三国志大戦3318合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦wiki
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三国志大戦3317合目
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・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします 群馬はこの速さなら突撃速3とかだとプチ超絶になりそうやな 小虎のさんぽけ絵はずり下がって見えてるという解釈でいいのかな?
そんなの印刷していいのかな?捕まる? 槍董卓が死んでくれると思ったら大して死ななかった…
士気5武力+4移動速度1.5倍18cって追加効果なくてもまあまあだと思うんですが… >>1乙
さんぽけ王異4枚連続長槍でワイ憤死
縁で復活黄黄青馬鄒氏と突撃馬姫出たから行ってこいでチャラと思うことにする
赤赤赤同盟魯粛とか引いたんだけど何か使えるかね?スリーブクリーナー以外で >>7
よう俺
なお五枚目に兵力黄黄黄が来てウボアーってなった 馬姫結構回復するなぁ
6戦中4戦が髭、夏侯覇、馬姫、1コスだったわ さんぽけ王異で金貨600枚がゴミくずになりました
そりゃ副将器揃いがオクで高値になるわけだ そら追加効果なきゃまあまあで済みますけどね
一部隊落とされる毎に武力+2征圧+1はいやーきついっす
誰か倒しかた教えて >>13
デッキ教えてくれないと。
まぁ、そもそも倒さなきゃって思ってるならそこから間違ってると思うけど。
投げ強化BBAいたら倒しようがないし >>16
関羽張飛雷銅関銀屏の武神槍単
槍董卓楊氏左慈とか来たらどうしようもないですねえ… みんなデッキ迷走してるなぁ、って感じ
呂布は一度しか当たらんかった、白銀の時代な気がする
誘惑かけて誘惑切れても効果残ってるしはえーしでやっぱ知力ある超絶騎馬は強いね
馬超ワラが楽しそう >>17
そりゃそんなデッキじゃ対処しようがないだろ
張飛で超絶で対抗しつつ騎馬で連凸でもしないと
尖ったデッキ使ってるなら諦めて槍董卓は捨てたら? >>21
ですよねえ…
しかし、やはり士気5計略を退けるのに士気6を突っ込まなきゃいけないのか… 雷同じゃなくて徐庶なら兵力7割くらいからなら落雷ズドーンで落とせるんちゃう >>13
まずは素武力の低さをついて士気無し状態で有利とれるようになりな
相手の使いたいタイミングで使われてる時点でどうにもならんよ
2.5コス武力8槍が主力のデッキで計略が並み以下だとただのゴミやぞ いや、それはガチャの話ではなくデッキ構成のことだと思う 今の蛮勇って柵の内側にこもってない甘皇后倒すためだけに使って死亡するトータル戦法的には丁度いい長さなのかもしれない 拙者も早速馬姫登用したぞ 兵兵活活だった
ホームの知り合いに「あっ 活いらないッスね」とか言われる悲しみ 槍単使ってる身から言わせて貰えば魔王なんて当たる前から負け計算でやる相手だろ
槍単で対抗したけりゃ雲散入れろ
三品レベルの魔王なら雲散なしでも勝ちも見えるが 開発槍で上げるのはそこじゃ無いだろ
攻城力だよ
特に高コスト
2.5コストとか馬高すぎ >>35
そうなんだけど呂布には皇后だろ?
1コス2枚入れると白兵戦がなぁ >>24
今計算してきたら77.85%やったわありがとう
雷銅だと63.9%
>>27
なるほど確かに、頑張ってみるわ
>>33
現在四品下位です…
やっぱスキルが一番大事なんだな >>37
以外と鈴ちゃんで雲散できるよ
それか警戒して使ってこないか
3品程度だから範囲把握してないんだろね >>36
武神を槍単にするというより
槍単で戦えるの探すと武神にしか行き着かないというか 武力7は兵将器が強い強くないのちょうど境界にいる感じ
まぁ突撃メインに使うなら突撃、乱戦メインに使うなら兵力でいいんじゃない
士気はちょっと使い方ががらっと変わるからデッキ次第か >>39
関張いる時点で開幕城門いただきやん
相手トウタク楊氏サジの武力考えてみ
猛勇されたら一回引いて仕切り直しで士気差つくる
滅葬叩かれるならその前に削る
雷同の落雷でも4割程度は落ちるし兵力温存してたら城が半壊するわ
つーかその編成ならトウタクよりトウトンが鬼門じゃないのか? 馬姫ガチャ突撃兵兵活
嬉しいけど活が他のなにかなら満足だった >>42
個人的には突撃≧兵力>>士気かね
士気は開幕系しか需要ない
白兵は壁より凸役、攻城は張りつきよりマウントで使いたい >>50
まあこれよね
開幕乙が出てきたら評価が変わるかもだけど 浣腸ノースキルおじさんの俺には兵力が大当たりだったわ
回復号令持ちが粘り腰効くのは便利
張皇后制圧知力どっち取るみたいなもんで使う人想定のシチュで全部輝きそう>刃牙 俺は士気速2攻1だった
突撃がよかったよぉおぉお突撃なら最高だったのに しかし刃牙速攻登用してる人ばかりというのは
やはりこのスレにも武神前出し使ってる人多かったんやなって ソシャゲみたくこっそり糞将器だけ出やすくしてたりするんやろか
楽進100回厳選したランカーとかおらんのかなあ 兵型だと伏兵踏んだり足並みを乱された時も安心かな
副は速等を好みで付けるし >>48
なるほどなるほど、すごく参考になった
あの木っ端烏は関張二部隊掛け武神号令で割となんとかなる >>54
そんなの武神擁護の多さから分かってたよw >>54
体感だと大徳使いも結構いるんじゃないかな >>7
そんなんでも解任スレに投げたら瞬殺されるふしぎ!
>>59
よく分かったな >>54
おじさんだらけだからな
刺さらない・強い・低枚数・塗りかえしが敵城に向かって歩かせるだけ
ずっと気にしてなきゃならない征圧戦拒否気味に出来るのはおじさんには有難い 俺は大徳と組み合わさせるよ
しかしなぁまた今日の仕事帰りにガチャしなきゃならんのか・・・
あーすげー憂鬱
ガチャソシャゲーマジクソだと思ってる身からすればまさか三国志大戦でこんな思いさせられるとはなぁ
コツコツ貯めた時間が一瞬でゴミクズにさせられるんだよなぁ
ガチャシステム導入したやつここ見てない?
お前マジで糞だからな、この言葉よく噛み締めろよ >>54
バキ登用したけど使ってるデッキは天啓赤壁だよ俺
あの尻に惹かれたんや 馬姫登用だけはするけど使わんなぁ
今のとこ馬姫使うなら関羽前田氏か蜀騎馬単とかしか思いつかないし
そういうデッキは俺は嫌いだからなぁ 蜀全く使わないけど可愛いから登用するつもりだよ
使用目的で登用するのは曹華ぐらい 馬姫自体強くないから蜀孫尚香追加の時と同じで最初だけ見る感じだわな。
どのカードも大方ここで出てた予想通り微妙そう。せっかくの目玉であるカード追加なんだから、もう少し強くても良いのにね追加されるカードは。 >>62それも「嫌なら辞めろ」で終わらされるんだよなぁ 昔の開発だったら新カードは掘ってもらわないといけないからアホみたいに性能高かったのになぁ
3の旋風槍術とかめっちゃ強くて笑っちゃったね 蜀槍が2連続で追加なしだったので縁ダダ余り中ですわ
来たって縁じゃ引かないけど
得意兵種とは一体 今日は初日だからお試し馬姫関羽ばっかなんだろ
メタれば今日は9割は勝てるな! 武神の下方酷すぎだろ・・
これじゃ妨害すっぽり入ってしまうわ。
使う人も相当減りそう >>69
趙雲と枠を争える程度の基礎スペックはあるでそ
将器も突撃と兵力は被ってるしな 苦手なあんさつデッキに勝てて
金プレいけたー、やたー! >>78
武神様使われすぎて声かれちゃったんだよ可愛そうに・・・ >>77
その妨害の方も強烈なのは弱体化してるから平気平気
思う存分前出ししてくださいッ・・・我々は・・・その姿を心から応援するものでありますッ・・・! >>79
突撃関興に枠を取られた趙雲との争いだから馬姫も今週ぐらいで見なくなるかなーと思ったんだけど、関興もう少し弱くなれば趙雲を見る様になるんかな? 武神とかりかん以外ならすっぽりしてもそのまま圧し殺せるやろ 大抵武神が前出てって離れた斜め後ろから張飛で進軍ってパターン多いから
妨害やりたい時ってか武神撃つ体制に入ったら妨害どころじゃない位置に居るからな武神側が >>82
劉備は拡声器でも使ってんのか?って大きさだな 槍好きな層は速度よりも槍撃の仕様何とかして欲しいと思ってる人のが多い気がするんだけどな
兵種の短所を緩和するマイルド調整より、デメリット大きくても長所が目立つ尖った調整の方がアクションゲーとしては映えると思うんだが >>90
剛槍どうにかしてくれ
ゴミすぎて士気3ですら重い >>90
槍撃が強すぎると、ほぼノーリスクで一方的にゴリゴリ削れるから
クソゲーが一気に加速するやろ 全ソウの坊柵再建酷すぎて弓無しデッキが柵盛り傾国に勝ち目無くなった。
何であれ士気5なんや。 >>94
槍撃を3に戻せばいいだけだと思うんだけどね
ある程度狙って操作しないと当てられないようにすれば威力も相応に高くできるし
やっぱ槍撃が減らない槍はつまらんよ 刃牙刃牙言われてるけど、復活馬鄒氏使ってきたけど、槍多めにはそうとう有利つくな
すり潰せるし、士気差つくし、後は馬多めに有利つく群馬かセンコウ入れれば最強デッキ出来るわ >>97
>センコウ
セ・・ンコウ、セイコウ、・・・成公英かっ!? 成公英さんは馬鄒出て被害こうむってる側なんだよなぁ…
征圧的にスペック上位互換で独自計略とか >>95
無双で柵の中に飛び込めよ
伏兵?キニスンナ そう劇強くなったら低コス槍が死んでこうコス槍馬or騎馬単デッキしか当たらなくなるゾ 仮に3と同じ仕様になるなら、低武力槍でもスキルあれば高武力の兵力そこそこ減らせるチャンス出るから武力依存の間接的な緩和になると思うけどな
今は低武力で高武力の兵力減らせなさ過ぎだわ >>103
柵5枚に負けた
多分完全復活に残ってる柵は色変わったから強化もあると思う
いや、まあ負けたの自体はリジュ毒に4枚入った自分がわるいんだけどね 同盟鄒氏が欲しいけど将器ガチャ嫌いやねん
同名でも将器違いってトレード成立するんかな 引きこもりをやめさせたいのに柵再建計略を復活させるアスペなんてこの世におらんだろー >>113
復活ならいけると思う
兵力だと厳しいかも >>113
復活が人気だろうから復活引けば同盟はすぐ出そう
悲哀やるなら騎馬鄒欲しいなー
憂國戦計みたいな感じで士気4払えば7差がつくもんな いまはエロカワの住民と統合してこの勢いだぞ
昔は本スレ以外に勢力別まで乱立して勢いあったけどな 董卓と言うか速度上昇計略好きで使ってきたけどやっぱり城ダメ貰うのが単純に辛い
ゴリ押し出来る相手にはその他のデッキでも勝てる場合多いし
カウンター狙うにしてもその前の内乱+殴られた分でチャラになる事も
郭淮か八卦辺りに乗り換えるのが良いのかね
でも李儒毒とかぶっ壊れだし悩ましい… 挑発やら雲散やら士気を上げた計略はあれど
下げた計略は防柵再建くらいだわ
それをどう調整してくるのかと思えば…アホか 郭淮って手軽な八卦みたいなもんなの?2度掛けはめっちゃ強そう 麻痺矢はいつも一定数だけいるイメージだからそんな環境に影響ないでしょ
今回のバランスは最終形と言っていいバランスだぞ文句ある奴は自分の腕が悪いだけ 秋まで考えたらこれが最後の追加だもんな
バランス調整は最終段階と見て間違いは無さそうだ >>120
???「柵がいくつあろうとかんけえねぇ、俺を使いな」 今のうちに鮑の良さげな将器は絶対集めておいた方がいいぞ。
征圧低め、強スペックでくるあろう象と組んで象鮑で絶対暴れるからな >>120
今更っちゃ今更だが挑発、雲散の士気アップは阿保
そのせいで小回り効く経略が無くなってゴリ押ししか出てないし
流星やら傾国やら守るデッキが殆ど機能してないし >>116
神将器過ぎるだろw
SRで副揃いは兵力トンの城城城しかないです… 取りあえず何戦かしたけど八卦か刃牙入りばっか当たったわ
麻痺矢だと騎馬強め編成ならいいけど槍強めだとつれー回復するのやめろ 魏大会で許緒使った感じ士気4は妥当だと思ったがなぁ >>128
雲散挑発が士気3だと士気7以上の単体超絶とか出せないだろ
最後勅命みたいなネタ枠に片足突っ込んでたようなのはあったが… >>121
白馬も使ったけど腕が無いから速度上がるだけの壁は使いこなせなかったわ しかしわかってた事だが馬姫武力7は若干頼りないな
いままで使ってたのが関興突撃兵兵兵だから比べるのが間違いなんだけど >>128
でも雲散が魏のままだったら士気3だと文句言うんでしょw >>131
昔以上に馬が最強兵種になってるから必然的に馬中心の魏だけで使うと強く感じるだけ 魏で一コス騎馬水計が出た影響かね
柵全復活の計略コスト下げたのは 馬姫は乱戦出来ないよな。将器は突撃一択だろう
突撃将器がないと火力が違い過ぎる 号令かかった馬姫の突撃は刃牙だったけどな
突撃術は今ガチ将器だよな
突撃速速速のEXこないかな >>139
多分総士気配慮したんだと思う
上の階級なら武力4だし問題無いんだろうけと下の階級だとマジで崩せん 目玉だからみんな取ってるし俺もとったけど
取ったやつから気付いてると思うんだよね
あれ?馬姫これガチカードじゃねぇなってw >>137
そりゃ眼光夏侯惇出したら文句言うわ
弓とかなら文句は言わん
つか流星とかで使ってたしな >>146
何回か使ってきたけど守って相手ほぼ壊滅から回復なんていいからはよ前出せ
の時だけは頼りになったよ… >>129
今回はご縁がなかったということで(無慈悲) >>149
そのシチュで士気5はその後のカウンターが怖くて俺は打てんなw >>146 張飛入れとけばそもそも回復する必要が無いという
完成されたテンプレにサブ号令入れてマイルドにするとゴミって歴史から分かってるだろと 馬姫は士気6だったら+3だったろうに
士気5の兵力回復なんて武力+2しか無理じゃん >>154
士気6にして回復量で悪夢と産廃の狭間ウロウロするくらいなら
士気5でマニアしか使わないゆるカードにしたかったのかもな
まあ人それを産廃と言うが >>154
昔の福耳劉備好きだったなぁ
というか内乱システムで粘る=ダメージだから
その部分でも強く出来なさそう 魏関羽がまるでお仕置きされてないのはどういう事なんだ
武力上昇が1下がっただけじゃんよ 馬姫はメイン張れる性能ではないけど使いどころを間違わなければいやらしい武将
馬姫はいやらしい子 戦国の直虎が同じ感じだったな
他がへこむと馬姫出てくるで 魏と群でワラを組みたいんだけど、2コスで主軸になりそうな奴が以外といないな
鴉は今主軸ってよりは添えるものって感じだし 直虎も結構使われたからな。回復は消耗戦で大幅な城ダメージチャンスを生む 馬姫はこの計略性能なら、スペックもうちょい色つけて欲しいな というか何故転身って出ないんだ?
転身が出れば今のマンネリ感も結構変わると思うんだけど 俺の突撃速速速呂布で兵速速速か突撃速速速の馬姫出ないかな
まあ無理か 魏の追加の女性ぽけ武将
のきなみこれから何をするつもりなんだか 縁溢れてるからとりあえず指名するとしたら鄒のほうが良い流れ? >>176
何ってそりゃ三国志大戦に決まってるだろ >>177
鄒はガチャが厳しそう
復活一択だろあんなもん 昔のカード追加って凄いワクワクしたんだけどなぁ
今のカード追加って何もワクワクしない
もう少し魅力的なカード増やして欲しいわ どれでも需要ありそうな馬姫で復活鄒をトレ登録しとくのがストレス少なそう 焼きまし追加されるだけだしな
制圧がある以上、その8割以上は使われもしないクソカードだしワクワクするほうが難しいわ 秋を前にした最後の追加だぞ。しかも夏休みだ
これでインカム上げられないならどうするんだよ そして話題にもならないマッスル甘ちゃん
まあコンボ前提であの計略じゃしゃあないか 甘ちゃんはコスト比最高武力に攻撃将器付くから…
ところで全く話題にならないけど馬岱はどうなんです? 悲報
「馬姫強くないよねw」とはやて軍団が生配信でバッサリw 馬姫はなんだろ
回復量ちょっと下げて武力+3にしたらだだめなんかね 6/3/1が制圧0になって回復した所で大した事ないけどライバル不在の群雄なら出番ある >>192
7割なら大したことあるだろ。。。ワラの低武力槍殺せるんやぞ >>190
おっ、強いね
群の1.5枠武力6少ないし採用する人もいそうだね 騎馬単なら突撃しまくれば+2の40%ぐらい軽く吹き飛ぶだろうしなあ 龍玉のMAX9999って今後EXSRは買うのに2000必要とかの前兆か
今回のはレアだし計200で取れるが
入手龍玉もインヘレしてくる流れな気がする さんぽけの馬玩さんかっけーな
居場所がないのが残念だ >>199
流石に稼働初期からこんな風に微追加ばっかで環境に代わりがなけりゃな
こっちでも2人くらいしかしてないし >>171
呉の新カードに出たよ
士気1増えたけど 惨ぽけ郭嘉めちゃカッコいいな
こりゃ使いたくなるわ バタイは7割回復といえば強そうにみえるが現状ゴリが10割回復な以上、劣化バナナにしかみえないんだよなぁ >>205
大戦3の地天共鳴を彷彿させて素直にかっこいいとおもった >>200
ぶっ壊れとかなら知らんが槍董卓は強かった >>210
槍董卓は知力も高いからダメ計も通りにくいんだよな
兵力将器だと耐久力も高いし
理想は兵兵兵兵だけとそんな董卓持ってるプレイヤーはほとんど居ないな >>211
関興はびっくりしたなぁ
一騎当千馬超は強かったけど代わりに知力低いから早めに打たないと焼かれるからダメ計持ちと牽制し合ってたけど元から知力5とか弱点なしだしなぁ 馬姫弱いなんて目に見えてたけどな
馬姫の価値はお尻だから >>154
士気6相応の号令だったら
誰も劉備使わない ユーザーが金を落さないから無理やり武力要員に甘夫人を用意したんだろ?
今日の追加でも席が埋まってない堀氏が居ないなら本格的にヤバイぞ まず馬姫弱いの?
ランカーの評価なんてあてにならんし一般人が使ってどうなのかが気になる >>206
馬玩は神速持ち最高知力の突撃術が売り、馬岱は素武力と粘り強さが売りと見たから、いっそ岱で槍消しして玩で突撃する共存路線がいいかも
岱は伏兵踏めないが玩は踏める訳で >>219
もう大型バージョンアップでシステムを根本的に変えて制圧削除して3と同じにした方が良いと思う
今のシステムに魅力的な要素がない そもそも馬姫が強カードだと思ってた人はいないんじゃね
選択肢には入ってくる程度で どこ田
リサボみればプレイされてるのは一目瞭然だった ゆゆ亭の検証動画だと新馬岱は8割回復してるように見える 忠義すら最初はザッコ言われてたしこの手のは微妙ライン超えると大繁殖する >>223
お前ひとりなのかお前以外で一人なのかで評価が変わるぞ おまえの 征圧含めたゲーム性と、紐付け等の諸々のプレイ環境に大多数からノーを突き付けられたのが今の惨状だし、内側も外側もガラっと変えないと人増えないでしょ
カード追加やバランス調整程度じゃどうしようもない >>231
俺以外に1人、しかもそいつは帰るところだった
そして俺は現状を確認したので帰る 今の群雄は基本呂布用パーツ以外は混色でわざわざ使う性能してない 解任スレもレスが大して増えてないし、ダメだなこれは 最初の忠義は、長槍陣デッキと求心デッキの当時の2大ぶっ壊れデッキへの相性が完全に終わってたから使う人いなかっただけで、計略性能自体は別に弱いとは言われてなかったでしょ
まあ、肝心の調整スタッフはエアプだったが >>220
山ほどゲームしてるランカーの評価がアテにならないんなら一般人の評価なんてもっとアテにならんだろw
特定のカード指してランカーの言う弱いって評価は正しいと思うよ、採用する価値ないつもりで言ってるだろうから
でも強いって言う時はランカーのスキル前提だからちょい注意が必要かなと思ってる
あいつらに使いこなせたからって一般人にその潜在スペックを絞り出せるとは限らない 徐行ガチャ、城門5突撃1制圧0最後に城門赤赤赤が出て心折れた >>230
奮起劉備のリリース当初が酷すぎたんだよ >>236
今回追加の柵槍が辛うじて入るか?
つか蜀の弓とか今更こんなの誰が使うねん おまいらのホームに三国志大戦やってる人いるの?ばーうp当日なんだけど、マジで人おらんのだが
千葉は田舎だから人がいないって事じゃないよな 忠義はあれで馬だったってのがな
同じスペックで計略性能でも槍だったらデッキパワーもかなり落ちてただろうに >>238
最初の忠義は弱くなかったんだけどそれ以上に長槍陣と根元一気と獄炎がヤバかったからな 予想通りとは言え刃牙に制圧つけなかったのは僅かながらの開発の良心ということか
そのせいで微妙なカードになったけど
あとEX鄒は特技に活があれば強カードになったかもしれないんだろうけどな
>>228
つまり馬版ゴリラということか
あいつの忠義とはバナナを食らうことだったんだな >>181
うちの兵力活3の槍トウタクと仲良くなれそう >>240
この間通常排出ないのがほんとつらいわ
さんぽけ印刷や登用しながら5セットやったけど
カード引く楽しみなかったわ >>243
素の制圧2パワーで魏群編成の舞には入るかもな >>247
かつて大戦1の時代馬岱の回復はニンジンって言われてた記憶が 誰か教えて
エンコウってあれ一本でワラやってけるレベル? 武力依存はもう諦めたから妨害の知力依存昔に戻せよ
呂布が実質デメリット無しになってるのが今の呂布大漁の原因だろ 馬岱に城門があればゴリラみたいなことができたのにちょいもったいないな
群雄の低コス馬は成公英さんを始めとしてアレなのが多いからそれくらいしてあげても良かった気が
>>243
あれ性能はともかく絵が舌長過ぎの上目が細くてキモいわ
個人的には張角よりキモい
こいつも陳武よろしくリザードマンの系譜にちょっと見える
>>253
そうなんか
まあ絵の顔もちょい縦長だから今回も人参でいいのかもしれん 誰も座ってなくて草(便乗)
わんだーの方が満席じゃねーか!! タイガーショット→転進の検証動画を作ったんで、みんな観てくれ!
https://youtu.be/fljgEZN4how >>257
俺は好きやで
今のアニメっぽい絵よりこういうキチガイみたいな絵の方が とりあえず10戦ほどやってきたけど、武神と呂布ばっかりだなw
これなんか環境変わったの? 1から3の妨害とダメ計に慣れてる呂布使いは今ぬるま湯だろうね
赤壁春眠とかと戦ってたんだもの >>191
>回復量ちょっと下げて
回復1割にしていいなら武力+3もアリかもね 蜀しかでてこない。13戦中12蜀
ぶしんの前だし今まで以上に止まらん
サヨナラ >>263
単純に跳ぶから昔より強いってのもあるけどね
昔は士気使わせてから焼けたけど今は油断すると焼けないし 呂布は、昔は気軽にデッキに入ってた挑発があまり見なくなったのも大きいな
まあ、士気3でも今のジャンプ呂布相手じゃメタとしては機能しづらいだろうけど >>266
新カード蜀の大行進で蜀限定大会も控えてるし多少はね
品位変動したらたぶん少しはばらけるんじゃないかな?頑張ってみて >>270
昔はそこそこ
号令→妨害・ダメ計→超絶→号令の三竦み機能してたのに今は妨害・ダメ計がほぼ不在の状態に近いからなぁ
まあ超絶も騎馬系以外機能してないけど 毒とかかなり強いよ
いまの武神の範囲だとすっぽりだし >>272
ダメ計は復活計略と復活時の兵力満タンが悪いよー 呂布は本当にあのジャンプと計略ステルスがいらなすぎた
だったら着地後の効果時間がっつり減らしてくるかと思えば殆ど変わってないし
ならば妨害全般の低知力への効果時間上げろよ
知力1には因果でも7cぐらい続くレベルで >>274
戦国でこりなかったよな
戦国もダメ計で殲滅→城までカウンター→再起で全回復とかでカウンター難しかったのに
昔の2割くらいで復活が一番良いわ 呂布がジャンプしなかったら例の呂布ホウ徳徐晃は柵盛り傾国あたりでほぼ死亡だったんだけどなあれ攻城力は低いし
まあとりあえず呂布のジャンプについては賛否分かれてるよね 八卦に馬姫入れたら強そうな気がしてるんだけど
かなりの高確率で気のせい >>241
あれは酷かったな
自分が赤壁だったからボコられまくった >>272
そしてよく見る落雷は武神とセットだからなおさら武神がつえーわな
そろそろ武神厳選するか・・ >>277
順序が逆だ
復活兵力少ないとカウンターゲーになり、城内も相まって攻めが不利すぎた
一時期なんて攻めた方が負けるゲームって言われてたし
だから戦国は筒付けたり100%復活にしたりして攻めゲーにしようとした 昔のバージョンアップは結構『士気速度・武力依存』あたりを動かして環境変えに来てたのにね。
士気速度はまだいいけど、征圧と武力依存のシステム面を頑なに大幅に変更してこないのは本当バカだと思う。
武神も呂布も基礎スペックが正義すぎるから減るわきゃねぇ 今は更にクソゲーなのがな。アプデ当日に俺一人だぞ
都内でも50パック掘ろうという廃人が居ないならヤバイんじゃね 武神はよく見ても
武神+R張飛って全然見なくなったけどなんで? 張飛下方されたからじゃない?
正確には下方されたって情報だけで張飛捨てたんだろ
+6だしまだやれそうなんだけどね
今関羽やってる連中はそう言う連中ってことだろうね
自分では何も考えずましてや吟味なぞすることなく強いと他人が言うものに飛びつく層 アプデの時くらいきちんと失敗スレにいけないものかね
邪魔だから >>286
攻城チョウホウの加入
ビフジン抜いて騎馬に3コスまわした方が強い >>244
マッドシティは6台中4台埋まってたよ
新規さんもいたし見通し明るいわ 馬姫すごい楽しい
突撃将器もあるし、やっぱり萌え武将を主力として使えるのは格別だわ バージョンアップ情報見てたけどふんばれ!の範囲拡大は上方でいいのかw 武力依存に変更ないのにやりに行くほうがおかしいレベル >>295
新カード試したいやん
新鄒氏だけどやっぱり1.5コスが落ちるのがキツいわ 50パックw
昔基準で2500枚も掘るのか
さすがにキチガイは言うことが違う ツイッター見てると解任利用したトレードって流行ってるんだね。
詐欺られてる人も結構いるみたいだけども 新雛兵力兵兵活・・・王異でくれ・・・
デッキは槍董卓、えんこう、烏、新雛とかでいいの? プレイしにいこうか迷うけど修正リスト見て征圧のつまらなさ思い出して安定の槍控え
というか最近下方ばっかじゃね 今日みたいなクソ暑い日にゲーセンまで足伸ばすほど魅力的なゲームじゃなくなったわ
お盆までに新カードの性能お前ら調べとけよ 新鄒氏のダメな所は名前。誘惑なしだと超絶が止まらん
名前が鄒氏じゃなかったら鉄板になるくらいには強いよ 強化されたとはいえ、雛の同盟信号機出た時は心の動揺がすごいな。 馬姫縁で印刷即帰宅
戦国スタンプで調教された身には恒常イベないとプレイが辛い 賞品付きの恒常イベはあるだろ。名声を集める英傑リーグだ
公式が用意したイベントをいつまで無視するつもりなんだよ >>299
えっと、思考回路大丈夫ですか
わりと真剣に 王異兵力突破長槍各1枚
それぞれ活2ずつで無事死亡
金貨尽きたけどさんぽけなぁ 今はまずパックで換算しないな
計算が面倒臭い的な意味で >>243
今日行けてないけど千葉なら鉄腕に人いるんじゃね?
俺鉄腕ホームだけど夜中じゃなければ誰もいないってことの方が少ないよ >>314
王異なら副効果兵攻兵引いたぞ!
まぁ突破だからゴミなんだがな 中野でこの時間に誰もいないとは思わなんだ…
思い切った環境修正はよう… 蛮勇のカウント調べたら前が6.5Cくらいで今回5.5Cくらいだったわ 忠義で一番理不尽だと感じたのは開幕曹操を踏んづけてそのまま一騎打ち、この関羽に(ってやつだな ついでにLOV4も誰もやってなくてゲーセンがかわいそうだった 制圧値ってコスト値と同じでよかったんじゃないの?って最近おもいだした >>216
蒼天で確か甘夫人が劉備を持ち上げてたような。
太めだし。 久しぶりにプレイして2品下に行ったら5敗しないと戻れませんって仕様になってて流石にサブカに逃げる事にした
こう言う事するからフリマの餌が減るんだってばよ
あと今回の追加カードは排出は絞ってるっぽいから無料進軍以外はプレイする価値無いな
10000円くらい使って縁登用以外では追加カード無しは流石に萎えたわ >>322
開幕の銅羅からの
我が進撃、止められると思ったか
も中々 今日は世にも珍しく4台埋まって予約使う破目になったわ
その後、用事終わらせて別のゲーセン行ったら誰もやってなかったが・・・ >>280
結構強いよ
武神セットより士気が軽くて戦いやすい
ピーキーな武神と比べて数的有利を活かしやすいのもポイント そりゃ糞バージョンの前バージョンとまったく環境変わってないからな
その上無駄に遠弓いじって呉を絶滅させるという謎采配 同盟新雛だって二色以上で活きるデッキが突然閃くかもしれない…
はっ…悲哀雛… 環境も昇格降格条件も変わらないからやっても何も達成感がない
大戦3みたいに証盛り盛りできるならお盆はがっつりやりに行くところだけど、がっつりやっても位置の変動なしじゃチャリンチャリンするだけ無駄 今頃になって槍董卓募兵赤×3引いたわ。せめて一週間前に引いてればなぁ >>336
董卓はまだ強いままだから使えばいいじゃない 群馬かなりガチになってたよ
計略は長い神速戦法程度の働きしか出来ないから突撃将器必須ではあるが
ばーうpで神速戦法より速くなったのはデカい 五枚八卦に馬姫ぶちこむのもいいかもしれん
三枚がけで旧攻守みたいに立ち回るかんじ >>266
そりゃ呉は下方祭りだしw
俺は魏の神速も結構当たったぞ
相手方が慣れてないのかあまり強さは感じなかったけど いまなら雲散落雷挑発積み放題で旧攻守より裏は多い
長くなったしいけると思うんだがなぁ、いかんせん馬姫がない 馬超徐庶馬姫趙雲で内乱だけ狙っていくのはどうだろうか
馬姫の計略でラインは維持しやすそう 日本のどこかには、予約の音が鳴り響き続ける西山の理想郷があるのかもな >>348
局地大会のスタンプが埋められない程らしいな >>339
確かにスペック優秀で計略もかなり強いが2.5の馬としてデッキのメインに据えられますか
というとかなり微妙、殲滅力が弱いし群だからバラにも向いていない
4枚かケニアにしか居場所はなさそう >>346
強いのは馬姫では無く関羽だって孔明が言ってた
今バージョンは関羽と呂布とコピー仙人とで天下を三分する事になりそうなバージョン
つか今更だけど復活計略があるせいで呂布に対してダメ計が全くメタになって無いどころか勝率良いまであるよな ぶっちゃけ郡馬使うくらいなら0.5足して呂布使った方があらゆる面で強い 群馬はオーラ維持で速度上昇とか武力上昇間隔短くしないと使われんだろ >>334
悲哀だと1.5コスは主力になるし、それを切るほど効果あるの? ってなるかな
まぁゴリに頼ることになるのは変わらんけどさ >>346へぇへぇへぇへぇー 4へぇです(大戦の泉 麻痺矢系、手腕、蛮勇蒋欽、天啓
今は思いつくところが無いけど次回の呉の弱体枠はどれだろうな >>357
敵掛けだからこっちの足並み無視できるのは強みでしょ >>359
何故かりっくん周姫が叩かれて
どうして‥
になる >>357
地味に群雄込みだと悲哀にも活活集団が入るというプラスが有るぜ 防柵再建もちの防柵強化将器怖い.........
これはKJAを使わせようとする巧妙な罠だ 新バージョンなったんけ?
最厨デッキはなにになりそう?
八卦は厨デッキになった? >>367
目新しさなさ過ぎやね
大丈夫?このゲム >>361
周姫もプラス貰ってるしな(ゲス顔』
>>362
手腕なんて無かった、良いね
>>363
それは有るかも >>363
効果時間短縮で自城前で発動すると敵城にたどり着けなくなるんだな 槍卓・白銀・王桃・仙人で流行デッキ全部メタれそうな気がするけど
フリマ帯の人はこのデッキどう思う? >>372
フリマ帯じゃなくても普通に号令で乙るのはわかる 武将登用は排出まで結果わからんくして欲しいわ
乙将器と分かっとるカード待ちはマジきついもんがあるは ガチャしていらないと思ったカードは縁にでも変換すりゃいいのにな
艦これACでできるんだから三国でできないわけないよね? >>372
ヨウシのいない槍董卓は弱いよ
2品中のクソ雑魚ナメクジの意見だけど 騎馬単だから楊氏サジ雛烏型の槍魔王は客だな
もっと増えていいのよ 流星の儀式溜め大幅短縮ってマジ?
ぽけ登用してみようかな って話を総合したら
槍卓・群馬・烏・楊氏っちゅう単色デッキにたどり着いた
明日やってみるわ意見サンクス 普通の登用もさんぽけ登用もターミナルで印刷するかどうかを選ばせてほしいよね
ただでさえ将器厳選というハードル抱えてるんだし
まあセガとゲーセンからすれば将器厳選も貴重なインカム要素なんだろうけど さんぽけ楽進 征圧速速攻で妥協するか
征圧速攻攻狙うか迷う さんぽけの金厳選できるほど課金してるやつなんているのか? 信号機楽進しか出なかった俺に謝れ!
他のも全部信号機だったよ…今日はダメな日だったわ そのデッキでは烏をフォローしきれそうにないし外した方が良いんじゃない? 馬董卓をさんぽけ登用しようと思うんだけど、当たり将器って何かな? >>389
開幕乙に使うなら攻撃力上昇も悪くない気がする
安定は兵力上昇だけども
聞いたところでトレードも解任も出来ないから無駄な気もするが >>389
馬董卓なら解任スレに落ちまくってるから拾ってきたら >>391
速度 活3の馬董卓しか持ってないから引き直すついでに当たりを聞いておきたかったんだ。ありがとう。
馬だから速度が当たりかと思ってたけど、兵力のほうがいいのは意外だわ。 騎馬鄒って計略は強いっぽいけどデッキ全く思いつかんな 悲哀くらい? 馬すーしは武神相手に使うとまじゴミみたいな効果時間だからなぁ 結局、現状での妨害は関羽に有効じゃないと微妙ってこったな 錦馬超の一喝や刹那の離間みたいな相手の知力に全く依存しない妨害が待たれるな 知力が高いほど効く妨害とかさ
仲達を走らせる自爆士気4
また蜀k 群雄に1.5制圧2馬くれる時点で計略微妙がセットなのは当然 群雄1.5武力5征圧1馬で計略まで微妙な人もいるんですよ!(憤怒) 一喝も刹那も別に知力依存なかった訳じゃないぞ
すこぶる小さかっただけで
槍速くなったなー、体感1.2倍くらいだ
速度速速槍に八卦3人掛け×2+外伝速軍で前は刺さらなかったのがようやく刺さるようになった
大体速度槍=歩兵くらいにはなったってことか 蛮勇って武力−1くらってたのにさらに下方するほど悪さしてたんかな? 全jの柵再建あれ士気5で許されるのか、正直嫌な予感しかしない >>407
あのスペックがあの壊れ計略持ってたらどう考えても強いでしょ・・
名前被りの心配もないし 蛮勇なぁ
吐血を控えめにすればそれでよかったような気もするけど >>410
やっぱランカーが新カードを華麗に使って手本示さないとね
先走って縁無駄にできんし >>410
カードを小出しにし過ぎてるせいで目新しい環境の変化が無いからね
ツイッターとかSNSの普及で情報がすぐに飛び交うし
昔は2ちゃんが最大の情報源だったのにな >>414
そう言えば昔は上方下方は公式発表も無かったね
釣られまくった悲しい思い出 新カードも目玉は動画で紹介されちゃってるし
それ以外にシークレットがある訳でもなし
縁で取れちゃうからあれ引いたこれ出ねぇとかもないし
修正も壊れが死んで新たな壊れが出るようなもんでもないし話題がね 3の頃は情報収集しながら楽しんでたなぁ新カードの日は
はやてが言ってた少いうちに色々強くしろをやってくれんかな、やるデッキ系統かわんね >>407
白銀馬超がやっと許されたから、蛮勇も一時復活ないかもな
まぁ、馬超同様スペックで使われるだろうけど 縁も貨幣もそうだけど引いた瞬間結果見せるのほんとアホ
いらんものだとわかってるのに処理する為に引かされるの苦痛すぎる
この仕様通した奴はしんでほしい ぽけっと武将を連続で引いてるから排出画面の楽しみが全くない・・ さんぽけ堕ちしてやっと制圧徐行が手に入ったわ副将器クソだけど
王異もさんぽけ版で手に入った。長槍信号機だったけど
やはりガチャは悪い文化。破壊する! >>420
「この武将を印刷しますか?」
これだけで解決するのになぜしないのか 印刷代とかインク代とかそういうの稼げないからじゃね 企業側が困るからじゃろ
まあUC・Cくらいは印刷拒否させて欲しいけどな
さんぽけの銅貨が溢れて仕方ない >>424
プレミアムガチャに駆け込んでアルテラが出たまで読んだ >>410
下方すべきカードを大した下方しないから前verと出てくるデッキ同じで変わりばえがしないし >>429
あんさつや騎馬単を指してのことなら
カード単位じゃなくシステムごと変えないと意味ないんじゃないか? >>425
拒否る場合はターミナルへ200円投入
とかならさせてくれるかもね 着実にパーツ級のカードが増えてるんだよな
大型バージョンアップの秋も近いわけだわ >>430
武神の事だよ
あんさつも呂布の着地後の効果時間をもっと下げるか速度を下方する等きちんと下方する方法はあった
後はあんさつにも騎馬単にも言える事だけど徐晃の武力を7にして活つけるか、龐徳を知力4にして征圧を1にするかのエラッタすれば割と解決するのに
まあ、エラッタは極力したくないんだろうし、徐晃と龐徳両方エラッタしたら魏バラが非常に弱くなるから難しいんだろうけど 最近あんさつの増え方ヤバイからな 何かしら対策取らないとダメだと思うよ ただ強いだけじゃなくて不愉快なタイプのデッキだからやりたくなくなる人もいるだろうし あんさつも武神も初心者にもわかりやすい動きでランカーでも通用するから上から下までビッシリになる
征圧徐晃を突撃候成と殿馬にマイナーチェンジしたの使ってるけど突撃候成強い
征圧徐晃と変わらないレベルの凸ダメ出てる気がする いっそ征圧力が高い程有効な妨害とかでればメタっぽくなるかね 2品下位中位のあんさつは下手くそすぎてやばいよww 遠弓術の下方は征圧1マスの半分程度の下方で済んだか。ほぼ誤差だな 元々征圧1マスくらい伸びる程度の効果じゃなかったっけ
それが半マスになったなら効果半減ってことじゃないの >>437
CPUの呂布に天下無双使われた時はあまりの短さに笑った
突撃2、3回で効果切れてた感じ 武神は短くすれば調整出来そうだけど
あんさつは征圧ダメ下げるか
武力依存低くくするかエラッタするとか
全体に影響する方法でしか弱くならん ジプシー最強のスネ夫が郭嘉入り4枚曹操やんけ!
郭嘉下方しなきゃ! >>442
今は旧カードの価値が大幅下落して追加カード以外じゃ出ないだろ
つか今回の追加カードは排出絞られてるからあっさり自引した人が実用カード目当てにトレに出すってケースが殆ど無いし
当たりカードで直トレ申し込むか縁で登用するしか手は無いよ 今日から10コス戦だっけ?
ゲーセンいくのだるいよう
モチベがあがんねえ まじか
じゃあまだ暫くはイカとドラクエできるな
メチャシコとか面白い計略とかが景品に追加されないかなー サブカの懸念があるから登用は出来なくてもいいが、解任はターミナルでもさせて欲しいな
でもデッキとアイミーを置き忘れた時にイタズラや事実上の盗難をされる可能性もあるからなぁ 面白い追加カード来ても関羽と呂布と騎馬単のスペックゴリ押し内乱ゲームのせいで、使っても虚しいだけなんだよな
戦国の追加宴とかはメイン計略枠が必ずあったから追加される度にワクワク感があったし取りに行く意味があったのにな
こっちの追加カードはイタズラにカードプール増やしてるだけだからカンフル剤として効果薄くなって当たり前 >>455
排出時に登用するか聞いてくるだけでだいぶ楽だよね 呂布ずっと使ってきたから今更やめられないわ
そういや白銀馬超は速度上がった? もし蜀で関羽に代わりうる号令が出るとすれば
3の馬張飛の計略あたりかね
あと桃園劉備はよ 関羽と呂布は3コスなんだから計略さえ弱くすれば減るのにな
なんだかんだ言って武神も無双も強いし形ばかりの下方しかされなけりゃそりゃ暴れ続けるわ >>458
だよねえ
4はホント色んな所で気遣いや現状把握の不足を感じるよ… >>461
無双相手に妨害うつのが完全に運ゲーなのなんとかしてくれればどうでもいいわ
昔ってミニマップの知力見えてる状態でボタン押したらその時の条件で発動確定だったはずだけどなんでこんな糞仕様なんだ
同時押しの場合せめて着地後に妨害効果発生しろや >>457
内乱そのものは個人的には嫌いじゃないけど、内乱のせいでデッキプール狭めてるのもあるよね
国別のカード枚数なら3.1と同じくらいだけど、環境も相まって全然少なく見えてくる >>464
現状、制圧をバッサリ切り捨てたデッキが城殴りに強いかって言えばそうじゃないしね
しかも今後の事を考えると炎症軍は間違いなく制圧範囲が関係する号令持ってきそうだからなあ
根本的な修正がなければますます制圧の重要度は増していきそう 制圧の調整が細かに出来れば違ったんだろうけど
調整範囲がアバウトに見えるわ >>465
自軍が劣勢のときに武力が上がる号令でライン上げて
自軍が優勢のときに武力が上がる号令でマウントを取るダブルパレードですね、わかります 春華さんの征圧領域を反転させるやつの舞い版出れば関羽もタジタジになるし面白そう(強いとは言っていない) 呂布は兵力maxの中高武力に飛んだ後乱戦で削りきって効果切れる感じ
前はその後運が良ければワン凸どっかに入れられた、今は無理
前は3.7cくらいあったんじゃないかな、今は3cに近いと思う 呂布ワラバラより高ライン維持できて
他が戦えるあんさつは効果時間減少に耐えられる感じがあるからまだいけるな >>469
でも計略切れても兵力たっぷりの武力10が残るんでしょう?
素の呂布でも3〜4Cなら英傑掛かった中武力とやりあえるし、飛翔乱戦でこっちの槍が落ちてる事が多いからキツい 強けりゃ良いんじゃねぇよ
爽快感が無けりゃただのクソなんだよ
今の大戦を表現したようなクソカード呂布。これ考えた奴がドヤってたら笑うわ >>175
活活
兵兵兵
城城
これなーんだってか 新バーになってまで文句を言いにくるアンチって滑稽だね
そんなに大戦が嫌いならさっさと続ければいいのに
文句を言いに来るヒマがあるならプレイして大戦に貢献しなさい.
征圧みたいな神様のような画期的なシステムで遊ばない神経が理解できないわ >>475
1.1になったらやってくれそうではあるけどやらずにブーブー文句言われそうでもある 丁氏は約2カウントで1士気溜まるんだな
結構ヤバくね? >>478
飛天回復傾国みたいな即効性のある舞じゃないから塗り絵環境だと舞打ってから士気貯めるまでがきつくね
手腕とか呂布ジャンプのせいで舞守るのも手間な環境だしな知力4もだから高知力のダメ計でも落ちかねんし
呂布ジャンプがなければ舞はもうちょっと増えてた可能性あると思います
やっぱジャンプって糞だわ 飛翔うたせるという使い方で考えたらまあ‥
そのまま壊滅するなら知らん 1コス落ちで守必要があるが総士気44.5以上
1.5コス投げまくりで総士気36以上
ムムムッ 使った事無いんだけど
呂布の保険屋に米と陳宮の二人が同居してるのが多いけど
二人もいるものなのかな >>483
悩むなら両方使ってもええんやで?(悪魔の囁き) >>485
米は相手に対する牽制にもなるからなあ
呂布だけさっさと落としてみろ米が居るぞで相手の行動制限出来る
実際の保険は陳宮 呉景使ってないからわからないけど、まだ計略使用時にカード回転させると複数の騎馬のオーラ消せる? >>485
単純に1コス柵の武力2弓ってだけで強い >>439
養分うめえよな
その後一品連中の養分になるけどな俺(´・ω・) そういえば今回スーパードクターいないな
まああれは絵師ありきのカードだったから難しいのか >>492
あれはモチーフもスーパードクターで頭文字も同じくKで最高のコラボカードだから毎回出して欲しいわ >>493
「中華の病は俺が排除する」とかたまらんわあ
つーか最初は群雄所属じゃなかったっけ?最初から漢所属だったらすまぬ >>216
絵の元ネタのキャラが竜と人の混血で力持ちだからかも? ツイッターで新鄒解任したらください!って言ってるの見てすげぇと思ってしまった
何故欲しいのに縁を貯めないのか本当にわからない >>500
参考までに聞きたいんだけど鼓舞のあとに
何をメインにするつもりだったの?妨害?ダメ計? 王異は息子を見捨てても節を貫くような女ぞ?
毒親気質はNG >>504
丁氏手にはいったら魅力士気盛りでやりたい
全部注ぎ込んだらいくつまでいくんだろうか >>502
このスレにわざわざくるアンチと同じくらいのレベルよな >>509
コジキは笑い者にできる分だけ、頭悪い事しか言わないアウアウよりはマシじゃね?w ホントそれ、嫌なら続ければいいのに
なんで辞めるのか意味がわからない 王異使うなら龐徳王異徐庶弓馬謖鍾ヨウで行けるよ、やった事ないけど。
実質士気6.5で打てる馬鹿落雷と士気フロー対策の王異で、総武力も1、2回程度王異打っとけば良いし塗りも征圧鍾ヨウで足りるでしょ。 むしろ適当に育った王異にドヤ顔したオッサンが薬を飲ませまくる展開が嫌だ
的確援兵ってどのくらい回復するようになったんだろ >>510
むしろ鼓舞舞って馬謖切って劉禅叩く方が定期的に脳汁出そう(錯乱効果中) ST抜きで呉唯一の武力9で計略上方なのにほとんど話題に出てこない甘寧さん さんぽけカードってさんぽけストーリーに出てきたカードから解禁される訳じゃねーのな
何を基準に解禁してんだろ >>517
金になるかどうか
チャリンチャリンに繋がるかどうかが全てだろ
今回、楽進・徐晃とかの将器ガチャがめんどくさいのを解放したのは、インカムヤバいから客寄せ要素として解放したとしか思えん
最初っから紐付け・将器ガチャをやらず、征圧をまともに調整してりゃ今更焦らなくても良かったんだろうけどな むしろ鼓舞打つより馬謖切った方が…
鼓舞って何C維持でプラスになるんだろうか >>425
これをしない理由がマジでわからない
例えばその場で印刷が掛かりこのカード代を別途取っている仕様ならまだわかるが、結局プレイをした後に出るんだからカードを貰う権利代は払った後な訳だしさ
ただ単に欲しいカードを得れるかもしれないチャンスを減らしたいだけなのかもな、クソな西山は そういや脳筋甘ちゃん使ってる人いないのかね、探索かけたらこれだったので使いたいけど… 昨日結構やったけど新カードは馬姫ばっかだったな
あとは計略修正でお試しの為か白銀馬超入れた大徳と結構当たった
蜀尚香もちょっと居たな >>523
次のバージョンになったら征圧×3になるよきっと… >>522
技術的に無理な可能性も僅かながらあるが
普通に考えれば金儲けのためだろうな…
未だに殿様商売をできる余裕があると思ってるのなら救えないが ランキングがあれば馬姫とか天啓とかの勝率で楽しめそうなのになー
ゴミアプリなんかよりずっと需要ある 貴重な縁をパーツに使いたくない感はある
メイン計略張れるくらいでないと人気出ないよね >>516
99と乱戦しても死なないぐらい固くなれば使われるぞ 甘寧は号令にあわせて使われたけど心なしか堅かった気がした
でも士気5使ってやる事か?とも思った >>531
甘寧は内乱無ければ普通に強いし
もし戦国のシステムなら強計略だったのに
点で抑えたところで意味ないし
幸村に近いから使いたいんだけど弱いわ 個人的には排出時にいちいち聞かれたら面倒くさくて仕方ないんだが・・・
結局自分の持ってるカードと見比べて解任したいし、その場で判断なんかしないしさ。
まぁボイスと一緒でそこらへんの設定もオンオフ出来るのがベストだけど、
開発費かさみそう 甘寧は武力と移動速度の方をちゃんと上げれば普通に使われるけど運営的にガッチリの方を重要視してるせいで広く使われることは無いっていうね 甘寧が弱いのはスペックのせいだろ
月姫の落雷でも死にかねないからホイホイ先打ち出来ないのが悪い
9/6/2だったら先撃ちで荒らしまくるって内乱取れたよ 甘寧のあのスペックは呉単色じゃ選択肢に入りにくいね
混色じゃもっと入らないけど 計略時間そんなに長くないし全然速くならないからなぁ
先打ち出来たところで微妙すぎる 槍は騎馬より額面スペックを低くしなきゃいけない謎の決まりがあるよな >>537
そもそも2コス勢が重要過ぎて2.5は余程でないと入らんしな >>521
こマ?
難易度高すぎて士気ドブなんだけど >>537
甘寧は将器で割食ってると思う
張飛みたいに攻撃攻城あったら選択肢に入らないことはないかもしれない 回復舞防護戦法で城門に張り付き続ける生兵法を思い付いた 今の甘寧は無双と乱戦しても耐えるくらい硬いから号令じゃまず落とされない
でも爆発力も計略耐性もないからうーん
まあ今の張飛よりは計略は強いと思うよ、攻城持ってたら壊れと叩かれてただろう >>542
通常速度で士気7溜まる間に鼓舞側が12溜まるから1.7倍速という情報が正しければ
この士気7溜まるのにかかる時間が29.5c 士気5払ってやる事が堅くなって耐えるってだけだとちょっとね
超絶なら相手の数減らしたい
攻められてる時点で内乱取られちゃうしね >>542
検証動画見てきたけど舞始めて13カウント位で舞わない場合より効率は良くなる気がするよ >>545
城側の守り限定なら甘寧だろうな
つか今のバカみたいな武力依存だと防護無くして武力2でも余分にくれた方がよっぽど堅いっていうね 「ペイする」と「元を取る」はほぼ同じ意味だと思うのですが
士気だけでいえばね
1コス落ちてる分をどうのこうの言い始めるときりがない これは分かりやすい甘寧頂上フラグ…
実際自分は甘寧苦手なんだがなー
あまり上手でない人と当たってるだけで、上手い人が使うと良かったから強いと思うわ >>547
士気4。1.7〜2倍速(動画での目測だと2倍速に見える)で士気が溜まる
これでなぜ30cも維持が必要と考えるのかがわからない。8〜10cで元が取れるはずなんだが…?
>>548
どういう計算してんだよ…純粋に「鼓舞に支払った士気(4)」を取り戻すために「何カウント維持できればいいか」だけを考えりゃいいだろ >>555
ぶつかりあい暫定なら弱くはないよ?
ただ普通に逃げれば良いだけだし
防護ついてんだから迎撃受けるくらいの速度にしてくれたらまだ強い 実際上手に甘寧使う人がいれば強いのかもしれない
ただ甘寧と遭遇する率が低すぎるかつライン上げきられた状態で苦し紛れに叩く人くらいしか見てないからあんま強いって印象がない カコウトン、(ホウ徳、徐行、孫策の内二枚)、徐盛
↑これはヤバい(但し白兵はお察し) 鼓舞2倍とか言ってるのまだいるのかよ
1.7倍だよ 甘寧上手に使う人なら蜀の槍を上手に使っているだろう 舞有りの場合2cで士気1
舞無しの場合4cで士気1 として(適当)
舞い始めてから12cで
舞有り
士気6
舞無し
士気3+士気4
で士気差1だから13c位から効率良くなると思ったけど違うかな? >>567
2倍ないんだからその計算は成り立たない >>569
そうなの?倍率は目分量だから二倍ないなら違うね >>523
単体強化計略の為に鮑というハンデ瀬尾っり宝玉にわざわざ征征付けるメリットかあるかと言われると…
攻撃将器でパーツとしてならなんとか出番はあるかなぁ
征圧1だからそれでもなかなか難しいか >>556
舞って士気4貯まった時点で元とれた
ということ?とれてなくないか?
舞ってなかっても士気は貯まるわけでだな 鼓舞のペイは士気4を増量されてる部分で何cで到達するかだから
(士気4溜めるのに掛かる時間)16c(に増量分計算で)×10/7の約23cじゃない?
多分だけど… >>575
増量分で考えなきゃいけないんだっけ。これが正しいわな。すまんかった 蜀尚香って攻撃と遠弓どっち使ってる?どっちも良いとは思うけども 鼓舞は王異求心に入れて士気4即舞いで
良いんじゃない
撤退したら後は普通に城攻めに参加する感じで 舞による士気増加分が舞の発動コストに達した時点で(士気については)元がとれる
ただし舞の最中は1コスト戦力が低下しているってのを加味しないとダメ さんぽけ徐晃印刷したんだけど
これガンダムSEEDでみた
城門赤赤赤でイラストの色とあってかっこいいわ 孫尚香の場合は最大3部隊射抜けるから遠弓もありだと思うけどな。
遠弓強すぎただけで一体狙い撃つ系じゃなきゃ選択肢にはまだ入ると思う >>571
oh…
いやぁ、どうしようも無いですね ソレ 尚香は伝授とかコンボしねーとシャマカでよくない?ってなるカードだわ
あと白兵黄忠ガチだからみんな使お? >>582
徐「やめてよね。趙雲が僕に敵うはずないだろ?」 あれ?ひょっとして甘寧って2.5槍で一番カスいんじゃ… さんポケ趙雲は赤ちゃん抱えて戦場に来るとかもっと知力下げろよって思うわ 遠弓将器は下方されたが程普のロングレンジマップ兵器は健在 >>592
基礎時間が上方されて結果的にシャマカも0.4Cぐらいのび太 士気4で武力が6も上がって3体同時射撃って見るとすごい強そう ずーと遠弓テイホウ使ってたけど、確実に分かるレベルで短くなってるね
このバージョンなら遠弓持ちは覚醒させない方がよさそう 士気4 武力+6 3部隊←使用率1%
士気4 武力+7 3部隊←使用率1%
士気4 武力+8 3部隊←使用率10%
大戦シリーズの流行り方ってこんなイメージだわ
途中も充分強いのに何故か横に習えで一斉にはやるイメージ >>598
そりゃ武力依存にもよるけど武力+1の差ってでかいぞ?
あと号令とかでも0.4Cとかの微調整でもヤバイくらい勝率変わるし 零距離はシャマカを弱くすんのかなと思ったがよくわからん調整やな >>598 前のverに戻したらまだ全然強い
、セガ無能も定番の流れ そもそも遠弓将器下方よりも攻撃将器を乱戦のみに限る調整するのが先だろって思うわ
つか呂布と関羽はマジでどうしようも無いな
呂布はメタを補う計略があるから実質的にメタれない、関羽は具体的な弱点が無いとかね
戦国の頃は勢力特性とかでデッキに何らかの弱点があったりしたのに、何で三国は弱点不在みたいなデッキばかりなんだよ
誰がゲームデザインしたんだよコレ、今更だけど全く三国志してねーじゃねーか >>600
勝率でいうなら55%とか57%だせるポテンシャルあるのに弱いと言われ続けて、
60%出せるってなって一気に使われ始めるってイメージかな。
特殊な計略ってすでに強いのに使われない限りは上方され続けるって感じ 2ヶ月ぶりくらいに義勇やったら確定士官ってR以上確定なんかね
さんぽけ印刷しながらだから1枠だけど月姫 孔明 りっくんだったわ 魏・・・騎馬単でいやらしく制圧ダメをとれ!
蜀・・・重戦車の如く城門を正面突破!
呉・・・強固な布陣で相手を押しのけろ!
呂布・・・圧倒的戦闘力まさに無双
これ以上ないくらい三国志やで? >>609
呉さんは布陣引いてるだけじゃパリンパリンするんじゃ まぁ零距離伸びたとて黄忠使うかと言われれば否だからな
コスト比凡武力のコスト2よりコスト比最高武力のコスト1.5のほうが汎用性において優秀だし >>608
確定はない
俺は蜀伝で連続チョロ松だったし >>485
1コス弓ってやれる事多いならねぇ
陳宮は征圧2塗り出来るし、二人とも横弓で裏取りもガードできるし >>608
1戦目を蜀シナリオ、2戦目を魏シナリオでやって500円払ったとしよう
1枚目蜀カード、二枚目魏カード、三枚目ランダムとなる
レア以上確定とかはない >>612
まじか
無駄に引きよかっただけか
3枚ともダブりだけど孔明何枚引いてんだろ かつての涼や本願寺みたいな
勢力あってもいいよ^_^ >>613
×パッとしない
○高コストに対して無力
1〜1.5コスは粒揃いなのに、それを全部否定する3コス軍団が悪い 適当に関羽 張胞 馬姫 張皇后で開幕増援憤激前だしデッキやったら4品中から3品中まで来てしまった。
今日はメインデッキに戻して実家の4中に帰ろう。俺には3中という都会は早すぎた。 呂布って強いのは強いけど、元々は扱い難しかったよな
4なってからもクレアが優勝した時は呂布ワラでよくやるとか言われてたし
結局のところ制圧2騎馬武力8が狂ってるのと武力依存がデカすぎるのが問題なわけで
呂布を下方し続けても意味ねーんだよな、短くしても結局飛び込んで2部隊食うのは余裕なわけだし
その後の攻城は今の効果時間でももうかなりキツイし >>560
甘寧使うとどうしても枚数減るから甘寧壁でライン上げになるのに、張り付いたら削られててダメ計で乙るからなぁ
まだ曹仁の方が強い気がするわ
曹仁で衝軍絡ませて使ったデッキの方が強い気がする >>577
遠弓は前から体感でわかるくらい短くなった
攻撃の方がいいよ >>618
やっぱ袁家は必要だな!
あと十常侍もな! >>603
兵力将器下げるだけでいいだろ
使ってるからいいたくはないが
ぶっちゃけ閻行もウザいわ
兵力将器あるから開幕伏兵楽勝だし >>622
だな
呂布は強くてもいいけど使いこなすのが難しいピーキーな武将でいてほしい
復活で簡単に弱点を補完できたり、そもそも妨害直撃しても致命打にならなかったり
ましてやあんさつとかいうお手軽デッキに使われてブイブイいわす呂布は見たくない
まぁ完全に主観イメージでしかないんだが 今の量産型呂布は何かダサイよなあ
昔の呂布はシャアザクのような専用機感があった 皇族なのに漢ではなく群雄扱いされる劉ヨウさんマジかわいそう カード自体の下方は分かる
将器下方には慣れてないからイラつくわ ホウ徳徐晃をさっさとエラッタするか復活計略の回復量下げるかだな >>633
士気関係の戦器が弱体化くらったような記憶あるけどどうなんだろ
>>631
昔魏に陳宮いたの思い出した
曹操とちょっといっしょに行動しただけでそうなるんかと 1の陳宮水計だったよな
ひでえ嫌がらせだと思ったわ 一時期っても陳宮は張邈が裏切るまでは配下だったからなぁ 馬姫結構強いな、攻城張飛攻城張苞攻城関平馬姫のネタ編成になんか負けたわ
相手1品で連勝してたけどこのデッキの連勝だったのかなあ 将器下方はクソ
紐付けandガチャで簡単に目当てのカード入手難しいのに簡単に下方するなよ
調整難しいなら最初から将器とか要らなかった
だれも最初から将器なんて望んでない 攻城蜀槍が強い定期
まあだから馬姫は今より強くしちゃ駄目だろうけど 馬姫は突撃将器なら武力9の騎兵より火力あるぞ
高武槍が肉壁になって消耗するというのも計略に噛み合っている
前出し楽勝ではないがネタにされる程弱くはない >>639
関羽と張飛の武力9槍の前だしが強いだけ
上の二人と相性良いカードならどんな奴も下方間違い無しのぶっ壊れになると孔明とビ夫人が言ってたし 司馬懿使うなら曹操とか夏侯惇使った方がわいいんだろうか
いいデッキが浮かばん >>645
かんちょーデッキには入らないからセーフ >>646
ニコニコに司馬懿でフリマ動画あげてる人いるから参考にしたら >>640
将器下方する前に使用率や勝率で悪さしてる奴の計略を産廃にしてからにしろって思うもんな
関興の為だけに突破下方とかふざけんなと思ったし
速度将器を産廃にしてから突撃将器を大幅強化とか意味が分からんし
いや突撃が最初から強ければ速度もそんなに叩かれて無いだろと 突破は前より強くしてもう影響受けないくらいで良いよ >>651
関興というかその前から夏侯惇とかでも暴れてたし 突破の惇が暴れてたのは初耳だな
兵力一択と思ってたわ、実際マチする奴だいたい兵力だし 突破付けても動けないくらい捕縛術を強くしろ
捕縛術付いてる奴なんかほぼ見ないけど 夏侯惇は兵力の方が主流だったから暴れてはいないな
一部で突破はあれはあれで強いよと言われてた程度
やっぱ武力15になる超絶騎馬がぬるぬる動いて相手を逃がさないっていうのが
とにかく強かったわけでな >>655
西山が生放送がなんかでゴリに捕縛つけてた以外見たことないわ >>656
そうそう号令相手にもぬるぬるからみついて、あっちに乱戦こっちに乱戦するだけで消耗させれた >>658
ワイの王異もほぼ同じ運用だったのに巻き添え喰らったわ >>655
めり込む方向だと呂布も止まるから使えよ
脆い柵みたいにしかならんが…
防護持ちの捕縛いたらウザい動きが出来るとは思う >>516
中知力で号令を見てるプレイヤー達には
ほぼ旨味を感じて貰えない模様 >>628
そのトップランカーの中でトップを決める大会がどんなもんだったか見てきてから言ってくれや 武力9の優位性はいくら何でも今は高過ぎるよなぁ
武力依存と兵種アクションの仕様変更のせいで高武力が受けるダメージが少な過ぎるわ
昔なら、低武力でも槍撃や突撃で高武力をそこそこ削ったりできたけど 今は突撃した方もかなり兵力削れるから、ダメージソースとしての価値は大幅に落ちてるでしょ 突撃も槍撃も前に比べたらダメージソースにはならんってことでしょ
実際突撃するより塗ってた方がいいわってこと結構あるし とりあえず低武力弓は間違いなくゴミ
横弓要員で許せて1枚だな 武力2とか3で関羽張飛に突撃したら結構反射ダメージ食らうし
何回も突撃しようにも、壁になって槍消してる部隊がモリモリ減らされてそんなに長くもたないし
城張り付かれたら攻城術でドンと1発取られる
隙がないんだよな 突撃が痛くなかったら関羽張飛が武力6相手に浅挿し迎撃狙ったりしねーよ
>>670
武力9張り付いたら武力2騎馬に殺されるとかクソゲーすぎるだろw 3までは低武力でも高武力の脅威になり得るバランスで成り立ってたからな、武力1の突撃はもちろん、槍撃でもスキル次第で意外と侮れなかったし
そこらへんのバランス崩壊してるのも内乱が原因の部分が大きそう >>669
1コス弓って柵or計略要員としてしか刺さらないのに
強化戦法持たされた馬忠さんの悪口はよせ >>671
突撃してる側がモリモリ減って帰らざるをえないほうがおかしいんだよなぁ
まぁこれでいい調整だと思ってるならそれでいいんじゃね?ゲーセンに人はこねーけど 現実的には低武力は早めに修正される
弓守城術的に考えて >>671
痛くねぇとかそれだけじゃねぇだろw
さっさと兵力削って攻城するためにも迎撃できるならするわ >>522
いやプレイを促してるだろ?ガチャするたびにプレイ料金はちゃんとゲーセンに落ちてる
200円(プレイ代)払ってカード登用せず破棄させろってなら話はわかるが
金も払わず破棄させるわけないだろ
さすがに考えが甘い。ゲーセンはお前のかーちゃんじゃない >>673
あの枠は地味優良計略持ちの呉景でもそんなに見ないからな >>668
普通に強いと思うんだけどなんでランカーは馬姫弱いなんて言ったんだろ
勢力限定号令は弱いって意味かな? 水曜の電撃アーケードの配信、ディシディアだったのか
三国アプデをスルーするの初めてじゃね?もう電撃からも捨てられたのか >>678
そして俺らもボランティアじゃないし、金の使いみちの取捨選択はする
嫌だからやめた。そして過疎った
考えが甘いのは西山とお前だろw まーたかそったを盾にマウンティングか
そのうちまた西山がキャラバンやるだろうからそこで直接言って来いよ
ここで言っても無駄 >>684
「かそったを盾にマウンティングか」と言われても、事実なんだししゃーないだろ
西山に文句を言っても改善されると思えねーし、無駄な事をする気にはならん >>685
ここでそれを言って何か成果を得ましたか? もともと過疎ってたら改善もしなくていいし会社の金で身内と豪遊しててもいいのかw 西山に言うよりここに書いた方が開発に届くよソースは白銀馬超 >>687
頭西山(>>678)を槍玉に挙げれて、少しはスッとするぞw
チャリンチャリンするよりはまだ楽しい
そもそも2chのスレの書込みなんて全部便所の落書きだろ 運営はぽけっと武将外れでも強制印刷ならインカムあがると思ってんのかね?
プレイヤーは外れなのに印刷の為にプレイしないいけないのめっちゃストレスだし萎える
そしてドンドンプレイ回数が減る さんぽけで課金してそれだったから、昨日信号機見た瞬間に印刷せずに帰ったよ レスチンポバトルで勝った気になって溜飲を下げれるんだから安上がりやなぁ
西山狩イベントで西山が負けまくれば最後までついていきそうな感じだ 過疎って焦るのは俺らじゃなくてゲーセンやセガのはずなんだが何故かマウンティング扱い 喧嘩なんかするなよ。三大の愉快な仲間たちじゃないか
で、毎回のツッコミだがプレイしてないゲームのスレに居付くのか? >>655
捕縛術自体は実は今でもかなり凶悪なんだよ
ただ持ってるやつがその凶悪さを生かせないやつしかいないんだよ >>699
ゴリしか捕縛持ってる奴知らないわ
2〜3回使ってみてケツからおっかけても全然意味ないからなんだこのクソ将器は!ってなってから使ってないわ >>699
精々赤や緑のゴリに只管攻城させるくらいだな >>695
そりゃ2chなんて安い娯楽でしかねーだろw何言ってんだw
西山が泣いて謝って「征圧やめます」って言ったら、ほぼイキかけるんじゃねw
>>698
クソゲー笑い飛ばすスレとして居付いてるぞ
バージョンアップでマシになるかと思ったら特に変わらないという有様なんで笑える 改善して欲しい点書いたらアンチ乙だからね
文句言うやつはみんなアンチなんだろうね まともに計算出来ない人間の方が笑われるんじゃないですかね >>703
まともな改善案でアンチなんていわれたか?
セイアツガーなら死ね スリキンをダダ滑りさせたからセガがスリキン入れたゲーセンに優先的に大戦4を回すようにしたって聞いたけど
ゲーセン的には踏んだり蹴ったりだな >>705
なんで征圧の改善点言ったらダメなの?
多くの人が不満持ってるシステムなのに
まさか今の征圧で問題がないとお思いでいられるのでしょうか? >>705
征圧排除している時点で改善提案受ける気無いねw
上位優遇の無料進軍止めて200‐100に直せでアンチというか荒らし扱いならされたよ。 >>683
アホかw
自分がどれだけ甘えただだコネてんのかわかんないのかw もし仮に勝ち進軍でもデッキ変えられたら2戦目は遊びデッキ使う人が増えて
さっきみたデッキばっかということは減るのだろうか? >>707
制圧落とせ←わかる
制圧なくせ←死ねよ ド下手くそ以外無料進軍の恩恵は受けてるぞ
ド下手くそでも受けてるわ >>706
そんな話し初めて聞いたわ
艦アケを優先して入れられたとは聞いたけど
後、スリキンはゲーム自体は面白かったからな、別の要因で消えただけで 征圧なくせなんて一言も言ってないんだよなあ
内乱でリセットとかダメージ減少とか色々やって好評なのにすればいいだろうに
後征圧なくせって意見もあるしそれを切り捨ててる時点でクソだわ 一試合中に三回位3〜4秒止まったんだけどこれ相手どうなってんだろ
相手が槍撃出してるタイミングでなったもんでこっち城門前で張飛関羽が仲良くシュババシュババって槍撃出してた >>708
普通に改悪じゃねえか
そら荒らし扱いされるわ >>709
さすが、印刷キャンセルに金を取れと言い出す人はレベルが違うwwwww
貨幣を消費してトレードに使えない制限あり武将を登用するのに、印刷キャンセルでも金を取れっすかwwww
西山もこういう発想なんだろうなぁ…
431 名前:ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp4f-LsPr [126.253.131.139])[sage] 投稿日:2017/08/10(木) 02:18:55.97 ID:OjDywtnBp
>>425
拒否る場合はターミナルへ200円投入
とかならさせてくれるかもね >>717
やっと開催された大会(無料進軍有)でのランカーの勝率を見て改悪って思えるんだったらもう何も言う事は無いよ >>724
改悪だよ
ほんと君は余計にお金払いたいの?頭おかしくね? >>724
なんで自分を見ないでランカー見なきゃいけないんだよw 今更200 100したら只でさえ少ないユーザー全滅しそう 100戦以上全国やって一度も無料進軍したこと無い者は無料進軍叩いていいよ >>726 >>728
自分の勝率が5割切っていたら、ランカーの勝率見ておかしいって思うよね?
おかしくないと思っているなら自分の相手する必要はないよw >>721
?
普通にプレイして排出してまた登用すればいいじゃん
それの何がいやなの? さんぽけは登用時に目ぇ瞑って見ないのがいい
排出まで希望が持てる 制圧はそろそろ制圧1と2の差を埋めるべく、円の大きさテコ入れしようぜ
どうしたってロマンより制圧詰め込むしかないデッキ構築という面白味のなさが超絶やる気を奪うんだよ >>731
ごめん
5割切ってないから気持ちが分からない >>731
誰もお前の意見に賛同してない時点で察しろよ 最初の1戦で縁4、無料進軍で0、200円進軍で4、300円進軍で6にすりゃ金額設定に文句言う奴は激減すると思うよ いやマジで乞食沸きすぎだろ
しかも乞食なほどすぐに発狂したレス書き込むしなんなの まともな改善案(負け犬の嘆き)
そら荒らし扱いされますわ
ただ1戦目縁0は即座に改善するべき案件だと思うわ >>733をバカにすればいいのか、根絶丁寧にスレ内の不満意見を説明してやればいいのか悩むわw 無料進軍自体は悪くないとは思うが
排出有りに旨味を感じない方が問題じゃね
排出有りに値段相応の価値を感じないから無料進軍してるんであって
通常進軍で縁増やすとか副効果揃いR・SR率上げるとかで価値出せよ >>745
数こなしてると排出させなくてもそのうち揃うし縁で取れたりするからなぁ
よほどのことが無い限り2枚排出とかやらなくなったわ >>738
ある意味察したよ、しかし無料進軍を200-100で平等にしようって話にこんなに一気に否定意見が来るとはね
残りの話題が征圧で、新カードの話題が埋もれているが。 一戦目負けたらコンテしなきゃいいだけだろ
こんだけガラガラで待ちなんて無いんだから青ボタン連打位やれ ハッ
これは乞食アンチを装って批判を言うやつは全員バカって流れを作り出しているのでは >>747
それプレイヤーにかかる料金が増加するだけで平等になってないよね >>747
それで得するのって勝率5割切る雑魚だけだからね
極論5割ぴったりの人ですら得も損もしないから賛同する理由がない(賛同したい人が少ない)
君が言ってるのは格闘ゲームで対人で負けても買っても一戦1クレにしろって言ってるようなもの
対戦ゲームなんだから勝った人間が得するのは当たり前 >>707
大体が改善じゃなくてただの批判だから
的確に下げる案に見える様なのもあるけど
ここだけこうすれば大丈夫みたいなのしかなく全然全体のバランスが見えてない 無料進軍によってエンジョイデッキ使えないのが痛い
っというか頑張って使ってたけどやっぱ金かかるし縁も増えないからガチデッキにするしかなくなる 初戦縁0は確かにちょっとうーん、って思ったわ
ターミナルで100円1縁なのに
最初からその勝っても負けても縁2、勝てたら1戦タダゲー出来ますよーなら今より良かっただろうとは思う >>754
開発自身が何も考えずに、基本は3までのある程度完成したバランスにマヨネーズドバーするように征圧ぶっかけてぶっ壊したんだから誰にもどうしようもないぞ そもそも勝率5割切るような奴がランカーと当たるわけもなく
ランカーの勝率見て不平等だと騒ぐのは謎すぎる 乞食と言われようと負けて進軍キャンセルで縁入らないのはまったくわからない
チャリンチャリンしろってのがみえみえ 昔から負けても縁くれって意見よく見るのに頑なに縁くれないところにポリシーを感じます >>744
根絶丁寧?
乞食だからまともに日本語の勉強もしてきてないのかな?
根絶丁寧だってさ ぱんぴーの俺は毎回500円で二試合してるわ
カード全く揃わねーから何時になったら200円で二試合出来るのかわからん >>760
ああまあそれは確かにね
普通にワンプレイで縁2で良かったよね
勝ったら無料進軍ってオマケがあるんだから やっぱ叩かれてんのってキチガイ改悪案なんじゃねーの? 今日の頂上は内乱が破綻してるだろ
攻められ防戦一方なのに内乱ダメ与えるって >>764
ほんとそれ
負けてキャンセルしたら縁2
勝ったらおまけの無料進軍と縁2でよかったよ 金入れてスタートした時点で縁入れてやりゃいいだけよな >>762
まさかここまでバカだとは…それを言うなら懇切丁寧なw
印刷キャンセルするなら金払え!と宣うバカは、ほんと頭西山なんだなwwwww
登用した時点で勝手に印刷予約になりキャンセルできない、そのせいで必ず1回プレイしないと他の登用・トレードができない
こんなクソ仕様を擁護して、キャンセルするなら金払えってwwwwww >>763
最初は500円でゲームやって三枚排出でいいんだけどある程度やるとカードストックあるから流石に500円は入れないんだよね ぶっちゃけ語る程度にはやってます
って奴はもう副厳選以外の欲しいカード揃ってるだろしな
追加もいつも欲しいの一枚位しかないし >>771
さすがに自分のミスは認めろw
根絶丁寧と書いたのはお前だ
見てて見苦しい
夏休みのキッスが無職かなんか知らんが帰れ >>774
おうwいま見直してて気付いたわw「大元は俺の誤字じゃん!」
これは正直すまんかった
まぁ、それと印刷キャンセルに金払えは別問題だけどなwwwww 今はカード追加日に掘る人が居ないからな
こうやってさんぽけで引いたカードを強制印刷とか細かい所で稼ぐ >>771
744 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1691-3Zbj [113.197.200.139]) [sage] :2017/08/10(木) 16:47:40.92 ID:KyjwP0tz0
>>733をバカにすればいいのか、根絶丁寧にスレ内の不満意見を説明してやればいいのか悩むわw
真性の馬鹿はお前な >>678
内容以前にお前の母ちゃんとか揶揄がアホ過ぎ まあ明らかに単なる打ち間違いにしか過ぎないのを「日本語が不自由」と腐す奴の方がアレなのは本人以外にはわかりきったことですけどね >>779
おいおい、お前さんは本家の「印刷キャンセルは金払え」くんじゃん
431 名前:ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp4f-LsPr [126.253.131.139])[sage] 投稿日:2017/08/10(木) 02:18:55.97 ID:OjDywtnBp
>>425
拒否る場合はターミナルへ200円投入
とかならさせてくれるかもね ターミナルへ200円投入はいい意見だな。これで良くね?
縁+2でもあれば時間が無い社会人に優しい仕様で文句無いだろ なんでさんぽけの外れに200円も払わないといけないんですかね… 征圧の話になると擁護側は必ずなくせ!って事にしてヒキワケガーと言い出す
誰も無くせなんて言ってないんだよなあ
そして征圧偏重すぎる環境を変えろという意見はなかった事になる >>785
ほんとそれ
新要素ってことで追加されたのが制圧だから初期の頃はいいとして
もう半年以上経ってるわけだしある程度環境回して欲しいよね ところでさ魏のおしっこ水計はどうなの?
うれしくっておしっこもれちゃうょ 今トレード弾用にSRガチャやるなら何かな?
馬姫、ノイエ馬スーシ、張皇后、槍董卓、魏関羽、あたり? 鼓舞王異に当たったから様子見てたら、
自陣で必死に王異が舞い姫を守りながら強化しまくってた
10回くらい嬉しそうに強化してたから法正で雲散して落城してあげた カードレートはヤフオクでよくね?
将器さえ揃っていればRでも張皇后より高いぞ >>789
わざわざ検証を見せてくれた親切な人になんてことを… >>784
200円+通常排出潰して1戦するの苦痛よなw 知らない人とトレードなんて悪質ユーザーのやることだぞ うおおおお探索は四人目が出る法則にまた引っ掛かった!
曹華丁氏甘夫人諸葛謹で見事に謹がががg… >>788
馬姫、新鄒
張皇后や槍董卓は大分前から解任もあるから正直弾にならない
旧カードでなら相変わらず征圧孫策、どれだけ下方されても現状まだまだ呉の二コス騎馬はこれ一択だから需要は尽きない
この三枚位でしょ つか140でハズレ探索するくらいならCUC40枚捨てて登用しろよ >>787
範囲かなり狭いから呂布とかトウトンとかの脳筋対策用だな。
しかも回せないからどうしても先打ち気味な運用が多い。
カク皇后ポジションになりそう。 流石に制圧孫策はぽけガチャもあるから行き渡ってトレードの価値なんてもはや攻撃劉備以下だろ
つか将器ガチャのネガキャンにびびった開発が一時期ぽけガチャで馬鹿みたいに制圧孫策の排出率上げたからな
未だに制圧孫策持ってない奴はもう引退してる人かトレードの弾すら無い新規層だけ >>801
さんぽけで孫策5枚引いて全部突破だったぞ >>801
制圧孫策の排出率あげたってソースありますどこに?
突破ばっかでるんだが >>797
あざす
やはり180貯めるのが正解っぽいのね 呉を使わないからか策は全部征圧だわ
信号機と速速兵と兵兵兵
速速兵は諸葛亮&夏候覇と交換したが SRが全くでない糞
さっき揚州が2枚一遍にでたわマジ糞
もうオワコンでいいよこのクソゲー >>800
郭氏ポジション
つまりベンチウォーマーということか >>808
SRなら鮑とか張角でもいいのか?縁5にはなるだろうけど まぁレートなんてあってないようなもんだし排出うんぬんの妄想はアレだが
将器の指定トレとか出来れば征圧孫策兵2速1なら出すんだけどなぁ 欲望の黄色みたいなもんなんだよ
本丸通ればデカイ本丸通ればデカイって呟きながらボタン押すんだよ リアル落雷がやばい
車内は知力100万なんだよな? SR1枚引くまでの期待値が15〜20枚でそこから使えそうなSRの厳選まで考えると確率キツいな
俺も昨日一万円使って追加カードの排出はCすら無し、旧SRは4枚引いて突撃呂布信号機、突撃トン兵兵活、突撃曹操信号機、攻撃ウホ活活兵と微妙だった
登用した馬姫は兵力信号機と可も無く不可も無く、ぽけガチャ王異は長槍信号機と大爆死
唯一の救いはぽけガチャ関羽で速速速攻と兵兵兵攻が引けた事だけ >>801
征圧策はいまだに新カードも速攻かちょっと待てば出るレベルで需要あるっぽ
即決で突撃馬姫引っ張れたよ >>813
窓を完全に閉めて金属部分には決して触らないこと
本当は停車してた方がいいんだが 落雷って地面から足に伝わった場合、抜ける先がないとヤバいんだよな
俺はそれで死んだ >>817
そんなのは在野スレ見たら追加SR貼り出してあってゲット出来たレベルで幸運なだけやで
それこそ確率的には自引きと変わらへん >>806
そうだね、俺も今まで探索ガチャばっかだったけど一個前の追加の張皇后と今回の馬姫は登用したよ(馬姫は士気ではずれたけど)
140より180の1/3やった方がいいね >>813
百万ボルトなら耐えられるってさとしが言ってた >>809
Rだからそのうち取れると思うけど自分で使って「あ、うん」てなると思う。
弱くはないけどうーんて感じ。 >>823
1/4でまず引き当てて更に1/3の将器ガチャに
勝たないといけないって事なんだな
探索は覚醒しないでもいい奴に限る >>827
1/12を当てる運試しするくらいなら、ランカーとお近づきになった方が話が早いよなぁ 排出とかさんこけで潰されとるから、最近何引いたsr出たとかねえわ >>819
ドアもそうだがそもそも浸水したら即死だ
マフラーが水に浸かるようならもうアウトと思え 友達はいてもゲーセンにはいねーわ
ゲーセン行くのが趣味ですなんて職場では口が裂けても言えない >>796
よう俺
ちなそれで瑾が3枚になった模様 >>834人に言えない趣味は辞めた方がいい。やるなら堂々と公言すべし! でも社会人としては>>834は真っ当だな
ソシャゲは皆がしてるから社会的地位として恥ずかしく無い趣味になりつつあるけど
ゲーセンが趣味とか未だに偏見あるもんな
その偏見に気が付かずに堂々と趣味とか言えてしまう奴は出世とか無理だろうなとは思う
俺なんか間違った事言ってるかな? 弓を大幅強化して結果批判を受けで遠弓まで下方
開発いい加減にしろよ
下方するならマッスル系の攻撃だろ!
遠弓で悪さしてたの烏と淵くらいだろ 今日初めて見たけど、馬姫の号令武力上昇値2ってこれ小学生が考えたのかな? 馬姫はちょうどいいと思うけど
士気5だとこんなもんでしょ >>843
すまん、四大卒で高身長イケメンの俺だが職歴でいえば間違いなく勝ち組だわ
ゲーセンがどうとかじゃねぇよ
やることやってればゲーセン通いが趣味でも何も問題ねぇの。
やることもやらない奴がゲーセンに多いからそう思うだけだゾ >>846
さんぽけ徐晃の制圧はガチで絞られてるから
(って言うとまた妄想乙とか袋叩きにされるんかな?)
昨日センモニで引いてる人を4人(計6回)見たけど全員爆死、俺も持ってるけど運試しでガチャったが突撃だった >>843
征圧孫策の確率上がったとか適当なふかし言う様な奴も出世はできなそう 柵割って舞姫潰したり攻城とるうえで兵力回復はほんと大きいわ ソシャゲもゲーセンもどんぐりの背比べだぞ。
やってることはどうでもいいけど、
趣味っていうと微妙って感じ。 社会的な勝ち組き赦される趣味ってそもそも何だよ
ゴルフか?
あんなんやってる奴の気が知れねーわ >>834
バイト先の事を職場とか言うのやめてクレメンスwwwww >>853
上がったとは言ってないぞ
ある一定の時期だけサービスパックと言わんばかりにドッカンドッカンとセンモニで制圧策引いてる人を大量に見ただけだし 童貞ハゲニートが俺は四大卒イケメンって書く時ってどんな気持ちで書いてるんだろう? >>861
俺が日本語エアプなのかお前が何を言ってるのか分からない
将器ガチャのネガキャンにびびった開発が一時期ぽけガチャで馬鹿みたいに制圧孫策の排出率上げたからな
これは上がったって言ってないの? すまん、童貞だがはげてはいないしイケメン四大卒なのは事実なんだすまん ゴルフとかテニスって言うとウケはいいけど、その後が面倒だから映画とか言ってりゃいいよ
趣味はテニスですって言った同期が夜にテニスクラブ行ってる上司に頻繁に土日潰されて発狂してたし、安易にスポーツ系は言わない方がいい
ゴルフとかもし言ったらすげーダルいと思うわ、上司の世代って「俺が送り向かえに昼飯からコート代、晩飯まで全部金出すから若い奴は喜ぶだろう」と思ってる節があるからマジで1日拘束される ソシャゲは皆がしてるから社会的地位として恥ずかしく無い趣味になりつつあるとかいう勘違い
課金額も言ってみろよ一気に白い目で見られてキチガイ扱い >>846
8枚目で制圧出たよ。速速攻で満足だけど、それまでは城門6突撃1だから絞ってる可能性は感じてる 釣り楽しいで
誘われないからゲーセンで三国志やってる さんぽけ孫策引いたら突速速速だった
制圧ならなぁ、と思って使ったら突撃強くてなんかこれはこれで良いやってなった >>866
(・上司・)<ほぉ、お前映画が趣味なのか。じゃあ今週土曜一緒に見に行くぞ・・・?(//ω//) >>869
大抵のやつは無課金とか1万程度の時間潰し勢だからお前みたいに白い目では見られないだろう
それこそゲーセン民なんて10万20万突っ込んでるキチガイ扱いされる ソシャゲーマー多いけどソシャゲに課金してると言われるだけでライト層には割と引かれるからな
ゲーセンはソシャゲにも劣るから職場で言ってない セガはeスポーツ推しみたいだから大戦が趣味でいいだろ
堂々とオープンレックの神指導を上司にみせてやれよ。大戦好きなんだろ? なんか今回元から強いカードほどいい将器集まってる気がするよね呂布とかホウ徳とか
これが格差社会の道理というやつか >>871
桃園は劉備じゃなくて関羽で出してくるかもな
武神再臨董卓に持たせたりしてるしアイデア枯渇は目に見えてるから少しでも独自性出そうとかして
三国志の原作云々じゃなくて三国志大戦の焼き直しだからありえるで 無心が大事やで
さんぽけ銀貨溢れるからいつか使うかもしれないと思って徐晃印刷したら征圧兵兵兵だった
征圧孫策使いてえええって思ってなけなしの金貨で引いたら突破だったからな >>876
課金するほどハマれるソシャゲが今ないんやが 割と気になるんだがソシャゲの逐一課金はダメでネトゲの月額課金はわりと許されるみたいな風潮は何なんでしょうな
天井があるかないかの違いなのか カードショップはOK
180縁の将器ガチャはNGっておかしいよな >>885
ネトゲなんて九割がたアイテム課金かハイブリット課金やんけ >>852
そもそも5枚だろ?
5枚だろって事は均等に分けても1枚しか出ない可能性が普通にある
その一枚がたまたま他に行っただけで絞ってるって確率馬鹿にしてるの? 結局噛み合わせな気もする
呂布が捕縛術持ってたらそれはそれで面白そうじゃね?
…やっぱ攻撃か兵力だな 昨日ハゲガチャ3枚やって突撃征圧城門1枚づつだったぞ
つーか城門なんて持ってたんだなw >>882
さすがに桃園は劉備と願いたい
計略効果中は征圧が0になり、1部隊撤退で計略が掛かってる部隊は全部隊撤退するが攻城力があがるぐらい尖った計略でいい 日頃の行いさえよけりゃさんぽけは金貨まあまあ出るしな >>852
6回で絞ってる!!とか言っちゃう人がいると聞いて。 徐晃ガチャってみたが1回目で制圧城速城だったわ
今義勇ロードじゃ制圧優勢時に士気速度上がる仕様になってるのね
そのうち大会でお試しとかあるのかな
槍の移動速度修正で袁紹が迎撃されててワロタ >>898
そんな事されたら更にクソゲー待った無しだな >>889
捕縛は高コスト槍が持ってたら脅威になると思う。華雄とか >>870
絞られてると錯覚しちゃうよね
突撃速速速が出たのが救い
と夫人とでも組ませて遊ぶかねぇ
さんぽけ版なかなか可愛くて取りたかったな 馬姫は強いとは思わないけど、この使用率なら下方修正入るかもね >>901
でも捕縛活かそうとしたら槍が出せないから相手からも突撃し放題になるんだよな
捕縛は騎馬単で壁役用に持たせられたら強いと思う すまんホストエラーだった
>>910頼む
テンプレ貼ったほうがいい? 徐行は制圧活活兵だったわ。どうして死ににくい騎馬に活を付けたがるのかw
それでも登用で連敗しててこれ以上は縁使いたくなかったから、さんぽけ様々よ >>908
よろしく頼む
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前スレ
三国志大戦3318合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502252929/ >>909
よし、なら行ってみるわちょっとまっててね 確率を堂々と語っていいのはスレに以前登場したさんぽけ呂布を30枚印刷した人とさんぽけカンタクをウン十枚印刷してお目当ての組合せを引けなかった人だけ
>>909
テンプレを貼るとオイコラされるから貼るなと何度言えば分かるんですかねぇ ごめんできんかったわ、スレ立て>>920よろしく
問い合わせID:38c2da1cbfe2209c
ホスト:softbank126220166174.bbtec.net
タイトル:三国志大戦3319合目[無断転載禁止]
名前: ゲームセンター名無し
E-mail:
内容: >>904
使用率で下方入るのかー、徐晃ホウ徳さっさと下方頼むわ さんぽけ沼やばいわ
5枚印刷して兵力王異信号機1枚とか >>914
うん十枚…?
俺もうさんぽけ干拓三桁行ったんで… >>904
強くないのに下方入るとか、馬鹿なのかな? >>922
つばホテルって昔からあるけど、由来知らんのよねーなんかあったん? >>921
おつやで
兵力黄黄黄のSRをおまえもひけ >>921
スレ勃て乙
さんぽけ徐晃20枚ガチャって制圧なしという
見事死んだ呟き見て運が悪かったの一言では
可哀想だと思いました さんぽけ攻撃華雄ほしくてがちゃったら
7連続速度とかどういうこっちゃ 将器ガチャ3回の結果
さんぽけ楽進
攻撃兵兵兵
征圧攻速兵
さんぽけ徐晃
征圧攻速兵
しばらく鮑しか引けない呪いにかかりそうやで 城門赤赤赤の徐晃から征圧赤赤黄
黄が速なら完璧やったなー ところで全員女のアマゾネスデッキとかならネタデッキと分かりやすいけど
ガチメンバーの中にしれっと成公英さんとか混ぜたりされるとガチなのかネタなのか分かりにくいな >>921有能乙
副黄黄黄を引ける呪いをかけておこう >>927
つばっていう蛮勇ワラ使いの有名プレイヤーが居たんだが彼が負けた時に「つばくん、ホテルいこっか」ってネタで言ってたのが流行った 趣味なんて、子供居ると出来ないぞ
だから、休日は子供と公園行ってるって言えば
イメージも上がるし、公園で出会う人妻とも
知り合える アケゲースレなんだからゲームの話しようぜ
回復舞の関興だったとこが兵力馬姫とかってどうかな 兵力馬姫はハズレだろ。突撃将器の火力が違いすぎる
騎兵なら制圧か突撃が最優先になるわ >>938
回復の舞に必要なのは瞬間的に突破してくる相手を抑える火力だろ >>940
その火力が今のカンコウにはもう無いんだよなぁ ところでうちの張ホウ、長槍活3っていうリサボの帝王しかいねーんだけども
そいつと兵力信号機髯と馬姫となんか適当な1コスでなんとかなるなら明日ゲーセン行ってくる!
>>938
カンコウってなんとかしてくれる枠採用じゃないの?
馬姫はちょっとなんとかさんには足りない気がする >>936
戦国でしっかり本能寺明智を使ってたのは笑ったな
ああいうプレイスタイルが染み付いてるのかね >>941
だからってより頼りないパーツに変えて何になるんだよ >>944
何回か対戦したわ
最初の方は確か山県使ってたはず
まあやっぱり戦国の限界か三国志で戦った時よりは弱く感じたけど >>940
やっぱダメなんかな
蜀軍+馬姫つよいけど小粒揃いの回復じゃなくて
おとなしく関羽や張飛馬超のお供がいいんかな >>947
相手も宝具+英傑号令ですりつぶされるねww 回復舞に馬姫入れて一体どんなデッキに勝つプランを考えてるのか気になる >>948
そうなるわなー
なんだかんだで、新カードやひいたカードでデッキ考えるのはたのしいわ >>949
微妙
曹華使いたいなら悲哀とかの方がいい
只でさえ低い魏武の総武力を落とす事になる上に使える相手が限られてる
あくまで普段はパーツとして使っていざという時に使うって運用が一番あってるから 今SR探索するなら誰がいいでしょう?
新SRは決まりとして、あと二枚いつも悩む… 今まで追加したカード数の割りにデッキは増えてないけどな おいおいおいwww
悲哀強すぎないか?
マネしていいぞ
悲哀 王平 呉蘭 ガクシン おっぱい 諸葛瑾 ゴリ
くっそつええからコレw >>953
そこで迷うならいらんコモン40枚を縁に変えて単独指名だろ >>952
ありがとう。昔は神速とかに入ってたけど、どうにも使い切れなくてね
魏武に入れたいのは呂布対策なんだけど、大して抑止力にならない気がするんだよな 酒宴の暗がりで王妃のチチ触ったら王妃ブチ切れてその時証拠の帽子だか取ったから
それやってない奴犯人だっつったら王が全員にそれ脱がせてエロ家臣を見逃してやったら
その後にそいつに絶体絶命の危機を救われて実はあの時お触りしたの俺よって自白して王に許された
って話出して諌めたっての何の話だったっけ?董卓だか趙範だかの時の気がするけどうろ覚え
まあ、そういうあっちこっちに散らばってるネタ拾って今作にしかない計略とか出して欲しいわ 密通の計とか出てくれんかな。桃園援兵デッキ相手にすっぽり君やって落城勝利したのは良い思い出 >>961
チョーセンにうつつを抜かすトウタクさんを諫めるために、李儒がその逸話を持ち出した 比較的メジャーな苦肉の策が計略化されてない時点でお察しよ
典韋や凌統も強化戦法だし >>965
黄蓋は決死の攻城、典韋は漢の意地、凌統は仇討ちで良かったよな
凌統仇討ちだったら凌統ワラで使ってるわ 地獄を見せてやると言って自分が地獄を見た警察官がいるらしいですね 苦肉の計と言うなのみかた巻き込む時限式自爆でええで >>966
??「ちょっと何が何か覚えられないんで全員強化戦法で!」 馬姫が実装されて大戦が楽しくなってきた・・・と思っていたら
いつもプレイしに行ってるセガ系列店の大戦が4台から2台になっていた
まあ、その、なんだ・・・ 絶エイの会だったかな。横山三国志で30年前に読んだが
楚の荘王の故事だったかな >>960
それはない
因果は武力-10にしてやればいいのに、刹那で武力-7じゃ武力-6と変わらず微妙なゴミだった 知力3殺せる水計でも入れるデッキ苦しいのか
ダメ系の価値下がったなあ >>974
呂布には兵力MAX復活計略持ちがセットで入ってるからダメ計先打ちすれば士気差つけられるだけだし
打たなきゃ白兵で非常に不利になるだけだし 武力4がきついだけで因果自体は強いと思うわ
因果して後ろから高武力弓打つだけでバリバリ削れるだろ >>973
乱戦の計算式が大戦2や3と違ってるから刹那系の効果時間じゃ相手溶けずに士気損になるだけだからなあ 武力低下は袋叩きのが強いでしょ
魏にも1.5コス武6攻撃弓が居ればいろいろ捗るんだが どちらかというと乱戦ダメ入る速度が遅いから因果を生かすために弓でも突撃でもしっかりアクション取らないといけないから難しいんだろ
因果!→突撃!みたいに
郭嘉のイラストが覚悟だったら擦り切れるまで使ったんだがな >>976
でも実際そんなデッキ組んでも微妙だよね 高武力制圧2騎馬入れないと内乱取れない防げないからね にしこりって君主名って顔に見えるよね。
しが鼻でりが耳w
やっぱダサい君主名だわ。
まぁ好きなんだけどね!
こが目なのがポイント高い。
うきつ
ていふ
つ
!
お願いします! 明日は連環叩いて因果乱撃敵は死ぬ笑顔デッキで勝つるな >>983
元々野球のゴジラ松井のこと指してるから
にしこり
フォント次第でこれが松井にみえるそうな >>986
柵が…
因果は入るデッキもないんだよなあ
魏武にも結局居場所はなかったし
せめて馬だったら 因果使ったこと無いけどワクチンデッキでの曹彰さんの刹那怪力の頼りっぷりから計略だけなら因果すげー強そうだと思うんだけどな
短いつっても刹那怪力で低武力速攻で溶かすし SR10枚解任したら貂蝉だけ売れ残った
暴虐や鮑ですら売れたのにどんだけ需要ないんだよ カクカは戦国の伊達家の全盛期白石息子級のヤバさになってきたと思うんだが…まだ足りないかね? >>990
そりゃ武力+10ならそうでしょ
因果も武力-10になれば実用範囲になるよ >>990
刹那怪力は乱戦判定3回入るかどうかレベルだからなぁ
武力+10が1発10%のダメージ増と考えて30%のダメージ
コレが活きるタイミングを見切って使える戦術眼ありきよ >>992
実際使ってみ
大戦2で死に修正された後の司馬師より弱いから >>993
刹那怪力今10ないぞ+7でもないが
因果は複数に掛けれるし複数の部隊でタコれるじゃん?
武力4の槍なのが終わり過ぎてると思うわ 1000なら登録中の征圧徐晃と攻城術張苞のトレード成立 怪力は攻城力のアドバンテージが有る
郭嘉では入るデッキからお膳立てしないと今は無理 >>996
あの範囲、しかも足の遅い槍なのに範囲が自身にほぼくっついた位置にあるあの範囲に複数部隊入るのは
相手がよっぽどうっかりしてわざわざ範囲に入りに来てくれたときだけだよ
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