ガンスリンガーストラトス3(Σ) part218
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■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs3/
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/
ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497791860/
・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください
※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part217
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1510388338/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット・BGM等の閲覧/設定などが可能になります。
Σへのアップデートでウェポンパックの購入は不要となりました
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとWP購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。 ワイヤーとかも補正緩くはあってもあるにはあるんだよな?
耐久1桁根性補正下格生当てキャンセル下格すると火力上がるの?
500↑とかいうロマンはないんか >>6
ナナの下格とかいうロマンの塊があるじゃろ? ロマンを求めるならナナと火炎放射機持ってるやつで組んで
ナナの下格闘が当たる前後に火炎ブッ放せば同時ヒットして即死できるよ
火炎は中々ダウンしないからやりやすいしな 動画であったなぁ…。
火炎放射以外だと狙って実行するには難易度高い >>8
それを大会でやったのは神すぎた
火炎じゃないけど この前、リスポン直後のクシーにパイル当てた瞬間に覚醒されて、パイルのダメージは入ってるけど全く吹き飛ばなくてそのままもう1回パイル当てた、って現象があったな
一気に7割くらい削れて、リスポン直後で即ラスキル候補だった セイラの下格とかロッドガンなんて実質無限にダメージ伸ばせるやん 24固定兄貴が16リカルドにタイマンして完封されてたけど
下手な奴ほど高コ固定するよな
使えないならコスト譲れと 18回プレイして全部日本橋
たまには別の場所で戦闘したいもんだがなぁ 大阪城と啓蒙じゃなきゃどこでもいいわ
飛空要塞楽しいからいっつも選んでるけど 24連続日本橋で本日はフィニッシュといたします
他のステージって削除されたとかないよな? 希望ステージずっと大阪城にしてきてたけど最近は日本橋だらけなのに嫌気さして池袋指すようになった
日本橋って誰が選んでるの 俺の使ってるキャラは日本橋以外だとなんだかんだでキツいんや……
日本橋は横の狭さと障害物のコンパクトさが神がかってる 勝率もリザルトも日本橋がアベレージ高いけどみんな選んでるやろの精神で他選んでるわ
ステージ毎のリザルト見れるならWP毎のリザルト見れるようにしてくれねえかな... 新宿の起伏にはまりつつある
絶妙な射線の通りやすさと切りやすさが癖になる 20・22アサルト使ってるけど未だ、日本橋駐車場スタートの開始時の動き何すれば良いのか分からん
22は茶色ビル2つの間任意起爆ロケラン狙えばええんか? ガンストは終わってもいいけどリューシャとセックスしたい リューシャ初めて使ってみたけど
基本開幕は隠れて衛星撃ちまくって敵が近寄って来たら自衛して離れて
また衛星、って流れでいいの?
狙う相手はオルガとか咲良みたいな後衛、パラサイトや衛星構えてる凛やリューシャ
兄貴や排除みたいな鈍足
この辺でOKか?
蠅がハッハーしてきたらどうすればいいんだ? それだと典型的な芋リューシャにしかならんわ
基本はサイドでカットしながら射線切ったり切られたり周りの敵がダウンしていたりでサイドが暇な時に当てれそうな相手に衛星落とす感じ
今のリューシャはダブルとサイドを見ればぶっちゃけソルジャーより強い武装持ってんだからガンガン使わなきゃ損よ
今の衛星の範囲と回転率なら後ろでじっくり狙うよりポンポン落として回した方がいいし
アルゴーはビーマシあんだからむしろウェルカムだ
ここまで書いて何だが次は初心者スレで聞こうな ダイストキュアメミラーでお互いのしづねがハンマーでかっ飛んでる光景くるおしいほど好き セイラの下格でボーラハメ出来ると思ってるのは低ランすぎるぞ レバガチャしたら即復帰だぞあれ もうできなくなってるよなとうの昔に
エアプお疲れ様 >>31
まだ出来るよ前より猶予時間短くてシビアだけど
セイラ使ってみ ボーラの補正切れるまでに三秒
レバガチャで下格の拘束解除まで約二秒
これでできる言ってるやつはレバガチャすらまともにやってこないランクの人間てことになるが セイラエアプだけどつい3ヶ月くらい前までは下格補正切りできたと記憶あるけど今できないの?
あとセイラの下格補正切りに3秒もかかんねーよ 水掛け論はやめろ!
証拠の動画を先にあげた方が勝ちだ! >>7
ナナ下って与える最大数値で考えるとダイナマイトストライカーに回復ライフルで上限一杯まで回復させた耐久値に−1した数値が最大ダメージってことになるんか?
そんな状況まずありえんが >>37
あってるよそれで
トレモとかやるとそうなる
ジョナ相手だと以外とブッパで当たったらりするからないわけでもない >>34
実際日曜にやったら出来たんだけどな
相手がレバガチャをどれだけやってたかは勿論知らないけど金剛帯だしセイラの下格当たっただけで捨てゲーは無いと思うよ
それで孤立してたリューシャを耐久Maxから下格コンでミリまで削って勝ったし
>>36
週末勢だし近隣店舗に録画設備無いしそもそも現環境で23ギャロ使ってる人が皆無で証明しようが無いわ… レバガチャの時って両方スティックガチャった方がいいんかな
いつも左スティックとジャンプボタン連打してるんだけどスタン・胴ボーラ・脚ボーラで解除の時間に差が出る できたんだけどなじゃなくて相手どのくらい拘束してたかとか拘束してからどのくらいで攻撃してたか書いたらよくね >>40
ガンコンの照準を画面に出し入れするのもレバガチャに含まれるらしい
大分前だけどどっかのアプデに載ってたわ
こんなんしなくても時間弱スタンとか強スタンとかで時間分けして一律でいいのになガンコンが劣化する要因でしかないしさ
それとセイラの下格で胴ボーラ→前ステ即下格は2回目の胴ボーラにはならずにダウンするけど
下格(敵胴ボーラ)→前ステ→ジャンプ→微ディレイ下格
で2回目の胴ボーラ出来るよ
ディレイの目安はジャンプしてセイラが降下してジャンプする前と同じ高さになった時に下格
これで格闘のホーミングが >>43
時間分けするとガンリロみたいに解除に合わせてもっかいスタンとか簡単にできるようになる 途中で書き込んじゃった…
>>43の続き
格闘のホーミング時間も合わせてちょうどいいくらい
ジョナや茉莉、バンとかには試してないけど他のキャラとの怠慢の時はジャンプゲージが残っててカットされない限り繋がると思う
レバガチャ最速で抜けれるかどうかは知らんけど 補正切りって、一律3秒だと思ってた
「セイラの下格補正切りに3秒かかんねーよ」って書き込みあるけど、補正切りは一律3秒じやなかったって事?
おせーてエロいひと 3秒だけどカウント始まるタイミングが武器によって違う >>44
そこはスタン時間3秒、ダウン値の蓄積がリセットされる時間5秒とかに分けて設定すればよくない?
スタン切れて2秒以上空けずに即スタン入れるとダウンするみたいな感じで >>48
やってくれればいいんだけどな
シャボン→スタンライン→スタンライン→ダウンのコンボで何十秒寝かされたかもう覚えとらん そんなんなったら強襲サヴェージ君が悲しみ背負ってまう
まあ足ボ拡ロケから解けたと同時にボーラとかやられた側はクソゲー感半端なさそうだが >>49
しゃーないそもそも運営サイドが補正とかコンボ関係を録に考えてなかったのが悪い
普通は最初にそういう(連続拘束とか)が発覚すれば対処して出来なくするもんだがな
>>50
そこは拡ロケを本来の使い方で使えるように調整すればいい
火力上げすぎると壊れになるから火力は抑えて尚且つロンショとの差別化をどうするか考えればいい
まぁそういう細かい調整がされるのはいつになるか知らんけど ダウンする前に2回目の拘束状態になるときダウン値にかかわらずダウンでよくね >>52
時間の制限無いと困るよ
例えば敵にスタンガン当てて追撃する前に自分がダウンさせられて追撃出来なかった場合
次に同じ敵にスタン当てた時に強制ダウンになっちゃう
更に言えば開幕味方にスタンボム当てとけば敵のスタンで一回捕まらないとかそういう悪用が出来る 23ギャロで下格補正切りしてる動画あったけど5か月も前だったわ
それ以降に仕様変更あったなら単純に知らなかったわすまん >>31>>32
>>55を観てどう反論する?低ラン&エアプ君達
少しは下調べくらいしようや脳内勢過ぎるでしょ >>58
五ヶ月前の情報だから修正されてるかもってって真上にかいてあるぞよく読もうな >>59
ここ数ヶ月のアプデでセイラの変更点に格闘関連無かったと思うが
ギャロの耐久下方とか疾風の下方くらいでしょあったの >>60
サイレンと修正とかよくあるしまあ
別にデスコン出来ても出来なくてもいいけどここで何言っても検証しないとわからないぞってことで >>60
つい最近回復のサイレント修正やら大盤振舞のレザウェサイレント下方あったばっかやん サイレント修正をご存じない?
サイレントでやるのマジやめてくれよなーなんにもならないやんけ サイレント前提で話進めなきゃいけないあたり…運営真面目に仕事して 真面目な話今も出来るからセイラ使ってる人は気になったらでいいから試してみて欲しい
まぁ23ギャロを出せる編成に中々ならないってのはあるけど自分はコスト余れば使うし下格コンしなくても火力は出せるWPだからね
下格闘コンボすら大して周知されてないってだけで23ギャロの使用者の少なさもわかるなこれ… 回復の仕様変更と回復銃のリロードの速さとメイドの足の速さが重なったのが問題だけどさ
絶対に直すべきは回復の仕様変更なんだよな…
1でも残すとゾンビの如く甦るのは糞ゲー以外思いつかん 具体的に回復の仕様ってどう変わったのよ?ダイヤ上位なのに全然わからんぞ俺は めっちゃ簡単に言ってしまえば、死にかけなほど回復量が高くなる
死にかけにキュアメイドの覚醒剤ぶち込んだら余裕でワンダウン出来る程に回復する キュアダイナマイト強すぎだし何より削っても削っても即再生してくるのほんま腹立つから早く修正して欲しいわ
おかげで21タク死んでるし25タクは基本乗れないから汎タク返して(懇願) メイドが1でも残ってれば一瞬で安全圏まで回復してくるのは腹立つよな マジで何がしたいかわからねえサイレント修正だよ回復は
一瞬で溶けてった火炎環境ならまだしも今来るのは意味わかんねえよ
しかも一番恩恵にあずかれるのがメイドだしな
さらにジョナやら番長がはやくなって余計だろ >>68
調べればすぐ出るでしょうに、wikiでもガンステでもツイッターでも
まあ教えたるけどさ
具体的には回復ライフル・回復銃・回復エリシ・誘導回復に
回復相手が50%未満と25%未満の時に回復量でボーナスがあるんだけど
その量が50%未満は+5→+15に、25%未満は+15→+20に『サイレントで』修正された
1発ごとにボーナス入るもんだから、リロと弾数、反動で優秀だったしづねの回復銃が一番恩恵を受けたって話
キュアメイド自体は回復量2しか増えてないから実は大して上方されてない >>72
流石にメイドの耐久が50切ってたらそこまで一気には来ないぞ。微妙な値はしらんがいわゆるパリ放置くたいにはなるぜ。 しかもそのボーナスは基本回復量にそのまま加算されてるから
回復相手がダウン中だろうが自分がミリだろうが常に基本回復量+15〜20のボーナスが入る ヒールベースなんだよなあ...
ヒルベも回復エリシと回復銃で回復の手数を多く持てるから悪くないよ
キュアメイドの方が強いってだけで 攻撃しやすさを考えるとヒルベも悪くは無いのよね悪くは
ただあと1発は耐えるくらいの耐久保っておけば1回のリロードで200回復できるメイドのが圧倒的に強いのよね 茉莉ちゃんの処女膜にチャージアサルトブースターしたい ブースター使用中はカスタムロボのストバニのステルスダッシュみたいに
ガン無効になればいいのに やったか!?と思ったら反物の中から飛び出してくる茉莉 回復のボーナスは回復ライフルだけなら全然許せるし妥当だと思う
ただ回復銃は1発1発にボーナスが入るから回復量が跳ね上がるんだよな
hpsを考慮してそれぞれに異なるボーナスを設定すべきなんだけどそれをわかってない運営だからな
根性補正でマグナム一発の威力に固定で+10されるのとガトに1発1発固定で+10されるのだったら全員ガト使いまくるだろって話 ほーみんな詳しいなありがとう!
周りのやつを半分以下に削るタイミングを考えるわけね そうそうそんな感じ
キュアメイドだけなら半分までしか回復されないから
全体的に半分まで削ってからしづね落として、その間に残った連中を削りきるのが主流
更に言うなら射程が25しかないからロケランとか大ボムとか、反物なんかで巻き込みやすい
だからWPでメタれば割と何とかなるよ、半分わからん殺しなだけだから
とはいっても50%未満は+10に下方すべきだとは思うけど
それだけで120〜136ぐらいに収まったのに、なんでいきなり+15にしたかなあ… 現在
ヒーラー→なんでもなおし
特化ヒルベ→まだ結果こっちが上
キュアー→正直リロ重すぎ
リカバリー→ちゃんと置けばまだまだいける
メイド→半分までなら回復できるけど脳4ポイ厨やまわさないメイドが多過ぎて正直いらない。アサシン乗ってろ
ポイ厨したいなら燃焼使え。皆現環境ヒーラー降りてるから楽に稼げるぞ。
て感じやねぇ…全くクサレメイドは。 クシーからしづねにうつってまたクシーに戻りつつあるけどクシーのが火力出しやすいわ中距離以遠でもマシンガンレーザーあるからやりやすいのなんの
強いていえば足もう少し速くしてほしいけど一回センチネルのるとアサシンは辛くて乗れないわ なんか大味すぎてつまんねーな
相性良い相手を狩るだけのゲームになってて兄貴ぐらいしかやってて面白くない
でも兄貴はキュアダイナマイトを相手にするとしづねを詰められないからダメージ撒いて味方にお祈りするだけになる ニコニコに上がってる上位帯のキュアダイナマイト編成ミラーマッチ動画見たけど、あんなんついて行けないよ。
こういう◯◯積んでないと環境について行けないっていうのは持ちキャラありきでゲームしてる俺には辛い。 >>91
マグナムでジョナに仕事させず、ヘビショガトで地道にメイド削ってそちらにも仕事させないしか手段ないしなぁ
しかも逃げられたら追いつけないし こんなにキュアメ暴れてるんだからサムライの勝率高すぎたことは流されそうやな。電撃侍くん期待しとるで。 21カネはキャノンでロボをメタれるけどそれならマッドネスでいいし生身に直当てする技術が無いなら乗らない方がいいと思ってるんだけどどうなんですかね?
リカバリーはまだリカバリー側が下手くそだと孤立してくれたからなんとかなる時もあったけど今はずっとキュアメがダイナマイトにくっついてるから野良だと厳しすぎますよ... >>96
キュアメ入り4バーだと大盤振舞の採用率も高いって知ってるか 21カネジとかカモにしかならんと思う
キャノンは魅力的だけど他が火力不足だし迎撃能力も低い
素直に17,18,23,24から選べばいいと思う
20を入れてないのは個人的に20は好きじゃないからね >>98
キュアメいないのに即決するやつ増えてて困る 野良で使いたいけど回復役誰もやってくれないか誰もいないからイマイチ乗りづらい25サムライ 野良で25とか初期選択してる人が居てマッチング後に変えて(調整して)くれるならまだしもさ
変える気無い不動マンだと気を使って低コス選択した人が2落ち狙われるっていうね
結構多いパターン サムライは正直アルゴー並に嫌いなWPだからガッツリ下方入れて欲しいわ
ソドシ割れない上に機動力落ちない癖してリロード速すぎだろ
ひろしの機動力も今じゃむしろ速いくらいなのに レザウェの射程長いの知らなくて間合い間違えて死んだ奴 勝率たかくても下方されるどころか強化されるひろし
公式サポがアレだしな タイマン最強を目指して調整されてるのに機動力が一定以上にありタイマンを押し付けられるという
嫌なら辞めるかサムライやるしかないね 機動力は高いのは確かだけど燃費がゴミなんで
迫撃集中狙いされると流石に最後に引っかかるぐらいだしバランス取れてるという運営判断
にしたってN格を打ち上げに変更硬直は減して追尾力アゲアゲなのはよく分からん
N格擦ってチンパンジー出来るのちょっと楽しいと思う自分がいる 18サムライでもレザウェN右で200近く持ってくし
200って言ったら大抵の奴は5割以上減るわけだからな……
アルゴーバンやキュアダイナマイトもそうだけど、サムライも相当WP選択の幅を縮めてるよ キュアダイナマイト編成に当たったとして…づねメタるのにどんな武装が必要?(百発九十中くらいのAIMとして)
シャッガン重力ホミブラワイヤー2種が主になるのかね ほんとに9割当たるならもう何乗っても勝てるだろ普通 機動力上方でジョナ増えてさらにキュアダイナマイトも多いから
ジョナ止まらん21タクが辛いんでロンバレ持ちの狙撃タク乗りたいのかと
捕縛は知らん >>113
あんなん使うとか敗北厨と変わらんと思うわ
兄貴の21以上にカモしか居ない キャノン砲は拘束武器持ってるやつじゃないとあんまり信じられん
ダブルスタマシ サイドボーラ タンデムキャノン砲のニンジャを出せい 23タイラント持っててbind当てたのにキャノン外すのはゴミ >>120
小型キャノンハンドスタンライン任意起爆式スタンボムランチャーキャノン砲
こんなデブはいかがですか? キャノンなあ・・・・当てたと思ったらカスあたりする武器まーじ困る
ヘッショありゃ使えるんだがな そういや23タイラントってある程度使える前提として最上位帯ではどんな評価なの?
野良プラチナで自分もたまにレミー使ってるんだけど使っても使われても強いって印象がない ライトニングスピアはつよいけどサイドがアレだから許されてる感
遠くから高ダメ回収できてたら下方不可避 サムライのN格の隙をあそこまで少なくしたなら、格闘補正を生かし辛いニンジャのN格の隙も減らしてください、いやマジでサムライの追撃が入るN格を強化して、救済必要な奴を無視とかわけわからん
と思ったけど、運営の平常運転か 侍は箔�チてからしれっとジャンプゲージ伸びてるのがムカつくわ
唯一の弱点克服してんじゃねーよと パイルバンカーLv7とかは連射しても意味ない武器だしリロード長くなる代わりに射程がかなり伸びてたりしそう
射出武器になったとかなんとか言ってさ ガンストはゲームに興味が無いコネで入った社員が大学サークルのノリで作ってるんだから
忍者みたいな弱キャラで良いと思われてるキャラは一生弱いまんまでしょ
侍はシューがダイア入れる程度に強化し続けるだろうけど サムライは25即決でも良いと思うわ
今のサムライにスタンラインとか要らないし射程短い23使われるより良い >>115
18は迫撃だったかビームのリロが軽いらしいな 今のサムライは格闘のタメが短すぎてやばい
元々射程もあるから多少離れてる状態から急にバシーンってくらっては?ってなる 侍の格闘つまらなすぎるから全部威力20%カットにしろ シューが侍は強すぎると認めない限り強化され続けるだろうな
シューが使って勝てないわけだから 某Dみたく上限決めてそれに近づけていく感じでいいのにな。お手軽キャラが上方もらい続けて強くなり、玄人キャラが難癖付けられて下方もらう環境は飽きた。
とりあえずサムライと回復武装全般がΣ初期まで戻ればいい。 >>140
それより
4歩を3歩に戻せばトントンだとおもう
サムライは格闘強くて良い むしろ足回り弄らないならワイヤーフックのひるみ時間上方してやれってくらいだろ
現状だと遠くで引っかけると釣った相手に打ち負けかねんし アレックスは判定デカイ鈍重で良いからその代わり武装はピカイチみたいな方向性が良いなぁ。 >>149
盾も簡単に割れてロボにもダウン取りやすい高火力な小型キャノン
射程が長く火力も有り滞空時間を延ばせるヘビーガトリング
遠距離からロックオンしてアラートを鳴らすことで通信を妨害したまに火力を出せるトップアタック
強い() ヘビガトに全部エリシ着けなキツイな。
それか空転を少し落とすか。
正直的でしかない。 >>150
ヘビガトの滞空時間以外は全部正しいというか、弾数が足りる2124の小型キャノンはわりと強い。
というか24は真面目にサイドが空転短くなるorバリアつくor素ガトファイガトになるだけでそこそこ強WPになると思う
標準はダブルの弾数2に、リロードも良好にしてサイドもテコ入れしないと無理 フック当てた所で即当てにいける武器が無い
ヘビショよりロンショ欲しい 某Gパラでやってるんだけどメンテわりぃな。(主にガンコン)
誰だよぶち壊したの、照準機能してねーぞ。クレジットはちょっ増えたからいいけど…。 なんで16サヴェで前衛やるっつってんのに18サムライが2落ちでいこうと思いますとか言ってんだよ(半ギレ)
デブは防衛バトシの勝率そこそこ良かったしヘビガト全部にエリシ付けてクラはフックの怯み伸ばして様子見ればいいと思うな
クラは増えると確実にクソゲーになるからちょっと弱いくらいで安定させて欲しい >>158
前の試合で当たってクソみたいな動きしてたら適性低くても前衛やるわ。セオリーより勝てる方を選ぶ。 譲ってもいいけどそれなら決める前に宣言してくれっていう
結局1落ちでやったけどリザルト不味すぎだったわ
てか最近落ち枠宣言する人減ったよね
ストとかウォリいんならいいけど17ヴァンガと18サムライどっちも宣言しないで不安にならないのかと
昔はとりあえず2落ちでいこうと思いますってみんな打ってたのに 俺も最近は落ち枠宣言しないな
2人で前に出て先に落ちた方が2落ちねって勝手に解釈してる
と言うのも狽ノなってからフリーリスポが無くなったからなのか各種妥協前衛じゃタゲ取れなくて落ち枠宣言通りにいかないことが多いんだよね 自分は毎回、味方は分かってるだろうけど落ち宣言はする
たとえ自分がストやスキャだとしても
ウザいかな? それな
野良なんて自分以外後衛三枚ん時も誰かが事故る前提で1落ち行くしな
自分以外コスト割れ後衛しかおらんなんて信用ならんからほうなったら自分もコスト上げて高コスト編成するわ 迷ったときはとりあえず「積極的に前」と「臨機応変」の2つ打ってるよ
相手が指向盾まみれなのに兄貴が前に出ようとしたりしたら流石に改めて2落ち宣言するけど 自分もキャラ的に妥協前衛になるから積極的に前に〜臨機応変〜してる。 25オンスが0落ちしろって言ってきたからアルゴーでひたすら飛び回って0落ちしましたまる いつのまにかリューシャの敵に与えたダメージの最高が2000超えてた
キュアメイド環境のせいだな 2落ち宣言しないだけならまだ許せるんだが
2人がどっちも前出てどっちもすぐ2落ちするのだけはやめてほしい
対してタゲを引くわけではなくただ無駄に奪い合って他2人が落ちるのと同時にこの2人回収されて終わるとかが何度もある 22固定2落ちするゴミオルガしかいない
そろそろマジで削除してくれないかね? 23しづね高コス固定されたから乗ったけどたのしー
15で貧乏くじやるより全然いいなこっちのほうが >>170
まじでごめんなさい。
落ちるつもりは全くなかったんだけどね。。
頭に薔薇が咲いてしまってな(by48インファ 固定でいくやつは味方のことを考えないから負けやすいよね当然 18リーパー固定ですまんな
20リパと19サイキは練習してあるけど
18で相手の後衛虐めるのが一番勝率良くてな…… リカルド16で2落ちなら結構な確率で無双出来るんだが他がてんでダメでなぁ…流石にスキャストヲリあたりから2落ち枠奪うのはが引けるし…
何が言いたいかって言うとブラッドハウンドか汎用インファを早く出してくれ >>176
ナナってあんま明確な役割持ってないからなあ
わりと真面目に19で盾割りミリ回収スタン支援で小器用に動くか、182021でダメージディーラーするかのどっちかみたいなイメージで
コスト帯も団子だから固定でも気にされないというか リカルド使いの大半が片手ワイヤーのWP使えないよね
23インファとか環境に結構刺さってると思うんだが 味方の25オンスが相手のダイスト含めて事故らせて圧勝した時は惚れた アレックス追加されたあたりから
4バーにデフォカード入れる枚数で上に当たりやすくなっていると
聞いて7時間ほど試してみたけど
ゴールドでも2枚入れるとプラチナ上位とあたるスタートが半年前に比べたら上がっていると思うけど
どうですか?
4バーで3回連続で負けると4バー内の最高ランク以下にほぼなるね
流石4バーを売りにしているゲームだ。 逆に勝てば対面のランク上がったから直近の勝率補正はあるよね だから女とやるためにサブカ何枚も作ってグルグル回してんだろ? アサシンで来られるとどのアサシンでもどのキャラで対峙しても逃げてもボコられるから嫌い
レミーか徹使ってようやくそれなりにやれる サブカ使うやつの気持ちだけはどうしても理解できんな >>185
直線的な武器でキツイなら広範囲武器か爆発物で対処すりゃええよ
しづねは脚回りいいから逃げるより早めの迎撃を意識した方が楽 >>31
今試しにやったら出来た
20爺がワンセットでダウン出来ずに溶けたわ >>179
ファイショ擦り付けるWPだと思ってるw
足止まってるところに飛ばしても7割しか取れんもん…w 落ち枠怪しいときは
1(2)落ちで〜と臨機応変打ってる。
試合中にムーヴしてほしいやつに
先行(OR逃走)打つのも忘れずにな。 そいやサブカってどんくらいで金程度までいくん?
メインがダイヤ位だとしてほぼ野良でやったとして >>185
ナナのリーパーでダブル使えば割りと迎撃しやすいかも。 敵が後ろよりすぎる時に全員で攻め込みましょうが消えたのが悔やまれる
敵に砂とバタ居るのにジョナの相手とかしてられるか >>192
まぁあのくそデカイの連射すれば盾持たないしづねは殺せるよなぁ…
2の頃は持ちキャラだったけど3になってからまったく使わなくなったな ダイヤ下位くらいでも敵にスキマとリューシャがいるのに少しの前ブーも横抜けもしないやつ普通にいるからなぁ 前衛2落ち枠が最後衛で味方と一緒にジョナ等と戯れているのを見ると絶望する ねんがんのプラチナSにしょうかくしたぞ!
ダイナモキュアメイドの2バーはきちぃ >>195
タクティクスは狙っちゃいけないんだよ!
こっち全員前衛みたいなメンツでも全員で行かないからなまーじゴミクズだよな
であったまってオレがリューシャのると敵は全員で突撃してくる定期 なんか今日回線悪くない?
試合中に結構誰かがCPUになる >>198
次戦愚痴までがセット。
暖まってイノベ選んだ時に限ってづね7ちゃんインファキュアーとかまじ4ねって話だよ 今日5時間くらいやったけど2回くらい敵CPUになったな ワイ白金、ストラトスGSとマッチングして震える
CPUとはマッチングしなかったけどたまに凄いランク差出来てたな
前にも似たような不具合あったし何かあるかもね ダイヤ下位帯なのにねこぽむさんとマッチングして
震えてしまった 味方に一人ストラトス入れたから相手4バーだけどチャレマ無しで^^
↑
死ね(直球) くそみたいな2バー3バーに巻き込まれた時にポイント減るの理不尽感
マッチングにバーストいたらソロはみんなチャレマでよくね それならクソみたいなソロ引いた2バー3バーはどうすればいいんですか? 2バー3バーが高コス編成押し付けてきたりキュアダイナマイト固定したりするのはクソだけどこっちにも合わせて編成決めてくれるなら気にしないわ
友達とやるの楽しいしね ダイヤ下位でストラトス帯のマッチングでチャレマ発生せずも辛い
流石に動きが違い過ぎる 味方に九美3バーとかはもう悪意しか感じんわ
マジで4バーでやれと >>207
お前ら3人でカタがつかないんなら3バーやめとけマジで
3バーの時点で野良なんぞより格段に連携取れるんだから 2バーでもゲーム決めれる連携するつもりでやらないと勝てないしな 3バーって一番マッチングに時間が掛かるから
損だよね でも格上3バー味方に引いて2回クロスリンクしたり自分が1位で勝利すると脳汁ヤバいよね 前衛入れてない3バーはホント頭沸いてるのかと思う
ジョナ羅漢入れろとは言わんが少なくともやれなくはないやつは入れろ、後衛二枚とリカルドの3バーでリカルドが24インファは草しか生えない。巻き込まれた自分は前衛キャラでないのに 最近野良で1試合クロスリンク2回もちょこちょこやれるようになってきてる
皆慣れてきてるんかね アルゴー3バーと3回連続で当たったことがあるわ
相手はたまったもんじゃなかったと思うわ
俺もアルゴーだし アルゴーはもうやめてくれ……
普通に辛くて最近他の趣味始めたわ 何気に全員アルゴーっやったことないから一度はやってみたいて エアレは味方に引いてもゴミだからなあ…スカサファ乗ってりゃいいのに
2落ち宣言するエアレを見たときは目を疑ったよ
一方的に殴るのが強いキャラなのに耐久吐きつつ低ダメ与えて相撃ちしたがるとか意味あるのかと ストラトスやダイヤGS帯の4バー見ていると
どちらかが五連敗くらいしない限りほぼ同じマッチングだよねお互いラインで仲良くやっているみたいだし
平和だな 2.3バーするなとは言わんが
引いた引いた味方をクズ呼ばわりして負けた責任押し付けてるのもクズだよなぁ
大抵の2.3バーは結局バースト仲間としか連携取らず味方どうなってるか見てないやつ多いし仕方ないのか 3バーや2バーの人は野良の味方にチャット打つのも忘れずにね 兄貴(自分)と久美オルガアスマ(サブカ)の3バーに当たって前衛させられた挙句煽られ倒した時はもうなんか晒す気も失せた
ただそれ以降後衛使いは一切信用しなくなったしクソしかいねえと思ってる それ俺なら嬉々としてセイヴァー二落ちしに行く
兄貴はラインで暴れてくれ >>228
3バー側がコスト合わせる気なさそうなら俺みたいに王ヴァン即決して無双しよう 3バーとか野良は即決でええやろ
あとは3人で相談して セイヴァー2落ちとかライン作る気0なのに兄貴に任せっぱなしとか兄貴過労死不可避だろ 装着エリシ硬くなるかリロード軽くするかして欲しいな
普通のエリシが羨ましい ひるみ無いんだからそのまんまでいいよ。
リロード30Fほど削ってくれたら大満足だけどさ。 装着エリシは機動力落ちないのがいいやん
24イージスなんて全くデメリット無いしな 装着エリシは砂とかキャノンとかの大きい単発を1.2回防げたらそれだけで十分だと思うが
24以外のは片手埋まるから微上方はあってもいいと思う 21は設置型に戻した方が強そう
装着型はスプビと噛み合ってない 今のξの最高リザルトスコアが99988なんだが結構奇跡的
無印の最高スコアは99998で、ちょっと惜しい ダイストキュアメ2バー+野良ヒルベと敵マチしてアタポ7万越えたから実ダメ見に行ったら1721とか出てた・・・
この環境怖い アタポ出せるキャラならスコア良くなるから、そんなキャラなら悪くない環境なのかもしれない キュアメイド居る環境だとデストロが活きないからやってて辛い
デストロは基礎火力低いから下手に寝かすと元より回復されるからイラプション含め狙う敵が限定されまくる
それと最近ビーライ持ちのスキャが流行ってるのはなんで?
タゲも引かないで16スキャで2落ちしたがる人増えたんだけどやっぱ火力的な問題なの? >>243
終盤ダイストが回復二人と芋ったから顔出したらさっさと落として下がった >>243
途中送信奴
終盤ダイストが回復二人と芋ったから誰か顔出したら寝かして下がったのが裏で回復して〜をタイムアップまで繰り返したんです(白目 白金位の人達って池袋の屋上制圧の重要性を理解してる人達少な過ぎない?
せっかく制圧しても敵追いかけて下に降りてく奴多すぎw
モグラ叩きって知ってる?
ガンストの基本から学び直すべきだと思うよ。 >>244
格闘振ってくる前提で敵も対処するようになってきたから(ビーライ当てきる八ツ橋)16のってディーラーもどきをやってるんだよ。事実当てればダメージでるし。寄らないなら寄らないで寝かせられる時間は増えるんだけどね。 >>249
ダイヤ以上でもそのWP乗って影響力ある人いないんだし乗る価値なし >>248
ホントにそう
上取り合戦してる意味が全くない
奥行きたくても誰一人登って来ないから行こうにも行けないし駐車場とかロペでボコられてるの見るとバカバカしくなる
特にリューシャ、オルガ、九美 高台取らないのは2からじゃん
日本橋と言う高低差があまり無いステージがよく選ばれてたし、高台取る重要さを知らない人多いよ 上とってもその上や足元から飛んできて放棄せざるをえない環境がずっと続いたからね仕方ないね >>255
だからこそ高台にいかなきゃ行けないと思うんだけど >>253
まあそうだけど
日本橋でもL字の建物とか高いとこあるし
相手より少しでも上にいるだけで全然違うのを気付いてほしいね 上昇にもそれなりにブースト使うし上昇中は当てられやすいからハッハーを高台で踏めないアルゴーは正直弱い
アイツの真骨頂は上取ってのカメラ壊しだからずっと上にいるのが理想
下いた方がメリットあるキャラなんてブレイカーくらいだわ その環境続いたからって未だに敵にそんなキャラいねーのに下で這いつくばるアホだらけだから言ってるんだろうよ デストロは火力下がりすぎてな
なんか強化されるといいけど今はブレイカー乗るんかな 回復が強すぎるバージョンは細かいダメージ重ねてくタイプだと厳しいよね。アタポは増えるけどいまいち勝ち切れない。 誰も登ってこないなら自分だけ上取って暴れてりゃいいだけじゃん…… >>252
オルガはまだ上いってるだろ
リュシャバタは糞だけど。 オルガは高台から高飛びしてるイメージ
リューシャとバターは初期位置地上でもしもし エイム不要武器はちょっと火力物足りない位で丁度いいよ イラプションは火力もそうだけど弾もきついしな
デストロイヤーは全WP5割切ってるしなにか上方きてほしい >>261
ブレイカーのスピアは間違いなく強いんだけどそれだけじゃ火力出ないし仕事してることにならんっていうね
でもそんなブレイカーがデストロだと滅茶苦茶キツイんだよな
愚民ジャンプなんかしたらスピア刺さるしダブル撃ちながらステップしても刺さるし一発刺さったら相手の距離
ブレイカーからしたらスピア撃ってればその内当たってくれるカモだけどデストロからしたら高所(射線が通るとこ)に陣取るべきだし対処が本当に難しい
ブレイカー消えてくれないかな… HHレーザー産廃にしていいからイラプション上方希望 >>268
産廃ライスピの頃はまぁこんなもんかて思いよったけど。エグいライスピになって面白みが消えた。
悔しいけど同感できる。 ライトニングスピアは自分で遠距離から回収する有効な手段がないしエグいけどまあいいと思う
標準ブレイカーはアカネの希望 >>270>>271
完全に撒き得武器だけど野良ならまだそんなに気にならん
ブレイカーの射線切りつつ壁当てイラプションを徹底すれば並のブレイカーならなんとかなる
但しブレイカーは基本的にデストロに粘着するからデストロからしたら本来の仕事は捨てて自衛&迎撃に専念することになるけどね
問題はバーストでたまに見るブレイカーでそのパターンはほぼ確実に回収用武器(キャノン、アンマテ、砂、ビーライ等)を持ってる味方が居るからどうしようもない
大抵ハイリが酷いことになる >>272
スピアの辛いのはそこだよね
でかいの確実にもらうのがきつい
野良でもオルガ、リューシャ多いからホントにきつい スピアはタイミングズラして良し置き打ちして良しの超兵器になってしまったからな…… >>273
そりゃ、キャラ使用率1位と2位(ダイヤランク以上)がリューシャ、オルガだもん
多くても仕方ない
後衛多いなら近タクくらい出しても良いのに
後衛二人以上居て、仕方なく前衛やっても十中八九落ち枠無くなるし 運営さん次作は女キャラ全削除でオナシャス
萌え豚共のキャラ愛()なんか知ったことか
使えるキャラ勝てるキャラ乗れカス共 >>266
マジでなぁ・・・ガンストは超能力者どもが強すぎる
超能力だから腕力Sとかないわぁ 茉莉ちゃんに太ももで顔挟んでもらって
おマンコペロペロしたら「ヒャンッ!」ってなって
太ももが更にギューってなるのが茉莉理想の立ち回り アルゴー君システム上自分ひとりじゃ上に上昇することくらいしかできないくせに動きすぎなんですよ
自分で飛べ 下格振って爆発しても一瞬で元通りだしね
彼のタイトロープはもはや体の一部 オルガってスペック上は兄貴より足遅いんだな
さすがに上方してやれ ガンストで荒んだ心をどうぶつタワーバトルが適度に癒してくれる
動物はあったけえなあ…… >>283
最鈍足で足遅いのならHS倍率戻すか自衛武器もっとくれと思うわリューシャみながらな
リューシャだけなんであんな優遇されるのか本気でわからん >>290
普段兄貴メインの俺が久しぶりにオルガ使っててステップ感覚に違和感なさすぎたことに違和感を抱いて性能調べたくらいだから普段足速いキャラ使ってるやつがオルガ使ったらストレスで禿げると思った。
でも上昇スピード速いのは素晴らしい ダメージ高い武器
シャッガン根元→わかる
マグナム→わかる
ガトリング→まぁわかる
砂→ダメージ寄越せ
L・Hビット→はぁ?ふざけんな
イラプション→ちょっとダメージ欲しいのとウォールをだな…。
トラハン→ヒットストップ落として!
ほぼ確180(覚)とかお手軽糞。
反物→シュリてめぇ最高レベル返してやれ。
水影の格闘→Nの変態追尾やめて。
とりあえず言いたいのはこんなくらいか。 >>291
オルガ使うと逃げたいんだがストウォリ足クッソ速いから無理って状況多すぎ
リューシャだと悠々逃げれるのホント草 シャッガン根元そんなダメージあるように感じないんだよなぁ。
後衛は援護貰わなきゃ基本逃げられないぐらいで良いんだよ。その代わりのオールレンジなんだし。 リューシャは足上方されたとはいえ遅いほうだし何が強いかってやっぱ武装の豊富さよ
汎用的だけど火力が無く盾に弱い21タクにリングレビーム砲足したり火力あるけど汎用性微妙な25タクにニードル渡したりしたらそら強いよ
リカバリーももれなく弾薬回復付きだし
でも今は環境的に微妙だから許して オルガなんて使用率高いし勝率も5割こえてるんだからこのままでええやろ >>297
今のシャッガン根本は全然大したことないよ
2以前は同時多段ヒット全部が刺さって21アサシンでも200ダメージ近く出してたけど、
灰ダウン同時ヒットが無くなった関係で今は根本で当ててもアサソ灰ダウンまでと大差ない程度に落ちた シャッガン系の火力の低さはもう明らかにリスクと釣り合ってない 今のナナにトップアタックミサイルは返さんでいいからな
むしろもうデブの固有武装にしてくれ ガンコンでするゲームなんだから狙撃キャラ人気なの当たり前でしょ >>304
ダブルガンアクションなのに昆布使われないじゃないですか、やだー!
楽しいけどなレンジャー ほぼトラハンだけでガンスキル1位取るとテンション上がる
めっちゃ疲れるけど QDもHSもない爆発武装だらけでガンスキル1位取ると何があったのか不思議に思う 徹くんは使用率は真ん中ぐらい
勝率は高い強キャラやぞ >>307
大半が単発で連射キャラより命中率高くなりやすいからでしょ Hビットはお手軽かつ弾数豊富で総合ダメージ高くなると判断した
シャッガン最近使ってないからよー分からんやった
トラハンはちね >>310
ああ、命中かあ
そんなに気にしてなかったがそういや見直して50%の試合とかそこそこあったわ 言うてトラハンは覚醒しなきゃダメ出ないからなあ
んで覚醒する為には弾当てなきゃならんしお手軽では無い
やっぱ平常時で200出せるサムライの格闘ってスゲーわ
しかもアイツ今じゃサヴェより耐久高めとかマジ糞 >>309
ガンアクション感高いレンジャーは使われてますか…? レンジャー、なんだかんだマシンガンとアサルトライフル強いから許してくれ
あとはダブルをハンドショットガンにしてくれれば完璧 そこで侍だされると返しようがないw。ソドシのリロ落としてくれないとなぁ…。
レンジャーハンショはダメだろ…。ペネの意義… ペネは最近ちょくちょく見るくらいにはなったな
勿論クレヤが強いのはわかるが前が足りない時にペネ出すとハンショの火力に驚くよ
ペネ人口増やすには堅守を出すのが一番だな堅守はほぼ全てのWPに対応出来るし出してくれると隙間産業が出来て楽になる ハンショ火力くらいしかないから1落ちでしか役割持てないのがな 半年に一度でいいからレンジャーしか使えない日来て欲しい
風澄使うと前固めるため若しくは妥協前衛でアサルトばっかりだ
もっと23レンジャー乗りたい あと23のタンデムをアサルトライフルにしてくれ ほんと23レンジャーはアサライ返して欲しいわ
遠距離からロボボロボロにするのクソ楽しかったのにバトライ()って...
せめてもっとコンボ補正緩くしてお手玉特化武器にして欲しい デブ強くしてくれ
小型ロケット1発のリロード遅い代わりに200越えしてくれ 単発130になったら十分やれそうじゃね
今の120とかヘビマグより弾ないけど火力の差が少なすぎるような
200はぽんぽんだせるひろしがおかしい レザウェN右で250超えるからな……
ダウンまで打ち込んで125行かない武器もあるのにどんだけ優遇されてるんだよ スタンとソドシ以外武装全部単発ダウンにしてソドシやスタンラインからのダメージ高い格闘生当てか単発ダウンで寝かすかの2択しかできないようにしてくれ 2の時はふ〜どの持ちキャラの咲良優遇されてたもんなぁ
鉄壁ガデとか 小型キャノンは射程あるからなぁ。低コストの弾持ちだけは改善して欲しいけど。 水影はジャンプゲージの消費量を元に戻せばいいよ
これだけでだいぶ違うと思う 間違えて排除とひろしにフック引っ掛けてしまった場合死に直結する >>301
勝率維持してんのバーストやろ22で
野良はゴミやぞ話にならへん
リューシャなんか野良でもさいつよやからな 強化スナは強いんじゃね勝率高いけど使用率も高いし
防衛ヒーラーみたいな勝率高いけど使用率低めなのはバーストの影響大きいと思う サブカの存在も忘れてもらっては困る
今も、勝率70%とかいうトッププレイヤーのオルガ様が金帯の試合に降臨してきたからガンストやめて帰ってきたところだ 味方にいる時勝とうと思うならチーム一丸で介護をしてアタポを献上する、敵にいる時はそいつを機能させないように叩くべき、
きちんとオルガが活躍するとごっそりポイント稼がれるオルガゲー、敵オルガを機能不全になるよう叩くとオルガ狩りゲー
全部オルガが中心に試合が動きやすいのが、使ってる側としては楽しいんだけど、他キャラ使ってるとなんだかなあってなる >>338
2の強襲アサシンがQD根元で190
今のアサソフルヒット114
今のショットガンフルヒット135
なお今の17エクスのハングレ単発110が二発同時で140くらい狙えて、ロケランが140単発でコンボで上乗せ狙えるって。爆心からの距離補正で振れ幅もあるが Lv.4はサブトリガーあるしまだええやん
Lv.3なんて連射間隔も遅ければQDしないとダメ130超えないんだぞ しかも当たり方弱いとダウンすら取れない時があるから
本当に接射クラスじゃないと信用できない(接射ならダウン取れるとは言ってない)
もしかしたら運営はショットガン当ててからアサソ当てるとか、もしくは逆を想定してるのかもしれない 4VS4を狭い中やってるんだからアサシンなんて無理やろ しづねとかずっと勝率低い不遇キャラだからそろそろなんか上方されそうじゃね
と思ってたらキュアメイド壊れ強化来た それ言うならフルショ(特に高レベル)なんて完全に死んでるけどね ショ
ライショ
フルショ
ロンショ
ヘビショ
ビムショ
プラショ
ハンショ
ヘビハンショ
ファイショ フルショビムショは威力より近距離制圧力が強みだからま、多少はね? ひろしはマジで今の性能ならステップ3回に戻して欲しいわ
あと強くなり過ぎたリューシャな本体性能も上がって武装も強いとかこの2キャラはバランスブレイカー過ぎるわ ビムショとファイショがお手軽すぎて他のが当てられない
特にヘビショ >>329
つい最近、某氏がようつべに水影のオススメコンボを紹介した動画をあげたから見てみようか…… >>346
拡ロケが仲間になりたそうにこちらを見ている 侍増えすぎててさすがにウザイな
前から使ってたならまだしもそんなにコンボ火力格ゲーしてぇのかと >>348
リューシャは21強いけどそれ以外は別に 足遅いやつとバタフライが死ぬからタカティクスしね
俺にバトシ使わせろやクソリューシャ 何回も言われてるけど
サムライが超ザコキャラで爆上げしたってんならギリギリ理解できるけど、前回、前々回の集計では全ランク対象で3位、上位ランク対象で4位の勝率なのに上方されてるの理解できねえ
そんなことしてる暇あったら、全ランク、上位ランクともに勝率5割切ってるアレックス、忍者、ナナあたりの上方してやれよ タクティクスいなくても現状のバトシは的にしかならないです...
21タクは武装構成が強いタイプだからビーム砲取られても迫撃砲取られてもリングレ取られても死に体になるんで盾のLv.落とすとかビーム砲のリロード更に落としてほんとにオマケくらいにするかにして欲しいですね...
てか全体的に衛星のリロード早過ぎて余裕で弾持て余すからもっと伸ばしていいわ 次回のアプデではしづねのキュアメイド下方は確実だが
侍はわからない
シュー様のご機嫌次第だな。 シュー消えてくれ
今の惨状見てると電撃クビになったのも納得だわ とりあえずサムライの文句はシューに言うだけの簡単なお仕事です ナナはサイキッカーがインチキみたいな性能してるやん
勝率低いのはしづねやリューシャが低いのと同じ理由だろ ナナは現状のままでも強いと思うけどなぁ…
こればかりは使ってる人の感覚の違いだからあれだけど…
無知ですまんだけどシューって電撃クビになったの? サイキッカーが強いならリーパーの強化が必要だな!
…まぁホミブラが3開始時の速度と盾割に戻ることないんだろうけど ナナは標準サイキがバランスいいしホーミングビットがおかしい性能してるんだが回収弱いんでバースト向き
他のWPはいまいち弱いから勝率伸びないんだろう どのキャラ使ってもそのキャラの固有武装を使いたいねん
キャラゲーなんやから ホーミングビットはレベル5の使い勝手が良すぎて制圧型が持ってるレベル7だと物足りなくなる。
威力は上だけどその他はね… リーパーもビガトとかビーアサが火力出せるし対近も捌けるし、羅漢以外にはそんなに弱くないと思うんだが ナナのリーパーはPSILv5のタメ時間をLv4と同じにすればとりあえず全部良いWPになるだろ
20が強くなりすぎるかもしれんが
サイキッカーは17の武装は現状でも良いから体力少し上げれば良いだろうし
19と21は現行で十分
23はホミビのリロード弾数を1.5倍にでもすれば強くなるんじゃないか? しづねナナ忍者アレックスが勝率低いから強化しようだったらわかるけど
実際強化されたのは勝率高い羅漢とひろしというね
一応しづねはキュアメイド、アレックスは汎用が強化されたけど 凛ちゃん高コス出せないからぜひダイナマイトレディウォーリア追加して じゃあダイナマイトタイラントっていうか近距離でハンマー振り回せるタイラント返して >>367
全体的に耐久微上昇くらいでよくないか?ほぼほぼ現行のままでいいと思うが…。制圧のビットは3点になればいいかな… >>334
強化砂かぁ…劣悪ハイパワーのスナライ8かぁ…。よくあんなの使えるよな。 「今までありがとうシューさん、ガンスト終わるから最後は侍ゲーにしてあげるから一杯楽しんでね」 凛にダイナマイトボディウォーリア来てほしいな
まぁ使うのは茉莉なんで関係ないですけど >>350
どうみてもウェイブ上右なんだよなぁ〜
だいたいN格なんか補正思いからウェイブNの後の追撃とかおまけだぞ 凛は貧乳じゃなくて年相応の日本人なんだよな・・・
セイラとかオルガとかリューシャとかがおかしいだけ 割とマジで1番不遇なのは凛ちゃんだと思う
正直息してるの19ぐらいしかないやろ
あとは20で職人が頑張ってるくらいか >>368
汎用強化されてもアレックスっぽくないんだよなぁ >>371
キュアメイド
キュアダイナマイト
キュアウォーリア
キュアスキャンパー
キュアクラッシャー
俺たちスーパー(アーマー)ヒーロー戦隊5人揃ってキュアレンジャー >>374
ぶっちゃけサブカが無双でもしなきゃここまでプレイヤーの感覚と数字の差は出ないと思う 22砂はラインが出来てりゃかなり強いと思うけどな
砂でHS狙わなくてもお手玉すれば火力出せるし自衛もマシンガンをしっかり当ててけばまぁ出来なくはない
ただ盾持ちとロボ、ビット持ちのレミー、ナナはどうしても対処が厳しいから味方のフォローが必要やね >>391
砂お手玉の難易度と手数の少なさ、風澄以下のマシンガン、ライン出来てりゃ、苦手キャラは味方が…ってそれ強いか?他のキャラより秀でてる感じしないが そういえばLv.7ボム犬に取られてすっかり主水の大ボム無くなったままだな
Lv.6ビムショパクるわLv.7大ボムパクるわこれでボーラも持っていったら完全に真加部型「ギガサヴェージ」だわ >>391
似た立ち回りが19で間に合ってることが問題なんだよ。19は数打てるから命中率同じなら…ね? 22選ぶリターンがすくない >>394
どこぞのロリが一時的に色んなやつからパクリまくってたからセーフ
というかレミー君妹ができたからって嬉しくて武装渡しすぎじゃないっすか? >>395
右手とサイドが完全一致で、左手のハングレの方が対応幅広がるからなあ
とはいえ砂で数打てるっていうのがどれくらい重要かにもよりそうよ
狙撃チャンスが少なくて弾あまりがちなら一発が重い方が強いはず >>393
むしろお手玉難しいと思う人は砂向いてないと思うわ
LV7は連射遅くてお手玉するには若干慣れが必要だけど他は簡単でしょLV4,8は特にね
強味はそれこそ砂だよ遠距離から射線通せば撃ち抜けるしお手玉やHSで事故を狙えるからお互い落ち枠使いきった膠着状態でも強い
>>395
19はオルガの中では優秀だけどハングレは兎も角片手ハンドガンが活きない
それと砂のリロは若干早いけどお手玉しても火力が伸びないし単発当てを多用すると22と火力差が顕著に出る
22はお手玉で(取り敢えず当てれば)いいのに対して
19はHS狙わないと火力不足だし後衛としても器用貧乏な感じだと思う
まぁ個人的な考えだしオルガそんなに使わないけどさ 19砂ってコスト的にも武装的にも後衛というよりは中衛じゃね。
スナじゃなくてマシンガンとハングレをメインに構えて瞬間的にできた隙とか着地にスナ当ててくような、ワンチャン作るよりもカットと牽制を主にする感じで。
後衛被った時にある程度前出ないといけない時用のWPって勝手に思ってる >>399
後衛被った時は中衛の位置の方が確実にいいよ
ただオルガ自体脚回りが良くないから下手にタゲを引くと逃げ切れないのと中距離用武器がマシンガンだけだから火力が出ないから出過ぎは禁物
1,下がってタゲ切って砂で牽制
2,砂のリロ中に前に出て中衛の仕事
これを交互に繰り返すのがベストだと思うタゲ引かないで下がりっぱなしで砂しか使わないのは孤立しやすいし論外 何かwikiの説明文みたいな無理やり褒めちぎってる感
ていうか使い方講座になってて強さ云々から離れてる様な やっぱり後衛使い及び後衛様ってクソだわロクなのいねえ そりゃ性根が腐ってなきゃ後衛なんてやらないもんな
撃ち合ってナンボのゲームで遠くから的当てしてて楽しいか?クソザコ後衛共 最近ジョナでハンマー当ててるのがバカらしく感じてきた
味方に準前が欲しい、特にヴァンガやサムライ
いると凄く心強い。だが現実は後衛ばかり…
後衛3枚引いた時は無理に前に出ず
いつでも囮になれるような位置取りをすべきなんかな? 無敵バリア張りつつ近づいて盾割れる打ち上げ武器で打ち上げて格闘でごっそり耐久持ってくあいつより後衛様の方がよっぽどガンストしてると思うがな 使い手が自己満で乗ってるくそだと思うWP
リカルドの高コス
オルガの高コス
コマンダー >>404
いつだって支えるさ
お前の後ろには俺の王ヴァンがついてるぜ 撃ち合ってナンボのゲームで遠距離から的当てとは卑怯ぜよ! 前に出てるのに援護無しで、早落ちからのラスキルで後ろの奴に戦犯扱いされてたら誰も野良で準前衛なんてしなくなるでしょ
あと、「煙幕とは邪道!」とか言いながら煙撒いてた時期のある侍は黙って >>399
HS倍率も素の火力もクッソ低いからな19
中衛よりの立ち回りでいいんだがいかんせん足の遅さが引っ張る
砂バンバン当てれるなら20や22や23乗るか
完全に19砂の上位互換のソゲチにするわ 撃ち合ってナンボのゲームで鉄球投げつけるのもどうかと思うんですがそれは
ジョナサンだって弾受けながら強引にハンマー叩き込みにいく撃ち合い()キャラだしな
まあそもそもこのゲームのジャンルガンシューティングじゃなくてガンアクションだからま、多少はね? >>403
撃ち合ってナンボのゲームねぇ
ずっと飛び回ってブレードブンブンしたり
後ろで隠れてマップ上から爆撃したり
後ろで隠れて一方的に建物貫通して来たり
後ろで隠れて味方に取り付いて攻撃したり
は許されて姿晒す砂はダメなんだなあ
あんた不思議な人だな ハンマーがダメならストヲリ他ハンマー持ちWP全部消去な >>411
砂上手くてアサライを中距離牽制に使える人だったらコスト差も大してなくて自衛も堅い20シャプシュもいいかもね。
ソゲチのロンバレってロンバレの中でも一番威力低いから、オルガ程のワンチャン力はねぇんよな。本体性能と武装のお陰で自衛力は圧倒的に上だけど 正直今の火力関係&安定感等を見てると砂でワンチャン力って言われても違和感を覚える オルガリューシャってマシンガン持ってるけど素の機動力と腕力Eのお陰で撃ち合いそんな強くないんだよね
クシーくらいならまだしもレミー風澄とまともに撃ち合ったらまず負けるからカットメインになる
んで機動力が無いから囲まれると離脱が難しく2落ち狙われやすいし中後衛くらいの立ち位置が望ましい
ってなるとマシンガンよりアサライニードルとかの射程と火力持ってた方が強いんじゃないのかって思う
実際前にあった弾幕タクティは射程長めで火力高いガトLv.6が立ち位置に合ってて強かったし
まあアサライは取り回し悪いしライアサ持たせたらいいんじゃないか そろそろ
時間貸しまたは2クレ時の試合数増加頼む
それとシンボルチャットをブリフ時に選択できるようにして欲しい
前衛適性のあるキャラでは2種類あった方が使い分けられる。 >>413
お前文盲か?
俺は後衛使われ全員に言ってんだ
誰が砂だけだと言った
お前さては後衛使われだろ、迷惑だからネシカ折れカス はよ現状使う価値のないwpの武装いじってほしいわー1ヶ所だけでも変えれば使い道出てくるかもしれんのだし
強センチとかなぜかテコ入れしようとしてたときあったけど結局使わねえし きっと年を越えたらお年玉キャンペーンとして200円4プレイが帰ってくるさ...
なお お金を落とすのはプレイヤー側です このゲームに3ゲーム200円の価値ないだろ‼(連コしながら) >>421
お前みたいなゴミがガンストオワコン化に一役買ってるってはっきりわかんだね
さっさと自殺してこの世から消えて世界平和に貢献しとけ このゲームに200円3戦の価値は無いってニコニコで広告で流れた時
なら無理してやるなよ・・・と思った。 >>422
あまりにも誰も使わなくて完全に別WPと化すサムライの奇跡をもう一度 砂とか野良では負け筋製造機でしかない
居るだけで味方全体が不自由になるんだよね >>409
ちゅどっ!
準前の腕の見せどころは前衛1落ち目に前出るか下がるかの判断よ
そこを間違えると勝ち筋作れなかったりラスキルになって貢献できなかったりする……準前に関しては早めの段階で個人覚醒も視野に入れたら安定したりで考えるのは楽しいぞ
俺の王ヴァンに任せろ 一度だけ準前〜前衛やるスナイパーを見たことならある
砂使ってたかは知らん 今夜のプラチナは後衛とサムライばっかのせいで地雷引いた方がそのまま負けて辛い……
俺はS負けするためにやってるわけじゃないのに 大事なのは、回復の仕様の調整なのに、運営はキュアメイドとジョナサンを下方するに100ペリカ 準前衛だが、後衛噛む、フォローに来た敵からダメージを受けて下がる
結局逃げ切れず落ちる流れが多いからと落ち枠を守る為の手堅い策として、最近は奥抜けして敵中後衛をダウン→味方2落ち前衛を其処へ引き込んで自身は味方前衛と中衛の間で戦ってる
味方からどう思われてるのかは知らないけど、そうした方が勝ち易い気がしてる
今更の事だけど 長文失礼した >>438
横抜けから後衛狙うのはいつだって有効だよ
でも脚回り悪いキャラだと時間が掛かりすぎて援護貰えない前衛がキツイだけ
脚回りいいキャラならクロスファイアになるし事故ったとしても下がりやすいガンガンやるべき
というか普通に考えて速いキャラが横から行けば必然的にタゲ分散するし前衛も楽だよね >>423
4の付く日はデビ特番(企画終了済み)とかやるくらいなら、毎月4付く日は200円4playにしてほしいわ。
クレサある所には恩恵ないだろうが、地方が増えるだけでも充分だろ。 秤メ働初期はこれから200円4戦になるもんだと思い込んでたわ
地方住みだけどうちのホームはどんどん人が離れてる 人が離れるのはまだいい
そこからなにが起こるかてと台が消えるからな 今年になってからガンガン減ってるよな台
近所も6台が4台になっても埋まらんし >>437
罪のないヒーラー・ヒルベまでとばっちり喰らうに10000GP ヒールベースというかサポーターにガト返して
ガトリング+回復エリシとかでええやん 俺のホームは電車でGOに場所取られていよいよ撤去された 最上位クラスマッチとか復活させてくれないかなー。今の勝手も負けてもポイント微増減だといまいちやる気がなー、、
数戦負けたらもう降格する緊張感が欲しい 無印のブリフBGMが純粋に欲しい
あの緊張感が良かった 人が離れる→撤去だからな
運営はもう少し危機感持ってくれ...死ぬなら最悪家庭版でも出して死んでくれな
ブリフBGMも選べたらいいのにな もしかしたら大炎上しないようにプレイヤー減らして終わらせてガンスト以外の部署にありつきたいのかもな 終わらせたいとかじゃなくて、純粋になにをしたらいいのかわかんないんだろ
覚醒以外根本的なシステム変わらないゲームがこれだけの年数稼動してるんだし
仮に良い調整来て良環境になっても、1の時とはプレイヤー全体のモチベが違うんだからそれだけでは集客できない
本来こういう時にアドバイスする立場にあるシューは
「ぼくのキャラ強くしてください(^p^)」
だから頼りにならんし なんか特殊なイベントとかやればいいのにな
総コスト上限あげて15000内で勝負とかマチと同時にWPランダム選出からの勝負とかカルティケーヤ討伐勝負とかいろいろ出来るだろうに
結局運営のやる気か人手がないのが問題 よく「仮に良い調整来て良環境になっても、1の時とはプレイヤー全体のモチベが違うんだからそれだけでは集客できない」とか言う奴いるけど少なくとも今より確実に増えるから取り敢えずやれよと
そもそも戦犯2が転けたのは覚醒、フリーリスポ、火力バランス等あるが結局は調 整 力不足だぞ 個人的には武装ごとにランキングできるオンライン大会やってほしいかな
実弾王決定戦・ビーム王決定戦みたいなの、開催期間中は大会と全国を選択できるようにして
該当武器一つもないWPだけなら一応トレモみたいな汎用WPを貸し出し 3→Σ
に移行するタイミングで勇気出して色々変えられなかった運営が悪いよ
覚醒とかキャラ減らして無印仕様に似せるだけで人増えたと思うけどな。キャラは後々調整しながら追加してく形でさ >>459
俺はやってんだけどね
2が失敗だったのは言うまでもないけど、2より環境がマシになった今、人は増えた?
言葉足らずで「調整なんかどうでもいい」という意味に捉えられてるみたいだけど、「稼働からだいぶ経つから調整だけじゃ人は呼べないよ」って意味で言ったんだからね 変えるってか戻すだな
Σ移行で無印状態に戻して新キャラ新武器を幾つか足して他は後々追加で良かったんや
要らんプライドが働いてるんだろうけど失敗を認めず周りから見限られる方がよっぽど恥晒してるだろ >>462
2が失敗だったのは言うまでもないけど、2より環境がマシになった今、人は増えた? →80点だったのが20点になり今40点になった様なもんだからな。それで80点並の集客は無理だろ
「稼働からだいぶ経つから調整だけじゃ人は呼べないよ」→調整すらまともに出来ないのに何言ってんだって話。一先ず調整頑張れと 2は毎回調整する気ゼロのぶっ壊れにぶっ壊れぶつけて相殺しようってな糞ゴミだったけど
WPやステージの追加とか良くも悪くも刺激はあったから今よりはやる頻度高かったな
まあチューンのせいで否が応にも足しげくやっとかないと環境についていけないってのもあったけどね 本当の戦犯は「キャラを定期的に追加し続ける」方針を決めた人でしょ
現場もある時点からこんなん対応できるわけねーだろwって思いながら仕方なくやってそう 調整なあ……
中の人にトッププレイヤーがいないと現状が把握できないし無理だろう
少し前だとスプラトゥーンはそれで人気があったらしいが(2はやってないので知らない) そりゃ素人の味見もしない創作料理よりコックがしっかり味見して調理した料理のが受けるわな 2はクソゲーではあったけど、何というかスゴみのあるクソゲーだったからな
ジジイが爆弾投げれば画面全体覆い尽くすし風澄がハーキュリアンみたいな速度で飛び回るし 2は調整しなきゃいけない要素増やしといて制御できませんとか
壊れ放置し続けるとか
どうしてそうしたのか理解できない
無能なだけなのかもしれんけど >>458
そういうのもいいな、野良飽きた時の気分転換にやってみたいとは思う
要望フォームから送ってみたら?
特殊ミッションに追加くらいならそこまで大きな調整いらないと思うんだよなぁ ぶっ飛んだバカゲーの方が真面目な駄ゲより人気が出るのはよくある話 運営がガンステもここも見てるならあり得ないような調整ばかりするし運営自体にやる気がもう無いんだろ
イベントで客集めて金取るのとゲームバランス調整による客足は必ずしも結び付かないから前者を取る方針で開き直ってる感。コスプレしてる人でなんかそういうのが好きなプレイヤーを釣ってるんだからキャラ減らすなんて当然する価値も無いわな 某任天堂のソシャゲも課金できない奴は一瞬で切り捨てて莫大な利益をあげたからなー
レイヤーや声優やデヴィ夫人に釣られる奴が居りゃいいんだろう GP稼ぎたいんだけどサバイバルの自爆って誰が効率いい? 最近はステージ追加だったりコス追加だったりと割と頑張ってるように感じるけどね
運営はやる気がないんじゃなくて何をどう調整したらいいか分からない状態なんだろう >>480
ただGP配布しないくせに絞りまくりの渋いコスガチャばっかっていうのが酷い 新コスチューム欲しかったらガチャかドロップか規定回連戦か
過去作の特典衣装なんかけっこう溜まってるし需要もありそうだけどショップで売らないかな〜 どんな調整しようが必ず文句言う奴出るわけだしなー
前のスカサ耐久下方だって文句言ってる奴いたしサムライも公式サポ直々にネガキャンするし
そうなるとじゃあどうすりゃええねんってなるよ
ガンステのコメント欄も毎回批判しかないしそのせいもあってか運営の調整コメント無くなっちゃったし むしろ運営、というかPとかはゲームや会社なんかのヘイトをそらす2落ち前衛をしっかりやるべきだと思うのソシャゲとか見てると
アホなことぬかして叩かれてたけどもっとぼこぼこにされてもよかったんじゃね なんか葬式会場みたいな雰囲気になってきちゃったなこのスレも >>483
「何しても文句出る」は観様によっては最高級の無能発言だが…しかも「んじゃこのまま放置でいいのか?」って話になるし
取り敢えず数値面を無印ベースにしてアンケートでも取ればいいんじゃね? んじゃどうすんの?お抱えのランカーもあの体たらくだが 3稼動時とΣ移行時はわりと最後のチャンスだったのに無駄にしたからな
片や犬アルゴーを追加して長期放置ってか今も放置
片やキャラ削除も辞さない調整匂わせておいてひよってWP減らしただけ やる気があってどう調整すればいいかわからない運営ならまともに調整したいって考えてガンステやここやTwitterとかのできるだけたくさんの意見を見て、出来る限り否定的な意見を減らせるように全キャラまんべんなく調整するはずだよ
そういう最低限の情報収集をも怠ってるとしか考えられない調整を繰り返すわけだからやる気がないと考えるのが自然。
意図的に環境を変え続けて飽きさせないようにしてるのかもしれんけどね キャラ減らさないならまずは全体の火力下方だな
誘導武器は低めに調整して火力は
プラズマ直撃>爆発物直撃>ビーム適正距離>>実弾>爆風外側>プラズマ外側>レーザー>>ビーム適正距離以遠
を元にすればいいと思う
マシンガンLV5のフルヒットやヘビマグLV5が100程度で小型キャノンは据え置き
貫通レーザーや迫撃は補正やお手玉込みでも150衛星ビームが170
それと全体的に耐久を下方して耐久に明確な差をつける
回復系はダウン中は受け付けないようにして回復量減少と反動微下方して取り敢えず回復撒けばいいっていうのを無くす
これくらいやらなきゃ無理な気がする >>407
ひゃー!王ニキかっこいー!!
抱き締めたい(ナナでバインド下格 その情報を沢山集めたとしても
結局は主観混じりの意見が多数だから素人の運営には取捨選択出来ないんじゃないかな
前に「遊び」連呼しまくってた人は割とこのゲーム理解してたように感じたけどあの人どこいったの? >>493
N格が基礎威力60敵は下に落ちていくが高度によっては追撃可モーションは速く単発
上格が基礎威力70その場で2連続攻撃(2段目打ち上げ)〜追撃可モーションの速さ&長さは普通
左格は基礎威力120その場での3連続攻撃でモーションの長さは上格より長め敵を前方に吹き飛ばす追撃不可
右格は基礎威力150の7連続攻撃で初段が50くらいで敵怯み2〜6段目が低火力で最終段が高威力打ち上げダウン追撃不可モーションは長いが忍者の下格のように動き回る
下格闘は各キャラの個性を残す いくら頑張ってもリューシャとセックス出来るわけじゃないしな。。 格闘とかゲーム的にはオマケみたいなもんだしカットを意識させるためにはこういうのでいいと思う
隙を晒すわけだし基本的には
ハイリスクハイリターン
ミドルリスクミドルリターン
くらいでN格は盾持ちに対する自衛手段として機能するようにGS2のオルガのN格みたいな感じだといいね 今日王ヴァン乗ってて乱戦状態でヘビショヘビマグ弾切れになった際、図らずもクロスレンジで敵グラップラーと背中合わせになっていた。
お互い同時にタゲを向け合った瞬間に左格の撃ち合いになった。わずかだが間違いなく先に発生した兄貴の左格と2300コストを、さも当然のように爺の鉄山靠は破砕した
グッジョブを送る どこぞPS4の5vs5某有名ロボットゲーのせいでつい下格が打ち上げだと思ってしまう >>477
時間貸しあるなら20しずねオススメ
単発でリロも軽い
1セット3分切るから30分の時間貸しで11回できる
飽きてきたら衛星のほかに大型ボムやドリルガンで遊ぶのオススメ >>504
ロケラン自爆か
今日の帰りにやってみるかな >>503
某2vs2でコストの考え方が似ていて覚醒もあるロボットゲーやってると
格闘をキャンセルしたくなったり誘導切りたくなったりする 某3v3の魔法とか超能力使うゲームに似てるのに向こうの話題を見かけないのはステルスでも使ってるのかな? ポテンシャルあるゲームなのに駄作にしてるこっちのが罪深いがな マジデが発表されたときはガンストの後釜になれるゲームだと思ったんだがな ひろしの格闘下方されるのかなされない気もする
知ってはいたがインパクトからの下格を本当に繋げてきた昨日のナナちゃん格好いい
次マッチングしたら必ず潰す 運営の不手際があるとは言え、懐古厨がのさばるようになって本格末期やね
今後いかなるアプデが来てもこの流れは変わらんでしょ 懐古厨ガー懐古厨ガーと騒げるほど新規はつきましたか…? 懐古云々言うならΣになった時遠巻きに「無印っぽくしました!」とドヤってた公式はどうなんだろうなw
今となっちゃ擁護も「Rの方が〜」「2の方が〜」「TVアニメが〜」しか言えなくなってるし終いには>>517と謎の「働きたくないでござる!」宣言だし 自爆稼ぎで稼いだGP使い果たしてもアーロン髪型しか出なかった
死ね ひろし使い俺、ひろし弱体化を切に願う
なんでキャラが好きだから使ってるのにこんなに肩身が狭い思いをしなけりゃならんのだ >>523
俺もひろし好きだよ
前はそんなにサムライいなかったから野良でやると準前の存在感あったし、どや?ひろし強いやろ感出せたけど、いまはひろし増えすぎてて使おうとも思わん 毎回環境弱キャラのほうが使いやすい勝ちやすい奴おりゅ? ワイも御影のキャラデザとコンセプトはめっちゃ好きやわ。性能は確実にゲームつまらなくしてるけど 俺は侍使いじゃないけど、あんま日の目を見なかった持ちキャラが強キャラになっていきなり人口増えすぎると、別に俺が使わなくたって誰が使ってもそこそこ強いんだよなぁってもちべが下がる。こういう人他にもいない? いきつけのラーメン屋がテレビで紹介されて行列が出来る店になったら行く気なくなる現象 >>527
俺も燃サヴェが流行った時ポイントエグかったけどなぜか萎えて全くバン使わなかったな >>527
俺もΣの18ジェノ最盛期の頃は萎えて1ヶ月くらいガンストやらなかった時期があったなぁ スマブラでいうベヨネッタやシークみたい使いこなすの難しくてだけど使いこなすとめちゃくちゃ強いってなら分かるけど運良く打ち上げれば 格闘入れて200ダメージとかだからそりゃつまらんわな 減りは同じかむしろ上の爺は騒がれないのにひろしの格闘は騒がれる
格闘までのプロセスが大事なんやで運営 リューシャが人気になったら萎えてセックスレスになった >>534
爺は身体がでかくて剣盾無い対盾が厳しいってのもあるからね
スタンから格闘出来るっていうならエリニンだって同じになる
なんでサムライは盾割れるのに格闘の隙が無くなって200オーバーを簡単に出るようになったのか
ハンターやエリニンとかの立場はどうなるんですかねぇサムライ辛いとか騒いでるシューさん 格闘といや咲良の格闘の弱さなんとかならん?
下格のあのバズーカとかいらんからカウンターにしてくれ >>531
その期間だけ燃サヴェ使ってた身だけど、心中お察しするわ。あの時期は1落ち運用でも2落ち運用でも燃サヴェのポイントが安定しすぎた。 >>536
無印で勝率40%前半台で終了までにGSすら乗せられなかった公式プレーヤー()のキャラ辛い発言なんか真に受ける運営 シューはおっさんなんだから無茶言うなよ
何歳か知らないけど見た目や言動、反応速度からして30後半だろ?
お前らが35になった時にシューと同じようにやれるかよく覚えておけよな >>540
普通の大人なら35になったらゲーセン通いしないと思うの
まぁ知り合いに金剛SSの40半ばのおっちゃん居るけどあぁいうのは特殊だからな 今ならアーロンの下格をこっそり全武装全弾リロードにしても許されるはず
シナジーを感じるのがコマンダーしかないが 実際他にプレイしてた電撃銃士隊()の中ではシューが一番うまかった覚えがあるし、このゲームに公式サポという位置で稼働初期からやってきた人だから俺はそこまでシュー嫌いじゃないよ
少し前の鉄砲全盛期に侍辛い発言してた時は正直は???ってなったけど今はキャラガー言わなくなって反省してるし別にいいんじゃね? 公式の立場で軽率に自分の欲出しちゃったのとそれを馬鹿正直に拾っちゃって手を加えた運営が悪い
つまり複合で悪い 公式リューシャ「はーまじつれぇはリューシャまじつれぇはー」
運営「リューシャは上方し続けます」
公式アカネ「イベントもガンストも楽しい」
運営「イラプション下方します」 >>541
WCCFはプレイヤーの平均年齢がそれ位なのですが・・・・ >>547
そこら辺はゲームジャンルによって変わるでしょーよ
ガンストはやっぱ20前後〜30くらいが多い感じがする結構金が掛かるから学生向きでは無いしさ つまりシューは年齢より割には良くやっていると言いたいんだな? >>549
ゲームに関わってきた人間ならまぁ普通かなってぐらいの印象でしかない
一般人は35くらいでゲーセン通いをする人ほぼ居ないよねってだけだし(他のアケゲー事情はほぼ知らんけど)
シューはサムライ使ってるしやることは2落ち特攻で格闘ぶんぶんだから動きがわかりきってて対処も楽でいい
味方に来てもそれやろうとするから前寄りの編成にしないと勝手に溶けるか働けずに落ち枠消費して芋るかの2択になるから個人的にはマッチング自体したくない
野良でもある程度はチームプレイ的な物を考えるもんだが彼のプレイスタイルにはそれを感じない
あくまで個人的な見解だけどね まあ正直彼もここ見てそうで最近の発言からそれが滲み出てるからボロクソに叩かれてる心中を察すると可哀想でならないってだけ
いっそ公式サポでなく普通の一般プレイヤーなら叩かれることもなかっただろうに
ロージやらおくうみたいな人間のクズが叩かれるのはどうでもいいしむしろもっとやれって感じだけどなんかなあって思うわ デストロは上方してどうぞ
リューシャは21以外はそこまでじゃねってのとその21も勝率は許容の範囲な気がするがな おくうを公式側と並べるのはちがくね?
まあ一度失った信頼を取り戻すのは難しいよ
自業自得だから反省したのなら後は誠実に仕事続けるしかないわ >>552
公式サポにそぐわないような話をしたから叩かれたんだと思うけど
そこにもし普通のプレイヤーならって同情するのはよくわかんねえわ 正直会ったこともない人の事なんかどうでもいい。しかもネットの情報だけ見て叩くのはテレビでマスゴミの偏向報道見てマジでクレーム入れちゃうモンスター中年と同レベルだと思ってる。 >>553
逆に21キツイと思うんだけどどうなんかね
キュアメ環境でダイスト居るわ大盤振舞居るわで盾なんて信用ならんしダブルが自衛に活かしにくいはず
それにガン攻めされるってなるとビーマシ(リングレ)で対処出来るかどうかにかかってくるからなぁ 無料でリロデ復活させてくれたらもう終わってもいいよ
どうせクソゲーなのには変わらんし >>561
そこそこ有利対面がいる後衛ってだけでそこそこじゃね 年度末くらいまでに続編発表がなかったら稼働終了だろうなあ
3が発表されたのって何月だっけ? 調べたら10月発表で11月のストフェスで詳細だった
さてどうなることやら 新キャラ追加したばっかなのに稼働終了はないんじゃね
運営的には何とかしてこれから盛り上げていこうって色々やってるとこだろ
結果が出てないだけで 作るだけ作った後にサービス終了の命令がくだったのかもしれん
続いてくれるに越したことはないがこればっかりはわからんね もう金かけたバージョンアップはないだろ
数値調整とたまにイベントやって終わりだよ どうせ終わるんならバランスとか何にも考えなくていいから今までのWPとステージまんまでいいから全部復刻してくんねぇかな…思い出に浸りたい 思い出が詰まった過去ステージを蝿や犬にレイプされるの想像したら
虫唾が走る FEZだって残ってるんだから無くなりはしないだろ
ただ置いてくれるゲーセンがいくつ残るか 別に終わりはしないだろうが4は作ってないしもう大型アプデはないかもな
現在進行形で稼動台減ってる作品につっこむ金なんてないだろうし 設定とかコンセプト自体は神ゲーなのに運営のあまりにも斜め下な調整のせいで大コケに大コケを重ねた稀代の失敗作
それがガンスト
次生まれてくる時は運営を間違えるんじゃないぞ アーケードは置くゲーセンが金にならんと判断したらすぐ消えるからFEZとは話が違う 特にガンストの筺体は幅も電力も取るしなぁ
筺体やガンコンも他のアケゲー以上に金がかかる ガンコンの値段知ってドン引きしたのは自分だけじゃないと思いたい あれ本当高いよな
互換性とかまるでないからな、値段吊り上げ放題なのよ。専用筐体の弊害 でもガンガンぶっ叩いてるやつばっかだよな
普通に器物破損罪にしか見えんような扱いするやつる 引いたら負ける恐怖の16リカルドガチャほんとやめろ
どいつもこいつも俺がラスキル作っちゃうぜ?と言わんばかりの前ブーして3落ちしてく
そこまでキャラになりきらなくていいから… 2落ちで16オンス使ってる人いるけど18オンスの方が盾持ちにも遠距離にも対応出来るから良いと思うんだけどなあ。
まあタイマンはダブル頼みのところがあるけど。 あんま乗らないけどビマグとプラガンの発射ラグが慣れなくてつい16乗っちゃうわ もう全然やってないけど出来なくなると思うと感慨深い 1ヶ月ぶりに昨日やったわ
なんやかんや楽しかった
21インフィルの存在を昨日初めてまともに認知したけど武器構成使いやすそうだな
けどあんま見ないしそんな強くないのか?それか21ならニンジャ使うわって感じか? 筐体8台で1000万するからな…
もうすぐ前回BAから1年やんけ >>589
スタンボムが活かせないから惜しいWPだな
あれがライトニングだったら中距離以遠も戦えるいいWPになったんだがな
それと耐久やら武器の射程やらで環境的に厳しいのにリターンがあんまりないのも問題やね クレサが無いと
マッチング含めて200円15分
時間貸しでだとマッチングは2バーは野良の時とほぼ変わらないが
3バーだと一試合開始まで3−5分待つことなんてざらなのにマジデと違って時間の経過はそのまま
せめてマッチング待機中に練習できる、1分経過したら時間の消費が遅くなるとかやって欲しい。
ガンコンやマイクに不具合が出やすいゲームだから
満足にプレイできない高いゲームだと思って辞めていった人も多いだろうね。
ダイヤに到達した時には22万位使ったし
上手い人だと2000戦掛からないそうだけどそれでも結構な額だよな というか500で30分にしろ
そしてクレサかもある県が羨ましい クレサない県なんてあるのか
どこの県にも1箇所ぐらいクレサのあるゲーセンがあると思ってたわ 愛知でも午前中限定で一回だけ500円入れると10クレにしてくれるとこならある 人口の少ない所ほど単価上げなきゃ儲からんからクレサやる余裕がないのさ
クレサしてくれる店には感謝しような 25即決のサムライに18不動のリコンがオルガと同じラインで遊んでたり今日はいつにもまして酷いな >>584
18はサイドタンデムが近距離じゃないから1落ち妨害で運用してる…。ニードルの近距離運用ができるひとなら2落ち運用やれるだろうけど… >>597
ささしまばっか行ってる
というかささしまが仕事帰りに行きやすすぎるんだよなぁ 21リューシャのように全距離で戦えるように24ペネのサイドを貫通にしてください
21リューシャはそれを具現化してる感じがするんだが リューシャ自体が全体的に近中遠バランス良く戦える構成になってるからねー
逆に言えば上手く立ち回らないと腐る武装が出てくるってことだが スタンガンビームマシピで近距離
貫通レーザーで中遠やれるでしょ >>597
俺の知ってる所がそれだが晒しスレ常連がいるところだから行かんほうがいいわ まぁ24ペネのサイドは差し替えていいと思うが貫通レーザーじゃ強すぎる気がするレベル高くないニードルガンに差し替えて上限いっぱいかと >>606
残念だわ
と思ったが午前限定だとどちらにせよ仕事でいけねー 作ってる所が一番のクソだから客にクソが集まるのは必然 キャラクターの見た目は最高なんだけどな
シコリまくったわ 女キャラ、皆癖あるのに見た目で使う奴多いからなぁ
しづねにはアサシンソードとか言う、脳ミソ死んでても使える武器与えられてるけど… >>621
しづねは柔い速いっていう脳ミソ死んでると使えない本体性能なんで多少はね?
まあほとんどの女キャラ柔いんだけど アサソ追加された当時は産廃の代名詞だったのに出世したな 2の初期はエリシすらまともに割れなかったような…
それが今では盾割り武器だもんなぁ 残念ながら今のアサソは割れても軽装盾程度だぞ
通常指向盾だと割るまでの間に反撃余裕
しかもダメージは21アサですら114と来た、18に至っては101だ ハンマーを射出すんじゃなくてそのまま投げたらアサソみたいな連射速度になりますか? >>631
アサソが単射なら御愁傷様だけど連射だしアレで文句言うのはおかしいというかPS磨けとしか思わんな >>631
21麻はアサソの前にシャッガンなんとかして欲しい アサソ盾割りはいいとしてアルゴーの盾割りと同時に斬りつけてくんのは納得いかない >>634
21アサのシャッガンは強いだろ!……サブトリガーが!
シャッガン要らないから純5wayグレほしい。縦横撃ち分けられて弾数多いの。
そもハンマーとかの灰ダウン同時当ては火力ヤバかったから修正するってのはわかる。
灰ダウン同時を前提にハイリスクハイリターンで作られてたシャッガンは、ただ本来の性能を失い、ハイリスクローリターンに成り下がったからなあ アサソのダメージ低いって言うけどハンマーとそんなに変わらないんだよなぁ >>637
ハンマーは片手一発ヒット、アサソは灰ダウンまで両手でっていう手軽さの問題と、
ハンマーの火力が以前から大幅下がった結果なのもあってまだ高火力ダブルみたいな感覚ある人いることじゃない?
ハンマーの火力も以前と比べるとひっくいひっくい ハンマーって例えばジョナの18なら113だけど
アサソは18なら101なんでしょ?
10以上ダメ変わるってけっこうちがくね 誰かしづねを使ったことがない俺にアサソがどれだけ当てやすいか教えてくれ ショットガンってダブルのハンショのが使いやすいわ
ギャロペネの >>639
更に言うとにハンマー持ってるジョナや羅漢って大抵パワー覚醒なんだぜ
しかも盾かアーマーでQDを安定させやすいんで表記以上に実ダメージ高い
例えば17ウォリだと素118だけどQDで約140+α
逆にアサソは初撃さえ避ければQDじゃないから後乗るとしても瀕死補正ぐらい >>640
実弾で横に広がらないけど盾割って一発当てればよろけるビーフィンみたいなもん
あんま使ったことない意見だが 鏡華つかってていつのまにか2、3枚目になって事故ることが多い
周り見れてないってことなんだろうけど21タクのってて最後衛はあんまりだよ…
ヴァルキリーに10対0で負けるとか勘弁
エレベータークシーも本当勘弁 >>640
ハンマーと変わらないか少し早いかくらいの弾速で連射できるようにしたやつ
ハンマーほど弾がでかくないから自分はハンマーの方が当てやすい >>640
擦れば当たる盾も反射以外なら楽に割れる射程が短いのとリロが若干もたつくのが気になるくらい
これでアサソ弱いって思ってる人が居るのが理解出来ないくらいの長所短所併せ持った良い性能
単発当て〜他の武器で追撃とかも狙ってりゃ簡単に出来る部類なんだけどアサソ垂れ流す人が火力無いって文句言ってる印象
>>642
じゃぁハンマー持ち使えば良くね?パワー覚醒とかスピードも上がらんしアーマー値も上がっても微妙な差だからな
ハンマーとアサソの当てやすさとか外した時の隙とかも考慮しないで比べるのはおかしいぞ >>646
ハンマー持ち使うとハンマーは一試合で2回〜3回しか当たらん
ロケット砲とかの直当てと同じレベルで難しいんだが >>640
連射中にタゲ合わせて一発当てれば最大ダメージのハンドマシンガン >>647
アサソから追撃余裕とか言うならそれこそアサシン使えよ…
そんなこと能動的に連発出来るしづねなんぞダイヤ上位でも見たことないがな アサソから他武器追撃ってもしづねの武器じゃ劇的にダメージ出なくね
しづねの勝率低いのは低火力低耐久がアサソの強みと見合ってないんだろうなと
火力か耐久上げとけ アサソ〜追撃はハプとかで状況有利を作るとかであって火力を出す目的では使わんよ
あんまり使わないけどジョナにアサソ両手hit〜トラップ直当てとかはちょいちょいやるかな
まぁ今はアサシン使うより17EX23EX使った方が勝てるんだけどね
というより回復環境過ぎてワンダウン辺りの火力がそこまで高くないアサシンが環境的に要らない子 本来その回復役を荒らすのがアサシンの仕事なんだけど頭回らずに前衛に粘着してるのが多い
盾割れるとかダウン取りやすいとかそんな理由で どちらかというとハンマーは自分がダウンするたびに有利になる武器
アサソは数発スカっても相手のダウン取って隠れてまたダウン取って後衛に仕事させないままジワジワ殺す武器
だと思ってる >>644
野良なら自分で戦局を動かせないキャラはもう諦めな
あんまり拗らせすぎると味方ガーになるから気をつけて >>652
結局火力でないなら
単発当て〜他の武器で追撃とかも狙ってりゃ簡単に出来る部類なんだけどアサソ垂れ流す人が火力無いって文句言ってる印象
っていう意図がわからんのだけど >>656
だからアサソだけでダウンさせるだけの人が多くてアサソ〜ハプとかロボにはアサソ〜トラップとかで火力底上げとか吹き飛ばしとか出来るのにそれをやらないのが勿体ないってこと
アサソ〜の追撃の選択肢を増やして対応力を上げればってこと
やってる人ほぼ見たことないでしょ?18アサシン自体使ってる人も少なくて21ばっかだから当然なんだろうけどさ >>657
私がいいたいのはそういうことではなくて
君は火力がないという人もしくは意見に対して否定的に書いていたでしょ 言いたいことはなんとなくわかった
忍者がスタンさせた後ボーラせずにすぐ脳死格闘振りにいくようなものって話だな
が、それとは別にアサソ派生って毎回できるかは現実的じゃないだろ
それこそ15アサとかアサソ派生格闘するのが理想っちゃ理想だけど決まるもんでもないし
頻度高く出来るならすりゃあいいけど、そうじゃないならアサソは安いと言っても間違いじゃなくね アサソの火力増やせとかまじふざけんな
これ以上増やされたら
2回寝る前にぶち殺されちゃうやないか‼
by16オンス >>658
火力無くはないでしょあるわけでもないけど
火力欲しいなら盾割りとか捨てなきゃ他の武器と釣り合わなくなるよ
アサソはレーザー武器として考えるといい
>>659
まぁそういうことヒット確認からは難しいけどアサソの怯みは猶予あるから落ち着いてれば出来るよ
まぁ確実に出来るっていう保証は無いからアサソだけで済ますのも選択肢としては有りなんだけどね楽だし これ言っちゃ元も子もないが火力にこだわりたい人がアサシンに乗るってのがピンと来ない
個人的には枚数有利製造機だと思ってるから多少安くてもアサソでさっさと寝かせて他見に行った方が勝ちに繋がると思うんだが >>661
あるのかないのかどっちだよ…
君のいうアサソハプンはいくつでるんだい >>661
怯みで言うならワイヤー並に欲しいってのは我侭かなあ…
それくらいあると追撃はもっと普及してくれると思うんだが >>663
ぶっちゃけよう火力は無い
アサソハプもトレモで試さないから数値は知らんし火力を求めてやってるわけじゃないから気にすることでもない
アサシンの仕事はよく勘違いされるけど闇討ちと妨害、支援なんだよそこに火力を求めるのがそもそも間違い
火力出したいなら間違いなくEXの方が向いてる >>665
いや私が気になったのは
火力がないという話を君も正しい意見だとわかってるのにそれを否定的に扱うのは不誠実か頭がおかしいのかどっちなのかなって思った
君がアサソを活かすのにいろいろ工夫してるのは否定しないよ >>664
そこまで怯むとさすがにぶっ壊れでしょ
ライショのヒットストップにビーマグねじ込むコンボとかあるし
探せばアサソ生かしたコンボ見つかるさ トレモで練習したことあるけど、18アサシンでアサソハプもアサソショットガンも135くらいだったはず 21アサシンならともかく18アサシンでアサソ派生コンボとか考えずに池袋屋上の敵をハプでふっ飛ばしてくれ
ショットガンは考えることが少ないのは確かだがリローデットやってるんじゃないかっていう武器選択するやつがたまにいる ただのナイフとSAMURAI SWORD、どっちが強いかなんて歴然なんだよなあ >>666
そこら辺はちょっと話の中で蔑ろにしてたな申し訳ない
>>664
そんな怯みあったらスタンとか拘束武器が息しなくなるからそこら辺との兼ね合いも考えなきゃクソゲーになるだけだよ >>675
クシーのロケットパンチはどうなってる? >>653
前衛寝かすのもアサシンの仕事じゃねーかなサムライ以外にはガン有利つくし >>677
編成が自衛できない後ろ寄りなら仕方ないけど
軽く寝かせたら奥に行ってほしい
(ちなワイ前衛準前) アサシンも王ヴァンなんてよほどのことがない限りスルーじゃね
足遅いから自分の身は守れても味方守れてませんよ〜って感じで アサソはただの刀じゃなくて青竜刀じゃなかったっけ? 王VGは基本的に野良だと事故狙える程弱いんだけどバーストや回復持ちが居るといきなり強くなるよね
盾割りか捲りが出来ないキャラだと面倒くさいのは変わらんけど >>679
アサシン通すなら16オンスも通して下さい
お願いします‼(土下座 アサシンで王は見れなくもないよ
15アサシンで前衛してる時にアサソが跳ね返ってこない距離を保ちながらアサソブンブンして盾割ったりしてたわ
まあ盾からのショットガン当ててくる奴いたりマグナムエイムいい人には通じないけど ヘビショ、なんかロックオン表示より微妙に遠くても当たるよな アサソは弱い!!とステマしておいてゲーム内では前ならえしながら突っ込んでくる脳筋に完封されると死ぬ程腹立つからやめろ >>683
つか鏡磨自体そういうキャラやん
回復つけたり他の敵からのカット要員つけて持久戦するキャラやし >>683
貴様は王ヴァンを嘗めたッ
>>684
どっちも通さねぇ!
標準ヴァンガだとアサシン先輩怖い 王はAIMがニュータイプの日はナナだろうがづねだろうが片手間なんだけど
たまにジョナ茉莉相手にAIM銅帯になって二、三発使った挙げ句格闘喰らって戦犯一直線することがある >>688
もうちょっと頑張ろう?頑張れば何とかなる部類だから アサシンは火力の低さよりも対応距離の短さが致命的なんだよな
18以外のアサシンは対空が壊滅的に弱くてマシンガン系持ちに距離取られると抑えられやすい
アサソも弾速遅いから至近距離まで詰められないうちは割かしどうにかされやすいから結果的に近距離系のキャラを狙うことが多くなるんだよね >>687
だいたいどの武器も、枠の色変わるギリギリちょっとなら当たるよ
弾速の都合上実質当たらない武器は置いといて >>689
そりゃわかるが回復持ちが居ないのに王VG使う人多いからな
面子によっては24カネジで中衛をやって欲しいんだよね
中距離の火力は大事よ
>>690
使ってるのがソゲチ、デストロ、ストーム、クレヤとかだし王VGに負ける要素が無いんだよね
よくコスト46貰ってるよ 王「アサシンソードがクソうぜぇ」
ヲリ「そうばい(便乗)」
サムライ「下方するぜよ」 羅漢とひろしのほうが下方されるべきなんだよなあ
高い勝率からの上方とか前回の調整はひどかった 早く
キュアメイドとダイナマイトストライカーの勝率が知りたい
ジョナは体がデカいから回復当てやすいのもお手軽さに拍車がかかっている
多分これを利用してランクを一番上げたのは動画投稿者のしらぬいさんだろうな
一週間で3ランク上げてダイヤ帯に突入したし 羅漢侍下方されて忍者しづねアレックスあたり上方くるといいけどな
あと回復関係整えてくれ 最強のWハンマーと起爆スタンを20コストで持つ特効ヲリさん、なぜか使われない アサソよりレザウェイのが射程短いから立ち回りつらいわーカーッ足もしづねより無いからなぁーカーッツレー 羅漢はあれくらいでいいでしょ ちょっと強いくらいでいいよあいつは >>703
2落ちだと体力が高すぎて落ち枠崩れるときがあるのとやっぱり盾がない分見れる相手減る
だが1落ちにするには武装的な無理が出てくるしそもそも一落ちはバーストじゃない限り滅多に担当できないのと掃討のほうが安定感ある いいからさっさとキャシーの本体性能テコ入れしてくれ1822アーティスト以外扱える気がしない…使ってて楽しいんだがあの小柄さで狙撃に致命なのはやっぱりおかしい 個人的には羅漢はそのままで問題ないと思う
前衛としての基準は羅漢に据えておくべき下方するとしても盾のLVくらいでいい
ダイストもそのままでもいいと思う高コストのストだし環境の中心に居たキュアメイドと相性が良かったってだけで普通に使う分にはコスト相応でしょ
下方が必要なのは侍だよね
サムライのN格闘の浮かせ廃止、剣盾のリロ速度下方、格闘後の硬直増加とかは最早必須と言ってもいいくらい
キュアメイドを含めた回復関係もバーストと野良の差が浮き彫りになってるしワンダウンで取れるダメージ量を簡単に越えて回復するのはクソゲー過ぎるからそこの調整も必須 いや標準ウォリのハンマーはレベルを下げるべき
Lv.3に戻せ 羅漢万歳スト万歳
サムライふざけんな○すぞかほかほほほ
回復も直せよな頼むよー
うーん、これはサムライに狩られまくってるヲリ使い! 羅漢はハンマーLv5の威力下げるくらいじゃない?図体でかい指向性持ちの時点でそんなにって感じ
サムライはシールドの展開範囲縮小格闘の後隙大きくして倍率下げるくらい必要だと思う キュアメイドの前からダイストはジョナの中で勝率1位だったから、無事で済むとは思えない ヴァージョン戻してなかったことにすればいいんだよ・・・。 キュアメ据え置きでダイストをゴミにして調整しました!ってやるのが今の運営 ワイサムライ使いやが、武器リロード下げるのが一番妥当だと思うわ。
足回りは中の下くらいで編成とステージに左右される弱みあるけど、ゴリ押ししやすいしダメージレースは大抵勝つ。
ぶっ込むタイミング減らされるだけで大人しくなるし、爆発力は持ってないと起用するメリットないわ。 キュアメイド
・基本コース(ひと通りのプレイ) プレイ料金のみでお楽しみ頂けます
オプション
・回復銃 1000円
こうすればオケ 侍はブーストゲージを元に戻せ
あとウェイブからの上格も繋がらないようにすればだいぶ落ち着くと思う ウォリが許されるのは直線的な動き(あっても旋回上昇)ばっかだしハンマーは当たっても基本120〜135くらいだからで
サムライの割れない盾&レーザーウェイブ〜格闘で簡単に200超えます!より全然マシでしょ >>719
無料オプションのシャボンランチャーで頼む。言っとくが、俺のキャノン砲は火力高いぞ。
そういや状態異常の「滑り」って無いな。モンハン方式のは結構好きなんだが。 青帯ついてる羅漢の上方が妥当は草はえる
標準ウォリに限った話をしても上方前ですら使用率52%勝率52.9%あるのになおかつ上方された今が適正とか頭おかしいのでは
全部上方前に戻していいだろこれ サブキャラ使ってるとよくマッチングする王ヴァン使いが晒しスレで晒されてて俺は悲しい
野良では珍しい良い準前するヴァンガの乗り手なんだがなぁ >>725
ぶっちゃけると羅漢どうこうじゃなく安定して前衛やってくれるまともなキャラが増えた方がいいってだけなんだわ
でもサムライは下方してヤツは許されない >>728
勝率52.9%出せるなら安定してるのでは??? ジョナはあまり活躍できてなかったから強化されるのはわかるけど
羅漢強くなったのは意味わからん次で下方されろ >>729
勝率的には安定してそうなんだけどウォリは環境に左右されやすいからなんともいえん
盾が割れたらただの木偶同然だし
さっき思い出したけど17ウォリってハンマーLV5だったねコスパいいな
これなら耐久下方orハンマーもしくはフルショのLVダウン辺りがあってもいいのかもしれん 勝率良かったら下方、悪かったら上方は単純だけど分かりやすいし皆が納得すると思うんだけどな
難しいキャラは強くて良いなんて言ってるから不満に耐えられなくなった奴から辞めて行くわけで
若い子は正直にやらなくなってるよ
残ってるのはおっさんばかり サムライのN格のダメージ下げてウェイブNで140格闘追撃込みで170にすればいいよ 右格とかの役割食ってる あとは変えないでいいでしょ 前衛弱くしたら誰も前衛やらなくなって悲惨なことになるだけやぞ。ヲリなんて適正距離クッソ短いんだから連射武器でどうとでもなるやろ 羅漢使いってあれだな
強キャラ使っても弱いっていうシューみたいなゴミだな
むしろ高い勝率わかってても意味不な理論展開してネガってくるからシューよりゴミだわ >>738
ウォリ使わないけどウォリ使いがサムライ辛いわー連呼するヤツより下は確実に無いわ
比べること自体失礼なレベル シューはひろし使いの俺から見ても何言ってんだコイツってなるレベルだからそもそも論外 ウォリの適正距離って対空性能とかじゃなくて?
軽く触ったことくらいしかないけどスタボムちゃんと使えば結構手が届くと思うんだけど 勝率高くても下方されない
使われが謎の擁護をしてくる
羅漢はアルゴーだった…? でも、確かに前衛キャラ弱くなると、使う人居なくなってつまらない試合展開ばかりになるから、少し強いくらいで使用率キープして欲しいな >>722
地面拘束になるだろうから容赦なく爆発物を受けることになる…(よな) >>720
それじゃあウェイブいらないじゃんw
ウェイブで90ダメ灰くらいにするかw サムライ強いけどトレモすらしないで騒いでる奴いそう シューってよく名前上がるけど、そんなにえらいの?それともアレなの? 後衛キャラにも前衛紛いのWP持たせればいいんだよ
無印みたいに
無印みたいに 前衛居ないと困るのは分かるが前衛の火力はもっと落としていいと思うんだけど
役割をしっかり分けて前衛は相手のヘイト集めと妨害メインで後衛がダメージディーラーであるべきしゃないの?
無印に寄せるとか言ってた割に撃ち合いよりも白兵戦メインなのは2からそんな変わってないしさ 前衛の火力下げたら誰も前衛なんかやらねーよ
火力無い前衛なんて誰が気にするんだ全スルーだろうが >>739
ゴミとゴミどっちがマシか比べても意味なくない? >>752
前衛の攻撃力下げるんなら後衛の連写武器、盾、グレ、ビットは没収な というか一般的に考える前衛後衛の概念って
前衛は射程短い火力そこまでだけど隙が少なく動き回れて相手が抜けるのを邪魔するor抜けて後衛を潰す
後衛は自衛はいまいちだけど射程長くて火力高い
敵の後衛を狙撃したり前衛を援護してライン維持、押し上げるとかじゃないの?
あとはまぁ急襲遊撃等の役割があったりするけどそれは別として前後衛の役割の印象ってこんな感じ 完全な後衛キャラなんてオルガくらいだろ
中衛がいっぱいいるゲームなんだがエアプか お隣のスレで、勝率の件で悩んでた奴いるが
余程目立たなければその程度で晒されたりしないから安心しろ
勝率よりマナーとか、愚痴とか気をつければ問題無し
そのくらいの勝率はボリュームそうだぞ
急にすまない このゲームの前衛って基本的に射程短い代わりに足が速くて
後衛は射程が長い代わりに味が遅いんだよな
そんで火力はと言うと……
キャラ毎にバラバラなんだよなーw 総合なら55%前後だが趣味で使ってるレミーが500戦超えて40%切ってる俺みたいなド戦犯地雷も居たりするからな(震え
いつも挨拶とシンチャだけは丁寧に心がけています 逆にプレイングとマナー全部で地雷戦犯やらかしてるマジモンの奴が単に2落ちしただけとか勝率低いだけのプレイヤーを晒してる説 >>756
一般的なゲームの役割としての前衛って、大別して近距離火力マンか高耐久タンクマンでしょ
世界樹の迷宮でのソードマンとパラディンみたいな。
ガンストの場合、タンク役っていってもカバーリングはシステム上困難
ヘイト値で動くNPCと違って対プレイヤーでのプロボックになるには、無視できない影響力=火力を持たせるしかない
だから前衛は近距離火力持ちつつ高耐久にならざるを得ないのよね 毎回2落ちされるくらいなら俺が2落ちしてやるよ
体力調整とか最近言われなくなってるよね >>763
解る
こいつ無視したら何されるか判らんなってプレッシャーは大事だと思う
そう言う意味ではハイリって、前衛の一つの指標だと思うわ
それだけじゃダメだけどな 基本は
前衛→ハイリスク 中衛→アシスト 後衛→アタック
ですべきだとは思うんだよな。んでコスト調整でその役割をコントロール(高コスト前衛なら火力も出る。低コスト後衛なら火力落ちるが自衛が強い)って感じでそこから4人編成考えてって…
ぶっちゃけこれらをしっかり調整するだけで今なお十分楽しめるゲームになるだろう
今の運営陣はその基礎、ベースがあやふやになってる 要するに前衛で、かつ後衛に嫌がらせできるけど足遅くて火力も高くないクラッシャーが最高ってことだな 調整が難しいなら各WPの内、ダブルサイドタンデムどれか1スタイルの武装をわかりやすく強くしてそれ以外の2つを明らかに弱くすればいいんじゃないか。あれもこれも出来てしまうWPをとりあえず無くせば役割も見えてくるのでは
でもみんなオルガのWPみたいになったら地味すぎるか >>766
後衛が火力出せるようになると中衛やってた人達も後衛使いだしてお互い芋合戦みたいになって前衛が困惑すると思うぞ
後衛は長射程っていう強味があるしそこの調整間違えるとリューシャの迫撃最盛期みたいな面白みの無い環境になる
射線無視の迫撃とか建物貫通の貫通レーザーとか砂の長射程とかHS火力とかしっかりとした強味はあるんだから無理に上方しなくていいよ
これ以上後衛や後ろ寄りのWPは増えないで欲しいしさ
後衛が中衛出来るようなWP貰うのがベストなんだろうけどね 後衛なんか要らねーんだよバカ
前張れない雑魚キャラなんか出すなクソ運営と知恵遅れ後衛使われ >>769
その強みとやらがリスクリターン的にバランス取れてないから要らないだの何だの言われてるんじゃないのか?
あくまで全体の需要、性能のバランスであって後衛一強にしろとかそういう話でもないし >>773
バランスは今のままで十分だよ元々後衛なんて必須では無い趣味ポジションからね
調整するとしたらインパクトガン、インパクトグレ、ハプ等を持たせて敵前衛との距離を離せるようにするくらい
なんていうか後衛が強いって前衛が強いよりクソゲーになりやすいからさ >>767
あいつビーライ一発で寝ないからキライw
詰められて寝かす前に寝かされる事、そこそこある >>774
個人ゲーならともかく4対4の対人ゲーで趣味枠なんて蛇足でしかないだろ…
そんな無駄どころか害悪でしかない枠作るくらいなら普通に選択肢としてカウント出来るゲームにとってプラスになるモン足そうぜ
あとその強いってのも安定してるのかハイスペックなのかハイリスクハイリターンなのかとか色々あるし一言で言えないと思うが 前衛中衛しかいないような環境のときはスマブラとかボクシングとか言ってたのになあ >>769
今でもクソ芋リューシャしてるだけで勝てるんですがそれは?
クソ芋でずっとタンデムしてて寄ってきたときだけ返り討ち〜最高だぜん なんでこのゲームダメかっていうと前衛中衛後衛すべてのパックが揃ってる凛ちゃんが本体性能ゴミなままなところ
もしもししかしないリューシャから足もぎ取れよマジデ 芋ってタンデム構えてるだけのリューシャってポイ厨だろ
そりゃダメージ出るのを何回か当ててたらアタポ出るけど、その間に他の味方にすげー負担掛かってるって分かれよ >>776
実際問題後衛が必要かどうかでいったら要らないよね?
前衛、準前衛、中衛、中衛が一番バランスいいし安定感もあると思う
でも銃を使うゲームFPS,TPSとかの人気武器である砂はいつだって人気だし形とだけだとしても後衛は必要なんだよ
>>778
それは相性じゃないか?兄貴、排除、アレックスとかだと詰めるにも一苦労だしさ
普通の編成なのに詰めて来ないのは敵が頭使ってないだけだよ
それと芋リューシャは自分が火力出せても他の味方に掛かる負担が大きいから辞めた方がいいぞ 後衛使われの何がウザいかって
・当てられもしない長射程武器をずっと構えてる
・ガン芋
・抜けてきた敵前衛準前にされるがまま
・たまにいいスコア出すと全部俺の手柄
・戦犯の時はミカタガー
これをほぼ全部満たしてくること >>782
今の運営陣がそういうバランスにしてその結果が2以降なわけじゃん?
実際問題今の状態でいいのかと >>782
他のFPSも砂使ってるやつなんてタイマンで勝てないから一方的に攻撃したいとか考えてるクソ野郎だらけだからなくていい。拠点とらなきゃいけないのにずっと芋って見方に負担かけまくりの砂は全てのゲームから消えていい >>783
逆にリューシャとかが好き放題ぶちかましてんのに前に抜けようともせず最後列で敵2〜3人と遊んでる味方3人がいるとスナだろうがタクだろうがパラサだろうが後衛が前でないとそのまま終わりなんだよなぁ…
前に出る連打(最後衛)は笑える >>784
別に構わんよ環境の変化が少ないのを除けばまぁいいかなくらいだけどね
調整を難しくしてるのはキャラを無計画に増やした奴らだし
GS2も真上リスポンされるのわかってて芋って自分から孤立するヤツらも居たからな
そういう人はそもそもこのゲーム向いてないってだけ
アプデで改善されるのを待つか環境に適応しない方が悪いともいえる
無印が良かったっていうのはキャラが少ないから調整しやすくて少ないからこそ各キャラが中衛も出来るようなWPを持ってからだよアプデの頻度も増やせるし
>>785
ドミネとかでも芋砂は居たりするし勝敗どうこうじゃなく自分が楽しければいいって人は結構居るからね
それはしゃーないよ 前衛様の唐突な後衛叩きはガンストスレの風物詩
芋リューシャにポイ厨されるってどんだけ迫撃に当たってるんですかね...
当てられもしない長距離武器ずっと構えてるってそれ後衛云々じゃなく自分のランクか今のランクシステムに文句言えって話だと思うんですけど オルガの下格を匍匐にして匍匐状態だとカメラ追従向上砂威力向上すればほんとの芋虫砂になれる
なお迫撃 今の19タイラントで勝てないとなるともうガンスト辞めた方がいいんかな、ビガトもダブルも当たらんしタンデムは言わずもがな >>788
後衛様がウザいのは間違いないが前衛様も大概だよな
猪前ブーして後ろに三枚通しておいてちゃっかり落ち枠だけは貰うような奴は後衛様に文句言う権利ないぞ 怒涛の忍者修正からの手裏剣とかいう謎の武器
回復はまたサイレント修正でしょ(震え声) 後衛要らないとか言ってる前衛様も要らないし
反対の前衛罵ってる後衛様も要らない
後衛要らないって言うならライン戦もなにもなかったガンスト2っていうスマブラになるように要望送ればいいんじゃないかな
前衛に文句言ってる後衛様は他のFPSゲーでもやってればいいんじゃないかな
ナイファーでも居ない限り10mだとかの武器は基本無いし全員が中距離以上だぞ キュアストは置いといて周りの火力上げて誤魔化す感じかな エリ忍の武器構成が変わるのっていつ以来なんだろうな >>798
ダブルスタンがステルスになった時以来じゃね? 弾幕ジェノは流石に産廃だから武装変更あると思ったんだがなぁ…
キュアメイドもそのまんまだし…お兄さんがっかりだよ キュアスト続くとしらぬいさんがダイヤのAまで上がってしまう
そうするとサンチェス高田馬場さんがパチスロで負けてしまうから修正してくれ 20デストロ毎回勝率悪かったのに放置なのね
あのゴミみたいなダブル捨ててろよ
もうWレザハンマシでいいから寄越せ >>805
ガンステに上がってるぞい
しづねはエクスプ2種以外修正無し
レミーに至っては名前すら上がってないw
ノータッチ悲しス レミーとか特に触るところなかっただろ
回復はまたサイレントとかじゃないのこれ…
羅漢また強化されててなんだこれ
20キャシーがヘビマシとはいえシャボンじゃなくなったのは良かったけど調整失敗を認める形だな
強襲エアレ強化いらなくね 相変わらず糞みてーなアプデだな
環境トップのキュアメも勝率トップの侍アルゴーもろくに修正なし
他を微上昇してるけどこれって上方されなかった奴が産廃になってく2の流れじゃん レミー修正なしとかマジかよ
もう言ってる人いるけど弾幕ジェノは何かしらテコ入れあると思ってた
反物質も最高レベルはシュリに取られたままだしアホかと 前にもこんなことなかったっけ?プレイヤーが下方されると思ってたらお咎めなしで荒れたこと 鉄砲サムライとかそうじゃなかった
今回もまともに下方されてねえけどなこいつ
羅漢アルゴーは下方どころか上方されてるし 犬の時は荒れに荒れて、数時間後に追加で修正のお知らせしてた気がする >>813
あばれてたキャシー火炎が微下方されてその代わりに火炎犬が出てきた環境の話する? リューシャって勝率低い17タクの上方とロンバレだけでしょなに見て言ってんだ
羅漢アルゴー侍が好きなホモ運営だぞ 色々やろうとしてる感はあるが肝心なところに手が入ってないって感じがするな… 20アーティストのヘビマシ変更に嫌な予感しかしない
また溢れるだろこいつ もっとゴネれば運営が書き忘れたテキスト追加してくれるぞ 24ジェノサイダーだけでも修正してあげれば良かったのにレミー使いの人は可哀想だな
キュアメイド対策のために周りが火力高くなって事故りやすいし益々肩身が狭い アッパー調整ストラトスが始まりましたね・・・
回復は上方された時と同じく、サイレント下方されてる事を祈るしかないね
サイレント修正されてる事を望むという稀有なゲーム デブはバトシに上方来たけどクラには下方しかこねぇな…
フック呼び寄せ後のインファイトの辛さをもう少しなんとかなってほしいんだが 正直ドリルが言うほど接近戦で強くないから、フックの怯み延長が欲しい >>827
王VGは単体じゃ強くないしメタ武器も多いからなぁ
環境トップと比べると下方は必要無いでしょ
そもそも環境トップが下方されてないけど レミーには文句出てるけど風澄には全くないよね
中堅、万能、器用貧乏、今の風澄主人公として完璧じゃね?
今の風澄の調整だけ運営評価するわ >>829
実際24だけはコストと武装合ってなくね?
風澄は乗ってて楽しいよな 運営はこういうの面白いと思ってるんだろうけどマジ寒いからやめてくれ
手裏剣だの火縄銃だの前作まで遡るとエンジェルスキャンパーピュアカーネイジだのアホか
学習しろ。 キュアメイドもそうだけど、回復銃全般の上方修正ヤバイな 軽ヴァンのタンデムが低レベルヘビマシとかになればめっちゃ使いたいんだけど便利すぎるか >>796
後衛いらないではなく、前衛中衛のバックアップしない後衛いらないってだけたぞい
上手い後衛さんは死角からの強襲カットしたり
追い出した後衛を待ってましたと言わんばかりに撃ち抜くから
要らないなんて口が避けても言えないわ >>796
途中で送信しちまった。
自分前衛なんだけどどんな仕事したらいいんだろ
前衛1後衛3で相手にリューシャいた時なんか
に噛みにいくと外3人に後衛荒らされるし
行かないとリューシャ大暴れだしどないしたらいいんや、、、 開幕から噛みに行くんじゃなくて、ある程度敵前衛削ってからをおススメする
後衛でもキル取れる程度に調整してやれば放置してもなんとかなりやすいし
キル取ってもらった後は後衛に噛んでる間に援護を受けやすい
更に言うと相手の前衛リスタが後衛噛んでる自分にくればラインも上がりっぱなし
ただ、それをこなすには相応の生存力と、相手前衛相手にしながら後衛牽制も出来る射程武器が必要 >>841
大暴れしてる後衛を見極めて潰す。インコスの場合もあるから二回といわず三回でもいい。
とりあえずライン無視で動けるタクとクレヤは優先的に潰すべき。アルゴー社長は前衛で止められる器じゃないから、諦めてね。 >>841
敵の前3枚に味方が相性悪いキャラが居たらそれを狙え
居なかったら適当にライン上げて粘れ >>842
なるほど、武器射程はあるけど誰よりも儚い命なリカちゃんではありますか、生命発揮できるように練習します
>>843
やはり放置ダメ絶対なんですね!
アルゴー社長は・・・深追いしない程度に留めるようにしますね 明日から銃王戦か。もう少しでストラトスいけそうだし気合いが違うぜ
キュアストは俺の王ヴァンに任せろ >>818
何もない修正ないキャラや下方しかされてねーキャラがいるのに毎回必ずどっか上方されてることを言ってるんだが?
頭沸いてんのか おっ、これはちょっとプレイしてみようかな。って思える内容ではない時点でアプデとして失敗だと思うの。 ナナちゃん空間圧縮5の発射が4と同程度まで下がるなら、ようやくリーパーが選択肢に入るようになるかな
って思ったらカット兼火力のビーアサ取り上げられたやんけ 客が減り過ぎたらテコ入れに
ランク増減値の増加を多くして、減衰を少なくして
気軽にランク上げられるようにしそう ヘビガトの連射間隔4Fになってて草
何か大ボムLv.7から爺の記述無くなってたりビームハンマシ説明文変わってたりどうでもいいとこで仕事するな ヘビガトはいいけどクラッシャー苛める必要あったか? 16キュアーのロックオンビットガンLv3 サブトリガーにビマシLv1ついてる >>847
17タクが弱いから毎回上方されてるだけだろキャラ的にはリカバリーが下方くらったことあったぞ
それよりここ5回ほど連続で上方しかされてない羅漢のほうがひどいぞ そもそも17使うより21タクや17リカバリーのほうが安定するまであるからなぁ >>862
弱くても毎回スルーのキャラもいる中で弱いwpを当然のように救済されるありがたみがわからないんだな
羅漢やら侍も大概だがリューシャが優遇されてるって事実は変わらんわ >>864
優遇?運営の調整が下手なだけだろ
こんなに弄っても17タクをまともに出来ないってだけだぜ
1回で終わらせられなくてこんなに長びかせてるものを上部だけしかみずに優遇って頭わいてるなと思うわ (毎回環境変わるのにどうして一回で終わると思ってるんだろう) リューシャが標準タクを数回に分けて強化されてるのって
本来他のキャラが1回の上方である程度まともになってるのと結果変わらないしな
むしろ延びてる分ひどいかも
さらには中身見ないでリューシャは毎回上方、優遇とかいうガイジまでわくしな >>867
連続で調整されるWPがたくさんあるならお前の話も正しいんだろうけどな リューシャガイジイライラで草
他のキャラのwpでまともでない状態で放置されているものがいくつあると思ってんだ?やっぱ後衛様って頭わいてるわ リューシャ情報もらい続けてるより
アルゴーがあの勝率(登場してから2年以上キャラ勝率5割キープ)で下方どころか上方もらってるほうが
ゲーム的には大問題よね リューシャが優遇されてるってのはまあ分かるとして放置されてるWPがあるぞってそれリューシャじゃなくて放置されてるのがおかしいんだぞ お、そうだな
(出てきてから最低勝率更新中のアレックスを見ながら アルゴー勝率5割キープというか52,53%キープしてそう
勝率50%までまったく落とそうとしないというね リューシャの場合は回復以外の選択肢がいま21しかないし許して >>872
そうだな
毎回アッパーで目立ったキャラを隠れ蓑にしてるけどアルゴーが一番異常だと思ってる
>>873
お前のいう通りだよ 放置されてるのがおかしい
その中でまだ手を加えられるだけマシなんだから黙って見てろってことだ 18〜21の中コスト帯が色物しかないやつとか考えたら21が安定解なのはマシな部類だと思うわ >>877
それを優遇というのは無理でしょ、むしろ普通のあるべき待遇では
>>878
18~21全部色物WPって誰よ >>879
低コストか高コスト安定で中コスいらねって話しなら羅漢堂とか? すまん2の頃の話。あんときは標準16〜17、色物色物色物、22以降に標準の強化版みたいな奴めっちゃ多かった 個人的には風澄の18〜21のWPは乗らんなぁ2落ち前衛するときにコスト余ってたら15から20に上げるくらいで >>879
普通のゲームだったなら当然の待遇かもしれんが、ガンストというゲームにおいては弱いまま放置されてる事が多々あるんだから、そいつらよりは相対的に見て優遇されてるって事やろ >>886
無理やりすぎるでしょ
前回の調整と勝率で見るなら
例えば使用率5位までのWPの表見ると標準タクの勝率はこの前47%台だけど48%未満のWPがあるキャラは14
残りの15人はそもそもそんな弱いWPがない
その弱いWPについて前回4人、今回前回調整された人以外に6人調整が入っているんだ
優遇されているのはそもそも調整いらない人、調整入った10人が普通、入らなかった残りが不遇じゃないかな 下方なかったのか
キュアメイドの勝率気になるわ
リューシャアンチとしづねアンチみたくアンチは感覚で話してきて論理的な話できないからなー 忍者のボーラLV7の説明で射程の強化と書いてあるけどLV5と射程変わらないのだけど何これ? 23リーパーの空間圧縮楽しい
2のクソ雑バカゲー開き直り調整を思い出すハデハデ武器だわ まぁもう緻密な調整は出来ないってんなら2みたいにガバガバだけどダイナミックな方向に行った方がまだいい気がする >>868
放置されてるキャラと比較してあげて
爆上げ、下方、毎回上方、上方よりに手をかけて貰ってるのって、優遇じゃないかな? 凛ちゃん修正ほんとにあれだけ?サイレントでなんかなかった? 凛ちゃん使いの俺からしたらリューシャなんて狽ノなってから迫撃にビーム付いたり機動力上方貰ったり毎度上方されてたりで羨ましいよ どれだけ上方されても、そんじょそこらのリューシャ使いは「21以外乗れません(^q^)」だからなぁ… 個人的にはキュアメイドやら侍の一部を除けば昨日までのバージョンはそこまで嫌じゃ無かったから
WP追加が無いんだったら騒がれてる部分の調整だけで良かったんだけどなー。 >>897
アプデで翻弄しない安定感があるってのはいいことだとおもうがな。
アルゴーみたいにぶっこわれた安定は論外だが >>895
>>890読んで
放置されてるキャラなんて君がイメージしてるほど存在しないよ
そもそも調整が必要とされる強さだから調整されてるのであって上方が必要ない強いキャラを差し置いて優遇呼ばわりはおかしくないかい >>901
デブも安定しないようにしてほしいんだけど 凛は23に上方入れればとりあえずよさそうだけど入らないな
昔暴れてたとかで慎重にでもなってんのか 自分も172125しか乗れないけどぶっちゃけ1819乗られても困るでしょ
とりあえず21乗っときゃ基本的に間違いないしな 凛好きだけど19以外息してないから乗れん…他は20の職人とソツなくこなす18を稀に見るぐらい。18と20に指向盾持たせて支援バタのタンデム普通のパラサイトにしてくれ 今回はどんなバージョンかな
優遇されてる羅漢ひろしアルゴーが変わらず暴れてキュアメイドがバーストで活躍し続けるのかな
忍者アレックスがどうなるか てかプロテクトガンの仕様変わったんか?
WPリストバグっててよくわからん >>911
漠然と変わったか聞かれてもどう変わったと思ったか聞かれんと答えられん
近ガデのリロ速度は短縮されたが 害悪共が全く弱体化されてないから強化されてないキャラはお呼びではないな…… >>912
すまん
俺が武器の説明を理解してなかっただけだったわ
盾の説明○○%軽減って書いてんのな知らんかった 凛はさ
最低でも17のダブルを曲がるように戻せば低コ中衛としてまともに動けるようになる
欲を出せば16のサイドを変える >>907
指向性持つとくっそ遅くなるから軽量でいいのよ レイバタで懲りてるだろうから次は高コスレディヲリ頼むぞ運営 ナナにニードルガンLv5が来たから初めて使ってみたんだけどこの武器強すぎじゃね?
メインのニードルもサブのビマジも一本で自立できるくらい便利なのになんでくっついてんの? リューシャとかさ別に調整しなくても各WP使用者そこそこ居るのにアカネ、アスマとかの調整が雑or調整無しなんだよなぁ
20デストロを使える性能に戻して…とばっちり喰らってそのまま放置で勝率も低いままなんだぞ
基本的に調整なんて環境トップと使用者が少ないor勝率が低い物を調整すべきなのになんだこのアプデ アスマは別に上方いるような勝率じゃないし弱かった汎用ストームも調整されてるじゃん
アカネはデストロ全般上方で良かったろ ここの運営が勝率とかちゃんと見てると思ってるのか?
ユーザーがぶーぶー五月蝿いから仕方なく出してるくらいにしか思ってないだろあんなのは
無印はそういうのちゃんと考慮されてたし勝率公開するペースも今とは違ったし
ちょっと前までは全ランク帯の表しかなかったくらいだしな ×ユーザーがうるさい
○サポーターがうるさい
ユーザーの声は聞かんぞ 手裏剣とPSIの調整以外に何か面白そうな変更あったかな……
1時間もしないうちに満足して帰りたくなって来た >>922
汎用ストームはライアサだから使いやすかった面もあるから一長一短
火力は出るようになったけどカットがしにくくなってるしさ
17デストロはヘビマシが軽量化(アカネには影響無し)
20,22デストロは調整無し
24デストロはそもそも使用者ほぼ0だしハンガト軽量化したところでコスト相応の働きは出来ない
22デストロ使って他にコスト回した方がマシ
デストロってそんな悪さしてないはずなんだけどなぁ環境に一回刺さっただけで下方したまま放置って酷くない? ナナの特殊勝利はしづねをたかいたかーいするのとレミーにさっきはありがとねって言われるのだった
なんで凛は無いのか…… レミー・ナナ使って最近全く勝てない、撃ち落とされるだけの試合も増えたしキャラ向いてなかったんかな?
どっちも19しか使えない 単純にPS不足じゃないの
マップと味方の耐久ちゃんと見てる? >>927
キュアメ&ダイストや高コリカバリー&全盛期ジャスティス環境と比べるとマシに思えるんだよなぁ
燃焼環境の時に下方されたからそことは比較出来ないけどさ
他のキャラと比べても速い訳でもなく近距離の自衛もヘビマシほぼ一本だけでしないといけないっていう明確な弱点もあるんだけどな レミーナナで撃ち落とされるだけってもしかして弾撃つときふわふわしてるんじゃねえの
筋力活かしてステップして ニードルガン自体がクソ強いけど特にLv.5は一番火力出るしロック早いしビーマシがLv.2で距離減衰かからないしで地味にヤバい
それをナナの本体性能+ブラストとPSIと一緒ってなるとちょっと領域支配リーパー使ってみたくなる それでも2の頃のトップアタックミサイル持ちのナナが使いたい
トップアタックミサイルは2の性能でいいぞ ふざけんな!最初にトップアタック使ったのは茉莉なんだぞ!
爆装支援にトップアタック寄越せ! ニードルガンLv5てなんでこんな強いのかと思ったらアルゴーの武器なのか…… ゾンビ対象を焼くしか無いな
回復銃は状態異常は直せないし 燃やす、爆発物で巻き込む、上手く寝かせて回復を阻止する
割と取れる手段あるよ
下方がなかったのもそういうことなんだろう 手裏剣なんなのこれ
単発ダウンしない上に弾が遅くなったバトルライフルなんだけど 手裏剣あの性能なら正直弾数無限でもそんな怖くない気がする…使ってみたが強みが分からんフルオートなら使えなくはなさそうかな? 手裏剣はフルオートにして誘導付けてヒットストップを多少強めにしたら良いんじゃないか? 動画見た感じだと弾大きめだから遠くに飛ばせて小さくなって弾速速くなったアサシンソードみたいな感じだな
強いかこれ? >>951
それじゃ結局でかくなったディスクマシンガンじゃねぇか 全体的にアッパー調整だからなのか回復いないと試合終わるのすげえ早いな… >>952
25ヘビのエリシが3発って噂がある
弾速も速いから今の盾も割れないアサソ()とは比べ物にならんぞ 【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット・BGM等の閲覧/設定などが可能になります。
Σへのアップデートでウェポンパックの購入は不要となりました
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとWP購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。 スマホ版死んでてpcモードにしないと見れなくて半泣き俺氏
手裏剣は派手(?)武器ってイメージでいいのかね…? 単発でダウンしない劣化バトルライフル、ただし盾割りがすごいらしいって感じだぞ 某ギルティの忍者みたいに段速がすごく遅い代わりに持続と威力のある低速移動型のトラップボム(盾貫通)くらいにしたらおもしろかったのに >>965
トラップ系を直当てさせる前提なのおかしくない?
起き攻めで上を塞いだり相手の逃げ道に置いたり使い方は色々ありそうだとは思ったが >>966
いや、それは不注意でしょ
まぁブラスターは結構範囲があるからまだわからんでもないけど
手裏剣の大きさだとな… このゲームの置き武器ってラグって平気でキャラ1体分ぐらい見た目と判定違うから嫌い じじいのは本当にガバガバだよなぁ
なんでそこに当たる?ってぐらい大きいからなぁ レミーの衣装スロット数が11/10で保存されてたんだが、なんかスロット数変わったのか?俺と同じ状態になってるやついる? ダメージ8割カット、装填600になったフルテンの最強エリシ話題にならんな その上超弩級のエリシよりリロード軽くて
ビムショも144くらい出るらしい >>973
羽系統の一部
白いエフェクト付きの羽とか
黒の堕天使の羽?(枠が金のやつ)とかのスロット数が3になってる。
そのままほっといても多分問題は無いだろうが(公式アナウンス聞いた覚えないし)、一応調整をおすすめする。 >>976
サンクス
最近ずっと衣装変えてなかったから、各スロット数憶えてなくて、どれが増えたのかサッパリだったわ
この機に着替えするかなー とりあえず勝利演出の動きがキモ過ぎたのでOFF機能付けて欲しい
アプデに関する俺からの要望はそれだけだ レミー使用してたときのオルガの絡みが苦笑いしか出なかった そういう枝葉の部分もアップデートした心意気は買う
on/offを付けない気配りの無さで台無し
一事が万事。 次の戦場にかけようもOFFに出来る機能よこせよ
不評なのに変わりに当てるボイスが無いからって放置しすぎ >>982
構成が悪かったとかチャンスで攻めきれなかったとか相手が強かったとかで「今回は残念だったけど、次も当たったら頑張ろう」って意味だと思うんですが
使う側のモラルが低いだけの話とごっちゃにされても困る >>983
お前がどう捉えようが勝手だけど言葉は大多数がマイナスに捉えればそうなるんだよ。話をごっちゃにしてんのはお前 そんなこと言い出したら台詞打てなくするしかなくね?無くなっても他が煽り用になるだけだし。GJ打てなくなったときと同じだね… >>977
ハロウィンも終わったし冬仕様に替えようぜ 実際負けた時はもうセリフ無しでいいよって最近本気で思う ぶっちゃけ勝っても負けてもあの機能要らんわ
変えるなら今の順位隠すリザルトを昔のリザルトに戻して欲しい
今のリザルトはアシストポイ厨発見器になってるだけだし評価されないけど勝つために必要な動きしてくれた人にGJあげれないのがムカつく 正直アシストポイ厨はまだいいよ、勝ち筋自体はあるから
ハイリなんてチーム合計80000の割り振りみたいなもんだから
一人で40000とか持っていかれた負け試合は周りが大幅減少もらう
お前のことだよ48インファ50オンス
20000切るように心がけて動け 猪とかは別だけど
インファガン狙いされるのは味方も少なからず責任あると思う 浮き世の月はまだ沈まず(聞き取り不可)鬼を斬る
中間は完全にお疲れ様ボイスが被ってて無理だった 一人がハイリ4万も出すなら自分は完全フリーもいいとこなのに、火力無いキャラ使ってるから負けるしスコアも低いわけですよ
50オンスだとしても敵陣特攻しなきゃハイリ4万なんてならないし
今は20以下で瞬発火力無いキャラなんてバンくらいでしょ 25即決50次戦オンスいるよな
勝率低かったけどポイントおいしいとかで下がらないのかね リザルトが表彰制になる
↓
表彰されたいがためにアシポ厨行為をする
↓
ポイ厨激増、戦いどころじゃなくなる
↓
リザルトシステムもどそーぜ えぇ…マジで言ってるのか?
ハイリの算出方法って主に有効射程(赤タゲ)とタゲ数、戦闘時間で変わってくるんだから
90秒で2落ち奪われるように落とされたら余裕で30000とか超えるんだぞ
しかも耐久360とかコストで言うなら1700の子供組らと変わんないのに
自由だからカバーしろとか火力出せとか限度があるだろ、まだオルガのが役に立つわ
っていうか説明面倒だからダイヤ帯上がって?
いるから、25即決が。で実際に引いて困ってくれ このスレッドは1000を超えました。
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