【AdMob】アプリ広告で稼いでる人集まれ!Part4【Unity Ads,他】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
先月100万超えたぜ
やればやるほど上がるから本職よりやりがいがある >>3
先月100万超えたが今月90万ぐらいに落ちそうな俺がいる。来月はもっと下がるんかなー。 どうやったらそんなに稼げるん?
最近は一ヶ月に五千円くらいなので2ヶ月に1回しか入金が無いのだ。 >>3>>4
いいなあすごすぎる
アプリの種類やユーザー数、クリック率
教えてください 出金の時にpaypal使ってる奴って居る
5月から残高が100万以上に出来なくなるの知ってた? 1カ月5000円も羨ましい。
アプリ7個で月100円くらいなんですが。
インストール数が全然増えません。 先週位から一日に一万ダウンロードされるようになったよ
誉めて >>10
7個出したなら受けるネタと受けないネタの傾向位見えてきてるよね?
ジャンルが偏ってるなら手広く出してみるのがいいと思う
手広く出していて全く先が見えない状況なら個人アプリ制作に向いてないのかもしれない Openビッディング始めたら、月8万が月15万超えるようになってホクホク >>13
それは単純にOpenビディングのせいなのかい?
インプレッション数が増えた、
クリック率が増えた、
広告単価が上がった、
など、複数の要因があるので、そこはきっちり分析しといた方が良いと思う。
さすがに倍近くはいかないと思うんだが…… >>11
瞬間最大風速なら俺も経験あるけど毎日一日一万ダウンロードはマジで凄えよ
クソ儲かってるんだろうな >>11
1日1万か、それは素晴らしい!
月換算の収益だと、200万〜600万円はいくんじゃないかな? Unityadsオフにしたいならmonetyze youre gameオフにすればいいだけじゃないの?
プレビューでUnityads表示されてるって事はUnityads表示する実装してるよね
それもコメントしとこう Windos11てAndroidアプリも使える様になるみたいだな
デスクトップ利用を視野に入れたアプリ開発したほうが良いのかも
AdMobもWindowsネイティブ対応したりすんのかな?
MSのストアがUWP縛りを辞めるっぽいから
デスクトップ向けアプリ広告の需要増えるかも >>21
ありがとう!がんばってやってみます!
アセットにUnityads入っててソースが汚くて意味不明なのですw WindowsでAndroidアプリが使えるようになると端末が一気に広がるな
Amazonストアは無視してたから頑張って公開しようかな やっぱりダメだ。monetize your gameがオフにならないし
スクリプトから非表示にしようとしたらエラーが増えるぅ!!! しばらくアプリから離れてたんだけど、
今って、iOSでアップデする時はAppTrackingTransparencyの対応って必須?
別に配信が追跡無し広告に限定されても良いんだけど、('A`)メンドクサ >>26
こういう人を嫌な気持ちにさせる人って地域でも嫌われているんでしょうね >>27
plistにNSUserTrackingUsageDescriptionが入ってダイアログ出してないとリジェクトされるよ
NSUserTrackingUsageDescription入れる必要があるかは広告ネットワークに拠るんじゃね Open Biddingやってないけど5、6月ってeCPM倍増してないか?
ATTの影響で広告がiOSからAndroidに流れてきてるってやつかね
ちなみにAndroidアプリね 質問です
初めてアプリ作ってるのですが
ツール系のアプリでリワード広告ってどうやって使ってますか?
インタースティシャルはまだどっかの画面遷移のタイミングで
使えると思うのですが
リワード広告をどういうタイミングで出すべきなのか思いつきません
ゲーム等と違ってツール系だと報酬とかありませんし
バナーとインタースティシャルだけで頑張るのが王道なのでしょうか?
何か良い使い方等アドバイスがあれば頂きたいです
よろしくおねがいします >>33
ツール系でも報酬を用意すればいいんじゃないかな?
ツール系でも報酬あるアプリはあるよ。
1日広告消す、アプリ内通貨獲得、機能開放、制限緩和、時間短縮
30秒の動画視聴をしてでも欲しいものは何か?そういった欲求を満たすものは何か?を考えればツール系でも全然ありと思う。 >>33
俺のアプリでは、動画作成機能で背景画像を自分の好きな画像に変えられるオプションが有効になる、っていう感じの報酬を与えてます。 返信有難うございます
>>34
なるほどです
広告消すのは目から鱗でした
リワード広告見たらバナーを一日非表示にするとかですよね
これは使えそうです
機能開放とか制限緩和とかは考えたんですけど
機能をシンプルに絞ったアプリだと使いにくそうですよね
無理矢理リッチな機能を付けてそれを制限開放する形にすると
シンプルなまま使い続けられそうな気がします
>>35
なるほど
機能にプラスα的な感じですね
必須な機能ではなく微妙にあったら便利かも
と思わせる機能を考えるのが肝ですかね
ちなみに作ろうと思ってるアプリはとある業界に特化した
日記(日報?)アプリみたいなのを考えてます
色々と勉強になります
とりあえずリワードで広告消すのが一番シンプルっぽいので
それで考えてみます
どうもありがとう 今月やっと20万超えたわ
しばらく30万オーバーが続いててこれだけで食っていけるわあって気分になってたのになぁ
まあまだ作りたいものあるからまた頑張ろう 最近バナーのクリックがGoogleに無効にされてるみたいで、
リワードも表示はされてるのに収益になってない。
リワードは基本最後まで見てもらえたら
無効にされることはないんですよね。
途中で止めてるんかな こんにちは
質問があります。
5月15日からポリシーセンターにて「現在、広告配信が制限されています。」
との警告があり、現在も制限が続いている状態です。
制限期間は現在まで40日程で、これくらいは普通だと思うのですが、
1つ納得できず腑に落ちないことがあります。
それは、この40日間にわたって
「一度広告制限解除される、ポリシーセンターに警告はない」
↓
「数日後に広告配信の制限がされる。」
という出来事が4度くらい繰り返し起こっていることです。
このように上げて落とす処理は普通なのでしょうか。
調べても出てこなかったのでここに書き込ませていただきました。
大変お手数ですが、どなたかご教授いただければ幸いです。 >>976
それ答えられるのGoogleだけちゃう!?
納得出来ないなら使うなよ
って言われそう >>39
普通です
そろそろ入金時期になっている
利用者数が少ないのに支払い額が多い
などがあるとあの手この手で止めてきます
まず登録したての初心者や個人には払う気がありません
企業かgoogleアナリティクスなどを駆使してガチガチに不正されていない証拠を固めないと少人数のアクティブユーザーのうちは永久に広告が配信されません
Google広告などを契約して広告費を払うと緩和される気がします
※これは個人の感想です >>39
1日の広告表示回数はどのくらい?
もしあまり多くないなら安定して使うのは難しいかも >>41
大変貴重なご意見ありがとうございます。
自分はAdmobに登録してから約1年くらいなのですが、
アクティブユーザーをほとんど獲得できていないのでこれが原因っぽいですね...。
今後のモチベーションにかなり影響しそうですが
めげずに継続していこうと思います...。 >>42
大体表示回数は0の日が多いですね...
最近配信停止にされた前日に7円の収益が発生して大はしゃぎしているレベルです >>44
比較的審査が甘い
Nendかゲームなら、もしくはゲームじゃなくても(どうせ広告表示だけでクリックやインストールされないので)UnityAdsなんかでやってる方がいいかと
※表示回数100ぐらいで20円ぐらいですけど
他の広告会社は審査が厳しかった気がする
Admobは審査が甘いけど支払いが厳しすぎてずるいわ 配信停止を心配するレベルじゃないね。表示回数を3桁増やすことをまずは目標にしよう。 >>45
お話を聞いたところ、乗り換えも検討しても良さそうですね。
雀の涙程度の利益でもいつ来るかわからない配信停止よりは精神的に楽な気がします。
しかし、まずは十分なユーザーを獲得するのが第一ですね。
大変勉強になりました。ありがとうございます( ノ;_ _)ノ >>46
そのようですね...
とりあえず今まで原因不明だったものが解明されてスッキリしたので
気持ちを切り替えて精進していきます >>48
多分、1人のユーザーが何度も広告を表示してたら怪しいとかそういうロジックがGoogleにはあるんだと思う
そもそも表示回数が少ないとそのしきい値に引っかかりやすくなるんじゃないかな、コロナ前はこんなに厳しくなかった気もするけど
表示回数が増えてからAdMobを使うようにしたほうがいいかもね FXとか仮想通貨関連のアプリネタないかな
広告単価高くなるはずだよねああいうのって >>50
仮想通貨のショートとロングを擬似的に体験(練習)できるアプリならほしい
意外と練習するにはハードル高いんだよね
用語もわからんし
バイナンスで扱えるコインや賭け方を模範するだけ(意外とハードル高い)でいいんだけど ほしいって事はまだこれといったアプリが無い状態なのかな
トレードのHOWTO物アプリ作れないか調べてみるか 単純な為替の売り!買い!アプリとか
上がる下がる予想のアプリならあったけど
ちょっと違うんだよね ショートとロングを擬似的に体験できるのが重要なんだね
そこまでたどりつけるかわからないけど用語集辺りから作ってみるよ デモトレードやシチュエーションで検索するとそれっぽいのたくさん出てくるけど、それらとは違うの? こういうアプリないなあ→よっしゃ作れば儲る!
そう思っていた時期が私にもありました >>55
デモトレード(レバレッジがないやつ)
FX(為替のやつ)
それぞれ単品じゃなくて
仮想通貨のFXがないんだよね
欲を言うとビットコインだけじゃなくていろんな種類があるといいんだけど大抵ビットコインだけで体験させたあとに自分の取引所に誘導するようなやつばかり
さらに細かく言うと
何倍で買った売ったと単純なものじゃなくて
クロスマージンとか分離マージン、ストップ指数なども体験できるといいんだけど
まぁ個人で作るには欲張りすぎか はぁあ、今月も5千円。。。
早く、単月で振込金額達成する様になりたいものだ。 こういうアプリないかなぁ→想像よりもっといいもん出てたわ… こういうアプリないかなぁ→ねーな自分で作ってみよ
で作ったけどまあまあダウンロードされたわ
ただワイも8000円目前でコロナやらATTやらで一年くらい足踏み >>50
逆説的に広告単価の高いコンテンツを作るってWebじゃ普通にやってるよね
アプリだとゲームかツールの二択になるから難しい 一度リワードの収益が発生したのに
少しして見たら消されてた
信じられん
ちゃんと広告見る意志があると確認できるのが
リワードのよさだとかいってるくせに
バナー収益無効中だと
全部一律で無効にするのか Admobはそうだよ
報酬多く見せてるけどほとんど消されるよ 6月の売上どうでしたか
うちは軒並み5月比30%減とかなんですが、そんなもんなんでしょうか(ざっくり30万→20万ぐらい)
Androidもがっつり下がってるからIDFAあんまり関係なさそうなんだよな
まだちゃんと調べてないけど、GWで需要先食いしたのかな…(売上はほぼ日本オンリー)
ちなみにツール系メインです ecpmならいつもと変りないか微増くらいかな
海外メイン >>66
俺も6月の後半下がった。いつもは月末調子良くて月頭に下がるのに今回は逆に7月に入って回復した。 Admobで動画広告で最後まで流すと自動でクリックされた扱いになってgoogleplayに飛ぶやつあるけど
もしかしてあれを流すと不正扱いになって停止になるんかな AdmobとUnityads併用して使ってるけど
一度もお支払されないまま
アプリ内課金で60万稼いでしまった
リワード広告のせてる意味あるのかなと思いなんかむなしい アンドロイド?IOS?
もしよければジャンル教えてほしい >>71
Androidゲーム
>>72
Unityadsは単純に1日数十円ぐらいだから支払いまでいかない
Admobは広告の停止と儲けを回収されていつまでたっても貯まらない感じ Andoroidなら売上ランキング探せば見つかるかもね
ダウンロード少ないのに何故かランキングに乗ってるゲームみたいなの >>70
特商法の表示とかってちゃんとやってる?
あと資金決済法の供託金とか(ゲーム内通貨を販売してる場合) >>75
こう見ると結構なアプリでやってない気がするな
基本的にGoogleとかappleのプラットフォーム使ってるからそっちがやってればいいのかね よくよく調べてみると1000万越えなきゃ平気だし
Googleplayはインストールするときにデベロッパー情報だしてるからなにもしなくても問題ないのか 突然BANされたんですが、毎日使うようなツール系のアプリでリワード広告のみ、
フリークエンシーキャップ4時間で今まで無効なトラフィックもなかったのに。
広告の前にポップアップもつけてたのに何でだろ? >>78
リワード広告を1ユーザー1日何回ぐらい見てたの >>79
4時間に一回のフリークエンシーキャップで最大でも4回位だと思う。
それまでしょぼしょぼのアプリだけで数十円だったのが先月半ばにそのツール系のアプリに広告入れて月2000円くらいになったからかな?
あげてるのはiOSのみでGDPRのコンセント入れたらスクショ付きでappleにリジェクトされたから欧州向けはパーソナライズなしにしてた。 毎日使うツール系でリワード広告って組み込みづらくないか
何か変なことやってたんじゃないの >>73
停止はともかく、儲け回収は公正取引委員会にチクっといた方がいいよ
GAFA関連で情報収集してるから
どうでもいいけど、GoogleとDuckGoでGAFAの独占禁止法がらみ調べると検索結果が全然違うな >>81
「短い動画を見て〜〇〇を取得しますか?」みたいな感じ
歩数とか健康系のアプリでコレクション的な要素という感じ
「それツール系じゃねえよ。説明が悪い」というなら申し訳ないけど。
正直なんでアカウントBANされたか意味がわからない。
お金より何かの影響があったりする方が心配。 >>85
そうだね。それまで何も問題なくて、もう画面見えないからタイトル覚えてないけど
無効なトラフィックとかは「問題は見つかりません」みたいな表示で警告受けたこともない。
届いたメールも定形文で今は「お客様の AdSense アカウント は無効になっています。」としか表示されないね。 >>86
即停止は辛いな
ポリシー違反はたくさん経験あるけど説明がなされないのは相変わらずかよくわからんね 動画クリックする誘導してないなら関係ないな
あと親兄弟知人に使ってもらってたりしてた? >>87
毎日ユーザー増えてくし、額はどうでも収益も上がっていくから
今度はあそこ改善しようかとかそういうのが楽しかったんだけどね。
最早変更できなけど、リワード1回/日にしますとか書いて申し立てしておいた。
そもそも問い合わせ死んでるくらいだし反応は期待してないけど。
今後一切googleのこういうサービスは無理になるんじゃないかと思うと悲しい。 >>88
奥さんに話したら「ダサい。使いたくない。」
と言われたので、むしろ誰にも紹介していない。 >>86
それ一回目の停止でなったな
一ヶ月以上したらログインもできて画面も見れるようになった
二回目以降の停止は普通にログインもできた
こっちも最近admobつけ直して以下のような感じで停止を震えて待ってる
リワードのみ
今日
推定収益 148円
40リクエスト
表示回数 28
マッチ率 100%
eCPM 5440円
アプリ内で一人7回の制限付きでadmobでは無制限 俺もアカウント無効になったけど、何やっても覆らないから切り替えていった方がええで。
昔は覆ったみたいだが、今はYoutuberがバンさてるのが多くて、自動返信メールしか返ってこない(人間が見てもいない)。 >>91
やっぱりユーザーが少ないと違反という判断されがちになるのかもしれませんね。
利用規約的に違反じゃなくても停止できるとなってるから、何も文句は言えないけど。。
申し立てしましたか?返信はどのくらいかかるものなんでしょう? >>92
なるほど。
とりあえずお問合せフォーム見たらに「処理中のサポートケース」というのが処理中となってるようなので、これが却下になったら切り替えで検討してみます。 >>93
申し立てはしてないかな
一ヶ月ちょいで再開しましたメールが来て広告も表示されてログイン出来るようになったけど
一週間もしないうちに二回目の停止食らった
そして再開して今に至る
たぶん今週中に停止食らうと思う
10から40人ぐらいで1日の150円の収益とかgoogleかしたら払いたくないだろうからね
UnityAds同時でつかってるけどそっちは毎日0.3ドル、全く停止されずにストレスフリー >>95
ありがとうございます。
ほぼ同じ1日のユーザー50で同じような収益状況なので大変参考になりました。
ユーザージがワジワ増えていくのが嬉しいし楽しかったので、あんまりアカウントは気にせずにまずはアプリの内容でユーザー増やすことに励みたいです。 UnityAdsいいよね日本人がお問い合わせ対応してるしそこそこ日本語ドキュメントあるし
今年に入ってからECPMもよくなってきてる気がする
あともう一つくらい選択肢があったらAdmob切るんだけどな
ちなみにApplovinはなんかビルドがうまくできなくてあきらめた なんとなくだけど、Google Ads とかで微量でもGoogleにお金払っとけば
AdMob BANされることはないのでは、という気がする。
(確証はないです。個人の感想です。)
Android向けだと広告用テキストとかストアで使ってる画像だけで広告出せるから、
1日100円とかに制限してやっておくとよいかも。人増えれば収益も増えるはずだし。 そういえばGoogle広告で1万くらい払ったこと一回だけあったな
間違えて広告タップすることちょくちょくあるけど特に何もない
表示回数少ないアプリでポリシー違反の警告一回だけ受けた事はある IDFAの許可率が目に見えて上がってきてる
Appleの全てを開発者になすりつけるだけのクソ宣伝に
騙されなかったユーザーがそれなりにいたということだなこれは 許可することのメリットのほうが、許可しないことのメリットよりも大きかった、ってことかもね。
例えば、許可しないと変な広告しか表示されなくなったとか。 香港でGoogle使えなくなるらしいけど
こういう地域ってストア以外からインストール出きるの? Apkだけダウンロードできるようにしてるサイトがちらほらある IDFAの許可率が目に見えて上がってきてるってお前のところだけじゃね?
何か悪戯されてないか疑った方がいいよ 今のところ1日100円の広告収入になってるけど
たぶんまた没収されるんだろうなぁ
これ込みで広告費とか管理費とか予算組んでるんだけど
半年admob使ってるけど停止と没収で
一度も振り込まれたことないわ それはもう広告の貼り方から見直したほうがいいんじゃないか?そんなに没収とかされたことないぞ。 張り方なんて動画見るクリックしたら
動画を見ますかと表示された後に
動画を読み込んで表示するだけなんだけど
上のようにアクティブユーザーが少ないことぐらいしか理由が思い付かない
もしくは一人が何回以上視聴したらアウトとかあるのかね そもそも1日100円の収益で、広告費や管理費の予算組んでるってどういうこと?管理費って何? 使ってるサービスの固定費で月料金かかる
余った分はgoogle広告の予算
あまりここは関係ないんじゃないかな あー、でも100円くらいなら没収というか取り消しはありえるか。確かに同一ユーザーから何度もされたのを1回にカウントされたり。
日単位で100円単位の上下は普通にあるからあんまり気にしたことなかった。 「動画見る」だけじゃ駄目なんじゃなかったっけ?広告ということが分からないと。 >>112
リワードだけでBANとか初めて聞いたけど、レス読む限りそれなのかな
説明文に広告の文字がないとか、その可能性が一番高そう
もしくは
テストデバイス登録をしないで自分で動画広告を見まくってたとか
ダウンロードしたのが身近な人ばかりでその人達しか収益が発生してないとか
そのくらいだろうか オーストラリアのユーザーでいきなりeCPM30000とかでたユーザーがいる
五回表示で150円とか怖っ ユーザー数が少ない段階では広告についてあれこれ考えるの無駄だから、ユーザー数を増やすことに力を注いだほうがいいよ。 Admobの売上が下がって入金保留になる月が増えたからサイトの方をテコ入れしたら3か月で5倍以上になった
努力が報われる感
アプリはアクティブ数上げても検索ランキングが低いとどうしょうもないので頑張りようがない ストア内検索が弱いからWebサイトの方に力入れたって事じゃないの? SNSとかで宣伝頑張りすぎると質の悪いユーザーの割合が増えてシステム内の評価が下がるとかってないかな >>119
それ予測だがライバルが低評価してる恐れが
そんな気がしてならない
最近は全くやってないが明らかに評価が良い 低評価しなくてもインストールしてすぐアンインストールされたりするのもあんまりよくない気が 一定額以上稼げるようになると担当がつくらしいけど向こうから連絡が来るの?
それなりに稼いでるけど今のところ特に何もないが >>123
ありがとう
まだ足りないってことかな…
参考までに月いくらくらいで連絡きたか教えてほしい 今月は史上最低単価を更新しそうだわ
コロナ最悪期と同じか下回りそうな雰囲気 >>124
もう数年前だが
80万超えた位で連絡来た気がする
今みたいに中身スッカスカの話じゃなくて、他社の事例とかかなり赤裸々に教えてくれたり、かなり有能だった 担当者が有能かどうかじゃなくてAdmobの方針が変わっただけじゃね? 96とかで垢BANされた、悲しいと言ってた者ですが、申し立て出したら5日くらいで
「このたびは、ご連絡いただきありがとうございます。お客様の申し立てを確認し、AdSense アカウントを直ちに再開させていただきました。以下略」
とメールが来てアカウント復活しました。
結局理由は分からずだけどユーザー数少なくて、同じユーザーが複数回クリックするようだとリワードでも突然垢停止になるという事なんだろうね。 副業でやろうとしてるなら別の事やった方がいいんじゃないの
アフィブログとか 数年前にバンされたが
未だにGoogle広告の営業かけてくるのが本気でイラつく
しねばいいのに 広告出す効果なんてほとんどないしな
経費で落とせるけど流入増えるわけでもないし Google広告の営業を断ったらAdMobのeCPMが突如半分近くまで落ちたんだが
何かされたんかな? 広告連打というけど
広告クリックすると別なタブが開いてそっちに飛ぶよね
元のタブに戻ってまたクリックするのを何度も繰り返すの? 昨日から急に単価がコロナ前水準に復活したんだけど
これが継続されることを切に願っております 初アプリ公開してやっと二人にインストールしてもらえた。やったー なんだかんだ毎日ストア訪問者100人ぐらいいるけどインストールするのは2,3人で寂しい >>138
コンバージョン率3%か
流石にそれ低すぎないか? >>138
俺も
画面のスクショ載せてるだけなんだけどやっぱり文言とかも入れたほうがいいのかな
unityのデフォルトボタンそのまま使っちゃってるから見栄え悪いのもあるんだけどさ ウチのは良いのはコンバージョン30%位
悪いのは3%
スクショとか多少は影響ありそうだが、もっと根本な気が どうぶつタワーバトルってどれくらい儲かったんだろ? コンバージョン率の見せ方はAppleとGoogleplay違うみたいなんでどっちのコンバージョン率か教えてほしい コンバージョン率が上がらないから
アプリの内容はともかく
表示の文言とスクショを良いもの作ってくれる人いないかなぁ 評価2、3、4ではコンバージョン率にどれくらい差出る? なんかオリンピックに関するアプリ仕込んどきゃよかったな
今更だけど いつまで経ってもadmobから送金されないと思ってたら、祝日だからか AdMobって広告クリックしないと進まない画面とか作ったら停止される? Unityの座標で広告の設置場所を決めれるタイプの広告ないですかね
AdMobかUnityAdで 初回のポリシー違反に対する措置は事前警告のみですが、違反が続いていることが確認されると、1 回目の違反警告が発行されます。違反警告は 3 回目まで発行され、1 回ごとに罰則が重くなります。1 回目と 2 回目の違反警告が発行されると、アカウントが一時的に停止されます(停止期間はそれぞれ 3 日間と 7 日間)。3 回目の違反警告が発行されるとアカウントが強制停止されます。
アカウントの一時停止措置を受けた場合、広告掲載を再開するには、指摘を受けた違反を解消して確認フォームを提出する必要があります。この確認手続きを済ませると、一時停止措置は所定の日数で解除されます(1 回目の場合は警告発行から 3 日後、2 回目の場合は 7 日後)。また、違反の判定が誤りと思われる場合は、再審査を請求することもできます。判定が誤りであることが認められると、即座に広告配信が再開します。確認手続きと再審査請求のいずれも行われないと、アカウントは一時停止されたままとなります。発行された違反警告は、再審査で判定が誤りと認められなければ、90 日間アカウントに残ります。
3 回目の違反警告が発行されてアカウントが強制停止されると、再審査で強制停止措置が誤りであると認められない限り、広告の掲載とコンテンツの新規作成を行うことはできなくなります。アカウントの強制停止措置の詳細
ご協力に感謝申し上げます。 悪質な違反とはどのような違反ですか?
Google 広告ポリシーに対する悪質な違反とは、違法行為またはGoogle のユーザーやデジタル広告のエコシステムに深刻な被害をもたらす重大な違反行為を指します。多くの場合、悪質な違反は、広告主様のビジネス全体が Google 広告ポリシーを遵守していない状況、または該当する 1 件の違反が極めて深刻であるため Google ユーザーへの広告配信を継続することが危険と判断される状況を表します。悪質な違反が確認されると予告なく直ちに強制停止になることから、Google では、違法行為およびユーザーへの深刻な被害を防止する有効な手段が他にない場合に限り、強制停止を行います。 2021 年 9 月より、Google 広告ポリシー違反が繰り返された場合の違反措置を実施するための、違反警告数に基づくシステムを新規に導入いたします。違反警告数に基づくシステムは、2021 年 9 月 21 日からの 3 か月で順次導入されます。 昨日のメール見てチンチンがプールから上がった時みたいに小さくなった >>162
わかる
強制停止されたかと思って死ぬほど焦ったからもっと優しい件名にしてほしい 警告なし永久アカウント停止になりました。厳しいですね。 >>163
イキッた時の俺のチンチン見たらマジでビビるで! >>164
禿同
元々小さいチンコが無くなる勢いだった。 >>167
たぶんブログに貼り付けた広告を自分でクリックしたからかと。3日間で10回くらい。 >>170
初回?としたらめちゃくちゃ厳しい気がする
30日間停止とかはよく聞くけど アプリなら別の広告会社の話できるがブログは良く知らんのでな
すまんな >>171
初回です。admob始めて3ヵ月目くらいかな?
昔アフィリエイトやってて自己クリックokだったから混同してた。
1年停止でもいいから復活してほしい。 >>172
imobileやっててnendも検討中なのですが他にいいところありますか? うちはAdMobはなぞの単価低下が戻らないので使って無くて
UnityAdsオンリーなんですけど、UnityAds使ってる人います? 使ってるよAdmobと併用してるけど最近単価高いから表示の比率増やしてる AdMobのリワード導入したところ
クリック数がゼロなのに収益発生してるのですが
何回見られたかはわからないのでしょうか Admobの単価低すぎるな
最初だけ高くて後半は割合で単価減っていくとかひどいわ オリンピック需要半端ないわ
開会式以降はコロナ前の単価を維持したまま月末を迎えた
ただ、月前半が酷かったせいで月単価はそんなに変わらず Admob単価がオリンピックで上がる理由ってある?
うちは平常どうりだが ここに書かれてる事は基本的に信用してない
何かあるんじゃね?知らんけど >>182
オリンピックは明らかに消費も喚起してるでしょ
一般人もアスリートに触発されて活動的になるから
企業も広告費を使ってると思うよ普通に そもそも広告効果が高いからオリンピックにスポンサーが付いてたりもするわけで 至る所にあったスポンサーの東京2020の応援ロゴが1年延期とネガキャンで消えたのに
いざ開催となると、空気が一転
便乗する為に、速攻で配信しやすいネット広告に予算投入
という理屈は有るが、日本企業に、んな機動性は有るかな? あるかな?じゃないよ、100%あるわその程度
ネット広告って大中小企業個人関係なく出してるからな
マジでオリンピック始まってからずっと高単価維持してるんだけどたまたまなのかな
別にそれならそれでいいんだけど オリンピック放送に付随したCMに金が流れるだけでうちらの作ってるアプリに出てる広告には金流れんだろ
それともオリンピック関連の広告でてたりしてるのかうちらのアプリで? オリンピック放送関連のCMに広告費流れるんならアプリ広告の単価逆に下がるだろ Twitterで一人だけeCPMのグラフを公開してる人を見つけたけど
その人も五輪前後から単価が急激に上がってた
まあ夏休み需要の可能性もあるのかもしれないけど
自分のアプリはツール系だけど、夏休みで単価が上がったことはほぼないわ
春は春休みというより決算前需要で上がってるだけだと思うし
まぁ、アプリのジャンルによって相当差があるのかもな 1ユーザーに1月何クリックしてもらえるのが目安でしょうか >>194
それは間違いです。
正解は1億クリックです。 単位を釣り上げるって幼稚園児レベルのボケだな
1億回勝たないとダメだよー、みたいな 後ろに映ってただけで宣伝効果があるんだからオリンピックの経済効果はガチ
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20210726/k10013161601000.html
通常のオリンピックムードなら、
サーフィンやスケボーのような新競技のアプリのリリースが増えてただろうし、広告もその手のゲームに優先配信されてただろう admobバナー広告で、表示回数1万回で2円は流石に渋すぎないか。。
みんなそんなもんなのかな。 単価が2円は海外なら余裕であるだろうけど
収入が2円は海外でも低過ぎる気がする うちはゲームだけど、オリンピックの要素をいれとけば良かったよ
ハードル競走とか
本当はIKと物理エンジンを活用してロッククライミングでもやりたかった 人気アプリになると
優良広告主がアプリ指定で出稿してくれて
バナーとかリワードの単価高くなるの? >>162-164
「Google 広告 - 違反の繰り返しに対する措置プロセスの更新」
これか。
確かに「Google 広告 - 違反」だけ見てビビったわ 5000円くらいお金入れて自分で一度広告出稿してみることお勧めしたい
広告主がどんな行動取るか予想つくようになるよ
あとどんなアプリ通報したくなるかも >>207
それってGoogle広告とは別のものですか?
Google広告には出したことあるけど
どういうところに表示されてるかわからないよね 一年くらい前に観た時はどのアプリに広告が表示されてクリック率まで見えるようになってたけど今見せないようになっちゃったのか? アプリ個別に除外する機能はまだあるよね
あれプレースメントから見れたはずなんだけどな おととしぐらいは50万円ぐらいGoogle広告やってたよ
経費にできるし
Googleの営業からも電話が来るようになった Google広告で集めたユーザー
一年後にどれくらい残ってる G○○gle広告の営業からの電話って、とにかく「単価上げないだめですよ」ばっかりで意味がなかったな。
「個人開発だから1ユーザ100円とかじゃ全然利益にならない」
って細かい状況とか伝えても
「単価低い設定だと表示されないですよ!」
「実際表示されなてないです。もったいないですよ」
「広告表示されないのが一番だめですよ!」
「利益度外視でまずは広告をちゃんと出すべきですよ!」
とかそればっかりで、非常に不快な気分になったのをよく覚えてるわ。
弱者からふんだくることしか考えてないのかね。
まぁ、たまたま自分の担当になった営業がそうだっただけかもしれんが。 >>215
は?そこまで教えてくれてるのにバカは理解出来ないんだな Admobに一度でも登録したアプリって削除出来んの?
GooglePlay上でのステータスが「公開停止」「Googleによる削除」だと広告自体が配信されないみたいだけど
「Googleによる停止中」だと配信され続けているようで、延々と警告エラーが出続ける
問い合わせフォームは例によって音信不通 アプリは削除できないみたいだけど広告ユニットは削除できるよ
広告一時的に止めたいだけならeFloor1000ドルにしとけばいい 競輪オートのWIN,,TICKETキャンペーン中
始めたら1000もらえるよ!
さらにマイページのプロモーションに
EORU’’,,’’’,,FDT2を入れて1000チャージすると
2000 3000 5000 50000もらえるよ!
3000以上は53%以上 admobを搭載させて2ヶ月ほど前にアプリをストアに掲載してから1度30日間の停止をされ、停止解除から数日後に広告の制限をするとのメールが来て現在に至っています。
制限の理由は恐らく開発中のシュミレーターで広告IDを1日程そのまま使ってしまい表示させた事だと思います。
全く表示されない状態なので、一旦nendを利用しようと思うのですが、admobの制限を解除させる為の行為としてメディエーションにnendを登録して使うのとnend単体で搭載させて使うのとはどちらが良いとかありますでしょうか?
宜しければお知恵をお貸しください。 >>220
admobの実装が済んでるなら、メディエーションでnendとかを配信して、admobの広告は表示しないようにするのが実装も楽かと
まとまったユーザー数獲得できるまでadmobの広告は配信しないほうがいいと思う >>221
詳しくありがとうございます!
お教え頂いたようにある程度の利用者が増えるまではadmobのメディエーションだけを使い、admobは使わないように外しておくようにしてみます。
ただ、この様に使わずに外して置いても制限の解除は勝手にされるのでしょうか?確かモニターを続けて問題なければ…とメールに書いてあったので設定されてる前提でなのかな、とも思いましたので。 シミュレーターでの表示って自動でテスト広告にならなかったっけ? ちょっと前まではシュミレーター用のテストデバイスID追加しないとダメだった
俺は今でも入れてる >>222
使わずに置いたことがないからそこまではわからないが、いずれにせよ表示回数がある程度増えないと制限を受けずに安定して使うのは難しいと思うから一旦忘れるのをおすすめする
30日待っても解除されなかったらそこからどうするか考えるくらいでもいいと思う Androidアプリ(unityでAdmob)だが
1ダウンロード1円で
eCPM200円なんだが
普通は1ダウンロード10円だと聞いて
何か俺はおかしいのだろうかと思えてきた
googleからメールで広告収益を最大化しましょうとかくるが
無視してるんだがそれがいけないのかな しばらくCPM気にすんのやめる
アプリの数質上げてユーザー増やすことに注力する >>226
1ダウンロード一円ってどれくらいの期間の話?
とりあえず28日間のLTVでかんがえてみたら? >>225
ありがとうございます。
ちょうど今日解除されたようなのでお教え頂いたようにadmobを外してメディエーションからnendを使おうと思います。
度々の質問で恐縮ですが、メディエーションでadmobを使わないようにするとはnendが入っているメディエーショングループの優先度を1番上に上げておけば良いのでしょうか?
admobに関してはadmob(デフォルト)となっておりいじる事が出来ないので…。
申し訳御座いませんがお教え頂ければ幸いです。 >>230
admobのサイトから広告ユニットのeCPM Floorを1000$にしておけば表示されない なんか今日からAdsenseのアプリが見れない
AdmobのWebのだとクリック数とか
詳しい数字がすぐに見れない
みんなどれで見てるの? そのメディエーションとかいうのを使えば
広告単価が上がるの? >>231
お教え頂いた様に設定してみました。
本当にありがとうございます!
そしてまた制限に入るとの連絡が来たw
いやいやずっと他の事業者の広告が出るだけでadmobはリクエスト3表示0なのに制限ってどんなイジメだよ。 >>234
なんのAPI?
そんなアプリ作れるなら他人のAdmob情報見放題になるじゃん >>234
なんのAPI?
そんなアプリ作れるなら他人のAdmob情報見放題になるじゃん その程度の知識でアプリ開発って出来るんだな
そっちの方が驚き >>240
本気で知らないから教えてください
APIとかの情報何処で見れるんですか
そのAPI使えばAdmobのデータにアクセスできるようになるの? >>243
では順を追って説明しましょう。
1.google検索で「admob api」を検索します。
2.検索結果を確認します。
簡単でしょう? >>242
それ使ってるけど、クリック数は表示されない、月間収益は表示されない、と微妙に使いづらい。 Adsenseアプリが1番使いやすい
古いやつ使い続けてるけど復活して欲しいわ >>248
新規インストールはできないけど既にインストールされてる端末では動いてるよ クリック数がすぐに見れないの不便すぎるよ
Googleなんとかして ファーーーー!!!
2億5000万円は、ワクチンの接種記録を読み込めるアプリの開発に充てられ、接種済みの人が店舗で割引を受けられたりする仕組みを作るとしています。 広告の営業なんてどの会社もみんなガン無視でいいよ
まともに取り合ってると身ぐるみはがされるぞ? 営業のメールって初めはちゃんとした扱い受けたみたいで嬉しかったりするけど
結局あいつらうちらの事カモだとしか思ってないから Googleに出来るのってランディングページへの誘導までだからな 7月末からずっと調子が良過ぎて怖い
なんでここまで激変したんだAdMobよ 遂にAdSenceアプリが表示されなくなった。。。 >>259
251ですが、俺もさっき日付変わったあたりから見られなくなりました ほんとだ、AdSenseアプリ見れなくなってる
ChromeアプリをAdMob専用にしたわ
はよAdMobアプリの正式版を出せと 質問をさせて下さい。複数のページに分かれていて各々バナーがあるアプリの場合、そのページ数分広告ユニットを作成して分けてやった方が良いのでしょうか? 質問をさせて下さい。複数のおかずがある場合、そのおかず分白米を用意した方が良いのでしょうか?
→知らねーよ、そんなもん好きにしろ >>261
ChromeをAdMob専用にしたら
ウェブページは何で見てるの? >>262
分ければ、どのページの収益が一番なのかとか、そういう分析ができるが、面倒なら同じにしても問題無い。 >>265
特に分けることによっての分散するデメリットも無く、分ければ分析する時に便利といった感じなんですね。
回答下さりありがとうございました。 >>264
Safariに広告ブロックアプリを入れて見てる 俺も別のブラウザアプリでadmob見るようにしたわ
開発用のアカウントでログインしたまま普段使いしたくないし んーadminの管理画面見辛いんだよな
自分で作ろうかな 今大学生で自身のポートフォリオ目的でツール系アプリリリースしようと思ってて
あわよくば小遣い稼ぎできんかと思ってるんだが全く稼げないのが怖くて不安なので
何でもいいので助言ください 何が怖いのか全く分からん。儲からなくたって良い経験になるし、ポートフォリオもできるし、メリットしかないじゃん。 アホ丸出しで申し訳ない
開発経験はある方なんだけどビジネスは初心者なので、バナー広告だけでも稼げるのかとか最初の収益どんな感じだったのかを知りたかった >>274
一本作ると周りの話を理解できるようになるから、まずはそこを目指すと良いよ
細かい話とか経験談は今聞いてもあんま意味がないと思う
ちなみに、昔どこかのアンケートで見たのは
スマホアプリ開発者の半分が最高ダウンロード数が1000DL以下で
残り半分が10000DL以上で二分化されてるって話だった
後者側に入れたら、そこから戦略的になればいいと思う
収益もアプリによって個人差があり過ぎて何とも言えんね 開発経験ある方ならサクッと作ってバナーなり課金なり試してみようぜ >>270
いいものを作るという考え方ではなく
需要のあるものを作れ
需要のあるものを作って、その一部に自分がやりたいことをまぜろ
綺麗事ではDLは増えない 始めにかなりの手間時間かけて作ったアプリは爆死した
アプリ出し始めてから8か月くらいは日に100円以下だったよこの時点で5本出してた
そっから指数関数的にダウンロード増えてった今いくら収益があるかは秘密 どんなクソアプリでもGoogle広告にお金払えば
1,000ダウンロードなんてすぐに達成できる 広告収益で重要なのはDLじゃなくてDAUな
と何度言ったら DL増えなきゃDAUだって増えないじゃん
収益増やすならマーケティングも大事 >>277
実際これが正しいと思う。
Googleサイトでカスタムドメイン取ってアプリのHPを作ったけどapp-ads.txtが置けない。
やっぱりfirebaseのhosting機能を使うしないのですか?
またすぐに更新掛けてAppstoreのアドレス変えるの面倒・・・。 >>290
DAU増えなきゃ収益増えんだろ
DLなんていいアプリなら勝手に増える
広告だすだけお金の無駄だよ
収益増やそうとしてマイナスになってりゃ本末転倒だ マジかよ。広告打たないなんて時間の無駄じゃん。
とっとと広告でユーザー増やしてフィードバック貰ってアプリを改善していかないといけないのに、広告無しじゃやってられんだろ 広告出すべきかはジャンルによる
収益性なんて作ってるアプリで全然違うからここの意見なんて全く参考にならんよ
勉強代って事でドブに捨てるつもりで少額出稿するのはみんなアリだとは思う 個人的には収益化させてた方がいいと思うわ、後々広告でお金が入ってくる可能性もあるし 金払って自分で広告出すかどうか
収益化するかどうかの話は誰も語ってないよ リワードの単価が8円とかクソ過ぎる
動画広告だったらバナーより圧倒的に高いのかと思ってた 売上が出てから節税のために広告を打つのはいいと思うよ
実際に広告による売上増が広告費を上回れば節税とプラスで美味しい
まだDLもDAUも低いなら、SNSとかYouTubeとかでひたすら拡散して宣伝する
宣伝する価値があるかどうか解らない段階で広告打つとリスクが有る
価値があるかどうかは、リピート率やレビューの評価だな
ゲームなら少なくとも4.5は超えてないなら、広告打つ価値は低いと思う レビューしてくれるように
アプリ内から誘導した方がいいんですかね
誘導ありなしではどれくらい差あるかな ある程度継続して利用してくれているユーザーにのみレビューの誘導をするみたいすれば、好意的なレビューの割合は高くなる。
ただし、誘導時の文言とか結構厳しい制限あるから一度確認した方が良い >>300
クリック単価?
クリックされないしされても大したことないから
メインはほぼ表示単価だなあれは
バナーはBAN怖いから使ってないけど使ってるときにクリックされたらそこそこいった覚えがあるな
表示単価はしょっぱい 評価3越えてたらいい方だね
業者使わないと4越えはきつい >>296
表示だけだとそれぐらいだが
クリックされればがっつり入るぞ 外人でも☆1つける荒らしは沢山居るぞ
荒らしのが認識してないだけ 広告って複数つけていいのか?バナーとインターステイシャルとか、バナーとリワードって種類を複数も 普通は複数組み合わせるのでは?自分はそうやってる。
バナー常時表示、プレイの区切りタイミングでインタースティシャル、一定間隔で報酬を餌にリワード。
広告のうまい付け方とかわからないのであれば、ランキング上位のアプリとか自分でインストールしてどうやってるのか見てみるとかしたほうがいいよ。 評価がずっと4点キープしてるアプリとかあるけど
まさか業者使ってるってことはね
よくあるITの新興会社でネット、アプリなどのコンサルみたいなことやってるのは
評価とか登録者を売ってるのも含むの? 業者なんか使わなくてもアプリちゃんと作って改善点見つけて定期的に更新してればレビュー4.0ぐらいいくでしょ マジレスすると4いかないのはヤバいと思う
ウチのは全て4以上
ただ4.5を超えられないのでまだまだだが 脱出ゲームの新着とかすごいよね
低評価とか辛口レビューするのが趣味なのかねみんな 同業者に向けにはあんまり宣伝しない方がいいよ
同業者に存在知られても低評価つける奴が集まってくるだけだから アプリの審査が準備中のまま2週間立つのですが、何か不備があるということでしょうか? admobにメール問い合わせしたいんだけどメイン垢だとメール送信がエラーになる
ググるとadmob連携してない垢じゃないとエラーになるって書いてあったから別垢で問い合わせしにいくとコミュニティへのリンクしか出ない
最近メール問い合わせ成功した人いる? 問答無用で停止したときにクレームが多いから受け付けないようにしたんじゃね 多分>>319みたいな奴が沢山いて面倒なんだろうな 審査待ちの人とは別件だし停止のクレームでもないんだけどね
個別問い合わせしたければ担当者がつくくらい稼がないと無理なんかね なんでAdmobってこんな塩対応なんかね
アドセンスとかもこんな感じ? その手の疑問はここで質問するんじゃ無くて
競合で一番成功してるアプリ見てそこがやってる事参考にするんだ バナーで思い出したけどどっかの質問に複数バナー入れたいのですが?ってのに1ページ一つですって解答があったけど利用規約にそんなことなにも書かれてないみたいだな
複数置いても良いらしいな >>327
好きにすれば良い、じゃなかったっけ?
一つでも良いし、二つでも良いし >>324
1回返信しちゃうと回答しづらいコメント付いたときに困るから全部スルーしてる >>324
不具合や要望には返信してる。
レビューから詳細がわからない時はメールちょうだいって返信してる。外人さんは比較的メールくれる。 突然すみません。admobの登録に関する質問です。
adsenseおよびGoogle広告を使用しており、
そのアカウントでadmob申請をしているのですが、
「すでに Google パブリッシャー アカウントをお持ちのようです。
代わりに別の Google パブリッシャー アカウントを使用してください」
と、登録ページで表示されます。
指示通り、サブのgmailアカウントを選択してみたのですが、
表示内容が変更されず、登録を進めることができません。
一旦、サブ本アカ全部ログアウトして、
サブ垢から登録画面⇒本アカと紐付けもダメ。
シークレットモードを使ってもダメでした。
公式に問い合わせてみましたが、返信が来ず...。
もし、どなたか解決方法をご存じでしたら、ご教授お願いしますm(__)m スマホからしてませんか?
全く同じ症状が自分も起こってますけどPCからなら問題ないはずです >>332
それってもう、申し込もうとしてるアドレスでアドモブにログインできるって感じに見えるけど…… ご返信ありがとうございます。
>>333
PCから上記の方法で試しましたが、どの方法でもダメでした...
ちなみに同じ症状とのことですが、
どのようなステップで登録できたか覚えていますか?
>>334
公式サイトのログインボタン、お申込みボタン、
どちらからアクセスしても「申し込みページ」を経由する形となり、
堂々巡りになってしまっています... ブログにAdsense貼ってそっちでbanされるとAdmobもbanされるのかな?
ブログはbanされやすいって聞いて怖くて連携できてないんだけど >>335
キャッシュ消したり別のブラウザ使ってみるつか クローム再インストールとか
ログインボタンから申し込みページに飛ばされるんならブラウザ側で何かトラブってるんじゃないかと 皆さんありがとうございます。
キャッシュやブラウザ関連でもなさそうでした...
ヘルプセンターに再度お問合せしてみます。
ご協力ありがとうございましたm(__)m パブリッシャーとかアプリ売却の打診とかのお問い合わせって全部返信してる? アプリ起動時広告って導入した人いる?
または、導入済みの有名アプリとか知ってる人いたら教えてほしい。
すごいネガティブな印象しかないのだが、どうなんだろうか。
起動直後の読込中の表示だけだと実はさほど問題ない? >>344
1回実装してみたが、ものすごく邪魔くさいし、広告をクリックする動機を想像できない。
スプラッシュ画面の代わりに広告表示するという発想だと思うんだけど、
別にスプラッシュ画面は表示したくて表示するんじゃなく、最初の画面を表示するまで時間が掛かっちゃうから仕方なく表示してるだけなんだよね。
広告表示する暇があるんだったら、メイン画面をより早く表示できるようにしたいわけで。
つうことで、俺は二度と検討もしないと思う。 インターステシャルとかユーザの行動を妨害するなって言ってるのに、あれ矛盾してるよな
そのうち非推奨になりそう >>346と同じ考えで、今はOKでも今後Appleから非推奨になる可能性は高いと考えていれてない。
入れることで多少は収益上がると思うけど。 バナーとインターステーシャルはBANになる可能性とユーザーに嫌がられるという点からいれないようにしてリワード一択だわ ネイティブ、バナー、インタースティシャル入れてるが
収益の7,8割はインタースティシャルだから外せないわ レスありがとう、やっぱ微妙だよね。
Googleからメールでしつこく入れろ入れろってくるが、無視することにするわ。 起動時に出すのは悪手
メニューからなにか遷移したタイミングで出すべき
起動時に出すと初回でアプリ削除される可能性が高まる
最低限魅力を伝えてからなら、もう一度起動してもらえる可能性が高まる そういえばAndroid12からスプラッシュが強制されるんじゃなかったけ
スプラッシュのあとの全画面広告は違和感ないかそれとも邪魔なだけか
どっちに評価されるかのう インタースティシャルって飛行機モードにすると出ないよね アイテムアンロックはオンラインしかできないけど、
ゲーム自体は機内モードでも遊べるようにしてる
太っ腹でDL増やす戦略
海外でうまく行ってる模様 AdMobのリワードのリクエストがあるのに
表示されないのはアプリの側に問題あるんですか? 今日人生初めてのiOSアプリをAdmob付けて審査に提出して、その時気になったんだけど最初日本語のみ対応で後から英語対応してAdmobの広告収益伸びたって人います?? そりゃ配信地域が増えてDLが増えればおのずと広告収入も増えるよ >>358
え、そうなんですか
リワード広告の読み込み完了したら
見るボタンを押せるようにしてるんですけど
これのせいなのかな
みなさんどうやってるんですか その実装だとボタンを押さなくてもリワード動画を読み込むことになるから
ユーザーの通信量的にやさしくないし、欧州に配信してる場合は
GDPRの同意とる前は読み込みしては駄目だった気がする
見るボタンを押してからローディングインジケーター出して広告読み込ませて
完了したら即表示するようにするとリクエストと表示数は一致するはず
漫画アプリとかでリワード動画を見るとチケットとかもらえるタイプはだいたいこの実装してる 欧州対象外にしてるアプリは起動時読み込みの方が多いんじゃない? >>361
それ自体は悪くないでしょ
単にリワード表示させる奴が少ないってだけだろ お前の作ったアプリでリワード広告表示させようと思う奴が少ないってだけ
もっと魅力的なリワード機能にしろ
これが答え >>362
これで数あわないし、リワード見ない人も読み込んじゃうからリワード表示するタイミングで読み込むようにしたわ
表示までワンテンポかかるけど常連は気にしないっぽい Wi-Fi切って広告を出さない様にプレイする人いるからチェックしないとダメだな アプリ公開初日のDL数が10とかだったんだけど、今稼いでる人たちって 俺は最初は予算1万/月ぐらいで広告打ったよ。あとredditに書き込んだりもした。 デイリーで5000ダウンロード位あるんで似たようなアプリ新しく出せばデイリーで500ダウンロード位はそこから客送ることが出来る 1つ人気なのがあるとそこでお知らせもできるのなあ
ゆっくりでも伸びると良いなあ 使ってるのが男か女か知りたいんだけどアプリ内で選択させるしかないのかね なんか今日自分のアプリのテスト広告が
バナーもリワードも表示されない >>383
普通に考えたらそうだね
肉体の性別か、精神の性別か
嘘や複垢されると困るのかとか考えることいろいろありそう >>377
つけたがほとんど使われない
単価も低いので微妙 2本目のアプリリリースしたんですが、adsテキストって、1アプリ、1ドメインなんですか?
2行目に2つのアプリを追加したら NG? みんなどんなアプリ作ってるんだ
アイデアが全く浮かばない... >>381
firebaseってそんなのも見れるんだ
めんどくさいけど入れてみるかな 一時期Firebaseの中のadmobというような分類されてたけど元に戻ったのかな
まあコードは同じなんだけど 最近始めた人?
一時期admob使うにはfirebaseのidが必要でそれ以前から使ってた人は勝手にidが作られた
つまりfirebaseの一部になってた
当時から2つあるからわかりにくかったけど今見るとadmobだけのスタンドアローンで組み込めるようになってるな 今朝無効なトラフィックで広告制限されて表示回数0になって死なんだがどうすればいいんだ
多分友人が善意で3クリックしたのが原因かもしれん 待ってりゃそのうち戻るから、その間にアプデ対応とか新規アプリ開発とか進めなよ。 このスレでも何回も出てる通り、一定数ユーザー確保するまでは他の広告使ってたほうがいい Unityでアプリ作る場合ですが、MopubとFan(facebook audience network)はどうですか? Admobのお支払い画面がシークレットモードだと表示されないんだけど
なにしたら表示されるようになるかわかりますか?
アプリで見れたら一番なんだけどまだないしなぁ >>401
その2つに加えてUnityAdsくらいでどう >>402
試してみたらこんなエラーが出るね。
本来JSONが返るリクエストでログイン画面のHTMLが返ってきてるみたいな感じかな。
まあ想定していないってことで、通常モードで見るしかないね。
VM3346:1 Uncaught SyntaxError: Unexpected token C in JSON at position 0
at JSON.parse (<anonymous>)
at _.WM.<anonymous> (integrator.js:1180)
at _.Ll.<anonymous> (integrator.js:1311)
at ai (integrator.js:220)
at _.Ll._.f.dispatchEvent (integrator.js:219)
at Vl (integrator.js:340)
at _.Ll.Va (integrator.js:339)
at _.Ll.ea (integrator.js:339) SwiftでiPhoneアプリ作ってます
flutter勉強してAndroid版も出したい欲が出てきましたが
両方作ってる人はiPhoneとAndroidの収益どれくらいの差がありますか? ゲームアプリだけどiPhoneのほうがダウンロード数多いけど儲けは一緒くらい
Androidのほうが単価高いのか?
両方作りたいなら普通にUnityとかで作った方が楽そう >>407
Android単価高いんですねー
海外も考慮したら益々そっちがいいですね
ツール系作ってるだけなのでflutterで充分かなと
unityは難易度高そうで 8月終わり頃からunityAdsもAdmobも3割位単価低いんだけどうちだけ? というか今はiOSのATT対策分がAndroidに流れてきて高くなってるだけのような気がする
Androidメインの人はここ数か月過去最高になってる人多いんでない? Androidメインだけど8月終わり頃から単価低いよ 世界ではAndroidユーザーが多いんだからAndroidの方が稼げるよな? Androidかどうかとか言うより世界的に景気が悪くなったらどうなるんだろうって思うと怖い 中国国内でのゲームアプリ完全規制って何か影響ある?
今までもDLはされてもadmobは引っ掛かってブロックされてたっぽいから広告収入には影響無さげなんだけど >>414
iphoneは中国でも利益出てたので、もし、中国市場が消えるのであれば結構痛い。。。 ちょっと聞きたいんだけどバナー広告で何回表示すればお金が入るん? >>416
表示は入らないよ。
クリックだね。
なので意図的なクリック連打がバンにつながるという話。 >>414
利益ってなんで出てたの?
課金って相当前からパブリッシャー通さないとできなくなってるはずだよね 中国ヤバいね、週3時間制限だってなそして新作ゲーム禁止でセンテントの株がいったみたい 今までお小遣いありがとうテンセント
君のことは忘れるよ テンセントは企業ごと潰されそうだな
アリババもやられたし、中国はやっぱ恐ろしい なんか昨日の夜ぐらいから広告が真っ白になって再生ボタンみたいなのが一瞬でるだけになったんだけどこれって広告止められてるのか?
AdMobの方でアプリは準備完了になってるしポリシーの項目にも何も報告されてないんだが そもそも自分の端末でテスト広告以外表示しちゃ駄目だぞ 自分の端末でテスト広告以外を繰り返し表示してクリックすると、
アカウント停止になるよ。 リリースした自分のアプリをスマホにインストールして遊んじゃダメなのか?
さすがに広告はクリックしたないけど 遊んでもいいけどテスト広告以外を表示しちゃ駄目だぞ。Googleなめんな 自分の端末をテストデバイスとして登録しておけばオーケーだよ。
登録方法はadmobのホームページに書いてある。 AdMobの導入でも開発者のデバイスで自分のアプリのこと書いてないから分かんないけど
色々めんどくさい事起きそうだからテストデバイスに入れておいたわ バナー広告でたまにアプリ自体の音消すのがあるんだがどうにかならんか バナーで音量が関係するやつとかあるの?音が鳴るバナー??
インタースティシャルとかじゃなく? それは仕方ないんじゃない?広告様なわけだから提示にお金払ってるわけだから リワード インタースティシャル広告 ってどうなの?
強制的にリワード広告出すようなもんでしょ?
「通常のリワード広告にオプトインしないユーザーにアプローチ」って書いてるけど、アプローチできんのかね。 5秒動画が表示された後、閉じるボタン押すと「さらに広告を見てプレゼントゲットしますか」みたいなメッセージ表示されるゲームがあるからそれかも
ちなみに自分で実装したことは無い インタースティシャルで表示した後にリワード動画見るかって聞いてくるんだよね
普通のインタースティシャルをリワードインタースティシャルに変えるだけなら
全然違和感はなさそう admobはしっかり5秒守ってるけど他の会社のインタースティシャルがちょい長すぎる気がする
下手すると20秒くらい強制的に見せられるのあるけどあれいいのかね >>437
海外製のアプリ入れるとこれ多い気がするがadmobじゃないからか 月100円にも満たない収益のアプリを
さっき試しに自分でやってインタースティシャル広告踏んでみたら23円入ってて、試しにもう一回踏んで更に広告のアプリDLしたら追加で59円入った。 ダウンロードして自分用に広告非表示の隠しコマンド用意して使ってるけど駄目だったか iPhoneの端末が何故か上手くテストデバイス設定できないんでそのまま使ってるんけど
興味がある広告来たら思わずクリックしたくなるのは分からんでもない iPhoneの端末が何故か上手くテストデバイス設定できないんでそのまま使ってるんけど
興味がある広告来たら思わずクリックしたくなるのは分からんでもない 自己クリック厳しいよな。
分かるんだから報酬0にするだけでいいじゃん。 純粋なクリックと虚偽なクリックは判断できんからな
だから絶対自分のアプリでは遊ばないわ広告も金にならんし テストデバイス設定はAndroidは設定できてるんだけど、
なぜか iOS はiPhone7 と iPod touch 2つ使ってるがどちらもうまくいかない。
ログに出てくるIDの文字列をコード上で指定するようにしてるのだが。 >>451
コードで指定するのは古いやり方で、今はadmobの管理画面からテストデバイスを登録するようになっているはず。
俺はandroidしか無いんで、iphoneもそうなのかは知らんけど。 テストIDはもう使わんわ
元に戻すとき結局またテストしなきゃいけなくなるから そのidってアプリをアンインストールして再インストールすると確か変わったような ログの「<Google> To get test ads on this device, set:〜」の内容がコード側ですでに指定しているものと一致するのは確認済み。 >>455
iphoneは知らんけど、androidはandroid studioで非推奨って表記されたよ。
コードで指定するより管理画面で登録するほうが遥かに楽だと思うけど。 競,輪 オートのWIN TICKET
新規1000もらえるよ
さらにマイページのプロモーションに
3XSA….FH5Kの8文字を入力!
7日以内に1000チャージすると
即時 最低1000 最高50000もらえるよ
2000以上は50%以上 ウチのアプリ、iOS15にアップデートするとクラッシュしまくる模様。。。
尚、原因はAdMob 中国のゲーム時間規制って未成年だけでしょ
株は影響あったみたいだけどむしろ海外展開してるなら影響ないかと思ったが
そうでもないのか 公式マニュアルのリワードだけObjective-Cなのは嫌がらせかな? >>462
やべ。俺もiOS 15の動作確認チェックしてなかった。 >>465
これ?
https://developers.google.com/admob/ios/rewarded
そんなことより「Get started」の日本語訳が「申し込む」になってるほうがビックリだわ。意味分からんぞ。 cocos2d-x 使ってて firebase + AdMob の組み込みに firebase-cpp-sdk を使ってるんだが、
Android で AdMob SDK 20 に更新したらクラッシュしてしまうので色々調べてたら、
firebase-cpp-sdk って最新の 8.5.0 でも AdMob 20 に対応してないのな。
https://github.com/firebase/firebase-cpp-sdk/issues/621
諦めて firebase-cpp-sdk 使わないで実装し直すしかないか…。同じような人いる?
ゲームだとみんな Unity だから平和(?)なのかね。
ゲーム以外だと Android/iOS それぞれ頑張って実装してるのかな。 今月は全然稼げなかったし(前年比25%)、もうアプリには期待しないってなったけど、来月は緊急事態宣言も解除されるし少しは稼いでくれるようになるかしら。 Google AdMob のパーソナライズされていない広告に関する最新情報ってなにこれよくわからん エロとかアルコールとかギャンブルとかOKにしたのに全然表示されないんだけど??? エロとかアルコールとかギャンブルとか興味ある人に表示される
パーソナライズされてないと出なさそうな広告ではあるな >>473
ブロックのコントロールに出てこないから誰にも表示されてないっぽい アプリのインストール直後にコインを3枚持ってるようにして、
コイン1枚で1プレイ。
それが無くなるたびにリワード広告(動画)を1回見て
また新たに3枚のコインを得るシステムにしたいです。
最初の3回をプレイしたら、以降は必ず動画を見る必要があるようになるのですが、
こういうのは純粋な無料アプリではないということでリジェクト対象にされたりしますか? >>475
大丈夫だよ
他によくあるのは時間が経つとコインがもらえるとかだね >>475
スタミナアプリとかによくある足りなかったら広告見てスタミナ回復とか Admobでお支払が保留されています。
お支払を受けとるには、お手続きが必要です。[修正]ボタン
が出てるけど修正ボタン押してもどこにも飛ばない上になに直せばいいかわからんのだけど
こういう場合ってなにすりゃいいの テスト広告が表示されなくなった
ユーザーには普通の広告が表示されてて収益もあるので
コードには問題なさそう
なんでなんだろう >>484
app-ads.txtにテスト用のidを含める仕様になったみたい 484ではないが、app-ads.txtの仕様変更のコメント、サンクス。
いつから、こんな仕様追加されての?、知らんかった。
追加して暫くしたら、広告出るようになった。 https://developers.google.com/admob/android/test-ads
> Caution: If you set up an app-ads.txt file for your app, you need to also include this line in your app-ads.txt file in order to load ads using the demo ad units:
Last updated 2021-06-09 UTC. とあるので、少なくともそれ以前 >>485
ありがとうございます
出るようになりました Admobのお支払保留エラー表示だけどadsenceの管理画面の方にログインしたら消えた
なんなんだろうか unityAdsなんだけど勝手にメディエーション設定みたいになってる人居らん? 具体的に言うとUnityAds出してるのにAdmobとか他の会社の広告が表示されてる感じ Unity Ads、最近広告動画スキップして広告画像出てから×ボタン押せるの時間掛かるようになってない?
ワイはゲームのユーザー側だけど >>493
ワイって別に良くない?
たまにワイを嫌う人いるけど、なんでワイが嫌なのか説明聞きたい。 僕、俺に変わる使い勝手のよい一人称だよな
ワイもよく使ってる なんでや…
猛虎弁ならまだしもワイは関西人やからええやろ オワタ
ゲームに「ハッキングする」みたいな文言含まれてるんだけど、それかな
https://i.imgur.com/xhGb2cH.jpg >>503
もう終わりやな
切り替えてけ
ゲーム系ならまあまあマネタイズ出来るのあるし 個人なら法人作って全てのアプリを法人に移行
アカウント作り直すのも手
法人なら別会社作って移行
そんな手もある なるへそ、そんな手もあるのか
一回異議申し立てやってダメなら諦めるか……ふぇぇ…… >>503
えぇ、ゲーム内に「ハッキングする」って文言があるだけでアウトってこと??
きついなぁ。ストーリー性があるゲームだと使われるケースとか全然ありそうだけど。
string.xml とかに生で入ってるデータ?
機械的にチェックされてるのかね…。 最近Googleにどこまで行動把握されてるのか考えると怖くて仕方がない
嫌がらせ低評価みたいな事も一切やめた
クローム使ってるとこういう場所へのアクセスも把握されてそうでマジで怖い >>503
これがあるから、Google Admob使うの怖いんだよ。 >>512
え?だめなん?
そうやな、今度から気をつけるわ! >>512
それダイハラな
リアル世界なら詰んどるで >>503
これ出たらyoutubeも収入止まるんですか? nendを使って数ヶ月ですが4〜5種類のアプリの広告の繰り返しなんですけどそんなものですかね?
それとも何か設定が悪い?
なめこと原神とアカシックなんとか、ドラクエ、将棋連盟ばっかw Googleplayいきなりメタデータ制限厳しくしてきやがった
これからWEBサイトのSEO並みに厳しい感じになるんだろうか >>519
nendを使って2年ぐらいだが、4種類出れば多いほうだよ。
放置少女とトゥーンブラストしか出てない。 AdMobで広告出稿する方法がよく分からないわ
キャンペーンの作成で自分のアプリの広告ユニットを選択するのって
自分のアプリに自分の別の宣伝を載せる為の機能って事?
ググっても広告出稿じゃなく広告収益得る方の話ばかり出てきて困る >>522
広告出稿は AdMob じゃなくて Google広告では?
→ https://ads.google.com/
少なくとも自分は自分のAndroidアプリの広告出すときはGoogle広告でやってる。
(iOS アプリは単価クソ高くてやってない)
AdMobだかFirebaseとの連携設定とかは何か最初にやった気はするが覚えてない。 >>523
Google広告キャンペーンでAdMobも対象になるのは知ってはいたものの
広告出す場所は自分で選びたいと思って直接AdMobに出せるなら出そうと思ったんだけど
もう素直にGoogle広告キャンペーンの機械学習に任せるのでも別にいいかと思い始めてる
お任せだと余ってる広告枠埋めるのにテキトウに使われそうで嫌だなとか思ってたが
体験談とか調べてみるとCPI下がるように学習してくれるっぽいし
もう少しGoogleを信用してみようかな iOS15になってから、アプリをはバックグラウンドにしてから、しばらく経過した後にアプリをアクティブにすると、広告が真っ白になるようになったんだけど、他の同じ症状の人いない?一応Admo維新にしても同様の症状。原因が全くわからん リワードインタースティシャル広告入れてみたが、Androidの単価がクソすぎるな。
30秒動画の広告なのに eCPM 593円って何これ?
iOS は eCPM 2103円とかだから4倍ぐらい違うのだが。バカにしてるの?
インタースティシャル広告を出してた箇所で入れ替えにしたから、
Androidはリワードインタースティシャル広告にした結果、収益下がったわ。 最新のMobile Ads Unity プラグインってアプリID毎回設定するようになったの? Google広告キャンペーンで広告に使う見出しや説明文に言語の指定が見当たらないけど
言語ごとにキャンペーン自体を別にしないといけないのかな?
費用の指定も物価が違う国でどう扱われるのかよく分からないし 東京マスゴミって日本の地方についても偏向放送ばかりしてるけど、
海外のいろいろな国についても偏向放送ばかりしてる。 >>520
どういうことなのかさっぱりわからないです 競輪 バイク WIN,TICKET
始めると1000もらえるよ
さらにマイページのプロモーションに
3XSAFH5Kを入力して
7日以内に1000チャージすると
最低1000最高50000もらえるくじが引けるよ! >>526
リワイン広告って「5秒で自動開始」「SKIP」の両方が要件??
SKIPできる時点で強制表示のインステよりも表示回数は相当減りそうだな。
>>528
「ターゲット地域+言語+広告アセット」でセットなので、基本はキャンペーンを分けることになるはず。
例えば同じ英語でも
「アメリカ向け」(単価高い)と「インドネシア/フィリピン向け」(単価安い)では
「目標インストール単価」の設定基準が全く違うので地域ごとにキャンペーン分けるしかない。
広告アセットのテキストとかは使いまわし(コピペ)でよい。
(なんか間違ってたらごめんね) >>532
やっぱ地域ごとにキャンペーン分けないといけない感じなのか。
キャンペーンが別になると機械学習もそれぞれ別になって学習進むまでの費用が嵩みそうで嫌だけど
地域ごとに広告の良し悪しも違うかも知れないし仕方がないか。 ふと思ったんだけどアプリ内の広告で何でGoogle側は自分でクリックしたかってわかるの?
シミュレータ上ならお前開発者だろって事でわかりそうだけど、ストアから落とした奴ならわからなくない? >>534
基本的には表示回数に対するクリック回数が多すぎたらアウト
自分のスマホに限らず、悪質なクリックがあると配信制限がかかる 色々アドバイス貰って広告出してみたものの出てくる数字がいいのかどうかよく分からんね。
アプリの広告出稿してみたみたいなブログ記事とかに出てくる数字と結構差があるから広告対象も違いそうだし。
継続すべきか引くべきか判断するにはLTVと比較しないといけないんだろうけど
出したばかりのアプリだから暫くは様子を見るしかないんだろうか。 >>534
Unity Editor上と、エミュレーター上なら、デバッグ用のテスト広告が自動的に表示されるが、
問題は自分の端末なんだよ。テスト端末に設定していても、テスト用の広告がなぜか表示されない。
かつ、自分の端末で広告を表示してしまうとアカウント停止になる。 Admobで開発用のログインしたIPアドレスと、
Android端末のIPアドレスが一致してそこで読まれているとしか思えないわ。
PCは光回線で、Android端末も光回線のWifiだったりしたし。 自己クリックは、fireabassとかadmobのアカウントのipを見てたりしないんかね テスト用の広告が表示されないってやつ少し前のレスに解決策あるぞ
それか公式を見るべし >>538
その仕組みだったらスマホからadmobのサイトに繋がないようにすればいいんじゃない?
でもそれだったら家族でWi-Fiで使ってたら全員分をテスト端末にしなきゃいけないとか現実的じゃないよね〜 まあ、インターステシャル見たくらいじゃbanされない クリックしなきゃ大丈夫ぽいと思ってるけど
どうなんや Google広告クソ意味分からんわ。急に広告配信されなくなって原因分からんし
広告出さない癖に何故か請求料金だけ増え続けて
統計に出てたクリック数や費用の倍以上の数字が料金の利用履歴に出てる。
更に今サイト見たら画面レイアウト変わってて今までの統計の数値も表示されなくなって広告アセットすら確認できない。
やっぱりGoogleは信用してはいけなかったんだ Unity Adsでリクエスト回数よりインプレッションの方が多いんだけど、どういう状況?
リクエスト500、インプレッション2000みたいな感じになってるんだけど。
広告をリクエストして、表示出来た分がインプレッションだと思ってるんだけど認識間違ってる? そのあたりの理由があるから、Admob出来れば使いたくないんだよね。
AdmobがBANされると、Androidアプリも削除されるとか。
リスクが高すぎる。
広告はApplovinか、mopubにしたい。 結局admob以外だと何処がいいんだろうね
俺はNendも初めてみたけどさ Playストアで配信した後試しにダウンロードして広告を数回タップしてみたんですすると
admob広告が表示されなくなったんだけどこれって広告ID変えればリセットできるの? Nendは18禁漫画とかの広告多すぎて、使い物にならない印象。(営業からブロック外してくれたとか言われたが断った)
AdMobで在庫切れのときのバックアップにしか使ってない。
アドジェネはモンストが使ってるみたいで潰れなさそうだし安牌?
https://supership.jp/magazine/seminar-report/4576/ アドジェネはEU非対応だから糞
FANは収益高くて全世界対応だがFacebookユーザじゃないと糞
結論としてAdMob Banされたら終わり
まぁ俺の事なんだが AdMob BAN されたときって、別の銀行口座とかアカウント用意したりでなんとかならないもんなの?
必要あらば会社設立するとか。
同姓同名なんて山ほどいるわけだし。 会社設立とか他人名義でとかブログとかに載ってるけど実際やったブログではなかったり。
あなたやってみて。
admobBANは、アプリ、hp、youtube全て収益化出来なくなって、永遠に続くので終身刑な気分だよ。 iOSアプリで admob使用の環境でFirebaseの機種や都市などの情報は取れてるんですけど性別の情報だけが全く取れない。
性別取得って何か追加で作業が必要ですか?
ググっても特に必要みたいな記述がなくて。 AdmobというかGoogleが強すぎるので、下手にそこでBANされると、
ネットの世界で収益化に致命傷になるんだよ。
AdmobもYoutubeもAndroidアカウントも全部つながっているし。 そのくせ理不尽にBANするし、生涯続くし。Googleの横暴はやばい。 Admob使わないとすると、ApplovinかMopubかUnity Ads位しかないな。
使えるところ少ない。 以下の内容て収入が高いのはどちらでしょうか
1.リワード広告を30秒見る
2.リワード広告途中で広告をクリックする 少しググってBAN食らった人の記事とか色々見てみたけど、停止食らってるのってそれなりに原因あるのでは?
> ttps://woodsmall.co.jp/admob/account-disabled/#cause
> メモ一覧リストの一番上のバナーがコンテンツと被っていた。
> ttp://sadaklog.blogspot.com/2017/07/androidadmob.html
> インタースティシャル広告をクリックするよう誘導していた。 AdMobがBANされましたってメールがGoogleがよく届くんだけど
うちのゲームじゃない知らないゲーム
はじめはGoogleのミス配信?と思ってたら、どうやら海賊版ゲームの場合は
元ネタの作者にメールしてるっぽい?
なんの説明もないから長年謎だったんだが、今も想像だけど
同じように自分のゲームじゃないAdMobのBANのメールもらったことあります? >>558
うちはUnityAdsだけど、どっちもおそらく収入は発生してない
あくまで広告のアプリをインストールしないとだめだと思う
ということで、アプリをインストールしてくれる確率でいうなら
2の方が確率は高いと思う AdMobバグってね?
ここ最近ずっと月数千円だったのに
昨日だけで10万円利益出てるんだが
今まで月10万超えたことはない
ハッキングとか攻撃されてるのか?
気になることといえばあるっちゃあるんだが >>562
それはGoogleに報告しとけば?
ダウンロード増えてないの? fire bass入れてないの?普通にユーザー数増えてればダウンロード激増してんじゃないの iOSだけどAppleのサイトが不具合あるから見られないんだ
Twitter見たけどバグ?かな。もらえるといいんだけど GA入ってないの?何か凄い暗闇の中で開発してるのね 何でそんなもんいちいち5chで聞くんだよ、本当無能だよな
と思ったらガチで無能だった テスト広告のままビルドするにも64ビットにしないと通らないかな? Google AnalyticsはiOSだから入れてないんだよなぁ
あいにくAndroidのアプリは持ち合わせてないのでね 別に開発者とは名乗って無いだろw
GA入れないなんて中々居ないと思う、connectの集計なんて何日も集計されなかったりするし…
入れた方がいいと思うよfire base共々 >>560
フィッシング詐欺じゃないの?
本当にGoogleからのメール? Unityバージョンが古いのにちょっと新しめのMobile Ads Unityって入れてビルドしたらエラー出たんだけど
細かくUnityバージョンにAdsって決まってたりするのか? >>560
あるある
前に2件ほど来てたな
まだやってるのか
その上ポリシーセンターにずっと残り続ける
嫌がらせかよ
指摘して藪蛇になったら嫌だから放置してるが ブロックコントロールのレビューで黒くなった歯の裏側とかジジイのタルミとかキモい広告は何度もブロックしてんのに表示されるんだけどなんとかならんの? 今日いきなりいつものテストの広告画像でなくなったんだけど何故だ admobなんかおかしい?リワードが全然、取得されなかった >>580
コミュニティで聞いたけど同じ症状の人がいるんだよね
俺は広告自体表示されなくなったけど >>579
っと思ったらAdMobが古かった5.2.0以下は広告画像出ないんだないい経験したわ しみけんが垢BANされたんだってよ
まぁどうでも良い情報だと思うが >>575
こうゆう紛らわしいメールがAdMobから来る
ちなみに俺は100%UnityAdsでAdMobは今は使ってない(昔は使ってた)
お客様のサイト運営者 ID: pub-xxxx
お客様のアプリへの Google AdMob 広告配信に制限がかけられました
問題の概要
アプリ ID: com.xxx
必要なご対応: アプリに変更を加えてポリシー違反を解消された場合、あるいは違反判定が誤りと思われる場合は、AdMob ポリシー センターにアクセスして違反を確認し、再審査のリクエストを行ってください。
同様の事態が再発することを避けるため、他のアプリケーションについても AdMob プログラム ポリシーの遵守状況を確認することをおすすめいたします。また、Google AdMob チームは、違反が繰り返される場合にいつでもアカウントを無効化できる権利を有している点に注意してください。 ↑で紹介されてたアドジェネを試しに入れてみようとしたけどadmobのメディエーションで使う事は出来ないんだね。
取り敢えず今はadmobが使えてるからその中で一度試してみたかったのに。 アプリリリース童貞卒から2年。アドモブから毎月振り込まれるくらいの広告収入にようやく達した。
iOS droidで計1万dl をこえた。
もうけは毛生え薬代に消えるんだけど。 アプリリリースから半月だけど収益低すぎてもうモバイル向けの開発から撤退を決めたよ。
毛生え薬はジェネリックを個人輸入すれば年8000円で済む。 >>585
Ad Generation は Open Bidding に対応してる。
https://support.google.com/admob/answer/9842838?hl=ja&ref_topic=7383089
SDK不要で、フォーム入力して待ってれば担当者のおねーさんからメール来るから必要な情報やり取りするだけでOK。
とても楽。
ちなみに 自分の場合はOpen Bidding レポートによると収益額は AdMob Network : Ad Generation = 600 : 1 ぐらいの割合。
意味なさそうだが、
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/affiliate/1609221215/793
の「オークションプレッシャー」とやらを信じてそのまま放置してる。 「無効なトラフィック」とやらでAdmob広告制限されて30日以上経つんだが。
問い合わせも死んでる。
admobに連絡できた人おる? 自分も7月にデベロッパーとAdMob登録してやっと23円ぐらいだし、8000円いくだけすごいよ admobの問い合わせ窓口はあってないようなもん
エラーとたらい回しでコミュニティ以外には辿り着けないようになってる 垢BANされた時のメールに記載されてる問合せ先は初回の1回のみ人間が読むぞ
2回目以降は自動返信で弾かれるだけ アカバンされたらadmob以外の広告サービス導入した方が早い
Nend
AmoAd
i-mobile Ad Network
adfurikun
GENIEE
Ad Generation
どれもこれも利用者少ないからAdmobCPMの100倍ぐらいの報酬やで?
アカバンされて無くても移行した方がええわ 100倍はないやろ。
他のやつは
AdmobよりeCPMははるかに低いって相場感だと思う お前らはこういう>>599みたいなのに騙されるなよ?Admob以外を否定してるヤツは既得権益保守層による情報戦の工作員だからな?
100倍は100倍で事実だから騙されたと思ってやってみ? >>598
垢BANされて、そこに挙げてるのほぼほぼ試したが全くのウソ >>601
黙れ工作員!本当は100倍どころか1万倍が現実だ! Admobはバナーは色んなタイプ、企業の広告が表示されて
単価の高いものもあるけど
リワードは他のアプリの広告以外なくて単価も低いよね
今後一般優良企業の広告も扱うようになるんだろうか まぁAdmobはクソ、それ以外もクソ。どうすれば。 Google広告で広告出してみてGoogleの対応に不満があったから
他でも広告出してみようかと思って軽く調べてみたが
Googleみたいに個人でも気軽に広告出稿できる仕組みがなくて
テンプレに記入してメール送れとか、まずは資料請求からとか
クソダルそうな石器時代レベルの企業のやり方してて失望した。
サポートの問い合わせもいつまでもコロナ言い訳にシカトし続けてるし
イカれたAIがデタラメな運営してるクソ企業だけど結局Googleなんだわ。 Googleはアカウント紐づけしてくれるからまあいいよね
ほかはまず登録のために書き込んで審査からだとかだし
そして導入吸うのにもめんどくさいSDKとかでドキュメントも中途半端だったりだろうし >>592
俺にもきたわ、それ。
メール一発目からいきなり「面談の日程を決めたいので以下の候補日からさっさと選んで返信よこせ」とかいうやうだよな?
不躾すぎて非常に不愉快だったのよく覚えてるわ。
その会社の系列会社からも来たが、全く同じやり口な。
何で同じ業種を系列会社でいくつもやってんのか?そしてなんで営業方法まで全部同じなのか?マジイミフ。
完全に無視でいいと思うわ。 >>526
ecpm2103円とか凄すぎるな
リワード導入しよ UnityAdsいつ振り込まれるんや
とっくに振り込み金額越えてるんやぞ 衆院選の広告が表示されてる
しかも自分の選挙区の候補の広告
恐ろしい ecpmリワード6000円超えたりするけど リクエストしても在庫切れの事がままあるから いまいち うちはUnityAdsオンリーだけど10/30からインプレッションが1.7倍ぐらいに増えてる
10/31も平時の1.7倍ぐらい
AndroidだけじゃなくてiOSも同時に増えてる
ゲームのアップデートは何もしてないので、UnityAds側の仕様変更かもしれない?
他にUnityAds使ってる人 どうですか? >>609
今日の午後に来ると思う
土日がはいっちゃったもんね
俺はSBIネット銀行でドルで受け取ってるけど
3日以内に北朝鮮は関係ないメールを送らないと送金元に返すみたいに書かれて
毎年、気をつかうは月初は
昔は1週間だったと思うんだけど 本当面倒くさい
みずほ銀行で受け取れば自動的に円になるからやり取り無いけど
手数料がバカ高い >>612
自己レスだけど国別で調べたら、米国、中国あたりが伸びてた
日本はほとんど変わってないので、衆議院選挙の影響では無いらしい
フランスは変わってないけど、北欧が増えてたり、よく解らない
今月も高いままだとありがたいんだが… Adsenseの合算金額が0円表示になってるのだけど、問い合わせた方が良いのかな
Admobや昨日の売上は見られるからアカBANじゃないことを願いたいけど アダプティブバナーに変更をしたんだけど実機でテストすると流れてくる広告が普通のバナーサイズになります。
これって単にアダプティブバナー用の広告が無くて普通のサイズの物が配信されてるだけなのでしょうか?
シミュレータだとデカい形の物だけがちゃんと流れるけど実機と同じ物がなかなか流れ無くて確認出来ないのです。
個人だ的にアダプティブバナーにすれば全ての広告が拡大されるのかと思っていたのに違うんですかね? アダプティブバナーのサイズが出るようになったと思ったらまた標準バナーサイズの物が出る様になりました。
何故かバナーな左にある×や!ははみ出してアダプティブバナーのサイズ位置にあるんですよね。 iPhoneとAndroidどっちが広告収入高い? 今日なんかecpmが8000円近く叩き出してる笑
意味分からん… >>619
最近一週間だと
Android $2.2K
iOS $1.4K
合計で$3.6K AndroidとiOSで同じアプリでDAUあたり単価で出してくれ。 言い出しっぺが情報出さないとな。
俺の某アプリで比較すると、
iOS一週間:0.75円 Android一週間:1.64円
iOS一ヶ月:1.43円 Android一ヶ月:2.91円
となりました。ちなみにiOSは有料課金広告削除ユーザー1%を含む数字、Androidは課金広告削除はありません。
それでもAndroidの方が単価は高いです。 >>622
うちは全世界だから
iOSは先進国ばかりで、Androidは途上国が多いから
単価で比較したらiOSの方が高いのは当然だけど
事業なんだから結局は売上だよね >>625
まあ確かにね DLに極端な差が生まれてる場合はプロモーションを改善すればいいもんね
Androidの方が確実にパイは大きいのは自明なわけだし admobからポリシー違反の修正依頼が来たんだけど全く原因がわからん。前面に重なって表示されるコンテンツの扱いってあるけど、もしかして背景として使ってる壁紙の上もダメなの? 最初から広告のスペース空けてなくて
広告が表示されたら高さが縮むレイアウトとかになってない? >>635
自分のはバナーで最初から広告スペースを空けてないけど修正依頼は来てないです。
アダプティブバナーになると広告の高さがわからないと思うけどどうなんでしょう? >>635
いえ、予め高さ100ぐらい空けて設置していたんですよ
半年ぐらいバナーでやってて問題なく過ごしててアダプティブにして数週間ぐらいで来たのでアダプティブに対して問題があるとは思うのですが・・・。
取り敢えず壁紙とかのViewから外して設置して修正依頼をしてみようかとも思います。 アダプティブバナーの高さは端末の横幅で決まるし
取得できるメソッドあるから固定しない方がいいかも みんなの銀行アプリ口座開設
アプリから口座開設(3分ほど)して
OZKcgfEDを入力すると
翌日1000円もらえるよ
セブンATMから出金可能でVISAデビッド付だからお買い物でも使えます
カード不要なので即開設出来て翌日1000円もらえます UnityProjectひさしぶりにビルドしたらエラー出たな詳しくは見てないけどGoogle.play.server1.17・・・aarなんとかってエラーログ出てたんだけど
誰かわかる人いる? お前がエラー内容詳しく見てないのに、俺らが分かるわけ無いじゃん。
「・・・aarなんとか♪」じゃねーよ。 インタースティシャル使うとユーザーがもういいかなってそこでやめそうで入れにくいわ わかる
というか俺もそれでアンストすることがよくある
気にせず入れた方が儲かるんだろうけどな >>645
それ、入れるタイミングが間違ってるのでは?
「もういいかな」とはならないタイミングで入れるんだぞ。 admob側でインタースティシャルを1時間に1回って制限にしてるのにプログラム上通りの数回に1回の割合で発生してしまってる人がいる。
俺が自分で試すとちゃんとadmob側通りになってるんだけどこの場合って何処に問題があるんですかね?
アプリを再インストールしてもらう訳にもいかないし。 >>647
広告はクリックしてもらったほうが報酬入るから、もういいか、のタイミングのほうがクリックしてもらいやすくていいと思うんだが。 そもそもの考え方が間違ってる。
ゲームのコアループを何度も繰り返してプレイしてもらうのが前提で、その中での区切りよい地点で表示するのが正しい。 そもそも「もういいか」と思うようならその時点でアプリ終了させてる たとえいいタイミングで表示したとしても何回も繰り返すともういいわってなる その何回も表示されるというのが広告収益には重要なはずなんだけどね。もういいわ。 ユーザにダイアログで「もういいかな?」と直接聞くのも一手 今月の単価思いっきり低くない?
先月3000円なの今月1000円切るんだけど そのアプリに魅力あって続ける意欲があればいいんだよ、微妙なラインの時に広告出しちゃうと広告うざいからここまでにするかって辞めちゃうから >>655
12月の前の月って例年安いが、今年は本国(アメリカ)がインフレで大変だから不透明なんだな >>650
うちは初期メニューを表示してゲーム開始時に広告を出してる
ゲームオーバーになったら、そこから再度プレー時も広告を出す
あと、ゲームオーバーから復活するためにリワード広告を出してる
あと、初期メニューのアイテムアンロックもリワード広告出す
ゲーム中は広告を出さない良心設計 ツール系だと、色々工夫してインタースティシャルとか入れても、結局貼るだけのバナーが一番収益あげられてる。 Admobの今までの累計の収益どうやったら見れるか教えて 今日に入ってからいきなりいつもの1/10になった
なにがあった 昨日ヤバかったな Googleは相変わらずわけわからん 俺は昨日は普段の3倍くらいだったぞ。
普段が百円で昨日が三百円とか、そういうレベル上げだけど。 >>661
AdMobトップ → サイドバーの「レポート」 → 「AdMobネットワークレポート」を開く。
デフォルトの「期間: 過去7日間」をクリックして「全期間」を選択。
推定収益額のところに「17円」とか出るはず。 同じような内容のアプリだと、Appleからリジェクトされる。
前のアプリの続編のような内容だとダメらしい。 続編て、、、 FF系とかDQ系とかリジェクトされてないじゃん。
適当なこと書くんじゃないよ。
その理由でリジェクトされてるのはそこらのヘボ個人開発が作ってる内容スカスカのゲームのことだろ? ここに書かれてることは信用しなくて良い
相当嘘多いから UNITYお支払してますステータスになってるけど
まだ振り込まれないな >>674
FF系やDQ系は大企業が作っているからリジェクトできないんじゃないか?
個人や中小企業のアプリがリジェクトされているのでは。 >>681
初々しいな
50円ぐらいだけど、労働者として稼ぐ収入の100倍価値があるよ >>679
うちは25日に振り込むってPDF来てたから
銀行に着金するのは早くても29日かなと思う いいな、自分はゲーム出しても4円ぐらいしか貰えなかったな
今プレイしてる人もいるけど広告リクエストが1回とか4回だからお金全然入らないしつらいわ >>687
自分はadmob使ってバナーを1つ置いてるだけですね
表示回数3で推定収益額62円って出てました
これもしすると短期間でアプリをアンインストールされちゃうと、収益が無効化されるって事ですかね?
確定では無いということはそういう事? アプリのスレ番号がずれてうまくアンカーできなくなってるからアンカーつけないけど
ゲームアプリで広告収入年間2万円で
アプリ内課金が75万円の実績になったわ
ゲームもすてたもんじゃないと思う app-ads.txtの設定が無効ですってあるけど具体的にどうすればいいのかわからん それ俺もなってるけど放置してる
やり方は知ってるけどエラーが出てアップロード出来ないから無視でいいんじゃない? アダプティブバナーを導入してみたけどこれスマートバナーで良くね?ってぐらい代わり映えしない見た目の広告ばっかだね。
たまに横幅が上手く収まってない広告もあるしさ ツール系でインタースティシャルて表示するタイミングないよな?うまいことやってる人がいたら教えて欲しい。 そんなもんアレや
ドーンとやってバーンとやってチャッチャに決まっとるやんけ! インタースティシャル広告を出すタイミングわからんとか、他アプリの研究とかやってないの?
ランク上位のツール系アプル片っ端からDLしてどこで広告出してるか調査とかやったほうがいいよ。
面倒なら画面切り替えのたびに30%の確率とかで出してしまうのがよい。 あれ?収益上がってるの俺だけ?
やっと俺の時代がきた? androidで中国向けにも広告配信する場合、メディエーションに対応してる良い会社ないものか ポリシー違反で制限された
誤クリックさせようとした実装してないし
そもそもインタースティシャルかバナーかどっちのことを言ってるかわからなくて困る >>701
わかる
AIが判断してるんだろうが絶対プログラムミスってると思うわ >>702
どこがダメか具体的に教えて欲しい
しかも先に出してるほぼ同じ作りの別アプリは違反くらってないしよくわからん >>703
指摘がふわっとしてるんだよな
具体的に教えてくれって言ってもテンプレしか返さないし
俺は複数あるアプリのひとつだから諦めて放置してる >>703
自分も以前にきた時は同じ感じで分からなくて、いろいろ変えたけどダメで、最終的には変更後に違反事項はないと書いたら通った。
結局何がいけなかったのかわからなかった。 新規アプリで審査が通ったかどうかの確認って本環境で表示されるか否かで判断するしかないんだっけ? 自分の端末で表示させたら垢バン
クリックしたら垢バン
気まぐれで垢バン Google「新しく〇〇を使って収益を伸ばしましょう!」
Me「こうですね」
Google「ポリシー違反で削除な」
Me「」 iOSアプリで確認クリックペナルティ科せられて1カ月…
毎日4万円が消えていく……
ボタン類から十分に離してるが画面下部バナーはホームに戻る時に絶対スワイプするから無効クリックは避けられん
画面上部に置けばメニューと被るから無効クリックは避けられん
AI「収益が80%低下していますね。改善しましょう!!」 Admobのアプリいつリリースされるんだろう
スマホでも見たいから早くしてくれい >>711
なかなかやるやん
うちは1日にiOS2万円 Android3万円で、合わせて5万円ぐらいで
月額150万円ぐらいの広告売上 生まれてこの方iOSを触ったことすらないけど
売上的にはやっぱりiOSの方が高いの?
iPhoneって金持ちが使ってるイメージだからやっぱ売上いいのかな admobならAndoroidが圧勝、課金ならApple圧勝 >>713
ベータ版使ってるけど、未だに今月集計が見られず。 iOSアプリは作るのにデベロッパー登録、ビルドするのにMac、検証するのに実機と
揃えると結構な額いるのがな >>715
今年は今日の時点で1900万円売上
経費・所得控除を引いて課税所得1350万円
所得税300万円 住民税105万円
ふるさと納税49万円
俺ぐらい稼いでる個人開発者は日本に何人いるかな? AdMobAPIで売り上げ確認しようかなって思ったけど公式のガイド全然参考にならんな
ソースの一部コピペしただけやん 匿名でイキってる奴はスルーに限る
デベロッパー名位晒せ 大抵嘘ばっかだよな
俺なんて一年で広告収入2万だぜ facebook audience network で収益の支払い基準額って どこで設定できますか? UNITYの広告収入入ったけど楽天に入金手数料で2450円もとられた
なんだこれは。。 >>720
ゲーム系か?
やっぱゲーム系は儲かるなぁ > 日本に何人いるかな?
君が知らないだけでその程度なら2000人ぐらいはいると思うよ。 >>731
それくらいいるかもだけど、
それがずっと続いてる人は少ないと思う。
そしてその中の数人は、億を超えてる。 >>727
ありがとうございます。
>>728
東京三菱で1500円取られました。
手数料やすい銀行探したほうがいいですね。どこがいいのかな。 >>731
アプリのランキングなんてほとんどが企業だよ
個人開発がランキング全体の10%だとしたら
個人の上位2000人って
ランキングの2万位ぐらいまでそれくらい稼いでるってこと? ランキング上位に常に載ってるアプリでも広告収入月2万ぐらいだわ >>720
7年前に会社辞めて法人立ち上げた時の俺くらいやな
課税額大きいからさっさと法人化して、
家族と親戚を役員に入れて役員報酬としてばら撒いたらいいよ
あと税理士つけなよ
国税来るよ
法人起こしたら厚生年金必須らしいからそれもめんどくさい
ちなみに俺は4000万から5000万の間
億行かない人間なら全国に1000人くらいはいるのでは?
もっとかな? >>736
そもそも法人の話じゃないでしょ
大企業なんか何百億円も稼いでるんだから
もし法人なら給与で4000万円は累進課税であり得ないから
法人の所得でしょそれ
従業員雇ってない一人企業なの?違うでしょ 2000万円の売上で、仮に夫と妻でそれぞれ500万円の給与を法人から得たとする
500万円の給与所得で
所得税15万 住民税25万 厚生年金と社保で146万円 税と社会保障で186万円
2人で372万円
1000万円の法人売上で、法人税が約300万円 合わせると672万円
>>720 は、2000万円個人売上で所得税住民税450万円で住んでる
500万円の給与で186万円の納税は37%になるので法人税より高い
夫婦の会社だから社会保障費は折半ではなく全額なのが痛い >>738
法人の社会保障費掛け金半分を損益にいれてなかったが、
2000万円ぐらいの売上を法人につけて給与を払っても節税になるほど差はないと思う
736の意見がもらえるとありがたい >>737
何をムキになってるのか分からないが
役員しかいない個人企業だよ
アプリ関係は実働俺一人ね
給料は夫婦共々800万くらい
もちろん自分で設定してる
>>738は給与を500万とするところがおかしい
そんな中途半端なことしたら法人の利益が大きすぎるでしょ
個人の所得税累進課税のカーブがきつくなる前後の800万から1000万くらいにすべき
独身野郎なら個人でもいいが
夫婦なら法人化して妻にも給与出すべきだわ
共働きなら知らんけど そんなどうでもいい妄想話でどんだけスレ消費してるんだ
まったく関係ない話だし 基本は海外との取引は消費税対象外
admobは前までgoogleのシンガポールとの契約だったけど、今は日本法人に移管されたから消費税対象となる
1000万超えたら注意ね こういう細かい所に突っ込む奴って彼女いないか激しく女から嫌われてるんだろうな、と思う >>741
給与800万円にしたら個人の税金と社会保障費はさらに上がりますよ
500万円で37%ですでに法人税を超えてるんだから
法人の益金部分が無くなったら、さらに手取りは減るだけだと思うんですが?
意味わかります?
>>746
UnityAdsは海外からドル建て送金なんで消費税不課税ですね
売上自体が海外で立ってますから
AdMobも昔は海外売上でしたが、今は日本だから
消費税の対象ですね >>741
税理士に丸投げじゃなくて、実際にいくら節税になってるか計算したほうがいいですよ
おそらく損してます
奥さんに給与を払うより、扶養にして3号に入れたら30万円浮きますよ 社会保障費が
私は年収2000万円を個人事業主にしてますが
社保用に法人も作っていて、社会保障費を年間30万円に押さえてます
あと、個人事業税もかからないし、消費税も不課税です
法人化するより手取りは確実に多いです ゲーム会社で奥さんに給与800万円じゃ税務調査入ったら脱税になるんじゃないですか?
奥さんは実態としてなんの仕事をしてるんでしょ?
領収書の仕分け程度なら200万円ぐらいじゃないと脱税ですよ >>756
これが脱税なら世の中脱税だらけだね
大企業でもほとんど働いてない非常勤役員(退職したジジイとか)だらけだから脱税だね
これを脱税というのであればマイクロ法人なんかも脱税だよね ID:UIl5vRUk0の作ったアプリは使いたくないな
堅苦しそうだし妙な癖がありそう
ユーザーの意見聞かなそうだしね 同じアプリのシリーズものを出そうとすると、4.3ガイドラインに引っかかってリジェクトされる。 >>764 >>765
俺は入れてる
>>766
だよな。俺らが勝ち組だよな。 >>749 が正しいってことでよい?
>>745 が消費税払ってないのは脱税ということになるの?
滞納してるから督促状が送られることになる?
それとも、売上1000万未満のくせに出しゃばってただけ? AdMobの話に戻すけど、11月は収益良かったから「無効なクリック」のピンハネがどうなるか気になってたが、収益の1%程度で済んでたわ。
結構前にめちゃくちゃ収益良かったとき35%ぐらいで引かれてG○○gleめっちゃ恨んだことあったが、そういうの最近は減ったのかな。 >>770
督促なんかくるかよ
国税の査察が来るんだよ
指摘されて高利な追徴金と共に払う羽目になるんだよ
今年の6月末にこんな文面のメール来てなかったか?
2021 年 7 月 1 日をもって、お客様の日本の Google 広告アカウントに関する契約が、あらゆる修正条項および関連する契約(サービス契約など)を含め、Google Asia Pacific Pte. Ltd. から販売パートナーの Google Japan G.K. へ譲渡されます。
つまり契約自体が譲渡されたので7月以降は国内取引
それ以前はシンガポールのGoogle Asia Pacificだから海外取引 すぐに国税出す奴いるけどオマエが思ってる程暇じゃないんだぞw >>772
へー、ありがとう。でもそのメール来てなかったわ。
"販売パートナーの Google Japan G.K. へ譲渡" でググって出てきたはてぶとか見てみたけど、人によっては文面が変?
とりあえずAdMobじゃなくてGoogle広告なのかね?AdSenseやってる人が対象?難しいね。
AdMobの「お支払い」のところから、2021/11 の「支払い領収書」を表示してみたが
Google Asia Pacific Pte. Ltd.
70 Pasir Panjang Road, #03-71
Mapletree Business City
Singapore 117371
になってるんだが、これ日本じゃないから消費税対象外だね。(最初から自分で見ろって話だな、それは悪かった)
人によって違うのかな? >>774
772だが
俺もお支払い履歴見たら11月に振り込まれた分も
Google Asia Pacific Pte. Ltd. になっとる
これはどっち扱いなんだろう?
税理士に聞くか https://support.google.com/admob/answer/2772620?hl=ja
https://support.google.com/admob/answer/2772511
をちゃんと見ないとだめなんだね。
上記に従ってAdMobトップのページ下部の「利用規約」をクリックしたら、なぜか「AdSenseオンライン利用規約」に飛ばされる。
以下の記述があるから Google Asia Pacific Pte. Ltd. ということで消費税対象外かな。
---
「当社」または「Google」とは、Google Asia Pacific Pte. Ltd. を意味し、「当事者」とは、お客様と Google を意味します。
--- Google広告が日本に移っただけで、AdMobはシンガポールのままだよ。
なのでAdMobの収益は引き続き消費税対象外 品質評価を行うので停止って言われたんだけどこれはイエロー?
自己クリックによって無効なトラフィックで停止はよく聞くけど
これに関してはこっちで何も出来ないですよね? おーやっと審査のステータスが管理画面で確認できるようになるのか
つか、おせーよバーカ 毎朝ルーティーンのポリシーセンターチェック。今朝見たら若干画面レイアウト変わってたね。ネットが遅くて「問題」ってタブが最初に表示されて焦ったわ。ところで審査って何なん? やっぱapp-ads.txtしないと単価上がらんのかな、リクエスト蓄積されて二桁入ってるはずなんだが入らないなあ みんなサーバ借りてサポートページ作ってapp-ads.txt入れてるの?鯖費用も掛かるしWordPressとか意味判らん サーバーはFirebase使えば無料でやれるで。やり方はググってくれ。 XFREEとかタダで貸してくれるところあるでしょう、3か月更新ポチポチするの大変だけど
忍者もタダで確か貸してくれるようなプラン見たし 上見てもわかるように、人が興味を示すコンテンツの一つに
「あなたは損してるかもよ!」って話あるよね笑。
コンテンツでもアプリでも参考になるよなー サバ借りたらドメイン一つだけオマケでくれる.comとかじゃないけど アイデア浮かんだら速攻でドメイン取って、放置してるドメインがわんさかある俺を見習え Google広告に広告出してる人は元とれてるの?
やっぱり赤字覚悟でしょうか >>767があぼーんされてログが壊れた
何が書いてあったかは知らん 2021 年 6 月に発表した広告掲載のポリシーの変更により、ユーザーが自身のデータをより細かく管理できるようになり、セキュリティとプライバシーがさらに強化されました。また、2021 年 9 月に実施された Google Play 開発者サービスの更新では、ユーザーが広告 ID を削除することにより、パーソナライズド広告をオプトアウトできるようになりました。削除された広告 ID にアクセスしようとすると、ID の代わりにゼロの文字列が返されるようになっています。
影響出るかな? ↑
何百億年前の話を今更してんだ???こうこくこうこ学者かよ? >>798
確か >>767 はくだらない宣伝の書き込みだったはず。意味不明な内容で自分には理解できなかったw
ログが壊れたっていうのは何かのツール向け? Live5chは過去ログキャッシュしてるんで整合性が合わないと新着も読み込めなくなる
スレタイ右クリックしてログを削除すればいいんだけどね 知恵を貸して下さい
例えばリーダーの様な頻繁にフリックでページが切り替わる様なアプリに広告を付けるとする場合、各ページ毎に広告IDを用意してやった方が良いのでしょうか?
何となく切り替えが多い場合など短時間に一つに集中して表示カウントが増えるのは良くないのかなとも思いまして・・・。 >>807
やはり個別にした方が良いのですね。
ありがとうございます! >>808
そもそも広告部分は頻繁に切り替わらないようなレイアウトにしたほうが良いのでは app-ads.txtはBloggerに置いてるな
アプリのパッケージ名のドメイン取ってはあるけど利用規約位しか置いてないし サバ借りてないヤツはプライバシーポリシーどうしてんだよ??? >>812
次期天皇の従兄弟にプライバシーあんの? どっかであったけどAdMobの利用規約そのままリンク付け解けばいいじゃない広告貼り付けてるだけだから AdMob 以外も一緒に使ってる場合はそれじゃだめじゃん >>810
それいいな、ドメインもそれで通るみたいだし github pagesならドメインもサーバもタダよ マッチ率が低いのは、どういう原因が考えられるのだろう? >>818
ありがとう、GitHub pagesで通ったわ app-ads.txtはサブドメインでもokになったの? ルートにさえ置けばサブドメインでもok
ただし、サブディレクトリではだめだから
githubの場合はドメイン名と同じリポジトリを作ってそこにapp-adsを置く必要がある まあサブドメインでgoogleのシステム上は問題ないのだろうが、広告主的には違い見方になるよな。
(なんでこいつ github pages とか使ってんの?こいつのアプリには広告配信しねーわ、とか) app-ads.txtよりsellers.jsonの方が影響大きそう 広告掲載してるコチラ側はブロックのコントロールでキモい広告ブロック出来るけど
広告出してるアチラ側もアプリ一覧からブロックしたり出来るんかね? adidas Originalsがメタバースの世界へ参入 ブランド史上初のNFTコレクションを発表
adidas Originalsは、NFTアイコンのgmoney、Bored Ape Yacht Club、PUNKS Comicとともに、
ブランド初となるNFTコレクション「Into The Metaverse」を、ヨーロッパ時間12月17日
(日本時間12月18日)にリリースし、Web3にて構築されたメタバースという新たな領域において、
さまざまな展開を行うことを発表します。 >>825
当然だろ。クソみたいなアプリ上なんかに広告出したくないじゃん。 i-mobileってどうなの?なんかの国内初の受賞したとか言ってるけど >>819
配信されてる国とかとんでもない回数広告表示させるユーザーが居るとか色々ある 消費税の対象になるほどお前ら本当に稼いでるの?ww
ちなみに俺は1000万円超えてる
ここで点呼しようぜ
1 ナイキがNFTスニーカー企業を買収…大手ブランドのメタバース進出が加速
ナイキは、バーチャル・スニーカーやグッズを制作するRTFKTを買収した。買収金額は非公開。
ナイキは、この買収が同社のデジタル化を加速すると述べている。
RTFKTは最近、日本のポップ・アーティストと提携して、3Dアバターのコレクションを制作した。
大手スポーツブランドのナイキは、仮想スニーカーやグッズをデザインする新興企業、RTFKTを買収し、
メタバースへの進出を拡大している。 >>758
https://gentosha-go.com/articles/-/30820?page=2&per_page=1
この人件費で税務署が最も重点的にチェックするのは「身内」です。
実際には働いていない代表者の妻を役員にして高額な役員報酬を支払ったり、
大学生の息子を正社員と偽って高い給料を支給したりするケースです。
勤務実態がないにもかかわらず、報酬や給料を支払っているケースは重加算税の対象となります。
震えて眠れ犯罪者 税金の話になったらなぜか変なのわきだすよな
スレチだから別のスレへどうぞ 変なのは>>835
こいつマイクロ法人作るほど税金と社会保険料にこだわる気持ち悪いやつでしょ
ID:UIl5vRUk0
節税した方が勝ち?
そんなに税金と社会保険料払うのが嫌?
普通の人が普通に払ってるものを拒むの?
普通の人以下の金への執着ですね
銭ゲバ気持ち悪いですね データセーフティが追加されたせいでAdMobで広告付けてたらどんな情報取ってるか設定しきゃいけなくなったわ
設定してないと4月に設定してないアプリ全部止められるっぽいな admobがおおまかな位置情報を取得してるっぽいけど
これもアプリが取得してるみなして設定が必要なのかね >>841
メールかなんかできてる?
どっから設定するの iOSと同じようなやつがAndroidにも追加されたのか
iOSの方しか知らないけど、自己申告だから適当に出してるのがいて不公平感がある
AdMobが明らかにIPで大まかな位置情報使ってるけど
広告付けてるのに大まかな位置情報の使用を申告してない人がかなりいる IPによる大まかな位置情報もダメだったらアナリティクス入れてたら申請が必要なん? 12月は単価高かったけど月末に激減するからトントンという落ち
ゲームじゃないからか 数年前まで12月は爆上げだったけど、ここ1-2年は3月の方が良いな
ってかウチの収益は日経平均に比例する 広告も出さないでアプリ内課金もない個人のアプリ
何が目的なの? すんません評判が良けれpro版を作ろうと思ってます 表示回数が少ない人は毎日の単価変動が大きくて一喜一憂する
表示回数1万超えると平均化されて安定する 5000前後でこれ
この前YouTubeの広告を通報したからそらで目を付けられてるんじゃないかと怖くなってる Premium入って無いとか人生の5%ぐらい損してる まじか、じゃ俺お年玉使ってYoutube Premium入っちゃおうかな >>851
単なる自己満足なのと、収益がさっぱり入らないという事実を受け入れるのが怖くて「俺はアプリで収益出すツモリはない」とか見栄を張っているだけ。 昔出したアプリで広告を付けなかったやつが1つあったな
たいした機能じゃないし実験的な意味合いもあったから付けなかったんだけど
今付けるとなるとプライバシーポリシーやら欧州にも出すならGDPR対応とかで
手間がかかるわりには収益に期待できないなら広告なしにする人もいると思う 欧州向けのGDPR対応してないと
欧州のプレイストアなどに載らずインストールされないとか
インストールされても広告が表示されないとか
になるの? ATT以外はなんにも対応してないけど普通に欧州でDLされるし課金もされとる ATT対応してるのにGDPRも対応してるとリジェクトされるよ。 四半期決算前の3,6,9,12月は広告予算がまとめて市場に出るから単価が上がるのな せやで
海外は12月末決算が多いから12月に上がるんやで 確定申告するんだけど
ADMOBはGoogle本社の情報
UnityadsはUnity technologies ApSの情報で支払い者の情報書いとけば間違いないかな もう確定申告やるのか、早いね。
AdMobの12月分の収益額が1月になってから「無効なクリック」で減額になって面倒になったことがあるから、
1月の入金が完了してからやることにしている。 今年の確定申告は3/15までなので気絶しててOKです!(´・ω・`) >>868
あれ、振り込まれた時に収入確定のつもりだったから12月の広告の分は加算してないけど間違えてるかな... 青色申告なら原則として発生主義が正しいので売掛金が発生した時点で売上として計上すべき
だが売掛金の額が翌月に調整されたり、月末どころか翌月にならないと確認が出来なかったり、結局は広告配信会社の裁量に任せるしかないので入金を持って売上確定としても問題なし
つまりどっちでもいい
が、ある月は入金時に売上計上して別の月は入金前月に売上計上する等、どっちつかずな事を繰り返すと脱税や粉飾目的を疑われる可能性もあるので
どっちでもいいがどっちかにすべき ありがとう
入金時にドルだと手数料引かれたりするから入金で計算するわ 年明けから収益がいつもの半分にもいかないわ…
どうなってんだ 年末は広告予算がまとめて市場に出るから単価が高いのね
年末にあっちこっちで工事してるのと同じ >>873
単価低いよねー、毎年のことだけど今年は12月も特別高いわけじゃなかったから辛い。 OpenBiddingやってても下がってるのかな
こうも単価が低いと導入しようかなと思ってるんだが コロナで景気悪くなるアプリってどういうアプリなんだろう コロナの影響でスマホ使う時間増えて結果として収入増えてるって部分はある >>870
(借方)売掛金 (貸方)売上
(借方)普通預金 (貸方)売掛金
の2つに分けて仕訳してる。
そして売掛金が微妙に確定するのが遅いから、入金されて金額が確定してから仕訳帳に反映することにしている。 念の為だけど、
2021/12/31 (借方)売掛金 (貸方)売上
2022/01/24 (借方)普通預金 (貸方)売掛金
って意味ね(1/24は予想日)。
1/24にならないと2021年分の仕訳が完了しないことになるが、確定申告程度であれば何ら問題ないはず。 admobの管理画面でテストデバイス登録してるのですが、自分のアプリをインストールすると普通にバナーが表示されます。
テストデバイス設定になってる場合は、この状態で「test mode」が表示されますか?? されない
72時間以内にアカバンされるから待ってろ >>884
レスありがとうございます。
テストデバイス設定を行っても、実際のリリースしたアプリ上では「test mode」が表示されないのは分かりました。
しかしながら、アカバンされてしまうとなると、自分でインストール自体がダメということでしょうか?? iOSで8.13.0なら大丈夫じゃね?俺AndroidでしかadmobのWeb上からのテストデバイス設定してないけど、可能性としてはID打ち間違えてるんじゃね? >>889
少なからずこちらのスレにより、テストデバイス登録した場合、ストアからダウンロードしたアプリにもtest modeが表示されることや、sdkのバージョン見直しなどわかりました。
ありがとうございました。あとは頑張ります。 Admobのレポートが改悪されてる?
収益もドル単位になって
ディメンションでアプリのバージョンがなくなってる
なんでこういうことすんの みんなバナーは普通の?
やっぱ今だとアダプティブの方が広告数が多いとかあるのかな? SDKは3.6.0バージョンだわ、Win8.1OSだからバージョン4だとエラー出てビルド出来ん >>893
バナーの種類が変わるたびに変更してきたけど、収益はほとんど変わらんな。 いつもの半分にもいかねえ
admobどうなってんだ >>891
ほんとだアプリのバージョン別にしたら推定収益額見れなくなってる・・・ たまに1クリニック100円越えるのがあるけど
どういうときにこんなに高くなるの?
アプリ広告がインストールされたときとか? 車とか不動産の広告クリックしてそのまま買ってくれたら万円単位だよ >>890
今更ですけどIDFA対応してますか?ios14以上の場合、テストデバイスに登録しても「トラッキングを許可」した後でないとtest modeにならない動きと思いますよ! なるほどな、ストアURLを追加すると自動で審査入るんだ。
やっと謎が解けた。
AdMob に追加されたすべての新しいアプリは、審査と承認を受ける必要があります。広告掲載の中断が生じないよう、お客様の AdMob アプリがサポート対象のアプリストアにリンクされていることを確認してください。これによって、アプリの審査が自動的に行われます。 admobをチュートリアル通りに実装してる場合GooglePlayのデータセキュリティフォームはどう入力するのが正解なんだろ
admobの方になんの情報もない 最初は はい はい いいえ だな
その次はまだ見てない https://www.zkn0hr.com/google-play-firebase-admob-data-safety-example/
ここに書いてあるのと同じにしといたわ。
書いてない部分は 一時的いいえ、必須 にした。
Googleがやってる事をGoogleに答えないといけないとか本当にクソ >>906
>>907
レスありがとう参考にします 収集と共有の差が説明読んでもわからないというか説明読むとわからなくなる
一時的に処理は「はい」にしてしまったがどうなんだろう? Googleがちゃんと広告提示する時に何のデータ取ってるかわからないからほんと困るわな 今月のadmobまだ振り込まれてないやんけ。
糞google、とっとと振り込めや。 >>868 だけど、案の定「無効なトラフィック - AdMob アプリ - AdWords 広告 −¥93」ってのが 1/21 の自動支払直前に来てて帳簿修正が必要な状態だった。 AdMobでオークションに参加している入札数ってあるけど
広告主が参加するときは
アプリそのものやカテゴリーで指定するの? マジめんどくさいなデータセーフティとか何項目あるんだよ、そしてその中でも複数項目あるし >>913
そこってブログのAdsenseしか認めん!みたいな昔のおっさんばっかじゃん。YoutubeもアプリもGoogleAdsenseなんやでって説明しても聞く耳持たず追い出される。 データセーフティフォームの入力メンドクセ
appleと違って同じGoogleなんだからテンプレで自動反映してくれや 個人情報など扱わず単にAdmob入れてるだけのアプリなんて大量にあるんだから
Admob使ってるというチェックボックス1つ用意するだけで
世界中で膨大な無駄な労力が割かれずに済むのにな。
自分が情報集めといてアプリ作者を問い詰める偽善者クソウザイわ Play Console でエラー連発してて機能しないんだけど
皆はどうよ? 個人開発している場合、プライバシーポリシーってブログかホームページ作らないといけないのか
面倒臭いな〜 >>916
違う、そのスレは「メールキタ━!!」とか「メールコネー」とか「振り込まれた!」とか「全然振り込まれねー」とか、
そういうのを楽しむスレだぞ。
AdSenseとかAdMobとかYou唾とかどうでもよい。 AdmobのeCPMが大体1100~1200円くらいなんだけど、これって低い?高い?普通?
メディエーションはしてない(これからUnityAdsとVungle入れる)
周りにアプリ開発運用してる人いなくて・・・ ↑926続き
ちなみにeCPM Floorは自動でなくて、手動にしてる
・自動Floor(高~中)にするとマッチ率低すぎて再生されなくてリワード報酬がほしいユーザーからレビュー★1と文句がきちゃう
・Floor低にするとマッチ率は保たれるけど意味不明な入札単価安い広告(誰がクリックすんのよそれ・・・)が流れまくった
→手動にしてビビリながらちされなくて最低単価を変えてマッチ率90%以上をなんとか保っているんだけど
手動にしてる人ってどのくらいの単価入力してる?? >>926
数字だけ見ると高いんじゃない?
ただ、インプが上がると下がると思うので、
数十万インプくらい行ってそれなら高いよ。 >>926
異次元に高すぎて嫉妬しかない
リワードか ここ1週間で見積もり収益額が30%ほど減額された。
こんなの初めてなんだが...。よくあることなのか?
リクエスト回数とか表示回数からすると妥当な金額だと思うんだけどなぁ。 ちなみに金額にすると10万円くらい。
さすがにここにきて10万円の減額は泣ける。 アドセンスの支払い情報で引かれた理由わかるよ。恐らく「無効なトラフィック」だと思うけど。30%だと近々、広告停止とか垢BANも想定しておいた方がええで。 >>928
教えてくれてありがとう! 助かるよ
月次インプ10万~いい月で20万くらいだから、悪くないと思ってもっと運用頑張るよ
>>929
えっ異次元に高いのか!? Admobしか積んでないよ この28日間の平均は735円だわ先月より70円低い
やっぱり年末は高いのな >>934
バナー広告だけ? リワードなし?
だとそうなるかも・・・
>>935
年末は1.5~2倍くらいインプ増えるし市場の広告単価も高くなるからね UnityAds使ってる人いる?Admobと比べると収益1/3くらいのイメージなんだけどどうだろ?。
あとnendとAdmobって比較したらどんな感じだろう?
知ってる人がいたら教えて下さい。 >>937
nendは少ないよ。
でもオープンビディングとかメディエーションで利用するならあり。アドモブの広告が枯渇してる時に表示される アプリによるんだろうけど、ウチはadmobとnendを併用しててecpmでadmobが200円、nendが70円やね。ただnendは始めて1ヶ月間ぐらいは3円とかふざけた数値だった。少し我慢してつけてると上がっていくイメージ。 Unityは収益が安定してるから助かってる
Admobは止められたり極端に下がったり安定しない Admobアプリ(iOS)ってまだ出ないのかよ。
Web(iPhone)だと見辛くてしゃーない。 この一ヶ月間収益が右肩下がりだよ?表示回数は右肩上がりなのに(´;ω;`) 完全に経済と連動してるな
去年の9月ごろがピークでだらだら下がって1月が底になるといいんだが オリンピック効果すごいな、表示回数が通常時の1.5倍だわ。 app-ads.txtの承認ってアプリでのウェブサイトなのか、デベロッパー ウェブサイトでのほうなのかわからんな 不適切な広告に関するポリシーでアプリが削除されたんだけど...
「In-app experience: Ads promoting app jp.co.yahoo.gyao.android.app rated Mature」
ブロックのコントロール>広告コンテンツの評価で【MA】から何に変更したら良いのか微妙。
とりあえず【PG】に変更して再審査中だけど、収益激減して焦ってます。
アプリのコンテンツレーティングが3+(3歳以上)の方々、ここの設定どうなってます? AndroidでUMPを使ったのですが、確認画面で同意しないのボタンを押すと、Non-personalizedで広告が表示されると期待したのですが広告が表示されず、ログにAd failed to load : 3が出ます。
拒否したから広告が出ないということでしょうか? レポート3時間ほど遅延してる?それともワイがやらかしてるだけ? あーもうわけわからん、アプリがプライバシーポシリー違反してるって通知メールに画像あったけど出会い系の広告出ててレーティングあげたのに全然通らねえ 今年はオリンピックイヤーんなのに今月は28日しかない
つまりもう半分過ぎたのに先月の1/3しか収益がない あるiOSアプリのeCPMが3,000円なんだがオリンピック効果か?
これが続いてくれるとうれしいんだが...。 いきなりAdMobアカウント無効になったわ
1月の広告収益が無効にってるし、テストデバイス登録してるんだから自分で押してもカウントされないのに・・・ いや、リリースしようとしてるのはない
1月にリリースしたのはあるけどAdMob付けないで出してるから収益すら入らないし App Annieの有料版使用料だいたいの目安わかる人います?
ミニマムなコースで >>960
他のグーグルアカウントと重複してるとか? FireBase Analytics おかしくない? 全然リアルタイムアクセスが無い。 >>968
俺だけかと思ったわ
異様にアクセスが少ない >>967
同じ。今はうれしいけど下がるときがつらい。 最初の1円が難しい
どんだけの人間がそこまで辿り着けずに挫折することか 広告つけてリリースしたけどダウンロードゼロです😊 人気サイトのクライアント作れば簡単にダウンロード数増えるだろ アプリゲットとかゲームアプリ紹介サイトに登録したりしたな
影響力はあまりないけどないよりは良いかぐらいでも登録したわ 初月で1000円超えた俺って天才なんかな?
うすうす気付いてたけども >>981
Google広告。他で知名度がないなら
Googleに金出して宣伝しないとストア上ではまず人目に触れる機会すらない。
アプリが成功しても失敗してもGoogleだけは儲かる仕組みよ。 >>977
何系のアプリ?
リリースしてもダウンロードがゼロって話をたまに聞くけど俺的にはわからん。
宣伝とかでお金かけなくても普通に1000以上はダウンロードされるけどな。というか狙ってリリースしたアプリで1万ダウンロードいかなかったのは後にも先にも1本だけ。
まあアプリデビューしたときの初日の収益はたった0.5ドルだったけど。 広告費をかけないと、検索しても下位すぎて出てこないって事?
例えばアプリタイトル「猫カーリング」をリリースしても、
「猫」や「カーリング」での検索順位が5000番目だったら、
ほぼ誰の目にも触れられないよね。
983氏のアプリは、どうやって人が見つけてくれるんだろう。 一つ目のアプリで当てると二つ目は同一カテゴリなら上位に表示される
これって今は無効なんだっけ? 初期の頃、ミリオンヒットしたアプリと同じカテゴリでバンバンリリースしてた 自分は5chスレで宣伝したら1日でトップなった
神ツールって喜んでもらえたし、良いアプリ作ればステマって叩かれる事も無いんじゃない ウソつけ5chなんて宣伝にならねぇよ
TwitterでバズったらDL100倍ぐらいになるけどそれも1週間ぐらい
やっぱ今はYoutubeだな iOSならAppleにお金を払えば検索上位に表示してくれる Google広告、Apple Search Adsのプラットフォーマー以外の広告で、どこか有望な出稿先ありますか? >>991
実測の結論?それとも脳内?
結局、最後はプラットフォーマーが総取りか・・ >>984
参考にならなくて申し訳ないんだが、どこから見つけられてるのかはよくわからん。
ただ無料でできることはプレスリリースとか事前予約とかひと通りやってるよ。 結局、如何にいいアプリを作るか、にかかってるんだよね。 Firebaseが元に戻ったっぽいな
つかRealtimeのユーザーが増えててビビった Google Playのデベコンの残存インストールデバイス数が不安定。 いやー2月は例年高めなんだが戦争始まって期待薄だな。。。 このスレッドは1000を超えました。
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