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98: ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (617)

99: 【ツクール】パーティー構成を語るスレ (78)

100: (87)

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102: 2chキャラで戦略SLG作ろうぜ (128)

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105: ホラー系のBGMを集めませんか? (79)

106: (183)

107: HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817)

108: 風呂で水面を見ると鬱になるプログラマーよ (146)

109: 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787)

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126: FF11製作スレ (324)

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128: プロのゲーム製作者の個人サイトを晒してくだちい (74)

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130: 【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (759)

131: 子供ツクール (198)

132: RPGツクールで2ちゃんRPG作ろうってスレ (156)

133: ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (186)

134: RPGを手軽に作れるソフト (175)

135: ドラクエの効果音を集めるスレ (103)

136: ◆ ツクールは終わった ◆ (305)

137: ファミコンのROMのプログラム見る方法 (106)

138: 暇つぶしにMetalMaxでも創るかぁ (326)

139: 土土土旦 ドッター墓場 土土土 (903)

140: むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ (724)

141: HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350)

142: ドラゴンクエストクローンを作ろう (740)

143: 【SRPG】理想的なダメージ計算 (128)

144: 【自治】"ゲ制作技術"→"ゲーム制作"に【議論】 (640)

145: さいたまRPG作ろうぜ (803)

146: テトリスを作る (765)

147: JAVAアプリでゲーム (189)

148: ★ゲームを作りたいのですが。★ (818)

149: TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (812)

150: 著作権の切れた名曲を晒すスレ (198)

151: 2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (286)

152: ゲームのシナリオ書いて (488)

153: ネットワークゲーム作成のお勉強(Delphi専用スレ) (89)

154: C言語って… (264)

155: 【本命】遂に俺がゲーム制作を始めるが【登場】 (277)

156: ゲームの次 (149)

157: 【激論】最適化厨vs高スペックヲタ (187)

158: 簡単にゲームを作るほうほう (157)

159: 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279)

160: サッカーゲームの作り方教えろ (187)

161: 【ゲームキャラの名前】 (441)

162: 触手の動きのアルゴリズム教えてください (315)

163: C言語でアクションゲームが作りたい (268)

164: PlayStation 3開発のスキル (463)

165: マザー2.5を作ろうぜ! (360)

166: 3Dゲームの作り方を教えてください (274)

167: そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming] (690)

168: こんなシュミレーションが欲しい!!!! (216)

169: 【男】そういえばこの板、女子いるの?【女】 (222)

170: ゲームの開発コストについて (120)

171: 衝突力 (107)

172: モナーRPGを作ろう! Part 8 (292)

173: 統一3Dスレ (558)

174: こんなツールがほしい! (161)

175: 今更だけどNESエミュ作りたいし (155)

176: コンシューマ開発の愚痴を聞くスレ (106)

177: 世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ (657)

178: 実在の道路データでレースゲーム (162)

179: (・∀・)RPGの基本世界設定(・∀・) (401)

180: ゲームクリエイターの人格って・・・ (327)

181: ●2Dグラフィックを語るスレ (90)

182: デバッガを小一時間問い詰めたい (127)

183: みんな、何歳からスタートした? (283)

184: Xファイルを再生するスレ (298)

185: P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO (338)

186: ★リンク集★ (801)

187: P/ECE予約してきました^^ (470)

188: OpenGL (568)

189: 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772)

190: ★ゲーム製作期待の星! HSP Part 9 ★ (334)

191: シェーダープログラマが集うスレ (572)

192: いろいろな画面効果 (119)

193: オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (749)

194: ワッチョイ(強制永久板跨ぎコテハン)の問題点を語るスレ [無断転載禁止]©2ch.net (3)

195: カルドセプト作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (16)

196: 漢宮秋月康秀華李卓民第三名清華大学博士后趣味 [無断転載禁止]©2ch.net (4)

197: 工業高校での研究について [無断転載禁止]©2ch.net (20)

198: ローグライクエディターを作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (57)

199: ポナルポ  召喚スレ [無断転載禁止]©2ch.net (6)

200: システムが究極のFFみたいなの作ろうず! [無断転載禁止]©2ch.net (14)

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1:902レスCP:1

【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 2016/09/02(金) 19:08:12.67 ID:5GsvWIXk
――技術板でやたらと特定のフレームワークのスレばかり目につくのはなぜ?

――技術板なのにどうして「マネタイズ」とか「売れる、売れない」とかの
スレが立っているんだろう?


「どうせ無料なんだし、ステマでもいいんじゃない」と思ったら大間違い
フレームワークでゲームを作ったら、ついつい
「これを公開したら売れるかも…」と欲に目がくらんでしまう

しかしアプリのストアもstemaも、個人で登録して売れることはまずない
商用の基本無料ゲームで市場は飽和、登録料の回収すら困難
そもそも誰かに遊んでもらうことさえできない……これが現実

たまたま売れても、国内同士でゲームの売買してるだけで
外資に手数料を吸い上げられてしまう点は同じ

分厚い同人・フリー制作層を目先のカネや功名心、利便性で釣って
上前をハネる“登録料ビジネス”


その手助けをして稼ぐのがステマ業者

※ワッチョイ導入議論もステマのしわざです!
893 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/03(水) 22:06:05.02 ID:ezDik2ya
「個人でアプリ売って成功してる人がいる」と誰かが言った

もし自分もそんな人を知っているというなら、
後追いで同じことをやってももう手遅れ

もし自分はそんな人を知らないというなら、
それはもう、そういうこと
894 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/04(木) 18:18:58.51 ID:+LRoWm5H
>「個人でアプリ売って成功してる人がいる」
同人ゲームならいるんじゃないか

アプリは知らん
895 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/06(土) 19:05:21.25 ID:csaQlbf+
これだけたくさんスレがあってフレームワークのスレだけ
常時ageられてるのがそもそも不自然だろ

世の中の裏が読めない人間が金儲けようとするのはやめとけ
金儲け=人から金を取ることなんだから、逆にカモられるだけ
896 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/08(月) 02:47:21.49 ID:cI2mKImt
金を欲しがる人間ほど詐欺に遭って金を失う
ネズミ講やマルチ商法を例に出すまでもない
897 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/09(火) 20:04:32.43 ID:3ie5kkUG
「ゲーム作りたいから全職種でスタッフ募集」と言いつつ、なぜウニグラマに限定する必要があるんだろう

来てくれるだけで御の字なのに、なぜウニグラマに限定する必要があるんだろう
898 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/11(木) 17:12:20.35 ID:AUPO3CeV
>>882
完成させてしまうとAからEのどれかということになってステマ的にマズいから
いつまでもズルズルと完成を引き伸ばすんじゃないだろうか

とりあえずそのフレームワーク界隈が賑わっていると錯覚させることができれば成功
899 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/14(日) 13:09:50.64 ID:u1Wj3lC4
×賑わっている=儲かる
○賑わっている=ステマが活発
900 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/16(火) 13:21:30.03 ID:mKAwXM6Z
ウニで形ばかりの3Dゲーム作って、
フリーゲーム紹介サイトに登録するだけの簡単なアルバイト
901 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/16(火) 22:54:05.18 ID:DnGpNpyz
いや、ウニに興味を持ってる在野のプログラマ自体は多いかも知れん

だからこそ、今からやっても絶対儲からない
902 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 19:49:55.71 ID:lCFxnruS
本当にあのスレの活発さがステマの自演じゃないとすれば、
これから初めても手遅れというのは紛れもない真実だな

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名前: E-mail:

2:64レスCP:5

【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/06(土) 03:09:08.96 ID:gWRa4Foe
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
55 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 15:08:56.85 ID:a2EmtnoX
>>54
foreach持たせることで弾の停止は解決しました
56 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 02:06:29.99 ID:Wy43yIIS
いらなくなった変数を消したいんだけど、もしかして今までの変数全部消さないと駄目なのかな
ちょうど真ん中辺りにあって気になってるんだ
57 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 05:52:01.57 ID:e0Za6c0U
無理っぽいすね
58 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 09:46:16.85 ID:O7nWS65c
グローバル変数が足りなくなった・・
59 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 13:29:05.97 ID:ntHbzzJH
それはお気の毒・・・
オブジェクトの変数なら足りなくなったことある
そんときは変数用のオブジェつくって代用したなあ
60 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 13:53:09.93 ID:joU+wS72
変数の代わりにカウンターを使うことはできますか?
例えば、カウンターに何らかの数値を設定しておき、それをイベントエディタで呼び出したり代入したりといったことです
高速ループもよくわかっていない初心者なのですが、よろしくお願いいたします
61 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 14:31:50.74 ID:ntHbzzJH
>>60
カウンターでも変数と同じことできますよ
62 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 17:19:17.16 ID:joU+wS72
ということは、変数の上限を超えてもカウンターオブジェクトを容量の許す限りどんどん増やせば問題ないということですね
カウンターオブジェクトなら少数も容易に扱えるので、むしろ変数に慣れるまではカウンターオブジェクトを優先的に使ってみます
ありがとうございます
63 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 18:59:21.76 ID:Dj/uepp5
>>62
カウンターはアクティブオブジェクトと比較してかなり重いってのは知っておいた方がいい
昔50vs50のゲーム作った時に軽量化の為にいろいろ検証しまくった
なので利便性は落ちるがアクティブオブジェクトの変数の方が良いかも知れない
64 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 19:07:11.46 ID:Dj/uepp5
カウンターの悪口だけになったので訂正w
最小値や最大値、増減の理解しやすさなど有利な面もあるから
オブジェクト100体同時処理みたいな負荷かけまくらなければ
カウンター機能そのものは便利だよ

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名前: E-mail:

3:126レスCP:6

初心者が牧場物語をまったり作る

1 名前: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/30(土) 16:49:23.42 ID:XMlQ5pOJ
unityとC#で作成予定
dsの牧場物語コロボックルステーションやスターデューバレーのようなゲームになる予定
のんびり作っていくので、まったり見守ってください
117 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/14(日) 12:28:58.73 ID:AkphbBML
どうせセーブデータから読み込むんだから
「名前がシナリオやシステムメッセージに反映される」ことだけ確認しつつ
入力画面は後でつければええわ
118 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/14(日) 21:24:11.74 ID:xsvOqlFu
まったく時間も体力を気にしなくて良いモードもあって良いと思うけどね
119 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/16(火) 07:35:54.99 ID:xSEHuTEj
名前は変数に格納して呼び出すだけ指し簡単じゃね。取り合えずセーブのことを考えなければ初心者の俺だってできる。

牧場物語知らんのだけどどんなシステム取り入れるん?
120 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/16(火) 22:21:18.88 ID:x0/xSMN5
本家とかでいつまで立ってもしてくれないことでして欲しいのは
好きな季節からはじめることができるようにして欲しい
121 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 00:59:56.93 ID:lbus18Za
なんかで見たが2週間経過する頃って失踪するタイミングらしいね
122 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 19:57:14.49 ID:/rvGCfPx
思い付きの熱が冷めるのがそのくらいって事だね
123 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 20:40:17.08 ID:yQuje3V5
素材をひたすら描くとか超簡単なUnity本をやるとか実際に進捗を積み重ねれば失踪率下がるんだけどな
出来ないことをひたすらやろうとすると進捗率ゼロになって死ぬ
124 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 22:01:27.51 ID:1M3wEIJE
まあ楽しみにしよう
125 名前: ◆B8hAbnFiCs 2018/01/18(木) 15:49:31.18 ID:QFLg947w
持病でタヒんでたら好き勝手言われてたでござる
126 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 19:19:21.79 ID:Dj/uepp5
>>123
モチベ下がるタイミングでエロ素材ぶっこんで燃料持続させる俺の相棒は神だったのか( ゚д゚ )
もう奴無しでは自作ゲーム作れない体に...w

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名前: E-mail:

4:14レスCP:8

【緊急】ゲームの特許について話すスレ

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 06:42:58.25 ID:QaSbj6r9
いま何かと話題になっている任天堂xコロプラ問題。
やっとゲームが完成した!やった! → ゲーム公開 → 他社の特許侵害してました〜!
なんて事になったら目も当てられません。
ゲームの特許について知っている情報、詳しい方情報交換し合いましょう。
5 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 10:58:01.33 ID:U/k4TA5Y
情報交換しようにも、原告主張(訴状内容)が明かされてないんだろ?
それはそうと被告も200以上も特許持ってる大概な大企業らしいじゃねえか
被告は1年間、説明を続けてきたと言ってるが、何故そんなに時間を費やしてきたのに闘争になるんだよw
よほど無礼な対応の応酬があったのかw
礼儀知らずのゆとり共に関わってもろくな事が無いなw
6 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 11:34:17.26 ID:2HR4GzeC
弱小個人ゲームクリエイターでも訴えられる事ってあんのかな?
7 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 14:01:01.27 ID:nl9dPmDY
一部報道では、ぷにコンと呼ばれる、スワイプで移動、タップで攻撃、長押しで特殊技の操作じゃないかって言われてる
コロプラほどになれば兎も角、カウンター特許を持ってない個人や弱小企業はもうゲームを出せないよ
8 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 14:25:51.00 ID:xGgfgNwU
もう恐くて何も作れねぇ・・・
9 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 20:19:45.86 ID:a0lpVd6d
20年以上前のレトロゲームを参考にする
10 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 07:29:46.15 ID:Ct80SE5r
特許関係どこで調べればいいんだろうね
数が膨大だってコロプラの弁護士も記事で言ってたし個人でゲーム作る人は大変そう
11 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 08:29:53.03 ID:2ndqueQp
まあコロプラは任天堂挑発しすぎたのが問題だし
そこまでゲスい事しなければ目をつけられないっしょ
12 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 09:11:49.53 ID:b28hdnrd
任天堂は特許を使用していることでの差し止めを要求しているのであって、
コロプラの特許の無効請求をしてるわけでないことに注意。 ぷにコンは裁判に全く関係ない
13 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 11:39:48.92 ID:HxWMPkQC
一周遅れのバカが現れたな
14 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 15:01:02.24 ID:zUqeCTxF
東京特許許可局って実は存在しないんだぞ
これマメな

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名前: E-mail:

5:628レスCP:20

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/19(火) 09:35:55.55 ID:VZwsAqll
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
619 名前:533 2018/01/17(水) 20:05:55.14 ID:Kpt5BQw+
やっと完璧な解決策わかりました。
その後もまた連続してオブジェクトが暗くなる症状が出て
主に>>538さんのおっしゃった通りwindow→lighting→settingの中のambient Colorの値をいじったら直りました。
というかここの値が勝手に真っ黒になる?時があるようです(勝手に変更されるのは間違いないみたいです。弄ってないのに勝手に暗くなるので)。
自分はアニメーションを再生して動きを見てた時になったりしました。
やっぱりUnityのバグでしょうか。
直し方が分かって良かったです。凄く困ってたので。
620 名前:名無し@キムチ 2018/01/17(水) 20:19:14.98 ID:94eUBaq8
まあゲームでモデリングはプログラム以上に大事だからね。
いくらよくできたゲームでも、キャラの造形が素人っぽいと、ユーザーにバカにされるからね。
おしゃれなモデリングができなければ、アセット使うしかないけど・・・
621 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 20:19:18.85 ID:U/k4TA5Y
描画個体数やデザインの話も絡んでくるから、最適なレンダリング解は何か、一般的な答えはないぞ
また例は(指程度のサイズの)ボタンだけど、他のパーツの場合にも当てはまる問題提起だから、検討のし甲斐がある
描画の段取り全体に関わる問題だし、過度に排斥するのは狭量だが、

・・・まあこの板だし、狭量なのは救いようがねえかww
622 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 22:35:17.03 ID:qQR9YMuB
というかアーティストのこだわりでエンジニアに余計な作業を乗せんなっつー話だわ
お前らが勝手気ままに作ったモデルの実装で苦労するのはこっちなんだぞ
それをちょっと煽ったらキレて親がどうとか…エンジニアは奴隷じゃねえっつうの
623 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 23:42:47.35 ID:k2Uln0yB
モデリングなんてSuperHotみたいのでいいんだよ
624 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 05:42:45.74 ID:jmEWM8y7
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesフォルダに入れとくもの?
それともResourcesフォルダ外に入れておくのが一般的?
625 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 08:19:57.80 ID:Ct7q+Mne
>>624
ここに利点と欠点が書いてあります
http://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Resources.html

場合によって使い分けるんじゃないでしょうか
626 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 10:47:00.32 ID:HxWMPkQC
MacでPlayerPrefs使ったときの保存場所って、 ~/Library/Preferencesになってるけどさあ
http://docs.unity3d.com/ja/2018.1/ScriptReference/PlayerPrefs.html
そのフォルダになんもファイル作られないんだけど、一体どこに保存されてんだ!?
627 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 10:56:00.48 ID:oWRbh5mA
アーティスト?誰が誰を奴隷にしようとしてた?
罵倒連呼に呆れて憐(あわ)れに思ったのかどうかは知らんけど、たしなめてくれてただけに見えるが?
一体どこの誰と戦っているんだ?!・・・触れちゃいけない奴だったのかね
628 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 15:25:17.82 ID:0RousRgD
疑問文
一定の理解 逆接 次節
激しい疑問文 おだやかな自問

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名前: E-mail:

6:436レスCP:1

test [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2016/11/26(土) 19:28:53.15 ID:DJjWUYds
test
427 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/16(火) 23:33:03.38 ID:OZeAZaM4
 )))
('ω')先日血液検査の帰りコンビニでウンコしたんすが
拭いても拭いてもウンコついててオカシイなと思いつつ半ば諦めて歩いてましたら
オチリがネチョネチョしてましてね...
「ヤっちまった!?」
と思って梅田ステーションでパンツ見たら ウンコじゃなくて黒い既に固まった血でちた
具合悪いのは良くあることでしてまぁ良いかと思いまちたが一応西成での生活保護は今月切れて
とある市で再申請となります

 )))
('ω')正直何にもできない 風呂入るのもキツイって事もありますが これもう武術ダメなんかなって思う時もありますがぼく諦めないっす
バブの構想もだいぶ固まってきているので
ノリは前回のままで グラフィックは強化され
ある程度マトモになると思います
垓の素材を流用したりして いろいろヤっちゃいます
428 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/17(水) 11:39:27.85 ID:Hikm+D0/
 )))
('ω')あ〜...虫歯くんの治療終わった思ったらちっこいのが見つかったんだな
もう一度 西成に行けば お世話になったお部屋の掃除も終わって立会いも済んだから問題なし
ドリル...間違いなくドリル 先生1発で決めるって言ってくださり感謝

 )))
('ω')傘が盗まれるも一個貰えて
管理人さんが「いつでも物件紹介できますからね」って
ありがたいお ぼくがまた限界くんになり一般住宅借りれないときは頼るんだ
そうならないようにも頑張るんだ
でも歯医者の注射はかなり痛い 注射が1とするなら採血は3 歯医者の注射は5
骨髄注射は10000!!

 )))
('ω')こつづいだけはもう勘弁だ タマタマキック並みかそれ以上
思い出すだけで痛い これもゲームにしよう
429 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 12:43:26.42 ID:z7237IrP
>>428
働け
430 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/17(水) 15:27:13.29 ID:l9NgDR7B
>>429
 )))
('ω')雇ってくれるのかお?
431 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 08:56:37.52 ID:nxNb9FNz
>>430
炊事家事全部やってくれるなら
432 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 10:11:44.28 ID:uZNTea8U
西成出ても「やっぱり西成じゃなきゃ」と戻ってくるんじゃね?
433 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/18(木) 10:50:40.45 ID:+URo1i9i
>>431
 )))
('ω')飯場かお?
仕事内容と勤務時間と勤務地はどこだお?
434 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/18(木) 14:08:50.77 ID:+URo1i9i
>>432
 )))
('ω')ナマポが差別されないナマポ特区
話す相手は多いしすぐ仲良くなれるけど
出れなくなる
半ば強引かつ 偶然厄介ごとに巻き込まれて
今回出れた
 )))
('ω')いい意味でも悪い意味でも普通じゃない
骨埋めるとこは西成かもしれない
このまま病状悪化を辿ると何もできなくなる
ナマポ受給可という強みで貧困ビジネスに委ねるしかない人も現実多い
今回一般住宅借りれたのも奇跡的だった
435 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 15:08:26.03 ID:6hiIHJZN
>>434
西成でたのか?
436 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/18(木) 16:20:58.77 ID:+URo1i9i
>>435
 )))
('ω')暗黙の了解を得て出ております
いろいろあって困りましたが災い転じて福と成す
出れちゃいまちた

 )))
('ω')2/1からとある市の市民となり
ぼくの一般向けアパートライフが始まるのです
でも不安しかないって言うね

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名前: E-mail:

7:156レスCP:1

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/20(日) 23:40:24.37 ID:tptsJ3q3
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。


◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/

◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
147 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 08:45:39.80 ID:8dW6Wbjk
148 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 09:30:37.72 ID:zr4JVCVe
わざわざ5日前の回答にレスしてるってことは質問者本人?
149 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 12:56:17.92 ID:lbus18Za
四隅の座標を計算して回せばいいやん
計算できないなら数学やり直すことから始めようか
150 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 13:27:02.49 ID:Ew3gnFVF
>>149
自由変形無し時の角度変更と違って計算量多いねw
的確な回答ありがとう!
151 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 16:31:57.59 ID:U2CEo7B6
煽り耐性低くてマウント取りたい奴が多いせいか、攻撃的な質問の方が的確に回答されるな(笑)
152 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 01:59:59.09 ID:pI6xlBlH
アクションRPG作れるっ?
他の選択肢はないのかな
153 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 02:34:01.38 ID:TV12QhuA
余裕で作れるよ
本気で聞きたかったら>>1読んでからカモン!
154 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 19:22:18.00 ID:YP8FH4Dl
2Dダンジョンを一時的にWIZ風の擬似3Dダンジョンにする演出がやりたくてコモンをつくっています。

元の2Dマップをプレイヤーに移動させて周囲のマップチップの判定から3D画像を描画するところまでは
できたのですが移動方法の部分でつまづいています。

■動作指定:主人公(動作を繰り返す)
■ウェイト:1フレーム
■キー入力:コモンセルフ0/[入力待ち]4方向
(以下4方向ごとの条件分岐・・・)

通常の移動をテンキー462で方向転換、8で前進という操作に変更したくてコモンを並列処理で上記のように組んでいます。
一応、挙動は狙ったとおりになるのですが別のイベント(NPCとの会話やアイテム取得など)がこの方法だと
起動してくれなくて困っています。

改善点があればご教授願います。
155 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 20:12:25.10 ID:WaS2GFh1
変数操作+でイベント情報取得してイベントの挿入でもダメなの?
156 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 20:26:52.34 ID:Me3Dx1L9
俺が以前作った時はそれだったな
ページ数には変数使えないから条件分岐で作る

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名前: E-mail:

8:1レスCP:1

てすと

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 01:48:09.31 ID:3cXNe8ar
てすと

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9:46レスCP:1

ポケットモンスタールビー

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/11(月) 14:03:12.41 ID:+eQFOR4o
ポケットモンスタールビー
37 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/31(日) 18:39:34.49 ID:V6jwvDMJ
ノズパス
38 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/01(月) 19:17:41.48 ID:6qUDlQDv
ダーテング
39 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/05(金) 21:19:19.17 ID:0efh6AhB
ポケットモンスタールビー
40 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/06(土) 13:13:09.11 ID:dWRIkwSK
ジラーチ
41 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/06(土) 22:52:44.13 ID:dWRIkwSK
ダーテング
42 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/09(火) 10:18:16.17 ID:0JlJ0lu7
ポケットモンスタールビー
43 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/11(木) 01:07:56.39 ID:2XsNjc8g
ジラーチ
44 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/11(木) 01:08:16.95 ID:2XsNjc8g
ダーテング
45 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/13(土) 01:21:07.93 ID:L5lnmwO3
ポケットモンスタールビー
46 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 23:21:56.34 ID:25yCoMYn
アノプス

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10:42レスCP:1

ヨッシーの万有引力

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/18(月) 03:03:03.48 ID:v8iBTTCw
ヨッシーの万有引力
33 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/01(月) 15:25:38.33 ID:6qUDlQDv
ヨッシーの万有引力
34 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/05(金) 11:55:10.35 ID:0efh6AhB
あげ
35 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/05(金) 21:19:39.85 ID:0efh6AhB
ヨッシーの万有引力
36 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/06(土) 13:13:32.64 ID:dWRIkwSK
ヨッシーのばんゆういんりょく
37 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/09(火) 10:19:00.31 ID:0JlJ0lu7
ヨッシーの万有引力
38 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/11(木) 01:07:37.97 ID:2XsNjc8g
ヨッシーのばんゆういんりょく
39 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/13(土) 00:02:50.34 ID:L5lnmwO3
ヨッシーの万有引力
40 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/15(月) 22:19:49.34 ID:CbNzAoCr
ヨッシーのばんゆういんりょく
41 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 23:21:34.84 ID:25yCoMYn
ヨッシーの万有引力
42 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 15:12:37.11 ID:fs6KJm7y
まんゆういんりょく

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2017/12/30 23:24:43 JST

last modified at 2018/01/18 20:27:40 JST