三国志大戦4は何故大失敗したのか★24 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦4は何故大失敗したのか★23 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙!
思い起こせば昨年末、三国4オリジナルAimerプレゼントに応募して、
カードが送られてくるのを待っていた時期がいちばんよかったな
プレイするのはカードが来てからだ、ということで
スタートダッシュに乗り遅れるのを我慢してやり控えたが
結果、その流れのまま今もやり控え続けられている
あのとき稼働初期に手を出していたら今もダラダラと離れられずにいただろう
いやーよかった 悪評ばかりでアケでも過疎ってるし、今年中に4は終わるんやろな〜…( ;∀;)悲しいのう… >>4
ニコニコが全盛期なら、大戦を終わらせた男達って動画に西山や電撃の癒着勢の顔が使われただろうね >>4
大戦4が終わらなくてもゲーセンが終わりそう >>11
ちょっとずつ追加しても評価低いから、秋のアプデで大型追加するまでは追加はない、と聞いた気がする ホントクソだな。発言一つ取ってもロクな人間じゃないのが分かる。
セガはちゃんとまともな人間雇えよ きっと制圧する象を馬が狩るゲームに変わる。
面白いかどうかは分からんけど、新しい環境にはなるな。 ちょっとづつ追加が悪いんじゃなくて追加したカードが悪い
強化戦法とか増援とかいらないっての 敬君主がミニマップ画面見る割合85%とかツイッターで言ってるな
トップ層ですらメイン画面ほとんど見ないんだからおかしいゲームだよなぁ……普通はああいう画面ってちらっと確認する程度な物だろうに 「カード増やせば良いんだろ!!」って上から目線なのが伝わってくるよね…(´・ω・`) >>13
???「皆に内緒だよ」
まともだったらこんなやつ10年囲い込みしませんw >>13
基本採用担当が悪い・・・
SEGA全体で人を見ることに関して力が低いんだろうよ
学歴やテストの点のみ高いの入れるとこういうことになる 何かっていうと学歴コンプくんみたいな人出てくるけど
セガみたいな成長性のない企業に集まる人間なんて能力も知れてるってことだと思うわ >>23
誘い受けやめろよ。居ないからあんな変人が人前に出てくるんじゃないか。 >>18
トップ層だからだぞ
下手な奴ほどミニマップ見ない、他ゲーでも同じ だから大戦勢で人が分かれたんでしょ
攻防で城削るんでなく、いかにして敵陣塗った状況を維持するか
騎馬単も塗り絵抜きに操作でマップ中心になるけど >>12 マジかよ
夏休みなのに追加も無しって大丈夫なんか GWの時に何もしなかった運営が夏休みに何かすると思うか? さんぽけコラボシナリオ呉でコラボ先のキャラをいきなり敵にするのはいかがなものかと 3後期にあった計略の中でも、隠密とか反攻とかバランス崩さん程度で出せたと思うんだよなぁ
小戦の指揮とかがっちりとかさんぽけにはあるみたいだし、本当になんであんな魅力のないカードプールにできるんだろ… >>25
いやミニマップを疎かにしても良いって言ってるわけじゃなくて、メイン画面で追えない情報とかを得る為にああいうのはあるはずで、メインをほとんど見ないほどミニマップだけ見ればいいってのはゲーム的におかしくない?って話。
FPSとかでのミニマップって地形把握とかスポットされてる敵の位置を確認するためで、メイン画面をほとんど見ない程ミニマップずっと見る人居ないでしょ? >>31
そういうバランス感覚無いからこの惨状だ
メインマップに色が表示されないスプラトゥーン >>31
lovもミニマップの方が重要性高いんだよなあ
そもそも大戦はFPSじゃねーし >>31
そもそも旧作からあるわけで
ランカークラスなら頭の中でゲームかなり展開できるから基本そっち見て細かいところが必要な時メイン見るってのおかしくないと思うよ
ユニットの大まかな位置をざっと把握するならミニマップの方が便利だろうし >>33
ジャンル分けするならRTSだな
あれはミニマップが重要だけど ゲーム以前にカード自体がゴミだし将器自体はまあ許容範囲だが誰も欲しがらない活付き信号機の副将器の存在で糞化してる 光らないRカードも大失敗だな 3から劣化してるじゃんか 偽報でも食らってどっか行ったんじゃないですかね(KOEI三国志感) >>27
西山の魂とポリシーがあるからへーきへーき
癒着勢と尻舐め隊も全国の筐体代ペイするまでチャリンチャリンしてくれるみたいだし 今さら「カードがトレードできる事」を売りにしてる広告を出す時点で腐ってる
そんな広告は金の無駄だとわからない広報も頭おかしいと言うか
ゴーサイン出す責任者の頭がおかしいと言うか SR・Rを解任したはいいが登用されずにカードが消滅してしまったプレイヤーがたくさん出始める時期だな
・カスSR・Rばかり掴まされたプレイヤー ⇒ 解任してもほとんど登用されず縁もロクに溜まらず資産も増やせず
・人気SR・Rをたくさん引けたプレイヤー ⇒ 速攻登用されフル縁ゲット、ヤフオクでも小遣い稼ぎができてウハウハ
不公平感は増すばかりで本当に悪循環の極みだよな…
せめてこの前のバーアップで副将器【速度・兵力・攻城・復活】の崩れたバランスをしっかり再見直しすれば
登用されるカードも増えたかもしれないが、バランス調整できねーくせに期限28日に設定するとか糞すぎるだろ
こうやって稼働初期からあの手この手でプレイヤーの気持ちを萎えさせ失望させ引退に追い込むところは見事に一貫してるんだよな
これって一体どんな特殊能力持った人物の仕業なの?普通の人がやろうとしても出来るレベルじゃないだろ、こんなアホ運営 バランス以前に将器ガチャがおかしいから無意味
再雇用してもらえた場合としてもらえなかった場合で縁に差がありすぎるし 将器ガチャに勝つにも
自分が強くなってランカー様とお友達になって
良い将器つきのカードを横流ししてもらったほうが早いっていう話か 将器のバランス取るのは無理だと思うよ
あんなの根本的にこちらを立てればあちらが立たずになるだけなんだし 軍師とか奥義ゲージ、マジで搭載して欲しいわ
2枚登録で3の失敗を踏まえたバランスで出せば初期の法正とか周瑜みたいな悪させんだろうし
属性も計略の幅広げるのにちょうどいいスパイスだったと思うんだけどなぁ R自体が多すぎる
追加の半分がRとか頭おかしいだろ
そのせいで有用カードが集まらず更にガチャまでついてきて最悪 >>46
2じゃ珍しくもなかったんだけどね
三国志大戦が良い思いでばかりではないよ。思いで補正の典型の反応だね >>50
2までの反省を生かして3でゲージ追加したり戦国では逆に家宝の装備ボーナスつけたりしてたんだろ
今までの良い所を全部潰してるだけなのが三国死
尻舐め脳にはわからんか 言ってることは結構同意できても、尻舐めとか言い出すとなんなかなあって思うわ >>50
ゴリ押し開幕乙でも楽しめたVer1~2と今は何が違うのかねぇ… >>53
征圧の存在とフルコン系デッキが作れなくてカウンターが弱いせいで、開幕アドバンテージ取ったらひっくり返りにくいからじゃないかな? 今までは殴れた分しかリード取れなかったけど今作は+内乱のお釣りがあるからな
仮に殴れなくても内乱2発入ればかなりのリードになるし 将器の主効果はまだしも副効果考えたやつは悪魔だと思いました 副というか将器自体がダメのような・・・
将器自体がなければ紐づけはそこまで叩かれなかったと思っている
そしていらないカードを縁化でよかった・・・
塗り絵に関してはもう何も言うまい
内部癒着勢がそれを推奨している以上もう治らないだろう 主効果or副効果で武将合成機能欲しい
同じ武将ならおkでしょ
楽進、制圧信号機と兵力兵兵兵を合体させたい >>57
尽き厨のああいう無神経さは心底嫌だ。
そのせいで俺の中では未だに型月モノは
薄い本の元ネタの位置のままだ。
俺は絶対に読まねえ。w 暴虐董卓や于吉なんかの士気将器&魅力盛り開幕乙がお手軽すぎて士気将器を下方調整したのに、
もとから単色で士気将器や魅力を盛りやすかった呉でSR周姫(士気5号令:攻城力そのままで攻城スピードUP)を
武力+4に上方調整してノーリスク開幕乙を厨デッキジプシーに提供するアホ開発
しかも攻城兵デッキのような兵種の偏りなくバランスタイプでデッキを組めるというのが厨すぎるし、
副将器が攻城×3のEX孫権(魅力持ち)なんか出してるから、弓兵の攻城力が異常なのも後押しして
過去にも例を見ないような糞ゲーが頻発してる
数か月前にどんな調整をしたかも忘れて、それ以上のクソ調整をやらかすマヌケ開発
こいつらいつになったら辞表出すの? 調整やバランスに文句を言ってる時点で話題逸らしなんだよなあ
そもそも調整を語るレベルに無いゲーム未満の存在なのに ランカー様が平日昼にマッチしないと騒いでるけど、夜やれよ 将器もゲーム内だったら文句そこまでなかったんだろうけどね
カードに印刷すればガイジどもはチャリンチャリンしてくれるでーwww
って欲こいて考えたやつがアホ >>69
過疎ってんのに何の話題を逸らすっての?w
寝ぼけた事を言う前にお前が話題振れよ
偉そうに言うんだからあるんだろ?皆が食いつきそうな話題 >>72
よぉ在日、またフリッテルとワッチョイで本スレ荒らしてるみたいだけど
ナマポでメシ食う前は上手いか?
社会のクズって表現がお前には良く似合う 即座に自演してくれる在日ガラプーさんの行動があまりにも予想通り過ぎて、実は別なワッチョイが在日を庇ったんでは?と思ってしまった
まぁ冷静に考えたら在日ガラプーさん以外は俺に反応する理由なんて無いんだろうけど
ま、取り敢えず本スレ荒らすのは辞めろ、あとナマポでメシを食うのはやめてノタレジネ ゲーム内容に不満が出てるスレはそれだけちゃんとゲームしてるユーザーがいる分幸せな方だけどね
運営開発がろくな仕事してないのに不満が出ていないスレとか気持ち悪いだけだもの 将器副将器ガチャ、兵法の玉ガチャがある以上 イースポーツ化なんて無理ですよ 未だに(雫溜まって15回ほど破棄)再起 士気士気したいのにもう一つの士気が出ない ゲームとして成立しているかと言えば成立している
目新しさはあるかと言えばない
かといって安定感はあるかと言えばそれもない
過去作の焼き直しに余計な要素を付け足した上でカードプールを狭くしたものと言えばわかりやすい
じゃあバランス良くしてカード増やしたら面白いかと言えば違う
例えば紐付けや将器ガチャで欲しいカードが手に入らないというのは
ゲームバランスの問題じゃなくシステムの問題だから将器バランスをいくらとっても不満が出る とりあえず征圧2騎馬を早急にどうにかしようよ
しないからウホ徐晃呂布みたいな征圧2騎馬の押し付け内乱みたいなアホデッキが出るバランスなんだし 無駄、無意味
制圧を無くすか、塗り絵が面白くなるように改革するかどちらか
制圧2の騎馬だけどうにかしても客は戻らん 塗り絵はバランスを改善する方法はあるが、現状面白くするアイディアは全く出ていない。
つまり飛んだ客を呼び戻すのは相当難しいという事。 あー
Rカードが露骨にコストかかってない感じな理由がこのスレ見てたら分かってきたわ
ソシャゲの魔法石よろしく、長い間稼働していると縁の価値が下がってくる
そうなっても、追加カードはC、UC減らして最低でもR、みたいにしてけば縁の消費量増やせるもんな
まぁ既に追加の半分がR以上だし、新貨幣(龍玉)なんて出してきてるがww
ソシャゲの一生を早回ししてるよなぁ >>83
内乱の効果を増やす
制圧面積に依存する計略を増やす
フルコンデッキを増やす
これぐらいやれば、各々が自分の好きな動きができるから、面白くなるんじゃないかな 内乱というか陣地を制圧すると相手の城の防御力が落ちるとかにすればいいよ
それかこちらの攻城の攻撃力をあげるとかさ・・・
これ前にも言われていた気がするな
今更何やってもふっ飛ばした客は戻ってこないと思うけどさ >>85
ならねえよ
そんな発想じゃ絶望的
塗った後の効果にバリエーション付けてどうするんだ
塗ること自体が楽しくなるように考えろ 「塗る」行為がある時点でかなりミニマップをガン見しないといけない
だからミニマップをチラチラみてても飽きないような面白い作りにする必要がある
なんならもっとサイズが大きくても良い
いっそ、戦場そのものにマス目があってうっすら塗られてる方がストレス少ないはず
あれ?これって 塗り絵とか陣取りの意味がわかってねえバカばっかりだから教えてやる
セガの開発のバカどもにも教えてやりたい所だが
例えばスプラトゥーン、目的の場所に色を塗るときどうする?
歩きながらだとあまり塗れないからその場で周りを塗る
例えばボーダーブレイク、プラント制圧するときどうする?
足を止めなきゃ塗れない
例えばピクミン、道を開くときにどうする?
まとまった数のピクミンを集めて作業させる
例えばKOEI三國志、城を落としたらどうする?
武官でなく内政官の出番になる
…などなどだ
つまり、ここでポイントとなるのは「戦闘、攻撃などの働きと制圧、防御などの働きでは違う行動が求められる」という事だ
敵を攻撃すると陣地を取りきれないから、まず陣地を取りながら進むとか
陣地を取ったから今度は攻めに転じるだとか
必ず役割の切り替えや、方針の切り替えが必要になってくる
三国志大戦でもあるよな?兵力が心配だから帰るとか、準備が整ったから攻めるとか
制圧内乱には何にもねえ
相手を攻められる状況と制圧が取れる状況はトレードオフになってない
大筒みたいに拠点があるわけじゃないから前に出してうろうろしてたら内乱取れる
足を止めるより移動し続けた方がより制圧できる
制圧or攻城じゃねえんだよな、制圧and攻城なんだよ
ゲーム性の広がりがなくて無意味どころか寧ろ蛇足
バランスを取っても効果を変えても根本が腐ってるからどうにもならんのだ >>87
塗ること自体を面白くするなんて不可能だわ
内乱の効果を増やす
→自分のデッキに応じて適切な効果を選べる。
結果、自分のやりたいことができる。
制圧面積に依存する計略を増やす
→苦労して塗り絵しても城ダメが入るだけならたいして爽快感はないが、
強力な号令や妨害が発動するなら話は別
戦国の日輪や旧大戦の決起みたいなイメージ
フルコンデッキを増やす
→なんだかんだ言って塗り絵が合わない人間は素直にごり押しすればいい
制圧面積が狭いほど強力な号令なんかもアリだろう
こんな感じにバリエーションで面白くするしかないよ 開幕法具流行ってんのか?
ランカー同士だと上手く裁かれて後半に捲られるんだろうが、品相手だとこれで勝てるんだろうな
内乱+攻城でガンガン城ゲージ減らして、後は高コスの攻城に気を付けるだけ
1、2と違って開幕から内乱込みで城ゲージ半分も減らされたらそりゃやる気失せるわ
低コスの攻城力も糞だから何回かはスルーして守ればいいだけだし 現状征圧の高いデッキを選択することが何のリスクにもなってないのは大問題だが
それは全面エラッタで征圧戦と戦闘力のバランスを考えさせる仕様にすることはできる。
ただ、それを改善したところで塗ること自体が面白くなるわけではないからね。
塗った後の効果を増やしても、塗ることは面白くない。
塗られることが戦略になるデッキが出来れば多少の効果はあるだろうが、そこまで面白くなる気がしないな。 カードリセット、階級リセット、CN以外の引き継ぎなしで5を出すしかない
制圧させたかったら、TCG版から城壁破壊を輸入して、城内を塗るようにしたら良かったんだよ
城壁破壊されたら城内の武将も敵の攻撃受けるようにして、城内塗り尽くしたら落城とかで >>90
制圧すると兵力がすこし回復するとか意味があるとは思えんし
火事場や決起みたいな計略のトリガーにわざわざ制圧を絡ませるとかダルいだけ
結局制圧を絡ませない方が計略の調整も簡単だしデッキバリエーションも広がる 6月のインカムがwccf以下って凄いな
本当に大丈夫なの、このゲーム... 大丈夫だと思ってるのオマエと西山だけやで
ランカーは大丈夫じゃないの知ってて
養分と西山馬鹿にしながら無料進軍してる >>95
大半のアケゲーが似たようなもんだから大丈夫大丈夫
ゲーセンつぶれる 蹴鞠シュートとか竜巻とかでぶっ飛ばし&色塗りできたら、きっと楽しい。
今でも制圧牛金色塗りはそこそこ楽しい。 西山のいう事聞かなかった戦国スタッフのほうが、今の開発よりよっぽど西山の事考えていた。
尻舐め隊って書く人いるけど、今の開発や癒着勢は言う事聞くふりしているだけで、我田引水仕様作っているだけだよね。 兵種毎の制圧で効果変わればワンチャン?
全コスト均等に塗って初めて城割れる、それ以外で内乱ゲージ貯めたら兵種効果とか
あとはコスト比最高スペックが制圧まで高いのが論外なんだよなぁ。ランカー開発が俺は困ってない論でつくってそーだわ >>99
イエスマン集めたのは上層部も知ってるだろうし、下も西山が全責任取る前提で動いてるだろうし、スリキンに続いて連続爆死だし、まあ終わりでしょ
イエスマンがノーと言うとき、それは失脚を意味する イエスマンはノーなんて言わんよ。黙っていなくなる。
ノーと言えない環境で育ったからイエスマンになるんだ。
だから都合のよい事しか言わない。間違いに気づいても言わない。本当は嫌でも言わない。 >>81
それ征圧2騎馬全般が悪いんじゃなくてコスト比最高武力の馬に征圧2つけたのが悪いんだぞ
要は2コス武力8の馬だけエラッタで将器込みでも征圧1にすればいい
呂布も大概だが3コスだから征圧は2あっていいよ >>100
制圧そのものがくたびれる原因なのでノーチャン >>105
西山が「くたびれた」「ハンデくれ」て言うような仕様作った開発は、客を集めて儲けようと考えてないよね
ただ儲かるイメージ(実際儲かるわけではない)を西山に見せて、裏で上位優遇仕様仕込んだだけ。 三国志3の周姫兵は可愛かったな。。。城の凧や城壁とか見てて楽しかったな。。。 小虎兵とかミクwwwとか言われてた気がしたけど
ミドリムシにしか見えなかったなw 運営そのものがクソ過ぎて必要無かったが、たまにはゲームの内容について文句言ってやるか
反計霧散浄化は「自分のやりたい事を如何にして通すか」という考え方を潰して「相手のやりたい事をやらせない」ゲームに拍車を掛けると散々言われてたのに、何で普通に復活させたし
戦国で色々制限付けてた理由を忘れたのか、学ぶ気が無いのか、最初から理解できてなかったのか >>109
反計霧散についてはスペック落ちているし、必要士気も増えているから一応危険性は理解しているでしょう。
ただ、それ以上に征圧戦が「相手のやりたい事をやらせない」ゲームになっているだけ。
あと浄化は自分のやりたいことをやる保険でしょう、スペック良すぎだけど。 オレが行ってるゲーセンで店舗内大会をやるらしい
ルールは
・8〜3品はデッキ自由
・2品以上はR.SRが合計で1枚以下
サブカはどうするか、とか、ハンデとして適切なのか、とか問題はあるにしろ、店舗レベルの方が頑張ってる気がするのがなんだかな >>109
反計雲散浄化は必要悪だろ
戦国が筒戦とフルコンの二極化していたのもそのせいだぞ
それとも全治みたいな脳死デッキが跋扈していいのか?
そもそも現状で反計も雲散もほとんどみないんだが…
征圧がクソなんだよ結局 R以上1枚限定って呂布と愉快な仲間くらいしかまともなデッキ組めなく無いか?
ST英傑あっても辛そう ハンデとして妥当かは俺もなんとも言えない
ただ、2時間やったらくたびれるゲームでハンデが欲しい人もいるらしいから、こういうやり方でやってる例もあるよ、くらいで 3の頃は奥義の副効果を商人呼び出しで色々変えられたのに今じゃ
完全にガチャなんだよな、関係ない法具勝手に成長したりする辺り
開発の脳はマジでガイジだわ、松永の頃が遥かにマシに思えるとは思っても見なかった 反計も雲散も条件絞っていい、一々面倒臭え
原点回帰(笑)も塗り絵と同レベルのクソだわ 界隈にクレーマー多すぎでしょ!と
詫び石のついでにガソリンもらったかのようにますますキレてる人を見て怒っちゃいましたが
ここまでだと本当に運営チームの心労如何ばかりかと思いますし、次回を楽しみに応援しております。
今回の詫び石(龍玉80個)についてですが、
特段にシステム上の不具合とかメンテとか、代金に対してゲームを提供できない事案とかがあったわけでもないのに
わざわざ運営側の見解として「ご迷惑をおかけしたことをお詫びし、仕様の再検討など種々の施策を行う」旨の表明がなされ、
さらにお詫びのゲーム内通貨まで出すのはサービサーの対応としては普通に考えて過剰でやばいくらいでは?と思ったんですけど、
ラーメン屋で言ったら「不味くてすいません、お詫びに餃子一枚つけます」くらいの話が出たところを
それに対してドヤ顔で「詫びて当然、次はないと思え」みたいなスタンスの輩がズラリ並んでて
そこはまじでもう目玉が飛び出ました。 まったく関係ないけど、サービサーなんて言葉あるのかと思って調べたら全然違う意味合いの言葉として実在するんやね
一つおりこうになった >>95
サッカーは客単価高いからな
一人一人が金使うし
大戦のランカー様は全然金使わないし
ランカー様以外は切り捨てだからそりゃ負ける もう新規なんて増えないし惰性でやってる人が段階的に減り続けるだけだもんな 客飛ばし&新規妨げの征圧紐付けを無くせば少しはましなんだろうけど、どっちも無理だろうから詰んでるんだよなー。
・使用後紐付く仕様、紐付き判別可能でショップ利用可
・征圧も孫策蒋欽曹植魏関羽の様に計略さえ使えばどの計略でもドバドバ塗れて、延々と騎馬でちまちま色塗る今のアホみたいな作業をなくす
紐付け征圧あったとしても、最低これぐらいできてれば印象違ったと思うんだけどね。 なんかランカーと癒着勢を西山と切り離したい奴いるみたいだけど
同類だからねw
西山の尻舐めないと仕事がないクズはユーザー側にすりよってくるなよ サッカーは夏休みに入ってから学生が大勢座ってるわ
一方大戦4は……昼はガラガラ、夜もリーマンが2〜3人来て数セットやってすぐ帰る程度
ダメだこりゃw >>117
まあ、ラーメン頼んだらカップラーメンにお湯入れられて、はい1000円!って言われてる感じだったけどね。まあ人それぞれだし、批判したい人や批判を批判したい人色々あったっていいんじゃない? 昨日は久々にビルダープレイしてる人見たわ
獄死より客ついてんな wccfは新規に始めるにしろ、プレイ期間が空きやすい中で遊ぶにしろ、三国志大戦と比べてハードルが圧倒的に低いからなぁ
かたや旧バージョンのカード使用不可・紐付け・同一カードでの性能差あり・キーカードがR以上に集中
かたや稼働前のロケテカードまで使用可能・高望みしなければショップでかなり安くカードが買える・同一バージョンの同一選手なら性能差なし・ノンレアチームでもそこそこやれる
まあ、wccfのハードルが低いというか、三国志大戦4のハードルが不必要に高いというか… >>127
将器ガチャのせいで、性能差がひどいからねぇ
その性能差を埋めるには「チャリンチャリンして将器ガチャしてください」だもの
アホらしくて金と時間を費やす気にならん
将器揃い+サブカで狩りをやる人の気持ちが理解出来てしまうのが悲しい あと、地味に大丈夫なんかな、と思うのが退路遮断
あんな便利計略を期間限定EXで出して良かったんかな?
今後、新規で始めたプレイヤーが、退路遮断使いたい→もう手に入らない→やめる、という即死コンボにハマることもあるかもしれんと思うんだけど ランカーの試合配信してセガは何がしたいんだ?
プレイヤー増やしたいなら戦国みたいな声優ゴリ押しバラエティの方がマシだろうに 半年以上ぶりに来てみたが何も変わってなさそうな雰囲気だな。
公式見たらまだ秋とか言ってて笑った wlw+fgoか、戦国チームもそっちに合流したんかな
もしそうなら心置き無く三国志切れるわ、セガにはまだ有能が残ってたか? >>129
まあ今のところ暴れてないから大丈夫だとは思うけど、今後群雄に全凸や人馬等騎馬号令は出せなくなったね FGOアーケードが出るからなー
今以上に人いなくなるなー 今日はランカー様のリーグ戦だな
アムネットファミリーの夏侯橋に注目やな >>134
ゲーセンに人は増えるから待ち時間の時間潰しにはしてもらえるかもよ
しかしFGOアーケードに全戦力注いでるから今のアケゲーがゴミ屑ばかりになってたのか
ビルダー並のゲーム内容じゃなければブランド力でセガもゲーセンも売上がっぽりだしな >>137
てめーは惨獄死と共に沈め!
まあまだロードマップというなの落書きやってるはずだし大丈夫だろ これでFGOが紐付けに将器っぽいのなかったら笑うわ。
いや、セガが少しでも脳みそあるならそんなのつけないだろうけど 糞山Pが関わらなければいいゲームになる
関わればどんないい素材でもクソゲーになる >>138
FGOプレイ待ちの椅子になるだけだろw 何というかSEGAオリジナルのものは全部クソゲーになっているな
本当に新しいコンテンツを生み出す力がなくなってしまったSEGA 開発が外注まかせでコンテンツ産み出せなかったら
今いるセガ社員無能集団じゃないですかー 全部外注丸投げ、上がってきた物は全て通す!かもしらんよ。。 外注がプライドとポリシーを持ち、魂を込めて作った物を却下とかできんのだろ >>133
今回、EXに使える独自計略を持たせすぎだと思うんよね
退路遮断もそうだし、桃園次第で壊れかねない受け継ぎしもそうだし 前のランカーが二品下位を虐殺して無料進軍しまくるシステムはクソ しかしランカーがマッチしないってキレるのももっともなんだよな
要はマッチするのすら不自由するほどに客を飛ばした西山が全て悪い 流石にありえないわ このゲームの開発はFGOアーケードには関わらないで欲しい 相手有用将器+副将器揃い 最近復帰した連れ糞将器+黄色入り糞副将器 対戦終業後何このクソゲーと言ってたw 久々に戻ってきたけどさんぱずとFateがコラボったんだね
そのままの名前で登場させてるみたいだけど世界観を大事にするとかいう概念はもう無いんだな
昔はコラボしても無理にでも武将名を付けてたのに 大丈夫、我らが西山Pがfgoをクソゲーに仕上げてくれるはずだから、三国志大戦は安泰だゾ 騎馬でシコシコとピストン運動するだけの終わったゲーム 西山がプロデューサーだったら発表の時点で名乗り出てるだろうからfategoACは安心していいんじゃね? >>154
アストルフォきゅんとシコシコしたいです fgoアーケードは三国志を入れてくれた店舗に優先的に回します
これで許してね!って事にすれば問題ないな 三国志の補填FGOならギリギリなんとかなりそうなゲーセン多いだろうな >>159
三国志大戦優先を条件に艦これ二次出荷まで待たされた所は半額じゃ足らんな >>157-158
スリキンの補填に三国優先入荷してもらったゲーセンはFGO入るまでに死にそう
大型IPのアーケード化でもパズドラみたいにやらかすパターンあるから安心できんが >>151
最近復帰したって何品?
5〜7品あたりならサブカやるって明言したランカーもいるくらいだから、色揃いカードのサブカが増えてるかもな
3〜4品あたりなら1,000戦以上やってるルーパーの溜まり場だから資産がある奴は多いだろうな
2品以上ならカス将器使っても廃人の餌にされるだけでムリゲーだろうな
こんなクソ状況なのに、ターミナルに主将器選択登用を設ける件はいつになったら回答あるんだ?
運営は解任・登用の広告打ちまくってるけど、有用将器の在野武将なんてほとんど出ないから意味ねーし、
この1ヶ月で征圧孫策・征圧徐晃が何枚解任されたかくらい、調べればすぐ分かることだよね?
運営は全く客の増加に繋がってないということがまだ分からないの?阿呆すぎて 物理カードあることから艦これタイプか大戦タイプかねぇ
大戦タイプで将器なしで紐付けもなし、予約システムはありでスマホ版と連携してくれたら廃課金不可避になっちまう 絶対ないとは思うけど三国志の筐体使いまわせたらゲーセンは助かるだろうな >>162
一応紐切り在野登用は実装当時は多少の集客効果はあって数日間は少し人が戻ってきてた感じだった
が、戻ってきた人が実際にプレイしてそのまままた去ってしまった感じ
何か改善されたら戻ってきたいという潜在的な人達は割といるんだろうね 開発は晩秋の漢軍追加にむけてノロノロ準備してるだろうから夏間にゲーム本編の抜本的な改善は期待できない
解任システムも空振りに終わった今、客を繋ぎ止めるには将器選択登用の開設か、登用縁の大幅値下げしかないと思うんだけどね
鈍亀のチーム西山じゃあすぐには実施しないだろうなぁ… 次のタイトルは失敗したのか、じゃなくてトドメを刺されたのかだな
Fateにwlwふくめてみんなとられるだろ >>163
あぁ、そうか、FGOはアプリとの連携もあるのか。
一時代築くかもなぁ 三国志大戦&さんぽけ
FGOアーケード&FGO
勝てるわけがないw 型月信者さんがゲーセンにこんにちは、か
メルブラ以来になるかね? 制圧がある時点で高制圧高武力のデッキがほとんどになるので、バリエーションが絶望的
紐付けがあるのでトレードしにくいため、プレイヤーどうしの交流も絶望的
将器ガチャがあるので、なかなか欲しいカードが手に入らず組みたいデッキを組むのも絶望的
とにかく調整しないといけない課題が山積している状態で、さらに龍玉なんていうものを追加して課題を増やすという頭の悪さ
Pはよく出るがDは誰だよ >>170
竹槍装備の一個小隊が米軍第7艦隊に突撃するようなものだな。
南無。 >>174
その小隊、裏切りや逃走が相当数見込めるゾ >>173
普通高制圧高武力にならないもしくはなっても計略が弱い連中になるように調整するものだが開発が何が弱くて何が強いか分かってないからな
低知力高武力歩兵に制圧0付けたり逆に高武力2コスト騎馬に制圧2付けたりしてるのどうかしてる 蟻飼爽やかでナイスガイだな
こういう奴に三国志大戦の顔になって欲しいよな >>177
開発がわかってないというのもあるかも知れないが
テストプレイをしてる人間はわかっていても上の人間が聞く耳を持たないというのもあるかも知れない たまたまオープンレックのライブ見てたら大会やってたから見てたけど内乱とあんさつデッキが糞過ぎ >>179
テストプレイしてる奴が、自分が野試合する時に有利なように調整してる可能性も… >>180
あんさつデッキ調べたら例のデッキか
あれを見るだけで制圧がどれだけゲームをつまらなくしてるかわかるなあ あんさつデッキみたいなチンパンデッキのおかげで次の修正は米だな 復活兵力満タン復活しないようになりそうだ >>178
悲しいけどそいつサブカで狩りしてたけどなw 普通の感覚なら、前出しで攻城取れるけど、本拠地を留守にしすぎると内乱発生率が上がるとかにするよな…
前出しで攻城も内乱も取れるんだから、みんな高武力高制圧にするよな
もうそのあたりから変えないとダメ
昨日も同じことを書き込んだ気がするが、前進で一挙両得するとか完全にバランス感覚がおかしい
ボーダーブレイクとかあるのに何も学ばなかったのか?
紐付けに関してはCOJから何も学んでないし
自社製品なんだからいくらでも研究できるだろうに全然してないよな 今日久々にこのゲームやってる人見た
神速号令でグサグサ刺さってた
今の三品ってこんなもんなんだな >>184
ありかいとかコーチングとか民国はマジサブカしかいねーな。 >>179
なんで分けて説明するの?
くそなことにそんな理由はいらないよ >>169
懸念材料は無能調整しか出来ないのに対戦ゲーである点と紐付けの有無かな
流石に大戦でやらかしてるのに紐付け続投とかそこまで愚かでは無いと思いたいけど 資産ないから最適将器でなくても烏や夏候淵とか欲しいんだけど、東京でよく落っこちてるゲーセン知らない? >>191
さすがに紐付けは無いでしょ
三国志大戦4での失敗を生かせない無能だという証明をする必要は無いしな >>192
http://3594tapp.webcrow.jp/board.php?nation=&rare=&busho=&pref=&shop=&check=
ゲーセンじゃないけど、ここで探せばあるかもね
印刷費の200円は別個で必要になるがね… >>193
うむ。上層部が課金させるために紐付けさせようとするかもしれないが、
「三国志で失敗したじゃ無いですかw」
の一言で黙らせられるな。
ありがとう三国志大戦、君のことは忘れない 一方こちらは島Hでヒィヒィ言ってるのであった
他のはともかくシェヴァリエだけは硬すぎて一番火力出せる闇パでもジリ貧だ・・・
あとどんだけ鍛えたら単独で倒せるのか SR系の軸になるカードや高コストほど将器一致必須だから
SR引いても嬉しくない場合が大半ってTCGとして本当に終わってる感がある >>194
回答ありがとう
登録めんどくさいし、印刷代払ってまで…
それにRだし
このゲーム沢山カネを落としてくれるランカーとかを優遇するのは合理的なんだけど、うちみたいなそこまでではない層にはまだ敷居があるんだよね
プレイヤーにはやがて飽きがくるし、新規が参加しやすい環境も整備していかないと短命で終わるよ ってのがこのスレタイに対する意見です 散々文句出てるから次バーで紐つけは無くなるでしょ流石に、、だよね?
さらに副効果も同一武将カード3枚で各カードから一つずつピックアップ出来るやつくるよ。一年後とか寝言じゃなくて
くるよね? FGOは多人数での対戦らしいから今からその手のアケゲーに慣れておいたほうがよさそうだな キャラゲーで多対多やらせるのか
好きな鯖使えるようにちゃんとバランスとれてたらいいけど 取れるわけがない
キチランドウォーズみたいにキャラ追加される度にご祝儀ぶっ壊れで阿鼻叫喚だろう >>198
今日を境に解任の第一陣は賞味期限切れになるしね
解任して、再登用されなかったカードが紙屑に変わるわけだ
もし、秋からの新規勢or復帰勢が来るとしても全体のカード資産が減少してるから現状のヒモ付け&解任ルールだと敷居が更に高くなり、人口はますます減ると言う悪循環… >>186
大戦4はラグないはずなんだけど、海外と繋いでからラグみたいなバグみたいな現象がよく起きるようになってるからなんとも
槍を避ける為に槍と反対側に動かしてるのに刺さったりとかね >>201
キャラバランス悪かったら立場の一番強いアニプレックスに文句言えば言いと思うぞ
癒着あっても文句言い続ければ延々調整する羽目になるだろうし 誰が優勝したん?
青井ファミリーか、アムネット軍団なんだろうけど このゲームUCでも小将器選別しようとすると何千円も掛かるからな
マジで尻舐め取り巻きからカード貰わないとまともにデッキすら組めない 型月が本当にセガと組んでて笑った
ここの連中は概ね、「型月がセガごときを相手にするわけがない」とか「セガと組む理由が無い」とか偉そうに、それはもう偉そうに嘯いていたのに
実際は型月の方からセガに打診してた訳だから笑える
結局俺一人くらいか型月が賢明ならセガに頭下げてゲーム開発するだろって読んでたのは >>205
速速兵兵騎馬が兵速速速騎馬にケツ掘られて撤退させられたりするからなぁ
カード反転とか使うんだろうけど納得行かねーわ >>195
「三国志大戦で失敗したじゃないですか(笑)」
この一言は開発にとってかなり強力だなww
凄いパワーワードだww FGOは普通にwlw方式にするだろうから、普通にデータ紐付けだと思うけど大丈夫か?
別に紐付け自体は何も悪く無いぞ
三国は紐付けが失敗したと言うよりも紐付けの仕様が失敗しただけだし >>210
言ってもないことを捏造するいつものアウアウ >>215
過去スレ見直してこいよガラオジ
そして悔しさにうち震えろ
俺様が全て予言しちまってるからな
あと本スレ荒らすのは辞めろ 三国志大戦4は何故大失敗したのか★22
http://itest.2ch.net...d.cgi/arc/1499176570
↑過去スレの972でちゃんと俺様の慧眼が発揮されてるからな
震えろよガラオジ、お前と違って俺は捏造なんてしねーからよ 大戦4の筐体をFGOに改造できるキットでも開発すりゃ
ゲーセンから喜ばれて、まさかの救世主よばわりされるかもしれんぞ?
西山? >>201
半年以上かけても普通の修正すら出来ない連中だからそれは無理でしょ
他人の褌借りて調子のるのはいいけど大戦みたいに目に当てられないクソゲーにして
大戦みたいに最初の一ヶ月だけ人いてそれ以降はガラガラみたいな出来にするのだけは勘弁してほしいところ >>218
プライドとかポリシーとかe-sportsとか言ってくるだろうから
その案は無いだろ >>217
承認欲求凄いな
だれかにほめられたいの? ガイジ特有の自己主張する暇あったらチャリンチャリンしてこいよ >>210
俺含めて、ほとんど相手にしてなかったし、相手にしてる中でも賛否半々って感じだな
多くは無関心だ これ買わないとFGOアーケードの注文が(以下略 SUPER GT公式「SEGA World Drivers Championship」“テスト走行会”レポート。35台のマシンが入り乱れる,… https://t.co/48KItKGGni @4GamerNewsさんから
よかったな!三国志は生き残るぞ! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 最初の書き込みした時相手にしてあげなかったからね
意気揚々と書き込んだの流されてショックだったんだよ察してあげようよ 三国志大戦はfgo稼働したら終了でいいよ、クソゲーだし
お疲れさまでしたー コラボとか目先の人気ありきで積極的に話題作に媚びていくべきなのに
大戦シリーズはなにを勘違いしてるのかそうしなかったよね
ここに来てやっとfateっていう大手コラボするあたり今までの傲慢さがかえって浮かび上がるというもの >>213
SEGAにでも間違いないと思うぞ
それはそうとSEGAのアーケードはシリーズ物かコンテンツ引っ張ってくることしかやらないのかね? そういえば初動のリサボは完全に紙屑になったのか
新規の導入が完全に絶たれたな 言ってもまともな将器も付いてないゴミを誰が拾うんだって話だしな
拾われたのなんて制圧騎馬知力雷同くらいしかないぞ ソウルリバースも事実上ボダ2
実質、ボダ、ワンダーに続くオリジナル作品が出てない
ワンダーが当たったから作らせてもらえそうなもんだが単純にオリジナルあらたに作る能力がある人が少ないんだと思う >>233
それもあるかもだが単純に手が回らないんだと思うよ 解任スレ見てると最新でもないRをやっとゲットできたとか書き込みしてる人いて泣けてくるな
戦国までの大戦だったら最新SR・Rと旧SR・Rが交互に入っていたから15〜20枚も引けば
何かしらのSRと新・旧のR、上手くいけばSSやLEが手に入ってた
今の超糞4は最古SR・Rが連チャンで出るなんてザラだし将器ガチャでゴミ糞の場合も多々ある
カードが揃わないと対戦モチベなんか続くわけねーし、遠隔トレも機能してないんだから、
獲得縁UPキャンペーン打つとかカード排出率を見直すとかしないと、客なんか残るわけねーだろ
ともかく糞排出のプログラムに関わった奴は客飛ばした責任取ってさっさと辞表書けよカスが >>235
1年スパンで追加される大量の新カードと今の小出し追加カードを同じレベルで語るとかガイジか?
あと追加カードは確率的に明らかに引きやすくなってるぞマヌケ
まぁ糞将器ガチャがあるから追加カードが多少引きやすくても焼け石に水だが
取り敢えずお前の言い分はマトハズレではあるな、長文ごくろうさま 確率的に明らかに引きやすくなってる(具体的な数値を出せるとは言ってない)
糞将器ガチャのせいで結局解任乞食するか資金注入するしかできないんだから哀れだよな 頂上リーグ修平が優勝したのな
あの高武力騎兵征圧2騎兵で優勝したとか、ホント塗り絵ゲーだな
そりゃ客離れるわ アイミーによって出るカードが違う気がするし
始める前からガチャ強要するみたいなアタリアイミーとハズレアイミーが存在したりするって都市伝説もある 単純にオワコンなんだよ
時代が求める水準に費用対効果が合ってない
このクオリティで満席、かつ順番待ちの状況作り
たいなら料金を今の半額のレベルまで落とすべきだわ
それでもやる人間がいるかは微妙だけどな あれこれ不満でて客減らしたけど今さらなにもできないね
例えば制圧いじれば今対応できてる人(特に上位者)が離れかねないし
将器に優劣なくせば必死に収集した人は怒り狂うだろう
ロケテ〜本稼働〜稼働一ヶ月を調子こいて放置してなければなぁ オンラインゲームの勝ち負けで客が払う金額に差をつけるっていう仕様
特別進軍を実装したときに「失敗だった」と理解したんだと思ってたが
セガ的にはそうじゃなかった事が衝撃的だったw
なぜ同じ穴に二回落ちてるのか まあ期待は確かにあったんだよな
秋葉原のロケテのあの行列を見れば明らか
なのにリピーターがいないから今の閑古鳥の現状
それは何故か?
10年前と今の1番の違いはスマホなんだよな
無料で沢山のゲームやれるなら暇つぶしなら
みんなそっちに行くわな
大戦も基本無料でカード印刷やカスタマイズで
金巻き上げるとかしないともう無理だよ
面白い云々以前に人が集まらなきゃ話にならんだろ
土俵にすら立ってないやん ちょっとセンモニ覗いてみたら関羽が双剣使ってたんだけどなんなんあれ…
なんか迫力ない… 過疎るにしても中途半端なんだよなー
ボリューム層ならマッチングするし。
ビルダーぐらい過疎れば笑いの種になったのに。
ホント役に立たないな、三国志大戦は。 全盛期からの縮小率ならビルダーと互角だな
>>243
頭が90年台の格ゲーバブルの頃で止まってるような奴しかもうスタッフに居なかったんだろうな
まず過去の特別進軍って言葉からしても弱者に恵んでやるって傲慢さしか見えないし 久々に見に来たが過疎った元凶の塗り絵紐付け将器はまだ健在なのか
この辺なくなったらやろうと思ってたがまだまだか 三国志大戦1〜3、戦国大戦を通してノウハウあるはずなのに、なんでここまでのクソゲーを作り出せたんだろう
逆に感心するわ ノウハウをぶん投げたから正式には4を名乗ってないんだろ
三国戦国のガワだけ見て作ったぼくのかんがえたさいきょうのさんごくしたいせんだからな ノウハウなんか全部捨てても自分なら大丈夫と思ってたんだろうなー
結果はご覧の有様だが ノウハウはfgoアーケードの開発側が持ってったんじゃねーかなぁ、モデリングだの見てるとレベル違うし。
西山なりは抵抗した結果が三国志でやらせてくれだったのかもね。ただ4を名乗るのは許されなかったか。
この結果、一人勝ちは氷室の天地書いてる作者だよなぁ、英雄大戦グランドオーダーが現実になっちまった >>247
率だと互角なのか・・・
そうなると数だとこっちの方が圧倒的にふっ飛ばしているな
色々な面でビルダー超えているな
>>250
本当にどこをどう企画すればこんなになるのか企画書を見たいぐらいだよ タイトルに4と付けないことで西山Pは今後何かで名前が出るときは代表作「三国志大戦」と書かれるのだから
あたかも大人気シリーズの産みの親であるのだと誤認を狙える
これはスリキンでついた悪評を覆い隠すための策略だ!! オープンレックで弟子の試合してたけど、スネ夫が低品の試合上から話ながら笑っててこいつらに狩られ続けてたと思うとすげー萎えたわ >>236
前半と後半で話に矛盾が起きていて何を言いたいのかさっぱり分からないw
そもそもカード入手難易度の話なのに同じレベルで語るなとか言ってるオマエがマトハズレだろ
カードショップを排除しておきながら掘っても新カード入手までの天井は無し
小出し新カードの中には環境やバランスをぶち壊す武将も含まれており、運良く引けた者勝ち
こんなんで客がついてくると思うのか?w
>あと追加カードは確率的に明らかに引きやすくなってる
戦国なんかはR2〜3枚中に1枚は新R入ってたけど、それ以上ってことは
三国4はR2枚引けば1枚は新Rってことか?いや〜すごいね〜三国4wwwww 遠隔トレード機能も最初すげーって思って交換してたけど、よく考えたら金払って次回排出枠削って印刷だもんな。次回排出枠削るならなんで500円も金払う必要あるんや?しかも将器次第で紙くずになるのに…
案の定全然使われないお荷物機能になったしこいつら制作過程で機能ごとに起こりうる事想定しなかったのか?
将器の運ゲー要素と塗り絵無くなるまではどんなテコ入れしようが無駄だからなクソセガ 秋のverうp後のロードマップ(笑)に
必要縁や再印刷料金、次回排出枠について
テコ入れしなかったら切るわw >>255
簡単に騙されんな
三国志やビルダーの最盛期のプレイヤーの人数なんて誰も分からないだろ
分かっているのは新作が両方クソゲーなのと、ウンビルの全国対戦人数が130人しかいない事だけだ >>259
煽りとかじゃ無くて追加カード初週とかR3枚引けば1枚は追加Rのご祝儀排出状態なんだがな、まぁ最初の1枚だけだが
ホームにランカーでもいたら聞けば?最初の1枚はアホみたいに簡単に引けるって言うから
つか大量の追加カードと小出しのカードは圧倒的にプール数が違うのに同じレベルで語るのが馬鹿だって話してんのにマジで馬鹿なのか?
マトモな愚痴を事を言ってる奴がいる中で、お前みたいなエアプネガがいると迷惑なんだがな >>254
なんやねんノウハウを持っていかれるって同じ会社で共有しないとかありえるんか?
それにモデリングでいえば三国大戦から戦国大戦までずっとクソやからノウハウも何もないで >>265
「煽りとかじゃ無くて追加カード初週とかR3枚引けば1枚は追加Rのご祝儀排出状態なんだがな、まぁ最初の1枚だけだが」
それがもし本当だったら、公式が告知すればいいんじゃないかな?
最初の一枚目以降は追加カードの確率が落ちる設定とかしていなければねw
真面目な話、排出の確率が全く分からない上、将器を含めた確定排出が全くない仕様が問題だから、エアプネガって言ってずらしても意味がないよ。 >>262
遠隔トレード機能はトレードで嫁いで来た女カードを印刷しないで15枚ずらっとデジタル化した姿を見て楽しむもの ユーザーのためじゃなくて集金のためのシステムなんだから仕方ないことだろ
ありがたくお金を入れさせてもらえ >>267
少なくともご祝儀排出に当たってないのがここに一人居るからな…
やっぱりパックじゃないから排出に不満溜まりやすいわ >>265
>大量の追加カードと小出しのカードは圧倒的にプール数が違うのに同じレベルで語るのが馬鹿だって話してんのにマジで馬鹿なのか?
戦国ver.3.0の排出枠の追加Rは49枚、3.1の追加Rは39枚、3.2の追加Rは30枚
これに対して三国4の今までに追加されたRは17種×3将器で51枚
戦国の大型バーアップ1回分くらいのR追加は三国4でも既に行われている
「圧倒的なプール数が違う」とは一体何を指しているのか?意味が分からない…
>ホームにランカーでもいたら聞けば?
ピロー時代並みに追加Rが排出されてると言うのなら、自分の.NETの直近カード入手リスト100件分くらい画像を貼ればいいではないか
人にエアプと言っておきながら、何故ランカーとか他人に頼ろうとするのか?これも意味が分からないw 「体感」で排出量を語ってる奴は消えてくれねーかな
ちゃんと記録をとれよ
仕事できなさそう ガラケー使ってる奴が仕事を語るとか凄まじいまでのブーメランだな在日チョン
そもそも「体感」で追加カード出ねーよって話から始まってんのに馬鹿じゃねーのか?
それじゃガラプー様の意見を尊重してネガキャンする奴は数字出してネガろうや
取り敢えず排出をネガる奴は最低でも最近50枚の排出内容の画像データを元にネガキャンしような
お前らが言い出した事はだからな?
>>271
お前って本当に馬鹿なんだな >>273
排出量は記録が取れるが、ゲームがつまんないのをどう記録に取るんだ?
もちろん理論上とれるとかでなく現実的な範囲でな
虎を縛るので屏風から追い出してくれ クソゲーなのに何で熱く語ってるの?
長文書き込む必要ないじゃんn
1行でまとめられない人は西山脳 集金に関しては昔のがひでーからな
塗り絵でクソつまらんのとひも付けは
プレイに対してかなり不快で
将器はクソオブクソ >>273
人の書き込みに対してアンカつけてツッコミ入れてきたのはそっちが最初
「エアプ」とか言い出したのもそっち
それなら「エアプじゃない」アンタのデータで証明してみてよ、ってのが今の流れ
なのになんでこっちが先に画像貼らなきゃいけないワケ?
お前が言い出した事だからなw 追加後はR出やすいってマジかよ
俺いつも縁で交換しててまったく引けないんだが。
もしかして縁使うとコイツは縁使うアカウントだからR出さなくてもいいやってプログラムされてるとか? 2018には三国志おわるか
筐体をFGOにバージョンアップしての終わりはなかなか感慨深いな 三国志戦記みたいにボディ同じで顔だけ違うにすればよかったのに
有名武将だけ固有グラで >>282
西山「fategoアーケードで心機一転がんばります」 >>282
逆に言うとFGOはウンコクシの使い古し筐体使うのか… 追加日にSRが出まくるのは感じた。
一枚ずつだけど3連続SRが2回、速攻で計6枚出たこともある。嘘くせえ出方だなあ…と思った。 >>285
サミー行って、パチンコ生産ラインの管理でもしてろ あと一年ほどで終わるゲームのSRを集めて何の得になるやら しかし大戦の台はもう売れないだろうけど
製造ラインとかにどれだけの金使ったんだろうなあ
マジで何億って金がゴミになったっての考えるとセガはほんと商売下手だわw こういうネットサービスが有期のゲームって、時間が経つほどゲーセン側は購入に抵抗が出るけど時間が経つほど販売価格は落ちるもんなのかな
サービス終了の1年前に当初の価格で買っても元が取れんよね
逆に言うと販売終了の情報が入ったら、あと1年くらいでサービス終了って感じかな? 大戦の筐体は無駄にでかくて邪魔だからfgoはwlwみたいなコンパクトなやつで頼むわ 夏休みなのに大してイベントやってないけどいいのかな〜、って思ってたけど
夏休みに暇になる→学生(生徒・児童含む)→自由になる金が少ない→運営的にはターゲットじゃない
ってな感じで1人で納得して、そのあとなんか悲しくなった >>296
ソシャゲの方とイベントぶつかるじゃないのか?
あれ?イベントやっていないの? IP出るのに解任スレで偽将器書き込んでる奴の気がしれないわw >>292
今は、完全受注生産初回売り切りが基本で在庫は持たないのが主流
機会を逃すともう買えない、だからどうしようもないクソゲーが大量に出回る ゲーセンもここまでのクソを投げつけられるとは思ってなかったろうな 頂上リーグやらせか?
3連続でモアーズの青豚ファミリーが優勝とか草も生えないんだが そりゃ、そいつら以外は執拗な公式嫌がらせ受けてやってない出てないからな 癒着に目付けられたら使用カードをピンポイント弱体されて引退まったなしだからな セシルがやられた師範爆下げとか負け試合解説とかマジで胸糞悪くなったわ
7/2のつぶやきなんか見てるとまだ心の傷は癒えてないんだろうな…
彼には大戦4でも活躍してほしいけどゲーム内容が戦国みたいに楽しくないのが大問題だわな んちゅんちゅの坊主や蝉の車単への仕打ちも酷かったな 誰かが使っていた死斬はしばらく修正無しなのもポイントよ
露骨すぎて笑えたわ デスキリはランカー前提の修正になったせいで
まともに斬撃出ない一般人にとっては完全にゴミになってたのが悲しい >>302
FGOアーケードに有能なのが行っているから今のアケゲーの悉くが醜態晒しているんだと思いたいところ
これでもしFGOアーケードもクソゲーだったら笑えない >>306
セシルのTwitter探したけど見つからない
ニコニコは6/25で止まってるな
しかも試合数200くらいしかしてない 本スレでは公式低品狩りの話題してるしダメだこのゲーム どうでもいい愚痴だけど、サイトの広告で解任登用できるようになりました! って言ってるの
確かに伝えて戻ってきてもらわないとアカンのは分かるけど、なんか悲しいわ
こんなこと宣伝し無きゃいけないほど大戦は失敗してしまったんだなと それで戻ってくるのはごく少数だよね、問題は他にも山積してるんだから
そして新規が広告見ても「何言ってんだこいつ」としか思われないという なんだかんだピロー排出って正義やったんやなぁ
電影武将みたときはもう排出いらんやんと思ったもんだが 万が一新規が居たとしても期限切れカード拾って登用できないじゃんで終わりそう
日数別リサボも機能してないどころかシャッフルする奴いるし >>319
でも売れないカードがもったいぶって袋詰めで出てこられてもな
普通にショップで売り買い出来てた方が小金目当ての奴も取り込めたんじゃね?
折角のその場印刷なのに○○伝クリアでSR○○確定!とかもやれてないし開発の意図がサッパリ分からん >>321
開発の意図はSR絞り将器ガチャ副効果厳選でチャリンチャリンしてね!だろ 紐付けって、セガにしかメリットないんだよね
本来は、プレイヤーにもメリットをもたらす運用はいくらでも考えられるのにそれをセガのデメリットとして悉く排除
しかも、ポリシー()なのか中途半端なトレード機能つけたから育成みたいなならではの要素ができない
FGOにコンバートしよ? 登用実装されてリザボと同じ感覚で席に座って紐つけの存在で冷めて即辞め
NET登録して続けようと頑張っても複将器の仕様を知って即辞め
基本的にこんな感じで新規なんてほぼゼロでしょ
ゴミ将器を縁使って登用して誰が進んで無料進軍のエサになりたがるんだって話だわ >>323 メリットはあるやろ
印刷+トレード+縁のためのプレイ
紐付けにすることによってカードショップに金が流れずうちが総取りや!ってアホな考え
サブカだなんだっていうけど目先の金に目眩んだだけだしな >>323
ちゃんとやればプレイヤー側もまあええわって納得するぐらいにはできたんだよなあ
ショップを潰したら金が流れないのと同時にカードの流れも止まるのが分かってないっていうね
将器って沼要素もあるんだから排出は甘々でちょうどいい、というかそうでないといけない みんなFGOFGOって言ってるけどさ、
あれってムシキング的な、
今でいうならガンダムトライエイジとかドラゴンボールヒーローズみたいな筐体じゃねーの? 紐切りしてて思ったが紐付けってセガ側もメリット少なくない?
副将器の信号器の色が同じで順番違うのとか主副ともに同じカードとか排出してくるんだから
管理するデータが増えまくるだけだと思うんだが 必要なカードだけ紐付け、遠隔トレと再印刷をもっと手頃にして、紐付け/紐切りも手軽
とかだと、良システムだったと思うんだけどね >>315
セシル、大戦、ツイッターでググったら普通に出るけど? もう三国志とかどうでもいいんでFGOに優秀な人材集めてくれ
当然西山は関わらせないで
トライエイジは少なくともウンビルよりは楽しいし、プレイヤーもいる >>327
複数人による対戦ゲーだぞ、安心せよ
ひょうたんから駒が出た経験値氏のコメントが欲しい所だ 1500万の軍勢のソシャゲが夏休みに合わせてまた課金ガチャ無料化やっとるわ 稼ぎ時を逃す無能開発陣
いや夏休みが欲しいだけか…
イベントも基本ゲーセン任せだし
GWといいどんだけ休めば気が済むのか >>333
マジか
つまりマスター(=プレイヤー)とサーバントが組んで、それが陣営で別れて対戦するという
いまアニメでやってるあぷくりふぁ形式になるわけかな
つまりサーバントランドウォーズか 完全紐付けにして必要なカードだけ任意排出(データ上持っていたらいつでも印刷可能)
カードには君主名印刷して、カード種別と持ち主のアイミーIDだけ記録
これで何か問題あるの?
半端なトレード実装するから、全カード完全管理とか強いられてサーバコスト嵩むんだよ >>335
守銭奴特化したネタがことごとく非難されてただ立ちすくむのみって感じ
つか細かいイベ回せないほど予算がないんだとしたらマジ秋の新バーで終わるな 冗談抜きでホームから一切の人が消えた。
平日夕方はガチで俺しかやってない。
lovと同じコーナーで壮大な電気の無駄使いに見える(lovもかなりやばい) >>340
三国とは完全に逆張りだったLOVが2週間しないうちに過疎ってる時点でもはや何が正しいのか分からねぇな
結局は三国もLOVもオワコン化して終了したゲームなんだろうなと思い知らされる
これからは人気コンテンツで新作出さないとダメなんだろうな 初回無料ガチャが無限に回せて、リセマラ不要のゲームが出まくってる時代で
アーケードに課金してまでプレイ始める若い奴はもう居ないわな
時代の一歩先を行ってるSEGAだったのに
いまはその面影もないわ
学歴だけ優秀な奴とゲームが上手いだけのランカーしか開発にいないのかな >>341
三国志もLoV4も名前は同じシリーズで根幹は変えない癖にユーザーから絞り取る事しか考えてないからだろ
既視感があると新しく広げてく事より前のが出来ないとかゲーム以外の不便さに目がいって離れてく >>341
lovは負けると煽られるとか聞いてるからあんまりやろうと思わない
カードの焼き直しは共通してるから新カードガンガン刷らないとダメなんだろうな >>331
見つけた、ありがとう
セオドアって名前なんだな >>344
上の方に行くと変なデッキやバランス悪いデッキ使ってたら開幕から煽ってくるランカーもいるぞ >>338
予算が足りてても運営開発の脳みそが足りてないから近い内に終わるかと LOVは集団対戦型のFGOが出るし、人がひくのは当然の流れ
WLWだってロケテはじまったらいなくなるよ
こっちは家庭用移植するだろうけどね >>341
単純に面白いか面白くないかだけだと思うよ。
もしくはゲーセンまで行ってやろうと思わないか。
スマホゲーで充分な人が多いのかと。
昔はゲーセンに行かないと面白いゲームが無かったからね。 大きなテーブルにカード並べてシャカシャカしたら画面内のキャラが動く。
これを御家庭でやるとなるとスペース的に辛いから、ゲーセン特有の強味ではあるはずなんだがね。
もはや元祖は撤退してキッズ向けに譲る時なのだろうか。 >>335
セガの開発はいつもそう。書き入れ時に動かないでどうする? ログボに限定水着カードだけでもやりゃいいのにな。
硬派がうるさく言いそうなら、水着武将は制圧ゼロにすればいい。それだけで鉄火場には適さなくなる。 夏なんだし特定数プレイで女キャラの水着コンパチをプレゼントでもやればいいのにな
王異・張皇后・小喬・董白あたりを出せばガッツリやる人いそうなのに カード排出無し負けても3戦300円の(300円投入で自動で9クレになった)頃に戻らないとやらないよ >>352
逆に言うとそこしか勝るところがないんだからもっとカードを動かす心地良さを前面に出していれば良かったのにな
今は直感的にもわかりにくいしカードを動かしても不快になるだけ だからカード云々よりゲームシステムをまずなんとかしろと・・ lovやwlwは愚痴や晒し見てる限り闇が深そうに見える。
その点三国志の晒しスレは閑散としてるな。 タイマンはあってもダンスと空打ちくらいしかないからな
複数だと味方のミスを叩くやつが出るが
ただ自分の実力をハッキリ突き付けられるのがタイマンだから一長一短か >>361
罪なゲームだよね。せっかく可能性のあるゲームなのに
公式が勝ち負けだけ煽るから自由に遊べない上に長く続けば続くほど醜い部分が増える
最初は集団対戦が原因かと思ったけど、運営側の情報発信に問題あると思うわ
尻舐め隊みたいなのばっか集めるから似たような事になる 多人数ゲーとタイマンゲーは全く別ジャンルだから比べる時点で間違い 焼き直し4回目のゲームに可能性なんてあったんだろうか クレサしないと客付かないゲームだった現実から目を逸らして過去の実績に夢見て数千万投資した点に大きな敗因はあったわけだが。
艦これが変に売れたからと起死回生の藁にすがりつき過ぎですわ LoVも過疎ってるとか言われるけどむしろ過疎ってる店を教えて欲しいくらいだわ
ホームは平日夜でも埋まってたりするのに
三国は平日休日関係なくガラガラだけど >>358
そう考えると賛否両論あるとはいえタッチして突撃や鉄砲バンバン出るのは爽快感あった気がする >>365
稼働してから一ヶ月の間は人が大勢いたし
ここまで落ちぶれている現状でもまだそこそこの売上出てるから
可能性自体はあったんじゃない?運営開発が自分達から台無しにしたけど 単純な娯楽としては新規・ライト層へのハードルが高すぎる
eスポーツとしてはあまりにもP2W要素が強すぎる
カード収集目的としては紐付けやカードの質が問題
とりあえず、紐付け将器を無くさんと本当に先がないと思うんだよね 董卓黄月英のデッキがなんだか楽しい感じだったから動画を見た。
次に阿斗で黄月英を武力50とかにするデッキを見た。
確かに楽しそうだったんだが、このデッキでランカーに勝つ意義が
分からなくなった。
馬ショクを斬って士気上げてとかまるでソリティアだった。
ランカーよりも独り用の難しい面相手の方がいいよ。
遊戯王みたいに魔法カードの使用にコストが不要な方がいいような気がした。 >>372
笑顔とか流星で騎馬単とか武神でドヤってるやつを負かすのがええんやで 大流星とか開幕暴虐攻城兵前田氏に負けると本当ストレス溜まる
初心者はやられたら速攻引退だろうな >>372
遊戯王にもコストは存在するぞ
カードを二枚引くためにデッキを上から10枚裏向きで除外するとか 開幕暴虐攻城兵は塗り絵付き合う必要無いからストレス無いけど
勝っても虚しいだけなんだよね
攻城兵がガッツリゲージ削るのは爽快だけどそれ以外何も無いんだよな 3品4品 阿斗で黄月英 初見だと落城する奴もいる 大抵一回限りしか通用しないけどさ 桃園に動画投稿してる呉レンジャイって相変わらず試合数少ないしサブカぽい野郎だよな 実に胡散臭い やっぱ統一大会糞だったんだな
同じランクでマッチしないならランク設ける意味ねぇな
Sのランカー様が、D、Eとかの格下にマッチングし、当たり前に勝つとか、そら100勝以上出来るわ
てか、いきなりSのランカー来てボコされたらやる気失せるわ わざとクソイベントしてこれを理由に二度とイベントしない西山の作戦だぞ 地方県だけどホームのゲーセンが減台されたわ
店内ランキング見る限りアクティブ30人くらいしかいなかったから仕方ないんだろうが しかしこんな状態でverupとかしても客なんぞ戻らんやろうにな >>371
紐初期の頃からなんとかしないと駄目だって散々言われているけど
紐付け将器塗り絵は最期まで誤魔化していきそう 解任スレでやっぱり詐欺ろうとするのが居たか。
素人の善意に頼るってこんなことになるんやで。
注意力があれば大丈夫?元から危険が見えてるのに何故カイゼンしない? >>379
しかもSラン様に無料進軍貢ぐっていうね 前から言ってるが「再雇用で縁がもらえる」っていう仕様が恐ろしく頭悪い
紐付けがゴミなのは当然だが、改善案がゴミってどういう事だよ
半年の間何を考えて仕事してたのか 戦国の時からそうだけどセガはSRとかSS(LE)とかの排出率をあげるとプレイヤーが簡単にカードコンプしてチャリンチャリンしなくなる〜って妄想にとらわれてるよな
実際は光物がでたら余程の産廃以外うれしいし廃人でもコンプ不可能なSS量+渋さで萎えて引退したりゲームするお金でピン買いして結果的に損してる 再雇用で縁がもらえるようにしないと解任即ゴミ箱へ廃棄する人が大半だし
ボッチ大戦してる奴等はそれこそ解任が無かった頃よりもカード集めが厳しくなっただろう
旬じゃないカード以外は遠隔なんてもう必要ないってのが増えたはずだしね >>389
だからゴミ箱へ直行させろって言ってんの
クソみたいなリサボ用意するより話が早い >>388
今回将器ガチャもあるからなおさらばら撒いても大丈夫、というかそうしないと皆ついていけないのはご覧のとおり
プレイヤーの金と意欲が無限だとでも思ってんのかね いい加減そろそろ登用を何度やってもエラーが出る不具合を修正してほしいんだけど 縁を必要以上に高く設定したり
カード取られたらプレイしなくなるとでも思ってんのかねって節はあるな
カードなんてプレイするための過程に過ぎないんだから
そこを狭めてライトユーザーに狭いカードプールを強いたりする方がユーザー減少に繋がってると思うんだがな
どうせ将器厳選っていう要素がある以上は同じカード何回か焼かないとなんだし
ライトユーザーなんて紐切りで良い将器手に入れたら信号機で妥協してんのが8割くらいいるだろっていう 旧バージョンとかでカード追加直後とそれ以外でインカムが違ったから勘違いしてるんじゃないのかな?
エンジョイ勢としてはある程度カード揃わんと遊ぶことすらできないんだけどね 当たり前の話だが
「新カードが手に入る!」という期待でゲーセンに行くんだよな
「どうせまた将器ガチャでしょ?」では人は来ない
絞れば人は増えないってのは当たり前
ダブってもトレードが容易ではないから、それも躊躇の原因だし
そもそも制圧環境なんだから使えるカードは限られてくるんで
いくらカード増やしてもほとんど客が増えない形になってる
将器、紐付け、内乱制圧の天下三分は揺るぎない ユーザーになんのメリットもない不自由を押し付けて集金システムだけは万全
終わってるのは自社の利益を追い求めすぎた結果ユーザーに完全に見限られ自社の利益も得られなかった事 誰も得してない
筐体は売り逃げできてもセガの信用は失ったぞ西山よ 秋まで何もせんでいいから西山だけはクビにして 解任も乞食がずっと張り付いててまともな将器持ちなんて手に入らんしな
新要素が全てガイジ要素な新作ってすげえわ、CGが美麗な分まだFF15の方がマシだわ fateは大丈夫でしょ
セガの無能がこっちに集中してるからな まだロケテすらしてないからFGOのゲーム性わかってないけど
セガが「人気作だから適当でも大丈夫だろw」って慢心しなければ普通に成功するんでない 西山が関わってなければ大丈夫だろ、
ここまでのガイジ引いた大戦の命運は既に尽きていた >>398
むしろFGO出たら大戦、LOV、WLW辺りが客取られてトドメさされんじゃないの?
客層被りそうだし しかしなあ、西山って本当にこのゲームを作っているのか?
カード覚えられない、槍の威力知らない、操作下手、トークの内容も空気読めてないし、あんなの素人の俺の方がまだましだと思うけど。 ディレクター、出てきて戦え!
西山よりも問題はお前だろお飾りの馬鹿に全責任おっ被せて逃げてんじゃねえよ >>402 ゲーム性次第だろうな
多分ディシディアのパクリって感じだろうけど 多少ゲーム部分がつまらなくても平気だろうな
あとは搾取要素を盛りすぎなければとは思う
でも、あのクソゲーでも平気な連中だと思うとそれぞれのラインがよくわからん 艦これはセガより元運営が深く絡んでこそ良いゲームになったんじゃなかったけ?
fgoacも元運営次第なんじゃ?セガ丸投げなら元戦国スタッフだろうとあかんでしょ。キャラと世界感への愛がなきゃよ >>407
艦これACはロケテ時の不評・不満要素を稼働延期して潰してきた
一方、三国志大戦はロケテ時の不評・不満要素をことごとくそのまま出してきた
FGOACがどうなるかはわからんが、ロケテからどんだけ手を入れて来るかでクソ運営・無能開発かどうかはある程度判断できるだろう 昔かんこれやってたけど超が付くほどの頭西山運営だし
そもそも最初にかんこれ運営側が作ってきた?ACかんこれがゴミすぎて
セガ側がなんとかゲームと言える形に稼動延期してまで治したって話だったはず >>412
最初にブラウザ版の焼き直しみたいな感じで作ったらこれつまんなくね?って上層部が言って作り直したんで外部関係ないぞ FGOの凛のカードだけ欲しいと迂闊にも思ってしまった。。。。く、くやしい 根本的にもはや紐づけが間違いだったって認めてるのに在野みたいな回りくどい事してるのが、セガの組織のよわさだよなぁ
普通に紐づけ削除してやらせればいいのに
それでなおかつ一度使えばモニターで再発行ならカード屋も殺せるでsyo 紐つけの目的がショップ禁止だろうからな。
再印刷とか盗難予防とかなら、netでロック機能でもつければ済むわけで。 >>416
ショップ禁止ですらないと思う
なぜなら、ショップ禁止が目的ならターミナルでカード販売をするはずだから
そうじゃないとカードを買ってから始める層を飛ばす事になるが
セガはそこに気づいてなかったわけで
董白などの「限定カード」をトレードさせないのが本来の目的だろう 紐付けの目的は流行りのソシャゲーのトレード禁止要素の丸パクリから来てるのは間違いない
色々開発が勘違いしまくった結果が今の三国志大戦
トレード禁止が成り立ってるのは協力要素でフレンドがいて
持ちつ持たれつやれて、基本プレイ無料だからなのに
金を払って塗り絵をやらされて、出てきたカードが糞将器付きの要らない武将なんて続いたら
誰もプレイしないわ
しかも印刷されてくるから、夢も希望もない
ほんとアホ
FGOでも同じことやらかしたら、ゲーセンがつぶれまくって
セガのアーケード部門もやばいことになるぞ >>401
「みんなにナイショだよ」
癒着勢も一緒に追い出さないとまた同じ事繰り返すで ソシャゲとアケゲの美味しいところ取りしようとしたら、肝心のTCG要素部分が完全に放ったらかしになった
しかも、その美味しいところ取りというのも美味しいのは運営にとってであって、ユーザーには不味いところだった
その上で、一部上級者にはその不味いところがいかないようにした
まあ、上手くいくわけないわな 紐付け・将器ガチャ・塗り絵
これをもってコケ理由天下三分 >>420
上層部がガセかは置いといても
作り直して良くなったのは確かだからな ゲーム内容が時代遅れ過ぎて10代20代のプレイヤーが殆んどいないんだよな 回顧厨がメイン客層だと理解して無かっただけだろう。
マーケティングが下手なのはいつものセガ >>424
せっかく戦国で足したタッチを潰して代わりもなしという糞采配
カードを動かすって根幹のところを退化させてたらそりゃあね
まあ今の糞開発じゃタッチの進化も代わりを作るのも無理だろうけど 本スレでシリナメー達がついに
・過疎ってようが人減ろうが、三国志大戦は趣味の内の1つだしいつ終わっても良いから問題ない
って言う訳のわからん擁護始まったぞ。 高武力騎馬適当走らせて塗り絵するだけのガイジゲー
に成り下がったからな、戦国や3の頃のノウハウ生かせるスタッフもいないんだろうな >>429
その糞デッキで優勝出来てしまうからな
もう尻舐め隊しかやってないだろうな >>420
ポートブログに噂だが書いてあるけど412のは何かソースあんの? FGOは戦国のスタッフ集めてfate大戦にしてくれないかな
このゴミからのコンバートでもいいよ 三国の運営もLOVの運営も自分たちが悪いとは思ってないんだろうな時代が悪いゲーセン自体がオワコンで片付けてそう >>413
これは初耳。上層部の話というのは何かあるの?
初めのあかんこれ試作品の評判が悪いというのは、招待受けた人達の感想、という話を聞いたことあるけど >>434
てきとーにググればポート24のブログでそういう噂があったって書いてあるよ
むしろ412のがググっても出てこないし初耳 最初に出てきた艦これACのロケテがあまりにつまらなくて不評だったのは事実
そこから丸っきり別物に作り直してきたがどこ主導なのかは不明で噂レベル 頑なに内乱だけはいじらないな
この開発頭おかしいんじゃね? 騎馬の制圧を下げろよ
エラッタを渋るなよ、騎馬強すぎなんだよ なんで女性ばっか出すの?
しかもレアリティ高いし
豚に媚びすぎだろ >>421
実際に出来上がったのは、アケゲーの悪いところとソシャゲの悪いところとが合わさったゴミでしたとさ
本気で客戻すなら、基本無料+排出なし、カード別料金ぐらいまでやらないと無理 ガンダムUCカードビルダー全国バトルポイントランキング
1位 572ポイント
2位 204ポイント
以上!!
2人しかやってねえ 西山って安田と並ぶレベルだよな
ここ最近のゲームのプロデューサーとしては
こいつらが二大巨頭だわ 一戦目負けても縁なしでもいいから無料進軍はさせるべき 過疎過ぎて全撤去されそうだから無料進軍のときも300円いれてるわ 麻雀だと勝てば延々無料でできるけどあんまり批判はないよな
ランカーにも運でワンチャン勝てるようなバランスなら無料進軍に文句は出なかったんだろうか >>442
国宝柴「クソゲーばっかり作って情けないなあいつら」 >>445
悪い意味でやりすぎなんだよ、明らかに開発の故意だが
集金仕様にしても普通紐付けと将器関係含む糞排出は重ねないし
上位優遇仕様にしても塗り絵でワンチャンすらつぶしたうえで無料進軍・広いフリマ・〇×を重ねてくるから
ほぼ全員がおかしいって理論上で分かってしまう。
麻雀は腕前の差があっても全部格上が勝つゲームではないからね。 >>433
認めたら仕事無くなる奴らいるからねw
西山は社内に残ればいいけど、請負、外注組みは尻舐め続けるしかない 本スレ、希望も感じられん。誰がやったかIP晒し、北朝鮮統制状態で文句も言えん
>>446
あんたはPSのソフト「だけは」いいのあるからね。いい加減アプリの作り方を覚えなさい >>448
外注は仕事がなくなるだけでは済まないんだが悪あがきすればするほど責任が重くなる
責任とは、仕事しくじったときに身銭切って損失を詰めるという意味だ >>433
運営開発が酷いアケゲーはその二つに限った話じゃないのがな
そりゃゲーセンも潰れていくわ 今度追加されるR甘氏が武力6とかもう三国志じゃないな >>450
それでさらに尻を舐めるって事になるのね
西山システムさすがやな 水計の爺さん死んだな
やるなら最初から馬で出しとけっつーの 局地戦の征圧無しは良く話題に出るけど、将器覚醒無しもあっていいと思うんだ 制圧が無くなったら、使われてないカードが使われるようになって、一気にデッキの幅が広がるのになぁ >>460
少なくともカードの小出しは失敗だよな
ドキドキの分散って意味がないってよくわかったわ アプデ内容見たけどやる気起こらないね〜
どんだけ豚に媚びたイラスト出すんだよまぁじで たまにやっては内乱クソゲーのルーティンになっとる
ほんと内乱つまらんわ 頑張って盛り上げてFGOに西山が来ないようにしてくれ あとFGOに西山来ないでというけど
ついでにランカー開発もくるなよ・・・
三国志大戦の運営・開発メンバー一人でも入れたらって感じだな 追加カードが無茶苦茶だな。
昔みたいにバージョンと年表合わせないから意味不明過ぎてやる気すら湧かない。
キレの悪いシモみたいにチョロチョロ追加されてもなぁ、てなるしな。
あんだけ言われても制圧2馬、麹。回は回復号令bニかもう畳む気bネんじゃねーのbアれ バージョンアップの頻度は多いね
セガも頑張ってるのかなと思うけど、制圧には意地でも手を入れない
正直このバージョンアップで人増えるかは微妙だよねー そして毎回必ず入る強化戦法
マジでもっとマシな計略思いつかんのか 新カードもまたどっかで見たようなのしかないなあ
もう新しいの作れないんだな、制圧放置の無能っぷりを見ればさもありなんだが 制圧のせいで従来の大戦から逆に戦略幅が大いに狭まるというガイジ西山の産物やぞ
尻舐めは頑張ってチャリンチャリンしろよ >>469
どうせ名前も出さずこっそりいくぞ
まあ開発時期的に別チームだと思うが 調整ざっと見た感じこれ結局武神ゲーなのでは?
それと絶対に制圧に調整を入れないという鉄の意志と鋼の強さを感じる >>469
まず去年の7月の戦国の大会で西山が「また戦国で全国大会やりたいです」って言った時期が
ちょうどFGO1周年辺りでアーケード化のゴーサインが戦国の大会終わってから出たとすると
稼働終わるまでに結局大会開かなかったから発言ちぐはぐだしコラボ電影の配布中途半端になったのも
三国志の稼働もあったってのもあるが来るなって言ってても明らかに関わってるだろうな
ぱれっとの漫画で大戦シリーズのパロあったしあっちサイドはわかってる感ってのもある
こっちを適当にやってても売れると思ってたんだろうな
さんぽけだってアーケードとFGOとのリンクのためのテストなんじゃないの
FGOで入手できるアイテムをアーケードに使おうとか普通にありそうだし >>476
大丈夫。余りにもクソすぎてどうしようもなくなると
こっちには絶対にお金を入れないという鉄の意志と鋼の強さがある ここまで改善の兆しないと、どうでも良くなってくるよね 鼓舞の舞い 必要士気4
【舞い】自軍の士気上昇速度が上がる
士気4で自軍のみ上昇とか…戦国で一体何を学んだのか?
依然として騎馬塗り絵ゲーなのに1コス騎馬水計まで復活させるしもう無理、我慢の限界
頭完全に狂ってるから治りようもないのだろうが本当にダメだこの開発チームだけは… ああもうダメだ、やる事なす事一々一々一々一々癪に触る死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね >>475
艦隊もそうだけど、おもらしにうるさい運営だから癒着が入れば
すぐわかるぞ
まぁ表舞台に出てきたらFGOアーケードも終いってこと なぜ馬姫が武力枠じゃなくて2コス7/4魅・憤激号令なのか Fateが来たら、大戦無くなっちゃうのかな…
まさかあの台再利用しないよな? これ大型UP前の最後のカード追加だよな
とりあえず料金変えてくれないかね やっと白銀上方修正するも相変わらず詳細無しかよ
尻舐めファミリーには教えてるんだろうけど 馬姫、2コス騎兵で7/4/2とか今作の号令持ちに与えていいスペックじゃないと思うんだけどな
しかも士気5の奮激号令でしょ?
武神号令と組み合うから関羽おじさんといちゃいちゃし出したり、名前が劉備じゃないから大徳とコンボしたり、性能によってはかなり悪さしかねない気がするんだが >>481
飛天や一騎当千の時もそうだったけど征圧以外は旧三国志まんまで追加するせいで
征圧力ガッツリ下げなきゃいかなくなるし逆にメリットばっかにしてチュウボクが大暴れする結果になったし
昔とそのままにしていいかどうか最初から考えて欲しかったが
本当に戦国であった経験を参考にしないのはどうなのって話だな
ただでさえ使われてない計略がアッパー気味で今後の追加も考えるとコスト比武力が低い奴は
セガが気に入らない場合はガッツリ弱体化されてゴミになるのがやばいな
ある程度征圧力あって頑丈であればあるほど使われるのは今の環境が証明してるし 半年ぶりに来たけどまだうんこなの?
はやく戦国復活させてよね 戦国復活なんて不可能だしこれで大戦シリーズは終了だぞ しかし今更ながら三国志4の台作ってて思わなかったのかな
「なあ、これでかくね?」
「上のやついるか?」 >>493
尻舐め隊「ここに俺たちの顔がドーンと出る訳よww雑魚共もマッチングしたら喜ぶだろ?ww」 つーか、今回の漫画家コラボ枠の「あんた誰?」感がハンパないな
いや、俺が知らないからマイナーとは言わんが、1人はWikiすら立ってないレベルってどうなのよ、と 片方は女神転生シリーズの外伝作品とか有名ラノベのイラストレーターやってるから、絵師としての知名度はかなりある方だとは思う >>496
うん、なんで全否定するつもりはないんだ
ただ、この枠の基準が謎だな、と
明言されてたわけじゃないからあれだけど、ここまで漫画家とのコラボに限って同一勢力同一武将は1人まで、の制限を解除してたのに、イラストレーターとしてはともかく漫画家としてはあんまり知られてない絵師を起用するのはなんかなぁ、と 何故大戦を新しく作った際に昔の要素を改良しなかったのか本当に謎
一騎討ちだって逆転要素として機能してないから問題だったわけで負けてる側(五分ならお互い)任意で相手武将選んで申し込んで申し込まれた側はデメリット付きでも断れるようにするとかできたろ >>498
常に一騎討ち断る張飛とか相当情けない者が見れそうだなそれ 今の一騎打ちはだいぶマシだと思うけどな
一騎打ち原因で負けると腹立つけど勝つこともあるし、内乱に比べたら全然ストレス感じんわ >>500
マシとかマシじゃないとかじゃなくて逆転要素として機能していないというのが問題なんだよ
制圧内乱でただでさえ上手い方や相性が良い方が勝つゲームになってるんだから逆転出来る運要素自体は必要悪だろ、勿論それなりに公平感出さないといけないが
不利側救済なしとか下から辞めてく一方だぞ 逆転要素は尻舐めランカーに虎口が不評だったから実装しないよ
自分より弱い相手には何もさせずに勝つゲーム目指してるから 一騎打ちって体感減ったからそこまでは気にならんけど
大事な場面で起きるとクソゲ感凄いよな
なぜ一騎打ち拒否を入れなかったのか
拒否された側は士気+1の拒否した側は士気−0.5とかでさ >>493
そういうのは筐体代を水増しして稼ぐためだろうな
昔なんかのインタビューで次筐体を作るときは
もっと小型化したいって言ってるのをみたけど
それじゃSEGA側の利益にならないだろうな >>502
大筒や制圧みたいなのは虎口と対になって初めて成り立つもんだろうに
ランカー様が気に入らないにせよ何にせよ、何も考えずに対の片方を消してガタガタになってるの最高に馬鹿 強化戦法でも名前かえて別計略扱いにすれば後々調整できるのにやらないってことは計略名覚えられないってのはマジなんだな >>501
有利側が一方的に勝つのをなくしたいなら征圧内乱を調整すればいいよ
城まで攻めるようになれば逆転のチャンスはいくらでも作れる
というよりも不公平感のない逆転要素がそもそも存在しない
勝ってる側からすればなんのためにリード取ったんだふざけんなって話になる 小出し云々よりも低コストのゴミばっか追加されてもなんもおもろない
使われることないようなゴミばっかよう考えるわ >>489
憤激の性能次第か
微妙過ぎると、コス2で武力7がキツい マジで女性化大戦にすべきだったわ
女性で戦場に出たのが王異くらいしかいないんだから
どうしても女に強計略と高武力を与えたいならそれが早い
艦これがまさに女キャラに戦艦の名前を与えて成功した例だろうに >>513
そうだな
寧ろ人間の方が色々エピソードも盛り込めて圧倒的に有利だな 女性化大戦は、三国で言えば一騎当千とか恋姫とかデカい先代があるからなぁ
それとは区別したオリジナリティのあるゲームを作れるかがポイントだけど…
三国の今の惨状やソシャゲの台頭を含めると、まったく望みが無い >>516
どっちもストーリーがクソだから、普通に三国志のシナリオをなぞるだけでいい
ちなみにさんぽけのストーリーはクソ
じゃあダメか… 三国志大戦プレイヤーはオッサンばっかだから恥ずかしくてプレイできないゾ このクソゲーまだ再印刷で200円も欲求してくるんだな、せっかく布施してやろうと思ったのに
台パンしてやるの辞めたわ >>510
そもそも西山が覚える必要がないよな
覚えられないなら一人蚊帳の外でプロデューサー()の名前だけの席に座ってろって思う 撤去された筐体が大量にあると思うけどどこに行ってるんだ? >>521
ランカーの副将器揃い率異常すぎ
優秀将器+攻攻攻、速速速とか、どんだけ尻舐めれば手に入るんですかね 取り巻きが貢いでくれるんちゃう
ランカーも配ってるからWinWinやね あー、本当紐切り機能作るぐらいなら最初から要らなかったろ、解任しても誰も拾わないからさっさと金にしてぇ セガ的にはもう筐体は売り付けたんだからどうでもいいんじゃない 終わったというよりロケテ時点で死産が決まってただろ
筐体売って一瞬だけ売上げ出たけど所謂セガ税の上納がほとんど無くてこんな状態か >>537
三国志大戦も十二分成功できる可能性あったんだけどね
ふいにしたのは西山、癒着勢のかたがた 三国志大戦は5年続けてFGOに変な人材が流れて来ないようにしてもらわないと困る 本スレの擁護が過疎ろうがゲームが終わろうが問題ない、になってた辺り、本当にヤバいんだろうな… >>526
艦これを連呼し、次の人気タイトルとしてスターホース…
三国志大戦なんてなかったんや!w 今年の一月時点でほぼ全ての失敗要因が明らかになっていた
そこで修正する意思を見せなかった時点で詰みでしょう。
失敗要因は開発の意思で入れたものだから、修正する気も無かっただろうけど。 >>526
尻舐めはどう擁護してんなこれw
お荷物じゃん タッチ・統率の押し合いのこして制圧無しにしてくれたらもう一度初めてやってもいいぞ >>526
これ何ページに三国志大戦の事書いてなきゃイケないの? >>546
普通に読んでけば艦隊のとろこでしょ
完全新作で載ってないとか笑えんよ 完全新作で載ってないのはままあるからわかるけど
10万以上ユーザーいた三国志大戦って題材使ってこれは… >>547
我慢して読んだら3ページ目に艦これあって三国ねぇなw
艦これ2016年4月か…
”新作ビデオゲームが好調だった前年同期に比べ稼働が減少し”
言われとるぞ西山w さんぽけも忘れ去られてる始末
GWになんにもテコ入れしなかった結果があらわになったな
さすがにこれ西山のクビ飛ぶんじゃね? 首は飛ばんやろうけど、さすがにこれ以上の予算はつかんだろうし
真面目に今年から順次撤去で来年には大戦完全終了だろうて レベニューシェアってのは三国志対戦の筐体ではやってないんかな?流行ってないなら店も案外さっさと撤去できたりするんかね
うちの近くじゃ艦これより三国志が多いけどなあ
どっちもカスカスなんだけどね 完全にダメなスパイラルに入ってるな
予算出ない→グラやらアプデ関係がショボくなる→人が離れる→ループと
チェキとかクソどうでもいいことに予算使うから 違約金払ってでも撤去されまくってる現状がすでにやばい >>526
紐付けでライト層お断りしといて売れるわけねーべw 紐付けはルールを決める側のさじ加減ができなかっただけ
問題はやっぱ将器だと思うわ
>>555
西山「古参が戻ってくれると思ってたんだよっ!!」 古参に媚びるなら変えるべきではなかったところを変え、かと言って新規を掴む要素でも無く、ついてきたのは癒着組のみ
死すら生ぬるいわ ゲーム内やらターミナルで将器つけかえ出来ればな
印刷されてる上、副将器まであるとか無理無理無理のカタツムリよ >>556
戻ったよ、一瞬でやめたけど
みんな社会人になって時間がないから、紐付けなんて面倒なシステムに見切りつけただけ >>556
ひもつけ将器両方クソって何回言えばわかるんだ?バカか?お前は
>>554
って言うかセガ側が返金しなきゃいかんレベルだろ 今の運営のせいで大戦シリーズそのものが終わると思うと胸クソだな 決算書の内容くらい事前に知ってるだろうに
どんな心境で西山狩りとか決行したんだ? 夜行くといつも誰もいないラウワン行って社員と話したけど一番廃プレーしてた人が来なくなっていよいよヤバいって言ってたわ
ラウワン全店撤去もあるなw >>445
>麻雀だと勝てば延々無料でできるけどあんまり批判はないよな
そうか?
セガAM2研謹製()のNET麻雀MJはクソ牌操作&バーアップと同時にクレサ廃止・値上げで完全に客が飛んだろ
牌操作してるのがバレバレで勝っても負けても面白くないから無料コンティニューがあっても金入れる奴なんか殆どいない
アプリ版も牌操作の酷さは同じでロン牌を掴まされたら即切断するような奴ばっか
MJスレ覗けば怨嗟の声が溢れててヨイショしてるのは頭イカレタ廃人しかいないのが良く分かる
その点では三国4も同じ道を着実に歩んでるwこんな運営のゲームばっかとかセガってマジ凄すぎw 開発は決算書どころか毎日のプレイ数やプレイヤー数も分かっているからね
>>540 みたいな擁護にもなりますよね もうやりたいやつが文句言いながらやるゲームになってるしな
ここからさらに客飛ばすのはなかなか難しい 新規完全排除してマジで稼げると思ったんだろうかね西山は これ見ても尻に火がつかないどころか
鼻ほじりながら漢軍追加で戻るやろって考えてそうなのが西山だから困る そもそもロケテ時点で征圧とかの問題は言われてたのに全く改善されてないどころか悪化した状態で稼働した時点でな 麻雀ゲーで牌操作って何か意味あるの?
完全ランダムでいいじゃん
操作して熱くさせようとしてるの? SEGAの養分屑腐れ
3億6530万足らん
ザマァ >>569
征圧が修正されるのを期待してた層も徐々に離れて、残ったのはどんなゲームでもやる層だけ
仮に征圧がなくても今やってるやつらは離れなかっただろうし
どちらを優先すべきだったかは自明之理 >>569
問題点の指摘はすべて「ロケテは大盛況だったのに文句言うのか?」って一言で封じてきたんだよなあ この追加カードの感じだと漢軍追加ってホントに漢軍だけ追加して、既存勢力には追加なしかあってもゴミ数枚で終わりそう 開発はカード小出しが失敗してるとは思ってないからな
延命のためのカンフル剤使い果たしたら誰もプレイしなくなる程度にしか思っていないし
そもそも新カードのアイデアと調整能力が欠如しとる >>568
正直、もう残ったプレイヤーからどうやって絞るかを考える時期にきてると思う
新規も出戻りも期待しない方がいいわ >>563
俺が行くラウワンはlov4稼働前に2台減らされてlov4も今閑古鳥で草 >>576
縁と紐付けのせいで、カード追加特需無くなったんだよなあ
カード追加がカンフル剤どころかオロナミンCレベルの気休めにしかなってない 解任だけじゃなく再印刷で金取る仕様も馬鹿げてるからさっさと消せ
ターミナルで印刷できるならまだしもゲーム後に出るとか舐めてるのか 新規合併号来ないのって単純にカードの価値が無いからじゃないかね。
新規は塗り絵とか最初から気にしないと思うけどなあ
そういや最初は王異とシン皇后欲しさに開店から掘りまくってたな… 新規も経験者もほぼ一致で塗り絵がクソって判断の結果が現状なんですが >>583
単純に成熟され過ぎたゲームだから
新規を期待しにくいし新規に頼らなくても既存客をしっかり回収できてれば充分いけたろうに紐付けやら制圧やらで飛ばしたのが4 塗り絵がクソっていうより大戦システムに相性が悪過ぎ
イカが面白いのはプレイヤーがより広いマップを地形や仲間や個性で塗り分け出来るからだ
アーケードでやるならボダブレがまんまそれだしな
大戦システムは前述あるとおり完成されてしまったアイデア。筐体を変更する機会にゲーム、システムに斬新なデザインを創り出すべきだった 10年続いたシリーズの新作で新機軸も打ち出さず順当な進歩もせず
10年前に退化してるのほんとクレイジー
出来も酷いがそもそもの方針が間違ってる 最近のセガはとにかくプレイヤーにストレス与えて課金で解除させる手法(要するにソシャゲの運営)に傾倒しすぎだわ。
将器ガチャなんか副までつけてわざわざ外れカード作るし、登用システムも紐付け叩かれてようやく後付け。
完全に思考が「面白いゲームを作ろう」ではなく「いかに薄い内容を誤魔化して集金しよう。」だわ。更にこれだけ不評な内乱は頑なに弄らないプライドの高さ。
運営スタイルとしては終わり見えてるボダのがまだ盛り上げようとしてるのがわかる。 秋の大型で内乱にメスが入ると一縷の望みを託して待つ
入らなかったらそのまま終わるだろうな
本スレでマンセーしてる人達ドンマイって感じで セガだけじゃないけどソシャゲは楽できて当たれば利益ガッポりだし
ヒット作を作るのも大変とはいえ流石にな
「最初からやっとけ」jは引退した会話つき動画投稿者曰く負け犬の遠吠えらしいから
反論としては適さないみたいな事言ってるけどもうちょっと早く対応できたんじゃねーのと思うわ
公式が胡座かいてたのは確かだし >>592
紫使いだった俺も秋が最後の希望だな
内乱は直らないし漢はクソつまんねー改変されてるんだとは思うけど >>593
最初からやっておけ×
対応や対策をしっかりとれ〇
なんというか常に後手って感じなのよね >>593
あれはセガ畜こじらせすぎて話1/4も聞けねえわ >>595 >>596
もう今の時代だと最初から完璧に運営するなんて技術的な意味でも難しいなんてのは
分かりきってるからどうすりあわせしてくかが大事で
実際この前のイベントモードでの問題点をある程度解消できてるわけだし
そこから細かい問題点をちょこちょこ直していけばってのを少なくともロケテから問題点あって
1月2月は対処できてなかったから結局手抜きだと思われても仕方ないわけで こんだけ色塗り推すならあんなちっちゃいマップ見ながら塗るんじゃなくて盤面を二つ目のディスプレイにしてしまってそこで色塗り状況見れるようにすればよかったのにね 色塗りを押す割には制圧系の計略が少なすぎるし内容が大雑把過ぎるんだよな
やるなら徹底的にやれば良いのに
それこそ最初から司馬懿や鮑が暴れるようなゲームシステムなら制圧作った意味も分かるんだが
今も基本はスペック押し付けて特に面白くもない操作が増えただけだしな
それこそタッチアクションみたいに操作量増やした分の面白さが多少は+αされなきゃダメだろうに 西山三国志の色滅亡まだかよ
誰か言ってたけどもうこれに変更しろよ
色塗り→塗った領域で計略効果が変化。内乱城ダメ排除
一騎討ち→受けるか断るか選べる。断ったら士気−0.5 まだだ!まださんぽけの援軍が残っている!
さんぽけの援軍さえ来れば毎日1時間、2時間待ちの大盛況になるんだ!
早く援軍来い! 一騎討ち拒否システムは絶対にダメだ
はっきり言っておくわ >>602
実際に50万も来たら社会現象レベルになりそう さんぽけから来たらこうなるだろう
「えっ、紐付けってなに?実在カード使うのに数字で管理するの!?」
「将器ってなに?最初から性能がまちまちで成長もさせられないの?」
「結局、高武力高制圧以外の価値はないからデッキが数パターンしかないの?」
「…基本プレイ無料じゃないのに?わざわざゲーセンに行かないといけないのに?」 さんぽけとか言う糞ゲーしてる人ホントに居るのか?
あんな糞ゲー、大戦4してない人がプレイしたら即アンインストやろ
モンストしてた方がマシ さんぽけは連動前提のゲームだから
ゲーム本体はクソとは言わないけど話題になってないから時間かけたくない 真面目に4はもう何やっても改善は無理だから
とっとと切って新しいのにする方が良いんだろうけどもう大戦シリーズは終わりだろうしなあ
本と西山はコンテンツクラッシャーだな つか最近のセガの続編ゲーは全て爆死してて西山以外も相当ヤバイけどな
そもそも何で本来なら今年の夏稼働予定だった三国を去年の秋に無理矢理稼働させたんだかね
結果的に戦国とぷよクエは稼働停止が1年前倒しなってファンの信頼を失ってしまったし
こんな事になるんならオリンピックゲームの版権なんて大金かけて競り落とすなよって思ってしまう オリンピックゲームって具体的にはどんななのかね。
ハイパーオリンピックに毛がはえた程度だったら乾いた笑いしかでねえわ。 開発者が顔出ししていて
しかも全国ランキングにのってるゲームって
三国志大戦だけ? >>608
連動前提なら連動前提で戦国netの頃にあったぷち探索程度のポチッとやれる程度のゲームにするべきだった
それぐらいならアーケードの大戦と同時スタート出来ただろうし
現実は時間かかる割にそこまで面白くない代物で出した頃には皆大戦がつまらなくて居なくなった後というね 現在の過疎状態を見て、台数が多すぎる・撤去で適正台数になる、って言ってる奴ら見るとさすがに吐き気がするな オリンピックとFGOアーケードのためでしょ早めに畳んだの
それで無理矢理畳んだからサッカーと艦これ以外は強引にハイ終わりってやりかねんし
艦これもブームすぎたら終わりそうだし無茶苦茶やっててもサミーが金持ってるから
セガ自体の見直しは期待できないしワールドチェインも結局終わるし上にあるようにさんぽけも
FGOアーケードがFGOのアプリ連動するためのテストっぽいし
やっぱ本腰いれてない感あるとダメなんだろうな 過疎から撤去で適正台数って下手すれば都道府県でこの県だけ三国志大戦ありませんの可能性あるのに
何をもって適正っていうのか現時点でも無い都道府県ありそうだし 塗り絵もそうだがバランス取れてないからテンプレが多くて対戦してても面白く無いんだよな >>616
噂だと三国志からfgoにコンバートできるらしいが。
カードサイズとか右端の不自然な欠けとかが一緒らしい。 >>615
パチョンコやパチョスロ関連のスレでよく見る書き込みと同じなんだよねw
適正台数なら稼働も見込めて人気も証明される、とかねw でんでん現象みたいなもんやろ
今の本スレにいるのは塗り絵が好きな層とどんな環境でも受け入れる層だけだから一見不満が少ないように見える
その実、不満がある人らはもう辞めたか諦めたかしてるんだよな さんぽけの評価が何故か高いのと一緒だな
同系統のやつを触った事ある人なら間違いなく☆2以下の出来ってわかるけど
触った事ない奴しか残ってないだろうし あれセガが工作しまくってるからあてにならんよ
定期的に異常な延びがあったり50万の事前予約あったり露骨過ぎる水増しバレバレだしな >>611
毎回マリオソニック出してるじゃん、知らない調べないで何故煽れるのか分からん >>622
義勇用と思って金貨で孫策印刷したら征圧攻攻来たからさんぽけの評価は☆5です! FGOもカード印刷タイプなんかね
惨獄死4のRみたいに印刷コストを変なとこでケチるとカードそのものが糞ショボくなるから気をつけろよ >>626
fategoカード三国志よりデカくね? ボダといいwlwといいなぜこうも主力でない方が流行るのか
セガもっと肩の力抜こ? >>628
えるしってるか
力入れて大々爆死した内の二つが西山って奴のプロデュースなんだぜ その理論だとFGOも爆死だな
なお型月厨が必死に支える模様 実際FATEも飽きたしおっさん連中はまずしないだろう 毎回キャラ変えて聖杯戦争ストーリーだしな >>612
格闘ゲームでも一分あるけど、控えてるひともいるでしょ。頭西山な癒着勢、尻舐め隊は死ぬ気でアピール FGOってどの層がやってんの?
同人臭くて嫌だわあれ。なんか古臭いし >>628
ボダはさておきwlwなんて今では大戦以下のクソゲーじゃん
さも人気があるように捏造するのやめよ? >>635
稼働2年すぎたゲームを稼働半年の知名度抜群のゲームが「追い抜いた!」ってドヤるのか…
あと前回のイベントの参加人数両方同じくらいだぞ 型月かつ戦国迄のプレイヤーだがfgoも最初は爆死確定な位出来悪い子だったぞ
塩川神(邪がつくかも)が降臨したから持ち直したが。 >>617
「ゲーセンに無い」のか適正だし
ウンコクシ入れてトータルプラスになってるゲーセン無いだろ さんぽけのFGO無料チケット最初の方めっちゃSR、R出まくったのに最近ノーマルばっかだわ
たまたまか? まあFGOはカードタイプなのだとしたら艦これみたいな感じなんだろうけど
艦これの台流用できればコストも抑えられるしな
大戦の台は何にも流用できんからほんと産廃にしかならんなw 4は筐体が売れたから過疎ってもセガ的には勝ち、みたいなこと言ってた連中もいたけど、これもどうなんかね?
運営・修正・追加するにも金がかかるはずだし、今の過疎り具合だと筐体の売り上げも早々に食いつぶすんじゃないかな?
あ、あと、無駄なキャラバンイベントも金食い虫だよねw >>642
元からただの言い訳だから本スレにあった台数が多すぎる云々か過疎っても俺はやり続けるとかに移行してるんでない? いつか見たコピペで恐縮だが…
SEGAが名作を生み出す条件ってのは幾つかあって
1:新作で失敗する
2:SEGAはもう終わったなと言われ始める
3:巻き返しのビッグタイトルを作ると発表する
4:その開発期間を作るため、ツナギの適当なタイトルを出す ←これが名作 >>643
そこまでして擁護するほどこのゲームが好きなんだとしたら、それはそれですごいよねw
本当にプレイしてるんだとすればだけど… 塗ってても面白いイカ2
塗っててもつまらない大戦4
運営はこの違いをマジで考えた方が良いぞ 電アケ的頂上糞だな
毎回同じような君主しかあげないし、今回の動画ヤバすぎ
互いに内乱1発ずつ入れて引き分けw
面白さも糞もねぇな >>644
つまり獄死4とFGOの間に出る作品が名作……!
なんかあるかな スレには関係ないけど弟子企画の師匠が後ろでリアクションするだけの友達になってて草
教えたれよ >>620
適正台数って、都市部で2席地方は0席、ランカーのいる店に残り全部だろwww >>652
愚か者が!
そんなことを言ってるとさんぽけの援軍50万人が来た時に受け止めきれずに大損するぞ!
ゲーセンに求められているのは一つ!さんぽけの援軍が来るまで待つこと!
援軍は必ず来る!今は50万人からなる援軍本体が来た時に備えて増台する時だ! 取り敢えず西山を三国志大戦って檻から出さないで
奴が関わるとゲームが終わるから 続くにせよ終わるにせよ結局今のシステムじゃあんさつデッキのような武力押しつけてひたすら内乱するだけのデッキが最強だからそこから変えていかないといけないと言うのが
こればかりはいくら内乱下げても無理だし、無理矢理するなら他カードの被害がやばい 簡単な話で、紐付け、制圧、将器をさっさと廃止すればやっとスタートラインにたてる
廃止するだけなんだから簡単だろうに
中途半端な紐切りは悪手
それからキャンペーンに董白みたいな人気カードを持ってきたのも悪手
縁で入手できるようにすればいいのにわざわざ龍玉とか作ったのも悪手
クソみたいな手ばっかり打ってくるのは頭おかしいわ プレイヤーが美味しい思いするのが嫌なんだろ
腐ったソシャゲ運営みたいな運営しやがるわ 開発ランカー+その癒着勢は美味しい思いしてるみたいだよ そういう体制になって長続きしたコンテンツはほとんど無いけどな
綺麗事かもしれないけど、やっぱりコンテンツは人ありきだよ ナマポで食ってる中年ガラプー様が偉そうに語っててて笑える
どんな正論も言ってる本人がナマポ在日だと説得力無いんだよな
しかも言ってる事がマトハズレ過ぎてな
三国末期や戦国が良改変された後も過疎ってた現状知ってればスタートラインも糞も無いんだよ
大戦ユーザーのハードルが遥か雲の上で100円1プレイが当たり前みたいな現状なのに大戦シリーズの続編を出したのが最大の失策 アウアウガイジくん、人格否定レス繰り返しても
全部ブーメランになってるのにいい加減気付こうな
ロケテの頃は盛況だったんだから西山のガイジ調整で
客が飛んでしまったことを認めるしかないよ 卞氏使ってみると内乱システムがいかにゴミシステムかがよくわかるね このアウアウカーってキチガイの国のスレでも書き込みしてんじゃん
大戦以下のワンダー民は本スレで延々と気持ち悪い雑談してればいいんだよ 内乱は引き分け防止が目的なんだから、内乱ダメは1%くらいでいいだろ
信者「マッスル大徳か手腕で攻城する方が強いから、内乱ダメはこのままでいい」
卞氏の調整なかなか面白いな
信者「ブッ壊れ、さっさと下方修正しろ」
信者の言い分だと、号令で城攻める方が強いんだから、卞氏の下方はいらなかったような… 格ゲーやシューティングの筐体みたく3もプレイできるようにしてくれ
排出の有無はプレイヤーが選択、排出有時は全ラメ無し3のカードで良いから SEGAの株価が暴落ってマジ?
このゲームにも責任ありそう 一度失った信用を取り戻す為には何倍もの労力の誠意が必要だからねえ
ゲーセンは大戦の糞さがわかってセガのゲームを買おうって気にはもうならんだろうて セガ暴落したの?
ビックセブンの最近の経緯見ると
任天堂→スプラ以降から全て順調
バンナム→既存ソシャゲ以外はオルガ状態
スクエニ→エニックス部分は順調スクエア死亡
CAPCOM→モンハン次第で暴落間違いなし
KONAMI→空気
セガ→艦これ以外は微妙or大爆死
コーエー→可も無く不可も無く下降気味
レベル5→下火だけどマーケット安定
まぁセガは愚かにもオリンピックに関わってるから、これから完全にマネーゲームの道具にされてハチャメチャになるだろうな セガはもはやオマケでサミーが本体だからな、パチンコの版権在庫としか
最終的には機能しないだろ もう昔いたおじさん達をカードにして遊ぶのは止めようよ。 >>673
そのおじさん達を、女化したりするよりはマシだろ >>666
お前はワンダーで勝てなくなって調整ガー!って向こうで喚いてる雑魚だけどな なんか知らんけどワンダーのスレなんか見た事も無いのに勘違いしてるアホがいて笑った よぉ在日、そろそろ日本から出てってくんねーかな?
在日がナマポ貰ってるってだけで今の三国の何億倍もヘイト溜まるんだわ
なんと言うか、ゴキブリ以下の生物が今の三国に対してアレコレとネガキャンするのは何か間違ってると思うんだよな
これは人間様がやるゲームだからな? FGOACがでればWLWは家庭用でて終了なのにあそこもがんばるよな
クソゲーという共通点はあるけど、よそはよそ、うちはうちだ >>679
あんな不人気クソゲー家庭用でても売れる訳ねぇだろ
何かやたらとワンダーというクソゲー持ち上げてるバカが凸してるけどいつまで人気ゲーだと思い込んでるんだよ
少しはまともな調整してから出直してくれない?大戦以下のゴミの分際で wlwの調整がミスってることは認めるけど稼働半年で
2軍扱いされてる三国志が威張れることじゃないでしょ西山さん >>671CAPCOMの次のモンハンは成功しかないだろ
コーエーは無双を別の会社に売っているから好調じゃないのか? ワンダーは稼働当初の期待値が10で成果が80くらいで返ってきた作品(メーカー、ゲーセンともに)
三国志大戦は稼働当初の期待値が100で成果が20くらいで返ってきた作品。
スタートラインが違う。 正直、目新しさがないんよ三国志大戦
1から3までやって4で新たに出来ることが塗り絵だけでつまらない
また同じ計略だったり戦術をカード苦労して集めてまでやりたいかというとノー
新しいカードが非常に少ない
バージョンアップするたびに追加変更された点が悪いように感じる 今さら騎馬1/7水計を集めてねって言われても馬鹿らしくてなあ
戦国で士気6+5だけの号令が無かったのはこういう訳だったんだなっていう
ほんとにあらゆる面で退化してるというか中国のパチモンじみた出来というか >>685
征圧推しするなら既存の全体号令に+征圧効果も
あればよかったのにな 英傑号令は入門編としてあった方がいいとは思うけど、そのほかの選択肢がな…
隠密とか刹那号令とかデッキパーツとして面白そうな計略が軒並み削除されてるのがねぇ
せっかく4の新機軸として出した連撃系経略も追加ないし、デッキ開発の面白さがないのが切ない 英傑ランキングが見たことある名前ばっかで驚いた
新規の入る余地がないって証明やね 最初の一週間は賑わってたのがすべて
みんな三国志大戦は楽しみにしてたけど、内容を体験して去っていった
これはマーケティングが足りなくて知られてない状態のゲームの百倍悲惨な状況
知られてないなら口コミは0
ゴミみたいな内容が知られたらネガティブな口コミで溢れかえる
SNS隆盛期に口コミ無視の直接的な貯金箱つくって儲かると思ったのがバカ
まあバカだからパチンコ屋の飼い犬になるんだろうな 面白いゲームを作ることで、プレイが楽しくて、料金の支払いが増え、ポジティブな口コミも増え、結果としてビジネスとして成功する
当たり前の流れを理解できない恥ずかしい会社、セガインタラクティブ
結果だけ見て最短距離を取ろうとして募金箱設置して金いれるやつなんていないと誰も思わなかったのか
西山がワンマンで言えない雰囲気があったならもう会社でもないよ
ビジネスでなくお遊びでやってるようなものだわ 事業部のトップががっつり関わった作品がことごとく大爆死ってどういうことだよ 塗り絵つうか遠隔で城を殴れる方法は迂闊に出したらいかんかったよな
積極的に城まで攻めなくなるに決まってる 1ヶ月に数回やるだけだわ
ランカーとか凄いな、こんなクソゲー毎日やってて、飽きないのかな アウアウガイジおじさん、とうとうネトウヨまで拗らせて発狂しちゃったか
こんなゲーム長くやってると頭も西山化していくんだろうな >>696
戦国でそれなりにまとめてた後でそれは無い
100%調整の下手糞さの問題 言っちゃ悪いけど征圧と紐付けなかったら
過去作まんまじゃねーかと叩かれつつも今よりはユーザーいたよな
過去の100点を狙わず焼き直しでも80・70点とかで良かったのに
征圧紐付けと妙なことして30点くらいになってるのが今作だし >>700
まずはそれでよかったよ
そこからユーザーが何を望んでるか考えて新しいなにかを実装していった方がよかった
結局、プレロケテ段階で開発しきってた制圧をごり押してこうなったバカ
当時はスプラトゥーン1全盛期だからパクったのは間違いない
プレロケテで評判悪かったんだから切らなきゃいけなかった
内乱制圧という鶏肋をしゃぶり続けた結果がこれ スプラトゥーンなんてゲームが無ければ盤面を塗ろうなんて思わなかっただろうな
自軍敵軍一基づつの投石器で良かっただろう >>700
今のカードプール見ると50点も取れるかどうか怪しいがな
つかこんな焼き直しだらけのカードで過去の100点も狙ってないだろ
志の低さはお前の言うとおりになってるよ ガチャ要素じゃなくて将器覚醒で攻城兵器を付けれるとかすればよかったのにな >>700
ひ。紐付けはまだぼろくなったカードを再印刷できるから(震え)
そこに将器とトレードと排出枠の仕様が合わさってクソになってるけど ロケテでお披露目した新システムを削除するのはプライドが許さなかったんだろうな。もしくは単純に仕様変更がめんどくさかったからとかというヲチ >>699
中央に筒が1つだったころはともかく
2つになってからはまとまってなかったぞ
カードが大量にあるから各勢力でフルコンが搭載できたのと、虎口の逆転で無理矢理辻褄を合わせてただけ 三国志じゃなくて散酷タヒになってんじゃねーかw
アーケード縮小してさんぽけに全力で延命しかねーんじゃねーかな 老害向けに昔の三国のまま出すか、三国→戦国と延々続けてきた信者向けに新要素盛っていくか
どっちかに振った方が今よりはマシだったろうな、虻蜂取らず >>701
なんかSEGAキャラとか萌えキャラだけで
塗り絵専門の全国大戦ゲームでも
作ってた方が良かった気がする 新カードの馬姫みたんだがこれすげーな
こいつに限らずこの手の号令全部に言えるのかもしれんが、武将がついにモーションからポーズになったのか
カットイン中微動だにしねえ >>706
意味わからんよな
追加で印刷されるなら分かるんだが、元々出るはずだった奴が変更になるんだろ? >>715
SRならラメ代で100円
までならわかる
ラメすらないR以下で金取るのはわからん
ラメ代にしろ原価50円以内だし
あと、ラメ無し無料もつけるべき デコレーション機能まだ?
俺コレ使ってほにゃらら孫策(制圧速攻速)を
将器そのままに士貴孫策に塗り替えるんだ!
(そういう機能ではない)
>>715
予めこういう流れになると予想して仕込んでおいた説な
全方位課金包囲網やぞ 単純にカード代と採算取れなくなるからやろ
無料進軍で200円2プレイだが2プレイ分のセガ税+カード代が発生するんでしょ? 別枠ならそうなんだろうが
いちいちセコい、遠隔手数料もだが 縁システムなんかもな。
もっとアイテムコードばら蒔いて呼び込みに使うものと思っていたが実に中途半端。
これだけ過疎った現状なら、頂上動画の最後に毎日配布するくらいでいいんじゃねーかな、一点二点で損するものでも無いだろう。 ターミナルで即印刷できるならいいがゲームでプレイ後印刷されるから
合計400円やぞこんなカスゲーに一枚400円も払えんわ 今から立て直すのってUSJのV采配レベルの大英断必要よね とりあえず毎試合〇×のせいでやる気が起きないのは大問題 cojも死んでたのが蘇ったしワンチャンあるよ
...また死んだけど 西山
開発ランカー
癒着勢
スプラぱくりの塗り絵
ソシャゲぱくりトレ禁止の紐付け
将器ガチャ
無料進軍
ここらへん全て消して、三国志大戦5として作り直すのなら
昔みたいに1日3000円とかぶっこんでやるよ
目に付くものと糞つまらん要素の塊じゃねーかよ ラインが上がらないデッキは死ねという仕様
なのに昔と同じ流星傾国は出す
3までは息抜きに使ってたが今は無理、というか使う気にもならん 一新するべきところをせず、一新すべきではないところをしてしまった獄死 スプラトゥーンとかなかったら、きっと戦場のあちこちに設置された拠点を奪い合って国力を蓄え
国力がいっぱいまで溜まったら拠点の数に応じた数だけ流星を落としたり、蝗害を起こしたり、洪水を起こしたりする、
そんなゲームになっていた、かもしれない >>732
そっちの方が面白そうだな
あーあ、塗り絵クソ ただ三国志大戦をまた楽しみたかっただけなのにどうしてこんな目に ほんとになんでこんな目にだわ
旧三国戦国の動画見てると面白くて切なくなる わかる
あの赤と青で塗らなきゃ・・・ってなるのがストレスでしかない 征圧を無視してぶち込めるデッキ使えばいいだろって言われるが
無視することもストレスなんだよな そうそう
現状でほんとの意味で無視して勝てるデッキはないでしょ
関羽や手腕は自然と塗れるのが強いんだから
相手が内乱を起こした回数が多いほど効果が上がる号令や
自軍の征圧面積が少ないほど効果が上がる号令が出てからが本番 >>739
うんこにイチゴ乗っけたとこでうんこでしかない >>739
征圧劣勢がメリットになる計略は出ないまま終わりそう
城ゲージが無いことがメリットになる火事場計略が4ではほぼ無いことからの推測だけど
開発は征圧戦で鎬を削る(格下には圧倒し続ける)のが「止まらない戦場」なんじゃないかな。 一応今も守勢の反計があるが
メタレベルで登場させる気は今の開発には無いと思う >>741
いやまあそうなんだけど
このまま内乱を重視したゲームだと冗談抜きで早期終了すらあり得る
さぁすがに秋の大型では嫌塗り絵勢にも配慮した調整をするんじゃないかな?と期待している
期待は裏切られるものだが >>715
ターミナルで印刷が最善だけど通常排出+トレードや再印刷で追加排出ならまだよかったのにな
プレイ代200or300or500円+印刷代200or500円で1〜3枚の排出枠の1つを使わせられるのは萎えるわ
プレイしなきゃ手にはいらないのもだるいし金もかさむし排出枠を取られるってあほすぎ
TCGで楽しみの何が手に入るかわからないドキドキを削って更に料金マシマシなのは欠陥過ぎる タッチアクションないから何やってもだめ
古臭いイメージしかない >>738開幕乙しか無いわな、頭がガイジになるとこうも名作がクソゲーに成り下がるとは思わなかったわ 攻め上がる時に制圧2のやつは2マス塗るように線の上進んで、とかやるのがなんか自由度が無くなった気持ちになる。 >>700
LOV4の惨状を見てると焼き直し+一部改善程度じゃ今と客付きはさほど変わらんと思うけどな
ぶっちゃけ旧作よりも今の200進軍と縁登用の方がゲームで時間を潰す側としては美味しいし
今の筐体で3プレイ600円紐付け無しの焼き直し大戦と今の三国志どっちプレイするかって言われたら俺は間違いなく今のやるわ
そもそも西山の最大の失敗は紐付けでも制圧でも無く、三国志大戦なんてオワコンゲーの続編を作ったと言う点
同じ開発費で全く違うシステムのカードゲームでも作ってりゃ良かったのにユーザーも西山も三国志に夢をみすぎたんだよ クソゲにクソゲの例示だしてもガイジで終了なんだけどね
うんことうんこ比べてもうんこだよねと普通思うよね? >>738
クッソ不快な音楽に変わるわゲージがジワジワ上がって不快感が増すわで無視できる訳ない
今回も通常時と優勢時の音楽はいいんだわ >>749
そのウンコとやらがお前らが言ってる通りの事を完璧に実践して大爆死してるんだからさ
スクエニも思い知ったと思うよ、ユーザーのネガキャンは一切あてにならないって
焼き直しなら最悪でも80点のゲームが出来たとか本気で思ってるのはお花畑すぎるって俺は言いたいだけ 三国志大戦って名前でゲーセンに売れたんだから、そこはしょうがない
だから、何度か書き込んでるが武将を女キャラにすればよかった
女キャラが全体的に乳がでかく露出が多くなってるし
馬姫だの周姫だの呂姫だの出すなら最初から女馬超、女周瑜、女呂布で出せばよかった
エピソードも無いのに蔡文姫とか高武力にしてるし
艦これが戦艦を女キャラにしてるし、今度コラボするfateだかも女性化してるだろ
(やったこと無いので間違ってたらすまん)
将器でカード水増しするくらいなら、鎧が壊れたり服が破れたりした絵違いにしたらよかっただろう
それなら将器のバランス調整も要らんし、さんぽけみたいな出来損ないアプリも作らずにすんだ
スクエニの名前が出てるが、アプリを作ってる奴にはドラクエ10の便利ツールみたいに補助ツールを作らせたらいいし >>754
ポリシーと魂がそれを許さなかったんでしょ
そんなん1の頃からずっと言われてることだし 一騎当千とかダメだからな
女性化しつつも、演義も正史もおさえてないと、歴史好きがすぐ逃げる
そこは手抜きしたらダメだ >>757
もう逃げてるから
一騎当千から孔明のヨメまで、使える版権はなんでもかき集めて、更に中破カードや大破カードで下半身直撃とかやらないと無理だろ
恋姫†無双とかなら、乳首券解禁どころか赤貝まで出しても問題ないだろ なんかよくわからん流れだが、要するに魂込めるとかプライドとか優先して今の三国志大戦()があるなら萌えでもなんでも媚びたほうまだマシだった可能性はあるな。
客層は変わるだろうが。 紐付け将器塗り絵ランカー開発癒着ある限りは何しようが無駄 どちらにせよ秋でトドメ刺されて年内で終わりだろ
〜糸冬〜 まあ、年内に終わるから、今の内に辞めるが吉って事やな >>760
魂込めたとかプライドとかでもちゃんとしてればよかったんだけどね
魂込めて作ったカードが箸にも棒にもかからない強化戦法、失敗策もプライドで修正しない、
ではな 無能の働き者は今すぐ殺してしまえって軍隊の御言葉があったよね 年内終了とか各ゲーセンへの違約金でセガのアケゲー部門終了どころの話では無くなるけどな
つかセガの大型筐体は三国が最後だろうしゲーセンが全滅するまで片隅で稼働し続けそうなイメージ
今の筐体を格ゲーの筐体みたいに複数のATCGを選んで出来るようにしたら良いのにな
幸いな事にオンデマンド印刷とそこら辺は相性良いし、コーエーとかレベル5辺りに打診してこの筐体でゲーム出して見ませんか?とかやれば良いのに >>759
上半身はすでに大破してるがな
まさか下半身まで・・ 稼働直後の行列が次の休日には消えてたのが悲しいよな。 >>770
稼働直後は待ち時間長すぎてプレイせず諦めて帰ったが、翌週行ったら客がほとんどいなくてビビった。
週一プレイヤーで稼働直後に遊べなかったから何が起きたのか理解できなかった。
そんな自分もここ2ヶ月は近づきもしないが。 売って大儲けしたセガは特に損しないんじゃないのか?
定期的な収入が落ちるだけで
それこそ、ゲーム終わったら違約金がいるから、絶対に細々と営業するよ ユーザーの声を聞きすぎたゲームも大抵が滑ってるみたいだけど、このゲームの場合は露骨に一部のユーザーの声が通り過ぎている様子があるのがな…
あと、紐付け将器はどんな名作はATCGも過疎らせる可能性がある要素だからな
結局、過疎った理由が三国志(大戦)をモチーフにしたこと、だと主張したければ紐付け将器征圧のない新作三国志大戦を出してみろとしか言えなくなる >>772
セガってバカだから
セガインタラクティブ「売れたから勝ちw」
セガアミューズメント「死ね」
こういう状況になってそう 紐付けとかさ、他社は泣いて感謝だよな
誰もが怖くて渡れなかった吊り橋を渡ったら落ちたんだから
ああ、渡れねえよなということを本番環境で証明してくれたんだから >>775
紐付けをしてどういうメリットを見込んでたのか本当に謎だわ >>777
カードショップに流通させないことで店だけのチャリンチャリンにする 買取はしないが販売はするって店あるね
たぶん店員あたりが引いたヤツを販売してるから
間違いないとは思うけど どんなに不便にしても、脳死状態で数百万円突っ込むアホアホマンが大勢いると思ったんだろうな……
どうしてそこまで自信がもてたのやら。 >>781
ソシャゲになってないよこんなの。
イベントを用意しまくって、イベント特効カードをガチャで重ねまくるのがソシャゲの基本。
こっちは大炎上して半年後にようやくイベント実装、カードは将器&副将器が揃わなければ全部外れ(重ね要素なし)。
これをソシャゲというのは違和感がある。 堀師排除は悪手だったよねえ
ゲーセンにしたら金一番払ってくれる人いなくなったんだしw サッカー先輩のコード付きカード見て行けるとでも勘違いしてしまったのか
>>782
ソシャゲの導入がどれだけ力入れて作られてるかを無視して美味しい思いだけしたいって作ったゲームに人がつくわけないわな イケメンやゴリマッチョ、おじ様の中に美少女が混じってるから良いんだよなあ 仮に紐付けだけがなかったとしたらこの三国もどきってどうなってたんだろうなと最近思う
やっぱ新カード初日に掘り掘りする人達は多少なりともいたんだろうか… >>786
当たり将器副3揃いに高値がつくのでそこそこ掘り需要はあったのではないか 正直制圧さえ無かったら自分はチャリンチャリンしてたと思う。 >>786
ゲームがクソだから結果は同じ
掘るにしたって天井は無いSRもハズレありじゃただの苦行でしょ >>786
自分は紐付けは(他の糞要素に比べると)そこまで嫌いじゃない
それ以上に絵と塗りが嫌 紐なし
制圧内乱なし
オンデマンド印刷なし
将器なし
今からでもやるべき
開発費や実装に掛かった費用、時間を惜しまずに切り捨てろ
それができて始めてスタートラインに立てる出来 ミニマップが汚くて、塗り直してるときのやらされてる感がヤバいから早急にどうにかすべき
金をいれてゲームしてるときに、やりたいことに優先して塗り絵をさせられる謎
塗り絵も城ダメもいらない
敵陣にいる総コストと時間に応じてささやかなボーナスがある程度でいいんだよ >>786
塗り絵・クソカメラ・将器ガチャ・無駄な昇格降格が残るからダメなもんはダメ
特に塗り絵。テメーはダメだ 旧作の動画を観ればいかに塗り絵が負担になってるかよくわかるよ 彫師はプレイヤーとしてはありがたいが
ゲーセン側からすると微妙なとこよな
SRのハズレほんと酷い
せめて副効果なければ多少なりとも納得はするんだが 音楽もなあ。
旧三国志大戦シリーズの曲って、地味なの多かったけど不思議と好きだったな。 久々にカードの束引っ張りだしたら全部びっちりひっついてたから捨てるの楽だった
そこは評価してもいいと思う 制圧状況でコロコロ変わるから耳に残らないんだよな
じっくり聞くとそんなに悪くは無いんだがいらん事するから…三国4は万事こんな感じ ♪チャチャッチャラッララッ ドンッこの相手に5連敗中
すべてが不快だわ 正直一番萎えたのは前回と全く同じ計略が大半をしめていたこと 戦国開発が残したものを全部避けて計略作ると大変そうだな
陣形計略とか頑として導入しないよな 優勢劣勢でBGM変わるどうでもいい試みのせいで旧作BGM使えない説
ほんとゴミ アクションボイスオフ機能あるなら制圧によるBGM変化オフ機能も欲しいな、優勢はともかく劣勢は聞いてて不快だし
そして戦国みたいに騎馬は迎撃食らったらダメージの他にもデメリットつけてほしいわ
移動速度低下が無理なら7cくらい征圧-2とかでもいいから >>804
狂騎の神速行が戦国に名前違いであったから簡単なやつは輸入してくるんじゃね? >>802
連敗は表示されないよ
前回の対戦成績 負 け とか特大文字で出てくるけどな(白目 1セットだけやってきた
相も変わらずマジつまらないな >>803
わかる。内乱とかどーでもいいとこじゃなく計略で新要素多数入れて欲しかった。 同じ三国志大戦というゲームが好きな人間でも、ゲームに何を求めるかは十人十色だろう
そんな中で、一部のユーザーだけが求める修正や一部のユーザーだけが受け入れられる要素を積み重ねていけば過疎るのは当然なんだよな >>803
しかもかなりの数を半端に武将名だけ挿げ替えたこと
「あー昔〜〜の〜〜使ってたんだよね〜」って層にもバイバイした 内乱紐付けだけじゃなくアプデの新武将も計略も殆ど使い回してるから
真新しさを全く感じないんだよな、開発陣はガイジしかいないのか なんつーか
・3やらせろ
・当時の3のカード使わせろ
・排出はプレイヤー側の選択
・排出はEX込みで終了時に弾選択
・無論無排出時は料金面優遇
こんな感想しか無くなった
いまさらどうあがいても4は起死回生しないよ
あと戦国返せ ユーザーは馬鹿だからどうせ焼き直しでも文句言いながら結局はやるから大丈夫って考えですから 女性カードに独自計略持たせて登場させるのマジやめて欲しい
丁杜荀王徐歩とか一文字+敬称で覚えるの無理ポ 三国志大戦2やりたいわ
刹那求心の曹丕出たときマジでワクワクした
ショップで旧C曹丕買って使って感動して、魏単悲哀とかいうクソデッキで負けまくっても死ぬほど楽しかった >>686
>>戦国で士気6+5だけの号令が無かった
エアプは黙ってろよ >>817
当時5枚騎馬単使ってたんだけどかなり後にソウヒ手に入れて騎馬4+ソウヒにしたら、無茶苦茶強くてビックリしたのを覚えてる。自城守りが低士気で楽々だった。 >>785
キャラが立ってないから、そんなものはゴミだろう
例えば張春華、王異、孫尚香あたりはエピソードもあって存在感があるが
周姫だの馬姫だの陳姫だの個性もなにもないゴミだ
そもそも、艦これがウケたのを見ただけでもその考えが的外れなのは判る >>815
実際、紐付け制圧無しの焼き直し大戦なら失敗しなかったとか妄言吐く輩は結構いるからな
開発もユーザーも結構バカなんだと思うよ
まぁLOV4の爆死見てりゃ完全焼き直し大戦で出していても今と同じように叩かれてたと思うけど
KOFの新作見てるとオワコン化したゲームは徹底的に塩漬けにして封印しないとダメなんだと理解したわ
何だかんだでKONAMIは偉大だと思うわ、なんでもかんでも復活させりゃ良いもんでも無いよな とりあえず適当な姫SRにして号令持たせるのやめろ
旧作はそれなりにレアリティ査定してたのに今女のCなんか一人もいないじゃん
そういう見え透いた露骨さも嫌になる >>821
KOFは、メーカーの都合、っていうか、スロ事業に専念してたからだろ
それが中共資本に買われて、(中共では摘発対象になるから保有を続けられない)スロ事業を版権ごとハイライツに売却して(だから、スロ出典のキャラが版権キャラ扱いになるためKOF最新作にはハイライツの権利表記がある)KOF復活になった >>820
大河ドラマですら誰だよお前、そもそも逸話とかゼロじゃんって女性にスポットライト当てた例とかもあるけどな >>824
ドラマはいくらでも話を作れるから話が全然違う
ゲームの話をしているんだよ 艦これはブラウザ版でキャラ付けしてるから強いんであってアケでいきなりオール女武将とかやられても一騎当千や恋姫の二番煎じでどうでもいいわ >>826
あれは元々の艦船をネタとして引っ張ってるから意味があるんだろうが
あと一騎当千を三国志だと思ってる奴がキャラクターを語るな e-sportsのくせになぜキャラをブヒ系にしたのか
三国志大戦1の張春華くらい攻めとけよ >>828
攻めてるというかど真ん中だろ
2以降がおかしな方向へ迷走してるだけ >>796
高速で2戦500円をブン回してくれるから2戦100円ランカーより
遥かにありがたい存在だわな。ましてや今回はカードパックじゃないから掘り氏が
退いた席はSR出た後だからやめとこなんてこともない 時流もあるし女キャラが萌え系になるのはわかるんだけどね
男連中の絵が全体的にソシャゲ以下のレベルなのが泣ける >>830
ゲーセンへ来てSR出た台かどうかわからないドキドキ感も好きだったけどな >>831
ソシャゲ以下ってか腐れ受けを狙ってる気がするわ
淵とかトンとかハサイとか腐臭凄い感じるカマくさい とはいえほにゃカス叩きもすっかり静かになったな
諦めたかその層はもう完全に去ったか ライトプレイヤーだった頃にランペイジ劉備引いた感動は忘れられん
蒼天楽神も嬉しかった 俺はカード買う派だったわ
ショップに行けばいつでも最強デッキで始められるのが良かったんだがな… 3でいう属性のような、勢力とは別の広がりがないのは失敗だ
そのせいでデッキのバリエーションが少ない
組んでみても全く面白くない
3初期は属性号令は無かったが、代わりに軍師の奥義がそれに該当していた
全部人で揃えて精兵集陣、など
ぼくのかんがえたさいきょうデッキ感を味わえないのが、カードゲームとして致命的 その上、何故か号令系に勢力限定が付け加えられた
あらゆる意味でバリエーションを作りにくい
何故麻痺矢デッキで魏の弓と組めないのか 本スレで宝具成長と宝玉の出現がランダムなのは誰も得しないクソ要素って書いたら池沼にやり込み要素がないゲームなんてもっとクソだろなんて訳のわからないこと言われて脱糞したわ 組んでみても面白くない、というのは、このデッキもどっかの誰かが既にやってるだろうなぁという印象しか抱けないいうこと
可能性としては、裏に文官とか武官とか記載あるから、それを利用すること
でも、強制的に割り振られていた属性と違って、武力に偏りがでる
オワコン >>833
トン淵は旧作絵師だしあんな感じの結構居なかったっけ?
腐向けならイクとか孔明あたりの方が酷い
司馬懿も老獪さが感じられないし 神速号令だって、前からそうだと言われればそれまでだが、別に騎兵に以外だって速度はダメにしても、武力上がってもいいとは思うわけだ
それだけでもいろんなデッキ作って遊べるのに >>827
だから艦これも三国元ネタ女体化もキャラの掘り下げがあるからいいんであってほとんど掘り下げない三大でやったところで意味薄いだろ
むしろ元がそのまま活かせるんだから女体化させる意味が薄い
女が欲しければ適当に妻や娘引っ張ってくればいいだけ 制圧などの(ダメな)新要素を排除したら
超劣化した大戦3になってしまうという絶望。
極論でいえば、バランスなんてどうでもいいから
訳わからない計略を持った新カード200枚くらい投入すれば
ワクワク感はすごいと思う。
まぁ、1週間くらいで解析されて地獄の環境になるけど。 >>845
女体化とか時代は男の娘を求めてるからその方向でいこう >>848 それはもう絵師がそういう絵師だからとしか
三国志大戦1の孫権(戦国の翠点灯のあいつ)とか
ああいうなんとも言えない絵師に頼むセガが悪い >>846
新カードのそういうワクワクが大事だからどのゲームもバランス崩す覚悟でやってるんだよなあ
今の追加は「ああ昔あったアレな」で大体済むのほんと酷い >>842
旧作絵師だから何?旧作絵師だからいいってわけじゃなくね?
3の獅子猿のトンとか淵みたいに有名武将ならそれなりのイラストだった気が
少なくとも今作のトンの線の細さ、身体の薄さは武将としてありえんダサさだわ
イクは腐向けというか萌え絵でくさすぎるのは同意
迫力あるかっこいいイラストはなくなっちゃって悲しい >>852
さんぽけ版のトンは格好いいんだがなぁ
イラスト全部さんぽけ版と逆で良かった… >>854
白銀の獅子って三国志大戦1のトキの漫画コラボで聖闘士セイヤの獅子座アイオリアから来てるのに
今のイラストだと意味不明だよな うちだとlov4の方が全然客ついてる(戻った?)から、マイナーチェンジ程度で良かったと思うわ
プライドが邪魔したのかもしれんが、内乱は戦国の大筒を拝借する程度で良かった
制圧だと馬が塗り得すぎる、それを放置した結果があんさつとか言うクソデッキなんだからどうしようもない 久しぶりにゲーセンの近くまで外出したから、ついでにゲーセンにも寄って
土日の頂上対決はyoutubeには登録されないからセンモニの方で見ておこう
というわけで頂上対決見てきたわけですよ
騎馬4米1の環境トップの例のデッキを、運営に愛されて修正されない人が使ってましたね
復活計略が突出したとき、これまでなら復活時の兵力を減らしてすぐ防衛に回れないような計略の殺し方されたけど
今回はどうなんでしょうねぇ
あと最後の城防衛時にホウ徳の特効戦法がカラ撃ちっぽく見えてクソ 縁で登用した武将は将器、主効果くらいは
選ばせてくれていいと思うんだ
何も副効果まで指定させろとは言ってへんやろ… 180でランダム
320で将器指定
500で将器および副効果指定
くらいやればいいのに
500縁も払えば流石に自由に将器くらい決めさせてやれよと 将器どころか法具もガチャなんだよなこれ、3の頃は商人呼び出しで
好きに付け替えできたのに4は完全にガチャ、ガイジ西山による浅はかな金儲け
でどんどん自由度が失われるという SRで
5でランダム
10で将器指定
20で将器および副効果指定
くらいが適正
Rなら少数切り捨て半額 180って溜めるための金額も馬鹿げてるけど、溜めるためにかかる時間はそれ以上に馬鹿げてるよな
時間かかり過ぎてガチャする気も起きないのが現状 紐付け無し、普通のカード排出、塗り絵無しで良かった。
タッチアクションも一部計略用に残してたら良かった。
結局戦国勢は移行せず、元三国志プレイヤーしかやっていないんだな。
戦国勢としては告知からカード暴落、短期間で終了させられて三国志には憎しみしかない。
システム面で何一つ戦国要素も無いあたり移行させる気は無かったのだろう。失敗してとても嬉しい >>867
全国で「戦国勢」に平気で当たるんですが。 >>866
艦これアーケードばりに通常排出なし、
溜めた縁でターミナルで縁ガチャして
カード排出時のみ追加料金の方が幸せな気が。
もうカード抱き合わせ販売は限界だと思う。 >>867
いまやってるのは
○面白いゲームであればなんでもやる人達
○戦国で筒戦が好きだった人達
○三国志が好きでシステムには拘らない人達
○不満はあるがなんだかんだでシリーズが好きな人達
こんな感じに大別できると思う
俺は内乱は戦国勢を取り込むための要素だと思ってるが
戦国勢と三国勢の両方から不満が出てるし、本末転倒だわ >>870
1番目は何の冗談だか分からない。
自分は4だけど。 >>871
冗談もなにもランカーや予備軍の人たちはこれでしょ
俺らからすれば不満になる点でも、この手の人たちはゲームが壊れてない限り何も言わんよ 自分が勝てれば内容はどうでもいい人達
クソでも美味しく感じる人達
クソでも大戦がやりたい人達
こんなとこやろ >>871
内乱は腕の差が序盤から城ゲージに反映されるから、ランカーにとっては良いゲームなはず
大戦3に比べて格下に負けることほぼないし >>840対戦ゲームのやり込みといったら対戦だよな
それ以外でやり込みはいらねぇよな 動画見てて哀しく思う。超絶強化のモーションがみんな同じってさ。
あれはアクエリアンエイジか。末期は新キャラがみんか同じになっていた。
魔法使い、戦士という区別はあってもだ。 >>869
ぶっちゃけ300円2プレイのカード1枚、カードは排出せずに縁に変えても料金変わらずで良いんだよな
後はセンモニに100円ガチャ実装、その場で縁に変換可、でも実カードはプレイして排出しなきゃダメ
こんな感じで結果としては単なるデータだけどカードの原価代金分はしっかり取る方式で少しずつ儲ければ良いのに
200円2プレイでカード1枚の原価も必ずかかるようなビジネスデザインとかゲームが面白くても薄利過ぎんだろって思う >>845
周姫だの呂姫だの捏造するくらいなら女性化した方が良いというのがまず俺の意見だし
そこが合わなければどうにもならんな
男ですらキャラが立ってない奴がいるのに、これ以上娘を増やしてどうなるのかって思うがね ガチャってストレスが異様に溜まるんだわ。
何かしらのポチポチゲームで10年染み着いたことだろう。
将器を張り替えるだけで一々100円印刷というようにした方がインカムが増えたんでは?
出てくるカードに価値持たせても仕方ない。
しかし、ランカーに勝ち続ける意味が分からんな。
一度勝てばチャンピオンでもないし。
DS 大戦の蜀漢皇帝軍を売りにしたらいいのにさ。
ランカーって成長し続けるのだ、士別三日だよ。
ランカー対策のためにゲームするのがアホらしい。
艦これの甲e6攻略は燃えたな。 やばいな〜〜
一カ月全くやってなかったら全くプレイ意欲がなくなったゼ 大評定もうやらんのかね?できればランカー排除の
いい加減プレイヤーの意見をちゃんと聞く場がほしいんだけど >>879
wccfも去年から1プレイにつき2枚追加でカード購入可能になった
結果 クレ消費増→売り上げ増→カード排出量増→高級レアの価格下落
の現状、インカム売り上げは維持。 >>885
西山「ランカーの要望が最優先なので一般プレイヤーは黙っててください。要望出されても覚えられないんで」 >>885
聴く気はないんだろ
前回の大評定もでんでん現象に期待して好意的な意見が出ると思っていたか、軽くガス抜きしておこうと思ってたんだろうけど、ガス抜きのつもりがバックドラフトになってたんだから、もうやれないだろう >>888
昔セガからCRADGENってゲームで、西山慰安旅行みたいなイベントでガス抜きしよう
としてる事だったんだよね
こちらのほうが明らかに規模大きいのに、終焉したゲームと同じようなイベントしかでき
ない時点で、正直終わってる >>880
貴様の意見は少年漫画にエロ漫画載せたらウケるだろってレベルで稚拙でマトハズレ
女体化した曹操出した後はどうすんだ?ロリ曹操なりメガネ娘曹操でも出して増やしていくのか?
それ三国志でやる意味あるのか?
それやるなら初めから女体化英雄大戦ってゲーム出した方が良いよな?
そもそも縁登用あるからキャライラストでインカム稼ぐって手法が使えない事を忘れてないかマヌケ >>890
三国志でやる意味があるかどうかではない
そこまでやらないと廃刊待ったなしって段階にまで来てるということだ
店の本音は早くFGOにコンバートしたいってところだろう
正直、タイトーみたいに三国志終わらせてFGOに半強制コンバートとかでいい あと、既に縁で登用できない武将がでてるんだから、ソシャゲの上位報酬みたいな実装でいいだろ >>880
テキトーに女体化させたら一時的に人呼べて暫くしたら閑古鳥だろう。
捏造うんぬん言うなら三国志自体がダメなんだけど、なんでやってるの? >>895
日本語読めないんだ
外国人でも大戦プレイヤーは書き込み大歓迎だよ >>892
後にでるFGOでもそうだけど上位報酬なんかやったら
もうランカー止められなくなるぞチュウボクやスネ夫が50連勝近く弾き出してるから
大会のランキング上位報酬の設定なんかセガができるわけないの
この前の龍玉のイベントでわかるだろ通常排出ですら
はやて軍団がいるから神速強化するの慎重にならなきゃいかんので効果時間延長とかいう
1C延びてればいい方な事になってるし 折角SR引いてもガチャ如何で高確率でゴミって酷すぎひん? わざわざ戦国終わらせて始めたのが、この劣化品とはねえ うんこビルダーですら今や公式値下げ+排出選択制なんだからこっちもとっととやってほしいぞ >>897
ランペイジ劉備みたいな性能でいい
おっぱいとまんこ露出したカード(ただしゲームでは非実用的)を上位報酬でいいだろ >>890
うん、スーパーセガ女の子大戦でいいのにさ。
もう10年前と変わったんだよ。
硬派だったこち亀の作者が女の子漫画描いたり、
そう硬派ムンムンの覇loadの漫画家が西住みほのイラスト描いたりしてんだ。
年取ったらエロを求めるんだよ。
明らかに少子高齢化だ。 先月の英傑ランキングに粘載ってんな
青豚、粘のW開発ランカーがランキング載るとかもうダメだな 捏造云々がダメならこのゲーム自体ダメじゃん
ベースは演義でしょこれ? 印刷拒否機能だけでもさっさと始めろや
システム周り少しずつでもいいから改善せぇよ >>906
印刷拒否とか艦これでも1年かかったんだぞ
こっちなら引くカード最初に見せて対戦中に印刷という形になるだろうけど
西山がそんな気をまわすとは思えないな >>902
秋本治はこち亀連載時点で(少なくとも身体は)女性が主人公のお色気寄り漫画を描いてたし、池上遼一のイラストは「その時代に流行っている画風を描く」という意図の元に描いてるみたいじゃん
つか、池上遼一なんて昔から1p分の大ゴマ使ってSEXシーン描くなんて珍しくなかったし
いくらなんでも例示が雑すぎw >>907
艦これはスタートから成功
三国志4はスタートからすぐに失敗
なおさら早く始めないといかんがな
あと普通にプレイからの印刷は仕方ないにしても
縁使用後のコレじゃない武将は拒否してもええやろと ぽけっとにも同じことが言えるな
銅貨とかもう溢れかえってる状況だし >>907
艦これと違って大戦は民度低いから、浮いた印刷代金を返金しろとか騒ぎたてそうだけどな
ぶっちゃけ艦これは霜降り印刷が無きゃダラダラと艦娘をゴミ箱へ送るゲームを続けてたと思う
ユーザーの為と言うよりも、霜降り印刷の対応がシャレにならんレベルたったから実装したんだろうな 巨象猛進くらって塗り絵されながら弾き飛ばされる未来 引いた電影みたいに溜め込んで基本的に印刷なし
欲し人だけ印刷すれば無駄もないのにな
初めてゲットした時は強制でもいいけど
あと、紐付けされてないカードでも使えるけど
紐付けされないと将器が使えない
これだけで大体の問題は解決しそうなもんだけど >>911
浮いた部分縁化でええやろ
>>913
将器もひもつけも廃止してどうぞ >>913
戦国の鬼札システム導入すればそもそも印刷いらないぞ
欲しい人だけ登用すればいいだけ カードリセットもしないと、既得権でやってた者勝ちになるぞ ゲームはどうあれ3Dモデリングがな〜絵は可愛いのに、艦これを見習え >>914
セガは「カードショップを儲けさせたくないんですぅ」とか思ってそうだし
将器も今更廃止にはしたくないだろうし
その辺は一応尊重してみた
両方廃止でも面白いかもね、端から見てる分には 紙の戦国がどこのショップに行っても見当たらないし大会もないから通販で買っても遊べない
ショップ儲けさせるの嫌なら、直営店で全部やれや >>918
中古業経験すればわかるけど、売れなくなったら別のものに変えるだけ
なんだけどね。大戦がなくなったからって露頭に迷う会社なんか、どうせ
先行きなんか無い
儲けられると思うなら自分達でやればいいのにと逆に思ってしまう さんぽけ登用で将器厳選したいのに勝手に印刷予約されるのもウンコだし
トレード入手したカードいらないなーって思っても500円で印刷しないとゲットしてる扱いにならないから紐も切れないし
作ってるやつはエアプか何か? >>920
ただ、感情的なものもあるから、「セガ製品(戦国TCG)はもう扱いません」とかな話にはなるよね >>922
クレサもせずにブツっと稼働終わらせたりして。。。 >>890
>>893
乳のでかい女キャラを増やしたいならキャラクター性を持たせるために
三国志の登場人物をそのまま女にすべきというのが俺の主張
だから反論の論点がずれている
しかしまあ、この話を続けても実りは無さそうなのでこれきりにする 初めてやってみたさ、ああ
で、黄月英を手に入れるためには縁とやらを120使わないとならんのか?
凄まじくクソゲじゃね?縁1=100円か?
黄月英ごときだぞ。黄月英だけでデッキになるわけでもないのに。 スリキンですらちょうど2年稼働したしスリキンですらゲーセンへの補償なんて無かった
さすがに2年は鯖稼働するだろうアプデは終わると思うが AC失敗板みてると、FGO筐体コンバート濃厚みたいね
さてどうなりますか >>928
セガが大作をコンバートで出す訳ないじゃん
新筐体売り付ける為に新品で売るよ ソウルリバースと三国志大戦でfategoACを融合召喚! >>929 これ
ソウルリバースも新台だろうし
コンバートなんか最初から考えてないでしょ 有名作だから客が付くって保証が無い事を三国が証明してるからFGOの新筐体を入れてくれる可能性は低いだろな
正直コンバートした方が売れるだろな 義勇ロードで掘りながら要らないもん解任すればすぐ取れるんでないかな
見合った価値は無いと思うけど BB→SFCコンバートキットに騙された店ってどれくらいあったんだろうな 新作のアーケードゲームが失敗したらすぐに人気の既存機にコンバートできるようにしてるタカラトミーとは大違いだな 大評定またやってくんないかな
前回の大評定から全然改善されないじゃないか 大評定が改善につながってるならいいけど
現状完全にユーザーのガス抜き扱いだろうからあんまり意味を感じないんだよな
ちょっとでも面倒なことだと難色示したり行動に移す気ないし ご不満な点がありましたらこちらのアンケート用紙に記入して丸めてゴミ箱に捨てて帰ってください
程度の意味しかないだろあんなの FGOは多人数対戦だよね
ゲームシステムはwlwみたいな感じ?
操作はやっぱりタッチ画面だろうか? >>939
手をかざして動かすモーションセンサー式かもしれない >>936
大評定やってもトップがあれじゃ意味ないだろうよ
ガス抜き目的でやっているならそれは意味をなさない
なんだろう?もう無理だよ
策はあるにはあるのだろうけどその策が運営的デメリットになるから
直近の利益第一のSEGAだからまず通らないだろう
癌である制圧を修正したとしても今更感がありって感じで手遅れだと思うの
問題の紐づけ関連は紐づけすることで出来るコンテンツを実装すればいいけど・・・運営側にメリットがないのでやるとは思えない 征圧は良いものにする為に頑張りたいなら征圧関連計略を調整するんじゃなくて征圧そのものを少しずつ毎回アプデで調整してほしい >>939
WLWとlovの経験から言うと多人数はマジでやめてほしい
横のバカのせいで試合に負けたときのストレスは真面目に半端ない >>944
ガチでやりたいやつはe-sportsの三国志大戦やっとけで黙らせられる セガはろくにBANもやれないから多人数ゲーはやめた方が良いんだけどね lovもだけど、ファンデッキたくさん作れるのに
多対多のせいでやりづらいのは勿体ないように思う FGOは多分ディシディアのパクリゲーやろ
カードは艦これみたいに差し込むだけで実際の操作は別のデバイスで動かす
カードの意味0な感じの 大戦シリーズじゃ特に問題起こさなかったような連中もLoVwlwじゃ立派なキチガイとして有名になってるし
多人数は獄死とはまた別の問題で糞だわ >>941
百歩譲って後々改善する予定があるとしても今は運営都合で絶対しない
どんなに客が減っても当初の計画を崩す気はない意志が伝わってくる
もうしぼむ一方だろうな >>950
本スレやこのスレの「嫌ならやめろ」
征圧の下方をせず他の仕様(弓ダメ、槍計略の上方)でどうにかしようとした調整+西山の「エラッタしません」
大評定での「止まる戦場は作りたくない」「カード作成には魂を込めている」
やっと開催された大会での無料進軍付きのランカー無双
苦情をいくらもらっても変える意思は無いってことは十二分に伝わったよね… 嫌なら辞めろ
の結果が、ガンダムUCカードビルダーとして目の前にあるんだけど、ランカーや尻舐め隊はあれでいいのかね >>952
よく話題にでるけどガンダムも何かやらかしたん?
うちにも置いてあるけど大戦同様ガラガラだわ >>948
FGOがディシディアのパクリだと超うれしい
やっぱり今一番人気のアケゲーだしシステム的に見ても優秀
カードがオンデマンド印刷じゃなかったらさらにうれしい >>950
流石にこの前の大会の苦情はやばいと思ったのか
色々変えたけどそもそもあの前の設定で筐体の数の少ない
台湾の連中がほとんどゲットできないと何で気がつかないのか
前の設定考えた奴は後々のためにも実名公表したら?って思うわマジで
国内ですら不満たらたらなのに
武将カラーなどを先に買わなきゃいかんとかどんだけ客に不満ためさせる気なのか
絶対客が怒ってるのを安全な場所で見て面白がってやってるだろそいつ 4で押し付けられる相手が軒並みくそつまんねーんだよなあ
関羽が歩いて来るだけ、騎馬が走って来るだけ、どうせ連環だろ⇒連環でしたー
あれだけ嫌いだった神術漢号令と転身付二分が懐かしい、あっちの方がはるかにマシ
今verなんて情報さえロクに仕入れてないけどどうせ変わっていでしょ?
今回の開発側の凄いところはどんだけ新要素()を発表しようと10年来のファンに「どうせ駄目でしょ」と思わせるところやで 色塗るだけでガンガン城減るから守りに対するモチベーションも沸かないんだよな
卞が暴れたのも色塗りカウンターされず守りが数倍楽になるからだし
制圧=即城ダメというガイジ西山の作り出した負の遺産のせいで
ゲーム性が凄まじく落ちたのは確かだわ 龍玉は儲かってない部署がノルマ達成の為に小賢しい手に出たんだろうなと
見え見えなのが会社臭くて嫌 征圧関連このままで行くかはしらんけどこのままなら
征圧してからダメージ入るまでの速度を遅くする計略持ちとか
征圧ダメージ減らす永続系計略持ちとか出せばいいのに
勿論ぶつかり合いとかできるスペックでな明らかな糞スペックで出すなよ
劉禅みたいな武1知1征1とかみたいなやつ 正直プロデューサーより1個か2個下の役職の名前も出てこない奴がガンなんだろうなとは思う Dがこんだけ出てこないってのはどういうことなの?社外の人間でも使ってるの? >>960
本当にそう思うよ、西山並みかそれ以上の戦犯
狩り志向のランカー様がマッチングとバランス調整しているとしか思えないからね。 マジで制圧無くなんないかな
原点回帰さえも出来てなく、改悪するなんて本当に頭おかしい 半年以上かけて調整してるのに結局やってることは騎馬塗り絵・高武力押しつけ・引きこもり遠弓と
マシになったところが何一つないだけでなく、開発が迷走しまくって全く未来が見えてこない
例えば 白銀は粛清 ⇒ 馬関羽はぶっ壊れ調整 ← 何がしたいのか全く分からない
カード1枚で戦うわけじゃないのにコスト3だから少々壊れててもOKとか、んなわけねーだろ
魏の他のメンツ見てから調整しろよって言うか、いいかげんアホ開発は辞表さっさと書いてくれねーかな? 何が面倒くさいかって袁家か象辺りの要素で
騎馬塗り絵・高武力押しつけ・引きこもり遠弓みたいなのより強くなって
そいつらを何とかするにはそいつらを使え的な状況なのに
将器選ぶわやらでランカー以外は簡単に作れずしかもランカーが使うと50連勝とか平気ではじき出して
調整に一ヶ月半ぐらいかかって一般人吹っ飛ばすパターンなのが目に見えてて
それが旧作より悪い意味でスケールアップしててやばいやつ 無理やりライン上げる象はこのシステムじゃどう考えてもぶっ壊れるわな
城攻兵と同じ制圧0で産廃になるかぶっ壊れになるかの二択しか思い浮かばないわ >>952
UCビルダーを引き合いに出せる奴はUCビルダーをプレイした事が無い奴だけ
あれは他のゲームと比較しうる代物では無いから
あと「嫌なら辞めろ」ってワードが飛び交ってるうちはまだ人気ゲームなんだよな、使ってる人は自覚してるんかな
本当のオワコンゲームでは絶対に使われないワードだから 大型アプデ来たところで人が戻ってくるイメージが沸かんな クソつまらん格差&塗り絵ゲーに人が戻ってくる訳がないわな
やってる奴も運良く強カード&良宝玉を取れてとりあえず勝ててるから楽しいだけで、
人が減って廃人ばかりになって勝てなくなったらどんどん辞めてくだろ
フリマで行き詰った奴が戦友0000で厨デッキ使って下位狩り空打ちダンスしてるような現状だし
すでに終焉はそこまで来てる 粘と青豚外せよ
開発に集中してろ。英傑ランキングに堂々と載るとか本当に開発してんのか?
ムシキング開発にでも飛ばせや >>968
もうこのゲーム「嫌ならやめろ」通り越して「嫌だからやめた」の段階じゃん このゲームで「嫌ならやめろ」と言われているもしくは言われていた人間って、「4はクソだと思ってるけど大戦シリーズには思い入れがある」ユーザーだからな
4が大戦シリーズを名乗ってなかったり、戦国を終わらせたらしてなかったら「嫌ならやめろ」と言われるまで執着しなかったユーザーがほとんどだったと思うがな 大戦シリーズであること以外に一切の価値の無いゲームだものな
名前を人質に取って離れられない人間相手に好き勝手してる状態
まあそんなシリーズは他所にもあるが 単にゲーム性が変わったとかじゃなくて劣化と糞仕様で没落してるからなあ
10年付き合ったシリーズがご覧の有様ならそりゃ文句の一つもでる 愛情の反対は憎しみではなくて無関心なんだなあ。
お前ら発散したくて仕方ない感じが溢れだしてるもんな。
うどんでも食って心を落ち着かせたらどうだい。 それ初期から言われてるじゃん
ここが過疎った時が本当の終わりだって >>979
発散したいが半分で散り際を見届けたいが半分
やり込んだゲームが無残に散るのは感慨深いよ >>979
マザーテレサの言葉が一人歩きしてるだけで、無関心より嫌いのほうがずっと価値は下だろ
https://i.imgur.com/Hkxy5uW.png 愛はプラス、憎はマイナス、無関心はゼロ。
有名な言葉に囚われすぎだよね。 このゲームに関しては、好意ありきで嫌悪を経由しての無関心だからな
こういう心理的な距離の取り方した奴は、ちょっとやそっとでは戻ってこない
好意に対して、嫌悪がマシか無関心がマシかは状況によりけりだが、大戦シリーズぐらいに盛り上がったゲームの場合は無関心のがよほどヤバい みんな頑張って言い寄ったけど超高飛車な白鳥礼子状態だったから男側が諦め切って居なくなった 美人なら追いかけがいもあるが、もうババアで化粧の仕方がおかしくて事あるごとにせこく金を無心してくる
昔は美人だったのを知ってるだけに悲しい アラフォーの勘違い婚活ババアを想像して凄い納得いった さんぽけ使えば結構簡単にSR等手に入るが別絵柄武将もこの末期に
まだ出し渋ってるんだよな全勢力合わせて8枚とか糞過ぎるわ 正直異常だよな
縁高過ぎるからさんぽけの金貨で将器厳選するって
本来は副次効果というかオマケみたいな存在なのにそっちで厳選する方がマシっていう さんぽけも無課金だと金貨180〜240程度しか手に入らんけどね…
将器が無ければなぁ 西山「ゴマとユーザーは絞れば絞るほど良い!」
店長「…」 さんぽけとコラボしてるfateがヒで盛り上がってるな
きっとさんぽけも盛り上がってるだろうな! さっさと過疎ってクレサ始まらねーかな
cojも昼安くなったらしいし さすがにないわ
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