三国志大戦3321合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦 公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦.NET
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三国志大戦 桃園
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専用あぷろだ
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前スレ
三国志大戦3320合目
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします >>1
狙ったスレは必ず建てる。それが1乙のゆえん… >>1乙
とりあえず局地雲散最高武力にかかればいいとか言ってる奴は、西山以上の馬鹿 >>1
乙
何か全国がつまらん
ただ統一戦には期待している前回が
思いの外面白かっただけに こっからが>>1乙だー!
10コス大会お盆休みに被せてくれればいいのに… >>4
しかもデッキの幅が広がるとかぬかしてたのが最高にギャグ
王異や両馬超、槍董卓雷槍etcを完全に葬っておいてよく言うよな┐(´∀`)┌ >>1乙
イベントは槍単5枚大徳で兵法車輪使って五輪マーク作りに行くわ ピンの妨害が使いやすかったらみんな使うわなぁ
しかし>>6って確か今年サービス開始したゲームだよな?大戦のパクリとか騒いでた気がしたが… 西山「夏休みは馬姫手に入れて、関羽4に入れて遊ぼうぜ!」
あ、>>1乙 >>1乙
思った以上に士気馬姫での開幕大徳or馬姫が楽しい
ハズレかと思ってたが士気もいけるやん 武神と呂布しか出てこないのにわざわざ暑い中ゲーセン行く気がしない
あ>>1乙です 征圧徐晃絞られてるって噂だから試しにチャレンジしたら
征圧速速速来てほくほくでしたわ
ありがとな >>15
西山「毎度あり!今日も明日もチャリンチャリンしてくれよな!」 真と偽はほんま枚数多くて糞なデッキばっかつかうなぁ… パチンコでガラスに手をかざすおじいちゃんおばあちゃんと同じ思考レベルやぞ! そういえば槍兵の速度上がって雷槍って刺さるようになってしまったん? >>22
そうなのか
ソシャゲに疎くてのぉ…さんぼけ以外はモンストしかやったことないわ 流行ったら続けて流行らないならすぐ畳む
大体そんな感じよ とりあえずFGO稼働までの場所取りに成り下がったかな 流行るかどうかも判らないうちからアケ連動のため数年単位でサービス継続を義務づけられたさんぽけちゃん
身体中管だらけでベッド上でただ息してるだけの状態 >>24
前バーは速3で刺さるって桃園投稿で見たから
今バーは速1or2で刺さるだろうね ・さんぽけにガンガン課金する
・頂上リーグで最高に盛り上がる
・ランカー様を尊敬して宣伝する
たったこれだけで大戦4は成功するんだがな さんぽけレア排出立上がった気がする前までは10連しても1枚しか星4以上出なかったのが最近三つとか結構出る 縁180貯めるまでにかかる金額と時間>ガチャで金貨引くまでにかかる金額と時間
であるうちはオキニ武将厳選勢が支えるから一定の集金はあると思う
ツイ見てると結構課金してる勢いるからあなどれんわ 実際のランキングが低いうちは侮る以前の問題だが?
fateコラボで順位が上がる程度しか課金されてないぞ >>30
マジかー さようなら俺の攻城 攻攻速 雷髭… いちいち噛みついてくんなよ
こんなクソゲーに課金するやつなんていねーだろって思ってたからな
一定数いるだけでびっくりってこと さんぽけは無課金だと金ガチャ10枚ぐらいしかできないからな
厳選するなら課金しないと >>36
信者風ガイジなんざほっとけ
あの汚物一人でわめいてりゃいいものを他人に噛みつくまでになったか さんぽけって開発費とか回収できてるのかね
4が稼働してる間はぽけっと武将のせいでサービス停止しにくいだろうし赤なら大変だな >>37
無課金だが今のところSRは6枚分だな
途中90連くらい☆5が出なかった そこで出てりゃそのくらい行きそうだ つか流行らしたいなら馬超とか張遼みたいなスペックオバケ軍団の計略を直ぐ上げるの辞めれば良いのよ
お仕置き期間が短すぎる 頂上リーグはなんというか同じ人が何度でも出てるから緊張感無いよね。
フィギュアみたいに最高3回までしか参加出来ないってしたほうが緊張感とか駆け引き生まれて面白いと思うわ。
どうでしょう? >>33
貨幣連破で指定武将を狙い撃ち出来るし
割と最近有料星5サービスもあったからね さんぽけより順位が高いゲームがバタバタ潰れているんだぞ
絵も安物のソシャゲよりは相場高いだろうし大赤字コース 群馬って速速速速付いてても連環でオーラ出せないやんけ
白銀は速度なしでも再オーラ出せるのに群馬さん弱すぎませんかね >>43
最多出場はチュウボクと小覇王の2回とかじゃなかったか?あと複数回いたっけ?
むしろ小覇王は抜けるまで毎回出てほしかったが先月出なくて残念だったよw ランカーにニューフェイスがいないから 新鮮味がないよね… ただの身内対戦じゃん 早くさんぽけは畳んでしまって限定武将を縁で弾けるようにして欲しい
割高でいいから 昔は憧れのランカー様が固定だったのに今度は同じだからつまらないかよ
だんだんと意味が分からなくなっていくな >>44
2800円?で☆5確定やったからかなり迷ったわ
好きなSR1枚が2800円…うーん
クソ将器来たらやるせないからやめといた
>>47
士気5で走られても困る >>48
小覇王FCは熱かったけど
2色にして車輪伝授いれたもんぎゃはがね >>51
ほんとだ
24人中3人かぶりは多いのか少ないのか…
先月は知らないランカーが多くて面白かったよ
るろうに剣心とか全然知らない君主だし さんぽけの課金専用ガチャで玉藻ちゃんを引き玉藻ちゃんという愛すべきキャラを知ることが出来て良かったです(小並感) >>50
なんてこと言うんだ
ストーリーだけは結構面白いんだぞ >>55
なんだ4からのニューフェイスランカーもいるのね 失礼しました 剣心って朝皇帝じゃないの???
コメ荒れてた気がするけど別の人だっけ >>55
モーニングエンペラー知らないんだ
大戦3のとき対戦中に回線切れると声望減るようになった大元凶のランカーなのに なんだよ 新ランカーじゃないんかい!別に昔からのランカーが今もランカーなのは良いんだけど4からのランカーが一人もいないってなんか悲しいね… シリーズものってそんなもん? ガチの初心者はゲーム始まる前にムービーで飽きて去っていくからな
STはビルダー見習って印刷より冊子に付けた方が良かったんじゃね さんぽけは馬謄が張飛を心の友呼びしてたところで少しクスッときた >>67
鮑三娘ってウィキだと制圧+3って書いてあるんですけど現在は制圧+2なんですかね? >>68
むしろ朝皇帝も深夜皇帝も該当人数多いから絞れんだろ 今更だけど初心者応援キャンペーンしなかったのが不思議でならない >>69
+3が嘘、+2が正解
デマを流した仁星のシュウが訂正しないからそのままになってる オフパコ弟子放送見てるけど
k6て人に教える必要ある? >>71
縁30配ってスターター英傑をSRの下位互換にしたくらいか
初心者応援キャンペーンも裏返せば狩りの助長になるからね、仕方ないね >>70
当時モーニングエンペラーなんてあだ名ついたのは1人だけだよ 今のフリマって二品上位からだよね?
二品中位で一品、覇者とあたる? K6は最上位目指すんやろ
二中で当たったけどやっぱりそれなりのグダグダ死合いやったで >>76
関西だけで5人くらいいた記憶あるけど気のせいか 中途半端に付いた紐は初心者殺しにしかなってないのがな 飛天とか悲哀ってそんなに当たらないからいざ当たった時の対処がわからない
デッキにトウトン入ってるんだけどなかなか舞い潰させてくれない >>80
だって当時のエンペラーには価値があって朝狩り全一のくせに全一全一アピールしまくってたからそう揶揄されたんじゃん
回線切りまでしてたしな
その後声望ゆとり化で皇帝なんて寧ろ低品帯になったわけだし 今日の頂上最悪だな
こんなゲームをランカーじゃない一般人が面白いと思えるわけないじゃん >>58
義勇よりかは読みやすくて各武将のキャラクターが立ってる感じ、まぁ良くも悪くもラノベだけど娯楽としては十分なレベル
でも小虎とか弓腰姫がお披露目前に筐体に来たの見るにそこまで話を作る予定無いのかもな、今年いっぱいで打ち切りかな >>71
実際は縁30、ST強化、さんぽけで最初から何枚か印刷できたりするから、結構デッキ組めたりするんだけどな。
情報を纏めないセガが悪いww
求心大徳手腕のテンプレデッキをパンフに載せてカードの手に入れ方乗せるだけで大分敷居下がるのに。 >>87
それはいいな
初心者がパンフレット読んでるのよく見かけるし さんぽけのキャラ崩壊はわかってはいるが山賊ですらないシュウソウw さんぽけ楽進10枚連続制圧引けなかった記念パピコ
くそかよ 馬鄒ガチャは復活速速兵だった
こういう時に限って復活こない jkにスクフェスが流行るくらいだしな
何が流行るかわからんぜ 思ったより新おもらし見ないな
やはりダメ計はアカンのか 弟子企画見てたらやはりフリマ二品上位からだね
前よりランカーとマッチする分辛いなー >>100
カクの計略と伏兵がデカい
これを押し退けては中々 統一戦はランカー様も楽しみだろうな
勝率9割の楽しいフリーマッチングで無料進軍出来る 伏兵なしの武力1だっけ?つらいよな
つーか最近劉曄が知力5なことに気づいた うちのデッキの一番おバカさんが伏兵持ちってどういうことだよ >>102 >>104
陳宮もおもらしもそこまで使われてなかったもんな
さすが離間だぜ 縁にもならないかなしみ
俺は厳選してないけど、横からみてて辛くなるぜ >>103
今回は長期間開催のために、ランカー様が称号マラソンにお疲れにならないよう、配慮して100位までパンピーに称号をバラまいているんやで?
しかも100位までの称号は、わざわざ称号の枠を平民ばりにダサくして、パンピーがランカー様より見栄えのよくならないよう気を使っているんだよなぁ…
ランカー様の“体調”いたわっていけ 曹華は本人スペック悪い上に範囲が狭すぎて使いにくいね。 弱くなったとはいえ、離間を押しのけてまで入れるカードではなさそう。 >>85
華麗なる塗り絵で、平民の観客が熱狂する予定だったのがe-Sportsロードマップなんだよなぁ…… キャンセル良いなぁ
貨幣とか捨ててやるからキャンセルさせてほしいわ。
ゴミ将器が本当に燃えるゴミにしかならんし200円払わないと士官系なんも出来なくなるし良いことない 曹華の居場所は騎馬単ではない気はするな
具体的な場所までは分からんけど 久しぶりに3の動画見てて思い出したけどやっぱ軍師システム良かったなあ、同名が組み込めないとか色々批判はあったけど
何より使い込んだ軍師の「奥義マスター!」のボイスを聞くときの感動な 離間はいくら弱くなってもカク生存ってだけで行動制限かけられるからな
そんだけでも居るだけ牽制として強いよね 今なら夏侯惇と一緒なら採用しやすそうかな
離間に変われないならそれに近い計略を他コストから採用すれば良いじゃない ひざまずけ
わがおおいなる
ちのまえに
おうぎますたー
げんかいとっぱ >>73
オフパコ弟子企画、腐女子に彼氏がいると判明した瞬間に試合中のいいなり説明は放置にして、品落ち元通りはさすがに笑ったwww
“神企画”見守っていけ プレイ促進のためのさんぽけガチャだからキャンセルさせろなんて馬鹿なことは言うつもりはないけど
特別進軍するから3枚まとめて排出させろとは思う 排出キャンセルとかこれ以上貧乏人に付き合ったら本気で大戦潰れるぞ
堀氏を排除しろと言われて排除したら閑古鳥じゃねえか ちょっと聞きたいんだけど公式スリーブっていくらなん?
300円のゲーセンと200円ノゲーセンがあって気になった >>116
軍師システムはホントに良かった。回復陣とか鉄鎖連関とか、バリエーション豊富で。
今のはお手軽ではあるけどバリエーション少なくて浅いよね >>124
紅蓮の炎と共に滅せよ
ぬるま湯マスター限界突破 >>126
批判がダメというより元々なんのためにぽけっと武将を取得できるのかってことを考えたら
ゲーセンでプレイしてもらうために出来るよう作ったものなんだからその原点をキャンセルさせろはどうやったって無理じゃない?って当たり前の意見なんだが・・・ 大戦4はもう諦めた奴しか残ってないよ、期待しないで続けろ、辞めるな つまりこういう事か
>>126
(戦闘終了後)
印刷をキャンセルして本当によろしいですか?
はい
いいえ 軍師システムに戻せなんてそんな馬鹿ことを言うつもりはこれっぽっちもないけれど
あれにはあれの、今のは今の良さがある
でも使い込んだらボイス追加ってのは大好きです脳汁ドバドバ出るんです運営散お願いします さんぽけで出せる武将ってどっかにまとめない?
ってかそれこそターミナル見てこいって話か
面倒だけどちょっと行ってくるかなぁ 陣略と征圧の相性良さそうだし
陣略復活しないかなぁ
計略扱いでいいから 音声オンオフの時に印刷予約中のカードの破棄を選べる様にしてくんねーかなぁとは思う
まぁそんな事やらんだろうからC.UCはさんぽけも縁も印刷する事が無いわ >>136
リサボに怒りの突撃城門徐晃が大量に捨ててあるからそれで笑ってくるといいよ >>134
それを捨てるなんてとんでもない!
印刷をキャンセルして本当によろしいですか?
はい
いいえ >>100
使ってるけども正直微妙
武力は言わずもがな
開幕は伏兵がある賈詡に軍配
塗りは征圧あるけど1コス武力1を覚醒させる価値は…
3では鍾会の水禍の計使ってたけどもあれに比べて威力低いし範囲が前過ぎてライン上げられると使えなくなる
連環知知で流しても威力があまり変わらない
うっかり範囲に入ってくれる相手じゃないと使う価値がないよ 今日の頂上って悲哀の方に呉国太入れると言う選択肢はダメだろうか?
魅柵だから 軍師が指南どころか一緒にカードうごかしてやがる。糞すぎ。 10コス大会はマッスル手腕に太史滋入れたのがチョー強そうだけど、ほかに何があるかな >>148
さんぽけやってない奴に渡さんためとか? >>148
まあアプリ使用者の特典みたいなもんだしな
交換されたらアプリ落としてもらえんだろ さんぽけ徐晃見事に絞っててワロタ
六回やって五回城門一回突撃
あからさますぎるからもっと上手くやれよ運営 四連敗したんでついカッとなって馬姫を追加登用したら突速速兵が来たぜヒャホーイ たかが数回で絞りとか、陰謀論とかコロっと信じてそうね >>125
青い300円の箱はラージサイズで艦これとかで使う奴
三国志大戦は白い200円の奴買おう >>155
それが、200円も300円もモノは同じなんよ
300円は店のミスなんかねぇ はやて軍団一発で来来突撃速速速だし、そのあとも制圧楽進攻攻引いてたしそういうことだろ >>135
今のよさ
開幕奥義大攻勢→関羽と攻城術のダブル前だし
んっ 敵はなし >>147
呂布ワラワラワラで低品困らすわ
騎馬単求心徐晃ウホ張遼カクも試す >>158
西山イベントで、関羽が兵力兵兵兵だったんだよなぁ……
んっ…(察し) 戦国のスターターが300円だか500円だかで売られてたのは見たことがあるな 今Verって前Verと何か出てくるデッキ変わったかね
あんさつの相手が嫌になって一度離れたんだけど、まだあんさつ環境? >>160
新規どころか、栄斗 fan ランプの古参
やりこんだぱちろ〜にすら、プレイしたあげく見放されたんだよなぁ……
新規も入らず
古参もやめ
掘り師もおらず
アケ売上4位(WCCF以下) >>168
き、騎馬盛り以外は何がいますか
てかそのデッキ群だと前の環境から董卓がいなくなっただけじゃないですかね…… >>168
スネ夫「征圧は問題ありません」
青豚「もんぎゃはさんに三国志大戦を変えられた」
クレア「まだ塗り絵に文句言ってんの?いい加減慣れろよギャハハwww」
その結果〜
このクソ環境w
御自慢のランカー開発様と御意見番の癒着勢は、この程度の“調整力”なんだよなぁ…… >>170
董卓は普通に残ってるし王異育成もちらほら >>170
追加直後なのもあって馬姫絡みの蜀(髭・大徳・八卦)はよくみる このゲーム地味だからイースポーツ向いてないよねぇ
格ゲーならド派手なコンボとかあまりゲームしない人にも見所あるんだけれどなぁ
競技性を追求しすぎると見ていてつまらなくなっちゃうんだろうかね あんさつはまだ使ってる奴はいるけど、計略下方されても馬姫というパーツが増えたり諸葛亮が上方されたり
そういう要素からかヒゲがまたちょっと増えたかな感はある、槍が速度が上がったのも追い風かね… >>153
勝氏が、初日すぐに呂布兵兵兵を手に入れていたんだよなぁ…… WCCFの安定っぷりはすごいよな
やっぱ題材と新選手が出てくるからネタの供給に困らないのがでかいのかな >>173
数字だけ見るといなくなりそうだったけど残ったのね
>>174
馬姫か……
どうせ秋の漢追加で秀吉みたいのが出てくると思うからそれ用に縁残しときたいけど手に入れるかな >>167
関羽に馬姫が入って、開幕大攻勢士気士気からの奮激号令ばかり
稼働したばかりだからか、10戦やって5戦が馬姫関羽で笑う >>175
征圧2の馬で塗り絵して赤く染まる戦場!!うおおおお!!
なんだってー!!ギリギリ征圧を塗り止めた!!熱い!!
ワラと騎馬の隙間の無い塗り合戦!!戦い合いすらしない!!これは美しい!!
開幕奥義大攻勢!!止まらない関羽と仲間の攻城術!!振り向きすらしない前出し!!
うおおおおすげぇー!!
e-Sports三国志大戦でこの夏を暑く盛り“age”っていこうゼ >>172
上位ランカー以外の客を全員飛ばす調整力だぞ?
普通ならもう少しぬるい調整をするけど全てにおいて客を飛ばそうという尖った調整!
こんなことできないよ、普通の人なら! >>161
開幕乙自体は昔の軍師システムでもできたでしょう…
関羽憎さに昔を懐かしんでるだけの人にも噛みつくのはやめてください… 秋のVUは無償って事でいいの?
未だに情報出ないけど
またゲーセンから100万、200万取るとかやめろよ >>180
天啓はマジでキツいわ
今アレ使ってる奴はマゾやで 軍師はなんだかんだでデッキバリエーション色々広げてくれたけど、代わりに登場した内乱はむしろデッキバリエーションを狭めてる感すらあるからなぁ
軍師(てか陣略)が懐かしくなる気持ちはあるわ
兵種バランスも今よりずっと良かったし >>184
なあ、なかよく失敗スレでやってくれないか
邪魔だから >>157
よく行くタイトーが稼働当初300円で売ってたが
周りのゲーセンが200円のせいか知らんがすぐ200円に値下げしてた
200円のとこで買いましょう >>186
筐体に手を加える必要のあるバージョンアップならお金かかるだろうけど、
今の仕様だと無償販促品送付するだけで済みそうな気もする >>188
盤面での移動力=ダメージチャンスの増大だからね
そりゃ騎馬強いだろっていうのは言われるよね
とはいってもこの兵種上の強さは盤面の縮小かダメージソースとしての制圧を仕合に関係ないレベルまで落とすかしないと消えないしね >>187
癒着勢「孫呉の虎、光嘉……etc…川崎や五反田でマッチ回避しないのでアウト」 同じクソゲーでも楽しめるクソゲーとそうでないクソゲーがあるけど三国4は後者寄りだろうな >>196
今の三国志大戦
関羽攻城術開幕大攻勢
騎馬単、呂布龐徳徐晃のスペック塗り塗り
たしかに今の方が“神”バランスだねぇ〜 >>178こっちだって今日兵×3手に入れたよ!小虎&甘寧だったが。流星が超強化されたら使いまくる! 俺は軍師より家宝が一番良かったと思うわ、開幕からフルに使えるけどデメリット(装備効果消滅)もあったし
武将にどの家宝をつけようかというカスタマイズ感もほどほどに味わえた
将器も叩けるならまだ良かったんだが、それを許さないなら不満も出るというかなんというか
三つ付けるってのも将器格差が出やすい原因かもしれん >>204
法具使ったら将器割れて効果消えるなら開幕法具死ぬなあ >>198
騎馬とワラの塗り絵は、やばいとロケテストから言われてたんだよなぁ…
そして発売強行からのこの惨状
セガ社内「艦これ以下」
ゲーセン「売上WCCF以下」
開発「Fate大戦にします」
んっ 手遅れ >>204
副の兵と速、攻は三つ揃うと別のカードって言われるくらい強力だからね
装備方式の宝具に副将器相当の宝珠って形式ならまだマシなんだろうけど、変換できないガチャ形式だとね
しかも開発側は最適解しか使われない対戦ゲームでカードごとの個性が出るようにって発言してる……
個性出したいっていうなら戦国の時分で愛用デッキように副効果揃えてたわっていう 前スレでやたらあんさつデッキ叩いてるヤツいたけど本当に今バージョンやってるのか?
今バージョンはあんさつきつい相手かなり増えたと思うんだが・・・ >>147
呉はあんさつきつすぎるからあかんわ
普通の8コスだとヒゲもどうにもならん
クソゲー >>201
過去もだったなw
1の弱すぎ弓と3初期の蜀贔屓が特にひでえ印象 >>206
そもそもゲーム性も戦国からタッチ要素なくして
出来る事少なくしてる時点で完全に劣化にしか見えんしな >>183
こういう勢いだけやたら良い皮肉大好きw しかし蜀使ってる奴の言うことはなんでも通るんだな
苦手勢力がいないことが普通になってるなこいつら >>213
卑猥の舞に徐ウホ入れるだけでクッソつよそう あんさつは勝てる勝てない以前の問題でワンパターンな上にストレスフルな展開がマッチした瞬間に約束されるからマッチすること考えるだけでゲーセン行くモチベが下がるw 今日の頂上見たけどあれ相手が呂布ワラじゃなくて髭系だったら悲哀放置の城殴りで普通に圧殺されてる未来しか見えん気がする
>>213
動かすの大変そうだな実質七枚動かすのもあれなのに いま思えば、戦国大戦はこの塗り絵を予期してたんだよな…
???「戦場を真紅に染めてやろう!」 >>220
>>221
ΣΣ(゚д゚lll)ガガーン!!
そこすっかり抜けてたわww >>169
そこら辺のランカーって大戦3の時にいたっけ?
ランプさんは居たの覚えてるけど >>209
あんさつはきついきつくないじゃなくて
やっててくだらないつまらない疲れるって理由で嫌われてるから
西山Pが自分でも言ってたじゃないか(このゲーム)くたびれたって >>107
でも2.11でも離間は強かったのに曹皇后の方が叩かれてたよね
離間は刹那離間との名前被りがあったからか、曹皇后の士気戦器が凶悪だったからか
刹那離間ってあんなに叩かれてた割に50位ぐらいの使用率だったんだよね あんさつは笑顔の上位互換すぎる
内乱ダメ減らすしか調整方法ない
それか8馬の制圧エラッタ >>228-229
それすると髭が強くなりすぎるからついでに髭も制圧3にした上で柵没収しようか 前バーで武神と呂布クソつまんねーってよく言ってた手腕使いのフォロワーの1人が、武神バキに乗り換えて武神叩き一切しなくなったの草生える ここの案を採用したら何してもショボいスーパーデフレ大戦になりそうだな まぁ強いカードに乗り換えること自体は問題じゃないでしょ
節操なかろうが何だろうが勝たなきゃつまらないし意味がないって思う層はいるだろうし、わざわざ遊びに来てるのにストレス溜める必要はないし 何故か強カード強デッキ乗換えを悪にする風潮あるよな、たまに ていうか制圧のせいでほんまに強いデッキじゃないとどうにもならん
クソすぎる >>166
REDと雄吾の頂上も散々だったけど
正直馬姫って弱いと思うのw
あれでは何も起こせないわ
やっぱり稼動前にここで騒いだカードは弱いジンクス継続中だなw 昔からスレでは魏民呉民とか勢力使いの呼び方あるけど
実際にその国に殉してる人って1割にも満たないよね >>237
ほんとこれ
新要素が新たな義務にしかなっていない
新たな遊びの幅が広がるような要素になっていない
これなら無い方がマシだよ
競技化が進んで遊びから遠ざかった遊び
そら上位しかやらんわな >>237
好きなデッキ使って低品でまったりしててもいいのよ
ただ、そうしてると基礎ができてないだの初心者だのデッキ度外視で散々言われるけど >>242
昔は半分ぐらいいたけど大戦4ではこだわり勢は駆逐された感じ 最近デッキくむ時はとりあえずサジいれる所からスタート いうても昔っからやってる上位勢はだいたいおんなじ感じのデッキに収まっとる気がするけど コス10だとあんさつより号令が圧倒するから
あんさつ使うやつなんていないやろ 2品上位ぐらいなら自分の好きなデッキでいけるだろ
勿論マッチング次第ではあるけどな >>246
こだわる為には色々ハードル高いから…
結局、引けたカードでデッキ組む羽目になる >>250
すげーなガチデッキ使えばランカーだろお前 SR馬超No. 2158 9515 6362 2628 0663 城門 攻速兵
SR張角No. 8954 6916 2983 0246 4102 兵力 活兵速
R黄月英 No. 1495 7661 8173 2229 4448 城門特攻 速活攻
R于吉 No. 1818 1959 7117 6263 6358 速度 速攻活 自分の好きな(ガチ)デッキって事でしょ
ネタデッキとは書いてない 華雄の速度速速城使ってみたけどあれは槍兵じゃなく脚の速い攻城兵だな
槍兵全般速度upが思ったよりデカい そういやランカーの人達って内乱の文句全く言わないけど内乱楽しいのかなー? なんとなくガチャしたくなってさんぽけ張飛一枚引いたら攻撃速速速だったんだが
これ計略使ったらもしかして刺さる?w >>257
ランカーは勝てる=面白いだから
一般人目線の感覚では判断しない 三品中下と四品をループしてて、勝率も5割割ってしまった
マジでここを抜け出す方法を教えて欲しい 動画貼るとかデッキ晒すとかやりなさいよ
アドバイスしようがねーだろ! >>257
ランカーにとっては、三国志・戦国で培われたスキルと戦術眼がもはや頭打ちした状態だったわけで、
制圧内乱という新たな要素は、新たに競える要素なわけだからそこを磨いたやつから上がっていく
その結果うまくいったなら楽しいに違いないよね
まあたくさんの犠牲を払って一部のプレイヤーが気持ちよくなってるわけですが >>262
赤壁天啓で三品まで来て勝てなくなったのと、天啓の弱体化で迷走中です
あんさつや騎馬単求心を試してるけど負ける一方 俺は30負け越しで二中だぞ
イーブンに持ってくのが目標だけどじわじわ増え続けてるぞ >>265
多分馬だらけより関羽関連のが勝てそうな気がする >>261
ほぼ同じ状況のワイ
バーウプしてから1回も全国やってなかった・・・ 5割に戻したいなら一旦落ちまくって勝敗をコントロールできるランク帯で勝敗勝敗勝敗敗するのがいいわ
負け越しで適正ランクに到達したらそこで勝ち越せなきゃもうずっと負け越し
実際これやったら狩りと同じだけどな >>265
とりあえずこんなとこで敬語はいらんよw
赤壁天啓両方にこだわりあるならしかたないけど、余程の腕じゃないならどっちかに絞らないとさすがに勝てないんじゃないかなぁ今は
赤壁抜いて周姫入れてどっかに0.5コス回したらいけんじゃないの?
他のパーツわかんないけど >>265
俺と一緒に武神4握ろうぜ
兵関羽、攻城張ホウで残りはお好みで
俺のオススメは突撃魏延と徐庶だわ
開幕に蜀の大攻勢してリード取って、後半は武神なりで守る簡単なお仕事 3品なら天啓で平均4割前後は取れる
守りで取られすぎてるのでは
赤壁とローテでしっかり守れば3上まで余裕よ >>270
今、天啓は無理やぞ
まだ蛮勇赤壁の方がマシ 大会は魏武求心が最強で次点で八卦じゃねーかなと予想
八卦は関羽じゃなくて2.5と2槍に騎馬4コスね ランカーってどんな環境でも勝てればチャリンチャリンするフレイザードだからね
そいつら基準で調整なんかする必要は皆無 >>273
天啓周姫いけるぞ?
にわかの俺でも二中は維持できる
いや天啓抜いた方がってのはわかるがw
でもこの人のこだわりなんだろうからさ 神速求心もなかなかやばそう
来来求心徐行ウホ離間のよくばりセット
惇入れてもつよそう >>276
まあ1〜2ルーパーだから低品みたいなもんだと思ってるよw
覇者になるやつはやっぱりちょっと違うよな >>270
ありがとうありがとう
周姫も試してみたけど、これまで天啓前だしに頼り過ぎてたせいか号令でのぶつかり合いスキル不足で負けまくった
>>272 も言ってくれてるけど、防戦でも取られ過ぎてるし、基本スキルが足りてないんだと思う 遊々亭の最新デッキ倉庫にあんさつが無いんだけどもう第一線じゃないのか? 自分達に後ろ足で砂かけるようなゲームにいつまでも付き合ってられないんだよ >>276
すまんな2品中のクソ雑魚ナメクジで
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1338825.jpg
>>278
俺も天啓赤壁でリーグ落としたから今は辛いんじゃないかと
周姫にしても慣れてないと武力が足を引っ張るしね 修平デッキが騒がれてるけど騒いでるのはフリマ帯以外
四品前後の声がでかい
フリマ帯直近100戦で一回も出てきてない
時間があわないのかな? 塗り特化ではあんさつより5枚騎馬単のがでは多い感じ
でもそれですら少数派で9時以降は関羽が大半を占める地獄マッチだぜヒャッハー 天啓で4割取るの辛いだろ効果時間削れたから2パン目がギリギリ入らないくらいで切れちまう あんさつが気持ち減って、テンプレ求心神速が増え
関羽は据え置きか微増ぐらい
体感、4割関羽3割求心or神速って感じだ >>120
にょむたそ彼氏いるんだ
彼氏といちゃこらしながらやればいいやん 今日10戦やって騎馬単と6回当たった
最近当たらんと思ったらちくしょう! >>257
クソア「まだ文句言ってんの?いい加減慣れろよギャハハwww」 >>292
低品から3品まで、オールラジコンプレイで一気に上げ
スネ虎「上手くなったね!すごいよ!」
からの〜
Twitterで彼氏アピール
「これからは試合中に指示は致しません」
始めた頃の位置まで落下
オフパコ企画は失敗に終わりましたとさ
んっ めでたしめでたし 征圧諸葛鈴欲しい
レアリティ違いトレできればSRとか出すのになんでできんのや… >>286
下手くそはあれと関羽に対応出来ないから文句も多くなるんじゃね >>288
癒着勢「俺達が孫呉の虎や、光嘉に負けるのは天啓が強いから。天啓は修正」
次の“標的”はなんだろうねぇ〜 将器覚醒させないけどお披露目に征圧攻3諸葛鈴ちゃんデッキに入れてる >>297
e-Sportsプロリーグの優勝デッキだよ?
e-Sportsプロのランカー様でも対応出来ない下手くそみたいですね
んっ 誰でも不可能 諸葛鈴どーせ覚醒させへんで
馬以外の征圧は覚醒させる価値ないし 高コスの征圧兵力と騎馬の突撃
1.5弓の攻撃
ここらでいっぱいいっぱいだから鈴ちゃんまでまわらないんだごめんね >>295
あとの二人は教える必要なくねって感じで見れるけど、にょむたそはなぁ なんかデッキ批判を勝ち負け基準で語ってる人がいるが、勝っても少しも楽しくない時間の無駄としか思えなかった試合とか味わったことないのかな 4は勝っても疲れたー、負けたら疲れたー帰るか
ってなる 関羽、張苞、趙雲、張皇后で3品まで行けたわ
趙雲久々使ったけどええな >>301
2→3になるなら槍でも覚醒させるけど1→2になるだけなら覚醒させんわな 大型アップデートで3を遊べるとかなれば神国志大戦になるんだがなこれやれば統計が出てハッキリするだろ >>295
ラジコンで三品に上げる間に狩られた人達可哀想
ニャンコ代打ち先生はそれでもなんの疑問も持たずに腕は上がらなくても品位さえ上がればいいで従ってたんだな
これだから女は >>307
それは飛天とかの限定的なデッキに限るような・・・
いっそ騎馬以外の征圧将器は征圧+2になってしまえ(飛天脳) 俺もオフパコしたいから誰か弟子にならないか?
その代わり董白みたいな子限定な とりあえず桃園劉備はよ
なんか今の状況だと関羽と組まされて終わりの気もするけど 今の武力依存じゃ桃園そのままポンっと出すのは厳しい
でも武力依存下げたら枚数多いデッキが塗り絵で得する、内乱のせいで色々きっついわ >>237
何が征圧のせいかよく分からんが
なるべく最低でも征圧1の騎馬1入れる、計略要員は多くて3枚、なるべく5枚以下で最高武力8は欲しい
って感じで組めばデッキになるだろ?
征圧2騎馬なしでも征圧2槍が2枚いたらあんさつデッキにも内乱取られ続けるなんて事ないし 今の武力依存の仕様だと桃園強すぎるから+7でも出せないだろう その程度で内乱合戦イーブンに簡単に持って行けるなら、騎馬単もあんさつもこんなヘイト溜めないよ… 今は槍で牽制できなくなったから桃園出してもあんさつの呂布に食われるだけだわな あんさつとか騎馬単の弾丸突撃への対処法教えて下さい >>318
ちょっと前に覇者のあんさつデッキと当たったけど、こっち征圧1馬1征圧2槍2枚弓1でお互い内乱0だったぞ
最後は油断して連環から無双でワンパン取られて負けたけど。
内乱戻る速度が倍になったから押し込まれでもしない限り内乱発生しなくね? 一番手っ取り早いのが大車輪戦法
そういうの抜きでなら部隊を孤立させないのと不用意に槍を前に投げないこと
もちろん部隊を密集させすぎると塗られ放題になるのでその辺はいい感じに頑張ってください >>322
夏候覇でも使うか…
長槍術を覚醒させて壁槍撃狙っていくとかも有効? 小喬とかいう絶対ロリにされるマン
さんぽけ小喬欲しいけど金貨ねぇよ 自軍の内乱発生回数が多いほど武力が上がる号令来ないかな、 >>325
秋のロードマップで搭載予定の、魂を込めた“征圧”号令に震えろ >>180
勝てるデッキないもんw
総武力低いし速度もラインも上がらんし、6.5カウントとか短いから殴れても1発とかだしなw
>>202
ホームからして全然違うだろw >>321
ここで文句言ってる奴等が君ほどまともにゲームできてるわけないでしょ
とりあえず負けたらあんさつデッキと騎馬単のせいにしといて内乱つまんねーって言っとけば心の平穏が保たれるような連中に付き合っても時間の無駄だよ >>313
「ただし知力と征圧力が下がる」の一文があればセーフ >>327
普通に騎馬単求心や求心バラはおやつだが >>327
天啓手腕が総武力低い?
攻撃将器でマッスル化してるのにか >>328
視聴者1000人割れ(笑)のe-Sportsプロリーグのチャットも大荒れだったんだよなぁ……
騎馬単?あんさつ?関羽?
嫌ならやめろ!
結果
WCCF以下のアケ4位(新作)
会社の評価は艦これ以下(名前すら出ず)
嫌ならや……めるな!
慣れろ!対応しろ! >>288
4割なんか相手がよっぽど下手じゃないと無理だわ
横弓と相手の何かしらの計略で1、2発が関の山 現時点で内乱肯定派と否定派は考え方も感じ方も180度違うから
意見が交わることはないだろうなぁ 騎馬単使いからしても制圧内乱つまらないらしいからね
知り合いの騎馬単使いは制圧つまんねって言ってて最近はもう来ないわ
騎兵は塗りやすい兵種というだけで元々の騎馬単使いがやりたいことややっていたことをやる兵種ではなくなった感は分かるわ
ゲーム性無視して爽快感を求めた動きしたら塗り絵できないから敗けですってのがすべて >>330
その辺どこに居るんだ?
今32戦やった日確認したが求心1人だけだった
関羽呂布手腕ばっか馬超が最近割と増えた
>>331
普通にマッスル手腕の方が強いだろ
潘璋入れて25にしかならんのだぞ
小橋なら攻撃将器込でやっとこ実質26 艦これ以下とか色々聞くけど、個人的にカードゲームどれも閑散として賑わってるイメージ特にないわ。 >>334
ガラガラなのに征圧ゲー続ける意味あらず
まぁセガ的には筐体が売れたらもう成功だから、Fate大戦まで繋いでポイ出来たら良いんだろうけどね〜
このままダラダラ続けて、戦国みたいにバッサリきられるだけなんだよなぁ…
歴史は繰り返す
んっ 諸行無常 >>337
セガ「艦これのような成功作品をまた出したいと考えております」
塗り絵大戦の名前は出ず >>325
それも逆境……いや内乱だから自滅に近いか カード追加されて盆だしがっつりやるかと思ったけど、なんかわからんけど急に熱がさめた
勝ってもおもしろくない、つまんないと思う環境の中でゲームして勝ってもあんまりうれしくない
クソだと思う塗り絵システムで勝敗が決することが多すぎてなんか勝った気がしない
あと一騎打ちのシステムがクソすぎるからいっそ廃止にすればいいと思う、あれ苦手な人はとことん苦手なもんよ? 一騎打ちは負け=即死 だけじゃなくなったのは良いけど
バーの動きがカクつくのは直して欲しいわ 西山が対戦の公平性より不確定要素を残したいと発言するPだから無理
一騎撃ち批判されたときに形を変えて残したいと熱弁していた >>335
全てこれに尽きる。あと料金が今の時代向けではない。今の時代わざわざゲーセンに出向いて1000円チャリンでも億劫だろ普通。
塗り大戦には慣れてきて要領もえてきたが激しくつまらない。ただ塗るだけ。休みでガッツリやるつもりだったが4セットでおなかいっぱい。関羽だらけ全部駆逐 不確定要素がないと、上手い奴がただただ勝つだけじゃん。
もっと運要素取り入れてもいいと思うわ。
ランカーほどプレイできない奴がランカーに勝つには運しかないw >>348
上手い奴が勝つから、運要素入れろとか頭湧いてんのかよ。 >>349
おいおい、それが『三国志大戦』だろうよ。
おまえこそ大丈夫か?www まあ、1初期の勇猛>>>>超えられない壁>>>>武力 よりはだいぶマシだと思う
全てはこの時の為に!→一騎打ち→我が進撃、止められると思ったか!→死すときは同じ…とか
なんてったって開発が「勇猛がそんな強い特技とは思ってなかった」だからな ・即撤退でも勇猛が試合に影響すると考えていなかった
・内乱が大戦の戦い方を変えると思わなかった 文官や女性武将がやたら喧嘩っ早いのがなぁ勇猛持ちに蹂躙されるだけだし
女性武将は過去作でもそうだが徐庶とかいつから武官になったんだよ タンプク先生はむしろ一騎打ちするほうがしっくりくる 徐庶は撃剣っていう剣術の使い手で武闘派なんだよなぁ(困惑) >>195
仮にも大型追加で無償は無いだろう。ポスターとか装飾はほぼ有料
過去の例なら1台598000円。4台+センモニで大体300万円と想定される インカム糞だから、流石にセガも少しはゲーセンに気を回してくれればいいんだけどね…
ネクストプラン切れたら一斉撤去待ったなしだろこれ 筐体の元取れてないとこ沢山ありそうなのに有料VUでさらに追い打ちをかけていくスタイル? 徐庶は今回こそ雲散で良かったのでは
「ご大層な陣(フルコン)だが破るのは容易いものだ」ってね
魏のSRだって雲散持ちだったんだし… アケゲー業界も大概情けないな
艦これ、ディシディア、ラブライブ等
売り上げ上位に入ってる大型アケゲーが余所の会社の作品だったり家庭用出身のばかりで
アケオリジナルがほぼ壊滅じゃん まぁセガの開発は俺が正しい、俺万歳、ってタイプ多そうだからなぁ
内乱ガーな人もいるんだから内乱無しモード全国と内乱有り全国とかで分けたらいいのにボダブレみたいにさ
そうすりゃ征圧将器一択と言われてるそれ以外の将器も使われるし内乱ガーさん達もニッコリじゃないのかね >>353
大筒が戦国もあったし、三国志は通して城を殴るのが難しいゲームだったのに、最後はガイジすぎだろう >>359
癒着勢と尻舐め隊が全国の筐体代ペイするまで課金するから平気と思ってるんでしょ >>361
スマホ業界は課金ガチャ頼みしかないけどな 内乱がここまで大きなウェイトを占めるなんて誰が思ったよ >>362
マッチング分けたら分けたでマッチしなくなる。
内乱なし大会とかやれば、内乱がツマランってダメ押しになる。
塞がってんだよなあ。 >>364
おまえまだその趣味続けてるのか
気持ち悪いな ちょっとやれば誰でもすぐ内乱ゲーだと分かると思う
戦国の筒をさらにしんどくした感じって最初に感じた 内乱なし大会あったら征圧0集団入れたオールスター悲哀やるわ 今の内乱って同じくらいの実力だとお互い1-2回しか起こらないだろ
一試合で2コス槍で2回殴るより少ないんだから内乱ゲーとか言ってる人はどういうデッキ使ってるんだ? まぁ普通ならココまでになるまでになる前までに手を打とうとするからな
セガは昔から自分から後手に回るのが得意だからしょうがない
大型筐体ゲーム全体的にそういう失敗必ずやってるけど対応早かったのってほぼ無い位に対応遅い 大筒で例えると味方騎馬が多いほど大筒カウント速度アップ とか
蒋欽にやられると敵大筒カウント-10秒とかやってるようなもんか
これは流行らない >>371
騎馬単
つか使ってるデッキは関係ないでしょ
終盤まで延々とお互いに塗りあって内乱が1発入って決着
みたいな試合に面白みを感じないだけ >>374
それいったら昔の騎馬単神速ミラーマッチと何が違うん?
延々花一匁からの神速号令 壁一発殴った方の勝ちと大して変わらんじゃん
あ、俺も塗り塗りゲーには面白みは感じてないよ >>376
昔のおしくら大戦が塗りおしくら大戦になってるだけだからなあ
疲労感だけが増えた >>374
じゃあそういう試合にならないデッキ使うか積極的に城殴りにいく戦いかたすればいいんじゃねえの?
少なくとも俺はそうやって楽しんでるよ
塗り絵意識しなくても2品維持ぐらいはできるからな >>360
雲散だったら当然兵種も槍か弓に変更されてたがな 関羽馬姫なんて内乱の恩恵受けまくりのデッキじゃないの?
開幕大攻勢と馬姫でマウント取って内乱を取り続けたら後は武神で守って終わり 塗り絵無視してひたすら城かち割るようなデッキが皆無な時点で塗り絵ゲーでしょ
そういうプレイしたくても相手に塗られたところ塗り返してる時間のがずっと長いし、そのためにデッキ構築も縛られるし 内乱、というか攻城以外に相手の城を脅かす手段があること自体は悪くないと思う
でも今の追加された征圧システムはゲームの面白さを加速するどころかデッキの幅を狭めてしまってる
紐付けも将器システムも発想自体は悪くないのに練り込みが甘くて不便さだけが際立ってる
遠隔トレードにしてもゲームプレイを促進させるためのものなのに同時登録ができない、排出に枠を食うのに更に追加料金を要求するなどかえってプレイ意欲を減退させてる
全てが今一歩二歩足らないおかげで総じるとものすごく不満がつのる
たった一人救世主的なアドバイザーが降臨するだけですげー良いゲームになりそうなのにな >>169
今のランカーより栄斗、fan、ランプ、ぱちろ〜の方が華があるのがな。 >>381
俺三品の上〜下ルーパーで関羽馬姫前出し使ってみてるけど
三品下はまだしも上まで行くとなかなか通用しないよ >>360
その台詞って曹仁の八門金鎖の陣のことだよね
曹仁に落雷落としたら固有台詞あるんかね 毎回思うけどそこにランプ混ぜるのは本人乙としか思えない違和感がある >>376
塗られる、塗り返す、の手間が加わった分だけストレスが溜まる、じゃだめ?
>>378
極力そうしてるつもりだけどね…
それでも相手が塗り絵重視ならこちらも対応した動きにならざるを得ない
俺は君と違ってそういうところに面白みを感じないからプレイ頻度が減ったというだけのこと 昔の名前出してやってませんって言われてもはいそうですかとしか
一度名前売れたら絶対プレイし続けなきゃいけないのかな? 神無月さんその辺どうなんです!? >>378
何回語り尽くされた事を言ってんだお前は
ああ、アウアウか… 蜀民の俺にとってはNEI猫、肘丸あたりが…
特に肘丸は蜀単スレにもよく出没してて
プレイングのアドバイスとかしてたし ランプは唯一無二の個性だと認めたい
ゲーム的に戦国のモグラ叩きに相性良過ぎた感があるがあれ程ガン攻め兵力管理が美味いやつて他にいないだろ >>385
馬姫は使うタイミングもあるし、案外難しいよ
俺的には総武力が上がる1.5コス×2をオススメしたい 肘丸は2品下でマッチしたな
4で得意分野ほぼ殺されたようなもんなのによくモチベあるわ >>388
無理に塗り返さなきゃいいんじゃね?
槍馬デッキでふつーにライン上げたら少なくとも相手に内乱は起こせないし
槍馬とは限らんけど、マッスル系って無理に塗って時間食うより城殴る方が城ダメ取れるから両端はずっと相手の色だったりするな 塗りを意識しない(関羽)というオチだろうな
R関羽なら意識しなくても勝手にどんどん塗れるし >>393
ほうほう、残り2人は劉封、雷銅とか?
塗りを考えなければ魏延とか甘ちゃんもアリなんだろうか 無理に塗り返さないで自然に。塗りを意識しないで戦う
ふーん >>390
語り尽くされたこととはしらなかった
で、何をどう語り尽くされててどういう結論なんだ?
すべてのスレを見てるわけではないので教えて欲しい まー一度大会で内乱無しバージョンやってみたらいいんだよ
攻城術持ってても攻城なんてさせて貰えん位にはキツイだろうし結局フルコンか開幕系しか無い気がするけど一度やってみる分にはいいと思うよ >>398
オススメは魏延、徐庶だね
まあこの辺は好みによるけど >>401
内乱前提でマイルド大戦したのを
征圧なくしただけじゃおかしくなるわな >>401
それやってほしいよね
将器の付け方含めてデッキも根本的に変わってくるし 内乱前提とは言うがスペック適当なんだよなぁ
色を塗るゲームなら歩兵最速で戦闘力ある奴は鈍足にするべき >>400
バカか?塗り絵を無視して勝てるデッキを自分で挙げれるか?そこから考えてみろよ
あんさつデッキがどういう要素で成り立ってるのか、なぜ強いのか、なぜ嫌がられるのかをアウアウの足りない頭で考えろ。それでもわからないならお前に何を説明しても無駄でしかない
それに征圧・内乱に嫌気がさした人は嫌だからやめた。残ったのはクソゲーと文句を言いながら続けるFF14初期みたいな状況だとわからんのか 思い出補正ランカーの中に誰も栄斗を上げてないのが切ない >>362
セガ開発陣「俺が客に背いても客が俺に背くことは許さん」 朝からガラフリおじさん元気だね
何か良いことでもあったのかい?
>>408
上であがってるよ 誰でも対戦なイベントで栄斗が覇王でキョチョイクに勝ってたのは頭おかしいんじゃないかと思いました(こなみ)
あの頃はめっちゃ楽しかった正直 >>407
塗り絵を意識しないとは言ったが無視するとは言ってないぞ
読解力皆無の馬鹿か?
>>395がいってる通り征圧力Cのデッキ(騎馬単除く)でもない限り普通にライン上げれば積極的に塗り絵を意識しなくても内乱止めるぐらいはできるだろ
あんさつデッキが強いのはわかってるし糞だとは思うがそれならそれに勝てるデッキを考えて挑めよ無能 あんさつはマッチすること自体が苦痛に感じる人が少なくないから叩かれてるんだろ >>415
論点がズレてるんだよ頭アウアウはw
勝てる・勝てないの話なんて誰もしてないだろ。大元の>>374を理解してない読解力のないのはお前だw
実力が近けりゃ内乱が1〜2回しか起こらない、それはそうだが面白くねーって言われてるのがわからんのか…
まぁ、「2品維持ぐらいはできる」とわざわざ言ってる時点で、私は三国志大戦を続けるよ!と言ってるようなもんだし、そんなもんか 統一戦はデッキが固まる前の初日が楽しいな
最近は情報広まるのが早くてみんなすぐ同じようなデッキになるが 城殴り主体のデッキも開幕ガーとか前出しガーとかで散々叩いてたやろ…
天啓、暴虐開幕乙とか
色塗りダメ、前出しゲーダメ、ワラワラもダメってなると騎馬単以外の英傑号令以外禁止ってことにならないか?
あとは騎馬単じゃない攻守、関羽いない八卦、駿才とかしかない >>420
どういうデッキと当たりたいのか書いてくれるとわかりやすいわな >>420
ほんとアホだな…バランスがクソな部分とシステムがクソな部分を混ぜるなよ
暴虐開幕乙がクソだなんて一部の意見だろ。そんなに頻繁にマッチするか?あんさつと同等か?
天啓も一時的なもんで修正されたろ
叩かれてるのは開幕宝具でリードとって、内乱が起きない程度に守れば勝ててしまう、というシステム的なクソさだろうに >>419
魏限定戦で許褚が大活躍したのは笑ったわ
今回の10コスだとかなり大味な対戦になりそうだからあまり面白味はないかもね 開幕乙も士気と法具のクソな部分を利用してるんだが,,, 天下統一戦でもロゴや旗に必要な武将使用回数増える? >>426
増える
肖像や旗に関する使用回数は義勇や戦友や全国を含めた全てだから >>376
神速ミラーだからそうなるだけで昔の5枚神速とかビタ止めが必須テクニックだったし
神速デッキ自体は技術がいったよ
今の神速は槍がいないところ突っ込んで壁+内乱だけでもそこそこ成果が得られるのがタチが悪い 天啓は前出しだから叩かれたんたじゃなく、手腕と弓含めて普通に壊れてたからだろ
開幕暴逆なんてそもそも流行ったことないし 250回使用つらい
戦国みたく計略使ったり撃破多かったら割り増ししてくれ 旧作と比べてランカーの技術力で勝ったみたいな試合が減ったよな
計略無しで相手の号令を防いだりビタ止まり乱戦からの連突とかあまり見ないし
昔で言うところのトータル戦法で勝ちましたみたいな試合ばかりな気がする ガチの初心者は開幕暴逆に対応できず落城くらいまくるだろうから、弱体化自体は仕方ないとは思うけどな 開発は理解していないだろうけど本当の制圧力は
【カード表記の征圧力×移動速度】じゃないの普通に考えて
それに塗り時に大ダメージを受ける(被突、攻撃不能)リスクが加味されるから弓の場合はそれ掛ける0.8倍くらいで
槍の場合はそのリスクが無いから掛ける1.4倍にして計算してみたら感覚的に真の征圧力が出る気がする
移動速度は大戦3のデータだけど騎馬が1.1、弓が0.75、槍が0.7だって
それに当てはめると征圧2馬の真征圧は2.2、征圧2槍の真征圧は1.96、征圧2弓の真征圧は1.2
検証無し感覚だけの俺理論だけど納得できるんじゃない?
征圧なんて言葉にしないで敵城不触攻城力とでも言うべきで勝敗に関与しすぎているキーになるパラが
カード記載と実情が違いすぎてる
征圧システム自体をどうしても残さないといけないなら移動速度1.2以上(騎馬オーラ)で征圧-1にするか
内乱ダメージを1コス馬壁1発程度にするしかない ビタ止めが必須とかまたまたご冗談を
昔の神速デッキとか開幕とカウンター以外自陣から出てこなかっただろ
今は塗るために出てくるからだいぶマシになったよ
後は騎馬の征圧が槍の半分になれば丁度いい >>433
おおーってなる頂上はあんまないよな
あとイメージの問題かも知れないけどよく刺さってるよね 槍は塗りのためにライン上げるほど生還の可能性が落ちることを忘れちゃいかん
馬からも弓からも逃げられないだから >>418
話の流れが読めない相手とやりあうのは疲れるからもういいや
一生ここに籠って吠えてろよ
>>433
さすがにトータル戦法は言い過ぎな気がするが…
やっぱりランカーは白兵戦だと細かいスキルの高さはすごいよ
ただ昔みたいに派手なものではなく細かい積み重ねでリードを広げて勝つみたいなものだからそう見えないかもしれないな >>439
でもそれは弓でも同じでしょ
単に弓が出張って行って塗り絵するシーンがほぼ無いだけで >>438
多分いとも容易く行われる酷くえげつない攻城迎撃のおかげかな 征圧はダメージじゃなくて間隔を延ばせばいいよ
1試合に最大3回しか起こらないようにすれば解決するだろ 征圧で無理やり城から引っ張り出せるのは良いところだな
四枚求心とかリード取られて城守りされたら普通の号令じゃ絶対に崩せんし にょむたそも200円ゲーしようとしてるのか
ラジコンなきゃ無理そ 今の大戦に残ってくれてるユーザーは
・内乱に対応出来た者
・内乱を諦めて受け入れた者
・内乱嫌だけど大戦だから仕方なくやってる者
のどれかしかいないからそりゃどうしたって結論なんてでないよ
内乱がゲームを根本的にブチ壊したのは事実だがセガはもう方針変えるつもりはないし >>440
スレに篭って吠えてるのは新宿アウアウのお前じゃんwww
アクロバティック擁護ばっかり >>435
全てが正確とは言わんが言いたい事はわかる
あと制圧力を考えるなら敵陣を塗る時と自陣を塗り返す時の違いも大きいからなぁ
前者は生還力という点で騎馬が圧倒してるが後者は別に弓でも良いし あとは何度も話に出てるけどマップ両端2マスくらいは塗れなくすれば
1コスエレベーターとかが減って大分マシになるんじゃないかと思う >>448
au(アウアウ)はみんな新宿じゃないかな…
ソフトバンク(ササクッテロ)もみんな新宿
ドコモ(スプッ)も新宿…って全部新宿じゃねーか! >>435
具体的な数値はあれだが
ある程度納得できる
馬と槍の征圧力の差はもっとある気がするが
兵種毎の征圧範囲が一律同じなのは無理があるよなぁ 弓の場合、いるだけで広範囲の塗りの援護、妨害ができる利点も大きいから、本人の征圧値じゃ評価できない部分もあると思うけどな >>433
そういう技術要素がことごとく弱められたのが今の大戦だからなあ
槍撃誰でも出せる上に弱い、突撃ダメも弱くて接触ダメが痛いから突撃せずに塗ってください >>453
だってランカーが代打ちしてたようなもんだし スネ夫「征圧は問題ありません」
青豚「もんぎゃはさんに三国志大戦を変えられた」
クレア「まだ塗り絵に文句言ってんの?いい加減慣れろよギャハハwww」
尻舐め勢「嫌なら辞めろ!!」
その結果〜
ご覧の有り様だよ!!!!!!
一番の被害者はゲーセンのオーナーなんだよなぁ… 頂上はファンタジスタな内容の試合は減ったね
ぱちろー3の開幕2.5が伏兵踏んでこれは開幕殴られるなーって思ったら三枚で凌いでカウンター決めるみたいなわけわからん事はあんま見なくなった >>437
また阿保な事を
神医大号令とか相手に引きこもってて勝てるわけないやん
ライン上げ切られ前にある程度削ってるからこそカウンター出来るんだよ
まあまともにやった方ない奴にはわからんやろうけど 先日の呂布ワラ対悲哀の頂上は
正直よく分かるない出来だった >>461
騎馬単はライン上げて相手に計略強要か消耗させて
相手が計略使ったら一気に城迄引いてぶつかる瞬間号令からの城内守りだったわ
全然前に出ない訳じゃないってか塗って帰る今と大して変わらんよね 昔の全国大会で見たBOX☆の天下無双で車輪ビタ止まりみたいなプレイが見たい(呂布のジャンプから目を背けながら) 女でやってる奴は大概低品で
絵ばっか描いてるイメージ >>464
それを動画勢は全くぶつからないとか言うから困る
まあイメージだけで語ってるから動画勢ですら無いんやろが >>464
つまり号令の武力上昇値や槍の速度上昇等で中央でぶつかり合ったら騎馬単側に勝ち目はないけど
そんなの俺が勝てればどうでもいいから中央でぶつかれってことか 妥協策で騎馬は計略つかったときだけ制圧効果を得られるで、基本0でイーブンかな
これしない限り制圧ゲーであるかぎり、なにやってもかわらない マップ両端2マスくらいは塗れなくする?
つまりそれって以前の戦場にもどせば解決するんじゃね
4になってから不自然に横幅が広くなったからな k6上手いと思ってたけどラジコンないと2中でも下手くそやな
軍師様々やな 戦国で技術介入度を増やし過ぎて複雑化し過ぎてしまいましたからの
技術介入度減らした大戦4は高スペ押し付けの大味ゲーには流石に草 車輪なげ魔王がやべーし因果かけ魔王もやべー
魔王 神速 因果 甘毒 退路のデッキが一番嫌い タッチはおじいちゃんには難しいからしょうがないね
戦国2はよ 戦国も最初は馬はタッチしないと刺さらない
槍はオーラ当ててるだけで槍撃判定って大分技術介入度低くしてた気がしたけど
結局難しくしてんだよなぁ 前にも書いた事あるけど、開幕真っ白から始まったら、開幕から内乱発生しないと思うんだけどなぁ。
もしくは、内乱ダメを段階的にして、一回目2%、二回目4%、三回目6%とか。
引籠るとドンドン削られるけど、最初二回位無視出来る。 タッチアクションは別に四十路の爺たる俺にも難しくはなかったぞw
ただ最終的に複雑化しすぎたのと勢力間格差は酷かったと思う でお前らは遊んでて正直楽しいの?
同じ5000円遊ぶなら家でドラクエしてる方がはるかに楽しめるんだが 大戦4が成功して5年は持たないと戦国2なんて無いだろ
ゲーセンがこの先バーアプキット数百万と買ってくれてようやくだ オーラ当てるだけ静止しても槍撃って、槍オーラ接触ダメージみたいなもんだよな
んで今の静止だけじゃ無理だけど何かしら動かしてたら槍撃って、かつての槍オーラダメと槍撃の中間みたいな 槍シュババババしたいから槍超絶と前の槍の仕様にしてくれよ このゲームって上にも正面にもおっきな液晶ついてるのに、ランカー含めほとんどのプレイヤーは右上の小さなミニマップしか見てないんだな >>481
俺も最近こういう考え方するようになってしまった
○○円あればもっと他で面白いことができるようになる〜みたいな
昔はこんな考えすら出てこなかったんだが 悲しいぜ >>483
ドラクエは良い意味でああ、ドラクエやってるなって安心感ある作りで良かった
色々足したりわけわかんなくなったFFみたいだよね今の三国志 とりあえず同店舗マッチするようになるまでやらんわ。五反田と川崎に集まりすぎ。ゴキブリかよ >>481
週二プレイヤーで1日1000円内くらいには楽しめてるよ
それ以上はダレてくるし疲れるから無理 SEGA「ゴリとか楽進とかスペック壊れてるけど新しいパラ作ってスペックそのままでバランス取ったるわ!!」
前のままでもバランス取れてなかったのにパラ増やしたらどうなるかわからんかったんか 上に液晶付ける位なら下の操作盤をフル液晶にできなかったのかね まぁドラクエ様は流石昔のユーザーの気持ちがわかってるから2Dモードもわざわざ実装してくれてるからな
全ての作業が2倍以上になるというのにだ、一方大戦は昔のユーザーのコレジャナイを加速した 俺はどうせ電車代かけてゲーセン行っても出てくるのは武神か呂布だと思うとわざわざ大戦やるためだけには行かなくなった
何かの用事で大戦の置いてあるゲーセンの近くに行ったらついでにやるぐらい
それでも疲れてたらどうせ出てくるのは武神か呂布だと思うと寄らずに帰ることもしばしば 戦国がだらしなくなきゃカード追加1年以内でサービス終了とか三国志前倒しとかならなかったんだよなぁ
戦国はどんだけ三国志に迷惑かけ続けるのか タッチアクションとかいうゲーセンに対して負担にしかならない要素を入れた松永が悪い 今更だけどなんで制圧マス目なんだろね
スプラトゥーンみたく制圧範囲の完全塗り絵で良かったじゃん この調子だとその迷惑かけた戦国より早く消えそうだけどそうなりたくないなら500円つぎ込まなきゃね 今と戦国末期比べてどちらが人多いですか…?(小声) 戦国の迎撃連環は取り入れてもいいと思うけどなぁ
現状の迎撃受けてあっ刺さったから帰ろーが出来なくなるだけで
騎馬偏重の環境も変わりそうだけどな
迎撃ダメ上げるだけだと刺した時点で終わりになるから
刺した側がきちんと追撃入れないと倒せない迎撃連環は
どうしても騎馬が強くなりがちの大戦ではいいシステムだと思う >>503
知らないから是非教えていただきたいね
これも早々に撤去された店があった気がしたけどもっと早かったのかな? 申し訳ないがまだ三国3が生きてた戦国初期と、戦国消えて他のライバルタイマンゲーもほぼいない三国4は一概に比べられない 初期の撤去は99割系列店に配置がえな
恥ずかしいから覚えておいた方がいいぞ 戦国初期は700円な上にデッキがほぼ固定化されてたせいでみんなやめてホームでは俺しかやってなくてかなり寂しかった
9コスト制にして本願寺と浅井朝倉増えてかなり人が戻ってきたけど 1セット200〜300円の旧三国と同時進行だった戦国初期や
公式が手仕舞い宣言してた戦国末期と比較してる時点ですでに情けない >>494
細かい事言うと上のスクリーンは液晶じゃなくてプロジェクターだぞ
自分の頭の上の辺に投影してるモニターあるから今度覗いてみ >>481
最近こういう質問する馬鹿が多いけど理解しようとする気もないくせに何がしたいの? >>481
両方やってるよ
ゲーム内容が異なるので比べようがない >>506
3の頃から学んでないから開幕乙ゲーなのは明白
ガチで行くなら暴虐しかないし
つまらんからいつものデッキに2コス足すだけだな
関羽張飛馬姫が強そうだ >>511
将器覚醒した武将表示と一騎打ちの○×くらいしか使われてなくないよなあれ プロジェクターの一番いい使い方教えてやるよ
内乱発生で城削れるの廃止して、プロジェクターがめっちゃピカピカする効果を追加するんだよ
クソみたいな内乱ゲーも終わってクソみたいなプロジェクターも輝く良調整な 魏限定戦でクソほど連敗したから
それ以降はエンコウ印刷の為に義勇1回やっただけ
10コスト大会はやるつもりだけど多分同じ結果になるだろうから
また1か月くらいやらんと思う 上の奴はこいつこんなの浸かってるんだなてのはみるやろ 悲哀+井戸+そも+TENGA
弓馬謖+同盟劉表+同盟鄒+同盟厳白虎
士気12から
悲哀で6、泣斬で8.5、井戸で4.5、士気5になったら泣斬で7.5、
そもで4.5、士気5になったら泣斬で7.5、TENGAで残り1.5
これでいけるやろ
なお開幕暴虐に蹂躙される模様 統一戦は関羽張飛姜維馬姫で前出しかな
10コスじゃ五虎将デッキも組めないし 頂上みて思ったんだが、真と偽てやつ、城殴るの下手やな。内乱ゲーばっかしてるからだ。内乱消えたらランカー落ちあるな 五虎将軍はいつも組めないねぇ
五虎将軍が全員揃った戦場はないっうのを忠実に再現してくれてるのかな(震え声)
明日の編制どうしよう もうすぐ、さんぽけカードでリスト埋まりそうなんだけど、俺もう一生解任できない? 内乱が残ってるから城を殴る奴が辞めているんだよ
ザビーもランプも居ない。だから真と偽は当分ランカーだろ 張遼 楽進 于禁 張? 徐晃
魏の5将軍なら10コスでいける!
計略めっちゃ被ってるけど お前らお盆休みなのに何で大戦してないんだよ。どーせ実家にも戻ってない似非関東人なんだろ? いつ見ても同じ話題ループしててこのスレ本当におじいちゃんしか残ってないんだなって >>519
勝てるかどうかはアレだが同盟将器3人も要らなくね? 8コスで孫堅+四天王を組めないのも
前作までならいけたのに >>530
同じ荒らしにずっと引っ掛かってるキッズもおるぞ もう2色で最大士気6にしよう。多色クソデッキしかないし >>530
高武力高制圧でライン維持してくださいで結論でちゃってるこのゲームでなんか話すことある? >>527
ザビーとか大戦プレイヤーのレベルが低かった時に無双してた雑魚だろ
DBで例えるなら
ザビー→ナッパ
ランプ→天津飯
真と偽→ピッコロ
みたいなもんだろ
昔は圧倒的にナッパは強かったかも知れんが
今はピッコロ>天津飯>>ヤムチャ>>ナッパだろうに >>413
栄斗がスパーク梅田をぶっ倒したのが俺の中で大戦随一のハイライト >>541
俺、銃も持ってないから戦闘力5も無いです >>541
まぁ昔強かったからって今のルールに適応出来なかったり馴染めなかったりするからなぁ
それこそ昔無駄に強いと今のゲームについてけなくて下の方に居たりするとそれだけで煽られたりするし
例えるなら恐竜じゃない?
昔は支配者だったけど環境の変化についてけなくて絶滅した感じ 栄斗と言えば台湾だか香港王者だかの悲哀になんもさせず勝った試合かな >>530
懐古厨多すぎ有益な情報もほとんどないどころかたまにこっちから提供する始末でスレ見る頻度も少なくなってきた
ツイッターでも馬鹿多いけど楽しんでる奴も多く見る分こっちよりマシ >>547
10個貰える
スタンプ2枚埋めると200個
安心してプレイしよう >>540
せめてカードスペックぐらいは、少しは考えて作ってほしかったよなあ いっそ混成禁止でいいんじゃね
それなら開発も管理していけるだろ
>>544
あれ判断リカバリ双方見事だったわ…
最近の頂上ももうちょい見所とかバリエーションとか出て欲しい >>530
やってないゲームのスレに来て、ずっと文句書き込んでるやつは、
確かに一番やばい気はする。 >>547
しかも勝ち負けにかかわらず14戦でスタンプ埋まるので良心的に >>526
たぶん勘違いしてると思うんだけと、解任は最新仕官カードの所からだけじゃなく、
個別の武将のページから解任も出来るお >>558
リスト埋まりそうってとこに対するレスだろ、わかれや >>556
緩和+日程増加+10コスト
これで大会参加人数が減ってたら笑う >>561
どうせ2コス足しただけの武神かあんさつだらけになるのが目に見えてるからなあ 魏大会よりデッキは豊富だろうけど
基本的に高武力ありきになるからなんかね >>563
関羽張飛馬超馬姫張皇后と呂布ウホ徐晃援交米のぶつかり合いだよな 組めるデッキは多彩だけど、
見るデッキはほとんどが暴虐か関羽になると思うぞ スレで何度も要求されていたコスト上限緩和イベントだ。
なんだかんだやる人居るんでないかな。
数ヶ月前にやっておれば、もっと人がいたはずだけど。 槍董卓は餌が喰いにくくて減るのかな
車輪投げて楽に勝ちたい 武神は計略の性質がコスト増と噛み合ってないから
仇討ちの投げ捨て役になる気がする 明日から数日間は全国が過疎るはずだから、今日やりに行ってくるわ。 ランカーが回転数の為に開幕暴虐で格下を殺しまくるか武神張飛馬超馬姫みたいな前出しだらけの相手するかの未来しか見えない。
後、悲哀はそれなりにいるかな。 迷ったけど限定四枚のうち
欲しかった姜維手に入ったしスルー安定 >>570
コスト増大会で仇討ちなんて打たないでしょ。
関羽張飛馬超馬姫とかで前出しとかがシンプルに強いよ 暴虐区星以外は女性武将で開幕城門入れば勝ち
入らなかったら負けの高速回しするわ >>574
9999までストックあるし貯めておいた方がよくね?
プレイすると吐き気を催すならしょうがないが 龍玉武将はまだRしか居ない(微妙性能)
あとは分かるな? >>578
開幕乙は置いといて
どう考えても武神馬姫ばかりだろうから萎える
数やるなら開幕乙か武神だろうしな 武力依存を早く調整してほしい。
少なくとも防御力を落とせよと。
呂布とか兵力ミリでも固すぎて全然落ちないのが糞過ぎ 徐晃龐徳孫策に関羽と祖茂
これだけ頭の悪いデッキ使えば流石に勝てるだろう! スタンプ分回数稼ぐだけなら開幕乙以外考えられないわ
大会とか楽しむのはもっとカードプール増えてからでいい 城ダメの武力依存がすげえ嫌い
ミリで従来作だったら城に触れたら死ぬレベルだったのがワンパン殴られるとか wiki見ると今の武力ダメは基本5%のダメージに自身と相手の武力で足し引きする感じかね
もう3以前のダメージがどんな感じの計算か思い出せん >>249
人の食べ物の好みを掴まえて変態と罵るあのBBAどもマジぐう畜 >>588
3後期だと同武力5%で、1上回る毎に+1%ずつ、
1下回る毎に4%4%3%3%2%2%……って感じだってスレで見た気がする
要は今より高武力にもダメージ与えやすかった >>560
ああしろ、こうしろって言ってた自分が恥ずかしい 夏侯惇ってヤバイよな
かなり弱体化してあの効果とか
正直士気5で全部盛りの時点で強いんだから武力−1で良くね? 減るも何も水曜にスタンプ埋めたら終わりだろ
コストオーバー大会なんて勢力限定よりつまらん 今回は勝敗関係無し、全敗でも参加賞ありなんだろ?
開幕暴虐オウ星で、落城できたら勝ち、開幕失敗したら放置で次でいいわな
それ以前にExカードが増えた訳じゃないから参加しないという選択が濃厚 >>595
かなり弱体化した後に強化されてるから、
今は全盛期と比べて少し弱くなったって感じだぞ。
>>597
ごつとつこつ >>491
お前みたいな他プレイヤーディスるしか能のない養分はさっさと消えていいよ 流石になんかカード追加されてるだろ
なんか超絶強化がいるといいなー >>599
しばらく辞めてたから知らなかったわ
にしても許すの早すぎだろ
まあ戦国の頃からそうだけどね
戦国でもわらでちょっとだけ暴れた不屈は永遠に許さなかったのに時代を作ったカードカードは2、3バージョンで許してばっかり
開発マジで頭阿保なんじゃね? >>603
それはカードをガンガン追加して過去のカードをガンガン死なせていくスタイルだったからじゃないの?
元々三国志はそんなに使い捨てる方向性じゃないぞ 俺は開幕手刀ディフェンスで暴虐を狩る
関羽に当たったら諦める >>560
参加人数はともかく、1日あたりの合計のプレイ数は減るんじゃ無いかと思ってる
スタンプMAXで打ち切る層は一定数いるだろうし、
称号も100位までだから前ほどやりこむ層もそこまで
不公平感あるマッチングがどれだけ改善されてるか次第かな W舞をやるとしたらなんの組み合わせがいいだろうか
悲哀飛天で塗り絵なんて関係ねぇで高速ぶっ刺さり軍やるべきだろうか dが暴れたのって最初の2バージョンくらいであとはずっと死んでたし今も死んでる >>606
ランカー様と癒着勢が狙わない称号は、いちいち文字とか枠をショボくしてるの笑うね〜w
流石は、パンピーが月称号を取るからボーダーを意味なく上げただけある無能ランカー開発様
「フリマ餌の雑魚に称号??平民で良くねギャハハwww」 >>601
そしてみんなゲーセンから消えたんだよなぁ……
マッチ回避癒着勢「マッチしねーぞ!!フリマ拡大しろ!!餌を増やせ!!」
んっ 過疎 久しぶりに覗いたんですがあんさつって何のデッキですか? 修平が頂上のせて周知させたけど
とりまきがあんさつで定着させたいのであんさつ >>593
サンクス
武力-1=-1%と直結するわけじゃないのか、それなら低武力もある程度戦えるわな >>446
前の動画では上手くなったと言われていたが
今回の動画を見ると全然上手くなってなかったな。
企画ならもっとやり込んでる低品でやる気あるヤツいただろうにちゃんと人選しろよ。 最新の弟子動画みられるのってどこ?
未だにオープンレックのみ? >>616
逆だろ取り巻きが修平の手柄にしたいから修平デッキを連呼する 俺みたいな3〜4品上ルーパーだと、マッチはあんさつデッキなんて全く見ず、蜀関羽魏関羽が6割くらい占めてて辛い… >>618
彼氏がいると判明した途端、ラジコンプレイやめてたのは笑ったね〜w
んっ オフパコ失敗 >>622
隠している使用率と勝率がぶち抜けている関羽はほぼ放置で、自分達が負ける天啓は下降させるのが今のランカー開発様やで 関羽、張苞、趙雲、張皇后でやってるから
あんさつの相手は楽だわ
やっぱ張皇后は知力やね 前回の天下統一戦はランクCなのにランクSのランカーと当たったときは流石に草生えた
というか草生やすしかないくらいボコボコに負けましたハイ >>618
動画もあんのかって師弟のページだっけ
後の二人も無駄に位たけーし人いなかったんかね
クレアのも帰ったら師弟のページ見るか、ぷんれく見つかんね 別に彼氏がいてもオフパコしてしまっても構わんのだろう? あんさつ君主が「あんさつデッキで上を目指そう!」みたいなの立ち上げてたな
あんさつはデッキにもよるけどそこまで対処法もあるしそこまで叩かれるほどのことでもないと思うんだよな(自分が勝てるとは言ってない)
あっでも徐晃とホウトクのスペックは高すぎるので下方して?ついでにサックも >>613
呂布、征圧徐晃、ホウ徳、張魯のデッキ
あんさつデッキ、もしくは修平デッキと呼ばれる
現環境トップグループに居るデッキでステータス的にエラッタくらいでしか調整きかなさそうな感じ 大阪の師弟企画の画像がツイッターに貼ってあったけど女性の人普通に可愛いな >>627
偉大なるランカー様の称号ポイントと、無料進軍フリマ餌になれたんだよ?光栄な事じゃないか…胸を張りな?
同店舗マッチ回避 6品狩りで勝率九割からの称号総取り
これが今のランカー開発運営ジャスティス
「一分の上位陣を優遇したイベントを優先してしまい不公平感を与えた事を謝罪します」
んっ 公式公認 >>633
ランカー様が上から目線で気持ち良くなり承認欲求も満たせ、オフパコ出会い系で性的欲求も満たせる神企画やぞ
んっ 一石二鳥 大阪なんばのゲーセン、リサボが前はあったのに撤去されてるっぽいの何で? >>634
不満を言うなとは言わないけど全然関係ない人に絡んでくるくらいなら失敗スレに行ってくれないか >>637
そのガラッテルおじさんは真正キチガイだから触らないほうがいいぞ
フリッテルじゃないときはガラプーで登場するから注意な 修平は強いデッキがあったら速攻乗り換えるから
修平デッキって言われてもどの修平デッキだよって感じ
あんさつデッキの方がわかりやすい 暗殺とかマッスルとかネーミングがダサく感じちゃうのは気のせいだろう >>633
ツイッター見たけど可愛いし全員が楽しそうなのが良いな。
関東2は初めからストィックにやって上手くなってきてるようだし、関東1が哀れすぎて泣ける。 師弟企画はほんとゴミだったなぁ
教える方がアホだから言いたいことうまく伝えられず、結局その場の最適解を伝えることしかできてない >>600
真の意味でのエアプではあるが煽りで言ってるならエアプではないぞ
ちゃんと0勝0敗でスタンプ埋めたからな >>645
スキルがなくてもランカーの状況判断能力さえあれば2品までぐらいなら行けるんじゃない? >>645
カード動かせて基本的な知識あれば、今の2品レベルなら余裕で行けるよ。第三者が抜けてる部分とか必要な情報埋めてくれるだけでも有益なのにそれをやるのがランカーなら尚更。 >>641
マッスルは他にネーミングがあったかもしれんが暗殺は君主名だからしかたないでしょ
呂布禿ウホデッキだと何か言いにくいし
禿とウホを合わせた名称があったら呂布○○デッキになったかもしれんけど >>647
トップランカーでもできるかどうかわからんほどの腕前だな
20連勝するよりよほど困難だろう >>647
0枚出撃でcpuに落城されるのを20回やった
cpuは戦績にならないからな >>652
確かにこれが最短になるのか
時間惜しいときにはいいな とりあえず明日から用のデッキを三つ作った
ランカーとは当たりたくないのうw >>654
最短かどうかは微妙だわ
登録画面で時間切れにならないと0枚出撃はできないし
cpuも低コストのコスト割れだから落城も時間かかる
こだわりないなら1枚出撃してプレイヤーに落城して貰った方が遥かに早い
ただし落城させずに引き伸ばす相手に当たる可能性もあるが >>657
個人の自由だとは思うけど隣にこんなんいたら頭おかしいんだろうなーって思ってしまう
普通に対人やってた方がまだ時間有意義に使えるんじゃね? >>446
ランカーのラジコンになって実質ランカーに代打ちして貰ってただけなのに勘違いしちゃったんだな
今度はカメラ回ってないとこで1戦目だけ彼氏か師匠に代打ちして貰いそう 周知させたかどうかは関係なくね?w
あんさつが誰だか知らんが自力で考えたり生み出すのはすごい事だわ
逆に修平は知ってるけどこれで自分で修平デッキとか言ってたら寒気がする >>616
関羽4は稼働当初からあったけど西山が広めたから西山デッキといわれてるのと一緒やな >>632
もうフリマでほとんど居ないぞ
最近はメタれるカードがあってもあれ強いこれ強いシステムがーの思考停止ばっかだな >>640
前に色々書いててくれてたけど最近もなんか書いたん? お前ら明日からどんなデッキで行くよ?
あんさつにトウトン入れろは聞き飽きたからお前らの独創性溢れるの披露してくれ >>645
白兵スキル要素が壊滅的じゃなきゃ(6品以下くらい?
判断間違ってなきゃ2上踏むまではいけるやろ >>660
修平自身は知り合いのあんさつさんのデッキを使わせてもらってると公言してる
取り巻きか信者だか知らんけど、その辺が騒いでるだけ
本当にくだらね 大戦シリーズで同じデッキ使ってても先に頂上載った方の名前がつくとかよくあるよ
ずっと中下位ランカーだったから先に載せられたら仕方ないと思って諦めてたから今回のあんさつアピールは異様 >>664
手刀孫権、孫策、士気周瑜、士気周姫、士気小喬、董襲の開幕乙でぶっ込んでいくんでよろしくねー。 >>664
明日はスルーする
ランカーに殺されたくないし
デッキは麻痺矢と思ってる
柵3枚も入れとけば開幕戦えると思うし >>667
そんなに名前付くようなデッキなかった気がするが… >>664
槍董卓に投げ車輪と挑発入れとけば大会で使われそうなどのデッキにも対応出来そうじゃない?
群蜀デッキなら大会状況見て左慈や法正も入れられるし ものっそい久しぶりにやるんだけど
関羽趙雲孔明雷同
はまだ戦える? >>662
関羽、騎馬単、あんさつを同時にメタれる狂信者様の思考停止(笑)してない高学歴デッキ発表はよ 今は白銀いれとけばええんちゃう?
関羽は知らんけど 今日も復活郭活活を求めてガチャ行ってくるかな
出ないんだこれが
何分の一だっけ? あざっす
一回やったら鈍足戦法の遅さにびっくりしたけど孔明主軸にすればイケるってことですね >>676
突撃司馬懿ならそこそこ戦闘こなせるからかなり強化されてるぞ
計略は十分だし おいおいスネ夫にチュウボクの神頂上がつまらなかったのか?
悲哀のグダグダした最高の頂上まであったじゃん お互い城バンバン削れるほうが見応えある。今日の最高 師弟企画って盛り上がってるの?全然話題流れてこないけど 久しぶりに3の自分の動画見直したらただひたすらに空蝉とそもを召喚して宋謙と孫堅を引っ込めるだけの動画を見つけた
何がしたかったんだあの頃の俺はとは思うが召喚計略は面白かったなぁ
なぜ消してしまったのか >>652
CPU戦もカウントされるんか!
前は対人のみだったような >>674
張松左慈ワラならいけそう
使いこなせるかはしらん >>687
出し惜しみしてるだけだからそのうち解放されるよ
偉大なる出し惜しみロードマップ 仕事帰りについやってしまう
クタクタで頭回ってない 今日の頂上なんで張り付かれた段階で武神二部隊掛けしなかったの?教えてうまい人 4デビューのルーパーだけど聞いた事あるランカーと当たったら少し感慨深いな
最初だけかも知れんけどw ジプシー全一のスネ夫って今何使ってるのかな?覇者求? 前回姜維取らずにおっぱい取っときゃよかった
今度こそおっぱい取る 師弟はゲームが上手いからって教えるのが上手い訳じゃないのがよくわかる
ゲームがあまり上手くなくても教えるのが上手い方が伸びるかもね >>691「仕事でポカした夜には 大抵プレイもポカばかりでさ 横弓するはずの弓兵が あっちの敵を狙っていた♪」
仕事帰りは止めた方がいい >>695
どのオッパイだよ
下品なほう?それとも品のあるほう? >>696
ゲームが上手くない=わかってないから、
教えるのが上手いなんてありえないぞ。
スポーツとかで「選手として大した成績残してないのに、コーチとして優秀」とかいうけど、
そういう言葉の対象の人もプロにはなってるんだからな。 しかし長時間空席目立つな…
かなり面白いと思うんだけど
イベント中や新カード追加時以外は時間貸しした方が良いのでは
サービス終了までに償却出来ない店もありそう >>696
別に擁護するわけではないが人に教えるのは大変だよ
特にこのゲームは感覚的にやってる部分があるし
教えるんならそれを一々言葉にしないといけないからね 学習能力ない人は教えても同じミスを何度も繰り返す
あと目先の事ばかりに集中する人とか >>700
基本おじさん多いのよ
疲れるとか対応出来ないとかまぁ色々な理由もあるし、思い出で補正かかってたりして過去美化したりして今の大戦を嫌いな人が多い訳ですよ
4から入った人は最初からこのルールだけど過去作品からやってるおじさん達には不評なんだ
わしもおじさんだからちょい疲れるけど楽しんでるよ 時間貸ししても割高ならやる人が居ないんじゃね?
1年契約で今年の冬にfateアケのお披露目だから売り逃げ予定だったかもな 黄色いボタン長押しすると知力見れるって初めて気づいたわ >>702
呉に妨害が二つもある時点で凄いと思うんです 過疎の割にはクレサしてる店を全然見ないけど
関東は多いの?
1とか2の頃はクレサなんてなくても学生が順番待ちしてたけどさ
時代が違うし
20歳前後のプレイヤーは金なくて
料金下がるかどうかも大きいと思うんだが
セガに取られる割合が大きくて出来ない? 時間貸してくれるなら縁目的でやらない事もないかな
金額次第だが あれ、2年縛りじゃないの?
2年は動かさないとセガホントに信用失うと思うけど キョウイは10コス大会くらいしか使いどころないんだから思う存分使え
武神キョウイ馬超バキでええぞ >>709
店の思考を考えてみたらいいさ。
・明らか人は座ってないからクレサしてでも客増やしたい
→クレサしたら一瞬は人増える
→設置店はやたら多いから近くの他店も追随クレサしてくる
→料金変わらなくなって元通りの集客
→客増えてないのにクレサ辞めれず利益減
こんな風に考えてるんじゃね?
だったら撤去費用が最小になるようにそのまま置いとくor売りさばくor他店がやらかすまで待つ。
こんな状態なんだと思ってるよ。 >>712
2年縛りなのは開発がゲーセンに対して追う義務
2年未満でサービス終了したら罰金。だからスリキンは2年稼動した
http://blog-imgs-100-origin.fc2.com/s/a/o/saorinpq/201701100616533ff.png
ゲーセン側は最低1年は店に置かないと罰金90万円
逆に言えば2年間大戦を置く義理は無い。1年で撤去可能 >>715
そもそも大戦4は排出なしモードって設定できるのかな?
旧作はカード排出なしでクレサやフリプという店が多かったが 勝率5割でも1戦平均160-170円程度のゲームでクレサなんかやってられんでしょ
まだ筐体代の半分もペイしてないって店が大半だろうし 紙とインク代も店持ちなんやろ艦これみたいに投資額が大きければペイできるが勝てば()無料(笑)進軍(爆笑)とやらで果たして利益が出るんですかね >>692
2部隊掛けでも相手を上回る武力に
なれないので、関羽関平で
粘りつつ関興で突撃して倒す
という選択かと 爆笑するのは結構だがここでそんな話してもおまえが笑い者なだけだぞ 運営も頑なに集客サービスをやろうとしないのは何でなんだろ?
縁アップキャンペーンくらいやればいいのに 勝敗関係なく500円をお布施しないからこうなる
もっと頑張ってチャリンチャリンしてくれよー >>683
e-Sportsプロ候補の、最高の頂上だからね〜
観客もスタンディング・オベーションだよ
塗り絵で赤く染まる戦場うおおおおおおおお
この夏、暑く盛り“age”っていけ オープンレック見てないからよくは知らないけど弟子企画のニャンコ先生ってやっぱオタサーの姫な感じの扱いなの?
ツイがまさにそんな感じなんだが…(じゃない櫻井の既視感) >>718
勝率5割で最悪の効率二連勝二連敗でも一戦150円なんだが?
有料進軍でもしてんのか? ログボ的に初回プレイで縁10ぐらいくれてもいいのにとは思う
1年で撤去が割と冗談ですまない状況だと思うが、運営の尻には一向に火がついた気配はないんだよな >>693
明日午前中から連コしてみ
有名ランカーに当たる確率高い >>725
基本的に週一しか出来んから、開幕から500円投入だわ。縁とカ―ド欲しいし
とはいえ、昔みたいに全国やりまくり!って体力はないから、程よくやったら義勇伝埋めしてるな。呂布伝はよ むしろ見た事ある名前ばっかに当たってそのうち吐き気がすると思う。 俺も毎日なんてゲーセン寄れないし休日ガッツリ派だからログボなんて来たら引退だわ >>724
縁の上限を渋々500にする程度の開発だからな
ユーザーにサービスするのが嫌なんだろう ログボなんて貰える時だけ貰えばよくね?
貰えるだけマシだわ。
あ、大戦ポイントとかは要らないです。 戦国のスタンプは1日一個や回数とかでスタンプ貰えて親切だったな
スタンプはよ なんかログボがあると毎日行かないと損する!っていう気持ちになって
行けないとモチベが下がるらしいよ。俺もよく分からんが…
つーか季節的なイベント0は今のゲームにしては珍しくない?
無理やりキャラを水着にしろってんじゃなくて
お盆は兵法の滴が出やすいとか、最近のゲームは色々あるじゃないっすか GWはイベント0でお盆は統一戦のみだな
弟子企画と頂上リーグで十分だと考えているみたいだ >>724「キャンペーンが来たら起こせ」な君主が多く出てくると思うと安易にやるわけにはいかない >>724
法具やってほしい
雫アップか宝玉選択可キャンペーン そういうのやればいいのにと言ったらロードマップがどーのこーの
予定と違うこととか中小企業じゃあるまいし簡単に出来るわけないだろ
とか言われたな なんで前回のイベントでは0勝の玉ゼロにしてたのかな
純粋に意図を知りたい ロードマップも決戦以外は秋しか書いてないけどな
今から新規が爆発的に増えないとアプデ代300万は厳しかろう 統一戦のあとはボーナスで貰った兵糧で軍師育成してたな
宝具育成イベントきて欲しいわ もう思い出せないんだが大戦1の時って宝具を相手見て選べなかったよね?
どこで登録してたんだっけ?カード登録の時? >>739
ランカー様の月称号大会があるやん
有名(笑)プレイヤーの誰が取るか!予想して盛り“age”っていけ カードを登録してください。
兵法を選んでください。 >>745
むしろ稼働日から、今日までの売上で300万すらいってなさそうなんだよなぁ……
「現状の危機感は感じています」
感じても行動はせず
運営である >>748
最初に決めてそのセットは固定
2は見てから選べた
3は軍師
軍師2枚が一番よかったなあ >>741
狂信者「ログボ??イベントでなにか配れ??この貧乏人!!乞食!!嫌ならやめろ!!」
そしてみんなやめた
ゲーセンさん「苦しいよお〜」
セガさん「開発費が〜」
上から目線してる“余裕”あらず 軍師あんま好きじゃない
裂帛の気合いは良かったけど 軍師になった3で一旦辞めたわ
軍師それぞれのレベル上げまでしてらんねーよバカ >>755
軍師のmasterはマジでしんどかった。
能力そんな変わったか忘れたけど >>744
昔の大会で麋夫人が脅威の一桁勝率を出したという事実を知ってて捨てゲー対策した
擁護してあげるならこういう理由かな
同時にマッチングをしっかり対応してたなら多少評価はマシだったかも
しっかり対応してるなら明日からの大会は前大会のリーグを引き継いでいいと思うのに
一枚目のスタンプシートにDとかあるから絶望的だが 軍師は最初から2枚なら良かったんだけどな。
1枚しか登録できなかった時&関羽様が暴れたせいで人離したよね。 とりあえず征圧2騎馬があばれすぎてる現状をなんとかしてあと宝具育成も改善してくれたら少しはモチベ上がるわ 髭レベルに塗れれば槍でも征圧2騎馬に塗り絵で対抗できるのなら
征圧将器を真面目に騎馬以外は+2にしてみるのはいかがか
矢印が酷いことになるけどw 今日、さんぽけの徐晃ガチャしてきた
征圧が一番多く出たんだけど、速度が付いてるのが1つも無くてワロタ・・・
征圧は兵兵攻・攻兵兵・攻攻活と信号機が3枚位、突撃が2枚で活3と信号機、城門特攻が攻攻速・速速攻
これ、途中で気付いたんだけど解任もトレードも出来ないんだね・・・辛過ぎる
いらないカード置いてこようと思ったのに何も出来なくて悲しみに暮れて帰ってきました・・・ >>761
旧糜夫人は計略が武将が撤退する度に城が削れる野戦の舞だった >>761
・部隊が撤退すると城ダメージの舞
・範囲外の部隊を撤退させ、そのコストに応じて範囲内の部隊を強化する奥義
ここから導き出される答えとは… 内乱含めてバランス最高だと思うし100円1試合排出縁無しモード実装してくれればガンガンやるわ >>765
バランス最高……???
関羽 あんさつ 騎馬単……etc…
んっ >>761
縻夫人は「舞中は敵味方とも自軍撤退で城が割れる」という舞だった
実は大戦2にも敬哀皇后っていう同じ計略持ちが居て旧カードとして使えた
これに「範囲外の味方は撤退するが範囲内の味方の武力を上げる」奥義を組み合わせて
開幕数カウントで舞って味方殺して捨てゲーってのが当時の統一大会で散見されたのだ あまり考えたくないけど開発はもうはんば三国を見限ってるんじゃないだろうか? >>767
金使ってそんなことすんのか…
理解出来ねえw >>769
秋で大型は終わりってのはありえるかもな…
ソウルリバースかなんかの記事で導入ゲーセンの集客サポートために、手厚いバーウプします!!だから買ってください!!
みたいな記事読んだ記憶があるが、三国志がそうなると誰も信用しなくなるだろうな >>770
CoJも大会のときに自殺デッキ結構あるからな。
負けでも参加賞を与えるということはそういうリスクも背負うってことだよ。
ちゃんとそういう経緯があって0は参加賞なしにしたんだって説明ちゃんとすりゃいいのにって思う 社会人からするとたかが数百円より数分〜時間の方が貴重だからな 大会のレギュレーションが気に入らないが
回数報酬で軍師(今の法具)のレベル上げたい
という奴等がいた クレサで200〜300円6クレで3ゲーム確定じゃなかった? 3の頃は大会で最新勝率調整してた人もいたな
トータル勝率を気にしない人は大会で負けまくって最新勝率を一桁してる人もいた >>773
金使って自殺するのは自分の勝手だが、付き合わされる方は堪ったもんじゃないからな
オナニー見せ付けられて金取られるようなもんだ >>778
一回目は何?何すんの?死んだアホだ
くらいだろうけど数出てきたら嫌だな >>721
相手の法具が衛軍であるのを読んでたってこと? >>773
ゲーセンからしたら捨てゲーだろうとインカムはインカムであって開発のオナニーに付き合わされるのは迷惑極まり無いけどな
なにより極一部のプレイヤーによる捨てゲーの可能は警戒するのに、普通に起こりうる0勝プレイヤーの可能性は全く考慮して無かったとかね なんでや!
今日の0勝さんはCPU専やったやろ
取り敢えず クレサどころか時間制フリープレイやってる店の奴がやってたんだよなあ集団自殺 正覚坊とまえちんの頂上白熱した良い試合だった!
盛り上がってるの俺だけ? 開幕乙デッキでわーっといって、
落とせなかったら左に全武将カード寄せてサレンダーするから、
さっさと落としてくれよな。 これから見るよ
しかしそういう話題は出ないよ、やってない人が遊んでる人に八つ当たりするだけだから 張飛副効果速速速で計略使って槍に突撃したけど刺さらんかったってのを報告しとくわ
安心して使えるそ え?
まだこんなゴミをやってる人いたの!?
驚き‼
(☝ ՞ਊ ՞)☝ >>787
多分空城の計を警戒して攻めてこないぞ
落としてほしいなら煙すら出さずに遺影出しとき ニコニコで上がってたときはコメで盛り上がれたけどyoutubeとかになってからわざわざスレで話題に上げるほどじゃないとおもうようになったな
やっぱり動画見ながら話さないと説明面倒くさい >>779
俺も敵とすれ違いながらブロア河渡ったなぁ…
クソキメラ機体懐かしい 戦場の絆の特別カラーの旧ガンとゲルググは受け取り期限がイベント後のたった1週間だったな
必死に十数時間もプレイしてボーダーラインの勝数稼いで頑張ったのに仕事の都合でゲーセンとか無い場所に出張してて取り損ねて絆は引退したな >>798
ここの情報なんてそんなもんだろw
馬姫4割回復やべー流行るー
で蓋開けたら安定の弱さ >>801
馬姫 なんか3割に減らされてたって聞いたぞ
またガセかもしれんが >>801
関羽刃牙2コス槍1コス馬でやろうと思ったけど弱いの? >>803
強すぎないけど弱くも無い
地味にいい感じのデッキになっちゃってる このゲームに限った話じゃないけどランカーとか準ランカークラスってほぼ間違いなく周りに取り巻きがいるな
なぜなのか
>>803
対処方法を理解されてる相手にはまず勝てないけど分かってない奴なら勝ちやすいデッキではあるな
2コスの槍が攻城張苞で1コスの馬が張皇后なこと前提だけど >>772
狂信者「嫌ならやめろ!んっんっ!」
その結果〜
アケ売上4位(WCCF以下)
社内評価艦これ以下
三国志の話題は無く、Fateの発表がメイン
Fate大戦までの繋ぎにシフトしたんだよなぁ……
聖杯戦争に“備”えていけ 電撃アーケードの動画一覧見てきたけど、
三国志大戦が一番再生数多いじゃん。
ACではナンバーワン? 今日もさんぽけ干拓12枚印刷したけど
復活活活(期待値48分の1)どころか、
副将器揃い(同4分の1)すら1枚しか引けませんでしたよ、と。
これが、これこそが西山君が望んだ世界・・・・! >>810
おっさん大戦勢が見るだけ見てるんだろ
エア大戦 ところで髭デッキの1.5コスの攻め役ってだいたい攻城関平で攻城馬甘夫人は全然使われないよね
色塗り性能に関しては足の速さの差考えればそこまで変わらんし副将器も甘夫人のほうが一つ多いしおまけで魅力もついてるのに
そんなに槍であることにでかいメリットが有るのかしらと思わんでもない
まだあんま出回ってないってのもあるのかもしれんが >>811
毎回書き込む時カンタクの漢字間違えてるから引けないんじゃないの? 甘夫人悪くないが知力が低いのと髭デッキだと計略が使いにくので関平で大正解じゃないか 煽られて即ファビョるくらいなら最初から誰も興味ないガチャネタなんか書かなきゃいいのに
面白いと思ったのか? 徐庶入れたいから髭関平が前衛で騎馬に関興か馬姫の突撃が安パイかなー
騎馬の攻城術は強くない >>819
いえいえ、そんな滅相も無い
俺より面白いレスつけてくださるあなた様に刃向かうだなんてそんな
http://i.imgur.com/SzAps3H.jpg
>>822
すまん、もう使ってないんだよ・・・ 実際価値が無いもんな。10万円で売れる艦コレと違う
そして新規も増えないから人口は減る一方のカードだよ 仮に呂布が死んでも塗りが死ぬ訳じゃない
次の色を塗るデッキが待っている アケ自体もう死にかけてるからね・・・
麻雀格闘クラブorMJしかおいてないゲーセンとかあったらそこが一番安定して総 アンチが盛り上げてるだけで、実プレイヤーだけだと語ることも余りない >>824
チョット聞きたいんだが、将器主効果って等確率っぽい?
それとも前スレだかでだれかが言ってたみたいに明らかな偏りある? 2チャンが盛況でゲームがガラガラって俺が知る限り一番やばいやつやで
これなった奴はほんま速攻サービスおわってる 実プレイヤーはほら。さんぽけで語り合っているんじゃね? 末期感でいうならゲーセンのカードゲーム類全般そう見えるわ。
数年先にはこのジャンルがゲーセンから消えそう。 今まで安定して稼いでたプリクラがインスタとスマホの普及で急減速してるからキツイゲーセン多いんよ。 老人から搾取できるメダルゲーが衰退したら完全にアウトだろうな >>834
(左)知力:44枚(39.3%)、うち副将器色揃い7枚
(中)長槍:40枚(35.7%)、うち副将器色揃い8枚
(右)復活:28枚(25.0%)、うち副将器色揃い3枚
綺麗に左の主将器ほど枚数でてますねぇ
100枚ちょっとで偏り云々語るのはおこがましい!
1万枚やってから言え!とか言い出すなら
1万枚印刷してから言えばイイと思うけども。 >>835
2chも高齢化ヤバいからな
2chの勢いとか何の参考にもならん
おっさんが多い指標ってくらいか?
どれだけ新規入ってないかって話だ なんか弟子企画炎上しかけてるらしいがなんかあったん? 大戦は紐でガッチリだもんな。このご時勢にどんだけだよ
初心者と大戦の競技化を受け入れない人は必要ありません >>841
それもあるしゲームやるより文句のほうが言いたいって人がおおいっつーことやしな
文句言ってるうちはやめないとか言われてるけどそんなわけねーだろっていう… ランカーと羽織って弱者を煽り空撃ち何でもありだからねw >>840
大体3割やな
知力は少し多めに見えるけど112枚なら誤差範囲だろう 40%と25%を同じぐらいと言う勇気は俺には無いわ・・・
イチローに謝って? 完全に運だけなのと打率一緒くたにしたら野球選手に失礼だぞ、謝れ ニャンコ先生とかいうの弟子なの?
さっきツイッターで馬姫の兵力か突撃の兵兵○か速速○(活以外)を誰か譲ってください!
とか書いてたのあれそうなの? 弟子企画炎上って…格下だと思ってたらあっさり追い越されて顔真っ赤なだけだろ
店内でも何でも申し込んだら良いんじゃないの もう2品上位だっけ?仮にもランカーの最適な指導だからそりゃな
覇者の部隊操作だから1品までは行けるだろ 過去を美化してる奴も多いからな
ゲームとしてみれば
旧三国志→サイヤ人襲来時のナッパ
新三国志→界王星で修行終えた時のヤムチャ
みたいなもんだし
ナッパの絶望感はヤバかったし今も過大評価したい気持ちは分かるが、ナメック星(ソシャゲ界隈)のインフレに比べたら一般兵レベルだしな
そもそもヤムチャだって元気玉さえ覚えたら最終形態のブウ倒せるしな、可能性すら否定して叩くのはダメだろ >>849
10000万回施行した40%と25%の差と
たかだか100回程度の40%と25%の差が同じだなんてとても俺には言えないわ
世間一般の常識と統計学に土下座して? リモコンじゃない弟子は評価するけど、リモコン弟子はただの代打ちだし 明日から仕事って人もいるだろーに。
俺は休みだけど。
なんでイベント、お盆休みの先週末からじゃなく明日からなんだか。
休みのときにわざわざゲーセンに行く暇人ばっかじゃないのかもだけど。 このゲームは制圧さえ気にしなければ十分面白い。ただその制圧が無視できないわけだが >>855
おっと誤字
施行→試行な
まあ言わんでもわかるかw 100サンプルでランダムの影響はプラスマイナス10位だろ 盆にイベントやって問題起こしたら出社しないといけないからだぞ >>857
まじで休み期間中に何もしないのは謎だよな
仕事帰りに行く気起きねーわ 真とはやての弟子配信は見るけどスネ夫ってなんかで配信してる?
つべにもオープンレックにもない気がするんだけど >>857
超ホワイト企業だから休みはしっかり休むんだよ 将器3分の1なら300回回しても±20%はブレの範囲内なんだからまあ数学通りの結果に収まってるじゃん もとから過疎ってたな今のゲーセン自体が云々って理屈も分かるんだが、稼働当初いた人の大多数が逃げちゃったのが現状だからなぁ
大戦4自体の出来に問題があったのは確かだろう >>840
ありがとう、多少のブレはあるが等確率と考える事も十分出来るな
少なくとも、誰かが徐行の将器が202060で偏ってるとか言ってたのよりは信じられる うんまぁ、わかったから1万回やってきてからその結果を見せてくれればいいよ
俺にはせいぜい100回かそこらが精一杯だから。 >>870
誰もそんな煽りしてなくね?何切れてんのか意味わからんが
確率的には誤差の範囲だっつっとろーが 明日から10コスかー
開幕強くないと押しつぶされるだろうし、関羽大徳が安定かな そういやデッキケースとストレージケースは
もう発送終わった?? それだ
明日からの統一戦関羽微妙じゃないかね?
枚数制限ある号令使うならいっそ枚数少ない高武力ガチムチデッキで暴虐した方がいいような気がしてる 1000万回施行しなければ確立と統計がどうとかつまらないこと言ってるのがいたよ クソゲクソゲ言いながらアホみたいな額を再発行に使ってる馬鹿を笑うスレはここですか 龍玉は上限9999なのに縁は500なのはなんでだ? 【週刊三国志大戦8月号】 今週の記事
#(特集)夏の行楽シーズン到来!10コストで行こう!
『クルマでワイワイ』vs『ツーリングでドキドキ』
◎仲間と!友達と!家族と!クルマでワイワイ 10コストドライブ
・抜群の性能!技術の魏が誇るエンジンの咆哮【スタイリッシュスポーツカー】
・広い!ゆったり!安全!エコ!いま巷で大流行 蜀【ハイブリットSUV】
・刺激的な加速!ハイパワーモンスター!ジャンプ機能! 群雄【赤い跳馬】
〜気になるコストは? 槍への安全性は? 可燃性は? トラブルは?〜 ポイント徹底比較
◎風を感じて行こう! 軽快2コストでツーリングもイイね!
・やっぱり魏!ワイルドなアメリカンスタイル 【UH-TOK 1300】
・乗りやすさと高性能の両立!ネイキッド 【Joko 900】
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□突然の落雷、洪水・・・いざという時に頼れる保険&ロードサービス大比較
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・ご家族にも適用できる会員限定『けんぼ24』 ・新参入ロードサービスは?『セーチ保証』
☆芸能記事☆ ・曹華ちゃん今週もお漏らし? ・群雄バナナニンジン戦争勃発
・SR2鄒氏に各界から驚きの声「水瀬いのりじゃない?」「紐が必要」
・蜀のお笑いタレント馬忠氏、泥酔乱行『俺は何のために呼ばれたんだ!』と深夜に絶叫
#巻頭カラーフレッシュグラビア1 大迫力のヒップに思わず武力+2 【馬姫】
#巻頭カラーフレッシュグラビア2 萌え萌えブルマーの健康美 【孫尚香】 我ら庶民にとっては1000万回試行しなくてもいいように統計学はあるといってもいい
誤差の範囲が収束するだいたいの試行回数を知ってればそれが正常な確率で推移してるのか偏ってるのかわかるじゃない >>873
いやなんつーかさ、
「3将器は等確率だという前提に立てば100回程度の試行なら10や20は誤差の範囲!」って言ってるわけだろ?
「3将器は等確率だという前提に立てば」の部分は何の確証無いわけじゃ無いの。
で、「第一将器は40%、第三将器は25%の出現率が設定されている!百回やってみたらほぼ理論値通りに収束しました!」
かもしれない推論に対して「いやいやデータもなんもないけど、そんなん違うから」っていわれても、なんだ、困るわけよ。
だからせめて同じ数、あるいは1万回は必要だろ云々言うなら1万回ぐらいデータ取ってきて?って話なの。
俺の体感()を笑い飛ばすだけの何かがあればそれでいいの。
ちなみにおれは将器の偏りとかどうでもいいです。
復活活活がでた瞬間やめるんで1枚目にでたなら出現率100%っていって笑い話で終わるよ。 引けないあまりこういう頭のおかしい奴を生み出してしまうのがガチャの闇なんだよな
やっぱ将器はクソだわ 特に副効果はクソofクソ 将器ガチャはほんまクソ
これこそ西山君が望んだ世界
これは言い続けるべき まあ主将器は均等に出ますなんてどこにも書いてないんだからいいんじゃないの? ごめんWi-Fi繋ぐために飛行機したけど俺873ね
いやここで大事のはなんで誤差の範囲、て言ってるかってことであってね
と言って説明しても納得しないだろうから自分で統計学のサイト見てみな
というか誰も結論出せないよそんな試行回数じゃ
だから俺ともう一人?二人か何人かは知らんけど言ってるのは
将器の確率が均等であると仮定した場合、その試行回数で得た結果のバラつきは
十分に均等である場合の誤差範囲内に収まる
これだけね >>882
無駄改行と変な句読点は印象を悪くするぞ
まあ多分同じ確率になってる思うが答えはセガしかわからんしそんだけ引いたなら
将器偏りどうでもいいとか逃げ道作らんでお前の考えに自信持てよw >>888
普通のはもう持ってる。
ていうか在野スレに乗った瞬間戴きました。
>>889
なんかもうめんどくせぇな・・・
その理論で「将器の確率が均等で”ない”と仮定した場合」も同じように語ってくれよ。
なーーーーーのデータもなしに「均等ではない」は誤りだ!、均等に決まってる!って言ってるだけなの、君は。
今手元にあんのは俺が112枚印刷した実物と、「運営が偏りなんて設定するわけ無いから!」っていうお前の脳内の戦いでしか無いの。
正解なんて運営にしか判んねぇよ。
その上で外野の俺等が統計的に見ること以上にできることって何かあんのか? >>882
復活干拓の人まだ頑張ってたのかw
もう後に引けないなw そもそも意図的に偏らせてるってのを証明するためにこそ何万回も試行せにゃならんだけどね
個人の引く範囲内で、自分は引き悪いなぁ、と思って諦めるのか、偏ってる!絞りやがって!って怒りとしてストレス発散するのかは
まあ個人の選択だよね >>891
すまん、お前の言うとおりだな
もう寝るわ
銅貨幣はまだ400枚ぐらいあるからなだ続けるけども。 亀だが上の方で話題になってた自殺デッキはこれだな
sm16656256 >>892
最後にもっかいだけ言うね
これは俺の脳内なんかじゃなく立派な統計学って既にあるものに照らし合せただけ
ちなみになんで均等でない場合の計算ができないかというと
そもそもの三種の排出の割合がわからないので計算のしようがないのです
よってまずは均等であると仮定した上(あくまで仮定よ、結論では全くない)で試行回数を重ねて誤差を収束していってそこで初めて、あこれは均等だね、いやこれは偏ってるね、と結論づける
でその手順通りに当てはめるなら君のやったその結果は
十分に均等の確率である範囲内に収まっている、となるのよ >>879
上限上げるとプレイヤーが使わずに貯め込むからだろ
つまり遠隔トレードの手数料と一緒でセガの都合 よく考えたら
どれだけ考えても勝てないのは変わらないんだから
持ってない群雄の大攻勢を取りに群単で適当に組むわ
10コスずつ消化できるんだからお得や >>899
称号どうでもいい場合は勝てなくてもいい上に勝敗なく規定数でスタンプ埋まるとか前回に比べると天国だよね アクセス規制で建てられなかった
>>910お願いします 今日の頂上の殴り合い面白かったなー
ああいう頂上なら毎日見たいな 竜徹のツイッター見てたら馬姫も小喬も綺麗な背景描かれてるんだな
なんでカードでは金背景で塗りつぶされてるんだ >>906
印刷できる枚数が減るとか、時間がかかるとかかな? >>906
確かに背景いいなー。カードはキャラのアップだから背景見えなくなるからかな?
見慣れてるからかチェンクロに見えてしまう… まだみんなやってるんだな
このスレも3か月ぶりに来たけど、話題が変わらんな
運営に進歩ないね R徐行制圧攻攻攻が5000円で売れたわ、まだこんな大金つぎ込んでまで
やろうとする奴いるんだな >>911
さんぽけとリサボでカードは集まりやすくなっとる。
将器と内乱は変わらず。 >>911
3カ月なら武将カード解任登用が出来る前か
システム周りは少しずつ改良されていってるぞ >>912
良カード買って無料進軍オンリーでプレイしたら金かからんからね
つか落札者がここ見てる可能性あるのに書き込むとかお前相当なアホだな
お前みたいな奴が炎上バカッターとかになるんだろうな 売れそうなのは兵4関羽くらいしかねーや
それでもさんぽけで持ってるだろうし500円だろうけど すまん普通に0を1個付け忘れたわ
>>910居ないみたいだし>>930踏んだ人スレ立て頼む
>>922
デッキと好みで分散してるからどれがどうとかはないんじゃないだろうか 突撃か攻撃じゃね、魏単で使うなら攻城だと思うがあんさつで使う方が圧倒的に多いからな このゲーム、将器と副効果と一騎討ちと色塗りと紐付けと兵法の副効果無くして、
知力の価値をもう少し上げたうえで、
勝ち負け関係なく進軍ボーナス付いて(負けたら縁捨てて一回リセットみたいな面倒いこと無くして)、
カードプールをあと各国200枚ぐらい追加したらもっと面白くなりそうなんだがなぁ ホウ徳の兵3にあたったがあれつえーな
兵3とか大したことねーと思っててすまん なんの、兵兵兵兵で20+12の最終形態よ
まあ攻撃付きの方が回復速度的にはありがたいだろうけどね 徐晃やホウ徳などの高武力騎馬の副将器は速速速が一番いいの? >>932
騎馬は基本速3でいいんじゃねえかな 騎馬相手に優位だし地味に悪地形でオーラ維持出来るのは強い 兵3は伏兵踏めるのがほんとデカいよな落雷水系対策にもなるし
曹華って制圧持っててやべーやべー言われてたけど見る?5枚騎馬って大半カク入れてるんだけど >>934
的確なスレ立て乙
騎馬なら赤緑青どれでもいいんじゃないっすかね
だが黄色テメーはダメだ
弓の副将器はどれも微妙というか影響しない程度だから厳選こそしないが強いていうならばどれだろうか >>916
改良のスピードが遅すぎる…
良ゲーになるまでに何年かかるんだ 俺の攻城張飛がどっかいったんだが誰か知らんかえ?
飲んべえはこれだから困る >>934
兵法再建乙乙
>>938
再発行あるからそれしかないねー
正直な話主将器当たり将器で青緑赤ならそれ以上厳選する気ないな
赤揃っててもそもそも攻城できなきゃ話にならないし個人的には汎用性の緑揃いが好き(騎馬限定ならやっぱ青がいいな)
俺も征圧徐晃赤3あるけど征圧徐晃緑2赤1あるから別にリアトレなら赤3出してもいいんだけど相手がいないわ・・・ 攻撃兵兵兵って強そうだけどどうなんだろうね?
例えば武力7と武力6攻撃兵兵兵が乱戦するとどっちが先に死ぬのかな? EXで貰えるエンコウ兵速3はかなり良心的
頂上の関興の突撃速3がはやすぎてもはや別カードに見えた
副将器で試合を左右しないと思うけど速3だけは変わる気がするわ Twitterでアホなトレード提案を探すのが最近の趣味 >>942
こういうの気になるよな
姜維とか素武力9と乱戦だけなら勝てるのか?とか 同武力攻撃将器と兵力将器は相打ち
武力+1相手に勝つには将器兵力に副効果兵が8つ必要
武力+1と攻撃兵兵兵は武力+1側が5%程残して勝つ >>946
基本乱戦ダメ5%の武力差1につきプラスマイナス1%ってことかな?
6%*26=156、4%*26=102
6%*19=114、5%*19=95
計算あってる? >>937
色塗りをメインとしたゲームに『改良』をしたんだよ
そうしたら騎兵がマイルドだの槍がつまらないだの文句が出た >同武力攻撃将器と兵力将器は相打ち
これは5%*20=100、6%*20=100かな?
同武力の兵力兵3と攻撃兵3なら攻撃が2%残しで勝つわけだ
参考になる いまさらだが負けても3つスタンプもらえるのか
40まで5割だと9か10セットだな あれ?
今って兵力将器って120%?
130%だと思ってた なるほどありがとう
でも武力差1違うと乱戦で結構な差が出るけど攻撃兵兵兵ならかなり迫れるんだな >>943EX??「わらわもそれだけの力があるのじゃ!」 槍兵の移動速度がどれくらい上がったのかwiki見ようとしたは大戦3の情報のままだった
敵城張り付きミリ残しで帰った方がいいのかデスルーラの方が早いのかいまだに迷う >>957
自城から敵城まで前と比べて1c早く着くんじゃなかったっけ? 本当に今更だけど、さんポケのトウハクと董白伝いいね! >>906
それはあるのかもね。でも勿体ない
>>909
特に小喬の背景がすこ
背景込みで発注してるなら使ってやれよとは思う >>958
8cで戻るとして20秒
その後回復に7〜8秒
追撃されて帰城中に撤退喰らうリスクや内乱の時間稼ぎも有るし、戻る旨味はあまり感じないよなー >>944
副効果が活あり2つ揃いとかで速3や攻3希望してるの見つけるの面白いよね 槍はもっと早くていい。それか悠久の車輪を見習って騎兵は突撃無しだな
陣地ゲーなら最速の兵種に特別な兵種アクションは必要ない ゲージがたまったら龍やら虎やら鳳凰やらが召喚されて城を割るんだな 呂布・誘惑の赤同時押しで誘惑側に一瞬のタイムラグが発生するかと思えば、赤連打しながら城から出したら突撃と同時で士気4減って計略発動せず車輪側が撤退なんてあったし、今作の計略発動のタイミングはわからんな そういやデッキケースにも玄武みたいなモチーフないね かんがえるの面倒だから華雄張飛姜維の槍3暴虐で良いかな 今のところ流行るんじゃね?ってのは
あんさつ+烏
ヒゲ馬姫と張飛他
スーパーマッスル手腕
魅力盛り凶星入り開幕暴虐
あたりかね? >>972
あんさつ+烏は開幕暴虐も関羽馬姫4もキツイし流行らない。
あと欧星入り開幕暴虐は攻城兵が黄月英が増えるかも。
欧星+暴虐で4.5コス魅力無しだと暴虐打つまでのカウントがきつい。 >>972
後は8枚悲哀
つか単純に2コス増えるから英傑や魏武もそれなりにいるはず あと魅力盛りで呉の攻城兵入り開幕周姫+衝軍とかもありか?
一回やられてあっという間に負けたわ >>974
区星暴虐姜維手刀+1コス士気魅
武力8*4、開幕士気2でどうだろう >>976
10コス大会は運ゲーなんだし基本割り切り
先に暴虐打てるから正兵うってぶつかり合うか、
中央配置読みで連環→暴虐で攻城兵貼り付けるとか
奥義読みゲーにも持ち込める こないだ城門月英ひいたから魅力盛り暴虐やってみようかな
徐夫人と丁夫人の伏兵踏ませて前だしや >>978
ほとんどの相手が制圧sになる中、
制圧Bが苦しいと思う。 そんな簡単に暴虐で倒せるなら苦労しないわ
2コスト増える事に夢を見すぎだぞ >>983
武神一派に蜀軍でトントンになりそうなんだよな
魅力盛り暴虐
そのまま馬姫で回復しながらカウンター落城をくらう >>983
過去の三国志大戦からの恒例だぞ
実際暴虐だらけだし
英魂張角や魔道開封とかの対抗馬いないから余計にね 孔明の4掛けを8.5コストにかけれるの強そうだな
司馬懿の機略も8コストにかけれるし夢は広がるけど仕事だわ 実際俺の腕だと武神張飛馬超+なんかの開幕前出し大攻勢を止める自信無いぞ 自分も使えば止められるぞ!
1点を止めるだけなら防護戦法持ちを城に入れておくとか
今の防護戦法は呂布が踏んでも壊れない コストが多いなら張角が映えるぜ!
人海戦術特攻万歳 開幕無理攻めの士気差で落城させる
それが陥陣イェイの所以…… 前回の100位の玉璽数から、毎日7時間くらいプレイすれば、
称号取れそうだねw とりあえずお父さん引率の銀屏ちゃん入り魅力盛り悲哀で遊んでくる!
ランカーと中りませんように 毎日7時間とかちょっと少なくないか?
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