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Fate/GrandOrder Arcade 2聖杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f32b-Q3Iu [124.241.129.8])
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2017/12/21(木) 20:19:17.60ID:sr1X1OW00
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て時上記コマンドを3行入力すること

■タイトル名:Fate/Grand Order Arcade
(フェイト/グランドオーダー アーケード)
■ジャンル:英霊召喚チームバトル
■プラットフォーム:アーケード
■公式サイト:http://arcade.fate-go.jp/

■次スレは>>950を踏んだ者が立てること
 逃亡時は有志が宣言の後に立てること
 重複を避けるため宣言無しでのスレ立ては自重せよ

■前スレ
Fate/GrandOrder Arcade 1聖杯目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1501347841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0014ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f8a-RYVm [114.185.17.165])
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2017/12/31(日) 09:04:50.39ID:wknm3Mtp0
基本的に3体編成して戦うみたいだが原作のアプリは単騎でも戦えるし
これも単騎編成とか出来そうな気がする
3体の場合全員倒されたらまた1体目が復活してループするみたいだし
単騎だとずっとそのキャラ使い続けれるんじゃないかな

ループするってのはこのレポのJに書いてあった
https://twitter.com/lurooou/status/941678554013564928
0016ゲームセンター名無し (ワッチョイ d637-yx8u [111.169.162.69])
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2017/12/31(日) 11:41:12.72ID:63edvJon0
【TV同時放送】Fate Project 大晦日TVスペシャル 2017
12/31(日) 開場:21:30 開演:22:00
lv309638129?ref=qtimetable&zroute=index
0024ゲームセンター名無し (アウーイモ MMb7-BE4F [106.139.8.32])
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2018/01/03(水) 18:24:03.96ID:e4CN4EV6M
>>21
ん?乳首尖ってね???
0029ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-TOPq [182.251.241.33])
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2018/01/04(木) 07:27:46.44ID:cIw2oWEYa
元々ただのエロゲがここまで稼ぐようになるとは当時の型月厨でも誰も予想出来なかっただろう
故に塩川のドヤ顔が余計腹が立つのだ
0034ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f60-hg+r [131.129.121.67])
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2018/01/04(木) 15:04:26.69ID:z/B8l4gh0
売れる秘訣?いい原作といいキャラクター世界観の下地があれば売れるよ
間違ってもあのゲームシステムだから売れたわけではない。下地と原作があったから売れた
原作が別であのゲーム内容だったらそこらの塵芥のアプリと変わらない結末でしょアレ
0037ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4f-PgnA [61.205.5.245])
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2018/01/04(木) 15:26:42.12ID:e0m3xrTWM
俺としては「このクラスはこういう戦法が得意、あのクラスはこういう(ry、だからあれとこれはこんな相性」みたいなのが理想なんだけとねー。
クラス制を活かしつつそんな複雑なシステム組んでもゲームバランス崩壊の未来しか見えない
0056ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b19-zccW [60.237.71.167])
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2018/01/11(木) 15:47:36.74ID:5UkQ6JUl0
ボーダーブレイクがPS4で基本無料で出るってよ
しかもスタミナフリーで
2月にβ
0058ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-2OzG [49.98.153.103])
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2018/01/11(木) 18:36:22.57ID:YvNpXg0Kd
>>57
スベってる スベってる
0066ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4bfa-zETe [114.149.223.252])
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2018/01/14(日) 04:49:41.05ID:dJMs7Nd80
アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

53FXA
0077ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-2OzG [49.98.155.161])
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2018/01/16(火) 17:37:10.17ID:5xOKGSwCd
そして男の娘スレへ
0078ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-2OzG [49.98.155.161])
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2018/01/17(水) 01:39:25.29ID:YS4LC3Idd
んだよ この葬式スレは

ちっとも盛り上がってねぇな
0080ゲームセンター名無し (オッペケ Sr7f-XjUl [126.32.86.28])
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2018/01/17(水) 19:13:28.20ID:g841nydjr
なんも新情報が無いのにどう盛り上がれと
0086ゲームセンター名無し (オッペケ Sr45-WD5A [126.161.112.70])
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2018/01/18(木) 02:59:46.40ID:xdi+eNFcr
パッと見シンプルすぎて奥深くなさそうなのがな…
0087ゲームセンター名無し (ワッチョイW a5b3-cZYq [60.121.66.142])
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2018/01/18(木) 04:32:27.85ID:ZNkbYXN70
そもそもスクラグやマジデの敗北って操作系とか以前の問題だし
キャラデザインもPVも微妙、グラフィックも特に目を見張る要素は無く筐体は地味な汎用仕様
ゲーム内容で勝負するにしても特筆すべきシステムも無く、よく見る3Dゲーム
看板になるようなものが無いのに販促とかに力を入れてる訳でも無いと言うね
例えるならコミケ初参加の画力並みの同人作家が何の策も無しに人気コンテンツのエロ本を50部売ってる感じだな
本人はこの画力でこのコンテンツなら50部くらい完売するだろって考えてるかも知れんが実際は一つも売れないって言うね
0090ゲームセンター名無し (アウウィフW FF49-tTNg [106.171.70.73])
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2018/01/19(金) 12:43:16.37ID:OJNWPJg1F
正確にはターゲット切り替えボタンとダッシュボタンがあるから3ボタンだが
筐体がパッと見すげえ簡単そうに見えるのはある意味センスある
実際は移動しつつコマンドカードもタッチパネルで選びながら最終的にアタック承認する事になるんだろうからそれなりに忙しそうではある
0106ゲームセンター名無し (ワッチョイW b98a-4Czu [120.75.59.90])
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2018/01/23(火) 22:11:04.29ID:8l/y8vV90
アンケの結果良さそうに見せてるけど普通選んだやつはほぼつまらないと同義だからな
0143ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-JkH1 [1.75.5.113])
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2018/02/09(金) 07:29:25.46ID:xfMuto5Wd
明日行く人は可能な限り早めに行った方がいい
セガに来る客の大半の狙いは艦アケの建造台だから、それの整理券が無くなったらバイヤー勢がFGOブースに殺到するぞ
FGOより艦アケの方が売れる(前回は不人気キャラのノーマルカードでもオクで5k、人気キャラならノーマルでも数万)から優先順位が違うだけで、それが終わればFGOにも集ってくる
初動なら比較的空いてるだろう
寧ろ朝から混むのは日曜
0148ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa19-pzut [182.251.248.12])
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2018/02/09(金) 17:24:47.08ID:+kE2oO0Ja
攻防のやり取りは明らかにはえーだろ
ディシディアやってる側からしたら全然速く見えたぞ
https://m.youtube.com/watch?v=j5pX6RS-fSc
0150ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa19-pzut [182.251.248.12])
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2018/02/09(金) 17:45:29.55ID:+kE2oO0Ja
夏休みで暇してるクソガキどもの財布狙い撃ちだな
0155ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa19-pzut [182.251.248.17])
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2018/02/10(土) 07:47:06.24ID:lTNcX+c0a
そういやこのゲームはディシディアのシンボルチャットみたいな味方とのコミュニケーションは出来ないのか
0162ゲームセンター名無し (アウアウウー Sab1-naJF [106.132.84.90])
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2018/02/10(土) 10:34:28.07ID:9CFE3Sxva
15分で終わってた
0171ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-JkH1 [1.75.214.152])
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2018/02/10(土) 17:29:35.75ID:9ov+HRU6d
第2回ロケテは九州開催で限定Aimeを配布
アルトリア、エミヤ、レオニダス?(うろ覚え)に加え、メドゥーサ、キャスタークーフーリン、呪腕のハサンが操作可能
初期実装キャラ20体の内、ランサーは銅キャラ(多分レオニダス)1体のみ
ホロカード実装。排出方法は艦アケと同じ仕様で低確率
ソロモード実装。開発画面で出たのは1章冬木のマップ
構図は本家まんま。ストーリーモードか?
塩対応で石10個配布
0173ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa19-pzut [182.251.248.7])
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2018/02/10(土) 17:54:45.14ID:7tbCfOjja
次のロケテも余の出番ナシ
0181ゲームセンター名無し (ワッチョイW b5de-3bDM [218.110.216.94])
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2018/02/11(日) 01:54:58.80ID:9tOYcp+p0
>>178
fgoがアーケード初めての人?
ロケテなんて東京だけとかザラなのに何怒ってるの?
0185ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-0Avj [1.75.228.246])
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2018/02/11(日) 08:08:51.57ID:sJw0xW2id
>>183
操作性が浅いように感じる
ボタン操作が単純過ぎないかね?
0192ゲームセンター名無し (スップ Sd03-JkH1 [49.97.110.231])
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2018/02/11(日) 10:02:35.06ID:uo+5ZZlFd
ファミ通記事は艦アケ等他でも誤植あったし、2回目ロケテが東京でもやるとは限らない
それならそれでパワポ画面にも東京&九州
と表記するはず
少なくとも会場では2回目は九州でやるとしか言ってなかった
0196ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-JkH1 [1.72.7.82])
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2018/02/11(日) 10:52:48.53ID:g4LK4AZVd
>>195
そりゃ昨日は先頭の徹夜組の大半が艦アケ建造優先だったからな
FGOロケテカードはオク相場高くないからバイヤーの間では微妙だったし
今日の徹夜組の大半はFGOかパラドクス優先だったと思われ
0203ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-JkH1 [49.98.143.116])
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2018/02/11(日) 15:41:52.09ID:lQvKIIBad
>>202
そこなんだよな...
昨日は発表会の時は声優来てたから結構居たんだけど、それ以外だと午前中に観戦する人がそこそこいるくらいで午後はガラガラだった
たかが他人のカード排出画面流してるだけの艦アケの方がほぼ常時ごった返してたというね...
まぁわざわざ金払ってまで来たいと思う人が少なかっただけだと思いたい
0207ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-JkH1 [49.98.143.116])
垢版 |
2018/02/12(月) 02:37:06.46ID:NHbn5tsrd
FGOは結局2日目も手前の7台だけしか使わせてくれなかったのか?
てっきり>>154みたいに12台フル稼働させるもんだと思ってたわ
そうすりゃ整理券瞬殺とかしなかったろうに

一通り会場を見回って最も遊んでみたいと思ったのはパラドクスだったな
FGOやれなかったから実際やるまで分からんけど、見た限りでは艦アケの方がまだ面白いように感じた
あまりにも万人受けな所と原作再現し過ぎな仕様にしたのは不味かったな
0208ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bdb3-ayVB [126.78.51.250])
垢版 |
2018/02/12(月) 09:42:34.98ID:/7Xqfa6q0
アーケードのアクションゲームなんだからスマホゲーが元とはいえ根本的にシステムを見直すべきなんだよ
ArtsとかQuickとかのカード選択とかテンポ悪すぎマジいらねー
Artsボタンとかquickボタンとかスト2の大中小パンチボタンみたいに物理ボタンでやりたいわ
わざわざあらかじめカード選択しといてその後攻撃ボタン押すとかアクションゲームとしてテンポ悪すぎだろ
バーチャ作った会社とは思えないわ
0211ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2d2b-tZFV [124.241.129.8])
垢版 |
2018/02/12(月) 11:33:02.51ID:ociUjaDl0
キャラによってカード枚数違うからなぁ
A1枚のキャラで子供がA連打してコンボが繋がらないとか嫌じゃん?
攻撃ボタンが一つなら連打で少なくとも3連撃はでるじゃん?

…んー、擁護にしてもちょい苦しいなぁ
0223ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e39f-EAuh [125.54.38.186])
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2018/02/12(月) 16:32:00.33ID:3bozpByk0
>>207
両日とも12台稼働だったぞ
ただ3vs3×2をやるために12台が全て終わってからしか入れ替えないからテンポは悪かったな
だいたい20分で1セット消化くらいのテンポ

>>213
何も変わらない
タゲってる方向へ攻撃するだけ
ジャンプはしたいけど操作方法をなるべくライト層に向けてるから無いだろうな
そのせいでゲームとしての奥行きがめちゃくちゃ浅くなってて超つまらなくなってる


実際にやってみれば分かるけどBAQは別にそんなめんどくない
何がクソゲーかと言えば何をどうやってもボタン連打ゲーになってるところ
原因は攻撃もガードも全てが攻撃ボタンで統一してる点
2,3人でちょっと乱戦になったらボタン連打をやめたやつから死んでいく
二人からタゲられても攻撃ボタンさえ連打してれば全てガードできるからすごい
ガードで耐えてる間に攻撃モーション中の敵に味方が横槍で攻撃しようとしても敵も攻撃ボタン連打してるからモーション中だろうが横槍をガードされるクソ仕様
0224ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-JkH1 [1.72.9.121])
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2018/02/12(月) 16:54:58.58ID:C9KngG14d
>>223
自分が土曜に見た時は右の5台は常時空席かスタッフが操作してる光景しか見なかったけど、しっかり使ってたのか
左のスティックは、スティックそのものが動くんじゃなくて先端のB地区みたいなボタンを親指でグリグリ動かすの?
連続プレイしてると指釣りそうになったりしない?
0225ゲームセンター名無し (ワッチョイW edb0-0Dxz [220.102.52.63])
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2018/02/12(月) 17:17:53.46ID:hwMvUbpZ0
>>223
>両日とも12台稼働だったぞ
>ただ3vs3×2をやるために12台が全て終わってからしか入れ替えないからテンポは悪かったな
>だいたい20分で1セット消化くらいのテンポ

馬鹿じゃねえの?
ヤケにプレイチケ少ないと思ったらそういうカラクリかよ?
大人数プレイ出来るよう普通は一台毎の入れ替えだろうが
ゴミ塩川はわざわざ回転率悪くしてプレイ数減らしてるとしか思えないわ
0228ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spe9-0Dxz [126.247.200.26])
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2018/02/12(月) 18:55:43.93ID:nM9VhuFip
12台セットとか無能の極みかよ?
大体一人毎にプレイ時間に差はあるんだから個別に交代して全台ランダムで3vs3のタイミング会った台毎に回した方が回転率いいだろうがよ
これ考えたやつ余程知能低いかあえて嫌がらせしてるよな
0232ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e39f-EAuh [125.54.38.186])
垢版 |
2018/02/12(月) 21:48:09.33ID:3bozpByk0
>>224
B地区グリグリ
そういうゲームを他でやったことあるけどツリそうにはならなかったから大丈夫じゃないかな?

>>226,227
相手の死角から攻撃しようにも相手が攻撃ボタン押してたら問答無用でガードだからなぁ
心の死角から攻撃するしか無いのかも?
一応ゲームの説明に「相手が金色に光ってる時は攻撃でガード崩せる」とは書いてあったからガードブレイク的なシステムはあるんだと思う
だけどこっちから意図的にやるガード崩しみたいなのは無かったね
せめて攻撃モーション中はガード出来なくしないとダメだと思った

でもこの辺が改善されてもクソゲー感が否めないのが一番やべーのかも……
同じ3vs3で比較的近いゲームだとディシディアをクリスタルまでそれなりに楽しく遊んでた俺ですらこれはマジで何も面白くない
イメージ的には小さい子が100円入れてちょっと遊んだらカードが出てくるデパートとかに置いてあるあの辺と同レベル
俺の個人的な感想だけどね
0237ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa19-Zgo8 [182.250.241.100])
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2018/02/13(火) 01:18:00.80ID:/DQ4Eioka
日曜日にやってみたて思ったこと

・連打ゲーだが、カード切れと空振りによるリロードがある。
・リロード中は無防備(移動はできる)
・相手の攻撃を回避する動きがある
・なんも考えずに連打でカードをしてると相手の攻撃が切れたとき、こっちの攻撃が出てしまい空振りする
・上級者同士だと、ボタン連打じゃなくて目押しになる予感

まあ、まだまだ未完成感半端なかったけどね
0238ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e39f-EAuh [125.54.38.186])
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2018/02/13(火) 03:55:31.41ID:1xevSqxF0
>>237
>・連打ゲーだが、カード切れと空振りによるリロードがある。

補足するするとBAQから3枚選んだ後は1回でも攻撃(空振りも)すると、1枚目で攻撃を止めようが、ボタン連打で3枚使い切ろうがリロード状態になる


>・リロード中は無防備(移動はできる)

リロード中でもボタン連打してればガードは出来る

>・なんも考えずに連打でカードをしてると相手の攻撃が切れたとき、こっちの攻撃が出てしまい空振りする

空振りするのは相手が弓なんかの遠距離攻撃してくるやつ限定だね
剣槍が相手ならこっちの攻撃も届くからな

>・上級者同士だと、ボタン連打じゃなくて目押しになる予感

どうだろなぁ
攻撃モーション後にダッシュボタンが何か押すと魔力を消費してモーションキャンセルとかで一瞬で相手との間合いを取る行動があった気がするからそういうのを駆使して、死角から相手が攻撃ボタンを押してない時を狙う感じになるかもなぁ

まぁどっちにせよこれこのままだと7月下旬にだされてもネームバリューで瞬間風速はあるだろうけど、すぐ人が離れそうなんだよな〜
でもストーリーモードはあるからそっちが充実してれば対人モードがゴミになるだけで人気は持続する可能性はあるか
0241ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e39f-EAuh [125.54.38.186])
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2018/02/13(火) 11:24:12.10ID:1xevSqxF0
>>239
カードの種類が艦これ程多くないのと、プレイ終わりに5連ガチャが出来るからあっと言う間にリアルカードの需要は満たしてしまいそうなんだよねぇ

それと印刷時間の短縮が目的なんだろうけど、艦これのカードに比べると一回り以上小さいのもいただけない
カードがちゃちく見える

https://i.imgur.com/BDpndq7.jpg
0242ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e39f-EAuh [125.54.38.186])
垢版 |
2018/02/13(火) 11:33:12.95ID:1xevSqxF0
あーあとちょっとイラッとしたこと今思い出したから愚痴らせてくれ

プレイしてる時に後ろに何人かコンパニオンのおねーちゃん達がいるんだけど、カードの印刷が終わって排出された瞬間にスッと寄ってきて出てきたカードを勝手にこっちに渡してくるんだよ
向こうは親切でやってるのかもしれないけど、印刷面を思いっきり指で触ってるからイラッとしたんだよね
こんなことでイラッとするの俺だけかなぁ……
0246ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e39f-EAuh [125.54.38.186])
垢版 |
2018/02/13(火) 12:56:57.46ID:1xevSqxF0
うーん潔癖か
土曜の時はコンパニオンにそんなことされなかったし、周りもみんな排出されたカードは印刷面を触らないようにカードの側面を挟んで持ってたから普通だと思ってたわ
それが日曜にはいきなり印刷面を思いっきり指で触ってるからイラッとしてしまったよ
排出されたカードが土曜に出たレオニダスなら別に構わんのだったけど、エリザベートだったから余計にイラッとしたのかもしれん
0248ゲームセンター名無し (ワッチョイW abb9-eUPV [153.219.94.146])
垢版 |
2018/02/13(火) 14:06:36.57ID:b5JDl2mc0
テストプレイできたけど、何がなんだか分からなかった。
相手がセイバーでこっちがアーチャー。相性的に勝った!しね!!と遠距離から攻撃しても、あっという間に距離を詰められてしまった。

まあ、そこはゲーム操作が慣れれば…と思ったけど、その後、別方向からもセイバーが来て2:1。
どんなに攻撃しても一体に対してのガードが発動して、もう一体からの攻撃を食らうという一方的状態であっという間に終わってしまった。

もう筐体の生産をやってるだろうし、ボタンとかの基本システムの変更は無理なんだろうな…
0251ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-JkH1 [49.98.150.163])
垢版 |
2018/02/13(火) 15:19:33.80ID:3I2YjnhBd
アタランテ操作してる人のモニターを観戦してる時に、後ろにいた2人組が
「こいつ下手糞過ぎだろ。チンタラ歩いてないでダッシュしろよ」
「多分操作慣れてないんでしょ。初めてなら仕方ない」
「んなもんちょっと操作すりゃ直ぐコツを掴めるだろ。あーイライラする」
みたいに小言言ってる人がいて、本稼働の時プレイするのが少し怖くなった
みんなも下手糞な人がプレイしてたらイライラするん?
0267ゲームセンター名無し (アウアウカー Saad-jL00 [182.251.241.37])
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2018/02/16(金) 07:23:03.61ID:2LOgqP4sa
ボタン連打してる姿があまりにもダサすぎるしサルがイキってるようにしか見えないからボタン増やして
0274ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-5Exq [49.98.129.227])
垢版 |
2018/02/16(金) 22:46:12.04ID:exqc99oAd
・スクラグちゃんを救う会

スクールオブラグナロクちゃんは生まれつき客つきが弱く、
弟のディシディアちゃんが控えていて3ヶ月も生きられません。

そしてゲームパッド改造には1サテにつき78000円(税別)
別途パッドアダプタ34000円(税別)という莫大な費用がかかります。

スクラグちゃんを救うためにどうか協力をよろしくお願いします。
https://i.imgur.com/FrI7PVs.jpg

なおフィギュアヘッズエースへのコンバージョンキットは5000円である
0286ゲームセンター名無し (アウアウカー Saad-jL00 [182.251.241.39])
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2018/02/18(日) 12:59:43.32ID:ISGI+M1Ta
ガンダムを超えるくらいの気概が欲しい
0289ゲームセンター名無し (オッペケ Sr5d-dD8+ [126.32.86.10])
垢版 |
2018/02/18(日) 15:53:01.58ID:H7cmzgtFr
多対多だから人気が出たら
ガンダム以上の動物園になりそう
0294ゲームセンター名無し (スップ Sd73-OK8T [1.66.98.132])
垢版 |
2018/02/18(日) 17:30:35.12ID:oWl2SqJKd
唐突に初期実装鯖の予想、ロケテで操作出来た以外だと
綺麗なジル、マリー、ゲオ先生、アマデウス、カーミラ、サンソン、ウラド三世、ヘラクレス、きよひー、辺りかな銅バーサーカーが読めんが
ジャンヌはオルレアンシナリオ実装時に全力で引けが有りそう
0295ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-yWyG [49.98.160.253])
垢版 |
2018/02/18(日) 17:55:58.86ID:/gRTWindd
圧政者
0296ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 139f-3k5r [125.54.38.186])
垢版 |
2018/02/18(日) 19:29:38.28ID:94bnnAcQ0
>>293
それだよなぁ
艦これACはCPUのみだから対人なんて出来ないおじさん提督にも根強い人気があるわけだしな
いくらFGOACにもストーリー(CPU)があるとはいえ、発表とロケテは対人メインだったから開発は対人の方をメインにしたいの見え見えでストーリーはちょこっとだろうからな
0307ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp5d-ZOQc [126.33.84.137])
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2018/02/19(月) 10:04:43.77ID:UcvEdmq4p
fgoアーケード サービス開始時にありがちなこと

サービス開始前
セガ伊神 「・・・以上で7月リリースに向けてのスケジュールはほぼ完了です。あとは今月に出るカーネル部分のパッチ修正と運営に関してですが・・・」
塩川「あ、もいいよ、運営はウチやるから。つかお前用済み」
セガ伊神「え?いや運営も継続する契約と・・・」
塩川「は?お前らみたいな三流に任すと本気で思った?」
DW社員「プwwゲラww ww」
塩川「今日で契約終了ね。お疲れ様」
セガ伊神「はあ・・・あ、今月のパッチ修正お願いしますね。かなり重大で最悪サーバー落ちる可能性が・・・」
塩川「あ・・・はいはい ww後は引き継ぎ資料だけ置いといてな」
DW社員「プ wwセガダセエ ww ww ww」
塩川「あ・・・お前コレ対応しとけや」
DW社員「はい・・・ん?資料?カーネルってなに?カーネルおじさんかよ? ww捨てよ」

サービスイン当日
塩川「よし!今日からfgo ac本稼働だな
アケ店の具合どう?」
DW社員「それが・・・ゲームサーバーダウンでネット対戦も一人用プレイも全滅です」
塩川「は?!!!なんで!!?つかお前例のパッチ当てやっといたの?」
DW社員「え?いやカーネルとかわかんなくて・・・」
塩川「わかんねえじゃねえよ?!!!じゃなんで人に聞かねえんだよ!!」
DW社員「はい。DWです。はい、塩川さんアニプレから電話です」
塩川「はいしお・」
アニプレ「おい!今度はアケ店舗からクレームだぞ!今度はなにやらかしたんだよ!?無能!!!」
塩川「はい、いや部下がミスを・・・はいすぐ対応致します」
塩川「あ・・・もしもしセガさん?あのサーバーがダウンしちゃって・・・はい、いやそのパッチ当てをしなくって、はい、え?契約外?いやそこをなんとか・・・はい、追加で料金?はい・・・」

そして修正・・・再検証とサビインから一週間の長期メンテナンスになりましたとさ・・・
0313ゲームセンター名無し (アウアウカー Saad-l5Dg [182.251.252.3])
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2018/02/20(火) 10:29:56.86ID:ifwiEkjRa
グラはキャラの再現度含め、宝具演出の豪華さやフィールドの雰囲気、UIの発展させた感じとか頑張ってるのになぁ
バトルシステム作ってるプランナーが駄目なのか、あるいは型月やDW、アニプレが口出してまとめきれてないのか
今のままじゃ見た目だけ良くて他はクソっていうキャラゲーあるあるな出来にしかならんな
0315ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa55-jL00 [106.133.83.27])
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2018/02/20(火) 12:55:22.06ID:Ci/g46gsa
サルボタン連打考えたのはどうせオワ川やろ
0319ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa55-jL00 [106.133.83.27])
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2018/02/20(火) 16:14:57.47ID:Ci/g46gsa
スマホで出来るようなボタン連打の簡単ゲー出すならアーケードじゃなくてもいいんだよなぁ
何もガンダムみたいなテクを磨きまくるようなゲームにしろって言ってるわけじゃないし
もっと普通なデバイスにしてくれっていう
0320ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 139f-SUuS [125.54.38.186])
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2018/02/20(火) 16:24:50.57ID:y92LV63f0
>>317
どちらも攻撃が届く範囲で攻撃ボタン押してたら少しでも押すの遅かった方が自動でガードになる
攻撃は原作のBAQと同様に3〜4連撃まで出来るから攻撃側も防御側もボタン連打することになる
ガード側は自分がタゲってない相手からの攻撃でもボタン連打してれば勝手にガードになる

このシステムのおかげで攻撃側が一旦攻撃の手を止めてディレイかけて相手の暴れやガード解除を誘うようなプレイは無くなった
なぜならガード側はボタン連打してるから攻撃側が手を止めるとガード側の攻撃がガードディレイ後に突如発生し、ボタンを押してない攻撃側は反撃を喰らってしまうから
しかも攻撃側はBAQを使いきっても、使いきらずに途中で止めても強制的にBAQのリロードタイム(途中止めの残りは廃棄)となり数秒間攻撃が出来なくなる
0322ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 139f-SUuS [125.54.38.186])
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2018/02/20(火) 17:57:50.33ID:y92LV63f0
>>321
相手の心の死角から攻撃が最強

セイバーの攻撃でも攻撃範囲はそれなりにあるし、追尾性能がかなり凄いから常に走り回ってリロード状態でボタン押してなさそうなやつを攻撃する
全部防がれたら魔力消費でキャンセルバックステップみたいなの出来るから距離を離す
とかやってればそれなりに立ち回ってるように見える

ボタン連打しかしないガイジ共が互いにターン制みたいに攻撃とガード繰り返すだけみたいな攻防がクッソダサい
0327ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-8e+m [49.98.9.98])
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2018/02/21(水) 10:07:52.73ID:YCquMWnMd
カードの絵柄を集めたいって人は一定数いるから稼働初期や追加時は賑わうとは思うよ
ただ継続して遊ぶかって言うと操作性の浅さから廃人を産むゲームではないと思う
そこら辺は公式にアンケートの結果出てるから見てみたらいい
音楽や映像、カードデザインなんかは好評だけど操作性が難しいと浅いの二極化してて評価が悪いって発表されてる
0329ゲームセンター名無し (オッペケ Sr5d-dD8+ [126.32.86.10])
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2018/02/21(水) 13:33:00.51ID:on4YM1Bir
jaepo行くのはゲーマーが多いだろうし
ボタン1個はボロクソに言われてそう
0333ゲームセンター名無し (ワッチョイW 69de-JrEv [218.110.216.94])
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2018/02/21(水) 20:41:45.85ID:of8Efe5C0
>>329
ボロクソに言われて欲しいの間違いでは?
0336ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0b23-doph [113.42.188.65])
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2018/02/21(水) 21:03:48.72ID:YH4bSjC90
「サーヴァントになって動き回る感覚」を「1ボタンかんたん操作」で実現しようとすること自体無理があると思うの
誰でも取っ付きやすいように操作を極限まで簡単にしたいなら、EXTRAや本家FGOのようにコマンドターン制を採用すればいい
キャラになりきって自由自在に動かそうとするなら、逆にある程度自由度(=操作の複雑さ)が無いとどれ動かしても代わり映えしないマンネリゲーと化すのは目に見えてる
0338ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp77-oC+n [126.236.0.250])
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2018/02/22(木) 04:41:48.10ID:4UOOICRLp
PvPで連打勝ちとか許されるんかな?
めくりキャラとか見つけられて連打で終わるクソゲー認定されないことを祈るしかない
艦これアーケードは元がアレだから何でも許されたんだろう
塩川も田中もろくなこと言わねえし
0341ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp77-oC+n [126.236.0.250])
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2018/02/22(木) 14:47:21.15ID:4UOOICRLp
俺は触れてないからあんま言えんけど
抽選ロケテ行った友達は内容に触れてなかったわ
艦これアーケードの時はやることが多くて面白いって言ってたわ

まぁそういうことや
そもそも声優に合わせて作りましょうってのが頭悪いわ
0345ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7723-+z2/ [113.36.237.113])
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2018/02/23(金) 00:17:45.10ID:4duT6q7U0
同じセガ製のソウルリバースが稼働初日から閑古鳥鳴いてたわ
あれより遥かにつまらなそうなFGOアケとかどうなっちまうんだ
でも7月って発表した以上は作り直すなんて事なさそうだな
FGOの3周年と合わせて大々的に宣伝する機会は逃せんだろう
0353ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-Fzur [D8W2yMu])
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2018/02/24(土) 08:02:56.20ID:q20qFPPuK
鎮守府生活のススメというムックに最初期ロケテの画面掲載されてるしな

艦これの場合はブラゲまんまシステムをアーケード独自に作り直させたけどFGOは既に元ゲームとは別物だしなあ、しかもあちらはNG時点でまだリリース日が未定だったし…
0356ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5f-Ncr0 [182.251.246.13])
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2018/02/24(土) 12:52:03.53ID:5VIL5Bk4a
あれ、規制解けてた…
とりまJAEPOのロケテスト行ってきたけど不満点が結構あって
・ダッシュがクソ遅い
魔力ゲージを消費してダッシュが出来るんだけど本当に遅い。早歩きレベルの遅さ。lovやらカード動かす系のゲームで移動させてる時の速さに近い。
魔力ゲージの回復も遅いし、ステージは無駄に広いのでイライラが凄い。
相手が宝具発動待機に入ると攻撃範囲が表示されるので逃げにくくするためなんだろうけど流石にないわ
ちなみに歩きは輪をかけて遅い
みんなノロノロ地上歩いてるのは本当に笑える

・ジャンプがない、モーションが少ない
ジャンプコマンドがないのでひたすらに地べた這いずり廻るだけ。高低差の概念はない
配られたカードからABQ選んで攻撃だけれどモーションというかカード毎の攻撃の性質変化はなし

・連打ゲー
ガードと攻撃ボタンが一緒なので間合いに入ったら連打ゲー
攻撃の度にカード消費→攻撃がかち合うと後出し側がガード。ガードにもカードを使用する。食らい中でも連打すればガード出来る。カードなくなると攻撃もガードもリロード中不可能
相手に4段打たせてから5段目だけガードしてタコ殴りにするみたいなのが基本強いかと思ったけど、タイマンじゃないので暫く様子見してカード切れた奴追い回して殺すのが早い
控えめに言ってクソゲー

正直多少期待していったけど本当にゲーム性が浅すぎてダメだ
このアクションの少なさ、ボタンの少なさで対戦ゲームなのも笑ってしまうしこれならまだタッチパネル式のカードゲームにした方がいいよ
てかABQのカード選択は廃止にした方がいいと思う
あと移動遅いからABQのカード選択しやすいとか説明受けたけどタッチパネルの反応がカスなのはなんとかならないんですかね…
0359ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f60-JRrC [131.129.121.177])
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2018/02/24(土) 18:58:07.02ID:kmi2gyaY0
ボタン一つは流石にまずい
とりあえずボタンはスキル、弱攻撃、強攻撃、ジャンプ、ロックオン、ガード、宝具の7つを用意
配置は片手で押せるように逆V字。同時押しも実装すれば更に行動の幅が広がるぞ!
0361ゲームセンター名無し (ワッチョイW 97c3-Ncr0 [14.9.75.96])
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2018/02/24(土) 19:31:51.03ID:UVFLlklG0
いや、てか真面目にジャンプないのはやべーだろ
どんなアクションゲームでもジャンプくらいあるし、攻撃コマンドも最低2つはあるぞ
ガードも攻撃も出来ない時間が確定であるのもよく分からんしなんでこんなゲームにしたんだ…とりあえずABQとかのカードシステムに囚われるのはやめてほしい
0362ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f60-JRrC [131.129.121.177])
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2018/02/24(土) 19:50:32.62ID:kmi2gyaY0
まあ真面目に考えるなら基本のボタンは攻撃、ダッシュ兼ジャンプ、防御の3つ+ABQボタン+サーチ+通信
ABQ+攻撃でカード攻撃、ABQ+防御でスキル発動。攻撃ジャンプ防御同時押しで宝具
ABQはレバーにトリガー型でつければガンダムみたいに操作を簡略化できる。タッチパネルはボダの通信程度で十分
0363ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2f9f-RH+c [106.163.105.51])
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2018/02/24(土) 20:39:47.95ID:1FIrOLRm0
>>361
ガードできない時間はない
>>356の悪質なデマ
ガードでカードは消費しないし、ABQが無くてもボタン連打でガードはできる
でも敵キャラが黄色に光ってる時はガードブレイクできる

ジャンプ無くしたのは戦闘を立体から平面化することで初心者向けにしたんだろうけど、その反面クソゲーになっただけのことよ……
0365ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f37-9aV7 [219.107.87.211])
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2018/02/24(土) 22:31:16.09ID:Ol1gP/Qg0
最近のAM2はちゃぶ台返しする人いないんか
0366ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5f-Ncr0 [182.251.246.5])
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2018/02/25(日) 00:27:47.96ID:6YdWEvlVa
>>363
ごめんデマを流すつもりはなかったんだけれど、対敵して攻撃振りあった時にお互いボタン押すとお互いカード消費→判定でるの遅かった側がガードモーションで弾かれるって感じで普通にカード消費したぞ?
カード消費しないのは攻撃モーション見てからこちらの踏み込み判定にならずにゼロ距離でガードした時だけ
というかそりゃ不満点長々と書いたのは悪かったけど悪質だの言われたのは心外だよ
0368ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5f-R3Hi [182.251.241.33])
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2018/02/25(日) 12:39:58.90ID:rIuNtZVFa
マジでFGOACはソウルリバース馬鹿に出来ないんだよなぁ
0374ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-88we [49.98.143.54])
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2018/02/26(月) 02:57:50.37ID:8YyHi9ASd
>>373
逆に考えるんだ被らせたんではなく似せたんだと、どっちかがは言うまでもない
というか滅びた世界とか文字(コード)で刻まれた英雄とかモロじゃないですかソウルリバースさん、違うのは主人公が直接戦うという酷い設定だけで
0375ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2f19-oKfR [122.131.113.159])
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2018/02/26(月) 08:45:55.05ID:bruJ2fC50
シノビストライカーの方が
カウンターや囮、術による遠距離攻撃や特殊ガードがあって奥深そう
0377ゲームセンター名無し (ワッチョイW b39f-oC+n [106.166.166.99])
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2018/02/26(月) 16:04:05.76ID:j/MB8bQA0
自慢気に川澄綾子さんでもプレイできるデザインにしたなんて塩川が語ってるのがおかしお
普通のゲームすらプレイ困難とか笑いながら言ってる人間にプレイさせようって思考がすでにアウト
艦これアーケード同様畑違いの馬鹿を関わらせるのがそもそもの間違い
三国志大戦のユリア百式の作者とか孟達の声優くらいのレベルをゲストに呼ぶのが面白いんだよハゲ
0380ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4fbc-ag17 [131.213.20.45])
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2018/02/27(火) 03:15:15.86ID:HSvLXCPw0
ソルリバのプレイヤーキャラを英霊にして聖杯大戦にすればよかったのに
0383ゲームセンター名無し (ワッチョイ cfb3-2pQG [126.31.18.152])
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2018/02/28(水) 09:43:03.65ID:KabghzFl0
このゲームはFGOはやってるけど普段ゲーセンに通わなかったりアケゲーをしない人を
メインターゲットにしてるんでしょ
ようするにガチ勢はお呼びじゃないってことなんだよ
文句あるならやるなってことだな
0395ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d3bc-ssdp [131.213.13.8])
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2018/03/02(金) 04:38:15.69ID:wknVrHzI0
これはvita切ったんだっけ?
0396ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf5-2wX4 [182.251.241.49])
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2018/03/02(金) 06:29:04.76ID:s6A1/E6La
エクステラは優秀な3Dモデラーがいなかったんだろ
内容は閃乱カグラと同レベル
0398ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf5-2wX4 [182.251.241.34])
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2018/03/02(金) 09:18:25.27ID:L/YVYoQJa
エクステラリンクは何気に4on4のオンライン対戦も出来るようになったがマベ製だしシノビバーサス以上の出来にはならんだろうけど塩川が作ったサルでも出来るFGOアーケードとどっちがくそか勝負だな
0399ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf5-jh2j [182.250.243.45])
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2018/03/02(金) 09:52:17.03ID:1rJmE4nia
>>396
戦乱カグラってやっぱりモデリング不評なのか

つかカグラもエクストラリンクも単純にポリゴン数をケチり過ぎてるだけで基盤のモデリングは言うほど悪く無いと思うけど
肩とか指とか胸のラインのポリ数が足りなくてカクカクしてるのは萎えるけどな
0401ゲームセンター名無し (ワッチョイW f1de-xJrl [218.110.216.94])
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2018/03/02(金) 14:02:09.71ID:W99pZc+Y0
Fateなんて金無限にあるんだから技術者引き抜きすればいいのに
ソシャゲメーカーなら日常茶飯事だぞ
0402ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf5-jh2j [182.250.243.17])
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2018/03/02(金) 15:09:15.34ID:6j9hJYaAa
有能な技術者を引き抜けとか言うけど、具体的にどうやるんだよ?
名刺でももって自宅訪問するのか?
言っちゃなんだが先ずは社員に有能な技術者がいないと引き抜く人材が有能か否か見抜く事すら出来ないぞ
大抵はノウハウ持った会社に委託した方が安くて早いから
サイゲーも据え置き進出したくて2年くらい必死に技術者を募集したけど結局はプラチナゲームスに開発を投げたしな
0410ゲームセンター名無し (ヒッナー 8b8a-k3ZN [121.118.84.187])
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2018/03/03(土) 16:17:10.65ID:NuuYnW8P00303
(´・ω・`)恥ずかしながら、らんらんゲーセン幾たびにソウルリバースやってまつ
(´・ω・`)やってるとくそげを思い出してしまって懐かしい気持ちになるのです
(´・ω・`)初期サーヴァント20騎のうち星4セイバーおるけどやっぱすまないさんなの?
(´・ω・`)ネロちゃまは?
0411ゲームセンター名無し (ヒッナーWW c9c3-ssdp [14.8.21.0])
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2018/03/03(土) 19:27:33.56ID:oGKUDzDi00303
すまないさんはロケテにいたし
ネロはムービーにいるから出るだろ
0415ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c9c3-ssdp [14.8.21.0])
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2018/03/04(日) 18:14:04.38ID:QG+OFxL50
大逆転はあるんかね…
まだ、スマホ版が3Dになった、とかのが良かったのでは?
0418ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf5-jh2j [182.250.243.15])
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2018/03/04(日) 19:14:40.05ID:WZ1evfNna
中破グラとか本家連動とかやればワンチャンあるで
ぶっちゃけ、FGOで無くて良かったけどな、普通にフェイトシリーズのキャラだけで良かったわ
つかFGOオリジナルキャラって男性キャラの層が薄すぎてつまらんわ
0419ゲームセンター名無し (ワッチョイW 919f-bMuc [106.166.166.99])
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2018/03/04(日) 21:49:54.21ID:eGV06gu40
艦これもそうだけど結局ゲーム作りのために版権関連で外部の人間の許可が必要だから難しいと思うわ
アレほど盛り上がった艦これですら結局大層な進化が出来ないまま緩やかなゲームのままそれなりになってるし
0430ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-RdTn [182.251.241.40])
垢版 |
2018/03/08(木) 06:34:08.48ID:L99ulLHya
交代制台が無くて無制限台しかない阿保みたいなゲーセンがあったのもよくなかった
0432ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 62bc-zKgh [131.213.13.8])
垢版 |
2018/03/08(木) 12:43:28.88ID:WRlBbrrl0
せやな
0434ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-AyOb [126.186.148.180])
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2018/03/10(土) 10:55:23.95ID:J0EiwB55r
最近のアーケードゲームは定期バージョンアップで3年以上運営するのが通例なので
発売当初は初心者向けをうたっていてもそのうちどんどんマニア向けに内容が変化していくよ

音ゲーだがチュウニやmaimaiなんかは最初は音ゲー初心者向けって話だったが
今やゴリゴリの難易度で初心者はご遠慮ください状態
0445ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-RdTn [182.251.241.49])
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2018/03/13(火) 15:17:44.51ID:MCMdgsMua
なんの成果も・・・あげられませんでした・・・ッ!
0447ゲームセンター名無し (オーパイWW 09c3-zKgh [14.8.21.0])
垢版 |
2018/03/14(水) 12:52:07.95ID:1H02WBue0Pi
艦これは作り直したのになぜコレは通るのかwww
0452ゲームセンター名無し (オーパイWW 09c3-zKgh [14.8.21.0])
垢版 |
2018/03/14(水) 16:34:47.27ID:1H02WBue0Pi
ボタン1個が難しかった説に同意したいのだが…

今のスマホゲーマーはそこまで、なのか?
0454ゲームセンター名無し (オーパイWW 7d9f-Onui [106.163.105.51])
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2018/03/14(水) 17:52:58.44ID:1fnb4JmP0Pi
攻撃も防御も同じ一つのボタンのアクションゲームなんて今までやったことないから慣れるまでは本当に難しく感じる人が居てもなんら不思議ではないと思うよ
しかも防御は押しっぱとかじゃなくて攻撃と同じ回数だけボタン押さないと食らうしな
あと1コンボでHPの6~8割減るからあっという間に死んでいって余計に混乱する
1,2回のプレイでは訳が分からずに「難しい」と思う人がいても当然だと思う
0470ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcd-AbPZ [202.214.231.122])
垢版 |
2018/03/15(木) 14:18:09.91ID:i2mdy+SXM
>>469
ガン攻め有利よ
2:1でボタン連打してればおけ
こういうゲームだと攻撃してるときの横槍が怖いもんだけど、ボタン連打してるから横槍されても勝手にガードしてくれるキッズ仕様
マジでやってることはビシバシチャンプ
アホかよ
0471ゲームセンター名無し (ワッチョイW c59f-dx8S [106.166.166.99])
垢版 |
2018/03/15(木) 14:39:38.78ID:iI70jB0H0
>操作に関してはプレイした方によって、「難しい」と「簡単」のどちらの意見も寄せられたところです。

>両極端な話ではあるのですが、初めてのプレイでも理解できる操作方法と、遊んでいくうちにさらに多彩な動きができるようになるゲームを目指します。


もうこれで底が見えてしまってる感あるわ
そもそもアケゲーに適応できない奴に次はほぼ無いんだからそれに合わせてゲーム作ってたらゲームになんねーわ
0485ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6ebc-6Vn7 [131.213.13.8])
垢版 |
2018/03/16(金) 17:22:21.28ID:jEp1ezFZ0
三国でコケたのに紐つけるんか?
アホだな
0492ゲームセンター名無し (ワッチョイ 388a-MOYc [121.118.84.187])
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2018/03/16(金) 21:58:55.04ID:z4KypG2s0
まじめに考えると紐付けナシで転売厨が増えてショップで買えばいいやになると
ガチャってくれる人が減るしセガ的には金が入って来ないしメリットないね
利益考えたらFGOも紐付けするだろうね、俺が運営側だったとしてもそうするわ
0500ゲームセンター名無し (オッペケ Sr99-H+zW [126.34.0.144])
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2018/03/16(金) 22:36:03.20ID:f2Gu8C3Fr
つっても大戦は赤字にならん程度には客いるからな
スクラグ先輩とかマジデ先輩とかフィギュアヘッズ先輩とかソウルリバース先輩(予定)とは違うというものだ

……不発が続いててゲーセン辛いだろうなぁ
0509ゲームセンター名無し (オッペケ Sr77-0UnK [126.32.80.57])
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2018/03/17(土) 14:43:32.93ID:9i5tJywsr
普段やらない層をターゲットにするなら
対戦メインにしちゃいかんでしょ
0514ゲームセンター名無し (アウアウカー Saca-IFim [182.251.246.33])
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2018/03/17(土) 17:16:15.14ID:baPS8DPAa
WLWでロビンやピーター使ってて金筆くらいまでやってる女も結構おるし
難しいからよりも楽しめるかが重要だろ

一人用のモードとかあるの知らんがボタン一個で連打するゲームじゃカードの現物が欲しい人だけで長続きしねぇだろ
0515ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 769f-+GnN [106.163.105.51])
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2018/03/17(土) 18:16:31.64ID:GMo/S3Ap0
一応スマホとは違う話のストーリーモード(一人用)を用意してるという話はJAEPOでしてたけど、未だに実装してないところからも対人メインにしたいのは丸分かりだわな

全くゲームやったことない声優でも動かせるようにした、とか自信満々に喋ってたけどガイジすぎるわ
0518ゲームセンター名無し (スプッッ Sdde-/zBi [1.75.250.78])
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2018/03/17(土) 18:57:57.87ID:4Bkf2Woid
普段やらない層をターゲットにするのは悪くない
ゲーセン自体が斜陽でどのゲーセンでも人は減ってる

けど既存のユーザーに受けそうに無い事やって人つかなかったらどうすんだろ?
普段やらない層が大挙して押し寄せて定着してくれればいいけどしなかったら客を一掃しかねないぞ
今の仕様だと正直博打だな
0520ゲームセンター名無し (スプッッ Sd70-jXDH [49.98.8.245])
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2018/03/17(土) 19:16:16.40ID:IUgFnn+wd
艦これみたいの狙えばボタン少なくなるわな、それで対戦がメインはどうよってだけで
それよりカード排出どうすんのかね、5枚のガチャはいいが印刷待ちの間何させるのかな
あの演出を5回見せられたら流石にね、後ダブりとかもね
0525ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM53-jpRg [122.100.27.201])
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2018/03/21(水) 17:24:48.07ID:IJCBPHIZM
艦これは物理ボタン少ないが、プレイ中は結構忙しいぞ。
ハンドル(操舵)・スロットルレバー・発令ボタン(攻撃など各種決定) に加えて、
タッチパネル操作で 攻撃方法選択3〜5種・雷撃方向選択 や 索敵・航空攻撃・他など。


FGOも物理ボタン少ないけど、タッチ操作もあるんだろ? 
0526ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7d53-5hzc [218.226.167.9])
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2018/03/21(水) 19:52:27.31ID:M0cZCDz40
プレイ動画見たけど爽快感なさすぎてくそわろた
なんで素直にDFFACみたいに簡単なコマンド方式じゃなくてカード選択とか変わったことしてるんだ
ゲームコンセプトと絶望的にあってないシステムだろ
fateの名前借りてるおかげである程度プレイヤーは付くだろうけど新規ipならまず間違いなく爆死するクソゲーだわ
fgoのアーケード化ってことを考えたら妥当なクソゲーか
0528ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-bapN [182.251.249.3])
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2018/03/22(木) 12:16:36.05ID:ol0qKyAma
そもそも、FGOの客層ってアクション自体無理そう
コマンド選択式で決定ボタン押したらあとは全自動、結果は全部抽選で決定、ぐらいじゃないとついてこれなさそう
ドラゴンクロニクルは出来るがアイドルマスターは無理、ぐらいのイメージ
0532ゲームセンター名無し (オッペケ Sr4f-Jdsk [126.32.84.5])
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2018/03/22(木) 12:56:57.28ID:qbEvnqrAr
操作しやすい=ボタンを減らす、もアホな考えだよなぁ

艦これは速度をレバーで調整して舵きってボタンで砲撃
WLWはスティックで移動してペンで攻撃したいところをなぞる
実際はこんな簡単じゃなくクッソ忙しいんだが
コンパネみてチュートリアルやれば操作は大体わかるが

ボタンが1つドンとあっても
何がなんだかわかんねーんだよ
0541ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 22bc-WOI/ [131.213.13.8])
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2018/03/23(金) 13:21:49.65ID:ePxoEm6+0
ゲーセンで素材集め
0549ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-A/5N [49.98.134.59])
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2018/03/25(日) 07:11:59.55ID:/UdPXgK5d
>>547
それで金払うやついるからな
そりゃ稼げる時になんでもうりますわ
0555ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7fc3-WOI/ [14.8.21.0])
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2018/03/25(日) 15:20:40.57ID:vhcniFs90
朝日が有料www
0562ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 22bc-WOI/ [131.213.13.8])
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2018/03/26(月) 11:46:51.72ID:yG2rdqcF0
承認欲求の塊みたいな男
0565ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8286-bapN [219.114.194.60])
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2018/03/26(月) 14:02:12.65ID:baQ8D+9O0
>>563
そして、会社を潰すのもそういうタイプ
退き時を誤って社長の責任として私財全部債権者に取られるタイプや
もちろん著作権も財産だから、ぷよぷよをセガに取られたコンパイルみたいになる

アルゼの焦土化経営を受けてアルゼで飼い殺しになってるゲームのなんと多いことか
アドアーズが最近になってやっと開発体制を再構築したらしいね(販売は行わない自社店舗専用)
0569ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-vzbT [182.251.241.33])
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2018/03/27(火) 09:48:04.64ID:QNFnu5X/a
ドリキャスとか出してた頃はセガの事馬鹿にしてたけど俺、やっぱ好きだわ
0595ゲームセンター名無し (オッペケ Sr13-B1JX [126.229.84.121])
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2018/03/31(土) 08:02:14.29ID:zqsyKrnCr
エクステラリンクのマルチは領地戦で鯖も特殊攻撃を使うスキルがあったり
マスタースキルなどで回復できるみたいだし
FGOより奥深いとかだったら泣く
0596ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5b-EdfM [182.251.241.36])
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2018/03/31(土) 08:59:29.39ID:SMXBHSXGa
テラリンクはマベ製だから閃乱カグラ程度の完成度しかないだろうし所々ジョボそうだが
こっちはグラフィックだけ良いアーケード筐体でプレイするスマホゲームだからな
五十歩百歩だろうな
0599ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5b-EdfM [182.251.241.47])
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2018/04/01(日) 17:33:55.83ID:XheQZM+4a
とにかく連打させる仕様、とりあえずやめろ
攻撃も防御もボタン連打すりゃいいゲームとかあまりにも雑すぎだろ
0603ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5b-EdfM [182.251.241.36])
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2018/04/02(月) 12:03:14.22ID:qzQlIB8Ka
(´・ω・`)もうだめだぁ・・・おしまいだぁ・・・(CV:堀川亮)
0619ゲームセンター名無し (アンパン Sr13-5IxD [126.34.3.165])
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2018/04/04(水) 10:42:47.39ID:6vqLEG0rr0404
>>617
いや、だからソルリバのシステムがfateにあってないんだってば

>>618
実際悪くはないぞ、細かい不満はあるけどな
クソなのはカルマとSC絡みの格差マッチングとか低ランはろくな装備が揃わない養分仕様とかそのへん
ビルドできるだけの装備が揃って同程度の実力の連中でマチればかなり白熱する
プレイ人口が少な過ぎてそんな状況がほぼ生まれないっつーのは間違いないけどね
試合の骨格は面白いのよ、それを取り巻く諸々がクソなだけで
0625ゲームセンター名無し (アンパン 6a23-TX0Y [221.255.30.154])
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2018/04/04(水) 13:02:26.98ID:LJ/GVdrg00404
>>620
>>619は苦しい言い訳しながら必死に擁護してるのに比べてお前の具体性の無い反論はどうしようもねぇな
アホに言っても無駄だろうが俺は初日からプレイしたぞ
その上でゲロリバ始めるより今からでもBBやった方が圧倒的にマシだと断言するわ
0626ゲームセンター名無し (アンパン Sr13-5IxD [126.34.3.165])
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2018/04/04(水) 13:05:00.00ID:6vqLEG0rr0404
初日にプレイした!っつってもそれっきりだろどうせ
そりゃカオスマッチかつビルドもくそもないゴミ初期装備じゃ面白くないわ
ボダブレとは完全に別系統のゲームだからボダを例に出してる時点で理解出来てないとわかる
0628ゲームセンター名無し (アンパン 6a23-TX0Y [221.255.30.154])
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2018/04/04(水) 14:08:08.11ID:LJ/GVdrg00404
>>626
我慢して4日やったし攻略ツイートは積極的に漁ったし課金して初期装備じゃなくなってもクソつまらなかったです
つーかあの内容でBBとは別ゲーとか頭に蛆でも湧いてるのか?
ゲロリバプレイヤーでもBBに例えて解説する奴多いしそもそもBBの後継って謳い文句だったし開発一緒だし
むしろお前がエアプでは
0629ゲームセンター名無し (アンパン Sr13-5IxD [126.34.3.165])
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2018/04/04(水) 14:29:56.29ID:6vqLEG0rr0404
BBの後継は別に謳い文句じゃないぞ、ユーザーが勝手に言ってただけだ
ボダと似てるのはシステムの基礎だけで他はまるっきり別もんだよ
プラント制圧してリスポンだとかの基礎部分に共通点があるからアケゲユーザーで共通理解のできてるボダブレ解釈はされるが、セオリーもバランスも共通点はほぼないぞ
0633ゲームセンター名無し (アンパン 6a23-TX0Y [221.255.30.154])
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2018/04/04(水) 16:09:10.11ID:LJ/GVdrg00404
本スレはもう(アンパン Sr13-5IxD [126.34.3.165])みたいな信者しか居ないから何言っても封殺されるだけなんだよなぁ

>>629
今更だが延々スレチのレスバトルしたくないからこれで最後にする
まずBBと別ゲーだってのは諦めろギルティとスト4がゲーム性違うから同じ格闘ゲームとしては語れないって位無理筋だ
やり込んだ奴が全然別ゲーと言っても一般人には分からん
後1億歩譲って本当はゲロリバが面白かったとしてそれを面白いと体験するのは難しいとお前が自分で言ってる訳だが
そんな状況で面白くないと言うなって無理あると思わないの?
自分の言ってる事がおかしくないと思うならもう言う事ないわ

スレ汚しスマン
0636ゲームセンター名無し (アンパンWW 5b2b-5IxD [124.241.129.8])
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2018/04/04(水) 16:44:18.82ID:tLDbrlRn00404
>>633
お前がソニックザヘッジホッグとマリオを同じゲームだと認識してるのは分かったわ
んでゲームの骨格は悪くない、その他諸々が悪いってのは最初からそういってんだけど
今のボダブレも同じ構造的問題が顕在化してきてるでしょ
面白さと面白いの段階までの道程の長さは別ベクトルの問題だと気付け
0647ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa27-xe21 [182.251.241.39])
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2018/04/05(木) 13:18:24.16ID:HYyZ3dhEa
(´・ω・`)もう秋葉でロケテやったしFGOアーケードのロケテ行った人からは凄まじい連打ゲーって言われちゃってるし悪あがきでしかないんだよなぁ
https://mobile.twitter.com/lurooou/status/939089979032051712
0654ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa27-xe21 [182.251.241.39])
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2018/04/06(金) 06:43:17.66ID:vEaIoW/4a
左レバーの反対にまたレバー追加してフォーオナーみたいな戦闘システムにすれば良くない?
1から攻防のシステム作り直しだけど
https://m.youtube.com/watch?v=wzK3yIM4_aw
0658ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa27-xe21 [182.251.241.40])
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2018/04/06(金) 13:32:29.65ID:2Dxxvrdya
FGOの対戦ゲームを作りたかったから今の形になったんだと思うけど
格ゲーは万人ウケしないからもっと気軽にやれるよう操作を簡単にしようとか
一人の責任が軽くなるようにチーム戦にしようとか
考えた結果なんだろうけどボタン連打は逆に苦痛だしダサいしやっぱつれえわ
0663ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f19-719m [133.202.135.159])
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2018/04/06(金) 17:44:26.43ID:T8tK9fWR0
ボタン連打の対戦ゲーにすればスマホユーザーも他のACゲーマーみたいに
対戦に参加してくれてあわよくば対戦に勝つ為に課金しまくってくれるはず
みたいな安易な思惑じゃないだろうな…?
0666ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa27-xe21 [182.251.241.45])
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2018/04/07(土) 06:10:22.54ID:IzmVz1CFa
ワンボタン連打は塩川の傲慢さが生み出した
余計なお世話って奴なんだよなぁ
0671ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-FERd [49.104.32.252])
垢版 |
2018/04/07(土) 13:02:16.99ID:gDjsBv62d
ロケテ開店前に行ったのに整理券終わってたよ
0698ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa27-xe21 [182.251.241.47])
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2018/04/08(日) 23:53:26.15ID:jC8LAdzYa
まずボタン連打強要から脱却させるのが先だ
やる側は戦闘中、攻撃と防御の合間延々と連打強要されるんだぞ?
苦痛でしかない
0699ゲームセンター名無し (ワッチョイ 738a-lfby [114.185.19.29])
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2018/04/09(月) 10:10:36.32ID:jsluY5QJ0
サーヴァントの実装順って初期から居る鯖が多いってことはブーディカさん実装も近そうだな
アーケードになったんだからスマホゲーと違ってもっとプレイヤーの腕前が繁栄出来るゲームにしてもらいたいものだ
ボタン連打とか逆に疲れるしボタン数1個はやりすぎだよ
0700ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3b3-X2wr [126.31.18.152])
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2018/04/09(月) 11:10:39.03ID:z/AvvwJg0
ここに書き込んでる人ってゲーセンに通うガチ勢でしょ
ゲーセン全くいかない友達誘ってディシデイアやったけど友達はボコボコにされて
あっさり辞めちゃったからな
運営はゲーセン行ってない層にボタン1つで誰でも気軽にプレイできて
カードをゲット出来るってのをアピールしたいんだろうね
0701ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0323-l38M [124.33.147.114])
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2018/04/09(月) 11:13:29.19ID:EdDJM6ew0
土曜日に北九州のロケテで触ってきたがこれ全然連打ゲーじゃなかったぞ
むしろアクション下手な奴はかなりきついと思う連打勢はぼこられて死ぬしかないと思う
既出情報もあるかもしれんけど書くわ
鯖カードは複数枚重ねてデッキを作る。チュートリアルで排出されたハサンを突っ込んでグレイウォー(全国対戦)やったらハサンが宝具LV2になってた。
ロケテは基本店内6台でマッチングするようになってた。(一部チュートリアルが極端に遅い人とかがいるとその人以外での対戦になったりしていた。)
5枚排出におけるキラ(星4星5)の排出率は結構いいと思う。(少なくとも今回のロケテにおいては)俺は星5が2枚でた。ほとんどの人がキラ1枚は出してたけど、1枚も出てない人もいたので星4以上確定ではない。
チュートリアル無料&カード1枚排出 全国対戦かストーリー200円で2プレイ 1プレイ目の後にカード排出選択(ここでカードの金入れるのと召喚演出)2プレイ目の後にカード排出
まず鯖同士の相性は重要だけどタイマンした場合にそれが明確に勝敗に関わるわけでもないまたレアリティによる強さの違いもそこまで感じられなかった
まずとりあえずロケテで触れた各クラスの感触(キャラが一人づつなんでそもそもキャラの特徴が混ざってる可能性大)
0702ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0323-l38M [124.33.147.114])
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2018/04/09(月) 11:13:49.65ID:EdDJM6ew0
セイバー アルトリア オーソドックスに使いやすい攻撃時の踏み込みがあんまりないので回避キャンセル後に相手に追撃が出来ない場合が多い
EXの竜巻攻撃の硬直が半端無いのでガードされるとコンボ食らう確実。目の前の相手に食らわせても横から殴られる可能性高い。封印安定。
ただEXのコマンド受付時間が割と長いんで時間差で出すのかキャンセルするのか2択もできる。
EX以外の一撃一撃の硬直が短いので近距離でガード読み合いでの立ち回りは強い。

ランサー エリちゃん 攻撃時に突進効果がついていて少し離れた敵にも踏み込んで攻撃する。回避キャンセル後に離れた相手に追撃が可能なので
アーチャー相手なども一気に間合いを詰められる。近距離での攻撃が縦回転だけなので回避でめっちゃ避けられる。宝具演出が糞長い。

アーチャー エミヤ 弓で遠距離から攻撃できる。ちょっと足遅い。弓食らわせた時の相手の硬直が結構長いのでサポート向き
近距離での攻撃速度が微妙。近距離だと普通にセイバーにぼこられる。回避キャンセル後に相手に追撃一番しやすいけどなんか回避に入るまで一瞬もたつく。

ライダー メドゥーサ 移動速度が速い。攻撃速度が速い。攻撃範囲が短い。回避のモーションで相手からあんま距離が離れない(回りこんでる?)
割とすぐ死んだのでそれ以外不明。
キャスター クーフーリン 弾幕貼れる。近距離うんこ。一応相手が近いほど攻撃当てやすい。移動力ちょっと遅いかも。
攻撃当てた時の相手の硬直がアーチャーほどはない。回避はアーチャーと違ってもたつかない。

アサシン ハサン 宝具が糞強い。(多分確率で即死)ライダーとすごい似てる。ライダーよりやや射程長い。攻撃時の隙がセイバー並みにない。柔らかい。
0703ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0323-l38M [124.33.147.114])
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2018/04/09(月) 11:14:40.76ID:EdDJM6ew0
立ち回りだけど、前述の通り連打勢は死ぬしかない運命
基本的な立ち回り(タイマン)ではボタン押しっぱ(ガード)か回避による立ち回りを選択することとなる
攻撃受けてる時も回避やガードが可能。ただしカードが無ければどちらも行えない。連打してるとカードすぐ空になる。
攻撃を受けてる時のガードは連打ですると発動するんだけど、そのまま攻撃が発動する場合もある糞仕様。ガードモーションに入ったのを見て連打やめる必要がある。
基本攻撃して相手にガードされたらその時点で攻撃止め。連打厳禁。攻撃の種類によっては相手に硬直入るので連続でぼこれる場合のみ出しきっていい。
ガードしてる相手に連打で攻撃出しきったらカード空(回避防御攻撃不可)になってフルコン食らう。
回避は相手に回り込む形ではなく自分の真横に動く。クラスごとに距離や挙動が違う。結構な距離を動くので乱戦回避や囲いから離れるのに有効。
ただし、タイマンで相手ロックしてる場合でもロック外れて横に移動した後の正面を見ている状態になるのですぐキャンセルしてロックボタン3回押しで相手の方向向く必要がある。
逃げるのが目的ならレーダーみながらそのままもう一回回避でもいい。
前述のクラスの特徴の部分の説明の通り回避した後、相手の方に向き直った瞬間は回避で移動した分だけ距離が離れているのでアルトリアは攻撃の踏み込みが無いので
相手が近づいてきてない限りは、回避→攻撃みたいな行動ができない。(すかる)エリちゃんは一発目の攻撃に突進が付いてるので回避→攻撃を行うと距離を詰めて攻撃ができる。
カード種類に関係なく攻撃一発目は距離を詰めていたのでランサーの特徴かもしれん。ただエリちゃんは相手に突進回避されると相手の方に少し誘導することもあって相手の攻撃が届く
絶妙な位置に相手に背を向けて一瞬硬直するという糞みたいな特徴がある。
0704ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0323-l38M [124.33.147.114])
垢版 |
2018/04/09(月) 11:14:55.05ID:EdDJM6ew0
アルトリア ハサン メドゥーサ は攻撃の出が速くて一発一発の後の隙が少ない。(アルトリアのEX除く)
特にアルトリアは近距離でガードに対して一発止めをちゃんとできてれば近距離戦はかなり安定して強い。
真正面からのエミヤやクーフーリンの遠距離攻撃、エリちゃんの突進は見てからガード間に合うけど。アルトリア ハサン メドゥーサの攻撃は見てからじゃ間に合わない。
レーダーが小さくて全体の位置関係があんまり把握できない。
宝具は長押しで溜めて発動時に範囲内に対象が一人もいない場合は発動キャンセルされる。(NP100のまま)空撃ちはない。ただし発動にはもう一回長押し必要。
ちなみに宝具ゲージはキャラ間で引き継がない。3人死んだあと、1人目再出撃で引き継いでるかは不明。
基本他の味方と戦っている敵に横から攻撃する先方が強い。エミヤってかアーチャーは遠距離から複数相手に硬直を撒けるので激しくウザイ。
死んだら死んだ分だけ相手に勝利点を与えるのと数が少ない方が不利な戦闘なんで、芋がいても突っ込み連打馬鹿がいてもチームとしてはきつい仕様になると思う。
連レスすまん
0707ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0323-l38M [124.33.147.114])
垢版 |
2018/04/09(月) 11:33:20.89ID:EdDJM6ew0
あと少し書き忘れたわ回避に誘導する攻撃が何個かあってアルトリアのEXは相手の回避に誘導する上射程が長いので相手が回避した場合はめっちゃ刺さる
アーツは攻撃の出が速いんだけどエミヤはアーツ3枚あるんで正面向きあっての中距離タイマンでの近づかせない度が割とやばい。
ロケテやった人のだいたいの感想はアルトリアとメドゥーサ強くね?ハサン宝具おかしくね?エミヤうざくね?だと思う
0709ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0323-l38M [124.33.147.114])
垢版 |
2018/04/09(月) 12:09:41.94ID:EdDJM6ew0
>>708
自分は30のおっさんだけどアケで格闘ゲーム若い時からやってるし
スリキンやってたくらい大型筺体は片っ端から触ってるから
ゲーム自体も面白かったし稼働しても遊ぶ。頼光様使いたいし
ただ、普段ゲームやってない人の心の折られっぷりは半端無い仕様に思えるから
艦これほどライトユーザーが根付くかはわからんね
0714ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0323-l38M [124.33.147.114])
垢版 |
2018/04/09(月) 14:38:21.49ID:EdDJM6ew0
>>713
まぁボタン一つしかないから結果的に同じボタン押してるからな
なんというか他のゲームにも言えるけど相手の状態を見ずに連打する奴は死ぬ運命
レーダー見ない奴は死ぬ運命って感じ
あと、未確定だから上に書かなかったんだけどアーツが出が速い攻撃でバスターかクイックのどっちかがヒット時に相手に硬直っぽいんだよなぁ…
0715ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 939f-WU2t [106.163.105.51])
垢版 |
2018/04/09(月) 14:46:42.51ID:QcUKK4cU0
かなり仕様変更されたくせーな

JAEPOではガードは押しっぱじゃできなかったしカードが無くてもガードはできた
それに攻撃は1段止めだろうが出し切ろうがリロード入るから途中で止める理由はほぼなかった
回避は魔力さえあればカードは関係なかったから攻撃出し切ろうが硬直は消せた
NPは全然貯まらなくてすぐに試合終わるから宝具なんてどうやっても使えなかった

アルトリアというか、近接鯖はみんな踏み込み距離がめちゃくちゃ長い上にクソ速くて誘導性能が半端ないから多少距離あろうがブンブン振っていけた
むしろ相手に回すと視界外からすっ飛んでくる感じ

感想読んだ感じ他にも色々違いすぎて全くの別ゲーに見える
0717ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0323-l38M [124.33.147.114])
垢版 |
2018/04/09(月) 14:51:40.93ID:EdDJM6ew0
>>715
なんかそれ読んだ感じ別ゲーっぽいな
てか2秒で気づきそうだけどカードが無くてもガードはできたらやばいよな普通に
宝具は普通に立ち回ってると割とたまる(戦闘に参加してるとすぐたまる)
ちなみに宝具の発動速度が鯖ごとに違うんだけどハサンはめちゃめちゃ速いのでヤバイ
カレスコトップレアになると思う
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイ 738a-lfby [114.185.19.29])
垢版 |
2018/04/09(月) 15:04:33.72ID:jsluY5QJ0
・ガード→ボタン押しっぱなし

・被弾中→回避やガード可能(カードがないとどちらも行えない

・被弾中のガード発動→ボタン連打で発動(そのままガードから攻撃が漏れる場合もある仕様

・ガードしてる相手に攻撃を出しきり、カードが空になると回避防御攻撃不可
 確定反撃を受けてしまう

・回避は相手に回り込む形ではなく自分の真横に動く(移動距離は長め
 クラスごとに距離や挙動が違う。

・回避を行うとターゲットロックが外れる(ロックボタン3回押しで相手方向に向く

・宝具は発動時範囲内に対象相手が居ないと発動がキャンセルされる(NPは100のまま

白状すると俺はエアプなんだが上記の内容(であってるか?)見る限りは
自分の攻撃がガードされた場合こちらもカードの枚数見ながら
ガードに切り替えるか、回避行動後また攻撃をしかけるorそのまま離脱という感じか?
0719ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0323-l38M [124.33.147.114])
垢版 |
2018/04/09(月) 15:18:00.36ID:EdDJM6ew0
>>718
俺がやったVerの仕様はそんな感じタイトル画面でVer表記見とけばよかったな
被弾中のガード発動は画面真中に連打でガード出来るよって表示が出る
ぶっちゃけガンダムなんかと一緒だけどタイマンの場合に相手を圧倒できるか逃げなきゃならんか
レーダー見て味方と近くにちゃんといるか別の敵寄ってきてないかとかの判断のが重要かな
目の前の奴にフルコン叩きこめてもカード空になってたらフルコン食らうし
あと逃げようと思えば逃げるのは簡単。ロック外れても関係ないから回避しまくって壁の向こう側とかにいけばいい
回避連続してる相手に走って追い付くのはロケテの鯖では無理
0720ゲームセンター名無し (ワッチョイ 738a-lfby [114.185.19.29])
垢版 |
2018/04/09(月) 15:40:16.80ID:jsluY5QJ0
なるほどな、概ね俺が想定していたゲームとはだいぶ違っていたんだな
散々このスレで煽ってしまって返す言葉もないがセガも稼働に向けてちゃんと仕上げて来てるようだ
この調子ならゲーマーとしてもある程度満足の行くゲームになりそうだ
一つ気になっている所は>>363を見る限りガードブレイクもあるようだがどれ程攻撃を受けたらガード破壊が出来るのか気になるところだ

マキブやディシディアなら散々やってきたし格ゲーもギルティを少しやってる程度だが
俺はこのゲームが楽しみになってきたぞ
0722ゲームセンター名無し (ワッチョイ 738a-lfby [114.185.19.29])
垢版 |
2018/04/09(月) 16:59:40.44ID:jsluY5QJ0
>>721
そうか、ガード待ちが強いみたいなゲームにならん限りはいいと思うんだけどね
セガもせっかくロケテしてるんだからFGOアーケードの立ち回り解説的なの紹介すればいいのに
ロケテの仕様もなにも公開されてないから
現状はプレイしないとまったくどんなゲームか伝わってこないし
普段アクションゲームをまともにやらん人は実際にプレイしてもなんやこのゲーム、わからん。となりかねない
稼働が近づくにつれてユーザーに細かいゲーム仕様を公開すると俺みたいな勘違いおじさんも生まれなくなるだろう
0723ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-3orc [1.72.9.246])
垢版 |
2018/04/09(月) 18:13:18.05ID:FbLE4Czdd
お船も正式稼働までは全然情報出なかったし…
結局ロケテなんて触れる人す限られすぎてるし他人の感想なんか自分に当てはまること少ないからね
幸いソウルなんちゃらと違って触ってくれる人多いゲームだろうからビルダーのような粗大ゴミでない限り分からんよ
0726ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0323-l38M [124.33.147.114])
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2018/04/09(月) 19:57:52.53ID:EdDJM6ew0
>>724
うーん印象にないなぁ宝具発動準備で鯖が黄色く光るのは自鯖でも確認してるし相手が光った後宝具撃ってきてたから確実とは思うんだけど…
1 宝具発動時に黄色く光って見えるのは自鯖だけ、相手の宝具発動準備は見えない。黄色く光ってるの時はガードブレイクチャンス。光った後宝具撃ってきたのは偶然。
2 宝具発動準備以外でも別の黄色い光かたしてるけど見逃していた。または、発動条件を満たせなかった。
3 宝具発動準備中は当たり前の如くガードできないんだけどそれのことを指してる。
のどれかだと思うわたぶん
0728ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0323-l38M [124.33.147.114])
垢版 |
2018/04/09(月) 20:22:30.83ID:EdDJM6ew0
公式見てきたら 敵のターゲットカーソルが金色の状態で攻撃すると、スペシャルアタックが発生。スペシャルアタックは、ガードできない特殊な攻撃です。
って書いてたわ。ターゲット枠は気にしてなかったから多分金色になってたりするのを見逃してる。発生条件書いて無いからわからんけどプレイ中は気付かなかったスターの概念あるから多分それかね?
0735ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-TnT6 [1.72.4.97])
垢版 |
2018/04/10(火) 12:58:54.68ID:EV7QSETMd
後正式に発表されて無いのはすまないさんにアタランテに呪腕さんかな、予想されるのが綺麗なジルにゲオ先生にカーミラにウラド三世にきよひーかな
キャスターはアマデウスだと思うけど、味方鯖だったのは追加キャラで纏めて来そうなんだよな、
0736ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-0LkP [1.66.104.214])
垢版 |
2018/04/10(火) 13:01:52.97ID:meN7KZRVd
>>711
最初はガードじゃなくアクションボタンで相殺だったけど変更されたんじゃねーの?
0737ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa27-xe21 [182.251.241.33])
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2018/04/10(火) 13:28:34.18ID:/5S5XGZoa
最初の頃に居た鯖ってろくなのがおらんなw
沖田さんや武蔵ちゃん参戦はだいぶ先になりそう
0741ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa27-xe21 [182.251.241.38])
垢版 |
2018/04/10(火) 15:46:16.20ID:TPIafsjTa
Fateやってるネラーなら鯖って言えばサーヴァントの事だなってすぐ把握するよ
0743ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa27-xe21 [182.251.241.39])
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2018/04/11(水) 11:35:02.41ID:5EYQnH9aa
チーム戦のゲームだからこのゲームももれなく介護しようとするオタク♂がオタク♀を囲い始めてオタサーの姫が誕生しそう
0745ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 43b3-YeAr [126.78.51.250])
垢版 |
2018/04/12(木) 09:15:43.99ID:QvkLJ/yZ0
ショーやロケテはほとんど参加してるけど微妙にだが色々改善されてきてはいるな
適当連打だと確実に不利になるようになってどう遊べば勝てるようになるのかが
なんとなく明確になってきつつあるけどアクションの底が浅い気がしてそれが果たして面白いのかというととても微妙な感じは拭えない

今後より奥深い駆け引きとかが出来るようになっていくといいんだけどな
0752ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-m5QP [182.251.241.48])
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2018/04/19(木) 19:04:56.43ID:cik21gWFa
抽選とか結局転売屋が並んで終わりだしなあ
俺はゲームをプレイしたいだけなのに
本末転倒なロケテだ
0758ゲームセンター名無し (オッペケ Sr27-PWkw [126.211.2.155])
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2018/04/23(月) 18:39:37.36ID:e/lDva2ir
スマホのFGOだとオルタってのが居るみたいだけど、同キャラ・イラスト違いでセイバー→ランサーに変化とかそんな感じなの?
そういうのなら定期的にキャラ追加しやすいよね、wlwのアナザーキャストみたいに
0760ゲームセンター名無し (オッペケ Sr27-/PkU [126.212.250.15])
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2018/04/24(火) 11:52:32.35ID:Feg4iP6Or
オルタは経緯はともかくwlwのアナザーキャストみたいな認識でだいたいあってる
アルトリアとかクーフーリンがたくさんいるのはリリィ/術ニキ(若い頃)、プロト(原作のプロット版)、槍トリア(オルタとは別のif)とか設定的に別れてるやつと
あとはイベントで水鉄砲持ったから弓トリアとか、増えすぎたアルトリアを自虐ネタにしたアサシンアルトリアとか、そのアサシンのオルタ版バーサーカーとか…
0775ゲームセンター名無し (ニククエWW bfb3-0Ym9 [126.78.51.250])
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2018/04/29(日) 22:23:17.69ID:h7+RqAvi0NIKU
ソルリバよりFGOAの方が全然簡素なシステムなんだしそこまでのチュートリアルはいらんわ
てかチュートリアルを必要とするのなんて最初の1〜2プレイ時だけで
あとは実戦で覚えた方がよっぽど楽しいし習得も早いわ
チュートリアルだなんだと声を大にしてるヤツだって実際は内心チュートリアルなんてウザいだけと思ってんだろ?どうせ
0777ゲームセンター名無し (スプッッ Sd62-mDG9 [1.79.82.18])
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2018/04/30(月) 02:25:18.66ID:JOQZEPBgd
追加面子は予想通りだが大阪でもロケテかよ、どんだけ全国巡業させれば気が済むんだ
初期面子に華が少ないのは確かだな、まあ稼動二日後にバージョンアップした艦これみたく早い段階で追加あるかもしれんけど
0779ゲームセンター名無し (ワッチョイ 838a-c97c [114.185.19.29])
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2018/04/30(月) 16:54:12.23ID:Xoz47F6T0
初期実装はもうミソッカスカードしか残ってねえし盛り上がりようがないな
男キャラにしたって人気のあるキャラ全然おらんし
申し訳程度にスカサハ師匠とかだけでも出せばええのに
初期実装サーヴァントを優先してるんだろうけどさ
昔のFGOってこんな地味だったんだな
0782ゲームセンター名無し (アウアウカー Saa7-R0DR [182.251.241.50])
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2018/05/02(水) 11:53:45.38ID:eZBgoS+pa
アーケードやりに19、20に行く関西人、ちゃんとレポートせぇよ
0793ゲームセンター名無し (ワッチョイW 59eb-jACm [118.241.20.27])
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2018/05/06(日) 02:59:29.67ID:l/IQRV2I0
>>792
初日は800人以上集まってたぞ
先着500名のaimeカードも全員に配ってたっぽい
ゲームの抽選は100人くらい?だったと思うが、1〜200番の人が2人くらいしか当たってなくて可愛そうだったな
0814ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-fSeP [182.251.241.38])
垢版 |
2018/05/09(水) 13:47:28.64ID:bZmmKu5Ha
7月下旬稼働って明らかに夏休みで暇な学生狙い撃ちだろ
30歳以上より20代くらいがメインだろうな
0821ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-srCG [7qm2xjY])
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2018/05/09(水) 17:34:34.20ID:CBorcWNcK
対戦ツールとしての出来が良いならディシディアやガンダムしかり学生がつくだろうけど
多分カードメインの対戦はオマケ程度だよねって
対戦ツールとして特化しすぎると肝心のFGOユーザーが逃げそうだし
0841ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a60-TVdY [131.129.120.231])
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2018/05/16(水) 15:43:08.37ID:I5wqQxdB0
"FGO"のある生活をデザインする
"FGO "の部分を他やオリジナルに取り換えても通用するモノ作れるなら名プロデューサーの言葉
fateにおんぶだっこの現状では言ってる事はまともでも調子に乗った言葉にしか見えない
0853ゲームセンター名無し (ワッチョイ bb9f-NEzo [111.105.48.156])
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2018/05/19(土) 20:02:28.08ID:RYQE6e6+0
とりあえず体験できたので、自分なりの感想

・青セイバー、エリザ、ジークの近接キャラ
間合いを把握できてないせいで、なんかうまく攻撃が当たらない
あと動きがもっさりすぎてなんか爽快感が足りない

・エミヤ、クーフーリン、アタランテ
こっちは遠くからでもアタックしてれば普通にl攻撃当たるし、近づいても接近技あってこっちは割と戦いやすかった

あと攻撃中にタゲ変更してもうまく変更されてなくてすごくやりづらかった

明日も参加できたら参加しようかな
0859ゲームセンター名無し (ワッチョイW f556-TpFB [218.41.194.108])
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2018/05/20(日) 01:38:22.91ID:w4I8Nw9/0
カード目当てに下手くそが集まるんだから俺tueeeeeすりゃいいんじゃね
プレイヤー多いならその分気持ちよくなっていけ
0875ゲームセンター名無し (ワッチョイ 058a-RYnA [114.185.19.29])
垢版 |
2018/05/20(日) 15:34:37.10ID:WdAu+0sc0
◆アルトリア・ペンドラゴン(セイバー)
◆エリザベート・バートリー(ランサー)
◆マシュ・キリエライト(シールダー)
◆エミヤ(アーチャー)
◆クー・フーリン(キャスター)
◆ファントム・オブ・ジ・オペラ(アサシン)
◆メドゥーサ(ライダー)
◆ヘラクレス(バーサーカー)
◆マルタ(ライダー)
◆レオニダス一世(ランサー)
◆カリギュラ(バーサーカー)
◆アタランテ(アーチャー)
◆ジークフリート(セイバー)
◆ヴラド三世(バーサーカー)
◆ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト(キャスター)
◆カーミラ(アサシン)
◆ゲオルギウス(ライダー)
◆ガイウス・ユリウス・カエサル(セイバー)

残りの二体は恐らくハサン先生ときよひーだろう

見事に微妙なラインナップになったな
次の追加までが辛すぎる
さっさとギルガメッシュなりスカサハ、沖田くんやジャンヌオルタなり出さなアカンこれ
0878ゲームセンター名無し (ワッチョイ 058a-RYnA [114.185.19.29])
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2018/05/20(日) 16:03:00.47ID:WdAu+0sc0
初動は人でごった返すだろうという思惑からかクソザコサーヴァントでも大丈夫だろうという考えなんだろうな
落ち着いて来たら人気サーヴァントを投入するを繰り返すのだろうか
今ソウルリバースが置かれてる部分が全部FGOになるんだと思うが
正直初動は田舎だとしても1店舗6台程度じゃ足らんだろうな
0885ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 559f-hqAk [106.163.105.51])
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2018/05/20(日) 20:35:57.34ID:1QenttjD0
>>880
艦これACは確かに初動に比べれば人は1/10以下になったが、それでも未だに提督の支持がありゲーセンでの売上はトップ5に入るくらいの人気がある
いや、ほんと不思議なんだけど細々と続けてる人が多いんだわ
そうじゃなきゃJAEPO仕様のカードがあんなに高値にならんよ
0888ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa59-wvmP [182.251.241.44])
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2018/05/20(日) 22:48:06.72ID:Y8JxTA1za
ファンミで話があったようだがロケテの3D化希望アンケートで1位がジャンヌ、2位がジャンヌオルタ、3位がギルガメッシュ、4位が武蔵、5位が沖田だったらしいな
武蔵ちゃんはよ
0892ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 559f-liMx [106.163.105.51])
垢版 |
2018/05/21(月) 01:49:26.68ID:lmiUOyev0
DFFがゲーム初心者に受け入れられていないかと聞かれれば答えは否だしな
むしろDFFACは対戦ゲー初心者のFF信者が多い
まともなゲーマーはスクエニのどんぶり調整に呆れて去っていったとも言うが……

まぁ対戦はオマケ程度に考えてストーリーモードや1人用のやり込み要素を充実させた方が信者はたくさん貢いでくれると思うよマジで
0894ゲームセンター名無し (ワッチョイW e39f-hIxG [125.48.58.198])
垢版 |
2018/05/21(月) 03:56:28.09ID:NaAjAtBb0
FGOアーケードに足を運ぶようなファンってなんだかんだでそこまで色んなコンテンツ触れてみる気概があるファンってことだし、
アニメからFGO入った人とか、FGOから入った人でもアニメ見てたりって層が多いと思うんだけど。
そういうファンからしてアニメでやってた動き・モーション、名場面の再現って相当熱い要素だと思うんだよな

だのにここまで動きモッサリでモーションも代わり映えしない、その上対戦ゲームってやり込むにせよ、エンジョイにせよ真面目に3Dモデルを見る以外にどこに楽しみを見出せばいいのか分からないんだけれど…
自分で動かすのにも爽快感はなかったし、酷く単調で対戦ゲームって言われても困惑しかない
唯一カードの質はいいけど、FGO劇中の霊基カード集めるならウエハースので充分だし…
そもそもまともにゲーム出来ない川澄さんに合わせるってのが無理があったんじゃないのかね…FGOユーザーはそんなにドン臭い連中の集まりじゃねえよ…なんでこんなことになっちまったんだ。
0896ゲームセンター名無し (ワッチョイW edb3-HV4A [60.121.66.142])
垢版 |
2018/05/21(月) 06:25:38.20ID:eSMjsXoT0
初期ラインナップが油断し過ぎてて笑えるな
しかもこれって艦これの改カードみたいに上位互換カードまで掘らなきゃダメなんだろ?
ゲーム性も不安要素だらけで、すぐに客飛ぶだろ

ぶっちゃけディシディアみたいに人気のあるキャラだけ呼んで
カットインの多い多人数バーチャロンみたいな感じにして
カードはスキル・ステータス・ホロで差分出してガチャ排出するとかで良かったよな?

答えなんてシンプルなのにセガもお塩もセンス無いわ
下請け頼みの三流ゲーム会社が何を勘違いしたんだろうね
0897ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-PeuY [49.106.203.91])
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2018/05/21(月) 08:33:53.92ID:LubbpEI1d
対戦ならステータスは要らない…
まあキャラ毎にHPとかバラツキあるのか分からんがクラス毎に差がありすぎるのはあると思う
それ以前にもっさり、ゲームテンポ悪い
FGO要素なんて切り捨てて新しいFateシリーズ作った方がマシまである
0904ゲームセンター名無し (ワッチョイ e37f-wVeN [219.102.207.116])
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2018/05/21(月) 15:26:25.35ID:nX/7NlAA0
これ面白いから最高
https://goo.gl/2ivK9h
0905ゲームセンター名無し (ワッチョイW edb3-HV4A [60.121.66.142])
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2018/05/21(月) 15:29:25.12ID:eSMjsXoT0
そもそも川澄さんのレベルに合わせてゲーム作るなら協力対戦ゲームだけは絶対に無いわ
酒飲めない奴用のウォッカとか作ってるレベル、ゲコからも酒飲みからも評価されねーよ

そんなゲーム作りたいならプリパラとかムシキングのコンセプトまでゲームデザイン落とせよな
シューティングゲームを単純かつ簡単にしたら新規が楽しめると思うか?逆だろツマラナクなるだけ
何でそんな簡単な事が分からないのか
0907ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 559f-liMx [106.163.105.51])
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2018/05/21(月) 18:10:45.89ID:lmiUOyev0
FGOACは1プレイでのカードの排出枚数が圧倒的に多い上にカードの種類が少ないからあっという間に値崩れすると思うけどな
確かに初動はテンバイヤーが食い付くだろうけど値崩れの速度が半端なくて即退散するでしょ
純粋なゲーマーはあまりの出来の酷さに呆れて離れるし、信者もカードが欲しいだけの層はあっという間に値崩れしたカードを買う方が時間も金も無駄になら無いことに気付いて離れる
結果、艦これACより酷いことになるんじゃねーかな?

まぁここまで酷いことにならんでもFGOACの未来が良くなる想像ができないのは俺の発想が貧困だからかもしれん
0910ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa59-wvmP [182.251.241.47])
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2018/05/21(月) 19:35:23.45ID:v8p57fjUa
>>890
ゲームヘタクソに合わせた調整をしたとしてもヘタクソどもが居着いてプレイしてくれなかったら本末転倒だな
ディシディアは女子供も普通にプレイしてるからそんな無駄な気遣い要らんと思うんだが
よっぽど最近のゲームやった事ないオッサン狙いか?
0911ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-ByE6 [D8W2yMu])
垢版 |
2018/05/21(月) 20:29:19.78ID:lrgtZ4aGK
霊装なやっぱきついわあ…
艦これは英霊と霊装を合算した以上の初期艦数だったのに
それに艦これは中破カードというコレクターを実にそそるレアがあったし
FGOにも中破があったとして、麻婆豆腐の半裸カードなんて誰が欲しがるんだと…俺は少し欲しい
0912ゲームセンター名無し (ワッチョイW edb3-HV4A [60.121.66.142])
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2018/05/21(月) 21:31:14.19ID:eSMjsXoT0
>>910
今のセガはパチンコみたいなゲームを作りたいだけだから
チンパンジーでもプレイ出来て射幸心を煽る、そんなゲームをな

あとは新規獲得とか言ってやれば客離れしてるゲーセン側に対して耳障りが良いってのもあるな
0913ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f556-zaYa [218.41.194.108])
垢版 |
2018/05/21(月) 23:59:07.94ID:naCeYHPT0
早くやりてえ
0922ゲームセンター名無し (ワッチョイ bb08-fsvO [111.89.163.251])
垢版 |
2018/05/22(火) 14:36:57.37ID:e/7iyyAZ0
伝説面白い
https://goo.gl/d3XPAz
0923ゲームセンター名無し (ワッチョイ d57f-Ta0Q [128.53.32.115])
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2018/05/22(火) 14:44:59.60ID:HxU/UQdk0
艦これは自身のコンテンツもだけど、アーケードゲーム見回しても似たようなゲーム無いんだよね
最近だとソルリバがボーダーブレイクでいいで一蹴されたし、FGOも○○でいいみたいにならなきゃいいが
0929ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 559f-liMx [106.163.105.51])
垢版 |
2018/05/22(火) 16:23:00.62ID:Y1gbnjL10
>>926
同じ1プレイ600GP制として比較してみようか?

※どちらも1出撃毎に1枚排出
■艦これ:2〜3出撃+建造1回の計3〜4枚
■FGO AC:2出撃+5連ガチャの計7枚

1出撃にかかる時間はFGOの方が圧倒的に短い上にカードの面積がFGOの方が小さいから印刷も多少速い
つまり、FGOの方が倍くらいのスピードでカードの絶対枚数が増えてく上に種類が少ないから値崩れスピードで言えばもっとになるな
艦これはほぼ全てのカードに推しの提督がいるから全体的な需要は高かったけど、FGOは礼装というゴミが大半だろうからゲーセンがゴミで溢れかえりそうなのもポイントだなw
0934ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa59-wvmP [182.251.241.48])
垢版 |
2018/05/22(火) 19:21:27.23ID:50P+5yl3a
最初は不人気クソザコサーヴァントで様子見か
せめて人気鯖1人、2人くれよ
0942ゲームセンター名無し (ワッチョイW edb3-HV4A [60.121.66.142])
垢版 |
2018/05/22(火) 21:23:29.14ID:UjeX1+ID0
アーケードは稼働時に転けたら取り返しつかないのにジャンヌすら出し惜しみしてリソース温存しまくりとか余裕あるな
三国の失敗から何も学んで無いのだろうなセガは
艦アケが成功した理由の一つが稼働初期の圧倒的なリソースと有名キャラの多さだろうに

つかジャンヌ追加の頃には客なんか冷めきってるだろと、どれだけFGOのネームバリューに自信あるんだ?
全盛期パズドラのネームバリューですらアーケードには全く通用しなかったって言うのに
0947ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0b23-tYwc [113.36.237.113])
垢版 |
2018/05/23(水) 00:00:09.33ID:GeICWpqC0
まぁアプリの方と同じで稼動前からいくらここでマイノリティがゴチャゴチャ言っても何のダメージにもならんでしょ
わざわざゲーム内容をそれ向けにデザインしたんだし、目論見通りにアクション慣れしてないメイン層が楽しんで、良くも悪くも繁盛しそうだわ
0950ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f556-zaYa [218.41.194.108])
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2018/05/23(水) 01:04:16.30ID:VstDumhz0
ロケテのとこに展示として実物カードおいてたけどジャンヌいたぞ?
他の鯖は一枚ずつだったけどジャンヌだけ再臨分とホロカードの四枚飾ってあった
他めぼしいのだとマシュとネロもいたかな
0952ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2be9-UKoj [121.86.64.179])
垢版 |
2018/05/23(水) 01:21:32.81ID:Rq+kh+T10
>>947
アクション慣れしてない層には中途半端に難しいぞこれ
そこそこ反射神経いるし対人チームバトルで連携とか考えないとだし
ポチポチゲーしかやらない層には敷居高いだろ

アクション苦手勢狙うならリアルカード版COJみたいのが良かったかもな
0953ゲームセンター名無し (ワッチョイW edb3-HV4A [60.121.66.142])
垢版 |
2018/05/23(水) 02:05:27.37ID:jIhHdePK0
>>947
そもそも本家アプリ自体が初期面子に関しては大不評だったからな
FGOがソシャゲとして軌道に乗り始めたのは原作組が出揃ってから
それが分かってない時点でソルトもセガもヤバイだろ
パズドラやUCビルダーとかの爆死例があるのに、よく同じ油断が出来るもんだわ
0970ゲームセンター名無し (スップ Sd42-wcAB [1.66.103.143])
垢版 |
2018/05/24(木) 19:37:54.74ID:Uy+eHkJid
流石にランキング制は導入するよな
アレがないとモチベ保てなくて廃勢が定着しないし

あと新キャラは「常に驚きを()」の精神で稼働数日後に投入してくると思う
ジャンヌだけかもしれないけど
0975ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8256-xlXD [59.133.176.182])
垢版 |
2018/05/24(木) 22:59:03.42ID:hY1JHjTX0
ちょいと質問。
ガンスリンガーストラトスっていう、4対4のガンアクションゲームの初代〜2ndの途中までやってたんだけど、こっちのゲームに生かせそうかね?
一応、ガンストは三人称視点ガンシューティグで、チーム戦だから、敵味方の位置や場所取り、連携なんかが問われるゲームではあったよ。

きよひーが使いたいんだけど、ACでどうなるか全く予想つかなくてねー…。
0979ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8256-xlXD [59.133.176.182])
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2018/05/25(金) 01:20:45.95ID:AzEnU/rc0
>>978
少し前の体験会感想ではカードが切れるとガードも回避も不可ってあるけど、これは攻撃されてるときにガードor回避した場合のみってことですかね?
0980ゲームセンター名無し (ワッチョイW c7b3-wMa3 [60.121.66.142])
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2018/05/25(金) 13:05:14.71ID:6QMxN3az0
なんか今のシステムだと皆でカバティしてから宝具ジャンケンで勝敗を決めるゲームになりそう
モッサリゲーだから操作スキルや戦術眼よりもカードパワーが全てになりそうだし

ビルダー先輩も視点と演出が違うだけでこれと似たようなコンセプトだったような
0987ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-Gq3J [Fbk27OB])
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2018/05/26(土) 11:31:54.28ID:eRg+hXmtK
>>971-973
でも確か、名作:ボーダーブレイクも稼動初日、サーバー飛ばしたはず
もっともボーダーブレイクは、ゲーセン初の多人数オンラインアクション対戦だったから仕方ない事だったかも知れないけれど。
0988ゲームセンター名無し (ワッチョイ d38a-Ockd [114.185.19.29])
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2018/05/28(月) 02:28:06.15ID:/aZvGjTM0
今急いで原作プレイしてるけどシナリオめちゃくちゃ長くて先にすすまねえw
0992ゲームセンター名無し (ワッチョイ d3fa-+F+o [114.149.223.252])
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2018/05/30(水) 20:02:08.30ID:VMrpTZ3f0
6NZA7
0993ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8756-2WUP [218.41.194.108])
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2018/06/01(金) 21:47:29.52ID:Go1fidJV0
東京3店舗で二週間のロケテだそうな
マシュも実装らしい
0995ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8756-2WUP [218.41.194.108])
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2018/06/01(金) 22:31:46.49ID:Go1fidJV0
使えたらみんな最初のロケテのカレスコ使うからな…
0996ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 079f-TBr8 [106.163.105.51])
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2018/06/01(金) 22:51:05.85ID:z745BQLC0
別に以前のカードは使えなくていいんだけどさ
セガの慣例的に考えてもこれが最終ロケテなわけじゃん
そこで排出されるカードが製品版では使えないのは残念だな
つか、もしかしたら三大4と同じでaimeと紐付けにしちゃうのかもしれないな
そうだとしたら三大4の失敗から何も学んでないことになるけどソルトならそれも納得してしまうわ(^o^;
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