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ガンスリンガーストラトス3(Σ) part207 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001【B:76 W:57 H:78 (A cup)】
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2017/06/28(水) 00:41:42.23ID:e19B4xDJ0
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ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
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ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
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ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
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・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
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※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part206
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497631815/
0002【B:73 W:85 H:94 (A cup)】
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2017/06/28(水) 00:43:56.91ID:e19B4xDJ0
【よくある質問】

■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。

■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとWP購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。
0005ゲームセンター名無し
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2017/06/28(水) 09:11:46.18ID:byBeucFY0
茉莉ちゃんのお尻を撫でてあげて
「可愛いお尻してるね」って言ってあげたい
0007ゲームセンター名無し
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2017/06/28(水) 09:28:36.01ID:uBjNK4uA0
リューシャたそ〜
イグナートワ!イグナートワ!
ぼくはリュドミラ・イリーニチナ・アミエーラちゃん!
0013ゲームセンター名無し
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2017/06/28(水) 13:18:01.10ID:R2ct4lJU0
無印の昇格しました!→次戦でチャレマ負け→即降格と比べるとぬるいくらいだから気にならんわ

それと前スレでソゲチが後衛とか言ってた人は一回使ってみて欲しい
確実に中衛の方が働けるから自然と前に出るようになるよ
個人的には21リコンより安定感あるしラスキル作り〜回収まで出来たりするからお気に入り
というよりもリコン系はフィンバルがゆとれるだけで強いと思えないわ
0015ゲームセンター名無し
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2017/06/28(水) 13:36:47.11ID:DaeQeIaA0
ソゲチの話が少しあったが…。迎リコも後衛推奨ではないからな…。ξの(現時点での)WPの中では17センチの次に前張れると思う。
(編成上後衛を担ってる場合を除き)プララン芋してるやつ多すぎ。リングレを腐らせてる。
0017ゲームセンター名無し
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2017/06/28(水) 13:51:39.25ID:L3eGO8in0
>>15
実際二枚目の準前衛くらいの戦い方が理想だよな
リングレは真面目に難しいというか、狙ってぶつける武装じゃないし、アドシほど明確な影響が目に見えにくいから使い方が分からない人は多いと思う
2や3で強襲センチ使ってるとか、司のリングレ持ちWP使ってたとかしないとどうやって撒くか覚えるにくいような
0018ゲームセンター名無し
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2017/06/28(水) 13:55:21.14ID:QuiovfKq0
ところでそろそろ防衛センチネル欲しい
ビーフィンエリシリングレヘビマシのアレ、今あったら結構使いやすいと思う
0019ゲームセンター名無し
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2017/06/28(水) 14:04:58.67ID:R2ct4lJU0
>>18
ヘビマシは魅力的だけど継続火力が無さすぎて放置されるか一気に詰められて働けなくなるかの2択じゃない?
ヘビマシ撃ち切ると空気だし立ち回り相当上手くないと活かせないと思うけどな
0024ゲームセンター名無し
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2017/06/28(水) 15:12:09.95ID:bkpKnCzv0
>>16
戦地で壁キックで跳ね回るギャロップは相手にするとまぁウザいよ。壁キックすると燃費良くなるし使ってても楽しい
ヴァルは知らん
0025ゲームセンター名無し
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2017/06/28(水) 15:15:54.35ID:wbWoN5Ti0
ギャロップは現役
ヴァルはサイドタンデム見直さないとダメだわ
シェリフはバーストなら使えないこともないかも
0026ゲームセンター名無し
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2017/06/28(水) 15:22:42.68ID:ZpxUaZ4z0
駆逐ギャロのワイヤーを施工盾にするだけでまだ使える
ワイヤー格闘したいだけならインファがいい
ワイヤーショットガンは2300払ってするような戦法ではないぞマシンガンは標準ヴァルと同じやし
セイラ自体は何故か増えてるんだが猫も杓子も標準ギャロしかおらん
0027ゲームセンター名無し
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2017/06/28(水) 15:37:03.24ID:7l4oPOIC0
鏡華ナナアカネ辺りが野良だと味方に着て欲しくないけど、そこそこいるな
オルガと九美は、コスト割らなければ上三人よりはマシ、コスト割るなら同じく味方に来るときつい
0029ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 16:00:51.82ID:R2ct4lJU0
>>27
パンツは立ち回りの難易度高いからしゃーない
ナナは鈍足に張り付けばそこそこ役立つ
アカネは20デストロ以外は要らんブレイカーのスピアは強いけどその他が腐るからトータルで考えると微妙

オルガとクミは他がタゲ取れないと全く働けなくなるから上記の3キャラより編成依存になる気がする
0030ゲームセンター名無し
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2017/06/28(水) 16:03:39.16ID:A6XDI+mJ0
バーストで要らないから野良に流れるんだろ
オルガは22固定多い気がする
鏡華はバトガ使う奴居るけど、回復被り以外で使う意味あるのか?
0031ゲームセンター名無し
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2017/06/28(水) 16:13:53.33ID:vnNNtFNZ0
自分が鏡華で味方高コストばっかな場合って15バトガ14ヒーラーで2落ちすんのかいっそ23ヒーラーで1落ちすんのどれがいいんか?鏡華使うなとか言ってはいけない
0032ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 16:37:09.51ID:bkpKnCzv0
WPとコストで見ればバトガのコスパいいんだけど、本体性能がなぁ…

味方高コストばっかの時で、前衛職がいるから23ヒーラーじゃないのかな
中途半端にバトガで踏ん張るより、前衛+回復でガンガン攻めれたほうがいい気がする
0034ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 17:37:10.72ID:TwBmkTIU0
高コストばっかってどの程度か知らんけど
そこまで行ったら全員一落ちでいいよね?ってことで攻守ヒーラーかな
0036ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 18:08:34.48ID:1nvBAyxq0
高コスト使う時って皆選択して変えない感じ?自分はコスト割れ気にしていつも下げがちだわ
2425使いたいわけじゃないけど責めて21とかはたまに使いたい
0037ゲームセンター名無し
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2017/06/28(水) 18:12:36.37ID:aMiRLBLf0
>>24
>>25
ギャロなら生きていけるのね
2から辞めて今回復帰しようと思ったから聞いてみたんだありがとう
0038ゲームセンター名無し
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2017/06/28(水) 18:14:33.24ID:wLVBsXoG0
むしろ23ギャロはワイヤー下格が目玉だと思ってたけど
あれすぐに補正切れるし孤立してたらそのままハメ殺しできるやん
盾なんか持っても2発しかないヘビーハンショとは相性悪いでしょ
0039ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 18:20:02.16ID:wd7QBXaX0
あれショットガンの何が強いんだ?そこまで接近される前にダウンできるんだが?
0040ゲームセンター名無し
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2017/06/28(水) 18:37:28.45ID:cnnI8UG70
>>37
壁キックできないと話にならないからトレモで練推奨
0041ゲームセンター名無し
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2017/06/28(水) 18:38:14.04ID:4JdzZ9xe0
燃焼強化されたキャラだから兄貴乗ってみたらヘビマグ当たらん、任意グレ辛いわで自分には無理でした
0042ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 18:40:25.77ID:cnnI8UG70
>>39
ショットガン1本でマシンガンとタイマンすればそりゃ負けるよ
ショットガンを持つ前衛WPは得てして何か接近する手段を持ってる
0043ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 18:41:38.31ID:ztG468rc0
このスレってクシーとセイラ使いが多くて兄貴がネガルト叩かれる
誰がいるのかだいたい特定できそうですね
0045ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 19:20:45.69ID:A6XDI+mJ0
ヴァンガで準前衛やって、2落ちしたり王ヴァンで事故ったら戦犯扱いだもんなぁ
鏡磨の足で準前衛は味方のフォローがあってこそ機能するもんだと思ってる

だから、ビットやニードル撒いてる奴や起き攻めに反物質撃とうとしてるレミーとか居たら止めてやって
0046ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 20:14:08.54ID:aMiRLBLf0
>>40
動画みたらマリオみたいになっててわろた
これ使いこなすの中々難しそうだな
0048ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 21:07:22.81ID:LvHdgBOt0
>>46
壁蹴りしやすい場所ってあるんだよ
ダウンしたときにすぐそこに壁があるような場所
そういうところで壁蹴り出せるように練習しとけばいい

あとは出すタイミングと飛ぶ方向をいろいろ試して
感覚をものにしろ
0049ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 21:32:49.99ID:CVU1741t0
壁蹴りすれば強い、か

壁蹴りすれば強いんだからわざと弱めのWP持たされそうだなセイラ
0051ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 22:00:10.09ID:PAGynzCd0
兄貴乗っててアルゴ7辺りに張りつかれると何もできずやられる。
マグナム当てられればいいのかも知れないけど
0052ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 22:13:47.13ID:H3BJTn8E0
>>51
アルゴーはヘビショ安ダウンからのヘビマグ追撃で誤魔化すのが一番現実的かも
0053ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 22:15:58.47ID:x7km5m1B0
>>17
リングレの難度か・・・。確かにそれはありそうだな(←全く考えてなかった)
似た武装ならホミブラ(非ホーミング)・アドシくらいか・・・。
こう使うって説明がしにくい武装だもんな。とりあえず近中距離で撒けばいいみたいな安直な考え
強化センチかグリコ潰していいから強襲センチ返して。
0054ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 22:47:55.50ID:63STDyY+0
リングレは起き攻めとかすれ違いざまに撃って盾壊したりとかしないと適当にバラ撒いても役に立たないからな
上手く使えば強いというか便利だけども
制圧兵器の中でも戦略性が強くて好きな武器だわ
0055ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 22:52:52.89ID:d6CkiJ8o0
リングレかぁ…別に弱いとまでは思わんけどサブにレベル1で十分じゃないか?
0056ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 22:57:07.27ID:1FvCjvv20
>>51
兄貴ならガトリング撃ってれば取り敢えずアルゴーは近づけない
0057ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 23:44:11.71ID:xRDUIIoq0
ガトが満足にフルヒットしない、トレモやってもこのザマでへこんだ
0060ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 00:07:54.88ID:7YPjVQ7a0
個人的にはワイヤーだと対処しやすい
まぁ至近距離は厳しいし片手だけだとかなりキツイが
0063ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 09:08:30.62ID:vUxHNrDs0
ナナchangはすみっこで空気な感じなのにレミーは存在感出してきてクッソうざいのなんでだろ
中央でフワジャンしながらクソ武器垂れ流してるからかな?
0064ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 09:12:22.75ID:JLQgYboY0
>>25
ライマシって敵に当ててもスーッて移動されるんだが引っかかりないうえに抜けてくるやつ止めれないのになぜか評価高い
逆にヴァルのサイドタンデムは悪く無いだろ
ダメなのはマグナムのダブル

>>47
これ
あいつら無敵時間利用して逃げようと頭上とってハメ殺ししてくる
0065ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 09:18:40.00ID:Dfu5wiCV0
>>63
かなり上空にいるレミーに攻撃当てようと近寄るとビットガンやビガトで落とされてループされるのやめて欲しい
味方がオルガとかで撃ち抜いてくれないと射程短いキャラだと降りてくるまでマジ無理だよ
攻撃するときに必ず降りてくるエアレや高飛びしてても撃ち落としやすいオルガのがかなり良心的に思えるぜ
0067ゲームセンター名無し
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2017/06/29(木) 11:09:01.56ID:CcScwALP0
顔だしたらビット
その後隠れても多少おってくるし盾でフセゴウもんならわれる
ダメ低くないし糞すぎる
0068ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 11:16:31.24ID:K0tjBPqO0
ガト→無難
ビガト→扱いやすい
レザガト→短時間制圧(要AIM)
グリコにガトが欲しい。
0070ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 11:55:11.84ID:I+CH/8bk0
>>65
>>67
キャシーなんかよりよっぽど糞なんだよね
キャシーは一応お絵描き上手くないとダメだし
0071ゲームセンター名無し
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2017/06/29(木) 11:59:04.58ID:y/pvqICf0
>>63
領域支配型のサイドにビーマシついてるのが悪いと思う
撃ち合いに滅法強く、引きうちすれば前衛もそれなりに抑えれる中距離盾持ちWPが弱いわけない
ナナにはレミーに比べてそういうWPがないからね
0072ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 12:14:55.45ID:ckg5TUnX0
そもそも当たり判定と機動力で有利ついてるキャラに優秀な武器を持たすなよな
0074ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 12:25:39.94ID:prH7F9Sr0
>>69
きちんとタイマン張れる武装が欲しかった。
0076ゲームセンター名無し
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2017/06/29(木) 12:29:09.79ID:i+BIqvOM0
普通のショットガンとヘビショの威力上げてくれないかな
なんでハンショ系の方が威力高いんだよ
0078ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 12:42:04.16ID:xO6nDdrC0
実質専用武器みたいなのが増えて武器レベルの概念が形骸化してんだよな
本体性能糞だけど武器レベル高いみたいな住み分けが無くなってきてる
0080ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 12:51:05.22ID:ArgN2U060
腕力D〜Eでいいよ
それで本体が良かろうがずっと構えてたら死ぬ
超能力>鍛えた大人の腕力とか超能力万能すぎ
0081ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 13:14:01.18ID:WgojQb8K0
>>74
リコンにタイマン力求めるのは違うと思う
弾数に物言わせて味方のカットに徹するべきだと思うが

>>75
まぁ打ち切る速度に対してリロが重いからなぁ…
しっかり当てて無駄撃ちしなきゃ段階リロードだし大丈夫だと思うけど
0084ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 15:03:10.24ID:/Zys6u7I0
たまにいる、17や19で2落ちしたがるか23か24で2落ちするかのどちらか
足遅いのと火力高いので生きてるだけでタゲ集められるんだからずっと前出なきゃ良いのに
0085ゲームセンター名無し
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2017/06/29(木) 15:11:19.47ID:prH7F9Sr0
>>81
グリコくらい(という屁理屈はおいといて)…。
近中距離でフィンバル、レザガト撃ち尽くすとリロードの間手持ち無沙汰になる…(という超個人的な意見)のがどうにかならないかな…て。
0086ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 15:14:21.61ID:8X/oamyw0
てかリコンで弾切れがとか言ってたら他のキャラなにも乗れないぞ
18ですらトップクラスの継戦能力だぞ?
他のキャラやwpの装弾数わかって言ってるか?
0087ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 15:15:15.54ID:8X/oamyw0
リコンはゲイリー以外は>>81の運用が正しいって理解しろ
タイマンしたいならちゃんとセンチ使え
0090ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 15:50:12.42ID:prH7F9Sr0
忍者、侍はタイマンしててもいいってのかよ。忍者がいいならグリコもry!
0091ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 16:04:18.58ID:bW8U0pCs0
と言うかフィンバルとレザガト撃ち切ったらクシーグレネードあるだろ
そこまで使えば手持ち無沙汰はないわ
中距離遠距離でプロテクト割りとカットするとグリコはともかく18は微妙に弾不足なのはちょっとある
0094ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 17:09:20.24ID:NoxsAqKU0
18リコンはレザガト垂れ流したいのに総弾数とリロがヤバすぎる
節約しようにもこいつ他より連射早いからどんどん出てすぐ渇れちゃう
0099ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/29(木) 21:51:58.22ID:ryMoRziW0
お前(レザガト)はどれだけ私の(長く使いたい)心を傷つける(発射とリロ)!
0102ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 00:28:44.42ID:WOXQ/xdj0
一定のランクまでは勝率50%以下の部屋でも作れば初心者は守られるよね
0104ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 00:55:34.45ID:3dmWqpQE0
いいアイデアだけど今のルーキーブロンズの人数だとマッチしなくなる
稼働初期からやっていれば…
0105ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 01:01:07.84ID:7sEjv02l0
体格小さい、腕力高い、ビガト・ニードル等の中距離武器、強化されたインパクト
反物やバインド下手でもやっていけそう、キャシーもいいけどレミーも使ってみようかね
0106ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 06:55:04.67ID:EYcsf+hO0
2の動画を久しぶりに見てきたけど
既にもう懐かしく思える
ステージ多くてBGMも今よりいいな
2のときも日本橋池袋中心だったけど
他のステージもちょくちょく選ばれてたし
渋谷、旧渋谷、埼玉、梅田、表参道、映画村とかBGM良かったなーと思える

コスト1000の決戦オンスとか懐かしい
インファよく乗っててあの頃の右格闘は決まると気持ち良かったな
排除もよく乗ってたけど排除は今のが覚醒爆発できて楽しい
覚醒でカットイン入るのも懐かしい
落ちたときの「なんてザマだぁあああ〜っッ!!」は面白かったな
0111ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 08:06:00.35ID:iufp97+M0
教えてほしいんだけど、
日本橋やガオルンでのリスポ時
ステージ上の味方は体力減って落ちれる者のみ、自分は落ち枠消費済み
自陣で敵全員が陣取ってる

って場合、自陣側に降りると敵のど真ん中に突っ込むことになるから、
ステージ中央付近にリスポして奥抜けの形で逃げてる。
なんだけど、これすると後からリスポしてきた味方は自陣側に降りて、瞬間の盤面だけ見ると
「落ち枠ないのになんで(俺が)あんなに前にいるんだ」ってなってしまう。

自陣側の敵中に降りて、耐えるのが正解だろうか。
0112ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 08:23:54.67ID:9moK0deo0
>>111
落ち枠使ってるのなら敵と距離を取るのが鉄板だから間違ってはない落ちるタイミングはキャラや役割にもよるからなんともいえんが
その場合は時間使ってラスキル対象にならないように逃げるのがベスト
というよりは敵と味方が居るところがラインの先端になるからその状況で自陣に降りるのは頭ハッピーセットなヤツだけだよ
味方が落ちてから最速でリスポしても10秒近く掛かるのにその間1:4を止めれる(耐えれる)わけがないやん

そもそもマップの形に関わらず前線の位置は常に変わり続ける訳であって必ずしも敵陣側が前線というわけでもない
敵が落ちてリスポするまではマップ中央〜敵陣辺りがフリースペースになるわけだからね
それで敵のリスポマーカー見えたら遮蔽物を使いながら自陣側に向かえばいい
勿論自キャラの移動速度も考慮して鈍足キャラならちょっと早めに戻ることを意識する
これだけのことでしょ?
0113ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 08:30:33.96ID:4E45XFKp0
遮蔽物で自陣に戻るって簡単に言うけど、味方落ちた後に敵の生存者3人が集まってる陣に突っ込むのが簡単な話か?
0114ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 08:36:29.78ID:cEuglI1F0
久々に無印の動画見ると今と違ってエフェクト控えめでめっちゃ地味に感じる
今が簡単に壁とかぶっ壊れすぎな気もするが
大量の瓦礫にロケラン当たって自爆するの腹立ちますよ〜
0115ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 08:37:40.88ID:JMHzYNrr0
こういう話題になると日頃サブカで格下狩りしかしてない奴が浮き彫りになるから面白いわ
0117ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 08:51:32.40ID:9moK0deo0
>>113
ある程度はこっちの意図をくみ取って貰いたいんだけどなぁ
相手が4人とも前に出て自陣側まで寄られてる→自分が落ちてもう落ち枠無い
その後の展開はどうなるかわからんが3:4でも余程実力に差があったり編成事故でもない限り1人くらい落とせるよね
そこで3:3が出来てれば枚数差は無い分まだ味方も粘れる
敵が1人リスポしてきたら(敵陣最奥でもない限り)タイマンに持ち込める、奥に籠ったらとりあえず放置でいい
とりあえず敵を削るよりは自分の延命を優先すべきだからタイマン弱いキャラなら素直に隠れとけばいいしな

それと敵が3人居る方に単騎特攻とか猪じゃないんだから味方のリスポに合わせるんだよ
重要なのは被弾を抑えて耐えることタイマン強いならリスポしてきた敵を少しでも削る、でも奥には行かないし無理もしない
最悪自衛キツイキャラなら自陣側に戻りながら高所取って高空ダウンで時間を稼ぐ
0118ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 08:54:29.49ID:iufp97+M0
>>113
自陣側に戻るだけで、敵中に突っ込むわけではないと思うよ。
てか、リスポ来ても敵陣側にい続けたら、体力満タンの敵複数が降ってきて酷いことになると思う。

>>112
ありがとん
0119ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 09:25:13.53ID:vYZwa8gP0
>>85
結局それも無駄撃ちが原因だな
ワントリガー分でしっかりダウン取れるAIMを付ければ格段にやりやすくなる

しっかり敵に合わせたまま撃てるようになれば片手ずつフィンバル撃ってりゃまず弾切れは起こさない(火力は全く出ないからフルヒット推奨+カットメインだという事を忘れないのが重要)
0120ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 09:29:33.33ID:vYZwa8gP0
>>91
>>94
時間稼ぎにワンロックでミサイル垂れ流して嫌がらせすれば無問題

それにクシグレもあるんだからあんまりリロ高くするとぶっ壊れになる
18なんだしあんなもんと割り切る心が必要だゾ
0121ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 09:31:22.54ID:cgiM2pJk0
2はリカルドがロケラン(?)でワンパンされてたのと高台スナイプくらいしか覚えがない…。
0124ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 10:03:18.45ID:iufp97+M0
もう一つ聞きたいことがあるんだけど、
味方:アルゴー、スキャ、中後衛×2
敵:リカルドなどの通常ブースト前衛×2、中衛、オルガ

開幕、味方アルゴースキャが敵前衛を無視して敵陣最奥で中衛とオルガを詰める。
味方中後衛は察してついて行くも、ステージ中央で敵前衛×2と鉢合わせ。相性的に不利。
離れた場所で2対2が二つ出来上がり。

この場合、味方中後衛は被弾乱戦覚悟で敵陣最奥まで行ったほうが良いの?

なお、この試合では味方中後衛が共に落とされた時、敵中衛オルガはそれぞれ耐久半分も減ってなかった。
0126ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 10:23:23.34ID:rqn1ZwIT0
ダブルを片手ずつ撃つのってシールド持ちにハンマー撃つ時くらいしかやらんわ
wikiとか見るとヘビマグを片手ずつ撃って弾数管理とかアホみたいなこと言ってるのあったけど当てる方がまず最優先だし
0127ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 10:23:23.60ID:9Zv7IXc40
フィンバルさんがマグナムみたいなダウン値してれば片手で撃ってもよかったんだろうけどね

>>124
スキャもエアレも後衛に詰めて狩るのが適正ある仕事だからWP単位での動きはそうならざるを得ないかなって
特にスキャは砂の的にされるから、オルガ狩らない選択肢がないというか、オルガ放置してたらスキャ三落ち死が見えてる
後衛のWP次第だけど詰めてオルガ二落ちさせるつもりで動くしかなかったかもしれんね
スカサファだったら敵前衛つついて味方後衛の援護も両立できなくはなかったかもしれんが
最終的に編成時点で詰んでた可能性もある
0128ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 10:23:24.76ID:vYZwa8gP0
>>123
実用的じゃないのは承知のうえ
ただ踏ん張り弱い相手には意外と有効だぞ、アルゴーとかづねとか
しかも弾がバラけるからヘッドショット入りやすいしそこからフルヒットすりゃ100は入るし
0129ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 10:24:37.05ID:kT/eom2S0
編成の時点でツッコミたいんだが、そうなったもんはしゃーないとしてだ
開始後すぐにその2対2になるのはブリフの時点で見えてるから付いていったほうがマシ
混戦にすれば低耐久のリカルドがまず落ちるから枚数有利後に間合い取り直すなりすればいい

>>124はその中後衛だろ
敵味方がどう動くとか有利不利な状況はどうかとかそれを作る避けるためにどうとかブリフで考えろ
0130ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 11:27:43.27ID:iufp97+M0
>>129
そうだよ、中後衛。
なんで129がそんなに上から目線なのかわからないけど。
何にせよ、8人での乱戦にした方が良かったか。次はそうしよう。
0131ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 11:42:55.08ID:HWDEnduc0
中後衛ってまとめてしまってる時点で全くわからんのよな
後衛2枚ならライン維持するほうが火力期待できるし中衛2枚なら押したほうがいいし、勿論キャラによっても変わる
でもまーこの場合はリカルド落として枚数有利作ってからライン上げるのが無難な気もしますけどね
0132ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 11:56:54.52ID:tNp0O+Rf0
前衛スキャ準前エアレの時点で自衛手段持ってなかった中後衛が悪いでFAでしょ
編成考えてWP選ばないからそうなる
0133ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 11:57:07.52ID:DjrQm5+V0
片手フィンバルsageてる奴いるけど2では強襲リコンってのもいたぞ

まぁあれは左手チャプラだったから話は違うが
0134ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 12:04:52.72ID:9Zv7IXc40
>>133
あれは片手フィンバルのレベルが最大の7だっただろうが
火力や一発ダウンはチャープラで取って、ミリ回収とかの雑事にフィンバル
18のしょっぱいフィンバルと一緒くたにするには事情が違いすぎるわ
0135ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 12:07:54.50ID:EALAv5CL0
>>132
ほんこれ
圧死させたるわぐらいの殺気だせるパックつかわな
こういうとき詰むからクミ乗んなって思うんだけど
0136ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 12:08:43.00ID:irmsq7lU0
ロケットパンチをダブルで装備してハンマー持ちっぽい動きがしたい
0137ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 12:13:04.88ID:8vLQ/j/y0
>>135
オルガならまだ汎用砂かスキーマーで自衛できないことはないけど、九美はこう言う時本気で乗るWPないわ
0138ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 12:14:06.90ID:DjrQm5+V0
>>134
当時の性能と今の性能を比較するのは愚問だろうけど12ダメ3F100発全弾300Fだったからなぁ…(18リコン:11ダメ2F120発全弾240F)

フィンバルのしょっぱさで言えばもっとひどかった気が…
チャプラしか使わなくてほんとミリ刈りにしか使ってなかったわ
0139ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 12:16:15.37ID:/4PVPRtL0
味方中後衛が2対2になってしまったとして
後衛が中衛にタゲおしつけてタンデムばかり構えてたりすると中衛溶けて終わるよね
後衛はそういうところ下手
0140ゲームセンター名無し
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2017/06/30(金) 12:16:37.55ID:lh25gidr0
>>138
あの頃のクシーちゃんネジしっかり閉まってたからまっすぐ飛んでたじゃん
いまガタガタでしょ 締め直してましにはなったけど
0141ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 12:20:22.83ID:UX4TcYtH0
17サイキみたいな適正距離が違うセットでもないのにダブルの武器をわざわざ片方だけ使うってのがおかしいんだよ
命中率やダウンの早さって被ダメにつながることだし
弾切れ対策にそんなくだらないことするくらいなら、ダブル撃ちきって他の武器の距離に移動する方が実利あるだろ
0142ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 12:41:07.71ID:+/ly8voZ0
強襲リコン今出したらめちゃ強いな
ミリ狩り盾割り前線維持強襲なんでもいけそう
0143ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 12:45:47.30ID:5lW0qqLF0
フィンバル、チャープラ
フルショ、クシバル
バトライ、クシグレか

盾でもロボでも怖いものなしだな
0145ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 12:53:15.34ID:rqn1ZwIT0
21タク使ってる時に相手がスキャレディヲエアレジェノとかいう完全に詰んでる編成だった時どう動くのが正解なのか分からんかったわ
前に出ればレディヲ、下がればスキャエアレ
こういう時ってどう立ち回ればいいんだろうか
0146ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 12:53:17.71ID:2MnU7EyA0
>>143
怖いのはスナイプくらいか…。面白そうじゃn(ry
0147ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 13:01:19.24ID:9Zv7IXc40
>>143
盾に関してはホミレか爆発捲り頼るから不安定とはいえ、センチネルと21リコンは現在でも盾ロボ対応できるんだがな

>>146
スナイプにも近距離の強さから、近づけばわりと勝てるっていうね
0148ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 13:35:24.75ID:n2Ongx4a0
あーもういつになったらWP追加してくれるんや復刻でええからはよ出してくれ…
個人的には好きだったんだが2みたいな色物WPはもう使えないんだろうな…
0149ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 14:13:05.37ID:Y4YekETH0
>>145
前に出て混戦にした方が良いんじゃね
下がっても2落ち敗北の未来しか見えない
0150ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 14:57:53.81ID:l25EWy0q0
キャラごとの役割を明確にしたいとか何とか言ってたから色物WPは復刻しないんじゃないかな
0151ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 15:47:43.51ID:E07xVR6E0
2の頃の色物wpめっちゃ面白そうだよなあ、耐久600のレンジャーとか使ってみたかった
0153ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 16:04:08.49ID:8vLQ/j/y0
ハンドガトリング風澄は誰だよお前って感じで好きだった

>>152
爆装じゃね?あいつ適正距離近距離だったし
0154ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 16:10:40.58ID:bcwd1zPL0
重量級型「おっぱい」
左右:おっぱいウェーブ
横:おっぱいばさみ
縦:反物質おっぱい
0155ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 16:13:24.96ID:9Zv7IXc40
回復持ってた後方支援砂とか、砂系持ってなかったシャープとか無印の迷走が
0157ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 16:41:45.41ID:iufp97+M0
>>132
なんて短絡的な。
中後衛が自衛用WP選ぶとか最低限のことをやっていなかったら、原因はっきりしてるから
まず質問していないわ。
そもそも自衛用WPも万能じゃないからね。相性で簡単に詰む。
で、今回は味方の方に逃げるにもリスクが大きそうだったから、どうするべきだったのかなという質問だろ。
0158ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 17:28:29.84ID:1i/FgyHr0
>>157
説明してなかったことで新たに説明を加え否定するならわかるけど相手を非難するのは理解に苦しむ
相手はお前の質問を受けて答えただけなのに
0159ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 18:09:47.85ID:aunjGCp00
>>154
重量とか垂れてそうでやだわ
0160ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 18:23:28.93ID:6odyjBzj0
>>159
頭に乗っけられんなら垂れ乳一択ですぜ
0161ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 20:29:51.46ID:iufp97+M0
あー、確かにね。ごめんよ。
いつもの短絡的な中後衛が悪い決めつけかと思って、イラッとしてしまった。
0162ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 20:52:25.74ID:PcX4t5BK0
自分準前メインでやってるけど味方中後衛が2対2やってる時点でアカンと思うわ
前衛対後衛だったら前衛有利なんだから準前が戻ってやらなあかん
この場合マップ見てないアルゴーが悪いよ
0165ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 23:11:49.68ID:+h4dXdiH0
2の動画見返してたけど
24インファの右格で体力8割くらいの鏡華やリューシャが一撃だったけど
あの頃はそんなに格闘倍率高かったのか?
今でいうミリの下格くらい入ってたな

決戦オンス4落ちとか笑いが出る
「ヤッベェダロオオ!」「チックショウガァアアアア!」「グァアアアッ!!」「ヤッベェダロオオ!」「チックショウガァアアアア!」
0167ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 23:22:22.98ID:6odyjBzj0
2から始めた身だが真加部流「エキスパート」だけはホントどうすればいいのかわからんかったな…当時よりは上手くなってるはずだしリベンジしてえなぁ…
0168ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 23:35:53.04ID:4E45XFKp0
盾割れて射程そこそこあって瞬間火力高い強そうなWPだったけど、俺もライトニング使えなくて人が使ってるの指くわえて見てたわ
0169ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/30(金) 23:37:56.58ID:zNZS8bIo0
格闘倍率っていうかそもそもほぼ全キャラの右格が200ダメージくらいだったし
0170ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 00:13:28.27ID:KjfvCe0h0
必殺インファ全盛期は確かワイヤーNだけで200、ワイヤー右で300出てたよ
マカロンはライトニング→下格で350くらいだったかな
0171ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 00:14:52.34ID:68CzHAfe0
シュリのフィンバル、ライアサ、貫通レーザーのWPが今戻ってきたら、野良で使いたい
バーストではいらないかもだけど、野良なら器用貧乏できそう
0172ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 00:26:58.03ID:c7Mhpxhp0
弾幕タクティをビーハンガト6レザガト6にチューンして復刻しないかなあ
ライハンガトガトの実弾構成でもいいけど
バトライは帰って、どうぞ
0173ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 00:44:44.69ID:iNDBFl7X0
攻撃特化型アタッカー滅茶苦茶好きだったなぁ前衛でも準前でも遊撃でも活躍出来た。まぁヘビマグLV2がチート武器だっただけな気もするが
0174ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 02:25:25.69ID:T5fwnM1O0
>>105
やればわかるガチでイージーモードだから
つか反物とバインド使えなくてもその2つはどうでもいしな
0175ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 02:27:22.97ID:IwiNQS7d0
>>126
wikiはどのキャラの項目も的外れなのがいくつかある
そも編集者のレベルとか1000回使ってから書いてくれレベルとかままある
0177ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 02:54:21.63ID:0AJGpv620
ビット強いのは分かるけど領域の方が楽しいから領域乗ってるわ
すまんな
0179ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 08:12:37.20ID:iiXpMUv+0
>>177
22も割と悪くないし面白いWPだから俺もたまに使うわ。

18の方が輝く戦況多すぎるけどな。
0180ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 08:36:04.12ID:aClFrDbO0
>>165
おい5回落ちてんじゃねーか
0181ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 10:44:01.25ID:pdX33K5a0
>>151
ハンガド風澄は当時よく使ってたわ懐かしいなぁ。
耐久が600もある上にスーパーアーマーがついてないんでちょっとした被弾ですぐダウンするんでジョナみたいな敵陣ですぐ寝て起き攻めみたいな事が出来たわ。

耐久多いorすぐダウンするで2落ちで敵陣突っ込んで暴れてるのになかなか落ちないから1落ちですんでしまうと言う不思議なWPだったわ。
0182ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 11:03:35.25ID:AnMBUgKaO
アプデの度にコストが上がっていった強襲リコン
毎回友人と編成考え直すの悲しかったわ
やっぱスピードtuneはあかんかったんやなって
0184ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 11:59:33.82ID:1h7GRnkA0
>>170
ワイヤーの射程とかアドシとか文句言われてたけど
結局はガンスト2の格闘ダメに問題があったんだな
そういやどのキャラでも格闘型パックが強かったな
0185ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 12:33:02.43ID:k5rLonam0
毎ブリフ、「マグナム持ちがジョナ見ろ」レベルの分かりきっている指示を出してくる忍者さん。
ちょっとモヤッとするよ。
0186ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 12:39:35.46ID:09l95Tt80
でもガンスト2末期のバランスのよさはガチだった。特に不満もなかったし
0187ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 12:52:14.71ID:WVz1tkxN0
ハンガドかざすみって、600もあった?
もう忘れたわ
ジョナが900体力あるのが多かったのは覚えてるは
0188ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 13:02:08.11ID:oT7gSJgg0
2末期はみんなが核兵器持ってたから世界は平和だったみたいなレベルだろ
0189ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 13:05:02.84ID:N45NrTbq0
>>188
火力インフレみたいなとこはあったけど結構よかった
0191ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 13:15:10.59ID:iiXpMUv+0
それバグWPだよな、しづねにストライカーのWPもたせたらほとんど動けなかったって話もあった。
0194ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 15:09:33.38ID:iNDBFl7X0
つってもΣになってから大きな動き無いしもう話す事ないような気もするなぁ…
0196ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 15:13:09.59ID:NmrVZS060
17リューシャが捗るとか排除は相変わらず楽しいとか標準スキャタンデム使いやすいとかその程度
0197ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 15:25:25.49ID:k5rLonam0
ゲーセン単位で大会って出来るんだろうか。そういうのでもあれば少しは盛り上がるかもね。
0199ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 15:49:43.49ID:MIhBHuYL0
>>197
2店舗で交流戦みたいに直接対決ことはできるが1店舗だとスコア対決?とか間接対決しかできないんやないかな…。
0200ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 15:53:09.29ID:MIhBHuYL0
>>126
当たる当たらんはおいといて、ヘビマグはどれもリロード劣悪やから、単純に攻撃チャンスを増やすという意味で片手撃ちはいいと思うぞ(同時ヒットもないし)
0202ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 16:28:32.07ID:Z9bH1gGC0
昨日地方のレジャランで6時間ほど張り付いてたけど、午前中全然繋がんなかったわ、結局11時以降じゃないとロクにマッチしなかった
平日で人がいないとはいえ3戦連続cpuとか居なさすぎやろ…
0205ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 18:34:02.41ID:M/MKqnne0
ボコらせてくれる24リカルド張り付いてたら自分にバースター撃ち始めてワロタ
いや敵だからいいけどさ味方に申し訳ないと思わないのかな
下手な腕で24乗る自分が悪いのに
0206ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 19:35:16.06ID:duGwQkJ20
最近サムライがタイマン時に出すダメージ効率やべえって感じてるんだけど
0208ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 19:51:40.00ID:IDhuBgt80
サムライやインファは味方にケツ掘りしてもらうために絶対にタイマンしては行けないと思うの
0212ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 20:42:18.98ID:iNDBFl7X0
てか1番使われてないキャラって誰?体感的にはじじぃだけど…公式でそういうデータとか出してる?
0214ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 20:56:16.68ID:KFThEJe40
しづねアルゴーレミーナナはずっと一定数いる
リカルドはインファしか見ない
キャシーは凛が減ってからめっさ増えたから察し
アスマとバンとリューシャとオルガも最近めっさ多い
あさひーとジョナは日によって見る
カザスミ鏡華主水草陰もちょいちょいみる
司はだいぶ減ったがフルフォがいたりする
兄貴アカネは割と絶滅危惧
アーロン()
0217ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 20:59:28.84ID:/xQ96zA/0
イナゴがアスマ キャシー バンによくのってる
インファマンに夢見すぎな奴らもサブカで暴れようとしてプロのサブカに駆られてる
0222ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 21:05:13.59ID:QCTCes7d0
ゲームスピード落ちてセイラやアーロンは避けれないこと増えた気がするんだ
0223ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 21:06:26.57ID:h9qdshDs0
>>221
そらロリショタが本体性能としても見た目としてもオタと臭れの好みだからよ
羅漢ちゃんで我慢汁
0224ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 21:08:09.10ID:E8sOquUr0
ラウワン系列がクレサ凄いのに
フィギュアヘッズはわかるとしてマジシャンズデッドにクレサが無い不思議。
0226ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 21:14:54.68ID:N45NrTbq0
>>214
リカルドはインファだけじゃないだろ。16オンスの火力知らないのか?
0227ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 21:21:18.93ID:ERd++/hE0
でも16乗りたがりがいると負けるイメージ強い
大人しくインファの熟練度上げるか11でも乗って77組んでほしい
0229ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 22:06:24.66ID:Mh3HfTaf0
リカルドは盾も見れてニードル持ってる18の2落ちが一番使いやすい
野良じゃインファ1落ちばっか乗らされるが
0233ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 22:50:52.52ID:ERd++/hE0
兄貴セイラリカルド水影辺りは誰かがタゲ引いてようやく活躍できる部類だからな
0235ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/01(土) 22:56:54.43ID:kgrCViu50
今うちのジョナ羅漢が人足りてなくて求人出してる
づねは悪いのが目立ってたがキャラ自体は前衛行けたんだよな多少は
今は前衛いなくてもエクス乗りたがりしかおらんが
0236ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 22:59:44.85ID:Sgwy9oIN0
兄貴普通にみると思うんだけど?
アスマキャシーは前回低かったけど強化もらって増えたと思う
シュリとアカネじゃね少ないの
特にアカネとか勝率ダントツ最下位で使用率低いのにまともに強化されなかったもんな
0238ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 23:08:53.72ID:hFDoeYz00
リカルドは17乗らしてもらって荒らしに行くのが役目(盾持ちは無理。)
大半のづねはアサシンしてないからダメ。
壁蹴りできるセイラと寄れるセイラは怖い。
ジョナ旭は勘弁して。
兄貴は17,19で2落ちやらされる(いいっちゃいいんやけど頼んどいてはや落ちする奴はカエレ)
アスマキャシーは増えたけどシュリはだいぶ減ったね。貫通レーザーの恩恵薄くなったしペネとか息してる?
アカネは一定数いる感じやけどブレイカーは減ったな。
0239ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 23:15:32.35ID:ERd++/hE0
やらされるじゃねえよ適性ねえんだから拒否れ
早落ちするもなにも体力減ってなきゃ並火力なんだし足も遅いからスルーされてんだよ
自分が拒否してないから負けに通じるんだ
0240ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 23:20:38.56ID:Sgwy9oIN0
づねアサシンしてないって言うけどエクスそんないる?
しづねとか2落ち強いられてること多いよな
本職には敵わんがまだできるほうではあるだろうし
0244ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 23:53:21.75ID:al4Kb3iq0
>>240
そりゃ本職居ない時に「1落ちで〜」って言われても信用されないからね
ヴァンガとかアサルトに無理矢理2落ち枠させるよりはマシ
0245ゲームセンター名無し
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2017/07/01(土) 23:58:31.34ID:Sgwy9oIN0
>>244
まあその辺が2落ちでいきますって言うよりはしづねの2落ちのほうが働いてくれると思うしありがたいわ
0247ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 00:08:37.37ID:g4qB2IhB0
蝿の4バーに当たったけどやっぱり下方効いてるな
3で当たった時とはえらい違いにやりやすかった
捨てゲー的なネタバーだったのかもしれんが
0248ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 00:15:00.94ID:lKg0cz1c0
アルゴー4バーなんてネタだろ
勝率全キャラ中2位が体力10下がったとかその程度の下方で済まされてるのわからんわ
レミーもな下げなさすぎなんだよ
0249ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 00:16:43.64ID:5qJxo2Wi0
>>238
17インファにそんな荒らせる能力なくね?どっちかといえば17が1番堅実に立ち回らなきゃいけない気がするけど
0250ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 00:40:39.56ID:+qtAhh2n0
しづねでシャボンがイマイチ使えない15と全体に動ける18ならどっちがいい?
まぁ最終的に総コスト次第なんだけども
0251ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 00:43:52.62ID:16dUtqIv0
15と18だとロンショの有無も結構大きいんだよなあ
ショットガンはアサソと使い所被って持て余しがちになるけどロンショだと選択肢が増える
0252ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 00:49:34.80ID:ECViykno0
ロンショはハンデ
前にあったライショが良かった
あとヴァンガが無理矢理ってしづねより鏡磨の方が2落ちしたがり多い
0253ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 01:07:05.77ID:fgpsW0710
2落ちでしか動けないヘタクソなんだろ、兄貴に限った話ではないんだけど
ラスキルになりやすい兄貴は立ち回り下手だからって前に出たがりが殊更に多いのは確か

>>251
確かにレンジは被るけど、18は片手アサソよろけからショットガン狙うことで一応手早めにダメージが伸ばせる
逆に15はアサソから伸ばせる武装がない
アサソなりシャボンなり追撃に格闘絡めるならそれこそ1落ち運用でないと背中晒したい放題になるし
ロンショでの択増えるのは増えるけど、有効に働くのは対ロボ・アルゴーとか
味方ラスキルの生存補助、本当にミリ相手の回収で、どれにしても前衛で動く場合には向かない
0254ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 01:08:12.98ID:16dUtqIv0
いやロンショがハンデは無いわ
アサソで手出ししにくい中距離でもダウン取れるしアルゴーとかロンショ無きゃどうしようもないしミリ狩りも出来んし
ライショとかそんな距離ならアサソ投げればいいじゃん‍?
0255ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 01:36:22.28ID:o+h59k0y0
前衛もできる中衛もできるポイントもうまいキャラおる?
0256ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 01:38:40.66ID:kiJCF3NS0
>>255
前衛にはやや厳しいがキャシーはアシポ稼げる
同じWPでできなくていいならしづねセイラあたりがポイ厨妨害WPと前衛WPとこなせるんじゃないかな
0258ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 01:43:35.10ID:j0Y+CIIX0
>>205
味方がリカルド3人で一人が決戦インファ即決
試合開始でバースター自爆ばっかしてたわ
ああいうステゲーする奴って何が楽しいんだ
0259ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 01:48:10.71ID:VZaT0zec0
そういやΣでは落ちるとポイント引かれんの?
引かれないんなら16リカルド辺りでひたすら2落ち特攻してりゃアシポ以外は伸ばせそうだが
0260ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 02:09:27.42ID:fgpsW0710
普通に減算される、コストにもよるけど1落ちで大体4000くらい

あと、火炎持ちならアシポうまいじゃんとか言ってるのは
恐らく今火炎武器が普通にアタポに入ることを知らない
燃焼分はアシポに入るけど、ポイント量なら回復>スタン>火炎>その他妨害くらいの差
0261ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 02:30:41.05ID:1oqXVYYf0
>>255
個人的にはバンかな
慣れるまで時間かかるかもしれんけどサヴェージで前衛できるし標準ならアシポも美味しい
デュアビで中衛やってもライフル持ちいなきゃ安定して活躍できる
0262ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 03:37:16.87ID:j0Y+CIIX0
>>260
それ知ってからアシスト180になるためだけにひたすら回復系のみ乗る苦痛を味わってる
0264ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 09:11:56.97ID:oc+nQA6L0
>>262
九美ちゃんで飛ばすか鏡華でゾンビするか。
戦況丸投げにはなるけどアシポはまぁまぁ入る。
0265ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 09:22:53.56ID:8mfYIrkk0
アシポイ厨と名付けよう。
まぁ落ちに行ってる味方に回復撒かなければいい。
野良で多いけどね、回復いらない所に撒くプレイヤー。
0267ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 09:43:54.58ID:Y3mdMkhF0
>>263
銀帯レミーとかフォローして何の得があんだよ
0268ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 11:55:57.59ID:Dn5ivggQ0
1落ち枠が落ちようと前出てるのに無駄回復投げて狂わせる回復
あれは敵チームのまわしモン
0269ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 12:33:41.64ID:j0Y+CIIX0
>>264
ただそいつら使って近中まともに戦えるの攻守ヒラと標準、遠距離リカバリーくらいなんだよね…
今までレーザー系使ったことないから盾の割安さにビビってる
0270ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 12:55:42.93ID:Vi5FyLVS0
>>269
個人的には遠距離リカバリーより標準リカバリーの方がやりやすいが
レザマシが思ったよりも連射効くから、二丁あれば割と即ダウンだし

でも乗り続けるならコストや位置の融通が効く鏡花でいいと思うよ
九美なんて使った日には準前できないし、リューシャは4枠タクティクスに取られてるからWPが足りない
0271ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 12:55:52.26ID:mSAHI47R0
リカバリーのアシポイ厨力はガチ
どっからでも回復回せるからリロード毎に撃てばアシポ20000↑くらいは大抵いく
0272ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 13:29:32.36ID:nHfiqqUb0
リューシャは狙撃タクなんてゴミ消して汎用タク復活してくれないかな
0273ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 13:41:42.06ID:oBWAQ1rx0
>>270
180になったらもう乗らないわ
元の使用キャラは好きなの複数乗るスタイルとはいえ咲良やセイラだったし
0274ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 14:42:21.37ID:bKJdOv0W0
しづね使ってたのにタゲが味方にしか移らず
何もできないままやられてしまった
まじつらい
0276ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 16:04:45.70ID:RJGIMCJ30
案外しづねだけがライン上げてたり、後ろが処理できるってわかってたらしづねは無視して他狙うことはあるぞ。
しづねで前衛張るんなら、味方の不利キャラを潰してあげるかラインを維持する方がいい。
0277ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 16:56:08.92ID:MO6IXXeo0
金帯の人とマッチングするのが辛いです
金2バーとか引くともう絶望しかないです
0279ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 17:27:03.50ID:nnPMJ0ny0
うむ、なぜか青タゲになって味方の方しか見れなくなって
変な動きを続けて落とされてしまった
フリカメに慣れてないのもあるんだけど
普段青タゲなんてしづねで見ることないからわからんかったわ
0280ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 17:27:24.87ID:o5U3ZtnS0
シュリ久々に使ってみたけどまあ使われんわなって性能だよな
2みたくぴょんぴょん跳び跳ねられないからトロいし拡ロケはゴミだし
貫通も壁抜けるってすごい利点かと思いきや壁越しじゃなきゃいいとこなしなうえ足早すぎて壁越えるほうが早い
0283ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 17:48:31.73ID:ECViykno0
フリカメ解除してみたら青タゲは結構ある
前はフリカメで覚醒誤爆も結構あったけどこっちはいつだかのアプデで大丈夫になった
0284ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 17:52:43.21ID:9K+kdxzv0
金帯とか白金下位とかならまだ許すけど、23凜とか22キュアーとかスキーマー狙いに行かない奴、今まで何してきたんだよ。
0287ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 18:30:55.74ID:wlElO0XJ0
スキーマーとかグレ持ってるせいで盾持ち使ってる身としては近づくと結構辛いのよ
0290ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 19:11:03.20ID:1ZnWegTS0
>>265
味方が開幕何もせずに死んで行くクソザコナメクジってわかった瞬間から逃げながら回復撒き散らすわ
しっかり3落ちでな
0291ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 19:12:49.54ID:WMXzJtsF0
>>280
クレヤはオンリーワンだが、後衛多すぎて使いづらい
そして後衛引きこもりペネとギャロが最前線前に出ると言う謎展開
0292ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 19:16:04.47ID:eD3DAnUZ0
みんななんで援護もらえない奥まで開幕から突っ込んで散々撃ちまくってすぐ死ぬのかわかったわ
クソみたい味方のためにクソまずい援護して勝っても美味くねえし負けたら散々だからな
その点最初から最後まで2落ちみたいな立ち回りして味方に負担かけまくりアタポハイリスコアのポイ厨してた方が負けても下がらねえし勝てたら美味えからだな
覚えた今度からやるわ
0293ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 19:18:03.74ID:8UH3NOhT0
後衛は遠距離からぬるま湯の中でアタポやアシポ取れるのに前衛は銃撃戦の中に突っ込まないとポイントもらえないからマジクソ
0294ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 19:19:31.64ID:ZmvwoJL10
>>277
ルーキーの2バーとマッチするの無理です
プラチナなのにいきなりルーキーと組まされて困る
0296ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 19:30:27.21ID:tGCDIG9A0
>>292
猪して雑魚死してるだけだとアタポもハイリも稼げないぞ
稼いでるやつは
それなりにダメージ出して
2タゲぐらいだったら普通に背負って撃ち勝つようなやつだ
0297ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 20:31:07.57ID:Cxls5IEf0
なんで敵に負けてるのに味方のせいになるの?
0298ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 20:35:09.39ID:16dUtqIv0
その分ハイポ貰えるじゃん
相手の前衛に絡まれたら遠距離のぬるま湯とか言ってられんし
しかも銃撃戦の中突っ込むその分2落ちできるって特権貰ってるんだよなあ
0299ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 20:42:35.72ID:Xz0WTIkC0
安定してタゲ背負える準前って王ヴァン特攻ヲリレディヲリ強襲ペインターくらいじゃね
強襲ハキュは強化されたけどどうなんだろ
0300ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 20:42:45.20ID:/7nScFEX0
>>286
後衛とか関係ないよ
0301ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 21:22:24.10ID:LJe3c4hv0
ていうか味方に対して○○しないとか馬鹿かふざけんなよ的な愚痴言ってるやつは自分でやればいいだろ。
0302ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 21:54:04.81ID:GgTemqNi0
23凜とか22キュアーとか17スキーマー見なくていいって解答なんだな。
見ないと皆が好きな後衛様が死んでも知らないからな?
0303ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 22:15:07.71ID:kiJCF3NS0
>>302
お前が敵前衛抑えても後衛抑えてもどっちにしろ、カバーしきれない側のために後衛は死ぬ
ってことでいいでしょう
0304ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 22:19:39.50ID:16dUtqIv0
ワイリューシャ、衛星ビーム砲で敵後衛を破壊
最近の後衛は隠れて攻撃がトレンドだからいくら長射程だろうが前衛が燻り出すなりなんなりしないと後ろからは手を出せんしせめて近くまで行ってもらわないと困る
0305ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 22:26:16.56ID:S9Sen+fU0
前衛と後衛ばっか話してるけど他2人いるの分かってる?前衛が体張ってる間に準前衛が抜けて後衛見るとかいろいろあるだろ
0306ゲームセンター名無し
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2017/07/02(日) 23:01:50.58ID:+JjNFl5I0
敵の前衛が抜けてきたら味方の前衛が悪いって理論おもしろいよね
お前のチーム2人しかいないのかって話
0307ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 23:39:51.68ID:SQ7Y5Ic70
結局後衛様は味方前衛に対して敵前衛と敵後衛のどっちに対処して欲しいのさどっちもとか無理に決まってるやろ
0309ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 23:50:28.38ID:LIw/yUrd0
中衛です
前衛するとか口走る兄貴は敵にバタフライとかスキーマーが居たら落ち枠譲れと思ってる
0310ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/02(日) 23:50:42.43ID:kiJCF3NS0
さっきは煽ったが、マジレスすると装備見て判断してちょ、が結論だと思う
スキーマーなら任意グレ持ってるからサムライは通していいので敵の九美を叩こう、アルゴー止められんので代わりにカバーしようetc
0313ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 00:37:44.04ID:A5eeh+7a0
>>302
いやその辺のWP引いたら後衛も詰めにくるんだよ
なんで後ろに居て良いと思ってんの?
0314ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 00:45:08.47ID:fK+WRFBd0
>>307
どっちも見て欲しいんだろうな
後衛様は立ち回りがクソな奴しか撃てないし
後衛(様じゃない人)は3タゲとかじゃなければ、ちゃんと自衛するからな

野良でよくある事だけど、2落ち枠一人居て、残り3人が中後衛オンリーで敵前衛抜けてきて早落ちしました、とか愚の骨頂だからな
0315ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 00:53:27.98ID:XZHv+gFa0
最近ロケガ流行ってるけど、リカルドの21より2落ちしてるやつ多くね?
0316ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 02:08:47.53ID:iSVU+htr0
23凛は前衛か中衛1人でハメれるほどタイマン弱くない
誰かが見るやろの精神でいくと前衛瞬殺からの後ろもフルボッココースあるぞ
0317ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 03:22:55.48ID:BtEKXDqk0
>>299
凸ペネとアレグロペネもあるだろ!

これで準前衛やっててプラチナB〜AAAあたりで勝率5割キープできてんだから間違いない
0318ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 03:31:47.70ID:BtEKXDqk0
いま流行りの23バタやタクティクス類に対して攻撃してきそうな盤面をスモグレでモヤらせる、他にスキーマーのターレット部分にも煙をかさねて見えなくする、そしてそれら敵後衛に張り付いて落とすのがアレグロの役目

準前衛は任せろ
0320ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 05:43:35.95ID:b7g4qkjq0
偉い人は言いました
後衛はちょっと自衛したら後は遠くの敵撃つだけだから簡単だと
0322ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 08:15:04.89ID:tyVNNHVa0
そりゃなぁ、後衛WPなら乱戦よりも射的ゲームの方が仕事できるし。
後衛もちゃんと前に出てタゲ引くとか自衛する前提ね。
敵マグナム持ちを見ずに、味方ジョナ仕事しろって言ってるようなもん。

立ち位置に関わらず編成と盤面を見て協力するってことでいいんじゃない。
0323ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 08:17:23.94ID:fBQ4Ecns0
>>318
盾一瞬でぶっ壊すバタフライ相手に接近か中距離撃ち合い劣悪な格ロケしか選択肢のないアレグロはNG
クロスボウある標準の方がマシ
0324ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 08:33:29.89ID:I/f9w3aI0
>>322
後衛が射的ゲームに専念したら負けるから詰めてしまおうって感じじゃないの?
落ちるタイミング会わせなきゃいけないのはそうだがタゲ引く?
0325ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 08:33:43.43ID:qjlPavLB0
シュリはもうスモグレ無効でいいんじゃね
煙幕張りながら特攻だウオオ
0326ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 08:49:00.65ID:tU4pdKL60
>>324
2,3枚目がヤバイときタゲ引いて落ちるタイミング合わせたりしないの?
下がってくる味方を守らずにタゲ押し付けて逃げたりするの?
0327ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 08:52:59.23ID:9rkIiXjw0
>>323
ばっかやろう!そんな盾割る武器持ってる相手なんかに盾張って寄る馬鹿がいるか!フリーカメラとスモークの併せ技でアレグロの領分に持ち込むんだよ
何であれ盾割り強い武器をダブルに持ってる相手に盾持ちWPで盾張って近寄る考えを持ってたら駄目だぞ、できるだけ機動力を確保しながら動くべきだ
0329ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 09:00:31.69ID:9rkIiXjw0
>>325
クレヤWP類のシュリだけに限ってなら有りと思った、だけどまぁそんな思いきった仕様変更はないだろうなぁ
ペネ派だがクレヤもぼちぼち使えるから、10日のアプデでクレヤ類に良い強化が来ると嬉しいねー
0330ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 09:06:42.87ID:9rkIiXjw0
>>328
ペネシュリわい「ありがとうやで、敵前衛抑えつつスモークは控えとく」
0331ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 09:43:02.99ID:AlNmkqg80
前・中3、オルガの編成
敵は侍+3人

侍がオルガまできたらそれはそれでしょうがないから遊んでて欲しい。
単純に枚数同等ないし有利が作れるのが一番。
オルガ1枚分(300)のレースはどっかで取りもどさないかんにゃーご。
0332ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 09:45:44.22ID:I/f9w3aI0
>>326
落ちるの合わせるのはそうだけどそれ以外でタゲ引きに前でる?
状況次第とかじゃなくて理想論で
0335ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 10:25:36.02ID:tyVNNHVa0
後衛のタゲ引きについて、ちょっと説明が足りなかったな。
落ちタイミング合わせるとか、耐久使ってでも味方の被ダメ防ぐ必要がある場合はもちろん、
自陣で乱戦になりそうなら、タゲ引きたい相手見ながら一気に奥抜けすることある。

自衛できる相手なら、乱戦より1対1で延命してる方が良かったりする。
敵主力前衛を引いて延命したら、敵に主力のいない3対3乱戦ができて味方有利。(多分>>331の状況)
誰かが援護に来てくれたら、ライン上がることになる。

延命からの落ちだと、落ちタイミングもいい感じ。

ちなみに、白金下位くらいなら乱戦に夢中で後衛の奥抜けに気付かない場合あり。
そうなると敵陣にいながら安全射的ゲーム。
よほど個々の実力差がない限り味方が撃ち勝つので、敵リスポが来る頃にステージ中央あたりに戻って合流。
全員でライン維持&上げ。

落ち時なら、そのまま敵陣で複タゲ引いて落ち。
敵のラインが上がらなくて、自分も含めた味方が安全にリスポ出来る。

>>334
多分視点が違うかも。俺は味方に後衛がいる状況の話。
そっちは敵に後衛がいる場合の話かな。
0336ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 10:35:30.10ID:tU4pdKL60
>>332
それ以外は理想なら引かなくてもいいんじゃねカットはできたほうがいいと思うけど
というかタゲ引くのに疑問持ってるってことは今まで落ちるタイミングあわせる努力してこなかったの…
0337ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 12:36:11.36ID:tnTKk2sy0
3の頃の後衛キャラたちは逃げ最優先でそこまで自衛に強い武器が多くなかった
今は接近しようがタイマンなら普通に返り討ちにできる程度の自衛力を持ってるからややこしくなる
前に出ずともアタック稼ぎつつよってきた敵を適当にあしらいながらさらにタンデムしてるだけでほぼリザルドの半分は独占できるからな
0338ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 12:38:06.83ID:I/f9w3aI0
>>336
いや>>322みて前出てタゲ引きながら射的しなきゃってことなのかと思った
落ち時は合わせるけど後衛は基本芋って火力出すもんだと思ってたから
0340ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 13:57:34.78ID:9Kz46j1v0
>>338
芋るってことはタンデムしかつかわないの?
23凛とか21リューシャとかあのダブルサイド押し付けない手はないじゃん
メインはタンデムだけど全武器使える距離で常に動き回るのが普通じゃね?
後衛やらないから詳しく知らないけど、常に動き回って場所選び、的確に適切な敵に当てて味方のカットこなすまでが仕事じゃないのか?
0342ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 14:02:10.34ID:+8M/ih+l0
3から始めてようやく金になったんだけど、ここら辺になってくるとやっぱりフリカメは必須になってくるのかね
しづねリカルドアカネ主軸にやってるんだけど、未だにフリカメ…というかフリカメ状態で移動がままならない
0343ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 14:11:35.49ID:1mGkOqM70
>>340
23凜はたしかにダブルサイド強いしそれ押し付ける立ち回りでも十分強いけど、全武器使える距離なんてないよ
ダブルサイド距離に出てパラサイトしてたらただのタンデム封印になるだけ、物陰に隠れてても敵次第ではあるけど、爆発物とか壁越しにぶち込めるものとか簡単に貰うし
それができるのはオルガとかリューシャとかのタンデム構える時間が短くて済むキャラだけ

さらに場所選びについては一定以上の射線を通さないといけない砂とかデストロアカネとかに必要なもので、
射線はほかで工面できるパラサイトとターレットはむしろ安全地帯の確保とマップみて近づいてくる敵への対応重点
0344ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 14:12:25.73ID:9Kz46j1v0
>>341
そりゃ違うけどその距離にいれば自然にタゲ引くことになるじゃん
極論になるけど、ハイリ0が理想と読めるんだが、それだと全武装使えなくね?
俺はハイリある程度あるのが理想だとおもうんだよ
0345ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 14:15:52.23ID:9Kz46j1v0
>>343
いや、タンデム使うときは下がればいいじゃん
芋って常に後ろにいて動かない奴のことでいいんだよな
全武装使える距離ってのはその場で使うんじゃなくて1、2ステで適正距離いける場所って意味なんだ
0346ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 14:17:59.19ID:H3VpfE640
>>338
普段落ち枠調整のためにタゲ引いてるならタゲを引くこと自体に疑問を持つ最初の文はおかしいだろ

落ちるタイミング会わせなきゃいけないのはそうだがタゲ引く?
って落ちるタイミングですらタゲを引くことを疑問視してるよね
0348ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 14:25:31.48ID:tyVNNHVa0
この中で本当に後衛を使っている人が何人いるのか。

>>339
良かった。
あくまで自陣乱戦よりはマシという選択肢だけど、ハマると強いよ。
予定通りに敵が動いて、予定通りに敵が詰んでいく。
敵の誰かは絶対に自分を見なきゃいけないのを活かして、盤全体を操作している感が楽しい。
0349ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 14:27:27.38ID:1mGkOqM70
>>345
パラサイトに関してはそれは無理だと思うね、2ステで届くって逆にいえば敵にも2ステで到達される、あるいは高機動の敵に一瞬で詰められる、
もしくはロケランやプラランやサイキックバインドみたいな非狙撃の長射程武器が余裕で狙える距離
結局落ち着いてパラサイトは構えられない、むしろ自分の得意なことが何もできない最悪の距離ですらあり得る
バタフライについては、ターレットや衛星と違ってある程度の時間覗いてないとあまり意味がないって仕様上、ガン芋かタンデム封印かに極端に偏らざるを得ない
0350ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 14:31:50.21ID:9Kz46j1v0
>>349
そんなもんなのか
それじゃダブルサイドの時間とタンデムの時間に分けちゃダメなの?
ガンダムでいう時限換装みたいにメリハリ付けて動いたらいいんじゃね?
0351ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 14:41:47.64ID:Yj43eQT10
>>325
そもそも目が見えなくてそれ以外の感覚で周り見てるんだったら常に貫通レーザーのカメラでよくねとか思った
0352ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 14:42:47.77ID:I/f9w3aI0
>>344
落ち枠調整以外でってことね
通常時タゲ引くのは後衛の仕事じゃないんじゃないの?ってこと
0355ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 14:48:50.52ID:1mGkOqM70
>>350
うん、タンデム芋かダブルサイド中衛か、完全にモードチェンジで戦うことはできる。
特に敵にリューシャがいて芋ってもパラサイトを構えてられない時なんかは完全にダブルサイド中衛として立ち回ることになるし

あとお前の意見も、パラサイト以外の後衛、タクティクスやスナイパーあたりでなら正しい。
というか現時点では、サイド距離に行くべきでないってのはバタフライだけが例外だと思っていいかと

スキーマーはスキーマーでまた、がっつり安全地帯から芋って撃つべきタイミングもあるんだけど、
中距離で任意グレで戦いつつ一瞬タレ設置、即射撃、タンデム解除で差し込んでいく全武器使う動きもできるため、その中間というか、さらに高度化した動きが理想になるっていう
0358ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 15:07:06.31ID:a1Lp9s9P0
レスバトルしてくれんと何が自分に向いてそうか分からんしな
ディスり合いは困るが
0359ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 15:15:46.76ID:Aircrli80
スキーマーの気持ち悪い奴、空中でターレット設置して発射して着地するまでにターレット解いてステップしだすよな
0360ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 15:21:21.24ID:H3VpfE640
>>352
言い訳はいいよ
知らなかったんだろ後衛が間にはいって調整するの
それかお前の日本語が下手くそすぎるか
0362ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 15:23:37.26ID:A7bTQauo0
>>342
できた方がいいのは間違いないけど別に必須ってほどではないと思う
それより立ち回りのが何倍も大事
とりあえず基本中の基本だけど体力調整を覚えるのと相手の2枚目を作りにいく意識(2-4回収のため)はあった方がいい
俺もそうだったんだけど金だと理屈は分かっててもゲームになるとできなくなるパターンが多い
それさえできれば金でも戦えるはずだよ
0363ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 15:30:59.63ID:0dIq4zdF0
でもしづねやアカネみたいにふかしブーストが早いタイプはフリカメできた方がいいと思うわ
0365ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 15:47:57.99ID:OjD+YM+o0
勝つ欲求高いなら覚えたらいい

フリカメにすれば位置取りがスムーズになって攻める時も有利場所の占拠も動きやすくなる
着地する場所見えないと落ちたりとか変なとこに引っかかったりするし
0366ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 16:22:07.29ID:tyVNNHVa0
>>359
それ多分、ターレット発射〜設置完了までの間に、今構えたらマズいと判断したか、
ターレット設置だけしてステップ移動→構え、だね。

ターレット設置してからタンデム組んだままガンコン下ろすと、設置したまま移動できる。
0368ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 16:41:44.25ID:Aircrli80
>>366
いや、それかも知れん
こっち17迫撃リューシャで、相手スキーマーが平然と滞空しながら迫撃避けて前衛撃たれてヤバさを感じただけだから、そういう操作してるかも
0369ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 16:45:01.90ID:wwFzKmVx0
しづね使ってる奴に問い詰めたいんだけど15アサの強みって何?
15アサ即決2落ち枠泥棒多すぎて流石に腹立ってきたんだけど
0370ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 16:49:16.86ID:CJrLP9ny0
小型波動は迎撃が強いのであって自分から押し付けるのはよわいでしょ
大人しく序盤は芋ってろ
0371ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 17:00:10.14ID:b7g4qkjq0
>>369
(あれで2落ちするメリットは)ないです
しづね使いの間でも忌避されてる
使ってるのはしずね使われだけ
0372ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 17:06:23.27ID:gPQhV5SX0
しづねレミーリューシャセイラみたいな編成だったら
しづねに21乗って2落ちしてもらいたいと思うんだけど無理?
リューシャレミーはどうせ21と18だしセイラも17か18だからコストは余ってるでしょ
アサソショットガンで2落ちって強く見えるんだけど
0373ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 17:29:40.72ID:b7g4qkjq0
今のアサソはアサソだけじゃマジで低火力(補正無し114)だからな
ショットガン当ててもビームハンガトやサイキックインパクトに劣るんだぞ、射程違うのに時間効率そこまで変わらんし
フルオとかライショならともかくショットガンに制圧能力はあんまりない
故にショットガンに強味を求めるな、あれは正直今となっちゃ弱武器に分類される。強く見えるだけだ

とは言ってもその編成ならしづねが2落ち1択だと思うけどな
火力低くてもアサソと5WAYあるから弾持ち・リロと本体機動力はそのメンツで1番だし
他メンツにはタゲあんま引かせず最大火力をぶっこんでもらいたいわけで
0375ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 17:53:05.83ID:9Kz46j1v0
>>354

結果的に同じことじゃないか?
後衛もある程度タゲ受け持った方がいいって事がいいたいんだ
それがわざとであれ、結果であれ他3人からみたらどうでもよくね?
0376ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 18:11:32.93ID:pDUUTkcA0
>>369
他が2落ちやるよりましかなって感じじゃ
18や20ジョナに合わせてるような前衛から15即決して2落ち枠奪うようなのはみたことないし
0377ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 18:20:25.77ID:Aircrli80
>>376
あと安くて前行けないことない今時珍しいWPだし、他を高コスト乗せてやれるのも強みだよね
コスト相応にしか働かないけど
0378ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 18:23:48.45ID:pDUUTkcA0
>>377
バーストなら使わないだろうけど
高コス即決とかいるからなあ野良で15二落ちする選択肢がとれるのはいいこと
その選択肢があるから15を強いられるのかもしれんけど
0379ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 18:27:41.41ID:Hz8fInha0
最近スレ見てなかったんだけどアーティストの話って出てる?
赤筆なんかやたら強くなってない?前はどう当たるんだこれって感じだったのに今適当に撒けば当たる
あれ一本で近距離〜中距離仕事できるうえ22コスで武装五種類も持ってる弾幕アーティストやばない?
0381ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 18:29:34.61ID:pDUUTkcA0
>>379
20が安定感あるで盾ペイントとかビムショ
22もいいけどコスト的には乗りにくさある
0383ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 18:31:17.71ID:Hz8fInha0
>>381
シャボン付いてんのもいいよなー、片手ペイント当たらんなくても拘束入れて当てるとか出来るし
0384ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 18:32:25.30ID:Hz8fInha0
弾速上がっただけであんな当たりやすくなるのか、すごい
0385ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 18:38:25.11ID:b7g4qkjq0
>>378
正直コスト譲れるからって15乗せるのもどうかと思うんだけどなあ
タゲ引けないから高コス即決してる方が狙われるし
自分で首絞めてると思うんだけど理解してんのかねえ
0386ゲームセンター名無し
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2017/07/03(月) 18:38:36.90ID:XGAdoU330
また前衛後衛喧嘩してる
後ろでタンデムしか構えないのも嫌だが下手にダブルサイド使おうと前出て狙われた結果本来の仕事やれなくなりましたじゃ本末転倒だぞ
0389ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 19:18:28.04ID:w67jzsRM0
>>373
アサソに火力あったらジョナ羅漢がなく
むしろあれは今はめんどくせえレミーやリューシャを黙らせるものだ
役割を考えろや
0390ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 19:22:23.65ID:Bs1/jb7Q0
>>343
リューシャは確実に当てようとするならタンデムかまえれる時間は長くなる
オルガはFPSでいうクイックショットすれば覗いてる時間はかなり短くなるというか一瞬
0391ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 19:29:31.04ID:b7g4qkjq0
>>389
アサシンで本来やりたいのは前衛じゃねえんだよって話なんすよ
リロ遅くても他キャラみたく130〜150クラスの打点があるかショットガンなんとかしてくれ
0392ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 19:55:02.28ID:sU4vJ2mT0
まぁアサシンで2落ちするなら後衛事故らせるっていうよりはハープーンやらシャボンやらボーラ駆使して2人以上に対処して枚数有利作り続けるのがいいと思うわ
0394ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 20:41:54.29ID:K+bhBCZa0
色欲の罪オルガの聖水 

サブカ狩ってたら強くなっちった 

銀D2 
誰のサブカや。糞上手い。だが死ねよ 
わざわざ勝率も後から隠してて草 

店舗とメイン教えろ 
情報求む

羽入れた3バーで害悪
0395ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 21:26:23.44ID:QpA7HBcd0
誰もづねに火力は期待していない
前衛適正あるやついない時のエクステメーだ
0396ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 21:43:28.75ID:aPvhQJOW0
リューシャは衛星だけじゃ弾足りないからビーマシ撃ったり盾割れない相手に押し付けたりしながら隙を見てタンデムって感じでタンデムを構える時間はそんな長くない
と言いたかったが今ではリロード爆速になったりビーム砲付いたりで衛星の弾持ちが良すぎてずっとタンデム構えてても弾持つようになっちゃったんだよなあ
ガン芋リューシャほんと腹立つ
0397ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 21:45:18.41ID:nx4pLodk0
そろそろスプラトゥーン2の発売、ガンストΣでスプラトゥーンより面白くなりましたか?
0398ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 22:49:49.70ID:VTyCsQiK0
知らねーの?
アルゴー削除され機動力軒並み下がったし、フリーリスポ廃止されてライン戦できるようになったし、うさんくさいホーミング武器は全部下方食らってAIM重要になったし、ライン戦できるようになった
あと覚醒なくなったしエフェクトが全体的に重々しくなってるし、盾の強さと盾割りめくりの強さが際立つようになった
今やΣは神ゲーだぞ、何でお前やってないんだ?
0399ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 22:54:59.98ID:ukluMDpa0
>>398
AIM重要とかw
寝言は寝て言え
0402ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 23:28:18.49ID:VTyCsQiK0
なんかΣで中途半端に無印に戻ろうとしたせいで微妙に現実っぽくなってしまったのは反省する
0403ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 23:36:14.62ID:fmtXZfHj0
無印が良かったって言うけど話聞く限りやりたくないわ

300オーバーのダメージがゴロゴロあるとか異次元格闘とかピーキーな性能なWP多いとかマジ勘弁
ライン戦はいいんだけどスタートの時点で優劣決まるとかはちょっとなぁ…
リスポ地点が占拠型とか味方の近くに降りるとかの方がいいわ
0404ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 23:43:08.89ID:aPvhQJOW0
言うほどピーキーなWP多かったか‍?
むしろ2が変なWP増えたと思うが
300↑って格闘が上手く重なった時くらいしか出なかったし
まあ開始位置の不平等さとか盾が強すぎるとか今見ると武器種がほんと少ねえとかは思うけども
0405ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 23:50:30.80ID:FibKf07M0
完璧とは言わんが無印の頃が一番人多かったのも事実だからな
何故か敵対視してる輩が2以降ここに常駐してるが
0406ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/03(月) 23:54:25.97ID:VTyCsQiK0
鏡花の格闘は異次元格闘だったな
謎の判定でジジイに一方的に勝つやつ
0407ゲームセンター名無し
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2017/07/04(火) 00:14:05.94ID:Rqr4WOyX0
謎産廃wpもいっぱいだったな
ロクミサパンツ
レンジャーとほぼ同じハンター ガトリング持ってたハンター
使うだけで晒されるレジェンド産廃リコン
0409ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 00:27:27.07ID:lFZakWjb0
まぁ無印も安定するまで1年近くかかったし理想的かというとわからんからなー
ただ2週間程度でこまめにアプデしてたのが2以降にはない強みだった
LoV3でも思ったが環境がどんどん入れ替わってあれがつえーいやこれだ言ってる時期が一番楽しいんだな
0410ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 00:46:15.76ID:FPHAfEy10
無印の三大鬼判定格闘、羅漢の左格、ジョナサンのN格、鏡華のN格だったな
0411ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 00:56:17.17ID:/Qd51W6I0
>>408
細かく比較すりゃ2以降で良くなってる部分もあるが一本のゲームとして見りゃ一番人気だったのは無印じゃね?個人の感情はともかく
0412ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 00:58:21.65ID:3dgl1pvh0
2やり始めた時は全体的にものすごいインフレしてんのにフリーリスポーンだったから地獄だった
とにかく殺される前に殺せなゲームだった
0413ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 01:05:13.16ID:KuY9KT5D0
8日に生放送あるからアプデは7月中旬くらい?
0414ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 01:21:53.10ID:qHPId04r0
ゲーセンで見ろ云々言ってるからきっと3の稼働時に言ってた再起動無しか何かで発表と同時のアプデをしてくれるんじゃね
0415ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 01:37:18.91ID:+b5a7dv40
ゲーセンで見るってどういうことなんだろう?
0417ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 01:43:32.74ID:c1k0m6Ep0
次のアプデでガンストMになります

いつまでもクソゲーやり続けるM(マゾヒスト)向けです
0429ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 12:40:55.28ID:5cJ4LOJP0
人気を取り戻すにはどうしたらいいんだろうな
人気のゆーちゅーばーでも雇えよ
0433ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 12:44:09.90ID:AZBI71zG0
ゲーセン民はもう見慣れてるから劇的なプレイヤー増加は見込めないだろうな
地道にいくしかない
0436ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 12:49:48.99ID:OPPzgLhK0
LoVとかならコラボでの引き込みも期待できるけど
こっちは大したコラボもしないからなぁ
0440ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 13:34:38.15ID:DR+PodAQ0
貫禄ある系のキャラ需要は師匠とアーロンと旭ちゃんで埋まってるから微妙だな
0441ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 13:36:56.51ID:nFw1jJ8i0
脳筋ブッパで火力出せるクソ武器持ってなきゃなんでもいい
0442ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 13:41:03.67ID:LksgvL2e0
>>429
適度な調整と環境回し、追加キャラとかイベント以前にこれらを当たり前に出来てないとジリ貧でしかない
0443ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 13:47:07.07ID:MWTZAbjj0
環境変わるとクソ環境でも何故か楽しく感じるし頻度上げるべきと思う
どうせ時間かけてもバランス良くはならんでしょ
0445ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 13:59:23.07ID:3en+kJ1T0
物静かなんだけどおもむろにスカートめくってパンツ見せてくるような美痴女
0447ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 14:54:40.36ID:Frh4FMjA0
僕野良ガチ金A帯、金剛ssとかの4バーと二連続マッチ
お金返して…
0448ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 15:13:08.03ID:edZ6diiL0
まあ実際ゲーセンいかん層もいってるけどよくわからん層も取り込むとなるとチューバーだよな
アニメが宣伝の意味をなさなかったしゲーセンでデモ見ても筐体見ても分かりにくいチュートリアルについての説明もなし売る気がねえ
0449ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 15:29:32.15ID:/Qd51W6I0
取り敢えず全キャラ平等に調整するとこからスタートだな
なんのためにWP減らしたんだよ
0452ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 17:26:25.64ID:vC9BMxYe0
レイバタ(故)、今の20アーティ使っても勝てない、前衛やってもダメ取れず2落ちするだけ
自分にはAIMもセンスもないんだなと思った
0454ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 17:36:35.03ID:DR+PodAQ0
>>452
お前イナゴするより性に合うキャラ探せ
ブースト特性とか当てやすい武器とかいろいろあるだろ
0455ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 17:38:18.81ID:PFwcFJoQ0
>>452
そんなお前にクシー
当てやすい動きやすい1落ち2落ちどっちも出来るという素晴らしき初心者向けキャラだ
0458ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 17:54:03.21ID:6z48BILW0
後衛メインの俺は前衛キャラスキル壊滅だ。
上手いレディヲとかインファとかの動画見ると処理能力すげえなって思う。
0460ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/04(火) 18:02:11.48ID:5cJ4LOJP0
たまに前衛やるとバタのビームを自分が攻撃受けてるんじゃないかと思って
カメラめちゃめちゃにしながら右往左往してしまう
0462ゲームセンター名無し
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2017/07/04(火) 18:41:53.33ID:PFwcFJoQ0
火縄銃ってホントにこれ160もダメージ入んの?
なんか使っててそんなに減ってる感じしないんだけど
0463ゲームセンター名無し
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2017/07/04(火) 18:43:38.55ID:Nln68R/80
>>461
アンマテみたいな飛び方してくれたらロボには追撃出来るんだがなぁ
追撃外してもダウンは取れるし
アプデで飛び方変わらんかなぁ
0464ゲームセンター名無し
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2017/07/04(火) 19:16:33.69ID:HB9OVD/m0
ビーフィンビームガンみたいに連続で出ないし、爆装オンスが持ってるショットガンみたいで使いにくい
0465ゲームセンター名無し
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2017/07/04(火) 19:25:35.90ID:wBwQBvlx0
火縄銃に限らず爆発物は爆発の中心から遠くなるにつれ威力減衰がかかる
そんなことも知らんとはな
0468ゲームセンター名無し
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2017/07/04(火) 20:09:53.59ID:g+sTvFNS0
いつになったら新参は色違い衣装や髪色手に入るの?
早く衣装の色変えとヘアカラーをGPで売れよ無能
0472ゲームセンター名無し
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2017/07/04(火) 20:57:00.71ID:Dp/MbNtG0
また都内で撤去か…今年になってから露骨に撤去増えたな
3で巻き返しを期待したけど蓋を開けたらサーフィンゲーが1年も続いて客足復活しなかったんだろうなぁ
0475ゲームセンター名無し
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2017/07/04(火) 21:43:21.15ID:Lv9kAqrr0
>>360
え、ごめん横槍すまんのだけど何でハイリ稼ぐ云々って言ってるの??
普段リューシャしか乗らないけどハイリ稼ごうとして前に出るの??
サイドの当たる距離かつ遮蔽物のある場所をぐるぐるしながら味方とカットしあえる場所で戦えばハイリが〜とか言わずに調整出来るし…
もしかして味方が被弾してから馬鹿みたいにダブルの距離まで前出るの??
どのWPだとその動きしないといけないとか教えてもらいたい
0476ゲームセンター名無し
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2017/07/04(火) 22:41:42.81ID:xTQ7gCQW0
>>473
むしろ17EXしか2落ち擬き出来ないし15アサは楽だけど足りない物が多すぎる要らない子だと思うわ
個人的にだけどやるなら17EX1択だよ
敵にエリシ持ちやガディが居たり1落ちのスキャが居る時用に落ち枠シフト出来る(17EXの代わりに前に出れる)キャラが居ると安心出来る
0479ゲームセンター名無し
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2017/07/04(火) 23:21:17.43ID:dqW4G2F50
エクス前衛で活躍出来るってんならまあいいと思うんだけど
俺はそれやってる人たぶん見たことないからやっぱり不安になると思うわ
0481ゲームセンター名無し
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2017/07/04(火) 23:30:13.52ID:/VEiFDEZ0
エクス前衛はアルゴーに惨殺されてるのしか見ない
から反論も何も心底どうでもいい
0483ゲームセンター名無し
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2017/07/04(火) 23:37:23.86ID:6pepLmeC0
連射武器ないからアルゴーは無理だけどサムライとかには有利で、
ロケランで火力出しやすいのは圧倒的にエクスだと思う
0485ゲームセンター名無し
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2017/07/04(火) 23:42:06.55ID:AZBI71zG0
他に前衛いなくて明らかに後衛パックじゃなかったらエクスでもレンジャーでも2落ちしてくれて構わない
前衛は慈善行為
0486ゲームセンター名無し
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2017/07/04(火) 23:52:05.34ID:xTQ7gCQW0
>>476だけど
別に17EXで2落ちをやりたいわけじゃないからね?
編成事故で後衛過多だったりする時に仕方無く2落ちを引き受ける場合に限り17EXで2落ちする
これに関しては文句あるなら他が前に出ればいいんじゃねと思うわ
アルゴーも17EXで2落ちやってるなら別に見る必要そんなにないしエアレなら寄ってきた時だけ対処すればいい
サーファーは相性が悪いから他に任せる、けどサーファー見ない分他を事故らせればいいと考えるようにしてる
さっきも書いたけど15アサで2落ちはタゲ引きや火力などなど問題が多すぎるから無い
やりたいなら低コ編成でもう1人前に出さないと中衛〜後衛が辛すぎる
0488ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 00:13:35.85ID:d8PbX7fn0
前衛適任が不在の編成になった時、WP変えてまで前衛やってくれる味方に「○○で前衛辞めろ」とか言えないよ
「ありがとう」って言葉しか出ない
0490ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 00:16:03.82ID:Vii8E06Y0
18アサシン提示しておいて時間ギリギリで15アサシンに変えてコスト的に味方事故っても大丈夫にして後衛にシャボンやらロンショやらでちょっかいかけつつ1落ちに抑えた方が2落ち特攻するより勝てる事に気付いたわ。
0491ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 00:17:50.60ID:pc4ZmnK90
15アサが2落ちはもってのほかだしかと言って1落ちで済むはずのないWPだしガチ産廃WPじゃねえか
0492ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 00:18:43.29ID:BvZGiTtN0
後衛様ってほんとクズだよなぁ
押し付けといてありがとうだもん
1人でも抜かれて自衛できないで死ぬと前衛が悪いいうくせに
ほんとクズ
0494ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 00:31:23.55ID:xRXPPfZp0
エクスって懐潜り込まれたらやばいんちゃうの
てかアサソほぼ必中だし止めやすいし盾割れるしハングレより軽いしでエクスよりアサのが前衛適正ありそうに思えるんだが
0495ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 00:32:23.71ID:JhZZhglA0
後衛ばかりや高コスト使いたがりが居るときは15で2落ちするよ
働けるかは怪しいけれど他がやらないなら仕方ないですよね?
0497ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 00:46:26.85ID:hWg9cFKX0
>>494
EX使いというかグレ使いからするとハングレの内側は任グレで対処ってのが常識だからね

アサソはお手軽で盾割り出来て火力無くもないんだが継戦能力が低いといえばわかるかな?
何回も言われてるけど元々アサソは闇討ち用であって正面から撃ち合う物じゃないしヒット&アウェイ前提なのかリロもちょっと重い
アサソは一括リロだからサイドやタンデムを使う頻度がどうしても高くなるけど15アサシンの武器はロンショ、シャボン
0498ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 00:48:03.79ID:D+hss6kc0
>>494
至近対応は起爆グレ、標準エクスの起爆グレは実質シャッガン
あと割らなくて良いってのはアドだぞ。相手が盾構えながら右手AIMする時間を与えない
指向盾じゃなくてプロテだがイージスが活躍してるのも盾貼ってる間は落ち着いて狙えるってのがあるからな
18アサ辺りは着地取りの有効手段もなくなったから手数面でも良い
他には環境変わらず一定数いる兄貴殺すのが早かったり
150程度の打点が現実的なのもアサシンにはない利点
0499ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 00:58:57.67ID:hzBeCMU+0
イージスとかガデとかアルゴーが複数枚いるときはアサシンだったらって思う
でもそれ以外では基礎火力で勝るし、多くのシチュエーションでの対応速度が速いと思うな。
アサソだとだいたい2発目当てるまではダウンしないけど、エクスならハングレ投げてすぐタゲ切り替えてもOK。
こと指向盾持ちには割る⇒1HITでよろけ発生⇒もう一発のアサソと投げる終わりの差は大きい。
ショットガン当てれる状況ではアサシンに分があるけどショットガン素当てできる状況ってどれだけあるかってーと、それ以上に任意グレが刺さるシチュの方が多いかと

あととにかくロケランの火力が、着地に刺すだけでゴリゴリ行けるのはやっぱ最大の強みだ
0500ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 00:59:39.59ID:TM+y4n2d0
17エクスが前衛に向いてない理由
勝率50%ないほとんどの糞しづね使いどもにグレなんてまともに当てられるわけないから素直にアサソ振っとけ
0501ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 01:01:47.85ID:hWg9cFKX0
すまんミスって送信した
>>497の続き
15アサシンの他の武器はロンショ、シャボンで枚数有利を作れるけど火力に関しては全く役に立たない武器
となるとアサソ以外ダメ安いから放置して他狙った方がいいよねってなる
15アサシンがガンガン前に出てくるなら3落ち狙えばいいだけだしさ
前衛に求められるのはタゲ集め、盾割り、火力、奪ダウン力などなどたくさんあるけど15アサシンが出来るのは盾割りだけ
となると17EXの方がハングレや任グレとかで単発ダウン取れるしお手玉で火力底上げや着地にロケランなども出来る分やれることが多い
お手玉は前に出てると狙ってる暇無い時も多いけど近距離なら割と出来るもんだしね
アサシンに負けてる点は盾割りと操作難易度くらいかな
0502ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 01:09:56.95ID:hzBeCMU+0
無印で標準センチ(当時の構成)、2ではカネジと使ってきて五割超えてるからエクス二落ちで使うよ

実際の所、任意起爆武装は無印と2ほど持ってるWPないから慣れる機会がだいぶ減った気がする
昔は忍者も任意グレ持ってたりしたんだがな
0503ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 01:10:21.28ID:Qu7p9cmi0
>>500
確かにwそれが一番現実的だわ
0504ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 01:13:56.03ID:D+hss6kc0
勝率の話をすると
全国平均勝率50%あるはずの18サムライが2落ちだと
信じてやまない君の総合勝率46%なのを思い出してしまう
0505ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 01:24:51.13ID:h6E3OjzQ0
15アサは問答無用で2落ちする感があってなー
落ち枠交換とか無理だわ

ところで14ヒーラーに合わせる人はどうして欲しいの?
17前衛(ウォリスキャテンペ)込みで総コスト68なのか、
総コスト85近い2落ち前衛なしの編成なのか、
それとも1落ちで済ませようとしているのか
0506ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 01:48:53.87ID:TM+y4n2d0
17エクス前衛でダイヤ帯にうまいと思ったのいないどころかやってるやつすら見たことないけどどのランクの人間なんだこいつ
少なくともナルカナは無理だってツイートしてたぞw
ナルカナより上のグレ使いなんてリライターやせぐくらいだと思うがしづね使いでうまいやつなんて一人としていねーわ
妄想で語るのやめとけ
0507ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 02:07:59.48ID:hzBeCMU+0
そのレス見るとしづね使いの筈のナルカナも下手糞って?じゃあその下手糞のツイート当てになんの?
0508ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 02:19:35.59ID:D+hss6kc0
あんまりお子様いじめてやんなよ

ちょっと見てきたけどナルカナもあんまりやってないから適当だけど、って言ってるし
実際ワンダーとかグラブルにお熱でダイヤD3止まりみたいだから
当てになるかって言われたらやってる連中の生の声の方が当てになるでしょ
0509ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 02:36:42.31ID:gT46z/yf0
>>492
援護に来てくれてありがとう、以外にあるか?
どれだけ性根ひん曲がってるんだ。

援護しに来てくれてきた人と一緒に2:1で対処するという選択肢もあるが、
それすると他の味方が枚数不利。
戦況によって行動は変えるよ。
0510ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 02:41:32.01ID:gT46z/yf0
そもそも、後衛に一人でも通したら死ぬくせにと言うのであれば、
お前は1対1なら死なないんだよな。
なら、お前を援護する必要はないわけで、
他の味方が枚数不利にならないように他へ行くのが正解じゃないか。
0511ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 07:51:47.40ID:En5Pvxhc0
あんまやってなくてもこんなアホ丸出しの17エクス前衛最高厨よりはあてになるわナルカナの考察の方が
0512ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 07:58:33.88ID:hWg9cFKX0
そもそも論で誰が17エクスが前衛向きと言いだしたのやら
仕方なく前衛やる時の選択肢としてしか考えてないと思うんだがな
15アサよりはマシ
0514ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 08:53:25.48ID:/921Pj1i0
無印のエクスはグラビあったからなあ
近距離割と強かったんじゃね
グレも火力高い方だったし
0515ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 09:42:10.60ID:oaCoEHLj0
15アサ散々な言われようだけど他の3人に6900コスト回せるって結構大きな利点だと思うけどな。変にインコス編成にこだわらずにコスト使い切って他の3人で勝つぐらいの気持ちでプレイしなさんな
まぁ他に前衛いるならしづねは素直に譲るべきだけど
0516ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 09:49:48.07ID:CBdcga/Y0
そもそもしづねの前衛なんて他にやる人がいない時に仕方なしにやるもんだしな
15アサは低火力だけど他が高コスト乗れるから自分はダウン取って枚数有利を作ったり敵を止めてライン維持して味方に火力を出して貰えばいい
17エクスは相当グレ上手くなきゃどんどん敵が抜けてって戦犯コースだから難しい
0517ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 10:25:41.29ID:hWg9cFKX0
>>515
しづねが15アサで前に出るような編成で他にコスト譲ってもなぁ・・・
15アサ2落ち編成で他が高コスだと一番自衛力無いキャラが蹂躙されるだけだと思うよ
やっぱ落ち枠交換も狙える本来1落ちの17エクスが立ち位置を前衛にして戦況の流れによって落ち枠シフトするのがベストだと思う
落ち枠シフトを考えると15アサシンはまず無理、中距離から撃たれて終わる
17エクスなら本来の立ち位置(1落ち)に戻るだけだしロケ、グレランもあるから中距離もなんとかなる

まぁしづねに2落ち任せるような編成じゃどれも大して変わらん可能性が高いけど
0518ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 10:37:51.40ID:gahn+lc30
>>512
ナルカナ
0519ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 10:55:27.56ID:nRu7qXrv0
動画タイトル:しづねと空で紡ぐ幻想Σとかいうのも17エクス前衛推ししてるよな
0520ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 11:04:53.12ID:3cQPajdU0
17エクスとか間合いと射線管理してダウン取ってれば被弾しにくい迎撃系WPが2落ち固定な訳ねーだろ
前線で被弾管理して敵を寝かせまくって1落ち以外無い
2落ち目行くのは偶然試合がそういう展開になったときだけ
コスト余ってて1落ちなら23使え
0521ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 11:08:57.36ID:Gx9KwCy10
推すならグレの当て方からレクチャーしないと俺のような下手くそには17前衛は無理
大体他が居ないから15で前衛やるのに嫌ならその人が前衛やればいい
0524ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 11:34:49.29ID:MZjkxnAl0
強襲エクス(デトネ)はタンデムが接近戦でも腐りにくいグラビ(センサーボム)だったからまだ二落ちで動けたけど
今はタンデムがロケランだからそれを活かす立ち回りをするべきでは
ハングレで戦う距離で着地を見たらロケラン撃てるようなキチガイ武装選択能力でもなけりゃ特に
0526ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 11:43:49.37ID:hof3taey0
今は中コストに強いの多いから、味方にコスト譲って割る必要ないだろ
0527ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 11:45:42.98ID:eQEUy9F40
>>519
こいつに限った話ではないけど
しづね使いってマップ見てないやつ多すぎやろ
そんなやつらに前衛とか任せたくないわ
0528ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 11:53:55.18ID:OdGMUwOv0
18やら21やらに安定wpが多いもんね
そのせいか高コスト即決するアホが前よりは少なくなった気がする
0529ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 11:55:10.42ID:Uu+M0hPd0
デフォルトで15アサシン選択してるやつは地雷感出まくるから変えとけ
21とか23乗りたいなあアピールしろ
0531ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 12:10:01.90ID:lFoIlHbW0
>>525
すまん、売名のつもりではないが俺が見たのはコイツくらいだったから書いた

正直こんなムーブ見たら1落ちで抑えてくれって思ったわ
0532ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 12:13:30.23ID:W6Utxpw00
しづね2落ちが嫌なら自分がジョナか羅漢乗れば良いんじゃね?

前衛本職居て21アサ乗れるコストあるのに15固定の奴は知らんが
0533ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 12:16:19.50ID:SWaJDSUr0
>>530減っただろ
0534ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 12:16:42.68ID:6FC2wDi60
>>531
アレは17EXの悪い例だし観る価値無いぞ
反面教師として見るなら有りかもしれん
それに勘違いしてる人多いが他に前に出る面子が居なくて仕方無く2落ちやる時の選択肢として17EXを挙げただけであってだな…
本来は17EXで準前やりたいねん…
0535ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 12:17:10.02ID:EmepGZsm0
>>529
ブリフ始まっても15不動は「2落ちしか出来ない」と取ってるし、実際にそうだからお察し。
こっちのが前衛適性高くても譲るが、スルーされるから結局負担にしかならんし、オルリュ組被りの次に引きたくないわ。
0536ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 12:26:45.81ID:OKj5xl380
下手糞しづねはどうせコスト上げても2落ちするから、それくらいなら高コス乗って暴れていい15はありがたいよ
0538ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 12:55:23.00ID:JDkFAR2e0
づねは闇討ちが一番輝くから、ブリフでもとりあえず1落ちで行きますにするね
誰もいなければ2落ちするけど
あの機動力なら敵陣奥からでも1ダウン分体力あれば自陣まで帰ってこれるしな
ストジョナ、スキャも足止めできて奥抜けして後衛荒らせる21こそ万能wpですよ
0540ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 13:39:17.11ID:du3YJ+Du0
バーストで15アサシン二落ちはないだろう
でも野良だと前衛できるキャラ乗らないとか高コスから動かさないような奴結構いいるわけで
15はそういう味方に強いられた妥協の選択肢
文句言う奴前衛できるキャラマッチングの時乗ってるんか?
0541ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 14:07:30.59ID:gT46z/yf0
>>540個人を避難するわけではないが、
なんでこういう議論の時に、仕方ない状況を除外して話ができないのだろうかと思う。

誰も、他プレイヤーの高コ即決とかの影響で、15づねを選ぶしかない時の話はしてないと思う。
21づね1落ちを選べる編成なのに、なんで15づねを選ぶのかという話だろう。


仕方ない状況というものではないが、後衛に対する文句(逆も然り)への反論でも思う。
「後衛に文句言う前に、前衛がちゃんと敵止めてたか」ってよく見るけど、
前衛がちゃんと敵止めてる前提の話で、
ちゃんと敵止めてるのになんで後衛が死んでるんだという話をしているのだろう。

まさか後衛に複タゲ通し&援護なしで、文句言う前衛なんていないだろうしな。
0542ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 14:13:58.11ID:eQEUy9F40
例えば侍とかレディウォ、グレハ、バトマスなど
こういうジョナ羅漢程ではないが前衛適性ちょい高めのキャラを引いた時に
15アサや17エクスで2落ちしたがるやつが迷惑って話でしょ?
0544ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 14:32:17.45ID:jAwEbcPB0
しづねが前張ってる時点で味方の3人が敵前衛対処しづらいWPのことが多い
それなら足止めしやすいしづねで止めて全体のライン上げた方がいいんじゃない?知らんけど
0547ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 14:43:09.95ID:gT46z/yf0
>>543
ん? 全部事細かに書かないと納得しない?
後衛に対して、後衛以外の味方という意味で前衛と書いたんだが。
それに戦況次第では前衛が前衛を見るタイミングもあるだろ。
揚げ足取りって言われない?
議論が進まないって言われない?
0551ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 15:19:33.26ID:MPI90i5F0
悪いけどエクスが突撃し始めたら普通に捨てゲーかと思っちゃう
あんま高くないランクなら割といけるのかね
0552ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 15:29:47.56ID:4OWTbgMK0
えっ? 前衛は前衛を見ないでしょ?
相手の後衛殴って、こいつ雑魚w とか馬鹿にしてるけど自陣の後衛も殴られてるのに気付いて、自衛できない後衛氏ねやとか言うのが仕事
0555ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 16:03:15.12ID:6FC2wDi60
>>551
白金辺りでたまーに17EXで前に出るけどなんとかなるよ
多分平均ランク金剛帯になると無理
逆に過疎時間帯とかで金帯が混ざってくるとアサシンより火力出せる分楽に勝てる
0557ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 16:50:31.68ID:1q0Vduye0
しづねは率先して2落ち枠してるわけじゃねえじゃん
まあそれはしづねに限らないんだけどしづねアレルギーの人が槍玉にあげたがるからね仕方ないね
15アサシンに適性がないだの向いてないだの言うけどそれでもやらされるってことだろうがバカかよ
0559ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 16:57:15.72ID:KYw4fvCj0
エクスはアルゴーは勝てない追えない18、22レミーにどうしようもないので信用が
15か18乗ってくれ
0560ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 17:00:16.12ID:nuryi/VT0
>>552
けど前衛が前衛を見てたら何やってんの早く敵荒らしに行けよゴミ前衛って言っちゃうのが後衛様なんだよなぁ
0562ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 17:08:12.15ID:DROt4WJV0
中衛でタゲ複数貰ったとき後衛に擦り付けてその後ろから殴ってたほうがポイント美味しいのではと思った
後衛とかカットもせずに逃げるだけだしどうせすぐ追い付かれるだろうしそれなら足回りがましな中衛が残ってたほうが仕事できるやろ
0563ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 17:33:18.99ID:6FC2wDi60
>>559
17EXがアルゴーに勝てないって役割が違うし別に気にすることじゃないと思うぞ
それにサーファーは見れないのはわかるがエアレに関しては寄ってくる分まだ対処はしやすい

というかアルゴー見れないって言う人多いけどそのアルゴーがサーファーだったら連射武器やホーミング系持ってるキャラが見ればいいしさ
エアレに関しては各々が寄られた時に対処すれば(出来れば)問題無いんだよね
得意とする相手がそもそも違うんだから17EXなら指向性盾持ちや鈍足キャラを完封すればよくない?
それにアルゴー追えないってアサシンなら追えるかっていうとそうでもないでしょ
0564ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 17:36:17.66ID:W6Utxpw00
>>553
野良で準前衛やる奴なんて居るの?
前に出て尚且つ1落ちで済まさなきゃならないのに、2落ちしたら芋ってる奴に戦犯扱いされるし
前衛以上のボランティア精神無けりゃ無理だろ
0565ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 17:50:11.66ID:M0joMrB90
>>563
指向盾はアサシンでもある程度できるし鈍足は狩れるでしょその狩れる相手がいるとも限らないんだけど
それよりもエリシやプロテクトに対応できないとか相性がかなりきつい相手がいるほうが問題じゃね相手の編成見てきめるわけじゃないし
仕事できるかがアサシンに比べると相手依存すぎてアサシンのほうが仕事として安定してると思う
だから2落ちならアサシンに乗ってほしい
0569ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 17:57:55.29ID:SAZ7FwbI0
まずは敵の前衛や準前ダウンしてくれて
奥抜けしたあとも「前だけ見てろ 背中は守る」っつって常に挟撃で前衛準前衛をダメージ&ダウンさせ続けてくれるイケメン後衛様なら一生付いてくわ
結局は攻撃外しまくりや自衛に専念してて敵の前衛たちがイキイキと仕事して逆に挟撃食らうパティーンしかないぜ
0570ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 18:00:32.87ID:TY/TWsru0
近づく敵から逃げながら少しの合間でいい
しっかり前衛に援護入れれる事だけはしてほしい
それだけさ
0571ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 18:01:41.71ID:TY/TWsru0
>>558
ていうよりニンジャだろうがづねだろうがまずは敵の前衛ダウンさせないと前に出るリスクが高杉晋作
0573ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 18:16:47.60ID:d8PbX7fn0
>>571
それって、前衛が担う優先度は高くないよね?
普通に中後衛のが適任でしょ
開幕、ただ安全な所に逃げ込む事しか考えてないヤツは知らん
0574ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 18:46:15.23ID:CBdcga/Y0
毎度毎度の後衛は前衛に文句ばかりで仕事も出来ない雑魚ばかりみたいな論調ほんと笑える
0576ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 18:53:41.53ID:OAo/XI8p0
しづねのサイバースーツよく見ると胸がちょっと膨らんでてめっちゃ興奮する
0579ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 19:35:52.27ID:qC4+hek+0
前衛はやっても準前衛はやりたくないな、王ヴァンと23サムライと他いる?
0580ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 19:38:22.03ID:SmsBqx9P0
金に上がったばかりのしづねだけど、例えば日本橋の初手の動きは真ん中の路地に落ちてから敵誘って返り討ち以外に正解ある?
0581ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 19:54:04.39ID:6FC2wDi60
>>565
でもよく考えて欲しいんだけどさ今エリシ、プロテクト多い?
イージスは減ったしレミーも18ばっかでたまに19くらいで22は10戦で1〜2回しか見ない
おまけにガディは明らかに減ったよねマッチングするとちょっと珍しいとも思えるくらいに
それと相手依存なのはアサシンも同じでアサシンは継戦能力が低いのと盾割りが出来るのもアサソだけで他の火力もお察しじゃん
グレなら割る必要すらないし近づきながらアサソを擦るようなリスクも負わなくて済むぞ
ってかさアサソ信仰してる人はハングレとグレ使えないだけじゃないのかねぇ
アサソぶんぶんするだけで落ち枠使うようなアサシンはもう要らないし両手マシピとか小型火炎に戻って大人しくなってくれないかな…
因みにID被ってるけど>>567は別人だからな
0582ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 20:06:50.93ID:NwHDl6if0
>>578
関係ねえよ
プラチナだろうが前衛とバーストで上げてバースト仲間から外されたやつや一人で行けると勘違いした養殖ゴミ後衛なんかで溢れてるぞ
バーストで如何に仲間に助けてもらってた自覚ない奴らがな
0583ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 20:10:05.42ID:CBdcga/Y0
少ない言っても来た時点で機能不全だし鏡華でも来たらチーム全体で厳しくなるから
グラビがあっても一部の上澄み以外の17エクス前衛なんて信用出来なかったのにそれまで取られたらそりゃねえ

>>582
それ前衛に、っていうか誰でも言えるでしょ
0584ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 20:10:18.94ID:8x7g9QuV0
>>574
そら敵がすぐ近くで寝てても平気でタンデム構えっぱなしな後衛がゴロゴロいるのに後衛雑魚って論調にならんのがおかしいだろ
574はそんなことない後衛なのかもしれんが撃たれるだけの奴は本当に多いぞ
0587ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 21:09:47.15ID:pr15uLT/0
レディヲ乗ってしづね+中後衛2人ってマッチングすると高確率で15即決2落ち宣言されるんだけどまだ低ランだから?
それともレディヲって2落ち適正低かったりする?
0589ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 21:24:58.79ID:8hi3KlZj0
>>581
だから実際にゲームやってアサよりエクスのが強いってのを見せてみろって
いつまでここでグダグダ語ってるんだよ
0590ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 21:29:06.18ID:M3QjYW8Q0
>>587
上の人も言ってたけどレディヲリの適正は準前だと思う
荒らしはづねに任せて後ろ守ってた方が安定しそう
0592ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 21:37:19.82ID:CBdcga/Y0
盾+盾割り武器ってのは準前として理想的だと思わ
しづねとどっちが前衛すべきかって言ったら微妙だけどとりあえずレディヲは準前してくれると非常に助かる
0593ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 21:49:08.06ID:GqQ8nKUE0
そのしづねが15じゃなくて18だったら(その編成の中では)非の打ち所が無いと思う
0595ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 21:57:21.01ID:OkbTZCGJ0
17エクスが使われないのは1落ちWPなのに低コストだから
22くらいで全部2点バーストにしたら大量発生するよ
0596ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 22:15:51.83ID:6FC2wDi60
>>589
録画環境も無いし他店は遠いから証明は難しいな
週末勢だからやるタイミングも限られてるしさ
まぁ週末にマッチングしたら宜しくな
その内15アサシンなんてカスダメダウン量産するだけのくせに落ち枠持ってく害悪だって気づくと思うよ
0597ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 22:25:02.65ID:M0joMrB90
>>581
うーんとね
エクスがアサシンより得意なのは指向盾持ち
その指向盾持ちもアサシンで鴨れるやつは鴨れるわけで
それに対して苦手なのがまつりかアルゴーバン
レミーやアーロンのエリシ、プロテクトガン、鏡華のタンデムのサブ
連射武器に対して任意グレはきついし武器の構成でミリ回収しにくい追いにくい

アサシンよりもエクスのほうが苦手な奴どうしようもない奴が多いと思う
2落ちとして前に出るからにはいろんなキャラと接敵するわけで一部WPに特効よりアサシンのようにまんべんなく戦えるほうがいいと思う
0598ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 22:28:30.11ID:OdGMUwOv0
セイラで2落ちやれと言われたので17に乗ったら相手全員盾持ちだった時の絶望
0599ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 22:30:21.36ID:rVgnkmWw0
>>585
アレグロくんも
0600ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 22:33:18.24ID:rVgnkmWw0
>>598
盾特効武器もってる味方を信じるんだ
0601ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 22:41:21.22ID:z+TTiRP60
2落ちとして信用できるのはアサシン>17エクスだろ
1落ちとして盾見る分にはエクスいいかもしれんけど2落ちで他への相性捨ててやることじゃない
0602ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 22:43:33.37ID:JDkFAR2e0
>>597
横からだけどさ、17で2落ちする時の動きはひたすら避けて範囲内にハングレ撃ち込む感じになるぞ
グレで撃ち合いなんてしないし、苦手なのは滞空時間が異常に長いやつだぞ
アサシンで2落ちとは動きが違うから、比べるのに意味ないと思うよ
だから無視されるときは本当に空気になるし、アサシンも似たようなもんだよ
その上で火力と攻撃時間考えたら17が有利だと思う
そもそもづね2落ちさせるなら最低でもインコスにするべきだよ
0603ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 22:51:22.62ID:M0joMrB90
>>602
立ち回りについてのご高説はいいけど文章読んでくれよ
アサシンとエクスだとエクスじゃ無理な相手のほうが多い
だから前にでて色々なキャラを相手にするには向かないって話をしてるんだけど
0604ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 22:54:16.70ID:6FC2wDi60
>>597
自分からするとそもそも任意起爆グレを使いこなせるのは一部の上級者だけみたいな間違った認識があると思うんだ
立ち回りに関してもアサシンより幅は広いし火力だって出せる
結局アサシン推してる人はアサソを神格化し過ぎてる節があるよね
苦手なキャラやWPに挙げた中でも幾つかはアサシンにとってもやりにくいでしょエクスに限った話じゃなくてさ
それと15アサシンを勧めるならアサソが無い時はどう立ち回ってるのか聞きたい
ロンショやシャボンでカスダメダウン取ってリバサで味方が狙われることについてもどうリカバーするのか知りたい
アサソしか火力出せないのにそのアサソもリロ挟まないでダウン取れるのは精々2人までで
サイド、タンデムが火力無さすぎるのはどうなんよ
0605ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 22:54:46.24ID:2D4ClU800
アサシンは、盾が割れる、という点はエクスより優れてると思うぞ。
半覚でリロードできなくなったから、盾を割っておけるのは結構強みだと思う。

エクス前衛は化け物じみたグレ使いでないと無理ってイメージ。
0606ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 22:58:41.46ID:JDkFAR2e0
>>603
いや、だからその不利キャラの数を補う火力と攻撃時間じゃん?
そもそもアサソだって弾速遅いからアルゴーには不利だし、スキャだって15アサに近づいてこないじゃん
連射武器との撃ち合いだってロンショでダウンと避けてハングレだからこれも奪ダウンと火力の差でしよ?
明確に違うのはエリシ持って撃たれるキャラだけだと思うよ
ぶっちゃけ15も17も2落ちには向いてないんだから、トータルで考えたら好みのレベルだと思うよ
0607ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 23:08:11.17ID:M0joMrB90
>>604
任意起爆グレを使いこなせるのは一部の上級者だけっていうほうが神格化しすぎていないか
苦手なうちっていうけどエリシ相手にはむしろ割っていけるしまつりかやバンにエクスは触ることすらなかなかできないのでは
アサシンとエクスどっちのほうが苦手な相手が多いのかはっきり言えや>>597を踏まえてさ
立ち回りはシャボンを混ぜる感じになる
火力低いとはいってもエクスじゃダメとれない相手いるわけでそれを考えるとどっこいじゃね
0609ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 23:10:36.37ID:JDkFAR2e0
>>603
あと、個人的には両手ハングレ2落ちが楽しすぎるんだよね
グラビ没収で立ち回り幅が減ったけど、そのぶん近距離ロケランが楽しいし
ハングレでガンガン敵を凪ぎ払うのはとても爽快だよ
それが嫌なやつは自分で2落ちすればいいんじゃないっすか?って気分でやってると楽しすぎるね
0610ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 23:12:10.72ID:hzBeCMU+0
明確な詰みカードはエクスのがたしかに多いんだけど、自分でもぎ取れるリターンはエクスのが大きい
苦手30点3科目、得意70点で大半に50点のアサシンと、苦手10点6科目、得意90点で残りの大半に60点取れるのがエクスだと思う
0613ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 23:21:48.70ID:JDkFAR2e0
>>608
18と15なら火力は18、拘束は15、奪ダウンは15、タゲ引きはドロー、コストは15だから15でいいんじゃない?
落ちわく交換もしやすいし
18が勝ってるのは狙いづらいアサソシャッガンと生シャッガンくらいだと思う
ハプの枚数有利はシャボン放置ロンショで再現できるし
0614ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 23:22:00.41ID:hzBeCMU+0
>>612
いやアサシンは苦手が少ないだけで得意科目はエクスのが多いかと思うぞ
着地晒しやすいやつは全部着地狩りロケが大きいせいで、
相手が警戒してくるにしろ無警戒にしろ、水影とか兄貴とかセイラあたりは全般得意科目にカウントできると思うわ
0615ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 23:22:11.74ID:M0joMrB90
15はまんべんなく相手にできる
17は火力選んで相性は捨てるこんな感じで話しても平行線だからさ
18は?
0616ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 23:24:57.79ID:6FC2wDi60
>>607
いやいや取れるダメが同じってのはあり得ないから
もし同じなら糞AIMでもなんとかなっちゃう15アサ使うわ
それにアサシンが有利取れてエクスがやりにくいのはエリシ持ち、バンくらいでしょ
ソイツらを対戦中ずっと追いかけ回すかっていったら違うでしょ?
最前線に出ながら臨機応変に動くモノじゃん2落ち枠ってさ
自分が苦手な相手は味方にカバーして貰おうよ
自分だけで(1:4)全員を相手にするわけじゃないんだしボイチャなりシンチャなりで味方に援護して貰うでしょ普通
>>608
一番最初の話は前衛適性ある味方が居なくて仕方無く2落ちを引き受ける場合15アサにするか17EXにするかで始まったから
0617ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 23:26:32.65ID:M0joMrB90
>>614
しづねが前に出てる時にって話だよな?
しづね非ダウンの時にそう着地さらすか?
そのあたりも残りの大半でしかないと思うんだが
0618ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 23:31:24.06ID:M0joMrB90
>>616
苦手な敵はエクスのが多いってことでいいんだよな?
不利をカバーをするのは当たり前だが最前線に出ながら臨機応変に動ける2落ち枠が歯が立たない敵が多いというのは役割と噛み合ってないよね他のカバーがしにくいわけだから
0620ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 23:31:27.27ID:hzBeCMU+0
>>617
着地晒させなかったらライン上げにくいし遠回しな有利取れてるかと
スキーマーやバタフライがタクティクスいるせいでタンデム構えられないでいたら、衛星直撃させてなくても有利取ってるっていえるでしょ
それのもうちょっと緩いのだと思えばいいかと
0621ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 23:34:22.84ID:M0joMrB90
>>620
ダウンとってから着地したり射線きってから着地するのはエクス相手にだけすることか?
普通のことを取り上げてわざわざ有利と言うのはわからん
0622ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 23:39:18.66ID:z+TTiRP60
突っ込んだエクスがエリシにボコられてるみてくれとか鏡華止められないとか言われても
誰が助けにいけるんですかね
タイマンでボコられたあげく落ち枠はしっかりとってくエクス
0623ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 23:43:17.56ID:6FC2wDi60
>>618
遡ってスレ読み直して欲しいんだが
だから自分は17EXで前に出る時はインコスで組んだ方がいいって書いたんだけどな
17EXなら下がっても元の立ち位置に戻るだけだから何も問題ないし他が前に出てくれた方が楽だよ
17EXと15アサの決定的な差は1落ちに出来るかどうかと落ち枠使いきった後に働けるかどうかだよ
0624ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 23:44:38.37ID:JDkFAR2e0
>>621
さすがにそれは違うんじゃね?
アサシンなんて結構フリカメで近くすり抜けてちょい離れて着地したりするぞ
射程短いし弾速遅いし痛くないし
そこ見られてロケラン+追撃じゃわりにあわないから、こっちの移動距離は制限されるぞ
0626ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/05(水) 23:48:08.89ID:hzBeCMU+0
>>621
サムライエアプだけど盾張って着地できないのって辛くない?
日本橋のトラックとかは爆風貫通するから結構甘えらんないぞ
0627ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 23:48:16.30ID:w8B/YJep0
17エクス対アサシンだとハングレポイポイで17エクス有利だぞ
だから絶対17エクスには近づかないようにしてる
0628ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 23:51:42.88ID:IdhKxud80
17エクスの強さわかっていただけたかな?
よし!これで明日から君もしづね使いだ!
0630ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 23:54:30.99ID:JDkFAR2e0
>>627
ネタでいいんだよな?
ネタじゃないならづねの機動力で対決じゃ撃ち合いはロンショ、近づいたら上空とり続けてアサシンが撃ち勝てるな
高機動とタイマンでさらに相手は当てやすい武器で17が勝てる画が見えねえ
0631ゲームセンター名無し
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2017/07/05(水) 23:56:23.27ID:M0joMrB90
苦手な相手が多いからインコスでとかするなら15乗って荒らせばいいじゃん最初からさ
着地の話だけど前衛に来てるエクスからロケラン貰うって貰うか?
あげられた中だとセイラしか使わんけど想像できないんだが
0634ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 00:00:58.99ID:bmbCzkN00
>>625
15アサシンは御存知の通り火力も無いし無視されやすい訳であってな…
結局後ろの味方の一番自衛力無いヤツが狙われて事故らされる→15アサシンで1落ちで済ますのは無理
の流れで負けやすいから1落ちシフトも出来るし火力も出せる17EXを推してるの
0635ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 00:04:42.11ID:/YA8OrY90
>>631
そこを見られたら普通に飛んでくるでしょ
少なくとも15から赤タゲ飛んできてもフリカメ解除しないけど17から赤タゲ飛んできたら注意するぞ、怖いから
0636ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 00:08:06.99ID:/YA8OrY90
>>633
それなら上だ、上を常に取るんだ
マジで17は上取られ続けると無力だよ
グレの神でもなければ、向こうが逃げるまで一方的に虐殺できるぜ
援護がくるor相手が逃げたら悠々とフリカメで帰ってやればいいさ
0638ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 00:14:42.39ID:bmbCzkN00
>>637
17EXは少なくとも火力は出せるし無視されたなら落ち枠シフト出来るし
見られてないならロケランチャンスやん
0639ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 00:21:20.43ID:0Y0kd5cU0
ここで議論してる人達ってランクどれくらいなんだ?
はっきり言ってランクによって通用するしないあるから話がまとまらないだろ
0641ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 00:30:01.26ID:/YA8OrY90
>>639
プラチナ上位だけどダイヤ下位まではづね2落ちでもなんとかなるな
ダイヤ上位とか4バーは無理
単純にスキがなくて上手いんだもん
0642ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 00:30:14.06ID:ekXkUMea0
>>638
17二落ちは野良でやむ終えずやってると思って話すけど
そもそもインコスにしてくれるのか苦手の多いエクスをカバーできる味方とは限らない敵に苦手な奴を複数抱える確率が高い前にいるけど回収が苦手
安定して仕事をすることができない奴より安定してるほうがありがたい
0643ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 00:31:51.74ID:/YA8OrY90
>>640
理想は真上だぜ
あとリバサロケランの地面撃ちにだけは気を付けないとこっちが漏らすよ!
0644ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 00:33:33.71ID:72INxybX0
兄貴で17で2落ちやらされるくらいなら18で2落ちのがマシだなと思いましたまる
別に2落ちに向いてる訳じゃないが
0645ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 00:35:53.12ID:R8ESmW5D0
しづねで2落ちしてもらうなら
15
17
18
でアンケートだれかとってくれ
アサシンとエクスの決着つけろ
0647ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 00:52:53.80ID:bmbCzkN00
>>642
何度も書いたが
他に前に出る面子が居なくて仕方無く2落ちやる時の妥協案が17EXってこと
元々17EXで2落ちなんてやりたかねーしインコスにしないならそれは『前衛』が居ないのにコスト割ったヤツが悪い
回収が苦手なのは否定しないが被弾覚悟で前に出てるなら割と取りきれるもんだよ
それと安定して仕事をすることが出来ないってのはハングレとグレの習熟度によるからなんともいえん
15アサシンの方が安定しているって言ってもそのラインは低すぎるから価値が無いし
15アサシンを前に出さなきゃいけないような面子にコストを69割いても腐りやすい
0648ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 01:02:50.89ID:ekXkUMea0
>>647
安定の話は腕の話じゃなくて相手の面子に左右されやすいってことな
17で相手できる時はきちんと拾って無理なマッチングは捨てるスタンスなら17でいいんじゃね
0649ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 01:10:19.82ID:bmbCzkN00
>>648
いや…でも基本的にそうするしかなくね?
無理なマッチングは捨てるとまではいかないけど自分が見れる相手を抑えるようには動くよ
例えば17EX選択して相手にサーファーが居る時はサーファーは基本的にガン無視するけど他の3人の内一人を事故らせるようにはする
全部一人でやるのは無理だから仕事くらいは選びたいしな
幸い17EXは火力があるから的を絞れば事故らせるのは割と簡単だし
0650ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 01:16:02.28ID:iOj2MI/A0
グレが起爆できなくてハングレ投げるだけとか糞以下の何者でもねーじゃねーか笑わせんなエアプ
0652ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 01:24:07.74ID:ekXkUMea0
>>649
無理なマッチングにエクスのほうがアサシンよりなりやすいと自分は考えてて
それならエクス使う意味ってないよなって思うんだ
ちなみに他の味方がグレ持っててグレ持つ意味が薄い時とか、エリシ割れなかったりとかエクスと苦手なのが被っててもエクス使うの?
0653ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 01:26:09.05ID:t+yaYZ9g0
AIMがないので中距離弾幕環境が辛い、忍者のボーラやディスクで横からチクチクやろうかな
2落ちはただ二回死ぬだけなのでNG
0654ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 01:54:25.72ID:bmbCzkN00
>>652
そこら辺は考え方の違いかも自分はグレ便利だし大好きだからとりあえず持っておきたい派
WPの選択は他の味方がグレ持ってるとか関係無く基本は味方の穴埋めかな
盾に対処出来ないビーム主体が2体とかなら18,21アサシン出すし燃焼が欲しければたまーにだが19EXも出したりする初期選択は17EXだけどね
17EXはコスト20くらいに上げて各武器性能upさせてくれれば有難いと思ってる
それかGS2時代の竜胆デトネを持ってきて欲しい
0655ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 02:04:39.63ID:pBTqIWAT0
エクス前衛で盾めくりしてダウン取りつつなら
盾を壊して味方に任せれる状態に出来るアサシンがましかなって思った
なんならジョナも比較的手軽にダウン取れる リスクはどうしても伴うけど
そもそもしづねが前衛張ってる時点で何か間違ってることを忘れてはならない

お前らしづね大好きかよ
0657ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 02:23:18.83ID:ekXkUMea0
>>654
まあ17固定じゃなくてアサシン乗ってもくれるならいいかー
エリシどうすんのとかあのキャラだれが見れんのとかの時にエクス選ばれるとちょっとね…
任意グレ便利と思うけどエクスの両手ハングレが好きになれないんだよな弱点被ってるやんけと
0658ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 02:28:47.43ID:PqLTtLED0
>>655
そういう(しづねが2落ちやる)編成前提の話だったからなぁ
文句あるなら他が前に出ればいいんじゃねとも書いたけどね

それと17EXは盾割れないよロケラン当てれば割れないこともないけど毎回狙ってやるもんでもないしな
17EXで前に出るのは火力を出すことと(出来ればコスト割れてる23VGみたいな)指向性盾持ちを潰すことがメインになる
盾持ちの盾が残ったまま(17ウォリとか)通すことだって当然あるし元々止めきれる訳もないよ
でもさそれは15でも17でもしづねに2落ちをやらせた他の味方に問題があるんだしコスト食ってる分なんとかしろと思う
盾持ちとか関係無く敵に寄られて自衛出来ませんって人がよく居るけどそんな腕ならそもそも後衛なんぞ使うなとも言いたい
0659ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 02:32:48.53ID:R8ESmW5D0
しづねで2落ちしてくれることには感謝するけど
アサシンでやってくれって話じゃ
0660ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 02:46:12.37ID:sIV8bPWq0
どうせタゲ引けないなら盾割れるアサシンで前やってほしいんだが
タゲ引けなくて相手を足活かして寝かせに回る感じだろうけどエリシ割れんプロテクト割れんスキャやバンどうしようもない鏡華に回復許しますはプレッシャーないよね
相手に来てくれる分ならいいけどね楽だから
0661ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 03:48:49.94ID:+XTkXYVT0
突然だけど、自分プラA帯で主水16バトマス2落ち前衛やってること多いけど、しづねと組んでしまったときは主水側がコスト上げてしづねに18アサ〜17EX使ってもらって2落ちしてもろたほうが他の二人も喜ぶかな?

なんかアサシンやEX2落ちの話題流行ってるから考えてる
0663ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 03:59:46.34ID:wUClcYt60
>>657
置ける。すぐタゲ切り替えできる。ロケランないしグレでコンボ重ねる。
器用貧乏よりはこういう特化型のが好きだな。
0666ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 06:57:15.93ID:wgl2cJwT0
>>661
バトマスなら師匠優先2落ちでいい、ハンター使いたいなら1だが
アサシンだとバトマスと有効範囲的には大差ないどころかバトマスのが広いから
(アサソなら盾割りがとか言われるけど弾持たないし、そもそも前衛準前の盾割りになんて戻らない)
エクスならジョナスキャはスルーだから対前の中衛としてバトマスはありだけど
そこ優先しなくてもバトマスが2落ちとわかればまともなしづねなら
対ロボ考えて21とか乗るだろうし気にしなくていいんじゃね
0667ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 07:09:07.15ID:UtXzNv8a0
一つ言えるのは
ここで話題にされたから17エクス2落ちやりたがりが今後間違いなく増える

さんざん言われてる通り他に前衛やる奴がいないときはやりたがってくれるだけありがたいけどな
0668ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 07:09:31.78ID:PqLTtLED0
>>660
17EXは言うほどパンツ相手は困らないし脚遅いから狩れるぞ流石に甘く見すぎ
まぁ大抵の人はアサシンしか使わないからわかんないだろうけどさ
なんか17EXが無駄に過小評価されてるのが気に入らんわ
>>661
バトマスで2落ちやった方が普通のしづね使いだったら喜ぶはずだぞ
というか実際はしづねで2落ちなんかやりたくない
0669ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 07:20:01.65ID:poYkZsa70
>>667
いうて基本1落ちパックだからなあ

自分スキャ2落ちするとき王ヴァン23サムライ20アーティストとかはどうしようもないから
対指向盾要員増えるのはありがたいわ
0670ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 07:22:32.70ID:26aAF/BL0
>>658
お前熱くなりすぎてないか?
655はエクスで盾割れると言ってないし火力だすなら盾割ってくれってのに17エクスは火力出すのが仕事って論点ずれてるし
自衛がどうこういってるけど俺はお前が盾見る役割を放棄してるようにしか聞こえない
0671ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 07:28:24.57ID:PqLTtLED0
>>670
仕方無くやる2落ちに盾割り含め全部押し付けるのはどうなんよ?
2落ちやる人(キャラ)は必ずしも盾割り出来ないといけない訳じゃないでしょ
15アサシンで盾割れます、でも火力は出ませんじゃ正直相手からしても脅威にならんし放置対象になるだけだぞ
0672ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 07:43:03.99ID:Ao4bNtQM0
>>661
じじいが2落ちしてくれるなら21アサで遊撃するよ
2落ちじじいは、見合ってる奴に胴ボーラ当てると即座にN格や上格決めてくれる人が多くて嬉しくなる
0673ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 07:55:25.01ID:n0aqlR7f0
17を過小評価してるんじゃなくて、>>671が過大評価し過ぎてるだけやろ。
あと2落ちやるキャラは盾割れるキャラ多い印象があるけどな
0674ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 08:05:26.29ID:26aAF/BL0
>>671
全部押し付けるなってのは分かるしその通りだと思うだけどしづねが2落ち任されてる時点でそういう編成な訳だし割りきるしかなくね?辛いけど
0675ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 08:19:52.85ID:jJNWt3nB0
個人的には爺1落ちの方がしづねの中コスより働きそうくらいの理由でしづね2落ちして欲しい(偏見
0676ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 08:20:33.60ID:PqLTtLED0
>>673
17EX強いから評価してるよ過大とまではいかないけど
それと前衛適性微妙だけど比較的2落ちやることになることが多いキャラWPでも盾割れないのも居るからね
バトマス、オンス、センチ、イノベ(通常時)などなどアサルトとかも含むかは人によるが
>>674
それで15アサシン出したところで働けるとは思えないけどなぁ
他のコスト食ってる3人が火力出せるかどうかの運ゲーにしたくないのが本心
0677ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 08:27:58.43ID:5+6rPXwH0
お前の評価は過大だと言われて過大とまではいかないって返すとは官房長官かな
熱くなりすぎでしょ
0678ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 08:33:34.95ID:QA0hIf1Z0
>>666>>668>>672
主水16の2落ちorしづね15・17・18の2落ちに対する反応内容的には、バトマス2落ちのが優先順位高いって感じかな?普段野良で主水使ってる時に味方しづねの15、18アサシンに2落ち譲ってることも多いから、ここの話題の流れ読んで聞いてみた
>>672
1落ちではオウガとかも使うからバトマスで2落ちやる時もそばで拘束見えたらN格狙うよ、パワ覚マグナム接射やフルショで盾割ったりしたときもN格してる、スタン武器無くても2落ちやる時なら結構気軽に格闘振ってる
0679ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 08:36:59.17ID:a2SAuoRL0
>>677
逆なんだよ17EXを評価してるのは確かだけど基本的に『15アサシンを信用してない』だけ
その2つを比較してるから評価の差が大きくなるような書き方になるのも当然じゃない?
0681ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 08:38:35.19ID:GejWmxd10
盾割れない前衛だと相手の盾持ち準前に封殺されるんだよなあ
前衛の役割的に有利不利は大きくない方がいい
ハンマーが前衛武器として優秀なのは射程圏内に入っていれば必ず有効打になるってのが大きい訳だし
アサソは弾数にさえ目を瞑れば小型ハンマーみたいなもんだし
0682ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 08:40:33.54ID:oosRRnB40
>>668
鏡華でよく使われてるのが19でエリシ持ってるわけだがどう狩れんの?お願い格闘でも振りにいくのw
0683ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 08:47:10.56ID:40kO3tyc0
>>678
胴ボーラを高火力で回収は本当にありがたいよ
5グレ間に合わないことも多いし、ボーラ解除に足ボーラ重ねるくらいしか回収方法ないからな
0684ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 08:47:24.20ID:QA0hIf1Z0
ついでに、凸バトで2落ち前やるとき他1落ち枠の人らが盾に対処できるWP使ってくれてて助かるよ
今居るランク帯的にもそういうのを意識してくれてる人は居るなーって感じで有りがたい

それと今流行ってるインファやジェノ、アーティストあたりの低耐久らに2落ち枠がパワ覚ぶつけて手っとり早くぶちのめしたほうが良いかな、今流行ってるWPは長生きさせるだけ不利になるっ考えてる
0685ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 08:47:48.95ID:TcJvqFdi0
盛り上がってるとこ申し訳ないんだけどアサシンもエクスも要らなくない?
0686ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 08:49:19.32ID:a2SAuoRL0
>>682
只でさえ数少ないからそこまで対策を意識する必要もないんだけどな
エリシ張れば的だしロケラン直撃させればよくね?エリシ張ってる時は片手小型火炎とかいう産廃にも等しい自衛手段だしさ
バカにされるが両手ハングレを連射するのも悪くはない
0689ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 09:03:45.03ID:aRZeAZVT0
エリシ展開して火炎擦りに来る鏡華にロケラン当てるとか自爆しかしねーだろ無能
0690ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 09:13:09.90ID:al1ve4YL0
こいつ17エクス過大評価しずきだし熱くなりすぎでもう言葉すら読めなくなってるやん
1落ちなら思う存分乗ればいいじゃん2落ちならアサシン乗ってくれって話だし
0691ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 09:16:02.46ID:a2SAuoRL0
>>689
横に回りながら感性使って撃つとか出来ないの?
速度差あるから距離空けれるんだが知らない?
突っ込みながら自爆ロケランとか誰もやらねーって

まぁもういいよとりあえず2落ち出来そうなのが居なかったら15アサシン出せばいいんでしょ
後ろが余計辛そうに思えるがこれがこのスレの総意っぽいし次からそうするわ
0694ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 09:20:03.78ID:MU84LFr+0
距離空けたらマシンガンでボコるだけだよな
ステップする相手にロケラン直撃で相撃ちできるとかだったらいいけど無理だしな
0695ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 09:21:29.28ID:S0GFzqx20
>>691
17は1落ち
15で2落ちにしといて

んでコメかシンチャにシャボン&ボーラ回収希望って入れといたらいい
0696ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 09:22:38.53ID:S0GFzqx20
>>694
盾解除されたら任意グレの出番でしょ
まぁ相手のマシンガンのAIM精度にもよるけど
0698ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 09:30:32.82ID:a2SAuoRL0
>>694
小型火炎の射程の外側ってグレが一番輝く距離だからそこは覚えといてお手玉もテンポよくしやすいぞ
>>695
そりゃ15アサシンで1落ちとか出来ないしそうするつもりだよ
どっちかというと15アサシンって2落ちするというよりはどうやっても2落ちしちゃうって印象だし
0700ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 09:31:52.02ID:Dc2i5b4C0
そんなごちゃごちゃ考えないで
しづねで2落ちする事になった時は味方が盾割れるなら17使ってもおk、割れないなら素直にアサソでいいんじゃねーの
なんでエクスでエリシ頑張って割る話をしてるのかわからん
0702ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 09:45:09.10ID:a2SAuoRL0
>>701
17EXはエリシ割れない→19ヒラのエリシ&小型火炎止めれるの?話の流れから察して欲しいけど
任意起爆グレのことだよ
やればわかるけど鏡華はしづねと比べると脚遅いからエリシ&小型火炎使うような距離まで詰めたら逃げられることはないって話
その距離は逃げてく敵でも任意起爆グレ当てるのは楽だよってこと
中距離維持しながらマシンガン引き撃ちだと割とどうしようもないのは15アサシンも変わらんしな
0704ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 09:49:02.80ID:dRO2mWU50
盾めくりもいいけど味方が盾対処出来ない可能性も考えて
割ってやると味方はだいぶ楽になるはずだゾ
0706ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 09:54:41.02ID:MU84LFr+0
>>702
距離つめてエリシ小型火炎の射程ならエリシ小型火炎じゃね鏡華がするのは
それ以遠の距離ならマシンガンで任意グレは分が悪いような
0707ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 09:55:10.46ID:UtXzNv8a0
議論が活発なのはいいけど聞く耳持たない独りよがり長文で丸二日か三日くらい続けるのはさすがにやりすぎ
0708ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 09:58:05.26ID:r1BEKcRz0
自分の距離維持しなきゃいけない前衛ってどうなん
有利を詰める性能的にもアサシンのがマシだと思うんだけど
0709ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 10:05:15.16ID:jah2V3qL0
ぶっちゃっけ2とか無印なら17エクスは2落ちは楽しかったけど、あれはグラビあってこそだと思うよ
グラビあればエリシ持ち狩れるし
Σで17エクスは前衛やってもいいけどマゾいし、シコリティもないので素直に15アサシンでシコってください
0710ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 10:12:51.24ID:Rkr/n8uj0
実際にプラチナ上位ですら17エクスそのものを見ないからな
低ランクだろ
0711ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 10:17:28.83ID:wUClcYt60
>>705
ヴァンガ、ニンジャ?あと一応リコン
0713ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 10:19:34.92ID:49f7u45J0
銀でも17見ないです。俺含めアサシンばっか
0715ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 10:53:37.29ID:qZu34FTL0
勝率出れば何でもいい 4割だったら概算
0716ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 10:56:18.07ID:knCH69jW0
アサづねとサムライに見られると何使っててもキツイんだけどどうすればいいんだ
当たらないわアサソ当てられるわソドシで防がれるわで辛い
サムライはまだ逃げの選択肢があるけどアサはそれなりに飛んでくるし
0719ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 11:04:57.52ID:14NykukC0
>>716
今のしづねは昔に比べてかなり遅くなってるよ
遅くなった割に袖があるゆえあたりはでかいからそれなりに撃ち落としやすいはずなんだが
0720ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 11:17:55.78ID:FN+lMz0V0
>>716
とりあえず距離とれ
0722ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 11:42:10.13ID:WwVLw0L70
アサシンに接近を許してる時点で負けなんだからそうカリカリすんなよ
0723ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 11:46:55.63ID:FN+lMz0V0
>>721
キャラにもよるけどアサソ弾速速くないし武器しまってかわす感じでステップ踏みながら下がればカウンター狙えなくもない
0724ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 12:05:29.93ID:ZTfvn3nY0
鏡花使った時ウォリとかよりアサシンのが処理難しく感じた
づねにマシンガンが当らんでエリシも割られるし
0725ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 12:09:44.27ID:yevJ4KIW0
づねといえば脳死でこっちに突っ込むか精々建物挟んでワンステップ挟むしか見ないんだが、相手の不意をつこうとする立ち回りしてるづね見かけないのは気のせい?
日本橋と新宿でで開幕打ち負けたことがないんだが
0730ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 15:23:05.42ID:49f7u45J0
>>729
ガトが一応割れることないっけ?
凸はボムかヘビショだな
王はファイガトの盾割りが意外とある気がする
0733ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 17:08:46.56ID:qp45E5BA0
盾割りだったらナナちゃんの19サイキが強い
0735ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 17:23:42.32ID:Sf0Cdr6w0
>>724
アサソみたいな盾割り武器相手にエリシなんて当てやすいもん張るなよ
それにづねにマシンガン当てれないとか終わってんな
レミーとかより射程も短く判定も大きいほうだぞ横に
さすがにマシンガン系をジョナ茉莉羅漢しか当てれないぐらいならやめたほうがいいレベル
0736ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 17:33:01.48ID:knCH69jW0
>>717
使用WPっていうか鏡華セイラリューシャ咲良リカルドオルガアルゴーアカネアスマからその日使いたいのを適当に使ってる。WPはなんでも乗るけど基本どいつも標準や攻守両用、突撃辺り
逃げるだけなら咲良やアルゴーは余裕だけど他の奴らは逃げれないor必死になってる
0740ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 17:56:16.09ID:ZfsllTKg0
>>736
そいつらに寄られたらまずいって理解してるならそいつらを気にしてなきゃ。ダメを取ることに必死で見てないとか、後衛使ってて寄られたから「下がって」1:1で負けてるなら逃げる時に味方を使わないと。
下がって1:1で後衛が処理されるのは目に見えてるわけだから、きついなら味方にカットしてもらえるように、対処できる味方に寄ってタゲを分散させたりすればいい。あと自分だけアウトコストなら早落ち狙ってくるからインコスにしたりと対処は色々ある。
0741ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 17:57:33.72ID:YX0p94fr0
生放送をガンストコーナーで見るも良しって書かれてるけど、ゲーセンのガンストコーナーに生放送視聴用のPCとか置かれるんかね。モニターとか
0742ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 18:06:32.52ID:x2Ja1MPT0
>>724
づねが鏡花を叩く状況って奥抜けされたか後半の混戦かだろ
前者は編成もあるししゃーないけどラスキルの近くに降りて速攻狩られる鏡花たまにいるから少し離れてくれと言いたい
0743ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 18:08:11.12ID:knCH69jW0
>>740
避けれない当てられないならダメ食らってでも多少ダメ食らってでも味方に辿り着いて助けてもらうってことか
アウトコストは事故怖いし基本はしないようにしてるから大丈夫
0744ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 18:11:09.99ID:knCH69jW0
>>735
ロボ等デカいのは別として兄貴やらアーロンやらの背の高い奴らにはマシンガンやライフル当てられるんだけど背の低い連中に当てられないんだけどどうしたらいいん?
0745ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 18:17:20.26ID:ZfsllTKg0
>>741
ない。今までと一緒で自分のスマホで見てね!って意味で運営は言ってるから。

>>743
そういうこと。相手の武器選択によるけど、相手が15しづねでロンショでダウンさせれたら、味方の位置を確認してから時間をかけてダウン復帰して時間を稼ぐか、最速で味方に寄るかの選択肢。
サムライなら味方の射線を通せる位置に逃げるのが大事。
よくあるのは逃げようと思って後ろに下がった結果、敵の射線を切ったつもりが、味方のカットするための射線を主に切ってしまうとかあるけど、そこは意識をすることで改善されるから頑張って。
0746ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 18:20:49.16ID:GejWmxd10
しづねはともかくレミーナナちゃんサイズだとマシンガン系連射武器全然当たらんのは分かる
まともに当たらんしヘッショでダウン取って多少追撃しておくのが一番楽だわ
まあリューシャ使ってるから普段ならさっさと射線切って迫撃撃つけど
0747ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 18:32:46.27ID:znQaumQW0
基本相手もマシンガン適正距離で悠長に体晒してくれないだろう
ある程度近距離でも当てられるようトレモで練習するといいよ
ダブルで止めにくい19ヒラとか特にな
0748ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 18:48:52.25ID:DV6RW/GF0
梅ラの一切プレイせずに何時も後ろでガン見している人って
結構なおっさんなんだな
帽子床に落としている時に目が合ったけど
40代位の見た目で驚いた。

アプデ情報早く来い。
0749ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 18:54:44.71ID:a2SAuoRL0
>>738
その考え方だと環境上位のキャラWPと一部の高火力WP以外許されないことになるんだがそれを理解してる?
何使ってんのか知らんが無駄に突っ掛かってくるなよな
別にしづねはメインキャラじゃないからいいけどさ
0753ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 20:15:06.43ID:rsWjpHLg0
>>744
当てられないじゃなくて当てろよ
0754ゲームセンター名無し
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2017/07/06(木) 20:17:29.25ID:wgl2cJwT0
遂に100円2戦が来たぞ
…マジデにな!

>>752
過去に生放送中に公式キャラとマッチングしたら好きなコス1つ配るってのしたことなかったっけ
多分似たようなことをやるんだろう
0755ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 20:19:24.81ID:rsWjpHLg0
>>746
ナナはかなり当てやすい部類じゃない??
0757ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 21:12:03.77ID:EipJYIVv0
>>756
マ?
0759ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/06(木) 22:00:54.65ID:zouOt7wW0
キャシーとか実質マジデみたいなもんだしキャシー使ってる時だけ100円2戦にならないかな
0762ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 00:37:53.51ID:ITorCP6Z0
しづね二落ちするならアサシンかエクスかの話→エクスがエリシ割りにくい話→エクスのがエリシ以外には全体的に強いからエリシは他に見て貰えよ
>>705>>711→>>729>>730
なので前提がエリシ対策の話
0763ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 01:38:24.64ID:QsCjnE7S0
実際やってるとこ見た方が理解早いわ
という訳で誰かエクスで前衛やってる人がいる動画みせて
0766ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 03:42:19.56ID:ITorCP6Z0
キャラによるんじゃね
明らかな産廃や不遇WPは使う価値生まれるまで放置でいいと思う
いうほど明確な産廃がないか、弱くても練習要るほど特殊っていうのはあんまりないけど
系統で全く別物になるWPは両方使えるようになるべきかとは思う、ヘビガンとウォリとかセイヴァーとストームとか

ワーペまだ全然分からん俺が言うのもあれだが
0769ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 08:25:49.03ID:ck9zbVeE0
シェリフはアンチジャンプの鬼畜誘導が帰ってきたらワンチャンある
0771ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 08:53:21.47ID:UKDBEM690
バトルダンサー上手く使えない
というか使わない
19で準前かバタフライ
0772ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 09:06:27.09ID:XGnuU+bQ0
>>761
あんなゴミWP使ってるアホいねぇよ
0774ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 09:12:22.55ID:tkzs7fNj0
軽量だけど唯一の盾有りでもあるな
次の下方で燃焼弱体きたら死ぬが
0775ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 09:20:12.38ID:4tBXyNQ60
レミー使ってるけどゴミAIMでヴィンディだけ使えないわ…使う機会もないけど
0776ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 09:24:04.59ID:VLeXUQU40
ゴミではないが殲滅タクだな攻守タク乗らない理由がない
コスト下げるんだったら標準タクだしハンドレザマシ使いたいだけならリカバリ
0777ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 09:28:16.99ID:ITorCP6Z0
ヴィンディはコストに対してビーライお手玉で出せる火力は高いんだけど、一落ちで18乗れない状況ってどんな状況だって話だもんな
18と比べてメタに関して大きく差がつく武装でもないし
0779ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 09:49:48.67ID:Kp8wo9Uz0
>>772
ゴミではないだろ、標準は要求されるPSが高いだけで
上手いヤツきたらほんと腹立つ

征服は乗りたがりが多いから知らん
0782ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 09:54:39.82ID:2ZpGPVXp0
レミーもリューシャも他が優秀だからトンク言うな
今ver死んでるやつらに謝れ
0783ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 09:56:14.96ID:ITorCP6Z0
>>780
ニードルが実は盾ダメージ高めみたいだけど、指向盾には回り込んでいっちゃうからあんまり気にされない
0784ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 10:10:57.60ID:NPauMOs80
なんで前ブーすんの?→ポイントうめぇから
なんで落ち枠無視して死ぬの→死ぬまで戦うとポイントうめぇから
なんで味方3人で1人ずっと殴ってんの?→味方見てる敵攻撃するとポイントうめぇから
勝ちたくないの?→ポイントうめぇから
降格しないんですか?→ポイントうめぇから
ポイントうめぇから→ポイントうめぇから
0786ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 10:27:15.25ID:iGVGyuSQ0
>>784
なんで棒立ち捨てゲーするの?
0787ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 10:31:52.73ID:APHxbRrX0
>>786
うんこ。飽きた。チャレマウマー
0788ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 10:33:15.08ID:APHxbRrX0
乗りたがり多いから信用せずにポイ厨してるわ。
そっちのが楽しい。
0789ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 10:50:48.15ID:fmjcTo4h0
>>769
>>773
Wikiにアンチジャンプの拘束時間伸びたみたいな書き込みあるけど
アルゴーには弾が当たりません流行りのレミーキャシーにはアンチジャンプ当てても落ちてきません
ジョナサンは燃やせますが拘束時間するのが大変です
環境的に厳しいよなあ
0791ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 10:55:09.86ID:APHxbRrX0
>>789
2〜3発当てて落とすかフルヒットで灰ダウンまで持ってくか・・・。
アルゴーは放置。ジョナ拘束はムズい気がする・・・。格闘で実質封じするしかないか・・・。
0792ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 11:18:34.44ID:JIsv6BGM0
ポイ厨は途中から勝ち確の試合でも、戦況見ずに負けに行くから困る。
ランク上げたい>勝ちたい なんだろうけど、
それで実力不相応にランク上がったら、晒されるだけだと思うんだ。
試合中でも分かるしな、ポイ厨してるとか実力足りてないとか。
0793ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 11:48:55.43ID:iF2oCv8l0
この前のアプデいつだったっけ…普通に飽きたわ
0794ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 12:21:46.93ID:UzhnzW410
聞きたいんだけど
リカバリー使ってたとして
味方がひろしとレミーと何か
敵も味方も誰かが落ちたら負ける状況だとして
ひろしが前に出てて耐久150〜170くらい
レミーが100前後で中衛気味
何かはまだ半分以上
自分も半分くらいで後ろ気味にいる
この状況って回復落とすのは中衛辺りから攻めに参加しつつまず最初に敵から狙われるであろうひろしに回復落とすのがいいんだよね?
0795ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 12:26:24.74ID:9b1FQ8P20
むしろその状況でなら、サムライを狙う敵をダウンさせるってのが優先だろうと思うが。
回復回すにしても、サムライにダウンしていて貰えば回復回るけどその分レミーにタゲが変わってレミーが狩られる可能性が出てくる。それなら自身も少し前に行ってダウンを取りつつ回復を撃てれば撃つってくらいのほうが味方はありがたい。
0796ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 12:28:42.10ID:sTKKKjdZ0
>>792
初手からポイントしゃぶりに行くやつ多すぎだから勝つことなんて諦めたよ
実際ポイント稼いで勝てれば確かにうめえだし負けても傷は最小限だしこの風潮はなくならんな
0797ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 12:29:53.97ID:sTKKKjdZ0
3落ちで行きます
0落ちでお願いします>All

が当たり前なやつらほんとだるい
0798ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 12:33:06.48ID:lwwZ6nVG0
回復回して自分がラスキルにされるとまず逃げれないから味方援護してどうしても無理そうなら回復
0799ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 12:39:18.66ID:UzhnzW410
そっか…
状況限定的すぎるように書いたけど一応応用効かせてそういう感じで立ち回ろうかな
0800ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 12:47:59.82ID:b+SBDJao0
一撃でヒロシ死なないと期待して回復せずに前ブーして、ヒロシダウンしたらヒロシに回復2回、かな
レミーの力量とか色んな要素絡むけど
0803ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 13:15:39.70ID:6/L1Ck660
しづね使うまではまだいいけどそれで戦犯してミカタガーってやる奴多すぎるから嫌われるんだよ
0805ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 13:18:44.46ID:Ss34WNoH0
しづねなんかどうせ死んでるだけなんだから語るより当たるな当てろを徹底しろ
0806ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 13:19:29.60ID:p6V9Pogf0
さむらいのうしまえぶーが楽しい季節
兄貴なんかおらんかったんや
0807ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 13:19:55.86ID:X+dHiv/z0
ミカタガーなんてしづねに限った話じゃないんだよなあ…
体感じゃリカルドとかオルガ辺りのがよっぽど多いぞ
0808ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 13:25:15.36ID:JIsv6BGM0
>>796
迷惑な人達の仲間入りおめでとう。

実際のとこプラチナ中位くらいからかな、普通にやって勝ちのプラスより負けた時のマイナスが大きすぎるのは問題。
銀〜金帯くらいのポイント割合で、普通にやって勝ったら美味しい、ポイ厨しても負けたら不味い状態にしないとなぁ。
0812ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 13:43:11.45ID:9uMabWto0
>>810
どうもリコン半固定クシーです
準前〜中衛でカットして荒らしてます
負けたら自分が空気だったと思うようにしてます
0813ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 13:48:09.05ID:vjPiACLO0
>>811
マナー悪い奴のメインキャラ一々チェックして数えてんの
まめね
というか比べられるほどマナー悪い奴知ってるのかっていう
0814ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 13:56:44.05ID:gyFSfIBg0
>>813
数えてるというか次戦、捨てゲー(青タゲ粘着・自爆・棒立ち)、ブリフ煽り、即決固定を受けた頻度が高いのがしづねだったから

暴言吐いたらサムネのキャライメージが下がるってやつと似た現象かな俺の場合
0815ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 14:08:38.82ID:ekDiq/ml0
次戦多いのはレミー、セイラ、リカルド、リューシャ
しづねは案外居ない
0816ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 14:21:25.69ID:G3shtbpG0
>>814
しづねは即決固定のイメージないな多く使われてる21でされてもそんな困らないからかもしれんけど
24リカルド23レミー22オルガ24排除あたりかな即決多いイメージあるの
0817ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 14:26:46.02ID:gyFSfIBg0
>>815
レミーはよく聞く
セイラ、リューシャはそもそも次戦ボイス聞いたことないw

>>816
WP減ってからはエクスが多いかな…
あとの4WPはそこそこ見るね
0818ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 14:31:21.14ID:i9xtfpDU0
使用率レミーもしづねも高いだろうからね
その分変なのが多くなるのはしょうがないというか当たり前だのクラッカーというか
0819ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 15:30:05.05ID:Lfn4Q9hM0
クソレミーおまんこ多いからな
こないだも一つ離れた台でレミーおまんこが発狂してた
0824ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 16:41:54.27ID:LSth5Gm80
>>815
しづねは「すまんですぅ〜www」があるせいか、次戦聞かないわ

次戦多いのはオルガ、リューシャ、九美の後衛様三銃士
0826ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 17:02:20.20ID:t8uM4LkJ0
>>825
ジョナは仕方ないよねぇ…
環境キツすぎてとあるプレイヤーが椅子振り上げるくらいだし
0827ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 17:02:56.67ID:LSth5Gm80
>>825
後衛様かな?
ジョナの次戦とかほとんどされないし、落ち枠奪われた時くらいだわ、ジョナが次戦するのは
0828ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 17:09:53.03ID:Lfn4Q9hM0
錦帯ワイ仲間が強すぎて何もしないまま勝つ
これがサブカストラトスか
0829ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 17:16:54.39ID:RyCqwiXZ0
>>825
いつも後衛のせいにすんじゃないよ。
負けただけで次戦するくそったれもいること理解しろや
0832ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 17:33:02.34ID:F4Ks92p60
>>825
みかたが
砂とめない
ダブルマグナムとめない
火炎とめない
キャノンとめない

とくに火炎あたりは切れそうになるか
0835ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 18:07:57.91ID:APHxbRrX0
砂よかロンバレ・キャノンのがつらい。
砂はむしろラッキーだな(タゲ的な意味で)
0836ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 18:34:28.92ID:JIsv6BGM0
とりあえず、ポイ厨捨てゲーしといて次戦とか、毎回次戦も晒しスレ行きでいいと思うの。
他人の気分を悪くする、十分マナー違反だと思うの。
0837ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 18:44:32.90ID:ITorCP6Z0
砂はダウンまで二発だからジョナは無理ゲーの部類
ビー砂はサイドが弱すぎてジョナに刺さっても他に手出しができなくなる
まともにロンビー使えるのはそげチか火力アシストだけなのよね
ビムショ2の性能戻すかビームシャープ、高出力ビー砂あたり復活させてくれ
0838ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 18:54:29.27ID:s7F05v1l0
編成考えて立ち回っても足引っ張られてポイント禿げるならコスト割ってポイ厨する方がたーのしー
だって ゲーム だもの

みつを
0840ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 19:14:48.31ID:lC11Pgl50
日本橋、新宿と比較して池袋や大阪城の勝率が著しく悪いんですが、どうしたらいいですか
PN. 前衛・準前衛希望
0841ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 19:22:36.80ID:HIoPLEph0
>>836
昨日そういう21リューシャと2回くらい当たって次戦されたからメインキャラ使って粘着2落ちさせた
3落ち狙ったけど味方がラスキル取って終わらせちゃったのが心残り
0842ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 19:27:02.13ID:ckhYJl770
>>841
おう、よくやった
恨みとか抜きで後衛狙って無理やり落としてくれるのはありがたいからどんどんやれ
0843ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 20:01:02.06ID:R5MhD5MW0
俺もそういうリューシャ使われにあたった事ある。
そいつ俺のホームにまで来て不快な思いしたから、敵マチしたらボコボコにしたい。
全然マチせんけどな
0844ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 20:11:22.71ID:a61GCsTF0
次も特殊移動キャラでよろしく。
ブーストゲージなしで通常移動は出来ないが、無限にワープガン使い放題なキャラとかどうすか
0845ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 20:19:27.33ID:APHxbRrX0
>>844
上取られたら相当きつくないすか・・・。
0848ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 20:43:04.53ID:APHxbRrX0
150リカルドはよ(100だと生きていけないから)
0849ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 20:56:36.85ID:soW57oWL0
>>848
よしダブルにビーマグLV7持って
サイド&タンデム装備は無しでいこう
0850ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 21:02:21.63ID:N7adjnSW0
プラチナ上がった奴等がメイン使わなくなってて草。
すぐ引退とか言う奴もなんなん?
0851ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 21:47:04.15ID:CqgumHcw0
>>850
むしろプラチナからじゃね?
0854ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 22:14:26.81ID:xqVBRzuM0
未だに強弓使いのキャラが出てこないの解せない
タメで弾速upみたいなありきたりなのでいいからほしい
0856ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 22:26:36.64ID:rMlpuXrB0
ボウガンじゃダメか?

無印からやっててプラチナ帯ぐらいのやつが一番嗜む程度にプレイしてて楽しんでると思う
ソースは俺
0857ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 22:31:57.99ID:WoL7EPTp0
ドラゴンクエストソードみたいな操作性で勇者だそう。ドラクエ新作でるし
0858ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 22:36:42.62ID:fbpWEEPP0
こいつらみたいに「僕の考えた〜」がどんどん飛躍してってアルゴーとバンが生まれたんだろうなぁ
無能扱いしてきた運営と何も変わんねーんだなって
0859ゲームセンター名無し
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2017/07/07(金) 22:52:50.00ID:1vNiRv4n0
そりゃ僕の考えた最強キャラなんていくらでも出るよ
問題はそれを理性で止めれるかだし
0860ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 23:35:10.79ID:/Gzlzu9I0
そして運営お気に入り炎上絵師のオリキャラが追加されるんだろ
はなっから理性なんて誰も持ってねーよ
0862ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/07(金) 23:49:26.59ID:RMKqoRZD0
なんちゃってダイヤだから
ジョナ使ってると火炎貰ってくじけそうになるけど
他の大型キャラ使ってないからわからないのだけど火炎大丈夫なの?
0864ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 00:15:46.97ID:H7DVj2sa0
金帯下位忍者だけど質問があります!
まともなダメージがディスク依存のニンジャに嫌気がさしてインフィ固定でやってみたら楽しいけど勝率落ちました!
やっぱニンジャ乗ります!
0866ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 00:27:45.28ID:wGVVgrNX0
ttps://twitter.com/cheru_09?lang=ja
【名前】 チェル
【ランク】 金SSS
【モバイルID】
【店舗】
【使用キャラ】 ジョナ
【罪状】 チェル(仮)ってサブカでもジョナ使用して
銅帯で偉そうに指示してきたから敵マチした時に徹底的にカメラ壊しからの火炎で
ボコボコにしたら味方マチした時に「勝率高すぎる。サブカはマナー違反じゃない?」ってほざいて来た。
お前もサブカじゃねーか
味方から援護がもらえないと「大会ではそんなんじゃ通用しない」とか「大会の動きをするから味方が付いてこれてないみたい」とか
大会で活躍したみたいに自慢する割には金SSSですか?
これもサブカ?
0868ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 00:30:13.36ID:5ZN7Yi110
マジで5周年なんて節目でキャラデザに彼岸ロージぶっ込むのだけはやめてくれよ…
0869ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 01:43:24.00ID:RGbim5xE0
>>868
次のキャラがパニック障害のガチメンヘラで喋る言葉全部煽りとかならそれはそれで面白いぞ
0874ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 09:58:52.96ID:cyaHqWxt0
ロリショタジジイがいるんだしババアがほしい
まあロリババアでもいい
0876ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 10:38:06.87ID:R26BINQZ0
>>854
デフォルトだと銃に勝てないから…?(弾速)
0877ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 13:03:25.90ID:1H5kxr860
てか追加されんの新キャラだけなん?新WPとか新ステージ実装もしてくれるんなら普通に楽しみだけど
0880ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 13:44:43.16ID:v2gBZWZV0
『ガンスト』5周年記念パーティー&「ガンスト3」のこれからを大公開スペシャル!
2017/07/08(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv301739314
0881ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 13:48:36.55ID:1VOLaHR10
新キャラ売りにしたいんだろうけど、アルゴーバン産み出した運営だからなぁw
0882ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 14:04:47.79ID:NtW/SL+f0
>>872
回復キャラで看護姫実装しよう、もちろん本物の方な
0884ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 14:53:28.22ID:FJtiQqv40
>>883
ダリアンだっておっさんじゃん
0887ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 16:42:17.82ID:M8RJXcRw0
もうシリーズ通して全部のWPとステージ追加してくれカオスでいいよスポーツじゃなくて遊びがしたい
0890ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 17:22:05.01ID:qHucrLg00
新ステージは実在する場所なら欲しいけどオリジナルはガチでいらん
0891ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 17:33:22.90ID:7Zol03xO0
別に構造が良ければどこでもよくない?まぁオリジナルはその構造が問題しかないんだけども
運営としてはリアルな街とは違ったタイプの街を作りたいだけだろうけど受けなきゃ意味ないわな
0892ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 17:39:01.62ID:NkpUtlMv0
実在する場所は交渉しなきゃいけないからこないゾ
新ステージはアースアノマリー日本橋です
0894ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 17:57:08.87ID:P7RNNc4F0
まぁ原点回帰謳ってたんだし2と3に出てこなかったステージ復刻してもいいよね
0895ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 18:01:40.51ID:DJUnICNP0
もうキャラ的にも性能的にも出尽くしてる気がするわ
性能は何かの互換になりがちだし奇をてらって変なの出すと3初期みたいになるし
キャラ被りが既に起きてるくらいだからキャラ性は言わずもがな
0896ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 18:12:21.75ID:dc94dbnW0
なんだかんだでキャラは結構みんな好きだよ
マジデのキャラはなんかかなり外してる感ある
0897ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 18:14:14.96ID:ppto2jym0
キャラ増やすよか使われてない既存のWP変更するとか”増やす”じゃなく”直す”方向に舵切ってほしい
てか増やした分調整に掛かる時間も増える訳で下手すりゃ現状悪化すらあるだろ
0898ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 18:22:24.19ID:Okw7d9HX0
そっかな
マジデと比べてではなくガンストのキャラも結構はずしてる
爺キャラはドクターボスコノビッチみたいなの使いたい
0900ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 18:25:07.26ID:zbkBAneb0
田中さんには申し訳ないんだけど、燃え豚釣る女性枠でおばさんボイス流されてもなぁというのはあるマジデ
0901ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 18:31:46.33ID:SX3G61/10
てかさ盾持ち見れねえwpしかないキャラは一つぐらい対盾wpくれ
きちーよ
0902ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 19:11:27.38ID:v5fOnITK0
クラリス、リプル、アクシリアより
鏡華、しづね、リューシャのほうがシコれる
0904ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 19:24:54.04ID:QPC9CVQE0
指向性めくれるけど割れないのは鏡華オルガ
割れるけど指向性めくれないのは草陰
割れないし基本めくる用途で使わない武器で対抗策が何にもないのは主水
かなぁ、他はギリギリ何かしら対抗策がある武器持ってる
0905ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 19:35:25.54ID:+wzyVkXL0
やけにゲーセンに居ろと言っているがスレが全然盛り上がっていない
0908ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 19:47:40.20ID:bgL55WQ40
何やるかも発表されてないのに行くのもなぁ

事前に何をするか公表してないのも、いつもの不手際で予定してたイベントができなかった時に言い逃れするためにしか思えんし
0909ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 19:49:29.21ID:+wzyVkXL0
>>907
よく考えたらゲーセンにみんな居るからスレが静かなのかもしれない
そうだったらいいのに
0923ゲームセンター名無し
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2017/07/08(土) 20:49:21.39ID:6Bqxsw390
>>921
名前とCVのみ。実装は秋

新キャラクター「アレックス・サンダーボルト(CV:若本規夫)」参戦決定! https://t.co/1Qp9zjcch7 #gunsfan 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
0930ゲームセンター名無し
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2017/07/08(土) 21:07:31.32ID:J9t9HAK20
若本はいいけどキャラ画像なしかいな
つーか3ってなんだよ、Σじゃねーのな
0937ゲームセンター名無し
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2017/07/08(土) 21:48:38.46ID:D1Qga/tJ0
あー…どうなんかなあ今回の情報…
0938ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 21:48:42.48ID:ub67nhKC0
WPは追加なのか差し替えなのか
なんかちょっと前に見たWPばっかりで盛り上がりに欠けるな
0939ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 21:50:29.20ID:M0HkA0F90
鉄拳やKOFやストリートファイターシリーズもそうだけど
正統派オッサンキャラ増やすのは海外展開も意識してる場合があるけどどうなんでしょ
0941ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 21:51:15.32ID:orXf+R/f0
>>939
ガンスト2じゃなかった?海外で展開してるのは
追加されるにしてもだいぶ後だろうし

今回は新情報で釣っておきながら「詳しいことはまた今度ね!」れんぱつでなえた
0943ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 21:57:54.06ID:/RtNGcCX0
調整できないからwp減らすわ
wp減らしても調整できないから増やすわ

無能
0944ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 22:01:50.33ID:LFZkNl340
盛り上がらんかった・・・
遠距離ゲーマップ追加、さらにバランスグチャグチャになるWP大量に追加、天空杯、ふなっしー
ゴミやんけ
0947ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 22:16:15.70ID:P3G8hDxm0
おっさん系統のキャラは
アーロン羅漢真壁水影に続いて五人目か
結構多いな
0950ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 22:27:19.69ID:7ayMAt4/0
放送見てないんだけど新WP追加のアプデっていつ?
0951ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 22:38:11.73ID:WEt4fBWH0
アーロンも侍もかなり若いだろ
おっさんとかかわいそう
0957ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 23:23:11.54ID:UUvEs/j/0
リューシャさんシャボンにビーム砲って相性最悪なんですけど...頭悪いのかな‍?
てか秋に出るキャラをここで発表してどうすんねん
0958ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 23:23:40.70ID:yctMZjtB0
スープ作ってて「やべえ塩入れすぎた」って思った故に
一度具材をざるにあけて水入れなおしたのがΣ
で、今回の調整でまた塩ちょっとずつ入れてるんだよ
0960ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 23:31:38.82ID:zTn3wr//0
ヴィンディとか死ぬほどどうでもいいんで光学か重砲復活させてください
というかマジで>>953なんだけど手抜きにもほどがある
0963ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/08(土) 23:34:28.30ID:pC7dVpJb0
クシーにシャボンで思い出したけど、ロケットパンチとかいつの間にかどっかいっちゃったのか
数少ない消された武器になってしまったのか、
0971ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 01:17:25.35ID:tCTtNqE40
どうせ大会後に焦って色々追加してまたクソって叩かれるんだろ運営無理すんなよ
0972ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 02:02:30.82ID:z6f+Ixje0
>>963
この先復活がなければ・・・数少ない消された武器に。
0973ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 02:15:47.03ID:OiT2oIdX0
5周年放送だったのに全然盛り上がってないな
まぁあんだけゲームの前で放送を待とう!って煽って今日俺1人しかいなかったしもう駄目なんかね…
0974ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 02:56:05.87ID:VxHfVzZf0
>>973
今までどれだけ裏切られても、信じてゲーセンまで来ちゃうお前みたいな客がいる内は大丈夫だろ

何をやるか、そもそもイベントがあるかどうかすら不確定だったのにバカ正直に来るんだから偉いよ
0982ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 09:13:05.89ID:H4u3WiV40
「ガンスト3新キャラ参戦決定!」糞エニ的にはまだ3が稼働しているらしい
なんかもーいかにもやる気ないのが漏れてる感しかしない
0983ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 09:27:06.88ID:Ekz0N8J70
3とΣは別ナンバリングじゃなくて、3から3-Σになっただけだから
というか年間通しの計画案だったときは3で作ってたんだろ
誕生日イベとか大型追加アプデ間隔は3稼動前に決まってたんだろうから表記が3のままでもおかしくない
0984ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 09:27:08.66ID:2BRtnS6B0
今アプデ内容さらっと確認したんだがひどいな
ホント、改めて2.5でも良かったよなと思わざるを得ない…というか早くステ復活してくれよホント

>>982
それどころか生放送のアイコンすら3だったし、他の告知やら何やらも3の画像流用してない?
やる気があるかはともかくもう少ししっかりとしてくれんとアレよね
0985ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 09:33:12.82ID:VWdw5VSs0
>>983
軽く確認したけどポータルが3なのはまぁともかく、プレイヤーズサイトとプロモーションサイトはいずれもΣ表記なんだよね
.netも一部ログイン画面除いてΣだし(.netの表記はGUNSLINGER STRATOS3.net)

これを総括すると正直運営としてはΣとしてやってるようにしか見えないんだよねー、戦績が分けられていないのは少し気になるけど
0986ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 09:34:12.05ID:INQBzNX90
3と狽ェ別ナンバリングって言われる方がよほど手抜き感強いがそこには突っ込まないの?
0988ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 09:49:41.88ID:0k+nAvVd0
ガンスト2時代も末期に全部調整し直した2.0版あったろ
Σはナンバリングじゃなくてアレだよ
0989ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 10:07:11.35ID:EqOLhIzw0
>>982
昨日の村田発言では

ガンスト3のガンストΣ。
ガンスト3-Σ 的な感じなのでガンスト3でも発言や表記に問題ないらしい
0990ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 10:14:18.38ID:aI4KYVZM0
まぁやる気がなかったら新キャラなんて追加しないだろうし
単純に運営側の人がいないんだろ
0991ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 10:35:04.59ID:g4ndtndI0
新キャラ追加とかまだまだだしまだ出来上がってない可能性あるでしょ
0992ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 10:57:24.81ID:fRIRtvxa0
結局、いまの環境よりも新キャラの作成とかに力入れてるパターンでしょ
ガンスト2の後半なんて新キャラ作りまくってたイメージしかないし、3のキャラもあの頃作ってたと思うとまともな調整する余裕なんて無いわな
0993ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 11:02:10.84ID:BjLjEtNX0
>>992
2追加キャラは初期3キャラ、九美、侍、凛、ナナでそこまでラッシュだったかというとそんなもんじゃないかってイメージだわ
エンジェルスキャみたいな迷走WP、帝王ヴァンガやキラーデトネイターみたいな高コストロマンWPも多かった思い出……ブレスキャマスアサみたいにロマン通り越してくそつよWPになってたこともあったが
0994ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 11:04:52.33ID:2BRtnS6B0
正直ふなっしー来た時千葉復活を期待したやつどれくらいおる?
俺は期待してた
0995ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/07/09(日) 11:22:25.30ID:0k+nAvVd0
>>993
無印が爺クシーリューシャ茉莉シュリだったから実はキャラの人数的にはそんなもんか
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