Wonderland Warsワンダーランドウォーズ504ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【公式Twitter】
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【Wonder.net】
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【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1493122173/
ワンダーランドウォーズエロかわスレ34頁
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497616132/
sageを強く推奨、次スレは>>900
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ503ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498804998/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
ライブラリーという大型モニターがあれば一日二回、100円でランダム6枚のカードを引けるので懐に余裕があれば活用しましょう。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事があります。夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみて下さい
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ!
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう。 |1400
. ̄ ̄| (゚д゚ )
 ̄ ̄| へヽノ |
.  ̄ ̄| ヽ
.  ̄ ̄| 1300
 ̄ ̄
|1400 (゚д゚ )
. ̄ ̄| ノヽノ |
 ̄ ̄| < <
.  ̄ ̄|
.  ̄ ̄| 1300
 ̄ ̄
|1400 (゚д゚ )
. ̄ ̄| へヽノ |
 ̄ ̄| ヽ
.  ̄ ̄|
.  ̄ ̄| 1300
 ̄ ̄
|1000
. ̄ ̄|
 ̄ ̄| (゚д゚ ) ・・・・!
.  ̄ ̄| ノヽノ |
.  ̄ ̄|< < 900
 ̄ ̄
|
. ̄ ̄|
 ̄ ̄| ( ゚д゚ )
.  ̄ ̄| ノヽノ | ━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・
.  ̄ ̄|< < ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. 猿ピよりも3Fピーターのほうが強くない?
3Fはもちろんトップ三人に限るけど F3にしたとしても兵処理アドそこまでないしF3ピーターで勝てたのだとしたら多分なんの編成にした所で勝てるぬるい奴が相手だったとしか思えねえ とりあえず今日は1400で切り上げ
マッチング変わるの何曜日だっけ 今は連勝ボーナスあるからそこまでキツくないけどちょっと前の舞踏会までは1300から1400の間が一番禿げそうだった
ぜんっぜんあがんねーの
連敗する恐怖と戦いながらお金入れるのマジでゲロ吐きそうだった >>15
やっぱこれ見るたびにロール合わせないゴミはしねってなる ハシが弱いのくるとます崩壊するな。ありえん弱さだから俺ハシいくわ。スゲースピードで崩壊する味方桃みてやべーよw 初心者が使うならシュネ1択だろうな
下手でも死なずにセブンスピリッツ→ドロー連発→MAXテリトリーしてれば
かなり貢献できるし2本抜かれにくい >>15
何が凄いって3弱のうち2弱は健在ってところよな… >>18
ファイター使ったことないのが、本職に負けてるだけだぞ 連勝のあとの連敗本と糞だわ
900までさがったし適当なの乗るわ >>15
FXで全部チケットを溶かした顔のサンドとそんなサンドを気遣う桃様がいい味出してるよな >>1乙よ、もっともっと大きくなれ
で、兵士量は前回より多いけど結局は猿ピーターって事でOK?
初心者でシュネは確かに扱いやすいけどスキルはウィング、スピリッツ、テリトリーのぺいーんゲージ回収型の方が良いと思うんだよね
どうせ追いつめられてスピア撃っても潰されたり明後日の方向に撃ったりするからゲージ貯めてMAXテリトリーでとにかく粘る方針の方が良い気がする 仕事終わらんから明日に回すけどやっぱり猿ピタの組み合わせ多いのかな ハシ頑張っても中央ともう一方のハシが崩壊する件wwwwwwww 今回ピタ猿よりエピ骨のほうがやばい気がするの俺だけ? >>24
そんなのまだ大した事無いゾ
俺がマッチしたので一番凄かったのは344ってのが居たわ アシェで真ん中持ちこたえてても2対1で端負けてるの辛かった なぜ俺の味方だけクソしかこないのか不思議の国のアリスだわw 今のアリス弱くないだろ
リトフラうざ杉死ね
かくれんぼは壊れスキル
↓
よーし全国で使っちゃうよー
↓
いやいや、お断りしますm(_ _)m
なんでっ?! ウザいと強いはイコールではないのじゃ(天才博士)
リンと大聖みたいなもん 今日は見学だけして帰ってきたけど
このマップで対面ドルミってかなりめんどくさくないですか?
レーン一面茨まみれや 新キャストで出番のないマリアン
次は上方くるなこれ 味方
ロビン(自分)
アリス
ミクサ
シュネ
敵
メロウ
フック
深雪
大聖
アリスが端行くも速攻手前折られ
ミクサは遊びに行き深雪とメロウをなぜか一人で捌く私ロビン >>40
味方のシュネは>>15状態だったんだろうな 味方にわざと負ける奴引いてさ
次は敵にくるやろ思って即舞踏会押してもまた味方に来るのなんでやろ >>39
ピがおかしいだけや
あいつだけはそろそろまともな下方をすべき 舞闘会開始に合わせて貼るのわすれてた
というか開始時間まだ仕事してた
http://i.imgur.com/V9aYSDC.jpg もうやだ勝てないし金ばっかりなくなる
こんなゲームやらなきゃよかった >>43
ゆ、夢風が狭くなったし…
スタンの上書き不可とエアウォの無敵削除とコアの1個制限やってくんないかなー すまん600台行きそうなくらい運なさげですわ。落ちるところまで落ちますw 船長のドロォショットは持続が長く威力がでかいけど連射できない >>44
犬飼スカが敵でメロウを追ってると思えば編成はそんなに悪くなくて笑う 3k近くやったけどやっぱり猿ピゲー、ピタ深雪乃時々見たけど巨人処理どうすんだアレ 開幕4連勝したので今日はとんずらさせていただく
桃使えないからシュネー取られた時どうするか迷う >>41
シュネが1番私2番
アリス3番ミクサ4番って感じだったわ 下がって上がってきたけど横槍がない、みんなレーンから動かない試合が何回かあって俺は砂漠に迷い込んじまったじゃないのかと思った。 >>54
次点はサンドシャリスあたりじゃないかね
特殊なところでは温羅ジーンでクソゲー押し付けていく(慣れないと戦犯) 700前半とかになると開幕レーン選択宣言で
全員が城凸指示したりすんのかな
やっぱ魔境は魔境でも沼の底は別世界なんだろなー
まあ沼も沼底も同じ沼って事に変わりはないがな… ところで今日は目当てのキャストスキル第二SRを立て続けに数枚引いてほくほくなんだが
(まだメインキャストのが通常MAXに達していない…ので嬉しい)
これってもっと舞闘会やれやって豆の指示なんだろか
うう嫌だ…
今日はもうやりひかえるんや… 正直アタッカーがメインだけどアシェを先にピックされて封じられたらどうしようか困ってる 端いくと2本抜きさせられA使えばキル取られまくる典型的魔境住人の逃げかぐやほんと笑う >>61
昨日5プレイで同キャストWS3枚引いたけど今日はからきしだったから
出る時にやっておいたほうが良いぞ(セガ畜感) 正直1000未満とか初プレイの猿でも基本わかってりゃ無双出来ると思うんだけど >>58
ウラなんか使ったら開始2分で2抜きされる自信しかないからシャリス使うにゃー
巨人にも強いし結構環境に愛されてるよなあ 魔境入っちゃったらスカ猿アナピあたりで
キル取りマシーンになるのが脱出の早道と聞いた 実力以前に他のレーン崩壊するのでどうしようもないんですw 猿スカはともかくナイキは動き出す前にどうにもならなさそう なぜかF3になって中央Fが更にレーン放棄するのが当たり前の世界で近接使って経験値どうするの? 自レーン5分で味方が悪いとか思っちゃいかんよ
常に対面をぶっ潰していけ 1100以下のアナピとスカはほんと地雷だらけだわ
キル取れなんて贅沢言わないから、せめて1デスにとどめてくれ 猿2.0になってから使った事ないんだけど1.0〜時代の怒髪如意棒救命でSSでも強化しておけば舞踏会に限ってはいいんかな >>73
今はSSよりスピード盛りが主流な感じ
スキル構成はそれが一番多いね
重なってないなら無理に乾坤一擲入れなくておk びっくり抜きでボムバルしか使っているのを見ていないアリスを見かけたけどマクロか何かか 舞闘会とは関係ないが今日ライブラリ引いたらやっと初めて楽々出てきたんや・・・
これでサンドと吉備津に未来が見えてきたと思う・・・ >>72
ぜんぜんキルしないスカ引いて
1100未満の闇を久しぶりに見た気になったら
つぎのバトルで今度は敵にきてまたスカ…と思ったらアホみたいにキルしまくってた
代行かな?いや絶対さっきのはこいつ遊んでたやろww
ぱうん帯はこういうのがあるからなあ… 舞踏会ってなんかLoLのランク戦を思いだす
寒気がやべえ こんなん初日はクソマッチと分かっているのにやってしまう
あったまりやすさと一喜一憂感でハイになってるんだろうな・・・
危険な遊びやで ポジティブに考えると
普段マッチすることのない雲上人や初心者と一緒に楽しく(?)遊べる素敵イベントだよ!
>>75
マッドハッター装備の?
スキル型かと思ったらボム型だったな… 初日なのと注目度のスタート値が変わったせいか、1000ちょいが魔境常連の溜まり場なのヤバいな
前回ルークで良かったわ 褒章なんて今回はマテ雫2個取りゃ十分だしなあ
もうそれ以上は遊びたいあるいは上を目指したいという欲望だけでどこまで続けられるか 初日はヤバいな
なんでリンの専用付けたシュネがいるんだよ レベル3統一じゃないグレーテルもいたな。
舞踏会はお遊びでキャラを出しづらいのう なんかSSがでにくい気がするんだが
ウチのホームだけ?
あと、F1人、ASで2人がピックされた状態なら
多少下手でもいいからF選んでくれ。
対面ウラでもないのになんでAS選ぶんだよ・・・・
案の定負けるし。 猿ピのカウンターが雪ピなのはわかったけど雪ピを先行ピックされたら何選べばいいんだ? 舞踏会あんま興味ないんだけどやっぱ全国には人いない? 狭すぎてツクヨミが強い?
猿に絡まれない限り負けてるとこ見てない 頼むから注目度低いうちは中央は端のフォローなんて考えないで欲しい
端でFやってると負け筋が中央の横槍()なケースが多すぎるんだよ
守れもしないミリ拠点のために中央有利と巨人犠牲にすんの止めろや >>94
全国なら正解だけど舞闘会は端キルが重要だと思う
1人中央固定は必須だけど >>76
すまん、猿はあと10枚重ねなければゴミなんだ
ついでに蓬莱もマ(ry 1番pickの俺FS使い、他の3人がファイターにカーソルを合わせてるのを確認したのでピーターpick
3人のうち誰かがAに変えるだろうと思ってたらそのまま3Fピーターになり惜敗、初日クオリティとはいえもう少し空気読んでくれてもいいのでは...もしくは俺がA選べばよかったかね >>93
なんというか長距離とドルつよい
猿ピだからWSまともに使えりゃフックワンチャンある >>97
SS森ピーターで擬似Aやればよかったのでは
ナイキに比べても逃げエアウォあるから強気で飛び込めるし 絢爛たる舞闘会の輝きに惹かれて、危険な奴らが集まってくる >>95
キルしてくれるならまだマシな方よ
相手の横槍なり来てちょこちょこ粘りながらも「あ、これ一旦引かないと無理だな」ってなって下がって戻ると
何故か折れ確拠点の前でフンフンしてるアシェとかため息しか出ない マリアンが有利取れるキャストが舞踏会向きではないので
必然的にマリアンも弱い 昨日撮った「いやー俺なかなか活躍したなー」って試合見返してたら
うっかりダウバ入ったキャストのキル取っちまってて冷たい汗が流れる
そこ(兵士列の真ん中)にいたお前(瀕死の吉備津)が悪いってことにしておこう、うん。 普段から遠距離ファイターとやりあってるからそこはどうってことないけど
卑怯ロストボーイほんとキツい…
>>91
いないことはないけど、8人は難しいね >>105
兵士の真ん中にいるならアナピキル取りづらいだろうし逃すよりはマシでしょ
キルアップもってるやつにキル譲ろうとしてキル取り逃すのってかなり勿体無いし取れる時にとっとこう マリアンは概ね良調整での投入でセガちゃんやるやんけの判断でおけ?
ジーンは許されない 1000スタートだとゴミクズ混ざってくるからほんときつい
でもちょっとゴゴゴっても1000よりちょっと勝ってて盛られてるちょっと強い人二人いれば残り一人がゴミでも相手が全員ゴミだから勝ちやすいのもあるな >>106
逆に考えるんだ、普段できない2on2や3on3ができるチャンスだと
舞闘会開催中は全国で3on3マッチングイベントとかやればいい気もする
どうせ8人集まることとかマレなんだし、開き直ってイベントにしていこう ジャストショットで2人同時キルして逆転勝利したわ…
メロウに放たれたショットの軌道に偶然美猴が突っ込んでダブル。
気持ち良かったですあれ当たり判定先端だけじゃないのね もうすぐ仕事が終わる!!みなぎってきたぁ!頼むから満席とか止めてくれよ〜
ちなみにここのスレ民的に使ってほしいキャラとかいる?ネタじゃなくガチで >>106
ありがと、やっぱそうかー
今は舞踏会よりもページ稼ぎたいんだよなぁー… ピーター以外人権ねぇから!
景品貰ったら一週間お休みする 今日のフリマラインは1150ってとこか…
結局、ルークスタートで5-5でまずまず
1120に一度落ちた時に非フリマになってたけどレベルの違いが物凄かったわ
何でミクサワンダー使ったときにエピもフックもワンダー合わせてくれないんだ。2キルしたのに、チャットで何度も要請したのに
ついでにワンダー切れたときに何で二人同時に合わせるんだよ
フリマはふりまで 実際のところ前回よりレーン間の距離が伸びてるんで猿ピタ一強にはならんのじゃないかな?
兵士数の問題もあるけど……
まぁただSはピタが基本で相方次第ではエピも可、他は基本ノーチャンやろね
ヴァイス使うくらいならA使えって話になるだろうし 猿選んだらかぐや選ぶ味方見てこれは負けたと思ったら
普通に勝てて驚いた
なんでそんなスキル当てるのうまいんだろうと思ったら元々上位の人なのね フリマはフリマでキング5闇とクイーン5のピーター中央にやって来るという絶望っぷり
ルーク経験1回だけだけど良いエピーヌが来てくれて何とかミクサでしのぎきれたわ、感謝しかない 伸びたら伸びたで往復が速くなる速度上昇が正義なんだよなあ
移動せず横槍狙えるロビンはテトリスに阻まれてるし >>113
自分で判断できないならファイター使ってくれ
特にシュネとかいいぞ むしろマップ広いからピーター必須
知り合いフリマ帯観てたけど前回と一緒ってか横槍ひでぇ 今900まで下がったけど舞踏会楽しいな
殺伐としてていいわ
中央二本折ること全国でなかなか無いから後のことがわからないけどどうしたらいいんだ
Sと反対方向助けに行けばいいのかな
吸命あてるのうまくなったわなんか 速度が上がると、良い位置どりがしやすいから猿本来の避けて当てるが凄くしやすい。
やっぱ戦は速さで速く動ける軍が必勝の軍だわ。 >>121
うまい具合に合わせていこうかな〜?と思ったんだけど
シュネやピーターが需要ありそうだね。 >>111
しかし2onと3onはゴミ糞マップなんだよなぁ
1onと2onは広め1レーンでいいのに… >>125
スピードは上がらず、射程が延びそう(戦国感) わいぱうん安定の1勝3敗スタート
1150ぐらいまで行って累計回数やってると1000チョイでゴールがいつものパターン そういや、ヒートチャージ
あれってどれだけ保つんだっけ?ウィキ的には三分弱らしいね。今知った
回復量はダメージ依存よね。エピーヌと組んだら凄い楽しかった。
やっぱり、一度だけメテオ使ってみてけどここはどうにもならんね。特にフリマは 1100スタートで4勝4敗でずーーっと1100〜1200の間だったけど
もうこの辺は魔境感ゼロやったな。変な編成は一度もなかった
俺の初手ミクサというオラついたピックも落ち着いてピタからエピにしてくれたり >>109
1000スタートの君がマッチする人をゴミ屑呼ばわりしててほんと面白い 猿ピvs猿ピだったけど、相手のFが巨人処理苦手な構成だと強化陣もつえぇわ。
具体的にはライラ。
兵士が死なないから中央手前落として、奥もぶち抜けたのがチョーキモチー 猿ピを本気で滅しにかかるなら中央婚活ピ、端アシェンにF1枚だと思うわ
舞闘会のアシェンは間違いなくF枠 ゴミクズ呼ばわり云々はわからんじゃないが
その手のツッコミする前に
まず一回休んだら注目度完全リスタートって仕様も忘れん方がええぞ 敵がF3に対してこっちのピックがF0なのはほんとどうしようもなかった
経験値差が半端じゃなかったし・・・ 本日、10戦20組のサポとアタッカーのコンビの検討(一試合除いてフリマ)
ピーター13人
猿5匹 ミユキノ4 ミクサ、アナピ、闇、アリス各1
エピーヌ5人
ミクサ、ロビン各2 アリス1
マリアン1人猿1匹
シレネッタ1匹ミクサ1
前評判通りと言えばそうね
内ミクサ3は自分だから例外にしたら、ホント猿、ミユキノ、ロビンばっかりと言うことが分かる 相手がゴミ屑x4でも味方のゴミ屑は一人までじゃないと勝ちにくいって凄い自虐だな >>139
アシェいないのか。
前回も▼食らってたしやっぱり人気ないのね 700台までいってこりゃと思ったがそこから1070まで返り咲いた。魔境抜けるには矢印ひかれようが煽られようが自分も魔境に落ちた行動しないとダメだわなwww
明日は稼げるだけ稼ぎたいがザ魔境からは抜け出せるのか分からないわ。
中央ミクサとかアリスとかの絶望感が舞闘会ではすごいんごwww ドレスコード的にはかぐやがぶとうかいに一番ふさわしいのに相変わらず参加券が与えられてない
一方ボロ布クソガキはいつも通り毎回参加してくる 今日は仕事で舞踏会行けなかったけど、明日も天気次第で行けなさそうだなぁ
ちょっとゲーセンに…が最後の姿になったら笑えないしな アシェンはゲージ先行からの相手の反撃をつぶすことにかけては最強だが後手で攻め込むのは苦手だから
よほど自信があるチームじゃないと採用しにくいはず
美猴や深雪乃やロビンならその点は安心といえる
スカアリミクは弱くないが行動そのものがギャンブル感強い
骨メアは中の人性能と盤面状況に左右されすぎるし闇桃は単純に対策されやすすぎる >>141 >>148
中央片方がだいたいピーターだから
そうなるとLv2から大火力を出せる深雪乃がいい
アシェは遅くて低火力なのがな
ブーツ履くとクリスラoutだし… いやなんにせよアナピピックだけはないと思った
大抵負けてたぞ 敵の夢風に乗った猿を止めれるのは味方の夢風に乗った猿しか居ない事をピーターは意識してくれ 猿ピ環境だとやっぱ船長もメロウもきついかなあ
シュネ取られたらFの選択肢なくなる アタッカーでピックできるのアシェか深雪かロビンなんだよな・・・
ナイトメアは舞闘会だと邪魔者扱いされるから欠番 SSダウン属性のそこそこ足のあるファイター使えばいいんじゃない?苦し紛れのSSでも生還する見込みはある。船長は残念ながらちとお歳を召されすぎたようで… サブカなら魔境いけるでー負けても痛くないかも知れないが熱くなりすぎる事必至w 魔境でA4人やって楽しかったわ
対戦は当然ボコボコにされたが 1273.0で初日終了。1300目指そうかと一瞬思ったけどゴゴゴゴの気配がしたので辞めた。実際1150まで一回落ちたし
普段F全く使わないけどシュネ選んどけばとりあえず横槍抜きに2折れはないな。勝利の刃の水際防衛力が凄え
味方にF2確定したらかぐや即決で味方を戦慄させてたけど案外にわか猿ピ相手なら何とかなるな
でも敵味方共に俺以外かぐや一回もピックされてなかった辺りやっぱ味方は戦慄してんだろうな
勝率5割超えてる間は許してくれ 魔境に落ちたから即決シレネで遊んでいたら、何か知らないけど連勝してしまった 魔境だとシレネかぐや使った方が勝てる
あると思います >>154
船長は海賊王があるんでワンチャンありだけどメロウは完全にノーチャン >>158
下に行けば行くほど回復が活きてくるからね
あと、色々ザルだから津波潰されないとか引き際間違えるとか多々あるし(味方の引き際は回復でフォローできるのも大きい) 横槍少ないってマ?
俺がヘタクソファイターなのバレちゃうじゃん 今日の発見、番外編
携帯にダウンロードした動画って携帯から直接投稿できるのね
いや、これ分かったのは嬉しい。携帯からpcに移せなくて重くなってたんだよね 前回と違って兵士数が全国と同じ+レーン幅の狭さでエピの兵士処理に押されてる猿ピよく見たわ
前回ほど猿ピ1強にはならないと思う メロウは船長みたいなメロウキック
つけてくれれば良かったのに。 奥開門して出てくる列の大兵士が1体ってだけでかなり楽に感じたから全国もやっぱりあの大兵士2体の列に並んやめた方がいいと思う ぐわぁーーーーー
1400から1200までゴゴゴしてしまった…退き時を誤ったか…
熱くなると駄目やね、ほんとに 1000スタートで初戦負けたから、今回もぱうん沼スタートか・・・って思ったけど
その後に3連勝でプラスに持っていけて助かったぜ 1回でいいからぱうん抜けたい・・・ぱうん以上取りたいよ・・・ 舞踏会大好きだけど勝てねえ勝てねえ
シレネ専がスカも大聖も華麗にこなす所を御見せしたいけど現実は厳しいわ 相変わらず猿が高速で突っ込んで来ますわ…
中央寄ると死ぬ怖い 猿が横槍行ったら注意出したところで無意味だからな
早すぎてどうにもならない クソ猿ベイブレード終わったと思ったら、次は壁飛び越えてくるんだもんな
救命、怒髪、乾坤のスキル構成マジで嫌い 味方1番にアナピピックされたらどうすりゃいいん?
ピタもエピも相性微妙だしアナピに合うかぐやは猿ピに轢き殺されるしいっそ3Fか2Aにすべき? こっちの一番 銀筆サンド(自分)
相手の一番 全国優勝称号持ちの猿
相手の二番 金筆メロウ
勝てるわきゃねえだろ! 今日A枠アナピにされてピタで行ったけど、相手もスカピタで兵士差作ってなんとかなったわ
足回りはきっちりサポートしたがピックするだけあって普通に上手かった
珍しい事例かもしれんけどな アナピは巨人に弱いのが絶望的すぎる
ロビンは前にも増して衝立が邪魔 俺のような一般ピープルは初日3連勝した時点で席を立つべき
何故報酬取り終えるまでやって最初より注目度が減りますか? やっぱ初日はやべえな
ゲート持ってるのに一回、しかも城前の森の辺りに置いたっきりろくに夢風も猿にあげないピーター
相手のピーター見てから一番ピックで即ミクサ選択して猿ピに蹂躙されるミクおじ
ASFと来てるのに四番ピックでアリスピックして即効船長に二本抜かれるアリス
中央で延々と兵士処理しかしないアシェ
全赤スキルでキルダメアップソウルも着けず延々とピョンピョンしてるだけの猿
地獄でしたわ 前回と違って何だかんだでロビンもみるから悪く…ないのか? 他のアタッカーは知らぬ
でも猿ピとエピーヌロビン両方殺意ましましグループで神経すり減るわ… 敵城にぴこぴこ矢印引くのやめろ。
くそ桃てめえ一人で行けや。こちとら猿の介護が忙しいんだよ。 >>183
エピはダウバダクフォどっちでも強化してくれるし巨人も解決してくれる。ピタはスカフォダクフォハメが可能。ゲートでもよしスピード上がって困るAはいない
ようはエピピタどっちでもいい。相手が猿ピとか速度上がってくる近接いるならかぐやより良いまである。シレネッタは…うん ダクフォワンチャンあるとは言え開幕押されて横槍祭りで端が泣くからピタアナピはやめて アナピ使ってる身としてはかぐやが一番いい
ダクフォ連打できるし追撃もしてくれる
兵士処理もかぐや得意だしな
個人的にはかぐや>マリアン>エピ>シレネ>ピタ=ヴァイス
総じて舞踏会にはお呼びでない 中央ピタアシェが敵のシレネ闇に一方的に負けてて目を疑ったわ
風貰ったアシェがウロウロするだけで闇は兵処理も出来んだろ…
闇の横やりで端が死ぬとチャテロしだすアシェで2度も目を疑った クリスラ外しからのアクスバ鬼断ちでハメられたんでしょ(適当) このスレの感じ見てると舞踏会始まったんだと実感するね んん…どうも…
相性と自衛のバランス考えるとアナピにはエピ合わせるのが無難みたいね、ありがとう ダクフォ積んでくれる前提ならかぐやから見てもアナピ頼りになるわ
連発してくれたらとりあえず相手のライン下がるし当たったら10割狙えるし
かぐやのDSのけぞり大きいからダクフォ→DS→ダクフォはちょっと慣れ必要だけど
逆に相性悪いAは猿かなあ。救命も如意棒も連発するスキルじゃないし最大MP低いからすぐ溢れるし
猿使いも後出しでピーターじゃなくてかぐや選ばれたら発狂してると思う んん…相方がピーターでもエピーヌでもかぐやでも強みを活かせる上にかわいいアタッカーがいるんだよ… 素のスペックで他Aに負けるだろう
ピーターのサポ力高すぎだから本当調整してほしいわ頭8つぐらい抜けてる 近接と遠距離の関係調整の関係で、スピードが重要になりすぎてるんだろな >>201
出来るとは思えん
舞踏会の主役はこのわた…アシェさんだと思います。 >>204
オメーは舞闘会じゃF枠扱いにしたほうが強いんだからさっさと端行ってこい 舞闘会の度にあるけど希望キャストが初期設定でミクサ、エピーヌ、サンドになってる自分がラストピック、しかもキャスト選択をサンドとシュネで回してたのにF2Sで回してくる味方には頭が下がるわ
お前らミクサじゃ話にならんとか言うくせにミクサ1番の俺にA選択させるのかよと、まあ練度の低いナイキじゃ戦犯確定だからミクサ出すけどさw >>206
まだAの選択肢持ってる分マシだと思う
こっちはF専4人集まったせいで最終ピックの人がめちゃくちゃ困ってたぞ
ナイキ選んでボコボコにされてたが、誰も彼を責めなかった >>204
初日から、テメェが味方にだけいたら全部負けて、テメェが敵にだけいたら全部勝ってるんですけど?
警察出来ないならA枠取るな、端なら最低でもサンドぐらい抜けないならFにAで対抗しようとすんな
舞闘会でASで端行こうって根性ある奴は、シレネでサンド二抜き、アリスでシャリス二抜きぐらいはやれて当たり前なんだよ 前回は序盤の兵士量少なくてレイン解禁まで耐えやすかったかもしれないけど
今回は最初から城列9体だから端アシェはなあ
前回ですら▲ついたんだから推して知るべし >>207
F4でのラストピック中央枠は、遊撃できるシャリスか、狙撃できるスキル型ドルミ、あるいは遊撃もやれて両端に支援投げられるシュネーかなぁ
下手なAS出しても失敗するだけ、F専の出すASは準Fの動きになる可能性が高い
あるいは、中央フックメロウなんて重厚なコンビもいい、相手が遊撃するためにはフックメロウ両方同時に落とすか、中央捨てるかしかないから意外に面倒
片方落としても止まらないし、留守番しようにも一人ではまず耐えられない
1対1ならフックorメロウをカモれるかぐやツクヨミロビンマリアンでも、フック+メロウは無理 F確保できるここでAに求められるのは荒らす力なんだよなあ
アシェ使うよりスカのがマシってレベルに 普通なら断絶。稀にいる粉抱擁型は隣にいる相方を使う。 >>214
舞闘会を参考に調整してたら猿もピーターも産廃一直線なんだよなぁ
あ、アシェン上方は論外だけどミクサちゃんもHC上方()とかいらないから そのAがちゃんと動いてくれないのばっかりだから問題な訳で
荒らすどころか中央から動かないのとかダメAの見本市みたいになってるからなあ 昨日はこちらルーク以下のみ、向こう中央ははキングとクイーンの常連とか言う絶望的な試合に勝てて喜んでいたが、後でキャストランク見てみたら仲間二人がキャラランク25以上持ちだったという
こんな人がルーク1回とかある意味詐欺だよ
普段フリマにいないから上の状況知らない自分が悪いのだけどさ。 中央有利放り出して無意味なフォローしに行くAも多いしどっちもどっちよ >>220
そりゃ上の方にも舞闘会回数勢はいくらでも居ますわ >>130
自分の童画見たらMAXで2分59秒だった なんか気付いたらマッチ相手が金筆の方が多いぐらいなんだけど
もしかしてルーク枠より金筆持ちのが多い? >>224
俺TR310くらいだけど、ここで2200位だよ >>224
某晒しスレで晒されている人のTwitterでは5/10時点で金筆になってるけど、その頃で金が2000人だよ
ルーク以上は1500人でしょう 相手に温羅がいたらアシェピックもありとか言ってる人いるけど相手F2だったらどっちに温羅が来るか分からなくない?
レーン交換しないと働けないくらいなら普通にF選んで欲しいんだが アリミクかぐシネ使ってる奴は
他のメンバーが頭の中で開幕から場外飛ばしてる事を念頭に入れとけよ
使うこと自体が迷惑行為だからな >>226
愚かな企み…全てお見通しだ!
>>229
手前折り折られで耐えきれるなら横槍に猿の横槍に強いアシェをFとして使うのがいいとも聞くし臨機応変に立ち回ればよくね >>225
現在、550位で400番弱
トータルランク1につき約9人いるわけだ
下の方はもう少し密度が高いと推定できるから推定4000人は金がいるんじゃないか? 頭の中で場外飛ばしてるやつは必ず実際にやるようになるってマザーテレサが言ってたわ TR250ちょうどの俺で3600位くらいよ
つまり金筆はもうそれだけいる この中で心の中でさえ一度も舞踏会のアリミクに場外を引いたことがない者だけ!舞踏会でアリミクを使いなさい! マリアン来た事で9試験やらなくても金筆取れるようになったからな
いうて9試験もやらずに金取るヤツなんて修練勢でもそういないがなあっ
今年中には7000いきそうかな
wlwもまだまだ安泰や! 深雪乃は前半リードして出てくる巨人が鬼門だな。巨人と一緒に攻めてくる猿ピ止めるのがしんどい。
舞踏会で巨人数に差が出るのマジキツイわ。アシェのがいいかなぁ。試してみるかな 舞闘会の魔境をファイターとサポーター練習場として使ってる私がいます 舞踏会でいつもやることやるが構成やロールみて、例)びこうと吉備津を交互にタッチする
自分的にはAFどっちもいけるよ!ちなみにこれが得意キャストだよとアピールしてるつもりだったが、友人が見たらお前ら俺これしか使えないから使うなよアピール?って勘違いされたが、そう感じる? 上に行ける腕あるのに遊んでるやつ
わざと注目度下げて俺Tueeeしてるやつ
そもそも舞踏会でのプレイ回数やってないから
やりこめばクイーン以上いけるのにビショップぐらいでやめてるやつ
色々いるからな、下にいけばいくほど >>240
パンツ撮影所としてつかっていた、そんな時期も僕にはありました ここに更に期間後半は上位者のサブカが加わって1100未満戦線は更にカオスだよ >>237
どんなときでも勝ったら味方のおかげ、負けたら俺のせいだぞ >>239
森の位置的にもアシェいつもみたいに気軽にはレイン撃てないし雪のがこのマップだと優秀だと思う そんなことより赤フン卑怯はまだかよ
どうせ夏の目玉はこれだろ?
はやく舞踏会終わらせてリリィだしてくれ ピーター使ってると深雪乃涅槃で金玉潰しされるの結構辛いな >>238
日本人はまだ修練だけで金筆にはなれないんやで >>241
かなり印象悪い
味方のカットを誘発する可能性が高い >>240
魔境から抜けられる運と実力が身についたら一流と言えよう
ゴルゴ13も40%は運だって言ってたし >>241
そんなん見ただけじゃどっちとも言えんし、俺は使いたいキャストを使わせてもらうだけだな >>241
特になんとも思わんが初日以外でそれするなら希望キャストにその二人とかぐや入れといたほうがいいのでは >>251
吉備津闇吉備津かぐやツクヨミ深雪乃
合計45だから銀筆にもなれないね(ニッコリ) >>241
キャストによるし、得意キャスト表示と一致してるかにもよる
レイみたいな受け入れられやすいキャストなら好意的に取られるし、そうじゃないと良くは見られない >>241
どう取られようが、どちらかを使いたいことは伝わるからいいんじゃね?
どっちかって言ってるから、他に選ばれたらもう片方だし、希望キャスト両方取られたらその他を選ぶしか無いし
相手からも分かる
そもそも、使いたいと言ってるんだからその友人もあながち勘違いでも無い
どちらか使いたい、つまり役に立つからどちらか片方は残してくれって要望なんだし 猿ピが強いのはいいんだけど敵がエピだのかぐやだのだとバレ弾ないと兵士処理差で負けるんですけど
エアウォ抜いて夢風バレ弾ゲートにしてもいいですか??
相方がスカレ猿闇だとほとんど兵士処理してくれねーし 中央奥折られなかったらいいんじゃねえの
その分端で優位取らないとだけど かぐやにバレダンとかいってる時点でピタ使うのやめようとしか >>260
エピはともかくかぐやにバレダンとかドローで潰されるか回避させられて碌に撃てない未来しか見えないんですがそれは
あとエピは中盤で潰せば兵処理力ガタ落ちだから結局バレダンなくてもいいじゃんってなる 毎回舞踏会少しやってすぐ放置してやらなくなってしまうから
ぱうん回数がガンガン溜まっていってしまうド下手くそだと思われてしまう 俺本気だしたらすげえってのは本気だしてぱうんの奴よりカッコ悪い 大丈夫本気出しでも多分ナイト位しか行けない気がするわ
あれこれ結局変わらねえな…? >>241
それをアピールするための希望キャストでしょ。てかFAの異なるキャスト交互がまずい
同じくAとF使える自分が先ピックで後ろで交互にやってるやつ見たらお前中央と端と結局どっちがいいんだよ!と思う
自分より前の敵味方のピックを見てその都度第一候補に置いとけば問題ない。選択肢を持ってるならそんなアピールせず堂々としてればいい 注目度900台は良いぞ
落ちてきたやる気勢の悲鳴を直に聞くことが出来る >>260
食らって即死する技が無いので兵士列から少し横に離れて戦おう 1400
. ̄ ̄| (゚д゚ )
 ̄ ̄| へヽノ |
.  ̄ ̄| ヽ
.  ̄ ̄| 1300
 ̄ ̄
|1400 (゚д゚ )
. ̄ ̄| ノヽノ |
 ̄ ̄| < <
.  ̄ ̄|
.  ̄ ̄| 1300
 ̄ ̄
|1400 (゚д゚ )
. ̄ ̄| へヽノ |
 ̄ ̄| ヽ
.  ̄ ̄|
.  ̄ ̄| 1300
 ̄ ̄
|1000
. ̄ ̄|
 ̄ ̄| (゚д゚ ) ・・・・!
.  ̄ ̄| ノヽノ |
.  ̄ ̄|< < 900
 ̄ ̄
|
. ̄ ̄|
 ̄ ̄| ( ゚д゚ )
.  ̄ ̄| ノヽノ | ━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・
.  ̄ ̄|< < ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛ >>241
相互点滅はどちらでも使えるから好きに選べアピールだろ
本来は希望キャストで明示するべきなんだが最初に登録させない頭セガのお陰で機能しないこともあるし >>272
それはギャグだよね?
本気で言ってないよね!? まぁうちのホームのぱうん常連がナイキピックからの中央バレダンしてるからなんとも言えないけどね
というか8試合中の3敗のすべてが「猿がゴミだった」なんだが無理に猿使わないで欲しいわ >>276
手段を聞きたいなら断絶、理由を聞きたいなら断絶で処理しやすいから 味方をゴミクズ呼ばわりできる人間の質問とは思えない 自分が猿に乗って活躍する自信がある者のみ味方の猿を叩きなさい エピの役割はバフ撒きと兵士処理と断絶での巨人処理なんて今時初心者でも知ってるだろ……
……知ってるよね? ミクサ結構良くない?猿対応そこそこできるす舞踏会は呪いの装備が外せるからスピードもりもりで案外いけるような >>276
百年乗った断絶が対巨人性能高いから
兵士も死ぬし >>282
当てられない抱擁を延々と連打してた注目1150のエピの話する?
さすがに百年は撒いてたが、深雪乃に兵処理任せっきりなのはヤバい… >>283
昨日味方に来た、ミクサランキング5位以内のビルド
下駄、ヘイヤ、専用、ショール(相方ピーター)
なんだかんだでこれが1番安定感ある
自分のビルド(相方エピーヌ)
下駄、鬼神、ショール、ヘイヤ
ピーターと組んだ敵アタッカーが両サイド蹂躙してたが無理に追うのは愚策と思ってゴメンと思いながら見捨てて中央耐えてた
育ちきってから何とか逆転したが、これだけ足回り強化してもやっぱり重いな 抱擁当たってもこの体力でそんな兵士のど真ん中突っ込めるかよって時もあるし 自分の事を上手いと勘違いしている猿使いは悔い改めるように >>260
まずピーターでエピ相手に兵士処理負けるってのが理解できない
対かぐやでも腕次第でレーン戦勝てるキャストだぞ エピ使いだけどサポ同士のタイマンならピーターが一番与し易いわ ピタでエピ相手は兵士処理は負けるだろ、兵士処理は
ピタのレーン戦はAと同じで対面Sをキルするか追い返してからゆっくり兵処理だろ 舞踏会で初めて猿使ってみたが難しいな
何度も死にかけまくってニキルしか取れんかったわ ピーターは横に出て、硬直晒せばSS差し込むよーって感じだからなぁ、こかしてその間にSS2セット分しか兵士落とせねぇ バレダンかなり多目に見ても端でアリス対面くらいしか使い道無いからな ナイキバレダン最後のスマブラでの支援砲撃としては強そうだけどナイキの仕事じゃないからなそれ シレネッタにでもくれてやってくれ ナイキのバレダンは本当のks雑魚ナメクジにしか有効に働くことがないからスキルを一つ潰してまで入れる理由がほぼ無い バレダンの範囲内押してても途中で途切れるんだけどあれはなんなのだろうか でも今回端レーンの横幅狭いし中央に柵もあるしバレ弾ナイキで無双できるぞ
そーいえばニコニコにバレ弾ナイキでシュネに勝ってる動画があがってたな
今日の晩飯はかき揚げだな まぁ、深雪乃相方なら涅槃で即死(両断不要)するから抱擁自体はアリ
ドクロ発動してれば多少連打してもMPは回るし
当たれば死ぬんだからエピがアタッカーで深雪乃がサポーター役でええんや
ただ、警戒されてると当たらんから連打するもんじゃない バレダンナイキに負けるシュネとかどんな低ランやねんと
斜めに出るだけで勝てるわ >>291
かぐやに負けるピーターとかただ芋ってるだけじゃない?
エピのスキルの兵士処理は止められないけど硬直にSSでダウンさせたとしても兵士差広がって押されるのにたいして
かぐやはSSは近くで受け止めてビームはエアウォで潰せる
相手の近くに兵士が居なければエアウォでSS潰しつつSSでダウン取ったり兵士に反応されない程度に奥までエアウォしてSSで前に押し出せば良い
かぐやにレーン戦負けるのは近くに護衛がいて近寄れないかかぐやと正面からレーン戦してる初心者だけでしょ バレダンアナピに負ける程度の相手なら何使っても勝てるじゃないですか まだ聞くだけいいわいな
CR14ぐらいでいや、断然なんかいりませんけど?抱擁でMP狩ればいいんでしょ?的なエピがたまにいるから本当に困る 涅槃1HITしたら抱擁の拘束解けなかったっけ?
抱擁1HIT(拘束&防御デバフ)→涅槃1HIT+Linkダメで終わるから
そこから追撃入れないとキル取れるほどダメージでないと思うが バレダンは油断して壁に寄ってしまうと謎の引き寄せが出てそのまま昇天コースあるから馬鹿には出来ない
・・・が入る枠はない >>279
回答tnks
百年断絶って言ってる人もいるけども
百年そんなに育ってない時に出る早期巨人も処理しに行った方がいいのかな ダウバ当ててからバレダンすれば相手は逃げられないんじゃね?
ちょっと舞踏会で試してくる バレダンはそのまま倒すというより瞬間湯沸かしとして入れてるやつが多いんじゃないの
死んだときに取り戻しやすいし >>308
SSとかの敵を移動させてしまう攻撃じゃなきゃとけなさそう >>308
のけぞりがない攻撃は抱擁解けないのではなかったかな?
SS爆風、一喝、スカフォダクフォは解けないらしいがもしかするとドル断絶もそうかもしれない >>308
よろけやダウンが無い攻撃で包容は解除されない
だからlink祭りで相手は死ぬ >>311
なおMP
まぁそのための玉璽かもしれないけどね 断絶抜きエピーヌは牛丼牛肉抜き、さすがにないと思うが千年抜きは牛丼器のみだ ぶっちゃけ、ナイキバレダン単体で見れば
立ち回りを工夫すれば使えるんだけど
肝心の他のスキルやss等が運用しづらくなるってのが正解じゃないかね。 あれ・・・?ワシが深雪乃使ってた時抱擁に捉えられてた相手に涅槃おいたらとけたんだが、エピ側から解いたのかね? 抱擁エピ使ってるけど相方婚活でも普通にSSとか婚活タックルとかされるわ
涅槃置いてくれる人出会ったこと無い >>305
DS撃たない帯のかぐやならそりゃピーター有利でいいんじゃないですかね よし、話題に出てないから今日はミクサちゃん使っても大丈夫だな ナイキバレダンは端行っても早めに湯気噴く用でしょ
兵処理になるほどバレダン撃たせてくれる立ち位置甘い相手ならバレダン無くても勝てる >>319
抱擁中敵に居場所バレバレだし攻撃されそうになって避けたのかも? バレダンナイキは兵士の後ろでもDS使う度に0.5メモリ位ずつ体力削れるし兵士の隙間に入ると2メモリくらい削れるから序盤のレベル3までは鬱陶しいがレーン戦負けるのは無いわ バレダンは強くないけど、嫌がらせやhit稼ぎの搦め手だから…
あとダウバやダクフォはレジストされちゃうから…
たまに使うと楽しい、ただ普段は入れない 抱擁エピ多いよなぁ
それは良いんだけどやたら横槍行きたがるから困る
横槍行くなら断絶か粉撒いてすぐ戻ってこいよ… >>321
DSは横に出て近寄ればいいでしょ
兵士の中で戦って兵士処理されながらDSでダメージ食らう人が多すぎる ランリプの影響もあるだろうけど攻めっ気の強い人は抱擁使いたがるんだよね、ただエピ自体が防御的に動くキャストだから考えなしに撃つとまず外れる
それはそれでありだけどやはり粉の安定感と最悪デスっても仕事出来る回廊の安心感が勝つかなぁ ダウバのスロウか森越しに撃てるダクフォからの、エアウォで立ち位置調整したバレダンで確実にハメ殺す
パーフェクトな作戦だな、ちょっと舞踏会で試してくるわ HCは流石にもう上げるとこないだろ。
というか現時点でアシェと吐息深雪乃以外にはどうとでも対抗できるから上方自体いらない。
アシェSSJW関連と、吐息の爆発範囲縮小か兵士や壁に当たらないと爆発しないようにしてくれれば完全に満足 バレダンナイキはリン相手の端レーンなら有利取れるかな、全部の攻撃見てから避けれるし、
SS育てばワンパンだし
他には全部ダメじゃね? >>330
待て、それだと育成できないからヘンゼルビルドでの底上げを忘れるなよ バレダンナイキのステマ酷くないか
かき揚げ食ってお腹壊したのか じゃあ俺は後半死んだ時の保険としてレベル7装備のナイキで舞踏会参加するわ >>329
ランカー級はさておき
一般人は敵味方(主に中央)の兵処理力をみてから抱擁か粉か選ばないと大惨事だよな
もう脳死断絶できないし…
>>333
待て、スキル攻めするとなるとMPが不安じゃね?
せっかくバレダンあるんだしバイオリン玉璽グレーテルでいこう バインドはノックバックが発生しないと解除されないが獲物やチャームで引っ張る事も出来ないので特に骨使ってる人は注意な >>333 >>336
茶飲んでバウムクーヘン食べながら落ち着いて考え直したんだが、レベル5のダウバよりもレベル2から動けるダクフォの方がバレダンと相性良いな
MPに関してはエアウォと相性の良い帽子屋(停止回復)と糸車にするとして。残りは笛ショールあたりでいいか そろそろやめろ
鵜呑みにしたバカが舞踏会で試そうとして味方に来るぞ バレダンの有用性に関わらずまず舞闘会でナイキはお呼びでないから 相手にナイキこっちの味方もナイキ
味方のナイキが死にまくって相手のナイキが暴れてるときの端Fのどうしょうもない感は異常 >>343
やられ表示がでるたびに、「ああ、次はこっちにくるな」とか思うしかないしね
実際くるし、1vs2になって撤退するかキル取られるかの2択… 即決シレネに合わせるアタッカーがナイキしか思いつかない
他にシレネと相性いいアタッカーって何だろう 被弾増える闇とか
闇は相棒にマリアンゲットしたけど >>347
百鬼で湯気吹いてからのエナソン2連打が強いから闇……と思ったけど即決シレネにそんな連携ができるかは怪しい さーて誰が▲つくかなー
これが楽しみでやってるとこある Fはメロウさんとツクヨミおばちゃんとジーン君一度も見てなかったな、誰か1人は付きそう >>310
レベル4にもなれば巨人処理には十分だしレベル5ならWSも一緒に使えばいい
レベル3で巨人出てるくらい優勢でそっから捲くられるなら巨人処理もろもろ以前に何かがおかしい >>347
即決シレネするようなアホは味方見てビルド変えないし高レベルビルドだしで前半戦をどう崩壊しないで乗り切るかが肝だと思うからナイキは駄目だろ いつのまにかグッズキャンペーンのアンケート来てた
ぜひほしいグッズ回答に変態提案してほしい 舞踏会でナイキがダメなのはなんで?
敵が猿ピならダメなのはわかるが、そうでないならええんでない アリミクリンのおっぱいマウスパッドならすぐ作れるよ自作すらできそう
シャリスはちょっと難しいが >>358
自分でも言ってるけどまず対面に猿ピが来やすいのが良くない、レベル2から横やり合戦になってもレベル2アナピでマッハ猿以上の仕事はできない
あとはアナピとシナジーのあるサポがなぁ、エピーヌ添えるならロビン骨辺りの方がもっと仕事してくれるだろうしピタアナピ中央とか嫌な予感しかしないし シャリスの腋おにぎり(おかか)
スカの腋おにぎり(梅)
マリアンの腋おにぎり(わかめ)
シュネーのタイツ ミクサくん夏場は毎日風呂入って洗濯しろって言ったよね
中央の相方が鼻をつまんでいるよ この阿鼻叫喚見てると今回かなり荒れてるんだね
昨日三回だけやって勝ち逃げして正解だったわ ミクサちゃんに夏バテ対策だよって言って、熱々のカレーうどん食べさせたい グッズとなると書きおろしイラスト付きの栞とか欲しい
スキル使用時に出ても違和感の無い構図だとなお良し >>358
エンドルが湯気吹く頃にはもう盤面が手遅れになってて
キルを取ると敵巨人が追加で出る
>>364
大正解
クイーン以上でもなければとっととやめるが吉よ おまえらかき揚げシュネーがバレ弾ナイキにコテンパンにされたの見てないのかよ
あの日からバレ弾はとても強くなったんだぞ よーしゲーセン行くか
前回舞踏会やらなかったからピック久々だけど猿ピタしておけばええんやろ? >>371
慣れない猿ピより慣れてるアリミクだぞ
F慣れてるならいつも通りF使ってくれて構わないが 絵を自分で用意すれば立体マウスパット1個なら¥25000で同人グッツ製作の所に依頼できるぞ 俺が猿ピ使えるから対面に養女くるとカモでうれしいのよな
使えなくても猿使われると強さわからんから警戒しないといけないし >>372
最近Fばかりなので大人しく端で遊びますね…
最近Aはミクサか深雪乃しか触ってないから今思えば近接の動きできる気がしない 2日目倍率
大聖メロウかぐやロビンマリアン
大聖メロウロビン!? ロビンに倍率は予想外、遮蔽多いのやっぱりきついのかね >>376
算出方法ばぐってね?
ミクサアシェ魚もなしとか 初日は上位から下位まで闇鍋だからな
それにしてもロビンは驚いたが てか新規増えてんのかね?
最近全国でも低CR台だとあまり見ない名前多いし
今日から舞闘会参加するけど魔境だけは避けたいな 魚は倍率補正計算に必要な数使われてないから矢印つかなかった可能性 倍率付いてないって事は、今日はミクサちゃん使っても良いのか? 今後はランカー達は初日はメインキャスト使わず、倍率がつくのを狙って二日目から荒稼ぎする戦法がはやるな! 昨日介護のしようもないほど酷いツクヨミを何人も見たが、勝率は大聖メロウがさらに下だったのか… 舞踏会猿使うかとか思ったら乾坤一擲がなかった許してくれ ツクヨミはツクヨミしか使えない(クソザコ)とツクヨミしか使えない(うまお)で両極端で、普段ツクヨミ使ってない人がわざわざ舞踏会期間に使うことも無いんだろう
大聖メロウはF使わない人が仕方なしにFする時に使ってるにわか大量発生の結果と見た かぐや選んでピーター+なんかにミンチにされてる奴そろそろ学んでくれえ 大聖はにわかだと逆に使う人少なくね?
勝手な俺のイメージだけど 自分で何回か猿使ったけど乾坤一擲使うより如意棒/救命/怒髪のオーソドックスなのがやっぱり安定してると思うけどなあ
巨人ダウン(+大ダメ)にも兵士止めにもLv2からの速攻キル取りにも使える如意棒を抜くのはどうかと思ってる
というかピタとのタッグなら速度を生かせる如意棒の方がそもそも相性良いのでは・・・と思うのだが今の環境では違うのかね
まあ変な形の衝立があるから壁越えに一定の価値があるのは認めるけどね 案の定雑魚しかこないな!!慣れないキャスト自身ないなら使うなよバカ! >>395
無敵のないエアーウォーク猿版みたいなもんやし
使いこなせる人なら如意棒out乾坤inだろう
舞踏会で普段猿使わない人には如意棒が安全だけど 如意棒の速度依存何とかならんのかね
森からマップ端まで判定出てるじゃねーか
操作移動のスキルは固定速度に仕様変更してくんねーかな いやエアウォの無敵もなくせよ
昇天も絨毯も移動技に無敵があること自体がおかしいんだよ >>398
さすがにエアウォと比べるのは過大評価すぎる 如意棒抜きで巨人に潰されたPT何回もみたし抜かない方がいいけどジャンプあれば勝てたみたいな試合絶対あるから状況次第としか >>400
多分同期ミスでバグるのを防止するための無敵なんだと思うよ、あの手のスキルは壁の中でダウンして移動不能になったりしそうだし 昨日は妙に死ぬ大聖、倒した大聖が多かった気がしたが
どこかで慣れてなくても大聖使おうキャンペーンでもあったのか?
>>403
そしたらもう壁の中で自動的に死んだらいい気がする 無敵は弱いけど攻撃判定あるからなぁ...
かつ射程も近距離キャストが持ってるには長め
MP消費も重くはないんだし辛うじて壁越えられる程度で良いのに >>404
そんなレトロゲーム的なバグ死は嫌すぎる... 無敵なのはいいけどビームとかジャスト止められるのはおかしい >>405
それ言い出すとスキル枠消費せずにMP10で攻撃付ワープブリンク出来るスカヴァイスの存在がな 爆裂攻撃にタックルして兵士とか他キャスト無敵バリアする使い方はできないようにして欲しいわな 三國みたいにある程度の速度盛った状態で普通の移動だろうが如意棒だろうがカウンター食らうと迎撃ダメージ追加すりゃいいんでないの >>408
頭巾組も射程長すぎるんだよなぁ...
ドローだけじゃなく手裏剣投げてきて平気で遠距離のキャスト(兵士)殺していくし 乾坤一擲結構自身の判定あるよな
気付かず兵士なSS振ってたら
森から飛び出た猿が転んでることあるし
強すぎないスキルだと思う 台風で雨すげーな
ゲーセンは行くけどいけない人も多そう 地雷ピックでも地雷ビルドでも良いからまともな性格のやつ来てくれ
チャテロ場外を味方に引くのは…もう、嫌だよ! 茶テロや場外する奴が一番の害悪ってのは大前提なんだけど、わざわざ捨てゲーピックする奴も多いからなぁ...
対面アシェにミクサぶっこみとか猿ピ対面にノータイム鰯とか
そもそも一番悪いのは絶望的な相性格差と強キャラ固定してて環境まわそうとしない糞開発なんだけどさ
早く全国や舞踏会に幼女の居場所作ってやれよ セガも早くマッチング改善してほしいな。まあ金さえ入ればどうでもいいんだろうけど。 >>381
私の出番と言うことですね
位抜いてみせましょう マジ? メロウ倍率ついてんの? 昨日勝ち逃げできたから今日もやってやるぜ むしろ猿は舞踏会にしか居場所ないだろ
舞踏会でピタと組めるから強いだけであって全国じゃCRランキング見てもAじゃ雑魚の部類だろ >>421
ゴゴゴるぞ
ゴゴゴの反対って何?
ドトド?ガガガ?ズババ? >>387
サンドフック温羅シュネジーン
美猴深雪乃
サポ該当なし >>422
アシェや深雪乃が多いから辛いんだろうからこいつらが減ればその分台頭するんじゃね? 1セットやってきたけどやっぱ婚活おばさんつええわ
婚活タックルで助けられた試合しかねえ 婚カツタックルはSAついてるのがつえーわ
来るってわかってても止められねえ 旦那になる奴はアレを受け止められなきゃ駄目なんだから大変だな マッチングの弱さはあるな
端でアシェ深雪乃と対面したときの絶望感
というかアシェ深雪乃が万能過ぎ 900台まで下がったから糞ビルドの糞キャラ使っていいですか? 最強は救命怒髪如意棒だろうけどかつての猿ランカーたちも今はわりとスキルバラバラなんだよね
ピーターいるなら如意棒なしは正直もったいなさすぎると思うが 全国ならともかく、というか全国でもピタと組んで如意棒抜きはちょっと 端深雪乃の凍結じゃないほうならいい
端アシェ相手はホンマやってて楽しくない やっぱ全国には人いねーな
舞踏会中はページ増減する別のモード付けてくれ ワンダー馬鹿と言うサイトを見たがとても参考にはなったが場外などしてる有名人の名前の人もいるが
本当にいいのか? やってはいけないことをしている人がアドバイスとか書いて >>347
美猴は個人的に一番組みやすいかな。程よく前に出て迎撃能力高めだから
骨ならチャームと獲物の搦め手でワンチャン率高いけど似た距離ウロウロするから一長一短
乳首は組みやすい部類だけど一人でどっか行っちゃって残されやすい
ピーター、スカも同上
他は微妙に噛み合わない 舞踏会ほんまあかんわ。
昨日1000→1100にしたのにまた戻った。
頼むからリン全スキルMAXになるぐらいやりこんでるんだったら一枚も重なってないシャリスに
負けるのやめてくれ。
初心者に負けるとかありえないから。 舞踏会でバランス取れるように調整したら全国がクソゲーになるだけだろうな
全国でも最強サポなピタはともかく猿は居場所ないほうだしね
というか幼女でもアリスはエピ柄杓舞踏会で居場所あっただろ
シャリスは全盛期は被ってないはずだけど一定の位置にはいるし >>432
魔境で空気読むとか無駄でしかないからな >>438
そう言う人は記事でも俺の考えた最強戦法以外認めない、そのほかはクズだってのがにじみ出してるから
ある程度経験のある人なら読むに値しない
あのサイト自体は顔の広い人が、ある程度上のランクのお友達見繕って書かせてるだけの個人ブログだから
外野から突っかかることも無いでしょ 猿は如意棒の速度依存をなくすだけでもかなり違うだろ >>441
一枚も重なってないとか十中八九ランカーのサブカだぞ
特に舞踏会中は多いから初心者もどきには気を付けたほうがいい >>446
マジか。なら悪いことしたな。
それにしても今日の昼は調子良かったのに、舞踏会ひどすぎるわ。 >>441
シャリスなら仕方なくね?
復帰直後とかにビックリ即死がまぐれでも当たれば序盤の有利とか一切合切ひっくり返せるし
実力関係なく事故らせる力がクッソ高い
中央ゲーの今は2:1になったら、元サポートとしての動きも出来るしね あ、そういうことか
俺がシレネ使って遊べばよかったのね >>449
序盤から負けてたよ。一回も押してない。
最後は俺(シュネ)が行ってどうにか一本折ったが、俺が担当してたレーンが折られて負けた。
まあ、今日のことは諦めるわ。昼にLOVプロが負けるっていう珍しいものが見れたからもういい。 どっちでもまあまあ強いサンドリヨンこそ正義(確信)
戦場選ぶとか欠陥品だろ 4番なのに1番先にシレネpickしたのに敵が猿ピもスカもだしてこねぇw
笑うわ
さすが魔境 今月は質のいい魔境動画が沢山採れそうだな
良い働きを期待するぞ なにげに戦犯フック多いな。あんな足の遅いの選ぶなら他のキャストにしといてくれや。 >>452
なら、序盤オラ付いてくるシャリスから、硬直にドロー引っかけられたんだな
ウィクバ解禁するとリンは前に出れなくなるから、あせってやらかしたパターンか 今日も1200くらいがフリマっぽいなプレイ止めるか 舞踏会参加したいけど仕事後の汗と塗料の臭いで黄泉比良坂発動してるから行くの躊躇う >>425
んん・・・、どうも
船長、温羅はそのうちつくと思うけど、他は安定して▲なしを守れそう
>>462
ドラッグストアでファブリーチアソング♪を買ってくれば? 昨日の書き込みで初日から650がいたとか流石にフカシだろと思ったが、本当にいるとは…
F2なのにSで端に行くとかいうすごいムーブをいきなり見せつけられた
まあ初心者なんだろうけどさ 1100で開幕はFを押しのけて端を指定する骨がいてビビった
F2A1S1の普通の構成でサンドシャリスピタ骨だったんだけどなんでそんなに端に…
結局行かせて1本ずつ交換で抑えてたからまあ結果オーライだったけど 兵士多いし中央狭いし、端の方が骨は戦いやすそう
骨出すことの是非は知らん フックはWSが環境ぶっ刺さりだから補正つかねぇんじゃねぇかな どうしても相手にしたいorしたくない対面がいたか、セオリーを無視してでも勝てる見込みがあったってことだろう。たまにある
勝てたのならそれが全て ジーンくん、ちゃんと経験値拾ってくれぃ!
同キャスト対面の中央がレベル差で崩壊するってば 都市伝説だと思ってた髑髏ミクサとマッチングしたわ
期待を裏切らないメテオ積み 髑髏ミクサとか中央即決ツクヨミとかLv7統一アナピとか恋弓扇マグスりんりんシレネなどなど…本当に舞踏会はたまんねえな! 出来心でツクヨミ選んだけど拠点3本折ったから許してよ〜(BMB) ミクサはぶっちゃけ今はそんなに弱いとは思わないけどミクおじの頭弱すぎない?
ぶとうかいのどこでメテオ使うタイミングが来ると思って積んでるんだよ >>476
森の出入り口が中央寄りになってるんで
壁越える攻撃以外で森ガールミクサちゃんを迎撃するの通常マップより若干難しいから
一応メテオ入れるのは有りかもしれないぞ
ま、壁利用してHIチラつかせる方が良いけどな 味方がアナピを選んだらF3にするのが一番ベストな気がする F1A1S1の時のラストピックアリスちゃん参上が多すぎる・・・1200帯ならちゃんと舞闘会しようぜ
大体そういうのって横槍行かないと4分~3分残しで奥折れる
ピーターがいるからWSサッカーできると考えてのピックなんだろうが初日二日目くらいの1200帯じゃ端Aに勝てないFなんかいないよ
まあ大聖のカウンターとして血肉入り骨とかならまだ分かるが誰に強いわけでもないAは中央の1枠しかないことを弁えてほしい
あとピタ猿決まってるときにエピで端に行こうとするのもやめてくれ、もう今のエピではF相手でレーン耐えることもできんのじゃよ 針金マフラー撒いて海に出る為のコンパス持ってる和風お嬢様とか属性が混線しすぎてマズいぜ 本日の平均1300舞踏会
相手1stピックがナイキかー強気だな→2ndピックエピーヌ!
相手Fランカー8連勝かきつそうだな→相手中央ミクサシレネ!
増加注目度多いな相手ランカーか…→相手ピック深雪乃・ピタ・シュネからの\ か ぐ や /
まぁシナジーないけどナイキが兵士と巨人処理しにくいからエピはまだありだとは思うが
注目度おいしかったです 舞闘会だと相手編成見て後出しジャンケンできるけど、端行く場合どのキャストが 安定してるかな?
今更だけど端行くとき用キャスト練習しておきたくて >>452
はいダウト
味方に文句いう前に人間に進化しようね メテオミクサ味方に引いたけど
敵兵士2人しか居なくて対面キャスト2人とも別にでかい硬直晒してるわけでも無いのにメテオ詠唱始めないで…
いや見えない敵が若しかしたら見えてたのかも知れないが >>476
対面アシェだと真面目にお願いメテオくらいしか突破口がない
そもそも舞踏会で天敵多いキャスト使うなっつー話だが
A枠アシェ多いはずなんだが、敵味方共に猿ピの独走止められてないなぁ
森少ないぶんアシェも暴れると予想してたんだが メロウとしてはツクヨミおばちゃん全然見ないから楽しいぞい 後は横槍捌く技術さえあれば... ぶとうかいでマリアン使う奴はちょっと考えよう
相方が闇やスカだとしても普通にピーターで良いぞ >>486
どうして見てもない試合について嘘かどうかわかるんですかねぇ?
想像だけで物事語れるとかインチキ占い師か何かですか? >>448
1番がアナピとかそれが負けピックだって理解しろよ
レベル4、5始動とかどんだけ端に負担かけるつもりなんだよ >>489
仮に舞踏会中央ミクサ対アシェになったとして、じゃあアシェ無視して両端攻めろって話
なんでアシェに正面戦闘挑む前提なの?
全国森で端ミクサ対アシェならメテオもわかるが 森が少ないとアシェが強いなら端近い前回マップのほうが活躍できたはず
おまけに兵士も少ないし
つまりそういうことだな >>485
味方にピーターいるなら吉備津彦がベスト、しかし卑怯前提なので今からの練習は難しい
他レーンへ援護が激強でどんな編成でも頼れるのがシュネーヴィッツェン、対巨人も楽勝
あらゆる状況で75点が取れるサンドリヨン
>>489
アシェンプテルははベース速度と火力が違いすぎて猿ピタ相手は無理なんだよね
速度に対応すべくブーツ入れるとクリスラ外れて火力がアレだし、常時スキル使うからキルダメソウルも入れづらい
まぁ全国向きだね んん、勝てば正道、速度を盛って相手森を取っての急襲闇討ちが私の真骨頂なんだよ…… アシェは舞踏会じゃ↑付くことも度々あるってお前ら何度見たらちゃんと覚えるんだ・・・。
クリレ入って全国じゃ強キャストになってからずっとやってるじゃんこの流れ。 もうどうせかて無いからわざと糞ムーブして味方負けさせるの楽しすぎんよ シレネ、かぐや、ミクサ表示しておけばまともなピックしてくれるやろー→1stシレネピック→よろしいならば戦争だ(自分かぐやピック >>451
ゴゴゴ帯だからむしろアナピかぐやの方が強いまである >>502
地雷は他人の希望キャストとか
ピック済みチームの相性とかぜんぜん見ないから意味ないんだな、これが >>502
全員希望キャスト1番がシレネだったけど
編成は吉備津闇吉備津ピタフックになった謎 第一希望シレネにしておけば誰も取らないという都市伝説を信じてる人は未だに多いらしい 舞闘会最大の敵はピック時に味方を騙す奴だからな、腕の問題じゃない
相手から開始の1stピック時に味方はFFSで動かさないから出せるAという事でミクサをピック、その後FFと決まって最後の奴が急にピーターからアシェンに変更とか割とよくあるからな
最初からアシェン選択してりゃ俺がピーター使うってのに味方を騙して何がしたいんだかな、勝っても負けても心臓に悪いからマジ勘弁して欲しい 箱無しシャリスたまに見るけどどうなのさ
それシュネサンドで良くない? 箱無しシャリスなんて普通にそこらにいる生き物と思ってたが…サンドシュネはあのドロー硬直の軽さがないからそいつらでいいなんてことはまったくないぞ >>507
そいつの中でミクサが信用できなかったとあしゃないの? >>507
その例で言ったら、猿出せないお前さんがアカンのだが。
猿使えないなら大人しくFかピタ埋めてお味方さんスマンしとくべきなのに1stミクサピックは尚悪い。
そのピックで味方が猿に変える選択肢潰してるからな?
ピタバフ貰えればそこらの猿ピタなんかふっとばしてやんよってんならいいけどさ。
それが出来るなら最低でもミクサのランカーやろって話になる。 >>508
キル取れなくても、横槍にワンチャンなくてもいいってなら普通にアリ かつて一回目舞闘会でメテオ積みミクサでinしてた者だけど
なにか言いたい事ある?^^
ちな若干数Hitさせた模様 >>514
今回の舞踏会の現時点での注目度いくつですか? 現在の舞闘会in回数0回
前回の舞闘会in回数0回
色々忙しくて今年は開催時期にinできてないんやすまんのー まあゴミ雑巾なんか使ってたらルークすら到底取れないだろうしね仕方ないね >>512
味方が動かしてないならしょうがないんじゃね?そもそもそうやってハードル上げるから困った人が慣れない猿使うはめになって戦犯になるんだと思うが
今回も舞闘会開始前から言われているが慣れない猿より慣れたキャストだよ、使われたくないなら俺が猿使うって意思表示しないとな >>517
ゴミ雑巾来たら勝てる試合も勝てねえしそのまま引退しとけ雑魚 ピック制だとキャスト選択時にミスや刺さってないキャスト選択もあるだろうから試合中に撤退して城に戻ったらキャスト変更できるようにしよう
他ゲーなんだけど捨てゲーピックで荒れる可能性もあるけど まぁ舞踏会そこまでやる気ない人とかいるし参加しないわーは別にいいんじゃね?
これでCR27とか28以上とかのランカーキャスト持ちや過去キング経験数回ありとかでもないのなら滑稽だけど 何も言い返せないってことは万年ぱうんのゴミクサか???????はーあほくさ解散 >>524
すまん言いすぎた、本当は俺も注目度1300弱の雑魚なんだわ。
ただ昨日今日味方にミクサきた試合は全部負けてるからイライラしてた、ごめんなミクサ使いを背負ってやれないような雑魚で え、もう解散すんの?
まあそれが君の本心なら仕方ないね
君だけバイバイ^^ 頼むから相手にだけランカー来る仕様ほんまやめろや
理不尽なマッチングで3連敗してそのままフリマから転がり落ちたわ >>527
そうか
MOBAやってりゃそんな日なんざいくらもあるがんばれよ
まあおれのメイン最初からミクサじゃないけどな(´・ω・`) >>522
現状でもうギリギリいっぱい余裕ない!らしいので
ここに更に8人×全キャスト×ビルドのデータ保持システム乗せたらゲームにならんと思われ
兵士いなきゃできるかもね ミニオンの同期をもっとガバガバにすれば
キャストは増やせそう >>529
お前がランカーになれば、100%味方にランカー引けるぞ! まぁ、ちゃんと分かってるミクサ使いなら舞踏会で使わんからな...
1000以下の魔境なら知らんけど、その辺なら猿アシェ使っても変わらんだろ(偏見)
しかし奥拠点がほぼ空気(というか落とされたら勝負決まるほど致命傷)なせいか
キルダメ増加が痛すぎる
それを気軽に伸ばせる猿がクッソ強いのは当たり前なんだよなぁ、キル力も糞高いし
アナピは全国で頑張れ うっ
シュネーちゃんの替えのタイツにドロォショットを仕込んでおくよ 魔境魔境言うけど
勝ち負けより楽しむことを優先する人もいるし
その層にとってはみんな同じことやってる最適解なんて無価値なんだよ おまえほんまレスバトルが好きなんやな
いいぞこんなんでおまえの性欲が発散出来るならもっとやれ
おれがこの体でおまえの性欲を受け止めてやろう!!
でもおまえの将来の最終目標がどのラインかは知らんが
1300で愚痴ってるんじゃこの先ツラいぞ 1100超えても魔境なのは変わらんな
利敵行為かと思うほどお手軽に死ぬアタサポが多すぎ >>496
感謝致す!
サンド巨人処理楽勝と聞いて安定しそうなサンドを練習してみる。ありがとう これ以上は愚痴スレでやれだな
おまえらスレ汚しほんますまん
ゲーセン着いたから暫くスレから離れるわ 編成ガン無視ピックとか理解しがたいビルドとかならわかるんだけど味方が弱いから魔境とか言ってる人は自分が勝てない言い訳を味方に擦り付けてるだけだよね >>540
横槍入れてすまぬが巨人処理楽勝は多分シュネーのほうを差してると思うゾ…
サンドはWW+WSドロォで巨人ごと吹っ飛ばせるつよ味さんはあるけどMPがきっつい 強キャラと弱キャラは憎まれるのが世の常よ
というわけで俺は中堅を使うぜ! F枠でサンド使おうと思うけど
WWとボールドレスときてあと一個何がいい こっちクイーンひとりで、相手にはプロロビンとうさぎエピがいる試合はどうすれば勝てるのか本気で教えてくれ >>547
対面リンさん船長メロウ予想ならクリスラ
それ以外ならヒールで如何でございましょ
ただクリスラ抜くとLV3まで根性で耐えなきゃならん ボールがいらないかもしれないならクリスラヒールWWでもいいかな・・・
内心ヒールはWSあるからいいかなって思ってた
城帰ればいいやって >>547
対面予想で切り替えるのです
リン…クリスラ必須
シャリス…クリスラ推奨
遠距離…ヒール必須、ボールドレス推奨
吉備津彦・大聖…ボールドレス推奨 まあヒールは使う機会がなければそれが一番いいのよね
一本折ってHP半分くらいでどうしよっかなーって時にMPに余裕があれば作戦続行できる >>552
ヒールは不利な状況を仕切り直す物じゃなくて
互角ー有利な時に押し込みためのもんだぞ >>464
初心者じゃないのに650とマッチ圏内にいるお前もすごいと思う カーレンライラでMP補うかLV3アルティメットでの低レベル一確実現させつつ、
ヒールによるMP→HP変換でアド取れるくらいに
LV1,2帯で歩き避けできる自信があるかでアッシュヒールの採用決めればいいよ クイーンなるなら土日だけでなんとかなると思う
キング狙うなら土日までにクイーン確定ラインから調子見てチキンゲームしないときつい まあ舞踏会にメテオ積んでくるガイジミクサ使いがぱうん以外獲れるわけねーよなごめんごめん言いすぎたわ >>553
言いたい事あるなら愚痴スレの方に書くだけ書いといてくれ
チャットじゃないからな、ここは
しばらく手が離せないからな、すまん ヒールがどうというより、クリスラの使い道がほとんどない
一確しないレベルの時の裏取りとか、らいんふれあ見えた!死ねえ!するくらいしか撃たなくね…? ロビン、デスフック、アリス、ミクサ辺りが来たらピーターかエピーヌ、
闇吉備津、スカ辺りの近接が来たらピーターかマリアンのどっちが良いんだ? マリアンで近接捌く自信がなければ蝿一択じゃね
ブラインドだろうと発覚だろうと寄られたら死ぬし 対面でスキルあれこれ入れ替えて挑めばいいのか
そしてとりあえずクリブがダメなのは染みた
ヒールは不利を補うでなく有利を維持するものと リンは序盤さえなぁなぁで終わらせれば、クリスラの変わりに専用ドローでも同じ事できるから必須ではなくね? >>563
あくまで個人的な意見でございますけれど
リンさん対面なら必須、それ以外はお好みで、で良いんじゃないかと思う
あいつクリスラ入れてなかったら>>569みたく遠慮なく炎さん連呼しやがるから >>559
色々やってみたけどMP補強ビルドはどれも徒労だった
Lv3アルティメットさいっきょ!
>>563
俺は使わなくてもビルドに入れてるわ
上手いファイターはサンド専用切れとみるやオラついてくるから
クリスラ無いとナメた硬直に刺せる技が無いんだよね ただまあクリスラ抜きはドレス入れるのが前提かなーとは思うよー
ドレス無いと>>572さんのおっしゃる通りオラついてくる相手に非常に厳しいから イキリファイター〆るサンドさん実現させないとダメだな・・・ なるほど、やっぱリン絶対殺すウーマンにはクリスラ要るか
あいつ火力ビミョーだからヒールしてねえどんな気持ち?ねえどんな気持ち?ってやりたいけど仕方あるまい
>>573
お前もセコイ技追加されただろ! >>570
主力アシ解禁のLV3までが辛いのですわ
後専用よりクリスラのが怖いのですわどんなLFにも刺さる意味で WWとドレスを両方入れてるサンドを結構見るけど
実際この2つのスキルってどういう基準で使い分けてるの?
サンド自体はたまに使うけどドレス使った事ないから使い分け方がわからん 4番が第1希望唯一のAでも即ピーターに変える人多くて
サポに回って楽したいとか見えてて結局サポーターってそういう概念だよなあってつくづく思った
出来ればピーター1択じゃなくて俺Aは闇骨使うからマリアンとかエピにして欲しいんだが
とりあえずピーターみたいな感じで揺るがんなあ >>578
5になるまでと速くレーン上げたい時がウィッシュ
後はだいたいドレス、自衛や拠点守るのはこっち
専用発動してるときは有線ツクヨミドローみたいになるから、テキトーに真っ直ぐ引いても敵が吹っ飛んでたりする >>578
WW・・・対面キャスト不在の間の高速押し上げ、場合によってWSと併用で巨人処理
専用発動中は大兵士をぶち抜く高速ドローの恐怖
ドレス・・・兵士ごと相手キャスト吹き飛ばす、横槍対策、終盤の拠点防衛
共鳴等の強化兵士も爆風なら一発!
って使い分けられれば理想なんだけれども、現実はLV5以降ほぼドレス着てる 本当に闇マリアンで猿ピに勝てるならマリアン選ぶしエピ骨で勝てるならエピ選ぶ
ゲートピーターまじでつまらんけど趣味に走って相手にボコられるよりは楽しいからピーター乗ってるだけだし >>578
対面あんま強くない・とにかく早くレーン上げたい時はWW
ドレス爆弾はちょっと位置に気を使わないと兵士一掃できないのが煩わしい
護衛つき巨人や強化兵を倒したい・裏や横回りを咎めたい・レーン優勢を維持したい時はボールドレス
あと長距離ドローやセブンスピリッツ・シャドウスナッチといった広範囲攻撃技にも有効 片方側にルークやらクイーンやらを集合させるのやめろ
というかそろそろBANシステム欲しい ボールドレスの爆風って森の壁に当てたら向こうの壁際の敵に当たったりする? >>585
ギリ当たる
>>587
全て避けて全て当てる理論により、あらゆるキャストに対して有利! >>578
普段はWWで、アタッカー来そうならドレス
巨人+護衛ならドレスのみでWW分のMPは節約
ドレスの方が効果時間長いし
アタッカーに起き攻めされるか、逆にツクヨミメロウ辺りに起き攻めしたい時は、折り返しでドロー描いて爆発部分を当てれるようにする
言うてもそんな考えて使い分けてる訳じゃないから、両方使うでOK >>588
ほとんど相打ち上等範囲からしか攻撃できないから体力差で負けてお漏らしよ
>>589
ですよねー(棒)
>>590
それみんなネタで言ってるけど正直たまったもんじゃない >>558
言い訳させてもらうと前回ビショップで、いきなり3連敗して1000ちょいになったところで来たんだよ
平均900くらいだったか?
ぶとうかいが始まったばかりの時間だったからかね リンちゃんは相性普通〜微不利な相手Fばかりだけど、メロウor船長vsツクヨミみたいな強烈な相性みたいなのは無いんだよな リンは実際、裏周りに成功してきゃんどるで兵士を焼きつつ自分は対キャストで動くムーブまで持ち込むのが良いしその状況なら強い
だがその状況じゃない時がかなり貧弱なんだよな、特にDS強化組相手になると手も足も出なくなる 一本抜いた後のクソゲー力はFでも有数
ただ同じく一本抜いたあとが強い吉備津とかに比べてその一本目折るハードルが高いのよな >>581
基本的には対面にキャストがいるならドレス、いなければWWって感じなのか。なるほどな
使い方が分かんなくてドレス食わず嫌いしてたけど一回使ってみよっかな 後方で芋るリンとさながら吉備津の如く縫って動くリンとで完全に別キャラだし
そりゃリンのドローで芋ってたら後手後手になってLFの硬直に敵がフリーな状態から遠距離Fのドローや直線スキル喰らうのは当然な訳で
序盤は避けてこかして奥の兵士をLFで焼いてマウント取るキャストだから
ホントに避けて戦うキャストだし、実行しようとすらしない人なら性能全然引き出せてないからそりゃよえーわな
だからか知らんがリン減ってシャリスが急増してるな
それよりアシェのぽんこつ率やべーんだけど。どんだけ全国で美味しい蜜吸ってたんだよこいつら >>587
キャラ対徹底すれば大抵のFに五分取れますわ?
>>594
吸命大聖だけは本気で無理ですわ… しっかし、大聖の吸命はいつまで許されてるんだ
>>588
らいんに獲物刺さりまくりで悶死しますわ 大聖に負け補正ついたから
こりゃしばらく許されたままかもな <ドローショットがばくはつするよ!
<ドローショットがおおきくはやくつよくなった上兵士強化して敵兵士止めるよ!
うーんこの 温羅初めてまともに使ったけど強いな
相手が防衛に来たところを厄返しとか硬質化で仁王立ちするの楽しすぎ
ポイントだいぶ盛れた >>600
悠々と流転育成出来て吸命でジリ貧知らず裏周りは火力差響きWS見えたら後出しで無力化と悉く刺さるのですわ
さいつよな劣勢チャットで警察呼ぶしか無いのですわ アレは対キャストはダウン取るためのスキルだからなぁ
ダウンとって離脱するかレーン戦を優位に進めるのがメインでキャストダメージは二の次だろう
いや、あたると痛いことは痛いけど あれふっ飛ばすのがメインってくらいだからな
WS含めたゴリラムーブが普通に強い
サンド目立たないけどF強い側な気がする 舞踏会のレートって取りやすくなった?
今日ちょうど10勝10敗してレートが100くらい増えた >>609
強化兵倒せるけど、キャスト微妙ダメって丁度らいんふれあみたいな威力なのかな サンドは今普通に強いと思うよー
LV3で組むのに初期投資がかかるのが難点だけど今はLV4なら選択肢も割りと豊富
まあこの話題を振ると茨でしばかれそうな気がするんだけれども BDUの爆発部分はドローの半分の威力だから、相討ち戦法やられると割とジリ貧になるのよね 前から言われてるけどF間のバランスは結構いい気がするな
それぞれいい感じに強みがある
負け補正ついた大聖にしても対面Fからすると常に専用サンドみたいな相討ち上等ドローを馬鹿火力で撃ってくる上に自分だけ救命で回復するとかインチキ効果も大概にしろって感じだし 相手の甘えに刺さるクリスラ
兵士を薙ぎ払うウィッシュ
横槍をぶっ飛ばすドレス
実にシンプルで強い
シンプルなぶん使いこなしがセンス次第だが
>>612
勝ち点が負け点より多いマッチングならちょっとくらい負けても合間に連勝してればいくらでも上がれると思う 序盤:桃様、ウラ、メロウ、リン、フック
中盤:シュネ、サンド、ジーン、ツクヨミ
後半:大聖
Fで得意な時間を強引に分けるとこんなもん?
リンとフックは微妙な気がするけど ドルミールを呪いから解放してやりたいがどうしても蓬莱が欲しくなる
筵が弱くなった今、ウィッチは別のがあれば即交代レベルなんだけど蓬莱ウィッチのシナジーを越えられない
この舞踏会マップだと開幕玉DS兵士確ビルドもつえーんだけど
蓬莱が無い分開幕押された時のフォローがキツくてな 毎試合高速猿がカッ飛んで来る舞闘会環境をゼロデスで乗り切れって方が無茶なんで大聖に補正が付くのもしゃーない >>619
ん? キミはサポーターだろう?
…びっくりドロー食らってくるわ >>618
桃は後半も強いでしょレーン戦しないけど 完成度高すぎて一択になってるドルのビルドは呪いじゃないってそ一言 早熟型Fは敵に石を拾わせないムーブが欲しいし、逆に晩成型Fはとっととレベリングするムーブが必要だな
ビルド面も然り
>>621
なんで大聖に補正が……と思ったらそれか
前回つかなかったのにな >>623
序盤の相打ち上等のごり押し時間と後半の卑怯時間のどっちが得意時間かは迷うとこだけど、基本性能(HPとドロー火力)で押せるから序盤かなって
後半が強いのも間違いないけど 「オイオイオイ」「死ぬわアイツ」
「ほう◯◯ピックですか……たいしたものですね」
みたいなのが起こる舞踏会、(味方じゃなければ)嫌いじゃない ピーターがマジで害悪だな
あいつ居なかったら猿もおとなしくなるしAのバランスある程度とれそうな気がする
現状ピーター必須なんどけどセガ調整がんばって >>614
初級者は仕方ないけど
中級者のくせに最低でも4確組んでないサンドがゴロゴロいて困る
それキャストの強みぜんぜん活かせないんだよと言いたい…
>>624
かわいい ピタは夢風のスピード上昇を落とすかわりに効果時間延長のうぉーみんぐ補正でどうだろう え、効果時間増やしてスピード上昇、回復量がほぼ0に!? ピタが死んだら死んだで、エピに移るだけな気も……
まぁヴァイスやマリアンと言う選択肢もありになるのかな? 正直夢風のHP回復は削除でいいと思う、バフだけのサポーターも増えたし
というかSPUPだけでも充分すぎるぐらい強いよね 仮に回復消して効果量減らしても、まだエアウォやゲート更には専用が有るからな
流石に連続で舞闘会ブッ壊してるんだからキツーイお仕置きあるよね? 移動速度だけなら大したことないんだがなぁ
発生硬直の少ないキャラが高速化するとホントどうにもならん 発生硬直良好で足の速いキャストがいるらしいですわ! 前回の舞闘会のボーダー教えてくださいなんでもします ピタアシェってピタもある程度積極的に遊撃すべき?
スキル構成は風門エアウォ、アシェはクリブJWレインで 馬鹿みたいにSS振ってねーで横とって圧かけろが正解
クリスラないアシェが走らないならシレネと同じ ピタは夢風から回復効果削除、エアウォ硬直増加、SS射程微下方くらいはありそ
組んだAが強いのは仕方ないとしてピタ本人が悪いこと出来過ぎる ピーター本体の最大MP減少
エアの無敵時間短縮+消費MP増加
WSの自己攻撃力上昇値減少
で手を打とうじゃないか 今日の俺氏
1番ピックで困惑してスカ(デフォ)から変えられないというやらかし
舞闘会で近接は使わないって決めてたのに… 速度上昇の上限つければいいだけだと思うけどな
既にあるのかもだけどもっとキツめに設定したほうがいいと思う
夢風ゲートの足盛り猿が速すぎる >>647
活躍すれば大丈夫
オレも1番でアリスピックやらかしたけど、エピから3キル取って、勝ったからきっと許してくれたはず ピーター強いってのは新サポ追加時以外
ほぼ常に言われてたんだしまだ下方から逃げられる
エアウォで あんまり言われてないがWSの攻撃上昇も削除しろよあいつ 温羅序盤強いって書いてる人多分使ってないよな。 むしろ開幕が一番しんどいわあのキャスト
活躍できるの基本レベル3ぐらいから おとといめっちゃ弱いアリス味方でボロ負けしたからどんなビルドか見ていたら
ロドピ
専用
シャリス専用
かぐや専用
とかいうやつだった
そりゃやばいわ・・・ >>649
悪いが、やったことなんざジーンのにぎにぎ止めた以外なにもやってないんだ…
基本死ぬのが仕事と言っていいほど ウラと対面する側だと序盤で何度ダウンとってもワンミスでひっくり返るからしんどく感じる
でも自分が使うと序盤げろきつで相手に弄ばれてる気分になる ウィンドゲートマジ害悪
あれのせいで他のサポと違って最大バフ3つ重ねられるし
スピード無振りサンドリヨンでスピア見てから後退余裕でした 発動レベルの低さ
コアの硬さ
重ねがけ可能
これだからなぁ >>630
今日もルーク目指して頑張るぞい
「オイオイオイ」「死んだわ俺」
「ほう、対面LOVプロですか」
こういうのも割とあるから楽しいけど恐ろしい なおスレでゲート下方しろよって話題になると他のコア系を上方で対応すれば良いんじゃない?という風に誘導したがるやつがいる模様
他のコアの上方は必要だが>>658が挙げてるように明らかに頭いくつも抜けてるんだから設置数減と耐久度大幅減は必須だよな ウインドとの重ねがけだけ無くしてくれればいいよ
ピタ自身が居なくても速度バフ維持って感じのハズでしょ本来は
対応不可能な速度を出すロケットパーツやん
そしてこんだけ強いのに全国では使わないアセンと言う サポ本人がいないのにバフかかるコアの仕様があまりにも卑怯
チアソン()と違って城前置いときゃみんな勝手に受け取りに来るし 今のファイターって強さランクつけると、どんな感じかね? >>640
おまえさん良好なのはSSの発生だけで、
その他全ての発生硬直がフックに次いでワースト2位じゃ無かったか?
スキルに至ってはミクサより長いから・・・ >>625
ソウルは呪い=他につけたいのがあるのに強制と言えるのでは? 今のサポ界隈でピーターだけ叩くと結局サポ不要みたいなゲームになりそう ドルミで蓬莱とウィッチ外して、鋏orツリー、ヴォルフ試したけどやっぱりテンプレのが使いやすい。 ウィッチ外して3一確になりますってんならそら外すけど無理だし
じゃあ5からドローでしばけば痛いってのでいいじゃんとしかならんな
具体的に何をつけたいんだ? てか、ドルミールの装備が呪いとかお前それで今ファイター最強クラスになってんだから呪いでもなんでもないだろ 専用つけてやっとA並の火力のミクサ先輩並じゃないと呪いとは呼べんな ミクサ:重ね着は暑いから下駄履いてお馬さんに乗ることにしたんだよ…… 現状のファイターって、基礎性能で吉備津が頭一つ飛び抜けてて
中の人次第で異次元の強さを発揮するジーンとウラがいて
リン、フックがちょっと残念で
あとは大差無いんじゃないかね。 うちのミクサちゃんは純白のショールに派手な羽飾りとごっつい指輪で
完全に悪趣味成金ファッション(又はアメリカのピンプ) セイレーンMAXを強要する金のかかるおばさんがいたらしい 吉備津彦・シュネーヴィッツェンが2枚看板
安定度の悪さでジーンと大聖がやや下
リン・フックが弱くて、温羅が相性ありすぎのジョーカー
残り全員は中堅勢 >>675
ファイター同士で見るともっといろんなさがあるけど
試合全体で見ると猿の餌その1からその10って感じだし >>667
DS超火力に強い方の巨人いざという時のMP回復まで持ってて呪いとは片腹痛いのですわ
旋風投擲位じゃないと呪いとは呼べないのですわ 弱キャラ扱いされてるけど最近上方が続いて嬉しいワイ船長使い
リンも少しはまともな上方あってもいいと思うけど、公式は幼女に厳しいからなー 強すぎて他が劣化になるようなのも一種の呪いですぜ
モンハンの肩から角がはえるディアブロ防具とかそんなん というかドルミがウィッチ外してまで付けたい物って何なんだろか
ヴォルフ位?巨人以外そこまで優位見えないけど… ファイターの強さってもいろいろあって
安定してレーン戦が強い!っていったらドルミかサンド
条件をクリアすれば最強なのが大聖とジーン
最後のゲージの奪い取り合いなら吉備津がぶっちぎり
って感じ 今のリンちゃんは弱いが大聖との2枚看板だった時期やグレーテル+リンは強かったろ 卑怯 卑怯 リン
ファイターしてねえ 近日 ツクヨミ 温羅
あとはわりと普通につよいよ! 聞きたいですが、クイーンって平均注目度どんぐらいでなれるの?初めてプレイ時間取れるから狙いたいんで参考までに教えてほしいです。 ドルミに限らずFで一確組んでて対面見て豊穣欲しい時はそれなりにある 昨日はコア置くピタが案の定対面に来まくったけど
深雪乃でそこに涅槃重ねるだけでコアが機能停止するのんぎもぢぃぃ!出来て良かったです >>686
いやー、あれは2枚看板というか、当時の大聖かぐやと言うぶっこわれに唯一相性が良かったのが、
リンのSSで転ばせて力を発揮できなくさせることだったってだけじゃね?
ダウンしてる間はシレネも大聖も違いは無いわけで
とくにアシェの台頭でSSの強さが見直されていた時期で、
尚且つ兵士一確が軽視されてて、サンドも吉備津も火鼠とか靴とか積んでた頃だし 昨日初プレイだったからフリマ層とマッチして
苦し楽しかった。バケモノばっかりだな
アシェは大半がブーツを積んでたな
JW外しているからびっくり >>691
あのSSクソ長リンは大聖に限らず刺し合い最強で他のキャストにもなんもさせなかったぐらいやばかった
そりゃアシェのストレートの弾速速い版が飛んでくるんだもんな、ヤバくないわけがない
あと大聖が出てきてるって事は1確流行り始めの時期だぞ、大聖が出てきたからそれに対抗してアルティメット流行りだしたんだから >>688
1750あれば毎回大体取れるけど、今回はスタート地点が今までより高めでボーダーが上がると予想されるから1800は欲しいかもってところ なんだかんだいって奥拠点取りやすく城突で拠点ゲージに関与しやすいところから見てもファイターは吉備津が1位でシュネーが2位だと思う
シュネー応援団も効果時間短くなったからな
吉備津は不撓不屈で回復手段を得ただけじゃなく巨人処理も早くなったしマジで強い >>691
あのときのリンはSSの性能が大幅アップしてて相当強かったぞ
死なないプレイを求められた大聖に対し死んでもそこそこ結果出せるリンって感じで住み分けができてた
吉備津なんかが絶滅しかけてた時期だな 不屈は9人列で湯気吹くの止めろ
もしくは回復もうちょい落としてくれ
折角二人がかりでプロ吉備津瀕死にしたのに不屈から返り討ちされてワンチャンすら貰えないの悲しい 奥を折りに行くなら断罪効果のあるドルミールも相当なものだぞ、ジーンやシャリスWS押し込みあるし二本取れる確率なら吉備津より上
ただな、舞闘会だと猿ピ大正義環境だからピーターがいる
ピーター吉備津はピーター美猴とはまた別の意味で犯罪、貴様のスピードでは一生追いつけんぞー!っつって駆け込んでWS、YOU WIN あの頃のリンのSSなぁ……速いしそこそこの射程だし、太かった(?)し
威力以外はAのミクサを越えていたという…… 刻ノ門の仕様だと単純に二本目行く前に横槍くるから、断罪兵が活きてるシーンより鶴織金剛の吉備津が横槍受けながら根性折りしてるシーンのがよくみるんだわ
ピーター吉備津が犯罪なのは同意 リンはSSクソ長時代も強かったし餅グレうぉーみんぐ裏取りキャンドルとか言う問答無用の最強時代まであったのに 餅グレうぉーみんぐ超ウザかったけど、裏取りされるか無限にHP回復され続けるか選べ状態の吉備津や
強化されて異様な固さになってる上に歌えパンチぶっぱでクリティカルヒットが出る船長を見てるとどいつも大差ないなと思えるわ 吉備津もさすがに横槍来て折れるほど硬くない、半壊ならWS込みで無理にいけるがフルからは流石に無理がある
あとは裏取りに妨害が入ると兵士処理と拠点殴りの両立は不可能になるから兵士守られたら折り返されるリスクも高い
正直、奥の取りやすさ自体は吉備津も断罪効果や硬質化、魔神化や巨大化できるやつらと変わらない
横槍来なかったら来なかったでどっちも折れるしな >>704
満タンからだと無理だね
というより、実際やっててどうなのよ?
敵でも味方でも吉備津が拠点を破壊したァ!って凄んでるシーン定期的に見るんだけど、ドルミやシャリスがWSで2抜きなんて全然みないよ
特に最近シャリス多いからマッチングが少ないわけでもないし 結局Fの強さは2本目折れるかどうか
足回り遅くて体張ってレーン上げれない2本目のすぐ後ろにある泉のせいで2本目折りづらい
遠距離勢が一手劣る
起き上がり無敵ゴリ押しにも辛いのが痛い
メロウは他二人より折りやすいがこいつは横槍に弱すぎる 初めての舞踏会だけどさ
Sの相性がさっぱりなんだがアシェならとりあえずエピ選べばいいの
いつもはシレネばっか使ってるからわからん りんちゃんはSS射程が長い時はマジ無理ゲーだったサンド使い
射程はほぼ同じだったけれど、爆発範囲分長かったから、結局撃ち合いしたら負ける
DS当てようにも爆速リンちゃんだとなかなか
あの時は対面すごく嫌だった >>707
基本ピーターでロビンとか骨とかシナジーが強いキャストにだけエピでいいよ
相手だけ速度がある、追い付けないってのは想像以上に厳しい >>698
それで昨日の堅田生思い出したけどプロレーンに横槍きてた輩が全員頭ぱうん過ぎて」ばかったな、不屈関係あんのかあれは >>707
ピタ:アシェ、猿、深雪、スカ、アリス
エピ:骨、ロビン、ミクサ
ナイキは特に相性がいいSがいないので除外
こんなとこかな? >>705
実際吉備津もほとんどないよ、普通に拠点は1:1交換
吉備津はほとんど序盤一本折った後、中盤巨人に対応して一本折られ、後半城凸して+αのゲージを奪って勝ちって流れが普通
たまに一回裏取りして奥削って、2回目の裏取りで破壊って事はたまにある 闇、スカはマリアンじゃないかなー。使い手じゃないからわからんが……。
ピーターでもやりようはいくらでもあるが ナイキは兵士処理も巨人処理も嫌いな人多いからややエピ(適当) >>712
そのたまにがドルミやシャリスの2抜きより見る、ってことよ
特にシャリスWSは有利取ってたらだいたい巨人処理に当てられるし…… 嫌いっていうか湯気吹いてないとまともに処理出来ないだろ
スカフォピタが処理手伝いに行く方が100倍マシ だったらF3ナイキでいいだろって話になるんだが
一応ダクフォダウバがくっそ痛くなるけどデスっても威力落ちないFと1デスで終わりのエピじゃ安定感が違いすぎる
まぁナイキは自前で火力と速度確保できるからF3でもいいと思うけどね、序盤キルとれなくても猿を牽制し続けて仕事させない動きできる前提だけど 自分4番ピックですでに猿ピが出てて、自分がF使えない場合は、使い慣れたヴァイスで端いっても良い?ちなヴァイスCR22程度。 別にいいけど開幕から味方全員の士気下げてFでも難しい2抜き手前防衛以外で戦犯扱いになってツイで晒されて周囲に地雷認定されて後の全国のNICEまで影響出てもいいならどうぞ 勝てるんならいいんじゃないの
敵も当然その編成見てキャスト選ぶ訳だから、それで勝てるんならな スカアナピは下手にサポ被せるよりF3の方が目がある
ただしF使う3人には相当高いレベルが求められる >>707
舞闘会での強さ 『だけ』 見るならピーターの一強で他は考えるだけ無駄
ナイトメアを先行チョイスされてたら考えるけど、その場合はいっそF3がいいかも
>>713
ちと掘れなかったけどツイで近接キャストへのアンケートがあって
舞闘会のサポは誰がいい?って設問で回答の6割強がピーターだったよ
やっぱ速度は正義なんやなって… >>711
アリミクは魚が一番勝てた
こいつら被弾多すぎるから、HP援護するのが一番安定したよ
ピタで速度援護しても生かしてくれないし
それにしても、月火でピタ12戦ほど使ったけど、相方が猿だったのは1回しかなかったというのは、どういうことよ? >>722
むしろ6割強しかないのが不思議
Aなら猿深雪で少し割れそうだけどSはピタ8割以上になっても全くおかしくない >>724
マリアンに2割ぐらい入ってた
まぁ初日で夢から覚めたんじゃないかな? アリスはWS被せられるだけでもピ乗る価値あると思う >>715
使ってから語れ
吉備津とシュネーが使えるならシュネーを普通は選ぶ
裏周りや奥拠点を叩くようなリスキーな行為は基本したくない
吉備津で奥拠点を叩けて折れるなら、他のFなら横やりなければ奥拠点折れるぐらいの実力差があったことになるよ
吉備津だから楽に他のFより奥拠点折れるはない 今回は全体的にボーダー50は上がってるとみて考えた方がいいからクィーン安定圏内なら1800は必要じゃね? >>729
負けてる時にリスク取ってワンチャン残るのは桃様だけどな ドルミールのWSで2抜きする時は、味方のAが対面Fをキルしつつ森をキープして横やりを完全に防御しないと意外と難しい
逆に言えばドルミールがWSを使うと言ったら直ぐに森を20秒程占拠すると2抜きしてくれることが多いゾ >>729
今の吉備津裏裏取りがメインじゃなくて裏が取れる上に正面からもクソ強いゾンビ侍じゃん
他のFと比べて択が多いから言われてんのわからず? 最悪タイマンでもワンチャンある
攻撃力アップがくっそいたい 12番Fが乗るなら桃様安定
序盤のレーン戦強く自衛強く何より試合決めに行く手段持ってるのが大きい
シュネも悪くはないんだけど桃様と比べたら爆発力が弱い感 結局Fは使い慣れてないならサンドかシュネが一番安定するって マリアンで近接キャストの射程伸ばしたところで敵側のスピードにどう対抗すんの?って話になるし。闇の心眼鬼断ちか >>700
射程と回転は今のミクサとおなじだな
太さは今のリンの1.5倍くらい、当時のサンドと同じだった、吉備津よりは細い
射程がサンドと同じで発生が吉備津と同じ硬直は吉備津より僅かに遅い程度?一緒?
弾速はアシェより遅くサンドより早い?一緒?
威力CでLv5から小兵士一確のダウン付き
こうみると中々高性能だな
温羅とかその後の超近(詐欺)の奴らを見なければ >>729
普通とか何を基準に言ってるのか分からんけど吉備津とられない限りは吉備津選ぶわ
各挙動優秀で奥拠点降りやすいし横やりに強いしレベル5以降はほぼ押されないから耐えられるし舞踏会でSA選んで味方に吉備津いないと不安になるレベルだわ 舞踏会でサンド辛くない?
アタッカー咎められないし >>743
F慣れてないという理由ではサンド出して欲しくない
かぐやロビンマリアン程ではないが、一確が必須で課金ハードルも高い これでまたピーターが弱体化してくれたらうれしい
さらに如意棒が自身のSPによらず一定速度にしてくれたら神通大聖とばっちりでなお嬉しい 4番ピックで他F1で吉備津あいてても普段使ってるF選んでしまうな
メロウ選んですいません >>704
満タンから殴って折るが選択肢に上がる時点で異常なんだけどな
>>743
専用DSとドレスあって、ファイタートップクラスの硬直の短さなのに
対応できないなら何使っても無理 餅喰らい+グレーテルのゾンビリンがウザすぎる
少し時間を空けたら回復しやがるから倒せやしねぇ 昨日もどったとはいえゴゴゴったけど
編成が怪しくなるのは1100切ったあたりから
中央がエピシレネになった瞬間は忘れられない
そして勝つという >>743
そ、そういうロールじゃないし…(ふるえ)
爆発クソゲーで追い返して、どうぞ >>747
専用解禁レベ3以降だしドレスも5
その間に猿やナイキに挟み撃ちされて死ぬのが目に見える
転ばすSS持ってないと辛 専用が重なって無いのがやっぱ響いてるのかな
舞踏会はツクヨミ乗る方が安定する >>748
不撓吉備津や吸命大聖に比べたら回復までの間キルチャンスがあるだけマシだったと今になって思う
つーか攻撃のついでに効果発揮するあいつらこそリジェネにしろよ
兵士処理しながら何瞬間回復してるんだよ
>>751
転ばすSSは追い返すんじゃ無くて、ダウン取って自分が城まで逃げるためのものだぞ
追い返したいなら兵士列に誘い込んで、非ダウンSSを置くか火力スキルブッパ >>748
舞踏会の話かね
そのビルドが流行したのってけっこう前の話で今でも嫌らしくはあるが主流じゃないと思うが もしも舞闘会の低フロアで猿少ないとしたらそれは「対面アシェ婚活いたら猿は何もできない」という誤解のせい
レベル2即高速ベイブレードや乾坤はわかってても止まらん 最近のファイターは回復スキル持ちが増えてきて嘆かわしい…シャドウスナッチに兵士撃破でHP回復をつくといいんだよー(アリス声 やめろ!これ以上アッシュヒールを追い詰めるな!
条件ないとはいえ何をするか分からねえぞ! HPギリギリで拮抗してるところにかぐやWSが飛ぶと、ヒール連打でモリモリ回復されて涙目になるな うぉーみんぐは死んだんだ いくら呼んでもなんとかかんとか グレーテルが出てリンちゃんのウォーミングは下方されたのに
玉璽が出てジーンの大渦は下方せずに玉璽下方させたのはなんでなんだぜ? リンは古い幼女
ジーンはまだリーフ値引きが無い程度に新しい男
それだけ 森大渦(と逃げ絨毯)は経験値が全然拾えないという致命的弱点がある サンドの攻撃硬直短い方って言われても、回避関連がよろしくないので
結果的につらい
シェネの回避硬直の短さが羨ましい >>768
古い幼女…つまりリンはロリババアになった…!? >>767
まーたリンのネガか
弱いと思うなら使うのやめりゃあ良いのにうるせーな サンドで回避性能よろしくないとか言われるとシャリスリンツクヨミフックが憤死する 船長は回避に関しちゃ怒られる側だったのに腰悪くしたから… シャリスリンフックの回避硬直はお通夜だけどツクヨミはサンドよりマシなくらいじゃね >>776
帽子を気にするモーションが増えたし、禿げたんじゃね? サンドの回避ビミョーだなーと思ってドルミール使うと更に下がいることに気づいてふるえる 雑魚扱いされてるミクサアリスシレネに倍率ついてねーのかよ リンは値引きされてからご祝儀に入った珍種
新しい幼女だった時は・・・ サンドは回避するたび胸が横揺れしてると思うと興奮する 桃も赤フン栞がきたら
回避のたびに横ゆれするに違いない
ボロン! >>781
基本的に倍率って使用率でかかるはずだからな
そして上位ではほぼアリミクシレネはいない、要するにそういうことだろ リンは現状、ロウソクいるか微妙では
相手にピタがいたら一瞬で消されるし >>784
これは乳首呼ばわりより先にゲーセンを去りますわ 今調べたら舞踏会の倍率って勝率で乗るのな
無知を晒してしまいすまんことをしたな…… >>785
勝率ベースに変更されたんだよなあ
>>781
そいつら下のマッチでお互いに食い合ってるから勝率5割弱あるはず 雑巾と鰯は倍率付いてたけどアリスは最近付いてなくない?
ボムバ当てる障害物がないしワンダーも敵ピーターに合わせられるとキル取れないし強くはないが >>711
参考にするわ
ピタ使ったことないけど初めてだし次の舞踏会までに使えたらいいぐらいでやるわ
まぁほとんど4番だからアタッカーやりたくても埋まってるんだよな lovプロは何が言いたいのがさっぱりわからん、これだとただの性格悪い人間にしか見えんぞ >>793
お前もいきなり何が言いたいのかわかんねーよ、あと堅田生見たらプロもぷろも性格似たようなもんだってわかるだろ >>779
ステップ組はメロウとサンドが上方修正されて、シュネーが元から良い方
シャリスが元高速サポーター基準のファイターにしてはマシな回避、
男たち前転組には届かないけど、昔値比べたら結構マシにはなってるよね プロもぷろもゴウも堅田勢は全員クズだろ。寄生してるやつらは名前知らんが お前ら人の1stピック気にするより自軍のピック整えろよ
とりあえず名前も知らない1200以下なんて対面のファイター弱い、崩しのアタッカーもザルだからゲーム分かってりゃ何とかなる あそこ前に電凸したのになんも変わってないみたいだからなぁ >>795
シャリスのステップ性能はF中でもマシどころか最低レベルだぞ すげえ体験した
万年パウンなんだが奇跡的に注目度1000前後をうろうろしてた時に味方運だけで5連勝して
初めてルーク帯に突入したらランリプ出てくるような有名人と初めて対戦できたわ
もちろん自分のせいでフルボッコにされて、そのあと12連敗してパウンに逆戻りしたw
夢見せてくれてありがとうSEGA…と味方…あまりの落差にリアルで涙出てきたわ…
ルークは回数だって上手い人が言ってたけど最低限の実力があっての話だわなもちろん(・ω・;) 強いのはドルミだな
回廊がやばい
>>799
電凸ってすげーなお前 やっぱナイキは勝ちにくいみたいね
そんでもって闇もかー マリアン倍率皆勤賞ワンチャンありそう。シレネに付かないのが凄いな 回避関係の上方は前転組以外のファイターみんなに欲しかったんだけどな……メロウだけだもんなあ 猿ピと闇ピじゃレベル2速度上がってからの横槍力が違うし
撃破ダメージアップをほぼ積めない分だけ闇が不利だからなあ 今日から参加組なんだけど、.netの希望キャストはクレジット入れてログインしてる間は弄れないんだっけ? 地味にかぐやが倍率から抜けたのか
>>811
Exactly(そのとおりでございます) >>803
いやまぁ同じ店でやっててマイクに入ってたかはわからんけど名前からして弱そうだったとか言われたらさすがにキレるよ 闇は早い段階でマリアンピックされて合わせた結果なのでは
キルデス不利でもドルミとか合わせた方がマシやと思う >>815
ログインしてる間に変えられないのは仕方ないと思うけど、筐体上で設定する機会が1度も無いのはクソだよな…… クイーンボーダー教えてくれてありがとうございます。
昨日初日で1380あたりで終わったんだけど、この辺りもまだ魔境?と呼ばれるとこですかね?
相手の猿ピ選択から、味方アェヴァイス選択とか >>818
途中送信してしまいました。
相手の猿ピ選択見て、味方アシェ選択からのヴァイスとか居たんでまだ油断出来ない所やのかと思いまして。 1500から9連敗で1200までゴゴゴ中
やっぱ慣れてない猿雪とか無理に使うもんじゃないわ 1500辺りからは流石に知ってる奴ばっかだな
時々1600でも1200台マッチに突っ込まれるのはマジで勘弁してほしい >>754
ダウンSSでそれしたいからほしい
挟まれたときとかに手軽に勝たそうダウン奪って逃げられるし >>821
マッチング帯変わるのって木曜からじゃなかった?
今なら1700でも1100台と当たるじゃろ? >>824
昨日の22:00過ぎの話だが、自分1050で暫定一位の人とマッチしたことは報告してみる。 俺氏ルーク狙い勢、1320で止め中
昨日1300で化け物じみたロビンにボコされてからマッチング変わるのを待つことにしたよ 昨日で1200ちょいストップ現在6連勝中
後3回勝てばルーク圏内ギリギリ行ける…か…? >>822
そろそろ元AA5のTR150の餌が参加しますよと。 >>822
元Aラン、ヒートチャージミクおじの俺を呼んだか?
なぁに、キルレだけなら優秀なんだぜ? >>822
おっと過去10戦中1勝の俺が呼ばれた気がする お前たちばかりにいいかっこさせるかよ、シレネ専の俺もいるぜ! >>822「強い人ーー!味方に来てくれーーー!」
3日後…
>>822「貴様モ俺ト共ニ来イ!底ノ無イぱうんノ闇ニ!」 ならメテオ&チャージミクサの封印を界放する時が来たか…
真面目に2回くらい見たからな 稼働日からやってるのに舞踏会ではぱうんにしかなったことがない私を呼んだか?メガネクイッ 勝てない…でも1000切るまでは真面目にピックしよう…3桁までゴゴゴったらもういいよね…? シレネに倍率付かないのは
ピーター相手にどう考えても勝負にならないから
倍率目当てで選ぶ奴がいないようにした運営側の良心だろ 全く重なってないのはサブカと聞いて胸をわくわくさせてたら普通に2枚抜きされた新規だった件
小門任せた俺が馬鹿だったがお前ら恨むから 今から初参加なんだけど一番ピックは何使えばいいの?シュネ? おう、恨め恨め
俺は今日の4連勝で1440行ったからこの舞踏会から一抜けさせてもらうわじゃあの(^ー^)ノシ >>848
今回は前回ランクによるスタートラインが一律上がってるから最終ボーダーラインも上がるけど
1440で大丈夫か〜?(煽) おっ、久しぶりに味方サポがピーターやん
バ レ ッ ト ダ ン ス ! ! 丘ろうとすると全国が過疎ってwlw自体やれなくなるのがほんと糞 2連続で帰城を上司に咎められる
くそ雑魚なんだけど
ターバン装備したほうがいいかな? >>847
F安定だけど、他が全く動かす気すらないなら埋まってないのを選択する手もあるぞ、CR制になっても○○専が絶滅した訳でもないから >>847
まず、使い慣れてないキャストを選ぶのは止めろ。
その前提で、ファイターなら何でも、サポならピタ、アタッカーは味方がピタ示しているなら猿、婚活は大体無条件に選べて、よほどの自信があるなら他のAも可。 >>857
やっぱ大人にならないピーターって最強なんやな >>857
ダークブーツはいてステルスステキャンしろ >>862
さっき元キングが3桁に落ちてったし多少はね? >>857
ターバン着けて宗教上の理由と言えばよかろう >>858
>>859
ありがとう
ピタエピと猿使えるしナイキランカーだからそのあたり使ってみるわ
Fはシュネとサンドしか使えないし 今日二回ほど3F対猿ピタになったんだが、二回とも3F側が勝ってびっくりした
ってか全員希望キャストがファイターで埋まってて笑ったわ、アシェ使ってくれた人が折れなかったら4Fだったな 一人でやるゲームじゃない…四人でやるゲームだ!ってのがよくわかる舞踏会
初日スタートダッシュ決めないとエンジョイ勢に巻き込まれて稀にぱうんする >>857
昼食時間の12の旋律を聞いたら上司に定時で帰らないと行けない帰宅へのストーリーを語らないと駄目だな。
尚、その必死に考えに対する答えは寒くなってきたなぁ。 味方ピック →味方ピック →味方ピック →ビルド一覧 →レーン宣言
飛天舞闘会流は隙のなさ過ぎる5段構え 今日はかぐや祭りやぁ。ピタなんておらんかったんや!
業を煮やして自分でピタピックしたら、さらにかぐや被せてくるのが魔境仕様ですよ。その希望枠にあるメロウとか大聖とか飾りか? 舞闘会はピックから面白いから
ライブラリーその辺も対応して 舞闘会で盛り上がってるところ申し訳ないが
設定資料集について公式はほとんど情報ださんのな
付属ソウルも色々微妙だしHJ嫌われてんのか? あれってHJのフライングなだけで公式には認めてないだけだろう ちょい教えてほしいいんだがアナピピックされそうな場合ってエピピックしてるんだけどアナピ視点からしたらどう思う?
ピタアナピってあんまり相性よくないと思ってるし巨人処理がどうしようもないからレーン維持のためにエピ選んでるんだけど 今日の舞闘会
960スタート
850まで落ちる
1000近くまで戻る
880で終わる
なんかみんなレーン放棄多すぎな気がする >>874
ナイトメア入りは何をどうやっても微妙なので
いっそ3F狙いがいいかもしれない
が、他の2人が意図を汲んでくれるかどうか… ようやく銀筆になったばかりで舞踏会初参戦なんだけど修羅の国過ぎない?
金筆やカードallmaxの面々とばかり当たって俺引いた方が負けるゲームになってるんだけど >>857
撃破されて帰城と言う選択肢。暴鍵付けとけばデメリットも多少は軽減されるぞ
>>870
F選んで端レーンに行ったら夢風ゲート猿にボコられるだけだから仕方ないね
その点かぐやで中央に行けば>>870の護衛で快適なSS振り生活が送れるからな 思ったより気持ちがいいな・・・城凸ってやつは・・・!
しかもそれで逆転して勝ったってんなら、さらに格別・・・!
これは卑の本の戦士になっちゃいますわ とりあえず1400で今日は終了
今回ルークボーダー1500行きそうだな サルの勝率高かったりするとピックアップ最後にはならない? 敵味方ともに猿は全然当たらなかったのに即決アナピに連続で当たったのだが
もうちょい高度な情報戦頑張ってください() >>874
アナピはどのサポと組んでも微妙なのでF3がいいよ。
なお、それで猿ピに勝てるとは言ってない。 勝てそうなところで魔境の住人がこんにちわしてくるな……0キルで煽るデスフックとかいらねーよ >>877
誰だって最初はそんなもんだよ
強い奴とやれると思って立ち向かうか
避けるかは人それぞれ
やっていくうちに適正ランクまで落ちるとは思う
まあ頑張って 1番ピックヴァイス選ばれて何もできてなかったの見てこの辺やばいって思った 活躍して負けた時って大抵レア(いらんやつ)が出るからイライラするから今日はもう帰る >>879
ピタWSからのあらゆる状況を無視して専用金剛WS城凸最高に楽しいよな 猿ピが味方に来たけど中盤から二人で端行って帰ってこなくて結局裏取られて逆転負けしたの猛烈に意味わからん 初舞闘会だけどやべーな、4Fなるからしゃーなしナイキ選んだら0Fになってた >>888
2周年で城凸も2倍?と言いながら鬼こちで吉備津の城凸に便乗するのも最高に楽しいぞ にわか猿ピタ多すぎない?
中央ぶち抜きばっかり見るが とりあえず味方で注目渡が一番低いやつはAに乗るな
サポ選は舞踏会に絶対来るな
これだけ守ってくれれ >>893
何を今更
コア置いて夢風掛けた猿が何故か真正面から突っ込んで死んでいく
そんな場面何度みたことか >>894
すまん4番ピックで深雪とかアシェ乗ったわ 注目度よりキングクイーン履歴と10戦中何回勝ってるか見ろよ
途中参戦のランカーとかもいるんだから >>879
「俺が全てを背負ってやろう(ドヤァ」
まあマップ狭すぎて城凸なんてまず出来んから、専アシとかははずした方がええな
関係ない話だけど、中央から色んな人が流れて来るんだが、もしかして中央のライン上げやすくする為にわざと横槍行かせてない?
チャットも手遅れになってから来るし、逃げる時間ぐらいは欲しいんだが >>877
アヴドゥル「ね、いいイベントでしょう?これだからいいんですよ、これが!」 ハハハハ 個人的にはもうちょっとこのキャスト使うよってのを見せるチラチラタイムを長くしてほしい
特に先手1番とか他の仲間がこのキャストやりますってのに合わせる前に決めないといけないから得意ロールと得意キャスト見て勘で選ぶしかない
まあ1番で猿ゥ得意な奴なら問題はないけどね、今回深雪乃もそこまで猿のカウンターじゃないし 倍率かかってるキャストって
どっかのサイトで情報出てたりする? >>903
ナカナカノスレ立テデアッタゾゾ… ビギナーズラックで5連勝できたからもう舞踏会はいいや
1100あればナイトぐらいにはなれるかな? ば、馬鹿野郎っ…!
闇吉備津で荒稼ぎだと思って喜び勇んで行ったら1.02倍っ…!
ほとんど意味なし…通るかっ…こんなもんっ…! さっきアンケートに答えたんだけど
いつもある「どのキャストが強いか」とか「要望あるか」とかの項目が無くてめっそり
ピタ桃アシェ辺りの優遇っぷりとかを書き連ねたかったのに…
一番書きたかったのは「アシストの出荷とアシスト付けた結果の目盛りの確認をPC画面からできるようにしてほしい」だったけど >>911
その注目度じゃナイトにはなれナイト思う 俺はナイトもビショップもかるーく抜けたけどな
上位にランクイーンできるように、土日できないから木金ぐっと盛りたいな >>913
1170で意気揚々とのりこんだら
1500代二人とか来てつらすぎて泣いたのに
なんでKingとマッチしないと行けないんですかねぇ…
対面勝っても左右折れたらいみないんだよなぁ 舞闘会開幕から7連勝出来てホクホクだわーゴゴゴしそうだから撤退したけど
ところで連勝ボーナスって最大何倍まで掛かるんじゃろ? >>914
今回のアンケートは第5弾グッズキャンペーンについて意見を聞くためのものだぞ
お知らせをよく読みなさい 5連勝だと1200くらいまで上がるんじゃないの?この辺りまで来れば安心
さっき参加してきたが、ピーターで相方猿の発射台やってたらほぼ1匹で試合ぶち壊してて笑える >>922
おいおい、そこまで行けたなら10連勝称号狙おうぜ! >>924
元々900まで落ちてたんだ…
銀筆になった嬉しさでやったらこれだった ピタ猿ロケットは逃げ切りor返り討ちにしても
復帰からワンモアが他の比じゃなくて勝てない方が可笑しい気がしてきた 味方に十連勝させてやったわぁ!
めっちゃギリギリだし俺はプラマイゼロだけどまあいいか >>925
そうやってぱうんの闇に引きずり込ませようったって騙されんぞ!
2セット以上は集中力が持たんのだ ナイトになるにはどれぐらい必要なんだろう
上はよくボーダーだしてるサイトあるけど
下はないよな当たり前だけど 9勝2敗でホクホクだけとやっぱおもろないな舞踏会
猿と雪おば速すぎて5秒くらいで横槍来るし自分が使うと速すぎて凄い疲れるし >>876
先に3F決められた場合の選択肢としてならナイキは有効かな 婚活おばよく使ってるけどピタ相方多くて早くて疲れるのは分かるわ
横槍相手キャストの森入り巨人来た時の応援タイミング…
脳汁出て楽しいけど500円で疲れちゃう 舞踏会スラングで定着したのは結局ぱうんだけだったな
なんか他にもクエーンとかルーキーとかビッスホップとかあった気がするけど 前回に数戦やってやめて1150でナイトだったかな
このへんでギリギリナイトじゃね >>932
前回の舞踏会の時は1150もあれば確定だったが
今回はスタート位置変わってるからなー >>929
22時頃の試合なら10連勝させてもらったのは俺かもしれない
それはともかく味方のそういう節目に関われるのは嬉しいよね
敵なら容赦しないがな! >>932
前回は1139、今回はスタート時点の上積みのせいでもっと上 >>935
ナイトメア見てからF3は仕方ない選択肢としてアリだけど
F3見てからのナイトメアは駄目なんじゃあないかな
やはり始動の遅さとデスの重さが気になる
深雪乃かヴァイスがよさそう 1000以下で終わりと思ったか?
へっへっへ、本当の魔境はここ(700台)からだ!
勝利1回で+58.2ってすげぇな… ライブラリー動画と直撮り動画見てて思ったんだけどライブラリー動画でもピック時の映像反映されねーかな F3の理想はヴァイスかなとは思うがヴァイスの力量で全てが決まるしあのピーキーなキャストに命運を託すすのは恐ろしすぎるので無難にF2ASにしてほしいわ F3ヴァイスはヴァイスが全レーン見つつ猿を翻弄できるほどの腕がないと無理そう ナイトメア見てF3は覚えとこうかな
でもそれって中央行くFが猿ピに襲われるってことだよね
大丈夫かな >>944
まじ同感だわ
ライブラリー普及してからピック戦まである動画が減ったのは痛い
てかライブラリーだからこそ敵味方のピックの様子を開放して双方の思惑戦を見たい
これはアンケート書かないとあかんわ ピーター使う気マンマンで始めたら絶対かぐやマンを3連続引いた。全部別人w
案の定WS腐らせるし拠点の数すら数えられないみたいだし・・こんな時どうすればいいの・・ 味方の希望キャスト欄あるやん
あれにCR表記して欲しいんだけど 猿ピ<雪ピ<F3A<猿ピ
このじゃんけんさえ覚えていればいいことがわかった
F3Sはマジで弱かったからやめてくださいお願いします 魔境でかぐや即ピックされたらシレネを使って城を目指そう
意外と到達できて一風変わったゲームを楽しめてオススメだゾ >>952
仮面舞踏会だから・・・
いっそ名前まで隠したらどうなるかね
現状過去の入賞回数で、始まる前から結果わかってる試合多いよね ピーター猿ピーター猿ピーター猿ピーター猿ピーター猿ピーター猿ピーター猿…
何度やってもこいつら出てきてマジ鬱陶しいゲート硬過ぎエアウォ速過ぎ夢風ゲート糞過ぎ
ピタが害悪過ぎるからマジで下方しろ前回と何も変わってねえじゃねえか >>948
中央Fじゃなくて端Fへの猿の横やりが止められないのが問題なんだぞ
対面夢風ゲート完備なのにこっちがバフ無しのアナピだから止めようがない >>948
大丈夫じゃないけどナイトメア選ばれた時点で中央はもう兵処理で対抗するしかない
2人目アタッカー・ピーター・エピーヌ・かぐやあたりと比べるとまだファイターがワンチャンある(と思う)
中央折ってファイターが維持している間にナイトメアが湯気ってくれれば万歳
ショット性能を考えると中央はシュネーヴィッツェンが一番適切かな
全国での中央向きキャスト達ではしんどい >>958
もう止めるのは諦めるんだよ
猿が出張して端抜かれる間に留守番のピーターを押し込んで中央二本抜きが勝ち筋 >>944
心の底から思うわ
一番の醍醐味なのに
>>955
入賞数は見て相手の方が多いと萎えるな
まず負けるし ナイキ介護のためにエピーヌ久しぶりに選んだがやっぱり粉はいいわー、スーッ… もう速度バフは2種類以上同時に掛からないようにしろよ 夢風は双陣みたいに2人以上今の半分の範囲に
入ってる時だけ効果が出るようにしよう 今日までマッチング幅って広いんですか? 対面ランカーのこっちルークばかりで1380から1180まで落ちて筐体ぶっ壊しそうになりましたわ
中央優勢でも秒でも端がデスしまくるとか勘弁 「「一陣の風となれ!」」
昔めっちゃ流行りましたね…
制限時間あるゲームで速度上昇はやっぱ強いよね >>966
チアソンみたいに、風門は範囲内のみアップになればよさそう
シャープアイより狭くてエフェクトは地味めにして 舞闘会はなんでこんなに楽しいんだろうと思ったが、認めたくないけど合法的格下狩りに悦ってるのかもしれない 煽り場外がいなければ名前も戦績も非公開は面白そうなんだがな そのうち狩られる立場になるよ
そして味方ガーとなるわけ いい加減魚で変な事するのやめてくれ……。
ゲームする気がないなら城前でこもってて欲しい >>970
端Fだと結構な確率でF普段乗ってない感じの人と当たる 教えてくれ五飛…俺は後何匹端へいったきりバフをもらいにきてくれない猿を見送ればいい…。編成の強みを殺すのはどうなんだ >>956
ピーターから速度アップスキル取ったらワープと麻痺とバレダンしか残らないだろいい加減にしろ!
それでも魚より強そうに見えるのはなぜだろう。 ゲーム終了30秒前にピーターかぐやサンドがws吐いて絶望した。いや既に絶望してたけど試合内容も酷かったわ割と今まででベスト3に入るひどい試合だった気がする 冷静に考えると魚もつよそうに見えるんだけどな
回復による継戦、威力弱いけどいやらしいドロー、レーン一掃・・・
どれもマイナスを耐える力はあると思うけど、プラスになる行動がいまいちというか
しかも相方の出張アシストが一番勝てるので火力もスピードも足せないとなると・・・ ナイキスカは3Fでいいよ
闇はわからんが速度上昇が3以降だしピタのがいいか きっとみんな最後の一斉凸にかけてたんだよ
君が吉備津だったんじゃ? シュネで大門行って手前折ったとき奥空くまで何してればええんかなって今日思った
対面来たら相手するけど対面が諦めて違うレーン行ってたから 昨日3F1Sなのに開幕端宣言でCR23以上のサンドから2本抜いたヴァイスがいて驚いたよ
ver1の頃からやたら端に行きたがる人だったけど、シザース下方後も抜けるのかと感心したわ >>983
開門即抜きを狙って兵士貯めつつ進軍してもいいけど
森に入って中央兵士にドローが一番かな >>985
森から中央フォローか
うむそうしてみよう つか猿はピタサポとのシナジーが糞強い上に怒髪で相討ち上等なのが糞すぎる
ちょこっと横槍行けば2キルサクッと取れるしな 大聖闇で悩んでた4番目の人がいてシャリス婚活ピタで決まって
4番目の人にピック移った瞬間闇になって草はえた
闇の人物凄い謝りまくっててミスったなと思って婚活の俺が端行ったけど
中央で死ぬほどキル取りまくってて圧勝して尚更びっくりした今日の1200台 敵がツクヨミピックしたらこっちもツクヨミピックしようかな
あまり自信はないキャストだが 餅グレうぉーみんぐの時にもたまに言われてたけど同じ効果は重複しないとか2つ目以降は効果半減とかにはできんもんなんかね >>974
中央も似たようなもんだ
ミクサで出るとにわかアシェが良く対面に来て
面白い様にLFに当たってくれますわ >>991
ショールポンチョも鉢金金剛WSも不滅コンパスも鬼夜叉怒髪もできなくなるのか
いいことしかないな >>983
対面がどっか行ったなら端の敵兵から出る石を森から拾いつつ中央にちょっかい
>>990
ツクヨミミラー戦ってものすごい哀しい戦いになるから覚悟しような >>994
ショールポンチョだけあんまり強く見えない不思議 ポンチョやリン帽子は専用じゃなけりゃクソ強いのにな 1000ならなんやかんやあって次verはいい感じになる 注目度1000までゴゴゴってしまった…
明日からルーク帯まで盛り直すのきつそうだなあ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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