三国志大戦3412合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
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三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3411合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517148548/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします
・行け、魯粛! >>1
「上乙、中乙、下乙……好きな乙を選ぶといい」 胡車児攻城は使えると思うけど、制圧だと復活孟優とくらべてデメリット目立つと思うんだ
あ、>>1乙 僕達が>>1乙すれば、怖いものなしです!
しかし悦ちゃんの復活なんで持っていかれたのやら…… 顔良強化で武力12長時間同盟を裏切られたKJAの明日はどっちだ
>>1乙 いちおつ
桃園+生姜のフルコン止められないデッキ多そうだけど大丈夫かな?
ライン上げも速軍使えば何とか成るし SR陸遜とかってどうしてこの性能でGO出したの
今より悲惨なあのインカムの時期に思いつくアレじゃないっしょ >>5
胡車児とゴリのダブル攻城は敵を釘付けするにはもってこい、壁着く前に倒されるかもだが、それはそれで。
しかし、漫画家コラボは小学館、講談社と来て今度はスクウェア・エニックスかよ。
なんつーか、節操ないな、最早。 >>8
そんなデッキを相手にして、士気12溜まるまで待ってるような雑魚は、そもそもどのデッキにも勝てない 高順は狙いがみえみえになるんだよなあ城門前で使うとさ。
武力上昇は2でいいから効果時間ヤケクソに伸ばしてほしい >>12
皇甫嵩、袁紹「どうすれば良いんですか?」 >>8
それが止められない人は大徳恥辱にも勝てんのだぜ
同じように士気7-8で攻めて士気吐かせるか端攻め無視できない程の城ダメ与えるかだ
無士気で守られたらそらもう腕の差や >>1乙
>>11
どっちも入れる欲張りセット(生兵法 >>6
弓が持っててもしょうがないじゃん?
自爆計略ならともかく回復計略持ちだし >>13
ダメ計居たら間違いなく対処出来るからなぁ
時間長いって言う奴たまにいるが魏武みたいに大して長くないからローテでも時間稼げるし効果時間ヤケクソ気味にしてくれるかマジ知力エラッタして 腹マイトさん今度は威力が上がるのか。
戦場中心から城門に届く範囲なのに、現状より威力上がると
知力3確殺とれるぞコレ・・・。 姜維桃園が強過ぎる
姜維桃園どうやって止めるんだ
姜維桃園に速軍されたら何も出来ない
10年前と何一つ変わらない台詞を聞く事が有るとは
あまりのデジャヴっぷりに軽く感動すら覚える >>16
nedvedって昔いなかったっけ
裸はサブカ量産してヤフオクで売ってるとか晒しスレに書かれてるがヤフオクヲチしてたら出てくるかもね だが実際桃園劉備組むとなると姜維必須じゃね?
知知でダメ計の威力簡単に上がるから姜維抜きだとどっかで確定で全滅しそう
水計もダメ上がるし 運営が一応サブカ禁止みたいなの発令したけどそれで実際BANとかあったのかな? ちょっと前のバージョンだけど城門特攻赤赤陥陣営で
敵城ライン発動で城門17.5%
自城ライン発動で城門37.8%
だったよ。そうそう決まらないけど・・・。 効果時間延長した華麗号令に桃園が選択肢になるって考えると戦慄ものよ
使える時だけ決め手に出来る >>20
連環知知からの時限式自爆でワンチャンだな
…バレバレでも回避できねーよな 2.5武力8槍を2枚積んでラストアタックに賭けるなら漢軍使った方が安定はしそう 3までの桃園対策そのままやれば大体なんとかなるんじゃね >>30
今も使っているが、おかしな範囲だよアレ。
連環抜きでもカード隣接の弓兵は範囲から出られない。 前スレ978だけど
なんで言っても無い超絶強化の話してくるの?
知らんがな。
暴虐は今でも7Cだよ。今でもはっきり短いよ。知力8もあるんだよ。董卓。
6C以下は刹ない暴虐の再来だよ。
せめて下方方向なら城ダメアップか速度をいじってよ。 >>36
董卓が悪いんじゃない。区星と華雄が悪いんや・・・。 1部隊に集中して撃破狙うのは(武力依存が多少緩くなったとは言え)英傑号令程度じゃ無謀だなぁ・・・
なにか対策できる計略入れとかないと投了もの KJA城門に突っ込んだら凄い減るからKJAは強いとか言ってる人いるけど
城殴れねえから弱いんだよ、殴っても4割で微妙だが。
もっと言うと張燕は計略使わず3割、使って8割、兵力将器も持ってるんでKJA使う意味ないです それこそ頂上リーグに出るようなデッキはもんぎゃは以外軒並み修正入ってるのに騎馬の強さは放置なのか?
意味がわからない >>37
そうか・・・
そうなのか・・・
仕方が無い事なのか・・・無念だ。 今まで桃園が強かったのって一時期だけだし、弱点は多いのでそこまで流行らないでしょ >>40
マジレスして悪いけど、すでに拘り勢以外は騎馬単使ってないぞ
あれだけここで叩かれた攻守刹那ですら一部プレイヤーしか使ってないわけで…
そんな拘り勢ですら騎馬単を使わないバランスにしたら槍弓デッキ以外残らないんじゃない? >>47
殺せとは言ってない
環境デッキなんだからなんらか下方調整して様子見るのが普通じゃないのか
なぜここまで庇護をうけてるの理解に苦しむ >>44
ヒューッ!
君はわかってるな
梶川卓郎、早川パオ、板場広志、西崎泰正
この辺を頼むぜ >>48
ただスタンプの深い位置に桃園いるらしいから御祝儀調整してそうだけどな
最初からシビアな調整してたら取らないだろうし >>26
あれ劉邦潰す為にツイッター村社会号令やってた連中があまりにもやかましいからとりあえず出しただけやろ 司馬懿自体は下方したら産廃じゃね?
パーツならどれを下げればいいのだと思う?
まぁ相手して好きなデッキじゃないけどさ >>36
丁奉も知力8だし暴虐と一緒に8cにすっか! >>49
それこそ理解に苦しむぞ
今の環境デッキというなら漢、陸抗、魏武だろ?
この3種と騎馬単が同程度にマッチングする?
バイアス抜きで話そうぜ >>41
奇襲的な方法を使わないとまずMAXのKJAは入らない。成功率2割くらい。
現実的じゃない。
どっちかっていうと柵盛りデッキにあたるとうれしい程度。
知力か制圧が高ければな・・・。
それに比べて張燕はやべえよなあアレ・・・。
KJAにも火事場つけれくれよ・・・。 >>33
そういえばフォロワー得点、じゃなくて特典の若島津の存在忘れてたわ。 付け加えると、
本当に騎馬単が環境デッキなら強デッキ勢(ジプシーという言葉は嫌いなので)がもれなく飛びつくよ
でもそうなってないでしょ? >>58
張燕ヤバすぎだし
使い手も上手い奴が多くて
当たりたくないカードだわ 王夫人上方きたぞ、誰か使ってあげろよ
つか本人弓にエラッタしてやればいいのに 騎馬単や司馬懿よりも 郭淮とホウ徳/お覚悟の組み合わせのほうをよく見かける気がするな。
ていうか大抵魏にはいますねホウ徳さん・・・。 >>47
騎馬単殺したら流行るのは槍弓より馬弓だと思うな
騎馬単いないなら槍なんか入れる必要がない このゲーム、城殴らないなら槍いらんからね基本
ここが戦国と違う点
超絶槍の制圧戦ができるカードがないせいで幅が狭い 今日、すげー久しぶりに騎馬単求心に当たった
一回反計くらって機動力で押し込まれ続けて漢号令なんて使う間も無く泡吹きながら朱儁連発してたらなんか勝ってた >>56
麻痺矢号令も短いね。
あれは範囲じゃなくて0.5〜1カウントの上方必要だと思うけどね。
士気7なのにね。
特に、今の環境は武力が大きく上がる号令が増えてきてるから
弓入りの時点で崩壊するしね。
騎馬単、槍単、騎馬槍のデッキは知らん。
相性の押し付けがいかんのなら騎馬単、槍単、騎馬槍も偏ってると思うけどね。正直。 桃園 生姜 ションベン カンペーの夢のフルコンデッキどうや!? 拘り勢ぐらいしか使ってない呂布ワラのキーパーツなのに下方くらった呂布 呂布ワラは魏武、陸抗が流行った今verでは勝率高かったはずだけどそいつらのパーツ下方してるのに呂布下げる必要あるのかなとは思う。孫策が武力10で出てくるわけだし >>73
武力依存下がって号令相手すら余裕がなくなったのに、この無能采配よ。 虞翻の計略もエラッタして欲しかったな
内乱リセットで完全に死に計略なんだよあれ >>77
舞姫を呂布ジャンプから守ると言う役目がある
つまり王夫人とセットで使おう 地味だけど下手なカード追加よりゴミカードのエラッタの方がありがたい。 >>78
虞翻好きでずっと使ってはいるよ
ただ独自計略なのに強化戦法以下のgmだからさw 騎馬単じゃないにしても騎馬が強すぎるんだよなあ
沙摩柯よりもっとエラッタすべき騎馬がいくつかいるだろ >>83
なんつーか
グホンにしても諸葛格にしても
デメリット>>>メリットがキツすぎるな
諸葛格は少しテコ入れ入るみたいだが グホンも諸葛恪も純粋妨害計略に
変更しろよ。
呉は不遇だな! 呉軍の大攻勢知知意地攻城術に対する
魏軍の大攻勢知知意地守城術
これは完全な対抗策だな 麻痺矢ほんとに死んでるからな。
以前いた麻痺矢ランカーも軒並みデッキ変更してるし。
手動乱れ修正、刹那神速、神速上方、地の利上方、象出現これだけ向かい風が強くちゃ流石に無理だよな。
麻痺矢範囲上方とか意味ないレベル。
手動乱れ修正についてはバグってことなんだろうけど。 まぁでもすげー狭いからな
たまに使うけど計略範囲狭すぎて笑える 転身が士気3なら麻痺矢もまだ柔軟性があった
兵力回復とかいらんからエラッタはよ 彩華だっけか麻痺矢でランカーだったのが今夷陵陸遜使ってるね 姜維実装時から桃園と組むと強いと言っている奴がいるが本気なのか? めっちゃ武力あがって敵の計略効かんとか
さいきょーに決まってんだろ、つまりネタだ >>93
無士気で城に張り付いてから使えば強い・・・けど
無士気でそこまでもってけるならどんなデッキでも強いよなあ・・・。 地の利は下方して欲しい
柵破壊がオマケのレベルを超えてるわ 桃園が1.5コスで唯我独尊魏延がいたら受け継ぎ桃園は強い 地の利というか将器 障害物破壊 の現状だもんなあ・・・。 陥陣営が壊すべき柵も来来が壊してしまうんやな
諸行無常なんやな 付録が本体だから
ビックリマンシールの下方はちょっと…… >>41
普通に副速3の騎馬が追い付かれるからな
あいつはホンマにあかん
高順は知力4で城付き追加でも良かったぐらい >>93
上手いヤツってのは士気5号令でぶつかり合いをローテなりなんとかするから強いよ
多少城殴られても後半フルコンで取れる訳だし
大徳側とかかなり無理ゲーに感じるが
槍主体デッキはまぁしんどいだろ >>36
暴虐は士気5だから
士気6なら英傑並の効果時間あってもいいけど、士気5で英傑より武力上昇値も高いのに英傑並の効果時間あったらおかしいよ >>46
大戦2.12の決着桃園
大戦3.59末期の天意桃園
真桃園も入れると一時期だけって事はない
>>55
司馬懿下方したら司馬懿が産廃になるのは同意だけど
今のままだと求心の立場がないのがね
まあ求心上方すればいいだけだけど 「城ゲージは、士気差をつくるための道具」 by 菊 2.11のときはケッチャコ、質実趙雲、銀子、小落雷と全員すげえ強かったな
桃園も1.5コスだったし その頃天下取ったのは確か6枚大驀進だったな
ザビーが強いとも言うが あのころは
桃園>徒弓麻痺矢>八卦陣>桃園
の3すくみと隠れぶっ壊れの袁家の構図だったような…
桃園対麻痺矢は延々と決着を打つだけでほぼ決まるように記憶している 公式HPの決勝戦優勝写真の青井が、どう見ても近所のカラオケ大会で優勝したおっさんにしか見えん。
つーか、顔赤過ぎ。何でこんなに赤いの?青井なのに? 昔の三国志大戦の動画見てたら青井受験勉強は?とかコメント書かれてて笑ったわ
昔の青井はみんなの人気者だったんだな 今も普通に試合面白いから普通に人気だけどな
頂上リーグの名試合はなんだかんだ青井の試合が多かったし あの野球少年みたいな青井がクソデブ親指頭になるなんて思いもしなかったわ 李通とか持ってたかなと思っていたが
速度赤赤が既にあった
偶々とはいえこういう時は残しておくものだなと思ったよ
楽進赤も当然有る
抜かりはぬい 陸抗自体マイルド下方だけどどの型でも桃園相手はゲロきつそう
呉は素直に赤壁使えってか? 姜維、桃、銀子、趙氏
完璧すぎるぜ‥だれかこれで覇者になろう 人気者か人気者じゃないかは正直どうでもいいが
少なくとも普通の常識がある会社だったら内部事情開発事情に詳しい社内の人間を大会に出したら
こういった反応があまりに当たり前に返ってくるから避けよう、ってなるはずなんだがなぜ出させた?
少しでもユーザーに不信感、反感買うようなまねしていい余裕なんてないはずだろうに 呂布と董卓と祝融と竜巻の下方って・・群雄はどんなデッキを組めばいいんだw >>123
成功英「郭嘉の視線をびんっびんに感じる俺を使え」 あんまり話題になってないみたいだけど魏に8/5弓来るのめちゃ嬉しいわ
ダメ計に怯えず弓盛れる 呂布は衝撃の威力落とす代わりに範囲拡大じゃダメだったのか? よーし桃園来たか‥って杉浦じゃねーのかよ!
とても つらい いろいろ調整入れているけど
桃園前出しゲーになったら笑うわ 対処するだけなら何晏典韋求心とかで対処は出来そう
桃園だけなら何晏ローテ、軍略桃園には求心意地 >>121
ぶっちゃけ何も考えてない
ただし、萎える層と盛り上がる層をマジメに検討した可能性が微レ存 下方されたとしても群雄は桃園対策に無双くらいしかないんじゃね? 前スレ950、セガ松本に大戦あるぞ
>>117
突撃速速の李通を持ってる俺はどうしたら良いんだ >>130
盛り上がってもインカムは増えないし萎える層のインカムは減るもしくは引退するから普通避けるはずなんだけどなぁ
なんかもう面白いゲーム作りたいとか売れる商品開発したいとかじゃなくて
客の金使って好き勝手無茶苦茶したい、にしか見えない 昔の陣法姜維は士気6の微妙な時間微妙なスペックだったり軍師一発芸だったが
今回は士気5の時間長め広範囲だから無理なく狙えるのはいいな
本人スペックはともかく >>134
青井が優勝して萎える層とは一体…
まぁモチベ上がるかは知らんけど
結構アツイ試合してて観る側としては良かった 年単位で粘着続けるキチガイに絡まれ続けてるのもそのゲームと似てるな 桃園は効果時間と武力上昇値次第だろうな
武力+10の6Cとかなら前だしは成立しないべ >>142
70cに打って63cに焼き払われてる動画があるんだよなぁ… >>142
動画では+10の7c時点で焼き払われてたっけ? >>132
無双は衝撃ダメ下がるから多分色々キツくなる
漢鳴や陸抗の対処にも今以上に慎重にやらなきゃいけない
今でも油断して刺さったら負けなのに 青井、プレイヤーとしては超一流かつデッキ変なので別に萎えたりはしない >>137
レス元辿ってやれよ、優勝とか以前に出場自体に萎える人がいるのは当然って話でしょ 萎える人は何しても萎えるから
よく今まで生きてきたな 自殺しないか心配だよ 7cだったら正直号令として厳しいぞ
まして足も遅いデッキになるだろうし >>146
分かる、実力あるのは間違いないもんな
本件で青井氏を叩く人もいるが、どちらかというと氏の問題ではなく瀬賀の問題だからなー ホントに禁止なら予選時点でセガからストップかかるじゃろ
野良大会じゃないんだし でも桃園って7cで焼かれてるだけで7cで切れた訳じゃないからもう少しカウントが残ってる可能性もあるし上方貰った馬良と組むのもある
知力依存はどんなもんじゃろね 桃園は逆に長くても弱いからなあ 7.5C位が妥当かね?
>>149
槍を消す閃撃‥ううっ頭が 桃園流行ったらワイの何晏が活躍しまくりですわ
効果時間悪くないし武力8以上相手なら普通使いでもまぁOKだしで良計略だと思うんですよ、はい
見かけることがまず無いのが不思議でならん >>156
無論、山頂
1回だけってのは結局3の時の仕様に戻った格好だな
敵討ちのほうの馬謖は予定通り雄飛と組みそう >>157
戦国の白石みたいなもんだしなぁ
ランカーがこぞって使い出したら途端にがっつり下方がきそう 次ver何使おうかなぁ
王異使いたいけど何がいいだろう とりあえず桃園 生姜 バキ なんか1コス とかで組むかな 魏礎の速度上昇って今までは槍が迎撃くらわない位だったけどこれ以上上がって刺さらないのかね? >>167
もっとギリギリになるんじゃない?
今の上昇値は分からんけど副将器一つでザクザクになるとか? >>170
戦処女もそんな感じの調整じゃなかったっけ?あっちは象の副速次第で刺さったり刺さらなかったりだが 欠点消すための姜維はともかく桃園恥辱はオーバーキル 魏礎は趙氏貞と同じ仕様かもね、また発狂する奴が出そう
桃園の流行り方次第ではダメ計必須かもね
呂布使うのやめてまた武神に戻そうかな オーバーキル以前に恥辱桃園の時点で4.5コスだし、
残り1.5/2 or 1.5/1/1で組まなきゃいけないってのがね。
どっちも編成的に微妙にしかならなそう。 共振シュシュン趙氏沈んだけど誰が騎馬単抑えるの?
桃園? 今修正見てて敬愛皇后の舞の槍の長さが更に長くなるってのを見つけたが、これ今でもクソ長いのにこれ以上長くしてどうすんだ?w >>178
小虎トウ芝入れてガン守りしやすくするんや >>176
4.5コス時点で武力8・7
求心だってそんな感じだしいけるいける お代わりって桃園がギリ切れるあたりで恥辱打つ形か?
いまいち恥辱の仕様把握してないからよくわからん >>182
そうなるね、恥辱本体以外が17/5になる格好 >>178
昔のK6みたいにバージョンアップごとにどんどん長くしていくんじゃね? >>183
そもそも桃園がダメ計いたら厳しいんだし、相性を全てカバーするのは無理だろ
やりたい事やって楽しいデッキと、勝つための強いデッキは別。それだけの話だし 桃園対策で王美人とか増えるのかな
あいつクッソ面倒だから増えないで欲しい 桃園馬謖白眉恥辱というくそ強デッキ思い付いたぞ!!
これは流行る >>188
今は周瑜くらいしかまともなダメージ計略込ではいるカードないから
桃園は思った以上にやりたい放題だと思うよ >>194
MAXからの確殺が少ないだけで桃園はちょっと減ってからの普通の火計でも怖いのぜ 桃園の圧倒的な武力ごり押しパワーは対処できるメタカードが入ってないと
手がつけられないだろうなぁ
皇甫嵩みたいに立ち回りと法具だけでもなんとかできる感じじゃない
デッキ構築段階から嫌でも意識させられるというのはさすがの存在感 昔流行った桃園ってW挑発と天意型だよな?
それを今のパーツでデッキ組むとなると
桃園、王桃、趙氏、弓孫尚香、月姫
とか
桃園、馬関索、弓孫尚香、月姫、諸葛鈴
とかか? 開発マジでいい加減にしろよ
なんで暴虐が下がって皇甫嵩とかがそのままなんや
暴虐使って?俺が言うのもなんだけどフリマで殆ど見ないぞ 趙氏、沙摩柯を入れた6大徳やってたから今回の下方はきつい
特に魏延入れると制圧合計が6になってB判定になるのが痛い >>195
その気になれば知力下げてからでも焼けるしな >>199
全部が全部フリマ帯見ての修正ではないので 暴虐は下向いてるけど城ダメの間隔調整がどうなんだろうね
弟みたいにほとんど城ダメ無いような調整にしたら強くなるかな >>202
にしたって皇甫嵩が無傷なのは納得いかんわ
マジで頭沸いてるだろ今回の修正考えたやつ
討伐令にすら修正ないとかありえんわ
暴虐とか範囲の関係上ダメ計や妨害にも弱いし連環の法で一発は止められるのに 皇甫嵩と董卓どっち修正するかって聞かれたら暴虐だろ
1回限りの号令これ以上弱くしてどうすんだよ
まぁどっちも修正する必要ないけどな 皇甫嵩自体は今のままで良いとおもうがな
朱儁下方でどうなるやら >>204
まあ気持ちはわかる、オレも皇甫崇の修正には足りないと思う
なんせ序盤から強い勢力だからな
それを押さえ込むに暴虐や開幕があるのも、ある意味わかるっちゃわかるんだけど
でも下じゃやたら暴虐だったんすよ
開幕で宝具強要されたりするムーブに嫌気はさしてる >>199
皇甫嵩は復刻でるし、さすがにここで弱体はしないだろう
俺も勝てないから無くなって欲しいけど、今は諦める >>204
一番流行ってたであろう朱儁はお仕置き食らってるしもし皇甫嵩修正するとしてもバーストの時の回復量微下げとかそういうレベルでしょ
キレてるとこ悪いけど客観的にみると暴虐の方が全体的に悪さしてそうだぞ 漢なんてもう上では問題にされてない弱さだろ
中級者殺しなら暴虐の方が害悪と判断されたのは妥当 皇甫嵩の弱体化より羽貯まる仕様を変更した方が
ダメージ高そう 漢、というか漢鳴全般の強みは討伐令やろ
あれのおかげで開幕の守りクソ強いんやぞ
修正無かったのが不思議なレベル 桃園は槍メインになりがちだから、計略無い時の立ち回りがきつそうだけどな
他に恥辱とか質実入れて他に強い騎馬とか入れようとしたら4枚デッキコースだし まー結局どこのランクで話をするかにもよるからなぁ
低品と高品、ランカーだと標準語、関西弁、秋田弁くらい話合わんし分からん 漢鳴調整するならどこだろうなぁって思ったらバースト前の武力が気になったくらいかな
後はまぁ朱儁と唐姫がたいがい悪さして…盧植型流行らなきゃいいなぁ >>211
超絶強化
回復采配
速度UP采配
これが流行る環境さえなくなってくれれば何でもいいわ
この3つが流行ってるときは、大概クソゲーすぎる >>213
Lv0の討伐に文句言うのは流石に草
Lv1は明らかにLv1じゃない強さだけどね 高スペック連中の漢鳴0は張任レベルかそれ+1くらいでも良いんじゃないかな >>208
暴虐は勝率ブレやすいのは理解してるよ
昔から下位(ちょっと口が悪くなるけど勘弁)で勝率出やすいけど上位だとそこそこだし
ただ今回の修正見るとワラで御用達の覚悟やらを無視してるわ、漢鳴は朱儁以外無視だわでちょっと酷いわ
エラッタにしても李通とか楽進と賈詡が強すぎて使われないだけのやつにエラッタ入れてる割に成公英はこの微妙すぎるエラッタ
せめて征圧2やろ
なんというか群雄イジメが酷すぎるわ >>203
あまり言いたく無いが、下方修正する時は使い物にならないレベルにするのが今までのやり方じゃん
効果時間が短くなった分、今までと同じかそれ以上の城ダメが発生するようにされてるだろうよ
南蛮王を思い出せ >>221
大戦4で死に修正されたのって馬謖以外思いつかないんだけど・・・
南蛮王とかまだまだ現役じゃねーか。覇者維持してる奴5人以上知ってるぞ >>132
左慈、武力22の韓遂擦り付け、牛歩、毒牙、投げ車輪呂姫、知略知略自爆
割とあると思うが
左慈なんか相手のマウント凸なかったらメタもいいとこ 漢鳴は計略効果が終わった時点でゲージが上がるようにすれば少しは変わるかね >>224
まぁ井戸は割と死んだと思うが
米と比べてさすがに弱すぎ >>218
マジ?討伐令は0の汎用性の高さが問題だと思ってたわ 0を+2にしてくれたら後は文句ないけど 武力9の騎兵が居ると悲鳴を上げて大損害
強化戦法を使ったら号令でも壊滅ってレベルの人かな >>219
まぁ張任と蔡瑁は運営も上げたら1択になるのはわかってるから警戒してるのは伝わってくるな
その分黄祖あたりは壊れてる感はあるが >>229
討伐最初に使うのなんて傾国だけじゃん
1以降でしか使いたくないわ
修正するなら3469が妥当、Lv0を2してもほぼ意味ない 朱儁の代わりに顔良がデッキに入るんかな?
差分の0.5コスをどこに割くかが悩ましいけど >>234
顔良にすると攻城力減るのとダメ計にあからさまに弱くなるからきつい気がするけどどうなんだろう イケメン上方って結構やべー気がするんだが
そうでもないのか? やべーけど桃園見越してダメ計とか増えそうだから環境的に良くないかもしれない 何をどう考えたら顔良が入るのやら
朱儁は武力-1程度ならまだ見るだろうし、
それ以上の下方なら騎馬枠が1.5コスに戻るだけ。
1.5コス騎馬も充分強いのが取り揃えられてるからね。 顔良は旧作での上昇値に戻っただけだし
まあ、そんなもんだろ イケメンが入るのは結局袁紹ぐらい
袁紹流行らせたいけど上方するならもうイケメンと一番槍しかいないって感じの上げ方な気がする。 >>229
Lv0討伐令の回復1割も無いし+3でもまぁ良いんじゃないですかね
Lv1を上手く使われると困る 自分では桃園使わないし強力なダメ計が居る訳じゃないんだけど
桃園が居てくれると全体のバランスが変わるからすげえありがたいんだよなぁ
6大徳やマッスル手腕みたいな「搦め手無しの英傑号令前出し」が今まで多々流行ってたのって
桃園や屍や大驀進みたいに英傑を単純に押し潰せるパワーの有る号令が無かったからなんだよな
この辺が有ると英傑号令がその辺に対応する為に武力落として対応力上げないといけなくて結果的に前出し力下がるから
上記以外のデッキで英傑号令とやる時に楽な環境になってくれて嬉しい
今までの大戦4は桃園が無かったの本当に良くなかったと思うよ >>242
士気を5も使って落とされて士気戻ってこなかったら
その時点で試合終了しちゃうか
武力13の誉なら色々悪さできそうな気はするんだけどな 大徳「雷銅さんヨロシク。ん?武力落ちる?なんのことだ」 修正情報の上下とか適当でしょ
馬岱とか効果時間短縮で上向いてるんだぞ 雷銅さん知力将器つけてもゴミ火力だぞ今。
2連打落雷とか打てば何とかかもしれないが、再起で乙だろうし。 孫呉の戦ってとうとう魏武の強の上位交換に成ったんじゃね?
武力+3制圧+3?の長時間だろ
矢印も流石に見掛けるように成りそうだな 討伐令無修正はどうゆうことなん?とは言いたくなる
董卓は効果時間減で城ダメも減るならいいけど増えたり据え置きなら火事場計略増やしてやったら?とは思う 憂国追加しよう味方全員の漢鳴下げて〜以上下げたら効果上昇 >>246も分かって言ってるとは思うが
攻城術じゃないコスト1.5槍入った時点で6大徳としては総合力落ちるわな
桃園の構成次第だけど低知力1人抜かして桃園されても6大徳とか潰されるだろうし >>252
多様性より、好き嫌いの主観で調整するようになってるよね今の開発は
前回のタイガー、傾国もそうだし
だからランカーを開発に入れるからこうなる
プレイヤーを開発に入れたゲームは軒並みダメになるんだよ 火事場暴虐が流行るとかやめて欲しいわあれこそ城殴ってはいけないクソゲーやんけ >>252
討伐令は漢鳴絡みに幅広く採用されるので結局勝率は50%くらいにおちついてた、とかありそうじゃね 城殴ってはいけないゲーはゲームシステムぶっ壊れだったから大嫌いだったわ
陥陣営 >>254
まぁ今の6大徳は雷銅が普通は入ってる
関平呉懿だと上手い呂布がほぼ無理ゲーになるから
雷銅居ないと下手な呂布でも相当キツい
>>258
今も張燕あたりはそんな感じだけどね
たいてい向こうは開幕法具で殴り合い狙ってくるけど せめて自傷好き用に悪鬼車輪とか強化してやればいいのにな
2.5コスのクソスペックな上に槍なんだから計略はやり過ぎなぐらいじゃないとダメだろう KJAは前作がふざけすぎてただけなんだ
いい加減目を覚ませ 華雄さん割と壊れ気味に強いんだけど・・・
フリマでも暴虐見るのは華雄さんのおかげと言っても過言ではない 3のKJAは下位と上位の使われ具合の乖離がすごかったなw >>251
持ってる二人が槍で片道切符になりがちなので相変わらず微妙、前のバージョンでも割と強かったけどね
流星系でなら…? >>262
華雄に勝てないのはそもそもデッキ構築に問題がある >>264
暴れるなら飛天だろうな
矢印 8/8/4(5)
孫静 5/5(8)/5
転身は重いからK6で延命力上げて制圧大戦出来そう 前作は雲散徐庶赤壁が多かったから火事場はそこまで脅威じゃなかったけど今作になって雲散は蜀に奪われるわ徐庶赤壁は入れるデッキが少ないわな状況だから火事場が強くなったらやばいんじゃないの
その環境になったらまたダメ計ばかりの寒い大戦が始まる フリマで見る暴虐って董卓呂姫黒山賊火事場援軍じゃないのか? ⚪×にやめない時点でもうこのゲームに未来は無い
群雄の下方っぷりもくだらない
青井とかいうよくわからんゴミがSEGAに居るのも問題だが
いつまで経っても頭西山だな 呂布下方が謎すぎんだよな。
そんなに号令前出しを流行らせたいのか。 >>220
成公英のエラッタが1番危険なエラッタだと思うが
騎馬に今の性能の後方指揮持たせたらいかんよ >>264
敬氏が前も孫静入り飛天使ってたし飛天に入る事はあると思う
ただ飛天だと槍でも刺さるから難しいんだよね
塗る分にはいいんだけど乱戦がね
陳琳の方が騎馬殲滅出来るし ダメ計入ってないデッキが普通の環境のが歪に思えるけどな >>269
あと稀にオウセイが入ったのを見かけるくらいかな
華雄は1.1以降見たことない >>266
そんな風に考えていた時代が俺にもありました…
孫静と朱桓とかで組んで見ると正直微妙、だって槍でも刺さるし
今のランカー飛天の形見ても塗りにワザワザ士気を割くなら後1士気貯めて挑発するのがいいしね
飛天では役にたたん >>255
そのランカー開発が多様性の極みみたいなデッキ使って優勝してるんだけどな
タイガーの下方は妥当、むしろ上方後に使ってた奴が城ダメ強すぎるから下方しないとダメと延々と言ってのを長期間放置してたくらい
傾国は舞い計略と言う何度もゲーム環境崩壊させてきた計略にランカーが次々と乗り替えて来ててあと一歩遅かったら飛天の二の舞になってたよ
君の分析を見てると好き嫌いで叩いてるのはどっちなんだろうなとは思うけど 華雄は、計略これ以上強化するとまともにカード動かせない層が発狂するかもしれんし、高コス槍自体に救済入るまでどうもならん気がするw
2.5コスの武力9槍っていう事実が、脳筋であること加味しても入れる価値のある兵種バランスにならんと 飛天塗りなら征圧魯粛だろ、1.5コスで征圧4とか他にないぞ
なお戦力にはならない模様 甘寧さんエラッタも修正もなかったけど大丈夫なんかね
孫策と黄蓋に駆逐されそう 火事場や呂姫、槍魔王めんどくさいからお鈴入れてる俺みたいなのもおるし 呂布下方も妥当だろ
あんな後出しジャンケンで蹂躙できるのもおかしい >>273
最初は孫静だったけどその後は制圧3弓ばっかだったからあかんよ 華雄はとにかく時間が短くてなにもできんちょっと城ローテしたらもう切れてる 呂布は挑発が士気4になったのとジャンプ搭載したせいで調整難しくなり過ぎだな >>251
1.5コス騎兵か2コス武将が持ってきたらヤバそう
効果だけならもうヤケクソよ >>162
士気12吐かせたなら全滅再起でいいんじゃないですかね… 騎馬が今のまま孫呉の戦持つことはありえないからヤバいも何もない
持つとすれば征圧プラスが1になるか削除される時 >>272
ないない
弓の場合は本人武力上がらないにしてもまだ良いけど馬の武力4はきついし将器に知力上昇も無いからゴミ
普通に指揮のままで征圧2にしてくれた方がまだ使い道があったよ >>290
せやな槍だから許される
弓馬が持ったら一気に下方される 槍孫策は入るデッキ限られ過ぎるしそもそも使い物になるかも微妙だし、黄蓋も攻城術ないから周泰の枠奪えるか怪しい気がする >>284
うん、あかんと思うw
普通に朱儁陳琳が一番完成されてる
朱儁の白兵強くて尚且攻城力があるのがいいね 今の呂布ワラって戦国で言う軍神ワラみたいに、迷ったら取り敢えず呂布ワラにしとけみたいな所あるし
それでいて環境トップと常にやりあえるガチデッキだからなぁ
戦国で軍神が延々と下方されたの考えると今の流れは妥当かなと思う 雄飛がサッカーチームに入りたそうにこちらを見ている・・・
士気10からのゴールデンコンビに震えて眠れ! クソ広いから範囲に入れやすい
知力6でも10c近く持つし、知力依存ほとんど無いからもし知力下げられても安心
こんなに後方指揮便利なんだけど成公英が使われてる未来がまるで見えないのはなんでだろう? その後方指揮をかけられるであろう面子を比較するとなぁw >>294
相手にするとクソウザいけどね
飛天中の槍って壁にするにも相手から接触してくれないといかんからそれなら接触しない間も攻撃する弓でいいやって形になったんだろうね >>285群武力1弓「よろしい、私が知力を上げてみせよう。そのまま支援もできるぞ」 雄飛単体だと割とローテでどうにでもなりそうな気はするんだよな
とりえず発動してしまえば確実に城までは押し込めるだろうから、そこからライン上げて天啓で武力31ドン!するかw 知力1から2の上方ってあんま意味ないよね
知力6の伏兵踏んだら飛ぶよね >>297
騎馬だと接触ダメが入るし範囲は広いけどマウント時に全部隊入れようとしたら枚数にもよるけど最短突撃より距離あけないといけないし辛いよ >>291
じゃあなんで大戦2の後方指揮があんなに警戒されてゴミにされてたんですかねえ
大戦2の運営が無能だっただけか バーウプ後の群も熱いよな
楊氏も許されたっぽいし、全盛くるかも 魏の礎は上方の連続でそろそろやばいんじゃないか
時間も長いし >>301
半年以上前だが、どうせ後方指揮は自分にかからないからと白馬と組んだらそれなりに楽しかった
ただ成功栄は武力4だしどうなるかねぇ >>309
上方するポイントがコレジャナイ所ばかりだから大丈夫
もし槍が刺さる速度になってたら実質下方だし
今の運営にあのスペックで士気6の礎を使われる調整する能力はないよ >>297
ちょおおりゃあもご苦労様ですもどごーんもいないから >>299
あのデッキは弓で距離保ちながら槍か弓を相手にする、馬は弓か馬に連突
挑発計略ないと槍だけ塗りか攻城しかないからね
理論値高いけどピーキー過ぎて使って疲れるから使わなくなった
相手しても疲れるけどw 大徳vs桃園は昔っから敵城前で撃った方が勝つってわかりやすい展開
>>307
魏武が悪い >>307
何を今更
大戦2の大原は正直無能だったし2.1以降のDは松永だから言わずもがな >>303
今までなら制圧下方だけだったんだが
まぁ計略時間延長するんだから損はないだろ >>315
というかパーツが違いすぎるし征圧無い2と比べられてもね
2といえは運河ステージのトラウマがががが >>309
士気5ならやばいけど士気6で2コス落ちって結構きついよ
とくに今Verなんて8コスにかかる陸抗には太刀打ちできんかった >>318
違うな
大戦2の後方指揮を今の後方指揮の性能にしても当時でも大丈夫だったんだよ
大戦1のキョチョイクはワイパーが壊れてたのとキョチョが槍だったから厨だっただけで
キョチョを弓にした大戦2なら何も問題はなかった
大戦2の運営がそれを理解してない無能だっただけ >>303
張皇后の落雷で知力無ければ耐えれる
頂上でもんぎゃは氏だったかお互いの沙摩柯に静かなる落雷落とし合うあったな セガ社員が大会で優勝したと聞いて飛んできました
マジでおかしくね?内部の人間が優勝しないとボクラガソンをしてしまうから? 武力10騎兵→呂布
武力10槍兵→サックが追加待ち
弓と歩兵は誰がくるかな?
あ、攻城兵はいらないです >>322
ここは本スレだぞ
キチガイ用に失敗スレあるからそこに行けよ荒し 当時の大戦1はあれですら1強デッキが定まらないぐらい強いカード多かったなw
槍ワイパーあっても槍ゲーにはならんかったし、馬も弓も強かった >>321
そう考えると上方やな黄忠沙摩柯Sデッキが実質できなくなったから良調整 騎馬って副将器速速速で森の中でオーラ出せるんだっけ? マジでこんなんばっかだな
【君主名】ぱんくず
【チーム名】ホワイトマンと仲間達
【店舗名】京都府 辻商店
2*勝0敗連勝中のサブカ
あと見てたら5品?の対戦相手で曹純突撃攻×3、趙我突撃速×3、周瑜士気攻×3、?徳突撃兵×3のデッキを見かけたけど、あんま上手くないっぽくて負けてたので借りたか買ったって事で晒さないw 2コス7/7/2槍 独自挑発(士気3)の実装はまだですか 初期征圧とか皆気にしてるのな
Bあればいいや程度でやってるわ
>>326
1の弓って隙無き乱れ撃ち除くといつもいた周瑜くらいしか印象にないな
だいたいが回復要員とかだったし >>327
黄忠沙摩柯に趙氏ワラ、母子象ワラに一時のタイガーやらどこにでもいたからなぁ
6大徳とか巻き添え喰らってる感はあるがw >>331
周瑜は火計が短小にされた最後のバージョンからしか見なかったよ
最後のバージョン以外いつもいた弓はグホン 一応書いておくけど後方指揮の効果時間は
戯志才(知力6)→10c
成公英(知力7)→10.2c
戯志才(知力9)→10.6c(知力将器)
成公英は制圧将器有るし主力に後方指揮掛けた後に制圧2の騎馬がやれる事なんて幾らでも有ると思う
とは言う物の2度掛けとかカウンター考慮してもやっぱり号令とぶつかり合うと力押しで負ける部分は有るし
単純に壊れって程の性能は無いと思う戯志才を100回以上使ってる人間の感想
成公英に居場所は出来ると思うけどね間違い無く
ワラとかにはべらぼうに強いし 条件付きとはいえ英傑の武力上昇を越える号令を出しすぎだろ
バランス考えろよ糞豚 後方指揮ねー…
まあ、本スレで騒がれるカードは
稼動してみたら強く無いってのが
いつもの落ちですし 条件付きの英傑号令以上の号令が有るのが当然だと思うんだが いくらデッキ考えてもぶつかりあいなら、桃園と皇甫嵩に勝てるわけないし
考える意味ないよ 大戦2の後方指揮もせめて範囲だけでも今の後方指揮ぐらいに広くして欲しかったわ
範囲は極狭で効果時間も戦器付で8cしかなかったし
マジで大原松永無能 >>329
無料進軍とかマッチ回避にフリマとかあるんだからしゃーないわな
公式が対策する気も無さそうだし
嫌なら強くなりゃいいだけ >>335
無理だろ
群雄のパーツみてもまともな計略持ちは殆どコスト比武力−1されてるし
2色以上にするなら戯志才で良い >>343
旧だって勝たなきゃ進軍できなかったから一緒
末期の3戦確定でもサブカいたからそういうことじゃない >>329
???
どの部分でサブカ認定?自分と同じ店って事か?
後5品のも単純に引きが良いとか掘り作業しただけかも知らんし
どこでサブカ認定してるのかがわからん サブカの根幹って俺より弱い奴に合いに行く!だから無料進軍がとか関係ないと思うぞ
アホの子だとメインよりサブカに金使ってそうだしw >>341
桃園はいいんだよ、なんとか早めに相手使わせて計略切れるの待てばいいけど
皇甫崇は兵力回復あるから自城近くまで粘られて使われるから面倒なんだよ。 >>242
確かに無料進軍があるからサブカが増えるって言う人いるけど3戦確定のときでもサブカはいたから無料進軍だけが原因って訳でもないんだよな
大半が俺ツエーしたい自己満足のためじゃねえの >>337
3の末期の比べりゃまだ…
大徳使うのが罰ゲーム言われたしなぁ 大徳は士気差活かしてEXぎんぺ重ねられるし手腕は士気6がある。
そう考えると求心が一番悲しい気がするけど魏武求心が強いと言われればそれまでか。
そして求心ネガるとアフェル認定されるんだろうなw パーツの性能考えたら群雄の4/7/1伏馬に出来る仕事より魏の5/6/1伏弓に出来る仕事の方が多いと思う >>349
魅力のパーツが多いからいうほど桃園を思った時に使わせるのは無理だと思うけどなぁ
重ね掛けできる計略も増えてるし 今月の名声ランキング見てきたけど、
自然に3人そろうことなんてないよね、これ。 >>349
そもそも桃園自体はラインあげ難しいだろうしな
孔融王允なりいろいろ打てる朱儁皇甫嵩あたりとは違うかなとは思う
まぁ馬姫か関索あたりと組みそうだが
>>354
征圧なりラインコントロールは馬単求心が一番だろ
まぁその分攻城力はないけども
大徳は押し込まれると他二つより苦しい >>354
求心は塗りやすいのと何晏と反計だな
騎馬単だと司馬懿張遼を超えれる気がしない >>339
それな
じゃあ視力落ちる前に一度荀ケ使ってくるかな
趙蛾夏侯惇徐晃荀ケで1品下でやるから当たったら手加減してくれよな みんなスタンプ埋めるの余裕なん?
期間中に桃園とるの結構きついわ >>329
どうでもいいが辻に大戦があるのに驚きだ
京都民ならわかるはずあの店は 初日に特別進軍20回ぐらいするだけだぞ
よゆーよゆー >>361
イク様を大水計に変えるとなかなかウザイデッキになるよ だめだな、ループうんざりだ
サブカ作って気持ちよく勝てる遊び始めるわ
同じ200円なら2戦やりたいしな
そう考えたら割と気分晴れてきた、アイミー買ってくる サブカって6品か9品どっちからがおススメ?
6品からでも十分だけど人いるなら8から狩りたいな >>363
京都はもうひとつサブカ野郎居るとこあるよね戦国だったけど
名前忘れたが サブカする時点で300円+プレイ代をドブに捨ててるっていう自覚はないのな >>368
このゲームは運要素が一騎打ちしかないから、
自分よりうまい奴には事故かミスが起こらないと勝てない。
昔は極滅や鉄鎖連環とかあったけど、
まああれも不評だったから・・・。 戦国のときは色々工夫してたのに、
今のスタンプは頑なに1戦1スタンプ設定で毎日ゲーセン通い推奨パターンなんだな。
自分は帰り道にゲーセンあるからいいけど、
ゲーセン遠い民はこの設定キツイんじゃないかな。
デイリーウィークリーを減らして、1戦2スタンプにするべきだわ >>352
えっ!?
3の末期って大徳はあの広さで求心と同じ効果時間だったからよく見たけど
使用率は手腕の方が高かったけど、聖帝では三英傑の中で大徳が1番よく見たよ >>359
求心はバランスにすると征圧低くなりがちだし手腕大徳に勝てるところがなくなるから
結局バランスにした方がもっと微妙だよ >>374
なんで?
楽しくゲームしたいんであって別にランクが上がる事に興味はないからね
同格と戦い続けられるならそれでも良かったんだけど今はそうじゃないから遊んで楽しい方を選択するよw SEGAが「嫌でも続けろ!サブカ推奨だからとにかく金落とせ」の終わったゲーム >>379
お前がそう思うなら好きにすればいいよ
こんな所で宣言とかいらんし 次バージョンは郭淮典韋張コウ荀ケ程イクか郭淮典韋何晏荀ケ楽進やろうと思ってる
ぶっちゃけこの辺のデッキやばくない? >>378
救心うつと見せかけて何晏でお茶を濁すバラデッキを使ってたわ
普通に脳死6大徳のが勝率良かったな 1品の相手もほとんど1品だし同格に当たる階級ばっかだけど、
めちゃくちゃ格下と戦って楽しいなら同格との戦い望んでるなんて嘘なんだろうね。
勝ちたいだけなのに言い訳してゴミ屑野郎じゃん。 求心の微妙さって求心の性能じゃなくてパーツの問題だからな
蜀呉に比べて1コスの優秀に槍がいないから迎撃要員が不足する
ならいっそ騎馬単でいいってなるだけ >>380
そうなんだ、サンキュー
さすがにそれはつまらんな
じゃあやっぱり6品からだね
一応気が向いたら二戦目は負けてあげるくらいの優しさはあるから安心してくれ >>385
だなー
COM戦でもやってるのがお似合いだと思う >>388
いやお似合いとか決められても知らんしwww
別にカード移動まではせんから問題なんてなにもないだろ 2戦目の後半で負けてあげればいいんじゃね。
素人のサブカ使いは勝ちすぎてツイッターで晒されるけど、
プロは勝率調整してるしな。 >>385
そりゃ同格(自分が勝てる相手に限り)ってのが騒いでるだけだし 今日スタンプのウィークリーボーナス使ったら
明日の桃園スタンプのウィークリーボーナスつかないんかな?
桃園埋めるのきつそうだからもしつかないならボーナス温存したい 低品狩りを「問題ない!」と言い切ったよ。誰にも真似できんな >>393
三連スタンプの時と同じで別なんじゃないですかね・・・ 9連勝で華々しく1品に昇格したワイ。
1品下で4連敗中。 見た目クールなランカーがいきなり
「なんなんこいつ!!」ボタンバンバンバンバンバンバン!!
ビビったわ。名前は出さんけど恥ずかしくないかな 一下上がりたく無いから二戦目負けようと思うけどわざとらしくなく負けるの難しいわ >>398
ここら辺は階級同じだけど腕に差があるからよくある
覇者落ち組、1品中にも顔出す組、1品下が限界組とかで話変わるし1品中ちょいちょい踏めるようになるとまた大分変わるよ スタンプのEX荀ケ可愛いな
つうか荀ケはなんでショタ路線なんだよ 覇者ルーパーやがお前らサブカ作るなら俺もサブカ作ってサブカ狩りまくるけどいい? サブカでの狩りとかマッチした初心者ホント可哀想
3品以下は相手の勝率が20戦以上で80パー以上ならマッチキャンセル出来る様にすればいい >>402
相手がライン上げようとしたら、ライン上げさせないようにしてるよ感だして下がって、
号令打たれたら城に帰って煙だけ出して、逆転されたら城から出すといいよ。 >>404
渋い荀イク見てみたいです
女性武将しか描かないような絵師にオッサン武将、オッサン多めな絵師に女の子武将って担当させたら面白そう >>403
一品下と上でも腕前に天と地の差がありそう。
メインデッキに下方修正来るし、辛い。 本物の馬鹿はやはり一味違うな
これこそ芸人の鏡
四流未満の芸人モドキは見習うように >>410
そりゃ下って言うならば1つ下の階級で勝てたから上がりますってだけでその階級で勝ててる中や上とはまた別物だよ >>376
デイリーウィークリー無くしたらスタンプ埋まらんわw >>386
求心の性能もだよ
2.5コスが2コスの劣化版の号令持ってるんだからそりゃあ >>398
わかる
俺も最初1品行った時最新18勝ぐらいで行って
覇者余裕だなガハハとか調子乗ってたら1品下でボロカスにされて泣いたね 暴虐下方ならまともなスペックまともな計略の火事場くれ >>416
馬なだけマシ
2.5コス8/6魅槍とか下手くそだったら一生ライン上がらんよw 暴虐は攻城兵の仕様を変更すれば良さそうなのにな。
防御力を今の1.5倍にして攻城力を半分にしてくれ。 義勇ロードもあまりに弱すぎてつまらんなー
現在のは作業感がひどい。 求心が2コス6/7馬だと強いかと言われるとう〜んだなぁ
1.5コスの4/7とか5/6までいくと強そうだけど 討伐令は朱儁からの討伐令1がめちゃくちゃだったから朱儁下方でなんとか… 求心を2コスにするなら
7/8/1魅でいいんじゃない? そーてん→討伐で大体守れてたものな
どこまで脆くなってるかなー 今日で縁溢れそうなんだけど新しいぽけっと武将のSRって表示されてる4枚だけだろうか?
やっぱ明日にならないと判明しないかな。 馬以外のパーツ弱いからな
典韋エラッタ後は改善されるけど、実のところスペックは良くても求心の計略性能かなり低いからそんな見ないと思うわ
クソ狭10cとかじゃないと個性出ないわ 士気9使ってるんだから守れない方がダメでしょ
内乱と横の攻城抑えられるかと聞かれればそうでもないし 路上でババアがフラフラしてて邪魔でカッとなってクラクションで威嚇や幅寄せしたら不合格になりました 桃園にもネガっぽい投稿とかあるんやな
信者ばっかりと思ってた 求心が暴れてた時は誰が5/10の司馬懿なんか使うんだよ扱いだったからこいつら多分どっちかにしか需要行かない 今の求心は一番長いぞ?範囲も広いのにまだ文句を言うのか >>433
そうなんだけどそのRがぽけっと武将で明日でちゃうと縁の無駄になっちゃうんだよな〜。 求心復刻するならコンパチの将器伏兵か、コンパチやめて3コスの初代のスペックにするのか・・・
どっちにしろ今の計略内容だと微妙だわ 典韋エラッタといっても、攻城術のない2コス槍とかあんま入れたくないからな 今更新規っているの?
サブカ使ってサブカ同士戦ってるのか? >>441
漫画家カード刷ればいい
甘とか祭タンとかさ 求心大徳手腕どれが一番当たりたくないかって聞かれたら今でも求心なんだがな >>443
さっぱサイエンか。前に溢れそうなときはサイエン刷って信号機だったw >>431
守れるだけマシ
朱儁入れないと英傑号令の赤青赤でガッツリいかれるからな
漢側下手なら落城まである
張任あたりじゃ押し込まれたら全然止まらん
まぁ張任使って削れず押し込まれてる時点でダメなんだがw >>446
甘夫人もそうだっけ。もってないから一考の余地ありだな。
おすすめの将器ってありますか? >>453
攻撃か速度お好みでどうぞ
おれは壁にできる攻撃がすき 対戦者紹介画面の「前回の対戦結果表示」における「この相手に○連勝中」の表示を削除
削除するんじゃなくて、この相手との戦績○勝×敗とかにしてくれれば良いのに >>454
肉屋って知力-10だっけ?
知力0の恥辱ってどんだけ続くの >>451
あの人はエロ漫画やエロゲのキャラデザだし
畑違いだろ 群雄の上方もうちょいしてくれないカなあ
于吉とか面白い効果なのに開幕乙のせいで強く出来ないし、せめて効果時間くらい伸ばしてくれたら見るようになるかも >>457
下手すると更に酷くなるんじゃね?
この相手に100戦98負ですとか表示されてもな とりあえず副将器カンカンは後回しでもいいから
主将器を他のものに差し替えて再印刷できるようになる機能はよ >>445
>>446
ありがとうございます。参考にします!! 朱儁の場合計略使った後に漢鳴レベルも上がっちゃうのがな。白銀馬超が可哀想だ >>469
群馬ならともかく白銀が可哀想はおかしいな
魏蜀は恵まれてる方なんだからこれ以上は望むなよ 群馬はいい加減倍速にしてほしい
塗りが強すぎるのを警戒してるんだろが、乱戦できる計略じゃないから塗りくらいさせてやれ 白銀は9/5の超絶強化がいない馬の国に謝って
馬淵はよ、神速の理でいいぞ 塗り絵があるんだから速度で慎重なのは当たり前だろ
いい加減に新シリーズ新大戦だと認識を切り替えろ 趙氏は子龍の如くとか言ってるけど、実は白銀さんが父親なんじゃね 群雄とかどうでもよくね?国にこだわってるやつあんま上手くないイメージあるわ お前らの中の呂布使いって誰よ
俺はPIMAだかPUMAだかそんな感じの名前の人や 当時の呂布はピーキーすぎて使う人に憧れたもんだ >>476
9/6号令なんてふざけたもんいるのに謝ってとか舐めてんの? 慎重すぎて誰も使わない、相手に来ても怖くないんじゃな やって欲しくないエラッタやっちまったなぁ
もう一年以上経ったんだからナンバリング変更して一新すればよかったのに
>>480
PIMA箱JACKあたりかな
あと一人いた気がするが思い出せない >>476
多分SRが拙速の〜何ちゃらで出ると思う >>478
凸ダメは上がってないから趙雲の子で間違いないんだよなぁ 旧馬姫は白銀泣かせすぎたけど趙氏はそこまでじゃないなぁ 本当に群雄の使い手ならそれより歩兵のが問題なんじゃねえの?
コシャジに制圧を1付けました。だから何だって調整だろうに 凌統が仇打ち持ってきたんだから胡車児も卑屈な急襲とか完殺戦法とか持ってきても良かったんじゃないかと
あと魯粛は召喚計略とか 盧氏の歩兵復活や太平妖術あるし、多少はね?
盧氏は何回かフリマで当たったけど超絶騎馬居ないと負ける可能性あるくらいには面倒だった >>149
戦国に突撃と同時に爆風起こしてダメージを与える猪突爆心って計略あったな
あれ結構便利だったな >>476
9/6/2 しかも号令持ちとかぶっ壊れいるのに、本当に魏の人間の欲深は恐ろしいな 全国出ずに引き籠って1〜2000戦やってる奴もいるらしいな
戦友0000 >>497
戦国は末期に行くにつれてカードが多かったってのもあるけど、面白い超絶多かったな
まだ枚数少ない新しい三国に早く求めるのは酷かもしれんが、もうちっと頑張ってほしい
馬も孫ヨクや魏関羽みたいに、制圧犠牲にして爽快感あるカードとかもっと出してほしいわ 弓が持てないんなら
孫呉の戦なんて名前つけんなや。 制圧犠牲つっても塗り絵のゲームなんだから塗れないカード出すのは本末転倒 別に塗れないカードがあってもいいでしょ、殲滅力、攻城力、計略とか他に振れば
てか大型アプデ前ならともかく、今は塗りは重要ではあれど一辺倒な要素では無いよ 群雄に密通の計ください。その昔、桃園+援兵を密通の計で足止めして逆転落城勝利したのは良い思い出 今なら美女連環(範囲)を出してもいい気がする
なんか馬鄒が横切った気がしないでもないが >>510
でも、すぐに粛清されるか元から産廃なんでしょう? >>509
神謀とか民の声が聞こえるわー
マジトラウマ 司馬懿の将器知力にするか制圧にするか迷ってるんだけど
知力司馬懿って何カウント増えるの?
ランカーでも分かれてるみたいだし >>516
たしかカウントほぼ変わらずだけど知力13伏兵がえぐい
>>515
あれは存在がバグだから… 若謀聖が最もシンプルかつバランス取れた神謀だとおもう
高めのスペック、足が遅めで集中砲火に弱い槍、シンプルな効果、安めの士気等
全てにおいて反対なのが早雲 >>514
それはそうよ
どのカードも強すぎたら下げられるし、一方で出た時産廃の可能性なんて十分ありうる
前者だったらその強い時を味わって、弱くなったら乗り換えるか考える
後者は強くなるまで待つ、そんなもんでしょ 独自性あるけど人気ない→じわじわ上方→ランカーが目を付ける→大流行→処刑下方
という負のサイクル 最初から産廃と言えば雄飛はどうなんだろうな
よほど計略が強くないと蛮勇に代わって入る事はなさそうだけど 開発のせいだけではないぞ
環境トップからちょろっと外れるだけで産廃って風潮もプレイヤーにあるからな
そうなりゃ産廃だらけですわ、カードゲームだからしゃーないけどね >>523
名前が一緒なだけで蛮勇と比べてる時点で意味わからんわ 負けたら次の試合できないしそりゃあ強いカード使うよね 1戦目に勝って無料進軍してもデッキを変えられるようにしてくれたら遊ぶ人も多少は増えそうなもんなんだけどな >>484
BOXだっけか?大会で無双中に車輪相手にビタ止まりした人がいたような 何故存在しない古いランカーで盛り上がろうとする
今の頂上ランカーで盛り上がる。それが開発の理想だと頭で理解してるだろうに 回復の舞上方されるっぽいけど話題にならんな
またデッキ考えてみるか >>536
理想を語るのが無意味とは言わんが、ある程度は現実見なきゃ >>539
信者風ガイジの意識高い系レスに釣られたな
最近の芸風やぞ 征圧2キバガーって言わなくなって悲しい悲しくない そもランカーなんて赤の他人に興味なんざ欠片も無いプレイヤーが過去も今も大多数じゃね? >>541
そもランカーなんていねえよwww
いないよね? 空打ち+ダンスしてきた奴が20キロ離れたゲーセンだったから高速つかってぼこしに行ったらメガネオタクでワロタ
高速代とジュース代だけもらった >>542
すまない
笑いどころを解説してくれないか >>540
意識高いようには見えなかったが、変だと思ったから正そうとしただけだ 頑張って桃園とって桃園、恥辱、馬馬謖、趙氏でやることにした
誰が落ちても色んなフルコン出来て負けても楽しめそう 明日はどうするか
とりあえず今までのデッキをとりあえず使うか調整入る奴らを組み込むか >>529
蛮勇に代わって入るとか言ってるじゃんw
蛮勇と雄飛じゃはいるようなデッキも違うし比較の対象にならんだろ >>542
孫呉の星でも目指してそうなランカーだわ >>550
多分くっそ弱いと思うけどねw
俺は下手くそだし劉備落とされたら趙氏仇討ちで疑似呂布ごっこして楽しむ未来しか見えないw >>529
凌統で代わりいけるやんと思ったら仇討ちってコストじゃなくて枚数なのな
せっかく3コス出すんだから英魂でよかったのに。実際仇討ちしてないんだし >>537
そりゃ範囲無限で足並み揃える必要がないのに効果並み以上とかだったしな
ただ個人的に神謀の一番やばかった所は早雲の先行配信で強さがばれなかった所
あんなやつらがテストプレイしてたらそりゃ無茶苦茶なバランスになるなぁと思ったわ >>552
連環知略知略からの武力20の子龍の如くはロマン感じるな
対騎馬単とか相手溶かし尽くしそうw 花麗桃園という黄色い魅力で溢れてそうなデッキが面白そうだ
名前被りでも蜀なら他にうてる号令が有る >>543
それで隣のゲーセンに殴りにいったら逆にボコられて土下座した話みた気がする 某ランカーをゴキブリ呼ばわりした結果関東に引っ越した瞬間に凸られてぶるってた人なら知ってるな お前ら桃園恥辱はどうしたんだ?
桃園が+10なら武力33の集団が出来上がるんやぞ。 >>557
隣の市のゲーセンに乗り込んで拉致して山に捨ててきた話なら知ってる 黄蓋突破戦法になるのは嬉しいけど
デッキに入れる枠がねぇ >>559
桃園でライン上げて恥辱で乙るって単純明快な流れができるから
きちっと超高武力押しへの対応カード入ってないデッキは出会ったら死、あるのみ
ってなりそうだな 大戦勢の殆どが30歳が見えてる社会人だろうにツイ見るとイキってるのが多すぎてびっくりする >>560
隣のゲーセンが町に乗り込んで土下座を喧嘩させた話なら知ってる。 >>561
強化戦法のままで良いから知力6征圧2にして欲しかったわ 18〜22歳→キッズ
23〜28→若造
29〜30→一般的大戦プレイヤー
31〜 →大戦おじ 桃園切れた後は恥辱掛かった+10部隊はノーリスクだよな
漢軍みたいにワンチャンス潰す立ち回りが重要になりそう 明日仕事が休みなのはありがたい。問題は開店が11:00てことだが
>>562「死あるのみ」てショッカーの怪人かいな >>562
桃園でライン上げじゃ効果時間が足りずにカウンター乙の未来しか見えんが
かといって素武力的にライン上げるのも難しいし微妙なところだな 「無修正鮑」というパワーワードを桃園に加えてくれまいか デッキのコスト大半を槍で埋めるなら相応の強さは必要だろ
今の槍ならそれくらいはないと 2.5武力8と2武力7の槍を抱える時点で立ち回りだいぶきつそうだけどな でも昔から桃園って対策ない相手はくちゃくちゃにして
対策ある相手にはくちゃくちゃにされてたような気が >>567
衝軍でも掛かってたら武力22集団が張り付くんだぜ
速攻でお仕置きくらいそう(笑) >>541
興味はないけど、価値をつけようとしたのは運営だからなぁ
ランカーに目がいってしまうのは仕方ないかなと
そのうえで、SNSで自己アピールしてるひともいるしね マッチング調整の文字が見当たらないんだけど見落としじゃなくてマジ?
サブカ三枚目作るよ 隙間産業的にやってた群雄が一番下方多いとかセガの群雄嫌いは異常だな
祝融は当然だけど董卓なんかは上方必要なくらいだろ お前らもうゲーセンから客いなくなってるじゃねえかwwwww、もっとチャリンチャリンしに来いよ >>575
良くも悪くも相性押し付け計略だよな
現状の大戦4には居ないタイプの相性だから環境変わりそうなのは歓迎 先日の決戦リーグでフリマは無くさないとか言ってた気がするから
実質マッチングは保留じゃねえの? 必要だから残すって事だろう もっとお手軽な花麗恥辱とかが現状流行ってない時点で生兵法な気がしなくもない >>580
上じゃ通用しないが下で悪さしてたんじゃね? 1品より上の昇格条件をあげました!
じゃねーよw
マッチ幅狭くしろよww >>580
暴虐は開幕乙パーツが豊富になりすぎたの恨んだ方が…
昔みたいに馬だらけならわからんでもないけど 暴虐前出し勢はまーだ言ってるのかw
白銀クン並みにしつこいッスね
まともな号令まともな号令うるさいからこの機にまともな英傑号令デッキでも練習したら?w >>584
別にフリマ自体はおかしくないからな
おかしいのは文句言ってるやつら
そもそもこの手のやつの階級って言うのは実力が○○以上とかじゃなくて上から○○人までって決め方なんだからフリマに入ってる人間はそこに居るだけ
これ以上人数減らすとマッチングがまともに機能しなくなるし
戦国のフリマ500人の時とか酷すぎて笑えなかったわ >>589
スレの反応的に暴虐が意外と使われていることは確からしいね 群雄に1コス象が来れば孟獲で英傑号令チックなこと出来るよ 勝率8割ないと維持できない階級と5割の階級がマッチするとかアリエナイ 孟獲は武力上昇なら一応かかるだろ
回復が象限定な上に祝融ワラの方が強いだけで シャマカは使用者多いだろうにあまり騒がれないのはエラッタ当然だと思いながら使ってたのかな >>591
張燕と言うヤバイの追加されたからなぁ…
アイツ強いわ >>587
では頂上リーグ敗北したスネ夫君主に意見を伺いましょう >>590
結局は自分が楽に勝てる相手としかやりたくない
他の人のマッチングなんてどうでもいい、俺が俺がなんだよね KJAが強いとかいう人が結構いるから暴虐も下の方で暴れてるんだろうなあってのは分かるが
フリマだと張燕入りも弱いだろ、怖いのは攻城兵入ってる開幕型くらいで他のには負けた事ないわ >>594
いやそういうことじゃなくて兵種バランス的にね
5枚デッキにするなら孟獲 1コス象入れて残り4.5コス有れば兵種バランス整えれるかなって
バランスなんざイラネーってんなら話は別だけど
群雄にまともな2コス馬来ればなお良し >>599
張燕が弱いって事はないけど士気5使ってあれだからね
正直群雄にまともな計略の武力8槍がいればそっち使うわ
横弓居るだけでも辛いくらいだし >>566
二十歳過ぎてキッズはねぇよ
社会的責任のある大人だって自覚しような 開発はもしかしたら歩兵を凄く強い存在だと認識しているのかもな 矢印は将器何がええんやろか?
青揃いか制圧か悩むな いい加減槍王異は効果時間伸ばすんじゃなくて
武力上昇上げて効果時間下げる方向で調整して欲しいのだが
+3じゃ99Cでも使わないぞ
雲散とかの露骨なメタカードなくても守城弓一枚で完封できる雑魚さ
やっぱ攻城術ない槍ってゴミやね >>595
当然とは言わないけど、制圧1でも文句なしに強いよ…。
まだまだ孫尚香が選択肢に入らない。 西山抜けた開発的にも兵種バランスが現状のままでいいと思ってるっぽいのが割とショックだわw
計略バランスはともかく兵種バランスは過去シリーズでもかなり悪い部類に入ると思うんだが 祝融って次のバージョンもやれるのかな?
やれるのなら服正気ガチャしたい >>606
2回使った程度じゃ士気5の超絶にすり潰されるしな
つうか突撃の固定ダメが痛過ぎて適当に槍消して突撃してたら死ぬ 暴虐下方発表されてから燕や華雄含めて弱い弱いの大合唱
下方は正解だったんじゃ… 祝融は俺も次で遠慮なく使うつもり
範囲と威力がそのままなら連環知知で必殺になるだろうし 燕は唯一のまともな火事場だからともかく、華雄は普通に弱いだろw 明日って、縁対応の追加カードないんですかね?
1.0.5へのアプデの時に当日発表だったから、今回も当日発表ならいいけど、縁溢れすぎてやばいのでいい加減追加してほしい。 もう記憶が曖昧だけど、当日発表からのカード追加なんてあったっけ? 沙摩柯知力2制圧1は相当弱くなったよね
蒋欽とか曹真が相対的に壊れに見える 沙摩柯の征圧2はおかしいって、ここですら随分言われてたからなあ >>614
華雄が弱いってより高コス槍が弱いからどうしようもない >>616
1.0.5の時は、前もって「当日公開します」って宣言したうえで前日まで完全非公開だった気がする。
当日の朝、NETでカード確認した記憶がある。 6大徳から沙摩柯が消えるとは思えないから
結局居場所は残りそうだけどな 蒋欽君は環境的にダメだが曹真は更に時間伸びるし更に強くなった
沙摩柯は瞬間的な火力だし住み分けは一応出来てるからね
李カクは活持ちリスク有り強化 >>623
さすがに孫尚香も選択肢になるようになった・・・よな? 駄菓子のお姉さんも6/1弓だったな
制圧値記憶にないけど 西山「ああ?俺様がいるから批判してるプレイヤーがいる?西山狩りもハンデ無いし疲れるから、体制は現状維持のまま俺をやめたという事にでもしとけボケ(鼻ホジ)」 >>625
ならないんだよなあ…。
あの枠に乱れ撃ちは求められてない…。 祝融いま11cだから9cぐらいまでは下がるかもな
それでもまだ使えそうな気はする >>622
そうなんだ、サンクス
でもそれだとアナウンスが無い以上、当日追加は期待できそうにないねぇ
さんぽけにverUP時に画像だけ出てたSR郭皇后が追加されたから、
ワンチャン…と思いたいけど、
期待は裏切る、予想は裏切らないを地で行くSEGAだもんなぁ サブカで声明出すぐらい狩りは問題ってわかってるのに結局狩られる側に救済ゼロなんだな
それこそ縁2つけろって1年間言われてるのに
調整頑張ってるのに残念 あと使用率1位取ってたし未だに上位使用率間違いないホウトクはエラッタ対象だったのでは
騎馬単使いの機嫌うかがってるのかね >>632
6大徳に居場所があるか否かの話じゃなかったっけ? >>633
どうって・・・魅力がついた代わりに柵が知4伏兵になっただけの緑ゾイだよ >>622
公式のお知らせ過去辿って見てきたぞ
4月6日に、4月13日の1.0.5Aへのアプデ告知とスターターのエラッタ詳細記述(追加カードなし)
戦闘バランスの調整は稼働当日にお知らせします、ってなってたから多分コレと混同したのでは?
それとも別バージョンかな 世界のシャマカが死んだ
漢軍の調整で草生える
でなんでスタンプジュンイクは柵もってんの?
ばかなの? なんで柵もってるって・・そりゃ武力1だからだろ
計略をさておいてもなんかしらの特技くらいあって当然じゃん >>628
いや裏の手としては優秀
エリア決勝でも万全の魏武郭淮粉砕してたしな >>643
そこは馬謖(3)と法正(2)では
あれ、2法正って挑発だっけ・・・? 1.5コス回復枠には武6にW攻城もった呉懿がいるのに
王悦はくるりんぱ復活ぐらいじゃないと使われんわ >>535
甘えるなってw別に俺は求心使いじゃないし
じゃあお前は司馬懿の方を下方して産廃にすれば満足なのか SRホウ徳は征圧1にしろとは言わんが
知力2にエラッタしろとは思う 次のバージョン蜀と魏が増えそう。その対策として赤壁も見かけるようになるかな >>653
8/2/1でいいだろ(陥陣営みながら) >>563
イキってるおじは大戦だけじゃないから安心しろ >>543
これはネタだろうけど、俺も大戦3の頃電車で20分のゲーセンの対戦相手に乗り込んでこられた事ならあるw
カウント見てなくて0カウントでの計略発動になった事を説明したら納得してくれたけど、乗り込んで来る人って本当にいるんだなあ >>659
そんなキチガイがしばしばいるとか怖いな
と思ったけどこのスレにもヤバいの常駐してたわ^^; 乗り込まれた事は無いがラストで相手が全滅しかけてる時に浄化打ったら
マキシィ(当時の三国志大戦SNS)で数分後にわざわざ君主名検索してメールで粘着脅迫して来て
「さっきの空撃ちはなんだったんですかねぇ……」
「謝罪無ければ晒すから」
とか言って来たサブカをプロフィールに羅列するサブカ蒼天LE騎馬単使いなら居たわ
地獄の断頭台
オメーだよオメー ダンスならともかく空打ちで頭に来るって対戦ゲー向いてないだろ
カウント見てないで計略なんか自分もあるから何とも思わん
所で雄飛のコスト2.5だっけ? >>659
そりゃ居るだろ、ってかあながちネタでもない
他のゲームでなら県外(神奈川から滋賀へ)に乗り込んだ例もあるし知ってる
ゲーセンにいる奴の中にはあっち系の奴や頭のおかしいチンピラもいるんだから変にイキってるとマジでアカン 間違えての空うちはしょうがないが、煽らないようにしましょう
俺みたいに計略使うつもりで兵法使うのもダメだぞ >>662
ゲーセンは昔から灰皿が飛び交う所だぞ? 大戦系のカチコミとか絆のカチコミに比べたら鼻で嗤われるレベル
あっちは命とか人生とか掛かってるから… >>666
格ゲーやアヴァ鍵で椅子蹴られた事あったな ガチで華雄が強いとか思ってるのが低品だから、雄飛も叩かれまくって下方されそう
計略使わず前だしするだけで城殴れそう ゲーセン初心者は自宅でショウリューケンの練習からしないと決闘したときに殺されるからな。 相手がどんな奴かも分からないのによくイキれるもんだ
いくら大声で怒鳴ったところで怯まない奴は鳩尾か金的に一発入れて黙らせにくるぞ 昔のゲーセンって何であんなに暗くて入り難かったんだろ? 雄飛のタメは3のとき1カウントも無くなかったっけ?
動画のカウントだと攻めで使いづらいというか、車輪とのコンボ前提な感じがする >>678
暗くしないと筐体モニターが反射して遊びづらかったからじゃね?
テーブル筐体用ダンボールとかあっただろ
脱衣やドルアーガ隠したいのにも使われたし
セガのアストロシティ辺りから反射しない筐体が出てゲーセンも明るいとこ出てきた印象 新宿歌舞伎町でゲームと看板に書かれた所に行ってみたら
なんか目つきの悪い店員とカードゲームだけだったので即退散した思い出 >>681
アーケードのドルアーガを知ってる世代なのかw 王異を育てても案外脆いぞ?いくら1回で強くなるとはいえ雄飛は微妙だと思うわ 王異は効果時間が永続になってもゴミだからね。仕方ないね。 昔のゲーセンは入り口に空になった財布が転がってたからな
すぐにUターンよ… >>687
泣きながら退散するガキに入り口ですれ違った事がある
地元でも問題になってたゲーセン >>689
おい計略使いすぎて骨になったぞどうしてくれる 馬謖くん一発ネタコン用性能になって恥辱が捗る
これ士気+2かね >>692
董白はね
何かと組み合わせて使うと微妙なのよ
あいつはねピンで足並み乱す用に使う計略 王異はその内+4になるでしょ(ハナホジ
そしたら時間削られそうだが >>694
暴虐遮断につぶされた俺の気持ちにもなれ
いやー再起ならなー再起だったらなー ざっくり総士気が24として6回使えれば良いほうか。
6→10→14→18→22→26
仮に永続でも微妙じゃね? 槍王異は本当に武力プラス4にしてほしい
愛用してるけど、弱さに悲しくなることが多い 馬謖は地味に士気上がるのは自分側だけになってるのか まてまてまて
現状で王維はデッキによっては一方的な相性ゲーを強いる程度には強いぞ
このタイプのデッキが満遍なく戦えてしまう方がまずいだろう
すべてのデッキが守城や雲散を無理なく積めるわけではない 今の王異でどこがどうなれば一方的な相性ゲーになるのか。
どのデッキと戦うことを想定してるの? >>702
俺は覇者〜一品ルーパーの馬4大水計
一回でも張り付かれたらほぼ倒せないので無茶苦茶辛い
知×2大水計で流せばそこで終わりだが、兵+兵1〜3がデフォなんでほぼ無理 言っても王異の対処はいっぱいあるし他のカードでそれ以上強いカードいっぱいあるからなぁ
いつか上方あってもおかしくない こだわりもって使ってるなら弱いから何とかしろとか言ったらカッコ悪いぞ 王異ごときに対処出来ないなんて
???「バカばっかり」
入れとくとLV0唐揚げ対策にもなって便利 >>703
王異側も油断してたら王異落ちるし結構キツくない?
一方的な相性ゲーかと言われればう〜ん…。 速度上昇しない槍1枚にオラつかれたところで、士気使って回りの武将何とかしちゃえば後はどうとでもなること多いからな 問:明日からのスタンプ「特殊進軍ボーナス+1」は果たして得か否か
初戦負け→特殊進軍2戦目勝敗関係無し=スタンプ3、400円
初戦負け→ログアウト→1戦目負け=スタンプ2、400円
初戦負け→ログアウト→1戦目勝ち→無料進軍=スタンプ3、400円
正解:スタンプなんか気にせずプレイしたいだけプレイして帰るorプレイせず龍玉化されるのを待つ >>703
ほんとに1品覇者ルーパーか怪しい発言だなって思ったけどおまえニコニコに動画上げてる聖獣って奴じゃんε-(‐ω‐;)w
王異に一方的に相性ゲー押し付けられるとか流石にスキル無さすぎだぞ >>710
王異メインで使ってるけどまさにこれ
王異育ち切る前にガン攻め・端を落とされればこちらはやることない
今回の上方がどれくらいか分からんが、75Cなら申し分ない 王異は騎馬単(雲散ダメ計入ってない準騎馬単も)殺しではあると思う 槍主体デッキだと王異は辛い
というか槍の強化は全般的に辛い
雄飛とかどうしようかなと思案中 ルーザーズ上がってるから見てみたけどスネ夫のへたくそ加減がやべーな >>712
人違いは申し訳ないから言っとくが聖獣さんではないぞ
フリマでずっとやってる人なら1回ぐらいマッチしたことあると思うんだけどね〜 言っても弓1騎馬3なら王異どうとでもなると思うけどなぁ
米4枚使ってるけど序盤リード取って後半王異が上がってきたら連環からの王異以外殲滅したりして3騎馬で攻城残り横弓で王異の攻城遅らせて勝ったり 割りと本気の助言だけど大会のMRをみるのオススメ
青井の唯一無二のオリジナルデッキ!と言ってる人は
それが開発が知り得ない情報に支えられたデッキという事実を知らんだけ
計略を反計で抑制する武力13の価値はMRで見ると一目瞭然
というか青井が調整でそれを誘導した感まである >>724
いやあんなの常人じゃ扱えねーわw
カク昭なんて青井くらいしか使ってないんじゃねーの?w >>722
あんさつデッキ?使いなら教えてくれ、王異デッキにやられたら嫌なことってある?
延々呂布+αに内乱とられてライン上げる頃に連環打たれ、上げれたとしてもおっしゃる通り横弓でフィニッシュなんだわ
相性悪いと感じたら速軍選んだりするんだがあんさつ系は何してもこちらは側なんもない・・・ 武力13が計略なしの相手から受けるダメージは底らしいからな
12だと受けるダメージが跳ね上がるとか内部設定を知ってないと不利過ぎる >>728
カク昭撃って武力13になれば、敵の武力枠の武力8からのダメが武力1と同じ最低値になる
というか青井位しか使ってないという部分で青井だからと思考停止しないで
他の人と青井が何が違うかという事を考えれば内部値を知っているか否かということに
なると思うんだけどな
勿論青井の上手さは否定しないけど、青井オンリーっておかしくね? 普通に強きゃもっと普通の人が使うに決まってんだろ… 王異が楽しめる相手はサジだよ
俺サジ入ってるけど相手はお構いなしに育てて楽しくなる
こっちはコピーしたいから放置する
WinWinの関係が生まれる 武力13は知らんけど武力差4あるとダメージ違うのは昔の解析本からあったような… >>736
MRによると武力5やで
こういう曖昧さが開発には無い
>>734
普通に内部値知ってる人が他にいないから仕方ない あれ出たの1末期だしさすがに変わってるだろうけどそういう情報自体は昔からあったよ >>738
青井は武力12と武力13が武力8から受けるダメが何倍違うかまで知ってるんだぜ?
スレ民は情報の最先端だと思ってるけど多分そこまで知ってる人はいないでしょ
MR配信見るだけでそれが赤裸々になる、そして当然青井はそれを知って大会に臨んだ 内部値がどうとかはともかく青井があのデッキで勝ちまくってることは
だいぶ前から知られてたんだから
他の人に扱えるデッキだったら流行ってたはずだろう >>740
何がそのデッキの強みなのかを知らずに運用するのと
知って運用するのとは天地の差があるのは御存知の通り 情報も今じゃここより桃園やらツイッターのほうが速いだろ >>741
じゃあ今回でわかったからカクショウの勝率うなぎ登りっすね 内部値どうこう言ったところでランカーだったら体感でだいたいわかるじゃろ
通算何万戦やってんだ >>743
うなぎ登りっすよ、上方修正貰ったしね
200名詞化見てなかったMR配信の影響とか皆無だろうけど まぁ情報知ったところで活用できなきゃ無意味だしねぇ
大事なのは経験の方だね >>746
ですよねー経験と力量が大事
それが拮抗してくる上位層だとそれ+αが勝負を分けるわけだけど 飛翔孫策って聞いて戻ってきたんだけどおいくら程度のプレイで手に出来るかって大体わかります? なんか物の仕組み知った子供が自慢したくてウズウズしてるみたいだな そういや3の頃、雄飛に孔明一人掛けで真っ白にして投げ車輪、てのを試したことがある。溜め中も投げ車輪なら突撃食らわんし完璧、と思ったが生兵法以下だった…… >>721
マッチしたことあるかもしれないけどいちいちループしてるペーペーの事なんて覚えてる人少ないでしょ
聖獣((φ(・Д´・ *)
すげえ特殊なデッキならあるけどさ まあ大事なのはユーザーが青井の優勝を喜ぶ事。これなんだよな
大戦のウメハラとして大々的に宣伝していく必要がある >>749
とりあえずMR配信見ると良いよ
どれだけ理不尽かがよく分かる >>748
あと2週間ほど早く戻ってたら数プレイでとれたよ >>748
飛翔じゃなくて雄飛孫策のことでいいなら貴方が以前のプレイで龍玉を160貯めていれば
即座に印刷予約して1プレイ200円で入手可能で御座います >>754
遅すぎたのか・・・
>>755
その文を読んで公式で龍玉を調べた程度の知識量でした >>756
無駄にめんどくさいだけなんだが
お前そんなん使いたいのか? >>759
来るかも知れんけど
武力13に計略で対抗しようとすると反計のリスクがある
武力13が無視できないほど長時間続く
この辺の要素が無いからどうんなんだろね >>758
龍玉ばらまきイベントがもうあと1時間で終わるからなぁ >>758
つまり今作は全然触ってなかったといっていい感じですかね
じゃあ次の天下統一大会が開催されるのを待ってそれに参加すれば
2〜3千円分くらいのプレイで孫策をとれるだけの龍玉は手に入ると思います
一応明日からはじまるプレイスタンプラリーでも龍玉はもらえるみたいですが
どれくらいなのかはまだ不明 馬謖全盛期に馬謖王異デッキに頻繁に空打ちされたから王異使いにはあんまりいい印象ないわ
王異使いの中でも一部なんだろうけど、俺はロマンデッキ使ってるんだから何やってもいいと思ってるのがいるから困る
ロマンデッキというより相性ゲーデッキなのに >>761
実質士気1運用可能で2/8/3/1勇の時点で本体性能が雲泥の差だから
無理矢理青井と同じ型にするならともかくどう考えてもデッキの取り回しは顔良の方がいい 曹沖くん無駄にかわいいから思わず使いそうになるけど
ぶっちゃけ征2くらいしかメリットないよね…? >>765
でも反計積みづらいから計略通り放題だぜ? >>764
先日漢鳴傾国とマッチして終始引き籠って最後に槍ダンス貰ったわ
相性ゲーする奴に多い傾向 >>763
地道に毎日やるか土日に全力でかけるか迷ってたんでスタンプラリー?に挑戦しながら毎日地道に集めることにします >>733
反計、槍、カクショウ全部扱うのパンピーには無理
ささるか槍が死ぬか反計潜られるかのどれか >>765
あのデッキは反計が肝だから
2色になって士気9になるデメリットがどれだけ大きいかだよね
>>770
もちろんパンピーには無理
使える人が余人に知り得ない情報を知って使ったら…という話だしね 結局、雄飛と桃園くらいしか使わなさそうだなぁ・・新カード
桃園はスタンプ遠いし、さてどうしたもんか >>769
龍玉自体がイベントの参加賞みたいなものだし普通にやってるだけだと貯まらんよ スタンプ追加は弓ホウ徳も強いんじゃね
旧太史慈知ってると期待出来る >>774
走射できないのもわりと噛み合ってるよね 青井の一番最悪なところは次の修正とか今後の調整の方針知ってることだろ
この前の大会でみんな祝融カマン趙氏使ってる中で使わなかったのも修正入ること知ってたからだろ
他の人らはデッキから戦術見直さないといけないのに一人だけ情報から何から最短距離で煮詰めるのによく周り何も言わないな >>766
今気付いたが魏って1コスだけで6兵種揃うんだな…… 馬スウ強化と陳琳そのままがちょっと怖い
あのへんの計略どうにも苦手だわ 青井に家族でも殺されたのか?って奴がここはたくさんいるよな
こんなとこで発狂してないでセガに被害者の会でも作って問い合わせしたらどうだ?? どうするも何も桃園が欲しいならお課金するしかない
今回はブルジョワ進軍でスタンプが増えるぞ。やったな 別に今回に限らず毎度なんで今そんなの使ってんの?って印象がある>青井 >>776は「みんな使った強カードを大会で使わなかったのはずるい」ってことになるんだけど・・・
しかもまわりは全員くっそ上手いプレイヤーやぞ
自分で書き込んでてあれって思わないんかな さんぽけ、アップデートしたら副将システム追加ってあるんだが…
デッキのサブに1枚追加できるのか?と思ったら、副将専用のガチャで引いた副将カードだけセットできるという誰得要素だった
これで売り上げ伸びると思ってるんだろうか
もうダメ猫 馬スウの範囲拡大がどんなもんかだな
効果と時間は申し分無いんだけど
範囲が多少広がっても自分中心円なのが使い難さに拍車がかかってるんだよなぁ しかしスタンプ蜀に集中しすぎである
ちょっと休ませて 董白ちゃんが見下しちっぱいに戻ったからやる気が凄い
董白ワラデッキを何個も作ってしまった >>780
運営として余人には知り得ない人が大会に出て
それを最大限に活かして優勝したの事は疑問に思うが
それが青井だからというわけじゃないよ
家族殺されたとか発狂したとか極端な言葉で矮小化するのはどうかと思うがね
ぶっちゃけみんながMR配信見て、内部値見て神の視点を得て
運営の優位が少なくなればそれで問題ないと思うし
まぁバージョンアップで内部値弄られたら価値は薄まるがそれでも知らないよりは 個人攻撃、人格攻撃が始まったので退散するわ
MR配信は取り敢えず見てから一笑に付すか糧にするかを決める程度に
価値のある情報だと思うよ 落雷なんで急遽おしおきされたまま戻されないんだろなぁ MR自体は有用だけど、
武力13の乱戦力うんぬんは別にカク昭じゃなくても他の武将との乱戦で大体体感でわかるでしょ。
青井は唯一無二のデッキで優勝した事実は変わりないし、見てて楽しかったから満足だよ そりゃ落雷弱くても蜀の使用率が高くて需要がそこそこあるからだろ
超絶強化は下方で減らす方向 >>776
次の修正がわかってたところで、今強いカードを使わないなら損しかないんだけど大丈夫? >>792
今回雷同の知力1下げエラッタとかして
落雷少し戻すのかなーと思ったけどそんな事は無かったぜ 個人攻撃人格攻撃されるのは自分がそういう風に思われる発言をしてるからって自覚した方がいいよ
正直生理的な気持ち悪さを感じるレベル >>795
同じこと思ったw
俺は青井に憧れも恨みも無いが
流石にそろそろ叩いてる方の言い訳が見苦しいと思う >>776
次のバージョンで強くなるカードを大会で使う理由ってなに?
むしろ勝率とか使用率知ってたら一番強いカード使うんじゃねーの?
ばか? >>788
寧ろ青井が使ってたデッキは一般人が使っても強いとは言えないカードの組み合わせデッキだったでしょ
これは失敗スレで暴れてた社員か信者っぽい人も書いてた事だけど、これに関しては同意
ただ、社員が大会に出たのも優勝したのもあかんと思うけどね
青井は優勝者とエキシビションとして戦えば何も問題はなかったのに >>729
1品中下辺りウロウロしてる程度の意見
編制によっては多分あんさつに翻弄されて負けるんじゃない?
序盤育成中に内乱と攻城取られる→
育成後ライン上げしようとしてきたトコで飛んでくる連環知知無双→
1・王異が撤退→負け
2・回復役撤退&王異以外が自陣側で全滅→王異が張り付くも張魯の横弓+敵側三部隊城に張り付かれて楽城
このパターンで負けてると思う
王異を浅刺しして呂布が離れた瞬間に刺す、2の場合は何が何でも回復役を落とさないくらいじゃない?
正直編制次第ではどうにもならんかも 社員が大会なんか出るから言われんだよ
まともな会社なら開発が大会なんて出られるわけないんだから
電撃杯とかお遊びなの出とけばいいんだよ青井の試合自体は見たい人多いんだし 同武力同士の乱戦が5%毎で武力差1で1%減ると元々認識してたがな >>801
内部の人間が一般参加するくせに司会進行解説盛り上げは毎回外部の花田勝氏に丸投げはどーなのとは思う
勝氏ってセガ社員じゃないよね?この人いなかったらそもそもあの場が成立してないじゃん
三国志大戦というゲームは面白いけど、それを浸透させていくやり方が下手すぎるとは常々思う >>797
やだなーもー、1.5や2コスは6枚入れられないじゃないですかー
(だからなんだと言われればそれまでだけど) 郝昭が強いの知ってたんだ!とか言われてもむしろ前から頂上とかで定期的にアピールしてたんだから強いんだったら使えよという
あんだけ頂上でアピールしても増えないから上方貰うわけで >>788
だからそう思うならここで発狂してないで被害者の会でも作ってセガに問い合わせしろってw
必死にここでシコシコネガるよりセガに働きかける方がいいと思うよ? >>733
初心者は文句言う前に自分で調べる癖つけよう
武力差による乱戦ダメなんてwikiにも載ってるぞ
それを青井しか知らなかったなんて青井しか見てないのかあのwikiは >>810
お前に効いてるみたいだから
続けるだろここで 戦国の時は賞金大会には出られないけど賞金がなければ出て良いってスタンスだったと聞いたことがある >>802
まさにそのパターンですわ、どっかで呂布を刺すしかないってわかってるんだけどねー
ちなみにケイロクトウトンと組んでるからますます相性は悪いと思う
ケイロクは使ったら負け 賞金大会なら開催側がかっさらっていくのはドッチラケやけど、最上位プレイヤーの試合を見るだけなんだから青井が勝とうがなんでもええやん
称号なんて別に自己満なんやしさ まあ普通だったら自社の社員が自社の公式大会には出ないわなw
しかも優勝って
上手い下手以前の問題よね 僕がつくったゲームで僕が1番!!
ってされてうおおおおってなります? 大会の結果が話題に出てくるが地方の低品プレイヤーにはどうでも良い話だわ
どうせランカーになるには数をプレイしなきゃだしランカー間の情報のやり取りが必要みたいだし
それよりも旧作の人気計略がスタンプ入手になったり追加カードや面白い計略の追加が少ない方がやる気削がれるわ 青井が作ってるのか?EDのスタッフ一覧にでも載ってたらまだ納得するけど 強い相手と戦いたい
驚きを得たい
そんな部分も有るので 荒らしじゃないが大会の青井擁護は批判受けてもおかしくない
にしても伏兵やら突撃やらの当たり判定はどうにかならんもんかな?
「タイミングよく(接近戦にならない距離で)車輪を打つ→なぜか突撃を食らう」や「明らかに間が開いてるのに伏兵に当たる」が多いんだが ヲシゲとかパチがスト5とかギルティで優勝するみたいなもんか >>814
PCからだけど802ね
回復居ないの?大抵何かしらの援兵計略持ち使ってるイメージあるけど珍しいね
位置取り次第でもあるけどやられて嫌な事の一つにこっちの連環知知に着地間際に連環叩くといいかもよ?
王異に飛びつかれる場合はこれと援兵で耐えれたら流石にこっちが負ける
援兵持ちに飛びつかれた場合は援兵持ちの処理にもたついてる間に他の部隊を帰城させて王異の攻城とこっちの攻城部隊のレースになるから残ってる部隊次第ではいけるかもね セガの株持ってるやついねえの?
株主総会で質問してくればいいのに 0.1%単位の検証はしてないけど、1%単位なら検証してくれてる人がいるんだから文句言う前に調べろっつーの
>>825
任天堂社員もスプラ大会出てるご時世ですし
その人が使ってる武器は念入りに調整されすぎて弱いっていうオチがついたが。 他の対戦型ゲームでだって上位プレイヤーが新Verや新弾とかの調整に関わる事なんて多々有るし
そいつらは普通に大会出てたりするから別段気にした事すらねぇな >>786も言ってたが、スタンプ褒賞のEXカードが蜀多めなのはさすがにどうかと思うわ。
最初は満遍なく各勢力1枚ずつだったのに、どうしてこうなった…? >>830
呉つかいだから助かるよ雄飛が竜玉で(笑) >>830
計略調整に「蜀の使用率が高く」っ書いてあるじゃろ?
少しでもユーザーが多く、絞れそうな所を狙い撃ちしたいんじゃよ
カネが全てなんじゃ 中華大戦だそうぜー。キングダムコラボで。
今のカードも継続で使えたらよーしよしよしよししてやる 他の会社は知らんけどセガは社員の大会出場禁止してんでしょ?
ソースはこのスレだからほんとかどうか知らんけど一部の出場者しか知らない情報があるのは公平性にかけるし見てる側からしても純粋に楽しめなくなるからやめてほしいわ
格ゲーみたいにムック出して細かい数値を全部公表しちゃえよ 宣伝担当じゃねーの?
初期のトウトンデザインしたって話もあるし、諸々やっているんだろうけど。
しかしゲームする時間がたっぷりあるってことは責任重大な立場ではなさそう。 >>830
第2弾EXの数(カッコ内はスタンプ)
魏 5(3)
蜀 6(5)
呉 2(1)
漢 5(0)
群 2(1)
この状況で次のスタンプが魏2 蜀1 明日って何時にアップデートされるのか分かる?
明日休みだから朝一に行こうかと思ってるけどアップデートされてるのかな ぶっちゃけ細かい数値なんかわかっててもわかってなくてもここにいる俺も含めたバンピーには何も変わらないしどうでもいいだろw
それを知ってるだけでめちゃくちゃ勝てるとかだったらわかるけどね
チュウボクとかはやてとかが言ってたら説得力あるけどねぇ >>838
朝7時からアプデされてるよ
あさいちの検証頼んだ セガプライズで、監獄学園に出てた関羽雲長&赤兎馬フィギュアを再現してほしいわ。
封入特典でEXカードのコード入れるとか。 ただでさえ悪口が蔓延している世の中なのに、叩く材料を積極的に提供するほうが悪い。
今回の件、悪いのはセガの管理の甘さ。
青井はルール違反はしていない。が、会社の評判を落とす行為をしたので社内で何かしら処罰はあるべき。 いつになるか分からんが監獄学園コラボで神谷浩史さんが登場するのかねえ
あと、明日追加されるカスタマイズボイスの誠実が誰なのか楽しみ
10クレだから大御所のような気もするけど 子安じゃね?
SR陸遜声よりR孫堅声のほうが好きだけど10クレ払ってしまいそうだ 前から孫乾を使っているのだが、上方は大いに結構なんだけど
上方⇒炎上⇒上方前より弱くなる
ってのは勘弁してほしい。
だれも新たには使わないよな?な?
孫乾なんぞより諸葛くだものを強化してあげたほうがよかったろうに。 蜀の2コストの落雷強いのは良いが範囲は広すぎじゃね? 王異の話題に出遅れた
みんな弱い弱い言ってるけどフリマでもそれなりにはやれるよ? しょかつくだものと陸遜、すでに範囲が狂ったことになってるので3確殺になったらやばい ⚪×続けるわ、攻城術を放置するわで、
最悪のゲームだわ。
呂布下方とか誰も理解できない調整するし、
三国志大戦シリーズはもう終了だな。
SEGAくたばれ。 諸葛鈴を使っていると、一回目の王異の計略に対して雲散使うか結構悩む。
2度がけ以上とか+投げ車輪とかだったら即座に使うけど・・・。 >>853
使ってる側も1回なら許してくれることも多いし士気差1で済むから1回打って立ち回ることが多いわ >>852
すまん呂布下方全然おかしくないと思うわ、有利つけにくい >>852
呂布下方が理解できない時点で自分のレベルが低いという事を自覚しようか 諸葛果もうガチだからな、2コスで伏魅ならスペックも問題ないわけだし 夷稜も諸葛くだものも、ダメ計後に付与効果があるから威力が抑え目なんだろうなあ。
ただ、ダメ計にもとめているんはソコジャナイ感が。
俺は明日から早速孫乾の威力確認だぜ。
知力3に9割の現状から威力上方なら確殺するだろうと期待して・・・。 >>857
毎回きっちり宋憲削りに行ってる
ちょっといくらなんでも迂闊だと思う 呂布もジャンプと計略ステルスなんて余計なもんつけたから調整が難しいんだろうな >>863
後、米が悪い
士気4で体力100%復活とかいるから
あんさつやらが悪さする
まぁ一時よりだいぶ減ったけど >>865
井戸下方の時米はスルーかとかあったがこのスレ来ない人間なのかw >>856
どう考えても桃園を見据えての下方修正なんだけど頭大丈夫? >>864
そういや米って下方されてないんだっけ?
なんでだろ >>867
結局そこ
桃園使ったけど、無双が低武力組に飛んで衝撃波とスリスリしてるだけで溶けてたら、ただでさえ馬相手にライン上がらん構成なのに無理ゲーもいいとこだからな
ちょっと考えたらわかるわな
というか知略知略呂布は無理ゲーだろ
諸葛鈴でも月姫でも武力12にしかならんし、連突なり最悪スリスリで終わる 呂布信者は孫策の武力10にも文句言うし
呉民と同じ枠だって認識するしかない >>868
対象指定なしの士気4計略だからか?
武力2柵弓だけど制圧1だし守城弓も持ってないからこんなもんじゃね
あんさつが悪さできるのは米じゃなく一部の馬のせい 米強すぎよな
何の為の呂布の低知力だよと。復活してもいいけど兵力20パーにせにゃノーリスクすぎる >>871
米いるから投げ捨てなりできるんであって居なかった呂布あんさつなんか小落雷やらで乙るレベルだぞ
武力10兵のワガママボディを押し付けて相手クチャクチャにして、士気4でまたこんにんわが強い訳で 呂布って無双26にならんの?
EXは例外だから上がらないってこと? >>869
呂布で終わらなかったら群雄に対抗手段ないんですが… >>876
クッソ減るけどクッソ長いから先に桃園が切れる
厳氏二度がけならいけるか、増援されたら三回やっちゃる 低品のあんさつだと米連打でもするのか
米が強いんじゃなくて騎馬が強いんだよあんさつデッキは
そもそも投げ捨てなんかそんなにしないしねww >>875
左慈でコピって真ん中守るか最低武力溶かすか、韓遂華雄でもいい
反逆猛勇22になるのか
悪鬼猛勇なら21
向こうも士気7使ってんだから
こっちも使う
なんなら防護、誘惑自爆、はじきでもw
考えたらそれなりにあると思うよ 厳氏って攻城2回位する時間あれば相手兵力MAXから撤退しなかったっけか
まぁ桃園で喜ぶのは左慈な気がしなくも無い 桃園が連環知知からの無双スリスリで潰されるとか言ってるけど、増援打たれたら終わりだからな。
無双側の厳しさを全く理解してない。 青豚オナペット自演隊、前へ
819 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H3e-AjPL [157.109.168.250]) 2016/12/28(水) 14:29:35.77 ID:B6M+hYyBH
元日に信長はありがたいけどな
今回はコタツでのんびりしばけそうだ
822 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e998-gijf [210.234.158.159]) sage 2016/12/28(水) 14:46:45.92 ID:V9gMnGFE0
>>819
セガのIPええな
俺もそのIPで書き込みしたい
825 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda0-32EZ [49.98.173.164]) sage 2016/12/28(水) 14:50:36.61 ID:3D/5eRwgd
>>822
本当にセガ社員で笑った
>>819
IP address 157.109.168.250
157.109.168.250 is an IPv4 address owned by Segajapan and located in Ch , Japan
Address type IPv4
ISP Segajapan
Organization SEGA Corporation
Timezone Asia/Tokyo (UTC+9)
Local time 14:49:02
Country Japan Japan
State / Region Tokyo
東京都
District / County Chuo
中央区
City Ch
中央
Coordinates 35.6804, 139.772 >>878
事故っても安心だから入れてるのに
わかんないのかなぁ
弓だからたいして操作量増えないし、端攻め防げるし
頂上リーグでも普通に計略出番あったろ
まぁ君が修平が低品というならそれでもいいよ
俺はめちゃくちゃ上手いと思うけどね なんであんさつとかいう化石デッキが議題に挙がるの…
あんたらホントにゲームやってる? いまだに、あんさつに対処できてないレベルのずれたおじさん達しかいないんだよここわ。 >>884
まぁあんさつはともかく高武力馬3+αは普通にトレンドだと思うがな
αは周瑜、大水計、反計、武力特化なら米になるだけで >>883
文盲かよw
なんで修平の名前が出てくるのか謎なんだけど
あんさつデッキは米が強いんじゃなくて高武力騎馬が強いのすら理解できない低品とは話しが噛み合わんね…苦笑 修平が呂布ワラで米使ってたからでしょ
あんさつデッキで米がメインだと思うなら2コス馬2枚を槍に変えてみたらいい。クッソ弱いから 制圧1になるとはいえ胡車児使われるんかな?
攻城術あるとはいえカクシが強いからなぁ あんさつデッキで騎馬投げ捨てるのってあんまなくね?
米って保険か士気MAXで無双うつような展開にならなそうな時にうつもんでしょ
米いるからって騎馬投げ捨てたりしてたら勝てるもんも勝てねーよ 開発もゴミならプレイヤーもゴミばかりかよ
呂布下方が妥当とか頭沸いてる… >>834
嫌ならやめろ
青井を祝福できないやつは大戦に要らない スコープのゼロインの使い方が全然わからん
なかなか拾えないし練習もできん
何倍はこれくらいとか合わせ方指南とかないのか? >>893
自分と違った意見はゴミ扱いか
君はそういう人間なんだね >>891
投げ捨てというか、普通に号令持ちに抱きつきに行くでしょ
大徳側なんか盤面真ん中で呂布に抱きつかれたら投げ捨てるか大徳打つくらいしかないし
大徳打たれたら逃げれるなら逃げて士気差作ればいいし、サンドされたら捨てて米なりすればいい
端的に言えば、高武力騎馬はもちろんも米も普通に強いから
米弱いなら呂布ワラに陳宮もっといていいはずだが、誰も入れない
結果は正直だよ >>894俺もそう思う。青井に親殺されたレベルが多すぎる。
スレ見て書くって事は大戦好きなんだろけど、青井は別格。こんなに大戦盛り上がってくれて開発入ってゲーム考えてくれてる子なんだぞ。
関東や談合見て見ぬふりはなんとも言えないが今後変わると思うぞ。たかがゲームプレイヤーが開発にいて大会でたらダメとか意味がわからない。 普通の人はあんなデッキで優勝とかすげえは位にしか思わないのに
内部情報知っててずるい連呼君は
何度も何度も言うからバカにされてるんだよ
最初の1,2回はスルー程度だったでしょ。 >>329
多分、そのチームがサブカ祭
俺も32連勝中の袁紹と当った
デッキ全部副将器揃いやったし 呂布と暴虐はガンガン弱体化してくれていいからこいつらと組むの警戒で抑えられまくってる群雄のスペックと計略なんとかしてくれ >>904
ほっといても賢母から前だしをサブカ達がやるから気にすんな 個々のスペックは高いがまとまりがない
ってのが昔の群雄のイメージだったけど、いまはスペックすら低いなw >>908
何を勿体ぶってるのか意味わからんよね
本当にこの開発達の脳みそはズレてる 知力依存どんなもんかわからんけどそれでも推挙の方がよさそう 仮に武力13からのうんたらを知ってたらなんか劇的に有利になんのかな マジレスすると魏関羽もさんぽけ版無いし
まぁ本当にプレイしてる人達なら張皇后なんて在野でいくらでも登用してるからさんぽけ来ない程度じゃネガキャンなんかしないんだけどな
本当にエアプは分かりやすいなぁとは思う
張皇后持ってるけど貴重な金貨60枚を使ってでも絵違い欲しい、ふざけんなセガって言ってるなら、かなりのセガ畜だけど さんぽけ、ノーダメクリアしろとかを馬鹿みたいに守り固めた相手に設定すんなよ
ただでさえゲームとしては死んでるのに 炎上商法狙った訳じゃないだろうけど、これなら青井の参加は正解だな
流行りのデッキ使いが一人増えたところでこうも話題にはならない au系を使うと脳みそが退化するのか、論理が組み立てられないからauを使うのか
謎は尽きない 言うてさんぽけ絵の方が「ええ‥」ってのもあるしなあ(呉の方角を見つつ) 別に小難しい話じゃなくて、平然と関係者が出てるのは賛否両論あるんじゃないのってことだろ。古い大会のページしか見てないがLoVの場合、
・「ロード オブ ヴァーミリオンII」の開発、宣伝、運営等関係者は本大会に出場することはできません。
出場が確認された場合、上位大会への出場をお断りする場合があります。
って記載があるな。 >>916
あれ守られてるボスは麻痺か回避可能な範囲攻撃してこないっぽいから、取り巻きの処理さえ間違わなきゃ余裕だろ 貨幣交換出来るようになってるな
銅貨溢れがなくなるのは有難い >>920
何故ワールドチェインの三国志絵が今回スタンプで使われたのか?
理由を考えれば分かるだろ。開発の懐を考えて金を入れてやれ
ソシャゲの絵を使いまわす事に文句を言うな データリストでさんぽけ確認出来るな
あと熟練度検索なんてあったっけ? さんぽけの貨幣交換は良いな
大人の事情で実装送らせてたんだろうけど覚悟を決めたのかな?
バージョンアップのタイミングでこれは助かるわ
何でもかんでもイチャモン付ける輩が後を立たないからコッソリ改善したかと思うと泣けるな アウアウカー Sa8
ほらな?アウアウカーはいつでもキチガイだろ? >>859
エアプか?
時限爆発は知力2確殺なだけで3に90%も入らねーよ >>900人を批判するのは勝手だがその前にスレ立てしてくれ 果エロい
ウエスト細くて長いのがちょい気になるけど ルーザーズで全一がミラーで完全にスキル差見せつけられて負けてるの草
全一w 帝王w 貨幣交換はいいけど
このレートじゃまだ最初期に交換しちゃった分の端数の金貨と銀貨処理できないんだよな ひさびさに三国志大戦のサントラ聴いてる
Autumn Breezeは本当にいいね
イントロから震える 蜀の使用率の高さって8割がた連環とお供の傭兵のせいだよな >>937
頂上リーグの追加された動画を見ると、
この相手に何連勝中というのから、
地方ランカーが如何に強いのかはわかった。 >>937
それには誰もが同意してるからネガキャンになってないぞ
戦国のランプみたいにオンリーワンのデッキ使ってればまだファンがついたんだろうけど
全一にこだわってマッチ回避で雑魚狩り続けてきたツケか 一弾はほぼさんぽけ出尽くしてるから
二弾で追加多かった漢メインになるのはしかたなかろうもん さんぽけ、宝具武将ガチャみたいのやったが
SR引いたのに貨幣増えないぞ? >>950
反映に数時間かかるからしばらく待っとき >>943
確かに地方勢の活躍が目覚しかったね
マッチ回避とか譲りとかいまいち信じてなかったけど今回の結果見るとね…
ただ思ったよりアツい試合多くて魅入ったわ
その後ゲーセン行って負けまくって現実に戻った 雄飛デッキ考える -> なんか弱いな
さらに雄飛デッキ考える -> うーん、やっぱり弱そうだな
の繰り返しで時間だけが経っていく・・ システムボイスの新商品の「誠実」って誰やろ?
男性で10クレだから有名な方だとは思うんだけど
こちらに駄目絶対音感の持ち主いないかしら 昔はシンプルに槍策突っ込ませて後ろで援護しまくるのが実にウザかった >>960
乙です
>>959
ありがとう
買うかな >>960
乙
1枚ならこれは伝説のとか言って出て来るんだな
3枚ならこれはで止まって言わなかった
偶々かな >>960
乙の大号令
さんぽけの副将は設定的にどういう立ち位置なんだろう。軍師みたいな? >>922
小難しい話をしないのならば
三国志大戦においては開発者が大会に参加云々が書かれてないんだから何も問題無いって事になるんだが
わざわざ別ゲーのルールとかまで持ち出して見苦しいぞ?
それとも何か
「三国志大戦では開発者が大会に参加する事が有ります。御了承下さい」
とか書かれてないとあかんのか
デパートのトイレに従業員云々書かれてないとクレーム付ける老害レベルだなお前 象さん2枚全然弱くなってないんだけどww
みんないろんなカード試したあげく象さんに戻りそうだなこりゃ ぽけっとリスト化置いておく
SRカク昭/カマン/袁紹/何皇后/趙子貞
R諸葛果/イケメン/ブサメン/曹操/慮植/張任/ダシ
UC王双/張嶷/張翼/沮授/鮑信/張姜子
C賈なんとか/顧雍/留賛/王允/黄祖/管亥 >>971
まだ10cあるらしいよo< ´・ω・` >oビローン 士気7使った桃園が
士気5の象さんの保証ダメージに怯えて逃げ惑うのか…… >>950
副将ガチャなら、星5引いても金貨25(通常ガチャの半分以下)だからね
大戦武将ガチャなら、そもそも貨幣は増えない >>972
あんまり削ると震撃出せる回数が酷い事になるしね カウントは解らないけど暴虐は士気で言うと
1.6貯まったらきれた
全バージョンは1.7だった 仇討ち
4部隊+9 6部隊+13か
撤退部隊数*2+1かな >>982
孫策とはスペック差がまだあるしそれはないでしょ ぷちキャラってどこで売ってるの??
カスタマイズ見ても持ってるのしか表示されんよ 昔と変わらず強化戦法よりはマシって程度じゃないかね?
貨幣余ってたし長槍信号機だしでぽけ諸葛果を刷ろうかと思ったが
士気の兵多めがベターかね?覚醒するかはともかく >>987
…馬謖なんて存在はいなかった。いいね? 馬謖一回しか使えないんだからもう少しどうにかしてあげてもいいのに >>987
士気5使って士気7バックか・・・
いやまて、元の士気+7ってことは士気12バックってことも? 諸葛果やばいな
下半身おかしかったアケ版と比べてさんぽけ一択武将じゃん 諸葛果は士気が1番無いだろ
相手によって覚醒させるなら長槍か地の利の方がいい >>993
長槍で使ってると士気不足気味にならん? 士気+2のために伏兵ありとはいえ微妙武力弓入れる余地は… >>994
馬多めだから長槍にしよとか柵多いから地の利にしよとかいうパターンを想定すると、その2つの方が個人的にいいかなと
絶対覚醒させるっていうなら士気が腐らないとは思う 諸葛果士気速速速持っているわし。
お前らに絵から将器から否定されてむむむと言わざるを得ない。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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