[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart60 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970 、流れが速いときは >>950 が立て、規制等の理由で立てられない場合は >>960 >>970 などで指定し旨を伝えること。
※前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart58
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1485558693
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart59
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1492858578/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今現在黄色少尉なんですが、同じ少尉の方で相当な強プレイヤーを見つけたのですが、この域に達するに、どれぐらうやり込めばなれすか?
一応その動画を貼っておきます!
https://www.youtube.com/watch?v=k1PgCqSDNIk&index=6&list=LLN_IEnxrK5G5rgiQ3YAOXAA >>2
ジムスト、ネメスト、ダム、ユニコ
白ザク
ジム頭
ガンキャ
元旦、FAB(GN、TP) uerupからずっとリプ申請が出来ないって聞いたけどもう復旧してるのかな? >>3
有名な基地じゃないか。
茶テロ捨てゲー動画を自晒しする本物の基地。
このクラスで1000点取れないシナって自分が下エリアと気付きもしない基地。 チャー格運用って
・建物影で待ちフライング格闘
・転けさせて上取ってフライング格闘
これだけやってれば良いですか? >>9
タイマン時、前ブーフェイントで相手空振り誘って後半当て
味方が近くに居るのを確認出来てるなら身体晒して全力前ブーから切り払い込みでぶっぱで
あいこなら格闘、タックルされたら無敵時間使ってチャージして状況次第で解除かぶっぱ
乱戦ならチャー格にこだわらずに格闘やメインサブでこかす等も判断する 66で射撃2枚居るとたいがい負ける。ちな准将〜大佐戦 支援2枚の機種による。チャーバズ、ミサイル、砂系が2枚なら負ける確率上がる。
ガンキャ、ドムキャ2枚なら負けるとは限らない。 >>15
砂とドムキャ
あと射シーマリが当たるやつ
たいがい下手
マジ勘弁 >>17
俺REV1中将で途中やってなくてREV4ライトプレイヤーで准将〜大佐って感じでもしかしたら考えが古い?とか思ったりするけど、射撃支援が多いと、やっぱり勝てない。上手いヤツが乗れば、なんとかなるけどでも近が多い方が楽じゃね?って思う。で乗るやつたいがい下手くそ。 俺は近好きだし近多い方が楽だけど火力不足に陥りやすいんだよな
まあ引き撃ちやら死なないマンが火力発揮出来てないのも理由の1つだけど
個人的に射支は1枚ずつ居ても良いと思う
格2近射支遠か格3近遠に射or支辺りが1番融通効く感じかな グラナダで勝利した直後、悦に浸りながら痒かったのでズボンの上から股間を掻いてたら、けっこう痒さが止まらなくて長めに掻きながら振り返ると20代前半くらいのどっかの女がポッドの窓に顔をつけてこちらをガン見してて目が合いました。
直後彼氏らしき人が通って女は何事か楽しそうに大ウケしながらいなくなったのですが取り残された俺はいったいどうすればいいですか? >21
アドバイスありがとうございます。
でもすでに逃げられました。
普段から格に乗らないので気づきませんでした。
己の未熟さを痛感しました。
精進します。 以前66で連邦側支援のみのフルアンチ戦になった時ジオンがダメダメだったんだろうけどゲージ飛ばして勝っちゃった時があるよ。
まぐれ当たりみたいなモノだけどね。
ガンキャ×5、ミサイサ×1
全員で砲撃&カットに砲撃のまさにドッカンゲーで楽しかったけどあんなのは毎回じゃなくて極々たまーーにでいいな。 44でバレトはよくみるけど
対鑑護衛以外でジムカスを差し置いて使うのは何か理由があるのだろうか? >>30
バレトは火力、事故らせ力、お手軽さで勝ってるんだからジムカス使う理由って瞬間のダウン能力くらいしかない
ジムカスって難しいから焦げガべシナンジュザク改どれ相手しても大変なのが理由、少なくとも野良じゃ敬遠される >>30
44で対艦なんていらんよ
敵モビにアウトレンジから一方的にダメ与えて、落としていいタイミングで敵を落とせる
反対側に苦労をかけない味方に優しいモビ >>30
ジオン専でバレト持ってないのは分かった
今日のSクラの連邦勝ちリプでバレトが居るやつ5個くらい見ればわかるよ バレトが強いのは加えて生存能力が高いんだよなぁ。
あいつ瀕死で2機とかに追われても普通に逃げ切れるからなぁ それでも最終的にジオン側にゲージが傾いた昨日の44戦
昨日始まるまでは初日は連邦大幅リードで終わると思ってたのに
まあ、バレトやユニコーンがポコポコ落ちるような連邦では負けるわな 昨日は午前中だけやったけどバレトが敵にいないときだけ勝てたな
バレトが敵にいる時は全部負け 素APが10まで減ったユニコーンがNT-Dを発動したあと
追加APも10まで減っているときに
BRやバズで50のダメージを食らった場合
即死ですか?それともNT-D解除のみですか? 追加AP10本体AP250の状態で20ダメ食らうと
本体AP240となり行動可能ならNTD解除モーションに入る
ちなみに回復は追加AP→本体APの順番 アッグ170とシュナイドはどちらが美味しいですか? 俺もアッグ大好きなんだけど、わざわざ170にする必要あるのかな?
いや、確かに170にした方がチャー格の威力が上がるのはわかるんだけど、
170のアッグに乗るならプラス10払ってイフリート(S)のチャー格に乗った方が良くない? >>44
おまえさんのシュナイドは射撃トリガーでチャー格出せるのか?
メインやサブ射撃の性能はそんな良いの?
護衛でもアンチでもリスタレベル4と5でやれることだいぶ変わるけど考えてる?
これを考慮してアッグより優れてるからシュナイド出すと考えるなら良いよ
ただ漠然とコスト高いから強い
足まわり少し良くなるし体力も少し高いからとか馬鹿な考えで出すなら止めろ
アッグもドリルBを選ぶとか味方に被せず味方から一切被せられないと想定してるの?
3段当てしか狙わないなら良いけど
フルで5連食らわせた時のダメージ量の差を覆す想定は考えてる?
半端チャージや最小チャージで当てた時のダメージの差とかも考えてる?
それでタンク処理やダメージレース優位にたてる?
半端にコストケチって利点消すなら乗らない方がいいよ
勿論140でも170でも落ちまくるのは迷惑だけど
煽りじゃなくてなんでドリルBで良いのかシュナイドがいいと考えたのか聞きたい
聞いたら新しい戦い方が生まれるかもしないしね わるい、例えが悪かったね。
単純にアッグなら140で良くない?ってのが言いたかった。
俺の考えではアッグは捨てコスト。他落ちするつもりはないけど複数タゲ受けして、その隙にタンクに前抜けしてもらったりシナに噛み付いてもらうつもりでいつも乗る。
そうするとチャー格がフルで入るタイミングはあまりないし、入ってもフル入った直後に被弾する。
だいたい2落ちで600〜700pt位のリザ。
階級は准将LV3〜中将LV3の往復。長くいるのは少将が多い。
俺の腕だとコストあげると無駄コスト献上して味方にその分回収してもらわなきゃならなくなるのよ。
特にこの階級帯だと前に出ない近や味方噛まれ待の格とマンセルになったりするから余計にコスト抑えたくなる。
別にイフリート(S)が強いとか言うつもりはなく、エサ役のアッグなら140で良くない?って言いたかった。
低コストだからといって馬鹿みたいに落ちるのは問題だけど、落ちるの怖がって前に出ないのも困ったちゃん。
プラス30にして前に出るの躊躇するなら140のままの方がマシかなぁー?って思っただけ。 って言うか、すまん。
シュナイド=イフリート(S)と言うのをそもそも理解していなかった。
話の流れからアッグ170とイフリート(S)どっちがいいか?
なのに俺が理解していなかったからトンチンカンなこと言ってたね。申し訳ない。
モビの愛称はどこ見れば載ってんのかな?勉強するわ。 >>46
その立ち回りするならアッガイじゃだめなの?
バルカンで捌きながらQSやワンツードローで裁いたほうがいいと思うけど
更にいうとイフリートで待ち近とかは?
あくまで低コストだから餌になるって考えで格出すなら140アッグじゃなくて旧ザクやアッガイでいいと思うよ
汚れ役だけではなく自分も暴れられる良い機体たちだからね
アッグの良いところはコストは重くなるけどやれることが増えることだからね
モビの愛称や俗称はもうwikiも更新されないし
スレ見ていくしかないかな
スレ見てても自分しか使わないようなクソみたいな呼び方するやつもいるし
あまり気にしなくていいと思うよ モビの愛称はコツコツスレで勉強するしかないか…
レスありがとう。
旧ザク、アッガイも好きで乗るけど、アッグは高バランサーなのが気に入ってる。
パリった時に玉砕覚悟で突っ込んでハチの巣にされてもよろけにくいから1噛み2噛みしてから死ねるから。
自分でもバ格なのはわかってるけど突っ込んで死ぬのはちゃんと俺をエサにできる味方がいる時だけ。
チャーバズとかが後ろで待機してる時は喜んで突っ込んでいくわ。
宇宙ステージは旧ザク最高やね。足の遅さが重力の少なさでカバーされる。 今のご時世ジオンで高バラ乗るのはリスク高すぎじゃないですか? >>50
ゾゴ「なに?」
ドズル「ほう、ワンパンくらわすぞ」
アッグ「脳天に穴あけたろか?」 66で中低バラだけ編成とか無理があるよ
高バラでも武装が良い機体があるから2枚くらいは居ても問題ない
立ち回りとマンセルを丁寧にやる必要はある >>52
いや無理なく普通に行ける気が.............. 旧アッガイシャアザクシュナイドニムジョニギャン
素トレイフヅダ改古座ズール
ガルマシーマ
J松永
ザクキャザクタン義眼カモフヅダタン
無難なのはこの辺か >>54
アッグ「忘れてね?」
寒ザク「俺は許されると思うけどな」
ムキャ「俺もギリギリセーフじゃね?」 >>55
ドムキャさんは参加資格を持っていないのでちょっと............... >>54
機動力低く放置されやすい、当てるの難しいけど点だけはたくさん取れます系の
味方依存機体の素ザク、ヅダ、高ザクはOUTで
赤カニ、ガーベラINでおねがい
こうやって見てみるとジオン高バラって何の強みもねーなw 高バラ抜き編成の話で
アッグもドムキャもガベも高バラなんですが… その昔、低バラよろけ高バラダウンといふのがあってな 質問なんですが
66連邦で、高コスト近を出すのはアリですか?
火力は格や射で出せよと言うのはわかるんですが
周りの格射に先に低中コスで決められて
最後に近の自分が決めるときに迷うときがあるもので
マップや相手を想定したうえで選んでいても
高コス近の時点で嫌悪感持つ人もいる気がして 何をしたいのかわからない選択されたら誰だって嫌がる
何をしたいのか伝えてるの? >>61
なんか想定して聞いたら?
漠然と有り無し聞かれたら「腕前と勝ち筋しだい」としか答えようがない
脚付タンクでバレト単機護衛とかな
ジオン66は低コスト使うこと多いから機動戦に持ち込めば追い付けずに意外と拠点撃てたりする >>61
迷うくらいなら出すなとしか.........
どの機体も理由が無いなら出したらあかんよ マップや相手を想定した上で選んでるって自分で言ってんだから、例を2〜3個あげれば良いのに…
>>62
文字制限無い質問スレですら伝えられないのに、ゲーム中に伝えられる訳無いだろ!! だからさぁ質問が漠然としすぎるだろ
自分の階級、勝利数、44なのか66なのか
高コストは250なのか300なのか
例えばどのマップとか無いわけ? 唐突な質問で申し訳ないのです。
最近絆に復帰してシルカス?(シルバーヘイズ)を手に入れて使って見たいんですが、ジムカスとの違いと強味を教えて欲しいです。 >>68
弱体前は魔法の5m持ちの格闘二連で抜けづらい&中バラにも入る
ジムカスライバルと比べるとメリットはこんなもん
デメリットはサブ持ち替え
魔法の5m無くなったので今はあまり見ないね 間違ってたら誰か補足よろ >>69
返信ありがとうございます!
この機体カッコいいから使って見たかったんですが、結構キツイ弱体化が入って使いにくくなってるんですねぇ
続けて質問して申し訳ないのですが、近距離のアンチはあまりしない方が良いんでしょうか? >>70
44の単騎アンチや格闘との2アンチならありですね
66は相方の格闘がキツくなりがちなので高コスト近はやめたほうが無難かなと
2格アンチより格と近、射、支のどれかとのマンセルの方が安定するので近アンチ自体は全然ありです >>70
階級どこら辺か解らないけど近アンチそのものはアリ
近は優秀だが器用貧乏とも言えるしあまり複数並べるカテでは無い
66で近が3枚並ぶと大抵は敗けるし 71、72の方具体的な返信本当にありがとうございます!
お恥ずかしながら階級は中佐と大佐をウロウロしている半端者でして…今回のイベントで可変機が出ると聞いて復帰したんです。
質問した理由としてはこれを機にsクラスに近づくとかユニコーンとかを取りたくて、知識をお借りしようと質問させて頂きました。 黄色グラフの下手くそなのに准将lv3になってしまいました
幾つか質問があるのですが、このままlv3でいると週末には少将以上になるという認識で
合っているのでしょうか?ランキングは3000位をうろうろしてます
また、少将になったとして何週間カードを使わなければ准将に戻れるでしょうか?
新機体ほしいので、新機体ゲット後の降格を狙いたいのですが… >>74
先週も1万位未満なら准将LV3ゲージMAXになると同時に少将に上がる
先週が1万位以下なら今週はどんなに頑張っても准将LV3ゲージMAXで張り付き。
この状態で週明け月曜日以降に最低1戦対人戦をやって准将LV3ゲージMAXを維持もしくは再度准将LV3ゲージMAXになった時点で少将に上がる。
どれだけ放置すれば准将に戻るかについては、現時点から見て先週、先々週の勝利ポイントによる。
公式サイト見て自分の順位が1万位以下になってからカード通せば准将に戻ってるんじゃない? あー、何か解りづらい表現になってたね。
先週が10000〜30000位なら今週は准将LV3止まり
先週も1〜9999位なら准将LV3ゲージMAXになった時点で少将に上がる >>75
回答ありがとうございます。ゲージMAXにならないと上がれないと聞いてほっとしました
かといって勢力戦中に手抜きはしたくないのが怖いところです
ちなみに自分は通算837勝 rev4成績174勝127敗です 少将になったらせっかくだから自分の思う存分試合してみるといい。
こういう言い方すると多落ち容認と誤解されるが、どんなに多落ちしてE判定取ったとしても少将以上になればゲージが減ることはない。
階級判定は月曜日だから仮に1万位〜圏外になっても日曜日までは少将が維持される。
レベルゲージ制の准将以下と勝利至上主義の少将以上の違いがよくわかると思うよ。
ポイントさえ取れでいれば階級が上がった准将以下とはわけが違う。
勝つために自分が犠牲になったり、味方を犠牲にしなければいけないこともある。
今護衛すべきなのかアンチに向かうべきなのか、アンチなら誰が敵タンに絡むべきなのか。
この判断をミスれば負けに導く。ポイントだけ取って負けAになってもゲージ変動なし。順位が下がってあっという間に降格フラグが立つ。
純粋に勝ち負けだけに価値がある試合を経験し、どうすれば勝てるかを考えられるようになれば准将に落ちてもすぐに少将以上に戻れるよ。 >>78
そう聞くとチャレンジしたくはありますが、どうしてもピリピリしてるイメージがあります
一応、勝つために機体選びやリスタタイミング等は意識してるつもりですが要所で結構やらかしてるんで
晒されたりするのが怖いです。
>>79
確かにこの階級では、街運で左右されやすいので勝敗はあまり意味をなさないかもしれませんね… 味方囮にするような立ち回りしない限り基本的には問題ないで
上のクラスで1番嫌われるのは5番6番辺りの少将1でクソバラッジ選択して「援護する」とかほざくヤツやで 44で3バー引いた時ジオンならドムタンした方が3バーの連携取れやすいと思うんだけどどう思う?
一機釣れれば確実に敵タン止められるだろうし
つられなくても敵は2拠点ほぼギリになると思うんだけど >>82
バレトにtntnにされる映像しか見えない >>82
撃破するタイミングや敵機切り離しタイミング伝えにくいからNG
おれは3バー当たったら問答無用で義眼即決する 返答ありがとうやで
一機釣れればこっちの分以上のコスト回収してくれるかなと思って
まだユニの方が楽かも知れないけど
タンク安定とは思うんだけど、下手にタンク枠奪うとボロボロになる3バーを何度か引いたでなぁ
俺のテンプレートの動きがあかんのやろか つべに捨てゲー動画上げてる奴っていつ頃から何が原因でグレたの?
知り合いの人教えて アンチの立ち回りについて質問させてください。
http://youtu.be/H3aSFW1_rVA
連邦4番機ユニコーンです。
序盤ストカスと連携できずストカスに抗議のチャットを貰ってしまっているんですが、こういう場合ストカスに合わせて乱戦するべきだったんでしょうか?
自分でも結構やらかした感じはするんですが、正直そんなに無理する場面だったのかなぁとも思ってしまってよくわかりません。せめてすまないくらい言うべきだったでしょうか。
よろしくお願いします。 >>87
俺なら一緒に突っ込むかな…互いに相討ちならコスト勝ちだし、ストカス死ぬと各個撃破されかねないし。
相手が低コスト編成なら下がるけど、ただユニ乗ってたらためらうよね。 今、連邦もジオンも、ウェアハウス川崎の第7小隊に所属してるんですが、ジオン「パープルちゃん」だけが、戦闘後ターミナルにカードくっつけて見ても、パイロットデータ?のとこ見ても、小隊に名前等が表示されません。
小隊には別の方お一人のみが居る、みたいな表示です。
連邦は「aniota」が
表示されてます。
他は普通にゲームできてるみたいなんです。
バグなんでしょうか?ばんなむに嫌われてるんでしょうか? とりあえず、今日もお店行くんで、誰かに見せて相談してみます。 このゲームって、今から新規でも楽しめますか??
もし良かったら、横浜駅周辺で初心者にオススメな店舗があれば教えて欲しいです
アッガイに乗ってみたいです >>90
ゲームの内容(戦術や機体に関すること等一般のプレイヤーでも分かる範囲)以外のことはバンナムに聞け
>>91
CPUと戦うモードから始まるしアッガイ最初から使えるのでとりあえず始めてみるといい >>91
横浜だと、私行った事あるのは、ラウンドワン横浜とサントロぺ伊勢佐木。両方とも、前は教えてくれるいいしょうかん様居たよ。でも、らうわんは2PODになっちゃってたし、ろぺは今絆あるか?知らない。(しばらく行ってない)両方駐車場無いけど、近くにこいんぱあるよ。
ちょっと遠いけど、ジアス上大岡は有料駐車場あるよ。
もっと遠いけど、ウェアハウス川崎なら、無料駐車場あって8PODで一ゲーム2戦200円だよ。
>>92
すまない。 >>92-93
レスありがとうございます。
初回プレイからオンでプレイするかと思ってたので安心しました。
オススメして頂いた店舗も定期で行けそうなので、近日中に行ってみます! >>89
俺も同じ
バンナムにメールしてるのに返事もよこさねぇ >>88
返答ありがとうございます。
今後はコストも考えて僚機と連携考えてみます。 鮭のコスト
素体 180
ビーライ 10
クラ 10
塗装 20
あと30はどこにかかってるんでしょうか >>97
一機のゲルググは通常のプラス30のコストで接近します!! >>97
シャア戦用塗料が60コストなのは10年前から常識だぞ >>98>>99>>100>>101
全力で答えてるな、笑える。 >>94
伊勢佐木なら来週は1クレ200円のはずだよ、サントロペにするならそのタイミングがいい
これまでは第二週と第四週だったんだが、どういうわけか今月は第一週と第三週だった >>94
よかった。がんばって。
あと、平和島と杉田にも無料駐車場の店行ったのを思い出した。アルツってたw
今、混む時期だから、みんなあんまり情報くんないかも。
行ったことあるとこだけで、詳しくなくてごめんね。
>>95
ナカーマ。
あんたもか。変ねー。
>>103
貴重な情報さんきゅ。 スナイパーに援護してほしくないときなんて言えばいいでふか 質問
サマーバトル中初回だけターミナルにカード通し(初回ポイントもらうため)、
その後一切ターミナルにカード通さずリゼル、ガザD支給の750ポイント超えてからターミナルにカード通したら
途中の武装チケットはリゼル、ガザDに使えますか? >>108
その考えは無かったなぁ
貴官が試してみたら?
イケそうな気がするけど チャレンジ中なんだけど、まだあと300ポイントくらい必要だから先の話かな。
もうガザD、リゼル持ってる人いるから試した人いないかなーと
ちなみに片軍途中で友達にID誘われて、ID登録のためにカード通しちゃった。
その時は武装チケットが2枚溜まってる状態だったんだけど、『武装チケット支給』『武装チケット支給』って2回出てきて、連続で武装支給受けたんよ。
この流れだと期待できるかな? 支給チケットは貯めれる
問題はチケットと機体の支給は同時に行うかそれぞれ行うことだな >>108
たぶん行けると思うが
事前に全部埋めといた方が楽っちゃ楽 機体の前にチケット支給なので、未コンプが有ればダメな気がします。 誰かが検証すれば今後も役にたつんじゃない?
そんな大役、自分は出来ないので誰々様に任せたのだ。 >>113
イベント報奨の勝利ポイントで支給された機体に武装チケット使えなかったっけ? >>116
あー、そっか。それがあったわ。じゃあ無理ですね。
週明けには強制的にカード通させられるんだった。
サンクス 少将以上なら普通に出来る
武装チケットの使用は機体支給の後 どうやって中国人かどうか判別するんだろ。
あっちのゲーセンで出撃してる日本人もいるだろうに。 中国人だろうが何だろうが捨てゲする奴より遥かに良いわ いいぞ!ベイベー!
引き撃ちするやつは中国人だ!
引き撃ちしないのは訓練された中国人だ!!
ホントに戦場の絆は地獄だぜ!フゥハハハーハァー!! ゲームスレで人種のヘイト
底辺臭しかしないからヤメとけ そうだよ。何じんだろうが、同じゲームしてる仲間じゃないか。
ヘイトって言葉は嫌いだし(日本人に対するものを除いてる辺りが、反日匂がする)、中国共産党は大嫌いだけど、娯楽や趣味に人種なんか関係無いと思うよ。
私は、コンビニ居たら、車の写真撮らせてって言ってきた米兵とも仲良しで、見掛けたら「ろんぐたいむのーしー!」って、いつも話ししてるよ。
(言葉通じてねーけどw) ちなみに、5年前亡くなった母が、中国とかの人は言葉通じなくても漢字で筆談すれば少し通じるって言ってたから、仲良くしてあげて。 バレトとジム改のオススメ武装セッティング教えてください! >>127
シルバレの対艦ミサイルは射程短すぎて、66でダブタンプラスバレトやってみたけど、一回しか拠点に近づかせてもらえず、私には無理でした。44ならロマンかも。まだセッテング全部出てないので、誰か他の人教えて。
ジム改は最近乗ってないので忘れちゃったけど、QSできる武装がいいよね。(釣り)
>>128
中国地方なら、そりゃ、いい人も強い人もいっぱいいるべw
ていうか、あの人、色んなスレにマルチポストしてるみたい。保守派に悪いイメージを植え付けようとする、反日の工作員っぽい。 >>127
バレト
連装 インコムA
ジム改
100マシA 100マシB
注:ジム改は44で出してはいけない 帰省中で近所に絆がありません
どうしたら良いですか >>131
頑張って遠くまでやりに行くか、帰省が解けるまで(日本語変w)我慢。
将官維持とかしたいなら、頑張ってやりに行けばいいと思うし、たまにはゲームから離れて違う経験してくるとかもいいと思う。(腕が落ちるのが嫌なら、机上演習とかしとけばいいと思うし、そういう機会に親族と仲良くしとくのも重要だよ) >>131
絆卒業のきっかけになるかもしれんよ
めでたい事じゃん >>132
>>133
>>134
諦めて浴室でヒートランスBしてます >>130
ごめん44でジム改乗ってみた。下エリア戦だけど。ジムライブルパで機。くそ強かった。 シナンジュによられて、ダウン→上取りされて詰みだろ 相手が弱いならどんな産廃でも勝てる
44ジム改を推したいなら今日10戦以上乗って勝ちまくった戦闘履歴でも貼ってくれ 尉官、少佐あたりの戦いのつえーは別にいらんから
それは自分が強かったんじゃなく、「敵クソが弱かった」だ!間違えるな!
で、その装備整えるまでそこの階級にいてそのドヤ顔は恥ずかしいから黙っておけ
ジムライ、ブルパなんて捨てられても文句言えないレベル 44でシルバが無敵すぎるんだけど、どーすりゃいいんだ
時間稼ぎもできないぞ┄ 双方0でいいから空気でいいよ
下手にちょっかい出して一方的にやられるよりね
でも赤蟹相手にこんなドヘタもいるから狙えるときは狙え
http://i.imgur.com/XqxLaWK.jpg https://youtu.be/GSSzgWPXpfM
2番機なんですけど一体どうしたら良かったんですかね?
しょっぱなは確かに目を離しちゃったんですけど
敵タンクの方にクラッカー投げてる間に切られてるし
2回目はユニの向こう側だし3回目は自ら突っ込んでるし援護のしようもないというか >>145
焦げとシナが0落ちでないのが問題、話はそれからだ。 >>145
捕捉
俺が焦げのるなら44なら0落ち以外認めない。
例え250、2落ちさせてても44の焦げは0
落ちに出来るスペックがあると思う。
相手が自分と同じかそれ以上に上手いと感じたら被弾おさえて、0落ちが最低限、必要。
相手が自分以上に上手いなら1アンチなら護衛合流するし、1護衛なら拠点割るまで空気でタンクと一緒に相手する。
野良だからといって、自分だけでなんとかせずに味方も頼るようにしてる。
44は個々の実力も必要だけど、味方も頼らないと勝てないと思う。 >>145
結果論だけど、ユニと指揮ジム相手に焦げまじりのアンチで射撃戦出来ないグフなんか、見捨てて良かった。
この編成ならアンチは250以上かな?と、俺なら想像する。
見捨てて護衛合流でバレト2落としすればプラス作れると思うし、グフが5落ちするならグフ戦犯、って言うか44で低コストは迷惑、中コスト以上にしてって思う。 >>145
44でインコにするために素グフなんて乗ってしかもアンチする馬鹿で
敵護衛が2格だから一生カットマシーンになってって0落ち作るしかない
最初は素グフがユニコ見れるようにすべきだった指揮ジムはマッチアップが悪い 無理にインコスにしなくてええよ
タンクはギガン、ザク改は焦げかシーマリにしてくれ
https://youtu.be/Xp693W-nH3w
44だったらムダなとこにコストかけたり、変なとこでコスト下げなくていいから >>150
同意
新機体、欲しさに出来もしない44出撃してるとしか思えん。
ユニシナ出たら、普通はインコス考えないと思うんだけど? >>137
下エリアだから、シナンジュとかめったに居ないよ。
>>138
44で推したいって訳じゃないよ。
>>139
下エリア戦で、地雷タウンRのピラミッド側で、下エリアによく居るザク改とザクキャに対して、ジム改が、超強かった。
しかも私みたいな地雷が乗っても。 >>145
グフがカスすぎる
自分でもそう言ってほしくて、ここで聞いてんだろ?なかなか性格悪いなw
ユニとタイマンで壁掛けされて半壊→指揮事務とタイマンで1落ち→リスタ後茶テロって糞スギィ!
低コ格が前はって、焦げは後ろでカット待ちの前後マンセル機能させるしか勝ち無いよ
敵タンクに絡むのは低コ格だし、焦げ狙って敵が抜けてきたらそいつ狙う切り替えも低コ格の仕事
常に焦げの射線内で戦うのも低コ格の仕事
逆に低コ格が敵タンクに絡みたいのに焦げがライン下げすぎてたらカット出来ないから絡めない
焦げが下手に敵タンクに絡んで、低コ格のカット出来なくなったらマンセルの意味無いから終わり
こんなん声繋がってないの野良でうまく出来る訳無い >>150
>>151
だな
連邦もこの編成時点でオバコスなんだから、ジムカスじゃなくてバレトにしておけば1落ちで済んだのかもしれんな
44連邦側は高性能なオバコス編成がガチなんだから、ジオン側で低性能なインコス編成しても追い付けないし勝ち筋が見えないわ 何故、捨てゲー+負けで勢力戦がプラスに成るのだろう? 勢力戦は加算方式で負けても+5だからプラスになるよ ネメストをよく見かけるのですがやっぱり強いんですかね?
ロングダッシュとチャージ格闘が強味なんでしょうか? >>162
やはりそこが強味でしたか。
どう足掻いても投げる槍は使われないんですねw >>163
槍を投げるネメストはただのネメストだ
槍を投げないネメストはよく訓練されたネメストだ >>163
AP以外はチャー格闘にほしい物全て揃ってる チャー格はダウンさせてからのチャージ攻撃が超優秀
バルはすぐダウンさせられる
バルはカス当て出来る
バルでQS出来る通常格闘も出来る
のがつよみ >>166
ネメストは機体のポテンシャルは相当高いんですね。
他の方も言ってた様にAPが少ないから66とかでは出しにくいのでしょうか? 少ないと言っても若干で
それ以外は完璧だから問題ない それを覆せるだけの性能があるって事ですね
モップ形の武器は立ち回りや切り込むタイミングが難しいのでどうも取っ付きにくいものがありますね バレは66ならシュツルム持ちでおちょくることはできる、F2でも60ダメぐらいはなんとかなる
44は・・・ >>167
ネメストはチート一歩手前の強機体
今のバージョンはチャー格が強いのもあって
むしろ66の護衛格の最有力候補
AP少ないけど機動力高めでロンブー機体なのでじゅうぶんカバーできる 連撃を射撃でカットされて、よろけの攻撃が出せない状態ではどのように立ち回ればいいのでしょうか?
ダウンするまで強引に攻め込んでダメージが重みがちになってしまっているので、よろけたら一度引くのがベターでしょうか?
状況は2vs2や3vs3想定のアンチです。 >>173
続けても結局またカットされる可能性高いから仕切り直し
22でもカットされにくい位置取りするため回り込むとか、少し落ち着いた方がいい 射撃トリガにチャー格はずる強いよな
格闘トリガチャー格でも滅多に射撃しないし 彼はスパナをサブにすれば生き返るんじゃないですかね >>174
蟹ゲルのサブ射を持替え無しにしてくれたら格闘カチ会った時に頭バルと同じように使えるんだけどなぁ >>177
ありがとうございます。
落ち着いて立ち回るよう心掛けます。 >>179
射撃の弱体化はやり過ぎ
バーナッコーA 射程120m、ダメージ35
バーナッコーB 射程100m、ダメージ55
ぐらいあればよかったのに 4回プレイして1等兵なんですがイベント選択してもマッチング画面にならずすぐにCP戦になります。 どの階級まで強制CP戦なんですか(・・?早く対戦がしたいです。 >>184
准将くらいならいつでもマチするんじゃね? >>184
公式によると10クレ(20戦)は新兵ミッションみたい
これ過ぎてまだコンピュータ戦ならまた質問して シングル(バースト)出撃選んで
イベントか新兵ミッションでイベント選んだのに新兵ミッションやらされてるって事?
普通はイベント選べば対人になるはずだが
バグってるかRev4からそういう仕様になったのか? 全国を選択して結果的にバンナム戦になるのと、新兵ミッションとは別問題かと思うが? >>184
これうちも食らった
仕様じゃないよ
多分一時的にバンナムのマッチングサーバ落ちたと思う
その時は20時ごろ、大佐3で通常100~90のマッチングタイムがあるが、軍を選択後即マッチングしませんでした。が出た
2戦目も同じ。終わってすぐマッチング(ry
テストに入って通信見てもらった後、通常通りになったから店なのかバンナムのマッチングサーバのせいなのかは分かりづらいところ
まぁ一言言うなら夏休みでサボってねぇで仕事しろクソナム >>184
多分、そのポッドが回線落ちしてる疑い有り。 ここで質問したので、ここで報告しますが、
小隊に表示されないバグ、
転属2回(ウェア川崎→レジャラン厚木→ウェア川崎)したら直りました。
(表示されるようになりました) >>184クレーム電話05058350775 バンナムの上層部らしい。対応が素早かった。 https://youtu.be/cIrbF77g_hY
晒しスレにあったのですが、、
アンチの敵前衛即取りって戦犯行為と思いますがいかに?
護衛に入ると、まずタンクの被弾避けようと位置取ります。敵アンチのがうまいと連撃防ぐ位置取りになります。。
接敵時点で既に枚数不利は想定せずラインを上げられるだけ上げる動きになるので、デスルーラされると途端身を守るのに精一杯となるわけです。
拠点1stは次善策になりますね? >>193
枚数不利の場合、サブ織り混ぜて転がす。
それ以前に護衛の陸ガンが即溶けたのがまずいね。枚数同数で、格闘相手に距離とらずに、何で速攻噛まれる?
この時点で、アンチで落とすの関係なく枚数不利にしてる。 >>186
>>187
>>188
さんありがとうございます。10クレですか…後数回はCP戦ですね。がんばります。 >>194
即溶けたものの、僚機が頑張り拠点撃ててますね?
デスルーラなければ落とせたかも?
戦況は変わるので一場面で結論するのはいかがか? >>193
ガンダム2バーが悪くないかって言うとそんな事は無いんだが
アンチが敵前衛取る前に護衛死んでるで、人のせいにする作戦?失敗してます。
護衛速落ちしてる時点で発言権は全く無い 死ねよ雑魚 >>197
たまにはやるだろw
バカヅキ脳筋の捌きみす...タンクに寄られたらもう刺される覚悟で添うしかねーよ
でも陸ガンがアンチ2枚に文句言ったら死ねに同意(*´∀`) いやマジ分かんねえ
枚数不利って物理的に負ける状態だぜ?敵陣から遠い組がその状況作り出していいわけないと思うのですが。。
2nd以降の枚数不利は納得できるんだが、異端ですかねw お互いタンク側全滅になってもコスト次第では別にありだとは思うけどその時のアンチの体力が残せないならやめて欲しい >>200
コスト次第って、相手のコストを瞬時に把握できる層っていないだろw
Aクラブの俺は味方のコストを覚えてなひ( ー`дー´) >>193
陸ガンがカス過ぎてお話にならないレベル >>199
動画見たけど
アンチのガンダム2バーは1st一応防いでるので戦犯とまではいかない ジョニザクシャザクにコスト負けしてるので良くはないが
護衛側が普通に負けてるのと近3枚が揃いも揃ってダウン兵器持ってない&強タンなので枚数不利に弱いのがまずかったかな
この試合に限らずだけど相手護衛即取りで枚数不利になった時って
低コスト→身体張って1発でも多くタンクに撃たせる
中コスト以上→体力が残ってれば自分の体力優先で余裕があればカット
で、タンクが死んでリスタしたら護衛継続なんだけどそこで護衛も死んだらプラマイゼロかマイナスになる(これが護衛よりアンチの方が難しい理由の一つ)
野良で突然枚数不利になるとかこれからもよくあるからその場の状況に応じて無理ならタンクだけ死んでもらうってこともやらなきゃいけない 勝つ為には
今回も護衛側がずっと枚数不利ならタンク以外は体力温存優先で相手アンチをひたすら削ることに徹してれば勝てたかもしれない
准将帯ならまだまだ自分の腕を磨く所と思って頑張って 少将以上の階級になると万が一味方に引いちゃうかもしれないから絶対上がってこないでほしい >>203
詳しくありがとうございます。
つまり勝ちにくくなるってことですよね
晒しの内容が即落としの影響を加味しておらず気になった次第。。
ちゅうさ戦でアンチよくやりますが、護衛をサブか1ドローでこかすゲーしてます。。
低コ格護衛に滅法弱いですが味方が拠点確定させるまで枚数維持至上、は取り組みとしていかがでしょうね >>203
アンチに絞れば最速で格闘機送り込んでファースト止めたけどセカンド単機護衛に枚数有利で両方刈られて拠点も献上 ただたまたま陸ガンも最速で落ちてるのでその上で刈り取るなら問題ない 全員が間違った動きをしてるなかでやはり陸ガンが頭1つ抜けてるかな… >>206
アンチ側、1st止めた直後回復するのはアリ?
半分くらいは貯まりそうな、、その後は全護衛でモビ戦して獲りまくると勝てそうな? >>193
その前に陸ガンが先に落ちてる
リスタが降ってきたのはそのあと
一機交換状態だから双方同条件なわけだ
それで最終的には拠点も落とせず、陸ガンと盾ジムで合計7落ちはあり得ない
バーストなんだからもうちょい上手に連携しないとね
お二人さん
連邦1番機2番機のバースト
JL大和田
盾ジム GJ!/BJ准将(5000勝弱)
陸ガン ウルヴァリン准将(1800勝)
そもそも何故近二枚の編成にした?
平場でやるから近二枚選択なら何も考えてない
君たちはアンチも近射で射撃戦と思ったんじゃね?
上の階級になると平場でも普通に格闘機出てくるから今後気を付けるように
あと、陸ガンは地雷御用達だからやめときなよ >>205
そうだね アンチ即取りするとバクチ要素が強くなるので勝ちにくくなることも多い
敵護衛は取らない 敵タンの砲撃は遅延させる
両方やらなくっちゃあいけないのがアンチの辛い所だな
>>207
回復は全快できるならありかな
ただ回復戻るとどうしてもラインは下がるからまた上げるのに体力使わないといけないことも多い 66だとあんま回復には戻らないかなぁ
今回だとガンダムはリスタした敵タン&敵護衛に突っ込んで死んだら護衛側リスタもよかったかも タラレバはしょーもないからもういいや。。
無意味に仕切り直し強いるアンチ即取りは法度てことでいいな?>>204w そもそも論でいいなら2近護衛がなし
2近護衛なら最低でも1発ダウンサブ持ちが1枚は必要
2近護衛の時点で枚数不利も想定してやらないなら片方は格にすべき
アンチがモビ即取りでモビ降らしたとか関係なく
敵がアパム編成だったら2近はなんもできずにタンクだけ抜かれる
更に言うなら66で3近とか捨てゲーレベル そうはゆってもエークラの格は着地綺麗に晒してくれるんだぜ?平地なら3近とか姫タンがありえるレベルなの(^. ^)将官入り口は地獄だぜぇww
まぁゴリゴリ来られると枚数有利でタンク消えてたり(^。^)ウデの差激しすぎんぜぇwww ガンダム2バーが調子に乗って護衛飛ばしたのも酷いけど
その後で拠点守れないのに再度ギガンを押さえに行ったのが致命的なミス
ここでジオンの2rdは無いと判断して護衛に転進してたらまだ勝負出来た
あと誰も指摘してないが味方が拠点割って無いのに拠点落としたギガンを狩ってるところが真性のアホ
落ちたギガンがキャッチする可能性とか微塵も考えてない
アンチがしてはいけない事を全部してる >>89
同様のバグが私もありました。
小隊異動したら直りました >>214
ありがとうございます。
昨日書きましたが、私も、小隊移動して戻ったら直りました。 結局階級変動あったり、再度IDに誘われてID変更したりで
武装チケット1枚溜まった状態でリゼルもらいました。
表示順は武装チケット、リゼルの順でしたが、武装チケットをリゼルに使えました。
ターミナルの動きから見て全くカード通さずにリゼル支給なら武装チケット4枚使えるはずです。
以上報告でした。 ブリで単騎護衛を主張したいのですがどう言えばいいでしょうか?
「ここまか」するとアンチ2枚来ても拠点叩くことになるようで。。 >>218
その時は延命優先でタンクは反対リスタだろ
まあ俺がタンクだったらここまか言うならせめて1セットは撃たせろよと思うけど >>218
護衛をする側か護衛される側かわからないですが…基本的にはどういう条件で味方に合流を求めたいのかを主張すればいいかと思われます。
ただし、護衛する側なら枚数不利を受けるつもりがないなら単騎護衛を主張する理由が無くなります。
護衛される側なら開幕の枚数報告をズラして敵護衛を多めに報告することで味方にアンチ側へ動いてもらう事もできますが、敵が枚数を合わせなかった場合は枚数不利を受ける形になりますし味方の合流が遅れる、又はリスタするまで来てくれないリスクも有ります。
味方が理解できない発言をすれば混乱を招くのでシンボルチャットの組み合わせ上で表現できないのであれば状況や味方に合わせて細かく発言したり自分が動くしかないでしょう。 回答ありがとうございます!
44のダム1護衛で無双図りたい場面です
他2枚が中央に寄らず敵砲撃地点に直行すれば相手は合わせてくるはず
でも合わせなかったらすぐ来いよ?って伝えたいんです。ここまかじゃ枚数不利受け持つってことらしいじゃないですか、なにかないかなー >>221
相手が合わせなかったら合流するまで枚数不利は変わらんよ
それならここまか主張して枚数不利なら延命するからタンクは反対にリスタしてねって伝えた方が早い
それなら他の2機もアンチ直行出来るし相手の対応遅れれば枚数有利が長くなる >>201
え?マジ?!あなたの階級は?遺憾だよね?黄色グラフの人だよね? >>211
護衛なら即カットは当然、って思う。
2護衛でタンクのAP多いなら1枚即カット、もう1枚がフルオートとかでダメ取りとかするけど、3バーとかでやるな…
2バーで護衛なら即カット武装2枚とも持ってでる、俺ならね… >>223
大佐・・・タンク出してくんないんで准将になれる気するこの頃(゚Д゚)
てかなにその言い方!?緑ならコスト計算してるとでも??もう2500勝してんだが(゚Д゚) >>225
そりゃだめだわ
だから2500勝もしてて佐官なんだよ >>227
連邦少佐
ジオン一番機はコイツに釣られるもきっちりコスト回収してるじゃん?支援が餌なくなり喚いてるが
どっちも二番機が脳死ぷれーやー >>221
単機護衛でタイマン希望とか一番楽なポジションで
2アンチかけられたら助けてくれとか都合の良すぎる俺を楽しませろ理論はやめた方がいい
単機無双するって言うならアンチここまかで単機アンチして1st割られる前に敵護衛と敵タン取ればいい >>227
お前1番機が戦犯とか脳に欠陥でもあるんか?
両軍支援がゴミ
特にジオンのドムキャは脳無し腕無し障害有りの三重苦
もしマッチした人間がここにいてるなら通報よろしく >>225
>タンク出してくんないんで准将になれる気するこの頃(゚Д゚)
君の前衛が地雷なのはわかった。 緑レーダーで佐官はちょっと近寄らないでほしい……… >>225
味方のコスト計算できないってことは味方の武装も覚えてないだろ?
Sサベ回し中に射撃被せて逆カットしたりしてない?
ヤバいぞ? >>218
単騎護衛は何を考えて主張するのかな?
味方が下手だとか邪魔だから自分一人の方が
マシってんなら足引っ張ってんのはあんただよ
1護衛が1番簡単な事に気付いてないなら頭を使う事だね 駒かカスかダムかユニしか乗んないんでのーぷろぶれむ^^射撃被せる暇あったら斬り掛かるかな
Sサベってメイン?また新兵器増やしたの( ??o??д??o?? )カッ! >>235
他3枚がひらたいんです..
なんとタンクが出ることあるんで俺が活躍するしかないよね? >>233
スマン(*´∀`)なんかすんなり受け入れてくれたんで育てて貰うぞ!www >>237
平たいからって役に立たない訳じゃないし
クロスレンジの戦闘は下手でも射撃戦なら闘えるかもしれない、可能性低いけど
申し訳ないが2500勝しててリアル佐官ならあなたもなかなかのモノよ >>236
ちょっと何言ってんのかわからないんだけど?
>射撃被せる暇あったら斬り掛かるかな
ってSサベがどんな装備か理解してない?
ダウン値とかも理解してない?
絆のwiki熟読をすすめる。 両方緑グラフで、リアル連邦少佐Lv1でリアルジオン中佐Lv1の私もタゲ受けに来てみました。
元、タクラマ、バンナム戦、タンク、両軍少将です。両軍少尉まで落ちてました。
こちら下エリア 上エリアいくぞ よろしく ダウン値どころかコストすら覚えてないAクラ緑グラフだから・・・ >>218
6vs6じゃなくて4vs4出ればいいと思います。
多分基本1護衛2アンチになるから。
(自分から枚数主張するなら、バーストすればいいと思います。野良なら周りに合わせるのが普通。) >>240
たぶん瞬間枚数有利とかゆー状況想定してんだろーけど、ダウン値高い武装持ちしか乗んないんでカットを防ぐ動きしますわってことでし^^;
>>239
Aの平は一機見るので精一杯ぜ?マンセル組めるかよww
今晩出るのでリプ上げますね(*´∀`)どれ程のモンか評価くだしあ! やばすぎワロタ
こいつが間違って准将になると、自分が少将でもひくのか…
サマバト前に塩漬け准将してた野良勢は悶絶してんやろなw >>230
それも無理だろ
こいつの場合枚数合わなかったら、応援頼む連打しつつ敵陣に突っ込みそうだもの
で、茶テロ開始〜次行こうまで見えた
ここまかせろは格闘が言うものじゃねぇんだよ
枚数不利でも近が延命をしながらタンクに噛ませない
タンクに打てるだけ打ってもらい、敵拠点の半分は削る
アンチなら最悪拠点まで逃げてもいい
それでも転ばす装備ないのは無能としか言いようがない
バラッジとかが代表だな
どうやって敵タンクを止めるんだ?
遅延行為すら出来ないならアンチに行くな 44でダム単騎行動するなよ
今の糞足回りはちまちま削られて死ぬだけ
単騎行動想定した場合はユニコーンかアレに限られている 俺が突っ込むことでタンクが撃てりゃガンダムで4落ちしようと俺的にやり遂げたんだよ
そんな俺を見てヒラのなにかが変わるとしたら?
人のココロへ訴えかけることに俺は幸せを感じんだ(*´∀`)
まぁ腹は立つから結果出るとこでボタン連打だ。次こそ勝とうだから幸いだな(*´∀`) 釣りであると思いたい
ある程度このゲームを知ってたら、お前ら使えないからまとめてアンチ行け、
強い俺様が単機護衛するから、なんて口が裂けても言えないはず
今晩リプレイアップするとか言うが、真性の勘違い君だったらどうするかね おまえはある程度このゲームやり込めよ?状況の分析に絶えんから把握しようとするわ
いいか?ユニで4落ちするとゲージ飛ぶからやめとく(゚Д゚)アレはSサベ持たないと相手ビビってくんなくね?噛めりゃ半壊確定なダムでイイ
キ跡のマッチングではどう足掻いたって俺が光らにゃ負けるからwなら楽なポジションでやらせろ(゚Д゚)
ところで俺が負けるかもしれんから接敵と同時に斬り掛かるべきよね? 両軍2000勝越えてますが
中佐3から大佐2くらいです。
やばいですか?
どうしたら将官なれますか?
一応、両軍とも最高位は少将1ですけどね… >>254
2ちゃんは各界のエリートで構成されてます
学歴なら東大京大が普通で早慶はゴミ扱いです
あまり気にしないで身の丈に合った居場所で頑張るのが幸せだと思いますよ >>254
普段どんな立ち回りしてるかわからないのでアドバイスしようがないが、よく乗る機体のリプとかないの?
リプ出すの恥ずかしいならどんな機体に乗る事が多くて、負ける時の原因で多いのが何なのか提示出来るかい?
ちなみに将官に上がりたいだけならタンクに乗り続ければ良いよ
連邦なら元旦ジオンはギガンでそれぞれ装か重 >>254
手っ取り早いのは何試合かリプ出す事かな
立ち回りや機体選択その他もろもろ意見もらえると思う
もちろん辛辣な否定意見もあるだろうからそれなりに覚悟は必要だけど いい例えですね256閣下w
このゲームは仕様の熟知度で階級が決まります。2000程度でウエ窺うなんざオツムを知れw
>>253
怒んなよ^^;そんなこっちゃ勘違いテロに屈するぜ?
あと俺のリプにダメ出ししたいだろうがスマン!今シゴト終わったのwもうメンドクセ 経験値が1番上がるのは低コの格近でひたすら突っ込む事
落ちても気にしない・機体性能に頼らない・乱戦を怖がらない・無駄に格闘しない・常にタゲを取るみたいな事を意識して行えば勝手に腕も階級も上がる >>254
このタイマン、乱戦に意味ある?て考えることだね 次に味方をどう生かすか?を考えること 延命と即死の優劣 モビ戦は硬直取る取らせないだけで大丈夫 >>254
個人で反省点を見つけて反省できるまともな奴は1000勝もしてたら准将3↑を余裕で維持できる
という事で自分の何が悪いかすら分かってないだろうから師匠的存在を見つけるしかない 良く低コストで乱戦突っ込めって言われるけど
これはある程度素早く的確な判断を2つ3つ先まで動く訓練なのよ
他の人が5秒で出来る事に10秒掛かってちゃ絶対勝てないわけ
人のスピードについていけてから判断とか損得勘定をしないと意味がない
判断が正しくても動作が遅いんじゃ絶対負けるもの 閣下!↑のタンク、大佐Vでしたぉ
タンク乗るてことは准将狙いですね(*^^*) >>254
厳しい事を言うけど
何千回負けてるの?
確実に負け越してるでしょ
前衛で数的不利を捌くには?とか
数的不利でもタンクで拠点を落とすにはどうすれば
etc...等の質問なら
はるか昔を思い出して共感し応援もするが...
少将まで昇格したのに、准将に留まれずに中佐とか
上手くなりたいのではなく将官になりたいだけなら
自力じゃ無理だよ
代打ちしてもらえば将官になれるよ
勝率も上がるし
中将でよければ代打ちしようか? 携帯サイトの階級って通さないと変わらない?
先週の金曜日に准将3のレベルゲージMAXで
今日の朝見たら前週ランキング10000位以内に入ってるんだけど、携帯サイトだと准将3のままになってる。
ここの表示ってターミナル通さないと変わらない? >>270
今週中に1クレやってゲージMAXなら昇格する
何もしなけりゃ准将のまま >>271
もしかしてMAXの状態で一回でMAX維持しないと上がらない?
例えば
1クレ目 750
2クレ目 800
とかでも2クレ目で昇格する? >>254
キャリベ戦
一落ちした時、拠点側にリスタして、敵タンク即取りしたならプロガンにリスタしてもらえ
あの状況でプロガンがあそこに居ても意味が無い
その後なんで味方タンクの周りにいるの?
瀕死のグフなんてほっとけ、近のマシ1セットで死ぬ
むしろタンクには早くリスタしてもらって、セカンド行った方がマシ
あんな瀕死タンクがウロチョロしてたって意味ないんだから、ファースト終わった段階で体力がないタンク(目算で半分以下)は前に抜けられるなら抜けて貰って、再出撃よろしくってチャット打っとけ
タンクがそういう判断出来てないのなら護衛の前衛が指示しろ
あと40〜30カウントの時レーダー見てる?
瀕死の焦げがいるんだけど、あの状況から勝つなら焦げを取るべきだよ
ああいうモビ勝ち目指す展開なら瀕死、もしくはガンダムの三連で取れそうな高コス敵モビを常に意識して、コスト計算しながら戦え
無駄な乱戦が多すぎ >>274
てかこのスレの過去レスにあったね
ごめん、次から確認する
わざわざありがとうございます。 https://youtu.be/40eZypoUzukゲルググキャノン楽しそう(^ω^)乗ってみるかな。准将なら大丈夫かな? >>277
すすんで編成をぶっ壊さなければ大丈夫でしょ
足回りが同設定の素凸と同じ
射撃の回転率があまり良くない
ってあたりに気をつけてどうぞ 火力は高いけど、上の人が書いてる通り回転率がわるい
近距離に詰められたら終わるから気を付けてな 確かに最大火力だけは高いな
メインBは最大で110でるけどそれだけだ
Aだと70くらいだけど蛇互換だから仕方ない
BRもせっかくサブになったのに性能変わって火力ガッツリ落ちてるし
Aで出すなら劣化蛇になりかねないのが難点 そう?
AのC2のダメージ1発リロードになった時上がってるやろ?
C1時はA+BRならガンキャノンBR互換としてコストなりの性能は有ると思うけど
逆にBはコスパ最悪だと思う ゲルググなのに足回り120えんてダメだろ
後方垂れ流し特化だから削除しろよ >>283
手っ取り早く知りたきゃ自分で使ってみりゃいーだろ。それで解決する
回答してくれる人は善意かつ無償でやってくれてんだから尊大な態度は失礼
あと質問内容は具体的に 足周りが120円近並みなのに自衛武器捨ててBR持つ事が何を意味するか
普通に考えたら分かるよな? >>276
全力で答えるから何でもとりあえず、質問して良いところ。 >>289
とは言っても弱い機体じゃ中身も育たないからな
ジオン66ならギャン、シーマリ、素イフ、ギガンまで確定
シュナイド、アッグ、シャアザクから1枚
ローゼン、ザクU改、ドムキャ、ギラズール、焦げ、ガベから1枚
の6枚になるようにしておけばいいんじゃないかなぁ >>291
66でギラ、焦げ、ガベはいらんよ
足が必要な敵支援制圧はザク改でいい いつも焦げ乗ってるけどなんでダメなの?強いと思うけど…
あと俺はギャンの代わりにシャゲ派なんだけどダメですこ?
ギガン飽きて、マカクミサイル装甲ダブルとかはダメなの?
連邦で元旦がオーケーならマカクもいけると思って結構乗るんだけど… >>293
高バラはNTDユニのおやつでしかないのと
今の66は2格1近+2(射支格)で近格が噛む→射支が被せるでダメ伸ばす環境で高バラは
1回のコンボでダウンせずに被ダメが加速しやすい
焦げとマカクはマップと編成によっては一応アリではあるが
鮭は射撃戦弱い、高バラ、バルなし、上位互換にシナが居る等で出す価値が全くない >>292
確かに要らんか。0落ちで仕事すればーと思ったけど、それこそ中身の問題だし事故りやすいな。
指摘ありがとう。
>>293
100歩譲って焦げはいいにしてもシャゲとマカクはない。
そしてシャゲマカク選ぶプレイヤーの焦げはやっぱり胡散臭いからやめてほしい。 >>293
先生の仰有る通りです。
いやぁ、感服致しました。
どうぞ支持者を集めフルバーで
戦場に。
決して野良などでは出撃なさらぬよう
お願い致します。 個人的にはアッガイ、赤蟹、ゲルビーも追加したい
鮭がシナの下位互換とかいってるのいるけど
仮に下位互換だとしてもシナも鮭も66では居場所ないから乗らんでくれよ
66〜88では高コスト近もいらん、リスタを戦術に使いにくい、味方を守れない、乱戦来たら死ぬからいらん
現状枚数不利で捌くことしか出来んし
ユニに噛まれたら死ぬからね
だからといって格多めも困るから程々に
>>293
なぜギャンを押しのけてまで鮭乗るの?
クラ積みたいなら旧ザクかシャアザク乗れ
ワンドロの威力欲しくてもギャンでも十分出るだろ
3ドロの威力だけがほしいならしらん
マカクはギガン押しのけてまで乗る理由があるならのってもいいよ
勿論ミサイル積むでしょ?コスト50差がついたよ?
ユニコーンに張り付かれたら何回砲撃稼げる?
リスタレベルで左右に振り回せるぞ?
飽きたって理由で変なの乗るなら迷惑かからないバンナムとかトレモ行ってくれ バレトのサベBノックバックで
敵MSをエリア外に出した場合、
敵機はオートパイロット作動するの? 293です
以下の是正措置をとり、皆様のオススメ機体にしますので許してくださいm(_ _)m
焦げは封印してザク改(もうこれ以外乗れない…)
マカクは封印してギガン(マップによってザクキャ、ジム似も乗らして!ダメって言うなら止めるけど…)
正直、格はシャゲが機体として一番慣れてて、恐らくギャン乗っても活躍できないんで(ライフル格ばかり乗ってたのでマシ格に違和感あり)、格自体封印して、代わりに射ゲルは許してくださいm(_ _)m
ビーライの腕だけは確かなんで信じて! 皆ありがとう
ギャンについてなんだけど
メインAサブBなのは分かるんだけどこの現実だと
サベBってありなの?やっぱりサベAorS安定? >>299
バレト関係なくノックバックでオートパイロット発動する場所に押し込んだら発動するよ
例えば格が噛んでQDダウンでエリア外になったら起き上がってからオートパイロット発動とか
マシとかで押し込んだだけでも発動する
>>300
>>291が上げてる機体に乗れるようになったら一気に叩かれた理由わかるから練習してよ
慣れてないってことはそこが伸びしろだから >>300
年だからとか乗り慣れてるからとかで
思考停止で成長を辞めるならゲーム辞めるかCPU戦籠もろうよ
楽しみ方は押しつけたくないけど
もびるちゅーちゅごっこしながら楽しんであわよくば勝ちたい奴味方にはいらん
Aクラでオナニーも他人の成長の邪魔だし
大尉の青グラフとか街下げサブカで狩りを恥ずかしくないと思うならやればいいよ
ザク改もジオン近が大体ゴミだから他に選択肢もないからなしとは言わんけど
近乗るならイフか赤蟹乗ってくれ
鮭しか乗れないから鮭乗るなら他の機体練習しろ
それか亡命してアレビー、ダム乗れ
低コストやタンク乗っても考えてないからなにも出来なさそうだけどね
これしか乗れないは伸びしろのある証拠だよ
やる気あるなら頑張れ応援する
きちんと戦略を練って絆を感じるのは本当に楽しいぞ
そういう勝ち方出来る人は減ったけどな
>>301
転ばしやすいし足まわりいいのでチャー格生かせるから頭ごなしに無しとは言いたくないけど
Sサベの被せやドローを捨てる価値あると思うならあり
転ばしにくくて重たいプロガンと違って成果残す変態いるから一概にないとは俺は否定出来ないかな
俺は使わないけど
使ってるの見て変態だなーって思う程度
勿論成果残せないなら晒されたり怒られるのはどの機体も同じ >>300
格闘ビーライと射カテのビーライはレスポンスが全然違うからな
こういうこと言ってる時点で自分の引き出しが少ないって事に気付けよ >>300
素ゲル忘れとったわ。すまねぇ、シーマリローゼンの次点で出せる機体だと思う。
ビーライの腕が確かならボンブBで闘えばいい。シーマリも乗れるね(ニッコリ
正直Rev4で機体のメタゲームがかなり変わったから、引き出し増やして環境について行くのが大変なのもわかるけど、
ジオンは全カテゴリ満遍なく良機体があって色んな戦い方ができる環境だから、やる気があるならこれを機会に今まで乗ってなかった機体を練習するといいと思うよ。 最初は射BR重ねて火力出す!みたいな風潮あったよね 公式に載ってないのだが、固定チャットがバグってるのなおらないのかね そこそこギラ見るけど
あれは何を想定しての物なんですか?
>>293
元旦は連邦にギガンが居ないから出てるだけで
それが生息できてるのはジオンにユニコが居ないからです >>311
俺も公式に苦情入れてるけど直す気があるのかはっきりして欲しい >>312
メインA以外の武装自体はジムカス寒マシと同性能で優秀だし >>307
シーマリもローゼンもいらんから
特にシーマリはここの書き込みに影響受けたのか知らんが昨日今日と地雷しかみてない
狭いFCSとブーストでS上位が使うユニコーンの起き攻めに対処出来ないなら使うな 負けそうになるとスコア200代で0落ちに切り替えるヤツとか
セカンドいかないでガン下がりするタンクとかいる場合ってどうすればいい? >>318
挨拶無しの戦術画面でもMS動かさない味方を信じてタンク乗るなんて無理 >>314
有料会員にならないと直せないから困ってるんだよ
今はもう有料会員になる気はない どのゲームセンターでも発狂してる奴がいるのはなんやねん
そんな奴いるからどこのゲームセンターも操縦桿が壊れてるんじゃないのか 好きな機体に乗れ
馬鹿がこれには乗るな、これに乗れとか言ってるだけ
そう言うやつがちょっと思い通りにならないと茶テロやら捨てゲーしてる。
しょせんゲームだ。
味方が何に乗っても俺は勝利のために全力を尽くすぜ >>293
焦げきついのはカットが出来ない出来ても遅い
カットするにあたり自分の動きが止まる
そして動きが止まった所を詰められてごっそり持っていかれるか
味方を助けられず結果2:1で追われ落ちる
1:1じゃありませんよっていう典型的な機体
1:1で勝って一番勘違いを育ててしまう性能 (みんなの迷惑にならないなら)好きな機体に乗れ
まあ絶対無理だと思うけどなw 好きな機体に乗って、全力で勝利を目指すんならいいよ
結果的に迷惑かけてもオッケー
強機体でも茶テロとかするならダメだろ レート100位内を狙うなら野良の方がいいの?
バーストだと勝率9割ぐらい必要? >>326
100以内ならどっちでもいける
野良なら勝率6割以上(中将大将)であとはプレイ数次第
バーストは面子やバースト数によって必要勝率が変わる(レート高いもの同士で組むと全然あがらない)
開き直ってやるなら准将以下のAクラカードとフルバーストしてレート上げ易くする(ブックオフ、瑞穂方式) >>322
おまえ左トンガリだろ!無茶をゆーなw
前張って一方的に撃墜されるとウシロが憎くなる衝動をどう止めろと?
後ろは複数見ながら餌を生かさにゃならん。糞難しいんだから前張って楽に勝ち目指そうぜw >>323
ありえん
カット出来ないとか足が止まるって理解不能
カットに一々格闘やタックルするならそいつが悪い
それに2:1受けの生存力は高い方っていうか高ゲで受けられなかったら他のなにで受けられんの?
>>329
>>322はゲームは楽しむものと割り切ってるけど、どんな状況でも自分は勝ちを拾いに行こうとするよって言ってるだけだろ
大人なんだよ ジオンの66で優先して出すべき高コス格機体は、ギャン、宙域でジョニザク、ニムバス、サイコ の優先認識で大丈夫でしょうか? 基本格はギャン乗ってますが
66トリントンのみ鮭を乗ってます
ダメですか? >>327
回答ありがとう
レート高い者同士で〜ってのは知らなかった >>331
それで良いと思うけど正直ジョニ使うなら赤ザクで代用するのもアリだと思う
>>332
混戦乱戦多発するマップなら鮭オッケー
そういうマップは天敵のユニも出にくい ユニが出るから高バラダメって言うけど、中佐以下ならほとんど出ないし、出ても 途中ですまん
出てもうまく使えるやつの方が少ないから、高バラ出しても問題ないと思う ギャンてジムカスでメタれませんかね、、
1護衛んとき相対できたら3拠点をソソられるwウデ同格として勧められるワケ教えてください! >>336
中佐なら何でもありだろ
というかそんな低階級の話だったの? 腕前同じならジムカスではあかんやろ
同格ならシルバレにしとけ >>328>>330
クラッカー当たるまでに悠々1ドロー出来ちゃうでしょ
マシなら1ドローで逃げ切れるでしょ
切ったりタックルすれば足が止まるでしょ
逆に焦げ見たら乱戦に引きずり込めば余裕って言われるのは何故?
乱戦拒否れば焦げのマンセル相手は落ちると思うけどどう?
マンセル組めて枚数不利逃げきれて乱戦こなせるなら焦げ一択
でいいと思うけで嫌われてるのは何故? https://m.youtube.com/watch?v=VFvMHRQwiqE&feature=youtu.be
タンク選んでからこれだったんだが
マジでどうすれば良かったのかな泣 >クラッカー当たるまでに悠々1ドロー出来ちゃうでしょ
>マシなら1ドローで逃げ切れるでしょ
ここが意味わからないんだけど
じゃあ何なら焦げより速いカットできるの? >>342
どうにもならない。
格が1機もいない。
機体もゴミだらけ。
枚数読めないポンコツ前衛。
ダメージ与えられないアンチ。
勝てる要素ゼロのゲーム。 >>342
切り替えるぞ
次行こう
としか言いようがない 将付きばっか^^;;;
ブリでのやり取りはどんなんだったか教えてください! >>342
なんでタンク乗った?
近三枚連中は勝つ気が無いんだからエンジョイすれば良かったのに
編成時点で気付けよ タンク出なかったから出したんだろうけど。。ブリが活発であったらいいなぁ
静かなのに出してこの有様じゃ階級の意味なさすぎw >>347
タンク出してからこうなった
って書いてあんだろ >>342
この戦いは編成で終わってる。
そして君にできることは
そのまま晒しスレでこいつらを晒すことだ! >>349
機体決める前に近カテ表示並ぶだろ?
そんな状況でタンクを先に決める方も無警戒すぎ
俺なら44で近カテ表示三枚並んだ時点で警戒度MAXだよ >>342
これ前衛酷いけど一応タンクも良くないよ 枚数不利で突進と護衛がカット出来ない位置に前ブー 意図があれば別だけど相手に楽させてる >>342
まずカテゴリだけ合わせて
格が居ないなら格闘型援護頼むよろしく打って無反応だったら
その後に近距離型高コスト機よろしく打って
それでも変わらないなら元旦でいい >>351
確かにこんなクソ編成になる奴らならブリーフィング開始直後にタンク枠以外近に合わせてる可能性高いね まぁ高確率でどっかトンガってるだろなw
上じゃないことは明らか。ねらーのネタ主らしからぬカテ選択だぬ 別に近3枚だからって負け確定じゃないだろ
射3枚とか、支援2射1とかでも勝つときはあっさり勝っちまうんだから楽しめよ >>356
格乗りの近三枚なら勝てるが
平グラフの近三枚なら勝てん >>356
中将以上なら「この近カテ表示はバレトか?バレト2枚で0落ちも・・」なんて考えるが、この階級で近カテ表示三枚並んだらゴミ機体しか出ないよ
案の定出て来たやつらは犬ジム、ホバジム、駒
話ならん チャー格ダウン値って
60 0 0 0 0ってなるけど
2撃目から当たればダウン値蓄積なしですか? >>360
機体名
チャージの種類
で偉い人教えてくれるかと スカったと思ったら、勝手に相手が突っ込んで来てくれて、途中から当たることあるけど、、、、、、忘れたわ チャージ格闘については通常バランサーダメージ
60-0-0-0-300
60-15-15-15-300
の二種類がある
機体のコストが基本200以上なら間が0
それ以下の機体なら間が15の奴と記憶してる
追加コストを支払うならアッグは例外的に0のほうになる
それとは別の格闘バランサー(格闘機連撃専用数値)はrev3から弄られてなければどの機体にも設定されてない
通常の編成でチャージ格闘機が2体以上いる事がまずないし、連撃補正が入って被せの旨味も減ったから積極的に検証はしてない >>363
みんな知ってることなんだけど
結局何が言いたいの? >>364
>>360の質問に対する返答に何か問題が? >>342
近3枚にアンチさせて0護衛で行け
大回りで、いかにも囮ですよとアピールして相手に枚数を合わさせろ
相手が全護衛に行くなら悠々拠点撃てるし1枚割いてくるなら延命に努める
全アンチの指示にも従わなければどうにもならんな >>365
長々書き込んで、結局分からないって話だろ? >>364
すまん俺それ(>>363)知らんかったわ 通常のバランサー値は変わってない
わからん部分ってのは格闘機専用のダウン値でこれは公開されてない隠しパラメータだから調査しようがないでしょ
ここは全力で質問に答えるスレなんだから知ってる範囲の回答をしただけで、そこに噛み付くのはなんか意味があるの?
私の書いてある事が間違ってたり、知らない真実を知ってるならこうだって回答してあげればよかろ? >>370
質問したり回答したりするスレで
「みんな知ってることなんだけど」
とか言っちゃうような奴だから気にしない方がいい >>370
質問内容はチャー格の一撃目スカしたら二連目以降はどうなるの?って事で60➡0なら0が適用されるの?
なんだけど長文書いてるだけで回答になってない
結局60なの0なの?
分からないなら「分からない」と回答するか、回答しないかのどちらかと思うけど 0だよアホ
オメェの絆の武装はダウン値がダイナミックでチョロチョロ変動するようなクソゲーかボケ いまさらだけど、サブカで試してみました。
お題『ガザD支給までターミナルにカード通さずにポイントを貯めたら途中の武装チケットはまとめてガザDに使えるか?』
答え『YES!』
証拠動画
http://fast-uploader.com/file/7059124086988/
携帯手持ち撮りなのでちょいと見辛くてごめん シナアックスにギャンサベB被せてもポキらず両方5連入るからチャー格のダウン値蓄積の低さは覚えとけよ >>360
その表記ならダウン値の蓄積は0
リブ1の時にチャー格相手(たしかギャン)にタックル入力したが、タックル間に合わず喰らう→4〜5連目の間に突然タックル発動してビックリしたのを覚えている
リブ2〜4でそんな事が現象は経験してないから、ひょっとすると強制よろけが追加されてるのかもしれない 追記すると喰らったのは2連目の吸い込みだった気がする
つーかそうじゃないと、ふつーの3連相手にも後出しタックル可能だもんな
今はチャー格ロック送りしてもそんな割り込みされた記憶ないから、一撃一撃に強制よろけだと思うんやけど〜 >>376
さらにラッキーデーなら取った直後にくじ引けて当たれば獲得したばかりの機体にも適用できるよ
それで俺のリゼルは、一回も乗ってないけど走まで持ってる >>376
でも残念ながら昇降格するからカード通さず750Pまでってのは出来ないや。
まぁ昇格てか降格何だけどねホントのところは……… orz 3年ぶりの復帰で近距離のイフリートを44でよく見かけるんだが大幅な上方修正あったの? >>384
1年前のRev3.57で武装調整が入ったんだけど
そのときは環境に合ってないから見向きもされてなかったが
Rev4になってユニコーンがアンチに来るメタ用の近として
素イフのショットDが貫通、効果範囲、回転率等でかみ合うのが分かって
さらにシナンジュも出してインコスにするのに丁度いいコストだから使われるようになった
ただし現環境ではシルヴァバレトがアンチに来るようになったので引き撃ちされるとなんもないので出すか出さないか考える必要はある
66でもマップ編成次第で選択肢に入る機体になった >>376
>>382
捕捉?
そもそも機体全部コンプしてたら、カード通しても武装支給チケットは使われなかった
ガザD支給と同時にチケット4枚使える >>385
ありがとう ショットADが手堅いみたいだね 動画漁ってみるわ 2アンチで蛇と組まされました。
タンク無視して相手護衛に切り離されないことだけ考えてよろしいでしょうか >>388
ちゃんと背中に蛇を背負え
射線を通しておけば相手も警戒してくる
負担に思うかもしれんが勝つつもりなら
それくらいのつもりでな。
蛇のリロード時間には殴らない、とか
背負った蛇を利用するんだ
お互い利用し合うつもりで行かんと勝機は薄いぞ >>388
組まされたってw
多分、下エリアなんだろうな〜www >>391
回答ありがとうございますっ!!
では都合4箇所見なきゃならないってことですね^^;3アンチだと6箇所になりそうだ^^;;;
ヒトの能力的に何カウント持続可能でしょう。。
すると蛇サイサ等後衛特化な機体は護衛に回るべきと思いましたがいかが? 後衛特化こそアンチやろ
インファイト苦手前に出られない支援が護衛来たら拠点攻略組は全滅や
アンチは最悪下がってもええんやで? 動画のアップロードを2回以上行った場合について教えて下さい。
この場合、IDの検索で見つけられるのは最新のアップロード動画だけなんでしょうか?
以前にアップロードした動画を探すことはできないんでしょうか? >>394
支援をダメージデカい弾ぶち込むだけの役割として
枚数同じ+自軍タンクと同じ+敵タンク 的に成る敵はどちらが多いか
自軍タンクを的にするmapもあるけど枚数を支援の方に片寄せると的が増える
66だと4護衛1アンチとかルートをかぶせて全機を的にしたってかまわない
支援機と言うのは一発で2機以上に当てるのがおいしいんだから
アンチと護衛については味方の前衛をエサにするのと
タンクをエサにするのどちらが良いかって問題でもあるよね
当然餌に成る前衛もユニよりジムの方が良い訳だけど
支援の餌に成る機体選びもしてる? >>393
きのせい
もしくは疲れて精度が落ちてるだけ
>>397
ターミナルは最新のしか載ってない
1クレで2個あげたら2戦目のしか出ない
ただ、無料会員でも戦闘履歴は1クレ2戦分までは見れるから戦闘履歴を見れば載ってる
あとはターミナルでリプレイの時間メモってその辺りで上がってる動画を確認するしかない >>398
回答ありがとうございます!ルート被せが手軽な打開策と思えました!
機体を合わせるという概念がありません^^;毎度コマ出しててグレでこかした直後大砲が過ぎてくことは多々ww
階級上げらんない理由が解った気します...
陸ガンなんか生き餌としちゃ抜群そうだけどちと高いですかねぇ 大分ブランクあってまた1から始めたんだけど砂ってオワコン?
支援カテゴリーのやつ
スナカスとか2しか知らなんだ… 旧砂は要らないかな
新砂は乗れる人ならマップによっては頼りになるってので、前と変わらんと思う
ただダブルカートリッジが追加されてて極端に砂弾のリロードが長い武装があるので注意
狙撃専用の武装があるからそれを使うべし >>403
サンキュー
このゲーム絶対砲撃のが有利だと思うわ
直線的な長距離攻撃ってニュータイプじゃねぇと無理だと思ったわ
まぁニュータイプなら最前線でバリバリやるわな >>397
1回目撮った時にメモするしか無いっすね >>400
>毎度グレでこかした直後大砲が過ぎてくことは多々
その度に「勿体ない」と感じるだろ、余裕がないと思う暇もないかもしれんが
グレで転ばしまくるのは悪手、マシをもっとうまく使ってみ
>都合4カ所見なきゃならない
それ、自分がやれると思うか?
そりゃへっぽこで有名なPNでキャノンAにガトリング装備に装甲とかふざけたセッティングなら
俺だって信用はしないけどな
ある程度の位置取りは蛇自身に任せろ、自分から壁の向こう側&曲がり角の先に
飛び込むような真似をしなければ後ろから援護は来ると信じるしかない >>404
砂でも前出ればいいやん
FPSと同じだよ
芋砂ならいらん
逆に凸砂なら
ありがたい >>392
大尉
>>406
そうですね!
やるからにゃ勝ち目指しすしその為に犠牲になるなら信じるっ(゚Д゚)
蛇「敵タンク撃破ぁ♪」(((゚Д゚)) >>408
もしヘビ殺したいなら敵護衛2枚引き連れて蛇に擦り付ければいい。
多分敵護衛はコマの君より蛇に夢中になって蛇を2機が囲むと思う。
その間に君は護衛合流し、枚数有利で敵アンチを落とすんだ。
アンチ側で蛇と拠点落とされるんだから、当然護衛側で敵アンチを丸刈り+拠点落とさせなきゃダメだぞ?
枚数有利側は1発ダウンのハングレは使用禁止な? やはりみなさん経験してますよねw負担した挙句点数だけ持っていかれたってこと。。負けるとこっちは降格リーチ^^;
>>409
っても機体が存在する以上その編成に合う戦術を浸透させなきゃイカンと思うとです( ー`дー´)マンセル組むには前衛のリスクでかすぎるんで、ルート被せる一手が自然と出る流れにしていきたいですね! https://youtu.be/dC26JP0N-2A
自分はジオン2番機です
先輩である1番機の上官様とバースト出撃しました
リプを見ていて、ひとつ気になった事があります
終盤あたり、5番機のタンクが、うちらバースト組に
ありがとうとチャットしてきましたが
それはチャテロとしての嫌味なのか本当にありがとうと思って言ったのかがよく分かりません
何故、ありがとうと言われたのでしょうか?
悪い意味なら直したいので、ご指導お願いいたします >>411
負け濃厚で少佐連れてる君たちにやつあたりだと思うよ
言うことあるとしたら開幕枚数あってないところ
野良の格が護衛にくるなら格出してる君達がアンチ行きなよ
あと、ダブタン護衛は瞬間ダメとれて枚数不利で落ちてもいい低コの機体で護衛がセオリー
例えば野良がダブタンだしてくれたら、(君達が選ぶべき機体ね→)赤鬼+素ゲルでここまか言っておくとかね >>410
点数だけ持っていかれた、って感じることは無いな
ずっと蛇にタイマンさせて稼いでいたら別だけど
自分で蛇を使えば分かるけど上手く敵を射程に引っ張り込んでくれる前衛が居ると
お互いスコアが段違いだからな
他の人も言ってるが、アンチなら下がるという選択肢もあるんだから
自分から突っ込んで2枚も3枚も見る必要はない
大尉辺りで降格リーチなんぞ気にしておかしな立ち回りするより
ちゃんと仲間を活かしてやった方が成長出来る
蛇が出てきてもう何年も経ってるんだから
あれこれ手は研究されてるよ
ルート被せなんてしたら前衛の枚数足りずに
味方のタンクを潰されて負けるぞ
とりあえず蛇とマンセル組むようなことになったら
レーダー見て格闘距離に入らないようにして
相手をダウンさせないようにマシをばらまいて
相手の突っ込みを抑えて我慢比べを学んでみてみたまえ
降格なんぞ楽勝で返上出来るようになるから 試合に勝って勝負に負ける的な感じィ
これが成長の壁ってやつか?w
>>413
閣下を信じ後衛活かすための立ち回りに励んでみるよ!
リプるんでご指摘おながいしまーす(*´∀`) >>405
ターミナルで過去のID見れるページがあったはず…
今日、行くので確認してくる。 部隊詳細ですねぇ30日以内10件までのよう
それ以外が知りたげでは
今ヘビとマッチ☆
ブリで前衛やる、援護よろしく、つったら寄り添ってきやがったwww釣れなくてスマン! こんなんでし
http://youtu.be/0_SmJ2LMU4s
話し変わりますがガンダムで乗れてるシナンジュにはどう対したらいいでしょう? >>417
シナンジュは素ダムの完全上位互換機体なんで
腕前五分のタイマンになったら超劣勢なのはどうしようもない
無理しないでずっと空気で相手のミス待ち
仕掛けなきゃいけない状況なら
バルカス当てQSを狙うしかない
相手も当然同じ事やってくるが
前ブーフェイントや引っ掛けで無理やり噛める状況つくるしかない >>417
さすがに素コスト100差の格闘機体だしなあ
418の言う通り、腕前互角なら空気になってミス待ち、フェイント合戦だなぁ
ただ経験上ガンガン攻めてくるシナは多くは無いかな(拠点突進は除く)
防御をしっかり固めて手堅く、味方との連携を取って消耗戦に持ち込めば十分行ける
相手に仕事をさせなければダムでシナを空気に出来るんだから無理をする必要はない 逃げなきゃ死ぬ!て感覚味わいましたで^^;;;1314とかいうエセ公でした!Sクラであんま苛めんといてくだしあwww 昨日の段階で週間ランキングが6400位で
今日確定した先週のランキングが6500位なのは分かるんだけど
今週のランキングが2500位になってるんだけど何故?? ごめん調べてみたら分かったかも
3週間前
2週間前
先週
今週で
今週は3週間前のポイントが抜けるから
2週間前と先週のポイントが大部分を占める場合はプラスになるのか >>421
3週前の負け越し週のマイナスポイントが集計から外れたから >>422
自己解決してるけど
順位は常時集計されてて
月曜日の今週順位=月曜と先週と先々週の合計で順位判定されてるからね レートやろうね。
(階級)格上に勝てば上がるし、格下に負ければがっつり下がる。
ランキングはプレイ回数だから当てになんない。 66のアンチについて質問です。
こちらギャン、僚機に寒ザク、バラッジ、近トロ、ズールのうち2機
ステージは湾岸の場合射撃戦に徹して無理に切り込まない方がよいでしょうか?
ワンドローで切り込んでタンクに絡んでも集中砲火を浴びてしまい、落とされてしまいます
引き撃ちして拠点を捨てるなら切り離して護衛側でプラスを作りに行くべきでしょうか >>427
湾岸アンチで近トロ・バラッジ・ズールが出てきた時点で機能しないだろ
FAB想定なのにホバー・ロングブースト系とか負け前提の機体選び
無理すんなとしか言いようがない
寒ザクならブッ込み上等だろうからチャットで「敵タンク、いくぞ!」で反応見てみたら? 敵の編成次第だけど、FAB中央で連邦格護衛されたらまずタンクに絡めないので射撃戦で良いよ
正直、連邦格に高低差いかした護衛されたら射撃戦すら危ういけど
後、その編成だと火力無さすぎるので敵護衛もパリにしてから護衛側合流後に取るとか考えないと、リスタアンチでこっち1拠点、連邦2拠点で負けるパターン
敵護衛取って、拠点止めれないとか最悪のアンチやからな 何故か近アンチ率が高く、よく出るのがこの機体群なのです。
准将なので機体選択は仕方ない部分もありますが、やるからには勝ち筋のある戦いがしたいと思います。
ご指摘の通り、FABタワーで格護衛されると手も足も出ず、逆に高所から僚機がユニダムアレネメスト辺りに切り刻まれます。
無理な敵タンクの遅延は諦めて、低コ近と組んで敵護衛の削りを目的にしてみますね。
仰る通りストレートで拠点を抜かれた上に敵アンチを降らせる事が多いです。 准将なら、しっかりFAB出して格護衛してきた相手が上手かったで次行きゃ良いよ
ふつーにここ見た近尖りが格護衛しまっすうぅぅぅ
→裏から回ったシナンジュに気付かずFABだけ抜かれる
→FABリスタ狩りで捨てゲー
→近尖り格護衛がリスタでタンク捨てゲーに気付き茶テロ
→拠点0回、丘ピーポー!?
→何がいけなかったんでしょうねー(池沼
准将とか大体こんな感じやろ?
左ジムキャでパジム護衛とかふつーにありえる階級だし 今日もまーったく行く気がせん!
なんでジオンばっか強機体寄こすんだハゲ グフフは3ガト突タックルしてくれた方がまだなんか有るわ >>434
ユニバレ編成で行けば負ける要素無いけどな
ダムバレ編成でもええぞ
とにかくパレトが一枚噛んでるだけで勝てるわ バレトってどう戦えばいいの?
強いと言われてるけど使い方がよく分からん
インコムAで相手に近寄らせずに、相手の着地をメインでとる感じでOK?
きっちり着地とるにはメインの弾速が遅いよね… バレトはインコム直当てからのビームを当てれないなら乗らない方がいい
メインもサブもこれでダメージは変わらない
拠点弾積んで1st早めるか、2ndに一緒に打つかでだいぶ変わるが、サブ1本でなんとでもなる高機動機だぞ?
インコム直当ても出来ない距離で戦ってるなら問題外 >>430
湾岸で中央かアンチ側に近が居たらもうアンチ諦めてモビ戦やるしかないよ
1stは拠点割れる段階までワープアンチや切り離しされないようにするしかない
2nd前にモビと敵タンを回収して敵の2ndを遅らせるか諦めさせるように仕向ける
>>438
タイマンなら誘導サブ持ち近の基本行動をずっとやってるだけでいい
ロック取って90-150mあたりで横歩きしながらインコム撃つ
相手が動いたら後出しブーストで硬直取りに行って寝かせて仕切りなおし
ハンドビームもサブ射的に使う
近めなら2段当てでダウンとって離れて仕切りなおし
偏差してくる敵には建物使ってジャンプインコムや横からハンドビームでちまちま削る >>438
>>440
バレトで艦ミサは地雷
初っ端に高誘導のマルチロックでモビ削って、さらに押し込む
これで簡単にファーストは割れる
あとは機動力使って残ったモビを削り倒す
一発のダメージは少なく手数で稼ぐタイプのモビだから、ドッカンゲーに慣れたキッズにはイライラするかもしれんけどね
rev1あたりで丁寧な戦いやってた連中ならしっくりくるはず バレトの使い方分からんとかバレト乗って勝てないなら頭おかしいか障害者だから引退した方がいいよマジで
煽りとかじゃなくて全力の答えな >>443
同感
まあ、味方の反対側でにユニコーン2落ちとかいたら仕方ないけど、少なくとも自分の周りで自分含めて被害甚大で押し込まれるようなら腕前や立回り含めていろいろ考え直した方がいい >>301
サベBありだよー
ただ、サベASとは違う立ち回りが要求されるよー >>443
ここは全力すれだ
そう言う暴言・煽りは禁止 >>443
>>446の言うとおり。
質問者がAクラの可能性もあるんだから優しく教えてあげてよ。もっと格上としての余裕を見せようよ。 最強機体で一切攻撃の届かない距離角度から
攻撃出来て負けるならなにアドバイスすればいいんだよ >>448
そこが理解出来てないから聞いてる事すら解らないのか >>438は純粋に質問してるのに
「全力で貶すスレ」
になってきたなぁ
技術的なダメ出しならともかく
「頭おかしい」とか「障害者」なら
晒しスレで言ってくれ 自身の行いや発言が唯一の取り柄となっている絆の寿命を縮めている事を
自覚していないベテラン大将殿オッスオッス
本当に絆終わったら貴方達は何が残るんですか?
全力でお答え下さい^^ >>449
何に突っ込んでいるのか何を馬鹿にしているのか
あなたの日本語が解りませんマジで >>452
人に教える知能がないことを他人のせいにしてはいけない >>452
解るように聞いてやろう
YOUは何しにこのスレへ? 友達に准将がいて今度そいつとタイマンすることになったのですが、何でもいいのでタイマンについて役に立つようなポイントを教えてもらえると嬉しいです
友達連邦垢 自分ジオン垢でやります >>456
出していいカテゴリ決めといたほうがいいと思う。
前に友達に機体なんでもアリでガチタイマンやろうって言われたからBD1出したら黒ザク出してきて引き撃ちボッコボコにしてしまい、二戦目は接待アレックス2落ちして差し上げたことがあったので……
なんでもアリでやろうぜ!俺はシルヴァ乗るわ!って言われたらPODカチコミな。 >>456
同程度の腕前なのか、格差があるかにもよるが、
457が言うように、カテゴリー決めた方がいい。
格闘がオススメ。
高コストでワンチャンにするのも有り。
旧ザク、陸ジムの低コストで削りあいを楽しむも良し。
勝敗よりも、よりどうやって相手にダメージ与えられるか考えながらプレーしてみるといいよ。 今日44,55でバレト三回出てきて三回とも負けた…
大して強くないだろ >>456
何を目的にタイマンするか知らんが俺がやるときは同じカテでやるようにしてる
後は勝敗気にするなら落ち数かコスト制にするか決めるようにしてるかな
仮にコスト制で旧ザクとアレでやり合えば3落ちまでにアレ落とせれば旧の勝ちだし >>460
宇宙の近は格がブーストの関係上強くなるから練習中のバレトとか餌にしかならない 最近の主な編成やセッティングなど教えてください
3年ぶりくらいにやったらだいぶやらかしました
トレモで操作方法覚えてるくらいじゃだめだった >>456
この間、店内のモニターで1vs1のPM戦やってたので見てたけどジオン側はギャンに対して連邦側はG3出してギャンが近付けずにボコボコにされてたわ。
ギャンが落ちた後はG3は自分からはギャンに近寄らずにフラフラ逃げてたけど機体カテゴリーなり決めとかないと
しょーもない事になるよ。 現環境でグフカスって出してもいいですか?
66以上想定で、ガトBロッドB走セッティングです。 >>466
相手が何に乗って来るかによる
ダム程度と互角にやれる自信があれば乗るといい >>466
+10でギャン出せるのになんでグフカス乗るの?
ロッドBとかちょっと間合いミスっただけでユニの前ブー斬り払い格闘で噛まれるんだけど >>460
それはアムロが乗ったガンダムと、セイラが乗ったガンダムを比べて、ガンダム大したことないって言ってるのと同じ
バカには扱えない機体だよ
GP03とかシーマリもそう >>466
君さ、准将以下だよね?
アレックスとか、ガンダムに上からよく噛まれてない?
格闘の走なんてガンダムくらいしか使わないだろ
基本は機動で上から攻めるもんだ
何故か。それはブーストゲージを最大限に使えるから
走ってことは地上に蠢いてて、23%もブーストすると足止まるよね?
そこに射撃くらったり、QSされたり、バルカンでダウン取られて上取りされてない?
きついよね?あとは分かるな? >>467,468,470
アドバイスありがとうございます。
おっしゃる通りREV2から久しぶりに始めた大佐です。
確かに、アレやダムに上から噛まれることが多々あります。
最近66ではギャンやシャアザクに乗ることが多く、グフカスはどうなのかと質問した次第です。 456の者です
皆さんご回答ありがとうございます。友達は近距離によく乗るのでカテゴリは近距離で揃えます。(自分も友達に近距離を勧められてたため近距離に多く乗っています)実力は尉官と将官なので格差はあると思います。目標は互いに1落ちならいいかなと思ってます。 >>472
友達が准将であなたは尉官なら相手0落ち自分2落ちでもおかしくないよ
友達の実力は解らないけど自分が何落ちしても1落ちさせるくらいでいた方が良いかな
攻めれば相手も対応するしそれを覚えれば技術面での引き出しが増えるし
中途半端な引き撃ちやるのは得られるモノがないから気をつけてボコられて下さい 閣下、、引き撃ちってフワジャンからの着地取る技術なんでわ
近の至近距離戦やれと?乱戦へ飛び込む慣らし?1vs1で^^;
格戦を勧めてくださぃ >>473
了解です(笑)
対戦は明後日なので様々な方からアドバイスをいただいたお礼に(迷惑かな)結果もお知らせします。動画も貼れたら貼ろうと思います >>471
ギャンに乗ってるなら比べてみるといい
グフカスがどれだけ鈍足なのか
(同じ機動で)
ギャンの機動性はアレックスと同等
あと、ジャンプの機動性を軽視してはいけない
23%の走のブーストをフワジャンからバックブーストでかわしてから斬りつけにいけるからね?
(追い打ちでも、逃げからでも)
でも、大佐クラスならグフカスでも問題は無い
150辺りから様子を伺い、歩きにムチ当てたり、ガトBのカス当てQS狙ったりは十分に可能
ギャンには出来ない事だからそういう練習もありかな?
何にせよ、走で前ブーで噛めるのは大佐までなので、早々にやめた方がいい
噛んだ、噛まれたのやり方から脱却しよう >>474
引き撃ちと射撃戦は別よ
引き撃ちは相手から動かされると言うか逃げてるだけだから得られるモノがない
攻めるって言ってもインファイトしろって意味じゃないしそれなら格を勧める
サブとメイン駆使して押し引きする感覚でも掴めればと思って言ってみた
>>475
期待してます、がんばって下さい 引き撃ちって等兵用語でしたっけ。。
>>475たいさ戦でつっかえてんだからタイマソリプなんざじゃまw >>476
質問者さんじゃないけど、なるほど勉強になるね。
俺は中佐だけど、たまに上で寄ったり下がったり絶妙な距離で空振りさせられて斬り付けられてるわ…
あれは、きっとサブカなんだろうな… >>479
他には跳が最速の機体もある
格闘じゃないが、FABとか
跳はジャンプに特化してて、フワジャン1回の移動距離が優遇、ブースト使用量が少なく設定されてる
ギャンも昔は青2で利用されてたのは、この跳と同じ
色々な設定に乗ってみて自分に合ったのを探すといいよ
ちなみに近と一部の射だと歩でタックルが30から40になり、機動そこそこでもAPが280近いので固くて、タックルも強くなる
基本的には歩いてかわせるのが殆どだし、格闘の上取り以外なら十分対処もできる
近180のコスト辺りで歩で立ち回りを覚えるのもありかと
リスタLV4なので、戦場復帰も早い g47425n7
この試合のジオン軍の方々には大変申し訳ない事をしてしまいました。
私がタンクに乗っていてタンクとしての立ち回りも機体選択も悪かったのは自分でもわかりました。
このスレで質問させて頂きたいのですが、この場合ではやはりギガンの装甲を出せば良かったのでしょうか?
良ければ立ち回り等も御教授頂きたいです。 と、色々書いたけど、すべて個人の見解です
少将程度の腕しかないので、間違ってるのもあるかもしれない
歩設定のタックル40は支援も含まれるね
格闘は一部を除き、歩でも機でも40 今の66ジオン近距離って何出せば良いですかね?rev3はザク改ばっか乗ってたんですけど >>472
2バーでどっちも近距離乗るのはマジでやめて
無理ゲーが加速するから
相方近なら格闘か射撃で片方が抑え、捌きでもう片方は火力出すこと考えてほしい
相方格なら近か支でサポートする役割担って欲しい
2バーは基本バラすこと考えないから
2近アンチも2近護衛も他の味方が辛すぎる >>481
ごめん途中で見てるの耐えらんなくなった、何乗っても大差ないでしょこれ
これアッグ何してんの?階級調整かなんか? >>483
あとはザク改と赤蟹
砂とかミサイサとか出てきそうなら特に >>486
目も当てられない様な動きだったと思います…
基本的にタンク自体殆ど乗らなくて自分以外が将官だったもので萎縮してしまって冷静な判断が出来なくなってしまってましたね… 今のご時世で220以下の格闘機にあえて乗るってんならセッティングなんて硬か推でいいような気がします。無防ですか? 噛める技術あるなら何でもいんでは?
旧ザク凸でもいいし >>490
ありがとうございます、やっぱり不利な機体にあえて乗るなら目的と自分の技術、そして機体の習熟度が重要であってコレっていうテンプレにはなりませんよね。
だからこそ人気機種って固まってくるものだろうし 素スト凸セッティングで乱戦上等囮志願で前ブーしまくったのに
軽くあしらわれて空気にされた俺の傷を抉るのはやめて差し上げろ(白目) >>492
目的持って正々堂々全力を尽くしたのなら恥ずかしくないし、絶対に次への糧になってるじゃないですか!
ただ全く同じようなこと旧ザクやら昔のガルマやらで経験あるからホントにスマナイ!! 主にジオンばかりやってるうちからするとグフでムチ持って暴れることも容易い
メインは単マシの奴、どのバランサーにどれだけ打てて、QSの仕方も覚えると面白いよ
3外し、2ドローのムチでびびびとかw
旧ザクなら待ち格闘のやり方でいいし、ダッシュはそんな要らない安いダメージでダウン貰ったら前ブー様子見から上取りとか
上官はドム2ダメっていうけど、准将までなら全然使えるし、ロンブー積んでフェイント覚えると癖になるぞ
あと勘違いしてる人多いと思うけど格闘は基本的には自分から噛みにいかないからね?
待ち格闘でいい
射撃戦からQSすんぞ!というプレッシャーも大事よ
タンクから離すやり方、敵タンクを噛むぞという圧力で敵から攻めさせる(近寄ってもらうやり方)とかね
引き出しは多ければ多いほどいい
敵が似非だから!とかで思考停止せず、上手いな!と思ったら敵から学ぶことが重要
捨てゲーとかアホの極み >>484
何でも聞けばいいと言う思考は捨てろ。少しは自分で探す努力しような?
最低限自分の書き込んでる板を最初から読み直すくらいはしろ
380〜390あたりを読んでみろ >>496
その前にお前もスレタイと>>1を読めよ >>496
『自分で調べろ』だけで終わってたら君の言うとおりだ。
しかし、しっかり答えも書いてあるだろ?
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
これに該当するだろ >>497
ここは真っ直ぐ全力で答える人と貶しながら全力で答える人が居るからな
言うまでもなく496は後者
たまに貶すだけの奴が居るから注意な ここは貶しも不要
とにかく答えだけ淡々とが最初のポリシーだったはず
そう言う意味じゃ無味乾燥でいいんだよ
ネチョネチョしたのは、ほかにいくらでもスレあるんだからね 全力質問スレ監視してるツンデレちゃんとか可愛いけどおっさんなんだよなぁ… >>495
ADが流行ってる
Cは中バラよろけで連射遅い、リロ長い
Bはダウン値低い オールドタイプの自分でも
ファンネルは扱えますか? >>495
バレトが実装される前は44で乗るときにジムカスシルカスアレ対策でショットC積むことあったけど
いまはユニバレトバレトかユニユニバレトを想定しなきゃならんから、そもそも44での素イフの立場が危うい
66でも連邦主力に中バラが少ない現状、Cを積む意味はあまりないと思われる >>508
44は高バラが多いからD積めば全然行けるぞ タイマンのことについて質問していた者です。今日やってきました。結果は察しの通りボコボコにされましたw(まぁ尉官と将官ですし)見苦しいかもしれませんがリプレイも撮っておいたので見たい方は見てください。自分はメインの連邦垢では少尉なのですがジオン垢は上等兵です。
1ttyx2v1
y3nx1353 >>510
最初の対戦では別の友達にドムに乗った方がいいと言われたので射撃ドムに乗ってます 44素イフは切り離されたら終わりだから止めとけ
66も基本いらんけど准将まではOk >>511
ドムとか言った友人とは縁を切ることを検討する必要がある タイマン動画拝見しました。この准将さんは防御優先の性格で、ボコボコにしたワケではありません。ただ射撃の駆け引きをわかりやすく説明しただけです。ですから気落ちするコトはないです。
@戦場は自分の機体特性に向いた場所を選ぶ。ザク2改もドムも平地で強い機体です。対してペイルライダーやジムガードは高低差のある場所からしかけてきてます。5秒待てば相手の得意な地形を回避できます。
Aメインとサブの射程で得意間合いを考える。ザク2改はメインの射程が長いので相手のミサイルが使えない距離まで離れて戦えば有利です。ジムガードのビームはドムが少し不利です。思いきってロックしてない偏差撃ちを混ぜてムダなブーストをさせましょう。 >>510
ざっくり言えば無駄にブースト使いすぎ
歩きで回避出来るモノにブースト使わないのと使ったのなら硬直隠すこと
あと無敵時間の有効活用も大事
距離取って仕切り直すのか距離詰めて無敵のアドバンテージ取るのか
気になるのはなぜドムを選ばせたのかと相手は選択機体を知っていたのかかな
俺ならドムは選ばせないし超高バラのガカスや所持機体じゃ厳しいペイルは選ばない
ザク改出てくるならほぼ同性能の駒やよく出てくるF2でやりあうのだが
まああなたに何かしら収穫があったのなら構わないけどね >>510
リプ見せていただきました。
まず全体的なところから
基本的に先にブーストを意図なく使わない
ダウンして起き上がってから3カウントは攻撃行動を取らないうちは無敵です、その時間をどう使うか起き上がってる最中に考えよう
攻撃及び回避行動を取る時は自分の逃げ道を考えて、周りの建物を確認すること
基本的にサブの射程がその機体の得意距離に近いのでサブを飽きるまで使って特性と使用距離の感覚を覚えてください >>510
で、個別の戦闘についてですが、ザク改の時サブ使いましたか?
メインはとても集弾率の高いものなので、先に撃ちすぎると6発撃っても1発も当たりません、逆に1発刺されば複数当たってくれますので丁寧にトリガーを引きましょう
ペイルがまさにやっていたことですが、サブの回転と回避行動を貴方より上手く利用して地道に削りに来ましたね
サブは基本的に相手のブーストを使わせたり攻めの起点に使用したりと行動の制限させることが出来るものが近距離には多いです
サブで相手にとって動きにくい軌道を取らせ、格闘域の駆け引きを有利に持っていったり、メインで硬直を抜くなどが基本的なダメの取り方になりますので、敵のサブにあれだけ当たってしまうこと、自分のサブを回せてないことを改善すべきかなと感じます
相手が格闘機だったり上を取りに来る相手でなければダウン取られた時には基本的に自ら距離を取るのはやめましょう、もったいないです
前述したようにダウン後には無敵時間があります、相手はその3カウントをいなすところから始めなければならないのに対し、距離をこちらが取ってはあちらのこなすべき工程を一つこちらから省いてしまったことになります
そこは思い切りよく距離を詰めて格闘を振る素振りを見せ、相手が慌ててタックルや格闘を振ったところにメインや格闘を当てたり、また本当に格闘を振って見せたりしてダメージ源になりうる場面になります ペイルライダーやジムガードを出したのはたぶん…ドムトロ(茶色)を警戒したからだと思います。地味ですがAPが高くて逃げ足が速く…F2やジムコマでは返り討ちされる危険もあります。 >>510
最後にドムの試合
何故ドムを薦められたのかが謎ですが、メインの威力と硬直が高い、大きい、同コストの近距離よりも足が遅いこと以外は割と近距離に近い部分はあります
サブからの組み立てが出来ることがこれにあたる、のですが…
相手がガーカスだということは先にわかっていたのでしょうか?
ガーカスは強制よろけという属性つきの武装かダウンさせないと足を止めることが出来ないのでそもそも強制よろけも単発ダウンもなく足の遅いドムでは格段に不利です
格上側が不利カテやるのでなければ基本的には同カテでやるのがセオリーです
不利カテやるなら格上側がやるべきであって、ドム対ガーカスは当然近距離の方が基本的には有利になりますし、ザク改対ペイルは同カテではありますがペイルの方が性能がよく、一時的に更に性能が高くなる
特性上これもペイルの方が有利と、機体設定に無理があると感じられます
言われてることでもありますが、何故ザク改の対となるジムコマじゃなかったり、よろけもダウンも取れないしかも射撃にガーカスをぶつけてきたのかが気になるところです 長文でのご回答ありがとうございます。一つずつ説明致します。
まずは、貴重なアドバイスありがとうございます。無駄にブーストが多いのは確かにそうだと思いました。相手の機体がどんな弾を打ってくるかを知ることも重要になってきますね。
ドムで戦ったときは少し高低差があるところでも戦ったりしていたのでその点でも不利になったのではないかと思います。
無敵時間の有効活用は一番の課題ですね。ダウンしたらとりあえず相手に近づくことを心がけます。 ザクU改の試合の時にサブを打ったかということですが、押されながらも当たったらいいなくらいでは打っていたつもりでしたが効果が無かったように見えました。
最後になりますが、相手がどの機体を使うかはこちらは分かっていました(ハンデなのか教えてくれました)
けれども、自分はその友達とタイマンをするのは二回目で初めて戦ったときは二戦ともドムを使っていたのでドムを使うことは分かっていたと思います。
今回は近接のザクも練習して実戦に使おうと思っていたところジオン垢もそこそこ進めていたその友達から「ガーカスなら高バランサーのドムの方がいいな」と言われました。
(少尉とはいえど、友人達と比べたら一番遅く始めた初心者なのでアドバイスは貰ってました)
タイマンした友達がペイルを使っているのは見たことがあったので、特に使い慣れてるペイルは絶対二戦目に出してくると予想して最初にドムを出したら一応予想は的中しました。(結果は散々w)
ここのスレの方の意見を見てると新しい知識が入ってとても勉強になりました。長文失礼致しました。 >>521
ここで聞いてみんな答えてくれてるけど、文字だけ読んでてもあんまりイメージわかないでしよ?
ニコ動でPOD内動画あげてる人いるから観てみ?
あのねーももねーの◯◯の乗り方教えてやっよシリーズとか今の君なら参考になると思うよ?
動画観て、このシーンのここの動きどうやるんですか?
みたいな質問だと答える方も答えやすいと思う >>523
も言ってるけど上級者の動きを見てみるといい
まず衝撃を覚えるのと、近ってこんな感じで運用するのかッ!って絶対なるはず
格闘も見ると〇
これも世界が全く違う
動画は拝謁してませんが、初心者になりがちな遠目の間合いになってるかと思います
ドムで運用するなら歩きにも刺さるサブバズBを「メインで使う」ように運用すると良いでしょう
サブは歩きに当たるので120~150の間合いからサブ〉メインで刺します
サブ〉サブでこかすのもありです
隙を見せないならサブをメインに戦い、硬直にメインを置いておきます
これをやると壁などを利用してくると思うので、そこからはサブ〉格闘も視野に入れます
まぁ、まずは動画から入った方がいいでしょう
その上官殿はちょっと頼りない
MSの選択あたりからw
ザク改は少将までは普通にこれる優秀な機体です
近は基本であり、最終型のMSでもあると思ってます >>521
サブはダメを稼ぐものじゃなくて、サブで相手にブーストを強要させて硬直にメインを刺す
これが狙って出来るだけで、准将位はすぐになれる
取り敢えずゲルググで練習してみるといいよ
あと改なら、上の応用で硬直にメイン刺してQSに繋げられる
このあたりが基本の攻め手なので上手くなりたいならドムは封印した方良い
ドムは滑りで硬直を誤魔化せるからね タックルダウンって自分と相手に関係なく50ダメージ固定なのですか? 最低ダメージが50で
もともと50オーバーの火力がある射撃はそのまま食らう 50以上被ダメ
マシ1発で50、蛇B最長なら110食らう
あれはスナ対応と無敵得るためだねー >>526
最低ダメが50という仕様なので食らった攻撃が
50未満→50
50以上→そのままのダメージ
になります みなさんレクチャー大好きっすねwwスルーされる俺は相当か スナに狙われててタックルダウン失念するとエラい目に。。低機動なら迷わず50ダメくれてやるべし タックルカウンターはその仕様だったのか…
キャノン系の爆風?タックルで50ダメに抑えたろ!!
ってやってた自分が恥ずかしい 復帰組なんですが今って近射乗れた方がいいんですか?
昔は格と遠が乗れて近の気持ちが解る程度で良かったと思うんですが
ここのレスとか読んでても近射の重要性が昔より上がってる気がします >>534
昔っていつごろの話なのかにもよる
初期なら近距離がそんな扱いなわけないから2以降だと思うけどこの頃みたいな格闘乗れればオーケー、という空気は無いよ
近、格、遠乗れるのは前提で、射、支の一部は乗れるべきと全カテ必修レベル
編成自体2格1近1遠に1射1支か近追加に射支どちらかというのが66のバランス編成になってる
3格も有効だけどリスクはとても大きい
というかいつの時代だとしても近は乗れた方がよかったけどね >>521
ザク改のサブだけどシュツルム積むならもっと使わないともったいない
リロ早いし威力そこそこの1発ダウン誘導兵器だし
確か横より縦誘導の方が強いから小ジャンプしたり少し高い位置から撃てば適正距離なら横歩きに当たる
でも硬直武装だから脚が止まるしグレもあるからタイマン以外だとあまり出番は
個人的にはフルオート可で偏差も置きも出来る単発グレをお勧めするかな
メインは想定する相手でも変わるけどAが無難
1発のダウン値が20で6連射だから高バラまで対応出来るし弾幕も張れる
近に乗るなら視野を広く持った方が良いよ
そして頑張って佐官まで上がれたら降格覚悟で格闘機の練習した方が良い
動画観たり考えながらやってたらタンクの重要性や動き方も解ってくるはず
そこからタンク乗り出したら良いよ >>535
やめたのはREV3です
具体的にはジムコマだかザク改が強化された当たりだったと思います
こいつらが強くて編成に近多めでもいいかも見たいな風潮ができてた気がするときに止めました 格の350機体出てきてアレダムが使えなくなったんで近復権!コマ使えるなら戦力ですよ☆
>>536
陸ガン「は?」 タックルダウンについて、
みなさまありがとうございました。 前ブーしてくる格のタックルカウンターのタイミングがわかりません。
タックル入力してもすでに遅く、噛みつかれることが多々あります。
黄ロックに入る瞬間だともう遅いのでしょうか? >>540
厳密に言えば黄ロック点灯と同時にタックルでOK
ただ、遅れる要素はある。
例えば相手格は前ブーなら、こちらはバックブーだよね?
レバー↓↓の状態からタックルしようとすると、一旦ニュートラルにしてから←→だから、このニュートラルに戻すところでワンテンポ遅れる場合もある。
あと、連邦のピクシー6連仕様、ジオンの旧ザクは魔法の5mがあるからこちらの黄ロック点灯前に相手はすでに黄ロック状態。ジオンのゲルググ(GK)は魔法の10mだからさらに早く相手は黄ロック状態
この3機が相手の場合は黄ロック点灯前にタックル出さないとムリ タックルを読んで慣性格闘で吸い込むケースもあるから基本的に相手の動き準拠で
格闘見てからタックルするにはもう時は素手のお寿司 斜め向いてる奴斬ったら正面から返されたんでその理屈はおかしい
ロックしたってことじゃん?おれが右指うごかすあいだにタックルにロックの入力済ませたっての??ニュータイプかよ!
たぶんジオン機独自の機構 >>540
格闘モーションを見てからタックルは
タックルモーション開始時の格闘無敵が発生してない時間に噛まれるので
前ブー格闘なら前ブーを見た時点で置き気味にやるしかない >>543
ノーロックでタックル出した(置きタックル)ところにあなたが格闘振ったことでタックルに吸い込まれただけでしょ
ワンテンポ遅らせてたら相手は明後日の方向にタックル空振りしてるはず それギガンならアイコになんのよね。。
機体によっちゃ吸い込み範囲デカい機構付きか
>>544
たっくるの構えが始まった瞬間のアレかw
びょ〜〜んて感じで刻まれだすよねwジオン機はあの様が滑稽w >>537
今は近距離強いけど敵タンクが固く以前よりはるかに前の方へ
リスタートするので火力がいるけど格の火力も減少
タンク処理考えたら近2でもしんどい
近射支から2〜3機で近が馬鹿だと負けるそんな感じ 連邦は近強いから入れてもいいけどジオンは近無しでも構わないと思うが?
66でシーマ・ドムキャ・タンクに高コ格と低コ格入れてあと1枚何を入れるか考えたら
無理して近カテ入れなくていいと思う 連邦は相手がフルバーでなけりゃタンク4近1格でも普通に勝つからね… 最近絆デビューした者で、歴はまだ1ヶ月と10日くらい、ゲーセンの店員なんで、仕事終わりに最低でも5クレはしてるので、頻度は高い方です
階級は、ジオンしかしてませんが、ようやく少佐になったくらいです
質問は、低コスト拠点戦、総戦力1、5倍戦とは何か?と思い…
あと、それぞれの戦い方、戦略などあれば、どんな事でもいいので、よろしくお願いします
絆がこんなに面白いとは今まで気付かず、すごいハマってます
近々連邦もデビューします! 低コスト拠点戦:
拠点コスト低いので2拠点落としをしてもゲージが飛ばない事が多い。
MS2機犠牲だして拠点落とせば勝ちのケースで感覚が狂う事があるが
MSコストが通常戦より相対的に価値が高くなるだけで基本的な行動は通常戦と同じと考えて良い
総戦力1.5倍戦
拠点の価値が高いのでタンク護衛が超大事
ぶっちゃけアレックスギャン4機死んでも拠点落とせばプラスになる事は知っておくべき
同様に相手タンクに対するアンチが超大事
基本的な行動は通常戦と同じだが要所要所で自分が死んでもタンクを活かす
自分が死んでも敵タンクは止める意識が無いとダメ。
2拠点したほうがほぼ勝つ基本的な実力の有無が試されるルール。
味方に護衛する詐欺や引き撃ちチキンが混ざると連敗が続く。 >>552
低コスト拠点
拠点コストが500なので拠点を割る旨味が少ない
下手したら全機前衛でアンチ安定まである
1タンクなら敵が3拠点が普通
ダブタンで5拠点狙う馬鹿がたまにわくけど、真面目にアンチされたら3〜4拠点が限界で、枚数不利で拠点以上のモビ負け必須
むしろ拠点耐久低いからダブタンするなら、割った後のモビ戦見込んでタンク+射タンでいい しかしながらある意味勝敗度外視して拠点割れるだけ割る選択肢もある
今回みたいな勝敗と拠点撃破回数でポイントが入るイベント限定だけど >>552
総戦力1.5倍
そもそも総コストが高いのでゲージ飛ばして終了がほぼないのが注意点
通常レギュならダブタン→先に2拠点割る→敵タンク止めれないけど先にゲージ飛ばして勝ち!
というのが、総戦力1.5倍だとゲージ飛ばないので、敵タンクに拠点割られて逆転負けとかね >>552
よく読んだら始めて1カ月か
連邦もやっといた方が良いよー
このゲームコストの削りあいだから敵のコスト知らないと、どれを落としたら逆転出来るのか分からないからね
他にもバランサー値やQD処理値とか基本的な知識を身につけて欲しいっすね
後は先にブースト使わないとか、着地硬直取りとか、タックルダウンとかの基礎技術
壁かけや段差かけ、偏差打ち、置き打ち、タンクのノーロック、キャッチ、格闘の上取り、チャー格の起き上がり被せとかの更に上の技術も学んでいって欲しい チャ格の起き攻めって、相手の無敵中にモップ振るの?
その間拘束できそうだけど援護ないなら硬直晒すだけじゃんね。。連携ってSでしか期待できない楽しみ方だぜw新兵に学べとは酷すっ
その他に旨みあんなら教えてください! >>558
相手が行動する前に範囲内でチャージ振ったら相手のモーション入る前に格闘が刺さる
これを使って無敵時間を有効に使わせないための起きチャージ
無敵時間中から切れるところに振るえれば敵が先行入力してなければタックルもまず間に合わない
これの旨味は拘束もそうだけど、初撃とかは空振りになりやすいけど連撃補正のおかげで後ろの3撃決めるのと5連全部入れるのと威力は殆ど変わらないってこと
後はこの連撃補正の影響で今のチャージ格闘にロック送り組み込めると敵Aに60前後のダメ+よろけ、敵Bに110前後のダメ+ダウンというダメの取り方も可能とか
今チャージ格闘使われてるのはこの関係かな なるほどぉ
乱戦特化てとこですかね?タイマンじゃ機動的にムリあると思。。射支と組めそうな予感
ありがとうございました! 基本敵起き上がりと同時に頭取り
無敵切れる0.5カウントあたりに降ってきてチャー格やろ?
1発目2発目無敵で弾かれても確実に3発目以降は入るし相手は無敵を利用したいから攻撃しない。
つまり無敵切れた瞬間に一方的にこちらのチャー格が入ると言うチート兵器
頭取りが下手だとうまく捌かれてタックル喰らうけどな エークラだと上取ったらまーっすぐ下がってくんすよね、ダムなら付いていけるけどネメだとムリですた
やっっと近付けて即チャーで低ダメダウン、聞いてたおきぜめ始めたら待たれるとゆーw連撃食らって産廃兵器としか思えませんでした^^;
無敵中でも追尾してくれりゃ使えそうすけどねえ
あと二落ち500点じゃCランクになんのもデカい >>562
チャージ格闘の追尾判定は3回
1と3と5回目に追尾の修正入ります
なので先打ちの2回がミスること多し
無敵に振ってるのも含めて >>562
上取って相手が下がって追いつけないってことは、あなたのペダルワークが相当下手くそな証拠
ちゃんとフワジャンできてますか?
もしくは相手ダウンしたら即フワジャンしてんじゃないの?
相手が起き上がりと同時にフワジャンだよ?
イメージとしては、起き上がろうと座った時に目の前にあなたのチ◯コがドアップである感じ >>562
ペダルワークだな
上取って適当にブッパすりゃ吸い込むのに噛めないってことは、きちんと上取り出来てないんだよ 俺の経験だとチャー格はグランドキャニオンでは猛威を振るうな ネメシスなら頭取らずに裏取りする方が良いから走
他の機体で頭取り重視するなら跳か機
あとチャー格使い方が理解出来ないなら動画検索してみ 44が苦手でしょうがないのですが、格闘機、近距離、タンクに乗る時に
これだけは絶対に守れっていうポイントがあればご示唆願います
ユニシナは居れどバレトとローゼンを持たない大佐准将ルーパーです
他の高コスト機体は大体持ってます >>569
下手に跳ぶな、不用意に寄るな、挟まれるな あったぁーキタ!ってどこの店舗ですか?
絆wiki見ても見当たらないんですが… >>569
レーダーと建物の把握を忘れない
無駄なブーストを炊かない
先の展開の想像することをサボらない
最前線で落ちないこと前提で動く
特にジオンは全機1落ちだと今は上は負け確に等しいから丁寧に居座ることは大事 ぶっちゃけ斬られなきゃいいんだよ一番きついダメージ原を防ぐことね
斬られない原理と言うものを学習し解れば斬れる原理が解る
斬り合いの原理が解れば敵の動きですぐザコかどうかが解る
落ち着いて斬り合いの原理を自分だけ持った状態で戦えば
中将程度に負けるわけがない >>570
>>572
基本的な心構えを常に意識します
ありがとう
>>573
心理的なモノですかね…
かなり気になるので教えて頂けないでしょうか アップロードした動画のurlってどこで見れるの?
ターミナル通したけど、どこにもなかったんだけど… >>576
ターミナルにカード通す
↓
パイロット情報か大隊情報
↓
リプレイID
だったかでリプレイのIDを確認出来るからそれを検索したりすれば出てくるよ
後は公式サイトにカード登録していれば無料ユーザーなら直近2戦、有料ユーザーなら40戦分の試合情報を保存してくれてて、誰かがリプレイをあげてる試合ならそこからリプレイ観れる
URLはそこで確認してください フワジャンについての質問です。
皆さんフワジャンするとき足をどうやって使ってフワジャンしてますか?自分は今足首の押し引きだけでやってるんですが、上位プレイヤーさんの動画とか見てると結構ガンガン音が鳴ってるので膝から押し込んだりあるいは強めに足首で押し込んでるのか気になりまして。
よろしくお願いします。 足首だけで十分やれる
ガンガン音鳴らす奴は最初にそのやり方で覚えたか
素早く足を戻してる時のペダルの戻り音がでかく聞こえるだけ >>579
返答ありがとうございます。
足首だけでも大丈夫そうなんでこのままやってみます。 >>555
そのため勢力戦で組み込まれてる気がする。
Aクラは拠点意識低いのはバンナムも理解してるのかと… >>558
横から失礼します。
勉強になりました。
チャー格の練習始めたばっかなのでありがたいです。 >>559
間違えた、>>558でなく>>559の方でした。 >>561
それ、たまにやられる…
それ、やりたいんです。 >>569
俺は44は基本的に近乗って0落ち想定で戦います。
後、敵が自分よりも上手かったり、相性悪い機体の場合は味方合流したり、自分が護衛なら拠点割るまで我慢してタンクと一緒に2対1
したりします。 チャー格なんて振らせてから前ブーすればよろしい
頭とられたら来世に期待 >>578
知り合いの大将中将はレバーやペダル操作でガンガン音立てる人はいない、ガンガン音立てるのは准将以下の人達では?
音ウルセーって思って覗くと大抵は大佐中佐です。
自分はガンガン鳴らしてないと思うけど、操作中だと正直わからないです。 ダリオ「本気で試合に臨まない奴はコロしていい法りry」 >>585
状況的にデスルーラが必須な場面で落ちないといけない事が当たり前の様に有るのに
初めから近で0落ち想定とか冗談でも無いから 基本的にだろ
高コス近なら普通に落ちないような動き方できるだろ >>575
59mと移動距離この範囲に居なければ絶対斬られない
距離表示で安全圏内をキープしたらレーダーで
雑に距離確認してる人達に負ける事はない >>591に同意だし、44高コ近だったら自然とそういう動きになるしならないなら要らない
バレトジムカスガべ焦げが落ち前提で出るとかゾッとする インコスなら1落ち構わんけど、変な場所とタイミングで仕掛けて無駄に落ちるのはカンベンだな
あと連邦のユニバレ編成はオバコスのケースが多いから慎重にやってほしい
A晒しの たれ准将みたいな下手がバレト乗ったら負ける ユニ世代圧倒しようとして高コ出すわけでもなく、処理されて空気にもなれない人は多い >>592
横からすまんけど、あんた凄いわ。
煽りとかじゃなくてマジ尊敬する
老眼の俺には距離表示下二桁88にしか見えんw
故にあんたの言うレーダーで大雑把な距離判定になりますな… >>594
インコスならっても今全機1落ちは負けフラグだからなぁ
連邦が有利つくのはオバコスで性能差を覆らせないからで、全機1落ちは当然二拠点でゲージ飛び
ジオンはこれに対抗するには全機1落ちだとユニバレタンク取っても高くて870が限界だからそれ以内のコストじゃないと敵全機1落ちにさせるか誰か死なない結果にならないと二拠点取られた時点でコスト負けする
で、870以下の編成でユニバレ取るって無理じゃないかって話で結局ジオンも全機1落ちは負けるってつもりでやらないといけない
最終的にはバレトとガべ焦げ、又はタンク同士の我慢比べになることが多い 少将以上になるには、准将Lv3を維持すれば翌週に昇格するんですか? >>598
月曜に対人戦やってゲージMAXで、先週の順位が10000位以内なら昇格するよ >>590
44で近が1落ち前提とか冗談でも無いから 近距離一落ちするかわりに格が蝶のように舞落ちない作戦なんだろ
それなら3格を薦めるが 44特にジオンで0落ち近護衛がドヤ顔して
アンチに失敗した味方を責めるのをよく見かけるけど
近距離0落ちはマイナス作ってないだけでプラス作った訳じゃないからな
遥かにリスクの高いアンチさせておいて負けたら全責任押し付けるのはフェアじゃない
文句言いたいなら護衛側でプラス作れと毎度思う >>603
そんなクソを引き合いに出されても困るんだが
後近距離0落ち=+作ってないってのも謎
普通に敵アンチ回収して居座ってる近距離とかいるし、アンチに向かったとしても近距離で1落ち前提はズレてると思うよ
貴方のいうケースで文句言ってるアホにはそう思ってくれて構わんけど近距離0落ち=+じゃないってのはまったくわからん 近距離0落ちタンク2〜3落ち1拠点で近距離ドヤ顔アンチに茶テロってな奴たまにいるな。 >>604
44で護衛につく事が多いユニ・バレを落とさない様に捌きながらタンク止めるのが
今のジオンアンチの仕事だけど、それがどれぐらい難しい事か理解してるか?
近護衛0落ちでアンチ回収してドヤ顔とかそんなレベルの話じゃあ勝てない事にそろそろ気付こうな >>608
だからなんでドヤ顔が前提なんだよ普通の神経だったらそこから転身か否かの筋探すのにドヤってる暇なんかねーよ
アンチは今ジオンクソきちーよわかるよ
だけど結局近護衛0落ち=+作ってないになんで繋がるのかって話だよ
それでドヤってるアホが多いという貴方の言い分は気の毒にと思うけど
逆サイドをリプとか俯瞰で見もせずに試合中に即座に一方的に批判するのは護衛だろうとアンチだろうとカテゴリがなんだろうと俺は嫌いだよ、貴方の言うようにフェアじゃないし アンチと護衛のリスクって
最悪アンチは3拠点阻止する範囲でチキンプレイに作戦変更できるが
護衛がチキンプレイしたらタンクが犠牲になる訳で
後者の方がリスク高いと思うのだが >>610
技術的な話じゃなくて仕事放棄するリスクを考えたら確かに護衛の方がリスクが高いなw
というかお前が言うように護衛しない事を前提に考えるなら
リスク関係なく初めから全アンチしたらいいだけの話じゃないのかね?w ジオンが流れるように、少なくとも連邦より早く拠点攻略出来ないと最悪連邦だけセカンド始まって機体性能と真っ向勝負することになるから
0落ち先行二拠点近護衛はドヤってもいいかもしれないだろ! 質問と回答の板で水掛けの口喧嘩みたいなのしてどーすんだよ落ち着けよ全力の方向間違ってんぞ そこまで口論する事か?
とどのつまり、護衛の役割の話でしょ?
a.1st で拠点割ること前提の0落ち近
b.タンク餌にして1st拠点割れない近
どっちが護衛として意味があるかは、1st割れる近のaで良い。
bの、護衛の意味をわかってないバカが晒しスレでも気付かないで降臨するとかクソ地雷がいるから困るが。 そんな話してたのか
アンチに対して0落ち護衛だからってドヤ顔するな近距離は+作れてねーんだぞって人に
ドヤ顔なんざしないけど+に出来ないってと違うだろって返してるだけよ
ドヤ顔で負けたら安易にアンチへ責任転嫁する奴が多いことには同意だけど
質問者がここきて話の流れ勘違いするとあかんと思ってはいるけどスレ違いも酷いね、もう後退するよすまない >>614
アホか、それだけじゃねぇ
C:タンクが固定砲台で近(格)が被ダメ覚悟で前に出る、もしくはタンクと共にダメ食らって1落ち、1st失敗まである
D:タンクを餌にしてもいいが、敵をとったらアンチ転身しないやつ
これは拠点確定してて、敵がタンク行くなら美味しいことだろ
AP減ってるだろうし、2ndが楽になるだけじゃなく、回り込むことで敵拠点組壊滅の目もあるのにしない、やろうとも思わない護衛の判断ミス、もしくはただの馬鹿
アンチは簡単に敵取るわけにいかず、タンクの処理もしないといけない重要ポジション
アンチも護衛もそうだが、先落ちするのは救いようのない馬鹿
階級を3つは落とせ
落ちていいのは拠点攻略後の判断による >>616
Dはおかしくない?
前提としては44で1護衛2アンチってことであってる?
このレギュ前提として、44なら当然敵味方双方高コスト機だよね?
アンチ側が迂闊にモビ取れないから護衛側でモビ取りました。ここまでは理解できる。
護衛側でモビ取ったらアンチ転身?何で?そのまま護衛継続とちゃうの?この時点でモビ1機分プラスだし。
それともアンチ転身後はタンクは落ちたらキャッチに回ってフルアンチにするってことかな?それならアリだね。 >>617
横からごめん、その状況って双方が1護2アンってことだよね
護衛側ってそんな簡単にモビ取れるもんなのかな? >>618
いや、正確な条件が見えないんで、こちら側は1護衛2アンチ、相手は2護衛1アンチで枚数合ってる状態で話してる。
前提が違ってるならごめん。
そもそも双方1護衛2アンチなら双方パワーアンチ状態だからモビ取れるのはアンチ側だもんね?
護衛側がモビ取って…って言う話だから枚数は合ってる状態なのかと。 勿論これはAクラス視点
club Sは終わってるので割合してる
ユニユニバレトと量キャに勝てる編成なんぞ存在しねぇ!
そのまま護衛についてもいいけど、倒したやつが護衛に変更したらどうするん?
Aは猿しかいないから、身を引くってことは100%ない あとこれは自論だが、護衛とアンチでお互いAP削ってた場合、「取らずにわざと落ちた方がいい」だ
AP減ってるのが追いかけてきても返り討ちに出来るし、護衛がアンチにリスタした場合2ndを止めやすいからだ
結果、倒したのは護衛に変更しやすいとも言える ×割合(わりあい)
○割愛(かつあい)
因みにまるの予測変換一発目が丸山ワクチンな俺のスマホ >>620
落としたモビがユニならリスタ場所は拠点付近しかない。
左右リスタがあるモビならリスタポイントが離れてて追いつけない場合もあるけど拠点リスタなら見てから動けば間に合うじゃん どこでプラス作るのかって話でしかないだろ。アンチが頑張るんだよそれしかない 議論してるところすみません。タンクのリスタって何を基準に判断すれば良いんでしょうか?よろしくお願いします >>625
66想定として。
まずAPと相談
半分以上残ってるなら、奥へ行って敵を一機釣れればいいな
護衛もいて、AP満タンなら出来れば下がった方がいいかな
AP半分で護衛がある程度APあるな、ここまかして、リスタ狙いでも
とにかく拠点復帰10~20カウントまでにリスタかどうかの判断は欲しい
敵が倒してくれない場合、拠点付近の兵器を使って落ちてもいい
敵がいないなら落ちる必要は無いが あと、マップの中央は敵のリストから一番遠い
いつまでもリスタLV3の所にいないように
ここにいると、アンチは敵を落としにくい 砲撃も700mギリで打つのか、奥へ行きながら打つのか、中央へ寄りながら打つのか判断が欲しい
装甲でも固定砲台は守りにくいので、無敵もらったらフワジャンから打つとか建物利用するなどの判断も重要
うちが乗る時は味方を信用しないので機動MS型一択 >>619
あーごめん、理解した!
>>620
その強編成とやら、現実的に機能するのフルバーくらいよって話は置いといて
護衛でモビ取ったら、相手のリスタレベル考えて動けばそうそう護衛合流もされないよー
リスレベ4以上の機体ならスペックがアレだから、マッチアップした時点で3拠イメージで立ち回ればいいしね うーん、タンクでリスタのお話はタメになる〜。普通はこれで充分やと思うけど蛇足をちょっと。
優勢側と劣勢側は採る作戦が違う〜。普通の戦争では強い国が正攻法で弱い国が奇襲を採用する。けど【戦場の絆】は負けてる軍ほど正攻法で戦力を集中して勝ちを狙う。
ひっくり返して言えば中盤で勝ててる展開…(特に連邦Sクラスとか)は相手の予想を裏切る作戦の通用する可能性が上がる。まあ、味方には理解できるレベルゆーのもあるから【30%のマトリクス】を目安に珍しい作戦を採用する。 平日で人いるのって夕方からだよな?
今日休暇で、金曜日200円だし行きたいけど待った方がいいかな… たまに15時くらいにやるけど、大概マッチするよ
こんなに暇な人いるのかと毎回思ってるけと。
ちなみに大佐くらい
Sなら知らん 出戻りAランだから、尚更人多い方が嬉しいのよ
まぁ午後まで待った方が得策だな
昼寝しよ 出戻り准将は機体もないし、セオリーもわからない
下がれもしないし とりあえずリプ動画でも見て何なら出せるか見続ける毎日 >>590
44やったことある?
それとも低コ近の地雷さん?
66ならともかく、44でデスルーラが必要な状況って何?
44だと基本的に近は250か300でしょ?
デスルーラで拠点コストの半分かそれ以上を支払うとか、拠点割られて負けって状況以外は想定できないが?
だとしてもタンク処理に近が行くとかないと思う… ネット経由の即席で作った初対面バーストがあまりにも噛み合わずに仲間割れ、とか 単なるじゃれ合いやろ?
マイク繋がってるんだからボイチャ飛ばす必要ないしな >>639
フルバーじゃないと出来ないとかアホかな?w
野良の場合タンクが「敵機撃破」「様子を見る」とチャットをワザワザ入れるんだが聞いた事無いの?
まさかそんな事ないと思うんだが?w 大マップで点滅見つけてリスタートしてくることを予想、報告してくる
タンクは野良で一度も見た事ないがな
報告してて何で他の奴はしないのかあほらしくはある >>645
「アンチ」「無理するな」「敵機撃破」「様子を見る」「ゆっくりいこう」
こんな感じのチャットを本当に見た事無いんかね?俺は毎日聞いてんだがw
>>639のアホみたいにフルバーじゃないと出来ないとか君みたいに野良では聞いたこと無いとか
ちょっと信じられないわ >>646
解答者の階級とか別に制限してるわけじゃないから別におかしくないよ
レスしてるやつがAクラなだけ 落とすタイミングとか戦術的に超重要ポイントなんだけどそれ関連のチャット見た事ないとかまあ無いわな
別に回答者がAクラでも構わんけどそれを理由に出来ない・見た事ないとかいい加減な回答すんなよ >>646
そんなのは有効性が薄いんだよそんなシンチャはいらん
敵取るなつっても平気で取るだろ
敵のAPを見極め瀕死だからリスタ警戒せよとか
倒したからリスタ来るぞ
右に降ったぞ左に降ったぞ
リスタが振ったから枚数有利だぞ不利だぞ
これが欲しい情報な 例えば12と345が左右で組んでるとする
3番瀕死を見つけて落ちそうだから組んでる45番枚数不利警戒せよ
とシンチャ打ってるタンクなんか見た事ねーぞ 44ではモビコンのシンチャとか普通にやる
2nd開始近いし枚数このままなら2nd割れるからアンチはパリモビ送らないでちょっと待ってくれとか
3拠点やるからパリの敵とらないで敵拠点まで引っ張ってきてとかな
アンチ側が優勢っぽいから味方にリスタ警戒せよとかな
言ったからといって味方が言ってる内容を理解してもらえるかは別の話しだが >>650
味方に同じ戦地状況伝えてやるわけか(゚Д゚)
たしかに僚機撃墜がチャット欄に表れて気づくこと多々。。これは使えますね! >>646
あんたの意見に異論はないけど、そんだけ長いボイチャが流れる前にモビ取っちゃったってのはあるんじゃない?
ボタン押してしゃべってるあいだはチャット流れないから
状況判断苦手な奴が目の前のパリ見つけて追っかけ→ボイチャで指示出すも指示が長いからなかなかチャットが流れない→モビ落とす→落としたと同時に指示のチャットが流れる
あるあるパターンだと思うけど? >>649
やっぱりお前やべーなw
>>そんなシンチャはいらん
こんな暴論初めて見たわ
>>651
同意
特にアンチする側にとって回収のタイミングをいつにするかは 続き
>>651
同意
特にアンチする側にとって回収のタイミングをいつにするのは判断が難しい
敵タンクの動きも含めて考えるわけだけど
回収→アンチ継続するのか
敵護衛パリ放置→護衛側と合流するとか
色々なパターンが有るわけで
それに応じてアンチ側からもシンチャを飛ばさないといけないハズなんだけどw
ここの書き込み見る限り理解してるヤツは少ないな 今日始めてみたんだけど、
取り敢えず近カテゴリーに乗っておけばセオリーは分かる? >>656
尉官に上がるまではなんでも良い
尉官になったら格も選択肢に入れて佐官が見える頃に遠を勉強すれば良いかな
近だけでもやってけるけど上では役立たずになる可能性が高いからおすすめしない 近のトレーナーを選ぶか、トレーニングモードを選ぶと連撃のタイミングが表示される
これで三連撃を覚えて、レーダー見ながらや、タイミングゲージを見ないで出せるようになればマスター
あとは格闘にはタックルで勝ち、タックルには射撃で勝ち、射撃には格闘で勝てる(射撃無効で切れる、ダメ0)を頭に入れる
サブで飛ばして、メインで撃ち抜くを覚えればあとは慣れかな
ダウン後は約3カウントの無敵を貰えて、自分から攻撃しない限りは切れない
攻撃で無敵解除
最後に家庭で出来る三連撃の練習法
サク切り&戦場の絆(ザクではない)で検索するとフラッシュの練習ページが出てくると思う
連撃テストってやつ
健闘を祈るッ! こんな画面が出る
よく言われるのは、
『攻撃が当たる直前に』押すということ
文字にすると
ターン、タン……タン……タン(クイックドロー)って感じ
最初のボタン押して、次は早めになる
サク切りでもそうだし、実機でも同じ
サク切りを覚えてからトレーナーに乗ると、ああ、この辺でヒットしてたのかが分かる
ならもうちょい早く(遅く)てもいけるなと分かると思う
https://i.imgur.com/PalwUoA.jpg 若い子なら初プレイ演習の連撃サポだけで理解すると思う 若いやつならマッチング待ちの時間に練習すりゃすぐ覚える
昔はトレモも無かったし、今はいい環境だよ できるだけマップを覚えておいたほうが上がっても困らないも思う
せめて初めて出撃するステージはマップの画像を見てから行った方が良いと思う
出戻りで新ステージ(自分にとって)の時全然立ち回れなくて苦労した 回線落ちとかでバンナム混じったときはどうシンチャすればいいですか? 近イフリートの運用について
噛んだ噛まれたの繰り返しからの脱却&引き出しを増やす為&ユニに対する優位性から最近使い始めたのですが
この機体に必須のテクニックなどはありますか?
また護衛とアンチどちらを担当するのが一番いいのでしょうか?
セッティングはショットA&D 走、機動、歩行 を使用しています >>668
とりあえず一言いえるのは
護衛とアンチどっちでも仕事が出来る性能だけど、66でもユニコーンがアンチに来やすい現環境では、
ユニコーンメタとしての役割が期待される素イフは護衛向きだと思う
向かってくる敵には滅法強い性能も護衛にマッチしているが、これはアンチでも役立つ場合はある
ショットDのテクニックとして覚えておきたいのは、フワジャン合戦での偏差撃ちと、障害物越しに隠れた敵へ放り込む技術
格闘機とフワジャンするとブースト量的に負けるし、高機動な機体のフワジャンには
そのまま撃っても当たらないが、偏差撃ちが出来ればほぼ百発百中で格闘機を寄せ付けない動きが出来る
障害物越しに睨み合った時は、建物の端を狙って上や横から放り込むように撃つとコリコリ削れる
素イフの注意点としては、ショットDが届かない距離で近と撃ち合うとメインの貧弱さから
確実にダメ負けするので、この機体でモビ戦する時はショットDの射程より下がることはまず考えなくていい
もちろんユニコーンやガンダムを抑えて慎重にやり合う場合とか、無敵をやり過ごす時はまた、別だけれども
あとはダウン値120の貫通性能を活かして、味方が中高バラとやり合ってる時は
よろけを取ってパスしてあげたりとかね
そういうのも機会があれば積極的に狙うといいかな >>667
昨日それ言ったら即、支が並んだのですが
2戦目だったけどあんまりでした。
よく見るとバンダイナムユだったし僕は前出るだけの役目に。。 >>669さん返信ありがとうございます。
偏差や建物越しのショットDを当てる事練習してみます。またダウン値を活かして味方の援護も、積極的にやっていきたいと思います
いい意味での近距離乗りになれるよう練習を重ねていきます。 >>672
これ書くの何回目か分からんけど
66でよく出撃する連邦の元旦の重設定AP430な
素イフの豆鉄砲でアンチするのは相当厳しくて味方に負担掛かってしまう可能性大
あと44は護衛アンチ関係なく明らかに速度・火力不足で切り離しのリスクが高すぎるから
出すならバースト推奨
初心者に言うレベルじゃないかもしれないけどあまりにも地雷が多いから書いとく >>665
貴方の階級によるけど、そもそもシンチャの必要はないよ
高階級なら周りも自然と気づくし、低階級なら何言っても何しても理解しないから >>678
何年も前から捨てゲー武装じゃん
初期装備+走行か機動じゃない焦げはやる気あるとは絶対思えない マシBの方がダメ高いしいいと思って使ってた時期あるけど、すぐダウンしちゃうんだよね >>682
普通に44で使えるぞw
マップ次第だがバレト対面以外なら基本有利取れる。
バレトはガベに任せる。 >>682
なんでマシB使えないこと確認したら倉庫番なんだ……
ガべ焦げで44鉄板で使い回されてるぞ
最近は一部ズールが入るけど 高バラだから乗るなって主義の人もいるけどね
特にユニ出やすい44だと >>685
その理屈だとギラズールしか乗れなくない?
2格にギラズール編成なのかしら
というか乗らない主義ならわかるけど乗るなって…… 乗るなとは言わんけど44の連邦は高バラ出る確率が高い事ぐらい
最低限分かった上で出せとは思う >>687
あれ、連邦が高バラ多いとかじゃなくて焦げが高バラだからって話だと思ってたわ ユニいると高バラは一発アウトな危険性が高いので出来るだけやめた方が良い
焦げBのダウン値が高くて使いにくいって話なら連邦44高バラ多いから結構ダメージ透るんじゃないかって展開になるだろうし >>689
上の文章だとギラ・ズール以外高コ近やめろって話になってくるからガべ焦げなし、だと…ってなる
下の文章だと焦げのマシBダウン値高いがまずわからん、高バラよろけとるのに9発必要で全弾当ててもダウン取れない値じゃなかった?
バランサー意識して乗らない主義ってのはわかるけど環境的にそれを理由に高バラ近乗るなって程否定出来る材料も今のジオンにはないぞ
鮭のように否定する材料ばかりが蓄積してるならわかるがガべ焦げはこの先まだ必要だと自分は思う すまない
>>678-688の流れ見てそういう話なのかなと思っただけで
すぐダウンするって言ってるからダウン値高いと勘違いした
>>389の時はサイトメンテ中で確認出来なかったんで今確認したんだが
ダウン値12てあれ酷いな
好条件がリロ5ctしかない
あれ強制ヨロケのサブでもなきゃ使っちゃいかんシロモノだろ >>691
いや、自分もマシBすぐダウンしちゃうって辺りは疑問だったから仕方ないよ
焦げはマシBとロケラン、シュツのコンセプトがまったく伝わってこないよね
ロケランやシュツは当時とりあえず設定上持てるから持たせとけであったとしてもマシBはこれ3の時にテコ入れされたよな確か 復帰勢だけど
昔はスポットクーラー
ゴミ箱
お絞り
がpod内にあるとこ多かったけど
最近は全然ないよな繁盛してる所はそういうのある? >>692
今wikiのrev2ページ見たけど高バラ9−25だからダウン値は変わってないね
どころかダメ5固定の記載あるから今4−5で減ってる
rev3.23でマシAが弾速UPとノックバック減になってるのみたいだからそれに準じた変更か上記性能ダウンだけじゃないかな >>692
ごめん、焦げのマシB使わな過ぎて、いつの間にかゲルMのマシの性能に置き換わってたww
焦げのマシはよろけダウンしなさ過ぎだった… >>697
なるほど、すげー納得した
そうなのよ、高バラにダウン取れないメインと、単発ダウンサブしかない近距離ってそれ近距離じゃねぇって組み合わせになるの
半年くらい前にBロケランで出てきた焦げ中将がいたけど、当たり前のようにマシ当てた後で斬られてたんだぜ でも、焦げがゲルMのマシ持ったら、高バラによろけ取るの苦労しなくて
なんとか44の環境に復帰できるのかもな…
現状じゃバレトが全くよろけ取れなくて辛すぎる 具体的に何カウントか忘れたけどHLVが打ちあがる時間は固定されてる
wikiで見たら、連邦のスタート地点から見て右側が195カウント付近、
残りのもう一機が55カウント付近だそうだ
ファーストは足付きじゃないとまず使うことはないが、
試合終盤なら元旦やギガンでも利用する機会はある >>693
スポット・クーラーは以前からあるけど、あれ俺らのためでなくプロジェクターのオーバーヒート防止用ッぽいね >>703
バースト出撃して、
機体消化、お遊び等せずに
全力で勝ちにいくスタイル バーっていうのはバースト出撃の略
同店やIDを使った同時出撃で、シングルと違って同時出撃では味方が固定されて、インカムを使った音声でコミュニケーションが取れる状態になる
それを使って連携を取りながら機体選択や戦術まで勝ちを狙いに行くのをガチプレイ
合わせてガチバー 新規登録してからファーストガンダム手に入れるまで何クレジットくらい必要になりますかね… クレジット数は点数取り方次第で変動するからわからんけどそう遠くもないし、近くもない
普通にバトルスコアで取れるキャラをアンロックしていけばそのうち出るよ
バトルスコアじゃない方の機体は基本的に後回しでいいと思う
どうしてもこのキャラが欲しいっていう欲があるなら止めないけど
公式とかwikiに機体支給条件みたいなの出てたと思うからそれ参照しながらやればいいんじゃないかな そうなると効率のいいプレイをしないといけないって事ですよね…
その効率のいいプレイをするために初期機体ばっか使ってないで少しでも強い機体使っといた方がいいですからね…
なかなか難しいです… 点数なんて気にしなくても新兵の間はバトルスコア+ボーナスで300点入るじゃろ?
すぐにでも欲しいのはわかるんだけど、効率は気にしなくてもいいというかまったりやったほうがいいよ >>711
効率の良い行動って考え方は危険だと思う
効率ってなんぞってのは後から付いてくるものだから
欲しい機体もあるだろうけど、まず基礎を積むのに時間をかけていくべきだよ
そして、基礎さえきちんとしたものを持っていればどうしても高性能機が必要な環境に階級が
追い付くまでまったく困らないからちゃんと楽しむならそっちの方がいい 階級あげる→トレモで機体だす→階級あげる
このループだけでいいから
20クレジットもいらんと思うよ
昔は機体色々出さないと次のライン出なかったけど
今は最初に出さないと行けない機体大体もらえるしね
どちらにしても初心者じゃガンダムは的になるだけだから
それなりに強い機体で基本を学んだほうがいいよ
好きな機体が何か知らないけどスナイパーだけとかなら
効率も何もないからね >>711
効率を必要資金と解釈したら
ガンダム申請に必要な機体しか申請しないことさ
今は民間人からストライカーとEz8が支給されるから必要な機体の支給数が先渡しされてるからLAとか寒ジムとか無駄な機体を申請しないように さて、最近の新規カードはトレモ支給防止のため、少し階級を上げるか新兵ミッションを終了しないとトレモができない。
で、新兵ミッションで効率よく支給を揃えるのがクレジット節約になる。この場合、ネックになるのがEz8のセッティング。1000ポイント単位なのでS評価よりもう少したくさんポイントを稼がないといけない〜。
普通のバンナム戦で1000越えは難しいけど新兵ミッションは頭を使うと簡単にできる〜。コツと言えばここらへんやな。 >>716
さすが新参はよく知ってるな
最近はそういうステップがあるのか (;゚∀゚)あの…ギャンのいない頃からやってるんやけど… またまたご冗談を
おれギャン後のHの時代スタートだけど知らんで ガンダム欲しいんやろ?
wikiにはストとジム改取ればアンロックされるとある。スト貰えるんなら白ザクアクア量タン取ったらすぐジム改やね
都合16体目になるな ギャンの次はマカク、グフカス。ニューヤークの次はグレキャ、砂漠。ローテしなかったから何ヵ月も同じマップが続く時代〜。
【八神はやて】ゆーのは機動6課由来。悪い大佐の【オペレーション・リリカルブレイク】防衛戦以後の名前やからギャンの時代は別の名前〜。 白タン無しのマカクだけカードあったな
機体支給仕様変更でそれにも白タン加わったけど 1番確実で予算を抑えられるのはゲーセンで将官、悪くても大佐レベルの人と仲良くなって代打ちしてもらう
環八あるし2〜3クレで尉官にいける
まぁ等兵レベルがいきなり尉官にいったらしばらくはボコられるが 質問です。
シナンジュ>>>その他タックル追撃持ち>ユニコーンてのは本当ですか?
ならユニバレ最強ってのもデマ?バレは持ってないからわかんないけどユニの優位性ってコストで相殺されてると思うんす。
なんか本スレの方々黙らせたんで確認です 黙らせたんじゃなくて呆れられてるだけだよ、ポークさん
バレトも持ってないAクラスなのに機体バランス語ろうなんて10年早いよ >>725
バレト使ったことないならバランス語らない方がいいと思う
シナンジュが性能的にタックル追撃の頂点なのは間違ってないというか間違ってたら問題だが、そもそもユニがタックル追撃に劣るに直結するわけがないとだけ言っておく
何言って相手が黙ったか検討もつかんが、議論するところに到達してないと思われたんだとしか思えないですよ 相手が黙ったから論破した!と思ったら呆れられてただけだったでござるの巻 こないだ終わったサマーバトル?のトップ100レート連邦の100位の数字わかるかたいたら教えてください ふひひw煽ったら釣れるでござる!
ぜってーコンマの反応速度競い合うことになるからおじさまご逝去www グギギギwww
くやしいのうwwwwくやしいのうwwwww
反論できなくなったらバカの一つ覚えで煽るだけww
くやしいのうwww 高コで差があるのは確かだけど、これ協力対戦ゲーなんで…不動近3とか編成ぶっこわれた方が負けるのは忘れたらいかんね 最近昇格した1000勝未満の新米中将です
どれだけ中将を維持できるか試してもいいのですか?
勝敗でランキングが決まるからポイント取れなくても大丈夫なんですか?
今流行りの真面目系捨てゲーとかと間違われて晒し特定カチコミとかされるのが怖くて…(´・ω・`) ずーっと連敗で負け越さない限り気にしないで出ればいいよ
基本的に晒される将官ってのは普段から迷惑行為やってて悪印象持たれてるのがほとんど
真面目にやってるけど下手すぎて晒されるってのはよっぽどで、そういうのも有名人ばっか
毎回3落ちデフォとかなら流石に出撃自粛しろという話になるだろうが…
前衛力の差が気になるなら無理して高コ格闘機に乗らず、
中コ低コの前衛かタンク選んで66出てればいいんじゃないかな リザに出る 防衛ポイントってどういう仕組なんですか?
一応Wikiに記述があるんですが、上限200ってなってて
今日250ってのを見たので正確な情報を知りたいです。 >>735
まともな機体選択と自分がやるべき行動がアンチか護衛か分かって動いてるなら晒しやカチコミはされんよ
あとは適度なシンチャしとけばいい(よろしく、アンチ護衛宣言、負けたらすまない)
中将って言っても半分は少将と同レベルかそれ以下しかいない
残りの中将大将はきっちりしてるけど ジョニーライデン15もEXカラー無いよな
そろそろ赤いモビルスーツが欲しい
オリジンの映画BDに付けよう シャゲが好きなんだけどシャゲは出せないから素ゲルのEXカラーにシャゲのカラーほしい >>743
シャアのは先行量産型でジョニーは高機動型とか設定なかった? >>743
確かEXカラーで赤はもう出たよ
なんでシャゲ出せないんだ?
普通に出せばいいだろう 高コスト同士の話やぞ
シャゲごときがユニコーンから逃れると思うなよ >>745
ジョニーのも先行量産型の一機、ただし高機動型パックをつんである。ってプラモの解説にあったよ 鈍足はねーが速くはない、250ならないと困る程度の足はあるけどその足活かせる要素が今の環境に対して何も無い、別にユニシナ抜いてもダム程活かせる武装構成じゃないし
生噛みしないといけないのにユニとか更なる高機動機でハードルが上がるばかり
出せばええけど鮭出すんならそいつは勝とうとして頭捻るタイプじゃないって印象にはなる
そいつのせいで44でシナギャン、66でギャン出なかったら正直イラッとする なるほど
今のシャゲってそんなポジションなのか…
主人公のライバル機なんだし、もっと強くして欲しいね
シャア機体なんだから、装甲薄くしたイメージで、機動力アップして、中バラにしてくれれば… 素体もそうだが
BRの性能とクラッカーがどうにかならんとなぁ
捏造よろけバルカンあったら強い
シナンジュのBRももう一声ほしいですわ
足止まるようになりそうで怖いけどな 今更一年戦争の機体を強化することはねーわ
それよりもジョニーライデンの帰還の一年戦争の皮を被った0090新鋭機を期待した方がまだマシ >>752
ユニコーンとシャゲ同時着地直前で読み合いになったんよ
NT警戒でクラッカーならダウン取れるかNTで避けられても
NT硬直で逃げきれるだろう
と思ってました
クラッカー投げてこっちの着地硬直>バックブーストを
着地NT>クラッカー無敵避け>前ブーに捕まり瀕死
通常機体ならギリ斬られない距離を保った着地でこれです あのさ、ジオン機って自動バックブ付いてね?こっちの前ブに合わせて
鈍足もっさりのクセしてダムブーから逃れんな! ならば66のジオン側で出て欲しい格闘機は何?
護衛側とアンチ側で1〜2機ずつ出るとして 昔から【雨のジオン】ゆージンクスがあって、天気の悪い日はジオンの勝率が上がる。大事な瞬間やけどあまりの台風にお外に出れへん。ヘソ曲げてお布団かぶってると【戦場の絆】の神様が降臨する夢を見たんよ。
戦場の絆の神様「今から奇跡をおこす。八神はやてよ、ジオンにどんな格闘機が欲しい?」
美少女私( ゚Д゚)即答「コスト比でジムストライカー、タイム比で素ガンダムBライ、中間遮断でEz-8!!」
戦場の絆の神様「ぜいたく過ぎる、全部却下!!!」
…目を覚ましたら〜全ては〜昨日のまま…。 >>759
低コス枠はより取りみどりだから考えて選べばなんでもいい、グフ以外は
で、200以上の中コス高コス枠、ギャン以外にマトモなのがない、本気で
消去法でギャンって感じ 寒ザクって強いの?
消化以外で使ったことないので教えて下さい。 >>762
乗り手次第!って回答はダメかw
燃えクラ上手く使えたらはめ殺しができるくらいそこそこ強いよ >>758
ギャンなら枚数不利でも何とかなるからなあ
最後のミリ差の時に敵に追い付ける格闘機が欲しいときにも助かる
無いと言うと言い過ぎじゃね?
>>762
インファイト出来る奴ならミサポでも萌クラでもOK >>762
トリガーレスポンス悪くて、リロード糞遅いマシンガン
ほとんど射BR撃ってる感じ 当たれば敵をほぼ相手はダウンする
管理下手だと味方が2:1かけられてるのに弾が無いとか普通に味方殺し
燃えクラ(コスト増)使って、敵1機を拘束し続ける事ができてやっと近の仕事ができる
つまり、近の役割果たすために格間合いで延々と戦わなければいけない機体
強いか弱いかはアナタ次第 高バラが多い今
ダウン値高くても単発13ダメのマシは強力 >>762
昔は44でも使われてたぐらいで、乗りこなせば高コス格にも食い付けるポテンシャルがある
今は高コス近、特にバレトが出没するせいで44では姿を消した
相変わらずアレダムユニともやり合えるので66では元気バリバリ つまり足の止まらない射マシとインファイトで殺す用燃えクラ
低コストなのでリスタレベルも高い
という良くも悪くも尖った特性
わからん殺しをしたい熟練プレイヤー向け
熟練以外が使うと味方も自分も死ぬ そういや昨日ナムタンク守り行き抜いたアホが!ブリで◯番機機影ナシよろしくって連打したのに伝わらなかった。なんかリザでも黙ってたし気づけなかったかもw
たぶん機影ナシを地雷用語として使いまくってるからかと。そこで
劣勢に変えようよ?劣性にかかるしぃ
でも>>760番機劣勢だぞよろしく打つとき困るな。。 >>762
低コスで中コス以上の格を狩る機体で格闘を押し出した時代には有能
バレトが出て近を抑えなければいけない状況に時代が動いたので
現在は敵の編成次第で戦う前から負けると言う感想 ふと思ったんですけど連邦ジオンそれぞれの強機体ってなんなんでしょう
パイロットの技量上げれば良いって言う人もいるでしょうけど… >>772
TOP100使用MSの10位以内をマップによって使い分けとけばいい >>772
スレ見てたら大体わかるよ
ガチ機体とみんなから乗るなって言われる機体がw
あと44と66とか対戦人数でも強機体が変わってくるので注意 >>775
抑えるだけならズールかガベが一番対抗できる シナンジュ射撃仕様でも結構イケるが350で300を抑えるのは採算合わない >>763
やられたことあります。
ダウンしたトコ燃えクラ当てられて、頭取られての繰り返し。 >>764
インファイトは嫌いではないです。
格近なら。 >>765
100〜120くらいの距離で戦う感じでしょうか? >>769
なるほど、自分基本的に准将あたりで出てるんですが、寒ザクの強い人はあまり見ないので、弱い機体かと思ってました。
たまに強い人は自分との腕前の差があるのかと…
皆さんのアドバイス踏まえて練習してみます。 >>776
有難うございます、いっちょやってみます あのさ、劣性の性は対象の人格表したもんで非道いんだよ?キッズの喚きオマエなんか消えちゃえーっな機影ナシは言葉足らずと思えんかね?
>>771-783劣勢だぞ! ちょっと前まで拠点を割られた後の死にかけの敵タンクは放置というのが主流だったのに最近ではすぐ撃破するのが主流になっているみたいですが何故でしょうか >>785
https://youtu.be/ynotmLBo9GA
動画のガンダムとギガンに注目
野良だとこんな事故が起きやすいんよ >>782
明日出撃する時間を教えて、連邦で出ろ
寒ザクの戦い方を教えてやるッ!
店舗と称号あると尚〇
当方准将2なので大佐1くらいまでなら食い込む 寒ザクは最初は間違いなく糞地雷の味方殺しになりチャテロ晒されても
文句言えない戦果wwを叩き出す。
ただまぁ自覚症状があってキッカケ探しているチ近さん向けには
寒ザクは(プレイスタイル強制修正目的に)良い機体
まぁ 乗りこなせる様になると近乗らなくなるんだが >>786
ありがとうございます この場合ガーカスさえしっかりしていれば少しでも拠点撃破されるのを抑えられたのに酷いもんですね リスタポイントが前側だからさっさと撃破して降下ポイントにアンチにいったほうがセカンド安心
放置すればするほど再出撃時にラインを揺さぶられるの防ぐ、状況しだいだが基本はコレだと思う 一年か二年ぶりに復帰したんだけど大佐准将あたりでダムBD2指揮ジムとタンクしか使わないのって迷惑?
66の強キャラ何かイマイチ良く分からなくてさ
あとユニって66で出して良い?取れたから使いたいんだ >>791
捨てゲーしないならAでは好きなの乗っとけ
何度も言うが無料会員登録してTOP100使用MSみとけば大体流行りは分かるから >>791
BD2は不要じゃないかな
66の格は指揮ジムネメストダムBユニで事足りる
特にチャー格は相対的に強化された形だからネメストの出番は多い
44ならユニバレ出すのが結果無難 >>792
('◇')ゞラジャ
明日のラッキーデイは飛行機縛りします!! >>787
ID決めてプライベートマッチでええんとちゃうん? 連邦66の最近の流行り(大将戦)
ユニ、ネメスト、ガンキャ、白ザクは確実に出てくる
次点でバレト、ジムスト、ジム頭、ジムカス寒マシかな
あとは信頼出来る人前提だけどG-3、ミサイサ、影スナ、スナ辺り 791だけどありがとう
参考になった
BD2は完全に趣味なんだわすまん >>799
准将大佐ならBD2乗っても大丈夫と言うか普通に出てくる
俺はあくまでガチ認定されてる機体並べただけだし上に行かなければ問題ない
上位は今やアレックスすら微妙扱いですから 数年ぶりに復帰したけど
もう格闘の装甲って流行ってないの?
グフカスやネメシスの赤2、3とか そういえばガーカスなんでみんな使わないのかな……固くて強気で行ける機体なのに >>800
Aならなんでもいいよ
ユニ乗って旧ザクにチンチンにされることもあるからな 白ザク主流で大抵解決するからじゃないの
採用する決め手がむしろ今の環境では弱い気がする >>803
今時ガカスとか無いわ
44で出してたバカもいたが失笑もんだよ ガーカスは現状の火力ゲーに合わなさ過ぎて使えない
機体性能もBSGも肩バルも昔に比べて悲しいぐらい性能落とされてる
あと競合機体が多くてどれも優秀なのが選ばれない理由 >>806
ハングレ持ってアンチ肉壁だけやってるけど野良勝率七割越えた。
ハングレぽいぽいタックルマシタックルの繰り返し ちなみにSクラス上位には全く通用しないけど、准将レベルなら余裕。 >>802
装甲重すぎて無理
>>806
マシAハングレ歩で常時味方より前に出てマシかハングレでよろけとって味方にトスか自分で噛むかタックルするだけ
マンセル組む相手は高コ高火力格射支のみ
マシマシタックル、マシグレタックル、マシ格闘orタックルを状況に応じて使い分け ガカスはイフをメタる候補ではあるが
ホバジでもメタれる上にホバジの方ができる事が多いからな
ただ脳死してるホバジもワラワラ居るので野良のホバジを信頼すると痛い目に遭う事も いくら好きな機体でも初期機体に乗って一緒に戦っちゃあかんですよね… >>812
これ分かってる白ザクがいるといないとで状況相当変わるよな
多くの奴が格の後ろで垂れ流しカットにならない切り離されて終了パターン
瀕死になると超引きうちからの謎の回復戻り 連邦のTOP100使用MS見たらガンキャノンが3位だった…
あいつ初期機体だぞ… 初期機体の意味が分からんけど支援型キャノンMSとしてガチな性能だからそりゃ使うでしょ じゃあガンキャノンの武装やセッティングの組み合わせはどんなのがいいんです? >>820
メインはA
セッティングは走行か機動
サブは爆散Aが基本多いけどなんでもありかと
自分は爆散Aかバルをマップで分けてて、他の人はBRとかの採用もよく見るね おれはメインA、爆散、歩にしてる。200だし体入れてダムB、ユニに活躍してもらう。 ガンキャサブの爆散は格闘機とのマンセルに相性が良い。
それ以外はチョットなぁw ダウン値140BR強いで
俺はコストの様子見て爆散かBRの2択かなぁ IP [114.17.95.229]は初心者の子だからしょうがないんだけど、コスト高いから強い、新機体だから強いみたいな考えは止めたほうがいい
最初期配備のジムがガチになっちゃったこともある
尉官くらいまでなら好きな機体乗ってりゃいいけど佐官くらいからは性能と用途考えて機体選ぶといいよ >>824
今のガンキャBRはダウン値80硬直無しダメージショボいBR版メインカート1だぞ
140のBRは焦げRに譲渡した >>826
すまんわ調べ直してきた
射程217m
ダメ20〜34
ダウン値100
硬直なし、常時リロード
常時リロードのおかげでメインと合わせて弾幕貼り続けられるのと、ダウン値100が便利なのね ジオンの方はランキングに初期機体ないな…
連邦だけずるいぞ!
もっと使える機体になるようにジオンの初期機体を強くするべきだ! >>828
ギャン、赤鬼は最初期じゃないけどrev1の早いうちからからいるで >>830
ペンキ代60コストの人は初期機体でしょ 最初期(格80近80中80遠30狙30)
R1時は前衛じゃない中と狙の回数消化が自分も味方も辛かった 昔話で盛り上がってるとこ悪いけど>>816=>>709だし初期機体ってのは今カード作るとすぐ貰える機体のことではないのか そういう意味だったのか!
もう初期から全機体全セッティングくれてやってもいい気がする 昔は順番に支給されるシステムに違和感もなかったけど今となってはただの害悪だよな
新機体を実戦消化する奴必ずいるし シルバレやっと走までセッティング出たんだけど
メインAサブA走でええの? やっとこさデルタプラス取れたけどみんな武装どうしてる?しばらくビームライフルCで使ってみたけど変形中のチャージで扱いくっそ難しいんだが…
ビームライフルB・ビームサーベルA・ダッシュか機動セッティングの方が安定するかな 次の機体はサンボルアッガイとアトラスだろうか
アッガイが是非ランキング1位になって強機体へと返り咲いて欲しいものだ デルタプラスのビームライフルAは取り回ししやすいし変形中の射撃そこそこ強いし、サーベルBもミリ殺しに使いやすいし
とりあえず色々試して自分に合ったもの使うわ
デルタの装甲もうちょっと高くならんかなぁ…コスト300で250くらいとは思ってなかった アッガイで新兵ミッション戦い続けてようやく装セッティングがもらえた
次は旧ザクを使ってみるか >>845
順番から行くとロトとギラドーガ重装型だろうけど
Gブルとザクレロみたいな割込みが無いとは言い切れなくなったからな................ やっぱオールマイティに活躍できるようにどの機体も全部プレイして武装とかも出しといた方がいいんっすかね 数字とか性能は知ってたほうが敵に居ても味方に居ても対処しやすくなる
ブリで味方が出した機体とセッティング見てこいつはどんな立ち回りするのかなとか
連携はどの機体でどうやれば効率良いかとか
この敵の武装は歩きで避けられるとかブースト使わないと避けられないとかも知ってれば対処出来る可能性が上がる >>853
上手くなるために100回絆やるならステージにもよるけど遠50:格30:近10:支射10の割合ぐらいでやるといいよ
ゲーム全体の把握はタンク乗らないと分からない
近射過多で乗ると引きうち癖できるよ
上手くなりゃ武装なんか出てなくてもある程度結果残せるようになる >>855
正直この割合はおすすめしない
何故ならタンクにやたら乗っても、味方がクソだと無意味な死になるし、優秀過ぎてもカチカチタンクにしかならない
格30.近40.射支20.タンク10位でもいい
とにかく間合いとQS、二機見るを徹底した方が上手くなる
護衛ならタンクとの間合いを気にする
アンチなら必ずタンクに茶々を入れること 最近ジム装甲セッティングで敵護衛にまとわりついて妨害するのハマってるけどこれってやっぱり地雷かな
Aクラスなせいか敵がよく釣れるし味方格闘機が敵タンク狩ってくれるしAクラのうちはアリだと思うけどどうかなぁ ジオン軍の皆様に質問です。こないだバンナムの北極でゲムカモフ出して気づいたのですが、密着で上ブーストしながらシャトルを砲撃したりタックルしたりすると機体が上へズレていきます。で、最大高度ではタックルして落下中にタックルができます。
(ちなみにマゼラトップ砲では当たり前の動きしかありませんでした。)
【北極はギガンが鉄板!】と思い込んでたのですが〜密着で回避力が上がるならゲムカモフも選択肢に入るのではないでしょうか?5vs5、6vs6でゲムカモフ入りのガチ編成があるなら教えて下さい。 ガンプラとGPベース持って擬似ガンプラバトルしてる人はいるんですかね 第一、6機いる中で50とかアホか、誰かが2回乗ればいい話だろが >>858
シャトルに登って上下を活かしながら回って1枚釣りつつ撃つというコメントが出ないので却下
君は大人しくギガン乗ってなさい >>853
>>860
横から失礼。
Aクラでノータンク戦のモビごっこになるよりはタンク出した方が学べる気がする。
そんでそうならない用に積極的にタンク出さなくても残り数カウントでタンク出してたらAクラはタンク出ないから30、40にならざるを得ない。
みんなが10くらいのつもりでいるとノータンク戦の割合が50%以上になるはず。割合以外の言ってることには全面的に同意。
>>853への回答としては、854の通りで敵でも味方でもよく見る機体の鉄板セッティングくらいまでは出しておいて特徴把握しておいた方がいいが機体出しに必死になる必要まではない。 恥ずかしい話ですが、クシャトリアのメインBが当てられません。
トリガー引くと射出、タイミング見てトリガー離して撃つのはわかるんですが、
射出後トリガー離さなかったら一定時間経過で消えちゃいますよね?(ひょっとして自分が気づいてないだけで強制的に射撃されて消えてる?)
射程もロック距離も300あるのでかなり離れた所から狙うべきなのかと思ってるのですが、
適正距離ってどれ位なんでしょうか?
また、おそらく射出が早すぎて撃つまでに消えてると思うんですが、どのタイミングで射出すればいいんでしょうか?
ちなみに原理的にはバレトやローゼンと同じと思いますが、この二機種でもほぼ当てられないので倉庫番にしてしまっています。 >>863
うーん、経験不足かな
戦闘演習で試せばすぐわかると思うけど
ローゼンも演習で2度当てすぐ覚えれるはず
あと、ファンネルBは8カウントは持っていられるっぽいから、範囲外になって解除してるのでは?
300で取るとか遠すぎる
遠くても200~250、適正は150~200くらいだろうね
300でメインさせるほどの強者なら何も言わん >>864
知っているか?
ファンネルは一度ロックさえ取れれば距離とは無関係
さすがに1000mとか極端な距離は試してなかったが
別にロック距離(300m)以上離れても(4、500mぐらい)大丈夫だったぞ >>863
じゃあ乗るなよ。センスねーだろw
説明にあるだろ。ニュータイプ専用って。
君は民間人だったって事だよ。気にするな。 >>868
あきらめたらそこで終わりだと安西先生に教わりました。
センスがなければセンスをつければいい。
そのセンスのつけかたを教えてください pod外までどんどん聞こえるんだが
なにしてるんだ >>870
トレモで最弱88拠点無しのオーストラリア演習場で練習したらいい。
友達がいれば、金払ってマトになってもらうといいよ。フワジャン中に当てる練習とか付き合ってもらおう。 トレモに横歩きブースト硬直ジャンプ硬直密集でのロック送りなど
設定が出来ればもっとはかどるのに
適当にふらふらしてるCPU戦に金払えってのは酷い >>870
動画見て実戦の繰り返し
同じ店舗に教えてもらう人がいれば一番いいけどもうそんな環境はほぼなくなってるから、、、 タンスで眠ってた大佐カードで久々やったら、リーゼントひいたんだが、あいつまだやってんのか?
もちろんお回しされたが勘取り戻せばなんとかなりそうな動きだった。他人だよな? >>880
えっと…パイロットPで表現すると…
先月34705、今月16215。
Rev.2休眠から解凍、リハビリ宣言してたけどうっかり当時の感覚でプレイしてたら先月の月間パイロットP …が月間のランキングに出て(;゚∀゚)【しまった!】と思ったんよ。
今どきの少将とかは週に4クレ程度が定番とか全然知らなかったし〜。 >>870
センスとかは置いといて、漫然と乗らないことだね。
効率悪い。
ひとつひとつの動き、操作の仕方、タイミングをちゃんと考えながら試しながらやってたら勝手に上手くなるよ。 戦場の絆VR化ってマジですか?デマとかじゃないですよね? デルタのフライト中メインA射程700って本当?
スナイパーじゃん >>880
両軍2クレずつの4クレ
44はもうちょっとやる
>>884
公式サイトにもVR版のサイトが告知されてる
なんか宇宙戦で攻撃と防衛側で分かれるとかなんとかで
絆と別ラインのゲームで両立するんじゃないのかと勝手に思ってる
>>885
ヅダF「おっそうだな」 >>885
ロック距離は短いので変態しか扱えませんよ >>885
ユニコーンが撃てないものでも撃てるのがデルタプラスだからな ボールでシナンジュやクシャトリヤやギャンやシャアザクなんかの強機体に勝てますかね… 大事なのは必要な時に必要な能力を持って必要な場所にいる事だ
タイマンしたいだけなら別のゲームで良いんじゃないですかねぇ… オリジンの宣伝ターミナルでもガンガンしてるんだからオリジンの機体出せばいいのに
モビルワーカーとかガンタンク初期型とか
低コストの機体だろうけど使ってみたいし タンクに茶テロする2落ち200点のシナンジュ君はどうしたら良いですか ザクU(マゼラトップ砲装備)とか
ドム・フュンフとか
ペズンドワッジとか
ガルバルディとか
ドルメルとか
出してほしかった機体いっぱいあるんだけど何でユニコーンにしたんだろうな
44の編成がクシャシナギラズールギガンとかもうなんか普通に面白くないんですがバンナムはバカなんですか?
という質問 ユニコーン出すならZにZZとかその他宇宙世紀の機体も出して欲しいな
変形もフライトシステムもファンネルもシステムとしてはちゃんと再現可能って事がわかったんだから
そして宇宙世紀をそれなりに出したら今度はアナザーの方をだな… アカツキのビームライフルはね返す技、実装されないかな。
あとラゴゥみたいなロングブースト滑り機体とか。
AP回復してくれる補助機体とか。
連ザ、マキブ、サバゲーに色々パクれる要素があるだろうに。 ジュアやクシャの照射式メガ粒子や
ダウン値0のバルって完全に当て得ではないですよね?
例えば味方のQD外しの際当て続けると
QD処理値から変動せず再度連撃できなかったり。 今さらな質問なのかもしれないけど・・・
ダクラマカン砂漠やジャブ地下、青葉区って完全に消滅してしまったの?公式ページのランダムステージ一覧見ても無いから・・・ 今は消えてる
リスタレベル調整後のマップがでてないだけだから、調整したらまた復活するはず
ただトレモで選択するにも、一回そのマップやらないといけないから、めんどくさい >>900
あり。いずれは復活するかもしれないって事ですね >>897
まずは連ジのナギナタ回転やハンマー回転辺りからお願いしたいところ https://m.youtube.com/watch?v=M1w5QnFNh7k&feature=youtu.be
連邦での戦犯とジオンのmvpをお教えください
ジオンは糞近距離がいたのに勝てなかったので悔しいです >>899
そういえばそんなマップあったなぁ。すっかり忘れとったわ。久しく見ないと思ったら消えとったんか。
全く質問に対する回答ではなくてすまん。 青葉区は、あの音楽で久々にやりたいな
最終決戦って感じがするんだよね >>905
ジオン側、開幕から221カウントまでのチャットが非常に優れています。
右サイドからの偵察情報を分析し素ゲルが移動してからスナを活躍させない展開になっていきます。 >>905
開幕スナイプもカットすら出来ず枚数不利提供した新スナ
護衛格もタンクも支援期待してるんだから双連フルに喰らえば嫌になるわ
アレが何度も回復に帰ったのは勝利を諦めたからだろうね ジャブ地下のミノ粉100%を思い出した…いきなり現れるプロガンは心臓に悪かった
青葉区は出た当初はジオン無理ゲーとか言われていたけど、色々なルートから侵攻出来て楽しかったわ
タクラマカン砂漠はリアル二等兵だった頃に中距離ズゴックやドムトロにハゲ散らかされた苦い思い出が
1日限りの復刻とかやってくれたら凄い地獄を味わいそうではある
青葉区で最終決戦仕様ガンダム祭りやりたい 過疎店兵おちゅ。。
あんたが盛り上げてやんないから育たねーんだ!チャンネラたる者情報公開を義務と心得よ ジャブ地下面白いのにね
レベル6なら、敵拠点まで300メートル位に落ちてくるようにすればいいよ 左右からみんなで、敵拠点に特攻してミサイル祭りしてみたいなww
アッザム前に陣取るサイサリスにブチ抜かれるんだろうけどw
ジャブ地下は、ヘタクソだと狭いくせに拠点割れないからな
中央でノーロック精度高いタンクいると楽だけど。 ジャブ地下はFABで拠点叩くのが好きだったわ
初期は量タンかザクタン以外射角高くて人権なかった思い出がある
rev1は密漁を摘発することに命をかけてました 初期は元旦一択しかなかったと思うが?
それ以外は地雷扱いだったような 初期v6は射角高く気を付けないと天井に当たる
連邦の方はそれ無かったけどね 書き方悪いな
ジオンでやると天井が低く弾がぶち当たる事があった
連邦だと天井が高く打つ位置も低いので射角はあまり考えなくて良かった 確かに最初期に元旦に人権なかったは言い過ぎたねごめんね
元旦の拠点弾弾き打ちで最低射角撃ちになったのと
連邦側のジャブ地下の天井高くなったのは途中でアップデートされてからだよ
DAS追加前だしジャブ地下自体rev2でステージ変わってるから忘れてる人も多いだろうけどね
DAS追加後は量タン拡散水平撃ちが猛威を振るってた
量タンは拠点弾の威力が低くて時間かかるから無いって言われてたけど
最初期のジャブ地下とDAS追加後のダブタンに限ってはガチだったよ
二発発射になってからは拠点弾が収束しないし射角あがってるし息絶えた模様 元旦で拠点割ったあとに拠点からモビ弾撃ってた記憶しかない >>905
スナ2論外、ド戦犯
アレ、何故66護衛でアレ?
あの時点で後退してもAP大して回復しないし何よりタンク可哀想
犬ジム、その機体はアンチ向きか?
1st拠点落とされた後に護衛合流放棄して義眼に絡んで結局義眼撃破できてない
のみならず1cも敵の攻略遅延できてない上にポイントだけ取ってるこんな奴にポイントを与えてはならない
スナ2に隠れているがコイツも超ド級戦犯 ひさびさに称号変えてみようかと思ってスマホでログインしたんだが全く変えられん。保存も1種類しかできん。その保存した称号もいくら設定ボタン押しても全く変わらん。なんでだ? >>923
それキャッチ超簡単だし反則レベルに汚なかった
しかも同じ拠点の上から新砂の射線が通ったのもクソ酷かった >>905
まず4番機砂が出ると前衛が一枚減る
その分前衛はタイマンで押し込まれず押し戻せる機体でないと話にならない
次はアレックス橋を乗り越えてくる相手だけ相手にすればいいのに
自分から橋を乗り越えて返り討ちにされるそして帰宅
ジオン糞近と言いますけどこんな連邦で勝敗が争えると思いました?
同じメンバーなら永久に勝ち越せないと思いますよ うまい人は対人戦でもQD外しやバックブラストとか余裕でできるんですよね…
練習してきたはずなのにやっぱり対人戦だとうまくいかない… >>930
うまい奴相手にしてボコスカにやられてる時に絶対こいつにやり返してやる!とか落ちそうだ、絶対落ちたくないってムキになって逃げるとか、
自分が追い詰められてテンパるとそうなるよ。
多分誰でも自分より格上相手にして追い詰められたら多少はそんな感じになると思う。
捨てゲーじゃないけど、どうせゲームだし見たいな感じで肩の力を抜いてやればトレモでできてたなら試合でもできるよ。 そういうのはあるね
絶対勝ちたいと思ってるから勢力戦はいつも勝率悪いよ俺は >>926
支給条件満たせば誰でも貰える
>>930
練習で出来てるなら本番でもできる
落ち着いて焦らず丁寧を心がけて数こなしていくだけ
みんな最初から上手いわけじゃない 登録IDわすれました。。
最近また入り浸るようになりサイトコンテンツを利用したいんですがどうにも思い出せません
再発行してもらった方おられませんか?
手順を教えてくださいましm(._.)m 公式サイトの話?
バンナムIDはメアドなんだから使ってたの思い出せばいいんじゃね お世話になります。
https://www.youtube.com/watch?v=Ijhg7eFj1JE
こちら、ジオンは誰が戦犯で、どこを変えれば勝ち目があったでしょうか
また、開幕から軒並み酷いですが、どこが敗北の分水嶺でしょうか
抽象的な質問で申し訳ないですが、お知恵をお貸し下さい。 力負けでしょう
連邦でおかしな動きしてるバー近以外目的持った動きしてると思うよ
ジオンはチームの連携を考えて機体を選んでいない
砂が出た時に鈍足設定してはダメ
砂居る時に射は2機いらない >>937
まあ砂はハッキリ言って仕事できてないよね、誰が一番悪いかで言ったら彼だと思う
勝負がほぼ決まったのは両軍のファーストが終わって以降の動きかな
セカンドまでにAP管理できてないから次々に各個撃破されて連携が取れず、
拠点割らなくても勝てる展開になった時点で装甲に余裕がある連邦がタンクを囮にモビ取る展開にシフトしてる
連邦は最後あたり皆AP満タンで集団行動してるのに対し、ジオンは常に誰かがパリでしょ??ああなったら崩せないよ
で、細かい点を挙げると、ギャンは味方のAPや枚数を見てラインの上げ下げができてない、
アンチに固執してるけど3落ちは多すぎ、残り時間的に2拠点は怪しいんだから無理する必要ない
マカクは拠点割り終わったら下がっちゃだめ、セカンドは時間的にはあり得るんだから奥に行って敵を釣る
そこから拠点リスタで万全なキャッチ+支援攻撃の体勢を整えないと
パリ放置で泳がされて時間ばかり食って、セカンド釣りもできずキャッチもできず、燃え弾支援も満足にできてない
目立ったのはこれぐらいかねえ 普通のタンク戦でタンクがセカンド放棄するのは基本的に、完全に時間が無くなったときぐらいだからね
セカンドが残ってるうちは奥に抜けられそうなら抜けて釣りを狙う、万が一放置されたなら拠点を頂けばよし 88ダブタンでサード行こうとしてるのにゲージ劣勢で時間がないって見捨てられたから勢力戦は糞 >>942
彈速と連射性、彈数(8発)のAあと飛行形態で長射程になる
威力と貫通特性のB、
Bは彈速がかなり遅いから丁寧に硬直を取らないと当たらないただ貫通ヨロケだから噛まれた味方が両レバー前倒ししてくれてたらカットには有効 >>944
GKとかナメプ機体でマンセル下手糞だったからじゃないの
アクトもナメプ機体だけど 該当スレが分からなくて、こちらで聞いてみようと思います
佐賀の伊万里近郊で絆している方がいれば教えてください
仕事で伊万里に来てるのですが、近場ですと何処のゲーセンがいいでしょうか? 唐津・佐世保・武雄のどれも同じ様な距離なのでwikiと公式HPの設置店舗検索で調べたところ、武雄のゲームファンタジオが良いかなと思っているのですが、どうですか?
よろしくお願いします >>946
スマホなら位置情報をONにして、公式の「設置店舗を探す」を押せばおけ >>948
以下wikiより転載
偏差射撃(偏差撃ち)のやり方
青ロック射撃中に旋回動作をすることで着弾点をずらして当てる。
偏差機能を持つ武装(後述)と区別して、曲げ撃ちという呼称もある。
ロック幅(FCS)が狭い機体や、発射遅延が長い武装の方が偏差射撃をしやすい。
旋回性能が高い機体は、より大きい角度を取ることが出来るため多少距離が近くても命中させる事が出来る。
わざと途中から照準をずらすことでダウン値を調整する利用法もある。(6連射型マシンガン、ニードルミサイルなど)
REV3.28現在、ガンダム6号機、ジム・コマンドライトアーマー、ゲルググ、グフ・フライトタイプ、ドム・バラッジには別途に偏差機能が付いてある武装があり、そちらは赤ロック中に旋回動作をすることでロックカーソルがずれて射撃が可能。
「第07板倉小隊」内の「エースパイロットへの道 1stシーズン」にて、偏差撃ちについて詳しい解説があるのでそちらを確認しておくと吉。
http://www.youtube.com/watch?v=kIGdt521gNI(板倉小隊公式ページにはありませんが、youtubeに動画が移されました) >>949
ありがとうございます
とても難しそうですね >>950
このゲームに難しい操作なんてない
知識として理解して練習すれば出来る
勿論すぐ出来るかどうかは個人差があるけど wikiの編成テンプレって現在に対応したものはあるんですかね
ジオンのAランです 連邦なら寒バルジムカス、ガンキャ、蛇に肉壁の白ザクだな
タンクはナシ。白ザクが臨機応変に動ければ勝機がッ
起動戦士 白ザク 戦場の餌rev4.-01開幕! 白ザクでブッ込んで来られると結構辛い
それに引き換え、うちのF2ときたら・・・ >>954
だから『機動』だってばw
お前の白ザクはWindowsかw そこは『戦死』だろとツッコんでくれ
守りきれば2拠点分、マトになった分、合わせて8落ちしていい役柄なんだから
でもそんな死にきれんのかよ! まじアパムに前衛釣られたら支援2枚の交互射撃でひとたまりもないよね?誰か戦術盗んでいいょ >>947
それしても、なんか微妙な感じだったんよね苦笑
ありがとー 沖縄の設置店って那覇近郊だと北谷のお店だけなのでしょうか? 公式の戦績で
シリーズ通算 200勝
プレイ回数 150回
の場合
通算の勝率は200/300で66.6%で見方は合ってますか?
間違えていたら正しい見方を教えて下さい https://m.youtube.com/watch?v=KyBbYIwVLEE&feature=youtu.be
ジオンタンクです
ドムタンの時の動きがわかりません
皆さんどのように動きますか?
後ドムタンは賛成ですか?反対ですか >>964
ありがとう
ジャブロー地上実装1か月前からやってるのに
今日初めてカード登録したのですが、
連邦もジオンも7割超える計算だったので
そんなまさかと思って質問させてもらいました。 >>965
タンクより拠点落とすのどれくらいかかるか理解してる?
フルアンチの形だけど、最初から拠点打つならタンクに乗ってここまかして打った方が早い
て。装甲タンクだとして敵もフル護衛になるわけだけど、そこからタンクだけ落とせると思う?
拠点コスト900だけど敵5枚以上取れる自信あるの?
味方のひとりがクソなだけでアンチ崩壊するけど勝てる?
たまたま上手く敵をひとり倒せました
では、拠点へ打ちにいきます
敵が降ってきても対応できますか?
前にも言ってるが、拠点はすこぶる硬いです
ドンドン敵降ってくるけど270なの自覚してね?
さぁ反論あるなら聞こうか 絆歴半年のカスです
この前ふとリプレイを見てたら、小刻みなウサギみたいにピョンピョン飛んでる機体がいました
ピョコンピョコンピョコンみたいな素早く小ジャンプするみたいな感じです
あれは、何かのバグなのか、または操作があるのか気になりましたので質問させていただきました
ちなみにステージはグラナダ、機体はアレックスでした それはエセとゆーバカです!感染るから近付かないように
ちな素早く小ジャンプ中ジャンプを組み合わせてる感じです >>969
ノーズダイブダッシュの事だね
戦場の絆 ノーズダイブ でユーチューブ見ると参考動画があるよ 引き続きお願いします>>952
カテゴリー編成についてwikiの方にはRev3までの情報しか無いので… 絆歴10年近いカスです
今日はNDDの練習するので開幕枚数あいません
IP表示って
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コレ二列付けるんですよね? >>973
IPアドレス出させるなら「v」は6つだったと思うぞ
そうすると今のスレのようにIPアドレスが見えるとか
書き込みの頭に「v」を6つに変えたソレを二行重ねればいい >>974 thx
スレ立て規制ぽい。。代わりにおながいします
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。
公式サイト
ttp://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960、>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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※前スレ
[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart59
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1492858578/
[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart60
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1501422990/ すまん、駄目だった
次スレは61番目なんだけど、誰か頼んだ >>968
とりあえずお前は日本語を読む訓練をしろ。
絆をやるのはその後だ。
確かに分かりにくいが。 わたくし昨日のニューヤーク6vs6低コスト拠点戦でずっとタンクに乗り続けてた者です。
それでその中の准将大佐混合戦のひとつに、相手がタンクを3機出してきて5回くらいこちらの拠点を落とされて負けたゲームがありました。
低コスト拠点戦はほぼやったことがないので6vs6でタンクが3機も出てくるなんて面食らいました(たまにやる8vs8でも2機なのに)。
そこで今度は少佐〜大佐混合戦のブリーフィングのときタンクが2機出るみたいだったのでものは試しで自分も出してタンク3機で出撃したらかなりの差で勝ちました。
タンクはキャノン型3機(装甲2機歩行?1機)だったのでそこそこ待ってる間も戦えたし格や近を引き付けておとりにもなれました。
何より3機だと拠点落とすのが早い早い。
その後もしばらくプレーを続けたのですがタンク2機だと微妙に勝てないことが多かったです。
そこで思ったのですが低コスト拠点戦でタンク2機出すのはタンク3機出すのとくらべて勝てない確率が高い気がするのですが皆様はどう思いますか?
(すべて相手がタンク1機という条件です) >>965
この試合の遠+ドムタン編成でのタンクの動きは問題ないよ
遠+ドムタンならタンクと護衛は枚数不利想定で中低コ格2枚か1枚+素ゲル素イフ辺りの方でいいけど
アンチはもっと高コ高火力機に乗らせたい
この試合の前衛の機体が微妙だからモビ負けしたのが負け要因
2アンチ2護衛でドムタンが1枚引っ張りながら敵拠点行くなら普通の状況だし
3アンチ2護衛でドムタンがどフリーで拠点叩けてるなら
格をワープアンチ催促させて義眼はタックルダウン駆使して撃てるだけ撃ってリスタで2ndのために動く
ダブタンとか遠+ドムタンとかは全員の戦術理解度によって戦果が大きく変わるから
戦術としてはアリだけど野良とか声かけが甘い面子ならやって欲しくないよね
>>972
見て無いけどRev3までしかないなら通用しないと思う
>>979
編成読み合い入ってるから一概にこれとは言えない
シングルタンク+4格1支とかだったらトリタン側は回収され続けるだろうし
逆に相手が近射多めならトリタン側も拠点割って自コスト以上回収できるだろう >>969
>>970が言ってる通り、ノーズダイブダッシュだね。
可能なのは宇宙ステージのみ。
宇宙ステージではジャンプなどで浮いている間、素早くダッシュペダルを2回踏むと真下にダッシュし、その場に着地する。(これがノーズダイブ)
格闘機などでフワジャンで敵の頭上取った時に素早く降下して噛み付く時に使う。
これを応用して地上にいる時に(接地している時に)小ジャンプし、素早くノーズダイブをすると、まるでピョンピョンウサギが跳ねた様な動きになる。これがノーズダイブダッシュ。
メリットは着地硬直が最小限に抑えられ、ブースト消費量も少ないことから着地をビーライなどで取られることも少なく、素早く相手に間合いを詰められるところ。
また奇抜な動きのため、相手が躊躇して隙をつきやすい。
デメリットはペダルワークが難しく、相当訓練をしないと連続してノーズダイブダッシュができない。
途中でペダルミスすると中途半端な間合いで硬直を晒してしまい、一気に不利になる。
また、ペダルの踏み替え、踏むテンポが激しいので慣れないうちは足がツル
これができればすごいかもしれないけど、必須テクではないので他にできていないことがあるなら無理して覚えなくても良いテク。
将官クラスでも出来る人はほんの一握りしかいない。 切られてるときに少し動くのはレバー入れてないってこと? >>965
>>981が俺の言いたいこと言ってくれている
ドムタン賛否に関してはドムタンするぐらいならダブタンの方が俺は良いと思う
>>983
そう
レバー前に倒さなければカットの難易度が格段に上がる 最近復帰して今の流行良く分からないんだけど
今のタンクは66キャノンの赤が強いの?良く野良で見かけるんだが >>988
連邦 元旦 装か重
ジオン 義眼 装
マップによっては何機か選択肢増える クシャトリヤに追いつけないんですけど、どう対応してますか?アドバイスを下さい! 最速クラスなんでダウンかよろけ取って詰めるしかない
つまり硬直取れないレベルなら見過せ^^;
てゆーかアレとマッチアップしちゃったら終始空気プレー強いられるコワレ物 近が追って捕まえろ
格で斬れない距離から追いかけても一生追いつかない
敵と出会った瞬間どれと戦うべきか瞬時に判断できなければ
人類をやめた方が良い サイド5て拠点ロック取りづらいのはデフォ?
ノーロック狙いでビル上に登ったら守りにくそうだし。。どうすりゃええねん >>994
どっちの話か知らんけど
動画1本目の連邦側の話なら拠点目の前のビルをノーロックで壊す >>995
序盤の枚数有利➡その後の護衛が押し上げてるのにいつまでもノーロック入れてるお前の頭の方がオカシイ >>996-997
あざます!あのビル壊せるんですかい^^;アレのせいでモビ一つ分の隙間しかロック取れずうろたえまくりですょ。。戦況とか見えず前衛指示くれ状態
ちなギガン。いまみるとジオン(R)なら結構取れてますの^^; タンク出したらブリでなんて言えばいーのー?っと
ファースト位置伝えたらアト動き方は流れじゃん?セカンド予定とか立てらんないし敵支援抑え行けつーのも接敵時の環境だし
指揮官としてあの間は心苦しぃ このスレッドは1000を超えました。
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