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三国志大戦4は何故大失敗したのか★39
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b98-UkCL)
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2018/02/06(火) 17:16:29.73ID:0MB269T50
・ここは三国志大戦4の失敗スレです
・次スレは>>970を踏んだ人がお願いします
・思いのたけを述べてください

★スレッドを立てるとき本文1行目に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れること

関連サイト
【三国志大戦|セガ公式サイト】http://www.sangokushi-taisen.com/


前スレ
三国志大戦4は何故大失敗したのか★38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1516570962/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f51-wbgk)
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2018/02/06(火) 17:21:50.93ID:Kqc7Q8E/0
       征圧
   癒着     糞絵
将器           宝具
   糞曲     格差
       紐付


  糞要素八門金鎖の陣
0006ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff98-MXqd)
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2018/02/06(火) 17:46:21.19ID:0MB269T50
チャリンチャリンさせて、次修正で落とすのが今のテンプレなんだよなぁ。
ただそれでも信者はチャリンチャリンするし。
本当に重課金者専用ゲームになっちゃったなぁ。
0010ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-v/at)
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2018/02/06(火) 18:44:42.35ID:TZuh2/X9d
前スレで無料進軍が改善されてるって言ってたけど何を指しているのだろう?
特別進軍スタンププラスのことなら
通常の進軍にはスタンプが付かないこと
スタンプボーナスが少なすぎて
嫌々対応しているのが手に取るように分かる分だけ
火に油を注いでると思うんだけど
0011ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff98-MXqd)
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2018/02/06(火) 18:55:24.09ID:0MB269T50
旧作から成長しないで衰退していってるしな。
麻痺矢号令とかをなんで国限定にするんだろうね。
うまく調整出来る頭がないですって言ってるようなもんだろ。
0021ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffe4-kjSK)
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2018/02/06(火) 21:30:38.49ID:YfiMprxd0
あれは範囲がクソ使いづらかったり+2〜+3往復したり2コス武力7遠距離兵種だったり国としてのデッキの咬み合いにくさで許されてたのに
桃園ある馬槍国家に士気5ステルス与えたらいかんでしょ
0028ゲームセンター名無し (ワッチョイW 77b9-EJcr)
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2018/02/07(水) 09:01:21.39ID:QjdDU4BP0
皇帝と一品がマッチはさすがにおかしいだろwしかもマッチしない事多いらしいよ。さすがに緊急バージョンアップはよ。
0030ゲームセンター名無し (ワッチョイW 77b9-EJcr)
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2018/02/07(水) 10:42:40.92ID:QjdDU4BP0
毎日毎日上位ランカーが入れ替わりでフリマ下位を狩って客数減らし続けるオワコンゲー。
0031ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-jHM3)
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2018/02/07(水) 11:31:18.09ID:s3xULV/0d
ランカーのエサが少なくなったら昇格条件を緩和して底上げするだけですし

ボリューム層推移
08月:三〜四品
11月:三品
02月:二品(いま)

順調にせりあがってますわ
0034ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-oAdv)
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2018/02/07(水) 12:17:39.99ID:nSmfycjza
コナミアミューズメント(旧高砂電器産業)は事業拡大してるけどな
コナミはプライズ機と無縁だから、インチキプライズ摘発は追い風になる

セガはいい人材をサミーに取られたか?
0038ゲームセンター名無し (ワッチョイ 97f7-phf3)
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2018/02/07(水) 13:49:57.28ID:9qpEaPL+0
>>35
あっちは勢力的に組みあわせる計略がなかったからなぁ、馬のほうは騎馬にはわりと重要な統率下げて効果時間短くしたり工夫はしてたみたいだし何よりキャラが濃くて面白かった
結局人材な豊富な蜀に持ってきたのが間違いだろうな、なんでもかんでも蜀に入れすぎでしょ
0040ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-PT57)
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2018/02/07(水) 14:13:51.23ID:GZBBMhmId
そもそも戦国では号令に対する対抗がダメ妨害計より超絶強化に推移していったから、ステルス計略の需要自体が低かった。
超絶強化計略の性能自体や単体家宝の存在もあるけど、フルコン号令が武力以外に色々上がるものが基本だったからな。
0041ゲームセンター名無し (ワッチョイW b78a-36QX)
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2018/02/07(水) 14:18:01.07ID:mM29MULE0
>>38
元々、蜀はスペックが高めで扱いやすい号令・超絶強化・単体強化が揃い、さらに兵力回復まで得意な勢力だったのよ
で、逆に妨害計略が得意じゃなくて、特に武力低下計略はほぼ皆無、落雷・挑発・連環は強さが使い手の技量に依存する、という感じ

だったんだけど、4だと火計・水計を含めた妨害計略の有効性がガクッと落ちてるから相対的に蜀のアドバンテージが上がってるみたい
まあ、何故か蜀に1.5コスト武力6弓を与えるという謎すぎることしてるってのもあるかもだけど
0042ゲームセンター名無し (ワッチョイW 77b9-EJcr)
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2018/02/07(水) 14:47:45.61ID:QjdDU4BP0
まーだ舞姫やりよるし…マッチすんなや
0043ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 978f-ZC+b)
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2018/02/07(水) 14:48:39.12ID:lLkOHYHj0
>>41
妨害計略の有効性が落ちてるのは呉の浄化のせいだけどな
大戦3ではあの狭い範囲になっても浄化爺がランキング上位キープしてたぐらいなのに
何故また1コス武力2で士気も据え置きで出したのか
0045ゲームセンター名無し (ワッチョイW 77b9-EJcr)
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2018/02/07(水) 15:56:21.30ID:QjdDU4BP0
いや店員だから、客減るのは困るだけ。
0047ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-jXtJ)
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2018/02/07(水) 16:36:13.11ID:E2HU1+Rsr
>>46
嘘つけ
三国志大戦は2位で1位は艦これアーケードだぞ
アミューズメントジャーナル以外の雑誌の話だけどな
0049ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-jXtJ)
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2018/02/07(水) 16:44:03.04ID:E2HU1+Rsr
何の雑誌かわからないけど前レスより転載
去年の年間インカムランキング
https://m.imgur.com/qcKk7HT
貼れてなかったらスマン
0050ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-/VXh)
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2018/02/07(水) 16:58:17.12ID:iONYZhfHd
ゲーセンで友人とインカムの話しになったことはないなあ
やってなかったり引退した層からすると売上が目安になりやすいってことかな?
プレイヤーはデッキの話しやら苦手の対向策なんかを話すからね
プレイしている層は売上高で決めてやってる訳じゃないからこちらでも売上は気にしなくてもいいんじゃないかな
どんな売上1位のゲームであっても不満は出るもんだしさ
0052ゲームセンター名無し (ワッチョイW 77b9-EJcr)
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2018/02/07(水) 17:04:45.13ID:QjdDU4BP0
東京なんか定額でも大戦は人生なランカーたちが朝から晩まで金入れるからな。地方なんとかせな、川崎対五反田大戦になるぞ。
0053ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-DAA6)
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2018/02/07(水) 17:49:21.08ID:sLnSh26Br
昔は、栄斗、fan114、先生、初志貫徹5、オズマ、ぱちろ〜、シフクノ、アシミニ、NEI猫、ごったがえし、海老山などのユニークな覇王がいたから賑わってたようなもの。
今のランカーは、ユニークも糞もなく、ギャハハ配信するようなのが多い
0056ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-/VXh)
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2018/02/07(水) 18:34:09.82ID:Ltip5ePqd
プレイしている層が売上の話をゲーセンでしても別におかしくはないけど、現役大戦プレイヤーならゲーセンに行ってる理由は大戦(と他のゲームも)だからあまり関係ないんだよね
本人がお金を出す価値があるから行く訳でさ
んでプレイしていると勝ったり負けたりでゲーム内容の話が多いんですわ
自分は売上心配する程視野広くないしね
0061ゲームセンター名無し (ワッチョイW b78a-36QX)
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2018/02/07(水) 18:57:19.65ID:mM29MULE0
ATCGみたいな、「必要な投資額が大きめで筐体撤去されると投資額が無駄になる」ゲームが過疎ってたら、そっからさらに投資するか判断するためにもインカムを気にしたりしないんかな?

失敗スレでインカム気にする理由は、ゲームが失敗してるかどうかの客観的な指標にしてるからだけど
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffe4-kjSK)
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2018/02/07(水) 19:01:49.95ID:tyJQlHUP0
>>53
その中の連中でもイキってるのは多かったがそれがネットとかあまり表には出てこなかった
ツイや配信で時代が変わってることに気づかず昔のノリが許されると思って頂上リーグwとかやる開発も糞だが
0068ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-/VXh)
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2018/02/07(水) 19:46:38.70ID:Ltip5ePqd
自分は旧三国志も戦国も最期看取ったけど人が減ったのは同じ人と連戦増えて意識させられたけど、それでもインカムは気にならなかったよ
この2作も現三国志もプレイするとマッチング普通にするからそんなに過疎ってイメージないんだよね、ホームもそこそこ人居るし
場所によるのかな、客付きが悪い店もあるみたいだし
0069ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-PT57)
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2018/02/07(水) 20:11:16.52ID:GZBBMhmId
>>68
少なくとも体感メインの話でいいなら、俺が通う辺りのゲーセンでは一線は張れてないって話と、聞く限りで店員のインカム話があんまり明るくないって話を返すだけだけど

ところで失敗スレに擁護しにきたの?
0071ゲームセンター名無し (ワッチョイ d75d-wbgk)
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2018/02/07(水) 20:24:54.14ID:m1PYhCZc0
そいつの言ってることは
現役大戦プレーヤーはゲーセンでインカムの話をしないし、気にしてゲームをしない
だから、このスレでもインカム気にすることはない

だから、俺はインカムの話をしないで欲しいと受け取った
0072ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-PRco)
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2018/02/07(水) 20:33:30.65ID:23mfkO/Td
>>41
全体的にスペック特に制圧がよかったり本来低知力の王桃や雷銅に知力将器上げてカバーしたりとなんか素人から玄人まで安定して使える勢力ってイメージだったな
しかしこの2枚に知力将器つけるならキョチョあたりにもつければ良かったのに
0073ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-Mu/V)
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2018/02/07(水) 20:42:49.66ID:IeE0kT/I0
自分も戦国は看取ったが、正常なマッチングならインカムは気にならなかったね、面白かったし。
プレイヤーにとってはインカムよりちゃんと遊べる環境、4はそれがダメそうだけど。
ここではセガの動きを見た推測を考えたうえでインカムの話題はするけどね。
0074ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 978f-ZC+b)
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2018/02/07(水) 20:55:08.39ID:lLkOHYHj0
俺は戦国はやってなかったから旧三国志の最期だこ看取ったけど
その1年ぐらい前から自分が行ける範囲の店の撤去や減台が相次いでインカム気になるようになったな
旧三国志大戦が亡くなる半年前にはついにホームからも撤去されたからホーム変えた
最期まで通ったホームは旧三国志大戦逝去後も1年近く筐体は置いてくれてたからたまに群雄伝とか店内やりに行ってたよ

余談だけどその店に行くついでにwlwも始めたんだけど、その店からついに旧三国志大戦が撤去されたら
なんだかwlwのやる気もなくなってしまってwlwは引退した
0075ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-8kGM)
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2018/02/07(水) 21:26:13.55ID:1r5Gu3Dkd
マッチガーって1敗で降格する場所あるのにそこを維持or突き進んでる時点でマッチ広くて公式狩りプレイしてるだけだろ
そもそもちょっと探すとcomで終わるって話出てくるのにマッチ問題ナイは尻舐めでしかない
0078ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-flKV)
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2018/02/07(水) 22:39:58.03ID:CJgPVV9qd
>>53
今も昔も面子大戦はほとんど変わってないけどな

10年やってみんなに内緒を筆頭にボロがでてきただけ
0080ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-PT57)
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2018/02/07(水) 23:20:37.93ID:GZBBMhmId
普通のいい人よ、良くも悪くもね
重箱の隅をつつくなら真っ白な人なんていねーよ
その上で公式のランカーの持ち上げ方がくっさくなっていって色々アレ
0081ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf1a-r7St)
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2018/02/07(水) 23:53:29.96ID:6Uc4Liun0
ゲーム性がある程度ユーザーの要望を満たしてたおかげで注視されることなかった膿みたいな部分が
今回問題だらけな出来のため目立つようになりその集団が問題に対応する手腕も残念ながら…



天 然 痘 の ゲ ー ム 化
0083ゲームセンター名無し (ワッチョイ 77d2-wbgk)
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2018/02/07(水) 23:54:57.39ID:Y5Dqp9ST0
昔のランカーは、黎明期だったから今は普通となった戦術を開拓してきた人たちだからね
頂上を見て、おー凄いと思うこともあったが、
今はほとんど戦術は出きってるしね
新しい戦術としての色塗り合戦見て、おー素晴らしい塗りだとは思えんわな
0085ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spf1-pzut)
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2018/02/08(木) 01:05:55.29ID:5hVcotk8p
そもそも、塗り絵塗り絵と言われてるけど、本当の塗り絵に失礼なくらい雑な代物だからなぁ

技術の介入要素も芸術の介入要素も皆無の、ただ動かしたら大雑把に区切られたマスが勝手に色が変わってるだけの作業に、感心できる感受性は持ってないし欲しくもない
0086ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-j7Be)
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2018/02/08(木) 01:15:46.89ID:BkvViIuXd
盤面の主導権の駆け引きが分かれば楽しい、と思う派
ただ戦国の時の筒や普請による攻防が伝わらない人には伝わらなかったから、三国4では塗り絵になったのかなって思う

いや本当にバカバカしいよね、見た目のためにゲーム性を多少犠牲にしたのに、そもそも見た目が良くないっていう
0087ゲームセンター名無し (スップ Sd62-cXFs)
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2018/02/08(木) 02:07:01.82ID:bzcnKw54d
普請は面倒な上に差が出すぎたから失敗した感あるが一人一機の大砲固定は悪くなかったと思うが(発射時に乗ってるとダメupはクソだが)
塗り絵?シャレにならんレベルの失敗だろ
0089ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-7WJ2)
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2018/02/08(木) 03:17:33.47ID:P+BZxMNLd
普段プレイしているゲームのインカムの話しを店員とするならまあ分からなくもないかな
店員とインカムの話しをする方は大戦プレイヤーって理解してもいいの?
自分も店員とちょくちょく話すけど相手もこちらの嗜好は分かってるから大戦の話しはするけど興味の無いゲームの話しはしないなあ
0090ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-eUPV)
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2018/02/08(木) 07:13:13.40ID:6x7dgGL3a
昨日店内で流れる頂上が一試合のみそれを二者視点で交互に出されてたけど
何か某YouTuberがハンバーガーレビューで買いに行く編、買ってきた報告編、食べてみたで
三本の動画にして再生数稼ごうとしたのを思い出した
前から店内頂上とかないこと言われてたけど更に内容減ってそれ誤魔化してる感が凄い
0092ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-binB)
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2018/02/08(木) 07:23:51.68ID:G7I4InxOa
すばらしい突撃
すばらしい槍激
すばらしい弓サーチ
すばらしいローテ
を観てすげーな俺もできるようになりたいなーって思ったけど

すばらしい塗り
には憧れないのは何でだろうw

まあそもそも俺が下手なのもあってすばらしい塗りが観ててよくわからないってのが大きいんだろうけど
0093ゲームセンター名無し (ワッチョイ 49b3-gHg0)
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2018/02/08(木) 07:27:29.66ID:MOWj4MTy0
戦国の筒はお館だか高坂だかが統率活かしてひたすら弾いてるのにくっそ笑ってた記憶あるわ

すばらしい塗りは部隊の衝突とかがないのが問題じゃね
0094ゲームセンター名無し (ワッチョイW 469f-sd0B)
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2018/02/08(木) 08:01:25.54ID:gM4H8POo0
3や戦国までと違ってもうランカーに興味が無くなったから頂上とか観ても何も思わなくなったな
密集してる相手のキーカードや弱い奴へ的確に弓攻撃とか騎馬のビタ止めとか
槍と槍の間刺さるんじゃねぇ?って所に刺さらず突撃とか観ててワクワクしたもんだが
今は観る気もしないわ
0096ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-kiyx)
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2018/02/08(木) 09:10:43.76ID:40tef6jXd
業界で働いてない限りインカムなんか気にせんでしょ

なんの意味もないからね
0098ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-JMtm)
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2018/02/08(木) 09:35:11.63ID:SCWSvP/ba
※96
サ終近いコンテンツに金は入れたくないだろ?
今のゲームは、100円入れればすぐ楽しいってわけにはいかないから

それでも気にしないなら、サ終告知来てから騒いだりしないことだ
0099ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa4a-pzut)
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2018/02/08(木) 09:36:58.90ID:YPMKi1iFa
>>94
無双中に帰城して攻城取られた頂上好き
0101ゲームセンター名無し (スプッッ Sd61-C7fF)
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2018/02/08(木) 09:42:54.99ID:ip4itbB5d
やる人間が少ないと撤去されないかインカム気にしないのか?
毎回勝とうか負けようが気にせず石油王並にチャリンチャリンしてゲーセン支えてるなら別だがな
0103ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c9d2-il8w)
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2018/02/08(木) 10:09:21.38ID:pqQSfStq0
制圧がリセットされると聞いて半年ぶりにやってみたけどやっぱクソはクソだった
騎馬単がゴキブリみたいにチョロチョロしやがって鬱陶しいわ
何が問題ありませんだ死ねやキモ豚
0104ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-j7Be)
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2018/02/08(木) 10:13:26.92ID:3QhTCKeAd
インカム話をしない人がいるのは別に普通だと思うけど、インカム周りの話を無理筋っぽく言ってるやつはさすがにお前の見識の問題だろとしか
0106ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2ed3-Q8dp)
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2018/02/08(木) 11:41:14.68ID:iyW3zQ1K0
学生の時は気にならなかったが、社会人になってそれなりに経ってからはインカムとかその他の収益的な部分気になるようにはなったな
このゲームのサービスどれぐらい続けられるのかなとか思っちゃうし
0110ゲームセンター名無し (ブーイモ MMb6-uxOG)
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2018/02/08(木) 13:07:02.01ID:5uBD5canM
10月〜12月って大型バージョンアップに龍玉EX、スタンプで集客煽りまくった期間じゃん
大型バージョンアップでは月間1位に返り咲いてたけど、すぐまた人飛んだということか
0112ゲームセンター名無し (ワッチョイW e58a-pzut)
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2018/02/08(木) 13:16:43.68ID:cODRuEed0
去年で言えば、一番インカムがヤバかった四半期は7〜9月じゃないの?
そこが1〜3月の何分の1なのかが気になるなw

まあ三国志大戦4の問題点の一つに、新規が異常に入りづらいとこがあるから、こっから右肩下がりなのも想像できてしまうわけだけど…
0121ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2e81-vk55)
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2018/02/08(木) 14:33:35.23ID:avXvS3RF0
これだけ初動で落としているのに
不評だった内乱による城ダメを大幅に下げない(システム変更は大幅に時間がかかると思われるので仕方がないが)
料金体系を変えない
縁を安価かつ大量に入手させない
等全く動いてなかったからね
挙句の果てに大評定でお前らの意見よりスネ夫様の意見を優先しますを示されたらね…
0128ゲームセンター名無し (ワッチョイW e58a-pzut)
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2018/02/08(木) 15:16:26.45ID:cODRuEed0
インカムが年間で1位なのは、スタートダッシュがとんでもなくて、その惰性で完走できただけってことだよな

今後、2017年1〜3月期レベルの売り上げが期待できないとすると、先行きは明るくないよねぇ
0131ゲームセンター名無し (スププ Sd62-CEW5)
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2018/02/08(木) 15:30:07.14ID:IqGtxnKdd
2月入ってたまにしてるけど、>>31のいうように2品随分ぬるくなったな。
やることほとんど変えてないけど2品上いけたわ。
今って1品下からフリマなんだっけ?そりゃ嫌になるわ。
0136ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-f0iM)
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2018/02/08(木) 16:21:53.30ID:8coS2JLHd
そのくせ最初の大会だけだが勝者の方がスタンプ多め、無料進軍スタンプ追加を見ると
癒着勢に弱み握られてるんじゃないかってぐらい優遇するしてるし
何見てゲーム作って運営してるんだろ
0141ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2e81-f0iM)
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2018/02/08(木) 18:39:17.50ID:avXvS3RF0
>>139
んなこといったら子竜のごとくなんて
神速だけじゃなくて浄化突撃準備短縮だけど
趙雲は神速と車輪とステルスしか今まで無かったはずだぞ
受け継ぎしは2からの復活と言うことで許して
0151ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2e81-vk55)
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2018/02/08(木) 20:46:42.04ID:avXvS3RF0
もう指揮5で
速度と武力は上がらないが知力が上がり迎撃を喰らわなくなる人馬号令と
突撃威力が上がる剛騎号令と
射走が長くなる射走号令と
復活と攻城術を付与する復活攻城術号令
出していいのよ
冒険しちゃえよ…
0152ゲームセンター名無し (ワッチョイW 421b-eUPV)
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2018/02/08(木) 20:56:12.85ID:D7+3rGYA0
>>150
そんな事しなくても飛将出せば解決だわ
騎馬でも弓でも良い
0153ゲームセンター名無し (ワッチョイ c65e-nHV3)
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2018/02/08(木) 21:27:10.60ID:6sigGjNL0
>>65
プレイヤーにとってもインカムは今後の三国志大戦の存続に関係するから無視できない
インカムとかプゲラと高みを気取ってるプレイヤーにとっても気取りこそ愚鈍
0161ゲームセンター名無し (スプッッ Sd62-bjBH)
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2018/02/09(金) 00:04:39.16ID:orW9DjHmd
あの長文君、本人はアンチの振り(のつもり)してたけど運営の肩をもってるのが丸見えだったしな
火消し業者にしては下手すぎだわな
サ終が内定してるとか、復刻の桃園劉備が3ヶ月後には出るとか
なんからしい発言ボロボロこぼしてたし
0165ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-7WJ2)
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2018/02/09(金) 01:23:26.76ID:QdAUsKx3d
落ち目のゲームスレに開発だの業者だのが来て書き込むってちょいと変じゃね?
どこから給料出るのかな…
例の人はただの逆張りする荒らしだと思ってたけど違うんかね
0166ゲームセンター名無し (アークセーT Sxf1-jA6l)
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2018/02/09(金) 01:37:02.79ID:zFZ1zG4Mx
今日の頂上もなんつーか、桃園つよくないよキャンペーン継続中って感じかね
相手が反計2枚積み・弱体化の謀略入りで、狙ってそうなったのか偶然なのか知らんが
どうしようもないくらいに超絶号令をメタってるのも乾いた笑い出た

あと副将器攻城強化で固定値上昇すると1コス馬がパリンパリン城割れるのな
馬優遇されるの改善されたら始めようかと思ってるけど現状まず無理だろうなぁ
0174ゲームセンター名無し (アークセーT Sxf1-jA6l)
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2018/02/09(金) 09:08:31.56ID:zFZ1zG4Mx
>>173
いちプレイヤーやトップランカーなら持ってて当然の矜持だが
供給者(運営)側の人間が持ってはいけない害悪なタイプの感性だよね

(それが可能かは別として)運営は同程度の強さの相手で対戦させるように
マッチングさせて勝率は平均させていかなければならないはずなんだが

普通の面白いゲームなら、同格かちょっと強い程度の相手と戦うのが一番楽しめるし
それで勝てるならもっと楽しい
トップランカーはそういう同格の相手と当たっていてもなお勝率が抜きんでてくるからこそ
尊敬される存在なんだと思うのだが
残念ながら三国4はちがうんだよねぇ
0175ゲームセンター名無し (ワッチョイW e58a-pzut)
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2018/02/09(金) 09:10:15.94ID:7dH1BtDL0
改めて大評定のまとめ見て思ったんだけどさ

征圧絡みはスネ夫の発言ばっかりピックアップされるけど、西山の発言も相当頭おかしいよね
ロケテで否定され、稼働早々に客を飛ばし、その上で大評定で改善要望が出されてるって状態なんだよ
それなのに、「今の状態に満足していない」「征圧があるから攻めないといけない環境にしたい」「足を止めない戦場にしたい」「そういう文化を作りたい」って自分のやりたいことばっかりなんだよな

全体的に、三国志大戦シリーズが開発のエゴのせいで潰された、って感覚が強いのがやるせない
0177ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-bjBH)
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2018/02/09(金) 10:01:52.79ID:YpMAejnHd
前にも言ったけど『足を止めない戦場 』にしたおかげで「足を止める兵種」と「最も足の遅い兵種」が不利益を被ってる
恩恵を受けるのは「足が早くて動き続ける兵種」だけ
基本コンセプトの時点で崩壊してる
三竦みなんてなかった、いいね?

基本兵種のバランスが崩れてる時点で大戦4は論理的に破綻してるわ
0178ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-kiyx)
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2018/02/09(金) 10:17:28.93ID:6wqWW1mbd
>>165
尻舐め達は金もらわないでチャリンチャリンしてるし、金もらってやれといわれればやるやつはやるんじゃね?
0179ゲームセンター名無し (スップ Sd62-cXFs)
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2018/02/09(金) 10:48:37.70ID:jDTNcL6+d
>>177
足を止める兵種はなんかバ開発が危機感持って与ダメがアホみたいになってるしな
走ってる馬すらガリガリ削る
戦国でそれが嫌だったのにますます酷くなるなんて思いもしなかったわ

もう怒りしかないからさっさと惨たらしく返金して稼働終了してほしい
0180ゲームセンター名無し (ワッチョイW e58a-pzut)
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2018/02/09(金) 11:19:01.09ID:7dH1BtDL0
>>177
士気が重くて、全部隊の足並みを揃えないといけない号令計略を顔役の武将に持たせてるのも謎だよな

士気を貯めたり兵力調整したりしないといけない計略持ちを、下手したら最初から配ったりしておきながら、攻め続けないといけないゲームにしたいとか本当にもうね
0181ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-kiyx)
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2018/02/09(金) 12:34:02.03ID:6wqWW1mbd
>>168
まぁ情報全部握ってる上に、ずっと大戦の環境にいれるわけだから全勝前提の話になるのは当然でしょ

負けたらチンか○精神になるのもしゃーない。そういう人が大会でてたわけなんだけどね
0183ゲームセンター名無し (ワッチョイW e58a-pzut)
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2018/02/09(金) 13:17:20.20ID:7dH1BtDL0
結局、運営側の意図が
「三国志大戦ブランドを使ってさえいればユーザーはちゃりんちゃりんし続ける。その金で好きなようにゲームを作り、俺tueeee〜したり全国を遊び回ろう」
って感じに透けて見えるのがな
0184ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-f0iM)
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2018/02/09(金) 13:24:33.02ID:AhVxet4vd
>>177
一番足の遅い兵種?攻城兵のことかな?
それは冗談として騎兵は大戦の華とか言って
バランス全く考えずに好き勝手な調整してるから
このゲームはクソなんだよな
0188ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-vgPS)
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2018/02/09(金) 14:19:35.41ID:skeJONUjr
Pは誰なのか発表されたのかな
まさかのFGO総合P西山とかになってたら笑えないけど
運営がfateならチャリンチャリンするだろみたいな西山精神みたいな感じで作ってたら三国志大戦の二の舞になりそうだが
0189ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-j7Be)
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2018/02/09(金) 14:43:50.28ID:Dz0/m2+Ed
引きこもり、ガン守りを全体方針として否定したいっていうのは理解出来なくはないが、それで上手く行かなかった時の事は想像しなかったの?という
0191ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2260-ID03)
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2018/02/09(金) 16:03:58.43ID:OWeApkoG0
制圧は修羅ゲージみたいなのならよかった
計略も内乱分を城ダメージに変える奴や内乱分のダメージを削って強化とかならまだ分かる
それが内乱は塗って削れば削るだけ得っていうシステムなのがゴミ
0194ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-eUPV)
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2018/02/09(金) 16:32:37.51ID:IW/1nq0za
西山くん失踪までの言動にはチンフェ、syamu、パカ弁といった
名だたるネットのやべー奴に匹敵するポテンシャルを感じる(悪い意味で)
プロデューサーじゃなくユーチューバーでもやってた方がいいと思う、炎上系で
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3db9-qVB/)
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2018/02/09(金) 16:41:36.76ID:JLUa3Y++0
制圧なくそ?な?まだまだ客飛ぶぞw
0196ゲームセンター名無し (ワッチョイ 420e-8jvG)
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2018/02/09(金) 17:45:30.77ID:bdW0dUqN0
>>175
西山は自分が仕事をしたという結果の為に仕事をしているだけ
決してゲームを面白くするために仕事をしているわけではない
自分の経歴の為に無駄な仕事を作り出している

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白いゲームは
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
0199ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-TdkS)
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2018/02/09(金) 19:13:57.12ID:OHmwA6z1a
っていうか制圧作りました引き分け防止、常に動きのある戦場にしたいです→評判が悪いな…ダメージがでかすぎるって意見が多いな→よしダメージガッツリ下げてみるか低すぎたらまた上げればいいし

この判断をロケテ〜本稼働、遅くても稼働2ヶ月以内にはやらないといけなかった
0204ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-7WJ2)
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2018/02/09(金) 22:37:09.88ID:OW4L08u/d
まあ引き分けに関してはこんなもんでしょ、前よりは明らかに減ったからね
問題点は制圧を引き分けを減らす理由のひとつとして導入したことの方だと思われ
引き分けやネガティブな戦いを減らす筈の制圧が勝つ為の制圧になってしまったのは明らかに調整不足だった、今は大分緩和されたとはいえね
0207ゲームセンター名無し (ワッチョイ c28a-qX8t)
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2018/02/09(金) 23:17:00.12ID:NKKWCKLn0
色塗りは引き分け防止でもスプラのパクリでもなくて、ランカー様の好きなゲームにするためのものだからな
戦国で筒2つを両端に置いてワラで筒戦する奴
あれをさらに有利に、かつ事故要素を減らしたのが三国4
0208ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-j7Be)
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2018/02/09(金) 23:41:57.70ID:Dz0/m2+Ed
戦国2の斜めに筒が置いてある形は、城門(虎口)含めて戦場の重要度にコントラストがあるのが楽しかったのよ

新三国も厳密に言えば塗る位置の重要度って一様じゃないんだろうけど、見た目に工夫がないのがね
0209ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2e61-c21i)
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2018/02/10(土) 00:36:04.18ID:Qsk5ck9d0
中央一個は不公平感じ半端なかった
それぞれ一個は乗ったらダメupが余計だった
普請はもう完全に失敗だった
戦国全Verやった俺個人の意見
塗り絵?普請以上に失敗してますね
0213ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2ee4-nYnO)
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2018/02/10(土) 01:03:49.44ID:ydm7w0QC0
普請も1個ならデッキによって個性出せたが2個ずつはごちゃごちゃしすぎ複雑すぎ忙しすぎたな
性能も2個置かれることを前提として調整しなければいけなかったし

まあそれでも塗りとは天地の差があるが井闌活用法はどこへ行ったんですかね?
0216ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c9d2-il8w)
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2018/02/10(土) 02:40:38.34ID:cZBPSl+Q0
戦国のときは結構頻繁に筒やら虎口の調整してたと思うけど制圧の調整は頑なにやらないな
0220ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9dd2-jA6l)
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2018/02/10(土) 09:00:13.18ID:J2VdrUOF0
価値がないのは、単純に斜陽のゲームだからだろ
誰もやってない盛り上がってないゲーム、新規が誰もやらないゲームのランカーに魅力があるはずもない
それに、どんな有名ランカーもせいぜい数年で隠居してなきゃおかしいんだよ
いい年こいて、ゲーセンに入り浸って何年も同じゲームやってる奴にあこがれる奴はいないだろ
過去のランカーもたまーに露出するくらいならいいが、何年も10位以内とかにいたら、
よっぽど暇なんだな、とか大戦が生きがいなんだなと思われるだけ
ここで癒着とたたかれてるランカーも、過去には凄いプレーヤーと絶賛されてた。
完全に引き時を誤ってるんだよね。ゲームと人生がごっちゃになり始めたらまずいわな
0222ゲームセンター名無し (ワッチョイW 827d-eUPV)
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2018/02/10(土) 09:13:28.53ID:FJAHYtXt0
八百長やってるプロなんて誰も憧れねーよ
0230ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2e81-f0iM)
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2018/02/10(土) 10:41:10.17ID:eYcp0Tir0
>>226
そうじゃなくて
あれだけの客が付くほどのコンテンツだったのに1年でこの体たらく
>>220は最初から斜陽だから仕方がないというような言い方だけど
オワコンにしたのはこのバ開発や癒着勢でしょう
0233ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-f0iM)
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2018/02/10(土) 11:40:14.17ID:2kYKF2s/d
>>232
いつか良ゲーになることを夢見て環境に置いていかれないように
カードプールを確保しなければならないのは分かるッ
分かるし自分がそうだ
だけどこうやってプレイすること事態が運営の術中にハマってるんだよね
0236ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2e81-vk55)
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2018/02/10(土) 12:09:41.42ID:eYcp0Tir0
マジレスするとかつてのスタンプが復刻しているから
一応スタンプ集めなくてもカードを手に入れることはできると思う
ただ龍玉という縁よりも糞なゲーム内通貨で買わざるを得ないが
0239ゲームセンター名無し (ワッチョイW d2eb-NZt4)
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2018/02/10(土) 13:02:37.41ID:SK7ykcfu0
制圧塗り絵は、存在がダメというよりは、システムとして雑な上にゲームのルーリングに踏み込みすぎって感じ。

制圧範囲で3段階のレベル制にすりゃまだ良かった。
Lv1で出陣時間微増、Lv2で復活や城内回復が微妙に遅くなる、Lv3で攻城被ダメ増加とかね。
0240ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spf1-pzut)
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2018/02/10(土) 13:14:22.87ID:TG0QyHTzp
思ったんだが、みんなが考える「良作化した三国志大戦4」ってどんな状態なの?

俺の場合、紐付け撤廃・将器は撤廃か最悪でもカンカンできる・スタンプはやってもイラスト差し替えEXまで・過去のオンリーワン性能のEXカードは入手可能、は最低限なんだよな
今のスタンプ報酬が今とっとかないと後々復帰に困る、って状態なら復帰しないってだけなんだけど、みんなはどうなんだろ?
0241ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c9d2-il8w)
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2018/02/10(土) 13:22:03.45ID:cZBPSl+Q0
制圧完全廃止したらチャリンチャリンするわ
まあありえないだろうから復帰する事はなさそうだけど
0242ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-f0iM)
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2018/02/10(土) 13:22:14.11ID:2kYKF2s/d
>>239
存在自体がダメでしょ
>>177で言われているけど元ある兵種バランスを大幅に崩すようなシステムなんだから
槍の早さを白馬状態にする弓を徒弓にするなどの変更もしてないし
攻城術完備等他方向のシステムで他兵種を優遇しているわけでもない
百歩譲って比較的不遇だった弓が強化されたなら話は分からなくはないが
今まで騎馬単が許されるほど優遇されてきた騎馬がさらなる優遇なんだし

各システムでバランスを取る等出来ていないという点では調整不足とはいえなくもないが
0245ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-kiyx)
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2018/02/10(土) 13:27:50.05ID:3mgPlKgcd
>>230
そうだよ
時代やユーザーのせいにしようと必死な頭癒着いるけど、実行、決断、運営したのはセガだし、現在をよしとして提灯照らしやってるのは電撃をはじめとした癒着勢だからね
0252ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spf1-pzut)
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2018/02/10(土) 15:17:17.68ID:Y2PKFXcKp
皆さん、あざす
まあ、結局のところ今まで挙がってた不満要素をどうにかしないと無理ってことだよねw

いや、「いつか4が良作化した時のために、我慢しながら今のスタンプを埋める」って発想に対して、「良作化された時に取り戻せないなら良作化じゃないだろ」って思ったわけで

それはそれとして、征圧なんかわかりやすい例だと思うけど、どんなシステムであれ一度変えると戻すのにも問題が出てくるんだよな…
つくづく、何故、今の形で発売した?ってことだよな
0253ゲームセンター名無し (ワッチョイW d2eb-NZt4)
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2018/02/10(土) 15:56:50.40ID:SK7ykcfu0
>>242
圧倒的にバランスが取れてないってだけでしょ。
個人的には他兵種強化よりも突撃の小回りの良さをどうにかしたほうがいい気がするけどな。ストップ・アンド・ゴー、方向急転換とかそれ突撃じゃない。

第一義的には、戦局を有利にするどころか城ゲージ直減らしで直接勝てるようにしたのが間違いだが。
恐らく守勢で戦うと試合時間が延びる=攻勢有利にして稼働率を上げようと目論んだんだろうけど。そういう意味では制圧したあと籠もったほうが楽で試合時間としては逆効果だったが。
0254ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-VnJk)
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2018/02/10(土) 16:04:24.51ID:r+2/GVgk0
>>253
征圧はバランスを取る方法はあるが、面白くする方法は誰も提案できなかった。
あと、攻勢有利は稼働率を上げようってわけではなく、格上優遇思考の一環。
(戦場を支配している側を有利にして、格下からの逆転要素を無くそう)
0255ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2ee4-nYnO)
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2018/02/10(土) 16:10:18.22ID:ydm7w0QC0
征圧 消せ、無理なら最大3%程度に抑える
紐付 消せ、とりあえずR以下は全部消せ
癒着 強い相手に勝たないと稼げないものを用意し店で固まる必要性を減らす
格差 2戦2クレ縁1固定、縁稼ぎは2枚進軍や3枚進軍を優遇して金を入れさせる
将器 消せ、無理なら打ち直し導入
宝具 宝玉の打ち直しや並べ替えの導入
糞絵 応急処置として過去絵をNETやセンモニで購入可能に
糞曲 転調の削除
むりじゃね
0256ゲームセンター名無し (ワッチョイW d2eb-NZt4)
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2018/02/10(土) 16:21:40.02ID:SK7ykcfu0
>>254
もっと制圧の効果が限定的、特に直でゲージが減らないなら、C,UC辺りに制圧系計略付ければ面白くなるんだろうけどな。
兎にも角にもゲージを減らしてしまうからそもそもの面白くする方法自体が著しく制限されてるという方が正しい。

格下からの逆転要素減らしで制圧考えたのなら余計に悪いな。
安易どころか改悪前提じゃん。
将棋囲碁麻雀ポーカーとか、このゲームに限らず上級者だからというだけで勝ちやすくすりゃ誰もやらんわな。
不安定要素をプレイングで克服するから上級者がカッコ良く、初心者は上級者目指すわけで。
システム以前に制作が腐ってりゃ、どんな素質や可能性のあるゲームでもそりゃ失敗しかしない。
0259ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 82b3-EoeE)
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2018/02/10(土) 17:03:18.41ID:0FtY054B0
艦これアーケード、ケッコンカッコカリ実装。
但しカードはAimeと紐づけされ他の提督が
使う事は出来ない。

おそらくこっちでも紐付け廃止だけはやらんだろうな。
0260ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8914-ID03)
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2018/02/10(土) 17:28:36.76ID:Zy5eYYBp0
艦これの紐づけは完全にコレクション用。あればいいけど無くても問題なし
三国志の紐づけはガチなやつ。紐づけ無いなら遊ばせない+無くしたら金出せ金
客のことなんか微塵も考えてない。あるのは如何にして儲けるかだけ
0263ゲームセンター名無し (アークセーT Sxf1-jA6l)
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2018/02/10(土) 18:35:17.39ID:QQqDa6/zx
ケッコンカッコカリした艦娘カードが紐付けされても害悪なんて無いだろ
そもそもプレイヤー側が「俺はこのカードをずっと大事にする!」って自分で選択するもんじゃん
コレクター欲をさらに刺激してくれるものであってプレイする上での障害にはならん

むしろ執着心が補強されてさらにプレイ欲が湧くまである
0266ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-eUPV)
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2018/02/10(土) 20:18:02.69ID:LkAbN6fNa
意見するスタッフを排除したとか開発に関わった人間がランカーとして続けてて優勝とか業が深いことが目立つ
いまの関係者を改めないとまた業に飲まれそう
0270ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-f4UM)
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2018/02/10(土) 21:17:25.64ID:7oBVmKIoa
新カード追加したのでパックに混ぜました!の方が金掛かってたし、新カード欲しくても手に入らない人が多くて不満が多かったからスタンプでやってるんだろ?スタンプ埋めなきゃ新カードくれないとか不満言ってる人は辞めた方がいい。
0273ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-E7LI)
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2018/02/10(土) 22:06:09.74ID:gp1cnUUma
>>268
彫り師対策で紐付けした訳じゃないと思う
売買禁止でみんなが彫り師並みに掘るって計算だったんでしょ
将器ガチャが無きゃもう少し掘ってくれただろうに欲かいたせいで
ユーザーが拒否反応起こした
0277ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2e98-CEW5)
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2018/02/10(土) 22:38:13.51ID:mb8Qtfp/0
尻舐めって表現は嫌いだが、本当に信者は都合の良い解釈しかしねぇな。
ていうかそんな不満が多いとか聞いたこと無いけど。
強カードを餌にインカム稼ぐ事しか頭に無い開発がゴミだと言ってるんだよな。
ユーザーに意見求めても形だけでまともに活かす気もないしな。
そいえばサブカ使用で垢消されたやつって結局いんの?
0278ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-pzut)
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2018/02/10(土) 22:41:11.75ID:s4neSj0aa
どうせケッコンしても毎回初めましてって言ってくるんでしょ?
0282ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9dd2-jA6l)
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2018/02/11(日) 00:12:30.22ID:uOQWShEK0
半年以上やってない俺には、玉がどうとか最近のシステムはよくわかん
タイムリーに色々言える当たり、ここの人たち結構プレーしてるの?
はっきり言って、出るか知らんが5まではやる気にならないよ
やらないのが一番のメーカーへのメッセージ
0283ゲームセンター名無し (スプッッ Sd62-f0iM)
垢版 |
2018/02/11(日) 00:12:46.32ID:+9Aal7MRd
>>277
信者養護じゃないが大評定で逐次追加やめて大型一括にしてって要望があった気がしたけど
それのこといってるんじゃない?
あと戦国であったスタンプキャンペーン?を追加してっていう要望もあったはず
その二つを西山シャッフルした結果
今のスタンプシステムが出来上がった・・・
0291ゲームセンター名無し (ワッチョイ c65e-nHV3)
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2018/02/11(日) 02:42:12.85ID:nc7M/8qg0
あんな規模で意見聞いても、工数と予算的に対応仕切れないのが分かりきってるのに
「大評定」と銘打って開催したのはアホ
大々的に意見は聞いたけど改善されませんじゃ失望を招くだけなのにな

所々に西山Pの好き嫌いで物事決めてます的な部分が見えたのもマイナス
0293ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6e9f-EHnM)
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2018/02/11(日) 04:40:06.79ID:2xUWr1/s0
実際改善されてマシになったし意味はあったよ大評定ただ遅かったね
今の状態で稼働開始だったらもっと人が残ってたと思うわlov4も同じ失敗してるしこの業界は手抜きで出さないといけない決まりでもあるのかね
0295ゲームセンター名無し (スプッッ Sd61-C7fF)
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2018/02/11(日) 05:34:34.11ID:S3c95jWJd
スタンプもそうだが何もかもが過去作に比べたら全て劣化してて集金特化にしすぎなんだよ
最低限戦国よりマシなモン作ってればな
0296ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-kiyx)
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2018/02/11(日) 06:26:10.14ID:7v9Sfjcrd
>>290
やってるアピール
広報活動

普通の会社でもやってることだから、そこは別になんとも思わない。内容は、ねぇだけど
0297ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2260-ID03)
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2018/02/11(日) 08:51:07.20ID:iodWS7ph0
スタンプ戦法は縁があるのになぜ実装したのか
簡単に取られたら悔しいから?それとも人権欲しいなら金出せってこと?
カード入手は縁。スタンプは縁ボーナスならわかる。スタンプでEXは意味が分からない
0298ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-j7Be)
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2018/02/11(日) 09:37:08.58ID:9ADnC7pFd
マシにはなっても正直全然足りてないんだけど、
ただやっぱり一年前を思うと余りにも手抜きすぎたな
SIMPLEシリーズ低価格クソゲーみたいな作りこみでよく出そうと思ったなこのゲーム
0302ゲームセンター名無し (ワッチョイW e58a-pzut)
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2018/02/11(日) 12:53:33.11ID:ckAp+xkq0
ゲームの方向性上、カードは手に入れる→デッキを試行錯誤→戦略を煮詰める、という手順を踏んでからがスタートなのに手に入れるまで金も時間もかかりすぎだよな、スタンプだと
0304ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2e98-CEW5)
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2018/02/11(日) 13:17:56.43ID:Fiud55yH0
アンチスレにわざわざ煽り入れてくるアウアウカーさんチース。
住み分け出来てるんだからキモい空気だしてる本スレから出てくんなよ。

デッキ試行錯誤も何も、軍師のある3に比べても勢力限定計略が多かったり
制圧と勝者至上主義のせいでデッキ作ろうとしても楽しみがないんだよなぁ。

戦国のスタンプって全部電影武将とかいうやつになるん?
それとも実カードとして手に入るのかな?
0307ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-q9hD)
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2018/02/11(日) 14:01:42.55ID:qfyJEvZKa
>>304
本スレとか別に面白そうじゃないから見ないよw
それより、引退したゲームについて無限にグチグチ言ってる連中観察した方が面白いww
つい出来心で邪魔して悪かった 俺はいないものと思って続けてくれ
0310ゲームセンター名無し (ワッチョイW 429f-2UNC)
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2018/02/11(日) 14:24:02.22ID:G1l3NaRS0
兵力関羽 兵兵兵
攻城張苞 攻攻攻
突破魏延 速速速
速度徐庶 攻攻攻

こういうのとマッチしたらやる気無くなるよな
基本信号機から見たら、こんなのチートレベル
やっぱ将器いらねぇな
0313ゲームセンター名無し (ワッチョイ 49ea-nHV3)
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2018/02/11(日) 15:35:14.88ID:KJzEHf8W0
上手くなろうと思わないゲームの時点でな…
旧作触れた事の無い真の初心者が努力してランカーにまでなった
ってような情熱を持ったプレイヤーが居ないんだよね

オッサンが群れてカードこすってるってイメージしか無い上に実際やってみても楽しく無いっていう
0316ゲームセンター名無し (ワッチョイ adf7-jA6l)
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2018/02/11(日) 16:51:21.37ID:B0Cwy/MX0
このゲーム、データ更新もストップ(した? する?)って
情報入ったけど本当かな?

ランキングなどの更新停止
もともと予算の取ってあったレジェンド追加

ここまでは決定って感じらしいけど
これが本当だったら、今年度末で完全終了もあり得るね
0317ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-VnJk)
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2018/02/11(日) 16:59:55.39ID:lS/zyrVD0
ビルダー先輩がまだ稼働停止していないことを鑑みると、今年度中の完全終了は無い
(FUDが有り得るか?ってくらい)終了は来年が一番可能性が高い。
0321ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2e81-vk55)
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2018/02/11(日) 20:04:57.66ID:j5mJytCa0
>>316
データ更新が終わった等明言されれば
本スレで話題に上るからないと思う

ただ以前公表されていたロードマップが漢軍追加以降
復刻カードが出たにもかかわらず全く更新されていない
あと、今さっき公式ホームページ見たけど
ロードマップへのリンク自体が削除されているみたいで
どこ探してもない
0323ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-VnJk)
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2018/02/11(日) 20:41:21.50ID:lS/zyrVD0
>>321
確かにロードマップのページ自体はあるがリンクが見当たらない
更新する予定が無いから見せたくないってことか。
>>322
最速だとそれがFUDだがどうなるかな?、もう予定は決まっているだろうけど。
0325ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2ee4-nYnO)
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2018/02/11(日) 21:18:24.06ID:Uv6JdYSr0
2月 復刻第2弾
3月 覇業でVer1.2告知
4月 復刻第3弾
5月 Ver1.2(30枚程度)
8月 FUD宣言
10月 感謝の宴
12月21日 ネットワークサービス終了

こんなもんだろ
0331ゲームセンター名無し (ワッチョイW c61a-Q1wL)
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2018/02/11(日) 22:58:03.52ID:tNkY5USq0
漢軍追加というレイテ海戦を終えて戦国末期と同じ程度の客入り
カード入手のゲーム内貨幣がある意味4種類(縁・龍玉・さんぽけ金貨・スタンプ)まで膨れた現状
前プロデューサーが消えて後任の存在は客側には不明なまま

とてもこれから盛り返す雰囲気には思えないんですがこれは

特にさんぽけの副将システム追加がパズルキャラ間に合わなくてイラストだけ活かそうと作った感が強く
戦争末期の戦力穴埋め兵器っぽさが拭えない
最終兵器は脚が造れない内に出されそう
0336ゲームセンター名無し (ワッチョイW 31ab-f4UM)
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2018/02/12(月) 02:24:08.22ID:OjftnY1j0
漢軍と象が追加されたらまた盛り上がるとみんなで語り合ってた頃が懐かしいな。
0337ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-cXFs)
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2018/02/12(月) 02:33:48.69ID:LQpbsJuNd
ギャハってるような奴の事まで考えたら2年以上やれるやれないじゃなくてやらなくていい
FGOACに場所明け渡せ
入れ替わりで終われ
JAEPO限定とはいえタイガー道場カード化させてるからかなり期待してるわ
0338ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-3agp)
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2018/02/12(月) 02:59:49.05ID:QnbpsjpVa
まあ流石に終わらないでしょ
セガゲーでインカムランキング安定して載ってるの艦これとWCCFと大戦だけだし
COJの方がヤバい
右肩下がりだから来年以降はどうなるか分からんけど
春から売り上げ下がりっぱなしだしFGOに客取られたら危ないかもね
0339ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2e06-75ML)
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2018/02/12(月) 04:30:42.62ID:wf+0rNcR0
これからも復刻や龍玉EXでの汚い小出し戦法で普通に続くとは思う
はやて軍団のつべのコミュ人数みても4000人近くは不満ありつつも今後も続けていく層だろうし
0341ゲームセンター名無し (スプッッ Sd61-kiyx)
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2018/02/12(月) 07:19:03.34ID:QS6Ek/15d
>>312
西山デッキのおかけで初心者〜サブカまで安定したクオリティのデッキが流布された

唯一の功績かもな。良いか悪いかは知らん
0342ゲームセンター名無し (スプッッ Sd61-C7fF)
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2018/02/12(月) 07:32:17.48ID:JDWlGft4d
>セガゲーでインカムランキング安定して載ってるの艦これとWCCFと大戦だけだし

艦これはイベントとか新カード出ると賑やかになるしWCCFは一定数常時居るけど
大戦はイベやっても新カードスタンプやっても閑古鳥だよな
0344ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4286-JDCB)
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2018/02/12(月) 07:45:57.27ID:Wvh6lHfe0
ゲームマシン紙(絶対評価)だと、トップからいきなり2〜3点台が並ぶ惨状になってそう
スクラグとかウンビルは0点台だろうね

昔のピンボールランキングの評価が酷すぎた思い出
0346ゲームセンター名無し (ワッチョイW e58a-pzut)
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2018/02/12(月) 09:21:36.14ID:C1MzGvE50
4は新規に対するハードルの高さがちょっと意味がわからないレベルだからなぁ
紐付け・将器・スタンプ戦法・勝者偏重優遇その他諸々、新規獲得へのハードル下げるつもりがないならユーザーが減るしかないコンテンツなわけで

去年の1→9月のインカムの推移と10月→今年の2月のインカムの推移と費用対効果を総合的に判断して、早めに畳む判断をする可能性がなくもないんだよな
まあ、可能性の話としてだし、3月の覇業終了後のアナウンス待ちじゃないかね?
0347ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2260-ID03)
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2018/02/12(月) 09:29:51.78ID:4PlIhUIr0
個人的には早くたたんで4を出してもらいたいけど、来年までたたむのは無理じゃない?
期待外れとはいえ一応インカムはあるんだし、何よりこのゴミの代わりに入れるゲームが無い
台が特注でFHAみたいに中身だけ入れ替えてコンバートできるわけでもないからまだ稼働し続けるかと
0350ゲームセンター名無し (ワッチョイW e58a-pzut)
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2018/02/12(月) 10:22:09.45ID:C1MzGvE50
>>348
鉄拳も4で「ユーザーの声を聞きすぎて失敗した」けど5で「4の失敗を踏まえて作った」から復活したらしいんだよな

まあ、鉄拳4は対戦バランスが多少崩れてたけど遊べないほどじゃなかったらしいし、グラフィックはシリーズ後継作と比較しても遜色ないらしいけど
0353ゲームセンター名無し (スプッッ Sd61-kiyx)
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2018/02/12(月) 11:17:44.66ID:QS6Ek/15d
>>351
運営が自分たちで判断して実行してるだけだから、ユーザーの下りは関係ないでしょ

運営とそれに殉じてる癒着勢がダメなだけ
0354ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9dd2-jA6l)
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2018/02/12(月) 11:34:13.96ID:rQisucRJ0
新規を増やしたかったら、前から散々言われてるが、チマチマやるCOM戦を充実させれば良かったんだよね
これだけ年月が経ってるんだから、AIを進化させたりする暇はいくらでもあった
今やってるのなんて、10年選手がほとんどなんだから、そこに新規が入ってボコられて続けるはずがない
ま、ギャハーとかやってる人たちにはそんな発想あるわけないんだけど
多くの人は、ゲームで絶対勝ってやる!とかおもってないからw
ゲーム=人生の人たちと連携してゲーム作ったらこうなりますよね。
企業は馬鹿じゃないから、新規が来ないのはわかってて、少ない客から多くとろうとした結果が紐付けやガチャなんだろう
でも、予想よりその餌となる客が少なくなりすぎたね
0356ゲームセンター名無し (ワッチョイ adf7-jA6l)
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2018/02/12(月) 12:07:52.92ID:/e9Rj5ZO0
>>326
個人的には来年の3月末が一番濃厚だと思ってる

個人商店じゃないんだから、最近調子悪いから来月終了
みたいなことは出来ない
予算組みから考えると最低1年単位、これだけの大型筐体の
プロジェクトだと2年じゃないかなと推測するけど

責任者は移動したけど後任未発表
今後のロードマップ不透明
この売り上げではサービス(VerUPを含む)を継続していくのが厳しい

これから推測するに、1年目の様子を見て2年で打ち切りって線だと思う。
0357ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0665-VnJk)
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2018/02/12(月) 12:57:26.42ID:3fYUAEQh0
色んなゲーセン見ても、プレイヤーの数がWLW>三国志大戦って感じなのに、
インカムランキングが三国志上位なのがなんか疑問。
まああのランキング大戦シリーズは昔から補正かかってるみたいだし、
青井とかのランカーは集計店舗でしか金を落してないから信用してないけど。
0359ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2e81-f0iM)
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2018/02/12(月) 13:04:09.74ID:QnYgV6Mz0
インカムから打ち切りはないだろうって言ってた人いたけど
費用対効果の観点から見るとどうなるのかな?

他のゲーム知らんから的外れの意見かも知れないが
これだけ毎回コラボカード出してると運営費用もバカにならないだろうと思うんだが
さらに毎月英傑リーグだのの大会じみたことしていれば
0360ゲームセンター名無し (ワッチョイ c28a-qX8t)
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2018/02/12(月) 13:15:24.58ID:IXGR57T70
>>357
集計に入ってるのは都市の中心部とかでしょ
元から客単価は馬鹿みたいに高いんだし、人のいるところだけ集計したらそらいい数字は出るよ
郊外や地方の惨状は無視されてる
0361ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2ee4-nYnO)
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2018/02/12(月) 13:24:02.34ID:q99DR/Eq0
>>357
盛ってるし補正あるとは思うがwlwってコアタイムは賑わうけどそれ以外が壊滅的だから見た目よりインカム入ってないんだろ
逆にこれなんて撤去待ったなしの惨状でもタイマンだから相手選ばなきゃマッチングするし
0363ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spf1-gWXE)
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2018/02/12(月) 13:48:06.39ID:EDhUPtcCp
一部の開発ランカーのプレイ代は、保守点検費用の名目でSEGA持ちの部分もあるんだよなぁ。。。
それで馬鹿らしさに気付いちゃってやめちゃう一般プレイヤーもいるんだよ。
とにかくさぁ。青豚表に出てくんな。
0365ゲームセンター名無し (ワッチョイW e58a-pzut)
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2018/02/12(月) 14:12:56.13ID:C1MzGvE50
>>364
雑誌ライターだと、ガチプレイはそんなできないんじゃない?
新カードや修正時に、各種データとか立ち回りの検証して記事書かないといけないし、経費でゲームに触る=経費で遊ぶ、にはならんだろう

青井に関しては、保守点検費用で遊んでるかは知らんけど
0367ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-eUPV)
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2018/02/12(月) 14:32:25.69ID:TVcWK2e3a
完全に西山色の村社会に仕上がってますよね

意見したスタッフや与しないランカーが村八分されて
他所者を威嚇したり残った荒地しか提供しないコミュニティが成り立ってて若い人や新規には入植し辛い
町おこししようものなら謎キャラバンや弟子企画など素人目に見ても駄目でしょうと思うイベントを
さもバブル期のやり方から脱却できない団塊世代の様にバンバンやって今に至る

特に去年、MTGで賞獲るくらいガチのカードゲームやってる人がこれ触って悪い点を指摘したら
信者が凸するなんて事件ありましたよね
あのYouTuberの囲いやキッズみたいな逆恨みするのホント嫌い
0368ゲームセンター名無し (ワッチョイ e5ea-nHV3)
垢版 |
2018/02/12(月) 14:39:14.89ID:txiJRNY00
西山はもう逃亡していないぞ
散々叩かれたり頭西山とか言われたりして嫌気が差したんだろう
駄作の責任取らせて解任させた場合はそういう報道、報告があるのに無いから解任ではなく逃亡
後任の公表も無し

称号「西山狩り」を「西P狩り」に変更させる豪腕を振うほどのプライドの持ち主には
ネットの叩きが耐えられなかったんだろうな
0371ゲームセンター名無し (スプッッ Sd62-f0iM)
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2018/02/12(月) 15:04:39.36ID:xqpMOnDbd
>>368
西山は大戦の売上げがよくないと思ったからすぐに逃げただけじゃないかな
社内政治がうまい奴にありがちな泥船から一番先に逃げる奴
ぼ、僕はほとんど名義貸しで関与してないんですみたいな
0372ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-eUPV)
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2018/02/12(月) 15:15:01.82ID:0K0/nf2Sa
トンズラ村長は行方不明ですがそのイエスマンで固められた村民も飼い主に似るといわんばかりに公私混同してますよね

いっそリアル龍が如くな代表の不興を買って更地にでもならないかと
0373ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e23-9dqU)
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2018/02/12(月) 15:43:10.64ID:El9Sk7jp0
プレイ単価高い&プレイの下準備に過去作以上に手間掛かる&今の若者世代にはネットワークカード対戦ゲームはありふれたもので新鮮味がない&その上プレイヤーはほぼ過去作経験者
ただでさえ新規が入ってくるには厳しい環境だったけど更に新規や初心者プレイヤーに逆風吹かす様な事ばかりしてりゃこうなる、4から始めてフリマ行ってもプレイしてる奴100人も居ないんじゃないの?
それでも過去作経験者が頑張れば単価高いゲームだからペイに出来たんだろうけど、新要素が悉く不評で消し飛んだ、数字は正直だね、去年の今頃の3分の1程度のプレイヤーしか残ってない
タイマンゲー、それもラグや回線切断の可能性が決して低くはない海外とのマッチングもありだからまだ回るけどLOVみたいな多人数戦だったら破滅的な勢いで過疎が進んでだろうね
0374ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-j7Be)
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2018/02/12(月) 16:16:05.81ID:GfdQa6wpd
まあワンダーは一箇所に寄り集まるメリットないからな。一極集中の三国志大戦より人がいるように見えるのは自明じゃないか?

直近は三国志はワンダーに抜かれてるってここのスレに出てたが、まあソースが無いと信用出来ない程度にはワンダーもアレ
0375ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spf1-8C/C)
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2018/02/12(月) 16:17:20.78ID:Zh/egcgAp
お前ら、インカムランキング高かったら補正かかってる〜やら都内有名店でしか集計してない〜やら言って信じなくて、低かったらネガる材料にするダブスタだけは見てて気持ち悪いし、そのせいで他のまともな批判意見まで説得力無くなるからやめとけって
0381ゲームセンター名無し (ワッチョイ eda7-nHV3)
垢版 |
2018/02/12(月) 17:06:34.84ID:d/ukySOc0
戦国の家宝って結構いいバランスだったんだな
0383ゲームセンター名無し (スプッッ Sd62-7WJ2)
垢版 |
2018/02/12(月) 17:28:04.82ID:xV7LhAZKd
単純に人が多いから大戦の順位が高いって理屈はおかしくないかな
人が多かろうが少なかろうが順位には影響あまりないんじゃないの?
人数によって順位が変動するっての理解できないわ、インカムの多い少ないならまだしも
0384ゲームセンター名無し (ワッチョイW e58a-pzut)
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2018/02/12(月) 18:10:30.61ID:C1MzGvE50
ぶっちゃけ、売り上げと純利益は別物だからな
インカムが低くても利益が上がってりゃセガとしてはやめる理由がないし、逆もまた然り

今のインカムがセガにとって十分なら、今まで通り批判意見をディベートやごまかしで黙らせてのらりくらりと運営するだろう
逆にインカムが不十分だとすればなんかを変えないといけないんだけど、今の運営なら集客に力入れるよりは焼畑やって完走なんだろうな、と思うね
0387ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-3agp)
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2018/02/12(月) 18:28:17.19ID:OctAs/U2a
>>386
コケスレの前スレに書かれてた

973 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2018/02/08(木) 02:18:48.98 ID:zRhQe2mj0
ついでにアミュ産の12月のランキング
1位艦これ
2位WCCF
3位麻雀格闘倶楽部
4位戦場の絆
5位ラブライブ
6位WLW
7位三国志
8位ガンスト
9位LOV
10BB
0395ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-kiyx)
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2018/02/12(月) 21:20:13.13ID:RNhyCK5zd
>>392
要は両方クソゲーってことじゃない
0400ゲームセンター名無し (スップ Sd62-7WJ2)
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2018/02/13(火) 02:47:02.25ID:xu3XgjdLd
対人戦をメインにしたゲームとソロ前提の艦これを比較する意味はあまり無いと思うけど、艦これの一人用が成功しているってのはプレイしていたらあまり出てこない発言かと
イベント時は人は居るから分からないかも知れんが皆死んだ顔して回してるんだよ…
同じ面を何回も周回して初めて目当てが出るかどうかの抽選を受けられるシステムだからね
これだけ対人戦のゲームが作られるのは結局勝手にプレイヤー同士で毎回違った展開になるのがメーカーが楽出来るからだろうね
だからこそバランス調整は慎重にやらないといかんのだが現行の大戦は上手くいってない感じがする
0401ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-GDN7)
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2018/02/13(火) 07:18:32.73ID:vM8uymjeK
その死んだ顔して周回こそがFGOはじめとしたゲームに求められてるんじゃないの
ユーザーにじゃなくて開発者に
どうせなら嬉々として周回したいし、せめてストレスを感じずに周回したいけど
0421ゲームセンター名無し (ワッチョイW e58a-pzut)
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2018/02/13(火) 13:19:06.61ID:h52HSt/A0
>>420
そこは人によるんだろうけど、文句を言わないまでも面白くはないだろうね(開発・癒着ランカーは知らんけど)

こういう要素は長く放置すると続けるにも無くすにも問題が出るんだよな
初動で散々不評が出た時点でやめなかった時点で、4の寿命を削りまくってる
0422ゲームセンター名無し (ワッチョイW e58a-pzut)
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2018/02/13(火) 13:49:36.74ID:h52HSt/A0
まとめサイトとか見てると、本スレで桃園やら車輪伝授雄飛やらが強いと言われてるの見て、なんか変な感じだわ

どっちも3の頃からあって、エンジョイ勢なら一度くらいは試して、やっぱりそこまで強くないって結論に到達してたと思うんだけどな〜
しばらく触ってないからあれなんだけど、4のデッキ構築の窮屈さがその辺にも出てるんかねぇ
0425ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d43-ID03)
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2018/02/13(火) 14:55:56.34ID:tKYsMDAp0
プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくるゲーム
カードC,UC,R,SR。将器3つ、副将器4×3つ。通常とさんぽけ絵柄の2つ
勝てば無料進軍+縁。負けたら予約が来るまで待つか追加で払って遊ぶかの2択
いやぁ、完璧な布陣ですなぁ
0429ゲームセンター名無し (スプッッ Sd62-f0iM)
垢版 |
2018/02/13(火) 18:50:59.23ID:tVkW73aGd
>>425
射幸心って後少しで手が届きそうと思わせることで
刺激させるもんだと思っていたが違うの?

こんな超豪運任せな事やらせて
さらに真偽はともかく癒着組が優遇されてるような情報が出回れば
萎える人続出だと思うが・・・
0434ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9dd2-jA6l)
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2018/02/13(火) 20:15:45.02ID:K7+K+eap0
カードが欲しくてやってる人なんてもういないでしょ
そんなの1のころに終わったよ
結局、どんなカードが出ようと紙くずになるってわかってるんだしね
今やってるのは、相手を屠って楽しみたい奴だけだよ
0435ゲームセンター名無し (スップ Sd62-7WJ2)
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2018/02/13(火) 20:27:53.61ID:uw+sfhCZd
代打ちやサブカ初心者狩りもそうだが本スレでも批判が大半ですよ
荒らしの発言を意図的に抜き出していなければそういった感想は出ないと思いますが
対立させようと狙って書き込む層が居るのも分かって見た方がいいかもしれませんね
0436ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2e81-vk55)
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2018/02/13(火) 23:08:33.46ID:U0dGiNHN0
>>432
今までの称号も平民とかだよ
今はそれを喜んで取るプレイヤーしかいない状態だよ

>>435
>>430は本スレにはあんな擁護不可な代打ちでも
擁護するぐらいの狂信者や業者が少なくないって言いたいんじゃない?
0440ゲームセンター名無し (ワッチョイ 62fe-nHV3)
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2018/02/14(水) 00:14:29.36ID:2fVu2EFf0
大幅な改修あるとしたら全国大会(笑)の後なんだろうけど
将器周り手を付けるかねぇ?

>>428
花鬘の速度上昇速3くっそ欲しい

>>432
戦国の時、煽り称号人気あったけどなw
三国のソレはセンスなさそうね…
0442ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 429f-AY45)
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2018/02/14(水) 00:17:48.36ID:jbiyYw380
>>240
再印刷とか便利だから紐付は撤廃じゃなくて選んでできるなら文句ない
あと戦国の電影? は知らないけど見る感じいいシステムだからオンデマンドの良さをもっとだしてほしい。
将器は3択を覚醒時に選べたら文句ないかな。
0443ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c251-bjBH)
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2018/02/14(水) 00:27:44.23ID:U0RjzqqG0
いま.NET確認したら9/14の1.5限定が最後だったわ…
蜀限定大会は参加したような気がしていたが、そんなことはなかったぜ☆
もう半年くらい隠居生活してたことに驚いた
0444ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7171-gWXE)
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2018/02/14(水) 01:49:25.72ID:GapFnHJB0
終焉は近い。
このスレが賑わっているうちが華ですわ。
儲け優先し過ぎた結果だね。
西山は導入してくれた全ゲーセンに謝罪と返金たのまい。青豚もへらへら笑ってんじゃねーぞ。
0445ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-VnJk)
垢版 |
2018/02/14(水) 02:06:05.91ID:3nHRSPBN0
儲け優先すらしていないよ
ほんの少し先の客の反応すら見えていない先の見えないガチャと
「俺より弱い奴を狩りに行く」ランカー様の為の仕様
これで儲かると考えていた人は頭西山と頭開発だけ。
終焉の時は近づいていることは間違いないけどね。
0451ゲームセンター名無し (中止W e58a-pzut)
垢版 |
2018/02/14(水) 14:14:06.88ID:1o6S4BuX0St.V
>>449
マジレスすると、失敗スレで散々語り尽くされた内容が改善されてないからな
失敗スレに居つくという形ですら三国志大戦に関わろうというモチベが維持できなくなってるだけじゃね?

以前は半ばジョークっぽく、「本スレが失敗スレ化してるからもう失敗スレいらない」って言われてたけど、もう笑えないとこに来てるからなぁ
0454ゲームセンター名無し (中止 6e3f-nYnO)
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2018/02/14(水) 14:44:46.38ID:f6uQVr9I0St.V
思い切ったルールで一日だけやるのは昔何度かあったので通常運営
上位になるような奴は五反田か川崎でやるだろうけどw
0455ゲームセンター名無し (中止T Sxf1-jA6l)
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2018/02/14(水) 15:50:38.60ID:TtPyvW/rxSt.V
失敗スレ見たりゲーセンで頂上リプレイ見たりしてる状態って俺にとってはこんなのだよ

昔は大好きだった祖父が、余命○○ヵ月の病気で入院してるのを見舞いに行ってる状態なんだよなぁ
しかも年取った祖父は昔とすっかり性格が変わって立派な老害化
口には出さないけど親族とか身内も早く死んでくれないかと願うやつらだけ
何とか昔のように復活してほしいけど無理だともわかってて、それでも見舞いには行く

悲しいなぁ
0456ゲームセンター名無し (中止 Sd62-f0iM)
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2018/02/14(水) 16:00:26.03ID:YtyvoZbvdSt.V
>>454
戦国の大会って称号以外に参加するメリットあったの?
確か旧3なら兵糧とコスプレ兵種がもらえた気がしたが
ゲームバランスに大きな影響は無かったから参加できなくても諦めることは出来たが
4の大会は龍玉配り関係上
参加できないとそれだけカードプール面で不利になりやすいんだよね

本当に狂信者しか求めてないゲームだよ
大会に参加出来る暇がなければやめろ大戦は遊びじゃないんだッ!!

これで復刻終わって新しい貨幣追加したら笑える
0459ゲームセンター名無し (中止WW 2e98-CEW5)
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2018/02/14(水) 17:30:30.59ID:A8VhJTIF0St.V
>>458
正直惰性。他にやるゲームないしな。
まぁ仕事暇なときしかスタンプしに行かないし。
勝者至上主義から脱却したら少しはやる気出るかなぁ。
0460ゲームセンター名無し (中止 Sd62-j7Be)
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2018/02/14(水) 18:15:35.82ID:auwUECXOdSt.V
>>456
他のメリットはないよ。スタンプ併設とかはあったかもしれないけど。
それでも称号の為に走るやつらはそれこそ廃ソシャゲの如きキチガイプレイをしてたな、俺には理解出来なかったが。

ちなみに旧3の兵種カラーって局地大会でも手に入ったんだっけ?
あっちはあっちで違う龍玉キャンペーンやってた気がするけど
0461ゲームセンター名無し (中止 428a-yK7Y)
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2018/02/14(水) 19:18:53.43ID:XnvsWMeU0St.V
>>457
スタンプに関しても単一勢力じゃなくて、各勢力出せば色々な人がやるのに
この偏りじゃプレイもムラでると思うんだけどなぁ

まぁ製品で一括で出すのをスタンプ商法にしてるだけだろうし、セコイだけと
もいえるけど
0462ゲームセンター名無し (中止WW 2e98-CEW5)
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2018/02/14(水) 19:52:36.71ID:A8VhJTIF0St.V
>>461
弓の国なのに武力10槍を平気で出すしなぁ。
呉に武力10とは言わないが9弓もう少し多くてもいいんじゃない?と思うわ。
個人的には2のように武10は呂布限定でいてほしいし、雄飛は2のスペックがよかったかな。
0464ゲームセンター名無し (中止 Sd62-7WJ2)
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2018/02/14(水) 21:08:06.70ID:m/bJ7AFtdSt.V
戦国のオンライン大会では参加してスタンプ?押したら電影武将が貰えたような記憶
大会出なくてもゲーム内容変わらずにやれたのは三国志大戦3までじゃないかな
0467ゲームセンター名無し (中止 Sd62-f0iM)
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2018/02/14(水) 21:23:52.30ID:YtyvoZbvdSt.V
>>460
ありがとうございます

3までスタンプみたいなシステム無かった気がしたので
兵種カラーは大会で手に入れたような気がしてました
記憶が曖昧なものですいません

狂信者&重課金システムのアケゲーだなこれは
0469ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-yXHs)
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2018/02/14(水) 22:41:46.60ID:T0bQhx2ca
戦国のスタンプEXは一部除いて期間終了直後に2〜3セットくらいのゲーム内マネーで新EX一枚確定ガチャやれたからまだよかった
さらにそれを逃してもゲーム内マネーの低確率ガチャもあったし数ヵ月後に実カードを買えた
これだけあってもライト層から批判出てたのにさらに改悪された三国の糞スタンプよ
0474ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-7WJ2)
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2018/02/14(水) 23:47:26.20ID:Ax/nKaY2d
失敗スレだと度々売上ランキングの話が出てくるけど、その業界紙のデータだとまあ戦力にはなってるんじゃないのかなって思うよ
ホームでもそこそこ客付いてるしね
実際順位どの辺から戦力外なんだろうな、ランクインしないから分からないけどさ
0479ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-2PMT)
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2018/02/15(木) 01:14:53.95ID:1tFIDMDSd
>>478
あーなるほど……?
下の方のデータの意味がわからん以外は納得出来そうだ

何故か4店舗だけで1ヶ月集計してるwlwがまるで初代に見えるが、これは一応3.0を集計してるのか
マジシャンズデッドは7月にBLAZING(2.0)になったはずなんだがこれは1ヶ月集計して撤去されたのだろうか
それがランクインするの?
0486ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff81-X4ol)
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2018/02/15(木) 08:19:17.25ID:mFTPfrAH0
これだけ売り上げ下げているのに八門金鎖改善しないどころか
頂上リーグ、最初の大会だけだが勝者スタンプボーナス、無料スタンプ、大評定での制圧は問題ありません等
ランカー優遇をごり押して内部から異論は出なかったんだろうか?
0487ゲームセンター名無し (アークセー Sx0b-DWLr)
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2018/02/15(木) 08:24:18.04ID:vPh8FsIux
三国志大戦だけじゃないけど、本当今のセガ信者って他社のゲームやユーザーを叩いてセガゲーは神ゲーとか言う奴増えたわ。
個人的に三国志とPSO2がひどい。
0491ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-hNbW)
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2018/02/15(木) 09:12:07.81ID:n8adPSeur
>>470
集計店舗数が1.5倍ほどあるのに4月以降の売上が稼働2年目の艦これに勝てず200万差を50万まで縮められているの本当に草

2年目の来年はどこまで落ちるだろうな
3年目の艦これに負けるようならもうおわりだろうけど
0492ゲームセンター名無し (ワッチョイW f78a-jL00)
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2018/02/15(木) 09:36:49.29ID:7q9k72h40
こっから新規や復帰組をつかもうとするなら、現役ユーザーの何割かを離す覚悟で現状のカード資産格差をなくさないといけない
それやっても、辞める客<新規・復帰組になる保証もないし、そもそも開発・癒着ランカーがそれを許すとも思えない

将棋なら詰みが見えてて投了しててもおかしくないけどね
まあ、今の三国志大戦4運営なら、とっくに今年12月での稼働終了を決めてるけど告知してないって普通にありそうだけど
0494ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-iR3g)
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2018/02/15(木) 10:11:25.39ID:nL1OULILr
>>490
ゲーセンが出来るのなんてせいぜいクレサくらいだろ
紐付きの無い旧大戦ならトレード掲示板がある店なんかもあったが今はやる価値無いしな

売れないのをゲーセンのせいにするのは酷だよ
0495ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-d7bR)
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2018/02/15(木) 10:13:08.16ID:76FzPF3bd
>>490
色付きシール貼って解任を盛り上げてるスポランや夕方まで無制限クレサやってるガオ見習おう?
0497ゲームセンター名無し (ドコグロ MMdf-gM1c)
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2018/02/15(木) 10:48:27.96ID:naakeMrZM
ランカーによる公式1品狩り続ける限り過疎り続ける未来しか見えないわ
0498ゲームセンター名無し (ワッチョイW f78a-jL00)
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2018/02/15(木) 10:56:24.99ID:7q9k72h40
ゲームカタログの評価点の部分で、「予約機能のおかげで店員が客の整理をする労力が省けた」って書いてあったのを思い出した
結局、過疎って予約機能が活用されない反面、客呼ぶために店員に無駄な労力を使わせてるよね
0499ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f8a-4H+m)
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2018/02/15(木) 11:00:28.49ID:k+ClR5NQ0
>>496
ゲームが面白いからコミュニティが出来ていくんだよなあ
三国4は最初からそれを当てにしたようなつくりだが順番が逆
まあコミュ内で生まれ育ったようなランカーが開発にいると分からないんだろうがな
0500ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-FIO8)
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2018/02/15(木) 11:08:13.70ID:6btpWN3ad
>>499
事務所のごり押しによるかわいくない大根役者のアイドルと同様よ
ほめられる点がないくせにごり押しによって目に付きやすいから
ファンよりもアンチの方が多くなる
0502ゲームセンター名無し (ワッチョイ 37f7-T3WU)
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2018/02/15(木) 11:47:44.10ID:atdgjHPP0
>>492
新規を狙うのは無理だと思うよ
資産格差以上にスキル差があり過ぎるし、システム自体に
新規を取り込むような魅力が無いもの

現実的にちょっとでも復活を狙うなら
過去のカード全解禁、制圧ダメを1%以下にすると
復帰勢が戻ってくるかも

そもそも予算も無く、死に体だから放置→撤去に間違いないと思うし
SEGAも内々に稼働終了時期を決定しているのは、ほぼ間違いないと思う
0509ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-YHqS)
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2018/02/15(木) 16:47:57.76ID:/PCr2USGr
本スレに載ってたけど、大戦自体の全国純利益一年で850万らしい。
51店舗設置だから一店舗の売上16万辺りかな?
設置費用とかメンテナンスとか諸々引いてるとはいえゲーセンは業界厳しいね
メダルゲームが一番儲かる意味が解った
0510ゲームセンター名無し (ワッチョイ 17c6-4GJP)
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2018/02/15(木) 16:56:34.86ID:TDAW/qwr0
カードは全て電影化+通常カードは初めから使用可にして戦闘前に選択。実カードは最初に配られる鬼札3枚以外は排出無し
鬼札の追加か実カード印刷はセンモニで金払う形でのみ入手可
縁は宝具成長補助か絵柄開放かEX解禁の為の通貨

このくらいテコ入れすれば新規への間口が開けると思う
ゲーム内容については知らん
0511ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-mUCz)
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2018/02/15(木) 17:17:49.34ID:01IRMMIod
>>509
一番儲かるも何もカジノじゃねえからメンテ費や電気代以外は金貰ってるようなもんだろ
今やコイン自体もゲーセン預りでデータ化してるから物理的コインも一定数で済むし
>>510
初期鬼札せめて5枚になりませんかね…
0517ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-LfIt)
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2018/02/15(木) 18:47:27.20ID:e2bB7mVrd
叩くの前提でしか物を見てないから一日辺り400円でも何の疑問も感じないなら少し落ち着きな
大体売上10位に入っているゲームでそれならゲーセン経営不可能だと分かるでしょ
好き嫌いは人それぞれだけど穿った物の見方して間違った情報を信じるのは損じゃないかな
0518ゲームセンター名無し (ワッチョイ f7e4-Xim1)
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2018/02/15(木) 18:49:44.11ID:btcc2XHM0
言うほど1日2プレイもしてもらえるか?
ってのはともかく人が多く年末年始スタートダッシュできたところは筐体台程度はペイできるのか?

>>514
現状の開発で作っても絶対クソにしかならんわ
0522ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f9f-C0Eg)
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2018/02/15(木) 19:38:56.52ID:NN3BJP0G0
>>514
今のセガに新しい大戦を普通に作るのは期待できない
過去の大戦そのまま遊べる廉価版が一番欲しい。
カードは全部鬼札でお願いします(排出や印刷は任意)。
>>487
それ信者じゃなくてセガの社員に見えてきた、大戦もPSO2も開発の姿勢そのままだからね。
0523ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-2PMT)
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2018/02/15(木) 19:52:17.30ID:hisfKNlpd
言うて1店舗850万だと一日あたり2.5万?
インカムならまだしも純利益だとそんなに行くか?
カード排出回りは計算せずに電気代だけ引いて計算してるのかな

戦国2とかマジでやめろ、絶対にやめろ
0525ゲームセンター名無し (ワッチョイ f7e4-Xim1)
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2018/02/15(木) 20:07:51.25ID:btcc2XHM0
いやインカムに決まってんだろ
光熱費や人件費や諸経費なんてゲーム1台あたりの換算なんてできないし
思った以上にインカムあると見るか無いと見るかは人次第だが
0532ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf1a-V/Zf)
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2018/02/15(木) 21:05:08.12ID:JTqHHP6N0
また再建しましょうのaaが貼られたのを最後に後継作は現れず歳月とともに風化して終わりそう
元ネタのおじいちゃんは旅館を再建させるまでがんばったけど…
0539ゲームセンター名無し (ブーイモ MMbf-nXSI)
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2018/02/15(木) 23:51:36.09ID:s4o/eA4MM
>>537
大原ってやらかした時のリカバリーが早くて傷を大きくしなかったことは評価できるけど
しょっちゅうやらかしてるし、西山より有能ってわけではないけどな
そもそもPとDは役割違うし、旧三国志大戦のPも西山だったわけだし
0544ゲームセンター名無し (ワッチョイW b79f-bVi4)
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2018/02/16(金) 01:57:32.19ID:gBeMUeE00
呂布子ちゃんとコラボしたら復帰するわ
0546ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d79f-2PMT)
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2018/02/16(金) 03:53:47.89ID:Nqv2RqbG0
一新出来るならそれはそれでいいけど、少なくともこれから先の話なら戦国ってブランドに何の意味もない
このゲームでハッキリ分かったことだろ?

戦国2とか言いだしたらその時点で期待が持てないんだよ。
0547ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1751-HN+l)
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2018/02/16(金) 07:18:25.11ID:jMGJpd8t0
1品養分システムで、負けたら人権なし1戦200円縁0
0548ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-LfIt)
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2018/02/16(金) 08:55:01.10ID:AgH8YOd7d
フリマで腕の差が出るのはまあ仕方がないし勝ったら安くやれるからその辺にはとくに不満はないけど、縁はプレイした時点でくれてもいいよな
今は縁の価値も大分落ちてきたんだし参加賞にしても問題ないと思うけどそこは頑なに変えようとしないね
対人戦メインのゲームで勝ち負け出るから少し平等感あった方がプレイヤーに優しいけどね
0550ゲームセンター名無し (ワッチョイW f78a-jL00)
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2018/02/16(金) 09:39:26.90ID:989QPJQX0
デッキ考えるのがつまらないんだよな〜

昔は「えーっと、この計略とこの計略を組み合わせて、っと。あれ?素武力と知力が悲惨なことにwwwまあ、いいや。序盤は守り気味に行って、中盤フルコンで押し込んで、あとは展開しだいか〜」とか考えてたのに
今は「えーっと、キーカードになる武将少ねえな…。素武力と征圧を考えるとこの武将を入れないとな…。あ、あのEX取りそびれたから、このカードで妥協しないと…。」みたいな感じ
0551ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf9f-acKQ)
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2018/02/16(金) 10:22:46.20ID:aAyuoyHW0
戦国の時と違ってカブキPは0と違って制圧0だともうどうしよう無くなるからな
本当にクソだよな
0553ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-YHqS)
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2018/02/16(金) 11:49:15.55ID:AgcFapjTr
>>516
通信費とかの契約2パターンあるみたいで、どっちで契約してるかにもよるけど。。過疎ってるゲーセンとかもあるし一日の平均したら純利益400円でも納得かなぁ
0554ゲームセンター名無し (ワッチョイ 37f7-T3WU)
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2018/02/16(金) 11:49:27.99ID:7OOhIwC/0
制圧の比重が重すぎて、デッキ選びも戦術もスキルの幅も
固定化して、つまらないんだよなぁ
「(制圧が)嫌なら止めろ」って、本当に止めていって、この有り様

戦国2とか無理だよ、予算もつかないし、ゲーセンも買わない
0562ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9b-MM3R)
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2018/02/16(金) 12:49:07.03ID:/wpdpuBba
大戦のインカムに関してはセンモニのインカムを相当甘く見積もってた気がする
ボイスも売れて録画予約しまくり遠隔トレにジャブジャブって思ってたから
プレイ代金そのものは低くした様な気がする
0563ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f8a-4H+m)
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2018/02/16(金) 12:53:22.96ID:Dp5ljl+w0
まあ実際どうなるかはともかく、チーム戦にするぐらいの改革はしなきゃ駄目な所だったな
直近のシリーズから要素を削って昔に戻っただけってどん判金ドブだよ本当
0565ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-2PMT)
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2018/02/16(金) 13:37:21.99ID:1ukgxdRVd
>>558
戦国って生放送だろ?生放送でビデオレター流れたのあれ?

もう10月時点で逆転を望む気持ちは完全に萎えてしまった
俺にとってただの思い出レイプ作品なので少しでも早く世の中から消えて欲しい。
戦国2つくりますとか言われたら自殺しかねん、やめてくれ
0568ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-acKQ)
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2018/02/16(金) 14:43:52.65ID:Apfg+hXNd
無料進軍の穴をセンモニの稼ぎで埋めようって考えだったんだろう
センモニでリプ見てる奴はよく見るが金入れてトレなり兵士カラー買ってる奴なんてもう長いこと見てないわ
0569ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-d7bR)
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2018/02/16(金) 15:25:58.86ID:vocm5xg+d
デッキ考えようにも計略の勢力縛りが強くてね…
2色号令コンボデッキ好きなんだけどまず勢力関係ない号令が少ない、暴虐槍孫尚香神速八卦漢曹操後方指揮ぐらいしか思いつかねぇ
無理矢理組んでも塗り絵考えて1コス征圧2の鉄板パーツ入れたりしてるとテンプレの方が圧倒的に強いってなる

調整なんて長槍陣レベルじゃなきゃ半年に1回でいいからカード追加して欲しいのにスタンプ笑
0570ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f51-bCd5)
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2018/02/16(金) 15:47:33.42ID:NArgFM3a0
最大士気というデメリットを抱えてでも強みがあったのになぁ
混色というデッキの可能性の広さはこのゲームの強みだった
調整の難度を嫌ったのか最初から放棄してた感がある

そこへさらにデッキの幅を狭める征圧という二重苦
今からでも勢力限定号令エラッタすれば多少マシになるんじゃね(適当)
0571ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff81-ogPZ)
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2018/02/16(金) 17:26:07.75ID:H4RXGcIQ0
>>568
もしそうだとしても最初の3ヶ月で
そのビジネスモデルが破綻していることが分かったから
おまけ等で有料進軍や特別進軍をして貰うように誘導するはず

しかし実際は無料進軍した方がよりお得になるように助長してるから
無料進軍がインカムのアキレス腱になってるなんて考えられない
0575ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f8a-4H+m)
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2018/02/16(金) 18:17:37.71ID:Dp5ljl+w0
料金もそうだが勝てばええやろの精神で出来てるからな三国4は
負けのストレスも制圧の窮屈さも安定して勝てば相殺やで!みたいな
なおマイナスが相殺されるだけで勝っててもつまらない模様
0579ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f8a-1djH)
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2018/02/16(金) 19:18:07.94ID:DX3VLtBP0
>>564
LOVは運営が悪い
大戦と中身が一緒

LOVファンには申し訳ないけど、大戦と一緒に地獄逝き。セガから開発
が流れてできたゲームだけど、終わりまで一緒とかほんと救えない
0580ゲームセンター名無し (ワッチョイ 37f7-T3WU)
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2018/02/16(金) 19:51:46.44ID:7OOhIwC/0
>>559
「ぼくのかんがえるたたかいかたがさいこう」
そういう考え方が戦い方の幅を狭くするんだけどね

開幕乙も流星も赤青赤も存在を殺すんじゃなく
上手くやれば勝てるくらいにすべき
そうしないと、こだわりデッキ・エンジョイデッキは存在できない

調整は大きなバージョンアップのあと2週間くらいで
微調整を入れるのが一番いいんじゃない?
もうすべてが遅いけど
0583ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d78f-nXSI)
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2018/02/16(金) 21:03:34.45ID:5fUw1CQ90
>>578
騎馬単使いは騎馬単使いで塗り絵がしたいわけじゃないと爽快感のない大戦4の騎馬に萎えて辞めた人多いけどな
でもそれならいっそ騎馬アンチの言う通りに騎馬の乱戦弱くして攻城力も更に下げて大戦にトドメ刺してしまえばいいと思う
0585ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1751-HN+l)
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2018/02/16(金) 21:33:22.98ID:jMGJpd8t0
勝てば2戦縁2スタンプ2個
負けたら1戦縁0スタンプ1個
敗者になるたびに人権侵害を受けるゲーム
0586ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-LfIt)
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2018/02/16(金) 21:52:27.93ID:wAh7Seojd
制圧リセットは大分前に実装されてる
少しずつだが改善はされているんだよ
今は騎馬で塗り絵するより号令でフルコン落城狙いがメイン戦略な感じのバランスだよ
騎馬で塗り絵する人も居るけどかなり減ったかな、制圧リセットの影響だと思うよ
0590ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-LfIt)
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2018/02/16(金) 22:25:37.48ID:f6gyccLad
今はジュンイク入りの魏武も結構居ますね
魏武も塗られっぱなしじゃなくなって守りが多少楽になったのと、ジュンイクの武力が4にエラッタされて桃園と漢軍をメタり易くなったみたいですね
勿論弓連環やワラも居ますけど軸はこういった号令環境だと思います
0592ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp0b-jL00)
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2018/02/16(金) 23:55:12.67ID:CzjUXS+op
2色編成が実戦的ではないのは、勢力毎の特徴が弱くなってるのと、士気3の使い方次第で強くも弱くもなる計略が少ないのもあると思うんよね

号令のバラデッキ組もうと思うと、勢力制限無しでも単色で組んでも問題ないみたいだからなぁ
0593ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp0b-KM2W)
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2018/02/17(土) 01:08:07.19ID:ZRUHqy24p
趙翼とか使われるのは2コス以上の槍が不甲斐ないせいで選択肢が狭いせいもあると思うけどな
槍撃がやたらと弱いせいで槍の役割がほぼ迎撃に寄ってるから、高コス槍をスペック採用するメリットがあまりに薄い
0595ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1751-HN+l)
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2018/02/17(土) 07:34:00.23ID:Hkzp4Z8X0
迎撃ダメ下げて、槍撃ダメ上げて、弓発射間隔上げて、歩兵足速くすべき
0596ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-yKW0)
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2018/02/17(土) 07:50:31.48ID:Qu6oO62Ld
>>593
騎馬単、弓単デッキはみかけるけど槍単デッキ見かけない時点で差がつきつすぎだわな
0599ゲームセンター名無し (ワッチョイW f78a-jL00)
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2018/02/17(土) 10:21:41.68ID:jw6CFaqe0
何度か言われてることなんだけど
3までの三国志大戦の正当後継作にするにしても、別物の新作にするにしても、とにかく中途半端なんだよな

4を新作として作るなら、それこそ征圧を中心にカードバランスをガラッと変えるくらいの作り方をしなきゃいけなかったはずなんだけど
面白くなってたかどうかは別として、手抜き感がハンパない
0600ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9ffe-qi38)
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2018/02/17(土) 10:23:14.41ID:WQDYhig30
そろそろステップアップガチャ実装しろよ

といいたいがTwitterとかでガチャ報告してるヤツ見てると
こいつらの脳は三国志大戦<ガチャなんだなと
そんなヤツがいる限りステップアップなんて無理だと理解してる
0603ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff81-ogPZ)
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2018/02/17(土) 11:36:24.66ID:BDrYlRHB0
>>593
それだったら若島津や太君を採用すればいい
>>596が言うように弓単デッキが成り立つならば弓多めでも問題ないはず
その二体を押しのけて号令の恩恵を受けにくい騎馬を採用するならば
制圧がまだ歪か、弓がさして強くないからでしょう
0608ゲームセンター名無し (ワッチョイW d758-KM2W)
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2018/02/17(土) 13:08:30.61ID:4SerDuX20
当時はダメ計かなり弱めに調整されてたような
それでも1コスや1.5コスのダメ計でも普通に効果あったんだが、試しもしないで文句言ってるのも相当いたと思うよ、制圧とか武力下がるのやだって絡め手入れないデッキ多かったし
0609ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-2PMT)
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2018/02/17(土) 13:25:11.42ID:BrjGmsF1d
>>599だなー

ぶっちゃけ槍単が弱い=槍が弱いっていうのはゲーム理解出来てないですよ
兵種単が平然と成立する事の方がおかしい。
一度定着しちゃった騎馬単を安易に潰せないのも分かるけど、バリバリヘイト集めてたのにわざわざピックアップした調整してくる超采配
0610ゲームセンター名無し (ワッチョイW d758-KM2W)
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2018/02/17(土) 13:28:45.27ID:4SerDuX20
槍単はそもそも3以前からイレギュラーな状態でしか成立してなかったようなw
ただ、槍盛りの槍馬編成が騎馬単に計略なしの白兵でも有利とは言い難いのはおかしいと思う、槍撃が弱いからなんだが
0611ゲームセンター名無し (ワッチョイW f78a-jL00)
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2018/02/17(土) 14:11:04.01ID:jw6CFaqe0
3以前の騎兵ですら、機動性が高い=フィールドコントロール能力が高い・瞬間火力が高い、っていうRTSで重要なアドバンテージを持ってた上で、継続火力(乱戦ダメ)・継戦能力(兵力)で他兵種と同水準

3すくみに目を向けても、
槍兵に対して弱いと言っても、突撃状態に対するカウンターダメージだけで、しかも技術次第でなんとかできる
弓兵に対しては、遠距離攻撃に対して「スピードがあって接敵までが短いからダメージを減らせる」上に「突撃状態だとさらにダメージ減少」のおまけ付き

最終的に決戦能力(攻城力)が低い、って弱点があってようやく「騎兵は強いが強すぎない」ってバランスだったと思うんだけど…

征圧みたいなゼロサムな塗り絵を入れて、それが決戦能力に関われば、騎兵の弱点を消したも同然、しかも槍に対しては近づかず色ぬりって行動ができてしまう
弓兵は動けば射撃が出来ず、動かなければ征圧が出来ず、だし、そりゃ騎兵が「強すぎ」になるよな
0614ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffe4-Xim1)
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2018/02/17(土) 15:04:44.78ID:nueawXqI0
騎馬単側は塗れなくていいから当時の爽快感を返して欲しい
それ以外の側は塗りと戦闘を両立した騎馬単死ね
もう塗りがいらないのでは? もしくは騎馬は塗れないことにしたらいいのでは?
0616ゲームセンター名無し (ワッチョイ 97b3-2H/C)
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2018/02/17(土) 15:26:52.10ID:Uv6XiSqR0
>>607
もちろん決まってるだろ
張飛ガーだったよ
0617ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff81-ogPZ)
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2018/02/17(土) 15:31:28.68ID:BDrYlRHB0
別に騎馬単が存在するのは仕方ないし
否定するとデッキを狭めることになるからいても良い
ただそれだったら弓単や槍単デッキも組めるようにして欲しい

上で槍撃連環(七本槍)はクソゲーを生んだってあるけど戦国で何があったの?
弓兵における短時間連環はさほど痛くないと思ったが違ったのね
最悪槍撃連環は騎馬のみに生じるようにしたり、崩射を導入することでうまくいくと思ったのだが
0619ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-i8pX)
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2018/02/17(土) 15:44:33.82ID:HCe9WNPPa
七本槍って計略カテゴリーがあって、いっぺんに使うと士気安くなっていって使った奴全員にかかる(最大3体までつかえる)
これに飛天リジェネ剛槍があって迎撃されない兵力モリモリ剛槍が3体できる(士気6)
んで一緒に追加された豊国って特技が七本槍全員についててぶっ壊れてた上、スペックも悪くないどころか良かったから
流行した
とかいう流れだったかな、正直あんま覚えてねぇわ
まぁ槍単にする意味はなかったと思う馬いれたほうが強い
0621ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff81-ogPZ)
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2018/02/17(土) 15:53:54.47ID:BDrYlRHB0
>>619もありがとうございます
白馬陣リジェネ剛槍って旧八卦2度掛けクラスにやっかいじゃねーか
ってかその内容ですと槍撃連環かんけいないですよね・・・
0623ゲームセンター名無し (アークセーT Sx0b-T3WU)
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2018/02/17(土) 17:10:50.67ID:qGhrzQC5x
× 槍の「ユニット」が強かった
〇 七本槍の「計略」が強かった

あと>>612の10年前からあるんだから諦めろはさすがに草
10年前から騎馬が優遇されてた証明にしかなってねーわw
0626ゲームセンター名無し (ワッチョイ 579f-qgbd)
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2018/02/17(土) 18:16:43.13ID:AVnxpXxo0
強いが偉いを普及させる為だぞ
0629ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-iR3g)
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2018/02/17(土) 18:44:13.25ID:pTn0voUkr
槍が暴れる時に槍という兵種が強いんじゃなく計略等が壊れな時だからな

騎馬に関しては戦国で竜騎馬の攻城力を散々下げてバランス取るの苦労したのに何も活かされてないからな
0630ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-MM3R)
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2018/02/17(土) 18:57:49.90ID:Nr/QitCZa
騎馬自体優遇されてるうえに派手で作りやすいのか
計略に速度上がって突撃云々が多いのもね
超絶騎馬1体いたら号令かけた敵部隊を半壊できるせいで
本来攻城役の槍が張り付かず牽制しないとダメなのも
槍の価値を下げてる
0631ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-2PMT)
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2018/02/17(土) 19:11:11.15ID:KbLwfyQ7d
七本槍登場時は豊臣、というか特技「豊」と七本槍の飛天奮攻特攻がぶっ壊れだったので、なんなら槍単でも勝てるゲームだった。
ただ実装直後の槍擊連環が強力だったのは事実だ、槍キャンなしでも一度捕まるとギリギリ逃げられないくらいの調整だったはず
迎撃連環も長かったから、まじで迎撃一発で馬の命運が危なくなるゲーム……だったんだけど豊国馬がさあ
0633ゲームセンター名無し (ワッチョイW 376e-i8pX)
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2018/02/17(土) 19:51:36.53ID:NtuGaMS/0
SS甲斐姫仙石池田(子)は強敵でしたね
なおたびたび復活する模様
秀吉とレースクインを許すな
0634ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-yKW0)
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2018/02/17(土) 19:54:04.10ID:Qu6oO62Ld
>>617
それが普通の反応だよなぁ

否定してるひとは、自分の物差しでしかバランス考えてないのもろわかりだわ
0637ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-2PMT)
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2018/02/17(土) 21:26:22.03ID:2px69pjpd
騎馬単アンチアレルギー起こしてるやつがいるみたいだけど、騎馬単は数ある代表的なヘイト対象の一つってだけで、それをプッシュしてくる開発の無能さを罵ってるだけだぞ
騎馬単が麻痺矢になろうが流星になろうが大筋は変わらん。
0638ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff81-ogPZ)
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2018/02/17(土) 22:34:32.95ID:BDrYlRHB0
>>631
弓槍にとっては帰城出来ないことなんて日常茶飯事なんだけどね
槍は尻掘ら突撃援護食らって帰る前に散るし
弓は突撃の的になるし最悪再起ずらしの為になぶり殺しになることもあるし

むしろ槍は有利につく馬を帰らせないぐらいのことが出来るぐらいが
バランスとしてちょうどいいと思うんだけど
0640ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffd3-2H/C)
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2018/02/17(土) 22:47:08.53ID:qWaBIuSi0
3までは槍は馬にきちんと白兵で有利取れてたんだけどな
まあ、槍撃きちんと出せて槍連環を理解してる前提だが、それが出来ないような層は馬もグサグサ刺さるだろうし
0644ゲームセンター名無し (ワッチョイ d7b3-MriG)
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2018/02/18(日) 01:48:50.42ID:iCsNZJXp0
稼働初期以来クッソ久々にやったけど、結構改善されてんね
ただ最初からできたでしょってものばかりなのがなあ、、
あと紐周りのクソさは全然改善されてなくてがっかり。在野武将とか何の救済にもなってねえわ
0649ゲームセンター名無し (アウアウイー Sa0b-jL00)
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2018/02/18(日) 07:04:55.62ID:kcEE36Cba
とてもじゃないけどやる時間がない
こんな糞ゲーに回す余裕ある金がない
いつサービス終了するかわからん代物に
投資しるほどウブでもアホでもない
面白くもないもんに金落とすほど仏じゃない
今更三国志とかセンス悪っfateやるわ

世間の声集めたらこんな感じだろうなw
0651ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp0b-jL00)
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2018/02/18(日) 15:55:52.78ID:oOJDyTRQp
三国志というモチーフがダメ、みたいな意見を見かけるけど、どうなんかな?
ソシャゲとか見てる限り、定期的に三国志モチーフのゲームが出てるし、モチーフがダメだから4もダメになったって発想は納得いかないんだよな〜

逆に、1が出た頃も言うほど三国志が盛り上がってたわけじゃなかったと思うけどね
むしろ、大戦を遊んで三国志に興味持ったって人間もいたと思うけど
0652ゲームセンター名無し (ワッチョイ 579f-qgbd)
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2018/02/18(日) 16:10:15.26ID:omBk/i+A0
初動は完璧だったから題材は何も悪くない
内容で人を飛ばした
0653ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-yKW0)
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2018/02/18(日) 16:17:02.76ID:SnkG/pead
>>651
三国志、戦国が定期的に選ばれるのはキャラと世界観考えなくていいから

製作側に都合がいいんだよ。受けるか受けないかは時代によるけど、永続きしないのは上っ面しかないからよ
0654ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f8a-4H+m)
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2018/02/18(日) 16:59:21.61ID:lJU4xmwK0
何やってもいい分差別化は難しいところはあると思うけどね
でも三国4は前に確立してたキャラクターを捨てて失敗したんだから言い訳には出来ないな
0655ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fe4-Xim1)
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2018/02/18(日) 17:21:28.00ID:c01V1lRo0
>>654
都合がつかなくて絵師や声優が変わるなら仕方ないしキャラだけ引き継げばいいが
わざと無意味にシャッフルして築き上げてきたもの全部ドブに捨てるガイジムーブしたからな
0656ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1706-qi38)
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2018/02/18(日) 17:24:00.79ID:E6vGHW3F0
こういうのってキャラ好きな人も多いだろうにな
張遼の絵師みたいに旧絵師がやめてるとかなら仕方ないけどさ
曹操・呂布・董白とか人気な部類は過去デザにしとけば評価も違ったろうに
2枚目・3枚目のイラストは別人にしてけばいいんだし
0659ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f51-bCd5)
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2018/02/18(日) 18:13:55.67ID:AWzJMFY10
あしたはスタンプデイか
このゲームへ半年ぶりに2000円も注ぎ込んだから感謝してくれよな!
ま、桃園の印刷と試運転やったらまた休止だけどなー

次のスタンプEXカードは何ですかね?
もうめんどくせーからゲーム飛ばしていいよ
200円でカードダスするだけのモード作ってくれ
0660ゲームセンター名無し (ワッチョイ bfd2-jj39)
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2018/02/18(日) 18:13:56.95ID:KYmjZ+ea0
× 三国志がオワコンだからこのゲームは失敗した
〇 このゲームが大失敗したので三国志は完全にオワコンになった
0664ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-MM3R)
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2018/02/18(日) 18:37:18.77ID:gb0Y0BQ1a
>>662
旧絵師が1人も描いてなくて武将のスペック計略も全部一新なら
賛否はともかく比較される事は避けられたと思うよ
曹操で覇者の求心で8/10だけど絵師が違うとかがダメだったかと
0667ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-ogPZ)
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2018/02/18(日) 19:19:14.75ID:urnNeoY0d
おまいらスタンプのためにチャリンチャリンするとか・・・
桃園の為とはいえ運営の思惑に乗らざるを得ないのは仕方ないがなんかムカつくんだよな

>>654
無双だと関策朴念仁キャラらしいけど
こっちだとキモチャラ男になってるから
ある程度制作側の考えも入れられるんじゃない?
0670ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-LfIt)
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2018/02/18(日) 20:01:03.14ID:7Dj1s7dgd
確かにこのゲームの運営に良い感情は持てないけどプレイすると嫌いな運営がちらつくならもうやめた方が精神の安定にいいと思うぞ
それか桃園は後に来るであろう竜玉で取るって手もあるけどゲームは楽しくやりたいもんだよね
0672ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-y9Ap)
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2018/02/18(日) 21:34:23.36ID:WGk3DnFwa
無双は出せば絶対買う層がいるから今の時代にあんなオープンワールドゲー自信満々に出せるんだろな。大戦にも通ずる所があるな。
0674ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fe4-Xim1)
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2018/02/18(日) 22:10:01.33ID:c01V1lRo0
大戦にも数百人の尻嘗隊と文句言いつつ未だに龍玉やスタンプに釣られる数千人のガイジがいるからしばらくは安泰だろ
サービス終了まで小出しにして搾り取る程度にはな
0676ゲームセンター名無し (ワッチョイ bfd2-jj39)
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2018/02/18(日) 22:57:23.53ID:KYmjZ+ea0
>>663
三国志=オワコンは言い過ぎたなスマン
ただ新鮮味がなかったのは事実
戦国みたいに時代順に武将出すとか、もうちょっと新鮮味出す策はあったはずなんだがな
0677ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1706-qi38)
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2018/02/18(日) 23:14:24.92ID:E6vGHW3F0
時代順は一番やっちゃダメなやつだと思ったわ
終わりに近づいてるのが見えてたもん
三国志の良いところは時代気にせず出すから終わりとか考えなくて良い所だし
0678ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f7d-bVi4)
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2018/02/18(日) 23:21:58.64ID:ZadLm/Sn0
何言っとるんだ…
歴史を題材にしてる以上時系列守らんと人物関係図がわけわからんだろ
モンストみたいな名前だけ使うソシャゲと違うんだぞ?
そういった題材への配慮が圧倒的に足り無い事も歴史ヲタが見放す原因なわけだが
0681ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1706-qi38)
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2018/02/18(日) 23:34:27.30ID:E6vGHW3F0
>>678 こんなバカみたいなゲームに歴史考証なんか期待してるわけねぇだろw
三国も戦国も当たり前のように妄想武将が跋扈してんだぞ
対戦ツール以上の何物でもないわ
0684ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-ogPZ)
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2018/02/18(日) 23:59:20.38ID:urnNeoY0d
>>683
そうなのか?
個人的なことだけど戦国は勢力が多過ぎて手を出さなかったから

引いたカードが他勢力でデッキに入れられなかったり
他の国に浮気(非ジプシー、気分転換的な意味で)しようとしてもカードプールからまともなデッキが組めなさそうだったから
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f51-bCd5)
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2018/02/19(月) 00:07:10.10ID:C01b0SO10
しっかし覇業までまだ1ヶ月もあるし
ロードマップも立たず動向がうがえないのが3ヶ月近く
去年から数えたらもっと長い
スタンプとEXでひたすら延命してるだけだし

ほんともうやべぇ空気しかない
0687ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1706-qi38)
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2018/02/19(月) 00:08:07.14ID:ULiQPve50
>>683 いちいち新勢力追加するから勢力ごとの追加バランスガバガバになるし
目玉キャラが誰だよこいつっていう早雲バージョンみたいなのも出来るし
あー年号的にもうゲーム終わるなっていうのがユーザーでわかっちゃうし
絵師統一してないから成長して誰だよこいつってなるカード多数だし
ダメな部分も多いでしょ
0688ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f7d-bVi4)
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2018/02/19(月) 00:14:13.14ID:mvq+tUL/0
>>681
はいはい、開発も同じ考えなんだろうね
だから廃れたわけだけどな
歴史考証が真実だけを求めるとでも?空想して楽しむ事も出来るし新しい考察に思いを巡らす事も楽しいんだけどな
そういう、遊びココロが足りねーんだよ
0692ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-QBC4)
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2018/02/19(月) 01:46:09.48ID:EtZ27Ldwd
本スレでも袁は独立して出せだのさっさと晋追加しろだの言われてるし現状勢力5つは限界があるかもね

戦国みたいに時系列だったら年くって老害となった孫権や今にも絶命しかける孔明とか出たんだろうけど
時系列というよりは赤壁とか一つの戦を軸にしてほしい感じだけど
0694ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f51-bCd5)
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2018/02/19(月) 02:11:34.62ID:C01b0SO10
まーなー、漢軍ですら決起栄光の焼直しだし
これ以上、勢力を増やしたところで特色や勢力の独自性なんて出せないだろうし
ましてやおもしろさが出せるとはとても…
0698ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-ogPZ)
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2018/02/19(月) 06:22:33.36ID:a5N4m6A2d
新しい勢力作るとしたらコーエー三国志等から考えるに
黄巾軍、董卓軍、呂布軍、公孫讃軍、猿昭軍、猿術軍、劉表軍
劉障軍、馬騰完遂軍、張魯軍、後漢軍、匈奴軍、南蛮軍
この当たりになるのかね?
デッキ作るだけの人数がいるか分からないが
0700ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1751-HN+l)
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2018/02/19(月) 07:22:49.07ID:M+PK0+Jr0
駆ける・・・・最後までEXスタンプ商法で!!!
0702ゲームセンター名無し (ワッチョイW f78a-jL00)
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2018/02/19(月) 09:56:44.66ID:EOGOxsQe0
袁家を出して欲しいって意見は、新勢力が欲しいってわけじゃないんじゃない?
袁家にこだわりがあるけど、4では袁家デッキが組めないからどうにかしてくれ、って話でしょ
今の漢勢力は漢鳴に力入れすぎだし、袁家系は数が少ない上に逆境系みたいな特色もないし

袁家でデッキを組もうとする→いつのまにか漢鳴デッキになってるor大徳デッキの方が強いことに気づく、みたいな環境みたいだし

新勢力:袁家を求めてる声は、「勝利至上主義の環境で、割り切って好きな勢力と添い遂げることすら許されない」というマイナー勢力好きの嘆きの叫びだと思うけど
0705ゲームセンター名無し (ワッチョイW f78a-jL00)
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2018/02/19(月) 10:41:15.92ID:EOGOxsQe0
>>704
結局そこなんだよな
開発や運営にゲームを作ったり、維持したりくるような能力がない

三国志大戦の続編じゃなけりゃ今まで続いてない、どころかそもそもゲームを完成させるところまでいけなかったんじゃないの?
0706ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff80-T3WU)
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2018/02/19(月) 10:57:23.06ID:PaJV2CYN0
3のシステムでカード一新するだけで筐体が新しいからそれでよかったんだがなぁ
3の方がキャラ兵士とかプレイで取れたり城眺めて使った丙種の銅像が大きくなってうっとりしたり
ゲーム以外でも楽しかったぜ
0707ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-GhcX)
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2018/02/19(月) 11:10:13.45ID:TyFDh8yJK
勢力特徴()とか出して
雑賀本願寺とか長曽我部みたいな需要もないゴミ勢力作られるよりマシだろ
長曽我部にいたっては一枚除いて他全部に歌舞伎ポイントつくっていうやべー状態だったし
奇を衒うのが必ずしもゲームの面白さに伝わるわけじゃないわ
0712ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-7Swc)
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2018/02/19(月) 12:31:40.66ID:AQK2eB6Ed
稼働前:勝ったら無料・戦器を悪化させた将器・配置前に動くライン・ひもつけに不安感
稼働後:それを越える八門

まさか越えてくるとは誰が予想しただろうか
0713ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff98-pc4+)
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2018/02/19(月) 13:03:02.90ID:09/1eDZw0
雨が降ってるからスタンプ押しに行くのめんどいし、もぅいいや。
やっぱスタンプはくそやわ。普通に排出で出せや。
戦国の時は評判良かったかは知らんが、今の中身で無駄に課金する気起きんわ。
0714ゲームセンター名無し (ワッチョイ bfd2-jj39)
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2018/02/19(月) 13:23:45.68ID:wpvQmIIt0
勝利至上主義のゲームがあってもいいとは思うが、三国志という題材とは食い合わせが悪すぎた
何しろ連戦連敗の劉備が主人公なんだから
0716ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-2PMT)
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2018/02/19(月) 13:38:52.06ID:7teys4WVd
勝利至上主義もいいが、それならなおさら勝者総取りは悪手だ

っていうか個人的に勝利至上主義はありがたいくらいだけど、将器厳選で完全に萎えた
厳選好きな奴がいるのも分かるが俺は吐き気をもよおすほど嫌いだし、言い訳になっちゃうにしても言い訳にされるにしても最悪だ
対戦シーンに余計な水差すにしても程があると思うんだよな
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9fb3-2aHw)
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2018/02/19(月) 14:29:29.59ID:/FebU8lO0
>>698
肥三国志は登用した武将に勢力の色が付いてない。
替わりに各種パラやステがある訳で。

話を三国志大戦に戻すと今更名門を作るより
漢鳴持ちカードが効果を下げる計略を増やすとかで対応出来そうな気はするが、「袁」の旗が欲しいんだろうしね。
象と呂布は…戦国大戦から何も学んでねーんだろうな。としか。
0720ゲームセンター名無し (ワッチョイ 579f-qgbd)
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2018/02/19(月) 16:49:29.90ID:+e5/o0bD0
強い人「内乱は問題ありません」「引き分けが減ってよくなりましたよね」
0724ゲームセンター名無し (ワッチョイ b7d2-T3WU)
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2018/02/19(月) 19:01:52.88ID:pOfocnny0
クレーンやプリクラコーナー以外のゲーセンなんて、
目が死んだ奴しかいないんだからそんなもんだよ
大戦1のころだって、スロット基地外と結構ユーザーかぶってたからね
0728ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f7d-bVi4)
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2018/02/19(月) 20:54:06.16ID:mvq+tUL/0
>>725
時系列通りに流したらサ終って考え自体が古いだろ
有名どころ出し切って終わりじゃなくて出し切ってからどうゲームを展開するかが問題なんであって有名どころを時系列を崩さないよう大きく分割すりゃいいだろうがよ
歴史物は初心者に新しい気付きを与えてはじめて定着してくんだぞ
知ってる事だらけの歴史物なんてつまらなくて一度見ただけで飽きちまうよ
0729ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-2PMT)
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2018/02/19(月) 21:25:37.96ID:7teys4WVd
時代順にした事でユーザーにも区切りのタイミングが見えてた功罪って話だろ?
3年単位だかなんだかで大計画が先にあるって話だし、時代順だろうとなんだろうと区切り自体のタイミングは変わらないと思うよ
0730ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f1b-bVi4)
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2018/02/19(月) 21:38:31.27ID:CYB4+aTL0
>>728
俺なら、有名どころはまず先に揃える
次に拡張は、三国志から少し外れた時代を加えていく
あるいは、有名どころの年代違いをだす
時系列順でないから、例えば、先に曹操配下の張遼を出して
後に呂布配下の張遼を出す
曹操なんかも、若い時代を後に出して、同時に司馬防を出す
という感じだな
0732ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-LfIt)
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2018/02/19(月) 22:03:02.03ID:YCT2sVUjd
知ってるものだらけの歴史物は一度みたら飽きちゃう
これ言ってる方は歴史物向いてないんじゃないかな…
トンデモとか女体化とか以外駄目になっちまうわ
大体旧三国志だってそれで3迄焼き直してでも実績はあったというのに
0735ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f51-bCd5)
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2018/02/20(火) 01:04:07.55ID:kSVZ/sOm0
店内ランキングがじわじわ減ってついに30人切った
桃園スタンプ始まってから今日までずっと1台稼働
片方の筐体はもう3週間くらい調整中で電源オフのまま

隣にはソウルリバース始動のPOP、もうだめだ…w
0738ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f51-bCd5)
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2018/02/20(火) 13:04:43.57ID:kSVZ/sOm0
>>735
これ、三大都市で都心からもそんなに離れてない店の話なんだよ…
ゲーセンまで車で1時間かかるとか田舎の話じゃないんだぜ…

まぁ、立地条件が悪いってことにしとくわ
0739ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-Sjjw)
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2018/02/20(火) 13:22:02.61ID:vpUpUCO5a
市外局番3桁以上は全部田舎だよ
もっと極端に言うと、山手線の内側と大阪環状線の内側以外は全部田舎だよ

田舎者に人権はない
人権が欲しいなら、山手線の内側に引っ越せ
0740ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff81-X4ol)
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2018/02/20(火) 13:35:50.03ID:yZBzQwVD0
そんなことしなければ得られない三国志大戦の人権なんていらねぇww
あ、あと新宿西口は山手線外側だから(震え声)
いやクラブセガ新宿西口も結構過疎ってるか…

断じて行えば鬼神もこれを避くとはいうが
異常なまでの(癒着)ランカー優遇でもうどうしようもない状態に来たな…
これを言った趙高も言われた李斯も悲惨な最期を迎えたけど
これもそれに準ずるのか…
0744ゲームセンター名無し (ワッチョイW f78a-jL00)
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2018/02/20(火) 14:20:14.35ID:RyqPlWVE0
嫌ならやめろ・下手くそは文句言うな・貧乏人は遊ぶな・時間が無いのはお前のせい
ただでさえ人を選ぶ仕様を山積みにしておきながら、ゲームに合わせて遊べない人間は遊ばなくていいよって姿勢だから、そりゃ過疎るよね、と
0746ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-LfIt)
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2018/02/20(火) 14:54:36.53ID:d5ThbrGnd
まあ過疎過ぎることもないし大人気って訳でもない現実はそこそこの客付きの並のゲームって感じかな?
以前の三国志大戦は大人気と言って良い作品だったから落差は大きいけどこんなもんでしょ
毎月新作が沢山出ていた時代なら埋もれたかもしれないけど、今のゲーセンではそれなりなゲームになってる
劣化三国志大戦を戦力にせざるを得ない今のゲーセンは厳しいねえ
0754ゲームセンター名無し (ワッチョイW f78a-jL00)
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2018/02/20(火) 16:44:54.33ID:RyqPlWVE0
去年の1〜3月期には2位にダブルスコア近い数字での売り上げ1位ゲームが、1年後には過疎前提ですごい過疎かそうでないかという話になってる時点でね…
0756ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-LfIt)
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2018/02/20(火) 17:01:57.93ID:7nTY9kFZd
まあ本当に過疎が酷いならそのうち終わるだろうから余計な心配いらないっしょ
最初から過疎ありきで書き込む方が多いみたいだからそれなりでしょって言いたかっただけですわ、今の三国志が良作とは全く思っていないからね
失敗スレだから書いたけどアンチスレだったら空気読めなくてすまんね、スルーしてください
0759ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-DjmA)
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2018/02/20(火) 17:40:17.62ID:XQS17m8va
このゲームが終わってるって認識出来るのは頂上リーグに出てる奴らのフォロー数で感じるわ
あれだけランカー持ち上げたのに全然人気が無くて一般人よりフォロワー少ないの笑えるw
大戦1の頃にツイッターあったら人気のあるランカーのフォロワーとか何千といってるだろ
0769ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1751-HN+l)
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2018/02/20(火) 20:31:45.60ID:QHVIhaOx0
フリマはランカーの餌システムだから
人が足りないからフリマ大開放して餌をどんどん補充しています
これと負けたら人権なしシステムによって
1.やり控えor引退 2.餌ループ 3.戦友 4.サブカ
という選択を迫られる
0771ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf1a-V/Zf)
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2018/02/20(火) 20:58:02.27ID:nbmumPVY0
もういっそのこと下町ボブスレーに三国志大戦4載せてそれをはれのひで着付けした小室圭と
アルマーニの制服着たコインチェック和田がプレイしながら日本相撲協会に突っ込む
くらいやって最期は汚点を正してほしい
0773ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-QBC4)
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2018/02/20(火) 23:53:13.51ID:z53H84LQd
しかしカードパターンも大体同じだけど法具も大体同じだな、ここ10戦確認したけど10人中8人が連環だったわ流石に宝玉はバラバラだけど

まさかとは思うけど旧三国志大戦でも法具の種類少なかったって訳じゃないよな
それこそ再起、精兵、連環、増援だけとか
0774ゲームセンター名無し (ワッチョイ d761-HN+l)
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2018/02/21(水) 00:03:00.04ID:nEDazpnr0
>>773
2まではそこに各種大攻勢が入るくらいだな
9割方連環増援再起のどれかだぞ
だから陣とどれかひとつしか選べなかった軍師カードに否定的な奴が居る
あとで2枚になったけど2個ずつの4つからしか選べないクソ仕様だった
0776ゲームセンター名無し (ワッチョイ d7ea-qi38)
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2018/02/21(水) 00:11:41.91ID:hvk+fgqt0
ってか呉使ってたから名前被りで使えない軍師カード多すぎて選択肢少なかったから
軍師である必要性を全く感じなかったな
ただ開幕青防止のために工夫してゲージ付けたのは良く考えた感あったのに4ではそんなこと忘却の彼方
0783ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1751-HN+l)
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2018/02/21(水) 07:31:16.71ID:MHRw9Cpw0
桃園に相性いい桃園教えて
0784ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-yKW0)
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2018/02/21(水) 07:31:55.52ID:PQVOcGerd
本スレの桃園はなんとかできるくん元気にしてるかな
0788ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-yKW0)
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2018/02/21(水) 10:56:51.63ID:PQVOcGerd
>>786
化石時代のイベント生放送の企画しかできない運営になにもとめてるの?
0791ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-LfIt)
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2018/02/21(水) 11:40:21.18ID:mSKqXjfjd
今回はセガの他のゲームもプレイしてねってキャンペーンだから他のゲームやらせようとするのは当たり前だと思うぞ
三国志大戦側は称号や旗だからゲーム内容には影響ないけどワンダー側は兵法みたいなものが景品らしいからスルー厳しそうだね
0800ゲームセンター名無し (ガラプー KK1b-rEG1)
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2018/02/21(水) 13:14:59.98ID:V7cR+wx1K
両方プレーしてる人が一定数いるとAimeデータ上は示されてるんじゃない
一番大きいのは社内の担当者間の交流があることだと思う
敵同士かよってくらい繋がり一切ないこと多いから
0801ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-7Swc)
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2018/02/21(水) 13:35:14.57ID:NXsyUdAId
>>799
思ってるからこんな糞仕様のゴミゲー出してきてるんやで
wlwもなかなかにチャリン具合やばいて
一時期wlw始めようかと思ったが対戦後にチャリチャリやってるの見てやめたわ
0802ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-2PMT)
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2018/02/21(水) 13:41:57.44ID:nSO0E4g9d
>>787
開幕叩く前提なのは開幕へし切り系各種くらいかもしれないけど、開幕乙自体はそれなりにいて、増援系を展開によって叩くだけだぞ?
開幕乙自体はしばしば悪さをしてた
っていうかそれはいいんだけど、ヌリエの話に繋がらなくてさ

1プレイでいいとか、ランキングから消えてたプレイヤーに水増し協力してよってキャンペーンでしょこれ?
めちゃくちゃ胸糞なんだけど。いい加減にしろよ。
0808ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-2PMT)
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2018/02/21(水) 15:47:56.09ID:nSO0E4g9d
アシストの獲得+重ねは育てる副将器って感じでクソだけど、3.0のマスタースキルが入手しないと使えないって仕様は未入手者にとって何のイジメかって感じだから三国志と勝負になると思う
0810ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-iR3g)
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2018/02/21(水) 16:11:21.43ID:3i/jcTVYr
カード重ねはクソだがプレイしてればいずれは手に入るのとどれだけプレイしても手に入る保障の一切無い副将器揃いガチャとどちらが酷いかなんて議論するまでもないだろ
0812ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-8gpk)
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2018/02/21(水) 16:23:37.63ID:ODnmjZdNd
アシスト重ねはかなり緩くなった
三国志で言うなら宝具ガチャよりも全然楽で将器ガチャとは比較にならない
というか将器ガチャが強すぎて話にならない
0813ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-yKW0)
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2018/02/21(水) 16:28:45.70ID:PQVOcGerd
>>806
おいおい
こういうときはどっちもクソが安定だろ
俺達が喧嘩する必要ない

叫ぶのは尻舐め達だけで十分さ
0815ゲームセンター名無し (ワッチョイ b743-4GJP)
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2018/02/21(水) 16:47:40.95ID:am71bLoZ0
コラボするならwlwじゃなくて艦これは無理なの?
自称ライバルで双方ともTCGなんだし、互いに高めあうために是非ともコラボするベき
年間売り上げ1位の三国志なら誰でもコラボしたがるでしょ
0818ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-2PMT)
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2018/02/21(水) 17:42:04.00ID:nSO0E4g9d
やってればいずれ重なるって言うけど結局ガチャだし、なかなか重ねられない初心者に対する仕打ちは(救済はあるとはいえ)足りてるとは言えない

まああんまりwlwの話を引っ張るのもアレだが、>>812が言うようにアシスト重ねは少しずつ便宜は図ってくれてるけど、三国志が紐切りやチーム内レンタルで敷居が下がったじゃんって言うのと同じことだぞこれ。
元々のシステムがクソな事には変わりがないんだわ
0820ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-hNbW)
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2018/02/21(水) 17:58:39.78ID:tVx6yF9Yr
>>815
艦これは版権がSEGAじゃないから無理

それに子会社化している開発部署が三国志大戦とwlwは同じAM1研なのに対して艦これはAM2研だから違う

そもそも艦これから三国志にコラボを頼む事は無いだろうし自称【覇権神ゲー】の三国志が艦これに「コラボさせてやるから俺様の言う通りにしろ」と上から目線で命令しても艦これサイドが聞き入れるとは思えない
艦これサイドから見れば三国志とコラボするメリットが無いのだもの
0824ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-QBC4)
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2018/02/21(水) 18:54:52.36ID:amyU2OsGd
>>781
反面桃園自体のバリエーションは意外と豊富んだよね
ステルス型に憤激号令型、桃園以外騎馬だったり開幕馬謖型、果ては車輪伝授だけ外して桃園→攻城チョウホウに車輪伝授なんかも見た

蜀だけ頭一つ抜けてることを思い知らされたよ
0825ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-8gpk)
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2018/02/21(水) 19:02:35.30ID:ODnmjZdNd
1プレイして、印刷しないで放置してた信号機を手に入れてきた
ついでに金貨で登用したら騎馬の兵青青赤だった
将器システム強すぎて困る、赤の部分が青だったら森抜けられて別カードだもんね
0830ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f60-4GJP)
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2018/02/21(水) 20:20:50.49ID:R/WueYFL0
陣に対抗するにはこちらも陣を築くしかない
鶴翼の陣を張れ!

予約                  再印刷
   操作性           さんぽけ
      再印刷     遠距離トレード
         ランカー
0833ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1780-T3WU)
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2018/02/21(水) 20:32:01.48ID:PramF/7L0
>.0のマスタースキルが入手しないと使えないって仕様は未入手者にとって何のイジメ

マジか?それはこれから本気でやろうかって思う人には凄い仕打ちだよな やめておこう
0834ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f1b-bVi4)
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2018/02/21(水) 20:39:58.81ID:Fl5NgiIY0
>>830
再印刷がダブってるのは良いとして
操作性は老将
再印刷と遠距離トレードは見返りを求めてくるから敵みたいなもの
さんぽけはつまらないゲームを強要してくる厄介者
そしてランカーは大将のくせに完全な敵
ダメだな
0844ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-sPXD)
垢版 |
2018/02/22(木) 02:00:38.99ID:QgKRYwQva
意見する忠臣(スタッフ)を追放
まともな批判ですら非国民呼ばわりか憲兵が粘着
良銭(当たり将器)は幕府が占有し悪銭(ハズレ将器)が大量に出回る
慌てて新通貨(龍玉)設けて入手を絞り下層を更に弱らせる
十常侍システムで上位は辻斬りし放題、下にはただの五人組制度(監視体制)
無駄な政策(キャラバンや飯田市コラボ)を繰り返して衰退の根源は手をつけず



もうソシャゲとアケゲどころか人類史の悪いとこ取りな歴史ゲー
0848ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp10-8TdC)
垢版 |
2018/02/22(木) 12:32:26.77ID:2/86gMCTp
ソウルリバースちゃんが死産になりそう!
覇権ゲームの三国志さん助けて!
0853ゲームセンター名無し (ワッチョイW ae8a-R3Hi)
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2018/02/22(木) 13:10:53.17ID:qJ9sfOgO0
本スレでwlw勢のプレイヤーが4について聞いて、結局、金がかかりそうだからって結論になってたな

4みたいにユーザーに金も時間も要求するゲームが、やっぱり同じくらい金と時間を要求するゲームと連動したところで食い合いにしかならんと思うのよね
基本無料・好きな時に好きな場所で遊べる・投資額は自分で決められる、のソシャゲの連動・コラボとは根本的に意味合いが違うよね
0854ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-CPg8)
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2018/02/22(木) 13:23:44.56ID:hSRIo8Bva
過去作知ってる程
ショップ見るかー、え?無いの?
リサボあるやん⇒なにそれめんどくさっ!しかも拾えないんだけど!(登用不可)ってなるからなぁ…詰んでる
0855ゲームセンター名無し (ワッチョイ 988a-NvmX)
垢版 |
2018/02/22(木) 13:49:19.83ID:awqAz39X0
カードが売れない買えないじゃなくて単純に高いんだよな
金だけじゃなくてプレイで時間までたっぷり取るのが本当に「高い」
ゲーセンに住んでるような開発ランカー様には分からんのだろうがな
0858ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-D8Bq)
垢版 |
2018/02/22(木) 15:16:00.36ID:LOUDL/H9d
>>856
グラブルみたいに売れてるゲームならコラボといえるけど、そうじゃない時のコラボってただの延命だよね
0861ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d098-U9k0)
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2018/02/22(木) 17:40:21.38ID:i2zL8N1t0
戦国のように排出配列見ながらの掘師がいるわけじゃないのに
なんでスタンプで、しかも交換不可のカードばかり出すのかが理解できない。
自分から縁っていうシステムが欠陥ですって言ってるようなもんだろ。
内容が糞でも常にスタンプでインカム上位狙いしてんだろって邪推してしまう。
本スレかどっかで金出せば必ず手に入るからいいだろっていう奴もいたけど、プレイしなきゃ手に入らない時点でまず糞だろ。
しかも後日追加は縁で取れないから結局イベ時に龍玉狙わないとっていうね。
3を一緒にしててこれやってない人と久々に会って、これの話題出たけどとりあえず止めといた。
何もかも新規に薦めれないゲームだわ。
0863ゲームセンター名無し (アークセーT Sx39-x4Or)
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2018/02/22(木) 18:05:45.89ID:p4OdNwEIx
コラボの相手を選ぶのが下手くそだぞ

例えばスタンプでやってるような漫画キャラクターなら、ゲーセンで知ってその漫画買ったり
漫画のファンがゲーセンに来るきっかけ作ったり・・・って相互効果があるかもしれんが
アーケードの対戦ゲームっていう同じ分野どうしで客とりあってどうすんだよ

三国志大戦に限った話じゃないけどさ
0864ゲームセンター名無し (ワッチョイ bb43-Q41I)
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2018/02/22(木) 18:15:20.43ID:p3/Rc6Cv0
wlwとのコラボはゲーセンから客を逃がさないためでしょ
片方だけでも続けてくれると有り難いんだし

漫画とのコラボは細々と続いてはいる
ただ過去のものと比べるとネームバリューで劣るし話題性も無い
どうしてこうなった
0866ゲームセンター名無し (スププ Sd94-sPXD)
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2018/02/22(木) 19:10:20.05ID:qyrU+gLTd
>>865
早押し連打ゲーらしいぞ
攻撃範囲に入ったら攻撃ボタンを押す
タイミングが遅れた側はガードになる
攻撃ボタンと防御ボタンが同じボタンなので読み合いも何もない
しかも攻撃コンボも同じボタンなので、ただ連打する事になる
防御する側も同じく連打

ひどい
0868ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-CTAa)
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2018/02/22(木) 19:15:58.79ID:vbTTD/GEd
この連動キャンペーンはアクティブ人数を水増しするための施策でしかないって絶対
三国志大戦側が恩恵得るために14クレ?だか必要なのもクソだけど、
逆にwlw側は三国志大戦1クレいれるだけでいいって、それ三国志大戦遊んでもらおうって思ってないだろと

ほんと下らない
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイW 15de-8TdC)
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2018/02/22(木) 19:39:50.66ID:Mf3BXGfI0
>>868
三国志側の必要プレイ数無駄に多いし完全に三国志救済イベントっぽいよね
格下のwlwに頼るとは情けない
0874ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-aKpN)
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2018/02/22(木) 20:29:28.72ID:K2j+6Tzzd
信頼が壊れるのは一瞬というわけではないが
築くのに比べると短期間なんだなと言うのがよく分かる

願わくば今後はランカーみたいな奴を開発内に入れないような
風習が出来上がることだけ
もう三国志大戦の復活は諦めざるをえないね
0878ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf51-jcVR)
垢版 |
2018/02/22(木) 21:17:43.24ID:ns+qJHII0
八門金鎖の陣には魚鱗の陣で突撃あるのみ
          コラボ 
      EXカード  スタンプ     
  さんぽけ   ランカー  チーム
      新カード   新規
0879ゲームセンター名無し (ドコグロ MM85-Jylo)
垢版 |
2018/02/22(木) 21:39:28.84ID:xadD52dbM
>>868
wlw側は3年目だけどまだまだ新規増やそうとしてる方針に見えてくる
実際俺もwlw始めたの半年前だし

三国志は既存ユーザーから搾り取ることしか考えてない終わったゲーム
0884ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-aKpN)
垢版 |
2018/02/22(木) 22:59:09.88ID:K2j+6Tzzd
大戦がここまで動かなかったのって
初期の売上が艦これの2倍をたたき出していたからなのかな?
予想通り?のいい数字が出てたから
有頂天になってこの惨状へと繋がった?
0885ゲームセンター名無し (ワッチョイ 988a-NvmX)
垢版 |
2018/02/22(木) 23:14:41.55ID:awqAz39X0
ソウルリバースや三国を見てると、もうまともに新作を作る力がないんだなあとね
調整やら何やらガバガバだけど「何やこれ面白れー!」と思わせてくれたセガはもういないんだな
寂しいなあ
0893ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-CTAa)
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2018/02/23(金) 01:05:55.23ID:7iwgdnxUd
>>891
既に余生の段階かもしれないけど、まだまだ延命出来そうな分野も多いけどな、プロゲーマー回りの話題はホットだし

ただセガのアケゲーはなんていうか自爆テロみたいな行為が続いてる
0894ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf51-jcVR)
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2018/02/23(金) 06:26:16.95ID:mjOyPCPw0
末期みたいにスタンプ、EXカード、称号乱発しているからな
ランカーのためにフリマ開放しまくりだし
サブカチームで新規全滅したし
何よりゲーム代高すぎ
0895ゲームセンター名無し (ワッチョイW ae8a-R3Hi)
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2018/02/23(金) 09:54:43.27ID:1foI5Zc70
>>894
おっさんゲーマーからすると、大型筐体+カード排出ありで1プレイ200円は高いってイメージはないんだけどなw
オンデマンド印刷はどうしてもオフセット印刷よりも割高になるし

ただ、4の場合、征圧・デッキ構築幅が少ない・義勇がつまらない、でプレイ自体がつまらないし
紐付け・将器・EX攻勢で排出カードの価値も相対的に下りまくってるから、割高感が凄まじい
0896ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa18-vIog)
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2018/02/23(金) 10:00:20.51ID:IzCbnJzEa
今更かもしれないけど排出カードのSR率ってどうなってるの
パックの頃は50枚中2枚(稀に3枚)だったけど
0900ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-25Gb)
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2018/02/23(金) 11:54:43.48ID:O1zIPJFFa
将器と副将器あるからSRの封入率なんてどうでも良いけどな
糞ゴミ将器のSRよりも厳選UC・Cの方が何百倍も価値があるわけだし
あと趙氏ガチャ7回して全て活入りとか言う嫌がらせはマジで辞めて欲しいわ
さんぽけ版の登用ガチャはまだ許せるけど180縁溜めるのにいくら金と時間を使うと思ってるのか
0901ゲームセンター名無し (ワッチョイ d2fe-MTlB)
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2018/02/23(金) 12:37:11.72ID:78GrE3wz0
超人気タイトルだから180くらい苦もなく
ジャブジャブしてくれるというのが今のバ開発

大型アプデして第3段大量投入したら
第一弾くらいは排出停止にして縁半分とかにするべきだろうけどね
0904ゲームセンター名無し (ワッチョイ 988a-NvmX)
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2018/02/23(金) 12:47:40.71ID:Sukwm8zv0
昔の大戦民でもSR1枚に18000円と時間を出す奴なんてほぼいないんだよなあ
掘りでもそこまでいかないし、大多数はショップで数千円ならって感じだろうし
いったい何を考えてそこまで思いあがれたのか
0906ゲームセンター名無し (ワッチョイ d2fe-MTlB)
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2018/02/23(金) 12:51:35.68ID:78GrE3wz0
今の大戦に真剣に取り組む気がないから
登用よりかは安上がりだろうけど
高いカードを買おうという気もない

だから自引きした当たり将器(信号機)や
ワンコインくらいの2つ揃えを買うくらいかな

将器指定できる様にしたとか思ってるだろうけど
それ最低ラインだからw
0907ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-sPXD)
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2018/02/23(金) 12:54:33.15ID:iPgAR7V9a
堀師と転売されるの嫌なら排出こそ緩和しとけば良かったんじゃないですかね?
掘るだけ無駄と気付いた頃には¥100にも満たない紙抱えて呆然とする堀師に毎度ありできるし
逆に同名カードの差分が192種も生じるからどんな手段でも転売する奴も買う奴もいなくならないというオチ
0908ゲームセンター名無し (ワッチョイW ae8a-R3Hi)
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2018/02/23(金) 13:12:07.90ID:1foI5Zc70
ATCGが、アナログのTCGやソシャゲ、それにゲーム性のないトレカとは考え方を変えないといけないってのを考えられないんじゃないかな?

カードを手に入れさえすれば後はタダで遊べるアナログTCG・ソシャゲと、カードを手に入れるまでが目的のトレカ

対して、カードを手に入れてからが本番でそっからも金を使わないといけないATCG
そこで、カードを手に入れるまでのハードルが高ければ、遊びたくても遊べないユーザーだって当然出てくるわけで
0910ゲームセンター名無し (ワッチョイ d980-x4Or)
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2018/02/23(金) 18:22:12.60ID:27jUI9yC0
WIWの称号欲しさに初めてWIWやってみたがカード生成とかよくわからない所があるけど
今なら200円で3回もあそべるじゃないか 模擬戦面白いししばらく三国志やめてWIWをしよう
0912ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-CTAa)
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2018/02/23(金) 19:32:47.58ID:8IR/Qzzbd
ガチ掘師を排他したかったって言うのは分からんでもないが、プレイヤーだって掘りも転売もする奴はゴマンといただろ

いや今でもいるみたいではあるけど
0913ゲームセンター名無し (スップ Sd02-2rFy)
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2018/02/23(金) 20:36:16.31ID:ESPHEj+4d
そもそも掘師を排他したら終わるし終わってるゲームは堀師すら涌かねえんだよ
ロードオブオワミリオン見りゃわかるだろ
堀師とカードアケゲーはささえあってんだよ
0914ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-TiI+)
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2018/02/23(金) 20:42:26.61ID:HxEqbYuHa
掘り師を排斥するという大義名分のもとショップに流れる利益を横取りしたいというセガの思慮が透けて見えてるのがな…

おまけに目当てのカードが出なけりゃ掘る出るまで掘るだろうとセットで考えて
0916ゲームセンター名無し (ワッチョイ d69f-NcOv)
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2018/02/23(金) 20:54:28.68ID:LMDtcVbo0
>>914
「ショップに流れる利益を横取り」だけならまだ理解できるのだけど
「目当てのカードが出なけりゃ掘る出るまで掘るだろう」が頭セガの開発だよね
上限の分からない投資しても大会で互角の条件で戦えるデッキが組めるか分からないATCGで
だれが上位を目指すと思ったのだろうか・・・
0921ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bcc3-TiI+)
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2018/02/23(金) 21:48:05.55ID:08AxXjhz0
>>919
プレイヤーがやりたくなるゲームを作ってそれを運営が上手く手綱をさばいてようやく信頼関係と利益のあるゲームとして完成するのに運営が面白いと思ったゲームをどうせゲーセンしか遊ぶ場所ないんだろという上から目線で調整してたらゲーセンに行かずにスマホゲーするわな
0926ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7c6e-4kfF)
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2018/02/23(金) 23:05:48.02ID:QVg90HvA0
やれば分かるが擁護できる点がほぼないクソゲーだからな
試合開始からやりたい→マッチングするまでGP頂きますね〜とかバカみてぇなゲーム
セガくん本当に大丈夫?
0932ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7c6e-4kfF)
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2018/02/23(金) 23:57:10.00ID:QVg90HvA0
運営どうこうより単純に面白いゲームを作る開発力が落ちてるように思う
なのに集金はしたがるからつまらなくて高いゲームになって過疎
多分FGOに力入れてるんだろうけど、こいつがこけたら終わりやね…
0933ゲームセンター名無し (アウアウイー Sa81-R3Hi)
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2018/02/23(金) 23:57:44.36ID:WbNr0CDma
>>931
クズつうか世間に対して知恵遅れかましてる時点でもうやばいよな
もうトレカなんて時代じゃないだろうに
明らかに未来はそっちじゃない感しかしないわw
0938ゲームセンター名無し (ワッチョイ 988a-NvmX)
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2018/02/24(土) 01:35:13.78ID:hxxWN9JT0
当たるための最低ラインにも達してないようなのばっかなのがなあ
新しいゲームを作って一発当ててやるって意欲すらないでしょ少なくとも三国には
0942ゲームセンター名無し (オッペケ Srea-Ilvi)
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2018/02/24(土) 04:23:13.36ID:uLKx5BKUr
新規の殲滅終わっているからなあ
紐付けとサブカチームで完全に
現在は低品をフリマに押しこんで殲滅中
サブカ別働隊もある
0943ゲームセンター名無し (スププ Sd94-sPXD)
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2018/02/24(土) 07:01:12.70ID:lcvHbp7pd
結局、セガは面白いゲームを売って稼ぐのではなく
ゲームにいかに課金要素を付けるかしか考えてない
結果、ゲームを楽しむ前に課金要素に振り回されて新規が潰される
無料進軍でもわかるように、上位は優遇して新規から搾り取る形だからな
むしろゲームにハマった層から金を取らないと先細るだけなのに
0945ゲームセンター名無し (オッペケ Sr10-zblA)
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2018/02/24(土) 07:54:01.82ID:Edo9UlLCr
課金させるにしてもスマホゲーの楽さには敵わないし
そもそもユーザーが求めているのはスマホじゃ味わえない
ゲームとしての面白さだと思うんよね、わざわざゲーセンに
足を運ぶわけだし
0946ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf5d-x4Or)
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2018/02/24(土) 08:34:09.56ID:MtYrdxfR0
まあサミーのほうからもっと稼げといわれてるんだろうけど
稼ぐために面白いゲーム作りました、じゃなくて稼ぐために集金要素たくさんくっつけました、なのがな
しかもゲーム自体の出来はアレで客つかないから本末転倒なんだよ
そら利益出してなんぼだから稼ぐ要素は必要だけど、まずは良いものを提供しないと話にならない
0948ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-CTAa)
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2018/02/24(土) 08:39:58.49ID:WK0XTP8xd
稼ぐための算段や計画とゲームメイキングの繋ぎがヘッタクソなのは昔っからなんだけど、いよいよ追い詰められてきたのか最近はほんとどうしようもないね

外面だけはいいコナミとかをもう少し見習って欲しい
0949ゲームセンター名無し (ワッチョイ dbd2-x4Or)
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2018/02/24(土) 09:46:57.76ID:JHX/ctaN0
飽きてきたユーザーへのアプローチが下手すぎた
ワンプレー7分の1対1オンラインデスマッチしか選択肢がなく、
かと言って、実際のプレイイングも過去の遺産を継承するしかなく、
やったことと言えば、ゲームの楽しさを半減させる塗り絵と、課金させるための紐付け、ガチャ

「やりこみ」ようがないゲームに金を使うやつはいない
一部のヒャッハーしたい奴だけだろう
しかも、大戦1とは言わないまでも、大戦2くらいからやってる人は、ある程度の所でもう自分の限界が見えてるはず
上を目指してやろう!なんて気概は既にない。
ガチャによるカード収集をモチベーションにしようにも、過去の切り捨てを見てきた人たちにそんな意欲が湧くはずもない
例えば、限界が見えやすいゲームとしては麻雀格闘倶楽部なんかがあるけど、
太古の昔から受け継がれた周知のゲーム性と、カードも何もいらない間口の広さが圧倒的に違う
入口が狭く、出口が広いのが今の大戦。少なくとも4に関してはもう詰んでる
0951ゲームセンター名無し (ワッチョイ 988a-NvmX)
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2018/02/24(土) 10:09:23.39ID:hxxWN9JT0
目だって新しいのは集金システムだけだからな
操作ギミックは退化してるし、計略は前に見た奴ばっかだし
制圧もパクリに見えて実は戦国の普請から大筒以外の機能を取っ払っただけのパクリ以下の代物だし
出来るできない以前に新しい遊びを作ろうという気すらない
0952ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf51-jcVR)
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2018/02/24(土) 10:32:37.70ID:QFJR6AAc0
人は減っていくものなのに、新規全滅しているゲームとか終了秒前だろw
0954ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf51-jcVR)
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2018/02/24(土) 10:58:46.69ID:QFJR6AAc0
捨てられまくっているゴミカードを使えないゲームってすごいと思うわ
0956ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-4kfF)
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2018/02/24(土) 12:10:36.96ID:m2+lquLCa
単純な紐づけ解除じゃなく誰かが紐づけ出来る状態にする
すごくずれた回答ですわね
まぁ紐づけ解除だけしたカードをゲームで使えるように出来ない、ってことなんだろうけど
0959ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf51-jcVR)
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2018/02/24(土) 12:57:49.77ID:QFJR6AAc0
ドアを開けるまでに柵や障害物がいっぱい
中に入ったら魔物がいっぱいw
0960ゲームセンター名無し (ワッチョイW a61a-sPXD)
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2018/02/24(土) 13:01:39.84ID:6T3mGC+k0
戦国はリサボの一条から武田30で遊べて浅井朝倉追加時も磯野拾えれば遊べてがありましたし
旧三国も光り物なしで行けたか覚えてないけど全武将が〜というその金字塔になった人もいましたね

それはそうと来月は(ウン)ビルリン市が陥落確定してますけど枢軸のお仲間として後何年戦えるのやら
0961ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4714-JRrC)
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2018/02/24(土) 13:08:44.35ID:Djr1KN840
やってて思うのはゲーム自体は悪くない。ただ爽快感と楽しさが無い
魂込めたゴミや塗り絵が本当に邪魔。大戦本来の味を殺す凄まじさ

そんなに集金したいなら座って空き缶置くかドバイにでも行けば?
0962ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0ec6-x4Or)
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2018/02/24(土) 13:15:53.92ID:OZRZLY950
焼肉にマヨネーズぶちまけてる感じかな
で喜んで食べてるのが青井
公式告知の青井優勝の写真みたらやりたくないって直感的に思っちゃうけど俺だけ?
0963ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4c81-qpCv)
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2018/02/24(土) 13:17:23.26ID:Zlfzy49e0
キャラバンとか町全体イベントとかってゲームの知名度を上げるのに行うものだよね?
このゲーム2期目からの売り上げの劇下げ起こっているのから考えるに
ゲームがつまらなくてリピーターが居ないのに
なんで上のようなイベントを行ったんだろうね
やっぱ慰安旅行なんだろうか
0964ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9e-D8Bq)
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2018/02/24(土) 13:17:47.82ID:gQVSPAS0d
>>952
まぁこれも開発や提灯やってきた電撃の癒着勢が望んだことだからなぁ

西山の魂を引き継ぐものたち
0965ゲームセンター名無し (ワッチョイW ae8a-R3Hi)
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2018/02/24(土) 13:18:02.66ID:JjxR62zw0
信者様たちのありがたいお言葉
「アンチが色々言ってるけど、4は遊びづらくない。
紐付けがどうこう言ってるけど、登用・在野登用・さんぽけがあるし、EXだってプレイしてれば目当てのカードが手に入るんだから、以前よりカードは手に入れやすくなってるぐらいだ。
在野登用の手続きが面倒くさい?その程度で面倒くさいならATCGは無理だ。
金がかかりすぎる?この程度が払えないならゲームなんてするな。
期間が短い?三国志大戦のための時間を作れないような仕事してる方が悪い。
将器が揃わない?下手くそが生意気言うな、将器の差が出てくるのはランカークラスになってから。ランカーになるまでは将器とか気にしないでちゃりんちゃりんしろ、そうすればそのうち良将器も出てくる。
三国志大戦4のやり方は間違っていない。文句を言う奴は、そいつらの方がおかしい。
遊ばない奴に発言権はない、さあ盛大にちゃりんちゃりんしろ!」

…そして、現実は
0966ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4c81-qpCv)
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2018/02/24(土) 13:51:47.17ID:Zlfzy49e0
>>965
3行でまとめると
文句を言うな
貧乏人はプレイ料金を、忙しい人は時間を作れ
嫌ならやめ…るな
ってことか

さんぽけで好きなカード引けるシステムはいいが
そういうものをフル活用して初めてスタートラインに立てるとか頭おかしい
特定のタイミングにプレイして(毎日プレイして)とかソシャゲじゃないんだから…
龍玉なんて入手方法限られているだろ縁との変換システムがあればまだ擁護できるけど…
将器がランカークラスの腕前でしか差がつかないんだったらさっさと付替えシステム作れ
ランカー様は将器ぞろいの雑魚なんぞ簡単に狩れるんだろ将器ぞろいを狩ってやって相手を絶望に叩き込めよ
突っ込みどころが多すぎて話にならないわ
0969ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-ewdJ)
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2018/02/24(土) 14:54:34.45ID:nf/5s83Td
嫌でもやれなんて誰も言ってないけど、それよりも好きなものをやればいいんじゃない?
万が一改善されても叩くのもう自分でも分かってるでしょみんな
0973ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-ewdJ)
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2018/02/24(土) 16:42:01.86ID:kn9PINj3d
無理してやるのはつまらんよ、対人戦ならなおさらね
好きなものをやってりゃいいでしょ、わざわざゲーセンに行くなら楽しくやろう
俺は未だにプレイしているけど、今のコラボでワンダーの練習面が結構楽しくて新しい発見だったよ、まあcom戦だからかも知れんがね
ゲーセン行ったら大戦か今はないぷよクエしかやってなかったから新鮮だわ
0984ゲームセンター名無し (ワッチョイW 269f-Ig9h)
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2018/02/25(日) 00:55:07.33ID:SlaZVNYL0
2人プレイしてる奴のを後ろで見てたが桃園だらけだな
テンプレばっかだしこんな状態でやってて楽しいのかね
0987ゲームセンター名無し (ワッチョイW 41ab-JOFu)
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2018/02/25(日) 02:16:46.17ID:PpoDqIIm0
後ろで見てるだけの奴が赤の他人に楽しいのかとか草生えるわ。
0988ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a7fb-HQWg)
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2018/02/25(日) 02:30:30.11ID:3mudFhMz0
制圧1の武将は操作してて苛つくから廃止してほしい
0991ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp72-R3Hi)
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2018/02/25(日) 08:25:07.54ID:0xm3T+z1p
桃園って、今後出る復刻の将器差し替えコンパチなんでしょ?
復刻の出し渋りの言い訳が「バランス調整のため」だったはずだけど、やっぱりバランスとれてないじゃん、というね
0993ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf51-jcVR)
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2018/02/25(日) 08:42:32.83ID:YZPJoMcj0
お前らイベントだぞ!
もっと盛り上がれ!
チャリンチャリンしてこい!
0997ゲームセンター名無し (ワッチョイW ae8a-R3Hi)
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2018/02/25(日) 09:59:11.91ID:4pRad7+g0
一回、征圧無し・将器無効局地戦やればいいのになw
やり控え勢がやってくれるだろうし、実は征圧・将器ありの方が面白かったという可能性が万に一つ…、いや億とか兆に一つくらいはあるかもしれないのにw
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