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32: pop'n music 11 (48)

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36: 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (192)

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158: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (299)

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161: 今dxlibでRPG作ってんだが シナリオ考えてくれ (12)

162: 【HTML5ゲームフレームワーク】Phaser [無断転載禁止]©2ch.net (7)

163: ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (452)

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166: 究極の自作ゲーム [無断転載禁止]©2ch.net (67)

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187: ゲーム作っているんですがアドバイスください (4)

188: 9歳の嫁が来るアラビア語ゲーム【応援募集】 (21)

189: SD (2)

190: XX-CAKE!でおっぱいを揺らす! (18)

191: 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (119)

192: Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (200)

193: Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (135)

194: unityでゲーム作りたい(Help!) (11)

195: 超大作RPG作りたいんだけどどうする!? [無断転載禁止]©2ch.net (22)

196: sage (4)

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1:876レスCP:11

アクションゲームツクールMV 1作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。

公式サイト(5/10現在未開設
http://tkool.jp/act

最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。

http://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
867 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 13:30:32.00 ID:IxN732xU
作り方が分からない人が続出しそうだな
流石にチュートリアルがショボ過ぎる
アレで理解出来る人は旧アクツクでゲーム完成させた事有る人だけだろ
868 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 15:20:05.02 ID:xoPlvrXk
この手のツールはPS1のデザエモン+やRPGツクール3以来の俺だけど
>>71の動画や>>169のスクショを拡大して眺めてみて、かなり分かりやすそうだと感じたよ
まあ実際触るまでは何とも言えんけど
869 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 17:57:03.36 ID:omNwFM1I
紹介動画はいちばん知りたい部分が早送りで一瞬で終わるという なんでわざわざ手間ひまかけて早送り編集してるのか
870 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 18:57:30.04 ID:I3jcGn0d
>>867
どっかでチュートリアル公開されてる?
871 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 20:22:31.25 ID:G7oHowyw
アーリーアクセス解除って0時じゃなくて14時なんだな、、
危うく有給取るとこだったわ
872 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 21:09:29.00 ID:+kKa1H1J
どれだけ人生かけてるのw
873 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 21:39:45.41 ID:dt0Xt3jH
まぁわからんでもない
一番最初にいじって、一番最初にレビューしたいからな
874 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 22:00:13.84 ID:IxN732xU
>>870
チュートリアルと言うよりただの公式サイトに有る紹介動画
まあ一番難しいのがプログラム部分だけど
各アクションにアニメと動作を設定して分岐条件で繋ぐだけの簡単作業なのに
旧アクツクユーザーはこれすら理解出来なかったから心配だわ
875 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 22:23:17.54 ID:SRXcMK7G
『アクションゲームツクールMV』が誕生したいきさつ
http://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/1675787121560587776
876 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 22:56:56.26 ID:oSTJOTDq
明日は阿鼻叫喚地獄絵図
絶対RPGツクールより難しいから

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名前: E-mail:

2:454レスCP:1

【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/15(日) 17:34:58.03 ID:RaMh0le2
比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。

前スレ
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
445 名前:535 2018/07/04(水) 21:43:59.79 ID:t+xDGMvg
んんん、AQってヒューリスティックてんこ盛りなんですかね?
他ゲームに応用が利かなさそうな怪しげなコードが見受けられるw
シチョウのコードとかあるっぽいし。
つっても囲連星なら応用効くだろうけど。

逆に19路囲連星に走るというのも考えられるw
446 名前:535 2018/07/04(水) 23:19:04.05 ID:t+xDGMvg
あかん、これは相当キツイわw
まあ勉強にはなるかもしれんがモノになるかは微妙だww
447 名前:535 2018/07/08(日) 22:10:22.48 ID:cyFrinl7
がっつりさぼってますw
448 名前:535 2018/07/12(木) 22:46:30.45 ID:sqTgsSS4
やる気が出なくて、昔作ったモンテカルロのAIを動かしたりしていますが
モンテカルロでも割といい線行ってたんだとちょっと思いました。

なにかもう一度動き出すきっかけが欲しい。
449 名前:310 2018/07/12(木) 23:01:05.40 ID:x4U4b182
相変わらずひたすら記譜作成中。

現状の記譜の中に、ランダム着手の記譜が混じっていて、そいつらを
遡るのにものすごく時間がかかる事が経験的にわかっています。
つまり、そこそこ最善に近い手を打っている記譜の遡りは早く、悪い手
ばかりの記譜は遅い。

現状、最善に近い手に対しては、そこそこまともな評価関数になっている
という事は言えるので、一旦遡り対象の記譜を消して、この評価関数で
作られる新しい記譜で継続学習させた方が良いかもと思い始めています…。
450 名前:535 2018/07/15(日) 19:54:25.23 ID:I+Rk5Prr
だめぽ
3連休も無為に過ごしてしまったorz
あと一日あるけど
451 名前:310 2018/07/16(月) 22:12:02.39 ID:99JpH5NZ
棋譜作成のロジックをだいぶ変更。
過去の奴に当てはめると結構面倒な事になるので、
>>449の予告通り記譜はいったんリセット。

あと、パブリックドロー(残り40手最善)な記譜が
いくつか見つかったので、そいつらも棋譜に混入。

もっとパブリックドローな記譜が欲しい。
452 名前:535 2018/07/19(木) 22:43:05.06 ID:7AkuvwH4
reinforcement learningとやらについてやさしく書かれた書籍ないかなぁ
453 名前:535 2018/07/22(日) 21:40:49.08 ID:W18yPuDN
勉強として>>214のソースちゃんと解読してみようかなぁ
やりっぱなしじゃ勿体ないかもしれないし。
454 名前:535 2018/07/23(月) 21:26:02.08 ID:h2uxnpW8
熱暴走なのかpcが急に再起動したw
もし学習連続運転してたら火吹いて火事にでもなってたかもな

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名前: E-mail:

3:433レスCP:0

test [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2016/11/19(土) 05:41:28.02 ID:5ftRV0fA
test
424 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 00:32:30.60 ID:z+wbRVxM
ちょっとググってみたが、くま太郎(ステフの友達かよ)は全く知らん奴だが無職ダメ板の住人かw
しかし、経緯は良く知らんが、書き込みを見る限りは温厚そうな奴に見える
http://nozomi.5ch.net/test/read.cgi/dame/1397560588/
そもそも向こうは余り関心なさそうだし、向こうの方が現実を直視してるように見える
それにしても、くま太郎に対する執着ぶりが(控え目に言っても)半端なく病んでる。創価っぽい援護射撃も気味悪い
http://2ch.live/cache/view/dame/1405579248
上のスレもそうだが、1日によくこれだけ粘着して書き込めるな
425 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 08:51:06.10 ID:ENq2/MnZ
カラスは飄々としてるようなポーズ取ってるけど結構陰湿だからな
426 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 11:59:28.41 ID:qR3CVTJK
何周も周回遅れだろうが、カラスはくま太朗相手に訴訟起こしてたのか
勝手な想像を大きく膨らませると、
くま太朗が地元志向のヤンキーで、その仲間に報復されて、地元を追いやられた、とか?
ネットと現実の区別が付かない病気のおかげで、ヤンキーの連携をなめて、手痛いしっぺ返しを食らった、みたいな?
背後には、ネットパシリを無責任におだてて増長させるネトウヨと、ネトウヨに反発する地元志向ヤンキーの対立があったりして?w
ま、やり合いたきゃ他所でやれ
427 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 12:10:30.81 ID:fPol8GBj
カラスってクズだったんだね…(´・ω・)
428 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 02:26:16.35 ID:/sFJM7mK
半グレとか不良グループともめてやられていればいいが・・・
429 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 07:52:06.01 ID:XEKwyLFK
なんか頭イカレてるやつおるな
430 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 12:49:12.19 ID:6nRG4ro+
てか、今どき珍しいくらいの酷い自演
431 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 17:07:06.31 ID:SjJGRcAb
くま太郎の事を蒸し返されてあれこれ言われるのは一番我慢ならないはず
ここを見てたら絶対スルーできるはずがないので
カラスは今現在ネットを見れない状況にあるのかネット環境のない所にいるかのどちらかで確定だな
432 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 18:44:50.62 ID:wHV2dtiY
くま太朗で思い出したけど、
昔有った「ステフと一緒にゲーム製作」っていうスレ、あれ「事案」じゃね?
ステフはロリコンシンボルじゃねえから?みつばち衣装は可愛いけど、そういう対象じゃねえから?わかってんのか?

ひょっとすると実は、くま太朗はゲ製のステフスレの住人で、日頃から「何がMMF2だよ!調子に乗ってんじゃねえよ!」と反抗心を抱いていた奴だったとか?!
背後にはツール間の勢力争いがあった?!邪推が膨らむ!!

しかしそれならそれで、くま太朗は「ホモの上ロリコン」という、この上なく不名誉な属性が盛られることになるんだが!!
くま太朗の奴は無職ダメ板で自称ゲイのキャラを演じきっているが、あくまでそれは虚構のネット人格だという話なら、社会治安上、安心できるんだがな!!
433 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 21:23:06.01 ID:OL8QkNhT
急な長文

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名前: E-mail:

4:868レスCP:18

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
859 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 22:39:21.16 ID:nho/Cg6i
バカな親を持ってかわいそうに
860 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 22:40:36.92 ID:FzV3INQF
>>858
おいフトシ、かんじよめないよ!
861 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 11:55:04.61 ID:qnLYT7xy
名前空間とはなんでしょうか?
超簡単な解説はないですか?
クラスよりも大きな括りという感じですが
862 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 12:50:38.73 ID:thshCxbM
>>861
どうぞ
http://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/namespace
863 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 16:09:58.37 ID:nff4gNXT
購入したアセットのMaterialやTextureが、Unity Editor上では正常に作動するのですが、
Android向けにビルドして、Androidスマホに入れると、正しく表示されません。
どうしたらいいのでしょうか?

よろしくお願いします。
864 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 16:32:13.62 ID:bkvlJCEi
>>863
更にアセットを購入しましょう
865 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 19:31:28.59 ID:bHiRiVtf
アセットパブリッシャー向けの、英語がどの程度わかるかのアンケートが来たわ
これ、英語の出来が悪い俺みたいなやつを選んで送ってるのかな?
866 名前:菩薩@太子 2018/07/23(月) 19:58:19.97 ID:nWCs3KEJ
>>864
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
867 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 20:25:13.99 ID:qnLYT7xy
3dゲー2dゲー、センス皆無な人はどっちが向いていますか
案外2dのほうがセンスがいる
868 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 20:26:49.96 ID:Qnmdx66P
【教えて下さい】
Animation.SetCurve()の第2、第3引数の組み合わせの一覧とかってありますか?

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名前: E-mail:

5:102レスCP:0

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/02/24(土) 15:57:35.11 ID:SM6DhGgk
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
http://krkrz.github.io/

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/
93 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/24(日) 23:31:09.07 ID:s1XvlTIJ
分けるべきかどうかは目的による
分けてもゼロ、ゼロ以外の偽、真の三値になるだけだから
分かって使っていれば問題ない
94 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/24(日) 23:40:52.56 ID:s1XvlTIJ
あ、訂正
ゼロ以外の何らかの値、ゼロ(=偽)、真の三値か
95 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/26(火) 10:00:13.13 ID:Jxj0HS2L
例えば、0を数値として扱う場合(0〜)、同時に数値が入ってるかどうかの判定を1つのパラメータで行う場合、0とfalseの判定が必要
結論から言えば

typeof x === 'Integer'

これで、整数かどうかの判定が出来る
96 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 13:04:06.11 ID:QeldlDOk
吉里吉里作品のアンドロイドへの移植エンジンであるADVmasterは1とtrueの区別をしないんだよな
コンパイル時に、trueは1に変換するんだとさ
こう言うシステム的な仕様の違いはマジに困る
だから使いたくても使えないんだよ
初歩的な配列や文字列のパラメータも使えないし
97 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/29(金) 01:36:31.90 ID:OXyPGFK4
いつまで続ける気だ。
>>90が質問してる時点でdeep equals効かねえって言ってるだろ。
リファレンスに書いてあるから読め。
98 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/29(金) 10:40:15.77 ID:5eKX0ACJ
>>95がいうように、0とfalseの判定は整数か否かを判定すれば出来るじゃん
つか、0を0として認識出来ないシステムなんかあるわけねーだろよ
何嘘教えようとしてんの
99 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/01(日) 05:27:50.25 ID:bkx6PsFC
typeof 0とtypeof falseはどっちもIntegerなんだよなあ
100 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/10(火) 00:08:06.13 ID:y2y5PT6T
>>98
boolean型がないって言ってるのがまだわからんのか?
101 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/12(木) 16:45:26.63 ID:cLEKqsx7
初心者だけど質問してもよかですか?

kag.tagHandlers.move(%["page" =>"back", "time" =>"8000", "path" =>"(0,-100,255)", "layer" =>"2"]

を走らせた時に文法エラーが出るんだけど、多分"path" =>"(0,-2560,255)"がまずいよね?
ここってどう記述すればいいんだ?
102 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 15:33:17.34 ID:0vwEEC8j
保守

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名前: E-mail:

6:974レスCP:4

【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/06(土) 03:09:08.96 ID:gWRa4Foe
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
965 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 14:18:29.96 ID:iLOHHcmL
自分の場合は
移動先の座標XYを何か所か設定して、
その方向に向かって順番に移動させるみたいな感じでやってるよ
ゲームによっては964さんのやり方もよくつかうよ
966 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/21(土) 09:29:23.59 ID:PoHMEIGG
>>964 >>965

なるほど。
なんとなくわかりました。
ガチでまともなシューティング作りたければこうすべきなんだろうけど、
大変そうだなぁ・・・
もう少し慣れたらチャレンジしてみます。
967 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 13:02:50.48 ID:lIfHwpSN
RGB係数で色を変更したんですが元の色に戻す数値がわかりません。
透明は255かと思ったけどダメでした・・・。
968 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 13:14:56.27 ID:zVOi09Zn
ttp://blog.clickteam.jp/forums/topic/%E8%89%B2%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
こういう事?
969 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 19:15:15.19 ID:IzTWmTC1
>>967
透明は設定がデフォルトのままなら0でおk
970 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 20:11:42.61 ID:D0sFgQD2
968のリンクにもあるけどRGB係数をリセットするには16777215の値を送ればいいよ
971 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 12:35:40.32 ID:tMdfSv6+
ごめんめちゃくちゃ初歩的な質問かもしれないんだが、敵がランダムに出てくるようにしたい場合ってどうしたらいい?
972 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 13:07:56.71 ID:n8khKH0a
>>668 .>>969 >>970
アドバイスありがとうございます。
色々やってみたけど、16777215にするのが一番手っ取り早いですね。
0はイベントで指定すると真っ黒になります。

>>971
変数をループさせて数字によって条件を指定。
973 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 15:52:09.24 ID:omNwFM1I
>>971
条件でチャンスの回数/チャンスの総数みたいなのがあったと思うので
それつかってみるのもいいkamo
974 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 19:55:25.11 ID:zU1cuGqF
>>973
>>972
ありがとう、その2パターンで試してみる
このツール楽しいわ

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名前: E-mail:

7:23レスCP:0

【ストア】ステマ業者と登録料ビジネス・2【stema】

1 名前:技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 2018/06/09(土) 10:57:14.37 ID:6pxki1JO
――技術板でやたらと特定のフレームワークのスレばかり目につくのはなぜ?

――技術板なのにどうして「マネタイズ」とか「売れる、売れない」とかの
スレが立っているんだろう?


「どうせ無料なんだし、ステマでもいいんじゃない」と思ったら大間違い
ゲームを作ったら、「公開したら売れるかも…」と欲に目がくらむ

しかしアプリのストアもstemaも、個人で登録して売れることはまずない
商用の基本無料ゲームで市場は飽和、登録料の回収すら困難
そもそも誰かに遊んでもらうことさえできない……これが現実

たまたま売れても、国内同士でゲームの売買してるだけで
外資に手数料を吸い上げられてしまう点は同じ

分厚い同人・フリー制作層を目先のカネや功名心、利便性で釣って
上前をハネる“登録料ビジネス”

その手助けをして稼ぐのがステマ業者

■重要■ワッチョイ導入議論もステマのしわざです!
■重要■このスレを妨害するのはステマ以外にあり得ません
14 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/30(土) 19:06:19.18 ID:i1uTGQt5
>>9
>>13
何気にすごい話
15 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/04(水) 19:00:12.20 ID:ozBLr6dG
登録料取り逃げされるかもしれんな
16 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/05(木) 22:53:41.95 ID:qneHFtBD
これシステム的に絶対おかしいだろ

大手なら「ダウンロードは我が社のサーバからできるように」と持ちかけたり
証拠握って訴訟起こしたりもできるだろうが
小口の素人が、それも外国企業相手に何かできるとは思えん

むしろ素人は中抜きに気づかない、気づいても何もできないと踏んでるからこそ
ウニステマ雇って素人に開発させようとしてるんじゃないか?
17 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/07(土) 23:47:02.59 ID:DvamApSl
個人の趣味なら友人20人に落としてもらって20人分支払われなければ
インチキと見破れるけど、訴訟起こすにも外国の裁判所だし
仮に起こしても相手はその額だけ払って示談だろうから実質罰則なしだと言っていい
18 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/08(日) 18:36:24.16 ID:C7nlJm79
ホントにそんな裁判が起こってもネットのニュースサイトはガン無視すると思う
19 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/12(木) 19:14:20.71 ID:+pjLSnPu
てか前から思ってたけど
プログラマになる勉強してる人間に声かけるのは意味あっても
まったく技術知らん人間に簡単なフレームワークがあると誘っても意味なくない?
20 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/15(日) 14:25:51.19 ID:26QWeRlC
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1519556342/613

>クラウドファンドでも目標1000口で募集かけといて
>本当は1200口集まってるのに200ピンハネするとか理論上は可能じゃね?

ついにこんな指摘が飛び出しましたがいかがでしょうか
21 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 06:43:04.05 ID:diRVytRP
マッチポンプにしか見えないです
22 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 00:00:00.51 ID:rFpzq8lz
なるほど、クラウドファンドが流行してるなんて話は
ステマ企業(≒広告屋)とファンド側がグルになったマッチポンプだわな
23 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 12:13:35.96 ID:gFzW2OQv
「ダウンロードコンテンツは中抜き(過少申告)されていてもまったく確かめようがない」


アプリ開発して登録して儲けようって人間なら疑いの余地のない話としても
プログラム未経験者にはピンと来ないんだろうな

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名前: E-mail:

8:1レスCP:1

真・ウルファールのウディタ講座

1 名前:ウルファール 2018/07/23(月) 11:52:45.29 ID:BsbAHc5o
ウルファールが質問に答えるよ

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名前: E-mail:

9:852レスCP:6

ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ

1 名前:ゲーム開発会社社員 2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e
ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
http://www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。
843 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 08:38:13.17 ID:FAK4PUor
>>840
たまには外に出ろよ
844 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 08:47:48.26 ID:/LbCVdpK
>>842
気に入らなきゃ見なきゃいいだろ
必死にチェックしてんじゃねーよw
845 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 09:54:27.82 ID:e8sPC0vT
>>843
>>844
おまえもな
846 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 09:59:37.35 ID:3j5ILcKc
気に入らないのは質問してる奴の態度とお前みたいにごちゃごちゃ言うだけのやつ。
有益な質問と解答は参考になるし基本的な趣旨にも賛同できる。
847 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 10:19:24.52 ID:kURkugWy
態度に文句言っていいのは
1だろ いつからお前がルールになってんだよ
そういうお前はなんで自分の考えを出さないでROMってるの?
848 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 11:43:54.70 ID:qJ3rFIkV
>>846
お前の気に入る気に入らないは関係ない
849 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 12:48:05.36 ID:9fm6VsDR
回答をもらって躓いていたゲーム作製が進みましたというレスが全く無い件
850 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/22(日) 13:45:35.84 ID:e8sPC0vT
そもそも躓いてて聴きにきてるわけじゃなくてよ
851 名前:ゲーム開発会社社員 2018/07/23(月) 10:13:54.79 ID:GrrhqaZL
>>838
838さん
画面を止めて観察してみました。
この円は
・ここにこの形状(半径)の円があるというBGのデータ
・円の場所ではソニックの座標は円周上の値とする
という方法で実現していると思います。
その先のS字のトンネルも同様と思います。

なお通常の床(草地などのところ)は、以前、弊社がサンプルをアップした
http://wwsft.com/sp/slope/slope.html
角度違いの床を用意しているようです(弊社のサンプルよりもっと細かく傾斜を設定)
852 名前:838 2018/07/23(月) 13:09:55.33 ID:I5q2KkWn
>>851
ありがとうございます。
やはりまともに当たり判定することはないですよね。

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名前: E-mail:

10:9レスCP:9

unityに比べてDXライブラリのメリットってある?

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 00:29:38.29 ID:aBEDmb3f
制作環境が軽かったりする?
2 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 00:30:00.00 ID:aBEDmb3f
ちなノートのcore2duo
3 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 00:30:44.37 ID:aBEDmb3f
DXライブラリってそこそこ昔からあるからボロpcでもいけるかな?
4 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 00:34:34.96 ID:aBEDmb3f
もしかして
DXライブラリ使ってる人誰も居ない?
5 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 00:39:10.12 ID:aBEDmb3f
過疎すぎる…
6 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 00:53:35.62 ID:9deQY+qg
くっせえくっせえ俺のチンポ舐める人おいで〜
7 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 00:54:10.40 ID:aBEDmb3f
>>6
あらしくっさ
8 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 01:23:14.69 ID:uzGJGM3q
デラックス・ラブライブ?
9 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 14:35:27.07 ID:9htJ5ltk
またかよ

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2018/07/20 16:24:21 JST

last modified at 2018/07/23 22:56:57 JST