Wonderland Warsワンダーランドウォーズ493ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【公式Twitter】
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【Wonder.net】
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【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1493122173/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ33項
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1495469520/
sageを強く推奨、次スレは>>900
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ492ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1496423468/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
ライブラリーという大型モニターがあれば一日二回、100円でランダム6枚のカードを引けるので懐に余裕があれば活用しましょう。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事があります。夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります Q:ALL.Net Wi-Fi連動できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみて下さい
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ!
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう。 テンプレについて
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
これだと最新版出ないから他の検索ワードが良いと思われ
次スレ立てる前に相談した方が良いんじゃないかな wikiとかまとめブログにでも任せとけばいいんじゃない?
あっちは商売でやってるんだからそういうの敏感にまとめてくれるんじゃない? ホームのサントラもうなくなったわ。まあ1人で3枚とか4枚持っていく常連居るからな…… wikiのかぐやのページとかどうせCR18ぐらいの雑魚が書いてたりするんでしょ
雑魚程語りたくなるのがこのゲームだからな かぐやのページに関しては信用してもいいんじゃないのワンダー馬鹿でも勧められてたぐらいだし
あとツクヨミも確か浮気がwiki適当すぎるからって書き直したらしいしそっちも信用していいと思う かぐや、ツクヨミのwikiは当てにしていい
と言うか最低限それ読んで欲しい
なのにレベル3から兵士一確取れないビルドの奴が現れるんだよなぁ
ホント、謎 wikiやテンプレと一緒のビルドして噂されたら恥ずかしいし…(konami感)
>>1
目覚ましい働きだ! ヴァイスってブラッディはオワコンなの?
兵士処理がシザースで出来なくなった訳だし
こっちにスポットライトが再び当たってもいいんじゃあねえか? そんなに称賛される内容だったのか
そこまで推進してもビルドちゃんと組んでくれないかぐやが多いの闇なんだけど
なんというか、金筆にするために流し作業でキャスト選んで使う人でも多いのかね 結局、今ツリー合いそうなFってジーンとシャリスぐらい? >>14
誰が使っても強いけど、多段ドローのシュネーとかもいいぞ シュネにもツリー強いらしいけどあれ試してみたらSS低下が思ってたよりクソ辛いわLV4時にSSで兵士倒せないのが辛い ブラッディはそもそも兵士にもキャストにも巨人にも同時に当たる広範囲スタン+毒の時点で最凶かゴミかの2択だったんだなって思った(こなみ) ブラッディはキャストに当たらなくして発生だけ全盛期に戻したら採用できるかもな ブラバって4回くらい下方されてやっとゴミになったよな。同じスキルの下方回数ランキング1位じゃないだろうか この前デンジャーと間違えてブラバ積んで全国行きましたがそらまあ戦犯でしたよ サポーターはおとなしくサポートしてて
やたら高い戦闘能力とかミリ刈り性能とか要らないから
本当やめて・・・ ブラッディバーストを見てるとドルミールの百年の眠りが一生産廃である理由が分かる
少しでも上方したらぶっ壊れそうだしな >>24
どこかのタイミングで巨人への毒ダメージ上方が入ってる ブラバはいんぱるすもビックリのクソ性能だぞ
新MAPの事いま知ったんで、誰かかいつまんで教えてくだされませんか >>29
普通のサラリーマンは土日しかプレイできないっぽい 見たらビビるスキル四天王
百年の眠り(ドルミ)
ジャッジメントレイン
ブラッディバースト
あと一つ加えるなら何だろうなあ。最近だと断罪とかレアになってる気もするが >>29
隔離ファイターは横槍はほぼ無くて平和だが援護も期待できない
中央と大門は壁越えできない壁がある(津波は越える)
兵士多い
>>31
大喰ライ ジャッジメントレインより正直メロウチャームのほうがビビる気がする。あとアッシュミストとか。
>>28
まじかよリンちゃんのファンやめます ジャッジメントレインはヴィラン戦では主力技
バカスカ撃ってるロビンは結構いる そういえば大喰ライとかいうスキル存在してたね……。今思うとSA付きであんなもん実装してたのマジクレイジーファイア
血肉は命乞いのせいで死んだな。ついでにミサイルも ツクヨミ月影は発生早いし爆風あたったらあDSがMP25?くらいになってるしでいろんな意味でビビった
大聖だったから気にせずSSでこかしたあとに如意棒ぶんまわしたりしてたけど、サンドとかはアレやられたら詰むんじゃねえの >>39
これ俺も前回のキャンペーンで5枚貰って4枚ドルミールだったから多分配列が規則正しいよ
店員さんに「同じところから抜き取らないで下さい」って言ったほうがいい 血肉は今でも端でつけて来られるとサポは大体詰むんじゃない
ミサイルと違って死んではいない 船長にツリーとか色々積んでカンストDSさらにツリーでどうなるかやってみたい。
……歌えツリーとあと何か足せればDS直撃でスマッシュヒットまで行けるかもしらん ジャッジメントレインって他のスキルが優秀すぎるだけであれも十分強いよね >>43
俺も前回5枚貰って3枚シークレットサンドだったな
両端と真ん中適当にバラけさせて自分で引いたのにな ツリーはジーン専用だろ
SSダウンがめちゃくちゃ辛いのとツリー発動前にLv5になることが多いのとラスト1分の大事な時間で切れて兵士処理速度落ちるっていう致命的な場面が起きる ドルはツリービルド作れそうな気がするんだけどマメールさんの焦らしプレイが長引いてて試せねえ >>51
ドルミでツリーにする意味がわからない。発動させるのと効果終了時の対策考えてるの? メロウ初使用に専用婚儀ライラは決めたんだけどあと1個が決まらん
無難に蓬莱かねぇ
メロウってビルド無しでも兵士玉込み一確できるんだっけ? カードケース、シークレットだけ欲しいけど、何枚引けばいいのか… ドルミでツリー発動自体は荊使えば簡単だろうけど
効果切れた時に対応できるかとツリー入れることによって実用的な4確ビルドが組めるかってところが問題になりそう
ツリー使っても5確のままならテンプレを崩す理由がない 不撓不屈ってなんで許されてるのかわからないんだが
あれ強すぎない? >>56
FはAとSのヘイト買わないから修正遅いんだゾ
あと現環境のFは横槍でコロコロされる前提な感あるし単体のキャラパはインフレ気味でいいと思う。ドレスアップとシャットダウンも相当やで >>56
MP35と桃にしては重いし、ドローのMP消費が減るとはいえ、3・4連射が限界だからなあ
近場だと避けられんけど、距離とって兵士処理中心にすれば耐えられん事はない
下手に距離感間違うと地獄だけど ヴィランTAトップ1分半ってどうなってるんだよ・・・ >>58
一番の問題は回復量だろ、見たことあるか
ある程度兵士溜まってないととはいえ、MP35が言い訳にならん回復量だぞ 大昔からグッズキャンペーンは同じものが固まってるのは有名だから店員に持ってこさせず自分で選ぶのが常識のはずが結構新規いるんだな〜 カードケースは、店員がOKしてくれるなら、5枚以上とかで自分で引いた方が良いな >>52
まだ持ってねーから試す事すら出来ねーんだ…
試す前から結果わかんだろ?って言うのは俺がアホだからやらねーとわかんねーのさ、許してくれ 湯気前百年エピワンダーびっくりで体力マックス(6メモリの相手が即死してこっちがびっくりした 考えうる最高の攻撃力と最高の防御力でぶつかり合ってほこ×たて対決したらどっちが勝つのかずっと気になってる 凍結させてからの眠り湯気両断をハイパーカチカチ乳首が耐えてる検証ならあった気がする >>35
メロウチャームはまだ使ってるわw
レベル5一確ビルドにしてるのもあってかどうやってもシャットダウンが手に馴染まなかったのよね、後なんだかんで自発的にキルを取りにいけるから悪くない そういや少し前の調整の抜刀下方で雪乃死亡とか言われてたけど全然息してるよな
相変わらず闇とミクサが息しておらず他が無双しているA状況 >>66
たしかver1終盤の動画でエピバフに強化唱にアシストで火力盛りまくったメテオだかミサイルだかを鶴折とかコマとか+強化陣待機のフックや闇吉備津が攻撃受ける検証見た記憶がある
記憶曖昧だけど多分防御側が耐えてた 今回の限定マップもツクヨミで楽しくなれそう?
いや、F1の単レーンで頭巾とか闇が対面きて謝罪する機械にされる危険もあるのか
>>69
闇は息してるような気がするが メテオミサイルが一番火力あるように見えるけど
最大ダメージってたしかJSかびっくりだよな
ほんま骨ミクサは星服に殺されていた >>69
あの抜刀下方は弱体化じゃなくて高難度化やからなあ
そら対応できる人間が使えば息してるように見えるよ、絶対数ではかなり減った思うけど >>69
Aの意見言うなら一通り触ってからいいなよ ランキングのページ眺めてて思ったんだけど猿ランカーの平均ランクって例のボス猿が居なけりゃA最下層のミクサとほぼ同レベルなんだな 不撓不屈はアレに徹されると一生レーン上がらなくなるのがクソ
シャリスやフックみたいにキルに繋がるスキルがあればいいけど、そうでないと回復して戻ってくるからどうしようもない
共鳴連打も対処できないキャストは無理だったけど本体狙って帰城させれば多少はなんとかなった
正面からやって無理なら裏取るしかないけど桃相手に裏取りとか敗北宣言もいいとこ 余計なこと言うなよ、また「猿が弱い、上方欲しい」とか言い出す奴が現れるぞ
まあでも今はどのAもやれてる環境でしょ、基本的に狙いやすい相手を狙って数的有利を作って狙いづらい相手を倒すものだし 大聖の吸命、クリレ、ピタエアウォは絶対に許すな
不屈は裏取りで一切機能しない正々堂々してもらうためのエサだからこんくらいでいいんじゃねーの 別に不撓不屈になんら不満はないんだけど
「吉備津にしては重い」がこう、懐かしい感じある。 このゲーム戦略アクションなのに頭考えずに動くやつ多すぎ
端に誰が来るか予想できるのに相性悪いキャストぶつけようとしたり
スピード考えれば間に合わないことが分かるレーン守ろうとして他のレーン潰したり
各キャストの動き方や戦略を少し考えれば分かることだろ わかってても誰にでも判断ミスすることはあるし、ランカーでも判断ミスってレーン放棄して奥拠点抜かれることもあるんだし、仕方ない
でもさすがに二連続とか三連続でやらかしてる人は擁護できねえな >>73
普通に弱体化じゃん?
手数が40%削減されたんだぞw
攻撃能力が40%削減されたに等しい。 骨はスタン取り上げろよ
星服で死んでてよかったのにストレスたまる技おぼえやがって 根本的な判断を間違えてるやつは結構いる
だから常に間違えて負ける >>59
桃様が城殴りつつ、残り3人がヴィラン1体をフルボッコ、
城ゲージを半分まで削ったところで止めを刺すというのは予想できるけど、
それを1分半でやるのかあ。 >>85
1分半だとレベル4まで上げるのもキツくね? このゲームのルール分かってたら根本的なところ間違えないと思うけどな
頭にZ80入れた方がまだ賢いんじゃないの 今更ソレイユ手にはいったからアシェで使ってみたけどこれかなり強いな
個人的にはMAXの神酒使うよりも重なってないソレイユの方が強く感じた >>77
強くないのは事実だけどな。深雪乃が下方されて前よりやれるってだけで今の猿じゃどうもきついよ >>84
1番分かりやすいのが敵にシレネ(orかぐや)がいるのにエンドルフィン後に狙いに行かないナイキな
さっさと育てれば後はヒャッハータイムなのに無駄に敵Aにつっかかって返り討ちにあう奴がCR20でもごろごろいるからな、マジで頭が痛いよー状態だわ >>71
闇が息してる、というか一部の変態が未だに闇使い続けてる感じだな
全一はもちろんだけどキャスラン入ってるのも変態だらけだよ 猿は弱いって訳じゃないんだが、強い訳でも無い
動きにくいのはアシェだらけな環境が間違いなく関係してるだろうし、
アシェがもし減った時にまだ全然ページが伸びないってなった時にもしかしてスペック足りてない?って考えるレベルだと思う 帽子に続いてツリーもMAX
ソレイユは後一枚
マテリアルはツリーに一回使っただけでこれ でもぶとうかいやったらまだ猿ピタ安定なんでしょう? >>86
そもそも90秒だと城半分削れなくね?
ドルシャリスミクサエピで最速で拠点落としつつ中央が削り始めるのとかじゃね? 全国でも猿ピーターは超強いしなぁ
敵はピーターと組めてるのに味方はシレネだのかぐやだの… 「ミクサァ!お前のせいでさあ!僕が!どんな思いで毎日過ごしてると思ってんだよ!
一生このまま負けたままで生きたくない!お前に勝つ!
てめえさえいなかったらさあ!僕は幸せに裏取りできたんだよ!お前さえいなければ!」 >>94
アシェがいなくなった時期はありましたか?
アシェが弱くなった時期はいつですか?
サルはどうしようもない
上位で触る奴らは熟練して腕もある
下位はなれずにチンパン
腕がダイレクトに出すぎなんだよ
そこが魅力でもあるんだけど
舞踏会専用ってことで いつも通りなら来週にverUPかな?
ナイトメア君は下方しそうだけど
上方は・・・どうしよう アシェ使えば勝てるみたいに言う使ってない人多いし強キャラの印象根付いちゃったね アシェは勝てるキャストじゃなくて普通の判断が出来ればやらかすことがほぼないキャスト
森取らないとか巨人処理しないとか >>97
70秒ぐらいでLv5になれば、WS使っていけるんじゃないの?
問題はどうやって効率よくレベルアップするかだ。 >>104
順に
・筐体に誰も座ってない時に流れるデモ曲
・チュートリアルのステージ選択
・チュートリアル開始前の寸劇
特に1番は大抵店の設定でミュートにされてるから馴染み無いのは致し方なし 実装当時はWS1回で拠点1本分折りに行けない唯一のアタッカーだったし多少はね 有利状況を手放さない堅さなら最高峰の性能してるし、前に比べるとレインでレーンゴリゴリ上げられるから劣勢だと何も出来ないって程でも無くなったんだから強いだろ アシェは強キャラの印象じゃなくて純然たる強キャラなんだよなあ >>102
たまにはアシェ以外も使えば?
色々あって楽しいよ? アシェは強キャラなんだけど環境的にキル差で負けるってのが多々ある アシェはクリレクリレちょっとSSで大抵のF抜けるから FでAに抜かれるのはチームへの負担やばすぎるから流石にNG アシェでCR23になるのと闇でCR23になるのでは難易度が全然違うけどな
闇でキャスラン入りしてる人達なんて大半が別キャストでも活躍してる熟練者ばかりやん >>116
頑張ってAでF抜くの最高に楽しいし貢献度も高いから堪忍して アシェも22くらいなら猿でもいけるけどEXは人間じゃないわ >>124
強キャラぶってるけど肝心なところで役に立たなさそう アシェ「期待は裏切らんよ。さぁ見ているがいい」
↓
アシェ「済まぬ(0キル3デス」 ほんとレイン出てから前にも増してつまらんキャストになったわアシェ QOHと帽子でかぐやLV3から1確とれるか誰かご存知? 兄様は割と決めるところは決めてるだろいい加減にしろ
役に立たないっていうのは卍解使うなって言われたのに使って奪われたら
どうやって戦えばいいんだ!!って大ゴマで抜かしてる副隊長みたいなのを指して言うんだよ カード重なってない初心者だからとビルドも満足に見てなかった自分が悪いのは承知で聞くけどシレネッタ対ミクサってタイマンならシレネッタ不利?
ツクヨミ エピーヌ ミクサ シレネッタ(自分)構成で敵はシュネー ミクサ シレネッタ かぐや構成
中央行きたかったけど、エピミク構成の為に敢えて自分が大門側に行く。
味方中央ミクサが死にまくってレベル的に不利になり出来るだけ津波まで耐える方針でスロウかけてもラインフレアの反撃が確定で刺さる…
二発耐えて泉で回復で迎撃しては耐えるとかしてたけど何でmp尽きずにラインフレア打ってくるんだよって(ヒートチャージ見てませんでした、すいません)
ちなみに、その後は自分はメテオ最大限に注意して二発打たせてmp空っぽにしたところを一気に津波で押し返したけど
一応、試合は拠点殴り1回分位の僅差で勝てましたが…
中央ミクサが死にまくってレベル差がつきまくった
自分がヒートチャージ見てない
等の失敗要因はあったとはいえ、格下相手に酷い目に遭った話です。
端レーンでミクサ相手にスロウ決めてもあまり意味がない気がしてな…
中央なら相方がなんとかしてくれたが…チャームのほうがいいのか?
一応、自分は兵士処理120 ノーデスとそこそこは動いたつもりではあるが…
長文になってすまない 0キル3デスならまだ大丈夫
4レーンマップのスカなんか5キル0デスでもお留守番してる味方の兵処理負担大きすぎて勝てなかった(白目) アクスパの硬直をラインフレアで取れるのは根本的にタイミング読まれてるとか必要のないダイビングしてるとかだとおもうし
兵士弾とシレネのSSを理解せず死んでいくミクサとかもまぁ見るのでキャラ相性の問題じゃない。 >>130
まだ君相性とか語れるレベルじゃないから頑張ってとしか… >>132
ヒートチャージあるのに泉あるから相打ち上等って言う甘えた動きになってたんだよな
津波さえきたら何とかなるって、耐えようって 遠距離攻撃できるミクサに次に繋がらないアクスパかけるの超無駄だろ
そもそもシレネ対ミクサってエナソンでHP調整して常に星服発動させられるシレネガン有利まである 猿の弱点は編成だよ だから舞踏会や大会では強い
なまじレーン戦出来るから端に行かされるけど上位の変態じゃない限り無理ゲーだよ >>134
まず君はシレネのスペックを確認して「相討ちをとる」のがどういう目的でなぜ成立する戦術なのか確認しような。 クリレは兵処理よりも巨人処理がなぁ
巨人ダメ今の半分でお願いします 兵処理ついでのDSぼこぼこ当てられるようになるのにアクスパ狙わないとか… アクスパ1発当てるのと交換でLF食らう奴がHCミクサと打ち合って勝てるとは思えないんだが >>66
いまだとエピ湯気WSに強化唱乗せた専用狩笛孔明扇メリュミクサのリンク付きメテオ VS WS金コマ鶴織HP盛り船長か?
流石に耐えられそう >>115
JWなんだよなぁ
JWの制圧力があるからこそレインが活きてるんやで >>142
他キャストバフ有りならフックにかぐやWSも乗せてやりーや
あれ、防御バフってフックWSに加算されないの? >>128
おそらく可能
QoHがMAX前提になりそうだけど エピのスキル強化とアシストのスキル強化て威力加算と乗算どちら?
加算ならクリレとか多段でダメ与えるスキルとのほうが相性いいのか 別スキルなら加算される
望月と花天は両方いける
同名スキルがダメというだけ レインはダウン取れたら消えるだけ前よりマシになったから筵もダウンで消えてください レイン見てからダウンとっても兵士消えてるんですがそれは
レインは一発で死ぬ兵士1人にしてくれ 凍結両断はそもそも凍結食らった時点でHP減ってるからなぁ
最大火力がどの程度か分からんよね >>130
レベル1、2の時豊富なMPで停滞DSと殺意混ぜながガンガン押してみ、フレショ積んで無いミクサとなら余裕で押せるから
それで押せないなら自分が芋ってるから、芋ってるからアクアスパイラルも有効に使えてない
んだよ レインはまだ下方がいる
アシェは代わりにスピードを少し上げよう
上方するなら魚とエピと闇あたり? そいつらは上方しなくていい
そいつらを狩ってるやつらを下方すればいいだけなので
つまりアシェとかピーターな >>156
休日昼間とかに案外見るぞ
LFHCメテオとかな・・・
一回HCHIメテオってのも見た事有る >>154
凍結してるキャラをエナソンで回復させたらワンチャン…? 乳首はキャスラン最下位23だからメロウツクヨミラインとして上方分かるけど魚エピはCR24がキャスラン最下位だからなぁ
全体で見たらロビンドルミより高くて大聖や骨ヴァイス並なんだから十分強キャラ でもかぐやに狩られるだけだから魚エビは少し上方ほしくない?
蝿はゲート耐久さげてどうぞ >>149
え、JW食らったらレインで兵士一掃されるやろ、普通
さすがにそこまで説明必要ないだろ そうだよな、かぐやに上方入れちゃったからなあ
たぶん今月調整くるだろうけど、アンケートも取ったし妙なことはしないでくれると信じたい…… >>128
今試したが出来なかった
ちなみにQoHはMAX、帽子は重なり無し
帽子重ねたら出来るかも >>163
飛躍し過ぎやろ
アクスパ食らったらメテオから逃げられないからアクスパクソ!って言ってるのと同じやんけ JWでダウン取って即レインって基礎中の基礎だと思ってたけどここだとそうでもないのか いや、JWかけといてSS当たったらレインで兵士一掃の何が飛躍してんだよ
アクスパメテオなんかそもそも二人必要じゃねえか、比較対象になってないわ
アシェ使われは自分が批判されると駅伝とか晩飯とか意味不明な事言い出すし、ほんと言ってる意味がわからん この例えだとキャストが違うから意味分からんな
でも実際スキル経由のSS食らってダウン取られたらそら兵処理されるよ >>167
ダウン取られてる間にレインで兵処理できるのが問題なのはともかくJW云々言い出すのは論外 それがお手軽すぎるから糞なんだが
アスペプテルやべーな まあ、ワンダウン取られたら目の前からスキルぶっぱで兵士一掃してくるアタッカーがどんだけいるんだって話だし、気持ちはわかる SS当てたらスキルで兵士一掃できるのは強過ぎるのでミクサ下方します エピーヌは本体性能やスキルに不満は無いが
眠りが兵士弾で起きる数を増やしてほしいな〜、3発は当たってほしい
シレネッタはLv3か4でアシスト無しSS小兵士1確化とか? あの超SSがあるから余計レインが酷いことになってるのに気付かないのは凄い
論外とかすげえな アシェ使ってねーよって言おうと思ったら使用率5.5%で思いの外高かった 眠り粉上方はかんべんして
回廊なら上方してもいいよ 使ってようが使ってまいがレインとJWの親和性に気付かない時点でだいぶアレなんでどうでもいいぞ しばらく離れてて復帰したいと思ってるんだけど、今のアリスのテンプレってどんなのかな? JWとレインを両立できてるのがおかしい
それぞれの消費MP増やせ >>180
ボム・かくれんぼ・びっくり
専用・宝下駄・(自由) ソウル自由(スピード盛りが主流)
ソウルはやはり神酒が手堅いかな
巨人強化でヘイヤ君復権しました! JWの消費MPあげてもなあ……効果時間短くするならわかる、抜刀も下方したんだしええやろ? >>183
ボムバびっくりは確定として中央ならかくれんぼ、端ならリトフラ
アシは専用は確定として残りで速度盛りがベターだけどWSを巨人にしか吐かないってんなら別にそこまで足に拘る必要もないと思う このJWクリレ論外君はシレネがミクサにガン有利とか言っちゃう低ランなんで許してあげて 自由枠に願い服持ってるとWS中に突然の死を迎えることが少なくなるぞ!(※たいめんによる) >>130
シレネッタが有利な相手などいない
タイマンで考えるのは間違い
そもそも普通だったら、相手はかぐやになってるはず
中央をかぐやシレネにしてるから相手は負けてる 自分で何回かシレネ使ってみて、対面にへたくそなミクサ出てきて、偶然運良く勝てたからガン有利なんだ!!って思っちゃう純粋なとこ好き この人多分シレネとアシェにボコられて温まってるミクおじだと思うんですけど(名推理) 180だけど返信ありがとう。
今日からまた楽しむわw >>191
おうじゃあフレマでかかってこいや
19時以降いつでも指定する時間で行ってやんよ アシェとか入れたいスキル多すぎてレイン抜きたいから下方してほしい >>192
そういうまるでミクおじが他のキャラになら対応できてるかのような言い方は感心できないな >>195
あの手のスキルは全部不思議な踊りを踊る様にすれば良いんだよ・・・
って赤い幼女が言ってた まぁシレネにタイマン不利付くキャストもおるんやで
お前らどうせ言うても聞かんけど わかりました、きゃんどるも変な踊りするようにします 余裕ではないけど横槍無ければまぁ勝てるかな(CR21底辺) これは完全なアンカーミス。
お忘れになって…
タイマンで不利というより
津波咎めにくいキャストとかじゃないのか ドルミ対シレネはドルミ不利
古事記にもそう書いてある シレネがタイマンしてガン有利なキャストなんていないよな…?
体感ミクサは粘りやすくはあると思うけど フレマで8人集めて横やりなしルールでタイマンすんの?
面白そう そもそもSSでダウン取れたらそのままSSラグ打ちで処理するんだよなあ。ダウンさせる度にレイン打ってたらJWのMPもなくなる
レインで兵士処理されてSS逃げられなくなる上に巨人も溶かされるのが辛いのに >>205
タイマンだけならエピーヌには有利だと思う アクスパからチャームのピラニア型かな?
最近見ないな。 >>205
ミクサもテンプレビルドだと体感不利つくと思うけどアタッカー系はそもそも兵士処理含める端レーンなら近接以外そこまで不利じゃない
この手の揉め事でマッチしてるの見たことないけど集まるのなら24Aか23Fで残り枠埋めるよ シレネなんてどこでもアクアスパイラル避けるゲームだしな。エピーヌ使って対面して不利に感じたことはないな アシェ下げると今増えてるアナピさらに増えるから一緒に下方しといて シレネがタイマンで有利つくのは、ヴァイスぐらいだろ 今ニワカでナイトメア使っとるヘタクソはエンドル湯気出るまでは何やらかしてもいいと勘違いしてるから本当に絶滅して欲しい
無駄レイン撃ってJW切らすニワカアシェも同様 >>165
やってくれてありがとう。だめかー、帽子集めるしかねぇな アスペと深雪乃と糞侍とシュネーとWピーターはいい加減くたばれよ >>215
見えてるところから魚にとびかかろうとするとSSだけで半殺しにされるよなヴァ
さすがに森からの奇襲ならヴァ側が一方的に成功するけど
まともな魚なら奇襲を受けるような場所にいつまでも突っ立ってない ミクサはいんぱるすあげるからこれで兵処理して強キャラ化するといいですわ
代わりにインパクト寄越せですわ エピ使っててシレネ相手は後半の兵士処理がちょっとキツイな
津波撃たれるとどうしても
相方がちょっかい出してくれてれば問題ないけど 当たらない粉よりも津波止めれる抱擁のほうがいいのでは アスペンプテルわろたwww
頭おかしい糞ムーブアシェにぴったりの名前だな >>144
そんな効果があったことをいま思い出したよ。
だとすると望月も足さんといかんな。 ラピブラステキャンあるヴァイスが魚に近づけないって
猿も闇吉備津もスカも近づけないじゃん最強だわ下方な まず前提としてミクサ自体はクソザコナメクジではない。
弱いミクサほどショールポンチョでSP殺してるし、LFはJかL字の軌跡しか描かない。最大射程で当てる事しか考えてないのか前に出ない為圧も全くない。
極めつけのメテオ。2vs2してたと思ったら忽然と消えて相方のストレスがマッハ。相方が護衛必須のエピーヌでも平然と森に消える。
WS未実装
挙げたらきりが無いけど弱いミクサはこの辺が顕著 >>146
スキル強化系は基本的に乗算だったはず
リンクは加算 >>151
単発火力ならそうだけど専用のスキル火力補正がある分ミクサの方が最終威力は高くならんか?
両断だとリンクも乗せられんし 対シレネのタイマンなんてアクスパ喰らうか食らわないか、そしてその対策ソウル積むか積まないかが一つの指標だよ
アクスパ食らって無残に死んで行った猿やスカはたくさんみた >>225
抱擁は大した抑止力無いよ
津波は森とか拠点裏から来るし……
抱擁届くなら断絶も届くしな 基本的にワンダー民は、ミクサとシレネは格下、弱キャラだから上方許さない下方しろって意見だからね。
アシェ使いの発言が特に顕著だね、その傾向。 大半のミクサシレネは普通なんだけど一部のアホが舞踏会なんかで物凄く目立つからなぁ >>194
なんでそんなムキになってんの?
まぁ見てて面白いからいいけどw >>200
余裕かは知らんけどやってみたいな。
純粋にそこまで自信がある人の立ち回りを体験してみたい
8時くらいでどう? この前ここで勝率晒しの流れになった時ミクサ使用率97%勝率4割とかそんなんがゴロゴロいたじゃん
荒れるのも残当 ミクサもシレネも優勢を押し付けることは出来ても劣勢を覆す手段に乏しいからな
一度劣勢になると弱い択しか持ってないから負ける→もっと劣勢になって更に択が弱くなってボロ雑巾が出来上がる >>155
そうね…
教養のために複数キャラランク上げてて健在7-8キャラ目(大聖と並行中)だけどやっぱり使わないと分からないこと多いよ
大聖も当たり前だけど近距離キャラで近寄らなければどうにもならないって事とかさ…
昨日の試合はライブラリーに取ってるからもう一回見直して見るよ ミクサは人口多いから仕方ないね
人口多いと下方早いからね(ネズミうぉーみんぐきゃんどる1確シャリス見つつ)
シレネは…多分メロウの人気食ってる分人口多いから仕方ないね メロウは早く肌変え栞出せってそれ一番言われてるから
>>238
ツイなんかでも名物アシェ居るな
そいつがアケゲ速報板のキャラスレも荒らしてたみたいだし とりあえず>>200がシレネつかうってことだよな?
ってことは最低でもCR24〜5のシレネランカーさんって考えで良いんだよね? >>242
普通に5割超の晒しもいっぱいあったんですが… そんなピンポイントなアフィ掲示板あんのか
いや間違いだとは思うけど 一確シャリスって単語見てまたSS盛りシャリスおじさんが沸いたのかと身構えてしまった >>247
別にランカーである必要はないんちゃう?
ちゃんと強いなら称号なんて飾りよ >>249
それは他キャラ専や満遍なく使ってる人らでミクサ専の勝率は軒並みゴミだったろ
過去ログ見てみ >>142
メテオより凍結六花の方がよくね?
闇WSでギリギリ耐える威力らしいし 弱いミクおじが自虐で上げ始めたんだからそりゃ低勝率ばっかだよ >>254
検証とかしてないから多分だけど、防御力バフで闇WSだけ他と違うっぽい
凍結一刀両断はレベル8WS温羅に10割出せるけど、闇WS中は凍結すら割れないダメしか出ないよ 5割越えてた画像はサンド使いとかが主だった様な
ギリ5割か5割切ってるミクおじなら一杯いたな
上手くいった試合をドヤ顔で晒してCR晒さないミクおじがいたのも覚えてる ちょいとジーン使いの方に質問なのですが
エピーヌのバフってかけないほうがいいですか?
前までは結構要求されることがありかけてたのですが、昨日よけられたのでいらんのかなぁ…
っと思いまして >>256
闇のWSだけなら婚活は確殺だったはずだぞ
いろいろ防御乗せて割れなくなる >>222
何故か対面りんでいんぱるすの発生がミクサ並だと勝てんかった試合思い出した。 >>252
シレネCR14未満です今まで相手してきたミクサもCR14未満ですみたいなプレイヤーで
上位のプレイヤーと戦ったことありませんでは説得力無いと思うが >>250
したらばのWLW板は管理者アケゲだぞ
ちょくちょく話題になってないか やっぱりサンドリヨンが一番やな!
脇役は引っ込むんだよあくしろよ 今更になってメイドリヨンとらなかったこと後悔してきた
次のリリィイベではなくなってんのかなぁ… >>259
ジーン使いじゃないけどジーンにエピバフは不用というよりマイナスになりかねない
スキルダメージが上がる=渦の中で兵士が速く死んでしまう=渦のHIT数稼げなくなる=魔人化回数が減るor遅くなる
ってことになるので、ジーンにはエピバフを投げる必要は今の環境ではない
渦も下方されてジーンスキルのテンプレが豪腕掌握欲求とかになるんだったら投げても良いレベル >>259
ジーンの魔人ゲージはスキルをヒットさせる度に上がる
兵士に何度も当ててゲージ稼ぎしたいから、百年を嫌がる人も多い
もちろん要求する人もいるから、ジーンが避けやすい位置(敵兵士側)に置いて、入るかどうかはジーン次第にした方がいいかと 空振りしたらそっちもMPきついだろうし
要求されたらまく位でいいと思う 266 267
書き込みありがとうございます。
Hit数で魔神化につながると理解してはいたんですが…
マイナスがあるならかけない方がいいですね 某EXジーンがラピッドは欲しいけど眠りはいらねって言ってた 前も婚活で百年避けるとか話題になったけど避けるとかありえんから
下手な癖に変な情報に踊らされてるだけ 俺のミクサの勝率6割近いわーまじ高いわー
CR?15ですね… 深雪乃のあれは抜刀オーラ見えなくなるからとかいう理由だったからでしょww 普通にリンクダメ上がるんやぞ
撒いてほしいかは別として撒かれてる現実に避けるとかありえんわ >>265
今の所、栞がリリィフェスタで実装されたら、そのまま次も残ってるから次回リリィフェスタ
でも取得できる可能性はある
が、「今回特別」というのが拭えないからなあ、どうなるかはセガのさじ加減次第 >>276
ファイターやっててリンクできる状況が1試合にどれくらいあるのかと 前スレで砂漠BGMで異邦人が混じってるて言うけど今のコは異邦人なんて知らないと思うんですけど(名推理
砂漠BGMの評価っぷりを見るとワンダーの大半はやっぱオッサン? >>278
ボロ勝ち試合もボロ負け試合もどうでもいいわ
終盤拠点一個の攻防とか僅差の試合で生きてくるやん
ともかく撒かれて避けるは無い >>278
>>276は深雪野の話じゃないかな?少し前のレスのジーンは別に避けてもいいけどAは基本付けてて欲しいな。プロジーンはエピバフこっち巻くなってヒで切れてる。 他のキャストのこと知らなすぎなサポーター()多すぎな >>281
それ違うくね?
ぷろが切れてたのはエピーヌがジーン側の兵士処理してたからで百年撒くなどは言ってないはず ジーンにエピバフは確かに微妙な気がするけど
みゆきのが避けるのってなんで?涅槃の玉璽リチャが遅れるから? 素のジーンでレーン上げたところでどうしろというのか >>285は動画の勘弁してくれ!の話で
>>281のはヒの話だから何の関係もないでしょ >>276
中央行ってる婚活が百年避けるのはあり得ないとして
端やってるFがエピバフ受け取るために兵士より前におかれた百年範囲に入ろうと前に出たら相手DS貰って不利になりましたとかあるぞ >>285
>>288
まぁプロの話はいらなかったな。ジーンと深雪野のエピバフの話だけよかったわ 本当は起きている人はDS主体だけどエピバフくれるとすごいありがたいからエピ使いは掛けにきてどうぞ
バフ育てられたら一人でも巨人処理余裕なくらいになるからさ(回廊+筵停止効果
F内でリン大聖温羅に次ぐくらいにはバフ貰って生かせると思う >>286
抜刀の湯気と百年の湯気が区別できないかららしい
抜刀の育成くらい自分で管理しろよって総ツッコミだったけど かけて欲しいジーンもいるしかけて欲しくないジーンもいる
欲しくないなら回避できる程度の範囲に撃ってればいいんじゃね >>279
俺はナウなヤングだから異邦人知らないんだよなあ…
ちょっと 連れ合いが 欠けただけ未亡人〜♪ >>259
個人的には欲しいよ。今やゲージ溜めはにぎにぎが主だし、余裕がある時中央に渦投げるから渦ダメとリンクダメアップに期待して百年欲しい
けど一般的にはやっぱり百年投げない方がいいみたい あくまでジーンEX4とかいうバケモノが百年いらないって言ってるだけであってそれがジーン使いの総意ではないからな
まぁ総意なんざ知る方法もないしあの人に言われたら説得力あるけどさ なんか雪だるま自分ばっかりとんでくるきがするんだけどなんなの?(怒髪天) たまにさっさと折りたいのか知らんけどジーンレーンに居座るSとかいるけどくそ邪魔だから
ゲージ溜まらない相手A呼び寄せるとかいいことねえからなマジ勘弁 >>298
わかる
怒濤の雪玉3連発に続いてダルマ本体+ワニまで突き上げてくることが多々あって笑うしかない
せめて奥拠点まで折らせてください!何でもしますから! メテオ撃とうとすると確実に雪だまと突き上げで迎撃に来るよな メテオとか津波とかあとは帰城とか硬直晒してるやつに攻撃行くのは当たり前だと思うし良いんだけどさ
ワニが突き上げ体制入ったから走って、最後回避したタイミングで雪玉投げてきてダウンして、その間にワニがのそのそ近づいてきて起き攻めデスロールはやめろキレっぞ 断絶うった硬直中にピンポイントで雪だま3回打たれた時は心折れた >>200のフレマって結局今日できるのか?
普段やらんからよく分からんのだが… >>298
雪玉は2〜3秒くらい猶予あるから停止しなければほとんど当たらないよ
大分避けた所に雪玉は諦める >>256
というか凍結割れないと追加ダメないから両断のダメが凍結割るライン下回ってるだけやそれ 童話クロスオーバーの作品ってどこも似たような世界になるんかな そういやクイーンズブレイドグリムワールのアリスは巨乳だったな
そもそも幼女じゃねぇけど 船長パンチ積んでいるのを確認して、結局最後まで千年バフ渡せなくてすまんな…優先度はかなり低く見積もっていますので… アリスはクスリやキノコで大きくなるのも小さくなるのも自在だから デュオレーン用に貫通スキルとソロレーン横やり用に移動スキルがほしくなる
アナピいけるやんと思ったけど兵士多すぎてきついっす このマップ、自分の位置がわからなくなるね
しっかりみとかないと端に行ったつもりが中央だったりする >>297
プロが言った以上、反論出来る奴がいないな
そもそもえぴーぬとジーンが同じレーン行くのがおかしいが サントラ一番乗り!
ホームのプレイヤーはカードケースばかり交換している模様
どういう…ことだ… >>323
逆に言えばプロならいらないけど他の凡人には必要とも言える >>323
同じレーンじゃなくてもかけられるでしょ >>306
公式で日程発表してるんだから見てこいや
HPにもあるんだからツイッター見てなーい☆なんて言い訳はできんぞ カードケースはランダムだし
コンプリートしたい人が先に交換しているのかもね ワンダー白書買いに池袋のメイト行ってくるんだが何階にあるのか知ってる人おる?
売り切れてないよな? 地叩き温羅とジーンへの百年は
硬直やダウンしてない時にレーン半分ぐらい覆う感じで撃つんだよ
要る要らないは相手に任せるんだ、ド真ん中やダウン追い打ちはNG >>329
前は7階にあったよ
目立たないところにあるからよく探して見るといい >>331
ありがとう
新宿で缶バッジ買ったのだがその時も分からなくて店員に聞いたんだよな……場所小さすぎて分かりづらい… おかしあらゆる状況あらゆる状況あらゆるないいんじゃぁとのがおかしいないんじゃぁあらゆる 百年のMPは安くないんだから相手に任せるくらいなら撃たない、まあジーンは魔神になる目的があるから分かるけど地叩き温羅はレーンあげ早くなるんだから問題ないと思うけどね >>200
こいつは結局、誘いがあるのに吠えるだけ吠えといて結局逃げたのか? 正直シレネはミクサにガン有利の一文見ただけで腕とレベルはわかるから残当 いやー勝てない
広いマップはピタアナピが絶対優位か
ノロマの出る幕無し みんなちゃんとピタとても強いに入れただろうな?
今の環境でこいつの性能は絶対に許されないよ特にエアウォ 手持ちのキャストがこのマップ有利なの居なくて泣きそう 白雪[は速度よりかは兵処理できるかどうかじゃないかな
>>328
そういや順ぐりに渡すゲーセンだと即枯れるな ツクヨミの巨人をウンディーネにしてみたけど強すぎて笑ったww
しかも味方ピタが夢風かけてくれたんで進軍速度もかなりいい感じに
ありがとね まあ、元はと言えば自分の発言が原因
色々な意見聞いて分かるところは反省させて貰おう
問題はシレネッタ18でもうすぐ20…
色々理解する前に次のキャラに浮気しそうなことさ やっと新マップ出れたが楽しかった。エアウォーク使いにくいかと思ったらそんな事なかったで。
CD交換したけど俺が1枚目だった。シート見る限り交換も2人目。2台店かつ郊外だから焦らなくてもよかったな。 >>327
フレマって常設してないのね
告知してるのは見てるが、普段全く興味ないからフェスタでしか解放してないのか、常設にはない限定仕様期間なのか知らんのよ。
フレマ来いやとか言ってる奴がいたら出来るのかと思うやん? うちのホーム2セット入れてくれてるからまだいいけどもうCD10枚出てて間に合うかちょっと怖い このマップアシェ湧きすぎだわ
たまにはこいつがいないとこで遊びたい
ファイターだけの期間ないかなぁ うちのホームも普段なら2週間くらいかけてもサントラまだ残ってるのに今回もう既に半分出てて怖いわ ケースが一個無くなってるだけのうちのホームが
逆に心配です >>142
攻撃バフは上限つけられちゃったからなー うちは交換した時はまだサントラ2枚目だったな
だがよそのゲーセンで見る顔を時々見かけるからそのうち無くなりそうだ 池袋メイト行ったのにどこ見ても置いてなくて店員に聞いたら15分待たされて「他の階にも問い合せたのですが見たこともないそうです」って言われた……
売り切れにしても早すぎないか… >>225
津波刺すなら百年でいいんだよなぁ
津波止まらんけど このマップ、スカ楽しいわ
森でかくて
婦警さんいると辛いけど 最近シレネで端よく行くけど
楽だと感じるのはシレネエピくらいであとは全部きつい
深雪かぐツクあたりは無理ゲーレベル
全体的にAがFよりきつい >>352
白書は秋葉原のメイトで見かけたことあるわ
ドラマCD探してたんだけどそっちは見つからなくてさ… >>352
今もあるかは知らんが俺は新宿アニメイトで白書買った >>356
ドラマCDさえ無かったぞ……缶バッジも白書も…
>>357
友人に頼んで新宿で買ってきてもらうことにした
特典のソウルカードまだあった? ここのmap時間帯もある精か味方だけにしか地雷来なくて積みゲーだわ
何だあの卑怯なぜリンに押されてんの 吉備津が100%リンに勝てるならそれはそれでゲーム破たんしてると思うんですけど >>345
フェスタ=フレマ開催って認識しとくといい 相性差を絶対的なもんだと思ってる人多いよなぁ
A対Fだって数回読み勝てばAが勝つんだぞ 徹夜明けだけど入国してくるわ…
クソムーブになったらすまんけど新マップのために頑張ってきたんや許してや… ターミナル設置店が近場になくてビクトリアス未入手ゲロい
筐体のキャンペーン以外で強いの出すなよ >>370
4〜5ヶ月後にリリィに来るから焦るなよ
ほら犬飼つけて落ち着けって >>371
ぶっちゃけ時間限定で正解なレベルの糞マップだから気に病むなよ! リン扱うのが弱すぎて同立ち回っていい乾かんねぇ
レベルあがんのおそすぎるしシュネーに勝てるわけがない キル1位デス0数回やったのに
ランク落ちたでござる >>361
読み合いが少なくキャスト相性で勝負が決まりやすいランク帯かつ文句マンな時点で色々と察しろよ >>374
蓬莱つけろ蓬莱
シュネー使いに言わせると弱いリンは無防備にらいん撃つしドロキャンもしてこないからその辺じゃないか? 読み負け続ければ相性差も覆るし誰でも永遠に読み勝ち続けることはできない人間だもの みつを >>259
仕様が変わって渦のみで兵士を処理が難しくなったから、味方兵士に倒される前に処理できるようになるのは悪くないよ
ダメージでもゲージ量増えるから、豪腕後半でガッツリ稼げるようになるし
単純にヒット数減ってヤダヤダって人がまだ多いんで避けられるかもだが レベル3一確吉備津だとリンちゃん厳しい、兵処理すぐ追い付かれるから性能差でジリープアー
でも今の吉備津はプロビルドのおかげで鬼断ち無しレベル5一確マンが多いからそれなら手前は抜けるくらいの相性
蓬莱装備して先にレベル5行ってレベル先行WS使えばなお有利 >>374
リンはLv2からあんまりドローチェインしなくなるからな、蓬莱つけようぜ
http://i.imgur.com/TD59wgl.jpg 1回勝ったけど最後ミリ差で負けたから帰るお
16に落ちたら15以上がほとんど出て来なくなったけどこの辺にマッチ帯変わるのか? 俺のジーンはちょっと待てばちゃんと渦のみで兵士死ぬんだがもしかして俺が前ver。 初めて新マッププレイして森から中央行こうとしたら出口なくて裏回りするはめになる奴wwwwwwww
俺です…相方すまんかった… 隣筐体のおじさんがアイス食い始めた
17アイスとかじゃなくてカップアイス(多分明治エッセルスーパーカップ)
まあハウスルールが飲食OKなのか分からんから文句言うとかじゃないけど
プレイしながら木のスプーンでアイス食うとか器用だな… >>349
他の店から無くなったら残ってる店舗にいくのが多少いるから平気だろ(関東感
グッズ始まると普段店舗で見かけないのが出てくるわ ラーメン食うやつとか居なかったか?
それは別ゲーか 竜宮以来の隔離レーンだけど、隔離レーン行った奴の試合中の空気っぷりが凄まじいし
やっぱ通常マップはそれなりにマシなんだなって思った アイスは超絶器用で100%落とさないなら許すわ。ラーメンは無理やがw アナピ×2が来ると負けるジンクスでもあるのかってくらいどうしようもないんですけど 戦国大戦筐体でお好み焼き食ってる人なら見たことある 筐体で飲食する奴は食わないと死ぬ病気か何かなのか?
わざわざプレイしながら食わんでもいいだろって見かける度に思う ダメだ許さん
…と言いたいがホール内で飲料売ってるくせに
休憩所が無い店もあるからどっちも悪いな 別に店が決めてるわけじゃないなら俺らがとやかく言うもんでもない
筐体汚すなとかはそれ以前の問題だけどな >>398
やめろその話はさっき味方スカ2敵深雪乃2だった俺に利く 艦これブームの時は無制限台に住んでるホームレスみたいな奴らいたけどあれは生活のためだと納得できたよな 普通飲食や煙草はルール書いてあるよね?
飲み物ペットボトル(必ず蓋すること)のみ可能な店で、プレイ中開けた缶起きながらやってる奴に注意したら喧嘩になったよハハハ ペットボトルはちゃんと蓋してれば良いけど缶はちょっと不安になる
アイスはギリギリだけど食べ物はさすがにアウトっしょ食うかプレイするかどっちかにしろと >>386
お前のちょっとは5秒か
渦のみで一列倒そうと思うとトータル15秒位必要
相手が味方兵士ダウンさせてくれれば美味しいけど、ドロー1確で止める暇も無かったりするしな >>388
スカ、ヴァイス、ピーター、アナピ、ツクヨミ、猿「「いいのよ」」 言うて低ランでスカ2F2の時Fで率先して中央行く奴おる?フリマのわかってる人らならちゃんと行くんだろうけど14〜20のマッチ帯だと平気で中央Wスカになって何も起こらないんだけど
Fで中央宣言してもスカ共が中央譲らないから… >>412
迷うわー
あいつら指示くれって出しても中央二人を選ぶから、それで勝つプランがあるんだと思って諦めてる 残り0秒自軍壊滅でヴィランクリアした…
やっぱミクサは神だわ >>401
何があっても絶対にこぼさないっていう絶対の自信があるなら…
でもペットボトルはまだしも蓋が出来ない缶や瓶はやめろやってなる >>385
いまCR19で同じ現象が起きてる
@マッチ帯最高位ペア作ったあと自分が放り込まれるパターン
A自分と同等の相手で複数ペア作ったあと残りをはるか下で埋めるパターン
B自分と同等の相手でひとつペア作ったあと残りをはるか下で埋めるパターン
勝敗以外にチーム内順位見られてて、4位取り続けると@→A→Bと落とされていくっぽい
@だと対戦相手を探していますの後ろの点が1つから突然マッチ成立なのにたいして、Bだと点が増えたり減ったりするからモロバレ >>415
1L紙パックみたいなの持ち込んでるの見たことがあるぞ。 ごめん中央行くFは俺だから「率先して端行くスカおる?」が正しい設問だったわ
>>416
フリマのスカ使いは多分そうなんだろうけど低ランにはそんな殊勝なスカはいない… >>410
森渦からそれで4+9枯らして魔神ゲージ1/3くらい回収する布陣とってから裏取り状態になってる敵Fを掌握なり非ダウンSSなりでつつくのがジーンじゃないのか >>413
アナピやロビンも大体中央行くよな。
F1A2S1でアナピスカ中央とか、頑張ってくれという感じ。 猿使うと大体アナピは中央譲ってくれるけどなぁ
ロビンは大抵即中央 >>418
うちのホームで紙パックぶちまけてたやついたな
蓋ができないやつはやめてほしいよな 非自由曲線組を組ませるのはまずいよ
だからどちらかが覚悟決めて端に行くしかない
そして勝っても負けても、端に行った奴にナイス上げないとダメだと思ってる シャリス対ジーンの動画どこか落ちてとこ教えて下さいなんでもしますから… >>412
CR14以下マッチだけど金筆の人がサンドレーン行ってくれて無事?2抜きされてたな
結果的には中央2抜きからサンドレーンも折り返して勝利
ちなみに2試合あって2回とも同じ人。MVPは君だ! >>423
うちのホームはライブラリのコンパネにドクペぶちまけてボタン壊した奴居たわ >>237
射程が普通に段違いだよ
抱擁の射程は実はかなり長い、津波とジャスコ以外て抱擁より射程長いスキルって何かあったけ? このマップ頭巾組多くない?というかヴァイス多くない?
低ラン帯で吉備津(自分)ピタピタスカvsジーンヴァヴァ猿とかあったんだけど
夢風もらいながら吉備津で巨人処理に走る事になるとは思わなかったわ 鯖ダウンロードしてる
パラメータデータ640程あるからフレマ以外にも何かあるか? >>420
理想はそれだが、現実は森に押し入られてエンゼルパイ出すんだよオラッ!される ん?調整の告知なかったよな……なんだろ
明日告知きて明後日調整くるか? >>430
よき働きだな…
そろそろ新キャストの時期なんよね ムービーデータは無かったから新キャストではないと思う
ライブラリースタンプには早過ぎるし...アプデかな? >>418>>423
1リットルの紙パックに長いストロー刺して飲んでるのは見たことないが
1リットルの紙パックから直飲みしてるのは見たことある
流石にこれは店員に注意されてたが ヴィランではりんちゃんさんはどっちの動かしかたの方がいいのかわからない。
らいんふれあ、ウォーミング、きゃんどる
餅、専用、星服とグレーテル
端二本抜いたら、城に蝋燭立てて、
1.戻って中央支援
2.ウォーミング使って城にアタック 舞闘会…も違うよなあ
まだ風鈴っていうより紫陽花の時期だし またぶっ壊れソウル追加してMAXにしたければ120プレイして下さいね的なやつだろ知ってる知ってる 城アタックするならせめてヴィラン1体潰してからやって欲しい F2ナイキヴァイスってF中央に行くのがベター?
俺サンドなんだけどこの前中央行ってくれって言われて戸惑ってしまった 画面の端に置くのはやめとけ、確かに溢れにくそうだけど熱くなって左端にペン飛ばしたら終了な。
安全地帯は台中間左の肘置き?のような黒いところ、左腕を動かしたりしない限り安全だ。 画面端にドリンクホルダーあって缶でもしっかり入るんだけど
画面右側についてるからプレイしながら飲めないのよね
ながら飲み出来ないいい配置だと思った >>446
ファイター相手にソロレーンできるヴァイスならヴァイス端がいいけど、
そんなのあまりいないからなあ。 ストローつけたペットボトルを首から下げてチューチューしとけば良いだろ雑魚が F2でも色白で半裸の変態男が端に来る事案は結構見かける(CR21〜24くらい)
そっちの吉備津かよ!?ってツッコミ入れなくなった程度には慣れた マナーマンの聖人て生きづらくない?
他人に厳しいマナー強いるなら自分は厳守なんだろうし大変そう >>440
参加キャストと筆色&CRとビルドを見て決める
>>446
対面次第だけどやっぱりファイターは左右に散る方がいいと思う
でも要請されたなら行ってもいいのでは、ファイターから言い出すのはよくないけど
しかし中央サンドもきついなw 一人城凸することによりヴィランのタゲをとるんじゃ
ただダイバーでワープ合流するのが スカ2とかはぶっちゃけ慣れないな端に行かれるよりは中央行って巨人ゲーに賭けた方がまだマシ
中央行ったファイターが中央慣れしてないと更に悲惨になるし 前回修正が入ったのは5/15だから、そろそろ次の修正があってもおかしくはないのか。 キャンペーン中なのに2回連続2vs2でどっちもスカーレットとか嫌がらせかな? 中央ナイキヴァイスはやれないことはないよ
ただヴァイスが中央手厚く守る必要があると思う
中央劣勢、端折って中央に巨人沸いたりしたら巨人処理得意なFとスイッチできない限り終了 ダブルアナピはダブルバレダンおすすめ
あれきたらどうすればいいか分からぬ 最近F3とか4わりと見るし中央行かないでもないけど、サンドリヨンは遊撃向かないし動ける奴と組みたい所存(他力本願)
疑似タイマンさせてくれりゃどうにかしてやんよ! サンドならクリスラとドレス持ってって序盤耐えればまだなんとか…
我が中央行けって言われた時はほんとどないせっちゅうねんと思ったぞ 最初からいく前提ならまた違うんだよな
中々難しいところである F1で深雪乃で端やった時に、兵士撃破数1位を取ったときのなんとも言えない気持ち >>440
メンバー次第
グダグタになったり2体倒すなら戻る、1体楽に倒せる状況なら城周辺で蝋燭管理
大体1体倒した時に落城直前くらいまで削れてるから、もう1体は無視して城でゲージ無くすパターンが多い 9連勝のシュネを勝たせてあげれてちょっと嬉しい
全レーン押し込めて両端は2抜き出来たから何か凄い満足感を得た 自分は逆に10連勝に貢献してもらった
ありがとう! 味方に9連勝中の人がいると
貴様モ俺ト共ニ来イ! 底ノ無イ地獄ノ闇ニ!
と思ってしまう 敵に9連勝がくると私がんばっちゃう!(嫉妬)となり士気が上がるんじゃ いいなぁ。9で止まった。初めてシレネで10連勝行けそうだったのに…
FAAS編成で自分シレネ。Aがスカロビン。開幕に希望聞いて自分端へ
ロビンがダブルじゃなくて罠だったんだけどダブルなしで兵士処理できるものなの? ダブル無いと無理だね
やるならジャスト抜いてレイン入れるけど… レーン選択はある程度強気で決めていいと思う
何かしらの意図があって端にシレネ行かせたならともかくどちらでも…みたいな曖昧な形だといい結果でない
ビルドも端用とかあるから ダブルは必須、無人レーンあげるの糞早いから
後は好みかな、巨人はWSでも何とかなるし
話変わるが、アシェの雨対策でジャッジ入れると、クリブで突っ込んでくるのが辛い
どうすんだよ、あれ 吉備津でライラツリーやってみたらLv5一確で結構強かった
ツリーって誰が使ってもLv4の間に効果発動すんのな、便利だわ ツリーは最後のほうにはだいたい切れるのがどうなのか 場合によりけりなのだろうがアタッカー1なのに端宣言されるのもとても驚く。最近経験したのはシレネ即中央宣言からのミクサ端宣言。そのときはエピーヌ使っていたがミクサのレーン宣言に被せて中央行ってもらったわい FAASでAがロビスカだった時片方が速攻中央宣言して、その後AとSが開幕ブースター踏んでも宣言しない事ありますあります。
S(中央行きたいけど端に行かせるのもなぁ。とりあえずAの宣言を待とう)
A(端?行きたくねえよ!でも中央宣言してSが端で抜かれるのも嫌だし自分が端宣言して死ぬのも嫌だ!)
とか考えてそう。自分が宣言しない事で負けた時の罪悪感から逃れようとしてそう 今ゲーセン来たらICカードケースがカードゲーのリサイクルボックスに捨てられてたぞ
いくら目当てじゃないからってさあ・・・深雪乃はおいしくいただいたけど サポ2で中央にA送らないのは試合に負けたい人がすること
中央の相性考えずに即中央宣言する人はなんでこのゲームやってるの?脳がプリンに入れ替わってない?って人 んん…端行ってくれたかぐやさんにMVP送ったよ…
巨人出たから交代したけどFじゃないと修行してるみたいなレーンなんだよ… ライラつけてるピーターちょくちょく見るけどMP回復目当てなの? >>481
ヴァイスやピーターがAよりAの動きをすることもあるからな A1S2でリトフラ積んで完全にピーターヴァイス中央に送って端行く気満々のアリスとか時々いるしな… >>487
ヴァイスはアタッカーみたいなもんだし(適当) >>481
アリスかピーターか、ならぶっちゃけピタのが遊撃出来るまであるから困る。
アシェ、アリス、ミクサは遊撃慣れてない人本当に多い。 >>483
MPだけならナイチンゲールでいいけど
ピーターはドロー少し盛ると捗るので相棒によってはカーレンやライラ付けることはある
…けどピーターって夢風かけると自力でカンスト近いんだっけ?ライラの意味あんのかなぁ
一応MP回復量は多めだけどカーレンと比べて巨人で損してるような Fでも隔離レーンでツクヨミ対面苦行だったわ
なんか最近ツクヨミ多くてはげそう >>490
夢風だけじゃ全然カンストになんか届かんぞ。
夢風+ゲートでも届かんぞ、今だと。
カンストに近いのはWS使った時だけ。 アリスピーターはびっくりポジショニングしやすいからアリス遊撃強いだろ
ミクサピーター?ピーター遊撃でいいんじゃないですかね ミクサもムーンウォーク覚えればメテオ強くなるんだがなあ >>492
さんきゅー
じゃあステータス上でもライラを選ぶ理屈は合うな
個人的にはカーレン派 いや、サポ2で中央行くのは必ずしも悪手じゃないでしょ
端レーンの対面と中央のシナジー次第と思う
かぐや、シレネとかホント崩すのが大変 >>493
そのレスはさすがに頭悪いぞ
なんでアリス遊撃がLv4になってる前提でLv2からFSHIでキル狙えるミクサがピタ遊撃なんだよ
ピーター遊撃より風もらったミクサが横槍に行ったほうが確実にいいだろ >>489
FよりもFらしい動きするアリスもそれなりにいるからなあ
フラワー積みだけならまだしも、びっくり抜きで「中央行く気ありません」なのもたまにいるし
ボムバルうそなきフラワーなんてのを見た時は、シャリスと勘違いしてるのかと思ったぞ >>496
遊撃出れない時点で悪手
真ん中だけ抜いて端が両方とも落ちるパターンになりやすい 最上位のF使いが1番中央に求める事は注意をとにかく出す事
それさえすりゃ何とか背負える場合も多い
まぁ注意くれない所か端が横槍に襲われてる事にすら気付いていないケースばかりなんですけどね ピーターはまずSなのに遊撃性能高めてるそのクソ技を下げよう エアウォのポーズしたときダメージ受けたら3倍にしよう >>499
遊撃自信Aが来てたらそいつ端に送ったりしないよ。
今の全国だと、かぐピタアリスならかぐピタ中央アリス端のが真顔でベターだと思うわ。
遊撃自信アリスニキが居たら味方の矢印ガン無視してでも中央いってくれ。 誰か百年MAXジャストショットの威力が何メモリか分かる? 風邪で寝込んでてようやくCD手に入るんやとおもってホーム行ったら既に5枚取られててワロタ
あと7枚しかないけど取れるかな…… >>503
かぐピタアリス、稀によくあるから困る
敵Fがメロウで味方Fがドルミだった時、かぐやアリスで端取り合って、結局ドルミが気まずそうに中央来たな
その時はメロウがかぐや相手に全く仕事出来ずに大崩壊、開幕のデスから始まりレベル4先行からの時忘れ無月ビームのフルコースで完全機能停止
最後は巨人に合わせて左右スイッチで来たアリスにサッカーされてゲームセット
メロウから見たら悪夢だっただろう リリィフェスタと被ってた先週末が一番ヤバかっただろうから今も半数以上残ってるならちょっとは安心できそう 望月抜き→まあわかる(端前提なら)
竹光抜き→ファッ!?
敵チームの端候補が遠距離キャストだらけだったならまあ分かるけどさ ヴァイスで端なら
ラピッドシザースデンジャーで
中央なら
フードラピッドシザースでいいかな?
アシストが何がいいのかあんまわからん
アビルダと専用は入れる なんじゃそりゃ今Ver結構楽しんでいるのに余計なアプデで壊れるのはマジ勘弁
俺がサントラ取るまで待ってくれ頼むよ〜 帽子マグスのアリスやミクサて流行ってる?
端Fだったからどんな感じが見れなかったけど敵味方で数人見た 未だに拠点壊さず城ゲージも削らず3人でヴィランと戯れてる試合に遭遇する
なんでミクサで拠点4箇所も灰にせにゃならんねん S2でアリス端とかアホか
遊撃しないなら面制圧して森に注意チャット飛ばしまくって手前折ったら敵の森取って反対側の森に注意チャット出して殺れそうな奴をびっくりキル狙えば仕事できるしそれが普通
それすらしないゴミ芋アリスもCR21とかで見るけどな >>514
昨日F4で、もう開幕から全員が落城は無理と悟って終盤でものほほんとしたヴィラン討伐戦があったな
私は卑怯で城殴ってたけど… それすらしないゴミアリスばかりだからS2でアリス端なんだよわかれダボ うっせーダボ
ちゃんとピタでフォローするなり上のレス見て心を入れ換えてくれるアリスだっておるわ
おるよな >>430
6月チャットの追加とかあるんじゃねえかな?
ジューンブライドネタを深雪乃に期待している >>513
帽子メロウなら見たけど全く近寄れなかった でもサポって頑なに中央行こうとする奴多いから端に追いやられるAも多いんだがな 20〜21の連中が弱すぎてマッチング機能してないからな
自分が弱いと自覚してない奴も相当数いるんじゃないか、Twitterとか見る限りそこら辺の層が負け続きで正直ランカー以上に文句マンだらけだが アリスの頭からっぽ率が高すぎてビルド見て何も考えてないようなビルドだったらずっと端で豚していてくれって思う ソレイユひーけーねーorz マッチして5ソレイユとか見ると凹むわ 修正あるにしても白雪が終わる12くらいか
それまでにサントラとキーカバー取れるかな・・・ そもそも元々中央しかやらないサポ多い中
慣れてない端をやらせたら経験値は拾えない、手前はデスと同時におられるとかでなんともならん事多いけどな
刻の門はその辺解消させるためのシステムではあるけど理解してないのが多すぎる >>524
正確には最大21で止まってる層だな
ホームにいる文句マンは全員これ
敵にも同ロール同レベルが来てくれればいいが、4枠がクイーン強キャラと銀筆称号無しでどっちのチームに来るでしょう対決とか勝ってもつまらん 追加アナザー
百済(cv最上) A、青い、角一本
メイド・マリアン(cvMAO)F、青い、♀
信じるか信じないかは(略 サポーターで端行ってもいいのか?
敵中央だけサポ有りだと負けそうだから端宣言躊躇してたんだけど
行ってもいいなら対面相性次第では喜んでいくぞ >>531
んで?お宅のCRは?
25以上なら説得力あるで CR20付近であったまる人が増えるのは、
ゲームの性質上、アタッカーだけCR20に上がりやすいからじゃね
ファイターとサポーターは中央の依存性が高いからな んで、アタッカーでCR20付近まで上がったとしても相手に上のランクのアタッカー呼ぶから勝てなくなるわけか
本来なら同じランクのロール来るのが良いんだろうけどなかなかそうは行かないもんな >>532
温羅アナザーとロビンアナザーか
ロビンのアナザーが女性エルフってのは何となく分かるが
温羅に対して百済ってなんで国名
と思ったが「闇吉備津」なんて名前を採用するセガだしありえて怖いな >>534
Sは25ピタ24エピ、Aは24、
画像は貼らん
>>537
いやFでも横槍耐性ゼロで中央に背負ってもらってる文句マンもおるでよ
敵の森を越えてマップに敵Aが写ってなかったらデッドラインを意識しないと そもそもピタヴァイスが遊撃した方がマシって位のアリス(やミクサ、アシェ)の中の人はおおむね自分でも自覚してる。
A1S2構成だからAは絶対遊撃!て決めつけるよりA当人にまず決めさせた方がいい。
その構成で「自分は端行きたい」て言い出すAを無理に中央に送ってもほぼ失敗するから。
ちな、空気読み過ぎて遊撃宣言して失敗するAも稀に良くいるから自信がないなら正直に言うのも重要ゾ。 サポサポが許されるんはヴァイス絡むときだけじゃないかなあ、あれAみたいなもんだし
まあ本職Aに比べれば力不足なのも理解するが アナザーで声優変わることなんで無いでしょ(手の平セット) >>533
編成次第でありだと思う。
F2以上いるならFに任せるべきだが、F1A1S2ならSの片方が端に行ったほうがいい。
S3なんて編成ならいやでも行くことになるし。
中央に残るSはピーター+猿やアシェンとか、エピ+ミクサやロビン見たいな
相性のいいキャスト同士の組み合わせか、カグヤみたいに経験値がとりにくいキャストが無難。
逆に端に行くSはピーターやヴァイスが比較的楽かと。
無論自信があるならどのキャストでも端行ってもいいと思うけど。 >>546
設定してたら笛にされる
つべでも、収益化は強制解除されるし >>548
ふぇぇ…sega怖いよぉ
求めてた訳じゃないからいいんだけどね アナザー鬼は青色セクシー巨乳な
冷羅(レイラ)ちゃん。 シザース型ヴァイスでスキルアップ装備なしビルドの人が結構いるけど、レーン上げ能力ってどんなモン?
自分でヴァイス使う気は全くないんだけど、無人レーン任せても大丈夫かな 門使うこと前提で石だけ拾って一番不利な箇所1本投げ捨てつつ他で1本半以上取り返す
編成事故っててもこれできれば勝てるっつーかやらないと無理 >>551
対面いなけりゃシザーズなくてもSSだけでいくらでも上げられる >>553
無人って付ける必要無かったね
相手がいると他のサポより遅い? ヴィランは硬直取りを実装してんのかね
今日大聖でやってて、如意棒するとやたらダイバーだの雪玉が飛んできてたわ >>545
かぐやはださ服着ればいいだけなんじゃ?
今の端かぐやはアシスト1枠余裕あるからかなりウザイよ 昨日中央に来るかぐやはことごとく服着てなかったな
で、相手Lv先行からの押し付けが始まる・・・
マジ糞だわ その手のかぐやは自分のキャスト特性理解してないから諦める >>524
逆に自分は弱いと自覚しているから下の方で数キャラ使って遊んでいる
戦績は五分だからここが適正なんでしょう。
キャラランク20量産するぞー >>524
そろそろニートタイムと社畜タイムのマッチング変えて欲しいよなぁ かぐやで聞きたいことあるんだけどQOH専用でSS1確できるみたいだしQOH王帽子でも1確とれる? >>559
で、昨日はキャラランク10の闇吉備津使ってたけど今ひとつ分からん…(某ブログ読んだ前提)
基本、遠距離とか超遠距離が出てきたら相手がファイターだろうが構わずそっちに向かってた
明らかにカード重なってないツクヨミ虐めてしまった…すまんな
ロビンには良いようにされてしまった。フックはまあ、何とかやれるな 自軍かぐシレアシェF、相手エピシレアリスF
こんな構成なら自軍側無理してアシェ中央に送り込まんでもええと思うぞ FASSでもかぐピタは強いぞ
かぐやはAに絡まれたらすぐ死ぬからかぐやが中央に行こうが端に行こうがAはかぐや1対敵2の状況にならないよう立ち回る必要があってAの動きが制限される
ピタでかぐやのスピード上げてやるとかぐやでもそう簡単に死ななくなるからずっとかぐやをフォローしなくていい分ピタなら好きなタイミングで遊撃に出られる >>562
それでいいんじゃないのキル取りやすいやつからキル取り続けるのが一番楽に勝てる方法なんだし 自分は上のギスギスしたのが嫌でいろんなキャストを使いまわして遊んでるかな
大体10超えて来たんだけどこれでも金筆ですよ
まあ筆の色なんかあてにしたらダメだよ >>532
メイドマリアンが金髪貧乳エルフなら本気出す >>531
呼ばれた気がした(最大CR21)
だが断っておくけど確かに腹は立つがそれは自分の不甲斐なさに対してだゾ
小門とはいえ二本抜かれるF抱えたチームがそりゃ勝てるわけがないって話だよ
でもここで踏ん張って地力をつけていきたいので許して下さいお願いします アタッカーなんて余裕で23になれるだろ
駆け引きうんぬんのよりも盤面見てセオリー守れば後はおこぼれで5割以上は勝てる
アタッカーはページ稼げるから簡単だべ >>570
んだんだ
Fで最高CR21だけど、23以上やkingと実力の差があるのがよくわかる
しかも限定マップだと援護しに出張してもらうのも一苦労だしで余計に足引っ張ってるわ 終盤でも自分のレーンしか見てないFじゃなければまぁいいんでない?
2本抜かれても良いというわけではないけども残り1〜2分の段階でFもパズル参加ぐらいはしてほしい
殴れば割れる拠点あるのに殴りに行かず悠長に兵士処理してたり、防衛すれば勝てるところを防衛しに来ないで割れる見込みのないレーンの兵士処理してたり等々
CR21無名FとCR25以上有名Fが戦ったら21側が実力相当負けてることぐらいは誰だって予測ついてるんだからさ ホームの最高CR20の連中がいつもマッチングの度に発狂してて草も生えない
自分自身が最低限のラインにすら到達してないんだからまず実力付けろよ s2で中央行くなこそ、編成見て動けない低ランだろ。かぐピタorピタヴァで味方に雑魚自覚あるアリミクアシェならピーターに遊撃任せた方が火力高いぞ。 >>579
そうかもだけど自分が雑魚と自覚するのは辛いぜ
そもそも、自分が雑魚ですチャットはないから意思疎通が難しいかも 頑張っても実力上がらんからルーパーやってんだよ・・・ >>578
とは言え、今の20って旧19査定より温い筈なんだよな
だから旧査定で20に出来た人ならいつかは21に出来るはず
最高20で勝率半分の自分ですらこの20はカモだって思える奴がいる時点で20も色々なんだよな あと、フリマで勝率50あれば上に行けるから簡単ってのは実はきつい話だぜ
フリマ3000人として勝率50というのは上位1500人ってことさ…つまり前のAA2中位クラスって事分かってるのかね
ワンダー民10000人弱中の どうとでもなるから指標としても
意味ないんだけどな。 上位1500人ってのはルーク以上、3000人でビショップなんだぜ
こう書くとたいしたことないと思うでしょ >>583
全然わかってないから勝率55割ないやつは雑魚とかいう頭おかしいのがいるんだろ >>578
ホームのCR28はいつも大声で猿みたいに発狂してるけど許されてしまったか
CRに関わらず独り言とか叫ぶとかやめてくれよ頼むよ… >>585
以前、ルークない奴が云々とか発言したらプレイできない人もいるとか言われてだな…
やる気がない人とか時間がない人とか考えたら、実質はその順位の二倍(ルーク3000番位とか)考えたらいいんしゃない?
普段の勝率半分以下と思われる自分が硬い砦称号取れるんだぜ とりあえず20からのランクダウンを解禁したがいいと思う
試験は免除で CR20で「CR21以上の相手が強すぎて面白くない、不快」と言ってる人間が少なからずいるようなので降格はするべき >>561
自分も試したので参考までにだが
QoHと帽子MAXでも一確は厳しいと思う、帽子が全然SS上がらないので
猪狩りMAXつけると一確ラインを越える
ちなみにQoHMAX、猪狩り+8、帽子+1で小兵士は倒せたので、恐らく3つともMAXにすると大兵士も一確になる
QoHと帽子採用なら、あと一枚は調整枠が必要かな 現状吹き溜まりになってるCR20からの降格は必須だよな
最低限の実力がある人はそもそも降格しないし運悪く落ちたとしてもすぐ戻ってくるだろうし よくよく考えるとCR参照でマッチングを区分してるのも意味が分からんな
わかりやすくはあるんだがもっとこう、たとえば、
「使用しているキャストの暫定ランキング順位が上位から何%以内か」とかで区切れるようにならんものか
>>595
CR15底辺なら当人も実力相応になるだろうし上にも混ざらないから文句言われることもなくっていいんじゃないの
「CR20から上がりたくない」「上に行ける気がしない」と言ってる連中の言い分を聞くならね というか試験ある区切りでも全部降格あり再試験ありにして、
その代わりにそこだけは不運な3,4連敗くらいでは落ちない程度の昇格時ページ数をあげれば良いと思う。
それでも何度も落ちる奴はそこが適正ってことなんだろ 最初はどうなるか思ったけど
今のCRとTR制結果的にはよかったと思うな。
数字が上がりやすいのと何より他キャラを使いやすい んじゃまあ三国志みたいにページやめて純粋な勝率だけにする?
あれはあれで大変なんだぜ >>597
CRでのマッチングは妥当だろ。
CRってのは要するに「その人がそのキャストを使った場合の勝率」で揃うように出来てるんだから。 フリマ帯ってかガチ勢のノリが良くないみたいなのが嫌い
開幕移動と注意以外ほとんどチャットしない押され気味の時だけ発狂する奴多いし 降格あり再試験ありはフリマ帯が更に過疎って、またマッチ幅が広がるだけかと
ついでにEX00から落ちてランカー勢も一部除いて阿鼻叫喚に
降格ありにするなら再試験はなしにしたほうが無難 落とすのは良いと思うけど
そうなるとFとS、特にポイントゲロマズのFがフリマで希少種になっちまう >>606
MVPは毎回Fに送れ
そのためのMVPシステムだ >>601
1:1のゲームでしか成り立たんが勝率だけ参照にすると「同格戦でちょっと落として格下連続狩りで急上昇」とか狙ってできちゃうんだよな
格によって上下動幅が変わるELOレーティングの導入が待たれる
>>604
CR20で吹きだまってる奴を19以下に落とすだけでいいんだぞ、EXの奴はそのままでいいのだ
最上位戦の人口が一定になるように下からの拾い上げの仕組みを別途調整すればいい >>608
昔レート変動の限界値の設定を忘れてたせいで
格下相手に負けたらレート超減、勝っても微減なんてゲームがありましたっけ… >>610
リザーブはヴィラン用の入れておいた方がいいよ
星服、玉璽、QoH、ライラあたり >>600
確かに今は良かったと感じる
CR20近辺でのマッチング帯が実力が解離してるのは、ver.1でAA3がフリマに放り込まれるのと似たような感じなのかな?
俺も元Aランだからわからんけど CR20の吹き溜まりはホント酷いからなぁ
20でくすぶってるミクおじが400人近く居るのに
、21に上がってすぐぐらいのミクサの順位が140位ぐらいだからな。
クソカスプレイヤーのミクおじどもは味方のページ絶対燃やすマン多すぎて困る CR20はランクリセットのどさくさで上がった(上げられた)人が結構いるんじゃねーかな >>600
キャストが多すぎて適正ランクに収束してない奴が多すぎで、全然よくねーよ TRCRシステムなんか入れずに元の総ページだけで良かったです(無慈悲 CR21まではぬるマッチで上がってそこからはい上位と当たりまーすってなもんだから大変だよな 最低限バランスいいならええねん
相手だけEXとか、はいお前のチームはミクサミクサ、相手はアシェアシェなとか
こんなアホらしいマッチが多すぎるわ >>611
あー、確かにビラン用に贅沢にリザーブ使えるな。$使うくらいならエピーヌでよくね?って味方に思われてそうだけど >>619
相手だけEXは仕方無くね?
そしてかなりの格差もある気がするが・・・ ひでーのだと相手EX、25、22(別キャラEX持ち)、22(前回舞踏会キング)VS自分23、22、21、21
なんていうもうマッチ時点で落城するかどうか?な組み合わせもあるぞ 20でドンドンイクして、21でミンチになる作業
20以下だと牽制のドロー打ってるだけで何故かヒットしてうける >>620
ドルの方がレーン上げは速いし、城凸WSでゲージ半分まで削ることができるから、ドルにも強みはあるよ。 相手
キングキングクイーンルーク
味方
ルーク(自分)無印無印無印(銀筆)
( ゚д゚ ) >>621
さすがにこっちのCR最高が22、相手EXとか食らうと仕方ないとか思えねーわ
2〜4でバランス合わせてるとか、大半そういうこともないし
下手に序盤リード取ったら巨人ラッシュ食らうし、リード取れなきゃ順当に殺されるし
負けて補正あるわけでもないしアホらしすぎる
過疎時間帯ならまだしゃあない気もするが、人多い時間帯に超格差マッチ食らうとチケット返せと言いたくなる >>602
そうとも言えないぞ。
同CRだけど片方はランカーのサブキャラ、片方は今のキャストが最高CRってマッチで実力差でまくる事がかなりある フリマだと両チームの合計CR数の足し算すら合わないからな
せめてそこくらい合わせろよと言いたい 相手側:全員連勝マーク付き
VS
自軍:連勝マーク無し、自分連敗中
とかもよくある 相手にキング二人いて、こっちルーク二人とかのマッチングで勝ったこともあるからなんとも
ただ28.23.22.20対23.22.20.20みたいなマッチングは本当にアホかと思う >>615
ああ、627に書いてある内の優位な方引いて運良く上がった人と言うことでしょうか?
自分はその頃ミクサを20にしようとして地獄を見たなあ…ついでにリンも
少なくともこの地獄が二ヶ月くらい…
今の下マッチは、クイーンが二匹ほど住み着いてはいるようだけど >>632
ゴールデンタイムでそんな酷いマッチ起こるの?
それはヤベェな… >>630
隠しデータの星取り表とか最近のバトルスコア傾向が加味されてるからな
特にスコアのチーム内平均からの多い少ないはかなり比重が大きくて
チーム内4位取り続けてるとCRー9くらいまで補正がいく 一応TRもマッチに関係してるんだっけ?
>>616
一番高いCRの半分か1/3くらいまで自動的にCR引き上げればいいんだよな
EXの奴が最も苦手なキャスト使ったところで同境遇じゃない10や15に負けるとは到底思わないし ゴールデンタイムなのに20でフリマ入ってるなら別キャストの21以上持ってることになるし大丈夫
なわけないんだよなあ…… >>633
途中送信…
基本はルークが自分以外に一人来るくらいのマッチングで絶望的な格差とかはないなあ…多分
時々、カード重なってないどう見ても初心者が敵味方に来るけど他3人の働きでどうとでもなりそうなかんじ
ルークも最低限のウデはあるとは思うけどゲームを壊す圧倒的存在感なんてものはないから、そこそこバランス取れてるような気がする
チャームは欲しいけど無理にストレス溜めるより今の方が楽しく遊べそうだ スカ、シレネ、桃、かぐや(自分)で、
自分端かと思って望月抜いたらシレネが端を猛烈アピールしだして慌てたのはいい思い出。
で、かぐや久しぶりに使ったんだけど未だに竹林って発生しなくてもMP減るんだね。
他にもこんなスキルあるの? >>631
これはたまにあるけど、どうしてそうなるのかと思ってしまう
他にもパラメータがあるだけだろうけど CRや舞踏会の結果気にする人多いんだな
(良い意味でも悪い意味でも)知ってる名前かどうかくらいしか気にしないや >>632
それCRじゃ無くてキャスト別ポイントランキングで判断してる説あるらしい
具体的にいうとプロのEX5桃とメロウのCR25はどっちもキャスト違うだけで1位扱いとかそんなの >>629
そんなもんランカーのサブキャラが適正CRまで上がりきってないってだけの話やん
そんなこと言ってたらTR基準マッチにしても、全一が新規キャスト一発目でド戦犯する逆の状況が生まれるだけ。
一部の例外なんて考えてたらキリがないんだから理念的に考えようぜー 毎試合敵にだけクイーン来るから
内部数値で俺だけスーパーキングになってるんだろうなってプレイしてるよ >>641
あくまで下マッチで自分の意見だけど…
正直上の22と25じゃ絶望的なウデの差があるのは分かるけど下マッチで17と20じゃ何とも思わんよ。
判断材料でルーク持ちが来たら、こいつは(カード重なってなくとも)ある程度は信頼できるかって思うくらいでさ
それこそ名前見て強いと分かる人は基本フリマ組でしょうから、意味がないと思う >>628
自分がCR25になれば良い話ではない? 連勝者が片方に固まるの凄いよく見るよな
あれなんか変なシステムいれてるんだろなといつも思う
味方か敵に7 5 4連勝で味方2連勝一人とか 相手にキングやEXきても何とかなるよ
ポーンのワイがリンで相手でEXシュネー対面で1本抜いて拠点1本も折られなかったり
シュネー使って対面キングのジーン相手に2本抜き出来たことあったりするからやってみるまで結果はわからんよ けっきょく前のマラソンランクに降格つけるだけで良かったのでは…
他キャストお試しは、たとえばCR15ぐらいまではマッチ基準に影響しないとか >639
スキル発生しても攻撃判定発生前に潰されるのは他にもある
かぐやは敵が目の前でうろうろ待機してるから潰されやすいだけで >>648
直近の戦績とか見てるならそういう事もあるだろ
20連敗から連勝しただけみたいな ミクサはいんぱるすあげるからこれで兵処理して強キャラ化するといいですわ
代わりにインパクト寄越せですわ 俺だけ銀ペンで申し訳ねぇ……ってことなら多々ある
CR22だから普通にはやれるはずなのになんか負い目を感じていつも負ける… >>654
んん、ヒートチャージに熨斗つけて渡すからフレイムキャンドルを寄越すんだよ…… >>656
ヴィラン戦からも居場所なくしてどうするんですかねぇ… >>656
それを渡すなんてとんでもない!
ただきゃんどるのミクサ版はほしいな。
兵士ミリダメ、キャストダメなしでいいからバカ広くて固いやつ。
ヒット数稼ぎとラインフレア兵士処理ができるようになれば十分実用 >>657
ヴィランに強いから下方しろとか全国で弱くてもいいだろとか言われるよりは幸福なのでは 筵が多い理由は使ってみると分かる
あれほど防衛に適したスキルはないし護衛付き巨人も兵士と共に削れるから安定する
あと回廊は一確DSが遠いドルミにとってほぼ必須の処理スキルだし覚醒も抜くわけにはいかないから断絶さんが抜かれる模様
断絶さんも弱くないんだけどなあ・・・筵の方が有効な場面が多いんじゃ 交換するよりフュージョンして最強の戦士になればよい 最近の20はミクおじとかアリスとかよか、たまたま当たったダウンバーストとかダクフォでキャラ性能なのに自分が上手いって錯覚してるアナピのが多いよ
開幕弱すぎて何ともならんし、そのくせ頭も弱いってセットで来ると要らんことしかしなくなる。中央レーン維持から解き放たれた地雷ピーターの試合の壊しかた(味方)は洒落にならんから >>662
リンミクサよりサンドアシェくっつけた方が強そう(確信) >>608
ELO…エロレーティングについてくわしく >>666
アッシュミストヒール(範囲内の相手にダメージとスロウを与え自分は回復する)
こうですかわかりません >>666
兵士巨人貫通の獲物復活&発生激早スタンパンチハメの
アンデスフック船長も強いぞ >>666
筵の中にいる間バインド+MP吸収…素晴らしいわね >>668
ボールJWとかもあるんじゃないかな?
SS射程伸びてhitか終点で爆発 超範囲超発生で兵士一確、キャストにも大ダメージの吸命 >>494
メテオダンスがムーンウォークになったらくそ強そう
下がりながらメテオ 相手が強いほど勝った時大きく負けた時小さいというのは舞闘会の+-に近いけど
4人平均されるこのゲームだとほぼ誤差だな 熱い斗魂とレーン戦術の素質を先天的に併せ持つ最強の巫女 アリシャリ「かくれんぼとおにこち以外が超強化されると聞いて」 エアウォ持ちFが増えたいま、どこに飛ぶか決められないおにこちなんて何の優位性もないしいらない マップの端から端までとべる最長距離をもって優位性ないとかいっちゃうのか おにこちとエアウォ系は一長一短でしょ
どっちが強いとかはない
エアウォ系持ってる奴の城殴り力ちゃんと落とせとは言いたいが >>681
むしろかぐやの3wayを前2発、後ろ1発の3wayにしてもいいのでは? ふと思ったんだけどメロウのダウナー・シャットダウンってツリーのヒット数稼げるの?
メロウ使う予定無いから聞いたところで活用しないけど・・・ 昨日ピタで戦犯ムーブ連発だったのに最後の城殴りだけでMVP貰ったのは申し訳ない気がした お前がつまらなくなったからつまらなく感じるだけだよ >>670
お前さんはどっちかというと姉の回廊から兵士巨人にヒットする仕様と姉の断絶から射程と持続時間もらってきてほしい >>687
こういう談義見る度にレディアントシルバーガンを思い出す >>695
かぐや「まあ、石のような物体とはなんでしょう?」 >>694
さすがにダメージ判定無いと無理なんだな
ありがとう シレネもエピーヌの要領で
エナソンは自分は雀の涙程度の回復量だが味方への回復を増して
更にエナソン掛けられた味方はシレネが生きている場合のみHP自動回復かつデバフを急速回復
そのかわりWSと違ってシレネがやられるとその効果は消滅するという
ピーキーでストイックだけど味方を不沈艦にするとかしないと釣り合いがとれなさそう >>694
ってことはシュネの羽でも稼げる感じなのか >>699
相棒が超回復するならスピードてんこ盛り&星服で逃げるだけだな >>671
同じのを重ねるなら
ホワストウィッシュ
SSの射程と貫通力が上がる
ボールレイン
範囲内に爆発する雨を降らす
あ、ヤバイこれ 開幕中央宣言から開幕端に出張するスカ、闇とか勘弁してくれ。 >>703
たまに見かけるけど、敵中央にアシェや深雪とかがいると
大体開幕端にちょっかい出してる印象。
スカはエアプだから分からないけど、編成次第だと開幕中央いけないとかあるのかね? ない
というか開幕くらいしかそいつらに優位とれないのにいきなり避けてどうすんだ、と あれアシェとかが釣れてgdgdになったらスカ側ラッキーくらいなんかな アシェン、深雪乃、猿あたりが相手に見えてる状態で開幕から端にちょっかい出す近接って半ば「ぼくの腕じゃ中央崩せないです(^^;」って自白してるようなもんだからなあ
端から崩すのは相手が乗ってこなきゃ上手くいかんから博打要素の高いし今の環境だと端で先行キル取ってもレベル差はつかん上に巨人の分相手が有利ってことが増えたし 中央無理押ししてデスするよりは戦法としてはありなのでは
でも横槍にきて咎められて死んで敵のアタッカー連れてきただけっていうハイパー無能だけはやめてほしい 開幕中央寄り気味の端にSSワンパン当ててサクッと戻ってきてくれるならアリ
そうじゃなかったら普通に敵森取って兵士処理してくれた方がマシ じゃスカとか駄目なの? あれもアシェとかいたら引きこもるか端に横槍しに行くしかないが
キルすればするほど巨人差で不利になって来るの? やっぱりないよな。
>>708
圧されてさばききれなくなって中央から崩壊するだけやで。 闇吉備津ならいっそファイターと交代するのもアリだけど、スカーレットはなぁ… 無理して死ぬのは困るから、嫌な位置をウロウロして兵処理してる敵にストレス掛けて欲しい
盗塁匂わせてる一塁走者的な感じで >>692
兄さん、太くて長いのは素敵だけど役割が若干被るからどっちかでいいと思うの
むしろ私の百年をベースに姉さんの覚醒を足すと、兄さんの次に素敵だと思うの
姉さんの百年?気にすることはないわ >>710
端に横槍行って帰って来ないのはNGだけどちょっかいかけるのは全然いいよ
そもそもアシェ、猿、深雪乃に対してなんで正面から行かないといけないのか
あまり変な意見に惑わされないようにな スカは自分側森への注意・森入口で目にする・声が聞こえるだけでプレッシャーになるからな 新マップになってから勝率二割だわ…
ふつうに押し込まれふつうに負ける 正面から突っ込めなんて俺含めて誰も言ってないんだよなぁ >>709
敵にスカいてこっちの中央が身臭とかなら、外壁側に位置取るっての >>717
白雪[は兵処理強くないときついよ
適正キャストの適正ビルドで行ってるかい?
どちらもやっててそれなら、まぁ… >>719
だから中央寄り気味のがいたらって書いてあるやん
端側にいたら普通に敵森入ればいいだけ >>715
スカって中央一人は手前森に入られないように追うしかないんかな?
放っておいて兵処理してると森に入られて端の負担が大きいからってのもあるし、どう立ち回るのがベストかな >>722
むむむ…20数戦やって今のところ怖いピーターは見てないな
中央エピーヌだったからDSと粉ぶん投げてるだけで楽勝だった
しかしピーター戦はピーターが居残りせざるをえない試合展開ばかりだったせいかも
森の出入り口少ないし、ちゃんと遊撃に回れば強いのかな >>725
レーンの幅が広いから横に回られた時
上手く対処出来ない
いや、ピタだけじゃないからきにしなくていいよ >>723
スカ込みでがんばって粘るからさっさと中央折ってこい。
って毎回思いながらヒィヒィ言ってるワイ
どーせスカがFレーンきたところ追っかけてきたところで碌な成果にならんのだから
大人しく中央を数的有利で折ってくれ
尚現実はそんなに粘れない模様 >>700
シュネなら3連ドローで稼げばいいのではないか(正論 一試合だけやってきたけど兵士多いなここ
中央へのフォローも多少やったとはいえ兵士撃破170とか初めて見たかもしれん 闇討ちするとか卑怯な戦法でいいからアシェと戦え(無情)
端から崩すのとアシェから逃げ回るのは違う >>729
リンちゃんだとこのマップ半分くらい170超えるわ >>729
シレネで220行った
F3で兵士処理1位取った
頑張れば250狙えそう いんぱるすさんの壁貫通が日の目を見る予感がするわ
予感だけだったわ
あの広いレーンで当たる訳無いんだよなぁ…(悲しい顔 >>735
諦めるな!今日闇が壁越しに一喝当ててたぞ! なんで開幕から端行くな、というだけで真正面からアシェンに突っ込めと言っている風に解釈されるのか、コレガワカラナイ
回避に徹してヘイト集めたり裏周りして森取って兵士処理とかやり方はあるダルルォ! >>737
船長ですら見てから離脱余裕でしたなんですよ…(とおいめ) 横槍流してんじゃねぇよ糞雑魚
こっちが2対1されてんだからその分中央押せやカス共 >>744-745
むっちりボインが出てくる童話とかあるのかね…? お姫様と言えば並以上はあるだろう(コルセットのせい) 負けても数こなすけどなぁ、対戦ゲームなんだから伸び悩んでから3000プレイしてから
泣き言はそのあと聞こう ピタよりもかぐやシレネのがきついわ
ピタ味方に引くよりアナピとかぐやシレネ味方に引きたい アナピは後から強くなるからな
前半不利埋められてないし強アナ状態でも大して働いてないのに、俺はよくやったというイメージで終わって味方のせいで終わるんだよ 昨日までは皆手探りだったから勝てたのかな…今日は負けました
アリスで味方が全然守れない。ツクヨミさんごめんなさい
ナイキのエアウォが羨ましいです。追いかけられない
そしてナイキを引っ張ってくるのは…そうだよ、私だよ!orz は?膨らみかけこそが至高だから
かぐやで久しぶりにダサ服脱いだら経験値拾うの面倒で仕方ない
弱くなっても頼り切ってたんやなって 服の上からでもやや膨らみを感じるサイズがアリスに最良だってわかんだね アサイラム×アルバトロスの黄金コンビによる「赤ずきんvs狼男」も貧乳だったなぁ
期待以上のバカ映画だった…
>>751
俺は1勝3敗はもう駄目で続けるなら修練に行くし2勝2敗でも内容によっちゃ止める
頭がフットーしたり同じ人マッチしたりで、経験上続けても勝ちづらいって分かったからね
冷水飲みながらライブラリで反省会よ… 帽子マグスかぐやは硬直変わってないから、SS避けられた時のリスクがでかすぎる
DS追撃もタイミング合わないし微妙だったわ 今日はなんとか5勝5敗の五分で終われたなぁ
最近負け越しだったからなぁ
初めてアタッカーでキル6とれて嬉しい
もっととれるように精進せねば いつもと同じ感覚で避けようとするアナピに帽子マグスかぐやのSS直撃しまくってたぞ 帽子の性能考えたやつアホか
ドロー弾速線延長威力UPもついでに出せ ドロー弾速UPは強すぎるからNG
Fと頭巾組と闇必須になって環境壊れる んん…速度遅すぎていつまでも場に残る火球DSもいいね… ストレート弾速ダウンもかなりのクソアシストになりそう
停滞ストレート DS弾速アップつけたリンのDSが最終的にマッハになって下方されそう ロリコン多すぎますな
そらミクアリも減らない訳で… >>755
アリスは毒とかくれんぼで「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」するキャストですし
中央から流れてくるアリス君まじクソザコ過ぎる 高級痴漢僚さん、本日も雑魚い外交にしがみっついてますな〜www サントラって今何種類あるんだっけ
オリジナルサウンドトラックが一つとエクストラサウンドトラックが…二つ? え?アリスは敵森に陣取ってスナイプするキャストでは? あれ?
エクストラって紫と青となにがあったっけ
赤はエクストラ違うし >>784
ありがとう三つか
赤いエクストラサントラと今回のエクストラサントラを持ってるんだが、一つ持っていないようだな… >>786
あれもオリジナルじゃなかったっけ
ショップのと違うのか? 初代エクストラ(対戦前準備のフルバージョンとメドレー収録)
2代目エクストラ(舞踏会とヴィラン収録)
3代目エクストラ(今回、星めぐりと千夜収録) そういやそうだった
ショップ売りのとごっちゃになってた… 最初のエクストラもってないんだよなあれすごい欲しいのに
初期のキャストのWSジングルすごい聞きたい ドロー弾速ダウンなんか出たら大量の碇が画面埋めそう とうとう負け続けでどんな強い味方でも地獄に送る魚マンとなった。まず頑張っても絶対勝てないからゴメンねしてあきらめてるw ドロー弾速ダウンとか出たら専アシシャリスが九頭龍閃使い出しそう ところでミクアリが
ロリと一緒ごたにしてるが、
どっちがより真性なんだ? >>794
あれ?俺書いたっけ?
しかし、下には下がいる。諦めるな。 >>799
シュネは妹キャラ百合属性なんでミクアリとはだいぶ趣が違う
シュネ以外全員男性キャストの時に「お姉様って呼んでいいですか」
と聞くのが楽しい >>796
正確に言うとミクサはロリ通り越してペドの域に入ってる気も >>791
ちょっと前に1と2の新品セットが千円で落札されてたみたい
自分も欲しかったな 抜刀型がどうにも勝てなかったから吐息型に切り替えてみたらナニコレ強い。 かぐやにうふふふふと笑われたいんじゃぁ……
DS速度ダウンって、月組がえらいことになりそうな予感しかない!
楽しそうではあるけれど >>794
ビルド晒してみ
なお今日は毒リンゴ、豊穣つけてるシレネとかいたな >>791
初期キャストジングルはアナザーが別になっただけで、今でも変わってなくね? サントラごとに収録キャストが違うから初期キャストのやつを聞きたいってことじゃね サントラより曲数少ないのに6500円で売れるからEXで味しめたのかなぁ
普通のサントラに強ソウルつけて実質22000円で売られるよりマシなのか・・・? 曲数がどうしても少なくなるのは仕方ない
今でも既存曲全曲合わせてもそんなに多いわけでもないし
ただ実質非売品になってしまってるのはどうかとは思う しばらく経ったら戦国の特典CDみたいにItuneやAmazonmusicで売ればいいのにな サントラとか誰かに借りればいいじゃん
僕は借りれる友達がいないから自力でとるけど 数ヶ月に渡ってCR20と21をルーパーしててこれが俺の限界なんだなあと諦めてたら
ビルド変えただけで1日やってCR21最下層から22まで上がってわろす
このゲーム 戦略>戦術>ハンドスキル やね…… このmap、F2SAでSA押し退けて絶対中央ツクヨミとかいたんだけど有りなのか? >>820
4試合しかこのマップやってないツクヨミ使いだがわからんでもない。
キャストの組み合わせによっては推奨になる事はあると思うぞ、温羅とかはまあ別だとしても 真ん中狭いからな、やられたら嫌だっていう気はする
ツクヨミエアプだからどこまで出来るものなのかはわからん 昨日2vs2マッチになった時に19連勝(9だったかも)してるヴァイスさんと一緒になった
チャットおもしろかったしまたマッチしたい 森に飛び込めてそこから攻撃出来るからな
それが出来るかは相手によるけど。 >>819
これ
ランカーなりたいならハンドスキルもぶっとんでなきゃいけないけど、とりあえずこれ ソレイユ無ぇ!ドレスも無ぇ!
プレイしてこのかた見たことぁ無ぇ! テンプレ方針はあってもビルドは存在しないエピーヌはやっぱ最高だなと思う今日この頃
ところで結月ゆかりさんがオホーツク観光大使に任命された事によって巨乳じゃなきゃ人気でないジンクスは否定されたし、セガさん成人女性でぺったんなキャストを出して下さいやがれ >>829
テンプレないとか不親切極まりないです……zzz >>829
成人女性のぺったんとかほとんど見かけないからな・・・
いても身長も低いからロリと変わらねえ かぐやが見た目20程度に見えるんだけど
本人は「まだ子供なので…」と語ってるんだよな
そりゃ原作でも15歳程度で月に帰るけどさ >>808
現実ではサンドはロリコンの範疇だし
小児性愛とは別でしょ。 かぐやさんは元ネタの竹取物語ではたしか3歳じゃなかったっけ? >>838
あの乳みてロリって言えるお前がスゲーよwww >>841
十代後半がロリだったはずだから
二十歳越えてないならロリで良いんじゃない? 10代後半(高校生〜大学入りたて)をロリータっていうのは違和感ある よいこのワンダーランドウォーズに出て来る女の子は全員18歳以上に決まってるだろ!いい加減にしり! リンちゃんさんはいくつなのか(チャットを見ながら) >>812
ボイス無しでのWSBGMが欲しいんだよ
エクストラ2-3に初期キャストのWSジングル入ってないじゃん まぁ!しゅらしゅしゅしゅーとは何でしょう?
>>843
WLW唯一の良心系お姉さまキャラがロリな訳無いんだよなぁ >>819
操作が多少下手でも戦略的な勝ち方知ってれば試合には勝てるからね
逆を言えば個人のハンドスキルや反射神経だけでなんとかしようとすると負ける ミクリンは小学校低学年
アリシャリは中学年に見える
でもキャストの平均年齢って多分余裕で3桁あるよな >>858
アリスコンプレックスという言葉があってな… 出典の古さで言えば
ツクヨミ>吉備津>かぐやの三人がダントツ、その次が大きく離されて猿だな
一番新しいのは多分ネバーランド組か アリスは原作で7歳半
ワンダーでは14歳らしいけど、リトルアリスはあれで14ならぶっちゃけ養護学級 年齢的な意味で人間離れしてそうなのはアナザー除けば猿温羅ピーター深雪骨位じゃないか 一番若いのはジーンかな
あれ千夜一夜物語にあとから追加されたやつだし 逆に新しい童話から出るなら何のキャストが出るだろうか…
ここでよく言われてるのはオズの魔法使いのドロシーはよ出せだけど ジーンくんの腹筋やべえな、バッキバキに割れとるやんけ 3匹のこぶた出して卑怯にも破壊不能の拠点作るスキルはよ >>865
14歳って厨二病で有名な中2だぞ?
実際相手すりゃ分かるけどアホガキどころか動物レベルだよ >>875
ファイファー・フィドラー・プラクティカル、ジェットストリームアタックをかけるぶー >>872
専用があるシリーズのアシストってSRが無いからNしか出てないアシストを探せば大分絞り込めると睨んでる
例えば嘆く野獣の服とか折れた名刀とか >>879
時限強化で獣化はジーンが似たようなことやっちゃってるからなー >>879
最有力候補は「主人公を差し置いて脇役がソウルになってる作品」じゃないかと思う
主人公はキャストで参戦予定って可能性が考えられるから
現在ピノキオ(ラ・ファータ)と親指姫(花の国の王子サム)が該当 キャスト名:KUMA
スキル:サーモンハンディング 一寸法師や親指姫が実装されたら楽しそう
. ←ここにいる プロジーンの動画、なんでピーターと大聖キルして生き残れてんの意味分からんうまさだなほんと… >>831
呪われてる人は黙ってて、兄さんもそう言ってるわ ガリバー旅行記って童話に分類されんのかな?ロビンや実在した海賊が出てるのを考えるとどうとでもなるんだろうかど気になる 鯖台が動いた、動いたとはいったがいつ(ry
ヴィラン終わりにあわせるんじゃない >>853
どうしても手元に置きたいなら持ってる知り合いに焼いて貰えばいいよ >>875
開幕はわら長男、Lv3から木次男、Lv5からレンガ三男にバトンタッチしていく感じで 釣竿あるし持ち主くるだろ。スキルはみなせんたん、おおなみ。銛で2回攻撃のスピードSな ピノキオはキャラ付けしやすそうだしキャストで来て欲しいなあ
獲物を想像した時絶対ハンマー持ってるのはデジモンの影響か…… プロが勝率貼ってたけど、わろうてもうたわww
違うゲームやってんべあれ・・・ この流れなら!
徳政令カードで敗戦数とかいう負債帳消しじゃーい アナピ使ってる人スキルどうしてる?
ダウバ使いたいなーって思ったんだが普段のダクフォエアウォからだとどっち抜いても動きにくそうで困る 新ステージって中央2人で攻めるので合ってる?
Aだと動きづらいから端側に2人で行った方がいい気がするけどどうなのかな? Wonderland Warsワンダーランドウォーズ494ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1496892783/
闇ヨリ戻ッタコノ俺ガ、再開ヲ祝シテ貴様ヲ次スレヘ導クノダ… >>897
さ...3割の確率で負けてるから、ワンチャンあるで >>903
んん、どうもゾ
再開じゃなくて再会じゃね? >>819
それぞれが何を指してるのか不明瞭だけど、
戦略 対戦開始前(キャスト選択、ビルド)
戦術 対戦中(盤面判断)
なら戦術>ハンドスキル>戦略 だぞ
キャスト差やビルド差は個人能力(戦術とハンドスキル)でいくらでもひっくり返せる。
極端な例だけど、アシスト全外しでスキルのみのランカーミクサとガチ構成だが初心者アシェどっちが強いか。 >>903
キサマニハトケイノオトヲキカセテヤルゾ… >>896
凍結くらったら立華されなくても死にそうなんですがそれは >>903乙よ、もっともっと大きくなれ
え?鯖台が動いてブレインモード、ブレイブモード、アックスモードを使い分け、WS名はオーバー・ザ・レインボーなドロシーが追加されるって?(妄想 >>903
んん…この乙はずっと消えることはないゾ… >>910
たぶん戦略の定義が狭くなってるよ
wlwだと戦略は勝ち方の定義、戦術は勝ち方の実践手順であって戦略と綿密に絡むものだし
レーン戦や対キャストって個々の戦術上手くても戦略無し終盤無価値レーン特攻してたら勝てないし >>910
昔探偵ナイトスクープで
料理下手な主婦に高級食品を与えて
一方料理のプロに小さいエビの身と尻尾を与えてエビフライを作らせる企画やってたのを思い出したわ
結果はプロの圧勝でした >>920
その定義だったら順番をつける必要が全くない件 横槍の捌き方・ソロレーンやタイマンの勝ち方→戦術
横槍の仕方、拠点捨て指示、津波→戦略
ジャストショットを当てる→ハンドスキル
ぐらいに思ってた >>921
おれらが今のリンちゃん使ってプロが最初期リンちゃん使ってもプロが勝つんだろうな 戦略と戦術がwlwの場合よくわからんが、
場の流れを読んで動く→戦略
場の流れを変えるために動く→戦術
っていう理解でいいんかね? >>900
ダウバエアウォしかなくね?
一番強い動きがWS中にダウバキル>エアウォ>ダウバキルなんだし 戦術は対面に勝つための方法
戦略は試合に勝つための方法
大雑把に分けるとこう 十代後半がロリコンじゃないとか、そもそもロリータって言葉を知らないレベルか
まあ言葉は一人歩きするものだから、イメージ先行が間違いとは言わないけど 状況的に奥拠点折りのサポートが最善と判断する→戦略
奥拠点折りのサポートのため森をとって横やりを防ぐ→戦術
森に入ってきた敵と応戦する→ハンドスキル
こんな感じかな 戦略の粒度はもっと粗いかもしれないが 今使われてるロリコンは大体JSJCくらいを指すよね ヴィラン用のドルミールビルドってどんな感じかな?
スキル:茨、筵、断絶
アシスト:ショール、笛、白馬扇、QoH
でよいのじゃろか? >>932
法律上の児童は18歳未満だけどJKまでロリコンに含めようとするのは若さへの嫉妬だって精神科医が言ってた ヴィラン戦はチンゲ積んだエピでもガス欠しょっちゅうだし玉璽いれとけばいいと思う >>933
ぎょくじ、扇、星服
スキルの硬直をヴィランに狙われやすいので星服で安定 >>934
何故精神科医の発言を知ってるんだ…?
>>936
魔ノ海域カラハ出ラレン…! シャリスとメロウの挨拶のイントネーションってほぼ同じなんだな。開幕でわんだーらーん並のハモり方をしてフフッてなった >>939
シャリスがメロウの色気を真似しようとしてるんだぞ(脳内設定感) 戦略:マッチ画面から誰が何処のレーンに行くのがベターか考える、中盤以降の拠点パズル
戦術:硬直に攻撃を刺せる位置に相手を誘導する、相手に2択の処理を押し付ける
ハンドスキル:相手の硬直に刺しに行く、森の中でのインファイト等
こんな感じで考えてたな >>938
インターネットには有名な2大精神科医が居てだな もしかしてその精神科医とはあなたが作り出した想像上のうんたら ついにlolにチームを送り込んだセガだが、服装から察するにボダのスタッフっぽいんだが…そこはwlwスタッフじゃないのかよ… >>942
まさかとは思いますが、この「精神科医」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。 >>941
個人的にはざっくりした試合の流れを想定してそれに合わせたビルドってのも戦略かね
中央行くアナピ魚が両方Lv5アシストで後半勝負といっても限度ってもんがあるんですよみたいなビルドで行って当たり前のようにレベル差横槍で全体が崩壊とかさ
始まる前から負けが濃厚な状態にならないようにするのが戦略だと思う >>944
ボダってことはAM2研だろうからソウルリバースの参考にするんじゃね? SEGAは1度MOBA失敗してるからそのチームなのでは? >>903
バウムクーヘンゾ…
>>927
ダウバエアウォ構成は序盤のお荷物度がマッハで味方にかかる負荷もマッハやなんだよなあ
毎試合エンドル完成までを貧弱な2種ショットだけで後半捲れる範疇に抑える、エンドル完成後に試合を完全に破壊できるならどうぞやけどそんなナイキほとんどおらんし
悪いことは言わんからダクフォかバレダンは積んどけ、自分がどれだけ序盤の味方の負担になってるかと毎試合後半ちゃんと暴れられてるかを考えろ とりあえず皆「盤面全体の流れと取捨選択」が一番と考えてるのは分かった。
それを戦略と呼ぶか戦術と呼ぶかは議論してもしょうがないことか。 煮詰めりゃダウバエアウォなのはわかる
序盤の弱さ補うために終盤の強み減らすならキャラ変えろってことだろうし
ただまあ理想で動けりゃ苦労しないわけで大人しくバレダンダクフォ積んで欲しい 序盤のレーン戦を全く考えないならエアウォダウバにしたいがそうも言ってられないからな
んでダクフォ入れるってなった時にはたしてどっちを抜くかって話になるんだがダウバ抜きのが多いね エンドル湯気までに1キル取れず2デスするようなナイトメアはたぶん素ピタのほうが戦果出るゾ
>>950
どういうビルドでどうレーン選択して誰を相手に何レベルまでどこで戦って味方といつ交替して……みたいのは戦略だな
あらかじめアドが取れているor取りに行くのが戦略で、その場で追加で一手打てばアドになるかもしれないのが戦術、かもしれん 端以外でバレダンは無いわ
レベル3かウォークで森取れば多少は働くやろ ダウバエアウォってことは中央なんだろうがダクフォはいいとして中央でバレダン積んでくるアナピとか論外以下 中央でダクフォバレダンアナピとか絶望はここから始まっちゃう ダウバあててからダクフォしてバレダンすれば相手逃げられないんじゃね?
ちょっと試してくるわ >>960
なるほど完璧な作戦っスねー!
不可能って点を除けばよォー! >>937
ありがとう。早速試してくるよ
>>960
ナイキである必要あるか?その立ち回り あっこれひとりで役割完結しようとしてなんの戦果もあがらんやつや あれ、ダウバってアナピ二人いたとしてダウバかけたのと別のアナピがキルしてもよかったっけ? >>966
ダメ、ダウバは自分へのバフだからキルも自分で取る必要がある
相手にかかるのはSS防御&速度ダウンだ ダウバ当てんのムズすぎてキツイなぁ
ダクフォはスタン短すぎてスタンかけてからバレダンで殺すってのは難しい? ソロレーンに横槍許しまくったり
一度もソロレーンに行かなかったヤツは
問答無用でソロレーン担当にMVPあげていいと思う プロの総合勝率七割とかヤバすぎやろ思ったけどプロでも七割しか勝てないあたり味方大事やなって 味方に負担かけるからダクフォ入れるわってのは頷けるんだけど
Lv5になるまで1試合でどれだけダクフォ当てて形勢有利にしてんの?って思う とりあえずアナピには最低でもダウバかキルダメソウルどっちかは入れてほしい SRマテリアル貯まりそうな時にWR引くこのもどかしさ >>953
なお味方に戦略を伝える方法が少ない為、同レベルの考えをする人がいないと悲惨な事に
噛み合うとクッソ楽しいんだけどな ダウバよりダクフォのが当てるの難しくね?
ダクフォは先読み要るけどダウバは硬直見て刺せるスキルだし >>972
ダクフォは持って敵森に行くだけでプレッシャー掛かるのよ バレダンにはバレダンの使い道があるとは思うけど、ちゃんと振れるならダクフォでいいよね
逆に言うと、下手くそなダクフォしか撃てないくらいならバレダン積めば?ってなる気もるが >>972
アナピは何故か下手な人の多くが使いだしてるけどダクフォ自体は強い。
というかそんなに味方依存出来るならスカのが勝てる。 中央はダクフォエアウォエンドル安定
ダクフォは入れるだけでもプレッシャーにはなる
自信があるならダウンバーストだけど、立ち回りは弱くなる
端はエアウォ抜いてバレダン入れる 良く来るCR20アナピ見てるとダクフォ当てるだけ、ダウバ当てるだけでMP無くなって追撃出来ない事が多くて悲しくなる
もう少し立ち位置やタイミング考えてくれ エンドルフィンが育ってもいないのに行方不明になるとかでなきゃ自信のあるビルドで良いよ(エピ並感
こっちはエンドルフィン育てるサポートする気満々なのに育てるべき本人がいないとか割と笑えない状況が多すぎるぞ、CR20あたり アリス君に単独レーンでボコボコにされたので単独レーンで戦うコツを教えてください レーン放棄して端に敵アタッカー呼んでるのに味方死んだら場外+煽りチャット
最後は無言だったけどコイツ自分だけは悪くないとか素で思ってそうで怖い エンドルフィンが無いナイキとか
WSが無いアリスシレネかぐやと同じようなものじゃん エアウォも結局移動スキル以上でないのだし
まだHP8割以上あるけどこれ倒したら盤面優勢に持っていけるって状況の敵がうろついてるときに殺れるのはダクフォだと思うよ >>986
こっちは中央即折りされた挙げ句中央放棄して横槍行ってキル取れずにアタッカー端に連れてきてデスルーラしかしない闇アシェが居たよ
二人でどっか行くから中央二本抜きされて耐えてた端も1対2になり続けてレベルも上がらず試合にならなかった
それでいて試合後煽りチャットかましてくるからやべーわ ◎戦術:前拠点折らせて巨人ゲーしようぜ!
◎戦略:ランカーのホームにサクラ送り込んで台を占拠させよう!
最善の策とは戦わずしてうんたら 戦術は目先のテクニックで
戦略はゲーム全体の方針のことでしょ?
戦術はラグ撃ちとかファイターのDSを列の左右から当てて均等に兵士を殺すことだけど
戦略はわざと手前拠点折らせて巨人出して圧倒するとか
かぐやばかり狙ってレーン崩壊させるとか
積極的に3vs3の状況を作って、空いたレーンをステルスヴァイスに上げさせて拠点折るとかになる >>938
「マンガでわかる心療内科」の原作者のゆうきゆう氏は開業していくつも分院持ってるガチの精神科医
(>>808のコマもそのマンガの一コマ) あの人のツイート正しくはあるんだろうけど
私見が入ってるから100%信用するのは無理って思う このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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