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148: PC98エミュの開発、研究、検証スレ [無断転載禁止]©2ch.net (134)

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150: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (8)

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153: BSサテラビューを再現したゲームを作ってみないか? (144)

154: 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (745)

155: 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (720)

156: なぜ素人が作ったゲームは難しくしすぎてしまうのか [無断転載禁止]©2ch.net (7)

157: enchant.js (248)

158: Androidゲーム作りました!酷評おねがいします! [無断転載禁止]©2ch.net (29)

159: 【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net (198)

160: ゴスロリのゲームつくろうよ (415)

161: 鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9 (661)

162: アイディア出す→誰かが作る なスレ (168)

163: ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net (449)

164: 「企画クラッシャー」について考えるスレ (778)

165: 誰かウディタでのゲーム制作を手伝ってください [転載禁止]©2ch.net (20)

166: Cでブロック崩しを作りたい (175)

167: 妄想するから、ゲーム作って、下さい。 [無断転載禁止]©2ch.net (29)

168: ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 (91)

169: RPGの面白い戦闘システムを集めるスレ [無断転載禁止]©2ch.net (13)

170: ツクール系のソフトやアプリはどこまで進化し続けれるか? (104)

171: ゲーム作らないけど、作った振りして会話するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (12)

172: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (182)

173: ZUN (395)

174: NScripter Ver.19.00 (537)

175: ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの? (112)

176: 自主ゲーム開発者たちの独り語 [無断転載禁止]©2ch.net (26)

177: インディゲームクリエイター (154)

178: ゲーム制作失敗について語るスレ (429)

179: ゲーム作ってみた [無断転載禁止]©2ch.net (106)

180: (´・ω・`)脱出ゲームの作り方教えて (54)

181: 艦砲射撃新バージョン作成所 (133)

182: ゲームシナリオを作る時に何を考える? (355)

183: ゲーム製作に役立つ資格をとるスレ (120)

184: ゲ製作技術に「愛」は必要か? (151)

185: コンソールでモノポリー制作 [無断転載禁止]©2ch.net (52)

186: プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  U [無断転載禁止]©2ch.net (406)

187: 【モバイル端末】ゲームの審査基準を共有しないか? [無断転載禁止]©2ch.net (9)

188: 【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】 (228)

189: PCゲーでのまともな広告収入を考えるスレッド (67)

190: ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (898)

191: 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (468)

192: 清華東京大学漢宮秋月康秀麗唐妻子国際合作連盟 [無断転載禁止]©2ch.net (1)

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1:316レスCP:4

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
307 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/17(火) 00:21:47.45 ID:lgKfEJWA
基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。
308 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/17(火) 01:00:31.53 ID:hywDwXkA
>>294
>>307
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
309 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/17(火) 22:07:01.20 ID:lgKfEJWA
>>308
ありがとうございます
スレチすいませんでした
310 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/19(木) 08:11:06.17 ID:u3HmJqem
たまにスレチすみませんでしたって言った後に質問スレに書き込まない人いるけど
このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ
311 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/19(木) 09:55:37.38 ID:nVutf5eW
どうでもいい
312 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/19(木) 10:01:48.11 ID:EKG9D6Lm
あっちは回答したくてウズウズしてる人がまだまだいるからな

俺は基本システムはまったくわからんからスルーするけど
313 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/19(木) 16:14:16.36 ID:ZlChlDkL
江戸を舞台にしたアクションRPG
314 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 17:23:27.94 ID:uWbWrEFs
やるか
315 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 23:49:51.52 ID:uWbWrEFs
素材がない
どうしよう
316 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/22(日) 00:05:05.02 ID:0zYk1ktI
あきらメロン

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名前: E-mail:

2:845レスCP:17

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/03(日) 00:28:41.79 ID:a5PwtHbk
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
836 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 19:09:54.10 ID:4HOtrhDf
>>833
ターゲットプラットフォームを表示できません。アンドロイドSDKのパスが正しいことを確認してください
詳細はコンソールで詳細をご覧ください

(Google翻訳より)
837 名前:名無し@キムチ 2017/10/21(土) 19:36:12.32 ID:BXIVrcXw
unityのゲーム上でメッシュを壊したいのですが、どうすればいいですか?
そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。難しいですか?
子オブジェクトを切り離すというのではなく、メッシュ自体を破壊する方法をお願いします。
よろしくお願いします!!!!!!!!!!
838 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 20:14:32.33 ID:vAltoNSl
>>836
このスレに書き込む前にgoogle翻訳にかけたのでそれは分かりますが
アンドロイドSDKのパスは正常だと思います
って思ってたら
ググった先で見つけたこのサイトによると
http://qiita.com/niusounds/items/bcbeee622b2114b4016e
↑新しくアップデートされたandroidstudioのバージョンだとSDKマネージャーが使えないらしいので
このような問題が発生したらしいです
839 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 20:49:22.19 ID:SWwIFy2D
>>837
メッシュを壊すアセットを買えばいいと思いますよ
840 名前:名無し@キムチ 2017/10/21(土) 21:18:08.87 ID:BXIVrcXw
>>839
>メッシュを壊すアセットを買えばいいと思いますよ

よく読んでください。
>そういうアセットがありますが、今回は自力で壊したいです。
と書いていますよ。
841 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 21:20:49.73 ID:OZ1Du1Dd
お前には無理
842 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 21:34:24.03 ID:LbYw8AoJ
アセット買って調べればいいんよ
843 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 22:20:27.83 ID:4HOtrhDf
>>838
androidstudioとの連携問題はアップデート毎に毎回発生してるから自力が無理なら誰かが解決するのを待つしかない
TwitterやFacebook、はてなQiita当たりを毎日追いかけてればそのうち解決記事が上がる
844 名前:名無し@キムチ 2017/10/21(土) 23:40:55.19 ID:BXIVrcXw
>>841
まあ難しかったら無理かも知れません・・・
一番簡単そうなメッシュ二分割でいいから教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします!!!!!!!!!!
845 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/22(日) 00:30:14.65 ID:cdlrbkXs
最適ではないかもしれないが…
三角メッシュ毎に別オブジェクトにコピーしてみたらどうだい?

動的にメッシュを生成する方法は適当にググれば出てくると思う

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名前: E-mail:

3:479レスCP:10

製作者スレ SRPG Studio 26章©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net 2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
470 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 21:33:01.64 ID:36kKJiI1
>>468
すまん自己解決した
じゃあこれで最後になりそう

BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {

getUnitTotalParamBonus: function(unit, weapon) {
var i, count, item, n, id, objectFlag, skill;
var d = 0;
var arr = [];

// 武器のパラメータボーナス
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
return d;
},

って入力したら「構文エラーです」って表示されてしまう
どこか違うかおしえてくれ たのむ!
471 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 21:34:25.38 ID:lwta9Vsv
確認してないけどこれでいいんじゃないの
耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて
最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど

(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.getParameterType()){
value += weapon.getLimit();
}
return value;
};
})();
472 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 21:54:09.41 ID:0s3dmknP
>>471
何から何まですまない・・・
でもゲーム中で確認したけど効果が反映されてないみたいなんだ
プラグインも全部抜いて確認したけど働いてない
もう自分が情けなくて泣きそうだ
473 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 22:32:23.31 ID:lwta9Vsv
そのままコピペしたんなら武器のカスパラもtype:ParamType.POWとかにしないと動かんよ
474 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 22:34:34.71 ID:N66EfJVS
>>470
getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって
475 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 22:59:49.43 ID:N66EfJVS
http://www.axfc.net/u/3855742
ちゃんとしたやつ

さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした
limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>]
だとして
あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk
こんなふうに書くと
limitCorrectionIndexArray:[
false,
true,
false,
false,
true,
false,
false,
true
];
力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる
力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい
476 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 23:34:36.97 ID:IRaT0Nhk
>>475
ええ!?キュウブさんじゃないっすか!!
貴方のスクリプト素材既に使わせてもらってます・・・
わざわざすいませんでした本当ありがとうございます
477 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 23:35:43.66 ID:IRaT0Nhk
それと>>473さんもこんな夜遅くまでありがとう
これを機にゲーム作りを更に頑張ります
478 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 23:58:33.34 ID:0PZYI1lC
>>475

これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど
この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる?
479 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/22(日) 00:13:29.41 ID:ccJRGPtW
>>478
そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない

アイテム処理に関しては
元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると
アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考

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名前: E-mail:

4:342レスCP:6

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
333 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/18(水) 01:24:22.30 ID:P+IvHwwN
似たような話はandroidでもあるしPCのsteamでもある
珍しい話じゃないけど事前の取締なんてしようも無いし気付いたらUnityに教えて上げるくらいしかできないだろうねー
334 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/19(木) 00:09:19.49 ID:9wyzMV7h
ほら、アセットをかってみんな億万長者ですね
335 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/19(木) 01:46:47.32 ID:PHqRGybd
億万長者どころかストアから永久追放食らうよ
フリーメールやそこら辺の会員登録と違いサブ垢を作る事はできず
実質二度とストアにアプリを出せなくなる
そして開発者生命が絶たれる
336 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/19(木) 15:40:50.69 ID:6D5IM8Vi
>>328
パターンは2つ
開発元がアセットとして切り売りしてるケース
アセット使って何も変えずにリリースしたケース
前者はありがたいが後者はクズ
337 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/19(木) 21:42:23.17 ID:e3EcFbpu
>>335

なにこのバカ
338 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/20(金) 12:06:33.87 ID:EgeTsKSQ
>>337
よう犯罪者
どうした?ガクブルか?
339 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 20:31:08.16 ID:Mt0Ro2jZ
プロジェクト漏れてるのかね
340 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 20:35:28.40 ID:Mt0Ro2jZ
http://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/search/page=1/sortby=popularity/query=publisher:8911
341 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 20:35:54.54 ID:Mt0Ro2jZ
http://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/100011

これなんかまんま
342 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 23:11:23.46 ID:1NJwnPxy
もはやアセットを作って売った方が儲かる

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名前: E-mail:

5:56レスCP:0

究極の自作ゲーム [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/02/17(金) 20:17:16.34 ID:5Qk0rFJk
やればできる子!明日から本気出す!が座右の銘
このたびエターナるを脱出するためスレを立てました
目指すは3Dアクションゲーム

私の能力ですがC++中級3Dモデリング中級ゲーム音楽初級です

それっぽい決まりを作ります
1. 何年かかろうと逃げ出さない
2. 3Dモデル、音楽など基本的にすべて自作
3.今後増えるかも

もしよろしければお付き合いお願いします
47 名前:名前は開発中のものです。 2017/05/15(月) 21:07:48.76 ID:4Cnv/DuV
偉い!まさか完遂するとは
アホみたいな目標を掲げて
一ヶ月持たず逃走するやつのなんと多いことか
48 名前:1 ◆eC5kykhIGI 2017/05/15(月) 21:57:41.86 ID:XUtd3ayk
>>47
1面しかないミニマムゲームなので褒められると汗が
新規要素はないから教科書的なゲームなった気がします
49 名前:名前は開発中のものです。 2017/05/16(火) 06:54:16.60 ID:rNyUb+jU
一番苦労したのはどのあたり?
50 名前:1 ◆eC5kykhIGI 2017/05/16(火) 23:10:40.12 ID:p2l93sEY
>>49
Widgetのキー入力は悩みました
ダミーのActorからWidgetが入力をもらう方法を使ったけど
UE4の入力の仕組みは難しい
51 名前:名前は開発中のものです。 2017/05/17(水) 20:46:55.38 ID:+z4DkUqF
え!?スゴいじゃないですか!!
よく完成させましたね!!
52 名前:1 ◆eC5kykhIGI 2017/05/19(金) 19:21:35.78 ID:A4zS8mBA
>>51
簡単と言えないけどすべてブループリント
プログラミング無しで完成よ
53 名前:名前は開発中のものです。 2017/05/19(金) 19:30:05.04 ID:QPyZe3AE
いやあれも文法こそ覚える必要はないものの、プログラミングだろ…
54 名前:1 ◆eC5kykhIGI 2017/10/13(金) 20:33:10.69 ID:F/ISt3vv
ふっかつのじゅもん
明日から本気出す!
55 名前:1 ◆eC5kykhIGI 2017/10/15(日) 20:05:23.95 ID:PfSuprY9
3Dアドベンチャーを簡単ツールSGBで作ります
ドラクエ(仮)
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org486570.png.html
56 名前:1 ◆eC5kykhIGI 2017/10/21(土) 20:45:55.09 ID:EBr8So5d
雪だるま
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org487794.png.html

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名前: E-mail:

6:4レスCP:17

game saladのスレがないのなんで?

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 18:59:26.64 ID:tWBKhqHU
ねえ?なんで?
2 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 19:00:07.91 ID:tWBKhqHU
日本語可も出来なくなってるし なんで?
3 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 19:11:46.42 ID:tWBKhqHU
日本語可ができなくなってるのは誤算だわ
4 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 19:18:16.92 ID:tWBKhqHU
なんとかアクターをアクターに誘導させることはできたけど日本語じゃないのは辛いわ

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名前: E-mail:

7:194レスCP:10

MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/04(水) 03:29:28.41 ID:GuAjewfQ
ドラクエ10やFF14のようなMMORPGっぽいRPGをみんなで開発してみたい。
そのための会議を開かせて頂きます。
興味がある人もそうでない人も
おしゃべりを楽しむ場として雑談感覚で参加して頂ければと思います。

まとめブログ
http://blog.livedoor.jp/game2chpro/
(上記ブログでログを取っていきます)


現在の主な議題
・面白いMMOっぽいRPGに仕上げるためのアイデア(提案)
・こんなMMOは面白くない(否定案)
・ゲームプログラミングについてのあれこれ(技術話)
・まず何から手をつけるべきか(指南案)
185 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/19(木) 14:35:07.17 ID:I86+znP7
じゃあそういうことなんで
潔くさよなら〜

あばよ〜!元2ちゃんねる!
186 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/19(木) 14:40:21.49 ID:I86+znP7
このスレは>>1主体としての企画は終了致しました。


もし同じ内容の企画で再利用したい人は
勝手に利用して下さいませ。
それでも僕はもう戻ってきませんがね。

まあその前にDAT落ちする方が早いのかな?
まあ僕には関係ないことですがね。



では!
187 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/19(木) 18:50:37.24 ID:1G5QGP6C
書き込み時間的に仕事してるってのはウソ
やはりナマポ
188 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/19(木) 19:55:41.93 ID:zN2p6siD
2ちゃんねる引退!もう二度と来ません!って何十回くりかえすんだよこいつ
189 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/19(木) 20:36:43.22 ID:qc4+tjZ9
Syamuといいやっぱり無料ゲームにばっか時間費やしてきたおっさんって知能も人生も終わってるんだな
190 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/19(木) 21:26:20.98 ID:0jm0AeoM
>>188
他に行くとこ無いんでしょ
191 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/20(金) 21:44:14.02 ID:Jr/V6hlq
もう来ねえよ宣言なんて久しぶりに見たな
192 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/20(金) 23:14:13.38 ID:8OM6q0uA
最近のゲームがゆとり化してるとかはそう思うが
じゃあ何をどうすんのっていう具体的な話に
つながんないまま終わっちゃったね
193 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 11:57:50.25 ID:XMP3xqf+
>>192
具体的な話?そりゃドラクエみたいなでしょwwwww
194 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 14:38:27.64 ID:jouEpwXa
PCのハイドライドと比べるとFCドラクエってゆとり仕様
ちゃんとヒントもあるしレベル上げれば誰でもクリアーできる
誰でもクリアーできるから流行った
FCスーパーマリオはクリアーできなくてもFCドラクエできたからね

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名前: E-mail:

8:444レスCP:15

モチベーション維持の方法を話しあおう2©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net 2017/09/22(金) 19:56:01.01 ID:Ctx/Px1I
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話しあいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも


◆過去スレ◆
モチベーション維持の方法を話あおう
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
435 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 09:07:49.63 ID:sqB3tbwH
・C言語例題10問解く
・C#言語例題10問解く
・平日の復習
・Blender過去に作った例題をもう一度作成 2
・BlenderとStudio操作方法読み進めて来週の予習
436 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 11:38:35.67 ID:xa5ORhzI
こんな生きてる価値も無い底辺が相手ならピクランカが勘違いしちゃったのも分かる気がするw
437 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 12:59:32.55 ID:vEg//6cM
勉強だけやってりゃ何かやってることになるゆとりカスの精神構造ってやべーよな
438 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 14:16:24.66 ID:y1tPXrUR
俺は高校生だからいいけど30過ぎたオワコン共がたむろしてると思うと吐き気がしてくる
439 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 14:44:35.01 ID:jouEpwXa
年金でゲーム開発レッツゴー
440 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 17:39:57.70 ID:+6B9J7vo
俺は3歳だけどママのおっぱい美味くてワロタw
441 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 18:06:38.20 ID:PBADaRe6
>>438
一度も流行ったことのないものをオワコンとは呼ばないwww
442 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 22:16:46.32 ID:sqB3tbwH
課題終わり。勉強する習慣がないからこの程度でも集中できなくてキツイ
443 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 22:28:20.58 ID:wt6se72k
あんま集中力を使うような課題じゃないからだと思う
それでもそれだけこなせたなら良いんじゃね
444 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 23:09:13.03 ID:UCdAkFR8
慣れ合いキショすぎワロタw

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名前: E-mail:

9:407レスCP:0

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net 2016/05/29(日) 10:15:36.62 ID:jiO6jmYG
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://echo.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/
398 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/27(水) 13:11:45.36 ID:a3RXe+HW
便乗ですが4Ghzのi3と3GHzのi5だとどっちが良いと思います?
399 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/28(木) 02:05:38.00 ID:PhB6E6hj
>>398
cpuの世代によります。

i5でも世代により2コア、4コアと異なりスレッド数も違います。
i3も最近は4コアが実装されるらしいです。
http://ark.intel.com/products/126689/Intel-Core-i3-8350K-Processor-8M-Cache-4_00-GHz

i3よりもi5の方が性能が高いと言うのが一般的です。

申し訳ないですが、その情報からだと何とも言えません。
明確にcpu規格を記載して下さい。

動作させる、ソフトや環境を記載して頂かないと具体的な
発言が出来ず、何とも言えません。
400 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/28(木) 21:18:34.60 ID:5khA4hTR
低機能 ← i3 > i5 > i7 → 高機能

H.264 などの動画のコーデック機能が、CPU に無いと、
ソフトウェア的に解読するから、めちゃめちゃ遅くなる

高機能なCPU には、新しいコーデック解読機能がついている

CPU の機能一覧表で、比べて
401 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/28(木) 21:42:24.42 ID:4CuAD2xB
>>399
>>400
398はi3よりi5の方が
性能が高いことは分かってるだろ

>>398
ベンチマークを参考にしろ
402 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/19(木) 15:18:23.97 ID:Eqo1MxlT
JSでブラウザゲームの開発をしたいのですが
JSってソースの隠蔽とかはできないというのは本当ですか?
他の言語はソースの隠蔽などはできるのでしょうか?
まぁツールとか使えば他の言語のソースが隠蔽されても
覗き見れるそうですし
そんなに気にしなくてもいいのでしょうか・・・・
403 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/19(木) 16:26:01.73 ID:H3fblQ6R
そりゃJSはソースの状態のものをクライアントPCの実行環境(ブラウザ等)が読んで
解釈実行するからなあ
他の言語はコンパイルして機械語の状態だったり
中間言語の状態だったり、ソースのままだったりするものもある
難読化もあるけどまあ気にしないことかな
チートを気にするならサーバで実行する方がいいしな
404 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/19(木) 18:03:40.72 ID:By7B/MLU
>>402
コンパイル言語だと隠蔽できるが
JSは基本的に世界まる見え

フリゲなら気にする必要はないが
課金させるソシャゲだと
JSいじってチートされないように
特定のパラメータはサーバサイドで処理する
405 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 11:21:45.23 ID:RgQCJ5ML
昔あったアップローダ搭載サーバって、完全に消滅して、
アップロードされたデータも全部消えちゃったのかな?

>>402
FirefoxのFirebugで全部丸見え。難読化(タブ改行消し)する程度しかできない
406 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 11:32:10.93 ID:bDxcx58D
タブ改行消しは、ソース整形ボタンで一瞬で戻る。難読化のキモは名前の隠蔽だけかと。

トランスパイラ系でJavaScript化されたソースは畳み込みやインライン展開されるせいで
ロジックがまともに追えるような状態じゃないからコンパイラに等しいかと

あと全てのモダンブラウザが今年WebAssemblyに対応したから、そちらで作れば
難読化どころじゃない元コードの隠蔽になってる。 S式に変換できるけどあんなん読めるわけがないw
407 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 12:08:01.56 ID:RgQCJ5ML
>>406
へー、キーワードありがとう。
ちょっと前の事情しか知らなかったけど進んできてるんだね。

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10:759レスCP:0

SDLスレ ver.2.0

1 名前:名前は開発中のものです。 2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
750 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/17(月) 23:59:44.93 ID:VSqbKGSb
少し調べてみた。
#include <stdio.h>
class CCC { };
int main(int argc, char *argv[]) { }
をコンパイルした場合、gccはエラーとなる

#include <stdio.h>
int class=0;
int main(int argc, char *argv[]) { }
をコンパイルした場合、g++はエラーとなる

gccとg++では、C++言語の予約語(class)の扱いが違う
(c++はg++にシンボリックリンクされている)
751 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/18(火) 00:14:16.06 ID:KYWKFwUF
c++ `sdl2-config --cflags --libs` -o test test.cpp
を実行すると、
最初に sdl2-config --cflags --libs 部分が実行される
次に c++ □□□ -o test test.cpp が実行される
(□□□部分は、最初に実行した結果が設定される)

なお、'(シングルクォート)と`(バッククォート)では意味が違うので注意
752 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/18(火) 14:03:35.76 ID:nTnXZLKa
`(バッククォート)で囲むと、コマンド置換

`処理`

先に処理が実行された後、その結果に置き換えられてから、
本体のコマンドが実行される

詳細は、シェルスクリプトを参照
753 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/22(土) 21:30:47.59 ID:l9Z3J8cx
そんなレベルの輩がSDLなんか使うなっつってるだろ
754 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/26(土) 04:09:59.45 ID:HofNLnnM
そろそろSDL2.0.6が出そうだな
755 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/24(日) 18:53:36.61 ID:5yBsKwcQ
SDL2.0.6でたな
日本語入力は強化されてないみたいだが、XIM (X Input Method)等を勝手に使えというスタンスなのか?
756 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/25(月) 21:15:56.50 ID:bTlVfko1
>>745
×Ubuntu ---- SDL2-2.0.4
○Debian(GNOME) ---- SDL2-2.0.5
×Debian(LXDE) ---- SDL2-2.0.4
バージョンの違いだったようだ。
757 名前:名前は開発中のものです。 2017/09/25(月) 21:16:59.42 ID:bTlVfko1
>>755
既にSDL2-2.0.5時点で日本語入力に対応している模様だ。
758 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/20(金) 22:38:30.42 ID:xkAJHKL9
2.0.6はWindowsではno-soundで問題になっている。
2.0.7-prerelease もビルドしてみたがこれもだめだ、Fixされていない。
mingw windows7
759 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/21(土) 08:12:59.81 ID:miPhlIp/
期待はしてるんだが、SDLは製品として使うだけのクオリティがないんだな

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2017/10/19 18:14:54 JST

last modified at 2017/10/22 00:30:15 JST