戦国大戦 真田家スレ その1
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戦国大戦での真田家についての話題を扱うスレです。
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二重宣言の場合は先に宣言した方が建てる→先に立った方の順番で使います。 真田丸3つ積んで宴幸村入れてコスト調整すりゃそこそこ戦えるけどなぁ
烈持ち武力+兵力も強いけど烈無し武力+速度も強いじゃない >>483です皆様ありがとうございます。参考にします!
宵闇と組ますのは考えてたんですが、やはり烈持ち2コストもう何枚か欲しい…むむむ >>484の佐助を竹林ちゃんに変えた寡烈単ちょっと使ってた
あとまだ試してないけど、昌幸を5/6疾の馬と1コス烈槍にバラすのもいい…かも
でも宵闇割と使うんだよね >488
面白いとは思うんだけど
それなら日本一のほうが良くないか?
無理なく隆精院詰めるし
でも確かに速度ある真田丸と考えれば
差別化はできるのか
あとは騎馬2で大介重ねるとか?
>490
竹林院強いよね!
弓一枚いるとやれる事増えるし!
裏の手で強いかもと思ったんだけど
目覚めが難しくて何とも言えないんよ...
采配+家宝が必須になるのがね
でも目覚めマウント出来るなら積みたくなるなぁ
一天四海とかだと忍状態で苛烈も加わるから武力15簡単なんだけどな 一時期竹林院詰めてたけど最終的にスペック要員になったよ
結局城は殴れない筒戦計略だから、真田丸関係の方が柔軟性あって強いぞ >>492
一天四海に竹林院どう思う?
SR幸村、SR竹林院、宴恋文、宴景春
採用理由は枚数差がある相手のためと
景春計略使用時に弓なら忍状態を維持し続けられるから+他の苛烈持ちの武力も維持出来るし目覚めやすいために
相性が良いかなという理由。
難点を挙げるなら
槍が二本しかないことと槍の一枚は戦力や壁に使えないことかな?
単純に小松姫の方がいいのか悩み中... >>493
一天四海幸村は枚数差に対して攻城力で勝つデッキだから、枚数差のために竹林院入れるって考えはよくない
一天四海幸村は最後微妙に士気余るからそのために入れるのはありじゃない?
後は竹林院の強弓はタッチじゃなくて三国の走射なんだから3コス相応の馬槍操作しながら強弓はかなりムズイぞ >>494
なるほど!じゃあ単純に小松姫で攻城力上げた方が無難かな?
最後に士気余るのか!一試合で今士気いくつ使えるんでしたっけ?
最後に恋文打てるぐらいはあるのかな?
あと家宝はオススメありますか?
単純にハバキリですか?一天四海自体で速度は上がるし
いつも再起がハバキリか術書ばかりになってしまって... 真田使いからすると一天四海や弐眼散水はあんまり教えたくないんだよね
これ以上流行ると寡烈か幸村本体弱体入って真田家が被害受けるし
とりあえずミラーマッチ、長尾も痛がるダメ計妨害、最終兵器、みたいな感じでマッチング自体厳しめだから家宝は妥協せず専用の揃えとき 槍幸村はもう手遅れなぐらい暴れてるような気もするがなぁ
どっちかというと幸村以外選択肢のないカードプールが悪いけど SR幸村からEX幸村に変えるだけで傾き大幅アップ!・・・なんだけど全然見ないね
統率1の差がデカいのか、意外と計略も使うのか、単に持ってないのか >>498
三途渡の六文銭は要所で使える性能だし単品で完結してるから混色でも使えるからね
寡烈を生かした混色なら低枚数になりやすいしなおさら計略優先で選びたいし それこそ一天四海とか弐眼散水が真田単色で組めたらどれほど嬉しかったか...
EX幸村の可能性もあったし
まじでもったいないわ! 大河ドラマでどれだけ真田家が増えるか…
というか、次Verで武田家の真田幸村、真田家の真田幸村が追加されそうだなあ 戦国大戦のおかげで名前覚えたからスッと中に入ってくるな 武田の真田勢の残りも真田家来るといいね
村松殿とか 昌幸、幸村、幸村の義弟が今のところ確定してる追加カードか 自城際に3つ設置で終盤までガン守り、で最後にドーンするのが良いんかな>新幸村
それはそうと真田丸・長槍が理想の真田丸すぎて俺歓喜 真田丸に慣れてないのもあるけど新幸村の立ち回り難しい 真田丸初めて使ってみたけど、これ難しいな。やっぱ真田丸壊れなくなる計略必須なんかな? >>509
旧馬幸村なら隆精院必須
新幸村ならいらないって大権現が言ってた 昌幸はかなり強いけど、幸村弱いなぁ…
勝率ランク的にも次回上方第一候補だと思うが 幸村いいかんじだね
前でも楽しかったけどやっぱり武力1はでかい それでも真田丸3つを隆精院なしで守るのキツくね…
フルコンとかされたら止められんわ 新幸村は真田丸はどれ。使ったらいいんだ?絆混みの長槍は鉄板として残りどんなコスト分けがいいんだ? >>514
とりあえず守りのためにR真田大助も確定として、残り3.5コスト
俺は2、1.5でR望月、SR猿飛佐助にしてるけど
1.5枠はどの真田丸入れてもそこまで違いないと思うからお好みでいいんじゃないかな
2.5、1で分けると武力9がいて助かるけど、士気3真田丸が二つあるのがちょっと微妙かなって思う 長槍飛天覚悟あたりが鉄板かなぁ
いま采配おおいし真田丸下手に伸ばすより3つとも城前において壊されないように戦うのが一番だと思う 幸村「同名必須大戦国と聞いて」
槍幸村で張り付いて宴幸村で突撃し回復する
隙のない完璧な構成や! 槍2馬2の変幻再転4枚使ってるんだけど対傑集の立ち回りが分からん… >>519
こちらの4枚の構成が分からんと…結集してる相手によるし
だが、基本は殴り合いしかないと思うぞ
開幕殴って筒打って、相手が攻めてきたら術書叩いて城落とせばいいんじゃないかな(適当) >>520に補足すると、相手の中盤以降の攻めに付き合うと、秀頼あたりで大体捲られるという前提があるので悪しからず >>520
デッキは幸村、小松姫、昌幸、於菊でやることが多いです。
構成変えても、焼けないし、車輪されるしで困ってます。
やっぱり連環で相手止めている間に城落とせなかったら詰みですかね?
明石の統率8に手こずって馬が刺さって序盤リード取られると、
自分の腕では無理ゲーですw >>522
その構成なら必死に突撃しながら相手が刺さるよう祈るしかない気はするなぁ…
回復するのがやっかいよな 紅蓮幸村の真田丸3破壊は現実的では無いのだろうか...デッキが固定され過ぎる上に武力を上げるだけの内容になってしまう...
真田丸2破壊が現実的なのかな? >>524
普通にテンプレあって頂上にもそこそこ上がってるのに何が現実的じゃないの?
SS猿飛佐助や宴幸隆入れて真田丸3枚入るどころか高コスの信之入れても真田丸3枚入るし、6枚にすれば回復か転身も入るぞ?
真田丸守るの面倒くさいのに紅蓮の雄姿がワンパな相性ゲーデッキでつまらんってだけだろ 真田丸は慣れて勝てるようになる頃には飽きるのが最大の弱点だな
自分で使っても敵として戦ってもつまらんの一言に尽きる ただの出来の悪い永続陣だもんな
使ってても結局やることFAだし
新カード追加で隆精院で引きこもって幸村でFAっていう寒い戦い方から真田丸内計略も使った戦い方になると思いきや真田丸破壊とか調整放棄もいいとこだわ 真田丸守るのめんどくさいと言ってる奴は紅蓮の使い方間違えてる
あれは自城に接するように3つ置いてガン守りするんだぞ、筒戦とかやっちゃいけません
自陣に3つ置いて相手のフルコンを真田丸采配重ねて守る
ローテしてたら真田丸壊れないから烈のおかげで割と守れる
今はクソ武力上がるフルコンがあんまないからな、ワラとかじゃ絶対真田丸潰せないよ
問題は攻める時だな、するって抜けた騎馬やワラに真田丸壊されるの警戒したりしてライン上げられなかったり
中盤ライン辺りで紅蓮使わされて城殴る頃には効果切れてて逆転できなかったりする 紅蓮の雄姿やるなら大人しく裏の手は1枚で我慢しろって話だぞ?
つか、紅蓮の雄姿で筒戦て真田丸采配型以外やってる奴馬鹿にしてるだろ >>528
百万一心+奔放のコンボなんか、
お供の焙烙で相手牽制しつつ隆元で好き放題暴れまわった挙句、
士気10と2.5コス落ちで武力+9、統率+6、速度UP、攻城力UPのクソなんだけど…。
おまけに、ボロボロになりながら凌いで、なんとか壁1発狙いにいく頃には隆元復活してるし。 宴でのスーパー矢沢じいちゃんを追加を諦めない
頼む届いてこの願い! 出浦は結局出ないのか
武田家のテキストにも昌幸に仕えたって書いてあるし
結構な重要キャラだと思うんだが 真田幸村 三途渡の六文銭
強そうなので
ショップにて購入しました。
現在の環境ですと
他のカードはなにで
デッキを組んだ方が安定しますか?
正6から正の5いったり来たりしてます。 >>533
http://www59.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1587.html
カード解説はこれ読んどけばオッケー
六文銭はクセのある単体超絶なので、メイン計略として宵闇の強襲、変幻再転の採用がオススメ
宵闇の強襲ならC矢沢、六文銭、宵闇昌幸、2コス騎馬の4枚型
変幻再転ならC矢沢、六文銭、R小松姫、変幻昌幸の4枚型
裏の手なら条件付きだけど速度低下を引き起こせる竹林院が定番
2色なら忍持ちと組ませて素武力上げたり、
水鏡如水、お梶の方あたりの武家を問わない采配や陣形持ちと組ませる形が多い
立ち回りだけど、序盤は素武力と気合持ちなので壁役として相手の筒や柵を壊したり、自軍の筒を守る
どうにか城ダメージを取ったら、ひたすら相手の筒を止めるor自分の筒を守り続ける
中盤で計略打ち合いになったら宵闇、変幻で対応し、後半は城ゲージ見ながら攻めるか守るかの判断
相手のフルコンに勝つのは難しいので、相手が士気溜めてきてるなら相手の足並みを崩すことを狙う
六文銭撃つなら自城際か、相手の城際で最後の一手として撃つ
騎馬か弓のサポートがない時に撃つと数で圧倒されるので、ゲームメイクがかなり重要
あと正6から正の5ぐらいだと環境より何より「ゲームに慣れてね!」って段階が大きいんで、頑張ってね >>534
はい
ありがとうございました。
立ち回り勉強になります。 アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
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