ガンスリンガーストラトス3(Σ) part207 [無断転載禁止]©2ch.net
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【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとWP購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。 茉莉ちゃんのお尻を撫でてあげて
「可愛いお尻してるね」って言ってあげたい リューシャたそ〜
イグナートワ!イグナートワ!
ぼくはリュドミラ・イリーニチナ・アミエーラちゃん! ランク上がった直後にポイント減り続けるのは何でなんだぜ。 マッチメイカーAI「おめーは勝ちすぎたから降格な」 無印の昇格しました!→次戦でチャレマ負け→即降格と比べるとぬるいくらいだから気にならんわ
それと前スレでソゲチが後衛とか言ってた人は一回使ってみて欲しい
確実に中衛の方が働けるから自然と前に出るようになるよ
個人的には21リコンより安定感あるしラスキル作り〜回収まで出来たりするからお気に入り
というよりもリコン系はフィンバルがゆとれるだけで強いと思えないわ ソゲチの話が少しあったが…。迎リコも後衛推奨ではないからな…。ξの(現時点での)WPの中では17センチの次に前張れると思う。
(編成上後衛を担ってる場合を除き)プララン芋してるやつ多すぎ。リングレを腐らせてる。 つかセイラ自体て今どうなの?普通に使ってもいいレベル? >>15
実際二枚目の準前衛くらいの戦い方が理想だよな
リングレは真面目に難しいというか、狙ってぶつける武装じゃないし、アドシほど明確な影響が目に見えにくいから使い方が分からない人は多いと思う
2や3で強襲センチ使ってるとか、司のリングレ持ちWP使ってたとかしないとどうやって撒くか覚えるにくいような ところでそろそろ防衛センチネル欲しい
ビーフィンエリシリングレヘビマシのアレ、今あったら結構使いやすいと思う >>18
ヘビマシは魅力的だけど継続火力が無さすぎて放置されるか一気に詰められて働けなくなるかの2択じゃない?
ヘビマシ撃ち切ると空気だし立ち回り相当上手くないと活かせないと思うけどな 今ならグレ付いてくるから手数は多くなるだろな
強いかは知らん 底辺マスターだけどAA上位の奴にはだいたい負けてる気がする >>16
戦地で壁キックで跳ね回るギャロップは相手にするとまぁウザいよ。壁キックすると燃費良くなるし使ってても楽しい
ヴァルは知らん ギャロップは現役
ヴァルはサイドタンデム見直さないとダメだわ
シェリフはバーストなら使えないこともないかも 駆逐ギャロのワイヤーを施工盾にするだけでまだ使える
ワイヤー格闘したいだけならインファがいい
ワイヤーショットガンは2300払ってするような戦法ではないぞマシンガンは標準ヴァルと同じやし
セイラ自体は何故か増えてるんだが猫も杓子も標準ギャロしかおらん 鏡華ナナアカネ辺りが野良だと味方に着て欲しくないけど、そこそこいるな
オルガと九美は、コスト割らなければ上三人よりはマシ、コスト割るなら同じく味方に来るときつい >>27
パンツは立ち回りの難易度高いからしゃーない
ナナは鈍足に張り付けばそこそこ役立つ
アカネは20デストロ以外は要らんブレイカーのスピアは強いけどその他が腐るからトータルで考えると微妙
オルガとクミは他がタゲ取れないと全く働けなくなるから上記の3キャラより編成依存になる気がする バーストで要らないから野良に流れるんだろ
オルガは22固定多い気がする
鏡華はバトガ使う奴居るけど、回復被り以外で使う意味あるのか? 自分が鏡華で味方高コストばっかな場合って15バトガ14ヒーラーで2落ちすんのかいっそ23ヒーラーで1落ちすんのどれがいいんか?鏡華使うなとか言ってはいけない WPとコストで見ればバトガのコスパいいんだけど、本体性能がなぁ…
味方高コストばっかの時で、前衛職がいるから23ヒーラーじゃないのかな
中途半端にバトガで踏ん張るより、前衛+回復でガンガン攻めれたほうがいい気がする 高コストばっかってどの程度か知らんけど
そこまで行ったら全員一落ちでいいよね?ってことで攻守ヒーラーかな >>28
最近よく街する高コ凛はだいたい芋蝶だからやだ 高コスト使う時って皆選択して変えない感じ?自分はコスト割れ気にしていつも下げがちだわ
2425使いたいわけじゃないけど責めて21とかはたまに使いたい >>24
>>25
ギャロなら生きていけるのね
2から辞めて今回復帰しようと思ったから聞いてみたんだありがとう むしろ23ギャロはワイヤー下格が目玉だと思ってたけど
あれすぐに補正切れるし孤立してたらそのままハメ殺しできるやん
盾なんか持っても2発しかないヘビーハンショとは相性悪いでしょ あれショットガンの何が強いんだ?そこまで接近される前にダウンできるんだが? >>37
壁キックできないと話にならないからトレモで練推奨 燃焼強化されたキャラだから兄貴乗ってみたらヘビマグ当たらん、任意グレ辛いわで自分には無理でした >>39
ショットガン1本でマシンガンとタイマンすればそりゃ負けるよ
ショットガンを持つ前衛WPは得てして何か接近する手段を持ってる このスレってクシーとセイラ使いが多くて兄貴がネガルト叩かれる
誰がいるのかだいたい特定できそうですね 色んなキャラ乗るが兄貴がネガりたくなるのは結構わかる ヴァンガで準前衛やって、2落ちしたり王ヴァンで事故ったら戦犯扱いだもんなぁ
鏡磨の足で準前衛は味方のフォローがあってこそ機能するもんだと思ってる
だから、ビットやニードル撒いてる奴や起き攻めに反物質撃とうとしてるレミーとか居たら止めてやって >>40
動画みたらマリオみたいになっててわろた
これ使いこなすの中々難しそうだな >>46
壁蹴りしやすい場所ってあるんだよ
ダウンしたときにすぐそこに壁があるような場所
そういうところで壁蹴り出せるように練習しとけばいい
あとは出すタイミングと飛ぶ方向をいろいろ試して
感覚をものにしろ 壁蹴りすれば強い、か
壁蹴りすれば強いんだからわざと弱めのWP持たされそうだなセイラ 兄貴乗っててアルゴ7辺りに張りつかれると何もできずやられる。
マグナム当てられればいいのかも知れないけど >>51
アルゴーはヘビショ安ダウンからのヘビマグ追撃で誤魔化すのが一番現実的かも >>17
リングレの難度か・・・。確かにそれはありそうだな(←全く考えてなかった)
似た武装ならホミブラ(非ホーミング)・アドシくらいか・・・。
こう使うって説明がしにくい武装だもんな。とりあえず近中距離で撒けばいいみたいな安直な考え
強化センチかグリコ潰していいから強襲センチ返して。 リングレは起き攻めとかすれ違いざまに撃って盾壊したりとかしないと適当にバラ撒いても役に立たないからな
上手く使えば強いというか便利だけども
制圧兵器の中でも戦略性が強くて好きな武器だわ リングレかぁ…別に弱いとまでは思わんけどサブにレベル1で十分じゃないか? >>51
兄貴ならガトリング撃ってれば取り敢えずアルゴーは近づけない ガトが満足にフルヒットしない、トレモやってもこのザマでへこんだ 個人的にはワイヤーだと対処しやすい
まぁ至近距離は厳しいし片手だけだとかなりキツイが ナナchangはすみっこで空気な感じなのにレミーは存在感出してきてクッソうざいのなんでだろ
中央でフワジャンしながらクソ武器垂れ流してるからかな? >>25
ライマシって敵に当ててもスーッて移動されるんだが引っかかりないうえに抜けてくるやつ止めれないのになぜか評価高い
逆にヴァルのサイドタンデムは悪く無いだろ
ダメなのはマグナムのダブル
>>47
これ
あいつら無敵時間利用して逃げようと頭上とってハメ殺ししてくる >>63
かなり上空にいるレミーに攻撃当てようと近寄るとビットガンやビガトで落とされてループされるのやめて欲しい
味方がオルガとかで撃ち抜いてくれないと射程短いキャラだと降りてくるまでマジ無理だよ
攻撃するときに必ず降りてくるエアレや高飛びしてても撃ち落としやすいオルガのがかなり良心的に思えるぜ 顔だしたらビット
その後隠れても多少おってくるし盾でフセゴウもんならわれる
ダメ低くないし糞すぎる ガト→無難
ビガト→扱いやすい
レザガト→短時間制圧(要AIM)
グリコにガトが欲しい。 >>68
前ガトだったじゃん
盾割り無くなって不評だったように思うけど >>65
>>67
キャシーなんかよりよっぽど糞なんだよね
キャシーは一応お絵描き上手くないとダメだし >>63
領域支配型のサイドにビーマシついてるのが悪いと思う
撃ち合いに滅法強く、引きうちすれば前衛もそれなりに抑えれる中距離盾持ちWPが弱いわけない
ナナにはレミーに比べてそういうWPがないからね そもそも当たり判定と機動力で有利ついてるキャラに優秀な武器を持たすなよな >>69
きちんとタイマン張れる武装が欲しかった。 >>69
(弾持ちよければ)レザガトはレザガトで強いというのが真面目な話 普通のショットガンとヘビショの威力上げてくれないかな
なんでハンショ系の方が威力高いんだよ >>72
マジで萎える
しかも個体数が多いから手に負えない 実質専用武器みたいなのが増えて武器レベルの概念が形骸化してんだよな
本体性能糞だけど武器レベル高いみたいな住み分けが無くなってきてる 腕力D〜Eでいいよ
それで本体が良かろうがずっと構えてたら死ぬ
超能力>鍛えた大人の腕力とか超能力万能すぎ >>74
リコンにタイマン力求めるのは違うと思う
弾数に物言わせて味方のカットに徹するべきだと思うが
>>75
まぁ打ち切る速度に対してリロが重いからなぁ…
しっかり当てて無駄撃ちしなきゃ段階リロードだし大丈夫だと思うけど たまにいる、17や19で2落ちしたがるか23か24で2落ちするかのどちらか
足遅いのと火力高いので生きてるだけでタゲ集められるんだからずっと前出なきゃ良いのに >>81
グリコくらい(という屁理屈はおいといて)…。
近中距離でフィンバル、レザガト撃ち尽くすとリロードの間手持ち無沙汰になる…(という超個人的な意見)のがどうにかならないかな…て。 てかリコンで弾切れがとか言ってたら他のキャラなにも乗れないぞ
18ですらトップクラスの継戦能力だぞ?
他のキャラやwpの装弾数わかって言ってるか? リコンはゲイリー以外は>>81の運用が正しいって理解しろ
タイマンしたいならちゃんとセンチ使え 忍者、侍はタイマンしててもいいってのかよ。忍者がいいならグリコもry! と言うかフィンバルとレザガト撃ち切ったらクシーグレネードあるだろ
そこまで使えば手持ち無沙汰はないわ
中距離遠距離でプロテクト割りとカットするとグリコはともかく18は微妙に弾不足なのはちょっとある レーザーに対して強い盾が出て来ても面白いけど出ないだろうな 18リコンはレザガト垂れ流したいのに総弾数とリロがヤバすぎる
節約しようにもこいつ他より連射早いからどんどん出てすぐ渇れちゃう クシーバルカンは無駄にロックオンアラート流してみよう お前(レザガト)はどれだけ私の(長く使いたい)心を傷つける(発射とリロ)! >>95
おうフィンバルレベル1みたいな何かは引っ込んでろ 一定のランクまでは勝率50%以下の部屋でも作れば初心者は守られるよね いいアイデアだけど今のルーキーブロンズの人数だとマッチしなくなる
稼働初期からやっていれば… 体格小さい、腕力高い、ビガト・ニードル等の中距離武器、強化されたインパクト
反物やバインド下手でもやっていけそう、キャシーもいいけどレミーも使ってみようかね 2の動画を久しぶりに見てきたけど
既にもう懐かしく思える
ステージ多くてBGMも今よりいいな
2のときも日本橋池袋中心だったけど
他のステージもちょくちょく選ばれてたし
渋谷、旧渋谷、埼玉、梅田、表参道、映画村とかBGM良かったなーと思える
コスト1000の決戦オンスとか懐かしい
インファよく乗っててあの頃の右格闘は決まると気持ち良かったな
排除もよく乗ってたけど排除は今のが覚醒爆発できて楽しい
覚醒でカットイン入るのも懐かしい
落ちたときの「なんてザマだぁあああ〜っッ!!」は面白かったな 教えてほしいんだけど、
日本橋やガオルンでのリスポ時
ステージ上の味方は体力減って落ちれる者のみ、自分は落ち枠消費済み
自陣で敵全員が陣取ってる
って場合、自陣側に降りると敵のど真ん中に突っ込むことになるから、
ステージ中央付近にリスポして奥抜けの形で逃げてる。
なんだけど、これすると後からリスポしてきた味方は自陣側に降りて、瞬間の盤面だけ見ると
「落ち枠ないのになんで(俺が)あんなに前にいるんだ」ってなってしまう。
自陣側の敵中に降りて、耐えるのが正解だろうか。 >>111
落ち枠使ってるのなら敵と距離を取るのが鉄板だから間違ってはない落ちるタイミングはキャラや役割にもよるからなんともいえんが
その場合は時間使ってラスキル対象にならないように逃げるのがベスト
というよりは敵と味方が居るところがラインの先端になるからその状況で自陣に降りるのは頭ハッピーセットなヤツだけだよ
味方が落ちてから最速でリスポしても10秒近く掛かるのにその間1:4を止めれる(耐えれる)わけがないやん
そもそもマップの形に関わらず前線の位置は常に変わり続ける訳であって必ずしも敵陣側が前線というわけでもない
敵が落ちてリスポするまではマップ中央〜敵陣辺りがフリースペースになるわけだからね
それで敵のリスポマーカー見えたら遮蔽物を使いながら自陣側に向かえばいい
勿論自キャラの移動速度も考慮して鈍足キャラならちょっと早めに戻ることを意識する
これだけのことでしょ? 遮蔽物で自陣に戻るって簡単に言うけど、味方落ちた後に敵の生存者3人が集まってる陣に突っ込むのが簡単な話か? 久々に無印の動画見ると今と違ってエフェクト控えめでめっちゃ地味に感じる
今が簡単に壁とかぶっ壊れすぎな気もするが
大量の瓦礫にロケラン当たって自爆するの腹立ちますよ〜 こういう話題になると日頃サブカで格下狩りしかしてない奴が浮き彫りになるから面白いわ 自陣で敵三人集まってる時点で簡単な話じゃないからしゃーない >>113
ある程度はこっちの意図をくみ取って貰いたいんだけどなぁ
相手が4人とも前に出て自陣側まで寄られてる→自分が落ちてもう落ち枠無い
その後の展開はどうなるかわからんが3:4でも余程実力に差があったり編成事故でもない限り1人くらい落とせるよね
そこで3:3が出来てれば枚数差は無い分まだ味方も粘れる
敵が1人リスポしてきたら(敵陣最奥でもない限り)タイマンに持ち込める、奥に籠ったらとりあえず放置でいい
とりあえず敵を削るよりは自分の延命を優先すべきだからタイマン弱いキャラなら素直に隠れとけばいいしな
それと敵が3人居る方に単騎特攻とか猪じゃないんだから味方のリスポに合わせるんだよ
重要なのは被弾を抑えて耐えることタイマン強いならリスポしてきた敵を少しでも削る、でも奥には行かないし無理もしない
最悪自衛キツイキャラなら自陣側に戻りながら高所取って高空ダウンで時間を稼ぐ >>113
自陣側に戻るだけで、敵中に突っ込むわけではないと思うよ。
てか、リスポ来ても敵陣側にい続けたら、体力満タンの敵複数が降ってきて酷いことになると思う。
>>112
ありがとん >>85
結局それも無駄撃ちが原因だな
ワントリガー分でしっかりダウン取れるAIMを付ければ格段にやりやすくなる
しっかり敵に合わせたまま撃てるようになれば片手ずつフィンバル撃ってりゃまず弾切れは起こさない(火力は全く出ないからフルヒット推奨+カットメインだという事を忘れないのが重要) >>91
>>94
時間稼ぎにワンロックでミサイル垂れ流して嫌がらせすれば無問題
それにクシグレもあるんだからあんまりリロ高くするとぶっ壊れになる
18なんだしあんなもんと割り切る心が必要だゾ 2はリカルドがロケラン(?)でワンパンされてたのと高台スナイプくらいしか覚えがない…。 >>119
フィンバル片手づつって、、
やっぱりアドバイスしたがる奴ってダメだな もう一つ聞きたいことがあるんだけど、
味方:アルゴー、スキャ、中後衛×2
敵:リカルドなどの通常ブースト前衛×2、中衛、オルガ
開幕、味方アルゴースキャが敵前衛を無視して敵陣最奥で中衛とオルガを詰める。
味方中後衛は察してついて行くも、ステージ中央で敵前衛×2と鉢合わせ。相性的に不利。
離れた場所で2対2が二つ出来上がり。
この場合、味方中後衛は被弾乱戦覚悟で敵陣最奥まで行ったほうが良いの?
なお、この試合では味方中後衛が共に落とされた時、敵中衛オルガはそれぞれ耐久半分も減ってなかった。 ダブルを片手ずつ撃つのってシールド持ちにハンマー撃つ時くらいしかやらんわ
wikiとか見るとヘビマグを片手ずつ撃って弾数管理とかアホみたいなこと言ってるのあったけど当てる方がまず最優先だし フィンバルさんがマグナムみたいなダウン値してれば片手で撃ってもよかったんだろうけどね
>>124
スキャもエアレも後衛に詰めて狩るのが適正ある仕事だからWP単位での動きはそうならざるを得ないかなって
特にスキャは砂の的にされるから、オルガ狩らない選択肢がないというか、オルガ放置してたらスキャ三落ち死が見えてる
後衛のWP次第だけど詰めてオルガ二落ちさせるつもりで動くしかなかったかもしれんね
スカサファだったら敵前衛つついて味方後衛の援護も両立できなくはなかったかもしれんが
最終的に編成時点で詰んでた可能性もある >>123
実用的じゃないのは承知のうえ
ただ踏ん張り弱い相手には意外と有効だぞ、アルゴーとかづねとか
しかも弾がバラけるからヘッドショット入りやすいしそこからフルヒットすりゃ100は入るし 編成の時点でツッコミたいんだが、そうなったもんはしゃーないとしてだ
開始後すぐにその2対2になるのはブリフの時点で見えてるから付いていったほうがマシ
混戦にすれば低耐久のリカルドがまず落ちるから枚数有利後に間合い取り直すなりすればいい
>>124はその中後衛だろ
敵味方がどう動くとか有利不利な状況はどうかとかそれを作る避けるためにどうとかブリフで考えろ >>129
そうだよ、中後衛。
なんで129がそんなに上から目線なのかわからないけど。
何にせよ、8人での乱戦にした方が良かったか。次はそうしよう。 中後衛ってまとめてしまってる時点で全くわからんのよな
後衛2枚ならライン維持するほうが火力期待できるし中衛2枚なら押したほうがいいし、勿論キャラによっても変わる
でもまーこの場合はリカルド落として枚数有利作ってからライン上げるのが無難な気もしますけどね 前衛スキャ準前エアレの時点で自衛手段持ってなかった中後衛が悪いでFAでしょ
編成考えてWP選ばないからそうなる 片手フィンバルsageてる奴いるけど2では強襲リコンってのもいたぞ
まぁあれは左手チャプラだったから話は違うが >>133
あれは片手フィンバルのレベルが最大の7だっただろうが
火力や一発ダウンはチャープラで取って、ミリ回収とかの雑事にフィンバル
18のしょっぱいフィンバルと一緒くたにするには事情が違いすぎるわ >>132
ほんこれ
圧死させたるわぐらいの殺気だせるパックつかわな
こういうとき詰むからクミ乗んなって思うんだけど ロケットパンチをダブルで装備してハンマー持ちっぽい動きがしたい >>135
オルガならまだ汎用砂かスキーマーで自衛できないことはないけど、九美はこう言う時本気で乗るWPないわ >>134
当時の性能と今の性能を比較するのは愚問だろうけど12ダメ3F100発全弾300Fだったからなぁ…(18リコン:11ダメ2F120発全弾240F)
フィンバルのしょっぱさで言えばもっとひどかった気が…
チャプラしか使わなくてほんとミリ刈りにしか使ってなかったわ 味方中後衛が2対2になってしまったとして
後衛が中衛にタゲおしつけてタンデムばかり構えてたりすると中衛溶けて終わるよね
後衛はそういうところ下手 >>138
あの頃のクシーちゃんネジしっかり閉まってたからまっすぐ飛んでたじゃん
いまガタガタでしょ 締め直してましにはなったけど 17サイキみたいな適正距離が違うセットでもないのにダブルの武器をわざわざ片方だけ使うってのがおかしいんだよ
命中率やダウンの早さって被ダメにつながることだし
弾切れ対策にそんなくだらないことするくらいなら、ダブル撃ちきって他の武器の距離に移動する方が実利あるだろ 強襲リコン今出したらめちゃ強いな
ミリ狩り盾割り前線維持強襲なんでもいけそう フィンバル、チャープラ
フルショ、クシバル
バトライ、クシグレか
盾でもロボでも怖いものなしだな 2の頃に比べて今の方が上手くなったから今の腕で2に戻りたい 21タク使ってる時に相手がスキャレディヲエアレジェノとかいう完全に詰んでる編成だった時どう動くのが正解なのか分からんかったわ
前に出ればレディヲ、下がればスキャエアレ
こういう時ってどう立ち回ればいいんだろうか >>143
怖いのはスナイプくらいか…。面白そうじゃn(ry >>143
盾に関してはホミレか爆発捲り頼るから不安定とはいえ、センチネルと21リコンは現在でも盾ロボ対応できるんだがな
>>146
スナイプにも近距離の強さから、近づけばわりと勝てるっていうね あーもういつになったらWP追加してくれるんや復刻でええからはよ出してくれ…
個人的には好きだったんだが2みたいな色物WPはもう使えないんだろうな… >>145
前に出て混戦にした方が良いんじゃね
下がっても2落ち敗北の未来しか見えない キャラごとの役割を明確にしたいとか何とか言ってたから色物WPは復刻しないんじゃないかな 2の頃の色物wpめっちゃ面白そうだよなあ、耐久600のレンジャーとか使ってみたかった ハンドガトリング風澄は誰だよお前って感じで好きだった
>>152
爆装じゃね?あいつ適正距離近距離だったし 重量級型「おっぱい」
左右:おっぱいウェーブ
横:おっぱいばさみ
縦:反物質おっぱい 回復持ってた後方支援砂とか、砂系持ってなかったシャープとか無印の迷走が >>152
今の標準とか役割の違うキャラとほぼ一緒って意味では十分色物だなw >>132
なんて短絡的な。
中後衛が自衛用WP選ぶとか最低限のことをやっていなかったら、原因はっきりしてるから
まず質問していないわ。
そもそも自衛用WPも万能じゃないからね。相性で簡単に詰む。
で、今回は味方の方に逃げるにもリスクが大きそうだったから、どうするべきだったのかなという質問だろ。 >>157
説明してなかったことで新たに説明を加え否定するならわかるけど相手を非難するのは理解に苦しむ
相手はお前の質問を受けて答えただけなのに あー、確かにね。ごめんよ。
いつもの短絡的な中後衛が悪い決めつけかと思って、イラッとしてしまった。 自分準前メインでやってるけど味方中後衛が2対2やってる時点でアカンと思うわ
前衛対後衛だったら前衛有利なんだから準前が戻ってやらなあかん
この場合マップ見てないアルゴーが悪いよ >>153
その誰だよさんはいまだにデモ画面で見るけどな 愛情カーネイジ復活してほしい
マッドネスいらないから 2の動画見返してたけど
24インファの右格で体力8割くらいの鏡華やリューシャが一撃だったけど
あの頃はそんなに格闘倍率高かったのか?
今でいうミリの下格くらい入ってたな
決戦オンス4落ちとか笑いが出る
「ヤッベェダロオオ!」「チックショウガァアアアア!」「グァアアアッ!!」「ヤッベェダロオオ!」「チックショウガァアアアア!」 2から始めた身だが真加部流「エキスパート」だけはホントどうすればいいのかわからんかったな…当時よりは上手くなってるはずだしリベンジしてえなぁ… 盾割れて射程そこそこあって瞬間火力高い強そうなWPだったけど、俺もライトニング使えなくて人が使ってるの指くわえて見てたわ 格闘倍率っていうかそもそもほぼ全キャラの右格が200ダメージくらいだったし 必殺インファ全盛期は確かワイヤーNだけで200、ワイヤー右で300出てたよ
マカロンはライトニング→下格で350くらいだったかな シュリのフィンバル、ライアサ、貫通レーザーのWPが今戻ってきたら、野良で使いたい
バーストではいらないかもだけど、野良なら器用貧乏できそう 弾幕タクティをビーハンガト6レザガト6にチューンして復刻しないかなあ
ライハンガトガトの実弾構成でもいいけど
バトライは帰って、どうぞ 攻撃特化型アタッカー滅茶苦茶好きだったなぁ前衛でも準前でも遊撃でも活躍出来た。まぁヘビマグLV2がチート武器だっただけな気もするが >>105
やればわかるガチでイージーモードだから
つか反物とバインド使えなくてもその2つはどうでもいしな >>126
wikiはどのキャラの項目も的外れなのがいくつかある
そも編集者のレベルとか1000回使ってから書いてくれレベルとかままある >>150
キャラごとの特色(標準タクで前衛張りながら) ビット強いのは分かるけど領域の方が楽しいから領域乗ってるわ
すまんな >>177
22も割と悪くないし面白いWPだから俺もたまに使うわ。
18の方が輝く戦況多すぎるけどな。 >>151
ハンガド風澄は当時よく使ってたわ懐かしいなぁ。
耐久が600もある上にスーパーアーマーがついてないんでちょっとした被弾ですぐダウンするんでジョナみたいな敵陣ですぐ寝て起き攻めみたいな事が出来たわ。
耐久多いorすぐダウンするで2落ちで敵陣突っ込んで暴れてるのになかなか落ちないから1落ちですんでしまうと言う不思議なWPだったわ。 アプデの度にコストが上がっていった強襲リコン
毎回友人と編成考え直すの悲しかったわ
やっぱスピードtuneはあかんかったんやなって >>170
ワイヤーの射程とかアドシとか文句言われてたけど
結局はガンスト2の格闘ダメに問題があったんだな
そういやどのキャラでも格闘型パックが強かったな 毎ブリフ、「マグナム持ちがジョナ見ろ」レベルの分かりきっている指示を出してくる忍者さん。
ちょっとモヤッとするよ。 でもガンスト2末期のバランスのよさはガチだった。特に不満もなかったし ハンガドかざすみって、600もあった?
もう忘れたわ
ジョナが900体力あるのが多かったのは覚えてるは 2末期はみんなが核兵器持ってたから世界は平和だったみたいなレベルだろ >>188
火力インフレみたいなとこはあったけど結構よかった 無印のころはバグで耐久1100超えたジョナもできたな それバグWPだよな、しづねにストライカーのWPもたせたらほとんど動けなかったって話もあった。 ウルトラマンコラボでウルトラマンのコスプレしたいなあ つってもΣになってから大きな動き無いしもう話す事ないような気もするなぁ… ステージwp増やせ定期
もうずっと同じ話題がループしてるよな 17リューシャが捗るとか排除は相変わらず楽しいとか標準スキャタンデム使いやすいとかその程度 ゲーセン単位で大会って出来るんだろうか。そういうのでもあれば少しは盛り上がるかもね。 >>197
2店舗で交流戦みたいに直接対決ことはできるが1店舗だとスコア対決?とか間接対決しかできないんやないかな…。 >>126
当たる当たらんはおいといて、ヘビマグはどれもリロード劣悪やから、単純に攻撃チャンスを増やすという意味で片手撃ちはいいと思うぞ(同時ヒットもないし) 昨日地方のレジャランで6時間ほど張り付いてたけど、午前中全然繋がんなかったわ、結局11時以降じゃないとロクにマッチしなかった
平日で人がいないとはいえ3戦連続cpuとか居なさすぎやろ… >>197
昔は何人かのグループで店舗または4台貸し切りにして大会とかしてたのにね ボコらせてくれる24リカルド張り付いてたら自分にバースター撃ち始めてワロタ
いや敵だからいいけどさ味方に申し訳ないと思わないのかな
下手な腕で24乗る自分が悪いのに 最近サムライがタイマン時に出すダメージ効率やべえって感じてるんだけど ここでも初心者でもセイラの話題でるけど増えてんの? サムライやインファは味方にケツ掘りしてもらうために絶対にタイマンしては行けないと思うの >>200
ヘビーハンドショットはどうなんですか? 初心者スレのセイラの話題は半分くらい私ですごめんなさい てか1番使われてないキャラって誰?体感的にはじじぃだけど…公式でそういうデータとか出してる? 予想と体感だけどシュリかな
忍者も少ない気がするけど しづねアルゴーレミーナナはずっと一定数いる
リカルドはインファしか見ない
キャシーは凛が減ってからめっさ増えたから察し
アスマとバンとリューシャとオルガも最近めっさ多い
あさひーとジョナは日によって見る
カザスミ鏡華主水草陰もちょいちょいみる
司はだいぶ減ったがフルフォがいたりする
兄貴アカネは割と絶滅危惧
アーロン() 前回のだとシュリキャシーアスマ、次いで羅漢セイラ九美だな イナゴがアスマ キャシー バンによくのってる
インファマンに夢見すぎな奴らもサブカで暴れようとしてプロのサブカに駆られてる 凛はレディヲリ不動と23不動に分かれるな
後者はしね シュリはいないね
サムライとか茉莉とか咲良も結構いるよ アーロンはエリソルと標準グレハ強いと思うんだけどなあ 新キャラにデブとか来ないのが不思議
皆モデル体系ばかり ゲームスピード落ちてセイラやアーロンは避けれないこと増えた気がするんだ >>221
そらロリショタが本体性能としても見た目としてもオタと臭れの好みだからよ
羅漢ちゃんで我慢汁 ラウワン系列がクレサ凄いのに
フィギュアヘッズはわかるとしてマジシャンズデッドにクレサが無い不思議。 >>214
リカルドはインファだけじゃないだろ。16オンスの火力知らないのか? でも16乗りたがりがいると負けるイメージ強い
大人しくインファの熟練度上げるか11でも乗って77組んでほしい リカルドは盾も見れてニードル持ってる18の2落ちが一番使いやすい
野良じゃインファ1落ちばっか乗らされるが >>228
他の前衛いないときついからな
セイラなんかも 兄貴セイラリカルド水影辺りは誰かがタゲ引いてようやく活躍できる部類だからな 今うちのジョナ羅漢が人足りてなくて求人出してる
づねは悪いのが目立ってたがキャラ自体は前衛行けたんだよな多少は
今は前衛いなくてもエクス乗りたがりしかおらんが 兄貴普通にみると思うんだけど?
アスマキャシーは前回低かったけど強化もらって増えたと思う
シュリとアカネじゃね少ないの
特にアカネとか勝率ダントツ最下位で使用率低いのにまともに強化されなかったもんな リカルドは17乗らしてもらって荒らしに行くのが役目(盾持ちは無理。)
大半のづねはアサシンしてないからダメ。
壁蹴りできるセイラと寄れるセイラは怖い。
ジョナ旭は勘弁して。
兄貴は17,19で2落ちやらされる(いいっちゃいいんやけど頼んどいてはや落ちする奴はカエレ)
アスマキャシーは増えたけどシュリはだいぶ減ったね。貫通レーザーの恩恵薄くなったしペネとか息してる?
アカネは一定数いる感じやけどブレイカーは減ったな。 やらされるじゃねえよ適性ねえんだから拒否れ
早落ちするもなにも体力減ってなきゃ並火力なんだし足も遅いからスルーされてんだよ
自分が拒否してないから負けに通じるんだ づねアサシンしてないって言うけどエクスそんないる?
しづねとか2落ち強いられてること多いよな
本職には敵わんがまだできるほうではあるだろうし アサシンしてないってそういう意味じゃないと思うんですけど 17エクスは前出て二落ちもできるだろ
1923固定奴は知らん >>240
そりゃ本職居ない時に「1落ちで〜」って言われても信用されないからね
ヴァンガとかアサルトに無理矢理2落ち枠させるよりはマシ >>244
まあその辺が2落ちでいきますって言うよりはしづねの2落ちのほうが働いてくれると思うしありがたいわ 蝿の4バーに当たったけどやっぱり下方効いてるな
3で当たった時とはえらい違いにやりやすかった
捨てゲー的なネタバーだったのかもしれんが アルゴー4バーなんてネタだろ
勝率全キャラ中2位が体力10下がったとかその程度の下方で済まされてるのわからんわ
レミーもな下げなさすぎなんだよ >>238
17インファにそんな荒らせる能力なくね?どっちかといえば17が1番堅実に立ち回らなきゃいけない気がするけど しづねでシャボンがイマイチ使えない15と全体に動ける18ならどっちがいい?
まぁ最終的に総コスト次第なんだけども 15と18だとロンショの有無も結構大きいんだよなあ
ショットガンはアサソと使い所被って持て余しがちになるけどロンショだと選択肢が増える ロンショはハンデ
前にあったライショが良かった
あとヴァンガが無理矢理ってしづねより鏡磨の方が2落ちしたがり多い 2落ちでしか動けないヘタクソなんだろ、兄貴に限った話ではないんだけど
ラスキルになりやすい兄貴は立ち回り下手だからって前に出たがりが殊更に多いのは確か
>>251
確かにレンジは被るけど、18は片手アサソよろけからショットガン狙うことで一応手早めにダメージが伸ばせる
逆に15はアサソから伸ばせる武装がない
アサソなりシャボンなり追撃に格闘絡めるならそれこそ1落ち運用でないと背中晒したい放題になるし
ロンショでの択増えるのは増えるけど、有効に働くのは対ロボ・アルゴーとか
味方ラスキルの生存補助、本当にミリ相手の回収で、どれにしても前衛で動く場合には向かない いやロンショがハンデは無いわ
アサソで手出ししにくい中距離でもダウン取れるしアルゴーとかロンショ無きゃどうしようもないしミリ狩りも出来んし
ライショとかそんな距離ならアサソ投げればいいじゃん? 前衛もできる中衛もできるポイントもうまいキャラおる? >>255
前衛にはやや厳しいがキャシーはアシポ稼げる
同じWPでできなくていいならしづねセイラあたりがポイ厨妨害WPと前衛WPとこなせるんじゃないかな >>205
味方がリカルド3人で一人が決戦インファ即決
試合開始でバースター自爆ばっかしてたわ
ああいうステゲーする奴って何が楽しいんだ そういやΣでは落ちるとポイント引かれんの?
引かれないんなら16リカルド辺りでひたすら2落ち特攻してりゃアシポ以外は伸ばせそうだが 普通に減算される、コストにもよるけど1落ちで大体4000くらい
あと、火炎持ちならアシポうまいじゃんとか言ってるのは
恐らく今火炎武器が普通にアタポに入ることを知らない
燃焼分はアシポに入るけど、ポイント量なら回復>スタン>火炎>その他妨害くらいの差 >>255
個人的にはバンかな
慣れるまで時間かかるかもしれんけどサヴェージで前衛できるし標準ならアシポも美味しい
デュアビで中衛やってもライフル持ちいなきゃ安定して活躍できる >>260
それ知ってからアシスト180になるためだけにひたすら回復系のみ乗る苦痛を味わってる >>262
九美ちゃんで飛ばすか鏡華でゾンビするか。
戦況丸投げにはなるけどアシポはまぁまぁ入る。 アシポイ厨と名付けよう。
まぁ落ちに行ってる味方に回復撒かなければいい。
野良で多いけどね、回復いらない所に撒くプレイヤー。 >>255
リカルド一択
16と21乗れれば今ハゲることはない
乗れれば、な。 >>263
銀帯レミーとかフォローして何の得があんだよ 1落ち枠が落ちようと前出てるのに無駄回復投げて狂わせる回復
あれは敵チームのまわしモン >>264
ただそいつら使って近中まともに戦えるの攻守ヒラと標準、遠距離リカバリーくらいなんだよね…
今までレーザー系使ったことないから盾の割安さにビビってる >>269
個人的には遠距離リカバリーより標準リカバリーの方がやりやすいが
レザマシが思ったよりも連射効くから、二丁あれば割と即ダウンだし
でも乗り続けるならコストや位置の融通が効く鏡花でいいと思うよ
九美なんて使った日には準前できないし、リューシャは4枠タクティクスに取られてるからWPが足りない リカバリーのアシポイ厨力はガチ
どっからでも回復回せるからリロード毎に撃てばアシポ20000↑くらいは大抵いく リューシャは狙撃タクなんてゴミ消して汎用タク復活してくれないかな >>270
180になったらもう乗らないわ
元の使用キャラは好きなの複数乗るスタイルとはいえ咲良やセイラだったし しづね使ってたのにタゲが味方にしか移らず
何もできないままやられてしまった
まじつらい >>274
しづねの足回りなら逃げ切られることはないだろ 案外しづねだけがライン上げてたり、後ろが処理できるってわかってたらしづねは無視して他狙うことはあるぞ。
しづねで前衛張るんなら、味方の不利キャラを潰してあげるかラインを維持する方がいい。 金帯の人とマッチングするのが辛いです
金2バーとか引くともう絶望しかないです うむ、なぜか青タゲになって味方の方しか見れなくなって
変な動きを続けて落とされてしまった
フリカメに慣れてないのもあるんだけど
普段青タゲなんてしづねで見ることないからわからんかったわ シュリ久々に使ってみたけどまあ使われんわなって性能だよな
2みたくぴょんぴょん跳び跳ねられないからトロいし拡ロケはゴミだし
貫通も壁抜けるってすごい利点かと思いきや壁越しじゃなきゃいいとこなしなうえ足早すぎて壁越えるほうが早い 味方タゲの仕方と解除方法を今一度確認する必要がある フリカメ解除してみたら青タゲは結構ある
前はフリカメで覚醒誤爆も結構あったけどこっちはいつだかのアプデで大丈夫になった 金帯とか白金下位とかならまだ許すけど、23凜とか22キュアーとかスキーマー狙いに行かない奴、今まで何してきたんだよ。 スキーマーとかグレ持ってるせいで盾持ち使ってる身としては近づくと結構辛いのよ 簡単に言うけどそんな楽に近づけるような面子じゃないやろ… >>265
味方が開幕何もせずに死んで行くクソザコナメクジってわかった瞬間から逃げながら回復撒き散らすわ
しっかり3落ちでな >>280
クレヤはオンリーワンだが、後衛多すぎて使いづらい
そして後衛引きこもりペネとギャロが最前線前に出ると言う謎展開 みんななんで援護もらえない奥まで開幕から突っ込んで散々撃ちまくってすぐ死ぬのかわかったわ
クソみたい味方のためにクソまずい援護して勝っても美味くねえし負けたら散々だからな
その点最初から最後まで2落ちみたいな立ち回りして味方に負担かけまくりアタポハイリスコアのポイ厨してた方が負けても下がらねえし勝てたら美味えからだな
覚えた今度からやるわ 後衛は遠距離からぬるま湯の中でアタポやアシポ取れるのに前衛は銃撃戦の中に突っ込まないとポイントもらえないからマジクソ >>277
ルーキーの2バーとマッチするの無理です
プラチナなのにいきなりルーキーと組まされて困る >>292
猪して雑魚死してるだけだとアタポもハイリも稼げないぞ
稼いでるやつは
それなりにダメージ出して
2タゲぐらいだったら普通に背負って撃ち勝つようなやつだ その分ハイポ貰えるじゃん
相手の前衛に絡まれたら遠距離のぬるま湯とか言ってられんし
しかも銃撃戦の中突っ込むその分2落ちできるって特権貰ってるんだよなあ 安定してタゲ背負える準前って王ヴァン特攻ヲリレディヲリ強襲ペインターくらいじゃね
強襲ハキュは強化されたけどどうなんだろ ていうか味方に対して○○しないとか馬鹿かふざけんなよ的な愚痴言ってるやつは自分でやればいいだろ。 23凜とか22キュアーとか17スキーマー見なくていいって解答なんだな。
見ないと皆が好きな後衛様が死んでも知らないからな? >>302
お前が敵前衛抑えても後衛抑えてもどっちにしろ、カバーしきれない側のために後衛は死ぬ
ってことでいいでしょう ワイリューシャ、衛星ビーム砲で敵後衛を破壊
最近の後衛は隠れて攻撃がトレンドだからいくら長射程だろうが前衛が燻り出すなりなんなりしないと後ろからは手を出せんしせめて近くまで行ってもらわないと困る 前衛と後衛ばっか話してるけど他2人いるの分かってる?前衛が体張ってる間に準前衛が抜けて後衛見るとかいろいろあるだろ 敵の前衛が抜けてきたら味方の前衛が悪いって理論おもしろいよね
お前のチーム2人しかいないのかって話 結局後衛様は味方前衛に対して敵前衛と敵後衛のどっちに対処して欲しいのさどっちもとか無理に決まってるやろ 中衛です
前衛するとか口走る兄貴は敵にバタフライとかスキーマーが居たら落ち枠譲れと思ってる さっきは煽ったが、マジレスすると装備見て判断してちょ、が結論だと思う
スキーマーなら任意グレ持ってるからサムライは通していいので敵の九美を叩こう、アルゴー止められんので代わりにカバーしようetc 自分勝手な押しつけばっかやな
難儀なゲームなんやな >>302
いやその辺のWP引いたら後衛も詰めにくるんだよ
なんで後ろに居て良いと思ってんの? >>307
どっちも見て欲しいんだろうな
後衛様は立ち回りがクソな奴しか撃てないし
後衛(様じゃない人)は3タゲとかじゃなければ、ちゃんと自衛するからな
野良でよくある事だけど、2落ち枠一人居て、残り3人が中後衛オンリーで敵前衛抜けてきて早落ちしました、とか愚の骨頂だからな 最近ロケガ流行ってるけど、リカルドの21より2落ちしてるやつ多くね? 23凛は前衛か中衛1人でハメれるほどタイマン弱くない
誰かが見るやろの精神でいくと前衛瞬殺からの後ろもフルボッココースあるぞ >>299
凸ペネとアレグロペネもあるだろ!
これで準前衛やっててプラチナB〜AAAあたりで勝率5割キープできてんだから間違いない いま流行りの23バタやタクティクス類に対して攻撃してきそうな盤面をスモグレでモヤらせる、他にスキーマーのターレット部分にも煙をかさねて見えなくする、そしてそれら敵後衛に張り付いて落とすのがアレグロの役目
準前衛は任せろ 偉い人は言いました
後衛はちょっと自衛したら後は遠くの敵撃つだけだから簡単だと 後衛が安全な射的ゲーム出来れば普通に勝てるんだよなあ そりゃなぁ、後衛WPなら乱戦よりも射的ゲームの方が仕事できるし。
後衛もちゃんと前に出てタゲ引くとか自衛する前提ね。
敵マグナム持ちを見ずに、味方ジョナ仕事しろって言ってるようなもん。
立ち位置に関わらず編成と盤面を見て協力するってことでいいんじゃない。 >>318
盾一瞬でぶっ壊すバタフライ相手に接近か中距離撃ち合い劣悪な格ロケしか選択肢のないアレグロはNG
クロスボウある標準の方がマシ >>322
後衛が射的ゲームに専念したら負けるから詰めてしまおうって感じじゃないの?
落ちるタイミング会わせなきゃいけないのはそうだがタゲ引く? シュリはもうスモグレ無効でいいんじゃね
煙幕張りながら特攻だウオオ >>324
2,3枚目がヤバイときタゲ引いて落ちるタイミング合わせたりしないの?
下がってくる味方を守らずにタゲ押し付けて逃げたりするの? >>323
ばっかやろう!そんな盾割る武器持ってる相手なんかに盾張って寄る馬鹿がいるか!フリーカメラとスモークの併せ技でアレグロの領分に持ち込むんだよ
何であれ盾割り強い武器をダブルに持ってる相手に盾持ちWPで盾張って近寄る考えを持ってたら駄目だぞ、できるだけ機動力を確保しながら動くべきだ >>325
クレヤWP類のシュリだけに限ってなら有りと思った、だけどまぁそんな思いきった仕様変更はないだろうなぁ
ペネ派だがクレヤもぼちぼち使えるから、10日のアプデでクレヤ類に良い強化が来ると嬉しいねー >>328
ペネシュリわい「ありがとうやで、敵前衛抑えつつスモークは控えとく」 前・中3、オルガの編成
敵は侍+3人
侍がオルガまできたらそれはそれでしょうがないから遊んでて欲しい。
単純に枚数同等ないし有利が作れるのが一番。
オルガ1枚分(300)のレースはどっかで取りもどさないかんにゃーご。 >>326
落ちるの合わせるのはそうだけどそれ以外でタゲ引きに前でる?
状況次第とかじゃなくて理想論で >>327
スモーク張っても小型波動ブンブンして鞭みたいに当ててきそう 後衛のタゲ引きについて、ちょっと説明が足りなかったな。
落ちタイミング合わせるとか、耐久使ってでも味方の被ダメ防ぐ必要がある場合はもちろん、
自陣で乱戦になりそうなら、タゲ引きたい相手見ながら一気に奥抜けすることある。
自衛できる相手なら、乱戦より1対1で延命してる方が良かったりする。
敵主力前衛を引いて延命したら、敵に主力のいない3対3乱戦ができて味方有利。(多分>>331の状況)
誰かが援護に来てくれたら、ライン上がることになる。
延命からの落ちだと、落ちタイミングもいい感じ。
ちなみに、白金下位くらいなら乱戦に夢中で後衛の奥抜けに気付かない場合あり。
そうなると敵陣にいながら安全射的ゲーム。
よほど個々の実力差がない限り味方が撃ち勝つので、敵リスポが来る頃にステージ中央あたりに戻って合流。
全員でライン維持&上げ。
落ち時なら、そのまま敵陣で複タゲ引いて落ち。
敵のラインが上がらなくて、自分も含めた味方が安全にリスポ出来る。
>>334
多分視点が違うかも。俺は味方に後衛がいる状況の話。
そっちは敵に後衛がいる場合の話かな。 >>332
それ以外は理想なら引かなくてもいいんじゃねカットはできたほうがいいと思うけど
というかタゲ引くのに疑問持ってるってことは今まで落ちるタイミングあわせる努力してこなかったの… 3の頃の後衛キャラたちは逃げ最優先でそこまで自衛に強い武器が多くなかった
今は接近しようがタイマンなら普通に返り討ちにできる程度の自衛力を持ってるからややこしくなる
前に出ずともアタック稼ぎつつよってきた敵を適当にあしらいながらさらにタンデムしてるだけでほぼリザルドの半分は独占できるからな >>336
いや>>322みて前出てタゲ引きながら射的しなきゃってことなのかと思った
落ち時は合わせるけど後衛は基本芋って火力出すもんだと思ってたから >>335
そういうやりかたもあるのか
参考になった >>338
芋るってことはタンデムしかつかわないの?
23凛とか21リューシャとかあのダブルサイド押し付けない手はないじゃん
メインはタンデムだけど全武器使える距離で常に動き回るのが普通じゃね?
後衛やらないから詳しく知らないけど、常に動き回って場所選び、的確に適切な敵に当てて味方のカットこなすまでが仕事じゃないのか? >>340
サイド当てにいくことと前出てタゲ引くことは違うでしょ 3から始めてようやく金になったんだけど、ここら辺になってくるとやっぱりフリカメは必須になってくるのかね
しづねリカルドアカネ主軸にやってるんだけど、未だにフリカメ…というかフリカメ状態で移動がままならない >>340
23凜はたしかにダブルサイド強いしそれ押し付ける立ち回りでも十分強いけど、全武器使える距離なんてないよ
ダブルサイド距離に出てパラサイトしてたらただのタンデム封印になるだけ、物陰に隠れてても敵次第ではあるけど、爆発物とか壁越しにぶち込めるものとか簡単に貰うし
それができるのはオルガとかリューシャとかのタンデム構える時間が短くて済むキャラだけ
さらに場所選びについては一定以上の射線を通さないといけない砂とかデストロアカネとかに必要なもので、
射線はほかで工面できるパラサイトとターレットはむしろ安全地帯の確保とマップみて近づいてくる敵への対応重点 >>341
そりゃ違うけどその距離にいれば自然にタゲ引くことになるじゃん
極論になるけど、ハイリ0が理想と読めるんだが、それだと全武装使えなくね?
俺はハイリある程度あるのが理想だとおもうんだよ >>343
いや、タンデム使うときは下がればいいじゃん
芋って常に後ろにいて動かない奴のことでいいんだよな
全武装使える距離ってのはその場で使うんじゃなくて1、2ステで適正距離いける場所って意味なんだ >>338
普段落ち枠調整のためにタゲ引いてるならタゲを引くこと自体に疑問を持つ最初の文はおかしいだろ
落ちるタイミング会わせなきゃいけないのはそうだがタゲ引く?
って落ちるタイミングですらタゲを引くことを疑問視してるよね >>343
具体的には23凛なら40〜50m位を維持するのが理想じゃないかなって思ってる この中で本当に後衛を使っている人が何人いるのか。
>>339
良かった。
あくまで自陣乱戦よりはマシという選択肢だけど、ハマると強いよ。
予定通りに敵が動いて、予定通りに敵が詰んでいく。
敵の誰かは絶対に自分を見なきゃいけないのを活かして、盤全体を操作している感が楽しい。 >>345
パラサイトに関してはそれは無理だと思うね、2ステで届くって逆にいえば敵にも2ステで到達される、あるいは高機動の敵に一瞬で詰められる、
もしくはロケランやプラランやサイキックバインドみたいな非狙撃の長射程武器が余裕で狙える距離
結局落ち着いてパラサイトは構えられない、むしろ自分の得意なことが何もできない最悪の距離ですらあり得る
バタフライについては、ターレットや衛星と違ってある程度の時間覗いてないとあまり意味がないって仕様上、ガン芋かタンデム封印かに極端に偏らざるを得ない >>349
そんなもんなのか
それじゃダブルサイドの時間とタンデムの時間に分けちゃダメなの?
ガンダムでいう時限換装みたいにメリハリ付けて動いたらいいんじゃね? >>325
そもそも目が見えなくてそれ以外の感覚で周り見てるんだったら常に貫通レーザーのカメラでよくねとか思った >>344
落ち枠調整以外でってことね
通常時タゲ引くのは後衛の仕事じゃないんじゃないの?ってこと >>344
タゲ引きにいくことと事実上タゲ引くのは違うよね >>350
うん、タンデム芋かダブルサイド中衛か、完全にモードチェンジで戦うことはできる。
特に敵にリューシャがいて芋ってもパラサイトを構えてられない時なんかは完全にダブルサイド中衛として立ち回ることになるし
あとお前の意見も、パラサイト以外の後衛、タクティクスやスナイパーあたりでなら正しい。
というか現時点では、サイド距離に行くべきでないってのはバタフライだけが例外だと思っていいかと
スキーマーはスキーマーでまた、がっつり安全地帯から芋って撃つべきタイミングもあるんだけど、
中距離で任意グレで戦いつつ一瞬タレ設置、即射撃、タンデム解除で差し込んでいく全武器使う動きもできるため、その中間というか、さらに高度化した動きが理想になるっていう 活発でいいじゃん
萌豚が発情してるよりよっぽど有意義だわ レスバトルしてくれんと何が自分に向いてそうか分からんしな
ディスり合いは困るが スキーマーの気持ち悪い奴、空中でターレット設置して発射して着地するまでにターレット解いてステップしだすよな >>352
言い訳はいいよ
知らなかったんだろ後衛が間にはいって調整するの
それかお前の日本語が下手くそすぎるか >>342
できた方がいいのは間違いないけど別に必須ってほどではないと思う
それより立ち回りのが何倍も大事
とりあえず基本中の基本だけど体力調整を覚えるのと相手の2枚目を作りにいく意識(2-4回収のため)はあった方がいい
俺もそうだったんだけど金だと理屈は分かっててもゲームになるとできなくなるパターンが多い
それさえできれば金でも戦えるはずだよ でもしづねやアカネみたいにふかしブーストが早いタイプはフリカメできた方がいいと思うわ 旋回上昇とかあんなん出来なくても何とかなるし(震え声) 勝つ欲求高いなら覚えたらいい
フリカメにすれば位置取りがスムーズになって攻める時も有利場所の占拠も動きやすくなる
着地する場所見えないと落ちたりとか変なとこに引っかかったりするし >>359
それ多分、ターレット発射〜設置完了までの間に、今構えたらマズいと判断したか、
ターレット設置だけしてステップ移動→構え、だね。
ターレット設置してからタンデム組んだままガンコン下ろすと、設置したまま移動できる。 あ、ごめん。設置して発射してって書いてあるね。勘違い。 >>366
いや、それかも知れん
こっち17迫撃リューシャで、相手スキーマーが平然と滞空しながら迫撃避けて前衛撃たれてヤバさを感じただけだから、そういう操作してるかも しづね使ってる奴に問い詰めたいんだけど15アサの強みって何?
15アサ即決2落ち枠泥棒多すぎて流石に腹立ってきたんだけど 小型波動は迎撃が強いのであって自分から押し付けるのはよわいでしょ
大人しく序盤は芋ってろ >>369
(あれで2落ちするメリットは)ないです
しづね使いの間でも忌避されてる
使ってるのはしずね使われだけ しづねレミーリューシャセイラみたいな編成だったら
しづねに21乗って2落ちしてもらいたいと思うんだけど無理?
リューシャレミーはどうせ21と18だしセイラも17か18だからコストは余ってるでしょ
アサソショットガンで2落ちって強く見えるんだけど 今のアサソはアサソだけじゃマジで低火力(補正無し114)だからな
ショットガン当ててもビームハンガトやサイキックインパクトに劣るんだぞ、射程違うのに時間効率そこまで変わらんし
フルオとかライショならともかくショットガンに制圧能力はあんまりない
故にショットガンに強味を求めるな、あれは正直今となっちゃ弱武器に分類される。強く見えるだけだ
とは言ってもその編成ならしづねが2落ち1択だと思うけどな
火力低くてもアサソと5WAYあるから弾持ち・リロと本体機動力はそのメンツで1番だし
他メンツにはタゲあんま引かせず最大火力をぶっこんでもらいたいわけで ショットガンそんなことになっていたのね
ありがとー >>354
?
結果的に同じことじゃないか?
後衛もある程度タゲ受け持った方がいいって事がいいたいんだ
それがわざとであれ、結果であれ他3人からみたらどうでもよくね? >>369
他が2落ちやるよりましかなって感じじゃ
18や20ジョナに合わせてるような前衛から15即決して2落ち枠奪うようなのはみたことないし >>376
あと安くて前行けないことない今時珍しいWPだし、他を高コスト乗せてやれるのも強みだよね
コスト相応にしか働かないけど >>377
バーストなら使わないだろうけど
高コス即決とかいるからなあ野良で15二落ちする選択肢がとれるのはいいこと
その選択肢があるから15を強いられるのかもしれんけど 最近スレ見てなかったんだけどアーティストの話って出てる?
赤筆なんかやたら強くなってない?前はどう当たるんだこれって感じだったのに今適当に撒けば当たる
あれ一本で近距離〜中距離仕事できるうえ22コスで武装五種類も持ってる弾幕アーティストやばない? >>379
20が安定感あるで盾ペイントとかビムショ
22もいいけどコスト的には乗りにくさある >>379
レッドペイントは弾速上がったのと、燃焼時間が半端ないからなぁ >>381
シャボン付いてんのもいいよなー、片手ペイント当たらんなくても拘束入れて当てるとか出来るし 弾速上がっただけであんな当たりやすくなるのか、すごい >>378
正直コスト譲れるからって15乗せるのもどうかと思うんだけどなあ
タゲ引けないから高コス即決してる方が狙われるし
自分で首絞めてると思うんだけど理解してんのかねえ また前衛後衛喧嘩してる
後ろでタンデムしか構えないのも嫌だが下手にダブルサイド使おうと前出て狙われた結果本来の仕事やれなくなりましたじゃ本末転倒だぞ >>373
アサソに火力あったらジョナ羅漢がなく
むしろあれは今はめんどくせえレミーやリューシャを黙らせるものだ
役割を考えろや >>343
リューシャは確実に当てようとするならタンデムかまえれる時間は長くなる
オルガはFPSでいうクイックショットすれば覗いてる時間はかなり短くなるというか一瞬 >>389
アサシンで本来やりたいのは前衛じゃねえんだよって話なんすよ
リロ遅くても他キャラみたく130〜150クラスの打点があるかショットガンなんとかしてくれ まぁアサシンで2落ちするなら後衛事故らせるっていうよりはハープーンやらシャボンやらボーラ駆使して2人以上に対処して枚数有利作り続けるのがいいと思うわ >>390
相手が飛んでるのを視界の端で捉えておけば意外と短く済む 色欲の罪オルガの聖水
サブカ狩ってたら強くなっちった
銀D2
誰のサブカや。糞上手い。だが死ねよ
わざわざ勝率も後から隠してて草
店舗とメイン教えろ
情報求む
羽入れた3バーで害悪 誰もづねに火力は期待していない
前衛適正あるやついない時のエクステメーだ リューシャは衛星だけじゃ弾足りないからビーマシ撃ったり盾割れない相手に押し付けたりしながら隙を見てタンデムって感じでタンデムを構える時間はそんな長くない
と言いたかったが今ではリロード爆速になったりビーム砲付いたりで衛星の弾持ちが良すぎてずっとタンデム構えてても弾持つようになっちゃったんだよなあ
ガン芋リューシャほんと腹立つ そろそろスプラトゥーン2の発売、ガンストΣでスプラトゥーンより面白くなりましたか? 知らねーの?
アルゴー削除され機動力軒並み下がったし、フリーリスポ廃止されてライン戦できるようになったし、うさんくさいホーミング武器は全部下方食らってAIM重要になったし、ライン戦できるようになった
あと覚醒なくなったしエフェクトが全体的に重々しくなってるし、盾の強さと盾割りめくりの強さが際立つようになった
今やΣは神ゲーだぞ、何でお前やってないんだ? >>398
それ+調整で上手く環境回せたら無印並だな なんかΣで中途半端に無印に戻ろうとしたせいで微妙に現実っぽくなってしまったのは反省する 無印が良かったって言うけど話聞く限りやりたくないわ
300オーバーのダメージがゴロゴロあるとか異次元格闘とかピーキーな性能なWP多いとかマジ勘弁
ライン戦はいいんだけどスタートの時点で優劣決まるとかはちょっとなぁ…
リスポ地点が占拠型とか味方の近くに降りるとかの方がいいわ 言うほどピーキーなWP多かったか?
むしろ2が変なWP増えたと思うが
300↑って格闘が上手く重なった時くらいしか出なかったし
まあ開始位置の不平等さとか盾が強すぎるとか今見ると武器種がほんと少ねえとかは思うけども 完璧とは言わんが無印の頃が一番人多かったのも事実だからな
何故か敵対視してる輩が2以降ここに常駐してるが 鏡花の格闘は異次元格闘だったな
謎の判定でジジイに一方的に勝つやつ 謎産廃wpもいっぱいだったな
ロクミサパンツ
レンジャーとほぼ同じハンター ガトリング持ってたハンター
使うだけで晒されるレジェンド産廃リコン >>405
無印絶対視している奴も常駐してるだろ
いわゆる懐古厨 まぁ無印も安定するまで1年近くかかったし理想的かというとわからんからなー
ただ2週間程度でこまめにアプデしてたのが2以降にはない強みだった
LoV3でも思ったが環境がどんどん入れ替わってあれがつえーいやこれだ言ってる時期が一番楽しいんだな 無印の三大鬼判定格闘、羅漢の左格、ジョナサンのN格、鏡華のN格だったな >>408
細かく比較すりゃ2以降で良くなってる部分もあるが一本のゲームとして見りゃ一番人気だったのは無印じゃね?個人の感情はともかく 2やり始めた時は全体的にものすごいインフレしてんのにフリーリスポーンだったから地獄だった
とにかく殺される前に殺せなゲームだった ゲーセンで見ろ云々言ってるからきっと3の稼働時に言ってた再起動無しか何かで発表と同時のアプデをしてくれるんじゃね 次のアプデでガンストMになります
いつまでもクソゲーやり続けるM(マゾヒスト)向けです >>425
最後は∞でインフィニッティーするわけか 人気を取り戻すにはどうしたらいいんだろうな
人気のゆーちゅーばーでも雇えよ 今ですらトンデモ兵器と万能超能力の超能力ストラトスなのに ゲーセン民はもう見慣れてるから劇的なプレイヤー増加は見込めないだろうな
地道にいくしかない LoVとかならコラボでの引き込みも期待できるけど
こっちは大したコラボもしないからなぁ 貫禄ある系のキャラ需要は師匠とアーロンと旭ちゃんで埋まってるから微妙だな 脳筋ブッパで火力出せるクソ武器持ってなきゃなんでもいい >>429
適度な調整と環境回し、追加キャラとかイベント以前にこれらを当たり前に出来てないとジリ貧でしかない 環境変わるとクソ環境でも何故か楽しく感じるし頻度上げるべきと思う
どうせ時間かけてもバランス良くはならんでしょ それはわかる
クソとかバランスより慣れるまでが一番楽しい 物静かなんだけどおもむろにスカートめくってパンツ見せてくるような美痴女 僕野良ガチ金A帯、金剛ssとかの4バーと二連続マッチ
お金返して… まあ実際ゲーセンいかん層もいってるけどよくわからん層も取り込むとなるとチューバーだよな
アニメが宣伝の意味をなさなかったしゲーセンでデモ見ても筐体見ても分かりにくいチュートリアルについての説明もなし売る気がねえ 取り敢えず全キャラ平等に調整するとこからスタートだな
なんのためにWP減らしたんだよ 昼行灯(片翼のアンゲロス)
そのセンスはどうした主人公… レイバタ(故)、今の20アーティ使っても勝てない、前衛やってもダメ取れず2落ちするだけ
自分にはAIMもセンスもないんだなと思った >>452
お前イナゴするより性に合うキャラ探せ
ブースト特性とか当てやすい武器とかいろいろあるだろ >>452
そんなお前にクシー
当てやすい動きやすい1落ち2落ちどっちも出来るという素晴らしき初心者向けキャラだ >>455
なお、クシーメインにした結果他キャラマジで弱い俺が通りますよっと ロボ全部ヘビマグ1発で寝ないかなもうパグくそうぜえや 後衛メインの俺は前衛キャラスキル壊滅だ。
上手いレディヲとかインファとかの動画見ると処理能力すげえなって思う。 >>457
ヘビマグ一発ダウンだとアサソ以下の安ダウンになっちまうぞ たまに前衛やるとバタのビームを自分が攻撃受けてるんじゃないかと思って
カメラめちゃめちゃにしながら右往左往してしまう >>459
ああそうか・・・インパクトほどじゃないけど軽く止まってくれねえもんかな 火縄銃ってホントにこれ160もダメージ入んの?
なんか使っててそんなに減ってる感じしないんだけど >>461
アンマテみたいな飛び方してくれたらロボには追撃出来るんだがなぁ
追撃外してもダウンは取れるし
アプデで飛び方変わらんかなぁ ビーフィンビームガンみたいに連続で出ないし、爆装オンスが持ってるショットガンみたいで使いにくい 火縄銃に限らず爆発物は爆発の中心から遠くなるにつれ威力減衰がかかる
そんなことも知らんとはな >>464
ビーガン見たいと言うと多分連打してるんじゃね?
引きっぱでいいぞ いつになったら新参は色違い衣装や髪色手に入るの?
早く衣装の色変えとヘアカラーをGPで売れよ無能 なんだ終わるのは3なんだなΣで良かった(すっとぼけ) また都内で撤去か…今年になってから露骨に撤去増えたな
3で巻き返しを期待したけど蓋を開けたらサーフィンゲーが1年も続いて客足復活しなかったんだろうなぁ >>360
え、ごめん横槍すまんのだけど何でハイリ稼ぐ云々って言ってるの??
普段リューシャしか乗らないけどハイリ稼ごうとして前に出るの??
サイドの当たる距離かつ遮蔽物のある場所をぐるぐるしながら味方とカットしあえる場所で戦えばハイリが〜とか言わずに調整出来るし…
もしかして味方が被弾してから馬鹿みたいにダブルの距離まで前出るの??
どのWPだとその動きしないといけないとか教えてもらいたい >>473
むしろ17EXしか2落ち擬き出来ないし15アサは楽だけど足りない物が多すぎる要らない子だと思うわ
個人的にだけどやるなら17EX1択だよ
敵にエリシ持ちやガディが居たり1落ちのスキャが居る時用に落ち枠シフト出来る(17EXの代わりに前に出れる)キャラが居ると安心出来る 言ってるの一人なんだろうけどエクス前衛マンはマジで勘弁 エクス前衛で活躍出来るってんならまあいいと思うんだけど
俺はそれやってる人たぶん見たことないからやっぱり不安になると思うわ エクス前衛はアルゴーに惨殺されてるのしか見ない
から反論も何も心底どうでもいい 連射武器ないからアルゴーは無理だけどサムライとかには有利で、
ロケランで火力出しやすいのは圧倒的にエクスだと思う 他に前衛いなくて明らかに後衛パックじゃなかったらエクスでもレンジャーでも2落ちしてくれて構わない
前衛は慈善行為 >>476だけど
別に17EXで2落ちをやりたいわけじゃないからね?
編成事故で後衛過多だったりする時に仕方無く2落ちを引き受ける場合に限り17EXで2落ちする
これに関しては文句あるなら他が前に出ればいいんじゃねと思うわ
アルゴーも17EXで2落ちやってるなら別に見る必要そんなにないしエアレなら寄ってきた時だけ対処すればいい
サーファーは相性が悪いから他に任せる、けどサーファー見ない分他を事故らせればいいと考えるようにしてる
さっきも書いたけど15アサで2落ちはタゲ引きや火力などなど問題が多すぎるから無い
やりたいなら低コ編成でもう1人前に出さないと中衛〜後衛が辛すぎる 前衛適任が不在の編成になった時、WP変えてまで前衛やってくれる味方に「○○で前衛辞めろ」とか言えないよ
「ありがとう」って言葉しか出ない 18アサシン提示しておいて時間ギリギリで15アサシンに変えてコスト的に味方事故っても大丈夫にして後衛にシャボンやらロンショやらでちょっかいかけつつ1落ちに抑えた方が2落ち特攻するより勝てる事に気付いたわ。 15アサが2落ちはもってのほかだしかと言って1落ちで済むはずのないWPだしガチ産廃WPじゃねえか 後衛様ってほんとクズだよなぁ
押し付けといてありがとうだもん
1人でも抜かれて自衛できないで死ぬと前衛が悪いいうくせに
ほんとクズ >>487
てめえはロンバレを迫撃砲に換装した強化型ソルジャーやんけェ エクスって懐潜り込まれたらやばいんちゃうの
てかアサソほぼ必中だし止めやすいし盾割れるしハングレより軽いしでエクスよりアサのが前衛適正ありそうに思えるんだが 後衛ばかりや高コスト使いたがりが居るときは15で2落ちするよ
働けるかは怪しいけれど他がやらないなら仕方ないですよね? 俺に腕があれば17でもいいのだけど無理なので15で許してください >>494
EX使いというかグレ使いからするとハングレの内側は任グレで対処ってのが常識だからね
アサソはお手軽で盾割り出来て火力無くもないんだが継戦能力が低いといえばわかるかな?
何回も言われてるけど元々アサソは闇討ち用であって正面から撃ち合う物じゃないしヒット&アウェイ前提なのかリロもちょっと重い
アサソは一括リロだからサイドやタンデムを使う頻度がどうしても高くなるけど15アサシンの武器はロンショ、シャボン >>494
至近対応は起爆グレ、標準エクスの起爆グレは実質シャッガン
あと割らなくて良いってのはアドだぞ。相手が盾構えながら右手AIMする時間を与えない
指向盾じゃなくてプロテだがイージスが活躍してるのも盾貼ってる間は落ち着いて狙えるってのがあるからな
18アサ辺りは着地取りの有効手段もなくなったから手数面でも良い
他には環境変わらず一定数いる兄貴殺すのが早かったり
150程度の打点が現実的なのもアサシンにはない利点 イージスとかガデとかアルゴーが複数枚いるときはアサシンだったらって思う
でもそれ以外では基礎火力で勝るし、多くのシチュエーションでの対応速度が速いと思うな。
アサソだとだいたい2発目当てるまではダウンしないけど、エクスならハングレ投げてすぐタゲ切り替えてもOK。
こと指向盾持ちには割る⇒1HITでよろけ発生⇒もう一発のアサソと投げる終わりの差は大きい。
ショットガン当てれる状況ではアサシンに分があるけどショットガン素当てできる状況ってどれだけあるかってーと、それ以上に任意グレが刺さるシチュの方が多いかと
あととにかくロケランの火力が、着地に刺すだけでゴリゴリ行けるのはやっぱ最大の強みだ 17エクスが前衛に向いてない理由
勝率50%ないほとんどの糞しづね使いどもにグレなんてまともに当てられるわけないから素直にアサソ振っとけ すまんミスって送信した
>>497の続き
15アサシンの他の武器はロンショ、シャボンで枚数有利を作れるけど火力に関しては全く役に立たない武器
となるとアサソ以外ダメ安いから放置して他狙った方がいいよねってなる
15アサシンがガンガン前に出てくるなら3落ち狙えばいいだけだしさ
前衛に求められるのはタゲ集め、盾割り、火力、奪ダウン力などなどたくさんあるけど15アサシンが出来るのは盾割りだけ
となると17EXの方がハングレや任グレとかで単発ダウン取れるしお手玉で火力底上げや着地にロケランなども出来る分やれることが多い
お手玉は前に出てると狙ってる暇無い時も多いけど近距離なら割と出来るもんだしね
アサシンに負けてる点は盾割りと操作難易度くらいかな 無印で標準センチ(当時の構成)、2ではカネジと使ってきて五割超えてるからエクス二落ちで使うよ
実際の所、任意起爆武装は無印と2ほど持ってるWPないから慣れる機会がだいぶ減った気がする
昔は忍者も任意グレ持ってたりしたんだがな 勝率の話をすると
全国平均勝率50%あるはずの18サムライが2落ちだと
信じてやまない君の総合勝率46%なのを思い出してしまう 15アサは問答無用で2落ちする感があってなー
落ち枠交換とか無理だわ
ところで14ヒーラーに合わせる人はどうして欲しいの?
17前衛(ウォリスキャテンペ)込みで総コスト68なのか、
総コスト85近い2落ち前衛なしの編成なのか、
それとも1落ちで済ませようとしているのか 17エクス前衛でダイヤ帯にうまいと思ったのいないどころかやってるやつすら見たことないけどどのランクの人間なんだこいつ
少なくともナルカナは無理だってツイートしてたぞw
ナルカナより上のグレ使いなんてリライターやせぐくらいだと思うがしづね使いでうまいやつなんて一人としていねーわ
妄想で語るのやめとけ そのレス見るとしづね使いの筈のナルカナも下手糞って?じゃあその下手糞のツイート当てになんの? あんまりお子様いじめてやんなよ
ちょっと見てきたけどナルカナもあんまりやってないから適当だけど、って言ってるし
実際ワンダーとかグラブルにお熱でダイヤD3止まりみたいだから
当てになるかって言われたらやってる連中の生の声の方が当てになるでしょ >>492
援護に来てくれてありがとう、以外にあるか?
どれだけ性根ひん曲がってるんだ。
援護しに来てくれてきた人と一緒に2:1で対処するという選択肢もあるが、
それすると他の味方が枚数不利。
戦況によって行動は変えるよ。 そもそも、後衛に一人でも通したら死ぬくせにと言うのであれば、
お前は1対1なら死なないんだよな。
なら、お前を援護する必要はないわけで、
他の味方が枚数不利にならないように他へ行くのが正解じゃないか。 あんまやってなくてもこんなアホ丸出しの17エクス前衛最高厨よりはあてになるわナルカナの考察の方が そもそも論で誰が17エクスが前衛向きと言いだしたのやら
仕方なく前衛やる時の選択肢としてしか考えてないと思うんだがな
15アサよりはマシ 無印のエクスはグラビあったからなあ
近距離割と強かったんじゃね
グレも火力高い方だったし 15アサ散々な言われようだけど他の3人に6900コスト回せるって結構大きな利点だと思うけどな。変にインコス編成にこだわらずにコスト使い切って他の3人で勝つぐらいの気持ちでプレイしなさんな
まぁ他に前衛いるならしづねは素直に譲るべきだけど そもそもしづねの前衛なんて他にやる人がいない時に仕方なしにやるもんだしな
15アサは低火力だけど他が高コスト乗れるから自分はダウン取って枚数有利を作ったり敵を止めてライン維持して味方に火力を出して貰えばいい
17エクスは相当グレ上手くなきゃどんどん敵が抜けてって戦犯コースだから難しい >>515
しづねが15アサで前に出るような編成で他にコスト譲ってもなぁ・・・
15アサ2落ち編成で他が高コスだと一番自衛力無いキャラが蹂躙されるだけだと思うよ
やっぱ落ち枠交換も狙える本来1落ちの17エクスが立ち位置を前衛にして戦況の流れによって落ち枠シフトするのがベストだと思う
落ち枠シフトを考えると15アサシンはまず無理、中距離から撃たれて終わる
17エクスなら本来の立ち位置(1落ち)に戻るだけだしロケ、グレランもあるから中距離もなんとかなる
まぁしづねに2落ち任せるような編成じゃどれも大して変わらん可能性が高いけど 動画タイトル:しづねと空で紡ぐ幻想Σとかいうのも17エクス前衛推ししてるよな 17エクスとか間合いと射線管理してダウン取ってれば被弾しにくい迎撃系WPが2落ち固定な訳ねーだろ
前線で被弾管理して敵を寝かせまくって1落ち以外無い
2落ち目行くのは偶然試合がそういう展開になったときだけ
コスト余ってて1落ちなら23使え 推すならグレの当て方からレクチャーしないと俺のような下手くそには17前衛は無理
大体他が居ないから15で前衛やるのに嫌ならその人が前衛やればいい 「別に2落ちしてもいいけど俺の試合ではやらないでね」でFA >>519
17エクスで2落ちなんて語ってるのこいつしか見たことないんだけど… 強襲エクス(デトネ)はタンデムが接近戦でも腐りにくいグラビ(センサーボム)だったからまだ二落ちで動けたけど
今はタンデムがロケランだからそれを活かす立ち回りをするべきでは
ハングレで戦う距離で着地を見たらロケラン撃てるようなキチガイ武装選択能力でもなけりゃ特に >>519
売名か知らんけどこいつド下手だよね
ネシカメルカリで買ったのかってレベル 今は中コストに強いの多いから、味方にコスト譲って割る必要ないだろ >>519
こいつに限った話ではないけど
しづね使いってマップ見てないやつ多すぎやろ
そんなやつらに前衛とか任せたくないわ 18やら21やらに安定wpが多いもんね
そのせいか高コスト即決するアホが前よりは少なくなった気がする デフォルトで15アサシン選択してるやつは地雷感出まくるから変えとけ
21とか23乗りたいなあアピールしろ >>525
すまん、売名のつもりではないが俺が見たのはコイツくらいだったから書いた
正直こんなムーブ見たら1落ちで抑えてくれって思ったわ しづね2落ちが嫌なら自分がジョナか羅漢乗れば良いんじゃね?
前衛本職居て21アサ乗れるコストあるのに15固定の奴は知らんが >>531
アレは17EXの悪い例だし観る価値無いぞ
反面教師として見るなら有りかもしれん
それに勘違いしてる人多いが他に前に出る面子が居なくて仕方無く2落ちやる時の選択肢として17EXを挙げただけであってだな…
本来は17EXで準前やりたいねん… >>529
ブリフ始まっても15不動は「2落ちしか出来ない」と取ってるし、実際にそうだからお察し。
こっちのが前衛適性高くても譲るが、スルーされるから結局負担にしかならんし、オルリュ組被りの次に引きたくないわ。 下手糞しづねはどうせコスト上げても2落ちするから、それくらいなら高コス乗って暴れていい15はありがたいよ >>533
まだいるぞ24固定2落ち雑魚死マンのノータリンが づねは闇討ちが一番輝くから、ブリフでもとりあえず1落ちで行きますにするね
誰もいなければ2落ちするけど
あの機動力なら敵陣奥からでも1ダウン分体力あれば自陣まで帰ってこれるしな
ストジョナ、スキャも足止めできて奥抜けして後衛荒らせる21こそ万能wpですよ バーストで15アサシン二落ちはないだろう
でも野良だと前衛できるキャラ乗らないとか高コスから動かさないような奴結構いいるわけで
15はそういう味方に強いられた妥協の選択肢
文句言う奴前衛できるキャラマッチングの時乗ってるんか? >>540個人を避難するわけではないが、
なんでこういう議論の時に、仕方ない状況を除外して話ができないのだろうかと思う。
誰も、他プレイヤーの高コ即決とかの影響で、15づねを選ぶしかない時の話はしてないと思う。
21づね1落ちを選べる編成なのに、なんで15づねを選ぶのかという話だろう。
仕方ない状況というものではないが、後衛に対する文句(逆も然り)への反論でも思う。
「後衛に文句言う前に、前衛がちゃんと敵止めてたか」ってよく見るけど、
前衛がちゃんと敵止めてる前提の話で、
ちゃんと敵止めてるのになんで後衛が死んでるんだという話をしているのだろう。
まさか後衛に複タゲ通し&援護なしで、文句言う前衛なんていないだろうしな。 例えば侍とかレディウォ、グレハ、バトマスなど
こういうジョナ羅漢程ではないが前衛適性ちょい高めのキャラを引いた時に
15アサや17エクスで2落ちしたがるやつが迷惑って話でしょ? しづねが前張ってる時点で味方の3人が敵前衛対処しづらいWPのことが多い
それなら足止めしやすいしづねで止めて全体のライン上げた方がいいんじゃない?知らんけど >>543
ん? 全部事細かに書かないと納得しない?
後衛に対して、後衛以外の味方という意味で前衛と書いたんだが。
それに戦況次第では前衛が前衛を見るタイミングもあるだろ。
揚げ足取りって言われない?
議論が進まないって言われない? 悪いけどエクスが突撃し始めたら普通に捨てゲーかと思っちゃう
あんま高くないランクなら割といけるのかね えっ? 前衛は前衛を見ないでしょ?
相手の後衛殴って、こいつ雑魚w とか馬鹿にしてるけど自陣の後衛も殴られてるのに気付いて、自衛できない後衛氏ねやとか言うのが仕事 >>551
白金辺りでたまーに17EXで前に出るけどなんとかなるよ
多分平均ランク金剛帯になると無理
逆に過疎時間帯とかで金帯が混ざってくるとアサシンより火力出せる分楽に勝てる つよい準前と言えばレディヲリでありんすね💪(’’ ) しづねは率先して2落ち枠してるわけじゃねえじゃん
まあそれはしづねに限らないんだけどしづねアレルギーの人が槍玉にあげたがるからね仕方ないね
15アサシンに適性がないだの向いてないだの言うけどそれでもやらされるってことだろうがバカかよ エクスはアルゴーは勝てない追えない18、22レミーにどうしようもないので信用が
15か18乗ってくれ >>552
けど前衛が前衛を見てたら何やってんの早く敵荒らしに行けよゴミ前衛って言っちゃうのが後衛様なんだよなぁ 中衛でタゲ複数貰ったとき後衛に擦り付けてその後ろから殴ってたほうがポイント美味しいのではと思った
後衛とかカットもせずに逃げるだけだしどうせすぐ追い付かれるだろうしそれなら足回りがましな中衛が残ってたほうが仕事できるやろ >>559
17EXがアルゴーに勝てないって役割が違うし別に気にすることじゃないと思うぞ
それにサーファーは見れないのはわかるがエアレに関しては寄ってくる分まだ対処はしやすい
というかアルゴー見れないって言う人多いけどそのアルゴーがサーファーだったら連射武器やホーミング系持ってるキャラが見ればいいしさ
エアレに関しては各々が寄られた時に対処すれば(出来れば)問題無いんだよね
得意とする相手がそもそも違うんだから17EXなら指向性盾持ちや鈍足キャラを完封すればよくない?
それにアルゴー追えないってアサシンなら追えるかっていうとそうでもないでしょ >>553
野良で準前衛やる奴なんて居るの?
前に出て尚且つ1落ちで済まさなきゃならないのに、2落ちしたら芋ってる奴に戦犯扱いされるし
前衛以上のボランティア精神無けりゃ無理だろ >>563
指向盾はアサシンでもある程度できるし鈍足は狩れるでしょその狩れる相手がいるとも限らないんだけど
それよりもエリシやプロテクトに対応できないとか相性がかなりきつい相手がいるほうが問題じゃね相手の編成見てきめるわけじゃないし
仕事できるかがアサシンに比べると相手依存すぎてアサシンのほうが仕事として安定してると思う
だから2落ちならアサシンに乗ってほしい >>564
まぁやるならちゅうえいだろうな
野良で準前とか流れ星になるだけちゅうえい 自分にうるせーばかころがすぞってレスする奴おる
怖い まずは敵の前衛や準前ダウンしてくれて
奥抜けしたあとも「前だけ見てろ 背中は守る」っつって常に挟撃で前衛準前衛をダメージ&ダウンさせ続けてくれるイケメン後衛様なら一生付いてくわ
結局は攻撃外しまくりや自衛に専念してて敵の前衛たちがイキイキと仕事して逆に挟撃食らうパティーンしかないぜ 近づく敵から逃げながら少しの合間でいい
しっかり前衛に援護入れれる事だけはしてほしい
それだけさ >>558
ていうよりニンジャだろうがづねだろうがまずは敵の前衛ダウンさせないと前に出るリスクが高杉晋作 >>552
接近されてる時点で芋
真の後衛は時計回りか反時計回りで動くんだよぼーや >>571
それって、前衛が担う優先度は高くないよね?
普通に中後衛のが適任でしょ
開幕、ただ安全な所に逃げ込む事しか考えてないヤツは知らん 毎度毎度の後衛は前衛に文句ばかりで仕事も出来ない雑魚ばかりみたいな論調ほんと笑える しづねのサイバースーツよく見ると胸がちょっと膨らんでてめっちゃ興奮する >>574
野良に来る後衛なんて、そんなもんだろ
外見だけでリューシャ選ぶ奴とか 前衛はやっても準前衛はやりたくないな、王ヴァンと23サムライと他いる? 金に上がったばかりのしづねだけど、例えば日本橋の初手の動きは真ん中の路地に落ちてから敵誘って返り討ち以外に正解ある? >>565
でもよく考えて欲しいんだけどさ今エリシ、プロテクト多い?
イージスは減ったしレミーも18ばっかでたまに19くらいで22は10戦で1〜2回しか見ない
おまけにガディは明らかに減ったよねマッチングするとちょっと珍しいとも思えるくらいに
それと相手依存なのはアサシンも同じでアサシンは継戦能力が低いのと盾割りが出来るのもアサソだけで他の火力もお察しじゃん
グレなら割る必要すらないし近づきながらアサソを擦るようなリスクも負わなくて済むぞ
ってかさアサソ信仰してる人はハングレとグレ使えないだけじゃないのかねぇ
アサソぶんぶんするだけで落ち枠使うようなアサシンはもう要らないし両手マシピとか小型火炎に戻って大人しくなってくれないかな…
因みにID被ってるけど>>567は別人だからな >>578
関係ねえよ
プラチナだろうが前衛とバーストで上げてバースト仲間から外されたやつや一人で行けると勘違いした養殖ゴミ後衛なんかで溢れてるぞ
バーストで如何に仲間に助けてもらってた自覚ない奴らがな 少ない言っても来た時点で機能不全だし鏡華でも来たらチーム全体で厳しくなるから
グラビがあっても一部の上澄み以外の17エクス前衛なんて信用出来なかったのにそれまで取られたらそりゃねえ
>>582
それ前衛に、っていうか誰でも言えるでしょ >>574
そら敵がすぐ近くで寝てても平気でタンデム構えっぱなしな後衛がゴロゴロいるのに後衛雑魚って論調にならんのがおかしいだろ
574はそんなことない後衛なのかもしれんが撃たれるだけの奴は本当に多いぞ >>579
ウォリ グレハ サヴェ レディウォ テンペ スキャ
この辺も余裕で出来そう >>585
(19)レンジャー
アサルト
もいいぞ レディヲ乗ってしづね+中後衛2人ってマッチングすると高確率で15即決2落ち宣言されるんだけどまだ低ランだから?
それともレディヲって2落ち適正低かったりする? >>572
接近されてたら芋w
全く接近されない試合なんてあるんですかねぇ。 >>581
だから実際にゲームやってアサよりエクスのが強いってのを見せてみろって
いつまでここでグダグダ語ってるんだよ >>587
上の人も言ってたけどレディヲリの適正は準前だと思う
荒らしはづねに任せて後ろ守ってた方が安定しそう 盾+盾割り武器ってのは準前として理想的だと思わ
しづねとどっちが前衛すべきかって言ったら微妙だけどとりあえずレディヲは準前してくれると非常に助かる そのしづねが15じゃなくて18だったら(その編成の中では)非の打ち所が無いと思う しづねちゃんは非の打ちどころがないくらいエロ可愛い 17エクスが使われないのは1落ちWPなのに低コストだから
22くらいで全部2点バーストにしたら大量発生するよ >>589
録画環境も無いし他店は遠いから証明は難しいな
週末勢だからやるタイミングも限られてるしさ
まぁ週末にマッチングしたら宜しくな
その内15アサシンなんてカスダメダウン量産するだけのくせに落ち枠持ってく害悪だって気づくと思うよ >>581
うーんとね
エクスがアサシンより得意なのは指向盾持ち
その指向盾持ちもアサシンで鴨れるやつは鴨れるわけで
それに対して苦手なのがまつりかアルゴーバン
レミーやアーロンのエリシ、プロテクトガン、鏡華のタンデムのサブ
連射武器に対して任意グレはきついし武器の構成でミリ回収しにくい追いにくい
アサシンよりもエクスのほうが苦手な奴どうしようもない奴が多いと思う
2落ちとして前に出るからにはいろんなキャラと接敵するわけで一部WPに特効よりアサシンのようにまんべんなく戦えるほうがいいと思う セイラで2落ちやれと言われたので17に乗ったら相手全員盾持ちだった時の絶望 2落ちとして信用できるのはアサシン>17エクスだろ
1落ちとして盾見る分にはエクスいいかもしれんけど2落ちで他への相性捨ててやることじゃない >>597
横からだけどさ、17で2落ちする時の動きはひたすら避けて範囲内にハングレ撃ち込む感じになるぞ
グレで撃ち合いなんてしないし、苦手なのは滞空時間が異常に長いやつだぞ
アサシンで2落ちとは動きが違うから、比べるのに意味ないと思うよ
だから無視されるときは本当に空気になるし、アサシンも似たようなもんだよ
その上で火力と攻撃時間考えたら17が有利だと思う
そもそもづね2落ちさせるなら最低でもインコスにするべきだよ >>602
立ち回りについてのご高説はいいけど文章読んでくれよ
アサシンとエクスだとエクスじゃ無理な相手のほうが多い
だから前にでて色々なキャラを相手にするには向かないって話をしてるんだけど >>597
自分からするとそもそも任意起爆グレを使いこなせるのは一部の上級者だけみたいな間違った認識があると思うんだ
立ち回りに関してもアサシンより幅は広いし火力だって出せる
結局アサシン推してる人はアサソを神格化し過ぎてる節があるよね
苦手なキャラやWPに挙げた中でも幾つかはアサシンにとってもやりにくいでしょエクスに限った話じゃなくてさ
それと15アサシンを勧めるならアサソが無い時はどう立ち回ってるのか聞きたい
ロンショやシャボンでカスダメダウン取ってリバサで味方が狙われることについてもどうリカバーするのか知りたい
アサソしか火力出せないのにそのアサソもリロ挟まないでダウン取れるのは精々2人までで
サイド、タンデムが火力無さすぎるのはどうなんよ アサシンは、盾が割れる、という点はエクスより優れてると思うぞ。
半覚でリロードできなくなったから、盾を割っておけるのは結構強みだと思う。
エクス前衛は化け物じみたグレ使いでないと無理ってイメージ。 >>603
いや、だからその不利キャラの数を補う火力と攻撃時間じゃん?
そもそもアサソだって弾速遅いからアルゴーには不利だし、スキャだって15アサに近づいてこないじゃん
連射武器との撃ち合いだってロンショでダウンと避けてハングレだからこれも奪ダウンと火力の差でしよ?
明確に違うのはエリシ持って撃たれるキャラだけだと思うよ
ぶっちゃけ15も17も2落ちには向いてないんだから、トータルで考えたら好みのレベルだと思うよ >>604
任意起爆グレを使いこなせるのは一部の上級者だけっていうほうが神格化しすぎていないか
苦手なうちっていうけどエリシ相手にはむしろ割っていけるしまつりかやバンにエクスは触ることすらなかなかできないのでは
アサシンとエクスどっちのほうが苦手な相手が多いのかはっきり言えや>>597を踏まえてさ
立ち回りはシャボンを混ぜる感じになる
火力低いとはいってもエクスじゃダメとれない相手いるわけでそれを考えるとどっこいじゃね なんでこの人達には18アサっていう選択肢はないわけ...? >>603
あと、個人的には両手ハングレ2落ちが楽しすぎるんだよね
グラビ没収で立ち回り幅が減ったけど、そのぶん近距離ロケランが楽しいし
ハングレでガンガン敵を凪ぎ払うのはとても爽快だよ
それが嫌なやつは自分で2落ちすればいいんじゃないっすか?って気分でやってると楽しすぎるね 明確な詰みカードはエクスのがたしかに多いんだけど、自分でもぎ取れるリターンはエクスのが大きい
苦手30点3科目、得意70点で大半に50点のアサシンと、苦手10点6科目、得意90点で残りの大半に60点取れるのがエクスだと思う >>610
まあ点数はおいといて得意な科目はアサシンのほうが多くね >>608
18と15なら火力は18、拘束は15、奪ダウンは15、タゲ引きはドロー、コストは15だから15でいいんじゃない?
落ちわく交換もしやすいし
18が勝ってるのは狙いづらいアサソシャッガンと生シャッガンくらいだと思う
ハプの枚数有利はシャボン放置ロンショで再現できるし >>612
いやアサシンは苦手が少ないだけで得意科目はエクスのが多いかと思うぞ
着地晒しやすいやつは全部着地狩りロケが大きいせいで、
相手が警戒してくるにしろ無警戒にしろ、水影とか兄貴とかセイラあたりは全般得意科目にカウントできると思うわ 15はまんべんなく相手にできる
17は火力選んで相性は捨てるこんな感じで話しても平行線だからさ
18は? >>607
いやいや取れるダメが同じってのはあり得ないから
もし同じなら糞AIMでもなんとかなっちゃう15アサ使うわ
それにアサシンが有利取れてエクスがやりにくいのはエリシ持ち、バンくらいでしょ
ソイツらを対戦中ずっと追いかけ回すかっていったら違うでしょ?
最前線に出ながら臨機応変に動くモノじゃん2落ち枠ってさ
自分が苦手な相手は味方にカバーして貰おうよ
自分だけで(1:4)全員を相手にするわけじゃないんだしボイチャなりシンチャなりで味方に援護して貰うでしょ普通
>>608
一番最初の話は前衛適性ある味方が居なくて仕方無く2落ちを引き受ける場合15アサにするか17EXにするかで始まったから >>614
しづねが前に出てる時にって話だよな?
しづね非ダウンの時にそう着地さらすか?
そのあたりも残りの大半でしかないと思うんだが >>616
苦手な敵はエクスのが多いってことでいいんだよな?
不利をカバーをするのは当たり前だが最前線に出ながら臨機応変に動ける2落ち枠が歯が立たない敵が多いというのは役割と噛み合ってないよね他のカバーがしにくいわけだから >>617
着地晒させなかったらライン上げにくいし遠回しな有利取れてるかと
スキーマーやバタフライがタクティクスいるせいでタンデム構えられないでいたら、衛星直撃させてなくても有利取ってるっていえるでしょ
それのもうちょっと緩いのだと思えばいいかと >>620
ダウンとってから着地したり射線きってから着地するのはエクス相手にだけすることか?
普通のことを取り上げてわざわざ有利と言うのはわからん 突っ込んだエクスがエリシにボコられてるみてくれとか鏡華止められないとか言われても
誰が助けにいけるんですかね
タイマンでボコられたあげく落ち枠はしっかりとってくエクス >>618
遡ってスレ読み直して欲しいんだが
だから自分は17EXで前に出る時はインコスで組んだ方がいいって書いたんだけどな
17EXなら下がっても元の立ち位置に戻るだけだから何も問題ないし他が前に出てくれた方が楽だよ
17EXと15アサの決定的な差は1落ちに出来るかどうかと落ち枠使いきった後に働けるかどうかだよ >>621
さすがにそれは違うんじゃね?
アサシンなんて結構フリカメで近くすり抜けてちょい離れて着地したりするぞ
射程短いし弾速遅いし痛くないし
そこ見られてロケラン+追撃じゃわりにあわないから、こっちの移動距離は制限されるぞ >>621
サムライエアプだけど盾張って着地できないのって辛くない?
日本橋のトラックとかは爆風貫通するから結構甘えらんないぞ 17エクス対アサシンだとハングレポイポイで17エクス有利だぞ
だから絶対17エクスには近づかないようにしてる 17エクスの強さわかっていただけたかな?
よし!これで明日から君もしづね使いだ! >>627
ネタでいいんだよな?
ネタじゃないならづねの機動力で対決じゃ撃ち合いはロンショ、近づいたら上空とり続けてアサシンが撃ち勝てるな
高機動とタイマンでさらに相手は当てやすい武器で17が勝てる画が見えねえ 苦手な相手が多いからインコスでとかするなら15乗って荒らせばいいじゃん最初からさ
着地の話だけど前衛に来てるエクスからロケラン貰うって貰うか?
あげられた中だとセイラしか使わんけど想像できないんだが >>630
毎回やられてるからムカついて近づくの止めた >>625
15アサシンは御存知の通り火力も無いし無視されやすい訳であってな…
結局後ろの味方の一番自衛力無いヤツが狙われて事故らされる→15アサシンで1落ちで済ますのは無理
の流れで負けやすいから1落ちシフトも出来るし火力も出せる17EXを推してるの >>631
そこを見られたら普通に飛んでくるでしょ
少なくとも15から赤タゲ飛んできてもフリカメ解除しないけど17から赤タゲ飛んできたら注意するぞ、怖いから >>633
それなら上だ、上を常に取るんだ
マジで17は上取られ続けると無力だよ
グレの神でもなければ、向こうが逃げるまで一方的に虐殺できるぜ
援護がくるor相手が逃げたら悠々とフリカメで帰ってやればいいさ >>634
エクスのほうが無理な相手いるしそうなりやすいんじゃないの >>637
17EXは少なくとも火力は出せるし無視されたなら落ち枠シフト出来るし
見られてないならロケランチャンスやん ここで議論してる人達ってランクどれくらいなんだ?
はっきり言ってランクによって通用するしないあるから話がまとまらないだろ >>639
プラチナ上位だけどダイヤ下位まではづね2落ちでもなんとかなるな
ダイヤ上位とか4バーは無理
単純にスキがなくて上手いんだもん >>638
17二落ちは野良でやむ終えずやってると思って話すけど
そもそもインコスにしてくれるのか苦手の多いエクスをカバーできる味方とは限らない敵に苦手な奴を複数抱える確率が高い前にいるけど回収が苦手
安定して仕事をすることができない奴より安定してるほうがありがたい >>640
理想は真上だぜ
あとリバサロケランの地面撃ちにだけは気を付けないとこっちが漏らすよ! 兄貴で17で2落ちやらされるくらいなら18で2落ちのがマシだなと思いましたまる
別に2落ちに向いてる訳じゃないが しづねで2落ちしてもらうなら
15
17
18
でアンケートだれかとってくれ
アサシンとエクスの決着つけろ やる人居ないときの選択肢なんだからどれでもありがたい >>642
何度も書いたが
他に前に出る面子が居なくて仕方無く2落ちやる時の妥協案が17EXってこと
元々17EXで2落ちなんてやりたかねーしインコスにしないならそれは『前衛』が居ないのにコスト割ったヤツが悪い
回収が苦手なのは否定しないが被弾覚悟で前に出てるなら割と取りきれるもんだよ
それと安定して仕事をすることが出来ないってのはハングレとグレの習熟度によるからなんともいえん
15アサシンの方が安定しているって言ってもそのラインは低すぎるから価値が無いし
15アサシンを前に出さなきゃいけないような面子にコストを69割いても腐りやすい >>647
安定の話は腕の話じゃなくて相手の面子に左右されやすいってことな
17で相手できる時はきちんと拾って無理なマッチングは捨てるスタンスなら17でいいんじゃね >>648
いや…でも基本的にそうするしかなくね?
無理なマッチングは捨てるとまではいかないけど自分が見れる相手を抑えるようには動くよ
例えば17EX選択して相手にサーファーが居る時はサーファーは基本的にガン無視するけど他の3人の内一人を事故らせるようにはする
全部一人でやるのは無理だから仕事くらいは選びたいしな
幸い17EXは火力があるから的を絞れば事故らせるのは割と簡単だし グレが起爆できなくてハングレ投げるだけとか糞以下の何者でもねーじゃねーか笑わせんなエアプ エクス前衛って見たことないんだけどどこのランクならおるん? >>649
無理なマッチングにエクスのほうがアサシンよりなりやすいと自分は考えてて
それならエクス使う意味ってないよなって思うんだ
ちなみに他の味方がグレ持っててグレ持つ意味が薄い時とか、エリシ割れなかったりとかエクスと苦手なのが被っててもエクス使うの? AIMがないので中距離弾幕環境が辛い、忍者のボーラやディスクで横からチクチクやろうかな
2落ちはただ二回死ぬだけなのでNG >>652
そこら辺は考え方の違いかも自分はグレ便利だし大好きだからとりあえず持っておきたい派
WPの選択は他の味方がグレ持ってるとか関係無く基本は味方の穴埋めかな
盾に対処出来ないビーム主体が2体とかなら18,21アサシン出すし燃焼が欲しければたまーにだが19EXも出したりする初期選択は17EXだけどね
17EXはコスト20くらいに上げて各武器性能upさせてくれれば有難いと思ってる
それかGS2時代の竜胆デトネを持ってきて欲しい エクス前衛で盾めくりしてダウン取りつつなら
盾を壊して味方に任せれる状態に出来るアサシンがましかなって思った
なんならジョナも比較的手軽にダウン取れる リスクはどうしても伴うけど
そもそもしづねが前衛張ってる時点で何か間違ってることを忘れてはならない
お前らしづね大好きかよ >>655
同意だわ同じ盾見れるでも割れるのと割れないのでは味方にかける負担が違うし >>654
まあ17固定じゃなくてアサシン乗ってもくれるならいいかー
エリシどうすんのとかあのキャラだれが見れんのとかの時にエクス選ばれるとちょっとね…
任意グレ便利と思うけどエクスの両手ハングレが好きになれないんだよな弱点被ってるやんけと >>655
そういう(しづねが2落ちやる)編成前提の話だったからなぁ
文句あるなら他が前に出ればいいんじゃねとも書いたけどね
それと17EXは盾割れないよロケラン当てれば割れないこともないけど毎回狙ってやるもんでもないしな
17EXで前に出るのは火力を出すことと(出来ればコスト割れてる23VGみたいな)指向性盾持ちを潰すことがメインになる
盾持ちの盾が残ったまま(17ウォリとか)通すことだって当然あるし元々止めきれる訳もないよ
でもさそれは15でも17でもしづねに2落ちをやらせた他の味方に問題があるんだしコスト食ってる分なんとかしろと思う
盾持ちとか関係無く敵に寄られて自衛出来ませんって人がよく居るけどそんな腕ならそもそも後衛なんぞ使うなとも言いたい しづねで2落ちしてくれることには感謝するけど
アサシンでやってくれって話じゃ どうせタゲ引けないなら盾割れるアサシンで前やってほしいんだが
タゲ引けなくて相手を足活かして寝かせに回る感じだろうけどエリシ割れんプロテクト割れんスキャやバンどうしようもない鏡華に回復許しますはプレッシャーないよね
相手に来てくれる分ならいいけどね楽だから 突然だけど、自分プラA帯で主水16バトマス2落ち前衛やってること多いけど、しづねと組んでしまったときは主水側がコスト上げてしづねに18アサ〜17EX使ってもらって2落ちしてもろたほうが他の二人も喜ぶかな?
なんかアサシンやEX2落ちの話題流行ってるから考えてる >>657
置ける。すぐタゲ切り替えできる。ロケランないしグレでコンボ重ねる。
器用貧乏よりはこういう特化型のが好きだな。 キラーデトネとかいう色んな意味で味方への被害も甚大だったWP >>661
バトマスなら師匠優先2落ちでいい、ハンター使いたいなら1だが
アサシンだとバトマスと有効範囲的には大差ないどころかバトマスのが広いから
(アサソなら盾割りがとか言われるけど弾持たないし、そもそも前衛準前の盾割りになんて戻らない)
エクスならジョナスキャはスルーだから対前の中衛としてバトマスはありだけど
そこ優先しなくてもバトマスが2落ちとわかればまともなしづねなら
対ロボ考えて21とか乗るだろうし気にしなくていいんじゃね 一つ言えるのは
ここで話題にされたから17エクス2落ちやりたがりが今後間違いなく増える
さんざん言われてる通り他に前衛やる奴がいないときはやりたがってくれるだけありがたいけどな >>660
17EXは言うほどパンツ相手は困らないし脚遅いから狩れるぞ流石に甘く見すぎ
まぁ大抵の人はアサシンしか使わないからわかんないだろうけどさ
なんか17EXが無駄に過小評価されてるのが気に入らんわ
>>661
バトマスで2落ちやった方が普通のしづね使いだったら喜ぶはずだぞ
というか実際はしづねで2落ちなんかやりたくない >>667
いうて基本1落ちパックだからなあ
自分スキャ2落ちするとき王ヴァン23サムライ20アーティストとかはどうしようもないから
対指向盾要員増えるのはありがたいわ >>658
お前熱くなりすぎてないか?
655はエクスで盾割れると言ってないし火力だすなら盾割ってくれってのに17エクスは火力出すのが仕事って論点ずれてるし
自衛がどうこういってるけど俺はお前が盾見る役割を放棄してるようにしか聞こえない >>670
仕方無くやる2落ちに盾割り含め全部押し付けるのはどうなんよ?
2落ちやる人(キャラ)は必ずしも盾割り出来ないといけない訳じゃないでしょ
15アサシンで盾割れます、でも火力は出ませんじゃ正直相手からしても脅威にならんし放置対象になるだけだぞ >>661
じじいが2落ちしてくれるなら21アサで遊撃するよ
2落ちじじいは、見合ってる奴に胴ボーラ当てると即座にN格や上格決めてくれる人が多くて嬉しくなる 17を過小評価してるんじゃなくて、>>671が過大評価し過ぎてるだけやろ。
あと2落ちやるキャラは盾割れるキャラ多い印象があるけどな >>671
全部押し付けるなってのは分かるしその通りだと思うだけどしづねが2落ち任されてる時点でそういう編成な訳だし割りきるしかなくね?辛いけど 個人的には爺1落ちの方がしづねの中コスより働きそうくらいの理由でしづね2落ちして欲しい(偏見 >>673
17EX強いから評価してるよ過大とまではいかないけど
それと前衛適性微妙だけど比較的2落ちやることになることが多いキャラWPでも盾割れないのも居るからね
バトマス、オンス、センチ、イノベ(通常時)などなどアサルトとかも含むかは人によるが
>>674
それで15アサシン出したところで働けるとは思えないけどなぁ
他のコスト食ってる3人が火力出せるかどうかの運ゲーにしたくないのが本心 お前の評価は過大だと言われて過大とまではいかないって返すとは官房長官かな
熱くなりすぎでしょ >>666>>668>>672
主水16の2落ちorしづね15・17・18の2落ちに対する反応内容的には、バトマス2落ちのが優先順位高いって感じかな?普段野良で主水使ってる時に味方しづねの15、18アサシンに2落ち譲ってることも多いから、ここの話題の流れ読んで聞いてみた
>>672
1落ちではオウガとかも使うからバトマスで2落ちやる時もそばで拘束見えたらN格狙うよ、パワ覚マグナム接射やフルショで盾割ったりしたときもN格してる、スタン武器無くても2落ちやる時なら結構気軽に格闘振ってる >>677
逆なんだよ17EXを評価してるのは確かだけど基本的に『15アサシンを信用してない』だけ
その2つを比較してるから評価の差が大きくなるような書き方になるのも当然じゃない? 盾割れない前衛だと相手の盾持ち準前に封殺されるんだよなあ
前衛の役割的に有利不利は大きくない方がいい
ハンマーが前衛武器として優秀なのは射程圏内に入っていれば必ず有効打になるってのが大きい訳だし
アサソは弾数にさえ目を瞑れば小型ハンマーみたいなもんだし >>668
鏡華でよく使われてるのが19でエリシ持ってるわけだがどう狩れんの?お願い格闘でも振りにいくのw >>678
胴ボーラを高火力で回収は本当にありがたいよ
5グレ間に合わないことも多いし、ボーラ解除に足ボーラ重ねるくらいしか回収方法ないからな ついでに、凸バトで2落ち前やるとき他1落ち枠の人らが盾に対処できるWP使ってくれてて助かるよ
今居るランク帯的にもそういうのを意識してくれてる人は居るなーって感じで有りがたい
それと今流行ってるインファやジェノ、アーティストあたりの低耐久らに2落ち枠がパワ覚ぶつけて手っとり早くぶちのめしたほうが良いかな、今流行ってるWPは長生きさせるだけ不利になるっ考えてる 盛り上がってるとこ申し訳ないんだけどアサシンもエクスも要らなくない? >>682
只でさえ数少ないからそこまで対策を意識する必要もないんだけどな
エリシ張れば的だしロケラン直撃させればよくね?エリシ張ってる時は片手小型火炎とかいう産廃にも等しい自衛手段だしさ
バカにされるが両手ハングレを連射するのも悪くはない >>676
不利多いエクスで相手の編成運ゲーにするよりいいよ エリシ展開して火炎擦りに来る鏡華にロケラン当てるとか自爆しかしねーだろ無能 こいつ17エクス過大評価しずきだし熱くなりすぎでもう言葉すら読めなくなってるやん
1落ちなら思う存分乗ればいいじゃん2落ちならアサシン乗ってくれって話だし >>689
横に回りながら感性使って撃つとか出来ないの?
速度差あるから距離空けれるんだが知らない?
突っ込みながら自爆ロケランとか誰もやらねーって
まぁもういいよとりあえず2落ち出来そうなのが居なかったら15アサシン出せばいいんでしょ
後ろが余計辛そうに思えるがこれがこのスレの総意っぽいし次からそうするわ >>691
17で2落ちやられるより15のほうがましだからそうしろ 距離空けたらマシンガンでボコるだけだよな
ステップする相手にロケラン直撃で相撃ちできるとかだったらいいけど無理だしな >>691
17は1落ち
15で2落ちにしといて
んでコメかシンチャにシャボン&ボーラ回収希望って入れといたらいい >>694
盾解除されたら任意グレの出番でしょ
まぁ相手のマシンガンのAIM精度にもよるけど >>696
マシンガン相手に任意グレは撃たれる前に止められるわ
グレ構えたづね遅いし >>694
小型火炎の射程の外側ってグレが一番輝く距離だからそこは覚えといてお手玉もテンポよくしやすいぞ
>>695
そりゃ15アサシンで1落ちとか出来ないしそうするつもりだよ
どっちかというと15アサシンって2落ちするというよりはどうやっても2落ちしちゃうって印象だし そんなごちゃごちゃ考えないで
しづねで2落ちする事になった時は味方が盾割れるなら17使ってもおk、割れないなら素直にアサソでいいんじゃねーの
なんでエクスでエリシ頑張って割る話をしてるのかわからん >>698
どのグレか書いてくれや
引きながらマシンガン撃ってくると思うけどいけんの >>701
17EXはエリシ割れない→19ヒラのエリシ&小型火炎止めれるの?話の流れから察して欲しいけど
任意起爆グレのことだよ
やればわかるけど鏡華はしづねと比べると脚遅いからエリシ&小型火炎使うような距離まで詰めたら逃げられることはないって話
その距離は逃げてく敵でも任意起爆グレ当てるのは楽だよってこと
中距離維持しながらマシンガン引き撃ちだと割とどうしようもないのは15アサシンも変わらんしな 盾めくりもいいけど味方が盾対処出来ない可能性も考えて
割ってやると味方はだいぶ楽になるはずだゾ >>702
距離つめてエリシ小型火炎の射程ならエリシ小型火炎じゃね鏡華がするのは
それ以遠の距離ならマシンガンで任意グレは分が悪いような 議論が活発なのはいいけど聞く耳持たない独りよがり長文で丸二日か三日くらい続けるのはさすがにやりすぎ 自分の距離維持しなきゃいけない前衛ってどうなん
有利を詰める性能的にもアサシンのがマシだと思うんだけど ぶっちゃっけ2とか無印なら17エクスは2落ちは楽しかったけど、あれはグラビあってこそだと思うよ
グラビあればエリシ持ち狩れるし
Σで17エクスは前衛やってもいいけどマゾいし、シコリティもないので素直に15アサシンでシコってください 実際にプラチナ上位ですら17エクスそのものを見ないからな
低ランクだろ アサづねとサムライに見られると何使っててもキツイんだけどどうすればいいんだ
当たらないわアサソ当てられるわソドシで防がれるわで辛い
サムライはまだ逃げの選択肢があるけどアサはそれなりに飛んでくるし >>716
みんながエクス使うようにエクスageしたらいいんじゃね >>716
今のしづねは昔に比べてかなり遅くなってるよ
遅くなった割に袖があるゆえあたりはでかいからそれなりに撃ち落としやすいはずなんだが >>720
サムライからは逃げれるけどアサシンから逃げれないって見えてる? アサシンに接近を許してる時点で負けなんだからそうカリカリすんなよ >>721
キャラにもよるけどアサソ弾速速くないし武器しまってかわす感じでステップ踏みながら下がればカウンター狙えなくもない 鏡花使った時ウォリとかよりアサシンのが処理難しく感じた
づねにマシンガンが当らんでエリシも割られるし づねといえば脳死でこっちに突っ込むか精々建物挟んでワンステップ挟むしか見ないんだが、相手の不意をつこうとする立ち回りしてるづね見かけないのは気のせい?
日本橋と新宿でで開幕打ち負けたことがないんだが >>729
ガトが一応割れることないっけ?
凸はボムかヘビショだな
王はファイガトの盾割りが意外とある気がする >>676
自分で火力出したくて運ゲーにしたくないならづねなんかに乗るな >>724
アサソみたいな盾割り武器相手にエリシなんて当てやすいもん張るなよ
それにづねにマシンガン当てれないとか終わってんな
レミーとかより射程も短く判定も大きいほうだぞ横に
さすがにマシンガン系をジョナ茉莉羅漢しか当てれないぐらいならやめたほうがいいレベル >>717
使用WPっていうか鏡華セイラリューシャ咲良リカルドオルガアルゴーアカネアスマからその日使いたいのを適当に使ってる。WPはなんでも乗るけど基本どいつも標準や攻守両用、突撃辺り
逃げるだけなら咲良やアルゴーは余裕だけど他の奴らは逃げれないor必死になってる >>734
後衛使いに言ってくれないかなそういうのは >>737
その後衛使いと同じ思考してるってことやん? >>736
そいつらに寄られたらまずいって理解してるならそいつらを気にしてなきゃ。ダメを取ることに必死で見てないとか、後衛使ってて寄られたから「下がって」1:1で負けてるなら逃げる時に味方を使わないと。
下がって1:1で後衛が処理されるのは目に見えてるわけだから、きついなら味方にカットしてもらえるように、対処できる味方に寄ってタゲを分散させたりすればいい。あと自分だけアウトコストなら早落ち狙ってくるからインコスにしたりと対処は色々ある。 生放送をガンストコーナーで見るも良しって書かれてるけど、ゲーセンのガンストコーナーに生放送視聴用のPCとか置かれるんかね。モニターとか >>724
づねが鏡花を叩く状況って奥抜けされたか後半の混戦かだろ
前者は編成もあるししゃーないけどラスキルの近くに降りて速攻狩られる鏡花たまにいるから少し離れてくれと言いたい >>740
避けれない当てられないならダメ食らってでも多少ダメ食らってでも味方に辿り着いて助けてもらうってことか
アウトコストは事故怖いし基本はしないようにしてるから大丈夫 >>735
ロボ等デカいのは別として兄貴やらアーロンやらの背の高い奴らにはマシンガンやライフル当てられるんだけど背の低い連中に当てられないんだけどどうしたらいいん? >>741
ない。今までと一緒で自分のスマホで見てね!って意味で運営は言ってるから。
>>743
そういうこと。相手の武器選択によるけど、相手が15しづねでロンショでダウンさせれたら、味方の位置を確認してから時間をかけてダウン復帰して時間を稼ぐか、最速で味方に寄るかの選択肢。
サムライなら味方の射線を通せる位置に逃げるのが大事。
よくあるのは逃げようと思って後ろに下がった結果、敵の射線を切ったつもりが、味方のカットするための射線を主に切ってしまうとかあるけど、そこは意識をすることで改善されるから頑張って。 しづねはともかくレミーナナちゃんサイズだとマシンガン系連射武器全然当たらんのは分かる
まともに当たらんしヘッショでダウン取って多少追撃しておくのが一番楽だわ
まあリューシャ使ってるから普段ならさっさと射線切って迫撃撃つけど 基本相手もマシンガン適正距離で悠長に体晒してくれないだろう
ある程度近距離でも当てられるようトレモで練習するといいよ
ダブルで止めにくい19ヒラとか特にな 梅ラの一切プレイせずに何時も後ろでガン見している人って
結構なおっさんなんだな
帽子床に落としている時に目が合ったけど
40代位の見た目で驚いた。
アプデ情報早く来い。 >>738
その考え方だと環境上位のキャラWPと一部の高火力WP以外許されないことになるんだがそれを理解してる?
何使ってんのか知らんが無駄に突っ掛かってくるなよな
別にしづねはメインキャラじゃないからいいけどさ バトライで寝てるしづねしか見ない
俺が毎回寝かすしづね犯す 遂に100円2戦が来たぞ
…マジデにな!
>>752
過去に生放送中に公式キャラとマッチングしたら好きなコス1つ配るってのしたことなかったっけ
多分似たようなことをやるんだろう >>746
ナナはかなり当てやすい部類じゃない?? >>754
この100円2戦はデフォ設定にしてくれそう。 キャシーとか実質マジデみたいなもんだしキャシー使ってる時だけ100円2戦にならないかな しづね二落ちするならアサシンかエクスかの話→エクスがエリシ割りにくい話→エクスのがエリシ以外には全体的に強いからエリシは他に見て貰えよ
→>>705>>711→>>729>>730
なので前提がエリシ対策の話 実際やってるとこ見た方が理解早いわ
という訳で誰かエクスで前衛やってる人がいる動画みせて そのキャラ使うなら普通全部のWP使えるようにならんのか キャラによるんじゃね
明らかな産廃や不遇WPは使う価値生まれるまで放置でいいと思う
いうほど明確な産廃がないか、弱くても練習要るほど特殊っていうのはあんまりないけど
系統で全く別物になるWPは両方使えるようになるべきかとは思う、ヘビガンとウォリとかセイヴァーとストームとか
ワーペまだ全然分からん俺が言うのもあれだが シェリフはアンチジャンプの鬼畜誘導が帰ってきたらワンチャンある >>761
ごめん、あまりにも見ないから存在忘れてた バトルダンサー上手く使えない
というか使わない
19で準前かバタフライ 軽量だけど唯一の盾有りでもあるな
次の下方で燃焼弱体きたら死ぬが レミー使ってるけどゴミAIMでヴィンディだけ使えないわ…使う機会もないけど ゴミではないが殲滅タクだな攻守タク乗らない理由がない
コスト下げるんだったら標準タクだしハンドレザマシ使いたいだけならリカバリ ヴィンディはコストに対してビーライお手玉で出せる火力は高いんだけど、一落ちで18乗れない状況ってどんな状況だって話だもんな
18と比べてメタに関して大きく差がつく武装でもないし >>776
狙撃タクも存在しないからリューシャは実質WP4つだな >>772
ゴミではないだろ、標準は要求されるPSが高いだけで
上手いヤツきたらほんと腹立つ
征服は乗りたがりが多いから知らん ヴィンディさんは盾割れるようになったら大分マシになりそう >>776
どちらかってーとクソ雑魚なのはソゲタクじゃね? レミーもリューシャも他が優秀だからトンク言うな
今ver死んでるやつらに謝れ >>780
ニードルが実は盾ダメージ高めみたいだけど、指向盾には回り込んでいっちゃうからあんまり気にされない なんで前ブーすんの?→ポイントうめぇから
なんで落ち枠無視して死ぬの→死ぬまで戦うとポイントうめぇから
なんで味方3人で1人ずっと殴ってんの?→味方見てる敵攻撃するとポイントうめぇから
勝ちたくないの?→ポイントうめぇから
降格しないんですか?→ポイントうめぇから
ポイントうめぇから→ポイントうめぇから 乗りたがり多いから信用せずにポイ厨してるわ。
そっちのが楽しい。 >>769
>>773
Wikiにアンチジャンプの拘束時間伸びたみたいな書き込みあるけど
アルゴーには弾が当たりません流行りのレミーキャシーにはアンチジャンプ当てても落ちてきません
ジョナサンは燃やせますが拘束時間するのが大変です
環境的に厳しいよなあ >>789
2〜3発当てて落とすかフルヒットで灰ダウンまで持ってくか・・・。
アルゴーは放置。ジョナ拘束はムズい気がする・・・。格闘で実質封じするしかないか・・・。 ポイ厨は途中から勝ち確の試合でも、戦況見ずに負けに行くから困る。
ランク上げたい>勝ちたい なんだろうけど、
それで実力不相応にランク上がったら、晒されるだけだと思うんだ。
試合中でも分かるしな、ポイ厨してるとか実力足りてないとか。 聞きたいんだけど
リカバリー使ってたとして
味方がひろしとレミーと何か
敵も味方も誰かが落ちたら負ける状況だとして
ひろしが前に出てて耐久150〜170くらい
レミーが100前後で中衛気味
何かはまだ半分以上
自分も半分くらいで後ろ気味にいる
この状況って回復落とすのは中衛辺りから攻めに参加しつつまず最初に敵から狙われるであろうひろしに回復落とすのがいいんだよね? むしろその状況でなら、サムライを狙う敵をダウンさせるってのが優先だろうと思うが。
回復回すにしても、サムライにダウンしていて貰えば回復回るけどその分レミーにタゲが変わってレミーが狩られる可能性が出てくる。それなら自身も少し前に行ってダウンを取りつつ回復を撃てれば撃つってくらいのほうが味方はありがたい。 >>792
初手からポイントしゃぶりに行くやつ多すぎだから勝つことなんて諦めたよ
実際ポイント稼いで勝てれば確かにうめえだし負けても傷は最小限だしこの風潮はなくならんな 3落ちで行きます
0落ちでお願いします>All
が当たり前なやつらほんとだるい 回復回して自分がラスキルにされるとまず逃げれないから味方援護してどうしても無理そうなら回復 そっか…
状況限定的すぎるように書いたけど一応応用効かせてそういう感じで立ち回ろうかな 一撃でヒロシ死なないと期待して回復せずに前ブーして、ヒロシダウンしたらヒロシに回復2回、かな
レミーの力量とか色んな要素絡むけど しづね使うまではまだいいけどそれで戦犯してミカタガーってやる奴多すぎるから嫌われるんだよ しづねなんかどうせ死んでるだけなんだから語るより当たるな当てろを徹底しろ さむらいのうしまえぶーが楽しい季節
兄貴なんかおらんかったんや ミカタガーなんてしづねに限った話じゃないんだよなあ…
体感じゃリカルドとかオルガ辺りのがよっぽど多いぞ >>796
迷惑な人達の仲間入りおめでとう。
実際のとこプラチナ中位くらいからかな、普通にやって勝ちのプラスより負けた時のマイナスが大きすぎるのは問題。
銀〜金帯くらいのポイント割合で、普通にやって勝ったら美味しい、ポイ厨しても負けたら不味い状態にしないとなぁ。 戦犯で味方がーはオルガ多いと思うわ
しづねは普通じゃね 俺はリコン固定クシーとインファ固定リカルドに多い気がする >>802
しづねが嫌い🙅
しづね使いがマナー悪いヤツ多くて嫌い🙆 >>810
どうもリコン半固定クシーです
準前〜中衛でカットして荒らしてます
負けたら自分が空気だったと思うようにしてます >>811
マナー悪い奴のメインキャラ一々チェックして数えてんの
まめね
というか比べられるほどマナー悪い奴知ってるのかっていう >>813
数えてるというか次戦、捨てゲー(青タゲ粘着・自爆・棒立ち)、ブリフ煽り、即決固定を受けた頻度が高いのがしづねだったから
暴言吐いたらサムネのキャライメージが下がるってやつと似た現象かな俺の場合 次戦多いのはレミー、セイラ、リカルド、リューシャ
しづねは案外居ない >>814
しづねは即決固定のイメージないな多く使われてる21でされてもそんな困らないからかもしれんけど
24リカルド23レミー22オルガ24排除あたりかな即決多いイメージあるの >>815
レミーはよく聞く
セイラ、リューシャはそもそも次戦ボイス聞いたことないw
>>816
WP減ってからはエクスが多いかな…
あとの4WPはそこそこ見るね 使用率レミーもしづねも高いだろうからね
その分変なのが多くなるのはしょうがないというか当たり前だのクラッカーというか クソレミーおまんこ多いからな
こないだも一つ離れた台でレミーおまんこが発狂してた 脳死ワイ
勝利→マチ運良かったわ
敗北→マチ運悪かったわ >>821
いやガチでこれだから困る
実際、仲間全員が何も悪さしなければ勝てる >>815
しづねは「すまんですぅ〜www」があるせいか、次戦聞かないわ
次戦多いのはオルガ、リューシャ、九美の後衛様三銃士 >>825
ジョナは仕方ないよねぇ…
環境キツすぎてとあるプレイヤーが椅子振り上げるくらいだし >>825
後衛様かな?
ジョナの次戦とかほとんどされないし、落ち枠奪われた時くらいだわ、ジョナが次戦するのは 錦帯ワイ仲間が強すぎて何もしないまま勝つ
これがサブカストラトスか >>825
いつも後衛のせいにすんじゃないよ。
負けただけで次戦するくそったれもいること理解しろや >>825
みかたが
砂とめない
ダブルマグナムとめない
火炎とめない
キャノンとめない
とくに火炎あたりは切れそうになるか 砂よかロンバレ・キャノンのがつらい。
砂はむしろラッキーだな(タゲ的な意味で) とりあえず、ポイ厨捨てゲーしといて次戦とか、毎回次戦も晒しスレ行きでいいと思うの。
他人の気分を悪くする、十分マナー違反だと思うの。 砂はダウンまで二発だからジョナは無理ゲーの部類
ビー砂はサイドが弱すぎてジョナに刺さっても他に手出しができなくなる
まともにロンビー使えるのはそげチか火力アシストだけなのよね
ビムショ2の性能戻すかビームシャープ、高出力ビー砂あたり復活させてくれ 編成考えて立ち回っても足引っ張られてポイント禿げるならコスト割ってポイ厨する方がたーのしー
だって ゲーム だもの
みつを 日本橋、新宿と比較して池袋や大阪城の勝率が著しく悪いんですが、どうしたらいいですか
PN. 前衛・準前衛希望 >>836
昨日そういう21リューシャと2回くらい当たって次戦されたからメインキャラ使って粘着2落ちさせた
3落ち狙ったけど味方がラスキル取って終わらせちゃったのが心残り >>841
おう、よくやった
恨みとか抜きで後衛狙って無理やり落としてくれるのはありがたいからどんどんやれ 俺もそういうリューシャ使われにあたった事ある。
そいつ俺のホームにまで来て不快な思いしたから、敵マチしたらボコボコにしたい。
全然マチせんけどな 次も特殊移動キャラでよろしく。
ブーストゲージなしで通常移動は出来ないが、無限にワープガン使い放題なキャラとかどうすか >>844
上取られたら相当きつくないすか・・・。 150リカルドはよ(100だと生きていけないから) >>848
よしダブルにビーマグLV7持って
サイド&タンデム装備は無しでいこう プラチナ上がった奴等がメイン使わなくなってて草。
すぐ引退とか言う奴もなんなん? 未だに強弓使いのキャラが出てこないの解せない
タメで弾速upみたいなありきたりなのでいいからほしい 日本刀使うキャラでさえ光学兵器なのに弓とか言われましても ボウガンじゃダメか?
無印からやっててプラチナ帯ぐらいのやつが一番嗜む程度にプレイしてて楽しんでると思う
ソースは俺 ドラゴンクエストソードみたいな操作性で勇者だそう。ドラクエ新作でるし こいつらみたいに「僕の考えた〜」がどんどん飛躍してってアルゴーとバンが生まれたんだろうなぁ
無能扱いしてきた運営と何も変わんねーんだなって そりゃ僕の考えた最強キャラなんていくらでも出るよ
問題はそれを理性で止めれるかだし そして運営お気に入り炎上絵師のオリキャラが追加されるんだろ
はなっから理性なんて誰も持ってねーよ なんちゃってダイヤだから
ジョナ使ってると火炎貰ってくじけそうになるけど
他の大型キャラ使ってないからわからないのだけど火炎大丈夫なの? 金帯下位忍者だけど質問があります!
まともなダメージがディスク依存のニンジャに嫌気がさしてインフィ固定でやってみたら楽しいけど勝率落ちました!
やっぱニンジャ乗ります! ttps://twitter.com/cheru_09?lang=ja
【名前】 チェル
【ランク】 金SSS
【モバイルID】
【店舗】
【使用キャラ】 ジョナ
【罪状】 チェル(仮)ってサブカでもジョナ使用して
銅帯で偉そうに指示してきたから敵マチした時に徹底的にカメラ壊しからの火炎で
ボコボコにしたら味方マチした時に「勝率高すぎる。サブカはマナー違反じゃない?」ってほざいて来た。
お前もサブカじゃねーか
味方から援護がもらえないと「大会ではそんなんじゃ通用しない」とか「大会の動きをするから味方が付いてこれてないみたい」とか
大会で活躍したみたいに自慢する割には金SSSですか?
これもサブカ? マジで5周年なんて節目でキャラデザに彼岸ロージぶっ込むのだけはやめてくれよ… >>868
次のキャラがパニック障害のガチメンヘラで喋る言葉全部煽りとかならそれはそれで面白いぞ ロリショタジジイがいるんだしババアがほしい
まあロリババアでもいい >>858
思い付いて提案すんのと
アイディアをゲームに落とし込むのは別の話でしょ >>854
デフォルトだと銃に勝てないから…?(弾速) てか追加されんの新キャラだけなん?新WPとか新ステージ実装もしてくれるんなら普通に楽しみだけど 『ガンスト』5周年記念パーティー&「ガンスト3」のこれからを大公開スペシャル!
2017/07/08(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv301739314 新キャラ売りにしたいんだろうけど、アルゴーバン産み出した運営だからなぁw >>872
回復キャラで看護姫実装しよう、もちろん本物の方な キャラよりステージが気になるけどまた復刻ステージだろうな 新ステージなんかいらんから復刻ステージがほしい
さいたまはよ もうシリーズ通して全部のWPとステージ追加してくれカオスでいいよスポーツじゃなくて遊びがしたい 広いステージ増えるんなら試合時間長くしてくんないかな 新ステージは実在する場所なら欲しいけどオリジナルはガチでいらん 別に構造が良ければどこでもよくない?まぁオリジナルはその構造が問題しかないんだけども
運営としてはリアルな街とは違ったタイプの街を作りたいだけだろうけど受けなきゃ意味ないわな 実在する場所は交渉しなきゃいけないからこないゾ
新ステージはアースアノマリー日本橋です >>846
セイラが完全に死ぬので辞めて差し上げろ まぁ原点回帰謳ってたんだし2と3に出てこなかったステージ復刻してもいいよね もうキャラ的にも性能的にも出尽くしてる気がするわ
性能は何かの互換になりがちだし奇をてらって変なの出すと3初期みたいになるし
キャラ被りが既に起きてるくらいだからキャラ性は言わずもがな なんだかんだでキャラは結構みんな好きだよ
マジデのキャラはなんかかなり外してる感ある キャラ増やすよか使われてない既存のWP変更するとか”増やす”じゃなく”直す”方向に舵切ってほしい
てか増やした分調整に掛かる時間も増える訳で下手すりゃ現状悪化すらあるだろ そっかな
マジデと比べてではなくガンストのキャラも結構はずしてる
爺キャラはドクターボスコノビッチみたいなの使いたい クラッシュバンティグーのリパ・ルーみたいなの使いたい 田中さんには申し訳ないんだけど、燃え豚釣る女性枠でおばさんボイス流されてもなぁというのはあるマジデ てかさ盾持ち見れねえwpしかないキャラは一つぐらい対盾wpくれ
きちーよ クラリス、リプル、アクシリアより
鏡華、しづね、リューシャのほうがシコれる 指向性めくれるけど割れないのは鏡華オルガ
割れるけど指向性めくれないのは草陰
割れないし基本めくる用途で使わない武器で対抗策が何にもないのは主水
かなぁ、他はギリギリ何かしら対抗策がある武器持ってる やけにゲーセンに居ろと言っているがスレが全然盛り上がっていない >>905
だって、やるのはどうせ銀帯と金帯中位までのマッチングイベントでしょ? 何やるかも発表されてないのに行くのもなぁ
事前に何をするか公表してないのも、いつもの不手際で予定してたイベントができなかった時に言い逃れするためにしか思えんし >>907
よく考えたらゲーセンにみんな居るからスレが静かなのかもしれない
そうだったらいいのに この後は対戦入るだろうからあと一時間くらいは情報来ない >>921
名前とCVのみ。実装は秋
新キャラクター「アレックス・サンダーボルト(CV:若本規夫)」参戦決定! https://t.co/1Qp9zjcch7 #gunsfan 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 若本はいいけどキャラ画像なしかいな
つーか3ってなんだよ、Σじゃねーのな 新クラスストラトス
キャラクター別ランキングの新設を検討中 WPは追加なのか差し替えなのか
なんかちょっと前に見たWPばっかりで盛り上がりに欠けるな 鉄拳やKOFやストリートファイターシリーズもそうだけど
正統派オッサンキャラ増やすのは海外展開も意識してる場合があるけどどうなんでしょ 森Pの流れでブレイブルーコラボ発表くらいの爆弾が欲しかったわ >>939
ガンスト2じゃなかった?海外で展開してるのは
追加されるにしてもだいぶ後だろうし
今回は新情報で釣っておきながら「詳しいことはまた今度ね!」れんぱつでなえた >>950近いから立てれない奴は気をつけるように
立ててくれる人はワッチョイを頼む 調整できないからwp減らすわ
wp減らしても調整できないから増やすわ
無能 盛り上がらんかった・・・
遠距離ゲーマップ追加、さらにバランスグチャグチャになるWP大量に追加、天空杯、ふなっしー
ゴミやんけ いつやるか明言してない事ばっかりでな…5周年記念とは おっさん系統のキャラは
アーロン羅漢真壁水影に続いて五人目か
結構多いな アーロンも侍もかなり若いだろ
おっさんとかかわいそう 調整しやすくする為に敢えて削ったのではなかったのですか…? リューシャさんシャボンにビーム砲って相性最悪なんですけど...頭悪いのかな?
てか秋に出るキャラをここで発表してどうすんねん スープ作ってて「やべえ塩入れすぎた」って思った故に
一度具材をざるにあけて水入れなおしたのがΣ
で、今回の調整でまた塩ちょっとずつ入れてるんだよ ヴィンディとか死ぬほどどうでもいいんで光学か重砲復活させてください
というかマジで>>953なんだけど手抜きにもほどがある 一回中出ししたのに膣を洗浄してもう一回中出してるようなもん クシーにシャボンで思い出したけど、ロケットパンチとかいつの間にかどっかいっちゃったのか
数少ない消された武器になってしまったのか、 >>962
ビムロは嬉しいけどそれなら素直に近タク返せ😡 chrome使ってるとエラーになるようになったらしい どうせ大会後に焦って色々追加してまたクソって叩かれるんだろ運営無理すんなよ >>963
この先復活がなければ・・・数少ない消された武器に。 5周年放送だったのに全然盛り上がってないな
まぁあんだけゲームの前で放送を待とう!って煽って今日俺1人しかいなかったしもう駄目なんかね… >>973
今までどれだけ裏切られても、信じてゲーセンまで来ちゃうお前みたいな客がいる内は大丈夫だろ
何をやるか、そもそもイベントがあるかどうかすら不確定だったのにバカ正直に来るんだから偉いよ まぁふなっしーとか聞いた瞬間帰ったやつ多いらしいけどな 「ガンスト3新キャラ参戦決定!」糞エニ的にはまだ3が稼働しているらしい
なんかもーいかにもやる気ないのが漏れてる感しかしない 3とΣは別ナンバリングじゃなくて、3から3-Σになっただけだから
というか年間通しの計画案だったときは3で作ってたんだろ
誕生日イベとか大型追加アプデ間隔は3稼動前に決まってたんだろうから表記が3のままでもおかしくない 今アプデ内容さらっと確認したんだがひどいな
ホント、改めて2.5でも良かったよなと思わざるを得ない…というか早くステ復活してくれよホント
>>982
それどころか生放送のアイコンすら3だったし、他の告知やら何やらも3の画像流用してない?
やる気があるかはともかくもう少ししっかりとしてくれんとアレよね >>983
軽く確認したけどポータルが3なのはまぁともかく、プレイヤーズサイトとプロモーションサイトはいずれもΣ表記なんだよね
.netも一部ログイン画面除いてΣだし(.netの表記はGUNSLINGER STRATOS3.net)
これを総括すると正直運営としてはΣとしてやってるようにしか見えないんだよねー、戦績が分けられていないのは少し気になるけど 3と狽ェ別ナンバリングって言われる方がよほど手抜き感強いがそこには突っ込まないの? 大体バージョン表記2.02だから
今もガンスト3なんだよなぁ ガンスト2時代も末期に全部調整し直した2.0版あったろ
Σはナンバリングじゃなくてアレだよ >>982
昨日の村田発言では
ガンスト3のガンストΣ。
ガンスト3-Σ 的な感じなのでガンスト3でも発言や表記に問題ないらしい まぁやる気がなかったら新キャラなんて追加しないだろうし
単純に運営側の人がいないんだろ 新キャラ追加とかまだまだだしまだ出来上がってない可能性あるでしょ 結局、いまの環境よりも新キャラの作成とかに力入れてるパターンでしょ
ガンスト2の後半なんて新キャラ作りまくってたイメージしかないし、3のキャラもあの頃作ってたと思うとまともな調整する余裕なんて無いわな >>992
2追加キャラは初期3キャラ、九美、侍、凛、ナナでそこまでラッシュだったかというとそんなもんじゃないかってイメージだわ
エンジェルスキャみたいな迷走WP、帝王ヴァンガやキラーデトネイターみたいな高コストロマンWPも多かった思い出……ブレスキャマスアサみたいにロマン通り越してくそつよWPになってたこともあったが 正直ふなっしー来た時千葉復活を期待したやつどれくらいおる?
俺は期待してた >>993
無印が爺クシーリューシャ茉莉シュリだったから実はキャラの人数的にはそんなもんか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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