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1: 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (636)

2: 【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (112)

3: 【ストア】ステマ業者と登録料ビジネス・2【stema】 (536)

4: ドラえもん のび太と妖精の国 (48)

5: 【ゲームエンジン】Godot Engine (748)

6: アクションゲームツクールMV 6作目 (197)

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8: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (313)

9: 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (29)

10: 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (836)

11: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (334)

12: グランディア3 (22)

13: コレクションポケット (24)

14: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (232)

15: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (382)

16: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (855)

17: ばぶばぶランド開園 (3)

18: ガンダム版大戦略 (427)

19: ポケットモンスター赤 (101)

20: UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (139)

21: 今から始めるに最適なゲームエンジンはなによ? (32)

22: Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (2)

23: ポケットモンスタールビー (121)

24: ポケットモンスターホワイト (127)

25: ポケットモンスターサン (58)

26: 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (34)

27: 不謹慎ゲームスレ (949)

28: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (967)

29: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (6)

30: ポップンミュージック14フィーバー! (120)

31: pop'n music (78)

32: pop'n music 19 TUNE STREET (92)

33: pop'n music 11 (70)

34: pop'n music 5 (45)

35: みんな、何歳からスタートした? (289)

36: Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (200)

37: ★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (215)

38: 2D特化エンジン Defold [初心者からOK] (172)

39: ものすごいゲームのアイディアを思いついた (4)

40: レモネード (475)

41: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (926)

42: 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (950)

43: unityでゲーム作りたい(Help!) (383)

44: Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (632)

45: 製作者スレ SRPG Studio 32章 (56)

46: ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (922)

47: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (365)

48: 【ないなら】Dreams Universe 1【つくっちゃえ】 (15)

49: 【HTML5ゲームフレームワーク】Phaser [無断転載禁止]©2ch.net (9)

50: 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20 (965)

51: C言語って… (271)

52: 【アリス】system4.0【御用達】 (560)

53: 今更HSPでアクションゲーム作りたい (73)

54: 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (48)

55: RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (734)

56: Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (328)

57: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (817)

58: 【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (253)

59: オンゲ作るとして一緒にプレイする人を作る方法 (3)

60: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (235)

61: シェンムー第二章のフェリー編おれ達で作ろうぜ [転載禁止]©2ch.net (25)

62: Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (232)

63: 3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (575)

64: デスクリムゾン (54)

65: 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (772)

66: くだらないツイートしても、いいねしてくる女 (6)

67: 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (288)

68: タワーディフェンスを作るスレ (396)

69: 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60)

70: 個人製作で食べて行くには (67)

71: 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (608)

72: ゲームを完成できる奴とできない奴の違いをあげろ (140)

73: ウディタコモン作成依頼所 (670)

74: 【UE】音声チャットVRを作りたい【協力者募集】 (130)

75: ポップンミュージック サニーパーク (90)

76: 伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団 (81)

77: ポケットモンスターサン (67)

78: スーパープリンセスピーチ (56)

79: ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (547)

80: ゲーサー作りましたメンバー募集します (8)

81: がんばれゴエモン 〜黒船党の謎〜 (54)

82: がんばれゴエモン〜来るなら恋! 綾繁一家の黒い影〜 (80)

83: 同人ゲームサークルのメンバーを募集します (318)

84: ひぐらしタイプムーンを超えるサーを作らないか (68)

85: UnityでRPGを作ろう! (234)

86: 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (123)

87: 【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (18)

88: 0からRPGを作る (194)

89: コロナウイルス (8)

90: さわるメイドインワリオ (63)

91: ゲーム&ワリオ (81)

92: クリームパン (21)

93: 【自前】携帯アプリの特殊技術 特許番号_1【自慢】 (89)

94: DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (672)

95: 俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (357)

96: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (708)

97: 誰かこいつを倒してくれ...頼む... (2)

98: 【Android】corona sdk総合その1【iphone】 (63)

99: ラノゲツクールMV 1作目 (49)

100: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (452)

101: 言語はC#かJAVAかどっちがオススメ? (11)

102: 3DソフトAdobe Dimension (2)

103: ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ (84)

104: ポケモンダッシュ (46)

105: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (58)

106: 2ch版いただきストリート作りませんか? (907)

107: Unityで1人でネトゲを作ってみた。 (20)

108: test (11)

109: -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (951)

110: 初心者が牧場物語をまったり作る (330)

111: スーパーマリオブラザーズ スペシャル (41)

112: アイディア出す→誰かが作る なスレ (180)

113: ゲーム作ったらサーバー代どれくらいかかる? (5)

114: ミスピーチワールド (30)

115: ラザニア (76)

116: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (17)

117: C#、C++、Java、Java Script、Python、意味わからん (39)

118: おだんご (41)

119: フェラチオ (7)

120: ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 (100)

121: エレビッツ カイとゼロの不思議な旅 (24)

122: 【アクエディ】アクションエディター製作 (446)

123: cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (948)

124: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (386)

125: 今年はプログラムを勉強してみるよ (148)

126: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (356)

127: 名探偵コナン地下遊園地殺人事件 (28)

128: ポケモンスタジアム (16)

129: 嫌いなゲームシステムをあげてくれ (142)

130: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (11)

131: 水嶼参加呉雷王秋月康秀華李寶南京大会記 (1)

132: test (25)

133: simulationライブラリで純粋な関数式を (2)

134: テトリスを作る (770)

135: PlayStation Mobileプログラミング part 7 (381)

136: ふしぎ刑事(デカ) (33)

137: 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (800)

138: Big Rigs (18)

139: 触手の動きのアルゴリズム教えてください (321)

140: 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755)

141: いちごはーと懇親会ゲーム出資詐欺疑惑 その1 (10)

142: 4年前から解決策が見つかってない難問誰か解いて (10)

143: 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (784)

144: ドラゴンクエストクローンを作ろう (742)

145: 【ドット絵】Asprite 【1ドット目】 (6)

146: ファミコンのプログラム4 (514)

147: 楽天市場の買い物を銀行振込で買ってしまった (6)

148: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (34)

149: サンリオタイムネット (35)

150: beatmania IIDX 16 EMPRESS (38)

151: 絵師さんや声優さんとかへの依頼方法 [無断転載禁止]©2ch.net (15)

152: ヨッシーの万有引力 (74)

153: ゲーム制作失敗について語るスレ (458)

154: あんまりたいしたもんじゃ無いけど (4)

155: ゲームエンジンを作る (333)

156: BLACKDIAMOND [無断転載禁止]©2ch.net (77)

157: Unityで2Dゲーム入門したいんだが (45)

158: ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 [無断転載禁止]©2ch.net (391)

159: ゲ製を盛り上げろよ! (43)

160: ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (242)

161: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (427)

162: ゲ製エアプ俺、ゲーム製作論を語る (102)

163: 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ (18)

164: 飯塚幸三て (5)

165: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (35)

166: C++触っていればUnityは楽勝っていわれたけど… (8)

167: オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (752)

168: RPGツクールでエロゲを作ろう! (2)

169: モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (858)

170: GameGuru使ってるおっさんのスレッドだよー [無断転載禁止]©2ch.net (42)

171: トムブラウンのちんぽの大きさ (1)

172: 素直に答えてほしい、ふりーむにフキトは必要だよな (3)

173: 昭恵ちゃんダッシュ! (16)

174: 【UD→BOINC】ゲーム製作中にがん解析4【@gamedev】 (342)

175: unityroomってUnityと無関係なのな (2)

176: 四八(仮) (36)

177: 個人制作でも設計書や要件書は作るもの? [無断転載禁止]©2ch.net (65)

178: 2018年06月下旬発売予定 (47)

179: 学校であった怖い話チックなノベルゲー作ろうぜ (114)

180: ネットワークゲーム作成のお勉強(Delphi専用スレ) (91)

181: 狂った。遊園地と雑談スレッド 2 (2)

182: ゲーム製作素人だがゲームを作ってみようと思う (20)

183: 戦略シミュレーション制作ツール「戦国史」 (194)

184: 超大作RPG作りたいんだけどどうする!? [無断転載禁止]©2ch.net (26)

185: ボイスファンタジア 失われたボイスパワー (52)

186: 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (120)

187: おまえらredditに移住しろ (2)

188: OpenGL (582)

189: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その32 (500)

190: 総合発表&雑談スレッド その5 (1)

191: ●ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ2 (32)

192: HALに加藤京平をゲームソフト化させたい (18)

193: つーかこの板でも鋼兵F9は荒らしやってたのか? (18)

194: 絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (338)

195: 製作中の作業内容とかどうやってメモしてる? (33)

196: なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (139)

197: 少しずつゲームを作るスレ (134)

198: ゲーム製作者の進化の過程を書き込むスレ (183)

199: Google、無料3Dゲーム制作ツールをリリース (8)

200: Unityキチガイは生活保護不正受給でゲーム開発 [無断転載禁止]©2ch.net (7)

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1:636レスCP:9

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4

1 名前:名前は開発中のものです。 2020/03/29(日) 19:35:12.24 ID:mirhKW7D
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
※前スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1578720539
627 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 01:10:23.62 ID:FddiOZGB
VSなら例外でたタイミングでデバッガ止めるようにするだけじゃ?
例外設定でとりあえず全ての例外で停止するようにすればいい
628 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 01:34:44.22 ID:udCxxSt+
>>627
やってみましたが、よく分からないので諦めます。。
unityのコンソールには赤いビックリマークでエラーが出ていますが、VS的には問題ない(設定や使い方が間違っている可能性もあります)みたいです。

例外の設定もすべてチェックマークがついていました。

VSのデバッグの開始を押してからUnityの再生マーク押せば良いんですよね?
629 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 05:25:07.71 ID:IdH4mMpe
unityエディタのファイル量は5GBで、プロジェクトが1GBだとすると、単純に6GBが必要な容量と考えていいのでしょうか?
SSD化しようと思っていますが、SSDは高いので128GBで検討していますが、とりあえずはこれで十分でしょうか?
630 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 07:51:22.20 ID:wHz5iyIm
>>628
コンソールのエラー文の中にどのスクリプトのどの行です、って書いてあったような。

とりあえずlist[i]みたいにiを使ってる行の直前でDebug.logでiを書き出してみたらいいんじゃない?
631 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 08:04:19.16 ID:udCxxSt+
>>630
0時くらいからずっとハマってたのですが、1フレーム後から(?)しか受け付けない初期化問題だったようです。

AwakeとStartに分けてもエラーだったのでずっと気付かなかったのですが、StartとUpdateに分けたら動作しました。

別の質問になってしまうのですが、こういう場合Updateで一回しか通さない様にして使うしかないのでしょうか?
ゲームスタート直後の遅延初期化で良い方法ってありますか?
632 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 08:12:14.16 ID:wHz5iyIm
>>631
Startでコルーチンを呼んで、1フレーム待ってから処理、とか?

でも、処理したものをupdate側で即使う可能性があるなら、
その対策は必要になると思います。
633 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 08:26:31.22 ID:udCxxSt+
>>632
なるほどコルーチンも試してみます!

そもそもAwakeとStartに分けても動作しないってどういう原理なんでしょうかね?
Awake内で全ての生成が終わる前にStartが呼ばれてるとしか素人目には予想できないのですが、そうしたらあんまり意味ないですよね。
生成に時間がかかってるとしたらupdateでも何回かエラーが出た後に成功しそうですし。。

動けば良い気もしますが、実行端末の性能が遅いとupdateでもエラーなんて落ちがありそうで怖いです。
634 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 09:15:53.04 ID:wHz5iyIm
>>633
私は幸いまだそのケースに遭遇したことがないのですが、
どういう状況で起こるのか知っておきたいです。
再現できる最小の構成を教えてもらえると助かります。
635 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 15:15:21.62 ID:6nBhQE/c
ゲームオブジェクトが参照している3Dモデルを変更(更新)する方法をご存じないですか?
Blenderで自作した3Dモデルを使っていたのですが、アニメーションを追加したいので新しい.fbxに置き換えたいです。
よろしくお願いします。
636 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 15:50:23.07 ID:6nBhQE/c
>>635
このことに加えて別々の3Dモデルに同じコンポーネント群を付与したいというのもあります。

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名前: E-mail:

2:112レスCP:0

【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】

1 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/14(火) 09:55:25.61 ID:ReLFRl82
スレ無かったんで試験的に立ててみた
情報交換とかできたら

公式【本ツールは英語です】
http://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese
103 名前:名前は開発中のものです。 2020/03/24(火) 02:32:09.79 ID:Jec5CK9P
入門者向けにタイムラインにフレームの追加複製削除ボタンあった方が戸惑わないと思う。
104 名前:名前は開発中のものです。 2020/03/25(水) 03:08:02.62 ID:dfExOCYo
>>98
なるほどね。そうやって使うんだね。やっとカーブツールの
使い方がわかってきたような気がするよ。
105 名前:名前は開発中のものです。 2020/03/30(月) 17:30:02.68 ID:KLSSAS9D
本当にたまーになんだけど、選択ツール使っても切り取り線がリアルタイムに表示されないときがあるんだが、何が原因?
始点と終点をつなげて完全に選択すると表示されるんだが、今まさに選択してるときに表示されない
うまくいえないがわかる人いたら教えてほしい
106 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/31(日) 08:51:49.96 ID:Bd1h9nxa
いきなり環境設定が開かねぇ!ってなったけど1.2.18に戻したら直ったわ
再インストールしても直らなかったからびびった
107 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/31(日) 11:24:11.87 ID:dC+65gP+
2ヶ月ぶりのレスか…
全然人いないのかな
108 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/31(日) 12:08:46.35 ID:km32chSo
見てるけど質問もないしオレ自身も別に困ってないしで特に書き込むことがない
しいていえばPSDを読み込めるスクリプトがほしい
109 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/31(日) 20:07:00.31 ID:H4mPP4dP
最近ドット練習してないわ、、
110 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/31(日) 20:38:35.83 ID:dC+65gP+
一枚絵はともかくアニメーションは本当に挫折する
あれ参考素材自体の数もそんなにないしなぁ
111 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/02(火) 06:08:44.33 ID:Ceo7oJpW
そこら辺の苦労話とかしたら
みんなでこうしたら的な事話せるかもよ
112 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 15:15:03.25 ID:UXuL0zPp
ドット絵って最初の大きさ決めるのが意外に悩む
64*64でも十分表現できるし

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名前: E-mail:

3:536レスCP:0

【ストア】ステマ業者と登録料ビジネス・2【stema】

1 名前:技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 2018/06/09(土) 10:57:14.37 ID:6pxki1JO
――技術板でやたらと特定のフレームワークのスレばかり目につくのはなぜ?

――技術板なのにどうして「マネタイズ」とか「売れる、売れない」とかの
スレが立っているんだろう?


「どうせ無料なんだし、ステマでもいいんじゃない」と思ったら大間違い
ゲームを作ったら、「公開したら売れるかも…」と欲に目がくらむ

しかしアプリのストアもstemaも、個人で登録して売れることはまずない
商用の基本無料ゲームで市場は飽和、登録料の回収すら困難
そもそも誰かに遊んでもらうことさえできない……これが現実

たまたま売れても、国内同士でゲームの売買してるだけで
外資に手数料を吸い上げられてしまう点は同じ

分厚い同人・フリー制作層を目先のカネや功名心、利便性で釣って
上前をハネる“登録料ビジネス”

その手助けをして稼ぐのがステマ業者

■重要■ワッチョイ導入議論もステマのしわざです!
■重要■このスレを妨害するのはステマ以外にあり得ません
527 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/25(月) 19:59:10.96 ID:UuWoQUt8
>>521
>「で、ゲーム作る仕事なわけ?」
>「それくらいなら俺でもなれると思って」

商用ゲーム1本作るのに何人年かかるか
予想もできないわけだな
528 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/25(月) 20:24:48.22 ID:gJciKn7Y
暴露人には何人年かけても無理
529 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/27(水) 17:12:43.74 ID:/LcGiddB
板に全く関係ないポップン何とかの
age荒らしが涌いているのを見ても
この板工作員ばかりだってよく分かる
530 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/27(水) 21:00:12.23 ID:xOfRU2bR
ageてるのお前だろ
531 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/29(金) 22:34:37.88 ID:Dgs8GHx7
ステマ「今度はちょっと趣向を変えて非現実スレばかりageてみました」
532 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/29(金) 23:52:37.07 ID:Vm+Q5UeL
まあいいや、ペナルティ再掲で>>232

>マラの生皮がケツ皮にこすれる感触こそ雄肛の醍醐味だ。
>それだのに近ごろの奴はハッテン場で掘り始めようとすると
>ゴム付け要求してくる。情けねえ奴だ。

俺はそんな奴の時は穴開けといたゴム付けて掘ってやる事にしている。
だがやっぱ生交尾だよ。
雄穴えぐる雄棒が立てるグチャグチャいう卑猥な音、これが雄交尾の証だ。
雄穴の中に雄砲ぶっ放し野郎のケツマンがカポッと開いたのから俺の雄汁が漏れ出す。
それ見てまた勃つ。またハメる。


こんな肛尾をしたい野郎をヒィヒィ泣かせてやるからケツマン拡げて待ってろよ!
533 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/31(日) 18:58:35.86 ID:3JnfAvrS
ステマ今度はウニや非現実と、新興のフレームワークを「両天秤」にかけてるのか

「両天秤」はステマのマニュアルに書いてある

http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1483790219/636
534 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 17:13:01.79 ID:6/wiZRIH
「今から始めるゲームエンジンは何がいいかな?
(なーんちゃって、ホントは何でもいいんだよ
俺たちのお客様はアプリ市場を賑わわせたがってるだけで
ゲームエンジン作ってる連中じゃないからな)」
535 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 19:45:28.41 ID:tKvRaQku
暴露人、お前は何を使っても無理だ
諦めて人の足だけ引っ張ってろ
536 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 14:37:32.25 ID:oxBeXPIK
暴露人って誰?

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名前: E-mail:

4:48レスCP:6

ドラえもん のび太と妖精の国

1 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/29(金) 13:14:28.11 ID:Q6wc7ijV
ドラえもん のび太と妖精の国
39 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/02(火) 13:35:02.12 ID:gBhyIg3I
あげ
40 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/03(水) 14:10:21.56 ID:W9pVK+v2
妖精の国
41 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/03(水) 22:14:05.66 ID:2afe1uSP
俺のせんずりは容赦無い男のタイマンずりだ。相手がギブするまでオラオラ節炸裂させて
鏡の己の姿との戦闘を繰り広げる。”てめぇーやるんか?!”、“この野郎!”、”うぁー、うぉー”
連呼でさらに扱き上げ、寸止めで責め合う。絶頂にたっし、男の原液を敵にぶっ放し、
雄の征服感が全身を快感となって駆け回る。

俺と同じ趣味のせんずり野郎はいねぇか?男意気を激しく比べ合う戦闘士成りきって、
TELせんずりバトルでの対戦相手募集だぜ。
42 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/03(水) 22:20:34.86 ID:zEVoI7S8
>>41
兜合わせしてない時点でオメーは偽物だ。
失せな。
43 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 15:31:13.53 ID:7cAm6pwA
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
44 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 19:13:25.05 ID:xseXA1Oj
俺のせんずりは容赦無い男のタイマンずりだ。相手がギブするまでオラオラ節炸裂させて
鏡の己の姿との戦闘を繰り広げる。”てめぇーやるんか?!”、“この野郎!”、”うぁー、うぉー”
連呼でさらに扱き上げ、寸止めで責め合う。絶頂にたっし、男の原液を敵にぶっ放し、
雄の征服感が全身を快感となって駆け回る。

俺と同じ趣味のせんずり野郎はいねぇか?男意気を激しく比べ合う戦闘士成りきって、
TELせんずりバトルでの対戦相手募集だぜ。
45 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 19:14:19.75 ID:xseXA1Oj
ドラえもん のび太と妖精の国
46 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 22:25:29.15 ID:aT9G+3EW
新型オナホールはホモのリアルケツマン!

ガチムチ野郎が目隠し手錠拘束され、何故か完全勃起してしまう…
男を掘った事の無いチンポの上で、ベテランホモがこっそり強制騎乗位ストローク!
初めてのケツ交尾の快感… 放心状態の表情で男ヨガり!イグぅーーー!!
47 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 12:04:39.49 ID:PHamCrNc
のび太と妖精の国
48 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 12:05:10.08 ID:PHamCrNc
新型オナホールはホモのリアルケツマン!

ガチムチ野郎が目隠し手錠拘束され、何故か完全勃起してしまう…
男を掘った事の無いチンポの上で、ベテランホモがこっそり強制騎乗位ストローク!
初めてのケツ交尾の快感… 放心状態の表情で男ヨガり!イグぅーーー!!

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名前: E-mail:

5:748レスCP:0

【ゲームエンジン】Godot Engine

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/02/01(木) 01:23:25.53 ID:y53e6eVZ
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより


公式サイト
http://godotengine.org
739 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/03(水) 17:51:55.55 ID:/syd5Ds7
ゲームエンジンって基本1つに絞ったほうがいいのかな
unityやってるけどgdscriptに比べると難しい
あとリファレンスがわかりにくいような、、、

unity使い始めた理由はアセットを作りたいから
でも、アセット作成って結局はモデリング力だし、、、簡単なgodotとblenderを並行したほうがいいかななんて
740 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/03(水) 20:32:01.97 ID:b9mcaoMw
アセットを作りたい→Unityの理由が全く分からない。
Unity Asset Storeでアセット売りさばきたいの?
それともVRChatとかUnity製のUser Generated Contentsの話してる?
3Dモデル作りたいだけならどう考えてもBlender>>>Unityだし迷走感がある
741 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/03(水) 23:01:38.10 ID:p6pHnSp8
それはレッドオーシャンという名の無差別級バトルロワイアルという地獄
742 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 03:55:19.41 ID:cI+dIm/O
>>737
大作って単純に何年もかけて作られるゲームだからリリースからまだ5周年しか経ってないGodotは当然大作も出ないでしょ
4月に出た今年版のShowcaseとか見るとヒット作並みのグラフィックは出つつ幅広いジャンルが作られてるから
Godot製のヒットゲームが出るのも時間の問題だと思うよ。
http://youtu.be/UEDEIksGEjQ
743 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 07:34:09.88 ID:4uGv6d1s
>>740
ugcというのはつまりアドオンだよね
エディタにいろんな機能がついてるから、特に機能に不足を感じることってないんだよね
なので主にモデル

>>742
それしか経過してなかったっけ
プロジェクト自体は相当昔からあったから、それと勘違いしてたかな
744 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 23:36:22.82 ID:UyWQWPHb
VRCはゲームでアバターはそのMOD
アドオンはソフトウエアに機能付与するプログラムだから齟齬がある
745 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 02:47:55.68 ID:RaxoC63Q
>>743
Unityでモデル作成って更に意味が分からん。
ProBuilderとかステージモデル作成ツールのこと?
Blenderで事足りるし何であえてUnityを使いたいのかが全く伝わってこない
746 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 05:06:49.04 ID:IdH4mMpe
>>745
いや、unity用のモデルってこと
もちろんモデリングはblenderだよ
747 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 06:37:37.02 ID:IdH4mMpe
unity重いから結局戻ってきたけど
748 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 15:56:54.36 ID:RaxoC63Q
つまりどういう事?
>>739からの流れだとUnity用のモデルを作るためにUnityを使うって書いてあるけど、
そもそも何のためにUnity用のモデルを作りたかったのか質問されてるけどそれには答えてないし

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名前: E-mail:

6:197レスCP:2

アクションゲームツクールMV 6作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2020/03/06(金) 22:11:59.53 ID:FB9NDub9
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

http://tkool.jp/act
http://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
http://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
http://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
188 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/02(火) 21:23:32.54 ID:dz2ekUDK
チュートリアルは凄く便利だけど途中で反応しない場所が
確か二か所程あるんだよな。一つは変数をリネームして選ぶ所が
動かなかった。動かし方は変数001(初期変数必須)を選ぶと
次にすすむようになる場所がある。
189 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/02(火) 23:57:29.52 ID:Rvj9NPvK
背景は大丈夫だけどキャラ画像だけカクツクからキャラのスケールだけ200%にしてやってる
解像度は1366×768
個人的には気に入ってる
190 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/03(水) 02:37:24.32 ID:H4ijEp5u
なるほど参考にしてみます
191 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 17:12:05.93 ID:haoKAJrU
RPGツクール新作来るみたいだね
チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・
力の入れ具合は変わってくる?
192 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 18:41:20.47 ID:cqrVVPOI
え?MVの次のツクールもう出るの?
早っ
193 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 19:01:46.10 ID:h5ylfOs/
PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと
194 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 23:47:45.97 ID:4fDWzeyX
やりたいこと大体できるから面白いんだけどボタン指定にスタートボタンとかあったら良かったのになぁ
仕方ないからY押したらポーズするようにしてしまった
195 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 23:53:21.05 ID:Xl+hMcEG
>>194
設定できるだろ
自分はSTARTでポーズにしてる
196 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 02:28:15.89 ID:5p7Jo0JF
スターとセレクトはなぜかデフォでアサインされてないんで
メニューの「」設定「操作キー管理」で割り当ててやる必要があるね
197 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 04:40:56.22 ID:ZnVwVEpv
そうなんですね
グループ新設とかも初めて知ったし、そういう情報は本当に助かります
ありがとうございます

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名前: E-mail:

7:42レスCP:2

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目

1 名前:2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/17(日) 08:54:52.84 ID:6duk9ojW
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。

※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
33 名前:qxy ◆TnRajQU.Lw 2020/06/04(木) 15:46:01.79 ID:5+E+ZU5B
次に走る予約します
34 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 20:50:10.55 ID:cHsCmFXM
またスレが荒れないとええな
35 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 20:55:22.63 ID:KDgVb9m/
ただのメンヘラやん
無視しとけや
36 名前:kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/06/04(木) 20:55:37.07 ID:gY0FYnW8
制作まとめWikiの管理人として 一つ確認したいのですが、
"スタッフ名簿"のページから わたる氏の名前を消したのは わたる氏ご本人でしょうか
37 名前:わたる ◆6qzWdJnW.25N 2020/06/04(木) 21:20:15.93 ID:7RDQlRvd
>>31に書いたように、その後の負担の大きさを考え、
やはり撤回すべきだと思い至り、そのようにします。

何度も何度も皆さんに多大なご迷惑をおかけし、大変申し訳ありませんでした。

ゆめにっきへの愛、ゆめ2っきへの希望と情熱、これらが他の人より変な方向に突出していたためか、
ゆめにっきを心から愛するならば、ゆめにっきファンゲームを作らせていただくならば、こういう振る舞いをするべきだ、
という思いが強すぎて、色んな考えに寛容になれず、いらぬ争いがいくつも生まれ、勝手に裏切られたと錯覚し勝手に深く傷つき、
結果皆さんを何度も何度も失望させてしまいました。
自分なりにそのような強い想いを込めて制作させていただいたからこそ、それが残るゆめ2っきを忘れるのはやっぱり簡単じゃありませんでした。
だからと言って今後はこういう風にして気を付けますなんて断言はできません。
とにかくただ今は>>31の理由で撤回だけをさせていただきます。

謝っても謝りきれないくらい、皆さんには多大なるご迷惑をおかけしてばかりで、言葉もありません。
38 名前:kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/06/04(木) 21:42:06.83 ID:gY0FYnW8
>>36 スタッフ名簿
ご本人に確認した所、自身で編集し削除したとのことでしたが、
>>37 での発言を踏まえ、本人と相談の上でこちらも差し戻しておきました
39 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 22:15:20.37 ID:bIN4/nfg
あと何回繰り返すのやら…
40 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 22:20:50.81 ID:Ziv7PvAY
壁紙や絵柄、今後も増えていくだろうね
41 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 10:13:55.60 ID:9oPgSb4L
壁紙はもっと増えてくれるとうれしい...
42 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 15:59:17.09 ID:tAiHAYX7
壁紙が増えれば、ツクラーが世界を消す事もできなくなる。いいことだ

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名前: E-mail:

8:313レスCP:1

【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】

1 名前:名前は開発中のものです。 2019/11/23(土) 19:09:58.05 ID:0YM91Vba
比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。

前スレ
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
304 名前:310 2020/05/21(木) 00:46:28.65 ID:ahADKaci
Hash値、1件2件…と期待値出そうと思ったら、なんとなく昔の記憶が戻ってきて、
0件の時は不要だけど、こちらではPとかCとかが必要になるような気がしてきた。
確率の勉強するかな。

ZDDちらっと見てみたけど、ちょっと目的と違うような感じがしている。
本買ってみるけど。

脱線はこれくらいにして、DAG考慮したBook更新に戻ろう。
305 名前:535 2020/05/22(金) 19:57:06.06 ID:khQY98T/
自己流でライフゲーム囲碁に取り組むべきか。
なぜalpha zeroがうまく行かなかったのかを調査すべきか。

まあしばらくさぼりモードだけど。
306 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/26(火) 02:09:09.91 ID:dgMv5Qb/
・19路盤での定石の発見とかを可視化して、強さを判断する
・まず5〜9路盤で最強目指す

俺なら後者を選択する
バグが出なくなったら前者に取り組む
307 名前:535 2020/05/26(火) 18:51:39.27 ID:QRHJU3eS
>>306
実際に自分で手を動かす人なら歓迎するぞ?
口先だけならいらない。
308 名前:310 2020/05/29(金) 00:49:53.42 ID:wYh6jGrP
DAG時のBook更新の件、めっちゃ悩み中。
普通にやったら1件更新に14秒とかかかって使い物にならない。
逆引きDBを作ろうかと思うのだけど、結構なサイズになるので、それこそメモリーに
置きたくない。形としてはunordered_multimapになるんだけど、Kyoto Cabinetが重複
キーを許すのか英文読まなきゃならないので止まってる。

そうこうするうちに完全読み切りのバグがまた発生して、事例が3件になったので、
調査開始。2か所間違いを発見。一つ目はケアレスミス。

2つ目は最善手の直後にパスが来るケース。置換表登録はパス後、オーダリングなどで
読む時はパス前の盤面になっていた。これで値が狂う理由がいまいち理解できないの
だけど、修正したら正しい答えが出るようになった。パスの処理は本当に鬼門。

たぶんバグは取れたけど、50%くらい速度低下。どこかにまだバグがありそう。
309 名前:310 2020/05/29(金) 00:56:37.17 ID:wYh6jGrP
速度低下は50%どころではなかった…150〜200%だorz
310 名前:310 2020/05/29(金) 20:25:58.86 ID:wYh6jGrP
orderingの中でパス処理をしていたのでmobility関数を呼びまくっているのが遅い原因
ではないかと思い、パスの処理の仕方を変えて、パスも1手とするように変更したところ、
15〜20%の速度低下まで戻りました。他にも、つられてバグが発覚したので修正。

かなりのレアケースでしか発生しないバグですが、今まで自信満々で完全読み切りは
間違っていないと思っていましたが、なんか自信なくなった。

中盤探索も同様に修正したら、浅い探索の読み筋が変わったみたいで、少しは精度が
良くなるのかなぁと期待しています。
311 名前:535 2020/05/30(土) 18:11:38.04 ID:TznaFVwY
以前もちょろっと触れたけど囲碁ディープラーニングプログラミングという本の12章にあるactor-critic法というのがまた気になり始めた。
自分なりに解釈して実装してみようかな。
312 名前:310 2020/05/31(日) 10:02:44.30 ID:/CnVYfEH
またエラーが…

なんとなく記憶をたどっていくと、初段で並列処理してMap-Reduceすると、βカットの関係で
評価値は合っていても、ordering次第で間違った手を返す事を思い出しました。
で、たまたま回避策となっていた処理を>>201で外してしまったのではないかと。

並列探索だと本質的に回避できない気がするので、初段を順次処理に変更。残り空きマス
26での平均処理時間。一時は20〜25秒くらいまで来ていたのが、30秒程度に悪化orz
313 名前:535 2020/06/04(木) 21:00:10.17 ID:asDXFlye
藤井センセw

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9:29レスCP:1

【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】

1 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/16(土) 17:55:15.04 ID:nI/erAYy
■Spine
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット:メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
 公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット:但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 パーティクル・エフェクト機能無し。
・公式: http://ja.esotericsoftware.com/  

■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1,280円/月、10,569円/年(パーソナル版)
・メリット:国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
 パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。
・公式: http://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html

■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月、14,280/年(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット:キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
 RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べてかなり特殊。
・公式:http://www.live2d.com/
20 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/30(土) 09:11:01.81 ID:iKIbHLVz
クロスグレードってこと?
そういうのは購入時の領収書メールのスクショ見せろとかじゃないの
21 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/31(日) 16:49:56.54 ID:JwMc+Emr
spine最近使い始めてボーンアタッチのやり方やっと理解したとこだけど
アニメーションさせるの難しい・・・
なめらかに動かない箇所がでてきてどこを直せばいいのかわからなくなる
22 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/01(月) 15:39:19.84 ID:AS3+eOcb
UnityのAnimation(V2)さわったけど
基本的にUnityのユーザーインターフェースが必要最低限なんで
機能は十分だけど使い勝手がいまいちかな。
Spineに慣れたらやってられん。
23 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/01(月) 15:45:40.42 ID:AS3+eOcb
>>21
なめらかに動かないというのは移動させるとき?
Spineのカーブはキー間の時間的な遷移を補完するだけで
座標ではないからきれいにカーブ描いて移動させるなら
鬼のように中間キー打つかパスにコンストレイント。
24 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/01(月) 18:05:27.88 ID:4gAeOXX3
>>23
アニメ自動補間しないボーンの回転とか出てきて(強制的にアニメが切り替わる)
動かすキーの前回のキーで赤カギセットしてないのが原因だと思うんですが
その場所を探すのに苦労してる感じです(ドープシートの見かたがいまいちわかってない
25 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/03(水) 18:32:04.95 ID:5tv/vSwz
spine上でseって再生できるの?
イベントで設定しても鳴らないんどけども
26 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 15:35:58.27 ID:BBCRBoWb
>>25
3.7からサポート。
//ja.esotericsoftware.com/blog/Spine-3-7-released
27 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 15:49:38.63 ID:BBCRBoWb
>>23
>アニメ自動補間しないボーンの回転とか出てきて(強制的にアニメが切り替わる)

そのキー選択して「ビュー」>「グラフ」表示を見て
グラフの線が斜めなら補完される。
ドープシート上でキー間が直線だと補完で破線だと保管されない。

本家サイトの機能説明見れば大体わかるよ。
28 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 17:15:55.56 ID:jSpaEGdR
Spineエディタ上でならできる。Spineデータをインポートしたゲーム上で鳴らすには別途プログラム側の記述が必要
29 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 23:17:41.41 ID:1C/W4y6D
ありがとうございます!
おかげさまでドープシートで点線がアニメ遷移してないことは理解できました
もうひとつだけ教えていただきたいのですが

1 Hierarchyでボーンを複数選択状態にする(全てのボーン選択)
2 ドープシートにすべてのボーンのキー情報が表示される
3 点線状態のボーンを一つだけ選択
4 ドープシートには1つのボーン情報のみ表示される
5 選択中のキーを手直し(赤カギ追加)
6 1に戻る

現在この繰り返し作業なのですが
2の状態(全てのボーン情報を表示)のまま
ひとつのボーンのキーを手直しすることって出来ないですか?

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名前: E-mail:

10:836レスCP:1

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6

1 名前:名前は開発中のものです。 2019/04/07(日) 22:57:35.87 ID:Rj2rdswq
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
http://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
http://answers.unrealengine.com/
http://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
http://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
http://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/

次スレは>>950がたてて
827 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/02(火) 23:08:54.37 ID:gGtZrXya
>>823
GameInstance,GameMode,GameStateの違いについても調べてみますありがとうございます。
はい、おっしゃるとおりその能力は必須ですね。できる限り自分で調べて、自己解決する能力をつけるようにします。
828 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/02(火) 23:50:48.61 ID:tH/Q/AO6
海のようなフィールドに浮かんでいる箱の中身を自前カッターで開けば、そのまま中身をイジれる
海底に沈んでずぶ濡れの箱を釣竿で釣った時は一度乾燥させて形状を整える必要がある
829 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/03(水) 02:05:24.04 ID:j2Q7EuEq
>>825
ヒットした位置とそのコリジョンが属してるボーンとのオフセットを毎回加算してあげるとかではなくて?
830 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/03(水) 15:25:56.11 ID:Upt/R1q6
>>824
ありがとうございます。できました。
参考までにこんな感じです
FTransform Hoge::hoge( UAnimInstance* AnimIns, UAnimSequence* AnimSeq ) const
{
FCompactPose pose;
pose.SetBoneContainer( &AnimIns->GetRequireBones() );
FBlendedCurve curve;
curve.InitForm( AnimIns->GetRequireBones() );
FAnimExtractContext context;
AnimSequence->GetBonePose( pose, curve, context );
return pose[FCompactPoseBoneIndex(0)];
}
831 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/03(水) 15:31:13.10 ID:mTf02azJ
>>829
その方法で一応くっつくにはくっつくのですが、
メッシュの変形が激しい部位だと、なんか肉の上でぐりぐり動いたり、浮いたりしてしまう状況になります……
しかしやはりボーンにくっつけるほうがよさそうですかね……
現状メッシュとボーンのウェイトとかが荒すぎるのかもしれません……
ちょっとそっちの方向での調整も考えてみます……

ありがとうございます。
832 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/03(水) 22:51:03.80 ID:utKIF6eQ
まったく試してないけど、
ヒットした瞬間のトランスフォームとボーンかソケットのトランスフォームの差を取って、アタッチすれば何とかなりそうな雰囲気は感じるんだけどなぁ
833 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/03(水) 23:55:49.42 ID:A27i/+BV
ue4のssr機能使わずに自分でssrを実装したいのですが、可能なのでしょうか?
834 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/04(木) 03:24:15.56 ID:sSGzHVJd
エスパーだが
トランスフォームがワールド基準かアクタ基準かボーン基準かのところで間違っている
スケルタルメッシュの物理アセットが変でコリジョンの位置が想定外の場所に存在
そもそもスケルタルメッシュじゃなくてカプセルにアタッチされている
のどれかだと予想
835 名前:825 2020/06/04(木) 20:59:04.47 ID:na/wVgRB
いろいろ試してみたのですが、やり直してみたところアタッチ関連の設定が間違っていたようです。
それに加えてボーンとメッシュのウェイトも雑だったため変なことになっていたようです。

解決しました! ありがとうございました!
836 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/05(金) 13:34:40.88 ID:X14x3XY3
特定の条件の時にキャラ同士のコリジョンを無効にしたいのですが何かいい方法はありますでしょうか
Set Actor Enable Clossionで無効にするとステージとの当たり判定まで完全になくなってしまうので
あくまでもコリジョンの処理は通常で、例外的に指定キャラ間でだけ無効にしたいです
もちろん通常時はキャラ同士もコリジョンさせたいので一律無効はできないです

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2020/06/05 13:41:27 JST
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