三国志大戦3319合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
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三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
前スレ
三国志大戦3318合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502252929/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします 前スレ>>997の人
2日前に言ってくれたら攻城張苞ダブったから解任してあげられたのに はやて生放送の対面にスネ夫が出てきた時郭嘉騎馬3求心だったけどな
掌返すなよ >>4
ver.up当日なら色んなデッキ試してただけだし、同じ武力4ならその枠李典にした方がいいよ
因果も武力4でも征圧2馬なら入るデッキはあっただろうに 郭嘉は城殴るタイプの超絶にはめちゃ刺さるんだがな
張飛華雄呂姫曹仁とかその辺には滅法強い
雲散でも同じ事出来るとかは言わない 因果掛けて一斉に団子乱戦すれば城門飛び込んだ奴は溶けるよ そんなシチュエーション天啓ぐらいしかないでしょw
天啓は因果じゃどうしようもないし 郭嘉はデッキが無い
騎馬ゲーの今、開発だけが認めてないバグカードのホウ徳徐晃抱える勢力にはあんまあわない デッキ別性格判断
神速 あら探しが好き
麻痺矢 自分さえ良ければいい
武神 いつも前向き
呂布ワラ ラーメンが好き
天啓 明日から頑張るタイプ >>11
こうだろ
デッキ別性格判断
神速 性悪BBA気質
麻痺矢 サイコパス
武神 勝てればなんでもいい
呂布ワラ 無駄にプライドは高い
天啓 こだわり派 ササクッテロレ Sp4f-76Ue
他人をdisることしか頭にない >>12
既に魏武に居場所なんかないよ
そもそも生き残るのが大前提の魏武に1.5コス低武力槍で最前線に出なきゃ使えない範囲の妨害槍は合わない
司馬師は武力6になる弓だったから魏武との相性が良かった 強化された割に聞かないって言うと蜀孫尚香とかどうなん?
マッチングした事がまだ一度も無いからいま何部隊に撃てるのかすら良く知らんが…… >>12
魏武に因果は悪くはねーけど武力騎馬で制圧ゲーするデッキ相手ほんと辛いからなぁ
手腕とか大徳にはいけそうだけど
とりあえずホウ徳徐晃呂布の開発以外みんなが認めてるバグスペックで戦うゲームだから、
それに相性悪いならゴミカ >>17
手腕はそもそも弓ダメがキツいから1.5コスに因果なんか入れてたら勝てないよ
高い確率で浄化入ってるし >>12
魏武には入る可能性あるんだが、ぶっちゃけ使ってみて文聘の方が使いやすいから外れてしまうな
範囲が広がるか-8にでもなれば使われるかもしれん >>16
趣味で使ってるけどシャマカで良いよ
今はよっぽどの計略持ってなければ武力と制圧高い奴が正義
士気4で武力+6するより士気0で武力+1した方がいい 開幕衝軍乱れ撃ちくらいしかデッキ思いつかんなぁ
張飛姜維孫尚香徐庶とか…うーん 援兵計略が出ないのは何で?
制圧0にしても悪さするかな 武神に入れて2体掛けからの弓術で邪魔するものはすべて射抜く そういや最近、アイミーの売り場聞かれて、教えたら新規に始めた男性とか
筐体の近くうろうろしてプレイ中の画面の見てたかと思ったら三国志大戦のパンフレットを真剣に読み始めた女性に遭遇したわ
新規参入増えるといいなぁ 新規の人になら引いたダブリのRSRとかいくらでもあげるよなぁ
乞食に持ってかれるくらいなら >>25
初心者には厳しいゲームなんだから増えてもすぐ減ると思うよ。 郭嘉は高武力槍キラーだよね
因果中に突撃二回も決めてやれば
相手は撤退もしくはライン上げられない >>25
可愛ければ手取り足取り教えると痴漢呼ばわりされて幸せな未来が待ってるぞ >>28
本当に高武力槍キラーなら武神がこんなにはびこってないし前verで槍董卓も増殖してない
範囲が李儒の毒ぐらいになれば高武力槍キラーぐらいにはなれるかも知れないが チマチマ石貯めてたらついに4000個超えたわ
今日のアプデで追加されたシナリオとか難がまだまだ残ってるからいくつまで貯められるかなー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1334747.png.ht 制圧曹華引く→純正神速のカクと交換して出陣→関羽ばきに固まって進軍されぼこぼこにされる→楽進抜いてカク採用→連勝が止まらない今ここ >>33
石オジサン、今日も元気やな。
そろそろガチャ引けよ >>31
単色で組みにくいからじゃない?
因果2度掛けして武力6攻撃弓 武力8弓の2枚で撃ってちょい乱戦したら武神3枚がけした関羽が3cで死ぬぞ
董卓は勇猛上乗せされると落とせなくて微妙だった。蛇矛張飛は同じく3cで落とせるけど徐庶なら1人で出来る事だなあと思うと微妙
あと攻めで使いにくいのも微妙、守りだと強い 魏の因果入りで残り3.5コス以上が弓か……
正直自分が使おうとは思わないな >>36
士気6使って関羽ミリ残りで関羽3体がけの内2体はピンピンか
自殺行為じゃん >>35
董白欲しいからガチャしようかと思ったけども貯めてる方が満足感得られそうだからまだまだ貯める
目標1万個 >>38
若島津 徐晃 韓当 郭嘉 杜夫人
2品でも呉とワラ以外は割とやれるよ、 因果は刺さるデッキには刺さるんだろうけどそれ以外の時のお荷物感がなぁ
でもまあ自分が使い込んだわけじゃないしなんとも言えんわ >>39
-2秒だと副揃いは特技復活より強くなるから強化は無理だろ
特技や将器で活持ちだと更にやばい事になるし その昔特技復活を三つ持ってるSRがおったそうな・・・ぶっこわれやな・・・ 因果といえば因果からの手刀食らった
-7になったから素武力8までは確殺出来るようになったんだな
士気8使うけど飛翔気炎撃みたいなもんだと思えば…無いか >>47
普通にアリだと思うよ
同盟術を採用して相手によっては因果因果手刀も使えるようにしとけば、実際には覚醒させなくても相手に再起以外を撰ばせ辛く出来そう >>27
言うほど初心者に厳しいか?俺が始めた初期のスターターのクソさなら分かるが 昔はショップで好きなカード買えて始めれたのに今は無理だからな
縁で登用も縁そんなないから沢山は無理だし >>27
関羽と適当なやつ4枚で前出しするだけで三〜二品くらいまでいけるんだから
簡単なゲームだと思うよ まあ実用的な魏呉の同盟持ちは、赤3の手刀を攻城役に据えるのに向いた司馬兄貴と、新カードの諸葛兄貴という、三国二大軍師の兄貴括りに偶然ながらなる訳だが >>52
魯粛「ふむ、私は実用的ではないと」
>>48
ワカラン殺し的な裏の手としてはアリかも知れんけど実用的かと言うとウーン >>53
ワラ的に考えると
お魚さんよりはチョロだな >>46火計で赤ボタン押すも反応なし。その間にドリブルで運ばれた、とか3末期は特に多かったな セガ系列の店でも減台とかこれでアプデ直後かよ
堀氏を無くせと言われて無くしたら破産直前とか笑えないぞ
乞食ユーザーの声を聞くからこんな事になる 今の仕様でカード購入に不満がないと思っているなら西山級のあほ カード収集の為に英傑伝続ける準堀りは結構有るものって突っ込んだら負けなのだろうか…… 解任するほどやってないから縁ないって奴が多いのがな
ショップに金突っ込むより筐体に金突っ込めよが今回の仕様だぞ >>57
お前いつも全国の減台撤去クレサ状況とかチェックして報告してくれるけど仕事か何かでネガキャンしてるの? >>59
つか完璧な将器集めるならともかく
リサボでそれなりに集まるし
クレクレコジキ過ぎて呆れるわ そら初期の超絶クソ仕様と比べりゃ随分マシにはなった
のび太がテストで40点取って褒められるようなレベルだがな 台数が多すぎるから減って適正とか妙な擁護が来るからなー
セガの目線は一般人とズレ過ぎて話しにならん >>65
妙な擁護はお前ぐらいしか言わないだろ信者風ガイジ ショップ美化厨はボッタ値とかハシゴ基本だったの忘れてるだろと、今LOV4やってる奴が資産集めをエンジョイしてるとでも思ってるのか?
さんぽけ+リサボ+桃園と三方向からカード登用出来る手軽さとコスパで言えば圧倒的にショップよりかもマシ
問題があるとしたら将器ガチャとプレイ後の排出枠でしか入手出来ない点
どのみちショップで三国カード扱えても時価すぎてリスク分を値段に上乗せする事になるだろうな
知力雷同の買い取り一括30円、んで活兵が600円、兵攻が1000円で販売とかそんなボッタ値になるのは明白なんだよな >>62
癒着勢、尻舐め隊が全国の筐体代ペイするまでチャリンチャリンしてくれるんだから、俺たちがきにする必要ないよなw またアホが長文擁護を始めたよ。そりゃ新規も全滅するわ >>67
ショップとかまだいってるやついるんだ
社会でたことないんだろうなぁ 縁で交換できるようになるまでの投資額を全く考慮しなけりゃショップよりマシかもね 妥当だと思った値段で希望した商品が買えるだけショップのがマシだろ 少数のヘビーユーザーと大多数のライトユーザーって構図はどこも同じよな
セガも別の部分で集金考えりゃいいのに
今のカードサイズに合わせた公式ハードローダーとかあったら俺は買うぞ >>66
やめてください
信者風ガイジは一生懸命擁護っぽい皮肉を言ってるんです
それを擁護と取られたら商売上がったりです! 復帰しようか迷ってるけど環境変わった?
大髭 あんさつ終了? 髭だらけだから環境の変化は感じないぞ
一時的に馬姫は当たるが最後に残るのはあんさつだろう 余計に馬がウザイ環境になっただけかぁ…? まだわからんけど
しかし馬姫ガチャしたら士気信号機とかマジでやる気削がれる事多過ぎて回数がっつり下がったなぁ 馬姫ガチャ二回して「士気活活兵」「士気速活攻」…
また180貯めなきゃ… 馬姫の計略って緑の国限定なのね。制限なかったら、呂姫あたりと並べた女性単でも組んでみようと考えたが… >>75
髭もあんさつも生きてる
ただ髭の方の範囲縮小が割りと影響デカくて妨害にすっぽり入るからこれからどうなるか分からない 今槍董卓使ってるんですけど、号令相手に士気が溜まるまで守りに徹せられるといつま負けてしまいます
足並みを崩すコツとかってありますか? >>80
制限なかったら魏武とかに刃牙来ちゃうだろ
魏武に刃牙あったら文聘と戯志才の仕事を一人でコストなりにこなせるからそれなりにデッキの幅ひろがりんぐな気がする
5コスを4コスに節約できるのは編成の面ででかいしな
というかそれ以前に制限ないと成公英さんが泣くから勘弁してあげてください
あと刃牙のケツが誘ってるようにしか見えん 結構やってるけど縁ほとんど無いぞ、解任されたRとSR登用してるから
再印刷とさんぽけの枠食うから解任する武将もほとんど居ない 副将器ごときにこだわってる奴は揃ったとこで勝てないよ >>82
滅相を士気が溜まったら即先打ちする
相手が下がるから魔王+1名くらいはラインを上げて内乱取れるくらいに色塗りしまくって他のやつはライン下の方で色塗りしまくる
相手が号令打って突っ込んできたらラインの下の方の連中で時間稼ぎしつつ魔王を戻す
相手の号令が切れたら魔王をライン上まで戻してまた色塗りする余裕があったら城に張り付く
後はこれの繰り返し
どんなパーツ使ってるか知らんから魔王単体だけで解決する一般論だけで書かせてもらうとこんなもんじゃね
ただこれだと足並みは崩れにくいから足並み崩すことにこだわりたいならパーツに呂布とか妨害とか入れるしかないんじゃね >>85
ほんそれ
何かやたらこだわるのが多いけど
上位ランカー以外はあまり意味ないだろうにな 久々にやったけど孫尚香楽しいわ
武神、月英、馬姫、孫尚香で開幕兵法と馬姫か孫尚香打ってごり押し
まさかこんなデッキで6連勝して初めて3中まであがれるとは思ってなかったw >>87
そう言う人は勝ち負けより収集欲求に駆られてそう
揃ってる方が得っちゃ得だしな
セガ側もそのつもりで実装しただろうしえげつない商売よ そういや頂上に李儒出てやしたな
>>90士気6で計略無効+ジャンプ→着地でダメ与える武将使えばよろし 主すら大してこだわりないんでガチャとか言う奴の気持ちがわからんなあ
使いたいカード引ければそれだけで嬉しいし
ただ田中のあの演出はなくして欲しい まず主将器ガチャ1/3に勝利する事が前提だからまぁ関係ないのは確かだな 呂布のこと言ってるなら傾国有利だぞあんさつやワラならな呂布トウトンは知らない >>94
きっとチョウセンが居るときはテンション上がってるから6で打てるとかだよ ここで散々呂布強すぎ!って言ってたやつは士気6だと思ってた説あるな 1の時9000円の王異買ったの思い出した
後悔してないけどな 呂布本体は実際脆いけど知力補強と復活計略が溢れてて相対的に強いんだよな 「さんぽけ武将登用時に追加で宝珠消費することで主将器と副将器を選べます」
とかだったらさんぽけ人口と課金勢増えるかな >>98
ないよw
寧ろ士気6に戻していいからあのジャンプと計略ステルスなくせよ 時代は戻らんが
天下無双にバリュエーションが付く可能性は有るな 天下無双・地
地面に潜って移動しその間計略ステルス >>111
群雄張遼がワンチャンありそう
2コス征圧2騎馬7/6勇辺りで >>45
1.3秒くらいにできないもんかな。
そしたら俺の活活活突撃趙雲が南蛮王になれる。 あの頃は「そのまま朽ち果てるがよい!」を良く聞いたな(白目) 溜め計略が他所に出張し始めたのをを考えると
大胆奔放槍が魏で登場する可能性も有るな >>105
白銀を士気5にして良いから昔の性能に戻してくれ、くらい頭のおかしい事を言ってる自覚はあるか? 計略の知力依存度上げて欲しいわ
現状だと知力上げコンボのに夢がない
たまに居るアモウも個人的にネタだわ 知力依存度は昔よりかなり大きくなって、推挙天啓とか普通に使われてましたやん
呂布に至っては知力上げて効果時間延ばすのすら叩かれて、知力依存下方されてんのに時代と逆行し過ぎ 関羽も知力あげるとなげーし
蜀だって白眉白銀やらさんだーすぴあやってもいいんやで 呂布がジャンプしなくなったら知力4上がって攻城力上がりそう 昔の馬鹿連関の再現みたいなのはもう要らないわ
妨害は試合決まるようなもんになってほしくない。つまんねーもん >>124
夢とネタの違いがよくわからんけど
推挙アモウは普通に強いでしょ
ダメ計や雲散ないと止まらん 楊阜は知力+4で制圧+2の10c?いけそうないけなさそうな >>130
横弓で止まるがな、1.5コスの攻城力ワロ ショップ封印は、金が無くてカード売りながらプレイしたかった層と、金はあるがコツコツ掘る時間とモチベまでは無い層の二つを排除するように作用するかなぁ
ゲーセンの過疎化が問題になってる時期になんでわざわざプレイ人口狭めるような真似したのか 戦国で使ってたメイン陣形が度重なる下方で
知力依存0.125Cにされた俺の話すりゅ? 魏で知力あげて恩恵でかいのって単体魏武と関羽くらいかな
現状魏で知力あげて恩恵受けるのってのがあんまいないから正直使い道なくないかな?
今後の追加次第では面白そうではある。 でもランカーの皆さんはオクでカード売ってますよね? >>136
ランカーはオクでサブカも売ってるのでセーフ なんか王異増えた気がするが
暴勇の範囲広くなってね?ってくらい気のせいか? 妨害とダメ計がクソ弱いから知力上げる旨味がない
伏兵踏めないけど伏兵いる時点でめくられるまで塗れないから相手も損してる
ダメ計が弱いのは排除しても塗り直さないと得しないし満タン復活の計略も多数
結局征圧の為に全てが歪んでいる 使いたいけど縁砕くのはちょっと勢が一斉に王位ゲットした可能性
豚枠でもあるし 知力上げて妨害なんて旧作にも滅多になかったようなコンボ求めてんな
馬鹿連環とか知力下げる系は腐るほどみたけど 妨害の知力依存を上げろと思う
現状は妨害は中知力には知力の割に長く効くけど低知力には短すぎて低知力のデメリットが薄過ぎる
特に知力1には因果でも6〜7c効くレベルになれば呂布もこんなに暴れなくなるでしょ 俺も気持ちよくランカー叩きたいから売りさばきの証拠はよ >>144
つまり知力を上げるうまあじが増えたら少しはまともになるのかな
知力による押し合いを増やすか、内乱ダメに知力上乗せするとか?
……そもそも内乱や制圧どうこうの計略が少なすぎるんだよなぁ >>132
4から攻城力の武力依存度かなり高いから
エアプは黙ってろよ >>45
特技復活は戻して良いし、副将器×3なんだから主将器と同じになれば良い
ってか特技活、将器活持ってるやつに大したカードはないしR以上は于吉だけ
回転率も計略も孟獲以下だし、象でもない
マイナス2秒でやっと兵速城と釣り合い取れるレベル ダメ計これだけ強くなっても3以上2以下の性能しかない、満タン復活なんだから2並みの性能欲しい
>>151
カクシうざいけど見ないしなあ (将器も副効果も逆に完全に無くして欲しいんだが……) 武力依存高いのはガチ
問題はコスト比攻城力だがな! あるもんを無くせは無理だろ
揃いやすかったり目当てのもんにできやすくするようにしていくだろうけど
つーかそれが遅いからぶったたかれまくってるんだけどな いつまで殿様商売してんだろ 短い期間で統一戦を繰り返したら有り難味がないだろ?
龍玉を与えてやるのは月1程度で十分という考えなんだろう しかしマジで盆休みなにもしないんだな
有料進軍の縁+1するとか宝玉の雫2倍とかSR排出率アップ!(微量)とかやれんのか 宝具育成イベントまだかのぅ
宝珠も買えたりしないだろうか なぜ盆休みになにもしないのか
なぜGwに働かなくてはいけないのか
この食い違いがユーザーと開発の視点だよな さんぽけ董白よりEX董白の方がいいな
てか、あれさんぽけ版でたら将器増えるのか? >>167
ナイス情報やん
チケット貰えんのかな?
早速ログインするわ >>158
マジでそれ、将器揃えたいなら金使えで良かったんだよな
天文学的なランダム要素で毎回リセットしては引き直しとか金使う気すら無くなるなんて馬鹿でも分かったろうに
それでも排出カードが売れるならパチンカス理論で有りなんだろうけどさ
全く使わない勢力の売る事も出来ない神カードをゲットしても脳汁が出るわけ無いだろと >>167
いきなりチケット2枚もらえたわサンキュー
1枚R出たし厳選捗るわ 大戦プレイヤーでさえどれだけさんぽけやってないか分かるな >>172
役に立ったなら良かった、厳選頑張ってね >>166
え、素で何言ってるか分からないんだけど
低コストの攻城力武力依存分がいつと比較して高いって? さんぽけはログボがゴミ過ぎて、ログインするモチベすら無くなる
大手のソシャゲなんて1週間毎日10連無料、追加ログボで毎日20石相当プレゼントとかやってるのに 特厨デッキ
・あんさつ・関羽4・魏馬単・諸葛亮4
槍卓は一段落ちたような気がする左慈入ってたとこに李儒インしても難しそう >>169
俺は逆にイラストアップで見てさんぽけ版の方が好みになったわ
実カードでなんとかして手に入れたいなあ >>175
おまえ>>166さんのこと疑うのか?
まがぼし? の城門も弱体弓撃ってたら三発は耐えるぞ >>176
ログインボーナスの話をする前にその大手ソシャゲとさんぽけのガチャ排出率を比べてみろ
話はそれからだ 八卦は1部隊掛け以外現役復帰したからな
パーツになる張飛も下方されたとは言え現役 結構さがってきたけどまだ2.5コスト以上の馬の攻城力高すぎで逆に槍は低すぎる気がする 群馬くんはなんかやっぱり足りないなぁ
走り回って武力あげてから凸する時間なんて限られてるし普通に連凸するなら白銀でいいし
自分で使ってみてもなんか微妙だし他の人のプレイ動画見てもやっぱ微妙だしこの子はずっとこういうポジションなんかね ログインボーナスの話をする前?
ソシャゲで一番重要な客足の継続を分かってないな 蜀4と騎馬単が強いんなら呉群傾国が最強って事でいいのか?防柵再建入りで ちゃんとさんぽけログインしてるがfateも無双もコラボチケ20使って金貨0枚なんだよなぁ… >>181
そのゲームは、無料10連中は最高レアリティが2倍になって6%だったかな
普段は3%だが、それでも通常ログボだけでさんぽけの5倍ぐらい多いけど 推挙阿蒙で城門3割ぐらいだったと思う
武力1につき0.5%ぐらい増えてる計算か >>189
お盆を忘れて、このランチを堪能してください >>189
僕はこの時のため、ちくわを蓄えてきた! >>186
話するって…いっつも君壁に向かって話してるやん? よく考えたら使った呂蒙、城門特攻だったわ…武力40で壁20%無いぐらいか
タイガーショット+壁1発と推挙阿蒙壁2発が同じくらいだったし
下準備大変な推挙阿蒙より、壁にタッチダウン決めた時点で勝ちのタイガーショットが手っ取り早いよねw 本当にカード追加直後なのかこれ
象の追加を控えたバージョン1最後なんだぞ 今からバーウプ後初出撃やで
座れなかったらやだなー(定期) >>186
ログインボーナスはこれ以上豪華にしようがないと思うぞ
>>190
大手ソシャゲとさんぽけの大きな違いはアーケードと連携して実カードが印刷出来る事
さんぽけ内で高レアリティを引くとアーケードで同価値のカードが印刷される
印刷されればされるほどカード需要が満たされてカードの価値が下がる
だから排出に関しては慎重にならざるを得ないし大手ソシャゲと比べて文句を言うのは無意味だよ >>197
小出し方式は流行らないって言うのを理解してないから悪い >>137
公式がIc販売禁止してるのに癒着勢&尻舐め隊の脳内構造ってほんと頭西山なんだよなぁ >>162
ソシャゲ真似るなら毎週やらんと
真似るなら徹底的に そもそも大手ソシャゲって最高レア以外無価値のポイント引換券なとこ多いし 小出しはつまらんわ
カード追加のお祭り感が好きだったのに今じゃふーんって感じ
追加されても環境も変わらないし >>199
これ以上豪華にしようがない…???
本気で言ってるの?
セルラン上位がどんだけ客寄せ・客の定着に気を使ってるかを知らんのか? 英魂計略はよ
とは思ったが現状高コスト自爆が天啓ぐらいしかおらんやん……
快進撃とか業炎とか出してもええんやで? >>204
それなんだよな
流石に1や2やってた頃みたいにネットが発展してないって事は無いからあの当時レベルの出て来るカード1枚1枚になんだ?このカード!!ってのは無理だけど
それでも引いたカードに一喜一憂する楽しみが無いのはつらいわ >>208
最初か2回目辺りで武力依存下げられてその後将器の城門が上方されてる まぁグラブルとかと比べてさんぽけの愚痴を言うのは普通に頭悪そうだよな
ソシャゲ全体がグラブル並みにログボも無料ガチャもやってるんなら言い分も分かるけど
愚痴を通り越してサイゲを馬鹿にしてるとしか思えんわ
何でもかんでも愚痴りゃ良いもんでも無いだろ、愚痴もネガキャンも厳選しろよ
そもそもさんぽけとかやろうと思えば無料で100連ガチャとか余裕だぞオイ、面倒だから絶対やらんけどな >>211
今は城門特攻で1.5×1.3=1.95だっけ 旧三国志の新カード祭りはホント楽しかったよ。
画面の向こうに新カードが出てきて、
なんだこのカード?!って、すごいわくわくしたなあ・・・。 >>214
もうわからん殺しなんて戦術できないもんな Twitterで一瞬でバレるしな
情報の拡散力が当時と違うんやで >>215
セガ「は?お盆休みに仕事なんかしないわ」 武力依存も征圧ゲーも騎馬塗りも変わらないからverupも面白くない
半年やってて新鮮味あったの弓の強化と張飛のヤケクソ強化ぐらいだな >>217
何もしらない状態で乱れ撃ち号令とカクカクト喰らいました(半ギレ) SNSは便利だけど、そういう楽しみは減ったな
SEGAもどうせすぐ広がるなら事前に情報出しとこうってスタンスなんだろうし >>218
>>219
マジかよ…
株式会社西山かよ…(´・ω・`) とりあえずあんさつ下方まではやる気しないわ 勝ち負けよりも不愉快過ぎる 16からなんだよな
一応盆最終日にぶち込んでは来てる ソシャゲの最高レアリティ以外無意味って、とっくに時代遅れの仕様で今となっては一部の調整大失敗したインフレゲーぐらいだろ
競争系のコンテンツで最上位狙いたいっていうリアル捨てた廃人プレイするならともかく 大会今日からと思ったら来週か
最初の頭悪い開催日は西山の鶴の一声で突然決まったってことかな
開発チームも頭かかえてんたんかもな >>213
そう、だから壁で半分以上削る区星は一撃で落城する 某新カード情報流出時
魏にSR関羽!?JOJO!?
蜀は全部槍…SRは劉備だけ?絶望した!
追加後
奮起劉備壊れ過ぎる… GWもイベントなかった様な
しっかり休めていい職場ですね
ゲーセンとしては今が掻き入れ時だしなんかイベントやってほしかっただろうな 今の内乱の使われ方は想定外と発言してたような気がするが、一向に改善する気が見えないのはどういうことなんだろうな >>231
俺はクラウザー追加が一番興奮したなぁ
ポスター貼りだされた時の笑撃ときたらなかった 確かにお盆ぐらいは何かイベント欲しかったなぁ
稼働1か月は公式HPの更新なかったり
スタートダッシュGWお盆全部にイベントも何もなかったり
社会人1年生だけの素人チームで運営させてるのか?
ログインスタンプカードでExとか兵士モデル配布とかでいいんだよマジで。動けよ… >>233
ランカー様達がきもてぃー出来るようになったから変える必要がなくなった フリマ関羽馬姫前出しばっかりや。やっててもつまらんからまた控えるか >>235
丹下段平と組んでクラウザーさんが城門をレイプするゲーム
何も間違ってないけど、間違いしかないw さんポケ擁護なんかスルーしていいレベルでしょ
セルランが全てを物語ってるし
フェイトとコラボして100位以内入れないとかフェイトの顔に泥を塗ったレベル あの頃の歩兵は全員に捕縛術将器付いてたからなw
しかも多分今の捕縛術より強力なやつ 言われてみれば今作の歩兵は乱戦した相手部隊の速度落ちなくなったんだな
あしたのは馬も下手に突っ込むとゴキブリホイホイみたいに捕まって瞬殺だったな >>184
2.5コス以上の馬の攻城力はこんなもんでしょ。寧ろ2.5コス馬は低過ぎるとも思う
高過ぎるのは2コス馬の攻城力 >>242
擁護じゃねーよアホ
さんぽけとかゲームとしては糞ゴミだろ
その糞ゴミとトップクラスのソシャゲ比べてネガキャンとか頭悪すぎって話
ガラオジとビル・ゲイツを比べてビル・ゲイツは大金稼いで基金設立してるのにガラオジはナマポ生活してて屑だわーとか言われても
ビル・ゲイツを馬鹿にしてるのか?or比較してる奴の頭が悪いかって話だろうに >>246
いや2コスこそこんなもんだろ
2.5コストに関しては槍と比較して槍に攻城力の旨味が低すぎるんだよ >>208
四品とか三品とかで動画上げる人ってw
そんな低品動画需要ないのに 槍は1.5コスと2コスあたりの攻城千からは少しあげても良いかもしれないけど
それより高コスが今より上がるのは関羽とか張飛が更におかしくなるのでは 月1で実施の予定なんだろうけどさ
お盆最終日にようやく統一戦って戦略として遅いよね Fateも所詮こんなものか
さんぽけの糞さにはかてんか さんぽけは三極姫ディフェンスもコラボして
そのままタワーディフェンスになれ >>204
BBQでいうと着火材けちった結果炭に火がつかずBBQそのものが始まる前に終わるみたいな感じだな!
俺、肉食いたかった >>250
いや上げなくても良いんだよ
馬を下げれば
極端な話馬が攻城力1%なら槍が5%でも高いって事になる どんな名医でも不治の病は治せないからしょうがないね >>248
暴れてるのは2コス馬でしょ
2.5コス馬は寧ろ低いぐらいだし、2.5コス槍は張飛が攻城術持ってる以上攻城術を下方するまでは下手に上方できない さんぽけわざわざ出さずにワーチェかチェンクロ辺りとコラボで良かったんじゃない?
ワーチェはちょっとやったことあるけど結構しっかりしてて面白かった さんぽけでばら撒けばアケの方をプレイするモチベを上げることはできると思うけどな
ログボ勢すら逃げ出す今よりは役に立ちそうだが >>256
2.5コスに関しては別に馬は悪さしてないし攻城力を下げる必要ない
2.5コス槍が攻城力で旨味がないのは馬じゃなくて弓でしょ >>258
2コスに関してはデッキ内の専有率が高いから此処で差をつけすぎると相乗効果で差が凄いことになるから今くらいで良いんだよ
逆に2.5コストに関してはデッキ内の枚数が減りやすいんだから此処で差をつけないと2.5コストの騎馬が高いんじゃなくて槍との差が低すぎるって事ね 制圧がある以上は馬の全てが悪さをしてるでしょ
同じ制圧なのに塗る速度が違う。このせいで客が消し飛んだ >>263
デッキの内の枚数が減りやすいならこれ以上騎馬の攻城力減らす必要ないじゃん
お前単に2.5コス騎馬で気に入らない騎馬がいるだけだろ >>256
なお内乱&副将器攻城
マッスルから孫策外して黄蓋入れたとして、確実に1〜2回は内乱貰う回数増えるし
内乱ダメージを取り返すのに、黄蓋は壁2回殴らなきゃいけない
もっと根っこの部分から調整するか、他をアッパー調整して騎馬並に引き上げるしか無いと思うな >>249
ニコ動のにぃとはネタ動画としてみれば面白い時があるぞ 関羽張飛の暴れっぷりを見てると寧ろ2.5コス以上の槍の攻城力こそ下方しろよと思うがな
2.5コス以上の槍の攻城力を下げたら開幕宝具前出しの武神も減るだろ >>264
コスト比武力が低い馬は悪さしてないよ
周姫とかにも文句言っちゃうエアプ乙 2.5槍というくくりのおかげで甘寧さんがますます息をしなくなるな 突撃で瞬間火力最強
移動速度で塗りと生存率最強
攻城力も低くない
どう見ても三竦みから外れた兵種だよな、騎馬 1.5槍とかいう微妙な奴ら
2.5は下げてこっち上げよう 攻城できなくするか騎兵は乱戦防御力低くするしかないな 2.5コス馬なんて壁5%しかないじゃん
これ以上減らせってどんなエアプだよ >>247
でもここにはトップランカーと自分の勝率見比べて自分が金使ってるからいやだわーみんな平等にお金払ってー
っていうアホの子がいるぞ 兵種で制圧値の補整かけたら良いんでないの?
馬0.75
槍1
弓0.85
とか >>269
関羽、張飛が使われてるのは大徳が弱すぎるからやで?
大徳が普通になれば張飛、関羽は減る >>279
大徳って今はフリマでは手腕や求心よりよく見るし弱くなんかなくね
寧ろ強い
武神の方が強いし大徳じゃ武神に勝てないってだけで 関羽は計略時間が短かったころにかなり減ってたし、減らす方法あるよね Fateって言っても亜種やしな
まぁFGOさんに来てもらった方が
良かったのは間違いないが
☆5確定ガチャとチケットから計2枚貰ったし
王異辺りと交換かな 武力依存がでか過ぎるんだよ。加えて塗りもある
高武力の騎兵か制圧4の武神ばかりなにも納得だ >>280
大徳は弱いだろ…
そもそもフリマで大徳で画面出てくる人ってだいたい使い込んでる勢が多いから強いから使ってるんじゃなくて大徳にこだわってるだけだと思うよ
ジプシーが大徳使い始めたら強いのは間違いないけど
まぁでも関羽張飛が多いのは大徳が弱いんじゃなくてそいつらが強いからだとは思うけど >>284
そんなこと言うならフリマで手腕や求心使ってる人にも当てはまるよね
大徳はなんだかんだ言ってパーツが強いわ 大徳の開幕槍撃合戦が見られないのは寂しくもある
今は劉備投げ捨てつつ騎馬が塗り絵チャンス伺う展開しか無いから、昔のガンガン前進城目指して一直線が恋しくなったり 呂布以上に爆発力のある高武力騎兵が追加される
関羽以上の制圧を持つ高武力槍が追加される
上記を満たさない限りメタは動きにくい >>288
普通に呂布も武神も計略の下方で十分なんだが 武神は計略下方しても一定数画面に出てくるだろうなあ
開幕攻勢うめぇされたら結局取り返せないし 信者風ガイジはゴミンで征圧に翻弄されて勝てないから荒らしにジョブチェンジした
こんな仮説どっすかね? 2.5武力10弓飛将とか赤兎呂布欲しいわ
赤兎出すなら2の性能そのもので出してくれたらそれで良い >>292
書き方悪かったか
昔の剛槍趙雲みたいなのがいれば2コス槍メインの大徳やら八卦やらもできるやろうが現状サブ持ちが居ないからどうしても関羽や張飛頼りになる 結局は半年で人を減らしただけに終わったんだよな
新規がリサボを拾っても使えませんと出てそのまま引退 もうコンバートキットと称して大戦4→5にしちまえよ
征圧はやめます
紐付けもありません(R・SRについては.NETで紐付け・再印刷することができます)
将器は武将毎に設定されますが、試合ごとに3名まで将器を選択できます
副将器はありません
これでいいだろ
既存のカードはそのままでも使えるし、.NETで紐付け・再印刷すれば5のカードとして印刷されますってのもあれば、なお良し
西山がやるはずねーけどな >>296
剛槍趙雲って3.5とか遅めの追加じゃなかったっけ? 馬姫ガチャして兵兵兵活
引きたかった兵将器だが欲言えば兵速速◯だったら最高だったんだが 張庖の計略が凄まじく産廃なのは本体スペック上しょうがないのかな せいぜい特大車輪関平レベルか李厳の効果時間下げて+7か8にするのが限界だわ
もじゃ雲やトクトアジワエーみたいなの気楽に出されてたまるか さんぽけ捕縛しんしちゃんに乱戦してもらいたい
マウント取ってほしい 呂布も武神も強いなあとは思うけどこれ以上計略下方ってどうやるねん >>286
何言ってんだ?
手腕なんかジプシーの代表スネちゃまがずっと使ってたじゃん
求心は騎馬単の数見てりゃつえーのわかるだろ
ただ大徳が弱いっていうか環境が悪いって感じだかな >>309
じゃあ今の環境で大徳がどの辺に強いのか教えてくれよ! 副将器が揃ってないから引き直しだなんて…!!
士気馬姫は死ぬしかないじゃない!! >>311
君たちはいつもそうだね。クソ将器をありのままに伝えると決まって同じ反応をする
わけがわからないよ。どうして人間はそんなに将器の揃い方にこだわるんだい? そう?三品上程度だけど神速や魏武より求心多く見る気がするけど
フリマ域に行けば違ってくるのかね 求心組むより神速にした方が強いだろうからな
張遼がコスト2で武力6だったら話は違ったかもしれんが EGAO強化されたらしいけど全然話題にならねぇのはやっぱその程度の強化でしか無いって事なのだろうか なんでカードの使用率とか勝率出さんのかね
戦国までは出してくれてたしそれで流行りとか見れて楽しかったのに 笑顔ってあまり楽しそうに思えなくてさ。
カード絵は嫌いじゃないが。 >>318
孟達が一位になっちゃうからつまんないんだってさ 力を抜いて(グッ
面倒だからあんまり戦いたくないデッキではある 大徳は武力6の2コス槍入ってるだけでハンデだし何より手腕とか関羽に相性悪いんだから相対的に弱いとしか言えない 勝率はどうでもいいけど使用率は見たいな
出来れば将器別で >>293
そいつ最初の頃は普通にキャッキャ楽しんでるレスだったぞ >>307
今の話なんだけど
なるほど、俺の使う大徳はこだわりで弱いけど手腕や求心は下方されてもデッキが強いだけと思い込みたいのね
これだけ蜀だらけの環境なのに蜀使いってこういうの多いよね 評定のときに使用率出すって言ってたけど
毎回視聴できるわけじゃないしゲーセンで出して欲しいわ
プログラムが追いついてないんじゃね 劉備6/7/2活魅
孫権6/7/3柵魅
こうしてみると劉備にも征圧3くれよって思うけどそれはそれで強すぎるんだろうかなあ 使用率はキャラバンで頼めばもう一度聞けるだろ
ホウ徳が1位のほぼ騎兵ランキングだが >>325
せっかくのセンモニが意味をなしてないもんな
変わりばえしない全国ランキングとかどうでもいいからそういうの載せてほしいわ 劉備が征圧3なら関銀屏入れても征圧Aだし
デッキの幅も広がったな
孫権は征圧3あるからA組みやすいからいいわ >>307
今の騎馬単ってあんまり求心入ってなくないか
神速か関羽はよく見るが
騎馬でゴキブリ塗り絵するには速度上がる計略じゃないと 馬スウの同盟速速速出たんだけど、活かせるデッキ教えてや >>328
どうせ既存のデータベース使ってるんだろうから
一辺SQL組んじゃえばメンテ終了直後にちょっと動かせばいいだけ。
出す出さないは政治的というか
武田大戦と呼ばれる様な事態を避けたいだけだろう。 解任スレの流れが遅い。やっぱイベント無いと槍控えの日々でしかないか ついでに各種リプレイも欲しいな
店内頂上とかで自分がのるとやっぱ嬉しかったしリプレイ見る楽しみもあった カード追加以上にカードを引かせるなんて難しいだろ
夏休み+新カードのコンボで解任スレの流れが遅いとか 馬は槍に進路妨害されるから制圧2が適正!
槍は特に弱点ない(はじめは弓弱かった)から制圧1が適正!
弓は基本動けないから、まあ制圧2でいいだろ!
こんな感じで決めたんだろうな…… 主軸となる号令持ちが征圧高いとデッキ組みやすいし、そういう意味でも武神は強いんだよね
もう少しコスト比征圧というかそういうものを重視してもいいと思う
え、曹操も劉備と同じ征圧2だって
槍と馬を一緒にしないで >>334
神速が強いのは塗りもだけどメインは環境への対応力な
流行りのあんさつに対して、求心じゃ呂布止まらないし
開幕大攻勢の関羽に対しても開幕武力9が1枚抑えられるのがデカイ、求心と武神でぶつかり合ってもそう簡単には突破できないが、神速なら突撃の暴力で1枚は瞬殺できるし >>344
前半は同意だけど
対武神は求心の方が間違いなく楽
今の神速号令はカウンターか相手がミスって部隊を孤立させたときぐらいしか使わない 武力上昇値や車輪宝具のこと考えたら普通は求心のが楽ってわかるよな
そんなにポンポン突撃できたら苦労しねーわ >>349
求心もポンポン突撃できること前提じゃないと武神楽どころか無理だと思うが
求心が手腕、大徳より減ってるのって結局呂布にも武神にも厳しく手腕にも不利だからでしょ 明日以降が山場だろうな。もし土日でさえ解任が出ない状況なら全然遊ばれてない 大徳は劉備本人が白兵を強いられる槍なのに弱いから号令同士でまともに
かち合うと真っ先に死んで2の矢が撃てないことがあるのよな
その点は騎馬の曹操と弓の孫権との違いよね やっぱ劉備は募兵を剥奪されたのが痛いわ
募兵劉備も募兵甘寧も募兵リカクも募兵ゴリも、募兵自体の回復量は充分になのに使われてないんだから別の主効果に変えてくれw
>>339
店内頂上がないと何か寂しいよな
普通の頂上対決じゃお見掛けしないようなデッキも見れるし 大徳強い君はどの辺が強いのか聞いても黙っちゃうのかww
>>327
だから大徳が強いと思ってるならどの辺が強いのか言ってみろよ
フリマにいる奴らなら手腕が強いって言われてる時点で大徳は弱いってわかるもんだとおもうけどね ランカーに大徳沢山おるやん。大徳弱いんじゃなくて中身が弱いんだよw >>351
求心使って呂布不利はさすがに草生えるぞ?
手腕と求心も五分くらいだよ
求心使って手腕強すぎとか文句いってるアホはどうせ開幕士気6手腕叩き込まれてるだけ >>356
ランカーで大徳使ってる人はほとんどこだわりの大徳使い 少なくとも上手いやつはここでお前らがしょうもない議論してる間も対戦して腕磨きよる。強いなら使えば?弱いならつかわなきゃいい。将器揃えても中身が弱いとカードも弱くなる >>356
だよねwフリマでも大徳が手腕や求心より多いし
大徳弱い君は白銀君と同一人物の低品なんだろうな 弟子企画を全国でやるなと難癖付ける人まで居るからな >>361
人を低品呼ばわりする君は何品なんだい?(^O^) >>357
横からだが、求心は呂布不利どころか無理じゃね?
求心側にどう勝ち目があるのか
手腕は下方された今ではどうかまだ判断できないけど全盛期は求心側不利だった
今でも別に普通に求心には勝てるから弓ダメと攻撃将器が健在だから手腕若干有利かなと感じてる 全然大徳が強い根拠になってなくて草
大徳が弱いんじゃなくて中身が弱い?
そしたら大徳が強いんじゃなくて中身が強いって話しにもなるぜ? ランカーの大徳使いはこだわり!
35歳(二品下位) カードがつよいうんぬんより自分に馴染むか馴染まないかだな こだわりだろうがなんだろうがランカー相手に通用している時点で弱くはないだろ ランカーの大徳使いはこだわりだけどランカーの手腕使いや求心使いはこだわりじゃないって凄いなw
これが蜀中毒者か
大徳はパーツの対応力が手腕や求心より優れてるのが強い
特に環境的には呂布に有利つくのが強い >>364
相性語ると人それぞれなところもあるから絶対てことはないけど
求心使って呂布が無理ってことはありえないと思うよ
基本的に内乱1発の勝負になる
手腕と求心は全盛期でも五分くらいだと俺は思ってたよ
真ん中で手腕と求心ぶつかる分にはお互い痛み分けで終わるからね
痛み分けでおわると次は騎馬単の方がラインはやくあがる
手腕側はカクを隠されてるだけでだいぶきついから伏兵1枚隠しとくといいよ
手腕と神速なら手腕の方がはっきり有利って言えるけどな >>354
もともと特技としてついてたものを将器にされても何か損した気分だよな
劉備に限らず募兵を特技から外してわざわざ将器限定にした理由が分からん 求心や手腕はほぼパーツ固定だけど大徳は蜀とかいうイカれ集団のおかげで色んな形あるしな
なんでネガってんのかわかんねえわ 覇者以上の階級作って上手いやつ上へ押し上げてくれよ
まじやるきしない >>369
じゃあジプシー代表格のスネちゃま、たつを、チュウボクあたりが大徳使ってるのみたことあるか?
ちなみに蜀はあんま使ってないよw
今の環境で大徳強いって言ってるのはエアプとしかおもえないんだけどww >>370
いや、俺手腕側だから隠しとけばいいよと言われてもw
寧ろ伏兵ぐらいちゃんと掘ってからぶつかり合えよと思うが
まあ天啓手腕だからマッスル手腕とはまた違うのかな
でもマッスル手腕でも求心側は蛮勇がキツいんじゃない? 大徳より強いデッキがあるのと大徳が強いは矛盾しないけど
そんなにいうなら強くないってことでいいんじゃない 大徳はパーツが強いとか言ってる奴はそのパーツはほとんどの場合武神でも採用できることわかって言ってんのか?
そして武神でそのパーツが採用されないのは採用する必要すらないからってこともわかってんのか? ここでどんな認定されようが強けりゃ使われる。んな不毛な議論は止めようや 大徳のパーツより呉のパーツの方がはるかに強いんだよなぁ >>478
大徳と武神じゃコストも戦い方も違うし
武神は関羽のコストや計略の性質的に4枚になるけど、大徳は+5号令かけるなら5枚の方が強い
そうなると使われるパーツも必ずしも同じにはならない >>375
ごめん勝手に求心使いと思ってたw
マッスル手腕だと開幕潰滅するくらいの覚悟で伏兵ほるよ
伏兵残るとかなりキツイ
マッスルだと孫権以外でカク踏むとほぼ撤退だからな
天啓なら求心はおやつやんか!!
効果時間短くなってからはわからんけど
蛮勇は相手の宝具が見えてない時に使うと終わるから微妙かな
基本的には手腕 大徳が強いって言うより落雷が強いだけってイメージ
大徳自体は
劉備のスペックの低さ
範囲の中途半端な広さ
もあって凄い微妙っぽく感じるわ そういえば3の時は6枚大徳とかいうピーキーなデッキもあったな
あれをまともに扱えるひとは変態(褒め言葉)だと思ったわ >>384
3といえば黄忠と沙摩柯の立場の逆転っぷりも凄いよなぁ >>378
武神は4枚
大徳は5枚でしょ
そりゃ武神と大徳のパーツは被らんでしょ
アホ? すまん
ちょくちょく出てくるあんさつデッキて構成どんなんなん? >>385
今回のシャマカは攻撃将器が悪い
1.5コス武力7相当の弓とかキチガイやろ
>>387
呂布ウホ徳徐晃米 >>386
ちなみに大徳には入ってて強いパーツって何?? >>387
呂布 ウホ徳 徐晃 張魯
基本はこれ、張角のパターンもある
ひたすら武力押し付けて、ダメ計には米
号令と超絶強化には無双 ランカーが選ぶデッキは最強である必要はない
何故ならトップランカーに求められるのは同格に競い勝つ事よりも、より多くの格下を大量に狩る事の方が大事だから
具体的な弱点が無くて、フリマ帯で多く使われてるデッキに強くて何戦でも出来る事の方が重要 覇者以上の階級なんて要らないだろ。今でもマッチに困っている
むしろフリマを広げてもっと色々な相手と当たる様にして下さいと頼むべき 浄化とか孫策とか4/3騎馬がいればそっち使うよね
別に大徳が弱いなんて言わないが可変パーツの量で強いなんて言うなら自分とこの号令に入ってるカードのスペックと計略を見てこいよと言いたい >>389
まあ確かにな
あんさつでも思うんだけど制圧にも三竦み入れればマシになるか?
例えば槍と騎馬が制圧範囲被ったら槍が一方的にぬれるとか
勿論同制圧力の場合 そもそもだけど手腕が強いって言われてる環境で大徳が強い!!ってなることがまずありえないんだよねぇ、、、 槍が塗ったところは一定時間騎馬が塗り替えせないとか? てーか大徳使うときあれもこれもって盛ろうとするとすげー半端になるから
裏の手は脳筋狙い撃ちで静電気、あとは武力高めで固めるかな
かつての魏みたく1コス弓が雲散とかもってたら採用したかもだけど >>398
ぶっちゃけいくら征圧ダメ下げたところで塗った量=ダメージの時点で濡る効率が高い騎馬が最強だしなぁ >>401
増やした方がいいっていうか餌って言い方が卑屈すぎるわ
ランカーは神様かなんかなの?
勝てないとか決めつけてるやつが騒ぐから開発がアホな事するんやで?
戦国のフリー500人の時とかみたいに
あの時なんてろくにマッチしないし酷すぎた
常に全員がやってるわけでは無いんだから 見てる分にはランカー同士で当たりまくるから面白いけどね
前の二品下位と覇者のマッチなんて試合になってなかったし実力考えたら妥当でしょ
どうせランカー辞めたところで何人かくらいだろうしいくらでも代わりはいるしノープロブレム 普通のゲームでは対人で9割とかでないからね
餌があるから出る勝率 敵城方向に正面90度の範囲で前進したときしか塗れない、
とかじゃダメなんだろうか
縦横無尽に塗れるから騎馬の強さが際立つんでしょ?
方向指定があれば槍の抑止力も増大するだろうし フリマの幅はマッチの為やむを得ないかもしれないけど
意図的に同店舗でプレイしてマッチを回避するランカーは何とかして欲しいな
前回の統一戦とかあからさまだったしな 餌は餌として黙って食われてればええんやで(ニッコリ)なのが運営ですし。。。 Eスポーツの主役のランカー様だぞ?
マッチさせて頂く事に感謝しろ >>403
別に2品下位までがフリマ帯じゃなくて上から何人って決めてたらたまたま2品下位になっただけの話だろ
階級=実力じゃないよ
極端な話プレイ人口が10人しか居なかったら初心者が初めてもランカーに即なるだろ >>388
>>389
>>392
ああ、それなのね
よく当たるがそんな名前なのか さすがに全く塗れないのはあれだから
兵種問わず一定以上の速度だと制圧値をマイナスするとかどうだろう
いや、飛天とかが死ぬし八卦一枚掛けも意味無くなるか >>417
たかだか300戦くらいやろ?
格ゲーとかやってると直近300戦9割とかわりといけるぞ?
特にこういう大会とかの場合マッチに実力関係なくなるんだし >>419
何の格ゲーやってるの?
俺の知ってる格ゲーはどれも直近9割とかほぼ居ないし居ても一握りなんだが 三国志大戦もEVOみたいな大会開けたらいいね…
世界中がランカーのプレイにうおおってなるとか胸熱やん ぽけっと武将ってのはってのはいくら課金すれば一枚貰えるの? >>420
ストII、ギルティが多い
割と雑多に手を出すから他のもやるけど
勿論1日とかじゃないし正確には出してないけどな
別にどんな格ゲーでも連勝9とか10いくやろ
それを繰り返したら勝率9割な訳だし
大会だから普段魏使い慣れてない人とも当たる訳だし、単純に初心者とも当たる可能性もある
なによりその一握りにいるのがランカーなんだから別に不思議じゃないだろ >>425
課金しなくてもコツコツやってればかなりの貨幣たまるからやった方がいいよ >>425
無料でSR一枚
あとは時間をいかに浪費するか さんぽけつまんねーんだよ
普通に前に進めるのがキツイって何なの
モンストで運極目指してクソみたいな修行してる方がまだ楽しいってどうなんよ まあ、フリマに入ったとたん急に難易度がとんでもなく跳ね上がるから、
文句出るんだろうな。
フリマ帯が上がるまで休止したらいいんじゃないの〜。 スト2って…
そんなガチ勢数人の化石ゲームと比べられても Wikiでは当たるも八卦!で征圧上昇1〜2程度とありますが
正確な最大上昇値わかる方います?
八卦→泣切→八卦→法具征征→龍の怪力で最大いくら出るんだろう・・・ >>431
ガチ勢ばかりの中で9割出す方が
初心者とも当たる統一戦で9割出すより簡単なの?
じゃあ君は東大を首席で卒業するより三流大学首席で卒業する方が簡単なの?
本気でアホだな 城門速3に速度活3の馬超手に入れたわ
最強と最弱が合わさり産廃に見える別に使わねーからいいけど主将器取っ替えてえな >>422
カード売った金をさんぽけに注ぎ込んで何十回もガチャしてる可能性のある人だし
パチンカスとか大抵は負け投資を報告せずに当たりだけを自慢するしな >>433
最後入れ替わってるわ
東大を首席で卒業する方が三流大学を首席で卒業するより簡単なの?だな 今の3品4品って大変だよな
フリマから逃げたサブカには狩られ師弟企画と抜かすランカーの操り人形に狩られ
そりゃみんな辞めてくわ
師弟企画って三国志大戦にとどめ刺すための企画だったんだなw >>437
正直三品は五月頃が1番温くて快適だった
五月の終わり頃から何故だか妙に当たる相手が強くなりだして、勝率高いのに試合数少ない人と多く当たるようになったな >>429
ストーリーはラノベ読んでるみたいでまぁまぁ楽しめるから無難に2DのRPG風とかで良かったのにな
でもまぁゲームとしてキツいって事は無いな楽勝すぎて関これACしながらプレイとか普通にしてるわ 師弟企画は見てて死ぬほどつまらないのが致命的だわ
セガは電アケに2台専用筐体やれよ
そしたらあんなうるさいゲーセンで収録する必要もなく、手元映したりもできたろうに さんぽけを普通に楽しめてる人間は正直凄いと思うわ…
金貨貯めるためと思ってもやる気でない ランカーが定期的にやってる放送の方が面白い時点で企画としては終わってる 関東だけじゃなく関西もある。2台じゃ足りないだろ
それに身近な人がゲーセンでランカーに指導を受ける絵を撮りたいだろうし 師弟企画は、普通に面白いと思うけどな〜。
うまくなっていく弟子に嫉妬してんじゃないの?
神速デッキしかしないランカーの放送は飽きたけどさ。 >>433
東大を首席で卒業するより三流大学首席で卒業する方が簡単でしょうよ。 >>438
なんかわかるわ
2品下の昇格が5勝のときのほうが
3上もぬるかったわ >>445
だからわざわざ>>436に訂正書いたんだけどな こんだけ過疎ってもクレサ祭りにならないのはオンデマンド印刷のおかげだな
プレイヤーとゲーセンを苦しめて自分は生き残る
さすがだわ クレサ店を見つけたいなら少し歩けよ
値下げの幅は店それぞれだが神奈川だけで5店はあったぞ >>441
普通に通勤電車で無料プレイしてるだけでも馬鹿みたいに貨幣貯まるのにな
ストーリー以外は面白くは無いけど連動ゲーとしては悪くない
つかソシャゲなんてどれも大差無く糞ゴミなんだから連動の実利ある分マシと割りきってプレイすりゃ良いだろ >>432
ニコニコに動画あったけど武力30近くまで上がってるのもあったから見てみたら? 近くのホームは1日に何戦かしたら
センモニにクレサしてくれるから
動画代や印刷代が浮いて助かるわ >>452
それすらさんぽけに時間割きたくないんだよ
要はゴミということ
通勤時間を有意義に使いたい >>453
探して見てみます
久しぶりに面白いと思えるカード >>456
そもそもクレサってあくまでサービスなんだからやってかれてありがとうはあってもやれって客が言うもんじゃないんだよな
クレサしてくれないと苦しめてとか言うならその人は経済的にも精神的にも大戦系ゲームに向いてない さんぽけの起動すら拒否られてる現状はどうかせんとな
まあサービス終了が関の山だろうが >>450クレサしなきゃ辛いなら止めとけ。ちなみに地元はある程度たたないとクレサは無さそうだか懐に問題はない サモンズボードをパクるだけで良かったのに全く面白くないからな・・・ さんぽけがFGOとコラボしたときは正直笑った
FGOも稼働当初は糞でよく叩かれてたなと
こっから修正が入っていくといいなあ… >>461
そもそも今でも戦国とか3やってた頃と比べると初期から200円だから相当安いし懐痛まんなぁ さんぽけか
群雄伝もこなす人達なら普通に楽しめるレベルかな さんぽけもFGO同様に盛り返せる見込みあるか?
いっそ今のシステム全部捨てるくらいじゃないと ちんぽけはキャラはあのままでいいから矢印パズルやめて
タワーディフェンスかタクティクス系に変えてくれれば起動するよ 勝率二割切ってるくらいなら懐痛いだろうな
大抵のプレーヤーなら一時間当たり漫画喫茶並みだから問題ないだろうが クレサがないと懐が厳しい奴はゲーセン行ってる場合じゃないだろ >>472
延期につぐ延期
マゾ育成(そもそも育成しきれないキャラ多数)
スタミナ回復間隔10分
シナリオ流出
キャラじゃなく霊装(装備)ばかり出るガチャ
糞つまらん上に長ったらしい戦闘
まぁボロクソ 群雄ゆとりデッキ考えた
槍董卓
円光
馬騰
董旻
楊氏は制圧2ないし武力低いからやだ >>472
まずログインボーナスやクリア報酬が異様に少ないからやる気が失せる上、演出スキップや戦闘速度が一定でテンポが非常に悪かった
ついでにイベントも少なかったような…
今は上記の問題点をすべて改善してしょっちゅうイベントやってる上にイベントの度に新カード追加がある >>463
FGOは運営してる関西の会社が糞ゴミだから稼働初期はマジで糞オブ糞のまさに関西人が運営してますってゴミ運営だったけど
元々コアな客層が多かった事が幸いして即時打ちきりレベルの運営でも信者を焼畑しながら続ける事が出来た上に
グラブルのマンチラ事件後に一気にライト層が流れ込んで来たのが全てだったな
まぁ型月が細々と積み上げて来たfateブランドあっての特需で糞運営が何かしたわけでは無いんだけど
そう考えると横取り40万出来ないゲームジャンルだとキツいわな、モンスト方式ならワンチャンあったのにな >>467
ラインディフェンスであのぷちキャラを進軍させたらおもしろそうだよな
覇者求のカード使うと魏軍パワーアップとか落雷でダメ計とか計略もあるし >>477
傾国 李儒 コピー カラス とうびん
群単ならこっちのほうが頭使わんでいい気がするわ 積み上げてきた大戦ブランドに制圧紐付け頂上リーグを混ぜてどうなるか? >>482
素武力終わりすぎてて開幕柵どころか城も守れる気せーへん >>467
開発「良かった、やっぱり黒ひげは受け入れられてたんだな」 やっぱ男だらけのソシャゲはだめやったんやな
もっと女女しとけばよかった さんぽけが終わっているのは女とかそんな次元じゃないから >>472
イベントも無料ガチャも殆ど無し
ガチャも渋りまくり
ゲームはバグだらけでバージョンアップでデータが消えるなんて当たり前
あまりの運営の糞さに重課金者がメールで文句を言ったらアカバンのホロコースト
何故か文句を言ってないユーザーまでホロコーストされて
100万以上使ったユーザーが謎アカバンされて運営の怒りに触れないように頑張ってアカバン解除させてたりした
勿論ワビとかそんなのは無し
そんな事があっても相変わらずバグだらけで逆らうユーザーはアカバンする運営
時にバグを利用したカード増殖プレイが流行った時はバグ放置してた自分達の落ち度は置いといてデータリセットのホロコースト開始
当然ながらバグプレイしないプレイヤーのデータまでリセットされる始末
でも文句のメールを送ったらアカバンされるから泣き寝入りするユーザー多数
マジで何で続いてたのか謎なゲームだったよ、あの糞運営のせいでコアなfateファンはかなり減ったと思う お船のゲームみたいに女武将の中破イラストが必要だ!
性能はコンパチ、台詞は同じで何も問題なかろう >>458
八卦+征征で29、八卦+八卦で31とかは今見たらあったよ
馬謖八卦甘夫人で4コス後をどうするかだけど割と面白いカードだと思うよぬ さんぽけほど兵種の特徴がないゲームはないだろ
弓とか騎馬でもアイコンあるだけでみんな殴ってるし射程も隣接のみ >>133
その両者の中に潜むカードを盗む輩を排除するためだろう そんなクソゲーでも重課金者とかいるもんなんだねえ…
シナリオとかはファンからすれば満足いくもんなのかね どこのパチ屋でも客同志での出玉売り買いは禁止してんべ >>452
通勤時間にさんポケする暇ないな〜(笑) 久しぶりに触ったが武神3連戦食らってマジな稼働初期思い出した こいつまだ環境に居るのかよw >>500
馬姫来たから当分は流行ってると思うで
号令かかった突撃将器馬姫の突撃はきもちいい ・稼動初期から兵種間の制圧数値調整なし
・稼動初期からST以外にエラッタなし
・稼動初期から内乱発生の時間調整なし 一度でいいから見てみたい さんぽけ鮑 使う人
今一番傾いているカードじゃなかろか?
そんなことより馬姫ガチャやってくるから、よもぎ餅(緑)いっぱいつくように呪いかけてくれ エラッタはまあそう頻繁にやっていいものじゃないからあれだけど
でもそれより先に兵種間の乱戦ダメージ調整をしてください >>496
三国憎しで客観的な分析ではないよ。
ものは言い様のマイナスバージョン。 鮑三娘は甘夫人の追加で使い道がちょっと増えたから増えそう
今日試しに使ってみたけど強いんだけどコンボ士気8だとちょっと物足りないね
馬姫は周愉で焼けちゃうから確かに兵力がいいのかな
上手く揃うといいね >>505
叩きが憎くて関係ないところに噛み付いてるぞ 解任は登用の縁が大きい。一番恩恵があるのはプレイ数の多い廃人
無駄に付いてる紐は肝心の初心者に対して壁にしかなってない 突撃将器のガチ化でただでさえキチガイスペックの神速がますます強化されててワロタ
いい加減騎馬単死ねよ
最初期から塗り絵のつまらなさを押付ける武神との二大害悪だな 馬姫ガチャ目当てで義勇用サブカを決意するものの2プレイ目で突撃馬姫引いてニッコリ
西山やるやん 流行りのガチデッキじゃなく自分が使いたいカードいくつか入れたオリジナルデッキで
フリマ前の3品上前後でフラフラ遊ぶのが正解な気がしてきた >>509
馬姫兵兵兵活なら全然当たりの部類だろw >>508
いや噛みつきって、、、両方やってるから間違ったイメージをばらまくのはどうかと思ってさ。
改善されたものやアカバン復旧とかも無かったことのようになってるし。元重課金者で不正バンされた人かと想っちゃうよ。 >>500
寧ろ今verは武神と呂布以外人権ないでしょ 馬姫ガチャで士気信号機とかいう完全無欠のハズレ引いたったわ… >>515
三国関係ないだろ
それに初期の評価なんだから改善含まなくて当たり前だろ
自分が客観的だとか思い込まないほうがいいぞ >>517
個人的には兵力がハズレたと思ってる
士気なら他の魅力もあわせ開幕突っ込むことも出来るし
まあ、俺は突撃活無し引いたんだけどね さんぽけは底が浅い癖に中途半端に頭使わせる上に見た目の演出もショボいバトルがな...
3年前に出ても古臭いと感じるわ 伏兵踏んで悠々と号令待ち出来るので
ハズレ級では無いな その古臭いさんぽけも稼動してる限りは鯖代で赤字垂れ流しだけどな
アケの売り上げを投入して強引に走らせてる さんぽけ金貨から武将印刷利用される分には
どちらとも言えるな >>522
兵力普通に当たりだぞ
槍の足が速くなって乱戦から抜けやすくなった今のバージョンは槍の乱戦では馬は突撃出来ない
いづれかの馬が乱戦仕掛けないといけないのだから馬姫の計略内容考えるなら兵力が当たり 号令かかった突撃刃牙の殲滅力も捨てがたい
そこは個性やね
副将器はしらん 別にどれが一番とか決めなくてよくね
それぞれ使い道があるとか素敵やん 解任登用でもう欲しい武将がいない
オマエラは延々と副効果ガチャやっていてくれ
俺はもう当たり将器なら気にしない 歩きにプライドを持ってる横浜県民沸いてんねw
くっさw >>529
俺は信号士気だったから関羽、1.5×2型に変えたな
普段は馬姫覚醒させずにいて馬姫と当たったり相手に落雷ある場合は早めに打てるように覚醒させてる 筐体がくっそべたつく店ってなんでなん?
カード動かしてる最中に盤面に引っ付きまくってとまってイライラ半端ないんだが
タバコ吸うエリアない店だとこんなことないけどやっぱヤニなんかね、もうあの店では二度とやらん >>536
カップラーメン食うには丁度いいからなあの筐体 馬姫と関羽多すぎてオイオイオイどころじゃないんだが
両方メタれるカードどれや >>538
??「ワシが馬姫を見つめるじゃろ?」
??「そして武神撃たれるじゃろ?」
??「止まらんわ」 突撃将器のガチ化で徐晃と趙雲どっちか採用しようと思ったら
突撃趙雲を選ぶくらいには突撃つよい
兵力趙雲なら征圧徐晃を選ぶ 孫呉の兵なら相性が良い
そう思えるなら試してくると良いよ 突撃曹操、ホウ徳、カコウトン+お漏らし
つよくね? 士気馬姫
士気尚香
士気関索
全部信号機何ですけどあと何入れればよい…?
武神ですかそうですか
タダの武神デッキって扱いになりそうですね、コレ さんぽけ王異ガチャで兵力速速速出たんだけど兵3つのほうが理想? 馬姫ガチャ兵信号機、でも信号機ん中に兵あったからまあいいや。開幕浣腸前だしデッキの肉壁にしちゃる >>539
司馬懿は死産だから
もう葬式すんだから
死人を無理矢理起こすのはやめてあげなさい なんとなくポンと引いたら馬姫兵兵兵活
王桃持ってないわとさんぽけ引いたら知力兵兵兵
ひょっとして今将器ガチャサービス期間中なんじゃない? >>547
ふざけんな、それは俺が昨日引く予定だった王異だ
やっぱ平日ガチャはダメだわ、俺もこれからは金曜夜にガチャするわ そういや速度あがったしお頭の二度刺しやりやすくなってる? >>550
司馬懿、凌統、李厳etc…
死産のカード多すぎませんかね こっちが武神馬姫で相手が駿才手腕
攻城力の差で負けたけど負けたけどスカッとした
お互いフルコンしあって気持ちよかったぜ 唐突にすまないが、カード買取してるところ知りませんか? >>554
ランカー愛用の司馬懿と凌統李厳を同列に語るのはちょっと
鮑くらいどうしようもないカードじゃないと ショカツキン登用したら制圧赤赤赤
久しぶりにSR引いたらトウタク速4
さんぽけリジュ出したら兵4
こんなに続くもんかね おれの李樹は長槍信号機だった
さんぽけ絵かっこいいし将器覚醒しないからいいや >>551
なんとなく王異ひいたら兵兵兵速やったわ
次がくしんひいたら攻撃力兵兵速やったけど >>529
好みが分かれる将器調整は良仕事だと思う
1あたり2ハズレ3ゴミカスはホントクソ 地の利とかいうゴミを平気で実装する奴等だぞ
あと募兵もゴミ過ぎ、この二つ削除しろよ >>565
突撃一択でいいんじゃないですかね・・・ >>567
特攻赤赤を陥陣営からの城門に突っ込むのもロマンやん? ほぼエアプだったけど初めて三品踏めた嬉しい
あと一勝すれば三品中だ 俺郭嘉使うときは募兵信号機だわ
郭嘉に覚醒枠使う必要ないし募兵なら最初から選択肢外せるから迷うこともない そーいや董白のときのキャンペーンのグッズって当たったって人まだTwitterとかで見かけないが、いつ送られてくるん? 戦国のときも部署間で連絡ミスって発送忘れてたセガを信じろ チョウホウ 速度 攻攻活
0117 3111 7771 3251 5260
チョウコウ-シュンガイ- 兵力 速攻兵
7469 3788 8452 0097 1013 董白グッズぶっちゃけ送られてきても困るわ
あれ欲しい人は金出しても買うんかね? 当選の発表は発送をもって変えさせて頂きます
方式だからなあ
当たったて人が誰もいないぞ!と言っても、「当たった人が言わないだけですよ」
で逃げられる >>562
雷同より徐庶のほうが苦手な槍卓処理しやすいよ 西山泰弘 Syamu_game説
・どちらも「頭順平」「頭西山」と罵倒の代名詞にされている
・失言量産機 Syamu「YouTubeに命掛けてますから」「この小説(ゾット帝国)に命を掛けてますから」 → 西山「カードに魂を込めてます(胡車児、馬休・鉄)」「将器一択はポリシーに反する(未だ制圧優遇)」
・既製品同士でオリジナルメニュー Syamu「カツ+レトルトカレー+チャーハンでカツカレーチャーハン」「チキンラーメン+レトルトカレーでチキンラーメンカレー」 → 西山「三国志大戦+スプラ…(これはいけない)で完全新作」
・未完成でも出す Syamu:冷凍餃子作りに失敗してほぼ物体Xにするもそのまま動画投稿 → 西山:三国志大戦4を未完成のまま売った
・足りない(直球) Syamu:対馬(たいま)、巾着(なかもの)、饒舌(こっけい)など数え切れない誤読、カラオケボックスの10分40円で90分使った料金を270円と答える → 西山:武将や固有計略が覚えられないのでカードを増やしたくない
・自己愛が強く出たがり Syamu「食べる俺も主役なので(食レポで自分の顔アップに切替える)」 → 西山:大評定や全国キャラバンなど表舞台に顔出し発言したがる
・他罰、独裁的 Syamu「アンチはブロックしてスルーいたしまスゥゥゥゥ・・・」 → 西山「意見する戦国スタッフは開発から外しまスゥゥゥゥゥ・・・」
・性欲に正直 Syamu「おほ^〜(ネカマや小説サイトの助詞に勃起)」 → 西山「おほ^〜(さんぽけガールに勃起)」
・ホモが嫌い Syamuは『ホモと学ぶ〜』シリーズで動画転載されホモを敵視する → 西山もホモが常套だった戦国(大戦)を嫌っている
・低身長、ハゲてる、眼鏡、貯金箱アイ、鼻の下を黒くしてて汚いなど外見的特徴が一致
・0に収束する Syamu「オフ会0人」 → 西山「インカム0円」
・Syamuは活動再開の度に名前を変える → Syamuは関西住まいなので「西」、最後に名乗った浜川祐平で川を使ったので次は「山」、先代の大物YouTuberたれぞうさんの本名「垂 泰弘」から「泰弘」を取ると…「西山 泰弘」 なんだこれは、たまげたなぁ
イベントもサービスも行わないのは8月11日がオフ会0人の記憶を蘇らせしばらくやる気が起きない為である 槍卓対策なら
武神・馬姫・雲散・劉封か関平
武神・馬姫・夏候覇・鈴で相手詰むんじゃね?
烏か左慈入ってたら面倒だけど 頂上で槍卓孫策が雲散一つで悶絶させられてるのは可哀想だったね 雲散を呉と魏からも出して欲しい
そうすれば呂布も少しは大人しくなるんじゃないか しょうがないだろ
っていうか相手に対策カードを入れるのを強要する程の強デッキなんだから
その強さに甘えて対策された場合の二の矢用意しないのがマヌケなだけじゃん 環境変わって李樹郭嘉法正ら1.5武力4槍がちょいちょい採用されるようになっておもしろいなーと思う >>583
さんぽけで絵の評価が逆転するヤツが多い中
劣化してもう救いようがない >>583
魚を正面から見たときと評される方はちょっと 相手にいるとめっちゃ効くのに自分で使うと大して働いた気がしない雲散 >>582
李儒と郭嘉は上方修正されたからお試しで使ってみてるだけの人が多いよ
それで1.5コス武力4槍の貧弱さを再認識してデッキから外す
李儒は計略だけ見たら壊れてるんだけどこれでも1.5コス槍を入れるデメリットの方がまだ大きい
郭嘉は計略も微妙だから尚更 >>588
周姫ほどじゃないがワンミスでキツくなるな
自分が当たった相手は馬姫と張皇后がどっちとも士気上昇つけてた さんぽけ甄氏ちゃんがかわいすぎるので使ってみようかと思ったけど7枚とか8枚なんて扱いきれねえや >>536
スリーブ裏に黒いウンコ付いてない?
盤面を綺麗にしててなるならスリーブが原因 >>592
踊ってる間は操作枚数減るし、大事に使う武将と捨てる武将をきちんと把握できればそうでもないよ
デッキ自体が今の環境には向いてないけど >>594
もちろんついてないよ
盤面はちょっとべとついてたけど拭くもんなかったからまーしょうがないか、
と思ったのが悪かったわ。
昔もそうだったけど喫煙可能の店のカードってやばいくらいべとつくの再確認したよ >>585
李儒も郭嘉もかっこええし上方来たから取り敢えず試してみたいと思うけど
鮑三娘だけはダメだなwこれほんとどうしようもねぇな 士気雛で速3が出た。けどさ、雛って士気がいいとか言われてるけど覚醒させる人ってほぼいないからあんま意味ないよね。 前出しうまひめのテンプレってなんなん?
うおおおおおおお前出し前出し前出しで勝ちてえええええええ 同盟群馬岱欲しいけどターミナル登用縁20ってR二回解任登用出来る上に将器選べないとかもう さんぽけ鮑は髪がもう麩菓子にしか見えなくなってきた >>603
関羽
張ホウ
馬姫
張皇后
が今のテンプレかな 化学繊維の紐とかライターで炙ってコブつくったらあんな感じになるよな 正直武神のチンパン前出しは何ともならんな
計略死んでも八卦やらかけられるだけだし 前だしデッキだろうがなんだろうが、知り合いにカードあげてハマりだしたら嬉しいわ。ぼっちほどモチベあがらんわ。一品が限界 昔みたけどあのねり消しみたいなのってほぼプラスチックらしい
スリーブとかハードスリーブが摩擦で溶けたのがあれらしいが空気が汚い店はあれの生成が早すぎる おしぼりとかあれば拭けば綺麗になるけどね
ホームは使い捨てのおしぼり常備だからありがたい
ゲーセンによっては台拭きない所あるけどあれは酷いと思う ユウユウテイのジャストローダー買ったけど全然ジャストじゃない件
縦横3ミリくらい余る
練り消しがつかないのはいいんだがな >>614
もしかしてスリーブは買わなかったのか? fateってタイトル付けとけば
どんなクソゲーでも客は金を落とす
という駄目な見本だよなアレ ガンダムの名を冠してるのに誰もやってないウンビル先生は… 大戦の名前を間借りしたシリーズも有ったので
なんとも デッキケースまだかよ…(´・ω・`)
ま、まさかハズレ!? >>602
普段は覚醒しないで開幕乙とかに当たった時覚醒させる保険だよ >>604
昼に解任したのがあるから同盟兵活で良ければ拾って
0112 4826 8659 4421 4617 夏だしさんぽけみたいな絵違いカードで水着の関銀屏とか水着の小虎とか水着の曹華とか出ないもんかね さんぽけ今始めたけど、ゲーム本編はよく分からんけど、金出してガチャしたらアーケードでたくさん印刷できるようになるだけのアプリだな。確かにRとUCとかの厳選は楽だな。 厳選するやる気はないけど厳選しないと不利になる
全然不満じゃないんだけどね・・・ 高身長でも快適にプレイ出来るフットスペースを求め続けているのは、俺一人ではない
…なんであんな狭さでオーケー出したんだよ… 八卦強くなったらしいが今の八卦のテンプレってどんな形なんだ? >>623
なんでロリばっかりなんですかねぇ…
春華さんや甘ちゃんはマイクロビキニ着そう >>621
そういうサイドボード的将器ってカードゲームらしくていいよね
血糊さんもライライに普段付けないけど1にあった様な超糞山みたいなマップの時に覚醒させて山を疾走するとかなら意味あったのにホントゴミ >>627
西山デッキのサブに入れたいなら入れればいいだけ >>626
俺と一緒にアメリカンスタイルでしこたま盛り合おうぜ
奥の方を操作するときの癖になってるんだが、必死な人に見られてそうだわ
実際必死だよ(´・ω・`) 孫コウの制圧が欲しくて登用してるが
地の利が7枚と攻撃1枚で心が折れた… >>628
董白は昭和初期の横縞の囚人服みたいは水着が似合いそう >>624
と思うじゃん?
それでCUCの登用したらキャンセルとかないから出るまで延々と枠潰すんだぜ 遠弓が下方されたのは孔明に追い風だよな
程普入れなきゃ! >>628
新甘ちゃんはすでにドラクエ3のビキニアーマーの女戦士みたい >>634
無料で絵柄違いのSR手に入るからトントンかな
さんぽけ因果かっこよすぎて濡れるわ >>627
天ぷらかどうかはわからんが、
関羽馬超八卦静電気
関羽張飛八卦静電気
馬超趙雲夏候覇八卦
とかそんな感じじゃない? 夏侯淵が真ん中に立っても両端を防ぐ事が出来ない様になったのはもはやこいつを虐めるためとしか思えない罠 真ん中突っ立ってて両端防げる方がおかしかったんだろ ズバットやトウトンのように射程アップに遠弓を付けたのが悪い フリマに武神なんてほぼいないし
相変わらずの高武力騎馬の押し付け塗り絵ゲー 甘濘も素直に2.5コス弓 9/4/2 弓技の極み とかにしとけば… >>646
いつも抽象的すぎんだよな
魏関羽と呂布以外誰? 徐晃「誰だ誰なんだー?」
ホウトク「一体何者なんだ」 蜀と群雄にも1枚出せばいいんだよ2コス馬武8征2
馬の国だから2枚あるのはご愛嬌 蜀の武力8征圧2の騎馬は目玉として温存してる感じがするなあ
SR張飛 武力8知力2征圧2 勇猛あたりか 趙雲は今の環境だと武力がキツいけどね
神速戦法が昔の性能だったらまだしも… >>652
出た当初は光るゴミとか言われてたのに制圧2の強さと将器ですぐ人気カードに成ったよね さんぽけ銅貨腐らせてたからカン沢引いたら活活活一発引きしてワロタ
1枚目から出ると思いもしなかったから引いた瞬間何が起こったかわからんかったわ
しかし結果今のところそこ以外で将器厳選するところないし大量銅貨の始末に困る
銅貨600枚⇔金貨60枚でいいから交換機能下さい >>657
低速活無し知力差有り強化戦法
正直アンコモンにも惜しい枠だよな >>658
完全に忘れてたわw
SR魏延 武力8知力4征圧2 無特技
攻撃力上昇、知力上昇、伏兵防御UPな >>657
怒りの新カード
SR槍8/3孫呉の戦ですね! >>660
だいぶ前に銅貨溢れてしまった時から気にしなくなったわ
銀みたいに30消費するわけでもなく使っても使っても使いきれないから諦めた口だがw >>660
カン沢活活活リサボから拾ってしまってスマン
銅貨厳選したいが印刷キャンセルないとやる気にならんわ >>667
せめて銅だけでもキャンセルさせてほしい
クソ将器をプレイして印刷するときのストレスが半端ない >>666
やっぱり消化できないよね…運営さん対策はよ
>>667
そんなのが在野にいるものなのか
うちのホームはお前ら絶対やってねーだろ!って奴が艦これと三國志大戦のリサボ根こそぎさらっていくからまず可能性ないわw >>670
しかもクソ将器のUCな
排出の楽しみがな〜〜んも無い カードを指定出来るからやる人は何度でも同じ武将で回し続けたりするよな
笑顔とか大水計や郭シみたいな癖はあるけど強めの武将とかは銅貨でも拾ったよ お盆だし昨日ぐらいからイベントやれば良かったのに
折角の休みなのにゲーセン行く気起きない さんぽけ麋竺30枚近く引いて揃ったのは長槍兵兵のみ
という恐ろしい結果を見てしまった
ハズレ排出が決まってるのは中々心にくるな サンポケの排出は将器に確率調整入れてるってマジなの?
徐晃の12連続非制圧とか画像上がってたけど >>667
活3カンタク狙って100枚以上回してた人は
結局引けたんかな >>676
俺もケツ3カンタク一撃だったから>>660と俺で確率収束したんじゃないかな? 日向くんの猛虎蹴撃を、転進でダブルスコアを狙う検証動画を以前上げたけど。
今度はさらに3点目を取れるのかっていう動画を作ったんで、みんな観てくれよな!
https://youtu.be/HrvuW4yE_Gk でもキャンセル出来たら逆に一発で引けてしまう。
さんぽけ無課金でもアケでガチャループしてもらうのが狙いの1つだからキャンセル実装はまずない。 >>677
確率って残酷よね
筐体とターミナルを100往復とかマジ無理 >>681
しかも必ず要らないカンタクが確定で出てくるんだぜ
きっついわ 使う予定のない将器に限って副効果が揃ったりするから困る
長槍兵兵の関平なんて使う予定ないぞ 長槍は速速が必要だから兵兵はいらないわね
赤くない攻城術とか黄色い兵力とかほんまこいつら >>654
いや、寧ろ龐徳、徐晃をエラッタすべきでもうこれ以上2コス武力8征圧2馬なんか出したらいかんだろ
内乱ダメを馬壁1発分ぐらいに下げるなら別だが 陥陣営やら関興やら援交みるに学習したっぽいし大丈夫やろ、多分 ここ低品どころかエアプのたまり場だからあれだけど、2/8/X/2の騎馬はもう出ない
多分最初カンコウとか円光とかはそんな感じだったけどバグスぺだったのをさすがに気づいて調整かけたと思ってる
2.0で呂布もろともエラッタ来てもおかしくない >>675
確率の話するなら三択で12回外れる確率は約0.76%
つまり130人に1人は徐晃ガチャをしててそうなる
別に操作とか無くても充分ありえる >>685
無血使っても副将器分は単純加算されて1%しかふえないから
攻城カンヨウは赤赤でも微妙だ 兵力が無いと無血の武力0補正で撤退してしまうから副は兵も良いし少しでも早く攻城したければ速も良い
大量に取れるから多少我儘になって良い所かな >>688
いや逆に必ず出るよ
出さないと今の2コス武力8制圧2馬しか使われない >>675
さんぽけ仕様は将器が別って時点で頭おかしいのよ
やってるやつはセガの犬 >>692
騎馬2コス武力8征2をエラッタしてもいいのよ? お漏らし二世引いたけど、弱くなった離間より騎馬単に入れる価値あるかね?
呂布相手にしたとき落雷みたいに落下の爆風を避けてダメ計ってのが難しそう。 初期のカードが強すぎて、後発が息してない
マジックかよ >>689
130人も12連ガチャするプレイヤーがいたなら大盛況なんやろな
単なる200円ガチャなら運が悪いで済むけど
12回も排出枠潰すとか普通にシャレにならんと思う
実質的にぽけガチャが無料で回せる上に印刷に2分近くかかる以上は毎回200円のプレイ代を取らざる得ないんだろうけど
100円で排出キャンセル&+4縁くらいは実装はして欲しいもの、そうすりゃ100円ガチャと割りきって回せるんだが >>634
え、普通じゃないそれ?登用したの自分だろ?
ただで登用できるけどプレイしてねってのはゲーム側の要求としてはいくらなんでも当たり前すぎてなんでそこに不満言ってるのかわからん 一騎打ちの仕様3の時に戻して欲しいわ
兵力マックス同士でとか糞ゲーにしかならん 3の蛮勇は7/5勇魅だっけか
7/5/1勇魅だったら計略も許されたかもな >>695
お漏らし二世のほうがお漏らししてそうだよな
回転できないから水計の範囲を迂回するか背後から連凸されそう >>704
ただしクソ長い上に、正座っていう最高の相棒がいたから鬼強かったけどね >>704
結局どう足掻いても凌統さんは憤死する運命にあるな ゲームバランスを真面目に考えると、
蜀関羽、徐晃、ホウ徳、孫策をエラッタして、
復活系はすべて同勢力限定にしたほうがいいよな >>708
2.1オープニングムービー三国の顔
ケ艾『刹那の神速!』
姜維『受け継ぎし陣法!』
正座『か、火計…』 >>711
凌統、名君、大虎、小虎は覚えてる、他に誰かいたっけ 呉民じゃなくて火計持ちでは吾粲がぶっ壊れスペックなんじゃないかと思うんだけど
孫桓も結構見かけたりとバラけてるのかな >>711
りっさんじゃなかったか
絵師が生姜と風間で被る、陸遜は後期の武将のイメージないって言う理由で大抜擢だと思うが
結果大戦スレのアイドルに >>709
関羽のエラッタはいらん
計略弱くすりゃいいだけ
呂布ホウ徳徐晃孫策馬超張遼あたりが癌
ぎりぎり残していいとしたら張遼ぐらい >>709
米は昔限定だったけど限定にすると今度は
呂布を100%復活させる事が出来るようになるから善し悪し
井戸ダイバーみたいに復活兵力下げた方がいいと思う >>709
騎馬は基本征圧〇
コスト比武力より下がるたびに1ずつあげれば良いよ
元々騎馬単とか組んだ時の弱点へ攻城力が低いって事なのに征圧入れればどんな兵種より高いんだから
そのかわりそのままだと征圧ダメが入り続けるから中間を作って征圧〇でも中間までは戻せるようにするとか >>673
西山「魂とポリシーの元盆休みなのでイベントはやりません」 >>711
孫呉の大号令という
呉を代表する号令持ちがいたのさ あーりっさんか、かっこよかったな
チャージダメダメでよく潰されてたなぁ(しみじみ 3の無双から知力上昇とった士気6無双で呂布良かったんじゃね?
なんでジャンプしちゃったわけ? >>711
武力一定以下で撤退する孫策っていなかったっけ? >>669
登用も出来ないのに何故持ってくんだろうか >>699
厳選したことあるやつならそんな糞みたいな擁護は出てこない
他にいくらでもやりようがあるのに不便な仕様をユーザーに押し付けてる時点で糞
ぶっちゃけ着せ替えの権利入手だけでよかったのに
下手にさんぽけ新規勢意識してどちらにとっても糞な形に落ち着いた感じ 血糊関羽 活活活を引いてガチャ死ねって思ってたけど、
昨日馬姫ガチャやったら一発で突撃兵兵兵引いた。
もうずっと馬姫使おうと思った(日記 紐付けと制圧は見切り発車で作った仕様が足引っ張りすぎててなぁ
仕様改善するのに年単位で時間かかるとかもうね
せっかくデータ化したのに強制印刷のせいで李典がほぼ死んでる 制圧を見直せばエラッタは必要ないが
制圧を残すなら今の強い騎兵は修正が必要なんだよな このゲームを、伊達がクソ強い戦国大戦って書くとやばいよなw >>654
蜀の2コス馬は贅沢言わないので
8/3/1 勇魅 将器征圧で号令を1枚で潰せる超絶でいいです >>732
コスト比最高武力あるのに征圧2の騎兵もだけど武神もだな
征圧3に下げるか柵削除するかぐらいだけど >>734
迎撃ダメが低すぎるんだよな
しかも突撃の威力自体は騎馬の軽突と変わらないっていう
しかもタッチ突撃が暴発しない
速度は騎馬より速いとか軽騎馬なのに騎馬の上位互換に近かったっていうね 戦国は割とクソの押し付けあいみたいなとこあったけど、このゲームはただただ高武力が塗るだけだから虚無 とりあえず徐晃と趙雲を計略そのままでいいから名前だけ固有計略にしよ
神速戦法持ってるってだけで何もしてないのに死んだカードが何枚もいるぞ >>723
外部出力?消されたりしないのかね
つかナチュラルに相手晒してるな >>738
今の迎撃ダメは寧ろ高過ぎるぐらいだと思うがな
大戦4はラグないなんて嘘だし
大戦3ぐらいの仕様でいいよ 戦国は流れで少し触った程度だから動画見たぐらいの知識しか無いわ 4って計略の種類も少ないし地味だよな
戦国程じゃなくていいけどもっと色々出して >>748
計略増やしたらプロデューサー様が覚えられないから・・・ >>748
タッチアクションないからどっちにしてもゴミ >>735
呉軍に武力9騎馬や使いやすい槍号令を出して貰う方が早そう
>>746
今の迎撃ダメは大戦3と同じ位じゃない?
と思ったけど小〜中武力で迎撃取った時の威力は大戦4の方が多い気がするな 槍の楽しさって槍撃に依存する部分大きかったと思うんだよな
今の槍って使っててぜんぜん楽しくないわ、騎馬対策で嫌でもいれざるを得ないのがさらに不愉快だが >>754
あんな糞カード作らなくていい
相手に長槍計略が無いと理論上防ぐことできないで道灌側のミス待ちになるとかもうね
まあその後豊臣に更に糞なの出たわけだけど 兵種アクション時にボイスが出るようになった
今はこれが精一杯の譲歩だよ
これ以上は西山の脳内リソースがパンクするから無理 荀カンに見えた俺は目覚めてるな
迎撃ダメは低いから一度上がってるからね
刺し易い状況はある程度自分で作れる 迎撃取りたくても騎馬との位置が悪いと
神速騎馬でも斜め走りから乱戦されるし
今くらいのダメあっていいんじゃない 関羽「早雲は使用率1位と勝率70%↑同時に達成するクソ」 迎撃した時楽しいかっていうと狙ってできた時はまあまあ楽しいけど謎迎撃もわりとあってな… 竜騎馬は糞だったけど勢力の特徴を出すノリとしては最高だった
つまり象さんはよ 全盛期の忠義でも勝率70はなかったからな
つーか使用率高いとそれだけミラーマッチ発生して50に収束してくのに70とか投獄レベル >>760
理不尽な迎撃も結構あるけどな
なんかもう仕様がよーわからんわ
上向き下向きで変わってきたり >>761
早雲の本当の糞さは事前に番組内で使われてたのに誰もぶっ壊れだと気付かなかったことだぞ?
対戦してて気付かせないって開発の腕の凄さがヤバかった >>766
超越者つよい、みたいな流れだったか
たしかに強かったしすぐ修正されたな 4の稼動初期も早雲を笑えないバグレベルだったけどな 先代君主全員が頭おかしいレベルに強かったからな・・・
大味で派手だった 早雲、七本槍、島津
大戦シリーズ十年以上稼働してるのにちょくちょくバランス壊れるよな
学習とか事前にこれやばいなってならないのか >>766
あれはマヌガス王子の完璧なプレーだったし・・・
そういえば戦国やってた声優は誰か続けてるの? >>723
先生はセガのクソ!セガのクソ!と怒りながらwlw廃プレーしてるし >>756
道灌相手で槍オーラ維持するには
騎馬壁で槍出す感じで槍壁で槍出せば消せないぞ
知らない相手は蹂躙できて超楽しかったわ 二品中位だったけど馬姫使ったら三品中位という楽園にたどり着きました 戦国は日輪計略までなら派手で許せた
問題はその後の追加要素がインフレしすぎて訳が分からん事になってた事
西山じゃ無いけどライト層なんて計略なんて覚えきれないだろと思ったわ >>770
やらかすのは仕方ない、どんな仕事でも予想外は付き物だし
ただ、やらかした後に長期間放置するのだけは悪手中の悪手だけどな >>775
日輪とか決起の反省欠片も活かせてなかったけどな
だんだん強くなるのを何故初期から普通の計略の上位互換にするのか >>770
その辺気をつけた結果がこの地味大戦でしょ
バランスは大事だが新カードをぱっとしなくまでしてとるもんじゃない バランス取るのって難しいし試行錯誤するのは大いに構わないんだけど運営のやる気が感じられないのが嫌だわ アケとサンポケ爆死で盛り返す気力もないのかな? いつ打ち切られるかも分からないから深入りしたくなくなる… >>765
最近増えたように感じるわ
そっち向けてないのに!て場面で刺さることもある
速度上昇の乱戦で刺さる刺さらないタイミングがいまだにわかってないわ >>735
8/5でリスクない超絶強化持ちが居たじゃん
他の突破キャラまで道連れにして下方されたが >>778
戦闘スペックと計略だけじゃないからな
それだけで環境変えるならスペック落として計略ぶっ壊れとかで新カードとかも遊べたが
戦闘スペック+征圧のド鉄板があるからそれのお供させられるだけで差し引き出来ないからぶっ壊れ計略追加し辛い作りづらいんだべな >>780
ホームの上手い奴にきいたけどなんかカード回転させると刺さったりするらしい
旋回するとよくわからんことになっとるんかね、謎だわ >>774
回復量減ってるからな…
動画公開の時と競べて >>784
旋回っていうか今までの大戦シリーズと違ってカードの位置認証が真ん中から若干上に移ってるんだよ
だから回転させると位置がずれて刺さる >>779
3の浄化みたいに極限まで狭くされるくらいなら
転身や雲散みたいに士気4にした方が良いとの判断なんだろうな ええ…マジで>馬姫
知らなかったが流石にそれは見間違えとかじゃないの? >>786
なんで変えたんだろうね?馬追うときは向き変えてーってするの面倒だ 二位中と下で馬姫関羽雷胴関平の4枚でやってるけど、
ワラ相手にかなり強くなっていい感じ。
なお苦手な相手は高武力槍2枚入り関羽 >>789
考えられるのは印刷機の問題で認識用の部品の位置が真ん中に付けれなかったとか? でも米死んでも張角居るし、あんさつは秋の大型アプデで制圧の大幅調整しないとがっつりは減らない気がする >>752
大戦3ではここまで高くなかったよ
確かに大戦4稼働初期の迎撃ダメは低過ぎたが、極端に調整し過ぎ
大戦3は地形でラグ持ち側かどうかが分かったからそれなりの対処もできたけど、大戦4はラグはないと言いつつあるから困る >>793
張角とかフリマで当たったことないなぁ
生存率高い騎馬で組んでるんだし士気6使ってくれるならそんなに怖くないなぁ そりゃ今は米の方がいいからね、俺も張角入りとはもうあたらん
けど元は張角だったし米が死んだら立ち回り開発してやってきそうな気はする
米の下方が昔の汚染米級にならなかったら米のままの予感もするけど >>796
あんさつの原型は張角じゃなかったっけ?
最近は米の方がよく見るけど >>784
回転かー
接触判定がかわって刺さるのかな
サンクス >>794
自分のミスをラグのせいにしたいだけだろ
前はホスト→ゲスト→ホストの順にデータ通信おこなってたからからラグはあったけど今はゲスト→ホストコンピューター←ゲストって感じでプレイヤーは両方ゲストって形にしたからラグは起こらない
たまに処理落ちでカクカクしたり操作不能になるけどそれは相手も同時に起こってるからタイムラグではない >>779
筐体があれだけ売れた時点で、ほぼ役割は果たしたんやで
Fate大戦とゲーセン二年契約の縛りまでダラダラ持たせて、ランカー様のおもちゃにしてポイでしょ 昔はひどかったからなぁラグ
乱戦してるとこに白銀で突っ込む→ぶっささった音と共に槍がいきなりワープしてて変な場所で馬超死ぬ
何故か槍も死ぬとかあったし >>800
そういう建前のはずなのに、マップずれてたり槍と逆方向に走ってるのに何故か迎撃されたり変な現象が起こる試合があるんだよね
しかも、そういう変な現象が起こる試合は何度も起こるけど、起こらない試合では全く起こらない
大戦3のラグ持ち側とラグ無し側みたいに マッチが狭くなった影響で、わざわざチュウボク様が東京にマッチ回避しに来てて笑ったwww
お盆ノーイベントというセガの態度に“喝”を入れに来たんだろうねぇ〜
月称号イベを自発的に盛り上げるそのe-Sportsプロに相応しいその“態度”には本当に頭が下がる
この夏はランカー様同士の、月称号デッドヒート首位争いで“熱”くなっていこうぜ >>803
だからそれは処理落ちだからお前が起こると同時に相手にも起こってるんだよ
行動I I行動
I Iの部分がお前がラグだと言ってる部分だがI Iの部分では相手も行動出来てない
I Iの間は一切処理を行われていないから単純に前に入れてた入力そのままやってるだけ
相手も同じ条件なんだからそこに差はない
つかオンラインゲームで処理落ちが無いゲームなんてない(スムーズに動くゲームでもデータ通信している以上必ず起こる)
そんなに頻発するならやってる店の回線が悪いだけ >>803
外注委託した“格安”プログラムだから無理なんだよなぁ……
そして余った予算は、e-Sports(笑)ランカー様プロリーグ、チェキ撮影会(笑)名刺交換公式合コン、声優やイラストレーターと経費飯……etc
んっ 嫌ならやめろ >>802
何回触れても壊れない柵とか有ったな
そして敵も居ないのに撤退すると言う… >>788
自分は公開動画を1回チラ見したくらいだけど4割回復だったんだろ?
今の馬姫は3割程度だと思うし周りの知り合いも異口同音なんだよなー
まあ今くらいで丁度良い強さだと思うけど >>805
相手から見たらなんでか分からんけど逃げてく馬が勝手に死んだ、ラッキー か
その処理落ちが起こるタイミング次第ではラグよりタチ悪いなw そろそろ第1弾のカード排出停止でよくね?
小虎とか引いてもモチベ下がるだけなんだが… 昔のラグはひどかったね
敵が引き揚げてから轟音が(柵を叩く音が重なった音)して柵がつぶれたりした 低品のワイが3の頃に県内最悪の激ラグ店のラグ無しでトップランカーに勝ったの今でも自慢や
いつもの芸術的な頂上と同一人物とは思えんくらい凄い変な動きしよったわ >>727
プレイを促す為の無料カード配布であってお前のガキの我が儘を満たすシステムじゃないってことだろ >>805
結局それって画面で見てる状況とズレてるって点は変わらないじゃん
それなのにこの迎撃ダメの高さはなあ
稼働初期に迎撃ダメをわざと低くしてたのってこれを直しようがないからでしょ >>814
だからオンラインゲームである以上ラグは必ず起こる
そして君が起こってる試合は相手も起こってるから一方的に起こる事はない
つまり君が言ってるのは
俺が負けるのはラグのせい
相手が負けるのは実力
って事
昔と違って片方が背負うなんて事は無い 昔の動画見たらひどかったわw
白銀で2回突撃しても全く減ってない
よくこんなひどいゲーム1万戦もやってたな >>808
元々三割だって声もあったよな
結局そっちが正しかったんだろ 自分で使うと弱く感じるから3割に思えるだけだろ
きっちり比較すれば4割あるよ >>813
そういうガチャ提供理論で組まれたシステムに対して、ユーザーは嫌気がさしてやめたんだろ
あ、嫌でも続けろ!嫌でも金払え!嫌でも厳選しろ!なんだっけw >>820
人が減ってるのは事実だけどそれが将器が原因ってソースは?
単純に昔と違ってこの手のゲームが増えたとか
大戦世代が多く引退して今の若者はスマホゲームやら他にも色々と娯楽が増えてるとかも可能性としてあるだろ >>815
見た目の演出と結果が合わないことが多いよな
回数こなしてるやつは何回も俺と同じ目にあってると思うが
自軍武将の攻城ゲージがマックスになってパリンって城割れる微演出が入ったと同時に敵馬に突撃されて死んだが敵の城は削れなかった
自城に張り付いた敵がゲージマックスになる寸前に撤退演出が入って助かった!と思ったら城ゲージがパリンと減った
これは納得がいかない
ごくごく単純にプログラム陣の技術不足なんだがこれはユーザーにとっては非常に不快でストレスが溜まる 西山「我が覇道、止めさせはしない。奥義マスター内乱発生」 >>815
そんな事は言ってないが、そういう処理落ちがどうしようもないなら迎撃ダメをこんなに高くするなと言ってるの ところで馬姫に殺された関索王悦鮑三娘の救済は有るんですかね…? 地味に投げ飛天強くなってるよな
士気3であれは魅力的 >>825
1.5コスト以下のイベント大会やります! >>825
その3人はコストが違うから(震え)
象とともにカマンが追加されたら
全員何らかの形で救済されて欲しいとは思うが >>824
システムが騎馬優勢なんだから迎撃ダメはこれくらいでいいよ
というかそこまでラグガー、ラグガー言うなら動画上げてくれ
どうせ低位でアホみたいに刺さってるだけだろ >>808
そもそも張皇后の時点で公開時にあった防柵から変更されたりしてるからな
出す直前に弄ったんだろう
まぁ士気5だしこれで十分、強いくらいだわ >>830
1.5コスぐらいなら躊躇なく迎撃上等乱戦かます呂布、嫌い 戦国みたく刺さったら一定時間移動速度減とかなら迎撃ダメ減らしても良いかな
いまの騎馬で迎撃ダメ減らすのはちょっと賛成出来ない >>822
相手攻城持ちでないのにギリギリ武将出して乱戦したのにたまに攻城入るからなぁ
相手関羽だとそれで取り返せず終わる時あるわ >>832
スキルがなくても判断で有利に出来る余地があるのは良いことだと思うね 迎撃上等で高武力騎兵の前出し有利がいい事になるのかよ まとめると馬でキモチイーできればいいだけだから迎撃ダメ下げろゴルァ
以上 いい加減呉軍は武力9弓をだな・・・
得意兵種で武力9無いの呉だけかつ、武力9は甘寧だけっておかしいだろ。
あ、STさんは無しでお願いします。 >>822>>824
その社員アウアウに何言っても無駄よ
セガの技術が低いだけなのを本気でユーザーの腕のせいにしかしないからw SR孫策 2.5弓 9/3/3 勇魅 小覇王の蛮勇
こんな感じでよろしいか >>838
呉に武力9弓居ても…と思ったが、乱れ太史慈オケーイ極意周泰の内2/3は使われてたな
特に甘寧に辛酸を舐めさせられた君主は多そう >>836
それで無駄死にするような展開にしてる方が悪いだろ
3コス対1.5コスだぞ?適切にサポートしなくてどうするんだ ST太史慈 2.5弓 9/5/2勇 遠弓麻痺矢戦法
これでいいよ >>794
ほんとこれ
旧大戦みたいに地形でラグありかラグ無しか判断できればラグありならラグありの戦い方もできたのに
いつ処理落ちが落ちるか分かりません、現象はラグみたいな現象ですって結局旧大戦より酷いラグがあるのと変わらない 弓甘寧2.5コス9/4勇 弓技の極み 将器 攻撃、募兵、遠弓でいいだろ
せめて夏候淵クラスにしてくれ >>840
オンラインゲームのバグに技術は関係ないってのもわからないの?
機械オンチにも程があるわww
だからそこまで文句があるならまずゲーセンにメンテを頼めww 弓なのに武力と移動速度が上がる天衣無縫持ち高コストが待たれるな
弓投げ捨てて槍と殴りあってたが 今の開発なら召喚計略出した時召喚した兵にすら制圧1くらい付けそうで怖い 呉き乱れ撃ちを戻してくれ。乱れ麻痺矢コンボを号令でしたいんじゃ 久しぶりに覗いてみました
反逆って現役ですか?
いらないカードを縁に変えてて限界が来たので縁だけ消費しに遊ぼうかと思ってるのですが・・・
誰か気が向いたら教えてくださいなー >>851
めっちゃ音声繰り返してて草
あーあーあー このゲーム槍に馬で乱戦出来なくなってるやん
槍にウロウロされて刺さり待されて終わる
西山は天才だな ちょっと聞きたいんだがEX孫権(守刀)も再登用って出来るよね?
裸で使いたいけど不安で… >>821
稼働当初は普通に盛況だったから、時代が違う環境が悪かった理論は通らないと思う
となると原因は大戦4の出来の悪さにあると考えられる訳で、まあ将器も一因としてはあり得るんじゃないかな
個人的には内乱と紐付けの方が大きく、兵種アクションやUIの劣化がそれに次ぐと思ってるが バーうぷしても上野も秋葉もがらがらだぞ
このゲーム好きだからもって欲しいけど確実に赤字だからきついだろうな >>856
過去スレ見直したらわかるけどここでは稼働初日から爆死爆死言われてたけどな >>855
再印刷費用で別途200円かかるけど多分いけるやろ 今日駅ビル内のファミリーゲーセンでやったけど
「初回無料じゃん」→プレイ開始→「なんだよこれ全然始まんねえじゃんクソすぎ」
で二組放置していったわ 騎馬単成立しなくなるくらい槍の速度上がらねえかな
呂布騎馬単関羽で天下三分されてる 本当に初日だけだったな。翌日から席が空いていた
このゲーム持たせるならネタ抜きでゲーセンに寄付が必要でしょ
20分200円やそこらで15万のアプデ代を取り戻すのは厳しすぎる >>859
だよね
ゲーセンに居れば確認出来るけど帰っちゃってちょっと不安だったんだ
ありがとう >>851
今やるとランカーのリモコンに狩られるのか
じゃあ今日はゲーセン行くのやめとこ 駄目だ 6連敗
騎馬単求心の勝率下げてきてやったぞ >>856
違うよ
稼働当初は懐かしさから、人が集まっただけ
栄斗なんかもハナから続ける気なんて無かったって言ってる 相棒や忠臣が付いた武神の4枚前出し厨デッキで戦友に籠ってる2品〜3品って一体何がしたいの?
2品下でランカーに当たらない今のマッチングなら全国でも現状維持なんか余裕だろうにアホなの?
法具育てたり初使用カードの練習したいのに開幕法具叩き合いばっかでマジ糞なんだけど
あいつら昼から夜まで一日中ウジャウジャ湧きすぎだわ 呂布、騎馬単、関羽が強いならどれか使えばええやんwあれも嫌だ〜これも嫌だ〜でも勝ちたい〜はさすがにアホすぎ >>852
悪いけどもう少し分かりやすく書いてくれ何聞きたいか言いたいか分からない
反逆の狼煙なら普通に強いよ
魏延ということなら突撃術が上方されて突撃術速速速が最高
逆に突破がゴミ化したから覚醒させないのもあり 中古市場でセンモニ付き4台で330万だからね
9ヶ月で暴落激しいね >>868
戦友は覇者と一品のたまり場だぞ。全国より強いw >>872
どこ情報?
それが本当なら、現実の数字を叩きつけられると
いかに人気が落ちているかわかって辛いね >>874
さすがにそれは嘘
1品以上に戦友ではほぼ当たらない
戦友やるくらいなら名声稼ぐっしょ 戦友で強い奴と当たりたくないなら品別でも作ればいいのに
3品下位なら3311で2品上位なら2233とか >>877
個人的に呼び掛けて戦友対戦してる人もいるし
今更全体でルール作るのは無理よ >>871
なんで戦友に武神で籠ってんの?
ランカーとマッチしない今の環境でw >>879
法具育てたり、環境デッキの慣らし運転してんじゃない
それが是か非かは知らん >>879
戦友やらんでも自分の階級でやればよくね?
運良く勝てりゃ、もう1戦あるぞい いちいち嘘つかねーよwなんでも嘘にきこえる病気かよw一品3負けで落ちるし覇者でまくるしもう全国は疲れたんだよ… 二品を排除したところで次は三品が四品に出ていけって言われるだけ
ここって喚いて思い通りになった後の事想像出来ない子が多いよね 今更ルール作れないとか言ってたら動けんだろう
もう戦友もばっちり品別を作ってしまえばいいんだよ
そうすれば愚痴を書く事が出来なくなる >>880
相棒・忠臣付き武神の話だぞ
初期からある法具なんてマスターになってるだろうし、
開幕法具打ち合いなんだから環境慣らしにも法具育成にも向いてないだろ
マジなんで戦友に籠ってんのか意味分かんねーわw 自分の金なんだからどれやろうが文句つけんなよw頭おかしいんじゃね… >>887
お決まりの「自分の金」いただきましたw
で、なんで戦友に武神前出し開幕法具で籠ってんの?
知りたいのはそこなんだけど? >>888
しらねーよ2品の金バッジの見栄えのためか
名声2くらいとって階級落とさないようにしてんだろ
自分の階級でやってればいいだろ 戦友100戦だっけ?の称号狙いだからはよ終わるデッキしてんじゃね? >>889
本人じゃないのになんで顔面赤備えなの?
俺は知りたいからレスしてるけどそっちは一体なんのためにレスしてんの?w 馬姫入れた武神の馴らし運転じゃねーの?
俺も戦友でその形に結構当たったし 全国厨の拙者からすれば
負けても全国から逃げるななんだけどな(極論) >>868
そうなるのわかってたから以前中〜低品用の戦友番号作ろうって提案したんだがな
そんなことされたら気持ちよく狩れなくなるだろ!って上品の方々から猛反対食らった上
素知らぬふりしてその番号に入ってめちゃくちゃに荒らしてやる!って脅されて立ち消えになった
このゲームダメにしてるのは結局プレイヤーのクズさだよ 武神が馬姫絡めた感じならデッキの立ち回りも大分変わるから慣らしじゃないかと
張飛型なら知らん 戦友って全国したくないやつがやるモードなのにいちいち文句たれてるなぁwしかもねちぃ…モテなそう >>865
どこかの師匠チームの女君主って4〜6品じゃなかつたっけ?
師匠リモートで
メキメキ品が上がってたから今は知らんけど >>891
確かにそれは理由になるかもね
でもご丁寧に「乱世の倣い」装着で戦友に入ってくる相棒・忠臣の開幕武神様もいるんだよね
プレイする時間帯がかぶってんのか同じプレイヤーの武神と連日マッチとかもあるから、
マジで法具が育てられんわ
>>898
レッテルはりで逃げるとかブーメランって気付かない?w >>905
その中でもう二品まで上がった人もいるし(この人はリモコンじゃないから自力だと思うけど)
にゃんこ代打ち先生は配信の間にリモコンで四品まで上がってたはず >>903
リモコンはもういいよ。
見てて全然参考にならんわ。
結論、ランカー軍師を後ろに付けよう。 スネ夫の弟子に当たって負けとったわw
副将器が赤ばっかでやべえ さっき生姜関羽張飛のケニアにあたった
武神を定期的に使われて張り付かれて衝軍で逆転負けしたわ
兵力関羽固すぎんよ >>868
お前みたいな雑魚を狩るのが楽しいんだろ >>870
ごめん、反逆の狼煙です
でも、私は魏延じゃなくて韓遂使ってたんですよ
突撃術の速3が強いのなら、趙雲もいけそうですね!
情報ありがとうございます! 義勇、魏と蜀コンプしたぜ
盆休み中にフルコンプしたいなぁ フリマに疲れたから初めて0000対戦したら勝率8割の化物引いてげんなりした
フリマと変わらず地獄だな 弟子企画ワロタ
勝ち確整列煽りをクレアが咎めてておもろい クレア塾長、真と偽全一「槍董卓は今の超絶強化の中でダントツ壊れてる」
ここの人達は槍董卓強くない!だったんですけどねぇw あれ、もう董卓修正入ったんじゃねえの
まだ壊れてるの なんかすごいデッキと当たった
最初見たときに「ん?これ大虎登録忘れかな?ん?麻痺矢?ん?あれ8コスある、なんだこれ??」
ってなったw 張り付いてないでゲーセンいけよwセンスないやつは回数やらなうまならんやで。 はよ左慈押せ言われてるのに意地張って渋ったり
いきなり勝ち確で煽り始めて怒られたり
弟子が言う事きかんと中々面白いなw >>930
http://i.imgur.com/Rl4AIwz.jpg
このデッキ、ちなみこっちは張飛馬超仇討張皇后
なんか喧嘩が超強そうな名前だった >>923
ナチュラルに煽るキチガイまじて居るからなww >>932
勘違いしてるけど対戦中アドバイスはここ以外の師弟グループね
ここは最初からしてない 見てきたけどワロタww
調子に乗らないでように、俺たちはそれは(煽り)許さない
とか言われててwwおもしれーなww 弟子企画はオープンレックじゃないの?
ニコ生?
>>920
スレ立て出来ないなら安価よろ >>939
俺はテレビでYouTubeのを見てるよ >>851
今日の癒着尻舐め養成講座は誰が出てるの? 弟子企画初めて見たけど師匠の片方がすげえ面白い声してんな
昭和アニメのやられ役みたいな >>942
乙 望む将器の副将器揃いが出るように呪っておく 関羽を下げたいんだな…下げたいんだなは草
いい実況やで 三品下とはいえダメ出し解説が割と身になるな
>>942
立て乙 あんさつ使って煽る弟子やべーな
師匠が説教説教しか言ってねぇww あんさつ使えばこの腕でも三品上いけるんだぞー!的な感じやな 拘りも無くあんさつを使うとかランカーとして有望じゃん 呂布使いたいからあらゆる呂布デッキを使わせてるっていってたな
マジで米使わずずっと呂布ロックしてるし好きなんだろな 呂布って関羽、張飛、劉備と3対1で闘って負けなかったんだよね?横山三国志しか見てないけど なにを勘違いしたかあんさつ馬+1コス妨害弓たまにみるんだが
米登用しろ 自分にはランカーが付いてるって気が大きくなったんだろうな
ジャイアンの付いたスネ夫みたいなもんだり wlwで散々公式ユーザーやら癒着勢が野良ユーザー煽ってるんだしこの挑発は素晴らしいですね位言っとけよ 前回の勝敗を映す時点で公式が煽ってるみたいなもんだ 大戦3の時は演習でランカー出てきても文句なんか言ってるの見たかもあんまりなかったけど今はほんと民度下がったよねw
いちゃもんつけたいだけな人が多すぎ >>958
癒着、尻舐めと向こうが民度低くなったから批判が出てるわけで
西山脳かな? 声望システムじゃなくなってサブカも若干やりにくくなったから演習がストレス発散になってるんじゃやいの 弟子企画始めてじっくり見たが面白いな
糞企画かと思ってたわ 日向君や推挙アモーでぜーんぜんかてねぇから関羽騎馬3デビューしたわ
なにこれっょぃ…
徐庶もあほみてぇにつえーしなんだこれ… 蜀って優遇され過ぎだよね
蜀使うと別のゲームしてるみたいになるわ あげく弓が強けりゃずうううううっとネガってるんだもんな
言うてもあのバーでも関羽チョウヒめっちゃ多かったのに 徐庶は策やウホにピン落雷たのしいいいいいいってなる 迎撃にまで文句を言うからな。壊れ騎兵で気持ちよく無双したいだけなの見え見え 最近までマッスル手腕暴れてたのにもう忘れてるのは草
武神と同罪やで、それ以上に糞なのはあんさつぐらいだぞ >>963
次の追加で袁が蜀を駆逐するんだろうな…と思ったが、雲散も居るのか
法正さんはそろそろウォームアップ始めてもいい頃じゃないか? 離間の効果時間0.8cしか変わってないのか
神速号令強化されてるからむしろ神速のデッキパワーは上がってるな さすがにかなり減ったように思う
蜀増えたらまたふえるかな 呉の連中が壮絶に文句たれるよ
弓は塗り能力低いのにー!って 呂布が消えないと無理じゃね?前バーから姿は無かった 弓が強い環境で大徳が強いって言ってるエアプ君はどこにいったんだろうか 今の武神の範囲雲散にすっぽりって聞いたから法正使いたいけど1.5コスト槍武力4はちょっと使うのが躊躇われる
そういう意味じゃ諸葛亮使う人はすげえと思う 今日で解任がどれだけ進んだか?それでプレイ数がお察し あと雲散だと呂布相手には微妙なのがな
武力優位な現状だと計略要員はあまり増やしたくないし… なるほどじゃあ武神対策と法正対策に
武神姜維法正なんか1コス…
ううん弱そう >>981
ばーうp後の2日間は解任スレが進んだ。以降は元に戻った
お察し >>986
運営が数字ださねーから体感に頼るしか無い
ほんとクソ >>918
戦友の勝率は義勇ロード込だから
カード掘ってたら自然と高勝率になる >>986
武神大徳はもちろん馬姫試してる人多く感じるね
八卦はあんまみない、三人掛けつよいんだけどなぁ >>825
董卓と甘夫人がいるから大丈夫
王悦だけはちょっときついね
3みたいに陣略引いて戦えるならあいつは有力なんだが さんぽけの事前登録数は50万だっけ?
レビューも星4が急に増えたりしたな。数字は信頼できる >>991
セガ「SR馬超は超人気で、強すぎるから下方します」
城門馬超「嘘つき!!真の敵!!」
みたいなのもまずいしな >>993
何を考えて馬超に城門なんかつけたんだろうな
兵 速との差がひどすぎる 神速号令も地の利が付いてるだろ?
ガチャにハズレを用意すればインカムが爆発する 魏関羽「地の利なんて付けおって…恩義も大志もねぇ」 このスレッドは1000を超えました。
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