【思い出す】三国志大戦3416合目 【忠義大戦】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。
三国志大戦公式サイト
http://www.jcp.or.jp/
三国志大戦wiki
http://www.jcp.or.jp/
三国志大戦.NET
http://www.jcp.or.jp/
三国志大戦 桃園
http://www.jcp.or.jp/
専用あぷろだ
http://www.jcp.or.jp/
前スレ
三国志大戦3415合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517652687/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします
・行け!そも! 日常「ギャハハ!」
マッチ回避しまくって征覇王が限界の始まったゲーム >>3
こだわりをドヤ顔説教してた癖に、桃園にジプシーした挙句、マッチ回避して、ラジコン軍師して貰い覇王なりましたギャハハwww
のゲーム >>4
無料進軍とフリマ餌システムがあるから仕方ないね さっさと引退したいから早くボーダーブレイ家庭版出て欲しい 配信見てるけどほんとに1品なりたてと覇者維持ぐらいの間に悲しいぐらいの差あるな
ガン不利って言われるような相性でも1品ではまともに運用出来てないから余裕で勝っちゃってるし
覇王クラスに至っては当然話にもならんし
マッチ幅狭めるのはプレイ人口的に無理なのは分かったからさっさと格上相手した時のボーナス付けろよ デッキに文句いうのがよくわからん
勝ち負けのゲームで強いデッキ使うのは間違いな訳ないと思うけど
ただこだわりや好きな武将使って本人が楽しんでるならそれもいいと思うし
ただそれで負けて相手のデッキに文句いうのは違うと思うけどね こだわり勢が強いデッキを使ってるの叩くよね
虎龍とかがほんとそれでゴミ >>10
川崎勢のマッチ回避関羽使いカップルも前はそうだったけどねw
御自分が桃園に乗り換えるのはOK
う〜ん この 才谷張翼って守城で赤赤なんだな…
攻城以外なら速速か兵兵だと思ってたが >>8
川崎勢様が1品にはほぼ全勝で草
そりゃ同店舗にこぞって集まるわけだ
誰を倒しても同じ〇ひとつ、無料進軍で安く遊べるドン!
俺より弱いやつに会いに行く! >>13
騎馬だったら殴るチャンス多いし赤でいいと思うけど
4枚デッキだから割り切って投げる場面もあるからそういう時も赤あるとだいぶ違う はやて軍団配信 視聴者1100人
川崎日常ギャハハ配信 視聴者 300人
wwwww 川崎配信見に行ってみたらブレスノイズ入りすぎてて辛い マッチ回避しようとした川崎勢を帝王がフルボッコにするんだろ?
何ら問題はないな 典韋、郭淮、何晏、荀ケ、楽進
このデッキ強くない?桃園絶対殺すという強い覚悟を持って組んでみたんだけど >>20
郭淮でなんとかする、まあ最悪突破男の意地あるから増援じゃなきゃ一枚は落とせるんじゃないかなあと
>>21
87544で総武力は確保、あとは郭淮荀ケの弓削りでなんとか 戦国の頃より配信が増えてフリマ格差が更に浮き彫りになったのはとても良いことだな
腕の差が本当にひどいもん >>24
黙ってたら、今よりやりたい放題だっただろうね
まぁ映像でソースを出してるのに、守り隊はネガキャンとか、妄想言いがかりとかいうから笑うが(笑) プレイヤーの能力も頭打ちなうえに旧作の上位勢とパンピーじゃ最初から蓄積も倍以上違うもんな〜
名門シニア出身と地元軟式出身が入り混じった野球部だね! 生配信のアーカイブで、
覇者以上がどのくらいの割合で一品とマッチするか、統計取ればはっきりすると思うぞ。 プレイしてる俺がスネ夫の配信とか興味ないのにプレイしてない奴が見てるとか狂気な事例があるわけないだろ!いい加減にしろ! フリマ云々よりも問題はランカーに勝ち負けできる程度まで自分の腕を磨こうと思わないところにある
オリンピック競技から除外されて二度と返り咲く事が無いやつに今更心血注ごうと思わない
って感覚が近いんじゃね?
でも過去の栄光とか人付き合い上とかで今更辞めるに辞められないみたいな
こういう場合はスレ閉じてカード捨てて他ゲー探したほうが健康的
どうせカードだって金銭価値0円だしな
こんなクソゲーに未練なんていらんわ辞め辞め 2品中で覇者以上とのマッチは体感15パーくらいかな
10回に1回より少し多い >>35
格ゲーとかは古参プレイヤーが強いがちゃんと若手も育って活躍している
この塗り絵ゲームはなにがやばいって、老害ランカー様を優遇しすぎて新規ゼロで、若いプレイヤーが皆無なところ
それでも永久に対策しないあたりヤバイ
まぁ公式に関わる青井とかスネ夫やらの癒着勢がランカー利権を悪用して、談合やらマッチ回避に勤しんでる時点でお察しだが 1中と覇者以上の人口を普通に考えればなぜ覇者以上が1中と当たりやすいかすぐわかるはずなんだけどね
わざと気づかないのか本物のチンパンなのか判断に悩む 今のフリマってめっちゃ狭いから川崎勢と連戦もよくあって
法具とか展開とかバレてんなーって感じる事がたまにある 若い人はわざわざゲーセンまで行ってワンプレイ毎に金掛かるゲームなんてやらんよな
コンシューマ版出さない限り、プレイ人口増えないよ 対策しないんじゃなくて出来ないんじゃないかね
冷静に考えてみると、敗者になぐさめボーナスつける行為とまぐれ勝ちボーナスつける行為は、ランカーに餌を安定供給する結果につながる。
winwinだよねこれ。 なんでこんな事になったんだろうな
一世を風靡したゲームが10年の時を経て満を持して登場したはずだったのに
自分の余剰資金も10年前に比べればそれこそ10倍にはなっているというのに 復刻LEのボイスでかすぎてびびる
音でかい筐体だと急に馬鹿でかい声聞こえてビクッてなるわ 海外展開の予定はあるみたいだし解放すれば人数増えんじゃね?
ラグは知らんがな >>42
昔は、どの勢力使っても強いカード何枚かあったけど
今は、強いカード出る流行る修正入るどんどん爽快感無くなっていってる。
桃園一枚出ただけでオロオロしてる始末w 今日は中途半端な魏デッキバッカリ当たったな
桃園対策どうするかなぁ >>39
川崎日常配信を見ただろ?
法具や戦略を教え合ってるのは当たり前
ラジコン軍師に、カードレンタル、スナイプマッチとかやりたい放題
そりゃ同店舗に集まるわけだよ
しかも生放送でその証拠を残して、後で消してるんだから笑う
頭隠して尻舐め隠さずだねぇ〜 >>8
川崎もあれだったが昼からやってた配信もやばかった
覇者vs一品で開幕のぶつかりあいに負けただけで一品が捨てゲー
その覇者も相手麻痺矢に有利とってたのに防衛忘れて落城とレベルの低い試合だった 家ゲーの方が金かからなくて楽しい
外出は最近寒いしな 桃園の征圧3にしたせいで征圧評価Aにしやすくなってるの地味に強いな 桃園は桃園関興張苞徐庶が完成度ほんとに高くて感心するわ
突破関興に攻撃劉備で白兵のの圧が半端ないし
、相手に計略打たせてから徐庶が桃園選べる ダメ計も強くして呂布も飛ばなくていいから昔の天下無双に戻して士気6知力依存多めにして欲しいわ。 受け継ぎ桃園マジ無理
2下が限界の人でも1下まで楽勝じゃねこれ >>56
妨害も強くして知力1には20c続くようにしないとな、速度低下が >>57
まともに槍激すら出来ない下手糞に向こう側突撃0、迎撃0なのに前出しされて負けたわw
分かっていてもこっちの攻めが途切れたところで士気吐かれて終わる
向こうは城さえ落ちなければ捲くれるから無理攻めもしてこないし適当に城守ってるだけでいいしな
対抗するには関索桃園で前出しするとかかもなマックスから増援士気士気で止まらん気がする >>57
な、ほかに強いカード無いからこれだよ
各勢力にぶっ飛んでるカード何枚か作らないから小さく纏まりすぎなんだよ 見ている分には桃園楽しいな、主ににしこりのおかげで 受け継ぎし桃園にサジ使ったら武力4になってマッハで溶けました
要はただいま >>59
考えが低品って感じがするな…
何デッキつかってるんだ?
今英傑号令使ってるけど桃園4回マッチしてるけど全部勝ってるぞ
こっちは使い慣れたデッキで相手はお試しで使ってるって感じだからな感も否めないけど 受け継ぎにサジ効果なしマジ?
別に妨害ではなくね
つか手刀でも飛ばないとか? >>60
守り隊「桃園こんなもんじゃね?守れないのは低品!!文句を言う前に腕を磨けよエアプ」
いや〜 >>55
頂上選出条件がランカーvsランカーだから一品でも普通に乗る。
そして今は一品中以上のマッチはめちゃくちゃ修羅だから覇者一品ルーパーが多い スタンプEXだし直ぐには下方せんだろw
稼ぐならいまだじぇ 受け継ぎ桃園とか何晏+郭淮男の意地殿馬でなんとかしろ、突破武力27あれば桃園なんか一捻りや刺さったら知らん >>37
このゲーム勘違いしてるよな
本当にイースポ化に必要なのは一部のランカーじゃなくて人口なのだといつ気づくんだろう
勝利至上主義の、言ってしまえば勝たなきゃ楽しめないゲームは、ピラミッド型の人口がかなり必要
いまよりずっと娯楽が少ない時代の、身一つでプレイできる格ゲーだから成り立った
三国志大戦の敷居の高さ、人口では成り立ちようがない 未だに対象を取る取らないの仕様とか理解してないのがいるのか… >>48
川崎勢くやしいのうwww
まぁそりゃ不快な談合豚が解説して、1品を狩る生放送なんか見るなら、はやての生放送の方を見るわな
はやて配信 1300人
川崎日常ギャハ配信 300人
どうして差がついた 環境 マッチ回避 談合の違い 覇者維持がきついだけで赤壁は環境的に上向いてくるよ。
桃園は対策うってないデッキが多いだけでトップメタになるまで増えれば、環境落ち着くはず。 >>65
手刀もとばんぞ
EX姜維が出た時にあれ?ラグかな?って思ってたけど
妨害扱いのようで範囲に入れても対象にならない 受け継ぎ桃園つらいって人はどんだけライン上げられて打たれてるんだ?
素武力とか受け継ぎだけでライン上げさせてしまってるならさすがに桃園がどうの以前の問題だと思うんだが どうせ桃園下方しないで姜維下方するんだろ
めちゃくちゃだなこのゲーム 桃園使い出した人間がどんどん位を上げていく
やはり早い者勝ちか 低い品でもランカーに勝てるかもしれないぞ
ありがたく使ってこ ステルスが関係ないのはマーカー発動じゃない奴や
象のアレとか飛翔とか乱戟とかウキツとかそういうの >>85
そういやそうよね
ちなみに祝融とかの衝撃波はくらうの?
祝融お覚悟カマンあたりの士気5でラインあげる前に潰す覚悟じゃないと止まらないよな
ダメ妨害ないデッキなら馬姫がいがいといい仕事してた >>68
やりこみランキング上位じゃないと出ないのね >>89
やり込みランキングではあるけど武功50万とかだと勝率5割じゃ武功減るからわりと前よりは適正になってきてはいると思うよ
今回数ランカーでも勝率6割くらいはある奴らでしょ 三国志大戦2の時も士気1つ多いけど受け継ぎ桃園できたし
三国志大戦3も軍師カードで計略対象外の桃園できたから
その時の動画見て対処法見つけたら?
まったく参考にならんけどw >>88
祝融カマンとか麻痺矢みたいなのは効く 敵に作用するのか自分に作用するのかの違いだ 自分で見てください!告知からの毒ツマンネ相手ツマンネ1品弱すぎwwとか言ってたら人減ってくわw 解除戦法は1.5コスの奴はまだ良かったけど
コス1武力3でオマケに色々付いてる成公英が持ってるのが本当にヤバかった
ヤバ過ぎてデッキにずっと入ってた リスクとリターン
どちらも極端すぎる計略なのにリスクを薄める方法を用意するならリターンも薄めろと
シンプルなだけにコンボとしては最強だわ >>43
童白使ったら「死になさいよ!」の突撃ボイスが予想以上に大きくてなんか恥ずかしかった
あと蜀呉の号令もなんか他に比べて音が大きい気がする >>95
なるほど!ありがとう
さんぽけカマン印刷したし象ワラでもやろうかな 麻痺矢で桃園相手にしてたら俺の日当がゴミの様に消えていくんだがどういう事でしょうか >>65
桃園よりまえに当たって手刀が空振りしたよ(笑)
対策に成らないから気を付けよう いまだに効果知られてないってどんだけ影薄いんだよ姜維… >>96
ワロタwww
1品よえ〜ギャハハwww
流星強すぎ!!毒ツマンネ!!もんぎゃはのデッキは実は強いだけ!!ぽろぴ一騎打ちゲー!!
こんなんじゃそりゃ視聴者減るわな
それに談合にマッチ回避格下狩りとかやりたい放題してたらそりゃ見切りもつけられるわけで 三国志勢は龐統、戦国勢は秀吉に当たったの覚えてないんか >>101
皇甫嵩が段階をおいて+9になるのに、簡単に武力10が作れる上にカウントまで長いのは流石に笑うわww
守り隊「桃園??まぁこれくらいでしょ。文句を言ってるのはエアプ。全国でもそこまで見ないしマイルド!!」 >>103
3の采配徐庶でた時も似たような話した覚えがある 今より武力依存キツくても天意で質実桃園凌いでた筈だから
久し振り過ぎて立ち回り方忘れちゃってるんだろうなあ >>106
蹴鞠シュートが計略中の秀吉に効いたか真面目に思い出せないw 徐庶って何だっけ?
と思ったら侠者陣法か
あれも今思うと士気7とは言え
質実付きで武力+5(&ほぼ使わないけど自分中心円落雷と選択式)とかヤバい高性能だな 実際、どうやったらフリマループ抜けれるんやろ
しつこうやりよるけど正直なところ3の頃から頭打ちでちっとも上手くなっとる気がせんから餌感がぱねえ
相変わらずでこう負け越しとるし、うっかりミスのしょっぱい負けもたくさんあるし
変わったと言えば年取ってめっちゃ疲れやすくなったくらい 相変わらず値段設定狂ってんなぁヤフオク
神将器謳って高コス馬の赤3とかだし >>112
虎鬚とかもっとやばいのあったからまだ地味な方だった >>113
フリマループできるだけ羨ましいよ 2下〜2中ループが終わらん 壊れカード乱発で終焉が見えてきてる終わったeスポーツ 桃園に勝ちたいなら桃園を!と意図的に作られた終わったゲーム 桃園は攻め時に放つのは良いが、
守りにはあんまり使いたくない。
被害を少なくしてラインを上げられる
馬馬謖と相性良いかも。 >>112
侠者と言えば大戦3末期に聖帝で侠者使ってたスラムって今ランカーのスラムと同じ人?
当時は正直同階級内でもあんまり上手くなくて、当たると美味しいと思ってたんだけど
今やランカーとは人って変わるもんだね >>113
同じデッキつかってる人で上手い人の動画見たりして参考にするのがいいよ
スキルとかじゃなくて立ち回り真似するだけでだいぶ変わると思うよ 侠者は2コス武力9とかがいた時代で2コス武力6だったからな
まあ馬だったからスペック誤魔化しやすくはあったが 2品ルーパーだが全然桃園とあたらないなー。
運がいいだけか? 2品はやる気勢少なくて桃園まで辿りついてないんじゃね? >>126
まだスタンプ溜まってないだけじゃない? >>122
当時と同じ気持ちでいくとやられちゃうよな。
本当上手くなったと思う スタンプ開始初日から毎日ワンセットプレイしたとして桃園が手に入るのが今週木曜日前後だからねー
ライトプレイヤーの多い二品なら増えるのは来週あたりだと思う >>103
追加当時から姜維はボロクソ言われてた気がする
8/8/2とかスペック悪すぎだの攻城張飛いるから兵4つでも採用価値は薄いだの計略は2.5槍が持っていい類じゃないだのイラストレーターの無駄遣いだの
それが今じゃ猛威を奮ってるから何が流行るかわからないものだね ランカーは大体桃園はワラきつそうって言うけど
今日の配信で覇者桃園ケニアvs1品トウトンワラで開幕桃園側が前出して城10割持ってって終わったな
1品でこれなんだからそれ以下の階級でなんかお察しだろ、そう簡単に8/6/3攻撃兵3処理できないし+10とか止まるわけねえよ
いつまで上の階級では〜基準で調整してんの >>126
一品中で7戦中2戦出てきたわ
まだ多くはないけど腕の差でキツいわw 特定の勢力厨の意見を真面目に聞くと悪い結果しか残さない教訓
弓も一時期ネガられて手腕天啓だらけになったしな 今じゃ遮断とか使われてないけど、全突が復刻したら間違いなく入るだろうし、号令追加されたら化けそうなカード結構あると思うけどな
長槍の舞プラス神童離間とか普段使われないカードで初見殺しのコンボくらったことあるし >>132
それトウトン側が下手なだけじゃないか
ケニアならトウトン刺さるだろうし
つうか開幕落ちるんなら桃園かどうかとか関係ないやろ >>132
どうやったらそのケニアに開幕で城落とされるのか全くわからないんだけどw
1品の奴のワラなんてどのワラでも基本前だすだけで勝てるから弱いよ
桃園は誰が使っても強いカードだけどワラって上手い奴が使わないとかなり弱いからね 2品以下は桃園には太刀打ち出来ん
プラス10はローテむずすぎる
基本撤退せんからリスクの部分は無いに等しい
という天啓の超強化版でしょこれ 受け継ぎ単体でみたら弱いのは変わらないからなw
別に受け継ぎ桃園デッキが強いとも思わんけど、受け継ぎ入ってない方が強いだろ >>132
さすがに信じられないから動画見せて
可能性としてばワラ側がやらかしたぐらいしか思いつかない そういや桃園は結構愚痴愚痴いわれてるけど恥辱はさらっと馴染んだな
慣れって怖い >>132
守り隊の印象操作なんだよなぁ……
桃園はマイルド。文句言ってる奴は腕がないだけ。弱点は多い。
明後日を見ながら、念仏のように唱えていけ >>139
単体で終わるゲームじゃないからなぁ
受け継ぎし無しのマッスル桃園が受け継ぎし桃園に有利なのは間違いないけど >>136
うんだからそう書いてるじゃん
1品でそれなんだからプレーヤーの大半は対処できない >>142
運営様が意図的に壊して、スタンプ押させてチャリンチャリンする為に集金活動してるのに、愚痴を言うなとか笑うわ(笑)
本当に運営様のやる事は全てマンセーなんだなw
批判はすべて文句!ガイジ!荒らし!
守って!尻舐めて!ハイハイハイ! >>142
恥辱はコンボ前提だしインパクトはあったけど結局強いとまでは言われてないやろ
桃園は士気7+10で効果時間もガッツリあってなぜか本人スペックも悪くない >>145
守り隊にマトモな議論しても無駄だよ?
後出しで都合の良い書き込みするだけ
動きが覇王レベル、素武力も無視で、積んだメタ計略は完全にハマるタイミングで打てる。
桃園はマイルド!!集金活動??言いがかり!!
桃園をさんざん出せと言うから出したらまた文句か?嫌ならやめ……るな!スタンプを押せ!売上が電車でGOに負けてるんだぞ?チャリンチャリンしろ!! >>145
エアプなんだろうけど、突っ込みどころ多すぎて追い付かねえわ
とりあえずそのトウトンの人を一品の代表みたいに話すの止めてね
それとどうしたらそのケニアで開幕落城まで行くか説明して どちらが強いかは別にして勝った方が覇者で負けた方が一品なら腕の差で話終わっちゃうのでは
ランカーが言っていたってのが最初の話しだから理解できるけど、こういうのは同格か又は立場が逆じゃないと強弱伝わりにくいかもね その一品の人てのが普段は二品に在住してて、たまたま調子よく一品中位になれただけかもしれないし…
動画を観ないことにはなんとも言えない 今の桃園を守護るってフフッ
桃園とったから修正されないように下げてるのかな 話の起点となる桃園の計略を使ってない時点で論理が破綻してる
単なる桃園を叩きたいエアプやろ >>151
今日の配信つってんだから自分で探せや
あと2000戦以上して覇者維持するぐらいにはやってるんで スタンプでガチカード出すのは格ゲーで強キャラDLCで売るみたいで嫌だな
格ゲーより入手難易度高いし >>146
桃園も受け継ぎ桃園も楽に殺せるデッキってどんなのかな >>156
はい脳内覇者さまがいらっしゃいましたよw
ほんまこのスレはエアプが多いな
自分を強く見せることに何の意味があるんだか… 桃園ケニアって関羽馬超劉備だろうけど開幕どうやっておとすの??
開幕桃園するまでに何cあると思ってんだ?
話しの流れ的に桃園うって落城したんだろうけど >>156
スクショ貼って>>159黙らせようぜ! >>158
サックに車輪投げたら受け継ぎ桃園は楽に殺せるな
んで対策に徐庶入りが増えたら次は推挙雄飛や! >>159
https://i.gyazo.com/f2f60618d71024b2f627d70fd50f3ebc.png
同じとこ消して良いからお前も晒してよ桃園擁護のエアプ認定くん
強く見せるも何も階級明確にしとかないと話成立しないでしょ? 三国志強いやつって、だいたい人格破綻してる奴多いんだよね…w 桃園とか槍馬編成だろうし楽したいなら槍策押し付けで良いと思うわ >>158
手腕赤壁で良いんじゃね?
姜維入りには手腕意地で姜維無しなら赤壁で焼けば良いし
桃園以外にも普通に戦えるし >>163
俺、さっきから品を明かしてるが
つうかそれお前のスクショか分からないし
それよりケニアでどうやって開幕落とすか説明してよ なんか>>1のテンプレ
共産党に飛ぶぞ
荒らし死ねば良いのに
荒らし死ねば良いのに
大事なことだから二度言ったよ >>162
対策に大喬が出なくて悲しい悲しい…
あの計略は制圧上昇を削っていいから長時間計略にしてくれんかなぁ >>163
勿体ないのと本人証明のためにも少し銅貨を銀貨に変えてみては >>172
いつの間にかこんな機能ついてたのね知らなかったわありがとう つーか動画があるんだったら動画のURL貼るのが一番早いと思うの 正直こういう話って何しようと無駄だけどね
画像上げたって本人じゃないとか言うだけだしね
別に1品でそういう風に負けた奴が居るよってだけの話でしょ書き込んだ奴の品とか関係ないし
たまたまそういう負け方しただけかも知れないんだし >>174
その画像何の意味があるんだ?
変化ないけど >>167
さすがに手腕赤壁を両方入れるのはキツくね? >>173
素武力的に徐夫人より孫コウかなぁ
適当に思いついただけで運用してないから生兵法だけど >>180
だから俺は一品中だと
それを騙る意味なくね
で、どうしたらケニアで開幕落ちるんや?
それが桃園にどう繋がるんや? >>180
おまえ特定されるぞ…w
覇者でコウユウの肖像ねぇ、、、 エアプかどうかはさておき脳内覇者認定奴にトドメさすのやめたげーやw
見てないから詳しく分からんが動画のワラが一品中位なのかな?
マッチング帯変わったし少し前まで二品常駐の人だったかも知れないのは事実だし仮にそうだとしたら相性もクソもないほど差があると思うよ >>181
徐夫人居るだけで相手のキーカードがライン上げ躊躇するのはデカイぞ まぁ範囲も狭いし7cだっけ?、そこまで桃園壊れてない気するけどなぁ
強いのは確かだけど 人にはエアプ認定しといて自分のスクショは上げない立ち回りええな ss貼った奴が正義
ちゃんと証拠出してんだから反論あるなら貼らないとあかんよ 時限式大爆発四天王になれたぜ。
しかし・・・俺より孫乾使っている奴があと3人いるってことか? >>158
馬鹿系とダメ計セットで入れときゃ余裕じゃね
突撃さえされなければ甘寧が士気5で計略時間終了まで余裕で耐えてくれたりもする
竜巻で吹き飛ばしても良いんじゃね
ぶっちゃけて言うと、2.5武力8槍2枚相手にフルコンで乙ってる時点で大幅なスキル負け
なのでハンドスキル無関係に刺さる馬鹿ダメ計がオススメかな 意味ないと思うが一品中なんて腐るほどいるから
モザイクかけれないから切り出したわ
つうかこのスレに何度かあげてるんだがな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1456387.jpg そういや>>1のこともあるがIPもないんやな
このスレ立てたの荒らしなのか >>169
名は体を表すと共産党もいってるだろ!嫌でも続けろ!と言う運営に階級闘争を仕掛けるのだ! お互いにSS出すのは良いんだけど意味なくね?
桃園強いよ ワラすり潰してる動画あったよって話でしょ
動画のURL貼るならいざ知らず書いたやつの品位晒す意味は? ホンマもんの共産党員だったら頭に石ころでも詰まっとんちゃうかコイツ 裸ァに三国志やめさせる方法ないかね?高知のホーム皆迷惑してんだよなぁ…ゲーセン来ないでほしいわ。サブカ量産して毎日毎日。 マルクスとエンゲルスも資本主義の先に共産主義が達成できると言っている
皆で運営の龍玉商店という課金ガチャや癒着青いや川崎勢に不当であり無効と糾弾し続ける事が大事なのです >>192
やっぱ知力が下がってると大型計略は使いにくいだろうから。
桃園の知力依存はしらんけど、さすがに知力0になってりゃ短くなる・・・よな?
徐夫人効果時間だいぶ長いのな。
>>201
桃園の知力依存0.8ってのがマジなら4カウントくらいになるな 桃園相手なら16か17カウントくらいもつよ >>201
武力8だと中武力の弓でも被害が馬鹿にならないからな
徐夫人が馬の枠に納まるような構成なら自然素の白兵でも有利付くべ 雄飛に至っては見てから掛けても間に合うし徐夫人いいかもな。
一応徐夫人→甘き毒で 撤退まで行くか。素武力めちゃ低くなるが・・・。 >>208
雄飛は浄化がなー トニーの方なら回復までしちゃうし >>199
そう?!
プレイ見てて勉強になるけどね
元親はどっちかっつーと天才肌で見てて面白いけど裸ァ君は理論派な感じで凡人には分かりやすい
まあ、高知は田舎で他にやる事少ないからしゃあないしケチつけるような事じゃない 号令系は基礎カウント下がっても良いと思うわ
知力0状態の赤壁はゴミなのに号令はけっこう長いのが多い気がしちゃう >>209
溜め完了のシャキン!の瞬間に掛けたら
知力は効果前後どっちを参照するんかな?
それで間に合うなら一応浄化はいても雄飛対策にはなりそう。
まぁどっちみち素武力白兵で有利とってかないといけないよなあ。 雄飛は計略自体は丁度いい強さな気がするかな
征圧は3上げてよかったと思うけど >>212
昔陸遜にその時かけたらクソ短かったからカットインまでに打てば多分大丈夫だと思う >>211
勘弁してくれ、知力依存度上げるってことは知力上げるとやたらと長くなるってことでもあるんだぞ >>211
違う違う、あくまで基礎カウントだよ知力+分には調整してくれればいいのだけど
まぁ俺の我儘だね、聞き流してちょーらい >>180
スクショまで晒してレスバに負けるとかお前頭弱すぎだろwww ケニアが前出しでワラを粉砕する動画のURLを教えてくれるだけでいいのにね
それを見た皆が判断を下してくれるでしょ >>217
公式が無料進軍や、同店舗マッチ回避のフリマ格下狩りで萎えさせてるのが悪いだろ
まずはそっちを解決しろよ
勝率マッチ、同店舗マッチ、マッチ拒否設定、〇✕の改善、100円進軍の追加……etc
公式がなにもやらねーからそういうモンスターが産まれるんだろ
1人を辞めさせた所で何も変わらんぞ? とりあえず暇な奴は明日のランキングで覇者でこうゆうが肖像の人探してみようぜ
下手すりゃ1人だけで特定もあるな >>186
武力+10の超絶強化号令が7cもあったら厨だよ
まあ、これぐらいの性能ないとスタンプ釣り餌にならないし、下方の必要はないと思うけどね 下方の必要があるかないかはこれからの使われ具合と勝率次第であろう 桃園はつかって見れば分かるけどギャーギャー騒ぐほど強くは無いな
推挙護国とかダメ計でメタれるし、ジュンイクでジックリ見てれば裏の計略弱いしな、カクカでもメタれるし
ライン上がる段階で祝融とか使えば攻城役が死にかけて計略うてないし
そもそも高武力弓がいたならライン上がる段階で劉備に戦力ぶつけて削ってやれば何も出来ない
受け継ぎし桃園とか士気12で城前に来るの許すのとか今までお前は何をしてたんだよって話になるわけだし
忠義とか秀吉とかに比べたらオママゴトってレベル、最近調子こいてた漢軍が減って寧ろ彼は良い仕事してるよ 覇者側が分かりやすい証拠SS挙げてくれてるし議論しやすいからいいんでね?
スレチームもあるのに特定されたとこでだから何って感じだし 大戦3の時に忠義強化された後、天啓で勝てるみたいな感じなって天啓も少し流行ったよ。光嘉が開幕天啓でリード取って天啓で守るみたいな頂上すぐ出てきたのも影響して。 >>225
さすがに郭嘉でメタれるはエアプにも程があるw
因果でも礎でも桃園はどうしようもないよ 覇者で孔融肖像日本に1人しかいなかった
むごいので名前は出さないけど >>231
それって公式のランキング見て調べてるの? 推挙護国とか見た事ないわw
仮に当たっても受け継がれて終わり ケニア桃園対6枚ワラの開幕10割ってはやて軍団の配信のやつだと思うけど
とうとんじゃなくて黄忠だな
気になる人はアーカイブyoutubeにあるよ >>235
東京とか人多いとこだと100位以下にも覇者いるよ >>235
覇者維持してると言ってるし、実際に履歴も素晴らしい
俺も試合数は同じくらいで武功20万半ばだから、2000試合超えて上記の成績で武功30万以下はありえない
可能性があるのは東京くらいかと思ったけど東京の100位で29万。つまり必ずどこかの地域別ランクには乗ってる方 >>238
全国のいちばん左に2が見えてたわ
ならその人濃厚かな ケニア桃園の10割見たけど一品側も下手じゃないねただ相手に対して後手後手になったかんじだな 推挙推挙知知アモウをタイミングよく発動させれば桃園とて溶けるだろ
チャンスがないと思うけど 桃園の現状の最強形は関興と徐庶いるから知略切れたら雷落とされる 桃園は多少城ダメもらっても1回の攻めで落城まで持っていける破壊力あるから
士気溜まるまでガン守りしてりゃいいって相手も結構多いし エアプ認知した方は証拠にもならない隠し方で出し、覇者スクショが身バレって悲しいね
全部桃園が悪い スレ民なのがバレるくらいなら別にいいけどレスまで分かってるから可哀想 >>200
誰々が言ってるから正当だと言う理論は、相手側も同じことをしたら堂々巡りっつーか
スネ夫が言ってるから征圧問題ありませんってのとやってること一緒だからやめーや ここってフリマ以下が多いんだろうね。
桃園対策もめちゃくちゃなものが多いし
出る前も弱いという書き込み多かったしね。
武力+10のほぼデメリットなしが英傑並みの長さなんて弱いどころか強すぎる部類だろ。 一体落とされたら全滅するハイリスクハイリターン仕様無視してほぼデメリットなしって言うのはちょっと…、いやたしかに死ななければデメリットないけどそれ昔からですし
それにしても2の末期くらいしか流行った記憶ない桃園が今更ヘイト集めるとは思わなんだ ダメージ計略入れない脳筋デッキやワラが多かったからな
ここで強力な号令が来たから環境にいい刺激が来ている ダメ計やら妨害やら超絶強化やら
昔なら桃園の対抗策になってた計略が
昔に比べると軒並み弱体化してるからなぁ
そんな中昔と何一つ変わらない性能で桃園出て来たらそりゃ頭一つ抜けるさ 桃園対策なんてライン上がる前に攻城役を削るか、張り付かれた時は一番弱い奴に士気や人員を一点集中させて撤退させるだけだけどな
士気7溜まったタイミングで何度も落城狙って来る桃園が厄介なのであって
受け継ぎし桃園なんて同じ分の士気と武力を一点集中させたら潰せる分漢軍フルコンよりかは対処は楽
ここでステルス相手にダメ計妨害は使えないとか言う奴がいるけど、お互いに士気7の時点で桃園使われたらどうやって対処するんだろうね 桃園弱いって言ってるのはフリマ行ってない下の方でまだ当たってなくて脳内では処理できてる人、または桃園使ってる人
桃園強すぎって言ってるのは配信動画は見てる低品、またはフリマで桃園に割と当たる人のイメージ 桃園はメタカード入っててはじめてゲームになる
なければ蹂躙されるだけ フリマ以下の雑魚だけど桃園は今の所お客様だな
ランカーが使うと別なんだろうけどさ
少なくとも現時点で忠義と比べるのは関羽に失礼だと思うわ
三国4稼働初期の武神よりかも今の桃園は環境的に弱いって点だけは保証出来る 桃園は計略より、将器の方が問題だろ
兵力のせいでダメ計も打ち辛いし、弱点の撤退も若干起きづらくなってるし
どっちも曹節みたいに士気活3だったら、もう少し弱かっただろうな
3の時はラインあげるのが難しかったが、漢軍含めて今は簡単に速軍でライン上がるしな 桃園側は士気7でライン上げようとしてるフリして相手に計略打たせる→下がってカウンター士気12フルコンか桃園連打のムーブもできるから明確なメタ入れないと無理ゲーじゃね
増援速速に速軍も選べるし リッコーは速度ガーの意見も分からなくなかったが桃園は本当に槍だぞ
これでダメ計妨害をデッキに入れる価値が出てきた古い客の望む大戦 あれ?クソゴミ>>1だな
IP消したらガイジおばとかギャハハおじとか見えちゃうんだけど
ギャハハのほうは複数使ってるっぽいからどうしても見えちゃうけど 魅力四人+将器士気3人+速軍士気士気+馬謖斬り
開幕1.5カウントで武力18槍と武力14攻城兵と武力15象が飛んできます
どうすればいいですか? 何晏入れろや、陣法桃園はともかく桃園は余裕で防げるぞ狭いから範囲もすっぽりや >>256
これな!過去にしがみつくだけの奴は
既存テンプレしか想像出来ないから
桃園は対応できないと片付けるだけ そんなの望んでないんで天啓と同じ時間にしてくれていいですよ桃園 てか川崎配信なんて不快になるだけなんだから端から見るなよw
レベル高いの見たいならはやてので十分だろ 挑発型とか決着や天意だとか前からパーツで結構変わったが今回はデッキパターンも多いよ >>268
ここでギャハハしてアフィに転載するのがお仕事ですから 大戦3は真正面から桃園喰える計略割とあったからなぁ
まぁ昔ながらの撃たれる前に超絶で撃てなくするのが1番さね 解除戦法復活させれば受け継ぎにも効くし士気も3だから開幕乙にも有効だし解決だな! 桃園ケニアがワラ粉砕してる配信見てたわ
高コス槍2隊の攻城力がヤバかったな
これからメタられるかどうかは知らんけど、現状環境トップなのは間違いないだろ 昔の受け継ぎは士気6で+4が9Cとかだったな
覚醒しきった生姜も9/9でなかなか頼もしかった 典韋って漢の意地になったんだっけな。強い選択肢じゃん 守城の方が強くね?
いや自分の持ってるの長槍赤赤だけだけど 色んなファクターが揃うとあのスペックの姜維でも脅威になるんだな あんまり気にしたことなかったけど
突破槍って逆に捕まえた馬やら槍にするっと逃げられたりはしないんかね?
乱戦されてる側は通常通り?
>>278
当時はデッキにいれる事自体が半ばネタ扱いだったような… >>268
うまくなりたいから一品未満の配信なんか見ねぇよ
だから川崎配信も見ざるを得ないんだよ
「口は悪いが腕は良い」か「利口だけど下手」のどっちかなのが大戦民 >>284
まあそう言わんでくれw蜀伝ラストのトウガイとのやり取りは号泣物だったんや‥
覚醒カード自体は魏にぶっ壊れが集中してたしな >>263
開幕連関か大攻勢か正兵使うとごまかせる
相手が嫌がってフルコン狙いに切り替えればこっちも士気あるから開幕桃園よりはまだ勝ちの目が出てくる >>284
乱戦面積によって部隊の移動速度変わるから、がっつり捕まえたら突破側は逃げれるけど、突破じゃない方は逃げれない 王異使ってるけどまだ当たってないけど桃園どう対処したらいいかな?桃園だけなら反計でなんとかなりそうだけど士気12から撃たれたら反計もできないし… 王異とか使ってないでここで聞くぐらいなら桃園を使え デッキわからんがお覚悟に何か重ねたらいけるんじゃね? >>292
暴勇なら有利取れるから良いけど、槍王異は士気を王異にしか使えないから厳しいね
離間や大水計でも入れてそれ連打するのが良いかも 育成王異だけど高いラインで突っ込んで計略誘って速軍か連環で逃げてカウンターって考えてたけど、みんなの意見見てると結構やっぱり厳しそうなんやね 韓遂ワラでメタれねえかな…2色にしてもいい
群単なら
韓遂・烏・厳氏・ゴリ・スウ・柵槍強化戦法マンとか
士気4で10カウント武17知7が居座れば向こうは何も出来んかもしれん >>300
桃園使ってる時に連撃王異が対面に来たら、連環か速軍あるいは増援選ぶしなあ 象使おうぜ。僅かとは言え弾ける上に槍だけが相手ならガン有利な硬さ
メタで悩むくらいで丁度いいわ >>126
禿同。
フリマにならんと遭遇しないみたいだ。 この時点で桃園取れてるのなんてごく一部だろうし、出回って来てから環境どうなるかな 前スレで言ったけど、雄飛孫策が強いだなんだ言ってた奴、今は全く見ないだろ?
話題のものを叩いて楽しんでるクズどもなんだよなあ。 >>304
フリマ外とフリマだとプレイ回数それなりに違うだろうから来週くらいからふえるんじゃねーか? >>302
なるほど、士気12でのぶつかり合いは落城しないように耐えてカウンター勝負の方が良さそうか…ありがとう デッキ乗り換えようと思うと
将器まで調べないといけないから面倒だな >>268
川崎が不快なら見るなよで終わる話をいつまで言ってるんだ
はやての配信を1500人見てようが違う300人が川崎の配信を見てるのは事実だろ?
テレビじゃないんだし視聴者の数なんてどうでもいい件
配信にお金発生してるのならまた話は違うけど 復刻桃園の将器が今回の桃園と違って出てくるパターンあるかな 川崎放送をボリューム0で映像だけ、はやて放送をありありで見てたわ。
はやて放送は解説なり雑談なり会話が途絶えることないからダラダラ見る分には丁度良い。 4って3に比べて進化している点あるっけ
批判出てもいいからもっと別の兵種出すとか新しい要素欲しかった
目新しい所があまり感じられないなー
征圧はいらんけど 一騎打ち即撤退がなくなったのがでかくなったかなって声が桃園使いから出てきてるとおもう 兵種アクションの爽快感とデッキバリエーションに関しては3から大幅に後退しちゃった感じはある
内乱で3には無かったデッキも生まれてはいるかもしれんが、それ以上に陣略削除とかカードプールの大幅減少で失ったデッキバリエーションのが遥かに多いだろうし 陣とか連とかはバージョン上がれば出てきそうではあるね
言ってみれば今は新三国志大戦1な訳だし >>315
3がインフレしすぎた影響か4はかなりマイルドな印象
財布の減りも含めて >>311
可能性高いとしたら兵力兵兵兵、これなら攻撃兵兵兵と使い分けられるし
3のスペック考えると募兵兵兵兵だけど攻撃力上昇と比べると…ってなるから個人的にはやめてほしい >>315
征圧がまさに改善点でしょ。
押し競饅頭の時間避けてるし、常に戦場が動くって意味では改善だと思うよ。
開始当初の仕様は正直微妙だったけど、リセット形式になってからは楽しめる要素だわ 征圧は、今ぐらいのバランスなら許容範囲だけど、それでも4の新作としての目玉にする価値のあるシステムではなかったと思う >>320
3は初戦300円だっけ?
今の200円+5割程度の確率でもう一試合をプレゼントとか
激安すぎる 3の初戦300円 試合に負けたらコンテ無しの即終了とか発狂するわな >>323
立ち回りとか大きく変わったし、充分目玉だと思うけどね。
まぁそういう立ち回りレベルを意識してない階級なら目玉とも感じられないのはわかる。
たしかにカード動かすこと自体だけに楽しみ感じてる層からしたらデッキバリエーションが減っただけなのかもしれない。 そもそもカードが店に気軽に売れた時代と比べられてもなぁ… 何でトレカで紐付けなんてバカなことやっちゃったんだろうな
ソシャゲと同レベルならゲーセンにまで足を運ぶ必要ないもんな >>326
だいたいフリマ維持してる俺ですらいまだに塗るの面倒くさいから征圧無視してプレイすること多々あるし、目玉と感じてるの全体の何%ぐらいなのだろうw >>310
スネ夫はオープンレックの公式プレイヤーだから赤いチェックマークついてて視聴者数とかに応じて収益発生しているらしいぞw
1再生あたり何円とかはわからないけど ぶっちゃけ掘って誰が困るの?
ゲーセン儲かって美味しい。カードショップとかオクで売られてカード直ぐに欲しい人も美味しい
バージョン変わって暫くしたら掘り居なくなるし 掘り師が占領してプレイできないってのも予約システム1本で解決してたしな
開発側としては、3まではショップやネット売買で流れてた金がゲーセンとセガに落ちるようになるとか頭の悪い想定してたのかもしれんが カード入手については今の方が手頃だけどな
ある程度プレイした後の話になっちゃうけど。 煽り体制のないこのご時世掘りはトラブルの元にしかならんから排除したのはいいけど
艦これ方式のが皆幸せになれたな
引きやめが無意味かつショップも使えるし バージョンアップ初日の一番モチベあるときに無制限台を掘りが全部確保して、まったくプレイできなかった時は萎えたな 普通に遊んでれば好きなカード貰える今の方が正直安く済んでるわ 紐付けは聞いた時点で嫌な予感しかしなかったし、よりにもよって大戦で試さなくてもなぁ
FGOみたいな新シリーズでテストしてみれば良かったのに >>335
縁稼いで解任して日常的にさんぽけノルマこなして〜ってとこまで辿り着ければ快適ではあるね
まぁ当然そこまでいかずに辞める人もかなり多いんだろうしベストではないとは思うけど
今のままだと太い客が辞め出したら悲惨なことになるしな あの彫師たちはどこから来てどこに消えるのかホント謎… >>341
普段見かける人ならしょうがないと思うんだけど、全く見かけない人が延々とやってるからなあ… 普通に遊んでたらのハードル高くないですか?
負けたら縁もないし登用高いし さんぽけの酷い内容は、大戦4がヒットする前提で低予算で組まれた結果なのかね
せめて大戦3の後期程度でも賑わいがあれば、ゲームは遊ばないけど課金する層だってもっといたのかもしれんけど >>343
勝つかコンテすればいいんじゃないかなぁ…
金入れた時点で縁2渡せよとは俺も思うけどさ 掘り師はカードショップの回し者の場合もあるからな
某ショップの常連が追加直後だけ掘って店長や店員に渡してたわ(一応店長たちはプレイしてた) 今のさんぽけはようやくマトモになったけど初期は頭がおかしいとしか思えない出来だったからなぁ
貨幣の対価にユーザーへ苦痛を与えるだけのゲームだった プレイヤーが売った金はプレイ代金としてゲーセンに再び投下されたぶんも相当あったろうし、TCGにとってはショップの存在は必要だったと思うわ
他のゲーセンのTCGやる層がイラスト良いカードとかレート高いカードを目にして興味もつっていう宣言を一切の費用かけずにやれたっていう利点もあったろうし >>348
今でマシなんだ?当初どんだけやばかったん?
とりあえずさんぽけの開発はもうゲーム作るなよ >>348
さんぽけがまともってのは流石にないかな…
そろそろ一年経つのに初期から根本的に改善されてない部分山ほどあるし、イベントの頻度も悲惨だし
何より今は悪質な不具合を先週から絶賛放置中だし 今でも底辺のクソゲーだが、最初のころはオートすら無い産廃ストレス発生アプリだったからな もしかしてカアンと荀イクいれて、イクで姜維見ていれば勝ったも同然か?
桃園はカアンでしのげる? >>351
ほんと今はマシだよ
ノウハウ全然ないのか予算皆無なのか知らんけど
今でさえ起動から無駄タップ多い長大ロードの糞ゲーだけど初期と比べたら雲泥の差だわ
この程度なら貨幣収集ミニゲームとして我慢できる さんぽけはなぁ
ログイン画面のロードが長くておっさんにヘイトたまるし
ガチャしてもロード長くて結果見る前にイライラ
オート戦闘もなかったから↑→みたいな合わせづらい英傑ばかりでおもしろくない
でも杏仁とりんれいちゃん排出したのはいいと思います 流行りのメタで連勝してるけど、たまに俺に刺さりまくるデッキとあたる。
でもそれは流行りに勝てるわけない、こういう勝つ気の無い荒らしが一番ムカつく さんぽけはあれ完全に外注じゃね?
絵流用してるだけで じゃんけんが発生してるならいい傾向じゃん
流行りのメタのメタで食い合うなんてトレカでは当たり前 マッスルばっか流行ってたから桃園来てメタが回るのは賛成派
流石に少し強いけど 大戦3や戦国の稼働日の山手線沿線の無制限台とか
ほぼほぼカード屋かランカーで埋まってたしな
後一部声優も居たけどw
4のロケテの時にもギャザ詳しい友人と並んでたら
「あー、アレとアレ◯◯の店員だな。あっちは△△の店員」
とか言ってたわ >>351
クレジットを見る限りDは別人になってたな 今回の桃園セリフ普通で寂しい
我ら天に誓う我ら生まれた日は違えども死す時は同じ日同じ時をヤキハラエ が好きだったのに さんぽけ起動→ロード中に他の事して忘れる→次触った時に気付くけどもうそんな気分じゃないから落とす→以下ループ 2月4日の頂上でもんぎゃは団VS雄伍で51cにもんぎゃはが打った
黄巾の群って誤爆?
烏丸流なんとかするなら反逆もありかなとか思ってたけど
黄巾の群はさすがに意味なさそうな・・・
教えてエロい人 桃園の誓い
なお史実では実行はされず。だから撤退する必要もない。 >>371
て、撤退じゃないから
みんな逃げてるだけだから‥ さんぽけは一括ダウンロードしておけばそんなロードに時間かからんよ
オプションのところな >>370
一試合フルで見てないから確実ではないけど趙氏撃たれての全滅警戒じゃない? 本人に聞かなきゃわからないでしょアレ
ほとんどの人は誤爆と思っただろうし なお今はオプション開かなくても勝手に一括ダウンロードされる不具合が起きている模様 >>366
大戦でそれ言ってたの横山劉備だからなあ
復刻は当然全てはこの時のためにだろうし >>373
起動時のあれだろ
たまに起動自体を失敗するし >>376
あれなんとかなんねーの?
お外でできねーよあれじゃ >>366
そりゃコラボカードの台詞だからだろ、それですら発狂してる連中がいるわけだし
後から出る予定の復刻桃園を震えて待て スレ民2軍vsスレ民3軍の熱烈な戦いが始まっているぞ!
お前ら絶対に負けるなよ! 古いものは本来消えるのが当たり前なんだぞ
今の台詞が基本。昔が良かったは流石に難癖 あの長い桃園セリフは最後に焼き払われるわ一騎討起こすわでネタに事欠かなかったなw >>382
シリーズもので、同名カードが出てるのにその文言は矛盾しすぎでしょ
それでもゲームが面白けれ許されたんだろうけどね
ゲームもつまらんカードもクソだから不満がでてるんだぞ これはナンバリングではないと明言されている
内乱を主軸とした新しい戦い方は面白いものに仕上がっているぞ
昔の事は忘れて今の桃園メタ環境を素直に楽しめよ 3の狂信者はこんな良環境でも荒らししかしないのか
いつまで古い終わった物を教典にしてるんだか まぁ旧作を超絶美化してるエアプが現状を叩くのも難癖なんだけどな
信者風では無いけど今はゲームバランス良いし、ちゃんと対戦ゲームしてる
稼働初期に今のレベルで副将器に活さえ無ければ色々と評価は違ったのにな 信者風と信者の見解が一致しているから何にも問題は無いな ガイジがエアプの分際でプレイヤー代表みたいな声あげてるのは心底気持ち悪いと思う >>393
391がちゃんと対戦ゲームしてるって言ったからちょっと突っ込みたくなっただけだよw
楽しんでいる人には悪いから消えるよ。 ここで出てくる信者風ガイジってどういう意味w
アンチって事? 雄飛の計略カットイン正面verがダサすぎて笑える
左足の角度がたまらねぇんだ あれ、マジで2軍と3軍同じグループじゃないかw
がんばろw >>395
適当言ってりゃ勝った気になってるだけだろ 現状を肯定などしてないのにプレイしてて思った事を書いただけで信者扱いとかなぁ
エアプ以外は許さない、プレイしてる奴は全員信者ってスタンスは孤立するだけだろ
今のゲームバランスなら十分に定期プレイは続けて良いレベル、軌道に乗ればランカーじゃ無くてもコスパの悪くないゲームだし
出来れば縁を細かく使えるようにして欲しいけど、自引き所持SRのガチャに180縁は流石に高すぎて回す気になれん 全否定マンと全肯定マンが常駐するスレだから仕方がないね 全肯定マンなんてどこにもいないよ
全否定マンを僅かでも否定したら信者扱いされてるだけ
旧作の全肯定マンなら多そうだけど 全肯定する程このゲームが褒められた出来じゃないとは思ってるけど
全否定する為にこのスレに常駐してる人は他にやる事も無い可哀想な人だなと素直に思う 全否定してる奴ってプレイしてないのバレバレだしね
そりゃプレイしてて情報見にきてる層からすりゃうざいだけでしょ どっちかというと全肯定してる方がエアプだと思うのw
普通だったらやってて否定は出てくるけどそれを言うとアンチが〜エアプが〜って言われる いやしかし、プレイもしてないゲームのスレに張り付いて
一年間毎日荒し続けるって凄いパワーだと思うの >>406
暇人を通りすぎてキチガイの域に成ってるからね 前作の楽しい部分を殺さずに内乱とか追加するならまだ分かるんだけどな
槍撃を別物にしたのだけはいまだに納得いかないわw >>406
昔MJスレだったかにいた操に近い狂気を感じる >>407
アドバイスや助言を荒らしとガイジに勝手に認定して、24時間ここに張り付いて運営様のやること全て尻舐めマンセーしてる癒着勢守り隊もたいがいだけどなwww >>408
三国志大戦3や戦国の劣化といまだに言われてるからな(笑)
それが今の期待の新作e-Sports(電車でGO以下の4位)
塗り絵もヒキワケガーが守り隊最後の砦だったのに、談合リーグで普通に引き分けてて笑ったしww
結果 e-Sportsリーグは視聴者2000人でEVOJAPANに負け
e-Sports競技からも公式に外される始末
いや〜 新しいPの発表と青井さんが今どの立ち位置にいるのかが知りたい
開発とかにいるんだったらやっぱこの前の大会に出るのはう〜んってなる人も居るだろうし >>412
守り隊「助言やアドバイスは荒らし!こんな所に書いても無駄だぞ!何も変わりはしない!無駄な努力はやめろ!」
その「無駄」な場所を必死に監視して、隠蔽工作活動をして守り隊に笑うwww
なお現実は
運営様「売上が悪いので、桃園を前倒しして出します!性能を壊すので勝ちたければチャリンチャリンして!お願い!電車でGOに負けたの!」
いや〜 >>402
奴等の頭には全否定か全肯定しかないからな
自分の意見に文句付ける奴を敵視すんだよw >>414
青井さんは相当上の立場でしょ
低い立場の人間が、全国各地の解説に癒着勢を連れて経費で慰安旅行に行ったり、海外旅行で豪華な中華飯に舌づつみを打てるわけが無い
「全てが見える」と自分で言うくらい内部データも知り尽くしているし、調整も勝率や使用率がデータでありますからそれで調整してますと明言するほどに任されている
開発の「頂天」にもなられたし、e-Sportsプロとして兼業でこれから活躍していくつもりでしょ
格ゲーやLOLでも例を見ない、運営側の社員e-Sportsプロの誕生にワクワクが止まらない >>409
ageてないのに荒らしてくる分質悪いな
sageるの馬鹿馬鹿しくなる >>416
「征圧リセットして欲しいんですけど……」
守り隊「塗り絵にまだ文句言ってんの?いい加減対応しろ!!
リセットなんてしたらまた攻めない連中が出てくるだろ!!今よりつまらなくなる!!
止まらない戦場に対応しろ!!
どうせ雑魚はリセットあっても勝てないから無駄!!どうせ対応出来ない!!搭載する必要は無い!!
嫌ならやめろ!!」
どっちが敵視してるんですかねぇ〜(笑) 桃園の復刻出ても、誰も使わなそう・・
あれ以上の将器は流石無いと思う ももぞののおかげでひさびさにめっちゃかててすごくたのしかった
ワラとか荒らす方法たくさん持ってるデッキが辛いけど何となく前出しで城落ちたりした
やっぱ勝てんとつまらんな 復刻桃園はきっとこの伝説の将器で即死防止して来る()
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=193465.jpg 対応しろじゃなくて適応しろじゃなかったっけ
弓が超強化されたときに俺が真似して適応しろって言ったとき、発狂した連中がいたなあwww あのイラストで劉備と言うのが違和感あるから
復刻版には期待してる >>421
でも杉浦劉備でしょ?俺はそっち使いたいわ
だもんで復刻はよ >>426
桃園流行らせてチャリンチャリンさせるために弱体されたのか 桃園・関興・馬姫・徐庶でやったけど勝ち過ぎて壁だった一品下位を勝ち抜いたどころか一品上位まで行ってしまった
桃園ほぼ撃たないというか馬姫ゲーしてるだけで強いなこれ。劉備がスペック要員というか桃園弱体化されても問題無い
勝つときのインパクトはEX姜維や恥辱と組んだタイプだろうけどワラや弓とかにも対応できるように騎馬盛りにした桃園の方がバランス良いと思うわ 花関索デッキ組もうと思って持ってなかった鮑をさんぽけ印刷したら兵力速速速出やがった・・・
馬超とか呂布に付けや・・・
鮑もエラッタして下さい! 鮑も王悦と同じように復活削除で武力5になれば使用者激増するだろうけどな
そうなると同じコストの王平が憤死しちゃうからやらないんだろうけど いやでも王平は復活持ち武力5としてのアイデンティティーがあるから問題ないか
俺も良い鮑持ってるからエラッタして欲しい 引退してて久しぶりに公式HP見たらエラッタとかしていてちょっと見直したけど次の癒着リーグで癒着社員優勝を見て相変わらずなんだなと安心したわ リジェネは桃園と相性良いから警戒したんだろ
鮑は本当に不遇だな もしかして王悦の知力を下げられたのも、桃園に入れるのを警戒されたんですか? >>432
イラストのエラッタだけで十分だと思う
塗り環境になれば計略強いし
後々制圧参照の号令が蜀で出てくるだろうし 鮑のイラストはさんぽけ版と通常版、どっちの方が人気あるんだろ? 忙しくてゲーセンに行けてないうちに桃園がすっかり蔓延してそうなのが憂鬱。
桃園取るまでに品位めちゃ落としそうや。 >>439
さんぽけが三国無双とコラボしたときに向こうの鮑をアーケードに連れてきてほしかった >>442
こっちも桃園取るまで戦友0000やろうや
って思ってやってたら征覇王とか来るのホント何なの
面白かったけども >>441
どちら?と言われたらアケだけど
どっちもノーセンキュー クソ寒い中スタンプの為に、1日一回やりに行ったんだから縁をもっとだせ。 陸原の鮑ちょっとおばさん臭いと思ったが
今のよりはよっぽどいい >>424
伏兵隠しすぎてローテ失敗してればこうなりますわ >>430
馬姫の回復で早めに仕掛けたりできるから馬姫は結構いいね
桃園はW号令型が流行りそう 桃園はライン上げる時と守りがキツいから回復使える弓の王悦が遂に輝く時が来るかもな
桃園は最終的には荒らしつつ落城も狙ってくるダブルライダー型に落ち着くだろうなとは思うけど
このゲームって2.5コス武力8の槍はマジで弱いからなぁ
スペックも計略も悪くない連中が悉く産廃扱いだし 王悦の強味って結局魅力持ちの守城弓だからな…
馬姫でいいだろってパターン多そう カマンのカード回す奴が不発率高杉で萎え萎え
タッチアクションはほんと優秀だったわ >>424
これが噂のケニア桃園開幕落城ですか
昨日の人もこの動画見せたら身バレしなかったのにどうして覇者SSなんて出してきたんだろ
にしても、スフッ Sdbf-pYsLはワッチョイ変わるまで出て来れんな 頂上に姜維桃園来たから倒し方でも見せるのかと思ったら桃園側が普通に勝って笑う タッチならほぼ確定ででてたじゃないの
100%にくらべたら80%だろうが90だろうが信用なんねぇわ
パイロットがカツなら信頼5割以下になるレベル度 剣豪のチャージから家宝使って手を離したらチャージのまま計略時間終わって笑ったわ 家の竜騎馬は出城即豆鉄砲発射でただの足の遅い軽騎馬だったわ 下手な荒らし相手でも勝てる桃園は環境に風穴を開けたな
これで低武力ワラや弓連環は数を減らす事になるだろう 時代が変われど民の声が聞こえちゃったりするやつはだいたいダメなやつ 格差マッチがしょうがないにしても格差マッチしにくいシステムとか格下の救済しろよ
覇王の上ばっかり増やして何がしたいんだ? マッチングを自分中心にしろって前から言われてるけど改善の気配なし 知力ダメージ計略面白かったな
早雲も3以降のは腕の差が出て割と好きだったよ、2.2は引退するくらいキレたけど 早雲とか弱体しまくってもなかなか勝率5割切らなかったクソカードというイメージしかない
同じくクソカードだった道灌が霞むくらい 三国志大戦4は運営の盛り上げ方が下手になったのが残念だなぁ
前作の三国志大戦や戦国大戦は新カード追加の際は新オープニング作って新イラストからキャラ予想してワクワクしたり
漫画家カードがオープニングに出てきて盛り上がってた印象がある
今回は追加カードをスペック含めてすぐ発表しちゃうしカッコいいオープニングないからなんか盛り上がらないんだよなぁ 一度でいいから覇者以上をこっそり声望にして
覇者以上だけにマッチするアップデートしてほしい enjoyしたいならフリマから降りればいい
ネタデッキで格下と遊べ
愚痴り続けてると例のキチガイみたいになるぞ >>381
先週3軍対4軍が両者敗北だった話する?w >>477
勝率5割でも勝手に上がっちゃうんだけど
サブカでエンジョイしろってこと? >>366
ロト紋信者としてはセリフ全般すきなんやすまない 意図的に強カードを実装して行き渡ったら超絶弱体の終わったゲーム
消費者を馬鹿にしているから>>1のリンクから相談して一致団結してSEGAを糾弾しよう フリマでネタデッキしてたら二品下くらいまでまっ逆さまよ(五枚麻痺矢)
その後魏武で一品まで帰ったけど、なんか魏武多くないか? 魏武多いよね
自分のデッキとは相性わるいから辛いわ わりとまじで待ってフルコンしたほうの勝ちになってない? 必ずしも5割で上がる訳でもないだろ
まあ、5割切りたくないとか
フリマから落ちたくないとかの
見栄もあるから無理か フリマで5割で勝てるなら3〜5品辺りまで8割くらいで来ちゃうんじゃないのかな? >>454
はやてのアフィ踏ませたくなかったとか?
セガは一般人が大戦動画上げると即行広告収入阻止しに著作権の申し立てしてくるからね フルコン環境にした方がいいと判断したんだろう
頂上リーグでも号令が淘汰されてワラ天下だったのに危機感でも持ったか 本日の頂上でぽけっと馬姫のおっぱいがデカくて終わったゲーム トランプ大統領のおかげでトヨタが過去最高の利益を出した始まったアメリカ合衆国 ライライ・お覚悟・ウホ・大計
これで覇者までいけますか? フルコン環境ならWパレードやれるかな?
士気4漢鳴3回打って士気12で攻める時間もいるから
魅力持ち複数と将器士気と士気士気が付く宝具が必要か >>485
結局現状士気5計略が強すぎるからな
そこに行き着く
士気6の大半の計略が微妙だから使うメリット薄い >>475
確かになんでOPないんだろうね
毎回大きな大会の後とかにコラボカードと新バージョンのOPとか対戦動画公開でワクワクできたのに
4はダラダラコラボしたりするからかな ニコニコに43連勝のサブカ撃破動画上がってる
どんだけ下は緩いんだ >>475
三国志大戦は3も差し替えだった記憶なんだがな
オープニング作り変えてたのは戦国でしょ EVOと日程ぶつけて爆死した企画でイジメルのはやめてさしあげろ コラボカードもしれーっと出すよね
もっとお知らせとかやってない人にも宣伝すればいいのに https://pbs.twimg.com/media/DUnZ0faU0AEXF9y.jpg
「ワールドチェイン」は2017年8月31日をもってサービスを終了いたしました
宣伝したところでなあ おっぱい さんぽけ馬姫
尻 さんぽけ趙氏
絶壁 お頭
これをもって天下三分とする! >>501
まあ初期からの憎まれ役だったしな、頂上リーグという企画自体が このトキメキ・・止めることが出来るか!
奥義バスター!限界おっぱい >>502
これが島津の大将の剣よ!はトラウマになったな 今更気づいたが1は改変してあるのか
あいつ暇だなぁ…わざわざテキスト保存してんのよ… >>508
おかしらの胸は普通
他がデカ過ぎるだけ
いいね? おっぱいなら荀氏か処女じゃないのか
あの絵師のキャラは尻のボリュームもすごいけど お頭の絵師が当社比でろりっぱい描いたらリテイクされて削られた話好き ワーチェ知らない人も居るのか。大戦の絵を流用した低予算ソシャゲだ
しかしワーチェにもオリジナル絵があり今回のスタンプに逆輸入された >>514
ワーチョマーチョマーチョナチョノーン? 一品と覇者はマッチングするけど一品と帝王は流石にマッチングしないみたいだな いっそ覇者からフリマにして品と覇者以上でマッチ分けたら良いのに 甘夫人、大虎、杜夫人で天下三分だろ?
縁が溢れそうだから持ってない礎でも刷ろうと思うんだけど将器どれがいいの? >>523
どうせ死ぬからなんでもいいよ
征圧兵兵兵があるけど覚醒させるケースはほぼないよ 三国4の動画編集してると戦国とのグラの出来の違いに泣けてくるわ
戦国後期の武将グラ本当出来が良い なんで最新作なのに過去より演出ショボいしグラがブスなのか グラの出来も悪いけど動きも謎
不評なヘニョダンス超絶をなぜ変えないのか? 何でもいいのか、ありがとう
何でもいいのに確定使うの勿体ない気がするけど四択で引ける気しないからまあいいか 戦国はよく知らんが前任がスゴすぎて今の絵師が気の毒に思うことならある。誰とは言わんが マジでいつまで一品と覇王あててんの?あいつらキチガイみたいに毎日毎日やるから腕おいつくとか無理なんやけど。
いける、いけるて身内は言うんだが、お前らそもそもフリマですらないやんけ… 上の方で復刻桃園は将器や副将器は違うのが出る可能性高いと書かれてるが董白という被害者を忘れてはいけない >>533
自分より低い階級のやつに『その腕で覇者とか無理っすよwww』って言われるのも腹立つやん? >>533
相性ゲーでも勝てると気持ちいいから頑張ろ
パンピーは上位ランカーに勝つのがゲームの目的位でいいよ なにがアカンか分からんからいける、って思うし言うんだろう
かくいう私も >>512
OPにこだわりは無いけど、戦国は戦国で良かったね
ゴリラ三成もよかったな、声優がイケボの緑川だったってのもあるけど 戦国だとスペックというか、兵種やコストも変わってたと思うんだけど
そんあにエラッタってあかんかったんやろか 覇者は一般人でも手の届く範囲だが、覇王は無理だな
もう基本スキルが違いすぎて相性とかそういうレベルじゃねえ
せめて覇王と当たるのが二戦目だったらそこまでイラッともしないのだが 呂布ワラやってて落雷打たれたら一人に一本づつ落ちて酷い目にあったわ。対して自分が打つと高知力一人に集中する不思議 朝方桃園ライン上げがどうのって擁護してた連中は頂上見ような 同盟馬鄒氏で遊んでるけど副将器赤多めで気持ち強い奴って思ってたけどゴミだな
当たり前だが計略的に攻と兵が無駄すぎる速3が理想で時点に活3かね >>542
今回は将器があるせいでエラッタし難くはあるね
将器ガチャやらせてるんだし
兵種やコストを変えたら将器が無駄になる可能性も高い
極端な話徐晃を魏武持ちの槍にエラッタされたら制圧はいらない子になる ワラに4枚で勝つ最高の頂上じゃないか。これで環境が変わる
荒らされて終わる内乱ゲーから号令勝負の叩きあいになるぜ >>550
果の妨害は効果くそなげーのに反転は普通なのもなんかおかしい気がする
無駄に低下より強力なせいで・・・ >>549
ずいぶん前から号令ゲーだよ
俺は桃園取ってないから悪鬼暴虐か手腕天啓でやるつもり 夷陵は2.5コス7/9/3魅柵くらいの方が調整しやすかっただろうにな
あのスペックに赤壁持たせたらクソゲーしか産まん 寒いからシコりたくなってきた 最近はデリヘルは母乳プレイ出来る嬢呼んでるけど、お前ら母乳プレイとか好き? >>542
2/6伏 汎用計略
で下方エラッタしたくらいだから狂ってた 駒井のオーパーツっぷりはやってない奴にはわかるまい
三国志で例えたら3/4/1 将器制圧あり 憤激戦法 騎馬くらいのレベル >>550
素の確殺は低いが中知力も半分以上削れるから
あの範囲ならワンチャンある >>560
次に来るはずの英魂りっさんに渡したんだろう >>557
戦国は統率のウェイトデカいからな
さらに伏兵とか鉄板過ぎる そろそろ勝率と使用率の表記してほしいわ。
戦国.NETにあったのに無くした理由が分からん 剣聖と一夜城木下のエラッタ迷走っプリは楽しかったな >>565
麻痺矢号令さんが復刻失敗したからしばらく無理じゃないかな
俺は雄飛とクワガタ周姫と快進撃に投票しちゃったww >>562
わりと好き
どっちかと言うとこえがあわない 毘天の迷走も中々
最後に疾までもらった汚い忍者とか あんな呂蒙だすなら速度が上がり武力と知力が徐々に上がる、一定以上上がると撤退する
とかが良かったっす >>573
統率7の毘天は強力な単体復活が統家宝だったこともあり
本当に隙がなかった
頭いい呂布だもんな 槍呂蒙は知力8でよかった
計略使ったらダウンするとかで 阿蒙時代は武力20超え、知力4
賢くなって武力5、知力4
別れて三日でむしろ退化してませんかね……? >>574
残念ながら呉下の阿蒙は大戦皆勤賞なんだ
鉢金の刃はいらないと思うけど >>574
対戦相手の計略で武力下げたら生き残る時間が増えるのか
で、逆に上げたら即死する 三国志大戦4の呂蒙が今だけ昔の阿蒙に戻るかーっていうから阿蒙の意味しらべたら
意味・由来
「呉下の阿蒙」とは、いつまで経っても進歩しない人のことを指す言葉であり、同義語に旧態依然等があげられる。
って書いてあって武力が徐々に上がる意味がわからなかった。 桃園に阿蒙は刺さるかもな。武力30以上からはもう止められまい 武将の使用回数見れるようになったのありがたいんだけどこの称号まであといくつみたいな一覧表も欲しいな >>585
.netで称号絞り込みすればできないか? >>581
呂蒙は元々武辺者だった
でも勉強して「蒙ちゃんとは呼ばせないぞ」ってぐらい賢くなった
つまり勉強する努力を武芸に向けたらあんだけ武力が上がる 阿蒙にもどるんならステ固定計略だよね。
セリフおかしい 徐々に上がるのなら今から昔の阿蒙に戻る、じゃないんですかね
今だけなら刹那の怪力や一気呵成の方が合ってる気がする 呂蒙ばかりが注目され毎回ハブられる蒋欽さん
なお今作では蒋欽のほうが賢い模様 3では蒋欽は大暴れしてたよ
弱体弓 1.5コス武力6知力5 袁紹使ってたら雄飛、陸遜、周姫、孫尚香ってデッキに当たった
開幕呉軍攻勢弓弓からの目覚めが飛んできてクッソきつい
何とかしのいでも夷陵と雄飛で守られて割とどうしようもなかったぜ
でも正直、攻城術陸遜が輝いてるの初めて見たわw ノースキルで前だししてくる桃園が弱いのは間違いないと思うけどな
兵力管理も槍出しもまともにできないレベルじゃせいぜいフリマ踏むのが限界だらう 晩年呂蒙は7/8辺りで使い勝手がいい号令出せばよかったんだがな
陸抗に持っていかれちゃったぜ >>597
どのタイミングで目覚めたのかわからないが相手剛弓系は重ねても威力上がらないの知ってるのかな・・・ >>600
開幕速攻だったわ
顔良が周姫踏みたくなくて他の部隊でうろついてる間にゴリゴリ削られて4C後かな?に即目覚め飛んできた 諸葛亮、趙雲、郝昭、ホウ徳ってデッキに当たったけど諸葛亮と郝昭は内心穏やかじゃないだろうね
あ、普通に強かったです 4cじゃねぇ、6cか
なんかもうずっとバリバリ音鳴ってたイメージしかねぇw >>601
チームメンバーからは空打ちをされ
拾われた所では一月と経たずチームが解散し
そして今回はどうなるか 桃園テンプレってまだ出来んのかね
自分で組んでもいまいちしっくりこない >>608
なんでそんな事になってるんや・・・ なんか可哀想だな 頂上に乗ったトリプル号令+1でいいのじゃないかな なぜ俺は舞わない回復舞に負けているのだろう、、、
なんかどうも勘が戻らぬ今日この頃 やっぱ4枚か5枚だと果てしなく弱そうだしな
蜀は強い強い言われるけどライン上げる手段に乏しいのがよく分かった
うまいことできてるわ 関羽を打ち破る非阿蒙はまだですかねと
夷陵陸遜見ると思う やっぱ桃園強いな
出会い頭の事故マッチで対策無い相手を蹂躙して
対策入ってる相手でも五分に戦えるからトータルで大分勝ち越せる >>600
>剛弓系は重ねても威力上がらない
こマ? マジなら剛騎や剛槍の玉はどうなん はやての配信ハクメンランカーぽろぴっちょの話しかしてなくて草 戦国は無理だろ。どうやって予算を取るんだ?
まずこの三国志が最高の収益を上げないと >>616
どっちかっていうと関聖帝君の呪い計略なんですがそれは・・・ >>621
よーエアプガイジおば
なんでお前がいいきれんだよ いい加減死ねよ >>619
車輪とかもだけど武力が玉2つ分上がるだけよ 威力もカウントも変化なし >>623
とっとと消えろ荒らし野郎。古いだけの3を神格化して気持ち悪いんだよ >>625
なんでお前がいいきれんだよって質問に答えるように
キチなレスするなら死ね 3の話とかしてねーだろキチガイ 未来の丞相
蜀軍ホープ
天才馬謖さん切ったら普通士気-12 移動速度低下 味方兵力大幅減はさけれないはずなのに
効果おかしいよね もちろん自分が勝つ試合が楽しいけど、すげー最後までどっちが勝ったかわからないぐらい集中した試合は負けても超楽しいよね。 >>627
脳内人格を作り上げて支離滅裂に荒らしてるキチガイはお前だろ
どんな脳味噌していたら空想でババアが生まれるんだよ 劉備と最高の相性を持つ馬謖だが本人には全く信用されていないから即斬られる
これも三国志よ >>632
馬謖桃園の場合どちらかと言うと苦肉の策的な感じがする 大徳と桃園組ませればダメ計あっても二の手が使えて強そうだ >>628
軍命違反して壊滅
挙句残兵まとめて撤退もせずに自分だけ逃げて友人宅に匿われた後
逃げ切れないから出頭
斬って当然だわ 昔の大戦スレにもいたろ、白豚BBAがどうこう言ってたキチガイが、たぶんそいつだろ 喧嘩は良くない。
わいの今日の副将器厳選結果を見て仲直りしてくれ
ttp://imepic.jp/20180206/786510
馬鹿にしてんのか!? 雄飛対策には護国流星の嫁が一番だな。
馬の方が妹と散々浮気してたからついにブチキレたかw >>640
波才とか胡車児とか、いろんな奴に居場所取られてる感 >>638
象回った後に護国流星みると頭が???ってなる判定ぜってーおかしい象が
護国流星計略悪くねーけどスペックがゴミすぎる柵あって守城もある唐姫呉夫人と一応曹植見習ってくれ そういや何年か前に曹操の墓が見つかったらしいが、観光整備されとんかな
見て見たいわ 受け継ぎし桃園多くなるのかね
何晏取ってなかったからつらひ
魏武、夏侯淵、趙娥、因果郭嘉でやってみっか >>586
書きかた悪かったわ
武将の相棒とか義兄弟じゃなくて快刀乱麻とか活殺自在とかの方
教えてくれた方法で老成円熟はあといくつかわかるね
盲点だったわ、ありがとう 受け継ぎ桃園にあたったが
入れ込みすぎて刺さりすぎて、桃園が相手とか以前の問題だったぜ・・。
関羽張苞が劉備姜維に入れ替わってるわけだが
兵兵兵ならび二人のプレッシャー凄いな。 >>635
日本にもそんなのがいたな…
四国の凄いの従えて九州にいったせん…うっ頭が… >>648
そいつ馬謖と違ってたたき上げの勇将だし、その後武功あげて名誉挽回したからな
馬謖は実績ない奴がやらかしたからな… 46戦やってきたが3割くらい桃園やな
強すぎて天啓()どころか漢号令()なんだが・・・ >>644
太の墓は洗濯竿を置く台にされてたらしい >>651
デッキバリュエーション広いから偶に号令を桃園に変えただけみたいなのも見つかるな 仙石は秀吉に大恩ある癖に早々に家康に鞍替えした屑だからな…
秀忠からも厚遇されてさぞ満足だったろうよ 秀吉への恩>陣狩りさせてくれた家康>>>>>それ以外の豊臣くらいだから何も間違ってはいないのでは
藤堂もそうだけど主君には相当な忠実だし別に義理が低いわけじゃないんだよな、黄権とかホウ徳みたいな感じで >>652
なぜか直っても直っても荒れる阿蒙ちゃんと阿斗ちゃんよりましだからセーフ 桃園ばっか注目浴びまくってるが、その前の二枚も少しは話題にしてやれよ…
桃園相手にも秘計うって高武力弓で守れば対抗できるじゃん!
一緒に受け継ぎがいたら…まぁなんとかがんばれ >>654
だって三成が蟄居した時点で秀頼の近臣で残ってるの寺沢と石川と片桐じゃん
俺だって裏切るわ
>>657
その前2枚は強いっちゃ強いけど桃園みたいな環境に影響するほど強くないからしゃーない >>620
和気あいあいとしてて良いじゃない
対戦相手の文句しか言わない、どこかの日常配信とは違うな はやての1/31のがつべに上がってたけどね楽しそうにプレイしてるな
俺も大戦友達欲しい 自称曹操の墓はいくつもいくつも発見されてるらしいからどーせニセモン 桃園は兵兵兵で出しちゃったのもあかんかったが
赤赤赤も速速速も危険だし、黄黄黄で出すしかなかったかな
桃園に黄黄黄なら一見強く見えるかもだし サブ計略としては生姜抜群に強いな
広い長い刺さる相手も結構いる いくら槍がシステム的に微妙でも8/6/3攻撃兵3は計略要員としては最高クラスだわ
そりゃ桃園6cとかにされたらゴミだけど 実質 9/6/3/かー
三コスの赤い髭のおじさんが泣いてるな >>665
4枚だとバギも悪くないな
高武力回復はやっぱり正義
桃園、受け継ぎ、バキ
後1コス入れればデッキ完成だな 暴虐みたいなクソゲー製造デッキが居なくなったから今のバージョン楽しいわ やってみて分かったが桃園メタは反計魏武
敵側自陣で受け継ぎ撃ってきた?両替へGo >>672
6大徳以外だと真っ先にパーツ候補に上がるな
武力4で裏の手があるのは強いね >>672
関平だと知力不安だし張皇后か井戸で良くない? でも槍トウタクやタイガーショトさんも似たようなスペだけどゴミ扱いやで カンペー出現以降、張皇后に価値を感じなくなったなあ。 久しぶりにリクコウにマッチしたけど相変わらず強いな、イマイチどこが下方されたかわかりにくい
というかやっぱ攻城術キツい、何かと暴れてる将器なのに不思議と下方されないな >>679
こっちの方が塗れるから住み分けは出来てるんじゃね 共振はカウント弱体だけど強化前よりは長い状態に落ち着いているから
ただ呉夫人共振は桃園かなり厳しそう >>676
質実あるんだし切れるところで打つ必要出たら範囲から出せばええんやで
相手の桃園に武力ダメージ飛ばせるのも良いしな >>648
あいつはちゃっかり小諸そば食うとるやんけ 突破術速速速カンコウの一騎当千+仇討制度が地味にやべえ。
面白いくらいぬるぬる動いて後衛まで乱戦して暴れられるからおすすめ。 攻城術奪われると高コス槍が今回の桃園みたいに計略強い時しか息しなくなるからな
黄蓋とか典韋とかエラッタで強くはなったがやっぱ攻城術ないのは厳しい 典韋は敵城より自城門に居座ってる印象
普段と違う大徳を考えてたら
劉備、張翼、趙氏、雷銅、鈴
になったけどさすがに脳筋すぎよね、これ? 攻城術強いのはたしかなんだけど弱体化したら高コス槍が更に不遇になるからなぁ 今もよほど強くないと高コス槍使われないし 黄蓋は3の頃の突破黄蓋を思い出すわ
舐めて掛かってグダグダにされた思い出 甘寧エラッタしてくれないかなぁ
攻城術ないんだから知力6、勇城くらいあっても良くね むしろぼへーエラッタで攻城術でええやん
カッチカチやぞからの攻城術で阿鼻叫喚や 甘寧は騎馬が良かったな
弓を躱して、早く城に張り付く甘寧のイメージにぴったり この前のエラッタで計略を河賊の粘りに変えても良かったように思う 黄蓋入れたデッキで2連勝してきたわ。
一度も突破戦法使わんかった気がしたが、履歴見ると一回使ってた。
…自分自身の記憶にすら残らないとは。疲れてるのかな。 甘寧さんは小数精鋭で奇襲したり
天下二分の計を発想したり
もうちょい知力をだね… >>689
攻城術強いからって董卓張苞李厳関平で前だししても全然勝てねえからな
ある程度効果時間ないと攻城ラインで粘る事すらできないというのがよくわかった 天下二分とか三分とか、もはやあの時代の流れだよね
エンショウと劉表で挟撃していれば…… 募兵ってシステム的にゴミだしな、征圧リセットになった今ですら微妙
戦場広すぎる上に塗り絵もしないといけないから結局復活が満タン回復なるので募兵してもリターンが少なすぎる 華雄が出汁に引っ張られたんだが、衝軍で耐えてやれと思ってたら衝軍切れても効果が続いてた。おかげで敵城から完全に引っぺがされたわ
>>690黄蓋のローションプレイが好きだと? 征圧ってリセット&弱体化で妥当みたいな風潮あるけどこの前のゾウさん祭り見てまだまだクソゲーだなって思う あれは震撃が悪いと思うがな、効果時間下がったけどまだ全然強い
威力とか連環効果とか、いずれか下げないとダメだわ 桃園ネットのトレードでさ、成立済みの案件見てるのもけっこう楽しいな >>703
塗りできる馬が健在なら高コス槍が募兵するのはありなんだがなぁ
それ1番できるの高コス槍いらない魏という… 募兵使えるようにするなんて簡単だよ
攻城中も止まってる扱いで回復(今の速度のまま) >>704
1がけと3がけは弱体化してないから低知力に10C以上続くぞ
2がけは李儒より減らなくなったが・・・ 攻城攻3なら兵4や速4辺りならそのうち出るんじゃない? ぞうっていつの間にか兵種のデメリットなくなってね?
完全に独立した強兵種すぎてバランス悪いと思うんだが
歩兵攻城兵いるんだからそっちでも三竦みさせればいいのにどっちかには弾き効かないとか逆に弾かれるとか 象自体は別に強くはない、そんな強かったら6/4/2復活&同盟はじきの孟優をもっと見ていいはず
現実に見るのは出汁カマン祝融の計略要員 そういえば象だけ兵種特有の将器ないね
はじき効果が上がる将器とかあってもよかった気がする、名前は思いつかんけど 槍単体で見れば弱すぎてなぁ
槍多めのデッキは孟獲にチンチンにされるもん いや、強いだろ
ダメソースが馬だとしたら象は馬を超えた征圧要員だからね
弓の横弓の上位もある、あれが一番クソだと思ってる いや、象自体は弱いでしょ
暴れてるのは計略が強いから 暴虐って何で弱体化されたの?
ランカ―で暴虐使ってる奴なんて誰もいないでしょ? >>721
暴れてる象の計略が強いってだけなら合ってる
所属や兵種、スペック的にも扱い辛いカードだらけなのも事実
しかし象が弱いはねーわ
つべに上がってる頂上とか全国で城際の動き見てこいよ
俺は制圧を槍より優遇して良い兵種だとは思わないな 兵種として弱いからスペック優遇されてるんだろ(孟獲以外)
弱いっつーか安全運転な馬って感じ、仮に同じ計略持ってたら馬か弓入れる 像は強いけど使うの難しい感じあるからな
雑に使ってると馬にリンチされて落ちるし 潜り弾きオーラは不可か象は概ね征圧落としてもいいレベル
潜り弾きはまじで癌だと思うがね
戦国大戦したことないけど戦国は許されてたのか? 象は火力がないから強いとは思えない
タイマン前提なら弓にも馬にも負けて槍ならかろうじて勝てるだろうけど
そんな兵種よほどハイスペックか計略強くないと使われないと思うぞ そもそも戦国は馬が思いっきり弾いてきたからね
潜り弾き部隊も攻城妨害部隊も一緒に弾き飛ばして攻城もぎ取るゲーム
んでそれを防ぐための槍が重要、槍出しも簡単だったしな
馬が強すぎる故に槍が最強というバランスの良さだった(鉄砲は死んだ) そういえば今のところ桃園は呂布ワラでやれてるって呂布ワラで5000戦ぐらいやってる人が言ってた >>732
攻めはな、守りに関しては弓につぐ性能だし白兵以外での塗り合戦でもかなりの性能だぞ
そもそも基本兵種じゃない兵種なんだから歩兵攻城兵並にネタ枠手前でいいのに
だのにハイスペックじゃないと使われない〜なんていう基本兵種のような感覚で例えることがすでに強さを表してる 群雄に浄化、もしくは長時間計略ステルスください
群雄と呉だけズルい!ってなるなら全勢力にください >>732
象が弓に負けるとかエアプにもほどがあるぞ… 花鬘速4とか使われると頭おかしくなりますよ
なんで騎馬から逃げれんねん
まぁ祝融見なくなったから下方効果はあるんだろうけど 大戦3の途中までか大戦2だったか忘れたけど
旧作では象の被弓ダメは大きくされてたから、732は今もそうだと勘違いしてるんじゃないか? 時間あたりの火力の話してるのになんで弓ダメ軽減の話になってんねんって思ったけど
タイマンって書いたせいで1対1の勝負の話に思われちゃったのか 象兵大戦とか糞だからな
先日の大会見てなお求めるとか 本当に象が強いんだったらもっと南蛮王いるだろ
つまりそういうこと 今気付いたんだが戦国TCGになんで三国志の武将でてるの?
もしかして迷走? 花蔓って速度の方がえかったんか
兵力選んでもうたわ その他兵種で思いついた
基本兵種に縁ガチャで副兵種を付けられるようにしよう
ただし有用な組み合わせは0.1%ぐらいで >>743
計算してみた
同武力への突進ダメが約10%、同武力への弓ダメが約5%
突進発生までに約2秒、弓ダメは約1.2秒間隔。
最速突進したら象の方が火力出るね >>748
頭速だけでも相当早いから兵から乗り換えてもええと思うよ
計略中の働きが半端ないし こんだけ騎馬単が出て来ないんだから槍ネガの材料ないししょうがないね 凸ダメ入るしな
弓なんて弾かされた停止するまで歩兵だし MRで見てたら祝融の計略状態での凸320とか出てたし…
震撃じゃなくて、凸でね その程度の火力なのに馬と同じ操作量求められるのが辛い
象槍とか難しいし 象の最大のメリットは弾きだろ…あれで凸ダメが馬ほどあったらゲーム崩壊するわ うちのfoofoo言う象はよく刺さるね
自分で城から弾いて槍出さた上でよく刺さるね 象兵だと最近は祝融も見ないけどな
花鬘だけで充分、てか花鬘が強すぎる
上位陣のワラと当たったらほぼ入ってるわ
固定ダメージ強すぎるわ 白銀タックルだろうが余裕で耐える防護さんも花鬘の前には無力 蜀の1.5コスト士気5美女コンビが計略破格だしね。 戦国の馬は、統率高い速度上昇騎馬の突撃入ると弾かれの硬直利用して一方的にハメ殺せたりしたよなw フリマなんで引き上げないのかね?人少ないっても、香港にも人いるやん。少ないはもはや理由にならんくね… 王桃、王悦、花鬘、趙氏、関索
関索と嫁、なんてデッキしばりでも結構戦えそうだな 兵種の強さを考えるときに1vs1で正面から戦うときと兵種単が成立するかどうかでしか
考えられない人、前からこのスレいるけど間違いなく頭悪いよね 震撃の固定ダメージって
祝融の方が固定ダメージ多くて高武力に通って
花鬘の方は固定ダメージ殆ど無いじゃなかったっけか
ちょっと象の話題ついでに前から聞きたかったんだけど
騎馬多めの騎馬単やあんさつデッキとか使ってる側からすると
祝融と花鬘ってどっちが嫌なんだろう?
速度低下有るから花鬘の方が嫌なのかしらん >>778
香港にそんなたくさん覇者以上がいるのか? 香港のがユーザー多いんじゃねえの今?市街地だが近隣夜8時くらいまで過疎っ過疎やぞ。ホームは誰かがフリマで覇王とかひくと、一斉にフリマ帯やり控えだす。 フリマ桃園多くない?昨日10戦中6戦桃園だったんだが そりゃ桃園がどうみても頭おかしいくらい強いからメタるくらいなら桃園使う 今は開発も槍にパワーカード渡してくれてるから問題ないだろ
桃園は良く当たるのを実感する。一般人がスタンプ揃え始めたんだろう 槍は高コスが強い弱い以前に槍撃クッソつまんねえの何とかしろ
せめて納得できるだけの合理的な理由を説明をしろ >>788
今週でウィークリーボーナス2回目だし一気に増えた感じあるよな >>757
今まで川崎勢との談合で勝ち数を抑えられていたのがわかるなw >>778
今のバ開発は、ランカー様がマッチしない方を恐れてるからね
大多数の一般プレイヤーが飛ぶより、少ないランカーの事しか考えて無い
だからプレイヤーを開発に入れるとろくな事が無い 弓呂布は今の大戦の弓仕様だとスペックの時点で危険すぎるw 連勝でしか伸ばせない名声を最初の1週間で112まで伸ばす奴が居る
これをどう捉えるかはその人次第だな >>798
つっても攻撃弓弱体化前の攻撃夏侯淵でもあの程度だったしなぁ・・・ >>796
開発ガーランカー優遇ガーとか言ってるけど全階級が対人マッチするのは大前提やろ
ランカーはマッチしなくても良いとか言ってる時点でお前は開発以下やで 厳正な勝率マッチでCPU頻発したら今の騒ぎどころの話じゃないよな >>747
戦国TCGが三国TCGより遥かに売れなかったから終わらせた三国TCGの客を取り入れるための作戦 >>783
騎馬だと速度上がって突撃し難いから
花鬘より祝融の方がキツイんじゃね?
範囲も祝融の方が広いし何より痛い >>801
ランカー様がマッチしないように、意図的に同店舗に集まって回避してるのに何言ってんだかw 神弓出すなら群しか食えなくして欲しい
僕の考えたオナコン見せられんのは勘弁 >>799
比較的計略バランスが取れてて征圧や一騎打ちとかの仕様変更との相乗効果で純粋にスキル高い方が勝ちやすくなって
昔と今でパンピーと上位陣の実力差が更に広がってるからねー
ただデッキ相性差がかなり大きくでるゲームなのにこれだけ勝てるって異常だと思うよ >>799
格ゲーとかだったらすげーやつが現れたってなるんだろうけどなあ…いや十分すげーんだけどなんか違うのはやっぱ一品と当たるからだろうか >>802
人が少ないからフリマは我慢しろってよく言うけど、人を飛ばした理由の1つがこの格下いじめのフリマだってのが本末転倒なんだよな
まぁ色々と手遅れな状態ではあるが…
初期に上から目線で、何もしなかったのが悔やまれるな いまの槍撃、出しやすいから嫌いじゃないけど槍に火力求めるひとには不満なんだろなぁ >>808
舞姫はまだマシなほうだよ
スネ夫とか川崎で1品狩りして帝王なりました!だから全く凄いと感じない
案の定、大会でフルボッコにされて恥を晒してたしな 暴虐攻城兵二枚に開幕乙された
漢の朱シュン無しデッキじゃ勝てんわ
暴虐下げてこれとかもう攻城兵も下方して >>806
それ他国の攻城兵と組んで衝軍→飛翔で開幕乙される未来が見えるんだが 他国でも撤退はするが武力上昇には貢献しないとか?
いや端から神弓追加なくていいな >>807
純粋にスキルの高い方が勝ちやすくはなってないよ
征圧がある分同階級同士だと征圧力(征圧評価ではなく実際の)の差をスキルでは覆しにくい
ただ、ランカーと一品だとスキル差あり過ぎでそんなの関係なくどうしようもない スタンプ埋めにプレイしに行きたいけど
大雪でそれどころじゃないぜ!
助けてクレメンス… >>815
それもそれで途方もないくらい弱いという自虐みたいでなんだな 人飛ばしたのは内乱と紐付だろ
紐付は一応掘り対策になったけど初期の内乱はあかんかった スタートダッシュで一番人飛ばした理由ってカードプールの少なさじゃね
しかも計略もつまらんのばかりで まぁ初期の制圧クソなのに150枚くらいだっけ?での焼き直し大戦!軍師は無いけど将器ガチャはあるよ!だったからな まぁ紐つけだよね
内乱がどうとかの前にカード手に入らんしな 初期は紐付けに主将器ガチャに加え解任登用すら無かったから酷過ぎたけど
諸々の要素が入った今は紐付けにそこまで文句は無いんだけどな個人的には
最初から主将器指定も解任登用もちゃんと入れておけば倍ぐらい人が残ってただろうに…… ホームのフリマ下位、皆覇者以上に狩られまくって辞めてしもうた…店ガラガラ。完全同格マッチにしなかった運営恨むわ…フリマ下位のみでもってる店舗もあるんだぜ?東京以外のデータも見ろや糞運営! >>809
対人ゲームでマッチしない事態は絶対避けなくてはいけないからそれでプレイヤーが
離れようともセガはどうにも出来ない悪循環だね
思えば3のときも人が少ない朝とか征覇王でも聖天大帝だか銀河大帝にマッチしたし >>809
エアプの人がフリマプレイヤーを代表して語ってるのがなぁ
今はランカーでも勝率7割超えは一握り、決勝リーグ参加のランカーでも勝率6割代ばかりだったのに
他のフリマプレイヤーが勝率3〜4割代ならフリマ改善しろって言い分は分かるけど、実際は6〜5割代で明確な差があるとは言えんからな
そもそも上位ランカーだけ隔離しても、そこから落ちて来た連中によって同じ問題が繰り返されるだけだしな
まぁ最近のアーケードを知らないエアプ君は他の対戦ゲームのマッチングがどうなってるか知らないんだろうな
三国で言う3品レベルがフリマにぶちこまれてるのが普通だからな
まぁ限りなく養分を多くすればランカー未満のプレイヤー層が文句を言う割合は減るって言う考え方なんだろうけど
そう言うので良いの? フリマまで行く中毒が辞めるわけ無い
簡単に上がれると思い込んでるバカはレスしないように 大戦はなんだかんだでまだまだ平日昼間でもマッチングするから平気よ 3の城育成の発展型とか、フリマループに入った状態でもプレイ続ける意味のあるシステムとか用意すれば良かったのにな
もう10年以上前のバーチャ4ですらキャラを着飾るアイテム収集とかの要素あったのに フリマを上に絞ってもフリマ行く人は結局そこまで上がるから意味ないよ
1.2.3.戦国.4とランカー養分の俺が言うから間違いない >>810
操作感がもう完全に別物だからね
前の仕様なら溜める方向で位置取り調整したりとか奥の深さもあったのに、今はブンブン振りまわるだけで底の浅い仕様になっちゃったし
馬と弓の操作感は保護されてるのに槍だけこの扱いはひでーわ >>818
掘りは予約システムだけで解決してたしなぁ
紐付けのせいでショップが使えないってのも4の間口を狭くした一因だと思う
俺、戦国に手をだした切っ掛けがショップで謙信ちゃんとかドリフターズのキャラ見たからで、ショップでデッキパーツ揃えられてなかったら絶対プレイしてなかったもん 舞姫に多分10連敗近くしてるが99カウント実力の違いを分からされる
あの人白兵がうますぎる マッチングは自分の上中下で当たるようにすれば良いんだよなぁ
覇者超えたら完全フリマ、それまでにちゃんと腕も鍛えられてるから文句ないだろうし
ランカーはいつでもやってるんだし人が少ないなんて言い訳 フリマで揉まれてるうちに二品でマッチする相手とか屁でもなくなってきたわ
一品以上と比べるとムーブがおかしすぎる
でもランカーから見ると自分もそう思われてんだよな >>836
マッチング変えるなら
統一大会のリーグでいいわ 復帰キャンペーンとかやらないんかね
100日以上プレイしてない人に縁と龍玉ばらまくくらいすりゃいいのに
復刻カード出たタイミングでやりゃ、飛ばした客も多少戻ったかもしれん
サブカが喜ぶだけかな セガはパチンコ屋の犬だからね。
集金箱を置いて集金するより、快適で面白いゲームを置いて集金するほうが金も人も集まると思えなかったのが敗因 ランカーでも1品止まりが数多いのに覇者以上フリマとか嫌がらせレベルだろって
ランカーじゃない覇者以上とか発狂死して良いレベル
下手したら効率よく雑魚狩りしてる1品様が全一になるぞ >>832
前のは前ので初心者が大徳使うの逆に躊躇うくらいの要素だったしなぁ
出しやすく火力も出るだとまた悪さするし 紐付と将器ありきで.NET、桃園、さんぽけあたり作ってるだろうからなぁ
なかったことにするには金かかりすぎてる
もっとゲーム面白くすることに金使えば良かったのに 迎撃ダメージ高いし速度的に槍出しもしやすいからトータル的に槍はあんなもんじゃないとは思う 香港でも稼働してるんだから、人が少なくて〜系はもはや言い訳にすらならん。上の100人が困るより下の数千人がやり控えるほうがまずいのがわからんのか… >>843
絵師変更で低スペック一般医師に変わっている可能性も有るんだよな
大戦だと常にスーパードクターだが 上とか下関係なくマッチしない方が問題でしょ。
フリマ底辺だけど別にやり控えなんてしないわw
2軍はフリマルーパー多いけどやり控えなんて全然感じないよ。
実際一品中以上ってもう結構上位なんだし、別にマッチングはこんなもんでしょ。 俺はランカー目指す!とかじゃないなら
みんなで楽しく0000演習すればいいんでね? >>837
同じだわ、たまにランカーにも勝てる時が出てきた >>842
そういう層は馬だってグサグサ刺さるし別に槍撃うまく出ないから大徳使わないなんてことはないだろうw
その手のスキルが苦手な層の受け皿として弓系のデッキがあったんだし、兵種バランスは何も問題なかった
火力のスキル格差が大きいおかげで下位のノースキル槍が過剰に暴れることを抑止できてた面もあったろうし
>>847
そういう相手のミスや甘えありきの受動的な要素よりも槍撃で能動的にダメ取りにいけた方がいいと思うんだけどな
むしろ今の迎撃は強すぎるわ、下位プレイヤーの馬とか事故りまくるかビビりまくるかでロクに働けずに死んだりしてるんじゃないか >>839
普通は復帰キャンペーンとか新規キャンペーンするよなあ〜。
トロフィーとか追いつけないのをどう緩和していくかだろうね。
追いつけないのがあるとモチベ上がらんだろうし。
他メーカーのゲームとかうまい事やってるのにな。 紐付けは別にいいよ
カード売買は死んで貰っていっこうに構わん
でも縁で買おうとすると高杉んだよ
センモニ追加百円入れたら消費縁90%オフとかやれよハゲ このゲーム、他のゲームに比べて人口に片寄りあるの?
ないなら運営の勉強不足だよね 復帰キャンペーンはCOJで美味しくしすぎて炎上してたの思い出したわw同じセガのやらかしだから慎重かもしれん。
開始2日なのに2軍も3軍も結構活発
https://i.imgur.com/f1oA4Ao.jpg >>853
大戦3中期頃に
初心者です何使えばいいですか?→とりあえず大徳→勝てません→槍擊だせるまで練習しろ
ってことがよくあったのぜ 華陀がスーパードクターKじゃなくなったらきっと勇猛消えるだろうなw 稼働一年過ぎたし、
キャンペーンやる時期としてはいい頃合いだとは思うけどね。
ゲームも稼働当初と比べて良くなったし。 >>857
3軍は先週も4軍と当たってた
3軍は一部の人しか活発に動いてないからここら辺が限界だね とりあえずゲームに一切貢献しない害悪乞食TCGショップが潰れて無くなることは祈ってる
セガ、四半期決算もヤバかったし、もう大戦に予算いっぱい回ってくることはないのかもなぁ ショップは買う買わない別にショーケース眺めるのは好き
うっわたけぇボッタかよ…とか思いながら >>858
初心者の大徳とか槍撃出せるかどうかなんて誤差レベルでしか勝敗に関係しないだろw
格ゲー初心者を勝たせるために難易度の高いコンボの練習からさせるようなもんだ >>864
当時はそれくらい比重高かったんだよマジで 号令だったら下手なテクニックより足並み揃えて全員前出ししながらぶつかるときの号令打てっていうけどなぁ…
カードシコシコなんてその後だよ まぁ、予算あるうちに内乱の仕様変更、主将器指定、解任登用ができるようになっただけ良かったのかもしれん カードショップに並べれば普段ゲーセン行かない層にもカード見てもらえるからそこから始める人いると思うんだけどね
実際俺もショップでカード見てイラストに惹かれれて始めたし スレタイの忠義大戦思い出すってもしかして桃園のこと言ってんのか?
スレ立て主はニワカかな? 旧:忠義のメタは忠義
新:桃園のメタは桃園
こういうことでは 旧大戦の槍撃スキル差が一番ものをいうのってお互いに足並み揃えて戦力を密集させての総力戦だし、初心者の号令デッキがそういう展開にそうそうなるとも思えんけどなぁ
初心者がマッチするような相手のレベルも含めて 副将器撤廃 負けたら縁0 紐付け スタンプでコラボ連発 縁でカード追加なし
ここら辺が良くなれば少しは良くなるんじゃね 迎撃連環ないからこんなもんじゃね
倍速以上一発退場でもないし >>862
ソウルリバース「俺の時代が来たのだ!」 >>783
花鬘は祝融のついでに目の敵にされてるだけで実際それほどの被害はない、割と普通の計略
でも顔真っ赤にして叩く奴はもう頭に血が上って前後の見境なくなってるから言うだけ無駄 >>879
最近祝融ほとんど見なくなって、ワラも花鬘だけになってるけど、あまりやってない? 蜀単ワラで40連勝とか平気でやってるあたりマイルド下方だったんだなって思うわ 陸抗とか一気にいなくなったな
また増えてきたりするかな 本来士気5単体超絶って落雷とかでメタるものだろうけど、今回落雷弱いからな
花鬘がせめて知力4ならよかったんだが 普段はエアプばかりなのに
マッチングの話になるとフリマ住人が急にわいてくるのほんとすこ ボイス付だしセガの考える槍の兵種アクションって迎撃だよな
槍撃にボイスついたら大戦止めるわ >>861
昨日3軍の人とあたって両者闘魂で負けた
デッキ迷走中だったとは言え受け継ぎ桃園にボッコボコにされました
やっぱ今のデッキだと受け継ぎ桃園きつすぎるからなんとかしないといけない 俺が初めて大戦やった時、まず覚えろと言われたのは
ワイパーと場内突撃だったな 将器なし騎馬と同じ早さの象さんになるには青弾いくつ必要? 新ホウ徳ただのスペック枠だし語るとこなくね?
計略は使ったら負けフラグ
荀ケは劣化挑発っぽい使用感 趙雲の娘としてエリート街道を進んだであろう淑女が知力3で関索に引っ掛けられて南蛮からノコノコ出てきた芋娘が知力5なのがわからない
二人とも仲良く知力2でいいんじゃないかな 今verになってから全敗でモチベ下がって来たわ
前verより変なデッキに当たる気がするわ ジュンイクは範囲が思ったより狭い&本人に近い&武力1槍でうーん?てなる
知力さげるなら愚鈍するし連環するならトンがいるし
ホウトク?馬のほうでいいよ 新イク様は昔の刹那離間みたいな使い方になるのかね? ほろぴが使ってたのを見たけど効果自体は結構エグいと思う
確か魏武に入ってたな >>712
ゴミなんだけど妙にふっかけてくるから成立しないよね ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
問い合わせID:3e9367be105d944b
建てられなそう
910よろしく 弓ウホは回収屋なら弓顔良にしちゃえば…と思ったが魏武と絶対悪さするな 魏武荀ケ求心で姜維桃園やれると思ったが開幕ミスってまくれず終わった。 スレ民@零軍もよろすくな
たしかパスは3594だったはず マッチはいっそフリマを一品中以上からをそのままに一品下以下の昇格降格条件を去年の夏頃ぐらいに戻した方が適正になるでしょ
昇格降格条件を緩くし過ぎて本来フリマに行けない層までフリマに入れられちゃってるから文句が出るんだよ 言うてもおいこら率がアホみたいに高いからな
許してやれ 丸投げってあなたさ〜
テンプレ貼れないのに何をすればいいのw 呉に弱体剛弓遠弓乱撃麻痺矢走射守城戦法みたいな全部のせ計略カモン >>896
姜維が知力8、巻き込まれた張翼が知力3
つまりこれどういう事だよ >>891
特定した
>>921
乙
スレチーム稼働率は2>4>3>他みたいな感じだな >>932
活躍度なら牛金の方が勝るが
奴も知力1なんだぜ >>803
それなりに人が付いてた三国志TCGを意味不明な突然強制終了されて「三国終わったから次は戦国TCGで遊んでね!」なんてされたらそら大半の三国ユーザーは見限るで
かく言う俺もその一人よ >>934
三国志を輸入するなら最初から三国志TCGに追加で戦国ブースターを追加すれば良かったのにとは思った
三国志TCGの終わり方も酷かったがそれを差し引いても戦国TCGは売れなさそうだったから取り扱わない店が多かったしウチも仕入れなかったな 全国対戦を選んでるのに、対戦相手が居ないからCPU戦にされるのが、間違いなんじゃなかろうか。
見つからなかったなら、CPU戦でいいか、もう一度、相手を検索するか選ばせて、フリマ帯を無くしての同ランクオンリー対戦に出来るんじゃない? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:aa69868e8407a14ba8117b78f27d82ae) >>934
まあ一応三国志参戦で人は増えてる模様
今度は春秋戦国も追加だしかなりカオスなゲームになってるよw >>939
歴史大戦ゲッテンカTCGになりつつあるのか ★★★世界は大嘘とペテンで出来ている。そ●こに気づくまで、世界の不幸もあなたの不幸も終わらない。★★★
この掲示板(万●有サロン)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
http://jbbs.livedoor.jp●/st●udy/372●9/ →リンクが不良なら、検索窓に入れる! CPU戦なんか待ち時間扱いなんだから完走しても再検索させろって感じよね
1年後、2年後なんか完走増えるだろし >>939
サイトで平安鎌倉は見たが
戦国大戦(TCG)って時代も跨ぐんだな >>939
いっそ大戦4も戦国カード追加したら元戦国プレーヤーが釣れたりして ワーチェの絵まで使うくらいだから新規絵よりは可能性あるかもな >>944
その時点でもう真歴史大戦とか名前変えてよさそうだな……
最後に立つのはゲッテンカなのか 物理的にどうするのかわからないけど、焙烙を返して! 統率差で焙烙範囲に押し込むのができないから、出ても大して暴れなさそう
霹靂兵とか井闌兵にして出してみてもええんでない
タッチないけど() 結局桃園でも結果残してるのRED、スラム、毒牙のナイフぐらいで元々武神でも勝ててたやつばっかだな 一般的なプレイ頻度の人は今日位から桃園入手し始めるだろうから
本格的に環境動き出すのはこれからな気がするけど 今日の頂上はサジ入りトウタクに赤壁と桃園メタにぴったりな2つだな 火矢でいいんじゃね、知力ダメージ
張角張宝も兵種を祈祷師にして矢の代わりに雷落とす感じで >>938
満席御礼だったら短時間のマッチングである程度適正な試合を組めたんだろうけど
現状なら空席が沢山ある点を活かして長時間マッチングをした方が良いと思うよね >>950
高コスト槍2枚の4枚デッキって慣れが必要だしね >>944
タッチ要素ないし戦国勢すぐ飽きそう
戦国から始めた人は4辞めた人結構見るし 戦国からだけじゃなく三国志大戦4は辞めた人結構いるから気のせいよ まあ2兎を追ってしまったからな。今は復刻と桃園効果でマシだが
内乱による制圧戦を加えた三国志が評価される完成度まで時間が掛かった 初期はほんと人いたから、三国の復帰勢だけじゃなく戦国勢もいっぱいいたと思うわ
その8〜9割はふっ飛ばしちまった印象だけど・・・ >>939
こマ?マジでなんでもアリやな
上でも言ってる人いるけど三国TCG終わらせないでそこで戦国だの春秋だのやれば良かったのにな
そしたら俺もまだプレイしてたわ 代替ゲームがあればすぐ見捨てれる程度の楽しさのゲーム
戦国置いてあったら3プレー500円なら戦国選ぶ、定価はきついから悩む700円は無理 ほうらくはともかく
あの時代に火山以外に爆発はないだろう 仮に新作で戦国作るとしたら700円3戦じゃねえの?
それでも2戦500円を想定した4の特別進軍よりは割安 仮に出ても三国志で失敗したしもうゲーセン入れるとこ少なそう
戦国勢もあんな切り方されたら復帰する気も起きないだろうし 戦国の方が武将カードも多くて面白かったわ
三国志大戦いつまでβテストしてんだよ 戦国は新しい事やりまくってたから飽きなかったけど、増えすぎてついていけない人も出た
三国はやってる事が10年前と変わらんから飽きた
内乱ゲー時代はウザい内乱ムーヴで勝てたけど、今は使い古された号令赤青赤やった方が勝てるからな カード枚数少なすぎ
追加で少なすぎ
出し渋りすぎ
引っ張らないといけないのはわかるが出し惜しみが酷すぎたよ 戦国から大戦入った身だが、戦闘面に関してはカードプールや征圧よりグラの劣化と武将が全然喋らない味気ない戦闘の方が嫌だった
陳武や陳到とかの武将グラ初めて見た時は衝撃だった(もちろん悪い意味で) 追加は出し惜しみではなくさんぽけの絵違いで予算掛かるんだろう
スタンプのカードが使い回しの時点で懐事情を察してやれ 新作ですなんて主張は絶対通らないし、3や戦国の豊富なカードプールを比較されるのは明らかだったのにな
せめて魂の強化戦法枠をもっとデッキバリエーション広げるような武将に使ってれば
陣略をなくした時点で同等のカード用意したって3よりデッキの幅は狭くなるってのに、号令に勢力限定付けてさらに狭くしようとしてるし はよ呉に2コス単体超絶弓くれ
今の太史慈はなんか違うんだ 天衣無縫返して 陳武見てなんでこんなのに1プレイ200円かかるんだってアホくさくなったわ >>975
弓ホウ徳がそのポジに入りたそうにしているな 弓ホウトク、計略罰ゲーム一歩手前だけどな
もうちょい頼り甲斐ある計略をですね >>931
昨日の桃園の人?
こっち側は馬姫連打されてるだけでかなりきついんだけどこっちって何するのが嫌なのかな?
まあ次当たったらボッコボコに出来るように頑張るんでよろしく 国会議員をカードにした政府大戦作った方が受け良さそうだし人気出そう。 >>976
戸橋ことみは太史慈使って大戦プレイしてたんだよな >>984
へー自分のカード使うのっていいね
風間雷太せんせーはまだ三国志やってんだろうか ユリア100式の萩尾ノブト先生も堕落鄒を使ってたのを覚えてる >>981
チームの人なら戦績公開されてたら分かるから他の人の可能性がある 弓ホウ徳地味だけどあれ下手に強化しちゃダメやつだよなぁ
たしかに天衣無縫ポジだが 弓留賛の戦いの歌の劣化版やろアレ
しかも倒さなくても大して長くないっていう 今出てるカードで盛り上がれよ。王異も雄飛も来ただろ 声優どころか伊藤英明がテレビで三国志大戦の話してたんだよな〜 ビルダーって爆死と言われる割に売り上げ9位なんだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 1時間 19分 19秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。