三国志大戦3373合目
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次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
前スレ
三国志大戦3372合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1510062255/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします
・おっしゃー!まだまだー! >>1
よくやった、うちに来て孟獲をファックしていいぞ 売り上げが圏外になったけど、西山とランカーの楽しい癒着はまだまだ続くよ オケーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーイ セガ工作員はウジャウジャいるよ
819 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H3e-AjPL [157.109.168.250]) 2016/12/28(水) 14:29:35.77 ID:B6M+hYyBH
元日に信長はありがたいけどな
今回はコタツでのんびりしばけそうだ
822 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e998-gijf [210.234.158.159]) sage 2016/12/28(水) 14:46:45.92 ID:V9gMnGFE0
>>819
セガのIPええな
俺もそのIPで書き込みしたい
825 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda0-32EZ [49.98.173.164]) sage 2016/12/28(水) 14:50:36.61 ID:3D/5eRwgd
>>822
本当にセガ社員で笑った
>>819
IP address 157.109.168.250
157.109.168.250 is an IPv4 address owned by Segajapan and located in Ch , Japan
Address type IPv4
ISP Segajapan
Organization SEGA Corporation
Timezone Asia/Tokyo (UTC+9)
Local time 14:49:02
Country Japan Japan
State / Region Tokyo
東京都
District / County Chuo
中央区
City Ch
中央
Coordinates 35.6804, 139.772 西山尻舐め隊「工作員なんていないニダ」「アンチの妄想ニダ」 闘魂からして西山はeスポーツを諦めていないからな
ユーザー全てが競技者としてのプロ意識を持て てめぇ……俺の>>1乙を!
好敵手ランクすでに武功1万超えとか
ちょっと張り切り過ぎじゃないですかね・・・ とっととユーザーアンケートしてエクストラフィギュア出してください
馬鉄に1票 人形出せる人口残っているのか?さんぽけすら順位低いじゃん
まず売れる見込みを確保しないと何も出来ないぞ フィギュアか・・・それなら実際に筐体で操作できるアミーボ系で出そうぜ
限定にすれば飛ぶように売れるぞ 今日の頂上はあんなに荒らされて法具と栄光の順番逆でも勝てるぐらい栄光強いよキャンペーンだろ 戦国大戦のチビキャラフィギュア4つは
初めてゲーセンプライズで真面目に取ったわ
あんな感じの三国志大戦で出してくれんかな 小喬と甘皇后は覚えてるわ
今の技術なら邪神にはならんだろうし
馬姫欲しい 復刻投票でさえ2千票だろ?飛ぶように売れる筈もないって
誰が金を出して欲しがるんだよ スタンプ3枚目埋めにいかんとなー
終わってない人も多そう そろそろ宝玉の征とかいう玉、削除していい気がする
もんぎゃはしか使わないだろこれ >>22
もっと種類出せばよかったのに・・・
ぷちまりあとか来てたら本気出した 何かが来ていたら本気出したとか言ってる時点で望みはないな
公式が出した商品には全部金を出していかないと先はないんだよ >>24
剛槍玉も正直完全に忘れ去られるくらいには見ないぜ 今の武力依存だと武神強くしても本体が足引っ張るだろうからなあ
3コス9/8/4なんてスペックだけでも使われると言われてたのに、そのスペックが足引っ張る事になるとは ほとぼり冷めたら内乱を最初期に戻すつもりなんだろう
だからエラッタもしない >>34
範囲も効果時間も上方すればさすがにそこそこみるようにはなりそう 武力依存下がって相対的に弱くなったの救済なら因果も範囲か武力減少値(できればその両方)を上方して欲しい >>40
じゃあ天啓も頼む。なんなら、代わりに周瑜とへやー下方しても構わんぞ 武神はとりあえず範囲広くして欲しいよな(「・ω・)「
さすがに狭すぎ 武神より象の方が現時点では強い前出しデッキだからなw 勝利を引き寄せるため、>>1乙しましょう
>>24
たぶん次回+2になるよ
え?それでも使わない? 計略強くしても高コス槍が使われない問題の抜本的な解決にはなってないから
大人しく武力依存戻せばいいと思うけどね
武力依存低くしたら逆にワラが消えたのは面白かったけど。 その狩り、前は6大徳だったから象にボコられてカード作り直したんだろうね
可哀想な奴だ >>41
台湾の人が長時間並んでやっとプレイしてこんなのに当てられたらそりゃやってらんないわな
フリマ未満だけでもいいから勝率マッチ導入すればいいのに 勝ったやつが無料で続けられるサブカ推奨ゲームだから恥知らずではないよ 台湾に20台位日本で使っていない筐体を売りさばこう >>54
ちゃんと見てこいよ(「・ω・)「
12cくらいあったはずだぞ >>54
んなわけねーだろ!
あと京都伏見のサブカゴミは戦国の時から居たから三国志なセーフやで 今日は通院で休みをとって余った時間で対戦したよ
刹那攻守とか暴虐大将軍にあたって負けまくったよ
刹那は二回あったけどはやて型じゃなくて2コス4枚だったね また武神押し付け大戦見たくない
そのまま埋めとけ
関羽なら魏関羽なら上方してもええかなとは思う 武神もあまり広いと月姫とかその辺の1コスが範囲に入るから程々の範囲で良いのは自分だけではあるまい しばらくやってなかったけど、象が使えるとかいう情報を得手ゲーセン行ってみたが
君たちのおかげで董白ペロペロできますわ。
サンキューな。 まだたまに武神見るしフリマ帯でも一応いるから弄らんくていいでしょ
変にアッパーかけるとまた変なのがネガるし >>54
お覚悟は8Cぐらいでいいんじゃないかな? 次のバーアプ情報まだー??
溜まった縁でなにか取りたいけど中途半端な時期だよなー 10月に大型が来た上にEX追加直後だぞ?
カードの追加なんて先だろ。11月は流せ >>68
縁使うにしてもSR厳選に使うには180と高すぎるし
80のRはそこまで欲しいものないしで縁上限にプレイを阻まれてる >>70
厳選できるほど縁ないよー主将器だけでも選べるようになったのは助かる
毎日こまめに解任しとけばいいけどめんどくてカードだけ溜まっていくわ さんぽけの貨幣が割と使いどころがなくて結局縁不足のままだ >>71
ゴミカード180枚が任意のSRを主将器選んで取れると思えば 大徳の効果時間が求心や手腕より短いなんて普通にやってりゃわかることが知らない所かな >>71
新カード発表あるにしても一週間前とかだから
SR1枚分くらいは解任しておくと余裕が出来ていいかもしれない
>>20
馬姫フィギュア、2万クラスでも欲しいけど
現実的にわずかでも可能性があるのはTony二喬かもなあ >>78
前スレにも書いたけど確認したら同じだったよ(「・ω・)「
動画でも見てこいよ >>73
スルーしときゃいんだよ
こんな奇形顔文字使うのは単なるかまってちゃんなんだから >>78
完全にブーメランだぞw
普通にやってりゃわかることわかってないお前がエアプじゃん。 フィギュア本気で欲しいなら造型師に依頼する方が早いだろ
もう大戦は昔と違って大手ジャンルじゃないんだよ 最近の2万ぐらいするフィギュアは衣装着脱式で○首ついてるらしいですTonyのやつ 売り上げがヤバいのに全然本気出さず、サブカ対策も癒着ランカーのため改悪の一方。
ドブに捨てるほどセガは金あるのか さんぽけ起動したらアプデしろって言われるけどApp Storeに更新きてないんだが 人のことエアプ扱いしといてだんまりか(「・ω・)「
やってりゃわかることわかるようになってから書き込んでな 今日の業者は質が低いな。払う金も少なくなってきたか ワッチョイじゃなきゃ、選別も出来ない低学歴の無能雇われ工作員wwwwwwwwwwwwwww
ワッチョイガー
ワッチョイガー
ワッチョイガー
ワッチョイガー
wwwwwwwwww 旧カードはさんぽけやれば縁無しで刷れるじゃない
一部はまだ出てないけど 顔文字くんはんっおじさんと同じ臭いがするな
自分のレスアピールするくらいならコテハンにしたら? >>94
アップデートのほうにあった
というかさんぽけはまいかいそうだわ >>94
ホンマやな
SEGAって振興のアプリゲームメーカーよりヤバいんちゃう? 一々顔文字打ってる奴が鬱陶しいというのならまぁ納得はする 西山の尻を舐めてるような馬鹿が質とかwwwwwwwwww みんな銅貨は余ってるよね
排出枠潰れるし縁変換できないし厳選はためらわれる 顔文字がうざいならNGいれりゃいいだけなのに
それすら出来ない無能が何言ってもなぁ >>78
動画見たら大徳と手腕同じ長さだったんだが いま浅はか馬謖使うのってやっぱ浅はかなん?
弱体化されたったけ? オリンピックゲームに金と人員回して人手が足りません!未完成の糞ゲーですがチャリンチャリンして下さい!そしたらオフパコ出来ます!wwwwwwwwww >>105
印刷キャンセルして破棄できるならするけどね
排出枠潰してプレイ料金200円とセンモニの往復なんてやってらんねーっすよ ワッチョイスレなのに文句しか言えない無能業者wwwwwwwww
頭西山♪頭西山♪ >>99
(「・ω・)「これ好きだからなんとなく毎回付けてだだけなんだけどうざがられてるならやめるがやめたほうがいい?
なんか前もそんなこと自分で言った気もするけど マッチ運&強デッキ使ってでも覇者踏めたら上手いって思ってもいいのかな? ちな軍師はダメね >>114
特に意味ないならやめた方がいいんじゃない? 顔文字の人別に嫌いじゃねーけど
格ゲーマーから見ると闘劇覇者のダムーの人の二番煎じに見えるのが残念 秋の大型バーアしたのに一週間で客いなくなるとか、なかなかミラクルなゲームだぜ! >>116
意味あればええんかい
>>117
他のゲームほとんどやらないからなんのことか全然わからん
とりあえずその人の真似して(「・ω・)「付けてたわけではない やるならコテかね
なおコテも勿論ぶっ叩かれるからな こんだけ客飛ばしたのに、いまだにウチのホームには人がいるーとかwwwww
業者ももう少し頭使えよwwwwwギャハハハ ガイジがなんか見てて哀れになってくるな色々通り越して可哀想に見えてきた
何をどう拗らせたらこうなるんだろね >>114
個人的にはその顔文字自体は好きだよ
でも毎回書くのはなんか違わね? >>112
「浅はかよ」
書き方が悪かったな、仇討ちの方ね
>>119
好きにすればいいよ
ここはお前の日記帳だ! >>120
とりあえず使うの控えるわ
たまーに使うくらいにするから許して
>>123
たまににするb 好敵手ランキング!!
一品
二品
四品 ←俺
一品
好敵手とは一体… 覇者安定できるなら上手いんじゃね
勝率7割位は必要だからな
踏むだけなら大してプレイしてないノースキル勢の俺でも行けるし 便所の落書きでの自治厨ほどキモいものは無いな(´・ω・`) >>129
そうなんだ 覇王踏めれば凄いって事か
まあ三品の俺には関係ないけどさ >>128
6大徳辺り使えば1位取れるぞそれ
1〜2品ルーパーはランカーに狩られやすいからな 西山はイベントに行けなくなって(´・ω・`)とうとう左遷ロード歩み始めたか? なんで岸影様じゃなくて誰それ?な弟の方に描かせたんだろうな >>128
1位取って見返してやるんだw
てか武功いくつなんだ? >>135
全国とか義勇ロード選ぶ時に右側に出てたようなきがする(^ω^) >>140
おーありがと
.NETから必死に見ようとしてたわ
って何で見れんのや 好敵手の報酬はそこまで違わないからぶっちゃけ何位でもいいかな
まあでもどうせなら同じようなランク帯の人とやりたいよね もうさんぽけ全部クリアしてもうてなぁ、デイリーしかやる事ない さんぽけ制覇とか凄いな
あんなのオート放置で進めるのすら苦痛なのに すまんさんぽけはログインすらしんどい( ^ω^ ) >>141
ずっとやり控えしてたけど最近復帰したら そこそこ面白いと思ってプレイしてるわ
征圧は概ね納得 後はカードプール増やして◯✖改善してカードバランス調整したらもっと楽しくなると思う あくまで個人的意見だけどね 今のさんぽけはログインして曜日クエ回すだけで
一日に珠が平均13〜14個位貰えるから結構馬鹿にならない さんぼけの人が居なさすぎて梃入れのためのレスですか?wwwwwwwwww >>151
で、300貯めて10連ガチャって☆4が1つ
賽の河原かよ 強化系しか入ってないデッキが多い気がするけど、昔からこんなもんだったっけ
まぁ赤壁すっぽりマンだから嫌いじゃないけど まぁ大戦やってるならやらん理由がないでしょさんぽけ
別に俺は他のソシャゲしてないしな さんぽけは最初貰える石を引いて終わりのつもりがストーリーがつい気になってある程度進めてしまった…
ゲームはアレだけどね 赤壁と礎を勘違いしたのか、5部隊で殺しにかかられたのは笑ったわ
負けたけど >>157
なんか号令の使い方が難しくなったような気がする。デッキが悪いのかもしれんけど。 密通の計を使いたい。十常侍でなくてもいいから出してくれんだろうか
>>141前から面白かっただろ。逆に面白くなけりゃ何でこのスレにいるんだ?てことになる
今verは刹那神速と象入り開幕乙さえ気にしなければ面白いと思うぞ スレ民@3軍
1週間プレイなし、3日様子見ても動きがなかったので解任させていただきましたので空き一枠あります。
条件★3品以上なら★週一回はプレイ★チームメイトをさげる発言をしない
他のチームより厳しめの週一プレイ希望ですが、ぼっちでもそこそこやってて動いてるチームがいい、という方いましたらどうでしょうか 虞翻をつかってて、真っ赤にした後に相手が出てくる所で
久々に侮蔑の計を使ったんだけど・・・
内乱1回で半分リセットされて相手が強化された状態で城門まで来た。
うーむ。今の仕様には全くマッチしてないな。 さんぽけといえばさんぽけ曹節きてるけどこれ普通にアケに追加されんのかね 董白や歩夫人もいるからいつかのタイミングでさんぽけでEXかー取れるようになるんだろうな
若島津は漫画家カードだから無理だからキャンペーンが終わらないだろう あんだけ嫌々言ってた征圧関連の計略が今弱いからどうにかしろとか都合良すぎんよ〜 >>159
さんぽけのストーリーは三国志大戦4で唯一の良心やぞ
例えるなら肉焼売の上に乗ってるグリーンピースの下にある肉焼売のような存在 さんぽけの☆5落ちる確率が低くて金貨幣がてんで増えん 調整力で言えば、ビ夫人はぶっ壊れレベルだなーと自分で使いながら思っていたが、
こんなめり込むほどの調整されるんだものな。どうせなら武力+1で兵力満タンにして。 たかがスタミナ回復に宝珠10も使う頭おかしな仕様なんとかして さんぽけの一番の問題は起動に妙に時間がかかるとこだ、あれのせいでやる気が起きない 桃ですらあまりまくってるから珠で回復なんて使ったことねーぞ
それより桃が使い勝手悪い(いちいちスタミナ足りないのを表示させないと回復できない)のをなんとかしろ >>173
チケットからポロッと星5くることがあるから以外と金貨足りてる >>175
何でスタミナ回復に宝珠使ってるんだよ
アズレンで建造材にダイヤ使うようなもんだろ よく回復する必要があるまでできるな
こっちなんてランクアップでオーバーした体力をそのまま放置してるのに 他のソシャゲと比べてさんぽけのいいとこ
(ランク1上がるごとに毎度スタミナ上限1上がる仕様なら)多分12時間ぐらい放置できること
最高レアじゃないレアの恩恵が大きいこと
イベントほとんど走らなくても石とガチャチケほぼ貰えること
スタミナ上限はほんといいと思うわ・・・他ゲーだったらな! ワイ金貨840も溜まってるぞ
お前らもさんぽけやれよ、プレイしたくないなら課金ガチャで貨幣だけ貰えばええねん >>183
けっこう前にカンストしてるからランクアップ久しぶりにできるわメイン連中もカンストしてるから二軍育ててるくらい 狙ってカードを引くのが嫌いだからさんぽけやる気起きんな
縁すら使ってない でもさんぽけってよくサービス継続できるなセルラン200位にも入ってないのに
そんなにローコストで運用できるのか? 連動があるからやめるにやめられないんだろうな
完全に空気ですぐ終わった戦国のアプリ以下のランキングなんだし ねえねえ、さんぼけでガッポリ稼げると思ってた雑魚おる? >>179
チケットから出たとか運良すぎじゃね?
15枚連続で使って☆4一つしか出んかったわ 俺は2品下〜3品中 をループしてて通算勝率48%なんだが
みんなどれくらいの勝率なんだ?
フリマ帯の人は6割くらい行ってるの? カクショウ守城がなかなか使いやすい。
強化してからの50カウント後くらいでも番人と化してウマー。 >>193
チケットからは2枚だしたわ
両方☆3から雷だった さんぽけで課金する副産物で副将器をいじったりできるなら課金するかも
この前の5000円でSR一枚確定ガチャとか全く引く気にならんかった >>194
俺もまったく同じ位のとこ行ったりきたりだけど、46パーだよ。 呉はいい加減2.5コスの武力9弓出してくれませんかね 月に一、二回ぐらいしかプレイ出来ないので今40勝15敗ぐらいの三品下 >>200
弓超絶なんか欲しいねえ
太史慈は強いんだけどなんか名前が汎用計略みたいな名前が気に入らない 写真の貼り方わからんから貼れなくてすまんがニトロバンコのサブカがツイッターで晒されてたw
今日はサブカ報告多くないか? コス2の武力8で双弓麻痺矢甘寧と
コス2.5の武力10で画面全体にオケーイする甘寧って
どっちが大戦2と3だっけ?
今見るとヤバいスペックと計略だなこいつ…… >>199
やっぱ5割ギリギリ切る位の人がおおいんかね〜
>>201
勝率72%かあ・・・それ位だったらあがる一方ですかね。 >>204
2だっけか
結構強かった記憶あるし名前がカッコイイ
>>205
2コスのやつが2だな
大戦4だと武力10はもうでないんじゃね?
前は呂布が10+だったけど今回は+がないから呂布と同じってなんかなさそうな気がする >>205
双弓が2
極みが3(一応長射程なだけで全体ではない) さんぽけ曹節最初ニヤつきながら玉璽投げてるように見えた
泣いてたのね >>208
52%でどのバージョンもフリマ下層からその下にいるぞ
今の仕様なら回数増えてくと自然と5割切ってくると思う さんぽけ曹節凄く可愛いから危うくガチャ回しかけたわ( >д<)、;'.・ 3は2.5コスで武力10が漢以外全勢力に居たし、
2コスに武力9がいたし武力インフレ激しかったなぁ・・・。 >>211
起動して見てみたら
想像以上にニヤついてるっぽくて笑った なんでさんぽけはストーリーだけ全アプリで1.2を争う面白さなんだろう… さんぽけはストーリーと運営の対応の早さはトップクラス まあ実際さんぽけは初期のクソゲー感は大分薄れてきたと思う
ってか対応の早さと修正力は本家アケより優秀 マジか、そんな良いならもっとさんぽけに課金してやれよ
セルラン圏外常連って、ゲーセンで例えるとワニワニパニックより売上低いんだろ?
運営やら保守やらどっから予算出てるんだろう・・ ストーリーは課金しなくても余裕で読めるから仕方ない 2戦目有料進軍なおかつ勝利条件で3戦目特別進軍させて欲しいわ >>209
天衣無縫は1のR太史慈の時点で持っていた計略だけど使ったら負けとまで言われてた計略だぞ
そういや2.5コス弓武力9でSR太史慈(乱れうち)が出たときは壊れだろって騒がれてたっけなあ EXカードの袁家3兄弟 ちゃんと取得しときゃよかった。
今更後悔だぜ。どうにも入手できないみたいだしなあ。 双弓麻痺矢甘寧入りの開幕乙、かなりの長期間にわたって使ってたわ 劉邦(るろうに剣心)また朝皇帝やんwもう嫌われまくってんだからやめたらいいのに。規約違反で頂上リーグもうでれんし。上手くても人格破綻しすぎててワロタwカッスw 今日も漢鳴貂蝉にボコられた
あれ強過ぎませんかねぇ?
舞われた時に潰すより舞われたら終わりって感じで攻めた方がいいんかな >>229
どんなデッキかによるが
方具遠弓はMAXにしとくべきだな
サーチ上手ければ潰せる >>224
攻めには向かないけど防衛には使えたぞ
18の速度上昇はもぐり連続乱戦では強い >>230
やっぱ弓で射抜くしかないか
再建打たれて柵の中で待たれるともう手の施しようがないんだよねぇ
30cに合わせてフルコンしつつ遠弓でなんとかなる事を祈るのが一番かな
使ってんのは栄光で弓は沮授 確か乱れ打ち太史慈って復刻投票で
選択すらできなかったよな(´;ω;`)ブワッ
>>227
たまに朝皇帝とかモーニングエンペラーとか見るけど
どういう意味なん? >>234
他のランカーが寝てる早朝だけプレイして証を稼ぐ ランカーであっても普通の社会人ならば朝からゲーセンなんて当然出来ない
でもゲーセンは空いてて朝でないとやれない人もいる…そこを狙い撃つぜして勝ち星を稼ぐこと 夜中働いてる人達は仕事終わりに遊ばんと思ってんのかえ? 貂蝉の相手したくないから連合華麗孫権型使ってるわ
オラ舞ってみろよ^ ^ 朝弱いやつ狙ってプレイしてるとか言うけど忍野忍だって朝に劉邦に1回あたって負けたあとにまたあたるのがいやでやめたりするんだから似たもん同士だよな つか舞を潰すのに別に宝具遠弓じゃなくても大攻勢でいいと思う
壁まで殴れて効率いいでしょ つかみんな詳し過ぎやろ
忍野忍てやら長門有希てやらしゃもてやら剣心に劉邦に誰が同一人物で何やったかとか一つもわからんわ
昔マキシィやっとったらだいたいわかるとかなんけ?
2ちゃんでも上位勢の内輪モメみたいな感じなんか? >>241
再建と何皇后でたどり着く前に終わったんだが1コス遠弓に望みをかけるよりはそっちのが恐らくいいよな
>>239
最近やたら当たるから増えないでほしいわ
連合ではよ駆逐してくれや >>242
一品と二品でそいつらのサブカに狩られるからヘイト溜まるだけや
同階級の人と話してるとサブカの話題も上がるから別にここに限らずって感じだろね
昨日〇〇のサブカに当たってましたねーとかよくある >>229
相手の舞いたいタイミングに敵陣で攻めてるって状況になるように立ち回るといいよ >>239
最近戦国から来た俺はてっきり「混色で手腕??」と思ってしまった
守刀なんてあるんですね なるほど朝皇帝とかそういう事だったんだな
24時間営業のゲーセンとか行ったことないから
人避けるために朝やるっての知らんかったわ なに?舞い潰し?お客さんお客さん…
ここに必ず命中する上に範囲も広い落雷があるんだが
二発うてば知力5位までは余裕でいけまっせ
この前マッチした大流星には刺さった >>249
地の利もつくしな。でも士気14つかうんだよな・・・・ >>240
前者とは昼夜マッチすることあるけど後者とはマッチしたことないな よく他人のプレイ時間とかまで調べる気になるな
どうでもよすぎて興味も湧かねぇ 癒着勢と尻舐め達は大戦が仕事だから重要なんじゃね? 癒着と尻舐めっていうフレーズでレッテル貼りする事じゃないかな
内容はどうでもいいんだ 同じ階級だと県内マッチしやすいんだけど
るろうに剣心こと劉邦だけは一回も見たことない
いつやってんだこいつ >>244
花麗も呉礎も、6大徳の下位互換みたいな印象しかないな
中途半端に武力上がってもローテで凌がれるし、超武力か攻城術大正義よ 前回アプデ告知が10/20(金)だったので、今日何かあるといいですな。 寝起き全裸猫だけのさむさむしたさんぽけ敬哀皇后はやく 花麗で6大徳的な事をやろうとするとパーツがほぼ武力5になって
攻城術も入らない(入っても騎馬)だからねえ >>244
気のせい普通に居る
むしろ大徳より見る(フリマ) >>263
マジかよマッチング変わって欲しいわ
1〜2品ルーパーだけど漢大徳刹那神速が1セットに1回は来て、孟獲とかその他諸々が1セットに1回見るか見ないかぐらいで辛い
足並み揃えるデッキ相手ならやり易いんだけどなぁ 3品上で勝率50%ぐらいで
2品下ストレート落ちで借金が
もりもり増える
モチベがたもてない
前は3~4品でそうなって
萎えて天下統一戦ぐらいしか
してない時期があった
証制が無理なら
三ヶ月ごとに
品リセットかにならんかなぁ 俺は2上と2中でループしてるわ
1品から落ちてきてるのか2上になると勝てない まぁ、次も刹那神速は下方なしだろうな。
範囲微下方ぐらいで充分だろ。
嫌なら辞めろ。 >>267
うまい人はすぐ
上の品に行くだろうし
自分ぐらいのプレイ頻度だと
適正ランクに着く頃には
リセットも近いかなって そんなこと言ってるからいつまでもルーパーなんじゃね >>265
そこが今の適正なんだろ。頑張れよ
壁ぶち破った時の快感で嬉しくてションベン漏らすなよ >>266
フリマに行ったらもっと勝てないよ。
嘘かと思うかもしれないけど、昨日4戦して3戦ランカーだったよ。
今かなり過疎ってるんじゃないかな。
俺もこんなマッチやってられないからしばらく休止するわ。 >>271
そう思う
>>272
僅差で負けてる試合も多いし
頑張るは 今は1品でも2品から来たネタデッキは居るから運良けりゃ勝てるぞ
ただ覇者がちょくちょく当たるから洒落にならんな 別にランカーになりたいわけでも無いしな
同レベルと適当に対戦して勝った負けたしたいわ >>277
プレイ人口少ないから、ランカーの餌が嫌ならサブカでやり直すしか手段ないぞ >>277
わかる
前の前バージョンの2品は楽しかったわ
今は1品で有名どころと結構当たるから辛い マッチ運で階級ちょっと上がるの狙うって何なんだろって思う。
277の言う通り、ただ似たような実力の人と対戦してゲームを楽しみたいだけなのに。 >>278
狩りするくらいなら戦友やった方がおもしれぇわ
出てくるの殆どが自分と同じフリマ最下層だし 一品下位なら覇者以上なんて4、5戦に1回だけどな
今は二品上に下がれば二品しか当たらないからほぼストレートで一品戻れるし、
個人的には三国志大戦始まってから1番マシなマッチだと思うけど そもそもこんなマッチにしてるから客飛ぶんじゃないの?
15分くらい待ってもいいから同格とマッチさせてほしいわ。
どうせ混んでないから後ろを気にしなくていいし。 最終的に勝てなきゃ同格扱いしない人や5戦くらいしてサブカに1回当たって階級落ちたらサブカしかいないと感じる人もいる >>268下方されないわけないだろ。今のうちに勝ち星伸ばすがいい
>>272用足しなら便所いってやってくれ。くれぐれもリアル大水計にならないようにな 勝率による格上挑戦で完全ではないにしろサブカ問題は是正されると思うんだがねー。 >>287
何やっても新規が増えないから、今いるプレイヤーから搾り取る方針に変更しただけだろ >>289
まだ信者風ガイジに食い付く新規がいるんだな >>264
それ刹那以外全部足並み揃えるデッキやん >>288
>>273のアンカ付け間違い?
4、5戦に1回ぐらい覇者ぐらいで普通運だと思ってるけど サブカ問題とはまた別の話だけど
そもそも対戦相手の通算戦績とか
対戦前に表示する意味あんのか?と思う
あれ見て、うおー!燃えるぜー!!って奴おるの? 最近、低品での勝率100%サブカ報告が多いなと思ったら、チームランクバトルのせいか
チーム名背負ってサブカで低品狩ってシコシコ武名稼いでるんだろな
そして、1週間毎に新しいサブカが生まれては使い捨てられるサブカが続出→プレイヤー人口の水増しに成功→インカム増加→このゲーム流行ってる? ソシャゲじゃないんだからインカムより売り上げ上げなきゃダメじゃね?
サブカ所持している人の出す金が増えるわけじゃないのに 時間帯にもよるが1品で覇者以上に当たるのは10戦に一度あるかどうかだな
4、5戦は運が悪い
覇者ばっかとかいってるのはエアプだろ >>296
まあ覇者覇王のマッチング率は大体そんなもんだね
1品同士がほとんど
ただ1品にも有名プレイヤーとかいたりするんだよなぁ… >>297
一品の極めし者も含めたら相当になるだろうな >>299
5人で1チーム作るじゃろ、毎週1人1枚ずつサブカ作って武名シコシコするじゃろ、実力三品でも武名は50、60よろこんでw
覇者がサブカ戦法するとどうなることやらw
1人20でいいんだから余裕で100は行くんじゃない? >>300
いいけど多分旅団維持辺りで詰まるんじゃないかな
ただの名誉だけのためにサブカ作成するとかアホやなって >>304
昼間だからだね
夜はその半分以下ぐらいのマッチング率だぞ 昼間からゲーセンとかそら暇人の比率が多くなる訳だからマッチングもな 昼しか暇がないんだよ。まあ明日は流石にマシなのと当たるだろう 朝から晩までここに張り付いてるのに?
昼すら暇が無さそうなんだよなぁ なんで本物のフリマ層がいるここで、なぜそんなバレバレのウソをついてしまうのか全く理解できん 意外に解任スレに書き込むと登用してくれる人いるんだなあ >>312
らしいよw
昨日エアプ扱いされたからな
そのあとだんまりだけど 呉礎からの周泰で万年4品が二品まであがってきた
低次元の話ですまんが 昨日サブカプレイしたがサブカがサブカを狩るゲームになりつつあるわ 〇〇使ったら〇〇から〇〇にあがった、とか言うのくそどうでもいい
それ聞かされてだからなに? >>317
夢があっていい
万年四品下位が6大徳で三品上がれたよ
飽きたからデッキ変えたら元のところまで帰れそうな勢いだけど >>316
あれ酷いよな。結局だんまりとかそいつこそプレイしてない 結局次の粛清対象はなんなのよ
刹那神速とお覚悟と処女号令あたり? スレ2軍チームはフリマループしながらみんな楽しんで遊んでるよ
武名36でこのままいけば大隊に昇格しそうだし、
見知らぬ人達でも周りがプレイしてるとやる気でるからチーム入って良かった >>323
処女号令よりか特技魅力の方がいじられそうな気がするひとつ辺り0.33になるとか 昔いたサブカジャンキー曰くフリマまで無敗で初心者卒業らしいから
なお、初心者卒業してもまた作り直す模様 武神のスペックと武力上昇値と求心のカウントはよ下げろ 開幕宝具を叩けなくすればいい
士気士気の副効果が付くのは試合後半だけにすれば変わる >>323
知りたきゃ開発にでも聞けば
このスレの粘着によると一部ランカーは癒着で調整情報早く知ってるらしいから
そいつらのホームへじかに聞きにいくのも良いんじゃないの? 電アケだかなんかで青井がボソッと魅力が強いねって言ってたからその辺調整きそう >>326
そこは魅力号令修正するだけでよくねーか? >>323
漢の王美人のダメージとか戦処女もいくらか調整入るんじゃないかな
呉蜀はEX周瑜が厳しめに調整受けて関索が放置か微下方の共振が微上方で蜀は色々な号令が使える勢力だなー
兵種等の調整が無い方なら割とこの位な気は 女号令だけ修正してくれ
魅力下方はさすがになんせんす 疑問形なの見てなくて後はって付けるの忘れてたな
はよ象兵増やしたい(縁無並感) そういやここで処女号令弱い弱いと喚いてたやつはなに使ってるんだろうな EX周瑜ってオイタを受ける程暴れてるか?
むしろその後の周泰の知力依存を下方すればいいんじゃないの >>334
魅力号令のこと全然頭になかったわ
俺がいいたかったのは処女号令の強さは開幕に打てることで性能自体は壊れてないと思うし
電アケのこともあるから特技魅力が下方されるかなーと思っただけ >>340
暴れてない
が、今までの修正を考えるとこんな感じな気がしてならない 正直今は割と強いカード達の間でバランスいいから
見ないカード上方でバランス取ればいいんじゃないの。
何が多すぎってのはフリマじゃあんまない気がする 碁石は丁度良い強さだしEXだし修正されないんじゃないか
修正するなら竜玉返還しないと >>347
その理屈だと「○○を下方するなら縁返せ」という事になるぞ 副効果の玉3つにしてゆっくりたまていくのがいいな
長槍の舞いもMAX3倍ぐらいでゆつくりのびろ >>346
俺もそう思うわ
わりと色んなデッキと当たるよね
これ強すぎみたいのは多少はあるけど >>347
戦国のEXで暴れた連中は速攻で修正くらってたんだぞ
三国だってあまりにやばいと思われたらそんなの関係なしに粛清されるだろ >>346
デッキ単位かカードごとは分からないが刹那神速は入るデッキも数あるし少し多いかと
神速から乗り換えたりも有るからなー
てか帝王のマイデッキでも有るし >>346
バランスがとれてるって思ってるの低能だけだから カードプール増えて色んなデッキいるから下克上も前よりはしやすい むしろ龍玉を追加で払うから姜維を上方しろください的な >>351
で?何が暴れてるんだい?
呉礎が暴れてるとか言うの?
使ってみるとわかるけど、ライン上げるの難しいし、2コス落ちるから端攻めに対応できないし
そりゃあ張り付かれて周瑜からのコンボされたら強いけど、そこまで持っていかれる方が悪いし バランス取れてないと言う層は上位層なのか初耳だな
それなら具体的にどこがどう取れてないかくらい言えるはず
刹那神速とお覚悟は見飽きたからそれ以外で 姜維が+4になったら結構脅威だな()
ダメ計連中が悶絶する 呉礎は言うほど見ないよなー
何回か当たったけど一回も負けてないし
意外と適正な値だったのかね >>357
書き方が悪かった
主旨はEXだから修正されないってことはないよってこと
強さが適正であれば修正の対象にはならないだろうね もしかしたら槍or弓2.5コス8/9/2柵の呂蒙が英魂号令を持ってくる可能性が 呂蒙は死んで後を託した側だから英魂をもってくるのには違和感があるな >>362
もう来てるさ
単体号令だけどね
関羽完全サポートで蜀に来る可能性も有るのか >>300
意外とチーム戦熱心にやってる人が多くて、一部だろうけど少なくない人数がサブカ使ってるってことなのかねー。
あまり言いたくないけど、雑な作りだったということかね。 >>347
士気6ならちょうどいい強さだっただろうけどね
遭遇頻度も刹那神速と同じぐらいだし、呉礎が下方なしなら刹那神速も下方なしでいいね EX周瑜の遭遇頻度が刹那神速と同じくらい・・・?一体どこのランク帯の話だ? >>372
どうせ2、3品程度のカスだからほっときなよ >>372
一品二品ループ辺り
この辺一番人口多いよね 呉民様がまた発狂しつつあるなw
自分らのカードはこのまま!周瑜はEXだからいいの!
さすがに草生えますよ 知力3以下の脳筋は知力5以上の妨害受けたら死ぬレベルに。 刹那神速もお覚悟もさほど足を引っ張らないスペックってのもでかいよな いいねぇ修正前のこの雰囲気
修正後の怨嗟の声も好き >>378
4枚デッキで総知力12の俺のデッキが死ぬからやめてクレメンス… ex周瑜自体は計略使用時に手数も減るから修正自体は微下方でも良さそうだけどね
むしろ問題は周泰と攻城術だよ
意地と攻城術を弱体化してもらいたいね おまえら上げ足取りとエアプ疑う作業で一日使って楽しい?プレイしたらw 刹那神速下げても現状維持でも良いけど
とりあえず刹那怪力を効果時間同じにして欲しいわ
同じ刹那計略なのに効果時間に差があり過ぎだろう 呉礎が見ないのってまだ龍玉足りないのもあるけどね
イベント三回やって三回EX取ってたら龍玉足りないし
まぁハーフライン以上で礎打たれたらキツいけど弱点もあるしまだ下方は来ないんじゃないかね
今回の好敵手でEX取って周瑜が増えて低品帯でどうにもならないってなると下方されると思うけどね 呉礎はしっかり対策できる品位だと大したことない、なんとなくプレイしてる低品だと強いってことだよね 碁石も維持もフリマじゃ誰も使ってねぇしな
前出しデッキなら礎曹仁の方が強いし はやてが帝王になったぞ。一品狩まくってな。放送も相手一品でまくり。覇者の二個目からは覇者以上のみのマッチにせな。もう許されんやろ格差マッチは。 >>387
過去、関羽、呂布は低品帯で暴れまくって修正までどれくらいかかりましたか? はやてが悪いんちゃうよ、
一品とマッチさせてるセガが悪いんや・・・。 まあはやても別に一品狙ってマッチングしてるわけでもないしな その割に魏礎の方は呉礎より見ないけどね
因果のときと同じで実際は勝率も使用率も低いのに強い強いと言って本命から目をそらすさせて本命の下方を免れさせようとしてるだけ 格差マッチをなくすと覇者以上がマッチング困難でcom戦ばっかになる。
だが、狩られてた一品から覇者昇格者が増えるので結果覇者同士でマッチングするようになる。。。かもしれん 騎馬単の覇者以上は隔離して欲しいわ
相手にしてて本当につまらないし >>397
エアプが語るなよ
お前が本当に1〜2品ルーパーならそんな書き込みはしてないんだよなあ
後、ボリューム層は2〜3品だよ
エ・ア・プ >>397
フリマで10回やれば1回は見る、碁石は20回に1回
呉使うなら結局碁石より手腕や俊才の方が強いから使ってないし下方されても痛くはないが前出し対処の仕方知らないやつのために必要のない下方するのは反対
それは6大徳でも孟獲でも同じ、本命は刹那神速趙娥だろ? >>402
それまんまお前に返すわ
そもそもお前が叩きまくってる刹那神速も一品ではここで発狂されてるほど見ないし
呉礎との遭遇率もその刹那神速と同程度だ 呉懿「皆して呉礎、呉礎…
ゴイの歴史は私の方が先輩なのに」 実際は1品はそんなに覇者以上とマッチングしてないんだよなあ
だから覇者を踏む人が今増えてるんだよね
配信だけ見て勘違いしてる人いるけど 品位が落ちない仕様ならどんな負けても楽しめるんだけどね >>407
安価間違い?
刹那神速に一切触れてないんだが… まーた魏厨が呉礎叩いてんのか
呉礎は間違いなく強いけどぶっ叩くほどの壊れじゃないのは使っても使われてもわかるはずだろ
お前の大好きなカクカも十分強いから安心しろや 刹那神速叩くとID:aufjkGsoMみたいな魏厨が発狂して草生えるわ はやての放送の時は相手に舞姫もんぎゃはチュウボクが出てくるイメージが強い
川崎とはやてがブッキングしてる時の放送も見てたけど川崎とかはやてマッチしましたとか言ってタイミング露骨にずらしてたりしてるしタイミング合わないかぎり1品2品ばかりなのは間違いないよね >>404
結局は自分が勝てないからブーブー言ってるだけでしょ
タイマンゲーだから勝敗はまんま自身の実力だし言い訳のしようないし
絆やボダブレみたいに野良チーム戦だとどう頑張っても味方に引っ張られて勝てない展開とかあって勝率下がっても気にしないのとか多いけど >>414
面倒だからエアプは語るなよ
フリマは1品からだよ
天地がひっくり返っても2品とはマッチングしないよ >>416
それなんだよな
まあ1品が覇者とマッチは分かるが覇王以上は無いわ
上位がマッチしなくなるが少数派のために多数派が犠牲になる必要は無い フリマ下層から抜けれない自分としては
一個上の中位ですらもうランカーだと思ってるよ
同じような勝率や腕の中で8戦6勝だぜ? >>323
刹那神速は壊れてないから粛清されないだろ。
されても効果微下方ぐらいだろうな。 まぁ何をどう思い込もうと勝手だけど、それを現実だと決めつけるのは病気やで
ゲーセン友達とかいないの?誰かと意見交換するのは大事だよ ランカーや覇者と当たっても熟練度将器キモいなーって思う程度でマッチするのは別に構わないけどな
まあ時間かけてマッチ調整しろよとは思うが 待ち時間があったとしても同格とマッチさせないセガが悪いんや・・・。
ランカーも被害者なんや・・・。 >>421
ここに漢鳴が上がる9/5城の速度馬がおるじゃろ?
それと比べてどうですかって話しでもあるよ
そして群雄には白馬もおる…(白馬が強いとは言っていない) >>346
俺もそう思う
思うが刹那神速だけはダメかな
あれに引き合うように他引き上げると封神演義大戦になる 純粋な勝率マッチング方式にしない限り、永遠に狩って狩られての問題は続く >>427
シュシュンは次で下方やろな
増えすぎやしお手軽だし >>424
ほんとこれ
そもそもここで愚痴愚痴言っても何がどう変わるって訳でもないのになぁ ボリューム層が2、3品とか言ってるのはルーパーだけなんだよなぁ
自分の腕が総プレイ人口の中で並以上と思いたくてそんなこと言ってるけど
プレイ密度含めボリューム層は1〜2品だよ。 今一品にいる奴なんて旧大戦でも証500以上とマッチしてた層だろうに
何でそんなに当たりたくないと言いだすようになってるのか不明 白馬って産廃扱いされてるが自身の武力上がるようになっただけまだましだろ
元々大戦1から空気だったし >>399
ランカーの皆さん同じ店舗に同じ時間に集まってギャハハハギャハハハされてますやん
それを他の店舗に散ってやろうってことにしたらええんちゃいますの?
自分らで集まっといてマッチしねーぞゴラァ!は草生えますわ >>430
朱儁の前に唐姫と孔融が下方されんじゃないの?
こいつらの方が朱儁型が増えてる原因な気がする 覇者から降格なくすだけで大分変るだろ
そして少し期間置いたら覇者以上は隔離するでok 使用率ランキングとか勝率とか見れないから何が流行ってるのか全然わからんわ
朱儁とか見たことない コスト軽い、士気軽い、勢力問わずと過去作の方がかなりマシに思えるのは俺だけか>白馬 また昔みたいに覇者から落ちなくしたらいいんじゃ無いの
したらそのうちそこに楽園ができるでしょ シュシューン打った後唐揚げ姫打ってお手軽に城門守ってさらに漢鳴を2も上げるのはやめていただきたい サブカスだらけで、
サブカス臭がすげえな
くっさい、くっさい、 呉にだけは新カードをご祝儀性能で出してはいけない事が良く分かったな 顔良以外の袁紹軍の地味さは正直何とかしていただきたいところだわ >>450
唐揚げを素手で触ったべたべたした手で唐姫触りたい 朱シュンバラ、ワラは朱シュンの計略じゃ無くて唐姫、カ皇后、孔融を調整しないと変わらないと思うよ 刹那を叩かないでシュシュンとか言い出してる辺りでお察しだろ?
突撃とか地の利上方とかどう考えても声だけ大きい魏キチの仕業 >>451
バレテーラ
もうダメ計とか妨害とか気にするだけむだかなって 低品ゴミン代表みたいなしょっぺーレスやな
こんで1品気取りで画を貼ってるから笑う 刹那神速は何がダメって騎馬の速度が上がると色塗りの速度が桁違いに早い上に攻城に向かうのも他兵種とは比べ物にならないから攻城も取りやすい
さらに武力上がって殲滅速度も上がるっておかしいからな
これが弓なら剛弓ダメ上がって弓で城に攻撃出来て武力も制圧も上がるくらいの計略と同等 刹那神速修正は低品自国ネガ大好きご民が喜ぶこと以外はメリットしかない もう刹那お覚悟碁石周泰みんな下方すればいいと思うよ(適当) なんでか教えてやろうか?
刹那神速は確かに強いけどそれは他のカードの効果が+されないと発揮されないからだよ
司馬懿型なら妨害あんさつ型なら呂布・趙娥の単体強化、たかだか+2の4Cで壊滅しちゃうような立ち回りの話は現実的にありえないだよ
だからみんな現実問題で環境荒らしてる単体士気5+5の超絶騎馬の話してるの理解できた? いまのゆとりリーグで1品行かない奴はネタデッキくらいなもんじゃね?
意図して負けないと上がっていくだろ むしろ周りをアッパー調整しよう
下方ばっかの修正予定見ても萎えるだけや 槍出ししたり妨害受けないよう立ち回ってもどこかでミスが出るのに
相手は固まって弾丸突撃をしてくるから神速は嫌いデース
妨害と神速のシナジーがよすぎるんデース >>463
刹那神速は妥当な強さだから修正する訳ないのに
ホント嫌なら辞めて欲しいよな。 呉のカード以外の上方修正案書かれると呉民が暴れるだけだから
特に魏のカードの上方修正案 >>462
範囲縮小
武力+1 3cくらいにしてくれ。
速度は別に今のままで良いや >>472
刹那神速は、+3効果時間4.5cぐらいで宜しく。 刹那下方ははやて、夏侯橋といった
真のランカーが困るので無しで 曹純は素の征圧力を1にしとけば丁度良かったんだがなあ
それなら範囲縮小くらいで納得出来た
>>381
呂姫、南蛮王、祝融、孟優だろ知ってる
と思ったら知力の計算が合わんな…
まさかの管亥か >>478
デッキかいたらばれそう
俺以外使ってる人いなそうだし
姜が入ってるとだけ行っておく 姜維使いとしては軍略上方してくれ…
それか征圧3くれ マッチングはともかく、格上に勝っても同格に勝っても、同じ一勝なのがおかしい。負けも同様に。
ランクを考慮した勝敗への重み付けくらいできるだろうが。 シュシュン強い…かぁ?
士気9使って唐姫と合わせれば強いとは思うけど2.5のスペックでそれやれば強いよねって位のもんだし
士気的にダメ計使われたら負けみたいなもんだし
1コス三人衆 強いて言えば唐姫と何皇后弱体化?いやそこまで劇的に強い訳じゃないしなぁ >>421
可動初期の神速戦法と取り替えてもらえるなら、喜んで差し出す程度の強さ とても単純な話で、槍が空気だから朱儁やら曹純やらが叩かれてるとしか思えないんだが
ほんと槍が空気
旧作で騎馬が苦手だった俺でも騎馬x4とかやるよ今の環境 朱儁は周りのバースト計略チャージ中に序中盤をカバーできるから強いんであって
単体でみれば普通でしょ キチガイ刹那神速以外下げなくていいよ
これだけは使ってるキチガイ含めてうざいからまじ下げて欲しい 横山朱儁と蒼天皇甫嵩が友情タッグを組む三国志大戦はよ >>488
槍空気か?
まぁ槍で強い計略あんまり無い気はするけど 未だに神速号令使ってる俺からすると早く刹那神速下方してくれ
張遼全然見なくなって寂しい 朱儁は強いけどまあ2.5として当然の強さで、朱儁より計略が弱かったり朱儁に容易に守られるのはデッキに難があるとしか
郡馬いい加減+3スタート、公孫瓚も+5でええやろと思う まあ、流石に刹那神速は大なり小なり修正くらうだろうけど個人的にはお覚悟の処遇の方が気になる
使用率だけならデッキを選ばない分刹那神速より高いんじゃないか? 今日の頂上見て八卦まだまだイケるやんって思った
終盤の1人掛けはミスかね?
アレ二体掛けなら勝ってないかね >>499
体験だけど仇討ち、大徳、漢が飛び抜けて高く
次点で刹那神速やらが来るんじゃないかね?
SEGAが使用率ランキングを出してくれればはっきりするんだが… 今日の頂上は相手の序盤がミスってなかったか?
増援使ってまで馬超を落とせない壁1発は安かった 一回5chの修正案をそのまま使用してみてほしいな
どんなクソゲーが爆誕するか気になる 騎馬単が多めなのは今の超絶騎馬どもがだらしねぇのもあると思ってる 超絶騎馬単体で見れば強いでしょ、呂布とか白銀とか
そもそも超絶騎馬って種類が少ない 5chの意見をかなり取り入れたバージョンあったじゃん?
8月9月は他が軒並み下方、突撃上方で騎兵が大暴れしていた >>506
まだいいやん、連環あっても走るしスペック要員としてのニーズもあるし 使われてて強いって言えるのお覚悟だけだろ、白銀も強いとはお世辞には言えないような
関興や蛮勇はスペありきの弱計略だし、蛮勇は速度上がるだけ使いみちあるけど
超絶一本で積極的に荒らせる性能なれば使えるの祝融とお覚悟だけ 大徳自体に下方する理由は特にないだろ
するなら攻城術の方 >>503
多分辞めて帰ってこなくなるからNG
俺は割とどのバージョンでも楽しめてるし旧作より不満ないから 号令プラス攻城術でばーんと一撃入れる
この辺はよく見るし将器修正候補かと 呂布は強いが、呂布ワラは騎馬単に弱いから使う気おきねえ
天下無双・飛の特性、兵種含めたパーツの脆さ、内乱、全てが呂布ワラにとってマイナス 白銀は今が一番丁度いい
これ以上強くするなら武力か知力を下げる必要がある 下手に張り付いたら白銀1体で壊滅出来る破壊力は有るしな
白銀戦法復活は諦めろアレはダメなやつや 白銀くん「うるせえ士気6使ってんだから一人で号令だろうと騎馬単だろうと
壊滅させられなきゃ白銀じゃねえんだよ!
あと槍出されたら白銀戦法で城門守れなきゃクソなんだよ!」 tony大喬の強そうでこのなんともいえない感じ
使いこなせてる人いる?
参考になる動画とかしってたら教えて欲しい 刹那神速使いが今の刹那神速が妥当だと思うのは勝手なので別に下方はなくていいよ
その代わり他のすべての計略を刹那神速レベルにぶっ壊さないとな 一番高いランクで40連勝とか普通にしちゃうやつと当たらせて向こうは安くできるとか頭おかしいしね 朱儁強い派=他の漢鳴計略と比べてレベルがない分単体で十分強い計略な上他の漢鳴レベルが上がるので非常に厄介
朱儁強くない派=有用な計略だが単体で見た場合修正が必要なものではない(漢鳴レベルが上がることには目を逸らしながら)
強くない派が漢鳴レベル上がることを見ないフリするなら漢鳴レベルを上げないように修正しよう
これで全員納得 >>506
白銀なんてもう本当に稀にしか見ねぇわ
でも今が丁度いいくらいなんじゃねーの? >>512
攻城術はいい加減修正はしないとダメかもね
とは思うが
今の槍から攻城術奪うなら同じように騎馬から征圧力を、弓から攻城ダメージを奪うべきだな 馬で攻城術使ってるのはお覚悟くらいなもんだろう
槍から攻城さえ奪ったら何が残るんだよ 白銀見ないっつーか、蜀は大徳9割その他1割って感じだからなあ
みんな強デッキに群がりすぎなんだよ、二番手クラスのデッキでも全然見ない >>524
遠弓と攻撃(弓)と守城(弓)の様になりたいと申すか 今なら朱儁で全盛期の白銀戦法をそのまま実践できるけどな >>529
孫瑜「え?弓は見逃してもらえるのか?」 守城弓は強性能に戻ってるが?
ただ持ってる武将のスペック計略がアレなだけだ。守城李典とか超強いぞ
スペックいい奴らが守城術持ってたら攻城術なんてゴミだったんだがなあ 一日3回確認しにくるわ。覇者以上が覇者以上のみのマッチに。覇者からの降格は無しに。改善されるまではずーっと覇王、制覇王、帝王が3階級から9階級下の一品を狩る三国格差大戦。次バージョンアップでこれやらにゃ、一品帯みなやめてくよ多分… 何故漢鳴レベルが上がることを加味しないのかは謎だけど
仮に加味しないで評価するとしても
デメリット無しの速度上昇計略が使用士気と同じ武力上昇値なのは
強いなあと思う(ヒゲの長いおっさんの方を見ながら) 南蛮王なのに象だけ追加効果あるのおかしいだろ
ゴリラだってカラスだって南蛮方面に居るはずだろ! >>536
チーム導入で爆発的に増えた狩のがよっぽど問題だわ >>536
配信じゃなくて、フリマでプレイしてこい
1品はほとんど覇者以上とマッチしないからな >>536
1日3回も自分がバカですと叫びにくるのか・・・
どう考えても覇者以上がマッチングしなくなるんだが、
覇者以上はCPU戦でも仕方ないとか身勝手な考え出来る人なら仕方ないけど。
ちなわい一品だけど覇者にたまる当たる程度なら別にええわって割り切ってるわ。
対覇者には勝率2割程度しかないから厳しいけど >>536
1品入った時点で全プレイヤー中の上位数%にいるだろうし、
そこまでやりこんでおいて格上は嫌でござる絶対に嫌でござるもどうなんだろうとは思うが
そんなに嫌なら2戦目わざ負けのムーブで1品上がらないようにしたらええんちゃう? >>539
まぁこれも西山や癒着勢と尻舐め達が望んだ環境なんだから諦めよう 今の大戦に必要なのは主にイラスト面での遊び心
日向くんみたいなのをもっと出さないと駄目
華陀とかK以外だったら暴動もの >>535
手刀とか烏ついでに郭淮がディスられた気がするが
あれは低コストも良く仕事するぞ
ちなみに性能自体は変わってないが環境の流れだな >>544
https://dotup.org/uploda/dotup.org1384622.jpg
いまはそんなやりこまなくても1品行けるんだって
ここの状態だと捨てゲーでもしないともう中位に上がっちまう そう言う奴は過去作も含めりゃやり込んでるんだろ、もういい加減諦めろや 攻城を旧大戦に戻せば割と6大徳減少に繋がる気もするがな 結局最厨は刹那神速と華麗連合と礎周姫と象3前出し南蛮王のどれなの? トカゲのぷちキャラが可愛いんだけど、どこでGETできるん? なんか時おり勝率5割で1品行けるから楽みたいなの見るけどさ、
例えば対4品で勝率5割と対1品で勝率5割だと大きな差があるわけじゃん?
1品行くか行かないかのレベルで5割前後出してる時点で十分やり込み勢だよ 礎周姫とかいう意味わからんの入れてる時点で論外エアプ 1品が覇者覇王とマッチするなんで当たり前でしょ
1品以上が全体の何%だと思ってるの?それでマッチして勝てなくて文句言ってる奴はどのゲームしても続かないからやめたほうがいい
どうせそう言うやつらは格下狩りしないと気が済まないのだから 南蛮王に勝てないやつなんてデッキ構成に問題があるか、単純に下手くそなだけでしょ 僕はついていけるだろうか
厨デッキのない
環境のスピードに
三国志大戦 戦国でもランカーとはよく当たったけどあんま気にならんかったのは
クレサで安かったのと勝ち負けでも進軍は一定だったからかのう >>556
残念ながら今はもう無理
期間限定のターミナル販売で陳武は前回分の中にあった
いつか復刻するかもしれないから気長に待ちなさる 戦国は格上に負けて減る戦働が少なかったからじゃないの? 知力トウ芝が全然解任されないから縁登用して関索トウ芝デッキやってきたが強いね
というか赤壁つよいなぁ そういえば歌舞伎町SEGAで解任カード全部持っていったスゲー臭いデブがいたけど、なにあれ?
あそこ盗みとかもあったし、結構ヤバいゲーセンだよね 1品行ってて文句言ってるのは上がりたてのルーキーかエアプのネガ勢だけだよ >>568
ゲームしてる最中にカバン盗まれるのは持ち主にも落ち度があると思うんだが 紐付け→サブカ対策になる、金がかかる
無料進軍→クレサになる、サブカを助長する
カード共有→紐付けの効果を消せる
縁登用→適時欲しいカードが取れる
追加カード→掘らせる事でインカム稼げる
将器→ミラー環境の回避になる
厳選将器→ミラー環境で天下取れる
遠隔トレード→指定条件さえ合えばマスクカードを交換出来る
在野登録→解任されて入ればノーマスクのカードを登用出来る
なんか船頭多くして山頂に布陣してる感じだな
こんな奴等がカードゲーム作ってるとか畏怖を覚えるレベル >>565
期間限定なんてあったのかw
公式チェックしてなかったから迂闊だったわ・・・ >>521
漢鳴上がるのはわかるが士気5だからな
使えば使うほど終盤のバーストが遅れるから相手にライン上げられやすくなるし
朱儁強くない派は漢鳴ゲージ上がることも踏まえて評価してるから
みんなお前みたいに馬鹿じゃないから >>574
士気1多く支払うだけで弱点だった序盤中盤が楽に耐えられるんだがな
さすがに連発してつれーわって言ってるのは知らんぞw >>567 関索デッキって結局のとこ手刀や赤壁が強いだけな気がする こりゃ次の頂上は決まったな。スネ夫の乗り換え先が漢になる訳だ >>544
朱儁は妥当でしょ…
士気5相当だと思うが >>578
文句は言ってないよ
使ってるけど士気に対して強すぎかなって思ってね
色々な考え方があるんだから別に煽らんでもええやろ
手腕の人的にはシュシュンは普通なの? >>500
楽に勝ってるでしょ
速度上がった馬超刺さらず乱戦したとことかは上手いと思ったけど、あそこで体力減った槍に1掛けは普通に範囲ミスしかないよな >>534
バナナはいい加減に回復量減らしてほしいわw >>544
今の1品て実質昔の2品上中レベルだぞ
数%はない >>552
あれ首長族みたいで嫌だ
曹操を思い出す ぽけ呂姫ってたぶんぽけ呂布と同じポーズなんだよな。
小娘が背伸びして最強お父さんの真似していると思えば可愛らしくもあるが、あのイラストはあんま好みじゃない。 >>590
アクティブが一万ちょいいて、1品が700人〜1000人だから数%で何らおかしなことはないと思うが アクティブの定義は知らんが今プレイヤー数は約のべ3.5万 >>594
一万弱は天一の参加人数のことだったんだが
そんなにいるんか >>560
一品→覇者や覇王と当てるな、一品は一品同士でやらせろ
覇者、覇王→一品と当てさせろ!一品は逃げるな!お前らは格下狩りしないと気が済まないのか!
格下狩りしないと気が済まないやつらはどっちだ? >>596
結局格上云々ってより、有名な君主と当たりたく無いだけなんじゃ…?
無名で勝率5割くらいの人と出来れば当たりたいと >>596
そーいう問題じゃなく、上位数%をさらにマッチ細分化しようとすると
もうマッチング自体が成立しなくなっていくからどうしようもないんだよ
遠隔自動マッチを前提とした対戦システムなのにマッチしなくなる状況を選ぶことなんて
開発として絶対にありえないのだからこれはもうどうしようもない
だから要望するなら、上位フリマやめろ、じゃなくせめて
「こういうシステムなら格上と当たって負けてもまぁいいかな」っていうのを考えるといい >>596
覇者はいいのよ別に
覇王はおかしいやろ >>597
え・・・?ごめん真剣にお前が何を言ってるのか理解できない
同格とやらせろってごくごく当たり前の話をどうやったらどんな悪意の色眼鏡で見たらそこまで歪ませて受け取れるんだ? >>598
それに関してはどっちでもいい
要は格差マッチを解消する結果が出ればいい
ただ付け加えるならそのマッチしにくくなるだろ?ってのは覇王辺りの勝手な意見なので一品がそれを汲み取る必要はないだろ
一品としては同格マッチが実現されれば無問題なわけだから
そこからまた覇者に上がるやつが増えれば覇者帯のマッチもしやすくなるだろ ビラミッドの頂点付近まで来てて同格じゃないとヤダヤダって流石に無理な話だろ
今以上に昇格条件をユルユルにしない限りはな 覇者以上はCPUでいいとか言ってる奴がまず全部CPU戦になればええわ
旧大戦と違って今の○×は声望で重みづけのようなリスク管理ができないのがな
全一だろうが同格だろうが勝てば○負ければ×だし
旧大戦なら格上に数敗しても同格に1勝すればトントンだったりしたからな 朱儁自体はスペック良いし強いっちゃ強いけど
漢で朱儁入れるとデッキが難しくなる気がする
個人的に4枚だと微妙だし漢の1コス二枚入れたくないわ 今の○×システムと進軍システムじゃ誰だって格下と当たりたいし
格上と当たりたくないに決まってるからなあ 格差マッチボーナスつけよ?
格下側が勝ったら格差に応じて龍玉か縁ボーナス付与 最近は好敵手ランキングで武功を競う様になったから品位以外でも競える様にはなってるかな
こっちにも称号入手とか付加要素が有るとモチベが上がるんだけどね >>605
>一品がそれを汲み取る必要はないだろ
1品がくみ取るかどうかではなく、開発が汲み取ることは無いって話なんだが・・・
開発「ゲーム頂点に位置する覇王覇者ランカーは少ないんだからマッチしなくてもいいよね^^」なーんて
調整することは絶対にないってことは誰でもわかるだろ?w >>605
こういう自己中にはなりたくないもんだねぇ・・・ >>609
唐姫と肉屋妹が壊れだからそいつらがいいよ >>607
弱いな
弓は遠弓が攻守最強なんだよなぁ >>612
しかしこの「武功」というシステムが正直なところ癌だと思うんだ
武功が近い人より階級が近い人と争う方が健全 フリマ帯をいっそのことめっちゃくちゃ広くしてその代わりに覇者以上の人以外は品が1つ差までの相手しか当たらないマッチングにすればみんな格上とも格下とも当たって今のフリマ帯の人の不満は減るだろうけど低品がさすがに飛んでいくか…。 >>617
勝率近い人同士で勝ち数競えばいいんじゃないかな >>618
どちらにしろ癒着勢ランカー以外は餌だから、範囲とかマッチングとか問題じゃないんだよね
文句いわずにチャリンチャリンしろってのが現在の運営の方針 >>593
1万ちょいの中でも下はだいたい誰かのサブカだからな
実質半分ちょいぐらいだろ
>>617
勝率で当てたらいいんだよ
サブカは死ぬ >>609
朱儁皇甫嵩劉備唐姫毒の人
流行ってるのかよく見たぞ 刹那神速とお覚悟だけじゃなくて暴虐も下方してくれ
ウザすぎる 突然だが解任スレ51で電車内で吹いた
恥ずかしい… >>624
暴虐は下方するような性能してねーだろ… >>622
お前さん、顔文字ないと色々酷いな
煽ったり馬鹿にしたり
顔文字を常に付けといて >>614
同格とマッチしたいって言ったら自己中なのか
すげーなお前の脳みそ
普通は誰かが得して誰かが損するのは不平等だと正そうとするもんだがな
格差マッチが改善できないなら格差マッチで一方的に損してる側に補填するのは当然の思考だろ?
証システムでもなんでもいいけどな お前らほんまひどいな
こんな民度最低なゲーム見たことないわ
狩りし尽くした先に何があるねん
地元の低品質チーム解散して全員引退したわ
チームの仕様考えたカス死ね
狩りしてるやつ全員死ね 1コスで中武力の5
攻城術持ち
制圧も重要度下がりぎみ
計略壊れぎみ
あれ?いまゴリ自体はかなり強くね? よー分からんがフリマ行ったら強いのと当たるのは仕方ないだろ…
何時でも完全同格マッチの実現なんてプレイヤー何百万人ほど必要なんよ 実際に赤赤攻城術ゴリほんと厄介
ただ群雄はほとんど孟獲だしデッキがあんま無いよね >>631
時々暴虐とかに入ってるの見るし攻城を多くとるデッキだと強いと思う。
この前まで呂布ワラ使ってて試しに入れたけどワラだと強くないって考えるとゴリ自体は普通じゃね? 同じ土俵に立ちたくないけど上には上がりたい
ちょっと分からないけどこういう事だろ 漢軍修正以来やってなかったんだけど、今日ひさしぶりにやったらボコボコっすわ。
デッキ色々変えるから更に勝てなくて二品下まで落ちちゃった。
今何が勝てるの?刹那神速以外でオナシャス。 >>636
6大徳で素直な号令デッキから始めて
マッチングした相手のデッキでおもしろいのあれば参考にしたり関索取れたら
蜀呉連合関索やってみるとか >>633
孟獲・処女号令・あんさつ・各種暴虐
むしろ孟獲ばかりってほど、
孟獲を見ない気がするが・・・ 昔は餌なんて言われなかったのを考えるとやっぱりクソマッチなんだと思うわ
みんな解ってんだからハンデでもつけたらいいんじゃねぇの?
階級1につき内乱1段階とかさ 孟獲は20戦中2か3て所かな
群雄メインのデッキでは呂布より見るようになってきた 確か新規aimeが35000位とかって話だったと思うんだけどアクティブ1万→サブカいるから更に半分でアクティブは実質5000ってどういう理屈なのか全くわからないんだけど しょうもない奴らしかおらんな
とりあえず象と攻城兵は下方でいいわ
糞ゲーメーカーだし ケ芝いたな。馬1でやりやすそうだしやってみるわ。サンキュー。 攻城兵はほんま下方しろ
狩りご用達すぎるわ
あとコウキンの群れ
つうかチームの仕様考え直せゴミクズ青井 >>643
京都というかあれ多分レントン狩りのサブカだと思うぞ。
レントン狩りがクソなだけ 同ランク対戦じゃないと○×変動しないようにしてもいいんじゃないかな ゴリは突然バナナ食いだして相手の計算崩してグダグタさせるのが強いのであって
呂布みたいな士気使う奴決まってるデッキだと弱いよな >>649
攻城兵で狩りして何が楽しいんだろうw
大徳とか使って白兵うまいおれTUEEEの方がまだ面白味もわかるけど 自分の実力としての順位が分からないので、あなた最上位リーグですよと言われても納得感無いのかなと思う。
というくらいフリマかすっただけの自分がランカーにマッチされた時感じたw >>653
わからん
暴虐攻城兵とか活ワラとか像南蛮王の奴が多いみたい 天下統一戦ってサブカする意味がほぼなかったからアクティブ数の目安になったと思うけど
チーム機能でサブカで龍玉稼ぎもありっちゃありになったよなぁ… >>656
南蛮王狩りの報告ツイッターで見たな。騎馬単が少なくて居ても下手くそな低品やと狩りが捗るんやろうなw
ただ前出しして狩りして何が楽しいかわからんけど >>628
全然煽ったり馬鹿にしたりしてないだろw
今日の書き込みでそんなこと言われるのは少しびっくりする >>658
狩り「オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!」 >>660
昨日2品下で敗数一桁のサブカに当たって気持ちよく勝てたから空打ちしといたわw
君みたい相手やと空打ちしても晒される心配ないから最高ww >>663
区星に城門特攻つけるとワンパンで落とせる仕様はたまに戦友大戦で遊ぶのに最適だから無くさないでほしいな >>657
流石にそんな面倒な事せんだろ
このカードにはこのEXこのカードにはこのEXとかやるんか? 勝たないとつまらないゲームの浅さがすべての原因ですよ
だから狩るし、だからランカーと当たる品が餌と呼ばれるし、だから狩られた新規は去る
負け試合がいまよりちゃんと娯楽にならないと根本的な解決は無理 >>665
仁星のシュウがやってたぞ。まああの人の場合検証用ってのもあって特殊かも 攻城兵じゃなくて開幕宝具を弱体化したらそれで色んな理不尽要素が解決するんだがな
カード追加時に対策してくると思ったから放置でビックリだよ >>666
646 名前:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr71-UtFP [126.237.112.159])[sage] 投稿日:2017/11/10(金) 19:27:09.32 ID:6+31oVRir [1/2]
流れ読んだら案の定呉民さまが発狂してて笑いました
こんなこと言ってた奴がいきなり真面目なこと言うたら笑ってまうがな
呉民が弱いのが悪いって言っとけよ >>666
それは単に君が「勝つのが楽しい」って人間なのではないでしょうか・・・
ま、とはいえプレイを楽しむ人間であっても暴虐攻城兵に1分で落城くらった試合を
楽しかったと思える者はそういないでしょうがね >>669
あるよ
三国志大戦2は楽しかった
全負け試合とは言わないけど負け試合の3割くらいは楽しめた
好きなことやれたからな
タイシジと攻城兵のデッキで勝率3割にガッツリ固定されても6000戦やれた セガは何を考えて内乱ダンスドーンで10%城が割れるゲームにしたんだ >>669
別ジャンルやけどBFとかは負けても楽しいし
友達とわいわいやるスマブラとかマリカ負けてもおもろいやん 制圧という義務を追加することは、ランカーの頭打ちした技術を再び青天井にすることはできたけど、下位プレイヤーからしたら義務に割く時間が増えてプレイを固定されるからやらされてる感がすごい
やらされて負けて、面白いわけがない >>665
EX全部使いたいのおぉ!
って人もおるんちゃう?
天下統一戦なら最短1400円?でカード1枚やし というか負けても勝つか負けるかの試合なら大体のゲーム楽しいで 大攻勢より正兵知知南蛮王のが強い気がするんだがなー
誰か試して、俺は大攻勢も正兵も知玉つかないから無理(白目) 人とやってると負けても楽しいかもな
配信見てるとギャハハ勢は負けても相手叩きつつ楽しそうにしてる >>676
おれ新規やけど始めたての頃も割と楽しかったぞ。
自分の成長が止まってからかな、面白くないと思い始めたの。2品上がってから伸び悩み感やばくて辛い 塗り絵がやりたい人は、今の三国志大戦で負けても楽しいんだろう
塗り絵が楽しめるのが羨ましいわ >>682
後半確かにそうやなwすまん。
とりあえず言いたかったのは始めたての人でも面白いと感じる人だっているってこと 内乱制圧ゲーで客が飛んだのはそこが全て
負けてる方が全然楽しくないから
3までの大戦は負けてもある程度やりたい事は出来た
4はそれができなかった
内乱をゲームの比重から無茶苦茶下げてようやく客が戻ってきた結果が物語ってる ランカー叩き
マッチング叩き
神速叩きと来てまた制圧叩きに戻ってきたんだw >>683
征圧リセットされるようになってからだいぶマシになったけど今の塗り絵が苦痛なら他のゲームやったほうがいいぞ >>681
新規はええんよ、元々内乱アリのクソゲーしか知らんから
3までの客はもっと面白い大戦を知ってるからそらやらない 毎回必死にドキドキしながらプレイしてるわ。
今のどういうデッキがくるか分からないバージョンは好きやで。 >>688
なるほど、納得。
それなら古参勢で引退した人はもう戻ってこないだろうね e-sports化するに当たってランカーが技術を競えるポイントを増やすために制圧を追加した感じがするけど、
e-sportsの最低条件は人口がいることだとセガはわかった方がいい なんかシステムが上位寄り上位贔屓すぎて下位がやめていくんだろうな。開発に上位がいるからそうなるんだろうけど。
負けたら不快、というやつが多いのだからやはり料金高い。負けるゲームに金出したくない。これが上位以外の考え。
それを一切無視する開発。うまくいくわけがないよな。3まではそれがあった。 >>685
開幕区星が嫌われがちな理由もそこだよな
1発で落城されるからやりたい事が出来ない、開幕攻めたがりな人でも守りを強いられる
せめて城門赤赤じゃないと一発落城出来ないくらいにしても良いんじゃないか 俺は1からやってるが塗り絵嫌いじゃないがね
結局与えられた環境で楽しめるかはその人次第だから楽しめないと思うなら辞めるべきでしょ >>691
このゲームのe-はevilのe-だから
初心者狩り癒着とモラルが無いことを目指してるんだぞ >>683
漢が出る前は俺もそう思ってたわ
今は攻城術も有って快適に出来てるが 勝たないとつまらないって奴はどんな環境だろうと結局勝たないとつまらないんでしょ
俺には理解できない感覚
今だっていくらでも好きな事やれるんだから好きな事やればいいのに 過去の大戦の「攻めたほうが負け」な引きこもり最強時代を知ってる身からすると、塗り絵を全否定はできないんだよなあ。
確かに稼動当初は城殴るより塗り絵のほうが強くて訳分からんかったが、征圧リセットが来てようやく塗り絵が「引きこもり撲滅の一要素」として機能していて、今はそこそこ楽しいよ。 >>692
料金高いか?1からやってるけど安くなったと思うけど
3末期のクレサは除くね むしろ今なんか内乱しかとりませんみたいなデッキは少ないでしょ
ここにいる人達の望む号令同士のぶつかり合いのほうが多いと思うけどな 援軍カードを使うなとか言ってる痛い子こっちきちゃったのか
ぼっちなのは哀れむけど書く場所はわきまえなよ >>692
ハルキMかな?w
全く同じことツイッターで書いてて草
金出したくないゲームのこんなとこにいちいち書き込むなよゴミ ゲームなんだから好きなカード使えばええねんって言ったら
火消し乙とか言われんのけ いや今は内乱はもう骨抜きにされてるからな
だから客も戻ってきた
内乱
紐付
将器ガチャ
この三大新要素が全て客飛びのマイナス要素にしかなっていなかった >>706
現にその3つ緩和した途端に人増えたもんなw >>703
ハルキMはいい加減ゲーセン通い辞めて欲しい
体臭だけでも迷惑なのにガチのキチガイだから迷惑行為も多すぎる
店員間でのあだ名も体臭全一なのは草 >>699
馬単同士が延々走りながらお見合いしてたりな て、いうか本スレ的にも狩り容認でしょ
本スレ零チームにあからさまな狩りいるじゃん 臭いオッサンが個人攻撃しまくるとか、流石末期ゲーは一味も二味も違いますなあwwwwwwwwww >>709
敵がハーフライン越えないってのも忘れてるぞ >>692
こういう奴に「じゃあどうすれば良いのか」って聞き返したいね。
「貧困を無くせ!働かなくても楽に生活させろ!」と似たものを感じる くっさ、くっさ、尻舐め隊は西山のウンコくせええwwwww
加齢臭にウンコ臭が混ざって凶悪なガイジになってるのが今のお前らだな ハルキМはあのサムネを本人だと思って何人がお友達こっこしてるやら お昼から夕方にかけて二品帯でプレイしてたけどわりとスレチームの人に当たったぞ
なんだよお前ら…結構強えじゃねぇか… やっぱり大徳の方が手腕より短いじゃん
今日相手手腕先打ち→一呼吸置いて大徳打ったら大徳の方が先に切れたんだけど
まあこんな差だから0.2cとか0.3cとかのそのレベルで、動画で目視は無理なんだろうけど
プレイしてたら気づくよね 思い出補正って大きいね
2の時だってサブカや開幕乙いて何もできずにやられた初心者だっているし
飛天檄文とか大風火計や降雨落雷のシューティングゲームとか
もう違うゲームじゃねーかっていうクソゲーいっぱいあったぞ
あとなんといっても悪地形ですよ
片側半分全部森で埋まってて引き籠りデッキや赤壁引いて悶絶したやついっぱいいただろ >>719
制圧は義務だったから毎回強要されるけど
相手のデッキでクソゲーなのは相手のせいだしそれしか出てこないわけじゃないからな >>496
刹那神速あるのに劣化の神速号令使うわけないだろ。
嫌なら辞めろ。 >>718
はいはい
エアプか低品なの丸出しだからその辺にしときな(「・ω・)「 >>719
真ん中+片側悪地形懐かしいw
言われるまで忘れてたわー。ひどかったなー(遠い目 >>719
りっくん使っててあの地形引いた時は笑いが止まらんね 鉄鎖連環に挑発で延々呂布を引き込んで我ながらクソゲーに持ち込んでるなと思ったことはあった そうそう刹那神速そのままでいいから、1/4ぐらい森か荒地のステージがデフォルトにすればよい 6大徳やってみたけど敵城つく頃には兵力ミリでたいして殴れない場面多いわ…
武力7、8相手に武力6の兵力維持するのムズい 悪地形増えれば上方修正せずともチノ・リの価値が上がるのにな >>722
完全に同時に打つことないから同時に号令終わるのはありえんのになw 戦処女って将器何にしてます?
今度印刷予定だけど
やっぱ兵力ド安定みたいなのかな >>727
武力7、8の武将が来てるのにまさかまっすぐ進んでるの?
武力6大徳は広がるのが魅力だから高武力迫ってきたところは下げて、
他をライン上げるんだぞ。 >>730
覚醒させないことが多いから何でもいい。 一つ質問なんですが 神速号令 神速戦法 白銀の獅子等の速度上昇系計略でアレだけ失敗したのに何故刹那神速でまた同じ過ちを繰り返すんですか? 8連勝にて二品に戻ってこれた
低レベルかもしれないが久しぶりに金プレに帰ってこれて嬉しい >>714
さすがに金曜のゴールデンタイムだぞ・・・。
エアプか?それとも曜日感覚ないんか? 一品でそんなポンポン覇者出てこられても困るw
5戦に1回出て来たとしても昇格降格条件にガッツリ影響するのに >>730
覚醒させないから何でもいいけど
あえて選ぶなら兵力だね
>>734
おめでとうだぞ >>741
通常の平日の夜と違って、
金曜の夜は明日が休みな人が多いのでゲーセンに人がいる。
従ってプレイしている人も多く、同格ともマッチしやすい。
で?ここまで説明しないとダメなのか? 全員が納得するマッチングなんて世界レベルの人気無いと成立しないから
しかもアケゲーとか絶対無理
上と当たりたくなければ人が多い時間にやってリスク減らすしかないね >>742
ならほかの平日の君のマッチングをここに貼ってよww
自分が覇者とばっかりあたるから文句いってるんだろうしね(^。^) 勝てない奴が出てきて欲しくないなんて奴は自分でクローズドマッチに籠もってりゃいいんだよ
フリーマッチングに出てきといて文句言うとか訳分からんわ 流石のアホセガでも西山が表に出て発言する度に軽く1000万単位で金が飛んで行く事に気付いたかな?wwwwwwwwww やっぱり地の利は自分のスタート地点に兵種別で悪地形置けるようにすべき 昨日午後16時に大戦三回して覇者一回引いたぐらい
人少ないと引いちゃう感じ? >>742
それ君が遊んでるの時間は本来働いてる人はゲーム出来ない時間で、まともに働いてないランカー達と同じという証明になるんだけど
それ分かっててドヤ顔してんの? >>748
同格がいたら即マッチング
いなけりゃ徐々に数秒単位で幅を広げていく仕組み >>749
それ君が社会人はみんな平日の8時〜17時にしか働いてないと思ってるってことか?
学生か?無職か?という証明になるんだけど
それ分かっててドヤ顔してんの? >>732>>740
目からウロコだわw
ありがと 将器知力ってどのくらい効果時間変わるの?
徐盛と呉夫人のやつで悩んでる >>757
計略によって変わるんだし試してみるしかないんでないかね >>757
どっちも知力依存高かったはずだよ
呉夫人は1cあったはずだから3cくらい長くなったと思うよ >>747
地の利三覚醒で城前に悪地形置くのがデフォになり地の利の価値がうなぎのぼり
そして平然と走る青3でまた騎馬ガーと荒れるんやな やる前から負けると思ってやるくらいならやらない方が100倍マシだぞ 俺も金払ってまでやりたくないけどエサが無いと上位のマッチングが成立しないしな
かと言ってエサに嫌ならやめろでホントにやめられるのは困る
上位には強いCPU用意して我慢してもらうのがプレイ人口維持にはよいかもな 40勝0敗付近の西山残酷屍、部落民青井とかサブカには草生える。消されたら資産パーやろう >>764
やる前から負けると思ってやっても面白いから続けてるわ
勝てるつもりでやれるほど上手くない 〇×大戦システムは早く変えろ!マジやる気無くすわ
これ改善するだけで絶対まだ良くなる >>769
やる前から負けると思ってたらそりゃ負けるだろ
やる前にどうやったら勝てるか考えてプレイしないと格上とかキツイ相性には勝てないよ
考えてもどうしようもない相性はあるけどさ >>722
お前の方がエアプに見える
大徳使ってるくせにそういう細かいとこに気づいてなくて、動画でカウント見たぞドヤァってされても >>773
さっきも言ったけど大徳と手腕はカウント同じだからね
自分が無知でエアプだって晒してるだけだからその辺にしといたほうがいいぞ… 魏厨も蜀カスもゴミんも仲良くしろよ、同じクズ仲間だろ? 結局今日予告無いって事は来週の修正は望み薄か
さっさと諸葛果強化しろよ青豚 アイミーが大分白剥げしてきたから新しいのに変えようと思うんだが
これデータ移行した後元のアイミーを新ICとして使える?
できるなら検証用カードにしようかと思うが ◯×辞めるとサブカが上に行くの時間かかるから低品が苦しむことになるけどな 副の赤のおかげで勝てたってくらいの僅差の試合ってほっとんど無いよね…?
だったら攻めにも守りにも影響する緑や青を揃えた方が効率いいと思うんだけどどうですかね
もちろん1品以上のレベルなら違ってくるのかも知れないけど やたら手腕と大徳のカウントで絡んでくるのいるけどいい加減確認してこいよ(「・ω・)「
蜀軍と呉軍はカウント違うからごっちゃになってんじゃねぇのか? >>774
俺も大徳の方が後から打ってるのに先に切れてる試合を何度も経験してるから言ってるんだが
お前は昨日動画でカウント数えただけだろ >>779
使えるが新しくしても直ぐに禿げるから意味ないしカードにデコシールでも貼ったら? >>781
赤1つ程度ならそうだけど
赤3×3じゃ全然違うぞ 唐姫士気5だと思ってたら4だったでござる。なぜ漢は適士気が1少ないのか? >>780
勝率が近い順にマッチングさせればサブカ同士で食い合い
結局サブカ対策は勝率マッチ導入させるしか無いと思うんだけどな 昨日ここで大徳と手腕のカウント一緒だと書かれてたのに後から一呼吸後に打った大徳の方が先に切れたことを書いただけなのに
絡んで来たのは自称覇者の顔文字君でしょ >>783
動画確認する前からカウント同じだって言ってたからな
動画でカウントを見て比べたんじゃなくて手腕と大徳を打ち合ってるところ見て比べたんだけどねw 李厳「最近は強化や号令ばっかりで妨害ダメ計少ないし俺を使え俺を」 騎馬の揃い将器赤3ばっかでるけど青3のが欲しいなぁ
群馬速度徐行征圧曹操復活とかあるけどこいつら青3ならなぁと思う 手腕と大徳のカウント数知識によるお互いのプライドが激突!謝罪するのはどちらだ 低品だからこそ守りが緩く服将器の攻が重要なんだよなぁ >>791
この前8戦使ってみたけどお前やっぱ微妙やねん 馬の青3が5千〜万、青2赤1or緑1がワンコイン
で売れてるの見ると皆結構気にしてるのかな? 副将器やたら厳選してる奴もいるけどデッキ変わることもあるし最近は復活が付いてなければまあ神将器かなと思ってるわ
前と違って主将器は選べるわけだし >>784
剥げ自体は気にならんからいいのよ
単にできるのかなって気になっただけ
そういう方法もあると覚えておくよ >>798
速3は別物として赤2兵2ついてれば御の字だわ CとUCは全部何かしら色揃いにしたけどRとSRまでは無理だなぁ
別にフリマ以下とかだし黄無しなら赤緑青でもいいけど出来るなら揃いがいい
そして馬なら青がいい、槍弓なら緑か赤ならグッド青でもいいけど >>796
やっぱり大徳の方が0.2〜3c単位で0.5cも差はないけど短いじゃん >>785
緑揃えてたらもう一回攻城出来てたとか、相手の攻城止めれてたって場合もあると思うんですよね
個人的には無駄な撤退防止がテーマのスキルレベルなので1品踏める様になったら赤も試してみます >>792
俺は速速速速漢鳴劉備なるものを引いて扱いに困ってるんだけども
物によるんじゃない? >>718
一応聞くけど、知力変化はしてないんだよね?
もしも知力以外の要素で効果時間変わってたら……
以前悪地形でダメ計威力アップとかあったから、絶対ないとも言い切れない……か? >>803
大徳の方が先に打ってるんだから先にきれるにきまってんじゃん
正直これ見て大徳の方が短いじゃんって言うならもうそれでいいよww
まともな人なら同じだねっておもってるでしょ 諸葛果試してきた。
・・・・・駄目だ。時限式大爆発使った方がマシだ。(威力は大爆発の方が若干強い?) お前らさ、どっかの動画で大徳対手腕探してくればいいじゃん
大体同タイミングで号令打ち合いするんだからそれでわかるし相手黙らせることできるだろ スレチーム所属なんだけど仕事で怪我して当分大戦できそうにない
スレチームに残りたいんだけど一旦抜けて戻ってきたときに入り直した方がいいかな >>808
そういうことじゃなくて
大徳と手腕の打った時間差より大きいでしょ >>808
最初の撃ち合いしか見てないけど俺も同じに見えるわ
切れるの一瞬早いっても撃つ瞬間の差と一緒くらいだよな 諸葛果は旗枠だからな
めっちゃ考えてめっちゃ頑張れば強いと思うけどもっと楽なデッキ使うよねって言う >>813
だからさっき動画ここに貼ったぞ
>>815
マジで?
そう見える人にはそう見えるのかな…?
俺には>>816と同じ様にしか感じないけど >>819
地の利だって柵われるようになったしいいんじゃないかね
というか副効果の速3つはふつうにあたりじゃないかな
今の環境って強いカードなにかね。アプデしてから明日初めてのプレイなんじゃが流行がわからんのだが >>713
人に物聞いてばっかだな。ちったあ自分で考えろよ。批判してばっかで自分が優位に立ったつもりでいるんだろうが。
高いから値段下げろと言ってるのにそこを見ないあたり人の揚げ足とりたいだけなんだろ?
逆に聞くが上位贔屓と料金の改正くらいしか思い当たらないが君は他にあるのかね? >>814
3軍の管理しているものです。
もし3軍の方ならチーム内の人にわかる上方もらって特定出来たら復帰までお待ちしますがどうでしょう?
他のチームの方なら相談されてはいかがですかね、お大事に >>820
すまんな
見てみたが効果時間同じだろこれ
0.2c長いとか言ってる奴いるがだからどうしたのって話だな
わざわざそんなオカルトキチガイの相手をするのは疲れるしスルーしとけよ >>823
×上方→〇情報
3軍また満員になりました。ありがとうございます。 >>815
打った時間差より大きいかな?比例してる様に感じるけど
仮に0、2カウント大徳が短いとしても「大徳は他の英傑より短い!」という騒ぎ方はちとオーバーだったのでは?w >>820
どう見ても同じだよなあ
大徳のが短いって言ってる人は手腕先に打たれて一呼吸置いて大徳打っても大徳の方がはやく切れたって言うしよくわからんね >>821
階級にもよるけど刹那神速司馬懿、6大徳、孟獲、呉礎、関索蜀呉、処女号令、漢鳴ワラが目立つ感じ >>822
高くないしランカーが安くやってるのも気にならないよ
あんま人と比較してるたハゲるよ >>830
ありがてぇ
その辺のデッキ食えそうなデッキで行ってくるわ >>814
何軍?2軍なら俺があんたの分までプレイするからそのままで怪我治るの待ってるぞ
リーダーではないからどうなるか分からんが ランカーが安くプレイしすぎ!っておもってる人達はプレイ料金の差が倍くらいあるとか思ってるんかな?
ランカーが仮に10連勝して1000円だとして5勝5敗で5連敗したあとに5連勝でも3回は無料進軍できるじゃん
勝ち負け交互なら値段も同じだしすげー差があるとは思わないけどな 城門特攻/攻攻 陥陣営で一撃37.8%がでたけど。
それが入ることが稀なんだよなあ。 >>834
それは違う
1戦目の価値は経済学的に言うと400円+2縁
それを落とす確率が高いか低いかで相当な差が出る >>833
チームに解除条件あるから怪我の具合によって一月出来ない場合は解除されてしまうぞ
リーダーがこの事把握してないとあかんかもね >>838
そうなんか
経済学とか難しいことはわからんわ
2品くらいの人はみんな最新100戦は5割くらいあるだろうから2回に1回くらいは無料進軍できるかなと思ったけどすまん @まったりの人とマッチングしてお互いに勝負の一戦を押してたから少しホッとした >>823
>>833
暖かい言葉ありがとう
自分はまったりチームで野球選手の名前でやってる者なんだけど、
除名の判断はリーダーに任せる
あまりチームに貢献できてないから除名されても文句は言わないよ
足の怪我で松葉杖生活になってしまったからしばらく出歩けないんだ >>834
恩恵の大小じゃなくて恩恵の有無って問題じゃないかな
恩恵があるし、それは勝利の有無で決定されるってのが単純に悪感情醸成してるんだと思うよ
腕の上下はあっても金は同じように払ってるのに何で優劣付けんのよって思う人はいるんじゃないかね 城とか城下町育成システムまだ?
形に残りつつ楽しめる要素があれば勝率に拘ったり狩りに勤しむ人も減ると思うんだが 孟獲ほとんどマッチしなくね?
というか群雄単自体見ない
処女号令と暴虐の貸出くらい ランカーとお抱えのループサブカ(偉い人の息子)に挟まれてるから仕方ないと思う
現にこの仕様、ランカーとサブカ両方満足できる奇跡の仕様ですから >>843
そうですか、ではまったりチームのリーダーがこれ見てレスくれるといいですね。
最悪解除されてしまってもまた怪我が治り次第どこかのチームに入れてもらってもいいですしね。
早くゲームができるように回復するといいですね、改めてお大事に >>845
懐かしいな城の壁を洋風レンガにしたりできたよな 1戦目400円の価値があるゲームを200円で遊ばせてくれるセガって神だわ >>837
天啓で
攻撃速速速だと結構城門を結構諦めてくれるが
城門攻攻攻だとガチで守ってくるから攻城が通らない事が多いな
KJAも将器で必要以上に警戒されてるのかもな
神将器なんだが天啓つかってると勝率がモリモリ下がっていく不具合 孟獲は麻痺矢で今1番相性悪いまであるデッキだから流行ってないし弱いから誰も使わなくていいよ
速軍の法孫桓朱然護国赤壁色々試してるけど結論孟獲捨てていつもの麻痺矢使うになる >>853
城門将器ならそりゃそうよ
高順は月姫の落雷でも死ぬからなぁ…せめて知力4あったらもっと使いやすいのに 2までは趣味カードだったが3では一時かなり暴れたぞ
武力15くらい簡単に作れたし
あと狩り御用達でもあった 城門知略陣+火事場援軍車輪陥陣営とかいうクッソめんどくさいデッキ ギリギリまで削って武28とかにするの楽しかったなー、本当に城ゲージが見えないレベルだったけど 昔の陥陣営は火事場攻城力UP士気3 で 城ゲージ20%減でもう武力14とか行ってたからなあ・・・色々おかしかった。 >>863
自城ゲージ減ってなくても攻城力かなり強かったよな >>864
えるしっていたか
そもそも攻城力は火事場無関係で城100%で使っても2倍だ
というか武力+2 障害物一撃 攻城力2倍 とこれだけでも士気3で十分な効果あるのに
ここに火事場が加わる計略を2.5コスト9/5勇猛が持ってたんだからすげぇよな >>864
破滅的な献策→KJA城門攻城 で 余裕で取り返すくらいだったしなあ・・・
陥陣営(2.5)と破滅的な献策(1.5)がいろんな意味で嚙み合ってた 相手にダメ計居なかったら開幕失敗時にわざと手を抜いて防衛してひたすら武力18とかの高順押し付けるゲームとかしてたな
四割削られても一回でも城門殴り返せば取り返せた
ここまでやばくても落雷でワンパン、赤壁も90%以上削られて厳しい、サジに変化されたら向こうは40cくらい持つとか言うほどは強くなかったとかいう 限界ギリギリまで削ると士気3で呂布越えるとかもうね
そういや今の火事場の怪力と黒山賊はどんくらい上がるんだ? >>866
破滅献策は取り立てとのコンボの方が厄介だったわ
取り立てに勝てたことなかった 戦姫呂姫復刻してくらはい!2まであったのに3.4とないとかひどいぞ >>869
火事場の方は城4割で+8とか9だっけかね
黒山も似たような上昇値じゃかったっけかな >>870
ウシジマくん李儒かぁ。
その頃にはKJAさん見る影もないくらい弱体化されてたような。
自分で取り立てつかうとオケーイされたり忙牙長に弾かれたりで上手くいかなかったぜぇ・・。
今の陥陣営にも夢がある。夢は。相性のいい投げ計略が無いだけだ。
諸葛均が割りと長いけど・・・・士気8つかってやることじゃないな。 >>861
俺もそんなデッキ使ってたわ
暴虐陥陣営洛陽の炎火事場車輪軍師陳宮
>>871
3の末期に2の呂姫使えたんだよなー、まあ徐栄に比べたら速度上昇緩かったけど
あと2の1コス3/4馬、火事場の馬鹿力とかも使えた 「これが陥陣営の所以よ」
今はサッカーや山賊の方が優秀です >>873
火事場が8/4/1 槍か馬が持ってたら十分使える計略なんだろうけどな臧覇って5/5/2だっけ?その程度の奴の武力だけ上がってもな
昔の張飛じゃないけど9/4/2勇 騎馬 火事場とか居たら強いだろうか 徐栄とかいうゴミ
ゾウハ共々知力を犠牲にしていいから武力6にしちまいな >>877
5/5/2の勇猛
武力依存落ちたっていってもこのスペックじゃどこにも入らんだろっていう
2コス比最大の攻城将器持ちが持ってれば入るんでないかね。暴虐と一緒に使って無理やり攻城ねじ込むような使い方で >>869
山賊は攻城が無血みたいに上がるよ
城ダメを残りカウントに置き換えるとおもえばいい >>877
槍の方がまだ後半の攻城レースに参加できるから優秀な気はするよ 2品で5枚騎馬単覇者Q使ってるんだけど
柵多めデッキに勝てない、、
特にカコウエン+傾国的なデッキは嫌いやー
どなたか立ち回りをご教授いただきたいです。
ちなみにデッキは曹操、ホウトク、ソウジン、カク、楽進です。
ちなみに騎馬単と柵デッキの対戦相性は五分ぐらいですかね?
有利だとは思えないんだけど >>873
さんくす
黒山賊はともかく、怪力はスペックも微妙で武力しか上がらないのを考えると物足りないな
あと自城削る手段の問題もあるな
破滅献策も破滅舞もないし、悪鬼は前は24%くらい削ってたのに今は10%くらいだっけ? 今日やった8戦
大徳、皇甫嵩、呂布ワラ、呂布南蛮、魏ケニア、4枚手腕、麻痺矢、赤壁周姫
流行りのデッキって何だっけ? >>884
デッキ見た感じ2品〜3品くらいかな
楽しでるね ふと帰り道に思った。
第一弾のカードはもう当然のように人気が落ちている。
そこで四種類目の将器を追加してはどうだろう。
例えば関羽は兵力・長槍・速度だけどさらに士気なんかを追加してみるとか。 >>882
騎馬単相手にしてる側からすると
【騎馬単使ってんのに甘えんな全デッキに相性勝ちしたいのかよ得意のゴキムーブすればいいだろ】
以上です >>882
柵傾国ははやてでも格下にすら勝てない相性 >>882
>>887が頭の悪い文章書いてるけど、現実問題として騎馬単で柵盛りデッキが無理ゲーなのは事実
割り切るか、1.5コスを大水計にするか、それぐらいやらないとまず勝てない >>884
将器ガチャしかり統計は回数をこなすほど信憑性が増すためそこは流行りを語る回数ではないとかなんとか
ようは楽しんでこーぜ 悪鬼の暴剣と違って、悪鬼の大車輪は火事場と噛み合わないほど自城に優しいからな
単体で使う事を想定された計略(実用に耐えるとは言ってない) >>781
赤3つは放置できないからどしても部隊を向かわせる
そこが穴になって守りやすくなったり攻めやすくなる
離間みたいに取りあえず入ってるだけで相手に立ち回りの制限をかけるような副将器なのだよ だが待って欲しい
地の利武将を覚醒させれば五分に持ち込めるのではないだろうか?(棒) ていうかね、高順に低知力のイメージないのよね
2コス8/4/1か今なら2.5コス9/4/1城勇で士気5計略持ってくるべき >>882
騎馬単でもない上にコストオーバーじゃね?
まあ、1.5コスが張コウなんだろうけど
>>887
刹那神速も入ってない騎馬単求心にまでそれってこじらせ過ぎ
今なら手腕なり6大徳なり使っておけばそのタイプの求心には負けないでしょ 騎馬メインで柵きついなら地の利持ち入れりゃ解決だろ >>882
相性はかなり悪いぞ
とりあえず相手が舞った時に求心でつぶしにいけるような立ち回りがいいと思うよ
傾国舞って士気4ためられるともう無理だと思う >>882
勢力は違うが先ほど話題になっておった柵を一撃で粉砕する騎馬がおってな。
ダメだな。
求心中に柵の後ろに回り込めばいいんじゃない?
カードを真横にして城に貼り付けてからそのまま左右にスライドすれば
柵の後ろに入れるんじゃなかったっけ? 馬槍でも傾国きちー
やっぱ連合華麗最高やなマッチした瞬間勝ち確定みたいなもんだし >>899
そのタイミングで万全な状態で求心打っても宝具柵柵に阻まれるから無理やで 真面目に答えると相性は神速よりは良いよ
勿論相手のデッキにもよるけどね >>897
ただでさえ基礎システム的にド有利な騎馬単使ってて
他デッキに対して穴だらけのメタデッキ使われてウダウダ言ってるのが腹たったわ
そもそも騎馬=攻城力が低いっていう基礎がぶっ壊されて散々他のデッキ食い散らかしてんのにさ >>900
3の頃は柵裏に潜り込めたけど今は無理なんじゃなかった?
カウンター舞いされたら勝ち目ないから舞い際を狙うしかないんだろうけど、
傾国に合わせて求心撃っても衝軍柵柵で低武力から落とされそう
増援士気士気から2回目撃つ頃には相手も士気あるし……… >>882
曹操2.5馬、ホウ徳2馬、曹仁2槍、カク1馬、楽進1馬
騎馬単じゃなくていいなら大水計でも入れたら?
もしくは曹華+知知 >>903
大して変わらん
どちらも騎馬単である以上柵傾国が無理なのは同じ ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
すまねえ。なんでかしくじった。ワッチョイ無念。 >>902
これならいけるいけないじゃなくてとりあえず舞ったタイミングに何かしないと無理だってことを言いたかった
2品同士なら求心で前出せば衝軍柵柵でも潰せそうな気はするけどな >>886
4種目が当たりじゃないと見向きもされないかな?
関羽なら攻城術、馬超なら知力とか 求心やめて流行りつつある大水計使おうぜ
お覚悟と大水計固定であとは魏単でも孟達や麋竺や馬岱孟優あたりと組んで多色でも良いし
書いたけど本音はかなり嫌いなので流行って欲しくない >>904
その人相性を聞いてるだけで別にウダウダは言ってないような
俺も騎馬単は嫌いだし、刹那神速入り騎馬単に対してはお前と同じような感情持ってるけど
さすがにその反応はこじらせ過ぎだよ 騎馬単とか言う兵種単のくせに全てに勝とうとする害悪
騎馬単厨曰く、「騎馬単は難しい!」らしいがそれを相手にする槍側の難しさを彼らは知らない
彼らは決まって負けると槍に前だしされた、と言うのである
まるで自分はテクニカルで前だししてない、とでも言いたげに
騎馬のゴキムーブに対応する方がよっぽど難しいわ 柵傾国ってどんなデッキ構成?あんまり見ないんだけど
夏侯淵、貂蝉で残り4コス?求心が城殴り勝つイメージしか湧かない 今の傾国の流行りはチョウカン、貂蝉、黄祖、毒、唐姫、なんかの漢傾国では?
普通の傾国とちがって選択多くて強い 騎馬複数操作するより騎馬相手に槍出しする方が難しいよな
特に今verだと壁が溶けにくいから単騎の高武力槍前だししても乱戦突撃されてなんも出来ん
乱戦がダメージソースになってる高武力槍は今ver死んでるからなー、はよ槍撃か武力依存戻して >>917
まんま虎龍とアフェルが言ってたことで笑ったわww 一騎打ちの練習したいんだけど大戦4の英傑伝に強制一騎打ちイベントとかってない? たて乙
固有台詞好きなんだけど、新カードでは顔良と魏関羽しか確認してないけど他にあるかしら >>924
やりますねぇ!乙
騎馬単は親の仇って奴多数いるからな
刹那神速に関しては武力上昇下げろ範囲縮小はしろって俺も思うが 空打ち=勝利の美酒。勝った時に相手がつまんなかったり狩りサブカならやってもいいけど負け惜しみ空打ちはやめよう✌('ω'✌ ) >>886
カードの裏面のデザインをマイナーチェンジしないといかんな
つーか今更第1弾のカードの再厳選とかしたいと思わないんだが
どう考えても縁ありきになるし 馬単憎しはよくわからん
というかどんなデッキでも有利不利はあれどデッキで好き嫌いが生まれるのがわからない
徹頭徹尾引き分け狙いとかはそら嫌だけど >>929
空打ちすると店名検索して店に電凸して
「◯◯君主って今いるだろ!電話に出せ!」って言ってくるやつもいるらしいし程々にな
そんな意味不明な言い掛かりで電話対応させられる店員が可哀想だし 昔からの伝統みたいなものだから、馬単憎しはどうしょうもないっすねえ
悪口を趣味としているだけの連中も多いし >>931
麻痺矢とかつまんなすぎやろwつまんないデッキは嫌い、勝ったら空打ち >>932
それ、バンク配信で言ってたね。まあおれも最近は狩りサブカにしかしないって決めてるからそれくらいは勘弁してほしいな >>924
乙
まあ馬単は強いからね。しょうがないね。特に五枚くらいのやつは最強かもしれない。
塗り絵も楽だし。わいは呂布ワラ使ってるからあんま気にならんけど。
弓とか槍で戦いたい人は嫌だろうね。 >>925
強制ではないが魏シナリオの対顔良倒シナリオで一騎打ち発生率アップするイベントある
そうはいっても一騎打ち起こらないまま撃破してしまうこともあるくらいには
発生率高くないからおまじないみたいなもんやね >>924
有能乙
相手が楽しいかどうかを考える必要性なくね?w
つか結果に関係なく空打ちされてもお子ちゃまプププって感じでスマホいじってるけど >>938
あれって計略じゃなくて武将の使用率だから言い訳にならないぞ >>942
まじかよ公式ページ嘘書いてんのかよ任天堂最低だな >>931
騎馬単あつかえるようになると、憎む気持ちわかるけどね
他の兵種とくらべて便利すぎ
正直槍弓編成ザッコだし ぎんぺーと、ぽけぎんぺーを同時に使いたい。
強い弱いは問題ではない、これは魂の問題だ。
ぎんぺーとぎんへーの双子姉妹ということにならないものだろうか。 >>947
ならない。重ねて使うですね。
上の絵を見ながらゲーム内は下の絵。 復刻基本コンパチらしいけど董白EXしかないし新規で来るんかな >>946
刹那神速とか扱えないやつが騒いでるだけで適正な強さだよな。
100歩譲って下方するなら範囲縮小ぐらいだろ。
下方入れるなら効果時間が短いから上げて欲しいけどね。
張遼は武力9だから住み分けできるだろ。 >>950
そうそう、だから自分中心円の直径3マスぐらいにするべき 馬にしかかからない連環で、広範囲、低士気、長時間なやつ出て欲しい
低下率は速度将器の馬がギリギリオーラ纏えないくらい
他には馬にだけ威力上がるダメ計とか
そういうのないと馬環境変わらなくない? >>927
袁紹と曹操の一騎討ちでも固有台詞が有る
大体想像通りの内容しか喋らないけど >>917
ほんまこれね
一度騎馬槍か騎馬槍弓のデッキで騎馬単相手にしてみろと思うわ
そしていつのまにかTwitter復活してるアフェル 騎馬単がどうこうじゃなくて、○○単が環境の中でも最上位にくる時はバランス悪いよねって話じゃないのかね
長槍閃陣全盛期は槍単とかいたし、戦国だと島津鉄砲単とか竜騎馬単、軽騎馬単とかさ 騎馬単嫌いって意見は理解出来るんだが、>>892みたいに関係ないとこに八つ当たりすんのはどうかと思うわ
反抗期の子供かよと 騎馬単自体が嫌いというよりは
一部の騎馬単オナニー野郎が嫌いなだけだな
上手い騎馬単は感心するレベル >>924
乙
俺も騎馬単使うけど柵盛りはほんとキツイな
相手色塗りムーブ&できれば柵割りつつ相手が舞うなり流星打つタイミングを逆算して引いて態勢立て直したりしてる
それでも騎馬じゃ柵が固すぎて負け越してると思う まー騎馬使ってる以上柵盛りはしゃーないかなって 刹那神速の話はいい加減しつこい。
セガが次のバランス調整発表するまでまで さんぽけカードにも将器指定できるってのこの前知ったんだけど、さんぽけの通貨って入手簡単なのかね
SRはしゃーないにしても任意の将器Rが簡単に手に入るなら始めようと思ったんじゃが >>961
120円課金しかしてないが銀貨は溢れてる
30しか使わないから副将器厳選でもしない限りはこうなっちまうのだ >>961
今はログボも結構貰えるしクエストこなすだけでもかなり石貯まるよ
金貨に関しては運だからどうしようもないけど
銀貨はかなり貯まる、俺は使いきれずに溢れさせてしまったわ >>963.964
ありがとう
1.0のRも優良将器持ってないの多いし、どうせあと一か月もすれば漢のRとかも追加されるだろうから始めるかな デイリーミッション+侵略者討伐で毎日12〜15個貰えるから最低月1は10連できる
デイリーすら面倒って人は曜日クエストの初級をオートで3回クリアすれば終わる >>966
面白いかどうかは個人的なもんだし別として、初期に比べて色々と良くしようってのが見えるから好感は持てるよね
TCGイベは夢中になってやってました さんぽけは俺も開幕120円課金以外してないしたまにログインする程度だけど
大戦ポイント(アーケードプレイで貰えるポイント)ガチャやってるだけで
金貨も銀貨も銅貨も200〜300枚ぐらいは余ってるな
たまーに旧カードで欲しい将器有る時に印刷出来るからやって損は無いな ここで話題に出るたびにログインはする
援軍選択画面で放置プレイヤーしかいないの見て毎回草生えるわ
で、なんもせんでやめる >>968
ぎんぺー、かんぺー、おうへー、ようへー…あと誰が居るんだ >>971
それはお前さんが放置してるからアクティブプレイヤーからフォロー切られたのでは
切られてない人は互いに放置という
援軍は相互で最新ログインが近い奴が優先的に出てくるからな 俺さんぽけ初日にインスコして連動までやったあと2日目にアプリアンインスコしたけど、
今までのトータルで金銀銅それぞれ300枚ずつくらい貰ってるわ、何で貰ったのかは知らん >>924
スレたてありがたし。
安価指定ミス申し訳ない。
刹那神速で高順を加速すれば柵なんか秒殺ですな! 陥陣営は強化無し柵なら一撃破壊だし地の利でなくてもいいけどね >>967
懐かしいな
竜騎馬単の奴だっけ?
フリマに入れないって所が適正な位だな 騎馬の地の利は柵3発で壊せるって聞いて可能性感じたけど、よく使われる武将で地の利持ちが見当たらない絶妙なバランスはさすがSEGAだと思いました >>927
袁兄弟同士の一騎打ちは固有セリフあるらしい
見ることは恐らく無さそうだが >>972
大戦には出てないけど演義だと吉平ってのが出てくるな >>977
アンインストールしたら連動切れてさんぽけ武将使えないのでは? 普段みないのに柵盛り傾国使った時に限って高順出てくるのやめてね。 >>989
アンスコなら消えない
連動解除とかセガID消したら消える 高順出てきたくらいでごちゃごちゃ言うなよ。柵盛りは全てのプレイヤーを不快にさせてる事を忘れるな。 竜単にしたらウゼェと言われ、
竜槍にしたらそれは無いわと言われる伊達好きだった いざ始めると楽しいんだかゲーセンに行くまでがダルい このスレッドは1000を超えました。
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