ガンスリンガーストラトス3(Σ) part206 [無断転載禁止]©2ch.net
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1乙、助かったから礼として
リューシャとしづねはやるよ
茉莉は貰っていくがな 今回のバージョンで見かけないパック
25ひろし
18主人公
25ジョナ
烈風忍者
19ジョナ バージョンどころかΣになってからロクに見てないな
シュリの1824も実際シュリ触るまで気が付かんかった ジョナ乗りだけど、今の環境で1925乗るととんでもなく狙われて2落ちする
アプデしてからは24も厳しくなったし
1落ちで行く時は19乗るけどね >>4
18アサルトは昨日嫌って程見た
前出させてもヘイト稼げないしダブルサイド安いし撃ち合い環境だしで何にもならんかった ジョナサンより二落ち適正高いのなんて今いないし一落ちなんてすることないな
リカルドはインファ強くなったし羅漢や茉莉には一落ちWPあるし
問題は被って相手にキャシーいた時なんだよな… >>9
ワルペンだったらどうにかなる。アーティだったら諦めて起き上がりを渋るか。
ワルペンはスプビ垂れ流す奴が圧倒的に多いからまだいい。 ニードルは軸ずらしたら回避できるし壁でも防げるけど
ビットはまじて下方しろ
移動してても当たるし壁も普通に超えてくるしおかしいだろ
クミが持ってた時に騒がれなかったのはクミのキャラ特性と安ダウン量産だったからだろ クミのビットガンは接近戦挑まれると死ぬっていう明確な弱点があったがレミーは近距離ビーハンガトが結構痛いからな
とりあえずビットは壁さえ越えなければいい ビット下方で一番割を食らうのは九美なんだよなぁ
オードナー一家は悪さしかしないな本当 ビットガンの劣化版であるホミビ
マジで全く見ないぞマジデ ホーミングビットガンは片手だし別もんだろ
あれも避けずらいけど射線切れば誘導も切れるし当たる前に撃ち落としても切れる
23サイキは楽しいぞ(強いとは言っていない) いまのキャシーはシールドはって焼いてるだけでどんな奴にも勝てる 格下2パーと組まされて同格4人と戦う場合はほぼ負ける
ゴミは2バーでもゴミなのにバーストだとマッチ補正かかるのおかしいだろ
2バーしてる格下と組まされるバーストのマッチ補正とか4人ともオルガとか4人ともリカルドとかのクソマッチとか改善されるべき 長男=システムそのものが別ゲーのくそ
次男=武器や小柄優遇されすぎて厨大発生のくそ
長女=萌え豚だけだったがイナゴが湧いて火炎くそ
三男=武器でゴリ押ししながら熱核ホバーで動く化け物くそ >>9
野良インファは敵味方に左右されすぎて正直インファガチャ状態で信用ならん
必殺インファ固定奴なぞ特に高レアリカルド出ることを祈るしかねえ オードナーを削除するだけでかなりのバランス問題が解決しそうという現実 3の時から燃焼能力変わってない
むしろシグマになってから1度下方くらってるから キャシーが多いのは火炎の強さじゃなくてレッドペイントガンが当てやすいからなのか?
何がどうなったのか未だにわからん 今のペイントマジで壁が迫ってくるようなもんだぞ
他の燃焼武器と違ってダウン取りやすくて灰ダウンまで持って行きやすい=燃焼時間ほぼ最大ってことだし まあ小型火炎がたった20mなのに対して
ペイントは溜め時間や偏差しなきゃいけないけど70m飛ぶしな、タンデム火炎でも60m
少なくともジョナや茉莉に対して使いやすさは圧倒的
これで弾速が上がったから当てやすさは格段に良くなったでしょう。ダウン値高めだし
え、小型火炎お前いつまで射程20なん?今なら40あっても良いと思います その2種やね、ちなみに他に燃やせるのはファイヤーショットガン持ちがマッドネスくらいで
後はキャシー持ち >>26
延焼自体はそこまで変わってない(総時間は伸びた感じ)。
ペイントが扱いやすくなったのが主な理由か。
あとはセンサーの匠かスプビ流したいやつ 。 ここまで燃焼が多い環境だと冗談抜きできつい。ラスキル対象も燃焼当てた瞬間に確定するようなもんだし、キャシーが今一番無視できん キャシーと当たってない奴にはあのウザさわからんよ
いくら自分だけ注意してても気づいたら味方がゴリッゴリ減ってるやつ >>31
あ、すまんダブルのことしか考えてなかった
ファイグレ射程実質無限だしそれに関してはなんとも
キャシー対策するなら耐久低めで対盾あるキャラが一番被害は少ないんだろうな
…どうしよう、またレミーのビットに帰結してしまった
いやアルゴーのレザブレとかしづねとかあるけどさ 3の時も同じくらい燃えてたのに今更感
ちなみにレッドセンサーは二発ヒットで3の時も16回 Σで11回になってるから
アーティストの方も10回/発は変わってない(灰ダウン値は変わった) まあきっちりキャシーも見ろってこった
準前衛後衛共よ、ジョナのケツにくっついて同じものだけみてんじゃねーよってことだ ブリフの○番を狙いますを全員で狙いましょうと勘違いしてるやついない?
味方にジョナ敵にキャシー引いたから俺が狙いますって言ったのにジョナまで見て4タゲとかわけわからん 今のペイントは盾割れないしビムショゴリ押しも割りにくくなったから盾持ちがしっかり意識してくれればね
相手も盾持ちだから割れる武装か援護が欲しいところだが
今の環境は盾をゴリ押しで破壊が難しくなったから射程長くて盾割れるレーザー武装の需要が結構高いと思う キャシー気になってるから使ってみようと思うんだけど、ペイント・センサー・スプビ・ファイガトとある程度構える必要がある武器と遅くはないけどちょい少なめのブースト量とか独特そうね >>40
見事に強いと聞いてホイホイ乗ってみたけど癖強い、ナナ使ったことあると少しやりやすいかもしれん
一応勝率五割↑はできてるけどワーペ使えん 低耐久なら低耐久でペイント自体のダメージが痛いぞ
延焼ダメージ含めて別の敵の武器ワンパン圏内とかあり得るし 20キャシーを使ったけどどうやって逃げるんだこのキャラ
中距離で燃焼当てて別の場所行く感じ? かんたんに当たるロックオン武器多いし即着弾じゃないから画面に色んなものが残ってすげー画面がみづらいわ キャシーってノーマル服はブサイクだけど和服にしたら可愛いよな ゴメン、正直キャシーと咲良はどうやってもブサいわ・・・ 17エクスで引きこもって次の戦場にかけるづねは自虐してんの?
その4発ある高性能ダブル当てにいけよ
何勘違いしてるか知らないけどロケランで戦うwpじゃねえから
せめて寄ってくるサムライやヴァンガくらいは軽く捌いてくれよ >>41
アーティ(7ちゃん)扱えるならそれなりに戦える。
20と22に関してはファイガトのサブについてるシャボランを忘れるなよ・・・。 揺れないのがしづね茉莉ナナで揺れるのがそれ以外
でもカップ数で言うなら特に九美なんかはしづね未満のはずなのでおかしなことになってる 九美は板がスライド移動してるみたいな揺れ方で草生える ブリフ画面でキャラ拡大してカメラ操作すると乳揺れんのな
この前初心者みたいな若い兄ちゃんがやってんの見て初めて知ったわ
よくそんなの気づくよなぁ リューシャ使ってみたけど17タクティクスと21タクティクス、強いな!
武器構成も優秀だと思うし、火力も出るし、17なんてビーマシの距離で戦ってれば、ニードルガンと迫撃砲を延々撃てる感覚。 忍者使い始めた銀帯だけど奥抜けして後衛に張り付く技量無いから標準で茉莉、エリシ持ち、エリートそれに加えてジョナを優先的に見てるけど他に狙った方がいい奴いる?
アルゴーに当てられないのは練習不足だと分かってるけど有利つくの? ソゲタクがロンバレ5を持ったのは納得行かないけど、 ソゲタク削除して近タクか迎撃タク返してくれや
殲滅はビーハンガト返して >>47
いちばんブスは凛ちゃんやろ
あのグラ怖いわ >>63
あの子は遊女だし
そう考えれば当たりなレベル 凛と咲良ξはぶさい
なんていうかオルガやリューシャしづねと比べて華がないっていうか本当に黄色人種のダメなところが強調された顔してる
他のキャラクターが派手な髪色やロリらしさを強調した顔なのに凛咲良は髪色のせいかそれがない
ξはダントツでブスだけどまあメカだからまだ救いようが溢れ >>62
金タクは欲しい
コスパの関係で結局防衛タクさいつよなのがな ふにふにの柔らかおっぱい
おっぱいエンジン頑張れ
リューシャBBAやオルガBBAのおっぱいさいこうっ >>20
こう見るとバンまだましに思うわ、まぁまだ盾エリシとか持ち出してない上に、実戦でも犬の図体デカイから機動力あっても当てやすい方だしAIMで負けてなきゃ辛いと思うことない >>56
おっぱい揺らしながら試合展開考えるんだぞ >>71
対空砲とかロボ使ってるとマジできついけどな、サベもそこそこだがデュアビは今かなりつよいっしょ
長男、ロクピ次男と比べればマシには同意 このゲームアプデ少すぎ、少ない上に使えるWPはほぼ限られてるから飽きるアプデ少ないなら6つのWP全部使えるレベルにしてほしいわ 凛使ってて楽しいが不細工な顔で微笑まれても
下半身反応しない >>75
最近はアプデなさすぎだよな
コスチューム課金イベントには熱心なのに 凛ちゃんは髪型で損してるだけだから...
髪下ろせば普通に可愛いよメイドのやつ キャシーのCランク勝利ポーズの可愛さに笑顔にならない奴はいないから >>74
ロボ使ってる時は掃滅が150%イヤになる。ξならギリギリ潜り込めるけど、ジョナまつだとてんでダメ…。 キャシーは目がラリってて怖い
まあ魔法の力で絵を描いて世界救うとか完全にクスリ決めてる人のそれだからある意味妥当 >>68
近タク、ビムロが悪さしすぎて止められたなら両手マグナムになってもいいから復帰して欲しいわ
ロボ見る奴少ない時の中衛1落ちとか本当にどうしようもない時の前衛とか便利なのに なんか不気味の谷っていうやつなのか知らんけど、キャシーは中途半端に人間してるから怖く感じる 咲良は日本人のアイドルっぽい感じだからゲームの世界だと強調が足りないのかもな
俳優がアニメ声優やったら棒に聞こえるのに近いかも 目が無駄にデカくて顔が丸いアニメ顔を3DにするとキモくなるのはPSO2でわかってた幼顔 >>78
声優に疎い俺でもあの声玉藻が連想されて困る 咲良は声色が媚びすぎてな
でゅあびって体力減っても下がって対空砲台するだけで強いから ダイヤGSまだ100人居ないのか?
ランク解放まだまだ先やな 3と今作合わせて総合500戦くらいだったからダイヤとかまだまだ先ですわ
勝率的には6割近いけどポイ厨勢にポイント勝てないこと多いしモチベも少ないし金かかりすぎるしで無理ゲ スタンがビガトになり戦々恐々としながら17スキャ2落ちマンやってきたら
前より使いやすくなってたわ.... 銀だってダイヤ4バーに勝てる時もある
というか2バーしてたら偶然横で2バーやってるダイヤの人達と一緒になったせいでダイヤ4バーと当たった
自分は運良くアルゴー使ってたから中衛でふらふらしつつ必死で逃げたよ >>97
近づいてダメージ出すならフルショがあるし、スタンさせた後格闘悠長に振らせてくれる場面はそうそうないし、中距離から攻撃できるメリットのほうが大きいと思うね
レザハンガトだとちょっと心もとないし 凛は方言のせいでなんて言ってるかわからない
「しににずおとりんしょ?」って何?? 19タイラントクッソ強くてワロタ。インパクトの連射間隔早ええ、18ジェノばっか注目されてるけどこっちも大概だな 迫撃ウザいけど使う側になると楽しいな
全体的に咲良がブースト管理ガバガバなのがわかった 今の撃ち合い環境で下手でも扱えそうなのって18・19レミーでいい? 19はビガトのAIMがいるぞ、まぁ簡単な方だが。どっちかっていうとバインドの空間把握能力の方が大事やな 俺初心者だけど茉莉ちゃんのお尻プリンプリンしてるな >>102
強いよな
パッとしないけどそつなく中衛できる感じ ビガトはある程度射程の外から撃ち始めて撃ち負けないんだがビマシはどうすれぼ撃ち負けないんだ? タイラントは別に理不尽感そこまで無いからいいわ
ロックオン系がほんと不快
ロックオンミサイルとかホミレとかニードルくらいならいいけど18レミーのビットと23デュアビの高射砲は殺したくなる タイラントのインパクトはあれでしょ
連射速度と弾持ち悪くした代わりに
弾速と射程と弾の大きさ良くしてダメージ140出るようにしたアサソ
正直アサシンで2落ちする気ないからアサソも弾持ち悪くして威力上げてほしい サブカが居なければ金帯下位辺りが
野良ボイチャ一番楽しそうに見える
ダイヤ下位だけど
本気でやっている人多いからちょっとしたミスに付け込まれて負けて暴言に近い言葉も何回も浴びせられたのでマイク外しました。 プラチナ下位でたまにボイチャ繋げるけどヤバイ人にはまだ当たったことないな
でもそういう話聞くとボイチャ繋げるの怖くなる そもそもボイチャ繋がなくても勝ち方分かってる人は
その場その場に応じた勝ちに繋がる最適行動取ろうと状況判断できるし
楽しんでみたい以外でボイチャ繋ぐ理由は今あんまりないよ
実装当時は連携取れるからええやんみたいな意見も数出たけど
バースト慣れしてなきゃ結局動きに繋がらないパターンが多々出たからな
ルーム作成して4バーしても、部屋作って待ちしてたら時間消費するから
そんな金かかる真似して来るかどうかわからん野良部屋作る奴もおらん プラチナ下位でボイチャ繋いでたけど、
こっちが必死になって状況報告とかしてんのに
冷めた感じでテキトーに返されてて
試合終わった後見たらその人サブカやってなんか嫌な思いしたことはあるな >>114
余程ヒドイ動きしない限りそんなことは滅多に無いがな
まぁボイチャやってるのでもメンツもろくに見ないで24フルフォ即決したりするヤツも居るしな
コスト調整で下げてくれた17オルガに24ウォリが寄ってる時もカットも盾割りもしないで狩られたら暴言吐くとか頭オカシイやつは居るからな
自分がやりたいことしかやらんヤツは本当に迷惑
何が自衛も出来ないの?だよオルガ可哀想過ぎるわ >>114
それは悪いやつに当たったな…
金下位は勘違い君が居なければ平和だと思うぞ ホームが今日100円2クレなんだけど案の定ガイジ湧いててかなしい ダイヤ下位やプラチナの意識高い系が一番害悪
どいつも自分が正しいと思ってるから煽り合い日常茶飯事 プラチナ上位やダイヤ下位とかバーストしないと勝てないからサブカでバースト練習してる奴が多い。
今更遅くね? 高射砲はホミサとロクミサの中間って感じだから別に許せるわ
ダメも低いし何より避けれるしな
けどビットガンはまず避けれないし盾も割ってくるしで... 兄貴辛いとここで言ったら叩かれるらしいから試しに使ってみたら辛かった
兄貴使いだけアドバイスくれ /フフ ム`ヽ
/ ノ) ∧∧ ) ヽ
゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ 旭は男のコだから難しいことはわからないよ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'_人`ーノ
丶  ̄ _人'彡ノ
ノ r'十ヽ/
/`ヽ _/ 十∨ スタン見て下格ぶっぱしたら相手の咲良がプロテクト撃ってくれて完走したゾ(困惑) >>125
バインド類なら発射の静止中に先に撃墜するのが理想
無理なら最悪食らってもマシな位置や状況に動いておくと吉
衛星は着地ブラフで撃たせて、撃たせてからの逃走経路も最初に構築しとく
マップ角なんかは面制圧されたら兄貴じゃキツいから、衛星構える気配を感じたらさっさと移動 ガンストのサントラ買って聞いてたら懐かしさの余りに涙したからNEO渋以外全部復刻しろ
ステージ少なすぎだし池袋日本橋飽きたわ せめて梅田くらいは
できれば天神とか広島とかもほしい だからボイチャする人が減ったんだけどな
よく「ボイチャ繋げろ」みたいに言ってるヤツらいるけど、もともとたくさんいた人が減った理由が改善されなきゃ増えるわけないし、改善されたとしても、嫌な思いした人は戻ってこない人もたくさんいるだろうし >>131
NEO渋弾いてんじゃねえよあそこ中衛なら優良マップだから >>125
カーネイジ使おうカーネイジ
努力してたらしっかり答えてくれる最高のWPだから >>132
アキバとかスナイプむずくて面白かったけどなぁ。 >>134
自分メインリューシャですねん...
表参道とか札幌とか好きだったから復刻しねえかなあ >>136
あー、アキバは稼働当初フォートレスで上陣取って高所制圧してた思い出がなんか印象深い
三宮やさいたまも面白かったなあ……高低差が露骨なところが好きだった すすきのがどうしても苦手でしょうがなかった
埼玉千葉梅田太秦やりたい 梅田は暫くはいいかなって感じ
難波はちょっとやりたい気もする 梅田ってそこそこ人気あるけどなんでなん?
個人的には全ステージの中で1番嫌いなんだけど
次点ですすきの BGM人気じゃね
落ちたらアウトの三宮でまた戦いたい アキバは射線切りに高低理解にと今でもわりと好きなマップ
中盤以降の筐体落ちストラトスさえなければ >>142
個人的には高台があって開けたステージだとある程度以上の長射程キャラは射線通りやすく、寄られる前に一方的に攻撃できるシチュエーションが多くて気持ちよくなりやすかった印象
オルガみたいな砂キャラもだし、ロクミサとかばら撒いてみたりもよし。短射程メインの、例えばストライカーとかはしんどいけどね
その中でも有利不利があまり極端じゃないのがポイントかな、さいたまだとアリーナ側と広場側とで地形が違い過ぎたし
あとは、中央ビルの屋上の重要度が素人目にも高くわかりやすく、拠点制圧戦になる感じ、あるいは制圧できた後の好き勝手できる感じも
今はアルゴーとかいると拠点制圧とかしてられない場合もあるから、今復活したらどうなるかはちょっとなってみない事にはあれこれ言いづらい 今のステージって有利不利無くそうとして対象地形ばっかになってて逆につまんなく思うときある そもそも現実にある地形で3から出たのが2つだけってのがなあ
みんなが知ってる場所が戦場になるってのもウリだったと思うんだが 下手に3風のアレンジとか手加えなくていいからステージ増やしてくれ 今日やった試合で相手のナナがラスキルになったんだが、最後に決めたのが相手のオルガの砂の誤射だったわ…
たぶん肉薄してた風澄を撃ったのが外れて誤射になったんだと思うんだが、撃った本人はやっちまった〜って思ってるんかなぁ…
オルガ使いに聞きたいんだが砂ってけっこう誤射あるん? >>148
しかもその二つは謎UFOや謎塔が設置されてるっていうね
池袋や横浜、渋谷新宿とかで現地行った時、開幕ここ登ってーとかここから砂構えて〜みたいなこと思うの結構楽しかったのに
>>151
当然レアケース、攻撃範囲があんだけ細い物を誤射するのはなかなか大変よ ちょうど今日味方の砂誤射ヘッショを見た
タイミングよく射線に入ってきたのかな…誤射でもバラが出るのかとか感心したが ハンマー誤射で試合決まって負けたのを動画晒されてたことならあるうPもわこっちも悪気はなかったみたいだが 新天地の地形全く思い出せない
なんかごちゃごちゃしてた記憶とミクだけが残ってる 屋上が広めのビルとちょっとした広場とアーケードがあったのは覚えてるわ
それよりも天神が旧表参道と被るわ
クッソ高いビルがある以外は交差点挟んで四方にビルだっけか >>157
旧表参道そっくりは旧すすきのじゃないっけ
天神は茶色いビルの屋上をいかに確保して、広い道路から登らせないようにするかってやつでクソ高いビルなんてほどのものはなかったかと ここまで全く話題に出ないさいたまと仙台は嫌われているのであろうか さいたまは一回復活してるから今追加されてもまたか…ってなるわ
横浜とかなら久しぶり感あるけど 仙台はBGM好きだけど、あのだだっ広いステージはあんまり好きになれんな
長距離強くなった今来たらかなりのクセモノになりそう さいたまは好きだけどオルガとかの後衛の有利が強すぎて相性はっきり出る。俺は好きだけど
仙台は嫌な予感しかしない BGMといえば2以降はボーカル曲ばっかりで嫌になるわ
しかも復活ステージはインスト曲に歌詞つけたり要らんことしてるし 無印のステージは再現度高いよなぁ
池袋は無印ロケテ頃のサンシャイン60通りが反映されてて懐かしい感じがする はじめの初期位置が糞過ぎていい思い出があんまりない >>167
天神はアプデで初期位置が変わったんだよ BGMを無印edにしたら最終回みたいになってワロタ >>159
さいたまはデストロイヤーが暴れそうだわ
あと犬が高台登れるのか気になるとこ >>171
無理して登らなくていいですよ
あのへんなUFOみたいなやつもいらない デストロがUFOから愚民ジャンプしたら…対抗策がスナイプしかなくなる…。 >>173
アカネ使う人の半数くらいがブレイカーでパイル当てたいだけだから気にせんでもいいと思うけどね
愚民ジャンプもジャンプゲージ消費量7割になったし頭が高いしまくるのはカモってことも変わらん
アカネは20デストロ以外強いと思えないわスピアは面倒だけど総合的に見ると他が微妙過ぎるし 今のスピアって結構えぐい性能してるよな
アカネだから許されてる >>175
遠くからスピア垂れ流して当たったら寄ってパイル打てるってスタン長すぎるしな
高所に居れば着弾?まで早くなるしスタンが長い分他の敵の砂やらアンマテやらが厄介になる
屋根があるとこ少ないしわけわからん判定で当たったりするから嫌いだわ…
ってかスタンとかボーラの拘束は武器ごとに時間を一律にしてレバガチャ無くせと何回も要望送ってるのに一向に無くならんな
あれってガンコンの劣化早めるだけじゃね?ガンコン買わせたいの? レバガチャなくしてもなぁ……
ロックオン武器は全般的に弱くていいから下方しろ 自由落下ライスピからのパイルゥー!
これやってくるブレイカーは控え目に言って強い。 強いというか単純明快かつそれしかないというか
そういやライトニングスピアは今も低いところから高いところに撃つとアラートがなってから当たるまで短い仕様なの パニッシャー帰ってきてくれ
アカネはこそこそパイル当て逃げしていくような質じゃないはずだ >>179
高いとこだと着弾は早いよ池袋のビルの上と下じゃ全然違う レイヴンとかいうカッコイイだけのコンパチWPのアカネはよ >>176
拘束時間一律にした結果、スタンやボーラが全てクソ長くて苛立たせたのがガンリロ。
あれを経験してるとレバガチャ必須って思う。 シンバルもレバガチャも機器の寿命が減るだけなんで費用がかかるという面では迷惑 >>188
それは拘束時間の調整が下手過ぎる&調整をろくにしなかった結果でしょ
弱スタン&シャボン&ワイヤー2秒、強スタン&ボーラ3秒
とかで良くない?レバガチャってガンコンの寿命縮めてるだけだと思うし ランカーにレバガチャさせてみてそれ+1秒くらいで良くないかとは思う 無印のときクリスマスニコ生でフードが1秒スタン解除見せてたな
つまり2秒 無印の時はジャンプボタンと移動レバー以外に両トリガーもレバガチャの対象になってたからな。2の途中からだったと思うけどトリガー削除で実質拘束系が延長された。 もうすぐ500戦になるけどさ
やりこんでる人は5000ぐらいやってるものなの なんらかの拘束を受けるときダウンを挟まずに拘束を受けてたら2度目の拘束は即ダウンでよくない 確か無印って普通のアーマー値にスタンガン2発目当てたらダウンしたんだっけ 金帯行ってみ、3000だの4000だのやってて勝率4割台前半、みたいなのゴロゴロおるからw レバーじゃなくて照準上げ下げの方がガンコンには優しそう 今だとスキルレベル見ればどんだけやってるか大体分かる
金帯でも3桁超えゴロゴロいるのが怖いところ 無印ぶりだったからカード作り直しで1からやってる俺氏噂のスキレベ3桁金帯で泣く
勝率はそこらの金より高いけど金と試合数かかってしゃーない >>201
0とか一桁で金や白金の人いるけどなんなの? >>204
レベル実装のアプデ以降全然やってないだけじゃね >>201
それはΣになってからどれぐらい回数重ねたかだから
たまたま銀帯にいた人がΣになってからコンスタントにやるようになったとかじゃないの >>202
中身結構スカスカだからいろいろと外れそう >>201
スキルは色々参考になるよね。
ハイリが一番少ない前衛きたら泣く スキャで前衛してるけど、アシストが一番高いわ…
次いでハイリ、アタック スキャ前衛は刺さる時は刺さるけど、ニンジャ系やボーラ持ちいるだけで一気にきつくなるからな。その上ジョナと違って空中にいることも多いせいで前衛としてはダウンしやすい、スナイプされやすいという欠点もあるし。 >>206
だから大体よ
少なくとも低ラン高レベはほぼ地雷だと分かる
まあサブキャラ多数なら話は別だけれども レバガチャによるガンコン被害を最小限に抑えるために、
ガチャは左スティックとジャンプボタンだけにしてる。 >>213
そんなランクとマチする君も低ランなのでは? キャシーの20アーティスト強いな〜、ビムショがある安心感すごい
ところでキャシーで前衛しなきゃいけない時はどれを使えばいい? 17も悪くない。19はエリシもってるけどかなりやわい。 >>217
その辺りはエンジョイ勢も地雷も多いでしょ なんで高コスト取り合いしてるやつだいたい雑魚死なの? 前衛二人で敵4枚目と二対一し続けたら、味方が壊滅する。
リューシャやオルガ放置し続けたら負ける。
これらを知らないプラチナがいて驚愕した。 でも茉莉ちゃんとはセックスしたいけどキャシーとはしたくない >>231
どっちも貧相だし要らんわ
やっぱりリューシャ、なんだよなぁ… ガンストのエロかわスレは割と高尚だから単なる欲望はゴミ溜めにポイってことなんだろう 高尚とか笑わせんなよあっちで駄文垂れ流してる奴の自画自賛かよ ジョナにそんな自虐いる?
愚痴多いのは鏡磨クシーレミーのイメージ ジョナはずーっと強キャラだし環境的にキツくなるのはいいでしょどうせ一時的なもんだし
兄貴が辛いのはわからんでもないタクティの超強化や誘導系武器が強くて逆境だから仕方ない
レミーはわけわからん謎の強化されて今はお手軽強キャラだから文句言う理由がわからん
串も活躍する場所がほとんど無くなって上方しました!→勿論ホミレですの流れだから気持ちはわかる >>238
ポリゴンZの種族値振りに欲情するって? サントロペ池袋はマジでやめとけ
逝かれたチンパンジーとゴリラしかいない
そっと帰ったわ 無印の頃は明らかに違ったけどな
ロペは基地外隔離施設ラウワンはそこらへん嫌っている奴が集まる
アドシャはラウワンの連中をさらに煮詰めた感じ アドアーズがあった頃はホームにしてたんだけどな
ロペの二軍みたいな雰囲気あったけど池袋で最初にガンスト置いたとこだから愛着あった 過疎地域は内輪は団結するけど新参や遠征者とはあんまり関わらんイメージ 地域柄はあるな
うちは近所に高校大学なくて若いのはもっと都心行くから会社帰りのリーマンおっさんが多い
おかげで普段は平和なんだがたまに勘違いした俺ルールの子猿がくると世界が違いすぎて混乱する うちの近所はラウンコですら4台同時に埋まる事なんてまずない。 ワロタ
PCゲーのクランとかギルドでも年齢分けしないと回らないからな
ガンストの固定4バーなんかも最たるものだろう うち3人しかプレイヤー居ないから
2台にされた。
月に3万落としても駄目なのか・・・ なんかプラチナの23固定の凜と何回かマッチしたんだけど、タクティクスいても開幕位置でパラサイトしかしないの結構多くてビックリだわ
パラサイトはダブルがメイン武器だと思うし、相手にリューシャ居るときでも戦い方変えずにシンチャだけ打ちまくるとかすげーわ >>262
メイン武器はない、できるだけパラサイトで安全に攻撃してマウント取るのが理想の動きで、パラサイトはできるなら長時間構えて打っていきたいもの
ダブルを積極的に使おうってWPではない、極論ではあるがオルガにハンドガン、九美にビマシピやインパクト当てに行けって言ってる様なもの
ただしタク居るときにはダブルサイドで立ち回らんと話にならないからそいつは屑だが プレイヤー民度が高いゲームが分からん
基準もわからんけど >>267
民度は高いのかもしれんが狂気を感じるわ と言っても野良で負けたら味方になった隣の台の奴に殴り掛かるとかはガンダムくらいだろうな マルチ対戦系は総じて民度低いわな
1対1はまだマシだけどそれでも民度高いとは言えない ホームで近くに置かれてる三国志はやべー奴見たことないけど
タイマンのカード系は比較的マシに見える ガンダム(マキブ)はクソなのに鉄拳は静かなの不思議 音ゲーフロアは音はうるさいけど喋ってるのはどんちゃんだけだな 同じ固定ならバトダンの方がうめーヤツ多い
オレもうめーから ウチのホームは隣のスペースからわんだーらーんって聞こえてきたり
提督とその仲間たちがギャーギャー言っててイニDが超静か 四年くらい前は4バーで毎日とは言わないけど
うるさくしててすいませんでした 固定するならバトダンのが中衛でマシではあるがそれだけで固定してるなら上手いも下手もない
強いて固定になるとすれば妥協二落ち枠も一落ちもできるようなWPだけ ネガがうぜーっていっても○○強いよねっていうとそれは○○に弱いから強いはないわとかうぜーのが湧くじゃねえかと思わんでもない
ってか話題ないな >>285
ゲームに直接影響するアプデもぼちぼち二週間で話題はだいたい出たし、大会が云々もないし
環境の歪みも強いて言うなら燃焼強くし過ぎてないか?ってくらいだし 燃焼武器は基礎ダメ瞬間火力低いから微妙な耐久のラスキル落としきれないとか弱点もあるし
あれぐらいの燃焼ダメって強みあっていいと思うがね
ジョナは確かに減りすぎで辛いだろうがたまには明確なメタいてもいいんでない? キャラゲーなのにキャラ要素が申し訳程度しかないという >>287
俺はしづねもジョナも使ってるが、いつだって使う側としては弱点多くてこれくらいの強み許せよって思うけど、使われる側としては理不尽に感じるのよな。
どんな対戦ゲームの強キャラにも言える事ではあるけど
ジョナも従来の火炎だって辛かったし、ヘビマグやLBBRアンマテ、ショットガン系と苦手武器は多かったけど、それ持ってないキャラからすればなにやっても寝ないでハンマー叩きこむ理不尽の塊だったし
個人的には高コスト高レベルWPの燃焼ならこのままでいいけど低コストはもちょっとマイルドでもいいんじゃね?くらいに感じてるかな、22アーティにやられたらともかく18アーティにごっそりはちょっと シグマのデモで「やり直すんだ!」とか思わせぶりな事言っておいてフォローゼロって WPの追加も早くしてほしい
それこそガンステ使って復刻してほしいWPとか募集すればええやん WP数はこのままでいいから不人気な奴からどんどん入れ替えてくれ
定期的なアプデの口実にもなるだろ 燃焼は前verまでバグかなんか知らんけどうん項だったし許してや いろんな要素継ぎ足してるけど整合性取るつもりないだろ
ナナとかキーパーソンになるかと思ったらカスリもしねえ
なんのために作ったんだよ レミーの兄弟も因縁深そうな感じで出てきて結局仲良くしてんの草 WPの数は6でいいと思うけど無印みたいに選べるようになればいいなぁと思う >>287
キャシーのペイントガンだけはダメじゃないかな 付け替えや1キャラ1ネシカは当時は普通だと思ってたけど今やったら確実に面倒だろ
ブリフ周りは流石にBGM以外は今の方がいい >>299
一発あたりの燃焼回数は増えてないから次のアップデートで灰ダウン値上がって威力を60から40にダウンって所じゃね
そうすればダメージは3の時と全く同じになる
流石に今の当たり判定で盾割り返したらやばいとは思うけど イロモノじゃない普通のwpなら追加してほしいわ
wp減ってから野良だと編成のバランスが悪くなるorコスト余りまくりになること多くなったし >>272
うちのホームは「なんでだよぉ〜〜〜〜〜〜〜」とか大声で叫び続けて台バンしまくるキチ君主がいるぞ >>305
3からΣで盾割弱くなった
ゲームやらずに書き込んでる奴多いんやなって >>301も305もやってないゲームのスレに来るとかどんだけ暇なんだよ…
やめたゲームのスレにしがみつくのやめたほうがいいと思うぞ >>307
Σ触ってないんだよきっと。察してやれよ。 レッドペイント、燃やされると相当ステップ踏まないと消えないのも嫌だわ…
明らかに他のより消えにくくね? >>291
22でジョナと遊ぶのか…負けたときがヤバイからファイガトかすらせるに留めとくわ。 >>309
触ってないなら触ってないでおとなしくしててほしいわ
わざわざレスするあたり他に居場所がないんやろうなあ >>286
いうてそこまでおもっきし強くなった感じはないぞ?ヒーラー専門職いたら消されるし。 エアプなのか単なる無知なのか……
覚醒で鎮火するってのも知らない人いそう 今回のアプデで思ったのは
アカネとナナの強化足りなくね
アルゴーは体力もっと下げて良かった
18ジェノが体力少し下がっただけの下方なのがわからん
爺勝率高いけど弱体ないんだ 元のレスが盾割り返したらやばいとしか書いてないのに何故か盾割れるやばいみたいに変換されてるのが一番やばい >>314
回復ライフル以外消せないんじゃなかった?
まだそんなに鏡華見ないけどさ
ペイントガンは判定戻せばいいと思う 18ジェノは体力20下がっただけだっけ
80くらい下げるかビット取りあげるかしろ サイドのサブなくすかもうニードルガンにするとかかなあ ビットガンもニードルガンもだめだホーミングレーザーにしろ 18ジェノは盾持ちでも対処出来ないのがね...
レイバタやマスアサもそうだったけど明確なメタが少ないWPはやっぱ強いな >>317
これ301が悪いわ
前半下方予想なのに後半いきなり上方して欲しいけどされないは文脈おかしい 初心者マークだけじゃなく上級者向けも付けて欲しい。
とりあえず、しづね鏡華オルガ九美リューシャ凜ナナアカネ忍者とかに。
約3割のキャラにつく事になるけど。
ま、新規増えることもないだろうし変わらないか。 ビットはレーザー扱いだから悪い
ビーム扱いにして発射した(ビットガンが追跡した)距離によってダメージの減衰を入れて欲しい
そうすれば盾割りは出来ないし芋っても働きにくい
最長射程のビットは灰ダウンまで当てて60でいいよ
それかクミ専用武器にするかだな少なくともレミーに持たせちゃいかん >>324
3と同じにすればいいんじゃね?→3みたいにゴリゴリ盾割れるようになったら流石にまずそう
が亜空間にすっとぶのは流石に予測不能だろ ところで標準タクティにライアサ返して
無印からライアサつきニードルが大好きだったのに どんなに頑張っても客飛ぶときは飛ぶのだろうけど
WP常時開放でサブカ対策所かサブカ推奨している様に見えて悲しい。 >>321
クシーの腕と一緒にサンジェルマンで買い物するレミー妄想した そういえば昔レミーフィンガーガン取り外して宙に浮かしてなかった? 標準ジェノとか勝率6%下がっても50%あるんだからもっとガッツリ下方しても5割きることそうないだろうに
体力下げるなら300でよくね >>326
ホーミングビットをレーザー、ロックオンビットをビームにすればいいんじゃね? >>>333
耐久300か・・・タイラントならいいけど、ジェノなら使うのやめる。 >>325
とりあえずはオルガ・アルゴー・バン・7ちゃんでよくねーか?
さすがに多い。 >>335
今までみたいにぶっ壊れじゃなくなるからジプシーはいなくなるやろな
勝率56%なのに20しか下げないのおかしいんだけどな >>313
お前らガイジか?
本文見たらそもそも盾割りを返したらて書いてるのに盾割れねえとかアスペみたいな返ししてるからだろ
知的障害直してからにしろスレ読むのは 17タクの火力だいぶおかしなことになってないか
特にダブルの火力17にしてはちょっと高すぎだろ ダブルの火力、サイドに2つ中距離武器ついてるから中距離での火力もそこそこ
ここまで来るとタンデム最強の攻守よりやや前寄りで動いた方が活躍できてて面白いな
あ、盾持ちだけは勘弁な >>342
勝率高いから言われるのは当たり前だと思うんですけど 朝からお腹下っててビムショみたいにボドボド出る… >>342
全キャラで2位の勝率あるのに下方しろって声に疑問持つとかアルゴー使いって頭おかしいんじゃねえの ガンストΣクソつまんないわWPがゴミ過ぎほとんど今までの使い回しで新鮮さがない エアレは
350→300
360→310
380→330でいいだろ標準ジェノもだけど勝率高すぎるのに下げ幅小さすぎんだよ アルゴーもレザブレ無ければここまで嫌われないと思うんだがなあ
一回両手ハングレにしてみようぜ >>291
アーティってアーティストか
何故か知らんがジョナのことだと勘違いしてたわ 低コスアーティとかいうジョナで回避機動を可能にする変態懐かしい サーファーはいいんだよ。攻撃中はスピード落ちるし狙いやすい
エアレは死ね >>350
アルゴーゴミすぎいらねー自己満調整しやがってって言うやつが現れるに100000gp アルゴーはもう許されること無さそうだな
使ってるキャラにもよるけどさエアレは相手してても全然気にならんわ寄ってくるし
むしろサーファーの方が高空に居座るし垂れ流してくるしメンドイ
まぁ結局は相性なんだけどね そして結局アルゴーとアルゴーにガン有利つく18ジェノが環境支配するわけだ そして味方に来るのは23固定レミー
しかも無限に前ブーする レミーで高コスのりてえなら22乗ってくれや
あれもやばい強いから レミーはええわ
ビットガン死ねばいいだけだし
アルゴーはどうすんねん つうかアルゴーは狽ナ本体性能落ちたわけでもないのにしれっと耐久上方されてるのがクソ >>351
アーティレリもバスティオンももうないんだ アルゴー嫌ってる層はどのキャラのどのWP使ってるの?
アルゴーがエアレとして自衛厳しいのなんてクミくらいじゃね? >>367
24は装着シールド知らないと的だからオススメはしない。 アルゴー追えないキャラはたくさん
というか勝率高いので下方してくださいという話に自衛がどうだの嫌ってるがどうだの論点ずれてる奴は何なんだ? >>372
ごめん確かに若干論点ずれてるな
でもアルゴーが勝率高いのは4バーでの採用率が高いのもあるんじゃないかな
野良だとそんなに見ない気がするしアルゴーの下方は慎重にやらなきゃ使用者は居なくなると思う 勝率使用率は下位上位バースト非バーストで分けないとね
余計な混乱を生むだけだ その考えだと野良で4バーに当たるとアルゴー入りの可能性が高くてよりクソなのでは >>373
自分は野良アルゴーけっこういると思うぞ
勝率53%っていうのは抜けているわけだしその勝率を1〜2%下げるべき
それを体力−10では不十分でもっと下げて良かったと思ってる レミーは標準タイラント、アルゴーは標準強化スカサの方が使いやすいし動きやすい エアレの体力の減らし方は一応下方しないと角が立つから最低限やって誤魔化そう感ある
これで勝率が大きく下がると思えないし なんで強いキャラの下方が少ないのかわからん
53%を50%前後にすることを目標にするなら2%から4%までけっこう広い範囲で下げ幅許容されるのに
なんで全然下げずに勝率高いままにしようとするんだ? でもアルゴーってGS3の時と比べると使用者が3割くらいまで減ってるんじゃないかなと思う
もうランク上げダルいから白金上位辺りでまったりやってるけどアルゴーは野良じゃ10戦やって居るか居ないか微妙なライン
週末勢だからってのもあるかもしれんがね
下方するなら耐久よりレザブレのリロ下方とかの方がいいと思う
攻め継出来なくしてヒット&アウェイ必須にすれば他のキャラも中距離から対処しやすくなるはず
チャーアサの下方もあったしストームも徐々に流行って来てるしエアレは相当上手くないと活躍出来なさそう >>381
アルゴーの使用率は全キャラの中でも高いほうだぞ
活躍できないなさそうなら全キャラで2位の勝率はなんなんですかね 100円2クレ店舗以外はプラチナ下位までで十分
ランク上げるのに金掛かり過ぎなんだよ アルゴー擁護派必死すぎる
こんなのが運営にもいるんだろうな >>382
久々にガンストブログで勝率、使用率見たけとアルゴーかなり高いんだな…
使用率6位(同率7キャラ)ってことはもっと野良で遭遇してもおかしくないはずなんだけどあんまり見ないのは時間帯なのかな
勝率も53%だしこれだと形だけでも下方は必要になるな…
まぁアプデ後の勝率、使用率はわからんから今どのくらい強いのかわからんけどさ >>374
23はあてにならん、対して活躍しない
迷惑だから乗らないで >>386
乗ってるとはいってないし
むしろ構成変えろとまでいってんだぞ俺は
つか今の構成でも使い手次第では強かったりするよ、キャノン鬼AIMじゃないと弾と耐久足りねえからみんな敬遠するだけでさ 近寄らないといけないエアレより飛び回りながらちまちま撃って邪魔してタゲ取るスカイサーファーがいい 有利不利通り越して一部の武器以外は完全に当たらないっていう性能が初期装備で備わっちゃってる時点で異質なんだよアルゴーは ガトリング持ってた頃の弾幕タクティクス出してくれればいいよ
そうすりゃアルゴー見られるし ガトもってりゃ見れるっていうけど近づかれたらどうすんのお前ら 自信を持って送り出したガンストワールドに革命をもたらさんばかりの素敵な新キャラクターを
もうこれ以上ガッツリ下方なんてするわけないだろこの阿呆どもがー! アルゴーはカメラ狂わされるのが一番の害悪
あれさえなければまだ対処出来る手段が増える 大丈夫大丈夫、ガトあれば近づかれない、近づかれる方がPS糞っていう意見もあるから。 >>394
えっ?射線切って衛星で対応するもんじゃないの? >>395
起き上がり棒立ちガトリングで対処出来てるんですがダイヤはさすがに無理ですかね?(プラチナGS顔 >>390
正直19タク以外は対応できると思うんだが… >>394
近距離は盾中距離は衛星でむしろ有利付くと思うんだが 近づかないとゴミなのに近づかれたらどうすると言われても
そこでうまく近づくのがアルゴーの技術であって近づけさせないようにするのが自衛技術であって 17タクに乗るリューシャ使い
の2こ隣にいた兄貴使いの17タク。同じWPなのにここまで差が出るのかと思った勝率的にも立ち回り的にも 兄貴より足早いしタンデムの射程長くてサイドの取り回しいいし、ダブルちゃんと当てれば火力バカだからね
思ったけどソルジャー使いが一番上手く使えそうだな 兄貴使いがリューシャ使うってやっぱ兄貴辛いのではという論点のずれる話題
うまいリューシャは篭もらない前に出ないをうまくやってくる印象
そんで狙いたい時には合流して互いにカットできる位置取りしたり最後衛で一方的に迫撃砲
今はフリーリスポ時代に迫撃砲なんとかしてやろうと言う調整を受けてそのままの迫撃砲のプレッシャーがヘイト集めてそう リューシャとかの後衛で下手なのは芋ってても何故か必ず1落ちはしようと変なタイミングで前に出るよな
味方の前衛が1落ちしたらある程度前に出始めていいのに何故か前衛2落ち後帰って来てから落ちに行ったりさ リューシャ載ってて敵にリューシャいたら突撃してく
ドロ沼の乳女対決して衛星うたせない 近タクはヘタクソだと勘違い前衛もどきして2落ちするし
上手いやつは盾なしタイマンで10割コンするからないままで良い
そう考えるとやっぱ兄貴とリューシャは立ち位置似てるな 兄貴使いみたいなネガネガしてねーし一緒にされるの迷惑 リューシャのオメコにオジサンのパイル打ち込んでうーんジャストフィットですって言わせたいでふ 近タクは緊急時の前衛やら前が薄い時の中衛やらで何かと便利だったからな
ビムロ取り上げてもいいから戻ってきて欲しい
あとソゲタクは迎撃タクに帰ろう リューシャの扱いがうまい人は幻肢痛だけでイかせちゃうから リューシャのがガバガバなのか、締まってるのか、どちらともとれるな。 >>406
コスト見ずにとりあえず出たらラスキルっていうやっちゃまずいパターン・・・w 前衛が1落ちしたら少し前ブーする
プラチナにもなってたったこれだけの事をできないやつ大杉。
AIMとか抑える相手とか、小難しい話は何もないのにな >>419
準前というか2枚目が落ちる前にライン上げないと2番目に落ちたヤツがラスキル濃厚になるんだよな
前衛以外は落ちるタイミング同じでもいいくらいなのにさ
というか落ちるタイミング逃したら0落ち前提で動いて欲しいわ 落ち枠を使う=死にに行くとしか考えてないアホ多くね
攻撃当てるわけでもミリ狩りするわけでもなくてマジで前に出て死ぬだけの 2枚目の回収されないようにカットしたり間に入ったりをしないくせに落ち枠だけは使う奴 前衛が落ちた時にこそ隙が出来るんだからそこで体力使ってライン上げなり維持しなきゃいけないよね
前衛が落ちて逆に引いてく奴すらいるのほんとひで 他が落ち枠使いきってからだらだら前に出る後衛
それなら落ち枠交換に使った方がいいと思うけど
あっちの連中もその後衛落とすまで上がって来ないことけっこうあるからもうわからん >>419
ていうか前衛1落ちで前ブーとかそれゴールドだろ
プラチナぐらい味方全体の耐久把握しとけや >>401
アサブー他でほぼノーリスクで近づけますな、あいつが怖いのって乱戦状態でカットが飛びやすい時くらいだろ
オードナー兄弟らしく空中落下がふわふわなら許してやるよ 後衛乗るとき思うのが味方が後衛の落ち枠貰うなら後衛ラスキルにされるの分かってるんだからみんなでフォローしてやれ
前中衛乗るとき思うのが後衛が一番普通に戦ってたら事故率低いんだから1落ちなら味方と合わせて落ちれるように計算しろ オルガで開幕から正面前ブー突進してく人まれにいるけど
芋は駄目だがああいうのもやめてくれ ずっとシンチャ打ちまくる奴滅んでくれないかな……
〇〇見て!後退しろ!とかずっと連打。そんでラスキルになって まじ滅べ ライハンライマシの呪いから解放されても囲まれたら弱いのにな 主人公と殆ど同じ武器編成なんやしイケるやろ(初心者感)
流石に他キャラの標準型と3/4被ってんのはどうよ >>420
ほんとそれな
しかも>>423みたいな状態に下がられるとラインも押し込まれて
ラスキル対象のリスポ位置が敵陣のど真ん中になるっていうオマケ付き
その下がるのが0落ちで2枚目にタゲ寄せて落ち枠譲るってんなら
成否はともかく、作戦としてはアリなんだが 回復いるのに前絶対行かない奴とかいるもんな
そして0作る気かと思いきや遅れて特攻し始めたりする ちょっと話がずれるかもしれないけど味方に回復がいるときはリスポした回復役より前を意識するわ
なお飛び越えて荒らした後逃げていくアルゴー 回復居るからって強く前に出たら回復来なかった事も良くあるからなんとも >>432
〇〇見て!とか応援して!とかなら許せるけど、後退しろ!ってシンチャに入れてる奴は性格悪いなって思っちゃうわ 前衛に絡まれて死んでるから前出て味方に合流してる時、後退できる場所ないのに後退しろ連呼する奴、お前が状況見ろよと言いたい >>440
それは乗ってるキャラやWPによるから大体分かっとかないと分からないならブリフでヒーラー側が提示してこないと困るけどさ 野良は前後(前と真ん中あたり)の2つに絶対バラけるからな
このゲームまとまって行動した時の強さはバラバラの相手そのまま完封できるレベルだからやっぱバーストゲーよな 5周年でコスとかよりも
2クレ4戦にしてくれた方が遥かに嬉しいです。 ブリフ無言はなんなんだろうな
ジョナ被りしたから1落ちシンチャ→テンペに変えたら相手もテンペに変えてグダグダになった
シンチャ打ったけどタイムラグとかなら分かる
でも無言はやめろ俺はエスパーじゃねえ 宣言するのも怠くなるくらい酷い編成とか味方に地雷とかあるある ちらちらwp変えるのはいいが早めに乗りたいwpでしばらく止めて様子みろ
ずっとwp変えてる奴やコスト下げ(上げ)たと思ってwp決めたら戻す奴も まあ回数決めて来たのは前回のコスガチャが不評すぎたってのだけは分かる レミーや凛ちゃん即決やたら目立つわりにあんまり活躍してくれない率 自分19しか乗らないとかだから即決に近いわ
19乗れないなんてことないしな無理なら高コスに下げさせるし レディウォかタイラントか、一落ちでも二落ちでも一定以上の仕事できるけど 後衛がそろそろ一落ちしようと前出た結果パンツや久美が回復させまくって結果瀕死の後衛がラスキル枠になる
稀によくある なんで回復役が早落ちしてるのに前出たんですかねぇ... わかってる風わかってないやつがミカタガーしてるのばれちゃったな ストーリーが進まない
台詞変えて違いを少し出してくれ
遅すぎるだろうけど 最近2落ち枠貰ったはいいけど中々落ちなくてようやく1落ちした頃には味方が全員1落ちしてる事が増えてきた
どうすりゃええねん 前衛が耐久リソースに動くタイプじゃなくて
ダウン取りや回避で2タゲ相手にも無双できてる状態だと稀に良くある状況
コストに余裕があるならそのまま1落ちシフトを勧める
コストに余裕がないならインコス編成にしなかった連中がいけない ジョナ被りでブリフ無言はマジでクソだわ
20スト固定で無言がいたから19テンペにしたら敵マッチしたあたりで1落ちとか言い出しやがった
こっちはお前の腕とか知らねーから、スト1落ちとか思わないし信用できねえよ
もうジョナ被ったら絶対高コス編成提案する >>461
落ち枠シフト出来るインコス編成にすりゃいい中々落ちれなくて〜ってのがハイリ取れてないだったら>>461が悪い ハイリは稼げてる時と全く見てもらえない時と半々ぐらいだからどっちもどっちか
もっと圧かけていくわサンクス もしもみんな2落ち適性みんな微妙な中で2落ち枠貰ったって話ならしょうがないところもあると思う
インコスにしない奴が悪いと思うの
その2落ち枠がたいしてタゲ取れてないのに落ち枠持ってくなら問題だけどそうじゃないみたいだし スキャサヴェオンス辺りで2落ちやると
うまいこと刺さって2タゲ相手に無双することたまにあるわ 前衛やるのに盾なんていらねぇ!自慢のAIMで全員倒してやるぜ! 羅漢乗れよ羅漢
どこの位置でもこなせるスーパーマンだぞ 23デュアビ 18ジェノ 20アーティ エアレとか?
やっぱオードナーってクソだわ 司じゃね?アーマー下がったけど火力面じゃ一切下方されてないんだから
以前に前ブー3落ちしていったダイヤのリカバリーが乗り換える程度には強いし 勝率高かったキャラあんまり下方されなかったからな
レミーアルゴーあたりじゃね
あと20アーティはまあ増えたかも >>464
フルテンとダイナマかダイナマダイナマ? オードナー一家はみんな鬱陶しい性能してるから
対抗してみんな脳筋の羅漢堂家出そう そういやストーリー上クロエ姉妹ってどういう立ち位置なんだ?
インド以外全員、時空越境作戦以前から誰かしらと知り合いじゃん 無印R23Σって時系列だっけ?
多分なにも設定考えてないに門井の毛根かける 知らなーい、海法君仕事せーへんし
一応リカルドはアーロンと先輩後輩
アルゴーはオルガの雇い主、ってのがあるにはあるけど
そもそも適格者の探し方がただレミーに近い人物って巻き込み方してるし
仲間になり方の整合性を解いても後付で色々できるからなー
>>479
一番近いのはアノマリーでしょ 海法くん仕事しなくていいよどうせたいしたもん出来ないから >>482
クロエ姉妹もアーロン達の部隊と関係あるんだっけ?
2でいなくなったのが謎だけどRから2までの間に何があったのかっていう
コアとか色々と知らないうちに事件があったんだろうか >>487
2のシュリのストモでレミーが
「世界線は二つだけじゃない。たくさんあるその中で……人間の形してない世界だってあるさ」
って言ってる ×アノマリーは別世界線の風澄ら
○アノマリーは別世界線の風澄らの可能性が出て来てる >>488
俺R全く触ってないからわからんのよね…
>>489
公式でそういう台詞あったのか
まあ>>490だとは思うけど 1の後の設定で2にいないからアスマ姉妹は死んだもんだと想ってたわ
まぁリロデが好調ならもっと出し惜しみしてたかもしれん >>491
確かRから3まで半年経ってないとか見た気がする 2→3じゃなくて?
1→2の期間よりも2→3の期間のが短い半年経ってるかな程度ってのは電撃だかの稼動前インタビューで言っていた 敵にデストロ、スナ、スキーマー、衛星、クレヤがいるのに、前に出ない前衛は捨てゲーとみなしていいか? >>495
周りがレディウォーリアとかカーネイジで固められてて前出るに出れない状況なら情状酌量の余地ありというかカットしろ 一緒に前に出るという発想がないランク帯なんだろう、察してやれ 前衛と一緒にライン上げるなら任せろ
17 19 23デュアビ同じくらいの割合で使い込んでるけど、前衛からしたらどのWPでミリ狩りカットライン上げ補助してほしい?サヴェーじはダブル射程内以外で速効性低く何かと困るからデュアビでフォローしたい >>499
ラインあげるなら18で1落ちして欲しい また銃王戦か何か知らないがイベントやれよ
次の1−3位までの景品は運営に対して生放送で30分不満ぶつけられるとかなら4万位金落とすよ。 >>495
これも編成によるとしか
前に行きたくても行けない時は、野良なら多々ある >>491
R時代のアカネのWPがレイヴンって名前でそれが確か関係あった気がする
どっかの軍か何かに所属してたってのも言ってた気がする 「一緒に前に出てるしカットもしてるのに」って、みなまで言わなきゃ納得しない?
そんな当然のこと、わざわざ書く必要もないと思ってな。 カットしてやってる(前衛の不利を見てやってるわけではない)可能性 2枚目がついてきて一緒に前出て後ろが2対2とかひどいときには2対3になってたら戻るわ
働いてるつもりなのかもしれねえけど盤面見れてない地雷いる それ本当にカットできてるんですかねぇ?
結果に繋がってない支援は支援じゃないんだよなぁ
そのランク帯の人間背負って勝てるようになってから文句垂れて >>508
ほんとこれ
次の戦場に云々言うてる前衛に聞かせてやりたいわ 前衛使えねー被害妄想ガーって愚痴吐いてる間に後衛様ってなにやってるの?
抜けてきた敵前衛を迎え撃つこともしないで大人しく狩られて文句言いながら死んでんの?
スタート地点でエレベーターかもしもししてるところ敵後衛に撃ち抜かれたり焼かれたりしてミカタガーって叫びながら死んでんの? ミカタガーは後衛が自分が下手なせいで相手後衛に負けたりレンジを活かせず近づかれるまでに当てられないのを
自分の腕を直視したくないから責任転嫁してるんだよ また責任のなすりつけ合いになってきた。
建設的な話しようぜ。
前に出たくても出られない敵味方編成、その時抑えてほしい敵WP教えて。 >>500
別にデュアビでダブルサイドしっかり当てられたら問題なくね?
18だと火力なさ過ぎるだろ >>477
全員同時に落ちる状況さえできればなんでもいいよ
現状はジョナメタくると1落ちがキツイし >>513
とりあえず相手2枚目にレディウォーリアバトマスあたりいるとジョナとしては全然前に出られないからできれば助けてほしい
あと相手の中衛がハーキュリアンだと吹っ飛ばされて戻されるせいでどうしても射線切り気味に動くことになるから、そういう時は後衛も集中的に狙ってカットしてくれないと奥まで攻められなくて辛い とりあえず前に出て後衛と準前の2人を食い止めてる前衛と一番後ろで2人にボッコボコにされてる後衛2人とそれをなんとかしようとする準前1の3人ってのはよく見る
あれって前出てリューシャ等を食い止めてるやつが戻って4人がかりのほうがいいのか分からん バンとかアルゴーとか割と抜けてくるの分かってるときは前は後ろ気にしつつ後ろは前にややよる感じで
うめぇアルゴー暴れる時はたいてい前が前進しすぎて戻る気ないor後ろが前についていかない
当たり前のことができないから低ランでエアレが暴れるのさ リューシャとオルガは止めに行かないと敵の前衛準前も動きやすくなってそのまま負けるぞ
倒さなくてもあいつらがタンデム覗いてる時間減らすだけでだいぶ戦局がこっちに傾く
逆に味方のリューシャとオルガが絡まれてる時に放置してると前衛も前衛で援護もらえずに敵にフルボッコされるだけ
つまり持ちつ持たれつ ジョナは結局20のビガト以外アルゴー見れないからそういうのは中衛にお願いしたくはある
中衛もアルゴー見れなさそうなら仕方ないからやや後ろ寄りに配置するしかないけど バーストならともかくいきなりあったもの同士で
攻めや守りの意識が合うなんて事はそうそう無いのだから
適当やっても勝ちやすいサブカが蔓延するわけだな。 アルゴー誰も見れないとか稀によくある
固まって動いて他のやつ叩くしかないと思ってる リューシャのどこにいても攻撃出来るってのは固定リスポな今だとほんと便利だわ
攻守の武装が強いのもそうだけど普通に今の環境に噛み合ってる 長距離の物陰から攻撃できる、物陰を攻撃できるスキーマーも3の頃よりは全然息してるよな 後衛は確実に働きやすくなったと思う
詰められるまで時間あるし自分の距離で戦える時間はGS2以降で一番長いでしょ
ただ自衛が出来ない後衛が多い(というか増えてる)のが問題だな
覚醒中のストジョナとかはかなり厳しいだろうけど他は捌くなり横に流れてやり過ごすなりして欲しい
開幕位置から動かないで前衛に寄られたからって下がってマップの端に行くのは愚策過ぎる
後衛は長距離から攻撃出来るけど中衛モドキしちゃいけないって訳じゃないからな
オルガでもリューシャでもしっかり準前や中衛についてけ
そうすれば護衛もしてもらいやすいから援護出来ない位置には行くな
と思っても中々上手くいかないもんよね
未だに砂や迫撃以外の武器を腐らせてる人多いわ 最後衛で、自衛できる敵2落ち枠だけが釣れた時は端に行くことあるかな。
1:1で少なくとも延命しておけば、(2落ち枠1、1落ち枠2):(1落ち枠3)の
味方有利3:3が出来上がる。
ジョナや兄貴を置きグレで寝かし続けている内に、いつの間にか味方が勝ってくれてる。 >>527
実際かなりオルガの中では強い、グレネードあるから砂よりも自衛できる範囲広いし >>531
天敵という天敵が衛星砲・貫通レーザー・反物くらいだしな。 本体を狙いにくくなった分パラサイトぐらいの地位には来てるなスキーマー >>529
一部のリカバリーとかバタフライとかかな…? >>489
つまりバイオゴリラがガンストしてる世界もあると >>529
難しいんだよね野良だとさやっぱ
みんながボイチャしてるわけでもないし
ブリフの定型やシンチャで伝えられる作戦や情報は限度があるし
前衛は前衛だけでしょっぱなから飛ばしてライン上げすぎないで欲しいし
後衛もずっと引きこもってないで前衛中衛の目が届く距離までは近くにいて欲しいし
乗り手同士もキャラもいがみ合ってないで相手によっていこうっことなんだが中々なぁ
最初から連携も勝つ気ないポイ厨や前衛でもないのに突っ込んで死んでく奴らなんかもゴロゴロおるしな ちょっとなにここやだ・・・
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)ガンストの話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ >>514
ダブルまともに使えんのダイヤGS様ぐらいだろ、つーかダイヤ上位くらいじゃなきゃスタボム使えないだろうね こっちが後衛いなかったり少なめで敵が後衛2.3みたいなアンバランスなチムなら全員で一気にライン上げきって全員でリスポン荒らししないとシコシコ中央で雪合戦してたらこっちが被害出て負ける >>538
デュアビ使って後ろにこもってるならダブルは当てられないだろうけど、中距離を走り回るバンならダブル使えないと話にならんからそれはない。 >>542
まぁライン上げだけの話だから火力の話してない >>544
ヨーヨーとビムショは確かに押し付けやすいしボーラとかボムでライン上げは出来るだろうが、咄嗟のカットが弱くないか?
デュアビでダブルサイドしっかり回した方がダメージレースも勝てるし奥まで走らないといけない時に自陣へ高射砲撃てるしやれること多いと思う >>545全体的にデュアビの方が強いけど実際芋ってなにもできない奴ばっかなのよね >>547
芋って死ぬのは同意
ただダイヤGSじゃないとってのは言い過ぎだろ
任意スタボムだってプラチナ下位でも盾めくる力量ある奴は居るし オルガ乗りに聞きたいんだけど敵にリューシャがいてリスポ選択時点で味方がリューシャまで詰められていない
その状況でなぜ一番遠くに落ちる
そんでなぜスナライ構える
オルガに限らないけどリューシャが狙うのわかってんのにスナライパラサイト貫通構えるアホはなんなんだ
せめてリューシャがもしもしできなくなる距離まで待てよ 中衛だけどその状況で前衛のフォローして前衛に詰めてもらうか
一か八か自分がリューシャんとこまで突っ込んで行くかの選択で頭がおかしくなる
フォローした前衛が前進してくれるかどうか味方を信じきれんわ 信じて送り出した前衛ストジョナがアンチマテリアルライフルにドハマリしてパグゥゥゥ!の悲鳴を送ってくるなんて >>552
それで意を決して抑えに行ったら誰も来てくれずラスキル戦犯扱いになった時の悲しみな 運営「でもオルガ勝率5割超えてるんで(ドヤァ)」 まあ5割こえてるのは味方に引くとイライラするのとは別の話だしな >>551
想像だけになってしまうが、考えてみた。
衛星撃たせないほど近づいたら、WP相性で返り討ち。中距離保ったら射線切られて衛星撃たれる。オルガ一人でリューシャに詰める効果があまりない?
固定リスポでフリーのリューシャに詰めようと思ったら、日本橋ならステージ中央に降りることになる。リューシャまで詰めたとして、リューシャ以外の敵が寄ってきたら、味方から離れた場所で1対2。自分がラスキル。これは避けたいね。
スナ構えるのは、もう高火力武器当てるしかワンチャンないとか?
リューシャに誰も詰められていないのであれば、自分がリスポした時点で味方のラスキル決まってそうだし。
耐久満タンなら迫撃1,2発食らってもいいしな。
ここまで書いたが、状況次第で俺はリューシャに詰めるかな。
それで自分がラスキルになって次戦言われたら、その程度の味方だったってことで諦める。 リスポ選択ってことはオルガはもう落ち枠使ったわけで
そこでわざわざリューシャの攻撃くらってんじゃねえよスカタンということじゃねえの
スナ構えても迫撃食らわないなら存分に撃ってくれ 芋を肯定する訳ではないが、前出た時点でもうオルガじゃなくて風澄だしな
近中距離でも砂を活かせる武器持ってるならまだしも >>553
その信じて送り出したジョナもまた、アンマテ持ちを止めてくれると味方を信じてるんやで 風澄と武装被りウーマン「ならシステム撃ちさせなさい♥」 >>561
知ってる
だいたい裏切られるところまでセット 敵リューシュが攻守なら早めに詰めとかんと味方の誰かが事故ってまけっぞ
撃破とは行かずともタンデム構えてられん状況にしとけば残りの敵を叩きやすい
複数で突っ込んで4200リューシュにできるならそれがいい >>558
砂構えて迫撃食らわないとなると高飛び中だと思うのでそれはそれでミサイル系が刺さるという ハウステンボスのBGM欲しいからアシスト180まで上げたいんだけどアシスト取りやすいキャラってやっぱ燃やすキャシーか燃やして回復できるパンツ? 勝敗気にしなければセイラの妨害だらけのやつもいいんでは? ビームなら近距離当てやすい突砂できなくもない
ビムショもあるしな ビーム兵装型砂の勝率めちゃ低いけど何がだめなんだろ? 詰めるって言ってもハンマーとかなきゃ普通に返り討ちだけどな
撃つのに大して時間取らないからビーマシビーガンでダウン取る片手間に射線切ってビーム砲で後ろに圧力かけたりできるし オルガみたいに打った後しばらくタンデムから離れられなくならないの? >>572
だから単騎で追うんじゃなくみんなで潰すんだろ
ハンマーなんて期待してないし1人で追うな
後衛のくせにビームガン5指向性シールドリングレーザービマシ持つとかいう化け物ぞ >>573
なおパイル
発射までの時間は速まったものの打ち出した後の即武器切り替えはできない模様 >>568
今の火炎は燃焼ダメか実ダメかどっかがアタポに割り振られてるから回復回せる連中のが稼ぎには向いてる
というかハウステンボスまだ買えないからレベルで解禁するしかないんだな
レベル150になる前にBGM買ったら150報酬消えたのよね、別に構わないっちゃ構わないんだが >>575
迫撃砲とか衛星砲がさ
近づいても射線切った隙に打たれてる気がする
射線とおしっぱなしでぼこれる相手じゃないし >>538
今の18サヴェ微妙じゃねコスト200上げてボーラlv5にしてほしい >>514
分かってくれてすごい嬉しい、ほんと1落ち遊撃やるならデュアルビーストだと思ってるからさ
500戦くらいは各種サヴェも使い込んできたから、1戦で取れるダメージの量も小回り利くのもデュアルビーストかなって >>576
回復ならパンツ久美リューシャかぁ
ハウステンボスのBGMいいよな
というかリロデはBGMだけはいい https://youtu.be/CDsC-irX6mI
あっちも、ちょっと面白そうになるんだな。
覚醒とかこちらでやらかしたミスをしなきゃ盛り返せるかもな
沈み行く泥船とはあっちもコラボとかはしないだろうけど。 >>571
体力や機動力が高い訳でもなく、低レベルビムショが弱すぎてダブルのビームガンともども近距離、前詰め、乱戦いずれにも対応できない、
だというのにサイドビムショのせいで、マシンガンでカットみたいな中距離での仕事もできない。
現状はLBBRのリロ待ち中案山子になる糞芋砂or貧弱武装の二枚目なり損ないしか道がない糞WP筆頭だぞ そういやジョナ弱体化してもジョナがやや減っただけでウォリアが増えた感じしないんだが
むしろスキャが増えてるてゆう スクエニ先生のフィギュアヘッズはどうですか
パブ一緒だし異父兄弟みたいなものでしょ オルガってスタン武器似合いそうなのに持ってないよな フィギュアヘッズ動きの重いボーダーブレイクって感じしかしなかった。 FHAはパーツ素材ランダムのガチャゲーらしくてスクラグ臭がする
まあ実質スクラグの補填らしいし(改造キットが5000円とかなんとか)
実際に触ってないから操作性は知らん
スレ曰くロボゲーでカテゴリとしてはライン戦寄りTPSだけど中途半端な立ち位置だとか 次のコスイベボックスガチャやめたかと思ったら80戦しろとかアホか >>592
最悪59×5戦の300戦要求だったコスガチャよりは随分まし そんなにコス欲しい?
もう出すぎてどれに価値があるのかわからない。 何戦確定コスっていうのはコスを取りたくてやるんじゃなくてガンストしてるうちに手に入るもの
コスガチャはイライラしながら数分かけてでないガチャ1回ずつ回してくもの >>586
工作員とかテロリストとか暗殺一家の家系とかそれっぽい設定持ってるのにな
少なくとも風澄状態よりは個性出そう センボムとかイメージに合うんだけどなってふと思ったけど今センボム持ってるWP無くね? なんで50+30戦なんて詐欺臭い書き方してんだろう80でいいじゃん フィギュアヘッズキャラが微妙・・・と思ったらガンストでクソダサいコスチューム量産している絵師がキャラデザ担当らしくて草
なんやかんやガンストはいい絵師連れてきたわ
いい加減ロージとかいう下手くそ下ろしたキャラデザに絵を描かせろよ >>600
昔コスト高めのスキーマーがもってたことあるはず
センボム今消えたね、これまで持ってたのはセイラとしづねあたりだっけ >>600
領域ワルペンと爆装・神速ヴァルが消えてから見てないな…。 ξレーザーなかなか強くなったな。どんくらいかといえばオペ中の九美ちゃんをばりばりばばーできるくらい。
あとは構え即発射してもある程度追ってくれるようになった。 >>593
その話はされるだけで1弾2弾共にボックス底尽きるまで引いた俺に響く >>602
ロドリック兄貴かっこいいから
あと鏡磨の兄弟いるから(喉の人的に) 地味に勝率55%のwpあるのに触れてすらもらえないアーロンさんかわいそう
エリソル地味だけど強いよな >>605
リューシャの足吹っ飛ばした奴で頼む
オルガなら本人に見せびらかしそう アーロンさんすげえ使いやすいけとすごい勝てないわ
まだξちゃんのがマシ アーロンは近中遠すべてが準一流って感じだなぁ、やりたい事が決まってる人は他の特化したキャラ乗るイメージ、器用貧乏な俺にとっては楽しいし勝てるキャラだよ 有料千円くらいでも良いから台詞パック販売してくれないかな?
機嫌が良い、普通、悪いの3バージョンで
同じ台詞ばかりでマンネリ
普通はそこでゲーム自体を止めるのだろうけど
ダイヤまで行くのに金突っ込みすぎて
止めれなくなっている。 だから台詞は収録してない分は無理だと何度言ったら
ガンスト4が出なきゃ新台詞はないと思え
>>614
命中率でも上がるからHSQDに自信なかったら火炎か波動武器使え 何かのお詫びがウサギのぬいぐるみって全然お詫びになってないんだが…… 新規は無理でも無印とか2の頃のボイスに変えたりは出来そうだけどね 一応ニコ生ではプレミアム登録者が増えればワンチャンボイス追加あるかも?と言っていたが・・・
あまりにもプレミアム特典がゴミだから一年プレミアムにしたけど解約したわ >>610
ビマシ7で落とせるアルゴーと的でかくてビーライ当たるロボには強いけど対盾は弱みかな
あとプレイヤーのエイムに左右される感じが強くてにわかが使わないだけ感も 現状の調整もろくに出来てないのに新キャラまだ増やすつもりなのかよ糞運営
まさかアニメ()コミカライズ()からオリキャラ参戦!とかクッソ寒いことやらねーだろうな? ゲーセンにいると、ってのはいつぞややってたマッチングチャンスでのプレゼントか?
衣装かなんか配るんかね
新ステ新キャラは出ないと分からんが
新クラスって何出るんだろ、タンク? 新クラスはダイヤの上の事じゃないかな
なんだろう、クリスタルとか? 待望の「新ステージ」、「新クラス」、「新ウェポンパック」のほか、ついに新たなるキャラクターも…!?
5周年を迎え、さらに盛り上がりを見せる『ガンスリンガー ストラトス』シリーズの未来を
一足先にお見せいたします!
〇ゲームセンターの”ガンストコーナー”から観てもOK!
今回の記念放送は、”ガンストしながら観る”のもオススメ!
ゲームセンターで「ガンスリンガー ストラトスΣ」をプレイしながら放送を見ると
ちょっとお得なことが…!? ありがとう、新キャラほぼ確定なのね
またオードナー一家とかいうつまらないオチじゃなければいいなぁ WPも増やすんかい
まだわからんけど減らしてから元に戻してアプデしました!みたいなの何回やるの >>633
拾い子は全員オードナーにできちゃうから仕方ない >>628
クラスとタイプ勘違いしてたわ。
そうかダイヤの上が遂に来るのか…
>>632
最近はゲーセンに無料wi-fi通ってることが多いから
ノートPCは大きいがスマホとか、やろうと思えば3DS・vita等携帯ゲーム機だって見れる
ゲーセンで見てたら他の客の迷惑だろ、ってのは多分考えてないんだろう ついに新たなるキャラクターも
これがオペレーション専用キャラだったら
悲しくなる。
リューシャとリカルドの子孫とかだったら
その日に一万円使うわ。 >>631
ある意味これが一番萎えるわ
自ら壊して戻して「改善しました!」とか最早哀れ どうせ萌豚か腐に媚びるキャラなんだろうなぁ
魔主こと、悪土王、まーだ時間かかりそうですかねぇ? >>636
Σとはしているけど、例えばjubeat copiousに対するcopious APPENDみたいなマイナーチェンジ扱いなんじゃないかな 運営お気に入り炎上絵師ロージーちゃんのオリキャラなんじゃないの
運営バカだからゴマすりヨイショしながら新キャラデザインの仕事とか普通に振ってそうだし もうマジでガンスト引退してフィギュアヘッズやろうかしら シュリの姉はなんかありそうだけど、姉ってシュリ見たく時空越える才能だかあるの?
まあ一般人しれっと参戦してるし、今さらだけど... >>614
アスマでセイバーとか?個人的だけど、自分が触ると結構ガンスキルトップ取ってるイメージあるし WP減りすぎてつまらんといったかと思えば増やすと言えば増やすなとか >>646
ショットガン当てやすいしカッターも発生長いから当たるし、ショットガンはほぼQD確定みたいなもんだから異常にポイント出るな 新キャラもいいけど新しい遊び方も欲しいなー
スナイパーライフルでお風呂覗くとか >>649
その分調整回数多いとか使われてないWPの中身変えるとかならまだしもほぼノータッチで
「減らしました!」→「ちょっと戻します!」じゃ評価されるわけねーだろ >>646
セイバーなら皆さんガンスキルいいのが普通。
格闘入れないとアタポが低いが オードナー一族はいい加減本体性能クッソ強いのやめろや
犬以外 >>652
追加WPと調整の内容まだ発表されてないのによくいえるな
開発の方ですか? >>640
この認識で合ってるんだろうけど、だとしてもタイトルまで変えたならそっちで書けばいいのにとは思う
GS2の2.0とは違ってタイトルの3の表示が無くなってΣになってる訳だし >>655
寧ろ外れて欲しいよ運営君
これで復刻だらけだったらマジで笑えね− >>657
結局追加されてほしいのかされてほしくないのかどっちなんだよ
改善してほしいんじゃなくて叩きたいだけだろお前 >>649
×増やす
〇いったん引っ込めたのを出しなおすだけ
の率が滅茶苦茶高く、だったら最初から消すなとしか言えないオチが待ってるだけだろうから
どうせ多分キャラ28人中20人くらいは、前作までにあったWPと武器が三つ以上が共通orバトライ⇔アサライやビガト⇔素ガトみたいに微変化しただけのWPじゃないかな 大人気wpだった近タクを追加します!
とか言って仕事した気になるんやろなあ 調整し易くする為にWP減らしたものと勝手に思ってたんだけど違うんかな
一旦6種まで減らしてからまた追加する意味ないだろ >>660
ジョナ茉莉羅漢堂あたりは一応ビガト素ガト両方持ったことあるかな、茉莉はサブガトだけど
ライアサ⇔アサルトとかの重量変化の方がもっと多いかもしれんが、まあだいたいそんな感じ >>661
あれのクソな部分だいたいビムロだから、ビーマグか何かに変えていいから戻ってこい どうせ新キャラ異常に強いんだろ。
面白くなくなるから新キャラ必要ない。 >>667
お前それクシーリューシャ茉莉リカルド咲良凛九美ナナキャシーアカネの前でも言えんの? 咲良は普通に強かったろ
あと爺は今の評価が信じられんくらい弱キャラ扱いされてたな
ダブルマグナムだったのに何故なのか 爺入れ忘れた
2初期は排除セイラ当たりでリカルド咲良ハズレって扱いじゃなかったっけ サクラは誰かの持ちキャラになってからずっと強キャラだな >>659
武器は無印だけ
もしくは2最初期のものだけにすれば調整楽だろ
専用武器多すぎるわ馬鹿じゃないの? >>675
兄貴に爆発ハプ返してくれてもいいとは思う
でも無印のビーライ、ニードル辺りはNGで サクラはプロテクトのポイントがマズイだけで普通に強かったよ アカネの19みたいな勝率低いゴミパックは削除したほうがいいんじゃないの ブレイカーはサイドタンデムがほぼ完全固定なのが救えないな
ビー砂に関してはもう完全にダブルかサイドを別物にしないと話にならん、サイドをビマシかビーアサあたりの中距離武装にするか、
ダブルを中距離対応できなくもないビーハンガトにするか、近距離に特化してビーマグやロッドやらにするか、抜本的な武器変更が必要 ブレイカーのスピアはロックオン武器のくせに簡単に当たるし回転おかしいから強いんだけどな
問題は他が…というかパイルワンチャン浪漫ってWPコンセプト自体がダメだな >>682
スピアが強いんだから他で釣り合い取ってると思えば… そもそもワンチャン言うてもリューシャの衛星フルヒットよりダメージ出んやろ
ワンチャンしたいならリューシャ使えリューシャ リューシャいいよな
放置してくれればめちゃくちゃアタポ出るし、やたら追い回されることあるけどその分はハイリつくし >>682
拘束して高火力をぶつけるってコンセプトは他のキャラでもいっぱいあるんだけれど
爺、忍者、インファイターとかは追撃が格闘だから、サイドタンデムとも立ち回りに使える武装が持てる。
忍者のダブルにスタン、サイドにディスクとタンデムボーラとかそういう。
23タイラントやバトダン、昔のボーラ持ちの妨害タクとかは追撃がロケなりキャノンなり衛星なりで遠くから攻撃できる以上、コンボ特化にダブルサイド埋まるのもやむなし
21しづねのショットガンは機動力があるし咄嗟に撃てるから、拘束頼らず素で撃って運用できる
ブレイカーは咄嗟に使いづらい、近寄んなきゃいけない。格闘じゃあかんのか感が パイルはくいドロ込みでタンデムのビームフルヒットとほぼ同じだよ 拘束からの格闘コンボキャラ以外にもパイルより少しだけ離れても火力出せるギャロップというWPがあってな
本体性能はいいんだがなアカネは 他のブレならまだしも19ブレなんて殆どのキャラに不利がつく糞パックだぞ
相手がみんな空飛んでるようなメンツだったらほぼタンデムしか使えないゴミ ブレイカーってパワーよりスピード覚醒のがまだワンチャンある
3の頃は覚醒吐いたら今のサポート覚醒のやや強い版だったからそれなりに戦えたし
パワー覚醒なんてよろけにくさ弱体化され
攻撃力はそもそも威力高いパイルにはあんま恩恵少ないし 18、23のハンマシマシピが弱いのがそもそもいけないのかな
スタンマシピとかならもっとパイル狙えるし、マグナムなら19兄貴もどきになれたし
スピアの性質上遠くから打点取れるキャノン持たせてもよかったか >>687
いうて 前のバージョンまではゴミすぎて味方にきてほしくないキャラ筆頭だったわけで。
弱キャラが中・強キャラにはいた途端皆こぞって移民してくるのがマジデうけるんだが
新キャラは運営お気に入りロージーのシュリ姉(シャクティ)なんだろうな。
完全に悪土王なんて忘れられてる存在 タイマンゲーならともかくチームゲーでジプシーが叩かれる意味がわからん
19パイル固定マンと組まされるよりよっぽどええわ 2からリューシャ使ってるけど最近敵に多すぎてめんどくさいよ ブレイカーなんだから堂々と正面突破するようなゴリラにしろやってずっと思ってる よくはしらんが新キャラが褐色女ならちょっとうれしいわ
個人的には男ロボがほしい串の男版でレーザーメインな そもそも積極的にブレイカー乗るアカネプレイヤーなんて滅多にいなくね?とりあえずはデストロイヤー提示してくるイメージあるけど >>699
そうでもないよ積極的に19ブレイカー乗って雑魚死するゴミも多い
ぶっちゃけ周り三人オルガリューシャ九美でもデストロのほうが嬉しいくらいなんだが むしろブレイカーばっかりなイメージあるが
敵も味方も最近はブレイカーしか見てない シャクティっていわれるとVガンダムが先に出てくるな
まぁ中距離・遠距離はもういいから、前衛やスピードタイプがほしい
http://i.imgur.com/i7XJ1Dx.jpg 茉莉じゃダメですか?
女性キャラで準前くらいまでこなせるのは、センチξ、19ハキュ21ガデ咲良、セイラ、レディウォ凛と結構いると思うが
もうちょい妥協して20アーティキャシーや1718ナナとかも含める人もいるかね しづねアサシンを入れてやれよ…まぁ俺の場合相当意識しないと15アサでも1落ち遊撃プレイになっちまうが アシスト180レベまで上げるとかアホみたいに面倒くさいな…
150台で既にアシスト1位でA〜Sを8戦してようやく1上がる そういえばハウステンボスのBGMの音源どこにもないなって思ってたけどロシアの割れサイトにだけ何故かあった
何が言いたいかというとリロデのサントラを出せ >>706
この華のなさやばいな
これが単独キャラデザ経験ありのベテランと無辜のプレイヤー煽るしかしてない人間のさか >>712
庇うつもりはないが、公式二次漫画のオリキャラと最初からゲームにいれるキャラとは
キャラデザも変わってくるだろうよ。書きやすさとかもあるだろうし。
むしろこれをゲームキャラとして正式採用するならスクエニがおかしい 2以降スクエニはずっとおかしいだろ!いい加減にしろ! >>711
Rがまだサービスしてたときにデータを見ると普通にBGMが手に入ったんだぞ
あと普通に動画サイトにある
それはさておきこの時のアルゴー見るとやっぱ弱体化されてはいるんだよな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1292672.mp4 >>703
無理すれば誰でも行けるやん
あっ九美は結構ですおかえりください スタン誤爆からの敵のキャノンで事故ったときは泣きたくなった
せめて誤爆ったら回収もしてくれよ… ファイガトのサブにシャボンがありならブレイカーにもうまいことサブ入れてくれ パイルの重さで撃ち合い系サブ付けてもキツそうだしフラグレスタグレとかそんぐらいしか付けても微妙そう 指向性シールドは流石に強すぎか?
誰か忘れたけどショットガンのサブに付いてたよね たまに近タクどうこうでるけど、ビムロなしでいいってなら、今の17のが強くない?
ビムショなきゃダメなの?
>>706
だから、こんななんの個性もないモブキャラに毛が生えたようなのよりもさっさと悪土王を追加して欲しい。 排除は16が一番やりやすい
覚醒して乱戦で暴れやすいし
ビムショもあるから当てやすい
18だとどうも覚醒して出すぎて前衛より先に死ぬか
籠りすぎて全然覚醒できずに終わるかの
どっちかになるから向いてない
あとトランスマシンガン当たらない
準前衛〜中衛の立ち回りが難しいと感じる
前衛二落ちか後衛のがやり易い パイルにワイヤーガンだって!おいおい欲ばり過ぎだロォ >>728
近タクどうこうは「リューシャで2落ちしたい人」が言ってるだけ
ビムショ構えて前ブーしたいだけなら、アーロンのグレハでも良いじゃん >>731
「リューシャで2落ち」の選択肢があるだけでいいんだよ
順前も現状だとちょい物足りない wlwみたいにサポート三人スナイプ一人こっちにいるなら相手にもサポート三人スナイプ一人いますみたいなマッチングなら近タクはまあいらない
不便だしあった方がいいけどなんとかできる
現実はこっちサポスナしかいないのに相手にはジョナいますだからなあ ビーガン当てれねえ雑魚どもがリューシャに多いってこった 22九美23九美23バタ全員即決だった時の絶望感(察し 当てんでも勝てるんだろうししゃーない
俺もつねづね砂も当てられんようなカスどもにボコられることに言いようのない感情を覚える ビムショ構えて前ブーしたいなら20アーティがおすすめですよ!
ペイント置きつつ寄ってビムショ!
社長やづねにはファイガトを掠らせといて地味に削る畜生スタイル!
ファイガトのサブにはシャボランもあるから動き止めて放置OR回収!
軽量盾もあるからとっさの1撃は防げる!
これだけそろってお値段19,800GP!!!
さぁみなさんチャンスです、チャンスですよ! >>722
そのつもり
動きとしてはほぼ鉄槌レミーのバインドキャノン、凛のファンブキャノンくらいの動き
せっかくそこそこ遠くまで届くスピアなのに近づく馬鹿馬鹿しさ ロックオンビットマンしね消えろレミーだお前の存在そのもの削除しろくそがあああああああ
byストーム 技量いらない当てやすい武器は火力下げるべきだよな
ミサイルやらビットやらホーミングナンチャラ系 撃ってる間動けないデメリットつきの武器をいじめないでほしい クミは本体で許されるけどレミーにビットは許されないだろ
クミのは下げるとゴミどころじゃなくなるから良いけどレミーのは下げろ ご要望にお答えしてサブでハープーン並の誘導でパイルを射出できるようにしました インファイター使ってると
ビットガンがうざすぎるな
アドシすり抜けてくるから辛い しかもロックビット構えてようがレミーって当てにくいっていう超能力で腕力Sはいい加減やめた方がいい 誘導武器はトラップガン(拘束)並の火力でいいよ
あとアルゴーの着地硬直は1秒な、現状硬直時間ないじゃんあれ! リューシャってもしかして今がキャリアハイじゃねぇか?
使えれば強いWPはあったけど今ほど持ち上げられてんの見たことない気がする 確かにレミーは低コスから優秀な武器多いからガンコン向けてる間の攻撃してる時ぐらいリスクは背負うべきとは思う
これは7号にも言えるが引き撃ちが強い状況でほぼリスクなしに擦れる武器を引き撃ちできるのは良くないな
と使ってみて思ったわ 俺レミー使いだけど18ジェノのビットウザイから下方していいよ
代わりに光学ジェノ返して >>748
20リカバリーは同期の鉄壁ガデオボロがヤバすぎてそこまで目立ってなかったからな
後衛が強くなった環境で最強クラスの後衛なんだから今がキャリアハイなのは間違いない ビットよりニードルの方が使いやすいし前の18ジェノが良かったわ
歴代標準ジェノの中で一番使いやすかった ロックオンじゃなくてホーミングタイプにすればいいんじゃね
そんなら他いじらなくてもゆるす 20リカバリの強さがわからないんだけど、誰か説明してくれなイカ。 俺も気になるわ
そもそもリューシャほとんど使わないけど使う時は20の強みが分からずにコスト余っても20乗らずに17乗ってる レザライがヘビマシ並の高火力かつレーザーの盾割と射程85mとスペック上は超優秀だぞ
カメラが糞すぎるのとレザガトも優秀なんで17リカバリーでいいんじゃないかってのが問題だが
その17リカバリーも17タクティが強化されたお陰で影薄くなってる気がするが ごめん、突然で申し訳ないんだけど、2のBGM"瞳のLAZhWARD"ってシグマに入ってる?
あれBGMにしたいんだけど >>760
すいません、wiki見たらしっかり100って書いてあったわ、しかも自分90で止まってた
近々やりに行きます…返答の方ありがとうございます wikiも情報として正式に乗ってないからコメント欄にあったアシスト180でハウステンボスっていう言葉を信じるしかないんだよなぁ てゆーか皆3(Σ)のBGM嫌いなんか?個人的には結構好きなんだけど…毎試合ごとに持ってるBGMとステージのデフォルトのBGMの中からランダム再生出来たらええなと思う オレヲコオテケーwww
みたいな新宿の曲が嫌いすぎて変えてるわ…なんか生理的に無理 全体的にウェーイ系がオラついてるような歌い方ばっかなんだよな3の曲
啓蒙局はそうでもないから好きだが 日本橋、池袋が消えたらみんな何選ぶんだろな・・・(追加はなかったと仮定)。
みんなやめるのかな。 >>767
新宿じゃね?
3初期はよく選ばれてたし 3初期は「新宿ガオルン、ときどき東京タワーストラトス」だったな
ガオルンは高度制限が高くて、アルゴー以外で選ぶ奴はバカ、みたいな言われようだったけど サブカ持ってる奴ら!お前らが初めたばっかりの初心者をいじめて新規の芽を摘んでるのを自覚してるかぁ〜(怒)
昨日友達が新しく始めたいって言うからトレモで基本を教えてそこそこ戦えるようになってから全国出したらサブカばっかりじゃ〜
お手玉から始まりセイラの縛り格闘コンボや任ロケの起き攻めなど動きが明らかに初心者じゃない奴ばっかりだし
あと初心者ってわかった途端にカモにして追いかけ回すのやめろやぁ…一旦下がった方がいいってアドバイスしたはいいが下がっても2タゲぐらい常に向いてるし…
15戦ぐらいやったのに一回も勝たせてあげられなかったわ(´д`|||)
起き上がってもすぐ寝かされるからなにも出来ないんでイライラしてきて俺には向いてないみたいだわ…って申し訳なさそうに言われたわ。
トレモやってる時は面白いっていい感じだったのに…
本当に今のガンスト新規お断りって感じだわ(/´△`\) >>771
バーストしてやれよ
3戦ならともかく15戦もやらせるとか
お前本当はそいつの事嫌いだろ? >>771
サブカは大多数のゲームで対処しきれてないし仕方ないのはある
サイト登録しないと全国対戦出来ないようにしてもサブアカ作ってまでやるヤツも居るしサイト登録必須ってのは新規にも敷居を高く感じさせる要因になるしさ
結局は民度の問題だし格ゲーとかでもそうだけど最初は狩られるもんって認識が無いとキツイ
どのゲームでも稼働最初期に始めない限りは狩られるもんだしそこを狩られるから向いてないと取るか狩られないように上手くなると考えるかだな
もし新規で始める知り合いが居るならトレモで基本的な動きを叩き込んでやるしかない おそらくバーストしてあげてもいたんだろうけど、初心者で動きもそれってわかったら狙う奴が大体おかしいんだよな。
その友人とトレモ一緒にして、褒めてまた誘ってあげてくれ。貴重な初心者を育てて欲しい。 コストやら動かし方やらチームゲーやらの要素+で自己エイムだからな
やっぱ新規はエクバとかより取っ付き難い感じある
サブカに関しては公式で厳しめに辞めろって言えば減るんじゃないかね
放送かTwitterで言及することあったっけ? 最初は自己エイムを置いといて戦える、かつ体力も足回りも極端な不安のないキャラがいいと思うんだけど
それはそれでξとか司は、サブグレやらチャージやらで癖があるっていう
標準タイラントもインパクトのディレイ感覚やバインドとかいう習熟必須武装あるし
誰が一番簡単だろうか 公式がやめろって言っても辞めるわけないだろwwwそれに各ゲームでもサブカは横行してるけど、金集まらなくなるから言うわけもない。
メインを擦り続けるメリットがなさすぎるから、そこをもっとはっきりしないとサブカでいいやってなるんだよ。 木人殴るような試合するくらいなら腕がある人らとマッチングするほうが楽しいと思うけどな
初心者狩りしてるやつらの気持ちはわからん >>772
すまん、説明が足りなかったわ…最初はバーストして少しやって一人で来た時もやりたいから立ち回りやらアドバイス頂戴って言うからそこからソロでやりました。 結局自分で動いて弾撃って勝てなきゃつまらないゲームだからな
明らかに格上が降りてきてボコってきたらつまらんだろ
攻撃する暇さえもらえないんだから >>782
ディレイ入るプラガンと、判定細くてAIM必須なビーライで簡単っていうのはちょっと >>779
メインカの勝率50%ないからサブカで60〜70%キープさせてそっちをメインカって言い張ってる奴前に池ラで見かけたわ あの…無印みたいにネシカ登録なしでも全国対戦出来るようにしたらいいんじゃ?
なんで登録必須になって金取られる仕様になったん?
その金で環境良くなる訳じゃなくデヴィ夫人を召喚するとかある意味コナミより意味不明なんですけど… ランク上げる為にやってるからポイントが増えないサブカは理解できない
メインでポイント増えないやつは普通に弱いんじゃないですかね 初心者なら自分としては3〜5クレくらいはトレモで操作覚えてからでもいいのでは?
実際操作できる時間も短くないから喪失感も少ないし、ジャンプボタンの使い方(移動)だけ覚えておくだけでも結構違うと思うんだが
自分もたまに初心者だなって思うやつカモにしてしまうのが時々あるけど、リューシャで周り見えてないならともかくしづねで地面歩いてたりするもの、歩くなとは言わんけど ちょっと金入れたくらいでサブカ相手に戦えるようなゲームじゃないからどっちでも大差ないだろ >>789
自分の場合はサブカでアルゴとリューシャを触ってる
なにせしづねとかリカルドとかと比べると実力に差が出ちゃうんだよね、特にアルゴは未だに操作感が慣れない
カード無しについてはカードなしがベテランなのかそうでないのかが分からんから現状維持でもいいと思うな、無印やってないんだけど当時はどういう対処してたのかきになる 無印時代はアンランクアンランク同レベル帯の3バーにボコられたりしてたよ 新キャラ追加の時とかみんなアンランクで触ってたからマッチングがカオスになってたわ 白ξ白ξ黒ξしづね
VS
黒ξ黒ξ黒ξ白ξ
こんなんもあったよね 話変わるけど最近ガンストすごい混んでる
人増えたのは嬉しいけど待ちはトラブルの元だから何かなあ... 実際狽ノなってから楽しいと思う
運営のアプデの遅さが最大の不満点だわ 俺んとこも都内でもないのに8台全部埋まってたから帰ってきたわ
半分位銅だったけどサブカなのかねぇ うち2台だけの田舎
2時間プレイしても0人だったから
帰ってきた
クレサ店だけじゃないの? 個人的に今ある文句としてはステージの少なさかなぁ
2までのステージいくつか引っ張ってくるだけで(個人的には)神ゲーになるのに ふなっしーいるマップとかあったよなーあの頃は
色々頑張ってたわ 小さくなる前の表参道くれ
マップ選択無くしてくれればなお良し マップは完全ランダムにしろ
日本橋ストラトスよりよほどマシ いつもランダム選択にしてるけど池袋日本橋が出た時のガッカリ感は異常
仙台とか新天地みたいな無印で消えたマップ復刻して欲しいわ >>788
そっちの方が初心者がお試しプレイ出来るだろ
まあ今更初心者なんて増えないだろうけど まあ確かに啓蒙とガオルンいらないよな
代わりに梅田と新天地と三宮と鴨川を復刻しろよ
鴨川なんて高低差がないから犬っコロでも動けるだろうが >>507
ばっかwwwww
おまえ4万JPYくらいで銃王戦上位取れると思ってたのwww 半ば諦めてサブカ勢をメイン顧客にしてる感すらあるしな… >>632
リアルタイム出撃以外で何かあると思うの? 新天地とかマップ狭すぎて無理でしょ
無印でショットガンマップって云われるくらい狭かったじゃん
しかも初期位置が射線通ってるから開幕砂狙えるとかわけわからんことになってるしさ >>773
未登録はルーキーSまでしか上がれないようにすべき デェフォネはデフォネとだけ当たればいい
足りないならCPU混ぜろ
とにかくなんでもいいサブカクセェのは全部隔離しろ サブカ対策って15戦以上(最初は運とかで勝率左右されるから)やって勝率6割超えたら上のランクと当たるとかで対策できそうじゃない?
サブカで6割行かないなら養殖にもならん雑魚だし 3戦養殖して3戦ソロで捨てゲーするという工程が生まれるだけじゃないかな
ソロでサブカしてストレス解消してるのもいるだろうから意味はありそうだけど でも、公式がほぼサブカ容認していて
サブカ対策の声も生放送で何度も流れていたのに
ここまでバースト時に一番ランクの高いプレイヤーを基準にする位しかしてないからねー。
狩られてもめげない新規以外はいらないのかな? わい友人の眺めてるだけ勢だったが勧められ始めた時の話(3末期?)
cpu混じる時間帯どう見ても動きも勝率も違うサブカルーキーC1一人+初心者ルーキー二人+comにボコられるブロンズGS+com3とかみてきた
ランクって意味なくね?
あとバーストすると半端にマッチングレート?上がるのいらなくね? 現状ランク意味ないな
だったら前衛1中衛2後衛1になるようなマッチングに仕様変更した方がいいわランク関係なく
キャラじゃなくてWP基準な >>823
ほんこれ
自分以外九美とか見た瞬間次戦にかけるレベルのクソマッチング ランクがないとチャリチャリしてくれないだろ
ソシャゲでガチャやめろと言ってるのようなもん
無課金が課金者を楽しませるための道具のように
初心者は上位陣の気晴らしのための道具というのがこの会社のスタンスよ
嫌ならやめろ そういや結局タイプ別でのマッチングにはならなかったな
せめて相手にパワーいるならこっちにもパワー
相手にスナいるならこっちにもスナ
にしとけば(性能差有利不利あれど)パッと見整合性は取れてたのに
どうせ時間貸しモードなんて遠バー以外使わないんだしマッチングに時間かけてええからさ タイプ重視でマッチングしたらどーせランク差ガーって言い出すからこれでいいよ
味方に責任転嫁するやつが多いんだから いっそランク隠せばいいんじゃね
流石にダイヤとかプラチナだけは表示するようにして ダイヤの上のランクは野良でのみでポイントが増えるとかにしよう 敵味方キャシーが火炎入れるだけのゲームくっそつまんね
はよ終われ
前の司並みにくそげだわ
byストーム >>836
お前もなかなかにうざいからな!まず吸引やめろ >>837
ストームは別にいいと思うけどな最盛期より火力は低いし足止まるし
吸引が強いのは確かにあるけど鈍足キャラや重い武器構えてなければ抜けれるしさ
ただ21のストーム2連射はKUSOゲーが加速するから火力を上げるなりリロ上方するなりしていいから2発ってのをやめて欲しい ビットガンは射線切っても無視できないダメージを当ててくるから逆に笑ってしまう
なに必死にダブル構えてるんだ俺はってなる マシンガン系統で安ダウンなっちゃうより確実性あるからな 今ストームも大概クソだろ
出と弾速早く吸い込みも強くなったから近距離でも遠距離でも簡単に当たるし
キャラによってはあいつに睨まれただけでなんもできねーぞ 正直ストームの話題が無かったのが不思議なくらいクソいよな
クソキャラ多くてバランス取れてるんじゃね?(錯覚) 別にストームは環境トップメタってわけでもないしなぁ
ダメージもそこまで高くないし
それよりも20キャシーやろ
全盛期のレイバタみたいになってるやん >>845
そこまではないだろ
盾構えて一方的に盾割れるレイバタとは比べるほどもない 20キャシーは対盾はないからレイバタほど何でもいけるわけじゃない
動きも直線的かつ構えると止まるからストームのカモだったりする ストームはいつかのアプデで掠らせるだけでダウン取れるの無しにしたのに
Σでしれっと戻ってるからな >>843
ストームは撃った瞬間から発生保証があるから近距離だとエグい性能してるけど中距離じゃ足止まる的だよ
ビーガト、ヘビマシ、砂とかで見てれば中距離以遠は手が出せない
ストームは詰めてくる敵の対処と逃げる敵を追うのは簡単だけど他は閉所や乱戦でもない限り見ない(フリーにした)方が悪いと思う
兄貴、排除辺りは足回り的にキツイけど中距離以遠で撃ち合うことを意識して構えたらダウンさせるってのを徹底すればいい
ぶっちゃけ鉄槌の遠距離からバインド狙ってくるヤツの対処と変わらん
中衛がわかってれば止めるのは簡単寄られると対処は難しいけどね へたくそキャシーボコるの楽しいけど
じわじわ罪悪感出てくる >>848
200ダメージよかはマシだろ?(俺は200仕様がいいが) >>838
よくひっかかるってのなら別なんだろうけど、マガジン1にすると他のストームと差別できないのと、それによる使用率の低下が危惧される。せっかくテコ入れしたんだから、そのまんまでいいと思うんだ。厄介キャラなんて他にも居るだろうに。 うざいのは他にもいるしまあいいんだが
アスマのキャラ的にうざい武器持って欲しくないなあ ビームかつマターうぜえってたまにここで出てたよな3の頃 アスマは目的のために手段選ばない感じするからもっとうざい武器持ってほしいしボコられてほしい 3最初期のアルゴーは
開始直後に後衛まで飛んでいったり、
壁床貫通してかつ射程17mの最新兵器持ってたり、
30秒以上ガオルン天井張り付いたり、
割りと手段選んでなかったな 諦めの雰囲気
まーた今度の新キャラはどんな無節操な真似して引っかき回すのかねえ 爺やセイラのような高機動タイプでシールドマグナムとかもってたらうれしい 新キャラジョナと茉莉の息子とか来ないかな
前衛キャラで、コックピット、背乗りと来たから
マップ外からのラジコン操作で 正直セイラを高機動とかスピード型って書くことに違和感ある
ステップは軽快だけど長距離の移動しょぼすぎてラインも上げにくいし 新キャラも良いがストーリー進めてくれ
日本橋と池袋で延々と殴りあう狭い世界線 調整遅いし調整しきれてない感強いのに新キャラとかまた調整遅くなるやん
もう新キャラ出すならナナとかクミとかリストラしよう もう既存キャラの身内はいいよお腹いっぱい
2後半から増えすぎなんだよ家族ストラトスじゃねーか
完全に他人の新規でいい >>865
セイラは確かにステップ自体は隙と燃費から高機動とは言えないかもしれんが、壁キック含めたトータルの機動力は十分高いと思う スナイプタイプが6人で他より少ないから新キャラは後衛じゃね? 調整出来ないから減らしたのにまた増やす愚行…
どうせならΣ移行時に初期メンバーに戻してしっかり調整してから解放戦線で徐々にキャラ戻すとかすりゃ良かったのに 加えてその新キャラにさんざん問題起こしたガイジ使ってる可能性が高いんだからマジで運営頭おかしい
ガンスト延命させたいのか畳みたいのかどっちなんだよ どうせΣになっても変わらなかったしもう埋めや増やせやで突き抜けてくれればいいよ さすがにあの二次創作キャラから参戦はないだろさすがに……やめてくれよ >>861
獲物を前に舌なめずりは三流のやる事だぞ 女キャラで前衛できるのが欲しい、武装コンパチでもいいから女版兄貴とか主水とかでもいい >>877
茉莉がそっちみてる
兄貴程度でいいならしづねの方が(使いこなせるプレイヤーが使えば)よっぽど二落ち前衛として強いし、
ξセイラ凛咲良あたりも悪くないぞ いっその事、咲良にハンマー持たせよう
女版兄貴……2では鏡華がヘビマグ二丁持ってたような…
Σでも支援ヴァンガパクってるし 咲良にハンマーか。悪くはないと思うが・・・。ハンマー軽量盾(・・)マシアンマテ・・・?
いや、タンデムはガトでもいいか。 サクラにハンマー持たせたら羅漢堂ちゃんの影が薄くなってしまう >>881
兄貴がしづねから借りたWPを鏡華が使う謎 2の運営もこんな感じで適当に武器とWP調整してたんだろうなぁとしみじみ思うわ 兄貴のものは私のもの
よって兄貴の従者のものも私のもの >>884
と言うか機動特性から何まで本当に羅漢堂になりそうで辛い 新キャラはレーザーマシンガンとレーザーマグナムを持ってきてリューシャに分けてください レーザーマグナムwww
>>891
旭と同等になるんなら耐久もすこしだけ欲しい。 >>885
しづね型ヴァンガードって名前、好きだった あのネタと見せかけて初代特有の爆発物と盾の強さと高い耐久を併せ持ったガチパックすこ づね的に愛する主君との絆パックだったろうによりによって恋敵に奪われてどういう気持ちなんだろう 新キャラは少し前(司使用率最下位)の時に話題に出た司の妹を希望する! せっかくデヴィ夫人呼んだんだから声あててもらって最強BBAキャラ増やそうぜ 前衛ができるキャラならなんでもいーよ
望めるならよそ見してても当てられるような武器を持ってなきゃいい
ナナやらレミーやらはもうやめて >>891
何か問題あるか?
機動力ある前衛やりたいけど女キャラが使いたい奴は使うから住み分け出来るぞ そうだ羅漢堂ちゃんも慣性ジャンプできるようにしよう しづねのサイバースーツの胸元空いてるとこぺろぺろしたい 18ジェノのサイドをニードル5あたりに変えてくれ
ビットはもう嫌だ 普通にビットよりニードルがいいわ
3の編成が一番好きだった しづね使ってると8が汎用性高いんだなって感じるんだけど、(3までのも含めて)15,21を多用してる人ってどのくらいいるん?一時期マスアサもやってた時期あったけどプレッシャーヤバイし最近はボーラもしんどいから18ばっかだわ 3までのも含めるなら無印は21が一番使用率高かった気がする 逆に18アサシンが一番使わないなあ、基本は17を一落ちでも二落ちでも使っちゃうわ アサシンがアサシンしてないのがしづねプレイヤー(アサシン)の敗因。 最近鉄砲オボロにハマってよく使うんだがコレ火縄銃メインで立ち回ると全然アタポ稼げないな
前出たほうがいいんか? 誕生日コスが手に入ったから装備させようと思ったら、凜のコス一覧に白ニットがあったんだけどこれバグ? >>863
それもはやキャラ要らなくね
クシーが(AIだけど)少しかぶるわ >>911
2を作ってサブトリガーはクシーバルカンにしよう >>919
アタポって総ダメージじゃないの?
アタポ稼ぎたい時はずっとダウンさせるまで攻撃してダウンしたら次の敵ってやってた
違うんけ? もう小さいキャラいらんですぅ
今もただでさえ遠距離から小さいキャラがAIMいらずの誘導弾使ってくるのに >>920
白も去年の誕生日コス。
仮メイドコスの分ね >>912
21の方が汎用性高いんじゃない?
サイドのグレがないから俺は21アサ1択だな
あとは17エクスくらいしか使わないな 7ちゃん使いってマジでまともな人いないな
ところで兄貴使いの人今辛くない?
何使ってる?WP >>912
俺はどっちも使いやすいし汎用性あると思う
味方に高火力がいるなら21なるべく乗りたいし、足遅いとか自衛が弱い味方がいたら18で飛ばしたり寝かせ回る
それよりもインコスにすること優先で選ぶけど リカバリー使いだしたら今まで辛すぎた盾持ちが雑魚にしか見えなくなった ナナちゃんはサイキが使いやすくなってマシになったと思うけどなあ
制圧サイキは論外として
何で大ボム外したんや... 今サブカ使ってんだけど金帯酷いなwww見え見えのロケミサに当たるとかすげえwwwブースト管理とか知らないのかなウケる 弱いやつらのランク帯に降りていって雑魚wwwって笑ってるやつは脳に障害でもあんのか
雑魚だから金にいるって当たり前のことすらわかんねーのか >>936
銀ならまだしも金でこれはねーだろさすがに
え、今そんな酷いの 金帯にロクミサばらまいて当たったーざっこーって何が楽しいねん >>937
で、お前はプラチナ?ダイヤ?
やっと上がったが勝てないからサブカで俺ツエー?
バーストメンツ居ない組やろ プラチナですらこの動きでプラチナマジ?って奴そこそこいるのに金帯とかそりゃアレに決まってるわ
サブカで金帯ザッコとか言ってる人間は頭羽帯だけどな >>941
基本3初期のランクで全体的にクラスが上にずれただけでしょ
金どうこう言うより、これでダイヤ?のがはるかにやばい!
養殖!深夜!昼ゲー組 ランクなんか見るよりパンツ見ろよせっかく金払ってるんだから >>940
3.Σになってからメイン擦ってないからな
2の時のサブカで久々にリハビリすっかーって思ってやったらこれで困惑してたんすよ あれだけイキってたくせにランク聞かれた途端キョドってて草 勝ちに拘るより地雷プレイした方がストレス貯まらないわ やりたいことやるのが一番(高コストだと自然とヘイトが向くから好き勝手しにくいww) 相手チームにビットガンがたくさんいるとクソゲーが加速するううう
自分が下手いのもあるんだけどあれって避けられないの? ロックオンは甘んじて喰らうしかない。ホーミングは2割は避けられそう。 3やってないなら引き継ぎ後のランクだと周りクソ雑魚だろうし、サブカ使わんでも勝てるだろ すまぬ、今建てられないから誰か頼む。ワッチョイは分からん・・・(ヘルプ)
↓テンプレ(確認済み)
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part207
名前: ゲームセンター名無し
E-mail:
内容:
■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs3/
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■公式ブログ http://gunslinger-stratos.jp/blog/
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■wiki http://wiki.wada314.jp/gs3/
【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/...i/arc/1412695738/l50
ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497791860/l50
・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨をレスし、レス番号を指定してください
※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part206
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497631815/l50 >>946
負けたら次戦かけるんですねわかります。
メイン使ったほうが手応えのある敵や頼もしい味方が引けると思うんだけどな ホーミングビットガンは射線切れば誘導切れるし先に撃ち落としても誘導切れるぞ
ロックオンビットガンは撃たれたら諦めて当たれ ワッチョイ入れたテンプレにしといた
下コピペして使ってくれ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
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ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/...i/arc/1412695738/l50
ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497791860/l50
・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨をレスし、レス番号を指定してください
※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part206
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497631815/l50 >>960
GJを送るぜ!
今日はキャラをランダムでやってたけど思いの外楽しかった
茉莉にハマりそう >>960
まるでヒーローだ!
凜はレイバタはまだしも弾幕バタがなくなったのが痛い、リューシャ多いから他バタ乗るのは怖い・バトダンはタンデム当ててなんぼの武装・レディウォはフルショ位しか当たらなそう 野良でよくいる18 24リコン使いに言いたい
何でそんな弱いwpに乗れるんだ。 味方にブレイカー来た時の負けた終わった感のがないわ リコンが弱いというより前衛薄いのにリコン乗るなよっていう
センチに変えたら狙撃ネル乗る人多いけど… 味方に期待できない時は一応自衛も攻めもできるブレイカー乗るわ 糞マップ多すぎね?減らせよ
東京タワー啓蒙局池袋日本橋いらね どんな後衛ばかりの時でも狙撃リパや狙撃センチネや狙撃タクティク固定で押し切ろうとする奴らはなんなんだ 東京タワーとかガオルンとかガンストオリジナルのマップは全部いらないです
実際の街並みで戦うのが楽しいんじゃん そしてリコンで唯一強めの21は使わないっていうね
というかポテンシャルあるキャラなのに芋ミサ厨の多い事
>>968
狙撃センチは盾捲りできて、連射武器ないけどエアレにもフィンガー引っかけられて刺しあえはする優良パックだから許せ
というかリコン厨はグレ使えないから絶対乗らんぞ >>972
めっちゃどうでもいいんだけど狙撃センチネと狙撃タクティクって略し方初めて見た
狙撃リパと狙撃センチ固定はまだ気持ちは分からんでもないけど、狙撃タク固定はまじで意味不明
17か21乗れよなんでわざわざクソザコwp乗るの? 日本橋池袋に関しては選ばれすぎて飽きてつまんね
他の架空マップ全部いらね
だと残るのは新宿大坂城ストラトスになるな >>975
それな
多分リューシャで狙撃やりたいんだろうけど
チームゲームとしてはオナニーならバーストでやれ
で自衛できるなら17 、それか安定の21乗れよって思うわ
あと25タク乗りたがりはガチで辞めてくれガンスト辞めてくれ WPのイメージだけで物言ってる人たまにいるな。
ソゲチが良い例だわ。分類は後衛パックだけど、>>974が書いてるように便利な役割ある。
スキーマーもか。自衛できねえだろって思ってる人多いけど、
マシピハングレ任グレと、ハンドガンマシンガンなら、前者の方が自衛しやすそう。 >>977
なんで狙撃タク固定なんだろうね…
ビームで狙撃したいならビー砂の方がショットガンの自衛力あるし、爆撃したいなら標タクの方がダブルサイド武器の小回りが効くし…狙撃タクならではの強みはあるんだろうけど…
標タクのダブルとサイド優秀だと思うんだけどなぁ >>980
そうなんだよね
敵に近寄られても盾持ってて迎撃しやすい攻守タクと
ダブルで先にダメージ取ってワンチャンまくれる標準タクしかないと思ってる
狙撃タクは完全に後衛のパックだから味方の負担は増えるうえにオルガみたいな早逃げや自衛の自信がないならやめてほしい
オルガ上手い人なら乗ってもいいけど趣味パックな気がす
殲滅タクはきょうびグラビティからのタンデムに引っかかり続けるまぬけなんて低ランぐらいしかおらんしハンドレーザー撃ちたいだけなら標準リカの方が全然マシ ソゲチって一見すると狙撃メインと思いきや使った感じは爆装ってか任意起爆グレメインなんだよなぁ
ロンバレの装弾数が少ないからグレ撃ってる時間のが長い >>980
いやいやいやいやビー砂はゴミ中のゴミだよ、まだ狙撃タクの方が遠距離攻撃の手が多いだけマシまである
中距離でできることが何一つなく、迫ってくる敵前衛に対して接敵拒否はできないし、低レベルのすぐ弾切れするビムショじゃろくに自衛できずより優秀な近距離武器持った相手に完全に競り負け、
各種ガトやマシンガン持ちにビムショも届かないタンデム構える前に狩れるって距離を保たれて嬲り殺される、
よしんば放置してもらえてもLBBRのリロード待ちの間は前に出て乱戦巻き込まれたら死ぬのでぼっ立ちしかできない最悪のWP ソゲタク乗るならまだ似たコストの20リカ乗ってほしいわ
後衛にトラップガン持たせても地雷系ならまだしも機雷系だと自陣にばら撒くことになるから味方を気にしなきゃいけなくなって使いづらいしハングレかイングレ持たせてくれ >>982
ソゲチでロンバレ撃とうと思ったら大分長い時間捨てることになる。グレ(熟練度)投げつつ自衛しつつ空いたらロンバレって感じ…でいいんですよね皆さん?
ξ唯一(?)サブ武器がないから手数がやっぱり少ない。 標準タクはダブルサイドが強いから乗る価値あるけど、狙撃タクはサイドが自衛に使えなくてダブルが火力出なくてタンデムが17よりレベル低くて、コスト200上げながら体力据え置きとかいう神WPだからな
回転率微妙なLBBR持つために全てを吸われすぎだろ
ビムロとビマグ持って出直してこい、ビムロ至近LBBRなら流石に価値あるから >>984
オルガなら他の砂のがいいがリューシャのwpの中ならソゲタクがいいなんてこたぁない
てかここロンバレ嫌いが1人いるな前もなんかゴミだの言ってたがビーム使えないだけだろ >>957
>>960
助かった・・・! お礼に薔薇を差し上げるぞ! >>988
狙撃タク消して金タクにした方がいいレベル
他のWPが優秀すぎるんだよ 串はとりあえず19センチ復活すればすべてまるくおさまる リコンなんてほぼ21しか出てこんだろ
たまーに18もっとたまにグリコ >>993
これ。一落ちの安定感が増す
>>994
これも
ほかに盾割りがどうしても確保できないか、17での一落ちが不安な場合だけ18が許される場合もあるけど積極的に使うもんじゃない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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