Wonderland Warsワンダーランドウォーズ527ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498884781/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ36頁目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502513519/
sageを強く推奨、次スレは>>900
前スレ
-Wonderland Warsワンダーランドウォーズ526ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1504184509/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう
初心者スレで質問するのもおすすめです
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
ライブラリーという大型モニターがあれば一日二回、100円でランダム6枚のカードを引けるので懐に余裕があれば活用しましょう。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事があります
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみて下さい
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ!
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう |1400
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 ̄ ̄| へヽノ |
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.  ̄ ̄| ノヽノ | ━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・
.  ̄ ̄|< < ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. なあ、試合中盤で敵のエピミクサが暴れ回っているのを中央が止められていないところで、折れかけてる端を捨てて倒しに行くのってありよね?
中央アナピが全くキルしてくれる様子がなかったしさ
そいつのTwitterでレーン放棄馬鹿とかかれてたんですがね 1乙
舞闘会期間中にテンプレに入るゴゴゴAA、期間の後半では例の強化版AAにすれば更にいい味を出しそう γ⌒ヽ
1500\γ⌒ヽ
1450\γ⌒ヽ
1400\γ⌒ヽ
1350\γ⌒ヽ
1300\_⊂゙⌒゙∩
1200\⊂(。Д。)
1000\ ∨∨
800\
\
\【魔境】 >>8
気持ちはわからないじゃないけどナシ
端行った以上お前の仕事は正面折ることだから、巨人処理とかはともかく余計なことはするな
あとそれを2chでグチるのが気持ち悪い
そういう状態になったらエピミクサはほっといて、アナピのせいにした方がページは稼ぎやすいだろ
担当レーン離れたらお前のせいになる。ほっといてミクサが暴れたら中央アタッカーのせいにできる 手前拠点犠牲にしてエピ殺すならいいでしょ
オクキョテンなら話にならないけど >>8
中央のもう片方がアタッカーでかつナイトメアより番号が上ならワンチャン見込めるから中央横槍やる
ナイトメアが上か中央A・Sなら一時的な横槍じゃ無理だ。諦める |1400 (゚д゚ )
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.  ̄ ̄|< < .900 ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛
.  ̄ ̄|γ⌒ヽ
850\γ⌒ヽ
825\γ⌒ヽ
. 800\γ⌒ヽ
. 775\γ⌒ヽ
.. 750\_⊂゙⌒゙∩
725\⊂(。Д。)
.. 700\ ∨∨
675\
. \
. \【魔境】 手前投げ捨ててでも成長キャスト倒すのはありだと思うけど失敗したら戦犯だわ >>8
端担当がすべき事は担当レーンの拠点を折ることと中央が仕事してくれる事を祈る、この二つがメイン
例え中央がゴミでも端は祈りながら対面を始末するしかない
遊撃がナイトメアなら端担当はいつも以上にしっかり経験値拾わないといけないしな
巨人処理とか担当レーンに影響無い程度の横槍はありだが基本的には優勢時のみぞ >>11
ページも何も勝てなきゃページ増えないのにこの人は何を言ってるのかな? 状況にもよるけど、エピをキルできたのなら、ミリの手前拠点捨てるのも無くはないかな
でもエピを殺せる気配がない中央じゃ、どうせまた百年育っちゃいそうだけど >>8
個人的にはナシ、もちろん端レーン完全に押してて中央にちょっかいかける余裕があるなら話は別
端レーン五分or不利みたいな状況で中央がやばそうだからといって中央くるようならレーン放棄と言われてもまぁ仕方ない >>17
ランカーにアドバイス貰って立ち回りがっつり見直したら、負け試合でも惜敗が増えたから
(スピードと射程が許すなら)暇さえあれば中央にぽこぽこ手を出した方がいいと思うよ
レーンは最悪でも奥が折れなきゃいい、中央に試合をぶっ壊して貰うお膳立てが重要
中央コンビがあまりにあんまりだと端2貫狙うしかないけど… 5までがきついけど、紅爆発サンドもけっこうやばくないか 例え不屈のDS軽減が0.1にされたとしても吉備津最強は覆らないだろうな
次点は大聖か?サンドか?
吉備津のDS範囲外からダウナーと津波で兵士だけなら何とか処せるからメロウが対抗措置として上がってくるかもなぁ 前の舞踏会もファイターと言えば吉備津とシュネだったしな
シュネが下方された今吉備津一強 他のFでも紅ちゃん生かせるビルド考える必要があるなw 共鳴兵士焼けるという意味ではリンも候補かと思ったけど、鬼立ち構えながら兵士回復してるだけで決着付くから無理か・・・
Fの火力でスペックお化けの吉備津本体殺すのは元々難しいし、いっそA選んで吉備津の対面にたつ方が次の列が来るまでに殺し切れて良いかもな Fは対面Fの相性よりも爆増するであろう猿ピのベイブレード対策の方が必要だと思う 前スレで紅孩児深雪乃について返信してくれた人たちありがとうございます
運よく今日の分の雫で紅孩児GET出来たのでさっそく試してきました
教えてもらった通り3つの武器アシストが全て発動するレベルまで紅孩児の特殊効果は発動しませんでした
使い心地ですが抜刀型だとSSうかつに振れなくなるので六華やDSの消費MPが下がってスピード・HP大UPはかなり強く感じました シュネーならツリー白騎士の火力盛りで共鳴兵士も何とかなる
スピアも有るし
やっぱ序盤で手前折って維持してくしかないな
手前拠点が残ってる限り裏とりしてもされてもたいした驚異にはなんないし なんかほぼ毎日1個白鳥のドレスが出て+5になったぞ(因みに伸びるのは効果時間)
コレはショール&白鳥ドレスでお洒落したミクサちゃんで明日からの舞闘会に行きなさいって言う
お婆ちゃんからのお告げですね!? 桃はピーターで城殴れてアド取りやすくて相性良いし後は猿とキルダメWSで船長ね
舞踏会はホモ以外帰ってくれる? 実際その組み合わせで強そうだよなぁ今回
桃童貞を捨てる日が来たか >>8
残り時間やゲージ状況やどっちの拠点かにもよるが、折れかけてる拠点を捨てる判断自体は全然アリと思う。
中央ズタボロになって森に侵入されてたらどの道どうにもならなくなる。
ただ、横槍の度合いは難しいね 不撓不屈が弱体化されるから安心に違いない
セガを信じろ!迷わずすすめぇ! Fかピーター乗りたい舞踏会の始まりだがAどうしようかな
猿は最近自信なくしてさ わいリン使い舞踏会は紅桃リンの二本立てで過ごす事を決意
桃様はリンで鍛えた押し付けが使えるわリンは共鳴焼いたりダウン取れたらぼるけーの兵士一掃ワンチャンなりで何とかなりませんわ? 今回は猿桃ピタでほぼ面子が固まってるし残り一枠はFじゃなくてもいいんじゃない?
自衛力高くて兵処理もある程度できる吉備津よりも射程の長いキャストとか‥
アシェかな? >>45
桃様対面で死ゾ
その他も対面リン以外Fなら普通に不利ゾ アシ追加から30k使ってガイジ1枚なので舞踏会はサポかハープに合うA使います
ガイジ桃サンドシャリスで溢れそうなFとか絶対無理だわ ハープで思い出したんだが猿にハープとネレイスってありかなあと考えながら週末1回もゲーセン行かないままだわ スカでウルフと絨毯つけてるだけでレベル3からスマッシュ出るのは笑える >>8
折れかけてるのが相手砦なら無し、折って対面キャストが帰城&撤退してるなら有り
折れかけてるのが自分の砦なら状況次第では有り
例えば味方側の森に入ってる状況で相手のキャストに森からの攻撃に注意を向けせられる、DSやスキル有る等、ただし担当レーンを優先で守る
残り時間が少なくゲージが砦一つ落ちても大丈夫な状況、自身が撤退のリスクが有る以外で守れる砦を捨てるのは愚策
あっちが危ないからあっちを守る、自分がちょっと優勢だからちょっと危ない所助けに行く
これ糞ASの考え方だから気お付けた方が良いよ エピもピタに負けない位試合ぶっ壊せるんだがな
やっぱピタWS合わせたAに相打ち上等で来られたらどうしようもないのがな エピも強いんだけどピタのレベル2から大暴れと比べると始動が遅いのと死ねないってのはやっぱり難しい
ピーターなら死んでも復帰早いしレベル2から猿が端にすっ飛んで来るし
というかマジで修正無しで舞踏会やんの?桃どうすんの? (エア)修正はあるだろ、いい加減にしろ!(棒
珍しく本体を修正してると見せかけて一番の問題を放置してるから性質悪い
さっさと不撓不屈の回復量と共鳴の効果時間減少、消費MP増加しろよ
舞闘会は金曜からしか出来ないから低みの見物ですわぁ 通常マップなら桃でも自分ジーンならなんとかなったけど月下だと逆につらくなりそうだな >>8
中盤で自陣手前が半壊だよね?
レーン遅いA相手なら有りかも。
ファイターや魚あたりのレーン早い奴なら二本目行かれる可能性あるから無し。 今まで吉備津使ってたけど今回は紅吉備津が人気になりそうなので、紅サンド使いますわ。
吉備津ほど悪目立ちしてないけど十分強いぜ。 専用を捨てたガイジドルミもレベル5からかなりウザイ
問題はレベル5まで(白目 LV3確捨てたサンドとか割と怖くないですし
というかカーレンライラでいい感ありますし 今回の舞闘会は鉢ショール白鳥ドレスソレウユきゅんのメテオミクサちゃんで参戦するんで
お前等覚g・・・よろしくお願いします・・ 紅サンドって専用、火縄銃、白騎士とかになるんか?蓬莱入れるの?
専用含めてレベル4確組めるんだろうか 舞踏会の楽しみ方は人それぞれだ...
初日にわざと負けまくって魔境を楽しむのもまた一興。
初日に頑張って勝ちに行っても負けまくって魔境で泣くのもまた一興。 希望キャストに同じ顔を3枚並べられるようにしてほしい 舞踏会ですね
20-21ばっかりだけど出撃準備は整ったぞ
ミクサ、アシェ、ナイキ、、雪、猿(キャラランク18だが)、ピーター、サンド、シュネー
これだけいれば大体の状況には対応できるでしょ >>44
共鳴&不屈撃たれると兵士倒すのにボルケーノ8hit必要だが大丈夫か? >>67
楽しみ方が人それぞれなのは理解出来るがわざと負けるのは…
チームゲーで最低限守らないと駄目なラインだろ >>66
火縄銃エアプなんで申し訳ないが
ハサミ専用扇子ライラでようやくlv4確なんで難しいと思うぞ >>66
5アシ2つ(または片方が火縄銃)で5確は組めるけど
紅サンドはBDUにぜんぶ賭けてるからN確は捨てる選択肢もある
レベルアップを早めたい蓬莱、つけないと戦犯の専用、射程伸びまくりの白騎士がいいんじゃないかな
蓬莱は序中盤の補助にもなるし かぐやだけ27戦使ってルークだったからかぐやオンリーでもいけるいける(味方の士気は考えていない) >>70
どちらもなければ2hitですし
ダウン取って上がって一掃した後次の兵士来るまでが勝負ですし
なお勝てるとは >>79
ピックが4番なら大抵S枠残ってるし1番なら即決やから味方が空気読んでくれるぞ(味方の怒りは考えていない) 水〜金のビショ帯あたりだとうまいかぐやが端ぶち抜けるんだよな(抜かれる側の感想) 何も変わってないなw
変わってるとすればアレか
-5から-4.9の四捨五入になったか ドロー消費が2くらいから4くらいに変わったみたいだなw
今回の舞踏会は一切プレイしないセガいつもこうなんだよな
ゲームが熟成してくるとアホな要素だして客が逃げる 不撓不屈MAXで-3ってところだろうか
ぶとうかいの主役ではいられそうだな! >>83,85乙
ドロー消費
不撓不屈のみ 5→7
紅孩児上乗せ 2.5→4.5
ってとこか
さすがに何も変わってないというのは無理があるが相変わらず強いのは強いな >>87
よく見てみ、最初の画像は不屈のみ
3枚目で公害時合わせてちゃんとDS消費が2になってるぞ・・・
と、取りあえず、>>83
筐体のバージョン情報見直してみてくれ、さすがにバージョンアップされてないだろこれ ごめん俺の貼り方も少し紛らわしいな
あと今週のウィークリーがデイリー7個達成だったんだけどこれって廃止されたんじゃなかったんか 相変わらず強いというか
紅孩児以外の型で不撓不屈が回せなくなって結果的にガイジ吉備津しか残らない予感
鬼断ち岩砕金剛のオールドスタイルでやれっていわれてももう無理だろ またsegaお得意の、キャンペーン終わって戻したら1つ前じゃなくて初期値にもどりましたか。
何回同じ失敗やれば気が済むんだ ウィークリーチャレンジにデイリーミッション7個クリアしたのか 前がDS消費が異常だっただけで結局スキルの消費は軽くなったままだしまぁやってみないとわからんか こんなもんやらなくてもわかるだろ
途切れない共鳴と回復はまんまなのに これなら無計画にわかF使いの吉備津なら一気に回らなくなるな
なお普通のF使い 適当にDS連打してもMP増えることはなくなるだろうけどもうひとつの問題の共鳴不撓不屈のコンボが残ってるしなー
ほんのちょっと管理に気を付けないとだめかなぁ程度か 見事ななんちゃって下方
さて、行こうか
錫の兵隊が待っている 舞踏会なら吉備津1人までだからまだセーフか自前で使えるし
舞踏会後もこのままとか言われたら正直アカンし扱いの差を見たリンが死んだ目になるけど これでなんちゃって下方ってどうなれば納得する下方修正なんだよ それでは散々暴れまわったグレムリンの修正内容をご覧下さい 触ってみないとなんとも言えんがエラッタかシステム変更でもしないとこのシナジーの塊と今まで貯まったヘイトはどうにもできなさそう >>105
DSをリンちゃんさんぐらいまで下げようか >>105
不撓不屈は、はーとうぉーみんぐと同じぐらいの能力になれば満足だよ
出来ればSS威力とDS初速もリン同じくらいになって欲しいけど レベル5スキルでMPもそこそこ払ってるのに弱かったらだめだろ!!
ダウンバーストがなぜ強いスキルかしってるか?レベル5スキルなうえにMP50も払ってるからだよ!!
等価交換ってやつさ!! 緊急下方で不屈の方をいじったの無能&無能
実質的に吉備津のビルド選択肢をガイジ一択にしただけやんけ
不屈の下方自体はいつか来るのを覚悟してたが、ガイジ追加した環境で下方するのは全然意味が違うだろ そもそもMP軽減系ってロードピスとかブローチとか乗除算じゃなかったっけ?
なんで不屈と紅孩児だけ減少量そのまま足されてるの >>111
DS6回で元が取れるとか等価交換の法則ガバすぎひん? >>112
私はリンが下方されたとき、私は声を上げなかった
リン使いでは無かったから
次に(以下略 >>111
そうだな、Lv4以上のスキルはひーといんぱるすを基準に調整しよう >>112
今までじみーに下方免れ上方受け続けて来たからいつかこうなるのは仕方ない
アキラメロン つーかさ、スキル型キャストとして基礎性能弱く設定されてるキャストが
スキル一番弱いとかもはやギャグだよね 取り敢えず侍はリンちゃんに謝って?
同じようにアシストを縛られて回復してたのにグレーテルリンちゃんは絶滅レベルにまで叩き潰したやんけ。何が違うんや… 不屈は紅孩児前提でなくてもまだ強いよね
あの回復量は対面してて嫌になるしまだまだ下方でいいよ^^ んー誰か知ってる人いたら教えて
ネレイスのmp回復量ってどんなもんなの?
かなり回復するとは言われるけどイマイチわからなくて 分間20くらいのはず
残り4分で発動したら80もらえるけど残り3分なら60でグレーテルよりも劣るし死んだ時のロスもでかい 普通に考えて不屈の下方すべき点はあまりに頭悪いHP回復量なんだよな
紅孩児が出たせいで消費軽減が下方食らったの納得いかんわ ごめん、グレーテルよりは上か。カーレンよりも劣る、だな 紅孩児ってMAXでDS消費??3みたいだけどスキルはどうなんだ?
20%軽減って噂はあるけどなんでDSだけ優遇されてんねん チャレンジはとりあえずプチ常設化するみたいだな
期間限定に横線入ってる >>129
同じ7割軽減にしたら単体でシレネ津波が15MPで撃たれますがよろしいか? >>129
制約があるとはいえむしろあのDS消費でスキル軽減までついてる破格性能なのにそれ以上望んだら贅沢すぎるぜ マテリアルばら撒きは大歓迎だけど、相対的に舞踏会の報酬がしょっぱくなるというジレンマ >>126
おお、ありがとう!
分間20って凄いんだけど自分が聞いてた数値よりは低かったなあ
詳しそうなので知ってたらもう1つ教えて
静止回復の阿曽媛の計算式はどうなってるのかな? >>127
むしろ害悪は消費軽減の方なんだよなぁ
手数を減らさず常用可能とかデメリットほぼ消えてますし、回復量減らしたところでそこは変わらないですし
同じノーコストな強力な継続回復さんが泣いてますわ… 少し前にアシスト格差なくすためにマテリアルの供給増やしたらって議論あったけど、その通りになったな
アシスト増える一方だしこれくらいじゃないと育成追いつかない 開き直って紅孩児吉備津で遊ぶかねえ。普段使ってないから性能を活かしきれないのと、DS値を一確到達ラインを知らず過剰に盛りすぎてしまいそうな気がするけど >>135
ネレイスの利点はMP補助とSS火力の両立にあるから…MPのみ見るとちょっと採用しにくい感
後読めない人は下方前神酒位と聞いたような 舞踏会だから久しぶりにやろうと思ってるけど
ガイジ吉備津ってどうすればいいの対策?
使ってるのはシャリス、スカ、猿なんだけど アシスト&キャスト増える度に新規入る難易度高くなるしな
正直新規のユーザーには使用率高いアシスト全部配ればいいのに >>140
LV5以降は全部避けるか短時間で殺し切るかのみ
吉備津側は相打ちで勝てるから相打ち上等で当てて来るけど、そこを避け続けて削り続ければそのうち勝てる…けど連射DSで逃げ道塞いで来るから正直辛い感
後は不撓不屈後次の兵士列来る前に殺し切るないし優勢を確定させる事
兵士来るまでDS手数以外は普通の吉備津だからシャリスびっくりないし当て続ける事で何とかなる…まぁ1回でもダウン取られたら大抵終わるけど
書いててなんだけど対策と言えるかは激しく疑問 不屈は9体巻き込まないとDSの消費軽減はないから、裏回ってちょっとだけ兵士処理してから吉備津を攻撃しにいくのは有効かもしれない。 しかしこれだけマテリアルをばらまいて
更にWRゲージがサイレント緩和されてたって事実もプラスすると
マテリアルでWRソウルを強化も十分考慮していけそうじゃないかりん♪ チャレンジボックスいつまで延長?
公式に載ってないような いつで打ち切るかの予定は(今の所は)無いそうだ
ただハッキリ「以後常設します」と断言はしてない
半常設という微妙立ち位置 >>8
ついでにもう一つ聞きたい
自分が中央行こうとして、頭の悪い中央即決ミクサとか書かれてたけど(ナンデスタンプうたれたから譲ったけどさ)
その試合の編成
自軍 ミクサ(自分) アナピ かぐや ファイター
敵軍 ミクサ エピーヌ ミユキノ ファイター
自分はヒートチャージ ハーブ搭載型
アナピはダウバ型かつアシスト4以上
アナピでミユキノ相手に大門である程度耐えることくらい出来るでしょ?レベル4位でレーンチェンジすれば良いと思うし
こっちはハーブのためにレベル4までにmp確保しておきたい
そもそもダクフォすらない状態でエピミクサを抑えることが出来るの?アシストもないし。かぐやのバフも生かせないだろ
ここまで考えて中央即決したのだけどこれおかしいか?
下マッチの話ね。自分はミクサもアナピも21にはしているが、アナピが絶対中央即決とは違うと思うのだが(因みに味方アナピは22) 取りあえず、良く話題に上がるリンや他下位Fを吉備津並みに上方なんてしたら、強F使いに烈火のごとく叩かれるのは見えてるから
逆の発想で全ファイターをリン並みに揃えるところから始めようよ
リンは今でも充分強いとか言ってる人がほとんどだから、リン並みになっても何も問題ないよな? 舞踏会が終わる度に、次こそは猿使えるように練習しとこうって思うんだけど結局猿やらないまま次の舞踏会を迎えるF使いのワイ
Fもピーターも取られたら、下方されたけどまた婚活さんの世話になるか… >>147
それやって来る人いたけど自分から吉備津の距離に入ってくるとか自殺行為だわ
相手狙うDSと前からの兵士にDS撃てるんだから本当に全部避けるとかしないとあんまり意味ないし下手すりゃそのまま殺されるよ >>156
上方諦めるのは勝手だけど、底の無い闇に引き込もうと他キャストにまで手を伸ばすのやめーや >>155
22アナピ差し置いて21ミクサが中央即決したの? 卑怯相手に裏取りってそのまま拠点殴られるだけでは
あとSSもドローも速いから裏取ってもきついし >>154
ありがとう なんて中途半端な…
延長とか書くなら期間決めてやってほしいわー >>160
遠回しに底の無い闇扱いするのは止めるのですわ… 様子見してるんだろうな
こんな放出して大丈夫やろか?っていう
まあこういう期間決めてない半常設ってやりかたは
別にセガに限ったやり方じゃない リン云々はネタと本気が混じってあぁもうめちゃくちゃだよ リンちゃんでフックメロウ相手に2抜きするやつはほんとすごいと思う >>161
20代後半とかexはともかく21と22でそこまで発言権に違いあるとは思えんのだが?
それにちゃんと譲ったよ >>155 個人的にはミクサとかぐやが組んでも何にもならん(中央固いね、ハイハイソウスネ)みたいなレベルだし
レーンチェンジは見込んでるだろうけど端にアナピ追いやっても何にもならん、ただただ手前折られるだけだから端ミクサ一択
別にダクフォなんて有ろうと無かろうとパンピーのアナピなんてどうせLv2で帰城するくらいには序盤期待してないからかぐやが一人で中央手抜きつつ折られないようレーン作るだけ 「ちゃんと譲ったよ」って結局どっち中央がよかったと思ってるんだよ >>168
ちゃんと譲ったってお前スタンプ押されたから仕方なく譲ったって自分で言ってるじゃねーか
その編成で中央即決するミクサがレベル4からレーンチェンジどうこう考えてるなんて申し訳ないが到底考えられない、ただ対面深雪乃が嫌でかぐやと組みたいから中央宣言したと思われても仕方ねーよ たしかに中央フォール抜きアナピとかぐやは相性が悪い
端アナピは心許ない
かぐやが端行けば万事解決 よく見たらミクサヒートチャージかよ
かぐや使っててミクサが中央にヒートチャージひっ下げて来たら何もする気起きないわ アナピで端行こうとする奴はめったにいないけどな。
FSスカアナピでも、スカとアナピで中央行こうとするし。 >>155
残念だけどLv4から交替してくれって意思表示はwlwじゃ出来ないのよ
ボイチャでHCハープ回ったら端行くんでアナピさん最初だけ端お願い出来ますかって言われたら多分他もOK出す 何時までやるか知らんが、今だと1週間でWRアシストが+1できるって事は
欲しいアシストが育ちきってる人は要らないWRアシを養殖→出荷、拾ったら又養殖でリーフ稼ぎできるな >>155
中央アナピに端ミクサが大鉄板ですし
それを守ろうとしたならともかく自分の都合で破ろうとしてグチグチ言うのはどうかと思いますし 被ったら積極的にアナピで端行くけど、横槍流しまくって中央折れない譲った甲斐のない頭巾さん魚さんばかりで辟易する ガイジ舞踏会まで後3時間オラワクワクしてきたぞ
とりまガイジとハープきめてくるぜ 悪いけど普通かぐやいてもチャージ積んでるミクサ見たら「端行くつもりなんだろうな」って思うわ チャージつんだ即決中央ミクサが一番アナピと大差ないとかいい始めるのほんと魔境やな… >>174
MP最大増えるのにかぐやとHC相性悪いはちょっと良くわからないんだが
毎回攻撃当てられるミクサなら話は別だろうが 舞踏会初日ってみんなポイント稼いでないから様子見してもいいのかな >>177
そこまでカード集まってる人がリーフ稼ぐ目的ってもうウィッチガチャくらいじゃ…… やべぇ、吉備津のビルドも整えて準備万端だと思ったら、吉備津CR0だったわ吉備津使えねぇw >>185
????「リーフショップには雫も販売しております、御来店をお待ちしておりますわ」 中央即決ミクサの思考って155みたいな感じなのか
そりゃ理解出来ん筈だわ >>186
(^卑^)供よ、今すぐ修練へ行くのだ! エアウォダウバの是非は置いといて中央の弾除けぐらいにはなるアナピを端に送った所でなんにもならんだろ
むしろ中央だと思ったからエアウォダウバしてんだろうし >>184
むしろ初日スタートダッシュしないと下が上がってくるから
試合動かす実力が無いと魔境を彷徨いやすいんだぜ・・・
蠅とか卑怯エア下方でもう今回は参加する気皆無だからどうでもいいけど クソみたいな長文と無駄な()補足でだいたい察してしまう いい加減舞踏会の希望キャスト事前に弄れるようにしてくれんかな
ガイジ引けてないから今回桃使う気ないのに使用数一位が桃だから第一希望だわ >>155
釣りかと疑うレベル
まずアナピ差し置きミクサが中央が有り得ない
更にMP依存のミクサがハープ装備が有り得ない
弱キャラ使うならせめてセオリーに則って場を混乱させるな せめてもうちょい高ランクだったらまだ良かったけど… 自分も反応しておいてアレだが>>8といい変なこと書くだけ書いてまともにレスしてないしアフィの記事作りだったのではと思ってしまう >>155
HCとハープと望月のシナジーが強い、ってのが浸透してれば無しではない思考だと思うよ
前提はミクサの方が高CRで、アナピも端に行く準備が出来ていて、上記シナジーが十分に浸透している事だけど >>194
旧テンプレで手前先折して裏を取り続ければ…
(^卑^)兵士が居なければ戦う事も出来ぬか、情けない武士よ
という流れに出来る可能性も 今日中に1300くらいまでは盛っておきたい
前回1200切ってからなかなか戻って来られなかったから…… いや、ねーよ
足は速いに越した事はないゲームだが、インパクトの代わりにチャージ積んで中盤以降から足だけ早くて近接攻撃もないミクサがアナピより役に立つのかっつー話 155は引退したんじゃなかったの?
22も踏めないサンド使い君 >>155
これは流石に賛同できんな
アナピが端行くのは余程のことだよ
それこそ編成事故でスカ、アナピが被った時とか
そもそもエアウォしかないアナピ端に行かせたらもっと酷いことになるわ EXミクサならバレダンつんで端いくから頑張って端でEXまでいってくれ アナピに端行かせるのは自分がキル取り巻くって試合決める絶対の自信がある奴だけにしてくれ感
ただでさえ中央アナピの殆どが結果出せないのに端行かせて更に何もできなくて何させんだよ 小門いったFからすれば死なないようにして経験値拾ってくれればどっちでもいいよって思ってるよ
レーンなんか負けて構わないから注意チャットは忘れずにね ゲート持ったピタを端に行かせたFも居るから平気平気(白目) エピが百年をちょっと中央離れて投げればいい
バフ乗ればLFでレーン上げられるようになるからやっぱりミクサが端のほうがいいな ちゃんと読んでなかったわ自軍かぐやか
それでもアナピ端よりはミクサだな……
かぐやがイケメンバフ撒いてくれることを祈って いっそ、リンはサポーターに転向させよう(錯乱)
ファイターじゃなくてサポーターならソコソコ使えるはず ほぼあり得ない前提条件の上で無しではないと書いたけど、やっぱ無いな
同じくらいのマッチ帯っぽいから味方マッチしたら運が悪かったと考えよう アナピのバレダン削除して
誰も困らないでしょ
ちなアリ ぼくアリス使いだけどアナピは端にやるよ
四番アナピなら・・・ね >>210
らいんふれあで味方兵士のお尻に火を付けて移動速度上げそう(こなみ
>>212
(ヴィランお手軽プレイができなくなるので)なしですねぇ >>155
のビルドを想像してみた
パープ、大風、ショール、ポンチョ、ビクトリアスとかだろう
うむ、これは地雷 パープといいアシスト4枠といいツッコミどころしかねーよ これはこうどなようごだ!
しかし今日から舞踏会かぁ……
またかぐツクアリミクが使えない期間になるのか アシスト4枠も装備できるなら俺だって一人前になりますよ、猿渡さん! 霧が出てきたな・・・
>>219
アリスは別に構わんし、今回はハープでヒャッハーしてくれるだろ >>155
どうでもいいがハーブ(herb)じゃなくてハープ(harp)な ヒートインパクト強いよね
でも兵士に当たらないの不思議だよね おう、すまん
ハープ、ショール、ポンチョ、ビクトリアスって打ったつもりが間違えてたようだ 白鳥ドレス+5になったら威力上がるだろ?って思ったら、効果時間が延びるだけかよ・・・
運営は意地でもミクサちゃんにLF兵士1確はさせない気だな >>223
インパクトは土俵入りさんを見習って
やっぱ体重の違いか >>221
ハープでヒャッハーな
相手ピタ居たら大体WSで対象されるしいうほど役に立たないぞむしろ硬直や発生の問題で速い相手が苦手だから端で猿のおやつになりかねないんだよな >>159
ドルミで畳と茨置けば吉備津は下がりにくくなって、前に出てくる兵士はかなり減るぜ >>225
Aが遠距離から兵士一確したら糞ゲーだろうが ハープばっかり話題になるけど鉢ってどうなんですか…?
エピーヌにハープは管理がキツいから鉢持たせてるけど中々早いなーって感じてる
アリスは鉢ハープきめてます! >>229
吉備津の後に筵置くとなると、吉備津のDS圏内で詠唱だが大丈夫か?
>>230
妖怪アメフラシとかどうなんですかねぇ 初日の魔境に参加するか悩むなぁ〜
ただでさえ新アシで環境悪いし 思ったんだけど初期アタッカーたちだけSSの攻撃力高すぎじゃね 猿36 ミクサとアリスが33
猿と同タイプの金太郎でも30なのに >>235
ファイターも初期ばっかりドロー威力高いからセーフ >>235
じゃあとりあえずそいつらのSS全部10ずつ下げるか もうすぐヒでゴミクサくんなのワードで溢れると思うと胸が熱くなるな そういや舞闘会は16時からだったか
魔境から上手い人が抜けてから参加するかな…
あまり足引っ張ってしまうのも忍びない ミクサが先に選ばれた場合、勝機を見出すにはエピとピタのどっち選んだら良いんだ エピと組める前提なら慣れない猿とか出すより慣れたミクサ出してくれた方が安心するよ
まあそもそもミクサしか使えないみたいな状態で舞踏会出るのはどうなのって話になりそうだけど ゴミクサってワードでキレてる人はサポに多いな
考えてみりゃ当然か
端からすればアナピもロビアリもミクサも糞の比率はほぼ同じだし そんなこと言われてもミクサ以外使えねーんだよ
心配するな、インパクト積んでるから他アタッカーの半分くらいの働きはできる CR制になってから「◯◯しか使えない」とか言ってる奴ってそもそも他キャスト使ってすらいないだろ 各ロール一人ずつ使ってるし他人にどうこう言われる筋合いはない 他キャラ使えない奴は本当使えない
有利不利も分かってねえし キャス専とか言ってる奴に限ってCR23とかそんなんで停滞してるっていう
そんなんで専門とか名乗って欲しくないわな 最低でも予想中央の猿ピタに耐えられるコンビであるのが前提では >>252
専門って言葉には習得度が高いなんて意味は一切無いぞ 1キャラだけEXの人と、全キャラCR25以上の人、どっちが味方になってほしい?
おれはどっちもなって欲しいよ? 猿ピは横の荒らし能力最高だけど縦押しはそこまででもないぞ CR25のキャスト量産するのも楽しいぞ
昨日で五人目達成だよ ずっとミクサ専門だったけど、舞闘会で渋々他キャラ使ってるうちにエピも使えるようになりましたわ CR10だろうがキャス専ならキャス専だろうに、変な奴だな 猿ピの弱点ついて3Fアシェとかで中央ガンガン押してく戦法もあったしな にわか猿ピ相手なら中央熟練かぐやシレネで2抜きできるしにわかF相手なら熟練アシェで2抜きできるし魔境に落ちたら抜けるためにはメインキャスト使って自力で試合ぶっ壊す方がいいぞ サンド、シュネー、吉備津、生フック、メロウ
アシェ
エピーヌ
これだけ選択肢持ってりゃ何かしら引っかかるだろ
4番ピックでF2ピタまで決まったら全力逃走したくなるけど でもファイターとサポーターしか候補に入れてないって人多いからなぁ
ミクサピックに入れてるけどそれ見てもアタッカー出さないってのならミクサに託すってことだろ?
それでミクサが活躍しなかったから負けたって文句言うのは違うだろ
まぁこれいうと「ミクサ自信ありそうだしアタッカー譲った」とか「アタッカー使うのならミクサ以外使えるようにしろ」って他人に理由押し付けて自分がアタッカー出さない人出てくるけどな 前回の倍率事情どうだったっけ
ミクサよりアシェのほうが倍率付いてたこと多かった記憶がある >>264
3F目を出してピタに遊撃押し付ける選択 猿に有利後出しピックから負けるアシェが多かったからしゃーない なんでもいいから、初回プレイ前に希望キャスト変更出来るようにしてくれよ
舞踏会に合わないキャスト希望になってるから「あ、こいつ地雷だ」と思われてる感が強くて不本意すぎる アシェは猿に強いけど猿ピが両端に強かったからね致し方無し >>269
せめて舞闘会初参加時に得意キャスト訊くべきだよな
そんな技術力もないのか、したくもないのか、する度胸もないのか >>271
したくもないが正解(手間とユーザーの満足度の損得勘定) 舞闘会参加前に希望キャスト決めたい場合は、当日に一回ログインして修練とかやってからログアウトすれば、
その後ワンダーネットで希望キャスト決めることができるはず >>259
最後に噛んじゃうデスフックちゃんかわいい 前から思ってたんだがpickの時間少なくない?
希望ロール事故り気味の時の1番pickとか >>275
骨だってぱうんは嫌なんや…(ぱうん常連) >>245
猿かなぁ
スカも一緒に行動する分には良いけど初手からライン放棄する時あるし >>269
初期設定にシレネアリスが混ざる萌え豚ですわ 初期設定はミクサリンシャリス!ミクサリンシャリスです!
実際はシュネシャリスピタだけどかえるのめんどいんじゃ 希望にミクサアリススカーレットシレネッタかぐや闇吉備津をランダムに混ぜておく 昔から思ってたんだけど舞踏会をライブラリに保存する時はピック画面からスタートしてくれんかね
何を考えてピックしたのかって結構重要だと思うんだけど >>284
舞踏会は録画台を使わざるを得ない…
まあホーム録画台あるけどライブラリ無いから平常運転だけど 舞踏会は毎回重いというかラグいけど編成的に強化はないしかぐやもいないのにこっちの兵士が相手のロウソクを素通りして兵士弾でやられたのは何が起こったのかわからなかった 気軽に遊べるがコンセプトだったのに全く気軽に遊べない舞闘会…
土日の沼底プレイなら趣味ビルドで遊んでも許されるかな? まだ参加してないんですけど舞闘会どうですか?(小声) 舞踏会中は煽り場外晒し動画がいつも以上に増えるよね
今回も荒れるだろうな >>264
アシェつかえるなら婚活で良いから出しとけ
3Fピタなんてやったら相手の猿ピがどーしようもねーぞ >>288
え、普段と違うキャストを使おうの巻、じゃないのけ?
ver.1の時からランクにも影響ないし
どっちにしろ茗荷常連の俺には関係ないけど 今回も素晴らしいピックでいっぱいだよ
相手に猿ピタいるのにかぐや選ぶ人とかね >>292
気軽はフレマでしょ
舞闘会はランク関係なしのガチ編成、ガチマッチの場 >>291
ピタが猿抑えるんだよ
相手ピタではF相手にレーン維持は難しいから
まさか、相方がFなのに火力盛らず、スカフォもないなんてしないだろ アシェ使えるなら深雪乃って、今の深雪乃ってそんなに気軽に使えるキャストか? >>295
無理に決まってんだろアホか
素SSの火力差どんだけあると思ってるんだよ 一戦目から相手がFAASになった
相変わらず混沌としてる 両ババァは今でも気楽すぎんだろ
ゆとり抜刀で数メモリ簡単に吹っ飛ばせなくなったからむつかしいでふとか言うなら知らん >>298
時間稼ぎができればいいと思うぞ。
Fとピーターのレーン戦なんて、大抵の場合はさっくりFが勝てる。
その場合、猿も迂闊に横槍に行けないわけで。
ピーターに押されるFだったら諦めろ。 流石に3Fピーターで風ゲート猿抑えろは無理難題すぎて草 ハゲの新キャスト追加しろよ
そろそろハゲが使いたい 正面からなぐりあうBBAと涅槃ドローで道作って刺すBBAじゃ使い勝手が別物なんだよなぁ 風ゲート猿側のメンツだったら3Fピタ相手なら両サイドの奥ぶっ壊すから中央城まで流されるのはカンベンな!って認識になるけどねぇ
こっち折ったのが2-0-2で相手折ったのが1-2-1ならキルデス無くても勝てるし猿がいるなら怒髪分も乗るからさらに盤石になると思うが
これを3Fピがひっくり返そうと思うなら中央Fに船長置いて気合兵士で中央城流しと海賊王ちらつかせて巨人を味方全員陣唱で統一とかじゃね? 中央の兵士も流れていない奥拠点に殴りにいくスカや銀筆に負ける流転抜き金大聖
空気を読まないアリス、ミクサピック 相手が突然3Sになるわで色々凄まじいよ
此奴は愉快だ!! 上位ランクでも中央行ったらほぼ戦犯かましてる深雪乃多いけど
やっぱEX10のスレ民からしたらゆとり下方だったんだな 男とBBAは画面に全く出てこなくなるくらいまで下方しないと許さないロリコンが一定数いるスレだし 3Fピで猿ピ相手はピーターが猿を抑えるんじゃなくて、Fに夢風撒いて1:2の状況を作らせない、猿に仕事させないプランだと思ってたわ 前回ぶとうかいで3Fアナピ対2F猿ピになって、俺は中央でウイングシュネを使ってアナピと組んだんだが、アナピが美猴を抑えてる間に速攻かけたらLV3で中央2本抜いて圧勝したよ
足止め・横槍妨害ならアナピ・ピタでも出来るし、敵ピが夢風ゲート使ったらその分MP差が付いて中央ぶち抜きのチャンスが近付く
猿ピに対して3Fアナピorピタがメタになるとは言わんが、戦法の一つではあると思うよ
Fが速攻できて、相方がある程度実力持ってりゃ成立するんじゃないかな それは単に中央用の戦い方が出来てないだけなんじゃ、深雪乃だけの問題ではないけど
これだけキャストが多いんだから端も中央も行けるようにしておかないと駄目だし、中央はどんな相方が来ても最低限どう動いて連携しようって心構えが無いと駄目でしょ いやそれ、後半爆発力とスピードを兼ね備えられるアナピだからこそ序盤凌げば後半の爆発に繋げられるのであってピーターじゃそれ無理だろ
つか夢風ゲート猿が序盤アナピに止められるとか普通ありえんぞ、その時点じゃ猿の方が圧倒的有利なのに 猿ピーター、F2だったけど相手のF3Aに負けたよ
特に中央にフック来るとなかなかきつい
兵士処理がおっつかない 連勝したら天上人達の試合に巻き込まれてしまった
場違い感半端なかったぜ 3Fアナピは時々選択肢として聞くけど
3Fピーターはさすがにピーター過大評価だ 前に猿ピのカウンターは中央気合フックだ!ってのは少し話題になったのは覚えてる >>314
確かに後半の事考えるとピーターじゃキツいな
普通ありえんと言われてもランカー猿とランカーアナピだから大して実力差は無かったしなぁ
と思ってその時の動画見返したら、俺がピーター相手に押してる間にアナピが猿を引き離して分断作戦を取ってた
中央一本折った辺りで猿が横槍に行ってあっさり成功させたけど、その間にアナピが森を取って中央に戻さないよう抑え付けてた
アナピ視点の動画保存しとけば良かった…… 舞闘会に自信神筆使いに聞きたいんだけど、
舞闘会でキャスト使い続けても貰えない称号系って何あります?
・○○の使い(回数系)
・複合キャスト称号
・連勝称号(キャスト専用、全国用連勝称号(バトルマエストロ等))
貰えるのは舞踏会の花くらい? >>310
そこまで下げろとは言わねーよ
リンと同じ処まで下げろとは言うけど 仕事が終わったので絶対アリスマンが参戦します。
開幕場外は良いけど捨てゲーはやめて下さいお願いします。
アリスピックの時点で利敵行為に近いのは認めるけど勝つ可能性あるから!頑張るから! ピーターとアシェ組んだときってピーター横やり優先なの?
ピーター横やりいきまくって負けたんだけどアシェが悪いみたいなチャット飛ばしてたんだけど 実際前回の舞踏会で猿ピが3F1Aに開幕2本抜かれるのは何度も見たわ
ただアナピ入り以外だと猿ピが最後には勝つのが多かったと思う(思考回数少ないから思い込みかも)
やっぱり中央は城流すのが難しいのと怒髪キルがきついわ
やっぱ3F1Aだとアナピ強いよなぁ >>320
無しだよ
この編成での戦いはレベル5になるまでに中央2抜きでレベル差作って圧勝するか猿が両端ボコボコにしてぼろ負けするかの2択だからカーレンとかで素早くMP供給出来るようにしないとダメ ピは猿だけじゃなく吉備津との相性も最高だからな
3Fが盤面で有利取ったところで直接ゲージ削られたらどうしようもない アシェが歩兵ふんふんマシンだった可能性も否定できない件 結局、端から崩すか中央から崩すかだからレーン戦出来ない人に人権は無いゲーム。
そんな人がいても巨人が背負うしAが強いからレーン戦も軽視されてるゲームになった。 アシェにダブルウインドかけて横槍してくれっつってのに微動だにしないならピタが出張らないとどうしょうもないよな >>323
舞踏会で貰えるのは舞踏会での連勝数と参加回数の称号だけ
netみりゃ分かるけどそもそも舞踏会じゃ全国使用回数は増えないから >>339
アシェにクリブ入ってるかどうかで横槍してくれるか判断するしかない。
クリブ入れててレーン絶対動かないマンなら使えねぇなコイツ、とでも思いながら自分がやるしかない。 >>322
やっぱ3Fの強みって分断による中央タイマンなんだなあ(こなみ) 戦績がルーク数回程度で明らかに自信無さそうにアシェミクサ辺り出してくるのは本当に一生中央から動かないのがいるから困る 前回3Fは猿ピには弱かったけど、奥拠点のダメージ増えたからワンチャンあるのかな ぶっちゃけ猿ピに対応するならこっちもピーターがいないとどうにもならん感がある
対猿ピでこっちがエピロビンだったとして、そもそも弾が当たらんし目を離した隙にすぐ相方が殺される 紅桃がドンドン行ってる舞踏会ですが、ウラヴァイスに蹂躙されて筐体に座る事さえ無かったあの日に比べたら遥かにマシと今日からもチャリンチャリンできる自分はだいぶ飼い慣らされてる。 ファーストピック魚とかファーストピックミクサとか
これが舞踏会か(白目) 別に初手ミクサでもシレネでもいいが猿見てからミクサとかピ見てからシレネはお前相当自信家だなって期待するからよろしく 無理にカウンターPickしようとして慣れないキャスト使われて爆死というケースもありうるしまあ
上目指すなら最低限Fを2〜3体くらい使えるようになっておかないと話にならんね 今の環境ならFは桃シュネ、Sピ、A適当に使えてればなんとかなりそう 舞闘会マップは微妙に障害物多いから、アシェの射程が生きないまま猿に詰められるのが難点 とりあえずSはピーターになるからAアナピしか使えないときついんじゃない 1000から始めて12試合で1002...
まあ、下がってないだけマシか。
色々俺も戦犯したが、とりあえず中央に張り付いたままの猿ピタは猿ピタの意味ないだろと言いたい。 アナピだとF3がええかな
A使えないから最後A確定なったとき怖いわ 今回木〜日プレイできないから、ガイジ吉備津の件もあるしスルーでいいかな >>354
猿ピ理解せずに中央ずっといるならまだアリスミクサのA2とかの方がマシだよな 頼むから夢風ゲート乗った猿が端行った時に
それ追いかけたり中央一人になったのをいいことに逆に走るのやめろ
お前猿より効率よく横槍して帰ってこれるのかよ
まだ出し殻になったピーター二人で虐める方が楽だろうが >>357
そうそう。
俺も金筆になったばっかりで偉そうなこと言えないが、猿に慣れてないなら無理に猿使ってくれるな。
あと、得意でもないキャスト使うのもやめてくれ。それならいつも使ってるやつ使った方が勝てそうだから。 LV2夢風ゲート猿に対抗できるのは夢風ゲートキノコぐらいだからそれ以外なら素直に中央少しでも押そうね!
キノコなら土俵でゲート壊しながら中央押せるし横行っても土俵でプレッシャーかけて猿とF狙えるからいいけどそれ以外ならマジで中央押せ
猿ピの弱点は中央だから序盤(1-3LV帯)は兎に角手前死守して中央貫通狙うぐらいの気持ちで中央押せ >>340
サンクス
ノルマ達成したら、財布ウォーミングだなぁ 三国志の方の薙刀みたいなのってどの位の防御上昇なのだろうか?
武器カテだから紅吉備津が着けたら一体どうなるのだろうか?とふと思った >>351
シュネじゃガイジ吉備津の相手出来ないぞ どの試合にも出てくるゴミサポマジで勘弁してくれ
中央行きたいならA2でリトフラアリスでも使ってくれた方がマシ 話変わるが、今回かくれんぼアリスはアリなのか?
Aでロクに使えるのがアリスぐらいしかいないんだが...
ちなみにアシストは宝げたハープ柄杓ビクトリアス。
ビクトリアスだけMAXであとは5ぐらい。 初日から捨てゲーまがいの仮装大会が始まってる、今日は出れないから他人事だぜ 期間限定の称号に何マジになってんだよ
踊らにゃそんそんだろ 前回から顕著になったけど猿ピが正義!正義!って言われすぎたせいで強迫観念で使えなくても猿ピにしなくちゃって人多いからね
そしてスレでは使えない猿ピにするくらいなら普段使ってるキャスト使って体裁を整えてくれという流れになっていた訳だが
あ、最初からF2決定後もずっとピーターから動かさなかったくせに人がミクサ選んだらアシェンや深雪乃選ぶような奴は帰ってください
A2は弱いし、そもそも最初からA選んでくれてりゃピーターでもエピーヌでも出すわ、勝手にキレて試合壊すような真似はマジ勘弁 今むしろ隠れんぼ抜くアリスの方がフラワーアリスとか嘘泣きアリスとか言われる印象(適当) ハープの一定MPって最大値に対する割合?それとも固定値? 猿ピより茸ピの方がやべぇ気がするなこれ
暴れだすと猿ピ以上に止まらん >>310
というよりちょっと下げただけでそのレベルになっちゃうから
不人気キャストはろくすっぽ下方されないわけで 脳死で選ぶなら猿ピよりエピ骨にしてくれ
獲物が確定キルだし兵処理巨人処理も強くて安定するから
ビルドはこれで良いから
骨
蜂の巣獲物ミサイル/専用赤兎馬鉢ソレイユ
エピ
百年断絶粉/専用赤兎馬髑髏ソレイユ
骨がミサイルなのは命乞い舞踏会だと弱いのと兵処理出来るのが強いから
あとHP半分切ったら大人しく帰ろうな手前は捨ててもいいから捨ててもいいから 中距離Fだけは、たとえCR0だろうが吉備津使って
何時も使ってるFの動きに似た動きしながら不屈押し付けていく形が一番強そう 素直にもう片端に吉備津取らせた方がいいしそもそもCR0じゃ出せないですし クイーンキングでも目指さない限りは好きなキャスト使えばええねん マッハ猿を見てから逃げられるファイターはそもそも存在しないので、対A時間稼ぎの得意なやつが重宝されそうだがどれだろう
ダウンとりやすいやつか、単純に固いフックとか? イモータルってテリトリーと同じでマックスじゃなかったらゲージ吐き出すだけ?
紅孩児イモータルシュネとか電波キャッチしたからやってみたいんだけど >>371
ピタ見せてるのに身臭出されたらそのままピタ出すわけねーだろ
シレネ出されなかっただけ優しいわ ちょっと待って今>>369が何か言ってたから静かにして いやそこはピタ使えよ、別にピタミクサは合わないわけじゃないんだし
ミクサいらんのは確かだが、ミクサ使われたからって不貞腐れて変なピックする奴のがもっといらんぞ ミクサの場合ピタじゃなくてエピの方がいいと思うんだけどみんなはピタの方がいいの? ピタアシェ相手に竹抜きかぐやが味方にきた
案の定負けた。あいつは勝つ気があったのだろうか アリス選ぶのはいいんだ。相性的に最悪な敵キャストがいるときは少し考えてくださると助かる >>387
すまん重要なのは不貞腐れて変なピックすなって部分で、別にピタに拘る必要はない
ただ、相手が猿ピだったら火力上がりきる頃には手遅れだったり、エピ守りきれなかったりするからあまりよくないとは思う 舞踏会になると○○使っていいよね?って奴が沸くのはアッフィーなの?
使用キャストくらい自分で考えろよ >>382
はき出すだけ、MP回復速度は増えるけど赤字30とかじゃなかった?
MAXで減ってもかなりMP使うし50秒で効果切れるし一度生き返るといつまでたってもゲージ溜まらないし
ちょっと使い所見えないけどね
ウィング型でスピア抜きIHは昔から可能性だけは感じてる 速度上がって困るAはいないから大丈夫、エピの方がレーン維持任せられるからありがたいと言えばありがたいが
結局一番の問題なのは勝手に不貞腐れてキレる奴だよ、どうせ慣れてない猿使って戦犯したらキレるからなそういう奴は 瞬間火力のあるアタッカーとないアタッカーの差が激しいよね
アシェもレーンは優勢に戦えるけど、火力が足りないから試合を決めにくいわ >>377
骨ってよく言われてるように熟練者向けじゃないの?
ただでさえアタッカーは状況判断力が必要なのに、即席が脳死で出来るものなのか >>387
ミクサ選ばれたならエピのがいいと思うよ。
ミクサ選んだ時点で逆境跳ね返す覚悟できてるんだよな?て思うしかないわ。
他どうピックしたってもっとマシになるとは思えん。 試合決められるA頼むぞってピーター固定にしてたのにミクサ選びやがった
期待できねぇから深雪乃で自分もAやろ
って思考だったら別に不貞てもねーし投げてもねーんだけどな。
ま、真実は本人にしかわからんが 兵士壁ない敵に獲物刺せるならロビン使ったほうがいい 敵高ランクが猿出したのに味方4番がミクサ出したとかならA出すのもありっちゃありのような
なんにせよ状況次第かね 猿ピにA2で勝つ見込みがあるなら好きにすればいいけど無理なんだよなあ それを言うなら猿ピにミクピで勝つ見込みもないですし… 初期設定でピタ猿卑怯という舞踏会の為にwlwやってるようなキャスト使用率なのに残業がががが >>396
脳死で選ぶならピタアリスじゃないかなって思うな。
とりあえずWSでキルは取れるだろみたいな。
普段の立ち回りの弱さカバー出来るアリスがレアすぎるのでピーターの頭髪は禿げるが。 椎茸は見た目以外の何がアカンのだろか
怒髪か足回り? >>396
猿ピ何も知らないでずっと中央うろうろしてるならエピ骨で中央押して巨人処理する方が強い
骨自体は難しいけどエピいてミサイルあるなら死ななければ大体どうにかなる
蜂の巣は最近ニコ動にEXの人が講座動画上げてたしそれ見れば最低限は使えるようになると思うし 三連勝したから全国選んだけど
そら集まらんよね。この時間ですら
皆舞闘会と闇クウバかよ! >>393
紅孩児でもMP周り無理そうだな
あの娘を有効活用するのはシュネじゃ難しいか
まあ、一回試してみて動画にするから見かけたら見て欲しい 力水雷槌は固定として、四股と突き出しの使い分けとか猿よりめんどくさそう
範囲攻撃ばっかだから使い慣れればクッソ楽しそうなんだけどなあ…まだ出せるレベルにない >>408
ひとつひとつはそれなりに強いけど
各スキルにシナジーが少なくて、キルを目指すすじみちが見えづらいことじゃない?
これすれば殺せるってのが他Aなら大抵ある
アシェとかはレーン制圧クッソ強いとかミリ狩り楽々とか特徴自体は掴みやすいし >>407
脳死ピタアリスはWS以外が弱いからあんまり
というかピタ+なにかは横に駆け回らなきゃダメだからマップ見えてないのにはお勧めできない
横槍に自信ないなら縦に強いエピ骨かミクサで中央押してピタイジメまくって貫通狙って巨人処理してくれ ほぼアリスで稼いでクイーンまで行った身からすると猿ピに対してアリスピーターはあんまりオススメしないぞ
絶対ダメってほどでもないけど
どんだけ上手く立ち回ろうがキルダメ差と速さに追い付けない
でも雪ピに対しては結構強いからこっちならアリスピックは積極的にしてもいいと思う 椎茸と比べてみてやっぱり猿はシンプルに強いんだなーと思いました(こなみ)
速さ×スピード×力=破壊力は正義 >>398
ほんとそれ
上手いミクサなんて滅多にいないんだから「信用出来ないから自分で試合壊さなきゃ」って考えを持ってもおかしくないだろ
自分は評判が良くないキャスト出しといて他人に文句とかギャグかよ 即決シレネに味方煽る権利なんてないからなお前のせいで負けたんだよ
魚即決だけはマジで萎えるわぁ
中央でドヤ顔してる間にどんだけ猿が端に飛んでくるんだよ… >>398
どう考えても投げてるでしょそれ
猿ピの何が強いのかも理解してないし >>421
その思考なら最初から自分で猿選んでピタは誰かに任せりゃいいんだよなぁ ピタミクサってそんなに悪くないぞファイターの後ろからスッと寄ってパッってインパクトすると嫌らしい
まぁ、猿椎茸でいいしショールポンチョも入れないスピード盛りとかのが強いから全く理解されないけど >>421
なら最初から猿選んでりゃ良いだけの話、Aを人任せにする気満々で動かさずにいたのに、自分の希望のAが来なかったからキレるとかどうしようもないだろ 猿ピで乾坤はなにをかんがえてるん?
得意キャストに大して使ってない猿だすなら他Aにしてくれ 別に乾坤は何考えてるのレベルではなくないか
怒髪抜き+キルダメソウル抜きとかはともかく とあるFランカーの話。
Fだけ使ってたら駄目だな。Aも使おう。なるほど。F使いならミクサが扱いやすいらしいな。
マジか?SS強過ぎwwwラインフレアも当てやすいし、A使いはどんだけ甘えてんだ…
1ヶ月後…
ゴミクサは氏ね。 >>416
慣れてない骨はそもそも自分のショット硬直すら理解してないから立ち回りもクソもないぞ。
ピタアリスに即効帰城させらるわ3デスくらいぶちかますわで完全に試合壊されたわ。 >>424,426
普段使いのAが猿じゃないんじゃね
と言うか普段からゴミクサとか言われてるようなキャストを出す方に問題はないんですかね? 舞踏会って人気あるんだなあ
近場の8台店どっちも満席で待ちとギャラリーいたわ
100円で雫だけ貰おうと思ったのが甘かった 試合壊して欲しいならエピなんだよなー
ピーターで試合壊して欲しいとかどいつも難易度高いAばっかりじゃねえか
百年撒いて兵士処理ちゃんとしながら撤退ゼロで初めて求めていいレベル >>429
一月の間に何が…
ストレートに関してはFから見りゃ強いわ、うん 椎茸ピが新たな対抗馬っぽいね、見てたけど猿とはまた違う強さがあるやん
あの速さで相討ち上等の四股と土俵の押し付けヤバイわ、オマケに本体かてぇし bgmは神の舞闘会…
その神bgmに抱かれながらいざ沼の底へ! >>431
それが一人目のAなら問題ないでしょ
他力本願で試合壊して貰おうとピタ選んでたけどミクサなんか選びやがったから俺もピタ使うのやめて相手がサポ有りでもアタッカー乗ったろ!とか言う方が余程クソ
それで負けたらお前的にはミクサ選んだアホのせいや!とか思うんだろうけど、周りからしたらピック急に変えたお前がアホだからな
それほど試合壊す自信があるなら普段使うのが猿じゃなくていいからそのアタッカー選んどけや 茸ピは足と発生の速さも相まって地鳴りが避けれねぇ
兵士もついでに倒すからきついわ くそぅ...っくそぅ......ミクサ....お前が悪いんだからな............ >>438
悪いのはこの環境下でミクサ使っておいて【他人に捨てた】だのなんだの文句を言う奴だから
ミクサは悪くない 環境が悪い(白目
それでも、まだ使っていいと思われるだけかぐやよりマシなんだよなぁ…… 一番悪いのはお前みたいなアホだと思う
ミクサ選ばれたからセオリー崩しても構わないよね!とか頭おかしいんかと 一番悪いのは露骨な格差作る開発だから
Aなのにキルダメ低い火力ない細かく動けないってお前Aてどんなロールか言ってみろよ うるせえ!格差が嫌ならF使え!(こなみ)
AS、特にSなんて格差社会と書いてサポーターって読むロールぞ 俺達も修練場に行かないか?
気分転換も必要だと思うんだ。
人間同士の戦争も終わったんだし… 勝てばよかろうなのだ!
Fはいうほど吉備津暴れてなかったわ
キングクラス使うと手に負えんのだろな >>437
温まり過ぎじゃね?そんなに熱くなるなよ
どんなピックされてたのか知らんが相手猿ピでこっちミクサ選ばれたら多少の火力が有って兵士処理と自衛もそこそこ出来るキャスト使いたくなるだろ
はっきり言って少なくとも俺はミクサ選ばれた時点でカミクサかゴミクサかで戦々恐々するわ 紅孩児吉備津だと鶴織ないから横槍に対して粘れないなーと思った >>448
熱くなるなよと言いながらわざわざ長文で反論してくるなよ 猿ピ見てからこっちにアナピ選ばれたら
3Fにしたほうがええんか? >>450
あぁそうだね
それでわざわざセオリーを崩してまでミクサを選んどいて他の人に文句を付ける行為は正しいの? >>451
アナピ選ばれた時点でアナピに後半から暴れてもらうために
F3にしたほうが無難だと思うぞ >>452
A1でそれが一番使えるアタッカーってなら正しいよ F猿ピ決まってるのにアシェピック開幕即端宣言
クリスラ、レイン抜き 何がしたいの?ゲーム辞めてくれ >>452みたいなのは毎回何を使ってるのか非常に気になる >>451
理想はそうだけど、皆が合わせてくれるかは別だし
安パイでアシェとかの方が良さそう
F3にするつもりで居たら、誰かがアタサポ選んでたりするし >>451
猿ピだろうがなんだろうがアナピスカは3Fド安定真ん中適正はフック>桃>シャリス>シュネ
桃フックはAS相手に気合共鳴ばら撒くのがとても強いから中央行くなら気合と共鳴にしといてね
シャリスシュネは普段のまんまで良い巨人処理出来るから中央適正高い アシェは安(産型でおっ)パイ(がでかい)って思い付いたけどみんな温まってるからやめとくわ >>375
thx
やっぱり猿使うならハープ要らないかな?
後半怒髪ぐらいしか使うものないから結構あまるあるんだよなぁ… 深雪乃、椎茸、アリス、骨、ロビンのどれかくらいは使ってよ、Aを自分から選ぶんならさ。
何ならスカやアナピでも3Fで対応したるわ。
上に挙げたの全部使えません、でもAしかやりません^^とかディスられるわそりゃ。 Lv5になる前に試合壊れてるから舞踏会では、活躍時間が少ないな
でも、鶴織り無いだけで柔らかいとかフック温羅以外の全Fがブチ切れ必至 >>447
そもそもF自体が暴れづらいからな、特に舞闘会は初日はともかく基本的にシナジーのあるアタッカーとサポーターが組むから余計暴れづらい
それにFにはシャリスもいるし、今シャリスが1番強いんじゃないだろうか
何気にシャリスはファイターなのにファイター殺しっていう最高の立ち位置だし 味方がミクサSFを選んでて、相手がツクヨミ骨SFの構成だった時に闇ピックしてツクヨミの端レーンに行ってたんだけどこれってあり? >>459
テリトリーbotになろうとしたけどフックか
対面フック相手すんの苦手だし練習しとくかさんくすこ 深雪乃なんか使われるくらいならミクサのほうがマシだわ >>459
中央桃はピーターとのタイマンを詰ませるにはいいだろうけど、他が弱くね?
相方スカならLv2からどうせスカは横に動いてもらうからいいだろうけど、アナピだとLv4までは桃の嫌いな2vs2になる可能性高いんじゃ。
3Fだから舞踏会の定番、卑怯ロケットも使えないし。 つかれたからサビ軍団に4アナピしてくる(´・ω・`) >>469
うーんアナピ相方で4まで2v2辛いってのも端が弱くなるってのもわかるんだけど4以降のレーン維持力高いからなー
特に今だとガイジ共鳴不屈で死なずに延々と中央居座れるのやばいし前と違って巨人処理も不屈ガイジで可能なのがでかいからさ
あと端が弱くなるっていっても猿ピ相手の端適正高いの桃シュネシャリスの他にも大聖リンとか一応いるからそこまで問題じゃないと思うよ わたくし今回の舞踏会は骨でいかせていただきますわゾ 桃はそんな言われてた程暴れてなかったな
やっぱ猿ピが多いんだけどなんつーか、猿ピが強いって言われてるから使ってますみたいな感じで玉石混合だな 今回も本当の敵は対面じゃなくて味方っすなぁ…
4番目がロビン希望
それを見てファイター→ファイター→エピって来たのになんでピーター選ぶ
お前中央エピピーターでどうやって勝つんだよ >>452
「使わないのがセオリー」なんてキャストがいる時点で
根本的に何かが狂ってるわけで
責めるべきはプレイヤーじゃないよなあ >>473
それ毎回じゃね?
上位勢の猿ピはどうにもならんけど初期値帯の猿ピは言うほど強くない
大抵猿がポンコツかピーターが劣化アナピとして敵に経験値献上してるイメージ そろそろゴゴゴゴが最大限に酷くなってくる時間帯かな
今日の舞闘会はここまでや(´・ω・`) 4人の希望がFSばかりでどうしようかって時に突然ルーレット始める4番ピックまじで勘弁して >>476
いや、やっぱ今回は猿はアシ低下が響いて単体じゃそこまで足早くないからな
よりピタの補助の重要性と猿の中身のテクが如実に出てるよ >>433
試合壊してもらうためにエピ使うとしてもファーストピックでエピ選ぶのは流石に無い?
勿論ロビンなり骨なりエピと相性良いAを第1希望にしてる奴が下にいる場合に限るが 練度の低い猿ピも多いけど
そもそも対猿ピのセオリーを知らず一生中央が猿に振り回されて右往左往してるだけの試合もいっぱいあったな
酷い試合だと猿を鰯が追いかけて森で捕まってタタキにされてた FS希望だからって敵のキングクイーンA相手にビビって自分は不動で低番にAを選ばせる奴
結果試合を壊されて低番に責任なすりつける馬鹿は舞踏会やるなよ >>463
A1前提で最低限とか言うならアリスも無しだわ…猿無いのも意味わからんし >>480
いや、むしろサポはファーストピックの奴に選んでもらいたいわ
エピorピタorマリアンorかぐ鰯なのかで残りの3人選ぶキャスト変わるだろ >>483
ああ、「猿出せないにしても」て前置き文をいつの間にか消してたわ。
申し訳ない。 こうやって猿ピ桃が固定になっていったらつまらんゲームだとは思わんかね やー開幕3連敗であったまってしまった
ちょっと体力減ると帰城してエピ(自分)に2対1させるミクサとか
対面ミクサにキル取られる上なぜかやたら中央を去って特に押されてない左に横槍入れ
そのくせ向こうのミクサの横槍は咎めてくれないアシェとか
直前までアシェだったのにそれ見てこちらがピーター選んだ直後変えたミクサとか(そのときは勝ったけど)
対面エピナイキにフルボッコされるアシェとか
ホント魔境は地獄だぜフゥーハハハ
すまん最後のアシェは自分だ お前らがあんま猿ピ強い強い言いまくるから普段猿ピ使ってないような奴らまで猿ピ使ってるんだぞ
ロビエピ骨エピのワンパンゲーを流行らせろ >>487
アリス使いじゃないぞ。
まあ、>>463で挙げたのも深雪乃とアリスは正直、妥協しすぎかとは後でちょっと思った。
でも、そんなでもミクサよりはマシじゃね?て思っちゃう。 >>484
???「これなら馬鹿は気づかねぇだろ(泣」 >>491
素で忘れてた
最近君見ないんだけど何処いったの >>484
サポはむしろファーストピック。正直その発想はなかったわ
俺は別に上位でもなんでもないForS使いだけど1番になったらとりあえず安定のF選んでたわ
残りのメンツが試合になるピックしてくれるか不安だから…ってな
今度味方1希望に骨ロビン、あと多少離れてミクサ辺りの奴がいたらエピ1stピック試してみるわ 猿にハープって合わないと思うんだけどなんで入れるの?
如意棒や怒髪にmp回すからどう考えてもmp足りんでしょ 3Fで中央に行くのはフックとかメロウがセオリーみたいな風潮有るけど、シュネやシャリスの方が良いよね >>493
いや、もちろんF使えるならそれでいいよ
仲間が猿選んでるのにかぐやとかアリス選んでるのにマリアンみたいなかみ合わないサポを後から選ばれるとどうしようもないってだけで 色々突っ込まれたので、一度整理
猿、椎茸、骨、ロビンならまあ文句はない。
スカ、アナピでもまあ許す。
て位ならOK?
今の深雪乃やアリスは思ったよりイヤがる人のが多いんだな。
個人的にはギリギリ許容範囲のちょうど線の上みたいな感じだわ。 誰もアタ出す気ねーから使えないけどアタ出して
Aランカー相手に戦犯したら煽られたわ
だったら変わってくれよ 初めての舞踏会だけど相手全員格上に思えて仕方ない
Fで自レーン押してるときに限って中央崩壊してるし全然勝てん Fメイン4人で固まると割と困る
前回は皆意識してピーターは第3希望くらいに入れてる人多かったけど
A希望誰もいないパターン何度かあっておい…お前行けよ…ってなってた そもそもフックが中央向きな理由は分からんけど
兵士にデバフかけられるキャストは中央寄りだと思うし
そういう意味じゃメロウは中央適正高いんじゃねぇの
ダウナーかけたらAのDSでも兵士列半壊すると思ってたけど メインのアリスじゃなくFとか使って遊びたいのに、サッとA枠譲られるとアリス選ばなくてはならないジレンマ
俺は魔境で遊んでみたい・・・ メロウちゃん中央行くと相手の近接に絡まれたら鰯かぐの比じゃない位すぐ絶頂らめええしちゃうでしょ! Sは割と埋まるし最悪居なくてもなんとかなるからピックを安定させたいならFFA大正義だと思うの。
…いや、今回は桃FAかF桃Aになるか。Aは猿かどうかは不問。 魔境はいいぞ!
ドロー盛り猿とかやっても文句言われへんやろ! アリス選ぶなら別に中央Fでもいいんじゃ
多分仲間の期待するA枠って猿とかロビンとか骨だと思うよ 船長は高耐久(歌えでさらに硬くなる)、DS高威力、兵士にバフ掛けられる、で一人でもレーン維持しやすいだからじゃない?
シャリスやシュネでもいけるとは思うけど、どちらも兵士バフ・デバフのスキルは要るし体力やDS盛らないと厳しそう 単なる魔境クオリティだと思いたいけど
・泡姫剣マグス専用+チェネというSS盛りたいようにも見えるが正直コンセプト不明なミクサ、
一応対面はエピアリスなのでスロウ対策の可能性もなくもないが…(なおスキルはスキルはFS・LF・HC)
・毒りんごショールバイオリンロードピス、スキルは鬼断ち岩砕不撓不屈というMPマシスキル型の桃
というビルドはありなのか・・・? シャリスが人気の理由が分からん・・・DS非ダウンだしめちゃくちゃ難しくない?
WBさえ当てとけば中央横やりの火力がアップしてマッハで対面処理してくれたりするのかな >>494
俺もあまり合うとは思わない
脳死気味にハープ装備していいのはアリスと怪童丸だけじゃないか? >>494
普通に猿にハープは合わないだろうね
というかMP6割維持ってどのキャストでも結構キツイよね・・・・
これを維持しようと思ったら結構な量のMP回復無駄にするしかないんじゃないかなぁ 中央フックの強みはやっぱ気合かな
連打されるとピタ一人じゃゲロ吐くレベル
獲物もチラつかされると更にハゲる シャリスはDS硬直が少ないから扱いやすいというか強い
各種硬直が大きいから扱いにくいリンちゃんとは対照的だね >>508
謎ビルドって言えば公明扇玉璽宝下駄ソレイユとかいうミクサもいたなぁ
速度はミリでも下げたくないけどスキル威力は上げたいとかいう思惑ならアリなのか? 影とか2.0初期でシュネ相手がキツかった時代くらいで常にF環境トップクラスだろ
天敵メロウは横槍弱いし強化貰ったスナッチは不屈レベルで壊れてるよ 舞踏会毎度の事ながら荒れるな。やっぱり人あてにしたら駄目な場面多いからある程度は自分で裁かないとな。
ふとモニタみていたがグルグル摩訶不思議リンちゃんハシおって倒されまくってたからコリャ負けるかと思ったら隣の大聖がゴリ押しして城前まで行ってて勝った試合見てたら、下手な人と上手い人組んだら上手けりゃ満更でもないなと思ったw びっくりで横槍カウンター出来るのがまず大きい
WSで巨人処理出来るし中央の巨人処理も出来るから味方猿ピの欠点も補える
紅吉備津もびっくりが怖くて相撃ち上等ドロー出来ないし
共鳴兵士が辛いが溜め込んでWSでリセット出来るし
環境上位と相性がいいよね、シャリスは かぐやシレネに負ける猿ピもいたぞ。まあ初日ならではの不思議空間効果だな 今のヴィランで分かってない初心者だと思われるアリスを引いて、蜂の巣でリンク取ってたのにダウンで邪魔されたりして悲しくなってたけど
「違う!そっちじゃない!!こっちに蹴っ飛ばすんや!気付いて!待ってー!待ってくれーー!」
ってフックとかぐやで追いかけてるのがなんか絵面的に面白くて微笑ましかったので全部許すことにした >>495
相方次第
シャリス中央ならシャリス遊撃になるよ? >>509
WSで巨人処理余裕でしたが単純に強い
それにワンチャンDSコンボやびっくりに事故にも強いおにこちに最近はスナッチで撃ち合いにも強くなったりと割と隙が無い アリスはFにフック、Sにピタがいる時にのみ許されるAでそれ以外はご遠慮に願いたい >>494
如意棒撃ったら減速する相性最悪のアシストじゃなかろうか猿ハープ すまんのうーすまんのうーそのブン舞踏会で貢献するから我慢しちくりwww 正直動画とか自分から見て勉強しない人のムーブはほんとすごい(オブラート)からね・・・ 舞闘会でデイリー達成しようとしたら、アタッカー2回という嫌がらせはヤメロォ! >>529
勉強してても半年くらい謎ムーブしてたぞ…
今も見返すと割と謎ムーブだけど
レーン間の動きはmovaの経験がないとなかなか掴めないと思う ちなみにグルグル摩訶不思議リンちゃんとは敵拠点前に兵士流し込む時に何故かキャラがグルグルと回転してるチョイと謎プレー。
しかもロビンに狙われてるのに隠れる訳でもなく拠点裏で帰城するという憎めないリンちゃんさんだった。魔境プレーは見てて楽しいな。 魔鏡の住人が魔鏡プレー見てて楽しいなとか言ってるのが最高に魔鏡 >>497
アリスは柄杓とハープキメて暴れるか、フラワービルド組んで端に行くか選べるから今はむしろアリ
ナシなのは連続ナーフで遊撃に行けなくなった婚活BBA、寄生できないと弱い雨BBA、言わずと知れた身臭 >>521
たまに初心者の中には撤退数0で経験値獲得王やキャスト撃破数1位を取る初心者もいるからな、侮れん・・・。
そして俺は最小撤退数の帯だけを貰う、すまんことをしたな・・・。 俺も魔境楽しみたいな
最上位帯の一個下で無双するのもいいけど、木曜日までは魔境で遊びたい >>532
Multiplayer Online Vermilion Arenaじゃねーっつってんダルルォ!?
謎ムーブぐらいなら未だに自分もやるしいいんだけどチュートリアルやってるのに基礎中の基礎からできてなかったりして震えるよ 最上位帯の1個下で無双ってそれもうキングの中でもぶっちぎり1位位じゃないとダメなんじゃ
そんな天上人が下界に降りてきてはイケナイ ガチ初心者サンドが大量兵士出現中の城に真っ向から突っ込んで当然のように蜂の巣にされるのを見るとなんかほっこりしました
懐かしいですわ… 大魔境まで落ちると金と精神が病むからなw今日も隣のロビン使いが画面む向かって味方に怒っていたぞw 魔境行きたいんだけど900くらいから下には手抜きでもしないと下がれないわw なんか>>541の書き込みでヘルシングの少佐演説コピペが作れそうな気がしたがめんどくさいので作らない >>535
全国ならともかく端に行くつもりのフラワービルド組むならおとなしくF使ったらいいんじゃないの?
F1の全国ならともかく端対面Fがほぼ確定の舞踏会じゃ勝てないでしょ 味方全体が煽りあい出す地獄のような空間に比べたら魔境なんてまだ楽しいと思うよ 空気読んだピックすると魔境に落ちれないのがなぁ
いっそ仮面舞踏会として名前も戦績も全て伏せた舞踏会してみたい。場外乱舞ありそうだけど
>>539
無名マッチで無双ぐらいはCR27ぐらいの人でも普通に出来るレベルだと思うぞ >>508
HCはダメージ量で回復増えるから、SSやDSでもMP回復量押さえたかったとか?
吉備津はただの魔境の民 1年ぶりくらいに舞踏会やったが1100くらいでやめときゃよかった
お金も時間も無駄にして後悔を味わうとか
筆色は強さの証じゃないんだな >>524
むしろアリスピックされたらその二人ピックするしかないよねっていう。
今日はフックが表のどこに居るか分からんくて目に付いたメロウ選んでしまったわw
ちなみに試合は勝ったからまだ良かった。 魔境の最下位いく条件として自分だけでなく味方もヘタレでないといけないからね。端捨てて全員中央行くとか熱い展開あってもイイゾ。 そういや舞踏会ナイスってなんか意味あったんだっけ? ピタフック選ばれるとアリス巨人処理出来なくなるのがね >>538
ああ、battle arenaだったな
うろ覚えで言葉を使ってはいけない(戒め >>555
そうなのか
まあ押してはいるがなんで押してんだっけとか思ってな
ありがとう アリスからするとFはフックじゃなくても何でも良いよ サポかぐやしか使えないんだけど、対面猿とかいる場合は3Fとか2Fのがましだよね?
いまさらだけどマリアンとか練習しようかな アリスWSで海賊王キルを取るのが強いのに、何でもいいって・・・ ハープ引いたからハープ猿やってみた
結果は意外にもハープ発動してる時間はそこそこあった
ただ乾坤積んでたり吸命を多用する人には向かないかもね F3なりそうだからアナピ選んだのにいきなりピーターピックしないでくれ、事故にも程がある
せめてアナピ相方でサポ使いたいならエピヴァあたりにしてくれ
Aだすなら俺もピーターなりFなり出せるし騙すのだけはやめてくれ ツリーエピーヌに出会ったけど、エピーヌってツリー必要なん? 船長使ってるとたまに味方アリスが巨人を処理するためWS使うんだが、その後にピーターも釣られるようにWS使うから
こっちもWS使うべきかうーん・・・って難しい感じになるんだよね、マップ見てるとこれキル取れるのかってなるから・・・。 >>563
ないでしょ
強いて言えばドルは使ってたけどエピはほぼ初心者の魔境民が手探りで組んだとしか 某所の生放送見てたらスカマリアンはかなり強そうだった
マリアンもスカもゲーム分かってる前提だけど >>566
ああやっぱり エピーヌ触らないから分からないんだよなあ
でも注目度は1,100台だから魔境では無いと思うんだが… >>560
乗れるんなら良いけど無理してフック使わなくて良いよってことさ
フック居なくても試合は作れる
>>564
面白そ・・・いや、ストレスマッハだ
>>565
それはもう分かりませんとしか言えないけど、海賊王来たら無理矢理キル取りには行きます。速いしびっくり撃てるしまぁまぁ ビルド的に大外れはあまりいないが地獄の釜の底を少し垣間見るときはある(味方ピック見ながら 初日は1200ぐらいまではじゅうぶんやばいよ
明日以降は1300まで辺りもやばい 今の時点で1100は玉石混淆だわ。
1000スタートで味方運がよければ1100なんて簡単に到達するし。 初日だと1200あたりでもキングクイーンだらけで泣いてしまう 今日は1260で終わり
やっぱ初日はガッツリやるべきじゃないな。変な奴引いたチームが負けるわこれ マジかよ1,100でも見知った名前の人と当たるってのに
上に行くのキツすぎじゃん ちな参考までに注目1260で390位台
こんなんでもランカークラスの人と結構マッチするからやっぱ初日はするべきじゃないですはい そういえば舞闘会ピックの話聞くと思うんだが
どれか1つのロールのCRがオール0で選べないって人いるのかね?
例えばファイターオール0でファイター選べないとか、もっと極端だとアタッカー以外CR0でアタッカーしか選べないとか
まあないとは思うが……… >>579
たしかキャラ専で1キャラ以外CR0の人とかいたはず
彼が舞踏会に参加するためにCR1を4人作ってたらそうなる可能性はある 1戦目から4か5連敗して800台突入してしまったけど魔境は楽しいぞ
相手が闇猿ロビンピタだったからな
好きなキャストで踊れるいい場所やんけ ラストピックが深雪乃見せてたから前全員AとらずにFFSときてたのに最後の最後でシレネッタチョイスは負けにいってるのかと
なお試合は勝った 今の全国のCR19以下と舞踏会どっちが魔境ですか?w
俺今紅孩児+8だからMAXになったら紅卑怯で舞踏会に参加するんだ ちょっと遅いけどシャリス中央は微妙だぞ
アリなのは相方がかぐやとかの場合じゃねーかな?
WSが中央だと使いづらいのが痛い
そして中央Fは端以上に射程が正義だ 猿ピのカウンターピックに3Fナイキ(というか中央フックナイキ)はありだと思うぞ
猿が横に流れようが無視してひたすら中央貫通を目指す、フック守るだけならLv3以下のナイキでもできる
中央貫通を嫌って猿が留まるようなら相手の有利を潰してるしな
後半は貯金を潰しつつ育ったナイキが暴れてくれることを祈る
巨人が辛いから他のFはシャリスやシュネがお勧め、ジーンはすっ飛んでくる猿相手に時間稼ぎ難しいからナシかな いきなり4連敗スタートからの3連勝で今日はフィニッシュ
結局今日は1000スタート→1010って何だよおい・・・ >>584
舞闘会の方が魔境だぞ
まずロールが一致しない
それだけでなく腕前も同じではない 猿ピの問題の1つは巨人処理だね
相手の巨人が中央に出るとやばい
F3+αの組み合わせはその点安定感あると思う
ただそのアルファにマリアンてめーはダメだ
まだヴァイスの方がいい 猿ピの仲間Fは動きやすさよりも巨人処理重点で選ぶ方がいいのか?
ただそれ考えるとほぼシュネ一択だよな シャリスでもいいと思う
安定して巨人処理できるのはほんと助かる >>589
ブレスが強化された今のマリアンなら…… ミクサが弱かったのはもう昔のお話やわハープ柄杓ミクサキャラパワーある
hc詰めばmp供給できるから相性良い
猿椎茸骨より使いやすいからa選ばざるを得ない時は使ってみればいいと思うゾ あるわけねえだろ
ただでさえ弱いのに、そんな足だけ早くて火力も近接攻撃もない上に一発被弾してもLFスカっても息切れするクソビルドで何するつもりだよ
ショールポンチョで来られた方が万倍マシ 下で遊ぶ分には別に止めないから1200↑でハープ柄杓ミクサとかマジでやめてね インパクトフレショだぞ相方エピなら火力あるぞ
今日1300後半でこっち猿ピ相手エピミクで負けた時に思っただけであんま考察してないからこれ以上は何も言えんけど >>589
相手の護衛が一人だけなら、ピタWSで処理終わるんだけどね
>>594
上位のミクサならいいよ
速度あるだけでこんなに面倒くさいのかって思うくらいつらい
そうじゃないミクサならやめとけと思う。ただビルドだけ真似てMP管理できないミクサが増えるだけなんだろうが >>579
ワイ吉備津使い
F吉備津A闇スカSヴァイスで舞踏会参戦! そりゃハープ柄杓じゃなくてエピバフが強いだけだ
そも育ちきる前に試合決めれてない猿ピが一番の問題だが 舞踏会、ページ燃えないからと行って
新アシスト使った実験場にされても困るわ
そもそも柄杓ハープの発動レベル5だぞ
それまでにゲームは終わる なんだかんだエピ絡みのA相手に猿ピで振り回して先に試合壊すのってかなり猿側の練度求められるから難しい >>594
ハープゴキミクサは強いよ
ただMP管理と近接も出来ないと弱いから完璧に上位向け
低CRが使っても何時も以上に地雷となるだけ 特定のキャストしか使えない人にお願い
もう最初からそのキャストにして動かさないで欲しい >>604
初日は演目のためにキャス専が戦犯するのは恒例行事 アイコンと一緒にCR表示しといてほしいんだよな
弊害はもちろんあるけど、開始前の覚悟ができるし、フォローも念頭にプレイしやすい ミクサとナイキしかA使えんからver.2になってからずっとちょこちょこ色んなA触ってたけどしっくりきたのがアリスしか居なかったぞちくしょう……
キル取るための基本がキャストごとに違うのに何キャストもA使える人はマジで尊敬するわ、舞闘会は基本FとS出すから俺にA回さないでくださいお願いします >>597
エピミクを最大限生かすある意味後半型やな
ミクサ安定感はあるから、序盤しのぐのは難しくなかろう 1400ちょいまで盛れたぞ〜もっとやってりゃもうちょい盛れたな
ここら辺はAが群雄割拠してて面白い >>520
練度の高い猿なんてそうはいないからね。
フリマで見ないような猿より、フリマにいる他のキャストのほうが安心する。たとえ、それがシレミクだとしても やっぱりF3強いね
ナイキでも手前が簡単におれるしレベリンクもはやい
敵asだとレーンあげるのにドロー打たなきゃいけなくてダクフオがガンガンあたる。
舞踏会だと特に下位帯だと端の腕の差があってレベル5に上がらなくて負けパターンが多いから本当にF3助かる
端の人もガイジ吉備津と対面してなかなかレベル上がるらないといらつくだろうし なんか兵士少なくね?
てかレベル差がつきやすくね? いや、猿ピが序盤からぶっ壊しに来る舞踏会でただでさえアレなミクサが後半型とか言われても困るんすけど
序盤から対抗できなきゃ湯気吹いて柄杓ハープ発動する頃にゃゲームセットしとるわ
後半装備ミクサでゲート風猿をどう止めるんだよ ミクサでできること、もうほぼすべてにおいて怪童丸でいいので! >>579
特定のロール以外はまったく触ったことがなくてCR0のままって奴は下行けばいっぱいいるぞ
ピック時点でチーム崩壊してるのはほとんどそれ
>>612
レベリング軽視してる奴も多いから下手なAS編成よりもF3編成でやったほうが勝てるかもな
巨人処理は気を付けないとならないけど
まぁ毎回まともなチーム組めれば相手がよほど強くない限りビショップまでは余裕で上がれると思うし
変なチームだと何をしてもどうにもならなくなる
そのくらいチーム編成は大事 結局舞闘会はキングクイーンを目指すガチ勢以外は最低限のセオリー(F2ASもしくはF3Aorヴァ)から逸脱しなきゃ普段使ってるキャストの方が勝てるよな
猿ピは勿論強いけどスカフォすらなしの構成でレーン維持とかにわかじゃ無理、キル取られて見事に貫通するのがオチだもの 身臭出されるぐらいなら、シレネかぐやコンビの方がずっとマシ
エナソン撃ち放題の不沈艦でなんとかする
ロビンマリアンで地雷祭りでもいいけど まあ柄杓ハープでスピード盛る判断は正しいと思うよ
ショールポンチョグレーテルとかで終始鈍足で居られると、いつまで経っても成果上がらないし
序盤終盤どっちも役に立たないよりかは、後半型と割り切ってくれた方がマシ 下手にゲート置くよりぶっぱスカフォのほうが強いよねにわかピタ…… ミクサのラインフレアで兵士一確が簡単に取れると今度はアナザーの存在意義が問われるからねえ
いっそミクサはロール変更しよう
アタッカー多過ぎるし ヒートチャージが範囲バフに…
一気に最強サポーターだな キャラ選択ガチャガチャやるの本当やめちくりー
シレネ使いたいなら最初からそこに合わせておいてくれよ 最上位の1番で割かし見たぞミクサ
闇のほうが息してないと思う まだ一番最初のやつが悩んだ挙句シレネとかならいいが、最後のピックでロールも変えられるとなんともならないからね
ただ悩む時間はあるからできるなら最初の人もゆっくり選択して欲しい ここまでミクサの評価が低いといかに普段ヘタクソが乗ってるかよくわかる
鈍足火力ビルド組むくらいなら怪童使えよは同意するが
>>625
闇は金剛ないと柔らかすぎるのに百鬼ないと足遅くて威力も足りなくて鬼断ち一喝当てないとチャンスも全然ないとか厳しすぎる性能してるからな…… 昨日結構やったけどマリアンは一回も見なかったからマリアン上方な 舞闘会勝率は運営もかなり重視してるみたいだから低倍率連発は上方好機 マリアンも温羅も一回だけ見たな
今のところ闇とヴァイスは見てない >>631
これまでに下方した箇所を上方して元に戻した例ってあるの? マリアン最初は使ったけど怪童丸にノーチャンすぎて無理 >>627
実際弱いやろ、使い手だけの問題ではない 正直ブラバとドルミ百年はもうちょい弄ってもいい気がする
採用ノーチャンなのはゲームとして勿体無い 今日から舞踏会潜るけどドロー爆盛り絨毯アリスで行くわ
午後7時ぐらいから潜るからそれまでに注目度盛っとけよ
あばよ 百年は壊れか産廃かにしかならんから無理に弄らんでもいい ミクサでHCハープが相性いいのはわかるが、HPケアが皆無、さらにどちらかが死んだら崩壊確実なミクエピでHP減ったらスピード下がる柄杓は流石に無いだろ、鬼神のほうが良いと思うが
柄杓のMP大もHCで無駄になるからね
後流石にライン抜きだと兵士挟んだ時の圧力が無さすぎるからラインインパクトチャージのほうがいいのではと思った ステッキふんどし鉢の10段階進化アルティメットアナピ使うしかねぇな 何をピックに出すか…
手持ち
ミクサ 猿 アナピ アシェ 雪 闇
ピーター マリアン
ファイター数名
とりあえずミクサ 猿 アナピ出しとけば大体の意図は伝わるかな。味方次第でピーターかファイター提示して >>644
同じようなこと思って書き込んだらボコボコに叩かれたわ… ここでのミクサ戦術論は信用できない
みんなしっているね ミクサに特殊ゲージつけてそれ溜まったらヒートチャージ発動にしよう
スキル枠も空くし強い(確信) CR27以上の人が性能うんぬん言うのは説得力あるけど25ぐらいじゃ ふーん、としか思わん
ましてや22とか23だとお前の腕が無いだけだろとしか ランカーに1人だけ雑巾呼ばわりされたAがいましてね…? 残念ながらマテリアルのためにチャリンチャリンする必要があるんだよなぁ 練度低い猿もいるけど同じようにピタもひどすぎだろ レーン放棄当たり前、夢風載ってない猿が横槍来るの見ると察するわ ミクサのHCハープ柄杓とか動画で上がってたからそれ見た影響だろどうせ
ハマれば強いかもしれんけどそんなにうまくいくわけが 舞闘会ランキング更新されてなくね?
いつもこんな遅かったっけ フックとか舞踏会でしか使わないから突進攻撃中の敵を獲物で引っ張ったら俺が死んで意味不明だった 舞踏会ランキングは11時頃に出てた気がする
HC柄杓ミクサでHCで柄杓のMPが無駄になるって意見あったけどHC中でも柄杓分のMPは回復するんじゃなかったっけ? 対面が常に格上ランカーでもあるまいし
セオリー押さえたビルドならミクサもクソクソ言われるほど弱くないでしょ セオリー抑えたビルドで対面ランカー猿ピでもないがすっと中央に居て横槍行かないミクサも居たんだが…
まぁAの仕事を理解してないと割り切ったけどもだったらF使ってソロやっててくれとは思う ミクサのセオリーよりまず舞踏会のセオリーを抑えてくれ 叩いてもいいという共通認識が強すぎてとりあえず感覚でミクサとシレネが叩かれるのはもう仕方ないんだろな
どんな試合展開だろうと負けたときにこいつらがいたら責任押し付け 何を言おうがミクサ全否定
もうさ、愚痴スレ行くかミクサネガスレでの建ててそっちでやれよ 反論したらしたで、深淵を覗くとき、リンちゃんさんもまた深淵から手を伸ばしているのだ
的な扱いされるだけだしな まぁミクサに文句言ってる人はもちろん1番ピックに猿いれてるんだよな?って思う ヒートチャージを、レベル5スキルにして
怒髪並みの攻撃力上昇を付けてくれればもう何も言わないです ミクサを使うなじゃなく、使うならせめて普通の装備で来いって話だよ
ハープ柄杓なんかで来て何すんだよ そもそも使ってる本人がいつもネガネガしてるキャストなんて味方に来て嬉しいのかよっていう
次は「ミクサネガってるのは味方に来た奴が〜」だろ? ミクサで戦犯したけど悪いのは俺じゃねえ。ミクサの性能が低いからだ
でも味方が俺に文句を言うのは許さねえ 機動力で攻めてくる猿ピの対抗が求められるのに
機動力悪いミクサでどうこういってる時点で判断力疑われてるから議論にならん
EXなら屈服するけど 自分で選んだキャストなんだから文句は言わないっていうEXミクサのありがたい言葉があってな
やっぱそんぐらいの精神が無いとEXはなれないわ 舞闘会でミクサは腕があればA枠で全然有りだろ
シレネはもはや擁護不可だけど いやー今の試合惜しかったなぁ、みんなお疲れ!
ってのが連続して気分は悪く無かったが注目度1100切りからあっという間に950切ったわ
1000代以下のプレイヤーほんとやべぇな、俺も今日からやばくなるからハァーイヨロシクネゾ…
>>671
EXミクサみてるとぜんぜん機動力低く見えないのが凄いわ
あれいったいどうなってるんだ、マグネットコーティングなのか LFの太さが 1.5倍あってドロー硬直にFSが3hitすることもあった時代のミクサでも使ったら戦犯だった
その時代より周りが強くてミクサが弱いんだから使えるわけないだろ 俺はA使えないからミクサでも文句言わん
勝つ気が大事 フレショが爆撃式になったら一気に強キャストなのに…
メテオ?リーフに変えられませんかね >>673
知ってるか
前回の舞闘会でシレネはほとんど倍率かかってない ミクサシレネ使いは頭おかしい奴多いから全員そういう目で見られるんでしょ その上弱いからなおさらだよ アタッカーなんかそんなに難しくないよ
ドローを描くセンスが問われるファイターの方がよほど難しい 自分がAに乗れば勝てたのに絶対ミクサ奴や絶対アリス奴に奪われた!って主張するならまだマシだが、F専やS専はAに対して愚痴るのをやめようね 上位Aは盤面見て必要な動きをする必要ある分とても難しそうだと思いました(こなみ)
味方に来たEX猿来て欲しい場面でほぼ確実にして欲しい動きしてて何が見えてんだこの人とか思ったわ 猿使いこなすのは難しい
猿ピに対抗するのに慣れない猿じゃそれこそ地雷
まぁミクサ以外で良くね?なのは間違いないが、せっかくピック制なんだから最も強い組み合わせを検討するのを否定すべきじゃないだろう
猿ピエピみたいな亜種も生れた訳だし クソビルドってたたかれそうだったからやってなかったけどもう我慢ならん
猿にネレイスとハープと鉢積んでいくから震えて眠れ ピーターいなくてMP管理に自信あるならいいんじゃね なんかアプリで注目度見たら減ってるんだけど俺だけか? アタッカー使えないなら文句言うなって理屈は分かるからアタッカー使える人には文句は言わないけど、ミクサ専が自分をアタッカーが使える人だと思ってるのはおかしいから文句言うよ。 お手軽にに猿ピ対抗するなら中央兵士バフ持ち3Fアナピだからなぁ
中央兵士バフついた3Fアナピへのメタ編成がいまんところエピ骨ぐらいしか思いつかんのがちとマズイが アリスピタに関しては相手がアタッカー+エピって編成には滅法強いからな
アリスが弱い時間を眠り育成に使ってくれるし眠りが育ったらWSでエピ蹴ればいいし
ただし相手がピタがらみの編成にはくっそ弱い
ぶっちゃけミクサだろうがアリスだろうが試合動かす力はあるからな
闇だけはちょっと厳しいか・・・ランカー同士のマリアン闇なら? 猿が行ったレーンを犠牲レーンにして他二つを上げるってのが猿ピ対抗ムーブであるけれど
これを犠牲になる人が分かってないといけないのが辛いし、ごめんってなる 今回の舞闘会はどこにウィンドゲート置けばいいの?
教えてエロい人! >>676
超火力(魚すら焼ききれない)
当時のアタッカーがそんなに火力無かったから、ヤバかったけど
今となっては強火でしかないよな、ジャストショットの数割減
ほんとジャストショット頭おかしい >>689
俺も。
多分バグってる。
SEGAェ… >>694
A案:城と中央
B案:中央と味方森(敵味方のどちらかが遠距離のレーン側)
C案:左右森に2つ
相手中央にロビンかアリスがいたらAにしてるわ
いざという時の狙撃避けは強い
相手怪童丸はやったことないから分からない、城と中央拠点裏とかかなぁ? そういや椎茸にサポ合わせるならピタでええのか?
昨日1試合だけ味方に椎茸いたからとりあえず汎用のピタ合わせたんだが何もおきないどころか経験値献上マシーンになっててな・・・ >>673
腕がない奴もこぞって使いたがるから問題なわけで… 名前の知らない、クイーン以上取ってない猿ピとか別に怖くないんで普通にかぐやピックでボコれるんだが
大体ピーター弱いせいで中央張りつけに出来るし、紅吉備津に飼い殺しって選択肢作れるから アリス対策した時に限って、相手アリスが端対シャリス狙いのフラワービルドで来る件について 気になるんだがかぐや見て皆椎茸に変えるのは何故?
皆ハープ積んでてハープ維持に一役買えるからシナジー無いわけじゃないけどあのキャストそんなにMPキツかったっけ? そんな当たり前の事を言われても…
どうしちゃったのよ、ボク >>683
それ、俺も思ってたんだけど違う面もわかった。
意識の深いとこで猿が来てくれる可能性を考慮しながらプレイしてるんだわ。
ここで、猿が来てくれたら抜けるなあとかね。 ぐーやなら仕方なしでマシなキノコ選んでるんだよ本当はピやエピがいいんだよ かぐやの相方Aにはフォールアナピかスカーレットがいいんだけど両方それ自体に慣れてないと使えないから難しいよね
>>700
椎茸とロビンにはエピ一択
骨にもエピの方がいい ぐーや先ピックはやる勇気ないわ
基本、相手編成が確定してから出すかどうか決めるキャスト
あと、さすがに相方スカヴァイスが確定してたらF3にする 今日雫回収したら、不参加なのに注目度減少と
ネットでの閲覧も出来るんだけど、何の不具合? >>673
ミクサ使ってる奴は9割9分9厘腕ないだろ
普通弱キャラは研究が進んでそこそこの奴が結構な割合でいるもんだが
ミクサは殆どがゴミ
ロリヲタって鈍臭えんだなと実感するわ いや普通にかぐや即決なんて舞踏会不適合者するつもり無いんだけど、エピとかマリアンチラチラさせてコイツならどう?って提案しても変える気無いから気になっただけやで
そもそも他にサポ居るならファイター乗ってたいなって思ってるくらいにはファイターの方がモチベあるし >>700
ピーターかエピーヌ
怪童丸上位陣はピーターの評価が高いかな、スピードは正義 ファーストチョイスで、相手ピーター
味方即シレネチョイス
案の定、ピタ猿に刺身にされました…
相方のミクサも後を追うように冷たくされました
ワンダーあるある >>714
怪文書誤爆しておいてロリコン叩きできる度胸は称賛に値する
ミクサは見た目で使いたがる人多いのに立ち回りがかなり難しいのがなー >>693
うまい猿は一押しで崩せるってタイミングで飛び込んで来るから対抗策にならない時もあるのよねつらみ ここまで来たら病気だろ
なんでソロゲーやんないの? 怪童丸ならピーターでしょ
あの高速で距離詰めて回避不能土俵入りは猿とはまた違う脅威 デイリー消化のために入国してふと注目度を見たら一度も参加していないのに何故か55.0も増えてた(4600位前後)
netで対戦履歴と舞闘会の項目を確認しても参加した形跡は見当たらない
マメールさん、これはいったい…!? ロリコンはアリシャリかリンを使えば自分も周りも幸せになれると思うんですけどどうですか サービスパック中修練にこもり続けた弊害で色々下手になっててワロエナイ ミクサはSSもスピードも兵処理もそこそこあるけどどれもそれで勝てるって言える程の強さじゃないし…
貧乏人だけに器用貧乏ってかHAHAHA >>724
にわかリンアリとか割と地獄を見るんですがそれは これまでの課金額がボーナスとして
注目度に上乗せされてる可能性 リン使いだけど、最近色々考えた結果ミクサで端レーン行った方が強いのでは無いかと言う疑問に答えが出せないで居る
兵士処理なんて対面こかしてからしかどうせ出来ないんだし
こかしてからなら、一確に拘らなくても十分出来るよね・・・
キャンドルのうざムーブが出来ない欠点はあるけど、あれは奥拠点まで押し込んでレーンとして勝ちきった後のダメ押しでしかないし
敵ピタ居たらただのMPの無駄だし・・・
うーん >>724
ロリコンは大人しくて
自分の言う事聞きそうなキャラしか興味ないよ しいたけはピーターでもエピでもどっちも相性いいだろ
相手がピーターだと土俵歩き避けされるからピーターのがありがたいけど >>730
迷走しすぎ
リン使いの動画でも見て考え直しな >>730
リン対面ミクサが辛いのは分かるけどそれは無い
つーかきゃんどるの使い方とか見るに色々な強み活かせてないだけだぞそれ
最近は割と動画も多いし色々な立ち回り見て見るといいよ とりあえずミクサは猿並みのスピード
ロビン並みのスキル攻撃力、アシェン並みのリーチ
快童丸並みの体力を身につければ… >>734
リン動画見た結果なお迷走を深めると言う・・・
スピード活かして兵士止めて裏回って兵士と挟んでSSでボコボコダウン取りながらさっさと手前拠点折って・・・
この動きAでやってれば1回帰城させる間に、3回ぐらいキル取れそうなほどSS当ててるよね・・・
いや、さすがに幻想か・・・隣の炎は青い気がするだけか・・・ ミクサはインパクトの性能が地鳴りになるだけで一気に別キャストになるよ .NETのトップに出てる遺影って、武闘会で作ったキャラって出なかったっけ?
昨日武闘会で最後に使ったキャラじゃなくて、デイリー消化に最初に使ったサポが出っぱなしになってるんだが… 上乗せは無いな。
1000試合超えてるし、前回の履歴が残ってるだけだろう。
開催日にログインすれば、参加した事になるのかな。
初回しかしてないはずなのに、ぱうんが二つあるから >>714
研究進んだ弱キャラは鬼が1人か2人いるくらいで後は弱キャラだよねってやつばかりだぞ
研究進んで使い手が多数いる弱キャラなんかあんま見たことない >>736
最高CR26以上しかピックできないキャラならそれでもいいわ >>737
それは選択肢の一つにすぎないぞ
足回りスキルSSと合わせて幅広い選択肢取れるのが強みだから対面や状況に合わせて手を変えるんだぞ すまん、記憶違いのようだ。
アシストカードだった時に酸化したような つーか猿ピに対抗するためにスピード欲しいって言う奴はホントに対猿ピわかってんのか
少なくとも中央に求められるのは留守番のピーターを即座に城に蹴り返す火力だぞ
最悪帰城にまで追い込めば猿もバフ受け取れずに中央に釘付けになるしかなくなるんだから スピードにスピードで対抗する愚かさよ
フック中央行くのがいいのは気合が攻めにも猿からの守りにも使えるからな 14:50〜15:00の10分間でおかしくなった注目度直すからその間はログアウトしとけってさ あ、ログアウトいるのは11:00〜11:30にログインしてた人だけか >>738
テンプレしか認めないマンが自分で猿使わないくせに騒いでるだけだから……
俺なんて出せるAの選択肢がミクサかアナピしかなくて希望キャストもエピーヌ、ミクサ、サンドにしてるのに「猿じゃない、ウッキー!」ってキレられても正直困る >>747
他の選択肢って言うとどんなのだろう
位置から勉強し直すつもりで見てるけど
相手がらいんふれあにクリスラも、鬼断ちも、タックルも、ドローも合わせてこないで、回り込んでも来ない事を前提に
ブッパしてる動画多くて飽きてきた・・・
なにかオススメ無い? ミクサ弱いって言うけどロビン使ってたらゲートウインドかけられたミクサに猛スピードで近寄られてインパクト→起き上がりインパクト→起き上がりインパクト連発されて何もできずに殺されたぞ ごめん忘れて。
ココでオススメされても相手がたに迷惑掛かるわ >>736
三回ダブショ読みはずして誰に勝てるんだよ 取り敢えずリンが近い森に入ると割と面倒って事を覚えとくといいよ
正面から勝てないなら横から攻めるでめておがあれば尚良し
ただしA来ると大体死ぬので注意 >>727
同じ「器用貧乏」と言われるサンドリヨンとどこで差がついたのか
慢心、ロールの違い… サンド猿ピタの希望でプレイしてるけど9割サンドやることになるな。ASが足りない機会が殆どない。
FAS全部やれるならとりあえずFやっとけ、ってなるんかね ミクサは完全にオールドタイプだよな
アタッカーインフレ時代に一人だけ取り残されてる ミクサは対キャスト限定で良いからもうちょっと火力上げても良いんじゃないかねぇ・・ 星服とライン修正前のミクサって
どうやって勝ってたんだろ ミクサもいま実装されてればインパクトは兵士にあたってポンチョ発動してたら処理も可能とかになってたんだろうな >>681
ほら、ミニマップ実装されてない人もいるから(ふるえ) >>775
某EXアリスに普通に持ち込まれたぞ最近
まぁ端アリスミラーが確定してたからだろうが 使ってる奴居るけど1番が積んで勝ち目指せるスキルじゃない
味方運いいなぁとしか思わん 端で1抜き0抜かれを目指し真ん中にびっくりを投げて支援するって形で勝利に導くのがフラワーでの背負い方かな
終盤はびっくりで立ち回ればいいから遊撃もこなせなくはない。巨人処理が辛いけど >>762
サンドを一番左に置いてるからじゃない?
基本、最初の顔に合わせて周りも選ぶから。 今のワンダーはサポ以外レベル4、5スキルの強みを押し付け合うゲームだからそれが弱い闇やミクサはそれだけでダメだよ
高レベルスキルが弱いのは試合時間半分捨ててるのと同じだ 範囲がくっそ広くて、共鳴兵士1確、キャストにも8割近いダメージを与えるLv4スキルがあるってマジ? 敵のキングはアタッカーで味方のキングはファイターだったときなんか損した気分になるよな…一応バランス的には対等のはずなのに >>750
ルークにはマァム、ナイトにはクロコダインで対抗するべきだな >>761
サンドは全体的に硬直短くて器用万能って印象
前半の要の専用と、後半のとどめにボールドレスがきて盤石になった
「当てやすさ」がこのゲームで一番重要なステータス
次点が当てにくくする硬直の短さ
あたった時の耐久力と火力はその後
充分な耐久力亜がある場合、短時間での回復力も効いてくる ミクサはどんなに調整しても使い手がゾウリムシから人間に進化してくれないと話にならない 実際サンド使ってて不利感じるFいないからなぁ
あっ吉備津+紅孩児はダメよ 舞踏会でF必須だったらサンド乗るつもりだけどWWとドレス使い分けが分からないlv4まではWWでlv5からはドレスでいいのかな? 紅吉備津相手は奥から来る兵士に射程最大でドロー爆発を当てれば不屈される前に倒せる
不屈しにレーン中央に来ると巻き込めるし さてそろそろ舞踏会行く準備でもするかね。今日はどんな謎プレーヤーと当たるのか。 スピードにスピードで対抗するのが愚かだろうとそのスピードがないと択にすらならないゲームなんですけど 舞踏会で上三角ついたら上方なんだっけ?
もうそろそろ分かるのね ゴミクサと呼ばれる下手なミクサは劣化Fの立ち回りしてるからね。
あれなら兵士に撃ってるラインフレアをMP10で打てる適当ドローに兵士強化出来るフックでいいと思う。 注目度表示に不具合が発生していたらしく
その関係?で本日のキャスト係数は一律1.0で実施とのこと >>791
いいけど嘘泣き積むのはやめろよ鬼こちびっくりのどっちかは入れないと横槍で死ぬからな ミクサはランダムマッチで端の対面Aに劣化Fパワーを押し付ければアシェ雪以外には不利は取らない
ピック制ならそりゃ劣化FよりF使えよってなるよね >>803様…
それになんの意味が…はうっ
ついにかぐや様がキャスト倍率に時忘れを放たれたぞ!
さすがわれらのかぐや様!!
ワーワー レーン戦ではアリスくんはミクサに勝てないのでは?
FSで兵士処理できるしLFで直接狙えるからアリス君じゃきついと思うが違うのか? >>806
バルーンもリトルフラワーもかくれんぼも入ってないアリスならその通りになるよ 今頃舞踏会ではミクサ鰯に場外が乱れ飛んでると思うと胸が熱くなるな 舞踏会来たし久しぶりにやりに行ったんだけどなんかチャット変わった?
移動矢印とかに了承、拒否出ないんだけど他のメンバーはわかった!とか返してるんだけどどうやってるん? >>810
移動等に選択肢でなくなったのはちょっと前から
返事はカスタムチャットから自分で選んでやってるだけ ボムバルと長いドローあるから対ミクサのレーン戦で負けたことないな
なんぼスキル食らおうがかくれんぼでリセットできるし
スピードガン盛りインパクトガールに殺されたことはあるけど、拠点トータルで見たらイーブンだった
>>810
多くのアイコンが画面上に出なくなったよ
そういうチャットはカスタマイズで「了解」を入れている 互角なわきゃない
レベル2までにミクサ側が折れないとかくれんぼ解禁した時点でいつか押しきられる
LFが届く位置はボムバルの射程内だし >>811>>812
そうだったのか、ご丁寧にありがとう 鈍足のミクサにしたらボムバル回避失敗したらジリ貧になるからやりづらいでしょ
かくれんぼで回復もされるし基本はアリス有利では? アリミクはミスなしならアリス有利だよキル取られない限りはミクサ押し込まれるし
硬直にLF刺される奴は話にならんけど
舞踏会相変わらずピーターA公害卑怯環境?
あんまり酷くなければ景品分くらいはやるかもしれないけど アリスだとミクサ対面濃厚だったら星服積んでる奴も多いからな
かくれんぼ解禁したら対ミクサにはほぼ無敵モードだからまず負ける要素がない ボムバルなんて沙悟浄で余裕余裕(なお、フラワーで削られる模様 猿も全国じゃ結構しんどいのにいつまでも強キャスト感あるのって本当に舞闘会至上主義なんだろうな 舞踏会は面白いけど重すぎて所々でイライラさせられる この環境でミクサできるのはEXにかなり近いカミクサだけだろうな
そのカミクサも注目度がある程度高くなってくると…はてさて…
もしくは最終1100下回るであろう入門者ゴミクサくらいかな
そこまで下だとミクサに限らずなに使っても一緒なんだ
紅孩侍やっててもアワレニモ拠点二折られとかされてしまうんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ >>816
上の方は知らんが、下の方はフリーダムだよ。
ミクサシレネが猿ピに勝ったりしてるし。
ぶっけゃけ、にわか猿ピは戦犯にしかならないな。 >>819
しんどいけどEXが7人いて、うち1人はなんかおかしいしで
やはり強キャストではあるんじゃないかな
庭園指輪と大風扇下方でこれからどうなるか分からないが… 穴ロビン実装辺りからやってないんだけど今の環境とかぐや息してるか教えてくだし 暇潰しに景品分くらいはプレイするかな
>>824
舞踏会はかぐや出禁 とりあえずリトルフラワー積まなかったらレーン戦で勝てるのか ありがとう 下手なやつが吉備津ピックしてお荷物になってる
だからあれほど慣れないFには乗るなと… いや、リトフラは別にいらんぞ
かくれんぼボムバルびっくりでいい
全部ミクサに刺さる >>824
普通に参加しても大丈夫やで。ハープのお陰で間接的に待遇良くなっては居るし、紅吉備津をダメージレース以外で一手で潰せる。
ただし事故らせない、全力でピックに責任もつ、ずっと帰城なし1vs2やるつもりで中央支えながらバフデバフ蒔くくらいのつもりじゃないと割り食うかな?序盤から足盛りしときゃわりと動かしやすい。 まぁ平常運転だが
あともうひとつ強いて言うなら相手のピーターを全力でぶっ潰そうぜ!(893並) >>823
庭園と大風下方はどちらかと言うとアシェ、深雪乃その他に刺さってるから環境的には上向きだと思う
闇は巻き添え食らって死んだ こっちの桃は既に味方がピックしてるとして
対面に桃孩児来そうな場合どのキャスト使えばいい?
実際は小門で桃対桃になるんだろうけど一応聞きたい >>832
ボールドサンドじゃないかな(なおレベル2で走ってくる猿を捌ける人に限る >>834ー835
サンキュー
ピック候補にいれとくわ >>832
個人的にはメロウかねえ
ダウナーで共鳴兵士無効化できるし、リーチ長いから下手な奴なら序盤から有利取れる
ただ上手い奴だと序盤でもキツイし、何より横槍に弱いからそこが難しい ジーン使いが敵兵士固くなってやりやすいとかいってた ボール発動するまでサンド的には厳しいんだよな。でもソコはお願いクリスラで先読み打ちでキャスト落とすけどw >>836
最高の巨乳を誇示する時!
これはたしかにうまそうだ >>730
兵士を素早く焼けるから、兵士処理かキャストかの選択を相手に迫れてる。それが、リンちゃんが相手の攻撃を避けられるポイントだろ?
全段キャストに向けば避けきらないし、相手の兵士処理のほうが早ければ選択を迫れない。
ただ、リンちゃんはミクサに弱い。というかたぶんある程度足のあるアタッカーに弱い。 >>833
4番目ピックで、相性を理解した上での選択ならあり
3番目までのピックだと、意志疎通が難しいからねえ >>836
おいしそうなボールがふたつも付いてらぁ… >>836
その意見には賛同できませんね
サンドだけに >>843
3までなら普通のAS選べばいいかぬ?
F使うの苦手だから3番になると敗けが見える >>761
器用貧乏を加速させるHCと、ドローが爆発wするBDUの時点でかなり離れたよね >>819
舞闘会だけじゃなくて全国大会もあるだろ
結局は中央Aがどれだけキルとれるかになるわけだし、
そのなかでも怒髪+ビクトリアスなんてかなりの強み
使いこなせるやつが限られるだけで、強い組み合わせなのは違いない 舞踏会は定期的にあるんだから全国でせめて全ロール1人は覚えとこうぜ FばっかりやってるけどAは元々やってる上位陣に勝てる気しないから諦め >>853
わたくしが炎を呼ぶ少女ですわー♪
んん…どうも……
ハァーイ、よろしくね♪ >>819
ランダムマッチより固定向きなんだと思う
だから大会や舞闘会で暴れる スペシャル雫使うとエーゼルが確定する不具合早く直して・・・ Aよりサポの差が酷すぎる…
エピピタ以外味方に来ると味方の負担がやばいわ。あとロビンいらん 横槍の居座り判断難しいな
レベル2で自分の猿が即横槍、端はどっちサイドもまだ体力満タン
から相手に如意棒ワンヒットしてから帰るかどうか迷うわ
殺せりゃ最高だが相手のAがくっついて来ると難しくなる >>858
ババンタイン!
花を摘むより簡単ね
わたくしもまだまだ子供ですから >>862
今日は今朝の不具合の関係で倍率は一律1.0倍だよ スピードアシスト無いガイジ吉備津型ならツクヨミで完封できるよ 意気揚々とキャラ性能を語る>>812のワッチョイを見たら注目度1000を切る魔境の住人だった時の哀しみ >>857
そのエーゼルちゃん、こっちの筋肉王子と交換してもらえませんかね… ショールポンチョ積んだゴミクサ来ちゃったんだけどどうすれば ファイター使えないから端アタッカー使っていいですかとか言う程度の腕前の奴が他人をゴミクサ呼ばわりするもんじゃない 適当にやってたら6勝1敗でフリマ入っておもろなくなったけど1100あたりはマジでカオスだったな
F4になりかけとかアシェ2FからのF追加とかピーター(俺)からの3Fとか 魔境を作ろうと自分だけルール無視のpicをしても大敗するだけで意味がない。本当の魔境というものは敵も味方もぶっ飛んでいるものだ(リン・リン 2015-2016) 全国だとアタッカーが腐るほどいるのに
舞踏会だとアタッカー志望いないよね
皆どこにいったの?背負う自信あるなら使っていいのよ? 敵Aがロビンだったからピタでちょっかいかけまくったら割りと行けたわ
ミクサちゃんもちゃんとかぐや狩ってくれて助かる ファイター使えずに舞踏会参加する奴が他プレイヤーをゴミ扱いとかよもまつ
ショールポンチョはスピード盛りが増えてるだけで今も採用してる奴普通におるし >>879
ミクサでもランカーは別とか、みんなイメージだけで適当言い過ぎてるよな
手持ちから構成考えて出せるキャスト出せばいいんだよ >>870
俺が昨日マッチした千色照ローブポンチョグレーテルの
メテおじと交換してやろう >>882
滅すればもう出荷されることもないのでは? 今日はやたら3Fの試合が多かったなあ
1100〜1200の辺りじゃごちゃごちゃしてるからそれそれで楽しいわ エピ地鳴りって異常に凶悪だな
なんであれあんなに範囲広いの 土日の泥沼ランドウォーズに巻き込まれないためには、木曜くらいまでに盛り終わってないとやばいんかな Aはスピード全振りのが楽しいんじゃないかな(アリスを見ながら)
あそこまで火力に無頓着なやつも珍しい
ボム箱だけで済むからいいのか >>892
ガチ盛ったミクサより素のアリスの方がスキル火力高いからな 一番でマリアン選ばれたら相方何選べばいいのよ
スカと闇吉備津使えねえぞ(´・ω・`) ミクサで足盛ってない方が珍しいと思うが、ショールだけ固定で残り全枠足盛ってる人の方が多いでしょ 一応猿とかアナピもそんな悪くは無いと思う
まあ妥協案だが アリスのバルーンの毒ダメ 直撃時と爆風時で毒ダメージの量変えて欲しいわ ちなみに闇吉備津使い そんなのまだいいじゃないか
アシェでQB lv7杖 金の斧 鬼神とか に比べたら 三枠スキルうpビルドとか
カミクサ陣でも使いこなすのが容易じゃないってなってるし
それならストレートに現在普遍的な速度盛りにする罠
しかしそうした常識が通じないのが低ランゴゴゴゴ帯 キング経験者はキング経験者とだけしかマッチしないようにしてほしいわ
最高でもルーク経験者ばっかりの中に一人だけキング×8とかゲームにならない お前らなぁ〜舞闘会の愚痴が言えるだけ羨ましいよ・・
今週の自分ずっ〜と夜勤なんだぜ・・ >>893
スキル型()とは一体
いや、もうその名もロビンや怪童丸に取られたか >>902
それやったらキング一回経験するだけで
以後開催期間中はヴィランに強制幽閉される事になるからな… >>903
知らずにすむ幸せがあるなら、参加しない幸せってのもあるかもな… 席埋まってたり時間なかったりでライブラリー勢と化してるんだけど
ハープってかぐやが一番うまく使えそうだけど持たせていいのけ?ダサ服鬼斬ハープ豊穣って感じで・・・
あとハープ装飾カテゴリだけどこれ道具じゃないんです?バイオリンは道具なのに >>911
バイオリンを弾けるお嬢様キャストはいらしてもハープを弾けるキャストはいないのですわ >>903
俺も夜勤だから気持ちがわかる
なんとかヴィランでデイリー消化だけはしてる >>897
お前たんにアリス蹂躙したいだけのレイパーやん 【朗報】俺氏かぐや使い、舞闘会の犬になる。
赤桃で擦ればルーク取れるぅー。あと魔境はどこ・・・?
http://i.imgur.com/PTaPvEa.jpg 折られた拠点の数は多いけど、アリスが海賊王キル取りまくってくれたおかげで勝てた
5レベル先行したと同時のピタアリフック同時WSは爽快だゾ お互いがベストを尽くしてないからゲームにならん
自分勝手に好きなキャストピックすんな!何のために順番にピックしてんだよ
ちゃんと有利キャスト選べよ、なんで後出し不利キャスト選んで2抜きされんだよ(´・ω・`) >>922
お前が下手なメロウ使って船長とやれ
やれないなら文句言うな屑 >>927
Fじゃねーんだよなぁ
横槍もいれてるんだよなぁ わかりました特別不利つかないサンドリヨン選びます(わかってない)
この環境なら面倒な月おばさんは来ないし、今の温羅に負けたら実力差よ
近日は許さんぶちころしてやる わかった
猿吸命いらねーわ。怒髪如意乾坤が最強の構成だわ 魔境ムーブ初めて見たわ。いやあれは魔境行きたいムーブか! >>929
横槍入れたのに抜けないとかどんなへぼい横槍なんだよ
しっかりキル取ったのか?
そうでなければ中央からしたら何フラフラしてるんだよってお前も思うだろうに Wonderland Warsワンダーランドウォーズ528ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1504616533/
やったね!大成功! 上に上がるほど吉備津増えるな
1200以下には殆ど残ってない >>936
ピタに7割からキルとれとか言うなキツいわ
まだメロウがリンクとってくれるならいけるがそれやらないしなぁ えぇ・・・HP7割あるフックに横やりかけにいくピタとかやべえ奴やん・・・ 相手キング3プラスエピーヌこっちルーク4とかいうイジメ食らったんだけどセガ仕事しろや 紅孩児吉備津と言うなんちゃってFでも本職Fを押し込めるクソキャストwwww
これで下方されたって言うんだから信じられへんわ
>>937
あなた、兄さんの次に素敵ゾ… >>947
プレイヤーはインキュベーターだった…? 猿は2FASの編成に限って強いから2A以上が溢れる全国では厳しい QBで思い出したけど次作のクイーンズブレイドはアイリがエリナに体を支配されるというクソエロ展開らしいからはやくして? 開幕中央スカ1、猛突進が拠点に決まる、一人は延々と城凸、何故か勝利する。いやーいい軽減をさせてもらった メロウとリンだといたちごっこかと思ったけどドローとどかせればいいのね 久々に見た清々しいまでのクソビルド、正直嫌いじゃない
http://i.imgur.com/MhXdB2c.jpg
なお投擲が出た模様 DS盛りアリスとLV7統一かぐや見たときは金入れる筐体間違えたかと思った >>941
体力7割のフックに横槍しに行くピタとかクズやん
相方に何やらせてんの?中央放棄なの?実は3Fでしたーとか言うなよ? >>937
ほんとありがとー!
毎度鬼門の序盤を6-3で乗り切り1146、雫で紅孩児もゲット
レベルの低い話で恐縮だがとりあえずぱうん脱出の足場設営までは成功
足場のボルトが2〜3本外れてるような気もするがそこは無視していこう >>937
ファンタスティックデスゾ…
>>954
強いかどうかは置いといてやりたい事は分かるしLv7がないからまだ甘いな(白目 何故か6連勝できてしまった……1180あたりからキングやクイーンが当たり前のようにいて、明らかに自分場違いなんですが……まだ人少ないとはいえ恐ろしいな ところでダウナーに気合い後から掛けたら頑丈になる? >>958
マメール「ルークを目指して思う存分チャリンチャリンして行って下さい(あの顔)」 >>960
これは煽りじゃなくてガチのマジで言うんだけどピタは敵がミリでエアウォ奇襲で一瞬でキル取れるみたいな状況じゃない限り中央から動かない方がいい
ピタが遊撃出てアタッカーが中央お留守番の試合とか100%負けるからね >>949
しかも、2Aのもう一方がアナピとかロビンとかスカとか端適正低いキャストが多いから、
猿で端に行かされることも多いし。 ルークは基本的な知識と経験さえありゃ誰だって行ける
問題はクイーン以降だ。ほんと300位の壁厚すぎる >>937
そのスレ立て・・・あんた只者じゃないゾ・・・
悲しいとき:敗戦後「キャスト撃破数1位」の帯が誰にもついてなかったとき
敵一人目スカ・味方一人目ミクサかつ他二人がF希望のときは誰ピックすべき?
ミクサにあわせてエピ or エビだとスカに狩られるからピーター? 全国だと猿は射程短いし速度バフデバフもないしアシスト下方で足遅いしでマジでいいとこないからなぁ
舞踏会でピタという相棒いる瞬間だけが唯一輝けるよね アナピの為に3Fにしてんのにゴミドローで兵士こかす馬鹿多すぎ笑えない
序盤は牽制とフォールだけしてろよ頭おかしいんじゃねえの エピーヌにミクサ合わせてくれたのでやる気満々だな!と思ってたら
・吸命の間合いで毎回DS撃って兵士処理して冷たくなる
・ボムバルに毎回当たる
・ピーターとのタイマンに勝てない
・スカがいるのにヒートチャージメテオビルド
・WSを使ってくれと散々言ってるのに絶対に使わない(使うのは残り数秒時)
というミクサを5連続(全員別人)で引いて心が折れそうになった
誰か癒して エピ船長メロウが味方ピックだったからミクサ使ったらメロウ劣勢連発されて困ったぞ
きっちり対面のエピロビキルして中央抜いたから許されたと思いたい エピ船長で自発的でもないのにミクサ使う意味が分からん
幼女枠にしてもこのマップ強いアリスだろうに 地鳴りは下方だろうな
でも今の怪童丸から地鳴り無くしたら最弱だけどどうすんだか 試合自体見てないからわからんけど多分それロビンの位置ちゃんと注意で知らせてなかったんじゃね
Fからすれば自軍の森にロビンが入ってくるだけで相当動き辛くなるんやぞメロウなら尚更 エピ船長でアリスかミクサなら普通にアリスでしょ
アリスとエピってそんな噛み合わないしピタ補助ないとWSでそんな踏みつぶせないし 地鳴り下方するなら、力水と突き出し上方しないとマジで産廃じゃん 普通にアリスでしょ、じゃなくてミクサでしょ。の間違いや・・・ 今の怪童丸は地鳴りするマシーンだからな
それだけで生きてる 椎茸の土俵入りはピタエピどっちと組んでもクッソ強いからなぁ
舞闘会での使用頻度もっと上がっても良い気がするけどあまり見かけんよね >>963
一応なるはずだが、上げ下げ幅が相殺にもぜんぜん届かないから結局メロウドローで全滅ゾ? ピタが端に行くとAにバフ回らんだろ
そしたらAは役立たずだろ
なんでこの程度の理屈がわからないのが居るのか謎 きょう芋シュネに会ったけどあいつ岩猿に通じるものあるな
レアキャラでこちらのストレス溜める戦い方してくる 通常時や疑似でコネクト流れるとかクソやん・・・
ほんま京楽才能ないな なまじピーターは色々出来るしスピードも高いから色んな所行っちゃうんだよね
本人は良かれと思ってやってるだろうけど後から見ると悪手だったりさ >>983
そもそも見ないから謎だけど
相性悪いマッチがあるんじゃないか? 深雪乃の涅槃は確定で当たるよね? >>977
俺がAでミクサ使いがピーターってのもやったけど中央にいたのLv2までで後は端に遊びに行って疲れて寝てた
こうして書くとピーターかわいい ピタでも余裕があるならSSでこかして金玉置いてきてもいいよね? >>965
アタッカーにはほんとマジで遊撃いって欲しい このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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