ガンスリンガーストラトス3(Σ) part215
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/
ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497791860/
・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください
※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part214
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506577079/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 最近の新規は標準型すらロクに乗れないのに高コス選んで雑魚死するからタチが悪い。
トレモで動きながら撃つっていうこのゲームの基礎を習熟してから全国出てこい、開幕ダブル構えながら歩いてるような奴見かけたらそれもう絶対勝てないから速攻捨てるわ >>5
最近の新規はってwwwww
サブカ狩りしてるのかメイン銀帯なのか知らんけど新規に文句言うのはお門違いだわ
お前も最初はろくに動けんかっただろうに
新規と当たるようなランクなら自分が上手けりゃ勝手に上がるからつべこべ言わずにランク上げろ そういや新規ってどこまで?
Σから始めた未だ銀帯の俺も新規? >>10
新規と初心者は別物だけどΣからなら新規だしキャラ絞って銀ならまだ初心者だろうなぁ… >>5
下手な低コス乗られて2、3落ちされるよりも高コストて2落ちする前に倒せってガンダムの時からいわれてるから
新規に文句言う気持ちは全くわからんが 新規に文句言うとか10000戦くらいしてまだ金にいるガチガイジだろうな >>5
言う暇があるならさっさと金突っ込んである程度ランク上げてこい。金くらいまで来れば楽しいぜ(ダイヤ・ストラトスはほぼ街ンねーけど) リカバリーポイ厨、マジで害悪だわ。
回復し続けたいのか、開始位置から動かずライン押される。
一人逃げ遅れて援護しろシンチャ。
回復しやすい味方(大抵鈍足前衛)しか回復しないから、コスト調整崩壊。
自分さえ平和に生きられればそれでいいんだね。 >>15
フックFFして首輪させて無理矢理散歩に連れてけ 久しぶりにガンストしにいくわ
フックガン?ってのは当たったら逃げれなくなるのか?
どれくらいで解除されんのかね >>17
釣られても射撃できるロッドの起点が撃ったデブになると考えればいい >>17
ワイヤーガンみたいに引っ張られてよろけてから>>18
拘束時間は確か500fでその間は相手が死ぬかクロスリンクするまで解除不可
自分がダウンしてようが、ブースター系使おうがハープーン食らおうが何しようが一定距離から逃げられない >>19
修正来るまではデブが死んでも続いたから空中誘拐されててくっそ笑えたな >>21
あれ、抜けたっけ
じゃあ俺の時にあった現象は単に覚醒後にもう1発当てられただけか 2以来2年ぶりにはじめたけどアニキこんなに足回りわるかったっけ 兄貴は一番遅いキャラになりました
野良の2落ちは困るよね
今は後衛キャラほ2落ちWP無かったりするから尚更だ マジか
持ちキャラだったのに残念
まあいいや風澄つかお 何戦かして、そろそろ帰るか…と思ってふと気付いた。あれ…今日デブ見てなくね?
…まぁ平日だったし仕方ないな 久しぶりに触ったらアカネ自分しかいなくてワロタ、ワロタ…
やっぱ弱くなったんやなって
あとフックびびったわ射程なげえ アレックス鈍の鈍
兄貴・・・鈍の遅
司・・・・鈍の早
ジャスティス使ってる奴みたら漏れ無く「オレツエーしたいんだなwww」て笑ってやるから、安心して使え。 >>25
風澄はアサルト乗れるなら21オススメ
新WPのレールガン持ちはオススメしない 久しぶりにやったけどしづねちゃんのマンコにチンコ入れたいと思いました。 犬使ってて試合開始
奥抜けしてリューシャに噛みつこうとしたら味方にフックされて開始位置近くまで引きずり込まれて笑うしかなかった ガンスト誰もやってないから茉莉ちゃんお持ち帰りしていいよね? 今日は茉莉ちゃん見かけたら終始フックで首輪かけて繋げてあげた 次のアプデでフックの射程減
ジャスティスの火力減
キュアー、リカバリーの反動増、リロ低下
辺りをやってくれないと客戻らないと思うけどどうなんだろ
取り敢えずフックの射程があんなに長い理由を聞きたい50〜60(高LVフックで70)mくらいが妥当じゃないの?
いまだにライン戦とか意味無いやん >>43
ワイヤーの射程下げてもなぁ…でお馴染みの開発さんやし >>43
そんなにクラッシャーに荒らされてるのってどこのランク? >>43
フックの射程が無かったらただでさえ機動力無いデブのクラ使う必要性皆無になるんだけど
21以外盾もないんだぞ >>48
おう突ヴァンと突イノベの武装見てこい
というかワイヤー、射程100mあんのか 突クラとかチャージドリルもヘビショも10mくらいしかなくない? 標準レンジャーとシャープシューターのアサライが75m
ライアサが65m、ビーライビーアサ80m
100mは長いな、弾数もないし打点が直接出せる訳でもないから一概に単純比較するもんでもないとはいえ フックの射程は今までで良いけど拘束時間の短縮とかあってもいいんでない? >>43
フックはハイリスクハイエイターンだから没。
キュアーは3→Σで大幅ナーフ(マガジン5→3)されてるから没(反動は5以内なら上げていい)。リカバリーは反動上げるかリロ下方か。
ジャスティスは通常ダメ上げ覚醒ダメ下げればそれでいい。与無敵ダウン値上昇は不味いか…? 新しく追加されたEXスコアタ・EXサバイバルってGP結構稼げるって本当?
ガチャ引きすぎてGP無いから稼げるなら明日からちょこちょこやろうと思うんだけど >>47
荒らされはしないが限度を知れと思ってるビーライより長いって時点でおかしいと思うけどな
なんだよ100mって後衛守りきれんわ
クラッシャーが怖いわけじゃないがその周りがジャスティスとかだったらそれだけで事故るしライン戦()になりすぎ
後衛の唯一の取り柄である射程(長距離戦)が近距離特化マンに簡単に引き寄せられるのはどうなの?
皆普段から鈍足キャラ使ってなかったのもあってか新キャラだけど思ったより遭遇率が低いのが唯一の救いだわ >>56
おお、稼げる
明日2、3回ぐらいやってみるわ >>57
ダブルのドリルが直当てするのもままならないのに加えて大した火力もでない豚足デブのどこが近距離特化なのかな? フック射程長い連射力高いカメラ良しで大抵のキャラには当てれるし要調整武器は間違いないぞ 射程は取り上げないでくれ
弾数かリロードいじる方向で頼む >>57
はやく運営に要望送って
ここに書き込んでも全く意味ない >>61
言うて弾数も3点バーストだから実質3発のカス当てNG、リロードも一括とはいえ540Fで早くもない
弾数リロード弄ると逆に産廃化しかねないっていう クラッシャーは怖くないけど、引き寄せられた先にジャスティスとかがいたら嫌だから下方しろって、
それはジャスティスを下方すればいいんじゃないですかね
現状あの金髪豚野郎からワイヤーフック無くしたら何も残らんでしょ >>49
だから使われてねーだろ無能の上にアスペかテメーは >>58
練習も兼ねるならサバイバル→みんなでをオススメする
二、三回ダウンしたら死ぬぜ
途中で出てくるユニークキャラ系統の攻撃頻度も高めでかなりきつい
俺は47体が限界だった おれにとっては王ヴァンかサムライ乗ってタイマンでジャスイノ2落ちさせるくらいしか楽しみがない環境
持ちキャラがやることあるだけマシなんだろうけどくっそつまらん 明日アプデ後初めて行ってくるセンチ専だけどジャスティスは射線切りながら頭出しそうなところにグレ撒いてればおk? >>66
ジャスティス下方は最早当然過ぎて語るまでもないレベルだと思うがなぁ
トランスマシンガンとかいう物持たせ始めたから尚更悪い
比較的安全な中距離でも覚醒ゲージ溜めやすいのはあかん
GS2まではビーマシやらグラビやらでマシだったんだけどなぁ 25イノベと超回復WPのせいで大半のWPが泣きを見てる昨今に
フックしか取り柄の無いデブがフック弱体化しろと言われる
一体なぜなのだタイショーくん…… >>72
ヒント:引っ張られて二落ち狙われるのは自分からコスト割る無能後衛 アプデ前のガンストってスマブラでしかなかったけど
今のガンストって25イノベと超回復を基盤としたパワー連携ゲーだよね アルゴーバンとか機動力が怪しいやつと実装した次に的にしかならないおデブちゃん追加とか運営極端過ぎるだろ
わざとだろ ワイヤーフックはカメラ追従とか当たり判定弄ってエイムをもうちょい必要にしたらちょうどよくなると思う
味方の後衛に張り付く相手引っ張ったり敵の後衛を引きずったりできるのはアレックスの本体性能の悪さ考えたらまあ妥当な気がするし 一番の解決策は過去に戻って色物追加するんじゃねえと開発者を…
男女ミラーになるように普通の追加すればいいじゃんもちろんデブみたいな変な見た目じゃなくて アルゴー2バーとか勘弁だわ。勝ち負け関係なくストレスしか無い。
最低なのはこんなキャラ追加した運営だけど。 撤去される前にストーリー完結させてくれ
アノマリーの本拠地みたいなステージ出たと思ったら特に何も進展なしだし >>70
トラハン押し付けに来るゴミしかいないからストレス溜まるだろうが…対処法はあってる。がんばれ。 ヤクシャくんは敵というよりゆるキャラみたいなもんだし、しょうがないね メインストーリーに要らなそうなキャラが過半数になってない?
大丈夫?排除する? イノベだけじゃなくてイノベと回復潰さなきゃいけないんだからきつくね ジャスイノの対策とかじゃなくてつまらない
別に勝っても負けてもジャスイノ乗って(俺つえーして)るやつしか楽しめない Σに変えた理由のライン戦と火力低下での戦略的battleってのはなくなった気がするわ 火力と回復力正義 味方がジャスティスに体力持ってかれて負けたとしてもしゃーないってことにしてる
あんなんダメな時はダメ インファさんあいつのこと50イノベでお願いします! インファさんは愛しのリカバリーに着いてきなってナンパしてるよ インファさんよくフックで飛んできた奴にワイヤー当てて引き寄せて格闘してるあいつ等コンビかよ ジャスティスとかたいしたことないやろ
使い手もそんなにいないし
マスアサの頃の方がやばかったよ >>100
マスアサも強かったがワンダウンで出せる火力が全然違うやん
それにジャスティスが強いっていうのは現環境のリューシャ、クミの回復が強いってのもあるからね
排除するーで200ダメ以上簡単に出すキャラにダウン中にも回復力が落ちない衛星回復で180(だったかな?)回復されたりするのが問題なの
相手をダウンさせても衛星回復でトントン下手すりゃ元の耐久以上に増えてたりするってのがな…
ジャスティス単体ならダウンだけ取り続ければいいけど回復役が居るだけでキツイしその回復役を潰そうにもジャスティスが近くに陣取ってることが多い
マスアサ全盛期より数は少ないかもしれんがジャスティスの方が色んな意味で事故率が高い 別に低ランは現環境なんとも思わないんだろうな。回復ジャスティス四バー相手とかほんとくそ
ガンストにならない トラハンやハンドガンみたいな手動連射はすげぇ疲れる
ただ、撃ってる感はハンパないからテンション上がる 衛生は元の敵も回復するようにしたら地雷化するからそうしたらええ 24ヲリ、23クラッシャー、25イノベ、23リカバリーで組もうと思うけど、編成の穴は迫撃と貫通に弱いくらい?
ヲリは2落ち前提でタゲ取り、デブと司で敵問わず引っ張ってレイプ、46リカバリーは姫プレイ予定。 鈍足デカ物揃いだから相手のジャスティスに弱いしヲリを疾風ヴァルとかにしたほうがいいんじゃね
キツそうなサムライにも強くなれるし >>108
マスアサ居れば一択だけど、それなりに粘れて足速くてダウンさえ取れればいいし烈風とかヴァルも結構いいな。サンクス。 >>106
今となっては少数かもしれんがロケガ、デストロ辺りの対策が欲しいかも
フック以外に刺せる物が少な過ぎるしトラライで狙おうにも排除の位置次第では的になりそう 回復ジャスティスの4バはこっちもバーストで当たれば大したことないんだけど
野良だとキツいな
相手に回復いても攻めずに回復させるのが野良だからな ウォリ使いには申し訳ないけどずっと弱いよなぁ 結構前は採用されてたのにどうしてこうなった >>112
弱いことはないけど環境に置いてかれてるからウォリが活きる場面が少ない
敵が盾持ち多数とかビーム系多数とかの限られた状況だと強いんだけど盾持ち居なければサヴェでよくね?とか言われちゃう
分かりやすくいえばウォリ使っても刺さる相手が少ない >>112
とはいえヘビガン乗られてもいらねだしなぁ^_^; ウォリは環境的に弱いだけ
今までもジワジワ上方されてるし不遇ってわけではないと思う
ただ中距離で手出しできる武装がほぼほぼ無いのが他の3キャラと違う点だよね ウォリは中距離手を出しにくいし盾が切れると弱すぎるのがな
レーザーじゃなくとも頑張れば割れる今の指向盾じゃ前衛の持つ盾としては脆すぎるし いちばん潰したいであろうリューシャが盾割ってくる… 接近したときのリターンが少なめだしね
2落ち前進制圧するなら適役なんだけど
今は力割りとかされるから盾環境から推移しつつあるし事故りやすい
で、大火力がないと回復されて長期戦になって終わり
後はやっぱ全体的な射程か、チーム内で長めの射程がいくつか欲しい
例えばサムライも火縄銃持つか、高コス編成でヘイト控えめにならないと産廃だからな
俺個人が割とジャスティス許してるのは、一応トラハンで接近するデメリットがあるからなんだよな
確かに火力は他に比べて高すぎだからいくらか下げるべきなのは同意なんだが、通常編成だとヘイト高すぎで50要員になるし
だから盾特効武器以外の盾割り(というか盾防御力自体を上げる)と、全体的に射程下方してやれば
羅漢も働きやすい環境になるんじゃないかなとは思う バトルシップ使ったあとに兄貴使うと使いやすさに感動を覚えるんだが
ヘビマグってこんな当たりやすい武器だっけ >>119
兄貴、ステップ回数多いし動きやすいよな
航続系使った後に触ると、至近距離での選択肢増えて結果的にダブルサイドねじ込むタイミングを伺いやすい
んで長距離移動が遅過ぎる事実に絶望する 兄貴足遅くてネタにされるな…せやもっと遅い奴出したろの精神 >>121
そしてデブとかいう長距離移動も判定もデカイ下がいて安心する >>103
ハンドガンレベル7で新品の軽量盾をパリーンするのがめっちゃ楽しいんだけどフル覚醒で補充されたときはクソッてなる。
それと、反射盾はきれいに弾いてくるから泣く。 隣でジャスティストレモしてる人いたから見てたんだけど。
覚醒トラハンでフルヒットよりも、ダウンギリギリまで持ってってトラライぶちこんだ方が、総合ダメージがかなり大きかった。
覚ハンフルヒットが200なら覚ハン最後トラライで250は超えた。 >>126
それは補正を考慮すれば当たり前のことだと思うが…?
それを実戦で安定させれるかは別としてな そいえば忘れかけてたけど明日は特番の日だったね
ま、大した内容ではなさそうだけど >>127
そこまで大きな差がでるとは思わなかったって話なのでは サバイバルのアーロンさんはビームハンガトからビーライ入れてくるけど
くそびびる 今日10回程EXスコアタ・サバイバルやった、GP貯まるけど長いからけっこうしんどかった >>129
単発威力がぶっ飛んでる覚醒トラライなら当然だと思うがなぁ
>>132
本当にGP貯めたいならサバイバルで20EXでロケラン自爆するのが一番早い
80秒程で終わって1500GPだからかなりのハイペースで貯まる
問題は作業感が凄まじいのとフリプとかでもない限り金がドンドン消費されることかな 25オンスで相手に格闘て殴ってもらうのも早い。サバイバルだと格闘で300以上減るから2ダウンできずに落ちる そろそろ主水の格闘の威力アップさせてほしい
時代はループする 両手にガンコン持ってんのに格闘振った方が強かったゲームの話はやめロッテ >>133
時間貸しなら1000円=70000GP↑ぐらいか? しづねとか羅漢主水辺りは無印の格闘モーションが一番強かったから戻して欲しいわ
無印の下格猫さんニャーニャーをまたやりたいぞ >>137
ごめん、80秒で終わるってのはサバイバル始まってからだからね
実際はゲームオーバー→初期画面〜サバイバル選択〜サバイバルスタートまでの時間もある
なんだかんだ全部込みで1セット3分くらいだと思う 回復持ちを落とさないのと、2-4落としは分かるのだが、
パリ残ししている敵に大暴れされて、味方全体で余計な被ダメ食らうことが多い。
高火力ストラトスの今、パリは落とし切ってしまった方がいいと思うのだけど、
みんなの意見を聞かせてほしい。 ハンマーとかヘビマグとかハングレとかドリル・小型キャノンとか単発武器中心のキャラだから回収は任せる
ぱりかってやくめでしょ そりゃ単発火力よか連射なり誘導なりがミリ狩りした方が効率はいいが
それ役割に当てはめんのは違うだろうよ、取れるなら取れや
で、ミリ狩りだけど、2−4等セオリーはわきまえつつ
基本相手の枚数減らしたときに相手への影響力どうなるか考えてから落とすかな
特にリカバリーとか回復力変わらんから、回復先がいない状態にできるか
リスタに絡める状態なら落としにいく 手が届く距離にいて取れるときは取るだろうけど、追いかけてまで取るっていうのはそういうの得意な奴がやるべきじゃね? 公式キャライベント、参加費2000円とか吹いたw
公式キャラとバーストして写真撮れる権利(2000円) >>148
2ショット写メなら2000円出してもいい >>149
集まった人たちだけでバーストを7試合
公式キャラ+3人でのバーストを2試合
Tシャツもらって2000円
サイン会とかは無料で別途開催 Twitterにもまだ勢力戦リューシャコス上がってないけどこれキツすぎひん?
一試合平均30TPくらいしか貰えねえし金もそうだけど時間足りねえよ 全く別のイベントにいった田舎者だけどチェキ会?とやらに物販でウン千円とかだったしそういう感じでしょ
そんだけ払って楽しくなかったのならキレていい >>152
サインは700円の販売色紙以外認めないみたいなこと書いてた気がする。 遅くなったけど
>>141
自軍コスト6000で自分が選択したWPが20以上なら3落ちで終わりだから20だろうが25だろうが変わらん
25タクティで衛星や迫撃で自爆してもキレイに当たらん限り3回欲しいし妨害も受けやすいからカスヒットになりやすい
ロケラン自爆の方が敵の位置や攻撃頻度とか関係ないから安定する
ぶっちゃけ自分が飽きない方法ならなんでもいいと思うんだけどね >>143>>145>>146>>147
ありがとん。
ここは(味方の)目の前のパリ回収した方がよくないかーって場面で味方がどっか行く事が多かったから、
どうするべきか迷ってた。回収した方がいいと思ったら回収するわ。 どうでもいいんだけどよ、パリのパはどっから来たんだ
なんだそりゃとググったら1からあるみたいだけどミリでいいだろうに とあるガンダムゲーで耐久ミリになったらパリパリと機体に電流が走ることから。 >>163
ガンダムゲーからの流用で、瀕死のモビルスーツが漏電のエフェクトをパリパリしてるから ガンダムゲーというかなんたらの絆からだな……
枚数って言い回しとかも イベントのTシャツまぁまぁ材質良くて部屋着に使えそうやで
公式リューシャは厚底靴履いてるせいで座ってる参加者の目線に尻がくる
イイケツしてたよ公式リューシャ >>170
思うだけにしとけよ、実行はマジですんなよ すまない...
開幕10秒で瀕死覚醒してすまない... まじでアレックスうまくなりたい
ダイヤクラスのお前らどう使うのこれ 実際AIMあるなら兄貴と似た運用になるバトシで強そう 小型キャノンはLV7ヘビマグ持ってると思えばいい
弾が減った分盾割りと射程を手に入れたと考えれば無くはない…かもしれない 24バトルシップは帝王ヴァンガのマイナーチェンジだよ
ガトリングの空転の長さから咄嗟に使いづらいのが一番劣化する点になるか
小型キャノンの威力が半端ないしAIMあるならワンチャンを作れるWPだと思う 低ランの俺には分からんが小型キャノンで遠距離スナイプ安定して当てられるってそれもうこのゲームでやること無くね? バーストの為に今鏡華の練習してるんだけど、一人でも茉莉やバンをまだ止められる17ヒーラーや瞬間回復力的に21ヒールベースとかでいいんかな?
ウォリやサムライはもう援護チャットで味方に何とかしてもらう、とにかく味方に引っ付いて動くとかはやってる
19ヒーラーは相手に対盾いたら厳しいし回復ライフルもリロ遅いし弾少ない・マシンガンのレベルが高い位だからあんまり使ってない バースト前提ならそれこそ高コス編成できる23ヒーラーや85編成の14ヒーラー
後は意思疎通しやすいから地雷で自爆できて落ち枠交換しやすい18ヒルベになるんじゃないか? とあるプラ下位のサムライさんよ。
援護のつもりだろうけど、開幕直後から最後衛のすぐ近くに居続けるのやめてもらえないか。
前二人や最後衛がどれだけ頑張ってもライン押されるから。
自陣乱戦で正面にも横にも敵がいる状態になって、最後衛が逃げるには敵陣側に抜けるしかなくなるのよ。
それ見て最後衛が前ブーしたと勘違いして、文句言ってたんだろうけどね……。
なんで開幕、サムライで最後衛の隣りに居続けたらライン押されるのか、わからなかったら友達に聞いて。
似たようなランク帯なら答えれてくれるだろう。 ここじゃなくてツイッターにプレイヤー名でもそえて書いてさしあげろ 晒しスレが金ばっかだしプラチナならあっち行ってええし、ツイッターでもええんやで。
サムライで一落ちなら横展開して敵の進軍狭めてるし味方に届く前に噛むけど、それでも撃ち落とさないしモタつく後衛様はよく見る。ほんとクソ。 バーストで25サムライ乗る事になったんだけど今までジョナとか兄貴くらいしかまともに使った事ないから立ち回りがわからん...
王ヴァンと似た立ち回りでいいんかね? 全然違うし35mウェイブしか魅力ないし23でいいと思う。王の方。 >>192
やっぱ全然違うのか...
バーストメンバー的に盾がキツそうだったから盾割りがある程度はできる準前衛が欲しかったんだけど あ、でも25サムライの立ち回りは気になるので教えて欲しいです。 ここで聞くより実際に動画見た方が早いよ
侍なら丁度4バー動画を某ランカーがあげてるしな 準前なんて基本的に前衛にタゲ押し付けて火力出して
味方前衛が死にそうになったら下がって、敵前衛の処理に一度戻り
4枚目に落ちるように心がけてればそれで充分よ
本当は前衛がいない間のライン維持とかも考えた方がいいけど おまいら揉ませたがりか。
台パンとかじゃないから、晒しはしないよ。
あぁでもブリフ荒らしは迷惑行為か。
あとなぜか後衛への文句にシフトしててちょっとワロタw 2chスレはもう昔と違って村の中の回覧板みたいなもんなんだから
専用の晒し(愚痴)スレもあるのにこっちに書かないでくれや 下位はほのぼのしてて平和なイメージ
サブカス居ると白ける めっちゃおおいで
ちな、バーストじゃなくて単品もかなりいる 高コ編か回復のいないジャスティスはただのカモだから狩っていけ ダウンしてるときのクロスリンクの受け付けってどういうシステムなの?
ダウンしてるときに覚醒してクロスリンクできるときもあれば覚醒できずにクロスリンクできないときもあるんだけど 3バーにマチした時に3バーがコスト合わさない時は割っていいのか、あれ 可愛い女の子が居たら予告無しにハグしてもええんか? >>211
ダウン中に覚醒コマンド入れると覚醒のマーク出る(起き上がって覚醒するかクロスリンクするまで自分の覚醒ゲージは減らない)
真ん中の4個光るヤツの上の自分の所が光る
そのまま4人覚醒吐けばクロスリンク
条件としては全員ゲージ溜まってて真ん中のクロスリンクのマーク出てる時しか出来ない 3バーに会ったらキャラ見て即WP決めた方がいい
コストは意思疎通できる3バーの方で合わせるだろ 新パックの凛全く見ないけど、あれ強そうに見えるけどどうなんだろね? >>217
タンデムはともかくサイドのファンブーが追撃どうすんの問題で怪しい気がする 新パックの茉莉全く見ないけど、あれ強そうに見えるけど
どうなんだろうね? 新パックのレミー全く見ないけど、あれ弱そうにしか見えないけど
どうなんだろうね? 新パックの九美全く見ないけど、あれ弱そうにしか見えないけど
どうなんだろうね? >>217
味方依存・ライトニングとビムロという癖アリの構成、ライトニングに関しては味方の回収前提だから野良だと難しいよな。軽バトに関してはファンブーで枚数有利作れるから悪くはないぞ? まつりかは構成自体は悪くないけど正直微妙。キャノン砲のせいで他が若干弱い。
レミーは(反物をシュリが返してくれたら)コスト相応にはなる。
九美は寄られなければ滅法強い。盾もちに怠慢張られりゃあっつーまに落ちるけど。 茉莉はあれでスキャンパーならと思ってしまう
近距離貧弱鈍足逃げ切れない >>214
ほーありがとう
ダウンしててもとりあえずは左押し込みまくればいいんだね 今さらだけど公式茉莉ちゃんとリューシャのプリン食べさせっこ、目しぱしぱからの無理に頬張るのがすごくえっち。
俺のキャノン砲ぶち込みたい。 やめろ!その大きなハンマーをしm(ウワァァァァァァッ!!! リューシャをジャイアントスイングで茉莉に投げてくんずほぐれつさせるという高度な遊び リューシャの胸はメロンだろ、間違えるなよ
公式アカネに俺のパイルバンカー(サブにライトニングスピアあり)ぶちかましたい メロンとスイカ並べてどっちがいい?って言われてもどっちも良いとしか答えられない オルガ使ってて
ナナに追い詰められた時の対処法求む 自分の居るランク帯のオルガがやってる対処法
助けなさい!助けなさい!助けなさい!助けなさい!
わかった捨てゲーします 捨てゲーします
ってシンチャ連呼してる サバイバルで20EX自爆のGP稼ぎの件、500円の時間貸しで9回、計13500GP稼げた。
作業感半端ないから0キルでクリアとかヤクシャとの友情コンボで2ダウンで落ちるとか遊ばないとすぐ飽きる。
クラッシャーやタクティは遅かった >>237
両手ハンドガン・ビムショ・インパクト・ライマグ………。ぶっちゃけ半分あきらめてる。ごめんよ… >>237
まずそのナナに追い詰められるって状況が謎なんだがくわしく >>243
相手はサブカだから 立ち上がりからも粘着されて
しまって 結局1落ちさせられるまで 手も足も出ずだったんだ オルガは寄られる前に撃ての精神やぞ。
なおステージの広さ オルガ使ってないので有識者に聞きたいんだけど、前に出て味方に押し付けるのって出来るん? >>237
直線距離が近くてもいいからとにかく射線切り続ける。
相手が射線通そうと顔出しそうな所にハングレ任グレを置いておく。
もしスキーマーで、
相手が置きグレを警戒して中距離から射線通そうとするなら、
フリカメターレット設置→設置したままで射線通されないように移動→射撃。
相手は近づかざるを得なくなる→置きグレ リカバリーと25イノベが強すぎて笑えない
残り二人はライン上げられるWPならなんでもいいようだ >>246
敵がオルガガン狙いのつもりであれば、ステージのどこにいようが、味方の近くにいようが、押し付けるのは難しい。
ただ、下がり気味で自陣で乱戦になってダメ食らったりタンデム封じられるよりは、前に出た方がいい。
敵の裏に回るくらい敵陣側に抜けたら、
・自然と味方の近くにいることになる。
・自分を追ってきた敵は、自分の味方に背を向けることになる。
・自分を追ってきた敵は、ラインを下げることになる。
・もし味方がカットしてくれて誰も追ってこなかったら、敵の背中側からタンデムタイム。
・追ってきた敵やリスポに絡まれるが、敵陣で複タゲ引いたまま逃げ気味に自衛していれば、
味方枚数有利。敵のライン上がらない。ちょうどいいタイミングで1落ち。
自陣乱戦よりは良いという選択肢ではあるが、これがハマると大抵勝てる。 リカバリーもジャスティスも単体なら見とけば止まるじゃんって感じなんだが2人合わさるとどっち見りゃいいんだっていう
そこに弾薬補給付きイージスやら王ヴァンやら疾風ヴァルやらマスニンやら入ってくるしとにかく高コスの強みが強すぎるんだよな >>246
ぶっちゃけその時次第っつったらそれまでなんやけど…。
日本橋だとして。みんな耐久ありそう(半分をラインとしようか)なら2落ちする気でやりあってもいいかもしれない。自然と挟み撃ちみたいになるから耐久、編成で決めるといい。
前線で暴れてる味方が居れば、そっちにいくだろうけどな…。 敵
21リューシャ
アレックス
リカルド
ナナ
味方
茉莉
レミー
風澄
俺オルガ
日本橋で
味方 茉莉がリューシャ見てくれたのはいいんだが
アレックスのワイヤーフックの射程に気をつけながら
19オルガで 芋り過ぎないようにスナ撃ってたんだが 横ビルから ナナが抜けて来て ハングレとマシンガンで応戦したが…… リカバリーは落としても余裕で落ち枠交換されるのがキツいわ
酷い時なんかすぐ目の前に敵がいるのにガン無視で個人覚醒からの回復する奴とかいるし
しかもそれで普通に勝てちゃうし、ポイントも美味いのがクソすぎ 一試合で4回も5回も衛星誤射されると流石にキレそうになるな
逃げる敵の進路妨害せずに追いかける味方の進路妨害してどうすんだ
足止めすれば回り確認せず衛星落とすからこっちも喰らうし
適当に衛星撃つだけならなにもすんな >>252
スコアタのみんなで とかやって、AIM鍛えて
あとフリカメ移動練習してセットプレーから逃げやすくする 上手いリューシャだと当てるよりも布石って感じで衛星撒いてる
逃げたい方向にビーム置かれて封鎖してきたり射線切れる場所に置かれて着地晒すハメになったり
そういうリューシャは大体周り見れるから味方に来ると敵後衛気にする必要も薄くて助かるんだが
芋って衛星撃つだけならせめて18乗ってコスト譲って欲しいわ >>256
わかる。
上手いリューシャはビーム、迫撃の置き方が上手くて、移動先に置かれてる感じ。
逆に下手なリューシャは回復でわかる。
回復対象が一方向に移動しているのに、「今この瞬間にいる場所」に回復置く。
球技で走っている味方にパスを出す時、どうすれば良いか考えよう。 リューシャの衛星で味方が回復してるけど
リューシャで俺のチンコも回復してる >>252
ワイナナ使い。
ナナが何使ってるか気になるが、個人的にキツいのは孤立しないよう立ち回る相手。
まぁ基本っちゃ基本だが、出来てない後衛勢も多いからよく狙う。 まぁ言うて裏抜けされないだろうなって時には素直に芋ってて欲しいがな
そんでとにかく火力出せ 気づいたわ。今の環境後衛じゃなくて前衛の地雷引いたら負けだわ。 >>252
抜けてきてんの分かってたなら反対側から回れば良かったんじゃない? 2タゲひけてんならオルガ2落ちでもいいけど
タイマンで落とされたわ落ち枠貰うねはゴミすぎる なぜわしは兄貴で2vs1をさせられ、後ろが2vs3なのに全滅しているのか
名前付けたいこの現象 その2対1の相手にリューシャやらオルガがいて実質タイマンしかできてなかったとかいうオチじゃないの でもまぁ裏抜けは誰がとかじゃなく基本的に防がんとなぁステージとか敵キャラによるけど後衛が味方に合流したらしたでチーム全体が挟み撃ちされる形になるんやで
ぶっちゃけ敵の鉄砲サムライ引き連れて後ろから合流して来られるより出来るだけ時間稼いで遠くで死んでくれた方がまだマシ 前衛もボコられに来てるわけじゃないんだぞ
敵前衛が上手かった可能性も考えて差し上げろ >>262
違うゾ、前準中後を問わずにより地雷を引いた方の負けだゾ
どれだけ味方の不利敵を相手して止めてあげられるかが勝負どころでしょう >>262
クロスリンクの受付システムすら理解できてねー糞雑魚がよくまぁ後衛が地雷だの前衛が地雷だの言えたな
お前だよ一番の地雷は 負けた理由を他人に押し付けてる時点で地雷
他人の立ち回りなんぞどうしようもないんだから自分に出来ることだけ考えてろ
ってのを突き詰めると野良ならジャスティスでシコることになる環境だったわガハハ ぶっちゃけ前衛後衛はっきりした奴乗るよりレミーナナで遊撃やってた方が強くない? >>274
これ。遊撃鉄砲サムライとかほんと楽。
ただ、遊撃と称して枚数有利ついてるとこにしか行かないやつはクソ。 レミーみたいに曖昧なのもだけど、WP次第で前衛後衛どっちにもシフトできてそつないξみたいなのはどんな環境でもそこまで困らない感ある
あとは自分で火力取りに行けるキャラはなんか不遇環境だと言われつつもそこそこの勝率稼いでる感じ、具体的にはオルガと兄貴 4vs4で自分の影響力なんか25%なんだから負ける時は負けるもんだよ
このゲームは活躍してれば負けても-0なんだからええやん
一部のアシストWPは活躍してなくても-0だけど 兄貴は本当に勝てる理由わかんないし、自分の試合省みてもほとんどの相手辛いとしか言いようがないのになぜか最後には勝ってるから不思議
気がついたら相手が死んでる >>262
相手とのスキル差は仕方ない部分もあるし、前衛が悪いと思う場面はほとんどないのだが、
唯一、この前衛、地雷だわと思うのはこれ↓
池袋ロペ側スタートで、前衛二人が敵前中衛を無視。敵後衛に突貫して駐車場まで降りて、敵後衛に張り付き続ける。
味方中後衛は前に出たとしても、中央ビル上で相手前衛含む3人相手に、枚数不利。
手が空いた敵はビル上から、地面にいる味方前衛二人を狙う。
こうなると味方中後衛のどちらかが落ち枠オーバーして負けるのだが、味方前衛から飛んでくる「次戦」まで折り込み済み。
文句言う前に、ミニマップと味方が誰にタゲ向けているかくらい見よう。 一番言いたいこと忘れてた。
敵前中衛無視の後衛早落とし合戦は、先に仕掛けたほうが負ける。 野良で勝つための立ち回りするとスコアガバガバになるからなあ特にハイリ
最終的には20前後で準前〜遊撃の自衛がきくWPで戦場真ん中をひたすら維持するのが一番スコア安定するな
前衛の居ない試合は後衛に粘着しつつ落ち枠交換するだけのエセ前衛になる >>276
一定の火力があると勝ちが拾える可能性も広がる
さらに今は回復が暴れてるから余計に低コストでも火力が出せるキャラは強い
中高コストしか火力が出ないキャラがほとんどだしな
回復を破れる火力や最終盤面で1コンボで強引に倒せる火力やそれ以前に簡単にラスキル複数作りに行ける火力
戦いは火力だよ兄貴^_^ 前衛の努力を潰していく中後衛の方がよっぽど多いってのによくもまぁ地雷前衛引いたら負けるなんて言えたもんだな… 前衛乗りだけど前衛が糞ムーブしたら負けるはその通りだと思うよ 敵味方の編成見て動き変えられないとか味方の体力見て落ち枠シフト出来ないとかの頭までゴリラの地雷は実際結構いるよ
負担かけまくる芋に比べりゃまだタゲとアタポは取るからマシだが2落ち分のコスト貰った仕事は出来てないし大体勝率もお察しになる
中衛後衛にも言えるけど周りしっかり見れるのが上手い人なんだよね
AIMとか任意起爆とかの技術は二の次 前衛の上手い人は落ち枠シフト考えて無駄な被弾を避けるからな
2落ち枠取ったから被弾覚悟で突っ込むってのは押せ押せの編成でないと無駄になりやすい
前衛でも後衛でも上手い人、下手な人も勿論居るんだけど結局はその場の状況判断から考えて即対処していける人はそんなに働けなくても勝ちを拾ってるよ
逆に火力出したりタゲ取ったりして働いてても状況判断が甘い人は僅差で負けるってのが結構あると思う >>283
そもそもなんで野良前衛が少なくなったか後衛様は考えてないんじゃね? >>279
ハキュ・ヲリ単騎で強襲かけるくらいならまだ可愛いけど。
脚ないやつは大人しく屋上で戦って欲しいね。 挙げ句に『落ち枠シフトも視野にいれて動け』だからな
芋後衛に「下がるなら0落ちも視野に入れてくださいね^^;」って言ってるようなもんじゃないか
タゲ引いてライン上げて、ダメ取って、その上で無駄な被弾抑えて落ち枠シフトも対応してね。とか誰も前衛やりたがらねぇよ
求めるものが多すぎる こんなこと言うと色々言われそうだが前衛って20ストなら40コストも食うし安めの16サヴェでも32コスト食う訳でそれなりに責任重いんだよね
ラインの要だから中後衛の命も半分背負ってるようなもんだし前衛やってて動きミスったなって思うと実際負けるし地雷前衛引いたら負けるってのは間違いないわ 少なくとも全部背負わせてる奴にそれ言われたくないわな
落ち枠シフトは常に考えるけど、2落ちしそうならしそうで動き考えてほしいわ。一生後ろで2回死ぬのはマジで無理 タゲ取り敵減らしコスト調整までのフルコース求めておいて32コストは重いとかヤッベェダロ
そこまで配慮させて後衛様はなにすんの?真面目に >>289
それらをやれてる前衛がダイヤやストラトスになってる。
格差マッチで自分後衛、味方がダイヤ×3とかになるとよくわかる。
普段と比べて格段に動きやすい。
こちらがどう動きたいか察してくれるし、状況判断が早く臨機応変さの精度が高いから、
こちらから見て味方がどう動きたいのかとてもわかりやすい。
敵にもダイヤ×3が混ざるから、チーム全体でのAIM力などの差はあまりないはず。
それでも普段より動きやすいってことは、上に出てる状況判断、周りを見れる能力が高いのだろうなと。 あぁ、別に全部やってくれと求めているわけではない。
前でタゲ取ってくれる前衛には感謝しかないし、
後衛も前に出ないと負ける。
ただ、最上位帯の前衛の人たちはそれら全部意識して動けてるなぁというだけ。 いまだにプラチナダイヤ下位で高所制圧しないやつなんなの?
池袋中央ビルと大阪城とかさ
クレヤタクティとかが居たら手間取るのはわかるけどその他の編成でも取らないやつ多すぎ 話ぶったぎって悪い。最近セイラ乗り出したんだがWP17.20ギャロ、24ヴァル以外で練習した方がいいのある?2の時は鎮ギャロしか乗ってなかったから動きあんまり分かってないんだが... 5年も前衛様による後衛下げやっててよく飽きないな
稼働終了前日までやってそう 後衛は、結局ランダムマッチで編成時点で事故るハンデ抱えてるのが糞
オルガ三枚は致命的な事故、ジョナ三枚や羅漢三枚はテンペヘビガンでカバー可能
これがどうにもならないと、後衛ガーは無くならんと思うわ ほっといたら死ぬ後衛様が多いからめんどくさい
19クレヤみたいな自衛つよいやつにしてくれ オルガ使いはオルガ四枚被ったらもちろん自分が前衛することもちゃんと意識してるんだよなって話だわな 確かに編成事故ではあるが、遠距離メインで使ってる人同士のオルガ3枚は嫌いじゃないけどね。
どう動いたら自衛しやすいか、援護しやすいか、援護してもらいやすいかがお互いにわかってるから、
まさにチームのセットプレイみたいな感じで、悪くない試合運びになる。
前(地雷)・前・中・後 よりマシ。
>>302
当然 普段前衛・準前だけど俺もワントップのがやりやすいとは思うわ
後衛同士でタゲが分散しやすいってのもあるんだろうし
そもそもチーム対での射程差って概念は大事だと思う
射程長いの一人とかよかあるなら長い武器は複数あった方が良い
あとブリフで変なのが前に出たがるよりは、ねえ
分かりやすい例ならブレイカー・サムライ・ヴァンガ・クラッシャー >>302
逆に4人来たら誰かが火力だせるからいい
半端に2.3人きてバーストだった時は殺意しかない 色々言い分はあると思うけど
前衛強くして相性ジャンケンさせる方がバランス調整は楽なんだよね
後衛は前衛倒せるくらい強いのを作ると大抵そいつ4人で良くなるからね 勢力戦のTPチャレンジ厳しすぎじゃね?
完走してる人いるの? 野良の前衛が地雷だと思ってるなら自分が前衛やれよ
開幕地点で縮こまってんじゃねぇ >>290
59コスト使えるから十分だろ、タゲ引けるしヘイトあるし。軽凸みたいにタゲ引けない30コストよりは3倍マシだわ。 俺が言ってるのは前衛が地雷じゃなくて前衛の地雷引くと現環境はなかなかカバーしようがないって話なんだがな……ダイヤ下位野良しか知らんが
ヴァンガとサムライ使いだから前衛いるときはだいたい二枚目やるんで近くで見てて思うけど前衛キャラやってる人は上手い人多いよ >>305
102 ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-KLjl) sage 2017/10/13(金) 16:09:47.73 ID:8q54LPLXa
別に低ランは現環境なんとも思わないんだろうな。回復ジャスティス四バー相手とかほんとくそ
ガンストにならない
クロスリンクのシステムも理解できてない低ランの糞雑魚がさも上位にいるかのような書き込みしつつ前衛バカにしたり後衛バカにしたりするから叩かれるんだよ
ワッチョイから勉強し直してこい低脳 >>310
ここまでのレスで誰一人として、野良の前衛が地雷なんて言ってないんだよなぁ。
後衛地雷がいるのと同じように、前衛地雷もいるというだけの話。 あと池袋で明確な前衛や2落ち枠が居ない時に16クラッシャーや17VGで2落ちやる人に言いたい
最初だけでもいいから被弾覚悟で中央ビルの真ん中目指してくれ
それだけでも意識して欲しい
2落ち枠がビルの真ん中付近でダウンするのは無駄にはならんから
とりあえずビルの縁に着地してからって考えてると長射程武器で撃たれて落ちる
そうなると兄貴やアレックスが2落ちをやるという面子的にもう立て直せないし押し込まれて終わる
バーストも野良もやるけどこのパターンで相手の鈍足2落ちが開幕下に落ちた試合は本当に簡単に勝ててる 前衛→足は速いけど火力低い、耐久あるけど高い平凡、ダウン取りやすい、近距離中距離得意
後衛→火力は強力だけど足遅い、攻撃当てにくい、近距離苦手
中衛→全て平均的、一発逆転的な何かがあったりサポート系の何かを1つは持つ
こんな感じでいいよ 話変わるけどサムライの格闘ちょっとヤバすぎじゃね?
ガンダムみたいな変態起動してくるわ何か浮くわレザウェから2発入ってダメがシャレにならんわそのせいかみんな格闘ブンブンしてくるんだが >>316
環境語るならシステムくらい把握しとこう
そんなんで前衛の地雷引いたらってのは片腹痛いわ 重要なシステムよく知らずに地雷ガーって言ってるのは
その前にやることあるでしょむしろお前が地雷でしょって思う ガンストとは鉄球を投げつけるゲームではなかったか? バインドとか爆発物もち増えたらまたサムライ減るから今はしゃーない どうせ運営は
侍の格闘コンボが強い?
味方にカットして貰えばいいじゃんww
なんだろう
諦めろ 侍がなんで上方されたのか分からない
元々勝率も使用率も悪くないのに
それよりも他にテコ入れしなきゃならんキャラいるだろ 前衛後衛とは言うんだがさジョナが前衛で敵に火炎や砂いる場合の動きよ
他の2名の責任はこういう時あると思う 一応リューシャ環境でのサムライは厳しいには厳しかったと思う。
迫撃ビーム両刀のリューシャにガン狙いされたら視界外からでもタンデム一本で完封されかねなかったし
もっとも衛星で死ぬのはスキーマーやバタフライもなんだが……機能不全ではあっても回避も間に合わない完封殺しきりよりマシとでもいうのだろうか >>327
あの金髪公式サポーターがツイッターで愚痴ったせいだろ。3の頃にも変な理由でレミーの足速くしろって言ってめちゃくちゃ速くなったし >>324
上からレーザー降ってきたりするし仕方ないね リューシャ環境ってかタク環境は終わってたろ
鉄砲強いって言われてたのに上方されるのほんと謎
コンボはともかくN格のインチキ臭い硬直はやめて欲しいわ
躱したんだから隙晒せ サムライは剣盾のリロード時間1.5倍
展開時間は0.7秒
防御範囲を半球体から指向性盾と同じ前面のみに
火縄銃LV5は威力を130弾数2にリロ540F
くらいに下方していいよサムライは居るだけで面倒だし性能を活かせれば強いくらいにして欲しいわ
剣盾、火縄銃とかいう甘え武器が本当に要らん ちゃんとやってる後衛は後衛様なんて馬鹿にされてないんだよ
脊髄反射レスしてるゴミどもは自覚してんのか? >>334
じゃあ使うなよw
爆発物ぶつければいいだけやし。
なんなら複数で当たれば被害は少ないやん。いまでこそ芋とかワントップとかばっかりなんやしさ、そこは考えてやれよ。 >>328
砂・レールガン・ロンマシなど→見逃していい
ビーライ・燃焼武器→止めてくれたら助かる(それか回復ライフル)
ロンバレ・(小型)キャノン砲→ジョナ(+1)で詰めて止めるしかない。
燃焼武器・(小型)キャノン砲はダメージレースにおいて不利側に一気に傾く >>336
複数で当たってたら他は枚数不利なんだが 対サムライは爆発物以外にも盾張ったあとの隙狙ったり、近距離で起き攻めされたとき剣盾の真下に潜り込んだりとか色々やりようはあるよ。上手い侍ほど不用意に盾張ったりしないけど
実際使ってみると盾の展開時間とか近付きたい距離とかわかるから対策にもなるかもね 前衛が無駄な被弾を抑えて、落ち枠シフトも考えてとか、後衛が働きやすいようにうごけとか、中後衛のしっかりした援護が無きゃ無理。
というか、負けたら前衛悪い後衛悪いじゃなく、みんな悪いでいいじゃん。 実際、無条件に後衛に文句言ってる層って、ランクどれくらいなんだろう。
マップや味方の動きを把握していなくて、芋後衛が多いランク帯なら、金下位くらい? 毎回安定して活躍出来るわけでも無いしな
AIMガバってリザルトCとか取っちゃたりやっちまったって動きしたりする時あるし
そういうのをカバーするのがチーム戦だし負けたら自分が悪いみんな悪い相手が上手かったって思うのが精神衛生上にもよろしい
よほど頭の悪い奴がいたならそれは晒しスレでも行ってこいって話 文句が多いのは白金と金剛下位あたりだろ
このスレにいるのもその辺のやつらが多そうだし
だけどチーム戦って言っても1人でも地雷がいると負けるゲームだし文句が多いのも仕方ないと思ってる 匿名の5chでこういう意見が出る一方Twitterではミカタガーが横行している現実
普通逆じゃないのか?まあ勝ったら俺のおかげ負けたら俺のせいって思ってプレイするのが個人的には一番いい 敵ど真ん中リスポとかの明らかに戦犯な落ちと、
敵のシャプシュが竹槍薔薇を決めて来たせいとかの相手が強かったタイプの事故落ちと、
味方のスタンFFで麻痺したところにキャノンとか貰うみたいな真の戦犯が他にいるけど落ちを押し付けられるパターンってあるけど、
判別しきれないのに全部余計に落ちた奴が悪いって思う奴おるしな 民度とかというより単純に年齢層の問題でないかねそこら辺は
あと流石に自分のせいだと思い込みすぎるのも衛生上良くなくて
勝てない負のスパイラルに落ち込むからな、気楽にやりたいなら良いが
ある程度勝てないなら試合の分析と反省は必要だぞ 全部自分でなんとかしようとするとプレイング歪むからある程度は割りきらないとな
ノラノヤミガー拗らせて「タゲ引いてアタポも出しても落ち枠無くなった、ゼロ落ちしなきゃ勝てねえのかよ!」
とか言い出したら危険兆候 ほんそれ
打点出して生存して、じゃあ何が足りないのかってわかんなくなってくるとアウト
冷静になって考えてみりゃ足りないのはタイミングの噛み合いとかカバーリングだってのにな
周り介護しろ、ってことじゃなくて勝つために必要な条件を満たせ、ってことで
バーストだと負けるための条件を潰せ、だからまた違うけど 立ち回り悪い、周り見てない、落ち枠オーバーした奴が全て悪い思考の奴は、
大抵、次戦もセットだからな。
自分は周り見れてません、全て人のせいにしてますって、自ら公言しているようなもの。
記憶するつもりなかったのに、そういうの何人か覚えたわ。 負ける時は5冠取っても負けるから気にしない
19サイキやってると一日一回位は4〜5冠負けあるよ 終盤で味方体力フル、自分は体力100未満、相手全員がほぼ同時に落ちたのに自爆しないやつ普通にいるからな
そいつは敵に一瞬でやられるから終盤の大事な局面で3vs4させられるんだよ
そういう状況だとそいつは活躍して生存してるし、アタポとか出してるから、次戦セットの勘違いバカがたまにいる
そこにクロスリンクぶつけられたのはお前のせいだよ?と言いたい つか今マッチングガバってるからどう頑張っても勝てないゲームも多い
ダイヤCプラB金C2バーとプラB〜Cとかランクのプラマイではバランス取れてるけど
どう考えても金の2人が何もできず殺される >>350
次戦はなんともいえんと思う
別に掲示板とかTwitterとか見ない人からしたら次は頑張ろうなくらいの気持ちで使ってるんだろうしさ
煽ってると思うのは皮肉というか卑屈というか掲示板に毒されてるというかそんな気がするけどな 野良でプレイしているガンスリンガー…聞こえていますか…
バースト…バーストするのです…
バーストできないものは負け組…野良でプレイなどもはや負けて当然なのです…
バーストするのです… 10人以上いたバーストしてた奴皆やめちったよ
たまに土日1〜2人いるくらい 勝ったらみんなのおかげ
負けたら次戦で統一してる
(あったまらないとは言ってない) いい試合以外は全部無言だわ
GJもマトモな奴にしかやらん 誰もやってないんだけど、この撤去するのも面倒なのかな、
メンテされず放置されてる 基本無言のヤツは意思疎通をする気がないと思ってる。
そんなやつは負けたときに次戦をするかやっぱり無言かの2択が多い 竜殺しな感じの名前にして敗北時すまないって言うの一笑い取れるからオススメ 負ける気は更々無いが
勝利時皆のおかげがシンクロすると心があったまる
無印はバーストしてたがそんな奴らはどこかへ行ったしわざわざ時間合わせて遠距離バーストしようぜ何ていうのも億劫 デフォネ水影、金GSで深夜にコソコソ、25で前ブーポイ厨してるのがいるわね。
次戦は常のよう。
動きからしてサブカではなさそう。
プラチナになってから名前変えて、俺ランク高ぇ自慢でもするのかしら。 やはりキャリア道路がのままにしとけば、こんなにサブカ増えんかったのでは ネット登録しないとwp解放しませんぐらいが落とし所じゃね >>339
200ダメもらうか10秒枚数不利作るか、どっちがいい?
別に必ずしも不利にはならんだろ。金・プラチナは攻撃当てない芋が多いわけだし。 複数であたらないといけない時点で
10秒どころかずっと枚数不利になると思うんだけど? 晒しスレだと勝率47%くらいの金やプラチナで普通に晒されてるけど、勝率41%で順調にランクが上がってる俺みたいな銀帯は将来どんだけ晒されるんや・・・ >>352
プラチナ上位でもそういうやつに衛星とかPSI投げても普通に避けるからなw
自爆できないやつを落としてやろうとしてるのに勝つためのFFを理解できない程度がプラチナ。 野良でやってる人間は相当センス良くないと自爆で死ぬタイミングなんて気付くわけないわな
ハンドスキルはランク相応にあるけど勝ち筋の作り方を知らない奴はわかりにくいだけでれっきとした地雷だよ よっぽど敵が前編成でこっちが後ろ編成とかみんな盾持ってるとか…そんな特異な状態やなかったらどうにかなるやろ?w
侍ほっとって好き勝手ヤられたいなら好きにすりゃいいさ。そこまで脅威だって分かってんだろ?? >>366
んでその枚数不利被る時にバラが咲いたりマグナムでお手玉されたりする所までがセット >>370
前にミリ鏡花に、フリカメでショットガン撃ったら、急に動き回って全弾避けられてビビった
プラチナSくらいだった気がするけど、FFされる想定が頭にないんだろうなとは思う
ただ過去にFF避けた鏡花はそいつだけだったから、たぶん特殊なケースとは思うけど
自分が絶対に落ちなきゃならない状況はわかって欲しいもんだけどな >>353
これが朝だけでなく夜も普通にあるから、正直引き時かなって最近思う
この格差で金帯君が捨てゲーし出したりするのもよくあることだし、ゲームとして成立してない。 すげーなみんな。俺なんか野良でFFしてる余裕なんて無いわ。
兄貴と侍で試合の中〜終盤は自分が落ち枠あるかないかとラスキル作るのと相手潰すことくらいしか考えてないわ >>378
FFで味方落とすなら爆発物使え任意起爆グレが多分一番楽
爆発物以外で味方を落とすのは回復持ちが理解してないと時間の無駄になるだけだよ
自分のターゲットラインの射線を上手く利用すればフリカメにする必要も無いしそれを意識すれば時間も掛からん勿論立ち位置にもよるがね
まぁ回復持ちが落ちるタイミングを理解してなかったりワケわからんとこで下がったりしない限りは使うことのない技術だけどこれって割と重要だよね 落ち時ちゃんと意識してる回復持ちは、FFしなくても落ちるように動いてくれるね。
逆に戦況見れてない回復持ちは何しても無理。 もう4000人しか残ってないから立ち回りおかしい奴が淘汰されないんでしょ 金帯と白金下位辺りのマッチングって言うほどガバガバか?
2で言うところのA帯とS帯がマッチングしたようなもんじゃね? >>384
金帯と白金下位なら問題無いんじゃない?
ガバガバって言ってもそれはランクを『無駄に』細分化したからそう見えるだけだと思うわ
GS2の時X以上はランク上げるのに8000だか10000ポイントくらい必要だったしそれは今に換算すると白金帯のランクが2〜3上がるくらいだしな 自分1人が圧倒的にランク低いと他の3人が無双してくれるの好き
低ランや事故らせたろって向かってくる奴と追いかけっこしてればいつのまにか勝ってる >>386
何その囲われ的思考、そんなクソゲー金払う価値ないわ >>386は戦術の一つだと思うがね。
格差マッチは困るが、起こってしまったらその中で試合するしかないのだから。
普通のマッチでもよくある。
中後衛でタゲ集めやすいWPだと、俺しか目に入っていない敵が時々いる。
そいつらは枚数やチーム全体のWPの有利不利とか考えないから、
逃げてるだけで勝てる。 >>387
下手に立ち向かわず生き残りながらカットもらおうとしてるんだからアリ 2の頃だったけど支援タクでハイリ60000行った試合は流石に笑うしかなかったわ
前衛でもそんなハイリ見た事今ですら無い 2の頃の高コストボーラ持ちタクのことなら、異様に狙われる割にカスタムで足早いしレザハンも盾割れない火力ないなりにダウン力だけは一人前だったからすごいハイリでたよ ハイリ6万ってすごいな
全体の3/4占めてるじゃん
5万でも見たことないんだが流石に見間違いじゃないんか? 野良ボイチャ無しで0落ち⇔2落ちの落ち枠交換みたいなこと成功すると、通じ合ってるって気分になれる
ありがとうあの時の20リカバリー、最高に気持ちいいルイジアナダイナミックでした >>384
ダイヤ下位もそこに混ざるから終わってる >>298
疾風ヴァルキリーだな、高コスト編成で機動力の高い中衛としてイチオシだぜ! >>392
サイトの最高ハイリに残ってたから見間違いじゃないぞ
常に全員追っかけてきてガン逃げして終わった後友達と爆笑してたの覚えてるし
てか2時代の自分の成績見返したら酷すぎて笑えんかったわ... 見てきたら司が最高ハイリ5万超えてた
どんな試合だったか覚えてねえ 味方の後衛を頑張って護衛してたらノーダメ称号もらったことあるな
敵全員に無視されてたのよ そういえば今高コ編成するなら
25イノベ23リカバリー23VGまではほぼ決定としてもう1人は何がいいのかねぇ
編成バランスで考えると盾割りと中距離から圧を掛けれるWPが良さそうだけど決まらん
最初は22,24デストロが候補に挙がったけどリューシャと後衛被るから辞めた
なんかいいの居る?結局マスニンとかになりそうだけど グリコ、24イージスなんかは中距離から盾割れるが圧という面では火力が微妙? 気になって自分の過去最高ハイリスク見にいったら59800もあって吹いた 自分も盾割りは無いけど24ヴァルが良いと思う
あと決まってるなら別にいいんだけども23VGの代わりに25侍でも良さげかな クレヤ・イージス・グレハあたりか?グリコ・デストロも思い付いたけど、中距離牽制にしては遠い…。 ついでに貼っておくか
おいら狙わすぎじゃね
5000試合くらいしてますが
https://i.imgur.com/2Sr4mZe.jpg 今ガチで勝ちに行くなら25イノベ23リカバリーまで入るとして2枠は25サムライ24ヴァル23ヴァン24イージスとかの前で火力出せるWPになるんじゃないかな
高コス編成は足並み揃えた方が強い上にリカバリーの複数回復を考えるとビーシャプとかデストロは組み込んでも微妙な感じする
個人的にリカバリー編成にぶっ刺さる殲滅タクがキテると思うんだが25イノベ25キュアーと組むとちょっと編成と立ち回りが窮屈になるジレンマ ここで話題に上がらない25オンスさんのお話をですね... ご覧の通りヒーラー乗ってるわけじゃないのに。
でも5万越えはよくあるよね? >>414
普通の動きしたら5万なんてそうそう超えないぞ。あれ確か試合中敵に50%見られると4万とかだったろ。 ハイリは80000ポイントを割合で分割してるってどっかで見た そういやハイリで思ったけど
2落ちしてる前衛より、1落ちの準前衛の方が生存してる時間は長いから
もしかして前衛より準前のハイリが高い方が正しいんじゃないかとふと思った 羅漢前衛で常にタゲ引けてたなって時でハイリ32000(4割)ちょい、神ったやろ思う時は48000(6割)取れたけど、どっちもダメージ900超えしてる。
ハイリスクだけ取るのも仕事のうちだけど、見られる理由がないと稼げないし、よっぽど上手く立ち回れたオンスロかラスキル固定で終始追い回されたかのどっちかじゃね。 プラチナ最下位のアルゴー乗りです、いくつか疑問があるので良ければ教えてください
1 自分がタゲを引いてない時ほど、何故か早落ちする。自身では違いに気づけない、動画もないので、そうなるかもしれない要因だけでも教えて頂けると幸いです
追記 30000前後引いてる時のほうが落ち枠守りやすいです
2 時々ストラトス、ダイヤ上位マッチに放り込まれます。
この際にエアレの仕事をこなそうとするとほぼ毎回2落ちしてしまいます。
そうして最低の結果になるのなら、仕事を放棄(見るべき敵ではなく、見れる相手と戦う、すぐ逃げるなど)して、落ち枠を徹底的に守り、味方任せにしても宜しいのでしょうか?
長文失礼しました >>422
1. 徐々にだけどアルゴーも下方食らいつづけてるのに不利敵を理解してない
2.リスクを背負ってこそのエアレだし、誰であろうとワンパンでダウンするのは破格。実力が追いつくまで負け続けて覚えろ。
実際、芋って何もしないよりは脳死前ブーのが勝ち目は高い。 ハイリスクってのはそもそも相手側の撃った全射撃数のうち自分に向けられた比率でしかないから
同じ被ダメでも400のうちの100(25%)と300のうちの100(33%)とじゃポイントが違う
仕事できてないってのはつまり自分が片手間で処理される状態にあって
自分がやられる以上に味方が撃たれやすい戦局になっているということ
本来前衛や荒らし役の仕事はこの敵の全射撃数自体を減らしてやることだからね >>422
1の時に、何を食らってダメージを受けているのか気になります。
アルゴーでタゲを引けていないのは、実質味方の枚数不利で、
敵後衛がワンパン高火力武器で暴れやすい状況ではないかと。
今のアルゴーだとスナやターレットもそれなりに当たりますから。 見られてる(対アルゴーに有利な武装を持たないキャラ)
見られてないのに(アルゴーメタ武装に処理され気味) 相変わらず有効な武器は限られてるし誰も持ってないと無双開始だしなアルゴー
仮に持ってる奴いてもポイント美味しくないんで狙いませんされたら無双開始
そこ変わらん限りアルゴーがいるだけで有利になること多いから勝率は下がらんだろ >>422
その帯の敵の思考なら
メタ武器持ってない!→アルゴーガン見で寝かせようとする→ハイリ大、被ダメ少
メタ武器持ってる!→当てやすいぜ!→ハイリ少、被ダメ大
みたいな感じじゃないかな
多分422の動きは単調だったり真っ直ぐ飛んでたりで、プレイヤースキル・武器的な面で対アルゴーが得意な敵目線では当て易いのではないかなと
なので改善策としては「有利不利を覚える」「メタ武器でも当て辛いような立ち位置、操作を覚える」 ここ本スレだったのかスマソ
ガンスリンガーストラトス初心者スレなるものがありますのでそちらをご活用ください 24スカイサーファー即決がちょくちょく居るんだけどあれ強いの? 高コ編成の話した>>403だけどみんな意見ありがとう
とりあえずは24ヴァルにしてみるよ23VGは実際25サムライと悩んだけどさ
中距離にも手が出しやすくて兄貴なら回復&弾薬補給の恩恵が大きいしジョナ、茉莉を止めやすいって点で23VGにした
今週末にでも試してみるよ >>434
今更だが、中遠距離の圧なら25ヘビガンとかもあるぞ
リカバリーの弾薬補給で波動とエリシ回復しながら戦える
後は対盾や役割面で23エクスも使えるならあり >>433
野良なら22でいいと思う
ダブルサイドは22と一緒だし耐久もそこまで増えない 四バーとかうらやましいのう
うちのホーム夜は俺しかいないよ
かといって遠バーしてまでって感じではないし調整はよ >>437
アプデやイベ開始日以外朝昼晩いつ行っても俺だけか数人いるだけなんだが…
あと時間帯によって当たる相手がほぼ固定されてんのかと思うくらい同じやつと当たる
とりあえずどっかのサイバーパンクなロボットエロゲなネームの奴は当たりすぎててどう動くかすら覚えてしまった ガンストキャラでカラオケに行ったら
やたらレパートリーが広いクシー
唐突に凄まじい歌唱力を見せ付け始める九美
ベリーメロン >>441
意外とセイラや鏡華はいけるやろ
兄貴の悪口はやめるんだ >>444
あいつ笛吹いてるし声楽家ではないっしょ、とキャラ設定見返すとフロSは吟遊詩人なのか 皆さん有難う御座いました
次からは初心者スレの方で聞いてみます >>445
司の妹がファンなんだっけ?
ニュアンス的にシュリのことっぽい設定どこかで見た気がする
明記されてはなかったと思うけど キャシーはミラクルアートとか言って園児みたいな絵を描いたり
弟のバンは画伯として名を馳せるわけですね >>447
TIPSだと妹が好きなミュージシャン、とはなってたと思う。シュリとの明記はないな
ちなみに管理区鏡華はシュリのファンだから、もしかしたらそっちと混ざった可能性 >>447
シュリのファンは咲良。
司の髪型は、妹が生前好きだったアーティストに影響されてるもの。シュリとは言ってないし、見たところビジュアル系か何かの他人かと >>437
バーストする面子が付き合い長い親友だからなぁ
遠距離バーストはまだTwitterとかやってれば利用する人も居るだろうけどゲーセンでの顔馴染みとかでバーストする人はもうほぼ居ないよね
でもやっぱ友人とやってると勝っても負けても楽しいわゲーセン行くまでに今日の編成どうするか話したり帰りに飯食いながら今日はどうだった〜って話すのも面白い
ソロでやってても話しながらプレイするのもいいもんだしね
逆にずっとソロで続けれる人はすごいと思う
金剛辺りからはランクの変動もそんなに無いしスーパープレイで勝っても話せる相手が居なかったりモチベーションの維持が大変そう 複数人でやってる人は遊びのツールとして捉えてるけど
ソロでやってる人は本当にガンストが好きでやってるという印象 >>453
動画載せられるならまだね…自称スーパープレイ載っけて自慢とかできるけど…。 >>453
うらやましいね。
俺はダイヤ下位ヴァンガ使いだけど、自分なりに反省点見つけつつ、わからないことはここで聞いたりコツコツ上達してくのが楽しいからやってるかな。兄貴はランクとは別にPSの上達実感しやすいし
ガンスト仲間もみんな飽きて他ゲーやってるから少し寂しいけど、ガンスト空間に俺しかいないからうるさい猿もいないし集中できるのは恵まれてるかな。仲間大事にせぇよ アプデ来るみたいだけど最近間隔短いのは嬉しいな
最近ホームに人ちょっとだけ戻ってきた気もするし狽ノ入ってから楽しんでやれてるわ コンマイと大差ない調整力の運営だしクソ環境はもうちょっとだけ続くんじゃ 来週バランス調整来るのか
高コス連中がどうなるかってのと、後はアレックスの小型キャノン上方フック下方とかになるんかね そこまで暴れてる訳でもないのにフック下方の声はモヤモヤするなあ
あれは射程があって初めて価値がある武器だと思うし、あれが十分な性能じゃなきゃクラッシャーはただのデブにしかならんだろ
小型キャノンは24の一括リロのやつは今も困らんからレベル毎、特に標準の奴だけなんとかしてくれりゃいいや 使われてないWPやキャラのテコ入れをして欲しい
わっちはいつまでレディヲ乗り続ければええんや フックは別に下方せんでもいいと思うけどなぁ。言ってるやつらはフックで寄せられてのドリルが怖いやつらやろ?w
ガンスト史上鈍足なんやからこれくらい合ってもいいと思うな。
足回り上方でもいいけど、兄貴よりは遅くあってほしいww フックドリルなんかよりもフックで後衛位置から敵中衛あたりまで引き込まれるのが怖いわ
悪さする前に弱くして他のもんで戦えるようにした方が彼のためでもある 頑張ってバトライを連打しましたぐらいの連射速度のヘビガトをどうにかして欲しい
ヘビガト修正しないなら波動砲に変えて欲しい 新キャラまだ出るかな?稼働1年半ぐらい経ってるしもう無理っぽい? フックに恨みある奴より使っててフック強くねと思ってる奴の方が多い説
いやあ、リューシャオルガ簡単に乱戦に引っ張れるの強いわ 24ジェノの反物と22クレヤの反物入れ替えてくれよ期待してるぞ フックは強いけどそれ以上にアレックスがアレだからあんま気にしてないなー
ヘビガトは全部にエリシ付けとけと思う
戦艦の癖に装甲ガバガバじゃねーか >>404
グリコはそうかもだけど超弾イージスは圧出せる出せる!!プロシが片手埋めてない勝てるWP
ダブル両レザガト、サイドレザガト、タンデムロクミサ&サブガトリン
23リコンに比べて盾もありつつ耐久もそこそこあってヘイト集めながら耐えることもできるWPなんだから他の味方も動きやすいってもんよ!特に高コスト編成ならこれだって >>453
誰かとやらなきゃ続けられないのは自分の意志の無さや弱さの問題だ
一人でだろうがとても楽しめること、それが趣味ってものだ! >>475
デカブツで盾割り役が居たりや燃焼、スタン、ボーラに弱いという不安が拭えない
懐に入られるとキツイってのもあるしね
適正距離をキープ出来るなら強いとは思う >>469
アレックス1月で消すことになるがいいのか?w >>477
連射系の盾割りは厳しいけどハンマーみたいな単発盾割りには1発の保証が出来てむしろ強いしスタンボーラも装着エリシで防げるし懐も伝家の宝刀左で何とかなるし装着エリシは覚醒溜まらないからジャスティスにカモられる事も無いぞ
リカバリーとの相性も最高だし今だと王ヴァンと24イージスどっちかってくらいに強いと思うわ なんか今日Missエロティカって名前のやついっぱいいてうぜぇな
しかも全員弱い…… >>479
対ジャスティス、装着エリシで溜りはしないけど大体半覚醒貯めてから来てそこからハメ殺しにされるからなんとも…
それ以外は概ね同意 >>483
羽目殺されるてことはないな
中距離は有利とれると思うし、ダブル距離でも24イージスのダブルレーハンのが届くし、なにより他の味方がジャスティスに襲われてないってだけでもかなり違うよ
イージスなら装着エリシと耐久でまだ他より耐えれる、イージス自身で捌いたり味方からのカットを期待できる余地も大いにある、狙われるからってだけで不利だと考えるのは実力の足りなさから生まれる思考だから、それを無くせばいくらでも良い流れも考え付くということ >>485
24イージス弱いとは言わないがそんなに信用出来るWPでも無いと思うぞ
ジャスティスが交戦距離に入れば覚醒溜めるのなんて一瞬だし覚醒中は面倒くさいイージスなんてトラライ撃って寝かせるだけ
装着エリシ無い時は覚醒ゲージタンクみたいなもんだしジャスティスも覚醒中はアーマー値上がって単発ダウン系が無いとダウンも若干取りにくい
ジャスティスどうこうじゃなくても24イージスはインコスにならないから多タゲ背負いやすいわキャノン、アンマテ等を簡単に当てられるわで扱いにくいと思う 対ジャスティスの事での話が出たからジャスティスを交えたことを書いたけど、もうジャスティスどうこうとかじゃないとかなら、それはもうすでにイージスどうこうの話にすらならなくなるからもう話すこともないと思われ、2400コスト使ってるなら全部そうなるからで
今までの色んな環境らも、主に選んでいる高コストイージスで勝ててきているから自分はこれで色々な物に立ち向かえるWPだと考えているが、中にはそうは思わないプレイヤーもいると取っておくか 言うて結局チーム対戦アクションなんだから
火力と耐久が一定水準以上あれば状況次第でなんとでもなるしな
特にこのゲームはスコアS取れば負けてもレート減らんしチャレマとかもあるし
完全なトップ環境でもなきゃ理論値追求する必要なんてない ジャスティスとかイージスとかもうここ何スレかよ連ザかよ >>489
こういうゴミが20エクスとか17レンジャー、20マッドネスに乗るんだろうな
んで二落ちする、と >>485
そりゃガン見出来る状況なら少なくとも射程有利あるし近づけさせないと思うよ
司の図体少し大きめだし
補足しようと思ったら>>487が大体言いたいこと言ってくれたからそういう事ですわ >>490
セイバーもいるし(セイヴァーだけど)、アスランは網羅したな >>494
不可能を可能にする女たらしなMA乗りもいるゾ >>491
17レンジャーを雑魚扱いするかwタンデムグレちゃんと使えよゴミ >>496
そっとしておこう
遠距離エクスはともかく、マッドネスや標準レンジャー居て困る奴なんてだいたい察せる 20エクスこの前やった時多かったな
開幕ロケランくらいしか怖く無いわあれ 20エクスは密着しちゃえば怖くないのがな
片手マシピにしてロケランをバースターにしよう(提案) 乗られて本当に困るwpなんてごく一部だろ
ブレイカーと色物wpくらいじゃない? ブレイカーもダイヤ上位の人がとてもうまく使ってたし結局は中の人次第だよ 17レンジャーとか21アサルトでいいしマッドネスは王にカネジでいいし20エクスとかアサシンでいいのに何で擁護がいるんだ?
逆にストラトス以上でマッドネスレンジャーエクス乗ってるやついるか?
名前あげてくれよ低ランども 17レンジャーと21アサルトではコストの重さがなぁ、あと中距離の撃ち合いと奪ダウンの速さ
盾対策と火力では21アサルトに勝てんがな
一緒にするのはナンセンス 野良にあれのれこれのるなって言っても
バースト仲間居ないんですか???
で終わるからやめとけよ >>504
役割が違うのを代用としてあげるのは違う気がする
17レンジャーに出来る仕事が21アサルトには出来ないこともあるしその逆も勿論ある
マッドネスも味方とのコスト調整したりを高耐久を意識するなら有りっちゃ有り
20EXは知らないっす レンジャーとマッドネスは評価しようがいくらでもあるけど20EXは擁護のしようがない
だって17EXとダブルタンデムがレベルまで完全一致、コストは17より高いのに、
サイドが取り回しも悪ければ確実に当てられるわけでもないロクミサで、僅かな耐久以外ほぼ劣化なんだもん
せめてロケランが強化されてればともかく ブレイカーとかスピアが当たるかどうかの運ゲーじゃん スピアは硬直狙えば簡単に当たるだろ
上から落ちてくるニードルガンみたいなもんだぞ 20エクスとキュアメイド乗るやつは捨てゲーに近いから キュアメイドはサイドがなんでショットガンなのだと。ハープーンか任意グレ持って来いと
それだけで産廃からネタWPまでくらいは価値上がるのに 回復力もアレっちゃアレだがリロード速いしまあええわ
射程25mってどうなってんだよ 25mなのはフルオートの代償じゃね
素の回復力が低いお陰で反動も小さいから
リロードもあって瀕死の奴生かすことだけはそれなりよ
逆に言えば通常時の回復量ゴミだし、ダブルはまだともかくサイドが酷い
回復量低すぎてアシストも稼げないからポイ厨すら寄らない驚異の産廃レベル 他のスコアは当然死ぬがガンスキルだけはアホみたいに稼げるぞ
隣の人チラ見しただけだがひたすら味方の頭にフルオート8連でブチ込んでて5000近くいってたし ガンスキル180解禁したい人向けWPだったのか…
どこのBGMだっけ?ハウステンボス? >>504
野良でマッチングした奴のプレイスタイル(メインWPなど)無視して「僕の考えた最強編成」を押し付けるなら4バーやっててください >>518
ハウステンボスであってる
リロデの曲では人気あるらしい スピアは一応アルゴー(主にサーファー)、ロケガ、デストロを止めやすいってのはあるよ
ただそれだけ
パイルなんて1戦で3回安定して当てれるヤツなんてほぼ居ないしな
事故狙いに特化し過ぎて基礎火力棄ててるパターンだから要らない子
兎に角パイル&スピア縛りが無くならない限りブレイカーは必要無い
そして低コはスピア無いけど産廃WPだから選択肢に挙がらない
アカネ使うなら大人しくデストロ使えばいい出来るだけ前に出たいって思うなら20使えばいいし >>521
ブレイカーは個人的に18は息してると思うけど
中央で鈍足orブースト半分切ったと思うやつにスピア撒いて近くにいるのはハンマシで対処してればかなりウザイ
ハンマシのリロード五秒だし >>521
ブレイカーは確かに弱いよ。弱いけど…………なんか楽しいぃぃぃいいい!!って感じになるからたまに乗る リカバリーが敵に居た時に足手まといになるWPは大体環境に置いてかれてるだろう
ブレイカーは高火力出せる間合いが短すぎるし
リカバリーの相手しに行って返り討ちにあってもおかしくない武装だし 羅漢俺 今日も今日とてリカバリーに前ブーをどぉっっすんときたのう! >>522
そのハンマシが生命線なのにリロードが5秒って重いよね
実弾だからリロード中断もあるしさ
スピア撒いてハンマシをちょこちょこ当てるだけなら17デストロの方が100倍強い 大して近距離戦が強いわけでもなく、中距離からカットする手段もほぼほぼないブレイカーが息してるわけないやろ
味方が乗るとだいたいライン押されるわ みんな盾持ってるから肝心のパイルが役に立ちませぇん!ライスピ撒くだけならデストロ乗れって言われるし(当然やけど)…不遇だよなぁ。 >>528
運営「高コストでパイル3連射出しました』(1発ダウンは変わってない) >>526
それで言ったら17の自衛手段ヘビマシじゃん?
イラプで自衛できるやつダイヤ中位帯でもなかなか見ないし、闇討ちパイル+ハンマシでしっかりカットしてくれるやつのが嬉しい
あくまでも個人の感想だけどね
実際ちゃんと乗れる人ならどっちも強かったけど、アカネ乗り上位帯このスレ居るかな? >>525
レザハンマシにやられないか?かなり処理楽な部類だぞ >>533
極力相手したくないけど行かざるをえないときがあれば強引に行く
対面かなり不利だけど近くでダウンしたらリバサでワンチャンハンマー狙えるのと大体援護で一人下がってくるから枚数的には有利だしと祈るゲーム
下がってライン維持してもダメージレースで勝てないし味方の被弾が多くなって最悪2落ちできないのが辛い
一番いいのは一緒に忍者とかしづねとかが一緒に上がって殺してくれることなんだけど野良じゃ色々とあまり期待できないんだよなあ ブレイカーはクソザコ率高いのか引き撃ちされて溶けてるのしかおらん
愚民エレベーターデストロのがまだ同じゴミでもええわ 通天閣で18ソルジャー20エクス掃滅味方にいたのに、20ストと17スキャにフルボッコにされてるの見たときはクソッて思った。 >>531
デストロは基本的な射程が長めだから自衛は楽だぞ
ヘビマシだって自衛に使う時間よりカットや補助火力として使う方が圧倒的に多い
キツイのはスキャと前衛に寄られきった後くらい
それにフリカメだろーがなんだろーが闇討ちパイル当たるヤツなんて金剛帯でそんなに居ないでしょ
Wハンマシが強いと思えるなら18ハキュで中距離も兼ねてくれた方が絶対楽だし有難い
依ってパイルを活かせないならブレイカー使う価値無い
アカネ使うならデストロでいい >>536
20エクスってハングレしか自衛武装ないからスキャは捉えようがない相性的に無理ゲーで、ジョナもハングレ両手じゃないとたしか止められない上、どっちもビガトとかで応対してきたら距離的に無理ゲー
ソルジャーはストに即ダウン取れないからゴリ押されるとハンマーで死ねる。飛ぶスキャはビーライで止められるが。
23タイラントはキャノンでジョナを狩れるだろうが、スキャにはほぼ片手ハンマーだけが生命線でそれもブースター次第で追いつかない
20エクスはどっちも片手間に磨り潰せて、ジョナ茉莉vsアーロンレミーは機動力で有利相手に張り付けるのがロボ勢だろうから、枚数有利でも相性的無理ゲーだったんじゃないか
20エクスが19エクスでもアサシンでも、なんならキュアメイドでもいいから別のWPなら若干マシに戦えただろうが 趣味バーストでスピア撒いて当たったら味方咲良やオルガに撃ち抜いてもらうをやってた >>518
ガンスキルは2のすすきの
ハウステンボスはアシスト >>538
ハングレはジョナ単発ダウンだったと思うが...
ビーライもスキャは1発じゃ取れなかったはずだし... これだけ長文で語るならせめて正しい知識を持ち合わせてほしいところ >>537
そりゃカットに使う方が強いことくらい知ってる
伊達にダイヤCまで来てない
そもそもスキャに寄り切られても辛くないだろ
それこそヘビマシで対処できる
あとダイヤでも闇討ちくらい普通に当たるぞ、フリーの敵に当てるわけじゃなくて味方を殴ってる敵を主に狙えばそう難しい訳ではない
初歩的な事だけど、だからこそ手堅いって事 リカバリーの強い所は回復もそうだけどジョナ羅漢はむしろ自分が見に行けるレザハンマシの対盾奪ダウン力だよなあ
昔のレザハンマシは軽量盾すら四苦八苦してたのにほんま強くなったわ
17タクのクソ雑魚ビームハンマシ削除してレザハンマシ持たせよ? 足の遅いカネジが使われて速いエクスが使われない理由は何か?
そう、ガトリングだね
すなわち必要なのは弾幕デトネということになる 使わないキャラのWP売れないかな、EXサバイバルを延々はしんどいねん とりあえず前の標準アサシン返してくんねぇかなぁ。あれが1番戦いやすかったのに... 高火力エクス復活させろって2の頃から言ってる
あれが無いとしづね使う気にならんわ >>543
スキャで辛いのはヘビマシのことを理解した上で近〜中距離くらいで立ち回るタイプだぞ
至近まで近づかないで(ハンド)レザガトで撃ち合ってくる方が辛い
アーマー値の関係でヘビマシでも相討ちになりやすくて2落ちが許されないデストロとしては間違いなく苦手な相手だよ
ヘビマシも実弾だしリロードも長めだから対処しきれないしカバー出来るのはイラプションくらいになる
デストロ使ってないでしょ?ヘビマシだとアカネの脚回りの悪さも目立つしスキャは本当に相性悪いよ >>536
普通に相性負けてるし当たり前じゃない?
ストいなくてもスキャ1人でどうにかなるレベル >>550
そもそも普段アカネ自体そこまで使わないけど両方使った上で言ってるよ
その程度の俺が偉そうに言うのもおかしい話だけど
敵にスキャが居ても詰められる前にホミレ・イラプで処して場所移動してるしレザハンガト・レザガトの距離ならあの図体には撃ち負けない
詰められたとしてもリバサ1回でヘビマシ使って寝かせて高所取ってイラプで対応してるしそこまでつらくない
それで言ったら盾持ちの接近を許した時の方がつらいくらい そもそもアカネ側が茉莉見てる時点で相手の前衛としての動きに負けてるような感じするんだが >>544
ビームガンに戻してくれればそれでいい。レーザー持たせる暇があるなら洗濯をいきかえらせてほしい >>552
盾持ち対処はそれこそイラプションでOK
もっと意識するなら20デストロ使えばいいエリシは他に任せるけどね
それでさっきも書いたけどスキャが他を無視してデストロをガン狙いしてくるパターンが一番辛いんだって
ハンドホーミングが当たるような距離で撃ち合ってくるスキャは居ないから問題なのはその内側なんだよ
お互い同時にヘビマシとレザガトで撃ち始めたら確実に負ける
デストロは800戦くらい使ってるけどこれは間違いないよ
なんなら知り合い1人連れてきてトレモで試してみるといい
ヘビマシは確かに優秀な武器だけどジョナ、茉莉を止めるのは時間が掛かるしその分反撃も受けやすい >>555
接近をって書いてるの見た?
味方に有利が居なければ当然見るしあくまでスキャと比較してつらいだけ
普通に足元なり横の建物撃って対処はできるよ
20は二点バーストの任意グレが好きじゃないからだからあまり使ってない(強いとは思う)
んで800戦もやってキャラクターサイズM(仮)のアカネとXLの茉莉で撃ち合って負けるってそれAIMの問題でしょ
CPUでもあるまいに
トレモも頻繁にやってるから一回くらいスキャvsデストロイヤーもやったしそこまで不利つけられてない
あと前提覆しちゃったら元も子もないけどあえて言う、普通に考えてそんな半端な距離キープせずにさっさと寝かせて隠れること優先する
あと脱線した話戻すけどデストロイヤーうんぬんじゃなくてブレイカーが息してるかどうかだったからね?
デストロイヤーの方が強いのはそうだけどちゃんと使い方考えればブレイカーも視野って話 >>556
ブレイカーの話は最早どうでもいい使う価値無いと思ってるから
それと盾持ちに接近を許した場合の対処はイラプションって思ってるから>>555に書いたので間違ってないよ
盾持ちが至近に居る場合軽量盾でも無い限りヘビマシ撃ってもそんな簡単に割れないからイラプション当てる方が楽
ただデストロVSスキャで撃ち合いは試してみて欲しい『やればわかる』から
フレイヤの大きさ的にヘビマシは当てれるし寧ろ外す方が少ないからAIMどうこうじゃない
アーマー値の関係でヘビマシで撃ち合ったらほぼ同時にダウンするから
アカネのヘビマシ構えた時って兄貴がガト撃ってる時と大差無い速度だからスキャのレザガトも当たるんだよ
スキャをさっさと寝かせれるなら勿論それがベストだけどな
ダウン取って距離を離そうにもアカネの巡航速度じゃブースターですぐに距離を詰められるよ
回数やらなきゃわからんかもしれんがね ウェポンパックって課金しなくても手に入れられるようになったんか? >>558カードあれば誰でも使えるんやで。サブカ横行しとるからよかったんか悪かったんか微妙なところやけど >>557
あーもういいよ、話聞く気無いみたいだし
スキャとの撃ち合いもしたって話見てないし
アーマー値あってもヘビマシもダウン値高いから何の問題もない
他にも言いたいことはあるけど頭ごなしに否定するやつは程度が知れてるからもういいわ >>561
ヘビマシのダウン値が高くても連射速度が遅いからアーマー値ある茉莉を相手するのが辛いってのがわからんかなぁ…
スキャに撃ち勝ってるってのは相手が自分を見る(対処する)のが遅れただけじゃないか?
多分ちょっと触っただけで理解した気になってるだけだよ
解ってるとは思うけどレザハンガトはまだしも17スキャのビーガトも19スキャのレザガトもヘビマシより射程長いからね
そもそもデストロの辛い相手筆頭のスキャが簡単に処理出来るわけない ダイヤCでここまでイキれるとかちょっとガンスリンガー怖すぎんよぉ〜()
2の23づね返して、なんでもするんで 野良専ブレイカーでもストラトス帯になってる奴が居るのにブレイカー弱いとかこれもうわかんねぇな 細かい距離まではわからないから見てきたけど
17デスト:ヘビマシ60m
19スキャ:レザガト75m
17スキャ:ビガト70m
だったけどホミレの当てにくい、でも近すぎない距離(40~50m)の撃ち合いじゃないの?
言ってること2転3転してるしヘビマシの連射速度を引き合いに出しながらビガト出して話に一貫性ない
デストロイヤー>ブレイカーは否定しないし君の考えはわかったけど、気に食わない話にはろくに目も通さない様な相手とは話してても無駄
>>563
イキリたいわけでなく実際に使った時の自分の使用感を書いてるだけのつもりなんだが…
800回使ったって言ってるから同じ基準で話したのが失敗だったけど アカネは低身長女王様キャラ、茉莉も低身長高圧系キャラ
という共通点があるつまり >>548
わかるわ
シャッガン要らないから5WAY撃ちたい こんなところでマウントの取り合いしてないで、早く寝てハロウィン衣装にチャリンチャリンするんだ >>563
ぶっちゃけランクとかどうでも良くね?
ダイヤ上位だとしても、勝率非公開(または負け越し)が下位ランク見下してるの見ても草しか生えん 上級者様は必死に横ステップするレミナナ相手でもパイル直当てしてくるぞ >>571
他のゲームならその通りだけどこのゲームはもう人が少ないから深夜か平日午前オンリーでも無い限り実力無しにランク上げられないよ
ストラトス以上は全員が全員の事なんとなくわかってるような村の中の集落だから
なんらかの方法で不相応に上げても狙われる対象になるだけ >>564
野良専ブレイカーでストラトスに上がってるやつが全体の何割いるか考えろ
某インファ使いが強いからインファ最強みたいな頭の悪い理屈はやめろ
そういう話じゃねーからキャラ性能と所持してる武器をみて野良でくるのは迷惑なレベルって話だ
ホントブレイカー使いって頭悪いのな ストラトスは3人ともデストロイヤーがメインの人だと思ってたわ
ブレイカー乗るなら多分あの人だろうなと思うけどあんまり野良のイメージないなあ
ダイヤGSかSSSなら野良ブレイカーの人いるよ >>574
もう触れない方がいいよ
上手くいった時しか頭に残らないタイプみたいな考え方だしさ
こういう人が編成考えないで即決や固定するんだろうし柔軟な対応が出来なさそう
上位の人がブレイカー上手いからブレイカーは強いって意味不明だしさ
WPのの評価って個人の立ち回りやPSで比べるもんじゃなくて上級者〜少なくとも中級者の平均で考えるってことすら理解してない
一芸に特化した一部の(褒め言葉としての)変態が使うと強いってのはWPの評価には直結しないと思うぞ 自分が使いこなせて自分が一番活躍できると思うWPに乗れよ。他人のWP評価なんかどうでもいいし勝てればブレイカーでもなんでもいいよ
野良なんてそんなもん ハロウィンコス見てきたがオルガの目に花挿すの流行ってるのか? 色違いでもハロウィン衣装があるだけ優遇されたキャラと言えよう ていうか全キャラ分のアクセ×4種類で水増しされたゴミイベントじゃねーか
ほんとこりねーな 食い物アクセサリーとかいうゴミイベの後に何を期待してたのか てかアレックスって誕生日10月でもう過ぎてんだな
出た瞬間一年後って可哀想 あんなデブどうでもいい
ナナちゃんのコスが見当たらないんだが? アレックス誕生日キャンペーンまでガンスト稼働してるんだろうか…… ガンスリンガーなんちゃらって別タイトルになるか
潔く死ぬかの二択でしょ
呼び戻しは難しいんだからコラボなりなんなりで客足稼がないと >>584
アレックスはなにげにオリジナルでもコラボでもいけそうなコス多いキャラだと思うんだけどな アレックス「ストリートファイター?どうせルーファスやろ」 ルーファスはアカネが持ってったから、メジャーで出てないザンギか名前被せてアレックス。
ネタでソドム、ハカン、スカロマニアやろなぁ 声繋がりならベガだけどレミーが担当してるからなあ。 最新作のバーディーとか…チェーンとワイヤーにてるし… ナナちゃんのコスが無いってマ?
哀しみしかないわ…… 1、端から用意してない
2、10月31日限定で配布
3、別イベ用に備えてる
まあ、1なんだろうけどさ 実際続くかどうかの瀬戸際だよな
だから運営も最近頑張ってんだろうけど 頑張ってる?
バランス滅茶苦茶にする
wp減らしたのにまた水増し
クソイベ連発
ガチャガチャガチャガチャガチャ
たかしに頑張ってる まぁ少なくとも良くも悪くも何かやってはいる正直Σになってからのほとんど何も無かった時期は俺にとって苦痛でしかなかったからまだこっちの方がええわ WPに至っては、後衛キャラから近距離WP没収したせいで後衛キャラが複数居た時の絶望感が… 子供は勘違いしているが、大人だからってやればできるわけじゃないんだよ……特に今の時代はね
ガンスト2以降の関係者は特にダメな大人の集まりなのは明白ではあるんだけど
アプデやTwitter配信みたいなアクションがあるだけ頑張ってはいるんだよ
ただ実力が全く付かなくて頑張っても成果に繋がらないだけなんだ 過去に公式生放送で初心者や中級者に向けて解説とかしてたのに今はデヴ夫人とじじいの数分の茶番劇である
どうしてこうなった これで頑張ってるとかどんだけおめでたいユーザーなんだよ、それなりにゲームやってれば25イノベがどうなるかとか実際にアプデする前からわかんだろ 終わった方が良いと思うんだよね、このゲーム。だってゲームになってないじゃん野良なんかさ。
ただ適当に回復ばら蒔いて3落ちする豚とか編成考えずに高コスト選んで2落ちするバカとかさ。
そりゃ人口も減るよ。 3→最終楽曲
Σ→より戦略的に原点へ
これを意味するは次は1に改とかが付くぞ クソクソいってチャリンチャリンするから変わらないんだぞ バースト勢と最上位プレイヤー達のチャリンチャリンに僕らの未来はかかってるんやな 進撃の巨人のガンストっぽいやつ稼働すればワンチャン代わりになるかもな エンバーあった時くらいしかやらねーわ。その分のカネは食事かドラゴンボールかムシキングに飛ぶわけだがw >>628
新しいのがあったような…
なんか、大きなお友達向け?かも これが
ttps://i.imgur.com/ToYhlZb.jpg
悪堕ちしてこんなこと
ttps://i.imgur.com/uLiCsAO.jpg
になるおちんちんに悪いゲーム >>548
ようオレ。
アサソ、ハプ+トラップ、5WAYってバランスよかったよな。
現状、そこまでショットガン役に立ってないし適当に壁に投げて犬とかアルゴーに刺したり遠くの拘束回収できる5WAYの方がいいわ。 >>631
普通にガンストキャラの方がエロい...エロくない? アサソで近距離対応できるし、ストジョナと違ってアサソも連射効いて当てやすさの差も縮まってるから、あんまりショットガンはおいしくないのよね。
火力がもっと高ければともかく アサソで大体の盾割れるしな。ひっかけられるライショかロンショならともかくノーマルってほんとキャラに合ってない。 ハロウィンキャンペーンでコスが無いのってアカネアスマ以外の2からのキャラかな?
オルガの隣のはジョナだよね? >>637
それジョナじゃなくてレミー。
ジョナにはハロウィン服無い。
↓はプレイヤーサイトからのコピー
コスチューム獲得可能キャラ
風澄、鏡磨、鏡華、しづね、オルガ、アーロン、レミー、クシー、草陰、主水
羅漢堂旭、リューシャ、茉莉、シュリ、アカネ、アスマ 言われてみればジョナだったわ。リストに名前なかったから脳内補正でジョナに見えなくなってた。
詫び服として全プレイヤーにジョナ服プレゼントはよ。 ダークネスハロウィンフード(ジョナサン・サイズモア/コスチューム)
プレイヤーサイトからコピペしてきたぞ
つか画像にもレミーいるしどのサイト見たんだよ
自分の間違い運営に擦り付けて詫び服はよ(キリッとか面白いと思ってんのか?スベってるぞ >>559
前まで違かったよね?
課金してもーた金もったいねー >>642
課金しなきゃキャラ衣装とかは買えないどころかプレゼントを受け取ることもできないぞ 良くて現状維持が限界でしょ
対戦バランスがある程度良くなったところでジャスティスみたいなの追加してぶっ壊すのが今の運営
キャラだけは他の追従を許さないレベルで良いからコスチュームちょこちょこ追加したりして対戦〈キャラ愛の連中に貢がせてなんとか持ってる >>614
NETでBGM買えよ
設定すりゃ日本橋だろうが池袋だろうが梅田BGM流れる あれ何曲か選んでランダムとか
2クレ3戦用に三個選んで順番とかにして欲しい
常に一個はちょっと…… キャラ愛勢多いのに公式がキャラを大切にしてない件
絶対設定とか忘れてるって そりゃプロテインが買えないのが悩みの羅漢父が意識して体鍛えてないですなんて書いちゃうくらいですし ゲームの方のアプデも良いけど、いい加減NETの方も機能増やしてほしいわ
選択したBGMの中からランダムで再生
ブラックリストに入れた奴のブリフチャット非表示、対戦中のシンボルチャット非表示(ボイス無効)
くらいはやってほしい 早くEXストーリー書いてよ
ストーリーモードも無いから1年半前のオードナー三兄妹も全然掘り下げされてないよ
拙い文章でもキャラの関係性感じられるだけで美味しいからさ リューシャって服のサイズが微妙にあってなくて雪から出てくる土筆のようにおっぱいが狭いところからニュっと出てきてるけどそれがいい >>644
製作陣全部入れ換えないと無理だな。なんなら2くらいに戻してWP削ればある程度戻るだろ コスチュームの追加だけは頑張ってると思うよ
でも期間限定とかじゃなく普通にショップに追加してくれるだけでいいんだがなぁ
あと2最後の大会?のコスチュームもいい加減配ってもいいんじゃないですかね スクエニゲーのNET機能改善とか期待してはいけない 2とか二度とやりたくねぇわ
格闘で300とかスタン覚醒抜けとかアホか map広かったから許されたんだと思う。いまの極狭mapで戦略も糞もあるかってんだ 2で学んだ結果、マカロンから下格スタン格闘補正が奪われとんでもないゴミWPが誕生してしまう >>654
大半はコスチュームの追加(色変え)だと思うんですが >>650
すごく良い案!
モンストくらいユーザーの意見聞いてくれてたら、採用されていただろうに。
やっぱりユーザーの意見聞く姿勢があるゲームは売れるし息長いよ。 もうガンストは外部に売ってくれないかな……
その方がまだ良くなりそうだよ >>661
俺はそれでもいいよ
色合いが変わるだけでも雰囲気変わるしな
それに無印組、特に女キャラとかはバリエーション多くね? TheFutureとoutsiderを早くカラオケに入れろ なんか名無しの名前変わってんな
安倍ちゃん別に好きじゃないけど自民党に入れるわ ∞reflectionsと瞳のRAZhWARDもだな・・・ ビムロ当てたときブーストゲージ0(回復なし)にしてくんないかなぁ。犬が伸びに伸びて笑うんだがww >>671
フックは相手に引きずられるっていうのも面白いと思いもする
実際にやるとただのゴミなのは分かってるが犬やアルゴーに引きずられたい 公式キャラ来店ってのに思考が追い付かなかった
しかも割りと好評なのね 反物みたいな凶悪リロードの弾数1でいいからさぁw
そういうのがあってもいいと思うんだ(ビムロ自体は盾で守れるんだし)。
私怨バタのアレはライトニング両手にしてもらってww おっ、ぼくのかんがえたさいこうにおもしろいぶき選手権か? マイク関連故障している店は故障中って貼り付けておいて欲しい
一時期クレジット入れなくてもマイクのテストできていたのに出来なくなってない? 2300コストのニンジャとかあったよな
使ってる奴全然見なかったけど 手が滑って無印にダウングレードされました!
みたいなことあればなぁ 忍者なら妨害忍者が欲しいな
それと21インフィのスタンボムをディスクLV4かライトニングLV4に変えて欲しいわ
スタンボム刺せても追撃しにくいし武装的にも浮いてる マジシャンズデッド
100円2プレイ/500円40分/1000円80分のプレイ料金 無期限に決定したそうだな
未だに200円3プレイ、1000円60分でもプレイヤーが居るこのゲームは実は優秀? 閉店までガンストしてたらワイの誕生日迎えたわ
誰か祝ってや >>681
21インフィはわざと武装噛み合わせてないと思うよ……
昔からだし マジデはいつの間に空を飛べるようになったんだ…
>>685
おめでとう、また1年寿命が減ったな 21ニンジャで下手な25オンスに張り付いて50オンス作るの楽しいから是非殺ってみてくれ。こちらが1落ちしても21VS50でこっちの勝ちだからさ。 残りの編成が軒並み一落ち低コストで総コスト74以下になってたりするんでしょう
いや二落ち25オンス編成とかやっぱネタにしかならんな >>665
2以降のキャラの衣装の追加の少なさが納得いかん >>685
おめでとう
ワイも21日に誕生日だったから祝ってや
武装のバランスをあからさまに悪くしてるWPって結構あるよなあ
キャラの個性を出しながらシナジーや補完の効いたWP数種類ってのも確かに難しいんだけどさ 21インフィはやっぱ『インフィ』だからディスクくれないのかと思っちゃうな
それと全く話変わるけど20ハンターが今の環境に割と刺さってると思ったんだけどどうだろうか
まぁもうすぐアプデで正義の下方やらクミ、リューシャの回復下方、アレックスの本体性能上方辺りが来て環境変わるかもしれんけどさ
覚醒中の排除も簡単に止めれるし味方のフォローを徹底してたらかなり勝率良かったわ
格闘なんかほぼ振らなかったけどな!
でもタゲ向けてる敵以外も簡単に狙える(ハンド)ライトニングはやっぱ優秀だわ 21インフィ弱いとかいうけど捨てるからのハンショだけでもコスト相応な装備だと思うんだけど?
ステルスからの着地待ちスタンボムでお手軽で150近いとか地味にきつくね >>693
ガンストの基本である空中戦のこと考えてあげて
ハンショの火力や強化されたステルス、グレは確かに使い勝手いいけどさ
ハンショの射程の外側は全部グレで対応しなきゃならんし21というコストの割には低耐久
ステルス使いながら着地待ちなんかやってる暇無いよ >>694
そうなると、シュリのペネも強化が必要だな
盾は紙だし >>695
ペネなんて絶滅危惧種じゃんインフィもほぼ居ないがね
ペネは拡ロケがある分まだ射程の問題は誤魔化せるスモグレとかいうゴミ抱えてるWPもあるけどな!
ペネは堅守を待ってればいいんだよ実装されるか知らんけど 頼むから21インファに拡ロケ返してくれ
返してくれたら復帰して金ジャブる 俺は拡ロケよりスモグレの方がましだと思う
最近はほとんど拡ロケさわってないけど 全然見ないけど今の拡ロケって強いん?
小型ロケランの方がまだ見るよ ダメ低すぎて強くはないけど盾割りと中距離の即ダウンは健在だし弱くはないんじゃないかな
強襲サヴェの足ボ拡ロケもワンチャン出来て強いし ん?拡ロケ昔みたいにバカスカ拡散してショットガン代わりに使えるように戻ったの? >>702
オナホやんけ
運営はクソおもろない婆に金出すくらいなら、4の付く日は200円4プレイの日とかやんねーかな。
それだけでクレサない地方民としては有り難いんやが。 マジデのくそ認識で出したい技全くでないから
安くしてもやるやつおらんだろ 下方希望
・ジャスティスのトラライトラマシ(通常ダメ上げて覚醒ダメ下げる)
・リカバリーの回復兵器をリロ下方(反動上げでもいい)
上方希望
・必殺オンスのタンデムを(ビー)ガトに
・ガチャを撤廃し、新コスなどをコスショップに並べてくださいぃぃぃ…っ! トラライよりトラハンとトラマシの覚醒たまる速度のがあれだし補正もあげよう
あと25オンスはサイドが弱すぎる 回復兵器はヒーラー上方でアシボ調整くらいはしないと野良は本当にポイ厨になれるからな
鏡華はマジでいらないレベル、他は盾割ったりアドシ貫通したりできるのに
あとは高コバーに恩恵強すぎるからなぁ、そこにメス入れて貰えれば リカバリーはダウン中回復半減戻せばだいぶ変わる気がする
実装されて4年かけて仕様変更されまくってやっとマトモに運用できると思ったら壊れるって衛星回復兵器君受難すぎますわ リカバリーは衛星回復を敵も回復してしまう仕様に戻そう
そうしたら迂闊に衛星回復出来なくなるだろうし
ポイ厨対策でアシストポイントもごっそり下げてほしい
ミリ放置しても意味が無い
回復力がヤバい
味方だけ回復
ポイント旨い
この前の迫撃の時と言い
ランク詐欺のリューシャ増やして何が良いんだろうか運営は… 一時期のしづね並みにキャラ人気あるんじゃねしらないけど
僕は23スキャのタンデム変えてほしいです(半ギレ) 前の仕様と同じならリカバリーがまたゴミに戻るし、敵を回復する時は回復量半分でいいんじゃないかな 敵味方を問わず回復して回復力を徐々に減らすとかどうよ
最初30で最終的に5とか3とかにしてうまく使えば味方は大きく回復して敵が横入りしても大きくは回復しない
考えなしに打てば敵を巻き込んで大回復
ついでに撃った時の体力依存の回復力に出来る
って言う妄想
敵味方問わずにしちゃうと今度はタイムアップ量産クソゲーと化すし
環境トップなら大会で両チームリカバリー入りの査定勝負で冷めた戦いになりそう大会無いけど 2初期回復エリシでもあったが敵も回復した時は味方に引きたくないとか言われてたのにまだこんな意見でるのはどうかと思うわ、言ってる奴はそんなリカバリーひきたいの?文句言っても一定層は乗るぞ?
ポイント美味いのはどうにかした方がいいが産廃にした時味方にひいてどうなるか考えた方がいい >>712
面白そうだけども…少なくともΣの間は期待できぬ。キュアメイドがそういう感じだしついでにやってくれてもいいけどな。 バランス取るならAIMいらない回復系全部削除でいいと思う
安全な所から低リスク大量回復とかほんとつまらないだけ
味方の前衛系WPが有利つけて押し込んで後ろから回復撒けば鉄板とかただのクソゲーでしょ 回復の間隔長くしてエリア内の長居しなきゃだめってしたらいいぞ 敵を回復とか言ってる奴は頭おかしいわ
また産廃に戻るだけじゃん
やっと扱いやすくなったんだから扱いやすいなりの回復力になればいいんだよ 今リカバリーがあふれてるのって、
ポイント美味いとか高コ前衛と組んだら強いって理由だから、
産廃にしたら乗る人激減して、味方にひく確率なんて殆どないと思うんだ。 もう良いよリカバリー消そうぜ
ついでにキュアメイドもな
回復できるやつはサポート二人組だけで良いよ >>714
キュアメイドっつうか回復銃は、回復相手の耐久依存なだけだぞ >>709
味方のみ回復にしたのはあくまで回復量とかその他デメリットがあったからでメリットありすぎる今では元に戻してもいいよね >>715
九美ちゃん消えてリューシャ消えてキュアメイド消えて元通りか てか回復は鏡華の専売特許でいい。
他のキュアやリカは回復はおまけ程度にして一定時間攻撃力補助とか速度アップとかブースト補助特化のWPにすればいいやん
同じような役割のWPがまず個性潰してバランス取りにくくなる原因だよ。運営はまずキャラコンセプト考えてゲーム作れと 回復するの自体おかしいし回復武器消していいんじゃね。ポイ厨も一部減って皆大喜びやろ ボーラーやスタンしかしないやつポイ厨だからアシストいらなくね? リューシャの回復耐久パリになったら敵も回復するようにすればいい
死にそうで意識朦朧としてて敵か味方か分からなくなったからって理由で >>716
実際これでいいよね
敵回復するようになったリカバリーとかいらんでしょ >>726
それでポイ厨出来るのマスニンだけで、普通のニンジャはポイントは下呂不味なんだよなぁ リカバリーの1番の強みは戦闘に参加出来る点だと思う
まずダブルが奪ダウン良好で盾割りもできるし、耐久がミリになっても回復量が下がらない尚且つどこにいても回復できるから鏡華九美より2歩3歩も前寄りで戦える
逆に回復役だからと言って最後衛で戦ってるリカバリーは全然脅威にならないね やっぱりダブルの射撃武器は全体的に射程5~20くらい縮めるべきということか 後衛と一緒に芋られてキツイのはリカバリーなんかより21ヒルべ
死なねえビーシャプとかまーじキツイ
ヒルべ狙えばビーライ飛んでくるわ
ビーシャプ狙えばヒルべにカット&回復されるわ
クッソだるい まあリカバリーならそれに加えて盾割りと弾薬回復が追加されるんですけどね
なるべく被弾を避けたい回復キャラに射程の長いレーザーやロックオン武器ってそら強いわ 回復しすぎとかアシストが出すぎるのは問題だけど、武装が強いのは良いんでないか?
他の回復キャラとの差別化でしょ? もう鏡華は回復諦めて攻撃特化でいいよ
バトルガール増やしてくれればOK 軽装ヴァンガ持って行ったくらいだしラブネジやピュアネジ方向に戦える回復キャラでいいんじゃね リカバリに対して鏡華の優位って盾持ってるところくらいだよね
足回りでも対応力でも負けてるのに露骨なメタがいくつもある盾でしか差別化できてない哀れさよ
回復だって今だと総合的にリカバリの方が優秀まである リカバリーもキュアも瞬間回復量が増えて、瞬間回復が大きいのが強みだった筈のパンツ回復食っちゃっただけ
まあパンツは不当に攻撃武装の水準低いんじゃないかって気もするが、なんでかっていうと実弾がいまいち強くないからな気も リカバリーはタクティの的だから今のままでいいわ。
60秒で2落ちさせるの楽しいぞ。タクティクスじゃないから狙われないとでも思っているのか、
いい位置に回復落とそうとして平気で長電話するザコばっかりですよ。 結局リューシャの最大の敵はリューシャだってはっきり分かんだね まーね。確かにリカの回復量ウザイと思うことはあるんだけど、
「君が衛星回復を重ね撃ちした分は、ビーム生当てで消し飛ばしてやる」という気持ちでタクティクス使ってるから。
一番楽しい瞬間が回復にビームを重ねて落とすことであるのは言うまでもない。 前スレに見た金帯イキリリューシャを思い起こす文章ですねぇ... 開幕もリロードの関係でズレあるしさほど相手にタクティいて怖いとか思ったことないわ
怖いというなら、撃ち合ったらホミブラで負けて逃げたらPSIくるナナ怖いんだけどどうしよ、23ならロクレザで近寄らせないようにできるけど PSIは溜めがあるしバインドも脚止まるから許す
だがホーミングビットだけは許さん
壁裏まで追ってくる優秀な誘導で最先端の射程で見るとハンドホーミングより長いってどういうことよ…
ナナ自体相手するのが面倒くさいって思ってる人が多いのか味方後衛が絡まれててもフォローしない人ばっかだしさ
ロックビットもホーミングビットもほぼ回避不能でゲームとしては本当につまらん撒き得武器過ぎる 進撃のアーケードてどうなったの?
これの代わりになると思って待ってたけど
開発中止? >>749
その味方後衛というのが自分のことなら前に出ましょう。
自分のことでないなら自分でナナを止めましょう。
23シャプシュ使ってたら自己責任なので二落ちして負けてください。 >>751
基本的に準前か中衛しか使わんけど見るのか1人だけだとどうにもならんよ
全体で意識しないと2落ち枠以外がじわじわ削られるだけ
それとなんでそんなにシャプシュを憎んでんの? 憎んではいないけど編成次第で負け確定する必殺型スナイパーですし。
野良で使ってたら負けて当たり前だというだけの話ですよ? >>753
それこそ出来る限りフォローしてやれとしか
お互いの苦手な相手をカバーすればなんとかなることもあるし編成見て諦めるのは最早敗北厨と変わらんぞ
WP固定マンや使いたがりはいつでも一定数居るしさ 自分でオルガをある程度勝てるようになるまで使ってみると、色々見方が変わる
編成事故って全員後衛の敵編成見る前にルナティックモードなんてことも頻繁にあるから、結局後衛しかできないキャラは厳しいって結論にぶち当たるけど
負け筋を作りやすいキャラでもあるが、勝ち筋を作りやすいキャラでもある いつの時代のどのゲームでも変なWPじゃないと全力出せないズレた奴は居るからなあ
このゲームで言えば無印時代のナルカナとか
変なWP選ばれても諦めるのは早いよ それこそコマンダー固定マンにも文句言えないのが野良オルガだと思ってる いや昔の19エクスは今みたいに爆発物に距離減衰もないし威力もあったし何より環境にアルゴーやバンもいねーし今の20エクス糞WP乗るようなガイジと同じにするのはねーわ アーロンとかいうキャラビームロッドの補正切り以外何が強いのかよくわからない アーロンさんはリカバリーに高コストの強いの固めたらokっていうバーストに採用されてないの辛そう
オルガはコマンダー固定に文句言えないはなんとなくわかるがオルガいるのにコマンダー固定は正気を疑う そもそもコマンダー要らなくね?という話であってな
ビーム火力出すなら別WPがある(波動砲でしか瞬間火力がないわけじゃない)し
波動砲したいだけならヘビガンでも使えってなる
言うなればバトルガール固定鏡華と同じ匂いがするんだよね 18サヴェで前衛2落ち枠もしくは遊撃1落ち枠でジャスティスイノベにボーラ撒いたり味方の代わりに覚醒中イノベの的になり身代わりになったり、リカバリーに任ロケ撃ち込むことに全力の今バージョン、次のアプデでサヨナラバイバイできるといいな 18サベはスペックは強いけど今の4バーの強い構成に刺さってないどころか刺されまくってて辛そう >>749
ロックビットがダブル武器なのも加速要因だよな。こちら側からしたら「ウヘヘヘヘ落ちろぉ落ちろぉ!(覚醒中)な感じw」 >>749
すまん、Hビットの方やった。
…Rビットもサブ付いてるし強くはあるんだけどさw 18サヴェは19サイキと同じでバンの機動力とロケランによる対盾、ボーラの対空と択の多さと理論値は高いけど引き出すのはかなり難しい
基本ダブルねじ込むだけで強かった燃焼サヴェとは雲泥の差ですわ 18サベと19サイキは基本万能だけど全員前ブーみたいなゴリ押しに弱いからなー
21サベや18リーパーは逆に波に飲まれても暴れられるんだがなー 野良オルガ連中は文句言う筋合いないけど前衛準前からは言わせてくれー>固定コマンダー
オルガ九美居るのにスカウトスナイパーとかバタフライとかまじきつい 自分がオルガ使ってるからってのもあるけど、中後衛WP被りされてもあんまり気にならないなぁ。
3,4枚目同士で距離取ってカットしあって、前めに動いて、
きちんと動いていれば変な試合運びにはならない。
以前誰かが書いてたとおり、タゲが分散されるのは利点。
まぁ、オルガインコストにしてたのにギリギリで遠距離WPに変更でコストアップされてオルガだけ割れるとか、
自分で遠距離WP選んでおいて自衛どころか逃げも出来ないとかは勘弁。 ヘビガン派ワイ、使用数はヲリ系が7割を占める。
自分に前いけるWPあって他が後衛組なら率先して前出るけど、野良で好きなキャラ使ってる上に好きなWP使うってのがどれだけ贅沢な話か。 アレックスとかいうあくまで前衛できないわけじゃないけれども…というレベルのデブ 自分がリューシャ乗る時その分前薄くなりがちなのは申し訳ないと思うけど21タクならある程度前出れんだから後衛被った時は乗せてくれないかなって思う
特に前薄いのに22キュアー固定奴とかリカバリー2落ちすらさせて貰えないからほんとキツい 前出れるリューシャなら21でも良いよ
後衛被せて皆芋ってるって状況になると、どうしようもない アレックス、準前に置くのは強いんだけどね…
ライン上がらないからなぁ オルガって勝率高いしハイリスクもダメージも稼げて使ってる側からしたら気持ちいいんだろうけど
味方になるときつい試合だしポイントまずいから引きたくない オルガ、リューシャで負け試合でハイリスク高くてリザルトに表示されていきっているのって
大概、距離詰められても後ろに下がったり、回り込んだりせずにその場で攻撃し続けて2落ちかましているのが多い。
上手いオルガの引きハンドグレネードは本当に感心する。 オルガ3枚味方に引くと
・オルガ1が敵陣猛ダッシュして荒らし
・オルガ2と3が敵前衛と戯れてどっちか2落ち
して結局勝つ
この現象に名前を付けたい ちな後ろ二枚が荷物みたいな書き方になったけど、ヘイト集めるしスナイプ入れることもあるし
編成上の必要悪と言うか必然というか オルガ3.4人は誰かが生贄になった時点で他のオルガが火力出まくって勝てるだけ
火力は大事ってはっきりワカンだね
ただし4バー相手には通用しない オルガの「スナイパーが射程も火力もある代わりに他の武装が弱い」みたいなデザインどうなのよ
付き合わされる味方は活かさないと負けるし、活かすとスコア持ってかれるしで楽しくないでしょ むしろチーム戦というか、ゲームなら尖ったキャラがいるのは普通だろうに >>784
あるある
切羽詰まった挙句開き直って竹槍してくるので近距離ほど逆に危ないこともある
オルガって放置すると俺TUEEEEEしだすから、4vs4のゲームからオルガを殺せるか殺せないかゲームになる気がする 新ステージ
アースアノマリー・空中要塞「月を侵すもの」
又聞きだけど あの変な足場が20個くらい浮いてるクソステージと予想 >>793
長方形の変な足場が何個か浮かんでるクソステだよ
次の戦場にかけよう! アノマリー達が侵略してきてる第三の平行世界
飛行要塞画像見たけど…
もしかしたら無印の新天地みたいに入り組んでて、何層かありそう おー結構広そうだな
今まで狭いステージばかりだったから楽しみ ああ、もう動画もあったのか
この広さは下手したら過去最大クラスか?
千葉より広そうなんだが クソステージ感半端ないけど広そうでいいんじゃないんですか これマップ構成が地味にNEO渋に似てない?
上層の面積が減ったNEO渋
それ考えるとリューシャがやや厳しそうなのもわかる 足場狭いから大して辛くないと思う
ずらせば下に迫撃落とせるし足場そのものを制圧出来るし
犬は大人しくデュアビで地面走れってことだな なんやかやリアルシティは権利関係大変だろうからな
土地はともかくお店の方が アノマリーのホームより茉莉ちゃんの月経を侵す者としてだな 最近弾当たらなくなってきた、いつもなんだけどこのところ特にひどい
アタポ取れないし自分でも何でランク上がってんだろうと思う ランク上がって、避けるのが上手い人と当たるようになっただけじゃね? 弾当てた方が勝ち、ってゲームでもないしな
シューティングじゃなくてチームアクションやし
さておき、弾当てたいなら「弾を当てるための攻撃」をしてみてはどうだろう
ようはどれかを牽制として半分投げ捨てつつ本命を当てるスタイル
他には単純な話、高所を取れるように相手を登らせないとかそういうことも含めて アタポ取れなくてランク上がってってるなら少なくとも立ち回りに問題は無いと思うからクシーとか使ってみて様子見たら?そこそこなんでも出来てAIMそんな要らないから オルガでハイリもアタポも同時に稼げたのは2の話。
体感だが、黄タゲによるポイントプラスが大きかった。
今は赤タゲ状態でないとハイリ美味くなくて、
その状態だとダブルサイドメインになるからアタポは出ない。 今年はBAってあるんかね
放送で社長が「だいたい年1回」、「運営からお知らせしますのでお楽しみに」的なこと言ってたけどやるとは明言してないのがなぁ… >>784
あるある。
けど、別にオルガ×3に限った話ではないと思う。
普通の編成だとしても、2落ち枠がタゲ引ききれなくて、
後ろに敵が流れたので生贄役シフトしたという流れは変わらない。
結局WPの種類以前に、個々人が戦況見れているか、
戦況に合わせた立ち回りをできているかが重要だと思う。 空中要塞はとにかく広いな。池袋を全部平地にして少しオブジェクト置いて、浮遊床をそれなりに置きました。みたいな。
バン、ジョナはきついだろうが、アルゴーやロックオン武器持ちには神ステージ扱いされるな
どうせなら アースアノマリー空中戦艦「赤城」ぐらい言ってみろよ(炎上)
https://twitter.com/panao00/status/922801526040489984 開けたステージとか久々じゃん
どうなるか分からんが楽しみ ロックオンやスナイパー系とかの長射程キャラが久々に生き生きしそう
ジョナは下手にストライカーとか載るより、標準テンペとかで射程確保しつつ落ち枠シフトも視野って動きにすべきかね 普通にクソステじゃねーか
遮蔽物少なすぎるから射程の押しつけ合いだし
浮き台とかも射程長い方が有効利用しやすいじゃん
マップの端から端までが300m位ありそう 遠距離持ちが距離取れたら火力出せて有利、
詰められたら前衛キャラ有利で、ごく普通の状況じゃないか。
射程に関して文句言う理由がわからん。
通天閣狭すぎ! とか遠距離持ちが言っても、何言ってんだこいつってなるだろ。 新ステージ追加でこんな時間掛けるなら、改修なしでいいから既存ステージ3つくらいほしいわ。
どうせ日本橋と池袋選ばれるといえ少なすぎる。 別にマップの擁護はしてないぞ。
広すぎて孤立しやすい。
遮蔽物なさすぎ、小さすぎで置きグレ系の自衛やりにくいから、
結局日本橋やガオルン選ぶことになると思う。 レッテル貼り君は現実見たくないだけだから放っておけ お、今までと一風変わってええやんからの通常キャラはアルゴーに追いつけず糞という感じになるかな アルゴーはアルゴーで斜線切りながら近づけないからクソゲーだろうな エアレ使う必要ないしなぁ。ここならスカイサーファーだろ。 >>827
浮遊物使えば問題ない。俺もアルゴー乗ってイキってる後衛殺すゲームするわ 新ステージか!
やっぱり王ヴァンがナンバーワ………… >>812
汎砂でマシンガンぶっぱすればでるぞ。それかビムショ擦るか?w 広いステージってのはいいと思うが極端に広いのが1つだけってのはマズイやろ既存ステージまんまでいいから広いとこもう1つ2つ足すべき オルガのはダウンさせるまでに時間がかかるロングバレルショットガンだから・・・ >>833
デュアビが調整されて寧ろ活躍するかもしれない 握手、ハグ、叩く、何かを持ったり渡したりする
こういうのが出来るのが3Dにしかできない表現方法だし、それをやってくれたら見直すよ。
現実は3Dモデル置いて2Dで出来るとこしかやってないよね >>842
このワード見るたび元公式茉莉の気の毒さ思い出してモヤモヤする むしろいい提案でしょ
ガンストVRで握手、ハグ、パンツ見る 犬使い憤死しそう
異常にクソクソ言ってるのはどうせ犬やその他足の悪い奴らだろう 犬使いなんて強キャラだからつかってるだけだから、すぐ犬なんて捨てて他のキャラに乗り換えるよ 次に犬畜生はイナゴうざかったわーこれでやっと普通にバン使えるわーとか言い出すに1GP 犬蠅ってもう許されてる雰囲気あるよな
今でもクソキャラだと思うんだけど >>845
キャラやコスチューム増えてるから、また誰かスナイパーズームでパンツ鑑賞する動画を上げても良いも思う >>849
犬はまだウザいけどそれでもデカイしなんだで対応できないわけじゃないからね
デブとかいう簡単に首輪着けてくる飼い主が現れたのも辛い
蝿はこんだけ下方されても未だにウザい いや、今回はかなり優秀な方じゃね?
遂に鉄砲サムライがキッチリ下方もらったし
皆嫌いな高コスの回復周りにジャスティスも下方受けてる リューシャ運営と寝すぎだろ
なんで攻守体力上方なんだよw デブなんの修正もないのか。明らか勝率悪いと思うんだけどな アレックスはまだ様子見なんじゃね?使い手が出るかどうか
本体性能のゴミさで言えば兄貴だって似たようなものなのに
何故か兄貴使用率・勝率共にトップクラスだから
ヘビマグと似た性能の小型キャノン持ちのアレックスも期待してるとか 茉莉とバンの持ってるLv3だけ表記がおかしくなってる
まあ全部対シールド下方で統一だと思うけど ロックオン回復兵器とレッドペイントガンの射撃間隔を短縮ってどういう意味ですか? >>854
運営「ポイント美味いって文句言ってるから17と23リカバリー下方な、20使えよ。あと21で芋ばっかで他使ってくれないから18と25専用にして21はもっと前出てどうぞ」
寧ろいつも文句言われてることは直されたぞ
プラランの弾速がどれだけ下がったかでロケガがどうなるかかな
そのくせ24フルフォのチャープラ軒並み強くなってイノベじゃなくてこっち使えって意図が見えるわ
あとは火縄レベル5か、いっぺんにやりすぎな気もするが ビームガトリングガンの対シールド攻撃力を増加の対シールド攻撃力を増加
コピペしてそこらじゅうに貼りまくるの止めろこんなん見る度に笑う
後純前衛はすでに羅漢父1強ムードなのにその強みである盾を更に強化とかお前らそんなにジョナ嫌いか?
同じロボでもフレイヤはキャノンLv.2が突然Lv.7になる謎進化してるのにビーガトの盾割り下げんなや糞が
レベルによって他キャラの持ってるビーガトの盾割りは上方ですとか余計ムカつくんじゃボケ コピペばかりかと思えばコピペせずに表現が一致してないのあるんだよな
咲良のプラランは弾速の低下と記載され
司のは減少と記載されてる
普通に卒論頑張った大学生でもこれくらいのミス見つけられるだろ 18オンスが元に戻ってニードルレベル5が帰ってきたのは嬉しいなあ。 個人的には意外にも調整多くて嬉しいけど
リカバリーの下方、これだけで足りるのか? アレックスノータッチ!?
これもう半分マスコットキャラだろ キャノンレベル2からレベル7は超進化
これは期待したい >>863
言うほど17ウォリ強そうか?
障子盾が紙皿盾に強化されたところでコンセプトも火力も変わらんから劇的な変化はなさそうだ
バーストは知らん >>870
盾展開移動が速くなるのはでかいんじゃない? ワイリューシャ使い、タク全般の上方特に21タクの体力上方は嬉しいものの23リカバリーのリロード時の弾回復増加に震える
これ一気に2つリロードするってことだよな?回復量減って効率は悪くなっても実質的な回復力上がってんじゃね? と思ったら弾薬回復の方だったわ
それでもこれ結構な上方修正だと思うんだが いやジョナの強化ならされてるだろ
ジャスティスから受けるダメージを減少しましたって書いてある >>871
誰かさんの投稿にある通り今盾ってエリシでも簡単に割れるから張った状態で前ブーはなかなか出来たものじゃないよ
ワンパン当てられたとしても次が持たないし
やらないよりは強いかなあってくらい >>875
(上方)やらないよりは強いかなあってくらい
日本語不自由だった なんで片手間ついでになんとかく気まぐれでやっつけな感じで王ヴァンを微妙に下方するんですかね。ファイガトとかほぼ誰もなにも言ってねぇだろ絶対よぉー
ジョナ使いばれてるからな。お前らは明日からもいつも通り王ヴァンで許さん >>855
(ハンド)ビーガト・ビーマシピをみなければそんなに多くないから頑張ろ? クシーの対盾が弱体化…
19リコンの盾が弱体化…
僕はかなしい あんだけ鞭打たれ続けたリューシャが狽ノなってから飴しか渡されてない
運営どうしちゃったの... てかさ、アプデ関係ないけどさ
俺勝ち試合は大抵リザで「みなさんのおかげ〜」ってボイス送るのよ
串 リューシャ しづね 九美の構成でおもむろに18タクが「2落ちで行きます」とか言うからほーんと思いながら1落ちしようかなと思うじゃん
21アサも「積極的に前に出ます」言うから嫌な予感するじゃん
ギリ勝つじゃん
みんなのおかげボイス送りたくないこの心理に名前を付けたい 兄貴使用率はキャラ人気ゆえな気がする。
アレックスはほら、フック強いし……。 ビューティーのせいでリューシャがゴリラ化されて
ゲームバランスめちゃめちゃ >>883
近づければクソ雑魚ナメクジが際立った気もする
新マップと通天閣ワンチャン?
新マップっていつから? >>886
ハングレ無くなったし近づいての対処楽そうだよな
ガン逃げされて鬱陶しそうでもあるけど ハンロケって昔一時期セイラで使ってたけど、結構近距離でも当たらね?弾速遅いが判定大きくて、近中距離でも使えてたような
仕様変わった? 爆装オンス復活に必殺インファ強化かリカルド始まったな ジャスティス下方はまあ当然として代わりに撃滅上方はどうなんこれ
撃滅はコスト相応かむしろ強いくらいで弱くはなかった気がするんだが 2丁ハンロケは近距離楽だぞ
でもづねの腕力だとくっそ遅くなりそう ハンロケは空中の敵の対処楽な方だと思う両手持ちなら尚更ね
当てればすぐダウン取れて連射で灰ダウンまで簡単に持ってく
最近は触ってないから変わったかもしれんが変わってなかったら継続リロードでしょ?
盾もそこそこ割れるし射程は200mって弱いわけないよね
問題なのはしづねの重量耐性くらいじゃないか?
ダブル構えてのステップが回避行動取れるレベルなら間違いなく強いよ >>850
今でもあるぞ
ようつべで「しぜつちん」とかいうクソ雑魚があげてる >>891
プラランだけやたら強くてあと微妙だったからとんとんじゃねえの >>894
目的が目的だからその際は雑魚とかどうでもよくね? 自分銀帯
そろそろサブカに狩られすぎて心折れそう
どこの世界に格闘コンボ決めてくる羽C3なんているんだよ
もうちょっとバレない位には手を抜けよ >>893
ハンロケって遠距離に下がって戦う後衛の自衛武装としてはかなり理想的だよな
単発ダウンで当てにくいわけでもないから防衛能力高くて、盾もめくれて、放置するとサイドタンデムのリロード中に着地刺してくるっていう
ライン上げるにあたっても近距離弱くないから芋らずに済むし
まあ重量だけがネックだな ロイ・マスタングっていうプラチナC3くらいのアルゴーめっちゃ弱くね 頭沸いてるレベルで鉄砲サムライ下方されたけど乗り続けてやるからな。
毛が生えた程度の格闘補正と火縄の隙がデカくなって火力下がってカスダメ量産しやすくなったから、しっかり当てるために下がり気味で対応するけど、安定した一落ち枠で動いてやるからちゃんと2200コスト用意しとけよ。 鉄砲サムライ22まで上げんならここまで火縄の下方いらなかったろって思うけどクソWPだしまあええわ
サムライは大人しく近距離最強としてやっとけ 前verのコスト2000でほぼ下方なしは頭沸いてんじゃねえかと思ったけど弱点はちゃんとあったし、今回は爆風判定がキャノン以下くらいだと思ったらフルボッコだったわ。
狩りまくった前衛後衛がネガり続けたんだから、相応に調整されたって事でこの煙の出るゴミは乗ってもええやろ。 鉄砲サムライの弱点あるわーとか
アルゴーもブーストゲージ切れたら接地しちゃうからなー
と同程度の言い訳に見える >>857
兄貴は根性とガトの相性やヘビマグの存在で介護すりゃライン維持の鬼だからな
特に盾もあって事故りにくいヴァンガ
回復前提という点ではジャスティスと似てる
あっちは遊撃させた方がいいが
バトシはなんかライン維持させづらいのとやはりまとが大きいのに盾がないのがキチー 公式リューシャが股開いてリューシャが贔屓されるなら、公式アカネが股開いたら、アカネぶっ壊れ不可避じゃん 今の公式キャラはリューシャ茉莉アカネキャシー
全員股開いたんじゃないですかね(邪推) >>885
びゅーてい、マジデの公式プレイヤーやりながらガンスト運営に首突っ込み出したからな 【悲報】衛星回復さんの回復量、10→8
余裕で現役じゃねえか
衛星ビームLv.5にも当然のように迫撃砲付いてるし草生える つーかなんでマジデ関係者がこっちに首突っ込むんだよそのまま死にゲーと墓に入ってこいよ… まあマジデ本当に未来ないからな...
かといって今さらこっちに首突っ込む判断も... もう沈んでる船と耐用年数でそろそろ沈みかけてる船なら後者の方がまだマシだからね 鉄砲やっときちんと手入れられたのかおせえよ
アルゴーは相変わらず許されてるな勝率高いのに そもそもキャノン当てられないの忘れてたから大人しく17スキャ21イージス乗ってますごめんなさい チャプラのチャージすごく早くなってる、アプデで強化入ったし爆風引っかけでレミーやナナは少し辛いかもね 公式忍者と鏡華がお股開いてないから中々上方入らないのか。
というか忍者は年末から音沙汰ないんだな。門井は2年くらいないけど。 500円25分の時間貸し5試合しか出来ないとか終わってんだろ 試しに門井のTwitter覗いたらこれびっくりするぐらい美味しかった!から二年立ってて草生える
いいねする活動はしてるが
リューシャの衛星ビームは一緒にサイドにロクミサ持ってた頃まで戻ってしまえ >>924
重量耐性ネックなのはわかってたけどどれくらい?さすがにアレックスほどじゃないだろ?
射程のある固定砲台寄りWPだし機動力はある程度なら犠牲になってもいいだろうけど >>933
上下遅いのがきつい印象
横も慣性が乗らんのかなんだかわからんけどおっそい
初速C+位になってそう(適当) 調整入ったはずなのに調整されてないWPの方が見るわ オルガはともかくリューシャはリューシャ側が有利なキャラ多くて射線切って好きなだけ攻撃出来るんだから自衛ゴミにしろよ
あいつこそダブルはインパクトでサイドリングレだけで良いわリューシャが強いver.とかマジでつまらん 強い武器持ってるけど扱いは難しいぞってキャラを練習もまともにしないでヨワイヨワイカテナイカテナイと床ゴロゴロ転がって駄々こねる
そんなガキみたいな奴らを甘やかすような調整するから悪いんだ それな
いつぞやのマスアサストラトスも迫撃環境も、下手くそな雑魚の意見を真に受けたからなんだろうな
スナイプキャラはほとんどが上級者キャラな事を理解してほしいわ
上手く扱えないなら大人しく別キャラ使えよと 昔のリューシャはガチで弱かったからま、多少はね?
ちょっと強くなりすぎだと思うけど
今のリューシャはサブウェポン持ちすぎなんだよな
他キャラが武器4つで戦ってる中5つも6つも持ち出したらそりゃ対応できる幅が広がって強いに決まってるわ
しかもロクミサLv.7のガトみたいな玩具じゃなくて迫撃砲とか弾薬回復とかリングレとかオマケにしては豪華すぎる ニードルも性能差気にせず全部3点バーストにしたから元から複数発射だった367が割食ってるのどうにかならないかね >>945
ありがとナス!
少しやってきたけど今回強そうなWPは17ヲリとハイパーフルフォースかなと思った
まだ初日だからってのもあるけど面倒だと思うWPは他には見当たらなかったね
犬と蠅の機動力がウザいとまた言われそう >>940
リングはいーだろどーせみんな使わないんだし。弾薬回復もまぁコスト分て考えればね。ただしビームと迫の両刀は4ね 誤植が修正されてんね。
ビガトのlv3が対盾強化で、lv5が対盾弱体って、この倍率ってレベルごとにいちいち違うのか。
19レンジャーのハンドガンや22アサルトのマシピや23レンジャーのマシンガンみたいに
「盾特攻付き」って明記されてるのならともかく >>948
忘れられがちなだけでリングレめっちゃ強いからな
あれ付いてから21タクがキツかった盾持ちに苦手意識そこまで無いし 16のデブが19しづね1人に完封されてて試合中ひたすら応援呼んでたんですが
こいつって19しづねとそんな相性悪いんですか?
状況は日本橋で他の味方が敵の茉莉アルゴーリカルドに苦戦してる間に
こいつら2人で怠慢しててしづねがノーダメでデブが落とされてました 16のデブが19のしづねに虐められてただと!?
しづねは大学生になってもデブガキ虐めるしか能が無いのか…… 蝶は自衛できるだろ…
オルガはマシンガン通るならいけるけど盾はきついな 確かにリューシャは便利武器持ちすぎよなぁ。
オルガのサイドサブに、Lv1でいいからリングレやグラビあったらいいのに。
そういや最近グラビ見ないけど、誰も持ってないの? グラップラーのスタグレ増やされたって、全然嬉しくないんだが、使われてないからって適当な思いつきの調整しすぎたろ 別にグラップラーは、スタグレの弾数で困ってるイメージないし、増えたところで、そこまで大きな上方って感じない
ところで、キャシーの燃焼を検証した人おる?
日曜日までプレイできないジョナ使いの私、気になって夜しか眠れない キャシー引かなきゃわりとジョナ環境だから乗っていいぞ
どうせキャシーなんて環境に2〜3%とかだから キャシー前ver.より増えたけど燃焼そこまで変わらないしそもそも武装がゴミだから全然余裕
たまたま使い手がゴミ萌え豚だった可能性あるけど >>964
アーティストが急襲除きシャッガン持ってないのと、ワルペンが軒並み強くないのが作用して大変なことになってる 標準グラップはせめて右手をスタンガンに変えてくれればなぁ・・・
逆に強襲グラップは左手スタングレネードでもいいと思うわ >>353
小型火炎は確かにダウン取りやすくなったけど射程が短いから結局…って感じ いやそれより標準ニンジャのコスト下げてくれ18は高いやろ16までいくと分からんが17に下げて文句言う奴おらんやろ ニンジャ17に下げたとして使う?コスト比関係なくWPとして微妙な気がする ガンステのDPS云々の記事読んだけど誘導武器の火力高すぎはまあ分かるとして灰ダウン同時ヒットはなあ
無印の単発ゲーショットガンストラトス、2のダブルぶっ壊れの数々やらバランス調整の面倒さ考えたら消したのは英断だと思ってるんだが
アプデのビーム対盾の調整は確実に前の記事の影響受けてたしちょっと怖いわ その記事はどうでもいいけど
灰ダウン同時ヒットはテクニックの部類に入ると思うし別に合ってもよかったと思うけどな
ショットガンとかリターンが薄すぎるしハンマーもQD入れなかったら大したダメージでもない それより無印の頃の、武器切り替えによる後隙キャンセルが欲しい
ハンマー外した瞬間即座にフルショに切り替えるやつ ガンスト2黄色→火力下げました
ガンスト3→火力下げました
ガンスト煤ィ火力下げました
何回同じこと言ってんの? ガンステに書いていいねが付いたら採用されるならええやん
ガガガの人の意見しか採用されないならクソだけど
今の調整担当してる人間よりは幾分かマシでしょ ぶっちゃけ灰ダウン云々より赤ダウンで寝てる時に貰うダメージが多いのなんとかならん?
ダウンしても50とか持ってかれるしダメ受け付け時間長いと思うんだけど... 昨日20戦ほど擦ったけど今回のバージョンって突出して暴れてるキャラ・WPまだ当たってないんだけど、皆さん的にはどうですか? 1時間しかやってないけど、特に偏って見るWPはなかったかな
基本下方だったし仕方ないけど 今回下方くらった22サムライと22アサルト、準前衛採用するならどっち取る?
他3名は18スト、19タイラント、20オルガとする。 灰ダウン同時ヒットって不評だった火力インフレストラトスを助長してたものだろ
なぜ帰ってきて欲しいと考える奴がいるのか 分かれるだろうけど、ウチはサムライを採用する。ランチャーだけに絞らずとも、みんな前でて押し込みにいくような戦法が取れる。
アサルトだと中遠距離ランチャーに頼らなきゃいけないから、活躍できる出来ないの差が激しい。 アサルトじゃね?
強化アサルトはコスト上がったけど、武装そのままだし
サムライはコスト上がったし、火縄銃は火力が死んだらしいし 無印はショットガンストラトスってほどでもないだろ
ショットガン自体が他の武器が弱くなって相対的に目立ってきまっただけで
それに後期の無印はしづねのお手玉ショットガンと羅漢のフルショぐらいしか記憶にない
爺は大分下方されてたし >>982
ストライカーのハンマー、強襲ヴァンガのヘビマグ、殲滅グレハのブラガンとかの単発ダウンダブル二丁の火力が、
このシステムがあるために驚異的で、使う側としてはそれをきちんとできるようにするのがテクニックだったからな、ある種ダブル職人のためのWPだった
今はそれ系二丁持ってても、当てやすくするためだけの甘えの余地にしかなってない >>986
灰ダウンヒットの火力は高い
これ前提の火力に下げるとかするより灰ダウンヒット削除のほうが丸いでしょ 高火力ストラトスはWP選びの幅が狭くなりすぎるからダメだとあれほど
まー高火力の方がギャンブル性が上がって面白いのはわかるけど
下がサブカに叩き潰されてごっそり居なくなったのも高火力のせいだからな 昨日17ハンター使ってたんだけどみんな準高コ〜高コ選んでくれてありがd
ビックリするくらい勝ったからまたこれで前やるよ >>987
そらそうなんだけど、片手ハンマーのウォリレディヲと両手ハンマーのストライカーの打点があまり変わんないっていうのももやっとしない?
丸いというか、日和ったって気がするな
灰ダウン同時当てでも補正かかってたんだから、それをもっと締めるだけでもよかったんじゃないかと 全ビーマシを他のマシンガンにしてくれたらまたやるよ。
んでもってそろそろ1000だが? >>990
両手持ちは当てやすさ勝ってるわけでさらにダメージに差をつける必要を感じない 両手で同じ武器持ってると1ダウン以外の武器はダウンまでの時間が半分で済むし
1ダウン武器は片手で撃った後にもう片方を色々なフォローに回せるからいいじゃん このスレッドは1000を超えました。
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