三国志大戦3313合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます
次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3312合目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1501154549/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured あんさつ型の騎兵押し付け相変わらずだな
こりゃキツイおしおきが必要だろ ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は義兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 あんさつデッキが優勝とか結局制圧2高武力馬がガンなんじゃねーかw
でも呂布修正はないんだろうなぁ いちおつ
¥引いたが遠弓攻撃と当たり将器二つあるのに手元に来たのは募兵しかも活活活
噛み合ってねえ 塗りを含めた騎兵のスペックおかしいわやっぱ
槍がカウンター兵種として抑止力にもならない >>9
乱戦ダメージ下げたり呂布メタのカード強化したり各勢力に誘惑配るとかいろいろあるだろ 誘惑連環離間が全部下方されてるしなー
牛歩とかも上昇して脳筋が固まればロックしちゃう程度調整でもいいぞ 修平のデッキに関してはもう諦めてるが、副将器の速x3で岩場でもオーラまとえるのは初めて知った
地の利とはなんだったのか あれはよくわからないな
地の利張慢性はずいぶん使ったけどすごさが分からなかった 魏関羽、呂布、滅葬…
マッチクソ過ぎて草が生えるわ >>15
今回副速強化して副速3なら主将器速とほぼ変わらなんじゃなかったかな あんさつデッキが成り立つ今の環境が糞なんだと思いました。 攻城固めかと思いきや1つだけ速を忍ばせて優位に運べる。あるある 井戸米教祖そも、全部復活時一割でいいよ
どうせエラッタなんかしないんだし呂布の下方なんて前みたいな微々たる調整なんだろ
そもそも呂布下方してもあの手のデッキ消えるか分からんし (前略)なお、三国志大戦で副将器の色が揃わないことを「信号機」
と言うのは、この故事に由来するのは言うまでもない。
民明書房刊「三国志びっくりどっきり」 エラッタなしなら乱戦や突撃の武力依存を弄るしかないと思うけど、そこまで大規模な調整はまぁしないよね。
やるとしても兵種増える秋にワンチャン程度だろ。
文句言うより素直にメタ入れた方が精神的に良くねーかな。 2コス武力8騎馬の制圧を将器とか含め1にエラッタすりゃいーんだよ
くそみたいなプライドははやく捨てろ >>9
ジャンプの時間を5カウントくらいにしよう(提案) >>15
狂信者「将器で負けるのは100試合に1回程度!!試合にはほぼ影響しない!!」
将器ゲーは“無問題”いいね? >>28
距離と一緒に滞空時間も短くてして叩かれるのが今のセガ ホウ徳徐晃コンビ+アルファのガンメタってなんになるんですかね
振り回される削られる塗り直しで手間取るの三拍子できついもんがある >>32
アルファ部分をメタるしかない
龐徳徐晃はスペック要員だからメタもクソもない 制圧1でもあれば高武力騎馬デッキは成り立つんだよなぁ 今日よくわかったのは塗れる算段があれば初期征圧とかどうでもいいということと攻城しなくてもいいということ >>32
柵盛り笑顔乱れ撃ちじゃね?
序盤で大失敗しなければ、防柵再建か連環柵柵で守れるし、乱れ撃ちで城も守れる
呂布に飛ばれて暴れられたら困るが >>36
でも呂布、高順、閻行、復活なら弱そうじゃね? ウホ徳から攻城を
斧ハゲから制圧を
剥奪すれば無問題 >>37
初期の征圧判定なんて騎馬いればBだろうとCだろうとひっくりかえるから
征圧判定でダメ変動してほしいわ >>43
征圧判定は最初の配置以外意味が全くないのがなぁ
そのうち征圧判定が高いほど強くなる号令とか出てきそうだけど
西山が覚えられないから新しい計略を作れないもんな 制圧が糞! 塗りが面倒だし疲れる!
将器副効果が糞! なんで欲しいカード引いてがっかりせなあかんの!? 暴虐+速速速はどこまで刺さるの? 覚えることおおすぎぃ!
マッチングが糞! なんでランカーに当たってボロ負けせなあかんの?
無料進軍が糞! なんで初心者狩りやランカーに貢がなあかんねん!
……お前ら文句ばっかだよねー 黄蓋はせめて決死の攻城でも持ってりゃ使おうとは思うんだけどなぁ
強化戦法なのに推挙で特殊セリフ発生するのがまず訳わからんけど >>46
これ同じ人間が言ってるわけじゃないからひとくくりにされても困るけど
あえて受け入れていうなら大戦3に戻せってことだよね 開幕から笑顔育つまでに何回内乱取られるんですか、それ >>38
笑顔育つまでに何回内乱取られるんですか、それ さんざん長文の後に
んっ xxxxx
って打つ人キモくて好き
「んっ」って定型セリフが死ぬほど気持ち悪くて癖になる このゲームは、不誠実でいいかげんなゲームですね。
これはゲームではありません、ただのクズです!
一緒に来てください!今度は、俺が本物のゲームをご馳走します。 >>52
笑顔を使った事が無い?0〜3回だよ。最悪(序盤壊滅)でも4回
士気5から笑顔撃てば、残り49cの段階で柵の中から50%以上を確保出来るようになる
少し前に出て塗れば残り40c前後からは一方的に内乱取れるので、塗り幅によるけど4回の内乱で30〜40%城削りができる
なので、前半で取られる内乱を2回に抑えて城を出来るだけ殴られないようにすれば勝てるデッキだよ >>46
文句言いたくないからこのゲーム辞めました 頂上リーグの盛り上がりのなさやばない?
戦国の末期ぐらいか視聴者数 頂上リーグの''盛り上がり''
んっ感じていけ/// 冷静になって考えて見ると俺もこのスレみて今日初めて知ったレベルだからな
大戦やってる人でも知らんレベル youtubeとか大手で放送しちゃうと何も知らない人が塗り絵無意味ムーブみて
何やってんのこのオッサン共って思っちゃうからな 制圧に文句言うやつは辞めろで本当にみんなやめちゃったゲーム あれを見るくらいならはやてがやってるやつを見る方が余程マシだわ 戦国みたいに知力差ある場合、突撃でハジキが発生するようにしよう(提案)
とりあえず呂布とウホが使われなくなって求心が満場一致の糞デッキになる 無能と癒着が組織を弱体化させる。リアルに漢朝末期を再現してるな このスレでキチガイフリッテルが騒いでるせいで誤魔化されがちだけど
マジで制圧クソで人とんだからな >>74
いまに称号を金で売り始めるな
馬強すぎ3竦み意味無し調整をしながら狂信者が「バランス良い」とかよく言えたもんだわ あんさつデッキは呂布の
「いつでも天下無双撃てますよ|д゚)チラッ」
プレッシャーが強すぎるんだよなー >>73
それで謙信は役に立たなすぎてエラッタしたからな
呂布がダメ計耐性持って帰ってくるだけだぞ 頂上リーグは色々悪いとこあるが、
一番は配信環境が悪い
んっ、オープンレック >>79
勝率上位の超スペックになって下方エラッタされたんだよなぁ 毘天事態が呂布の弱点消したみたいなもんだろ
こいつが暴れたせいで無双の士気増えたんじゃね? 馬の馬謖で速×4を期待して、
縁使ったら復活活活活がでた
なにこの逆にすごく裏切られた感・・・ ちょい気になってニコ生で過去あった大会の来場者みたらすごいな
大戦3 秋葉原であった1dayトーナメント 総来場者75000
ちなさっきの大会 累積視聴者9000人w
配信時間は両者さほど変わらず・・・ 俺も知らなかったから調べてみたら、格ゲー界隈で有名なヌキというプレイヤーが
「んっ、投げて!」
と言ったのが広まったらしい
格ゲーやらなくなって久しいなぁ…
カプエス3いつでるんやろ 累積視聴者9000人ならアクティブ全員来たんじゃね?
後は最高に盛り上がってeスポーツ化するだけだ 選ばれし尻舐め隊。
すげえ業者に頼んで9000人もいるのかよ(棒) >>91
1回ブラウザ落として再度アクセスすると、累積視聴者数が増えるけどなw
途中の休憩の度に累積視聴者数がもりっと増える… よー分からんけど、乱戦ダメも3竦みにしたらダメなんか? FGOアケゲーくるらしいけど大戦息しなくなってしまうのでは…
まだ息してるよな >>9
効果時間を思い切り下げるか、着地後の速度を1.2倍速ぐらいにすればいい >>97
酸素が足りなくて必死に息を吸ってる状態だけどな >>97
まだだいぶ先だしなぁ
ただ、三年目は無さそうかも… >>96
大戦2か3で弓だけ乱戦落とされたバージョンあったな
崩射とかいう竦み否定システムを導入したクソバージョンもあった
結局のところシンプルで初見の人が何やってるか分かるゲームが一番バランスいい 龐徳は征圧1に、徐晃は武力7にエラッタすればいいよ >>97
FGOアーケードってワールドヒーローズの続編でしょ?知ってる知ってる >>101
大戦1の初期と大戦2の初期じゃないかな
大戦1の初期時代にはまだやってなかったけど、大戦2の最初のバージョンの弓の乱戦の弱さは酷かったよ
あれを経験してるから、どの兵種でも表示武力より乱戦力落としてはいけないと痛感してる 9000人はまあ居そう
フリマ境界線の民が天下統一戦やって思ったのは、自分より下の階級のプレイヤーが思いの外多いということ 太史慈と楽進が乱戦したら楽進の圧勝でしたの再来は嫌です >>102
じょこーは素の制圧を2にして武力7にして復活をもたせよう なんか夏なのにブーツインしてるバイカーみたいな季節感ないやつおるけど?
そこに突っ込む奴おらんのか? >>108
どうせなら連計って新しい特技も付けようぜ 頂上見てて思うのは強いし上手いんだけどつまんねー試合ばっかなのよね。
特に運営が持ってきたランカー
大紅蓮疾風とか好きなランカーはいたけど
今はこいつの試合は面白いってランカー居ないんだよね。
強いて言えばもんぎゃは位か 徐晃はインフレした未来から来たかのようなスペックだけで食っていける
7/5/2 無特技 強化戦法と同じコストとはおもえん >>108
それ蜀の馬で見たようなw
趙雲も征圧1にエラッタでいいよ
武力7だけど活持ちだし、神速戦法持ってるし
その上でなら神速戦法も武力+3に戻していいと思う >>113
つまんねー仕様だからつまんねー試合になるんだよなあ。
面白かった試合は今でもたまに見てるわ。
初志貫徹VSぱちろ〜3とかな。 ぱちろーが守り鬼神で相手の騎馬単蹂躙する動画だっけ
当時は大人気で動画勢も熱狂してたけど今じゃ絶対有り得んだろw 大戦4になってラグが無くなったなーって思ってたけど、
いきなりカクついた動きというか処理落ちみたいな動きになったわ
相手海外じゃなかったけど、こういうの普通にあるんだね STOの動画はいつも見てるけどやっぱうめーわあの人 同時視聴者2000人がリロしてるだけの9000人やぞ アクティブ9,000人しかいないのかぁ
さんぽけ50万と、FGOコラボの150万人のプレイヤーが三国志始めるまでは辛抱だな おいおいマジで9000人見てるとか信じてるやついんの?
第一回同時1000人三生同時2000人やで? もしかして今回のexの当たりって魏?
なんか関羽張飛デッキでこいつが入ってるデッキとマッチしたけど、最後の攻防でこちらの部隊が悉く城に戻されて捲られたわ 句読点ばっか使ってるとか変な改行にはおっさんにを感じる
まあ次があるさ Wライダーは文句なく糞だけど、徐晃が神スペックと言われるとなんかモニョる >>121
さんぽけ50万の援軍はどこに行ったんだろうな
オートモードもあるし、プレイすればするほどお得になるのに >>32
基本的には、無い
システムに寵愛されすぎてる
関張に文句言う奴がなんでもっとやばいこれに文句言わないのか意味がわからないレベル さんぽけガチャで孫堅をガチャしたら兵兵兵 いいけど、城門特攻…
どうすれば…( ノД`) >116
仕様だけの問題でも無いと思うがね。
露出の高いランカーほとんどジプシーじゃん?
ジプシー自体は否定しないけど人気にはならんと思うわ >>131
高武力押し付けくたばれ!って喚きながら呂布を手放さないクレア君主カッコいいよね、わかる >>124
当たりとかハズレとかない
帰城は狭いから横弓でOK
後マウントとれないようにサーチなりして殺せ 天啓でもぎとるんだからいいんじゃない?
しかもおあつらえ向きの兵3 >>128
関張も修平デッキ(呂布)も文句言われてるじゃん
徐晃と龐徳はエラッタしろとまで言われてるし オートが実装された所で元々のつまらなさが改善されたわけじゃないし・・・ >>136
オートが不思議な動作してボスに1部隊しか殴らないとか起きて萎えた >>124
強いとは思うがまだあんまり見ないな
持ってる人が少ないってのもあると思うが計略はかなり強いよ
最近60〜70歳くらいのおじいちゃんが三人くらい大戦やってるんだけどお前ら歳とりすぎじゃね? >132
きっと彼の呂布は武力8位なんだよ。
ってかあの人ランカーなの?
常に上からの物言いで不快感だけは全1だとは思うけど オートはやたら一体の敵を4人で囲んでフルボッコしようとしてる
もう少し散れやオーバーキル凄いわ 解任スレ見ると小虎よりも鮑三娘投げてるやつが多いな
どっちもリサボに突っ込まれてて縁30あって必ず取らなきゃいけないって状況なら
自分的には間違いなく鮑の方取るんだがなぁ あんさつは当たると武神前出しより不快だしなあ
そりゃ客飛びますわ
槍が抑止力にならないし武力依存高過ぎ
秋まで我慢しろって事なのかも知れないけど今のままだと大型アプデしても客戻らないわ あれ?7月の頂上リーグ終わってたのか
つか、本気で忘れてたわ・・ セガへの不快感の方が最高にデカいから上からガンガン言ってくれる方がむしろ爽快まであるくらい今このゲームくっそおもんない 勝氏のそれはユーザー目線で尚且つ理性的
呂布使いのそれはただひたすら自分の為のワガママ >>144
秋の大型とFGOACの出来次第で完全に息の根が止まるからなー
開発の人たちにはそろそろ本気出してもらわんと… みなさん、レスありがとうございます。
攻撃が良かったのですが、天啓で城門に突っ込むのもいいですね 高武力をただ押し付けてるだけでスキルも糞も無いのに飛翔()のせいでビタ止めの必要もねーからな呂布がいかにウザい存在なのか理解してない時点でもうダメだね 騎馬の押し付けは綺麗な押し付け
槍の押し付けは汚い押し付け
と、いう風潮 関羽は開幕ごっそり持ってくからヘイト溜まりやすい気がする
あんさつはじわじわ死ぬ この休日の間に遠隔トレと解任登用(最印刷)で3枚の将器厳選が進んだんだが
全部揃えて全国やろうと思ったら無駄に3セットやらないと出来ないってだけでもうげやりたくなくなる
3枚まで同時排出できんなら予約でまとめて出させろや
どんだけこのゲームの仕組み作った奴の頭腐ってんだよ >>138
メダルコーナーからの援軍来たか
ボケ防止大戦で予約必須待った無し! ワラとか蟻や蚊がうろちょろしてるみたいで不快なんだわ >>154
これ稼働当初から言われてんのに頑なに変えようとしないよね
センモニで金取った上に排除枠一個食われるとかここの運営ほんとあたまおかしい しかし元祖無双復活して士気6になられたらそれはそれで厄介 センモニに印刷機能ないんだろ多分
排出枠食われるとその1枚はSRだったかもしれないと思って損した気分になる。 計略同時発動で無双→ダメ計が無効化されるのが納得いかん。
元祖天下無双復活しても槍に張り付いてから無双→乱戦するだけなのは変わらないだろうけど、まだましだわ。 普通の無双士気6はあれはあれで強いからなぁ、知力も上がるし
無双飛は士気7+ジャンプってことで士気重くなったけど使いやすさは上がったからね
このスレだと最初ジャンプいらねー言われてたけど正直昔と比べて使いやすいわ
まぁ仮に旧無双が出たとしたら飛じゃ旧無双に勝てなさそうだけど >>162
自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度と知力が上がる。
元祖は陳宮関係なしに上がるんだよなぁ >>154
それは確かに思うわ
再印刷の一律200は意味不明だわ、SRだけ取るならわからなくもないが
個人的にはシステムボイスとかその辺も高いと思うし、適当に値段つけたのかもな
ターミナルでクレサしてる店知ってるが、1枚しか予約出来ないせいで使いづらいわ 今Verは修平デッキやカンチョーが流行ってて槍控えをしてる人が多いのかな
2品下の昇格条件が緩くなっても月頭に取った名声2で45位だわ 上手い無双使いほどジャンプはいらないと思うよ
落雷とかに一気に抱きつけるようになったのはいいけどね 落雷も根元の判定無くなったし、挑発も士気4でジャンプあるからあまり呂布の抑止力にならなくなったな
復活計略も100パー回復だし あんさつデッキを相手すると内乱防ぐのがやっとで素の戦闘に於いてほぼ勝てないからね…
そして攻城を一発でも許すと敗色濃厚 呂姫が可愛すぎて辛いからクッソ強いデッキ教えてくれ 戦闘調整のアプデってカード追加と同じタイミングでしかやらなかったっけ?
もしそうなら、秋までこの環境?震えが止まらんなw あんさつデッキのせいで征圧の限界ここに極まれりって感じ >>171
猛勇乱撃が強い
あと毒とモシャス入れとけば守りも大丈夫やろ 修平デッキって馬三体が強化戦法だったとしてもやることあまり変わらない気がするのが恐ろしい 前スレで
兵力速3で岩場走れる
血糊の存在理由何なの?
「ハズレです」以外の答え聞きたいわ いやあれ呂布が強化戦法だったらデッキにならないだろ
士気貯めて赤青赤で終わる >>113
そりゃ負けない様に手堅やってるヤツばっかだし、それじゃないと結果出せない使用だしな
攻めダルマザビーとかもんぎゃはワールドとかあの辺りは希少種だよ 流星で2品上位までいったけど関羽と塗り絵騎馬デッキ多すぎて萎えたわ
せめて流星のダメージ20%にしてくれ >>113
運営が持ってきたランカーっていうのがもう意味不明だなw
もんぎゃはSTOにしこり狐江東の虎あたりは試合見てても面白いと思うけどなー >>164
そういや3で知力上昇つけちゃった松永の負の遺産をかなり叩かれてた覚えが >>167
やり控えもあるだろうけど、四品三品にフリマのサブカが溢れててリアル四品三品が上がって来られずに停滞してる
三品中下のレベルは5月ぐらいの方が温かったぐらい 3当初は知略無双で知力7になれたけど徐庶だとピンなら落とせたからなぁ 選択肢自体は多いんだけどやっぱ関張、修平が抜けてる感はある
槍董卓ゲットしたから使ってみたいけどやっぱ董卓のテンプレみたいな形になる
もう少しカードの種類増えたらいいんだけどね
徐栄とかの火事場系上方してくれたら選択肢増えるんだがなぁ >>189
それもあるけどスターターに英傑号令が入ったのも大きいよ >>190
あのデッキは士気余らせて正解でしょ
向こうが大型計略撃ったら無双して、ダメ計で呂布落とされたら米や張角で士気差貰うデッキなんだから
むしろ自分から無双して直後にダメ計貰ったら詰む >>190
何品か分らんが運用が悪いとしか言えんな
デッキパワ−的には環境トップだから・・・まぁ俺も二品下までしかいけんがw
呂布ホウ徳徐晃張角でやってるなら張角を張魯に変えると士気を小出しに出来て楽になるかもよ 士気5で長槍号令出ないかね
武力上昇+1でいいから計略時間長めにすりゃあんさつにぶっ刺さる
本体スぺは武力4の騎馬とかで STOが見てて面白いって方は当たったことはないんだね
いま彼は2品辺りでウロウロしてるけど、相性ゲーにしかならないよ
正直つまらない相手だな、昔は確かに面白かったプレイヤーだと思っていたけど、このシステムだと余りそういうの感じないわ
騎馬メインだと負け、弓多目だと勝ち、そんだけ あれが寒い、これが嫌だ、文句あるならやらにゃいいのに。勝ちたいならあんさつだろうが何だろうが使えばいいだろ。負けるのが1番つまんねえんだからこのゲーム。 このままの環境で稼ぎ時のはずのお盆に突入するのはかなりマズイんじゃないか
お盆前にバージョンアップ入れるべき 土曜の夜に4台中空き3台とかすごいゲームだよな
糞スターターカードの時頑張った初期プレイヤーには好きな武将の将器完全指定のトレード不可を一枚プレゼントとかすれば
盆で時間あるし三国志でもやりに行くかとかなるかもね >>199
新規を萎えさせるようなプレゼントしたら本末転倒すぎるな
お前には商売の才能は無いみたいだ
あと実際に神カードでデッキ組んで見れば分かるが別に勝率なんて変わらないからな
ランカークラスがランカークラスとやる時にこそ力を発揮するのであってフリマ養分が使った所で何も変わらない
運も実力もデッキ相性も覆せない 宝具育成イベントやフラッグに設定できる武将のカウントボーナスとか
育成関係のほうが嬉しいデース 知力速速速の鮑が出てきたからデッキ考えてみたけど、最後に必ず鮑を抜きます状態になるわ
塗り絵合戦なら強そうな気がするんだけどなぁ >>203
守勢の名君が出たらワンチャン…?
二色前提になるが >>198
明日か来月頭にでも盆に統一大会やりますって言うんじゃないの?
宝具か縁増量キャンペーンかもしれんけど
どっちにしろ何かは有るでしょ
ちゃんと…有るよね?…(押さえ切れぬ不安感 >>201
新規とかいるわけないのに何言ってるのw >>207
無駄な不安など愚かなことです
西山神のここ一年の言動や行動を思い返してみるのです >>180
例えば小さな足場以外溶岩に囲まれた場所で、かつての弟子だった強敵と対マンで戦うときに使えそう 即時復活計略はコストに応じて兵力調整すればよかったのにな。とは思う。
3コスト→1割
2.5コスト→2割
2コスト→4.5割 ・・むたいな。 今回の調整で米が下方に入ってなかったことにビックリしたわ ただえさえ見ないのに祖茂下方とか死体蹴りもいいところだろ
米は50%とかされそうだけど 腹八分目までにしないと怒られるんだからマックス復活はないわな米は 馬謖「I have the highground」 挑発雲散反計は必要士気増やしたり本体スペック悪くしたりバランスに気をつけてたのに
復活計略は何の警戒も無く前作そのままという無能
井戸は前作で武力アップついてたっけ? よーしゲーセンいくぞ
白銀同盟水計で二品チャレンジや >>53
神国志とステマしてた同一人物だから、基地外はさっさとngしとき
あんだけステマしていま叩きとかよほど獄死が好きやったんやなぁ ないけど呉に朱知だったか自分撤退しないで武力もアップさせるのがあったからあいつを呉から取り上げて井戸にしたのが
重要な仕様変更じゃないか >>220
騎兵が強いのは槍が騎兵にたいして積極的な攻撃ができないからだよな
弓も騎兵も自分から得意兵種に仕掛けられるけど槍は相手依存だし槍撃したところですぐ乱戦されるし
槍撃は騎兵を弾き飛ばすとか速度低下するとか積極的に有利つけさせればいいのに >>224
乱戦を三すくみにするとか、槍撃が騎兵に対してダメージアップ(一撃ごとに1%追加ダメ)とかにすりゃ機能するのにな
でも西山が『騎兵は大戦の花型だから』って言ってたから変わらんのだろうな 西山「槍?関羽と張飛強いよね、序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ」 >>224
槍は突撃ダメージ食らわない
弓はターゲットが分かりやすいように
コレだけでも大分変わるのにな >>223
太史享だな、1コス2/5の騎馬で凌操さんにトドメ刺した人w
3の朱治は1コス3/4の弓で祈りもちだった >>230
役割とデッキ次第でどれも使い勝手が変わるよ >>228
英魂大喬と組んで孫策とか髭とか延々甦らすデッキやってたけど
攻城取れなくて、相手はウザいだろうけどあんまり勝てなかった
今多分同じことしたら内乱だけで城割れるから強い気がする 祖茂は騎馬なのに武力2征圧1なのがなぁ
張魯麋夫人は低武力だけど横弓で防衛とかできるけど祖茂君が防衛しようとすると乱戦しなきゃいかんから
ほっといたら死んでしまう、前線に送り込んでもすぐ溶けるじゃ運用難しすぎる
他の復活計略がお仕置き食らって祖茂だけ無傷とかなら使用率上がるだろうけど現状張魯の方が使いやすいし、
超絶復活なら張角いるしで祖茂君は使われんねぇ 高武力騎馬押しつけデッキがつまらん
俺も静電気いり柵盛り傾国or大流星とかやるかなぁ 諸葛のリンリンも弓だったら遠慮なくお留守番させたのに >>201
呂布の兵✕4は何回迎撃を耐えたか(笑)勝率1割は上がってるとおもうんですが。まあお前は変わらない程度の実力か、関係ない位の実力があんだろな。 >>230
内乱デッキなら攻城で号令デッキなら攻撃で神速号令大好きなら突撃 >>208
征圧-2にするのは仕方ないにしても範囲そのままはイカンよね
士気3の計略じゃねーよタコって郭嘉もご立腹ですわ >>231,>238
ありがとう
そしたら攻城かなぁ 馬乱戦ゴミ化はよ
槍消すのが馬の方が捗るってのがそもそも糞
馬じゃ槍消せないなら乱戦互角でいいけど
内乱はほんとに害悪だな
騎馬持て余してる 3の時は高武力槍が固まってると馬が乱戦するまでに槍撃でかなり兵力持っていかれてたんだけどな 馬を弱くし過ぎるとトウ頓がまた暴れる可能性があるから、上手く調整出来るとは思えないな
制圧2のせいで神速戦法とか特攻戦法が修正されてもな 乱戦にも3すくみつければとは思うが、それでも槍→馬が微妙なのは変わらんな
馬で簡単に槍の兵種特性を消せるから突撃しにくい歩兵でしかない >>240
範囲だけじゃなくて効果時間も士気3の長さじゃないけど、これは前からだっけ?
これが許されるなら因果も知力1には10cぐらい続いてもいいはず >>247
凌統が武力8なら普通に行けそう
そもは米のがいいだろうが でも下手に槍を強くしてしまうと今でも暴れてる関羽張飛が更に壊れるというね 原点に戻って手動車輪復活させよう
呂布も1cで瞬殺や 武力依存下げれば関羽張飛あんさつもある程度打撃うける征圧も調整すればなお良し
騎馬槍の調整はどうすればいいんだろうな 三国志要素あんまないと思ってたけど、運営側の組織腐敗みたいなとこで三国志要素回収だな >>256
一般層、ランカー層、運営、これを以って天下三分とする
なお >>255
征圧のバランスを改善すれば兵種バランスはこんなもんだと思うけど
内乱ダメさえ弱くなれば騎馬単もあんさつも攻城力が足りなくなって弱体化すんのにな
一体いつになることやら… あー、関羽張飛も攻城+内乱のうち一方が弱くなるのか
内乱調整するだけで戦闘面における不満の大半は消えるんじゃないかと思う 征圧ダメ下げないなら槍攻城ダメ(特に2コス以下)を極大にしてやるしかないわな
征圧ダメのおかげで馬の唯一の弱点の貧弱な攻城力が全く意味なして無いから
これは内乱ダメ下げない限り馬の攻城力をいくら下げても変わらん >256
今の運営十常侍かよw
…間違いでも無いかも知れないな… >>258
征圧だけだと騎馬槍のジャンケンが改善出来ない
俺は今のままで良いとは思うけど納得してない奴もいるみたいだし調整するとしたらどうなるんかなと思った 騎馬の攻城力低いのはあくまで機動力の代償でしょ(攻城兵感) 稼働初期の内乱ダメ量であんさつデッキが流行っていたとするとゾッとするな…
と思ったが、あんさつデッキ自体が井戸呂布の亜種だったんだな
アレ実際強かったもんなー 制圧ダメ今の半分にして、神速号令は制圧低下を追加でオケ。 >>262
ああ、そういうことね
それでも俺もそのままでよいと思う
納得してない人は馬対槍の1体1を仮定して馬強過ぎと言っている印象があるが
実戦では槍+弓、槍+馬を相手にするんだからタイマンを仮定しても仕方ないし
仮に馬対槍の1体1でも、槍が距離を保ちつつ退く動きを続ければそう簡単に槍は消せない
ラインを下げると内乱が起こる?なら内乱を弱くすればいいのさ >>263
攻城力を代償にした機動力だけど
結局、その機動力で征圧で塗り絵して城削る力を得てるっていう矛盾 せめて文句いうなら1000戦くらいやってんだよな?カードがどうなろうがシステムがどうなろうが、下手くそは変わらず負けるぞ? >>268
文句あるならやるなだの文句あるなら1000戦やれだの適当なやつだな 騎馬下方されると困るんだろアフェルと同じ匂いがするわ >>268
大戦シリーズは十分遊んでる面子にずいぶん暴言はくな
だから西山脳っていわれるんだよ 騎兵の大戦4での有利な部分を列挙しようとしたら、多すぎて断念したw
ただ、あんまり触れられてないな〜、と思ったのが征圧絡みでの守りの強さ
征圧塗り絵で優勢になると、城ダメを取れるだけじゃなくて、相手がこちらの城に到達するのを遅らせたりこちらの城に内乱が起こらなくしたりと相手が城ダメ取るのを邪魔できる
逆に言えば征圧で優勢取られるわけにはいかないから、使わないのが難しくなるんだよな >>268
カードの征圧がエラッタされたりシステムの内乱ダメが減ったら勝敗変わってくるやん >>205
兵力速速速とか主将器が2個付いてるようなもんだから
これで差が出ないとか言ってるやつはゲームのセンスというか正常な判断力が無いわ >>272
征圧戦使って昔より引きこもりやすくなったわな >>268
Ver3まで10000戦以上のプレイヤーはゴロゴロいたけどな
4を1000戦できる気の長い奴はレアだわ 蒋欽って結局どのくらいの射程になったんだ?
検証動画か画像ないかね? 馬の攻城力を戦国の竜騎馬くらいにしたらあかんのか? そもそも、兵種間バランスとかに言及してる連中は、勝てないから文句を言ってるんじゃなくて、勝とうしたら使用に耐えうるカードが少なくなってデッキ構築がつまらなくなるから文句を言ってるんじゃないか? 制圧がかわろうがカードがかわろうが、やりこんでるやつやランカーが先に慣れるしカードもそろえる。だから何を変えてもたいして変わらん。負けるやつは負ける。カードが同じレベルになったところで腕が下なら勝てない。 >>280
すり替えて腕の問題にしたいのが擁護勢の主張だぞ 兵種バランスより内乱への不満の方が高そうだからまずは内乱からじゃない?
戦闘だけなら3に比べて馬が強すぎる感はないと思う
塗り絵込みで考えると制圧2になれる馬は全員shineとは思うが 昔からバランスガーとか騒いでるのは大半が腕の無い奴だからな >>281
システムが変わろうがカードバランスが是正されようが勝てない力量差というのがあるのが現実として、そんな相手と当たり前にマッチングされる環境だとしたらそっちの方が問題だと思うんだが… 征圧のせいで征圧2騎馬を2枚入れなきゃいけないってのが辛い
早く征圧なしの全国を実装してくれ、無くすんじゃなくて選べるようにすれば良い まあいいかげん将器ガチャはやめてほしいわ。主将器くらい指定させろと。新しいことやる前に不便なとこなくせと。ランカー優遇した結果、ランカーによってまマッチしなくなってやり控えてるやつもいるし。客飛んでんだから臨機応変にやれと …あれ?二品上から一品て、三敗じゃなかったけ?いつのまにか四敗にかわってる まずは騎馬の征圧を-1するエラッタから始めてはどうだろう
加えて1コスで征圧が2のカードもエラッタで1にする ランカーは名前で貰えることが多々あるからなw
こういう排出形式だからSEGAから
「ミンナニハナイショダヨ」あるかもしれんしw
まぁ飼いならされてる以上、プレイ回数が一般人と桁が違うけどね >>246
それ
征圧殺せばあんさつデッキもシステムの恩恵失って
ヒゲもただコスト重いだけの髭ダルマになって
騎馬単も塗り絵合戦なんて寒い土壌で有利に立てなくなって
ズバッともただの遠弓になって烏もただ・・・烏はちょっと強いけど
呂布もちょっと強いからこの二つが入った呂布バラさえ殺せば万事解決 うちのホーム、ランカーじゃないけど2000戦オーバーが何人かいるぞ。仕事終わりに毎日きてるっぽい。カード配りすぎて自分のがなくてワロタw さんぽけ武将配信も遅いよね
銀貨ある程度溜まってるし
トウトンマダー? 兵種に関しては、バランス云々より槍馬弓ぜんぶ3より動かしててつまらねーなって印象ある
槍は楽しい要素だった槍撃の仕様変更という明確な理由が思い当たるけど、馬弓もなんか3より楽しくない 荀氏は笑顔が素敵なお姉さんになって王夫人はただのおばさんになってしまうわけか 制圧関係かえないならはよ漢軍だせと。マンネリ&マンネリやで >>285
力量差が明確に出るシステムはマッチングを狭くしなければならないはずだからね。
実際のマッチングはその逆で実質狩り状態の環境を長く続けた開発がおかしい。
大会とはいえ1勝しないと参加資格なしなのに勝率9割のランカー様達が無料進軍するのを見て不安が爆発した。 変に間隔空いてるせいでやりづらいし弱いし槍撃は確かにつまんないな 槍撃つまんないのは4始まった当時からずっと思ってた 塗り絵じゃなくて、自軍に有利な行動をとれば征圧ゲージがじわじわ上がって不利になれば下がる。内乱起きたらリセットって感じにしよう
征圧評価はゲージのスタート位置と増加、減少速度に関わらせよう
でも、その場合の征圧計略持ちをどうしたらいいかは閃かない >>196
対戦ゲーは負けるのがつまらんのしかない様な
征圧無くすなら他の新要素欲しいな
前とまんま同じじゃマンネリ過ぎるわ 使ってて面白いカードあれば負け続けてもおもろいわ、今はそれがないから辛いが 西山が槍撃の威力が強いと思ってる内は諦めた方がいいぞ さんぽけカードの追加遅すぎるよな
欲しいカードあったけど遅すぎてもうどうでもよくなったわ >>302
舞い中は征圧ダメUPの一文を追加すれば解決する。 別になくさなくていいよ、ミリダメージでいい
ヒキワケガーヒキワケガーとわめく征圧擁護マンの拠り所だし >>284
「0勝のザコは龍玉賞品無しでいいっしょギャハハwww」
強いから偉い!ランカー様優遇、雑魚は弱いから人権なし、放置 冷遇……そんな運営で“過疎”ったんだよなぁ
狂信者が同じ考えだし、このゲームは一生空席だねw >>311
狂信者「ヒキワケガー」
そしてゲーム内容はクソになり、e-Sportsプロリーグを見るほどの残党でもチャットは荒れ
頂上では引き分けから、譲りが日常的に行われている現実が配信された
んっ 本末転倒 手刀孫堅の走射ボイスのキチっぷり凄くない?さっき初めて聞いて草生えたわ。
あれ何て言ってんの? >>309
社運をかけたFateコラボ(笑)で忙しかったんでしょ
アケの三国志大戦??
Fate大戦が来るまでと、ゲーセン最低契約の2年間持たせればいいから適当にやっておけという御指示
高い筐体を売り逃げした時点で、もう“成功”なんだよなぁ…
“聖杯戦争”に備えろ >>314
若島津くん「キエェェェ!!」
張コウ、成公英「あいつうるせーよな」 >>314
キエー!キエー!
烏の王と一緒にヒャッハー!とか言い出しそう… ボダの生放送この時間でも8000人近くいるのか息長いな >>304
むしろそのシンプルな“原点”三国志大戦を求めてロケテや初日に人が溢れかえったんだよなぁ……
その結果
懐古勢は全滅
初心者もつかず
一般層も引退
栄斗やfanはやめ
ぱちろ〜もやり込んだ末見放した >>318
リアルタイム視聴者1000人のどこかのe-Sportsプロリーグとは違うね〜
三代目まで美味しかったラーメン屋が、ランカー開発四代目のぼくのかんがえたさいこうのラーメンにより、う〇こ味の味噌ラーメンとなった 征圧をなくした場合の今の兵種バランスは弓ぶっ壊れ馬弱過ぎ槍空気じゃね >>312
チュウ◯クとか典型的な考え方だしな
ランカー優遇してこんな勘違いを生み出したんだから運営の罪は重すぎる >>322
未だにフリッテルに同調する奴いるんだな、びっくりするわw >>324
槍控え、財布の守勢にはもってこいですぞ
むしろそのためにスレを見ry >>325
フリッテル君の言っていることは大体間違ってはいないからね
少なくともネガコメにかみつく擁護勢よりはw >>325
大不評定「稼働初期の大事な時期に、一部のプレイヤーを対象としたイベントを優先して不公平感を与えてしまった」
龍玉大会「0勝などプレイヤーの事を考えず謝罪して龍玉を配布します。今後この様な事の無いよう運営して参ります」
公式自らが“非”を認めたんだよなぁ……
狂信者「雑魚に人権なし!!低品は黙ってろ!!んっ んっ!!」
現状の“危機”まだわかってない狂信者すこwww >>326
売上が悪いから、紐切りします!!
ランカー様優遇してましたが、売上悪いので大会やります!!
過疎ってようやく動く運営様やぞ?
むしろやり控えが“正解”なんだよなぁ……
売上が落ちるほどに良くなる“変更”ロードマップ
チャリンチャリンする意味あらず
ゲーセンは良い迷惑だろうねぇ〜 レス飛んでるから、またネットニートが発作起こしてるんか
クレサの店来てるけどいつも混んでるなぁ >>330
そうだね〜〜自演だからゲーセンも過疎ってるんだねw
ランカー様「フリマ餌とマッチしねぇぞ!!」
これも自演
e-Sportsプロリーグリアルタイム視聴者1000人
これも自演
アーケード売上でWCCFに負けて4位でした
これも自演
狂信者「三国志大戦は大人気!!過疎とか空席は自演!!だからネガコメは全部アンチの自演!!」
んっ THE END 三国ネガは仏壇勢の断末魔!んっ!とか言ってた彼はどこに行ったんやろうなぁ >>333
俺のホームもクレサやれば混むんかね
昨日17:00〜20:00ぐらいでやってたけど、やってるの俺ほぼ1人だったわ
途中2〜3人来てたけどちょっとやってすぐ帰ってった 昨日の頂上見て
やりに行こうと思ったが
ドラクエが止まらん(*´Д`*) フリッテルはわざとキチガイのフリしてるからな
大戦の失敗を指摘するヤツはキチガイ!というイメージを植え付けたいのは誰か? ロードマップ、アレみて
夏休みの計画表以下と思った
危機感が足りない >>284
今って色んなデッキ見る方だしね
自分の使うデッキが負けるデッキは強いデッキなんだろ
白銀だって散々弱い弱い言っといて昨日の大会には出てきたしね 結構強かったし >>336
今はまだクレサ店が少ないから、プレイヤーが集中してるだけだと思うけど
周りが始めたら結局過疎ると思うわ 歩兵と攻城兵だけボイスが無いのはおかしい
乱戦するたびにウホウホ言うべき >>342
逆に敵の兵種アクションを受けるたびにボイス入れよう
喘ぎ声とか 攻城兵は初回以外の壁攻城であってもムービー入れようぜ >>340
色んなデッキかなあ
結局高武力押し付け征圧塗りデッキばかりでパーツが違えども同じようなデッキにしか当たらない印象なんだが >>337
俺もイカ2とドラクエやってるけど、時間足りないわ
飯食べるついでにゲーセン来たから、あと何セットかしたら帰る
休日ずっと家にいると、損した気分になるんだよなぁ >>297
そこは計略による特別ダメみたいなので補填せにゃしゃあないだろうな
タイガーの触れたらダメージみたいに通常よりダメ乗っけて >>316
成コウエイ聞いた事ないわ
出てこないからw >>352
お前はそもそも着てないだろw
アタシのステテコがー、なら >>351
FFはワゴン速攻の常連だけどDQはそこそこ時間かかるだろう >>357
まぁおかしらはお頭だけ隠せれば問題ないから… >>350
Ver3まで10000戦以上プレイしていた廃人達はみんな貧乏になってしまったのか?
何人かは数プレイやって辞めたのは知ってるんだが >>351 ワゴンになる頃にはこことツイッターでラスボスネタバレしてやるわフハハ >>360 何人かはおとぎの国に連れさられた模様。生死は不明 2年経過してこの筐体が撤去される頃には
このスレの住人のほとんどは関心すら無くなってるんだろうな
なんか寂しいな わざわざ会員登録して頂上リーグ見直したけどこのつまらなさはなんなんだ
あと副将器揃いばっかりで萎えた
何この要素
自力で狙える副将器なんてほぼ不可能だなら
課金しまくったやつが優遇されてるわけでもなし、
人徳多いランカーだけが満足に揃ってる
わけわからんね 人脈持ってる人が有利なのはゲームに限った話じゃないだろ・・・ 別に副将器3つ揃った時だけセットボーナスでもついて効果が上がるわけでもなし・・・ >>287
某ランカー「今は縁で欲しいカード取れますからね!」
→将器ガチャで取れません ぼっちじゃなけりゃ知り合いがくれるやろ。ちゃんと使うんならな。ぼっちは知らん >>366
人脈有利なのはいいんだよ
問題は自力で狙ったカードを手にいれるのはほぼ不可能なことだよ
今のシステムで速速速速馬超を自力で手にいれようとしたらサービス終了まで不可能なんじゃないか 主将器だけなら個性でもいいけど副将器まで揃うともはや別カードだからな この開発のイライラするところはどこ向いてサービス考えてるのかわからん
人脈のあるユーザーやランカーだけを優遇して金入れてくれるユーザーは冷遇やら不便な思いさせて、この方針になんの意味があるの?
このゲームは私物ですか? 象さんきたら弾くたびにパオーンパオーンうるさいんだろうな
象単やるしかねぇ >>375
トレーディングカードなんだからトレードできる相手がいる方が有利だろ
当たり前のことに何で噛み付いてるんだ??? >>379
普通にトレードできるゲームならね
このゲームそういうゲームじゃないからあてはまらないよ 象鮑増援で死ぬほど粘られるのと、南蛮号令+弾き戦法で画面から消えるの
どちらが好み? うむ。ぼっちが不利なるんが嫌ならコミュ力あげるか家ゲーだけしてろと >>376
普通にトレードできるゲームじゃないから、前提から間違ってることに気がついてないほうも理解できんね 月額でも何でも良いから家のPCで出来る様にしてくれんかな〜
大戦専用マット的なの開発してもらって あんさつデッキ対笑顔とか
落雷バラ対落雷バラの塗り絵対決より麻痺矢対攻守の城落としあいのほうが面白かったなぁ
このゲーム始まって一貫して征圧騎馬2が暴れてるのは何なのでしょうかね
半年掛かっても変わらないのか >>350
狂信者「塗り絵もプレイ出来ないのか?貧乏人!
将器選ばせろ?乞食!」
プレイ“しない”んじゃなくて、する“価値”が無いんだよなぁ……
栄斗やfanは初期にさっさと見切り
廃人のぱちろーですら、やりこんでから納得して見放すクソゲーw
そしてその貧乏人(笑)から集金した金は、チェキ撮影会と打ち上げ中華飯(笑)
狂信者は盲目的にチャリンチャリンして癒着勢の“経費”支えていけ >>385
ロケテストですら言われていた、騎馬とワラの征圧の問題
それを無視して、ランカー開発様がテストプレイして問題ないと発売(笑)
そしてこの7ヶ月以上たってもバランス取れないという現実
御自慢の強いから偉い(笑)ランカー様は、開発ではゴミでしたとさ
青豚「もんぎゃはさんに三国志大戦を変えられた」
んっ この程度
めでたし めでたし >>381
大戦2のときに征覇王昇格戦で象鮑のランカーに立て続けに絡まれて落とされてからトラウマ
絶対に許さない、顔も見たくない >>379
バカじゃねーのw
極一部の状況(ランカーと取り巻き)を取り上げて、それが普遍的に適用できると思うなよ
それ以前に、将器・副将器揃いが有利のクソゲーである事と、揃えられるかどうかを同次元で語るな >>381
征圧騎馬に塗られまくる“今”よりはマシなんじゃマイカ?
e-Sportsプロリーグ(笑)をリアルタイムで見る熱心なファンですらコメントでネガる糞仕様
んっ 大不評 >>391
さすがに盆に何かあるだろ
と思ってたけどゴールデンウィークは何もなかったな
天下統一戦入れようとしてたけど仕様の見直しで延期で何もなしになるんかな >>362
ドラクエにシナリオとかまとめてないからへーきへーき
休みの間ひたすらダラダラとレベル上げ作業したいんだよ >>393
悲報 今回の主人公ギガスラッシュを覚えない >>379
「ゲームセンターで友達を作って欲しい」
狂信者が大好きなPと同じ考えみたいですねww
副将器揃いをくれる太っ腹な“友達”がいるのはランカー様と癒着勢だけなんだよなぁ……
ランカー様生放送「こいつの攻城は、雑魚カードで赤ついてないから放置からカウンターで余裕っしょギャハハwww」
そして失敗を認めて紐切り
狂信者の頭は失敗ロードマップの石器時代のまま止まってるみたいだねぇ〜
んっ ホモサピエンス >>391
蜀呉の統一戦やるでしょ
今度は0勝でも報酬貰えるようにしてね… 1年前の自分に『もっと戦国やっとけよ!?対人戦で楽しめるの今のうちだぞ!!』と伝えたい。 >>392
e-Sportsプロリーグと、大白熱の月称号があるんだよなぁ……
この “夏” 暑くなるぜ >>397
「来年にFate大戦が出たら対人戦出来なくなるぞ!」
今の狂信者にも伝えてあげた方がいいみたいですね 虎龍完全にブーメランで草生えたわ
言いたいことあるならはっきり言えとか抜かしたくせにさすがにこれは草 たしかに、大戦シリーズ最後なんだし今やっといた方がいいのかなぁ 超絶騎兵抜きでも魏の良スペック騎兵の押し付けが脅威なんだよ
覇者の中でも更にトップが集まる頂上リーグであんまさデッキが暴れてみせた あんさつ亜種。呉単だぞ。
蛮勇、天啓、鈴、旋律
3下まではこれたよ(2中から) とりあえず書いても書いても透明レスが増えていくだけだから意味ないぞゴミッテル >>407
鈴旋律って書くと諸葛鈴と杜夫人?って思う
甘寧と大喬見なさすぎて ゾンビデッキor魏関羽ジョトクデッキの
メタってなんなの? プレイしてるだけで狂信者扱いとは驚いたな
不満がでるのは構わないし、当たり前でもあるんだけど、プレイヤー叩くのは頭クルッテルね
まあステマ神国史野郎には分からんか >>399
むしろそっちが流行ってくれないとゲーセンがマジで潰れる >>411
離間・連環ですっぽりすりゃいんじゃねーのー?(※すっぽりできるとは言ってない) GAME PIA 川崎モアーズさんでの第2回店舗大会トーナメント表です!
#三国志大戦 https://t.co/I4DKxOTCnM 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>417
狂信者は言い返せないと人格否定
相変わらずだねゑ〜
んっ ゑ やっとやっと貯めた縁180を使って滅槍董卓引いたら長槍信号機〜〜んほーーー 頂上リーグは前もってちゃんと告知してくれるのに
統一戦や西山狩は直前
ダメやん 稼働してからこっち不満が出るの構わないなんて空気じゃないからなぁ
2月ぐらいまで大量にいた制圧が嫌なら辞めろって奴らはすっかり居なくなったけどw 頂上リーグは4の稼動直後から成功させたいメインコンテンツ
統一戦や西山狩は前もって準備されたら困るので直前告知だろ? 週末、人のごった返しているモールの中のセガワ覗いたけど、大戦付近だけ客が皆無だった
ゲーセンが哀れだわ
マジでどうにかしてやれよ >>423
ランカー様優遇は既定路線の“ロードマップ”だからね
雑魚とかパンピーは放置予定だったのに、過疎すぎて急に変更したからお忙しいんでしょう
そして過疎過ぎて仕方なく開催した(笑)大会は〜〜〜〜???
0勝の雑魚は龍玉無し、6品平等の拡大フリマ餌、マッチ回避同店舗無料進軍を大会でも搭載、癒着勢大都督のために負けはポイントZEROの念の入れよう
“全て”癒着勢とランカー様優遇が滲み出た結果
強いから偉いランカー様を“優先”していけ
そして“炎上”
からの〜
“謝罪”
んっ 学んでない 制圧なくなったら呂布や武神の対処なんて変わるでしょ
前出しに付き合わないと城が削れるから問題なわけで >>426
塗り絵で消えた“客”は戻ってくるんだよなぁ…… >>427
大戦プレーヤーの週末は、デートで忙しいからキリッ 義勇の2武将での撃破の条件わかるやつおる?
例えば蜀3-1-3は3-1-2が先に発動しちゃう…
張飛と劉備で同じ敵を撃破なのか、二人で合わせて何体撃破なのか
条件を明確に表示して欲しいわ
ただでさえコストの関係で、何回もやる羽目になるんやから… >>427
狂信者「五反田は満席!!」
“無問題”みたいですね
店「ランカー様は無料進軍ばかりするから売上半減だよぉ〜(涙)」
生放送のランカー様「ブルジョワ進軍??するわけないっしょギャハハwww」
んっ 大問題でした 頂上リーグどのくらい見てたの
俺が見た時800人ぐらいでやばいなって思った 期間3日で統一戦やったら埋まるよ
あの時は数ヶ月ぶりに予約機能使ったからな >>425
統一戦→癒着勢で大都督を総取りしたいから直前まで内緒に→ニートやパチンカス フリーターランカー様が五反田でマッチ回避大勝利
そしてランカー様の御体調やお財布事情を考慮しての短期開催w
西山狩→ハンデくれ つかれた
んっ まぁイベントで塗り絵なし戦でもやってみてあげればいいとは思う
別に征圧気にしないで戦う環境でも将器の選択変えればいいし、普段見ない楽進攻撃や大将軍暴れそう
塗り絵否定のガン待ち勢もこれで満足だしレギュレーションの一つとしてはあってもいいと思う >>432
左側の武将で敵を撃破、右はデッキにいなければならない武将
質問スレで聞きなさい >>438
塗り絵否定がガン待ちってwww
あなた“古い”ねぇ〜
昨日大好評だったe-Sportsプロリーグ(笑)と、修平アルの引き分け譲り頂上でも見てきな? 塗り絵なしは楽進が端攻城して後は城内突撃するだけやん 紐切りで人は増えた感じするなあ
初心者も割と見たよ
まだやってんのか知らんけど >>443
人はまだいる(アケ売上4位)
んっ 社運をかけた新作 塗り絵なかったら開幕と士気12溜まるまで攻めないだろうな
復活が20秒になるならカウンター気にせず攻めるんだが >>443
いなかったよ
紐切り追加した一瞬だけじゃないの? >>448
マッチ回避の聖地、五反田とか川崎にはいるんじゃない? いくらID変えてもバカッテル自体が見えないんだなぁw ウメスレ持ち出しキッズはクズだけど
信者様は他の普通の批判も排除しちゃうから一生このゲーム良くならないんだろうな ガチの初心者ならカードの拾い方を知らないからな
netに登録してメニューから登用を選択して番号を打ち込むとか >>439
おお、ありがとう
質問スレあるのいま知ったわ >>422
ランカーになって取り巻き集めれば将器揃いカードぐらい簡単に集まるだろ
ランカーになれない?甘えんな!!
3000戦ぐらいやれば縁なんて余るだろ!嫌でも続けろ!!
嫌でも厳選しろ!! そんなことよりお前が必死に自演保守してるパズドラスレ死にそうだけど大丈夫?笑 アケ売上4位で煽られたら他のゲームの立場無いやんけ!
稼働1年未満のビッグタイトルにしては期待外れもいいところだが 15年選手のwccfが3位って改めて凄いよな。運営は手堅い名監督だわ
それに引き換え4の開発はリメイクに失敗してまだプライドが大事かよ
初動1位だった大戦ブランドを地に落しやがって >>456
印刷時に端っこが欠けるのをなんとかしろ、とか? まーでも征圧ガー征圧ガー言ってる勢も仮に征圧無し戦できるとしたら
まず間違いなく士気12溜まるまで動かんだろうし、攻めるにしても12まで低コ端攻め戦法くらいでしょ
仮に自分が征圧無し戦やるなら魏武ガン待ちでやるわ 別に征圧0にしろとはいっとらんでしょ
1コス騎馬の壁並みのダメージにすればいいだけ 引き分けがー、引きこもりがーっていうならそれで充分だろ 流石にそろそろ動かないとインカムランキング更に落ちると思うぞ
制圧2騎兵や関羽の前出しに既存のユーザーもうんざりだろう 4が大失敗してるのは明白だが、その理由として思い当たる要素も多過ぎてなぁ
西山より上の人で止めるのいなかったのかよ 関羽、2コス征圧2騎馬、呂布、烏が死ねば割と俺は全然いける
まあ関羽が死ぬ=槍の壊滅とほぼ同義なのでなんらかのバランス調整は必要だろうが >>461
フルコンで楽に捲れるくらいの城ダメだと意味ないだろ
引きこもってたら逆転出来なくなるくらい削られますよってのが内乱なんだから
2コス以下騎馬に征圧2持たせなかったらセガの考えた内乱ゲーになってただろうに
セガも想定外とか言っちゃう今の内乱はどうしようもない そらおらんでしょ、大戦1の頃から西山がPなんだし
問題はDが無能ってだけでしょ エラッタ自在のゲームで槍全部が死ぬ調整なんて無いだろ
そんな大雑把な調整なんてゲームを舐めてるとしか言えない >>466
今は城殴る必要がないくらい内乱が強いですよーってレベルだから修平デッキや殴れなくても内乱とってヒャッハーできる武神様が流行ってるんだろw
だったら内乱弱くすればいいだけだろアホか >>462
「ヒキワケガー ヒキワケガー」
結果 e-Sportsプロリーグは塗り絵にコメ大批判
頂上では引き分けから譲り(笑)
「ヒキワケガー ヒキワケガー」
んっ 壊れた機械 大失敗とか言ってるやついるけど、いまゲーセンで
艦これみたいな重度のヲタゲーや音ゲー以外で
成功してるゲームなんてあるの? そもそも引き分け多発なんて上位のごく一部の奴らだけだったんだよなぁ
お前らレベルじゃめったにない >>468
塗り絵で忙しいから、槍は最速にっていう運営様からの配慮やぞ
なにはともあれ、ぼくがかんがえたさいこうのしすてむ征圧(笑)が最優先
弓を強くして三すくみが壊れてもー
馬の塗り絵が壊れて引き分け上等カウンターミス待ちげーになろうとー
関羽張飛レベルで槍が壊れない限り使われないレベルになろうとー
e-Sportsプロリーグで塗り絵が大不評でもー
頂上で判明した、引き分け譲りの現状がバレようとー
「ヒキワケガー ヒキワケガー」
狂信者だけは“満足”みたいですね 華雄+董旻コンボされたが自滅してた。ゲージがどれだけ削れるかくらいわからんかったのだろうか?
>>472自分基準で考えてはいけない >>472
ほ
ん
こ
れ
そして引き分け譲り頂上で、上位陣ですら抑止になっていないと判明(笑)
んっ 本末転倒 好評なら問題なかったけどインカム確実に減ってるだろ
内乱をこのままで様子見しても事態は好転しないわ まぁ象とか漢軍追加、LE追加っていっても肝心のゲームそのものがつまらないのを改善できるとは思えんしな 敵武将との戦闘や妨害を経て攻城ダメをもぎとるゲーム性がヒットしたゲームなのに、なんで敵のいない場所に武将走らせる行為がマッチすると思ったんだろうな >>452
周りにやってる人居ないと厳しいな
面白けりゃ調べ込む人も居るだろうけど
公式には勿論トップにそれ書いてる筈!!! 今の大戦に不満がある人もキチッテルと同じと言われたら嫌なように、一般プレイヤーも信者扱いされるのは嫌なの理解して欲しいな
やってて不満点もあるけど、楽しいところもあるって思ってるよ
皆さんその辺は分けてるというならごめんね、同じユーザーにここまで憎しみぶつけて来られると混乱してしまう 3の軍師システムって好きだったな。
軍師とか位置の読み合いとかあったし。
軍師ごとのセリフあるのもよかった。「裂帛の〜」とか。 >>482
軍師陳宮カッコよかったね
ただ軍師に入れると武将カードとして入れられないのがちと不便だったな せめて三品以下の昇格降格条件をちゃんと緩くしてれば客は少しは戻ったかもしれないのに
昇格降格条件緩ければあんさつや武神と当たってもフリマのサブカと当たってもまあ事故と割り切って好きなデッキで全国するって人も多かろうに >>471
自分より下と見比べるとかじゃなく、三国志大戦自身が成功してるかどうかの問題よ 批判の内容がゴミッテルレベルな奴が増えてきたのがねえ
片っ端からNGにしたらNGレスだらけになって草も生えない 紐切りで人は戻ってきたけどな
イベントは大盛況だったし
求められてるのはイベントとか日々のスタンプとかでしょ
征圧ガーとか昇降格とか言ってんのはズレてるんやな
三国志大戦に不満があるなら黙って消えればいいのに、他人の足をひっぱってるクズは救えねえな >>465
無理無理
関羽呂布に死に修正はまずありえないわ
今回修正すら入らなかったんだからな
運営に愛されしカード >>486
ゴミッテルはキチガイなだけで間違った事言ってないのがタチ悪い
正直運営の不満言うヤツはみんなキチガイっていうプロパガンダだろコイツ >>484
いやその理屈はおかしい
修平デッキも武神開幕攻勢もあたった時点で勝ち負け関係なしに萎える 曹植使ってみたんだけど強くねあれ
1コス士気5の号令にしては破格だと思うんだが 土台が腐ってるからインカムランキングが徐々に落ちるんだわ
スト5みたいに世界で成功すればクソゲーのままでもOKになってしまうが おう、じゃあ曹植使って呂布や武神に有利つきそうなデッキ考えてくれ >>487
紐切り実装当初は戻って来てたけどまた離れられたね >>471
ロケテや稼働初期は朝一並んでも1日1〜2セットしか出来なかったろ?人多すぎて。
問題はアケの規模がどうこうじゃなくて、セガの怠慢でそんだけ居た人を飛ばした所だよ。
最初から紐切りあって初〜中級向けイベ打つだけでかなり結果は違ったと思うけど。 >>489
ガラフリおじが言ってることが正しく見えるんなら脳がおかしいから病院行け 制圧ガー、関羽ガー、呂布ガー、とか
お前らの都合で修正なんかしてたら
今以上にグチャグチャになるわ
デッキに拘るなら、拘るでいいけど
環境が変化するたびに文句言うなよ >>495
懐かしいから一時的に人が集まっただけで
遅かれ早かれ結局は今の現状になったろ
むしろあの状態がずっと続くと思ってたの?
今のゲーセン人口は過去の栄光の時みたいに多くはない ふひひ今日0勝12敗で3品下まで落ちていった
負け出すとどうやって勝ってたのかわからなくなるわw
全部進軍キャンセルしたから縁も増えないしなんだかな 敗け捲って一気に落ちたら
大虎なんかのロマンチャレンジしてるわ
そして更に下がるw >>499
???あの状況を想定してたからこそ予約システムも付けたしゲーセン側も高い金払って筐体買ったわけだが…
今の状況がさも当然で想定内、何も失敗していないみたいな言い方するお前はなんなの? 稼働初期の事を言ってもなあ
それなら三国志大戦の全盛期はクソゲーの三国1になってしまう
あんなクソゲー今稼働してたら数ヶ月で撤去されるわ もう無料進軍を消して特別進軍を強制するしかないな
残っている人から取らないとインカム増えんだろう >>499
それもそうかもしれんね。
ただ、それなら向こう3年三国志大戦やれます、やってきます。っていうセガのロードマップが誤りでしたって事じゃないか?
なら尚更早く手を打って人を戻す努力が必要になりそうだけど。 ボダのトップランカーが大会で熱い試合して優勝して泣いてプロデューサーも一緒に泣いてたわ
西山羨ましいべ?
向こうはディレクターも表に出て対応してる品 >>502
失敗してないとは一言も書いてないのに
なんでそんな卑屈な捉え方をするんだ?
そりゃ個人的には改善して欲しい事は山ほどあるけど
みんなが楽しんでるスレにわざわざ出張してきて
荒らす心境が理解できないわ 紐切りで人増えてイベントも大盛況ってまじなのですか!? >>507
みんなって誰よ?書き込みからしてお前じゃないことは確定みたいだが この時間ガラフリおじが自演しまっくってるからマトモな話しができんな(呆れ) そもそも稼動時からずっとこのスレにいるのに出張してきた扱いってどーゆーこと?
ランチに勇躍をずっと書き込んでやってたのは俺だぞ >>510
実はこのスレ、俺とおまえと大五郎しかいないんだ… 休日に二桁レスしてる時点でマトモな人間ではないんだがな 頂上リーグっていうイベントが大成功したらしいわ
もう一度オープンレックで確認しなきゃな! なんだ、ただのアスペだったか
全然会話のキャッチボールにならん
コミュニケーション能力なさすぎ 稼働当初の半分どころじゃないぐらい人飛んだし、触ってみた大多数からはノーを突き付けられたのは事実だからな
触ってみた時から厳しいかもとは思ってたが、まさか稼働半年またずに減台どころか撤去するゲーセンでるまで落ち込むとまでは予想してなかったわ 争え…もっと争え…!
西山よろこべ、スレが内乱発生だぞw
これが、これこそが真三国志大戦4だ! >>517
お前のその書き込みブーメランすぎない??自分で書く前に読み直したりしないの? >>496
ガラフリはいろんな人の不満を全てまとめて発言してるから頭がおかしく見えるだけで
個々の内容について共感するところがあるのは別に変ではない >>520
ブ、ブーメラン?
そういう事言ってる訳じゃないんだよなぁ、はぁ…
なんか疲れたから、ディナーに勇躍してくるか >>519
ゲーム触ってなくても三国志大戦できるとは。西山やるじゃん(白目) つまり、ガラフリおじさん以外の俺らも「んっ」とか言えばいいのか?(錯乱、征圧低下中) >>522
お前自分の書き込み全部読み返してみろよ
大戦は失敗してません、文句言うなとしか言ってないじゃん
それをアスペだの会話にならないだの言われてもどーにもならん ガラおじよりはるかに頭悪く見える信者or社員のやばさよ 懐かしいだけで人が集まった?wccfは何年持っていますかね
戦場の絆もまだ現役なのに大戦は何やってるんだか ID:lP4ovLeg0がマジモンの信者なのか擁護マンなのか知らないが
頭が悪い事だけはたしかなようだ >>507
アンチは0か100でしか語らないから話すだけ無駄だぞ
そもそも会話が成り立たんが >>525
もう相手にするな
誰か1人にターゲットを絞ってそいつの人格攻撃をすることでそいつの発言を封じようとするのが旧大戦時代からの奴らのやり方だ
お前の発言を封じたいということはお前が奴らの痛いとこをついてるという事だ わかった、この話はもうやめハイハイ!
でも話す事なんて不平不満の他には無いのが現状なんだよな
はーまじくそげー あー早く漢追加されんかな
三国戦国でずっと紫使ってたから確認するまではスパッと離れられん
面白くできるとは思ってないし期待通りに裏切ってくれていいから 諸葛瑾さんはいつまで待ち惚け食わされてるんですかね ついにガラフリ信者まで出てきたか
最終的には声が大きな基地外が持て囃される様になるのが匿名掲示板の宿命よ 秋まで何もしなくても良い。安泰、順調ってことだろ
ポジティブに考えていけ 弟子の指導動画が月曜日に来るぞ
夏休み中は弟子企画に任せるって事だろう >>534
アケに居ないのにさんぽけ実装済みってロバだけだっけ? ランチさんも対する人も大戦ファンだっただろうし、皆さん落ち着こうよ
現状三国志大戦はあまり良くない出来なのはどちらも分かっているだろうし、プレイするかしないかはホント紙一重だと感じるんで、お互いを攻撃するのはよさないか砲 >>488
シンプルに兵力上昇の幅下げたらいいだけだろ
呂布関羽も結局そこが強さな訳だし 開幕宝具はどーしたらいいかねえ
関羽じゃなく大徳や呂布バラなんかも普通に開幕使ってくるし
ゲージ付けようにも属性ないし…
デッキの知力でゲージ変えるか?脳筋対策になるかも いつの間にかさんぽけ曹仁がアケで使えるようになってんだけど他は何が使えるかどこでわかんの? >>550目には目を 歯には歯を 開幕宝具には開幕宝具を イラストとかグラフィックすら糞だから
fateを大戦のガワ変えで出すだけでも
そっちに行くわ
カード操作の基本システムが楽しいだけ
だからLoVやるヤツも多いんでしょ
自分はスピード感足らなくて魅力感じなかったけど >>551
公式のお知らせより
ターミナルの「ぽけっと武将」に、さんぽけ絵柄の武将カードを33枚追加しました。
追加した武将の詳細は、ターミナルの「ぽけっと武将」よりご確認ください。
桃園でリスト化してる人がいることはいるが、本当に合ってるかは知らん
https://3594t-touen.jp/posts/3891 >>554
英霊召喚チームバトルってあるからlovみたいな多対多の団体戦だったら自分はやらないかな
PV見ただけでも三国志より力を入れてる感は伝わってくるけどね まるで三国志大戦のムービーに力が入って無いような書き方 いうてFGOACもグラフィックの質クソだったでしょこっちとどっこいやで 今更どうこうしてももう遅いかもなっていう気持ちはある
本当に人が居ない グラの話題になると俺氏ポカーンになる
まぁ確かに鮑のあれは確実にホラーだったが >>558
あれで力入れてるって言うなら逆に恥ずかしいんですけど 戦国はグラは荒かったが可愛く作れてたな
三国4は顔怖いよ 蜀の戦女は白目向きながら回復計略打つからなww
妨害計略ですかね 征圧と武力依存のせいでデッキ少ねぇよな
その少ないデッキと修平デッキに手も足も出ないデッキは駆逐されてる
征圧ダメは騎馬の征圧将器以外が選択肢になるまで弱くすべきだろ
征圧ジョコウとか孫策な >>569
征圧を0.5刻みにして征圧将器は+0.5にしたらどうだろ?
関羽ピン下方のために征圧4だけ下方したしエラッタしねーならよ マッチング調整したって書いてあったからフリーマッチ帯上がったと思ったら違うのか
二品下はおとなしく0000大戦やってろってことか >>571
上がったよ
お前はどこで戦ったんだよw >>573
教えてくれてありがとう
明日から心置きなく全国出てくるわ >>550
先制して塗れば有利だってのが一番マズイんだが結局それは征圧戦そのものがマズイって話なんだよな
開幕宝具使っての塗りからの内乱ダメを後半の宝具絡めてのフルコンでは取り返せない現状が良くない 主兵力を15%に下げて副兵力を5%に上げてくれませんかね、んで副活は2秒
速速速で主速になるんだから他も同じで頼む >>576
なんでそんな厳選したもん勝ちにしたいのか理解に苦しむ >>550
それこそ制圧絡めりゃいいんじゃ
制圧有利なほうがたまり早いとか ところで来月から名声のやつどうなるんだろ?
今月はとりあえず2品下位にいればもらえそうだけど どっちもダメに決まってるでしょ 活活活活活がにくもってこーいになるんだぞ >>577
どの副でも強ければ厳選難易度下がるから >>581
孟獲は確か12秒で復活でしょ
特技活5秒、主活6秒、副活×2で4秒だから15秒かかるし、象じゃないんだから別に良いだろ >>582
下がらんよw
主を下げてどの副も強くしたら副揃いの厳選合戦を促すだけの廃人様クソゲー化の始まりよ >>580
2中とかにマッチングしても貰えないのならきついな 副攻とか速だと分かりやすいだけで活の1秒で守りきれたとかなかなか分からんもんな >>586
そこに気が付くとは開発スタッフの上をいく天才か プライドだぞ。半年の経過を見ろ
エラッタ自在という印刷式のカードを捨ててでも >>586
(内乱とか紐付けとかの新要素で必要な物って有ったっけ…) >>584
まず前提として副揃い使うのは当たり前だからね
俺が言ってるのは武将によって使わない副揃いにも可能性を持たせることによって集める難易度を下げるってこと
こいつが〇3持っててもゴミだわーってのを緩和する、活3で6秒マイナスになるならそれはそれでありになるだろ
固定されたを運用方法が変わってデッキの幅が広がるんだよ 副効果がいらない
もしくは絶対3個揃いが出るようにすればいい
EXでワンクッション置いたから誰も文句言わんだろ >>595
特技復活+将器復活+副効果でどんだけ早く戻るか考えてから話せよ
カクシがいる時点で上方は望めないだろうよ 日向登用したら突破活活活とかいうクソカードが来たんだが
悲しい >>598
おいおい、.>>595はこんな事を言っちゃうアホだぞw
真面目に聞いたらダメだw
183 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3911-8hxI [126.218.89.52])[sage] 投稿日:2017/07/30(日) 02:07:12.83 ID:2HvI62NY0
流星で2品上位までいったけど関羽と塗り絵騎馬デッキ多すぎて萎えたわ
せめて流星のダメージ20%にしてくれ >>600
流星のダメージ20%無いのかよ…
そりゃキツいわ。と思うタイガーショット使い
戦場中央から撃った時とほぼ同ダメージやんけ 騎馬単との遭遇率がもう少し下がればやる気でるんだけどなぁ
なんか騎馬単使いってやる気勢が多いような気がするわ >>601
驚きの18%
前よりはだいぶ重い一撃になってるんですけどね カクシの復活早まるって言っても2秒なんだが
今全くと言って見ない時点で問題ないだろう カクシはリカクに勝てないのか?
あいつ一人だけ弓継続ズルい >>598
>>583見ろ、んで現状空気のカクシが2秒早まって問題あるのか?
通常部隊の半分で復活する代わりに1.5コス征圧1の歩兵で覚醒枠使うんだぞ? 100戦やって1回も見ないカードなんて空気だろうよ
低品だと前だし出来て相手は対処に時間かかるから見るのかも知れないが あのゴリラ副活2秒にするとしても現状より2秒帰ってくるくらいいいんじゃないのって思うけどね >>601
20%以上になると流星だけで落城出来るようになるから、多分20%にはならない。
次に流星が強化されるとしても19.9%が上限だと思う。 >>613
ため時間あるから士気ブーストしないと無理
っというか他に士気使わなければ落城するから5回はどっちにしろ使ってらんないよ 一番意味がわからないのが特技に復活とか魅力があるのに、将器で復活減少とか士気上昇とか要らないだろ >>614
士気30時代の最終兵器ですら4発落とすのに苦労してたのに5発落とせるわけがないよな >>610
100戦に1回ってどんなカードかなって想像したら即座に駿才が出てきた >>614
小虎が士気上昇持ちだし法具士気士気もあるから5回落とすこと自体は現実的。
言うようにそれが強いかって言われると疑問符がつくけどね。
ただ、流星の強化のされ方的に、流星だけで落城できる計略にはしないんだろうって感じる。
だからね後々で20%になるのなら 24.9%まで上限を上げたんだなって思うよ。 >>615
確かに。でもって魅力持ちに将器士気とか重複するから壊れるんだよな
で結局弱くするしかなくなって選択肢に上がらなくなるというね >>615
今まであった募兵が将器にしかないんだぞ! >>618
訂正、5回落とすこと自体は現実的っていうより、それだけの士気を捻出ことが現実的って言うべきだった。 今日、攻撃呂布城城城引いたんですが70点くらいはありますか!!!? >>617
駿才は割とでてくるよ、頂上でも割とでてくるし
ごく稀に当たるのが攻守とか八卦で更に出てこないのが流星、大流星、傾国あたりだな 騎馬で戦うのじゃなくてウロウロした方が強い終わったゲーム 今日2枚目の郭氏引いたんだが、郭氏自体まったくみないな
制圧2低コス騎馬強いんじゃないの? >>603
騎馬単使いはさらに昔から使い続けてる人多いから
なおさらマッチング機会が多い気がするわ >>625
フリマだけどまだ割りと見るほうだと思う、神速で楽進の代わりに入ってたりは見た >>625
武力が2か計略が水計ならもっと使われてた
武力1の騎馬は余程計略が壊れてない限りお荷物 士気盛り開幕臭気法具結構つよいな
張飛関羽とまでは行かないまでも >>621
士気25使って、小虎に将器割いて、35C溜めるって条件になると非現実的なんだよなー
落とし所としては内乱ダメージ減だと思う
士気5払って流星落としても、内乱貰ったら10%のアドバンテージしか生まれないけど
内乱5%になれば13%のリードで壁2〜3発なら耐えられるし >>627
もう十分強いと思う
武力上昇値上げたらぶっ壊れるしまた征圧のところいじるくらいしかもうないでしょ >>632
言うようにに流星を強くするのなら内乱がそれだけ下がればいい。
流星一回で内乱三回以上になればぐっと強くなる。 >>633
ただでさえ低めの征圧が、悲哀効果で頭数減った上に征圧低下食らうからなw
攻めてるのに城ゲージ減っていくのは完全にギャグ いっそ武力上昇下げて効果時間伸ばしてよくわからん舞にしよう >>625
わざわざ入れなくても魏のデッキは征圧2の騎馬だらけだからね
槍弓中心で1コス枠の塗り要員が欲しいとなったらありだけどそんなデッキはない 詩聖打っても塗り返されて塗れない悲哀くんかわいそう >>595
「前提として副揃い使うのが当たり前」
ほら西山、お前のせいでこんなモンスターが生まれたぞ >>626
そうだよねー
そういう人たちはデッキ変えることはあっても騎馬単を辞めることはないから一向に騎馬単が減らない >>617うわぁ・・・フリマ帯にいない完全な発言ですわ 関羽兵4張飛攻城兵3魏延兵4とか前だしに命かけてるようなやつらが出てくるから自分も集めるしかないよね
皆が皆信号機なら幸せなのに 1000戦くらいやってるけど悲哀はガチで3-4回しか出てきた事ないな 正直悲哀傾国飛天回復にはこのまま死んでいて欲しい
忠誠舞はくるんだろうか >>566
今日見れたけど顔を黄色く塗ったズバッとみたいなモデリングだな 心配しなくてもランカー以外のデッキ使いは死ぬさ
関羽と制圧2騎兵しか当たらなくなったら末期だぞ >>549
そんなことしたら二度と純正関羽デッキを見ることなさそうやな >>619
そして持ってないやつが巻き添えで死ぬ。 3コス武力9兵力130%って別に高いスペックじゃ無いはずなんだが兵種アクションが弱いから止まらんのだよな
槍撃突撃の威力不足で乱戦ゲーと化してるのが悪い、突撃ダメージ悪くないように見えて格上から突撃時に貰うダメージ大きいから相対的威力減 昔、楽進の赤3完全無視して必死に攻めてたら知らん間に嘘やろ!?ってくらい削られてて泡吹いて失神してもうたわwwwwwwwwww 将器が全兵種全コスト共通ってのが頭わるいんだよな
戦器みたいに個別調整もできないから上を叩けば下は一緒に地中にめり込む 兵種で差をつけるはずの李カクと郭シが
その実将器込みで殆ど差が無いのは面白いけどね 主効果はともかく、副効果は”めんどくさい”し、”がっかりする”
弓兵 主効果速度上昇 副効果速速速
こいつに暴虐打ったら刺さると思う? 刺さるとしたら、どこまでが刺さる? 主効果1個で刺さる? 副効果速×3だと刺さるの?
たぶん9割方の人が知らないわ 乱戦より弓ダメのほうが効率いいらしいし
弓暴虐…あるのではなかろうか(ない) >>656
リカクシだけは将器の成功例と言っていいと思うわ
他は基本クソだけど 低品だと武神4枚デッキで開幕宝具叩きで落城を止められない終わったゲーム >>652
どう考えても征圧4のせいだけどおまえはどこのゲームの話してんだ? 青井とか大戦シリーズ終わったらクビだろー
頼むよ、危機感持って楽しいゲームに仕上げてくれよ 兵種アクションとか大戦の楽しい要素の代表だったろうになんで3より微妙にしてんだろ >>653
失神させてくるとか傷害罪やんけ
乗り込んでヴォコったれ😡😡😡 開幕奥義乙を弱体化させるために
3は奥義ゲージがあったのになぜ4で止めてしまったんだ。
区星暴虐(増援 →関羽4(衝軍 → 関羽4(蜀攻勢/正兵/増援) >>610
100戦に1回見るか見ないかはSRなら郭嘉と鮑だな
解任スレではよく見る名前だが >>668
バカだからに決まってるじゃない
効果も範囲限定だったのに戦場全域に戻すし何のために3でそうしてたのか全く理解してなかった証拠 >>663
開幕も普通にキツいじゃんよ
鉄砲居たらすぐ駆逐出来てたんだがなー スターター改善→遅すぎ手遅れ
紐付け→手遅れで不完全
フリマの格差→改善しそう
号令超絶ムービー→改善済み
征圧の根本的な見直し→まだ
ランキング→まだ
料金高くね?→まだ
稼働初週から言われてることの尻拭いに半年費やしてるんだがw
どんだけ不完全なんだよこのゲーム >>634
悲哀7枚編成にしてしかも撤退前提の部隊が1.5コスとか弱そうにしか感じないんだが
7枚ならまだ程普蛮勇ズバッとあたりのどれか呼んだ方が強い気がする 同盟将器って士気+1だったのか
+2にならんかなー みんな大好きスプラトゥーンでも副効果みたいな奴を必死になって厳選してるから
副効果はあった方がいいだろ、射幸心を煽れる
ゲームの売り上げとか考えなくていいなら副効果もなく、無排出はよって言われてる所だ 先だし動画の白銀色塗り戦法の酷評っぷりとか
ロケテの征圧批判みて軌道修正できなかったのかな
さすがにあれは生の声だったろw
ところで戦国始まったときってツツガーで荒れなかったの? 筒がー よりも
統率弾きのノックバックブルドーザーの評判が悪かったね。
高坂とか信玄にどんどんはじかれる。 >>677
懐古な気持ちも分からなくは無い
新システムは大体荒れてるし
筒も勿論特定の荒らしが出る程度に荒れてた あと刺さらない謙信とかな
タッチアクションしない限り刺さらないルールはわりと良かった気もするが 戦国初期は大失敗もいいとこだけど新要素のタッチアクションと鉄砲は面白かったからねぇ >>661
衝軍下方前は開幕カンチョー前だしで宝具叩くだけで3品中まで楽に行けたからな。
ゲームとして破綻してるわ >>683
あ、そうなの?
じゃあwikiが間違ってるのか >>672現状を高いと感じるくらい懐が寂しいなら辞めた方がいい
ちなみにCOJなら基本無料だから懐寂しいプレイヤーにはおすすめ イラスト…はさんぽけで徐々に改善中か。
本家よりさんぽけの方がイラストカッコいいよね >>679
懐古厨()
って鼻で笑ったのが現状だしな
そもそも三国志大戦なんておっさん向けゲームを復活させたなら懐古ばっかになるのは当たり前というか
そこ無視するなら誰相手に売るんだいと聞きたいよ さんぽけ干拓10枚引いたら、長槍4知力5復活1だったわ
銅貨だから割とどうでも良いけど、征圧孫策とか厳選する気にならん >>686
一長一短だと思うな
さんぽけ黄蓋とか甘夫人とかは好き
関羽とか悪人ヅラだし波才はオカマくせーし 絵でデッキに入れるカードを選んでいるわけじゃ・・ないよな多分。
張松とか・・・。
まあ関羽のイラストが張松だったら炎上しただろうけど。 さんぽけ関羽って目が血走ってる奴?
あれ最初鬼神かと思ったわ
ほーこれが新SR…あれ? 蜀?ってなった さんぽけ王異の太ももがエッチすぎる
なおアーケードで使うとなるとイラストと兵種がガバガバの模様 >>698
ほぼ全ての武将の兵種を変えてる意味が俺にはこれっぽちも理解できないんだが理解できる人いる? >>692
征圧孫策2連敗中・・・
あと3回ぐらいできるけど欲しいの来た時のために全部はぶっこめん Fateコラボのシナリオでアルテラ保護しようとした董卓兵めっちゃいいやつなのに劉備たちが問答無用でなぎ倒したのは草 >>682
今考えてもあれは無いわ、しかも増援2つついてるから落とすの難しいし
張飛が10カウントとか意味不明な調整だったな 孫桓とかアーケードの計略が火計なおかげでさんぽけだと計略が突撃なのに「大義なき侵攻、この炎で阻む」とか言い出すからな 料金かわらないのだから進軍なし300円2戦にしてよ 制圧策とか士気チョウ皇后でトレード成立したけどな
新カードはゴミでも需要あるからチャンス >>703
侵略すること火の如し、ってことで……
黄忠とか槍兵なのに、
「この逆境、儂の弓で乗り越えて見せよう」
「老いて益々磨かれる弓の腕、とくと見よ」
「射抜く!」
擁護できんわ >>692
孫策一発で制兵兵速ツモったけど張飛が3連長槍、関羽長槍×2だったんで運って収束するんだと感じた
てか印刷拒否機能はよ。2連続拒否不可とかでもいいよ お前ら毎日毎日飽きねーな
紐付け・将器・征圧・開幕宝具…何もかもが失敗でもう結論出てるだろ
諦めろ >>689
増えてないのはアケでの印刷のほうじゃね? 引いた瞬間笑っちまったわ
こういう喜びをくれる三国志大戦4は神ゲー
http://i.imgur.com/2WtZcEr.jpg さんぽけ王異は武将列伝で名前の表示されるところがすごい場所になっており卑猥すぎます >>686
ちんぽけ絵でいいと思ったの呂布と孟達くらいだな俺は
後は似たり寄ったり >>713
病弱そうに見せて実はかなり免疫力高い奴だなそいつ さんぽけ絵のソンセイはホントに良い雰囲気。
でも低コスの孫呉の武は士気捨てるだけだからなあ。 覇者求デッキで赤青赤前出しより酷い開幕宝具前出しの終わったゲーム >>702
あれは攻城兵の居ない開幕乙だよな。士気ないから止めようない。
防衛側は宝具腐る事を考えたら衝軍選びにくいのに、大攻勢じゃ止まらんし。
何でゲージ無くしたんだろ 戦国じゃゲージ無かったしいけるだろくらいにしか考えてないんじゃない 開幕に全力で攻めること戦術自体はありだと思うけど
先にリードをとった方が征圧の恩恵で終始有利に立ち回れるのがシステム的に欠陥なだけで 開幕宝具は1つの選択肢として良いと思うけどな
それ言い出したら将器の士気なんて存在させてはいけなかった 同盟将器で工夫できるのに多色祭りにならなかったのは神バランスの上で成り立ってる証明よね >>726
なに言ってんだ?
先にリードとった方が不利になるシステムだったら糞にきまってんじゃん
そっちの方が欠陥だろ
リードとった方がかなり有利になるのってワラ対決くらいだろ 制圧と将器が無ければまだ面白かっただろうに
残念でしたね >>701
初日にコラボキャラがいきなり敵として出るのはどうなんだ?とか騒いでる輩が湧いてたからな
董卓兵は犠牲になったんだよ
まぁさんぽけのストーリーは普通に面白いからな、孫堅四天王のキャラが立ってる三国志なんて普通ないし
アケの義勇ロードよりも話が面白いんだよな リードとったら有利なのは三国志のいいところ
戦国は虎口あるから後半まで微妙に負けといてフルコン決めるくだらねー戦法がまかり通ってた 暇すぎてfateコラボのpt報酬最後までやってしまった
日曜クエがうますぎたんだ さんぽけの台詞はもうちょっと語彙力つけてほしいかな…
分かりやすさを優先したのかもしれんが
ライトノベルの応募作みたいな印象 >>732
戦国のガン待ちフルコンはホントくだらなかったから三国志で評価出来る所だよな
今の三国志の駄目な所は制圧のマスの価値が端も中央も同じな所と一騎討ちの勝敗判定が雑な所くらいだと思うけどね
一騎討ちはオール勝ちで撃破確定であとは勝ち一つにつきお互いに現兵力の20%づつ削るとかで先ず死なない様にしないとね 色塗りウロウロ大戦に比べたらフルコン大戦のがまだよかった 曹丕のカードの裏見てずっと気になってたけど、曹丕が三男の理由がやっとわかったわ。
曹昂の弟に曹鑠がいたんか。曹昂の死後に病死したけど。 征圧関係なく開幕宝具(兵法)は三国2の時もそこそこあっただろ
だから三国志3でゲージが付いて、戦国では使用にデメリットがあったんだ
三国4にゲージ付けなかったのはただのバカ 1年経たずしてT店は8サテから6サテになったわ。
店長にとっては満を持しての導入だったんだろうが、まあ、早めに見切りを付けたほうが賢明だわな。 4に減らすのではなくあえて6にするってことは6サテ分の客付きはあると判断したってことか >>741
実際、客付きは悪くはない、週末の夕刻から深夜にかけては3〜4席常時埋まってる。
随時入れ替わりがあることを考慮に入れれば、きっちり4席で待機客を作るよりかは6席で余裕を持たせた方がいいだろう。 持ってないSR引いて地の利だとCダブったぐらいのテンションになるよな 8月はなんかやんの?また文句言われても間際で告知かね 宝具に文句多いなら一回カード登録時に選択、終了まで変更不可に戻すか >>747
赤壁見てから再起選べないのはちょっと… 復帰してちょくちょく進めてマッスル手腕で一気に1品に上がったが、フリマガチデッキしかいねぇし勝てないしつまんねぇ。何をモチベにやればいいんだ。勝たなきゃ無料進軍も出来ないしネタデッキも使うの躊躇する LL高崎は、出るとき左折は良いんだが右折が大分待たされることがある
>>749それのどこが間違ってると? >>750
マッスル手腕使ってて言うことがそれかよw
脳腐ってね マッスル手腕はガチではありませんって言いたいんだろ マッスル手腕を使ってフリマ帯の様子をぼくたちにお届けしてくれたんだ! >>750
自分がガチデッキ使って周りにはそれ以外使えってアスペすぎん? >>750
自分はガチデッキ使ってるのに、他人にはガチデッキ使うなと言うのか?
これがフリマ上位の思考かw 武神+挑発+月英の組み合わせと初めて当たったがしんどすぎるだろ
武神に主力あててる間に加速してくるし
それを警戒して城に一人残すと挑発、二人以上だと武神の方が手薄になって号令に立ち向かえない
せめて武力1ならなぁ >>728
そもそもわざわざ同盟将器使ってまで、多色にしなくても高コストに将器つけた方が明らかに強いしな >>763
そもそも計略が勢力縛りが多すぎて2色にする意味が薄い 同盟将器は恩恵がなさ過ぎてな・・・
同盟将器発動で士気最大値以外にも他の勢力限定効果の計略の恩恵受けれるとかあってもいいと思うんだが
天啓とか選択肢増えると思うけど >>761
その自演流行ってるの?馬鹿みたいだけど >>762
三品下〜二品下まででは一回も当たってないし多分当たることもないと思うが何が強いの?
加速+武神なら相手も士気フルに使ってるから挑発打てないし君は計略使わないの?
加速+挑発でも武神すぐには打てないし君が計略しばりでもしてなきゃ十分対処可能だと思うけど
フリマならごめんなさいだが >>766
さあ?馬鹿なら馬鹿の思考は理解できるだろ?
自分で考えなよ 今月の英傑ランキングは名声1で45位か
バッジ一度欲しいのになかなか貰えないな IDたぶん違うが本人だけど、ガチしかいないからガチで上に上がったら、もう弱デッキには戻れないって愚痴なんだよなぁ。
大徳とか流星で遊んで勝率5割あるかないかなのに、マッスル手腕だと7割は勝ってる ばあさんや、デッキケースとストレージボックスはまだかのう 解任スレに徐盛が1枚もないんだが、誰かない?将器はなんでもいい >>764
天啓、美周期、武神、攻守、迅速司令と主だった号令は全部勢力限定だからな
2色は指揮でも使ってろってことなんだろ >>771
派手称号って何位で貰えるの?
50位以内なら貰えると思ってたわ >>776
??「今暗雲を切り裂き鳳凰が飛翔する」 >>772
ガチデッキ使ったのが悪い
無料進軍で得してるんだから贅沢は言ってはいけない >>773
おじいちゃん送る…送るが…今回まだその時の指定はしていない…そのことをどうか諸君等も思い出していただきたい…… >>711
地の利強化は確定だしあとは活が2秒になれば完璧やな >>776
>主だった号令は全部勢力限定
張遼・孔明・戯志才・賀斉「は?」 流星はともかく大徳も遊びデッキ扱いとか釣りの上乗せか? >>764
バラなら別に行けるやろ
徐晃ホウ徳孫策閻行とかな
昔閻行じゃなくて違うカードで開幕叩いて同盟宝玉取る頂上あったはず >>>777
称号はランキング1位、2〜20位(3月以前は50位)とそれ以下で違うようだけど
トロフィーは1位(金)、2〜10位(銀)、11位〜50位(銅)、それ以下(バッジ)になっている
いつだったか一度名声1で51位が発生して以来バッジは出てないはず… >>780
マジでキャンペーン告知のどこ見ても発送予定日が書いてないんだよな
董白なんぞよりデッキケースの方がずっと欲しいのに 呂布孫策馬騰祖茂で擬似あんさつデッキ全部馬で塗りやすい >>781
活1で1カウント、活2で3、活3で5
ぐらいじゃないかな
活3で6カウントだと于吉は最大13秒で帰って来るとかになるのか >>784
号令計略を指して言ってるのに単体強化のみのバラを上げ
しかも元々は同盟将器の話なのに同盟将器持ちなしで具体例が宝具同盟
頭おかしいんか? >>772
まあこのスレではあんさつデッキや武神ばかり言われてるがマッスル手腕も大概おかしいからな >>790
ここで武神ガーあんさつガー呂布ガー騎馬単ガー制圧騎馬ガーって言ってるのマッスル手腕使いだからな
ちげーよ俺はって言う奴もマッスル手腕使いだからな >>791
旧ST組の6枚はくれって言えば解任コード張ってくれると思うよ >>772
大徳や流星でもフリマ帯でやってる人はやってるけどね
強デッキ使って愚痴言うってやっぱ頭おかしいよ >>793
スターターごときに200円も縁も使いたくないんでリサボ狙いしてるんだが今のところ黄忠しか手に入ってないぞw 武神つかってるけど武神と征馬の塗りは頭わるいと思うわ 2、2.5槍は無駄に制圧抑えてるのに、なんで関羽だけ4にしたんだろうな
それなら2コス槍は基本2、2.5槍は3で良かったろうに
高武力槍使いたくて塗りに対応しようとしたら関羽一択のカードプールにも問題あるわ >>781
さらに地の利の効果に、死んだ悪地形で
復活してもよい、が追加されれば
ヤフオク2万不可避 【君主名】山雛
【店舗】佐賀県 サン・ゲームス鳥栖店
【罪状】サブカ 狩り
この後に及んでまだプレイヤーを減らそうとサブカで狩り >>799
ゆるせんな出現品位帯おしえろやサブカで制裁加えたるわ 旧STはもうエラッタ食らってるから英傑カードが指揮表記でほしいのならリサボで
回収するしかない(おれも孫堅だけないわ・・・)
ネットで解任されたのを登用しても再印刷に一枚200円かかるからむしろ高いし
エラッタ済みになる(はず)
直とれで呼びかけてみたりしないと手に入らんだろw >>764
だいたい2色ならそもそも同盟将器いらんやろ
3色ならまだ使う意義あるが >>770
アウアウカー Sa89
はいつまでバレてないつもりで自演してんの?w 同盟将器持ち自体が微妙なやつが多い
多色で使えそうなのが烏チョロ孟達伊籍くらいだ
その上最大士気9では足りないコンボを想定しようとすると相当に難しい >>806
蜀の面子は割と混色向きやね
呉が魯粛しかいないというのは意外だが
防護戦法さんは厨 >>806
正直孟達と伊籍は今同盟が主流な気がするけどね
これ見ると呉の不遇感が凄いな
時期によって魏と結んだり蜀と結んだりしてたのにw >>808
大水計は同盟アリだな
マックスから士気3~4使ってもプレッシャーが残るのは良いな 2.5槍は制圧3でいいわ本当。何で武力ある騎兵があんな塗れるんだよ
エラッタ可能なゲームなのに放置するから当たるデッキ固定するし 白銀タックルや無双呂布を涼しい顔で耐える防護戦法とかいうやべぇ計略
槍とか弓兵なら使われてたかな? >>769
よく読め、強いんじゃなくて面倒くさいんだよ
下手にライン上げると加速でカウンターくらうし、計略使えって言われても常に神速があるわけじゃなし
計略使って関羽を倒す頃には月英が攻城ぶちこんでる
じゃあ引き付けてまとめて倒すかと自城近くで待つと関羽が盤面を青く染め上げ出す
多分相手にした時の疲労度はトップクラスだと思う 呂布ワラで井戸使いたいとなると同盟かなり便利だね
サジ糞うざいから同盟エンジュツ使ってソモとショウキョウとかもかなり良い >>815
無双呂布が乱戦しても全く減らない、突撃でようやくちょっとだけ削れるレベル
白銀で効果時間目一杯突撃しまくっても多分落とせないレベル >>815
店内で色々やってみたけど回復舞防護vs武力50だったら余裕で生存したで 日向君は武力9の知力5にして?
槍の国の白銀さんを見習って? >>820
回復舞に同盟防護入れたら最大士気11からの回復舞舞った直後に防護1回使う余裕生まれる
この差は大きいな >>821
攻撃力上昇が没収されて捕縛術になります >>818
3はそれを号令で持ってた人がいたんだよなぁ。そこまで硬くはないけど さすがに張飛(知力4)よりは高くあるべきだろ、日向君 極意策3掛けのガッチリ具合もすごかった
3掛けから2掛けの必殺感が好きだった ちょっと〜、これ昨日の画像であがったやつと一緒じゃないっけ…
こんなレア将器で仲間ができるなんて思ってなかった…
https://i.imgur.com/kLgPfia.jpg >>814
よく読んだがしんどいと面倒は日本語としては別だけど君の国では同じなんだね 2.5コスを制圧3にしろってマジで言ってるのか?
関羽と組んだ、張飛、姜維の前だしが強くなるだけだろ 武力8騎兵を考えたら2.5コス槍は制圧3でいいだろ
関羽はエラッタすればいい。そうでもしないと他のデッキが生まれない >>831
昨日のは関羽じゃなくて張遼だったかwww
ちょっと傷が癒えたわwww いや2コス槍が征圧2、2.5コスは3(今3のやつ4)は俺も良いと思うよ
関羽以外も前出しできるようになるから選択肢になるし征圧2の騎馬も相対的に弱体化できる 地の利活活活って存在しうる魏関羽で一番ゴミやろなぁ… 2コス8馬は制圧1で良かったのに計略まで強いとかイカれてる。将器制圧も持たせたらいかん。制圧2は武力7まで。
この上で2、5槍は制圧3が妥当。カンネイのクソスペなら4でもいい。 >>821
白銀を見習ったら武力上昇+2だけどいい? >>831
問題は誰の将器を覚醒させないかだが…悩ましいな 地の利関羽は地の利上方信じて持っておくけど、
関羽の方が弱体化されそう… >>821
いいんじゃね?武力上昇2自城前で計略使うと少しでも乱戦されたら届かなくなる効果時間に変更になるけど 槍の制圧上げても馬の制圧下げなきゃ塗り絵が忙しい今の馬有利は変わらんと思うがなぁ… コス3槍孫策出してくれんかな?
孔明のヨメちゃんも希望 さんぽけからアーケードに入った初心者です
呂布をさんぽけガチャで入手したところ
攻撃力 速速活、兵力 速速活、突撃 攻攻攻の三枚が出たのですが、初心者にはどれがおすすめとかってありますか? そもそも8月カード追加あるのかどうか?
縁450超えたから早く追加してくれ 昨日たまたま白銀さんの計略を見掛けたが効果時間まで微妙なのなw
連環の法・知知から使ったら結構延びるのかな >>846
突撃攻攻攻で無双うって城門張り付くとこから始めたら良いよ。
細かい立ち回りはカード操作なれてきたら >>846
とりあえず兵力速速活使ってればいいよ
そのうちなんで兵力がいいのかわかってくるよ >>846
真ん中、兵力が主効果のヤツ
突撃攻攻攻は一見強そうに見えるが少なくとも初心者の内は無用の長物 >>846
初心者には銀貨で関羽と張飛を引いて前出しがオススメだよ☆
残り2.5コスは好きなカードで適当に埋めればOK >>846
俺も兵力がええと思うわ
速速も腐らないし強いよ たくさんの返答ありがとうございます!
知人が活に難色を示しているのをよく見かけていたのですが、今はそこまで気にせず使ってみたいと思います! しかしさんぽけからアーケードって本当に実在したのか…
ツチノコ並に存在しないと思ってたわ 2.5槍は制圧3ないとおかしいってのは初期バージョンから言われてたでしょ
同コストの馬と、0.5上の関羽と比較してなぜか妙にスペック低く設定されてるし >>835
それやるなら2.5コス騎馬の攻城力を上げるか2.5コス槍の攻城力を下げるかしないとあかんぞ
征圧は自身が塗るだけじゃなくこいつの攻城は絶対に止めないといけないで部隊を足止めさせてる間に征圧ゲージが溜まる強さも考慮に入れらるてる
だから攻城力も高く固い高武力槍の征圧は低めに設定されてるのに >>857
攻城ゾーンから脱して0.5秒は槍オーラが出せないようにしよう
ヘーキヘーキ、馬が突撃オーラ出すのも時間かかるんだから >>857
馬は行き帰りと塗れる上に、塗りの早さ、生存力の塗りの期待値の高さ
それに対して基本、片道切符しか塗れない槍では明暗の差は明らか
攻城力を基にした征圧設定は間違い
兵種格差を生んですくみのバランスを崩しただけ
槍の攻城力+征圧内乱 = 馬の攻城力+征圧内乱
本来ここが等号になってないとおかしくね レゴランド閑古鳥、閑散とした場内…周辺飲食店「ジブリパークが来たら、うちも撤退かなぁ…」
ttps://www.news-postseven.com/archives/20170731_599819.html?PAGE=1#container
何か三国志大戦の失敗って、レゴランドと似ている気がするな 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ >>859
でも攻城力が全然違うし槍には迎撃リスクもないよね
馬の征圧力をおかしくしてるのは2コス武力8で征圧2になる馬のせいだよ
だから龐徳を征圧1に(代わりに知力は4に)、徐晃を武力7にエラッタすれば問題なくなる
まあ、その場合徐晃と趙雲のバランスが悪くなるので趙雲も征圧1にエラッタするか徐晃にも活つけるかで 制圧はどの兵種で塗ろうが内乱ダメは同じだからなあ
塗ろうとしてる敵に追い付いて邪魔できる馬
塗りを邪魔しようとしてる敵と白兵せずに塗れる馬
白兵しても基本最強だけど 槍は迎撃リスク無い?だから何なんだよ
頂上リーグ見て機動力の強さを理解して来い 1番おかしいのは弓の攻城力だけどね
槍と攻城力同じなら移動速度も槍と同じにしろ
遠距離から一方的にダメージ与えられるのに乱戦するよりダメージ効率が高いのもおかしい >>864
あれこそ徐晃と龐徳がおかしいだけじゃん >>862
孫策忘れてるぞゴミん
孫策も当然武力7にエラッタすべき 馬と槍の国の差別化を無視して徐晃と趙雲のバランスを考えるなら典偉と夏候覇のバランスもどうにかしてくれ
差が有りすぎだろ >>856
2コスもおかしいから大して疑問でもない 迎撃がリスクとかアフェルと全く同じこと言ってて草WWW
騎馬は迎撃のリスクあるから弱い!!とか言ってたよねぇw >>855
ツチノコはいないから!(笑) せめて日本オオカミくらいにしとけ! 攻城力と迎撃リスク無いのが羨ましいなら騎兵も槍と同じ速度にしようぜ
弓から好き放題撃たれるけど迎撃リスクが無いから問題ないよな? 馬は気軽に攻城ライン行ける時点で槍よりずっと城ダメ低くないとおかしいだろ
その上で内乱っていうその差を簡単に埋める手段が追加されて、完全に馬優遇の内容で調整して実装したから兵種バランス崩壊したのに 孫策使ってるけど、その場合はもちろん策も武力7だわ
武力8なら制圧1で将器制圧没収
全勢力これでいい。それか内乱ダメを半減 >>869
徐晃を単純に武力7にした場合劣化趙雲になるからバランスを取るように書いたんだけど >>861
スマホの普及と夏休みって知らない? お昼休憩にチョロっと覗いて書き込みするんそんなに大変か? 何が一番ヤバいかというと、83魅勇の制圧将器と75の強化戦法を同じ勢力で出す開発だよなぁ。せめて77柵伏とかにして舞に入れられるようにすれば差別化できたのに そもそも高武力征圧2騎馬がダウト
2.5コス以上の征圧2以上騎馬も軒並み征圧1減らすかエラッタ出来ないなら計略をゴミレベルまで落とすしかない >>861毎回同じこと言ってるが、平日休みや午前終わりの仕事・今の時期は早めの夏休みもある。平日書き込み=プー太郎な考えは改めた方がいい >>861
社会経験のある人なら自営業、交代制、単に休みとか理由は色々想像出来ると思うけどw
応援してます。 こんな使い古されたコピぺにマジレスって、意外と三国志大戦の年齢層低いのかな? >>871
迎撃は普通にリスクだろ
海外と繋いでからミニマップとのズレやラグみたいな現象が頻発してるのに迎撃ダメ大きいし
迎撃ダメは大戦3の仕様で良かった もし孫策の征圧将器がエラッタされることになったら知力がいいかな >>881
2.5コス以上の馬の征圧2よりは1.5コスや1コス馬の征圧2の方がおかしいがな 馬の征圧がおかしいって言うけどマッスル手腕がおかしいのも征圧力も高いからだからな
攻撃力将器弓のキチガイダメでラインを維持しやすく上げやすいから号令前出しするだけで征圧も取れる
孫権の征圧3がおかし過ぎる 2.5馬は別に2でいいと思うよ、ここからデッキの圧迫具合が大きくなるコスト帯だ
武力要員で普通に入る2コス武力8、1.5コス武力6に与えるのはガイジ このコピペももう古いのだ
つまりここにも若い者はいるということなのだ >>885
このコピペも相当古いからな10年以上前だし知らないやついつも不思議じゃない 馬に関しては
1コス 基本0 征圧付きで1
1.5〜2コス 基本1 征圧無し
2.5コス 基本1 征圧付きで2
3コス 基本2 征圧無し
こんなもんだろ >>890
弓号令の孫権が3でも2でも大差ないと思うわ
あれは弓ダメと孫策が強いだけ >>895
馬に関しては
1コス 基本0 征圧付きで1
1.5〜2コス 基本1 征圧無し
2.5コス 基本2 征圧無し
3コス 基本2 征圧無し
でいいと思う
2.5コスまで征圧1にするのは>>892の理由でない 1コス馬はどちらかというと副将器の赤の方がヤバいけどな
攻城力が2倍以上になるって普通に駄目だろ、楽進、賈詡あたりは制圧将器もあるしUCが妥当
副将器の赤の差で負けた試合が割とある >>897
稼働初期に「お前が征圧3持っててもしょうがねえよwwwwwwwwww」って
さんざ言われてたのにな ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
すまんかった>>910頼むわ コスト比より低い武力ならいいんじゃないか
1、5コスで4以下、2コスで6以下なら制圧2でも構わん 征圧の調整が多数の武将に及んで困難なら
一括調整できる内乱ダメ下げよ?
毎週1%ずつ内乱ダメ下げて、下死点が見えたら戻す
運営が内乱ダメの比重にメドがついてるならいいけど、メドついてないでしょ? ここに武力が9で制圧3の3コスト騎馬がいるんだが‥
あれ、緑色だこれ >>897
自陣塗り返す時は孫権の征圧3がありがたいよ
相手の攻め追い返した後は孫権がちょっと走るだけで内乱止まるし 弟子企画後ろで軍師して俺すげーしてるだけじゃねーか >>898
いやそれそこないわ
2.5コスだからって騎馬が征圧2持ってりゃダメだろ
魏の人間くらいじゃねそれで得してるの >>907
パチンカスフリーターのランカー様が、偉そうに上から目線で指導(笑)とか草生えるwww
そして役得の腐女子とオフパコ出会い系(笑)
狂信者「勉強になります」
んっ >>908
お前はコストの重さも考えろ
2.5コス馬まで征圧1にしたらワラがまた暴れ出すぞ
まあ、2.5コス武力9の馬は征圧1に下げてもいいけどな >>910
?
なんかもう自分の使ってる馬の征圧下げられたくない言い訳にしか聞こえんよ
ワラがどうとか2.5コス騎馬の何体が現状のワラ封じるのに一役買ってんだよ? それに心配せんでもそんなことにならんよ、今のPが騎馬は大戦の華、わざと強くしてるなんてぬかしてんだから 現状暴れてるのが2コス騎馬の制圧2なんだからこいつら下げるだけでええやん すまん、ホストエラー
>>920よろ
>>912
お前の方こそ馬憎しでコストの重さも全く考慮せずに征圧下げろ下げろと言ってるようにしか見えない >>904
それ結局スペックも征圧も高い龐徳徐晃孫策は使われて
スペックが低い代わりに征圧が高いカードが更に使われなくなるだけよね
仮に征圧ダメ0でも龐徳徐晃孫策は使われるってのがこのゲームのひどい所だ。もうエラッタしかないじゃん >>915
いや俺も2.5コス騎馬使ってんだけどなに言ってんだかなぁw 征圧をなくせばいいだけじゃね?
ポリシーだかプライドだかは知らんが、失敗を認めるなり抜本的に改善するなりしねーとどうしようもねーだろ >>916
スペックが高ければ使われるのはどんな環境でも同じっす
ポイントは塗りが弱いカードと塗り「まで」強いカードとの差が縮まる事でしょう
俺も>>904に同意で、何にしても細かく制圧バランスのおとしどころを探らんといかんと思う >>904
そもそも内乱ダメの増減で何とかなる問題なのかが疑問だな
それにめっちゃ低いところでバランス取れても、専用パラ計略を作っといてそれでいいのかってのもある 内乱ダメこれ以上下げると死ぬと言うか存在意義が無くなるカードがあるからな
荀氏、王夫人、卞氏、グホンとか >>887
迎撃がリスクと言っちゃうくらいだから低品なんだろうけどミニマップのズレとかラグとか言う前に腕を磨いた方がいいよw
海外マッチを基準にしてるみたいだけど海外とあたる確率なんて国内に比べたらかなり確率低いから 王夫人一回も見た事ないわ
絵は好きだし計略の内容変えてくれたら使いたい >>926
海外とじゃなくて国内マッチでも海外と繋いで以降ミニマップとのズレ酷くない?
まあ昇格条件緩くなってからの二品中位〜下位ルーパーの低品だけど それぐらいで済んでるうちにとっとと調整するべきだと思うんだけどな
変に内乱依存のカード増やし過ぎたらそれこそもう身動きができなくなる
開発に年単位かけた新システムを客受けが悪いからと2日で廃止したグラブルを見習えとまでは言わんが、もうちょっと思い切りの良さは見せて欲しい ここまで内乱の不満がでてるんだから西山の耳にも入ってるハズなんだがなぜ何も手を打たないのか
そんなに失敗を認めたくないのか >>931
数値いじった程度じゃ駄目で専用パラメータまで作って空気にもできないんで
今頃は必死で新制圧システムを作ってる…とかならちょっとだけ納得するが多分ないな >>929
サイゲはやらかす事が多いけど、修正・切り替えの速さはすげーよな
ソシャゲとアケゲーの差はあるとは言え、「客に見切られたら終わる」ってのをサイゲはよく理解してると思う >>909
おまえ普段からそんなこと考えてるんだな‥気持ち悪い奴 制圧ダメ1%下げて何が変わったんだ。もう少し下げて攻城ダメとのバランスとれることを皆期待してたのに。 内乱つーか騎馬とワラの征圧だけどな
そして西山みたいな低品には騎馬とワラは扱えないから強く調整してなんぼ
槍は前だしでも使えるから下方
ランカー並とは言わんが、最低でもフリマクラスの実力前提で調整して欲しい
号令デッキ対決した場合は征圧ダメは今で丁度いいと思うよ、これ以上下げると攻める意味が薄くなる 内乱ダメージの1つの目安はあんさつデッキが存在できるか否か
デッキ創始者のあんさつ氏には悪いが、このデッキが成立する環境は歪だよ 制圧の調整は大規模追加で優勢劣勢時に効果が上がる号令来そうだから
それ見てからで良いや >>936
前出しで使える関羽は西山が使ってるから下方しないじゃん >>937
何をもって歪とするの?
どういう環境なら歪じゃないの? 妨害の知力依存を昔に戻せば呂布は相対的に弱くなると思うんだけどな
連環離間食らったら30カウントぐらい固まってていいだろ >>928
2品だったんだそりゃすまんな
2000戦ちょいやってるけどミニマップとのズレがやばいって感じたことはないかな >>942
俺の感覚だけど
攻城力を内乱に依存するデッキが一線を張れるのはダメだと思う
大戦3までのワラや騎馬単は強くても攻城力はたいしたことなかったでしょう?
内乱は引き分け防止、引き篭もり防止の措置であって
駆け引きの中心になるべき要素ではない
もちろん、それが大戦4だから受け入れろ、といわれたらそれまで 内乱がとりやすいというか攻城のリスクが異様に高すぎるんだよ
これについては内乱より兵力MAX復活の弊害の方がでかい 攻城したいなら高武力に攻城述覚醒させろってことです すみません、立てられませんでした。
>>955の方お願いします。 >>945
なるほどね
俺の個人的な考えだと内乱重視も戦略の一つとしてあるべきではあると思うのよ
昔みたいに攻城を重点としたゲームはもちろん好きだが一つのシステムとしてあるならそれは使われるべきだと思ってる
実際いろいろデッキ使ってるけど蛮勇ワラやあんさつみたいに内乱を重視したデッキを使うと号令前出しとは違った相手をジワジワ嬲る気持ち良さがあって俺はそれも楽しくなってるのよね
個人的に歪な環境は城内連環ぐらいだったかな
あのカードだけはゲームそのものを否定してたからね やっべ諸葛鈴ちゃんの征圧攻3とかいう神カードひいた
どうにかしてつかってあげたいな >>950
ふーん、でもみんな居なくなっちゃったしね、君1人が喜んでもね コスト比
高武力、制圧1 良系略
低武力、制圧2 良計略
中武力、制圧1、将器制圧
全コスト、低計略、将器制圧
でいいよ >>954
当人同士が面白いかどうかの話してるのに急に横から全体論に持ってくのほんとアレ
自分が楽しめないゲームなのは勝手だけど楽しんでる人に水ささないと我慢できないのは病気だよ? 新カードって縁登用限定より排出限定の方がみんなチャリンチャリンするんでない?
なんで登用限定なんかにするんだろう >>956
楽しんでるほうが少数派の現状で、水差すなとかバカか
三国志大戦を楽しんでるスレでも建ててこい 前も言った気がするけど最近の本スレは楽しんでる人間を徹底的に追い出そうとするよね
少数派だと思うなら無視すりゃいいのになんでそんなに自分と違う考えの人間に排他的になるのか
なんのための失敗スレなのか それか、1試合を朝昼夜と分けて
夜、制圧タイム制圧増
朝、制圧無し
スタート時、ランダムで決定とかにすれば
開幕衝軍も防げるし、初期の様な天候を
操る計略も復活出来る >>958 というか追加期間のみ新カードの排出率増加とかやればいいのに
何故かやらんから欲しいの登用して誰も掘りとかガッツリはやらないっていう 秋葉セガ新館に紐切りしたの置いといたけど根こそぎ持ってかれたわ
当然登用もされてないし、もう置かん方がええな
あそこ結構登用される穴場だったのに残念だわ >>960
文盲なのか性格歪んでるのかどっち?w
楽しんでるのが少数派って思うならお前の周りはそうなんだろうし、実際全国的に旧作より過疎ってるんだろうけど、それは運営を叩く理由にはなっても楽しんでるって人を否定する理由にはならないよね? 三国志大戦を楽しんでる人用スレ
三国志大戦に不満を持ってる人用スレ
大失敗スレ >>965
やけに必死だな。頑張って楽しめ
存続のためにチャリンチャリンしてこい >>927
上位ランカーの流星に入ってるんだなあ
べん氏強化後の話 あんな相性と征圧高武力押し付けデッキでも「ジワジワと相手を嬲る気持ち良さがあって楽しい」と思える人がいるんだな
相手からしたらひたすらつまらないだけだし、俺も勝つ為に使ってるけど正直使っててもつまらない
徐晃龐徳と呂布はマジでどうにかしないとと思うわ 堀氏が居なくても問題ないだろ?何せ将器ガチャがある
今のユーザーはガチャ中毒だから10万が微課金という金持ちばかり
将器ガチャの恩恵で大戦4は何と192倍のインカムを期待できるんだわ マッチ糞 征圧糞 あんさつ糞 ← わかる
抵抗するならストライキだからお前らも辞めよう ← は?
楽しんでるのが少数派 ← は?
アフェル「離間は弱いから入れません」 ← は? カード少ないし追加も小出しで地味だしゲームについて話す事がないのがなー さんぽけ印刷ですら1play挟むから厳選してる人はすごいわ 武力や制圧が付け入る隙のない壁としてパンピーの前に立ちふさがってるからな
>>955は立てた? >>965
楽しんでるのが多数派ならあんなにいっぱいいた君主達はどこ行ったの・・・ >>971
おう、邪魔しねーからゲーセン行ってチャリンチャリンしてこい
楽しんでるんなら、スレでgdgd言うより遥かに有意義だろ ちくしょうソーリーじゃねぇっての
>>984頼む
あとお前ら馬鹿連環ビタ止めな 内乱つまらんという意見は分かる そう思う人間がいるのは仕方ない しかし内乱が無くなったとしても雑魚は雑魚のまま何も変わらないので勘違いしないでいただきたい >>982
だから、おまえは邪魔なんだよ
日本語の通じん奴はこれだから >>984
言いたいことはわかる
内乱なくなったら人増えるかのごとく書いてる人多いけどなんで大戦3が終了したのか考えろよ
なくしたところでよくなることはないよ 将器制圧無しルールとか旧作ルールとか選んでマッチング出来るようにしたら良いんじゃないのかな。 だらだらやってたせいか初狩りみたいな戦績になったけどやっぱつまんねえぞ >>994
おつ
しかし、情報かイベント何か無いかなぁ そうだ。パンチングゲームに西山の写真貼って集客しよう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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