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1: UnityでRPGを作ろう! (195)

2: 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (576)

3: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (198)

4: test [無断転載禁止]©2ch.net (662)

5: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (138)

6: 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (256)

7: DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (591)

8: 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (577)

9: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (583)

10: 【ストア】ステマ業者と登録料ビジネス・2【stema】 (33)

11: 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (307)

12: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 (135)

13: 鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9 (674)

14: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (3)

15: ポケットモンスターサン (30)

16: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 17部屋目 (700)

17: アクションゲームツクールMV 3作目 (709)

18: 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (637)

19: 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (400)

20: ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (939)

21: 嫌いなゲームシステムをあげてくれ (49)

22: 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (636)

23: 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (976)

24: 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (280)

25: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (468)

26: 昭恵ちゃんダッシュ! (13)

27: 【ゲームエンジン】Godot Engine (69)

28: 製作者スレ SRPG Studio 29章 (108)

29: 初代ドラクエでも作るか…… [無断転載禁止]©2ch.net (40)

30: ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (459)

31: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (144)

32: ミッシェル洋子@amInewhalfが困藤雅典を告訴 (3)

33: UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (468)

34: なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (115)

35: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (207)

36: 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (743)

37: ゲ製エアプ俺、ゲーム製作論を語る (82)

38: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (170)

39: 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (705)

40: 2D特化エンジン Defold [初心者からOK] (141)

41: ゲームの効果音を作りたいんだけど (16)

42: ドラクエの効果音を集めるスレ (104)

43: ポケモンダッシュ (21)

44: 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (113)

45: 伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団 (68)

46: 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (45)

47: 自作ゲームで金を手に入れたやつ (24)

48: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (56)

49: RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (669)

50: ボイスファンタジア 失われたボイスパワー (28)

51: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (406)

52: Unityでスマブラ作りたいけどどうする!?(^^ (7)

53: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (567)

54: 2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb (773)

55: 毎日1本ゲームを作るスレ (287)

56: 2ch版いただきストリート作りませんか? (902)

57: ゲーム制作サークルを作りましたはいりませんか? (60)

58: ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 [無断転載禁止]©2ch.net (312)

59: RPGツクールMV総合 25作目 (326)

60: a (5)

61: ゲームを作るなら (20)

62: 自分で作ったゲームをAmazonで販売する方法 (4)

63: ビグロファンタジー猛将伝 (15)

64: 2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (287)

65: 釣り先生 (25)

66: がんばれゴエモン〜来るなら恋! 綾繁一家の黒い影〜 (41)

67: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (46)

68: ゲーム&ワリオ (49)

69: unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (14)

70: ポップンミュージック14フィーバー! (103)

71: ポップンミュージック サニーパーク (75)

72: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (405)

73: おっ!? (2)

74: Unityで2Dゲーム入門したいんだが (26)

75: モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (803)

76: pop'n music 19 TUNE STREET (70)

77: pop'n music 11 (52)

78: pop'n music (56)

79: 俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (351)

80: ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ (81)

81: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (345)

82: BLACKDIAMOND [無断転載禁止]©2ch.net (62)

83: 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (379)

84: ポケットモンスタールビー (96)

85: ポケットモンスターホワイト (85)

86: 本気でRPGゲーム開発 (111)

87: 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (789)

88: ノベルゲームを製作したいと思ってる初心者です (8)

89: さざなみマッカチン (42)

90: GameGuru使ってるおっさんのスレッドだよー [無断転載禁止]©2ch.net (33)

91: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその1 (32)

92: 作りたいのに作れないワナビースレ (312)

93: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (30)

94: ミスピーチワールド (22)

95: さわるメイドインワリオ (41)

96: ファミコンのプログラム4 (503)

97: ふしぎ刑事(デカ) (31)

98: ゲームエンジンを作る (320)

99: 推理ゲームの謎づくり技術について語ろうぜ (20)

100: ガンダム版大戦略 (422)

101: ラノゲツクールMV 1作目 (35)

102: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (377)

103: フリーツールで逆転裁判っぽい法廷ADVを作るスレ2 (110)

104: キングスナイト2 制作決定!! (63)

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106: 綱兵は荒らしやめろ!! (1)

107: ウディタコモン作成依頼所 (666)

108: test (3)

109: 増田まちう先生に業務妨害罪◆近藤雅典 容疑者起訴 (3)

110: 傅野栄次前科者ルンペン無一文詐欺師ペテン師 (3)

111: チーム甘酒の黄昏 [無断転載禁止]©2ch.net (13)

112: ファミコンのROMのプログラム見る方法 (107)

113: ゲーム作るから (60)

114: ボンバーマン ぱにっくボンバー(PSP) (55)

115: 【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (252)

116: 【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (168)

117: ポケットモンスター赤 (83)

118: ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (192)

119: Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (626)

120: 超大作RPG作りたいんだけどどうする!? (16)

121: カッペ かっぺをNGワードにしてください!! (5)

122: RPG作りたい (11)

123: サンリオタイムネット (32)

124: 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (846)

125: パズル風ゲーム作成したいのだが (88)

126: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (31)

127: んぐぅー すっごい企画考えるんじゃーwww (39)

128: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (791)

129: スーパープリンセスピーチ (42)

130: 狂った。遊園地と雑談スレッド (22)

131: 自作ゲーム←自作する必要ある?wwww (29)

132: ゲーム開発者たちは「村人」排他的で陰湿 (10)

133: ノベルゲームが作りたいんじゃ (28)

134: ゲーム制作失敗について語るスレ (452)

135: 【RPGツクールMV】ちょっと助けてくれ (59)

136: ノベルツール選考スレ5 (17)

137: 四八(仮) (25)

138: 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net (21)

139: 【新海誠】君の名は。 (63)

140: ヨッシーの万有引力 (72)

141: サッカーゲームの作り方教えろ (190)

142: プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  U [無断転載禁止]©2ch.net (414)

143: 0からRPGを作る (182)

144: 不謹慎ゲームスレ (922)

145: -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (914)

146: 実態 (3)

147: 【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (274)

148: しょぼんのアクション3DっぽいのをUnityで作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (24)

149: アセットだけでゲームを作れるかやってみる。 (16)

150: ゆめ2っきの製作方針を語るスレ(試作) [転載禁止]©2ch.net (42)

151: 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (994)

152: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (446)

153: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (24)

154: 【3Dゲームエンジン】Lumberyard【Amazon】 [無断転載禁止]©2ch.net (24)

155: Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (254)

156: デスクリムゾン (37)

157: ゲーマーLV90 人工知能編 (21)

158: ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (685)

159: 【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」 (25)

160: 慶応合格できないどころか大学行ってない柴田洋太郎 (1)

161: 俺のツクールVXで怪奇ホラーRPG造ろうぜ! (282)

162: おもらしゲームをつくろうぜ (212)

163: ゲーム作りたいんだけどおすすめのツールある? (107)

164: ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (914)

165: ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (379)

166: beatmania IIDX 16 EMPRESS (23)

167: 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (750)

168: お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (386)

169: 【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (761)

170: HALに加藤京平をゲームソフト化させたい (15)

171: アイディア出す→誰かが作る なスレ (171)

172: オンラインゲーム作成に協力して欲しいです (71)

173: RPGツクールで[゚Д゚]RPGをツクール (260)

174: けちんぼ=生活保護不正受給の犯罪者 (12)

175: 【UE】音声チャットVRを作りたい【協力者募集】 (124)

176: 総合発表&雑談スレッド その4 (52)

177: デジタルカードゲーム製作 (108)

178: ADVゲームを作ろうとしてる [転載禁止]©2ch.net (27)

179: 火事とかよしこちゃんとかそういうゲームを作ろう [無断転載禁止]©2ch.net (79)

180: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (138)

181: おまいらRPGつくってみないか (199)

182: 【アクエディ】アクションエディター製作 (437)

183: オリジナルキャラの絵書いてみたんだが・・ (7)

184: 男キャラがヤンデレでもいいじゃない!! (459)

185: PCゲーでのまともな広告収入を考えるスレッド (69)

186: 糞スレ [無断転載禁止]©2ch.net (96)

187: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (299)

188: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (15)

189: 【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】 (114)

190: 今dxlibでRPG作ってんだが シナリオ考えてくれ (12)

191: 【HTML5ゲームフレームワーク】Phaser [無断転載禁止]©2ch.net (7)

192: 究極の自作ゲーム [無断転載禁止]©2ch.net (67)

193: サークル初参加勢は何部(枚)位がいいのでしょうか? (12)

194: Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (142)

195: ふ〜む (5)

196: 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (280)

197: ゲーム作って公開したけど [無断転載禁止]©2ch.net (103)

198: 面白いホラーゲーム作ってください (107)

199: 初心者が牧場物語をまったり作る (225)

200: 【確認】ゲームブックダブりチェック【必須】 (47)

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1:195レスCP:10

UnityでRPGを作ろう!

1 名前:コウタ 2018/09/04(火) 23:58:47.23 ID:Ziw4JcY6
ここのみんなでUnityでRPGゲームを作りましょう

初代ドラクエのようなレトロなRPGが作りたいです

リーダーは1がやるのが決定ですので

メンバーはその他の職種で募集します。
186 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 00:49:53.90 ID:PxSN+a24
コウタ様はメッセージウィンドウも作ってんだろ
コードも読めない >>185 はwikiのトップページだけ見て満足しちゃったかな
187 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 15:29:21.72 ID:JJKgRB8h
>>1 はゲーム作ったことなんかない
MVCとか明後日の方ばかり見てたから Web 系の範囲限定
既存のフレームワークにブラさがるだけの枝葉の知識しかないから分野が変わると太刀打ちできない

メニューの遷移ごときで詰まるならツクールでモデルから勉強し直せ
188 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 15:34:28.18 ID:IfJj8d8g
てかもう飽きて居ないだろ
189 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 16:01:25.48 ID:94Jw4JDi
Unityの教科書読んでるくらいだもん
どうやって作っていくかも理解していないだろ
190 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 16:12:59.68 ID:i6ZCle5t
ゆっちゃ悪いが、2chでスレ主やってる時点で、
大概な暇人もしくは左遷組もしくはニートもしくは生活保護だろw
新入社員教育と宣伝営業に使われてるケースもあるんかなw
191 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 21:49:44.86 ID:PxSN+a24
飽きようがニートだろうが素人だろうがお前らごときが馬鹿にしていい理由にはならないからな
コウタ様を馬鹿にするなよ
192 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 22:38:57.27 ID:IfJj8d8g
事実を言ってるたけでバカにはしてないんだが
193 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 23:18:15.78 ID:PxSN+a24
再開してると本人は言ってるのに飽きて居ないと決めつけるのが事実か?
それは推測であって事実とは言わない
そんな適当な推測を書き込んで開き直ってる事自体がコウタ様への侮辱だ
194 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 23:28:06.56 ID:IfJj8d8g
開き直ってないんだけど
195 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 23:49:06.58 ID:PxSN+a24
なんかすまんかったな
話わからないガイジならしょうがないから自由に振る舞っていいぞ

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名前: E-mail:

2:576レスCP:5

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/06(水) 10:45:19.46 ID:3pAIyBsg
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
567 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/22(土) 13:09:52.19 ID:Fw6S/6kO
<<565
たぶんできたと思います、ありがとうございました
568 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 08:30:15.05 ID:EQtzcfWn
アプリがちょこちょこできてきたから端末で検証したいんだけど、
現状Windowsとiphoneという最悪の組み合わせだから
Android買おうと思うんだが10年くらいiphoneユーザだから
Androidの知識が全くない
オススメの検証用端末とかある?
家のwifi使えるから端末だけ買おうかと思ってるんだが
希望は1万円以下
できれば5000円以内でそこそこテストできるようなものを教えてほしい
docomoショップで聞いても安いやつないみたいでイマイチだった

SXGAとかWSVGAとかのシェアも知りたい
どの画面向けにコンパイルすればいいのか
親切な方お願いします
569 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 10:50:36.13 ID:fYlQMocM
>>568
そこそこはわからんが、安く買うなら中古で購入先はハードオフとかだろうね。
クソ安いsimで。
570 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 11:42:28.15 ID:EQtzcfWn
>>569
回答サンクス
Simってwifiあったらいらないのでは?
kwskおねしゃす
571 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 12:28:00.03 ID:XP0eKoWi
そだね。
最終段階で、ツレとかのアンドロイドでキャリア回線チェックならwifiのみでいいかね。
それで問題出てからsim検討か。
572 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 20:05:11.89 ID:EQtzcfWn
今日3000円ほどでandroid買ってきて早速問題がでました
自宅のwifiのSSIDが見つからない
ググったらSim無しだと見えないチャネルが存在するとのこと
9チャネル以下じゃないとSSIDが見えないとか
自分ちのwifiはどうやら13チャネルでした
で、チャネル変更したいが、無銭LAN付属のソフトが行方不明でできず
なので格安Simに申し込もうと思うんですが、
オススメの業者?ありますか?
そもそも格安SIMってどこに行ったら契約できるのか
店舗型のところを地元で探せばいいんですかねぇ
573 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 20:51:05.87 ID:tsQZ6V50
それは流石にスレチ案件では
574 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 21:05:42.63 ID:KKgjW6qu
>>572
アセットを買うといいんですよ


ああ、こういう時に使うのか
575 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 22:40:16.92 ID:IfJj8d8g
>>572
クレカもってりゃネットで契約
マツコ ocn出でも検索すりゃいい
576 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 23:49:02.98 ID:EQtzcfWn
>>575
サンクス
ネットで契約してSIMカード待ってりゃいいんかな
格安SIMなんてものの存在初めて知ったからスレチな質問しちゃってすまんね
以後注意します

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名前: E-mail:

3:198レスCP:1

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/04(月) 17:32:21.11 ID:qAScePf/
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
189 名前:188 2018/09/21(金) 17:23:32.24 ID:On32cLez
ちなみに、オイラのパソコンはあのウィンドウズ10だから、
バックグラウンドで勝手にデフラグされているらしい。
190 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 22:10:05.58 ID:8lsS/gSm
パソコンは一日2時間しか使ってないから自動的にデフラグなんてするわけがない
191 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/22(土) 01:43:16.47 ID:AKZ3/+kr
漏れのPC は、Windows10, SSD だから、書き込み回数を平均化するために、
OS が勝手に、データを移動させる(ウェアレベリング)

書き込みの限界回数を超えた所は、もう使えなくなるから
192 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/22(土) 17:27:34.95 ID:VIVYLuyx
確かに189は、虎彦の台詞にみえなくもない
193 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/22(土) 18:38:33.29 ID:S1finME+
Windows10だとSSDを検出すると
そのドライブには自動デフラグはSSD用で実際には並び替えないよ

7はSSDでは手動で停止させる必要あるけど
194 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/22(土) 21:12:09.04 ID:7JxmCMd1
例えばだけどエネミーデータをNo50までいれてたセーブデータがあって、バージョンアップでNo60までエネミーデータが追加された場合、セーブデータをそのまま移すとNo51以降が呼び出せなくなるのは仕様ですか?
解決策などがアレば教えてもらえるとありがたいです
195 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/22(土) 23:03:35.50 ID:6Yk7wuoA
何故UDBを使わない
196 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/22(土) 23:13:06.14 ID:7JxmCMd1
UDBだといけるんですか?
知らなかった…ありがとうございます
197 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 20:59:47.99 ID:pUv8/F0z
うちのパソコンのHDDの中身が物凄い勢いで断片化するんだが
198 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 23:10:20.67 ID:i6ZCle5t
>>197
マシンが持ち主にケツまくってるんじゃないかw
「アホくさ、やってらんねーよ!ようし!食い散らかしてやれ!」みたいな感じでw

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名前: E-mail:

4:662レスCP:0

test [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2016/11/19(土) 05:41:28.02 ID:5ftRV0fA
test
653 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/22(土) 19:55:56.66 ID:TKX27JaB
)))
('ω')よし もうすぐゴミ掃除のミニゲーム終わる
やれば結構サイバー感でるな
もっと研究したらすげーかもしれない


)))
('ω')ミサイル迎撃ゲームはいいか 掃除がすでに迎撃ゲームとなった
体怠いけど ストレスなく作れて楽しい
上層都市を誤爆続けると 監視メカからビーム撃ってくる
ならば 敵対行動確認...抹消対象に認定 とかメッセージを表示しよう
んで そこまでやったら動画撮影すっか
654 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/23(日) 05:23:48.18 ID:uNBzNL48
)))
('ω')7JO核ミサイル発射スイッチ掃除にて
崩壊全体の85%を失い
ついに怒った社長が異界の王として初登場
しる

)))
('ω')?ありゃ 垓が出現しる前に7JO壊れてしまった
ということは...
とりあえずバブと社長が崩壊してしまった
7JOで戦闘し...
そっから深淵の獣と...
ありゃ??
垓でいろいろぶっ壊していくはずが 演出上の崩壊がだいぶ派手であった
結果シナリオを変更
655 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/23(日) 05:34:47.28 ID:uNBzNL48
)))
('ω')異界
散策してサンダイテン一匹討伐からオニギリ団
そこから海越えて
タマゴの真実エンドと武装国家7JO
7JOにてまた散策
そこでゴミ迎撃ゲームからミサイルスイッチ磨き
7JOより発射されたミサイルが7JOを自爆させる
ここまで完成
ゲームいやアクションゲームというかアドベンチャーというか...
アクション性が低い少ない
ここは1発と思いながら...
アクション面の強化をほっぽり出して 困った
656 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 11:43:47.80 ID:0dIhJ4lQ
思い切ってアドベンチャー主体でいいんじゃないの?
657 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/23(日) 15:03:54.12 ID:MEXNf+xD
)))
('ω')アクション性
ここでねじ込むか?
本来のバブのラインはすでに遥か後方に抜き去っているが...
薄い
薄まっている
崩壊しる7JOには首輪つけられて奉仕活動させられてるバブが大勢いる
彼らを救出しるべきかもしれない
ま 7JOから発射されたミサイルはあらゆる宇宙に行った
つまり異界から出てもすでに世界は...

)))
('ω')ピクミンいやレミングスのようにアレして
バブsを導き助けるというアクション
落下からの誘導回避 そして 俺の屍を越えてゆけ的に立ち向かいバブを守っっmpっmもm

lるバブs
ならば ちょっと大きい敵が必要か?または数だ

)))
('ω')そっからおじょいい
いいmっみいmっkみみいいいいこっきいおいいいいも胃mm好っっみいいいいいいいいいいきっkっみkっみっmkp
658 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 15:26:32.87 ID:x5cAoB+g
よく分からんw
659 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 18:47:38.82 ID:Nl4ux0XQ
ついに壊れたか
660 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/23(日) 20:16:01.18 ID:uNBzNL48
)))
('ω')どうやら眠りながら書き込みしたようだお
7JOの崩壊
結構良くできた
そこから 上層から大量に降り注ぐ瓦礫などとにかく逃げる
いろいろアイデアをメモしなくちゃ
・7JOの首輪ついたバブsと一緒に逃げる
・監視メカのデカイのが襲いかかる
・メガダクトをコウカしる(戦車?)
・隔壁が閉まり破壊する手段がない バブsが体当たりで首輪を起爆して破壊
・部長なども空から降ってくる死んでいる
・生体ユニットと呼ばれる装置が地下施設にあり
それに繋がっているのが社長
社長は脳ミソデカイ脳ミソと脊髄で浮遊している
大きな監視メカを召喚しる
・社長討伐後社長の脳からタマゴが大量に放出される
大きなタマゴから深淵の獣が産まれる
・地下さえも崩壊を始める中バブはイメージして垓を具現化
661 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/23(日) 22:54:58.84 ID:uNBzNL48
)))
('ω')オブジェクトをグループとして
各パーツごとに爆散
これは見ていて気持ちいい
STGで生きるな けれどボスとして
またはある程度の集合体で動きをつけて各パーツ爆散させるのを考えると常に一定の位置にいてもらう
スイミーのように基準個体に追従させる必要があるわけだ
それが量が増えると間違いなく処理が重いだろうなと
うまくできれば
大型のボスなんかの着弾点を段階的に破壊できる
いや

)))
('ω')いっそ要塞のように動かないやつにすれば容易いか
砲台であったり
一部動いてます的な何かを組み合わせれば素晴らしい個性的な何かになる
怪獣映画の爽快感 たぶんごみごみした大きいのがバラバラと壊れるところ
つまり工場のような物が壊れる
爆発と崩壊 バブ2のおかげで技術が向上したのであった
662 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/23(日) 23:03:58.93 ID:uNBzNL48
)))
('ω')そうか段階的な破壊が可能であるなら
戦術も多様化する
単純に避ける 弾幕 射線の死角に入るだけでなく
安全圏を作り出せる
さらにクライミングでどう登るか?のように
どう削るか?
というキモ
群れを撃つ爽快感もいいが

)))
('ω')集合体をパージさせて最終的に破壊する
削りに特化した武装や...貫通...
いや
ここはパズル的にもいけるか?
パーツに属性持たせて実弾やエネルギー兵器 近接などで
破壊に至る速度に差を持たせるとどう攻めるのかプレイヤー間で差異が産まれる
できないことはないが...
ものすごくてまであるだが垓を新生できる可能性をここに見たり

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名前: E-mail:

5:138レスCP:3

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/09(木) 16:06:27.79 ID:ZrOdxRoJ
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
129 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/22(土) 11:39:59.22 ID:TbjnpNeM
アセットストアから砂漠セットを拝借
http://i.imgur.com/3jFs0yj.jpg

ハンドペイントは味があっていいね
130 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日) 00:50:22.08 ID:kOj10hf7
プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^
131 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日) 04:25:30.36 ID:kOj10hf7
(itemData, bokking,player) => {
Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量);
GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火");
Vector3 位置=player.transform.position;
Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity);
},
こうなってまんこ(^^
132 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日) 04:35:14.22 ID:kOj10hf7
もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^
もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^
オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^
133 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日) 05:28:17.04 ID:kOj10hf7
原因分かりまひた(^^
感謝感謝の(^^
134 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 07:04:13.64 ID:VJtliShI
なんやねん…
135 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 08:56:41.59 ID:VJtliShI
アセットストアからスケルトンをいただく
本当はミイラがよかったけど無いものはしかたがない
http://i.imgur.com/DA2cNEh.jpg
136 名前:sage 2018/09/23(日) 12:18:00.06 ID:VJtliShI
Sketchfabなるサイトに投稿してみた
http://skfb.ly/6BKoJ
137 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 13:45:26.48 ID:KRO1hZPd
http://i.imgur.com/3hx2J6k.jpg

DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した!
メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。

ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく
グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している

ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ
138 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 22:52:27.38 ID:i6ZCle5t
>>137
やるじゃん
float4×4の行列情報はボーン行列かな?
ボーン行列のグローバル配列を別途定義してるんかな?

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名前: E-mail:

6:256レスCP:4

【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/28(土) 17:04:20.83 ID:IQiedDEZ
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
247 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/22(土) 23:46:29.87 ID:XZkA8vKm
いや、
タイマーベースだと3秒ならFPSが30まで下がった時でも現実時間でも3秒じゃない?
wikiにも

>フレームベースのイベントが一切使われていなくて、全てタイマーで制御されている場合は、
>処理落ちをしてもタイミングがフルフレームで動作した時と変わらないようにすることが出来ます。

ってあるし。
248 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 02:45:19.96 ID:64XL3u75
「フレームベースのイベントが一切使われていない」ってところがポイントだね
最初から一貫して決めてれば、確かに支障は来さないのかもね
249 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 02:45:42.65 ID:TICEOhur
タイマーだと処理落ちした場合全体の処理は滞っていてもカウントだけは進んでしまうから
処理落ちしてる間に処理が積み重なったり命令が無視されたりすると思うよ
状況によっては進行不能に陥ったりすることも考えられるね

タイマーで組んでないから実際どんな状況になるのかは自分では確認してないけど
250 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 03:38:18.92 ID:64XL3u75
60フレームの設定で「1フレームごとに変数Aを1増加」と「1/60秒ごとに変数Bを1増加」にして
「変数Aが100以上でマークAを表示し、変数Aをリセット」と同様に「変数Bが100以上でマークBを表示し、変数Bをリセット」という条件を組んでから
重いオブジェクトをどんど作成していけば、マシンスペックを超えた時に変数Bで表示されるマークの方が少なくなる可能性があるってことだよね
251 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 12:16:12.37 ID:HPTxtGaG
処理の間にラグ発生するって事だろうから
1/fps秒置きと常に実行を比較しても刻むタイミングが同じだから差は出ないはず
だからフレームレート=100とした場合

・常に実行で変数Aに1を加算
100以上で-100してカウンタAに1を加算
・1/100秒おきに変数Bに1を加算
100以上で-100してカウンタBに1を加算
・5/100秒おきに変数Cに1を加算
20以上で-20してカウンタCに1を加算
・1秒おきにカウンタDに1を加算

これで処理落ちさせると カウンタDはほぼ秒数通り
Cは若干遅れて AとBは並行しながら更に遅れる
処理毎のラグを0.1フレームとするとカウンタが1増加するまでに
AとBは10フレーム Cは0.4フレーム Dは0.1フレーム
の遅れが生じるって事なんじゃないかな
252 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 12:20:10.41 ID:HPTxtGaG
ラグをフレームで仮定するのはおかしいか
0.1フレーム → 0.001秒 に訂正
253 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 15:56:00.24 ID:765EA1Sd
>>247
正解

カウンターで例を出すとフレームベースでFPS60のものなら一秒間で60回カウントできる、これは処理落ちが無ければだけど

処理落ちして一秒間で60回回せなくてもフレームベースなら60回カウントするまで必ず実行される、だからフレームベースは時間の計測精度はでたらめになる

タイマーベースだと一秒間でFPS60は変わらない、これも処理落ちがない場合ね

けれど処理落ちした時は60回じゃなくて30回とかまだ10回でもとにかく一秒は一秒、時間には正確だけどカウントはでたらめ

全ての環境で一秒が同じ一秒じゃないかもなので、フレームベースで統一した方が安全にはなる

でもタイマー良いよね
254 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 17:26:35.24 ID:pVPITIK8
ちょっとした遅延処理にはちょくちょく使ってる
255 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 19:58:09.37 ID:L0+5TKUr
現在のタイマー秒から3秒後っていうのはどうやってもとめるのかな?
256 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 20:57:26.33 ID:pVPITIK8
現在のタイマー秒を+3の数式足して変数に代入すればいいだけじゃないの?

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名前: E-mail:

7:591レスCP:0

DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2016/01/05(火) 23:44:29.77 ID:fkNSYSkc
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
582 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/17(月) 01:27:36.34 ID:vd6LnlZ9
ダブルポインタとか言ってるやつは人間として信用しない
583 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/17(月) 03:27:40.68 ID:Ho87M1a1
STLやポインタが難しいって20年も昔の話だろw
関数ポインタとか、ポインタのポインタとか、C#とか他の言語でも息を吸うように使われてるよ
584 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/17(月) 15:20:02.16 ID:BMRQtvdo
言うだけなら簡単だな
585 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/17(月) 15:46:10.87 ID:VSI4gd1E
Cだとポインタ使わずに書くのが難しい処理があるのは事実で、
それに慣れた使用者にポインタは難しいとか他言語にポインタはないとか言っておけば耳障りはいいし、他言語を自由度の低いものとして恐れるようになる。
つまりC言語帝国主義者の陰謀でポインタに関するデマが広められているだけなので要注意。
586 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/17(月) 19:01:30.66 ID:Ho87M1a1
C/C++入門書なんかよりJavaやC#から始めた方がポインタの理解が早いかもな
587 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/17(月) 23:32:18.21 ID:no51r4yq
俺みたいに機械語から始めれば何の問題もないぞ
588 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/18(火) 12:42:02.12 ID:MRDcFzMt
ゲーム作るのが目的だし、PCの性能も上がってるから
スクリプト言語のような動的な言語もありだし、JavaやC#から入っても良いだろう。
ただまあ、DXLibのスレでC/C++の文句言うなら他をあたりんさいとしか言えんがな。
ただスクリプト言語用のゲームライブラリってそれなりにあるけど、開発が止まってたり、
LGPLだったりと別の意味で使い勝手が難しいものが多いね。
589 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/22(土) 13:20:02.79 ID:L7dCqgo4
>>588
で?
590 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/22(土) 14:25:07.09 ID:rXdDPTp0
むしろその「で?」が「で?」なんだけど
591 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 20:17:26.20 ID:MVPE/aAC
もう一度言っておくが俺みたいに機械語から始めれば何の問題もないぞ

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名前: E-mail:

8:577レスCP:3

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/20(金) 22:41:45.14 ID:c0rtQp3F
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
http://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
http://answers.unrealengine.com/
http://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
http://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
http://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/

次スレは>>950がたてて
568 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/19(水) 16:58:22.96 ID:li7TW9SO
物理を使用せずに動いているアクターの速度を計測したく、一定時間あたりの座標の変化量を時間で割った値を試しにプリントストリングで表示させた所fpsの変動を受けたぐちゃぐちゃの値になってしまいます
これを正すにはどうすればいいのでしょうか
569 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/19(水) 17:27:07.72 ID:SwALa8DY
ゲット ベロシティ
570 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/19(水) 17:42:10.02 ID:5MbUXW5A
おれ思うんだけどさ
アニメーションの制御こそステートマシンじゃなくてビヘイビアツリーのシステム使ったほうが
都合が良いような気がしてきた
アニメーションて定型遷移より割込み処理のパターンのが多いもん
571 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/19(水) 18:59:08.84 ID:li7TW9SO
>>569 物理使ってるのはそれでいけるんですがアドアクターワールドオフセットとかで動かしてると常に0になるのでダメでした
572 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/19(水) 19:01:44.68 ID:SwALa8DY
ごめん。じゃあ分からん
何フレームか前のデータを参考に平均を取るしかないんちゃうか
573 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/19(水) 19:07:34.66 ID:SwALa8DY
つーかオフセットで動かすくらいなら
別に速度を計算しなくても
亜からじめ速度を決めておいて
その速度通りに動かせばいいだけなんじゃないの
574 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/19(水) 19:20:58.86 ID:p7FGxtgb
そうですね.. 先に速さを決めておくことにします
575 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 03:11:02.74 ID:1Q3PBzHR
プレイボタンを押すと、スプリングアームでアクタの後方に配置しているカメラが
ルートコンポーネントのオリジンの位置に固定されるんですが、なにが原因なんでしょうか?
576 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 19:35:54.10 ID:cy6jab24
もしかしてそれはスプリングアームに付いているカメラではなくアクタの中心点が
描画用ターゲットカメラとして選択されてるのではないか?
UE4の視点決定の流れは実は結構ややこしく、詳細かいてないので分からないが
もしそのアクタがテンプレートで生成済みのものではなく
自分でActorクラスから1から配置してつくったものなら最終描画カメラがアクタの中心点に設定されている可能性がある
初心者がたぶん一度はハマる部分

(あとは忍者本でも読んでくれ〜)
577 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 19:57:12.80 ID:cy6jab24
てっとりばやく書くとアクタが持っているカメラコンポーネント(の位置)ではなく
そのアクタ自身がカメラになるということがUE4では可能ということですゥ〜〜〜

そこら辺はプレイヤーコントローラやらカメラマネージャやらウンたらカンたら

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9:583レスCP:11

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
574 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 14:42:48.81 ID:IfJj8d8g
あらしではないです
ただのマルチです
575 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 14:49:55.25 ID:AGKELNSB
>>572
576 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 16:12:48.09 ID:XP0eKoWi
>>570
ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。
577 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 17:02:15.50 ID:bpEgFKfm
目立たない場所で頂点をまとめて(?)粗密の差を減らすんだよ>>570
てそういう質問ではないのかな
578 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 17:28:22.07 ID:IfJj8d8g
>>576
BLENDERですね

>>577
目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか?
質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう
その三角をどう処理するか

ということでした
三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです
579 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 17:44:25.73 ID:jZ7PBNBx
アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど

90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか
580 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 17:52:29.80 ID:V8UsqY3H
>>578
普段からQuadオンリーで繋ぐように練習してないから三角が出来る
これはもうお箸を使うかスプーンを使うかの習慣と同じで、日常的に自然にスッと
出来るだから、一度悪癖が付いたら矯正するだけで何年も掛かる

ここまで下手だと、細かい事気にしても大して変わらないからどうでもいんじゃね?
581 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 17:58:35.61 ID:IfJj8d8g
>>579
その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ
582 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 18:11:07.43 ID:ObN5facQ
>>579
更にアセットを買えばいいでしょう
583 名前:菩薩@太子 2018/09/23(日) 18:25:43.15 ID:pdgelo9u
>>582
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

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10:33レスCP:0

【ストア】ステマ業者と登録料ビジネス・2【stema】

1 名前:技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 2018/06/09(土) 10:57:14.37 ID:6pxki1JO
――技術板でやたらと特定のフレームワークのスレばかり目につくのはなぜ?

――技術板なのにどうして「マネタイズ」とか「売れる、売れない」とかの
スレが立っているんだろう?


「どうせ無料なんだし、ステマでもいいんじゃない」と思ったら大間違い
ゲームを作ったら、「公開したら売れるかも…」と欲に目がくらむ

しかしアプリのストアもstemaも、個人で登録して売れることはまずない
商用の基本無料ゲームで市場は飽和、登録料の回収すら困難
そもそも誰かに遊んでもらうことさえできない……これが現実

たまたま売れても、国内同士でゲームの売買してるだけで
外資に手数料を吸い上げられてしまう点は同じ

分厚い同人・フリー制作層を目先のカネや功名心、利便性で釣って
上前をハネる“登録料ビジネス”

その手助けをして稼ぐのがステマ業者

■重要■ワッチョイ導入議論もステマのしわざです!
■重要■このスレを妨害するのはステマ以外にあり得ません
24 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/29(日) 17:52:01.50 ID:jE+VhWDB
ゲーム開発の敷居が下がれば下がるほど作る旨味はなくなる

結果として悪貨が良貨を駆逐する
25 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/02(木) 23:32:36.27 ID:ibTqgX3i
ウニスレのage進行が目立たないように他のフレームワークのスレもageてるんだろうか?
26 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/06(月) 22:20:00.80 ID:BO0dQ8le
どういうわけかステマの手口を思いついてしまった
「このゲームはおもしろい!」だとステマだと丸分かりだから
「このゲームのこの部分はどんな実装をしてるんだろう?」と質問スレで聞く
27 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/18(土) 19:27:30.23 ID:8aP089zG
このスレに数日書き込みがないとウニスレばっかり上がってるな
28 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/05(水) 05:53:23.35 ID:LAIyQANX
ゲーム作って売るよりステマのほうが儲かることが
この板の上位スレ見てるとよく分かる
29 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/06(木) 18:59:03.07 ID:foUSpBjk
うんうん、資本主義崇拝だろうがマルクス教だろうが
極端で過激な思想を若者に広めることを請け負ってるんだろうねえ
30 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/16(日) 20:28:20.73 ID:y0+nd1/g
アセット組み合わせてゲーム作るのって作るだけ、作る練習目的ならいいけど
それでカネ儲けしようっていうのはあまりにも甘過ぎる
31 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/17(月) 22:39:00.14 ID:m61QhazT
「みんながやってる(みたいだ)から俺もやろうかな」


君は何か所に突っ込めるかな!
32 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 19:09:34.63 ID:NQWvoSuk
>>23
>「ダウンロードコンテンツは中抜き(過少申告)されていてもまったく確かめようがない」
趣味で公開ならいいが、それを仕事にするのは辛そうだな
なんつか生殺与奪権を特定企業に握られるわけでさ
33 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 17:07:56.19 ID:n8/YmeA5
「業者がキチガイコテハンのふりしてスレ荒らし工作」する手口が
関連スレに既出だけどこの板でもやってそうだな

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2018/09/22 11:58:23 JST

last modified at 2018/09/24 00:46:42 JST