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ゲーム製作技術

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・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
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避難所が出来ました。
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最終更新日時:2018/09/26 23:19:00

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2: 【ストア】ステマ業者と登録料ビジネス・2【stema】 (34)

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18: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (3)

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30: 【ゲームエンジン】Godot Engine (69)

31: 製作者スレ SRPG Studio 29章 (118)

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33: ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (460)

34: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (144)

35: ミッシェル洋子@amInewhalfが困藤雅典を告訴 (3)

36: UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (470)

37: なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (118)

38: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (207)

39: 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (743)

40: ゲ製エアプ俺、ゲーム製作論を語る (85)

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42: 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (705)

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54: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (406)

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83: ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ (81)

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85: BLACKDIAMOND [無断転載禁止]©2ch.net (62)

86: 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (380)

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88: ポケットモンスターホワイト (85)

89: 本気でRPGゲーム開発 (111)

90: 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (789)

91: ノベルゲームを製作したいと思ってる初心者です (8)

92: さざなみマッカチン (42)

93: GameGuru使ってるおっさんのスレッドだよー [無断転載禁止]©2ch.net (33)

94: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその1 (32)

95: 作りたいのに作れないワナビースレ (312)

96: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (30)

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125: 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (846)

126: パズル風ゲーム作成したいのだが (88)

127: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (31)

128: んぐぅー すっごい企画考えるんじゃーwww (39)

129: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (791)

130: スーパープリンセスピーチ (42)

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132: 自作ゲーム←自作する必要ある?wwww (29)

133: ゲーム開発者たちは「村人」排他的で陰湿 (10)

134: ノベルゲームが作りたいんじゃ (28)

135: ゲーム制作失敗について語るスレ (452)

136: 【RPGツクールMV】ちょっと助けてくれ (59)

137: ノベルツール選考スレ5 (17)

138: 四八(仮) (25)

139: 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net (21)

140: 【新海誠】君の名は。 (63)

141: ヨッシーの万有引力 (72)

142: サッカーゲームの作り方教えろ (190)

143: プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  U [無断転載禁止]©2ch.net (414)

144: 0からRPGを作る (182)

145: 不謹慎ゲームスレ (922)

146: -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (914)

147: 実態 (3)

148: 【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (274)

149: しょぼんのアクション3DっぽいのをUnityで作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (24)

150: アセットだけでゲームを作れるかやってみる。 (16)

151: ゆめ2っきの製作方針を語るスレ(試作) [転載禁止]©2ch.net (42)

152: 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (994)

153: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (446)

154: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (24)

155: 【3Dゲームエンジン】Lumberyard【Amazon】 [無断転載禁止]©2ch.net (24)

156: Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (254)

157: デスクリムゾン (37)

158: ゲーマーLV90 人工知能編 (21)

159: ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (685)

160: 【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」 (25)

161: 慶応合格できないどころか大学行ってない柴田洋太郎 (1)

162: 俺のツクールVXで怪奇ホラーRPG造ろうぜ! (282)

163: おもらしゲームをつくろうぜ (212)

164: ゲーム作りたいんだけどおすすめのツールある? (107)

165: ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (914)

166: ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (379)

167: beatmania IIDX 16 EMPRESS (23)

168: 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (750)

169: お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (386)

170: 【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (761)

171: HALに加藤京平をゲームソフト化させたい (15)

172: アイディア出す→誰かが作る なスレ (171)

173: オンラインゲーム作成に協力して欲しいです (71)

174: RPGツクールで[゚Д゚]RPGをツクール (260)

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177: 総合発表&雑談スレッド その4 (52)

178: デジタルカードゲーム製作 (108)

179: ADVゲームを作ろうとしてる [転載禁止]©2ch.net (27)

180: 火事とかよしこちゃんとかそういうゲームを作ろう [無断転載禁止]©2ch.net (79)

181: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (138)

182: おまいらRPGつくってみないか (199)

183: 【アクエディ】アクションエディター製作 (437)

184: オリジナルキャラの絵書いてみたんだが・・ (7)

185: 男キャラがヤンデレでもいいじゃない!! (459)

186: PCゲーでのまともな広告収入を考えるスレッド (69)

187: 糞スレ [無断転載禁止]©2ch.net (96)

188: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (299)

189: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (15)

190: 【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】 (114)

191: 今dxlibでRPG作ってんだが シナリオ考えてくれ (12)

192: 【HTML5ゲームフレームワーク】Phaser [無断転載禁止]©2ch.net (7)

193: 究極の自作ゲーム [無断転載禁止]©2ch.net (67)

194: サークル初参加勢は何部(枚)位がいいのでしょうか? (12)

195: Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (142)

196: ふ〜む (5)

197: 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (280)

198: ゲーム作って公開したけど [無断転載禁止]©2ch.net (103)

199: 面白いホラーゲーム作ってください (107)

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1:804レスCP:21

アクションゲームツクールMV 3作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

http://tkool.jp/act
http://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
http://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
http://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
795 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 21:14:12.26 ID:VAS+EJmM
うんうん
年収は10億だし、住まいは都内の100階建ての最上階、車はもちろんランボルギーニムルシエラゴの電動ドアだよな!www
ほんと羨ましいよ、そのメンタルww
796 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 21:22:24.32 ID:yTiojJkw
この煽り合いアクツクスレでやる必要なくね
797 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 21:23:28.84 ID:VD9yMPHd
言い合いしてる暇があったらクソゲの一つでもうpしろや
798 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 21:27:56.54 ID:08zsEEOk
なんじゃそら?と思ったら、そういうネタがあんのかw
799 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 21:31:51.76 ID:VAS+EJmM
わかってねーヤツがマジレスしてっけどなww
800 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 21:41:19.14 ID:qGl6sbUi
ムルシエラゴはヤダw
くんたっち!
801 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 21:55:55.59 ID:yTiojJkw
これだから
802 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 21:59:08.89 ID:vVRviBbP
タワマンとかランボルギーニとか
底辺の金持ちイメージそのものだな

富裕層は資産しか興味ないよ
車なんて節税目的以外買わねーし
マンションなら立地の良い低層マンションだけ

まーこういうの慣れてるからいい

アクツクで楽しくゲーム作ろうや
803 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 22:10:52.61 ID:+2KeNkDU
俺は日本人じゃないと返されてやっぱりかとしか思わなかったよ
まあ別にいいけど
中華や在日がいくら金掴もうが関係ない()からね
804 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 23:19:34.34 ID:zh8bfnMY
失せろ

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名前: E-mail:

2:34レスCP:0

【ストア】ステマ業者と登録料ビジネス・2【stema】

1 名前:技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 2018/06/09(土) 10:57:14.37 ID:6pxki1JO
――技術板でやたらと特定のフレームワークのスレばかり目につくのはなぜ?

――技術板なのにどうして「マネタイズ」とか「売れる、売れない」とかの
スレが立っているんだろう?


「どうせ無料なんだし、ステマでもいいんじゃない」と思ったら大間違い
ゲームを作ったら、「公開したら売れるかも…」と欲に目がくらむ

しかしアプリのストアもstemaも、個人で登録して売れることはまずない
商用の基本無料ゲームで市場は飽和、登録料の回収すら困難
そもそも誰かに遊んでもらうことさえできない……これが現実

たまたま売れても、国内同士でゲームの売買してるだけで
外資に手数料を吸い上げられてしまう点は同じ

分厚い同人・フリー制作層を目先のカネや功名心、利便性で釣って
上前をハネる“登録料ビジネス”

その手助けをして稼ぐのがステマ業者

■重要■ワッチョイ導入議論もステマのしわざです!
■重要■このスレを妨害するのはステマ以外にあり得ません
25 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/02(木) 23:32:36.27 ID:ibTqgX3i
ウニスレのage進行が目立たないように他のフレームワークのスレもageてるんだろうか?
26 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/06(月) 22:20:00.80 ID:BO0dQ8le
どういうわけかステマの手口を思いついてしまった
「このゲームはおもしろい!」だとステマだと丸分かりだから
「このゲームのこの部分はどんな実装をしてるんだろう?」と質問スレで聞く
27 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/18(土) 19:27:30.23 ID:8aP089zG
このスレに数日書き込みがないとウニスレばっかり上がってるな
28 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/05(水) 05:53:23.35 ID:LAIyQANX
ゲーム作って売るよりステマのほうが儲かることが
この板の上位スレ見てるとよく分かる
29 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/06(木) 18:59:03.07 ID:foUSpBjk
うんうん、資本主義崇拝だろうがマルクス教だろうが
極端で過激な思想を若者に広めることを請け負ってるんだろうねえ
30 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/16(日) 20:28:20.73 ID:y0+nd1/g
アセット組み合わせてゲーム作るのって作るだけ、作る練習目的ならいいけど
それでカネ儲けしようっていうのはあまりにも甘過ぎる
31 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/17(月) 22:39:00.14 ID:m61QhazT
「みんながやってる(みたいだ)から俺もやろうかな」


君は何か所に突っ込めるかな!
32 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 19:09:34.63 ID:NQWvoSuk
>>23
>「ダウンロードコンテンツは中抜き(過少申告)されていてもまったく確かめようがない」
趣味で公開ならいいが、それを仕事にするのは辛そうだな
なんつか生殺与奪権を特定企業に握られるわけでさ
33 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 17:07:56.19 ID:n8/YmeA5
「業者がキチガイコテハンのふりしてスレ荒らし工作」する手口が
関連スレに既出だけどこの板でもやってそうだな
34 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 20:18:00.84 ID:u1to+Grs
露骨にウニだけ持ち上げるのはさすがに問題視されたか
搦め手としてDXスレで住人同士がケンカしてるかのように自演

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名前: E-mail:

3:57レスCP:0

ボンバーマン ぱにっくボンバー(PSP)

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/02(月) 11:33:02.48 ID:HB/2zmis
ボンバーマン ぱにっくボンバー(PSP)
48 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/10(日) 15:30:26.96 ID:frZIs4tI
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
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        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
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     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
               ̄ ̄"..i|       .|i
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                    __,,,,、 .,、
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49 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/10(日) 18:28:33.69 ID:RrafmBdF
ロケットマンがこのスレに興味を持ちました

           / ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ \           
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      {          ´    /  ``¨´           
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      ヽ、     }   ``7‐-.  /           
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          /′  , {     /   /           
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          !    /  /   `‐-、            
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          ',  /           
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            ゙ー--‐'   
50 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/06(金) 02:40:51.07 ID:4m3RSn9N
ロケットマンがこのスレに興味を持ちました

           / ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ \           
           l            l           
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           , -‐- 、.  二   ノ     
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       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ           
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51 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/06(金) 06:20:40.29 ID:OTdZIuNz
  ロケットマンがこのスレに興味を持ちました
           _______
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       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ           
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52 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/21(土) 13:45:41.56 ID:rzCA/h9g
  ロケットマンがこのスレに興味を持ちました
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53 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/21(土) 19:30:17.36 ID:Gj0c61iq
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
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       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
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54 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/04(土) 15:47:26.03 ID:82L5dmGF
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
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55 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/04(土) 20:06:21.50 ID:sRzg3B0J
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56 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 19:50:34.98 ID:E5waaTP0
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57 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 20:08:22.29 ID:HQJxS85J
リトルロケットマンがこのスレに興味を持ちました

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      ヽ、     }   ``7‐-.  /           
          ヽ     リ    /′  ノ           
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名前: E-mail:

4:596レスCP:0

DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2016/01/05(火) 23:44:29.77 ID:fkNSYSkc
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
587 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/17(月) 23:32:18.21 ID:no51r4yq
俺みたいに機械語から始めれば何の問題もないぞ
588 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/18(火) 12:42:02.12 ID:MRDcFzMt
ゲーム作るのが目的だし、PCの性能も上がってるから
スクリプト言語のような動的な言語もありだし、JavaやC#から入っても良いだろう。
ただまあ、DXLibのスレでC/C++の文句言うなら他をあたりんさいとしか言えんがな。
ただスクリプト言語用のゲームライブラリってそれなりにあるけど、開発が止まってたり、
LGPLだったりと別の意味で使い勝手が難しいものが多いね。
589 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/22(土) 13:20:02.79 ID:L7dCqgo4
>>588
で?
590 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/22(土) 14:25:07.09 ID:rXdDPTp0
むしろその「で?」が「で?」なんだけど
591 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 20:17:26.20 ID:MVPE/aAC
もう一度言っておくが俺みたいに機械語から始めれば何の問題もないぞ
592 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/24(月) 08:44:38.25 ID:6PeQ428x
機械語ってなんだよw機械は言葉喋らねーよ!www
593 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/24(月) 08:59:34.99 ID:7+TiRmEX
機械語を知らないのかネタなのか、判断に困るのである

機械語は難しいというより面倒臭そうなイメージ
594 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 08:58:12.16 ID:ZwDt4G1d
もう機械語を知らない世代なんだね
595 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 10:15:27.11 ID:JfxWWzQx
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50

おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
596 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 18:52:01.79 ID:KoAY7X61
アセンブラなんて何の役にも立たないけどな

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名前: E-mail:

5:169レスCP:3

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/09(木) 16:06:27.79 ID:ZrOdxRoJ
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
160 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/25(火) 11:05:58.47 ID:z8QYGEql
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50
161 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/25(火) 12:32:20.32 ID:lr9qDHna
短いスレタイだけでここまで怪文章にできるってのも凄いでふ(^^
5chにマルチポストするより論文書いて世界的に有名な学術誌『ムー』にでも売り込んだらどうでふか?(^^

さて、落ち着いてきたので再開しまひょう(^^
オーナーシップでひたっけ?(^^
162 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/25(火) 12:32:52.24 ID:Jbhl1wEM
>>159
残念!もう寝る
163 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/25(火) 12:36:15.92 ID:lr9qDHna
>>162
そりゃあ残念でふ(^^
みんなの時間がある時にやりまひょう(^^
164 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/25(火) 16:36:35.45 ID:Ts2nfNDx
>>154
乙です、てか俺も6月くらいに思いついて始めた企画のモチが低下傾向・・・
暑さとともにやる気も去ってしまったのかw
やっぱり玉転がしとかから始めた方が良いのかな

>>156
>聖徳明太子
すでに明太子キャラはあるのか、当然ちゃ当然だけど じゃあ明太子キャラげーはだめだなw
165 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/25(火) 23:57:21.77 ID:YhTUiHWz
>>159
師匠!弟子は最近なにやら忙しくて、時間合えばぜひ参加しまんこ!
166 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 13:51:54.48 ID:9ohtgRoq
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
167 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/26(水) 14:15:28.80 ID:dOsv4Qj3
>>166
具体的にどのジャンルのゲームなのか?(^^
中国韓国のどこの会社のゲームがどのような場所で話題なのか?(^^
あいまいなデータを根拠に『文化』と主語をデカくする(^^
支離滅裂うえに最終的に何が主張したいのかわからないでふ(^^
理屈や文献をまとめて出直してくらふぁい(^^

それはさておき昔の韓国産MMOは結構いいでふよ(^^
ジャンクフードとかと同じで定期的に摂取したくなりまんこ(^^
僕の開発中のMMOも韓国産MMO『ラグハイム』リスペクトでふ(^^
168 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 19:56:41.29 ID:ETef2sjH
>>167 論理的で草
169 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/26(水) 23:11:14.13 ID:THnWQy4A
師匠おみごと!エターナルカオスじやなくてラグハのとこがいいですね!
モエよりレゾナンスでげす!

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名前: E-mail:

6:597レスCP:5

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/06(水) 10:45:19.46 ID:3pAIyBsg
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
588 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/24(月) 23:38:09.48 ID:wE5psJ8R
>>587
まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね?
589 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/24(月) 23:49:04.46 ID:fz3yDGkK
Android版で儲けてからMac買えばいい
590 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/25(火) 20:50:58.74 ID:g4t9VWgZ
ついにビルドに成功しました
感動です、回答くれた人ありがとでした
ところで肝心の実機検証なんですが、
一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません
これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか
毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・
もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・
591 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/25(火) 21:34:26.60 ID:8IEcwzh5
そりゃループするように作ってなけりゃ、最初には戻らんよね。

タイトル画面

スタート画面

ゲーム画面

ゲームオーバー
↑タイトル画面へ
592 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/25(火) 21:59:47.34 ID:g4t9VWgZ
>>591
まだシーンの遷移作ったことないんですよねぇ
まだ1シーンだけのミニアプリです
フリップで一旦アプリ消して立ち上げなおしたら最初からいけました
感動です
Unity上でだけ動いてたものがスマホの加速度センサーで動いています
まだサウンドもエフェクトもスタート画面もないんでこれからが大変ですが・・・
グーグルストアにリリースまでいったらMac買います!!!
593 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 13:07:40.17 ID:9ohtgRoq
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
594 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 13:15:30.15 ID:YgDr/OG2
今に始まった事ではないから安心しろ
595 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 15:36:05.33 ID:tyipW5oR
フリー版でマリオ3みたいな2D横スクロールアクションゲーム作れますか?
596 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 16:05:29.24 ID:V3FMWwPr
作れます。
597 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 22:53:33.84 ID:tyipW5oR
>>596
ありがとうございます

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名前: E-mail:

7:646レスCP:12

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
637 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 09:22:40.62 ID:THnWQy4A
ジグソーですね
638 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 09:22:59.78 ID:THnWQy4A
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
639 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 09:33:48.22 ID:5q0z0vBv
どっちでもいい
640 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 09:35:08.01 ID:2io3UB4e
>>638
当初マリオ64は水のステージやお化けの出るステージ等、ホラーゲームとして作られていました。
それでは任天堂の客層とは合わないということで、マリオを追加することでホラーゲームと差別化したというのが業界の常識です。
他にはゆめにっき等の例もあります。ホラーゲームを起点とした方が差別化しやすいでしょう。
641 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 09:39:18.27 ID:MEsxfxDs
ジグソー作れても応用力ねーじゃん
あんなの
1,2,3,4
5,6,7,8
9,10,11,12の位置に、ピースの番号と向き上が一致すりゃおkで足りるんだからな

ピースの形を計算して合致とか複雑なことやる必要も意味もねー
642 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 09:47:28.94 ID:LqXlSuXX
まあ好きな事から始めるのは否定しないけど
定評のある公式チュートリアルもやらないままじゃ結局初心者以下のレベルから抜け出せないよ
643 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 10:16:32.18 ID:JfxWWzQx
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50

おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
644 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 11:02:49.52 ID:V3FMWwPr
unity standardのbloomは、pro版じゃないとiPhoneでは光らないよね?
他のアセットで光らせる奴ないかな?
645 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 12:19:22.56 ID:N7h9vzLV
スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます。
どうすればいいでしょうか?

オブジェクトを原点に配置して A.prefab を作りました。
これを 複数D&Dし、 適当に配置して シーン B.unity をセーブしました。
  
スクリプトで A.prefab を更新しました。座標は原点のままです。
シーンファイル B.unity をロードしてみると、
配置したオブジェクトがすべて原点になってしまいました。
オブジェクトとプレハブとはヒモ付いていて、文字の色は青くなっており。物は更新されています。
B.unity のソースを開いてみると m_LocalPosition の値は持っています。
これを読み込む段階で更新したプレハブだとトランスフォームの値が無視されて原点になってしまうのです。

プレハブを更新する時に使ったスクリプトはこんな感じです。

string pt = "Assets/Prefab/A.prefab";
GameObject pPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pt, typeof(GameObject)) as GameObject;
PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, pPrefab);
646 名前:弟子 2018/09/26(水) 23:12:00.70 ID:THnWQy4A
>>641
でも君作れないんでしょ

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名前: E-mail:

8:675レスCP:0

鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9

1 名前:名前は開発中のものです。 2011/04/27(水) 23:18:08.52 ID:9eGepnyW
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain EX Another version
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
FreeTrain EX Another version wiki
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)

[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
666 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/02(日) 15:25:00.02 ID:4taXoVLH
ume
667 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/04(火) 09:55:03.72 ID:iuXlytag
             _ヽ               \        |          |
              >                 ヽ       |          |
           ∠..       ,      ,           |       |   確     |
              /    //| /|/ / /i/ ハl   |       |   か     |
            '― / r‐ 、 !/ / / /  _,. -リ |.         |    み    |
            ∠i | ヽ-、\       _//´{ ,.|、         |    て     .|
              fレリl ,r'Trゞ、ヽ  /,ィrヾヽ .iハ、 l        |    み    |
             いl |   ̄ -‐'"   ヾ、 ̄´  |ト ソ     -=ニ´     ろ    |
             ヾハ                   レ /.       `!   /    ..|
              ,.-‐fーi      j、;      |/、        |    '      .|
           / / | `、   、__ __,.   / |  \      |          |
           / f _,/   `、    ー‐     /  lヽ } ',      \____/
           /  - ′    ヘ        /      |  丶
       _/   |      、 ヽ __ / /    |   \
    r…┘  i   |    i    ヽ        /  /  l    i \_
  _/     |   |   l    i、       /   {  |    |      ヽ __
/         |   |  ,ノ     ヽ    ,ノ     l   |    |  i   /  ヽ、__ ,.-- 、
           |  ├ '´   、___      _  ヽ- |   |  l  ,/           >
           |   l         ヽ   /      |     | /   l          , ゝ`>
668 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/07(金) 01:47:55.12 ID:rQKv5qS4
age
669 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/11(火) 02:02:06.24 ID:cwCRzCWo
age
670 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/13(木) 10:43:40.20 ID:by3A5I5a
age
671 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/16(日) 08:33:25.05 ID:7aJAC+52
age
672 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/20(木) 09:54:44.15 ID:YUJvBGm1
age
673 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/22(土) 13:09:25.73 ID:5qL8IS0j
はげ
674 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/23(日) 13:45:15.51 ID:LDwLGQv+
でぶ
675 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 10:56:15.31 ID:NcIoVsFJ
ちび

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名前: E-mail:

9:4レスCP:3

製作中の作業内容とかどうやってメモしてる?

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/25(火) 17:33:59.60 ID:eYIIEUTD
Excelに画像ペタペタ?
コーディングなら新しいライブラリにしろ、素材なら3Dモデリングのツールの作成テクニックに作成しろ、しばらく放っておくと忘れてしまう
2 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/25(火) 18:39:57.96 ID:uKz2EEOc
ストーリーエディタ
3 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 18:29:41.67 ID:cUdcFGRD
したらば
したらばからしたら広告価値のない意味不明な板で、迷惑だろうな
エクセル
4 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/26(水) 21:42:09.28 ID:A9UJd5WM
ライブラリとかノウハウなら自分でwikiやったりしたが
wiki設置が面倒
でも便利

wikiサービス借りてたが
編集に時間かかってたら自動ログアウトしててブラウザバックしても書き込んでた内容が消えてるとか
プログラマ向けの編集機能がないとかいいのがないんだよなあ
自分で設置するとなるとpukiwiki当たりなのかなあ
これもプログラマ向けじゃないよな

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名前: E-mail:

10:693レスCP:1

test [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2016/11/19(土) 05:41:28.02 ID:5ftRV0fA
test
684 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/26(水) 16:47:15.90 ID:SoaLjnZj
)))
('ω')社長はパンクなデザインになった
勇者のデザインが苦労したが...なんとかなった
シェルター=次元転送装置としる
ここで勇者がウンチク言うて ちょーしこいたら
社長がピクピク動く
そして復活しる....
で異次元へと あ違うか 7JO上空に社長が行くんだ
で住民を吸ってドンドン大きくなる
ならば
あれか1発バブVS社長入れるか
685 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/26(水) 17:00:55.27 ID:SoaLjnZj
)))
('ω')けっこう重いシーンが出てきた
こりゃ最後に軽量化を試す必要があるかもしれない
686 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/26(水) 17:19:34.48 ID:SoaLjnZj
)))
('ω')工場のギミックが活かせなかったから
社長が工場の攻撃システムを使うってことにしよう
687 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/26(水) 19:39:25.80 ID:SoaLjnZj
)))
('ω')?なんか違和感あるな
社長との戦闘がバブの生身だからか?
いや 勇者が天国
社長が変身前に...
そうか...

)))
('ω')いきなり変身だからダメなんだ7JOの外壁
又は中を落下させ
社長の死骸によって光とともに獣がでてくる
そうだここの演出が大切
688 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/26(水) 19:41:46.84 ID:SoaLjnZj
)))
('ω')ぶいぶい進むが
さて音楽抜きの今で容量はどの程度であるのか?
なんかヤバい気がしる
かつて2GBということがあった
すごい糞を捻り出したのだ
せめて500mbくらいにしたい
689 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/26(水) 20:42:19.55 ID:SoaLjnZj
)))
('ω')一コマで勇者が死んだ
異界タマゴルートで存在が囁かれるいや伏線があったが
即死亡
7JO総統の逆襲劇である
プレイヤーバブは飛び去る総統を前にどうするのか?
せっかく7JOから尊い犠牲を払って逃げおおせて
また戻るのもなんかなぁ...
しかしギミックなどを用いるには7JOでないといけない

)))
('ω')そうか 垓を作っていたバブが現れてコントローラを渡すのだそしてコントローラを手にしたら
垓が起動する
もちろん7JO内部で起動しる
で獣なる時にゲート開く そこでバブもいっしょに行っちゃう
演出は垓に使おう
690 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/26(水) 20:52:59.38 ID:SoaLjnZj
)))
('ω')ならばアレだな...
自壊を開始している7JO内部の機動シャフトを浮上しる垓
いや いきなし機動しるとダメだ
バブVS社長いや総統との対決がない
そちて生体パックを捕食して変身を遂げるというのが崩れる

)))
('ω')ゴールが見えるも遠ざかる
ラスボスまで来たのだ
ここ一週間で大きく前進した
しょうじき けっこう辛い はよ終わらせてゆっくりしたい
けれど端折ると良くない
691 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/26(水) 21:07:43.37 ID:SoaLjnZj
)))
('ω')鹿 タマゴ探しから 散策 オニギリ団 サンダイテン
乗り物 7JO散策 ゴミ掃除 核ミサイル機動
戦車 エレベーターイベント
勇者即死亡 総統を追い掛ける
今ココ
総統生体ユニットを吸収しる
そして 7JO頂上にてシリウスを精製しる
そこにバブが到着

)))
('ω')どうやって上に上がるかだ
あ...乗り物があった でも シュールすぎる
あ フワフワくんに乗っていけばいいんだ
違うバブがハッキングして
それに乗せてくれるんだ これだな

)))
('ω')ハラヘッタな...ウドンくうか
692 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/26(水) 22:40:13.64 ID:SoaLjnZj
)))
('ω')ちょっと 残骸から群れをなしやがて個となる
大型ボスを閃いたが
こいつをやるには厳しいな
各パーツごとに判定があり削って行くというちょっと前に閃いた奴のアレ
バブの裏BOSSがまたもお蔵入りとなってしまう
さらに垓の予定する新作のキモを使うことになる
テストとしていいかもしれないが
半端な作り込みではショボいよって
ここは群システムは不採用
けれど そうなってくると...
問題が出る BOSSが例に漏れず動かきが無い
触手のような何かを実験してみて強引に動きらしき物を追加させる
か?
693 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/26(水) 22:46:02.99 ID:SoaLjnZj
)))
('ω')カウンターによる制御とした場合
一個なら容易に制御可能
けれどウネウネさせるにはこいつらを追従させる必要がある
そして重なってもらっちゃ困るのだ
速度にむらをつけてオプションのように追従させる?
いや触手のようにはならないな
描くとしてもギコギコループだと地味安っぽい
アレだ
後光的な何かが動いているんですを演出しるそれでいこう
この段階でテスト段階以前の物をブッコムと終わりが見えない
PCも寿命が近い気がする
早くバブを完成させることを念頭においておかねば

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2018/09/26 14:18:50 JST

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