Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【初心者用簡易Q&A】
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:平均的な性能を持つファイターであるサンドリヨンをオススメします
Q:修練場と全国対戦どっちがいいの?/他人と対戦したいんだけど
A:慣れないうちは修練場がオススメですが、修練場でもどんどんランクが上がるので早めに全国対戦をしてもいいでしょう
トータルランク3でアイアンランクになると対人戦が出来るようになりますが、人の多い時間帯でないと銅筆以下ではなかなか人数が揃わないようです
Q:マテリアルカードってどうすればいいの?
A:SRとWRのレベルアップには大量のマテリアルカードが必要なので、まずはよく使うRカードを強化するといいでしょう
Q:欲しいカードが引けない
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
カードパックは下記の3種類に分かれています。なおスキルとマテリアル、各キャストの専用アシストはどのパックでも出ます
@新パック (Ver.2.00〜) A追加パック (Ver.1.50〜1.63) B初期パック (Ver.1.00〜1.11)
欲しいアシストがどのパックに入っているかはこちらのページを参照→https://wonderland-wars.net/cardlist.html
Q:で、最初はどのパックを引けばいいの?
A:メインキャストにもよりますが、「初心者応援パック」は文字通り定番のカードが多く含まれるため選んで損はないでしょう
まずはSRとWRのカードを各1枚揃えることを目標としても良いかもしれません
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう
Q:ライブラリー(ターミナル)って何ができるの?
A:100円で6枚のカード引き(R以上確定)、100円で試合の録画ができ、スマートフォンやUSBメモリーで持ち帰れます
カード引きは1日2回の制限がありますが、プレイだけするよりも格段にカードが揃いやすくなります
自分・他人が録画したのを再生するだけなら無料です。負け試合の反省をするもよし。 マッチングの見直しが進んだ結果、始めたばかりの初心者が全国マッチでいきなり上位プレイヤーと当たることはなくなりました
が、筆の色がアイアン・ブロンズだと8人対戦をするのがかなり困難との報告が多数あります(万全なのは土日の夕方ぐらいでしょうか)
まずは色んなキャラクターを使ってトータルランクを80にし、シルバーランクにするといいみたいです
キャストランクが14以下ですと負けてもページ(累積スコア)があまり減りません
基本的な操作を覚えたら恐れずにどんどん全国対戦に挑んでくださいね! 銀筆はTR50だった模様
ま、まあ5と8なんてキー隣り合ってるし(震え) 前スレ988ですが返信ありがとうございました。
バージョン変わって仕様が変わるとはしりませんでした。
お手間取らせてしまってすみませんでした。
また聞きたいことが出来たらよろしくお願いします。 カードパック直したと思ったら明日からまた変更とか、セガは初心者スレになんか恨みでもあるのか(八つ当たり 今、ロール17の銅筆使いやけど、マッチング待ち時間長過ぎるわ。50に上げたらマッチング早くなるんかな?早くなるんやったら頑張ろかな 初心者カードセットで新スキル難民が減るわけだ(メインキャストを引けるとは言っていない)
ソレイユ配布してくんないかな…… ガチ新規だけども
サンドリヨンスタートカードセットプレゼントでサンドリヨンやっていこうと決めました アプデ10時じゃなくて12時なのか。事前にデータダウンロード出来なかったのかな
とりあえず新機能一通りを触りながら新キャスト使おう。メインは想像を絶するカオス環境で使う来起きねえ 使ったこと無いCR0のキャスト使う時はちゃんとビルド組んでからにしような
修練ならともかく、全国ならブチ切れる味方もいるからね 新規キャンペーンは嬉しいけど混んでて悲しみに満ち溢れる新規がここです 大型アプデだからな
交換台じゃなくて、無制限台ならガチ勢が有給や学校休んで暫くの間は一日中占領してるよ 初回から10プレイまでに買える初心者カードセットかなりやばい
各キャストのRスキルが全部+5されるしSRアシストもいっぱい貰える
初心者のカード資産がインフレする… サンド使わねーしいらねーやって買わなかった
買ったほうが良かったか…ろくな物持ってないし プレゼントのやつじゃなくて買うやつもあるんだ?今日やってないからわかんないけど 【ver3まとめ】
・トータルランク14(ver3開始時点)までのプレイヤーにキャストの新SRスキル・アシスト3枚・WRソウルを10回配布(ランダム?あるいは並びが決まっている?)
・ver3開始後の初回プレイから10回以内の間、特別なカードセットをチケット1枚で購入可能(アナザーキャスト以外のRスキル5枚、他アシストいくつか。内容は要検証)
・ブロンズランク到達までチケット割引(前はアイアンまでだった)
こんな感じ?他に何かあったら教えて >>17
言うてクラフト資産やマスタースキルなど色々あるし
それ考慮してのことでしょ 結局数やるしか集まらないし… 序盤ヘマして手前拠点諦めて帰城しただけで変な矢印を立て続けに短く引かれた…
このゲーム始めたてでも失敗は許されないのか…? >>23
短い矢印連打する人は頭がおかしい人なので、忘れるよろし 鉄筆の人にキレて、チャットで煽りまくり場外引きまくりな銀筆の人と遭遇したことあるけど、あれは本当嫌になるね
他のゲームでも初心者に容赦ない人はいたし、オンラインゲームはその辺割り切らないとダメなのかもね >>23
注意や移動等の誤爆か、頭がアレな人種に遭遇したんだと思って忘れなされ
あと愚痴スレあるから愚痴はそっちに書くといい 今は新キャストも実装されたしその分上からおかしい奴が流れてる気もする たまに、間違えて矢印を書いちゃうことあるわ。ほんと申し訳ない。 誤って、文書書いてる時に投稿してしまった、申し訳ない。
今日、プレイした感想(ロール24)
・使用してるキャストのスキルがいっぱい出てくる。
・マスタースキル(回復)で命拾いww
・ステージが色々(三種類ぐらい?)あって楽しい。 ステージは30戦くらいやった感じだと
不思議の森
星めぐりの森
白雪の森
龍宮の園
千夜の街(夜)
お菓子の国
ここからのランダムだったよ
千夜の街(昼)は未確認 ミクサのMSは何がベストなんだろ
快癒の天滴は思いの外居座れたから強かったけど攻撃系のやつも捨てがたいんだよなぁ
WSに魔導書合わせて敵キャスト焼きまくりたい
スターブリンクは撃ちたい場面はあるけど噛み合うかというと……って感じする >>32
そんなにあるんですね!ますます、楽しみです! >>33
ミクおじがクラフトMS4種使ってみた雑感
安寧の天滴:Lv3になる頃に使用可。HC型でMP管理に不安があるなら
ミルキーウェイ:Lv4になる頃に使用可。2秒で帰城、絶対死ねない相方エピの時とかに
エルガーグランツ:Lv3になる頃に使用可。範囲はリンのいんぱるすくらいの円形、発生1秒くらい、ダウンあり。HIの代わりに使えそう
フロストウォール:Lv3になる頃に使用可。自分の向いてる方向に向けて横長のスロウ範囲発生。スロウ効果は闇鬼断ちくらい。使いこなせれば絶対強い ショップの衣装交換できるやつ終わってしもうたん?
メイドリヨンとかほしかってんけど・・・ >>36
それは不定期に開かれるリリィハウスの商品だから開催を待ってな 適当やったら俺みたいに損するので簡単にクラフトについて。
クラフトはリーフみたいな物でアシストをリーフに変えるようにアシストをクラフトに変えれる。
ノーマルでもワンダーレアでも変わらず、基本的に1枚1クラフトで計算するけど、同じカテゴリー同士だとボーナスがつくらしい。(例えば道具のクラフト集めるなら道具のアシストで変換するとボーナスがつくらしい)
クラフトを集めたら素材(カードを引くときに素材と表示される)を集めてカスタマイズで素材とクラフトを使って変換出来ます。
適当に変換したらクラフト全然足りないから注意。 >>35
ありがてえ……フロストウォールが使用回数的によさそう
自衛目的で撃つのが良さげ?逆にWSとかフレショの布石にするのが良い感じ? ただでさえカード揃ってないのにクラフトはしんどいなあ
いらないカードを変換するにしても、どのカードなら変換してもいいかの判断が難しいし 査定緩和は敗北時のページ減少が一律-190らしいね。
ランクは上に4つ平行移動するイメージかな。 >>41
レアリティ関係なくNでもWRでも同じポイントしか貰えないから、使ってないNアシストを全部、各1枚残して全部変換すればいいと思う
処分したNアシストを後でまた集める事になっても、Nなら集め易いよ バトル後のカード引きから初心者パックなくなってライブラリーに新しくできたから引いてみたけど中身変わってる説ある
蓬莱も出てきた、あと3回引いて最低でもSR四枚出たから排出率結構いいかも >>40
自衛なら逃走中に一瞬振り向いて使うとか森出口に置いとくとかだと思うけど、それよりはダウン取った相手の逃げ道を塞いで焼ききる使い方のがよさそう、ちょい奥に置けるから(距離の微調整は不可) 新規イラスト見てナイトメア使いたくなったけど初心者向けキャラじゃなさそうなので迷ってます
使わない方がいいですかね >>47
ナイトメアはレベル4のエンドルフィン解禁までが辛いし後半もデスが許されないから初心者向けではないね
スカーレットとかと同じで戦犯かMVPかっていう極端な結果になりやすいキャストと言える
でも使ってみたいなら低CRの内に試してみたらどうかな?
全国出るのが不安ならまずは修練で手に馴染むまで使ってみるといいよ >>46
なるほどthx
しっかしキャストとか連携によっては凶悪すぎるスキルだな
バレダン蜂の巣フルヒットとかありそう リストを作ってて思ったけど、使用中のキャストのノーマルアシストも出やすくなるかもしれない。 >>47
試合の要になるアタッカーの中でも後半育成型(ファイターで言う大聖枠)
使ってても上手くいかないことの方が多くて嫌になるかもしれないが
使いたいのなら早めに使ったほうが無難 スカヴァで修練場っていうかヴィラン戦どうなんだろ
全然見かけないし練習にならないのかな
初っ端から全国は流石になぁ… 今週まだ二日しかINしてないのにウィークリー達成済みになってるなぁ >>52
対戦とCPU戦は全くの別物という前提を理解した上、
模擬戦で射程や硬直、お試しビルドを試すくらいなら平気
ヴィランは弱ならあまり問題無いけど、色違いの時に練習で行くのは止めておいたほうがいい
それなら全国行った方がマシ バージョン違いで出てきたカードって、クラフトのベースだったんだ。
フラグメントの確保を考えないとなあ >>48
>>51
ありがとうございます ランク低めの内に早めに慣れた方がいいですね
ゲームをプレイする前に予習しようと動画とかを漁って見たんですが、いまいちエアーウォークの使い方がわかりません
発生が遅くて、移動してもSSとか普通に喰らいそうなんですが復帰とかに使うんでしょうか >>56
森から森への移動 ミリになった敵の追い詰め
もしくは森への移動で使う
森に入る時は当然相手の位置を確認してから行う ピーターのエアウォのようには使えない >>57
奇襲用みたいな感じなんですね ありがとうございます そろそろサポーター乗ろうかと思ってるんだけど何かオススメある?
PSあるならシレネッタでいいんだろうけど サポーターというロールに興味があって単にサポーターに乗りたいって話ならピーター一択
固定に向けてとか協奏舞闘会に出すならエピーヌもあり
手っ取り早くTRの足しにしたいならヴァイス
シレネかぐやマリアンシグルはサポーターとかじゃなくてそのキャストを使いたい人が使ってるキャストだからサポーターとしては使わなくていい 深雪乃で端行くときにカーレンかライラ積もうと考えてるけどどっちが良さげ? >>59
ここに来てるってことは初心者でいいんだよな?
俺ならかぐやとシレネッタを推す 誰が相方でも無難に強いから
ヴァイスは強いが真価を引き出すのが難しい アリスで端行くとアシェに勝てません。
兵士処理で不利なので押されまくります。
どのように動けば有利に持って行けるのでしょうか >>63
その対面は不利なので
相手の甘えた硬直にウィークバルーン当てるくらいしかないよ
自分は端でも入れないけどリトルフラワーは相手からしたらうざい
いざとなればWSで強引に拠点折ればいい >>64
ありがとうございます
2抜きされる事が多かったので
レーンに居座れるビルドを目指します >>54
ありがとう
結構低ランスカに対する愚痴とかも聞くから尻込みするけども
wikiとか動画も見ながら練習してみる
ただのプレイ動画じゃなくて初心者に向けた説明動画とかも流行ってほしいなぁ
デスフックの人がニコニコにあげてたのすごいわかり易かったし このゲームは毎回試合後のカード引きに金出さないとやっていけませんか?
MAXって相当道のり長いでしょうか
銀筆になれたらまったり全国対戦遊ぶ程度の考えです >>68
使いたいキャストは?
ぶっちゃけ、キャスト次第です >>69 サンドリヨンやシュネやリンといったファイターをメインで使いたいです >>68
>このゲームは毎回試合後のカード引きに金出さないとやっていけませんか?
>MAXって相当道のり長いでしょうか
>銀筆になれたらまったり全国対戦遊ぶ程度の考えです
俺は初めて一月ちょいでカードマックスなんて10枚もないけど勝率5割越せるようになったし
19以下のマッチならなんとでもなると思うよ
カード引くお金でプレイした方が最初は負けがこむけど強くなれると思う 今から始めるならそこそこ揃ったサービスパック(いきなりスキル5枚とかマジサービス)がチケットで買えるらしいんで、それで当座はプレーに集中できそう >>67
眠くてアリス間違いしてたわ サンキュー
>>68
絶対必要な最初の一枚目以外はそこまで重要じゃない
銀になると周りがMAX多めで気が引けるってことはあるかもしれないが 自分も一月経つけどMAX一枚もないし、勝率3割くらいだなあ
TRあと1で銀筆になるから、怖くてプレイできない(´・ω・`) >>68
追加のカード引きなんか1枚も引かなくても十分遊べるし、使用するキャストでどうしても使いたいカードだけクーポン使って引いとく程度で丁度いいんじゃないかな
金額的にまったく気にならないならガンガン引いてもいいけど、高いと思いながらわざわざプレイ料金を2倍にすることはないよ 皆様ありがとうございます。安心しました。
どうしてもほしいカードが見えてしまった時以外は
なるべく試合数のためにチケットを使っていこうとおもいます。 >>60
ピータープレイング次第では地雷と化すらしいし敬遠してたんだけど触ってみるわ、ありがとう
>>61
TR9は初心者……だよな?(震え声)
やっぱシレネとかがいいのかあ、かぐやは少し意外だったけど
>>68
まだ10プレイ以内だったらスペシャルカードパック買ってあとはSR雫使って新スキル来たときだけお金入れるのがいいと思う それで基本的なカード資産も揃うと思うし
SRアシは……頑張れ
正直MAXなくても勝てるときは勝てるし負けるときは負ける ある程度のアシストあってソウルセットしてれば怒られることはない……と信じたい
TR俺より上だったらごめん許して >>68
プレイ後は100円でも2枚しか手に入らないから100円で6枚手に入るライブラリで買ったほうがいい この1ヶ月で頑張ってwikiのSランクのアシスト1枚ずつ揃えたけど、
Ver3.0になって昨日初めてライブラリで初心者応援パック3回引いたら
重なり含めて5枚分くらいそれらのアシスト引けちゃったから、
早めにMAXになるのも現実的になって嬉しい反面今までの苦労は何だったのかと…。 >>61
Aでドロー威力上げても減衰率が高いのでナイチンゲールやセイレーン、コウガイジやソレイユのほうが恩恵受けやすいと思うよ。
抜刀型は横や裏から射程差を押し付けて相手に圧かけたら簡単に硬直見せれないし、凍結型ならSSを振りながら兵士処理したらMPを余り使わないでもやれたりするけど、瞬間的にMP消費するパターンがあるのでA専用にソレイユ着けると楽。 >>77
初心者帯ならかぐやで兵士の後ろからDS撃って、一定のMP保ちながら
SSで兵士処理もしてれば大体の相手には勝てるから 上に行くとそうでなくなるけど
シレネはHP回復っていう分かりやすい強みがあってやりやすい
どっちも自衛に難があるけど、それは大体の他サポでも同じだから
そういう意味でも練習になる ドロー減衰率ってロールで違うのか
ひとつ勉強になった 貫通効果って強弱あるらしいけどそれと減衰率に関係はあるんですかね?
ドルミ専用とかで貫通ついたら減衰率下がるとか 関係ない
それとは別にサンドWSには減衰0にする隠し効果がある >>79
ver1.xxあたりのアシストカードは
足切り的に入手容易にしないと新規プレイヤーが増えませんから・・・
トレーディングカードゲームの再録みたいなものです ver3でリーフショップからカードが一掃されたわけだけどリーフは雫に使わず温存すべきかな?何か来そうで怖い 今は雫使わなくてもSRくらいならばんばん出るし、雫の入手機会も結構あるから温存しとこう
余ってもウィッチハウスで消費できる >>87
リーフショップから消えた理由はクラフトに使われたら困るから
雫に使うならウィッチショップに使った方が後々お得かもしれない シュネにフェニックス入れずにやってるんですがレベル4迄超きつい
おとなしくフェニックス入れた方がいいですかね? テリトリーは効果時間減ったのが痛いね
ウイングはセプスピ解放までの兵処理やゲージ貯めに使えるから意外と便利
ただ硬直長いから相手の位置に注意 アプデ後はじめてライブラリ使ったけど、これ1日8回引けるようになったのかな
カード入手しやすいのは嬉しいけど、財布が溶けちまう R以上確定だから金さえあればどんどん引いたほうがいいね 今だとライブラリでスキルや専用は引けなくなったから気を付けてな 使用キャストだけならプレイ後のカード引きでスキル重ねやすくなったからセーフ 前は使わないキャストのスキルがずらーっと出たりしてたから今の方が好き ミクサ使ってるんだけどアシェンがどうやっても無理……フレショの発生にJWSSぶち込むのやめてくれ
まずミクサでアシェン相手するなっていうのはごもっともなんだけど対峙してしまうとどうしようもない
横槍入れてもらうか交代求めたほうがいいのかな? >>102
まずはビルドを教えて下さい
後端か中央かでも立ち回りは変わるけど基本的に兵士がいない状況でアシェの相手するのは自殺行為なので必ず兵士を挟んだ状態を保つことが基本
後は兵士処理能力の差を活かしてssにラインを差し込む事を意識するとかなり楽になるよ >>102
ティーカップとミクサ第2専用あるとミクサ有利。
資産がなければアシェ有利。
基本的にレベル4までSS射程負けをしてないからひよらず兵士処理、相手が兵士裏からふんふんするタイプなら兵士処理+殺意のラインフレア。性格悪そうなラインや兵士処理+殺意を混ぜて行こう。
ラインフレアでアシェがふんふんしたい位置取りをさせないようにしたり、兵士処理をしたり、ダメージ奪う使い方。スキルで自由度高いラインフレアは使い方を覚えるとかなり強くなる。
横からふんふんタイプはフレショ打って牽制SS、クリスラ抜きはふんふんできなきゃアシェは兵士処理しにくいし、クリスラあっても硬直にフレショが怖いので基本的に打ってこない。
一番ダルいのはクリブやミスト使っての裏とりタイプ。
そのまま森からふんふんされると追い出すのが1人では困難。ひよると横からSSをちらつかせて離れたのを見て裏取りするからとてもダルい試合展開になる。
レベル4からは射程差を生かして硬直や兵士の壁を上手く使わせないようにしてくるけど、初心者帯ではいないと思う。 >>104
フロスト森とか裏に置けるようになったおかげで多分裏通りに対しても結構有利になった印象があるな
後カップはフレショでレベル3からほぼ1確だからかなり有利 フレショはスキル上昇アシストなしでも、Lv2から4ヒットで小兵士一確になったんだけど。 WR専用だけで、Lv6からラインフレアで小兵士一確、+5まで重ねればLv5から一確になるらしい。
なので、このバージョンでのスキル構成は、フレショとラインフレアは固定で、残り一枠は編成により3つから選択になりそう。
対面アシェならメテオ入れるのが有力だと思う。 >>107
今のバージョンでメテオ入れる意味ある?
他のスキルが強力なせいで入れる余地が全くないんだけど >>103
LF FS HC(/HI)
ポンチョ 照らされしローブ 宝下駄
ソレイユ
なるほどなあ ライン扱えるように頑張ってみる
>>104
詳しく解説してくれてありがてえ……ラインで狩れるとだいぶ楽っぽいね ミクサのメテオは不必要
ラインフレアで兵士、キャスト狙ったほうが威圧感ある
リンのめておは対面によっちゃアリ
ただここぞという時に使うのであってとりあえず打っとけみたいなのはNG メテオ強いのに、使い方理解してないのか?
入れているだけで使わないことも多々あるけど、メテオ入れたミクサが森を取るだけで、端レーンにとっては脅威なんだよなあ。 >>109
ポンチョはキル条件がガチ初心者には辛いだろうからショールかカップのがいいし、MP下げるローブは褌かなんかのがいい
後WR専用はかなり強力だから作っといて損はないで
ビルドはニコとかの高ランク動画を見てどういう意図でそれをつけてるか考えるといいかもな
>>113
多々使わない事がある時点で選考の余地がないし、3.0のミクサの火力ならメテオで出来る事は他のスキルで大体事足りる、マスタースキルで無効化されやすくもなった
メテオの唯一の取り柄だった兵士処理もレベル2からのフレショでほぼ問題ないし メテオは相手が油断してないと当たらないし、初心者がプレイスキル上げる時期に使うものじゃないだろ
FS、LF、HI(HC)使うのに慣れる方が大事 >>105
今のFSはアシストで強化しなくてもLv2一確だぞ Lv2一確って表現がわかりにくいんだけど
着弾時に範囲内にいる兵士が倒せるって解釈でOK? そう。
FSの攻撃判定は直撃&爆風→爆風3回で
直撃したときが一番ダメージが高い
直撃しなくても同時に出る爆風のダメージが入る(逆に直撃したとこには初回の爆風は入らない)
で、FS一確ってのは合計4回の爆風が全部当たると削りきれるってこと
2のときは何らかの手段でスキル威力盛らないと削りきれなかったけど、
今回のバージョンでは兵士のスキル防御力が落ちてるおかげでLv2無強化でも一確取れるようになった
ちなみにFSを重ねたときは射程上昇、威力は変わらないから+0でも一確取れるよ 補足
大兵士は爆風4回では倒しきれないけど
直撃すれば倒せる
まぁ無理に狙わなくてもミリになってれば兵士弾一発で排除できるけど シュネをメインで使ってたんだけども友人に専用入れた方がいいって言われて悩んでる
シュネの専用入りってどんなビルドなの?
カード集めないと・・・ ツリーWR専用MP枠+ライラ
ツリーは2.0のパック、WR専用は新規パックの槍からクラフト、ライラはリリーフェスタ
無いならとりあえずDSとMP盛れば間違いない >>121
幻炎に映る聖樹って奴でいいのかな?
ありがとう、専用も作らないとな・・・ 3,0からプレイして初心者パック系とか配布とか終わらしたけどアナザーキャラが総じて重ね0なのがつらい
シャリスやリンを使いたい人生だった... ロブが完全に爆死したんでワンダーを始めたいのですが、初心者にオススメのキャラとビルドを教えて頂けないでしょうか。 サンドリヨンしか触った事ありません。 今始めると一部キャストはおすすめカードセットをもらえるから貰ったもの付ければOK ファイターならチュートリアルのどれかでソウルのカーレン貰えるからオススメ
ライラあるならそっちが人気だけど 特に希望がなければそのままサンドでおk
最初に貰ったカードセットそのまま使えばいいよ
サンドなら双剣、クロスボウ、白騎士の槍、カーレン サンドさんは初心者向けだけど、簡単ではないよ
特に昔のドレスアップが無かった頃は、一試合を通して強化したDSとSSだけで戦うしかなかったから、サンドさんで普通に戦えるようになった後はほとんどの曲線DSキャストに応用が効いた
まあ、向き不向きもあるんじゃないかな
自分は色んなキャスト触った結果、リンちゃんが一番扱いやすくてなじんだ あのサンドリヨン初心者パックの「英雄のクロスボウ」は罠ですわ
ギディかライラ王女とセット運用じゃないと鈍足すぎて死ぬ
>>123
専用はスピリッツテリトリーを使う時だけでいいですよ
今はフェニックスウィング+ピュアホワイトスピアのセット運用が主流で、
ウィングのゲージ貯め力が凄いので専用は特に要らないです
HPとスピード削らずにドロー盛りましょう! どなたかサンドの現在のおすすめソウルをいくつか教えてください 端でも中央でも投擲ドロー持ちに手も足も出ません
対策ってあるんでしょうか >>134
硬直を晒さないに限る
あとは極力兵士列と重ならないこと 1.兵士列と重ならないところで蠢く
2.直撃狙いなら回避最優先、兵士狙いなら突っ込むか兵士にDS
これを繰り返して距離を詰めていく。間違っても兵士挟んでの撃ちあいはダメ >>135
>>136
ありがとうございます
普段ファイター使ってるんですけど常に動きつつ距離詰めてSSみたいな感じなんですかね >>137
誰使ってるかにもよるけど、基本的には兵士列じゃないところでDS誘って避けてSSないしDSを刺す感じ
下がって避けるだけは絶対にNG
ライン下がるわ経験値差つくわでひたすらキツくなる このゲーム修練場しかやっていない人間ですけど
対人大戦に行ったほうが面白いのでしょうか?
ぜんぜんヘタでヴィランをうまい人に倒してもらうのを待っているだけのサンドリオンです
タメショットがよくデカキャラに届かない無駄うちを何度もやってしまい
もうつまらなくなってしまいました
ザコのCPUばっか倒して経験値獲得王には何回かなっています
カードもないのでキャラを変えてもたぶんザコでしょう 兵士列から離れ横に出ます
↓
修行が足りませんよ(ニコッ
特に端の場合は中央アタッカーのエサにもなりやすいから気を付けてね、
死んだら下がる以上に経験値差付くから 元々サンドリヨンはヴィラン向きのキャストじゃない
でも味方がヴィランを攻撃しやすいように兵士処理したり敵キャストを倒して経験値拾ったり
味方の攻撃に合わせてヴィランにLink取ったりチャットで褒め合ったり色んな楽しみ方がある
全国は対CPU戦と違って難しい面もあるけど動画見たり練習して対面に勝てるようになるとすごく面白いよ 自分でビルド組めないんですが組む時に気を付けていることをお教え願いたいです
主に兵士一確?DSやSSは何メモリ必要なの??このキャストは何を盛らないといけないの???となって組めずじまいになることが多いです >>142
自分は吉備津、フック、ドルミールはDS一確欲しくなるから盛るけど他のFだとそんなに盛らないな
ドルミールだと3LvくらいでSS一確も欲しくなるけど他を削りたくないから我慢してる。新アシストとか見てて無理なくSSも盛れそうなのみつけたらまた試すとは思う
使用感はキャストによるし、触って足りないと感じたとこ盛ればいいんじゃないかな
特に拘らないならテンプレ使えば問題ないし、カード揃ってないから組めないとかなら、あり合わせでの試行錯誤はそれこそ自分で試すしかない >>139
サンドリヨンのDSをアシストカードでいっぱい盛って、白騎士の槍で射程も伸ばして、ホワイトウィッシュ使ってなるべく遠く、最大射程付近で敵兵士列を大兵士ごとDS1回で倒す
修練でもヴィラン戦でも練習できるし、慣れてきたら対人戦でも通用するよ
味方の兵士が前に出る前に全滅するっていうのは相手からしたら相当キツイ 鉄筆でも昼過ぎには4人マッチングすることが多くて嬉しい
始めた時期が今で良かった ピーターのウィンドゲートについて
入れてる人多いから使ってるんだけど、有効利用されてる実感がなく
あるとありがたいものなのかな? 新専用アシストはロールエフェクトの効果が追加ではなく、変更されるってことなのかな >>146
中央スカーレットやロビンでもなければ入れといたほうが
機動力で相手に勝るから強い 美猴や怪童丸だとめちゃくちゃ強い >>146
泉に置いといてくれるとファイター同士の対決で帰城後に兵士処理が間に合うかどうかの一瞬を分けることは少なくない
よっぽどマズイ運用してるんでないなら腐ってることはまずない、見えにくいところでも小さな差を作って役に立ってる 雪曇無しの猿は無理ですかね
専用よりも雪曇りの方が伸びるんですよね? >>151
そっちの方が伸びるけど
初心者帯なら無くても問題ない
その差し合いに慣れると他の近接キャラ使う時きつくなる ありがとうございます。やはりないとダメですか
お財布が冷たく、なるよ、よ…… Ver3になってから中期以来久々にやってみているのですが、全国対戦で全く勝てません
メインに使っているキャストはフック、スキルは獲物+前に立つな+歌え野郎共
アシストはドクロ帽+七海の王のマント+五光の龍玉 ソウルはカーレンです
主に端レーンをメインに、死なないようにラインに居座るように見据えていますが、全く勝てず悪循環に陥ってます
ここをこうしたらよい、等アドバイス頂ければ幸いです >>153
いやそれより試合数こなした方がいいと思うよ
雪曇買ったとしてもMAXと無強化じゃ雲泥の差だし
ピーター居ないとスピード面で不安が残る >>154
それだけじゃ分からないので
負けてる時のパターンとか このキャスト苦手とか
一番いいのは動画で見せてもらうことだけど >>156
動画は撮影しておりません、申し訳ありません
苦手キャストというか、大体レーン戦をしていて体力が危険域になる→一旦本拠点へ戻る→拠点が破壊される→そのまま覆せないままゲージに大差着けられたまま敗北
というのを何度も経験しました >>157
それだけだと具体的な回答ができない
他のキャストでもそういう状況は起こるから
何が原因でそうなってるのか分からないことには
例えば毎回相手に懐に潜り込まれているとか 一方的にDSを当てられている スキルを活用できてない等
試しにニコニコやyoutubeでフック動画を見て見ると良いかもしれない >>157
フックでレーン戦中に体力がキル圏内まで減らされるってことは対面にもよるけど
一方的に攻撃を受けてダメージを蓄積されてるか前に出過ぎて兵士弾に当たりまくってるってことかな?
フックは長射程のDSと体力の高さを押しつけて正面から勝つキャストだから
近〜中射程のキャストが相手なら基本は出来るだけ近付かせず、裏にも回らせないように立ち回る必要があるし
同じ遠射程が相手なら相打ち覚悟でDS当てて体力差で勝つかテクニックを駆使して一方的にダメージを与える必要があるよ
上位のフックの動画等を見れば分かるんだけど、相手の動きを読んで移動先や回避先を予測してDSを置いてるんだよね
WSも活かすには盤面を見てここぞという時に発動する必要があるし、難しいキャストだよ
一番手っ取り早いのは動画を撮ってくることだけど、無理なら上手い人の動画を見て勉強するといい
それと対面してみて苦手なキャストがいたらそのキャストを使ってみると対策がしやすくなるよ フックは特に浦島キツいから昨日までは厳しかったかもね
今日からは若干マシになったか?
一般的なFはLv4〜5で強力なスキルが解禁されて一気に強くなるので、フックパンチも強いとは言えど序盤押し負ける相手に中盤以降から勝てるようにはならない
横槍が来にくい序盤に体力火力射程を押し付けて勝っていきたいが、レーンで勝てないなら中央や巨人に期待するしかないね
死なずに経験値拾う意識は良いと思う 銀筆でカードMAXの人多いけど、みんなどうやって重ねてるのかな
チケットいっぱい使ってるのかな いうてスキルなら使用キャストのスキルが出やすいからすぐにMaxにならね?
シグルのときはWS含めオールスキルMaxに60プレイかからなかったわ >>161
毎回全引きするか目当てのカードが来た時に全引きかな
あとライブラリーで一日二回、全部で十二枚引けるからそっちも活用する
資金に余裕さえあればカードを重ねるのはそんなに難しくないよ >>161
引いてるのはもちろんとして
銀でも金よりも試合数こなしてる人もいるからね 全体でやってる回数が多い お金の力なのね…
目当てのカード来たときだけでも全引きしていこうかなあ
ちなみにアリスのビルドって
ハープ、鉢、宝下駄、豊穣で問題ないですかね
お金かけるとなると間違えたくないので、確認したいです
>>164
金より試合こなしてる銀なんてありえるんですね 全引きかあ
リリィフェス早くこないかなー
そんときに僕も全引きしたいなー カード引きたいのにデイリーでマテ雫が溜まっていく問題
デイリー全消化するつもりはないんだけど、フラグメントカードが5戦とかで一番時間かかるから結局全部埋まってしまう >>165
修練勢というのがいてな
知り合い1.5になる前に修練勢になって、それから全国やらずに究極称号3キャスト持ってたわw >>165
宝下駄のところはできれば、ひしゃく
豊穣の所はできれば、ビクトリアスの方が爆発力は高い
例えばミクサしか使わないと決めてそれだけでずっとやってきた人と
色んなキャストをちょこちょこやった結果金になっただけの人もいるから 修練とかキャスト数かあ
自分もちょこちょこ他キャスト触ってるから、変にランク上がらないよう気を付けようw
>>170
ありがとうございます
ひしゃくは自分に使いこなせるか不安ですが、かくれんぼあるから平気かな…
頑張ってみます >>171
ランク上がっても(筆の色がどうなろうが)特に変化は無いですよ
重要なのはCRでこれが一定以上に上がるとマッチングが変わります >>172
CR20以上からのやつですよね
最近公式のお知らせでよく見ますね
とりあえず19で止めようとは思ってますが、そもそも15の試験突破出来そうにないw
CR10のときもたまたま味方が強くて突破できただけだったし、もっと知識を身に付け立ち回りを磨かねば(@_@) CR20以上になると
銀筆は他キャストの動きを理解できていないという意味で警戒される
自分の体感では、たまに凄い活躍を見せる銀筆もいるが、殆どは戦犯あるいはほぼ戦犯
なので、CR20を作るよりも、金筆になる方を優先させた方が良いと思うよ 最近勉強がてら、ようつべで色んなキャストのプレイ動画を見てるんやけど、使った事がないキャストで対面に来られたら嫌なキャストでも、されたら嫌な事があるんやって観てたら分かるから楽しい。これをプレイングに生かせればええんやけども… 20で止めるにしても金筆になるまでに4〜5キャストは20にする必要あるわけだし、19以下マッチにこだわる必要はないと思うよ
上がる覚悟ができてからでいいけど >>142
バージョン2の頃のだし拾い物だから役に立つかはわからんけど、俺はこれを見て決めてた。参考程度にどうぞ。
http://imepic.jp/20171221/276800 .netが使えるなら全国で使用率高いアシストが見えるようになったから、採用意図を考えていけば方向性の参考になる(こともある) 19以下も20もたいして変わらんだろ。
むしろ、サブカが多い分、19以下の方がきついまでありえる。 S使ってみようと思ってピーター使いはじめたけど、立ち回りは味方Aにバフ配りながら、中央レーンで戦えばいいんですかね
ビルドはどんなのがいいんだろう
HPとSSとMP回復をバランスよくセットしてる人よくみるけど、そんな感じでいいんですかね WR専用アシストは+5とかで特殊効果系も上昇したりする? する
ミクサのが+4以下と+5以上でラインフレア小兵士一確レベルが変わるとかある なるほど・・・
ではドルミ大聖シュネの射程系はどうなるかわかる人います? ドルミは+5で射程上がる。シュネは描画距離と射程両方伸びると聞いた
大聖は知らないけどたぶん同じでしょう >>182 >>184
お二方ありがとうございました アシストカードの玉璽が欲しいのですが
これは通常排出はされないカードなんでしょうか >>188
過去2回の三国志大戦コラボキャンペーンで配布されたのみなので
次の機会を待ってもらうしかないですね… 負けがかさみすぎてそろそろ泣きそう
ミクサ10への昇格試験抜けれないんだけどここが適正か…… >>190
ありがとうございます
気長に待ってみます 10試験はちゃんと自分の仕事できてれば抜けられる
フレショが兵処理に使えるようになったこと、出来ればWR専用持ってると捗ること(+0でも6レベルからラインフレアで小兵士一確になる)は意識して損はない >>169
ごめん、最近ライブラリーでカード引いてないから知らなかった
訂正ありがとう アシストカードを重ねた際の能力上昇値は+1毎にどれくらいの割合上昇するかってありましたっけ
どこかで+1毎に1%上昇と見た気がするけどもスキルのMP消費とゴッチャになってるかもしれないです 個人で調べた限りだとレベルでまちまちだったので法則性はない
上昇値は割合上昇ではなく固定値上昇
あと偶数レベルアシは上昇値がやや変則的になってる >>180
ピーターR専用だけ入れとけば後は自由ですよ
HP盛ってるのは死ににくく、レーンに居座るため
SS盛るのは兵士処理が主なので、好きなもの入れれば良いと思います >>191
10昇格試験はそうだと思います
15は連勝が絡むので運もありますが 昇格試験なんてクレジットの暴力でいずれはどうにかなるもんなんじゃないの
知らんけど >>196
ありがとう
カードによってまちまちなんですね
実際に重ねてみないとわからないのかー 9戦2勝7敗をかまして才能のなさを実感するなどした
>>193
自分の仕事かあ ミクサの仕事が兵処理しつつキャストボコボコにするぐらいしか思いつかないからダメなのか……
どうもいい立ち回りっていうのがわからない感じがする >>197
ありがとうございます
自由度高いんですね
色々試してみます
>>202
自分も勝率3割くらいです
何がわからないのかわからない状態になりますよね
お互い頑張りましょう >>199
大事な一戦に限って0010や盛坂師や白井黒子を味方に引く罠 何度やっても抜けれなかった15昇格戦でサブカっぽい20何連勝中のアナピを2連続味方に引いて抜けた時はさすがに虚しくなった 10の昇段は自分も確か11回くらいかかったから慌てず気長に行こうぜ! 最近深雪乃使うようになったんだが、今までFばっか使ってたから
AS内での端レーン適性順位がどうなってるかイマイチわからんので教えておくれ…
Fがいないときは端宣言しちゃう事が多いんだが、仲間からの冷たい視線を感じる事が度々あって辛いんじゃ… >>207
優先 アシェ ミクサ 深雪乃 アリスだから、それはあなたの気のせいじゃない?
単純に兵士処理の速度が、端適正に関わってるってだけ サポ2のときはさすがに中央行ってほしいけど、アタッカーが積極的に端に行って文句言うやつはいないと思うけどな
端優先度というより中央優先度の方が正しいかもしれない。より遊撃向きのキャストがいるから結果的に端に行かされるだけであって誰であっても中央の方がアタッカーとしての仕事できるし キャスト適正はもちろんあるけど4番アナピと1番深雪乃だったらどっちのが中央の仕事できるかと考えると難しい話ではあると思う 深雪乃は兵処理そこそこ強いのもあるけど、端なら凍結両断でひっくり返したり、凍らせなくても前に出づらくして粘り強く戦える強みがあるから
>>208にあるようなアタッカーと組んでもビルド見て判断していいんじゃない
巨人処理は並レベルだから、エピやシグルみたいに巨人任せられるキャストが他にいないならミクサやアリスに中央行ってもらって走ってもらうという手もある >>208 >>209 >>210 >>211
感謝致す!
正直中央がクッソ苦手だから端に行けそうな構成のときは積極的に端を希望してたんだが
それじゃ練習にならんし、とりあえず仲間の希望聞いてから決めるようにします ちなみに >>202 の2勝分はどっちも昇格試験落ちた直後の試合という悲しさ
>>203 >>206
ありがとう……長い目で頑張るよ
とりあえずいろいろ考えて出た結論として「サンド辺りを使って戦場の見方を覚える」ってところに落ち着いた
付き合ってくれてありがとうございました頑張ります ロビンでやたらと端行けって言われて心がおれそうなブロンズです
バッチリ二本折られてごめんなさい 硬直にはしっかりドロー刺す意識を見せる
足盛ってソレイユ着けてひたすらダブショ狙い
ふんどしもオススメ まだロビン止めた方が良いのでは
二本折られるからとかではなくゲーム自体に慣れてない時にロビンは大変そう
マップ全体見ないと行けないし斜線通るようなポジショニング必要だし…
ロビンにしろスカにしろ一撃必殺系はやはり辛い 端ロビンやらされるなら、いっそDSレベル1一確でも組めば?
ちい姉、蓬莱、幸福剣、願い槌(N)
開幕兵士同士撃ち合いする前に兵士減らせるから、開幕有利を取れる
DSだけでキル取れれば端ロビン合格だ キルは狙えばよほど格上じゃなければ取れるかな
キル狙うとキル取れても兵士間に合わないし
兵士狙うと狙うとキルとれないし
とりあえずビルド弄って修行するしか・・・ 端でロビン相手するの苦手なんだけど、ロビンって端不得意なのか
DSが全然避けられなくて泣きそうになる 投擲DS、レベル1一確組む前提でツクヨミ>かぐや>マリアン>ロビンで、ロビンが最弱
ロビンDSにやられるようなら練習しろ 初心者で教えて頂きたいから初心者スレで質問してるのに、きつい口調で返答するのはどうなのか?と思ってしまう。愛のムチと受け取ればいいのか!そうだ!ここのスレに悪い奴なんて居ないんだ… 端ロビンね、中央にジャストショット打って敵中央をキルして中央からの援軍を呼ぶのが手っ取り早い勝ち方だね
単独で勝ちたいならドローから即スキルが打てるように練習はしたほうがいいね
ドローで敵を誘導してダブルショット
ドローで射線を空けてジャストショット
あとはラグ打ちも大事
俺の説明能力で説明するのは難しいから興味があれば別の人に教えてもらってくれ >>202
3日かけて13連敗かました事のある自分でも
昨日CR15に上がれたからへーきへーき >>213
ミクサは割と何でもできるキャストだけどだからこそ立ち回りがかなり重要だから高ランク帯でも地雷が多い
後仮にメテオ入れてんならやめろ
ニコとかで上手い人の動画を見て勉強してみれば? >>225
まさかメテオ入れてるわけがない
立ち回り勉強したいのはあるんだけど動画によって開幕キャスト殴りに行ったり兵処理したりでバラバラだからどうすりゃいいのかがわかってない
対面見えてから決めてるんかなああいうのって >>227
真正面からではなく立ち位置を横にしながら戦ってみたら?
それだけでも楽になるよ
それが難しそうなら横槍来るまで森の中からボムバドローしながらレーン維持するのも一つの手
ただ経験値取りに行きづらくなるから注意 >>227
アリスの硬直全てにSS差し込めるから早めに相手森に入ったほうがいい
裏からボムバぶつけたりして濁しつつWSで捲る 「バレダン積んでるナイキと端で対面」という余りにも希少性の高いケースを想定するより端アリスとしての動きを突き詰めた方がいいのでは…… 想定外のケースを減らすってのはいいことだと思うがね
だったら端アリスの動きでも書いてあげればいいのでは・・・ 回答ありがとうございます
そういえばバレダンの範囲扇形でしたね
横で位置取りするようにします ナイキのバレダンはかなり細長いから修練で使って射程確認するといいかもね ヴァイスで端レーン担当することが多いんですけどアシストはどんな感じにすれば良いでしょうか?
一応デンジャーエッジ多く使えるようにMP盛りとかにしてるのですがレーン押されることが多いので…
やっぱりSSDS盛った方が良い? マグスで温羅と対面した時の対処法が分かりません
裏を取られる?とそこからどう動けばいいのかわかりません
他のキャスト相手なら負けても この動きがいけなかった とか理解できるのですが 温羅だけは… アドバイスお願いします >>235
回答ありがとうございます
Lv1SS1確でビルド探してみます >>236
温羅のやりたいことは裏で硬質化して引き返して前線維持してるこっちを殴り倒して拠点破壊…だから、
裏回られたら賛美歌置いて森に籠もって中央に賛美歌→ゲージ溜めて嘘、かな
こっちの状況は良くならないけど、中央は目に見えて好転するし逆レーンにも嘘回せる
経験値拾えないのはつらいんで専アシの帽子は被っておく
※一応マグス20だけど温羅対面とかほとんど記憶に無いんで、今30秒で考えた付け焼き刃なのは注意して欲しい >>223
遅くなったけどありがとう
ドローからのスキルは自分でも下手だと思ってるんでその精度と速度は頑張って修行するわ 深雪乃の涅槃雪みたいにその場に設置するスキルって、敵のものか味方のものか見た目で判別できるんですかね
フロストウォールとかよく見るので特に困ってます >>240
単純に色が違う
相手が撃ったDSとかスキルの範囲と一緒 フロストはじっくり比べた事無いから分からないけど、設置含むスキル全般自チームと敵チームで色が違うから慣れれば見分けられると思うよ 色違ったんですね、気付かなかった
次よく見てみます
ありがとうございました フレマって3人だとできませんか?
公式読んで人数足りないと全国と書いてあったので 2vs2、3vs3、4vs4は選べるが
4人以上かつ偶数でないとできない TLになんか上位シレネの偉そうな人が経験値がーって解説してるの見かけたけど、経験値取れる範囲ってキャスト毎に違うの? >>245
そもそもの仕様を勘違いしてました
てっきりフレとチーム組んで野良のチームと対戦するものだとばっかり
見方も相手チームも人数分集めないといけないのですね アシェで敵AS相手にする時のコツとかあれば教えてください
基本的に懐に入られたら駄目って事でいいのかな
あとレベル1の時は兵士列から横にそれた場所でふんふんしつつ
敵キャスト狙う感じで問題ないですか? >>247
自分も最初そう思ってて全く友人と組めないから質問した事があるよ
そういう風に読めてしまうよね
二人で組んで他の二人組とチーム組むシステムが
そのうち来るっぽいからそれに期待かな >>246
いや同じ
ただサポーター専用の王服やマグス専用はその範囲が拡大する
このゲームはレベルに占めるウェイトが非常に高いので、その人がなんて言ってるのか知らないけど
経験値差=lv差はそのまま勝敗につながる 範囲は同じでも長射程組は交戦距離の関係で普通にしてたら拾えないわけで
想像で答えるとたぶん前に出ろってことなんだろう >>248
コツ:射程限界を意識するSSの隙が短いのではずしても射程限界なら間に合う、懐に入られても相討ちかフェイントでダウンさせればなんとかなる
Lv1:はい。DS使っても良いけどね >>238
ありがとうございます 目から鱗でした
こちらはほぼマグス専で19なのですが たまに見る温羅だけはどうしても対処できず困っていました
森に籠る というのは自軍の森でいいんですよね 参考にさせていただきます! >>247
ちなみに修練やヴィランだと2人でも3人でもフレマ出来る
4人に足りない分は野良から勝手に引っ張ってきてくれる 深雪乃の凍結型ってWR専用チーズハープボルコフ以外にいい装備ありますか? >>252
ありがとうございます!
別キャストメインでアシェの射程距離が掴めてないので意識してみます チェネレントラやアビルダはドルエピ断絶・フロストのような設置系スキルにも効果はありますか?
また、それらの対策に有用ですか? チェネアビルダはあくまでスロウ時間軽減なので、範囲外に出たときの復帰が早くなるだけ。
設置に有効なのはたぶんシレネWSやシグルWSのレジスト、アリシャリWSくらいじゃないかな
これも自分で試した訳じゃないから絶対に有効とは言えないけど エピの断絶は持続がとんでもないから効くといえば効くけど、多分聞きたいのはそうじゃないよなあ
装備の常時レジストは持続時間50〜90%ダウン
装備やスキルの一時的レジストは持続時間100%ダウン
そんな感じの認識でいいはず >>253
ちょうど昨日対面温羅引いたんでやってみたけど、敵さんこっちの攻撃発生・硬直が劣悪なのを把握してて裏に行かずに直接殴り倒されたw
賛美歌は拠点裏とかに置こう(自戒 >>258
>>259
ありがとうございます
スロウ以外でも設置系のスキルが嫌いすぎて…
頑張ります 一応断絶内で動き回りたいというなら豊穣やムーニャなら可能
ただこいつらは有効時間が短めなのが難点 >>255
涅槃使うなら赤兎馬
抜刀使うなら輝く金色の指輪 紅孩児火縄銃鋏or蓬莱wr専用って感じのビルドでシャリス使ってるんですけど、大体押されて拠点破壊されてしまいます。
プレイングのコツやレーンに関してアドバイス欲しいです。 >>264
最終的にどんな戦果になっていますか?
手前折り・手前折られ・1デスなら充分です
これ以上に相手側がアド取ってるなら見直しが必要ですね
・2デス以上している
死にすぎです、HPが2メモリ付近になったら隙を見て帰城してください
味方の注意アイコンは横槍警報なので特に意識してみてください
・手前拠点を折れていない
兵処理効率が劣っていると思われます、簡易解説ですがこういう感じで兵士数優勢を作ってください
http://i.imgur.com/lKaTRuq.jpg
http://pbs.twimg.com/media/DGdlHZmUIAAzJad.jpg
http://pbs.twimg.com/media/DGdlIbcUMAAQsm2.jpg
シャドウアリスは蓬莱かカーレンかギディを採用していると
Lv2からドローショットで9体列の小兵士を2体倒せるので (本来数値的にはできないはず)
できれば蓬莱は入れておいた方がいいと個人的に思います、紅孩児ですからLv5早期到達も大切ですしね >>264
WR専用は固定で鋏or蓬莱ってことでおk?
どっちにしてもDS値低いと思うし、中盤以降に兵士処理差で押されてそうな気がする
シャリスで紅孩児使うならR火縄銃、金の斧、蓬莱が主流なので、一度それでやってみてほしい シグルドリーヴァの
ビクトリーロードはレベル2からですが
精霊ゲージ貯まるまで使わないほうがいいのかな? 基本は満タンになるまで使わない方がいい
LV2化直後はゲージがほぼ貯まっていない場合が多いので
この場面のみ実質ほぼゲージ無消費で放てる
使うならゲージ三割以下の時か満タンか >>267
R専用やテリトリーを採用していたり、相棒が近接キャストなら早めに撃つこともなくはないですが
基本的にはMAXまで貯めた方がいいです >>268
>>269
ありがとう
頑張ってみます >>265 >>266
ありがどうございます。参考にさせてもらいます。 初心者なんですけどエピーヌのdsの引き方教えてくださいませ
対面したら一旦キャストから離れてから襲ってくるような書き方されてる気がするけど慣れてる人みたいに効率よく兵処理できない… リリィフェスタを開催するって公式が発表してたんですが、ソウルでこれだけは取っとけ!ってやつがあれば教えて下さい。
前回のリリィフェスタでビクトリアスと豊穣は取ってて、今回はカーレンとライラだけは最低限取っておこうと思ってます。お願いします。 カーレンライラ以外ってことだよね?
だったらこの辺がおすすめ
F→ヴォルフマッチ
A→ラファータ
S→はつせセイレーン あなたがどのロール主体でどのキャスト使うか分からないことには
良いの全部集めてたら、よっぽど時間とお金がないとキリがない >>275
有難うございます!頑張ってリリィ集めたいと思います! >>276
質問する立場でどのキャストを使用しているかを記入しておらず、すみませんでした!
使ってるキャストは、アシェ、サンド、リトルアリスです!宜しくお願いします! FSSAの時って基本的に真ん中ASでいいと思ってるのですが編成次第ではSSもありなのでしょうか?真ん中AにすぐバフかけれるしAも活きやすいと思うのですがどうでしょうか? >>278
アシェ→ジャッカランタン はつせ(これは好みもある
サンド→マッチ
アリス→ヘイヤ(リーフで配ってたやつ持ってないなら >>279
ありだけど、野良だと細かな意思疎通ができないのでASが無難
捨てゲーと勘違いする人も多い それに途中でレーン交代するの前提だから なおさら厳しい >>279
マリアン+ヴァイスやかぐや+シレネのようなシナジーのある組み合わせならSSでいい
アリス+ヴァイスの時はどちらが遊撃するか、リビルド中に擦り合わせしておくこと、フラワー+デンジャーみたいな事にしないように
ASでも噛み合わせの悪いコンビにはしないように >>280
有難うございます!今回はオススメされたカードを取れる範囲で満遍なく取っていきたいと思います! ヴァイスのビルドでネズミの嫁衣装をオススメされているのをよく見るのですが
イベント限定みたいなので今だと手に入らないですよね?(今日のリリィで追加されてたらごめんなさい)
現在は専用、大河のお札、WR専用、セイレーンで組んでいるのですが耐久が不安です
嫁衣装がない場合、何を抜いて何を入れればよさそうでしょうか? >>278
サンド…ライラ
WR専用が+0でも強いのでライラ採用・アシスト重ね低めでもLvN一確に楽に到達できるようになりました
MAXにするととても捗ります
アシェ…ジャッカランタン
巨人に賛否あるラファータよりはこちらがいいです、発動レベルも早いです
ただ個人的にはMP補助のあるソレイユの方がプレイしやすいと思います
アリス…ビクトリアスがあればオッケーです!
あとは修練所ヴィラン用に剛拳はつせが1枚あればいいかなと >>273
丁寧に図付きとはありがたい…!!
背中打ちとかs字打ちとか知りませんでした
ドルミやってるとこの辺共通なんでしょうか?
ssとdsでもたまにキル取れたりするんで、意識してやってみます たしかにネズミ服告知のリストから消えてるな。前回までのリリィには含まれてたんだが
誤植でなければ残念 >>285
細かい説明まで有難うございます!
リリィ頑張って集めます!! >>281
>>282
ありがとうございます、まず先にキャスト相性で考えてましたがビルドよりキャスト相性のほうが人によっての考えの違いが大きそうなのでビルド見て判断するのが良さそうですね ピーターのソウルはカーレン付けてる人ばかり見るんですけど、タイガーリリーとかセイレーンより有用なんですかね
MP目的なのかな >>279
基本的にASが無難だけど、今はロールエフェクトの関係でなおさらASの方がいい
>>290
強化唱による加速狙い
自前のバフと重なるので他サポより活かしやすい
SS盛りたいならはつせも多いね 敵Fがシャリスで味方Aがアリスなら、中央FSにする人もいるね
Sに遊撃能力要求することになるが >>290
リリーより特殊のMP回復量が多い
Lv2でわずかでも瞬間的にMP増えるとDWゲートを使いやすい
序盤はそこそこドロー使う
巨人が強い
と全体的に噛み合ってる
リリーの微妙なSSアップを活かしたりLv3まで仕事しながらMP管理できる自信があるならカーレンじゃなくてもいいけど一般人はカーレンの方がいいと思う
相方Aがゲートいらないキャストかつ相手に近接が2体とかならセイレーンでもいいんじゃないの >>291
>>293
詳しくありがとうございます
カーレン良さそうですね
リリィきたし、頑張って重ねてみます ちな新チュートリアルのどれかクリアするとカーレンが貰えるとか
まだ取ってないならどうぞ >>295
おお、チュートリアルやっておきます
ありがとうです >>284
専用2つにセイレーンなら札より婚儀のが強いと思う。
火力より当てやすさが重要。
テンプレビルドにしてキャストに対してダメージを与えれないなら壊れアシスト以外何着けても変わらないと思う。
初心者混じりだと負ける起点を作らない作らせないようにするバイオリンも強いし、初級者混じりだとキャストを退かしたり有利レーン作ってAを働かせるように出来て逃げやすくもなる婚儀も強い。
札は迎撃かごり押し出来るキャストのが強いから今のヴァイスだと必要なのかわからない。 リリィフェスきたので明日もお金をぶっぱするのですが
サンドの次にシュネーを始めてみたいもののどんなビルドがいいかわかりません
ライラをGETしたあとなのでそれをつけた上でアシストどれがいいかどなたか教えてください >>298
一応今は WR専用 ツリー 白騎士辺りが主流だけど
持ってない場合は、ワンダーnetのキャスト欄から自分の使いたいキャスト選択すれば
アシストカードランキングが見れるから、そこから自分の持ってるやつ入れとけばいいと思うよ >>299
ありがとうございます。アシストランキング左上から順が安定なのですね、
ツリーの重ねが弱いのでver2,00〜2,04のパック開けたいとおもいます。
(白騎士も同じバージョンパックだったら助かったのに・・・) >>300
ライブラリーにある新規応援?だったか一番右のやつ引いとけば
SR出る率高めだから お金余裕あるならそっちが早い 他で必要なのも出るし ミクサ使ってるけど全くキルできない
誰か教えてくれや >>302
近寄るやろ?HIするやろ?マウントしつつブリンク構えるやろ?もう一回HIでキルや! >>302
相手の硬直に刺すようにFS
相手の避ける所にLF
相手の攻撃全部避けてHI
相手の動く先読んでメテオ
好きなのどうぞ
どれか出来ないとスキル型キャストとしては致命的
とりあえずFSとLF扱えるようになろう
この2つが軸になる >>305
メテオはやめろォ!(建前)(本音)
>>302
ショールとか専用積むと圧力は高まるけど経験上追いかけたりして突っ張ると死ぬので底は退く
LINK狙いで敵森入ったりするのがいいのかなあ 俺もわからん
あと質問なんだけどミクサでスピ盛っても個人的に活かせてない気がするからソレイユから鬼夜叉(リリィで取ったらビクトリアス)に変えたんだけど現環境だとキルダメによる圧力って試合展開に大きな影響ある? >>286
弾速や曲がり方の挙動を考えるとキャスト毎に微妙に違ってきますが、
DS描線の長いキャストにはだいたい応用できると思います
ドルミールDSはエピーヌのに比べると当たり判定が大きいので
兵士先行ひっかけをやる時は大兵士で止まらないように気をつけてください
しかし専用が発動していれば貫通しますので、更なる奇襲攻撃が可能です! 森の中からHIは鉄板
あと森の外から、待ち伏せしてそう・急襲してきそうな敵に勘でHIも意外と当たる やっぱりリリィ早くためたかったらバトル後全引きがいいんですかね。 自分も最近カード重ねたくて引くようにしてるけど、効率はいいけどお金の消費が半端ないw 284です
>>287
リーフ品であったのはソウルだけでしたね…残念
>>297
レベル1でのSSの威力が不安だったので外すならWR専用かな?と思ってました
婚儀とバイオリンは持ってるので札と入れ替えて試してみます
ありがとうございます! 家庭用ゲーム1、2本買ったのと一緒だ、と思ってリリィにお金を溶かしてる
初期投資はこういう気持ちで切り抜けるしかないや 初期で済むはずもないが、、 システム的に引くしかないという。どうしてこんな時にミクサの栞追加しやがったクソックソッ 金の指輪のスキル一定時間使用しないでいるとSS威力上昇とありますが
どのくらい上がるものでしょうか? >>306
3.0からは無いよりマシ程度だな上級者でもヴィクトリアスつけてやついるし
ただ個人的にはソレイユがミクサには一番あってると思う特にMP管理が下手くそな初心者のうちは ヴィクトリアスはHP増えるのがでかいから、それ目的ならありだよ 今のミクサとか速度盛って魔導書持ってWSで走ってれば1人2人倒せるでしょ 質問じゃないけど、.Netでやってる定期アンケートに今回はプレゼントがあるよ
ペンカスタマイズのチャームが貰えるトレジャーキーSRと、前に配ってた七星剣 ソレイユとかブリンク付けた方が良いんだろうなぁとは思いつつも
ヘイヤとMS回復が手放せない…ショールもつけなくなってHPが不安なんだ >>322
さっそくやってきたけど、プレゼントは来月までお預けなのね
ラノベどうこうは新作でも作ってるのかな 普段Fばかりやってて
A枠ではアシェやっていこうとおもったのですがソレイユが全然出ません、
リリィショップの剛拳はつせ、もしくは火精でも十分強いのでしょうか?(ランキングにあったので)
ソレイユ一択ならもうちょっと粘ろうと思います >>325
ジャッカランタンでも良いと思うよ
ソレイユが一番に来てるのはSP大なのとMP軽減 ジャストウィッシュからのアッシュミストなどの取り回しが良いってだけだし
火力が上がる分相手への圧はジャッカランタンの方が上 はつせは味方と連携が取れるならかなり強いです >>326
ありがとうございます!ジャッカランタンと交換したいと思います。 余計なアドバイスかもしれないけど引くパックによって出るカード出ないカードあるから気をつけてね 2ヶ月ぶり程に復帰したピタおじなんですが質問してもよろしいでしょうか?
今のピーターのビルドってどのような物が主流ですか?教えて頂けると大変助かります。
後、今の暴旋風というかセイレーンは付けても問題無い環境でしょうか? >>329
専用必須で後は自由は変わらんよ。
体力が足りないので、ふんどしか小人装束のどちらかを入れている人が多い。
MP補強は欲しいので、SSとDSのどちらかを補強するかによるけど、ソウルはカーレンかセイレーンが多い。アシストのもう一枠は扇、恋弓、魔杖、マグス等でSS強化。
ダウン追い討ち仕様の変更で最近ははつせもよく見るようになった。その場合は玉璽でMPを補強する。
なお、ピーターの新専用はお試しで入れている人がいる程度。 >>330
詳しい回答ありがとうございます。
今まで扇小人専用カーレンだったんですがss盛りやりたくなったので扇ふんどし専用セイレーンでやってみようと思います。
玉璽重なったらはつせビルドに変えてみます。
ありがとうございました。 こういう質問はランキング見ろで解決するようになった。.NETから誰でも見れるよ
ピーターのはこれね
https://i.imgur.com/GpkUjjR.jpg でもその中でもどう組み合わせたらいいのか初心者には分からないこともあるからなぁ
もちろん何も考えずに質問する前に>>332のいう通りnetでランキング見ろとは思うが シャリス使いの銅筆ですが対面リンがキツくて困ってます
ラインフレアで自兵士を一掃された後
こちらが兵士にドローを打った硬直にストレートをよく刺されます
また、足が早いのでストレートも相打ち上等でしか当てられません
シャドウスナッチをまだ持ってないので
あれば印象も変わるのかもしれませんが
立ち回りについてアドバイスお願いします ランキング上位アシストで固めれば安定とはいえそれに応じた動きやスキルも合わせて初めて意味が出るし
何が強みか理解しないで例えば柄杓ハープアリスのかくれんぼ抜きで来られても困る
むしろランキングあるからこそ質問来てくれるくらいでいいと思うけどな 今どんなペンカスタマイズアイテムがあるのか知りたいんだけど
それのまとめみたいなのってどっかにないんかね? >>314
むしろシステムの為に全引きしてたら栞がおまけで付いてくるレベルだからアドしかないと思うんですがそれは
実際リリィ回収のためにカード重なってても全引きする連中だって居るだろうし…
あと各キャストによって異なるけど栞だけじゃなく有能ソウルはリリィに集中してるから構築幅上げるためにたくさんチャリンチャリンするのです… 先週末くらいから始めた銅筆なんだけど
初心者応援パックやらチュートリアルやらでリーフ1200枚もあるんだけど、これ使いみちある?
キャストはなんかリーフ0枚(タダ?)でもらえるっぽいし、雫も今のところ貰っても溢れそうで… 現在はリリィ期間に雫ぶっぱしまくるか、.netのウィッチハウスでペンカスタマイズガチャをするかの2択
カード揃わないうちは前者でいいんじゃない
今後使い道ができる可能性もあるから残しておいてもいい >>334
大してシャリス使ってないやつの意見だけど
らいんふれあは硬直長めなのでそこにDSを合わせる 自分から先に振らない
リンがSS振ってくる時は必ず寄ってくるので、動きを制限するDSを描いて その先にSSを置く(シャリスの上手い人の動画では大抵これをやってるので見れば分かる >>340
ペンカスタマイズガチャは修練で鍵引きまくれるからそっちで良い気がしますね
溢れないように雫に使いつつ、アシストなんかの販売を待って溜めてみます
ありがとうございます! >>342
リーフのカンストは65,536枚とかなので、溢れる心配はいらないかと
ただリーフ10,000枚貯めると称号あるので、称号欲しいなら貯めるといいです(累計リーフ取得数じゃなくて、手持ちリーフ10,000枚が条件なので注意) 一月ちょいくらいプレイしてようやく200枚なのに10000枚とか気が遠くなるなw ちょっと前にリーフ8000枚プレゼントとかやってたっけ >>343
あ、雫が溢れるほうでした(9個とかが上限だった気がするので)
10000枚ですか…途中参戦で称号コンプできるかわかりませんがとりあえず狙ってみます 元々5枚とかいう誤差レベルだったとはいえデイリーからリーフ消えたし
重なってないカードが出やすくなり、ソウルとアシストはフラグメント化という使い道が出来て、オーバーラップも20までになったからカードのリーフ化もほとんどなくなった
イベント以外ではむしろリーフ手に入らないと思ったほうがいい ロビンってドロー盛るとドローがちょっとしたスキル位の威力出るけど、.NETのアシスト見る限りドローゲキ盛りってあり得ないのかな?
一部の人外ランカーならありって感じ?そもそも俺の頭がおかしい? >>348
「ちょっとした」じゃなくて「あたまおかしい」威力のジャストショットというスキルがあるので… 名前ミスった
とかくロビンはいかにスキルを当てるかが問われるキャスト
硬直極大なドローは開幕くらいしか振らないはず >>348
DS盛ってちょっとしたダメージ与えるよりスキルで致命傷与える方が強いから盛らないんじゃないかね
一部の人外ランカーはDSじゃなくJSで殺すからDS盛る必要ない
とりあえずロビンでDS盛るくらいならマリアン使った方が良いと思う あー、確かに最大射程のジャストは頭おかしい物がありますね
それ考えると別の所盛るって感じなのか・・・
やっぱりまだ思考がそこまで追い付かないようです
精進します
ありがとう >>306
ソレイユはスピ盛りのためじゃなくてスキル回転力を上げるためのものだよ
専用とか積んでてあまりスピードにこだわらないなら時間延びる新ソウル(名前忘れた)でもいいのでは? それ3.0アプデ直後の2日だけですぐフラグメントに変わってなかったっけ? 新アシストのスキル暫く使わなかったら〜ってかくれんぼの待機回復中は使わない時間に含まれるのかな ライブラリの動画ってUSBにiPhone接続したものでもダウンロードできますか? ロビンのDS一確は取らない方が都合いいと思うが… 特に端。
一確取らないことで兵士を止めれる、兵士列に穴を空けれるから兵士挟んだ状態でもジャスト狙えるようになる。
一確取ると兵士が整列し直しちゃうからそれが出来なくなる。
そもそも兵処理するならそれを相手が許すかは別としてダブルがあるし。 あと一部じゃなくてロビンをまともに動かせる人なら皆JSで殺すからな…?勿論ダブルもあるんだけど
むしろダメージレースにしか頭がいかないとLv2以降スキルしか使わなくなるやつの方が問題。ダブルの方がレーン戦も優秀ではあるけどね
ただ兵士を高い位置で止めておく手段知らないとキル取らなきゃ負け確、取れたら勝てるかもってなるから頭に入れておくといい。キルすりゃ問題無いとはいえまず敵がマップ見えてるかどうか初心者に判断できるか?って思うわ 今対戦終了後にクーポンがもらえるんですが、これっていつまでもらえるんですか?
あともらえる上限ってありますか?もらえるうちにカードを集めたいので 石筆(TR5未満)の間だけです
複数キャスト使うとTR上がりやすくなるので注意
あと、石筆の間はできるだけページの増えにくい修練場に行きましょう 次のジュゼって実装時期とかってある程度予想できる人いますか
いままでの過去のキャラ実装ペースとか知りたいです >>357
iPhoneはマスストレージとして振る舞えないはずだから無理と思われ
素直にWi-Fiで落としなはれ
>>362
だいたい2ヶ月に1体
ただしVer.2稼働当初に「近日実装」とか言われてたのに、新キャラとかアナザーに割り込まれたジーンという前例が居ましてね… 2.0期は2ヶ月に1体ペースだった
近日実装のジーン君が全然来ないという事故はあったけど、今のアンケでキャスト欄にジュゼがいるから次来るという予想はされてるね >>356
含まれないです
フリックして発動したらカウントされますので、既に発動しているスキルはノーカウントです なんてこった、新衣装目当てでミクおじやったら4勝10敗の大戦犯だ
先輩おじミクサの動き教えてください…
ちなみにフレショ、インパクト、LF、アシストは仏の御鉢の石、女王ショール、WR専用、ビクトリアス
具体的には、
MPが中盤でカツカツなのと、WS吐いても追いかけっこでせいぜい1killしかとれないのがつらい
中央留守番役で兵処理とキャスト狙いどっちを優先させたらいいか知りたい
LFの描き方のコツ、敵兵士が歩いてくるときは発生の遅さ考慮してどのへんに線を敷いておくか
らへんが知りたいです
あとフレショのラグひどくない?スキルヒットの表示で確認するしかないし、
たまに死んだはずの兵士に当たって目の前で火山が噴火したりする 自己レスになるけど
とりあえずビクトリアス抜いてソレイユでも入れた方がいいかもしらんな
キルレ1.3くらいだし…死にすぎか…ごめん味方 >>366
ショール外して、鬼神の指輪とかティーカップにしたほうが良いと思う
フレショは兵士の隙間通そうとするとラグに邪魔されやすい。
兵士ごとカス当てor横から近づいて偏差みたいに、割り切った撃ち方の方が良いと思います >>366
MPがカツカツなのはスキル無駄撃ちしすぎの可能性あり
マスタースキルで補うのもありだと思う
あとはソウルをソレイユにするとか
あとミクサのWSは追い掛けてキル取るんじゃなくて追い込んでキル狙うと良い
味方にピがいる時とかスピード盛り盛りなら追い掛けても良いけどね
LFの書く軌道は回数重ねて体感で覚えてとしか >>368
そうかショール着てるとSP下がってたのか、まだスキルでばんばんキル取れないし
足がほしい場面多いから鬼神指輪に変えてみるわ
なるほどね、FSは兵処理のついでにカス当たり狙いで割り切ったほうが良いのか
ありがとう!
>>369
無駄撃ちはその通りだと思う…フレショすかしたりLFできっちり兵士削れなかったり
MP回復MSはレアのも持ってないから、ストレートとスキル精度上げていくわ
アリスと違ってどっちかというと相手を縦に挟んで殺すイメージかな、発動場所とか気を付けてみるわ
あとソウルもソレイユにしてみる、ありがとう! >>366
ショールいらない
鬼神で足を盛るべき
今のミクサはフレショとSSがメインウエポンだから、無理してラインフレアは使わなくていいぞ
まあ、ここぞというときに使えると強いから、余裕があるときにいろんな書き方を試行錯誤してみるといいと思うけど >>366
長文注意
基本的にアタッカーとしては単発火力の低いミクサはキル数そんなに高くない。キルで有利とるのでなく兵処理効率で有利とってくタイプのアタッカーだということを意識しておいて
兵処理はフレショが第一選択
今はショール使わなくても小兵士倒せるからショールいらない
兵士回りのラグはもう諦めるしかない、通信ゲームなら避けられない。どうしても避けたいなら列の中央を避けて撃ち込む。直当てダメージが一番大きいから大兵士を直接狙ってもいい
WS専用発動してればLFでの兵処理もいいけどどう引くかは体で覚えて。ミクサ使いの動画見てもいいと思う
LFでキャスト狙うなら描く速さと正確さが重要。発生が早いから手早く書けば隙をつく事も出来る。というか発生が遅いって言ってるけどそれ描くのが遅いだけだと思う
∩←この形のラインで相手を囲むように最速で引けるようになればそこそこキルや帰城も狙える
インパクトは使いこなせば強いけどキャスト相性によっては入れるだけ無駄な場合もあるから注意
留守番役やるならHC使ってLFメインに切り替える。LFで兵士削りつつ相手を狙えるようになるといい
上に書いたような∩型でもいいし、殺意ドローやるときみたいな「兵士半分だけ焼いて残りを相手の方向に」でもいい
WSは追いかけるものじゃない。追い込んで使うもの
ちなみに無人レーンなら兵士列をWSで炙りつつフレショ撃ち込むととんでもないスピードでラインが上がる。LFでもいいけどMP管理に注意
というか転倒したら消える仕様もあるし不馴れなうちは1キルとれればいい方
ビクトリアス含めキルダメ系効果はver3でガッツリ下げられてるから、前述のようにキル苦手なミクサでは活用は難しい
それよりMPを補助するタイプのソウルにしておくといい。あとショールいらないから速度系にしておこう。鬼神でもいいし下駄でもいい。庭園指輪は微妙、金指輪も微妙、柄杓はダメ
ティーカップでもいいけど効果時間短いことに注意
自分もMP管理苦手なのでHC、安寧の天滴、ソレイユで補ってる
天滴はLv3になる頃に最初のクールタイム終わるのでそこでスキル一発+半分のMP補充出来るのがかなりありがたい、HCの隙も減るし
ただまぁ、フロストとかブリンクの方が使いこなせば強いことは確か 持ってるならMS魔道書も試してみて
WSの使い勝手が大違い >>371
やっぱフレショの精度上げなきゃダメだな…
LFは兵士一掃したり森に突っ込ませたりいろいろ試してみてるわ、まだまだだけど…
あとショールは脱いで鬼神指輪つけるよありがとう
>>372
おお…やっぱりミクおじは凄い熱量だ…あったかくなるね…
全部しっかり読ませていただきましたありがとう
アタッカーだから殺さなきゃと思って前出すぎてデスることが多かった気がするわ
丁寧に立ち回って兵士減らしながら、相手キャストの体力もじわじわ削っていけばいいのかな、なんかファイターっぽいが
LFを兵処理に使うのは専用発動時くらいでいいのかなるほど…
キャスト狙いLFは練習してみる、確かに視点が若干切り替わって戸惑うから書くの遅いかもしれない
あと留守番用にHCもリザーブにいれておくわ
WSも無人レーンで使う選択肢持っておくと良さそうね、結構腐り気味で鐘が鳴ってから使うことも多かったし
MSはとにかく引くしかないわ…
やっぱりショールビクトリアスout鬼神ソレイユinで、留守番や端ならHC入れてみるわ
丁寧にありがとうね 魔導書ミクサ動画で見てTUEEE!ってなってるけど
持ってないんだよなあ…
最新パックでWR雫使っても一天四海ワダツミとかしか来ない、そうじゃないんだ >>375
うわーそれやってるわ
後ろに9人列来てるし両方当たるな!って甘えで撃ったら全然後ろに当たらなかったりする 便乗して聞きたいんだけど帽子屋のティーカップの特殊って発動するまで何秒必要?んで発動してから何秒持つ?ミクサに積もうかどうか悩んでる フレショは手前に兵士いると弾の当たり判定吸われるし
手前で爆発すると奥の列には全然当たらないから
ちゃんと9体列に当たるように打たないといかんよ >>378
動画で確認したら18秒で発動、22秒持続で、再発動のクールタイムはなしだった
ちなみに重なってない(+0)の場合です >>380
18秒かあ MP貯まるまでSS振ったり横槍LFで奇襲かけたりする時には使えそうだけどまずミクサがスキルを切らすって場面が少なそう
情報thx ミクサが19になり次はFやSの思考を学ぼうとピーターを触ってみたのですが
兵処理、巨人処理、対キャストどれもミクサと比較するととてもやりづらく地味で、
中央の留守番役もじわじわと押されてしまう感じで兵士9体列がくるたび苦痛でした。
技術的なものだけでなく、心持などの精神的なものでも構いませんので
少しでも上手く楽しく立ち回れるよう何かアドバイス頂けますでしょうか…。
ビルドは夢風+3ゲート+2エアウォ+4WS+2 R専用+5ふんどし+4扇+9カーレン+3MSホルンです 今感じてる「何もかもが地味」って感覚は大事
逆にミクサやってるときに必要以上に中央を留守にしたら相方にそれだけの負担をかけてるわけだ
あとピーターでの巨人処理はそのビルドだとかなり重たいから
戦況に応じてWS吐いたり援軍求めると良くなる >>382
サポーターはサポートするからサポーターなんだよ
それが苦痛ならFなりAなりを極めるしかない
ヴァイスはちょっと例外だけどサポーターは基本的にそんなんばっかりだよ
相方をどうやったら活かせるか、助けられるか、地味だけどそれがサポーターの基本中の基本
基本が出来るようになると端にもサポート範囲広げられるようになるよ >>382
逆に言えばSが1人しか居ない場合は、試合の大半を中央で兵士処理とバフさえ撒いてれば良いわけで
ピーターの場合は味方の帰城支援やミリ狩りもすることはあるけど
アタッカーは動きに正解無いからね 勝ってもあれ?ってのがあるし シレネとかは、派手でわかりやすいけどなあ
津波しかり、エナソンしかり、WSしかり 一つのFのビルドMAXにしたら今度は他のFもやりたくなってしょうがない
浮気性は財布がつらいな・・・ 上でショール要らないって言ってる人多いけど外して見てわかるショールの重要性、抜くとレベル4までの対キャストと巨人でジリ貧になりやすい、専用発動までの兵士処理にも差がでるしな
スキル管理が甘い初心者がティーカップ積んでもあんまり意味ないから少しでも体力が積めるショールのが強い(使いこなせるならカップはかなり強いけど
MSは基本的に魔導書で問題ない、端とか自信があるならフロストとブリンクも候補に入るけどな ミクサのことよな?
ショールは速度が無視できない程度は落ちるけどまぁアリだとは思う
だが対キャストでのジリ貧はいまいち実感できない
3になってショール抜いてからまだ100戦くらいしかやってないけど全然不便さを感じてない、LFでいったら19ダメージが21ダメージになるだけだし
あとMSは不馴れでMP管理も甘いうちは安寧がド安定でしょ、次点でブリンク
一回きりしか使えないから使いどころを見極めなくちゃいけない(使い損ねると腐る)魔導書よりは
2回使えばスキル3発余分に撃てる安寧とか用途が広く2回も使えるブリンクの方がいいと思う >>389
SPは確かに重要なのは分かるんだけどミクサはどうSP盛っても各種硬直が劣悪なせいで当たるもんは当たるから体力盛りがゼロは事故率が高くなるから体力と威力が盛れるショールはあった方がいいって結論になった
現状HCがあるミクサは安寧を入れるメリットが薄すぎる、特にソレイユとサポーターのエフェクトがある3.0で安寧まで入れたらMP管理の訓練にならん
だったら快癒か魔導書かブリンクかフロストになるけど総合力で現状魔導書がかなり強い印象で時点でブリンクフロストかな
後魔導書は基本WSとセット運用やろ現状ではこれで2本目を折りに行くムーブがかなり強い
まあビルドは仏石とWS専用、ソレイユはまあ固定で後は敵味方次第だから臨機応変にどうぞって感じだけど 端でも中央でもレーンを上げるのが上手く出来ないんだけど、コツとかあるのかな…
敵キャストが撤退したときとかも頑張って兵士倒してるけど、なかなかレーン上がらず敵キャスト戻ってきて押されるみたいなパターンが多いです
キャストはアリスかピーター、たまに吉備津使ってます まずは自分のキャストがどう動けば効率よく兵士を減らせるか、自分の兵士の消費を抑えられるかを把握すること
吉備津はともかく元来アリスやピーターはレーン上げが苦手だけどね >>391
そいつらでレーンあげるコツは相手兵士を高い位置でこかしてから横や斜めから処理が一番早い
アリスならボムバル先端、SS大兵士こかしでMPに応じてDSかSSとか
ピーターは大兵士DSこかし斜め↖??からSS 本当にフリーなら味方兵士より前に出て、敵兵士の攻撃を自分に向けさせる
それにより敵兵士が高い位置で止まるし、兵士どうしが向かいあった際に、こちらの兵士が一方的に攻撃できる上に、味方兵士のHPを減らさないですむ 敵兵士の攻撃を誘導して味方兵士守るとか想像すらできなかった
ピーターSSじゃなくてDSなのは射程の問題ってことですかね。DS直当ても自分じゃ絶対に発想できない…本当目から鱗です
親切に教えてくれてありがとうです
全然勝てなくてモチベ下がってたけど、頑張れそうな気持ちになれました 兵士3体の弾で敵兵士1体倒せるから、それは利用してね
例えばフリー上げてる時、お互いの4体列が向かい合ったら3体だけ処理して1体は兵士に倒させ、自分はさらに奥の列を止めに行くとか
アリスはDSで高いラインで兵士転ばせるのが本当に大事 兵士やキャストはダウンした後の追撃はダメージが減るから、
DSで兵士1〜2体ダウンさせて整列するまでの間にSSで倒したり、
兵士が起き上がり通常ダメージになる時に攻撃するのも覚えおくと色々なキャスト使う時に便利
吉備津だったら大兵士入りならSS当たるギリギリの位置からSSで大兵士倒して、DSで小兵士倒すと敵兵士が攻撃する前に倒せたりするよ
あとライブラリーや動画で他の人が使っているやり方を見るのもいいよ フックで共鳴吉備津に勝てません、ゴリゴリ兵士進軍されて奥折られます
どうしたらよいでしょうか ミクサのHPを伸ばしたい場合ビルドに聖なる魂の服は合いますか?
ふんどしはMPを犠牲にするのが気になるのですが クラフトのWR専用とくに必要ないよっていうファイターってどのくらいいますか ウラ ドルミール フック マグス
(リン ジーン 吉備津)こんなもん >>396
>>397
詳しくありがとうございます
レーン戦がここまで奥深いとは予想外です
自分が知らないことまだまだあるんだろうなと実感してます
今回教えてもらったことを意識して動画見てみます >>399
合わなくはないけど、HC採用した上でガンガン攻撃当てていけるならふんどしド安定 WRクラフト必須じゃないって意味ならツクヨミ、サンド、火遠理とかも入るけどデメリット無しの特殊効果付きだから極力手にいれた方がいい
まぁ大聖シュネ辺りはウザさが全然違うから入れた方がいいんだけど >>403
ありがとうございます
HC使わないので色々試してみます >>398
獲物で釣るかパンチを当てるって自分ならするけど
それが難しいようなら、こっちも気合で対抗するor蜂の巣で兵士処理すればいいのでは
MPが回らないならMSをMP回復のものにすればいいし >>383
相方Aの頼もしさや試合への影響力、留守番の辛さが身に染みました…。
また自分でAを動かす時には忘れず意識していきたいと思います。
>>384
MMOとかでもよく支援職を選ぶくらいなのでバフを撒いたりは好きな方なんですが
性能面に関してはある程度割り切るしかなさそうですね。技術面については精進していきます。
>>385
S1だとやる事が明確なぶんMAP(特にAの動き)を見る余裕が増えた感じはします。
自分がミクサやってた時もこうやって見られてたんだろうなぁ…。
エアウォまだ全然回数使ってないので可能な範囲でミリ狩りとかも挑戦してみます。
凄くふわふわした話にもかかわらず、レスしてくださってありがとうございました。 サンドやってて対面フックが苦手なんですが
リンとシャリスだったらどちらが対面フックが得意でしょうか? >>409
どの辺が苦手かにもよるけど低レベル時に射程や単発火力の差でオラつかれて苦しいのも獲物で頓死するのもほとんどのキャストで共通なのでこれらがキツいならツクヨミ以外何使っても同じ
サンドでもシャリスでも立ち回りでどうにかなるけどLFで最序盤のアド損消せるリンが一番やりやすいと思う >>410 フックDSの被弾率が高いので、もっと動画見て立ち回りと経験を積まないとだめですね
心が折れそうだったらリンちゃんも使ってみます、ありがとうございました。 >>409
サンドでフック相手するの苦手なら序盤は時間稼ぎに専念して一切無理しないで
レベル4、5でDS強化スキル解禁されてから攻めるようにするといいよ
序盤はどうしてもフックの方が強いから自分に有利な時間まで耐えよう 基本的にどのキャストでも対フックで相討ちだとダメージレースで勝てないので一方的にボコれる状況を作ろうってのが大事。
サンドならLv3の専用が解禁するまで引き気味でも良いからしっかり兵処理する&相手のドローに当たらない。殺意は込めてもいいけど手損(ドローもう一回書かないといけない等)するくらいなら要らない。
専用解禁後からだんだんフック側キツくなるからドローフェイントで獲物釣りつつ専用発動してるときは硬直狩り意識すればわりとやりやすい。船長パンチの射程意識しつつドローを刺せるようになるとなおよし >>412>>413
とても勉強になります、序盤に殺意含め焦りすぎてたかもしれません反省 ビルド的に少し古いかもしれないけど蓬莱(自由枠)、双剣(R専用)、Lv4鋏、リリィイベで手に入るマッチのLv4で13人列一確の足盛りビルドだとわりと相手の攻撃釣りつつ歩いて避けて距離詰めるってのがやりやすいからお勧め
あとWW(Lv4強化)とBDU(Lv5強化)でドローの書き方がわりと違うから知らないようなら聞くといいと思うよ 自分Aで中央ヴァイス相方引いた時どう立ち回ればいいの?
デンジャー解禁までレーン維持すれば良いの? 1.両端にバフ撒きにいくまでライン維持
2.どちらかが森陣取って対面に圧かける
3.兵処理中心で中央折ったら遊撃開始
使うAによって変わるけどヴァイスの基本はこれ
間違ってもヴァイスだダブルAだ攻撃だー、と思ってキル取りに行ったらアカン。キル狙いは対面折ってからで十分 >>416
使ってるキャストによるとしか言えない、アナピとかでずっとレーン維持してても仕方ないし
まあ、味方のヴァイスが強いならレーン維持重視で、強くないならAが動いてけばいいと思う 最下層マッチで勝率3割台のサンド使いなのですが
とにかくレーン戦が下手で序盤から押されてしまうので
とにかく序盤少しでも耐えたくて3確ビルドでずっとやってます
今はライラとか入れて4確が主流みたいですが、やはり序盤は割りきって4確ビルドにしたほうが良いのでしょうか?
まあ自分の場合ビルド以前の問題だとは自覚しておりますが >>419
蓬莱入りで3確にしてみてはどうでしょうか
自分はクリスラアッシュヒールボールドの蓬莱orツリー専用WR専用ライラでやってます
最初の2列後に相手森さえ取れればSSと横クリスラで序盤は凌げるので後半巻き返しやすいです >>417 >>418
レスサンクス
中央折ってからで良いのね
使ってたの深雪乃だけどレーン維持くらいならなんとかなるかも… >>419
私も>>420さんと同じく蓬莱入れることに一票。
蓬莱を入れて、一発目のドローを最初の9人兵士列全員になるべく当てることを心がければ
兵士数ではまず優位に立てるのでまずはそれを意識してみましょう。
あと双剣は入れているものと仮定して、なるべく兵士の経験値を回収して
なるべく早くLV3を目指しましょう。
大雑把に言うと殺意ドローは双剣発動中、それ以外は兵士を狙う。
もいっこ身も蓋も無い話をすると、サンドはどうしてもLV1〜2が厳しいので
命の危険を感じたら拠点の一個ぐらいくれてやるよバーカ(涙目)って全力で逃げてください
ご存知とは思いますけれどデス&拠点陥落が最悪のパティーンなので
長文の上大したこと言ってなくて申し訳なし
CR23に言えることなんてこんなもんだ(開き直り) 本当に最下層の銅マッチではなく銀マッチに入っていて勝てないのならいっそクリスラを抜くというのも
対面に銀境を引くと読みのないクリスラが刺さらなくなってしまう
石銅ならドロー構え見てからクリスラ刺していく練習相手にしてしまおう MSとスキル構成も書いてくれた方がありがたい
今のサンドはヒールの居座り性能とWWドレスでレベル4以降巻き返す形が主流で自然とクリスラが抜ける
MSはヒールを積む場合にMPをHPに変換できる安寧が汎用性が高いため快癒積んでるなら即下ろそう
横槍耐性のグランツと交換しながらどっちが肌に合うか試してみて
あと名前出るのは嫌かもしれないけどリプレイ貼るのが一番手っ取り早い (初心者にMPだけ渡しても無駄遣いするからダメでしょ!とか言えない…)
とりあえず強いには強いけどアドの作り方…というか使いどころが難しいブリンクじゃなければMSは何でもいいんじゃないかな?
快癒の一番の利点は硬直とか考えずにノータイムで打てるってこと。そもそもライラ型だろうとヒールってそんなに何回も打つキャストじゃないしそれするなら大体の場面でさっさと帰城しろってなる。大体だからヒールって外せないんだけどさ… 横槍に悩まされてるならグランツとかが有効だろうけど
対面押せないなら回復系やフロストとか入れてみるのがいいかもね CR23からフリマになるんですか?
公式情報をみるとマッチング3か4で最高でも25としか当たらないように見えるんですが
上位マッチになってるようなので・・ >>427
ランキング一桁の人と当たったとか?
まぁ通常なら無いけど、公式にもある通り
>平日の昼間など、プレイヤーのログイン数が比較的少ない一部時間帯において、
>通常時よりも「最大キャストランク」によるマッチングが拡大されるように、マッチングの設定を変更いたしました。
昨日は平日であり、元旦であり、普段よりプレイヤーの総人口は明らかに少ないので場合によっては当たる可能性もあるよ
それが嫌なら今週いっぱいは控えるほうが無難 フリマ帯は最高CR25持ち以降だね
CR23の人はCR25までしか当たらないよ >428-429
人が少ない場合にマッチ幅が広がるということなんですね
EXがきてびっくりしました・・
人が多そうな時間がよさそうですね 銅筆CR12のシュネ使いですが昇格終えた辺りから一気にキツくなってきてレーン戦でボコボコにされることが多いです
マグスツクヨミシャリス辺りと対面すると問答無用で一本折られて折り返すことも難しいです
何か改めて意識すべきことや見直すことを教えてもらえると嬉しいです Fでレーンで勝っても試合に負けてしまう
F続けてる人って試合に負け込む時はどんなモチベで続けているのだろう >>431
マグスは守るより攻めの意識でSSの性能差押し付けて積極的にダウンを取り続けてレーンを高く維持することを心がける
先に帰城してその間にネズミ置かれてネズミ兵士処理で消耗して帰城してネズミ置かれてのループに嵌ると無理
陶酔でのレーン復帰の長さの差もあるから永久にアド差が縮まらない
ツクヨミは相性が終わってるので無理
先に硬直晒さず耐えて横槍にお祈りしかない
横槍皆無だと1本折られて折り返すの無理で当たり前だから奥だけは死守する
シャリスはスナッチ解禁から不利になるのでWR専用+白騎士か雪曇で射程伸ばすと互角に戦えるはず
射程伸ばさないビルドでは基本無理 12あたりはそこらの理論値より自分の動きかたの問題だと思うの >>431
まずはファイターの各種ショット・スキルの射程を覚えて、
射程内では相手が硬直を晒していない時は先に攻撃しないようにしてみてください
次に大切なのは相手キャストを狙いつつも兵士にも少しドローショットを当てることも意識してみてください
1〜2体に当てて足止めするだけでも全然違いますよ! >>432
レーン戦で勝ち続けられる人の勝率は高止まりする
他のロールでもちゃんと出来て無ければ普通に負けるし違いはない 10戦2勝8敗……普通だな!(錯乱)
挫けぬ心取得して豆カスに煽られたCR12ミクおじなんだけどもはや何ができてないのかわからないレベル
せめて価値のある負けにしたいから自分や敵のどういうところを見ればいいのか教えて欲しい…… 対面になすすべなく負けるのか、開幕はそこそこだけど横に行く判断とかが弱いのかわからんからね >>437
まず相手の射程と硬直を覚える 相手がlvごとに出来ることを把握する
小マップをまめに見る癖をつける 相手が森に入ってるなら注意を打つ
とりあえずこれが徹底できたら絶対5割前後は行くと思うよ 大体勝てない人ってのはキャスト縛ってて全キャスト触ったことすらない人だから
射程を始めとして硬直とかを実際使って知るといいよ ライブラリーで動画撮ってひふみんアイ(対面視点で視聴)だ 射程と硬直把握しろとかよく言われるけどそんなこと出来るならとっくにやってるんだよなぁ
それが出来ないから勝てないわけで
そんで次に出てくる言葉が全キャスト使えとか初心者の気持ちをまるで分かってないその程度で把握出来るならとっくにしてるっての
素直に上手なプレイヤーに声かけて教えて貰うのが一番良いよ 始めたばかりのクソ雑魚だけど、全キャスト使った方がいいには賛成かな。キャストにはそれぞれ得意なこと不得意なことがあるから、それを把握出来てなくて、対面相手してたらそら負けるわなって思う。クソ雑魚の意見なんでお気にせずに… うちのホームの上手い人は、凄いニヤニヤしながらサブカ頭巾で初心者大虐殺してシャゲダンしてるし
晒しスレにもバッチリ名前が載ってるようなヤバい奴なので声かけられないです…(白目)
アタッカーの動きを練習したいので
アタッカーの基本を体得するのにオススメなキャストを教えてくださいな 同じく銀筆TR2桁の雑魚だけど修練回すついでに全キャスト触ってみた
もちろん1回しか触ってないキャストもいるし、修練だから全国の動きの参考にはならないし、おまけにすぐ銀筆上がるから戦犯しないのが精一杯だし、お勧めはしない
ただFで対面きついFに乗るとかは全然アリだと思う。
ところでシャリスの開幕兵士止めはブースター奥で踏むとか意識せず、ふつうに最短で向かって端からドローで良いの?
フックとか長射程相手の序盤を洗練させたいんだけど、ランカーの動画見てもそんな感じにしか見えなくて
相手Fやビルドによって兵士止めより位置取りや蓬莱の経験値稼ぎ重視とかならわからんけど、とりあえず、シャリスで開幕兵士止めをするのに必要な足盛りやステキャンドロー等のテクニックが知りたい 取り合えずは対面に来て苦手と思うキャラは使ってみたほうがいい
上手いプレイヤーに教えてもらっても結局自分でキャラ動かしてみないと把握できないぞ >>443
声かける方が遥かに難易度高いと思うんだけど 友人がやってるなら別
それに全部使わなくても、苦手なキャストだけでもいいし
もっと言えば自分が使ってるキャストの動画見まくってれば、動きのコツは掴める 俺は上手い人の模倣から始めた 出来ないなら出来るようになるまでやるしかない
実際上手くなるにはキャストの射程や動き方を体感するのが一番早い
上手い人に話をーってのは車の免許取るのに全部座学で取る方が良いって言ってるようなもんだ
色々なキャラをやりたくない、自分の好きなキャラだけ使いたいってなら修練にこもるかいっそのこと艦これでも始めた方が良い 8割くらいのキャストを10まで上げた段階で俺に射程&硬直把握は不可能だと悟った
あまりにも苦手すぎるキャストが居てそいつは20まで触ったけど結局よく分からず苦手なままだったし能力把握するにも向き不向きがあると思うわ >>445
自分は色々潰しが効くから猿から始めたけど
中央でも端でもこなせる深雪乃、ミクサ、アリス、アシェの中から好きなの選べばいいんじゃないか
残りのキャストに好みのがいるならそれでもいいけど、Aは負けると気が滅入るからね 無難なのから入ったほうが気分的にマシ 好きなキャラで楽しんでモチベをあげてお金使う気になるのが1番いい。
ゲーセンに住むニートじゃなければ動画毎日日課で見るのが1番手間かからんで
初心者に全キャラ触れってのは早すぎる下手糞アドバイスと思います。
自分の好きなキャラだけを使いたいなら修練篭もれとか艦これ池とかの意見は相手にしないように あ、勘違いしないように言っとくといろんなキャスト触ることを否定してるわけではない
俺はメインキャストの射程硬直その他いろんな能力すらろくに把握出来てないけどなんとか勝率5割↑あるし出来ない=勝てないって訳ではないからメゲずに頑張ってくれ 修練篭れ他ゲーしろは初心者スレでして良い意見じゃないわな
正気を疑うわ2度と書き込むな >>451
かたじけなし!
今まで婚活と骨使ってたんだが、なまじレーン戦できるせいでFの動きになっちゃってる気がするから
とりあえずサルを中心にオススメして頂いた連中使ってく事にします このキャストはこれぐらいの射程だな、とかそういうのは体感するか動画で研究するしかないよ
文章で書いたって「何言ってんだこいつ」ってなるだけだから
レスで伝えられると言うならそれでもいいけど
そういう意味で全部のキャストを触れっていうのも一つの解決策でしょ、時間かかるし面倒くさいんだが
まあFを使ってるなら少なくとも対面Fの射程や攻撃方法は「なんとなく」でいいから把握しよう
そんな細かくスキルの内容まで覚えなくてもいいけど思ったより相手FのDSが射程長くて被弾とかあるし >>446
森の中を歩けばスピード無盛りでもSSが間に合いますよー、猶予もちょっとあります
ドローは初速が遅いので無理じゃなかったかな? 他キャスト触るのはいいけど、30人以上もいるから全部触りきれないし、頭にも入らないわ >>457
なるほど、たしかドローは発生と後半の弾速が早いから、間に合ってなかったのか
森走ってSS先端当て意識してみるわ、かたじけなし! ドルミール使いになりたくて練習してた時期に、射程を特に気にするようになったなあ
射程限界にそった曲線でDS書く頻度が高いし、相手に届くように書こうとすると相手の間合いに踏み込まないといけないし ドルミはいいですね
「射程」と「描ける長さ」の違いを実感するのに一番いいキャストだと思う。 >>458
高ランク動画を見るといいで
どのくらい動けるかがわかる 苦手キャストを使って、自キャストに当たったらやられて嫌だったことをしてどう対応するか見てみるのはいいと思う
ちゃんと対応してくれれば収穫だし、どうやって耐えるか見られれば御の字
ただ、ある程度上まで行かないと使えるテクが見られない可能性がある
…自キャストの動画を探すのが一番手っ取り早い気がするけど、何を狙って位置取りしてるかとかもわからないと応用利かない場合も多いのよねー 友達に上手い人が居れば一番上達早いけどそんなこと滅多にないからなぁ
公式が初心者のために動画とかチュートリアルとかもっと充実させていかないとダメなのにあのザマだし 昨日の >>437 です動画撮ってきました
いい感じに動けて勝てた試合とそれでも負けた試合ができたので両方共 思いの外画質が悪くてすまない…
お手柔らかにお願いします
見直して思ったけどこいつDS引くの下手くそすぎるな
勝ち
https://youtu.be/9WZLA-G7cvQ
負け
https://youtu.be/oOJNX-7AgW0 ミクサは体力が低めなので接近しすぎるのは悪手
ショールでHPが上昇しているけど指輪で相殺されてる
ダウン中の相手にヒートインパクト当てに行くのはやめて離れたとこからフレイムショットやSSで先読みしたほうがいい
ヒートインパクトは発生までに隙があるので自衛用か壁越しに抑える
あとスカを追い回すより2vs1で他を追い詰めたら勝手に近づいてくる 完全新規で始めたいんだけど、今のキャラ強さランキング?みたいなのはないのかな?
キャラ多すぎてわからんすわ… >>468
(初心者でブンブンする分には)強いキャストと(ベテランが力を引き出すと)強いキャストとが全然違ったりするからなぁ
とは言え、今明確に難しいのはシグルくらいじゃないか?感性なり下半身(下品)なりにピンときたキャストを使うのが一番だと思うが。 >>467
ありがてえや
やっぱスカは追い回したらいかんか…そもそも倒してもSSで相討ちがいいとこだわ
>>468
強さランキングっていうか、明らか初心者に向かないキャストはいるからそれを避けてれば強さは横並び……だと思う
以下初心者向きでない(主観)キャスト
ファイター:フック(体力高いけど移動遅い)、温羅(操作に癖がある)、火遠理(運用が他のキャストと全く違う)、大聖(スキルの仕様上死ぬと一気に弱くなる)
アタッカー:スカーレット(打たれ弱く戦況の把握が必要)、ロビン(いわゆる狙撃キャラ)、怪童丸(動き方が他キャストと異なる)
サポーター:シレネッタ、ピーター、かぐや以外(全員一癖も二癖もありすぎる、さらに言うとサポーター自体初めて触るには向かないロール) >>466
両方見た、勝ちたいと思ってるだろうから少し厳しくいくぞ
「自分のやりたいこと」に素直に動き過ぎ
ミニマップ見ろは難しいからおいおいで良いけど、目の前の相手キャストしか見えてないな?
あとはゲーム仕様を考えて動いてないから無駄が多い
ダウンした相手にインパクトとか起き上がりの無敵時間に向けてペン擦ってたり拠点列にフレイムショット撃ってたり
まぁ操作精度は諦めなきゃその内付いてくるから、まずは一手の重要さを考えてプレーすることをオススメするよ >>466
両方見た、勝ちたいと思ってるだろうから少し厳しくいくぞ
「自分のやりたいこと」に素直に動き過ぎだ
ミニマップ見ろは難しいからおいおいで良いけど、目の前の相手キャストしか見えてないな?
あとはゲーム仕様を考えて動いてないから無駄が多い
ダウンした相手にインパクトとか起き上がりの無敵時間に向けてペン擦ってたり拠点列にフレイムショット撃ってたり
まぁ操作精度は諦めなきゃその内付いてくるから、まずは一手の重要さを考えてプレーすることをオススメするよ >>466
相手がダウン中や復帰、WSで無敵中なのにやたら至近距離で攻撃を先に振る癖あるね。
隙晒してるだけだからやめたほうがいいよ。実際振ったの見てから反撃もらってるし。 あ、多重書き込みした申し訳ない
そのついでにもう一個、味方ともう少し動きを合わせるようにするか
意思表示をしっかりすべきだな、移動チャットや注意チャットが少ない ダウンした後は追撃とリンク攻撃を受け付ける時間が発生した後無敵状態になる
基本的にはダウン取ったらSS1発だけ振る
その後は相手の無敵状態からのSSや竹やグランツなどの自衛手段に当たらないかつ逃げ道を塞ぐ位置を取る
適当にドロー引いて兵士列止めておくのも有効
足止め目的のドロー引くときは真面目に描いてたら時間足りないからハナクソみたいな描線でOK >>473 >>475
ほんとありがたいわ……
無駄打ちはすごいわかる、なんていうか最適解が全然わからないからとりあえず振って対面何とかしよう、みたいな感じ
そういうのを減らしていくと自然とMPも枯らさずに動けるのかなあ
あとさっきのチャットくらいでも十分ピコピコうるさいくらいかと思ったんだけどうるさくとも無いよりマシ?
>>474
痛いほど実感してる 焦り過ぎなんだろうなあたぶん
それとは別にまだ無敵で点滅してる相手とSS振り合って相打ちしたりヒートインパクトが刺さって起き攻めが成立することがあるんだけど無敵時間の仕様ってどうなってるのあれ >>477
攻撃すると無敵解除される
振り合って相打ちすることがあるという認識は正しい
構えでは解除されないのでディレイかけてSSDS振ることで相手の起き攻めをすかしつつダウン取るみたいな逃げ方もある 起き上がりの無敵は攻撃等の動作で切れる(構えるだけなら切れない)から同時に攻撃した場合は相打ちが成立する
なので自分がダウン取られた立場の時に相手が即起き攻めしようとしたら無敵でいなす→迎撃で生存率を上げられるよ
落ち着いて相手の出方を見るのがポイント >>468
今から始めるなら、プレイ毎に新規ボーナスで手に入るカードで戦えるキャストがオススメ
具体的に言うと、初めてすぐにチュートリアル*6回無料でプレイできるから、そこの報酬をまず狙う
後半のマスタークリア条件(通常のクリア条件に加えてちょっと難しめだが、指示通りにプレイしてれば大丈夫)
をクリアすると、有用なソウルカードが手に入るから、マスタークリアは狙っていきたい
で、その後1プレイ無料だけど、それ+2プレイ分で中級編のチュートリアル3つこなすと良い
そのうちに「初心者おすすめカードパック」の購入を勧められる、これはまず買って損はないので買おう(1チケ)
このカードパックに加えて、8プレイ目までは毎回稼働当時実装の8キャスト分のスキルやアシストがもらえる
(稼働当時実装キャスト:サンド、吉備津、フック、美猴、アリス、ミクサ、ピーター、シレネ)
長くなったけど、まずはこの8キャストから好きなキャストを選ぶと良いと思う
MOBA自体の経験がないならファイターおすすめ、基本端の自分レーンで相手と1対1
で、>>470にあるようにフックは鈍足かつドロースキルを要求されるから、サンドか吉備津が良い
とりあえず初期にもらえるおすすめアシストと、チュートリアルのマスタークリアで貰えるカーレンつければ戦えるよ
アタッカーやサポーターは、自分のレーンを戦いながら盤面全体に目を向けられるようになったら手を出すといい
そっちに関しては教えられるほどの腕はないからまたここで訊くと良いと思うよ
とりあえず、カード重ねるのだるいところはあるけど、初期キャスト使う分には資産面ではさほど問題ない
他のキャストも可愛かったり格好良かったりするから、そっちを使いたいときには
まず修練なんかに行ってみて、スキルカードが5種類揃ってからビルドを考えると良いと思う
がんばれ〜 >>478 >>479
なるほどそういう仕様だったのか ありがとう心がけてみる やっぱサンドかなー シュネは初心者のうちはレーン維持全然できなくて泣きを見るだろう
サンドはドローショットだけに集中できて回復もあるからMP見る余裕もMAP見る余裕も出てくるだろう
ドレスアップとかいう最高にアホくさい爽快スキルを体感せよ とりあえず、最初は重課金向けキャスト(最低限のスタートラインに立つまでに相当カード重ねないといけないキャスト。ドルミールやかぐやが該当)は避けること
サービス設定(200円3チケット1プレイ1チケット+プレイ毎に1クーポン獲得)でのプレイを長くするため、階級上がってサービス設定が終わるまでは修練場に籠って(ページ獲得が少ない)同じキャストを使い続けましょう(CRが上がるほどCRを上げるための必要ページが増える)
サービス設定適用ランクに多く滞在して安くカードとクーポンを入手することが、資産集めのコツです
また、クーポンが1枚の時に2〜3枚目のカードを引くのはやめましょう、サービス設定適用中にチケットでカード引かないこと(初回の無料チケットを除く)が大切です
サービス設定非適用になったら1プレイ2チケットになるので、そこで色々なキャストを触ってみましょう
使用キャストに関係するカードが出やすくなってるので、ここまでクーポン貯めておいてこの時点からガンガン使うのも良いでしょう 初心者ならアリスもいいと思うが
アタッカー、ファイターの動きとWSの使いどころが学べるし誰が使ってもそこそこ強いキャストかな サンドは意外とカードの重ね要求してくるからなあ
と思ったけど、今はマッチ(ソウルカード)とかもあるしそこまででもないか。 始める人達には股間にもきて尚且つ強キャラなサンド、シュネ、シャリスを是非使って欲しい 推奨ビルドの要求が高いかぐや、ドルミール、
死亡した際のリスクが大きい大聖、エピーヌ、
盤面全体を見て判断する必要の高いアタッカー全般
この辺は特に初心者向けではないと思う
それでも、気になるor気に入ったキャラが上記の中に居るなら、自重しないでそいつを使うのが一番だと思う
で、それとはまた別の話で
端レーンでの中距離Fの戦い方は、このゲームの基本がいっぱい詰まってるから、メインにするキャストが中距離F以外なら、中距離Fの練習もした方がいい
中距離Fは
サンドリヨン、吉備津彦、リン、大聖、シャドウアリス、ドルミール、シュネーヴィッツェン、火遠理 純粋に勝ちを目指すなら超近と超遠だけ避ければ何使ってもいいと思うな。特殊DSもこの2つに固まってるし
まあでも一番大切なのはプレイするモチベーションだから初見で気に入ったキャストが居るならそれを極めればいいさ
俺の友人はスカと温羅っていうピーキーなキャスト選んだけど楽しそうにやってるよ プレイ動画って100円払ってなんか線みたいなやつ携帯に繋げば録画できるの? >>489
ライブラリある店舗なら試合終了後のMVP選択画面でリプレイ保存を押して
ライブラリの方で動画選んで購入を選択すればいい
保存方法をUSBとスマホの2通り選べるけどスマホの場合はWi-fi経由で無線でいけたはず
ライブラリとは別に店側で録画機用意してある場合もあるけどそっちは店側の指示に従うこと >>489
動画を持ち帰らずライブラリで見るだけなら無料だから、全部買わないでそれも利用するといいよ
ライブラリ使いたい人が他にも居たら、視聴でもリプレイ保存でも1回ごとにログアウトして交替交替使うべし Wi-Fi繋いでたらお金払ったら勝手に携帯に動画が保存されてるってことで良いのかな
あんな大画面で下手なプレイ映すのは恥ずかしくて出来ないや 再生したリプレイをその場で録画して動画にする仕組みのようなので、再生しないとDLもできない
DL方法を選択するのは録画した後
どうしても自分視点を流したくないなら全景カメラという手もある 保存受付した後次の日いっぱいまでいつでも動画作成できるから
人の少ない時間帯に行くと負け動画作るのもあまり恥ずかしくないよ俺はそうしてる
あとallnetwifiだとダウンロードにも時間かかる(高画質700MBくらいで10分前後)から
できればUSB用意した方がいいと思う >>492
公式HPのプレイガイド(さらに楽しもう→ターミナル)に手順が載ってるよ
反省用動画なら視点は恥ずかしくても自分視点か対面視点で撮ることをおすすめする
カメラは基本ノーマル固定で動かすとしたらデスして復活待ちや帰城して復帰中に全景にするくらいかな
俺も最初は見られてる気がして恥ずかしかったけど意外と見られないし何回か撮ったら慣れたよ
それと保存した動画は誰でも見られるし誰も使ってない時にランダムで勝手に流れちゃうんだよね
まあ、他の人もスーパープレイ動画ばっか保存してるわけじゃないし気にしないでいこう 最大CR15の銀筆なんですけど、時間帯によっては最大CR20以上の人とマッチングするんですかね
自分以外全員金筆のときとかよくあるんですよね なるほどみんなありがとう
恥ずかしても反省用だしなるべく人が居ない時間に自分視点で撮ることにするよ >>497
ありがとうございます
だからどうってわけじゃないですけど、気になったもので 保存したらデモで勝手に流れるんだよなあ…
でもみんな人のリプレイなんてそんな気にしてないから人がいても気にせず撮るべし 間違ってクソみたいな試合をリプレイ保存しちゃった時の恥ずかしさはヤバイ >>499
今はキャスト数も多いため
満遍なくランク上げてると金筆くらいは簡単に到達します
筆色は気にしなくていいですよ >>503
敵味方問わずマッチすると身構えてしまうけど、そういうものなんですね
萎縮しないよう努力します >>499
こいつマジで金筆かよw
って奴が大半だから気にすんな。強気にいけ CR9を量産すれば修練でも金筆になれるし、下位マッチでCR19量産すればルビー筆にもなれるからね
自分にフリマ帯キャラがいなければ下位マッチなんだし、
相手も良くて中級者くらいだからあまり気にすることはないよ どんなキャスト使ってても対面の大聖相手にするのが死ぬほど苦手なんだけどあいつはどうやって倒せば良いの?
滅多に当たらないんだがいざ当たればボッコボコにされちゃう
一応メインはシャリスです >>507
DSに当たりまくるなら位置取りが悪い
発生と弾速が速いから他のキャストでは当たらない位置でも当たる
フェイントの効果を実感しやすい対面なので使ってないなら覚えてみるいい機会かと 横からだけど、見てから相討ちDS狙ってくる大聖はDSから即緊急回避もありだよ
相討ち狙いだと割と直線的に撃ってくるし、避ける方向に当たりも付けやすい あ、ミスったすまん
>>508
DSにら当たりまくるから位置が悪いみたい
フェイントとか試したこともなかったからちょっと練習してみる
>>509
次大聖と当たったら即近況回避試してみる 大聖って他のFと比較しても開幕ドローに殺意込めて来るケースが多い印象ありますね
なので一発目のDS打って緊急回避がわりと有効。
何故そう思うかって?散々やられたからだよ! 投てき型ドローが死ぬほど苦手で、対面にくると被弾しまくり押されまくりで何もできない
対策のために自分でも使おうと思ってるんですけど、投てき型ならこのキャスト使った方がいい、みたいなのありますかね >>513
誰使ってもいいと思うけど投擲DS自体をメインにすえて練習したいならツクヨミかマリアン
あと投擲DS対策としては兵士列の踏み越え方とDSフェイントでの釣りを覚えるといいよ シャリスで、ウィッチ白槍R専用WR専用で一確足りる? >>515
涅槃雪で進入禁止エリアを作ると誘導しやすくなります
抜刀が育ったらびっくりさせちゃえや獲物等を警戒しながら兵士列から外れて、
兵士裏にいるであろう相棒とL字砲火になるように位置取れると強いです
この時、中央に寄り気味の端キャストを睨めるとなお良いです!
あとは湯気を噴いてなくてもSSを惜しまないことです(特に金色指輪を装着していると湯気ってなくても痛いです)
>>516
WR専用のメモリを最大限甘く見積もっても40.7ぐらいなので無理です >>514
ありがとうございます
タイマンの方が練習できそうな気がするので、ツクヨミ使ってみます
フェイントはDS打とうと見せて攻撃誘うってことですよね
踏み越え方はどういう意味でしょうか 兵士弾回避のこと
うろつく→範囲見える→範囲外の兵士のところに突っ込む→兵士弾を回避で避けて接近
DS避けたーからの兵士弾に当たって死亡はNGよ フェイントDSもやりすぎると「こいつの1回目のDS構えはどうせフェイントだな」
って覚えられて結局2,3回目に実際撃つところに合わせられるのは注意
開幕の出撃待機の時間もフェイント動作の練習におすすめ っていうかそもそもフェイントってなんのことか分からんわ
相手に近づいたり離れたりすれば良いの? >>521
自キャストに触れるとDSモーションに入るけど、実際は打たない
相手は硬直に差し込もうと何らかの行動を取るけど、こっちは自由に動けるから ツクヨミ相手とかだと
接近したり、DS無駄打ちさせたりできる >>522
相手がたまにやってくるけどただのラグだと思って気にしたこともなかったけどそういう技術だったのか
早速試してこないと ペンボタン+自キャストタッチ
あるいは短い線を描いて自キャストにペンを戻してからボタン離してもキャンセルできる
相手に反射的に攻撃させるために一瞬見せたり、本当にドロー描いてるように見せるためわざと長めに見せたり >>519
こういう動きで接近すればいいんですね
挑戦してみます
フェイントはボタン押すだけでモーション出ると思い込んでました
自キャストタッチも必要だったんですね
危うく意味のない動きをするところだったw 構えてから普段SSやDS撃つのに自キャラタッチする範囲でペンを離せばいいよ
スキルにも使えるから覚えておいて損はないし 秋に始めた銅筆ですが、初心者カードパックは買えるでしょうか…
サンドさんメインでちまちまプレイ&連敗していたのですが、
スキルがほとんどゲットできず、いつの間にか銅になってました
ほぼ無強化(0〜2、ドレスアップ未所持)なので是非欲しいのですが、タイミング逃したでしょうか 初心者カードパックはライブラリでは買えるけど
使用したキャストのスキルはすぐ出てくるようになったよ
割りとすぐに全部MAXになる(最後にMAXになってないスキルだけドバっと3枚出たりする >>527
公式には
※Ver3.00-C以降、新規登録を行った、もしくは引き継ぎを行った時点でトータルランクが0〜14のプレイヤーが対象となります。
って書いてある
銅って15以上じゃなかったっけ?それならもう無理じゃないかな……
今は割りとスキルは出やすくなってるけどカードの集まり具合によっては作り直すのも有りかも 初心者カードパックってのは多分スタートカードセットのことだろ?
あれはトータルランク0〜14じゃないともらえないので、残念ながら対象外だね
ただ、サンドだけ使ってればサンドの持ってないスキルが出やすいように変更されてるから
使ってればカードは出てくるよ >>20の内容に惹かれたら 最初からやり直すしかない
そして1キャラのみ修練所でチケットもらいまくるプレイで丁寧にスタートだ スタートカードセットは専用や蓬莱に白騎士、カーレンとかも入ってたよな
作り直すかはそこら辺が集まってるかでも決めるといいかも
スキル自体はサンド使ってればすぐに出ると思うぞ 最近の美猴ビルドはどんなもんでしょうか。動画もほとんど見かけなくて寂しい限りです。
今はスピード最優先で宝下駄・仏鉢・金の指輪・豊穣ですが、仏鉢と指輪は非MAXです。
あとR専用・大風払いの扇・ビクトリアスがあります。
ソレイユとWR専用は非MAXです。 スタートカードセットの内容は良いから惹かれるのはわかるが、秋からやってる>>527の所持カードの方がいろんなカードありそう
作り直すほどの事はないでしょ 今は新SRスキルですら雫使えばすぐだしね
おかげさまでヒートチャージそろそろMAXになりそう
なおRアシスト そろそろ鉢出てくれてもいいんじゃないですかね
あと >>20 書いた奴なんだけど情報不足で書いたからいろいろ間違ってたすまない……今更だけど書き直す
・トータルランク14までのプレイヤーに、8回目までは1プレイごとに初期キャスト8体の新スキルを1枚ずつ+アシスト3枚+WRソウル1枚を配布。9・10回目はそれぞれリーフと雫を配布
・初回プレイから10プレイの間、スターターパックが購入可能。内容は初期キャスト8体のRスキル各5枚+初期キャスト8体のR専用装備各5枚+アシストやソウル色々 ご回答ありがとうございます
幸いアシスト数は200弱と揃ってきたので、作り直しは考えていません。
>>532が挙げられているアシストは、カーレンと専用装備以外はそろってます。
連休中にサンドでプレイし倒して集めてみます >>536
ええ...
カーレン持ってないなら今すぐチュートリアルをやろう
30リリィ浮くのは初心者にはデカイと思う >>533
大半がハープSR鋏空き+雪曇。空きはSR簪シュシュ鉢巻辺りでも可
雪曇無いなら指輪扇鉢SR鋏ハープ+隊長orソレイユ。従来通りのビルド
射程欲しいなら扇指輪ハープorSR鋏+パピール。雪曇りないけど射程欲しいならこれ
マスタースキルは銃かブリング。オススメは火力と射程が上がる銃 おとぎ話の魔導書って一度しか使えませんが、効果は永続何でしょうか? >>539
んなわけない
効果が強力なので1度というだけです 銅筆のぼく
本日の戦果
34戦5勝29敗
死神になった気分です。。。 1セット4連敗したら1回休憩した方がいい
大体の人は負けると動きが雑になってくる 初心者狩りもいるとは言えこのゲームは資産が大事なんで他ゲーに比べてそんなにいないんだよね
基本的には同じ初心者と当たってるわけだし
使ってるキャストと自分がやりたい動きが噛み合ってない可能性も まだ一ヶ月たってないから当然だけど誰の新専用作ればいいかわかんないな…
それはそうとクラフトするとき素材側と変換先のカテゴリ順違うの紛らわしくない? 紛らわしいというのはみんな思ってる
WR装備は優秀なやつが多いけど必須度合いはキャストによるから誰使ってるかで優先度変わる 基本的にどれも強いから1枚は持っておいても損はない
とはいえ上げるのは大変だからメインの集中的に上げればおk アドバイスありがとう。
死神を卒業すべく
明日も頑張ってみるわ〜。 一日で29も負けたことないっつーか30戦も遊んだことないけど
一週間の戦歴が>>541ぐらいなことは普通にあったなぁ……
今はリリィ期間だし連戦したくもなるが連敗続きなら一旦休んで家で動画でも見よう >>545
自分の使用キャラのだけ作っておけばいいです
絶対必要なのはシャドウアリスと深雪乃 まあ、このゲームは勝とうが負けようが同じ時間遊べるんだから、負けながら精度上げてけばいいんじゃないかな。
自分も大幅に負け越してるし、組んだ人には申し訳なく思ってるけど、そのうち動けるようになると思ってやり続けてるよ。 ゲーム開始時やマッチング時等のインフォメーションによると、
明日から「占星遊戯祭」というものが始まるそうですが、
これはどういったものですか?
何か準備しておいた方が良いこととかはありますか?
使用キャラはリン、シャドウアリス、シュネーヴィッツェンがメインですが、
これでも大丈夫ですね? 初形式のイベントなので詳しくわかる人は誰もいない
明日の夜以降ならだいたい情報は出回ってると思うよ 公式に情報が出てるけどキャラピックなしのアイテム戦、マリオカートですね。今回が初めてのイベントで誰も予測つかないし特別用意することはないと思います。変に力まずお祭り感覚で参加してokでしょう ただアイテム拾いの要素があるならスピードは盛っといて損はないのではという声も聞かれる「要出典」 >>553
>>554
成る程有難うございます。
お祭り感覚で楽しむことにします。 今のリリィ期間中に後カード5枚分くらいしか集められそうにないんだが
ライラをMAXにするのとビクトリアスを+5にするのどちらを優先すべきか悩んでるのでご意見賜りたい
普段主に使ってるキャストはドルミ、マグス、骨、婚活、ヴァ、マリアンだけど
ジュゼが実装されたらメインで使おうと考えてるので最近アタッカーを幅広く練習中です ライラはドル等一部除くファイター全般とスカ等特殊ドローアタッカーに使え、ビクトリアスはアタッカーなら誰につけても腐ることのない共に汎用性の高いソウルです
故にどちらも無駄になりませんがそのレパートリーならビクトリアスを推します。ジュゼは未だ未知ですがhpとspdが無駄になるアタッカーは居ないでしょうし >>558
かたじけなし!
今回はビクトリアス優先して次回のリリィで両方MAXにすることにします >>557
ライラ
ビクトリアスはキルダメ下方されたし、+5じゃ付ける価値ないね 質問です
A2S2編成になった時に端に行くASは大門小門どちらに行くのがセオリーなのでしょうか…? >>557
Aならロストボイーズとかフラグメントの材料集めてポルコとか作るのもアリかもね。 >>561
答えは無い
敵味方の編成とかCRとかアシストの重なり具合とかで変わる >>561
@キャストのソロレーン適正
Aプレイヤー本人の自信(経験)
B対面に来るであろう相手キャスト(相性)
最初の内は@を考えて味方と相談すると良いでしょう
Aは人によりソロに不安がある場合はCRの高い人がソロに行く場合も有ります
Bは難しいですが、例としてエピミクサヴァイスvsピタ猿かぐやの場合御互いに@と編成を考えるとソロがヴァイスvsかぐやになってしまう可能性が高いので、あえてかぐや以外が端に行く、稀にFの担当レーンと交代する事も有ります。
長くなりましたが初心者の内は先述の通り@を考えるのが良いと思います キャストのソロレーン適正を判断するの初心者には難しくね?と思うが俺も一部のサポ以外触ってないし誰か詳しい人の解説求む
とりあえず以下が俺の理解してる判断。的外れかもしれないから突っ込みレス来るまでは参考にしないでね
兵士処理能力に限ったソロレーン戦性能:かぐや≧シグル>エピーヌ=ヴァイス>シレネッタ=マリアン>ピーター
Aはガチで使ってないからSのみで。当然実戦だと横槍来るからこの通りに強みを発揮できるとは限らない
そしてレーン戦を無視したキャスト相性(殴り合い)によってピーターがかぐやに縦の戦いで押し勝つとか普通にある
これは完全に「兵士を効率よく処理する」だけの目安だからちゃんとした訂正待ってから判断して欲しい 皆さまご丁寧に教えてくださってありがとうございます…m(_ _)m
サボらずその都度ちゃんと考えてレーン宣言しようと思います。ありがとうございます…! やり方分かってるヴァイスならSトップクラスに兵処理出来るけど、対面やビルド、MP辺りの関係もあるから状況によるとしか言えないな
中盤以降の兵処理だとピタ以外あんまり変わらないような気もする 結局のところASは端に行く気のある奴が行くことになる Aはどちらかといえば中央との相性のほうが重視される印象だけど・・・
あくまで自分の感想だが大まかに分けると
まあいける:アシェ、ミクサ、アリス、深雪乃
いけるけど相性次第:美猴、デスフック、怪童丸、ロビン
極端に相手を選ぶ:ナイトメア、闇吉備津、スカーレット
特にナイトメアはただ耐える、闇とスカはかぐやorマリアン相手をキルするかされるかで決まる
でもやっぱ中央で暴れるリターンがでかい方が中央行くっていうのがセオリーじゃないかな
リターンとれるlv帯になってレーンチェンジもありだと思う。
(ナイトメアlv4以降、WS中デスフックなど)
円滑にレーンチェンジできる練習がてら変わってみて
長文すまんかった あ、書き忘れてたがこれらは兵士処理能力をローリスクに発揮できるかどうかを基準にしてます。
AやSは基本的にスキルを用いて兵士処理する上、AはSに比べてMPが少ないから
SよりもMPカツカツになると思います。
持ってくるスキルや対面との相性によってこれらの順位も変化します。
なによりF相手はキルをとれなきゃきつい。タイマンのレーン戦は無謀です。 アリスは対面と編成次第では端のほうが強いまであると思う
生半可なAなら射程差と弾サイズで押し勝てる 遊戯祭の玉みたいなのは
とってもいいのでしょうか? >>572
その玉が今回のイベントの肝です
取るとランダムで強化や全体攻撃、チャットが出るので出来るだけ取った方がいいです 今回の舞踏会は変則ルールみたいですけど、普通の舞踏会はマッチング後に順番にキャスト選ぶんですよね
舞踏会に備えて使えるキャスト増やしたいなと思ってるんですけど、F2人、A1人、S1人使えれば変な編成にはならないと考えていいですかね
今はアリスとピーター使ってるので、ファイター2人を練習しようかなと考えてます >>575
サンド使えればまず間違いは起こらないです >>575
自分が対応できても周りがそうするとは限らないので、A3S1とかも発生しうることだけは覚悟しといてね
自分が使いたいものしか使わない人も一定数いるので 上に行くほど減りますが >>573>>574
ありがとうございます。
これは負けると胃にきますね、遊戯祭で遊びたかったので初心者なのにいっちゃいました。
みなさん流石に上手い >>578
大丈夫だ、問題ない
このルールでガチ勝負できるなんて思ってる奴はいろいろ理解力が足りてない、これは「そんなアホな!」って叫びながら全員スタンしてボコボコにされるのを楽しむイベント(極論 まぁ実際このルールで勝敗なんて気にするだけ無意味だから楽しく気軽にやればいい >>576
極端な不利な相性がないって感じなんですかね
まだどのキャスト使うか決めてないですけど候補にしてみます
>>577
正直な話どちらかというと、味方から怒られるのが怖くて色々調べてるところがあるので、それはそれで別にいいかなと思ってます
真剣にはプレイするけど、ゲームは平和に楽しみたいので
レスありがとうございました >>575
F2A1S1でも大丈夫ですが、
万全を期するならサポーターはピーターに加えてエピーヌを扱えると良いですよ〜 セガチャットが欲しいor森のないwlwという異質を体験しておきたいorシェハラザードちゃんのチャーム欲しいよおお
くらいの動機がないなら初心者は報奨だけ回収してイベント終わるまでお財布うぉ〜みんぐでいいぞ
このルールでいくらプレイ回数重ねても何の練習にもならん 石は今回の占星終わっても持ち越せるから、チャーム欲しいなら次回でもいいぞ
ショップに並ぶかは知らんけどまああるだろう ブリンクで避けられるのはムカつかないのに攻めようとして距離詰めたときにグランツされるとムカつくのは何故でしょうか? 今回のスマブラマップでリンクダメソウルつけようと思ってるけど、どのリンクダメが上がるか詳細って分かりますか? どの?
リンクが発動したときのダメージ量が上がる効果なんだから全部だよ >>582
動画見るとエピーヌ多いですね
攻撃バフが強いのかな
ファイター練習したあと、余裕があればエピーヌも使ってみます
ありがとうです 今回事故死が頻発するから味方共に死んじゃダメなエピーヌはすこし難しいの >>590
IDコロコロ変わっちゃってるけど、>>575です
普段の舞踏会での質問でした
紛らわしくて申し訳ないです イベント参加しようと思ったらブロンズじゃないとダメなのね…また次の日にやるかあ >>592
普段のランク関係なしのお祭りマッチだから最低限のゲーム理解度は欲しいってことだね
銅くらいまでやっていけば基本的な試合の流れは身に付いてきてるとは思うから臆せず参加するといいよ エピーヌは骨やロビンとの相性が抜群なので、舞踏会で味方がこいつらをピックしたら出せるようにしておくと◎
アリス、ミクサ、怪童丸はピーターとの相性もいいので難しいところ アシェンプテル使ってみたいんですが、ビルドはどんな感じがいいですか? >>595
.netのカスタマイズページに使用頻度ランキングあるからそこ見な >>595
>>596
とは言うものの場合によってはセット運用されてる場合(アリスかくれんぼハープ)もあるから一概には云々かんぬん……
とは言えアシェンはランキング見る限りでは基本的にはSS関連(あればスピードも)盛れば間違いなさそう 威力はもちろんとして射程弾速どっちを伸ばすかはお好みでって感じがする
アシェンあんまり使わないからあんまりアテにならないかもしれないけど 今のアシェはSS威力orMP軽減+スピードって感じだよ
マグスや庭園指輪はかなり微妙になったし、弾速は専用あればほとんど困らない SS、SP、MP軽減…チクショウまたソレイユか!
お前だけ絞ってるだろって言いたくなるぐらい重ならないやつ スキル多用するからソレイユだと楽だけどジャッカランタンもイイゾ WR専用と金指輪が大体入ってて、もう一枠がR専用、マグス、鉢、糸車辺りからソウルとの兼ね合いや使用感で選ぶ感じかな。
ソウルは安定のソレイユ、相方とミストリンクのはつせ、火力重視のジャッカからどれか
自分は端はソレイユ、中央ははつせです 話見てるとソレイユってソウル便利そうだしそれが出るパック引いて狙うのもいいかもなあ ソレイユはステも巨人も汎用性ぶっちぎりだからとりあえずMAX目指すのは鉄板
やりたいことが見えてきたらそれに噛み合うソウルを模索する、でも全然遅くないし
やっぱりソレイユたそ最高って結論でもイケるくらい最高なソウル
欠点は男の娘 なるほど…今後はソレイユ狙いで第2弾パックを引くことにします
あと今スペルリリィショップだとお勧めはなんでしょうか
使っていきたいキャストはサンド、シュネー、アシェン、深雪乃です
サポーターは何使えばいいのかよくわからない Fやるならとりあえずカーレンとライラは持っておいて間違いない
アシェ深雪乃でリリィ産ならジャッカランタンは見かける ソレイユたそは男の娘でも抱けるか抱けないかで言えば抱けるダルルォ!?(半ギレ)
WR雫とかソウル雫全部2.04パックに入れていいレベルでソレイユは神
>>604
サンドとシュネーならカーレンorライラ安定かな
アシェン深雪乃ならはつせかジャッカランタンかなあ
サポーターはピーター使えばとりあえず間違いないと思う……多分 個人的にカーレンもいいんだけどスピード上がるライラの方が汎用性高いから、とりあえずリリィで集めるならライラ推す
サポはソレイユ、セイレーン辺りかな(シグルは除く) あと初心者ならリリィ産のおすすめはいきなり重ねなくて、とりあえず1枚は回収しておくといいかも
有る無しで選択肢広がるし、MAXまで重ねるのはかなり時間とチケット使うからね
どうしても重ねたいなら5orMAXって感じで、それ以外の半端な重ねはあまりおすすめしないかな ありがとうございました
カーレンはたぶんVer1.5くらいのときやってた都合で+7まであるのでまずはライラ豊穣はつせジャッカランタンを交換狙ってみます 銅筆なんだけど初めて見たイベントいったら自分以外金とルビーでぼこぼこにされました
イベントってこんな感じなの? イベントは全国でのランク関係なくレートでマッチされるので、近いレートならどんな相手とも当たる >>611
そうだぞ、尚 銀は金に
金はルビーにボコられるから楽しんだもん勝ちだぞ >>611
イベントは近いレートのプレイヤーと段位関係なくマッチングする
とりあえず玉取るようにして無理に前でず無理だと思ったら助けてチャットを出す事だな
金やルビーなら筆見てある程度察してくれるから(ハズレ引くと悪態ついてると思うけど) 幸い味方はすごい優しかった
チャット返す余裕もなく申し訳ないと思う ポーン帯でもルビーとか出てくるのか
注目度どれくらいでマッチングしてるんだろ ルビーって言っても昔みたいに絶対的な証じゃないからなあ
そりゃ金より遥かに圧はあるけど 舞踏会でもナイト、ビショップあたりでも結構いるし 昨日はじめて遊戯祭やって注目度1000〜1200でルビー筆3人くらい見たかなあ ミクサは魔道書鉄板で場合によりブリンクかなーって思ってる
相方ピーターの時にブリンクインパクトキメてくのは中々強い
魔道書はWSで炙るのも勿論強いけど魔道書ラインで高速巨人処理も出来るしおっきくなったアリスもワンチャン灰に出来る 遊戯祭は二抜きされようが落城しようがせ〜が〜♪出してくれればお前がMVPだ……
とりあえず全国と同じで手前折られてもいいから無理してデスしない様にだけ気を付けてればオッケー
銅のF1で金相手に小門高速二抜きされる(確信)くらい自信なければ大門宣言しても快く小門行ってくれるAS多いし気楽に遊んでいけ 最大CRが20以上なら注目度1200から開始で、その辺なら注目度下がる要素が無いから
注目度1200以下のルビーはCR19以下しかいないヒトたちだよ 最終日で1600から2000って上げられますかね?勝率5割として 実力とかどれだけ時間かけられるかにもよるけど、偶然10連勝したら2000行くだろうし、長時間プレーできるなら全然可能性はあるんじゃないかな
自分はCR13〜14ループしてるキャストでセガチャット欲しいのあるから、それ取れるまではフロア上がらなくていいかな〜って思いながら遊んでるよ
注目度2000になってから苦手キャストを使いたくないし、次回狙うとしても前回KINGって表示されたら、最低限CR15になれる程度のキャストじゃないと出しにくい
今回同様の査定が続くならキングは簡単に取れそうだからルーク・クイーン称号を先に取りたいってのもある >>621
>注目度1200以下のルビーはCR19以下しかいないヒトたちだよ
へえ。ルビー筆でもCR20にするのはむずかしいんですかね? >>624
自分で実力がないと思ってるからわざと止めてたり
上で競争に晒されるよりまったりやりたいという人が一定数いるからな 今のCR20は試験さえ突破できれば勝率3割とかでもなれるレベルだから
金やルビーになるほど回数やってて20いないのは意図的に止めてるだけだよ >>619
Lv5同士で魔道書ライン撃ったらどれくらい削れる?
あとWSアリスってラインフレア複数回当てたら多段ヒットするんだろうか >>622
5割だと連勝補正ないとキツい
注目度の補正はチーム平均値だけじゃなくて最大最小も見てるっぽいから
味方の組み合わせによっては自分が1600代でも勝ち負けの増減量が大して変わらなかったりする
認識間違ってたら指摘してくれ >>624
最近Ver3になって査定が緩和されたから特に言えるけど、CR20にするまでは難しいってわけではない
基本的な動きが出来ていればいつかはたどり着けるって感じ
金筆とかルビー筆云々については「色々なキャストに触れてるか」って面が大きいかもしれない
同じキャストを使い続けてCR20以上にしない理由については>>625が書いてくれてるものとか
最大CR絡みの指標ならペンの装飾の方が参考になると思う 1勝3〜4敗ペースでナイトをウロウロしてるわ
お祭りとか関係なしに俺って下手だなあ F3A1で中央行く場合って端と違って何か気をつけることあるんですか?
使用キャラはシュネです 雪曇が欲しいのですが今でも手に入れる事はできますか?ドラマCDの初回限定盤に付いてると聞いたんですが… 今でもエビテンとかAmazonで買えないっけ? 7月までは特典版生産されるはずだし 買えるね 今年の7月までなら特典もついてる
ただ雪曇って重ね前提だから、カード集まってない初心者にはあんまオススメしないけどなあ 今日ソウルの雫4枚とWRの雫2枚でソレイユがやっと出た
1枚出たら重ねるよりも多分持ってないカードを取りに行く方がいいよね
サンドとシュネーとアシェンの専用のクラフト取りに行かねば… >>633
F3があんまりならないからなんともだけど普段端でやるのと同じ様に頑張ればいいよ
遊撃はAがやるから兵処理と留守番で中央押してけば大丈夫
端よりも対面Aの動きに気付きやすいと思うから注意チャットちゃんと出してくといい
中央シュネはウイング咎められやすいからテリトリーオススメ >>633
キャスト狙いドローショットはあまり撃たなくていいので兵処理を徹底することです
アタッカーの射線を空けるのがとても大切ですよ! >>633
無理して前に出ないことかな
何だかんだでリンク取られて一気にHP持ってかれることあるから
後は相手の横槍を知らせたりするのも大事な仕事 ずっとFばっか使ってたんで他のロールも1キャストくらいは触れとこうと思ってとりあえずAはロビンでSはエピーヌを使おうかと思ってるんですがそれぞれ苦手なキャストとそいつが居た場合どうすれば良いのか教えてもらえませんか?
長文&面倒臭い質問ですいません >>641
ロビンは森系のキャストかな?接近されるとどうしようもないのでそういうシチュエーションを作らないようにあらかじめ森に罠敷いたり味方の森注意アイコンに目向けたりするといいのかな
エピはとりあえず苦手キャストとかそれ以前に絶対に死なないようにして敵止めてるだけでもそれだけで仕事の7割だと思う 不安ならミルキーウェイ搭載で >>641
言い忘れてたけどロビンはWS中なら対近距離キャストはこの限りじゃない
SS多段ヒットっていうリスクが伴うし森へ下がった相手にはスキル強化ジャッジメントレインやDSがある アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
M7YVQ >>641
エピーヌはキャスト戦闘に関しては苦手としていますので個別対策をば
ピーター :スピードとSS性能が格上。粉や断絶で兵処理スピードで差をつけましょう
瀕死になるとエアウォでまとわりついてきますので早めの帰城かエルガーグランツで対策を
シレネッタ:射程が長く判定も大きいストレートが厄介、兵士裏から出ないようにご注意
シグル :同上。DSの硬直が大きいのでそこが狙い目
かぐや :SSもDSも射程負けしています、特にDSの射程内では絶対に先に動かないように!
マリアン :同上
この2キャストは射程が長いのでHP半分からの事故死が怖いです、隙をみてはよ帰りましょう
ヴァイス :SSを1度刺せば止まりますがそこまでが超厄介、基本的にはまともに相手せず兵士の陰に逃げましょう
エルガーグランツがあればピンチになっても斬り抜けやすいです 端Fやってて自レーンに巨人がでて自力で7割近く削るも手前が折られ、奥付近まで来てようやく来るAに対して「こんな奴に巨人キラーつけさせたくねえ!」
とか思っちゃうんですがこのゲーム向いてないですか?
援護要請チャットは品がないので打ちたくないです 自力で7割削ったら自分にキラー付くんじゃねーの?
あれつまり「巨人ダメージ1位!」ってことだと思ったけど トドメだけ刺しても入るかは知らんけど巨人分のページだけ貰いに来たのはムカつくことはあるな
まぁ気にしたらしょうがないから気にしないことにしてる >>646
それだけだと巨人キラーはつきません 撃破数でもらえるものなので 必然色んなレーンを回るAが基本はもらいやすいもの
逆にFなら巨人撃破でptがもらえるので、ただの帯よりptのが大切だと自分は思います
あと援護要請はするべきです せっかくの勝てる試合も巨人処理一つで負け試合になるので
自分1人で厳しい場合は、早めに言ったほうが得です >>646
不満だけどF続けたいなら、このゲーム向いてる
不満だからFやめてAメインにするのも、このゲーム向いてる
不満だからF使いたくないけどAもSも使う気ないなら、このゲーム向いてない >>646
勝ち負けに繋がるチャットを品がないとかいう意味不明な理由で使わないっていうオナニーがしたいなら修練にこもるか個人ゲーやって
誰使ってるかわからんけどFでも巨人処理出来るキャストはいるし、WS吐いて処理するかもしれないから場合によっては端手前差し出して中央奥や逆サイドの手前や奥を狙いに行く選択肢もあるんだよ わかりやすい説明ありがとうございます!
キャスト別対策まで書いていただき非常に助かります エピーヌ使うのに割と重要なのが、sの中ではかなり巨人に強いキャストだから余裕があれば処理すること
WSも味方にアリスミクサがいなきゃ巨人に使っていいし 試合後に貰えるナイスってどんな意味があるんですかね?
戦犯だぞお前って意味なのか、特に意味は無いのか気になります 試合後の評価のNICEで貰えるページが1ページ増えるので、ありがとうという意味で押すのが普通ですね 「お疲れ様」とか「マッチありがとう」って意味
カスタムチャットのクールタイムを利用して、あげたい人には押しとけ
明確な戦犯には押さないヒトもいる 勝った時はありがとうスタンプとかでナイス送るの忘れるけど
負けてもいい試合だった時は積極的に押してるなー
……もしかして煽りって受け取られるんだろうか 数字としてプラスになる行為なんだから負けても押してるわ アタッカーでクラフトで作れるカードでおすすめ何かありますか?特にマスタースキルをお願いします! >>659
Aという括りだとミルキーウェイ以外全部作った方がいいとしか言えない
選択肢としてアリってレベルなのでクラフトMSが必須なAはいない
WR専用は深雪乃アシェミクサみたいなアシストランキングで1番にあるやつは必須
猿みたいなランキング後半にあるやつはいらない ソウル忘れてたけどポルコ三姉妹も強い
重ねる手間や常時発動でないなど初心者向けではないけど 闇吉備津導入直後から今まで何もせずの動画勢だったけど、クラフトやらなんやら浦島太郎だ…
各キャラ取りあえず色々貰えるやつのポップアップ出たら都度、修練籠もってから全国いけばいいんかな? >>662
動画見てたなら大丈夫だと思うけど門の仕様大幅変更してるからそこは確認した方が良い >>663
小門やら大門やら奥拠点の方がよりゲージ影響度が高いって認識だったけど後でwiki見てみるわ
修練行くときにスキルやらアシスト付け忘れで迷惑かけまくってて申し訳ない気持ちで溢れる… >>664
今は刹那門(すぐ開く。手前は通常拠点)と悠久門(すぐ開かない。手前は小拠点)になってるよ
あと中央奥拠点が特大拠点(刹那門ですぐ開く。手前は通常拠点)になってて折れにくいけど折れるとめっちゃゲージ減る
公式HPのバトルルールの所に図と説明が載ってるよ
クラフトについては公式が説明動画上げてるからそれを見るといい
それとwikiは情報が古かったり執拗に書き換える人がいたり勝手にページ消されたりで微妙に機能してないから注意 復帰ということはCR0から?
最大CR19以下のマッチなら気にせず全国に行って、実戦で覚えた方が早い。 >>666
ほぼ0でサンドが3だったかな?
前回までは新キャラ使ってもランカーと当たって気まずい思いしてたけど今は大丈夫なのかな
まだまだアシスト不足で1確取れなかったり、今回からは満遍なくキャスト使っていきたいと思うから取りあえず一通り触って確かめて見つつ、全国いってみるわ!thx >>665
前後してかたじけなし!
普段F乗ってるけど、今はどっち行ったらいいがよく分からなかったからその辺踏まえて色々見てみる
皆あったけえ…ありがとう! >>649
>>650
>>651
ご回答ありがとうございます。
>>651
>勝ち負けに繋がるチャットを品がないとかいう意味不明な理由で使わないっていうオナニーがしたいなら修練にこもるか個人ゲーやって
ご、ごめんなさい
謝罪いたす
ごめんねぇ
む、失礼をした
あぁ、悪かったよ
スマンナ…
過ちを認めよう
ワシ スマヌ
皆各々担当レーンを頑張ってるのに援護チャットする奴はうざいからNice送らないという書き込みかツイートかを見たことがあって
確かにそういう面もあるなと思ったんです。 ナイス減っても勝った方がページ貰えるから
勝つための情報共有を怠る必要はない 無理なら援護お願いしますってのは当然の話
それで向こうがあっやべえな流石に援護しなきゃ不味いかってなってくれりゃいいし、向こうも無理そうなら潔く一人で耐えるしかない
他のレーンで頑張ってるんだろうしな
一番いかんのが援護してくれないからって連呼するやつ
こっちも重々分かってるけど行けないのよな
間に合いそうにないのに行ったり、勝ち筋を潰してまで行くわけにもいかない 動画とか見てて思ったんだけどSSの線みたいなの2回引いたのに1回しか出てないことがよくあるんだがあれってどうやってるの? 画面タッチしてSS方向にスライドするじゃん?
でもその時完全に真っ直ぐ線を引けてる訳じゃないじゃん?
つまり最終的にペンを離す前にブレた分が最初のSS線よ
もちろん敵からは見えないのでフェイントとかそんな効果は一切ない 超お手軽なキャンセル方法があるのかと思ったけどそう言うわけじゃないのねありがとう 帽子屋のティーカップ使いこなせるミクおじってどういう立ち回りしてるの?約20秒っていう時間で何をしてるのか想像がつかない >>675
自分で使ってみたけどあっても実感はなかった
けどいざというとき(横槍LFとか)には光るアシストって印象だった
わざわざ狙うもんじゃないねあれは >>675
対面によるけどFS打たないでDSで時間稼げるときがあるし狙えば発動できるよ
意識してなくてもときどき発動するし、試合中1度も発動させない方が難しいと思う
序盤〜中盤で死んだ時に発動して助かる事が多いから自分は使ってる F・A・SのDS減衰率ってわかりますか?
龍玉ライラ血肉骨DSと育成済み大聖で対キャストはスマッシュでほぼ同ダメージ
大兵士を除いた兵士列に対して大聖だけ一掃でした >>678
細かい数値まではわからないけど減衰はA≒S>超えられない壁>>Fなのは事実
デス様で兵処理(疑似F)すること自体が無謀とも言えるかもしれない CR20以上にするとそんなに勝てなくなるんすか?このゲーム
本スレでCR20にするの辞めたほうがいいとか言ってたけど 最高CR19以下と20ではマッチ帯が変わるので、初心者の割合は減る
ただ、今の査定だとある程度同じキャストを使い続けたら20になってしまうので気にしても仕方ない
マッチ帯の情報は公式にあるのでどうぞ 自分の実力によるけど19までと20以上は全く別のマッチなので20ぴったりの人からしたら全員格上が相手になりますね
19でもほとんど勝てないファイターやアタッカーなら厳しいかもしれません 結局は上がるんだから推奨はしないが別に上がっていいよ
20以上もマジかこいつみたいなのばっかりだし
もう1つ別のロールをcr19まで上げてからメインを20に上げた方が後々苦労しないと思うけど誰もが時間と金に余裕があるわけじゃないからね 1人のキャストを使い続けてCR20以上になると他のキャストを使う時に苦労するので
ファイター、アタッカー、サポーター1人ずつぐらいは慣れてから昇格したほうがいいかもしれない ティーカップはショール脱ぎ捨てることが出来るだけでも価値があると思ってる
あれ意識してなくても結構発動するんだよね >>680
舞踏会でルークボーダー付近にはいけないと厳しいね
新規カード作って速攻20にして覗いてみたらどうかな そもそもショール付けてた理由って以前はショールありでギリギリ小兵士一確だったからで(一応LF確殺ラインをわずかに引き上げる意味もあったけど)
素でFS一確取れてる今はティーカップなくてもショール脱げるでしょ >>680
CR20になったキャストは周りの敵味方みんなCR20〜23になるからキツくなる
他のキャストを使うときもCR20以上を所持してる人としか当たらなくなってキツくなる
勝てなくなるのは本当だけどさっさと20に上がって負けまくる方が上達は早いと思う 最大CR20-23でそこまで上手い奴なんてあまりいないだろ 友人が勝率3割で20に上がって全然勝てなくなり嘆いてるけどそれでもさっさと上がるべきだと思うよ
勝率は更に下がるかもしれないけどそこから得られる経験値が全くの別物
味方も敵もwlwのルール知ってる環境は最低でも20以降にしかない >>690
これなんだよなぁ
自分も最高CR20未満の身だけど、19未満マッチだと(誤解を恐れずに言えば)敵味方全員ガチャだと思う
練習にならないだの何だかんだ言われてたけど占星遊戯祭は上級者の場面ごとの取捨選択を生で見れるっていう点ではすごく参考になった >>689
19以下よりはレベルは上がってるからな
あとここ初心者スレだし マッチが1個違うのはだいぶ違うでしょう >>692
確かに楽勝って相手は減るけど、逆にこいつ強すぎって相手も減るから勝率は対して変わらんイメージ >>689
そらフリマの人間からしたらそうかもしれんがフリマで通用しなくて速攻叩き落とされても一個下のマッチで無双するAはごまんといるぞ >>678
DSの1hit目(直撃)は100%、2hit目は75%のダメージ。これは全ロール共通
3hit目以降は、Fは1hit毎に約1%ずつ減少。Aは約4%ずつ減少。SはAと同じ
これは自由曲線型のDSに関しての話で、投擲型や突進型には当てはまらない
1hit目が100%ダメージなのは共通なので、AやSでもDSガン盛りして直撃させればsmashは出る
ただ3hit目以降の減衰率の関係上、カンストさせても一列一掃は不可能 以前にも書き込ませて頂きました>382です。
留守番も少しは慣れてきたと思うので、今回は終盤の拠点凸について質問です。
↓の動画のどの時点で(どこへ)持ち場を離れて凸する判断が出来ると良いでしょうか?
兵士や敵に気を取られていたり、そもそも2戦目は恥ずかしながら守っていれば
勝てると勝手に思い込んでいたため凸していなかったりと滅茶苦茶していますが、
自分次第で勝てていた可能性があったと思うと味方に非常に申し訳ないので、ご指導宜しくお願いします。
勿論その他の部分で突っ込みどころもあれば合わせてお願いします。
https://youtu.be/PS3SpTzw1U0
https://youtu.be/daE5ZbQN2ys 終盤だけ見て、凸する時点の判断
1本目、ツクヨミがWS打って凸しそうにないと悟った時点(クソスキル構成なので信用しちゃいけないレベル)
2本目、スカが撤退した時点辺り?シャリスが左手前を折りに行けてないので右か中央の奥に突でも良い。凸しても時間足りなかったかもね
終盤は担当レーンのラインが大幅に動かないようにした後は、勝ち筋に沿って動いていいよ
勝ってる側でも、凸は敵を引き付けて勝ち筋の動きをさせない効果が有るからね 1個目は、シャリスがひとりでも〜のセリフ行ったときに、確実にキル取ってから右森通って中央殴り
万が一シャリスダウンとられたら敗けだったから逆に少し早かったかも
2個目は0:50で中央から相手も味方スカもスマブラに行った時点でMPと要相談で城か中央奥だね
両方共通して言えるのは1:00切ったときに自分用にDWかけてるけどエアウォでさっさと目的地行った方がいいね ジーンのビルドで相談です。
今は蓬莱、ツリー、WR専用、ライラなのですが
これは入れておいた方がいいってのはありますか?
玉璽と赤兎馬がよくオススメされていますが一枚も持っていません… >>699
別にそれでもいい
以前は玉璽必須だったけど今は安寧か玉璽のどちらかがあればいいのでMS安寧は固定
蓬莱⇄火縄銃 鋏 七星剣 鬼神
ツリー⇄七星剣
ライラ⇄リリー
あたりをリザーブに入れて入れ替えながら自分に合ったもの探そう
玉璽無い以上はグランツやブリンクを積めず自衛弱くなるのでその代わりに自由枠1枠でどれだけ強みを伸ばせるかが大事 >>699
タイガーリリーかナイチンも良い
SSはノーマル状態でも魔人でもわりと使うし当たるので上げるのは悪くないし少し盛ると小兵士が死ぬようになる
ジーンでもっとも辛いレベル1時点を楽にってのが一番の理由だけど
WR専用枝のどちらかを鋏にして巨人処理力と魔人力をあげるといいかもね
でも対面が強いと思うことが多いなら、枝WR専用積みで経験値漁るのがいい
自分も三国配布中休止してたから持ってないけどビルドはWR専用、木、火縄銃、ライラ
魔人でキャストキルする事しか考えてないビルドなんだけど、魔人 DS二回で大抵瀕死かキルできる
火縄銃を魔杖、ソウルはソレイユにしたSS盛りもしてみたいが、場外が怖い… 質問なのですが、アナピでバレダンが採用されない理由って何でしょうか?
エンドルフィン後すぐhit数かせげるのでありなのかな?と思ったのですがあまりみなくて… アナピのスキルはエンドルフィンは必須で残り2枠
バレダン採用するとエアウォ ダクフォ ダウバから1つしか選べないからキル能力や恩恵が下がる
そしてバレダン自体が範囲が細長いのと隙がそれなりにあるからわかっている相手には通用しにくいってのもある
こんなところだったはず 硬直が重いのと、エアウォダクフォよりキル取りにくいから
とはいえレーン戦はやりやすくなるんで、端に行く時に使う人はたまに見る 端でバレダンはたまに見るし相手が慣れてなければ効果的だけど
硬直大きいから対面ミクサの時はやめといた方が良いよ、LFで丸焼けにされる 湯気出してからからスタートみたいなものだからね
完成までの時間を短くするより、完成してから暴れやすいスキルが使われてる >>702
弱いアナピは育ててから動くけど、それは間違えだよ
4になったら敵A止めたり、横槍したり、普通にAとして動きながら育てんの
その行動をしてる間に必須なのがエアウォ
補助になるのがダクフォやダウバ
育てるのにバレダンを使う動き自体が間違えてる >>700>>701
ありがてぇ!
オススメされた物をリザーブに入れつつ頑張ってみます >>703-707
短時間にこんなに…!
アドバイスありがとうございます。
特に最後の
>>育てるのにバレダンを使う動き自体が間違えてる
まさにこれ目的で入れようとしてました…
ダウンでhit数稼げなくなったのでどうしようかと思ってましたが、余計地雷になりそうでした
頑張って練習しようと思います… >>697-698 レスありがとうございます。
担当レーンの状態以外での判断の部分、大変参考になりました。
プレイ中は全くそこまで意識がいっていませんでしたので…。
また2戦目でミリの左手前を狙うという意見が無かったのが少し意外でした。
帰城せずにHP半分で行くには敷居が高いということでしょうか?
バレダン更新はMPの無駄だったなとは思いましたがDWも言われてみれば確かに…。
手癖でDW更新しないよう気をつけたいと思います。 Fでキル性能(あるいはHPを減らして退避させる性能)がそれなりにあるキャストって誰だろう? >>710
>また2戦目でミリの左手前を狙うという意見が無かったのが少し意外でした。
左手前が折れない場合や折っても足りない場合の保険として他のところを狙う
スマブラしてる場合は、他の場所で殴り続けることができる可能性が高いからね >>711
育てば無双できる大聖と、不意打ち気味にキル取りやすいシャリスの2人じゃないかな
あとは魔神化ジーンとか >>711
キル取りやすいのはアイアンフック、シャドウアリス、大聖、温羅、ジーン
ダメージだけならクリスラサンド、鬼断ち吉備津もいるよ 敵
ヴァイス ミクサシレネ サンド
Iフック ミクサピタ シグル
自
(マップ上で見てこの並び、自ミクサは俺)
この並びが開幕対面に来た時点でわかったとき、俺はフックと代わってあげるべきだったんだろうか
実際の試合ではフックが早々にキルされてそっからヴァイスが暴れ出したから、ここで代わってレーン留めておけば中央さっさと折れたんでは……とか思った >>715
フック中央いっても何の意味もないんでシレネ集中攻撃からの中央手前ぶち抜いてから両端へ遊撃が正解じゃないかな
フックが変わるとしたら端のシグルだと思う >>716
それはもっともなんだけどそもそもフックLv3くらいでキル取られて手前抜かれてたから遊撃も何もこっちがシレネ倒せる手段がなかったのよな
シグルが左へ行くまでの繋ぎとしてミクサが何とかする……っていうのも無しかなあ いずれにせよヴァイス何とかできれば勝ててたかもっていう気持ちがあるんだけど実際のところどうなのか どっちかが刹那門側か判らんから
端得意なヴァイスだったのかFのどっちかが刹那門側回避したのか判らんけど
ヴァイスが来そうな方の森の上から出て顔見せ程度の牽制しておいても良かったかもしれないね
なんかのタイミングで、城経由にしろ中央経由にしろ端同士のレーンチェンジはやった方が良かったとは思う
ミクサが繋ぎは有りだと思うけど、ピーターの技量によるよねえ >>716
敵がその配置で来た時点で警戒はしたわけだよね
シグル対サンドは相当不利だし、中央も相手にシレネ居たら簡単には押し込めない
>>716が対ヴァイス慣れてるなら交代して2本抜くのもありだけど、基本的にはドリームウィンド貰って中央手前と引き換えに両端を荒らすのが一番じゃないかな >>715
替わるならピーターしかない
適当なタイミングでシグルと交代 >>719
シグル対面サンドで3:7ぐらい?
中の人がうまおならひっくり返るかも、程度
フック対面ヴァイスでどれぐらいついてるのかな?6:4以下ならスイッチするべきだと思う
ああ、シャリス対面アリスはゲロ吐くわ、2:8ぐらいありそう
某動画主は1:9って言ってたが、とりあえずヤバい組み合わせは覚えときたい
かぐや(ツクヨミ)対面ヴァイスも1:9だな ヴァイス的にはアリスとかフックとかのSSが重いキャスト対面は後出しでステップSS刺してくだけで有利取れるからフェイント入れてこないフック対面はとても楽
きっちりフェイント入れてくるフックは簡単には近寄れないから途端にしんどくなるけど
おそらく敵ヴァイスにフック対面を狙われたと思う ID変わってるけど715です
>>719 >>722
その時は全く警戒できてなかったんだわ
やっぱ端荒らすのが正解だったか…thx
完全に両端キャスト不利取られてるみたいだしもう少し最初のレーン宣言考えればよかった
>>723
相手Sだしレーン有利取れるでしょとか思ってたらこのザマだよ 反省
フックが鉄筆4番だったし多分そうなんだと思う どう考えても狙い撃ちされてる
CRなりアシストなり見てヴァイス側が狩れると判断して対面きた時点で厳しい状態よね
そのままフックをイケニエに放置しても右レーンも相性やばいし判断難しいわ 言っちゃ悪いけどレーン選択に関しては唯一のAである以上>>725がどうこうできる問題じゃない、A1編成でAが下手に奇策打とうとすると大抵悪手になる こう言ってはなんだがあまり初心者スレ向けではないな
ヴァイスを処理できるフックだっているし例外的ケースを突き詰めようとしても仕方あるまい
中央の優先事項はとっとと抜いて中央レーンを安定させる事だよ
特にスカヴァイスを無理に咎めようとするのは劣勢を招きやすい スターブリンクってのはどうやったら入手できるんでしょうか? >>730
普通のアシストみたいに試合後のカードめくりで引き当てるしかない ヴァイスVSフックでフックが負けたから特殊に見えてるけど、端レーンが劣勢な場合に中央は何をすべきか?になるので基本だよ。
遊撃して荒らしたいなら
手薄なレーンに加勢するか?
劣勢なレーンに援護するか?
の2択がわかりやすい判断基準になると思う。
どちらにせよ巨人というシステムがあるから巨人を利用したカウンター取れるような盤面にしたらピーターフックミクサワンダーでワンチャンだよ。
サンドシレネでは簡単に逃げれないから連続キルも狙えるし、巨人が遊撃担当をフリーに出来るぐらい背負ってくれるよ。
大事なのは同ロールで戦う事じゃなくて勝ち筋を作る為に何をするべきか?だから勝ち筋を残せる盤面を作る事だよ。
それを巨人は背負ってくれるよ。 もしかしたら、手元の動画かもしれん
今アップロード中(非公開) アリス使ってやっとCR10到達したわ
前にミクサで昇格試験全敗だったときは本気でこのゲーム向いてないんじゃないかって思ったけど今回は5連勝の称号取れたりで一安心した
で、それとは関係ないけど、今挙げたアリスとミクサは今どんなビルドが推奨されてるの?
持ってないアシストやらマスタースキルやらが多々あるだろうけどそれぞれ教えてください ミクサはWR専用でラインフレアの火力を上げつつ、速度をできるだけ上げて、マスタースキルにはWS強化用に魔道書をつけるのが強いと思う
アリスはワカラン >>734
私のアリスは中央では速度盛りにしてる。
端ではリトフラに合わせるためにSS盛りにしてる。
参考になるかはわからんが >>715
この試合かな?
tps://www.axfc.net/u/3881825.mp4
DLキーワードは貴殿のCN(半角)
違う試合だったらDL出来ないはず >>737
その行為になんか意味あんの?
特定してやったぜヤーイヤーイってだけ? アリスのWSってどんなタイミングで使えばいいの?
7戦程やってみたけどまだ巨人しか蹴り殺せてなくてレバー倒しの才能の無さに震える >>740
レベル5先行した瞬間
相手のレベル5速度アシが解禁されてないから効率よく倒せる
相手はアリスWS中に経験値を稼いでられないので更にレベル差ついて勝ち
巨人処理
味方に巨人処理が苦手なキャストが多い場合や端担当の時
味方にピーターがいる場合は絶対に巨人を攻撃チャットを打ってからWS使うこと
端が奥チャレンジする時
基本的にこのゲームは単騎で奥取れないので端が奥狙うときに端の対面処理と森制圧 先行してレベル5になった瞬間とラインを上げれば拠点を割れる時とカウンターワンダー
レベル5先行は相手に相手に抗う手段が無い
拠点割りは言わずもがな
カウンターは敵ワンダーを腐らせる
どうキル稼ぐかじゃなくてWSでどう盤面を動かしたいかを考えた方がいい
キルは盤面を動かすための手段であって目的じゃない >>734
ひとまずおめでとさん
ミクサは多分WR専用とソレイユ(orポルコ)までは確定だと思う(時々ロードピス入れてるの見るけど)
残り2枠はLFの兵処理力をどうするかで変わってくると思う
Lv3〜4から兵士1確にするなら2枠とも猪狩とかティーカップ、ショールとかでスキルを盛る
そうでなければスピ盛りのために鉢、あるいはHP盛りのためにふんどし(HCと併用)とかがあるかも
MSは >>735 の言う通り魔導書か、慣れないうちは快癒の天滴でもいい >>741 >>742
感謝いたす。ご指示いただいた事を意識して使うようにします アリスのWSは使える状況を待っていたらダメだよな
使える状況を作りにいかないと >>737
晒しスレで特定っぽい事しとる俺が言うのはなんやが
初心者ちゃんを無意味に特定するのは止めて差し上げろ
>>740
ネタなんやろがレバー倒しの才能って言い方はやめーや
アリス使いはその言い方嫌がっとる人が多い
>>741に追記するとレベル5先行で使用の強みは
敵がWSの無敵抜け出来んからSP勝っとればキル確定する事や ああ、すまない
動画の試合を前提にすると
・開幕、急いでスイッチすべきだった
シグルではヴァイスには対抗出来ないので、中央のどちらかが代わるべきだった
多分、ミクサが動く方がよかった
・中央フックなら中央崩壊は防げた可能性が高い
ピタの負担は絶大だが…
・シグルはよく頑張った
中盤以降、森取られて裏津波流されて延々2対1やらされて生き延びたのは凄いと思う
マッチング調整の裏で、鉄筆保護が無くなり、更にワントップ以外CR1桁だったから、一番の責任の重い試合だったかもな フックがまずい、それだけだ
不利どころか当然フックが有利だし
仮にスイッチしてのシグルヴァイス対決でも、ヴァイスに対抗出来ないとか甘えすぎ
1弱試合のパターンは、基本的にそのレーンは捨てるしかない
経験上いくらカバーしても無理だし
カバーに使った意味のない時間分、他での不利が起きてジリ貧
一回だけ横槍して、それで立て直せないなら放置して奥捨てる判断が必要
代わりに強プレイヤーレーンをカバーして敵奥折
押せそうなレーンがないなら終わりだ
フリマ未満だとスムーズなスイッチなど出来ないので、端のどちらかが弱いと思った時点でこの判断をしないと弱いやつに引っ張られて負けるよ
特に長射程系は注意しないと経験値も拾わないから酷いことになる >>748
刹那門を奥まで捨てたら、他2箇所で手前を折ってもゲージ負けてるし、手前どちらかもう一つ折られたらほぼ負けるから相当きびしいんじゃないか?
こんな状況からワンチャン勝ちを狙うなら3レーン全部手前折られても奥は守った方が逆転狙えそうに思う 初心者の皆さんへ
>>746は本スレと晒しで暴れてる荒らし(通称全レス君)なのでNGしてスルー推奨です 頻繁に端奥守りに行ってたら相手中央に有利取られるだけだし、奥守らなかったら2本抜いた端がフリーになるか城まで行かれるかだから
頻繁に援護しないと奥折られるくらいの実力差があったらどの道厳しいよ
それだけ押されてるとレベル先行されてるパターンも多いしね
リンやフックみたいにワンダーでひっくり返る可能性のあるキャストならそれを狙うのも手だが そうかここはワッチョイ無かったのか
ちょっと面倒だな… すぐID変えるからなぁ…
ここにも出没するなら次スレからワッチョイつけるしかないかもね レーン変わってくださいとか言われてもどうやって変わればいいか分からないんだけどスムーズに変わるにはどうすればいいですか?
正直初心者視点だと変わってる間に手前拠点折られるから変わらなければ1つ折られるだけで済んだのに変わったせいで2つとも折られる完全に無駄な行為としか思えない
でもNOって言って無視してるのに無理矢理こっちにくるしどうすればいいのかさっぱり分からない >>754
お互いHP半分以下の時に移動矢印だして交代チャット、同時帰城とか
あとは悠久門側は手前は捨てるとかね
スムーズな交代以外だとどうしてもロスはできるけど、例えば温羅と Aなんかなら交代がいいし
開幕で押されたリン対ツクヨミレーンとかも
経験値まったく取らない可能性あって挽回不能になるよ
俺が Aするときはツクヨミレーンは必ず軽く助ける
近づくだけで中央側からの迂回が難しくなるし、ふらっと近寄るだけでロスは殆どないし
それよりツクヨミメロウかぐやで押される方が経験値やばいんで
レベルあがんねーぞと思ったらみてみ、かならず長射程がどこかにいる >>754
両端Fとして、帰城のタイミング合わせるのが一番楽かな
押し込んで対面帰城した&余裕有りならテレポーターでもいい
ただ、断っても押し掛けてくるような逆サイ引いたら割とどうもならない
(3)現実は非情である、ってやつだな諦めも大事だ やっぱり基本はタイミング合わせるのが一番なんですねぇ捨てる覚悟で交代したり交代するべき組み合わせがあったりとか初心者にはちょっとハードル高そうだけど頑張って覚えるしかなさそうですね
非情な現実を受け止めつつ精進していけるよう頑張ります
質問に答えていただきありがとうございます んじゃ俺も新規ちゃんに紹介しとくか
>>750みたいに俺に粘着しとる奴は何人かおるんやが
原因は彼らが本スレで無意味に自分が使っとるロール以外のキャストとその使い手を馬鹿にしたり
晒しスレでは彼がワンダープレイヤーの中の絵師や有名プレイヤーに粘着しとったり
罪もないプレイヤーを冤罪で捏造晒しした事で
俺がレスバトルした事が原因やと思われる
ドヤるつもりはないが
>>746でも俺は罪もない人が嫌な思いをする事は止めましょうっていう至極当たり前の事しか書いとらんのやが
彼らは一人じゃケンカ出来んらしくて今でもここで無関係の君らを巻き込んで私怨に協力させようとしとる
そして残念な事にワンダーというゲームは彼らのような人物が少なくない
初心者ちゃん達が俺をNGするかどうかは君らの自由やが
しかしどうか他のプレイヤーへの煽りやマウント取りみたいな情けない事はしないで欲しい
そのためには知識があった方が煽りや理不尽な事や不愉快な事をされる確率が減り
初心者ちゃん達の精神が荒んでそれらをするようになってまう事が減るんやないかってのが
かっこつける訳やないが俺がこことか本スレでクソザコの分際で答えられる事は答えとる理由や
長くなったがワンダーは素晴らしいゲームや
キャストはかっこええのもおるしかわええ子もおってパンツも見える
どうか無理せず自分は楽しみ他人を不愉快にさせず長く続けていって欲しい 予想通りID変えてきたし次スレはワッチョイつけた方がいいと思う
初心者スレまで荒らされるのは初心者が気の毒だ 初心者の皆さまへ
板毎の空気も読めずわざわざ他板(なんJなど)で使われてる言葉を使ってレスしてる自己顕示欲たっぷりな構ってちゃんなので反応しないように注意してください
最悪スレが荒らされる可能性があります
さらに内容の伴わない長文レスを連投することがあるため、回答者のレスが流れてしまい見づらくなる恐れがあります
次スレはワッチョイを導入しNG登録する事をオススメします 一年前くらいに数回やってそのまま疎遠になっていたのですがふと見かけたシグルドリーヴァが気になって先日再デビューしてみたらとてもキャラが気に入って続けてみたくなっているくらいの初心者です。
まずは専用WRのベース素材とまだ持っていないスキルのジャッジオブソウルという二つのをカードを手に入れてためしてみたいのですがシグルドを使っての試合後のカードを引くときに1番左のパックを選んでいるのは悪手でしょうか。
クラフトパック選んだ方が良いとか雫を使った方が良いなど体感で良いので教えていただきたいです。
一戦でもかなり集中して疲れてしまいますがとても楽しんでいます。 初心者ってもそれはwlwだけの話でこの掲示板で言えばいちいち荒らしに反応して長文レスしてるやつの方が遥かに新参キッズだしそもそもそれも荒らしと同列だし >>761
クラフトパックじゃなくても、試合で使ったキャラの専用装備の素材とかスキル出やすくなってるし、とりあえずは一番左で問題ないと思う
あとは.netに登録するとキャラ毎にどんなカードがよく使われてるかも見られるんで、欲しいカードが含まれるパックを選ぶようにするといいよ ほんとうに数回のプレイでランクが低いと端の方に初心者向けパックが出るんじゃなかったっけ
シグルメインだと取りあえずその辺りのカードも使えるんでそこから始めるのがいいんじゃないかと(今週いっぱいは新パックがサービス期間なのでそっちの方がいいかも)
あと回数の余裕がなくてお金に余裕があって店舗に大型モニターがあるならそこでカードを買うのもよいかと
ここも新規パックがあったような
シグルメインだと2.0で辺りのカードに使用率が高いカードが多い シグルの話題出たついでに聞きたいんだけどそのシグルのアシストランキングの上位にある伝国の玉璽ってもう手に入らないの?
もしそうならどんなビルドにすればいいのか教えて欲しい若しくは使わない方がいいのか 玉璽は一昨年のキャンペーンと去年の秋に配られた以外では入手方法は今のところなし
玉璽は必須ってわけではないと思うけど(当たってるランカー見てもビルドはバラバラ)
ソウルでMP回復でないものを選択するのなら、入れないとMP回らないから積んでるよね 今だと翁とか獅子つけるなら
ないならライラかグレーテルでいいんじゃないだろうか 元々三国志大戦のコラボで前回秋に配ったから次に配るとしたら三月くらいの春かな……
これ使うのは3統一グレーテルが丸くて人気だからってのが多い
持ってないならソウルをライラカーレンにしてドローを盛るってのが分かりやすいんじゃないかと
ふんどシグルとか時限延長とかあるけど特殊で初心者向けじゃない 入手方法ないのか…
まぁ必須じゃないなら頑張ってみようかな 昔は強かったけど今は発動回数に上限付けられたしね
別に必須でもなんでもないと思うよ 2.0前に引退して最近復帰したのですが婚活雪女が強すぎませんか?
なのでジプシーしようかと思ってるのですが、婚活チャットって現在は入手出来ないのでしょうか
このままではライスの無いカレーライスのような物足りなさなので、自分も婚活チャット使って拒否チャ打たれたいです 現時点で婚活チャットの入手方法はない
手に入れられる機会があるとすればリリィフェスタだろうか シグルのテンプレって、自由曲線DSに慣れててLv4まで実力で持たせるの前提で組まれてる気がする
不馴れな人なら、Lv1〜3のDSアシストいっぱい付けて序盤から耐えるか、または序盤は押されるけどLv4からのDSアシストいっぱい付けてセブンスピリッツ押し付けていくのがいい気がする
>>770
そういえば「婚活中だよ!」ってキャスト実装時に先行取得できたチャットだね
運営も正規に実装するの忘れてるんじゃないか
まあそのうちリリィフェスタの景品あたりに来ると思う お返事ありがとうございます
前回のリリィフェスタにはなかったので次回にあるといいなぁ 皆さまありがとうございます。
ワンダーネットでマイキャストのページ見てキャストの数字確認したら以前12回くらいはプレーしていたようです。
再デビューしたらスターターパックはもうなかったです。いろいろサイト見てスターターパック目当てでカード作り直しも悩んだのですがシグルドリーヴァはスターターパックでスキルもらえないようなのでやめておきました。
やはり欲しいカードが並ぶかは運が1番ですよね。今持ってるスキルと装備で練習しながらのんびりと左のパックで回数重ねてみます。
ライブラリーは新パックと初心者応援のを引いてますが現在はライブラリーからはスキルとWR素材はでない認識で良いでしょうか?
おぼろげな記憶だと以前やった時は二回しか引けない代わりにスキルも出た気がしますが、、
アドバイスありがとうございました。 >>772
そもそも先行取得のチャットって後でもらえてたっけ?
先行って言ってるんだから、いずれ配るんだろうけど なんか配ってた覚えがない >>774
今はプレイ後のカード引きで使用したキャストに関連するカード(スキル、R専用、クラフト素材)が出やすくなってるしそれでいいと思う
SR雫使うだけで結構な確率でSRスキル引けるしよかったら試してみて
ライブラリーについてはスキルとR専用、クラフト素材が出ないという認識で大丈夫(ちなみにマスタースキルとマテリアルは普通に出る)
ただ初心者応援パックは何回か引いてみた感じ最新のは出ないみたいだからそれだけ注意 基本的には鬼神の指輪とかショール引くためのパックになりそう サポが低レベルでドロー盛っても、減衰率の関係でさほど兵処理効率が上がるわけじゃないし後半息切れするだけだからオススメはできないな
(減衰と無縁な非曲線ドローは別) ライブラリはクラフト素材が出ないんじゃなくて設置当初からNカードが出ない仕様なだけなんで旧バージョンのパック引けばクラフト素材のSRソウルは出るよ
初心者以外はほぼ最新パックしか引かないせいでパックに入ってるクラフト素材がWR専用アシストとWRMS用のNだけだから見ないだけで
少し上に出てるポルコを重ねるのにマテリアルとか使いたくなかったんで全部クラフトで重ねてるけど
ライブラリスタンプが始まってから1個前のパックも引いてるおかげでフェンリルがまたMAXに戻ってるから間違いない マテリアルって初心者の段階ではどこまで進化させてどれの強化に使うべきなの?
前WRまで進化させてたいへん辛い思いをした記憶があってですね 12月のアプデでR専用装備は試合後に出やすくなってるので
SRまで上げて使用したいアシストカードを上げるといい >>779
WRを強化するのにSRの5倍くらいマテリアルを使う
リリィフェスタだとWRはリリィ30枚、SRはリリィ20枚
だからリリィ景品のSRで欲しいのあったら2枚目以降を重ねるのはマテリアルがいい
三国アシストみたいな入手不可SRも使うのあればマテリアルで重ねよう
そのあとはWR専用とか雪曇みたいな重ねるの大変なWRにいくらでも使うので、Rアシストにマテリアルは一切使わなくていいと思うけど、この辺は人それぞれ
スキルの方は、使うキャストのはボロボロ落ちるし、マスタースキルは重ねなくても十分だから好きに使っていい
SRを強化するのはRの5倍くらいマテリアルを使うのに対して、余ったカードがリーフに変換される場合はSRはリーフ10枚、Rはリーフ3枚
だからウィッチハウスガチャも回したいなら、使うキャストから順にRスキルを全部最大まで重ねてしまうのがリーフ効率がいい 少し上の話題でアリスがWSで巨人を攻撃する時に
味方にピーターがいたら報告した方がいいというレスがありましたが、
巨人狙いだからピーターはWS合わせしなくていいよって事でしょうか?
また、ピーターのWS吐きどころも教えていただけると助かります
今は基本Aに合わせるか残り1分半で使用してます
残り1分半はどこかに書いてあったので守ってるものの
何で残り1分半なのかよく分かっていません >>782
即使用
緊急回避以外でのアリス ミクサWS
要使用
敵アリスミクサWS使用時
キルが取れる場面でのAのWS
自分で巨人処理
残り1:30以下での城凸が必要な場面
他
上記以外でWSが残っていた際
アリスが巨人処理にWS使ってたらWS使わなくて良いけど試合は諦めた方がいいかも知れない場面が多い >>782
端の手前拠点って頑張って守っても1回の帰城撤退で折られたりするから、ピタWSのおかげで防衛間に合うとメチャクチャありがたく感じる
自分では『今から走って間に合うの?』って疑問に思っても、ピーターを信じて走ると間に合うんだ >>778
そんなことしなくても、クラフト素材ソウルはクラフト素材パックにSR雫使えば*確定*で出るよ
ちなみに、WR雫だとWSに化けるので念のため >>779
キャストには「今現在これだけは外せない」ってのが1つか2つあるので
それのレア度の低い方から鍛えるのをオススメします
アシストにしろスキルにしろ、ほとんどのSR以上のカードは+0でも強いので アリスが中央から巨人処理の為にフォローに行ってそのレーンに他の味方いた場合、巨人処理しようとしてワンダー吐いても巨人は味方に任せてフリーで巨人処理させようとアリスが相手キャストを狙うパターンもあるよ。
単体で処理するパターンのみピーターは吐かなくて良いかな?程度でアリスが端レーンでもピーターが巨人処理してアリスにキル狙いして欲しいとか提案しても良いんじゃない?
ピーターでもフリーなら巨人処理出来るからアリスワンダーを巨人処理だけに使わせるのは勿体ないと思う。
アリスワンダーの強みが認知されたからこの動きも出来る、考えてるプレイヤーも増えてるから
ピーターなら
○○に向かうぜ
○○に行ってくれねーか?
アリススタンプ
ワンダースキルを使うぜ
○○を攻撃しようぜ
とチャットしたら意図は伝わるんじゃないかな?
やれるやれないは別な話だけど。 >>785
入門スレだから1段落目だけで良くて2段落目の自分語りは要らんかったね…分かりにくくて申し訳ない
ライブラリからクラフト素材が出ないっていうのは厳密には間違ってるから訂正したかっただけなんです
まあカード揃ってない人はライブラリの旧バージョンパックでソレイユとか狙う副産物で素材SRソウルも出るけど
他の必要なカードが揃ってるのに素材目当てでライブラリ引くのはおすすめしないからわざわざ書くこともなかったかも アリスWSはピーターいないとなかなかキルとれないことが多い…
レベル差、キャストのスピード、ビルドとかでどの程度速度差出るかわからないから、いざ使うと追い付けなくて1人キルがやっとだったり
レベル先行できたら即使うとかでいいのかな 連投で申し訳ないけど
終盤で奥拠点折るときとか、僅差のとき手前守るときとか、ここ正念場かなと思ったタイミングでは拠点から敵遠ざける目的でアリスWS使うことあるんだけど、ありなのかな
キルとれればとるけど、割と兵士処理主体で動いてたりしてます 拠点ゲージを削るゲームだから、キル取れなかろうが勝つためのタイミングで使うのは何も間違ってない >>791
よかった、安心しました
アリスWSはキルとってなんぼみたいな話聞いたことあったので、どうなのかなと思ってました
ありがとうです キル取るのは拠点折りやゲージが目的なんだから勝つ為に使うのが一番
キル取ってなんぼなのは前バージョンのキルダメソウルや速度アシストが下方される前の話じゃね? lv先行しててエピーヌや大聖のキル取れるなら全然いいと思うけどな そもそも速度アシ下方&MS実装の現verってアリスWSでのキルって確実性減ったし正直ピタでも居ない限り狙うモンでもない そういえばアプデで色々と下がる前の話だったかもです
成長系のキャスト狙うというのは考えが及ばなかったです
意識してみます! ありがとうございます
Lv5になった瞬間のアリスWSにもピーターWSは合わせなくていいのかな
(何となく速攻二人が消費してしまうと後から困るのかな?と思ったり)
とりあえずアリスとミクサが居る時は普段以上に味方の状況にも気を付けてみてみます Lv5先行WSならできるだけ多く轢き殺すのが目的だから合わせた方がいい
というかそれ以上に必要な場面はほとんどない >>797
レベル先行してるならピーターと合わせて即吐きでOK
この時ちゃんとレベルアップで即吐けるようにかくれんぼなり帰城なりでHPは回復しておくように
相手にレベル先行されてる時は逆に相手がWS吐き終わった後に合わせて使うのが良い
中途半端に使うと相手がWSで回避してきて戦果得られない場合がある ただそれ待ってると相手が吐かない自分も吐かないで試合が終わることも多々あるのでマークが剥がれて一人で森に入ったら吐いてしまうというのもある 銅筆でファイター使ってるんですが、対面にSSでもDSでも一方的にこかされて拠点折られます
上手くなるコツってあるのでしょうか 一方的にこかされるってことは硬直等の隙を晒してるか読みやすい動きをしてるってことだから
・相手の攻撃が届く範囲で攻撃を闇雲に先出ししていないか
・回避する時に同じ方向にばかり動いていないか
・動きに迷いが多くないか
・立ち位置は悪くないか
・各キャストの挙動(各種動作の硬直、射程)を把握しているか
・ダウンさせられた時や追い詰められた時に冷静に動けているか
この辺の注意点をふまえて自分がどう動いてるか自分の動画見ながら考えてみたらどうかな
あと使用キャストも書いた方がアドバイス来やすいと思うよ アリスはあんまり使わないけどミクサアリス使ってて味方にピーター居るときはワンダースキル使うよってチャット入れるとピーター側も合わせてワンダー使ってくれる事が多いよ
アリスで巨人処理にワンダー吐きたいってときは巨人倒すよ→ワンダー使うよするとピーターは状況にもよるけど温存してくれる人が多いね
勿論合わせてくるならキル狙いにシフトするけど
アリスワンダー強いけどエピバフ湯気吹いてるロビンアリスや魔道書使ったせミクサが近くに居るときに吐くとジャストやらびっくりやらラインフレアやらが飛んできて蹴れずに倒されちゃう事もあるから敵にエピーヌ+スキル型アタッカー居るときは注意な >>802
ありがとうございます 動画は取ってなかったんですが、
・とにかく相手に隙が出来た(と思った)ら攻撃しがち
・相手の回避方向を読めてない
・自分は後にばっかり回避する
あたりが原因だなあと自分で思いました ちなみにキャストはシュネーです >>804
自分で原因が分かるなら動画見ながら反省会したらもっと良くなると思うよ
ライブラリーが混まない所なら購入しなくてもその場で見ることも出来るし
とりあえず対面に誰が来た時にどうやられてるのか、を突き詰めてみたらどうかな
シュネはフェニックス撃つ時の硬直を狙われやすいのとスピアも迂闊に撃つとDS合わせられて迎撃されるから
その辺に心当たりがあったらちょっと気を付けてみるといいんじゃないかな
あとSS刺す時もDS発生が早いキャストが相手だとDSで迎撃されて被ダメの差で負けるから気を付けて >>804
>相手に隙ができたら〜
スキルが解禁されてくるとキャンセルドロー狙えるキャストもいるから下手に動くとコカされるね
>後ろにばっかり〜
基本兵処理に巻き込まれそうなときは後ろでいいけど弾速早い殺意DSとかラインフレアは後ろだったり回避先も見越して撃ってくるからその時は後ろだとダメ
どんな軌道で撃ってくるかは人にもよるしあとはパターンを覚えて慣れ……って感じかなぁ 真後ろに避けるのは回避方法として一番わかりやすいからな >>804
基本的に射程内=敵の射程内でもあるんで
決まったやり方があるわけではなく、読み合いでしかないからなあ
そして上手い側は今何をしようとしてるかほぼ読めているので回避されるし食らうし
不利になり始めるとさらに行動が決まってくるから読みやすい。
シュネならゲージ溜まったら温存して、スピアをプレッシャーにしておくのも手
温存しすぎるとマイナスだけどね まぁでも後ろに逃げるのが一番範囲外に出やすい手段だからベターではあるけど
曲線系は結局描ける長さが射程の直径より長いからどっかで曲がるし 注意出そうとして矢印誤爆をよくやるんですけど、上手く注意出すコツとかありますかね 大きいマップで矢印出すのが一番安定
でも急ぎだとアレだからもう、妥協してキャラアイコンから少し離れた場所に注意マーク出してスタンプでどのキャラがその辺行ったか注意出すとか ちゃんとミニマップ見てれば左下にがっつり矢印伸びたら大体の人は注意誤爆って察するから大丈夫、ただ注意出した時の音がしないから音するまでミニマップ見ない人は知らん ありがとうございます
少し離れたところに打ってみます むしろ矢印のほうがキャラのところに出るから気付きやすくていいまである 昨日始めた初心者なんですが、全く勝てません…
使ってるキャストはミクサです。そろそろ心が折れそうですが初心者はそんなものなんでしょうか。もはや10連敗です。 初心者じゃなくても立ち回りが悪けりゃ10連敗くらい普通にするし俺だってする
チームゲーである以上味方にも左右される
めげずに何がいけないかを考えて挑み続けるしかない >>816
挫けぬ心取得してからが本当のスタート……という冗談は置いといて
とりあえずwikiなり上手い人の動画なりを見て雰囲気だけでも「ここはこうすればいいんだ」ってインプットするといいかもね
まあCR10までは負けたときのペナルティも少ないから気を楽に持つといいと思う
9→10の昇格戦でまた壁にぶち当たると思うけどそこで頭使って抜けれた時の快感はすごいよ ミクサ使いコメントでなく申し訳ない。
昨日始めたってことですので
まず、ファイター、アタッカー、サポーターそれぞれが序盤、中盤、終盤どういう動きをするのかを大まかに知っておくといいかも
次にミクサのss、ds、スキルを把握しよう。「どういう場面で使うか」じゃなく「どういう挙動か」だけでいい。
各キャスト対策は"今は"考えなくていいです。
連敗は俺も吐きそうになる…そんな時は自キャストを眺めるんだ。俺は負けたときサンドの乳を眺めていたぜ。 中央のアタッカーは機を見てレーンを離れる判断力が必要になるから、ゲームに慣れるには端で対面とのタイマンがメインになるファイターの方がいいよ
ただ、ファイター使ってミクサの腕が上達するかと言うとそうでもないので、好きなキャストを使うのが一番 >>817
チームゲーであることをたまに忘れがちになるので気をつけます。
やはり立ち回りを覚えるまではどうしようもないですね。
>>818
これでまだペナルティ少ないほうなんですか()
動画研究は大切ですね。次からリプレイ研究もしてみます。
>>819
盤面の進行による立ち回りは考えたことなかったです…。次から意識して動画も見てみます。
スキル挙動ですね。わかりました。
愚痴に近い書き込みだったのでもっとけちょんけちょんにされるかと思ってましたが皆さん暖かくて泣きそうです。ありがとうございます。末永くミクサと付き合っていきたいと思います。 >>816
初心者同士で対戦できたらいいんだけど、なにぶん3年近く前のゲームなので始めたばかりの初心者が少ない
戦闘に癖があるから初心者と経験者の戦いは一方的になりがち
だから最初は苦労すると思うけど慣れるのが一番
まずは相手はこっちの攻撃をどう避けるのか、こっちは相手の攻撃になんで当たるのか、相手のやり方をよく見て真似してみたらいい
チュートリアルくらいの動きはみんな当然のように出来てるので、チュートリアルで自分で怪しいと思うとこがあれば全国や修練で遊びながら意識してみよう
あと、メインはミクサで問題ないけど、基本を学びやすいファイターも使おう 便乗するようで悪いけど自分もミクサでCR10の昇格試験3連続で失敗してて辛い
開幕の対面で必ずと言っていいほど負けて一人撤退か帰城かして前拠点壊されてそのまま中央不利で左右も攻められるか奥拠点が壊される
辛すぎて今日ははじめての深雪乃に逃げてみたら普通に連勝したのがもう ファイターが0もしくは1人なら積極的に端行ってみるべきだと思う
ミクサは端でも戦いやすいキャストだし、
それで中央が来てくれて助かったっていうケースを何度も経験出来れば
自分が中央の時にいつ端に行くべきかってのが分かって来るんじゃないかな >>823
あるある
テキトーにやり始めたキャストのほうが連勝称号もってたりね。
下手くその意見ですまんが
10の昇格試験は
・勝ち数が足らない
→相手や味方に左右されるのでめげない。
けど番号が1か2ならAは遊撃なりで勝つ動きを、3か4ならレーン維持なりで負けない動きをする。
・ポイントが足らない
→キルされない。稼ぐ目的として城殴りに行ってキルされるのがだめ。Aが城殴りでキルのポイント減少を取り返すのに4回、6回殴ってようやくポイント稼げる(勝つための裏回りはOK。まず勝たなきゃいけないし)
自分は昇格のときはこの2点を意識してます。 実際Aの昇格は誤魔化し効かないからね
リプレイと他人の動画見て勝ち方作るしかない
まずは対面張っ倒さなきゃいけないけど
中央ミクサとしては兵士一歩後ろから兵士列のなかから兵士処理してるやつにフレショ決めるのが基本でしょ
兵士裏から戦えるキャストだしおとなしく押し潰していくのがミクサの序盤戦じゃないかと ブラインド状態中にどこに行くべきか指示が欲しい場合どうしたらいいんだろうか
指示が欲しいチャットを打つもブラインド状態だと気付いて貰えず「ここに攻撃を!」
ここってどこやねーん!! >>827
それは今のとこ対処しようが無い
一応自分に注意出してマリアンスタンプとかエピーヌスタンプ打つって手もあるけど
まだまだ一般的じゃないんで ごく一部の人しか理解はしてくれない >>824〜826に感謝
特に端レーン担当していつ救援に来てくれたら嬉しいかを知っていくのは目に鱗だったので今度から試してみようかと
…ところで実は動画は結構撮ってるんだけど、このゲームってボイロ実況でニコ動やようつべに上げるのってアリ?
dffacが駄目だったから気になって CR10昇格に関しては
砦二本目折るために必要な兵士が一本目の奥位まで進めてるFが居たらその横の森取りつつ相手F挟んであげれば勝てるよ >>829
ありだよ ニコニコの方が見てもらえるしコメントももらえる
タイトルに初心者って入れとけば、変なやつも多分来ない 面倒かもしれんけどこの状況はこうすればいいと思ったから自分はこうしたとかここ迷ったけどこうしたけどどうすればよかったのかとか言ってくれればアドバイスもしやすい
でも凝った作りにすると労力の割に再生数が伸びなかったりして心が折れやすいのが難点
まぁ最悪ここに貼ってくれれば誰かがアドバイスくれると思うけど あー、wlwのボイロ実況がdffacみたいなガイドラインブレイクにならないか聞きたかったんだよね
でも教えてくれてありがとう、ボイロ購入したらいつか上げるわ
…その金をwlwに使わなかったらね ボイロがないならゆっくり実況でもいいぞ
というか真面目に実況動画作成は成長に繋がる
実況付けるために何度もプレイ見返すから振り返りに最適だし録画そのままより他人に比較的見られるからアドバイスももらいやすい
動画編集は手間だがな >>834
三国志大戦のでよければあったわ wlwのじゃ見当たらない
http://www.sangokushi-taisen.com/support/playingmovie.html
あと質問なんだけど、リンWSの使いどころがわからない
ミクサみたいに森取ってワンチャン狙えるタイプでもないし、奥折りに行けそうな時に兵処理として使うのがいいのかな >>836
誤字ってんじゃねーか
「じゃ」→「は」
あと追記すると蓬莱抜きリンはアリかナシか教えて欲しい 以前は公開されてたはずだがサイト再編で消えてしまってるな>「プレイ動画のご利用について」
リンちゃんに蓬莱?編成次第だけど不要じゃね? >>836
リンWSは盤面リセットが一番分かりやすい使い方
相手が必死にレーン上げてもこれを切って奥まで走りきり、きゃんどる置けば相手は1人じゃどうしようもなくなる
Aが咎めに来れば中央はその分有利になり、来ないなら兵士を挟んで相手にプレッシャーを与える
きゃんどるが壊れたらまた置きなおす
蓬莱は序盤の安定感が増すのであり リザーブに入れといて損はない リンちゃんは蓬莱とかギディとかでレベル1の安定を高めるのが慣れないうちはおすすめと聞いた 蓬莱である必要はないが、Lv1でドローを盛ることで開幕列が兵士弾込み一確になる
ギディでもいいがソウルは他にも候補が多いので、自分が組みたいビルドと相談 >>838-841
助言感謝致す!
たしかに盤面リセットはやりやすいね 兵士2確なのが強い
奥きゃんどるはもうちょい練習しないと「」安定しなさそうだけど
リン、蓬莱と鉢まで確定すると残りの枠に悩むんだよなぁ
スピードはソレイユでさらに盛れるからふんどしとかでHP強化するといいんだろうか リンWSは不利な時は相手拠点まで突っ込んできゃんどる
有利な時は相手城まで突っ込んできゃんどる
スピードはあまり上昇しないけどスピード盛りならターバンもおすすめ
リンは体力低いので被弾するとすぐ危険水域に入るけど
ターバンありのスピード盛りだと帰城してもすぐに前線復帰出来るのでタイムロスが少ない 今日も全敗中の初心者です。
負ける時のパターンが戦ってて気づいたら自分以外のレーンが押されてることが多いのですがこのときは早めに見方のフォローに入るべき何でしょうか。それとも自分のレーンを維持しておいた方が良いでしょうか?
ちなみにミクサ使いです タイミングや状況によるが、中央から横に走るのはアタッカーの仕事なので横に走ること自体は重要
移動時間分のロスがあることと、離れてる間は相方に2vs1を耐えてもらうor相手が逆サイに行くことを許してしまうので、すぐ戻ることも大事 >>844
初心者にありがちなのが経験値を拾っていないというパターン 負けている試合はlv先行されていないか?
ついつい相手の攻撃を受けたくなくて下がり続けると、拾えなくなる
大抵のキャスト、ロールはlv4〜5辺りでアシストが全開放されて、動きたいように動けるので 意識的に拾う癖をつけたほうが良い >>845
横に少し移動して味方キャストのフォローを意識したとたん勝てました!ありがとうございます。チームプレイ大切ですね。
>>846
経験値拾えてなかったかも知れません…。押され気味のときでも少し前に出て拾いに行くべきでしょうか? 相方にもよるけどミクサは中央を味方に任せて遊撃するのが仕事
中央が不利な場合は中央で頑張って、余裕があれば相方に任せて遊撃すればいい
遊撃する時も近くの森付近へ移動するぐらいでガッツリ端まで移動しなくていい
自レーンが有利と言っても敵が複数人で他のレーンへ圧力をかけているから自レーンが楽になっているだけの場合や
味方と敵の相性がとてつもなく悪い場合もあったりするので
味方が何故負けているのかと言ったことも見直そう >>847
拾って戻ればいいので、そこまで難しくはないと思う 何も全部拾いきる必要はないし
それから縦だけでなく、横も使えるようになると戦いの幅が広がる >>848
なるほど、ミクサって遊撃メインなんですね。完全に一人でレーンを押すもんだと思ってみてました…。まだまだ各キャラの特性、動きを理解しきれてないので勉強ですね。ありがとうございます。
>>849
わかりました!次回から経験値は注意してみます!横の移動も使うことが出来ればもっと広がるなとわかりました。ありがとうございます 遊撃のタイミングは始めはなかなか難しいと思うけどレーンでどう動いてるかはリプレイやらで見て参考にするとよいかもね ミクサが遊撃メインっていうかアタッカーというロールは基本的にずっと中央に居るものではない
例外は中央から動かず遊撃っていうか狙撃出来るロビンくらいか
けどまあ横槍って一部の例外を除き中央優勢か五分取ってないと行くべきではないからまずはしっかりと中央手前折る意識付けた方がいいと思う
体力ミリの端キャストを速攻狩って帰ってこれる自信あるなら不利盤面でも積極的に横槍行く戦術はあるがハイリスクハイリターンなのは覚えておいてね 猿ピとかは中央プッシュ力は弱いから、夢風解禁あたりから積極的に横槍して試合壊していくイメージある
ミクサはアタッカーの中では中央ライン戦得意な方だからまずプッシュすべきだと思う 初めて間もないヴァイス 使われですが…。
本スレでは端の対他サポだとヴァイス 有利とのことですが、マリアンとかエピーヌにかなり押し負けてしまいます。
兵士の横に出てこかせながら、隙を見てドローで飛び込むとかやってるのですが。 デンジャーで対面から離れた所で兵士処理、奇襲タイミングは森、ステルス状態で明らかに見えてない相手が硬直さらしたときのみ
基本的な差し合いはSSもしくは兵士巻き込みデンジャーのみ
各種キャンセルを勉強して機動力上げて有利取れてる相手サポーターにちょっかい
相手アタッカーが勿論咎めようとするので最寄り森をドローで越えて相手アタッカーを森の出入りでロスさせる勝つのではなく時間稼ぎと割りきってまたドロー森越え使って逃げてデンジャー兵士処理
重要度高いのから上に書いてきた
兵士処理デンジャー、奇襲と優秀なSSダウン、そして逃げが強いって理解が大事
キル意識はミリ、デンジャーヒット相手のみで最初からのキルはやらない、もしくはできないって感じかな >>854
まずゲームに慣れるまではこちらからは絶対に攻撃しないことです、仕掛けるのは相手の攻撃を見てからです
挙動に慣れたら発生の早いストレートショットで先手をかけていきます
ドローショットは攻撃判定の発生が遅いので奇襲以外ではオススメしません
どうにも相手の方が上手いなーという時は裏回りでの兵処理やデンジャーエッジでレーンのライン維持に勤めてください
無理に敵キャストと相対する必要はありません
あと、もう少し先の話ですが
ヴァイスはR専用装備が発動していると回避ステップをショット構えでキャンセルできる「ステキャン」というテクがありまして
それが使えると超高速で移動することができます
移動にしろ攻撃にしろ、問答無用で先手に持ち込めるテクなのでCR20あたりからはぜひ使えるようになっておきたいです
暇な時に修練等で練習してくださいね!
http://twitter.com/Fridaythe13th66/status/895612783470956546 端って言ってるんだから序盤どうするか教えてあげないとだめじゃないの?
私は使ってないから回答できない >>854
初心者に端ヴァイスは無理や
考え方的には
1.レベル1でSS1確ビルドにする
2.敵の攻撃避けてSS当ててダウン取る
3.その間に兵士処理
これの繰り返し
DSは安易に振ってはダメ
ミスると敵のSS喰らう→兵士弾で瀕死になる アドバイスありがとうございます。
やはり端は難しいですか。サポ2の時に意思表示を待っていると大抵真ん中行かれるので、端をやる機会が多いんですよね。
一確ビルド探してみます。
中央での動きも参考にさせてもらいます。ステキャンも練習しないと…。 端ヴァイスが強いのは明らかな格下で全避けできるような状況
9割のヴァイスはシレネかぐや使ったほうが勝率高いと思うし、本スレはエアプの主観半分にみるぐらいの方がいいよ
ヴァイスは中央でも本当にむずかしいキャストで、とても初心者向けとは言えない
代わりに腕は上げやすいけどたぶん一度は挫折する
避けながら刺したり、やる事はピタも結構似てるからピタから始めてみたらどうかなと思うけど ヴァイスの勝ちやすさはスピードとステルスデンジャーで全てのレーンに干渉しやすいこと
つまりは判断力の問題なんだけどぶっちゃけ下だと押されてるレーンに裏からデンジャーで大体なんとかなる >>860
本スレて色んなランク帯が混雑して皆が話したいように話してるんだから仕方なくね
ただ上位のヴァイスは最強の一角とは思うけどな 同じく初心者向けのキャストとは思わないし
いくら動ければ強いといっても、端で安定するのはすごく難しいのは同意する 次の追加キャストって多分アナザーだと思うんですけど、例年だと何日ぐらいになりそうとかわかりますか? 確定日付までは分からないけど 次は恐らく2月で
今の修練の日程を見る限り14日が濃厚
あとアナザーよりかは、ジュゼが来る可能性が最も高い 次来るのは順番的にAだから 14日じゃなかったわ 13日以降だ 見間違えていた
2月の3週目のどっかで多分来る 端ヴァイスが最強クラスなのは間違いないけどそれは初心者には当てはまらないってだけだよ
これ言ったら元も子もないけど最初はなるべく中央譲ってもらったほうがいいよ 今のジュゼ討伐イベントが終わるまでは何もないだろうね
この後に本気ジュゼが来て倒したら解放とかになるのか、それとも関係ないのかはわからん たしかにヴァイスは初心者には難しいけど、使いたいなら中央も端もやるしかないのでは?(スバルタ 美猴もスカもかなり練習したけど、正面からの差し合いになると下手すぎて全然勝てないF使いの自分からすると、ヴァイスは近接戦闘苦手でもマップみてラピッドまいたりキャスト挟み撃ちしたり兵処理してるだけで仕事できるいいキャスト
ヴァイスはぱっと見るとアタッカーみたいに見えるけど、実際に得意なのは上に書いたようなサポーターの動きだから、他のキャスト使ってゲームに慣れた方が上手く扱えるようになると思う
Fで端に慣れると端ヴァイスもやりやすくなるよ 初め六連勝してめっちゃ調子がいいと思ったらその後しっかり四連敗して帰ってきました。
スカの対応がよく分かりません。追撃するべきなのか放置するべきなのか。 森に逃げたスカを追うのはあんまりよろしくない感じ
でもスカに張り付いてどこの森に入ったかを報告すると大分危険性は落ちると思う >>871
スカは中途半端に追うと中央の戦線が崩壊しかねないのでよろしくない 追うならきちんとキル取って帰るといいかも
俺は俺でリンが完全に沼りました助けて フックとの読み合いに負け続けたんだけどあれは何なの
やっぱ歩き避けを徹底しないとダメなのか リプレイ動画を購入する際にカメラ視点や視点人物を変更できるとのことですが
ライブラリーのレバーをいろいろ倒しても、左下の表示が変わるだけで反応しません
どうすれば視点を変更できるのでしょうか? むしろこっちは端ヴァイスの対処法を教えて欲しいです
シレネで端行かなきゃならない時とか速攻で裏回られて兵士処理されて
それを咎めようとしたら敵兵士と挟み撃ちを一生繰り返してそのまま抜かれて負けてしまいます >>875
赤ボタン押さないといけなかったのか
かたじけなし! SS射程ギリギリ範囲にいるならそれをさしてステルス解除させ兵士玉でダメージ取る
更に奥ならしつこく注意チャット打って相手兵士の処理合戦、この時ドローリンク5を意識して経験値差をつけてくとベネ >>872
深追いしないのがBAですかね…
以後気をつけます
>>873
スピードにいつも翻弄されてしまうんですよね…
んー、キル取れそうなら取りに行く程度ですかね >>876
端ヴァに負けるのは基本的に腕で負けてるよ
どうするかを書いても、必ずその対応に対応してくるヴァがいる
シレネならカグヤがきついはずだけどな
これは詰みに近い組み合わせだから横槍来ない限り緩やかに押され続ける
一応ピラニアって手があるけど…
まずヴァイスを使ってみればいいよ、端でも中央でもレーンでやることは大して変わらないし
やられて嫌だった事をシレネの時やればいい
使うのが一番の対策 こっちが近距離キャストで先に相手が森に入って居座ってるのが分かってる場合って壁越えスキルとかブリンクとかない限りむりに入ろうとせず注意チャット打ってスルーしとくのが無難なのでしょうか? 敵陣森の場合、相手が削れてるとか強引に突入して勝てる状況なら入ってもいいけど、アタッカー相手は手痛い反撃を受けるから注意出してスルーが無難
ただし中盤以降に自陣森が取られてる場合、そのままだと端奥まで行かれるので
追い出しにかかるか、敵の端担当を挟みに行って敵が森から出ざるを得ない状況を作るなどする必要がある
追い出しに行く場合は正面から入っても迎撃されるだけなので、2つある入口のどちらを使うかフェイントをかけたり、遠回りして入るなどが必要 >>882
ありがとうございます、Aをよく使うのでアドバイスを参考にいろいろやってみます 深雪乃って今どんなビルドが正義なのか教えてほしい
ちなみに今はSS型で
スキルが抜刀、涅槃雪、一刀両断、ブリンク
アシストがWR専用、腹裂き、金色の指輪とソウルがソレイユ
凍結型はやったことないのでわかんない
銅筆でリザーブ4枠しかないからどう埋めるのがいいのかも知りたい 左のチャットログについて、
ボタン(敵撃破時のナイスとか)が押しても反応するときと
フニャっと音だけして反応しないときがあるような気がするのですが、
これは真芯で捕らえないといけないものなんでしょうか? ジュゼが気になるから一年ぶり位に復帰しようかなって考えてるけど今の環境ってどんな感じ? >>885
ボタン類は基本的にペンを離した位置で反応(チャットやスタンプとかも)だから
真芯とまでは行かなくともちゃんと重なった状態で離さなきゃダメよ >>886
FSAどれもある程度のバランスが取れてる
FシャリスA深雪Sヴァイスが一応飛び抜けてるくらい >>888
ありがとう
つまり引退した頃とあんまり環境変わってないって事やね >>884
ビルドはそれでOK
変えるとしたらソウルをジャッカランタンにするくらいだけど、リリィ品だから集めにくい
凍結型は、鋏を糸車にすれば両断撃てない状況が減っていい感じ
リザーブはスキル2種(飛雪は外してもいい)、糸車、かぐや対策の豊穣(これもリリィ品)、アビルダなど
端用にHP回復のマスタースキルを仕込んでもいいかな
>>889
キャストの強弱でいえば近接が軒並み厳しくなってミクサが上位と言えるくらい強くなった感じで他は大差ないけど
マスタースキル実装でゲーム自体はかなり変わってる >>890
ミクサ強くなってるのか、これは元ミクサ使いとしてありがたい
つまりマスタースキルに慣れるまでは全国出ない方がいいかな?
元々ブランクあるから修練に籠る気ではいるけど >>886
キルダメが全般的に押さえられて、中央には特大拠点が置かれて、キルデスの重要度が少し下がり拠点の重要度が上がった >>886
キルダメの下方やら近接に向かい風の調整が多かったために近接 Aが下がったかな
キャスト的には Aだとミクサアリス深雪ロビンが同じような強さでトップか
Sだと上手いヴァイスピタがやや強い
Fはサンドシャリスが強いけど、弱いキャスト以外はまあまあ似たようなもの
ミクサが上がった事とマスタースキル以外は大きくは変わらないバランスじゃないかな、壊れは居ないけど温羅ほおりは死んでる >>891
ミクサのマスタースキルはWSにあわせて魔道書つかうだけだから何も難しくないよ
魔道書拾うまではミクサでも別キャストでも自由に遊んで環境みたらいい >>892、>>893
なるほどなー
ってことは結構立ち回りから見直さなきゃいかんのやね
>>894
そうなの?
じゃあ気になってたミクサとロビンのアナザーと半々で遊んでみるわ ミクサだとブリンクとかも使われてるけど使いどころとかは修練よりも全国で実際に触ったほうが分かりやすいと思う
MSの挙動そのものを知りたいならそりゃ修練が一番だけど
S使うなら深雪乃と当たるのが嫌でAが少ないからS2になりやすいから一応気をつけて 唐突だが初心者が何故かよくやるミスとして
自身がなんらかのミスをした際、謝る時にかたじけないスタンプを押すというものがある
煽りと受け取られかねない危険な行為でもある 質問させてください。
エピーヌ辺りが出てからずっとやってない者なんですが、システムやキャラが増えすぎて環境が分かりません…
現環境を簡潔にでいいので教えて頂けないでしょうか?
引退前は大聖使ってたので、大聖がどんな感じかも聞かせて頂けると嬉しいです。 環境についてはちょっと上で言われてるのでそっち参照
大聖はFトップとまでは言わないけど、ドロー盛って湯気吐いて対面をドロー2発で殺すマンなのはおおむね変わってないから使用感は大差ないんじゃないかな >>900
>>899です。
分かりました!しっかり読ませていただきます!
そうなんですね!このまま大聖で復帰してみます!ありがとうございました! >>899
エピあたりからの大きな変更点は
・奥拠点は手前を折るまで開かない(無敵)
・兵数減少、そしてまとまって来るため、兵士を利用した Aからの自衛が難しくなった
昔のように断続的に多くの兵が来ない
ある意味F全体の弱体とも言える
たぶんこれが一番の環境変化
・マスタースキルという誰でも装備できる5番目に付けられるスキルが実装
なかなかに強力だけど使用できる回数は決まってる
こんな所かな、あとは大体従来通りで、少しやればすぐに対応できると思う 復帰する人はマスタースキル、ロールアクション、WR専用装備など
3になってから追加されたのに少し注意しておけば何とかなると思うよ この流れに便乗させてもらおう
シャリスが強いって上で言われてるけど具体的にどの辺が強いの?2末期にちょびっと触っただけだからよく分かってない いろいろあるけど取りあえずシャドウスナッチのドローストレート距離減少のデバフが強烈実質ドローストレート封印
あとは今だとWRアシストのスピード上昇がめちゃくちゃ速い スナッチDSが付与するデバフは、DSの射程と線の長さ低下だよ
SSも短くなるのはうそなき(こっちはDSの線の長さは変わらないけど) シャドウスナッチで射程と弾サイズが伸びるから、遠距離とも撃ち合えるくらいになる
1発当たればデバフで大きく有利になる
びっくりの存在があるためアタッカーでも慎重にならざるを得ない
WSで安全確実に巨人処理できて、デバフを自力解除可能
(ただしアリスロビン等に睨まれているとそうはいかない)
WR専用が強力 DSが非ダウン故に最序盤の兵士処理力が高い上にレベル4から解禁されるDS強化スキルのスナッチが優秀で強いしSSの性能もそれなりに高い
さらにびっくりのデバフも非常に強力で迂闊には近寄りがたいのも強いしWSのリセット力も強力で他にもWBやおにこちと優秀なスキルが揃っていてまさに序盤中盤終盤スキが無いよね状態
WR専用も優秀でこれのおかげもあってかなり速い
可愛い >>909
スターグランツホルンフロストHPMPなんでもござれじゃないかな? どの試合でも絶対グランツ1択マンになられると少々不安だけど
例えば編成的に自分が端いった方がよくて(自軍中央がエピロビとか猿ピになる)
しかも相手中央が猿ピで横槍激しいのが予想されるときなんかは全然ありだと思う
これで仮に相手中央がエピロビならグランツほぼ腐るだろうし状況次第 シャリスは足早いしDSの硬直軽いし、アリスみたくDSが最後伸びる感じで引っ掻けやすい
弾速で相手の硬直にDS刺すようなことはできないけど、中距離Fに慣れてれば強みを実感できるはず
その上で、WBもWSも巨人に強いし押されてもWSでリセットできるし、対面も横槍もびっくりワンチャンキル狙えるから勝ちやすいキャストだと思う
でも普通のレーン戦しないで一方的に押し付けるような強さじゃないから、中距離Fが得意じゃないと強みが活かせないかもしれない >>905-908
はーなるほど
スナッチDSとびっくり使いこなせれば強いのかな
WR専用もなかなか良さそう
あと可愛さ性能はたしかにぶっ壊れてるな!!!! >>909
リンク強化やAのロール効果もあって無理できるラインは下がってるよ、結構簡単に死ねる
ランカーも普通に付けてるよ
フロウォとかレーン補助もいいけど、あの系統は押せてないと効果薄いからな Ver3になってからだと思うんですが
ちょいちょい変なタイミングで「解き放ちます」って聞こえるんですがこれは何ですか?
心霊現象っぽくて怖いんですが >>916
なるほど
他に試合後にスキルカードを獲得した時に聞こえた記憶があるのですが >>915
火遠理の飛躍トキノボリのボイスじゃないの?
火遠理じゃなかったらわからない 火遠理のスキルボイス
火遠理「ちいと本気を出させてもらうのじゃ!」
オト「解き放ちます!」
までが1セット >>918, 919
理解した
ありがとうございます サンドに自身の胸元を持ち上げてからの
「解き放ちます!」
してもらいたい シャリスのおにさんこちらの使い方がよく分からないので使い方が知りたいです >>922
それはかなり上級者向けのスキルだと思う
運用は味方の位置を確認した上で帰城やゲージ差が競ってる時、味方が拠点や城殴ってたら一瞬で移動できるから
使いこなせれば物凄く強い ただそれを入れるならウィークバルーンかびっくりを抜くから 上位で1番とかのシャリス以外は基本的に入れない >>922
戦場からの高速離脱(約2秒で無敵になるのでわずかな隙でも逃げられる)、素早いレーン復帰、
帰城した味方に合わせての高速帰城、終盤に勝負所への急行等々
非常に幅広い使い方ができる反面決まった位置にしか飛べないのでマップをよく見て味方の位置を把握しなければならないことと
レーン戦自体は特に有利にしてくれるわけではないので、強力ではあるものの比較的上級者向けのスキルとも言えます >>923>>924
かなりいろんな使い道があって決まれば強力だけど上級者向けって感じなんですね
ウィークバルーンかびっくりを抜いてレーン戦を勝つ自信もないしまだまだ上級者とは程遠いのでしばらくは使わないほうがよさそうですねありがとうございます サンドリヨンにはドローショットを強化するSRスキルが2つあるようですが、
その使い分けとかはありますか?
初心者に使いやすいのはどちらですかね? ホワイトウィッシュも強いけど、使いこなしたときにより強いのは多分ドレス
使いこなせない人が振り回す場合も、多分ドレスの方が強い WWの方は貫通力がウリ。WSとの併用で巨人も貫通
描線も伸びるので、ドロー威力を相応に上げているならこちらの方が兵士処理効率が良い
ボールドレスは爆風による攻撃判定がウリ
こちらはどちらかと言えば対キャスト用で、兵士を巻き込みつつキャストをダウンさせるのに向く
終点で爆発するので描線を工夫すれば、横槍への対抗策としても使える
初心者が使うには多分ボールドレスの方が使いやすいと思うが、発動がWWより1レベル遅い点は注意
あとこれに頼り切りだとドローの引き方が雑になりがち(余計なお世話かもしれんが) >>926
スキルはヒール、ホワイトトウィッシュ、ボールド
つまり両方のバフを使うのが正解だよ
ホワイトウィッシュの強みはレベル4解放とMP効率(バフ時間が長い)
ボールドの強みは爆発でのダウンの取りやすさ
ダウンを取るというのは端でのレーン戦でとても重要だから
ホワイトトウィッシュはボールドまでの繋ぎ感覚でもいいよ
どちらか抜いてなにか入れるにもクリスラしかないけど、クリスラは正直初心者には難しい >>926
なんか白豚荒らしが来てるけど気にしない方向で
ageたらこういうのが来るから気を付けようね
ぬこ使ってたらNGワードで弾けるし、共有NG有効だとあぼんされてるはずだけど
丁寧に扱えば強いのがWW
雑に扱えるのがBDと覚えよう >>925
上級者以外でも使える場合がある
ヴィラン戦で、帰城してからの高速前線復帰
>>926
WWは対兵士、BDUは対キャスト BDUの爆発は、ドロー強化値に関係なく強化兵士も1発で倒せることは覚えておきたい ドレスは巨人処理するついでに溜まった兵士を爆風で吹き飛ばせるのが強い みなさんありがとうございます。
>>929
SRスキルは2つつけたほうが良いのですね。
正直これら2つのSRスキルは使い方がよくわからず、
使ってみても正直「強み」が実感できなかったので、
採用せず、効果が分かりやすいRスキル3つで戦っていました。
貫通攻撃で2レベルから使える「クリスタルスラッシュ」は自分にとっては主力兵器なので、
これを抜くということは正直発想がありませんでした。 >>934
ランクが上がってくると、相手が誰でもクリスラに3回に1回も当たらなくなってくる
いまクリスラに頼ってるなら早めにクリスラ使わない戦い方に切り替えるのを勧めるよ
ただ、レベル2から兵士列を1列全部倒せるのは便利なので、ランクが上がっても対兵士スキルとしての需要はある サンド使ってるなら、まずR専用は使ってるかな?
あれは絶対に入れなきゃいけない必須アシストで、発動中DSの当てやすさが段違いになる。
発動時間を意識しなきゃ使えないけど、相討ち狙いもできるようになるし、WWドレスの使いやすさにも関わってくる サンドクリスラは吉備津鬼断ちほど枠があるかと言われれば首捻るしかないからなあ
アッシュWWBDUでFAになってしまう
WWBDUにMP取られてDS撃てないなら安寧の天滴付けとくといいかもね 全国10戦修練10戦くらい遊んでるガチ初心者なんですが、格差マッチにしかならないのはデフォですか?
対人、対キャラの立ち回り学びたいんですが未だ4-4の試合になったこともなく、銀筆?になるまで延々こんな感じでしょうか? >>938
格差マッチってのはどういう意味ですか?
それから4vs4に関しては以前と異なりかなり範囲は拡がってるので、時間帯さえ外さなければマッチは容易なはず
友人が去年の10月に始めたけど、問題なくマッチしてました ペン色はマッチには関係ないと思ってます >>939
記憶に新しいのは銀+CPU-私石+CPUだったり銀3-私含め石銅だったり私石ルビー-銀銅銅とかですかね
4-4は今まで2回しかないです >>940
残念だけどこのゲームはそこまで厳密に出来るほどの人口は居ないので
最高キャストCR19以下の中で、味方敵同数かつ同じロールの人を探してマッチしてるので
仮に4vs4になってもそういうマッチは頻発すると思います そこは諦めるしか無いです 上でも同じです
平日なら18時以降 休日なら15時過ぎなら人は多いはずなので、そこを狙ってやると4vs4になるはずです >>941
ありがとうございます…
タイマンCPU状態でもたまに勝つことはあったんですが総じてあまり練習にもならないと感じてたため若干萎え気味でした
CR上がるまでは遅い時間は修練場篭ることにしてみます 最高CR19以下の様子はわからないけど、銅以下は金とは当たらないのかな?
そうだとしたら銀になればマッチしやすくなる >>942
あと今は特に目立ったイベントも無いので人が少ない(だろう)
もうすぐしたら新キャストが来るので、その日以降なら平日昼でも暫くの間はかなり人が多くなってるので
そこでやるのもアリです ゲームに慣れるまでは格差を感じて厳しいかもしれませんが実際は最大CR19以下のマッチに実力差はあまり無い(サブカは除く)のでまずは慣れることを意識した方がいいかもしれません
4対4は時間帯の問題なので>>941の言ってる時間帯でやれば確実だと思います みなさんありがとうございます!
時間ずらしてやってみます、まずアシストとか揃えるのと慣れるのが先決だとは思ってはいたんですがあまりにもボコられるだけなので… >>938
このゲームのマッチはストーンアイアンクラスは隔離されてる
ブロンズからがまともな全国戦
5時〜10時なら銅〜金筆の最高CR19以下で4v4なるはずだね
要は早く4v4やりたいならCRをあげていって筆色をブロンズカラーにすること
CR4くらいから上がりが遅くなるから、5キャストぐらいを回して上げた方が早いね
修練でも落城勝ち(敵ゲージを0にする)すれば一戦で0から2まで上がるんじゃないかな >>946
初心者は普通にいるし、ボコられだけって事もないと思うけど
キャストがあってない可能性はあるよ
初心者おススメのサンドが自分にはあってなくて、今でも使うとボコられるからなあ
サンドから変えて色んなキャスト使い始めたら急に勝てるようなった覚えはある
Fは結構難しいから、かぐやアリスを試しにやってみたら?
兵処理してるだけで案外勝てるよ 今銅筆だけど休日14時とかでも普通に鉄筆混ざってくるよ
ときたまCR0の人間とか混ざってて申し訳なくなるし相手全員鉄筆だったときは流石に笑った
>>942
まあCR19以下帯って割とみんな手探り感あるから気軽に全国行くといいんじゃないかな
生の動きを体験するのが一番練習になる(と思う) いや初心者にASはハードル高いからFの方がいいと思うよ俺は 友人に誘われてやり始めた人間としては隣で生で教えてくれる奴がいると取っつきやすさが段違いにいいね かぐやアリスみたいな射程長いよりも中距離でFのほうがいいと思うわ
俺はサンドかなーやっぱり イキリトみたいに言うなしwww
いろいろ触ってからならともかくいきなりかぐやは、というか投擲DSと突進DSは絶対やめたほうがいい、マップ見る力とか拠点パズルはともかく自由曲線の引き方が一切学べないのはヤバい
見た目とか声が好きでメインにしたい!なら話は別だけど ちなみに彼女もシュネーに似てるって言われる(聞いてないw)
という冗談はさておき
Fって初心者向けとか言われるけど敵Fの横槍を許さないために延々と兵処理しなきゃいけないの責任重大だと思うんだよな それこそ刹那門側でニ抜きとかされたらトラウマになる
割とここは人によりけりなのかもしれない
とりあえずそこでDSも主力スキルも自由曲線でビルドもわかりやすくてキャストキルが狙いやすい初期キャストがいるんですよ
ミクサっていうんですけど 端で兵処理できなくて奥おられるなら、真ん中だと特大拠点折られてほとんど勝てなくなると思うのですが…
しかし、端しか行かなかったせいでFにしか乗れなくなったりするから好きなキャスト使えよとしか ドルミール使おうと思ってるんだけど、使うための敷居が高いと聞いた。
最低限何を持ってれば許される感じなのか聞きたい。 >>955
火力でもって対面ブチ殺せば全部リセットや(暴論)
>>956
wiki参考で申し訳ないけどとりあえず専用両方と白騎士の槍と蓬莱とウィッチがあればいいんじゃね? 先日の初心者です
シュネー とミクサをメインに据えてやってこーかなーって思ってます
けどサンドの方が良いんですかね? シュネもミクサも使いやすい部類だからまずは触ってみてからじゃない?
使ってみて合わないなら他のキャストも試してみればいい 見た目やら操作感やらで気に入ったキャスト使えばいいんだよ
ゲームに慣れてからでいい
ただ、突進ドローや投擲ドローはゲームに慣れることが難しくなるというだけ シュネーは初心者でも使いやすい部類だと思うよ
使うならフェニックスウィングをスキルマテで+5にしてあげてな(+5から大兵士一確) アリスを使っているのですが殆ど勝てなくなってしまいました
特にスカヴァイスアナピ等の足が速くて硬直が優秀なキャラには手も足も出ません
下がると拠点折られるし迎撃を振ると避けられて硬直を取られてしまいます >>957
thx、まず専用落とすところから始めるわ >>962
自分はアリス使いじゃないから、間違ってるかもしれない。
うまいなーって思ったアリス使いは
遠距離→SSのフェイント、びっくり
近距離→DS、びっくり
って使ってくるイメージ
フェイントっていうのはSSはタッチペンを離したときに出される。キャストタッチのみや、矢印を出した状態でペンを画面から離さなければ、
構えだけとって打たないからこれで敵の回避を誘ったりできるぞ。
DSもスキルもペンを離さなければ、構えだけとれる。 >>964
ありがとうございます。SSもフェイントできたんですね
色々試してみます 7時過ぎから8時半くらいまで遊んでいたのですが
最後の方3対3が二回続いたなぁとおもったら2対2でしかもお互い片方コンピュータでした。
平日だとよくあることなのでしょうか?
全国でコンピュータ入りは初体験だったのでなんだか残念でした。
銅色47のペンでキャストランク12のキャラで遊んでました。 最近wlwは過疎ゲーなので一番人が多い金筆帯のゴールデンタイムじゃないとまともにマッチングしません
TRさっさと上げましょう >>966
最近イベント無くて客入りが微妙なんで、早めに銀まで上げるのを勧めます
ただもう少ししたら新キャストも追加されるので活況にはなると思います >>962
アリスみたいな硬直長いキャストだと特に、接近に対してSSを2回振るだけで危険だから癖になってたら直した方がいい。JW中のアシェでさえ危ない事がある
相手がうろうろ様子見てるときは最大射程付近でしか振らない & 1回振る度に歩いて最大射程まで距離を取り直す
相手が兵処理始めたらこっちも歩く必要なく2連射できるようになる
>>966
2月9日からの協奏イベント中はマッチング幅が広がるそうなので4対4になるかも。その代わり自分以外金銀とか有り得るけど
あと公式によると近々、TRの計算方法が代わってTRでマッチングするようになるらしい なるほど
使用キャスト関連のカードが試合後出やすい仕様からメインキャスト以外なかなかさわれてませんでした。
ジュゼさんが思ったよりかなり楽で不慣れなキャストでもいけそうだと思ったのでそこでとりあえず銀目指してみます。
皆様ありがとうございます あ、970でしたこういう掲示版自体初心ですがスレッド立ててみます。コピペで良いのでしょうか
よくわかってないので、うまく出来てなかったら申し訳ありませんがフォローしていただけると幸いです。
行ってきます 立てました
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/l50
2レス目文字数が多いと言われて書き込めなかったので少し減らしてしまいました。おかしかったらごめんなさい。
ゲームよりドキドキでした。 >>972
テンプレの古い部分の情報も更新されてるっぽいね
超絶に乙 >>972
スレ立て感謝、感謝ですわー♪
確かに使用後キャストのカードが出やすいけどそれを逆手に取れば1戦で雫かなんか使えば最悪新SRスキルくらいなら引けるから恐れずどんどん使っていこう 皆さんは自分のレーンの対面の相手以外の残りの敵を試合中覚えてますか?
自分は自分のレーンにいっぱいいっぱいになっていると、
突然横槍にほかの敵が来たときに「こんな奴いたっけ?」と一瞬頭が真っ白になってしまいます…
特にノーマルとアナザーキャストが形が似ているキャストは、変幻の栞による色違いや、
そもそも敵は青白いこともあって、一瞬ノーマルかアナザーかわからなくなります。 >>975
まあそこは人の顔を覚えるのと一緒でプレイするうちに慣れる……多分
ただ横槍に来たときに危険度が高いキャスト(アリスやスカヴァイス、闇吉備津とか)ふぁ相手にいる時にはしっかり把握しておこう
あとミニマップとか名前横の顔アイコンには変幻の栞は反映されないからそこ見て把握するのもアリ >>976
名前の横に顔アイコンなんてねえわアホ露呈しただけだった
あと誤字した 「ふぁ」→「が」
質問の趣旨とは少し離れるけどレーン戦に精一杯になってるときでもミニマップは見る癖を付けておくと後々役に立つと思う 敵アタッカーによって警戒する場所や対策が変わってくるから、敵アタッカーは誰なのかくらいは絶対に頭に入れとく事
ダウンした時や巨人出現の演出が出ている時は必ずマップを見て、敵アタッカーの姿が見えないのであれば横槍を警戒しよう
注意チャットが出た時にはチラ見でいいから自分の周りを確認しよう
アナザー云々は…慣れろ(投げやり) 完全に慣れやね
俺も最近始めたから最初は横槍に来たAに誰だよこの椎茸はロールすらわかんねぇよとか思ってたけど今ではすっかり慣れたよ >>972
うーん、とっても素晴らしいですワ…ゾ… >>962
使ってみるのが一番の対策なんだけど
序盤はボムバルSSを当てる
SSは爆発する部分が範囲でかいから、そこでキャストに当てるように
ボムバルは兵士の近く、またはかなり遠くから撃つとSSD S硬直中なら当たりやすい
あとは壁に当てての爆風あて
スカが近くまできたら、SSは必ず避けられると思っていいのでフリモーションで止めてから回避を待って回避先に撃ったり、回避方向を読んで振ったり
これはビックリも同じ
SSは避けられてもDS即出しでスカDS潰せるから、そういうのも心がける
何をするにも落ち着いて対処しないと餌食
これが最も重要ね
落ち着くためにも、実際に使用してみるのが良いんだよね
アナピはエンドル育ってWS中だとほぼ無理でガン不利
ダウバからならSS1回だけで死にかねないし
ビックリ相撃狙うぐらいしかできないよ
育つまでにレーン押したりして覆せない有利をつける アリスは硬直に接近されたらキャンセルDSを振るようにすると、うまくいけば相打ちダウンに持っていける
Fの緊急回避と同じで、こればっかりに頼ってると上達しないけどね 中盤以後のアリスのメイン攻撃がびっくりなので兵士挟まず対峙したらまずびっくりくるだろうと相手も考える
そこで棒立ちになる人はまずいないので左右どっちかに回避なり歩くなりする
アリス側はそれに対し直感と経験で現在地よりもずらした位置にびっくり投げる
俗に言う偏差打ち 正面から当てられるのはよっぽど読みが冴えてるか相手が甘いかのどちらかで基本は裏や森から狙う
かくれんぼのおかげで森に居座る性能は高いから積極的に敵森取っていこう キャストを一通り触ってみた結果、
銀髪和風クール系美女の「深雪乃」が自分のストライクゾーンにヒットして、
このキャラを使って行こうと思うんですけれど、
初めて使うのにオススメのスキルやアシストカードは何かありますかね?
戦い方は「飛雪払い」や「別れの涅槃雪」等でガンガン凍らせて行くイメージですか? クール系…?かどうかは置いといてスキル
六華一刀両断は確定で残りの二枠
@「氷刀抜刀」でストレートを強化し「別れの涅槃雪」を兵士処理に使うストレート型
A「飛雪払い」「白魔の吐息」で敵を凍らせていく凍結型
B「氷刀抜刀」「飛雪払い」のハイブリッド型
中央なら@かB、端なら@かAがおすすめですね
アシスト
どのスタイルもクラフトできるWR専用は必須です
@ ソウルはストレート強化のソウルがいいでしょう 残りのアシストもストレート強化でいいと思います
Aソウルは陽気なソレイユ一択、アシストは予言されし禍災の糸車+自由枠がいいです
B@と同じ感じです。スピードを盛るとなおいいと思います ここでこんな質問はどうかと思いますが質問させてください(´・ω・`)
シャリス練習してて手前を折れるのはいいんですがその後敵アタッカーが横槍に来てデスくらっておされて負けるんですがこれは中央の問題ですか?それともファイターに慣れてない私の問題ですか?ちなみに注意チャットなしです >>989
それだけだと中央だけのせいとは一概には言えないんじゃないかな
ファイター使ってれば横槍が来ないなんてことは、よっぽど大勝してる試合でもない限りまずあり得ないし
敵が横槍に来ているということは、味方が落ちて無ければどこか別の場所で2対1で有利なってるはず
それから注意チャットが無いのは問題だけど、低ランク帯だと打つ余裕がない人が多いし
復帰後森から出てこられたら中央も位置は把握できてないし、動画でも見ないとどうなのかは分からない >>989
1本折られそうor折られたならアタッカーがフォローに来るのはある程度想定してないとだめでは
注意チャットと言えば、端でも中央でも対面が帰城したの見えたら敵城に注意チャットってやってるんだけどやめた方がいいかな >>991
ちなみに初心者ではありません。CR20帯です。普段アリスを使ってる分、どうしても「中央、もう少しマップを見てくれ」って思っちゃうんですよね(´・ω・`) >>993
確かにそれだと完全な初心者ではないんだけど
そこのランク帯だとまだまだ試合に勝つ確率を上げる注意や小技の徹底がされてない人のほうが多いから
自分で盤面見て注意を心掛けるのが一番手っ取り早いと思う 上の人達はうざいぐらい注意チャット出してくるけど
それでも全てをカバーし切ることは出来ない スレタイ読めるか?
単に自分は悪くないとかいった免罪符でも欲しいなら愚痴スレにでも行け >>989
端で手前を折ったとして、そこからさらに進軍したら絶対誰か森に来ると思った方がいい
それでも奥折れるとか、敵Aを引き付けて粘るとか、考えて進んで死んだら判断ミスだ
把握できてないのに進んじゃって死ぬのはただの自業自得
中央の注意チャットやスタンプのお陰で、うっかりをフォローしてもらえることはある
>>989もアリス使うときは注意飛ばしてたわけだよね
中央やるときは注意送るべきだし、注意を送れなかったら反省するのはもちろん有りだよ、注意送った方が端の生存率上がるんだから >>995
そう思わせてしまったのは謝ります。けどそんなもののために言ったわけではありませんよ?私にだって失態はありますから 運だけでCR上がっちゃった中央から動かないCR20以上が現実として存在します
そういう連中とマッチングしちゃった時は事故ったと割り切ることが大切です 19で負けてもほとんど減らないレベルだから試験さえ突破できれば勝率とか関係なく20には上がれるからね
仮に中央が悪かったとして、結局のところ勝つためには横槍に対応するしかないので中央のせいにしたところで何も上達しない このスレッドは1000を超えました。
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