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ガンスリンガーストラトス3(Σ) part218
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fbe0-h39V)垢版2017/11/27(月) 17:46:26.55ID:TmlOjJHe0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs3/
■公式モバイルサイト http://gunslinger-stratos.net/
■公式ブログ http://gunslinger-stratos.jp/blog/
■公式ツイッター https://twitter.com/gunsPR
■wiki http://wiki.wada314.jp/gs3/

【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/

ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497791860/

・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください

※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part217
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1510388338/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bfe0-h39V)垢版2017/11/27(月) 17:48:34.19ID:TmlOjJHe0
【よくある質問】

■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。

■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット・BGM等の閲覧/設定などが可能になります。
Σへのアップデートでウェポンパックの購入は不要となりました
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとWP購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。
0008ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-EVgO)垢版2017/11/28(火) 12:34:53.32ID:0zsHHoeEd
ロマンを求めるならナナと火炎放射機持ってるやつで組んで
ナナの下格闘が当たる前後に火炎ブッ放せば同時ヒットして即死できるよ
火炎は中々ダウンしないからやりやすいしな
0010ゲームセンター名無し (オッペケ Srfb-900L)垢版2017/11/28(火) 13:50:12.41ID:SPJV6i/Hr
>>8
それを大会でやったのは神すぎた
火炎じゃないけど
0011ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-fLG8)垢版2017/11/28(火) 15:53:48.13ID:yxIgxrJbd
この前、リスポン直後のクシーにパイル当てた瞬間に覚醒されて、パイルのダメージは入ってるけど全く吹き飛ばなくてそのままもう1回パイル当てた、って現象があったな

一気に7割くらい削れて、リスポン直後で即ラスキル候補だった
0021ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-LNCI)垢版2017/11/28(火) 20:23:59.96ID:RhmczKF2d
お前も日本橋選んでる説
0024ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 47b3-0FJ9)垢版2017/11/28(火) 21:46:02.56ID:TKb5VNK+0
勝率もリザルトも日本橋がアベレージ高いけどみんな選んでるやろの精神で他選んでるわ
ステージ毎のリザルト見れるならWP毎のリザルト見れるようにしてくれねえかな...
0028ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fb3-pjVa)垢版2017/11/29(水) 00:21:37.29ID:IQRdbals0
リューシャ初めて使ってみたけど
基本開幕は隠れて衛星撃ちまくって敵が近寄って来たら自衛して離れて
また衛星、って流れでいいの?

狙う相手はオルガとか咲良みたいな後衛、パラサイトや衛星構えてる凛やリューシャ
兄貴や排除みたいな鈍足
この辺でOKか?

蠅がハッハーしてきたらどうすればいいんだ?
0029ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 47b3-0FJ9)垢版2017/11/29(水) 00:44:49.94ID:xrcfVs1x0
それだと典型的な芋リューシャにしかならんわ
基本はサイドでカットしながら射線切ったり切られたり周りの敵がダウンしていたりでサイドが暇な時に当てれそうな相手に衛星落とす感じ
今のリューシャはダブルとサイドを見ればぶっちゃけソルジャーより強い武装持ってんだからガンガン使わなきゃ損よ
今の衛星の範囲と回転率なら後ろでじっくり狙うよりポンポン落として回した方がいいし
アルゴーはビーマシあんだからむしろウェルカムだ
ここまで書いて何だが次は初心者スレで聞こうな
0034ゲームセンター名無し (スププ Sd7f-STtB)垢版2017/11/29(水) 07:38:41.41ID:wqSEhN0Dd
ボーラの補正切れるまでに三秒
レバガチャで下格の拘束解除まで約二秒
これでできる言ってるやつはレバガチャすらまともにやってこないランクの人間てことになるが
0037ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-DUA+)垢版2017/11/29(水) 08:33:15.65ID:Tg+zqhoLa
>>7
ナナ下って与える最大数値で考えるとダイナマイトストライカーに回復ライフルで上限一杯まで回復させた耐久値に−1した数値が最大ダメージってことになるんか?
そんな状況まずありえんが
0038ゲームセンター名無し (オッペケ Srfb-900L)垢版2017/11/29(水) 09:04:06.24ID:TzThwsk0r
>>37
あってるよそれで
トレモとかやるとそうなる

ジョナ相手だと以外とブッパで当たったらりするからないわけでもない
0039ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-6QMw)垢版2017/11/29(水) 09:22:13.45ID:9kytl4u4d
>>34
実際日曜にやったら出来たんだけどな
相手がレバガチャをどれだけやってたかは勿論知らないけど金剛帯だしセイラの下格当たっただけで捨てゲーは無いと思うよ
それで孤立してたリューシャを耐久Maxから下格コンでミリまで削って勝ったし
>>36
週末勢だし近隣店舗に録画設備無いしそもそも現環境で23ギャロ使ってる人が皆無で証明しようが無いわ…
0040ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6757-Hdag)垢版2017/11/29(水) 09:30:55.23ID:FjrwYKAn0
レバガチャの時って両方スティックガチャった方がいいんかな

いつも左スティックとジャンプボタン連打してるんだけどスタン・胴ボーラ・脚ボーラで解除の時間に差が出る
0043ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-6QMw)垢版2017/11/29(水) 10:25:56.97ID:9kytl4u4d
>>40
ガンコンの照準を画面に出し入れするのもレバガチャに含まれるらしい
大分前だけどどっかのアプデに載ってたわ
こんなんしなくても時間弱スタンとか強スタンとかで時間分けして一律でいいのになガンコンが劣化する要因でしかないしさ

それとセイラの下格で胴ボーラ→前ステ即下格は2回目の胴ボーラにはならずにダウンするけど
下格(敵胴ボーラ)→前ステ→ジャンプ→微ディレイ下格
で2回目の胴ボーラ出来るよ
ディレイの目安はジャンプしてセイラが降下してジャンプする前と同じ高さになった時に下格
これで格闘のホーミングが
0045ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-6QMw)垢版2017/11/29(水) 10:35:21.53ID:9kytl4u4d
途中で書き込んじゃった…
>>43の続き
格闘のホーミング時間も合わせてちょうどいいくらい
ジョナや茉莉、バンとかには試してないけど他のキャラとの怠慢の時はジャンプゲージが残っててカットされない限り繋がると思う
レバガチャ最速で抜けれるかどうかは知らんけど
0046ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-abS/)垢版2017/11/29(水) 11:01:22.41ID:ZJNh3cdXd
補正切りって、一律3秒だと思ってた

「セイラの下格補正切りに3秒かかんねーよ」って書き込みあるけど、補正切りは一律3秒じやなかったって事?
おせーてエロいひと
0048ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-6QMw)垢版2017/11/29(水) 11:48:10.51ID:9kytl4u4d
>>44
そこはスタン時間3秒、ダウン値の蓄積がリセットされる時間5秒とかに分けて設定すればよくない?
スタン切れて2秒以上空けずに即スタン入れるとダウンするみたいな感じで
0051ゲームセンター名無し (ニククエ Sdff-6QMw)垢版2017/11/29(水) 12:14:49.91ID:9kytl4u4dNIKU
>>49
しゃーないそもそも運営サイドが補正とかコンボ関係を録に考えてなかったのが悪い
普通は最初にそういう(連続拘束とか)が発覚すれば対処して出来なくするもんだがな
>>50
そこは拡ロケを本来の使い方で使えるように調整すればいい
火力上げすぎると壊れになるから火力は抑えて尚且つロンショとの差別化をどうするか考えればいい
まぁそういう細かい調整がされるのはいつになるか知らんけど
0053ゲームセンター名無し (ニククエ Sdff-6QMw)垢版2017/11/29(水) 13:21:10.90ID:9kytl4u4dNIKU
>>52
時間の制限無いと困るよ
例えば敵にスタンガン当てて追撃する前に自分がダウンさせられて追撃出来なかった場合
次に同じ敵にスタン当てた時に強制ダウンになっちゃう
更に言えば開幕味方にスタンボム当てとけば敵のスタンで一回捕まらないとかそういう悪用が出来る
0066ゲームセンター名無し (ニククエ Sd7f-6QMw)垢版2017/11/29(水) 17:01:31.02ID:71MPq+zmdNIKU
真面目な話今も出来るからセイラ使ってる人は気になったらでいいから試してみて欲しい
まぁ23ギャロを出せる編成に中々ならないってのはあるけど自分はコスト余れば使うし下格コンしなくても火力は出せるWPだからね
下格闘コンボすら大して周知されてないってだけで23ギャロの使用者の少なさもわかるなこれ…
0067ゲームセンター名無し (ニククエ Spfb-KjNm)垢版2017/11/29(水) 17:32:09.22ID:U5s+tCxqpNIKU
回復の仕様変更と回復銃のリロードの速さとメイドの足の速さが重なったのが問題だけどさ
絶対に直すべきは回復の仕様変更なんだよな…
1でも残すとゾンビの如く甦るのは糞ゲー以外思いつかん
0069ゲームセンター名無し (ニククエ Sdff-WUuO)垢版2017/11/29(水) 17:56:41.32ID:jGAHj+25dNIKU
めっちゃ簡単に言ってしまえば、死にかけなほど回復量が高くなる

死にかけにキュアメイドの覚醒剤ぶち込んだら余裕でワンダウン出来る程に回復する
0070ゲームセンター名無し (ニククエWW 47b3-0FJ9)垢版2017/11/29(水) 18:37:19.93ID:xrcfVs1x0NIKU
キュアダイナマイト強すぎだし何より削っても削っても即再生してくるのほんま腹立つから早く修正して欲しいわ
おかげで21タク死んでるし25タクは基本乗れないから汎タク返して(懇願)
0073ゲームセンター名無し (ニククエ Spfb-KjNm)垢版2017/11/29(水) 19:05:24.44ID:dSYWTalPpNIKU
マジで何がしたいかわからねえサイレント修正だよ回復は
一瞬で溶けてった火炎環境ならまだしも今来るのは意味わかんねえよ
しかも一番恩恵にあずかれるのがメイドだしな
さらにジョナやら番長がはやくなって余計だろ
0074ゲームセンター名無し (ニククエ 5fa6-+taN)垢版2017/11/29(水) 19:09:36.34ID:waPlomIa0NIKU
>>68
調べればすぐ出るでしょうに、wikiでもガンステでもツイッターでも
まあ教えたるけどさ

具体的には回復ライフル・回復銃・回復エリシ・誘導回復に
回復相手が50%未満と25%未満の時に回復量でボーナスがあるんだけど
その量が50%未満は+5→+15に、25%未満は+15→+20に『サイレントで』修正された
1発ごとにボーナス入るもんだから、リロと弾数、反動で優秀だったしづねの回復銃が一番恩恵を受けたって話
キュアメイド自体は回復量2しか増えてないから実は大して上方されてない
0075ゲームセンター名無し (ニククエ Sd7f-Ur+m)垢版2017/11/29(水) 19:19:53.48ID:BQ1fzIaJdNIKU
>>72
流石にメイドの耐久が50切ってたらそこまで一気には来ないぞ。微妙な値はしらんがいわゆるパリ放置くたいにはなるぜ。
0076ゲームセンター名無し (ニククエWW 8735-Ac8A)垢版2017/11/29(水) 19:20:08.13ID:sXN0PU2y0NIKU
しかもそのボーナスは基本回復量にそのまま加算されてるから
回復相手がダウン中だろうが自分がミリだろうが常に基本回復量+15〜20のボーナスが入る
0079ゲームセンター名無し (ニククエWW c7c3-J/Xu)垢版2017/11/29(水) 20:04:16.86ID:+irnL4U80NIKU
攻撃しやすさを考えるとヒルベも悪くは無いのよね悪くは
ただあと1発は耐えるくらいの耐久保っておけば1回のリロードで200回復できるメイドのが圧倒的に強いのよね
0084ゲームセンター名無し (ニククエW 678a-gKf3)垢版2017/11/29(水) 21:57:50.79ID:ghuoPLxP0NIKU
回復のボーナスは回復ライフルだけなら全然許せるし妥当だと思う
ただ回復銃は1発1発にボーナスが入るから回復量が跳ね上がるんだよな
hpsを考慮してそれぞれに異なるボーナスを設定すべきなんだけどそれをわかってない運営だからな
根性補正でマグナム一発の威力に固定で+10されるのとガトに1発1発固定で+10されるのだったら全員ガト使いまくるだろって話
0086ゲームセンター名無し (ニククエ 5fa6-+taN)垢版2017/11/29(水) 22:19:29.56ID:waPlomIa0NIKU
そうそうそんな感じ
キュアメイドだけなら半分までしか回復されないから
全体的に半分まで削ってからしづね落として、その間に残った連中を削りきるのが主流
更に言うなら射程が25しかないからロケランとか大ボムとか、反物なんかで巻き込みやすい

だからWPでメタれば割と何とかなるよ、半分わからん殺しなだけだから
とはいっても50%未満は+10に下方すべきだとは思うけど
それだけで120〜136ぐらいに収まったのに、なんでいきなり+15にしたかなあ…
0087ゲームセンター名無し (ニククエW bf8a-Ur+m)垢版2017/11/29(水) 23:19:35.55ID:OGc1p0va0NIKU
現在
ヒーラー→なんでもなおし
特化ヒルベ→まだ結果こっちが上
キュアー→正直リロ重すぎ
リカバリー→ちゃんと置けばまだまだいける
メイド→半分までなら回復できるけど脳4ポイ厨やまわさないメイドが多過ぎて正直いらない。アサシン乗ってろ

ポイ厨したいなら燃焼使え。皆現環境ヒーラー降りてるから楽に稼げるぞ。


て感じやねぇ…全くクサレメイドは。
0089ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c5c3-bYRA)垢版2017/11/30(木) 01:17:15.25ID:gbPkaEMW0
クシーからしづねにうつってまたクシーに戻りつつあるけどクシーのが火力出しやすいわ中距離以遠でもマシンガンレーザーあるからやりやすいのなんの
強いていえば足もう少し速くしてほしいけど一回センチネルのるとアサシンは辛くて乗れないわ
0091ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7d32-A1Nl)垢版2017/11/30(木) 08:53:50.27ID:MLDIdKx90
なんか大味すぎてつまんねーな
相性良い相手を狩るだけのゲームになってて兄貴ぐらいしかやってて面白くない
でも兄貴はキュアダイナマイトを相手にするとしづねを詰められないからダメージ撒いて味方にお祈りするだけになる
0094ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spbd-VWpS)垢版2017/11/30(木) 09:42:35.65ID:LY70AMCop
ニコニコに上がってる上位帯のキュアダイナマイト編成ミラーマッチ動画見たけど、あんなんついて行けないよ。
こういう◯◯積んでないと環境について行けないっていうのは持ちキャラありきでゲームしてる俺には辛い。
0097ゲームセンター名無し (ガックシWW 068e-gnCD)垢版2017/11/30(木) 09:57:20.41ID:2KUPwnqR6
21カネはキャノンでロボをメタれるけどそれならマッドネスでいいし生身に直当てする技術が無いなら乗らない方がいいと思ってるんだけどどうなんですかね‍?
リカバリーはまだリカバリー側が下手くそだと孤立してくれたからなんとかなる時もあったけど今はずっとキュアメがダイナマイトにくっついてるから野良だと厳しすぎますよ...
0099ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-cmLa)垢版2017/11/30(木) 11:47:12.39ID:u3OWbAs2d
21カネジとかカモにしかならんと思う
キャノンは魅力的だけど他が火力不足だし迎撃能力も低い
素直に17,18,23,24から選べばいいと思う
20を入れてないのは個人的に20は好きじゃないからね
0102ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f177-+jEF)垢版2017/11/30(木) 14:29:34.89ID:MFSF/jm00
野良で使いたいけど回復役誰もやってくれないか誰もいないからイマイチ乗りづらい25サムライ
0104ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-cmLa)垢版2017/11/30(木) 15:05:40.66ID:u3OWbAs2d
野良で25とか初期選択してる人が居てマッチング後に変えて(調整して)くれるならまだしもさ
変える気無い不動マンだと気を使って低コス選択した人が2落ち狙われるっていうね
結構多いパターン
0105ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-gnCD)垢版2017/11/30(木) 15:18:43.33ID:xfHLfsRFa
サムライは正直アルゴー並に嫌いなWPだからガッツリ下方入れて欲しいわ
ソドシ割れない上に機動力落ちない癖してリロード速すぎだろ
ひろしの機動力も今じゃむしろ速いくらいなのに
0109ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5ee0-/riJ)垢版2017/11/30(木) 16:48:34.26ID:/eplW5mb0
機動力は高いのは確かだけど燃費がゴミなんで
迫撃集中狙いされると流石に最後に引っかかるぐらいだしバランス取れてるという運営判断
にしたってN格を打ち上げに変更硬直は減して追尾力アゲアゲなのはよく分からん
N格擦ってチンパンジー出来るのちょっと楽しいと思う自分がいる
0110ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7d32-A1Nl)垢版2017/11/30(木) 17:22:26.13ID:MLDIdKx90
18サムライでもレザウェN右で200近く持ってくし
200って言ったら大抵の奴は5割以上減るわけだからな……
アルゴーバンやキュアダイナマイトもそうだけど、サムライも相当WP選択の幅を縮めてるよ
0111ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f177-+jEF)垢版2017/11/30(木) 17:24:54.17ID:MFSF/jm00
一方俺はオボロを担いだ
0113ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-7jLY)垢版2017/11/30(木) 18:21:48.64ID:l3LbpzSmd
>>99
遠回しに爆撃イージスをDISるな
0114ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-7jLY)垢版2017/11/30(木) 18:27:52.39ID:l3LbpzSmd
キュアダイナマイト編成に当たったとして…づねメタるのにどんな武装が必要?(百発九十中くらいのAIMとして)
シャッガン重力ホミブラワイヤー2種が主になるのかね
0121ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1e8a-7jLY)垢版2017/11/30(木) 21:35:32.57ID:7k1YECEB0
23タイラント持っててbind当てたのにキャノン外すのはゴミ
0125ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spbd-xCai)垢版2017/11/30(木) 22:31:09.63ID:65Vk5cUop
そういや23タイラントってある程度使える前提として最上位帯ではどんな評価なの?
野良プラチナで自分もたまにレミー使ってるんだけど使っても使われても強いって印象がない
0129ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-BAen)垢版2017/11/30(木) 23:55:32.42ID:koxAbjGpd
サムライのN格の隙をあそこまで少なくしたなら、格闘補正を生かし辛いニンジャのN格の隙も減らしてください、いやマジでサムライの追撃が入るN格を強化して、救済必要な奴を無視とかわけわからん

と思ったけど、運営の平常運転か
0135ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-A1Nl)垢版2017/12/01(金) 04:41:42.03ID:JEpIseq6d
ガンストはゲームに興味が無いコネで入った社員が大学サークルのノリで作ってるんだから
忍者みたいな弱キャラで良いと思われてるキャラは一生弱いまんまでしょ
侍はシューがダイア入れる程度に強化し続けるだろうけど
0136ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-5jSg)垢版2017/12/01(金) 07:01:03.03ID:fw0TfpjJr
サムライは25即決でも良いと思うわ
今のサムライにスタンラインとか要らないし射程短い23使われるより良い
0142ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1e8a-7jLY)垢版2017/12/01(金) 11:21:56.36ID:PKbc7U4h0
某Dみたく上限決めてそれに近づけていく感じでいいのにな。お手軽キャラが上方もらい続けて強くなり、玄人キャラが難癖付けられて下方もらう環境は飽きた。
とりあえずサムライと回復武装全般がΣ初期まで戻ればいい。
0143ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-5jSg)垢版2017/12/01(金) 12:24:12.52ID:fw0TfpjJr
>>140
それより
4歩を3歩に戻せばトントンだとおもう

サムライは格闘強くて良い
0150ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-cmLa)垢版2017/12/01(金) 15:12:51.39ID:zS5uFEsbd
>>149
盾も簡単に割れてロボにもダウン取りやすい高火力な小型キャノン
射程が長く火力も有り滞空時間を延ばせるヘビーガトリング
遠距離からロックオンしてアラートを鳴らすことで通信を妨害したまに火力を出せるトップアタック

強い()
0151ゲームセンター名無し (スププ Sd0a-7jLY)垢版2017/12/01(金) 16:15:31.65ID:ayKjEDLud
ヘビガトに全部エリシ着けなキツイな。
それか空転を少し落とすか。

正直的でしかない。
0152ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-WpQb)垢版2017/12/01(金) 16:24:57.51ID:rqTIvKqMa
>>150
ヘビガトの滞空時間以外は全部正しいというか、弾数が足りる2124の小型キャノンはわりと強い。
というか24は真面目にサイドが空転短くなるorバリアつくor素ガトファイガトになるだけでそこそこ強WPになると思う

標準はダブルの弾数2に、リロードも良好にしてサイドもテコ入れしないと無理
0154ゲームセンター名無し (ブーイモ MM8e-Z/em)垢版2017/12/01(金) 17:33:29.37ID:V4D/oETfM
バトルシップは装着エリシあげてもいいかもしれない
0157ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-7jLY)垢版2017/12/01(金) 18:22:00.64ID:aSQ8TBP1d
某Gパラでやってるんだけどメンテわりぃな。(主にガンコン)
誰だよぶち壊したの、照準機能してねーぞ。クレジットはちょっ増えたからいいけど…。
0158ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b5b3-gnCD)垢版2017/12/01(金) 18:44:15.82ID:34rARa/r0
なんで16サヴェで前衛やるっつってんのに18サムライが2落ちでいこうと思いますとか言ってんだよ(半ギレ)

デブは防衛バトシの勝率そこそこ良かったしヘビガト全部にエリシ付けてクラはフックの怯み伸ばして様子見ればいいと思うな
クラは増えると確実にクソゲーになるからちょっと弱いくらいで安定させて欲しい
0161ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b5b3-gnCD)垢版2017/12/01(金) 19:31:19.36ID:34rARa/r0
譲ってもいいけどそれなら決める前に宣言してくれっていう
結局1落ちでやったけどリザルト不味すぎだったわ
てか最近落ち枠宣言する人減ったよね
ストとかウォリいんならいいけど17ヴァンガと18サムライどっちも宣言しないで不安にならないのかと
昔はとりあえず2落ちでいこうと思いますってみんな打ってたのに
0163ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ad35-DR7k)垢版2017/12/01(金) 19:49:25.15ID:WxEtkt7U0
俺も最近は落ち枠宣言しないな
2人で前に出て先に落ちた方が2落ちねって勝手に解釈してる
と言うのも狽ノなってからフリーリスポが無くなったからなのか各種妥協前衛じゃタゲ取れなくて落ち枠宣言通りにいかないことが多いんだよね
0165ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spbd-oXuD)垢版2017/12/01(金) 19:56:16.39ID:mhiV9/0tp
それな
野良なんて自分以外後衛三枚ん時も誰かが事故る前提で1落ち行くしな
自分以外コスト割れ後衛しかおらんなんて信用ならんからほうなったら自分もコスト上げて高コスト編成するわ
0166ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6aa6-ckzx)垢版2017/12/01(金) 19:57:12.58ID:Fv/CwjJq0
迷ったときはとりあえず「積極的に前」と「臨機応変」の2つ打ってるよ
相手が指向盾まみれなのに兄貴が前に出ようとしたりしたら流石に改めて2落ち宣言するけど
0170ゲームセンター名無し (ワッチョイW 118a-VWpS)垢版2017/12/01(金) 22:04:59.01ID:Za63RbFe0
2落ち宣言しないだけならまだ許せるんだが
2人がどっちも前出てどっちもすぐ2落ちするのだけはやめてほしい
対してタゲを引くわけではなくただ無駄に奪い合って他2人が落ちるのと同時にこの2人回収されて終わるとかが何度もある
0171ゲームセンター名無し (スップ Sd0a-VWpS)垢版2017/12/01(金) 22:50:10.17ID:lGnfpThbd
22固定2落ちするゴミオルガしかいない
そろそろマジで削除してくれないかね?
0174ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2ab3-uaYe)垢版2017/12/01(金) 23:52:07.95ID:f+Thn7Ym0
>>170
まじでごめんなさい。
落ちるつもりは全くなかったんだけどね。。
頭に薔薇が咲いてしまってな(by48インファ
0177ゲームセンター名無し (ワッチョイW 96b8-VWpS)垢版2017/12/02(土) 02:36:09.65ID:6Doh4dhz0
リカルド16で2落ちなら結構な確率で無双出来るんだが他がてんでダメでなぁ…流石にスキャストヲリあたりから2落ち枠奪うのはが引けるし…
何が言いたいかって言うとブラッドハウンドか汎用インファを早く出してくれ
0178ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-HgL3)垢版2017/12/02(土) 02:44:42.15ID:ni2APhNn0
>>176
ナナってあんま明確な役割持ってないからなあ
わりと真面目に19で盾割りミリ回収スタン支援で小器用に動くか、182021でダメージディーラーするかのどっちかみたいなイメージで
コスト帯も団子だから固定でも気にされないというか
0181ゲームセンター名無し (ワッチョイ b5b3-4NBu)垢版2017/12/02(土) 08:47:22.86ID:i1/oGQXL0
アレックス追加されたあたりから
4バーにデフォカード入れる枚数で上に当たりやすくなっていると
聞いて7時間ほど試してみたけど
ゴールドでも2枚入れるとプラチナ上位とあたるスタートが半年前に比べたら上がっていると思うけど
どうですか?
4バーで3回連続で負けると4バー内の最高ランク以下にほぼなるね
流石4バーを売りにしているゲームだ。
0189ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-7jLY)垢版2017/12/02(土) 15:37:49.23ID:yt6vt6HNd
>>179
ファイショ擦り付けるWPだと思ってるw
足止まってるところに飛ばしても7割しか取れんもん…w
0190ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-7jLY)垢版2017/12/02(土) 15:41:45.88ID:yt6vt6HNd
落ち枠怪しいときは
1(2)落ちで〜と臨機応変打ってる。
試合中にムーヴしてほしいやつに
先行(OR逃走)打つのも忘れずにな。
0197ゲームセンター名無し (ワッチョイ 697f-fTyy)垢版2017/12/02(土) 19:50:06.59ID:eGAqgIjU0
ねんがんのプラチナSにしょうかくしたぞ!

ダイナモキュアメイドの2バーはきちぃ
0198ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spbd-oXuD)垢版2017/12/02(土) 20:42:18.93ID:n9fgpHBBp
>>195
タクティクスは狙っちゃいけないんだよ!
こっち全員前衛みたいなメンツでも全員で行かないからなまーじゴミクズだよな
であったまってオレがリューシャのると敵は全員で突撃してくる定期
0200ゲームセンター名無し (スププ Sd0a-7jLY)垢版2017/12/02(土) 21:11:50.50ID:V5FkR7EQd
>>198
次戦愚痴までがセット。

暖まってイノベ選んだ時に限ってづね7ちゃんインファキュアーとかまじ4ねって話だよ
0201ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5e1d-yCdX)垢版2017/12/02(土) 21:21:12.47ID:ztvviD7l0
>>199
Twitterでも見るな
0203ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b5b3-gnCD)垢版2017/12/02(土) 21:39:17.15ID:Xpg6UC3d0
ワイ白金、ストラトスGSとマッチングして震える
CPUとはマッチングしなかったけどたまに凄いランク差出来てたな
前にも似たような不具合あったし何かあるかもね
0209ゲームセンター名無し (ワッチョイW 66eb-VWpS)垢版2017/12/03(日) 06:48:36.17ID:vAMO5fcy0
2バー3バーするゴミが悪いから自業自得
0210ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b5b3-gnCD)垢版2017/12/03(日) 09:10:06.75ID:u3MQg1iB0
2バー3バーが高コス編成押し付けてきたりキュアダイナマイト固定したりするのはクソだけどこっちにも合わせて編成決めてくれるなら気にしないわ
友達とやるの楽しいしね
0217ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-KLMH)垢版2017/12/03(日) 11:11:50.94ID:tzZIkALJa
前衛入れてない3バーはホント頭沸いてるのかと思う
ジョナ羅漢入れろとは言わんが少なくともやれなくはないやつは入れろ、後衛二枚とリカルドの3バーでリカルドが24インファは草しか生えない。巻き込まれた自分は前衛キャラでないのに
0223ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6aa6-ckzx)垢版2017/12/03(日) 14:01:05.01ID:p5+mYpJB0
エアレは味方に引いてもゴミだからなあ…スカサファ乗ってりゃいいのに
2落ち宣言するエアレを見たときは目を疑ったよ
一方的に殴るのが強いキャラなのに耐久吐きつつ低ダメ与えて相撃ちしたがるとか意味あるのかと
0224ゲームセンター名無し (ワッチョイ b5b3-4NBu)垢版2017/12/03(日) 15:44:18.59ID:TDXfQ/pb0
ストラトスやダイヤGS帯の4バー見ていると
どちらかが五連敗くらいしない限りほぼ同じマッチングだよねお互いラインで仲良くやっているみたいだし
平和だな
0225ゲームセンター名無し (ワッチョイW 118a-VWpS)垢版2017/12/03(日) 15:46:13.73ID:BGCrXEKs0
2.3バーするなとは言わんが
引いた引いた味方をクズ呼ばわりして負けた責任押し付けてるのもクズだよなぁ
大抵の2.3バーは結局バースト仲間としか連携取らず味方どうなってるか見てないやつ多いし仕方ないのか
0226ゲームセンター名無し (スップ Sd0a-VWpS)垢版2017/12/03(日) 15:58:46.72ID:uTnT2RnKd
2バーよりは3バーの方がクズ率高い
0228ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-VWpS)垢版2017/12/03(日) 16:26:39.52ID:JMjc9AN0a
兄貴(自分)と久美オルガアスマ(サブカ)の3バーに当たって前衛させられた挙句煽られ倒した時はもうなんか晒す気も失せた

ただそれ以降後衛使いは一切信用しなくなったしクソしかいねえと思ってる
0230ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-piem)垢版2017/12/03(日) 16:29:37.88ID:HlVkOt0fa
>>228
3バー側がコスト合わせる気なさそうなら俺みたいに王ヴァン即決して無双しよう
0236ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1e8a-EWHg)垢版2017/12/03(日) 17:56:35.28ID:L0Nmsh0a0
ひるみ無いんだからそのまんまでいいよ。
リロード30Fほど削ってくれたら大満足だけどさ。
0242ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5e7f-49Re)垢版2017/12/03(日) 22:29:24.98ID:R5CSisgx0
ダイストキュアメ2バー+野良ヒルベと敵マチしてアタポ7万越えたから実ダメ見に行ったら1721とか出てた・・・
この環境怖い
0244ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-cmLa)垢版2017/12/03(日) 22:52:53.87ID:deJG+4v9d
キュアメイド居る環境だとデストロが活きないからやってて辛い
デストロは基礎火力低いから下手に寝かすと元より回復されるからイラプション含め狙う敵が限定されまくる

それと最近ビーライ持ちのスキャが流行ってるのはなんで?
タゲも引かないで16スキャで2落ちしたがる人増えたんだけどやっぱ火力的な問題なの?
0245ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-49Re)垢版2017/12/03(日) 23:01:53.08ID:ny3CbzyVa
>>243
終盤ダイストが回復二人と芋ったから顔出したらさっさと落として下がった
0246ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-49Re)垢版2017/12/03(日) 23:04:02.41ID:ny3CbzyVa
>>243
途中送信奴
終盤ダイストが回復二人と芋ったから誰か顔出したら寝かして下がったのが裏で回復して〜をタイムアップまで繰り返したんです(白目
0248ゲームセンター名無し (スップ Sd0a-IiGy)垢版2017/12/04(月) 02:59:37.86ID:Jul799L+d
白金位の人達って池袋の屋上制圧の重要性を理解してる人達少な過ぎない?
せっかく制圧しても敵追いかけて下に降りてく奴多すぎw
モグラ叩きって知ってる?
ガンストの基本から学び直すべきだと思うよ。
0249ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1e8a-7jLY)垢版2017/12/04(月) 04:59:06.92ID:jxFKBWZz0
>>244
格闘振ってくる前提で敵も対処するようになってきたから(ビーライ当てきる八ツ橋)16のってディーラーもどきをやってるんだよ。事実当てればダメージでるし。寄らないなら寄らないで寝かせられる時間は増えるんだけどね。
0250ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1e8a-7jLY)垢版2017/12/04(月) 05:00:18.47ID:jxFKBWZz0
>>239
じゃあ設置型返せってなるぞ…。
0251ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-5jSg)垢版2017/12/04(月) 06:49:32.74ID:uGtVBvucr
>>249
ダイヤ以上でもそのWP乗って影響力ある人いないんだし乗る価値なし
0252ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-5jSg)垢版2017/12/04(月) 06:57:08.86ID:uGtVBvucr
>>248
ホントにそう
上取り合戦してる意味が全くない
奥行きたくても誰一人登って来ないから行こうにも行けないし駐車場とかロペでボコられてるの見るとバカバカしくなる

特にリューシャ、オルガ、九美
0256ゲームセンター名無し (ワッチョイW 25d2-Z/em)垢版2017/12/04(月) 08:32:34.11ID:zryjtHyc0
対ブレイカーなんか上取ったら負けだもんなあ
0257ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-5jSg)垢版2017/12/04(月) 08:48:32.32ID:uGtVBvucr
>>255
だからこそ高台にいかなきゃ行けないと思うんだけど
0258ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-5jSg)垢版2017/12/04(月) 08:54:04.10ID:uGtVBvucr
>>253
まあそうだけど
日本橋でもL字の建物とか高いとこあるし
相手より少しでも上にいるだけで全然違うのを気付いてほしいね
0259ゲームセンター名無し (ガックシWW 068e-gnCD)垢版2017/12/04(月) 08:57:38.98ID:ryn/3zAH6
上昇にもそれなりにブースト使うし上昇中は当てられやすいからハッハーを高台で踏めないアルゴーは正直弱い
アイツの真骨頂は上取ってのカメラ壊しだからずっと上にいるのが理想
下いた方がメリットあるキャラなんてブレイカーくらいだわ
0264ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1e8a-7jLY)垢版2017/12/04(月) 12:46:01.99ID:jxFKBWZz0
>>252
オルガはまだ上いってるだろ
リュシャバタは糞だけど。
0268ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-cmLa)垢版2017/12/04(月) 13:42:38.66ID:HqkYdMBbd
>>261
ブレイカーのスピアは間違いなく強いんだけどそれだけじゃ火力出ないし仕事してることにならんっていうね
でもそんなブレイカーがデストロだと滅茶苦茶キツイんだよな
愚民ジャンプなんかしたらスピア刺さるしダブル撃ちながらステップしても刺さるし一発刺さったら相手の距離
ブレイカーからしたらスピア撃ってればその内当たってくれるカモだけどデストロからしたら高所(射線が通るとこ)に陣取るべきだし対処が本当に難しい
ブレイカー消えてくれないかな…
0269ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-7jLY)垢版2017/12/04(月) 13:44:10.89ID:UKbCzdVhd
HHレーザー産廃にしていいからイラプション上方希望
0270ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-7jLY)垢版2017/12/04(月) 13:54:36.17ID:UKbCzdVhd
>>268
産廃ライスピの頃はまぁこんなもんかて思いよったけど。エグいライスピになって面白みが消えた。
悔しいけど同感できる。
0272ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-cmLa)垢版2017/12/04(月) 14:09:05.07ID:HqkYdMBbd
>>270>>271
完全に撒き得武器だけど野良ならまだそんなに気にならん
ブレイカーの射線切りつつ壁当てイラプションを徹底すれば並のブレイカーならなんとかなる
但しブレイカーは基本的にデストロに粘着するからデストロからしたら本来の仕事は捨てて自衛&迎撃に専念することになるけどね

問題はバーストでたまに見るブレイカーでそのパターンはほぼ確実に回収用武器(キャノン、アンマテ、砂、ビーライ等)を持ってる味方が居るからどうしようもない
大抵ハイリが酷いことになる
0273ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-5jSg)垢版2017/12/04(月) 14:13:02.61ID:uGtVBvucr
>>272
スピアの辛いのはそこだよね
でかいの確実にもらうのがきつい

野良でもオルガ、リューシャ多いからホントにきつい
0275ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-DnMt)垢版2017/12/04(月) 16:15:10.72ID:YJ/8B2wBd
>>273
そりゃ、キャラ使用率1位と2位(ダイヤランク以上)がリューシャ、オルガだもん
多くても仕方ない

後衛多いなら近タクくらい出しても良いのに
後衛二人以上居て、仕方なく前衛やっても十中八九落ち枠無くなるし
0277ゲームセンター名無し (スップ Sdea-+jEF)垢版2017/12/04(月) 17:42:00.51ID:Z2B2jTLYd
運営さん次作は女キャラ全削除でオナシャス
萌え豚共のキャラ愛()なんか知ったことか
使えるキャラ勝てるキャラ乗れカス共
0291ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-piem)垢版2017/12/05(火) 05:00:53.08ID:a2MBXne/a
>>290
普段兄貴メインの俺が久しぶりにオルガ使っててステップ感覚に違和感なさすぎたことに違和感を抱いて性能調べたくらいだから普段足速いキャラ使ってるやつがオルガ使ったらストレスで禿げると思った。


でも上昇スピード速いのは素晴らしい
0292ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1e8a-7jLY)垢版2017/12/05(火) 07:16:07.61ID:Rc8eYWfZ0
ダメージ高い武器
シャッガン根元→わかる
マグナム→わかる
ガトリング→まぁわかる
砂→ダメージ寄越せ
L・Hビット→はぁ?ふざけんな
イラプション→ちょっとダメージ欲しいのとウォールをだな…。
トラハン→ヒットストップ落として!
ほぼ確180(覚)とかお手軽糞。
反物→シュリてめぇ最高レベル返してやれ。
水影の格闘→Nの変態追尾やめて。

とりあえず言いたいのはこんなくらいか。
0298ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-gnCD)垢版2017/12/05(火) 09:46:18.17ID:wYAy6X7Qa
リューシャは足上方されたとはいえ遅いほうだし何が強いかってやっぱ武装の豊富さよ
汎用的だけど火力が無く盾に弱い21タクにリングレビーム砲足したり火力あるけど汎用性微妙な25タクにニードル渡したりしたらそら強いよ
リカバリーももれなく弾薬回復付きだし
でも今は環境的に微妙だから許して
0300ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-WpQb)垢版2017/12/05(火) 09:55:35.08ID:yIf6pIQ4a
>>297
今のシャッガン根本は全然大したことないよ
2以前は同時多段ヒット全部が刺さって21アサシンでも200ダメージ近く出してたけど、
灰ダウン同時ヒットが無くなった関係で今は根本で当ててもアサソ灰ダウンまでと大差ない程度に落ちた
0311ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-7jLY)垢版2017/12/05(火) 13:12:21.69ID:rSncyYBcd
Hビットはお手軽かつ弾数豊富で総合ダメージ高くなると判断した

シャッガン最近使ってないからよー分からんやった

トラハンはちね
0313ゲームセンター名無し (ガックシWW 068e-gnCD)垢版2017/12/05(火) 13:36:14.53ID:YqQjPbYB6
言うてトラハンは覚醒しなきゃダメ出ないからなあ
んで覚醒する為には弾当てなきゃならんしお手軽では無い
やっぱ平常時で200出せるサムライの格闘ってスゲーわ
しかもアイツ今じゃサヴェより耐久高めとかマジ糞
0317ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-7jLY)垢版2017/12/05(火) 14:06:29.73ID:rSncyYBcd
そこで侍だされると返しようがないw。ソドシのリロ落としてくれないとなぁ…。

レンジャーハンショはダメだろ…。ペネの意義…
0318ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-cmLa)垢版2017/12/05(火) 14:18:24.69ID:40xIhMwNd
ペネは最近ちょくちょく見るくらいにはなったな
勿論クレヤが強いのはわかるが前が足りない時にペネ出すとハンショの火力に驚くよ

ペネ人口増やすには堅守を出すのが一番だな堅守はほぼ全てのWPに対応出来るし出してくれると隙間産業が出来て楽になる
0320ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5ee0-/riJ)垢版2017/12/05(火) 14:35:32.71ID:3RcBM6AX0
半年に一度でいいからレンジャーしか使えない日来て欲しい

風澄使うと前固めるため若しくは妥協前衛でアサルトばっかりだ
もっと23レンジャー乗りたい あと23のタンデムをアサルトライフルにしてくれ
0321ゲームセンター名無し (ガックシWW 068e-gnCD)垢版2017/12/05(火) 14:42:21.33ID:YqQjPbYB6
ほんと23レンジャーはアサライ返して欲しいわ
遠距離からロボボロボロにするのクソ楽しかったのにバトライ()って...
せめてもっとコンボ補正緩くしてお手玉特化武器にして欲しい
0335ゲームセンター名無し (ワッチョイ 398a-ZQia)垢版2017/12/05(火) 22:04:50.47ID:/6oPr7g20
サブカの存在も忘れてもらっては困る
今も、勝率70%とかいうトッププレイヤーのオルガ様が金帯の試合に降臨してきたからガンストやめて帰ってきたところだ
0336ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-HgL3)垢版2017/12/05(火) 22:14:23.17ID:lyLcKnfJ0
味方にいる時勝とうと思うならチーム一丸で介護をしてアタポを献上する、敵にいる時はそいつを機能させないように叩くべき、
きちんとオルガが活躍するとごっそりポイント稼がれるオルガゲー、敵オルガを機能不全になるよう叩くとオルガ狩りゲー
全部オルガが中心に試合が動きやすいのが、使ってる側としては楽しいんだけど、他キャラ使ってるとなんだかなあってなる
0337ゲームセンター名無し (スップ Sd0a-VWpS)垢版2017/12/05(火) 22:17:10.43ID:e8Mt0xwsd
オルガ使うやつなんて性根の腐った奴しかおらん
0338ゲームセンター名無し (スップ Sdea-snm6)垢版2017/12/05(火) 22:27:57.38ID:8p6/IAvyd
>>300
21麻ならQD根本で140だぜ
0339ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-HgL3)垢版2017/12/05(火) 22:38:18.41ID:lyLcKnfJ0
>>338
2の強襲アサシンがQD根元で190
今のアサソフルヒット114
今のショットガンフルヒット135

なお今の17エクスのハングレ単発110が二発同時で140くらい狙えて、ロケランが140単発でコンボで上乗せ狙えるって。爆心からの距離補正で振れ幅もあるが
0341ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6aa6-ckzx)垢版2017/12/05(火) 23:40:11.34ID:FRiTA8+00
しかも当たり方弱いとダウンすら取れない時があるから
本当に接射クラスじゃないと信用できない(接射ならダウン取れるとは言ってない)

もしかしたら運営はショットガン当ててからアサソ当てるとか、もしくは逆を想定してるのかもしれない
0348ゲームセンター名無し (ワッチョイW ded8-JR+v)垢版2017/12/06(水) 01:07:35.86ID:QJypTc480
ひろしはマジで今の性能ならステップ3回に戻して欲しいわ
あと強くなり過ぎたリューシャな本体性能も上がって武装も強いとかこの2キャラはバランスブレイカー過ぎるわ
0355ゲームセンター名無し (ワッチョイ 398a-ZQia)垢版2017/12/06(水) 05:19:35.96ID:AlUH17LB0
何回も言われてるけど
サムライが超ザコキャラで爆上げしたってんならギリギリ理解できるけど、前回、前々回の集計では全ランク対象で3位、上位ランク対象で4位の勝率なのに上方されてるの理解できねえ
そんなことしてる暇あったら、全ランク、上位ランクともに勝率5割切ってるアレックス、忍者、ナナあたりの上方してやれよ
0356ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-gnCD)垢版2017/12/06(水) 07:02:29.47ID:q2FI1BUCa
タクティクスいなくても現状のバトシは的にしかならないです...
21タクは武装構成が強いタイプだからビーム砲取られても迫撃砲取られてもリングレ取られても死に体になるんで盾のLv.落とすとかビーム砲のリロード更に落としてほんとにオマケくらいにするかにして欲しいですね...
てか全体的に衛星のリロード早過ぎて余裕で弾持て余すからもっと伸ばしていいわ
0361ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-l/FG)垢版2017/12/06(水) 08:00:16.41ID:0q1KyY27r
ナナは現状のままでも強いと思うけどなぁ…
こればかりは使ってる人の感覚の違いだからあれだけど…

無知ですまんだけどシューって電撃クビになったの?
0363ゲームセンター名無し (ワッチョイ eabd-vpD/)垢版2017/12/06(水) 08:27:59.98ID:eXs4hSbP0
ナナは標準サイキがバランスいいしホーミングビットがおかしい性能してるんだが回収弱いんでバースト向き
他のWPはいまいち弱いから勝率伸びないんだろう
0367ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7d32-A1Nl)垢版2017/12/06(水) 10:03:56.86ID:ww8Xv22m0
ナナのリーパーはPSILv5のタメ時間をLv4と同じにすればとりあえず全部良いWPになるだろ
20が強くなりすぎるかもしれんが

サイキッカーは17の武装は現状でも良いから体力少し上げれば良いだろうし
19と21は現行で十分
23はホミビのリロード弾数を1.5倍にでもすれば強くなるんじゃないか?
0368ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-t+9e)垢版2017/12/06(水) 10:21:13.26ID:JPfkh5CGd
しづねナナ忍者アレックスが勝率低いから強化しようだったらわかるけど
実際強化されたのは勝率高い羅漢とひろしというね
一応しづねはキュアメイド、アレックスは汎用が強化されたけど
0373ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1e8a-7jLY)垢版2017/12/06(水) 11:33:15.86ID:VSujUGqP0
>>367
全体的に耐久微上昇くらいでよくないか?ほぼほぼ現行のままでいいと思うが…。制圧のビットは3点になればいいかな…
0374ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1e8a-7jLY)垢版2017/12/06(水) 11:38:08.75ID:VSujUGqP0
>>334
強化砂かぁ…劣悪ハイパワーのスナライ8かぁ…。よくあんなの使えるよな。
0378ゲームセンター名無し (ガックシWW 0641-+jEF)垢版2017/12/06(水) 12:03:15.51ID:8uWa5rzQ6
ファイショがひーとつ
0391ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-cmLa)垢版2017/12/06(水) 14:36:40.56ID:SjcEN5BZd
22砂はラインが出来てりゃかなり強いと思うけどな
砂でHS狙わなくてもお手玉すれば火力出せるし自衛もマシンガンをしっかり当ててけばまぁ出来なくはない

ただ盾持ちとロボ、ビット持ちのレミー、ナナはどうしても対処が厳しいから味方のフォローが必要やね
0394ゲームセンター名無し (ガックシWW 068e-gnCD)垢版2017/12/06(水) 15:08:07.94ID:WNn9mKKc6
そういえばLv.7ボム犬に取られてすっかり主水の大ボム無くなったままだな
Lv.6ビムショパクるわLv.7大ボムパクるわこれでボーラも持っていったら完全に真加部型「ギガサヴェージ」だわ
0395ゲームセンター名無し (スププ Sd0a-7jLY)垢版2017/12/06(水) 15:10:01.96ID:ifepzaP5d
>>391
似た立ち回りが19で間に合ってることが問題なんだよ。19は数打てるから命中率同じなら…ね? 22選ぶリターンがすくない
0397ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-HgL3)垢版2017/12/06(水) 15:18:05.05ID:Opy2hR4i0
>>395
右手とサイドが完全一致で、左手のハングレの方が対応幅広がるからなあ
とはいえ砂で数打てるっていうのがどれくらい重要かにもよりそうよ
狙撃チャンスが少なくて弾あまりがちなら一発が重い方が強いはず
0398ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-cmLa)垢版2017/12/06(水) 15:35:32.65ID:SjcEN5BZd
>>393
むしろお手玉難しいと思う人は砂向いてないと思うわ
LV7は連射遅くてお手玉するには若干慣れが必要だけど他は簡単でしょLV4,8は特にね
強味はそれこそ砂だよ遠距離から射線通せば撃ち抜けるしお手玉やHSで事故を狙えるからお互い落ち枠使いきった膠着状態でも強い
>>395
19はオルガの中では優秀だけどハングレは兎も角片手ハンドガンが活きない
それと砂のリロは若干早いけどお手玉しても火力が伸びないし単発当てを多用すると22と火力差が顕著に出る
22はお手玉で(取り敢えず当てれば)いいのに対して
19はHS狙わないと火力不足だし後衛としても器用貧乏な感じだと思う

まぁ個人的な考えだしオルガそんなに使わないけどさ
0399ゲームセンター名無し (ワッチョイW aa23-CXha)垢版2017/12/06(水) 15:52:04.61ID:xyuj5K6I0
19砂ってコスト的にも武装的にも後衛というよりは中衛じゃね。
スナじゃなくてマシンガンとハングレをメインに構えて瞬間的にできた隙とか着地にスナ当ててくような、ワンチャン作るよりもカットと牽制を主にする感じで。
後衛被った時にある程度前出ないといけない時用のWPって勝手に思ってる
0400ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-cmLa)垢版2017/12/06(水) 16:04:16.90ID:SjcEN5BZd
>>399
後衛被った時は中衛の位置の方が確実にいいよ
ただオルガ自体脚回りが良くないから下手にタゲを引くと逃げ切れないのと中距離用武器がマシンガンだけだから火力が出ないから出過ぎは禁物
1,下がってタゲ切って砂で牽制
2,砂のリロ中に前に出て中衛の仕事
これを交互に繰り返すのがベストだと思うタゲ引かないで下がりっぱなしで砂しか使わないのは孤立しやすいし論外
0403ゲームセンター名無し (スップ Sd0a-+jEF)垢版2017/12/06(水) 17:26:38.18ID:h0uRU/jZd
そりゃ性根が腐ってなきゃ後衛なんてやらないもんな
撃ち合ってナンボのゲームで遠くから的当てしてて楽しいか?クソザコ後衛共
0404ゲームセンター名無し (ワッチョイW eaad-Wo5e)垢版2017/12/06(水) 17:34:51.26ID:Ggwp4/fE0
最近ジョナでハンマー当ててるのがバカらしく感じてきた
味方に準前が欲しい、特にヴァンガやサムライ
いると凄く心強い。だが現実は後衛ばかり…
後衛3枚引いた時は無理に前に出ず
いつでも囮になれるような位置取りをすべきなんかな?
0407ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-piem)垢版2017/12/06(水) 17:44:07.97ID:+t+v3SN2a
>>404
いつだって支えるさ

お前の後ろには俺の王ヴァンがついてるぜ
0409ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-DnMt)垢版2017/12/06(水) 17:56:07.17ID:SC8X+bsUd
前に出てるのに援護無しで、早落ちからのラスキルで後ろの奴に戦犯扱いされてたら誰も野良で準前衛なんてしなくなるでしょ

あと、「煙幕とは邪道!」とか言いながら煙撒いてた時期のある侍は黙って
0412ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-gnCD)垢版2017/12/06(水) 18:09:12.64ID:VJP3fORxa
撃ち合ってナンボのゲームで鉄球投げつけるのもどうかと思うんですがそれは
ジョナサンだって弾受けながら強引にハンマー叩き込みにいく撃ち合い()キャラだしな
まあそもそもこのゲームのジャンルガンシューティングじゃなくてガンアクションだからま、多少はね‍?
0413ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spbd-oXuD)垢版2017/12/06(水) 18:09:53.62ID:i3/eagPUp
>>403
撃ち合ってナンボのゲームねぇ
ずっと飛び回ってブレードブンブンしたり
後ろで隠れてマップ上から爆撃したり
後ろで隠れて一方的に建物貫通して来たり
後ろで隠れて味方に取り付いて攻撃したり
は許されて姿晒す砂はダメなんだなあ
あんた不思議な人だな
0414ゲームセンター名無し (スププ Sd0a-7jLY)垢版2017/12/06(水) 18:19:22.18ID:ifepzaP5d
ハンマーがダメならストヲリ他ハンマー持ちWP全部消去な
0415ゲームセンター名無し (ワッチョイW aa23-CXha)垢版2017/12/06(水) 18:20:52.15ID:xyuj5K6I0
>>411
砂上手くてアサライを中距離牽制に使える人だったらコスト差も大してなくて自衛も堅い20シャプシュもいいかもね。

ソゲチのロンバレってロンバレの中でも一番威力低いから、オルガ程のワンチャン力はねぇんよな。本体性能と武装のお陰で自衛力は圧倒的に上だけど
0416ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7db3-0/3r)垢版2017/12/06(水) 18:28:25.03ID:NdsrEk5Y0
アプデきたな
0419ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-gnCD)垢版2017/12/06(水) 18:49:44.10ID:VJP3fORxa
オルガリューシャってマシンガン持ってるけど素の機動力と腕力Eのお陰で撃ち合いそんな強くないんだよね
クシーくらいならまだしもレミー風澄とまともに撃ち合ったらまず負けるからカットメインになる
んで機動力が無いから囲まれると離脱が難しく2落ち狙われやすいし中後衛くらいの立ち位置が望ましい
ってなるとマシンガンよりアサライニードルとかの射程と火力持ってた方が強いんじゃないのかって思う
実際前にあった弾幕タクティは射程長めで火力高いガトLv.6が立ち位置に合ってて強かったし
まあアサライは取り回し悪いしライアサ持たせたらいいんじゃないか
0420ゲームセンター名無し (ワッチョイ b5b3-4NBu)垢版2017/12/06(水) 18:50:53.02ID:su7HdboC0
そろそろ
時間貸しまたは2クレ時の試合数増加頼む
それとシンボルチャットをブリフ時に選択できるようにして欲しい
前衛適性のあるキャラでは2種類あった方が使い分けられる。
0421ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-CIvw)垢版2017/12/06(水) 18:58:55.68ID:N4zUyxBOd
>>413
お前文盲か?
俺は後衛使われ全員に言ってんだ
誰が砂だけだと言った
お前さては後衛使われだろ、迷惑だからネシカ折れカス
0422ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-ZZAa)垢版2017/12/06(水) 19:04:33.36ID:sabYMYoea
はよ現状使う価値のないwpの武装いじってほしいわー1ヶ所だけでも変えれば使い道出てくるかもしれんのだし
強センチとかなぜかテコ入れしようとしてたときあったけど結局使わねえし
0424ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-tqvH)垢版2017/12/06(水) 19:56:01.82ID:0LFiVxvRa
このゲームに3ゲーム200円の価値ないだろ‼(連コしながら)
0425ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-OLJz)垢版2017/12/06(水) 20:04:48.28ID:G8k794XUd
>>421
お前みたいなゴミがガンストオワコン化に一役買ってるってはっきりわかんだね
さっさと自殺してこの世から消えて世界平和に貢献しとけ
0432ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-piem)垢版2017/12/06(水) 21:44:09.22ID:/Y9WYHNfa
>>409
ちゅどっ!

準前の腕の見せどころは前衛1落ち目に前出るか下がるかの判断よ

そこを間違えると勝ち筋作れなかったりラスキルになって貢献できなかったりする……準前に関しては早めの段階で個人覚醒も視野に入れたら安定したりで考えるのは楽しいぞ

俺の王ヴァンに任せろ
0438ゲームセンター名無し (ワッチョイW b73b-Ivpn)垢版2017/12/07(木) 01:58:57.22ID:S5lnJbQy0
準前衛だが、後衛噛む、フォローに来た敵からダメージを受けて下がる
結局逃げ切れず落ちる流れが多いからと落ち枠を守る為の手堅い策として、最近は奥抜けして敵中後衛をダウン→味方2落ち前衛を其処へ引き込んで自身は味方前衛と中衛の間で戦ってる 
味方からどう思われてるのかは知らないけど、そうした方が勝ち易い気がしてる

今更の事だけど 長文失礼した
0439ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/07(木) 02:05:27.32ID:d+JP+jzAd
>>438
横抜けから後衛狙うのはいつだって有効だよ
でも脚回り悪いキャラだと時間が掛かりすぎて援護貰えない前衛がキツイだけ
脚回りいいキャラならクロスファイアになるし事故ったとしても下がりやすいガンガンやるべき
というか普通に考えて速いキャラが横から行けば必然的にタゲ分散するし前衛も楽だよね
0446ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-0WJs)垢版2017/12/07(木) 09:17:42.26ID:ma5Ddktt0
>>437
罪のないヒーラー・ヒルベまでとばっちり喰らうに10000GP
0456ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-bXx9)垢版2017/12/07(木) 13:28:32.56ID:BQ80D3uYd
Switchで出してくれ
0457ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-AwG+)垢版2017/12/07(木) 13:29:48.10ID:i60RSJuod
終わらせたいとかじゃなくて、純粋になにをしたらいいのかわかんないんだろ

覚醒以外根本的なシステム変わらないゲームがこれだけの年数稼動してるんだし
仮に良い調整来て良環境になっても、1の時とはプレイヤー全体のモチベが違うんだからそれだけでは集客できない

本来こういう時にアドバイスする立場にあるシューは
「ぼくのキャラ強くしてください(^p^)」
だから頼りにならんし
0458ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8b-Y4iD)垢版2017/12/07(木) 13:37:14.17ID:v9Dfp3hor
なんか特殊なイベントとかやればいいのにな
総コスト上限あげて15000内で勝負とかマチと同時にWPランダム選出からの勝負とかカルティケーヤ討伐勝負とかいろいろ出来るだろうに
結局運営のやる気か人手がないのが問題
0459ゲームセンター名無し (ワッチョイ 57b3-Dniy)垢版2017/12/07(木) 13:46:22.38ID:2KLR/xdZ0
よく「仮に良い調整来て良環境になっても、1の時とはプレイヤー全体のモチベが違うんだからそれだけでは集客できない」とか言う奴いるけど少なくとも今より確実に増えるから取り敢えずやれよと
そもそも戦犯2が転けたのは覚醒、フリーリスポ、火力バランス等あるが結局は調 整 力不足だぞ
0460ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fa6-6Fhj)垢版2017/12/07(木) 13:55:55.39ID:h1otujb50
個人的には武装ごとにランキングできるオンライン大会やってほしいかな
実弾王決定戦・ビーム王決定戦みたいなの、開催期間中は大会と全国を選択できるようにして
該当武器一つもないWPだけなら一応トレモみたいな汎用WPを貸し出し
0461ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-BHLZ)垢版2017/12/07(木) 14:28:32.77ID:qxDHb4jZa
3→Σ
に移行するタイミングで勇気出して色々変えられなかった運営が悪いよ
覚醒とかキャラ減らして無印仕様に似せるだけで人増えたと思うけどな。キャラは後々調整しながら追加してく形でさ
0462ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-AwG+)垢版2017/12/07(木) 15:03:24.39ID:i60RSJuod
>>459
俺はやってんだけどね
2が失敗だったのは言うまでもないけど、2より環境がマシになった今、人は増えた?

言葉足らずで「調整なんかどうでもいい」という意味に捉えられてるみたいだけど、「稼働からだいぶ経つから調整だけじゃ人は呼べないよ」って意味で言ったんだからね
0463ゲームセンター名無し (ワッチョイ 57b3-Dniy)垢版2017/12/07(木) 15:03:34.01ID:2KLR/xdZ0
変えるってか戻すだな
Σ移行で無印状態に戻して新キャラ新武器を幾つか足して他は後々追加で良かったんや
要らんプライドが働いてるんだろうけど失敗を認めず周りから見限られる方がよっぽど恥晒してるだろ
0464ゲームセンター名無し (ワッチョイ 57b3-Dniy)垢版2017/12/07(木) 15:11:05.23ID:2KLR/xdZ0
>>462
2が失敗だったのは言うまでもないけど、2より環境がマシになった今、人は増えた? →80点だったのが20点になり今40点になった様なもんだからな。それで80点並の集客は無理だろ
「稼働からだいぶ経つから調整だけじゃ人は呼べないよ」→調整すらまともに出来ないのに何言ってんだって話。一先ず調整頑張れと
0465ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17b3-5PuW)垢版2017/12/07(木) 15:33:11.82ID:/Eg7r3za0
2は毎回調整する気ゼロのぶっ壊れにぶっ壊れぶつけて相殺しようってな糞ゴミだったけど
WPやステージの追加とか良くも悪くも刺激はあったから今よりはやる頻度高かったな
まあチューンのせいで否が応にも足しげくやっとかないと環境についていけないってのもあったけどね
0468ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5732-KYyB)垢版2017/12/07(木) 15:43:58.48ID:X/ERq0zC0
調整なあ……
中の人にトッププレイヤーがいないと現状が把握できないし無理だろう
少し前だとスプラトゥーンはそれで人気があったらしいが(2はやってないので知らない)
0472ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff57-rEB6)垢版2017/12/07(木) 17:12:49.25ID:3BH7wFtV0
>>458
そういうのもいいな、野良飽きた時の気分転換にやってみたいとは思う
要望フォームから送ってみたら?

特殊ミッションに追加くらいならそこまで大きな調整いらないと思うんだよなぁ
0474ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-azrO)垢版2017/12/07(木) 17:46:40.75ID:L750e9C6a
運営がガンステもここも見てるならあり得ないような調整ばかりするし運営自体にやる気がもう無いんだろ

イベントで客集めて金取るのとゲームバランス調整による客足は必ずしも結び付かないから前者を取る方針で開き直ってる感。コスプレしてる人でなんかそういうのが好きなプレイヤーを釣ってるんだからキャラ減らすなんて当然する価値も無いわな
0476ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-KYyB)垢版2017/12/07(木) 18:07:28.02ID:zSerXsDrd
某任天堂のソシャゲも課金できない奴は一瞬で切り捨てて莫大な利益をあげたからなー
レイヤーや声優やデヴィ夫人に釣られる奴が居りゃいいんだろう
0480ゲームセンター名無し (ブーイモ MMbf-Sdxa)垢版2017/12/07(木) 19:28:00.73ID:DXoZ4jp5M
最近はステージ追加だったりコス追加だったりと割と頑張ってるように感じるけどね
運営はやる気がないんじゃなくて何をどう調整したらいいか分からない状態なんだろう
0483ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 17b3-NEiA)垢版2017/12/07(木) 20:11:54.36ID:uZhc26Jf0
どんな調整しようが必ず文句言う奴出るわけだしなー
前のスカサ耐久下方だって文句言ってる奴いたしサムライも公式サポ直々にネガキャンするし
そうなるとじゃあどうすりゃええねんってなるよ
ガンステのコメント欄も毎回批判しかないしそのせいもあってか運営の調整コメント無くなっちゃったし
0484ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-0mOU)垢版2017/12/07(木) 20:16:41.99ID:CzX7A3Zfa
むしろ運営、というかPとかはゲームや会社なんかのヘイトをそらす2落ち前衛をしっかりやるべきだと思うのソシャゲとか見てると
アホなことぬかして叩かれてたけどもっとぼこぼこにされてもよかったんじゃね
0486ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f23-HVUt)垢版2017/12/07(木) 20:23:49.14ID:o15frTmS0
>>483
「何しても文句出る」は観様によっては最高級の無能発言だが…しかも「んじゃこのまま放置でいいのか?」って話になるし
取り敢えず数値面を無印ベースにしてアンケートでも取ればいいんじゃね?
0489ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fbd-giVb)垢版2017/12/07(木) 21:12:09.02ID:2+C4Tew40
3稼動時とΣ移行時はわりと最後のチャンスだったのに無駄にしたからな
片や犬アルゴーを追加して長期放置ってか今も放置
片やキャラ削除も辞さない調整匂わせておいてひよってWP減らしただけ
0490ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-azrO)垢版2017/12/07(木) 21:40:38.00ID:f1aLWY+6a
やる気があってどう調整すればいいかわからない運営ならまともに調整したいって考えてガンステやここやTwitterとかのできるだけたくさんの意見を見て、出来る限り否定的な意見を減らせるように全キャラまんべんなく調整するはずだよ

そういう最低限の情報収集をも怠ってるとしか考えられない調整を繰り返すわけだからやる気がないと考えるのが自然。

意図的に環境を変え続けて飽きさせないようにしてるのかもしれんけどね
0491ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/07(木) 22:05:03.45ID:d+JP+jzAd
キャラ減らさないならまずは全体の火力下方だな
誘導武器は低めに調整して火力は
プラズマ直撃>爆発物直撃>ビーム適正距離>>実弾>爆風外側>プラズマ外側>レーザー>>ビーム適正距離以遠
を元にすればいいと思う
マシンガンLV5のフルヒットやヘビマグLV5が100程度で小型キャノンは据え置き
貫通レーザーや迫撃は補正やお手玉込みでも150衛星ビームが170
それと全体的に耐久を下方して耐久に明確な差をつける
回復系はダウン中は受け付けないようにして回復量減少と反動微下方して取り敢えず回復撒けばいいっていうのを無くす

これくらいやらなきゃ無理な気がする
0492ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-B5b5)垢版2017/12/07(木) 22:08:04.51ID:J+D4SgNqa
>>407
ひゃー!王ニキかっこいー!!

抱き締めたい(ナナでバインド下格
0494ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d735-Sdxa)垢版2017/12/07(木) 22:34:04.32ID:CRkPZYM20
その情報を沢山集めたとしても
結局は主観混じりの意見が多数だから素人の運営には取捨選択出来ないんじゃないかな
前に「遊び」連呼しまくってた人は割とこのゲーム理解してたように感じたけどあの人どこいったの?
0495ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/07(木) 23:11:57.39ID:d+JP+jzAd
>>493
N格が基礎威力60敵は下に落ちていくが高度によっては追撃可モーションは速く単発
上格が基礎威力70その場で2連続攻撃(2段目打ち上げ)〜追撃可モーションの速さ&長さは普通
左格は基礎威力120その場での3連続攻撃でモーションの長さは上格より長め敵を前方に吹き飛ばす追撃不可
右格は基礎威力150の7連続攻撃で初段が50くらいで敵怯み2〜6段目が低火力で最終段が高威力打ち上げダウン追撃不可モーションは長いが忍者の下格のように動き回る
下格闘は各キャラの個性を残す
0498ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/08(金) 00:20:34.63ID:a0g/gnIad
格闘とかゲーム的にはオマケみたいなもんだしカットを意識させるためにはこういうのでいいと思う
隙を晒すわけだし基本的には
ハイリスクハイリターン
ミドルリスクミドルリターン
くらいでN格は盾持ちに対する自衛手段として機能するようにGS2のオルガのN格みたいな感じだといいね
0499ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-azrO)垢版2017/12/08(金) 00:49:35.83ID:A/XKpAH/a
今日王ヴァン乗ってて乱戦状態でヘビショヘビマグ弾切れになった際、図らずもクロスレンジで敵グラップラーと背中合わせになっていた。

お互い同時にタゲを向け合った瞬間に左格の撃ち合いになった。わずかだが間違いなく先に発生した兄貴の左格と2300コストを、さも当然のように爺の鉄山靠は破砕した

グッジョブを送る
0510ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fc7-mT7C)垢版2017/12/08(金) 13:50:50.03ID:gkPfPd6k0
マジデが発表されたときはガンストの後釜になれるゲームだと思ったんだがな
0521ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f23-HVUt)垢版2017/12/08(金) 18:28:58.37ID:TPmbWAg40
懐古云々言うならΣになった時遠巻きに「無印っぽくしました!」とドヤってた公式はどうなんだろうなw
今となっちゃ擁護も「Rの方が〜」「2の方が〜」「TVアニメが〜」しか言えなくなってるし終いには>>517と謎の「働きたくないでござる!」宣言だし
0523ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4b-bXx9)垢版2017/12/08(金) 19:31:13.15ID:OHXBa9lWd
ひろし使い俺、ひろし弱体化を切に願う
なんでキャラが好きだから使ってるのにこんなに肩身が狭い思いをしなけりゃならんのだ
0524ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-azrO)垢版2017/12/08(金) 19:56:53.84ID:exJgciSYa
>>523
俺もひろし好きだよ

前はそんなにサムライいなかったから野良でやると準前の存在感あったし、どや?ひろし強いやろ感出せたけど、いまはひろし増えすぎてて使おうとも思わん
0527ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp8b-BHLZ)垢版2017/12/08(金) 21:45:33.35ID:DNBArjVip
俺は侍使いじゃないけど、あんま日の目を見なかった持ちキャラが強キャラになっていきなり人口増えすぎると、別に俺が使わなくたって誰が使ってもそこそこ強いんだよなぁってもちべが下がる。こういう人他にもいない?
0528ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8b-zhBo)垢版2017/12/08(金) 22:12:17.36ID:VOi+4do5r
>>527
分かる
0531ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f9f-Hjwy)垢版2017/12/08(金) 22:38:47.67ID:hHBlYlmA0
>>527
俺も燃サヴェが流行った時ポイントエグかったけどなぜか萎えて全くバン使わなかったな
0533ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97c3-x7iU)垢版2017/12/08(金) 23:06:15.53ID:cCOVztVu0
スマブラでいうベヨネッタやシークみたい使いこなすの難しくてだけど使いこなすとめちゃくちゃ強いってなら分かるけど運良く打ち上げれば 格闘入れて200ダメージとかだからそりゃつまらんわな
0536ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/08(金) 23:52:54.75ID:a0g/gnIad
>>534
爺は身体がでかくて剣盾無い対盾が厳しいってのもあるからね
スタンから格闘出来るっていうならエリニンだって同じになる

なんでサムライは盾割れるのに格闘の隙が無くなって200オーバーを簡単に出るようになったのか
ハンターやエリニンとかの立場はどうなるんですかねぇサムライ辛いとか騒いでるシューさん
0540ゲームセンター名無し (エムゾネW FFbf-hyKo)垢版2017/12/09(土) 01:16:28.86ID:pnijPcwFF
シューはおっさんなんだから無茶言うなよ
何歳か知らないけど見た目や言動、反応速度からして30後半だろ?
お前らが35になった時にシューと同じようにやれるかよく覚えておけよな
0543ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp8b-tsQF)垢版2017/12/09(土) 03:25:13.07ID:Rl+xr5c8p
実際他にプレイしてた電撃銃士隊()の中ではシューが一番うまかった覚えがあるし、このゲームに公式サポという位置で稼働初期からやってきた人だから俺はそこまでシュー嫌いじゃないよ
少し前の鉄砲全盛期に侍辛い発言してた時は正直は???ってなったけど今はキャラガー言わなくなって反省してるし別にいいんじゃね?
0546ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp8b-xyV3)垢版2017/12/09(土) 07:14:14.54ID:zj2TO6ZDp
公式リューシャ「はーまじつれぇはリューシャまじつれぇはー」
運営「リューシャは上方し続けます」

公式アカネ「イベントもガンストも楽しい」
運営「イラプション下方します」
0550ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/09(土) 09:46:11.60ID:IMJGmI5Dd
>>549
ゲームに関わってきた人間ならまぁ普通かなってぐらいの印象でしかない
一般人は35くらいでゲーセン通いをする人ほぼ居ないよねってだけだし(他のアケゲー事情はほぼ知らんけど)
シューはサムライ使ってるしやることは2落ち特攻で格闘ぶんぶんだから動きがわかりきってて対処も楽でいい
味方に来てもそれやろうとするから前寄りの編成にしないと勝手に溶けるか働けずに落ち枠消費して芋るかの2択になるから個人的にはマッチング自体したくない
野良でもある程度はチームプレイ的な物を考えるもんだが彼のプレイスタイルにはそれを感じない
あくまで個人的な見解だけどね
0552ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp8b-tsQF)垢版2017/12/09(土) 11:00:26.96ID:Rl+xr5c8p
まあ正直彼もここ見てそうで最近の発言からそれが滲み出てるからボロクソに叩かれてる心中を察すると可哀想でならないってだけ
いっそ公式サポでなく普通の一般プレイヤーなら叩かれることもなかっただろうに

ロージやらおくうみたいな人間のクズが叩かれるのはどうでもいいしむしろもっとやれって感じだけどなんかなあって思うわ
0559ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17b3-BHLZ)垢版2017/12/09(土) 12:20:11.12ID:uJYXfptj0
正直会ったこともない人の事なんかどうでもいい。しかもネットの情報だけ見て叩くのはテレビでマスゴミの偏向報道見てマジでクレーム入れちゃうモンスター中年と同レベルだと思ってる。
0561ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/09(土) 12:45:08.41ID:IMJGmI5Dd
>>553
逆に21キツイと思うんだけどどうなんかね
キュアメ環境でダイスト居るわ大盤振舞居るわで盾なんて信用ならんしダブルが自衛に活かしにくいはず
それにガン攻めされるってなるとビーマシ(リングレ)で対処出来るかどうかにかかってくるからなぁ
0574ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4b-bXx9)垢版2017/12/09(土) 18:16:39.05ID:o1T/cKdFd
設定とかコンセプト自体は神ゲーなのに運営のあまりにも斜め下な調整のせいで大コケに大コケを重ねた稀代の失敗作
それがガンスト
次生まれてくる時は運営を間違えるんじゃないぞ
0577ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-BHLZ)垢版2017/12/09(土) 19:01:15.08ID:K9l7YTyLd
運営が無能なばかりにオワコンと化したガンスト
0579ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-KTuy)垢版2017/12/09(土) 19:40:22.31ID:XvB5XhO5a
ガンコンの値段知ってドン引きしたのは自分だけじゃないと思いたい
0582ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff8a-F7Qh)垢版2017/12/09(土) 20:47:19.18ID:tr8YdKpn0
引いたら負ける恐怖の16リカルドガチャほんとやめろ
どいつもこいつも俺がラスキル作っちゃうぜ?と言わんばかりの前ブーして3落ちしてく
そこまでキャラになりきらなくていいから…
0583ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-BHLZ)垢版2017/12/09(土) 21:21:46.25ID:K9l7YTyLd
25リカルドで当たり前に50する奴らも多いぞ
0584ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-1hU1)垢版2017/12/09(土) 21:38:16.36ID:S4xZJgb3d
2落ちで16オンス使ってる人いるけど18オンスの方が盾持ちにも遠距離にも対応出来るから良いと思うんだけどなあ。
まあタイマンはダブル頼みのところがあるけど。
0586ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17b3-tsQF)垢版2017/12/09(土) 23:26:00.79ID:pWDLEbyy0
あんま乗らないけどビマグとプラガンの発射ラグが慣れなくてつい16乗っちゃうわ
0589ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-NbOd)垢版2017/12/10(日) 02:35:49.91ID:8TGLHvPWa
1ヶ月ぶりに昨日やったわ
なんやかんや楽しかった

21インフィルの存在を昨日初めてまともに認知したけど武器構成使いやすそうだな
けどあんま見ないしそんな強くないのか?それか21ならニンジャ使うわって感じか?
0591ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/10(日) 08:06:04.47ID:6slfXB+6d
>>589
スタンボムが活かせないから惜しいWPだな
あれがライトニングだったら中距離以遠も戦えるいいWPになったんだがな
それと耐久やら武器の射程やらで環境的に厳しいのにリターンがあんまりないのも問題やね
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイ 17b3-IpD3)垢版2017/12/10(日) 08:21:38.23ID:AlbSFpN60
クレサが無いと
マッチング含めて200円15分
時間貸しでだとマッチングは2バーは野良の時とほぼ変わらないが
3バーだと一試合開始まで3−5分待つことなんてざらなのにマジデと違って時間の経過はそのまま
せめてマッチング待機中に練習できる、1分経過したら時間の消費が遅くなるとかやって欲しい。
ガンコンやマイクに不具合が出やすいゲームだから
満足にプレイできない高いゲームだと思って辞めていった人も多いだろうね。
ダイヤに到達した時には22万位使ったし
上手い人だと2000戦掛からないそうだけどそれでも結構な額だよな
0594ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fc7-mT7C)垢版2017/12/10(日) 12:02:18.65ID:kUOby4Al0
クレサない県なんてあるのか
どこの県にも1箇所ぐらいクレサのあるゲーセンがあると思ってたわ
0600ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-0WJs)垢版2017/12/10(日) 13:47:27.10ID:6Yy+hv8O0
>>584
18はサイドタンデムが近距離じゃないから1落ち妨害で運用してる…。ニードルの近距離運用ができるひとなら2落ち運用やれるだろうけど…
0614ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-BHLZ)垢版2017/12/10(日) 20:40:01.92ID:AvbEXc4kd
クソに集る蝿
0634ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-1ckr)垢版2017/12/11(月) 07:20:04.67ID:M1WN6LKSd
>>631
21麻はアサソの前にシャッガンなんとかして欲しい
0636ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-3TBm)垢版2017/12/11(月) 07:33:31.19ID:bXg1xh1la
>>634
21アサのシャッガンは強いだろ!……サブトリガーが!

シャッガン要らないから純5wayグレほしい。縦横撃ち分けられて弾数多いの。

そもハンマーとかの灰ダウン同時当ては火力ヤバかったから修正するってのはわかる。
灰ダウン同時を前提にハイリスクハイリターンで作られてたシャッガンは、ただ本来の性能を失い、ハイリスクローリターンに成り下がったからなあ
0638ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-qmOZ)垢版2017/12/11(月) 08:45:07.73ID:L60JaKeZ0
>>637
ハンマーは片手一発ヒット、アサソは灰ダウンまで両手でっていう手軽さの問題と、
ハンマーの火力が以前から大幅下がった結果なのもあってまだ高火力ダブルみたいな感覚ある人いることじゃない?
ハンマーの火力も以前と比べるとひっくいひっくい
0640ゲームセンター名無し (エムゾネWW FFbf-bXx9)垢版2017/12/11(月) 10:12:35.54ID:KS8sGsm+F
誰かしづねを使ったことがない俺にアサソがどれだけ当てやすいか教えてくれ
0642ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fa6-6Fhj)垢版2017/12/11(月) 11:38:40.28ID:3CwzFhii0
>>639
更に言うとにハンマー持ってるジョナや羅漢って大抵パワー覚醒なんだぜ
しかも盾かアーマーでQDを安定させやすいんで表記以上に実ダメージ高い
例えば17ウォリだと素118だけどQDで約140+α
逆にアサソは初撃さえ避ければQDじゃないから後乗るとしても瀕死補正ぐらい
0644ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-UuQQ)垢版2017/12/11(月) 11:57:18.19ID:3rRRsGVQd
鏡華つかってていつのまにか2、3枚目になって事故ることが多い
周り見れてないってことなんだろうけど21タクのってて最後衛はあんまりだよ…
ヴァルキリーに10対0で負けるとか勘弁
エレベータークシーも本当勘弁
0647ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/11(月) 12:14:14.96ID:nUdjG2s9d
>>640
擦れば当たる盾も反射以外なら楽に割れる射程が短いのとリロが若干もたつくのが気になるくらい
これでアサソ弱いって思ってる人が居るのが理解出来ないくらいの長所短所併せ持った良い性能

単発当て〜他の武器で追撃とかも狙ってりゃ簡単に出来る部類なんだけどアサソ垂れ流す人が火力無いって文句言ってる印象
>>642
じゃぁハンマー持ち使えば良くね?パワー覚醒とかスピードも上がらんしアーマー値も上がっても微妙な差だからな
ハンマーとアサソの当てやすさとか外した時の隙とかも考慮しないで比べるのはおかしいぞ
0651ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-YD29)垢版2017/12/11(月) 12:38:14.15ID:CszX5b1jd
アサソから他武器追撃ってもしづねの武器じゃ劇的にダメージ出なくね
しづねの勝率低いのは低火力低耐久がアサソの強みと見合ってないんだろうなと
火力か耐久上げとけ
0652ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/11(月) 12:52:22.92ID:nUdjG2s9d
アサソ〜追撃はハプとかで状況有利を作るとかであって火力を出す目的では使わんよ
あんまり使わないけどジョナにアサソ両手hit〜トラップ直当てとかはちょいちょいやるかな

まぁ今はアサシン使うより17EX23EX使った方が勝てるんだけどね
というより回復環境過ぎてワンダウン辺りの火力がそこまで高くないアサシンが環境的に要らない子
0654ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp8b-xyV3)垢版2017/12/11(月) 13:11:05.03ID:vZW1JUDep
どちらかというとハンマーは自分がダウンするたびに有利になる武器
アサソは数発スカっても相手のダウン取って隠れてまたダウン取って後衛に仕事させないままジワジワ殺す武器

だと思ってる
0656ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-YD29)垢版2017/12/11(月) 13:18:52.09ID:CszX5b1jd
>>652
結局火力でないなら
単発当て〜他の武器で追撃とかも狙ってりゃ簡単に出来る部類なんだけどアサソ垂れ流す人が火力無いって文句言ってる印象
っていう意図がわからんのだけど
0657ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/11(月) 13:29:12.43ID:nUdjG2s9d
>>656
だからアサソだけでダウンさせるだけの人が多くてアサソ〜ハプとかロボにはアサソ〜トラップとかで火力底上げとか吹き飛ばしとか出来るのにそれをやらないのが勿体ないってこと
アサソ〜の追撃の選択肢を増やして対応力を上げればってこと
やってる人ほぼ見たことないでしょ?18アサシン自体使ってる人も少なくて21ばっかだから当然なんだろうけどさ
0659ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fa6-6Fhj)垢版2017/12/11(月) 13:38:05.51ID:3CwzFhii0
言いたいことはなんとなくわかった
忍者がスタンさせた後ボーラせずにすぐ脳死格闘振りにいくようなものって話だな

が、それとは別にアサソ派生って毎回できるかは現実的じゃないだろ
それこそ15アサとかアサソ派生格闘するのが理想っちゃ理想だけど決まるもんでもないし
頻度高く出来るならすりゃあいいけど、そうじゃないならアサソは安いと言っても間違いじゃなくね
0661ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/11(月) 13:59:55.64ID:nUdjG2s9d
>>658
火力無くはないでしょあるわけでもないけど
火力欲しいなら盾割りとか捨てなきゃ他の武器と釣り合わなくなるよ
アサソはレーザー武器として考えるといい
>>659
まぁそういうことヒット確認からは難しいけどアサソの怯みは猶予あるから落ち着いてれば出来るよ
まぁ確実に出来るっていう保証は無いからアサソだけで済ますのも選択肢としては有りなんだけどね楽だし
0662ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-BHLZ)垢版2017/12/11(月) 14:07:44.66ID:0ECKgF22d
これ言っちゃ元も子もないが火力にこだわりたい人がアサシンに乗るってのがピンと来ない
個人的には枚数有利製造機だと思ってるから多少安くてもアサソでさっさと寝かせて他見に行った方が勝ちに繋がると思うんだが
0665ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/11(月) 14:34:58.53ID:nUdjG2s9d
>>663
ぶっちゃけよう火力は無い
アサソハプもトレモで試さないから数値は知らんし火力を求めてやってるわけじゃないから気にすることでもない
アサシンの仕事はよく勘違いされるけど闇討ちと妨害、支援なんだよそこに火力を求めるのがそもそも間違い
火力出したいなら間違いなくEXの方が向いてる
0666ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-YD29)垢版2017/12/11(月) 14:44:38.71ID:CszX5b1jd
>>665
いや私が気になったのは
火力がないという話を君も正しい意見だとわかってるのにそれを否定的に扱うのは不誠実か頭がおかしいのかどっちなのかなって思った
君がアサソを活かすのにいろいろ工夫してるのは否定しないよ
0667ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb3-m5/y)垢版2017/12/11(月) 14:53:12.21ID:9URIiTQL0
>>664
そこまで怯むとさすがにぶっ壊れでしょ
ライショのヒットストップにビーマグねじ込むコンボとかあるし
探せばアサソ生かしたコンボ見つかるさ
0669ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4b-WCH/)垢版2017/12/11(月) 15:19:35.52ID:3iL0aw0Kd
アサソとかいうレーザーウェイブの下位互換武器
0670ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-CJux)垢版2017/12/11(月) 15:24:18.37ID:CAXv3KhZa
21アサシンならともかく18アサシンでアサソ派生コンボとか考えずに池袋屋上の敵をハプでふっ飛ばしてくれ
ショットガンは考えることが少ないのは確かだがリローデットやってるんじゃないかっていう武器選択するやつがたまにいる
0675ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-0WJs)垢版2017/12/11(月) 15:55:47.94ID:GqNKXd+Hd
>>632
投げた後どうすんだよ…
0683ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/11(月) 18:55:17.02ID:nUdjG2s9d
王VGは基本的に野良だと事故狙える程弱いんだけどバーストや回復持ちが居るといきなり強くなるよね
盾割りか捲りが出来ないキャラだと面倒くさいのは変わらんけど
0684ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb3-m5/y)垢版2017/12/11(月) 18:59:54.46ID:9URIiTQL0
>>679
アサシン通すなら16オンスも通して下さい
お願いします‼(土下座
0685ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97c3-x7iU)垢版2017/12/11(月) 19:15:54.61ID:ziZ6Guom0
アサシンで王は見れなくもないよ
15アサシンで前衛してる時にアサソが跳ね返ってこない距離を保ちながらアサソブンブンして盾割ったりしてたわ
まあ盾からのショットガン当ててくる奴いたりマグナムエイムいい人には通じないけど
0686ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-BHLZ)垢版2017/12/11(月) 19:23:28.66ID:K7mccBScd
>>684
ダメです。
0688ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-oh8S)垢版2017/12/11(月) 21:37:36.89ID:9o89WDMKa
アサソは弱い!!とステマしておいてゲーム内では前ならえしながら突っ込んでくる脳筋に完封されると死ぬ程腹立つからやめろ
0689ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp8b-xyV3)垢版2017/12/11(月) 21:42:52.82ID:4z3B/Toap
>>683
つか鏡磨自体そういうキャラやん
回復つけたり他の敵からのカット要員つけて持久戦するキャラやし
0690ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-azrO)垢版2017/12/11(月) 21:44:06.35ID:CHpvoRNwa
>>683
貴様は王ヴァンを嘗めたッ


>>684

どっちも通さねぇ!

標準ヴァンガだとアサシン先輩怖い
0691ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-dnr7)垢版2017/12/11(月) 21:54:16.05ID:uW7uzb5RK
王はAIMがニュータイプの日はナナだろうがづねだろうが片手間なんだけど
たまにジョナ茉莉相手にAIM銅帯になって二、三発使った挙げ句格闘喰らって戦犯一直線することがある
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97c3-x7iU)垢版2017/12/11(月) 22:02:01.03ID:ziZ6Guom0
アサシンは火力の低さよりも対応距離の短さが致命的なんだよな
18以外のアサシンは対空が壊滅的に弱くてマシンガン系持ちに距離取られると抑えられやすい
アサソも弾速遅いから至近距離まで詰められないうちは割かしどうにかされやすいから結果的に近距離系のキャラを狙うことが多くなるんだよね
0695ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/11(月) 22:12:03.92ID:nUdjG2s9d
>>689
そりゃわかるが回復持ちが居ないのに王VG使う人多いからな
面子によっては24カネジで中衛をやって欲しいんだよね
中距離の火力は大事よ
>>690
使ってるのがソゲチ、デストロ、ストーム、クレヤとかだし王VGに負ける要素が無いんだよね

よくコスト46貰ってるよ
0700ゲームセンター名無し (ワッチョイ 17b3-IpD3)垢版2017/12/11(月) 22:42:25.87ID:+LnZNMaO0
早く
キュアメイドとダイナマイトストライカーの勝率が知りたい
ジョナは体がデカいから回復当てやすいのもお手軽さに拍車がかかっている
多分これを利用してランクを一番上げたのは動画投稿者のしらぬいさんだろうな
一週間で3ランク上げてダイヤ帯に突入したし
0703ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff8a-oh8S)垢版2017/12/11(月) 22:55:29.81ID:0xvid2Iz0
最強のWハンマーと起爆スタンを20コストで持つ特効ヲリさん、なぜか使われない
0706ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-Y9yr)垢版2017/12/11(月) 23:03:26.02ID:haIPyNiUd
>>703
2落ちだと体力が高すぎて落ち枠崩れるときがあるのとやっぱり盾がない分見れる相手減る
だが1落ちにするには武装的な無理が出てくるしそもそも一落ちはバーストじゃない限り滅多に担当できないのと掃討のほうが安定感ある
0707ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fb8-BHLZ)垢版2017/12/11(月) 23:09:35.44ID:67elwn440
いいからさっさとキャシーの本体性能テコ入れしてくれ1822アーティスト以外扱える気がしない…使ってて楽しいんだがあの小柄さで狙撃に致命なのはやっぱりおかしい
0708ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/11(月) 23:23:34.55ID:nUdjG2s9d
個人的には羅漢はそのままで問題ないと思う
前衛としての基準は羅漢に据えておくべき下方するとしても盾のLVくらいでいい
ダイストもそのままでもいいと思う高コストのストだし環境の中心に居たキュアメイドと相性が良かったってだけで普通に使う分にはコスト相応でしょ
下方が必要なのは侍だよね
サムライのN格闘の浮かせ廃止、剣盾のリロ速度下方、格闘後の硬直増加とかは最早必須と言ってもいいくらい
キュアメイドを含めた回復関係もバーストと野良の差が浮き彫りになってるしワンダウンで取れるダメージ量を簡単に越えて回復するのはクソゲー過ぎるからそこの調整も必須
0713ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97c3-x7iU)垢版2017/12/11(月) 23:39:19.90ID:ziZ6Guom0
羅漢はハンマーLv5の威力下げるくらいじゃない?図体でかい指向性持ちの時点でそんなにって感じ

サムライはシールドの展開範囲縮小格闘の後隙大きくして倍率下げるくらい必要だと思う
0715ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf8a-7ksl)垢版2017/12/11(月) 23:45:40.46ID:05TX5qlT0
ヴァージョン戻してなかったことにすればいいんだよ・・・。
0716ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-bXx9)垢版2017/12/11(月) 23:47:01.47ID:Q7Mq6yeud
そして初代へ…
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff96-1nxd)垢版2017/12/11(月) 23:48:59.00ID:dGl7GZZD0
ワイサムライ使いやが、武器リロード下げるのが一番妥当だと思うわ。
足回りは中の下くらいで編成とステージに左右される弱みあるけど、ゴリ押ししやすいしダメージレースは大抵勝つ。
ぶっ込むタイミング減らされるだけで大人しくなるし、爆発力は持ってないと起用するメリットないわ。
0721ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/12(火) 00:27:21.76ID:gixv8mCQd
ウォリが許されるのは直線的な動き(あっても旋回上昇)ばっかだしハンマーは当たっても基本120〜135くらいだからで
サムライの割れない盾&レーザーウェイブ〜格闘で簡単に200超えます!より全然マシでしょ
0724ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-bXx9)垢版2017/12/12(火) 00:41:53.66ID:ygoYbqe2d
そのマシンピストルしまえよ
0725ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-YD29)垢版2017/12/12(火) 00:50:38.48ID:iHDwCR2Wd
青帯ついてる羅漢の上方が妥当は草はえる
標準ウォリに限った話をしても上方前ですら使用率52%勝率52.9%あるのになおかつ上方された今が適正とか頭おかしいのでは
全部上方前に戻していいだろこれ
0731ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/12(火) 01:13:10.22ID:gixv8mCQd
>>729
勝率的には安定してそうなんだけどウォリは環境に左右されやすいからなんともいえん
盾が割れたらただの木偶同然だし
さっき思い出したけど17ウォリってハンマーLV5だったねコスパいいな
これなら耐久下方orハンマーもしくはフルショのLVダウン辺りがあってもいいのかもしれん
0732ゲームセンター名無し (エムゾネW FFbf-hyKo)垢版2017/12/12(火) 01:41:12.83ID:cfmk0vEcF
勝率良かったら下方、悪かったら上方は単純だけど分かりやすいし皆が納得すると思うんだけどな
難しいキャラは強くて良いなんて言ってるから不満に耐えられなくなった奴から辞めて行くわけで
若い子は正直にやらなくなってるよ
残ってるのはおっさんばかり
0734ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp8b-tsQF)垢版2017/12/12(火) 05:52:14.62ID:rf1LZlXFp
ガンスリンガーストラトス 三代害悪キャラ
犬蝿侍
0738ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-YD29)垢版2017/12/12(火) 09:17:31.87ID:tiUbvHBLd
羅漢使いってあれだな
強キャラ使っても弱いっていうシューみたいなゴミだな
むしろ高い勝率わかってても意味不な理論展開してネガってくるからシューよりゴミだわ
0740ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-bXx9)垢版2017/12/12(火) 09:41:03.76ID:ygoYbqe2d
シューはひろし使いの俺から見ても何言ってんだコイツってなるレベルだからそもそも論外
0746ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-0WJs)垢版2017/12/12(火) 11:07:52.93ID:vuFg5Czd0
>>722
地面拘束になるだろうから容赦なく爆発物を受けることになる…(よな)
0747ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-0WJs)垢版2017/12/12(火) 11:15:35.92ID:vuFg5Czd0
>>720
それじゃあウェイブいらないじゃんw
ウェイブで90ダメ灰くらいにするかw
0752ゲームセンター名無し (デーンチッ Saeb-BHLZ)垢版2017/12/12(火) 12:17:52.09ID:q6c5UJKCa1212
前衛居ないと困るのは分かるが前衛の火力はもっと落としていいと思うんだけど
役割をしっかり分けて前衛は相手のヘイト集めと妨害メインで後衛がダメージディーラーであるべきしゃないの?
無印に寄せるとか言ってた割に撃ち合いよりも白兵戦メインなのは2からそんな変わってないしさ
0755ゲームセンター名無し (デーンチッW 9fb3-m5/y)垢版2017/12/12(火) 12:54:57.96ID:cWAEczRF01212
>>752
前衛の攻撃力下げるんなら後衛の連写武器、盾、グレ、ビットは没収な
0756ゲームセンター名無し (カーンジッ Saeb-sS4a)垢版2017/12/12(火) 12:57:20.26ID:R0/kvmUva1212
というか一般的に考える前衛後衛の概念って
前衛は射程短い火力そこまでだけど隙が少なく動き回れて相手が抜けるのを邪魔するor抜けて後衛を潰す
後衛は自衛はいまいちだけど射程長くて火力高い
敵の後衛を狙撃したり前衛を援護してライン維持、押し上げるとかじゃないの?

あとはまぁ急襲遊撃等の役割があったりするけどそれは別として前後衛の役割の印象ってこんな感じ
0758ゲームセンター名無し (デーンチッ Saeb-qO6L)垢版2017/12/12(火) 13:30:51.61ID:Bcu8F0BRa1212
お隣のスレで、勝率の件で悩んでた奴いるが
余程目立たなければその程度で晒されたりしないから安心しろ

勝率よりマナーとか、愚痴とか気をつければ問題無し
そのくらいの勝率はボリュームそうだぞ

急にすまない
0760ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdbf-hyKo)垢版2017/12/12(火) 13:50:50.42ID:uaa3G2P5d1212
このゲームの前衛って基本的に射程短い代わりに足が速くて
後衛は射程が長い代わりに味が遅いんだよな
そんで火力はと言うと……
キャラ毎にバラバラなんだよなーw
0761ゲームセンター名無し (デーンチッ KKbb-dnr7)垢版2017/12/12(火) 13:50:53.72ID:shqwAad7K1212
総合なら55%前後だが趣味で使ってるレミーが500戦超えて40%切ってる俺みたいなド戦犯地雷も居たりするからな(震え
いつも挨拶とシンチャだけは丁寧に心がけています
0763ゲームセンター名無し (デーンチッ Saeb-3TBm)垢版2017/12/12(火) 13:57:17.31ID:pNRHpxXXa1212
>>756
一般的なゲームの役割としての前衛って、大別して近距離火力マンか高耐久タンクマンでしょ
世界樹の迷宮でのソードマンとパラディンみたいな。

ガンストの場合、タンク役っていってもカバーリングはシステム上困難
ヘイト値で動くNPCと違って対プレイヤーでのプロボックになるには、無視できない影響力=火力を持たせるしかない
だから前衛は近距離火力持ちつつ高耐久にならざるを得ないのよね
0765ゲームセンター名無し (デーンチッ Saeb-qO6L)垢版2017/12/12(火) 14:04:25.29ID:Bcu8F0BRa1212
>>763
解る
こいつ無視したら何されるか判らんなってプレッシャーは大事だと思う
そう言う意味ではハイリって、前衛の一つの指標だと思うわ
それだけじゃダメだけどな
0766ゲームセンター名無し (デーンチッ 57b3-Dniy)垢版2017/12/12(火) 15:03:10.59ID:amiZIwV701212
基本は
前衛→ハイリスク 中衛→アシスト 後衛→アタック
ですべきだとは思うんだよな。んでコスト調整でその役割をコントロール(高コスト前衛なら火力も出る。低コスト後衛なら火力落ちるが自衛が強い)って感じでそこから4人編成考えてって…
ぶっちゃけこれらをしっかり調整するだけで今なお十分楽しめるゲームになるだろう
今の運営陣はその基礎、ベースがあやふやになってる
0767ゲームセンター名無し (デーンチッ Saeb-oh8S)垢版2017/12/12(火) 15:50:05.73ID:fdYEnBHVa1212
要するに前衛で、かつ後衛に嫌がらせできるけど足遅くて火力も高くないクラッシャーが最高ってことだな
0768ゲームセンター名無し (デーンチッ Saeb-azrO)垢版2017/12/12(火) 15:53:08.07ID:cc2O/9Pha1212
調整が難しいなら各WPの内、ダブルサイドタンデムどれか1スタイルの武装をわかりやすく強くしてそれ以外の2つを明らかに弱くすればいいんじゃないか。あれもこれも出来てしまうWPをとりあえず無くせば役割も見えてくるのでは

でもみんなオルガのWPみたいになったら地味すぎるか
0769ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/12(火) 15:59:29.22ID:gixv8mCQd1212
>>766
後衛が火力出せるようになると中衛やってた人達も後衛使いだしてお互い芋合戦みたいになって前衛が困惑すると思うぞ
後衛は長射程っていう強味があるしそこの調整間違えるとリューシャの迫撃最盛期みたいな面白みの無い環境になる
射線無視の迫撃とか建物貫通の貫通レーザーとか砂の長射程とかHS火力とかしっかりとした強味はあるんだから無理に上方しなくていいよ
これ以上後衛や後ろ寄りのWPは増えないで欲しいしさ
後衛が中衛出来るようなWP貰うのがベストなんだろうけどね
0771ゲームセンター名無し (デーンチッ Sd3f-bXx9)垢版2017/12/12(火) 16:26:11.92ID:ygoYbqe2d1212
後衛なんか要らねーんだよバカ
前張れない雑魚キャラなんか出すなクソ運営と知恵遅れ後衛使われ
0773ゲームセンター名無し (デーンチッ 7f23-HVUt)垢版2017/12/12(火) 16:42:35.37ID:hosXdKU+01212
>>769
その強みとやらがリスクリターン的にバランス取れてないから要らないだの何だの言われてるんじゃないのか?
あくまで全体の需要、性能のバランスであって後衛一強にしろとかそういう話でもないし
0774ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/12(火) 16:54:23.66ID:gixv8mCQd1212
>>773
バランスは今のままで十分だよ元々後衛なんて必須では無い趣味ポジションからね
調整するとしたらインパクトガン、インパクトグレ、ハプ等を持たせて敵前衛との距離を離せるようにするくらい
なんていうか後衛が強いって前衛が強いよりクソゲーになりやすいからさ
0775ゲームセンター名無し (デーンチッ Saeb-qO6L)垢版2017/12/12(火) 17:03:18.64ID:Bcu8F0BRa1212
>>767
あいつビーライ一発で寝ないからキライw
詰められて寝かす前に寝かされる事、そこそこある
0776ゲームセンター名無し (デーンチッ 7f23-HVUt)垢版2017/12/12(火) 17:10:37.53ID:hosXdKU+01212
>>774
個人ゲーならともかく4対4の対人ゲーで趣味枠なんて蛇足でしかないだろ…
そんな無駄どころか害悪でしかない枠作るくらいなら普通に選択肢としてカウント出来るゲームにとってプラスになるモン足そうぜ
あとその強いってのも安定してるのかハイスペックなのかハイリスクハイリターンなのかとか色々あるし一言で言えないと思うが
0779ゲームセンター名無し (デーンチッ Sx8b-xyV3)垢版2017/12/12(火) 17:45:47.17ID:W+pWAO5rx1212
なんでこのゲームダメかっていうと前衛中衛後衛すべてのパックが揃ってる凛ちゃんが本体性能ゴミなままなところ
もしもししかしないリューシャから足もぎ取れよマジデ
0780ゲームセンター名無し (デーンチッ Sd3f-FgZ5)垢版2017/12/12(火) 17:53:10.62ID:g0ZNme+cd1212
芋ってタンデム構えてるだけのリューシャってポイ厨だろ

そりゃダメージ出るのを何回か当ててたらアタポ出るけど、その間に他の味方にすげー負担掛かってるって分かれよ
0782ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/12(火) 17:58:02.32ID:gixv8mCQd1212
>>776
実際問題後衛が必要かどうかでいったら要らないよね?
前衛、準前衛、中衛、中衛が一番バランスいいし安定感もあると思う
でも銃を使うゲームFPS,TPSとかの人気武器である砂はいつだって人気だし形とだけだとしても後衛は必要なんだよ
>>778
それは相性じゃないか?兄貴、排除、アレックスとかだと詰めるにも一苦労だしさ
普通の編成なのに詰めて来ないのは敵が頭使ってないだけだよ
それと芋リューシャは自分が火力出せても他の味方に掛かる負担が大きいから辞めた方がいいぞ
0783ゲームセンター名無し (デーンチッWW FFbf-bXx9)垢版2017/12/12(火) 18:08:41.98ID:TJsKVmhfF1212
後衛使われの何がウザいかって
・当てられもしない長射程武器をずっと構えてる
・ガン芋
・抜けてきた敵前衛準前にされるがまま
・たまにいいスコア出すと全部俺の手柄
・戦犯の時はミカタガー
これをほぼ全部満たしてくること
0785ゲームセンター名無し (デーンチッ Sa1b-Hjwy)垢版2017/12/12(火) 18:10:30.78ID:dvy5BA0ka1212
>>782
他のFPSも砂使ってるやつなんてタイマンで勝てないから一方的に攻撃したいとか考えてるクソ野郎だらけだからなくていい。拠点とらなきゃいけないのにずっと芋って見方に負担かけまくりの砂は全てのゲームから消えていい
0786ゲームセンター名無し (カーンジッ Saeb-sS4a)垢版2017/12/12(火) 18:26:57.27ID:4NvqWCB+a1212
>>783
逆にリューシャとかが好き放題ぶちかましてんのに前に抜けようともせず最後列で敵2〜3人と遊んでる味方3人がいるとスナだろうがタクだろうがパラサだろうが後衛が前でないとそのまま終わりなんだよなぁ…

前に出る連打(最後衛)は笑える
0787ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/12(火) 18:29:41.01ID:gixv8mCQd1212
>>784
別に構わんよ環境の変化が少ないのを除けばまぁいいかなくらいだけどね
調整を難しくしてるのはキャラを無計画に増やした奴らだし
GS2も真上リスポンされるのわかってて芋って自分から孤立するヤツらも居たからな
そういう人はそもそもこのゲーム向いてないってだけ
アプデで改善されるのを待つか環境に適応しない方が悪いともいえる
無印が良かったっていうのはキャラが少ないから調整しやすくて少ないからこそ各キャラが中衛も出来るようなWPを持ってからだよアプデの頻度も増やせるし
>>785
ドミネとかでも芋砂は居たりするし勝敗どうこうじゃなく自分が楽しければいいって人は結構居るからね
それはしゃーないよ
0788ゲームセンター名無し (デーンチッ Saeb-NEiA)垢版2017/12/12(火) 18:44:12.26ID:6cByiRlna1212
前衛様の唐突な後衛叩きはガンストスレの風物詩
芋リューシャにポイ厨されるってどんだけ迫撃に当たってるんですかね...
当てられもしない長距離武器ずっと構えてるってそれ後衛云々じゃなく自分のランクか今のランクシステムに文句言えって話だと思うんですけど
0791ゲームセンター名無し (デーンチッ 377f-7unv)垢版2017/12/12(火) 18:51:58.40ID:2X4tPVas01212
今の19タイラントで勝てないとなるともうガンスト辞めた方がいいんかな、ビガトもダブルも当たらんしタンデムは言わずもがな
0792ゲームセンター名無し (デーンチッ Sp8b-tsQF)垢版2017/12/12(火) 18:52:39.29ID:rf1LZlXFp1212
>>788
後衛様がウザいのは間違いないが前衛様も大概だよな
猪前ブーして後ろに三枚通しておいてちゃっかり落ち枠だけは貰うような奴は後衛様に文句言う権利ないぞ
0796ゲームセンター名無し (デーンチッ Saeb-BHLZ)垢版2017/12/12(火) 19:13:49.61ID:LfFf2Sqaa1212
後衛要らないとか言ってる前衛様も要らないし
反対の前衛罵ってる後衛様も要らない

後衛要らないって言うならライン戦もなにもなかったガンスト2っていうスマブラになるように要望送ればいいんじゃないかな
前衛に文句言ってる後衛様は他のFPSゲーでもやってればいいんじゃないかな
ナイファーでも居ない限り10mだとかの武器は基本無いし全員が中距離以上だぞ
0797ゲームセンター名無し (デーンチッW 77d0-KTuy)垢版2017/12/12(火) 19:16:13.87ID:1TnDU5jA01212
キュアストは置いといて周りの火力上げて誤魔化す感じかな
0800ゲームセンター名無し (デーンチッ Saeb-qO6L)垢版2017/12/12(火) 19:31:10.89ID:YafnHg9Ta1212
>>798
ダブルスタンがステルスになった時以来じゃね?
0801ゲームセンター名無し (デーンチッ Saeb-qO6L)垢版2017/12/12(火) 19:34:44.47ID:YafnHg9Ta1212
弾幕ジェノは流石に産廃だから武装変更あると思ったんだがなぁ…
キュアメイドもそのまんまだし…お兄さんがっかりだよ
0805ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdbf-/Ltb)垢版2017/12/12(火) 19:47:25.71ID:W0a6n0s3d1212
キュアメ下方無しってマ?
0807ゲームセンター名無し (デーンチッ Saeb-qO6L)垢版2017/12/12(火) 19:51:25.09ID:YafnHg9Ta1212
>>805
ガンステに上がってるぞい
しづねはエクスプ2種以外修正無し

レミーに至っては名前すら上がってないw
ノータッチ悲しス
0808ゲームセンター名無し (デーンチッ 57b3-HquM)垢版2017/12/12(火) 19:55:57.78ID:jTFYaCYe01212
侍の格闘関係も下方修正なしか…
0809ゲームセンター名無し (デーンチッ Sd4b-YD29)垢版2017/12/12(火) 20:06:02.18ID:CnN4ZetMd1212
レミーとか特に触るところなかっただろ
回復はまたサイレントとかじゃないのこれ…
羅漢また強化されててなんだこれ
20キャシーがヘビマシとはいえシャボンじゃなくなったのは良かったけど調整失敗を認める形だな
強襲エアレ強化いらなくね
0810ゲームセンター名無し (デーンチッ b7bd-giVb)垢版2017/12/12(火) 20:06:05.38ID:DiFgCFWu01212
相変わらず糞みてーなアプデだな
環境トップのキュアメも勝率トップの侍アルゴーもろくに修正なし
他を微上昇してるけどこれって上方されなかった奴が産廃になってく2の流れじゃん
0812ゲームセンター名無し (デーンチッ 57b3-HquM)垢版2017/12/12(火) 20:19:32.57ID:jTFYaCYe01212
爺も上方これだけかよ
0813ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdbf-3BBx)垢版2017/12/12(火) 20:25:34.53ID:3plKzdC0d1212
前にもこんなことなかったっけ?プレイヤーが下方されると思ってたらお咎めなしで荒れたこと
0822ゲームセンター名無し (デーンチッ Sdbf-lfZe)垢版2017/12/12(火) 20:50:42.10ID:3uY4riSQd1212
24ジェノサイダーだけでも修正してあげれば良かったのにレミー使いの人は可哀想だな
キュアメイド対策のために周りが火力高くなって事故りやすいし益々肩身が狭い
0824ゲームセンター名無し (デーンチッ b78a-qmOZ)垢版2017/12/12(火) 20:59:25.60ID:9OM8cSYV01212
アッパー調整ストラトスが始まりましたね・・・

回復は上方された時と同じく、サイレント下方されてる事を祈るしかないね
サイレント修正されてる事を望むという稀有なゲーム
0830ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-qO6L)垢版2017/12/12(火) 22:10:58.63ID:YafnHg9Ta
>>829
実際24だけはコストと武装合ってなくね?
風澄は乗ってて楽しいよな
0833ゲームセンター名無し (ワッチョイ d776-7unv)垢版2017/12/12(火) 23:17:43.31ID:Hn27dFTB0
手裏剣(ファンブーもどき)
0834ゲームセンター名無し (ワッチョイ 379f-czD6)垢版2017/12/12(火) 23:23:47.65ID:wm37n1Pe0
運営はこういうの面白いと思ってるんだろうけどマジ寒いからやめてくれ
手裏剣だの火縄銃だの前作まで遡るとエンジェルスキャンパーピュアカーネイジだのアホか
学習しろ。
0835ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-qO6L)垢版2017/12/13(水) 00:32:45.09ID:Vjfxpt24a
キュアメイドもそうだけど、回復銃全般の上方修正ヤバイな
0836ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf8a-0WJs)垢版2017/12/13(水) 00:35:11.08ID:vA7VJQEa0
キュアメイド(とサイレント修正)が全部悪い
0839ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-1ckr)垢版2017/12/13(水) 00:56:09.38ID:lorlg/HGd
>>660
今は3回くらい寝れなかったっけ?
0840ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-m5/y)垢版2017/12/13(水) 01:39:56.92ID:8kKlwqAJa
>>796
後衛いらないではなく、前衛中衛のバックアップしない後衛いらないってだけたぞい
上手い後衛さんは死角からの強襲カットしたり
追い出した後衛を待ってましたと言わんばかりに撃ち抜くから
要らないなんて口が避けても言えないわ
0841ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-m5/y)垢版2017/12/13(水) 01:46:54.18ID:8kKlwqAJa
>>796
途中で送信しちまった。
自分前衛なんだけどどんな仕事したらいいんだろ
前衛1後衛3で相手にリューシャいた時なんか
に噛みにいくと外3人に後衛荒らされるし
行かないとリューシャ大暴れだしどないしたらいいんや、、、
0842ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fa6-6Fhj)垢版2017/12/13(水) 01:51:36.57ID:wfBm/Lin0
開幕から噛みに行くんじゃなくて、ある程度敵前衛削ってからをおススメする
後衛でもキル取れる程度に調整してやれば放置してもなんとかなりやすいし
キル取ってもらった後は後衛に噛んでる間に援護を受けやすい
更に言うと相手の前衛リスタが後衛噛んでる自分にくればラインも上がりっぱなし
ただ、それをこなすには相応の生存力と、相手前衛相手にしながら後衛牽制も出来る射程武器が必要
0843ゲームセンター名無し (ワッチョイW 379d-1nxd)垢版2017/12/13(水) 01:54:58.89ID:kWi4usmg0
>>841
大暴れしてる後衛を見極めて潰す。インコスの場合もあるから二回といわず三回でもいい。
とりあえずライン無視で動けるタクとクレヤは優先的に潰すべき。アルゴー社長は前衛で止められる器じゃないから、諦めてね。
0845ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-m5/y)垢版2017/12/13(水) 02:26:48.26ID:8kKlwqAJa
>>842
なるほど、武器射程はあるけど誰よりも儚い命なリカちゃんではありますか、生命発揮できるように練習します

>>843
やはり放置ダメ絶対なんですね!
アルゴー社長は・・・深追いしない程度に留めるようにしますね
0851ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff81-kKI1)垢版2017/12/13(水) 08:36:42.30ID:rhdJmkVw0
ナナちゃん空間圧縮5の発射が4と同程度まで下がるなら、ようやくリーパーが選択肢に入るようになるかな

って思ったらカット兼火力のビーアサ取り上げられたやんけ
0858ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-3BBx)垢版2017/12/13(水) 09:25:59.17ID:D5Zk8kZgd
16キュアーのロックオンビットガンLv3 サブトリガーにビマシLv1ついてる
0860ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-UuQQ)垢版2017/12/13(水) 10:01:46.15ID:uez4+M6Vd
Lv5アサライ灰ダメまで撃って181でした
0862ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-YD29)垢版2017/12/13(水) 10:32:29.41ID:G3Fin98Ad
>>847
17タクが弱いから毎回上方されてるだけだろキャラ的にはリカバリーが下方くらったことあったぞ
それよりここ5回ほど連続で上方しかされてない羅漢のほうがひどいぞ
0863ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-3BBx)垢版2017/12/13(水) 10:36:51.53ID:D5Zk8kZgd
そもそも17使うより21タクや17リカバリーのほうが安定するまであるからなぁ
0866ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-YD29)垢版2017/12/13(水) 10:53:16.14ID:G3Fin98Ad
>>864
優遇?運営の調整が下手なだけだろ
こんなに弄っても17タクをまともに出来ないってだけだぜ
1回で終わらせられなくてこんなに長びかせてるものを上部だけしかみずに優遇って頭わいてるなと思うわ
0868ゲームセンター名無し (ワッチョイ bfe7-gcK6)垢版2017/12/13(水) 11:03:30.54ID:+xrRXTzD0
リューシャが標準タクを数回に分けて強化されてるのって
本来他のキャラが1回の上方である程度まともになってるのと結果変わらないしな
むしろ延びてる分ひどいかも
さらには中身見ないでリューシャは毎回上方、優遇とかいうガイジまでわくしな
0872ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-3BBx)垢版2017/12/13(水) 11:19:14.54ID:D5Zk8kZgd
リューシャ情報もらい続けてるより
アルゴーがあの勝率(登場してから2年以上キャラ勝率5割キープ)で下方どころか上方もらってるほうが
ゲーム的には大問題よね
0874ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-BHLZ)垢版2017/12/13(水) 11:21:12.57ID:7Wxf81PUd
お、そうだな
(出てきてから最低勝率更新中のアレックスを見ながら
0877ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp8b-jK4F)垢版2017/12/13(水) 11:31:30.15ID:N+s5joJYp
>>872
そうだな
毎回アッパーで目立ったキャラを隠れ蓑にしてるけどアルゴーが一番異常だと思ってる
>>873
お前のいう通りだよ 放置されてるのがおかしい
その中でまだ手を加えられるだけマシなんだから黙って見てろってことだ
0880ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-3BBx)垢版2017/12/13(水) 11:40:38.95ID:D5Zk8kZgd
>>879
低コストか高コスト安定で中コスいらねって話しなら羅漢堂とか?
0886ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f23-cUpN)垢版2017/12/13(水) 12:05:28.18ID:6DtHImfK0
>>879
普通のゲームだったなら当然の待遇かもしれんが、ガンストというゲームにおいては弱いまま放置されてる事が多々あるんだから、そいつらよりは相対的に見て優遇されてるって事やろ
0890ゲームセンター名無し (ワッチョイ bfe7-gcK6)垢版2017/12/13(水) 12:36:26.79ID:+xrRXTzD0
>>886
無理やりすぎるでしょ
前回の調整と勝率で見るなら
例えば使用率5位までのWPの表見ると標準タクの勝率はこの前47%台だけど48%未満のWPがあるキャラは14
残りの15人はそもそもそんな弱いWPがない
その弱いWPについて前回4人、今回前回調整された人以外に6人調整が入っているんだ
優遇されているのはそもそも調整いらない人、調整入った10人が普通、入らなかった残りが不遇じゃないかな
0900ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-1hU1)垢版2017/12/13(水) 13:34:21.84ID:xa/idJ3Rd
個人的にはキュアメイドやら侍の一部を除けば昨日までのバージョンはそこまで嫌じゃ無かったから
WP追加が無いんだったら騒がれてる部分の調整だけで良かったんだけどなー。
0901ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-3BBx)垢版2017/12/13(水) 13:36:54.02ID:D5Zk8kZgd
>>897
アプデで翻弄しない安定感があるってのはいいことだとおもうがな。
アルゴーみたいにぶっこわれた安定は論外だが
0902ゲームセンター名無し (ワッチョイ bfe7-gcK6)垢版2017/12/13(水) 13:39:42.22ID:+xrRXTzD0
>>895
>>890読んで
放置されてるキャラなんて君がイメージしてるほど存在しないよ
そもそも調整が必要とされる強さだから調整されてるのであって上方が必要ない強いキャラを差し置いて優遇呼ばわりはおかしくないかい
0907ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-BHLZ)垢版2017/12/13(水) 14:14:42.95ID:tH4jKYxZd
凛好きだけど19以外息してないから乗れん…他は20の職人とソツなくこなす18を稀に見るぐらい。18と20に指向盾持たせて支援バタのタンデム普通のパラサイトにしてくれ
0908ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-YD29)垢版2017/12/13(水) 14:38:36.92ID:/kB/HL+Pd
今回はどんなバージョンかな
優遇されてる羅漢ひろしアルゴーが変わらず暴れてキュアメイドがバーストで活躍し続けるのかな
忍者アレックスがどうなるか
0911ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1763-CGP8)垢版2017/12/13(水) 15:36:43.15ID:GUtV2JNB0
てかプロテクトガンの仕様変わったんか?
WPリストバグっててよくわからん
0914ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1763-CGP8)垢版2017/12/13(水) 15:48:21.06ID:GUtV2JNB0
>>912
すまん
俺が武器の説明を理解してなかっただけだったわ
盾の説明○○%軽減って書いてんのな知らんかった
0920ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-zqvf)垢版2017/12/13(水) 18:02:07.29ID:RQHIgU7ld
ナナにニードルガンLv5が来たから初めて使ってみたんだけどこの武器強すぎじゃね?
メインのニードルもサブのビマジも一本で自立できるくらい便利なのになんでくっついてんの?
0921ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/13(水) 18:06:47.48ID:FDhVEBqHd
リューシャとかさ別に調整しなくても各WP使用者そこそこ居るのにアカネ、アスマとかの調整が雑or調整無しなんだよなぁ
20デストロを使える性能に戻して…とばっちり喰らってそのまま放置で勝率も低いままなんだぞ

基本的に調整なんて環境トップと使用者が少ないor勝率が低い物を調整すべきなのになんだこのアプデ
0923ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-BHLZ)垢版2017/12/13(水) 18:16:02.20ID:xkL6C/zFa
ここの運営が勝率とかちゃんと見てると思ってるのか?
ユーザーがぶーぶー五月蝿いから仕方なく出してるくらいにしか思ってないだろあんなのは
無印はそういうのちゃんと考慮されてたし勝率公開するペースも今とは違ったし
ちょっと前までは全ランク帯の表しかなかったくらいだしな
0926ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/13(水) 18:29:23.19ID:FDhVEBqHd
>>922
汎用ストームはライアサだから使いやすかった面もあるから一長一短
火力は出るようになったけどカットがしにくくなってるしさ
17デストロはヘビマシが軽量化(アカネには影響無し)
20,22デストロは調整無し
24デストロはそもそも使用者ほぼ0だしハンガト軽量化したところでコスト相応の働きは出来ない
22デストロ使って他にコスト回した方がマシ

デストロってそんな悪さしてないはずなんだけどなぁ環境に一回刺さっただけで下方したまま放置って酷くない?
0931ゲームセンター名無し (ワッチョイ 377f-7unv)垢版2017/12/13(水) 18:40:14.22ID:JF8+OU4H0
レミー・ナナ使って最近全く勝てない、撃ち落とされるだけの試合も増えたしキャラ向いてなかったんかな?
どっちも19しか使えない
0933ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-F6oW)垢版2017/12/13(水) 18:54:07.07ID:FDhVEBqHd
>>927
キュアメ&ダイストや高コリカバリー&全盛期ジャスティス環境と比べるとマシに思えるんだよなぁ
燃焼環境の時に下方されたからそことは比較出来ないけどさ
他のキャラと比べても速い訳でもなく近距離の自衛もヘビマシほぼ一本だけでしないといけないっていう明確な弱点もあるんだけどな
0935ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 17b3-NEiA)垢版2017/12/13(水) 19:04:41.38ID:oglocwvI0
ニードルガン自体がクソ強いけど特にLv.5は一番火力出るしロック早いしビーマシがLv.2で距離減衰かからないしで地味にヤバい
それをナナの本体性能+ブラストとPSIと一緒ってなるとちょっと領域支配リーパー使ってみたくなる
0944ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-Hjwy)垢版2017/12/13(水) 20:55:48.17ID:36n/CHx0a
回復サイレント修正されてた?
0959ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6f-yZc7)垢版2017/12/14(木) 12:55:08.72ID:L5KByDoka
【よくある質問】

■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。

■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット・BGM等の閲覧/設定などが可能になります。
Σへのアップデートでウェポンパックの購入は不要となりました
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとWP購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。
0961ゲームセンター名無し (オッペケ Src7-u1IW)垢版2017/12/14(木) 13:10:10.40ID:Buqr5sVMr
スマホ版死んでてpcモードにしないと見れなくて半泣き俺氏
手裏剣は派手(?)武器ってイメージでいいのかね…?
0964ゲームセンター名無し (JPW 0Hdb-PYJi)垢版2017/12/14(木) 13:55:50.96ID:mosSN1PlH
某ギルティの忍者みたいに段速がすごく遅い代わりに持続と威力のある低速移動型のトラップボム(盾貫通)くらいにしたらおもしろかったのに
0967ゲームセンター名無し (JPW 0Hdb-PYJi)垢版2017/12/14(木) 14:06:34.20ID:mosSN1PlH
>>965
トラップ系を直当てさせる前提なのおかしくない?
起き攻めで上を塞いだり相手の逃げ道に置いたり使い方は色々ありそうだとは思ったが
0969ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5e8a-vdC7)垢版2017/12/14(木) 14:44:39.51ID:ZfPNEyvi0
アレは謎判定だからあたるんだよ。
0976ゲームセンター名無し (スフッ Sd32-r3Wj)垢版2017/12/14(木) 16:49:27.64ID:RxPkwdUtd
>>973
羽系統の一部
白いエフェクト付きの羽とか
黒の堕天使の羽?(枠が金のやつ)とかのスロット数が3になってる。
そのままほっといても多分問題は無いだろうが(公式アナウンス聞いた覚えないし)、一応調整をおすすめする。
0980ゲームセンター名無し (スップ Sd52-BzPD)垢版2017/12/14(木) 20:44:34.01ID:abcgZOC7d
勝利演出からもセンスを感じられない
0983ゲームセンター名無し (ワッチョイW d69e-8XUd)垢版2017/12/14(木) 21:41:55.70ID:p9+bUfgR0
>>982
構成が悪かったとかチャンスで攻めきれなかったとか相手が強かったとかで「今回は残念だったけど、次も当たったら頑張ろう」って意味だと思うんですが
使う側のモラルが低いだけの話とごっちゃにされても困る
0984ゲームセンター名無し (ワッチョイW 129f-Y824)垢版2017/12/14(木) 21:59:28.39ID:HeJwGDKs0
>>983
お前がどう捉えようが勝手だけど言葉は大多数がマイナスに捉えればそうなるんだよ。話をごっちゃにしてんのはお前
0986ゲームセンター名無し (スフッ Sd32-APCG)垢版2017/12/14(木) 22:39:59.62ID:RxPkwdUtd
>>977
ハロウィンも終わったし冬仕様に替えようぜ
0989ゲームセンター名無し (スッップ Sd32-i552)垢版2017/12/14(木) 23:20:34.80ID:MszjTQczd
ぶっちゃけ勝っても負けてもあの機能要らんわ

変えるなら今の順位隠すリザルトを昔のリザルトに戻して欲しい
今のリザルトはアシストポイ厨発見器になってるだけだし評価されないけど勝つために必要な動きしてくれた人にGJあげれないのがムカつく
0990ゲームセンター名無し (ワッチョイ 92a6-ny9e)垢版2017/12/14(木) 23:31:37.45ID:eLwNZArX0
正直アシストポイ厨はまだいいよ、勝ち筋自体はあるから
ハイリなんてチーム合計80000の割り振りみたいなもんだから
一人で40000とか持っていかれた負け試合は周りが大幅減少もらう

お前のことだよ48インファ50オンス
20000切るように心がけて動け
0992ゲームセンター名無し (スッップ Sd32-eLts)垢版2017/12/14(木) 23:52:45.22ID:qjgGCI/Pd
何その当たらなければどうということはない理論
0996ゲームセンター名無し (エムゾネW FF32-kytU)垢版2017/12/15(金) 01:22:49.84ID:4QpoA0kBF
一人がハイリ4万も出すなら自分は完全フリーもいいとこなのに、火力無いキャラ使ってるから負けるしスコアも低いわけですよ
50オンスだとしても敵陣特攻しなきゃハイリ4万なんてならないし
今は20以下で瞬発火力無いキャラなんてバンくらいでしょ
0998ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5e8a-APCG)垢版2017/12/15(金) 01:43:12.38ID:2FjHq7130
リザルトが表彰制になる

表彰されたいがためにアシポ厨行為をする

ポイ厨激増、戦いどころじゃなくなる

リザルトシステムもどそーぜ
0999ゲームセンター名無し (ワッチョイ 92a6-ny9e)垢版2017/12/15(金) 01:51:36.17ID:uSX0VFcy0
えぇ…マジで言ってるのか?
ハイリの算出方法って主に有効射程(赤タゲ)とタゲ数、戦闘時間で変わってくるんだから
90秒で2落ち奪われるように落とされたら余裕で30000とか超えるんだぞ
しかも耐久360とかコストで言うなら1700の子供組らと変わんないのに
自由だからカバーしろとか火力出せとか限度があるだろ、まだオルガのが役に立つわ

っていうか説明面倒だからダイヤ帯上がって?
いるから、25即決が。で実際に引いて困ってくれ
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