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157: ポップンミュージック14フィーバー! (107)

158: test (23)

159: test (6)

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168: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (33)

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172: UnityでRPGを作ろう! (228)

173: cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (938)

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175: 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (980)

176: PlayStation Mobileプログラミング part 7 (380)

177: flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (373)

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179: なぜVBは扱いが低いのか (198)

180: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその1 (33)

181: 伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団 (70)

182: 2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb (774)

183: MMORPG 名づけから開発まで!! (152)

184: 2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (288)

185: 超大作RPG作りたいんだけどどうする!? (17)

186: 何一つ知識がない状態からゲームを作る [無断転載禁止]©2ch.net (242)

187: 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (743)

188: 自作ゲームで金を手に入れたやつ (24)

189: Unityでスマブラ作りたいけどどうする!?(^^ (7)

190: 毎日1本ゲームを作るスレ (287)

191: a (5)

192: ゲームを作るなら (20)

193: 自分で作ったゲームをAmazonで販売する方法 (4)

194: 釣り先生 (25)

195: Unityで2Dゲーム入門したいんだが (26)

196: ノベルゲームを製作したいと思ってる初心者です (8)

197: さざなみマッカチン (42)

198: ふしぎ刑事(デカ) (31)

199: 綱兵は荒らしやめろ!! (1)

200: ウディタコモン作成依頼所 (666)

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1:765レスCP:0

鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9

1 名前:名前は開発中のものです。 2011/04/27(水) 23:18:08.52 ID:9eGepnyW
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain EX Another version
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
FreeTrain EX Another version wiki
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)

[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
756 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/12(土) 03:43:27.33 ID:49vNTgy+
保守
757 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/13(日) 01:04:21.38 ID:3IzjzWaP
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
素数大富豪 Lv.0それは「素数」と「大富豪」をくみあわせたたまったく新しいカードゲーム!
http://fukuroudou.info/game/primedaifugou-lv0
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
http://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
758 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/13(日) 17:22:09.98 ID:rbNDog4v
保守
759 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/14(月) 14:06:21.51 ID:8BJ0egcY
保守
760 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/14(月) 23:56:23.77 ID:mhMUVdjZ
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761 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/15(火) 15:39:58.05 ID:JRAOv/1l
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762 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/16(水) 11:12:02.43 ID:7xi4XLZC
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763 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 02:22:14.28 ID:lQD7b4x3
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764 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 03:22:16.07 ID:JI1EYI81
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765 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/19(土) 03:15:21.72 ID:whUhgqqm
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名前: E-mail:

2:101レスCP:2

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目

1 名前:黒九 ◆igPjjq0.zY 2018/12/03(月) 17:12:14.84 ID:lozV+jlR
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。

※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
92 名前:qxy ◆TnRajQU.Lw 2019/01/01(火) 01:01:13.75 ID:sCirYJpS
ゆめ2っき ver0.108c にバグがあったので、修正するために今から走っても大丈夫でしょうか。
修正するバグは、MAP0488(浸水浴)に到達できないもので、
マップファイルを追加する形で対応しようかと思います。
他の方が問題なさそうなら、今から12時間後にパッチをアップロードします。
93 名前:qxy ◆TnRajQU.Lw 2019/01/01(火) 13:20:59.12 ID:sCirYJpS
ゆめ2っき ver0.108c パッチ1をアップロードしました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/365

MAP0488(浸水浴)に入れないバグを修正するもので、マップファイルの欠けてたところを追加しました。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
94 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/01(火) 13:21:34.12 ID:yHQwxPYY
パッチ作成乙ですです
95 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/03(木) 12:47:02.92 ID:+PyPEuYh
実は疑問に思っていること

走者はコテトリつけてって言われるけど
実際のところ片方ない人わりといるよね
コテ&トリつけるのは必須ルール?それとも推奨?
96 名前:qxy ◆TnRajQU.Lw 2019/01/06(日) 18:19:03.28 ID:zX7C96fy
>>95
トリップだけでも走者本人かどうか、十分確認できるのでしょうが、
コテハンを名乗ったほうが、他の方にも分かりやすいので、推奨されているのだと思います。
http://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%BC%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8C#step1

マップ割り当て 87人目911-920を予約します。
97 名前:お菊 2019/01/18(金) 19:50:03.96 ID:NgEDSTbV
こんにちは。
こう言ったところに書き込むのは初めてで少し緊張しています。
ゆめ2っきの制作に関わりたいと思い書き込ませていただきました。
形式的には素材提供という感じになります。

と書いたはいいものの、どうしたらよいか右も左もわからぬ状態です。
どなたかお返事いただけませんでしょうか。
98 名前:shigurin ◆qWArrkVHjY 2019/01/18(金) 20:43:12.71 ID:uzv+xAok
>>97
どうもです、初めまして!
素材提供という事でしたら、ゆめ2っき制作wikiに素材ロダへのリンクがあるのでそちらに上げるといいですよ


それと、変数の割り当て 3941-3960 を予約します
99 名前:お菊 2019/01/18(金) 21:29:59.05 ID:NgEDSTbV
shigurin さん
お返事ありがとうございます!
それと初歩的な質問で申し訳ないのですが、パソコン壁画を描いたのですがどこに上げればよいのでしょうか?
100 名前:shigurin ◆qWArrkVHjY 2019/01/18(金) 23:28:46.81 ID:uzv+xAok
>>99
同じように素材ロダで大丈夫ですよ!
他の方の見るとわかりますが、コメントや、zipで同梱したtxtファイルに、壁紙のタイトル、作者名、解放条件等を記載すると誰かが実装してくれます
101 名前:お菊 2019/01/19(土) 00:34:57.48 ID:54k3VvcV
毎度返信ありがとうございます!
それでは早速上げてきます!

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名前: E-mail:

3:520レスCP:2

ゲーム作るから

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/27(金) 09:04:39.59 ID:gOnvluix
素材チョーダイ
素材チョーダイ
511 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/01/17(木) 18:26:18.65 ID:KGlJ3u0d
メモ大事な某国の滞在証明書と名刺などはタブレットケースの中
512 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/01/17(木) 21:49:23.42 ID:KGlJ3u0d
)))
('ω')よっしゃ入った 一度休憩しよう
513 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/01/18(金) 09:46:09.38 ID:+w0zvKnJ
)))
('ω')寝落ちしてたんだ
はよせな
514 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/01/18(金) 10:32:46.27 ID:ch6R5u0h
)))
('ω')うお 予定が前倒しに
危なかったギリだな
現地到着と同時に作戦開始できるように準備もしないと
困ったもんだ
515 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/01/18(金) 12:46:11.61 ID:+w0zvKnJ
)))
('ω')よっしゃ ギリ間に合った
ぼくのアイポンくんが次安定したwifiに繋がるのはいつのことだろうな...
516 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/01/18(金) 14:09:50.83 ID:hYCr+hi4
)))
('ω')ガタンゴトンガタンゴトン
517 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 14:46:22.41 ID:y1md64DJ
>>319
リセット癖のある人は切られるぐらいなら自分から切ることでプライドを維持してるらしい
無駄に高いだけのクソみたいなプライドなのにな
518 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/01/18(金) 15:53:23.49 ID:hYCr+hi4
)))
('ω')ノ大阪さらばなりー☆
519 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 19:53:24.07 ID:AGqe0gY2
カラスの大阪物語も完か
520 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/01/19(土) 03:20:06.58 ID:F4dKe3W8
)))
('ω')今ベータポイントでダンボールの上に布団ひいて横になってる
やはり布団買って良かったすごく寒いが窓全開で換気してる
最初に床を雑巾がけした
雑巾は黄色く変色しやがて真っ黒になり床はベタつきなんらかの固形物がこびりついていた痕跡が散見していた
使えと提示された折り畳みベッド
茶とも黒とも言えるシミがいくつもありやはり異臭がした
ベッドを断るとどうやらキングの機嫌を損ねたようだ
徹底した雑巾がけでわかったのはカビと糞尿の痕跡であった異臭が少しは和らぐもキングの聖域からは新しい生物がゴミ箱や水回りから生産されて行く
柔らかく丁寧に状況の認識の確認をしようと試みるが
キングにとってそれらはクリーンであるとされていて禁句
絶対的タブー 不衛生 不潔などを連想させてはならない
また疑問に思ったり嫌な顔を見せることもキングの機嫌を損ねることになると知る
罠だった快適に近づけているという文言を初めから期待していないしていなかったが罠
状況は悪化していたのだ 常人は10分と持たないであろう腐海の深淵である...
モップは毛先が固まり黒く変色機能してない
ちりとりは謎の固形物が張り付いていた
そしてゴミ袋というものがここには存在していなかった
水回り俗に言うシンクは活発化したダークマターの温床であり
ゴミ箱だった物は錬金術の実験施設となっていた
)))
('ω')知っていた いや覚悟していた...
だが想定の上を遥かに超えてきたね...
寒くて眠れない 臭くて頭がクラクラしる でもナマポじゃない
し 情けで使ってもらってるわけでもないこれでいい
でもくちゃいから涙が出るんだな カビの生えた布団で寝た時以来のせつなさよ...
今夜は寝れない 気温が上がるまで耐えるしかねーな
生きるって大変なんだな

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名前: E-mail:

4:395レスCP:1

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/04(月) 17:32:21.11 ID:qAScePf/
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
386 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 20:14:39.42 ID:hfNropyE
ふえぇ……978じゃないよぉ……
387 名前:ケモプレ制作委員会 2019/01/18(金) 20:31:45.41 ID:YY93tIF2
広義ではウディタの話をしてるとはいってないよ。
広義ではウディタの話をしてると解釈することも可能そうといったつもり。

代わりに話すスレチじゃない話に「ウディタの話の定義についての話」をしようと
思って言った発言だった。
この発想がキチガイなのは認めるけど。
388 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 21:20:34.54 ID:mxTpS247
そもそも狼煙がサポ面倒くさくなるからスマホ対応しないって言ってた
ゲームエンジンつくる人いるっぽいしそれに期待しとくわ
389 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 22:38:18.31 ID:LHBpz5b1
やはりオーブンソース全盛期の時代に個人開発は限界がある
390 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 22:43:14.38 ID:OUvE3o5J
レンジオーブン!
391 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 22:56:08.43 ID:VVfkbmef
チーン(笑)
392 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/19(土) 03:13:36.82 ID:tGFowtSn
スマホ対応してくれたら俺の時代が始まる
393 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/19(土) 06:44:12.61 ID:SmA3YUdP
DL必要なPCゲーとか先が見えないからスマホゲー作れるツクールに移行したわ
やっぱPCゲーはDL数昔と比べて目に見えて落ちてる
PC雑誌も廃刊ばかりだしなぁ
394 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/19(土) 10:06:56.33 ID:jCrgRSNU
マジレスするが
ツクール使っている時点でそれほどの収益とか人気を誇れるとは思えないだよな、狼煙氏ぐらいレベルなら売れるだろうけど
DL必要ゲーは、最近はSteamやdiscordストア、Epic Gamesストアや各企業が提供しているストア(uplay、origin etc...)に移行しているからな
ひと昔は、そもそも、PCゲー自体が珍しかったこともあって、簡単な簡易サイトからの提供が多かったけど、最近はそこら辺が整備されたし

http://www.famitsu.com/news/201806/11158825.html
ちなみに上の資料によると、アプリゲーのユーザーも大きいが、PCゲーのユーザーもそこそこ増えているから別に手を出してもいいとは思うが…

UE4やunityなどの3Dが簡単に使えるツールや、cocosみたいなマルチプラットフォーム対応が増えたから、敷居は下がっているし、わざわざ、ツークルなどの入門ツールを使う利点が思いつかない
ちなみにコンピュータゲーム雑誌の廃刊についてはもう10年も前からそういう状況な気がするぞ
だから、雑誌の状況としては、インターネットが発達したから、わざわざ本屋に行ってまで、買う必要がなくなったし
雑誌買って勉強する金があるなら、専門書買うべきだし
ゲームを知りたいなら前述べた各所が出しているストアを使えば、レビューも付いて簡単に買えるし
395 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/19(土) 10:58:27.42 ID:G0V5633X
ウディタからどこかに移行するならって考えた場合って前提抜けてない?
「RPGを作ることが出来て比較的ウディタと操作感似ててユーザー多くてコミュニティしっかりしてる」
これでウディタからツクールに移行する利点無いとか言われてもさあ

unityみたいな3Dが使えるツールでいいじゃん!とかいうのはウディタやってる人に響く言葉では全く無い
そういうことやりたいなら最初からウディタ使い倒してない

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名前: E-mail:

5:716レスCP:3

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/06(水) 10:45:19.46 ID:3pAIyBsg
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
707 名前:名前は開発中のものです。 2018/12/30(日) 16:55:25.91 ID:OpRGon2V
>>706
今のバージョンだとそうなっちゃうね
おそらくあのチュートリアルが古いまんまなんだよね
708 名前:名前は開発中のものです。 2018/12/30(日) 17:46:49.78 ID:1zw0N0k+
>>706
そうなんですか・・・
他の方法はありますか?
709 名前:名前は開発中のものです。 2018/12/30(日) 20:05:18.23 ID:Q36Kaj2+
ui文字小さすぎ
710 名前:名前は開発中のものです。 2018/12/30(日) 23:43:31.15 ID:1sCqE0T3
uMMORPGで、装備ごとにアニメーションを設定できません
Official Threadの46ページでZheniteという方が解決していましたがバージョンが古く
今はItemTemplate.csが無くなってその方法が使えなくなりました
アニメーターのパラメータでweapontypeごとに武器アニメーションを切り替えるには
item.cs player.cs 等をどのように書き換えればいいんでしょうか?
711 名前:名前は開発中のものです。 2018/12/31(月) 02:04:05.71 ID:Mr3PO1hU
>>708
他の方法はいろいろあるよ
とりあえずそこはすっ飛ばして進むか他のチュートリアルでもやっても良いと思う
あとわからないときはとにかくひたすらググれば良いよ
712 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/14(月) 23:18:55.69 ID:0vRJ0Edy
新規プロジェクトを作るときに2Dor3Dを選びますけど、
2Dでつくったプロジェクトのなかで、
特定のSceneだけ3Dにすることはできるのでしょうか?
できるのなら、そのSceneのどこで設定すればいいのでしょうか?
713 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/01/15(火) 01:54:47.91 ID:TkM9OdwE
>>712
単純にカメラの位置と角度です

参考までに
http://imgur.com/a/9wFtF64
これは2Dのプロジェクトに3Dのキューブを置いていてDキーでシーン遷移してます
遷移先のシーンのカメラ設定で
こちらは、2Dのシーン
http://i.gyazo.com/60281bfe1e156a4db487cac6a4e8f220.png
こちらが3D
http://i.gyazo.com/6517aa67e1aa3e497c432409b9f1d8ad.png
カメラ設定
http://i.gyazo.com/e10ead64a853a192e9106ee8f12ef7da.png

ただし当然ながら上斜め見降ろし視点になるのでスプライトでのBGとか考えて配置しないとだめかな
まぁ該当シーンが3Dだけに決まってればそれ用に作ればいいだけだと思う
714 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/16(水) 23:58:29.62 ID:aAH5jscM
>>713
ありがとうございます
あまり気にしないでいいんですね
715 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 15:31:47.96 ID:3HJXcgDi
VR対応アプリって、
カメラの設定は特にしなくても
VRゴーグルで見ると、360度自由に見れるの?
716 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 17:19:24.76 ID:jmPNtZHN
まぁそうですね。

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名前: E-mail:

6:811レスCP:7

アクションゲームツクールMV 4作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

http://tkool.jp/act
http://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
http://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
http://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
802 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 16:53:22.93 ID:UyZ7eB7h
え、いつ発売されたの?
803 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 18:35:33.39 ID:/srL+Ia8
本気でゲーム作ろうとしてる人はみんな結局Unityとかで1から作り直してそうw
やっぱこのグラでこの重さはキツイでしょ、無理無理
804 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 18:42:00.39 ID:UjnVWSP9
マインクラフトでこんなの作ったよって見せられてもあそうなんだすごいねで終わるのと同じでツクールもしょせんツクール
805 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 21:46:23.85 ID:JPsBBlbd
ツクールで作ってもしょせんはツクール
GM:Sで作ってもしょせんはGM:S
Unityで作ってもしょせんはUnity
UEで作ってもしょせんはUE

おまえらの他人の作品に対する辛辣さは異常w
806 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 22:03:03.35 ID:GnvS/kum
いや、、、ツクールは、、
うん、どんまい
807 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 00:33:58.46 ID:ayqoMaBf
俺は良いツールだと思うけどねアクツクMV
これより簡単にATCゲー作れるツールはアクエディしかないし
他のツールは難し過ぎて選択肢に入らんし
後は軽量化してくれればいいかな
808 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 01:31:35.40 ID:02NKQeaK
>>805
UnityやUEは有名メイカーですら使ってるのにそんなこと言うわけないっしょw
まあ素人が使うにはオーバースペックと言う意味では言われちゃうかもだけど
809 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 12:35:44.80 ID:Pg0pBYCS
軽量化されたら結構いいツールだと思う。
810 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 12:55:43.60 ID:bBCMR9Jb
されればね・・・
811 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 16:41:49.75 ID:LNIkL08a
「他オブジェクトとの距離」って小さすぎると反応しないのな
地雷作りたくてどこが間違ってるのかと思ってたら

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名前: E-mail:

7:1レスCP:1

【βテスト】Twitterで出来るンラインゲーム

1 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 21:42:55.09 ID:4LG3xMPg
Twitterで出来るTRPG風非同期オンラインゲームを作ってみました!

まだテスト段階なので、バグも多いかと思います。

必要なものはTwitterのアカウントです。
下記のアカウントがテスト対象のものになるので、よろしくお願いします。

http://twitter.com/TRPGwitter

4人以上参加していただけないと、レスポンスが無いので是非参加を待っています。

何かわからないこと、アドバイス、バグ等ありましたら

こちらか、対象のDMへお願いします。
http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

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名前: E-mail:

8:429レスCP:0

一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/03/08(水) 22:06:31.71 ID:OX0NO28I
・ウディタ製
・RPG
・ぼくがたのしいとおもったしすてむ
・ぼくがたのしいとおもったばらんす
・基本システム流用できるところは流用して楽していく
・エタらないように頑張る
420 名前:某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/20(木) 16:09:07.43 ID:ZYTkBRpj
バフの設計だけやった
これだけ有れば足りそう
デバフはステータスで扱う

・命中値
 敵への当たり判定のサイズ
・回避値
 自機の当たり判定のサイズ
・攻撃力
 敵へのダメージ
・防御力
 自機へのダメージ
・運動性
 旋回の加速度と最高速度
・機動性
 前後移動の加速度と最高速度
・燃費
 エナジーの消費率
・バリア回復速度
 バリアの回復間隔
・ドクロの旗印
 援軍要請
421 名前:某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/22(土) 12:22:15.64 ID:tfNfvqAJ
バフの基本システムが出来た
実際の効果はまだ

バフ・アイテムを使ったら
強化率 = 150% とかして、タイマーに効果時間を入れる
で、毎フレーム、タイマーをカウント・ダウンして
0 になったら 強化率 = 100% で元に戻す

消耗品で無くて装備の場合は
タイマーに 9999 を入れると、効果が無限に続く
422 名前:某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/24(月) 18:38:04.40 ID:my9EyMJ0
自機の座標と速度のベクトルをリファクタリングしてる
変数の割り当てケチって、汚いデータ構造になってる
最初からきちんとして置けば良かった

暫くかかりそうだけど、やっとか無いと
速度関係のバフが実装できないのでやる
423 名前:某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/26(水) 12:27:13.88 ID:UF2tLdKX
ベクトルのリファクタリングの
恒星系の分は終わった
424 名前:某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/30(日) 11:55:04.09 ID:JktCI3xl
ベクトルのリファクタリングの通路の分終わった
425 名前:某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/30(日) 18:30:53.92 ID:JktCI3xl
ベクトルのリファクタリングの地表面の分終わった
めんどい
426 名前:某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/01/17(木) 21:39:58.29 ID:/C0+GpiK
あけおめ、ことよろ
ベクトルのリファクタリングの虚数空間の分終わった
モチベだだ下がりだけど、あともうちょい
427 名前:某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/01/17(木) 22:25:25.61 ID:/C0+GpiK
去年はゲ制以外に何やったか思い出せん
428 名前:某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/01/18(金) 04:08:08.25 ID:Pz7j6eHR
ベクトルのリファクタリングのビル街の分終わった
後は白兵戦だけ
429 名前:某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/01/18(金) 20:54:34.11 ID:Pz7j6eHR
ベクトルのリファクタリング全部終わった
ようやっとアイテム作成に戻れる

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名前: E-mail:

9:671レスCP:4

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/09(木) 16:06:27.79 ID:ZrOdxRoJ
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
662 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 20:19:07.10 ID:ehmpYp2S
キモい
663 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 13:03:03.77 ID:HZdUL3U8
ベータ版では1回死ぬとゲームオーバーで切断してキャラ選択画面に戻るようにした
無料枠では同時接続数20人までなので配慮してみたけど
どうせ過疎なんだろうなぁ…
664 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 13:29:48.92 ID:jmPNtZHN
これ、photonのネットワークですか?
665 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 13:41:43.80 ID:HZdUL3U8
そうですよ
666 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 14:02:41.43 ID:jmPNtZHN
ありがとう。
667 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 14:28:56.33 ID:HZdUL3U8
オンラインは難しいのぅ
一人ではテストしきれないところがある
まぁ、その為のベータ版か…
668 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 14:38:17.14 ID:jmPNtZHN
photonでも?
簡単という話でしたがそうでもないですか。
669 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 14:55:48.48 ID:HZdUL3U8
わかんないけど他のやつよりは簡単じゃないかな
碌にネットワークの知識ない俺がなんとか使えてるからね
670 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 15:12:44.69 ID:jmPNtZHN
そうですか。いつか試してみたいと思います。
671 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 21:48:53.24 ID:K77/1Kc3
行き詰まってしまった!

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名前: E-mail:

10:968レスCP:9

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
959 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 10:22:07.03 ID:ULl+sUOw
キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか?
マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが
斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます

キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが
どうも違うみたいで……
960 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 15:32:59.44 ID:7HwuQyE+
>>959
それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか?
961 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 16:33:26.77 ID:MSfBE7eN
ちょっと何言ってるかわからない…
962 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 16:45:55.11 ID:pqfzM/0p
(頭の中で)2点を直線で結んで直角三角形を作って
アークタンジェントで返ってきた値が角度
(必要ならラジアン変換)


まあ頑張れよ
963 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 16:49:58.23 ID:cAT0FCEf
ベクトルなのかルート検索なのかよくわからんな
964 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 17:05:36.40 ID:MSfBE7eN
三角関数赤点な私でも使えるんだから、試行錯誤でやればできるよ。
私は愚者法の多テストで法則観測して利用。
がんばれ。
965 名前:菩薩@太子 2019/01/17(木) 19:00:49.18 ID:63A/BMtE
>>969
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
966 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 19:47:34.49 ID:jmo7iPwG
>>965
ずれてやがる、演じてこれは恥ずかしいw
967 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 20:17:51.81 ID:mxWZktc3
自演への布石でしょ
968 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 21:10:10.60 ID:JprPr26Y
わくわく

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2019/01/14 18:33:28 JST

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