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124: CEDECどうだった? (520)

125: 絵師さんや声優さんとかへの依頼方法 [無断転載禁止]©2ch.net (10)

126: 高校生3人がc言語初心者からゲーム作る [無断転載禁止]©2ch.net (777)

127: test [無断転載禁止]©2ch.net (85)

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129: ━━━━Direct Draw━━━━ (85)

130: ウディタでSTG作るぜ [無断転載禁止]©2ch.net (33)

131: ウルファールのウディタ講座 [無断転載禁止]©2ch.net (5)

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134: ゲーム製作者が、これは使えないと没にした案 [無断転載禁止]©2ch.net (79)

135: プログラマーだけなので企画の案誰かください [転載禁止]©2ch.net (123)

136: GameGuru使ってるおっさんのスレッドだよー [無断転載禁止]©2ch.net (28)

137: Xoverを超えろ!ROCKMANIA Part1 [無断転載禁止]©2ch.net (18)

138: RPGツクールMVで作ろうとしてるんだが…。 [無断転載禁止]©2ch.net (15)

139: 私は自称「ゲームプランナー」 [無断転載禁止]©2ch.net (101)

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143: ゆめ2っきの製作方針を語るスレ(試作) [転載禁止]©2ch.net (31)

144: あうろりスレのイタチさん [無断転載禁止]©2ch.net (7)

145: DirectXスレはないの? (167)

146: 新ジャンル『幼女980円(税)』ゲーム化製作スレ (761)

147: ゲームを完成できる奴できない奴 (129)

148: 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (661)

149: しょぼんのアクション3DっぽいのをUnityで作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (21)

150: Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (621)

151: Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (126)

152: 糞スレ [無断転載禁止]©2ch.net (93)

153: ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (856)

154: 俺がパチスロシミュレーターを作っていくスレ (12)

155: ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1 (224)

156: (クソミタイナ)ブラウザゲーつくる [無断転載禁止]©2ch.net (44)

157: 超大作RPG作りたいんだけどどうする!? [無断転載禁止]©2ch.net (20)

158: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (393)

159: HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ (260)

160: 不謹慎ゲームスレ (915)

161: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (27)

162: RPGツクール2000のための… (828)

163: DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち? (342)

164: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (368)

165: 何一つ知識がない状態からゲームを作る [無断転載禁止]©2ch.net (235)

166: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (440)

167: DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (304)

168: Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (62)

169: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (321)

170: 【コテ推奨】進捗を報告しあうスレ [無断転載禁止]©2ch.net (5)

171: 何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net (93)

172: ゲームコンテストの可能性 (110)

173: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (13)

174: C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (710)

175: AAキャラでシャドバを超えるゲーム作ろうず [無断転載禁止]©2ch.net (4)

176: 企画書も仕様書も作らないでゲーム製作って… (118)

177: PC98エミュの開発、研究、検証スレ [無断転載禁止]©2ch.net (134)

178: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (10)

179: ドラゴンクエストXを作ります (518)

180: BSサテラビューを再現したゲームを作ってみないか? (144)

181: 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (745)

182: 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (721)

183: なぜ素人が作ったゲームは難しくしすぎてしまうのか [無断転載禁止]©2ch.net (8)

184: enchant.js (249)

185: Androidゲーム作りました!酷評おねがいします! [無断転載禁止]©2ch.net (29)

186: ゴスロリのゲームつくろうよ (415)

187: 鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9 (661)

188: アイディア出す→誰かが作る なスレ (168)

189: ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net (449)

190: 「企画クラッシャー」について考えるスレ (778)

191: 誰かウディタでのゲーム制作を手伝ってください [転載禁止]©2ch.net (20)

192: Cでブロック崩しを作りたい (175)

193: ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 (91)

194: RPGの面白い戦闘システムを集めるスレ [無断転載禁止]©2ch.net (13)

195: ツクール系のソフトやアプリはどこまで進化し続けれるか? (105)

196: ゲーム作らないけど、作った振りして会話するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (12)

197: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (182)

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199: ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの? (112)

200: 自主ゲーム開発者たちの独り語 [無断転載禁止]©2ch.net (26)

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1:181レスCP:1

ゲーム制作【ライブラリ~エンジン】 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/19(月) 22:58:27.48 ID:Tm6cQYZf
スレタイ通りゲーム制作していくスレッドです
似たスレタイ多いかもしれないが中身で差別化してく

基本的に腐らない限り動きがあったら更新していく
172 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/12(火) 23:57:25.07 ID:yWI4yO+J
反論に、律儀に答えず話題逸らしの低能糖質2chねら乙www
しかもあんな書き込みが律儀ってかwww
ところで都合が悪い場合にする反論は、律儀なもんじゃなくて言い訳っていうんだよwwww
さすがは2chの中でも底辺を行くやつらだなww
173 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 01:11:50.05 ID:PHHtE5uh
まーた2chじいさんが暴れてるよw
174 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 07:46:33.42 ID:Muz+0g3R
全角…
175 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 08:01:58.99 ID:GdhkyxcU
wizardEngine(笑

出来ることはオブジェクトの表示だけwww
176 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 10:32:10.09 ID:KuRaW49r
あの程度で暴れているうちに入るのか?繊細な奴等だな
反論できないからムシャクシャして、必死で論点すりかえて相手の印象操作に逃げているだけか
さすがは引き篭もり2ch底辺雑魚w
単発IDが目立つが、こんな場末コミュニティでさえ自分を貫く事が出来ねえでやんのwww引き篭もりダセェwwww
177 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 19:07:17.73 ID:GdhkyxcU
平日昼10:00に発狂しながら「引き篭もりダセェwwww」

もw
178 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 20:21:16.00 ID:3s8cOYpS
これほど効かない罵倒も珍しい
179 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 08:01:14.04 ID:Vz7r/e7a
引き篭もりが人生なんとかしようとプログラミング勉強してライブラリを作ってゲーム会社に就職とかそんなこと考えてたのかな?

まったくの”徒労”なので。ニートがゲーム会社来たけりゃせめてunityで2,3本ゲーム作って"unityが使える"という実績を持ってきてください。
180 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 08:11:17.14 ID:VHzlhznJ
スレ立てるにしてもある程度形になってから立てるよな
何も出来てない時点で立てるから笑われる訳で
181 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 10:15:03.39 ID:6FkS5BaC
「効く効かない」について必死に冷静を装っている奴がいるが、
要するに「引き篭もりが、2chでも自分を貫けず、単発IDで論点摩り替えしてる」という大筋は認めているのかwww
つまり効いてってことじゃんwww
さすが頭の弱い2ch引き篭もりwwwすぐ馬脚を現すwww

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名前: E-mail:

2:860レスCP:18

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32

1 名前:名無し@キムチ 2017/10/30(月) 05:05:35.00 ID:xnHTCaF3
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
851 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 23:09:45.76 ID:Kxr7McTA
>>850
いいから、お前は早く作れ!w
852 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 23:11:16.24 ID:Kxr7McTA
>>849
専門?3d系プログラマ?
853 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 23:36:39.33 ID:fbUZmcUU
transform.lossyscale.x = transform.parent.locssyScale.x * transform.localscale.x
じゃないのか?
854 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 00:23:40.49 ID:AuQKwcV0
>>853

そうですね。
parentがrootとは限らないので、parentのlossyscaleじゃないとダメですね。
末枝側へ変換が累積していきますから。

親オブジェクト-子オブジェクトの2者関係だと、
親オブジェクトのlossyscale = localscaleなので、両方localscaleで大丈夫ですけど。

親オブジェクト-子オブジェクト-孫オブジェクトの3者関係だと、
孫オブジェクトの親オブジェクトである子オブジェクトのlossyscaleは、
親オブジェクトのlocalscale * 子オブジェクトのlocalscaleになってますから、

孫オブジェクトのlossyscale
= 子オブジェクトのlossyscale * 孫オブジェクトのlocalscale
= (親オブジェクトのlossyscale * 子オブジェクトのlocalscale) * 孫オブジェクトのlocalscale
= 親オブジェクトのlocalscale * 子オブジェクトのlocalscale * 孫オブジェクトのlocalscale

>>852

仕事じゃなくて学問の方で。

うっかりしてましたが、UnityはCamelCaseだから、localScale,lossyScaleが正しいのでしたね。
855 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 00:33:15.69 ID:AuQKwcV0
Scaleの積は、Vector3の各成分とVector3の各成分の積なので、
Vector3 * Vevtor3 は定義されていないから、
Vector3.Scale(Vector3, Vevtor3) という演算ですね。
いわゆる、アダマール積(シューア積,要素積)です。

Unityでは、アダマール積の逆関数が定義されていないので、
自分でVector3.Scaleの逆関数を定義するか、
アダマール積の逆数を自分で定義する必要がありますね。
856 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 02:05:43.30 ID:tWpTkhe5
Vuforiaを使ってAR作りたいのですが実行するとマーカーは認識するもののカメラの映像が映らずに画面が黒くなります
誰か分かる方いらっしゃいますか...?
857 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 08:31:00.73 ID:fpuqjDVR
専門ってのは専門学校の事だろw
858 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 08:46:47.19 ID:xj1b5N68
>>857
専門学校出身だったら行列の回転だとかをQuaternionとかでも適用して使えるんだろなー

という煽りレス
859 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 11:08:53.86 ID:X1xy6sbZ
plus一ヶ月契約でもエッセンシャルパック2つってもらえますか?
あるいは契約し続けないと使えなくなる感じかな
860 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 12:22:42.24 ID:JR7j67YV
>>858

Unityって、もともと回転行列じゃなくて、クォータニオンで回転しているんじゃないの??

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名前: E-mail:

3:538レスCP:4

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
529 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/08(金) 16:16:01.24 ID:moLmY5/L
今更だけど久しぶりにウディタ更新したら解像度あがってた
いいね
530 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/11(月) 02:45:41.00 ID:jsWd7JLq
片道勇者2って何気にドット絵ほぼ使ってないね
なにで描いてるんだろ
531 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/12(火) 00:46:40.49 ID:Aj6Ytxrr
片道2
http://i.imgur.com/ptc3q0r.jpg
532 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/12(火) 00:51:26.83 ID:f9IqDteh
動画を見たけど、いちいち移動のたびにクリックさせたりカードを選択させたり
やたら面倒臭そうな印象
533 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 23:27:21.88 ID:gwwfFjyG
ウディタの作者には関わらない方が良いよ
あいつら奪った著作権を自分のモノとして使う連中だから
だからあいつらにはモノリスフィアみたいなゲームはもう作れない
534 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 01:55:47.12 ID:dnLqJS99
>>533
詳しく
535 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 03:09:49.09 ID:aTItJI1K
どれどれモノリスフィアに携わった人は・・・
あっ(察し)
536 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 04:04:54.07 ID:wVcSpxpg
ウディタ界隈、というかフリゲ界隈って変な輩が多いよな
熱烈なアンチとかガチ糖質の集団ストーカー被害者()とかよく見るわ
537 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 04:24:56.14 ID:aTItJI1K
そうかあ?
むしろネットde真実やってる普通の人のほうがよっぽど迷惑なんだが
538 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 10:36:29.51 ID:XAUXWva4
モノリスフィアで何があったかkwsk

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名前: E-mail:

4:833レスCP:7

UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
http://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
824 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 20:42:58.36 ID:h6e9QrEj
>>823
フリーの奴を使えばいいじゃん
825 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 20:53:22.91 ID:FxVJbGXK
>>816
一応どころかむしろゲーム用途ではblenderが1番優秀なくらい
blenderはsculptrisのダイナミックテセレーションと同等のdyntopoがあって形を作りやすいしディテールも彫れるしモデリング以降のワークフローも単体で十全にこなせる
わざわざ半端な機能しかないsculptrisを学ばせようとする利点がさっぱりわからん
826 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 20:53:59.59 ID:Kxr7McTA
>>824
FFみたいな奴じゃなきゃ、あと機械ものなら作れるからなるべくそっちで逃げてるw
827 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/13(水) 21:04:41.50 ID:dehNY7T5
・グラが下手糞かつ雑
3Dモデリングはここに来る前にちょっとやったくらいなので初心者でふ(^^

・フィールドに変な草が生えていて見づらい
邪魔だったので現在のバージョンではなくなりまひた(^^

・BGMが単調でうるさい
BGMに関しては魔王魂という大手のサイトのものを使っていまふ(^^

・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう
まだスキルやアイテムすら実装してないでふから(^^

実はフリーのアセット結構使ってるんでふよね(^^
モーションとか(^^
828 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 00:11:46.56 ID:JTwf6dBw
モデリングはなんとかなる
モーションが素人にゃきつい
829 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 03:29:38.71 ID:g7NVFfLO
>>825
モデリングの微調整に使うならいいかもしれないね
でも1からスカルプトでモデリング覚えるなら機能少ないSculptrisがいいと思ってね

そもそもblenderは操作が難しすぎるのよ
直感で使ってみてどうにもならなかったツールはblenderが初めてね

ほんと嫌い
830 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 10:12:08.83 ID:bpRztYYt
モデルの微調整に使うならzbrushじゃね?
blenderはむしろ大まかな造形に向いてるよ

独特ではあるけど理にかなった操作系だし身につけばむしろ操作しやすい
まぁなんにせよ必要性がない限り初心者に学習コストが増えるようなことを進めるのはどうかと思う
大して情報も多くないsculptrisは俺なら勧めない
831 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 10:40:16.66 ID:fpuqjDVR
blenderは操作割り当てが特殊なだけで3D編集ツールとして必要なものはすべてそろってる
blender使えるようになれば3Dソフトでモデリングは基本どんなソフトでもできるようになる
ポリゴンモデリングやらずにスカルプトモデリングから入ったら後々ローポリ作成で苦労するぞ
832 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 11:11:09.38 ID:g7NVFfLO
>>831
なるほど、俺がリトポで散々苦労したのは
ポリゴンモデルを避けてたからなんだな

Blenderの本も買ったんだけどさ、「まず下絵を用意しましょう」って書いてあって
俺は2次絵が描けないからそこでポリゴンモデルは諦めちゃったのよ
833 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 12:36:58.60 ID:1eRfBT0Y
美術解剖の本があるとどの方向へ
メッシュの流れを作れば良いかわかるから捗るぞ

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名前: E-mail:

5:1レスCP:1

てすと

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 19:30:36.64 ID:l5pPEFu9
てすと

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名前: E-mail:

6:588レスCP:5

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
579 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 21:37:09.12 ID:Kxr7McTA
>>578
低レベルがすくなけりゃね。
おおくなりゃ、その事務対応から何から増えるわけで、人が増えりゃ万々歳なんて、まして無料で大挙してやってこられたらそれだけでお手上げ。
英訳放置っぽいのもそれの現れかもな。
まぁ、そうなるまえにunity運営が考えるだろうけど。
580 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 22:44:23.31 ID:KuRaW49r
英語圏人口は、もっとずっと多いんだから、
ローカライズを向上したら運営がお手上げとか、
ローカルの運営の無能ぶりの証左にしかならんぞ
無能なのは薄々わかってたけどなwww
581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 22:48:25.54 ID:izje/xLX
日本語でおk
582 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 22:52:53.93 ID:aZfamG33
ローカライズは、翻訳より、翻訳したあとのメンテが大変だからな
バージョンアップするたびに仕事が増える
大企業も細かいとこまではやりたがらないよ
583 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 00:02:04.17 ID:9tWShtdo
>>578
オンゲの無課金と一緒で、まともに作れない奴がいくら増えてもアセットの売り上げにはほとんど寄与しない
Unity自体もそうだが、アセットも作れる奴が手間を減らすために使うものだから
584 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 06:59:47.03 ID:VUBDIldN
シェアが増えるとユーザーのレベルに差が出るのは必然的だからな。
それが無くなるってのはUnity の衰退を意味する訳で、この法則も理解できてないってのは見ていて辛いね。
数が多いことの恩恵は少ない時よりも多いんだわ。
でも一部の人間は恩恵は無意識に甘受しながらその副産物である小さな弊害にばかり噛みつく。
そういう残念な人間には出来るだけなって欲しく無い。
585 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 08:29:24.60 ID:fpuqjDVR
どうせすぐそういう奴しかいなくなるんだよなあ
586 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 08:53:18.29 ID:0RQxom0C
レベルの低い奴をターゲットにしたカテゴリは他にあるんだよな
それこそ小学生をターゲットにしてるものもある
もちろんそれはゲームエンジンと呼べる代物ではないけど
587 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 09:40:23.89 ID:mxsyfVB4
寄生虫の分際でお前らも宿主チューチューしてんだろ?とか
ドヤ顔でいわれましても、普通皆自立してるからね
588 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 09:44:11.75 ID:bpRztYYt
>>583
ゲームもunityも課金の有無と技術の巧拙は全く関係ないしオンゲと同一視すること自体が的外れ過ぎる

アセットは初心者向けの物もあるしむしろ技術がある人ほど買う価値がなくなっていくだろう
万が一初心者全員が売り上げに全く寄与しなかったとして上級者にとっては一切マイナスにはならない

それにオンゲこそ無課金がいないと成り立たない
課金者のみプレイ可能で全員いいアイテム持ってるゲームとかクソゲーの極み

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名前: E-mail:

7:8レスCP:2

ポケットモンスタールビー

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/11(月) 14:03:12.41 ID:+eQFOR4o
ポケットモンスタールビー
2 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/11(月) 14:03:31.83 ID:+eQFOR4o
ポケットモンスタールビー
3 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/11(月) 14:03:49.09 ID:+eQFOR4o
ポケットモンスタールビー
4 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/11(月) 14:04:07.90 ID:+eQFOR4o
ポケットモンスタールビー
5 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/12(火) 00:38:35.57 ID:7lK/18GA
グラードン
6 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/12(火) 12:18:54.45 ID:lLuKrZPm
白ガイジこんな板にまでスレ立てるんでふか・・・(^^
7 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/12(火) 12:40:39.84 ID:+7NFZcEd
ノズパス
8 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 14:03:38.76 ID:uAny7jSe
ポケットモンスタールビー

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名前: E-mail:

8:751レスCP:0

ノベルツール選考スレ 4th KIND

1 名前:名前は開発中のものです。 2012/02/12(日) 19:52:45.25 ID:+IYKx4Rf
マターリ語れ


前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

過去スレ
1 行方不明
2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ)
http://wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB
ツール・スクリプト総合スレッド
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
742 名前:名前は開発中のものです。 2017/11/30(木) 23:09:08.87 ID:0+C72Ddn
まあ最終的にエンディングが数パターンに分かれるだけだから
多くの場合で単純に選択肢の好感度を足すだけで調整できるな
743 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/05(火) 14:18:21.45 ID:eDb72Eqj
当方初心者でして、Light.vnかティラノスクリプトで迷ってるんですが……
なんか機能みてるとlight.vnのが優れているように感じるが、自由度はどっちが上なんだろう。
ティラノに出来て、light.vnに出来ないことあります??
744 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/05(火) 17:25:26.96 ID:vOmzj8zA
どっちが優れてるかというより、自分のやりたいことがなんなのか明確にした上で
できるかどうか聞いた方がいいよ

ぶっちゃけ自分のやりたいことができるならどっちのツールでも問題ないでしょ
745 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/05(火) 21:46:31.12 ID:EpEq7cj3
とっととシナリオ書いて5%でもいいからスクリプト化して比べてみればええ
演出で譲れない凝った部分があるなら先にそこだけでもいいし
746 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/11(月) 21:24:50.79 ID:yzFZLEPY
複雑な分岐とかランダム要素のある、
つまりかなりifを使いまくるゲームを作りたいんだけど、そういうのはやっぱり吉里吉里がいいのかな?
たとえば「かもかて」みたいな…
出来ればマルチデバイス対応のが嬉しいんだ。
747 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/11(月) 21:42:07.12 ID:SLd70Rnh
条件分岐程度なら別にどのツールでもいいと思うんだけど
管理を楽にしたいってこと?
748 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/12(火) 02:31:12.88 ID:mZfdVl0s
SLGに近くなるとGUIツールで作るのが難しくなる
複雑なゲーム性があるのは吉里吉里は得意だが
マルチデバイスがいいならティラノとかじゃね?

あとノベルツールじゃないけど
ツクールもスクリプトがあるから分岐管理はできる
749 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 13:58:47.83 ID:7TCNDi0M
レス有難うございます。
そうですね。変数・分岐管理を楽にできるといいなあ、と思いました。
後は軽さとか

light.vnだと日本語なので後で見たときに管理しやすいかなあ、とも思ったのですが、
ツクールMV同様の「cordovaを使ってのアプリ化可能」と言うのは、やはり簡単な作業ではないのでしょうか?
750 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 18:47:00.31 ID:C7/HlsCB
Cordovaはゲーム専用のフレームワークじゃないから
ゲーム本体をどうするかって問題が残るよ
751 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 03:20:30.56 ID:LADat4LB
Cordova を使っているのは、アシアルのMonaca とか、
カメラ・位置情報などの、スマホの機能を使える

でも、これはゲームエンジンではない

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名前: E-mail:

9:43レスCP:23

ゲームばっかりやってる奴にゲームは作れない

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/12(火) 17:32:54.58 ID:haL5s2Sk
ってマジっすか?
34 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 21:36:49.81 ID:EGdwC7NG
>>25
35 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 21:38:10.03 ID:nCZwPCii
顔はレッドっすか?w
36 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 21:38:22.11 ID:yDOzUhKL
あー 小学生か
37 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 21:43:17.13 ID:Zsnm4VDC
くやしいのうwくやしいのうw
38 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 22:07:20.38 ID:nXUMDfjH
ID:yDOzUhKL涙目逃亡してて草
よえーwww頭わりーwwwww
こいつの親もに頭悪いんやろなあw
大勝利気持ちいいわwwww
39 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 00:26:39.54 ID:Ov3qN2gf
お前ら仮にもゲームクリエイターが集う板なんだから煽るにしてももうちょっと語彙力なんとかならんのか
40 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 00:43:04.24 ID:0RQxom0C
この板にゲームクリエイターとかいるわけねーだろ
ゲロゲロクソニートしかおらんぞ
41 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 00:44:23.05 ID:MoK8EC+v
ゲームばっかりやってるやつに煽りは出来ない
42 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 02:11:49.95 ID:LzpCJ2WN
ダウンロード数1桁のゴミみたいなゲームでもゲームクリエイターを名乗るのは自由
ITエンジニアと名乗るほどのスキルはないし、自称ブロガーやツイッタラーじゃニート丸出し
自尊心と正直さとの兼ね合いで自称ゲームクリエイターが良い落とし所なんだよ
43 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 08:09:35.86 ID:JvfHu4et
>>39
うわ、キミ語彙力ひっくいなあ

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名前: E-mail:

10:283レスCP:19

製作者スレ SRPG Studio 27章

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/11/29(水) 19:42:40.08 ID:138EGBBs
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
274 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 23:38:56.90 ID:bNqtVaIF
エコーズじゃなくて外伝いうのが老害っぽくて笑えるw
275 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/13(水) 23:44:39.75 ID:ziszTRCV
エゴーズなんて皇族の護衛がたった二人なんてふざけた設定で貴族の縦社会()なんて名乗ってるゲームを外伝と認めるのはおかしいので
老害でもなく妥当
276 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 00:18:34.56 ID:+Nt4uulc
加賀ディスか
277 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 07:34:24.37 ID:EIba+z+B
トラキアもティアリングもやった事ないのかよ
278 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 07:45:53.51 ID:73LUFRLj
1ユニット=一人ではないぞ
279 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 07:54:20.54 ID:QHOnl/6f
1ユニットの人数は状況によって変わるんだよな
280 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 08:34:56.35 ID:vtmXrRhD
時代遅れの老害にして実はニワカかよ
エゴーズとか馬鹿くせえとかも滑ってるしな
281 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 09:10:03.95 ID:SuZAIFeo
ニワカは喋れば喋るほどボロでるんだからほどほどで黙ればいいのにな
282 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 12:22:43.44 ID:89NrPdtj
つまりFEは全部クソじゃん
少し現実みないといけないんじゃないかと
これはFEファンがどんなにがんばったところで良作どころか凡作の一つもでないというものですね
FEに懐疑的なおかたの方が人気作品を出せているのが証拠だ
作者たちは作り直した方がいい
283 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/14(木) 12:39:10.51 ID:ksndt4NS
シフト一括選択便利だが前の感覚でやってると事故るな
飛び飛びに選択するつもりでたまにやらかしてしまう

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2017/12/08 19:19:25 JST

last modified at 2017/12/14 12:39:13 JST