歴代で大コケしたACゲーム総合24 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合23
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1503202373/
次スレはワッチョイのコード
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を一行増やして>>970が立ててくださいな
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
このスレの王者的存在
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ、ただし四天王では最弱扱い
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価 前スレはビルダーの終了決定によって何かスレに一体感が生まれた気がするw シンクロニカはそもそも設置台数が…
一件も設置されてない都道府県すらあるって音ゲーとしてはかなり少ないぞ うちの近所のゲーセンにはシンクロニカ4台も導入されてる シンクロは元の出荷台数が少なかった分
少ないプレイヤー数と釣り合い取れてるか
クロビも撤去されまくって残ってる店に程々のプレイヤーいる位
設置数我無駄に多いコナミの古いのが割と息してない 言うても音ゲーなんて普通に万いるしなぁ
MUSECAは知らんけど むしろコナミゲーで息してるのSDVXくらいじゃないの?
ビーマニは少し前のCDキャンペーンでアクティブ数の少なさを露呈させたし
指からは落ちぶれる前のリフレクと同じゴリ押し感を感じる
SDVXのキャンペーンもCD余ってたけどアレはプレイ要求数がアホ過ぎる 音ゲーって相当地域差がある気がする
ホームで誰もプレイしてないようなゲームが別のゲーセンに行ったら順番待ちが出来る程度に人が居たとかよくあるし 学生のグループ単位の客がきたら賑わってるように見えるしね
まぁ学生連中ってそんなに金使わんけどなw 音ゲーはアクティブ少なくても特定のプレイヤーが定期的にそれなりの金額落としてくれるからインカムはよほどの場所柄じゃなきゃいいほうだよ ハァハァ…。ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンキモイキモイ
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンクサイクサイ
(;;;;;;;;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンデンチャンデンチャン
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川川川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖川‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。
。 川川∴゚∵∴)3(∴)〜゚ 〆⌒\。 &
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
◆尻舐め君の正体◆
・引篭り歴1週刊以上・彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長190cm以下体重10kg以上 体脂肪率10%以上
・年賀状はダイレクトメールのみ
・2流大学生、サークル所属、合コン歴無し
・好きなゲーム、セガ以外のアケゲー
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には1日に1回しか入らない
・100M走タイム10秒切れないノロマ
・見抜きを1日最低1回は行う
・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・カラオケで歌うのはいつもアニソン
・EXAMなどモテモテ芸能人を目の敵にしている
・使用キャラは女キャラばかり
・ファッションセンス零。しまむらをエルメスやグッチと同等のブランドと信じている >>2
ビルダーは終了するから次あたりから新しい肩書きが欲しいかも
ナイトメアギースみたく悪夢・UCカードビルダーとか 四天王が生きてた頃が懐かしいな
新入りしかいなくなるなんてな 生存されてても店が困るんだけどね
まあそんなのを入れた方にも問題はある どうせなら頭数増やした方がよくね?メタルギアの世代かは有りなら10くらい必要かと思う
ボンバーガールや電車、セガの洋ゲーみたいややつがどれもマジデやL4D、フィギュアヘッズ並に爆死しそうだし
もう十二分って意味も含めて、十二使徒+帝王のビルダーで13になるようにすればいいかなあと。12なら野球球団でも例えられる 五虎将とか七英雄とかは
まず現四天王と張り合えるかどうか決めるべきだし
それから考えればいいよ >>22
ヘッズ程度って雑魚すぎてわざわざ上げる価値ねぇよ >>22-25
Twitterでもヘッズのネタといえば撤去報告と過疎くらいしかなくてやってる人見たことない
毎週行く4台あるタイトー3店舗や8台入荷のラウンコ2店でも見たことないから、
デモ画面で流れてるランカーのホームじゃないと人がいないんだろうな
毎日百万単位とか数十万の利用者がある駅前でもこれ
NESICA NETじゃ今だに設置店舗が表示できない不具合が放置中
プレイヤーがいたら即効で直してるだろうに、それすらしないあたり期待度もお察し
洋ゲーもどきはソウルリバース、出たてでヒットしてないソシャゲと連動という見てわかる地雷
ラウンコとか大手が買うから見切り発車? 使徒といわれるとエヴァのイメージがあるしさしずめゲーセンを襲来する使徒、
聖闘士星矢風に言えば損金聖闘士といったところか?捨金でも死金でもいいけど
電車でGo生誕20周年記念の東洋経済のインタビューで今冬アーケード版が
ノータッチだったり、連動予定のアプリの事前登録が想定の1割しか集まってない
前スレで親子連れがやるって話だが、明らかに子供はターゲットではないし
大型筐体かつオンライン稼動必須だろうから、ラウンコやレジャラン辺りしかおかれないし買えない
どうあがいてもダライアスバーストみたいにヲタの溜り場と化した一部の店以外インカムなさそう >>20
メーカーに抱き合わせで入れされられた例もあるからね。あと、都市部旗艦店から地方への押し付け >>28
その大コケレベルが、4や5では収まりきらない状態になっなから仕方ない
個人的にはスタホも入れてもいいレベルと言っていいと思う
バージョンアップと称して調整して、瞬間風速が高い時期はあっても全体見ると低調に見えるから。筐体も結構いい値段だったはず >>27
この連動アプリの登録が想定の1割って何情報?
そもそもその存在の周知が無いだけな気もするんだが >>31
スタホがスリキンに比類するのか?
枠を増やすほどのコケじゃないだろ ごめん誤爆
ビルダーは本当にアイマス改造キットでも出さないと集団訴訟を起こされる可能性があるんじゃと思う >>26
コケてるソルゼロも元からガッツリ連動の予定がなく平行世界的な何か扱いでしょ?
というか連動なんて林檎が許さねえでしょ 連動なんてまずゲーセンが首を縦に振らんだろう
家庭版やスマホ版出したらゲーセンに客来ないのは前例がありすぎる 大コケって言うからにはどこのゲーセンに行っても人がいない、プレイヤーを見かけることがネタになるレベル
くらいの過疎具合は欲しいところ
ホームだけで語ると偶々そこの立地と客層が合わないだけってこともあり得るしな さすがにビルダーは別のゲームへの補填とか計画してるでしょ
そうじゃなければセガやラウンドワンが黙りのはずがない
アイマスなのかガルパンなのかわからんけど 筐体が欠陥なのでFHAにもなれないというどうしょうもなさ >>35
訴訟なんか起こしたら他のバンナムゲー卸してくれなくなる バンナムに睨まれたらSEGA直営店でもない限り置ける商品がなくなるからね >>41
さすがに店畳んだところは訴えるだろ
セガは報復にウンコクシ売りつけたみたいだが 考えてみたらプライズ関係はセガ、バンナムの二強状態か。さすがというか
>>39
アケゲーのアイマスはないと思う。古いとこなら、アケマスの惨状を知らないはずがない
>>42
一応集団訴訟という方法はあるが、手間の割には大きなプラスにならんから現実的ではないと思う 音ゲーよりキャラゲー要素が強い上に本家の3Dモデルが完成されすぎてるからハードル高そう シアトリズムはDQ曲を出さないから糞
スクエニ作品いっぱい出してるのにドラクエ省くのなんなの?
lov4お前もだよ売れてないごみくずよりドラクエ出せ >>27
今回の電車はF355チャレンジのポジだからな
一般家族連れには敷居高くて無理という
の割に画面もしょぼいし30フレームで中身もアレすぎる PORT24のブログでビルダー名指しで批判しててわろた
いや笑えないわ そこに書かれている「唯一のメーカー買い取り」ってのがスリキンの事
直接買い取りってのは確かにスリキンしか俺も知らない
次の商品の値引きで対応するケースはエフゼロなど過去に数件あったけど 二年位前のエントリー記事になるけどMGAが1ヶ月で中古80万だったとか
ここで四天王最弱とか言ってるけど現場では全然違うのワロタ
数の違いでスリキン≧MGAやん >>50
まあゲーセンからしたら怒りたくもなるわな
でもPORTブログは稼働当初はビルダー擁護してたんだぜ
ネットで言われてるほど過疎ってないみたいな
PORTは三国志も名指しで批判してた記憶 >>27
大型といっても絆ぐらいだし、大体のイオンにはオンライン対応の太鼓の達人置いてあるからオンラインがーは関係なくね? >>53
避難というか
期待値には届いてない、けどセガ側も動きはあるよ
みたいな擁護にもとれること書いていたな
まあ面と向かって避難はまだできないだろうし、どちらとも言えないな ゲーセン側が批判をすれば少なからず売上が減って自分の首を絞めるからな
どんな糞ゲーでもフルボッコにはし辛い ああいうブログって大体名前は伏せるもんだけどここまで堂々とされると笑ってしまう 逆に言うと、店の名前出してそこまで言うとなると、余程の事なんだよな
三国志大戦は、むしろこれからが地獄
旧作みたいなバージョンアップ特需もないのに、有償バージョンアップなんかNEXTプランでも無理だろ
ラウンコが拒否するようなら、FUD決定だからな そのブログの店もバンナムから取引切られても上等って感じで言ってんだろうな(バンナム側も負債押し付けてる以上言われても実力行使出来んだろうが)
昔はコナミの販売担当呼び出して担当の目の前でコナミが出してたプロレスのゲームの奴をぶっ壊してたなんて話も有るし 担当イビっても意味ないのにな
エリアマネージャー級以上呼びつけないと >>61
小さなブログの発言のようなものでも、制裁のきっかけにはできる。バンナムの場合はセガもセットになる
ここまでいうということは腹くくった上だと思うよ
>プロレスのゲーム
山崎屋がやったバトルクライマックスに対する話かな?俺も聞いたことはある
山崎屋とコナミのつながりの強さはかなりなものという話だし、実話でなく教訓の話が一人歩きしていると思っていたりする >>59 大型バージョンアップなら有償でしょ
そういうの鑑みて元取れない認定で撤去しただろう店もツイで何件か出てるし
戦国だと外装チェンジやら高く金取ってた時が1台ごとに30万で安くなってからは1台15万だから
センモニ含めて手が入るなら4台店だと前者なら150万で後者なら75万だろうな
多分後者だとは思うが >製品の稼働(正常に稼働しない、欠陥品)等に問題が無くても、「売上の不振」で買い取ったパターンと言うのは、後にも先にも1回だけなのかな・・・
これってスリキン? >>65
ちょっと上くらい見ろよw
スリキンはラウワン絡みで色々あったからやらざるを得なかったんだろうな >>66
ラウンコに切られるって、パチンコで言えばダイナム、マルハン、123に切られるようなものだからな 失敬。50を読んだ直後にブログを見てそのまま書き込んでしまった。 >>69
101 ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-r7im [106.133.176.141]) sage 2017/09/13(水) 11:14:26.17 ID:E9UHSvjka
残念J確定
https://i.imgur.com/2NaooAb.jpg
これか 電車でGOってどうなったの?
受注締め切り終わったと思うけど買った店あるんだろか?
鉄道博物館に置くにはいいと思うが >>69
少なくとも凶になりようがない気がする
ユーロサッカーは好きだけどJリーグは嫌いだから引退する奴なん極少数だろうし >>73
少なくともラウワンレジャランとタイトーステーションには入るやろ(確信) >>74
BGMにくたばれ讀賣がながれればワンチャン WCCFって世界相手やろ?
今更Jリーグなんてクソザコ出しても全員コモンみたいな性能にしかならんのじゃ? 普通のカードゲームならそうなるけど
ビルダー的調整なら高校生でも世界に通用する >>48
正直今の惨状でドラクエ来て欲しくないわ
てかドラクエの出張ていたスト以外パッと出てこない 野球ならともかく、日本サッカーなんて世界には通用しない >>69
母「まさお、WCCFカレーよ」
まさお「いただきまーす!」
さて、まさお君はどう進化するのか? >>48
スクエニとはいえDQ部門は独立国家だからね。DQ最新情報がなぜガンガンよりジャンプ優先なのか考えてみようか >>79
極一部のエース級以外はそうなるだろうな
そうならなかったら古参は納得しなくて消えそう 既に日本代表とかU23とか出てるからな
表示能力高いけど能力ほど使えないのが日本人だし
対人メインのゲームじゃないから問題にならんよ ドラクエのアケって昔あった記憶が
剣抜くやつ
>>80
ビルダーはレアリティ=強さにしたからな
安田がガンダムに全く興味無いのが分かる一面 三国志大戦だって実力にあってない武力知力の奴は多いし、だいたいリアルの選手なんて年齢次第でスペックかわるし問題あらへん >>87
一応その後釜のバトルスキャナってのがある。登場するのがモンスター寄りなんで前作のバトルロード程は流行ってないけどまぁここに挙げる作品じゃないか >>79
バランスはどうなるかわからん。けど鹿島クラスならどうだろう?18チームはやり過ぎと思うけど そんな分かりやすい海外厨なんてもうネットで吠えることしか出来ないゴミしかいないでしょ とりあえずセガも「セガ版PASELI」を来年から導入するという噂がなんとか そういえば1年位前にコナミと合同で電子マネーサービス始めるとかニュース有ったな
アレがやっと事業展開始めるって事か? 295 爆音で名前が聞こえません sage 2017/09/13(水) 00:21:24.31
ttps://twitter.com/tanntou/status/907622484500873216
そんな中、セガさんは来年の頭からセガ版パセリとも言えるサービスをスタートする訳で。
来年以降にはジワジワとオペの頭を締め付ける案件になるかなーと。チャージ機も、ちとお高いですし。
「セガ版PASELIとも言えるサービス」と言う事からPASELIとは別物? >>22-31
1台33万で400店程しか設置されないマジデなんかラブプラスやDOC 2008、アクエリアンエイジ、
バトルクライマックス、ドルアーガオンライン、L4D 、パズドラ、ミュゼカ、NOVA ウサギの前では雑魚同然で
四天王扱いなのは現役だから以外の理由が思い浮かばない マジデ3台でNOVA ウサギ1台分だぞ? >>95
店の至るところにに現金を置かなくて済むようになり、両替金を準備するコストが必要なくなる このスレの「大コケ」の定義って、
「(メーカーに払った金額-売上)の全国合計」が大きいゲームで間違いない?
(家賃や電気代を損害額に加えるかは要検討)
前作の売上から期待される落差とか気にしなくていいよね? >>98
筐体価格だけで考えるとスクラグが四天王から外れるだろ?
スクラグ・マジデは筐体価格抜きに、ネットや全国大会の大コケが評価されてる
しかもマジデは稼働契約が1年以上残ってるから来年の冬まで上乗せあり >>101
そのセガのプランがゲーム全部に適用される考え何なの?
マジデは普通に撤去されてるだろ、ゲーセン買い取りだから自由だよ マジデは被害の微妙さで最初許されてたのを破竹の勢いで吹き飛ばしてここまで来たのを忘れてはならない
それだけの事をしたと言う事だ 何で突然セガのプランが出てくるのか、普通の人間にもわかりやすく書いてくれ。
しかもスクラグもマジデもNESYSだから余計にセガを出す心理がわからん。 >>104
セガには2年契約の違約金付きのプランが有るのよ
何故かそれが関係ないゲームに適用って事になってんのよ
俺も何でマジデにそれが適用されてるのか君と同じくさっぱり解らんのよ 実はNESYSがセガ運営だと思ってた、に500aime しかも2年契約の違約金ってパブリッシャー側がオンラインサービスを止めた場合に店側に払う金だろ
スマホと勘違いしてないか?
バーチャファイターの低コストプランと勘違いしてないか? マジデを店舗が外すのは自由
ただしバイキングはマジシャンズデッドを残り1年以上運営するか、違約金払って生涯を迎えるかの二択 えっ!?どう言う事?
運営視点の基準で言ってたのか?
それならリリースだけして放置のゲームって結構有るような
その基準を網羅してる奴なんて居る? >>101が言いたかったのはマジデはまだ1年以上サービス提供が続く見込みなんだからこの先もさらにやらかしの上乗せが期待できるって意味でしょ
フリーザ様のあと何回変身を残しているみたいなもん http://blog.livedoor.jp/gameboxq3/archives/1032910962.html
スクラグは安くはないかと。
定額プラン 8P \1,249,000 月額8000円の通信料
※稼働後60日間は分割移設はご遠慮願います
※SQEX商品は基本的にメーカーへは前金になっております。
即撤去した店もあったし通信料はおろか、電気代すら回収できなかったものと思われる。 8台で120万か、思ったより安かったのねスクラグ
ビルダーとスリキンの1000万パワー考えると小物も良い所じゃねーか ニンテンドースイッチでポッ拳がでるらしい
スクラグも家庭用で出せば? スクラグは新規スレイヤーのUIと有名ゲーマー使って稼働前から賞金製大会ぶちあげてたにも拘わらずの惨事とリブート即死で四天王入りしてるんだよ
筐体価格は競うものではない 説明で複数買うと安くなるって有るじゃん2Pから逆算すると
1サテ辺りの値段じゃないの?そうじゃないと2サテ買ったら大損じゃん GMショージのスケジュール更新
ttp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
先週セガの内覧会があったらしい(マルチ電子マネー関係?) >>115
艦これだって安いしな
だから失速する前に利益出せたわけだが 艦これもう誰もやってないんだけど何かあったのか?
田舎ですら朝から晩まで行列だったのに 廃人以外はイベント開催期以外は積極的にプレイする理由があまり無いから仕方ない
対戦システムもないわけだし >>122
基本的に周回ゲーかつコレクションゲーだから、目的(イベント、カード追加)が無ければプレイしない スクエニのディシデイアの前に入ってたやつ、
セガのSFC 艦これはすでにイベント以外は誰も座ってないのは事実だが 艦これは対戦昨日がない上にゲーム自体はほんとうにつまらない作業だからな
カードが本体でゲームはおまけのビックリマンみたいな奴だから 稼働から賑わってた客の8割が堀りテンバイヤーだったというのは悲しいとこだね
普通にゲームとしてみたらまぁそうねって感じだし >>116
スクエニと任天堂の中が良ければな
ドラクエ部門以外は仲がいいかどうか >>27
タイトルロゴのすぐ右下にアプリ版へのリンクがあって
事前登録1万〜10万人突破で得点がもらえるとあるけど、6000人しか超えられてない
最初のロケテより1ヶ月以上前の去年の10月に受付が始まったというのに
パズルゲームなのと家庭用で出ないならどうでもいいと、急速に関心が薄れた模様
ttp://denshadego.net/
限定の鉄道時計の告知物がまだ張られてるタイトーの店もちらほらあるし、
ジョルダンや鉄道模型、鉄道ファンとのコラボもどうなったのやら
ポポンデッタとかも店舗閉鎖が相次いでいるから、この業界も厳しいのね ネット通販には敵わんか 一番人がいた時期を基準にしてコケ扱いされるとか艦これも大変だな
全盛期を基準にするなら今稼働してるゲームは全部コケてそうなもんだが 新電GOの家庭用版はPnP(テレビに繋ぐだけのハードソフト一体型)だぞ
PS4は価格的に子供には買い与えられないのと、専用コントローラ付けた時の価格を考えたらこうなったんだろう 最初から人が居なかったスクラグは
人口横ばいのコケてないゲームだった・・・? >>132
この間の任天堂ダイレクトでスイッチ独占タイトル発表するくらいには仲は回復してる。 電子マネーでふと思ったが
Suica等の交通系電子マネーってタイトー系列だけなんだな…
セガやラウワンは交通系電子マネー導入しねぇのかね?
交通系は電子マネーの中で使用頻度高そうだから使う人結構いそうな気がするんだが実際はそうでもない? >>138
ふ。交通系電子マネーなんて、実用に耐えるのは首都圏限定なのであって、地方都市では新幹線改札にSuicaついてても、誰も使わない始末。
天下のラウンドワンやSEGAといえど、最初から全国展開など望めない、首都圏限定システムなんて導入しないだろう。 101 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 81f9-o7xi)[sage] 投稿日:2017/09/15(金) 06:56:45.65 ID:f1sCXfYO0
2017/09/14時点
ソース:EOF行脚館
※eAMUは海外・国内の非掲載店舗(タイトーフランチャイズ系・カプコン直営など)除く、DEAはオフライン化筐体除く
※Allnet系でセガタイトルは国外含む
※NESYSはグルーヴコースターは国外除く
・eAMU
jubeat 1188 IIDX 1050 SDVX 1049
REFLEC 1016 pop'n 908 ノスタルジア 767
DM 666 MUSECA 654 GF 637
DDR 392
(参考)PASELIチャージ機 958
--更新終了の壁--
DEA 163
・Allnet
太鼓の達人 2593 チュウニズム 1310
maimai 1242(海外123:香港・マカオ・シンガポール・韓国・台湾・マレーシア・インドネシア・タイ・フィリピン)
DIVAAC 1034(海外65:香港・マカオ・台湾・シンガポール・韓国・タイ・アメリカ)
CBRev 565(海外7:アメリカ)
シンクロニカ 232
・NESYS
グルコス 833 TFFAC 607 スクフェスAC 396 >>138
Suica系(JR)だけでは片手落ちで、関西では私鉄地下鉄を網羅するPiTaPaが使えないと不完全だが、ポストペイであるPiTaPaはクレジットカード同様に与信が必要で、発行会社の承認がないと決裁出来ない
そして、日本ではクレジットカードは遊興費の決裁に関してかなり厳しく、リボだと無事故でも高額になると不承認になる可能性がある
(ナムコがメダル貸し出しにクレジットカード決裁を採用した時期があったが、不承認が多かった為かいつの間にかなくなった)
もちろんPiTaPaも同様で、対応しても不承認の可能性があるため、多くの電子マネー対応サービスでもPiTaPaは除外されている
しかし、交通系対応を謳いながらPiTaPaは使えません、では具合悪いからその煽りで他の交通系カードも非対応にされやすい >>138
そもそも首都圏以外は電車を日常的に使わない人も結構多いから、そもそもチャージするのも結構面倒
結局地方ではあんまり使われてない感じ >>138
セガとコナミ協同でパセリ、Suica系、電子マネー系(WAON等)全部使えるのを始めるらしいよ >>144
そこにバナコインやCrystaも混ぜられないものか >>143
数年前にやっと交通系電子マネーが本格導入された仙台出身だけど
バスで使える様に成ってからは急速に普及し出してるぞ >>148
リーダーは設置されてるけど時期によって使えたり使えなかったりしてる
なんか試してるのかね >>139
最近のリーダーは交通系電子マネーの他に全国普及率が高い楽天Edy、iDも選べるようになってるから問題ないよ クレジットカードさしっぱや、おサイフケータイおきっぱでフリープレイ(実際には自動引き落とし)、ああ…夢のようだがプレイヤー側の強い管理能力が求められそう…。 >>151
海外じゃカジノのスロットにクレジットカード刺さるんだぜ! そういや対戦ではなく演習モードはどこいったんだ?
ロケテと言う名の先行稼働が終わったのに展開されないこと自体珍しいけど バナコインとクリスタか。普及しているのかな?言われるまで忘れていたわ
クリスタは自販機でも貯まるのがあったような
>>144
そうなるよな。電車系のマネーはなくてもWAONなら持っているとかいう人は多そう >>153
たぶん来週
週末の艦これイベントで何か発表あるっぽい >>156
まだマルチじゃなく単独演習からでしょ?
わざわざ観艦式でお披露目するレベルじゃなさそうな気がするけどなあ >>152
クリスマスマーケットの屋台でクレカ
使える文化圏と一緒にしてはいけない イベントでお披露目とか凄いな
ビルダーくんがサービス終了するあたりにJAEPOがあると思うから新生ビルダーくんに期待するしかないな! >>74
WCCFの公式大会はコモンが重要でいかにコストを抑えるかも重要だから超重要ある ちょっと田舎のおじいちゃんにスイカ送ってもらうわ、8分割でもいいかな? セガは2000年くらいからEdy対応をテストしてたけど、楽天に買収されて色々ポシャったみたいね。セガモバもその頃終わったし。 >>162
まだSuicaとPASMOが連動してなかった頃、沖縄のお土産屋でつい「Suica使えますか?」と言ってしまったら
オバサンがスイカと言ってしばらくしたら、スイカ持ってきたなあ 気まずかった >>157
演習追加じゃなく次イベントの告知だろう
ブラウザ版イベも終わったしね >>158
そう言いながら、日本でもそういう時代来るかも
ゲーセンのマネーレス化がここまで早くなるとは >>168
早くねーよ。むしろ遅すぎとも言う
細かい値段設定ができないという業界の足枷になってるし 将来的には
EXVS ネットワーク対戦 補償なし(10連勝制限)100円/3戦保証170円/10戦保証495円
チュウニズム ノーマルスタート100円/チケット付スタート120円/マップマス2倍付スタート160円
太鼓の達人 通常スタート100円/3曲保証120円/5曲保証180円/特訓モード220円
ディシディアAC 1戦100円/3戦180円/30分フリー390円/70分フリー750円
※支払いはコナミPASELI、スクウェア・エニックスCrysta、交通系マネー、楽天Edyいずれも可能
みたいなスタート区分の分け方や他社でもPASELIがゲーム機レベルで利用できるかもね。 そうじゃないでしょ、100円単位を無くしたい訳で値上げしたいからでしょ
100−200の間の値段にしたいのが本音でしょ? 通常100円玉入れての1クレプレイに旧作比でかなりの制限をかけて
124円相当の電子マネー使ってやっと従来のボリュームで遊べるように仕向けて
実質の値上げを強行したら大顰蹙となり一気に傾いたjubeatという元人気音ゲーがですね
電子マネー化はモードや料金形態をきちんと考えないと客もゲーセンも損しかしない諸刃の剣 そう言えば以前のJAEPOで
200円投入で全要素解禁アイテム使い放題ってモードを実装したグルコスが出展されてたな 電子マネーで実質値上げしたら客は離れるだろうし
3クレ280円みたいにしたら本末転倒だしで
難しいんだろうな でもパセリの現状をみても100円以上の値上げじゃ客はやらないし
客を取るために100円以下の値下げ合戦して、利益だせずに潰し合うだけみたいになってるのがね 何度も言われている気がするが、そういう意味ではセガはうまい基準作ったよとは思う クレジット制よりもGP制の方がプレイヤー側の管理がしやすいからね
100円1クレだとクレサしてもらってもゲーム回数が1回増えるだけ。GPだと増えた分は自由に配分できる
この差が大きいと思う。遊ぶ回数を増やすのではなく時間を増やす
同じ金額でも長く遊べるように感じてプレイ回数は増えないから疲れにくい >>172
音ゲーぜんぜんやらないし現金ユーザーだから知らないんだけど
パセリ導入の時に124円に値上げ!とか話題になったじゃん
あれってユビート以外のパセリゲーにも適用された or 今もされてるの?
不評すぎてユビだけ?
>>180
途中導入なうえに実質値上げだからなぁ
ソッコーでGPサービス始まったけどまだ高いようだ >>181
今も適用されてるよ
昔はオーラスまで遊べた弐寺もパセリ無いと東3局で終了 >>182
さんきゅう、あまりにも無慈悲
セガも値上げすんのかなー・・・ 昔は(寺の7th・8thくらい)、新宿や秋葉原の大きなゲーセンは音ゲーが200円1クレで、100円1クレ店舗はお得感あったんだがな
今や100円1クレが普通で、パセリの朝割やら音ゲーゲリラ日替わり100円2クレやらデフレが進みすぎた
大手が体力にもの言わせた投げ売りでライバルを潰したけど、その結果商品価値も暴落した感じか ほんと大手のダンピングが市場潰したようなもんだわ
メーカーが配慮してクレジット設定出来なくしても
わざわざクレジット基板買ってまで値下げするし メーカーは特定の店に売上が偏るのを嫌がっているね。 IIDXの新作は無料バージョンアップじゃないみたいだね
導入見送る店も増えるんじゃないかな >>186
当たり前だろ
メーカーからしたら店舗が多いほうがいいのに大手の過当競争で小手潰されたらたまらん 単純に消費者物価指数や消費税率なんかをを基準に考えると
1プレイ124円ってスペースインベーダーとかの時代から考えると実質的にはこれでも値下げされてるんだけどな…
税率が上がってもゲーセンは1プレイ100円が基本ってのを頑なに維持してたのが寧ろ安すぎたんだと思う
ゲーム自体の値段も上がってる上、ネット接続料まで取られるんだから実際100円でやっていこうと思ったらよっぽど客が付いてないと無理だろうし >>186
正当な環境勝負の結果偏るのはいいけどクレサの結果は好ましくないだろう
他所の売上まで奪って全体の収入低下させるからね >>180
大半の店が3クレジット/200円まで値下がってたのがMJACになってその設定が出来なくなった(全店共通で300GP/1クレ、東風戦1プレーで300GP〜、プレー終了までに余ったGPは有効期限付きのアイテムと交換できるゲーム内通貨に自動変換)
無論コレは非難が店・客側から飛んできて1クレで購入出来るGPを300、400から選択可能とかまとめてクレジット投入した時のボーナスGPの設定を店舗側で選択可能になった
が、それでも3クレ/200円よりも高い コインシューターや小銭の種別管理がどうしても避けられないから
柔軟な料金設定が出来ずゲームの難易度等に転嫁せざるを得なかった面もあるからね
電子マネーはこの辺り解消出来そうなんだけどまだまだ問題は山積みなのが現状
>>181
今はもう全機種で124円スタートを実装しているけどjubeatの反省から大分ユーザー寄りになった
jubeatは値上げ一発目の機種で勝手が分からなかったのか
現金では全曲の最高難易度(全体の1/3かつ最需要)を選べないという糞仕様だった そしてMFCはパセリでのプレー料金引き上げ時に入場料1クレ100P(今は円単位)だったのを一気に初期で買取料金200p+パセリ限定コンテンツ40p?の240pのみにしたのは大不評で
後にライフ制100p+パセリ限定コンテンツ40pの140pに引き下げた >>181
jubeatは不評すぎて今は現金でもPASELIでもほとんど同じだからな。 >>192
曲入れかえ・千本桜削除
→赤譜面制限・KAC 出場者選定のため店内やカードなしの一見さん含めてマッチング機能停止
→prop 稼働記念に消滅都市とコラボしたが短期間で削除された上、当該アプリに提供した曲や
デモプレーで流れている版権曲含め200曲が新規解禁・プレーできないまま終了、昇格試験に躓くとやることがなくなる
→後にPASELI プレーで週5曲まで解禁可能という小バカにした条件に失笑の嵐、指初出のアルストや花やりたきゃ
チュウニでもやれだとか言われる始末、Qubel稼働直線にスタッフの書き込みが発覚するが
もはや<まっする>死ねすらも言われなくなる程、削除曲予想しかネタがない異様事態に パセリの電子決済はただの自社製品囲い込み以上の仕事をせず業界で見たらマイナスだわ
セガのEdy導入がコケたのも悪いけど 指はパセリの糞仕様で
メインだった学校帰りの学生層がほぼ全て消えたのが大きい
当時はパセリチャージ機なんて殆ど無かったし
クレカかBitcashでインターネットからチャージするしかなかった
100円玉だとプレイヤー層の厚い高難易度が遊べないという
客を飛ばしたいとしか思えない仕様だった >>198
Edyが楽天(ロッテ)に買収されたのが悪いんだよ かなり以前から電子マネーの導入が試みられているけど、あんまり成功しているとはいい難いね。
実店舗からすれば導入コストや○○税ばかり搾取されてるだけ。
プレイヤーからしても電子マネーを使わないとフル機能で遊べないという最悪な仕様。
言わせて貰うなら、メーカーの都合ばかりを店やプレイヤーに押し付けているから成功しないんだ。 今、現金を店内で扱うリスクも両替金用意するコストもでかいからなあ
いい加減コインオペレートをやめるという志はわかるんだが >>193
MFCではそういったPASELIの見直しが確か2週間ほどであったのに、
BEMANI各機種だと、昨年3月まで無かったんですよね
>>199
指のEXTREME譜面排除ですね・・・
あれは流石にねぇ・・・
ノスタルジアでの
「Hard譜面(3段階中の中間)を両手ありにて満点100万点中85万点で
Expert譜面(最上位)がノーマルプレー(コインorPASELI100円)でも解禁
というのが丁度良いのかななんて思いますけど
>>201
>プレイヤーからしても電子マネーを使わないとフル機能で遊べないという最悪な仕様。
特に古参のBEMANI4機種(弐寺,DDR,ポプ,ギタドラ)については
これまで積み重ねてきた歴史というのがハンディキャップになっていますねぇ・・・ クレサあるから良く行くコーエイテクモ系のゲーセンは、予めカードにチャージしてからのプレイだから慣れれば楽なんだよな
筐体個別に1クレの料金設定出来るみたいだし、他でもやって欲しい 個人的には初期の指の100円3曲・166PASELI5曲は好きだったなぁ。
店としては交代時間が減るから地味に値上げに近いし、
プレイヤーとしても並びの待ち時間長くなるからPASELIを使わざるを得ない。
もちろんKONMAIは手数料持っていける。 指は1〜5tuneまで選べた頃は良かったなあ。
現Verのログインボーナス制とは合わないだろうけど。 >>204
向ヶ丘乙
音ゲーとか台数少ないやつは回しプレーされるからなかなかプレーできないのに、それだったから
とてもやる気にならなくってほぼ両替機しか使ったことのない店だったな そばにあった店は両替機壊れっぱなし
ゲーム機も配線コードやサーバーボックスが床にむき出しでおいてあるとんでもな店だったなあ 今だと大きいとこなら殆どパセリチャージャーあるのもあって大分普及したよね
当時はラウワンぐらいにしかなかった記憶ある >>208
他にレジャランとかコナミのゲームを早く入れているところに多かった記憶ある
今だとメーカー系列でも見かける
カードやクレカでの入金は結構手間という要望多かったから普及したんだろうな 昔のMVSなんかは導入費用が10万以下で買いきりだったのを考えると、今は導入2000万とかいう凄い時代になったな。
KOFは10日で回収できて後はボーナスゲーム状態だったわ。 パセリチャージャーができる前はよくパセリカードを利用したけど、あれゲーセンの買い切りで負担が大きかったという話を聞いた 小学生から高校生までのキッズ層は
もうゲーセンだと圧倒的にヒーローズに真っ先に向かってるんだよね
ていうかアケゲーも
キッズはZENKAI率高い
将来ドラゴンボールコンテンツに占領されそうで怖い PS1,サターンの頃に合った家庭用ハードとの互換基板を導入すれば
メーカー側も低コストでゲームが開発出来て店側も導入費用が安くて一石二鳥だと思うけどな…
>>212
今時の子供,学生はWCCF、艦これなどのビデオゲームコーナーに真っ先に向かわないの?、 普通はパセリを普及させたいならパセリチャージャー機をタダでゲーセンに置くものだろ
場所取るけどどうか置かせてくださいって感じにな
メーカーが目先の利益だけしか考えない、損して元取れという考え方じゃないのに、ゲーセン側だけにリスクを負わす方向だからお互いジリ貧なんだろーが >>213 なぜかドラゴンボール妄信してるキチガイが住み付いてるだけだから触れるな >>214
パチ界隈と同じでメーカー側が圧倒的に強い業界だとこうなる
「無いとお前ら商売にならないだろ?卸してやってもいいんだぜ」
って感じでな >>213
互換基板でも大型筐体セット売りとかやられたら結局高くつくかと
F-ZERO AXとかアウトラン2とか最近ならディシディアとか >>217
しかもメーカーには「儲からないから新製品開発やサービス継続止めるわ」もあるんだよな
どうやってもこの主従関係は覆せない >>213
今だったらスマホ互換基板になるかも
実装面積も劇的に小さいので筐体のレイアウトも自由になる。 直近数十レスのほとんどがスレチなんだが?
ビルダーさんの寿命決まったからって酷すぎるだろ! >>223
あんたの脳みそを四天王入りさせたほうがいいぞ 期待の新生ざっと書いてみたけどほかに何かありそうだったっけ?車ゲーは知らん
ボンバーガール:腐ってもタイトルの威力があるから最初から最後まで人が寄り付かなかったスクラグ超えは無理そう
ソルリバ:ゲーム性がボダと食い合うとかわけがわからない注目株その1。FGOと同じく英霊キャラを中心としてしまっていて既にどうしようもない感がある
進撃:注目株その2。というかいつ稼働すんの?
FGO:まだ情報が少なく未知数 >>225
ボダと食い合うってか後継として見られてるだろ いつになるか知らんけどコーエーのVRもじゃないの?
あれコンシューマそのまま使ってんじゃないの?
コンシューマで体感出来ない要素入れてるだろうけど800円って
せめてオリジナルコンテンツじゃないと高過ぎ >>225
FGOはブーム過ぎたらさっと過疎りそうな予感 FGOって多人数対戦じゃなかったっけ?
客層が艦これみたいなwlwって感じになりそう
連コについてTwitterが盛り上がるな ボチボチとロケテしている報告はあるけど出すのかどうかはっきりしていない
アニメ1期のブームもとうに去った後だから客入るかと問われたら… >>225
ソルリバのせいでボダ民は御通夜状態で、最後どうするかという話題になっていた
このままだとSFCに続く高級産廃になりそう
そういやSFCも今のカードビルダーみたいに、人が来ないオーラに包まれながらも外見だけが何回も変わっていたっけ 進撃の巨人自身はコラボなどではまだ強いコンテンツとは思うけど、今のタイミングで単体ゲーム化となるとどうかな?
オンライン管理かスタンドアロンかでまた変わって来ると思うけど >>226
そのボダはバージョンアップしたばかりで引退予定は当分先というね 一方マジデはトーナメントに足りない6枠18人をバイトで埋めていた >>235
そりゃソウリバだってまだある程度の稼働時期でないくらい先だからな >>237
今のところ今冬だけどあと1年先送りにして作り直ししても困らんわな >>238
ジャエポで来冬なんだから多分来年の冬だぞ >>239
最初は2017/冬だったんだがな…
ロケテなんか3月にやってたわけで それに受注締切は8月で発売日は2,3月って明記されてますがな >>232
進撃アニメ二期の円盤売上5000くらいしかなくて噴いた
もうコアなラノベアニメ並みの人気しかないのな
キャラもので旬の過ぎたゲームは悲惨だよなぁ ソルリバは公開動画みても面白さが微塵も伝わってこないのがヤバい
>>217
大昔にアルカナハートがアップデート代で揉めて値下げしたことがあったけど
あれは開発販売のエクサムが弱小だったからできたからで
コナミやらセガ相手だとよほどのことが無いとこうはいかないよね… 作品が強ければ多少糞でも関係なく人くるからな
旬を過ぎると一気に減るけど ソウルリバースは作り直しても無駄だろ
現状の大戦見れば焼き直しゲーなんかやらないのわかるだろ >>222
バンころくんは毎回スルーしてるけど、スリキン2世の期待のエースがいるからこのスレはまだまだ盛り上がるぞ 三頃くんは本スレの三国志信者を駆逐してからこっちこような
まだ客が付いてるゲームはここじゃ雑魚なんで >>242
寧ろ二期やってたの?ってレベルなんだが…
本当に影が薄くなったな…
今更アーケード出してもプレイヤー付かんだろ >>248
なら安心、かな?
現状では一見さんをギュっと掴む要素に欠けてるんよなー >>229
対戦なら初期バランスミスしたらそのまま廃人だけが残るコースだな >>248
JAEPOでプレイして来たけど
その時のverはただもっさりしてて殴り合うだけの戦略もテクニックもヘッタクレも無い
くっそつまらないゲームだったけど、アレからはちゃんと遊べる様に変わってるのかな?? >>213
近年の基板はほぼPCベースだぞ。
PS4などもほぼPCみたいなもの。 ソウルリバースは見た目からしてもうダメそう
あんな洋ゲーっぽいモッサリしたゲームをアケでやるやついんの?
つーか受注締め切りしてたからもう抱え込むゲーセン決まってるだろうけど >>252
先々月のプライベートショーでは結構面白くなってるみたい
腐ってもAM2開発だから、最低限遊べる内容になるとは思うけど、
ディシディアに勝って流行るかというかは不明 キャラクターが致命的に日本受けしなさそうでなあ
どんだけ良くてもそこがかわらないと触ってもらえんぞ、たぶん デモンズソウルみたいなダークファンタジーでディシディアみたいな通信対戦ってゲームなんだろうけど、
もうアーケードも家庭用もこれが受けるキャパは残って無いように思うな
10年前に出てれば流行ったかもしれないけど 今のご時世で流行りそうなのって
スマホのアプリゲーみたいな片手間の間気軽に出来るヤツかね? >>259
流行ってるのハードルの高さ次第だけど、ライト向けで内容も軽いのは今のアーケードでは難しいと思う
軽いのの筆頭はツムツムだけど、それがマックスとすると、やっぱ難しいと言える
もうある程度ゲーマー向けのマニアックさが必要だと思う
ただ、キッズ向けは別ね
釣りスピリッツとかは人気がもの凄い >>259
ソウルリバースゼロとさんぽけがあってだな
アプリのほうは詳しくわからないがサービス終了してるのもよく見る印象 アーケードのツムツム、パズドラ、モンストはどうなりましたか?
スマホゲーレベルのお手軽さだと、アーケードでなくていいじゃんって事になるかと お手軽さを求めるとスマホやDSでいいじゃんになるし、一人単価増やそうと作り込むとなると、値上げがセットになりそうで難しそう
>>256
どうだろう?公開されている動画ではやりたいという感じはしない
ボダよりも先にこのクオリティで出てたらとにかく、今のタイミングでは厳しいかも
それ以上にSFCという産廃作っているから、ハードル高くなっていることも考えないと アーケードに行ってやる価値というのはやはり独自のものが無くてはならんのだろうなあ
例えば現物のカード排出とか そもそもボダはロボ物って前提があるから
コテコテのファンタジーにすんなり移動するって人はなかなかいないんじゃないかな キャラが不人気でもっさりした動きのちょっとファンタジー入ったチームバトルものか
それってマジ…
う頭が 80〜90年代の頃は筐体が電動油圧式で動く体感ゲームが人気だったように
家庭用やモバイルにないアーケードならではの売りが欲しい所だね… 忘れちゃいけない
スリキンもビルダーも年度末稼働だったということを
決算が近いor決算まで待てないという状態が魔物を生むのだ 年度末稼働組にアクエリアンエイジを追加
年末組はマジデとラブプラス、メタルギア、MUSECA、脳トレとクルクルラボも追加 コナミ率高し 一応三国も年末稼働だな
とか書くと例の奴が寄ってきそうではある アクエリは、年度末云々よりも、本家パックに本家で使えないカードを封入して(定価を維持するためにパック封入枚数削減)本家の売り上げを落としたり、
スクエニ傘下になってスクエニの都合で(車輪導入の為に)直営店から一斉撤去&本来の予定を巻きで進めて急いで終わらせたのが問題
アクエリ2も開発が進んでたがこれも中止 アーケードのお手軽、なら艦これくらいが1番くらいかなあ
対人もないからそんなこと気にしなくていいし
難易度も高すぎずだし
まあ初期は行列が1番お手軽ではなかったが >>272
一応ウワサがあるみたいだが、公式には出ていない
ただ、初代のアケマスは失敗作だったみたいだけど 本当ならほとんどの筐体はアイマスに換装されるからウンビルは幻のゲームになるな たしかアイマス関連の商号でアケ用っぽいのが出願されてるとかなんだっけ? そっから派生したネタ、だな
実際はそんなことよくある話だし 死んでもなお転生して伝説を作り続ける帝王ビルダーハンパねぇw 導入費用
筐体に問題
ロケテでの悪評
ほとんど修正せずに稼動
内容がクソゲー
チュートリアルがクソ
インカムの低さ
リピーターの少なさ
即サービス終了
全方面において敵なし >>256
セガは技術力はあってもマーケティング能力が皆無だからなぁ
ソウルも誰得のキャラデザインにしたり
三国志をカード紐付けしたり
イニDもユーロビートないキャラ喋らない新劇仕様にしたり
そのゲームの売れる要素を尽く自分で無くすというアホさ セガはマーケティング能力だけのバンナムと相性がいい 今のビルダー筐体でアイマスにしてもカード排出なし、下のモニター使用なし、右のボタンでリズムゲーでやっと遊べるかな?と思ったが
イヤホンジャックなし、100円玉が手前にあって入れにくいとやっぱり欠陥品だわ >>285
ボタンやイヤホンつけるのは簡単だがコインシューターはどうにもならんな バンナムのマーケティング+セガの開発力=旧ビルダー >>285
初代アイマスはリズムゲー要素極わずかだったから問題なし AOUニュース9月号更新
ttp://www.aou.or.jp/news/1709/05.pdf
天下一音ゲ祭曲の先行配信のべ店舗数のみ発表。
太鼓約1800、チュウニ1430、SDVX1007、グルコス730
maimai605、シンクロニカ385
ttps://twitter.com/_HolYRuNe_omega/status/909992257608175618
第4回天下一音ゲ祭 店舗予選会楽曲配信予定店舗数らしいです。
Twitterで見かけた方のツイートをちょっと持ってきた(そこにも書かれてる)のですが、
「筐体設置店舗数」に対する「配信予定店舗数」がシンクロニカだけおかしいんですよね。
もしかして筐体増えるの?
シンクロニカ(とチュウニズム)、天下一音ゲ祭開催に合わせて導入店がさらに増える説が突然 >>274
アケは対人戦よりむしろ単独攻略ゲーの方がいいような気がする
音ゲーなんかが典型だが
スマホで出来ない操作をできることに価値を見出したほうが良さげ >>292
今日の生放送で公式からトドメを刺されたよ
現在問題になっているカードを放置、ガバ査定で上位の餌を増やす
実験としてタッグの対面に同リーグ帯のソロ置くとか無能大采配にもほどがある >>262
生き残ってる艦はスマホゲーレベルじゃね?
あと今度のFGOも軌道に乗れば絵の綺麗なスマホゲーでガッツリかと >>294
三国志と同じくらいなら先も怪しいな
お互い新作なのにね 新作って言ってもLOVって只のバージョンアップで筐体代とっくに回収してるでしょ
終わったとしても長年続いたゲームが寿命迎えただけ
大戦とまた別な話じゃないの ランカー有利な環境を続ける三国
全体の1%しかいない層に媚びを売るLoV4
どっちも大多数にそっぽ向いてるから笑えない ランカーて声でかいんだろうな
開発に愚痴りに行くだろうし
かなり金も使うから怒らせるの怖くて言いなりになる
そして本当に大切にするべき残り大勢の客が離れて先細り
そのゲームのブランドごと滅亡していく ランカーが開発に入るからな
環境いじりたい放題だぜ 言うほどランカーって金使わないよ
筐体でダベってたりゲームしないのに占拠するし
一番使うのはカード目当てで掘る連中 https://twitter.com/tanntou/status/907620508107079681
UDXがついにOSが変わる訳ですが、その陰でメダル機器G1もキットにて変更、
麻雀も今週のHG筐体で変更に。実質、現状のゲーセン機器はXPを使用してい
る物がほとんどなので来年以降、基板変更されない機器はサービス終了する
とほとんどの経営者が考えているはず。
コンマイもようやく筐体の更新に乗り出したと見ていいのかな
セガから遅れての動きとなったが、さてこの時点でどれだけのゲームが更新され、次回へ残されるか >>302
1番やってはいけないことやったことになるのか
邪魔者と言われても、商業的には必要悪だった
今の三国志だと、ダベリで占領をなくしてもやる奴がいるかどうか。てくらい人がいない 堀り師を排除した上に一部のランカー優遇とか
そりゃ過疎って当然なんだよなぁ 三国の話題なのに擁護が少ないな
前スレでは大勢湧いてたのに SEGAのATCGランカーって組織的なマッチング操作の不正行為(SEGA公認)だし‥ 普段数時間に1〜5コメぐらいしか書かれないスレなのに三国志大戦ネガだけは数分で数十コメ書かれる不思議
わかりやすいよな 良く議論になるけど
大半の店が筐体代回収望めないならコケに入ると思うんだが >>311
10万人以上いた大戦プレイヤーの9万人以上が大戦から離れたんだぞ
そりゃアンチの数も雑魚タイトルと違って段違いに多いわ 前作から9万人減ったってのもすげぇなw
艦これの減り具合も凄まじかったけど
セガはプレイヤーを減らす事に関しては一流と言えよう 10年以上続いてるシリーズで、サブカが大量にあってユーザー水増しさらまくってた作品の全盛期の数からの減少と、稼働して1年ほどの艦これのユーザー減少を同じ扱いにするのはどうかと 艦これは最初の人気でもう十分成功じゃない?あとは細々とバージョンアップで稼げば 艦これは筐体代がペイできてる時点でここで話題にするもんじゃないからなぁ
これがコケなら、アーケードの9割が大コケだわ 正直艦これ安いしな
すぐにペイして利益生み出してる昨今のゲームにしては珍しい良心だぞ >>313
三国志→戦国の移行時点でプレイヤー今と大して変わらないくらいまで減ってるからね
飽きもあるし三国志→戦国→三国志の移行について行けるプレイヤーなんて一部よ >>312
ペイ出来る店があるなら大コケではない
大コケは絶無なのよ 三国志大戦4もコケに部類されるとは思うので話題にするのはいいけど、
今のままではスリキン達のだいぶ格下で四天王入りは望めない >>315
大戦はシリーズごとにヘイト生み出して、プレーヤー消えている
LOVだって、アンチ勢がいたから生き残ったのかも アンチやネガは愛の裏返しだからな
作品殺すには無関心が一番効く つまりビルダースレの荒れっぷりも愛の裏返し・・・!? カードビルダーの名を騙り後継作の可能性を潰した悪党どもへの恨みだ 旧ビルダーをセンモニ無しで遊べるようにプログラム改修して出すだけでも、そこそこ利益出たろうに
筐体も、大戦あたりのをコンバートできれば初期費用も抑えられるし 筐体セット売りしないと大きく稼げないから、ユーザーやオペレーターが思う様な堅実案はなかなか実現しない
逆に不要な機能をゴテゴテ付けて水増しする始末 スリキンでもヤベーこんなペイしない筐体超えるの二度となんて無いって話だったのに
ビルダーが軽く凌駕していったからな…コケレベルがインフレし過ぎだよ むしろワクワクよりゲーセンの体力残ってるのかドキドキするわ お前らいつまでパイセンの話すんだよ
いいかげん現実に目を向けろよ
もうパイセンはこのスレを卒業したんだよ >>321
帝王も四天王もペイできた店舗って全体の1%でもいるの?ってレベルだしなあ
まさに格の違いあり >>325
それはない。工作員統制になってまともに機能しなくなる
いろんな意見が言える状態がいい こんな過疎地に工作員派遣するほど暇なやつがいるかは疑問
ただやりそうな奴がいないかと言われたらNoなんだよな現状… >>340
意味不明、工作員弾くためのIPだろ
IPありになったら自由な意見言えないとかどこから書き込んでるんだよ IP要望出してるのはセガ殺くんだから無視していいよ 819 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H3e-AjPL [157.109.168.250]) 2016/12/28(水) 14:29:35.77 ID:B6M+hYyBH
元日に信長はありがたいけどな
今回はコタツでのんびりしばけそうだ
822 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e998-gijf [210.234.158.159]) sage 2016/12/28(水) 14:46:45.92 ID:V9gMnGFE0
>>819
セガのIPええな
俺もそのIPで書き込みしたい
825 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda0-32EZ [49.98.173.164]) sage 2016/12/28(水) 14:50:36.61 ID:3D/5eRwgd
>>822
本当にセガ社員で笑った
>>819
IP address 157.109.168.250
157.109.168.250 is an IPv4 address owned by Segajapan and located in Ch , Japan
Address type IPv4
ISP Segajapan
Organization SEGA Corporation
Timezone Asia/Tokyo (UTC+9)
Local time 14:49:02
Country Japan Japan
State / Region Tokyo
東京都
District / County Chuo
中央区
City Ch
中央
Coordinates 35.6804, 139.772 正直このスレでのセガ擁護って艦これはここで語るべきじゃないぐらいしか思いつかないんだがな セガ親ころちゃんがIP表示阻止に必死なのは分かった 艦これは極端なだけだろう
カードゲームは新弾出るたびにプレイヤー復活して、
落ち着いたら減るの繰り返しだ。
それに最初のブームでかなりペイできてるだろうし。
三国志は知らん。 いやいやIP表示に必死なのがセガ殺くんだよ
彼の主張は一環してて「三国志を大コケ扱いしろ」、「三国志のコケを矮小化するビルダーを帝王から外せ」、「艦これも客激減してるからコケ扱いにしろ」で、
これに反論する奴はセガ社員という妄執に取り憑かれてる >>349
ばんころ、尻舐めくん必死すぎ
Ip表示はやくしてくれよw >>351
尻舐めくんって本スレ失敗スレでも自己紹介得意だよね 人が減ったとはいえ、艦これは筐体代ペイできてる
三国志を大コケ言うやつはビルダーやってみろ
力士じゃないのに土俵に上がるのは言語道断だろ ビルダー以外の話をするやつは工作員だからな それがこのスレの常識
lovも新三国志もマジデもコケてるとは言えない ビルダーに比べたら 新星組も何をどうやったって帝王に勝てる見込みないしね
せいぜい四天王の隅っこが限度 単に「このゲームもコケてね?」って話だけなら普通に盛り上がるかも知れんが
>>223みたいに四天王入りさせろとか言い出したら
そりゃ今の四天王と比べられるの当たり前じゃんって話よ 四天王じゃなくて枠増やせとか今の四天王殿堂入りさせろってのもたまに来るよね
ただ器じゃないってだけの話なのに コケ音ゲー語り組は四天王に入れろとか言わないからそこら辺わきまえてるんだよな >>359
マジデは帝王を殿堂入りさせて四天王枠入ったからな。入り込む格の違いは見せつけないとな IPありにしろって書いたのは
すでに却下済の大戦と艦これをいつまでもねじこもうとしたり
平日ニートタイムに集中して書き込むおかしな人がいるから
なんでIPありがセガコロになるんですかね・・・
提案しといてアレだが、ワッチョイのままでもいいんだぜ
>>358-359
これな 殿堂入りや四天王入りなんてメーカーが(悪い意味で)本気を出さなきゃできない事よ
ビルダーはまさしく奇跡の一品 >>362
彼は本気でセガ社員が工作して三大の四天王入りを阻んでると思ってるからね
どっちにしてもIP表示が必要なほど荒れてるとは思えないな しかしわざわざ2ちゃんの大コケスレとかニッチな板見に来る物好き連中に
社員が工作してるんだろうか
面白いからいいけどw コナミがBBHの後継っぽい野球ゲームのロケテやってるんだがこれはどうなんだ アケゲー言っても稼働店が儲からないとみんなコケになると思う
導入費用だけでなく、通信料、アプデ料などで金を取られ、こんなんで店が儲け出るのかというきつい条件なんだから
>>362
正直いうと、IP表示ありにしても、荒らし用の携帯使って別のIP用意されたら意味がない
極端な話、ステマ用の携帯用意できる企業のような組織の方が有利になる >>369
水商売なんだから当たりハズれはあるしコケは生まれ続けるよ
その中でも壮大にコケたのが大コケでその頂点に居るのが帝王&四天王 大戦は四天王には入る訳ないが
コケたのは確かだろ
筐体代高過ぎて殆どペイ出来てない 今時一年もたたずにペイできた筐体なんて艦これぐらいだろ・・・
普通のとこなら損益分岐点よりしたまわらない常態で数年稼働してやっとペイだろ 2,3年で切られるようならまだしもあの程度ではなんだかんだで5,6年は生きそうだからな
2年すら持たないのが帝王。やはり格が違う なんだかんだいって、三国志大戦は満席はめったにないけど大抵一人か二人は座ってるからなぁ
遊んでる人を見るのが難しいビルダー四天王とくらべるとやっぱ >>371
期待されてたほどは客つきが良くなかっただけで、人気ランキングがなんだかんだいって上位にいるから三国志大戦をコケたと言ってたらほとんどのアケゲがコケたことになってまうで 筐体代ベースだとマジデが普通に選外になるだろ
ソフト代と考えても他に高くて人直ぐ居なくなったゲーム有るし
人が或る程度の高い筐体は失敗って事でいいのけ? >>376
1000万の筐体が800万しか稼げなかったのと200万の筐体が0円ではやはり印象違うし多少はね? マジデは本当にやってる人がいない
筐体代は安いかもしれんが3台セットだし、デッドスペース代込みで考えるとスクラグさんの正統後継者になる器 >>375
っていうかほとんどのアケゲーがコケてるだろ
ボンバーもチーム戦で2戦300勝ったら1戦無料とウンコクシとオワミリオンの悪いとこ取りしてて稼働前からコケの臭いするし >>375
実際その通りだろ
だから最近になって中堅OPやインベーダー前から続いた老舗や大手旗艦店が潰れてる訳で >>379
勝ったら連戦可能というのは昔の対戦ゲームじゃよくあった事で、ウンコクシの勝利進軍の最大の問題は縁格差だし 導入費ペイ出来ればベストだけど継続して売上あげてくれるだけでも有り難いのよ 流行らない別称を無理矢理流行らそうとする涙ぐましい努力 >>378
コーハツからは完全消滅し、あの中野TRFですら減台している現状よ…
もう駄目みたいですね(諦め) マジデはフォロワー水増しなどの小細工が効く技巧派四天王
スリキン、スクラグとは違うし、実は帝王ビルダーにもないポイント マジデみたくキャラに魅力がないゲームはどうしようもいないな
新参ホイホイになる餌も無いからわざわざ新規が始める事も無いし
ガンストも最近はガラガラでバイキング自体がもう死に体 >>385
フォロワー水増しって言っても、さんぽけの解離したダウンロード数に敵わないだろ?
あのダウンロード数は工作に入らないのか? 全国大会参加者も水増ししてるから凄いぞ
全国16枠のうちバイキングの推薦枠が6枠
もはや全国大会というレベルじゃ無い 今時ダウン数なんかアテにもならん
死に体のソルゼロですら200万超えるような値だぞ? >>381
今は対戦格闘も◯戦保証になりつつあるんだよな
一戦瞬殺ですぐ終わりでは厳しいと思う 生涯を迎えたマジデも粉飾ばかりしてるから会社自体が末期を迎えた雰囲気が漂う それにひきかえ、ビルダーや三国志は詐欺のためか見た目は派手で立派
三国志、復活させたいなら筐体やシステムを一から作り直さないと思うぞ >>337
君こそ現実に目を向けようか
一度犯した罪は拭えないという現実をね ソウルリバースはデモムービーが悪すぎる
このキャラはこんな特性があってこうやって戦うんだ的な方法にすれば良いのに
ポコポコ死ぬ下手なプレイみて「このゲームやってみよう!」と思わんだろ コナミ正気かよ
BBH最後までやってくれた数少ないプレイヤーにあんな仕打ちして終わらせたのに
ビルダー二世だろ
https://i.imgur.com/dZV0ie0.jpg 前回はサインゲーからどんなゲームになったのかによって話は変わる
まんま後継(しかも余計なシステム付き)なら笑えんけど >>401
6回まで自動高速試合
実質7回からのBBHと同じ1球勝負
だから試合はBBHより短い
印刷式で見た感じカードの質はあまり良くない
筐体デカイし一千万クラスだろう >>403
いきなり負け試合からプレイとか斬新な拷問じゃねえか! ピンチやチャンスでプレイできる分まだGENのがマシそうに感じるんですけど グラフィック全く変わってない…
プロスピPS3使い回し 将来的には遊戯王とか印刷する気なのかな
それはそれで楽しみだわ デュエルターミナルのオンデマンド版ができるのか
あっちと同じで実質カード印刷機にしかならなさそうだけど
ああいうおまけが本体系の商品作ってる連中っておまけじゃない方を作ってる側はどういう気持ちで作ってるんだろうか なぜBBH復活させようと思ったんだ…
前回最後でプレイヤーに喧嘩売って終わったのに
初動の無いビルダーになるだけだろう スマホやpcでもゲーム出してるしアケで遊戯王が出ることはないだろう
そもそも印刷式にする意味が薄いし 野球ゲームつくってるという噂は聞いていたけど…
ここまでまんまBBHだとはwww >>412
NPBから何か言われたか?
単にゲーム出すだけなら、スマホアプリなり、家庭用なりできるだろうに >>417
スマホでプロスピAあるからな…
筐体の写真みたら上にサブモニター付いててデカいし
買うゲーセンあるのかこれ 一番ゲーセン頃す気なメーカーはKONAMIだと思った >>416
パワプロと一緒にお蔵入りさせたほうがいいな WCCFの首を取りたいのかゲーセン関係者の首を取りたいのか >>420
WCCFの野球版カードゲーと聞いてたんだがww
ロケテは梅田ラウワンだけか?
関東もどっかやってないの? >>422
そもそもシステム的にカードゲーである必要無いんだよな
元々ATCGブームに乗っかって作っただけのゲームだったから
だからカードゲーブームが下火になるにつれ人がいなくなって
最後は残った人間から搾取イベントしてイベント終了直後に終了発表して怒りを買って終わったゲーム
タッチパネルのみの野球ゲーで安く作りゃ良かったのに キッズカードのプロ野球ドリームスタジアムを1年位で終わらせてるのに
筐体はレンタルだったとしても置いてた所は絶対買わないだろうな
売り切り上等の筐体でしょ? まぁ最近のコナミって製品化まで到達する作品も少ない位だから…w >>424
そもそもあれも正式稼働は実質してなくなかったか!? >>428
してたよ、ググれば終了の告知だけ残ってるぞ
関連として出てくるから稼働開始が2014.6.10で終了が2015.6.30って版権も切れるし止めた感じかな? BBHは3の時にだったか、バントだけしてればオールセーフで点が入りまくるとかあったな
64対38とかアメフトみたいな点数になるというw
30年以上前の8bitゲーム機の時代から野球ゲームがあるのに、21世紀になってこれ?って衝撃だよな >>410
それ認めたら私製カード公式戦に出回るぞ? カードって概念から離れた方がいいよね。
カード排出の分プレイ料金割高、筐体の周りピローや不要カードで散らかって店員に取って余計な手間。
昔やったビルダー、三国志、BBHとカード処分大変だった。
そして処分してる時にカードゲーはもうやらないと心に決めたわ。 >>434
そこで出てきたのがデジタルカードのCOJだね BBHは2で佐々木と斎藤隆使えなくなってやる気無くした ゲーセンは若者の楽しみの場から高齢者の憩いの場に変化してるから
プロ野球ってジャンルはいいんだよな。
アクションや体感よりはカードゲーってアクション要素少なく高齢者向けで
実際にガンダム、BB、ディシディア、音ゲーとかはおっさん少なくて
WCCF、三国志、COJやメダル、プライズはおっさん多い。 >>385-390
マジデはコスプレ女とその取り巻きしかやってないに等しいかと思うが、ゲスト目当ての女と
なぜか学生限定で雇ってるんじゃないかとしか思えなかったL4D とかもあるからな
>>399
末期はプレーヤー1000人も居ないと思う
なんせ稼働終了の告知が出ても騒がれたの翌日か翌々日だったし
Twitterやコナミのアプリ見てもプレーヤーがほとんどQMA やってて、QMA のサブでやってるだけだった スリキン2世といい2世勝負できそうだなw
尻舐めくんが、コナころくんも兼任はじめたし 尻舐めくんの特長
セガの商品が話題にでると、まるで両親がころされたかのように、他社の商品の話題をだして、話をそらす
クソゲーつくる会社はセガであろうとコナミであろうと無くなってもだれも困らないのに、尻舐めくんだけはここがぶれない わけの分からない単語り出した上に解説しだすやつがキモくないとか理解不能である コナミのパセリとカードゲームは相性良いつーか下手すっととんでもない事になりそう… この子Revころとか言葉つくって嗤われてた子でしょ >>339
利益からカード代と重力課金を差し引いての原価償却だし、ビルダーに関しては0%だろうね >>446
重力課金って何だよ。
まあ従量課金の事だろうが。 重力課金っていつか人類が地球を離れて100年位したら使われそうな単語だなw ビルダーってどのように進めていけば人気ゲームになれたんだろうな ぶっちゃけ今の時代だとどう作っても大ヒットにはならんかったと思う
まあここまでコケさせるのもある意味才能あると思うが 初報は悪くなかったような。
前作はロングランヒットだったしな。
ただ開発がセガではなくてフロムの時点で期待値が下がり、ロケテで(以下略)
スリキンも前評判は決して悪くなかった。
開発スタッフだってそうそうたる顔ぶれだったしな。
スクラグの前評判(以下略) ビルダーの開発はディンプスじゃね?
ランブルフィッシュ作ってた所 ビルダー開発した奴らはセンス無いから業界から引退してほしいわ >>456
ディンプスはサミー側のデベロッパーで、セガにゲーム部門が移管してからは疎遠になった
同じサミー系のアークはタイトーに… >>453
時代に求められてないもの作っちゃう時点でな…
BBコレクションやソルリバも同じ道歩んでるけど ビルダーって
題材がガンダムじゃなかったらもっとコケてたのかな ガンダムだからみんなで頑張って(無駄に金かけて)立たせようとしたんだよ
ガンダムじゃなければ大地(ゲーセン)に降り立つ事すら出来なかったク○ゲーなんじゃない? ガンダムで何故ここまでコケた、とは言われるが
ガンダムだからこそコケて被害が大きくなったと言う訳か ディンプスは元SNKだな。
SNKがアルゼ(元ユニバ)と揉める。
アルゼと仲が悪いサミーがSNKを全面支援。
サミーの金を使ってSNKの開発スタッフが独立して最終的にディンプスに。 >>470
お船ってことだよ
でもあれはキャラ人気だけで保ってるゲームだから題材が野球じゃ爆死する未来しか見えんな どうしてウンビルクラスのゲームが生まれるんだろう・・・
なんか呪いでもかかってるのこれ・・・ ゲーセンファイト国際条約第一条!
ゲーセンを潰したものは失格となる! >>471
あれはPvEってだけでオフゲとは違うような?実際合同演習があるしそのうち友軍みたいな協力要素は考えられるが… そもそもロケテすら人少ないし
コナミだからパワプロアーケードやおといろはみたいにお蔵入りするかもしれないね
これ出しても買うゲーセン無いでしょ パセリ手数料で儲かるから開発予算出るんだろうけど
どうしてこうもクソなのばっか作るのやらw コナミはそこらへんのビジネスはしっかりしてる。
開発中止はありうるかもな。撤退というものは早ければ早いほどいい。 稼動してもコンマイなら多少はノウハウが、バンナムよりはマシだと思う
最低限イヤホンジャックは付けて、カード排出はテストするだろう ガーネッシュのような新感覚的なものならともかく使いまわしでこれじゃあね ロケテやってきたけどさ
頻繁にエラーになるし
BBHで良かった采配部分削除して余計な機能付けてゲームになってないし
何か回転速くして金回収する事が1番になってる気がする
しかもこのタイミングでプロスピAがリアルタイム対戦導入発表って…
スマホより出来ること少ないゲームだれが金払ってやるのよ >>482
バグでステージ進めないのに平気で何も告知しないステクロを俺は忘れてないよ
コンマイもコンマイでクソだからなぁ >>485
QMA だってそういうとこあって、春の風物詩になっているとか タイトーのゲームは結構固い作りしてるとおもう(流行るとは言っていない) >>486
不具合系に関して一番マシっていうか普通なのはセガ
マシなのはスクエニ
ナムコも大体はマシ以上だと思うけどビルダーが筐体の欠陥抱えててそいつだけヤバイ
コンマイはもうスルーする時点でヤバすぎ >>488
だから語尾伸ばし(=あいら、蟹起重機AXZ)はウンビルスレに引っ込んでろw >>490
なに意味わからんこといってんの?引っ込んでろ このスレ見えない敵と戦ってる奴多すぎやしませんかね >>489
スクエニ対応悪いなーと思ってたら、他のゲームやっててましだと思うようになりました セガは機械の耐久性がいいってかあまり壊れないのはいいね
タイトースクエニ系の基板の壊れやすさときたらw NESYS サーバーって結構トラブル起こしてないか?他の会社より脆弱じゃね?
人がいるゲーム自体少ない上に、全盛期は過ぎてるか屍ばかりなのになぜ
同店推奨なゲームばかりで盛り上がってる店以外は…って感じ ここで話題になることもなくブレードストレンジャーズのロケテは終わった
まぁAPMだから店の被害は少ないタイトルやしな >>489
旧マップ1日限定で出すとか言ってバグだらけのマップ出した上に放置したボダ運営はカス アルカナ、ギルティ、KOFなどもそう言う傾向強いと思うけど、アクアパッツァ以降、妙なキャラ達による対戦格闘ゲームが増えたという印象強くて今更感がw
>>501
っ http://kakuge-checker.com/topic/view/05128/ 格ゲじゃ専用筐体で出してコケなけりゃノミネートすら無理 ゲーセンで野球ゲームやるくらいなら家で燃えプロやってリセット連打する方が面白い
プレイプレイプレイプレイプレイプレイレイプレイプレイプ…… 自動試合?カードGENのダメな所を何故採用したのか スピード感あるサッカーは時間短縮してもそれなりに楽しめるけど
野球は回転率が重要なアケゲでやるには向いてない気もするな
まともに9イニングやると1プレイ長すぎるし
3イニングのみとかは物足りなさ半端ない 自動試合部分で15対3みたいな点数になったら捨てゲーしちゃうよな そもそもリアルタイムにカード動かす事無いから
アーケードカードゲームに向いてない
全部タッチパネルで事足りるから大型筐体でやる意味が無い
BBHもカードゲームブームに乗って出しただけだからね 野球というゲームの特性上サッカーみたいに時短で誤魔化すわけにいかないからねえ
どうやっても時間単価の壁が破れない >>493
こうしてまた戦死者が増えていく・・・
見えない敵からの強襲半端ねぇ >>512
帝王抱えて爆死したゲーセンの怨霊かもしれん。恐ろしや CARDGENもイニング途中からではないけど、試合が自動で進んで妙なところで自分で操作するってシステムだった気が コンマイの劣化BBHってオンライン対戦しないんだよな?
ということは、お艦みたいに既定のミッションがあって
それをクリアしていくような形にでもするのかね? 対戦なしでカード集めるだけの艦これが流行ってる?
なら野球で似たような一人用カードゲー出せよ!
ってすんごい安易な企画で作られたような気がするなこれ…w 対戦なしのカード集めだから艦これが流行ったのではなく、3Dキャラで操作できるから流行ったんだと思うんだけど
ゲーセンでブラウザと同じお祈りゲームだったら流行らなかったと思うし、それが出来なかったのがパズドラとかL4Dとか
別の野球ゲームでよくね?と思われたら終わり >>519
スマホ版プロスピが無料でリアルタイム対戦出来るようになるんだよな…
最大の敵が身内という
スポーツカードでカードがダサくてレアの質良く無いのもマイナス面 艦これACは主なユーザー層が何を求めてるかをよく理解してる感じがある
力を入れる部分とそうでない部分の取捨選択が出来てるからこその成功だと思う ついに本丸陥落か
次はコンマイか、スマホのをそのままなら安くでけると考えたか なんだかんだでセガはアーケードの雄だからな。
ソウルのほうも色々と調整中みたいだし。 >>523
ワンダーもかなり作り直したからな
SFCの大惨事で懲りたんでしょ >>524
最初期のPVとか見ると今とは全然別なゲームで驚くわな >>524
1年かけて作り直したんだっけか、艦これもそうだけどそのへんはしっかりしてるよなセガは。稼働後がクソだけど >>526
>>525
結果だけ見ればその二つは成功で特に大きな動きのない三国だけあの有様である。やはり意味のあるロケテはやるべきよね 一応三国もロケテという名の先行稼働の前にプレロケテはやったんだよなぁ
白銀関羽とかあったけど征圧周りは今とおんなじだった記憶が……なんであのまま完成品にしちゃったんだろうね 旧作プレイヤーにこのままだとビルダー越えと言わしめるほどヤバイ逸材がきたか…
問題はこれをいれる店がどれだけあるかだが まあでもビルダーの場合は別のガンダムゲーを餌に(脅しの材料に?)してあんだけ入ったけど
今のKONMAIに↑と同じくらいのモノが今あるかという コナミと言えば、STEP STAR とかいうダンスゲームが今夏にゲリラロケテしてた
梅田?のラウンドワンでダンエボを撤去して実施したら、ロケテノートはダンエボ復活しろとか、
DDR の更新しろとか皮肉ばかり書かれたらしく、2回目の横浜ロケテからはゲーム名をシャッフルダンサーズに代えて
アンケート方式に変更。3回目はお台場でダンスジェネレーションに再度改名して実施したが
全く情報出さないし、
ゲリラでやれば一般人がやるという目論見も外れてダンサー様しか興味を示さず、商談会でもスルーされた
正式名称すら定まらないでお蔵入りしそうな子がいてね… ロケテ段階でポシャっただけでなく
本家ステクロの開発費も浪費して更新にトドメを刺したガーネッシュ君がですね 不評だったらスパッと切る決断力は流石というか、でも多すぎだよパワプロにおといろはと幾つ積み重ねるねん >>534
それでも形だけのロケテやって強制販売した作品群よりまし
三国志とかなぜあれで出したとかいうレベル 三国志の話が出てくる時はなんでまとまって団体さんが来るんでしょうね 三国志はロケテカードは売れるから転売目的の客が多数押し寄せた
ゲーム自体の人気があるもんだと誤解したメーカーと多々買いした店は
紐付けに危機感持たないままリリースを迎えてしまったという悲劇 団体というより、話題が出てきたから同じ作品の意見出してるだけなのでは
同じ作品の批判が続いたらアンチの工作とか考えすぎだろう そのすぐ上でコンマイが集団リンチされてるのはスルーなのかw コンマイはネガのが圧倒的多数なんじゃない?
音ゲー以外は信者おらんだろ コンマイはゲームの改善より放置するから仕方ないね
ホースライダーズ2とか最後はカード追加しますでもピローの変更は行いませんとか
在庫整理を堂々とやったからね >>540
俺はいうべきことは言っているけど、弁護士ようがないのもいくつもあるのも現実
ステクロとか絆やボダのパクリで魂こもっているように感じなかったが、SFCよりはマシな代物だったし連動あったから多少はマシとしか まだコンマイにはQMAと麻雀が・・・筐体やOSの更新で死滅しそうだけど
ステクロは死に体だけど貴重な協力ゲームだからか、集団でプレイしてるのをたまに見るわ
マジデはわからんが、ビルダーより人いそう ステクロは多いときで5000人くらいいた記憶ある
Σで結構やめた人多いと思うの >>545
Σはともかくずっと放置で新要素全くなしだと流石に飽きがね…… ようやっと帝王が落ちると思ったら新たな帝王候補が現るとか・・・
最近のゲーセン事情は悪霊が付き纏われてますね・・・
俺が一体何をしたんだっていう悲痛が聞こえるのは幻聴だと信じたい QMAも一部の店舗以外は過疎ってるからなあ
オンライントーナメントやっても半分以上CPUが入ってくるとかザラにある
昔は16人対戦でCPUが入らないことが多かったくらいなのに そういやMFCもQMAも10年以上続いている
セガがクイズゲーム作っても持たなかったしMJも死に体なのを見ると、基本的なものがしっかりしていると思った
>>544
MFCは中の機械の更新はされるとのこと。弐寺もされるらしい。QMAは今のままだと厳しいと思う 7か8の時にリストラで相当数吹き飛ばしたのによく保ってるなと思うわ >>550
MJは新バーの改悪で一気に客飛んだ感じだな
それまではMFCとそう変わらんくらいは人いたのに勿体ない
あとAnswer×Answerは何だかんだで7年くらい続いてたはず >>551
キャラのリストラは7の時。でも協力プレーという客から搾り取る方式に変えたから生き残ったと思う
でもコンマイ税大幅値上げ、昇格試験などこんなことやったら人飛ぶのにということを何回もやってる >>549
恐らく今回もKAC参加機種になるだろうからこれで幕引き、かねぇ。
音ゲーは完全にチュウニズムと太鼓の2トップになった感がある。それをIIDXボルテmaimaiが追っている感じ
MUSECAはサービス終了フラグが立った気がする、DDRは北米人気もあってまだ粘りそう MJ客飛んでたんだ
ウチは待ちが発生するときもあるし地域差あるなぁ
プレイヤーもオッサンや爺さんいるからGP制になれないから離れたは無いと思う オッサンだと
GP制で値上がったけど今さらMFCに行くのもなー
って感じで続けてるんじゃないかな >>548
サービス終わろうが倒すものが現れない限り帝王は落ちんぞ
球ビルダーが帝王を倒せるか楽しみだが >>551
QMAもMFCも一部の廃が仕事のようにプレーするからな
ランカーになると月何十万使ってるんだ?みたいな感じで
重度の依存症患者を抱えたゲームはなんだかんだ言ってしぶとい 自分のホームでは太鼓やってる人あまり居ないな
音ゲーは地域差が案外大きいから見た目だけで人口の判断はしづらい気がする
チュウニとかあれだけ人が居るのにアミューズメントジャーナルで全くランキングに入ってくる気配無いし
まあ、あれはどんな集計してるのか謎だけど
ただ、公募中心であの更新頻度と言うミュゼカは…実際危ない気がするな
ほぼ毎週新曲投入をしてくるボルテとの温度差が激しすぎる クイズも麻雀も一見さんがある程度いるから、ワニワニパニックや握力を計るマシン以下のインカムにはならなさそう >>559
チュウニって1曲が他の音ゲより長めで4曲チケットもあって回転悪いからね
ゆっくりやれば100円で15分位つぶせる
人気あって客はいてもそんなに利益出せないって感じ
音ゲーはマキオンディシディアみたく100円が3分で消えるゲームとかには勝てないさ チュウニはマップ中盤以降を糞面倒にして3倍チケット買わせて稼ぐんだよ クソゲー、クソ筐体、クソ運営のトリプルアクセルで帝王並み、フォロワー水増しなどの芸術点で帝王超え
クソ筐体と言っても価格、カード排出、タッチパネル、その他諸々と多過ぎる >>561
それでセガ税が通常プランで45円だっけ
演奏時間長いのが良いとは言うがやってて疲れるんだよな ミュゼカは更新の無さ考えるとそろそろ畳み掛けの時期かもとは QMAは検定参加が普通に万いるしなぁ
イベントでやったら好評だった手のもあるけど協力メインにしたのはいい舵取りだと思う ミュゼカは音ゲー界ではぶっちぎりのコケゲークソゲーだとおもうけど、四天王候補の足元にも及ばないよなぁ 音ゲー枠だとゲーム内容より運営によるウルトラC絡まなきゃまず無理だからなあ ミュゼカの稼動開始が2015年12月だから、確かに終了してもおかしくないな
あの筺体コンバートできるのかな
というか、シアトリズムは名前すら挙がらなくなったのか 太鼓やギタドラは腕がだるくなってとてもじゃないがぶっ通しでプレーできん
クイズやっている方が楽とか言っているようだと俺も年かな
>>552
そういうスレ見ていたらいろいろ思い出してきた
Answer×Answerは、MJの抱き合わせで機械がダメになるまで稼働させられていた印象が強い
セガの製品のCM動画を流すくらいなら、QMAの検定パクって歴代のセガ製品に関する1人クイズモードとかやればよかったのにと思ったよ >>565
通常プランは1プレイ7円だけど年間の更新費用がかかる。
NEXTプランは1プレイ45円だけど筐体代が40万とかで買えたはず。あと2年で通常に移行のはず。 >>570
シアトは任意参加のランキング最近始めて、530万点で2500位だってさ(満点は9999999、2週間開催)
四天王で感覚狂ったから過疎にしちゃ多いのかまあこんなもんなのか正常な判断が出来ん… >>554-555 >>559 >>565 >>561
太鼓は知名度や市場が別格だから、どう考えてもチュウニが肩を並べるまでに至ってないだろう?
毎日10万は利用客のいる駅前にあるセガだけど、競合店もないのにチュウニは賑わってないかな
むしろ最近設置されたボルテのが人がいる チュウニと並べるならボルテだろう?
MJ はAMJ のランキングだと去年の時点でMFCの半分以下のインカムしかなくて、一店辺りのインカムはQMAにすら惨敗してた
設置場所の多さでQMA には勝ててたけど、プロ競技団体以外にも麻雀を題材にした漫画等とのタイアップ、キャンペーンとかも
定期的にやってることとか考えたらなんの自慢にもならんよな こっちじゃミュゼカはたまに人見かけるけどシアトは遊んでる人全く見ないな
よく行くゲーセンの設置場所が悪いだけで他の所じゃそこそこ居るのかね? >>573
四天王だと人数が2桁少ないからほんと感覚麻痺るわね プロ野球人気が盛り返し気味らしいのでなんとか波に乗っていきたいところだが
雲行き怪しいなぁ
>>567
うちのQMA過疎ってたけどグリムキャラ登場で客が戻ったな
やっぱ(エロい)キャラクターだよね! >>578
三国志ビルダーとともに駄目な2世議員継承って感じだな 少し前にport24のブログで
ビルダー、三国志、DOCを例に挙げて書かれてたけど
一度終わらせたゲームの熱気は戻る事は無いんだよな
特にビルダーやBBHは元の熱気が大した事ないんだし
その上過去作よりつまらないなら成功する訳無いでしょ その系譜の新作として電車でGOが控えてる
ロケテで早速過疎ってたしコケ期待度はかなり高い 三国志はビルダーの名を冠するほどじゃない中途半端感が情けない 8月大型ビデオゲームランキング
1.艦これアーケード
2.ディシディア ファイナルファンタジー
3.ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 〜after school ACTIVITY〜
4.WORLD CLUB Champion Football 2016-2017
5.機動戦士ガンダム 戦場の絆 Rev.4
ttp://www.am-j.co.jp ディシディアはわかるけど艦これまだ上に来るもんなんだねぇ
ラブライブはグッズかなんかのイベントやったとかなんとか見たけど
んでもって相変わらず4位5位化物… 同時に久々にアミューズメント産業も更新されたので
AMJより2ヶ月遅れ
1位艦これ
2位ラブライブ
3位WLW
4位WCCF
5位麻雀格闘倶楽部
http://entamu.com/?p=2737 香取グッズ、春雨、時雨改二だったか
パンチ弱いかと思ったが稼ぐもんだなぁ 三国志もうランク外でワロタ
イニDも大コケしてるね しかしディシディアとWLWはえらくブレてるな
地域差とか店舗差が激しいんだろうか ミュゼカのコケ度はどれくらいですか?マジデクラスはありそうなんだが >>589
アミューズメント産業は確かディシディアは大型ビデオゲームに分類されて無かったから大型ビデオゲームランキングに載ってないのでは
アミューズメントジャーナルは大型ビデオゲーム扱いだからランキング載るけど 艦これも夜になるとちらほら席に着く人が居るくらいで普通の客付きに落ち着いたと思っていたけど、
それでも一位になっちゃうというのが業界的にヤバいなあ 艦これは新艦だ!掘るぞ!と
1時間で2〜3000円ぐらい注ぎ込む奴がいるからなぁ 設計図導入から下手したら客単価は上がってそうだよなあれ あーそっか時間あたりも含めて客単価が強いのか艦これ
良くできた集金システムだわアレ 音ゲーだと(今でも)時間的単価ではスクフェスが一番か。
ボルテもジェネシスカード堀目的だとPASELIを大量使用して単価を上げることはできるが目に見えるインカムにはなり辛い=AMJやアミューズメント産業のランキングには乗りにくい
と… >>597
スクフェス以外の音ゲーはランキング集計が別
音ゲーは音ゲーのランキングがある
スクフェスは大型ビデオゲームに分類されてるから >>596
設計図にする前提、かつ最近追加された演習試算 900GP建造5として
GP 300円
建造 500円
演習の排出 400円
これが30分もしないうちに消費される
よくできてるな >>598
どうも
その音ゲーランキングはアミューズメントジャーナルを実際に買ってみないとわからないと >>571
Answer×AnswerはQMAにない早押し要素あったし
ウルトラクイズコラボもあったから長生きしたと思う NPBに払う金が勿体なくてサービス辞めたのと違うんか>BBH
なのに何で復活させるのか >>566 >>568-570 >>575 >>591
MUSECAのやらかしといえば一昨年のKAC優勝者が考案したGrafica(キャラカード)が
大型バージョンアップがはさんだこともあって、現在も実装されないまま放置
版権含め多数あるGraficaのなかから当選者が任意で選んだキャラを指定できる
e-AMUSEMENT PASSプレゼントキャンペーンを2度も実施するも、
期間終了数時間切ったところで当選者がいきなり続出するなどやらせ疑惑も生まれる
ミクのキャラつきで千本桜だの入れても交遊会をやったり聖地()を作れる賑わいもないので、
コンマイのアプリではGWでも屍と化したダンエボやビーストにリザルト投稿数が負ける有様
ボルテとの連動で入手できた曲が半年で削除、しかし半年以上たった今も
公式サイトの楽曲リストに掲載されたままな程度に放置中
更新がないまま2ヶ月以上、搭載予定の公募7曲も同様 こんな感じかと >>603
だから圧力があったのではと、ツイでも話題になった
野球ブームがあるのか疑問だけど、あったとしても、2、30年前では当たり前だったすべての民放で同日にそれぞれの試合が放送とかいうレベルには程遠い 雑に
・第1グループ
太鼓の達人 音ゲーでは知名度もユーザー数も日本一。ライト層からヘビーユーザーまで虜にさせた勢いは落ちたが陰りは見えてこない
チュウニ 稼働二年で音楽ゲームNo2の地位に。他音ゲーユーザーの取り込みに成功してセガアーケードゲーの最多ユーザー数を誇るが若干綻びが見えてきた?また海外では稼働できないネックも抱える
ボルテ 現状BEMANI一番手。ユーザー数はmaimaiと肩を並べる?が賛否両論の作風や一部の解禁イベントで否より意見が多い
maimai セガの音ゲーの知名度を上げたが最近はチュウニズムに押されている、更新が手抜き、海外では一部版権未収録で不満の声もちらほら。海外含めてのユーザー数はボルテレベル?とも
jubeat よくぞここまで持ち直したという印象。ライト層に受けの良い作風も好評価。まだデフォの最終解禁曲が解禁させたくないレベルの壁の高さなど問題点もあるが
・第2グループ
IIDX なんだかんだでコアユーザーの客付きはいい。今作からの曜日ボーナスも好評。ただ次回作が有料の基盤交換(新要素も盛り込まれる?)+ロケテスト中止事件もありどうなるか予断を許さない
GITADORA PASELI優遇ではあるが客付きはそこそこある方。バージョンアップでイメージも一新させてここからどう出るか
グルコス なんだかんだでちゃっかり音ゲー中堅の座をキープ。各種ゲームとのコラボなどでライト層を取り込むなど努力もある。ただ難易度インフレが進み始めるなど不安点も
ここまで書いて書き飽きた 稼働僅かで圏外になったLOVはコケというより作品そのものの寿命かな? >>607
せいぜい3.2くらいな内容で代わり映えしてないしなあ >>606
スクフェスって音ゲーのカテゴリに入らんの? >>607
4稼働日から今日まで色々とやらかして愛想尽きたプレイヤーも多いからな
ナンバー重ねるごとにプレイヤーからもわかるくらい予算が削られているし
作品としての扱いも雑だし運営と開発とランカーはこれ以上ない酷さだし
作品自体が寿命と言うより周りがLoVと言うコンテンツの寿命を縮めてる アケのTCG自身の限界といってもいいと思う
TCG自身がカードの掘り出しで金稼ぐとかあるけど、ゲーセンもプレーヤーの財布も疲弊しきっている
そのタイミングでビルダーと三国志は影響大きそう 疲弊というかカードゲーはソシャゲに喰われまくってる
差別化で売買出来る豪奢なリアルカードを売りにしないといけなかったのに
三国志は紐付け、ビルダーは低クォリティ絵で自爆した >>611
単にゲームがつまらんとか、大金出してでもやりたい・欲しい要素が無いからでは >>612
結局他所にパイを全部取られたという業界全体としてコケてると言うしかない状況
昔と違いコンシューマもネット対戦は当たり前。アーケードである価値を感じる作品が無い カードゲームになりそうなFGOは大丈夫なのかね
元々ストーリーで生き延びてるようなゲームだから心配なんだけど、艦これみたいに3Dでキャラが扱えるでいけるか
ただ、多人数の対人戦っぽいから使いたいカードが使えず、ボダブやwlwのように動物園になりそう カード使うとは言っても現状出てる話だとクエD艦これ方式っぽいけどね
ATCGは限界感あるねー…哀しいなぁ
そもそもゲーセンに来る人数そのものが一回り減ってる印象あるし、敷居の高さで弾かれる人も多かろうよ >>616
おいおい、柄杓モンキーランドウォーズみたいなのはゴメン。あれで人結構飛んだから 猿乳首蝿黒蝿鬼と追加されるたびに極端なクソゲーばっか生産されててやめたけど最近割と持ち直してるよねぇ
ナンバリング更新前くらいでやめたけどあのあと何かあったん? LoVもなんの為にカードリセットしたのかわからなくなってきてるな
ヴァミタッグの格下タッグ狩りが酷いからソロで近い人を当てます→ヴァミタッグの対面にミスミス
もう人が少ないんだろうな >>619
こんな感じだよ
ver2.0で各キャストに新スキル実装→一部キャストが大暴れ(以下、実装時の性能
・乳首:黄泉比良坂(自身のHPを消費して自身から一定範囲の敵の攻撃力と防御力を下げる)
HP消費ってデメリットはあるけどデバフ効果が強すぎて実質無敵
・アシェ:クリスタルレイン(指定範囲にダメージを与える雨をランダムで降らす)
実質メテオ超上位互換
ver2.0以降の新規キャスト実装時の評価
シュネー:Fでは上位の方だけど壊れってほどでは無い
深雪乃:ぶっ壊れ
ジーン:ぶっ壊れ
メイドマリアン:稀に見る良調整
怪童丸:ぶっ壊れ
マグスクラウン:なんか良く分からん→片方にだけ居るとそのチームの他レーンが有利になる >>619
1末期に2稼働前キャンペーンやって、2で今までのキャスト全部あげますキャンペーンやったのが大きい
それにキャストごとのレベルを廃止して、新キャストが登場してもすぐ使えるようにしたから被害は小さくできたと思う
この手のアクションゲームの新キャラ、装備が出てからのバランス崩壊は恒例行事だし、割り切っている >>621
マリアンとマグスは珍しく良評価で他はいつも通りか…
新キャスト環境破壊で毎回プレイヤー消し飛んでた記憶あるんだけど新規が意外と多いのかな? 操作性とか見た目の間口は広いってのは間違いなくwlwの強みだが あーキャストレベル廃止かそらデカいわ 10凸仕様は相変わらずみたいだけどワイルドカード実装されたんだっけ?
身内アケ勢からチラホラ話は出るけどセガがあの惨状から持ち直すとは思わんかったなぁ ゲームバランス的には5月半ばの2.04Bあたりで完成
6月半ばにメイドマリアン実装のアナウンスで、ああ、又ぶっ壊れ環境かぁ・・・・
って空気になったけど、蓋を開けてみたら良調整
どうしたセガ、なんか悪い物でも食ったのか?なんて状態でしたわ
ま、その後、8月の怪童丸がぶっ壊れ性能で実装されて
ああ、やっぱりセガだ・・・って成りましたけどねw
今はまた良い感じの調整になってるから復帰も有りかもよ 新しいカードを追加してヤバいレベルのぶっ壊れは即修正
そこそこのぶっ壊れはお金回収したら下方修正
キャラとカードは増えるけどそれ以外はほとんど変化がない運営の仕方は、悪いけどカードビルダーに近い 2.0以降ご祝儀期間が段々短くなってる感じはあるけどね
金太郎とか確か獲得キャンペーン終了までもたなかったし lovは見てても訳わからなすぎるしあれで始めようって人も居ないだろうしな >>627
あんなクソ祝儀で長期やられたらたまらん
キャラゲーな以上強キャラ使え理論は成立しないし >>616
今MJのプロデューサーやってる人が担当するらしいから多分大丈夫でないと思う 新規キャラ・武器解禁イベントで、そのキャラ・武器が産廃なら金返せと言われかねん
壊れはある程度仕方ないとは思うけど、手加減くらいしてよというのが本音
>>627
一番ひどかったのは、月定例のイベント大会まで迷惑な結果になった宇良の時だったと聞く
さすがにまずいと思ったのか、無償配布があったという話は聞いたことある
リン、スカーレットなどのような、かなり使いづらい部類に入ると思うけど、壊れ性能だった時が想像できない >>630
MJってそんなにアカンの?
長らく続いた麻雀ゲームという印象だが >>628
ターミナルでリプレイ再生できるゲームで一番意味わからんのLoVだわ
紹介リーフレット読んでもさっぱり
あれは新規引っ張るの大変そうだ・・・ >>634
LOV3がそこそこヒットしたのを見た柴が「アケゲは家庭用と違って複雑な操作方のが求められている」
と勘違いして作ったのがあの珍妙コンパネのスクラグなんだぜ スクラグのコンパネは、PSのコントローラーのボタンをそのまま当てはめただけと俺は思う
ボタンの数もそれに近かったし、今稼働中のフィギャーもそれに近いものがある
>>632
そうだったんか。そういや、その頃に九州で地震騒ぎがあったような
イベントの予選中に地震が起こっても予選イベントを続け、終わってから中止になりましたと放置したことがあるセガにしては珍しいと思った Amuseの方は
小型が一切変動しないから語りようがないな
バンナム以外が上位に入るのはもう無理なのか? ワンダーの話題になると詳しいなお前ら
やはりコケスレはワンダー勢だらけだわ >>638
初回無料もあるとは言え、一通り触っているから、それなりに話はわかる。ワンダーもコケの候補なのではと考えていたことある
枯渇商法で人をつかせていたような状態なのに、増産と同時にライブラリー作り、ライブラリーのスタンプアイテムでバランス崩壊したりしたから
以前のキャスト解禁条件には相当量のプレーが要求されたし、キャストの育成に解禁の時と近い数のプレー数が要求されるとかかなり重い条件だったと思う
今は4回プレーが条件で、キャスト解禁と同時にスキルカードもセットだから、優しくなったようには感じた ワンダーはライブラリ導入した店は最初の1年で筐体ペイしてるでしょ
AM産業の資料でも好調だったし、中古ぜんぜん出回らないし >>643
そりゃどんなゲームだって時間が経てば後続が追いつきやすい環境作るにきまってる
ワンダーは結局アシストありきな現状まだ新規には辛い。カードだけあればなんとかなってた他カードゲーやCOJとの決定的な差 COJは初心者がチュートリアル終わる→対戦したら蹂躙されて折れるのがほとんどだったと聞いたが
あれは基本が無料だったから利益だせなくて撤去とかじゃなかったけ?
WLWは各ロールごとにスターターのようなものがでてくればまた変わるかもしれんね 今のwlwはカード1枚引いてしまえば比較的短時間でMAXまで持っていけるから
初心者でもそんなに心配する事無いけどな
CR20越えない限り上の人とも当たらんし ボダ死亡まであと1年切ったがどうすっかね
まさかのサポート?しらねぇ!稼働させるぞになるのか >>647
SRでもデイリー頼みじゃ一月かけても1枚MAXになるかどうかなので感覚麻痺ってるかと… >>649
ま、まぁ最低限+5まで持ってけばそれなりに戦えるし
初心者でもCR20越える頃には主要なカードはMAX行くでしょう、多分・・・ >>651
キャラは特定のに絞ればできるけどアシストは厳しいだろ アシストは今はデイリーコンプでSR+、ウィークリー達成でWR+貰えるし
ゲージも若干短くなってるから、WRのカードでも案外早く上がるっしょ >>621
み、ミクサちゃんは弱いままですか…?
かぐや実装で辞めたんだけど最近の動画はちょこちょこ見てるなwlw >>654
その座は、船長、宇良、リンちゃんに持っていかれた感が
もっとも、その3人も使えないわけではないけど
それ以上は脱線しすぎるのでこの程度に >>653
WRはだいたいSRの倍だから月 +5ペース。やはりゴミだな
というか初心者向け過去パックぐらいライブラリ無限開封させたっていいだろ。リーフ変換されたくないから絶対やらないんだろうけど >>654
ミクサちゃんは今アタッカー内では中堅〜中の上くらいって感じだぞ
今は全てのスキルがちゃんと使える物になってるから
当時のスタンダードだったHI、FS、LF構成以外も
メテオ入れて一発狙うもよし、
新スキルのヒートチャージと歌声響く金のハープ付けてスピードで翻弄するもよし
なかなか面白いキャラになってるぞ コケてないゲームをここで延々と語るのはNG
本スレにでも行け ttp://sep.jp.square-enix.com/info/20171003000523.html
来週公式生放送で新曲発表とかあるみたいですしおすし ディシディア連動要素でなんとか生きてる感じだけど
ディシディア家庭用でたら共倒れになるからあと3ヶ月の命よ ディシディアは調整やキャラ追加はAC優先らしいからダメージは大きいとは言え致命傷にはならないかと思われ…恐らく シアトリズムはマジで人が居ないからな…
ミュゼカとどっこいどっこいなレベル
FFって確かに曲は良いがそれをアーケードの音ゲーでやりたいかと言われるとね
基本的に戦闘曲くらいしか音ゲーに合いそうな曲が無い シアトはそれこそアプリでいいだろ状態だったし、コントローラーも脆いみたいで効きが悪いのもあるのが気になった
ミュゼカは、足ペダルがなかったらそこそこいったと思う。立ちながらの操作はやりづらい
>>658
本スレでも語っているが、締め付けがきつくてな。思わず脱線しすぎて失礼 ミュゼカはBEMANIと同じく手前を多くするボタン配置なら
もうちょっとプレイヤーが居たかもしれん
まぁ最初期のハイスコア出したかったら
スコアアップ系のカード強化できるまで課金してね、なソシャゲバランスで客を飛ばしたから
ボタンなんざ誤差な気がするけど 失敗作を換装してやっつけで出すようなゲームが流行るわけなかった ミュゼカはデザインに懲りすぎて何処をどう選択すれば良いのかまったく意味不明だった
設定画面等で初プレイで挫折したな
ボリュームの位置はプレイ終わるまで発見する事出来なかったわ・・・ 曲の分類とかも意味不明だったしなあ
どの曲を選べば良いのかわからないってのは音ゲー初心者なら誰でも経験するだろうが
そもそも選曲画面の仕組みがよくわからないってのは、そりゃ客付かんわ…
BEMANI他機種をやってる自分でさえよくわからなかったんだから、音ゲー初心者なら尚更だろう >>664
契約の都合なのか死んでる状態で無理やり続けてたからな
実質本稼働1ヶ月で死んでた バンナムの都合で打ち切りにするとバンナムサイドが違約金を支払わないといけないからね。
店側も勝手に撤去できないからビルダーがデッドスペースになっていて困り果てていた。
違約金を支払ってまで撤去した店もあるくらいだ。 ゲームのプロデューサーは一度5時間くらい連続で作ったゲームやってほしい 某イオンのユーズランドで全くと言っていいほど人が付いてなかった
マジシャンデッド(4台)を撤去してガンダムevsマキシONを4台増やして地元最大級の12台となった
さらにこの間麻雀格闘俱楽部も新筐体8台に入れ替えていた
インカム状況次第であっさり入れ替える店側としては正しい判断なのかもしれないけど… >>674
ビルダーは店側の二年縛りプラン無いじゃない ビルダーはもう伝説すぎて、10年どころか20年30年たっても語られそう、もうR360クラスの一品(R360は面白かったが) しょうがなく糞ゲーになったわけじゃなく明らかに売り手の不誠実と悪意があったからな >>675
ゲーム作っていた側からの言うと毎日同じような作業になるから
これが面白いのかどうかがわからなくなってくるよ ゲーム会社がうさんくさい存在だった時代は
知人や町の人てきとーに捕まえてテストプレイとかさせてたらしいが
今は企業戦略や納期とかクソ厳しいからバグ無く動けばいいだろってのが多いよな・・・ >>680
昔のゲームの難度が高い傾向にあったのも身内だけでテストプレイしてたから
難度の加減がわからなくなったせいだしな
身内特有の色眼鏡とかもあるしやっぱテストプレイは外部にやらせたほうがいいと思うわ セガは社内の規定かなんかで新作出すときはロケテをするよう決めてるらしいけど
ロケテしないlovが新バーでいつもバグ祭りなのを見ると
ロケテってやっぱ必要なんだなって思う
ロケテで筐体の不備が見つかるようなゲームは知らん ロケテでバグ取りとかアホやろw
普通は社内でテストすればある程度検出するんだよ
LOV4はロケテの段階で、レイドの画面が割れる演出が再起しないと残ったりした時点でお察し
テスト項目が適当すぎんだよ >>683
キャラ選んだだけでフリーズ起こした戦国陸上ディスってんの? >>683
とりあえずやっただけ、って感じになってる事も少なくないけどね
また話題に挙げて何だけどWLWのロケテとかは
実装予定の新キャラを入れずに既存キャラのバージョンアップ分だけでやってて
それロケテやる意味あんのかって思ったもんだ LoV4はカメラ硬直バグとか昇格バグとか
少しテストプレイすればわかったことを放置していた時点でテストプレイしていないだろ
歴代シリーズの中で新作扱いにも拘らず本当にこけていてヤベーよ >>686
別にバランスやゲームの細かいところのテストじゃないからね
実際にロケで動かせるかが目当てのテストだから細かいバグ見つけても後回しにされるし 大昔にアケゲーの開発の人に聞いた話だと、ロケテストの一番の問
題はクレジット周りらしいね。
コイン投入して飲み込まれるのは絶対ダメだって。まあ当然だけど。 前に生放送で対戦があったときに、ランカー以外のメンツを別室からデバッグチームの人間が操作してるって言ってなかったっけ?
セガは格闘ゲームのロケテで出たバグを、その日の内にアップデートで修正したって話があったな セガのロケテなんてほとんど現地動作試験でしかないからね
本気のロケテの場合引き継ぎ不可とかかなり制限かかることする シーズンモードも残りわずかー
みんなで土日はどんどん出撃して盛り上がっていこうー
ゲーセンへ急げー >>689
サービスクレジット出来ない様にコインシューターにICチップ仕込んでたビルダーとかか >>689
>コイン投入して飲み込まれるのは絶対ダメだって。
クレジットが減らないだけのポップン17は許されたんだな ビルダー帝王の余命半年なのに、まだオープニングキャンペーンをしてるのは草
俺たちのリビルドはこれからだ! 結局ビルダーやってるやつは最初の一ヶ月しか見なかった
今日日オンラインアップデートでいくらでもゲームバランス調整出来る時代なのに根本的にクソゲーだったということなのか 欠陥筐体やら排出率やらと
オンラインじゃどうにもならん部分だしなー >>684
普通は内部で、変プのようなストレステストで探そうとすると思うけど、それもやっていたとは思えない例もあるのがなんとも
ゲームバランスについては、ロケテで回してアンケートを回収の上、ロケテで何回も調整した格闘ゲームの話は聞いたことある >>688
中には、膠着状態を頻発しかねないマズイ問題や、影響でそうなバグがあっても放置してアプデし、 >>701
途中で押してしまったorz
アプデ後にクレームが多発、即バージョンダウンして、復旧に何ヶ月もかかったゲームもあった記憶がある
いくら回線使ってアプデができるからと言って、それで信用失ったら元も子もないというのに 二昔前の話だけど、長期ロケテストに通いつめてると結構ゲーム内容が変わっていくのが分かったんだよね。結局出なかったゲームとかあったし。 >>697
オンラインアップデートは調味料をちょい足しするようなもの。
ウンコ味のウンコのビルダーには何をちょい足ししても無理。 >>682
自社でデバッグチームかかえていたアトラスはその傾向あったね
キャサリンが難易度修正アプデあった
ゲーセンのロケテっていろんなタイプがあるのを知った時はなるほど〜と思った ビルダーの名前を聞くたびにブラックジャックの二度死んだ少年を思い出す
映画やゲームを始め、十数年前から過去人気だった作品のリブートや続編が沢山作られてるけど、大体が憤死爆死で終わるよなぁ
なんでなんだろうな >>707
だいたいそういうのってのは多感な時期にその作品に触れた世代が現場で指揮をとれるようになるころに出てくる
で思い出ってのは美化されるもんだからその調子で作るとそっぽ向かれるんだ ビルダーさんの公式HPに『スタートダッシュキャンペーン』と『サービス終了のお知らせ』が並んでいて笑える
さすがは帝王 >>708
そういう人気出た作品が続編作らずスパッと終わらせるとオワコンになっても綺麗に終わったと高く評価されやすい
企業の金稼ぎしたい欲望が色々と作品を歪ませてるというのか… 次に無理矢理死体復活させられるのは何かな
バーチャファイターとかリッジレーサーの新作に期待したい >>711
旧ナムコのソウルキャリバーシリーズも、ミスタードリラーみたいにIPフリーになっていなかったらあり得そう
カプコンはもう無理だろうし、旧SNKのサムスピも、KOFで出てくるとは思わなかった >>711
ネトゲ化してまた死亡してたけどアヴァロンは見てみたい デイトナUSAが復活するみたいだけど
日本でも稼働するんだろうか >>714
セガラリー3もセガレーシングクラシック(デイトナUSAのHD版)も国内じゃ出さなかったからなぁ
新しいデイトナも無理なんじゃね・・・ 筐体はロケテしたGT物と同じだから、GTがコケればCVTでチャンスあるかも >>585
WCCFスレではアーケードのインカムランキングなんか2位以下は産廃らしい >>674
2年終了はバンナムの都合だから違約金支払うのかな?
他のゲームに換装する噂もあるが、もちろん無償だよな? >>719
違約金払わないために二年動かしたんじゃないの? ジャンルによっては1位が既に産廃だけどな
だからゲーセンが潰れるのが止まらない 都心ゲーセンはフロアまるごとVRパークみたいなとこが増えてきたけど
稼げるゲームが乏しいのもあるんやろな >>719
本来だったらそれが禊になるけど、あのバンナムがそんなことすると思えん
セガがスリキンに対して行ったとされる店に違約金支払いだって、公表されているわけでない
アイマスにコンバートされる噂だって、そうなるならあと半年くらいしかないのでロケテの1個くらいあってもおかしくないと思うんだけど アイマスコンバートは流石にガセだろうな
ビルダーの撤去まであと5ヶ月くらいだし
まだ音沙汰無しってのはおかしい 筐体コンバート先が何も無かったスリキンは、ラウワンが怒って全撤去(非公式で一部詫び返金)だったけど
ビルダーはアイマスにしますんで!って事で同じ事態になるの防いだ感じね
まだラウワンの多くで普通に残って稼働してるし
ただアイマスがビルダー稼働終了に間に合う、とは言ってないw
問題だらけの筐体再利用しろ言われてもそんなすぐには出来ないよね コンバートで済まないだろ
あの欠陥筐体を再利用しようと思うなら
大体早期撤去した店はどうするんだ
コンバートはありえないわ よっぽどデザインが違うとかならともかく、それなりに同じような使い方をする筐体なら
新規製作よりコンバートの方が安い投資で済みそうに思うけどね
例のカード詰まりをどうするのかって話ではあるけど ホントに1,000万、2,000万をドブに捨てたようなもんだな >>728
アイマスへのコンバートはマジだよ
ただ、公式発表していないので当然ソースは提示出来ないので、話半分で聞いてくれ
既にビルダーを手放したところへは何かしらのフォローはあるんじゃないかな
他の商品の値引きとか、割り当て台数の融通とか
あと、バンナムは少ないけど、当然、開発はしてみたけどお蔵入りってのもある
数年前だけど北斗の拳のカードゲームがバンナム開発でお蔵入りしてるから、全く無いでもない バンナムにしたらビルダー被害の救済より
第二のビルダー商法やるほうが実入りはよかろうて
ゲーセンは滅びるが >>734
このタイミングで情報ないのはさすがにダメだろ
他の商品の値引き?10割引でも足りないんですが ビルダー3月だかにオンラインサービス終了でしょ?
既に撤去始まってて遅いとこでも3月がいっぱいだろうに
いまだに何の音沙汰もなくてアイマスになるの?
だとしたら新台として買わせる気なの? アホなの? 早期撤去したゲーセンはバンナムに違約金払ってるんだろ?
その辺知らん顔で済まされるのかよ。 何でバンナムに違約金払うんだ?
スマホやバーチャと勘違いしてる輩が居ないか? あんな不良品を1,000万、2,000万で売り付けて、リコールどころか知らん顔してオンラインサービス終了するのがバンナム >>740 2年以内に撤去する場合はゲーセンがバンナムに違約金を払わないといけないって契約なんだよ
最近の新作ゲームは大体そう
2年は確定で置いておいてもらう変わりに台を多少安くするよって取り決め
まぁそれがもろに裏目に出た感じだが バンナム「1000万&2000万は高すぎたから今度は800万&1600万にしてやるよw」 バンナムはプライズ卸最大手のバンプレスト持ってるから
バンナムの製品購入断るとプライズで露骨に絞めて来る
だからゴミでも泣く泣く買わざるをえない 本当にコンバートの話があるならFAX(古い)やメールの写くらいあがったもんだよなぁ・・・ >>746
まだ現時点では口頭での「こうなる予定なんです」だけ
まあ楽しみに待て 新型筐体で出るなら信憑性ある。
が、ビルダー筐体をコンバートするのは無理がある。
欠陥筐体の保証期間を伸ばすのはバンナムのリスクが高すぎる。
でも帝王だからやっちゃうのか? >>742
ビルダーにそれ無かっただろ
だから8サテ先行稼働で店儲けさせようとしてたんだろ >>745
さすがに2000万のゴミは…
プライズいくら仕入れたら取り返せるの?
最近えげつない設定のプライズが多いのはもしかして……… ビルダーの件で、今後バンナムの新作アーケードゲームは
どこも二の足を踏みそうだなぁ・・・結局自分に返ってくるのよ。
>>715
車輪か・・・リブルラブル(古っ)みたいな囲いで
「相手と陣取りしながら本陣を攻撃する」・・・あれ?最近どこかでw ビルダーが別のゲームになる話はゲーセン側に来てるらしい
結局、店員から聞いた話だからアイマスになるのかソースは出せないけど シアトやヘッズは元が普通の筐体だから普通にゲームぶち込めばよかったけどカード筐体のビルダーにアイマスぶち込むにはアイマスにそれなりの調整が必要な訳でそれを含めて考えたら作成間に合うのかね? シアトやヘッズにしても相変わらず爆死してるし、コンバート費用をどぶに捨てただけってことを考えるに
ビルダーもコンバートする気になるかね?スリキンみたいに何にも使えない置物にするだろ 置物にしたらラウワンに今すぐ邪魔な筐体もってけ金返せって詰め寄られるし
バンナムの金銭的負担も半端ない
それなら今後コンバート出すから今は筐体稼働状態で置いといてねとするさ
開発期間的にいつ出せるかはまだ未定だろうけど アホかお前ら。
普通に考えてあのウンビルの筐体をアイマスになんかするわけないだろっつーのw
2ちゃん、もとい5ちゃんでの無責任発言が広まっただけのだだのデマだよデマw
だからソースがないんだよ。 正直アイマスでしかもアケゲーで話題取ろうと思ったら今でてる派生全て出る位でないと誰も食いつかんわ >>761
本当だとしてもこんなとこに情報書き込むような質の低いスタッフが関わってるなら内容もお察し >>755
三国志ビルダーが撤去されてないから大丈夫でしょ >>759
膨大な知識が必要になり中堅・初心者をふるい落とし
ゲーム展開のスピードを上げすぎてベテランをふるい落としたから 一応バーチャ5FSで初心者と上級者の格差を縮めるって方向の調整はしたみたいだが
正直時すでに遅しって感じだったな
実際そこまで格差が縮まったとも思えんが… 腕が無いと楽しめないゲームは衰退していく運命にあるからね
上が下を食い潰していくから
問題はメーカーがそれを促して行く事なんだよな
今稼働してるゲームでもそういうゲームあるけど FHAも突然と出てきてコンバートされたけどそれでもビルダーはあと5ヶ月のサービス終了までに間に合わないんでは? サービス終了が発表されても日曜日だけで12人も全国対戦してるビルダーくんはまだまだいけるで! 全国に12人しかいないのか
パンダより貴重じゃないか だよなあ
パンダなんて今どき高速一時間も走れば見かけるレベルだしな >>734
全く嘘デタラメとは言えんが、現段階で一般向け情報が出ないとなると怪しいと思う
3月に稼働開始するつもりなら、半年前になる今の段階で発注の情報があってもいいと思う
ちゃんと売るつもりならロケテによるチェック(兼Pへのアピール)は必須だし、商売相手になるPに対するアピールなしというのも信じがたい
もっとも、みんなそれとなく言っていると思うが、初代のアケマスは失敗作だったんだよね >>767
ヘッズも公式発表はまだだからまあ
ただ既にPCPS4で展開しててアケ用にチューンすればいいヘッズと違ってアイマスぶち込むとしたらおそらく新作になるわけで、そうなるとビルダーが出る頃には制作開始してないと間に合わないんじゃって気がする >>771
アケだとそこまで前からC向け情報出さないこともあるし何とも言えん
俺はミリシタを2画面仕様にしてくると読んでるわ >>772
中身がPS4でいいような筐体じゃないからねえ
あんなパネル使うゲームとか普通の開発期間じゃ無理だろう あれパネルとモニターけっこういいやつ使ってるのが尚更腹立つ いくらか賄賂貰っていても不思議じゃないビルダー関係者の無能っぷり。実は計画的な詐欺なんじゃね? >>771
ゲーセンが元気な頃の作品で、評判になった家庭用の発売が早めだったから認識が薄いけど
文句なく大失敗作だったよ アイマスからの全脳もだけど、確かにコンバートして成功した例を思い付かないな
なんか成功したのあったっけ? アイマスは当時としては良グラなんだけどな
アケマスの問題は課金システムやらゲームバランスやらだろ >>782
互いに互いの万札を破り合うゲーム
早朝深夜の客の少ない時間帯には混んでるけど、ピークタイムには誰も座ってないゲーム
ゲーム内流行でインカムが左右される
流行板にスレがあった
ワンミスで休み連打
朝ツチ、夜ツチ
時間貸しフリプ
特別狩り
神ルキ、神トプ狩り
いろいろ懐かしい >>780
音ゲも種類多くなり過ぎてなぁ
ナムコも太鼓だけやってりゃいいのがシンクロニカとか 音ゲーもBEMANIは6-7機種まで絞りそうだし、セガもチュウニの次を出す余裕はもうないだろうし。 音ゲーは完全に出し過ぎだよ。コンマイもようやく絞り込みに入ったところなのに
シンクロはなんでこの出来で出したのか疑問に思うレベル 最終的には音ゲーは
コナミ IIDX、SDVX、GITADORA、jubeat、DDR(海外主力)、REFLEC(義隆ゴリ押し)、ノスタルジア
セガ チュウニズム(国内専用)、maimai(海外主力)
スクエニタイトー グルコス、スクフェスAC(国内専用)
バンナム 太鼓の達人
位までは絞られそう
DIVA、MUSECAは来年でサービス終了予想
pop'n、シンクロニカもそんなに余命はなさそうな雰囲気 電車でGOが体験会のプロモーションするってよ
東京でやるのは条件付き参加なのに長崎駅とかとんでもない所の参加条件が明記されてない
人口比率のプレイ需要のテストか何かか? >>788
長崎ねえ
コースに路面電車の電気軌道が収録してるのか? >>786-787
コナミは>>532のダンスゲームとノスタルジアの当て馬か去年発表したが、
収録予定の曲が指とリフに入ってお蔵入り確定なおといろはってのがあってね
シンクロニカはモバマスやアイナナのイベントでプレーされてたし、
あれから設置店も増やして無理矢理天下一音ゲ祭の競技種目にしたくらいだから
来年もやるんだろうなあ あと来年サービス終了組にシアトとクロビ忘れてるぞ DDRは国内はそんなでもないけど海外というか北米すごいよね…
昔すごかったのは知ってたけど未だに熱あったんだって
オバピリ習の件で海外行けるんじゃねってなったんかな 今回のDDRのラスボス曲の最難関難易度の制覇一番乗りは韓国のトップランカーだったらしいし。
※ワンモア曲の制覇一番乗りは北米のKAC3位プレーヤー
海外で人気なのでそのおこぼれで日本国内も…な展開になりそう >>792
海外だと、フィットネスの一環でDDRやっているとか聞いたことある
家庭用ソフトも国内の倍は出ているらしいね アメリカじゃ学校向けのDDRクラスルームエディションとか言うの有るらしいな ガンダムの話で思い出したが、トライエイジ、海外展開している模様。カードビルダー、比較されるだろうな
どうなるんだろうかという感想。ガンダムって海外で受けているのかな? >>781
この時代の3DCGってモーションも取ってないから
気持ち悪い動きする角ばったこけし人形みたいだったよねw
当時のオタクの間でも馬鹿にされてたし売れる訳ない
萌キャラものは技術の進化の恩恵受けて人気上がったジャンルだな
デッドオアアライブがバーチャファイターを食ったのもそのおかげ >>796
モーションキャプチャーかな。あれのおかげで革命起こしたといってもいいと思う
とはいえ、ディシディアには使っていないとか聞いたことあるような モーションキャプチャーって龍虎外伝ぐらいから使われてたような 安田は不良案件の処理担当としてバンナムに評価されている
たぶん相当打たれ強い 頓挫した企画をなんとか最低限の商品にして売り逃げする係か
そりゃ評価なんか気にしない罠 >>806
「気軽にプレーできる!」って皮肉か何かか?
客除けオーラがすごい そういやセガがGenっていう野球ゲー出してたけど
あれはこのスレ的にどうなの
閑古鳥だったと思うが被害規模が小さいから話題にもならない? >>808
当時は四天王のスリキンに隠れてて話題にはならんかった
(多分セガ系列ぐらいしか導入してる店も無かった筈)
しかしGENの例が有るのにコナミも同様の野球題材のカード収集ゲーム出すとはリサーチ行わないまんま世に出しただろ >>802
おまえも、その上の奴もだな
3d萌えなんてもっと酷いFF7やらときメモ2の時代から存在してたから ビルダーの補填はどうなるのかな?でないとアピナとか気の毒すぎる
>>808
稼働店が少なかったのが大きいと思う。実際、セガワとラウワンでしか見たことなかった
拘束時間が長いせいか、BBHですら成功しているかは微妙に感じたけどな
恒例のコンマイパクリゲーと思うが、日本よりライセンス高くつきそうなMLBをなんで選んじゃったのかな? >>810
そりゃまあそういう層もいただろうけど
一般的な萌え豚にもうけいれられるようになったのは
ガワも動きもある程度見られるクオリティになってからだと思う 途中送信してしまった・・・
もっとCGが酷い時代でも普通に受け入れられてたし、だいたいアイマスは当時としてはかなり高グラだった
それにアケぐらをほぼそのまま移植したXboxのアイマスが、ヒットの始まりだからこの時代のグラのせいで人気なかったというのは全くの検討違い
アケマスの過疎はまともに高ランククリアさせる気がない糞バランスと、1週200円+磁気カード課金という歴史に残るぐらいハイブリッド課金ゲーだったことだろ >>809,811
やっぱそうか
俺もクラブセガで見たぐらいだしなあ アイマスってxbox版の動画がニコに投稿されて
そこから火が着いて今の人気になったんだっけ >>813
ん?アケぐらをほぼそのまま移植?
ハリボテ人形だったアケマスってPS2基板だし、箱版は格段にグラ進化してたぞ
ここ見るとよくわかる
https://www.famitsu.com/matome/imas_ofa/140509.html >>806
この上部なんに使うんだよ…
プレイヤーが見えないもの付けたって意味ないだろ オーロラビジョンの電光掲示板見たいな代物なんだろうけど、まんま三国志4のアレにしか見えん
筐体わざわざ新造するならMUSECA筐体をコンバートすりゃいいのにとは思ってしまう >>806
ロケテ行ったけど
旧BBHを改悪しまくった粗悪品
ロケテ時点でグラフィック綺麗なだけビルダーの方がマシって言える程糞だった
筐体エラー連発するし、ランナーいるのにピッチャー振りかぶるし
グラフィックは旧BBHと大差無し
カードはダサい、キラはショボい
BBH一番の特徴だった戦術性削除されるしゲームとして成り立ってない
BBHでもカードゲームである必要無くて客入り微妙だったのに今の時代誰がこれに大金払うのか作った奴に問いたい おといろは同様お蔵入りルートかね?
ラウワンでもこんなの買うかどうか… >>815
しかも歌やダンスじゃなくておっぱいタッチ動画からな
男って馬鹿よね! >>813
バーチャロンフォースの磁気カード商法よりはマシだろ…あれ300円で30回だから1プレイ10円相当だろ。 あの時代のカードってほぼ全部使用回数制限あっただろ 旧のボダ、エクバみたいになかなか減らないのもあったが、度数カードは不便だった
間違って更新したほうのカードを捨てて、慌ててゴミ箱漁ったりしたのもいい思い出
>>823
コナミはなかった気がする
ePASSになる前のカードは、すり減って読み込まなくなった話もあったような >>824
逆に言うと専用IC末期のボダのとかレベルになってやっと更新頻度減ったんだ。SFCもチケット(GP)導入前は酷かったぜぇ
絆もバナパス移行する前は限度あったしなかったのは通信制のeAmu系しか知らん >>788
なぜに長崎!?
鉄道県の富山とかならわかるんだけど >>822
う、腕次第で一回で使い切ったあとはボーナスだから! 全くの検討違いとかいってる奴が
一番見当違いな事言ってて草w >>806
製品版でも使えるロケテ限定カード排出なのにガラガラ過ぎませんかね…
ビルダーですら最初のロケテは人多かったんですが… このご時世でやきうを題材に選んでる時点でコケると思うんだがなあ 広島の悪口はそこまでだ!
広島より呉に行きたいんですけどもね(提督感) >>830
俺もあるぞ。カードもコンプしたまま
アヴァ鍵みたいにカード掘るために張り付かなきゃならんゲームで、
回数制限アリはかなりきつかった ゴスカにウォートランにイニD3のカードにバトギの鍵
筐体が無くなってカードだけ残ってるなぁ >>806
これ隣のワンダーの方が人付いてるんじゃね? >>832
NPBの観客動員数と売上は回復傾向だけど
ゲーセンのカードゲームに波及するかってーとなぁ・・・ 最近のコンマイゲーのロケテの客付きは大体こんな感じよね
ロケテなのに一人二人がぽつんとやってるのみると悲しくなるねw >>839
千葉県八千代市にあるBTTAってとこにあった気がする
カードも販売中 最近流行りの中破脱衣があれば野球ゲームでもワンチャン >>842
おお、ありがとう、なんとか行ける範囲なので週末にでも行ってるわ
クエストはコンプしてるけどコーススキルはまで全コースカンストしてなかったんだよね セガの昔のICカードはカード自身に保存しているから利用回数あったのかな?
と思って調べてみたら普通に規格上の書き換え回数20万回だった件について。
磁気のリライタブルカードならあの回数でも納得いくけど。 >>840
作品の質もあるが、セットにできるものがないのも一因と思う
セガもバンナムもプライズ品のような強力なものがあるが、コンマイにはそれに当たるものがない
多分、今後出す予定の作品でも、買い手がつかず御蔵入りになる作品がいくつも出る気がするよ
大幅値下げに出ざるを得ない状態になる可能性もある >>840
コンマイはここ2〜3年、まともに新作売れてないんだな
過去作のシリーズ化で生き長らえている感がある
当時の製作者が退社したり一線から退いたりで
現場に新しいゲームを創造する環境もノウハウも無くなったのでは?と スティールクロニクルガーネッシュさえ生きてたら…… コンマイのゲーム買うのは博打みたいなもんだしな
初動で人着かなかったらもう何もしないとか開発運営が頭おかしい >>824
コンマイの磁気カードは今のeパスと同じでデータベースを引っ張り出す鍵でしかないから制限なしだった
セガはカードにデータを入れてたせいでリライトに回数制限付けてた
バーチャで昔言ってたけど理論上5000回は耐えるけど安全性のために500回にしてたとか ノスタルジアはまあまあだと思うけど、あれはビーストからのコンバートだから微妙か
ミュゼカのコンバート先も現在開発中なんだろうか。正直あの筺体使い回すのは厳しそうだが >>843-844
自由契約になった寺嶋寛大に脱いで貰おうぜ >>848
あと宣伝が足らなすぎる
やる気すら感じられない >>853
ノスタルジアも、タッチスクリーンしかない筐体に物理スイッチ追加する強引なコンバートだし、ミュシカもあの変なボタン全部とっぱらっちまえば・・・ 今のコンマイじゃボンバーガールまたいやなスマホで充分なゲームしか作らないだろうから、コンパネ変えてボルテか
コンパネそのままにオレカバトルやオトカドールの筐体にコンバートしたほうがいい
双方ともにプリンター積めばいいし、オトカはガキは触ってないから大友向けサイズでちょうどいい >>851
あれこれテコ入れしても絶望的なまでに客がつかなかったミュゼカというゲームがあってだな またいやなって何だよ みたいなだよ
>>856
ノスタルジアはタッチパネルは選曲やオプション、暗証番号入力にしか使わず(ソート分けとかは未だになし)
画面が2つある意味もないからなあ >>858
元のゲームシステムがクソなのは、いくらアプデでテコ入れしても無理
客が付かない原因がただ料金なら改善すれば客は付くんだけど
大して効果ない改善アプデに予算かけるなら、早いところ見切り付けて別ゲーにコンバートするのが正解 KONMAIはサイレントヒルアーケードの対応が糞だったな
筐体が時代遅れの仕様でお蔵入りしたのを出したのではと言われたり
最初のアップデートがシステム面として致命的でそれ以降まさかの放置
オトメディウスも酷い放置っぷりだったし糞すぎる >>846
昔はタイトル毎のデータ管理で運営費用の
按分目的もあったんでは?
いまはAime統合が殆どで、SEGAIDとも連動で
個々の負担は減ったっぽいし シンクロニカ、天下一音ゲ祭開催に合わせて本当に導入店舗が増える(ほぼタイトー直営店)模様
ttps://twitter.com/hyori_tms/status/915825025118126080
http://www.otogesai.jp/informations/delivery_synchronica >>863
自己レス訂正、タイトー分がごっそり消えた模様
ttps://twitter.com/hyori_tms/status/915874014471393281
AOUのやらかしか…? >>858
アレは本来稼動前にやらなきゃいけなかった事を稼動後に「MUSECAにおねがい」とか言って上から目線でやってただけだからなあ
まあ1/2以降はテコ入れと言えるけど動くのが遅すぎた 初動コケて挽回なんてまず無理だから
筐体買わされた側はたまったものではないけど 電車やっと来月から正式可動らしいな
あのロケ選ぶ大型筐体で何処まで頑張れるか見ものだね 電車は、二人のおじさんや海賊のガンシューみたいなSC立地の前提なのかな?
>>858
一応メーカーだって、稼働させたら運営の責任があるから、初めのうちはテコ入れの1つはやるだろう
抱き合わせがなかったら尚更。昔みたいに即FMUDして放置だと後でツケが来る ttp://twitter.com/ariesukobeya/status/916484766894977025
ttp://pbs.twimg.com/media/DLgBKXRV4AAvJPR.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DLgBJyeV4AAbwQo.jpg
今日から始まった電車でGO!!体験イベント、早速多くの人が集まっているらしい
※家庭用・過去作版も一緒に設置 大体、客がいそうな所を写してないのに過疎ってるとかエスパーかなにかかな? これは版権ガンシューみたいに二年くらいでオフラインにできる売り切り型なんじゃ 電車でGOの初代シリーズも都会の一部のロケでだけ高インカムで、
地方まで含めた全体の評価はソコソコ以下の扱いだった
初代は筐体が普通にオープンな作りだったから、ギャラリーも付いたりしていたけど、
今回のやつはクローズドな筐体だから、マニアック過ぎて厳しいと思うよ まあでもテレビで鉄オタブームだから、鉄道BIG4なんかで毎回のように電車でGOで遊ぶくらいすれば流行る可能性はある
テレビでジャニーズが太鼓の達人やって流行ったみたいに 前作の電GOはオープン故にギャラリーつきやすいゲームでもあった
「下手なプレイをすると恥ずかしい」「周りを気にせず没頭したい」なんて意見を呑み込むと
場所食いで人の集まらないゲームが出来てしまう アケしか無くて珍しかった当時と違ってトレインシミュなんて今は珍しくもないし
もっと出来よくて全国の路線が沢山遊べるの山程あるし
10年遅いわマジ 実際の運転席体感型だから一概には言えんけどね
マリカだって家庭用のがいいけどアケもやってる人いるし まさしくアーケードならではの筐体なだけに客入りしてほしいけど厳しいか >>881
テレビで48やモーニング娘。から草なぎまでほぼ毎月誰かしらやってたダンエボは流行りましたか? >>886
アレが流行って無かったといったらヒット作品がないレベルで流行ってたんですが ごめんダンレボと勘違いしてた
でもダンエヴォもそこそこヒットしたやろ >>871
親会社特有の不気味の谷的なキャラクターはなんなんだ >>886
ダンエヴォか
ROUND1全店に設置させる位には売れたみたいだけど、残念ながら流行らなかったね
電車も「流行る可能性はある」と言っただけで、当たり前だが必ず流行るとかではない
特にエンタメ関係は絶対に流行る流行らないは無い >>890
ラウワンすら入れない機械買ってよって
行きつけの店で店長に聞いてみ?
あ、拳は十字受けで受けるんやで 今更だけどガンバレットの新作を初めて発見してテンション上がったわ
プレイしたらステージが初代の焼き直しばかりで期待外れ感全開だったけど 俺が良く行く店だと、ダンエヴォはガチハマリしてるおっさんが一人居て
何時行ってもその人が楽しそうに踊ってるから安泰だわ
おっさんなのにダンスキレッキレだから良くギャラリー出来るし
妙にフレンドリーでそのギャラリーの一般人と一緒に踊ったりで
何気にインカムにも貢献してる ダンエボはけっこうやったがあれはホント人を選ぶゲームだからなぁ・・・
例の超絶晒し筐体がプレイヤーを足切りをするうえ、スコアが闇のゲーム過ぎて(KAC全国大会オンライン予選で誰一人として女々しくてパフェを出せなかったという)ガチゲーマーには向かなそうな感じだったし・・・ ダンエボか。SC立地のゲーセンみたいに余興でやる分にはいいと思った
DDRでも似たこと言えそうだけど、通常の音ゲーと違って、晒し具合がハンパでないから、ガチでやるのは人選ぶと思う
もっと早くに出て、認知度が上がっていたらDDRのように細く長く生き延びたかもしれない
いや、パラパラマシンのような短命のゲーム考えたら難しかったか? >>892
リメイクなんだからそりゃほとんど焼き直しだろ… >>893
ダンエボの生きる道は中期の太鼓みたいにパーティゲーム色と街頭ショー的にギャラリー受けを狙う道だったと思う
台場のラウワンも一時期はプレーしてると人垣が出来てたし ビルダーに必要だったのは上手いプレイヤーのカード捌きだったのか >>899
今頃気付いたのかよ
救いようのないバカだなw 上手いプレーヤー達のせいで終焉を迎えようとしているlov4 lov4の終焉が加速する要因はそれだけじゃないので… lov4ってlov3と比べてカードのレアリティ間の性能差は改善されたの?
lov3はコモンのコスト8のATK100DEF100に対して高レアコスト4のステータスが約4倍とか本気でバカじゃないのかと思った
相性もクソも無く高レアを沢山持ってる人が居るチームが勝つゲーム ビルダーはそもそも対戦システム自体破綻してるし糞詰まらんから… 今のゲーセンには格闘アクション以外の対人ゲータイトルが弱いわ
アクション要素がシビアじゃなく構築や戦術の比重が高いゲーム
ビルダーと大戦がコケたの相当痛いぞ >>910
そりゃ日本人は好きなキャラで俺ツエーしたいだけだからそれが出来ない対人なんか流行るわけがない もう逆にみんなで今からビルダーをサービス終了日まで本気でやって導入してしまった個人店に貢献しようよ… >>911
なぜか最初PvEだったゲームでも対戦になるんだよなあ
PvEはハムスターゲーの呪縛から逃れられないから頭打ちするとは言え >>880-882
ポポンデッタも数年前に事業拡大したはいいが、今は店舗縮小が相次いでいるし
言うほどにブームにならないかと
>>886 >>888 >>890 >>893-898
稼動初期はラウンドワンとコナミの2社提供番組をやるとか、音ゲーでは異例なくらい
力を入れてたし(ただし震災で途中で打ち切り)、ゴールデンボンバーや夏まゆみとか
外注の振り付け師やダンサー呼んでたくらいなんだが、マルモリやポンポコリン、一世風靡セピア(!)とか
客層とずれてたり誰がやるんだって曲ばかりになってきて、それらも消えて終わった感じ
大型バージョンアップすら出来なかった時点でお世辞にもヒットとはいえないし、
ごり押しの度合いを考えたら大コケで間違いなし
DDRでもそうだがダンサー様がいないとインカムにつながらない上、そういう連中のたまり場になると
排他的になって新規とかを受け付けなくなるし >>912
ゲーセンには申し訳ないが今のバンナムに貢献するのはNG クソゲーを作ったプロデューサーはウンビル10年の刑を求刑します コナミとセガの戦争の発端になったQMAもスタッフが馬鹿なせいで爆死しまくってるからなぁ >>910
格ゲーだと育成要素不要で気軽に楽しめる感がある。
アクション要素ある格ゲー苦手の人は触りずらいかもしれんが
多対多の要素で少し緩和される。
カードゲーとか育成要素多いとカード資産や貢いだ金による要素が強い。
勝つために連日ゲーセンに通わせて育成強要されるのが鬼畜すぎる。 ACといっても対戦がすべてじゃないからなぁ
人と競い合うのが苦手、自分のペースでゆったりやりたいという人は必ず一定量いるもの
だからこそボダ全盛期でもステクロはそれなりの支持を得たし
艦これもヒットしたわけだし みんな競争ばかりの現代社会に疲れてるのにゲームでまで競争したくないわ >>919
大元の原因はバーチャをチルコに入れるいれないじゃなかった?QMAや麻雀はその後のような >>906 どーでもいいけどノンレアが強いTCGなんてほぼないやろ
三国志も強いのレア以上でノンレア無理ゲーだし >>925
だからコケただろう三国志、工夫次第でコモンにも役割与えんと単なる邪魔者しかならん (今の三国志大戦でノンレアデッキは見ないけど、コモンアンコモンが入ってないデッキもほぼみないんですけど) >>923
そういう人はハナからゲーセンとか来てなさそう >>928
新作で連休なのに物置と化してるゲームの話題だされてもみんな困るだけだよ尻舐めくん 謎の呼び名をあたかも常識のように持ち出される方が困るんですが >>924
QMAこそがセガとコナミの類似ゲー開発合戦の始まり 大抵のカードゲームは「汎用性は高いが性能抑え目」のコモンと
「強力だが活躍させるには膳立てが必要」なレアを組み合わせてデッキ組むんじゃね
問題なのはレアリティの差で上位互換作るようなクソソシャゲみたいな…おうビルダー先輩座ってろ >>932
コナミのセガ類似ゲームなんてG1クラシックなどもっと昔からある
ビデオゲームだとファイティング武術とか 色々なメーカーがあの手この手で工夫を凝らした3D対戦格闘作り出した時期に
操作系がバーチャそのまんまで何の捻りも無いファイティング武術出したのにはビックリしたわ >>935
そこからさらに工夫とやり込みでコモン単やレア単が成立するようなシステムじゃないとな。
上位互換以前に攻撃足りなくてまともに戦えない低レア、3機制限でそもそも低コストの存在価値が無いシステム…
やっぱり先輩は駄目な方に全く隙が無いな。 初期はHPの差がヤバかったような
最低でもRじゃないとHPが低すぎて勝負にならないとかだったような 三国志って大型アプデあったのか
って内容みたら前作までにあった要の焼き直しだけでワロタ これ以上新要素も思いつかないんだろうな
唯一新しい要素が塗り絵でそれも超不評だし
この先のアプデするにもネタ無さそう >>938
初期のLoV3は割とコモンだけでも戦えたのになあ
モルドとジルボルドが主軸の英雄単とかよく使ってたわ 今も普通に使えない?
というか環境カードほとんどコモンだしlov4 >>945
そんなのほんとの初期だしね
>>946
ほとんどコモンなのはアポロンアルテミスダグザ位でデッキ単位ではほとんどないし今はレア以上が盛り返してるよ
ただぶっちゃけ普通TCGでレア無しで組める方が異常なのでできないから何?って感想しかない
レアでしか組めないなら問題だけどレアが無いと組めないはほとんど問題にならないと思う コモンが強すぎるとレアを引く楽しみが無いとかカード排出いらないから値下げしろって言われるからな レア一式揃えて初めてスタートラインってのは
ある意味新規お断りだからね
そう考えるとアケ含めてTCGは敷居高い その昔スターターデッキが弄り様がない位の完成度だったアケTCGがありましてね・・ 光り物だけでデッキ組むと余裕でコモンのみの編成デッキで蹂躙されるわ、挙げ句の果てにはデッキ入れなくても腕前次第で勝てる、っていうアケTGCありましたな… コモン編成の魔種全凸とか闇のモノとかコモンが暴れまわった結果コモンの人権が死んだlov君
その後光り物で固めても文句言われるlov君
結局はバランス だからといって、課金ソシャゲよろしくレアで固めればサルでも勝てるではちょっと
ソシャゲの場合は合成材料、売却材料にできるから意味は持たせられるが、アケゲーであることを忘れてないかと思った >>919
QMAで思い出したが、イベントもすべっていると思った
談合推奨のランキング戦とか、すでに代表持っているプレーヤーが別の大会で代表選出とか、想定できなかったのかな? ビルダーは1/50のSR率で機体を3機揃えないと対人戦はおろかCPUにすら負ける可能性がある状態で掘らないといけないからな
パイロットはコモンのカツファジェリドでいい 本スレはプレイヤー名鑑になっちゃったよw
>>956 第2弾で1/100にしたのも呆れたな 今のLoVはレア1枚だけで最強デッキが組めるから資産面では最高だよ >>924
先にバーチャだったと思う。報復措置でセガワにMFC、音ゲー次回作などの導入を見送った形のはず
更に対抗して、独自の技術でMJ、maimaiなど作っちゃったから、技術力だけはあると当時は感心したよ
任天堂がパックマンの類似作品作るなどといったことは昔からあったし、箱モノを作って終わりじゃないから、そこからどうするかというのが大事と思う
もっとも、AGなどにあったコンマイゲーは生き延びていたりしたから、コンマイとセガは絶縁状態だったとは言い切れないとこあるけど セガは良ゲークソゲーはともかくとして
センモニのランカーリプレイ機能だけは無駄に完成度が高い >>959
ジャレコのvjでナムコと揉めた余波がセガにも及んで不仲になった >>959
大昔(78〜81年頃)はパクり放題
スペースインベーダーやギャラクシン、パックマン、ドンキーコング、ディグダグ等の亜流がどんだけあったか
今はエミュ基板で色々な海賊版が知れ渡ってるが、当時は普通にオリジナルだと思ってやってた人も多い 戦処女の大号令とかいう名前も内容もテキストも恥ずかしい計略
初日から連休中はそこそこ人いたけど今日はガラガラ三国志も先が見えたな さすがに平日9時でガラガラとか言い出すのはちょっと… 背景があったとはいえ、コンマイ、セガとナムコの巨頭にケンカ売るとか、今から思うととんでもないことやっていたんだなと感じた
>>964
昨日ゲーセン行ったけど、三国志、そこまでいうほどは人いなかったよ
もっと人がいないマジデ、フギャー、ビルダーなどがあったからあまり目立たなかった
それでも三国志、続けるつもりなら大幅な作り替えしないとヤバイのではと思うよ 稼働直後は大ヒット扱いして持ち上げてたのに今ではこんな扱いかよ三国志 大型アプデという割にはあまり変わってないからイマイチ客が戻らず
当たりもコケも中途半端という何の面白みもない結果 >>968
寿命まで低空飛行し続けたSFCコースになったわな 結局紐付け全面解除しないのか
カードが普通に売買できないTCGなんてどう考えても流行る訳ないのに 征圧リセットとか(過去から引っ張ったとはいえ)追加カード色々とかやってるだけマシ
LoVなんてマッチングの是正を図りました(大嘘)以外何もしてないぞ >>969
それ一番最悪のパターン。ラウンドワンとか文句言わないのかね
誰得な一方的アプデでアプデ料取られ、途中で撤去しようものなら圧力かけてくるとか
今はバンナムとセットに来る可能性あるのでゲーセンには相当きつそう >>973
ラウンドワンが撤去決めたらFUD確定だぞ
もはやそれぐらいシェアでかい、パチンコで言えばマルハンとダイナムが入荷拒否するようなもん
プライズだって、ラウンドワンが買わないとなれば企画自体が通らなくなるぐらい影響ある
ウンビルもこれみよがしに減台されはじめたな >>973
本気で怒る場合撤去されてるからマシ扱いじゃない? 無論文句は言ってると思うよ
ただスリキンは出資を裏切った制裁的な意味での全撤去で特別だからビルダーは各店舗の判断に任せるとかじゃないの ビルダーさんはなんだかんだて極々たまーーーーーーーーーにプレイしてる人居るからな 半年振りだけど中身が変わってないビルダー
2年振りで色々変わったぽいWCCF
復帰するならどっちがいいかな? >>979
そこまで分かってるならいちいち人に聞かずに自分で判断しろ 伝説の糞ゲーを遊んでおけるのもあと僅か
「あのウンビルやったことあるんだぜ」と後々語れるよ ビルダーは稼動1週間は騙されてやった人はそれなりにいると思う
ロケテ情報持ってた人も少しは改善されてるだろうと期待した人もいただろうし 好きなキャラやMSのカードが安ければ買ってもいいかも
呪いのグッズとして流行ったり >>982
まさに稼働一週間はプレイしてたけど初全国であまりにドヤムービーが多すぎてな・・・
試合時間半分残してカード全部片付けてゴミ箱にシュートしたわ やれなくなるから久々にやろうと思ったけどまずキラが出ないアソートでカード2枚500円はなぁ… とりあえずGMショージ
ttp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
本当に特に何もないねー、大コケが期待できそうなのはなさげ >>985 この前行ったゲーセンは1プレイ排出有り100円だった
4台中2台死んでたけど、撤去までのカウントダウン? 他に話せそうなとかないのでここで言う
そういや、アピナがプライズ関係で羽振り良くなったとかいう話がある
地方のゲーセンだと不利に感じるが、頑張っているのだな アピナって確かカードビルダー先行8台大量入荷してた
バカオペだったけw ラブプラス、メタルギア、スクラグ、パズバトも例によって大量導入してる ラブプラスとスクラグはそんなに入荷してなかったぞ
それ以外のゲームはほぼ全店入荷だが 5月頃に4台40万になってたビルダーが今では1台98万になってる
何かしらのゲームにコンバートできるのは確か見たいだな WCCFって気になってスレ見たけどなんだありゃ…まともな人間誰1人いねえ まともな人間ってビルダースレなんか死霊みたいなのしかいないぞ 次のスレどうする?
>>992
もしくは新作の購入で高価引き取り、はないかw 立てられなかった誰かよろ
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前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合24 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1505123287/
次スレはワッチョイのコード
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を一行増やして>>970が立ててくださいな
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1000ならうちの店のビルダー先輩のインカムが月5000超える このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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