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ゲーム製作技術

扱う話題
プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
避難所
避難所が出来ました。
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
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最終更新日時:2018/11/16 02:24:00

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1: スーパープリンセスピーチ (45)

2: 2018年06月下旬発売予定 (26)

3: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (158)

4: アクションゲームツクールMV 4作目 (457)

5: 鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9 (701)

6: 【ゲームエンジン】Godot Engine (119)

7: UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (531)

8: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (208)

9: ゲーム&ワリオ (60)

10: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (494)

11: 【ストア】ステマ業者と登録料ビジネス・2【stema】 (57)

12: スーパーマリオブラザーズ スペシャル (34)

13: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (87)

14: 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (439)

15: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (272)

16: 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (652)

17: RPGツクールMV総合 25作目 (607)

18: ゲーム作るから (213)

19: 嫌いなゲームシステムをあげてくれ (91)

20: 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (391)

21: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (280)

22: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (589)

23: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (50)

24: 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (423)

25: 増田まちう先生に業務妨害罪◆近藤雅典 容疑者起訴 (6)

26: unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (15)

27: フリーツールで逆転裁判っぽい法廷ADVを作るスレ2 (113)

28: 推理ゲームの謎づくり技術について語ろうぜ (23)

29: 製作者スレ SRPG Studio 29章 (271)

30: 初代ドラクエでも作るか…… [無断転載禁止]©2ch.net (45)

31: ドラクエの効果音を集めるスレ (105)

32: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (31)

33: ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ (82)

34: 本気でRPGゲーム開発 (115)

35: 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (173)

36: なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (138)

37: XX-CAKE!でおっぱいを揺らす! (26)

38: ゲーム制作サークルを作りましたはいりませんか? (61)

39: 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (47)

40: ラノゲツクールMV 1作目 (44)

41: BLACKDIAMOND [無断転載禁止]©2ch.net (68)

42: 製作中の作業内容とかどうやってメモしてる? (32)

43: ゲ製エアプ俺、ゲーム製作論を語る (100)

44: 初心者が牧場物語をまったり作る (238)

45: キングスナイト2 制作決定!! (67)

46: なぜ俺たちは、ゲームを作るセンスがないのか (35)

47: DTB(Dynamics Turn Based Role Playing Game)という (59)

48: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (166)

49: 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (663)

50: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (489)

51: DXライブラリでアクションRPGを作る (50)

52: ゲームの効果音を作りたいんだけど (19)

53: ガンダム版大戦略 (423)

54: ポケモンダッシュ (30)

55: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 17部屋目 (873)

56: 一人でBF3級のグラのゲームを作りたいのですが (163)

57: ポケットモンスターホワイト (91)

58: ポケットモンスター赤 (85)

59: ミッシェル洋子@amInewhalfが困藤雅典を告訴 (4)

60: 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (325)

61: 各種ライブラリ紹介スレ2 (562)

62: ゲームエンジンを作る (323)

63: RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (672)

64: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (415)

65: ヒョウジュンゴ をNGワードにしなさい! (4)

66: ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (468)

67: 四八(仮) (26)

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69: ポケットモンスターサン (33)

70: ていうかなんでこんな過疎ってんの? (54)

71: 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (691)

72: 短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (320)

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74: DLsiteやBoothなどのゲーム販売 (7)

75: ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 [無断転載禁止]©2ch.net (361)

76: ボンバーマン ぱにっくボンバー(PSP) (59)

77: 育成シミュレーションゲームを作るスレ (193)

78: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 (150)

79: がんばれゴエモン〜来るなら恋! 綾繁一家の黒い影〜 (45)

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81: ビグロファンタジー猛将伝 (19)

82: 【新海誠】君の名は。 (65)

83: ゲーム作ったらサーバー代どれくらいかかる? (3)

84: 暇だから適当に作るスレ (77)

85: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (435)

86: ひきこもり達でギャルゲーを作るスレ (164)

87: 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (736)

88: 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (672)

89: ポケットモンスタールビー (98)

90: C#、C++、Java、Java Script、Python、意味わからん (34)

91: ゲームを考えるスレ1st (63)

92: エロディウスを作ってくれよ (4)

93: pop'n music (61)

94: pop'n music 19 TUNE STREET (73)

95: pop'n music 11 (55)

96: 俺たちでファイナルファンタジー作ろうぜ (80)

97: ポップンミュージック サニーパーク (78)

98: ポップンミュージック14フィーバー! (107)

99: test (23)

100: test (6)

101: 2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part4 (482)

102: HALに加藤京平をゲームソフト化させたい (16)

103: ゲーム制作は俺ら底辺の夢!高卒メンズドリーム! (14)

104: 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (114)

105: ライブラリ製作スレ Part001 (158)

106: 【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (169)

107: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (199)

108: おちんちんが!おちんが!! (26)

109: 2D特化エンジン Defold [初心者からOK] (151)

110: 【RPGツクールMV】ちょっと助けてくれ (63)

111: 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (794)

112: 言語はC#かJAVAかどっちがオススメ? (9)

113: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (33)

114: 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (438)

115: 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net (22)

116: モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (818)

117: 戦略シミュレーション制作ツール「戦国史」 (192)

118: 俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (355)

119: ビグロエンジン (16)

120: UnityでRPGを作ろう! (228)

121: cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (938)

122: 【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (275)

123: 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (980)

124: PlayStation Mobileプログラミング part 7 (380)

125: flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (373)

126: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (381)

127: なぜVBは扱いが低いのか (198)

128: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその1 (33)

129: 伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団 (70)

130: 2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb (774)

131: MMORPG 名づけから開発まで!! (152)

132: DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (599)

133: 2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (288)

134: 超大作RPG作りたいんだけどどうする!? (17)

135: 何一つ知識がない状態からゲームを作る [無断転載禁止]©2ch.net (242)

136: 昭恵ちゃんダッシュ! (13)

137: 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (743)

138: 自作ゲームで金を手に入れたやつ (24)

139: Unityでスマブラ作りたいけどどうする!?(^^ (7)

140: 毎日1本ゲームを作るスレ (287)

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142: a (5)

143: ゲームを作るなら (20)

144: 自分で作ったゲームをAmazonで販売する方法 (4)

145: 釣り先生 (25)

146: Unityで2Dゲーム入門したいんだが (26)

147: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (345)

148: ノベルゲームを製作したいと思ってる初心者です (8)

149: さざなみマッカチン (42)

150: GameGuru使ってるおっさんのスレッドだよー [無断転載禁止]©2ch.net (33)

151: 作りたいのに作れないワナビースレ (312)

152: ミスピーチワールド (22)

153: ファミコンのプログラム4 (503)

154: ふしぎ刑事(デカ) (31)

155: 素人だけどゲーム作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (407)

156: 綱兵は荒らしやめろ!! (1)

157: ウディタコモン作成依頼所 (666)

158: 傅野栄次前科者ルンペン無一文詐欺師ペテン師 (3)

159: チーム甘酒の黄昏 [無断転載禁止]©2ch.net (13)

160: ファミコンのROMのプログラム見る方法 (107)

161: 【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (252)

162: ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (192)

163: Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (626)

164: カッペ かっぺをNGワードにしてください!! (5)

165: RPG作りたい (11)

166: サンリオタイムネット (32)

167: 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (846)

168: パズル風ゲーム作成したいのだが (88)

169: んぐぅー すっごい企画考えるんじゃーwww (39)

170: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (791)

171: 狂った。遊園地と雑談スレッド (22)

172: 自作ゲーム←自作する必要ある?wwww (29)

173: ノベルゲームが作りたいんじゃ (28)

174: ゲーム制作失敗について語るスレ (452)

175: ノベルツール選考スレ5 (17)

176: ヨッシーの万有引力 (72)

177: サッカーゲームの作り方教えろ (190)

178: プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  U [無断転載禁止]©2ch.net (414)

179: 0からRPGを作る (182)

180: 不謹慎ゲームスレ (922)

181: -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (914)

182: 実態 (3)

183: しょぼんのアクション3DっぽいのをUnityで作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (24)

184: アセットだけでゲームを作れるかやってみる。 (16)

185: ゆめ2っきの製作方針を語るスレ(試作) [転載禁止]©2ch.net (42)

186: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (446)

187: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (24)

188: 【3Dゲームエンジン】Lumberyard【Amazon】 [無断転載禁止]©2ch.net (24)

189: Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (254)

190: デスクリムゾン (37)

191: ゲーマーLV90 人工知能編 (21)

192: ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (685)

193: 【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」 (25)

194: 慶応合格できないどころか大学行ってない柴田洋太郎 (1)

195: 俺のツクールVXで怪奇ホラーRPG造ろうぜ! (282)

196: おもらしゲームをつくろうぜ (212)

197: ゲーム作りたいんだけどおすすめのツールある? (107)

198: ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (914)

199: ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (379)

200: beatmania IIDX 16 EMPRESS (23)

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スーパープリンセスピーチ

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/03/14(水) 17:42:35.06 ID:tVQiC4iZ
スーパープリンセスピーチ
36 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/16(水) 22:25:08.06 ID:STJls/y5
スーパープリンセスピーチ
37 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/17(木) 20:05:41.92 ID:onzZzF6t
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38 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/26(土) 01:15:34.03 ID:ffLdYrow
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39 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/26(土) 20:18:02.78 ID:5ZMxzqve
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40 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 02:04:43.25 ID:1JXiV3ln
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
               ̄ ̄"..i|       .|i
                .i|        |i
                    __,,,,、 .,、
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             : ./   i./ ,,..、    ヽ
            . /    /. l, ,!     `,
              .|  .,..‐.、│          .|
              (´゛ ,/ llヽ            |
               ヽ -./ ., lliヽ       .|
                /'",i" ゙;、 l'ii,''く     .ヽ
            / ...│  ゙l,  l゙゙t, ''ii_    :.!
           : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
           .|-゙ノ/   : ゝ .、 ` .`''←┬゛
             l゙ /.   cis.゙ヒ, .ヽ,   ゙̄|
          . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん   
41 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 20:50:29.34 ID:FHrx4qsi
 ______          _| ̄|___     
 |____  | | ̄|  / ̄|  |_  __  | ___   
 |\_/  /    ̄ / /    |  | /_ / |___| 
 \  /   | ̄|/ /     | |__| |          
   \|    \ /       |____| 
42 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 20:51:08.20 ID:FHrx4qsi
ロケットマンがこのスレに興味を持ちました
           _______
         / ヽ ) ) ) ) ノ
        (  ヽ / ̄ ̄ ̄\ ノ )
         \_〉        |__/
          /::::    ヽ  ノ  |     
          |::::   -・-| |-・-  |
         (6    (_)   |  
          |    )∈∋(  |
         人     ⌒   ノ
           , -‐- 、.  ヽ_ノ/
        ┌、. /     ヽ ─ 一' \
         ヽ.X、- 、   ,ノi      ハ
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ           
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ           
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<           
     /          __,,..ノ ,ノヽー'"ノ           
      {          ´    /  ``¨´           
    /´¨`'''‐、._        ,'\           
     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ           
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ           
     ∨       〈-=、.__       }           
      ヽ、     }   ``7‐-.  /           
          ヽ     リ    /′  ノ           
          /′  , {     /   /           
        {     !   ,ノ  ,/′           
          !    /  /   `‐-、            
        !   ,/   ゙ー''' ー---'           
          ',  /           
        {   }           
           ゙Y `ヽ、           
            ゙ー--‐'               
43 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 02:44:57.96 ID:2S3Bnydy
スーパープリンセスピーチ
44 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 06:39:53.44 ID:yEjojfNg
\                                   
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           `'ー '´
             ○
               O
 
                ,,=":;;;;=''''-ミミミ`''=;::::ミ、
                  ,r';;;;;;,r"    日大`''=;::::ミ、
              ,r-シ″  ,r。ヾ、 山形  ヾ::::}
.             / /     ヽ;,._, 〉      ゙}:{
             {/´     .__゙,.' 、 r ヾ   l=、
              イ´     ‐-(. r'´ヽ。 !  ,i::::{
              |     ;t=、:.:.`・ノ   ゙ヾノ.,/::;r′
              l、    ヾヾ>:.:.゙!    ,/::;/`
               .ヽ:.:.   `ヽ、゙"‐'`   .,メ‐^ 
                .\:.:.         ._/  いぐッー!
                 `ー-、____,-.'´
  ° 
   °
     °   
   /⌒ヽ  /   
   (    )'゙ヽ. 
  /iー-‐'"i    ,;   /
i !( ヽ.    )  ノ/ .:/
 (\.゙ヽ_(_/,イ/
i !(\\_,_)' ノ
 (\\_,_,)'
i ! l ,i\ ヽ、 !  
.  し'
スレ建て荒らし>>1日大山形 ( リンク+ ◆BotWjDdBWA )への苦情 はこちらまで
<規制議論板>http://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
45 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/16(金) 02:23:52.34 ID:PzNp9vQN
スーパープリンセスピーチ

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名前: E-mail:

2:26レスCP:1

2018年06月下旬発売予定

1 名前:('A`) 2018/11/02(金) 20:49:56.52 ID:dgx+HTp8
故郷を離れ、東欧の裏街でカメラを振るう一人の男の物語。
17 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 18:55:20.67 ID:8NdRG7sX
「あぁ……粗塩たっぷりのサーロでワインを引っ掛けたい……。」
18 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 18:56:09.46 ID:8NdRG7sX
そんな思いを馳せながら、皮肉にも物語は走り続けるこの鉄の箱で幕を開く。
19 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 18:56:39.10 ID:8NdRG7sX
さてさてしばしご清聴、せっかくの前口上、もう少しだけ私にお付き合いください。
20 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 12:10:56.32 ID:3K5aywT2
嫌です
21 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 19:15:38.86 ID:alSO31zU
               _,,, --──- 、
              /..::::::::::::::::::::::::::::.... `ヽ
    _,,,  /..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::... 丶
   <´   `Y、_:::::::::/:::::::::::::::::::::iヽ:::::::':、:::::...  、
   〉  '''‐〈  ノ、_/:::::::::::/:::::::::::゙、 \::::ヽ:::::.  、
   〈 / ̄ノ    !::::::::::::|ヽ:::::::::::゙、  ヽ::::゙、::: 、 、
   /::;;;;;;;/ /∨ |:::::::::::::|  \::::::ヽ  \|:::: !ヽ 、
  /:::::::;;;〈_     |::::::::|::::| ___,ィヽ、;;\  ヽ::: j ヾj
  ,':::::::::;;;;;;;; ̄`''''´;|:::::::|、:::! __        ゙、/
. l::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;::| ヾ|「 { ::::::l        !     
. !:::::::::::::;;;;;;;;;;;;;::::::;r‐゙、;;:゙、 .i! ゙、:::::j     ,  |   (…しつこい?)
. !:::::::::;:::::;;;;|、;;;;;;:::{ ー\:ヽ ゙' `'''゙      ノ   
  {::::::::i;:::::::;;l \;;;::`ー-、\|           /     
.  ゙;:::::::i゙、:::::;゙、 `''ー-ニ;;_ゝ        /::::l 
   ゙、:::{、ヽ:;:::::\_ ,,,,ノニ/、_ 7'''''  ̄ |:::::::i:j      
   ヽ::゙、\ヽ:;;:::::_}\      ̄j、_  |:::: /゙    
    \!  ` _ノ   \   /二、}  |/
            ) ,,. - 、    ̄´|  ! \
        / / -‐=\ 、  }  ヽ  ` 、
22 名前:('A`) 2018/11/12(月) 22:00:40.57 ID:TfPVwrY/
私は目立つのが好きな方ではないし、そもそもこんな大役が務まるとも思えない。
23 名前:('A`) 2018/11/12(月) 22:01:31.98 ID:TfPVwrY/
だからまずは主役となる人物が必要になってくる。
24 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 18:07:11.70 ID:gqeO2yBz
せやろか
25 名前:('A`) 2018/11/15(木) 21:57:04.01 ID:g2staoXd
今回主人公達の特性でもある『狼』と言うワードに因んだ、野性の獣からヒントを得たようなイベントが多く存在します。
彼らにとっての性行為はとにかくまず子作りであり、そして強い者が全てと言うことです。
彼らのルールを強制される人間達の苦悩を見て頂ければと思います。
26 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 22:32:34.68 ID:5wzpDjwr
    キャッ!    キャッ!    キャッ!    キャッ!
  /,   /  /,   /  ./,   /  /,   /
 (_(_, ) (_(_, ) (_(_, ) (_(_, )
o-o、しし' .o-o、しし'. o-o、しし'. o-o、しし'

    o-o、
    ('A`)  メガネメガネメガネ………
    ノ ノ)_

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名前: E-mail:

3:158レスCP:0

【unity】とある3Dシューティング制作記録

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/08(月) 12:28:18.30 ID:SW266Np2
まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。
149 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/06(土) 21:13:25.12 ID:/du20XtR
addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。
150 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/06(土) 21:15:44.00 ID:/du20XtR
取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw
http://i.imgur.com/BhgZbvv.jpg
151 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/09(火) 10:50:55.77 ID:rulHWGEV
オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
152 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/10(水) 10:32:51.99 ID:NtE4RAwX
朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。
何となく理解はできたけども…
153 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/17(水) 16:50:13.30 ID:snaNTmdD
ロビーアセット入れてみました。簡単でした。
154 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/19(金) 15:57:54.50 ID:y9SrFS4T
ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。
勉強中です。
155 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/23(火) 18:31:06.00 ID:FcntIk5M
理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw
156 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/27(土) 13:43:19.71 ID:TJFuqoN3
まだまだ理解が足りてないw!
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
http://i.imgur.com/j1aXc4H.jpg
157 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/09(金) 10:44:29.78 ID:PxlRnSam
ローカルプレイヤー、サーバー、やっとわかった気がします。
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w
158 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 16:09:03.43 ID:Y3ZeYdpe
またハマりまくりw
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?

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名前: E-mail:

4:457レスCP:11

アクションゲームツクールMV 4作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

http://tkool.jp/act
http://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
http://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
http://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
448 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 13:47:14.11 ID:JHbciMCI
http://dotup.org/uploda/dotup.org1692518.mp4
濡れ透けげーむできた( *‘ω‘*)

結局なにかの仕様の副次的作用みたいだから透け度合をコントロールするのがむずかしいわ
透け用オブジェクトをある程度薄くして重ね撃ちで透け度が上がるようにしてみたけど
一定以上重ねると透けなくなっちゃう
449 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 13:59:25.70 ID:Gcx3klcQ
>>448

思いついたことはとりあえずやってみると言う辺りにクリエイター魂を感じてとてもよい
450 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 14:02:12.61 ID:+ahR2EZf
>>448
ええやん!
451 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 19:06:59.83 ID:ty8mZ3L7
これが濡れTコンテストか
452 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 20:11:32.32 ID:PZt7lRwB
アーリーが思ってたよりもずっとアーリーだった
453 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 20:44:20.79 ID:3pOIixwc
発売延期して「やる気を感じる」「割と妥当なライン」「見直した」って言われるのってこれくらいだろうなぁw
454 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 20:47:10.22 ID:7G1lKIhG
この体たらくで正式リリースなんてトチ狂ったこと言い出したらそれこそ問題ですし…
455 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 20:53:27.15 ID:KQ6YHc/i
発売延期でお預けなら怒るけど、
もう使えてるからねえ
456 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 21:16:30.16 ID:WmRmqGe0
来春でいいだろ。
しっかりと作り上げてくれ。
457 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 22:45:30.63 ID:zfxixKWI
今日発売した家庭用RPGツクールMVも案の定バグまみれみたいだし
有料βと言い切ってくれてるだけマシな気がする

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名前: E-mail:

5:701レスCP:0

鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9

1 名前:名前は開発中のものです。 2011/04/27(水) 23:18:08.52 ID:9eGepnyW
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain EX Another version
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
FreeTrain EX Another version wiki
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)

[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
692 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/30(火) 09:55:08.59 ID:e2vyKToy
保守
693 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/31(水) 02:05:51.20 ID:RJkyTL09
保守
694 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/04(日) 14:33:11.95 ID:29fOtEqL
保守
695 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/07(水) 10:24:21.57 ID:7HV99opo
保守
696 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/08(木) 10:20:15.70 ID:0uJtjvoq
保守
697 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/09(金) 11:46:15.06 ID:TUf4VTu3
保守
698 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 18:34:23.35 ID:qjcdx0sf
保守
699 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 11:25:09.38 ID:HuGywtTo
保守
700 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:56:19.78 ID:FXUJi5o8
保守
701 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 09:14:11.85 ID:vCssj4rv
保守

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名前: E-mail:

6:119レスCP:0

【ゲームエンジン】Godot Engine

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/02/01(木) 01:23:25.53 ID:y53e6eVZ
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。&#160;
Wikipediaより


公式サイト
http://godotengine.org
110 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 13:41:46.94 ID:CCx7662d
Outputタブに表示される
111 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 13:46:12.07 ID:Qkz317vs
ありがとうございます
気づきませんでした
112 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 19:38:46.15 ID:Qkz317vs
http://godotengine.org/qa/9878/how-to-make-keyboard-controls
再度質問です
スプライトの動かし方ですが、キーをバインドしてから、このコードをnode2dに貼り付けても動かないです
ツリー構造は
node2d
└sprite
という感じです

kinematic2dを使うのかと思ったのですが、キネマティックというのは物理を伴った移動であって、単純移動であればnode2dで良いと認識していますが、違うでしょうか?

自分が作りたいのはパズルなので、特に物理は必要ないです。
113 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 00:57:15.54 ID:ap9rEws9
Node2Dのメンバ変数のposition.x, position.yの値を変えればいい
リンク先のは変数定義してその値変えてるだけ
114 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 05:11:03.56 ID:FdNdaqQT
>>106
Google 翻訳でもすれば?

ウェブページ丸ごとも、翻訳できる
115 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 12:05:53.00 ID:tNF56hhL
>>114
どうも
アドオンはつかってたんですが、godotのサイトだと何故か翻訳されなかったです
まるごとコピペします

>>113
メンバ変数というのは、そのノード特有の変数みたいなものですよね
116 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 00:24:31.54 ID:aLDZ0/gC
英語読めないって全く読めないってことはないだろうに…
各ノードのメンバもhelp->searchから調べれられる
117 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 00:30:09.92 ID:k6ZcoxdH
まぁゲームエンジン初心者・プログラミング初心者・英語わからない
だったら素直に日本語の情報多いUnityの方がええんやな
118 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 00:39:01.11 ID:aLDZ0/gC
でもgodotユーザーが増えるのは嬉しいけどね
色々Tipsの共有とかしたいし
119 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 08:58:43.76 ID:z06/6ej8
unityはエディタがちと重いし、文字サイズ小さすぎて読めないので、、、

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名前: E-mail:

7:531レスCP:3

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
http://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
522 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 15:30:25.97 ID:Ojnx/XYS
そうか、
>>517の最後の行に

チンコ.transform.localPosition = Vector3.zero;

を足してみて
ではおやすみ
523 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/11(日) 20:02:51.37 ID:aXUtm11s
まずtransformに("metarig/hips/spine/chest/neck/head")がないんでふよ(^^
PlayerオブジェクトじゃなくてPlayerの頭を捕捉していまふので…(^^
でもヒントになりそうでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
524 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 21:17:13.65 ID:o1fGdoJY
じゃあ装備したいキャラの頭のボーン持ってきなさい
525 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:30:50.95 ID:8lL816kb
ポップンミュージック14
526 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:31:09.01 ID:8lL816kb
フィーバーヒーロー/フィーバー戦士ポップン14のテーマ/トジーン

誰が呼んだか 14人
フィーバー戦隊 ポップンフォーティーン

飛び出せ レッド! (ゴーゴーゴー)
戦え ブルー! (ヤーヤーヤー)
今だ叫べ イエロー! あとその他大勢 11人!

バヒュンバヒュンと 宙を舞って
地獄の速さ ソフトランディング
ズガンズガと 雄叫びあげ
叩きつぶせよ 9つボタン

おおポップンフォーティーン

ズキュンズキュと 胸キュンビーム
誰が仕組んだ 電波の野望
敵 味方 わからないぞ
地球危うし 正義は何処だ

おお ポップンフォーティーン
ポップンフォーティーン
フォーティィィィィーン!
527 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:32:25.01 ID:8lL816kb
演説/猿の経/あさき

−さあさ 皆様ご一緒に−

「薄明に 混ざり在る 紺碧の手と〜〜〜!」

握手!

愛撫する 愛撫する 彼らは愛撫する

−大演説会場にて−

「我々は宇宙に在り!
 この濁世の亀裂の深きは!億万の絶叫である!
 満目の黒炎に執する
 き、き、きー!きゃっつら!に禍いを!」

「神幸!神幸!」

「嬋娟と舞う閃光の掻き消す 幸福よ!
 星一つ尽き 星二つ尽き...」

人はおのれの触れたるものの色に消ゆ

−今世紀最大の発見−
「瑕瑾なき実 踏みます 嬲り 刺すと 熟れます」
「ささ、どうか!」
「ええ、そうね!」

燃えて しまえ
528 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:32:43.40 ID:8lL816kb
「我々は!大宇宙の意思!!ほろろと鳴く猿であり!!!
 或いは ほろほろと踊る猿であるがゆえに!を、を!おとろしや!」

母をかえせ 父をかえせ 私をかえせ

両手合わせ
小鳥翔つ日々の呼吸に 伍し高き誇りの炙られる
人よ 気がついているか!

東雲の散れば初音

夜陰は いつまでも 星をほほろぎ 在る
529 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/13(火) 01:43:20.30 ID:S9HACWbM
白ガイジ殿久しぶりでふね(^^
530 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 00:07:19.85 ID:n2mIStJn
ボッキングももっとスレに来てもええんやで
531 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/15(木) 06:59:29.11 ID:eAzuZd9J
メモ:エラー内容(^^
Failed to Instantiate prefab: . Verify the Prefab is in a Resources folder (and not in a subfolder)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte, Object[]) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2497)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2464)
アイテムスロット置く:頭装備(Int32) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:337)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3007)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)

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名前: E-mail:

8:208レスCP:0

■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2016/06/20(月) 21:29:15.82 ID:3Ujp6X+A
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
※前スレ
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299349575/
199 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/09(木) 21:53:02.35 ID:XtzGfn9d
昨晩からFixに取り組んでいたバグ、やっと取ったったわ
結局、リポジトリ配列(ヒープオブジェクトのポインタ配列からの要素の取出しと戻し)絡みのエラーだったんだが、
デバッグ用にstatic連番をオブジェクトにふってやることにより、重複参照していることが発覚。それに対応して解決
不適切な「要素戻し」をしたことにより、本来同じ番地を含まないポインタ配列に同じ番地が複数現れていたのが原因だった
突然、アクタ部位が一斉に欠けて、得体の知れないプリミティブしか表示されなくなった時には愕然としたぜ!
目下、『ベター・コール・ソウル』のS4を見ながら、50%ウォッカでクールダウン中( ̄ー ̄)
200 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/10(金) 05:29:30.45 ID:Xu4A7ovx
小さい頃は
なんでいちいちリトライごときでロードやり直すんだよ。
全部データはメモリにあるだろ馬鹿か

とか思ったけど
いざ作ってみてそうする意味がやっと分かったわ
プレイヤーが通ったあとにめちゃくちゃになったデータをいちいち戻してリトライさせるのって面倒だよね…下手にそれやるとバグが出そうだし
201 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/10(金) 06:39:42.31 ID:owtczHEV
動かなくなったのを埋めてやる道すがら、新たにワイルド種5匹ゲットォオオ!
早起きは三文の得とはよく言ったもんだ。しかし人間とは何と業の深い生き物なのか
まあでもそのままあそこにいても鳥獣や子供になぶり殺されてたぜ
安全な場所でプロテインゼリーを与えてやるし卵もかえしてやるよ

>>200
>>198はまさに「戻り復活」後のタイミングで起こっていた不具合だった
大して複雑な構造でもないんだが、今の所、ミス後のオブジェクト再構築は何とか回避できてる
202 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/10(金) 06:41:06.63 ID:owtczHEV
>>198じゃなくて>>199
203 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/10(金) 06:52:47.01 ID:owtczHEV
>>200
>プレイヤーが通ったあとにめちゃくちゃになったデータをいちいち戻してリトライさせるのって面倒
まったく同意
204 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/31(金) 17:39:25.25 ID:DaKzU3DG
最近はWEB系の3Dとかどうなの?
WebGLとかUnityとかおもしろそうだからやってみようかとおもってるんだけど何がいいかな?
205 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/31(金) 18:57:22.26 ID:8gsP87Iw
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
206 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/03(月) 14:50:44.75 ID:OhvFcOuP
>WebGL
数年前はブラウザ設定変更が必要だったり、IEは対応してなかったりで、訴求力が限定的な印象だったが、
最近はデフォで大概のブラウザに対応しているみたいだな
デモも綺麗だ
http://threejs.org/
しかしJSだとソースコードが丸パクリされるから、独自の作り込みのモチベが沸かない
JSでゴリゴリOpenGL系呪文を唱える作業にも時間が掛かりそうだ
207 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/20(木) 09:05:30.78 ID:N56xG1OK
そういえばマイクロソフトがブラウザ3Dゲーム・VR用にbabylon.jsとか作ってるな
208 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 01:40:23.21 ID:Shep87cp
黒は白に連絡するように
待ってるんだぞ
え?話したくないって?
いつまで待てばいいか分からないから
取り合えず連絡するのじゃ とある神ヨリ

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名前: E-mail:

9:60レスCP:0

ゲーム&ワリオ

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/21(土) 13:47:15.62 ID:rzCA/h9g
ゲーム&ワリオ
51 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/30(日) 21:50:15.73 ID:CvJGDHhd
ロケットマンがこのスレに興味を持ちました
             _______
           / ヽ ) ) ) ) ノ\
          (  ヽ / ̄ ̄ ̄\ ノ )
           \_〉        |__/
            /::::    ヽ  ノ  |     
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           (6    (_)   |  
            |    )∈∋(  |
           人     ⌒   ノ
           , -‐- 、.  ヽ_ノ/
        ┌、. /     ヽ ─ 一' \
         ヽ.X、- 、   ,ノi      ハ
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ           
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ           
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<           
     /          __,,..ノ ,ノヽー'"ノ           
      {          ´    /  ``¨´           
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     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ           
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ           
     ∨       〈-=、.__       }           
      ヽ、     }   ``7‐-.  /           
          ヽ     リ    /′  ノ           
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52 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/30(日) 21:50:39.17 ID:CvJGDHhd
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56 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/30(日) 21:59:57.47 ID:CvJGDHhd
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
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    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
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57 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/07(水) 00:59:11.26 ID:3/SbwBY/
ゲーム&ワリオ
58 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/07(水) 06:48:00.26 ID:ogIDgQWC

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           `'ー '´
             ○
               O
 
                ,,=":;;;;=''''-ミミミ`''=;::::ミ、
                  ,r';;;;;;,r"    日大`''=;::::ミ、
              ,r-シ″  ,r。ヾ、 山形  ヾ::::}
.             / /     ヽ;,._, 〉      ゙}:{
             {/´     .__゙,.' 、 r ヾ   l=、
              イ´     ‐-(. r'´ヽ。 !  ,i::::{
              |     ;t=、:.:.`・ノ   ゙ヾノ.,/::;r′
              l、    ヾヾ>:.:.゙!    ,/::;/`
               .ヽ:.:.   `ヽ、゙"‐'`   .,メ‐^ 
                .\:.:.         ._/  いぐッー!
                 `ー-、____,-.'´
  ° 
   °
     °   
   /⌒ヽ  /
   (    )'゙ヽ. 
  /iー-‐'"i    ,;   /
i !( ヽ.    )  ノ/ .:/
 (\.゙ヽ_(_/,イ/
i !(\\_,_)' ノ
 (\\_,_,)'
i ! l ,i\ ヽ、 !
.  し'
 スレ建て荒らし>>1日大山形 ( リン糞+ ◆BotWjDdBWA )への苦情 はこちら
<規制議論板>http://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
59 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 01:15:24.24 ID:/jxaixnu
ゲーム&ワリオ
60 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 12:42:38.71 ID:jX+oTiC3
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      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
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           : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
           .|-゙ノ/   : ゝ .、 ` .`''←┬゛
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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
485 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 21:49:18.97 ID:zuDE91jO
>>483
ありがとうございます解決しましま
Awakeのほうでやることにしたら上手く行きました。
どうやらStartより先にトリガーが呼ばれていました
486 名前:菩薩@太子 2018/11/13(火) 22:24:23.47 ID:O5Gx7JwD
>>463
>>479
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
487 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 22:43:17.40 ID:5j2SFc7c
>>486
フトシは、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、フトシのなすべきことをしなさい。
488 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 14:54:08.53 ID:BDgyNWeN
最初のダイアログで選べる解像度を以下の3つだけに絞ることは可能でしょうか
320x240
640x480
1280x960
489 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 15:01:15.55 ID:PsFigjqr
システムの情報読み取ってるだけだから
490 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 00:08:30.32 ID:A8l6Y3Bk
Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?
491 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 00:37:35.27 ID:URUXHHYH
ドラクエを実現する技術とか読んだら?
492 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 00:52:32.22 ID:vbqIrkGl
マップの端と端にオブジェクトを置いてみればわかるんじゃね?
493 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 09:02:54.68 ID:Y3ZeYdpe
つスタートレック型マップ。
古〜
494 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/15(木) 22:30:19.45 ID:F/+9611N
>>490

> Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
> オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?

>>490
アセットを買ってじつげんしています

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2018/11/13 22:57:10 JST

last modified at 2018/11/16 02:24:25 JST