Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12 [無断転載禁止]©2ch.net
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【初心者用簡易Q&A】
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:平均的な性能を持つファイターであるサンドリヨンをオススメします
Q:修練場と全国対戦どっちがいいの?/他人と対戦したいんだけど
A:慣れないうちは修練場がオススメですが、修練場でもどんどんランクが上がるので早めに全国対戦をしてもいいでしょう
トータルランク3でアイアンランクになると対人戦が出来るようになります
※17年7月現在、シルバーランクかつ16時以降でないと8人マッチになりづらいようです
Q:マテリアルカードってどうすればいいの?
A:SRとWRのレベルアップには大量のカードが必要なので、まずはAやRカードに使うといいでしょう
Q:欲しいカードが引けない
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
カードパックは下記の3種類に分かれています。なおスキルとマテリアルはどのパックでも出ます
@新パック (Ver.1.60〜) A追加パック (Ver.1.11〜1.52) B初期パック (Ver.1.00〜1.10)
欲しいアシストがどのパックに入っているかはこちらのページを参照→https://wonderland-wars.net/cardlist.html
Q:で、最初はどのパックを引けばいいの?
A:メインキャストにもよりますが、ロール専用アシストと多くのキャスト専用アシストが含まれる「追加パック」をオススメします
まずはSRとWRのカードを各1枚揃えることを目標にしてもいいでしょう
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう
Q:ライブラリー(ターミナル)って何ができるの?
A:100円で6枚のカード引き(R以上確定)、100円で試合の録画ができ、スマートフォンやUSBメモリーで持ち帰れます
カード引きは1日2回の制限がありますが、プレイだけするよりも格段にカードが揃いやすくなります 7月1日現在、始めたばかりの初心者が全国マッチでいきなり上位プレイヤーと当たることはなくなりました
が、筆の色がアイアン・ブロンズだと8人対戦をするのがかなり困難との報告が多数あります(万全なのは土日の夕方ぐらいでしょうか)
まずは色んなキャラクターを使ってトータルランクを80にし、シルバーランクにするといいみたいです
キャストランクが14以下ですと負けても経験値があまり減りません
基本的な操作を覚えたら恐れずにどんどん全国対戦に挑んでくださいね! ↓ちょっとテンプレにするかどうか異論あるようなので、申し訳ないけど議論お願いします
4ゲームセンター名無し2017/07/01(土) 14:50:01.39ID:8MdkeJhA0
テンプレ終わり
質問多めだったやつを色々まとめてあります
Q:マテリアルカードでワンダーレアのやつ育てていい?
A:コレを見ても育てる覚悟があるならどうぞ!
http://i.imgur.com/ToZVkB4.jpg
端レーン開幕は森から!復帰はお好みで!
http://i.imgur.com/POXxzCa.jpg
9人列の避け方
http://i.imgur.com/CIfTR55.jpg
大群兵士へのDSの撃ち方
http://i.imgur.com/OylcChG.jpg
ドローチェインと蓬莱がどれぐらい経験値を稼ぐのか
http://i.imgur.com/0orx435.jpg
蜂の巣当たらないよ〜!
http://i.imgur.com/VI7JHJL.jpg
見かけたら重ねておきたいカード(重ねなくても強いやつは省きました)
http://i.imgur.com/tySlDU0.jpg
http://i.imgur.com/rR2M9Mz.jpg
http://i.imgur.com/yJwDmvB.jpg テンプレ乙
WRマテリアルゲージは緩和されたとも聞くけどどうなんだろ。
少なくとも、今のデイリーが続くなら考慮対象にはできると思う。
>>2のパックは修正が必要。
>>4は入れて良いんじゃないかなあ。 WR上げるなら有用Rマックスにした方がええやろ。使用キャストによるけど >>4の最後の3枚は色々変更した方がいいかなとは思う
カーレンライラにビクトリアスとリリィにきたし WRマテリアルゲージは緩和されてるが、同時にWRマテリアルの上昇値も半分になってるからな
SRマテリアルは変わってないから楽になった事は確か
WRマテなんて滅多に来ないし 前スレで蜂の巣講座の動画を教えてくれた方ありがとうございます
これで獲物→渾身のSSからはおさらばできそうです 今まで散々質問させて頂いた結果、調子良く勝てるようになってピタ17でCR20もそろそろ見えて来ました。
しかしピーター以外のキャストに乗ると前よりも上手く動けず全く勝てなくなってしまいました。
そこで1度ピーター以外のキャストを練習してぴ 途中送信してしまいました…。
今まで散々質問させて頂いた結果、調子良く勝てるようになってピタ17でCR20もそろそろ見えて来ました。
しかしピーター以外のキャストに乗ると前よりも上手く動けず全く勝てなくなってしまいました。
そこで1度ピーター以外のキャストを練習してピーターしか使えないという現状を改善したいと思うのですが、ピーターから動き的に移り易いキャストは居ますでしょうか…?
もしありましたら大まかな動きと一緒に教えて頂けたらなと思います。 >>11
ストレート主体、ドローが自由曲線、一撃が重くないので遊撃タイミングが重要
が共通していると思いますのでアシェンプテルはいかがでしょうか?
森占拠から2レーン+復帰者を睨むのに加えて、最近はアッシュミストでサポーターっぽい動きも見られるようになりました
ピーターからですとスピードの遅さに辟易するでしょうけど・・・ >>1乙
前スレ980-981見てて気になったんだけど
ピーターで吉備津相手に裏取りは悪手じゃないかな
正面からでもきついけど相手の得意なスタイルで勝負するのはもっときついよ
それならまだ正面から速度を活かした立ち回りでダウンさせられないように気を付けつつ
射程差を利用して一方的にSS刺して相手がダウンしてる隙に兵士処理して粘る方が良いと思う いつも思うが、レアケース対策しても仕方ないと思うんよな。それより普段の中央の立ち回りちゃんとした方がよっぽど勝率変わる。端で対吉備津とか状況次第だし、ピーターは夢風あるんだからFに替わってもらいやすいのに
>>11
ピーターで対面勝率悪いサポがあったらそれ(ヴァイス以外)、Aならアナピ以外。
ピーターって色々特殊な動き求められる(端よりも対面サポ咎めるのメイン)だしAと全然違うからどうだろうか。
A使えばピーターがどういう動きすれば勝てるか分かるけど、その感覚でAの動きし始めたら勝率落ちるからな 前スレのミクサの話だけど、昇るにはラインフレアのセンスが問われるキャストだから使うだけなら簡単だけど乗りこなすのは想像以上に大変だと思うわ。
使い方もファイターのドローとも違うし。 >>15
ラインなんかいらねぇよ。なしで26までは余裕で上がれた。こっからがキツいっぽいが >>12
アシェたまに乗る事はありますが端でしか上手く動かせないですね…。
中央遊撃Aの立回り覚えます。
>>13 >>14
時間稼ぎだけして味方と変わって貰うようにします。
中央時は対面エピバフついたAが辛いのと低レベル時のマリアンがきつく感じるのでサポはこの2キャストやってみます。
Aは…アシェと猿辺り練習してみます。 >>17
マリアンはビルドちゃんとしないとクソだから気を付けてね。
エピ使ってる側からするとピーターが一番嫌ぞ。ただ下なら中央にバフかけて、横槍行かず中央維持して、巨人出たときのみ巨人処理しに行けばめっちゃ勝てるよ。ピーターと違って死にやすいのに死んだらダメだから注意。2メモリ切ってMPなければ帰るを意識してSP盛りだね >>18
マリアンのビルドは
鋏専用九環カーレンでも大丈夫でしょうか?スキルはWSとSRスキルが+7で他はアシスト含めMaxです。
エピーヌは
鉢+7、専用どくろソレイユMaxに抱擁以外はスキルMaxです。
こんな感じで大丈夫でしょうか? >>19
エピはそれでいい。
すまんがマリアンはレベル3のDS1確に俺はしてるからそれは分からん。
それカーレンの意味ある?レベル4の1確なってるなら悪いとは言わないけど、カーレンは巨人が弱いからイマイチ。
俺はライラクロスボウアップル骸骨だけど、別に薦めはしない。とにかく巨人強くてレベル1か3か4確1で持ってるカードに合うのなら問題ない サポーターは強化唱巨人安定だと思っていたのですが弱いんでしょうか?
中央に出た強化陣が微妙というのは聞いたことがありますが ライラつけてるやつがカーレンよわいとかいライラしてきたわ
>>19
エピは舞踏会でよくいたタイプだしそれでいいんじゃない。最近はエーゼルで兵士を序盤に殺せるのとかも開発されてる。あと鬼切り豊穣はかぐやとかいたらつけかえれるようにリザーブいれとくといい
マリアンはできれば3で一確ほしい。4は遅いと思う >>23
ありがとうございます!レベル3での1確の為に鋏外します。
それはそれとして
>>23 をぶっ壊したぜ! 唱も陣も強いけど、範囲から出られる唱の方が動き回るのに都合がいい
陣にも、巨人がダウンしたとき効果消えないっていうメリットはある(唱はキャストによってはハメられるため) 唱の強みはどちらの巨人も速度バフ入ってるのも大きいな スカ使ってて中央組むのが兵士処理苦手なキャストの場合、特に序盤はどう動けばいいんでしょうか
ピーター、ヴァイス、マリアン、ロビン、闇吉備津、アナピあたりと組むと速攻で手前が折られてしまいます
横から牽制しながら兵士狙ったり、相手側の森から兵士処理しながら隙が見えたら敵キャストに攻撃、とかしてみたんですがどうにも… 組み合わせ的にキツイ場合は端F倒して1:1交換すればいいよ
スカ闇みたいな超近組は中央相方に劣勢強いて盤面荒らすキャラだから仕方ない
敵Aが敵Fの復帰まで端にフォローに来たら残った中央1人に相方と2:1仕掛ければいい ウィッチハウスはどこから入れますか
PCの.netで探しても見つけきれませんでした 貴方がスカ使ってるなら一番分かりやすいのはスカ2だと 誤爆ってもうた、申し訳ないわ
しかも良く良く考えたらスカ2とかなら一人端スカやってFかSにレーナーやってもらった方が有意義だわ
手前が折られるってのは正直仕方ない、というか別に気にしなくてもいいからそれならそれ相応の対価が欲しい、ってのがお留守番する側の考え。
例えばサポ内では兵処理強い方のかぐやとかでも別に1vs2するのはいいよ。Lv2ならそれが仕事だし。
でも開幕から仕掛けると流石に1vs2こなせるレーン能力無いから手前おおよそただやんされるのとあんま経験値回収出来ないよ?ってなるからなら端で戦果上げてこいって話 弱いっていうか体力低いリーチ短いだから無理攻めに近いしリターン取れない(時間かけすぎて相方に負担かけまくり)
レイド解禁後から本格始動してくのは強い弱いよりレイドがスカの生命線だから
スカで一番強いスキルでレイドって答えられないやつ(フードなら許されるけど)はモグリだってスカ全一クラスの人が言ってましたよ
あと最序盤は相手ワンダウン取るだけで大分端は違うからそれを戦果にするだけでもいいくらいなんだよ。中央ただやんされるよりは 最近触り初めた初心者です。サンドリヨンを使っているのですが、開幕どのレーンに行けばいいかはどのように判断すればいいですか?
現状は指示を下さいのチャット打ってます F3以上→大門、小門、中央の優先度。サンドは中央向きじゃないけど宣言されたら中央でがんばる
F2→初心者なら大門でいい。宣言されたら小門
F1→小門 >>37
素早い回答ありがとうございます!
重ねての質問で申し訳ないですが、F3やF2というのは味方の編成がファイター3人や2人ということでしょうか? 味方というか自分含めた自チームのFの総数
F1は自分(サンド)以外にFがいないって意味 >>38
>>37じゃないけど、そう。
なお、人数不足の2レーン戦なら初期配置に近いレーン進んどけばまあ間違いない
(3対3の屈曲レーン戦だとまた違うかも知れないけど、セオリー確立するほどあのマップ経験した人は居なさそう) >>39
>>40
なるほど、チームの編成でもレーン選択変わってくるんですね、難しい…
その辺りも念頭に置いて動画見たりして勉強します。ありがとうございます! ヴァイスって難しいですね
色々出来るんだろうけど、自分が使うと何がやりたいのかわからない動きになってしまいます Fは仲間の数とCRで行き先決めればいい
自分含めてFが二人いるなら基本的にCR高いほうが小門行っておけばおk
例外としてAだけどアリスみたいに端レーンに行きたい、行けるキャストもいる ヴァイスはピーター以上にレーン判断力問われるから初心者は本当に難しい。下なら終盤こっそりデンジャーで抜けたりするw
端行っても抜けること前提のキャストだからなー 専アシと白騎士以外で射程・書ける長さが増えるアシストってありますか? DSの話でしたすみません >>47>>48ありがとう
王子服射程上がるのか… 王子服下がるステがアカン
Fは横槍に弱くなるわ、他はそこまでして射程伸ばす必要ない
辛うじて闇が使えるかどうかなレベル スカはテンプレに王子服入ってるけどね
Fでも吉備津みたいにSS下げてもいいキャストとか、シュネとかシャリスとかのSSで大兵士転かすだけにしたいキャストには相性はいいかも
だけど、それ以外に優先して盛るところあるよねっていうのが現状 上げるとこもビミョーなのが痛すぎる
なんでドローじゃないの?ってのが全て ヴァイスはスペック高くてダウン取れること、フットワーク軽めなとこがあるからミリ狩りは勿論、アタッカームーブ出来る。
出来るけどサポーターには変わりないよ。上手けりゃアタッカーとずっとじゃんけんしてても勝てるけど、敵Aとにらめっこし続けるよりマークされないようにしつつ引っ掻き回してた方が働ける。
上位で中盤以降でもお留守番アリスとかにしてるゲームもあるけどそういうときは敵A釣りつつ両サイドにラピブラ蒔いて端で勝とうってゲームメイクしてるだけだよ 初めてのアリスは0-10の計14デスでなんとか致命傷で済んだぜ 戦犯スカよりマシだから(震え声
レーン放棄しまくってたなら知らん 放棄はしていないつもりだけどFSA2の試合で
端でシレネ相手に延々とスロウ→引き寄せ→DS+兵士弾のコンボ食らって3デスしたのでまずいのは自分でもよく分かる
ずっと兵士の後ろで芋SS振ってるわけではないんだが端がこれだから中央行くときはだいたい悲惨な有様だった リザーブにスロウ耐性は大事
なお豊穣と併せて2枠潰すとだいぶ痛い模様 最近マリアンを使うようになったのですが
ドローの制御が上手く行かず奥から手前に矢の落ちる位置が動きます
どういう風に動かせば真っ直ぐ奥に飛ぶようになりますか? 狙った位置に落としたい時は画面からペンを離してから動けるまでの硬直時間はレバーを他の方向に倒してはいけない
逆に落とす場所に誘導かけたい場合はペンを離してからでもすぐレバーを倒せばその方向に着弾位置が移動する なかなか自分のドローゆっくり見る機会無いだろうけど放物線ドローはペンを引っ張った位置に加えてレバー倒した方向にも影響を受ける。
一度ペンを引っ張った後にドロー打たずにスティックをグリグリ回して見るとよくわかるよ
手前に戻ってくるのは多分撃った後しぐ後方に回避出そうとして操作がグチャってるんだろうから、回避の入力を気持ち遅らせて見るといいかも ありがとうございます
確かにドロー撃つ前に下がろうとしてた事が多かったです
あまり頻繁にできないけど次やる時は意識してみます ここでアドバイスもらいながらCR20まで到達できました。ありがとうございます。
ここから気を付けることありますか?
CR1桁で慣れてないキャストでも全国出ていいですか? >>65
出るのは当然構わんけど勝ちたいなら最低限動き方とか頭に入れた方がいい ワンダー部にあるランカーが書いた記事とか、ワンダー馬鹿とか見れば自ずと何をすべきかわかる筈だよ とっさにSSを出そうとすると、行動予約みたになって2連続でSS撃っちゃうことがよくあるんですが、2発目をキャンセルすることはできますか? >>668
入力済みの先行入力SS(DS)は、緊急回避でのみキャンセルできます 緊急回避のみとなると、手癖をなくすしかなさそうですね。
ありがとうございました。 1.0ver.で少しやっててこの間のキャンペーンで復帰した勢なんですが、2.0ver.〜追加のスキルが必須なキャストが増えてしまい全国対戦行けないので辛いです
2.0ver.追加のスキルカードが引けるような雫とかパックとかキャンペーンとかそういうのないんでしょうか 特にありません
ただし今やっている初心者向けパックはSR率が高く、SRスキルも出やすいというウワサがあります 残念ながら無いですね
と言っても必須スキルなんてあまり無いような気もしますから「新スキルが無いから辛い」なんて事は感じないかと思いますよ
それに最初は負けてもCRガンガン上がるので全国で慣れつつ新アシストを集めるのをオススメします ないんですか残念です
とりあえずとりあえず今の内に初心者パック引きつつ全国行って慣れてきます、ありがとうございます ちなみに2.0の追加キャストも第5スキル引かないとダメ
全部が必須でないとはいえ、ボールドレスアップとかシャドウスナッチは無いときついかもしれない… 5スキルは新規に付けるべきだよな。不屈/BDU/蝋燭/デンジャー/無月/船長パンチ辺りはほぼ必須で、他のも必須とは言わなくてもロビンのレイン以外は実用的だしなぁ 新規勢だとカードが無くてスキル使えないのが辛いです
マグスの雫が終わったらスキルの雫とか出ませんかね。3枚以上はSR以上のスキル確定とかで
リンゴ、玉璽、バイオリンはリザーブに入れるならどれがいいですか
玉璽手に入ったのでMPブースト枠を見直したのですが 基本的にはソウルでMP補助したほうが使いやすいけど
その3種だとキャストによって向き不向きがある
ただ毒リンゴ+毒耐性するくらいなら素直にMP補助ソウル積んだ方がいい場合が多い
Fの紳士服は使いづらいけど、ASなら糸車や髑髏も視野に >>78
ライブラリーが置いてあって、懐に余裕があるならカード引いとけばかなり集まる
恐らく合計で5千も使えばだいたい揃うと思う 普段プレイして引いてる分と合わせて >>79
船長吉備津はレベル4から5の間でMPが枯渇する試合が多いのでブースト枠を考えていましたが、ソウルで対応した方がいいのですね
阿曽姫か天人さんをリザーブに入れておきます
>>80
ずっと引き続けてますけど未だにデンジャー神通乾坤ウインドゲートが出ません
使ってないロビン君は全部maxになりましたが 開幕ツクヨミに近づくコツが分かりません
兵士列(正面)からではなく森前辺りから走って行くのですが、SSを避けられなくてHPが持ちません
避ける時はどの位置に向かって回避したらいいのでしょうか?
上手く避けている動画などご存知の方いたら何卒… 横に出られないようなら分岐の真ん中で避ける
ツクヨミ側はSSもDSも振りづらい距離なので迂闊に動けなくなる
タイミング的にどうしても無理なら分岐する前のSSに顔面から突っ込むのも手(兵士弾には気をつけて) 左手親指の腹下辺りにタコが出来ました。
WLWの移動レバー以外理由が思い当たらないんですが普通そんなんなりますかね?
それとも操作の際に他人より力が入り過ぎてるって事なんですかね? 先週から始めてシレネッタを使っています
動きはなんとなく理解していたのでこのカードを狙え!とかこのパックを引け!というのはありますか? >>85
アシスト 煌めく大海のブローチ 髑髏の首飾り 鬼切り丸 誠実な王の服
ソウル ロードピス 陽気なソレイユ 海の魔女セイレーン(これはパックでは引けない リリィフェスタのみ)
ここら辺かなよく見るのは 人によって全然違うから他にも色々あるけど
パックは新規引いとけば問題ない 他キャスト必須のもついでに引けるし >>84
単純にプレイしすぎとか?
ほとんど触ることのなかった箇所を短期集中して酷使すると硬くなりますよ
タコまでいくのは珍しいですが・・・
ちなみに痛かったら魚の目かイボです、治療が必要です
>>85
初心者パックがオススメです、どのキャストでも必要なカードが出ますよ!
特に欲しいのはSRカードでは「願い星の服」、Rカードでは「鬼切り丸」です
入門用ソウルでオススメなのはソウルはリーフショップで買える「ロードピス」です
鬼切り丸が+0でもロードピスがあればLv3で大兵士が倒せて快適になります
他キャストでも出番があるのでMAXまで買ってしまってもオッケーです >>83
分岐前、分岐後も威力は変わらないと以前にどこかで聞いたのですが、分岐前SSに突っ込む理由って何でしょうか?
間違った知識だったらごめんなさい >>88
言うとおり1発あたりの対キャストダメは変わらないけど
・かぐやほどでないにしても分裂直後に全弾ヒットするのを防ぐ
・早く当たったほうが硬直解けるのも早いから反撃しやすい、というか分裂前に当たる距離ならほぼ反確
など ピーターのリザーブについて質問させてください。
現在自分は銀筆のCR19でそろそろ20昇格戦も見えて来たのでリザーブを見直そうと思っています。
今は基本的には夢風、ゲート、エアウォ、扇、小人、夢銃、カーレンで
リザーブにバレダン、スカフォ、チェネ、豊穣、はつせ、願い星の服をセットしています。
これは入れておきたいですとかこれは要らないといったアシストが有れば教えてください。 >>90
ピーターはSSを15メモリ盛ると最初2発で小兵士が死んで3発目が貫通します
キャスト狙いや兵士列横撃ちがやりやすくなるのでまずはこれが大きめの境になると思われます
各装備のSSメモリは重ねMAXでこれぐらいです
http://twitter.com/aura_segachiku/status/916218625454776320
(アシストの重なりが足りないならばここは無視してください)
SS値を重視しない場合はその基本ビルドで大丈夫です
射程が気にならないなら大風扇→恋弓なくらいです
カーレン装備してもまだMPが足りないなと感じた時はチェネレントラ枠を玉璽にしてみてください
SSが3連射なのでヒットは案外稼ぎやすいですよ
巨人が許されるならどちらもセイレーンが解決してくれるんですけどね〜
バレットダンスは正直まだ他スキルが強すぎて修練場ぐらいしか使わないような・・・ 暴旋風自体は許されないというほどのハズレではなくなった感があるけど
夢風ゲートとシナジー高い唱は捨てられない >>87
珍しいんですね
てっきり誰もが通る道かと…
痛くは無いのでプレイに支障はありませんが同じ所ばかり当たらないように意識してみます
診断ありがとうございました先生 >>86 >>87
ありがとうございます!初心者パックでいいんですね!頑張ってオススメされたものをあつめますね! 願い星の服は今はほぼ不要だから無理に取らんでもいいよ
弱体化したし、そもそも意味が無い相手の方が多いから 願い服は無理にとる必要はないとはいえSなら敵に骨ロビンミクサ来たとき付ければいいしリザーブいれるくらいにはいいと思うがね 今の星服は発動する前にロビンは即死ミクサはラインで死ぬ骨の蜂ノ巣ぐらいしか活用出来なくない?
それで逃げても追撃で倒されるだろうしほぼヴィラン用ってイメージだわ >>92 >>93 >>96〜99
ご回答ありがとうございます!
願い星微妙なんですね…とりあえず願い星と恋弓を入れ換えて使ってみます。
バレダンはピーターだとS2で端に行かされる機会が非常に多いので外せない気がして… 今の星服付けるなら成長褌や妖精服辺りで最大HP上げた方がマシだと思う >>100
バレダン積んでるから端に行かされるんだぞ 星服そこまで微妙言われるのはビックリだわ
下方されたとは言えロビンは兎も角ミクサはエピーヌやポンチョ発動してなけりゃLFで即死することはないしwsやFS対策になる
骨なんか蜂の巣メインだし星服あると逃げれることもある
逆にヴィランは即死多いし金コマで良くね? >>102
バレダン無しでもS2だとほぼほぼ端行かされてたので諦めてバレダン入れてるような形です。
シレネさんやかぐやさん辺りを引くと中央行けなくて… 上方されたとはいえ、端でも隙のでかいバレダンってあまり使わないような
S2で敵にかぐやとかいたらいい的なのでは >>104
夢風もらった方がほとんどのAは嬉しいから中央宣言して端指示したらいいよ。エピならAとの相性考える。ピタ見て端行かないかぐやシレネマリアンはちょっとな。 それで端かぐやマリアンで対面が格上のピーターになったらそれこそ端折られるわ経験値貯まらないわで絶望しそう
敵の2Sがエピシレネとかなら端かぐやマリアンでいいけど かぐやピーターはレベル3まではDS確1にしてたら割と余裕だけど銀とかのかぐやが装備整えてるか怪しいしな ファイターの中でカード(アシスト・スキル)揃ってなくても出来そうなキャストってどのくらいいますか? 重なってるほうが当然強いというのは置いておくとして
リン 必須アシがほぼなく、らいん重なってなくても兵士一確
メロウ 必須アシがほぼなく(専用や婚儀の優先度が高いくらい)、ダウナードローや津波で戦える
シュネ ドロー盛りが厳しくなく、追加SRスキルも不要 >>110
ありがとうございます。せっかくだしシュネー練習してみます シュネーは最近出番の多いウィングが+5欲しいってのがハードルとしてはあるかな
無くてもやれる方だけど >>111
デイリーミッションで貰えるスキルSRカードで
まずはフェニックスウィングを+5にしてください、後は自由です リン必須なしだけど立ち回り的にはオススメできんがなぁ
単正々堂々リンちゃんは怖さ半減だし
そういう意味じゃシュネは初心者に良いキャストだ 前作までのサンドはほんとすべてが標準的で、とっかかりにいいキャストだったけどシュネはすべてが高水準って感じだから乗り換えると何かしらに不便さ感じそう 今まで散々質問させていただいてたピーターですが無事に20昇格試験突破出来ました。
ありがとうございます。 オメ!ピーターはスキル色々いるし盤面見なきゃいけないし上達しがいあるね lovがサービス終了したからこのゲームに手を出そうと思うんだけど最低限知っておくべきこととか見とくべきものとかあれば教えてくれませんか? lov終了マジか!?
とりあえず公式のキャスト一覧見ていいなぁと思ったキャラいたら↓のキャラ別講座見ておいたら(シュネーとマグスがないけど)
http://wlwblog.hatenablog.com たぶんArenaのことでしょ、本家はまだまだ大丈夫・・・なはず
>>119
最低限のことはチュートリアルで教えてくれますので(一部表現がおかしいこともありますが)
まずはチュートリアルを全部やってください、おまけアイテムも貰えますよ! >>120
>>121
返答ありがとう御座います取り敢えずはその通りにしようと思います 一ヶ月ほどアナウンスが無いという話だが
セガゲーにも何ヵ月もアプデ無いタイトルあるしなー
たぶん3終了の話をひきずってるのだらう あとはワンダー馬鹿で検索するとランカー達のありがたいお言葉が聞けるから、そっちも見てみるといい
経験値を拾えだの死ぬなだの書いてあるから 命はおもちゃじゃないんだぞ!←わりとこれ
3対4って不利だしね あとはどっかに「デスする事で1試合の約1/20を無駄に過ごしてしまうんだぞ」とか書かれてたっけな
端fなんか瀕死になったら対面の攻撃と横槍のどちらにも警戒をしなきゃいけなくなるんだから、絶対に下がるべき レベル4以上で死ぬ=25秒のロス+移動で35秒は無駄になる
中盤までは死ぬくらいなら帰れ。手前拠点は巨人召喚の費用と考えろ。を徹底するようにしてる 時間が問題じゃないよ。
無駄に経験値とキルダメまで相手に献上しないでくれって事。 今の環境とかお互い手前3本ずつ折ってはいどっちのアタッカー(と巨人)が強かったでShowばっかだしな 間違っちゃいないがそれを履き違えてる中央だと最終的に中央手前折れなくて負けもわりとある >>108
かぐやで確定とると王服積んでないからオワなんですがそれは >>132
自由枠かなぐり捨てたら両立できるぞ?
SSもビームも死ぬし、望月にMP回せなくなるけど 王服とか今どき付ける意味あんの?前出て拾えばいいだけだから 近接に絡まれて前に出ることができず、経験値拾えてないかぐやはたくさん見るけどな あと、「経験値を拾いに行く」=「SSで兵士に攻撃できない位置に移動する」だから、経験値を拾いに行ける状況でも、その動きが効率いいのかという問題もある そもそも近接に絡まれている状況になっている時点で王服発動出来ているのかはあるけど
発動条件を満たすまでの攻撃を行っている時点で近接にマウント取られてそう リーフショップで神酒以外に10枚重ねた方がいいアシストカードってありますか? >>139
「アシストカード」と書いてしまいましたが、ソウルの方もオススメがあったら教えてください。
>>140
アリス、リン、ピーター、ジーンですね >>141
アリス :ヘイヤ (鉄板ソウルの1つ)
リン :ギディ (鉄板ソウルの1つ)
ピーター:ロードピス (ベストではないですが有効な選択肢)
ジーン :タイガーリリー (ズッ友)
アシストはより強いレア版がすぐ手に入りますので
「ゼロから始めたけど威圧用に今すぐMAXカードが欲しい!!」というのでない限り要らないですね あ、リン×ギディは(蓬莱が重なるまでは)鉄板どころか桃園の義兄弟レベルでした >>142
教えていただきありがとうございます。
イベントのおかげでリーフがいっぱいあるので交換してきます。 リリィフェスタでビクトリアス取れれば、ヘイヤは要らなくなりそうだけどね
現状アタッカーつかうならあれでいい 衣装さえ狙わなければ、ログインだけでリリィ増えるから財布に優しいイベントの予感
カード全引きで500円(8チケ)なら16枚程度リリィが増える計算なのでご利用は計画的に 2クレ1プレイで21or23リリィ→1クレ11リリィ前後
3クレ1プレイ全引きで28リリィ前後→1クレ9.33リリィ
5クレ2プレイ全引きで36リリィ前後→1クレ7.2リリィ
わかったよー!(わかってない) >>145
ステータス面でいえば初心者にはヘイヤのがいいと思う
あと初心者スレに来るレベルだと味方が強化陣を活かすの上手くないことが多いので爆裂弾のが頼れる
>>147
本当にわかってないじゃねーか! Ver.2になってから久しぶりにメロウを使っています。
対面したFの中で、特にマグスの対応が全くできませんでした。レベル2から九人列処理をダウナーと嘘つきの応酬でレーンが五分五分の状態のままレベル4まで粘られ、そこから陶酔による回復の体力差で一旦帰城に追い込まれ手前を折られるという展開でした。
マグスのスキル構成は、賛美歌・嘘つき・陶酔。
こちらのスキルは、ダウナー・チャーム・津波。アシスト固定枠がライラ・ツリー・専用で、残りを蓬莱・婚儀・大河札に変えていました。
対面マグスの場合、兵士処理よりも殺意ドローで押し切り、前半の内に手前拠点を折る、という方針がいいんでしょうか? マグス的には適宜嘘つけてれば自レーン五分でも勝利だから、とにかく殺意ぶつけてゲージ溜めさせない立ち回りは大事
嘘で兵士の攻撃力は下がらないから、ダウナードローするでも素出しドローでも兵士はかすらせる程度で後半部に殺意を乗せていく(兵士は兵士に処理させる)とだいぶ嫌。
後半の押し合いに向けてチャームよりシャットダウンの方が良いかも、湯気ドローは歩きよけほぼ不可能=陶酔止まるし。
(歩き避けされるならもう腕の差としか。嘘ついてたら兵士列に踏み込む歩き避けという選択肢はあるけど) >>150
回答有難うございます。ご指摘の通りマグスをフリーにさせた分だけジリ貧になったので、立ち回りを見直してみようと思います。
また、シャットダウンのバフが乗ったドローで、回避を狙うというのは使い慣れてないスキルなので盲点でした。 リンでジーンの対面やってる時に、レベル5までに森にこもってひたすら渦撃ってきた時ってどうしたらいいですかね?
レベル5以降ならきゃんどる置いてこっちもレーン戦放棄できますが、レベル4以前だとそのままだとジーンの魔人ゲージが溜まってくばかりで振りになりますし…
いっそそれを覚悟でこっちだけ森の外で経験値拾ってレベル先行狙えばいいんでしょうか? メインキャラがCR19になったのですが
今のマッチだと19/10台/1桁/1桁vs全員10台みたいなマッチ多発で
昇格試験も突破できず大変苦しいです。
マッチング変わるまで他のキャラを育てる方がいいでしょうか。 >>152
味方に余裕があれば森に攻撃アイコンを出して中央の人に追い出してもらいます
森渦は味方兵士が足を止めしないように敵兵士を処理しつつ
ジーンに経験値を拾わせないあたりでウロつくぐらいでいいです、渦だけなら進んでる限り怖くないです
個人的には森から豪腕と掌握をきっちり選んで撃つジーンが凄く厄介ですね・・・ >>153
なんとなく下位マッチはこのまま突っ走りそうな気がします
メインキャラがチームメイト依存度が高いキャラだと難しいかもしれません
動き見直しも兼ねて他キャラ練習というのはいいと思いますよ >>153
その程度を突破てきなければ、上じゃ通用しないよ。
経験を積むために他のキャストに手を出すかどうかは好きにすればいい。
頑張って上がって、上で揉まれた方が上達は早いかもしれないが。 >>153
上がりたいって思ってるなら そのキャスト使い続けたほうが良いと思う
他キャスト使って分かることもあるけど、変な癖ついたりやらないでいる間に
そのキャストの腕落ちる あとマッチングは変わらないんじゃないかなあ
20以上はちょくちょく手入ってるけど 下は入ってないし 時間調整したりして頑張って アイアンフックで歌え・獲物・パンチの構成でやっているんですが 相手の膠着を取る場合の獲物とパンチの使い分けがよくわかりません。 >>153
頑張って昇格してからサブキャストの方がたぶん楽ぞ >>158
基本的には獲物。慣れればヒットするかどうか見極めてキャンセルする余裕もできるし、相手の起き上がり択も退避が第一になるから追撃含めて優位を取りやすい。
パンチは硬直に差し込むと言うより相打ちでも満額でるのを活かしてのフィニッシュムーブ的な運用かな。出てしまえばたとえばサンドの専用ドローでもまず一方的には打ち負けないし。 チュートリアルと模擬戦やったけど難しいねこのゲーム
訳も分からずうろちょろしてたら気がついたら負けてた まあチュートリアルがチュートリアルの体をほとんど成してないからね
とりあえずドローショットで兵士を倒してスキルでキャストを倒してれば勝てる 赤兎馬もツリーも重なってないけどシュネーのビルドに入れて大丈夫ですか(赤兎馬専用ツリーカーレンがテンプレっぽいので) フェニックスウィング+5あったらあとは何でも大丈夫 >>164
ありがとうございます
ウイングは今丁度5なのでこのまま行きます シュネはアシストの自由度高いからよほど変なのじゃなきゃ大丈夫
その上でツリーは有用だから重なってなくても入れて良いよ
赤兎馬は使ったことないから分からんすまんな >>161
アクションゲームなので究極的には「死んで覚えろ」ですからね・・・
まずはお気に入りのキャラクターで楽しんでください!
>>163
全く問題ありません
赤兎馬は特殊発動時のスピード増加量値は+0とMAXで同じですし、
ツリーは+0でもMAX金斧よりミリ低いだけです 以前から質問させて頂いているピーターですがCR20上がってから中々勝てないです…
動画投稿していますのでもしよろしければアドバイス頂いてもよろしいでしょうか?
投稿してる動画は基本勝ち試合なのですが根本的に動きが違うとか有れば教えてください…。
動画の張り付け方がわからないのでタイトルは
初心者がするワンダーランドウォーズです まずどこの動画サイトだよ。NGワードに設定されてるニコニコかな >>171
ひとまず直近5つを拝見しました
端にしろ中央にしろ、相手の射程内で先撃ちしすぎかなと感じました
特にアタッカーのストレート射線が空いてるのにお構いなしに行動する場面が多くて危ないですね
スピードはどのキャストより勝ってますから、落ち着いて歩き避けで誘ってからの反撃を心掛けてみてください
時には攻撃せずに動きまくるのも大切です!
あと相手にピーターがいなくて、対面に鈍足キャストが予想される時はスカフォのがいいですよ
攻撃の幅が広がります 巨人が出てきた時に謝罪、感謝系のチャットを送るのはどういう意味があるんでしょうか? >>172
アドバイスありがとうございます!
普段から先にss等を振ってしまって被弾すること確かに多かったです…。歩き避けからの行動を意識していきます。 >>173
相手側に巨人出る場合の謝罪 自分は巨人倒せない ごめん
味方側に巨人出る場合の感謝 レーンが有利になるからありがとう 正直どうでもいいから巨人倒す意思がある時か、倒してほしい時だけにしてほしい >>154
ありがとうございます
掌握はたしかにこわいですね… 対面ツクヨミが非常に苦手でほとんど一方的に押されてしまうのですが、何かムーブ等心がける事はありますか?
メインFはCR9シャリス、装備は蓬莱・使い込まれた糸切り鋏・金の斧・カーレン
負けパターンとしてはドローで落とされるより避けに徹して敵兵士がどんどん溜まっていき決壊する方が多いです >>179
ツクヨミは相手キャストのショット射程内で戦うのがかなり苦手です
また、ショットの特性上キャストと兵士を同時に狙うのも苦手です
なので同時に狙われない、または兵士を巻き込まれる数が少ない所から近付くのがセオリーです
大きく迂回したり兵士列の端ギリギリ外れとかに位置取ってみてください
ショット射程に捉えたら攻撃します (よほどの近距離でない限り先撃ちは厳禁です)
この時ドローでしたら2〜3体の兵士を巻き込むように撃ちます
そうすると兵士列が乱れるので次の接近チャンスに繋がります
ツクヨミが下がったぶんだけ追いすがって、どんどんレーンを上げましょう
背中側に抜けていった兵士はレーンを維持している限りは勝手に死んでいくので放っておいて構いません
近付きすぎると竹光の範囲に入ってしまいますので気をつけてください
竹光を見てからギリ避けられるか相打ちドローが間に合う位置がベストポジションです
月輪解禁以降はよほどのスピードが無いと大苦戦しますので
Lv4までに手前を折りたいですね >>179
ツクヨミ側が全くどうしようもなく弱いのはLv1の段階ですので開幕の位置取りは非常に重要です
開幕1列にドローを撃ったら全てを無視してツクヨミに突撃してください
対面絶対ツクヨミなら森の上側から出るというのも手です(相手中央がそれを読んでカバーしに来ることもありますが)
ビルドですが対面がツクヨミと分かっている時でしたら
蓬莱→玉璽 カーレン→ギディ がオススメですよ!序盤の動きやすさが違います
月輪後がどうしようもなくキツいと感じているのでしたら金斧を変えたいですね
諸々を考慮すると聖樹でしょうか ツクヨミ対面が確定してるなら
・一確捨てて薙刀持って序盤の足を盛る
・スカ、ヴァイス、かぐやがいるなら中央譲ってもらう(そのかわり遊撃はしっかりこなす)
とかでよくね? いやあツクヨミぐらいならしっかり捌けるようにならんと後々キツいと思う
温羅とかは譲ってもいいけど まずその「捌けるように」なるためのアドバイスを求められてると思う
その先はその先だろ
シャリスはドローでダウン取れないからツクヨミきつい方なんかな?
竹光と相打ちになったら、他のFならともかく兵士処理ドロー2発くらいは撃たれそう >>184
ストレートを刺さなきゃいけないんだぞ
DSでダウン取れるアリスよりずっとしんどい >>183
薙刀、玉龍、玉なし銃、あと何かのSPレベル1アシとかで近接挑んでSS刺す、ツクヨミ死ろしてからレーン上げ >>185-186
想像しただけで頭痛いなそれは…(船長鯖ピエロ勢)
2Fでそういうマッチになったら引き受けなきゃ 対ツクヨミは一列目だけ転がせて
兵士と重ならないように横に出て徐々にライン上げるか
そのまま突っ込んでDSキャンセルなり使って、相手の隙作ってSS差して
その間兵士処理しかやったことないわ そもそも数少ないから有効な対策が分からない マジで、対ツクヨミはかぐやで互角以上(要レベル1DS一確)、ビーム直撃か無月ヒットで勝負ありだから、かぐやいたらツクヨミ対面っぽいレーンはかぐやに任せて欲しい
シャリスの対面をアリスに任せる(要リトフラ)のと同じだと考えたらいい
いやまあシャリス対アリスはアリスが圧倒的に有利だから、Fに遊撃やらせてまでして行けと言えるが、かぐやだとそこまでいかないか ストレートやドローの片方がダウンしないやつは大抵ツクヨミきつい
いつものゲームとは違う動きを強いてくる
手前さえ壊せればあとは真面目に戦うと損する(特にレベル4から先)ので後方に走り去った方がいいかもしれない ヴァイス使ってるのですが、主に中央でAと組んだ時の動きについて教えて欲しいです
序盤はラピッドを端に撒いたりしますが、レベル4以降はデンジャーで兵処理力もあるので中央や森から兵処理がいいのかなと思ってます
有利な状況では味方Aには遊撃に行って欲しいと思ってるのですが、中央にずっと居ることが多いのでヴァイスが行くべきなのでしょうか?
遊撃に出ても即キル取れる火力も無いし、乱戦になると辛いのでどうしたらいいのか迷います ヴァイスあんまり使わないから動きについてはアドバイスできないけど
デンジャーエッジ解禁後に留守番役するなら「中央に行く」とか「ここで粘る」チャット使うとか、意思表示したほうがいいと思う
特に序盤に端を支援する動きすると、中央相方が「遊撃したいヴァイスなのかな」と勘違いして、終始中央レーンに張り付いちゃうこともあるだろうし ぼくも詳しくはしらないけど見れるならワンダー部でヴァイスの動き方解説してる記事があった 序盤の相方Aに機動力ない時間はヴァイスが遊撃してAの速度アシ解禁LVに達したら遊撃役代わるってのが理想だけど野良だと意思疎通難しいよね 今やってるリリィイベントで取っておいたほうがいいものはありますか?キャストは主にサンドリヨンを使ってます >>195
ライラ、カーレン、次いでマッチとかオーガスタス
なにはともあれドロー強化アシスト >>195
サンド主体でしたら私のオススメ順は マッチ>ライラ>メイド衣装 です
マッチはDS値が極めて高いのでカード資産がなくても簡単に4確が組めます
特に英雄のクロスボウというアシストと極めて相性がよいです
ライラはスピードアップとMP回復が強力ですが、DS値は低いので資産が少ないと活用は難しいです
既に白騎士の槍が+5ぐらいありましたらオススメです
オーガスタスとカーレンはだいぶベテラン向けですので
他キャストを使う予定がないならこの2つはかなり後回しでいいと思います
メイド衣装取りましょうメイド衣装!! >>196
>>197
なるほど。マッチとライラを狙っていきます、ありがとうございます!
メイド衣装欲しいけどなかなか貯まらない… 単純にカード6枚引けばどんどん貯まるから
欲しいカードがあったら惜しまず追加引きしとけばいい >>198
11月5日まで毎日20リリィ貰えますから皆勤賞だと400枚ですね
ログインだけで貰えますので、財布が許すならプレイしない日でも100円だけ突っ込むといいですよ
1チケはチュートリアルでデイリー達成目指してください デイリーが無理そうならそのまま終了してスキルマテリアルRにするのも手
あるいはもう100円投入してチュートリアル2回でデイリー達成目指す それだと何となく勿体ないのでもう100円入れてチケット4枚…
はっ!これはマメールの罠!\ジャーンジャーン/ デイリーのリーフにキープボーナス無くなった?
連日5回プレイとMVPしか出ないんだけど なん…だと…
かれこれ1週間出てないんですがそれは >>180-181
レスありがとうございます
参考にして頑張ってみます! 報酬UP来た辺りから毎回ウィークリーが3日以上ログインばっかりで3連続消えたのかな 同じく3日ログインしか出てこない
たぶん調整されたんだろうな。3日連続とかちょっと酷かった デイリー7個は2回ほど引いた
取得タイミング調整できる分ログイン3日よりは有情…? デイリー7個は一回しかないなぁ
最近ずっと3日ログインのな気がする
しかし3日連続と3日ログイン同じは開発の頭ぱうんすぎる事例 レスしたことをすっかり忘れていた・・・
>>175
そういうことだったんですね。
チャットよく見て援護行けそうなら行くようにします。 >>212
ただそれは下のランクの話で
ある程度ゲームに慣れた人が多いマッチに入ると
巨人を攻撃しますや右に行きます(巨人が出ているのが右レーン)と明確に意思表示してくれるよ 初歩的な質問で申し訳ないんですが
「常にマップ見ながら操作」ってすごく難しくないですか?気づくとマップ見てなくて目の前ばっか見てる それが出来てるとはっきり言えるのは本当に上位層だけだと思うよ
こればっかりは慣れ >>214
難しいです
ゲームに慣れてきますと
「彼我の射程・硬直的にこの位置は絶対に安全だ」という数秒間があることに気付きますので
そこでちょこちょことマップを見てください
ミニマップの内容を理解できなくてもいいです
まずは 『ちょっとした隙に視線をミニマップに動かすクセをつける』 ことから慣れていってください
慣れてきたら敵味方のアイコン位置を2秒くらいで理解できるようになりますよ
ちょっとずつ階段を上がっていってくださいね! >>213-214
ありがとうございます
慣れや意識の他に、射程などの知識やアイコンの把握なども必要なのですね
少しづつ頑張ります マップを見れるとき
自他問わずダウン・ソウル開放・帰城の3つが安全に見れる
特に対面ダウン奪った時に右上見る癖つけると自然とマップ見れるようになった
腹キリ鋏と魔杖は重なり無しだとどっちが伸びますかね >>218
鋏+12だか14、魔杖+7.6 ぐらいです かぐやツクヨミやマリアンなどの投擲ドローが死ぬほど苦手なのですが、何か避けるコツってあるのでしょうか
対面するたび一方的に撃ち込まれてジリ貧になってばかりなので流石に対策しないと…… キャストを書こう
キャスト共通の対策は、自軍兵士と重ならないことで2択を迫ること
今は緊急回避の距離伸びたから、相手の練度が低いなら擦ってるだけでもごまかせる 回避で後ろにばかり行ってないかい?
横や前にも避けてみてね。 投擲ドローで狙われてる時はフェイント入れたりするのもいいよ レベル20位になったから初めて全国対戦に行ったら2回とも完膚なきまでにフルボッコにされました...
これってまだしばらく演習で鍛えた方が良いです?
ちなみにキャラはメロウです レベルってのがどれを指してるかわからんけど(トータルランクかな?)
兵士列に重なるようにドロー描けないとか、射程やスキルの挙動に慣れてないとかなら修練でも良い
対COMは大して苦労しないようなら対人戦で揉まれて覚えよう >>220
急ぎで作ってみましたけど伝わるでしょうか・・・?
http://twitter.com/aura_segachiku/status/921422126829117440
>>227
動画サイトで使用キャストの動画をたくさん観て、どんな感じで戦ってるのか把握してみてください
ドローの撃ち方や相手を接近させないための方策とか参考になると思いますよ! シャドウアリスを触ってみようと思うんですが、ビルドはどういう方向性がいいんでしょうか
とりあえずウィクバ、スナッチ、びっくり
ライラ、火縄銃、ツリー、赤兎馬で考えています
立ち回りの基本なんかもあればお願いします >>230
スキルはそのままで大丈夫です、ほか2つも強いので色々触ってみてください
シャドウアリスはMPが高いのでLv1からドローをたくさん撃てる手数の多さが強みです
ドロー初速は遅いですが本体スピードも高くややインファイト気味に位置取っても優位に動きやすいです
Lv1はほとんどのファイターが弱い段階ですので、ここでどしどし押し込んでいきましょう
序盤から押すにあたってネックになるのはドロー攻撃力の低さになります
なんと無強化では小兵士1体も倒せません(確かLv7とか8まで?)
なのでシャリスに慣れるまではLv2までに約+4メモリ程度増やしてあげると序盤がとても楽になります
蓬莱+カーレンがオススメです
また、ギディだけで1発1確取れますのでMP管理に慣れてきたらこちらをどうぞ。アシスト1枠空きます
ライラも強いですが上記の理由によりまずは蓬莱カーレンをオススメしたいです
ライラしか無いのであれば火縄銃か赤兎馬を糸切り鋏にしたいですね、スピード常時+4はかなり恩恵あります >>230
立ち回りの基本は
・弾速の遅いドローショットで相手を誘導してストレートショットを当てる
・足の速さでイン気味に位置取り、発生の速いドローをぶち当てる
・ウィークバルーンは最低でも大兵士に当てる
これらの組み合わせになります
ドローはスナッチ解禁されるとウザさが跳ね上がりますので、1つ目の有効性が更に上がります
体力は低いので相打ちされそうなタイミングで仕掛けるのには注意してください
あと対巨人ですが、防御デバフは巨人にも有効なんですけど
ウィークバルーンはびっくり箱より巨人防御が下がります! 231-232
少し触ってきました
序盤前に出ることを意識してみたものの被弾が多くてじり貧に、ということが多かったです
そのまま終盤も押すことができず大体お荷物でした
カーレン蓬莱糸切り鋏とあと一つをどうしようか、という感じです まぁ最初はそんなもんですから
ドローが凄く停滞するので、それを活かして盾気味にするとかもありますね
残り1枠はドロー威力を考えるとやはり聖樹か火縄銃になるかと思います
その構成だと全MAXでLv6一確ですね、全MAXでなくとも拠点列は一掃できるはずです アシストやらなんやらのシステム関連が何のことだかサッパリなんだけどどこかに良い具合に説明してくれてるサイトとかって有りませんか? >>235 ウィキ見るのが一番かな?
ちなみにアシスト=能力補助で左上の数字のレベル以上だと恩恵得られて必要レベルが高いほど上昇値も高いが発動レベルになるまでは0
キャスト毎に強みが異なるからどのアシストが適当なのかはこのスレで改めて聞くかしたらば行くかウィキ覗くかだね。
自由度が高いキャストもいるけど、ドルミールやサンド、ヴァイスみたいに強みがキャスト専用アシストありきで設計されてるのもいるから 投擲ドローの避け方っていうかそもそも投擲ドローを持つキャストの攻撃圏内に入ってる時に注意することなんだけど、むやみやたらに硬直晒さないこと、これに尽きる
今EXも多くて栞も相まってさらに使用率増えそうなアリスを例にすれば開幕ドロー一回打つ毎に毎回投擲ドロー刺し込んでくる、くらいのつもりでいい
…F3Sでこれ意識出来てないファイターが真ん中来たときが一番悲惨なんだよ…下位なら敵ファイターがドロー打ったのにカウンターしてるだけで序盤勝てちゃうから >>236
あーそういうものだったのかスキルみたいに試合中に使うのかと思ってた
返答ありがとうございます
俺の理解力が低すぎるのが悪いけどそれでもやっぱチュートリアルは説明不足だと思うなチュートリアル終える前と後でこのゲームの理解度が殆ど変わらなかったから正直次やるのが怖いくらい カード自体の説明は公式サイトにあるけど、装備の仕方は書いてないんだね・・・
スキル・装備の変更は 「カスタマイズ」 からです
http://www46.atwiki.jp/wlws/pages/37.html
筐体だと無料分は60秒しかないので慣れるまでは大変です
外部連携サイトのワンダードットネットからだと時間制限はありません (ステータスの増減は見られませんが)
http://wonderland-wars.net そういや今のチュートリアルってカスタマイズに関してノータッチだったっけ…正直勝てない原因の中にビルドが悪いってときあるからめちゃくちゃ大事なんだけどね
そもそもの話あのチュートリアル自体ヤバイ要素だけどね、このゲームをまともにやってて何の隔たりもない戦場のど真ん中でメテオ詠唱してるやつなんていないっつうの >>237
ファイターはツクヨミの相手させられるからへーきへーき(適当)
2対2じゃそもそも避けられんパターンが多々あるが ミクサのアシストで定番のものをいくつか教えてください
いまは、
スキル ラインフレア、フレイムショット、メテオ
アシスト 専用、白い女王のショール(だっけ?)、鬼神の指輪、ソウルは神酒?(お月様までごあんなーいのやつ)
です
新スキルは持ってません >>242
今なら専用かショール付けて、歌声響く金のハープ 仏の御石の鉢で速度盛って
ソウルは陽気なソレイユかビクトリアスってパターンが一番多いと思う >>242
仏の御石の鉢 陽気なソレイユ
ですね
キル取りづらいキャストなので専用は最近外され気味です、発動したら強いですが… >>242
とりあえずメテオは外した方が使いやすいはず
発動まで隙だらけだから難しいぞ 最近は速度特盛り多いけど、最初のうちはHP盛りもイイゾ…
Lv3HP大上昇アシスト(個人的には聖なる魂の服がオススメ)とか、ソウルならスピードも盛れるヘイヤがオススメ 同じくミクサ初心者なんだけど教えてくれい
赤兎馬と伏龍扇だかのアシストってミクサとマッチすると思ったんだが、そうでもないんかい?
WS発動中は兵士を焼く事で更に速度が上がり威力も上がるし、そうでなくともフレイムショットで割りと簡単に発動出来ると思って積んだたんだけど >>247
赤兎馬はアリ ただし安定して発動しないので発動していて欲しい時に、発動してなかったら使い物にならないから
皆常時発動している速度アシストや割りと緩いハープを採用している
扇は使ってる人あんま見ないかな それなら白鳥ドレスか猪笛のが多い 火力的にはフレショ4ヒットで兵士を倒せるようになるショールで十分だけど、三国扇は発動のタイミングが安定しないから
赤兎馬は下方されてヒット数が増えたのが痛いね
まあ、選択肢としては今でもありだよ >>242
メテオは4秒先の敵の動きを読みきらないと難しい
立ち回りも育ちにくいからやめとき
メテオ以外の攻撃3種とショール、あとは速度上がる系がいい 端でずっと兵士と戦う機会があるならヒット数アシストは有効なんだけど
敵陣森を占拠する必要がある中央だと、前に出たい時に赤兎馬が発動してなかったり横槍入れたい時に白扇が発動してなかったりする ミクサアシストの件、ありがとうございました。持ってないのもあるので、地道に集めます マグス100戦ほどで勝率3割しか無いけど何に気をつけたらマシになりますか
片方だけマグスだと強いって言ってる人見るけどF1でこっちだけマグスの試合でもどんな組み合わせでも負けてる
陶酔もあるし横槍に気をつけて撤退0は付けるようにはしてるけど…
シュネーとか使ってる時は中央に敵巨人湧いたら手伝いに行ったり森から不意打ちスピア撃てたりしたけどマグスだと自分のレーンで手一杯 >>253
序盤安定して嘘つきを打てているか?が特に鍵と思う
大体マグスが試合に影響を及ぼす試合は、嘘つきが上手く回ってる
最初躓くと嘘つきがなかなかかからなくて、他レーンのアドが取れないから後手後手になる
中央援護は森からネズミか、精々拠点に革命かけるくらいじゃないか? それしか見たこと無い というか嘘つき撒いてくれれば、それだけで有り難い >>253
マグスの役目は安定した嘘つきの供給と自レーンの維持、盤面を見ての援護だと思う
全体的な立ち回りとしてはファイターっていうよりサポーターに近い
あとWSのタイミングは大丈夫かな?打つのが遅いマグスをたまに見るけど
城から湧いた兵士が前線に到達するまでの時間を考えると残り3分か遅くても2分切る前には打ちたい
嘘つきでこまめに全体を援護、自レーンは出来れば勝ちたいが駄目なら奥は死守、余裕があれば鼠で他レーンを援護する
俺が気を付けてるのはこれくらいかな、勝率は五割ちょっとなので参考程度にどうぞ >>254
全1の人が6:00前に嘘つき撒いたら城兵士にかからないって呟いていたの見たから5:59には撒く準備できるように敵とほどほどの距離空けながら兵士処理してます
1試合で6、7回くらいかと
>>255
WS残り1分半くらいで使う事あります…終盤城凸対策用に残してました やっぱり遅いんですね
嘘つき撒いてたら他レーンのサポートできてる気がしたけどこれだけ負けてると何かしら自分に理由があるのかと思って質問してみました ありがとうございます
10連勝どころか5連勝称号取ってる人どうなってるの… 新衣装「パンパンパンプキン」をとったので、リトル・アリスを使ってみようと思うのですが、
使えるスキルやオススメのアシスト・ソウルカードを教えてください。
メインはファイターやサポーターで、アタッカーは殆ど使ったことがないです。 使用スキル、アシストが分からないから自分の意見が役に立つか分からないけど、
他の人も言われてるように如何にウソツキを回すかというのと、後は兵処理をしっかりする事と敵キャストに兵処理させない動きを意識してるかなぁ
ウソツキでいくら敵兵士が弱くなってもこっちの兵処理されまくったらレーン押されるわけだしね
兵処理をしっかりやった上で射程の長いドローで上手くダウン取ったり、こっちには陶酔があるから相討ち上等でキャスト狙ったりしてみてもいいかも >>257
かくれんぼボムバルびっくり
鉢ハープ柄杓ビクトリアス あ、ごめんここ初心者スレだった
スキルはびっくりはほぼ固定で、人気なのはボムバルかくれんぼ
中央でリンク稼ぐならうそなき、中央留守番や端担当になりそうならリトルフラワーも選択肢に入る
アシストはほぼスピード一択
かくれんぼと相性のいい柄杓とハープ、Lv3から成長してく鉢が主流
持ってないなら宝下駄や鬼神の指輪、日印の鉢巻等でスピード盛るのがいい(ただし、発動レベルが重くなりすぎないように)
あと、最初のうちは専用も入れたほうがいいと思う。リトルフラワー使うなら必須
びっくりの圧力を高めるために、ショールや猪狩笛入れる人もいる
ソウルは、びっくりやスピード盛ったWSでキル稼ぎやすいので、スピードに加えてキルダメも上がるビクトリアスが鉄板
あとはスピード特化したいならノエル、HPも増えるヘイヤあたりが手堅い >>253
マグスよりシュネーの方が得意なら、単純に遠距離Fに慣れてないだけでは?
レーン戦は強いと言われるメロウだって、不馴れな人が使うと中距離Fより弱いと思う 3からヘイヤ並に加速できる豊穣も対面次第では有効
ちなみに無月は1回だけならWSで解除できるので覚えておこう
リザーブに願い星の服を入れておくと、敵のアリスやロビンなどにWSを狩られづらくなるが
スピードが落ちてキャストキルが難しくなるので、味方編成見て自分が巨人踏む必要がありそうだったら装備するなど使い分けよう >>260 >>262
なるほど。ありがとうございます。
調べたらハープと鉢は持ってないので、宝下駄と鬼神の指輪で頑張ります!
あと、最初のうちはそんなにポンポンキルできる自信がないのですが、
やはりビクトリアスも集めたほうがいいんですかね。 >>263
ビクトリアスはHP・スピードなのでキル取れなくても腐りにくいのが強みです
+0でも鬼夜叉よりキルダメありますんで、まずはお試し1枚を取ってみてください ビクトリアスは速度伸びず、巨人も微妙だから他でもいいけど、アリスは他で十分速度盛れるし、割と鉄板ではある。
でも個人的には猿かアリスにしか付けなくていいと思うんで、重ねなくてもいいかな (他の速度アシストに比べ)速度伸びないし。かくれんぼのおかげで柄杓が常時発動になるので。
なお、下でかくれんぼ抜きたまに見ますがは基本的になしです。 下のランクで他人のスキル、アシストに文句言う方がなしでしょ
興味がある物は使えばいいし、勝てなくて変えたいと思えば変えたらいい
特にアリスなら弱いスキル無いんだから、うそ泣きもフラワーも慣れておくのも悪くない 発表時は広報がスリープ永続とか言うから壊れだって騒がれてたよ
なお実際は Aの端でアシェ相手するのすごくきついのです
ふんふんと雨で兵士が消し飛んだりこかされたりして勝てません
止めようにもアリスくんじゃ兵士貫通スキルを持っていないので雨降らしも止められません
どうしたら良いですか? 後、アリス以外にも色々使っているので対面アシェの攻め方などを教えてください アリスなら専用リトフラでじわりじわり追い詰められると思います
敵兵士を高い位置でドローでしっかりと止めれば、アシェに味方兵士を枯らされても即座に拠点が破壊されるわけではありません
レイン自体は余程兵士が溜まっていない限り、非常にコスパの悪いスキルなのでリトフラをぶん回していれば次第にラインが上がり、前拠点までは楽にブチ抜けるかと思いますよ
端アシェに関しては相性がはっきりと分かれるので共通の対処法があるわけではありませんが、レベル4までは涅槃のないドローが貧弱な深雪乃みたいなものです(クリスラはおいといて)
ジャストウィッシュ解禁までになんとか手前を折りましょう。アシェは守りこそ鉄壁なものの、攻めに関してはそこまでというキャストなのでジャストウィッシュ解禁後も横槍や巨人が来ない限り味方手前拠点はそう苦労せずとも守れると思います
ただし闇吉備津やスカーレットなどのキャストは兵士処理もさせて貰えないので素直に中央と代わって貰いましょう 色んなキャストを幅広く使っているんですが、どうにもFだけが極端に勝率が低くなってしまいます
味方に左右される事もあるのでしょうが、何か秘策というか心がける部分やドローの書き方とかを伝授して頂けないでしょうか?
経験値は遠距離キャストでもしっかり前に出て拾ってますし、手前拠点に拘って粘った挙句デスするという失態も起こさないよう、安全第一でプレイしているつもりです Fは基本的に能動的に勝ちに行けないので、安全第一だと味方に左右されることになります
チームゲージや盤面を見ながら、デスするリスクを計算しつつ行動するようにしましょう
秘策なんて有れば、誰でもやってる常識になってます >>275
Fは兵数有利が一番大事
ダウンするとその間に兵処理差をつけられるから極力ダウンしない&自分がダウンする回数より多く相手をダウンさせる
遠距離Fはこの辺りが弱点で、けっこう簡単に近づかれてこかされるから中距離Fより難易度高いと個人的には思う >>261
必要以上に前に出過ぎているとかですかね
メロウ上手い人のドローの書き方とか真似してみたらいいのかな… 例えば自分がメロウで相手がドルミールのときに前に行って射程の優位を捨てるのはダメだろ
自分が同じくメロウのときに相手ツクヨミだったら距離とると不利になるから危険覚悟で前に出ないとこれまたダメ
タイマンのときは相手のドローとストレートの特性考えてこっちも動かないとあかんよ ミニマップに!出したり線引いたりってどうやってるんですか?
あと線が重なってて攻めろとか指示もらってもどれがどれだか分からないしそもそも自分に言われてるのかどうかも分からないんですが判別の仕方ってあるんですか? 右上のマップにペンのボタンを押したまま置くと
引く方向によって4つの指示が出せる ここに移動する ここ注意 攻撃 防御
味方キャストの上にボタンを押したままペンを滑らせると行って欲しい方向にラインが引ける
一応公式サイトのチャットの欄に書いてる あとマッチ待機中の広告ページにも書いてる あとこのゲームはチーム戦で相手のゲージをいかに削るか?が勝敗を分けるので
攻めろとか守れってのは基本的には、チーム全体で共有することになる この拠点折れば(守れば)勝ちとかね
個人に対して攻撃してくれと言ってるのは、自分の担当レーンを自分が放棄している場合
近くに体力がミリの敵がいる 敵を撃破してチャンスだからこのまま攻め上がろうとかそういう時
これはプレイ回数をこなしていくことで、段々分かってくるので心配しなくていい マジか……
よく調べずに質問して申し訳ないそんな質問に応えてくれてありがとうございます 公式サイトやチュートリアルはかなり説明不足だから、分からないならどんどん聞いたほうが良いよ
自分もよく分からないままずっとやってて、このスレの存在も知らなかったから だいぶ困ったし
説明されないセオリーみたいなのが、ある程度プレイしたユーザーの間には共有されてるけど それは纏められてないから 未だに指示線引けないから開幕は○○へ行きますチャットにしてるなぁ 指示はまだしも移動チャットってそんな難しくないでしょ
何か勘違いしてるんじゃない? >>286
指示線なんか引く必要ねーだろ
自分の行き先なら青のマーク出せば自動で自分から矢印出るだろ SS撃つとよくチャットボタンやミニマップが誤爆して困るんですが
振りが大きすぎるんでしょうか。 マテリアルでRまでゲージ伸ばしたものでNを強化したらボーナスとかあるんでしょうか? >>292
ありません
格下レアリティのものを鍛えたら超過分は切り捨てです >>293
ありがとうございます
アップルシューター強化しようと思ってたんですがタイミングが難しいですね 今はデイリーでSRマテ配られるようになったから難しいね
切り捨ては諦めてRのゲージでNを強化するか、それが嫌ならマテリアルの雫でRマテ引くくらいか モリフィコさんとサンゾーさんは停止時回復量は同じなんですか? ありがとうございます。重なりの多いサンゾーさん使っときます。 美侯で端に行った時に対面の吐息深雪乃にボコられたんだけど、何か良い対策ってある?
・横に出ようにも相手も注意しててSS、DS、涅槃等で中々出られない、相手中央にロビンも居たので怖い
・兵士処理の際も先撃ちすると吐息を当てられるので後手になってしまう、当然3回当たると即死
吐息の終着点での爆発がクッソ厄介で困る
ステップで避けたと思ったのにカチンコチンになっちゃってもう… 猿で対アシェ深雪乃あたりは正直レーンチェンジ視野レベルの相性の悪さだと思う 現在DS型ドルミールを使っていますが、必須アシストが睡魔しかない状態です。
ここから何を入れればいいのか分からないので教えていただきたいです。 >>299
猿単騎だけで深雪乃に勝たないといけない、って質問だよね、これ。
ぶっちゃけ猿が端に行く時点で手前必要経費にして猿より中央優先度高かったらしいやつが横槍来たタイミングで挟んで殺してレーンあげる、ってプランの方が良さそうではある(背負う立場じゃないなら要するに怒髪抜いて仙岩使ってでも耐え豚した方が良い説)
一応相手がLv4になるまでにボコして手前折るイメージで、涅槃に対して乾坤刺す、いつでも吸命刺せるようにしつつ安易に行動させない、仙岩使ってでも裏回り込んで兵処理しつつ機を狙うとかだろうけど… >>301
アシストは専用 蓬莱 白騎士の槍 ソウルはウィッチ これがテンプレ
ただし基本全MAXが求められるので初心者にはあまりお勧めできない
最近は蓬莱の所をツリーに代えた時限一確型のも出てきたけど、やっぱり扱いやすさが段違いなので
カードを持ってるならテンプレを勧める >>301
逆にDS火力あげるアシスト何なら持ってるか
ドルミのビルド構築は@専用白騎士のシナジー→Aウィッチの停滞回復+火力→Bレベル補助の蓬莱って順番がテンプレだからB、A、@の順で改変してくのがいい
そこからランカー内でもテンプレ崩して採用してる人達はLv4からある程度圧をかけたい、豊富なMPを元に器用に立ち回りたいってなってツリー、ライラ辺りも候補。 個人的にはあと火縄銃、鋏、マッチ、オーガスタス、楽々森も候補入りしていい。
ドルミは確定レベル下げれるなら下げた方が覚醒の効果でMP盛りになるから火力重視。 >>303
ありがとうございます。
現在白騎士も蓬莱もウィッチも持っていないので有り合わせの金斧と宝来でやりくりしてますが・・・LvMaxじゃないとダメなんですね・・・ >>301
とにかくドロー数値を上げてください
A:ウィッチがある
専用・糸切り鋏・金の斧・ウィッチ が組めれば無難です(オール+0でも問題ありません)
B:ウィッチも無い
リリィフェスタで「マッチ」というソウルを取ってください、1枚だけでもいいです
それと「英雄のクロスボウ」か「金の斧」をセットで装備すると
デメリットを消しつつドローを大きく伸ばせます
(マッチMAXだとクロスボウ&金斧のダブルもいけたかと)
残り1枠はMPを削るのが無難です、アップルシューターか糸切り鋏がオススメです
無ければHPもちょっと削っていいです、手作りピストル・収縮自在の扇子・猟師の火縄銃・白騎士の槍がオススメです 個人的なオススメは
専用 ツリー 絨毯 ライラ
Lv4まで絨毯とライラで誤魔化して筵でツリー起動して本気出すビルド
MP管理がクセ有るけどね >>304
DS強化値で選ぶとするなら
九環
神与
糸切り
が手元にあります。
専用と金斧を残すとしたら糸切りが有力でしょうか? >>302
中央は速攻で崩壊しちまったもんで…
やっぱ中央がダウンだけでも取ってくれるのを期待して耐えるしかないかー
1回乾坤刺したらこっちも兵士弾でモリモリ削られて逆にピンチになっちゃったしw
元々厳しめの組み合わせだったみたいね… >>306
とりあえず今回のフェスタ中にマッチは交換します。
ありがとうございます。
アシストを専用金斧糸切りでソウルをマッチにしても大丈夫でしょうか? >>308
専用 金斧 糸切 マッチで多分足りると思うよ
ただこの場合MP補助がないので 最初の内はかなり辛いと思う >>307
莚が無いので、手に入れたら試しにやってみようと思います。
ありがとうございます。 >>308
DS値だけ見るならば 専用、糸切り鋏、金斧、マッチ がいいですね
オール+0で41メモリなので9体列の一確はLv7とかですが、Lv5で拠点列は一確できます
ただ構成が1・4・5・4なので序盤がくっそ辛いですね・・・ >>311
MP管理が重要になるという事ですね。
試しにやってみます。 >>314
頑張ってください
あと白騎士の槍と蓬莱の玉の枝は見かけたら拾っておいたほうが無難
ドルミール以外のファイターでも使えるし腐らない >>316
了解です。
お付き合いありがとうございました! 現在リトルアリスを使っているのですが端になった際に対面のピーターやナイキに兵士の後ろからバレダンを発動されると一方的にダメージを受けてしまうので射程外の距離まで逃げざるを得なく、射程差が辛く一方的に兵士を押しつけられ折られてしまい困っています。
これ以上味方に負担をかけたくはないので何卒バレダンの対処方法を教えていただけないでしょうか? そもそもピーターナイキ共にバレダンを積む人はごく僅かだと思いますが…一応。
ピーターナイキの共通事項
バレダンというスキルは正面きって、特に兵士を挟んで対峙する場合は特に輝くスキルです
おそらく318さんはバレダンの兵士処理力に対抗しようと必死に兵士裏からドローストレートで対処しようとしているのだろう、と予想しますが…
もしそうであれば、それは間違った対処法です
ピーターナイキ共にバレダンの範囲は正面から左右〜60度程度で、真横には弾丸が届きません
その上バレダン展開後は重めの硬直が残るので、ピーターナイキの斜めより横、あわよくば真横に位置を取ってやれば迂闊にバレダンを打つ事が出来なくなります
真横が安全圏なのを利用して、横から硬直にドローやストレートを刺せれば完璧です。もしピーターの周りに敵兵士がいて邪魔出来そうにないなら、不意打ちでボムバルーンを打ってみましょう
ピーターはさておき、ナイキになら硬直時間的にも当てる事ができるかも?
また、兵士処理が追いつかないと思ったら素直に引いて自陣森までピーターナイキを誘い込むのも手です
重い硬直、真横が隙だらけという仕様上、味方森(特に中央から手前拠点の辺り)の近辺はバレダン組を狩る絶好のポイントです。森の出口から兵士の隙間を狙ってびっくりなりボムバルーンなり当ててやりましょう
ピーターの場合
リトルフラワーを所持しているのならピーターのみ兵士越しでも爆風と毒ダメージでじわじわと追い詰める事も出来ます
ピーターのバレダンはアリスのSS射程と同等か少し長いくらいなので、湯気さえ吹けば兵士処理も出来てバレダンへの牽制にもなります
意地でも使ってくるようであれば毒効果付きの爆風を当ててやりましょう ナイキの場合
ナイキのバレダンは兵士処理というよりも、長射程を生かしたキャスト狙いという使い方が主となります
あくまでも兵士処理はおまけで、硬直を晒した敵キャストに向けてバレダンを撃つだけです
その為、兵士越しでも下手な硬直を晒すと、兵士の壁を超えて銃弾を撃ち込まれてしまいます
ただし横の幅はとっても狭い為、ほぼ真正面に位置取らないと弾丸が届かないという特徴があります
ナイキと横の軸が被らないよう位置取りながらドローで兵士処理をすれば怖いものはありません
ただ考えずにドローを打たず、ドローキャンセルやスキルキャンセルを用いてバレダンを誘ったり、後出しで行動をするようにしましょう
それだけ気をつけていれば、バレダンナイキは正直言ってカモです
まとめ
・正面から挑むな、真横を取れ
・真面目に兵士処理で立ち向かおうとするな、要は体力を減らせば帰ってくれるんだろ? >>318
横に出て「ナイキの裏からくる兵士に当たるように」ボムバル打てばほぼ当たるのでそれでいい。
ナイキに直当て狙わないように >>319
>>321
対処方法の解説ありがとうございます。
次からその動きを意識してやっていこうと思います。 スカーレットを使っているのですが、相手と対峙した一対一の状況がとても苦手です。気づかれているとアリスやシレネにも一方的に殺されます
ググると、ウルフレイドが解禁されればキャスト性能が高いので起き攻めが安定する、的なことが書いてあったりしますが、敵のSSを見てから回避→反撃を打っても間に合わず、敵に回避される、ということがとても多いです
そもそも正面戦闘をするべきではないキャストだということは分かっていますが、一対一での基本的な立ち回り方と安定した起き攻め行動を教えてください >>324
いいえ
敵COMキャストも狙ってはきませんが、流れ弾に当たると壊れます(兵士玉は対象以外に当たり判定を持たないので当たりません) 気のせいならいいのですが、デイリーリーフの条件のタイムキープの数が少なくなってる気がする
具体的には3日に1回が5日に1回に
ワンコインプレイヤーとしてはアシストが育ちにくくなってちょいとつらい
コア生成系統はキャスト以外の攻撃は当たらない
因みにヴィランもキャスト扱いなので当たればコア削れます >>323
攻撃見てから回避して反撃、となるとウルフレイドといえどもよっぽど近くないと難しいです
どちらかといえば「硬直短い回避をばらまいてウカツに手を出してきたところに反撃!」の方が近いですね
もしくは・・・
間に合わないのでしたら回避しなければよいのです!
相手が絶対的な隙を晒すまで歩き回るのも手ですよ
特に起き攻めはぴったり気味に重なると
ヒートインパクトのような全範囲攻撃以外はスカることが多いです >>323
ドロー打ってない?ssじゃないとさすがに対魚も間に合わないよ。勿論いけるんだけど初心者に難しいって意味で。(ステップキャンセルドロー打つだけだがタイミング分からないかと)
まぁそもそも超近接は初心者に向かないってのは置いといて(盤面見なきゃいけないし) 敵にスカーレットや闇吉備津などの近距離アタッカーがいた時なんかは分かりやすいと思うけど、頻繁に森に注意マークが出たりするだろ?
森に隠れようと居場所がバレてんだから、いくらステルスで見辛くしても簡単に見つかっちまう
じゃあどうしたらいいのかっていうと、敵キャストを一目散に狙わず森を占領し続けたり、ステルス状態のまま森の入り口から兵士処理をしたり…
近くの森にスカーレットがいると分かると敵も迂闊に硬直を晒したり出来ないから、近くの森を取るだけでもプレッシャーを与えられるんよ
後は効率が悪いが、ステルス状態でマップに映らないようにしながらレーンの奥、敵の奥拠点辺りまで進んでから時間をかけて真後ろから奇襲したり
いかに自分の位置情報を敵に察知されないよう動けるかが大事やね
どのアタッカーよりもサポーターよりもマップでいち早く情報を集めて適切に動かにゃならん上級者向けキャストだが、まあ頑張れ 端Fの立場から言わせていただくと
近くにスカが「いる」だけで本来打ちたかったDSが1〜2発打てなくなって
序盤のレーン戦だとそれであっけなく押されちゃーうからねえ
それだけでも十分な貢献なのよ しかしその効果はホントに初心者帯で現れるものなのか?
何も考えずドローきめるやつが大半なのではないか? スカーレットの立ち回りの件、ありがとうございます
まずはドローをひかえて歩き避け?を試してみます
ファイターなども使うのでスカーレットが見えないときのプレッシャーはよくわかるのですが、一撃で決められなかったあとの動きがダメダメなので何とかしたいと思います 決めずとも十分なときもある
スカの横槍ドロー食らって平然と継戦できるのは湯気船長とかくらいだし、そのハンデ付けてると考えれば
まあその分中央苦しいんだけどね… あとスカの動きならワンダー馬鹿の記事を見たほうがいい
ランカーが使用感書いてるけど、すごく為になるよ シュネーで押されてる時いつWS発動するか迷います
押されてる時って自レーンに巨人出る確率低いし、WSからのスピアとかで押し返す感じなんでしょうか? 2本目も行かれそうで兵士が溜まってるなら問答無用で使う
囲まれてて瀕死で帰れそうにないなら素直に死ぬ
シュネワンダーは一発逆転や迅速な巨人処理に使えるから、自分は攻めで使う
そうした方が経験上勝率は良い >>337
奥拠点に迫られている時は早めに使ってスピアで一掃です
これだけは全シチュエーションで最優先
WSを切り返しに使う時はヤバいと感じたらすぐ使ってください
本当にヤバかったかどうかはライブラリ録画での反省会に持ち越しでOKです
それを続けて、ヤバさを嗅ぎ取る経験値を上げていってくださいね!
あと巨人の最初の3体はほとんどの試合でA側→B側→A側って順番で出ますので
先にどっちの巨人が出たかでだいたい出現タイミングが読めます
先に敵軍巨人が出たら次も敵が出ます、なのでレーン戦でWSを使うかどうかは気をつけてください 一番いけないのは、手遅れになってから思い出で撃つこと
これをやられたら味方も暖まるか冷めるかのどちらかで、その上でテリトリー使用回数0回とかだとまずnice150(最低値)は覚悟した方がいい 今はテリトリーいらなくね?
ウィングのが強い 相手中央がピーターとアナピとかなら話は別だけど >>341
構成次第ですね、私はマグスいたらテリトリー入れてます
敵にいたら拠点列が粘るかどうかは割と死活問題で、味方だけだとクソゲー開始です >>342
ですよね 昔は撃ち得だったけど今は12秒?しか無いしスピアちらつかせたほうが
プレッシャーになるし 対面シュネでも大抵ウィング入れてくるから、テリトリー型だと
ゲージ差 兵士処理さがキツく感じる >>343
ウイング型にする以上は例え中央ノーケアで横槍延々流されててもレーン負けは許されないって話な
手前拠点防衛完遂or敵奥拠点突破でやっとテリトリー未使用の印象を相殺と考えていい
味方ASも、テリトリー抜きのシュネーよりは逆サイドの援護を優先するしな 皆さんありがとうございます
奥拠点も折られそうになったら切り返しで使う感じなんですね、動画撮ってちょっと一人反省会してきます >>344
そんなん聞いたことないけどそうなんだ
今は上位も下位もウィングって感じだから 気にしてないと思うけどなあ 第一ここは初心者スレだぜ ウイングがどんだけ強いと思ってんだよwちょっと横槍でも耐えられるは分かるけど延々来られたら無理だぞ
てか初心者は全体的にWS切るタイミング遅いんだよな。折られてから切るってのをよく見る。特に2抜きされてから切られたら暖まるわ。あとサポーターも テリトリー最強スキル扱いかよw
視野の狭い考え方やめるべき。 スピア撃てるタイミングがないとゲージ腐ることがあるから、テリトリー入れてるなあ
時間短くなったとはいえ、使える場面はまだあるし
>>344
その話、以前本スレでまったく賛同得られず叩かれまくったやつだよね
初心者スレにそういうこと書くのやめよ? >>349
テリトリー抜きシュネーが許されるなら、望月抜きかぐやも許されてしかるべきだよな?
今は端主張したい時や相方候補がHC身臭やアイロビカスなら遠慮なく望月抜き出させてもらってるけどな
敵に近接いるのに、アイ抜いてトラップに差し替えないならかぐやは自衛の為にもダウン属性の紫スキル3つで固めたいし 触れちゃいかん人だなwww
HCミクサいて望月抜くって思考が頭悪すぎる ここは自分の主張を押し付ける場ではなくて初心者スレですので… 中央Aでやってて相方がエピーヌの場合、エピが端の巨人を処理しに行った時にどう動けばいいですか
代わりに中央レーンを上げるのか、巨人側の森に入って敵Aが行かないようにするのか、何をするべきか迷ってしまいます どのタイミングで出た巨人なのか何のA使ってるかわからないけど
巨人出現レーン寄りの立ち位置で中央維持+死なない(これ絶対)
よっぽどゴミなエピじゃない限り断絶2本+αぐらいで中央に戻ってきてくれるはず >>354
エピーヌが戻ってくるまで中央を折られない程度に兵士倒してください
あまりガン守りする必要はありませんので余力(主にMP)は残してください
分かってる相手ですとエピーヌが戻ってくる所を狩りに来ますので
>>355さんの言うとおり巨人レーン寄りに陣取ってください >>355
中央で死なずに維持するのが最優先なんですね
とりあえずフラフラせずにそれを第一にやってみます >>356
戻ってくるところを狩るのは気づきませんでした…
むしろA使ってて相手がエピならそこが狙いどころにもなるってことなんですかね >>358
はい、レーン間スペースは兵士がいなくて射線ガラ空きなのでキルチャンスですよ!
断絶連打で自衛MPも少ないので狙い目ですね
そこを理解しているエピーヌは迂回してでも味方森を通ります >>360
B側に2番巨人が出た時はA側の巨人ゲージもう15〜20%ぐらいなんで
1番巨人が出た後に形勢逆転して、
かつよほど一方的なゲームにならない限りはA側に3番巨人が出ますね
巨人がAABとかABBになったらその試合は良くも悪くも酷い内容です やらかした時や負けた時にちゃんと謝れて負けても味方のせいにしないなら大丈夫 今は特別弱いキャストなんてないわ
使いこなすのが難しいキャストはあるけれども 全国で30戦して10勝の鉄筆、サンドリヨンを使ってます
ビルドが専用、手作りのピストル、冒険者のターバン、楽々森彦ですが+値は0〜2です
テンプレのビルドを参考にしたりwikiのオススメカードを入れていますが、
勝率的にほとんど使いこなせてないように思いますし一旦ビルドの変更を考えてます
敗戦のリプレイを見てると自分のレーンが一番に壊れる事がよくあるので、
少しでも粘る為に楽々森彦を神酒に変えたりピストルを外してHPを伸ばそう思っていますが、
やはり低+値でもドロー重視のままの方がいいのでしょうか?
兵士を一確できない現状なら思い切って変更した方がいいと思いまして……
根本的に自分の腕前が雑魚なのは承知していますが、良い案があればご教授ください
あと、アタッカーとサポートで初心者にも扱いやすいキャストは誰でしょうか?
できればサンドと似た挙動のSSやDSですと助かります 一確に届かないならビルド変えたほうがいいのはその通り
ただし、ドローが弱いと対面を追い返せずジリ貧になるので、神酒などドローが上がらないソウルを使うのはオススメしない
ソウルは今のリリィフェスタで買えるカーレンやライラが使いやすい
アシストは専用そのまま、あとは手持ちのドローアシスト(良いのがなければHPやスピード)でなんとかしよう
白騎士の槍があれば、HPが下がるのは痛いけど専用ドローがさらに使いやすくなる
アタッカーはアシェンプテル、ミクサなどの挙動が素直な中距離キャストをオススメしておく
サポーターはそもそも曲線ドローが3人しか居ないので、初心者にはオススメしづらいエピーヌを除いてピーターとシレネッタだね ところで始めたばかりの皆さんはどのくらい勝率ありますか?
自分はメロウを使って現在2勝14敗ですが(初戦から7連敗)、
もしかしたらヤバイのではと思いまして…… 俺は猿で45くらいだったけど、今はサブカいるし初心者が慣れるまでは厳しいと思う。動画みて研究するしかないな。今は6割は勝てるようになった。 >>367
基本的に>>368の言う通りで、個人的な好みで補足させてもらいます
HP盛りたいなら、リリィフェスタで手に入る砂糖の妖精シュクルがオススメ
あと、多分蓬莱を持ってないんだと思うけど、序盤から押されてしまうんなら、リーフショップで買えるタイガーリリーなんかも良いよ
ただ、タイガーリリーは楽々森彦に比べてDS上昇値がかなり低いので、Lv4〜5のDS上昇アシストを持ってないと一確組むの難しいかも タイガーリリー専用鋏火縄銃とか最上位でもいるなあ
サンドでよく見る組み合わせは専用固定で
蓬莱アップルシューター森彦
蓬莱鋏マッチ
蓬莱白騎士ライラ
英雄弓鋏ライラ
とかかなあ
ライラマッチカーレン辺りはリリーで取っといた方がいいかも >>367
ビルドはその段階で拠点列4〜5体一確は取れていますので、
あとは冒険者のターバンを「アップルシューター」か「使い込まれた糸切り鋏」に変更してください
それだけでOKです、強化値は問いません
城列の一確はLv7とかですが全く問題ありません
動画を観てないので予想ですけど、押されている原因は兵士への攻撃が不十分なのだと思われます
初心者サンドリヨンの注意点はただ1つ
『兵士に対してまっすぐ真横にDS線を引く、キャストを狙いすぎない』 です!
鉄・銅ランク帯でしたら兵士をボコボコ倒しているだけでだいたい押し勝てます
まずは基本中の基本だけを磨いていってください、ゆっくりいきましょう! >>367
文字だと煩雑なので画像にしました
https://i.imgur.com/h8f9Efn.png
私はビルド面の問題はあまり無いと思います あと射程最大の円に沿ってドロー線を描くと扇状に弾が動くんですが
これホワイトウィッシュかワンダースキル中でないと兵士にぜんぜん当たりません
4体列だと2体、9体列でもせいぜい4体ぐらいです
なのでビッと真横に引くのはとても大切です! >>369
始めた頃はマジで勝てない
全体がどうなってるのかもよくわからないし、MAPも見れないしな
同じキャストで反復練習してれば、段々上手くなるよ
自分が使ってるキャストで他の人のプレイ動画見ると良い 上手すぎる人のはあんまり参考にならないと思うが… 367です
>>368
カーレンとライラは所持してなかったので後日購入します
手持ちのドローアシストは金の斧だけですね
スピードが下がるのと発動がレベル5なのとで試していませんでした
ミクサとピーターは専用アシストを持っているのでちょうどよさそうです
>>371
シュクルも所持してないので一枚買って試してみます
早期に楽々森彦を引いてリリィショップはほとんどチェックしてませんでした
ご想像の通り蓬莱はないです。効果を見ると凄く欲しいですが…一枚でもいいから出て欲しいです
数戦してからリリーと森彦を入れ替えてましたが、立ち上がりはリリーの方が安定はしそうですね
蓬莱がないので経験値を早期に稼げるわけでもありませんし考えてみます
>>372
マッチも買っておきます。
どれもこれも欲しくなってきますね…
>>373
画像まで用意してくださり、丁寧にありがとうございます
レベル3〜4でドローが上がるアシストがこれ以上ないので手に入り次第使ってみます
数日ライブラリーでカードを貰える事を知らなかったのが悔やまれる…
近くにキャストがいたらつい巻き込もうとしちゃってますね
相手の攻撃には注意しつつしっかり兵士を処理していきたいです
レスくれた方々、ありがとうございました。 サンドは基本的なファイターの性能をしているけどアシストが結構必要だったりするから、
どうしてもサンド使いたいってのじゃなければある程度集まるまでシュネ辺り使ってみるのもいいかもしれない >>377
カーレン・ライラ・シュクルはDS値が低すぎて資産持ち向けのソウルなので私はオススメしません
金斧もスピード補助ができないと駄目ですし、
スピードの上がるライラと組んでもLv5まで攻撃力が低いのでMP回復あっても初心者にはちょっと・・・
他に目ぼしいアシストが無いとなると、リリィソウルのマッチがオススメです
Lv4ですが+0でも楽々森彦のMAX近い数値持ってます
専用・ピストル・マッチにリーフショップで「宝来の小槌」を購入してお使いください
小槌は時間限定ですがDS値が+3上昇する優れものです
アップルだの鋏だのはすぐ手に入る(・・・と思います)ので小槌も+0で構いません、0でもMAXでも上昇値は同じです シュクルはウィンディーネと同じだから低くはないぞ
巨人も強化唱だし目立たないけど割といいソウルだったりする
ドロー値に関してはwikiのサンドドロー特化のページに大体書いてあるからそれを参考に
最初はドローとスピードを程々に盛る程度で良いと思う
序盤さえ凌げばLv5からはボールドレスで一掃できるから
資産ないのに無理に一確組んでも逆に苦しくなるだけ
とりあえず双剣さえ装備すればあとは自由にしていい サンドは一確資産ないならどれ使っても同じってのは割りと真理
代用うんぬんも専用や蓬莱の重なり自体はある程度必要になるし
初心者でも分かりやすく腐らないHPの上がるシュクルや比較的一確ハードル低いマッチをほどほどに回収でいいんじゃないかな
シャリスシュネーも将来的に考えるならカーレンライラのが使いまわせるが >>381
揃ってないなら揃うまで模擬戦から出てくるな
これが、サンドドルミあたりの真理 初心者スレで何言ってんの…
そんな戯れ言はチラシの裏にでも書いとけ 最近はじめたけど、使用キャラが決まらないなあ
色々触ってるけどしっくりくるのがいない
大人しくサンドリヨン使うべきなのかな 一確取れないなら必然的にドロー撃つ回数が増えるからカーレンライラが有効とも言える
サンドに関しては専用で直当てダメージ取りたいのもあるから可能な限り盛るのもあり 金斧使いたいならソウルのヴォルフも試してみるといいぞ
Lv5までツラいけどそれはどのビルドもあまり変わらないと思うしね >>370、376
ありがとうございます!やっぱり動画見て数こなさないと、ですね!
ちなみにメロウだったらどんな装備がいいのでしょうか?
今は赤兎馬と伏龍の白羽扇と専用と神酒をつけています >>385
自分も最近復帰したけど修練で色んなキャラ使いながら迷ってる
ちょっとでもいいなーと思ったキャラ修練で触りながら決めたらいいんじゃないかな >>388
対キャスト攻撃スキルのない(断言)メロウに白羽扇は基本的にないんだけど、他にドローアシストなんかないの?
メロウで強化したいのはドロー(最優先)HP(優先)スピード(慣れてきたらHPと置き換える感じ)、ストレート(できれば。大兵士排除・接近拒否に使えると捗る)
MaxMPは多少サクっても戦える方。
神与の宝杖とか使い込まれた糸切り鋏あたりがあれば積んでおくとだいぶ扱いやすさ上がると思うんだけど。 >>390
なるほど、参考になります!
杖と鋏を持っているか見てみます! 初心者は
スカ/ヴァイス/闇/ロビン/かぐや/ツクヨミ 以外ならええわ。
好きなキャスト使えって言って1-2割しか勝てなかったらやめちゃうだろ。 >>380
いや Min 3.8〜 MAX 4.74 だからサンドリヨンにとっては低いっす
特に資産ない367のケーズだと森彦+0でいいと思う
>>387
いまサンドリヨンで金斧使うならギディがいいね
+0専用・+0アップルかピストル・+0金斧・MAXギディで43いける、拠点列確はできないが 何人か使って使いたいキャラが見つかったのでビルドとか立ち回りとか調べようと思ったらほとんどが何ヶ月も前のものばかりなんですがそれって参考にしても良いんでしょうか? 別に古いビルドだからダメってことはないが
必ずしも新しいアシストが最適解なわけじゃないし >>397
立ち回りは基本がガラっと変わることはそうそうありませんので参考にしても大丈夫です
ビルドは時代遅れならまだしもアップデートで殺されているケースもあります
なのでビルドだけは別途調べるか誰かに聞いてください 修正入ったりしてるから動画サイトで最新のを視聴したほうがいい >>397
古くてもテンプレ化してて今でも使われてるビルドもあるからそういうのは参考にしていいと思う
最新を知りたいならランク高い人の動画を見たりTwitterで「(キャストの名前) ビルド」で検索すれば出てくるんじゃないかな
ただ、中にはその人しか扱えない特殊なビルドを組んでる人もいるからいくつか見比べてみるといいよ >>397
立ち回りはよっぽどの事がなければそうそう変わらない
ビルドはver.によって割と変わると思うので、Twitterで「(キャラ名) ビルド」とかで調べたり、ニコニコ動画・YouTubeとかのプレイ動画を参考にしたりするのもいいかも >>389
修練で色んなキャラ使ってると、下手にトータルランクだけ上がっちゃうんじゃないかと心配してるけど、気にしなくていいんかな
>>392
参考にします なるほど
立ち回りは参考にしつつビルドはTwitter等で調べてみます >>403
TRは銀まで上げといたほうがマッチはし易い
今は広くなったものの 銅筆でCR20まで行ってしまうとマッチしなくなるので注意 >>405
むしろトータルランク上げた方がいいのか
それなら気兼ねなく色んなキャラ触ってみます!
レスくれた方ありがとうございました 1キャスト専門とかじゃなければまず大丈夫だがな
この前本スレで1人いたけど キャストのビルドを調べるなら
wikiを見てTwitter検索して動画を見てかな
シレネッタとかろくに情報ないようなのもいくつか動画を見てビルド参考に デイリーミッションでアタッカーを2回使用するだのキャスト2体を使うだの出て来るから、最低でもFAS1体ずつは触った方がいいよ ファイターで端やってる時、スカーレット初め遊撃アタッカーがいるとビビって芋気味になり、押されてしまいます
気にせず前に出た方がいいんでしょうか >>411
2対1ということですか?
奥拠点が折られるという状況以外では気にせず逃げの一手です
死ぬ方が損ですので >>412
端で1体1の時、遊撃アタッカーがコソコソしてるとビビるみたいな感じです、言葉足らずですみません… ミニマップに映ってたり注意が飛んでたりして自分から遠くにいるならビビる必要はない
映ってなかったり、自レーン側の森に居ることがわかっていたり、本当に居場所がわからない状態なら警戒する @ カメラ操作を覚えて背後も見れるように練習する
A注意チャット出たら壁側に位置取る(可能なら常に壁側にいても良い)
B注意が出なくてもMAPからAが消えたら警戒する(つまり視野を広く持って時々MAPも確認出来るようにする)
この辺意識すると変わるかも >>417-418
ありがとうございます、心がけます 吉備津で入国デビューしたけどやっぱこのキャラ難しいんですね…マグス出たあたりから勝てなくなった。いまはアリスでマップ見るくせ付けつつ遊んでますが、吉備津のスキルは不屈ないと今は厳しい感じでしょうか。
一応最後にプレイした時のビルドとかは、
鬼断ち、金剛、共鳴の初期セットと、
白槍、薙刀、ターバン、カーレンでした。
カードはあまり重なってません…不屈はこの前手に入りました。
ターバンは、すぐキルられるのが怖くて入れてたんですが、オススメビルドなどあればご教授願いたいです。 >>417
不屈は入れておいたほうが無難
あと一押しという時にHPが足りなくてって状況でもMPと兵士さえ居れば回復&DS軽減&連射できるし
ビルドは色んな型があるのでこれってのは無いけど、鶴織の着物は採用率が高い
DS補助は糸切り鋏か火縄銃 あるいは両方 ソウルはライラ王女とマッチが多いように思う
ターバンはランカーも採用してるので、アリだと思います 他はともかくターバンは重なってないと意味ないよ
基本的にDS盛りはカードMAX前提だけど
最近は鶴織・(糸切り鋏・伸縮自在の扇子・火縄銃)ライラ(マッチ)をよく見る
スキルは鬼断ち・金剛・不屈が多くて金剛と不屈はほぼ固定になってるかな >>417
http://i.imgur.com/Gav4vc0.jpg
このへんからちょいちょいっと選んで
カスタマイズの赤い棒から右側へ+10〜11されるぐらいに組んでください
代用品はスピードとMPを削らなければ何でもいいです
Lv4以上に2枠使うと攻撃力上昇が遅くなりますので
初心者のうちはプレイがやや難しく感じるかもしれません プレイヤー名って変えられないのか…
とりあえずで適当な名前にしちゃった ぼくもこの間スカで戦犯かましてスタンプ飛んできました
切り替えていくしかない 俺もスカ使ってるけど、チャットは一切気にしないでいいと思う
ちょっとでもレーンから離れると助けてとか援護をくださいみたいなチャット打ちまくる人いるし、そんなの聞いて真ん中ずっといたら勝てるわけない
鋼の心で自分の仕事だけ淡々とやってる方がいいよ いや一切気にしないでいいとか初心者スレで無責任なこと言うなよ 一切気にしないのは極端すぎるかな
味方の言うことを全部聞いちゃうのは駄目ってのは確かにあるけど
ピンチチャットを打ってる理由を考えて盤面見て援護するか我慢してもらうか判断する必要がある
スカとかはとにかく盤面見て全体が有利になるように動かなきゃだから難しい 単にぶりぶり怒ってるときもあれば援護抜きじゃ2抜かれしそうなので支援求める場合
逆に2抜き狙えそうなので相手側の森制圧してほしいってこともあるし
リプレイ撮って慣れてる人に、それが従っていい指示だったかどうか見てもらうのもありかもな >>425
初心者の俺が言ってんだけど?
上級者は知らんが初心者帯だとただ自分の思い通りにしたいチャットしか飛んでこないから無視していいと言ってる
君はちゃんと初心者帯の現状を知ってて言ってんの? >>418 >>419 >>420
(^卑^)アドバイス感謝いたす!!!
ターバンは+5まで重なってはいたけど、他にもスピード上がるカードあったんですね…勉強不足でした。本日リリィフェスタでとりあえずマッチを手に入れてきたので、頂いたアドバイスを元に色々試行錯誤してみます。ありがとうございます! 初心者が初心者帯の現状を把握出来ると本気で思ってるの?もし思ってるならそれは把握出来てるんじゃなくて出来てるつもりになってるだけだから考えを改めたほうが良い
個人でどう思うかは自由だけど本当にアドバイスを欲してる人に適当なこと言うのはやめてほしい キャスト撃破数1位取っただけで仕事した気になってそうなスカだな つか初心者ならアドバイスする側じゃなくて受ける側だと思うが、ここだと特に
チャット無視して好き勝手やるだけならこのゲーム向いてないからソロゲーやった方がいい あぁ…低ランのスカにありがちなムーブしてる気がする
しかも下手したらピタヴァ辺りも含めてサポ全く使ったこと無さそうだわ、というか編成上どっかで中央お留守番しそうなキャスト全体的に。 いやまあスレの趣旨的には、初心者が意見出すのは構わないと思うよ
初心者の質問にある程度経験積んだヒトが答えることが多くなってるけど
ただ、こういうヤツは初心者帯マッチで意味無しキル量産して自分が上手いと勘違いして
上のマッチに入ったら謎ムーブしまくってデスor帰城しまくった挙げ句
何も出来ずに戦犯というか、全く居た意味の無い金返せコールの対象になってるんだろうと思うね 意見すんな、は語弊があった
ただ他の指摘に開き直るのはどうかと思う このスレの主旨って
本来なら初心者の疑問に可能な限り正しい知識で答えて上達を楽にしてやるってな感じなんだろ
それなのに実際にはwikiのコメント欄みたいなクソの役にも立たないフリマどころか20に到達してるかすら怪しいレベルの回答者なりきり君とかイキリ初心者マンがほとんどで
謎理論とかどうしてそうなるに至ったかを全然理解してないパクリ知識で回答した所で
初心者のためにならねえんじゃね
回答に突っ込んだ質問されたらそこで止まってんじゃねーか
少なくとも俺は新キャスト使い始める時に
ここで質問しようなんて欠片も思わねえな
こんなオナニー会場のクソスレなんか
あっても隔離施設以外としては無駄なんじゃねーの 初心者スレを荒らすとかタチ悪いなおまえ
大人しく顔真っ赤にして一生ROMってろよ 隔離施設として機能してるならいいんじゃね?
それよりもわざわざそこに顔出してさらには本スレでまで喚く人の方が隔離施設に入った方がいいと思うぞ >>435は煽るんじゃなくて、初心者や初級者に対しての返答なり回答、回答者が間違えたらそれは違うと言えば良い。
このスレは上級者と言えるF使いは特に不足してるから協力してくれ。 ライラやカーレン、タイガーリリーはFにもよく勧められていますが、グレーテルは話題に上がらないですよね
他と比べてMP回復が低いんでしょうか? Lv3統一で一確達成がやや大変、キャストによってはほぼ無理
そこまでして得られるものがHP回復では割に合わない
ツリーや火縄銃みたいな強力なアシストも入れられないしね グレーテルは能力値もだけど、何より回復効果が初心者の為にならない
帰城するラインを覚えて適時帰れるようになる方がよほど為になる。回復あるから居座りは悪癖になりやすい
Fは大兵士入りの9体を排除したら帰れると覚えておいた方がいい。中央までなら次の列に間に合う
ASは相方の体力とラインを見て帰ろう。序盤は体力5割切ったら回復と頭に入れておいた方がいい >>442
HP回復に拘りがないなら、常時MP回復のカーレンライラのがMP拾える
加えて停止回復の阿蘇媛もあるけど、試合中に1分停止出来なければ上2つよりMP拾えないので
現状大半のFのソウルは常時MP回復が鉄板 >>445
ありがとうございます
回復するMP量も控え目なんですね 今度ヴィランがくるようですが、ヴィラン戦で有効なキャスト上位三人を教えてください >>448
SS盛りシャリス
HCミクサ
バレダンナイキ
どれもヴィラン専用ビルドが前提 >>448
ミクサとエピが2強。
ミクサはHC使えばフレショ無限に打てる。
エピは茨が多段ヒットするのが強い。
岩でタゲ取れる敵なら、MP回復ソウル使えば岩とSSの無限ループできるので、猿も強い。
アリスシャリスも、序盤毒やWBが通るならそれでかなりけずれるし、WSも優秀なので強い。 ファイターは多すぎると火力がでなくてきついけど、兵士処理要員として1人はいた方が安定する。
先にあげたシャリスはもちろん、リンで城前キャンドルで兵士を枯らすのも優秀だし、ドルも兵士処理と断絶によるリンク担当の両方の働きができるのがいい。 左右のレーンで戦うのが好きなんだけど、リトルアリスだと中央行くことの方が多いのかな?
ファイター使おうと思ったけど、リトルアリスが可愛くて(´・ω・`) アタッカーの中では端に行くことが多いけど他にアタッカーがいなければ中央
ファイターのシャドウアリスで手を打ってくれ アリスはアタッカーの中では端に強い
なのでファイター1人アタッカー2人他1人のマッチでは端に行く事が多い 早いレスありがとう
それならリトルアリスでプレイしていこうかな
シャドウアリスも可愛いけど、なんかちょっと違うんだ… ファイター1アタッカー1サポーター2とか、ファイター2のときは真ん中が基本だから気をつけてね >>456
了解です
ようやく使用キャラ決まったし、これから頑張ります! 上でヴィランの件を聞いたものですが、ありがとうございました
ミクサを使ってるのでミクサでいこうと思います サンドリヨン(CR11)のビルドで質問です。
今のところ手持ちが以下の通りです。
カーレン・ライラ・マッチMAX 楽々守彦+5
専用・蓬莱・糸切り鋏MAX
英雄のクロスボウ+4 アップルシューター+5 白騎士の槍+7
ビルドはマッチ・専用・蓬莱・糸切り鋏でやってますが
仮に楽々守彦とアップルをMAXにして組み入れた場合のメリットは
3レベルからバフが効いて早めに本気が出せるということでしょうか。
あとこれはMAXにしてでも/MAXでなくても入れたほうがいいという
カードがあったら教えてください。 >>460
そうです
Lv3からデメリット少なめで拠点列の一確ができるのは森彦テンプレの特徴です
兵士ざくざく倒せますので、試合トータルではMPの抑制になります
しかし今はスピードやMP回復が重視されることが多いので主流からは外れつつあります
MAXにしておきたいのは英雄のクロスボウですね、鋏ライラ型で使います
白騎士の槍もライラ型で使いますが、Lv5発動なので運用はかなり難しいため後回しでいいと思います >461
ありがとうございます。英雄のクロスボウは育ててみます。 >>253
このレス見た後マグス使ってみたけど、味方運を考慮しても
嘘つき&兵士処理さえしてれば、5割は絶対行けるぞこのキャスト ビルドが合ってないか 陶酔を使いすぎてMPが足りてないのか
下がりすぎているかのいずれかが原因じゃないか あとlv2まではガンガン攻めたほうが良い プレイヤー名を変更できないの知らなくて、適当な名前つけちゃって、やり直すなら今のうちかなと思ってカード作り直そうとしてるんだけど、他の人と同じプレイヤー名はつけられないよね?
いざやり直して名前つけるとき、すでにその名前使われてます、みたいになるなら、候補をいくつか考えておこうと思って 有名プレイヤーで被ってるという事例もあるので付けられるらしい
BANされたプレイヤー名はわからん >>465
即レスありがとう
重複オーケーなのね、ちょっと意外
3000円くらいプレイしちゃったけど、カード作り直します 一時ランキングでワンツー決めてた楓氏はまだ両方現役なんだっけ? 愛知と大阪で同じ名前使ってトップにいるからサブカだ!
って笑い話もありましたね… >>464
完全同一名のプレーヤーがいると、相手が同ランクだろうとランカーさんだろうと多少の気まずさがあるかも
名前かぶりが気になるような名前なら、ちょっといじって自分だけの名前にするのを勧めるヨ 極端な話だけど
1000人ぐらいで同名にしたらセガはどういう反応をするのだろうか >>469
了解です
たぶん被らない名前だとは思うけど、ちょっといじってみます 一つだけ言うなら†で囲ったりとか下品な名前はやめといた方が無難だぞ ニコニコ動画もしくはYouTubeで上手いファイター使いの方の動画とか知りたいんですが、ここで聞いても大丈夫でしょうか
多くのキャストを使っている方の動画なら特に知りたいです 初心者ならテキトーにCR25以上の該当のF使ってるの見たらいいと思うよ。
単に強いならlovプロの昔の動画とかでいいけどあのレベルは見てもしゃーない 指輪と金下駄と鉢どれが一番早いんですか?
ハープともう一つ足を盛りたいので maxで下駄と鉢(成長済)がほぼ同じ、Lv5SRとNがその下
サクるステータスで選んでいいけどハープ入れるなら鉢でいいでしょう >>477
ニコ生で「動画あげてくれたら見ます」って方が何人かいるけど、人の動画を見てるだけでも勉強になるよ
負け試合動画でも、何が負けにつながったか、どこに勝ち筋があったかとか上手な人が教えてくれる ファイターならYouTubeでもニコニコでもなくなるけどopenrecで御津生のアーカイブが良いと思う
ニコニコYouTubeはわからん >>477
CR20以上の方の動画で、
動画主・対面双方の2秒先ぐらいの動きを予想しながら視聴するのがオススメです
研究用だとCR25以上とかランカーの動画がいいのですが
入門用でしたら動画主のプレイスキルはあんまり関係ないかなと思います
とにかく数を多めに観てください ありがとうございます、初心者の内はとにかく数ですね >>477
投コメで動きの解説してる動画とか分かりやすいからおすすめ
CR高い人の動画と自分に近いCRの動画を見て動き方や判断を比べたりするのもいいよ
あと見てる時に自分ならどう動くか、どうするのが最善か、を考えながら見ると身につきやすい ブラウザ落とすとwonder.netログアウトされて、毎回セガID入力するの面倒なんだけど、そういう仕様なのかな? Chromeの方でパスワード記憶かライブラリーのアプリ使って手間を軽減するしかなさそう アプリあったのか、知らなかった
さっそく落としてみます
ありがとうです >>491
まずは自分のストレートとドローショット、そしてスキルの挙動をよく把握してください
攻撃が出るまでの時間・出た後にどれくらいで動けるかはとても大切です
それからアタッカーとサポーターのショットの射程を覚えてください
ワンダーライブラリの動画や動画サイトを見るのが便利です
そして敵の攻撃が当たらない距離やタイミングで攻撃してください!
ミクサはスキル射程が長いので、長さに甘えて引き気味になってしまいがちです
そうすると経験値が拾えず困ったことになりますので、やや前寄りに位置するのも大切です
兵士にスキルを使う時は基本9体列の時に撃ちます
4体に撃つとMPが勿体ないです、節約しましょう! >>492
アドバイスありがとうございます。参考にさせて頂きます。 >>491
ラインフレアは重めの硬直に差し込んだり相手の回避を予想して、当てられそうなときに打つのが基本
使いこなせば便利なスキルだから適当に打たないで毎回自分の立ち位置と線を考えて引いてみて >>494
アドバイスありがとうございます。
自分の動きだけでなく他キャストのスキルや癖を知る必要があるわけですね。
動画やwikiで勉強してからプレイしてみます。 今回が初の舞踏会なのですが、何か覚えておいたほうがいいセオリーなどはあるでしょうか?
それと普段はアリスを使っているのですが、舞踏会だと歓迎されないと聞いたのですが…… >>496
唯一絶対気をつけることは、全国対戦とは始まる手順が違うことです
あとチーム内でキャスト被りができません
http://twitter.com/aura_segachiku/status/926124000073232384
次点でチームのファイターが2〜3人になるように組むのが大切ですが、
使えないキャストを使うよりは慣れ親しんだキャストで挑んだほうがいいと思います
あとは自由に遊んでください! >>496
アリスは今かなり強いんで大丈夫じゃないか それに使い慣れてるキャストの方が良い
ただ味方がアタッカーをピックしたのに、アリスをピックするのは基本良くない
舞踏会では大体2FASかアナピ3Fで試合に臨む
ファイターで自分が使えるキャストでも出る心の準備はしておかないといけない 書き込み失礼します。先日の夜に場外矢印を引いたりチャテロで味方を煽る人と遭遇しました。
動画で何度も名前を見たことがある人で、私は味方に気にするなチャットを打ってましたが
そういう時にはどうするのが最善なのでしょうか。ちなみにその人はメールで通報済みです。 基本無視が最善かと
間違っても煽り返したりしちゃいけないのは言うまでもないけど、気にするなやドンマイ打ってるとさらに発狂する可能性があります…というかされたことがあります
さらにそんなんやって煽りに名前覚えられると次また味方マッチすると開幕から煽られるかも
場外矢印は一回されてるのをみたらその場矢印で消してあげるのもいいのですが、消したら即座に場外引き直すタイプもいます
それをいちいち直してると引かれてる人は場外とその場矢印が交互にピコピコなる状態になってうるさいと思うのでそういう場合は可哀想だけどやっぱり無視 >>500
ご回答ありがとうございます。段々エスカレートして放置しながらチャテロしてましたし無視が良さそうですね。 >>500
大敗してて負け確でのどんまいや気にするなは逆に煽りと解釈する人もいるから注意
敗戦決定時のありがとうも同様
引き直しは一度すげえ酷いの見たことある
やらかした中央スカに端Fから場外→逆サイドのFが逆側の場外に引き直し→以下繰り返し
常にピコンピコン五月蝿い上に全部場外矢印で、消す意味すらなし
結果として、シレネの俺に3MVP >>502
ありがとうございます。チャットの打ち方は気を遣ってますが一つ間違えたら煽りになってしまうので今後も気を付けます。 >>502
場外野郎もmvpは押してると思うと笑えるな
押さなくても誰かに入るって話が本当の可能性もあるけど >>497-498
ありがとうございます!
なるほど、いつもの全国みたいなアタッカー2人編成になることはまず無いのですね
ということは端アリスも無い、と……了解です、使い慣れたキャストで挑むことにします! >>505
・・・って普通は思うじゃん?
楽しんでいってくださいネ! MVPは選ばなければ番号が一番若い人に入るんじゃなかったっけ? そう
だから負け試合で顔真っ赤にしてMVP入れない奴居るけど無意味なのよね >>512
そのせいで、凄い音させて画面強打する奴が増えて、フリック無反応とか増えたからどうにかして欲しい >>513
そういう奴は店員に言って出禁にしてもらえ 今銅筆でCR0のキャストを6人ぐらい上げたら銀筆になれるんだけど
そこまでしてでも舞闘会って参加した方がいいかな?
演目の報酬はありがたそうなんだが、まともに対人しないままランク上げてもなって思ってしまって… 参加した方がいいってものでもない
報酬欲しいなら上げたらいいだろうけど
舞闘会参加ランクまで上げると全国対戦はまずマッチしなくなるので注意 ある程度以上のレートになれば編成事故がなくなるから、自分は全国より舞踏会の方が楽しい
まあ、どっちが楽しいかは人それぞれだけど >>516>>517
アシストも上がりきってないし報酬は欲しいが
身の丈に合わないランク帯に放り込まれると辛そうだし今回はやめておくわ
ありがとう 今やったらまだ闇鍋状態だけど
木曜以降なら相応の相手しか来ないはず
別にページも減らないし、思い切っても良い気はするがな >>463
現在61勝90敗40.4%のCR15です(震え) ページが底をついてしまった
ビルドは専用か蓬莱、鋏、ツリーか火縄銃でソウルがカーレンのよくあるテンプレかと
Lv1でひたすら兵処理DS、2で森の中か後ろに下がってネズミ→嘘つき→DSブッパ って戦い方してます
序盤で有利取れなかったらその後もずるずる押され続けてしまって敵手前も折れずに終わってしまいます
嘘つき撒いてたら他レーン有利にできている気がしたけど結局自分のレーンで勝てていないなら意味無いんだなと実感してます… >>521
ネズミは30MPも吐くから、ちゃんと効果出るか検討してからじゃないと不利になる
フック、シャリス、序盤大聖なら準備できてるなら使えばいいけど
リンやメロウに使ってもゲージ溜めくらいにしか使えないからな
行けそうならCR高くても大門へ行く(もちろん対面相性考えてだが
勝率が段違い DSも素ならメロウ以外には射程負けてないし
相手の行動予測してDS打っとけば 陶酔ある分有利と思うんだけどな
懐に潜り込まれて崩れているってパターンだったりする? ほとんどの銀以上が舞闘会に行ったからか
鉄や銅の同ランク帯だけが集まっていい勝負が多くなってきた
たまに3VS3になるのは困りものだが >>522
まさにそのパターンで吉備津や足盛りリンが特にしんどいです
向こうの方が射程短いので近付いてくるのは当然だけど… 別に初心者でも舞闘会行ったらいいと思うけどね
強い人は強い人同士のマッチで遊んでるし、負ければ負けた分だけ順位低い人同士のマッチに移動するだけだよ
報酬が気になるなら気軽に参加すればいい
1週間限りのお祭りみたいなものだから >>524
ためになるかわからないですが。
マグスのインファイト迎撃をSSでしてません?
SSで相手の動きを制限してDSで相討ち狙いする方がいいかもです。
あとは兵士弾をたっぷりあびせるとか。
ネズミでチーム全体は押せてると考えましょう 銀以上なら参加すればいいとは思ってるが
鉄や銅が急いで修練回して参加する程のものでもないと思ってる
試してみたい人はいるだろうし人それぞれだけど 19未満動画みてると下位マッチでも更に(やんわりと)上下2分割ぐらいされてるみたいだから
急いで上げなくてもいいんじゃないかな、>>527に同意 舞踏会って大した報酬ないみたいだから参加する気ないけど、なんでそんなにみんなやってるの?
ヴィランは新ソウルくるみたいだけど 地獄は見るより体験した方が面白いからです(白目)
あとCR・TRでない別の実力指針になるので結構新鮮ですよ フックランカーの友人は全国で試せないビルドを対人で試して遊ぶためにやってるっぽい、元々クイーン取れるくらい実力はあるけど適当にしかやってないね。
流石にメンツがガチの時はビルド組み直すけど夢風切れた猿より早いフックとかマジで笑える。
木曜日まではきちんとした数字で言えないけど木曜以降なら1300切ってる対面ファイター大体本職じゃないor本職でも浅いファイターだから、まぁ特に気負いせずファイターの練習する機会だと思えばいいよ。 >>529
ルーク以上なら肩書きで名乗れるし
クイーンやキングともなると一目置かれる ようは腕試し
ペンの種類に関係なく、自分の腕で上に上がれる 全国で当たる時ルークがついてれば、そこそこやるんだなとも思われるし
あとは普段絶対当たることのない強者とも戦える所か ファイターに限らずアタッカーやサポーターも色々甘いのばかりになる
持ってるアシストの範囲でしっかり準備して、そんな装備で大丈夫か?って思いながら蹴散らしてやるがよろし そこに沼から凸する
チュートリより長く神bgm聞けるうえ
より広い範囲を歩き回れるのはこの時期だけ! ルークぐらいならこのゲームを数千戦やり込んでいる奴なら誰でも取れるし、名乗る価値もないけどな。 誰でもとれるとは言うが脱初心者したくらいならルークは最初の目標としてはちょうどいい気はする
名乗る価値はないかもしれんが1つのステップとしてな 一応対戦前の受賞歴には残るから、キャスト選択の助けにはなる
極端な話、キングとポーンならキングの方がメインキャスト譲られることが多い
たとえルークでもあるとなんか違うわ 数千戦もやらないと取れないって聞くと初心者からしたらすげーってなる >>529
少数派だと思うけどBGMとステージが好きだからやってる
サントラも持ってるがプレイしながら聴くのはまた気分が違って良い >>540
誰でもと言い切るにはそのくらいのやり込みが必要というだけで、元々ゲームセンスがある人なら、もっと少ないゲーム数でいける 初の舞闘会は三日でポーンの底辺まで転落したので撤退です(白目)
おかげでまともに使えるファイターがいないことが判明したので、しばらく修練場で練習しようと思うのですが、
ファイターとしての基礎固めをするのに向いているキャストはどのあたりでしょうか
ちなみに現状で一番使っているファイターはリンちゃん(CR12)なのですが、インファイトが苦手で伸び悩んでます 基礎で言うならサンドリヨン
お手軽強キャラならシュネ とりあえずサンドリヨンかシュネーヴィッツェン
どっちもドロー強化で押してくタイプで分かりやすい性能してる 脱初心者の目標はルークってまじすか…
>>526
相手キャストの右手前くらいを狙ってSS→左からDS
のように挟み込むように書いているのですが、間違っているのか読まれているのか弾速が遅くて避けられるのか
敵から見たら素直なDS書いてるんだろうなきっと リンはスキル型過ぎてFの練習にはあまり向いてないよ
特にインファイトは相手の行動読みが必要だからある程度慣れが必要
サンドはアシストの縛り結構あるからある程度揃ってからの方がいいかも
シュネかあまり拠点殴らないって決めた吉備津辺りがMP管理含めてFの練習になると思う ファイターならそのうちドローで兵士1確ライン覚えることになるからやっぱサンドリヨンよ
カードもリリィで取れるライラとかマッチ、あとレア以下ので組めるようになったし 別にルークとれてないから初心者って言う気はなく単純にわかりやすい目標としてまずルークを目指すのはいいんじゃねって話だ
画面に表示されるしな ファイターはとりあえずサンドシュネやっとけば間違いないよね
インファイトというならシャリスもありか
マグス、ジーン、大聖、ツクヨミはやめて! ポーンは勝てる味方と勝てる相手を引き続けるマッチングガチャゲーですがんばってください 仲間にミクサとマグス引いて
それなのに拠点数で大差つけて勝利、しかも最後敵城破壊して相手ゲージ0の勝利
…なんてのも今回舞闘会で起こってるから
なにが起こるかわからない
1300未満は中の人ガチャゲーだ リンとか今も暴れてるしお手軽に見えるけど
Fの中でも読み合いがきついほうだからなあれ 登りつめるなら難しいだろうけどさ
多少ミスってもWSでだいたい手前は折れるし、後は戦闘避けつつロウソク立てながら逃げるだけでいいから個人的には楽だと思う
ただファイターの練習になるかというと違うよね どっかでらいんふれあを撃たなきゃいけないからそれを咎めるだけなのが下の対リン戦
だからその前にSSでこかすだけで勝てるのが下のリン ありがとうございます!
やはりこのままリンちゃんで行くのは厳しそうですし、サンドリヨンを使い始めようと思います!
ついでで申し訳ないのですが、サンドのアシストって基本MAXまで重なっていないといけないものなのでしょうか?
いろいろとビルド例を調べてはみたのですが、頻出アシストで手持ちがMAXなのは蓬莱しかなく……
ソウルならリーフショップ組とカーレンはMAXなのですが、ライラは+0でマッチは無いです 別にダメと言うことはない
ただ、Max辺りでないと一列一確が組みにくいというだけ
アシあんま揃ってない時はとりあえず蓬莱と双剣装備して、
あとは適当にドローと速度盛ってLv5からボールドレスで一掃するスタイルで
MP管理には気をつけて サンドビルドで蓬莱Maxなら次は白騎士Max目指すといいと思います。
ボールドビルドなら終盤負けることはほぼありませんよ
手前は差し上げて巨人と共に奥抜きを基本戦略にしましょう。 ライラは次にリリィ来たときに取りゃいい
ただ、ストレート下がるアシストの装備は基本的にやめとくべき
サンドリヨンのストレートはレベル2で小さい兵士、6から大きい兵士をギリギリ倒せる威力だから下げると不便 今回のヴィラン限定の話ですが、スカってどう使うのがいいですか?
MP盛ってギフトで一体引き付けでやってたんですが、ギフト使えないと大したことができなかったもので…
中央折ったらレベル4まで裏取って他レーン支援、ギフト解放でヴィラン攻めくらいしか思い付かない ギフトだと味方のリンクや兵士弾が当たらない時間が長いから、時間稼ぎで転ばずだけなら消費MP軽減積んでシザーで十分
後はセンテンスで邪魔な兵士やキャストを処理出来るとグダグタな時にはいい時もある
ただ邪魔にならない場所で時間稼ぎに転ばしたり、残り時間が少ないなら転ばせないでSSでリンクするのも出来ないと厳しい 難しく考えないでもヴィランのモーション・硬直等わかってるならウルフレ使いつつセンテンスDS当ててればいい
あとは時々敵キャスト追い返すだけの簡単なお仕事です >>562
そもそもスカで来ること自体が迷惑
どうしてもっていうなら、ヴィランに一切触らずにアリスとフックを敵城前で延々とリスポーン狩りしてろ ヴィランで迷惑とか舞闘会かなにかと勘違いしてるんスかね 城前リス狩りを初心者が使うスカに求めてどうする
一緒にヴィラン殴ったりビームとかの即死系のみ転がして無効にした方がマシ 攻撃チャンスなのに、延々とダウンとって邪魔する悪質なプレイヤーがいるのよ…ギフトとかバーニングフレアで
状況を見てタゲとったり転ばせるのはいいんだけど、総攻撃するとこでやるとただの嫌がらせになる
単体で硬いヴィランの時とか特に それムーブ面の問題でしょ
そんなの問題にしてたらどのキャストで来ても迷惑
初心者来るのもそれ自体が迷惑ってなるじゃん
どのキャストで来るかって問題と完全に別だし それにこんな万年ぱうん奴でもほぼ勝ち消化できるモードで
味方にくるキャスト選民なんかするぐらいなら
そいつ自身も野良マッチなんて妥協すべきじゃないからフレマかシングルやってろってなるし
それも受け入れられないなら、このゲーム自体やらない方がいいんじゃないのっていう
対人やってたらもっと理不尽な展開なんていくらもあるよ ダウン取りようがないキャストとダウンとる技ばかりのやつの差はあるそ 差はあるけど、その差ってつまる所
ヴィラン本体に対するダメージ効率が相当に高いか否かって一点だけじゃん
勝ち貢献それ自体がまったく無いってのとは話が違う
SSDSも含めてヴィランにダウンとる技しかないキャストなんてなにがあるのって話だし
ヴィランに決定的ダメージ与える以外にも
勝ちに貢献する仕事なんて探せばいくらもあるじゃんっていう まして今回ヴィランも自分以外多段ヒット技が無い3F構成でも勝てるバトルなのに
そこで仲間ガーってなるのはそいつ自身も自分のプレイに妥協してる証拠じゃないのって
まあこれは自分の個人的見解だけどね、 ほぼ勝ち確の消化ゲーの敵に殺されまくってすまねぇ… >>573
わかった
スカいたら城狙いするわ
城はダウンしないからな >>577
エピーヌで廻廊ガーデニングたのしいです(^q^)
味方も上手かったし自分も頑張ったんだけどねーw
http://i.imgur.com/I99GySP.jpg SS盛りとかの流行りのシャリスのビルドってどんなのですか? SS盛りは流行ってない…というか宴会用みたいなもんだから、全国でやるのはやめたほうがいい
1.カーレン蓬莱鋏ツリー
2.紅孩児蓬莱火縄銃金斧
あたりが最近よく見る >>580
蓬莱 糸切り鋏 金斧 ライラ
蓬莱 糸切り鋏 聖樹 カーレン
Lv5時点で44メモリで爆風一確
鬼切り丸 恋弓 大風扇 ティンカーベル
鬼切り丸 恋弓 竜騎兵 ジャッカランタンかワイルド SS盛りは某動画主が使ってるぐらいだぞ
忘れた頃に遭遇する、程度の頻度 初の舞闘会は計16戦やって6勝
担当レーンが一番最初に折られた時が多くて申し訳なさすぎた…
次来てもスルーしそうだがビルドや立ち回りを見直すいい機会にはなったな 舞踏会ってエピーヌ出す人多くないですか?
敵でも味方でもよく見掛ける気がします。
全国対戦より出しやすい、出したい理由があるんでしょうか? 1.Aの攻撃効率を最も高められるサポだから
2.ランダムな全国と違って相性のいいロビンや骨などと組みやすいから
1に関してはピーターが強く、シレネかぐやが弱いと言われるのもこの理由
(ヴァイスとマリアンはやや特殊なため割愛) >>585
エピーヌ自体が組み合わせによって極端に影響力が変わるキャストなので
ピック式の舞踏会では味方の希望キャストを見てから選べるのでデスフックやロビンのような
エピーヌと組むと手が付けられなくなる組み合わせを狙って作れるからです ヴィランは下手にダウンさせない方がいい、みたいな基本戦術ってどこかにまとまってないかな
主にwikiで情報集めてるけど見当たらなかった
深く考えずに攻撃してたけど、味方に迷惑だったかなと心配になってきた >>586
>>587
ありがとうございます
そういう理由なんですね
先にロビンやデスフック引かれてファイター埋まってたらエピーヌ期待されていると…
よしエピーヌ練習しとこう(今更) エピはバフかけて中央維持して巨人処理して死ななければ最低限の仕事は出来てるんじゃね >>590
それができない奴をたくさん見るけどな。
アリスWSに無警戒で殺されているエピとか、何やっているんだという感じだわ >>588
・拠点を全て落とす
・ダメージ効率のいいキャスト(今回だとシャリス・ミクサ・エピーヌ)が叩いてるやつはダウンさせない
・そうじゃない方、もしくは移動が激しい方のヴィラン(今回だとジャバ)はダウンさせていい
・仙岩美猴が貼り付いてる奴はタゲが移ると面倒だからそもそも近付かない方がいい
毎回ちょろちょろ変わるんですけど今回はこれぐらいかと思われます
拠点全部落としてたら多少過剰ダウンさせても大丈夫ですよ >>592
詳しくありがとうです
奥が深いですね
もっと頑張らねば 基本的に拠点落とすまではダウンさせまくってもいい
兵士はダウン中のヴィランはスルーして前進んでくれるから
拠点落としたらダウン技は封印。連打されると時間切れになる事が多い
特にスカのギフトはダウンするだけでなく、
演出中は他キャストの攻撃が当たらなくなるので非常に効率が悪い
前に延々とギフト連発して時間切れにした奴がいたが、そういう事はしないように 普段Sメインなんだけど結局F(レーン戦)が上手くないとポーン脱出出来ないのかな?
土曜日までSメインで1100まで来てついに万年パウン脱出出来るかと思ったら
SかA希望の人ばかりと組むようになってFやらざるを得ず日曜日の開始から6連敗で900まで落ちた
よくAに乗って暴れろって見るけどそんな暴れられる程の実力無いし
Fも全国でずっと練習してるけど下手くそのままだ
つまり泣きたい >>595
昔はさておき今年の舞闘会はファイター2人までは確定なので
何をどう足掻いてもファイター需要の方が多いです
だからファイター2〜3人(できれば中央巨人を叩けるキャスト)をある程度使えて、
1折り1折られのトータル拮抗ぐらいはできないと一定ライン越えは難しいと思います
コツさえ掴めばポーン脱出ぐらいは簡単ですから、まぁ慣れですよ慣れ! >>595
注目度を上げたいなら、他にS希望の人がいてもSを譲らないのが一番かも知れない
でもFも楽しいし、注目度さえ気にしなければ舞闘会でF練習するのもいいと思う
あとは、Fに拘らずピタ使いならアナピ、エピ使いならドルミを練習するとかでもいいんじゃないかな
使いたいと思うキャスト練習する方が楽しいから >>595
そもそもSだけでやってきたならそれは「勝たせてもらってきた」だけで自分の力で勝ち上がってきたわけじゃないからな
レーン戦が下手ってことは中央のレーン戦もそこまで上手くないだろうし
つまりFかAで上手くなるしかないな >>594
ヴィラン用にアシェンプテル使ってみようと思ってたけど、主力のSSでダウンしちゃうみたいですね
敵キャストの足止めとかやってた方がいいのかな…編成にもよるのかな >>599
ヴィランは 「巨人がダウンする攻撃」 でダウンさせられます
つまりスキルのみなのでショットではダウンしませんよ〜
アシェンプテルだとダウン取り手段はありません >>600
おお、なんと!
それなら安心して使えそうですね
ありがとうです >>599
ssガッツリ盛るとヴィランに当たる度スマッシュヒットorクリティカルヒットになって気分爽快 氷雪刀 雪雲?ってソウルがあるんですけど
これって普通にドロップするんですよね? >>604
なるほど納得です
ありがとうございました サンドのボールドやアシェのレインみたいな2.00から追加されたスキルって2.00パックの方が出やすかったりします?
.netでキャスト確認してたら2.00の追加スキルが全然揃ってなかったから集めようかと思いまして >>606
スキル出現率は全パックで共通・・・のはずです
私は今年15万ぐらい突っ込んでますけどウィンドゲート+0ですし
まぁそんなもんですよ! >>607
了解です!頑張ってチャリンチャリンしてきます!
1枚だけでも配布なりリーフで買えるようにして欲しい・・・ カード重ねに関する要望はそこそこ譲歩する姿勢が見えるし
年末の大型アプデあたりでリーフショップ入りしてくれるといいんだけどな 今日のアップデートで未所持カードやまだMAXになっていないカードの排出率上がったのでチャリンチャリンあるのみ ちょいちょい本スレでも修練の荒れてる話題が出るけどヴィラン戦の初心者向け動画とか需要あるのかね? >>611
やり始めの頃はそういうの見たかったしあるといいかも
個人的には石筆でもばっちこいだと思ってるし飛び込んできてもいいんだけどね ヴィラン戦とかなにすればいいかさっぱりだしそういう動画があればかなりありがたい カードの種類多すぎて、名前と絵柄みても性能まで覚えきれない
チケット消費してでも取りたいカードかどうか判断にいつも困ってるんだけど、これは覚えるしかないんかな
スキルとキャラ専用アシストは狙ってるけど 自分はスマホのメモ帳を使ってる。
スキル用と1.0と1.5と2.0の各バージョンのアシスト用と分けて 覚えるしかないね。
使用キャストから使うカードのアタリをつけてそこから回収していくといいと思う。
あと、SRは有用なのが多いから初めて見たカードは1枚は確保しておくといいよ。 >>614
時間に余裕があるときに>>4みたいな画像リストを作ってスマホ等に保存しておくといいですよ
出現パック別に作るのはちと大変ですが・・・ 使用キャストで使うアシスト・ソウル
複数のキャストで使いそうな腐らないアシスト・ソウルはメモしとくか覚えとくぐらいかな
(蓬莱、聖樹、ソレイユetc.)
よくわからんのは必要ないってことだろうし無理して重ねなくていい やはり覚えるしかないですか
スマホ活用しながら頑張ってみます
立ち回りとか技の特徴とか覚えることいっぱいあるのにカードまで大変だなあ
まあゲーム楽しいからいいですけど(*・ω・) 最初は欲張らずに
当面使う1〜2キャストに必要なやつだけ狙い撃ちするといいですよー ゲームやってればマッチング画面で敵味方のビルド確認する必要出て来るし、いずれ覚えられるよ
と言いたいところだけど俺が始めた頃から大幅に種類増えてるし大変かもな
味方のカードはタッチで説明出るけど敵のカードは出ないから困る 月に1回くらいのペースでリリィフェスタが来てるから、追加で引くのはフェスタ中だけでいいと思う
6枚引くとリリィもいっぱい貯まるから
どうしても重ねたいSR・WRがあるなら、そのくらいは取ってもいいけど 景品のアリス人形&箱?
狙ってゲットした人的には期待通りの出来映えでしたか? >>620
了解です
狙い撃ちすべきカード探しておきます
>>622
カード多くて本当大変です(汗
>>623
リリィってそういう感じなんですね
その時までにお金節約しておこうかな
レスくれた方ありがとうございます >>624
あれに7500円の価値はない
プレイのオマケに貰えるのなら貰っとけくらいの出来だね >>626
そうですか…
欲しいキーカバーはゲットしたので余りをシールか人形かにと思ってましたが
どちらも微妙そうですね
日数と残数には未だ余裕があるのでもう少し考えてみます
ありがとうございました ステッカーは好みのキャストがいるなら狙ってみてもいいかもね
まあ消去法だけど >>627
在庫が許されるなら同じ物をゲットしてもいいのよ
あと、ステッカーはランダム(例外あり)なので必ず欲しい物が必ず手に入る訳ではないから
それこそ「プレイのオマケに貰えるのなら貰っとけ」位の感覚で止めとかないとないと最悪
「フィギュア2個分のポイント費やしたけどコンプ出来てないぜ」なんて事態になることもある。 ステッカーは狙いの物が店に残っているのかって問題もあるからね 闇吉備津でアリスやミクサとやりあうとストレートに当たってどうしても近づけません
開幕中央行った時は横に出てヘイト集めながら兵士処理って感じですが、これでいいんでしょうか。いいとしたら横槍に行くタイミングがいまいち分かりません。力をお貸しください… スキル型深雪乃を使ってみたいのですが、アシスト構成を教えてください。 深雪乃にスキル型ってあるの?
抜刀両断が固定で涅槃積んで中央か吐息積んで端かの二択と思ってたんだけど
抜刀抜くとして…吐息涅槃両断って一生端から離れられそうにないしどうなんだろ アリスとSSの差し合いで勝てないようなら、近接キャスト使うのはやめた方がいい
こればかりはアドバイスでどうにかなるものではない >>631
左右にふらふら揺さぶるのは基本として
リトルアリスのSSは発生前のモーションが大きいのでよく観察すると射出方向が見えます
(杖の振りかぶりがポイント)
なので杖の射線からみて垂直に回避するとまぁだいたい避けられる・・・はずです
ミクサのはモーションが短くて弾も速いので呼吸を読んでの博打回避になっちゃいますね
よほど近くないと基本的には闇吉備津不利です
回避を読ませないために、時にはあえて3〜4発ぐらいの兵士弾を避けないのも手です 新キャラ可愛いな使ってみたいなと思ってたけど、スペシャル雫なんてのがあるんだね…
雫あるうちにチケット使ってレベル上げた方が早いってことなんだろうけど、なんというかお金をとる仕組みが良くできてるなと感心してしまった >>636
カード取るのに追加のクレジットがいる、と考えるより
カードいらなきゃ安く済む、と考えた方が気が楽かもね…
すぐに使い込みたいキャストでもなければ雫使わず毎プレイ1枚ずつ引いていけばいいさ ????「ゲームを遊ぶと無料でカードが引けます」
>>632
MP補助できる玉璽・災禍の糸車・ソレイユあたりが人気です
ビクトリアスでもいいですが、涅槃連発するタイプだとちょっとキツいかと思われます >>637
まだメインキャラのカードも揃ってないので、どうしたものかと悩んでます
ある程度お金かかることは覚悟してましたけど、こういう仕組みもあるとは思わなかった(´・ω・`) あれはどちらかというと
他のアシストやスキルはだいたいmaxで、重なってない新キャストのカードを重点的に重ねたい人向けの雫だけど
シグル使いたいなら期間中に使っておいたほうがお得ではある
Rスキルやアシストはマテリアルで簡単に上げられるから、使った上でSRスキルやWSが出なければ1枚引いて終わりでもいいしね >>640
そういえば、マテリアルでもレベル上げられるんでしたね
それなら割と親切なものと受け取っていいのかもですね 様々なアドバイスありがとうございます。
殆どF専と言っていいほどF以外使わず、先日の舞踏会で使うAに困ってましたので、使いやすそうなものから質問してみました。
これからAの練習を始めたいと思います。 >>635
ありがとうございます。なるほど、射出方向をモーションから読むわけですか。目からウロコです。
ミクサは諦める事にします。 シャドウアリスとリトルアリスが端でタイマンになった場合リトルアリスの方が有利というのを見たのですが、
具体的にどういった点が有利なのでしょうか
今日、というか昨日プレイしていたらF1の時に味方のリトルアリスが相手のシャリスがくるであろうレーンに行ったことが2回程ありました
その際は(相手の横槍等があったのかもしれませんが)押されていたようなので >>644
・SSDS共にアリスの方が射程が長く、どちらも相討ちはアリス有利
(ちなみに、バルーン、びっくりも相討ちはアリス有利、唯一うそなきだけはシャリス有利だが…)
・フラワーがレベル3始動なのに対してシャリスの始動はSS型DS型共に遅い
・互いに兵士列から出にくいが、その状況だとフラワーで押しやすい
なので、当然シャリス側の味方は横槍バンバン入れてくる
なお、これはフラワー前提なので、フラワーがないとシャリス側はびっくりの射線通されないこととポジバル被弾にさえ気を付けたら兵士処理差で押せる >>645
ありがとうございます
確かにお互い横に出にくい分フラワーが育ってると厳しいですね… 玉璽はクールタイムがあると聞いたのですが、それ以外のアシストもクールタイムがあるのでしょうか?
赤兎馬、聖樹、神剣などもクールタイムを考慮しないといけないでしょうか? >>647
玉璽は発動後25秒だったかがクールタイム
他の3つは別に関係ない hit数稼げば切れた後再発動する
ただしツリーの再発動はあんま現実的じゃない LVアップの早さにも依るけど早いと試合終了2分前くらいに切れる >>650
ありがとうございます
玉璽、七星剣、専用、カーレンでテリトリーを使って専用をブン回すビルドのシグルやってみたらわりとゲージを回せたので、ソウルをリリーやライラと入れ換えつつ試して見ます 連続で場外引きをする人と初めてマッチングしたのですが
こういう特定の人とマッチングしないようにってできます?
自分がやられた訳じゃないけど勝っても気分悪い… >>652
それは無理です
なので動画買って名前とともにセガに報告するか
マッチ日とPNを対戦履歴から持ってきて通報メール
通報数が多いとさすがにセガもBANしている模様 >>653
ブロックリストみたいなのを設定できればと思いましたが無理なんですね
動画は買ってませんでしたがどの対戦かは覚えているのでメールしておきます
ありがとうございました 煽りとのマッチは交通事故みたいなもんだから、気にしないのが吉だよ
通報はするに越したことはないけど
あと、たまに煽られる方が悪いとか言う人がいるけど、先に捨てゲーをしたとかじゃない限り煽る側が100%悪いからね ダウンして一度追い打ちを当てた後の敵(兵士やキャスト)にSSを遮られて、向こう側にいるキャストにいくらSS打っても当たらなかったのですが、そういう仕様なんでしょうか
DS打っておけばよかったと後から気づいた… ダウン追い打ちを(なぎ払いではなく弾部分で)一回行うと兵士もキャストも無敵になって、起き上がりまで解除されない 初心者パックの中身一覧のURL分かる方いましたら教えていただきたいです >>656
仕様
無敵であってもなくてもキャラの判定自体が無くなる事はない
よってその場合は貫通能力のある攻撃を撃つべき
あと攻撃が当たった場合は、その攻撃は同一の対象に対して一切判定を持たなくなる
(無敵の有り無しに関わらず) ソウルの特殊効果 常時回復 と 立ち止まると回復 では回復速度の違いはありますか? >>662
待機状態回復 > 立ち止まり回復 >>> 常時回復
回復する数字だけならだいたいこうです
発動機会を考慮すると常時が一番回復しますが・・・ 猿のSS根元ハメは狙ってできるんですか?
乾坤→SSカス当て4回で殺されたのですが >>664
「美猴の身体半分が相手と重なるぐらいの位置取りならできる」
という話は聞いたことありますので相当難しいですができなくはない・・・はず?
小さいとはいえノックバックありますしね 蜂の巣すら回避連打で抜けられる事あるんだから、多分、なぎ払いを当て続けるより直撃狙いの方が安定するんじゃないかな?
直撃狙いのSSと相手の回避方向がかち合って連続なぎ払いになる事故はまれにある まだブロンズ成り立てだけど、みんな何キャラくらい使ってるのかな
いま各ロール1人ずつ使ってるけど、キャラ変えると、あれこのキャラどんな立ち回りだっけとかすぐわからなくなる
週二回位しかゲーセンいけないし、1キャラに絞った方がいいのかな 銅なら1つのキャストにしぼってキャラやロールの立ち回りを身に付けつつカードを集めるといいです 最初は一つに絞って19で止めて他のキャラ練習がベストかな >>668
>>669
やはり最初は1キャラの方がいいですよね
このゲーム、魅力的なキャラ多いから欲張ってしまった
ありがとうです >664
美猴側としては意図して根元でハメようなんて思ったことはないよ
外したら反撃されるし、とっとと先端当ててダメージ確定したい。 何となくプレイ動画を見たら面白そうだったのでプレイしようと思っている初心者未満です
井上喜久子さんの声が好きなのでツクヨミかかぐや使いたいなあと思っています
初心者にはどちらの方が使いやすいでしょうか?
あとこのゲームってカード(装備品?)を集めて強くするみたいなのですが一から始めるとそれなりにお金が掛かりますか? >>672
どっちも初心者向きではないですけど、あえて言うならかぐやかな…
カードですが全キャストまともに集めようと思ったら10万単位ですかね
自分が使うものに限ってゆっくり集めるのなら、プレイ代金だけで全然問題ないです 週に3日以上やれるならログインボーナスで好きなカードも強化出来る
ただアーケードゲームなのでやっぱりお金はかかります 扱いやすいのはかぐやだけど、カードを重ねる負担が大きいのもかぐや
まずは、チェネレントラと蓬莱の珠の枝を集めましょう >>672
かぐや。
はじめのうちは、腕の差に比べるとカードの重なりは誤差の範囲だから、最初の一枚だけゲットしたら、それ以上は無理して集める必要はないよ。
上の方に行くと、そのわずかな差が決定的になることはあるけれども。 10万は全キャストの装備+α揃えようと思ったらねw別に本気でやりこまなかったら大丈夫。
ただ、かぐやは初心者向けじゃない+装備強い方がそりゃあいいんですけど…とりあえず動画見て下さい。 かぐやツクヨミは遠距離キャラの常として初心者同士の間では(対策されづらいから)かなりの強キャラだけど
ある程度から急に勝てなくなると思うからかぐやツクヨミでやっていくつもりならそこは頑張ってね
まあ最初は気に入ったキャスト使うのがいいと思うよ そういうのは、ある程度やり込んでから考えればいいこと
最初はきっかけが声優でも何でもいいから、プレーしてもらうのが大事だよ 上でも出てるけどツクヨミはマジもんの上級者向けキャストだからかぐやの方がいいね
かぐやならリーフ集めてリーフショップでさかきの造ってカードを11枚買えば(リーフ550枚)それだけで十分戦えるから全く金かけなくてもいいって言ってもいい 一回チュートリアル通して普通のwlwの感覚つかむといいよ
ミッションの穴埋めにつまんでいくのでもいいけど センモニあるなら他のかぐやの負け試合見るのが上達への一番の近道
サポーター使うなら何故勝ったかより何が原因で試合に負けたかを見つけるほうがいい
サポーターは他キャラ以上に盤面見る重要なポジションよ >>672です。皆様アドバイスありがとうございました
まずはかぐやから始めてみようと思います。色々なプレイ動画見ましたがかなり特殊なキャラみたいですね
公式のカードリスト見たのですが凄い種類出ててここから目当てのカードを引くのは大変そう……
チームを組んで遊ぶ対人ゲームは初めてなのですがある程度CPU戦とかでカード揃えないと味方に迷惑でしょうか? >>682
最初のランクではCPU戦だけだからその辺は気にしなくていいよ
カードについては追加時期別で排出テーブルを選べるようになってるから、
そこもあまり心配しなくていい
どのカードが必要かを把握しておいて、そのカードが入っているパックを引くといい
ちなみにカードの追加時期については公式のキャスト一覧→カードリストでチェック 重なってないよりは重なってた方がいい
ただスキル・カードmaxで立ち回り0よりもスキル・カード1で立ち回り5の方が有り難い
トータルのキャストランクが5になるまでは対人出来ないから気楽にやるといい
使いたいキャラ1体を決めて他を使わずにランクが5になるまで使うのがベスト。対戦終了後にクーポンもらえるからガンガン拾おう
カード拾ったらカスタマイズで装備。とりあえずHPとスピード削らない装備なら何でもok
一応オススメ順は
模擬演習(修練場・下の方) > 全国(対com 味方もcom) >>>> ヴィラン討伐(修練場・上の方)
模擬演習は上手い人も普通に来るからほぼクリアできる。チャットやミニマップの確認練習にもどうぞ
全国は石筆の間は全部com。一人でゆっくり試合の流れや動かし方を掴みたいなら
ヴィランはやったらダメ。まず間違いなく死にまくる。復帰画面を見るだけのゲームになる チェネレントラ、アビルダ、ショール、鬼斬り丸が入ってる新規応援パックを引けば間違いはない
あとは追加パックで誠実な王の服は持っておきたいね 何も考えずにいろんなキャラ使いまくったせいで殆ど重なってないどころか未所持カードも大量にあるんだけどある程度揃えて重なるまで演習から出ない方がいいかな? 初心者さんと同じマッチングになったとして、自分以外の7人のうち味方が3人、敵が4人で敵になる確率の方が高いんだし「初心者でもカード揃うまで全国来るな!」なんて事はまったく思わないな
ある程度上手くなってCR15〜CR20くらいになればどうしても欲しいカードも出てくると思う
カード集めなんか、それからでも十分
かぐやならSRアシスト「誠実な王の服」とSRスキル「無月の闇」だけは、見かけたら1枚目は取った方がいいと思う なんというか愚痴なんだけど、思い切り煽られてしまった
ブロンズってたぶんまだ低ランクだよね
もうちょっとプレイしてればそういう人とも遭遇するかなと思ってたけど、予想以上に早く出会ってしまった
確かに下手くそで足引っ張ってたとは思うけど割とショックだ >>688
サブカの可能性もあるし、動画見てて煽りを知る初心者もいる
気にしないが吉 本当の初心者はチャットのやり方知らなかったり、指示線引けなかったりするからあんま気にしない方がいい >>689
>>691
ありがとう
煽られた後、次の試合でも味方になって、試合中ちょいちょい煽られたので結構キツかった
気にせずに頑張ろうと思います 連続でマッチするのが嫌な相手がいたらリーフショップやカスタマイズで時間潰すといいよ。
気分転換に修練行ってもいい 気にしないのが一番だが、通報はしておくといい
野放しにしておいていい事は一つもない 煽る奴はほぼ間違いなくゴミだから、気にするな。
今日は、中央でろくに働かず、相手は自由に横槍しているせいで全レーンが崩壊したにもかかわらず、味方を煽ったゴミアリスがいたけど氏ねって感じだったわ。 時間をずらすという手があるんですね
次、同じことがあったら試してみます
自分のレーンが押されて不利になったのは事実なので、事を荒立てるのはやめておきます
愚痴に付き合ってくれてありがとうです 先に煽ってきた人がここで事実と逆の事を言っているのですけどどうすればいいでしょうか・・・ 俺も始めたばかりの時に思いっきり煽られてショックだったけど、まあ気にするだけ無駄よね
煽りプレイヤーに遭遇したときは、そいつを妖怪だと思うといいよ
妖怪煽りジジイと俺は呼んでいて、見掛けたら運営チームに報告してるわ
あと、煽り返すのは絶対NGだ
お前さんも妖怪になっちまう 煽って他の味方の士気を下げるのは立派な利敵行為
公式の規約を見れば分かるが、通報する理由は十分ある
例え自分が戦犯ムーブをしてもしっかり通報した方がいいぞ >>697
動画があればそれが証拠になるけど、ないなら無視するしかない
煽られた時は動画撮っとくと相手が面倒な奴だった場合に役立つよ 何をもって煽られたっていってるのかが不明だけど
自分がASなら、ASとしての動きが全然できてなくて
周りからASの動きを要求されてるってパターンが殆どだから、それは気を付けてね 要は煽りなんかに気にせずに上手くなろうってことだろ
煽る奴は例外なくゴミだが、AでもSでもFでも自分のせいで負けた自覚があるならそれは頑張ろう
まあ頑張りすぎてストレスためるのは本末転倒だから、楽しめる範囲で気楽にやっていこうや 後続を育てない業界は大体先細りしてくからな
格ゲーとかその最たる例。サブカ狩り放置も本来好ましくないんだよなぁ
これはチーム戦だから毒にも薬にもなるんだが 新規も新規勢で煽りをスルーできる耐性つけなきゃね、それが難しい事とはいえね。
誰だってやらかしはある、ランカーでさえ過去を見返せばあるのだ
でも言い換えればそれは大半の者がどこかで晒しか煽りを受けてるという事でもある
みんなそういった煽り部分だけをスルーして(通報する案件だけはキッチリ通報して)
冷静に、その時のゲーム内容だけを見返して練度上げてるんだ 煽る奴がクズだから煽りは気にするなってのは同意だけど
多分>>701が言いたかったのは中央でSと一緒に兵士にSS振ってるAに森攻撃アイコンとか、最後の詰めワンダーで退がれ矢印とか引かれた時に思考停止で煽られたって思うなってことでは?
指示線引かれた!煽られた!ではないからそこだけ気をつけてってことだと思うけど まあどういう煽り方してきたかがわからん事にはね
指示線引きだけが煽りの手法ではないしな… 688だけど何か変な流れを作ってしまって申し訳ない
自分がやられたのはチャットで、悪いができねえな、ってやつを明らか煽ってるタイミングで何回かとばされました
ゲーム自体はとても楽しいので、皆さんの仰る通り気にせずに精進していこうと思ってます 最近は、煽り返せない残り5秒とかで「あなたを殺します」とか言い出して煽る死狂とかいるからなあ >>709
ただの思い出WSじゃねーかw
煽るためだけにWS温存するやつとか居らんやろ……さすがに居ない、よな? それで煽りと取られるならもはや何も出来ないな
使い所無くて腐るってこともあるんだし 腐ったら抱え落ちすればいい
どんなに活躍してても5秒WSした奴にMVPはやらんし、連戦で味方になっても言うことは聞かんよ AでWSが腐ったならともかく
シグルで思い出WSがはいかんでしょ もちろん腐らせない方がいいのは言わずもがな
ただし思い出WSになるのはミスであって煽りではないんじゃないかな
オイオイオイとは思ってもブチ切れ案件ではない >>717
腐らせるのはミスだが、それを思い出で撃ってしまったら煽り
WSは絶対に撃たないといけないなんてルールはないのだから、腐ったら撃たなければいいだけ 負け確思い出wsぐらいいいじゃん。ミスなんだからフリックした後に謝って次はしないと心に誓えばいい。
フリックしただけでポイント得られるのにもったいない。
個人的には対面の勝ち確からの思い出しwsの方が煽りに見えるわ。 思い出WSの後に謝るファッキンビッチ、たまにいるけどごめんなさいの後に大草原生えてるようにしか見えない
リンちゃんさんの「あら、ごめんあそばせ♪wwwwwwwwwwwwwwwwww」を2になっても使ってるようなもの
その思い出WSがなければMVPだったけど残念、他の人にやるわwwwってなって結局損www
下手したら、niceとMVPが煽り返しチャットと場外矢印にwww 時間帯が悪いのかピーターを選ぶとサポ2や3になることが多いんですが
こういう時ピーターでも中央行っておけばいいんですかね?
あとファイター不足の状況ですと、DS盛るのも有りなんでしょうか? 面子による
ピーターは端もやれるので、端に行く事も考えた方が良い
一応巨人が出た時等でレーンチェンジする事も考慮しよう ttp://www.nico video.jp/mylist/57360352
いつもお世話になっております。
tubeでなくて申し訳ないのですがアドバイスいただけたら嬉しいです。
コメントでもこちらでも。
>>595です。
Fやってると、相手が対角線に行って見えにくくなってしまうと
どんどんグダっていって押されてしまいます。
視点ずらして闘うとすごくやりづらいのですが慣れるしか
ないのでしょうか?
基本的に前後カメラくらいしか使っていません。 タッチして横へ視点移動はなるべくした方がいい。
しないと自分が壁際寄ったときに画面が半分デッドスペースになる。同時にdsの精度も落ちるし被弾率も高まる。 いきなりカメラをグリグリ動かす必要はないけど少しづつ慣らしていくといいよ
ヴァイスとかスカーレットが後方や横から攻めてきたり
ロボンが森から狙ってきてるような時にカメラが中心なのは逆に見づらくなる 銀ペンになった途端金ペンとマッチするようになりました
この金の人たちは最大CR20以上を持ってないって事です? >>728
あなたが銅CR20からの昇格でなかったならそうなります >>729
ありがとうございます。CR20未満の金って想像以上に多いんですね。 >>724
ありがとうございます
端に行くのは不安でしたが今後はメンバーを見つつ宣言していこうと思います
ビルドもリザーブである程度対応できるようにしないとですね >>730
最近じゃ20未満のルビーすらたまに見るよ S2S3ってことは相手もS2S3ってことだ
そしてピーターはS同士のタイマンなら大抵有利だ
あとはわかるな? S通しの端タイマンならピーターそんな有利ちゃうぞ。下なら逆に不利。
ピーターは中央でこそ輝くし積極的に中央行くべきだが、理解してない味方いたら端行くしかない お札や腹切り鋏の上昇値ってどうやったらわかりますか?
カスタマイズとかでは特殊や成長の値は出ないんですが、どこで見れますか? >>737
それは見れないので修練に篭って自分で検証するか
誰かがその成果を公表してくれるのを待つか 正確なものは自分でやった方が早いと思う 検証方法は同レベルで発動の有無の記録しかないですか
参考まででけっこうですので、ストレート1メモリ増えたら体力いくら減るかわかりますか
それが出せればリプから上昇値を割り出せそうなので >>740
そこまで知りたい理由もわからんがとりあえず大河札は+10ぐらいで鋏は+8ぐらい
あと表面上のメモリは1刻みだけど実際はキャラもアシストの上昇値も小数点以下あるから完全に正確なのはわからんよ 旧verで検証した結果だが、大体6メモリにつき約1ダメージ上昇する>SS
今もそうかはわからんし、またもっと細かい計算式があるかもしれない
一応ダメージ(とHP)にも小数点以下の値があるからな ジーンにどうやって勝てば良いのかさっぱりわからないどうすれば良いのか教えて欲しいです
いまのところ全戦全敗で毎回手前も奥も折られてこっちは手前すら折れない
シャドウアリスかリン使ってます 序盤押しきる。正直後半はキツい。序盤から延々敵の横槍だけきたら無理。諦める
シャリスもリンも1回ならWSにWS吐けるから緊急回避で使わないようにする。逆に奥折られそうならWSけちらない 延々敵だけ横槍来て、手がつけられなくなって壊滅寸前にやっと味方が来たとかならそのまま中央行って端押し付けたらいいよ
そうしたら、2本抜かれたのはその味方で、お前は負けてない スキルに当たらなければ序盤負ける要素はない
魔神化したら差し合いは絶対勝てないのでおとなしく下がる SSもDSも硬直長いので、ギディで足盛って硬直にSS刺す形で良いと思う
後ろに下がってスキル打ち始めたら、無理矢理近付いてSS
上手いジーンじゃなきゃコレで手前は折れるよ
魔神化したら隙を見て帰城してやり過ごしても良い むしろジーンの序盤の動きを教えて欲しい…
撤退多すぎて凹む >>748
城列に豪腕!キャストに掌握!インファイトはガン逃げ!
CR19までならこんな感じで
19からは素SSの精度が問われる感じ >>743
ジーン対策はレベル1でガン攻めする事。
相手のレベル2を遅らせれば中央がスキルブッパ、バフを一方的にかけれる時間を作ればその後も自分が多少ミスっても不利にならない。
フリマでも多いけど、ミス待ち後だし牽制迎撃主体だから有利な状況を作ればひっくり返す腕が無いからよほど相性負けしてない限り、勝ち筋が巨人ゲーのみになりやすくこちらもミス待ち後だし牽制迎撃主体でやれば勝てるよ。 >>748
キャスト別の対策はあるけど基本的にレーン戦が弱い人は殺意が足りない。圧や相手からダメージを受ける心配が無いから相手はガンガン前に出れる。
甘えた行動にSSや殺意ドローを見せればそう簡単にドロー打てなくなるよ。
序盤の大聖やシャリスなんてドロー威力が低いのに相打ち上等ドロー打ちにくいでしょ? そういう事。
因みにコレは中央でも応用出来るよ。
下手なサポーターはキャストにダメージ当てようとしないから相手にガンガン前に出て森か横にAを流す。ドロー射程はSSより長いはずのシグルがコレ。
結果、ミス待ち後だし牽制迎撃主体の立ち回りになりそれが丁寧にやっても味方の強さが前提にあるので背負えない。
格下には滅茶苦茶勝てるがランカーに全く勝てないという人になる。後だし牽制迎撃しかしないから単体で見たら活躍してるが、横に動けば簡単に拮抗は崩れ相手は巨人が勝ち筋になるから。 言わんとするとこはわかるがここ初心者スレゾ…ランカーとか言われてもポカーンゾ… 本スレがワッチョイ無しにテンプレ改変てまともに次スレが立ってないがどうすんだ
立て直すのか? ワッチョイ無しはともかくテンプレの方はまあ我慢して使えばいいよ ダウンバーストの防御ダウンヴィランにも効果あるんですか?ヴォランにばしばし撃ってる人がいた
巨人には効果なし? 月曜から始まるカード獲得キャンペーンって定期的に開催されたりするのかな
たまにしかないなら、ある程度お金使ってでもカード揃えておこうかなと考えてるんだけど ダウバ・無月等のデバフはヴィランに効く。ただしWSで一度消される
WS発動後はスロウ・スリープ・スタン・バインド・ポイズン以外のデバフなら効く。ダウバならストレート耐性低下は乗る >>756
好評だったらデイリー&ウィークリーみたいになるかもしれないけど
恐らく12月の大型アプデにあわせて新アシスト&ソウルが追加されるから
どうかなあ 少なくとも年内にはもう無さそうな気がするけど ジーン対策教えていただきありがとうございます!
早速明日試してみます 大型のアプデあるのかあ
それなら本当に欲しいカードを絞って狙った方が良さそうですね
ありがとうございました この時期でCR25ってマリアン並みのペースだし、3.0も近いし、3.0までは修正は入らんだろ 月曜か火曜ぐらいからロケテ入って、来月中頃バージョンアップかな?
ロケテはいったら修正は無いだろうね >>748
撤退が多いなら赤兎馬がオススメ。このゲームは相性差や劣勢な状況をスピードを盛る事で多少は埋めれるよ。無ければ欲求に鬼神って手もある。味方ゲー型だけど巨人と魔神化のクソゲー力の高さがヤバい。
魔神化したら手前を抜き返せるキャストパワーはあるから撤退しないようレーン戦は最悪、拠点と相手へのダメージとの交換でゲージ貯めつつカウンター狙えるようにしても良いよ。
無理に手前を守ろうとしないでも低CRのうちは勝てるキャスト。
1番背負わないうちはリスク背負わず牽制迎撃主体で勝てるからまずは撤退しないようミニマップを見て中央の状況と相手への牽制の仕方を覚えよう。 ジーン序盤について質問した者です
皆様本当にありがとうございます
今日早速意識してやってみます! WS発動したジーン同士が近づくと倍の速度で二人がくっつくんだろうか 初歩的な事?と思いますがサポーターを使う上で確認させて下さい。
バフ:味方に影響する効果?(プラス効果?)
デバフ:敵に影響する効果?(マイナス効果?) 敵味方関係なくプラス効果がバフ、マイナス効果がデバフ
敵にプラス効果をかけるスキルはないけど(当たり前だが)
ヴァイスのステルスフード、ロビンのシャーウッドアイ、かぐやの無月の闇など自分にデバフをかけるスキルはある
これらもスキルの妨害効果という扱いなので味方シレネのエナソンで消すことができる >>771
ありがとうございます
追加で質問しようと思っていた事にも触れて頂き助かります 2週間ほど前から始めてミクサ(+修練場であれこれ)を使って銅筆になったところです。
今回初のリリィイベということで栞は諦めて有用なソウルを1枚ずつ確保を目標としました。
現在はミクサのみですが、将来的に使いそうなキャラ(左側が特に使ってみたい)として
デスフック、シュネー、闇吉備津、エピーヌ、リン、ピーター、アシェンあたりが候補に挙がります。
これらに合うソウルで優先度が高く確保しておきたいものはどのあたりでしょうか?
現在ナイチンは確保済み、次は豊穣を手に入れる予定です。
また、上記キャラでリーフで重ねるなら神酒かロードピスどちらを優先したほうがよいでしょうか? 使いたいキャストの方向性がバラバラだから何とも言い難いけど
F ヴォルフ マッチ カーレン ライラ
A ラファータ ビクトリアス
S はつせ セイレーン (カーレン ライラ)
個人的にはこんな感じ
神酒ロードピスも使うキャストで変わるからとりあえず両方+5を目指してみたら? >>773
ソウルは何を重視するかによるから結構主観が入るけど
クィーンオブハート、カーレン、ビクトリアス、ライラ王女辺りは取っとこう
SRソウルは割と他でも代用可能なので余裕があればで良いと思う
神酒かピスのどちらかと言われればピスの方を勧める
現環境で停止回復を生かせる状況はあまり多くない Aにはメリュジーヌもアリだと思う
なんだかんだでまだ強いよ、巨人も悪くないし 回復唱最強時代もいい加減終わったからねえ
ヘイヤでいい リリィ欲しさに20戦してきたが結果は5勝
慰めるかのように欲しいカードが出てきたけどやっぱ負け込むと辛いな・・・ アドバイスをお願いします
sm32338634
CR20で中央3A1Fになって中央のお留守番がメイン
(自分ミクサ、あとはジーン、ミクサ、スカーレット)
相互に手前折った後、どう動くのが正解なんでしょうか
この試合では空にするのが怖くて延々中央にいて、結局負けてしまったんですが >>779
基本的に、中央相方スカだと中央から動けないので、スカが不出来なら諦めるしかありません
スカくじにハズレたら負けるしかないです
スカが、ガチャとか空くじとか呼ばれて嫌われる理由です
殺意を放つ余裕はないので、間違ってもヒートチャージやポンチョは積まないように
お留守番メインなので、マッチョ型と呼ばれるHPガン積み型がおすすめです
レベル3のHPアシスト(餅喰らいは必須)3枚積んで、ソウルはグレーテルがいいです いろいろなサポーターを使って、序盤大きくリードしても後半一気に逆転されます。
1番サポが多いです。逆転されないためにはどうすればよいでしょうか。 リトルアリスのビルドってカード四枚ともスピードアップにしてる人ばかり見るけど、その方が強いのかな
SSとボムバルーンばかり使ってるから、カードもSSとMP重視にしてるけど、もっとスピード上げて動き回ってキルとるべきなんだろうか >>781
ニコ動でサポーターの動画を見て研究する
巨人処理ができない編成で先行しない >>782
スピード極盛りはLv5先行からWSで2キャスト以上轢殺して試合をぶっ壊す狙い
失敗するとイマイチ感あるし、オールラウンダーもまだ現役でやれるはず >>782
かくれんぼでいくらでもMP回収できるアリスでMP盛る意味はあまりない >>779
スカ相方はスカが暴れることを祈って濁しつつ死ななければいい
今回はアシェがレイン無しだからそんなすぐにレーンは上がらないはず
兵士裏でSSFSでカバディしつつ時折殺意ライン盛り込めばいいと思う
HCも全然有りだけど即撃ちはやめた方がいいかも
帰城のタイミングとかMPに余裕が持ててる時がいいかな
序盤のFSを4人列に撃ち込むのは勿体ない
もう少し我慢して9人列に撃ち込んだほうがいいかな
というか動き自体は良かったと思います
正直速度の盛れない餅グレ型はオススメしません
だったら今の速度ビルドで素直に帰城して戦線復帰した方がいい >>783
アタッカーに矢印出すことも必要ですかね。
1人で対面の護衛付き巨人に2本抜かれる、やられるだったので。 >>784
そういう狙いなんですね
ひしゃくと宝下駄手に入ったので、ビルド見直そうかなと思ったけど、止めておきます
>>785
MPではなくMP回復アップでした
割とMP足りなくなる場面多いのと、かくれんぼ長いと味方に負担かけてる気がするので入れてるんですが、立ち回り見直すべきなのかな アリスでMPカツカツになるのはさすがに立ち回り見直すべき
かくれんぼ長いよりも、MP待ちで歩く木偶になってる時間が長い方が味方への負担は大きい ボムバルーン撃ちすぎなのかもしれないですね
色々と見直してみます
ありがとうございました 兵士処理は大事だけど
後半はびっくりでキャスト狙ったほうが相手も動きが鈍くなる >>774-776 レスありがとうございます
カーレン、ライラ王女、ビクトリアスが汎用性高そうですね。
これらを手に入れてからクイーンオブハートはつせメリュジーヌあたりを狙ってみますね。
リーフはロードピスを5まで上げてから神酒が必要かもう一度考えてみることにします。
リリィフェスタ開催からホームがかなり混んでるので全部手に入ればいいのですが… SS盛ったところで1試合に何回当てられるの?ということはよく考えたほうが良い
爆風はバシバシ当たるだろうけどそこは盛っても効果薄いからねえ
猿やアシェみたいに1発当ててマウント取ってもう1発みたいな動きは難しいからね
足を盛るのは、WS以外にもびっくり当てる位置取りや森取りをしやすくする効果も大きいからね >>773
ナイチンゲールも豊穣もいいね
あとはF用にライラ、S用にセイレーンが各1枚あると便利
ビクトリアスもそのうち欲しいけど、当面はヘイヤの方が役立つと思う。だから先に欲しい栞とかチャットを取って、その後でも大丈夫だよ >>780
>>786
ありがとうございます
おおよそ間違った立ち回りではなかったようなので一安心です
相手の牽制にFS使いがちなので(結果兵士4体に飛んでいく)動きを考えてみます
アドバイザーLFの精度ですね >>782です
皆さんアドバイスありがとうございます
試しにスピード盛りビルド作ってるんですが、
豊穣、ひしゃく、鬼神、宝下駄だとほとんどレベル5ですが、変えた方がいいでしょうか
他にはソウルはソレイユ、シルフ、玉龍、ヘイヤ、ギディ
アシストはうさぎの草履、仏の御石の鉢、石猿縛りの金冠、道草まみれのブーツがあります WSのためのスピード盛りだからレベル5始動で問題ないよ
よく見るのは仏石、ハープ、柄杓、下駄
ソウルは撃破ダメアップのビクトリアスが個人的にオススメ 下駄は最近減ったよ
仏石の最大成長時が下駄を超えるから
スピード盛テンプレは仏石、柄杓、ハープ、ビクトリアス
ただ相手にもアリスいると追い付けないからそういう時はソウルをもっと速度上昇値高い奴にしても良い ハープはまだ持ってないので、それ以外で組んでみます
ビクトリアスはリリィで交換できるみたいですね
まずは修練で練習してみます。ありがとうございました >>798
検証してみたが越えないぞ
鉢最大時と宝下駄ならわずかに宝下駄の方が上
もし逆だったら宝下駄の価値がほぼゼロになるからな
まあそれでも鉢の方が使い勝手は良いと思うが 初心者アリスに必要なのは、多少のビルドじゃなく立ち回りなんだよなぁ。速度盛りなら基本的に問題ないし ランクだけでは片付けられないけどフリマ未満の実力の人は初級者、CR20以下の腕の人は初心者。
盤面を多少見てるかとか立ち回りの差。やりこめばどうにかなるよ。
1番ヤバいのはサポーター。まともな人が少なく腕の差があまり無いのにCR差が出てくるロール。 カードフェスタでアシストを揃えたいと思っていますが
マグス、エピーヌ、ドルミールでオススメのverパックがありましたら教えてください ドルは蓬莱専用白騎士ウィッチのテンプレ目指すなら1.0で白騎士ウィッチ、1.5で蓬莱
専用ツリー白騎士ライラなら2.0でツリー、リリーでライラ
白騎士は欲しいかなあ
マグスはテンプレ色々あるけどリリーでライラかカーレンは欲しい
他に専用蓬莱白騎士、2.0で糸切鋏火縄銃辺りをお好みで
エピは専用鉢ドクロソレイユなら全部2.0で揃う
他は1.5で鬼切、2.0でふんどし、リリーで豊穣、ソレイユ重ねるの大変ならショップのロードピスも強い 久々に復帰しようと思うんだけど今のスカお勧めアシスト教えてください
現在専用、宝下駄、扇、犬飼です SS型ならそんな感じでいいんじゃないの下駄は瀕死で回避距離があがる婚儀の首飾りとかSS威力が上がる大河造りのお札辺りのほうがあってる気がするけど
でも今丸いのは新スキルのセンテンス引いてドロー型だと思うこっちやるなら今やってるリリィフェスでHPとスピード上がるビクトリアスを集めておくといいかも 個人的には初心者や久しぶりにやるAとかは慣れるまでキルダメUPなんて外しても良いと思う。
例えば近接の基本的なスピードと当てやすさを重視したビルドとか。
初心者だけじゃないけど、下手なAはキル取れなかったり、時間をかけたり、キルを取りに行くまでの流れが安定してなく劣勢になり後手のキルを誤魔化す為のキルダメUPになってしまいやすい。
巨人で勝てる展開は作れたりするけど腕はあまり上がらなかったりする >>804
詳しくありがとうございます!
マグスはドルエピのついでで揃えていけそうですが
ドルエピ自体は狙うパックが別になってしまう感じなのですね
ウィッチが1枚もない状態なのでとりあえずはウィッチから狙おうと思います かぐやでLv3SS1確Lv1DS1確というビルドをよく聞きますが、具体的にはどういう内容なんでしょうか
手持ち資産ではLv1でDSが上がるソウルはギティとタイガーリリーしかMAXになってませんがそれでも組めるんでしょうか ギディ幸福剣orチェネ蓬莱等でDS盛ってSSは鬼切等じゃなかったかな チェネ蓬莱なら無月仕込む補助になる(スロウ軽減)のもメリット >>809
どっちも上げるのはあんま見ない
普通はSS上げる どっちもやると2枠取られて弱いし ほぼ必須の王服が入れられない
他のサポと同じで兵士処理でDS使うのなんて序盤くらいだし SSで兵士処理 浮いたMPで望月切らさずに
無月、竹光など使うって感じだし 経験値も自ら拾いに行けるというのなら、鬼切り以外自由枠
ソウルは今やってるリリィで豊穣取っといたほうが良いよ 相手もかぐやの時は絶大に強い >>808
ウィッチ白騎士ツリーソレイユは初心者パックでも出るので1.0引くなら初心者パックが上位互換だと思う
専用とロール専用が出ないから蓬莱だけは1.5を延々と回し続けないとだめ
間違ってたらアレだから一応自分でも確認してね >>813
ロール専用は出ないが、キャスト専用は全てのパックから出る >>810-812
ありがとうございます
チェネレントラはあまり重なってないので、出来そうなのはギティ型でしょうか
修練がSで溢れたときとかに使ってみます こんばんは、始めたての無知です。
現在シャドウアリス、リトルアリス、今イベントやっているキャラを主に使っています。
オススメの武器?や巨人などを知りたいです。
後は予備知識などが欲しいも知れたら嬉しいです。
文章長くなると思いますがご回答お願い致します。 説明しても良いのだが長々と長文垂れ流すのもどうかと思うので
まずはwikiで該当キャラとアシストの部分だけ読んでみるのはどうかね
その後、ん?と思ったところを聞けば良い >>816
ひとまず装備品のみ
シャドウアリス
HPとスピードを落とさずにドローショットを強化する
リーフショップ(リリィフェスからさらに同じボタンで移動できる)の宝来の小槌とギディというソウルがおすすめ
どちらも1枚でオッケーです
リトルアリス
HPを落とさずにスピードを重点強化する
リーフショップではヘイヤというソウルがおすすめ、1枚でオッケーです
シグルドリーヴァ
スピードを落とさずに平均的、特にドローショットを強化する
リーフショップのタイガーリリーというソウルがおすすめ、できれば+5まで欲しいところです >>815
チェネ重なり低くても蓬莱か幸福剣の方が重なってれば1確取れるよ
Lv3SS1確は鬼斬り丸か舌切りハサミ1枠で取れる
どっちもMax必要だった気がするけどどうだつけ
自分は端行くときはチェネ蓬莱のDR1確にしてるよ
序盤から処理が早くて自衛がちょっと楽って感じ
かぐや慣れてなくて経験値拾いに行く動きに自信ないなら王服着た方が無難だけどね
王服着てても効果発動してないときは自分で拾いに行かなきゃだからそこは注意な
>>816
アリシャリシグルあんまり使ってないからなんともだけど
アリスはスピード盛り、シャリスはドロー盛りが多いかな
今やってるリリィイベントでライラかカーレン取っておけばシャリスはいい感じ他のファイターもリン以外なら相性良いしあると便利よ というか始めたばっかりならまずゲームのセオリーとかを覚えた方が良い気がする >>816
採用率が高いビルドを知りたいなら動画見たりTwitterで「(キャスト名) ビルド」で検索するのが手っ取り早いよ
あと巨人は今は前より自由度上がったから初心者の内はそこまで気にしすぎなくていい
予備知識っていうのがどういう物を指してるのかよく分からないけど
各キャストの射程、硬直、強み、弱点、スキルの内容は出来るだけ把握しておいた方がいいよ >>818
参考になります。
ありがとうございます >>819
盛りというのはドロー威力アップさせまくる事であってますか? >>821
wlwはTwitterでも情報が手に入るんですね…
巨人は他の方のを参考にしながらTwitter活用したいと思います。
後予備知識ありがとうございます! アプデ前の情報が残ってたりして外部サイトはアテにならないので
最新情報はtwitter漁るのが一番いいというのが正しい >>825
予備知識ってこういうのでいいのか
Twitterには小技や検証情報を流してくれる人もいるしワンダー部で記事書いてる人もいるから参考になるよ
それとレスは連投してると規制されやすくなるから1レス内にまとめた方がいいよ
あとメール欄に「sage」って入れてsageてね シグルとシュネのセブンスピリッツでDSに小玉が付きますが、小玉の位置はコントロールできますか?
触った感じだと、追従かどうかすら操作できない感触ですけど、できるかどうかだけでも知りたいです お二方ありがとうございます!
Twitterにワンダー部漁ってみたいと思います。
質問続いて申し訳ないのですが修練場と全国対戦だとどちらもキャストが貰える経験値は一緒でしょうか?
とりあえずペンが銀色なるのを目指して頑張りたいと思います。 >>828
一定の法則に従って追従してる。
>>829
CR10までは変わらないはず。負けても増えるから全国のがいいんすけど、ボコボコにされてもつまらないですしね 闇で中央行った時、対面がアシェだったときどうしますか。
自分の場合兵士列の裏からss飛ばしてるばっかでジリ貧で折られます。 >>831
正面からやっても油断している相手以外勝てるわけないので
横を荒らしに行くか 機を見て相手の森に入り後ろで兵士処理しながら隙を窺う
こうすればラインが上がってきた時に味方と挟み撃ちも出来る >>831
ドラマCDのソウル「雪曇」のMAXを所持しているなら対抗しようもありますが
そうでないなら相性ド不利です(特にJW発動後)
アシェじゃない方を狙うか横槍に行ってください >>829
文脈から試合後の獲得ページのこととして回答すると、キャスト撃破とかのゲーム中行動に対する評価点がCOM戦だと多少辛い。
同じ戦果を挙げたと仮定すれば全国対戦の方が獲得ページは多いはずだけど、一戦で50とか100とかまでは変わらないし好きな方で良いと思う。
試合中の獲得経験値(クリスタル)については変わらないはず >>834
分かりにくくてすいません。
聞きたかったことは合っています。
全国対戦の方がps上がるの早そうですし少しでも貰える量の多い全国対戦優先します! >>830
やっぱり格上に勝つのは難しいですか?
格上とバンバン当たるなら修練場にしようと思うのですが… 修練やってても格上に勝てるようにはならないから、どこかで全国行かないと仕方ないよ
銀になるとより広いランクと当たるようになるから銅のうちにやっておいたほうがいい なるほど、今のうちからやっておいた方が良さそうですね。
ニコニコとか見てると殆どが金の方なので最低でもその方々と対等にやり会えないとダメっぽいですし
しつこいですが質問です。
ガチ勢ではない方は月いくらぐらいつぎ込んでるんでしょうか?
一般人の方の額を知りたいです >>838
筆の色は気になるかもしれないが、正直あまり関係はない
完全な初心者なら別だけどな
自分が一般的な消費額かは知らないけど1〜3万かな
時間が取れてやる気がある時だけだけと、3万も行くのは 昔は特に基準はなかったけど
今はデイリーとウィークリーのミッションがあって、達成するとマテリアルが貰えるからカード重ねが捗る
これを毎週達成しようとすると1日1000円、週3日プレイすることになる
(ミッション内容や埋め方によっては例外あり)
つまり週3000円かかるので、1ヶ月4週間で12000円がひとつのライン
もちろん毎日の課題を全達成せず500円プレイでもいいし、ウィークリーも毎週達成しなくてもいいし、反対にミッションより多くプレイしてしまうこともあるけど
参考までに 自分は毎週安定して時間とるのが難しいので気ままにやろうと思います…(笑)
マテリアルはやはりカード強化した方がいいんでしょうか?
自分はとりあえずゲージ?を強化しているのですがカードの方がいいようでしたらそちらに切り替えたいと思います >>841
仕様を勘違いしてるといけないので書いておくと
最初はN(スキルはRから)しか重ねられないけど、ゲージ強化することで上のレアリティのカードも重ねられるようになる
一回重ねたらまた最初から貯め直し
どのカードを重ねるかはプレイスタイルによるけど、スキルに関してすぐ重ねられるRをさっさとmax目指すのがいいと思う >>842
なるほど、詳しくありがとうございます!、
それではとりあえずレアリティ低い方srにしようかなと思います。
高い方はよく分からなかったのでwrにしてしまいましたが… >>843
WRは貯めるの大変だからしない方がいいって言おうとしたけど手遅れだったか…
基本的にはR〜SRで貯めて自分に必要なスキルとアシストを重ねていく感じでいいと思うよ >>844
自分もスレ主さんがあげていた画像でやらない方がよかったと後悔しています…
ちなみにですがマテリアルで重ねるのと同じアシストやスキルで重ねるのでは上昇のスピードは変わるんですか? >>845
マテリアルを溜めて強化を選ぶといわゆる「ワイルドカード」になる
対応してるレアリティ以下のカードならどれでも代わりに+1することができる
ただし「アシスト」カテゴリーと「スキル」カテゴリーがあるので注意 ということはwrにしてしまった自分はあの馬鹿にならない量を集めてようやく+1ということですよね…
恐ろしいことしてしまった。
下げる方法とかありませんよね? 無い
げんじつはひじょうである
がんばって貯めろよ!
貯めきったらちゃんとソウルに振り分けてやれ 皆さんはあれですよね。wrにしてないんですよね…?
初めからやるなら今からやった方がいいと思うんですけどリスタートありですか? >>851
どうせ最終的にはWRも重ねるんだから一回ぐらいへーきへーき
狙ってるWRスキルやWRソウルも中々出るもんじゃないしな
俺も最初はWRにしちゃったなぁ
どれぐらい遊んでるかは知らんがリスタートしたところで
突っ込んだ金が返って来る訳でもないしオススメはしないかな >>852
あれ1回で最初に戻るんですね…(汗)
良かったです。
とりあえず色々なキャラで使われるソウルにwrつけたいと思います。
リスタートはしません 今はミッション報酬が良いからスキルの方ならすぐ溜まるでしょ
アシストマテリアルなら頑張って >>853
なんか、理解してるか怪しいから横から口出すけど
選んだカードにWRをつけるんじゃなくて、WR以下のレア度のカード(★から★★★★まで全て)から好きなの1枚選んで、+1の強化を付けられるんだヨ
RでもSRでもWRでも選べるけど、何を選んでも+1にしかならないからSRを選んだら損しちゃう
リリィフェスタの景品カードは重ねるのが大変だから、1回だけ強化するならライラやビクトリアスがいいと思うな
(もし雪曇とか持ってても+5にならないと射程増えないから、+1だと微妙) >>853
前レス見ると使用キャストはアリス×2みたいだから
まずRスキル(バルーン、かくれんぼなど)をMAXまで上げる
Rアシスト使うものをMAXまで上げる
R→SR→WRの順で必要量が多くなるから 手頃なRを完成させたらSRという風に行ったほうがカードが集まる
ハマればカードも引き出してもっと早くなるだろう 詳しくありがとうございます!
リリィフェスタのカードはぼちぼちやっていく方針にします。
皆さんのおかけで色々知れたから本当に有難い… もうちょいでVerうpだから
カード取得に関しては無理する事はない
Wチャットは個々の価値観次第 そう言われればVer.ってどれくらいで変わるんですか?
あまりにも早くて環境代わりまくられると困るんですがそうでなさそうな雰囲気がするのですが正解でしたか? >>859
まだ公式から予告は出てなかったと思うけど
今やってるイベントが軒並み12/12までだから13日以降なのは確実 >>859
大きなverupは1年に1回 今月の中頃
小さな変更 スキルやアシストの調整は1ヶ月に1回以上は来ている
新しいキャストは2〜3ヶ月に1回位 アシスト追加は約4ヶ月に1回位
ただ今後もそうかは分からない セガルールで大きなverUPは必ずロケテ挟んでかららしいから
イベント 12日まで
ロケテ 13日以降のどっか
バーUP ロケテから1週間〜10日後
こんな感じじゃない? ってことは13日始動だと初のロケテ無し大型始動になるのか 去年はイベント中にロケテ開始したんだよなあ
ロケテプレーしたカードはイベント対象外になったけど ウィッチハウスのキャストステッカー(キラキラしたやつ)ってどのくらいの確率で出てますか?
前にリーフ5000枚以上使って2枚しか引けなかったです 過去に質問されてる方がおられましたら、本当に申し訳ないのですが、質問があります。
各キャストのスキルカードは全てのパックから排出されるという認識で宜しいのでしょうか?
解る方返答をお願い致します。
初歩的な質問で本当に申し訳ありません。 >>866
その通りです
各キャストのスキルカードと専用アシストはすべてのパックで排出されます >>867
有難うございます!
今までは自分が欲しいスキルカードが出るVer.を公式サイトのカード一覧で調べて、そこのパックしか開けてなかったのですが、これから欲しいアシストカードのパックを開けられるようになったので、とても気持ち的に楽になれました! スキル集めるなら初心者パックがわりと出やすいから、目当てのアシストがあるならオススメ >>869
スキル集めたいので初心者パック開けてみます! >>865
キャストステッカーってビック○マンシールみたいなやつか?
とりあえず俺は大体2万リーフぐらい使って10枚といったところ
参考程度に 全然下手くそなのに銀筆見えてきて震えてるのに、アプデで色々変わると頭がパンクしそうだ 銅なら初心みたいなものだし
3.0で一度システムの基本から復習しなおしでもいいんじゃないのん >>875
まだまだ基本を理解しきれてないと思うので、そうします
ゲームは楽しいけど、覚えること多くてつらい(´・ω・`) 基本については「ワンダー馬鹿」ってブログを参考にしてもいいかも(ダイマ)
アシストについては環境変わってきてるから一概には言えないけど、基本的な動きについては色んなランカーが解説してくれてる >>877
wikiばかり読んでたけど、そういうブログあるんですね
ちょっと見てみたら、ランカーの人が記事書いてるっぽいですね
じっくり読んでみます! 銀筆は初心者〜中級者レベルの場所だぞ
カードも揃ってない、キャスト性能把握できてないとかゴロゴロいるから何も恥ずかしくない 俺最近銀になったけどアシストなんてまるで把握してないし自分の使うキャスト以外は性能どころか名前すら分からんから安心しろ 859です。
ロテケの意味がよくわからないのですがどういった意味ですか? ロケテスト(ロケーションテスト)
主にアーケードゲームにおいて実施される、開発途上のゲームを一般公開し、ユーザの意見の取り入れ・ゲームバランスの調整・デバッグ・市場調査などのために行う、ベータテストの一形態である。(Wikipedia)
セガのアケゲーの場合は大型アプデの時は本稼働前にロケテを挟むことになってる
ほぼ完成バージョンでそこから調整が入ることは殆どないから実質先行稼働に近い えるしってるか
CR10試験を一切合格できなくても金筆になれる
今更なうえにあと一週間ちょいで完全なムダ知識に変わるがな、ガハハハ! ロケーションテストの略なんですね!
SEGAのアーケードゲームの仕組み?まで説明ありがとうございます。
ロケテ中のプレイデータはしっかりと保存されますか?
後金筆の話が気になるんですが不正ではないのでしょうか?
質問重なってすいません 保存はされるけど一度ロケテに参加すると現在のバージョンでは遊べなくなるので注意
わからんことだらけなのはわかるけど金筆についてはwikiなり見てTRの上がり方調べて自分で計算してくれ >>885
自分の事言ってるんなら
普通に仕様、というか
単に各キャストのCRを9にするだけ
全キャラ9にする前に金筆TRに到達するってだけの
実に簡単な足し算たぞ
やる意味は無いがな!ガハハハ! >>886
ロケテは1日のみ行われて後は最新Ver.まで遊べないという認識で正解でしたか?
金筆の計算は時間ある時にやろうと思います! 今回のロケテはバージョンアップまで開催するよ
だから一回ロケテを遊ぶと本稼働までロケテ店舗で遊べなくなる
大体ロケテ期間は1週間か2週間かな >>888
普段のバージョンアップと同じ
新しいバージョンで遊ぶとそのAimeは古いバージョンで使えなくなるの(始める前に筐体で注意が出る)
今回みたいなロケテの場合は新しいバージョン(ロケテ)を遊ぶとそのAimeはロケテやってない店舗のワンダーでは使えなくなる(他のゲームは可)、
つまりロケテが終わって全国稼働するまではロケテやってる店でしか遊べなくなるってこと
んで、金筆うんぬんは、トータルランク(TR)が250で金筆になる
キャストランク(CR)は9までは昇格試験なさがないから簡単にあげられる
つまりCR9のキャストを28人作れば9x28=252となり、金筆が出来上がる CR10試験3回落ちた俺でも金筆なれるんか!
いいこと聞いたぜ!
もっと立ち回り勉強しないとだなあ… 公式HPに書いてあるけど、ロケテストは東京7店舗、大阪5店舗でしか行われないよ
だから基本的には、一足早く新しいverで遊びたいって人が開催店舗に行って遊ぶもの
それ以外の大多数には特に関係ない >>871
ありがとうございます
やっぱりリーフ大量に使いますよね >>891
全国対戦一切行かず、修練のみで金筆になった人が居るくらいだし
公式がわざわざリツイートまでしていたような… 地方民の自分にはロケテ関係なさそうです…(汗)
金筆のなり方詳しくありがとうございます!
それなりにお金はかかるものだと思っていましたが考えてみるとかなりの額使いそうで震えております。
28キャラ使えば大体のキャラの特徴など理解できそうなので自分はそうやってコツコツやりたいと思います 自分が使っているキャスト(リトルアリス)もろくに使えないのに、他のキャストとか恐ろしくて、使えない。笑笑 (CR9 昇格試験2回落ち
いつも、黒いお姫様?と弓矢のにーちゃん?の射程の長さにびくびくしてプレイしてます。 アシェロビンが苦手なら、逆にその二人を使って対面アリスで戦ってみるのもありだと思うけどね
アシェやロビンがアリスにどういう風に動かれたら嫌なのか分かるし
逆にどういうスキルを撃ってくるか理解出来るから警戒もしやすくなる
上手い人の動画は自然にそういうのこなしてるから説明がないとわからない部分もあるし
と言いながら自分もほとんど使ったことないキャラいるけど 強くなりたいなら負け試合を記録してリプレイで見るのが早い
いつ差し込まれたか、同じパターンで食らってないか、盤面は見えてるか。これを繰り返す
勝ち試合は見てもいいけど参考程度に。初めは自分の弱いとこ見つけて一つづつ潰していった方がいい 強くなりたいなら>>899でいいけど
強くなるためじゃなきゃそれはつまらないと思う
自分の場合は
「あーまた対面○○か、また前みたいにされて一方的に負けそうだな」
↓
「やっぱり負けた」
こんな思考になってると最高につまらない
そんな時は、スキル・アシスト・立ち回りをどう変えたら太刀打ちできるか考えて挑むと楽しい
何やっても対策わからないときは、苦手なキャストを自分で使ってみるのがわかりやすい
大抵、CR15になる頃にはキャスト相性があってもやりようがある事をわからされる 今日、やっとこさリトルアリスCRが10になったんですが、正直このキャストを全然使えてないです。
このまま同じキャストを使って使えるようになるまで努力するのか、他のキャストを使って戦術等を勉強するのだったらどちらが良いでしょうか?また、他のキャストを使うのであれば、オススメのキャラを教えて頂けると幸いです。※カードは全然揃ってないです。 >>901
上にも書いてるけど他のキャラ使えば強み弱みを知ったり
逆にアリスに何をして欲しいのか?(味方に来た時)が何となく分かるはず
自分が見た目的にこれがいいとかで良いと思う
アリスメインで行くのなら、ファイターを使えばどういうタイミングで来てほしいのか分かるから良いと思うけど 個人的には勝ち試合を見ることも同じぐらい重要だと思うわ
自分はどういう勝ち方が多いのかがわかれば、その状況に持ち込めば勝ち筋に繋げられるしね
負け試合で弱点を考え、勝ち試合で得意な試合展開を考える
みたいな感じ >>902
わかりました!他のキャストを使って勉強してみます!回答有難うございます。 Fメインで勝ち試合しか見ないけどDS一つ一つに点数付けてる。
「このDSは兵処理出来て敵キャストにも当てたから200点」
「このDSは大兵士で止まって兵士一人も倒せなかったから0点」とか。
勝ち試合でもひどいDSってのはどうしても出るから、
0点のDSを無くしたり30点のDSを70点に上げていこうと意識すればDSの精度は上がると思う。
AとSは知りません。 ボールドレスアップ使うサンドが苦手なのにそれを持ってない悲しみ >>906
今は出やすくなってるので気長に待とう。 勝った試合も負けた試合も足引っ張ってばかり
アリス使ってるけどまったくキル取れないし、びっくりも当てられない
端いったときもレーン押されまくり
今日マッチした人ごめんなさい シレネアクスパとアッシュミスト、闇鬼断ちはかなり強烈
猿フィールド、両嘘泣きはやや弱い気がする、ドル茨もこのグループかな
エピ茨や凍結1は大して効かないけどなんだあの効果時間
他にスロウ居たっけ、びっくりは食ったらスロウ関係なく死ぬしメロウでアクスパ積んでるのは知らん
という認識 >>908
びっくり当てるの難しいですよね、私もそんな感じです >>910
聞いて驚くな
実はドル百年にはスリープ以外にスロウもついてるんだ >>913
だ、だまされないぞ
全然見ないからって「ぼくのかんがえたさいきょうのぼうがい」大喜利ネタにしようっていうんだろ
まさかそんな効果が(公式チラッ)ギャーッ!バカナーッ! びっくり直撃マンからすると大体無人レーンを上げてるときに森から叩きつけられるってのが多いから森で敵を待つってのが最初の動きになると思う リリィフェスタで優先的に取っとけてソウルあったら教えて下さい こんにちは
今までシレネの見た目が嫌いで触ってなかったのですが産卵型に興味を持ちました
ですが使い手が少なくどのように動けば良いか感でしか出来ていないのですが、パターンや動画などご存じでしたら教えていただきたいです チアソンはときどき使ってる
MP余ってたり森が怖くて上がれない時に中央に置いてるけど、壊されるのが早くて微妙に感じる
下手に中央レーンに置くより、端でS対S、A対Aやってる味方の後ろに置いた方が役立ってる感じがする
対アリスが一番恩恵感じる
対深雪乃は涅槃雪ですぐ壊れる >>919
相手の森の下に置く もしくは自分の森の中に置く
相手から壊されにくく、味方が回復しやすい状況になる
しかしチアソンを入れると鉄板のアクスパが入れられなくなるので
序盤の安定感を失う 慣れるまではすぐ壊されるのも難点 ドロー描いてる途中で勝手に発射されて、半分も描けないことがよくあるんだけど何が原因かな
ペンを画面から離したりはしてないはずだけど ペンだか画面だかのメンテ状況が問題だと思われる
他の台に移ればたぶん大丈夫じゃないかな >>924
メンテですか
いつも同じ台に座ってるので、次は違う台座ってみます
即レスありがとうございます おしぼり置いてるとこならペン先を軽く拭いてみるといい
闇の軍勢がごそっと落ちるときがある 端でも中央でもそうなんですが、全然前に出ない味方を前に出すようにするにはどうすれば良いですか?
前に矢印に引くのは煽りと聞きました 前というか城凸矢印が煽りだから常識的な範囲の長さに留める
それでも怖いなら出て欲しいレーンの奥拠点に攻撃アイコン設置 割とどうしようもない
現実は非情である
前矢印も正当な理由があって引く分にはいいんだけど、引きたくなるときはまあだいたい自分の頭があったまってるからなあ… そもそも何故前に出ないのかってとこからじゃねえの
敵がうろちょろしてる、1撃で倒されそう、森付近にいそうetc.
何にもないのに後退してるなんてことないでしょ 慣れない内は敵が怖くて味方兵士より前には出れないって人は結構いそう
>>927
自主的に前に出れない人は出ろと言われても出れないか、
出てもデスする可能性が高いから、その人の分まで自分が頑張るしかない
ただ中央は相方と足並み揃えないと挟まれてデスしやすいからそこだけ注意 >>927
それってその人の周りの状況を正確に把握した上での話なのか?
出るに出れない状況ってのも当然あり得る 出たら一転レーン崩壊とかね
あと指示引くのは問題ないが、人によっては軍師(自分の思うとおりに動かしたい人)扱いでキレるやつもいるから注意
正確なら問題ないけど そしてここに味方兵士を盾にするなんて発想が有ったのかと驚く初心者が一人 大兵士を盾にして相手のDSから身を守るとか
アシェみたいなSSで攻撃してくる敵に対しては兵士と行動を共にしたり まあスキルもないのにDSで大兵士を吹き飛ばす奴もいるけどな・・・
Fでツクヨミや温羅に当たるとボロボロだわ
特に温羅とか硬質化されたらどうすればいいのか分からん >>927
そういう人を無理やり前に出させても、被弾しまくりでキルされるか、帰城することになるのがオチ
あきらめろ >>935
どうしようというかどうしようもないので硬質化時に近寄ったら負け
序盤押し込んでおいて硬質化されたら素直にレーン下げるか裏取りして兵士処理するか 自分の立ち回りの参考に知りたいんだけど、前に出るってどういうこと何だろう
レーンを上げるのとは違うのかな 前に出るってコトは
兵士は敵兵士か敵キャストがいると前に進まず、攻撃します
ですので、自軍兵士より前に出ると、自軍兵士はその分前進するので、結果としてレーンはが上がります
or
敵キャストを直接攻撃できる位置取りをすることによって、敵キャストに圧をかけます
or
経験値回収 >>937
ア、ハイ・・・
可能な限り遠距離、というか近寄らない方がいいのね
裏取り苦手だけど今度相手になったら頑張ってみます 質問させて下さい
かぐやのレーン選択について確認したいのですが…
@ S2かつ味方Sがシレネマリアシグルの時の中央or端
A A1以上S2かつ相手にヴァが居る時の中央or端
B A2S2で端に行く時の小門or大門
当然状況次第ではありますがどうするのが丸いでしょうか?
Bは端Aがアリミクアシェだと特に迷います
よろしくお願いします >>942
@ S2かつ味方Sがシレネマリアシグルの時の中央or端
シグル以外なら端
A A1以上S2かつ相手にヴァが居る時の中央or端
シグル以外なら端、かぐやは兵士処理やダウンに関してヴァイスに対抗しやすい方なので関係ない
B A2S2で端に行く時の小門or大門
端行くAに指示を求めれば良い
手前は抜ける性能なのでどちらでも余裕 >>943
ご回答ありがとうございます
Bの場合ですが、Aに決めろと言われた場合はCRで判断すればいいでしょうか?
また、対面にAが来た時は交替を進言した方が良いでしょうか? >>944
決めて良いと返されたら完全に自分のやりやすい方選んで良い
中央相方だったり端対面予想して勝てそうかとか経験積んでけばいい
対面AだろうがFだろうがSだろうが月影のおかげで兵士処理は出来るので気にせずやれば良い
その代わり経験値収集だけはなんとか頑張れ >>942
A自分だったらヴァイスの端対面するのに曲線DS欲しくなるから、自分がかぐや、味方Sがかぐやマリアンじゃなければ中央行きたいかな
敵ヴァイスが中央に来るとしても1対1よりは2対2がいい
大門に行くくらいなら、試合前半だけでも小門行きたいくらい
もちろん、かぐやでの対ヴァイスに自信あるなら積極的に大門宣言で良いと思う >>942
竹光は強力ですが基本的には自衛に難のあるキャストなので基本的には中央行きを勧めます
・自軍がピーター&ピーターと極めて相性の良いアタッカーの組み合わせ(個人的には美猴・闇・ロビン・深雪乃)
・相手にスカーレット・ヴァイスがいない
のみ端でいいと思います ミクサ使ってるんですけどどのレーン行っても兵処理で負ける……上手いDSの引き方とかないです?
4連敗喰らって(心が)つめたく……なる……よ……
あと別の質問ですけど初心者が覚えるべきテクニックみたいなのがまとめてあるサイトがあったら教えてください >>945
>>946
>>947
多くのご回答ありがとうございます
やはり意見が割れる所のようですね
経験を積みながら編成で判断するようにしたいと思います ドローの引き方はある意味体で覚えるしかないからなあ
発射までの硬直、弾速と兵士列との距離で「ここだ!」ってタイミングを捉えてガッと引く
素直に兵士なぞるだけだと対面に転かされたらその分押されるから、ある程度殺意とかランダム軌跡とかフレショとか織り交ぜていく
砦の4体5体列はSSで処理する、でないとMPがもたない
もし3.0でやってるならフレショでの兵士処理が捗るはずなんで、ドローはそこそこに巻き込み狙いの殺意フレショメインで >>948
兵士処理目的のドローショットはオススメできません、ストレートショットの方が早いです
低威力・ダウン属性のドローは兵士をこかして相手キャストへの対応時間を作るのを主目的にするといいですよ
ミクサで兵士処理を優先したい時は
・味方兵士の攻撃タイミングに合わせる、自分だけで処理しない
・相手の射程や貫通攻撃に注意しつつストレート攻撃(特に拠点列)
・城9体列にはフレイムショットとストレート、どうしても超急ぐ時はドロー重ね
あたりに留意するとスムーズになると思います
アタッカーに限りませんけど、初心者の必須テクはまず死なないことですね!
試合トータルで2デスしたら駄目です、さっと戻ってささっと回復しましょう! >>950
>>951
やっぱフレショ押し付けのが強いんすね……
ありがとうごぜーます 頑張ります あとラインフレアでキャスト狙いつつ兵士処理も狙うと外れても無駄がなかったり 一番低ランクのプレイヤーに端レーンを任せるのって普通なのですか?
今日サンドリヨンで全国行って左レーンを2枚抜きされ7割近い差で負けたのですがどうすれば良かったのでしょうか 編成次第だけどF1なら低くても小門
F2なら大門側がセオリー
最初は勝てないのはしょうがないからとりあえず基本を固めよう
端無理だから中央っていうと中央の方がやる事多いからそれこそボコボコになるよ >>954
ランク関係なくファイターなら端小門(刹那門)最優先ですね
F2の場合は一気に二本抜きやすいキャラとそうでないキャラで大門小門決めますがわからない場合はCR高い方が小門に向かいます アタッカーやサポーターは中央が基本、編成によっては端に行く
ファイターは端が基本、ファイターが自分一人なら小門に率先していくべき(相手の裏を読んで大門に行く選択もある)
ファイターが3人の場合には誰かが中央に行かないといけないけどキャストの中でも優先順位があるので
端に行く前提で常に考える 了解です
所で対キャスト戦の基本はどこで学べますか?
こっちの攻撃は全く当たらず敵の攻撃ばかり当たるのですが >>959
ニコニコ動画、youtubeでwlwで検索してみてください
使用キャラの動画でどのタイミングでどう動いてるかを少しずつ覚えましょう >>958
専用です 扇は下方につぐ下方で殆ど誤差みたいな射程しか上がりません
今の猿なら雪曇(ドラマcd第2弾についてくるソウル)をつけると強いです
財布に余裕があるなら、射程面でかなり有利になります
>>959
サイトで体系的にまとめてるとこは多分ない
一番は自分で数をこなすこと ライブラリーがあるなら録画して見直す
誰かのプレイ動画を見る(上手すぎる人のは逆に参考にならないかも SAで端適性高い もしくはFで中央適性高いってのは誰なんだろう
前者はアリスやシグル? >>963
A端 アリス、ミクサ、深雪乃、アシェ
S端 ヴァイス、かぐや、シグル
F中央 シュネ、メロウ、ツクヨミ
シグルの場合は中央だと嫌がれるから端に行けってだけで適性はあまりない >>959
上手い人の動画もためになるけど、自分が負けた試合を毎回保存して対戦相手の視点で見るのが一番早いと思う
今の>>959が自分と互角の相手と戦ったら五分だけど、自分の負け方を毎回見てれば、今の自分には勝てるように絶対なる 逆に端適性低いのは中央行って暴れてもらった方が強いからって場合もあるな
あとFは船長も中央行ってもいいんじゃない 新米筆使いからの質問です。
リプレイを保存したら、でっかいモニターの所で無料で見れるんですよね?
出来るのであれば、負け試合保存して見てみます笑笑 >>968
そのモニターがライブラリのことなら視点変更はノーマルと全体のみになるけど見れるよ
ランカーリプレイや他の人の保存した動画も見れるし自分のも他の人に見られる
負け試合を見て反省会するなら待ち人がいなければ対面の視点でも見てみると自分の欠点を見つけやすいよ >>971
即レス感謝です!
クソ雑魚なりに勉強してみます! >>970
即レス感謝です!
色んな人のが見れるのは知らなかったです!
これから、ライブラリ?で動画みて勉強してみます! ふんっ、そこだなっ!
新スレを破壊したァ!こいつは愉快だ!
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512921628/ 次スレ立てご苦労様です!そして、有難うございます! あ、テンプレの2を多少(カードパック直すついでで)いじりました。
まずかったら次で戻してください >>976
スマートだな
次スレの>>3のトータルランクのところ80ってなってるけど銀筆はTR50じゃなかったっけ? >>939
味方兵士より前出ないとレーン上がらないのわからんかった
どうりでいつも自分のレーン押されまくりなわけだ
試しに前に出たらレーン上がるようになったけど、今度は被弾が増えてしまった
金筆とマッチすることも増えてきたし、課題が多いな… >>984
当たり前だけど必ずしも前に出る必要はないよ
出た方がラインが上がることは確かだけど、基本フリーで使うテクニック
拠点直前でキャストで上げれば兵士を流せたり、どうしても流したい時とか例外はあるけど >>986
前に出るべきときと下がるときの判断ができるようにならないとですね
がんばります
上の方で少し書かれてたけど、このゲームのセオリーみたいなものがまとまってるサイトとかなくて、ひとつひとつ自分で情報集めなきゃいけないのが大変ですね
なんでもwiki見ればわかる、みたいな考えが甘いのかもですけど、MOBA自体も初なのでなかなかつらい まだブロンズのものですが質問させて下さい。
3対3でのレーンの振り分けが分かりません。
キャラやロール、CRなどによっても変わるとは思いますが、基本は大門1人、小門2人でいいんでしょうか?
既に質問がされてる内容かもしれませんが教えて頂けると助かります。
よろしくお願いします。 3vs3自体がイレギュラーなのでセオリーみたいなものはあまりない
まあ最初は小門が2人が無難
左右レーン担当の2人を主軸として、3人目が臨機応変に立ち回る
3人目は左右を駆けずり回る事になるので足の速いアタッカーが望ましい
手前折られた(折った)後がかなり忙しくなる
ここでほっとくと2本目もポッキリ逝くので不利レーンを放置しないように >>988
明日からは、3人マップ変わるから注意
・かぐや置き場に柵がついて通れなくなる
・大門がなくなり、小門ふたつになる スカスカミクサ(自分)で相手がアシェミクサミクサで為す術なくボコボコにされたんだけどどうするのが正解だったんだろうか
それとも編成事故と割り切るか ※991
スカ2の時点で終わってるから、ポイ厨に徹するのが正解
下手に勝ちに行くと余計に禿げる >>991
編成事故と割りきった方がいい
でもCR19以下のマッチは何が起きても不思議じゃないから普通に勝つのもありえる パックが1.00〜1.61・2.00〜2.04・2.05〜最新 に変わるのかー >>992
デスヨネ
>>993
逆にCR20以上のマッチングは修羅場なのか……(困惑) スタートカードセットは初心者というより新規限定だね…
この前ウィンドゲート取り逃したけど、チケット使うべきだったかなあ リリィフェスタちょっと前に始めて現在TR26
蓬莱のためだけにv1.5必死に回してようやく+3でリリィをカーレンMaxに当てたんだけど初心者が10戦するだけで追い越されるのか
初心者パック回せてないから白騎士0だし垢作り直すの真剣に悩むな TR14以下ならスタートカードセットが10回も貰えるのか
新スキル、Rアシスト2種、SRアシスト2種、WRソウル
確かに人によっては作り直した方がお得かも
サンドリヨンセットが10回貰えるんじゃなく吉備津彦セットや美猴セットもありそうだから>>998さんは作り直さない方が良さそう
カーレンMAXにするまでに蓬莱以外にもいっぱいレア引いてるだろうし >>999
しばらくはFしかやらなそうなのでサンドリヨンセット×10貰えるなら作り直しも考えましたが
+10にするには11枚必要なので色んなキャラのセットも貰える可能性が高そうですね
新規の蓬莱Maxを目にするのが精神衛生上悪そうというのが主な理由だったのでそのまま行くことにします このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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