ガンスリンガーストラトス3(Σ) part218
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
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【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/
ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
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※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part217
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1510388338/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット・BGM等の閲覧/設定などが可能になります。
Σへのアップデートでウェポンパックの購入は不要となりました
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとWP購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。 ワイヤーとかも補正緩くはあってもあるにはあるんだよな?
耐久1桁根性補正下格生当てキャンセル下格すると火力上がるの?
500↑とかいうロマンはないんか >>6
ナナの下格とかいうロマンの塊があるじゃろ? ロマンを求めるならナナと火炎放射機持ってるやつで組んで
ナナの下格闘が当たる前後に火炎ブッ放せば同時ヒットして即死できるよ
火炎は中々ダウンしないからやりやすいしな 動画であったなぁ…。
火炎放射以外だと狙って実行するには難易度高い >>8
それを大会でやったのは神すぎた
火炎じゃないけど この前、リスポン直後のクシーにパイル当てた瞬間に覚醒されて、パイルのダメージは入ってるけど全く吹き飛ばなくてそのままもう1回パイル当てた、って現象があったな
一気に7割くらい削れて、リスポン直後で即ラスキル候補だった セイラの下格とかロッドガンなんて実質無限にダメージ伸ばせるやん 24固定兄貴が16リカルドにタイマンして完封されてたけど
下手な奴ほど高コ固定するよな
使えないならコスト譲れと 18回プレイして全部日本橋
たまには別の場所で戦闘したいもんだがなぁ 大阪城と啓蒙じゃなきゃどこでもいいわ
飛空要塞楽しいからいっつも選んでるけど 24連続日本橋で本日はフィニッシュといたします
他のステージって削除されたとかないよな? 希望ステージずっと大阪城にしてきてたけど最近は日本橋だらけなのに嫌気さして池袋指すようになった
日本橋って誰が選んでるの 俺の使ってるキャラは日本橋以外だとなんだかんだでキツいんや……
日本橋は横の狭さと障害物のコンパクトさが神がかってる 勝率もリザルトも日本橋がアベレージ高いけどみんな選んでるやろの精神で他選んでるわ
ステージ毎のリザルト見れるならWP毎のリザルト見れるようにしてくれねえかな... 新宿の起伏にはまりつつある
絶妙な射線の通りやすさと切りやすさが癖になる 20・22アサルト使ってるけど未だ、日本橋駐車場スタートの開始時の動き何すれば良いのか分からん
22は茶色ビル2つの間任意起爆ロケラン狙えばええんか? ガンストは終わってもいいけどリューシャとセックスしたい リューシャ初めて使ってみたけど
基本開幕は隠れて衛星撃ちまくって敵が近寄って来たら自衛して離れて
また衛星、って流れでいいの?
狙う相手はオルガとか咲良みたいな後衛、パラサイトや衛星構えてる凛やリューシャ
兄貴や排除みたいな鈍足
この辺でOKか?
蠅がハッハーしてきたらどうすればいいんだ? それだと典型的な芋リューシャにしかならんわ
基本はサイドでカットしながら射線切ったり切られたり周りの敵がダウンしていたりでサイドが暇な時に当てれそうな相手に衛星落とす感じ
今のリューシャはダブルとサイドを見ればぶっちゃけソルジャーより強い武装持ってんだからガンガン使わなきゃ損よ
今の衛星の範囲と回転率なら後ろでじっくり狙うよりポンポン落として回した方がいいし
アルゴーはビーマシあんだからむしろウェルカムだ
ここまで書いて何だが次は初心者スレで聞こうな ダイストキュアメミラーでお互いのしづねがハンマーでかっ飛んでる光景くるおしいほど好き セイラの下格でボーラハメ出来ると思ってるのは低ランすぎるぞ レバガチャしたら即復帰だぞあれ もうできなくなってるよなとうの昔に
エアプお疲れ様 >>31
まだ出来るよ前より猶予時間短くてシビアだけど
セイラ使ってみ ボーラの補正切れるまでに三秒
レバガチャで下格の拘束解除まで約二秒
これでできる言ってるやつはレバガチャすらまともにやってこないランクの人間てことになるが セイラエアプだけどつい3ヶ月くらい前までは下格補正切りできたと記憶あるけど今できないの?
あとセイラの下格補正切りに3秒もかかんねーよ 水掛け論はやめろ!
証拠の動画を先にあげた方が勝ちだ! >>7
ナナ下って与える最大数値で考えるとダイナマイトストライカーに回復ライフルで上限一杯まで回復させた耐久値に−1した数値が最大ダメージってことになるんか?
そんな状況まずありえんが >>37
あってるよそれで
トレモとかやるとそうなる
ジョナ相手だと以外とブッパで当たったらりするからないわけでもない >>34
実際日曜にやったら出来たんだけどな
相手がレバガチャをどれだけやってたかは勿論知らないけど金剛帯だしセイラの下格当たっただけで捨てゲーは無いと思うよ
それで孤立してたリューシャを耐久Maxから下格コンでミリまで削って勝ったし
>>36
週末勢だし近隣店舗に録画設備無いしそもそも現環境で23ギャロ使ってる人が皆無で証明しようが無いわ… レバガチャの時って両方スティックガチャった方がいいんかな
いつも左スティックとジャンプボタン連打してるんだけどスタン・胴ボーラ・脚ボーラで解除の時間に差が出る できたんだけどなじゃなくて相手どのくらい拘束してたかとか拘束してからどのくらいで攻撃してたか書いたらよくね >>40
ガンコンの照準を画面に出し入れするのもレバガチャに含まれるらしい
大分前だけどどっかのアプデに載ってたわ
こんなんしなくても時間弱スタンとか強スタンとかで時間分けして一律でいいのになガンコンが劣化する要因でしかないしさ
それとセイラの下格で胴ボーラ→前ステ即下格は2回目の胴ボーラにはならずにダウンするけど
下格(敵胴ボーラ)→前ステ→ジャンプ→微ディレイ下格
で2回目の胴ボーラ出来るよ
ディレイの目安はジャンプしてセイラが降下してジャンプする前と同じ高さになった時に下格
これで格闘のホーミングが >>43
時間分けするとガンリロみたいに解除に合わせてもっかいスタンとか簡単にできるようになる 途中で書き込んじゃった…
>>43の続き
格闘のホーミング時間も合わせてちょうどいいくらい
ジョナや茉莉、バンとかには試してないけど他のキャラとの怠慢の時はジャンプゲージが残っててカットされない限り繋がると思う
レバガチャ最速で抜けれるかどうかは知らんけど 補正切りって、一律3秒だと思ってた
「セイラの下格補正切りに3秒かかんねーよ」って書き込みあるけど、補正切りは一律3秒じやなかったって事?
おせーてエロいひと 3秒だけどカウント始まるタイミングが武器によって違う >>44
そこはスタン時間3秒、ダウン値の蓄積がリセットされる時間5秒とかに分けて設定すればよくない?
スタン切れて2秒以上空けずに即スタン入れるとダウンするみたいな感じで >>48
やってくれればいいんだけどな
シャボン→スタンライン→スタンライン→ダウンのコンボで何十秒寝かされたかもう覚えとらん そんなんなったら強襲サヴェージ君が悲しみ背負ってまう
まあ足ボ拡ロケから解けたと同時にボーラとかやられた側はクソゲー感半端なさそうだが >>49
しゃーないそもそも運営サイドが補正とかコンボ関係を録に考えてなかったのが悪い
普通は最初にそういう(連続拘束とか)が発覚すれば対処して出来なくするもんだがな
>>50
そこは拡ロケを本来の使い方で使えるように調整すればいい
火力上げすぎると壊れになるから火力は抑えて尚且つロンショとの差別化をどうするか考えればいい
まぁそういう細かい調整がされるのはいつになるか知らんけど ダウンする前に2回目の拘束状態になるときダウン値にかかわらずダウンでよくね >>52
時間の制限無いと困るよ
例えば敵にスタンガン当てて追撃する前に自分がダウンさせられて追撃出来なかった場合
次に同じ敵にスタン当てた時に強制ダウンになっちゃう
更に言えば開幕味方にスタンボム当てとけば敵のスタンで一回捕まらないとかそういう悪用が出来る 23ギャロで下格補正切りしてる動画あったけど5か月も前だったわ
それ以降に仕様変更あったなら単純に知らなかったわすまん >>31>>32
>>55を観てどう反論する?低ラン&エアプ君達
少しは下調べくらいしようや脳内勢過ぎるでしょ >>58
五ヶ月前の情報だから修正されてるかもってって真上にかいてあるぞよく読もうな >>59
ここ数ヶ月のアプデでセイラの変更点に格闘関連無かったと思うが
ギャロの耐久下方とか疾風の下方くらいでしょあったの >>60
サイレンと修正とかよくあるしまあ
別にデスコン出来ても出来なくてもいいけどここで何言っても検証しないとわからないぞってことで >>60
つい最近回復のサイレント修正やら大盤振舞のレザウェサイレント下方あったばっかやん サイレント修正をご存じない?
サイレントでやるのマジやめてくれよなーなんにもならないやんけ サイレント前提で話進めなきゃいけないあたり…運営真面目に仕事して 真面目な話今も出来るからセイラ使ってる人は気になったらでいいから試してみて欲しい
まぁ23ギャロを出せる編成に中々ならないってのはあるけど自分はコスト余れば使うし下格コンしなくても火力は出せるWPだからね
下格闘コンボすら大して周知されてないってだけで23ギャロの使用者の少なさもわかるなこれ… 回復の仕様変更と回復銃のリロードの速さとメイドの足の速さが重なったのが問題だけどさ
絶対に直すべきは回復の仕様変更なんだよな…
1でも残すとゾンビの如く甦るのは糞ゲー以外思いつかん 具体的に回復の仕様ってどう変わったのよ?ダイヤ上位なのに全然わからんぞ俺は めっちゃ簡単に言ってしまえば、死にかけなほど回復量が高くなる
死にかけにキュアメイドの覚醒剤ぶち込んだら余裕でワンダウン出来る程に回復する キュアダイナマイト強すぎだし何より削っても削っても即再生してくるのほんま腹立つから早く修正して欲しいわ
おかげで21タク死んでるし25タクは基本乗れないから汎タク返して(懇願) メイドが1でも残ってれば一瞬で安全圏まで回復してくるのは腹立つよな マジで何がしたいかわからねえサイレント修正だよ回復は
一瞬で溶けてった火炎環境ならまだしも今来るのは意味わかんねえよ
しかも一番恩恵にあずかれるのがメイドだしな
さらにジョナやら番長がはやくなって余計だろ >>68
調べればすぐ出るでしょうに、wikiでもガンステでもツイッターでも
まあ教えたるけどさ
具体的には回復ライフル・回復銃・回復エリシ・誘導回復に
回復相手が50%未満と25%未満の時に回復量でボーナスがあるんだけど
その量が50%未満は+5→+15に、25%未満は+15→+20に『サイレントで』修正された
1発ごとにボーナス入るもんだから、リロと弾数、反動で優秀だったしづねの回復銃が一番恩恵を受けたって話
キュアメイド自体は回復量2しか増えてないから実は大して上方されてない >>72
流石にメイドの耐久が50切ってたらそこまで一気には来ないぞ。微妙な値はしらんがいわゆるパリ放置くたいにはなるぜ。 しかもそのボーナスは基本回復量にそのまま加算されてるから
回復相手がダウン中だろうが自分がミリだろうが常に基本回復量+15〜20のボーナスが入る ヒールベースなんだよなあ...
ヒルベも回復エリシと回復銃で回復の手数を多く持てるから悪くないよ
キュアメイドの方が強いってだけで 攻撃しやすさを考えるとヒルベも悪くは無いのよね悪くは
ただあと1発は耐えるくらいの耐久保っておけば1回のリロードで200回復できるメイドのが圧倒的に強いのよね 茉莉ちゃんの処女膜にチャージアサルトブースターしたい ブースター使用中はカスタムロボのストバニのステルスダッシュみたいに
ガン無効になればいいのに やったか!?と思ったら反物の中から飛び出してくる茉莉 回復のボーナスは回復ライフルだけなら全然許せるし妥当だと思う
ただ回復銃は1発1発にボーナスが入るから回復量が跳ね上がるんだよな
hpsを考慮してそれぞれに異なるボーナスを設定すべきなんだけどそれをわかってない運営だからな
根性補正でマグナム一発の威力に固定で+10されるのとガトに1発1発固定で+10されるのだったら全員ガト使いまくるだろって話 ほーみんな詳しいなありがとう!
周りのやつを半分以下に削るタイミングを考えるわけね そうそうそんな感じ
キュアメイドだけなら半分までしか回復されないから
全体的に半分まで削ってからしづね落として、その間に残った連中を削りきるのが主流
更に言うなら射程が25しかないからロケランとか大ボムとか、反物なんかで巻き込みやすい
だからWPでメタれば割と何とかなるよ、半分わからん殺しなだけだから
とはいっても50%未満は+10に下方すべきだとは思うけど
それだけで120〜136ぐらいに収まったのに、なんでいきなり+15にしたかなあ… 現在
ヒーラー→なんでもなおし
特化ヒルベ→まだ結果こっちが上
キュアー→正直リロ重すぎ
リカバリー→ちゃんと置けばまだまだいける
メイド→半分までなら回復できるけど脳4ポイ厨やまわさないメイドが多過ぎて正直いらない。アサシン乗ってろ
ポイ厨したいなら燃焼使え。皆現環境ヒーラー降りてるから楽に稼げるぞ。
て感じやねぇ…全くクサレメイドは。 クシーからしづねにうつってまたクシーに戻りつつあるけどクシーのが火力出しやすいわ中距離以遠でもマシンガンレーザーあるからやりやすいのなんの
強いていえば足もう少し速くしてほしいけど一回センチネルのるとアサシンは辛くて乗れないわ なんか大味すぎてつまんねーな
相性良い相手を狩るだけのゲームになってて兄貴ぐらいしかやってて面白くない
でも兄貴はキュアダイナマイトを相手にするとしづねを詰められないからダメージ撒いて味方にお祈りするだけになる ニコニコに上がってる上位帯のキュアダイナマイト編成ミラーマッチ動画見たけど、あんなんついて行けないよ。
こういう◯◯積んでないと環境について行けないっていうのは持ちキャラありきでゲームしてる俺には辛い。 >>91
マグナムでジョナに仕事させず、ヘビショガトで地道にメイド削ってそちらにも仕事させないしか手段ないしなぁ
しかも逃げられたら追いつけないし こんなにキュアメ暴れてるんだからサムライの勝率高すぎたことは流されそうやな。電撃侍くん期待しとるで。 21カネはキャノンでロボをメタれるけどそれならマッドネスでいいし生身に直当てする技術が無いなら乗らない方がいいと思ってるんだけどどうなんですかね?
リカバリーはまだリカバリー側が下手くそだと孤立してくれたからなんとかなる時もあったけど今はずっとキュアメがダイナマイトにくっついてるから野良だと厳しすぎますよ... >>96
キュアメ入り4バーだと大盤振舞の採用率も高いって知ってるか 21カネジとかカモにしかならんと思う
キャノンは魅力的だけど他が火力不足だし迎撃能力も低い
素直に17,18,23,24から選べばいいと思う
20を入れてないのは個人的に20は好きじゃないからね >>98
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