三国志大戦3355合目
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三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
前スレ
三国志大戦3353合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1507606315/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
三国志大戦3354合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1507724572/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 西山、青豚「お前らがチャリンチャリンした金で行く飯田旅行さいこ〜!」 雛人形をはじめ人形作り日本一は埼玉なのに、敢えて飯田にした理由
西山・青豚「埼玉なんかじゃ慰安旅行にならねえじゃんギャハハハ」 ◆戦処女デッキ使用者の特徴◆
・彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長190cm以下体重10kg以上
・年賀状はダイレクトメールばかり
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には1日に1回しか入らない
・100M走タイム10秒切れないノロマ
・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・カラオケで歌うのはいつもアニソン
・EXAMなどモテモテ芸能人を目の敵にしている
・ゲームでは必ず女キャラを使用
・ファッションセンス零。しまむらをエルメスやグッチと同等のブランドと信じている カード早く入荷しないかな。当分今のままであって欲しいわ 蜀尚香の将器って今だと攻撃より遠弓のがいいのかね?
士気も良さそうだけど 副将器揃い固定じゃなかったら最高のゴミだったんだけど
SEGAもゴミ扱いされるのだけは避けたかったんだろうなw
ガチ勢にだけは需要ある仕様にしやがったw 乙!
>>1だけは絶対に乙!
徐氏と呉の女子武将で悲哀とかどうだろ?、ジョシだけに wikiみたけど槍ほどは伸びないのね遠弓…
やっぱ攻撃が無難か >>7
ぶっちゃけあの三人は元絵があんまかっこよくないから人形劇の方が強そうまである
おれは人形劇単デッキとかしたいゾ 計略使うなら遠弓だぞ
計略使わないなら沙摩柯で良いしな 漢鳴傾国と当たったけど3状態だとめっちゃ削ってくるな
速攻ダメ計で落としたから3Cカウントくらいしか舞われてないはずなのに10%くらい削られてた 期間終わったから書くけどさんぽけ星5ガチャやってみた
SR2枚出たからまぁ結構得?したのかな
だから別イラスト追加はよ >>13
まぁ、皇甫嵩でも同じ事出来るんですがね
逆に100%削ろうとしたら30C近く掛かるって考えると…うーん R曹操って武力が上がるだけだよな
漢鳴0から2とか使う価値が無いんだけど、どうすんのこれ >>15
柵用意できてなかったし踊り出すタイミング限定されてるし素武力が低すぎで城殴りまくれたから漢軍でやりたい事か?って言われるとちょっとね 漢鳴傾国はライン上げる必要ないから研究次第じゃね?
守りの漢号令と正面勝負出来る奴はそう居ないだろうし 馬謖漢鳴に飽きた
開幕乙やってたほうがまだ楽しいわ
そしてホーム(津田沼)があっという間に過疎 漢あんまりいじるところないな
劉焉範囲小さくするか-4にしてあと王美人の1〜2弱くするくらいじゃね
取り合えず修正しなきゃいけないのは馬謖だろう 漢鳴傾国のレベル2はどうなんだろ
残りカウント考えたらレベル2傾国→皇甫嵩や陶謙や劉備で守りやすい気がする 漢は袁家が気の毒なだけであんなもんだと思うわ
鼻息荒くして倒し方を書き込んでる人が居る理想な状態になってる >>13
あれやばいよな
柵盛りが簡単なのがエグい
皇甫嵩や漢鳴ワラがわかりやすいからそっちに人流れてるだけでどっかのランカー辺りが真面目にデッキ組んで頂上乗せたら・・・
まあ舞は流行らんとは思うが・・・ 大徳今バージョンやれるね。相変わらずシャマカのジジイが強いわ >>21
普通に傾国使う方がいい
0〜3は城ダメ一緒の5%で数字が上がると早くなる
城ダメを捲るにはいいけど、落とすまでにはいかないし
3まで上げて舞ってもそれまでリターンは取り返せないことが多々ある
それなら普通の漢デッキの方が強い >>21
漢鳴2傾国って劉焉2回と単体漢鳴1回と同等の重さ
その間に相手のフルコン1回は飛んで来るから、それを単体強化で凌ぐとなるとキツそう
特に魏武反計は詰む気しかしない 昔からフルコン叩き込むデッキが好きなんだけど今ならどんなのがあるかな?
賢母タイガー速軍士気士気+ちょっと待ってなにかみたいな感じでやってて楽しいんだけどちょっと勝てなくなってきた 漢追加された以上大徳はいつまでも餌だゾ
3までの10年間が証明してる 太史慈の計略使う時に同じポーズする奴を何度見ても笑える 1弱を一手に引き受ける士気孫尚香さん…
そういや丁度聞きたかったが、弓兵の攻撃力上昇って遠距離攻撃だけじゃなく乱戦でも与ダメージ減ってるの? >>30
コウホスウと漢曹操orトウケン、他にあるにしても大体これの劣化かと思うわ まあ自分から攻め込める超号令があるのに柵引きこもりにコストと士気割く必要性はねえな 漢鳴傾国正直強いと思うけど引きこもりが強くても誰も得しないので
脳死皇甫嵩相手にしてる方が万倍楽 変デッキは誰も得しないとユーザー切り捨てた結果が圏外の人口な
8月は前出しの蜀と魏の環境だったにも関わらず人が居なかった >>30
前バージョンまでなら駿才チャージ→発動前に兵法知知発動→賢母→駿才発動で20c駿才が続く今バージョンは分からんが多分変わってない
カン沢復活活活二度掛けの阿蒙
鮑三娘+諸葛均からの馬甘夫人
徒弓に各種投げ矢計略(麻痺双弓剛弓)
漢軍パレード
漢軍フューチャリング馬謖
この位か べつに邪道の勝ち方が流行っても多くが得し無いって考えはいい
だが邪道やったら料金面(無料進軍)でも損するのはどうなんよ
三国3と戦国の特別進軍3戦のままで良かったと思うんだが 漢なんぞ魅力盛り大徳の開幕孫呉流ですりつぶしたらええねん 引きこもりガーガン守りガー言うけど多様なデッキがあった方が面白いと思うけどね
引きこもり気に食わんみたいな意見があってもいいけど癒着ランカーみたいに
さも自分の意見が全体の総意みたいにいう奴嫌いだわ。 極滅や諸刃がないんだから引き籠り計略は許してやれよ
法具選び放題だしその分の士気使えば余裕で潰せるやろ 引きこもりデッキはあってもいいけどそれが流行るような環境はクソだからやめてほしいな
こだわり君が使うくらいの強さがちょうどいい
強いデッキ探して使うヤツらがそういうデッキ使うのはクソ環境 そういうのがトップデッキになるのは勘弁してほしいけど、あってもいいと思うよ
そして4もこれまでずっとそんな感じだったからその点ではバランス感覚良かったんじゃね とりあえず僕はそういう系のデッキに負けたくないから大水計使ってます これで傾国が流行ったら引きこもりがー柵がーって騒ぐのは目に見えてるな バランスいい8月は遊ぶ人居ませんでしたけどね
安定している絆と違って人の飛び方が異常だった このゲームって色々デッキ考えて試行錯誤するのが楽しいのに
このデッキ強い!かんたん!おれもやろ!が流行るのは理解できんな
好きでもない武将使って楽しいのかな? 漢に馬謖が入ってるか入ってないかのデッキとしかマッチしないな。大戦3まではカード追加2週間くらいで対策立ててメタデッキが2、3個で回ってたが今はなんか思考停止気味だよな。環境がそうなのか、プレイヤーのレベルが落ちたのか。 >>50
8月なんて全然バランス良くなかったじゃん 8,9月ってあんさつ流行ってクソ中のクソゲー時代だろ。
動画で調べたら天下統一大会しかやってなかったわww 仕事上がりプレイの3品10戦で一度も漢を見てないから、低品は新しいカードをそれなりに楽しんでると思う >>55
兵力推す人が多い印象
攻城でも征圧でも役割持てるからその辺りは好みじゃね 9月は呂布の弱体 馬超の上方であんさつはほぼ見なかったと思うけど
関羽か八卦が多かったかな >>51
そもそもの楽しみ方が違うんだよ
向こうからしたら、そんな弱いカード使って楽しいの? って思って居る人も居るかもしれん 金を落とさないユーザーが消えて金を落とす客が残るのが理想
新カードを掘ってまで使う人が戻ったのはいい事だわ 呂布弱体後もあんさつ流行ってたって言ってる時点でエアプよ 戻ったんじゃなくて、もともと居る奴が掘ってるだけだろ、大体は >>25
3しか価値がないから、武力上昇がマイルドな代わりに長時間か全レベルで全体強化のが良かったんじゃないかと思ってね >>39
今より高くすればいいってこと?
マゾだな 前スレで話題になってたけど、
二品vs覇王は確認済みだぞ。
征覇王は知らない >>65
いや100位を割っていた地方ランキングが全部埋まってる
間違いなく新しく復帰している人が全国に居るいい状態 >>52
✕ プレイヤーが悪い
△環境に悪い
〇 開発が悪い
「新武将が活躍できる環境になるよう、Ver.1.0.7C時点で使用率や勝率の高い武将に関しても調整を行っております。」
「旧カードの弱体化は必要なかった?流石にお痛がすぎたんだわギャハハwww」
アイデアも無ければ、プライドも無いんだよなぁ……
んっ 客より“金”と癒着勢の“利益”優先 >>52
思い出補正
乱世の群狼でもよっしゃまだまだ祭りだった >>68
そうなんか…
覇王とも当たるのはキツいなw >>61
人それぞれだね
強化戦法単で楽しめる人もいるみたいだし 一番多かったのって何だろなって思い返したら3の忠義だったな
相手も俺も忠義だった 店内で試して来た
攻撃シャマカと黄忠が開幕から打ち合い→黄忠が3割くらい残して勝ち
城から出て止まらずに中央で乱戦→黄忠が1割りくらい残して勝ち
もちろん副に兵力は無し、黄忠は覚醒させてない 忠義時代が一番同じデッキばっかだったわ
今は3品のパンピーレベルだったらたまに漢に当たるくらいでみんなわりと色々使ってる 使用率10位まででまずデッキが組める
全国大会の使用層の半分が忠義
優勝者は忠義で称号が武神
そんな時代は知らない 5枚忠義→左慈忠義→業務→5枚忠義でメタってたんだっけか >>77
乙
乱戦中は普通の攻撃アップなんだな
弓ダメは・・・ちょっとは乗ってるのかそれ >>77
乙。攻撃弓はもうゴミだな。コスト比武力が高い弓以外は氏ねって事か >>83
多分のってない
反対側の戦場に無覚醒シャマカと黄忠で同じことやったけどほぼ同じ残りかたしてた
シャマカ同士で打ち合えばよかったんだけどそこまでは間に合わなかった >>77
やったね大徳ちゃん
求心も武力押付けやすいから使いやすくなるな
て……手腕 もう将器いらんくね?て調整だな
兵力も白部分が_になりそうだ 全盛期忠義はマジで完全無欠だったからなぁ
あのスペックを馬で出したのはガイジ過ぎた
せめて武神じゃなくて車輪関羽の互換で槍にしとけば大分違ったろうに
何よりも酷いのがクソバージョンを認識したままのまさかの長期間放置
それで散々客飛ばしても今よりずっと客いたあたり、当時は本当に偉大なゲームだったんだろうけど 無理矢理な調整で草
最初から攻撃なんて将器作らなきゃいいのにw 遠距離で楽すんなってことか
乱戦中は攻撃適用なんだから他と一緒っちゃ一緒だな ほんと将器ゴミにするの大好きだな
突破・突撃・弓攻撃と
ユーザーが副効果揃い集める労力わかってんのか?
こんな軽々しく死に修正するなら縁増やしてSRも登用低くして厳選しやすくしろよ 攻撃弓は、1.5武力6に付けるとかいう頭おかしいことしなきゃ弄らなくても良かったんだろうけどな 攻撃弓は乱戦時だけ有効で通常の弓は上がらなくなったと聞いたが
同じカード同士で試したいね >>93
副効果揃える労力より戦術眼磨いた方が勝てる
形から入るタイプなら頑張れ ガチャらせてからの安易な下方修正で飛ばした客も相当数いてもおかしくないな
ほんと副効果やめりゃ良かったのに よぉし これで将器全部下方食らったな
まだ食らってない時代を作っていない将器はいないな? >>92
他と違って遠距離攻撃してる=征圧できないだからここまで下げる必要はないと思うがな。 >>93
将器と副効果を揃える苦労に何の関係が?
それに副効果の違いで勝敗を決するようなシビアな戦いしてんの? >>85
前バージョンから短いから呂布使いほぼ死滅したよ
未だにたまーに見るけどダメ感覚変わって更にキツくなった 漢王朝打倒を唱え黄天の世を目指す革命集団
2コス
管亥 槍兵 8/1/1活 強化戦法
1.5コス
何儀 攻城 6/1/1 黄巾の群れ
1コス
張角 歩兵 2/8/2魅 太平要術
張宝 弓兵 3/6/1 牛歩の計
張梁 歩兵 5/1/0 黄巾の群れ
波才 歩兵 4/1/1 強化戦法
程遠志 槍兵 3/1/1活 黄巾の群れ
馬元義 弓兵 3/1/1活 黄巾の群れ
張曼成 騎馬 2/1/1活 強化戦法
管亥とか張梁とか強いのはわかるんだが漢王朝に勝てる気しない >>90
車輪関羽なかったら引退してたわ
あのバージョンの一番の問題はほぼ四カ月という長期にわたってたことだわ
大会被ってたのもあるんだろうけどいくら何でも長すぎた 必ずあらわれるよなw
お前の副効果なんて無くても一緒みたいなこと言うやつ
そんな話してないのに 遠弓も端に届かないぜ
兵力の方が攻撃弓より仕事するという事だな
城門弓も正義
集めるのが難しい副将器の効果を落としにかからないのは評価している 日の目浴びてないのは捕縛術と地の利くらいか
捕縛術は通せんぼから相手をケツから触っても遅くできるよう変更されて地の利は絶対柵壊すマンになってるらしいけど見たことないわ 攻城術槍を暴虐でぶっ込むデッキ使ってると、副の赤の数がそのまま勝率に跳ね返るけどなw
赤あと1個あれば落城できた、赤のおかげでギリギリ落とせたって試合が結構な確率であるし >>72
大戦1からやってて、しゃー!まだまだー!をリアルタイムで爆笑してたから
忠義って期間が長くてダレただけで別にどうにもならんカードだと思ったことはないんだよな >>108
地の利は一枚だけ入れといて柵が多そうなデッキ相手なら選ぶとかかね
わざわざデッキに入れる理由が薄いよなぁ >>99
捕縛「おる訳ないやろ」
征圧「よくないなぁ…そういうのは」 >>108
捕縛は主な使い手が人公将軍しかいないしな >>114
あの人も攻城バナナマンのが使いやすいしな >>110
副の赤は地味に勝敗判定に直結する要素なのがほんとクソ >>101
遠弓も半マス分しか増えないって言われると割と迷わない? さー、ばーうp後の盛り上がりも一服して、愚痴モードになって参りました 征圧徐晃赤3とか復活曹操赤3とか群馬赤3持ってるけど馬なら青3のがいいなぁ >>104
武将能力はそうだけどそいつら兵力あるから全員兵力ゲージ真っ白になってそう 無料進軍&無料縁があるからデッキで遊ぶと実損があるからなぁ
そもそも今はジプシーって単語自体が無くなってるし
あとキー計略が少ないのにガチカードとゴミカードと居場所の無いカードの差が激し過ぎて適当にデッキ組んでもジプシーになるんだよな
呉の2コス騎馬枠なんて孫策外して入れるような騎馬がいたら両方入れて2トップした方が強いだろってなるし >>118
仕方ないだろ、バージョンアップから何週間たったと思ってるんだ? >>121
新Cの人はいろいろと微妙だが孫策より頼れる時もそこそこ 勢力縛りしてる計略がやたらと多いのもなぁ
勢力が違う武将にかけると効果が落ちるみたいな一文つけて置けば実際の挙動をみて柔軟に調整できたろうに 張ギョクってどういうデッキになるんだろう
制圧赤赤が出たから使いたいんだけど2.5コスが多勢持ちって… そりゃ魏のイカれ馬と一緒に暴れまわるからだろ
群雄のゴミスペックじゃ全く役に立たないが 制圧は一度取ったらフルオートで城10%以上だっただろ?
白馬は警戒して勢力限定は当然 コウホスウ・献帝が一緒に出た。しかも献帝は守城緑×3だった。これはモチベMAXですわ!
>>128勢力制限が書いてないのに勢力制限あったオレンジ勢が戦国にいましてね。最初は知らずに多勢にしてたよ……… >>133
おめでとう!続々と人が復帰しているのはいい事だ
9月まで100人割れしていた地方ランキングが嘘みたいに埋まっているわ >>131
3までは蜀と組んでる方が多かった気がしますが…? 何だかんだでお覚悟 漢軍 趙氏 硫酸辺りのちょい癖のある魅力的なカード追加はやっぱ大きいよなぁ
知り合いとワイワイやれんの楽しい >>131
馬とじゃなくて強い槍と組まれるのを警戒されたんじゃない?
大戦3では蜀と組んで悪さしてたし 白馬は自分以外の制圧落ちてもいいから勢力縛りない方が見たかもな そりゃ馬で組むなら素直に魏で神速使えばいいことだしな
白馬は槍に効果があるのがキモだから、蜀と組んで悪さできないようにしたんだろ 白馬は制圧があるから相当警戒されたっぽいね
士気も重たいし 白馬は警戒した割に他で速度関係やらかしまくってるよな
白馬設計した人はそれだけで開発から消えたのだろうか
>>142
捕縛はただの通せん坊からゴキブリホイホイになったみたいね
といっても所持武将限られすぎててあれだが 友人からEX董白貰えることになってウッキウキでゲーセン行ったらトレード対象ではありませんて出た
今董白持ってない人はトレードじゃ入手無理?
さんぽけに期待するしかない? >>145
無理
期待 もしくはその内龍玉商店に並ぶことを期待 >>145
EXカードはトレード不可だからおそらくそうなるかと >>146
>>147
おおぉぉ(慟哭
ありがとう、董白はまだ実装されてないと思って待つことにする ソシャゲとアケのいい所取り
理想は確かに分かるけど無茶だったな >>148
同じチームに入ればカードそのままつかえるてしょ >>145
とりあえず友人と同じチームに入れば使えるよ >>151
それだ!
ありがとう!どうにか自分で手に入れるまで借りることにする! >>103
今日やってびっくりしました、ほぼ跳ねるだけで時間切れるし全然殲滅できない
ちょっと無理そうでした >>20
むしろ漢鳴の上がり方が修正対象だろ
戦場にいないどころか、死んでるやつも上がるのはアウトだって 城の中の奴が上がるのはいいが死んでる奴が上がるのは正直ないわ 初めて馬謖漢鳴に当たったけどアレあかんわ
チュウボクですら別ゲーと言ってた意味が分かったわ
腕でどうにかできるもんじゃないな 馬謖漢鳴やってみたけど自分には合わないな
1.5が落ちたままの時間が長いとグダらせられて押し負けるわ 弱体弱体してのマイルド大戦はつまらんらしいから漢もおおかたこのままで
旧カードをお覚悟とかそのへんを基準に強化すりゃいいんじゃねーのー?(なげやり) 試しに脱退してみたがチーム脱退&再入団になんのペナルティもないとかまるでセガとは思えない
無意味に時間ペナルティとか付けるのがSSQだろ?どうしたんだセガ >>150
あら、jane styleで返信付いてなかったから見落としてた
ありがとう、チームでのカード共有便利だね!リア友限定だけど・・・ つまりコモン超回復やアンコモン野望
取り敢えず撃たれる車輪等に合わせた調整か 漢軍が落雷や弱体を打ってくるなら計略ステルスでぶっこんでいけば良いんだな! とりあえず今回弱体化したカード全部前verに戻してから考えよう
飛天旋律は今なら戻っても漢劉備のせいでそこまでだろうし
悲哀は対漢として頑張ってくれるだろう スネ夫マッチ回避するからみんな来てって書いててわろす 下方大戦やっても客がまた減るだけだろうからな
ぶっ飛んだゲームこそ遊んでいて楽しいんだわ
金を入れさせる魅力が無きゃ駄目だ そいや張燕使ってみたら、赤ゲージで城門一発7割くらい行くのな
使った自分が驚いたわ、全盛期の陥陣営以上やん
あ、試合は負けました >>172
今の効果時間じゃプレス範囲を広げて、武力1確殺くらいにしないと駄目だと思う >>159
でもスレ民は大したデッキじゃない扱いするんだよ
あの大風戒めや全盛期決起連打を思い起こすデッキのヤバさが理解できないとか、わけがわからないよ >>169
にしこりに来ないともう知らないとかクッソワロタ
配信しなくなったからもう開き直ったんだな >>77
何故そんなややこしい検証をしてしまうのか
武力6弓と武力6攻撃弓が撃ち合ったら攻撃弓側が約1割残して勝つから攻撃乗ってるよ
残兵力から見て武力0.5相当だけど。 >>173
消費士気は5だし区星なら一発だしな
そのくらいは無いと使ってもらえない 武力7と武力6+が撃ち合って3割近くも差が出ることにまず驚き >>173
張燕のダメな所って速度上昇だろ
歩兵がギリ刺さる程度の速度上昇とか嫌がらせとしか思えん
歩兵が刺さる速度上昇とか連環端攻めくらいでしか使えんわ >>159
腕よりデッキでどうにかするしかないからtcgぽくね? >>177
スネ夫師弟おわたあともやってく言ったのにあれくらいでやんなくなったからなあ
ボランティア活動頼むよ >>175
いや、普通に緊急バージョンアップが必要なレベルで話されてるじゃん よく言われる大戦の武力差処理は2乗で計算するってやつだが
自分の武力で相手を削って相手の武力で自分が削られるから差が2回反映されるという話
武力7=49
武力6攻撃上昇=39
武力6=36
この数字の差が残り兵力として現れると考えるなら
武力6攻vs武力6で武力6攻の残り兵力は8.34%
武力6攻vs武力7で武力7の残り兵力は20.04%
ってことでいいのか? >>184
人が戻って活気がようやく出始めたのに緊急メンテとかアホかな?
文句を言ってる奴こそ8月9月に何プレイしていたのやら >>185
おじいちゃん、先週追加されたばかりでしょ >>189
日本語分からないならレスつけなくていいよ信者風アンチ君 >>188
間違えた
これらの数字はあくまで弓攻撃を+0.5と仮定した時だけな
完全に乱戦した場合は14.28%だと思われる >>104
漢に対抗するため、天地人のゲージを作ろう。ついでに3コス張角、2.5コス張宝、張梁 2コス刑道栄作ろう。 >>191
お前こそ金を入れず客を飛ばしたいだけのアホな 徐氏の主将器ダブリでさえなければいいやと思って探索したら1/12でダブったわ
うっおー!くっあー!ざけんなーっ! しかし>>77の報告を見るとお互い弓で撃った時と乱戦時で結構な差が出ているようなので
もしかしたら弓攻撃の攻撃力上昇効果はゼロになっているかもしれない
武力7と武力6で武力7側の残り兵力が26.53%なので… >>198
いやだよぅこの人は!
おじぃちゃん!とっくにさんぽけでコラボしたでしょ!!
なお援軍は来なかった模様 >>169
wwwwww
生放送のスネ夫さん「ランカーランプが光ったよー!!やめろやめろやめろ!!あっ……まあまあまあまあ……(コイツは回数ランカーだからOK)」
んっ “日常” >>196
金を入れさせたくない“調整”で客を飛ばしたのはランカー開発様だろwww
売上が戦場の絆以下の“圏外”になったのをプレイヤーのせいにするとか狂信者さんほんま
んっ 因果“応”報 >>197
コイツの使い道はまだあるぜーーーーっ! >>199
だったら武力6と武力6攻撃が撃ち合ったら同時に落ちるはずだろ
攻撃側が勝つんだから射撃に攻撃乗ってるよ
ちなみに前ver同じ事すると攻撃側が約15%残して勝った、今は約10% 配信しないんですか?って毎回突っ込まれてて草。
なぜごめんなさいと言えんのだ! ホームのリサボに解任カード突っ込んでおくと1時間くらいしたらいつの間にか消えてるけど
90%が登用されないっていう怪事件があるんだけど
こんなもん収集してどうすんだろ…冬の薪に使うのかねぇ
システム理解していない店員に説明して注意喚起させるのも面倒くさいし張り込みして犯人特定するのも面倒くさいから
何ともならないんだけどさ >>204
元気出せ。そのうち縁で狙い引き出来る分だけ改善された 隙なき栄光、巷で言われてるほど弱いと感じなかった
超絶強化があまりいない環境だからだろうけど >>210
インフレゲーだった戦国に放り込んだらそうなんだけど、如何せん競技ゲームを目指してた三国志大戦4
だからなぁ… 呂布が居ないだけで快適過ぎる
にわか漢使い美味しいです 栄光の大号令、実は勢力制限がなかったので今回あるの不満だわ
まあなかったら馬謖栄光流行ってだろうけど >>216
どうせ馬謖は死んでるんだし、
皇甫嵩みたいに馬謖袁紹でいいのでは??(よわそう >>216
>>217
君ら最大士気制限って知ってる?
おっと、同盟を入れるとか言わないでくれよ、非現実的なんだから >>216
今回は同盟将器やら、兵法同盟やらで多軍のデメリット低いからな
昔は少なき反計大爆進というデッキもあったし、警戒してもしゃーない 凄い久し振りに戻ってきたら呂布が残念になっててキツかった
活活活もいなくなっててまた離れるなあ ・使い道が無かったカードに出番が来た
・環境が変わって活気が戻ってきた
・お覚悟から蜀まで色々見る
呂布が消えたのは結果的に幅が広がったな
超絶騎兵のジャンプは後出しジャンケンが過ぎた 4って号令の勢力制限多くてデッキ作る楽しみないよなぁ
まあ作っても青豚とかにすぐ潰されるんだろうが 神速は制限なくて麻痺矢はあるのがもどかしいよな
どっちかにしろ 麻痺矢は弓以外も武力上がるから
とかが理由なんかねぇ 美術館イベント……なんだろう、リアクションに困る。想定外すぎて。
人形劇カードも展示され続けていくのかな?
かなりどうでもいい。 >>227
麻痺矢の勢力制限消す代わりに神速と同じく弓以外に効果ない方がよかった?
神速は・・・むしろ麻痺矢みたいに勢力限定のかわりに馬以外も武力アップする方が
面白かったかもしれないな、確かに >>229
その辺は昭和生まれの男しか理解できないから仕方ない
中華街をグラビアアイドル連れてジャックもそうだ
西山pのセンスだと割り切るしかない 桃園に記事があったけど攻撃の将器の弓ダメは約0.5アップとのこと >>203
因果応報か
今のお前の一連の悪事にはなるほどよく合うな >>209
俺が行くとこは乞食みたいなおっさんが持って行ってるよ >>230
弓単麻痺矢が割と主流だし、虎豹騎とか零距離とかの城殴れる武力要員は輸入したくなる
逃げられない沙摩柯の零距離とかクッソ便利そう しかし飯田市の美術館でコラボイベントってどんな事やるんだ?
今週末に関ヶ原祭りあるけど2010年の祭りで消防倉庫に戦国大戦の筐体並べてロケテ(というか体験会)やってたのは忘れられん 献帝ダブったんで遠隔検索したら旧カードしかなかった。せめて漢チョウセンならイベントに使うのになぁ
>>204こっちは新ver引きは孫堅→司馬懿だったよ。けど今日はいい引きしてたし、そっちもいつか好転するだろうから挫けずに頑張れ あと人形が想定外といえばPSO2でマザー(レイドボス)の日本人形なんて訳のわからん誰得な物も作っていたなSEGAは。ユーザーを見ていなさすぎる ランカーに粘着レスしてる人達はアンチスレなりヲチスレなりを立ててそっちでやればいいんじゃないの?
わざわざアンチじゃない人からの反応が欲しいの? 終わったゲームのスレに毎日24時間常駐する惨めな奴がいるらしい カード追加しないからスレも荒れてきた
セガは来週あたりで追加しろよ >>243
もちろんそうよ
現実じゃ誰にも相手にしてもらえないけどここではしゃげば構って貰えるでしょ? 人形も横山も同じ様なもん
横山信者は思い出補正でもあんのか知らんけど打ち切り作品だからな
人形も横山絵もどっこいどっこいやぞ リサボ入れる前にマジックで
武将に目線入れるとよいよ どうせ快進撃出す気だろうけど今回渋ったのには草
こういうの小出し追加にするとそいつばっかになる現象ウザいんだけど?
メタりやすいとか考えない人多いと思うんだけど… >>251
今快進撃でても大して強くないだろうからあんま期待しないほうがいいよ
士気速度はやいのがあっての強さだからな >>250
それいいなw
使う気なら関係ねえし本気でコレクションする勢なら再印刷
古事記滅殺 >>243
普通やってないならわざわざやってないゲームの話してる所に行かないだろ?
小学校の時に居ただろ
楽しそうに話してる人達の所に来てわざわざ悪口言って嫌われてる奴
友達が居なくて家族からも相手にされないんだろ 「小出しやめろ」って言ってる人は一斉追加したらしたで「追加間隔開けすぎ」って言いそうだな
別に小出しで環境変えに来るぶんには別にいいわ。 飯田市ってどこかと思ったら長野の南部だってよ
長野県民には悪いけど、こんなところで大戦イベントって考えた奴は頭どうかしてるだろ?
しかも美術館ってゲーセンでブヒブヒ、ギャハハしてる人間が寄りつく場所と正反対の場所じゃないか・・ 全然話題にならんが曹真って隠れ強カードじゃね?
35カウントくらいもったぞ 長野って外国人実習生を奴隷のように使って年収1000万達成してるキャベツ膿家の県でしょ?
大戦が汚れるから中止して欲しい >>250
マジックなんざ多少のアルコールで消えるよ。キズ入れりのが一番 飯田に住んでたが大戦ごときのために来ない方がいいぞ
マジでなにもない
うっかり電車で来ようものなら大戦が置いてあるゲーセンにたどり着くにタクシーしかない
美術館も時間が潰れるほど大きくない そもそも美術館で何するんだろ
展示とトークだけとか流石に誰も来ないってわかってるだろうし 車輪号令は、回復陣ないとなぁ
2以前にもランカーいたが、まだスキル格差が凄かった時代に一部の変態が使ってただけだし 長野県の良いところって
未成年への淫行に対する条例がない唯一の県っていうことだけだっけ 様子見てから復帰しようと考えたんだけど、今の環境って戦国の2.0Aの秀吉とどっちのがキツイ?
もうちょっと様子見たほうがいいかね 全然違うゲームと比較する意味ないからそのまま休んでていいよ >>240
ダメもとで献帝放出、兵力こうほすう登録したら成立したで >>268
丁度2.0くらいじゃないかなあ、壊れカード何かあれば戦えるないと割としんどい
といっても6x5大徳とか強いデッキあるけど >>259
ばーうpした時最初に1品で曹真ワラ使ってたけど大分強いよ
ただデッキ構成考えないと漢軍止まらねーから今の環境だとちょっときつい >>268
豊臣
つうかアレさ、豊がブラックボックス化してゲームにならなかったし比べるべくもない
馬謖漢鳴はクソだけど皆使ってるわけないし
復帰勢なら下の方だろ、色んなデッキと当たるだろうから楽しいよ >>258
エアプすぎる
ひょっこりひょうたん島とかでもそうだけど人形劇三国志の方が人気だったぞ >>262おっさんなら光画部の聖地巡りも兼ねて飯田に行くだろうからへーきへーき 昔神戸で横山三国志展見た時、2のLEが飾ってあったなあ 大徳(攻撃)、関興、雷銅(知力)、銀屏
ときたら残り1.5はいま何が旬かね?
無難に魏延or趙氏か孫呉弓あたりか…
>>268
どっちか言うと日輪より三葵に近い印象だわ >>268
2品以下なら色んなデッキと当たるし使いなれた旧デッキの方が勝てる
フリマなら漢鳴は増えるけど、やり控えするようなマチ数でも無いしどうしようも無い糞ゲーにはならない
ただ馬謖落雷と当たるとそれなりにクソゲー押し付けにはなる 攻城活3の趙娥が5000もするとかRなのに凄いな
攻城速3ならいるけど欲しいって人がいるもんなのか >>275
お前はアニメしかしらんのかそうか
だったら蒼天も打ちきりになるな 三葵くらいならどうでもなるが日輪はほんとにクソだったな・・・
まぁ戦国自体が割とそんな感じだが
でもBGMは神だった >>282
お前よりバカは探しても中々みつからない(論破) >>280
多分横山三国志をアニメしかしらないエアプ
アニメ横山三国志は打ちきりになったからね >>275
当時は他に娯楽の選択肢もなく、与えられた情報を鵜呑みにするしかなかった。
後はわかるな? >>283
関羽とか兵力兵兵兵が3万とかそういうレベルの時期あったぞ >>285
車撃ちゲーを超えるクソはそうそうなかろう
士気すら使わずえぐかったし 雷撃の火力がおかしいのがあかんわ
大体の漢鳴計略は漢鳴1は既存計略と同等かそれ以下なのに
何で雷撃は漢鳴1で士気5の癖に徐庶より威力高いんだよ
スペックも悪くないし クソ信者は横山打ち切りとか、秋葉撤去は大会のためとかデマばっかり言うな。昔のミンス党みたい アニメの存在が先に出て来るってすげーな
言われるまで忘れてたぞ アニメの横山三国志はガチの打ち切りだし…スタッフはすげえ豪華なのに 日輪は決起漢鳴三葵旗といった士気貯金ゲージ系で一番良いシステムだろ
個人的には三葵が一番ダメなシステム >>284>>288
ああ、そういうことか
三国志をほぼ書ききった全60巻の漫画が打ち切りとかどういう理屈なのかと思ったわw
馬鹿の相手して損した アニメ、三国志と聞いて女体化于禁を思い出してしまった >>295
続編作る予定だったんだと
バブル崩壊でポシャったらしいな リアルタイムで人形劇三国志を見てたって50超えた爺さんだろ >>291
戦国初期のドーザーの方がクソゲーだったわ >>209
うちのホームには登用されるのが嫌なのかナンバー部分をハサミで切り取られてるカードがよく入ってるよ
制圧楽進や信号機仇討ちとか渡すのが癪なのはわかるけどなんでリサボに入れるのか フリマで漢鳴馬謖に勝つ方法やデッキある?
ボコボコにされたんだが >>305
覇王クラスで使ってるの当たった事無いから有利不利までは分からんけど
普通に劉焉皇甫嵩で2戦2勝してるよ >>296
日輪は良かった。漢鳴使ってみたけど窮屈に感じたわ
三葵までは許せるけど、三煌は要らんかった 打ち切りだろ
漫画はある程度いけば打ち切れなくなるだけ
なにもわかってないエアプ共が横山を上げて人形劇を下げんな アニメ版の三国志ってどこまでやったっけ?
赤壁までは覚えてるけど >>309
一行目と二行目で矛盾する文章って凄いなw 満遍なく名前が知られてる横山三国志とジジイに片足突っ込んでるような世代しか知らない人形劇三国志
どっちが人気なんて比べるまでもないな >>275
当時は人形三国志・サンダーバード・ひょうたん島の三国志だからな
別にインカム目的でコラボ枠作るなら普通に豚が喜びそうな人気アニメとコラボすりゃ良いんだしな
リソースの使い方として他にあるだろって言うなら分かるけど、今のところ人形三国志なんか俺は知らんからLE枠としてはダメって言ってるだけだし
そもそも横山三国志だって当初は人気漫画コラボと比べるとネタ扱いだった訳なのに、今更横山三国志は良いけど人形三国志はダメってのはなぁ・・・ >>311
赤壁以降憶えてたら記憶を疑うところだったぞ
ある程度続いたら打ち切られないなんてそんなことあるんだったら武装錬金やマンキンやBLEACH何だったんだよ…… >>298
実は横山を最初から最後まで通しで読んだトキないんだけど
最後蜀が滅び魏が晋になり呉が滅び・・・ってとこまで描かれてるん? >>311
赤壁で曹操逃がして終わり
尚曹操には髭生えなかった >>317
最後はダイジェスト
吉川三国志が原作みたいなもんだからなw
その後の話は小説だけど内田重久の「それからの三国志」とかが面白いよ >>316>>318
一応最後まで見たんだな、オレ >>307
何を言っているのか意味がわからない
当たった事がないから有利不利わからないと言いながら、2戦2勝してるって何がどうしてどうなってんだ?
馬謖漢鳴の話をしているはずなんだが? どうか命だけは、命だけはお助けくだされ
チ禁のイメージを固めてしまった横山三国志の罪は重い >>317
最期はリュウゼンが降伏したのを聴いて、キョウイたちがみな剣を折ったところでおしまい、あとはダイジェスト >>317
安心しろここで横山三国志アゲしてる連中も全ては読んで無いと思うから
「げぇ関羽」とか「むむむ」とかのネタしか知らないのに知ったかぶりしてるだけが殆どだろうな
三国志ファンなら横山三国志や人形三国志に格付けして人形三国志だけ叩くなんてしないだろうし 劉禅が降伏して例の迷言を周りに呆れられて終わりじゃなかったっけ? >>321
覇王クラスの本当に上手い人が使ってるのには当たった事無いけど
1品ぐらいの人になら当たって勝ってるよって事
2品で(当たる事無いけど)3品の馬謖漢鳴に勝っても有利とは言い切れんやろ >>325
呂蒙好きの俺からすると、蜀アゲのためにあんな扱いをした人形三国志は絶対ゆるさない >>325
そこそこおっさんだが横山三国志は図書室にあったけど
人形劇なんて見る機会はなかったぞ
そんなもんをLEにされたら不満だろ >>331
再放送はちょくちょくやってたよ
今世紀入ってからも むしろ人形劇しらないほうがモグリって言われるくらいじゃね >>328
馬謖側の選択肢が多すぎてこうしてこう、みたいな決まった立ち回りは無いけど
基本的に皇甫嵩のバースト以外は馬謖切られてるのもあって劉焉打てば大体押し勝てる
1回使った漢鳴はしばらくは弱い事と、劉焉使ったターンは大体有利な事、馬謖切りまくった場合3つ目のバーストをギリギリこっちも使える事
辺り生かしつつ後は奥義の噛み合い次第って感じ
1番やっちゃいけないのが漢鳴1の雷撃でアド取られちゃうことかな、漢鳴1雷撃で不利な展開にもっていかれたら大体のデッキは詰む気がする 朱儁は横山のような腐敗した官軍で出て欲しかった。傍若無人 横山三国志は好きだけど学習漫画の延長的なシュールな面白さであることは否定できない >>337
実際は落雷頼みではなく漢鳴デッキなので他の計略打たれて終了 >>331
再放送で何度かやってたろ
最近だと三谷幸喜版の人形三国志もあったと思うし
いまアニメでやってるTフォース見て、破裏拳ポリマーなんて知らんから誰得だよって騒ぐ奴いるか?
本編の内容で叩くなら分かるけど、俺は知らんし周りも知らんから叩くってのは違うだろ
破裏拳ポリマーだってタツノコヒーローの一員なんだよ 二戦目の部隊配置の時に.netで最新排出見たら次に払い出される一枚目ネタバレされて草 >>336
テンプレ漢鳴なら行けそうな感じか
お覚悟バラで無理だったんで乗り換えます 誰の命令だ?
それが、あっしの命令でしてみたいな張飛のセリフ好き >>345
ワントップだったりキーカードが知力6以下なだけで王美人の的だからね
ほんまクソゲー >>343
再放送してようが古い人形劇を見る人なんかごくわずかだろ
他に三国志のコンテンツが無いならともかくいくらでもあるしな
新作ゲームの目玉として相応しいかどうかで考えたら否だ だめだこりゃ。自分しか見えてない
昼にも居たけど・・・ >>343
331は
自分の意見が正しくないと気がすまないんだろ
これ以上は無駄だと思う >>350
たった今したとこよ
名作はいつまでも名作なのを理解できないというのは悲しいことだね 人形劇なんかをC、UC枠でいいものを誰得LEで出してしまう西山。
だからスリキンでやらかすわけだ 飯田で1人1回きりのLEコードでも配ってくれるなら、小旅行と思って。。。にしても遠いし他に楽しめるとこ分からんが。
人形劇ほとんど見たことないけど、LE普通に欲しいけどね。キャプ翼も初めは厳しいコメント多かったけど盛り上げに一役買ったと思うし、人形もわろとけわろとけ。 バショク漢が強すぎて気持ちよさす
トウケン強すぎ劉備強すぎ王美人つよすぎ孫堅つよすぎ
2^3ルーパーだったのに1品いけそうだわジプシーとか知らんわ作ったやつに文句言え >>348
例えば何?
三国志ファンが納得するような作品を上げてくれよ
どうせ蒼天と横山しか知らないんだろ?
君はスパロボで知らない旧作品が出たらイチイチ叩くのか? (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
ID:ieGmIFS60の正体
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(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
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小学校:オタクといじられつつ卒業
中学校:中2のときいじめにあってパイプカット未遂
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良に天地をくらう
高2の3学期までゲームしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均76.5点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任に腹パンして停学
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすらゲーム。学力が落ちる
大学:なんとか中堅の国立大学に合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学
ヒッキー期間:1ケ月、現在進行!! >>323
横山さんは蜀大正義すぎて草。
蒼天は全員魅力的だと思う 人形劇しかコラボ発表しないから叩かれるのは当たり前、こんなの戦国のビックリマン枠と同じでワン オブ ネタならまだ許されるが、これだけ出してドヤッたら、そりゃ叩かれる
だよ、50万の援軍をやらかした業者さん >>356
何で三国志ファンを納得させないといけないんだ?
これはゲームだぞ >>362
そりゃ三国志を課題にしてる以上は、ね?ある程度は必要だと思うよ。 蒼天とかクソすぎて見て捨てたわ・・・
黄忠の扱いとか吐き気した >>365
駅の半数が集落すらない秘境駅だからな
ここまでの路線は北海道いかなきゃないレベル >>363
それは分かるよ
俺だって李典の知力が2とかなんでって思うけどさ
だけどゲームとしてどうかより三国志のコンテンツである事を優先させる意味はないだろ 人形劇だろうと四百二十連敗ガールだろうと強けりゃ使われるし弱けりゃデッキケース行きなだけなんだから喧嘩すんなよ >>360
何故か真っ先にオカマ于禁が頭に浮かんだわ >>371
でも、恋姫曹操とか一騎当千呂蒙とか来たらいくら強くても使わないだろ? 馬謖漢鳴使ってみたけどマジ頭いくつか抜けてるな
でもこっちも漢なら勝てないわけじゃないな >>377
そういやあのヒロイン2コスで武力8だったな >>365
この飯田市って飯田線の沿線なのか!
なら飯田線のバラードを歌いながら下山ダッシュにチャレンジしたり
途中下車して轟天号で山を越えたりするいい機会だな >>376
普通に使われると思うよ
というか弱くても使う層はいるでしょ 戦国で犬ハサとコラボとかしてたんだな
どういう経緯で犬ハサだったんだw 学生時代一番高く売れたカードランペイジ劉備12000円だし
汚いおっさん(といっても多分20代後半)が買っていったなあ >>376
誰も知らなかった四百二十連敗ガールが使われるくらいだから余裕だろう
絵がアレって話ならココロコネクトもおとりよせ王子もアカギも龍が如くも使われた
エグザムライは弱かったから使われなかった >>383
戦国は戦国物に限らず手あたり次第コラボしてたな 礎郭嘉攻攻攻の使いみちを教えてくれ、、、どうしろと ずっと思ってたけどアリスの謙信ちゃんが謙信互換(3コスでも4コスでも良い)で出てたらとんでもない価格になったと思うんですよ >>384
ランペはとにかく排出量が少なすぎたからな
購入者にはコンプ目的勢もいたから一概に言えない部分がある
えっ私は恋姫曹操出たらブヒブヒ言いながら使いますよ さすがにエロゲとのコラボはこれまでやっていなかったようだが
過去に出したLEをまた繰り返したくない・・と思ってるのなら使えるネタは減っていくのだから
ワンチャンあるのかもな、恋姫やら一騎当千やらも 恋姫アイシャとか恋来たら戦処女が更にめんどくさくなりそう どんなに弱くても使う、より強けりゃ何でも使う、の方が信用できる 一騎当千はエロじゃないからセーフ。
漫画自体は一巻だけ読んだが、まるで面白くなかったけど… 豚はソシャゲでもしてブヒブヒしてろよ
つか今はシコリティ高いガチの女性カードなんていくらでもあるからそれで満足しとけよ
なんか発想が腐女子みたいで気持ち悪いわ、少年漫画に「カップリングとホモ展開増やして」って要望送るキチガイと同レベル 戦国の時みたいなカイジのカード欲しいわ
戦国って金掛かってたよな各キャラ毎にポリゴン作ってたし演出もそれぞれ違ったし
どっちが好きかっていわれたら三国志だけど 一騎当千がまだ続いてるという事実
てか恋姫も息長いしどうなってんだ キャラバンの時に西山が恋姫出せるんじゃないんですか?的なこと言ってたけどどうだろうね 一騎当千は楽就辺りを出しておけば角が立たないよ なお需要 栄光勝てねえから動画見てるけど、やっぱ隙なき攻勢に隙がありすぎない?
顔良は+4でもカウント伸びたおかげで乱戦でも荒しやすくなったかなあと思うけどさ ブレイド三国志
SDガンダム三国志
恋姫無双
一騎当千
こんくらいかな未コラボ三国志ものは 大評定か何かで恋姫のカード出してくださいという質問に相手側が許可すれば出すとか答えてたような 人形劇(笑)
とか思っただけど将器と副が噛み合ってるとヤバイな 偶に活揃い見て悲しくなるけどな。
排出限定で活かよって・・・ そもそも一騎当千も恋姫もオッサンしか知らんし取り柄の萌え絵も既に古くさいBBA絵ばっかで終わってるだろ
追加カードのコラボ枠として1枚くらいなら許せるけどさ、ドヤ顔でコラボ発表しようものなら致命的だと思うわ LE孔明のCVが森本レオじゃなくて絶望した
だが計略使ってみたら声かっこよくてSR孔明二度と使わないだろうな、と思ってしまった
さすが子安 戦国のコラボ・・・というかSSって
キン肉マン 釣りバカ クニミツ 信長の忍び センゴク へうげもの いくさの子 まおゆう ムダヅモ ダイミダラー ビックリマン 横山光輝系
げんしけん マンキン オトメン 山風短 義風堂々 月英学園 ガラスの仮面 CoJ 絶対可憐チルドレン キャッツ愛 BLACK LAGOON ニンスレ
ワカコ酒 監獄学園 ラブやん 夜さん それ町 よろしくメカドック 四百二十連敗ガール ドリフターズ ココロコネクト ちるらん おとりよせ
むこうぶち セキガハラ 箱庭の令嬢探偵 伊達の鬼 戦ヴァル アカギ 鬼平犯科帳 FAIRY TAIL 七つの大罪 ギャングキング Half&half 真田十勇士
のだめ 犬ハサ ゴルゴ 龍が如く 十〜忍法魔界転生〜 絶望先生 エグザムライ 修羅の刻 あずみ 花の慶次 他元ネタ不明(なし?)の漫画家枠数名
・・・いやまぁなんか凄えな色々と 三国志は三国志にこだわらんほうがいいと思う、もうあんまネタがない >>419
それだったらLEじゃなくて排出枠で今まで通りやるだけだぞ
別にLE復刻とか別イラストとかやってもいいんだし >>416
限定レアリティLE登場とか大々的に宣伝しておきながら本家の声優使わえないのは俺も絶望した
だけど人形劇曹操のデッキと当たって玄田哲章の声も良かったから気にしなくなった どんな作品とコラボしたって全員がその作品を好きでなければ嫌いでもないんだから何とコラボするかはセガの裁量次第よ 運営が分かってるなら萌えコラボ正統派コラボネタコラボで出してくる(恋姫 蒼天 キン肉マンみたいな)
集金だけ考えてサービス終了が近いとコラボが全て萌えになる なんで玄田哲章なんて大物引っ張ってきて人形と田豊だけなんや 戦国なんかは定着したジャンルだけど三国志系統のはブームに左右されてたからねぇ
その中でも未だに連載や展開が続いているのが美少女系ってのがもう…なにこれ 究極号令と至高号令の対決とかああいうのをまたやって欲しいってことか?
クラウザー様の袁術とかいたよな >>424
大物だからおいそれと使えんだろ
多分張飛あたりも玄田さんじゃないのかね? >>422
それを理解しないのがオタクの面倒くささだな
上でも既にその縮図が出てる >>417
そんなもんを全部おぼえてるお前の方が凄いわ >>429
でも人形劇の大ファンでしたって何人ぐらいいるんだよって話だしな
戦国でカクレンジャーの忍大将軍とコラボしました!みたいなもんだろ
俺は嬉しいけど知らんやつらからしたら相当うざい レッドクリフのレジェンド昔出てたんだしさ、フジだったかそこら辺の深夜でやってた海外連ドラの三国志をレジェンドで出せばいいじゃない
スリーキングダムだっけ?アレ 人形劇は森本レオじゃないけど声優が上手くて無駄にカッコよく見えてくるからズルいわ >>435
人形劇は一度計略発動を見ると気に入る人も多いと思うわ
無駄に出来がいい SEGAはアレを何で容認してるの?
無駄に影響力だけあるのか? >>439
相手にくるとホント嫌になるから自分で使い始めたらまあ強いこと強いこと
1か月くらいほったらかしにされそうだけど来週でテコ入れたらちょっとセガの株上がるわ 恋姫はSEGAの対戦コンテンツであるALLNetP-rasMULTIで対戦格ゲー提供してるから割と来そうな予感はある >>376
一騎当千の呂蒙が来たらLv1の呉軍の大攻勢をMasterまで上げるわw
>>405
魏は惇、蜀は黄忠、呉は周瑜
群からは左慈で硬派なプレイヤー受けもバッチリやな(ゲッソリ) そういや戦国だとSS出たらすぐに鑑賞動画出来てたが三国は全然だな
一騎打ちと特殊台詞の存在がネックだからか? >>428
漢軍の張飛?若い時の方が声が渋いのか…(困惑) 昔の話だが群雄から魏に移るとだいたい若返るし多少はね >>438
いい曲だよな
対戦時旧BGMだとガッカリする 玄田の張飛ってどっかで聞いたことあるような…と思ったら大分昔のゲームの三国志にいた
しかし人形劇曹操の玄田さん、如何にもそれっぽくて少し笑ってしまった >>439
馬謖漢鳴にメス入ったら、また三品に落ちてしまう 恋姫のキャラを7等身くらいで出したら違和感なさ…そうでもないな 馬謖漢鳴、あれ結構繊細なデッキだよな
俺いつも落雷を使うタイミングで迷っちゃってぶっぱ落雷皇甫嵩か、皇甫嵩ぶっぱ落雷しちゃうんだよなあ
そんなんでも勝てちゃうのがやべえんだけども 剣のツイッター見たらFGO560連というワードが見えてくらくらした
相変わらずこの人は… FGOやらない俺に教えてくれ
いくらになるんだそれ? ◆戦処女の大号令デッキ使う奴◆
・キモい
・キモい
・キ モ い
・キ モ い
・キ モ い
女の子だけのデッキとか欲求不満全開
って感じなんですよね…。 コウホスウのレベル3使う時に「ッターン!」
て無意識にボタン強く押してしまいがちになる人いる 戦処女って計略名につけたやつの頭おかしいんじゃねーの?
普通の人からしたらドン引きなんだが
戦乙女だったらヴァルキリーコラボでキャラ引っ張ってこれたのになー >>453
ツッルみたいな非ランカーの有名人がいなくなったのはきついな
あぁいう義務感みたいなのでほぼ全カードの修正計略効果調べてくれる人がいたから戦国のwikiは凄い充実してたのに >>462
早いけどテキトーな暫定のシュウがいるじゃん エロげーのフェイトだってコラボ出来たんだからヘーキヘーキ 正確な修正情報あげれば一気に人気者になれるのに誰もやろうとしないのな >>465
コラボしたのはさんぽけで、しかも相手はPSPの一般派生スピンオフとだ
コラボで来たキャラもエロゲに出てたやつはいねえ 処女は1.5なのが割とアカンと思う
これから追加されてく中で1.5で女性号令持ってるのかなり強い https://i.imgur.com/sQWf8aX.png
諸葛果、ぱっと見エロいなぁと思ったが細部見るといろいろ不安になってくるな 開幕リードとっておかないと不安になる性分だから
精兵士気士気からの処女号令はええで もし2コス武力8女が来たらより典韋黄蓋凌統が死ぬんだろうなぁ さすがにこなさそうと思う
コラボで女体化した武将とかなら武力8もありえそうだけどどうなるんだろうな 黄蓋は息してないけど唯一の武力8槍ってことでまだスペックだけ見ればなんとかできる感はある いつの時代も不遇な凌統さん…
唯一旋略だけは良かったか 脇役オブ脇役だから弱くてもしょうがないじゃん
完全下位互換じゃないんだから魂はある
こだわりがあれば使える(勝てるとは言っていない) お前らたまには王異の話題出してやってくれよ
王美人来たら死ぬけど >>441
ALLnetで回線提供はしてるけど作品の版権はパチメーカーの西陣が持ってるから、サミー傘下のセガへのキャラ提供は厳しそうだがどうなんだろ >>459
普通、処女っつたら処女航海とかのイメージだよな!
戦処女じゃ今まで戦した事ないみたいな意味になっちまう ターミナルのリプレイに早送り、巻き戻し、一時停止とかの機能を追加してほしい なんか漢EXは評価低いけどさ、袁譚ありじゃね?
1コス3/3/2長槍は選択肢になりうる気がする。 泣斬漢鳴は流石に天地草之助ですわ
バースト皇甫嵩2回とかクソゲー感すごい
俺も使う!! >>482
処女○○だと
○○が始めてということになるな めんどくさいから
董卓華雄張燕やったけど
反射的なのか漢鳴0王美人打つ人多くて楽だった 逆に呉はそこまで追い詰められてたのかもな
でも背水の陣ではなく全裸の陣はいやだな >>469
同人によくいる顔しか描けない系なんだろ 一品の動画でひたすら張嶷前出しするだけのがあったけど、強いのかアレ 蜀は両サイド2コス以上の槍を前だしする戦法でもある程度勝てる 走射戦法+伝授全部乗せが楽しい
強いかどうかは別として 馬謖漢鳴とかおいしいおかずだから修正もうちょいまっちくり〜!! >>497
陸家の譽れ
やはりウルヒナが描くのだろうか? >>504
夜な夜な剣振り回してる女だぞ!伴侶がいるわけない
中身夫人だらけだし人妻号令でもいいぞ 女性同盟持ちって漢いないし、各勢力1人しかいないな >>497
2コス槍兵8/2/2とかで
範囲内の魅力持ちの武力と速度と制圧力を下げ自身の武力が上がる、一定数以上で更に自身の槍が長くなる
とか言う計略なんだろうな >>511
兵力回復がないな
計略台詞は
「奮い起てぇ!
そして振り回せー」 >>500戦国の放生月毛の様な単体超絶強化が来ればネタとして輝くかもしれない
>>505お覚悟さん「そんなことない!」
小虎「処女ってなあに?」
ヨメちゃん「手を繋いでると子供が出来るんでしたっけ?」 処女号令は1.5×4と1×2コスの6枚で遊びたいが
オレの腕だと2コス入れないと防衛できない 大評定「マッチングどうにかしてほしい、格差マッチが酷い」
西山「覇者の上作ります!」ドンッ
新verエアプだけど本来の問題は解決したの? お処女さんの性器…いや将器何にするか迷うわ…
迷ったら兵力かなー? >>518
処女なのに性圧力が高くなるってたまりませんね 処女号令って名前キモすぎだわ、青井と西山のゲス顔が透けて見える ★アプデ前
・二品中からフリマ
・一品上と覇者は二品とは当たらない
★アプデ後
・上中下表記無くなる。フリマが二品のどこからか不明。
・二品vs覇王のマッチングは確認済み。
マッチング緩めた意味はマジでわからん。
ゲーム自体は好きなのに変なとこでヘイトためるのほんとやめて欲しい 勝率マッチにすりゃいいんだよ
マッチしなきゃCPU
ランカー回避してる糞どもを消せ なるほど、新勢力はエアプには語れないから、毎日毎日戦処女を貶すことしかできないわけだ。
無理せず自然体で生きろよ、見苦しい。 kill!お前だけは絶対にkill!
killの部分がハイデルンの声で再生されるんだよ >>522
餌人口が少ないのが悪い、もっと餌を増やせ 二品で1品以上はほぼ当たらないけどな
ほとんどの試合同格だ >>523
最も勝率の近い相手と階級無視でマッチングさせりゃいい。
それならマッチングしないことはまずない。
狩り対策にもなる。 実際クソゲーだけど三国志大戦だからってやってた懐古層とか戦国流入組とかは
ランカーかランカーに狩られた落武者に狩られて休止したり腕組んでセンモニ前で頂上見てるからな
ただ負けるだけなら我慢もするけど初戦の場合無料進軍権剥奪、縁まで無し
その結果2戦目捨てゲーとかの調整からの停滞プレイ なあ、今の今まで張嶷の存在知らなかったんだけど、何このゴミカード? 義勇で貰える称号で枠がゴージャスなのって、黄巾難クリアでもらえる大賢良師以外にある? 満足のいく結果が得られたらその日はプレイ終了が多いな
昨日は一試合目で壮絶な戦いのあと勝利をもぎ取って満足して
残りの進軍はロード
漢軍ぶっ倒すと気分いいぜ 覇者までいったら落ちないようにすればマッチングも多少楽になるだろう… openrecの保存されてる動画見てたんだが
どれ見てもコメントしてる奴らが同じ何だが
しかもコメントも幼稚発言多すぎるし
エアプ勢か何かか? 征圧3、攻撃力上昇、特技攻城、憤激車輪
可能性は秘めてると思う
てか張嶷陸遜に征圧3やるなら姜維にもくれよ 張嶷は武力8の無特技だからな計略が張飛並に上方されればって感じ 2ヶ月ぶりに復帰したんだけど王美人の士気5って嘘だよね。
4本も落ちるし威力高いし、士気7くらいだよね?
流石のSEGAも落雷でやらかしすぎてるからわかってるよね? 狩りとランカーマッチは戦国の領国時代にやってたけどランカーが何回もボコボコにされてすぐ廃止された(負けたときのペナルティーが酷すぎた) >>522
いやわからんことないだろ
・上中下マッチの廃止
・実質広がったフリマ
どう考えても単純にプレイヤー人口が減ったからの処置だろ >>547
一品で当たったけど残りは孫策、呉景、小喬だったかな 5枚バラでも+6の四割回復車輪だから悪くないと思うが 痒いところに手が届いた強化版紀霊だから使えない事は無いけど使われることも大して無さそう >>552
多分それがいい
中武力3枚で周り固めた方が勝てる >>543
ネタではないぞ、オレはそれでやってる
士気12の勝負に持ち込んで落城させるのが手っ取り早い そういや糞落雷のおかげで舞姫デッキって完全に死んでるよな・・・ >>556
あれは舞とか関係なくぶっ壊れてるから問題なし 漢軍、号令と強化だけならともかく落雷に妨害まで優秀とか隙がなさすぎる >>556
落雷のせいではないでしょ範囲広くて周り巻き込むし。舞いデッキは開発に時間掛かる&使用者少ない。テンプレ出来て強ければすぐ広まるけど、今はとりあえず漢使っとけなんでしょ。 漢軍?強いよね
序盤、中盤、終盤、隙がないよね
でも、俺は負けないよ >>558
次バーで漢鳴ディフェンスと洛陽の大火が来そう 漢鳴の大徳、漢鳴の求心、漢鳴の手腕、漢鳴の無双
この辺り出してみんな漢軍に移籍しよう >>522
エアプが語るなや
バーアップ前からフリマは変わってねえよバーカ
2品上からがフリマだよ 下方大戦は嫌いだが
漢のお仕置きは楽しみで仕方無い 孔融とかでもやべー性能してるもんな
とりあえず少帝上方はよ 今回のは前と違ってゲージ個別だからな
せいぜい0〜1は全く使えないレベルにしないと弱点がにい 漢の援軍とか落雷とか本家本元より士気低いくせにバーストまでしなくても強いとか訳分からん >>571
0,1が微妙じゃなく2が強すぎるのが問題じゃないか
あとリュウエンな 士気5の計略じゃないわあれ 募兵の回復速度と一回の回復量今回変わったっけ?
結構モリモリ回復するんだな >>573
下方筆頭じゃないっすか(ランカー笑い)
魏関羽と打ち合って勝てる2コス超絶とか絶対おかしいよ! 駿才駿弓は素武力低すぎてためさせてもらえないから思ったほど漢に有利つかない >>577
ですよねー
まぁ折角引いたから使おうと思ってるけどワラと戦乙女のどっちが採用率高いんだろうね
戦乙女ならW攻城術を仕込めるから面白そうだけど >>579
ちゃんと蛮勇入れてるかい?
あと浄化小喬 そういや今回あの管路が初登場だな
封印の計で呂布をみんなから守ってくれってことなんだろうか >>573
既に暴れているぞ。刹那神速と一緒に増えてるわ
あの超絶で攻城持ってるのは謎でしかない >>545
獄炎がホモでしたってサブカで狩りやってます33勝1敗ですいませんとかコメして、
あー公式からBANですねって言われたら自分のじゃないですって言ってそこから消えたのには笑ったw >>577
魏関羽 コスト差1。
武力上昇差と士気差で勝てる。
蜀馬超 コスト差0.5
効果時間と士気差で勝てる。
だからな。 >>570
スペック悪くないよね
計略も速度上がらん代わりに士気安い孫策だと考えると強い気がするぞ
さあみんなで使うんだ 短いんだよね、少帝
スペックは呉が羨むスペックしてると思う >>531
黄巾伝コンプリートで、黄巾の伝道者がある お覚悟とかドッゴーラとか刹那神速とか今回の魏の2コス外れ居ない そろそろ人減ってきた
カード追加した方がいいぞ セガよ 漢鳴馬謖なんて王美人に知力低下とか封印かけとけばいいんじゃないの?
使ってみたけど皇甫嵩は2色だとワンパン足りない感あるし
あんまり馬謖イジらないでくれ王異馬謖使いの俺が困るんや >>590
ありがとう
現状派手な称号は2種類なんだね いま泣斬って自身2.5相手0.5だっけ?
1.5切って士気差2とか普通にやべぇ
そのままにしといたら今後もその時々強い奴と組んで悪さするのが確定的だからな せっかく使えるラインになったのに巻き添え弱体は
このゲームではよくあることなのです
オレの周姫ちゃんは弱体させないでね >>592
バージョンアップでカードが漢軍と紙屑になったしな
カード追加はよ >>593
王美人以外使えばいいだけやから無駄やろ
漢鳴デッキは計略の豊富さも売りだから >>593
王美人に封印や馬鹿したって、どうせ短いし車輪やら増援でなんとかされるだけ 泣斬馬謖と決起は過去同じverにいなかったから無警戒だったんだろうな
旧カード全下げしてこれは想像力のない無能開発と言われても仕方ない 西山が把握できないからカード増やしたくないって言ってたのはギャグじゃなかったんだな・・・ 漢鳴対策なら曹節も候補にならない?
昨日それに回れ右されて全然城殴れなかったわ ここ覗くと本当見当違いの意見ばかりだな。
漢軍対策できてないやつら、もしくはデッキが蹂躙される仕様のやつらの巣窟か。
漢軍食えまくるデッキがあるのに使わない奴ら見ると結局文句言いたいだけなんだろうなと思う。タチの悪いクレーマーみたいなもん
それかそれすらも気づかないで文句言ってるア●か。後者はもう黙ってチャリンチャリンしとけばいい。恥をさらしてるだけだぞ 漢軍食えるデッキってなんだよ?暴虐オウセイ?そんなつまんねえデッキ使うなら割り切って馬謖使う方が大多数だとおもうぞ 漢に強化戦法が一人もいないってのがね
典韋や凌統は犠牲になったのだ。古くから続く稼働初期特有の産廃、その犠牲にな 速軍は危ういね
一個の勢力だけで他まで巻き添えはホントやめてほしい 僕優しいから次の追加はハイスペ漢鳴戦法多めでも良いよ(ニッコリ 食えまくるって事はまず負けない相性って事だけど何のデッキなん?玄妙入り魏武反計? そもそも孔明が馬謖斬るのが悪い
こういうこと考えておけよ孔明 >>606
範囲が絶妙な狭さなのと張り付かれたら追い返せないのがキツい >>607じゃあその食えまくるデッキとやらを披露すればいい。皆そのデッキに乗り換えるだろうよ まぁ勝負には勝ちたいけど〜のデッキは使いたくないってのはワガママだと思うな、クソデッキだとは思うが >>617
そのうち大戦動画って君主名でランキングとか出て来そう >>615
まさか孔明も馬謖も1800年後にこんなことなってるとは思わんかったろうな もしかして馬謖劉焉と王美人がいれば、号令要らなくね? 最初の三ヶ月ぐらいがトラウマになってんのか
絶対に「嫌なら辞めろ」って言わなくなった煽り屋 >>623
エアプの極みだな。実際使ってみろよ
呂布は別だろうがそんな万能じゃねえよ プレイヤー「馬謖斬るで」
↓
\士気上昇(MORAL UP!!)/
なんでや チームの旗ってさ、チーム名は入るとして旗の武将とかカスタマイズは各自のが反映されるんだよな?
全員リーダーと同じ旗になるとかないよね? >>614
皇甫嵩頼りの漢軍には有利でも曹純やお覚悟入った騎馬単に絶望的になりそうだな・・・ >>597
0.5も増えないせいぜい0.25ぐらい >>621
すげぇ・・・舞デッキ使ってると飛んでくるのかな・・・
ある程度いてある程度抑止になればいいけど
今の感じだとハイハイ漢漢俺も漢になったらVerうp前より人いねぇにならんとも・・・いややめておこう >>628
なら漢軍使うよねってなるよなぁ
だから上手い人等も漢軍に行ってるわけだし 漢鳴戦法はmaxで+9だっけ?
ハイスペックの2コスあたりが持ってたら正直ヤバい気もする >>633
バーストで12アップじゃなかったっけ? >>630
もんぎゃっは曰く皇甫嵩はカモらしい
参考にして漢を使う覇者を好きなだけ食って来い +13じゃね
あのコスト1のおっさんが武力16になるはず >>604
そりゃ過去に1.5コスで何度も斬れる馬謖なんかいなかったからな どうやらガセ情報を掴まされたか、しかし+12とか13とか想像以上にヤバいな
2コスどころか1.5武力6が持ってるだけで最後の城門の守りは鉄壁だな 士気集塵だったかな?20カウント以上我慢したら士気1増えるやつ
それに比べて馬謖はお手軽すぎる 正直うっかり8/5/1騎馬とかが持ってたらやばかった>漢鳴戦法
池田輝政使いまくってたからめっちゃ欲しかったけども ダメでしたの配信見たが、漢鳴馬謖相手だともうまともに物考えてゲームしようとするのが馬鹿らしくなるな
漢鳴デッキが既に壊れデッキなのにそれ相手ですら適当に赤叩くだけで勝てるとか >>633
冷静に考えたら大戦3の張換も決起戦法みたいなもんだったしスペックいいのが持ったら強いかもなw >>621
舞いが居なかったのは遠弓、呂布ジャンプ、とんとんでも負ける制圧のせいだった。少なくなってるからデッキは組みやすくなった。『で、漢どうすんの?』と言われてまた舞い使いは休止になる。 攻め時守り時の判断が苦手な自分にとって、漢鳴はそのガイダンス的役割ですらある。 馬謖に修正入れるとしたらどの程度が良いんだろうね
自軍+2.5のままなら相手に+1.5か+2
相手+0.5のままなら自軍+1.5アップくらい? よりによって士気溢れ対策になりやすいやけ食いおじさんに同盟将器が付くのが最悪だった >>607
ほらほら、漢軍食えるデッキはよ出せよwwwwww 漢軍の女性武将なら俺は全部食ったよ
孔融とか最初はいやがってたのに最期には自分から腰を振ってやがったな Rモウユウ活4がヤフオクで12000で売れてたけどそんなに違うもんかねえ >>649
漢軍下方入れば出番はないと思うが念を入れるなら自軍+1.5ぐらいかな 王美人は徹底的に叩き潰して再起不能レベルまで落とすべき
漢鳴0で士気相当、1で徐庶越えて2で神関羽の落雷とか意味分からない
そしてそれ以上に同じコスト枠に武力3弓で王美人より士気1重いダメ計なのに
「あれっ?思ったよりダメージ出ない…これって範囲含めてバーストしても大水計レベルなんじゃ…」ってなるカードを一緒に出す判断がもっと分からない
バーストまでするんなら知力6は流せてもバチは当たらない筈なのに >>660
袁家なのに漢鳴計略持たされて袁家デッキに入れないというオマケ付 漢でるまで馬謖ほぼ見向きされなかったのにね。
使ってた自分は(開発なんにも考えて無いな)思ってたけど。2段階も上方前に戻されるのか、、、 御祝儀なしで考えたら、知力8の士気5落雷は漢鳴3でようやく徐庶を越えるor同等じゃなきゃおかC 越えるなら漢鳴2やろ
バーストで徐庶レベルって糞やん(士気5から目を反らす) >馬謖ほぼ見向きされなかった
散々王異と二人で暴れてただろ… 0で知力1 1で月姫 2で徐庶 3は今の威力でもいんじゃね >>667
士気5だしそんなもんだろ
3とか決起3でも一発こっきりだったんだぞ
威力はエグかったけど 馬謖の下方なんてイランよ
どう考えても漢の面子がご祝儀でバグってるだけだし 本数減らせばいいんじゃね
漢鳴0から1 2 3 5本でいいだろ 漢組めるようになるまでいくらかかる?
縁は180あるとして >>673
皇甫嵩30 劉焉2 孫堅10 劉備10(陶謙なら2) 唐姫or何皇后30
でなんとテンプレ漢軍が大特価たったの縁74〜82で組めてしまいますぞ! >>666
+2時点から組んでたのに+2.5にされたってことはつまり なぁにこの土日ずーっと解任スレとツイッターで解任警察してればなんとかなるよ
たまにちょいちょい出してる奴いっからまじで
主将器選ばなきゃなおさら そういや信号機趙蛾拾ったな
Rなら割と落ちてるかもね >>662
漢鳴使いはこうやって馬謖が悪い馬謖が悪いってわめき散らしたら次一回は馬謖だけの下方で逃げられそうとか本気で思ってそう 孫堅・劉備は案外ちょくちょく解任されてるな
さすがに皇甫嵩はそう簡単に見つからないと思うが ほら、桃園のトレに馬謖放出で新カードRしかも副効果まで全て指定で寄越せって基地外まで湧いたわw >>683
皇甫嵩も征圧はちょいちょい解任されてるの見る
唐姫・何皇后はさすがにほとんど見ないから欲しければ探索で120使う必要があるかもしれない
でも別になくても他の1コス系で代用は効くからな 漢鳴馬謖相手は開幕からゴリゴリに行って落城させるか無理でも8割は削りたいな
相手はある程度士気残さないと馬謖連打できないし
最初牽制しあってしまうとほぼ負け 縁180で皇甫嵩取ったら
劉備孫堅曹操王美人でガチャして、劉焉陶謙孔融が1番安そう
縁240でほぼテンプレに近いのが組める それをここにもってくるやつもキチガイだし
それに反応するおれもキチガイ 馬謖漢鳴で唯一の救いは三品レベルの奴が一品まで上がってきてくれる事
昨日一品で5回くらい当たったが4回は銅カップ3の負け越しとかだった
そいつらにも僅差で勝ち疲労レベルだったがなwww 逆に普通の落雷を初期に戻そうぜ
確かピンで自知力-1まで確殺とかそんなの >>686
中盤も常に押してgdgdにさせないと、終盤に押し込まれて号令・落雷で落城くらうしな
馬謖漢鳴をはやく粛清しないと上位から槍控えの大号令になるな 王美人の落雷って1だとどんなもんなの
1ですでに徐庶と同じレベルの強さ? まぁ馬謖みたいな効果は相方が出来た瞬間暴れまわるから漢鳴システム自体に相性がいい以上殺されても止むを得ない >>692
月姫に知力5まで殺されるとかクソすぎるのでNG >>662
前verでも馬謖王異は修正候補だと言ってた人はいた >>694
0で知力1確殺
1のピン(3本)で知力5確殺
2のピン(4本)で知力10確殺
3のピン(5本)で知力15確殺
2以上はピンよりもぶっぱのほうが便利で強い。ピン落ち狙うのは相手の号令持ちを落としたい時ぐらい >>673
ヤフオクに5,000円で漢鳴デッキうってたからそれ買えば即できるな(ニッコリ) ホーム今日は大会だったらしくせっかくやりに来たが出来ない
まぁ賑わってるみたいだしええか 馬謖漢鳴が粛清されないなら、サブカに走るしかねーわ
今ってAimeに縁30が付いてくるんだよな?メインからトレードしてカード移せばデッキはなんとかなるか >>708
晋!西涼!袁紹!袁術!劉表!同名武将で量増ししたら3〜40枚くらいいけるな! >>710
いちいち移すくらいならチーム入るだけでいいじゃん 漢鳴馬謖強いっていう人に聞きたいんだけど
ヤバイぐらい強いの?
デッキつくる上で最大士気と2コス誰入れるかと
漢鳴ゲージ誰が上げるのかで挫折するからテンプレ教えて 別勢力の軍師が新勢力と手を組んで猛威を振るうなどこのリハクの目を(ry >>712
そういやチームなんて出来たんだっけ。確かにメインとサブでチーム組めばいいな
とんでもないサブカ優遇措置じゃねーかw 馬謖修正少しまってくれよ、まだ組んでみたいロマンコンボあるんだよ
小華使って天啓2度掛けとか周姫3度掛けとかやりたいんだよ 2コスト?コウホスウ以外入らんやろ
漢号令車輪落雷増援(同盟将器)でおわり >>721
まだ2、3週間は大丈夫だから今のうちにさっさとやればいいじゃないか
まぁ次修正では逃れようがないので^q^ >>721
馬謖下方してグンバツママの舞が復権するから待っとき >>702
かなり面白いゲームになった。先月と大違いだわ
9月までは大戦史に残る暗黒期だったと言える No. 1820 0414 2722 2103 6605 SR曹丕 復活減少 攻城復活兵力
No. 2360 1254 5019 6400 6820 SR諸葛亮 募兵 復活速度兵力
No. 0940 9293 5453 8462 2323 SR張角 兵力上昇 速度攻城兵力
No. 7096 4744 8080 3212 2544 SR孫堅 攻撃力上昇 速度攻城復活
No. 7942 2169 7757 0493 2493 SR張角 兵力上昇 速度復活兵力
No. 1517 8773 6800 7819 7319 SR張角 兵力上昇 復活復活兵力
No. 6069 4204 9742 1638 9027 SR司馬懿 知力上昇速度復活復活
No. 8845 3166 7022 2584 9892 SR小虎 士気上昇 復活復活速度
No. 3846 7104 2126 7200 0081 SR貂蝉 士気上昇 攻城速度攻城
No. 4753 9657 1316 6301 8014 SR孫堅 城門特攻 攻城攻城速度
No. 5529 1857 1230 3191 8785 SR孫堅 復活減少 攻城速度兵力
No. 3386 1801 7674 7584 0203 R龐統 速度上昇 速度攻城兵力
No. 5255 2562 4512 3318 3179 R丁奉 征圧力上昇 攻城攻城復活
No. 8584 5580 7233 8171 5988 R楽進攻撃力上昇 攻城攻城兵力
No. 9269 8792 6814 2460 5082 R丁夫人 守城術 兵力兵力復活
No. 0695 5146 3723 6769 0421 R張郃 復活減少 攻城兵力兵力
No. 2745 2649 5181 4325 6881 R蹋頓 守城術 兵力攻城速度
No. 8866 2708 8490 8175 2614 R周泰 兵力上昇 兵力攻城復活
No. 7829 7895 4127 1401 7867 R陸遜 長槍術 復活攻城兵力
No. 1918 2862 5591 3144 9377 R龐統 長槍術 攻城復活速度
No. 0042 0202 4200 7800 5468 R関索 募兵 復活攻城攻城
No. 6391 4223 9754 2683 0884 R馬騰 復活減少 攻城速度速度 漢対決だと漢鳴馬謖には勝てない
ただ、開幕からぶちかませるデッキなら馬謖斬る前にぼこれば余裕 漢と馬謖漢と開幕乙の三すくみじゃん
すごい面白そう 実際馬謖+1.5に戻しても漢落雷の脅威ほぼ変わらないよね?どうするんだろう。
昔のジョショは武力3にしたりしてたのになぁ。雷夫人武力2にするなら今の威力でも良いんだろうけど。 目立った漢鳴組はご祝儀没収されるだろう
一緒に馬謖も下方食らうよってだけで おらピケットって毎回負け頂上だけど、セガに嫌われてるの? >>732
低品なんでいけるのかな。
今は張嶷バラが面白くてねぇ。 ダメ計としてなら他の計略を挟まないと漢落雷は微妙だぞ
むしろ何で今まで馬謖大水計とか出なかったんだ? 戦処女デッキ使ってる奴は彼女イナイ歴イコール実年令 >>734
おまえその発言また「んっ」野郎を呼び覚ますだけだからやめとね >>725
そもそも劉焉がいなきゃ序盤〜中盤を凌げない人には向かないデッキだからな
馬謖漢鳴は最低限の凌ぎが出来る人が使うもの >>736
大水計の範囲とスペック見たら分かるでしょ
漢落雷も武力3弓残念将器で出せば良かったのに >>736
同盟将器持ちでデッキに自然に組み込めるのが無かったから
それに落雷だけでなんとかするデッキではなく、皇甫嵩の号令も主軸
それを考えたら馬謖大水計が成り立ちにくいのがわかるだろハゲ 昨日聞いてた人がいたから書いとくが
覇業のぷちは個別コードでした
今日出場して手に入れたので間違いないです 前verだと馬謖から槍董卓に槍伝授投げるのも強かったよね 剛槍伝授まったく話題にならんが
やはりアカンのか? 井戸でも上方すれば簡単に駆逐されるかもな
まあようやく戻った客が飛ぶ事になるが 馬謖漢軍30戦やってきたけど糞楽しかった
二品上〜一品下のループだったけど、ミラーマッチ2回あって草w
ちなみに1番嫌だったのは群象3体+竜巻+誘惑
開幕象が端から3体歩いてきて衝軍でがっつりもっていかれて、あとはひたすら祝融でぐだらされて終わり 馬謖「士気バック計略?僕を斬った方が良いじゃない」 金を落とさない口だけの層より実際に遊ぶ層だよな
肝心のランカーが遊びつつ新規が戻った好例だわ >>755
ありがと、1枚目速速でトレ出して
2枚目は速1だったからこれはキープでよさそうだね 次のインカムランキングは正直楽しみ
一位も十分狙えそう 10月のインカムいい数字出て欲しいわ
9月はまあ終わってるだろうけど バショク漢でコウホスウって2回バーストできる?
1回しかバーストできないんだけど 三品で27戦12勝15敗
漢は2回しか当たらず大徳武神呂布ばっか当たったわ
珍しいのだと董襲以外弓の俊弓に当たったわw >>764
出来る。但し5回以上バショクを切った上で士気4だけを使う
落雷型では号令2回使うのはほぼ無理 漢鳴馬謖で大会優勝したった
まぁエリアキャンセルしたけど え?お前らの行ってるゲーセンそんな人増えたの?
俺のところは先週は人多かったけど、今日はいつものガラガラに戻ってたよ
\3000を両替して全国始めたけど、漢軍とお覚悟ワラに連敗して俺も2戦でやめてもうた
もううんざり・・よくこんな糞みたいなぶっ壊れを平気で突っ込めるな 戦処女号令普通にやれるわ 趙蛾と呂姫は下方はよ
もう髭四の前出しはだめだわ 業者定期で面白くなったというコメントがあがりますが、土曜日の今すら客がいない現状。
三国志8台中2人
お船8台中7人 漢使ってる人はみんなフリマに行ってるよ
>>764
ちょっと前の頂上見れ、雷撃撃ちまくってバースト皇甫嵩2回バースト陶謙1回やってる 漢さえいなければ楽しめるverだと思うけどね
漢さえいなければね 実際やればフリマも別に漢一色じゃないけどな
秋田県でさえランキング埋まるんだから上出来でしょ 大徳は範囲広いから、攻城術2枚いれて、2騎馬だと中盤で増援士気士気か、蜀軍大攻勢増増で7割以上持っていける。
つまりドキドキさん最強やぞ >>753
高い位置で士気5で武力7ですら潰せるからなあ 漢がいるからいろんなデッキ出てくるんじゃね?
新システム新カードなんだから使ってもらわな意味ないし強いのはわかりきってる
最初からマイルドなら誰も使わんでしょ 漢がぶっ壊れでもマイルドでも結局文句言うんだから今くらいでちょうどいい 戦処女は非処女だと速度上がらず兵力を上がるようにしよう もしかして印刷予約して漢伝2連戦しても漢のカード2枚確定じゃないの?
排出が審配、郡カク、予約したカードだったんだけど >>777
漢が、新カードが強いってそれ袁紹さんの前でも同じ事言えんの?
官軍に比べて袁家の全体的に1歩半足りない具合よ >>780
有料の印刷予約かアイテムコードを使用した印刷予約じゃないと排出枠を食うはず 顔良は偶に見る、文醜は新計略になって弱体化して見ないな
>>780
有料サービスの場合は別の枠込みの4枚刷り
その他の場合は次回へ持ち越しになる >>780
予約した分が上乗せされて漢カード確定分は後回しになるんじゃなかったかな? 漢軍のお仕置き枠は明らかに狂ってる王美人・劉焉かのぅ
他のやつは今のところ若干のマイルド調整でよさそうけ? >>780
台湾の方かな?
日本語でなら説明文書出てるはずだよ >>780
予約した場合他のモードをやった後に二戦目で漢軍の義勇をすすめると確定権と初回クリア縁を効率よく消費できるよ 漢は効果が派手だから誤解されやすいが下方は要らない
結局は1発屋だからコホスウとか適正な強さだぞ >>788
槍3とかでさえ取り敢えず車輪を回すというお約束芸と限界突破コモンは許されないのではないかね >>791
武力+9されるのが1.5コストなら全然対応出来るんだがなぁ
劉焉が居るだけでライン上げやすさ内乱取りやすさ守りやすさ攻城力全てカバー出来るのは流石にやり過ぎ 車輪はあんなもんだろ
バーストが呂姫みたいで強いなとは思うけど >>791
ガイジかお前
出る杭は打たれるに決まってんだろ 3の時からだけど何で王美人は雷のイメージなのだろうか 開発からして下方修正前提で作ってます感バリバリだしな 王美人と劉焉殺して戦場に居ない奴はゲージ増えないようにすれば他は全部お咎めなしでもまあいいかな 戦場にいないやつのゲージが上がらないなら全部今の効果のまんまでいいよw 漢擁護っていうバカの釣り堀見つけて118.157.54.172が生き生きしてるな 居ても圏外のインカムしか貢献しない奴は人口じゃないからな
今遊んでいる人はスタンプも無いのに金を入れる優良客だぞ? 今の三国志というのは、とっくに旬を過ぎたAV女優が復活!とかいってしゃしゃり出てきているのと同じ感じ。
実際ゲーセンの反応がスカスカに戻った事からお察し 漢の下方なしならそれでいいが、それなら他勢力のカードかなり上方しまくらないとな 結局のところ漢鳴馬謖は使い手選ぶ、開幕序盤弱いけど後半捲れて漢鳴対決で有利つくから漢鳴が流行ってるリーグだと強いってことでいいのか? >>803
稼働初期は普通に盛況だったし、実体のある人気ではあったでしょ
魂のこもったこだわりのクソバージョン繰り返してほとんど飛ばしたけど
今残ってるの、初期の2割ぐらいかね 下方続きの夏侯淵や
巻き込まれの法正や魯粛に比べたら多少の下方は仕方ないね >>805
選らばねーよ
60cくらいで漢鳴2のトウケン打ってラインあげてコウホスウまでつなげれるのにどう立ち回ったら弱くなるんだよ
きついのは王美人入りの漢か象デッキくらいだわ ここから更に漢鳴上方お覚悟その他下方をやりかねないのが今のセガ >>773
次バージョンは環境トップが下げられて2番手3番手が下方なしで大暴れするのが伝統。
刹那神速や趙娥の大暴れを震えて待て。 大戦Pとか本来なら強くてニューゲーム並みのチートスタートだぞ?
内乱に紐ソシャゲeスポーツ模倣でユーザーを離間させただけで >>805
スキル+αされたのが昔の武神
スキル×αするのが漢鳴って感じだけど、最低限のスキル有れば並デッキ蹴散らせるからなぁ
三品くらいの腕が有れば割と二上くらいまでエスカレーターしてくれるくらいにはデッキパワーあるわ 劉焉いなけりゃ漢なんて中盤赤青赤で落城よ
でも劉備孫堅王美人陶謙孔融皇甫嵩も下方しろ >>795
ガイジにガイジってゆうなよ
ガイジに失礼だろ 荀ケで反計してしまえばいいじゃない
君主に斬られる馬謖を救えるのは荀ケだけ 毎度のことながら漢使いの漢強くない擁護は頭悪すぎて吹き出しそうになるわww >>815
頑なに井戸投身しようとする糜夫人を止める荀ケ思い出した >>808
>>812
開幕から宝具叩いてくるデッキとかどうしてるの?正兵士気士気+戦乙女の大号令とか 今日新宿西口のゲーセンでガラプー持った朝鮮人みたいな顔の40代のみすぼらしいオッサンがセンモニ前で筐体眺めてニヤニヤしてたけど
ひょっとして噂のガラオジさんなのかな?
>>770のレスを見る限りだとこれ新宿西口のゲーセンだよな?
両ゲームの筐体数が8、お互いのプレイヤー数がすぐに確認出来る=同じフロアに筐体ある、これって日本でも新宿西口のゲーセンだけだよな?
確かこいつの活動範囲が池袋〜新宿だっけか、今度見かけたら写真でも撮るべき? >>805
序盤相手の号令を単体強化しのげるかどうかだな
デッキ構成上劉焉入んないんで相手の号令捌くぐらいはできないとキツい 戦処女や女性武将を下方、もしくは馬姫など下げすぎたのを放置して
せっかく取り込んだ層を飛ばしてしまうとかもやらかしそうだな、セガ・・・
趙娥、王美人あたりは下方でも納得を得られると思うが >>818
そりゃローテで守りきるしかないでしょ城ダメージ0は無理
自分で使わない人がイメージで無敵にしてるだけ >>819
べき?じゃなくて"撮影"してからいえやこの無能が >>823
自分に勝ったデッキは厨
俺の腕は悪くない
って思考だからな >>818
なにその剛弓撃ちそうな号令
武力10近辺のワラに対して、劉備の車輪+大攻勢とかで対応する事になるから城3割は必要経費と割り切るしかない
んだけど、戦処女側もダメージソースの趙娥が突撃出来ないから思ったより押込みづらかった
月英入りならガンメタなんだろうけど、魏群戦処女使った感じ馬謖漢鳴は有利だけど面倒臭い相手と思った >>818
テンプレだと魅力4枚〜5枚だから処女デッキと実は士気差はそんなに開幕ついてない、そして劉焉の計略は士気5なので10c目で打てるから開幕に号令で殲滅されなきゃ壁1〜2発で簡単に守れる
処女相手に負けたことないわ >>822
フリマの養分以外は皆が新カードで楽しくプレイしてるんだし暫くは下方しないと思うけど
下方するならホウスウコウ、チョウガを微下方王美人と馬謖を下方する程度で良さそうだし 漢馬謖、王異、阿蒙あたりのハメ技みたいなデッキは使ってても相手にしてても、結局相性ゲーを押し付けてるだけだから全く面白くない。 >>830
その最上位が騎兵単な。機動力で差を付けて張り付いたら突撃
制圧のせいで対応するには武神か大徳になって人が激減した 僕が勝てなくて悔しいんで下方してくださいっていう子はいないの?
いちいち理由付けとかいらないよ 開幕正兵叩いての押し込みやってたが敵側の漢軍の大攻勢が育ってきてちょっときつい
開幕マウントとって蜀孫尚香でやれてたけどもうだめかね
ホームのリサボに張春華突撃赤3という神将器が解任されてたんで赤揃いデッキで開幕押すとかできないかね?
曹操徐晃も赤3持ってる 漢鳴2がやばい奴と劉エンあたりをへこませておけばよかろ
パレード成立したら勝てるのはコンセプト的には当たり前だし >>832
そういう思考の人なら素直に漢鳴使うでしょ 張奐の剛槍はカウント長めだし威力も悪くないんだけど移動速度上がらんのがキツい
3だけで良いから移動速度アップ付けてくれないかなー(チラッチラッ) ああ、ついでに馬謖も一旦‥
もう3仕様でよくないかあれ >>836
おまえ...このスレ1から見渡してみな 何故漢めいを個別にしたのかこれがわからない
前のバーストでよかっただろ。栄光士気7なら漢号令も7だろ
後どいつもこいつも魅力持ちすぎスペックおかしいのばっかだし。 >>836
そして低品には今更デッキ変更出来なくなった層、騎馬単や呂布が犇く魔境と化したのだった… バーストしても個別持ち越し出来る時点で調整かけたらバーストが総マイルドになって勢力ごと腐る可能性あるしな
制圧にしろなんにしろ自分らで調整面倒くさくしてるよな >>841
3品~2品下くらいが色んなのと当たれて楽しい説
昨日は初めて歩兵単にもマッチしたし >>841
俺もそこの住人だけど昔の5品みたいで楽しいぞw 縮地 城内でしか使えないのに
+3とか舐めすぎだろw 俺も23ウロウロだけどいろんなデッキ多くて楽しいと思うわ、漢もそこまで多くないし
ただ麻痺矢だけは出てこないでほしい、使ってるデッキ馬いないしマジでどうにもならない >>844
マッチは時間帯にも因るよな
適当にエンジョイしてぇ
ゲロキツい相手と鼻ほじで勝てる相手
交互にしか来ねーの辛れー >>840
漢のスペックいいとかマジ?どの辺が高いんだよ
高いの超人くらいなもんだろ。それでも知力6は貰えなかった 超人はスペックは武力高いけど将器微妙計略普通で物足りなさある
てかバーストなら2部隊打てるとかダメージ間隔短縮とか走射距離伸びるとかでよかったでしょ 漢の武将みてスペック良いと思わないとかまじかよ
栄光勢は普通だけど 顔良のスペックであの計略は素敵
文醜は何かテコ入れして欲しいが >>849
比較対象出さずに高いも低いもない
サイボウや曹操に勝てる奴を挙げていけ テンプレで総武力27魅力3ダメ計で死なない
唯一弱点有るとすれば、可愛い武将が少な過ぎる事ぐらいだ 4/8/2伏 敵の知力下げ&挑発(自身中心円)
こいつどうすんねん
範囲が大徳並みなのか? >>854
ごめんな801読んでなかった
夕まで大戦してたんだマジごめん 劉焉とマッチしたけどコイツ撤退時なんて言ってるんだ?
おのれてめぇぇ、としか聞こえないけど多分違うし 1.5コストなら5/3/2で柵魅は欲しい所だわ
挑発はやけに慎重だがランカーから文句でも出てるのか 陳琳の伏兵セリフが「不細工な陣だな」なんだけど
「不細工な顔」は差別用語になるから慎重だったのだろうか 陳琳より審配さんの方をどうするかをだな
もしかしてバーストだと凄いのか? >>866
だいたい前作で長いこと暴れてた記憶があるな
モジャとか山頂や法正の車輪とか リュウエンの士気5で−5っておかしいと思わなかったのかな?
まあ思わなかった現状が今なんだけどさ >>868
張飛よりも漢関羽が超スペックで温杯持ってきそうで怖いわ 挑発は今ぐらいで強いし
槍は槍3とかに追われるとすごく減って焦る
やはり戦いは数だよ
>>869
自分中心で大水計より広い
つまり守りで使える >>874 875
総合すると脳筋相手の守りには使えると・・・
いらんなw >>873
漢関羽が2.5馬で温杯持ってきたら朱儁の立場ないんでちょっと遠慮してもらえませんか >>819
いいぞ、うぷしろよwwwww
有言実行な 大阪で二番目くらいに賑わってるゲーセンなんだが今日は予約0だったみたいだな
先週は予約30くらいあったのにカード追加ブースト短すぎだろ >>876
脳筋相手に開幕リード取って、漢鳴3審配で守る展開になれば強いよ!
どんな状況だよw まとめると馬謖と漢とお覚悟修正すればいいバージョンになるかもってことでいいんけ? 士気4武力-5の董旻は実際使ってみると強い気がするからいつかきっと流行る シンパイ使ったことあるけど、これ使うぐらいなら素直に漢鳴号令で守ったほうがまだマシという判断でした 漢にほぼ勝てる立ち回りが染みついてきたわ
武神に勝てる立ち回りみたいに
やっぱり対戦が多いデッキは対処が体に染みついてくる >>881
漢というか皇甫嵩な
あれは頭わるくても勝てる
劉焉は苦手な人が駄目って感じだから別にいいわ >>884
対漢軍限定でいいなら、開幕乙使えば終わり >>885
傾国自体を流行ったという程見てないからなあ ヤフオクの副将器揃い漢デッキセット凄いな
相手によって将器変えられるし初心者でもこれ買うだけで3品くらい余裕だろ 挑発は、1.5コスまでは士気4で妥当かもしれんが、2コス武力7の姜維枠は士気3じゃないと駄目な気がするんだけどな
許チョだって士気3ならまだワンチャン居場所あったろう >>886
頂上では連日漢の負け動画な
客を本気で戻したいならシステムとかそっちだろう >>888
黄祖蔡瑁文聘は居るから後は本人と蒯兄弟か
魏で来るか群で来るか漢で来るか >>881
修正すんのは計略じゃなくて漢鳴システムだって >>897
その修正の可能性はないと思いますねー残念ながら >>896
フリマに居たらそんなん滅多に当たらないから対策する必要もねえっす まだアプデして間もないのにもうシステム改変要求とかすげーなw 漢が嫌な人は辞めて貰って構わないぞ?
9月まで圏外のインカムしか貢献しなかったくせに 熱い男達の物語、三国志のゲームで戦処女デッキとか使う奴はオタク!
きんもーーー☆ >>896
普通に組んでも魅力盛りになるし劉焉+法具とかで対応してるのでは >>822
漢鳴使いは馬鹿だな
漢鳴のシステムごと下方以外ない 漢鳴計略を使った武将は、漢鳴ゲージの最大値が1つ減る。でいいよ 皇甫嵩より馬謖漢 漢ワラ 刹那神速趙蛾いるのに皇甫嵩大幅下方はないよな? 刹那神速と趙蛾は試合全部で強い壊れだからな
否定する奴はどうせ自分で使っているんだろう >>769
諸葛均使おう
士気が軽くていいよ
>>822
馬姫は使ってるけどあいつまだ強いから上方は無理だろ 6品5品に偽装CPU混ぜて新規にも程よく勝たせてあげれば
プレイヤー増できないかなあ 王子服というとなんとなくドラクエ6のレイドック城に入る為の謎解きを思い出すな >>873
黄巾伝で出てくる二人は
張飛が漢鳴特攻、関羽が槍版の蒼天の嵐じゃなかったかな >>913
頂上で負けまくってるデッキのキーカードだから、厳しいだろう…… ・騎兵を用いた色を塗りあうeスポーツ
・パワーのある計略で遊ぶ城叩き
どっちに金を入れたいかよく考えておけよ
金は入れないが文句だけ言いますは論外な しかし何回やっても一騎打ちだけは慣れないな
心なしかverupされてから一騎打ちの頻度上がった気がするし
一騎打ちを起こらなくする将器とか欲しいけど需要なさそうだな >>925
接触すると一騎討ち対象には必ず一騎討ち起こす計略追加しよう 一騎討ち回避はロケテであったな
上方前の地の利ぐらい産廃になりそうだけど >>925
一騎討ち回避は皆が文句言ったのでなくなりました >>925
どっかにそんな将器あったなw
立たなそうだから行ってみるか 一騎討ちとか悪地形とかかつて不評で無くなったモノをなんで復活させるかね 書込み中・・・
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>>935
頼んだ 一騎討ちは前verから多かった記憶があるが。頂上でも何度も見たしな >>931
悪地形はそこそこならアクセントとして面白い
一騎討ちは俺は好きだからいいや >>861
所々で名前が出るテンメイって武将は相当ヤバそうだよな
各武将のセリフから察するに関羽や呂布以上に出会ったらヤバイ奴っぽいけど 漢鳴はせめて撤退してるヤツにきるのはやめてほしいな ERROR!
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>>945、次スレ頼むぞ 質問です。チーム入ってるんですがメンバーのカードどうやって共有できるんですか? >>935
天命 策
┏( ^o^)┛ ┏( ^o^)┓ 周瑜!俺たちの時代が来たのだ!
三 ┛┓ ┃┃
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天命 从 カ゛ッ
(━^o^)━ て
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_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ̄゛゛3'''ョ ミ 策
゛~,,,....-=-‐√"゛゛T"~ ̄Y"゛=ミ ┗( ^o^)┛
T | l,_,,/\ ,,/l | ┛┛
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_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ >>920
突然まともっぽいレスするのやめてくれw >>937
心配するな。刹那神速というもっとクソなデッキが蔓延するから >>941
盤面に置けば使える、EXだろうが何だろうが
置いたら○○支援と出るから誰のカードか混ざることはない
次からは質問スレでな 刹那神速って前もやらかしたのになんで神速の上位互換でだすねん >>930
ふざけて書いたらまさか本当にあったとは・・・・・・
いっそ地の利みたいに既存の将器に一騎打ち回避効果ついたりしないかね、イメージ的に守城あたりに お前らが漢鳴馬謖強いっていうからやったら3中から4中まで落ちたやんけクソが
せめて皆んなで笑ってくれ 刹那神速ってどんなデッキが増えてるんだろうか
2222型?それとも張遼を入れた2.521.511型? >>954
型が多くてテンプレが固まってない印象があるが
離間やお覚悟をサブに詰んでるケースは多い
普通の神速戦法がアホに思える士気効率だ 少し前に神速号令の効果時間が伸びたのは刹那に比べてあんまり見劣りすると困ると思ったのかな ていうか、今普通の神速号令使う意味ないよな?もう… 1.5コス落ちのリスク分きちんとリターン作れない人は手を出しちゃダメでしょあれ
それなら大人しく劉焉型にした方がいい >>960 スペックは意味あるかと
漢には素武力高くして居座るのが一番だからな ダメでした下手くそすぎだろ
漢鳴馬謖で1品下位ループとかワロス ホウ徳徐晃曹純お覚悟で総武力30…超絶と全体強化があって何されようがほぼ必ず後出しで神速騎馬が使える… 一騎打ち回避とか公式が三国志大戦否定してるみたいで草生えるわ トレードって何が決まったかセンモニ以外で確認できないよね?
朱儁になったか猛獲になったか楽しみだなぁ。 最近ランカー様のランカー様によるランカー様のための養分を集める放送減ったな 自分で使うとクソ短く感じて、敵に使われるとまだ切れねーのかよってなる計略ナンバーワン>刹那神速 >>960
勇略采配かけて城門特攻の来来を城門にねじ込むとよいぞよいぞ 士気7で5.5c
士気4で3.5c
次の修正で3か2.5だろうな 漢のコンセプトって耐えて凌いで後半フルコンってコンセプトだと思ってたから今の漢はどうかと思うわ
序〜中盤上手く凌がれて最後バーストで捲られるなら納得も行くが、今の漢じゃなあ 劉焉とかあれ出すにしても憂国とかそういうレベルの計略だわな (劉焉で上手く凌いで)後半捲くる
(馬謖で士気ブーストした単体漢鳴で凌いで)後半捲くる
何だ間違ってないな!
・・・いや実際おかしいな 開幕から攻めるのを我慢して
タイミング良く赤ボタンを叩かなきゃならない漢
やっぱつれぇわ >>963
後半捲くる(最速残り60c程度でバースト号令) 単色漢鳴デッキは戦国の日輪の天下人デッキより弱い気がするのは気のせいかな 仇討ちは騎馬単よりは1コス反計勢と組ませるのがベターな気がする そりゃ日輪と比べて0と1の単体漢鳴は強くないしな(落雷除く) 【妨害】離間、落雷、挑発、弱体化(強、広、士気バック)、水計、毒、封印
これ全部一勢力にあるってんだからアホかと
しかも適当に神速か車輪でも1回使っとけば本家より強いっちゅう そういや劉焉て募兵ないのな。劉焉の義勇兵募集で劉備その他が集まったんだし持ってくるかと思ったんだが >>988
孟獲を7回捕縛した孔明とかどうなるんだw ごっつんが武力と速度が上がり、カード回転させると一定時間部隊が大きくなり武力ダメージを軽減するが移動速度が落ちる
みたいな計略で捕縛術持って来たら輝けるかもしれない 日輪はマックスで今の漢号令に武力1、知力3、ステルス付きだし
無駄に高武力いたし、タッチ回復とかあったしなぁ・・・ >>953
対策広まってんのにw
後から来て勝てるとかwww >>989
接触している間完全に停止する将器を作ろう(提案)
どうせ今一切覚醒させてないんだからいいだろ(適当) いっそ一秒か二秒、触れた相手の時を止めてしまおうぜ 時を止めるといえば夏侯惇だが今回めっちゃ弱いな
大喝返せ 攻撃皇甫嵩登用するンゴ
活速活
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