Fate/GrandOrder Arcade 2聖杯目
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■スレ立て時上記コマンドを3行入力すること
■タイトル名:Fate/Grand Order Arcade
(フェイト/グランドオーダー アーケード)
■ジャンル:英霊召喚チームバトル
■プラットフォーム:アーケード
■公式サイト:http://arcade.fate-go.jp/
■次スレは>>950を踏んだ者が立てること
逃亡時は有志が宣言の後に立てること
重複を避けるため宣言無しでのスレ立ては自重せよ
■前スレ
Fate/GrandOrder Arcade 1聖杯目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1501347841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured まぁ気長に待ちましょうや。
大晦日に何か発表あるかな……多分ないだろうけど 基本的に3体編成して戦うみたいだが原作のアプリは単騎でも戦えるし
これも単騎編成とか出来そうな気がする
3体の場合全員倒されたらまた1体目が復活してループするみたいだし
単騎だとずっとそのキャラ使い続けれるんじゃないかな
ループするってのはこのレポのJに書いてあった
https://twitter.com/lurooou/status/941678554013564928 一騎はブラック過ぎるのと相性悪かったら終わるまでリンチされるだけじゃないかな 【TV同時放送】Fate Project 大晦日TVスペシャル 2017
12/31(日) 開場:21:30 開演:22:00
lv309638129?ref=qtimetable&zroute=index https://imgur.com/a/pOZVO
相変わらずエクステラはグラフィックがしょっぺぇなぁ・・・
師匠がかわいそう SEGAに金払ってモデル共有させてもらえばいいのに… ブラの上からじゃ基本乳首見えないのにブラ付けてるとしか思えない整った胸で乳首尖らせてるの見るとため息出る
胸ポチやりたいなら潰せよと 信者が元はエロゲーなんだからって言ってるしそういうことなんだろ メインヒロインが10代で体の変化が止まった三十路だしな 元々ただのエロゲがここまで稼ぐようになるとは当時の型月厨でも誰も予想出来なかっただろう
故に塩川のドヤ顔が余計腹が立つのだ 塩川である理由が1つもないのが凄いわFGO
結果稼いでるのは凄いがもともとコイツが
Fate自体企画したわけじゃないのに弟子募集しちゃうあたり
勘違いが凄いのはわかる キャラクターとシナリオが人気であってゲームシステムはまぁまぁ面白くてそれ以外があの有様で自信満々に売れる秘訣語るのはすごいと思うよ
アケ版続報まだかなぁ 要は人気コンテンツの御神輿担がせて貰ってるだけやからな
まぁ稼ぐ方法としては無難だから売れる秘訣と言えなくもない……なくない? 売れる秘訣?いい原作といいキャラクター世界観の下地があれば売れるよ
間違ってもあのゲームシステムだから売れたわけではない。下地と原作があったから売れた
原作が別であのゲーム内容だったらそこらの塵芥のアプリと変わらない結末でしょアレ FGOのシステムは割と好きだよ
糞みたいな遅さがなくてサクサク動けばそれなりに成功したと思う
もちろんFGOほどの規模にはならなかっただろうけど 今からでも遅くないからアーケード版に3すくみを入れるのはやめろ
ないほうが好きな英霊で組みやすくなるし
キャラゲーだってことを忘れるな 俺としては「このクラスはこういう戦法が得意、あのクラスはこういう(ry、だからあれとこれはこんな相性」みたいなのが理想なんだけとねー。
クラス制を活かしつつそんな複雑なシステム組んでもゲームバランス崩壊の未来しか見えない >>36
与ダメ2倍/被ダメ0.5倍とかいうアホな倍率でなければ、むしろ相性勝ちとか狙えるから有用だと思うぞ クラスシステムでぶっ壊れ1強ゲーを阻止する目的もあるのかしら
入れ替わりつつ盤面有利取れるようバランスよく構成組んでね的な、試合開始前のマッチングで味方の構成と合わせて立ち回ってねと スパさんとレオニダスにもっとHな要素が欲しいとか相当な圧政者だな
見た感じタイころの豪華版みたいね。ちょっと引っ張り出してくる そういえば艦これの様なマイルームでのタッチで反応機能あったか >>42
ジャンヌオルタのスカートのスリットから白いパンツが見えるから待ってろ どっかで見た
致命傷受けたら脱げるギミック欲しい
パンツぐらいじゃ満足しない 服が破れるといいよね
エロ方面じゃなくて普通にボロボロになってく感じで、血とかも滲んで ボーダーブレイクがPS4で基本無料で出るってよ
しかもスタミナフリーで
2月にβ バンナムが未だにスタミナ課金してるのがアホとしか思えないわ スタミナに課金とか本当に馬鹿ですよね
スタミナは課金するものではなく、気が付いたら勝手に回復しているものですから
さ、ドリンク飲んだらもう一仕事頑張ってくださいね 相性絡むとただでさえスペックで格差キツいEXVSみたいなアプデで強機体がもぐらたたきみたいに代わるゲーム状態なのをセガが制御しきれるのか アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
53FXA >>63
日本では生産してないけど海外ではまだ生産してるよ >>65
Fateは35歳(肉体年齢14歳)の仕事の鬼のキャリアウーマンが
旅行先で男子高校から女の子扱いされて一冬のアバンチュールに落ちる話だぞ 夏にリリースか
臭いがやばそうな予感
あとJAEPOは両日なのか片方の出展なのか >>68
そんな話を中二の時に考えた奈須は変態だな >>70
中二で考えたのは
冴えない眼鏡の女子高生がイケメン金髪白人の王子様に愛される乙女ゲーだから 武内くんがセイバーを女にしてしまったのはやはり英断だった エロゲのままでもいいから、やっぱりセイバーは男に戻そう んだよ この葬式スレは
ちっとも盛り上がってねぇな 正月の詐欺疑惑の課金問題とかは上手く火消しつしつつあるよな
グラブルよりも酷いだろと
これくらいしか盛り上がる話題無いなぁ アーケードは何も関係ねえな…
真面目な話あのプレイヤー舐め腐ったワンボタン式はどうするんだろうな
あんなんポケモンとかドラゴンボールのカードダスとかあの辺の横に並べるレベルだろ >>82
ポケモンドラゴンボール遊んでる層からしたら、何これオタクっぽくて気持ちわるってなるぞ スクラグやマジデみたくプレイヤーすら拒否されるよりはなんぼかええやん、物はシンプルに作れって有名な料理人も言ってるからな そもそもスクラグやマジデの敗北って操作系とか以前の問題だし
キャラデザインもPVも微妙、グラフィックも特に目を見張る要素は無く筐体は地味な汎用仕様
ゲーム内容で勝負するにしても特筆すべきシステムも無く、よく見る3Dゲーム
看板になるようなものが無いのに販促とかに力を入れてる訳でも無いと言うね
例えるならコミケ初参加の画力並みの同人作家が何の策も無しに人気コンテンツのエロ本を50部売ってる感じだな
本人はこの画力でこのコンテンツなら50部くらい完売するだろって考えてるかも知れんが実際は一つも売れないって言うね >>87
人気コンテンツを使っただけなのがコレで
スクラグマジデは同人のオリジナルしかもニッチな新ジャンル開拓みたいなもんやったから… JAEPO、艦アケ消えたからロケテ列伸びるぞ
伸びればいいな... 正確にはターゲット切り替えボタンとダッシュボタンがあるから3ボタンだが
筐体がパッと見すげえ簡単そうに見えるのはある意味センスある
実際は移動しつつコマンドカードもタッチパネルで選びながら最終的にアタック承認する事になるんだろうからそれなりに忙しそうではある シンプルな操作性と戦略性、アクがなく誰でも満足できるシナリオと難易度はゲーム開発の理想形だからな
昔それを掲げて世に出たゲームがあってだな…… 風王結界みたいに風エフェクトで人型つくるとか
他ゲーの光学迷彩っぽく基本見えないけどピカピカしてるとか
そんな感じになるんじゃね タマキャの3臨とか3Dじゃ出せんよな
多少AC用にデザイン変わったりするんかね 普通に出せると思うぞ
艦これの中破絵もアケで出せてるし
パンツくらいは履かせるだろうけど 3Dで出すって後ろから覗かせるって意味だろ?
艦これの中破絵状態のポリゴンモデルをゲーム内で操作できるってことか? 昔逃げるなら軽さ軽さと言って素っ裸で馬に乗ってた野郎にパンツ履かせるぐらい健全企業やぞ、パンツ履かせるか何時でも尻尾ガードぐらいさせるよ つかパンツ履かせたらデザイン変更ってことじゃね今さらだけど 元絵からして履いてるかどうか分からんのだから変更ではない
解釈 アンケの結果良さそうに見せてるけど普通選んだやつはほぼつまらないと同義だからな アンケート結果をきちんと公表して、それに対してどう取り組んでくかも答えてるだけ本家より万倍マシに感じる ロケテアンケートのせてるから良いといっても無視されることもあるからな
稼働が今年夏だしほとんど変わらず出てくるんじゃないの 一応JAEPO版は調整してますとかなんとか言ってるから何かしら変わるとは思うけどな
ただ操作系統とか根本から変える時間はないだろうしな…… ACとは関係ないけど塩卓の騎士はどうなったんかね
もてあましてこっちに流れてきたら地獄だぞ FGOラジオで限定ガチャやるって聞いたけど、艦アケの帯付きみたいなのやるんかね
1回目ロケテじゃ何もついてなかったようだけど まぁ初動はある程度確保できるだろうが問題はその後よ
ちゃんと続けたいゲームになってくれるのか 気に入らないが、バイヤーの食い付きが良ければ暫く持ってくれる
最低でも再臨毎にカード柄が変わるとか、最終再臨絵はホログラム入りとかなら良いんだが ホロはランダムでいい
最終より途中イラストのほうが良いキャラとか普通に居るし 描きおろし大破もといダメージ絵とか実装してリアル聖杯戦争不可避な盛り上がりしたら面白いけどどうなることやら 黒ひげ中破!カエサル中破!ナーサリーライム初期中破!麻婆豆腐ホロ! 稼働予定が今年春から夏に変更されたな…
まあ、皆が納得する出来になってくれれば言う事ないんだが 春なんて書かれてた事あったっけ?
早い段階から2018年とだけ出てたのが、
最近になって2018年夏になったって記憶してたけど まぁ予約してるCSゲーじゃあるまいし延期は大して気にならん
ちゃんと楽しいゲームにさえしてくれればいくらでも待つさ >>127
前スレにいた自称業界人気取りは腹切ったのかしら? >>126
10連回してレアが半裸のエセ神父×3とかよくある話じゃないかHAHAHAHAHA 始まる前から良ゲーと持ち上げられてる奴は始まったらたいてーコケる
今の時期はネガティブな情報が出ていた方が成功するのだ ガチャについては情報が少なすぎて判断できないってのもあるしな
人間不確定要素は低めに見積もるものだ >>132
最近でそんなアーケードゲームあった?
コケてるのは最初からクソゲー臭満載のゲームばかりな気がするけどなぁ 初報のPVで出てきたのにまだ出番無くてもやもやする奏者殿 明日(明後日)からJAEPOか
みんなもちろん行ってFGOアケやるんやろ? 行けば必ずやれるわけじゃないからなぁ
いや、まぁ一応行くけどさぁ 明日行く人は可能な限り早めに行った方がいい
セガに来る客の大半の狙いは艦アケの建造台だから、それの整理券が無くなったらバイヤー勢がFGOブースに殺到するぞ
FGOより艦アケの方が売れる(前回は不人気キャラのノーマルカードでもオクで5k、人気キャラならノーマルでも数万)から優先順位が違うだけで、それが終わればFGOにも集ってくる
初動なら比較的空いてるだろう
寧ろ朝から混むのは日曜 初期鯖20体らしいぞ
基本7クラスから2体ずつ出すと14体だぞ
マシュとジャンヌ足したら16体
なんか少ない気もするんだけど 1人用は艦これの海域みたいにGP消費させる感じかな? プレイ動画初めて見たけど動き遅いな
アニメの動きを期待してたからディシディアみたいな感じになるかと思ってたが爽快感一切ないやん 初期バージョンがもっさりなのはセガのACではいつものことなのでしゃーない
まだロケテレベルなのもあるしな
そしてプレイヤーの習熟度が上がってくると高速化して初見に優しく無くなってくる 攻防のやり取りは明らかにはえーだろ
ディシディアやってる側からしたら全然速く見えたぞ
https://m.youtube.com/watch?v=j5pX6RS-fSc >>148
広範囲のポイボスカタストロフェでこのダメージか
宝具は食らったら大体死ぬなこれ 今並んでる徹夜組の大半は艦アケ目当てっぽいから安心だな @sakuraroman
JAEPO FGOアーケードは人気
pic.twitter.com/urcmv8WO4Q
17:57 - 2018年2月8日
業界関係者からは新作だから興味本位で触れてる人が多いんだろうけど... そういやこのゲームはディシディアのシンボルチャットみたいな味方とのコミュニケーションは出来ないのか 黒ひげ「クリスマスを・・・この拙者とともに・・・」
中の人のボイス新録しないといけないし無いのでは? FGOの方が倍率高かったようだ
今日は艦アケがあったからバラけてたが、明日はもっと早いぞ 艦これ→FGOは整理券いけたよ
建造終わって艦これ2周目の整理券も取れたし始発前に並んだ甲斐はあったかな
FGOまで15時とかで今めちゃくちゃ暇だけど…… >>165
今回の艦アケは去年より10分くらい長持ちしてたな
それでも建造終えて2周目ではなく整理券テープ巻いてまた並び直して何枚も貰う連中の方が多かったが >>166
冬場はどうしてもみんな長袖だから隠そうと思えばいくらでも隠せるもんな あれ?た、、たいして盛り上がってねぇ!
パンツに期待できないからかぁ! >>168
エリちゃんは赤白縞パンをぐるぐる回されて盛大に晒されてた 公式の伏せられてるキャラがもう少しわかればな
キービジュアルに乗ってるキャラが確定ではないし今から大きな声出ないわ 第2回ロケテは九州開催で限定Aimeを配布
アルトリア、エミヤ、レオニダス?(うろ覚え)に加え、メドゥーサ、キャスタークーフーリン、呪腕のハサンが操作可能
初期実装キャラ20体の内、ランサーは銅キャラ(多分レオニダス)1体のみ
ホロカード実装。排出方法は艦アケと同じ仕様で低確率
ソロモード実装。開発画面で出たのは1章冬木のマップ
構図は本家まんま。ストーリーモードか?
塩対応で石10個配布 九州てことは小倉か博多か天神ですねこれは
イベントスペースで考えると小倉でゲーセンでやるなら博多天神かな >>171
ランサーエリザベートロケテにいるけど稼働にいないん? あーすまん、エリちゃん入ってたな
下のサーヴァントカードにばかり目が行ってた 15分で終わりとかどうしようもないわ
あとロケテなんで九州だけなんだよ
とことんやらせない気かよ >今回、東京だけでなく九州エリアでも開催いたします。
東京でもやるじゃねーかw >>178
fgoがアーケード初めての人?
ロケテなんて東京だけとかザラなのに何怒ってるの? でもさぁ、ぶっちゃけFGOACクッソつまらんのよ……
とてもじゃないがこれは流行る気がしない >>183
操作性が浅いように感じる
ボタン操作が単純過ぎないかね? まぁアケゲーはおろかアクションゲーム自体そんなやらないであろう
大多数のFGOユーザーでも遊べるようにって設計っぽいしね
パッと見「自分でもできそう!」って思わせるのが目的なんじゃ? >>185,186
そうなんだよね
開発がライト層に向けての単純操作にしたのも理解はできるんだが、それと面白さはまた別物なのが困ったところ
それとキャラ数も少ないからガチャにもイマイチ熱中できなさそうなのがなぁ ライト層向けって事か
今までアーケードやってきた層には微妙に映るのかも知れないな、俺はちょっと 艦これの逆な
あっちは本家がしょぼくて動く艦娘がみたい奴が押し寄せたけど
こっちはゲーセンで物足りないなら本家があるよって感じか 本家FGOがもうちょい軽くてサクサクなら誰も文句言わねえんだけどな!
なにが悲しくてアーケードでまでもっさりゲーやらなアカンねんと 艦アケみたく自慢したい連中(ランカー勢や無限回収勢等)が一定数残る感じになるんかね ファミ通記事は艦アケ等他でも誤植あったし、2回目ロケテが東京でもやるとは限らない
それならそれでパワポ画面にも東京&九州
と表記するはず
少なくとも会場では2回目は九州でやるとしか言ってなかった >>189
艦これは「単純で簡単なゲーム性の方が〜」とか言っといて
糞つまらなくて作り直したんじゃなかったか
1年ぐらい延期してたような 昨日より整理券もたないかったとか...どういうことやねん10時15分に入場してとれんかったぞい >>195
そりゃ昨日は先頭の徹夜組の大半が艦アケ建造優先だったからな
FGOロケテカードはオク相場高くないからバイヤーの間では微妙だったし
今日の徹夜組の大半はFGOかパラドクス優先だったと思われ 昨日会場に居た金時と李書文先生のコスしたイカツイ兄貴達は今日も来てたんだろうか >>195
昨日だって10:15には無くなってたのに入るの遅くない?
>>196
今日の徹夜の大半はセガのライブ勢じゃないかな >>198
艦アケスペースのやつか
確かにTwitterで徹夜してる人はそのスペースの写真うpしてるな 午前見てたけど何か見物人全然いなかったな
整理券持ちの順番待ちやキャンセル待ちはいたけど
他所で声優ライブとか大会とかやっててそっちのが余程人いた >>200
それはそうだろう整理券通りの時間に来れば確実に出来るのだからわざわざそこに留まる事は無い >>201
いや整理券持ってる人はそうなんだろうけど
順番待ちじゃないただの見物客ってのが随分少なかったなと
アプリ人気考えるともっと人でごった返すかと思ってたから >>202
そこなんだよな...
昨日は発表会の時は声優来てたから結構居たんだけど、それ以外だと午前中に観戦する人がそこそこいるくらいで午後はガラガラだった
たかが他人のカード排出画面流してるだけの艦アケの方がほぼ常時ごった返してたというね...
まぁわざわざ金払ってまで来たいと思う人が少なかっただけだと思いたい >>203
だってFGOACがクソゲーなんだもん……
昨日なんてもっと見てる人少なかったからな
2年前?の艦これACのブースとは人だかりも期待値も大違いだよ まるでFGO本家が良ゲーのような言い方だな
sれはさておき、スマホゲーから来る人らのこと考えると
複雑でもまずいのでは? ガンダムのような根強いゲームにはなれんだろうな
ディシディアも家庭用出てだいぶゲーセンから人減ったし FGOは結局2日目も手前の7台だけしか使わせてくれなかったのか?
てっきり>>154みたいに12台フル稼働させるもんだと思ってたわ
そうすりゃ整理券瞬殺とかしなかったろうに
一通り会場を見回って最も遊んでみたいと思ったのはパラドクスだったな
FGOやれなかったから実際やるまで分からんけど、見た限りでは艦アケの方がまだ面白いように感じた
あまりにも万人受けな所と原作再現し過ぎな仕様にしたのは不味かったな アーケードのアクションゲームなんだからスマホゲーが元とはいえ根本的にシステムを見直すべきなんだよ
ArtsとかQuickとかのカード選択とかテンポ悪すぎマジいらねー
Artsボタンとかquickボタンとかスト2の大中小パンチボタンみたいに物理ボタンでやりたいわ
わざわざあらかじめカード選択しといてその後攻撃ボタン押すとかアクションゲームとしてテンポ悪すぎだろ
バーチャ作った会社とは思えないわ ボタン選択の方がテンポいいよな?
で上のゴミはなんでこんな喧嘩腰なん?
まーたお弟子さんかよ キャラによってカード枚数違うからなぁ
A1枚のキャラで子供がA連打してコンボが繋がらないとか嫌じゃん?
攻撃ボタンが一つなら連打で少なくとも3連撃はでるじゃん?
…んー、擁護にしてもちょい苦しいなぁ ロケテやって仕様変えるために延期しないなら
このままだろうから諦めたほうがよくね? 攻撃モーションってレバー方向で変わったりするの?
あとジャンプしたくない? 見るからに面白くなさそうだしガードボタンもないとかどん判金ドブだよ >>211
アケ板じゃこの手の意見当たり前だしいちいち絡むなよ雑魚
1mgの批判も許さない方針かよ?お弟子さん社員?
ソルトに洗脳されてんの? そりゃあボクソン運営ですから、批判したら言論統制ですよ
気をつけようね >>211が批判封じの言論統制に見えるのか
よっぽどお疲れのようですね セガの信用を最底辺まで落としたネトゲがあってね
その皮肉でしょ これ、カード無くなったら攻撃出来ないのが地味にストレス溜まりそうだなぁ >>217
脳髄まで洗脳されてるお弟子さんにだけは言われたくねえよ
https://i.imgur.com/8VitcAb.jpg
ガチでこんな洗脳器具頭につけてんじゃねえの?
キチガイ >>220
>>211の皮肉?が批判封じに見えるのが頭おかしいって話だよ >>208
に対して脊髄反射で>>209のような叩きを始めるそんなところがイかれてるってんだよお弟子さん
尊師からそうしろとでも言われてんのか? >>207
両日とも12台稼働だったぞ
ただ3vs3×2をやるために12台が全て終わってからしか入れ替えないからテンポは悪かったな
だいたい20分で1セット消化くらいのテンポ
>>213
何も変わらない
タゲってる方向へ攻撃するだけ
ジャンプはしたいけど操作方法をなるべくライト層に向けてるから無いだろうな
そのせいでゲームとしての奥行きがめちゃくちゃ浅くなってて超つまらなくなってる
実際にやってみれば分かるけどBAQは別にそんなめんどくない
何がクソゲーかと言えば何をどうやってもボタン連打ゲーになってるところ
原因は攻撃もガードも全てが攻撃ボタンで統一してる点
2,3人でちょっと乱戦になったらボタン連打をやめたやつから死んでいく
二人からタゲられても攻撃ボタンさえ連打してれば全てガードできるからすごい
ガードで耐えてる間に攻撃モーション中の敵に味方が横槍で攻撃しようとしても敵も攻撃ボタン連打してるからモーション中だろうが横槍をガードされるクソ仕様 >>223
自分が土曜に見た時は右の5台は常時空席かスタッフが操作してる光景しか見なかったけど、しっかり使ってたのか
左のスティックは、スティックそのものが動くんじゃなくて先端のB地区みたいなボタンを親指でグリグリ動かすの?
連続プレイしてると指釣りそうになったりしない? >>223
>両日とも12台稼働だったぞ
>ただ3vs3×2をやるために12台が全て終わってからしか入れ替えないからテンポは悪かったな
>だいたい20分で1セット消化くらいのテンポ
馬鹿じゃねえの?
ヤケにプレイチケ少ないと思ったらそういうカラクリかよ?
大人数プレイ出来るよう普通は一台毎の入れ替えだろうが
ゴミ塩川はわざわざ回転率悪くしてプレイ数減らしてるとしか思えないわ >>223
詳細なレポ乙
他のゲームよりガードが異様に硬いのか
開発が想定してるのは敵の死角から攻撃するゲームなんじゃないか
あるいはガード不能のようなスキルが今後あるのかもしれん >>223
ガードそんなに硬いのか
ガード崩す手段ないとほんと連打ゲーになりそうだな 12台セットとか無能の極みかよ?
大体一人毎にプレイ時間に差はあるんだから個別に交代して全台ランダムで3vs3のタイミング会った台毎に回した方が回転率いいだろうがよ
これ考えたやつ余程知能低いかあえて嫌がらせしてるよな 艦これアーケード稼働初期の二の舞を防ぐためにそれなりに注文入るとは思う 最初見た時一人残ってやってる人居たから、てっきり自分以外は敵味方全てNPCなんだと思ってたわ
何だかなぁ >>224
B地区グリグリ
そういうゲームを他でやったことあるけどツリそうにはならなかったから大丈夫じゃないかな?
>>226,227
相手の死角から攻撃しようにも相手が攻撃ボタン押してたら問答無用でガードだからなぁ
心の死角から攻撃するしか無いのかも?
一応ゲームの説明に「相手が金色に光ってる時は攻撃でガード崩せる」とは書いてあったからガードブレイク的なシステムはあるんだと思う
だけどこっちから意図的にやるガード崩しみたいなのは無かったね
せめて攻撃モーション中はガード出来なくしないとダメだと思った
でもこの辺が改善されてもクソゲー感が否めないのが一番やべーのかも……
同じ3vs3で比較的近いゲームだとディシディアをクリスタルまでそれなりに楽しく遊んでた俺ですらこれはマジで何も面白くない
イメージ的には小さい子が100円入れてちょっと遊んだらカードが出てくるデパートとかに置いてあるあの辺と同レベル
俺の個人的な感想だけどね 艦これ同様作り直しコース
ソウルリバースと合体させればよかったのに 別に簡単でいいだろ、艦これもどうせ建造しかしねーし
ボタン押して金入れたらカードが出てくる機械でいいのさ >>234
それなら最近出たウエハースがあってだな……
あれの販売拡充してくれたらそれ集めればよくねってなりそう >>233
FGOACを待ってる間にソウルリバースも触ったけど確かにあれのシステムでFGOならかなり面白そうだったかも
かなり重厚感あって今までのFateとはイメージ合わないかもしれんけど…… 日曜日にやってみたて思ったこと
・連打ゲーだが、カード切れと空振りによるリロードがある。
・リロード中は無防備(移動はできる)
・相手の攻撃を回避する動きがある
・なんも考えずに連打でカードをしてると相手の攻撃が切れたとき、こっちの攻撃が出てしまい空振りする
・上級者同士だと、ボタン連打じゃなくて目押しになる予感
まあ、まだまだ未完成感半端なかったけどね >>237
>・連打ゲーだが、カード切れと空振りによるリロードがある。
補足するするとBAQから3枚選んだ後は1回でも攻撃(空振りも)すると、1枚目で攻撃を止めようが、ボタン連打で3枚使い切ろうがリロード状態になる
>・リロード中は無防備(移動はできる)
リロード中でもボタン連打してればガードは出来る
>・なんも考えずに連打でカードをしてると相手の攻撃が切れたとき、こっちの攻撃が出てしまい空振りする
空振りするのは相手が弓なんかの遠距離攻撃してくるやつ限定だね
剣槍が相手ならこっちの攻撃も届くからな
>・上級者同士だと、ボタン連打じゃなくて目押しになる予感
どうだろなぁ
攻撃モーション後にダッシュボタンが何か押すと魔力を消費してモーションキャンセルとかで一瞬で相手との間合いを取る行動があった気がするからそういうのを駆使して、死角から相手が攻撃ボタンを押してない時を狙う感じになるかもなぁ
まぁどっちにせよこれこのままだと7月下旬にだされてもネームバリューで瞬間風速はあるだろうけど、すぐ人が離れそうなんだよな〜
でもストーリーモードはあるからそっちが充実してれば対人モードがゴミになるだけで人気は持続する可能性はあるか エロい礼装や最終再臨絵は需要ありそうだから、売り専が残りそうな気はする >>239
カードの種類が艦これ程多くないのと、プレイ終わりに5連ガチャが出来るからあっと言う間にリアルカードの需要は満たしてしまいそうなんだよねぇ
それと印刷時間の短縮が目的なんだろうけど、艦これのカードに比べると一回り以上小さいのもいただけない
カードがちゃちく見える
https://i.imgur.com/BDpndq7.jpg あーあとちょっとイラッとしたこと今思い出したから愚痴らせてくれ
プレイしてる時に後ろに何人かコンパニオンのおねーちゃん達がいるんだけど、カードの印刷が終わって排出された瞬間にスッと寄ってきて出てきたカードを勝手にこっちに渡してくるんだよ
向こうは親切でやってるのかもしれないけど、印刷面を思いっきり指で触ってるからイラッとしたんだよね
こんなことでイラッとするの俺だけかなぁ…… >>242
末期の潔癖症と同レベルだなそれ
個人の勝手だから悪いとかどうとか言わんけど 潔癖と言われればそうだが
その辺は人によるんでは?
この辺は運営側の教育の問題というか課題だな うーん潔癖か
土曜の時はコンパニオンにそんなことされなかったし、周りもみんな排出されたカードは印刷面を触らないようにカードの側面を挟んで持ってたから普通だと思ってたわ
それが日曜にはいきなり印刷面を思いっきり指で触ってるからイラッとしてしまったよ
排出されたカードが土曜に出たレオニダスなら別に構わんのだったけど、エリザベートだったから余計にイラッとしたのかもしれん まぁそんだけイラっとしたならアンケにも書いたろうし運営がそれ読んでれば次から改善してくれるでしょう テストプレイできたけど、何がなんだか分からなかった。
相手がセイバーでこっちがアーチャー。相性的に勝った!しね!!と遠距離から攻撃しても、あっという間に距離を詰められてしまった。
まあ、そこはゲーム操作が慣れれば…と思ったけど、その後、別方向からもセイバーが来て2:1。
どんなに攻撃しても一体に対してのガードが発動して、もう一体からの攻撃を食らうという一方的状態であっという間に終わってしまった。
もう筐体の生産をやってるだろうし、ボタンとかの基本システムの変更は無理なんだろうな… 艦アケ建造台のような工場の流れ作業的無機質対応の方が良かったかもな アタランテ操作してる人のモニターを観戦してる時に、後ろにいた2人組が
「こいつ下手糞過ぎだろ。チンタラ歩いてないでダッシュしろよ」
「多分操作慣れてないんでしょ。初めてなら仕方ない」
「んなもんちょっと操作すりゃ直ぐコツを掴めるだろ。あーイライラする」
みたいに小言言ってる人がいて、本稼働の時プレイするのが少し怖くなった
みんなも下手糞な人がプレイしてたらイライラするん? 思う事はあっても声に出して言うのはゴミしかおらんから気にすんな >>246
コンパニオンさんが手出してきたら
「イヤ自分でとるので結構です」くらい言って断ればいいだけでは?
余裕ねえ人やな >>251
ガンダム動物園と同じノリの連中が集まりそうだな >>253
そんな暇無いくらいサッと排出口に手突っ込んで取られたよ
最初に「カードが排出された瞬間に」と書いてあるだろ
マジであっという間だよ
自販機のつり銭泥棒ですらビックリの速度だったよ >>251
ベガ立ちしたデヴが解説したり奇声上げたり日常茶飯事よ >>251
ベガ勢偉そうに解説するのは日常茶飯事よ >>255
速攻コンパニオンの手をとって
「ケッコン(仮)してください」 ますたぁ、アーケードにケッコンが実装されるようですよ
早くケッコンしましょうますたぁ エリちゃんとアタランテのパンツがあっただろ
胸要素は次のロケテでメドゥーサ姉さんに期待だ ボタン連打してる姿があまりにもダサすぎるしサルがイキってるようにしか見えないからボタン増やして 実はボタンの数と割り振りはそこまで変じゃなかったりするけど配置が珍妙すぎてあまりにも近寄りがたかったスクラグ先輩ちーっす! >>269
何考えてこの配置にしたのかマジでまるでわからん
即死残当 >>269
なにこれなんてゲーム?FGOAと対極にあるゲーム過ぎてちょっと笑った スクールオブラグナロクっていう、同じスクエニから出るディシディアが後に控えてるにも関わらず稼働して導入店舗にラグナロクを引き起こしたポッ拳の劣化ゲー ・スクラグちゃんを救う会
スクールオブラグナロクちゃんは生まれつき客つきが弱く、
弟のディシディアちゃんが控えていて3ヶ月も生きられません。
そしてゲームパッド改造には1サテにつき78000円(税別)
別途パッドアダプタ34000円(税別)という莫大な費用がかかります。
スクラグちゃんを救うためにどうか協力をよろしくお願いします。
https://i.imgur.com/FrI7PVs.jpg
なおフィギュアヘッズエースへのコンバージョンキットは5000円である >>274
ビルダーせんぱいのせいで78000円が安く見える >>274
こんなん使うくらいなら
psパッドがサタパ使うわ https://youtu.be/IT1GOx3WvLw
流石のモデリングっすねセガ様
何処ぞのゴミ屑運営とは雲泥の差っすわ
あああんなとこと比べたらそもそもセガ様に失礼かな? 士郎、僕はね、女の子と戦った時にくんずほぐれつなラッキースケベ状態になりたいんだ…… それにしてもこのクソゲーをこれからどうすんだろね?
ゲーム部分は面白くないし、リアルカード部分も種類が少ないからすぐ飽きられるしで八方塞がり 対戦が主軸のゲームである以上、プレイ人口問題は時が経つにつれて深刻になってくるし
どれだけ飽きさせないでプレイさせれるかだなぁ ソロモードも実装するみたいだし、普通にアプリのほうのストーリーなぞってくれるならその分はプレイするよ
「話の途中だがワイバーンだ!」みたいな水増しもそのままならプレイしないけど ストーリーはFGOとはまた別みたいな事を塩がインタビューで言ってたからオリジナルなんじゃないのかな それなら信者はストーリーくらいはプレイするかもか
うーん、でもその後が続かんよなぁ そのガンダムは
良いガンダム?
それとも
悪いガンダムUC? ユーザーの意見取り入れるならもう少し開発期間伸ばした方がいいんじゃないかね 多対多だから人気が出たら
ガンダム以上の動物園になりそう むしろ猿になってひたすらボタンを、たまに筐体ごとバンバンぶっ叩きまくるのが正義まである 対人ゲーだからハイクソーって言いながらチャリンチャリンしてるよ そもそもfgoキッズは対戦なんて負けるかもしれないというストレスのかかる環境に耐えられるのか?という気しかしない 唐突に初期実装鯖の予想、ロケテで操作出来た以外だと
綺麗なジル、マリー、ゲオ先生、アマデウス、カーミラ、サンソン、ウラド三世、ヘラクレス、きよひー、辺りかな銅バーサーカーが読めんが
ジャンヌはオルレアンシナリオ実装時に全力で引けが有りそう >>293
それだよなぁ
艦これACはCPUのみだから対人なんて出来ないおじさん提督にも根強い人気があるわけだしな
いくらFGOACにもストーリー(CPU)があるとはいえ、発表とロケテは対人メインだったから開発は対人の方をメインにしたいの見え見えでストーリーはちょこっとだろうからな そもそも無料で見たストーリー(多分)をやり直してどうすんのさって気もする ラノベだってアニメ化されたりするじゃん
ああいう感じのものを期待してるんじゃないの? 正直に言うと本編怠いし長いからあんまりなぞられても困る
フルCG所長拝めるのは良いところか >>297
アーケードのストーリーはスマホアプリとは別物らしいから信者ならやるんじゃね? LoVにはストーリーあったけど、評判良かったっけ?
ま、これはFateだし信者はやるよなぁ まあこれが閑古鳥だったとしたらfgoってタイトルも言うほど大したもんじゃないなって事なんだろうな >>302
でもこれFGOという名の別ゲーでしかもクソゲーだしなぁ ゲーマー向けの対人要素とソシャゲ専ユーザーにも配慮してクッソ簡易操作なゲームにしました!という矛盾のせいで爆死だろうな
二兎追う者は一兎をも得ずを体現してる もっと普通でいいんだよ普通で
延期していいから筐体から作り直せ fgoアーケード サービス開始時にありがちなこと
サービス開始前
セガ伊神 「・・・以上で7月リリースに向けてのスケジュールはほぼ完了です。あとは今月に出るカーネル部分のパッチ修正と運営に関してですが・・・」
塩川「あ、もいいよ、運営はウチやるから。つかお前用済み」
セガ伊神「え?いや運営も継続する契約と・・・」
塩川「は?お前らみたいな三流に任すと本気で思った?」
DW社員「プwwゲラww ww」
塩川「今日で契約終了ね。お疲れ様」
セガ伊神「はあ・・・あ、今月のパッチ修正お願いしますね。かなり重大で最悪サーバー落ちる可能性が・・・」
塩川「あ・・・はいはい ww後は引き継ぎ資料だけ置いといてな」
DW社員「プ wwセガダセエ ww ww ww」
塩川「あ・・・お前コレ対応しとけや」
DW社員「はい・・・ん?資料?カーネルってなに?カーネルおじさんかよ? ww捨てよ」
サービスイン当日
塩川「よし!今日からfgo ac本稼働だな
アケ店の具合どう?」
DW社員「それが・・・ゲームサーバーダウンでネット対戦も一人用プレイも全滅です」
塩川「は?!!!なんで!!?つかお前例のパッチ当てやっといたの?」
DW社員「え?いやカーネルとかわかんなくて・・・」
塩川「わかんねえじゃねえよ?!!!じゃなんで人に聞かねえんだよ!!」
DW社員「はい。DWです。はい、塩川さんアニプレから電話です」
塩川「はいしお・」
アニプレ「おい!今度はアケ店舗からクレームだぞ!今度はなにやらかしたんだよ!?無能!!!」
塩川「はい、いや部下がミスを・・・はいすぐ対応致します」
塩川「あ・・・もしもしセガさん?あのサーバーがダウンしちゃって・・・はい、いやそのパッチ当てをしなくって、はい、え?契約外?いやそこをなんとか・・・はい、追加で料金?はい・・・」
そして修正・・・再検証とサビインから一週間の長期メンテナンスになりましたとさ・・・ アンチなのかネタなのかいまいち良くわからないが寒いぞ FGOの運営ぶりを見るに運営がオワイトオワークスだったら間違いなくそうなるわ >>305
ほんこれ
ここ見てたららさっさ作り直せよ
無能開発共 ここを見てるかどうかなんて不確定なものを願うよりとっととセガに叩きつけてきた方が早いと思うんだ グラはキャラの再現度含め、宝具演出の豪華さやフィールドの雰囲気、UIの発展させた感じとか頑張ってるのになぁ
バトルシステム作ってるプランナーが駄目なのか、あるいは型月やDW、アニプレが口出してまとめきれてないのか
今のままじゃ見た目だけ良くて他はクソっていうキャラゲーあるあるな出来にしかならんな どっかにインタビューあったはず
ソシャゲユーザーでもわかりやすいように移動以外はボタンいっこにしたって これガードする方法敵からの攻撃に対してアタックボタン押すって書いてあるがどういう事?
相手が攻撃振った時点で攻撃しないで勝手にガードになるって事?
これすげー大味なゲームになりそうだな… スマホプレイヤーに合わせてーであんな出来じゃあ、本末転倒ってやつだな スマホで出来るようなボタン連打の簡単ゲー出すならアーケードじゃなくてもいいんだよなぁ
何もガンダムみたいなテクを磨きまくるようなゲームにしろって言ってるわけじゃないし
もっと普通なデバイスにしてくれっていう >>317
どちらも攻撃が届く範囲で攻撃ボタン押してたら少しでも押すの遅かった方が自動でガードになる
攻撃は原作のBAQと同様に3〜4連撃まで出来るから攻撃側も防御側もボタン連打することになる
ガード側は自分がタゲってない相手からの攻撃でもボタン連打してれば勝手にガードになる
このシステムのおかげで攻撃側が一旦攻撃の手を止めてディレイかけて相手の暴れやガード解除を誘うようなプレイは無くなった
なぜならガード側はボタン連打してるから攻撃側が手を止めるとガード側の攻撃がガードディレイ後に突如発生し、ボタンを押してない攻撃側は反撃を喰らってしまうから
しかも攻撃側はBAQを使いきっても、使いきらずに途中で止めても強制的にBAQのリロードタイム(途中止めの残りは廃棄)となり数秒間攻撃が出来なくなる つまりガン待ちが最強でその対策が2:1の状況作って殴り続けるということか
後の先を極めるといえば聞こえはいいけど、実質後出しじゃんけんゲーってことかな >>321
相手の心の死角から攻撃が最強
セイバーの攻撃でも攻撃範囲はそれなりにあるし、追尾性能がかなり凄いから常に走り回ってリロード状態でボタン押してなさそうなやつを攻撃する
全部防がれたら魔力消費でキャンセルバックステップみたいなの出来るから距離を離す
とかやってればそれなりに立ち回ってるように見える
ボタン連打しかしないガイジ共が互いにターン制みたいに攻撃とガード繰り返すだけみたいな攻防がクッソダサい ガイジがボタンを猿みたいに叩くゲーム
社会福祉だね >>320
一度ガードしたら連ガにならないのかw
ステップで躱して空振った硬直に攻撃確定とかならガン待ちゲーになるだろうしもうシステムから詰んでる感じしかしない
カード高く売れるならそれ取るだけでいいかな 相手の攻撃見て発生早い攻撃差し込みとかも無いのか
ソシャゲガイジには丁度いいかも知れないけど果たしてゲーセンに来るのだろうか カードの絵柄を集めたいって人は一定数いるから稼働初期や追加時は賑わうとは思うよ
ただ継続して遊ぶかって言うと操作性の浅さから廃人を産むゲームではないと思う
そこら辺は公式にアンケートの結果出てるから見てみたらいい
音楽や映像、カードデザインなんかは好評だけど操作性が難しいと浅いの二極化してて評価が悪いって発表されてる 今公開されてるアンケ結果ってロケテのだけどJAEPOのが公開されたらどんな評価になってるのやら jaepo行くのはゲーマーが多いだろうし
ボタン1個はボロクソに言われてそう 俺は2日間いって両日ともアンケートにボロクソ書いたよ
カードの排出が2回あるんだけど、隣のやつが2回ともレオニダスでカードを机に叩きつけてたのが一番面白かった その場印刷だから三国志と同じで連続して同じカードが出る可能性もあるだろうしそいつは災難だろうけど本稼働でもキレる奴いそう ロケテでは分からないWeb側のコンテンツがどの程度展開されるのかも気になる
マスター情報の確認だけになるのか三国志大戦みたいにミニコンテンツも配信されるのか >>329
ボロクソに言われて欲しいの間違いでは? 川澄綾子さんでもプレイできるようにした、とかいらないんだよなぁ
任天堂の言うところのリスクを冒して実をとるのがゲームの面白さなんやぞ 初動でソシャカスから搾り取ってすぐお終いにするつもりなんでしょ
どんなゴミみたいなゲームでも尊い尊いって言ってる奴等が相手なのに労力かける必要ないって判断されたんだろう 「サーヴァントになって動き回る感覚」を「1ボタンかんたん操作」で実現しようとすること自体無理があると思うの
誰でも取っ付きやすいように操作を極限まで簡単にしたいなら、EXTRAや本家FGOのようにコマンドターン制を採用すればいい
キャラになりきって自由自在に動かそうとするなら、逆にある程度自由度(=操作の複雑さ)が無いとどれ動かしても代わり映えしないマンネリゲーと化すのは目に見えてる オカンモードが許されるのはベヨネッタがスタイリッシュBBAガンカタだからやぞ… PvPで連打勝ちとか許されるんかな?
めくりキャラとか見つけられて連打で終わるクソゲー認定されないことを祈るしかない
艦これアーケードは元がアレだから何でも許されたんだろう
塩川も田中もろくなこと言わねえし FGOでもガチャクソなのに
アケゲーでもクソガチャって・・・
熱烈な信者さんはチャリンチャリンしちゃうんだろうな 俺は触れてないからあんま言えんけど
抽選ロケテ行った友達は内容に触れてなかったわ
艦これアーケードの時はやることが多くて面白いって言ってたわ
まぁそういうことや
そもそも声優に合わせて作りましょうってのが頭悪いわ ロケテやったけどあっという間に終わるから
内容語れないと思う 艦これは初期段階でNGが出て作り直したんじゃないっけ?FGOもその方がいいんじゃないか? 同じセガ製のソウルリバースが稼働初日から閑古鳥鳴いてたわ
あれより遥かにつまらなそうなFGOアケとかどうなっちまうんだ
でも7月って発表した以上は作り直すなんて事なさそうだな
FGOの3周年と合わせて大々的に宣伝する機会は逃せんだろう >>345
あっちはカードダスとしての機能がメインだから中身なんてどうでもええだろの精神 >>349
ガセじゃねーだろ
一番最初の抽選ロケテで評判悪すぎて作り直したぞ
一番最初のはほとんど本家と同じことやってた 最初期艦これACはロケテ抽選制で体験者少なすぎるから知らなくても仕方ない 鎮守府生活のススメというムックに最初期ロケテの画面掲載されてるしな
艦これの場合はブラゲまんまシステムをアーケード独自に作り直させたけどFGOは既に元ゲームとは別物だしなあ、しかもあちらはNG時点でまだリリース日が未定だったし… というか艦これは筐体お披露目の時から筐体も作り直されてますし
マジで頼むからFGOもそうしてくれ… 実際これだけ酷ければ社内でも疑問視する声はあると思うよ
塩川あたりのトップが首を縦に振れば仕様変更できるんじゃないの? あれ、規制解けてた…
とりまJAEPOのロケテスト行ってきたけど不満点が結構あって
・ダッシュがクソ遅い
魔力ゲージを消費してダッシュが出来るんだけど本当に遅い。早歩きレベルの遅さ。lovやらカード動かす系のゲームで移動させてる時の速さに近い。
魔力ゲージの回復も遅いし、ステージは無駄に広いのでイライラが凄い。
相手が宝具発動待機に入ると攻撃範囲が表示されるので逃げにくくするためなんだろうけど流石にないわ
ちなみに歩きは輪をかけて遅い
みんなノロノロ地上歩いてるのは本当に笑える
・ジャンプがない、モーションが少ない
ジャンプコマンドがないのでひたすらに地べた這いずり廻るだけ。高低差の概念はない
配られたカードからABQ選んで攻撃だけれどモーションというかカード毎の攻撃の性質変化はなし
・連打ゲー
ガードと攻撃ボタンが一緒なので間合いに入ったら連打ゲー
攻撃の度にカード消費→攻撃がかち合うと後出し側がガード。ガードにもカードを使用する。食らい中でも連打すればガード出来る。カードなくなると攻撃もガードもリロード中不可能
相手に4段打たせてから5段目だけガードしてタコ殴りにするみたいなのが基本強いかと思ったけど、タイマンじゃないので暫く様子見してカード切れた奴追い回して殺すのが早い
控えめに言ってクソゲー
正直多少期待していったけど本当にゲーム性が浅すぎてダメだ
このアクションの少なさ、ボタンの少なさで対戦ゲームなのも笑ってしまうしこれならまだタッチパネル式のカードゲームにした方がいいよ
てかABQのカード選択は廃止にした方がいいと思う
あと移動遅いからABQのカード選択しやすいとか説明受けたけどタッチパネルの反応がカスなのはなんとかならないんですかね… ソシャゲ慣れした反射神経クソザコゲーマーにも優しい神ゲーやぞ >>356
ガードはカード消費せんぞ
ただガードすると1枚目が少しの間使えなくなるからガードディレイみたいになってて即反撃は不可能になってる ボタン一つは流石にまずい
とりあえずボタンはスキル、弱攻撃、強攻撃、ジャンプ、ロックオン、ガード、宝具の7つを用意
配置は片手で押せるように逆V字。同時押しも実装すれば更に行動の幅が広がるぞ! いや、てか真面目にジャンプないのはやべーだろ
どんなアクションゲームでもジャンプくらいあるし、攻撃コマンドも最低2つはあるぞ
ガードも攻撃も出来ない時間が確定であるのもよく分からんしなんでこんなゲームにしたんだ…とりあえずABQとかのカードシステムに囚われるのはやめてほしい まあ真面目に考えるなら基本のボタンは攻撃、ダッシュ兼ジャンプ、防御の3つ+ABQボタン+サーチ+通信
ABQ+攻撃でカード攻撃、ABQ+防御でスキル発動。攻撃ジャンプ防御同時押しで宝具
ABQはレバーにトリガー型でつければガンダムみたいに操作を簡略化できる。タッチパネルはボダの通信程度で十分 >>361
ガードできない時間はない
>>356の悪質なデマ
ガードでカードは消費しないし、ABQが無くてもボタン連打でガードはできる
でも敵キャラが黄色に光ってる時はガードブレイクできる
ジャンプ無くしたのは戦闘を立体から平面化することで初心者向けにしたんだろうけど、その反面クソゲーになっただけのことよ…… 最低限三竦みくらい成立してなきゃ話にならんよなぁ
パンツでも眺めてろってか >>363
ごめんデマを流すつもりはなかったんだけれど、対敵して攻撃振りあった時にお互いボタン押すとお互いカード消費→判定でるの遅かった側がガードモーションで弾かれるって感じで普通にカード消費したぞ?
カード消費しないのは攻撃モーション見てからこちらの踏み込み判定にならずにゼロ距離でガードした時だけ
というかそりゃ不満点長々と書いたのは悪かったけど悪質だの言われたのは心外だよ マジでFGOACはソウルリバース馬鹿に出来ないんだよなぁ >>367
ソウルリバースのシステムなんかで本当にいいのか?
あれはあれでかなりひどいみたいだぞ 昭和からやってきたとまで言われてるソウルリバースで本当にええんか? >>369
極端に言えばボダブレとワンダーを足したようなシステムだからキャラゲーにはいいと思うんだよなぁ というか神話モチーフのキャラ出すソウルリバースとfateとなんで被らせたんですかね… >>373
逆に考えるんだ被らせたんではなく似せたんだと、どっちかがは言うまでもない
というか滅びた世界とか文字(コード)で刻まれた英雄とかモロじゃないですかソウルリバースさん、違うのは主人公が直接戦うという酷い設定だけで シノビストライカーの方が
カウンターや囮、術による遠距離攻撃や特殊ガードがあって奥深そう >>373
むしろソウルリバースのシステムを少し弄ればFGOでも問題なさそうだったから塩に話を振ったんでしょ
取り敢えずソウルリバースの問題点をFGOにフィードバックすれば稼働時はスムーズに行くとは思う 自慢気に川澄綾子さんでもプレイできるデザインにしたなんて塩川が語ってるのがおかしお
普通のゲームすらプレイ困難とか笑いながら言ってる人間にプレイさせようって思考がすでにアウト
艦これアーケード同様畑違いの馬鹿を関わらせるのがそもそもの間違い
三国志大戦のユリア百式の作者とか孟達の声優くらいのレベルをゲストに呼ぶのが面白いんだよハゲ ソルリバといいFGOACといい、長期稼働させる気がない作りなのが丸分かりでツラい
ソルリバはFGOACとの抱き合わせ販売だし、これはもう詐欺みたいなもんだろ FGOは長期稼働させるとなるとかなり稼がないと版権元にかなりもってかれるだろうし
自社製ソルリバで少しでもおこぼれをひろいたかったんだろうけど
これじゃあなあ・・・ ソルリバのプレイヤーキャラを英霊にして聖杯大戦にすればよかったのに キャラゲーにする分にはソウルリバースは無難なゲームだったと思う
GP周りを除けば遊べない酷さって訳でもないから このゲームはFGOはやってるけど普段ゲーセンに通わなかったりアケゲーをしない人を
メインターゲットにしてるんでしょ
ようするにガチ勢はお呼びじゃないってことなんだよ
文句あるならやるなってことだな ゲーセンに来させた後継続してやらせる事出来ないと死んでしまうがな >>383
艦これACでいい感じに新規が釣れたから二匹目のドジョウを狙ってるんだろうことは分かってる
でも艦これと違ってこのクソゲーじゃ居着かなそうなんだよなぁ…… >>387
うーん、スマブラとは全然違うからなぁ……
3vs3にしたポッ拳と言った方が近いかな? やってることは3Dビシバシチャンプだよ。ゲー無。ビックリマンのウェハース でもソシャゲレベルだな、CSキャラゲの域には達してないように見える エクステラは優秀な3Dモデラーがいなかったんだろ
内容は閃乱カグラと同レベル エクステラリンクは何気に4on4のオンライン対戦も出来るようになったがマベ製だしシノビバーサス以上の出来にはならんだろうけど塩川が作ったサルでも出来るFGOアーケードとどっちがくそか勝負だな >>396
戦乱カグラってやっぱりモデリング不評なのか
つかカグラもエクストラリンクも単純にポリゴン数をケチり過ぎてるだけで基盤のモデリングは言うほど悪く無いと思うけど
肩とか指とか胸のラインのポリ数が足りなくてカクカクしてるのは萎えるけどな ソシャゲでもリンクよりクオリティ高いモデル普通にあるしな
PVとか見てると動きや表情も凄い固くてその辺もイマイチ Fateなんて金無限にあるんだから技術者引き抜きすればいいのに
ソシャゲメーカーなら日常茶飯事だぞ 有能な技術者を引き抜けとか言うけど、具体的にどうやるんだよ?
名刺でももって自宅訪問するのか?
言っちゃなんだが先ずは社員に有能な技術者がいないと引き抜く人材が有能か否か見抜く事すら出来ないぞ
大抵はノウハウ持った会社に委託した方が安くて早いから
サイゲーも据え置き進出したくて2年くらい必死に技術者を募集したけど結局はプラチナゲームスに開発を投げたしな FGOの方に関しちゃ型月が内容を直前に書き直したりボリューム倍にして提出したりと酷いから都合のよい会社にしてる節ある どこまで行っても良くも悪くも同人ノリだからあいつら
いやまあ型月自体がそういう方針で出来たグループだけど 新しい話題来るまで雑談とかここに限った話でもないでしょうに (´・ω・`)恥ずかしながら、らんらんゲーセン幾たびにソウルリバースやってまつ
(´・ω・`)やってるとくそげを思い出してしまって懐かしい気持ちになるのです
(´・ω・`)初期サーヴァント20騎のうち星4セイバーおるけどやっぱすまないさんなの?
(´・ω・`)ネロちゃまは? すまないさんはロケテにいたし
ネロはムービーにいるから出るだろ 構成から見てオルレアン組が中心だろうね、一人用モードで必要そうだから順番通りになる
それに追加カードの目玉としてネロは看板にピッタシだから、その頃のPVで暴れるよ ソウルリバースから多くのボタンと拠点が消えてミニオンがいないゲームでしょ?
すまんけどクソゲーじゃね?
信者の俺でも改修しないなら無理 大逆転はあるんかね…
まだ、スマホ版が3Dになった、とかのが良かったのでは? >>415
悪いけどモデリング以外スマホ版まんまとかそんなゴミなら開発しないが一番マシだから 中破グラとか本家連動とかやればワンチャンあるで
ぶっちゃけ、FGOで無くて良かったけどな、普通にフェイトシリーズのキャラだけで良かったわ
つかFGOオリジナルキャラって男性キャラの層が薄すぎてつまらんわ 艦これもそうだけど結局ゲーム作りのために版権関連で外部の人間の許可が必要だから難しいと思うわ
アレほど盛り上がった艦これですら結局大層な進化が出来ないまま緩やかなゲームのままそれなりになってるし >>418
カエサル中破!黒髭中破!ヘラクレス中破! >>420
ス パ ル タ ク ス 大 破
ロ ム ル ス 大 破 >>419
たしかにそうなんだけど、なんの縛りもないソウルリバースがあれじゃあなあ
そうそう進化ってできるもんではないよ ヘラクレス中破はUBWの最期みたいで燃えそう
イリヤを側に置こう ヘラクレスが大破したらイリヤの服が破けるんですねわかります
魔法少女誕生でも似たようなことありますし、魔法ってのはふしぎなんです ヘラクレスの設定の「アインツベルンの家がクソすぎて、バーサーカー以外で呼び出されてたら100%裏切ってた」っていうのほんと好き 無制限台なのに並んでる人の事を考えては10000000%出てくる 交代制台が無くて無制限台しかない阿保みたいなゲーセンがあったのもよくなかった >>430
交代制なんか絶対チンパン同士がもめるんだから無制限台のが店にとってデメリットないっつの 一応ゲーセン初心者向けの記述が公式にあるが
どーせ意味無いんだろうな 最近のアーケードゲームは定期バージョンアップで3年以上運営するのが通例なので
発売当初は初心者向けをうたっていてもそのうちどんどんマニア向けに内容が変化していくよ
音ゲーだがチュウニやmaimaiなんかは最初は音ゲー初心者向けって話だったが
今やゴリゴリの難易度で初心者はご遠慮ください状態 >>434
音ゲーはボタンがいっぱいあるもん
ボタン1コではなあ >>434
アホかよ
そんなのmaimaiもチュウニも今までにまったく無かったシステムだからプレイヤーが馴染むまでの期間が必要だからだろ
少しは考えろよガイジ >>436
アホかよ、稼働開始から3年も続いた頃にまだ初心者向けの代わり映えないゲーム内容のままで成立するわけないだろ はーいここはそんな不毛な罵りあいをしてる暇あるならFateの話しましょうねー >>437
話が通じてないやん
ほんまもんのガイジやったかー ソルリバが盛り上がっているので
内心焦りを感じている 宮城だけどどこ行っても空席だから安心しろ。劣化ダクソなのに半端なく金吸うしありゃ客つかねーわ まぁ、塩川じゃ約束された勝利の剣をなまくらソードに変える可能性も否定できんなぁ プレイしたけどクソゲー過ぎて買わないってホームの店員に言われたわ つか4月のロケテはマジで九州だけなのね
しかも2日間しかやらんし、JAEPOのアンケは何の意味もなさそうで草 最近のセガはアンケート無視して稼働させてスカる事が多いからな
普通ならFATEってだけで一定の客が見込める超優良物件だがこのままの稼働だと不安が大きいな 客の意見を無視して強行したソウルリバースの惨状に青ざめているかもしれない
でももう手遅れかな セガはロケテと書いて先行稼働と読むのが通例だからな
ロケテから稼働が早いのはまぁ概ね良い事だと思うが、この内容ではな… >>447
客のアンケート結果に「まだ難しい」が大量にあるってレベルらしいんだが客の意見無視してボタン増やすの? >>450
ボタン1個が逆に何をどうすればいいのか混乱させてる説
いや、マジで最初はボタン1個でどうすりゃいいのか分からんかったよ
パチンカスのジジババみたいに連打してればいいとか普通思わんやん? ボタン1個が難しかった説に同意したいのだが…
今のスマホゲーマーはそこまで、なのか? もうお金入れたら自動操作でいいんじゃないかな
まあボタン1個で思った通りに動かすのが難しいだと思うけどさ 攻撃も防御も同じ一つのボタンのアクションゲームなんて今までやったことないから慣れるまでは本当に難しく感じる人が居てもなんら不思議ではないと思うよ
しかも防御は押しっぱとかじゃなくて攻撃と同じ回数だけボタン押さないと食らうしな
あと1コンボでHPの6~8割減るからあっという間に死んでいって余計に混乱する
1,2回のプレイでは訳が分からずに「難しい」と思う人がいても当然だと思う ゲーム内容を変える気がない、いまさら変えられないのなら、キャラしか見るところなくなるな プレイしてない人の頭の中じゃディシディアみたいなゲームになってるから
実機触ってからあまりのギャップに噴き出すだろうなw ディシディアみたいなPVのビシバシチャンプだからなこれ 単押し、長押し、連打、タイミング押し…を各方向レバーに割り振れば複雑化は可能だけど。 >>455
艦これACと違ってFateシリーズはこれまでも、そしてこれからも3Dモデルは作られ続けてるからわざわざゲーセンまで足を運んで1プレイ毎にお金を払って遊び続ける人がどんだけいるかだなぁ >>451
でもそれは難しいんじゃなくて分かりづらいって言うんじゃないの
スマホゲー廃人には正しい言葉を選択する国語力ないと言われればそれまでだけど >>460
「わかりづらい」の類語に「難解な」があります
「難解な」の類語に「難しい」があります
友達の友達は皆友達なのでセーフ! ロケテやっぱ福岡だけじゃねえか?
どんだけユーザー塩漬けすりゃ気済むんだ無能ゴミ 金持ってんだからもっと色んな場所で普通にロケテしろや >>463
ロケテのための金じゃないぞ
塩卓の騎士集める金だぞ >>463
あまり大々的にやるとクソゲーなのがバレてしまうし >>465
わりとマジでこの理由が大きそうで草も生えない >>459
フェイトシリーズはアニメがすごすぎてゲームがしょぼく見えるもんな セガがいくら開発頑張ってもそもそものゲームデザインがクソすぎる
ロケテアンケートでも操作性についてはゴミって言われてんだからどうにかしろよ
http://arcade.fate-go.jp/ デザインだけは変えようが無いからな
アタックボタンの存在が全てを台無しにしている
待ちゲーか連打ゲーになるな >>469
ガン攻め有利よ
2:1でボタン連打してればおけ
こういうゲームだと攻撃してるときの横槍が怖いもんだけど、ボタン連打してるから横槍されても勝手にガードしてくれるキッズ仕様
マジでやってることはビシバシチャンプ
アホかよ >操作に関してはプレイした方によって、「難しい」と「簡単」のどちらの意見も寄せられたところです。
>両極端な話ではあるのですが、初めてのプレイでも理解できる操作方法と、遊んでいくうちにさらに多彩な動きができるようになるゲームを目指します。
もうこれで底が見えてしまってる感あるわ
そもそもアケゲーに適応できない奴に次はほぼ無いんだからそれに合わせてゲーム作ってたらゲームになんねーわ ボタン1個が逆に難しい説まであるしなぁ
ボタン多すぎてもわけわからんけどだからって減らせばいいって話じゃないだろうと スクラグ先輩と足して2で割ればいい感じの操作感に仕上がりそう 何事もやりすぎはよくないんだよ・・・(スクラグ先輩とFGOアーケードを観ながら 単にボタンの数の問題じゃないよな
同時押しとかコマンドとか状況とかによって同じボタンに複数の意味持たせると難しくなる
あと、配置 1ボタンで成功したゲームというとカービィのエアライドが挙がるけど
それだって操作がぜんぶ統合されたことによる不都合は指摘されてたわけだし 宝具ボタンも通常でも使えば良いんじゃね
どっちにしても次のロケテ次第だな 後にやべーテクニックが大量に産み出されたからエアライドの1ボタンはまぁ…うん 1ボタンで色々出来すぎなんだよなぁ
逆に混乱を招くし自分が今何をやってんのかも解りづらいわ 今頃公式サイト見たけどわざわざ制限台無制限台の説明してるってことは三大の予約システム入れないのかよ正気か セガからしたら初動で信者にカード刷らせまくったら成功じゃけんのぉ
ゲームとして長続きさせる気も無いだろうし でもカードは紐付けで売れないんだってね
これは初動も客付くか怪しくなってきたわ トレードなしの電子ガチャで何万円も溶かすのに躊躇しないバk……富豪相手なんだから紐付けとか気にしないんじゃね >>480
ターミナル無きゃアレ使えんよ、自社製でないと録画関係か置かないみたいだし 三国志大戦をよくしらないからなんともいえないけどホントに紐付けが原因で三国志は過疎ったの? ルールも改悪が目立った
爽快感減らして陣取り要素強調したりな
まあ前作と同じルールで作っても仕方ないし、完成度高いゲームだったからしゃーない部分もある 原因の一つ、って言った方が正しい
それなりに大きい要因ではある >>488
7割紐付け、2割制圧、残りその他って感じかな
転売できないからアプデ初日から過疎るという偉業を何度も達成 まじめに考えると紐付けナシで転売厨が増えてショップで買えばいいやになると
ガチャってくれる人が減るしセガ的には金が入って来ないしメリットないね
利益考えたらFGOも紐付けするだろうね、俺が運営側だったとしてもそうするわ 大戦はそういう短絡的な考えの結果客を飛ばしたって話よ? >>492
その考えのせいで三大は過疎って結果的にセガ、ゲーセン側両方の利益がクソ減ったんだけど大丈夫か? テンバイヤーが並んだら普通にプレイしたい人の迷惑だし
ゲーセン健全化のため紐付けは仕方ないな! ゲームの面白さでテンバイヤーをプレイヤーに変えてやる、という気概はないのかね
テンバイヤーと言えどせっかくプレイしてくれてるんだからさぁ つーかテンバイヤーだったとしてもプレイしてんだからなんの問題もないわ
市場の品を買い占めて高値放出する通常商品とは事情が違う >>496
根本から腐ってる連中がそんな事程度で変えられるわけねえわ >>494
セガは筐体売り抜けの時点で黒
ゲーセンだけが場所取りだけが取り柄の木偶の坊を抱えて大赤涙目 つっても大戦は赤字にならん程度には客いるからな
スクラグ先輩とかマジデ先輩とかフィギュアヘッズ先輩とかソウルリバース先輩(予定)とは違うというものだ
……不発が続いててゲーセン辛いだろうなぁ 三大で紐付け機能考えたやつ首切られてるぞ? それなのに続いて紐付けなんてやんないだろ でもセガとソルトの最凶タッグだぞ?
紐つけ疑う気にもなるだろ
アストルフォ君が紐パンの聞き間違いだと良いんだけど 塩川の事割と大嫌いだから段々FGOAC失敗してほしくなってきた 塩川はセミナーとか開いて与沢翼みたいな胡散臭さが出てきた
そのうち、利益持ち逃げして海外に逃げちゃうんじゃないか? ガチ勢はこのゲームはやらないでくださいってことだろ
本格的な対戦ゲームやりたきゃ別のゲームやれってこと
普段アケゲーやらない層がターゲット何でしょ 普段やらない層をターゲットにするなら
対戦メインにしちゃいかんでしょ カード売れない上にソルリバ並のクソGP消費も実装してすぐ過疎りそう >>508
いやいや
普段ゲーセン行かない人とかそこ大事だからね
ゲーセンで対戦ゲームやったことない人とかハードル上げ過ぎると操作メンドクサイし勝てないし金かかるからもういいやってなっちゃう >>511
他の人も言ってるけど、それなら対戦メインの方が害悪
操作性をボタン1個はバカにしすぎよ
ディシディアの操作性でも普段ゲーセンに来ない層のFF信者をある程度参拝させてる事実があるしなぁ >>512
誰でも簡単に出来るカジュアルな対戦ゲームを目指してるってことじゃない?
それが成功するかどうかわ知らんけどw
FGOは女ユーザーも多いしそういった層も取り込みたいのかもね WLWでロビンやピーター使ってて金筆くらいまでやってる女も結構おるし
難しいからよりも楽しめるかが重要だろ
一人用のモードとかあるの知らんがボタン一個で連打するゲームじゃカードの現物が欲しい人だけで長続きしねぇだろ 一応スマホとは違う話のストーリーモード(一人用)を用意してるという話はJAEPOでしてたけど、未だに実装してないところからも対人メインにしたいのは丸分かりだわな
全くゲームやったことない声優でも動かせるようにした、とか自信満々に喋ってたけどガイジすぎるわ やっぱ塩川センスねーわ
セガがなんとかしてくれるのを祈るしかないっしょw あんまり塩川塩川言いたくはないんだけどトップの人間がゴリ押ししてるようにしか思えないな>ワンボタン
現場は困ってそう 普段やらない層をターゲットにするのは悪くない
ゲーセン自体が斜陽でどのゲーセンでも人は減ってる
けど既存のユーザーに受けそうに無い事やって人つかなかったらどうすんだろ?
普段やらない層が大挙して押し寄せて定着してくれればいいけどしなかったら客を一掃しかねないぞ
今の仕様だと正直博打だな 艦これも確か移動用と攻撃用のボタンだけだろ
同じようにすればいけると思ったんじゃねーの 艦これみたいの狙えばボタン少なくなるわな、それで対戦がメインはどうよってだけで
それよりカード排出どうすんのかね、5枚のガチャはいいが印刷待ちの間何させるのかな
あの演出を5回見せられたら流石にね、後ダブりとかもね >>519
艦これあれでも結構やることあって忙しい
それとあれは今までにあまりないタイプの操作法だからボタンは少なくしたんだろうね
今までに数多あるタイプの操作法のFGOACとは比べるものではないかな >>517
そらそうだろ
川澄綾子さんでもプレイできるようにって自信満々で語ってたし
こいつ頭おかしいんだよ >>515
そら自分が勝てないゲームなんてゲームじゃないんだろう頭塩だから
声優の盾でごねてるだけだろう 艦これは物理ボタン少ないが、プレイ中は結構忙しいぞ。
ハンドル(操舵)・スロットルレバー・発令ボタン(攻撃など各種決定) に加えて、
タッチパネル操作で 攻撃方法選択3〜5種・雷撃方向選択 や 索敵・航空攻撃・他など。
FGOも物理ボタン少ないけど、タッチ操作もあるんだろ? プレイ動画見たけど爽快感なさすぎてくそわろた
なんで素直にDFFACみたいに簡単なコマンド方式じゃなくてカード選択とか変わったことしてるんだ
ゲームコンセプトと絶望的にあってないシステムだろ
fateの名前借りてるおかげである程度プレイヤーは付くだろうけど新規ipならまず間違いなく爆死するクソゲーだわ
fgoのアーケード化ってことを考えたら妥当なクソゲーか 対戦ゲーってだけで敷居高いのに更にマルチオンラインバトルだからな
ぶっちゃけこのジャンルはコアゲーマーしかやらないぞ
塩頭はモンハンみたいなのと勘違いしてんじゃないの そもそも、FGOの客層ってアクション自体無理そう
コマンド選択式で決定ボタン押したらあとは全自動、結果は全部抽選で決定、ぐらいじゃないとついてこれなさそう
ドラゴンクロニクルは出来るがアイドルマスターは無理、ぐらいのイメージ ライト層やゲーセン初心者、とメインターゲットはハッキリしてるのに、
対人オンラインアクションというおよそメインターゲットとは噛み合ってないジャンルを選んだせいで全てが破綻してる感じ これだけド安定タイトルにも関わらず、どの層なら定着するのかさっぱり見当がつかない中身を作るのはある意味凄まじい才能だと思う ボタン一つだけどタッチパネル側でいろいろやらされるから
かなりめんどいのかな 操作しやすい=ボタンを減らす、もアホな考えだよなぁ
艦これは速度をレバーで調整して舵きってボタンで砲撃
WLWはスティックで移動してペンで攻撃したいところをなぞる
実際はこんな簡単じゃなくクッソ忙しいんだが
コンパネみてチュートリアルやれば操作は大体わかるが
ボタンが1つドンとあっても
何がなんだかわかんねーんだよ それらは直感で分かりやすい操作なだけなんだよね
ボタン減らしてどうこうの話ではないという つまり、塩川がガイジってこと?
いや知ってたけどさ ボタン1つ+タッチパネルと言うと…
UCカードビルダーって先駆者がいたな 霊基再臨があるって知って戦慄してる
アケゲーで霊基再臨とかアホか >>536
艦これでの多カードみたいな扱いじゃね?多分 艦これで言うなら改装だろう
複数エントリーで上がるのは宝具Lvじゃないかね、あるのか知らんけど >>536
艦これで中破やら改が普通なのに今更、しかもレベルとか関係無いから全て運やで 今は設計図あるから改までなら楽
fateの仕様がどうなるかわからないけど ふむ、いい感じにヘイトがたまってきたな
こういうゲームは蓋を開けてみたら大ヒットするんだ 最初の1ヶ月はカード目当てで盛り上がるけどそれまでよ 印刷が強制なら1ヶ月もすれば低レア礼装がダブりまくりだろうね、流石に対策はしてると思うが 再臨は>>538が言うような改装が正解だと思う
でも艦これと同じように枚数重ねると鯖の性能が少し上がる機能もある
JAEPOでコンパニオンのお姉ちゃんが言ってた でも300の主人公とか呂布とか最初から何枚あってもいらんよな
艦これは序盤は駆逐艦でも新しいのが増えていくのが楽しかったけど フィギュアとコマンドカードを用いたカードゲームは流石にワロタ
塩川ってやっぱりガイジなんやな 普通にフィギュア出しゃいいのにわざわざクソゲー作りに行くとかいう塩ムーブ >>547
それで金払うやついるからな
そりゃ稼げる時になんでもうりますわ 登録すれば1日1本無料で記事読めるよ
最近は有料会員限定の記事多いけど フェイトも元はエロゲーだったし、それが今では莫大な利益を生み出している
逆にエロを否定し硬派を貫いたジャンルはことごとく衰退した そういえばFateも元はエロゲであったな
母親の偏見を無くしてやらないと >>558
マヴラブはエロくないもんぴっちりスーツ着てるだけだもん
硬派だもん つーかさ?アーケードの説明なら伊神が適任なのになにソルトがでしゃばってんの?
お前開発に一切関わっとらんやん? クリエイティブプロデューサーだからやぞ
…違ったっけ? なんか自己満足の塊みたいな肩書だったって記憶はあるが 実績自体はあるからな
どれだけユーザーからの心象悪くてもFGOがクッソ稼いでる事には変わりないし >>563
そして、会社を潰すのもそういうタイプ
退き時を誤って社長の責任として私財全部債権者に取られるタイプや
もちろん著作権も財産だから、ぷよぷよをセガに取られたコンパイルみたいになる
アルゼの焦土化経営を受けてアルゼで飼い殺しになってるゲームのなんと多いことか
アドアーズが最近になってやっと開発体制を再構築したらしいね(販売は行わない自社店舗専用) >>565
未だにぷよぷよをセガがぶんどったみたいに思ってるやついるんだ
あれはコンパイルというか仁井谷社長の自業自得だ
よく事情を知らないヤツが知ったかで物を語るのはよせ ぷよぷよの最悪なところは、本来不可分であるはずの魔導物語とぷよぷよの版権が分割されたこと ドリキャスとか出してた頃はセガの事馬鹿にしてたけど俺、やっぱ好きだわ >>569
ソウルリバース「セガ好きならプレイしてくれよ!」 >>568
ぶつくさ文句言ってないでさっさとコンパイルハートが買い戻せばいいだけなのになにグズグズしてんだよって思ってる
まとまった形で保持してもらってるんだから買い取りやすいまであるのに 初期実装にマルタ来るんだな、金ライダーはマリーだと思ってたが 艦これアーケードみたいなのを求めるからいけないのかもしれない
ドラゴンボールとかムシキングみたいなキッズカードゲームだと思った方がいいのかもね でも筐体は完全に子供前提にしてないという
昔エロゲ今キッズゲーってなるとなんかなんとも言えない気持ちになる 素直にディシディアをパクってりゃなぁ…それかドラゴンボール グラフィックは文句ないんだよなー
ゲームデザインがうんこすぎ
まさかスマホゲーのノリで作ってるんじゃなかろうかソルト >>574
背伸びしたい子供にエロを売りにすると言う意味で子供向けだと思う ソルリバみてると極めてゲームの方も不安だ
料金もGP制だしきっとマッチング中もGP減りまくるぞ セガはゲームの出来が悪いのに強気な値段設定してくるのよね
客もそれならやらないって方を選ぶわ 艦これなんてロケテ最初期は操作不能の攻撃演出時にもゴリゴリGP減っていく極悪仕様だったんだぜ
頭悪いとかそういうレベルじゃない >>583
そうそう
初期ロケテのは殆ど見てるだけの運ゲーで
どこでもGP減りまくりのクソだったなぁ
作り直した上にユーザーに優しくなって本当によかった
だのに反省せずソルリバでまたユーザーに牙を向くというねw 途中参加できるようなタイプはプレイ中は基本GP垂れ流しじゃねーの
マッチング中に減るのはあほだが JAEPOでは艦これACと同じ1戦○○GP制だったと思うぞ ただでさえ人が少ないゲーセンで10VS10をやろうとしたソルリバがアホなのだ 初期実装サーヴァントに星5セイバー枠が一つあるけど誰や?
武蔵ちゃんビクトリー沖田さん? >>588
金枠は星4も該当するんや、だからPVに出てるすまないさん >>588
☆5セイバーなんて私以外にいないでしょう?
赤?沖田?消しましたともそんな邪道 >>576
完全にスマホゲーのノリっぽいよな
左下に任天堂のプニコンがあって長押しすると宝具が発動するボタン
後は画面を連打するような感じ
イメージで言えばミニオンのいないゾイドのソシャゲに近いかもな ディシディアとかよりずっと難しいガンダムがいまだにビデオゲームの覇権握ってんのに
こんな浅いシステムで大丈夫か?って感じだよな
もっと技術介入余地がないとリピーター付かんぞ スマホゲームは基本無料だから許されてるのに
この出来で1プレイ毎に数百円入れさせるつもりなのがもうね エクステラリンクのマルチは領地戦で鯖も特殊攻撃を使うスキルがあったり
マスタースキルなどで回復できるみたいだし
FGOより奥深いとかだったら泣く テラリンクはマベ製だから閃乱カグラ程度の完成度しかないだろうし所々ジョボそうだが
こっちはグラフィックだけ良いアーケード筐体でプレイするスマホゲームだからな
五十歩百歩だろうな むしろスマホでタダゲーしてる層をゲーセンに引っ張り出したいんだろう。だって今ゲーセンいる奴なんてほっといても遊ぶじゃん?w ビッグタイトルだし一瞬は引っ張って来れると思うけど、この出来では結局一瞬でいなくなるから本末転倒なような…… とにかく連打させる仕様、とりあえずやめろ
攻撃も防御もボタン連打すりゃいいゲームとかあまりにも雑すぎだろ 三国死も稼働前に言われてた不満そのままで特攻したしこれもそうなるだろうな
艦これが奇跡だっただけなんだよなぁ (´・ω・`)もうだめだぁ・・・おしまいだぁ・・・(CV:堀川亮) 艦豚のあれも操舵とボタン一つにカードダス付けて成功してるんだから大丈夫
やり込みゲーはある程度分かれば面白いが新規お断りになっちゃうからFGOの客層には向かん 最初は誰でも新規だ。こういう継続プレイ前提のゲームはいかにリピーターを継続させて離さないかが重要なのに今のあの状況じゃそっこーで飽きてやめる どのみちfgo民なんて足しげくゲーセンに通うとは思えんがね
だったら瞬間最大風速で搾り取っておしまいでいいんじゃね fgoなんかをアケゲーにしようと思った奴が悪い
あんなゴミスマホゲーに閉じ籠ってりゃよかったんだ (´・ω・`)塩川がイキったゲームデザインを考えたばっかりに
(´・ω・`)FGOアーケードがくそげになってしまうのがらんらんは残念でならなかった 発想良かったか?
対戦アクションでゲーセン初心者取り込もうってコンセプトから破綻してるようにしか見えないんだが SEGAの開発力はそれなりに信頼できるしな
初期構想があかんかったんだろ、誰が発案したのかは知らんが 艦これのヒットを見て、もっと人気があるうちならもっと大ヒットするねと夢見た可能性が 単純にソウルリバースにしておけば良かった
なぜサーヴァントだけを殴り合わせるのか
ソウルリバースと比べてもFGO(ソシャゲ)は殺すべき雑魚が多すぎるというのに ソルリバはゲーム内容自体は悪くない
GPとか装備泥とかがクソなだけで
まあfateかと言われると違うが ソウルリバースのシステムそのままキャラだけFateにしてFateの看板提げさせた方が良かったんじゃないの?って話じゃないのか ゲロリバースの内容が悪くないって・・・
人口少ないから何言ってもバレないと思ってるのか
それとも他の多人数ゲームやった事ないのか >>617
いや、だからソルリバのシステムがfateにあってないんだってば
>>618
実際悪くはないぞ、細かい不満はあるけどな
クソなのはカルマとSC絡みの格差マッチングとか低ランはろくな装備が揃わない養分仕様とかそのへん
ビルドできるだけの装備が揃って同程度の実力の連中でマチればかなり白熱する
プレイ人口が少な過ぎてそんな状況がほぼ生まれないっつーのは間違いないけどね
試合の骨格は面白いのよ、それを取り巻く諸々がクソなだけで >>618
お前がソウルリバースをちゃんとやってないことだけはわかった ソウルリバースはやりこんでいけば楽しいだろうという感じはする
もろもろの問題点でやりこむ気にならないけどな あのモッサリした集団でボコるだけのゲームでFateやらせるのは流石に…
映像作品見てもスピード感あるしディシディアかガンダムなパクリでよかったんだがな https://i.imgur.com/43zznrB.jpg
100クレサービスとか前代未聞なことやってるしゲームの中身もダメだろ ワイもソルリバに5000円くらいは入れたけどもう金くれてもやる気にはなれない
もうあんなタコ殴りゲーやりたくないよ >>620
>>619は苦しい言い訳しながら必死に擁護してるのに比べてお前の具体性の無い反論はどうしようもねぇな
アホに言っても無駄だろうが俺は初日からプレイしたぞ
その上でゲロリバ始めるより今からでもBBやった方が圧倒的にマシだと断言するわ 初日にプレイした!っつってもそれっきりだろどうせ
そりゃカオスマッチかつビルドもくそもないゴミ初期装備じゃ面白くないわ
ボダブレとは完全に別系統のゲームだからボダを例に出してる時点で理解出来てないとわかる >>626
我慢して4日やったし攻略ツイートは積極的に漁ったし課金して初期装備じゃなくなってもクソつまらなかったです
つーかあの内容でBBとは別ゲーとか頭に蛆でも湧いてるのか?
ゲロリバプレイヤーでもBBに例えて解説する奴多いしそもそもBBの後継って謳い文句だったし開発一緒だし
むしろお前がエアプでは BBの後継は別に謳い文句じゃないぞ、ユーザーが勝手に言ってただけだ
ボダと似てるのはシステムの基礎だけで他はまるっきり別もんだよ
プラント制圧してリスポンだとかの基礎部分に共通点があるからアケゲユーザーで共通理解のできてるボダブレ解釈はされるが、セオリーもバランスも共通点はほぼないぞ ソウルリバースの良し悪しはどうでもいいが、あれをそのままFGOでやったらよかったかは微妙だろ
好きなキャラで俺TUEEEEEEEEEしたい人が大半だろうに、土舐めゲーとは相性がよくない アケでスルメゲーは許されない
初回の無料プレイで面白さを伝えられなければ失格なんだよ 本スレはもう(アンパン Sr13-5IxD [126.34.3.165])みたいな信者しか居ないから何言っても封殺されるだけなんだよなぁ
>>629
今更だが延々スレチのレスバトルしたくないからこれで最後にする
まずBBと別ゲーだってのは諦めろギルティとスト4がゲーム性違うから同じ格闘ゲームとしては語れないって位無理筋だ
やり込んだ奴が全然別ゲーと言っても一般人には分からん
後1億歩譲って本当はゲロリバが面白かったとしてそれを面白いと体験するのは難しいとお前が自分で言ってる訳だが
そんな状況で面白くないと言うなって無理あると思わないの?
自分の言ってる事がおかしくないと思うならもう言う事ないわ
スレ汚しスマン (´・ω・`)どうでもいいからFGOアーケードの連打強要仕様やめてソルト様 >>633
お前がソニックザヘッジホッグとマリオを同じゲームだと認識してるのは分かったわ
んでゲームの骨格は悪くない、その他諸々が悪いってのは最初からそういってんだけど
今のボダブレも同じ構造的問題が顕在化してきてるでしょ
面白さと面白いの段階までの道程の長さは別ベクトルの問題だと気付け いうてソニックも高速がウリのびゅんびゅんハリネズミなのは1面ぐらいで、ほとんどみみっちいコントロールせにゃならんゲームだけどな 4月7日、8日にやるロケテで少しは操作性改善してくるんかね?九州とか行けないんだけどさ 稼働間近なこの時期のロケテなんて一般お披露目が主で、本稼働との大きな差はないのでは (´・ω・`)もうだめだぁ・・・おしまいだぁ・・・ そもそも作り直しするならワンダーや艦これのように1年かかるからな 何で九州だけでロケテなんだろう、宣伝なら東京の次の大阪だろうし通信見るなら他の場所もやるだろうし なんか申し訳程度のロケテして、クソゲーだって広まる前に売り抜けようって魂胆が丸見えよね (´・ω・`)もう秋葉でロケテやったしFGOアーケードのロケテ行った人からは凄まじい連打ゲーって言われちゃってるし悪あがきでしかないんだよなぁ
https://mobile.twitter.com/lurooou/status/939089979032051712 リプの会話見たらすごいガッカリしてるのが伝わってきて哀しい タイミング合わせて押したもん勝ちなら良かった
猿のごとく連打したもん勝ちとなるとちょっと ボタン3つ用意してじゃんけんさせた方がまだゲーム性あるのでは ボタン3つとスキルボタン用意して
123のみだとBQA、スキルボタン+123のいずれ同時押しでスキル発動
スキルボタン短押しで回避行動、スキルボタン長押しで宝具発動
これでよかったのでは いっそのこと連打ゲージ実装して
初めっからゲームの目的を連打速度で競り勝つことにすればいいのよ 左レバーの反対にまたレバー追加してフォーオナーみたいな戦闘システムにすれば良くない?
1から攻防のシステム作り直しだけど
https://m.youtube.com/watch?v=wzK3yIM4_aw (´・ω・`)FGOに一番ハマってた頃はFate/Extreme vs.とか出してくれないかなとか思ってました そもそもゲーセン自体に来る奴が減ってるのに
ゲームを多人数にしたらそら格差マッチにせざるを得ないしそうなれば人なんざ増えるわけねーっつの >>656
メーカーも対人戦でないと回転悪くてインカム取れないと思い込んでそうよね
格ゲーブームの頃から変わってない FGOの対戦ゲームを作りたかったから今の形になったんだと思うけど
格ゲーは万人ウケしないからもっと気軽にやれるよう操作を簡単にしようとか
一人の責任が軽くなるようにチーム戦にしようとか
考えた結果なんだろうけどボタン連打は逆に苦痛だしダサいしやっぱつれえわ >>660
それな
みんな期待してたのもそんな感じのだったし ???「それだと難しすぎてソシャゲユーザーがプレイしないじゃん?」 ボタン連打の対戦ゲーにすればスマホユーザーも他のACゲーマーみたいに
対戦に参加してくれてあわよくば対戦に勝つ為に課金しまくってくれるはず
みたいな安易な思惑じゃないだろうな…? ワンボタン連打は塩川の傲慢さが生み出した
余計なお世話って奴なんだよなぁ 今日から福岡のロケテだ
すまないさんたちがリストラされてキャスニキが追加
ビシバシ仕様が変わってるかどうかが肝だな ソウルリバースかワンダーランドのどっちかをパクっとけって話だ
せっかくファイター、タンク、アサシン、マークスマン、メイジみたいに特徴的なクラスがあるのにやる事は連打とかちょっと塩頭過ぎひん? せめてクエDみたいに3つ4つくらいのボタン用意してカードでモーション変わったり威力や判定、硬直が変化するではダメだったのか ソルトにそんな調整大変そうなゲーム作れると思うか? 今日ロケテなのに全然伸びてないな
ツイートも少ないし、ほぼテンバイヤーか 興味あるのは転売屋だけで
一般プレイヤーの関心の薄さがよくわかるな
こりゃ紐付けして本稼働したら三国志コースだわ 乞食バイヤーのせいでプレイ出来ないのが一番イラつくから紐付けでいいよ。後から紐付け追加した三国より最初から紐付けのが印象悪くならないし >>674
そのための予約システムだったんだが、三国志では過疎のため初動のみ活躍 ロケテ順番待ってるけど、転売屋よりゲーセンに普段いなさそうな奴が多いよ
女の子のグループとかもいるし、5chにいるよう層じゃないんじゃね 『Fate/Grand Order Arcade』北九州市で行われ、大盛況となっている第2回ロケテスト現地リポート
https://www.famitsu.com/news/201804/07155209.html まぁ地方は関東圏ロケテ参加できない人多かろうし
賑わってなかったら本格的に死亡宣告だよ 賑わってる割にSNSじゃ話題になってないし
メルカリヤフオクの出品は多いし
まぁそういう事なんだろう 初めてロケテ映像見たんだけど
排出1回1クレはいいとして5回召喚とかある上に概念礼装出る可能性まであんの・・・?
アケでそれは流石にどうかと思うんだが・・・ >>679
オクに出品多すぎやわ
やりたい人が出来ないとか本末転倒やな
(テンバイヤーで)大盛況!!とかクソすぎ 紐付けして三国志になるか
紐付け無しで艦これになるか
ここが運命の分かれ道ですね! (´・ω・`)ボタン連打ゲーのままならくそげでもやった方がマシやでw >>494
三国志大戦は紐付以上に兵種3すくみを崩すスプラトゥーンのパクリの影響の方がデカいぞ?
紐付け緩和されても勢力追加の月くらいしかトップに立てない。 >>680
昨日ロケテ見に行ったけど星3礼装×5の公開処刑くらってた奴いたぞ >>685
一つ聞きたいんだか印刷の有無の選択とかあった、強制だと後々にダブりまくるわダブり待ちで待たされるはで >>686
艦これみたいに印刷の有無は選択出来ない
紐付け無いみたいだからダブったら友達と交換しようって事だろう 艦これも最初は強制排出だったしそのうちマナプリ要素出てくるとは思うが・・・ ☆3礼装なんか集める気もならんし、使い道もないから本当にゴミなんだが…
て、☆4も☆5も礼装はそんなもんだがw
とりあえず、必ずキャラ出る艦これとは大違いだな >>687
ありがとう、5枚選んで概念礼装が手元にとか最悪の仕様だな
せめて素材化して何かを使えればいいのに、ノーマルを再臨絵にさせるとか 内容がビシバシチャンプだから純粋に高レアカード性能で勝てるビシバシチャンプ
原作のガチャで当てた高レア使ってボタン押してりゃだいたいのコンテンツクリアできるのを再現 >>691
まるごしシンジ君とか出るよりはマシだと思った(小並感) 現地行ってるヤツ、14:00〜のファンミーティングはどうだった? 行ったヤツにネラーはいなかったようだな
カリギュラ実装とか死ぬほどどうでもいいな まずボタン連打強要から脱却させるのが先だ
やる側は戦闘中、攻撃と防御の合間延々と連打強要されるんだぞ?
苦痛でしかない サーヴァントの実装順って初期から居る鯖が多いってことはブーディカさん実装も近そうだな
アーケードになったんだからスマホゲーと違ってもっとプレイヤーの腕前が繁栄出来るゲームにしてもらいたいものだ
ボタン連打とか逆に疲れるしボタン数1個はやりすぎだよ ここに書き込んでる人ってゲーセンに通うガチ勢でしょ
ゲーセン全くいかない友達誘ってディシデイアやったけど友達はボコボコにされて
あっさり辞めちゃったからな
運営はゲーセン行ってない層にボタン1つで誰でも気軽にプレイできて
カードをゲット出来るってのをアピールしたいんだろうね 土曜日に北九州のロケテで触ってきたがこれ全然連打ゲーじゃなかったぞ
むしろアクション下手な奴はかなりきついと思う連打勢はぼこられて死ぬしかないと思う
既出情報もあるかもしれんけど書くわ
鯖カードは複数枚重ねてデッキを作る。チュートリアルで排出されたハサンを突っ込んでグレイウォー(全国対戦)やったらハサンが宝具LV2になってた。
ロケテは基本店内6台でマッチングするようになってた。(一部チュートリアルが極端に遅い人とかがいるとその人以外での対戦になったりしていた。)
5枚排出におけるキラ(星4星5)の排出率は結構いいと思う。(少なくとも今回のロケテにおいては)俺は星5が2枚でた。ほとんどの人がキラ1枚は出してたけど、1枚も出てない人もいたので星4以上確定ではない。
チュートリアル無料&カード1枚排出 全国対戦かストーリー200円で2プレイ 1プレイ目の後にカード排出選択(ここでカードの金入れるのと召喚演出)2プレイ目の後にカード排出
まず鯖同士の相性は重要だけどタイマンした場合にそれが明確に勝敗に関わるわけでもないまたレアリティによる強さの違いもそこまで感じられなかった
まずとりあえずロケテで触れた各クラスの感触(キャラが一人づつなんでそもそもキャラの特徴が混ざってる可能性大) セイバー アルトリア オーソドックスに使いやすい攻撃時の踏み込みがあんまりないので回避キャンセル後に相手に追撃が出来ない場合が多い
EXの竜巻攻撃の硬直が半端無いのでガードされるとコンボ食らう確実。目の前の相手に食らわせても横から殴られる可能性高い。封印安定。
ただEXのコマンド受付時間が割と長いんで時間差で出すのかキャンセルするのか2択もできる。
EX以外の一撃一撃の硬直が短いので近距離でガード読み合いでの立ち回りは強い。
ランサー エリちゃん 攻撃時に突進効果がついていて少し離れた敵にも踏み込んで攻撃する。回避キャンセル後に離れた相手に追撃が可能なので
アーチャー相手なども一気に間合いを詰められる。近距離での攻撃が縦回転だけなので回避でめっちゃ避けられる。宝具演出が糞長い。
アーチャー エミヤ 弓で遠距離から攻撃できる。ちょっと足遅い。弓食らわせた時の相手の硬直が結構長いのでサポート向き
近距離での攻撃速度が微妙。近距離だと普通にセイバーにぼこられる。回避キャンセル後に相手に追撃一番しやすいけどなんか回避に入るまで一瞬もたつく。
ライダー メドゥーサ 移動速度が速い。攻撃速度が速い。攻撃範囲が短い。回避のモーションで相手からあんま距離が離れない(回りこんでる?)
割とすぐ死んだのでそれ以外不明。
キャスター クーフーリン 弾幕貼れる。近距離うんこ。一応相手が近いほど攻撃当てやすい。移動力ちょっと遅いかも。
攻撃当てた時の相手の硬直がアーチャーほどはない。回避はアーチャーと違ってもたつかない。
アサシン ハサン 宝具が糞強い。(多分確率で即死)ライダーとすごい似てる。ライダーよりやや射程長い。攻撃時の隙がセイバー並みにない。柔らかい。 立ち回りだけど、前述の通り連打勢は死ぬしかない運命
基本的な立ち回り(タイマン)ではボタン押しっぱ(ガード)か回避による立ち回りを選択することとなる
攻撃受けてる時も回避やガードが可能。ただしカードが無ければどちらも行えない。連打してるとカードすぐ空になる。
攻撃を受けてる時のガードは連打ですると発動するんだけど、そのまま攻撃が発動する場合もある糞仕様。ガードモーションに入ったのを見て連打やめる必要がある。
基本攻撃して相手にガードされたらその時点で攻撃止め。連打厳禁。攻撃の種類によっては相手に硬直入るので連続でぼこれる場合のみ出しきっていい。
ガードしてる相手に連打で攻撃出しきったらカード空(回避防御攻撃不可)になってフルコン食らう。
回避は相手に回り込む形ではなく自分の真横に動く。クラスごとに距離や挙動が違う。結構な距離を動くので乱戦回避や囲いから離れるのに有効。
ただし、タイマンで相手ロックしてる場合でもロック外れて横に移動した後の正面を見ている状態になるのですぐキャンセルしてロックボタン3回押しで相手の方向向く必要がある。
逃げるのが目的ならレーダーみながらそのままもう一回回避でもいい。
前述のクラスの特徴の部分の説明の通り回避した後、相手の方に向き直った瞬間は回避で移動した分だけ距離が離れているのでアルトリアは攻撃の踏み込みが無いので
相手が近づいてきてない限りは、回避→攻撃みたいな行動ができない。(すかる)エリちゃんは一発目の攻撃に突進が付いてるので回避→攻撃を行うと距離を詰めて攻撃ができる。
カード種類に関係なく攻撃一発目は距離を詰めていたのでランサーの特徴かもしれん。ただエリちゃんは相手に突進回避されると相手の方に少し誘導することもあって相手の攻撃が届く
絶妙な位置に相手に背を向けて一瞬硬直するという糞みたいな特徴がある。 アルトリア ハサン メドゥーサ は攻撃の出が速くて一発一発の後の隙が少ない。(アルトリアのEX除く)
特にアルトリアは近距離でガードに対して一発止めをちゃんとできてれば近距離戦はかなり安定して強い。
真正面からのエミヤやクーフーリンの遠距離攻撃、エリちゃんの突進は見てからガード間に合うけど。アルトリア ハサン メドゥーサの攻撃は見てからじゃ間に合わない。
レーダーが小さくて全体の位置関係があんまり把握できない。
宝具は長押しで溜めて発動時に範囲内に対象が一人もいない場合は発動キャンセルされる。(NP100のまま)空撃ちはない。ただし発動にはもう一回長押し必要。
ちなみに宝具ゲージはキャラ間で引き継がない。3人死んだあと、1人目再出撃で引き継いでるかは不明。
基本他の味方と戦っている敵に横から攻撃する先方が強い。エミヤってかアーチャーは遠距離から複数相手に硬直を撒けるので激しくウザイ。
死んだら死んだ分だけ相手に勝利点を与えるのと数が少ない方が不利な戦闘なんで、芋がいても突っ込み連打馬鹿がいてもチームとしてはきつい仕様になると思う。
連レスすまん >>700
野良に人権ないゲームに一人だけで放り込むのはそもそも論外だろ あと少し書き忘れたわ回避に誘導する攻撃が何個かあってアルトリアのEXは相手の回避に誘導する上射程が長いので相手が回避した場合はめっちゃ刺さる
アーツは攻撃の出が速いんだけどエミヤはアーツ3枚あるんで正面向きあっての中距離タイマンでの近づかせない度が割とやばい。
ロケテやった人のだいたいの感想はアルトリアとメドゥーサ強くね?ハサン宝具おかしくね?エミヤうざくね?だと思う 長い考察お疲れだけどちょっと待てゐ!肝心なとこ洗い忘れてるゾ
率直な感想として面白かった?稼働してもやりたい感じ? >>708
自分は30のおっさんだけどアケで格闘ゲーム若い時からやってるし
スリキンやってたくらい大型筺体は片っ端から触ってるから
ゲーム自体も面白かったし稼働しても遊ぶ。頼光様使いたいし
ただ、普段ゲームやってない人の心の折られっぷりは半端無い仕様に思えるから
艦これほどライトユーザーが根付くかはわからんね おもしろそーじゃん
新規の維持はストーリーCOM戦の出来しだいかな 思ったより良さそうな感じだな
連打云々で叩いてたのはエアプだったのか それこそ普段ゲーセン行かない勢がロケテで触ってチンパンしてただけなのでは ひたすら連打じゃ駄目でゲージ見て止め時があるってだけで
基本は攻撃もガードも連打ゲーだよ
コンボ格ゲーに近い部分があるかも >>713
まぁボタン一つしかないから結果的に同じボタン押してるからな
なんというか他のゲームにも言えるけど相手の状態を見ずに連打する奴は死ぬ運命
レーダー見ない奴は死ぬ運命って感じ
あと、未確定だから上に書かなかったんだけどアーツが出が速い攻撃でバスターかクイックのどっちかがヒット時に相手に硬直っぽいんだよなぁ… かなり仕様変更されたくせーな
JAEPOではガードは押しっぱじゃできなかったしカードが無くてもガードはできた
それに攻撃は1段止めだろうが出し切ろうがリロード入るから途中で止める理由はほぼなかった
回避は魔力さえあればカードは関係なかったから攻撃出し切ろうが硬直は消せた
NPは全然貯まらなくてすぐに試合終わるから宝具なんてどうやっても使えなかった
アルトリアというか、近接鯖はみんな踏み込み距離がめちゃくちゃ長い上にクソ速くて誘導性能が半端ないから多少距離あろうがブンブン振っていけた
むしろ相手に回すと視界外からすっ飛んでくる感じ
感想読んだ感じ他にも色々違いすぎて全くの別ゲーに見える >>714
でも2:1で連打してれば倒せるんでしょ?
2コンボ食らうと死ぬから結局は囲んで連打ゲー >>715
なんかそれ読んだ感じ別ゲーっぽいな
てか2秒で気づきそうだけどカードが無くてもガードはできたらやばいよな普通に
宝具は普通に立ち回ってると割とたまる(戦闘に参加してるとすぐたまる)
ちなみに宝具の発動速度が鯖ごとに違うんだけどハサンはめちゃめちゃ速いのでヤバイ
カレスコトップレアになると思う ・ガード→ボタン押しっぱなし
・被弾中→回避やガード可能(カードがないとどちらも行えない
・被弾中のガード発動→ボタン連打で発動(そのままガードから攻撃が漏れる場合もある仕様
・ガードしてる相手に攻撃を出しきり、カードが空になると回避防御攻撃不可
確定反撃を受けてしまう
・回避は相手に回り込む形ではなく自分の真横に動く(移動距離は長め
クラスごとに距離や挙動が違う。
・回避を行うとターゲットロックが外れる(ロックボタン3回押しで相手方向に向く
・宝具は発動時範囲内に対象相手が居ないと発動がキャンセルされる(NPは100のまま
白状すると俺はエアプなんだが上記の内容(であってるか?)見る限りは
自分の攻撃がガードされた場合こちらもカードの枚数見ながら
ガードに切り替えるか、回避行動後また攻撃をしかけるorそのまま離脱という感じか? >>718
俺がやったVerの仕様はそんな感じタイトル画面でVer表記見とけばよかったな
被弾中のガード発動は画面真中に連打でガード出来るよって表示が出る
ぶっちゃけガンダムなんかと一緒だけどタイマンの場合に相手を圧倒できるか逃げなきゃならんか
レーダー見て味方と近くにちゃんといるか別の敵寄ってきてないかとかの判断のが重要かな
目の前の奴にフルコン叩きこめてもカード空になってたらフルコン食らうし
あと逃げようと思えば逃げるのは簡単。ロック外れても関係ないから回避しまくって壁の向こう側とかにいけばいい
回避連続してる相手に走って追い付くのはロケテの鯖では無理 なるほどな、概ね俺が想定していたゲームとはだいぶ違っていたんだな
散々このスレで煽ってしまって返す言葉もないがセガも稼働に向けてちゃんと仕上げて来てるようだ
この調子ならゲーマーとしてもある程度満足の行くゲームになりそうだ
一つ気になっている所は>>363を見る限りガードブレイクもあるようだがどれ程攻撃を受けたらガード破壊が出来るのか気になるところだ
マキブやディシディアなら散々やってきたし格ゲーもギルティを少しやってる程度だが
俺はこのゲームが楽しみになってきたぞ >>720
ガードブレイクはわからんわフルコンガードしてもされても平気だったし
あと鯖が黄色に光ってる時は宝具発動準備中だと思う
他に黄色く光る時があるかもだけど >>721
そうか、ガード待ちが強いみたいなゲームにならん限りはいいと思うんだけどね
セガもせっかくロケテしてるんだからFGOアーケードの立ち回り解説的なの紹介すればいいのに
ロケテの仕様もなにも公開されてないから
現状はプレイしないとまったくどんなゲームか伝わってこないし
普段アクションゲームをまともにやらん人は実際にプレイしてもなんやこのゲーム、わからん。となりかねない
稼働が近づくにつれてユーザーに細かいゲーム仕様を公開すると俺みたいな勘違いおじさんも生まれなくなるだろう お船も正式稼働までは全然情報出なかったし…
結局ロケテなんて触れる人す限られすぎてるし他人の感想なんか自分に当てはまること少ないからね
幸いソウルなんちゃらと違って触ってくれる人多いゲームだろうからビルダーのような粗大ゴミでない限り分からんよ >>721
JAEPOだとプレイ待機中に読む取説みたいなのに「黄色く光ってる鯖はガードブレイクチャンス」と書いてあったよ
そういうの無かった? ビシバシチャンプから微妙なビシバシチャンプになったのか? >>724
うーん印象にないなぁ宝具発動準備で鯖が黄色く光るのは自鯖でも確認してるし相手が光った後宝具撃ってきてたから確実とは思うんだけど…
1 宝具発動時に黄色く光って見えるのは自鯖だけ、相手の宝具発動準備は見えない。黄色く光ってるの時はガードブレイクチャンス。光った後宝具撃ってきたのは偶然。
2 宝具発動準備以外でも別の黄色い光かたしてるけど見逃していた。または、発動条件を満たせなかった。
3 宝具発動準備中は当たり前の如くガードできないんだけどそれのことを指してる。
のどれかだと思うわたぶん ガードしてない相手を攻撃するのをガードブレイクと表現するのはありえんだろ 公式見てきたら 敵のターゲットカーソルが金色の状態で攻撃すると、スペシャルアタックが発生。スペシャルアタックは、ガードできない特殊な攻撃です。
って書いてたわ。ターゲット枠は気にしてなかったから多分金色になってたりするのを見逃してる。発生条件書いて無いからわからんけどプレイ中は気付かなかったスターの概念あるから多分それかね? >>709
ソシャゲのFGOは新規がめちゃくちゃ多いし勢いもある
アケで心が折られて抜けていく奴がいても
新規がどんどん供給されるって読みだろ
艦これは本家が停滞してるし、スマホ版ないから、ここら辺弱い 星5バーサーカー来ると思うんだけどヴラド三世だったら憤死するわw >>732
普通にヴラドじゃね?
アサシンはエリさんだしセイバーはすまないさんでしょ 確か鯖の攻撃は基本範囲攻撃だから
近接2対1で味方がボコられてる最中にボコられてる味方の後ろから不意打ちすると
きれいにまとめれた気がする 後正式に発表されて無いのはすまないさんにアタランテに呪腕さんかな、予想されるのが綺麗なジルにゲオ先生にカーミラにウラド三世にきよひーかな
キャスターはアマデウスだと思うけど、味方鯖だったのは追加キャラで纏めて来そうなんだよな、 >>711
最初はガードじゃなくアクションボタンで相殺だったけど変更されたんじゃねーの? 最初の頃に居た鯖ってろくなのがおらんなw
沖田さんや武蔵ちゃん参戦はだいぶ先になりそう ニワカなレスだがオンラインゲームで
「鯖」をサーバー以外の意味で使うのって
混乱しないの? PCゲーでもない限り鯖なんて単語そうそうでてこねぇ
何かあったら回線不調とかそういう言い方するやつばっか Fateやってるネラーなら鯖って言えばサーヴァントの事だなってすぐ把握するよ 基本的にFateの話とサーバーの話が混ざることってほぼ無いしな
ブラウザゲーやFateオンラインとかをPCでやるとかなったらややこしくなりそうだが チーム戦のゲームだからこのゲームももれなく介護しようとするオタク♂がオタク♀を囲い始めてオタサーの姫が誕生しそう ショーやロケテはほとんど参加してるけど微妙にだが色々改善されてきてはいるな
適当連打だと確実に不利になるようになってどう遊べば勝てるようになるのかが
なんとなく明確になってきつつあるけどアクションの底が浅い気がしてそれが果たして面白いのかというととても微妙な感じは拭えない
今後より奥深い駆け引きとかが出来るようになっていくといいんだけどな >>744
セガの定番のコースだと6月ぐらいにロケテという名の先行稼動をする、東京の数ヶ所で1週間か2週間ぐらいかな 昏倒状態の相手にはスペシャルアタックが入るみたいだが
昏倒状態にするにはどうすればいいのかがわからん
https://i.imgur.com/KcOa8vs.png 壁にぶっ飛ばして破壊した時に昏倒してた気がする
壁に隠れて遠隔攻撃とかしてると不意に別のヤツからやられたりするかもな 良くなってるらしいなら期待は持てるか
ともあれ次のロケテはあるのか、あるならそれ次第やな ロケテ抽選制は確かに混乱は起きないけど、盛り上がりに欠けるよなあ 抽選とか結局転売屋が並んで終わりだしなあ
俺はゲームをプレイしたいだけなのに
本末転倒なロケテだ 最早イベント出展作品だな、アーケードぐらいが大きさ的に丁度良いのかね 徳島のアニメイベントマチアソビって3日
で7万人動員かよ
1/10が興味持って整理券並んだとして、6台なら1日180人、3日で540人か。
倍率10倍以上とかクソすぎんだろ。。 スマホのFGOだとオルタってのが居るみたいだけど、同キャラ・イラスト違いでセイバー→ランサーに変化とかそんな感じなの?
そういうのなら定期的にキャラ追加しやすいよね、wlwのアナザーキャストみたいに >>758
ネタになる元キャラが槍兵でもあり、魔術師でもある、みたいなキャラだと同じキャラでランサーのカードもキャスターのカードもあったりはする
あとは狂化させてバーサーカーとかね オルタは経緯はともかくwlwのアナザーキャストみたいな認識でだいたいあってる
アルトリアとかクーフーリンがたくさんいるのはリリィ/術ニキ(若い頃)、プロト(原作のプロット版)、槍トリア(オルタとは別のif)とか設定的に別れてるやつと
あとはイベントで水鉄砲持ったから弓トリアとか、増えすぎたアルトリアを自虐ネタにしたアサシンアルトリアとか、そのアサシンのオルタ版バーサーカーとか… >>758
そうだよ
水着着て水鉄砲持ったらもうアーチャーだからね
いくらでもバリエーションは作れる すまないさんの宝具がアーケードと同じになっててめっちゃくちゃかっこよくなってる
アーケードのスタッフが手伝ったりしてんのかね チュートリアルだけどやっぱ初級、中級、上級と
ゲームの内容を詳しく解説したほうが良いと思うわ
簡単な操作だけ教えられて後は自分で調べろは今時投げやりすぎる >>765
アケゲーってそんなもんじゃね
上級チュートリアルとか何やらすのって感じだし >>765
そんなのチュートリアルというより、ゆーとりアルだわ。 たくさんルールがあるなら一通り伝えてくれないと困る
最近だとソウリバで感じた
あれは拠点のこととかまるで説明がなかったからなー 敵神将を撃破することが作戦目標です 頑張って下さい! >>770
それは○○ルールのチュートリアルと××ルールのチュートリアルであって初級チュートリアルと上級チュートリアルということにはならんと思う 1〜10まで全てチュートリアルで教えて貰わないと気が済まない人はゲームやるの向いてないんじゃないかな だからって開幕移動に必須な施設のことを一切説明無しで放り出したりするのはどうかと思うの ソルリバよりFGOAの方が全然簡素なシステムなんだしそこまでのチュートリアルはいらんわ
てかチュートリアルを必要とするのなんて最初の1〜2プレイ時だけで
あとは実戦で覚えた方がよっぽど楽しいし習得も早いわ
チュートリアルだなんだと声を大にしてるヤツだって実際は内心チュートリアルなんてウザいだけと思ってんだろ?どうせ 今のところモチベの上がらないメンツだが、他のみんなはモチベ上がってる?
金枠が特に欲しくないからカリギュラで宝具封印の嫌がらせ予定だが 追加面子は予想通りだが大阪でもロケテかよ、どんだけ全国巡業させれば気が済むんだ
初期面子に華が少ないのは確かだな、まあ稼動二日後にバージョンアップした艦これみたく早い段階で追加あるかもしれんけど 初期実装はもうミソッカスカードしか残ってねえし盛り上がりようがないな
男キャラにしたって人気のあるキャラ全然おらんし
申し訳程度にスカサハ師匠とかだけでも出せばええのに
初期実装サーヴァントを優先してるんだろうけどさ
昔のFGOってこんな地味だったんだな >>779
そりゃ信者でもクソゲーっていうくらいだったからな
順当に追加すれば盛り上がるだろう アーケードやりに19、20に行く関西人、ちゃんとレポートせぇよ 序章のボスみたいなもんだった気がするが、ガチャにいたかは覚えてないな >>783
序章クリアでガチャ入りだったかな?
とりあえずかなり初期から居たのは間違いない
その後すぐの宝具修正で☆4の癖に黒セイバーの宝具が☆5以上の威力に超強化されてフレンドで引っ張りだこになった記憶がある ダヴィンチちゃんとかイシュタルとかFGO一年以上経ってから出てる鯖がトップ画像に居るし
結局の所参戦順はソルトの気まぐれ次第か? 採集した物を何に使うのだろうか、何かあればノーマルを再臨させますとか もう今日で徳島のロケテも終わりだゾ
次は19日の大阪だ
ロケテも順調に7月下旬稼働なら6月あたりに最終ロケテやって終わりか? >>792
初日は800人以上集まってたぞ
先着500名のaimeカードも全員に配ってたっぽい
ゲームの抽選は100人くらい?だったと思うが、1〜200番の人が2人くらいしか当たってなくて可愛そうだったな 身内がロケテ当選したそうな
既出だと思うがカードサイズは三国志と同じだそうな 公式の参戦キャラさりげなく更新されてる
個人的偏見で言うけど女の子少ないことにファンは納得するの? FGOサービス開始から間もない時期がどれだけクソかよくわかるメンツだ 初期実装の残りが星3剣狂と星12騎殺だろ
これだと女の子きよひーしかないぞ
星3狂が呂布だったら三国志大戦台パンだわ ロケテ動画見せてもらったけど出撃前とか出撃後に
キャラつついてリアクション見てるだけでも最初は楽しそう
SEGA特有の追加ペース超遅展開で初動失敗しなければ良いけど 艦これアーケードも艦娘の追加が遅すぎて2年経ってようやく武蔵が追加されたらしいな
FGOアーケードの武蔵ちゃんはいつ追加されるやら・・・ >>802
でも艦これACは最初から数が多かったからなぁ >>802
2年後ぐらいじゃね、特異点順に追加するみたいだし 艦これはとりあえず最初から多いしみんな女の子だったからね
おっさんや礼装は出ないから おっさんキャラはゲーセンにこない女子が買うだろうから高騰するだろう >>811
40半ばくらいまでがターゲットでしょ。ゲームの年代考えても
とくに腐方面はもっと年齢上かもしれんよ スマホゲーのFGOのプレイ層って十代二十代がメインだぞ 7月下旬稼働って明らかに夏休みで暇な学生狙い撃ちだろ
30歳以上より20代くらいがメインだろうな 一回り二回り上の層が多いのはグラブルだな
良くも悪くも古き良きMMORPGやってる感じ 対戦ゲームでは需要なんか関係ない強けりゃ使われる
モンキーランドウォーズ見てみろよ 対戦ツールとしての出来が良いならディシディアやガンダムしかり学生がつくだろうけど
多分カードメインの対戦はオマケ程度だよねって
対戦ツールとして特化しすぎると肝心のFGOユーザーが逃げそうだし ディシディアって学生ついてるか?
よく行く2,3箇所のゲーセンは古参のFF腐女子の方が圧倒的に多いんだが……(プレイが上手いとは言ってない) ディシディアは家庭用出たから
金ない学生は家でやってるでしょ アーケードで馬鹿売れしてるのってマキブくらいなもんだよ今は ディシディアって言うほど女子いるか?
家庭用にこもっちまったんじゃねーか 噂ではセンモニ有りらしいがもしそうなら
是非とも三国志の順番待ちシステムを採用して欲しい
艦これアーケード初期の惨劇はもうイヤじゃ… 三国のあれあっても、変われとか言い出すバカ出るから ロケテパンフの最後のページにちょっとした用語集と
交代台、無制限台について記載があるのは良いな
まぁそんなもん見ずに無制限台に絡むアレは大量発生するんだろうが スマホ版のサイトでリヨにマンガ書かせれば読むんじゃね? ロケテに以前参加した方にお尋ねしたいのですが、
ロケテの抽選って何時ごろから開始していたのでしょうか? 後日お知らせする、と書いてあるんだから素直に黙って待ってろよ 抽選番号の配布に1時間かかる
先頭も終わるまで待たされるから
配布時間より早くいく必要はないぞ ロケテ参加特典って抽選のプレイ参加券に当選しないと貰えないんですか? >>836
抽選開始は10時前には済んでいる状態になる
7時には現地についておくのが無難
ロケテ参加特典は抽選漏れても貰えるが数に限りはある
ただ昼ごろまでは残ってる https://app.famitsu.com/20180516_1293797/
アケはセガ主導で作られてるのかと思ってたけど
これ見るとやっぱソルトが実権握ってんだな "FGO"のある生活をデザインする
"FGO "の部分を他やオリジナルに取り換えても通用するモノ作れるなら名プロデューサーの言葉
fateにおんぶだっこの現状では言ってる事はまともでも調子に乗った言葉にしか見えない ソルトリバースーパーウルトラデラックスプロデューサー 2時間前くらいからそこそこ人いたんじゃない?
転売ヤーとファンを舐めてはいけない ロケテ当選せず立ち見で見たが何が面白いの?
対戦ゲーとしてはテンポ悪いくない? 艦アケにバイヤーが食いついたJAEPO初日が1番楽だったかもな
2日目は10分程度で終わったし >>846
ここでも酷評の嵐だよ
スレ内くらいザッと読んどけ 6時に配布って事は6時までに現地にいないと行けないの 整理券貰ってから遊べる時間がだいぶ後になるってだけ
回転率次第では遅いとその日の分終わっちゃうからロケテはしゃーない すっげーノロノロ戦闘な上にこれジャンプアクションないとかマジか? とりあえず体験できたので、自分なりの感想
・青セイバー、エリザ、ジークの近接キャラ
間合いを把握できてないせいで、なんかうまく攻撃が当たらない
あと動きがもっさりすぎてなんか爽快感が足りない
・エミヤ、クーフーリン、アタランテ
こっちは遠くからでもアタックしてれば普通にl攻撃当たるし、近づいても接近技あってこっちは割と戦いやすかった
あと攻撃中にタゲ変更してもうまく変更されてなくてすごくやりづらかった
明日も参加できたら参加しようかな こんなのするよりDFFの方が面白いわ
対戦ゲーとしては見ない方がいいだろうな稼働日からやる奴は気がしれん >>854
ダッシュしてもノロいから笑えるよ
しかもゲージ消費する (´・ω・`)ソルトが無駄な気を利かせて誰でも動きが解るように遅くしましたって感じの事言ってきそう
(´・ω・`)余計な御世話だ
(´・ω・`)どうせなら爽快感と操作性を重視しろ ソウルリバースと同じやらかししてるっぽく聞こえるんだが カード目当てに下手くそが集まるんだから俺tueeeeeすりゃいいんじゃね
プレイヤー多いならその分気持ちよくなっていけ 多くのユーザーの戦闘イメージってアニメくらいの速度が基準になって気がするんだが
なのにあのトロさなのは何か技術的制限があるのか、アクション慣れしてない層向けにわざとやってるのか https://enq.sega.jp/orca/RA89883387
(´・ω・`)今日の大阪ファンミーティング用に質問箱設置したみたいやからソルトに叩きつけてやろうや 昨日と同じ時間にきたが、並んだ場所が昨日より20〜30人後ろだった >>860
わざとじゃね?キャラの人選からして女性もターゲットだろうし 今回初プレイって人多いのか
流石にJAEPOの時より酷くなってはいないよな 一から作り直さない限り爆死確定だろ
あのままで行くとか対戦ゲーとして終わり
てかFGOなんて名前出さずに違う名前のfateシリーズで出した方が良くない? 操作性もそうだが、なにより消費GPひどくない?
交代制だと1回600GPになるし、対人2回で終わりだし、余ったGPも100GPにだし、つついても艦これみたいにあんま面白みもないし >>871
ショップ→戻る→ショップ→戻る
とかしながら時間稼いでスマホいじる輩対策のために必要、好意的に考えればだけど 汝は竜!
予想通りの初期メンツ
これはさっさとテコ入れしないとコケる ◆アルトリア・ペンドラゴン(セイバー)
◆エリザベート・バートリー(ランサー)
◆マシュ・キリエライト(シールダー)
◆エミヤ(アーチャー)
◆クー・フーリン(キャスター)
◆ファントム・オブ・ジ・オペラ(アサシン)
◆メドゥーサ(ライダー)
◆ヘラクレス(バーサーカー)
◆マルタ(ライダー)
◆レオニダス一世(ランサー)
◆カリギュラ(バーサーカー)
◆アタランテ(アーチャー)
◆ジークフリート(セイバー)
◆ヴラド三世(バーサーカー)
◆ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト(キャスター)
◆カーミラ(アサシン)
◆ゲオルギウス(ライダー)
◆ガイウス・ユリウス・カエサル(セイバー)
残りの二体は恐らくハサン先生ときよひーだろう
見事に微妙なラインナップになったな
次の追加までが辛すぎる
さっさとギルガメッシュなりスカサハ、沖田くんやジャンヌオルタなり出さなアカンこれ なにこのわざと人気ないの選んでるのかって位の初期ラインナップw ゲーム性が悪い言われているのに混雑しているのか…
稼働したらテンバイヤーだけが必死こいて排出していたビルダーみたいになることもあるのね 初動は人でごった返すだろうという思惑からかクソザコサーヴァントでも大丈夫だろうという考えなんだろうな
落ち着いて来たら人気サーヴァントを投入するを繰り返すのだろうか
今ソウルリバースが置かれてる部分が全部FGOになるんだと思うが
正直初動は田舎だとしても1店舗6台程度じゃ足らんだろうな >>875
艦これみたいなロードマップを想定すると、月1ペースで2〜3体追加させていく感じかな? 艦コレみたいにごった返すか?
そもそも店側セガ系列以外あまり導入しなさそう
というか艦コレも一ヶ月で人居なくなってるし収益全然無さそう
まあ当事者じゃないから心配する必要ないけど >>876
女の子6人しかいないから萌え豚がチャリンチャリンしてくれなさそう
10連ガチャとかでキャラ手に入れろとかだったら引退だわ 100円入れて概念礼装が出る鬼畜仕様だっけ?
そんなに強気で大丈夫なんかね 100円入れて麻婆地獄とかオラワクワクしてきたぞ! カード入手もあれだったな、1回か5回連続のどちらか選んで、
サーヴァントか概念礼装のどっちかがランダム排出っぽかったな >>880
艦これACは確かに初動に比べれば人は1/10以下になったが、それでも未だに提督の支持がありゲーセンでの売上はトップ5に入るくらいの人気がある
いや、ほんと不思議なんだけど細々と続けてる人が多いんだわ
そうじゃなきゃJAEPO仕様のカードがあんなに高値にならんよ >>880
艦これアーケード 1ヶ月で人居ないとかエアプにも程があるな。
5ヶ月後の増台まで待ちが当たり前だったんだが。
FGOもそれくらいやってくれないと、ゲーセンが消える。 ファンミで話があったようだがロケテの3D化希望アンケートで1位がジャンヌ、2位がジャンヌオルタ、3位がギルガメッシュ、4位が武蔵、5位が沖田だったらしいな
武蔵ちゃんはよ ジャンヌはモデルあるからすぐ出せるようだが、ルーラーの耐性は対戦ゲームとしてどうなん? https://s.famitsu.com/news/201805/20157599.html
壁走りはまぁ分からんでもないけどジャンプまでなくしちゃうか
せめて移動スピードはもうちょい上げてほしかった… ネガティブな質問は避けられてるなやっぱ
どうせならDFFパクれば?コエテクとスクエニに訴えられない程度に DFFがゲーム初心者に受け入れられていないかと聞かれれば答えは否だしな
むしろDFFACは対戦ゲー初心者のFF信者が多い
まともなゲーマーはスクエニのどんぶり調整に呆れて去っていったとも言うが……
まぁ対戦はオマケ程度に考えてストーリーモードや1人用のやり込み要素を充実させた方が信者はたくさん貢いでくれると思うよマジで どうせこのゲームも下請けに丸投げでやろうしキャラゲー以上にはならんでしょ
もうセガのゲームにゲーム性を求めるな FGOアーケードに足を運ぶようなファンってなんだかんだでそこまで色んなコンテンツ触れてみる気概があるファンってことだし、
アニメからFGO入った人とか、FGOから入った人でもアニメ見てたりって層が多いと思うんだけど。
そういうファンからしてアニメでやってた動き・モーション、名場面の再現って相当熱い要素だと思うんだよな
だのにここまで動きモッサリでモーションも代わり映えしない、その上対戦ゲームってやり込むにせよ、エンジョイにせよ真面目に3Dモデルを見る以外にどこに楽しみを見出せばいいのか分からないんだけれど…
自分で動かすのにも爽快感はなかったし、酷く単調で対戦ゲームって言われても困惑しかない
唯一カードの質はいいけど、FGO劇中の霊基カード集めるならウエハースので充分だし…
そもそもまともにゲーム出来ない川澄さんに合わせるってのが無理があったんじゃないのかね…FGOユーザーはそんなにドン臭い連中の集まりじゃねえよ…なんでこんなことになっちまったんだ。 >>894
ほんとこれ
作り手の自己満足が酷すぎる 初期ラインナップが油断し過ぎてて笑えるな
しかもこれって艦これの改カードみたいに上位互換カードまで掘らなきゃダメなんだろ?
ゲーム性も不安要素だらけで、すぐに客飛ぶだろ
ぶっちゃけディシディアみたいに人気のあるキャラだけ呼んで
カットインの多い多人数バーチャロンみたいな感じにして
カードはスキル・ステータス・ホロで差分出してガチャ排出するとかで良かったよな?
答えなんてシンプルなのにセガもお塩もセンス無いわ
下請け頼みの三流ゲーム会社が何を勘違いしたんだろうね 対戦ならステータスは要らない…
まあキャラ毎にHPとかバラツキあるのか分からんがクラス毎に差がありすぎるのはあると思う
それ以前にもっさり、ゲームテンポ悪い
FGO要素なんて切り捨てて新しいFateシリーズ作った方がマシまである 元々アケゲやってるプロゲーマー()はあんま視野に入れてない感じだな
スマホ感覚で金入れる人がどれだけ来てどれだけ残ってくれるやら >>894
> そもそもまともにゲーム出来ない川澄さんに合わせる
JAEPOでもそれ言ってたな
身内には甘いってのがFGOらしいというか ソルトが想定してる非ゲーセンのFGO勢はそのレベルの猿って遠回しに言ってるんやで ゲームできない連中に合わせたところで普段ゲームやってる連中に敵うわけない 対戦だけじゃなくて1人用モードもあるんだからそこで初心者もある程度動かせるようにデザインしていくべきなんだけどね
ゲームの上手さなんてある程度はプレイ時間に比例していくんだから そもそも川澄さんのレベルに合わせてゲーム作るなら協力対戦ゲームだけは絶対に無いわ
酒飲めない奴用のウォッカとか作ってるレベル、ゲコからも酒飲みからも評価されねーよ
そんなゲーム作りたいならプリパラとかムシキングのコンセプトまでゲームデザイン落とせよな
シューティングゲームを単純かつ簡単にしたら新規が楽しめると思うか?逆だろツマラナクなるだけ
何でそんな簡単な事が分からないのか まぁでも艦アケみたく初動はバイヤーが食い付いて、それ以降は人気キャラ実装される度に多少混んだりはするでしょ
食い荒らされるくらい高値が付くかは分からんけど FGOACは1プレイでのカードの排出枚数が圧倒的に多い上にカードの種類が少ないからあっという間に値崩れすると思うけどな
確かに初動はテンバイヤーが食い付くだろうけど値崩れの速度が半端なくて即退散するでしょ
純粋なゲーマーはあまりの出来の酷さに呆れて離れるし、信者もカードが欲しいだけの層はあっという間に値崩れしたカードを買う方が時間も金も無駄になら無いことに気付いて離れる
結果、艦これACより酷いことになるんじゃねーかな?
まぁここまで酷いことにならんでもFGOACの未来が良くなる想像ができないのは俺の発想が貧困だからかもしれん 艦これの場合、稼働時は600GP、建造1回だけで余り排出しなかったのに
こっちは最初から多く排出させる気満々なのね 礼装ばっかでみんな回しまくるだろうしインクとカードの交換やら不具合対応で店員の負担やばそう >>890
ゲームヘタクソに合わせた調整をしたとしてもヘタクソどもが居着いてプレイしてくれなかったら本末転倒だな
ディシディアは女子供も普通にプレイしてるからそんな無駄な気遣い要らんと思うんだが
よっぽど最近のゲームやった事ないオッサン狙いか? 霊装なやっぱきついわあ…
艦これは英霊と霊装を合算した以上の初期艦数だったのに
それに艦これは中破カードというコレクターを実にそそるレアがあったし
FGOにも中破があったとして、麻婆豆腐の半裸カードなんて誰が欲しがるんだと…俺は少し欲しい >>910
今のセガはパチンコみたいなゲームを作りたいだけだから
チンパンジーでもプレイ出来て射幸心を煽る、そんなゲームをな
あとは新規獲得とか言ってやれば客離れしてるゲーセン側に対して耳障りが良いってのもあるな 艦これってアーケード以外でロクなゲームが存在してないからライバル不在でシェア独占出来てるけど
こっちはどうやろなぁ…しかも対戦がメインコンテンツとか スピードアクション謳ってるわりに糞モッサリで現状遠距離でチマチマ撃ってるのが1番強いクソゲー
初動以外は見向きもされないだろうね 初期にはいないけどギルが地面をバタバタ走ってるところ想像できないわ それがなんとFGOACでは実現できてしまうんです!
ファーwwwwwww ギルはすでにアーケードで3Dになってるけど
他が走るスピードで慢心歩きしてたしなんとでもなるんじゃないの ガンダムの変形コマンドみたいにヴィマーナに乗ればいいんじゃね(適当) と思ったけどそれより前に3D格ゲーでどったんばったん大騒ぎしてたな・・・
諦めよう 艦これは自身のコンテンツもだけど、アーケードゲーム見回しても似たようなゲーム無いんだよね
最近だとソルリバがボーダーブレイクでいいで一蹴されたし、FGOも○○でいいみたいにならなきゃいいが FGOはキャラゲーだから信者はFateであるかぎり「○○でいい」にはならんだろ
ソルリバは……あれほんと誰のどんな判断でGoしたんだろ…… >>910
アケゲーの初心者救済は上級者が応用するだけで初心者が余計に死ぬ >>907,905
カード5枚排出は一度限りじゃないかな?
ロケテ眺めてただけだから知らんけど >>926
同じ1プレイ600GP制として比較してみようか?
※どちらも1出撃毎に1枚排出
■艦これ:2〜3出撃+建造1回の計3〜4枚
■FGO AC:2出撃+5連ガチャの計7枚
1出撃にかかる時間はFGOの方が圧倒的に短い上にカードの面積がFGOの方が小さいから印刷も多少速い
つまり、FGOの方が倍くらいのスピードでカードの絶対枚数が増えてく上に種類が少ないから値崩れスピードで言えばもっとになるな
艦これはほぼ全てのカードに推しの提督がいるから全体的な需要は高かったけど、FGOは礼装というゴミが大半だろうからゲーセンがゴミで溢れかえりそうなのもポイントだなw ねえなんで実装する鯖が初期鯖限定なの??
なぜなんだぜ???? ソルトの采配
当時を思い出しながらプレーしてほしい(笑 シングルモードのボリュームがあれば楽しめそうだけど、
たぶん話短い、消費GPえげつないとかだろうな >>930
搾取するために決まってるだろ?
皆まで言わせるな 最初は不人気クソザコサーヴァントで様子見か
せめて人気鯖1人、2人くれよ マシュとアルトリアとアタランテがいるだろ
男の人選が悪い しかも何故か初期鯖の中で一番訴求力の高いであろうジャンヌを抜く謎采配 カエサルとかのハズレ鯖の作ってる暇があるなら人気鯖を1体でも増やして導入を盛り上げるべきなのになぁ
ほんとソルトクオリティ 信者がゲームのつまらなさに気づいてやめていくのはどのくらいかな 先着Aimeカードには既存やジャンヌ以外にもネロ、ドレイク、ギルガメッシュ(キャス)、
ベディヴィエールにモードレッドが載っていたから少なくともこの鯖の実装はあると思いたい。 アーケードは稼働時に転けたら取り返しつかないのにジャンヌすら出し惜しみしてリソース温存しまくりとか余裕あるな
三国の失敗から何も学んで無いのだろうなセガは
艦アケが成功した理由の一つが稼働初期の圧倒的なリソースと有名キャラの多さだろうに
つかジャンヌ追加の頃には客なんか冷めきってるだろと、どれだけFGOのネームバリューに自信あるんだ?
全盛期パズドラのネームバリューですらアーケードには全く通用しなかったって言うのに ロケテだしいろんな鯖使ってほしくてあえてジャンヌを外した…訳ねーな >>942
秋月以外はサービス開始時にいた艦しかいないぞ >>944
FGOはそれすらろくに揃ってないんだが?
艦これに比べて初期の種類が圧倒的に劣ってるのにその少ない数ですら用意できてないから文句になってるんだろ まぁアプリの方と同じで稼動前からいくらここでマイノリティがゴチャゴチャ言っても何のダメージにもならんでしょ
わざわざゲーム内容をそれ向けにデザインしたんだし、目論見通りにアクション慣れしてないメイン層が楽しんで、良くも悪くも繁盛しそうだわ ロケテのとこに展示として実物カードおいてたけどジャンヌいたぞ?
他の鯖は一枚ずつだったけどジャンヌだけ再臨分とホロカードの四枚飾ってあった
他めぼしいのだとマシュとネロもいたかな >>947
アクション慣れしてない層には中途半端に難しいぞこれ
そこそこ反射神経いるし対人チームバトルで連携とか考えないとだし
ポチポチゲーしかやらない層には敷居高いだろ
アクション苦手勢狙うならリアルカード版COJみたいのが良かったかもな >>947
そもそも本家アプリ自体が初期面子に関しては大不評だったからな
FGOがソシャゲとして軌道に乗り始めたのは原作組が出揃ってから
それが分かってない時点でソルトもセガもヤバイだろ
パズドラやUCビルダーとかの爆死例があるのに、よく同じ油断が出来るもんだわ 艦これは序盤はプレイする度にドゥンドゥン新しい艦娘カード手に入って嬉しい楽しい
FGOは鯖少ない上に麻婆豆腐とか出るし…
ガチ勢はレオニダス300枚とかいそう >>950
カードの絵柄だけならもうあるんだから印刷すればリアルカードでっちあげるなんて小学生でも出来るだろ >>955
さすがに印刷の拒否くらいできるようになるだろ
引いたもの全部印刷してたらゴミ箱男鯖の山だぞ・・・ >>957
印刷しますか、なんて聞くか?
これを印刷しました、じゃないのか >>957
そこは5枚連続印刷の弱点でね、ロケテだと待たせない為になのか1戦と2戦の間にカード引きらしいからね
艦これみたく選択制だと、ガッカリして2戦目がありそう ぐだぐだ言ってねえでいいから大勝利沖田サンの参戦を急げよソルト 人気鯖出しとけば一定のファンは来るでしょ
最終再臨ホロとか相当な値が付きそう 初動は糞でもネームバリューでそれなりにくるんだから人気鯖出すのは落ち着いてからでしょ 第一弾のジャンヌとマリーその他を何時追加するか、艦これみたく即効で追加すれば多分大丈夫 流石にランキング制は導入するよな
アレがないとモチベ保てなくて廃勢が定着しないし
あと新キャラは「常に驚きを()」の精神で稼働数日後に投入してくると思う
ジャンヌだけかもしれないけど 稼働初日は不具合出やすいのにすぐ新鯖出しまーすなんてできるのかな スマホゲーじゃないんだから初日から不具合前提はヤバすぎだろ アケゲー界史上、最凶最悪のUCビルダー先輩は黙っててもらえませんかね(^o^; ちょいと質問。
ガンスリンガーストラトスっていう、4対4のガンアクションゲームの初代〜2ndの途中までやってたんだけど、こっちのゲームに生かせそうかね?
一応、ガンストは三人称視点ガンシューティグで、チーム戦だから、敵味方の位置や場所取り、連携なんかが問われるゲームではあったよ。
きよひーが使いたいんだけど、ACでどうなるか全く予想つかなくてねー…。 ジャンヌはストーリーモード1章クリアで召喚できる糞仕様 >>975
周囲の状況を把握する力など活かせると思うよ
ガンスト1度もやった事ないからテキトーこいてるけど >>975
動画見れば連携も糞もないぞ
リンチで攻撃されようが相手の攻撃切れるまでガードできるぞ(ガードできる条件はあるけど) >>978
少し前の体験会感想ではカードが切れるとガードも回避も不可ってあるけど、これは攻撃されてるときにガードor回避した場合のみってことですかね? なんか今のシステムだと皆でカバティしてから宝具ジャンケンで勝敗を決めるゲームになりそう
モッサリゲーだから操作スキルや戦術眼よりもカードパワーが全てになりそうだし
ビルダー先輩も視点と演出が違うだけでこれと似たようなコンセプトだったような 不人気キャラ作るのもタダじゃないんだしその予算を人気キャラにまるごと突っ込めばいいのにね 男サーヴァントは多いけど初期サーヴァントでこの鯖使いたい!とか言う女子おるんかね
クーちゃんエミヤすまないさんくらいだろ このルールだとルーラークソやばいと思うんだけどどうすんだろ その人気キャラ出してももっさり動作と糞戦闘システムに耐えて500円ガチャで出さないと萎えるよね >>984
それでも可能性が0よりは100000000000倍マシ >>983
オルタか最低でも弱すぎ先輩来るまで鉄壁 >>971-973
でも確か、名作:ボーダーブレイクも稼動初日、サーバー飛ばしたはず
もっともボーダーブレイクは、ゲーセン初の多人数オンラインアクション対戦だったから仕方ない事だったかも知れないけれど。 今急いで原作プレイしてるけどシナリオめちゃくちゃ長くて先にすすまねえw >>988
FGOACをやる為にFGOを始めるって正直相当なレアケースだと思う 東京3店舗で二週間のロケテだそうな
マシュも実装らしい カードは正式版で「使えない」と明言されてるな
うーん、残念すぎる 別に以前のカードは使えなくていいんだけどさ
セガの慣例的に考えてもこれが最終ロケテなわけじゃん
そこで排出されるカードが製品版では使えないのは残念だな
つか、もしかしたら三大4と同じでaimeと紐付けにしちゃうのかもしれないな
そうだとしたら三大4の失敗から何も学んでないことになるけどソルトならそれも納得してしまうわ(^o^; このスレッドは1000を超えました。
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