三国志大戦3417合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
前スレ
三国志大戦3416合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517819983/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします
・桃美味しいよね 前スレ最後の画像、wlwやUCビルダーが2つ載ってるのは
大規模ばーうぷかなんかでサブタイが変わったのを別ゲーム扱いとかにしてんの? https://i.imgur.com/beDoHLo.jpg
インカム1位とか快挙じゃん
9位のビルダーにダブルスコアとか大戦はもう安泰だろう メタとまでは言わないが対桃園デッキ
無士気時→呂布で踏み潰す
受け継ぎ陣方or馬姫→暴虐で踏み潰す
桃園の誓い→左慈猛勇伝授で踏み潰す
受け継ぎ桃園→猛勇天下無双で踏み潰す
呂布、董卓、左慈、楊氏
万年2〜3品の俺もついに>>1乙品なってくるわ 信者風ガイジ…だからかな?
>>1乙
共産ガイジは暇だな 偽テンプレ保存とかしてんのかな 終了告知のラインとしてビルダーは目安になるだろ
wlwはまだ終わらせる予定が出てないよな? 麋夫人「はやく、野戦!ねえ、野戦まだ、野戦しようよ〜 何で私と野戦してくれないの!」 弓単麻痺矢で4枚桃園(受け継ぎ、関興、徐庶入り)に勝つシナリオが分かりません
こちら麻痺、手刀、朱然、朱治、賢母です >>18
まず全てのカードを外します。劉備(桃園)をいれます。 >>18
相手がコストオーバーしてるからな
そりゃ強いさ
計略打たれる前に弓で削るくらいしかないでしょ
ニッチなデッキ使いたいなら腕磨くしかないよね >>18
相手が上がるタイミングに麻痺矢号令と賢母と呉軍弓弓でいんじゃね 受け継ぎ桃園の順なら受け継ぎの時に丁奉と手刀で劉備サーチして生殺し
桃園桃園の順なら麻痺矢からの手刀か火計で誤魔化せない?
バージョン変わってあんまやってないからまだ麻痺矢で桃園にあたってない脳内の感想だけど 麻痺矢喰らってもいいからって桃園2連打でライン上げるんじゃね?
麻痺矢相手に受け継ぎし打ったら武力差なくてどうにもらんし というか超絶号令とは言え速度上昇無い低枚数デッキって麻痺矢からしたらお客様なんじゃないん?
麻痺矢使ったことないけど そうでもないだろう。槍の無いデッキなんて突撃で大分不利になる
流石に+10まで行くと最低ダメージになるから矢は全然通らない 今の環境で麻痺矢使って勝ちたいなら護国大喬は入れた方がいいと思う >>26
そっすか
ちなみに騎馬が居ない弓単麻痺矢以外ってどんなデッキですかね?
騎馬がいるだけで大分不利なんですよね? 雄飛は桃園のガンメタなんだけどねえ
桃園メタデッキ組むより桃園使った方がいいって考える人が多いのがなんとも >>28
むしろ有るなら気になる。象号令も消えたからな
弓単自体が全然見ないのも有利付く相手が少ないせいだろう 桃園は来週くらいから増えるだろうからそっからどうなるかだな 最近のフリマ帯
漢鳴→大幅に減少、だがまだ見る
陸抗→死滅
桃園→着実に増殖中
魏武→増加傾向
暴虐→下位帯に居たのが大分減少
呂布→たまに出没
今のところ魏武系と桃園が一番多い システムボイスの誠実って誰か教えて
10クレだから大物なんだろうがわからない 桃園のメタが台頭してからが本番かな
その前にverup来そうだけどw 上位→桃園ばかり 毎日が桃園と桃園の殴り合い
下位→桃園以外の趣味デッキ 群雄など
三大運営
「今バージョンも各勢力の使用率はほぼ同じでした!
突出して使われた武将もいませんでした!
下げ調整はしません!」
こういうことなんじゃないの?見えてる景色が違うとしか >>41
下はやる回数すくないんだからそれだと蜀の使用率が上がるっしょ >>41
上位に合わせて修正する傾向あるから、その理論だと桃園修正されるしいいじゃん >>44
あんがと
昔さんざんきいたはずなのに... 雄飛が攻城術だったら糞ゲー連発しかねないのでダメ
普通に考えれば車輪伝授からの2発目で糞ゲーが加速するって分かる筈なのにな 雄飛→車輪伝授→雄飛
やりたい事分かるが武力20ってそこまで万能じゃないぞ せめて兵力と征圧4あげろよ
コスト3征圧2槍のため3Cの超絶じゃ結局何も出来ないぞ >>48
現状の突破ならね
攻城術は話変わるからアホかって感じだ 大戦2では士気4で返り討ちにできたんだがなあ
結局、メタが回らないから一気に流行る事になる そういや呉は対桃園は意地とかで誰かつぶせばいいのか 朱儁速度緑×3・王美人突撃赤×3・王美人復活減少黄×3が出た。三つ目が四つ揃いなんだが一番のハズレに見える……
>>30ウマナミなのね あなたとっても♪
「men's5 とってもウマナミ」 5枚呂布使って思ったんだけど馬2象1って相手が勝手にバラけてくれるから見た目より操作楽だな >>18
徐盛入れて、麻痺矢号令デッキと見せかけて麻痺矢戦法を連打するだけの嫌がらせデッキに変身する 昔から大嫌いだわ雄飛
てか呉自体が滅べばいいのにってくらい嫌い
速ぽけ花鬘3枚刷って赤青黄→赤赤黄→青黄青…
黄色存在感ありすぎ
花鬘5枚ほどあったがいまだに緑が1個も付かん >>7
こういう事らしいけどね
この1〜3月にいた客を繋ぎ止める事ができていれば…
48 ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-qRwV) [sage] 2018/02/07(水) 16:40:16.97 ID:LBP7cD1Ma
月刊アミューズメント産業の話かな?
良いの1〜3月だけで下半期はLOVと変わらんとか書かれてたが なんかデータとか実績見ずに本当かどうかわからない書き込みの方を信じるってどこぞやの野党みたいだな 弓単に拘りを持つこと自体がキツいな
地の利がふざけてるから柵も脆いし 前スレ944辺りからの流れが吐き気を催すレベルで気持ち悪かった その本見れば書いてあることでは
その本がアミューズメント産業であることは画像に写ってるし 興味ないから業界板でやれやアホ
どうせあっちだとバカにされるけど
>>55
受け継ぎし桃園は試合中一度しか出来ないしありやぞ
ポピュラーなのは魔王サジだね >>67
前スレ944だが俺は戦国は合わなかったから稼働当初に触っただけで結局やらなかったよ
前スレ944はその前の三国志TCGの終わらせ方や戦国TCGに三国志カードが出たら少し盛り返したって話に乗って冗談書いただけだし だったら最初から画像貼ってホルホルしなきゃいいのに >>71
好きなゲームが1位なら素直に嬉しいでいいんじゃないの?
まさか嫌いなゲームのスレにわざわざ来るまいし >>69
魔王サジで桃園受け継ぎ馬姫に勝てる未来が見えないんですが >>72
好きだからこそ実態知ったらもっと運営頑張ってくれよと思わない? >>33
むしろ上杉謙信からの古参
3までの声優は4あんまやってないからね また桃園絶対殺すデッキで漢軍を轢き殺してしまった
桃園見れば見るほど漢軍にぶっ刺さって悲惨な事になるのワロス >>72>>74
スレチなんだよなあ
実際どうでもいいし
荒らしだけだよ、あんなゴミ雑誌に興味持ってんのは >>67
仏壇勢さんも隙あらば仏壇システムや仏壇計略を持ってこいとか言わなければねえ・・・ この時期に告知が無いって事は、2月は好敵手も天下統一戦もないかな?
3月は全国大会だから、結局無さそうだし・・・
復刻と桃園で4月まで誤魔化すつもりか!
4月に縁武将追加が無いとモチベが続かんがな >>80
だからさ、俺は仏壇勢じゃないって
仏壇はタッチ凸や統率が合わなくてやらなかったんだから >>83
いや別に君に対してどうってことでもないんだけどさ、ホラいるじゃん
早速速攻で過剰反応してる仏壇メンとか、なんか潜んでるんだよこのスレ
ワンチャン仏壇要素を三国に導入・・・!とか夢見ちゃってんノ 気合とか猛襲なんかは流用していいと思うけどね、甘寧とかにどうよ 三国戦国煽りなんて
イスラム教スンニ派シーア派の対立煽りみたいなもんだからな
最終的に原理主義者が出てくる…既に原理主義者いるかw 今から桃園チーム共有してサブカレイプするからよろしくな まともなマッチングも作れない無能集団ってことはわかってるんだけど
それなら勝者が全取りするのやめない?
セガインタラクティブとかいう低俗な会社には難しいかな? 今の筐体ってタッチに反応するのかな
できるならタッチ騎馬入れてもいいかもね
戦国は軽騎馬と騎馬で分けてたし 自分で受け継ぎ桃園使って負けた時の相手のデッキが受け継ぎ桃園のメタデッキだ!キリッ まともなマッチング=俺が勝てる相手を出せ
って結構な無茶ぶりよね?
0000やってると開幕乙ばっかあたるけど全国のイライラ解消場なのかしら… >>92
まともなマッチングが提供できるならね
セガインタラクティブ(笑)にはそれすら無理みたい
セガの子会社らしく本社で使えないやつが集まるんだろう 勝てる相手っていうか同じくらいの人と当ててとは思うね
人が少ないから難しいのかもしれんが 大戦3みたいに最新20戦で3分割ぐらいに分けてマッチングはして欲しい 階級がピラミッド式になってる以上難しいだろうね
同じランカー内ですら格差ができてる位だし EXホウ徳って弱い評価なの?
少し使った感じだと強い気がしたが。
確かに短いけれど。 桃園の強さに文句言ってる低品多いけど格上にも前だすだけで勝てるパワーあるのになんで文句があるんだ?
使わない奴が文句言ってるって感じかな? 1品中まで来てマッチングに文句言うなって思う
それにちょっと負けたらあっという間にフリマ外になるんだから気にする暇がない
次からは1品中昇格条件も厳しくしたら半端者がフリマに入れなくていいんじゃないかな
今は半分勝てたら上がっちゃうから不相応の人も多い、6/5にしたらいいと思う >>101
はやてが使ってるのを見るくらいで他で見ないからなんとも
趙蛾の弓版と考えてタゲを的確に変えて運用出来れば弱くはないと思うけど本人の騎馬が優秀だからね マッチング成立しない&餌がいなくなるから緩くしてるんでしょ
頭癒着はいい加減人の思考回路実装してから、書き込んでくれよ まともなマッチング案とやらを教えてほしいもんだわw
現実的な案でな 品位(ランク)に興味ある人と無い人で
全然話が合わなさそう。
1品中位っていう品位なんて要らんからぬるぬるマッチングしたいんじゃ 弓ウホ見ると2コス武力8弓征圧1の全体的な調整に疑問感じるわ
コスト2なんだし流石に征圧2上げてもいいと思うんだよな、2コス槍も >>101
弓版お覚悟と言っても武力は劣るし瞬間火力もないし
塗り絵も貧弱で効果時間で負けてるから
使ってみようという気がなかなか起きないよね 夏侯覇は征2あってもよかったんじゃないかなぁとは思う
将器もイマイチだし 夏侯覇は制圧2になったら知力3か4くらいには下げられそう 別にマッチングをよくする脳がないのはわかってる
それなら不公平なマッチングされたひとに何も与えないのはやめたら?
どっちもできないのかな
西山も力がない予算がないって言ってたしね
メンツが弱小すぎるのか 武力8制圧1でそのまま制圧2にしていいカード一枚もない
知力1削る代わりに制圧2にしていいかなって思えるのも夏侯覇、黄蓋、王双の槍組くらい
太史慈とか弓ホウ徳を制圧2とかとんでもない 2品の温い環境で運営擁護の日和見していた連中が、階級緩くなって1品中位のフリマ餌に押し上げられて文句増えてて笑ったw
しかもスネ夫やら1回戦負けの連中が迷惑なモチベアップ(大会で負けたからもっと格下狩りして練習しよう!)してるしフリマは今ヤバいだろうね〜 まず黄蓋何とかしろ
3の頃から突破戦法なんてぬるぬる遊びたい人用のカードだったろうが >>95
まともなマッチング=ランカー様が楽に勝てる連中を格下を探せ
が今の現状だけどね
青井さんとかが、モチベ高い!とか言って川崎にお仲間集めてマッチ回避70戦格下狩りドヤツイートしてるし、改善する事は無いだろうから嫌ならやり控えるしかない >>115
社内で発言権があるであろう西山は他の部署に栄転、1周年でデカいイベントも無く、追加カードのイラストや計略を焼き回しがほとんどになってきた現状、予算は確実に無いだろうね フリマに上がりやすいのが問題よね
上がりにくくなったらフリマまで来て文句言うな!って言えるけど今は半分勝てたら上がっちゃう
まあ半分しか勝てない人は速攻フリマ落ちするんだけど、5戦も実力差感じながら戦わないといけない 王双は征圧2だと思ってたわ何となくw
そりゃ魏礎でも曹仁一択だったハズだわ
典韋が加わって今はどうなったか知らんが 同店舗マッチ回避、無料進軍、勝者縁総取り、フリマ餌システム、誰に勝っても〇✕……etc
階級が緩くなってくれたおかげで、フリマ層になれなかった連中の目がようやく覚めてくれたようで嬉しいね(笑)
そうやってまた少ない人数が減っていくんだろうなぁ
いつまでランカー優遇し続けるんだか…… 雄飛孫策を驚きの白さにしようとデッキを模索したが難しかった
>>116魏8/6騎馬「私でさえ1しかもらえてないのに槍が2とかおこがましい」 やり控えるならスレオンもしなければお互い健全なのでは? >>103
俺もこれだと思う
大戦3と違って一般人でも行ける上の階級をどんどん作るわけでもないのに昇格降格条件を緩くし過ぎた >>124
棺の男とメイン武力枠取り合ってるくせに? 縁490あるんだけどやり控えかサブカしか選択肢ないんだが
少なくとも22日までは何も無いだろうし・・・やる気あんのか
ランカーも溢れてるだろ >>121
バージョンアップしてすぐのTwitterは、遂に1品中位に昇格しましたヤッター!!の画像が溢れていた
そして数日もたたず、フリマ餌にされる怨嗟と絶望の声が溢れているのは流石に苦笑いするしかないw
実際にフリマ層へ上がりやすく落ちにくいから、バージョンアップ(ダウン)して改悪された迄ある あと総合征圧力のS要らない
ABCの3段階でいい
Sがあるせいでワラワラ塗り絵大戦で客ぶっ飛ばしたのが開発には理解できんのか >>101
弓ホウ徳はこれが大戦3時代に地属性で来てたら地天使いが泣いて喜んだだろうなあと思う性能 >>124
夏侯覇くんに征圧将器があったら皆使いましたか?w >>128
縁所持上限の拡大は要らないぞ?
ラストエリクサー病みたいな、いつまでも貯めるだけのプレイヤーが困るからね
まあ自分自身の事なんだけどなw >>130
談合リーグで塗り絵が勝ちまくってたからな……
皇帝最高位も花鬘塗り絵ワラワラだし、ランカー開発がむしろ望んでそう調整してるまである 王双の計略も強いし城持ちだし他で塗ればいいからもっと使われてもいいと思うけどね
あの計略横弓効かないし 徐晃の8/6は伏兵踏み性能がとっても高いからほかの連中と一線を画す
呉蘭とか中知力伏兵踏んでも戦闘続行余裕、賈?周瑜踏んでも突撃役くらいなら全然できちゃうのが >>135
突破典韋の便利さ味わったら王双()ですわ
攻城以外は何でもできる >>136
徐晃と太史慈はインフレ進んだ未来の三国志大戦4から来たのかな?って今でも思うスペック >>135
騎馬単以外で征圧Cになるのはきついんよ
でも魏で魏武以外のバランス組むと征圧Cになりがちなのよね >>133
さんぽけ以外のカード厳選ぐらいしか使い道がないんだが
俺でこれだからランカーはもっと溢れてるんじゃないか
縁でSR厳選するブルジョアじゃないかぎり >>126
アルバイトや派遣社員にガンガンきつい仕事を押し付けるようなものだな
人手不足だとそうなる 将器込みで2コス武力8騎馬に順位付けるなら
徐晃>ホウ徳孫策顔良>関興閻行>>高順かな >>135
馬が塗ってる間にぼへーするのも楽しい
>>137
王双にも突破あるで >>140
そいつは一騎当千と同等のスペックで過去世界からいたんだよな でも徐晃って今びっくりするくらい見ないよね弱いわけ無いんだが >>143
俺の評価はそれのホウ徳と徐晃が逆だな
なんだかんだ言って素で征圧2は強い >>144
王双制圧1で計略いまいちすぎる
突破意地の鬼の防御力と比べたら…・
>>145
なんで制圧1なのかマジ謎なカード
趙雲と並べてなんかおかしいって思わなかったんやろか >>143
武力7込みだと技と力の趙娥はどのへんに喰いこめるのかな? ってか騎馬の合計コスト多いほど内乱ダメージ減らしてくれないかね
そうすれば騎馬なしデッキだって見るようになるかも知れない >>137
王双さんも突破持ちなんですけど(震え声
>>139
魏の優良パーツはスペック高く将器もいいのが多いけど制圧低いからね
曹真曹洪于禁張郃祭エンとかのを複数使おうとするとギリギリBになりがち >>150
多分今は虎豹騎隊長より格上かもな
あの国の2コスト騎馬に弱い奴は居ない あー王双征圧1だから使われてないってのあるのか。今回魏の高武力槍優秀なの多いのに リゲインは復活が征圧1に相当すると思われたからだろうなぁ
趙雲はレアリティによる優遇 >>138
その2枚は将器込みで2.5コストに近いもんなw
あと若島津見たあとに弓龐徳を見るとしょっぱいスペックだなーと感じてしまう
>>141
つばはんが今日、征圧孫策を10体一斉解任してたしそういう事だと思うよ…
まあランカーは縁溜めてるか、もしくはゼロに近いかの二極化ではあるけどね >>150
ホウ徳≧徐晃=孫策=顔良(=趙ガ)>>関興>高順=閻行くらいのイメージだわ
ホウ徳は将器が強力すぎる >>155
しかし周泰が柵持ってるしなー
制圧じゃなくても知力7か勇猛ぐらいあって良かったと思う 募兵王双は迎撃できる肉壁と思えばなかなか
さすがに素武力は正義か趙娥 >>143,157
縮地「お前らさぁ・・・いい加減俺のこと忘れんなよ」 >>150
2コス騎馬で武力7or8なら個人的には
趙蛾>徐晃>ホウ徳孫策顔良>関興閻行曹純>留賛周瑜趙雲>高順凌統
かな異論は認める ていうか2コス馬で弱い方が少ない
具体的に言うと高順韓遂しかいない >>161
oh...この前10枚以上厳選したのに忘れてた
趙蛾>徐晃>ホウ徳孫策顔良>関興閻行曹純>留賛周瑜趙雲張翼>高順凌統 初期配置やたら密集させて置いてる人居るけど
真似しようとしても上手く出来ない
コツとかありますか?? 張翼は速度上がらないならもうちょっと武力上昇値上げて欲しい 麻痺矢で初めて王双とマッチした瞬間震えたけど
感想がくそかてーけど複数部隊と乱戦させなきゃいいしこれ士気の無駄じゃね?っていう
守りに使われたら面倒くさいけどもうーん・・・ >>164
??「こんな結末とはな……」
??「次の乱を待とう」 関興か張翼はどっちもあんま計略撃たないから迷うけど
デッキにすると知力3が並ぶの怖くて関興を選んじゃう 張翼は最近見直されつつあるというか使用者がジワ増してる感ある
>>164
2コスト騎馬の武力7以上って18体居るからね?馬姫とか馬騰とか カードを1枚置きます、カードを盤面から離します
近くに寄せたいカードを1枚目に置いた場所の近くに寄せます
カードを盤面から離します >>165
カード一枚目置いて位置を決めたら盤面から取り除く→くっつけて置きたいカードを先程配置したカード横になる様に置いてまた盤面から取り除く→繰り返し
カードの判定はカード🔲ではなく▽な感じで実カードより小さい為盤面からカードを取り除いて詰めればかなり密集する >>172
>>173
>>174
ありがとうございます!
早速明日やってみます >>175
弓は最後に置くのおススメ
そうじゃ無いと開幕動いて弓打てないから >>169、>>171
(╹◡╹)
趙蛾>徐晃>ホウ徳孫策顔良>関興閻行曹純馬姫>留賛周瑜趙雲張翼馬謖>高順凌統韓遂
ここまで名前が出なかった馬馬謖も入れましたよ! そう言えば昔は認識するギリギリの大きさにカード切ってる人とか居たけど今作だと見かけないな >>179
今作だと少し欠けただけで反応しなくなるはず >>178
馬謖は武力6じゃないか……
そしたら司馬懿と盧植も入れて差し上げろ >>180
こマ?
明日厳選でハズレた張翼の角切って試してこようかな >>180
いや?結構切っても反応するよ?
どこまで大丈夫かは、いらないカード折り曲げて確かめて 今回紐付けもあるしカードの位置情報だけじゃないんでしょう >>178
バトーさん……
っていうか馬馬謖って武力6じゃなかった? 王双は確かに硬くなるんだが、槍1枚が長時間弓に耐えられたところでな・・・
これが馬か弓だったらすげえウザいのかもしれんけど >>181
馬騰もまだ忘れてたんだなぁ…
趙蛾>徐晃>ホウ徳孫策顔良>司馬懿>関興閻行曹純馬姫盧植>留賛周瑜趙雲張翼馬謖>高順凌統韓遂馬騰
槍と弓だとなんかこういう序列化しようと考えてもどんぐりの背比べ感があるって言うか一長一短がある感する >>186
10万の矢のエピソードにして諸葛亮に持たせればよかったな >>185
武力6だね、まぁ司馬懿も入れたし
こうして名を挙げて見るとやっぱ後ろに行くほど見ないなって感じる
徐晃ホウ徳は強いけどやっぱなんとかしてくれる趙蛾のが強いしよく見るしね、個人的な主観だけど 煌希と弘介の頂上面白かった
最後の内乱をめぐる攻防がしぶい いつからそうなったかは知らないが最近の頂上対決はずっと手前視点と奥視点が交互に入れ替わってるな
これは良い改良だぜセガさんよぉ 趙蛾見るかなあ?最近見ないな、象か武力8のほうが怖い バージョンアップ後、騎馬単ほんと見なくなったね。桃園や雄飛みたいなデッキになすすべないか >>151
騎馬は乱戦弱めるのが一番
もしくは城ダメもっと下げる 騎馬単はともかく馬3大水計とかやたら見るけどな
大徳がぱったり減ったな
そりゃ今の環境じゃ減るか
喰えるデッキないし 弓を入れないデッキがどんどんしんどくなってきてる
馬が兵力ミリだと塗りしかできないのに弓は触られなければ火力100%出せるし、浅刺しに怯えながら高武力に突撃して接触ダメごっそり持ってかれるより横弓撃ってた方がつよい まだ騎馬が云々言ってるやつが居んのね。
大戦1から情報が止まってるか、騎馬disがアフィリエイトのネタに適してるのか。 >>37
暴虐なんてランカーは誰も使ってなかったのになんで弱体化されたのか >>201
ランカーにもいるんだよなぁ
そのランカーをどういう意味でとらえてるのか知らんが >>199
それ言ったら槍なんかゴミだろw
槍なんか武力の高い相手にまとわりつかれた段階で死ぬの確定だし
逃げる事すらままならん >>201
一部のランク帯で悪さしたのかもしれんけど、そういったことに触れないから謎調整になるしな
魏武って今最上位帯だとどんな形式のデッキがおおいのかね
やっぱ魏武打ってライン上げてからの迅速って形式の奴? 今の弓は、オーラ騎馬にも結構ダメ入るし槍兵に接近されても槍撃食らいながらそれ以上の火力で撃ち殺せるしで白兵ではシリーズでも最強クラスだろうな ホウ徳攻撃兵3欲しいなーと思ってヤフオク見てたんだが案外やすいのな
価値を引き出せるほど上手くないからその1/10の値段だった兵兵活買っちまったが また一品中から降格した
対戦相手が覇者覇王うんぬんよりも、一品中上のやつらが普通に強くてうんざりする
気楽に二品でとも思うけど、一品下は結構適当でも勝てるんだよねー 象って基本3種に対してどういう優劣になってんだろうな。
何となく、馬>象 弓>象 象>槍のイメージあるけど。 >>210
象は白兵では単騎で運用するもんじゃないからンなこと考えても無駄
他の兵種と連携しろ >>202
え?いるの?誰?
暴虐なんて下手くそが下手くそに勝つだけのカードだったのに >>187
司馬懿と曹純が逆だと思う
あとその曹純と趙雲、周瑜が同じ位置 龐徳はさんぽけ絵が好みじゃないから金貨厳選も躊躇するわ >>216
ウホーーーーーーーォゥッウホホッホホォウ!! >>213
つべで誰でも知ってるようなランカーが押し潰されて負ける試合見掛けたな
修正自体は妥当だろ
その内容がちょっと酷過ぎたが・・・
昔悪さしまくったしダウナーな圧力が強いのは致し方ない 修正するなら暴虐じゃなくて開幕法具なんだがな
毎ver暴れてるだろ開幕法具、法具に城塞的なの付けるだけで緩和されるんだから早くしろよ >>219
オウセイとウキツみたいな悪さをするパーツが有るから暴虐はアキラメロン 暴虐は瀕死の火事場計略達を強化してあげればよかったのにね
臧覇や徐栄なんて見ないったらありゃしない 三国志大戦2の絵の復刻もやってほしい
大戦2絵のホウトク使いてえわ
あとトウガイ >>213
一応直接君主名出すのあれな気がするから称号大将軍のうちの1人が使ってたはず 舞姫と開幕乙のデッキは流行ると間違いなく既存ユーザーの多くを飛ばすから早めに念入りに下方するのは正しい判断でしょ
どうせ暴虐開幕乙使ってた人達は士気盛り桃園開幕乙に移動するだろうけど、あっちは開幕落城出来なくて桃園かけた高速攻城兵とか言うフルコンが糞ゲーとして隙が無さすぎる 桃園かけた高速攻城兵とか言うフルコンってそれほど怖くないだが
俺だけ? っていうか正直攻城兵という兵種の存在がいらね
クソゲーにしかならんやんけ 正直受け継ぎかかって無い桃園はダメ計で消し飛ばせば良いだけだしな
他のことに士気使ってくれるなら大歓迎よ >>224
桃園開幕乙って強いの?
何かまだ暴虐のが強そうな気がするけど さすがに早くても攻城術ない桃園攻城兵は捌こうぜ
こっちもそれなりに士気あるはずだし挑発とかされるわけじゃないんだから >>229
やってる事が長い暴虐みたいなもんだから強いよ。開幕馬謖切って速軍叩いて桃園するだけ
速軍のおかげで相手が連環でも問題ないのが強い
あと暴虐と違って守りで桃園使ったら対策カードないと楽々防衛出来るのもいい >>211
確か15000だったかな
3万とかすんのかと思ってたから相対的にやすさを感じたわ
まー大戦3とかやってた若い頃ならこうは思わんかったが なるほど…
簡単そうな開幕乙だな
じゃあ馬謖修正すればええがなw速軍弱体は勘弁してくれ。麻痺矢で細々とやってんだ 暴虐が強いんじゃなくて士気盛り開幕法具からの攻城兵がクソゲー過ぎるんだわ。
オウセイとかいう奴さえいなきゃ暴虐下方なんてしなくていいのに あんまり昔の事を言いたくはないけど、
3の頃は呉に沈瑩ってんで同勢力に居るのが問題だったかもね >>237
張燕も強いんだけど攻城力的にスルーできるけどオウセイはスルーできひんし横弓するにも速度あがってるから乱戦してくるし… >>238
制圧地帯を槍並みの速度で移動できるのもアレだわ 沈瑩とかもいたなぁ。昔は本当攻城兵固かったし割と苦労した そもそも三国3は開幕奥義が弱くなるように作られてたからな(一部除く)
三国4も開幕法具をなんとかしたら開幕系減るよ >>231
そういや馬謖とかいたな…
制圧2になったから、制圧もA〜Sいけそうやし中々凶悪そうやな >>246
勢力別に差をつけすぎた
今の方がましだが蜀にだけ攻勢に増増がつくんだっけ? 結局、復刻カードは性能うんこだったし桃園が中心の環境か 実は漢軍が増援速軍どっちもつくので強かったりするが結局士気か知略選ぶから関係無かった >>204
魏武郭淮が主流だけど色々パーツが違う
何晏入りが多くて超絶にも対応できる 戦国と同じで奥義使ったら将器はなくなったら良かったのにね
それなら将器いくら強くても良かったし、駆け引き見たいなのがあったんじゃない? 昔の攻城兵は今と違って攻撃力低かったからな
武力8の攻城兵でも武力4で相当の時間止められた
今はさして武力詐欺でもないしそれでも硬さは昔ほどでもないがあるし
その上制圧下の速度が槍並みにあるから
伏兵掘りしながら攻城兵の移動速度上昇ができちゃうからね さんぽけが不具合でぷち炎上してるのにもう一週間
スタッフどこに消えたんだ? 速軍馬謖桃園開幕乙は呂布とかでも士気足りなくて死ぬことあるから粛清されそう
法具ゲージも復活でいいんじゃない >>259
馬謖下方だろうな
流石に御披露目期間の桃園はノータッチだろうし
法具下方は俊才とかも死んじゃうし
士気や回復は慎重に調整しろよな(笑) 桃園ノータッチやたら連呼する奴ビビリすぎだろwww
されないわけがないから今のうちに稼いでるんだぞ 流行りのデッキに乗る人は下方されたら次の目玉デッキに乗り換えるから平気でしょ 士気将器3速軍士気士気馬謖桃園は月英ツーパン+内乱+αでも落城しないからカウンター士気6英傑とかで普通に負けるよ
ソースは三品に堕ちた俺 深いスタンプ掘らして即お仕置きするほと開発もバカじゃないだろ?
呉使いだから別に擁護してる訳じゃないぞ >>266
修正項目に桃園は目立ちますがスタンプを掘らせたため見逃しましたって書くのか?
強かったり多かったりしたらそんなこと関係なく修正していくだろ いままで強いカードあっても開発が想定していない環境(例えば馬ショク漢鳴)に
ならなければ、即下方はなかったから桃園は2月末にありそうな調整ではノータッチでしょ
それでさらに次の調整タイミングは覇業の前になるからまた桃園ノータッチと予想 特徴の+10は維持だろうし6c以下は厳しいが7c弱+範囲微減程度なら全然やれそう桃園
ぶっちゃけパーツ巻き添え下方のが心配ではある
諸々相手に大徳に雲散積もうかと思うが劉備魏延法正ときたら残り3コスどうすっか… >>272
胡散は白兵で有利とらなきゃ意味ないのに
法正が足飛っぱんだよな かといって雲散武力5にしたら鉄板過ぎるしうーむ
張飛黄忠入れて4枚大徳にするか(白目 意味ないは言いすぎだったが法政は大徳に入れるのきつい
あと桃園は効果時間短いとデメリット減るとも言える >>274
まぁ雲散自体が微有利な相手に更に有利に系だしなぁ
霧消とか消沈までいくとまた違うんだけど 相手方桃園デッキなのに、
桃園を一回も打たず他の計略でカバーされる
のはこちらの思い通りなんだけど
結果的に負けるということが多い。 陸こうも1バージョン様子見されたし、
桃園も1バージョンはスルーされるんじゃないかな?
対策練られ始めるだろうし、環境成熟するの待つ気がする。 コウホスウですらまだそれほどお仕置されてないんだからしばらくは大丈夫だろ 雲散は制圧1にして馬なら鉄板なんだけどなあ
さきうちできないのに槍の武力4はちょっと エラッタされたのに依然として見ない武力4征圧3援軍の槍さん >>284
あれだけ馬雲散叩かれてたんだから馬にはしないでしょ >>284
馬か弓の4/9征圧2、攻撃か守城ならな
あれこそ士気5にすればよかったのに、4だから迂闊に弄れない
士気5なら範囲もいろいろ修正出来るのにな 法正はあのスペックなら範囲抑えめにして士気3で良かったと思う 士気3にするなら大戦3の曹植範囲になるでしょ
まあ、もうそんなエラッタはあり得ないけど
まずは魏に雲散を返してやれ 桃園対策なのか、高武力ワラ編成が増えてきた気がする 今回柵や伏兵を敵陣配置してしまったミスをキャンセル出来るようにしたのは氷菓する
ついでにモード選択も間違えた時はキャンセル出来たらいいのに
大会開催中の時に間違えて全国した奴いるだろ? 桃園対策が増えてくると栄光にも刺さって辛いです
栄光で桃園に勝てるわけでもなさそうだし >>292
モード選択で「こちらでよろしいですか?」ってあるだけでマシになると思うんだけどねぇ >>283
今の環境で皇甫嵩を下方修正とかありえないからな。
呂布と陸抗下方も悪い判断。
桃園登場でインフレが予想されるんだか他の号令・単体強化も強化すべきだった。 漢は魅力盛りからの盧植2度掛けで悪さできないんかね? >>296
効果時間と自身が効果範囲外だから士気10の威力は無いし
士気を吐き出した後のカバーが難しすぎる。 しかし今作で下方されたEXカードってあったっけ
桃園とか今のところ下方は濃厚そうだけどEXカードだから放置される……なんて展開もありそうなのがなぁ >>295
むしろ妨害やダメ計強化しないと
ますます前だし大戦になっていく 神速戦法って乱戦中でも刺さる?
今日相手が城門守るのに使って周りの槍に刺さったんだが
制圧徐晃で複にも青は無かった スタンプ最速で下方したらやばい
でも放置するのもやばい
どっちにしてもやばい 漢に超絶系はいないし妨害ダメ計を受け継ぎし桃園で封殺されるのは思いの外きついかも
まあ勿論他にも桃園はいるけど じゃあ俺はサジ桃園使うは
>>290
アスリートみたいに言うなw 追加カードで環境変えるカードなきゃ文句言って、
いざ環境変える桃園が出てきたら即修正しろってSEGAも大変だな
環境変わったり対策うつのが楽しい期間だし、スタンプで一発修正とかまずないでしょw 桃園もまだ入手したばっかりでとりあえず使ってみたい人も多い時期だし、一通りの手に回って試されてからどうなるかね
現時点じゃまだ持ってない人も多いだろう
孫策はかなり見なくなった印象 >>301
一言に乱戦中と言ってもも移動方向や相手との距離で低下率は変化します
乱戦抜けの度合いによっては刺さる事があります >>306
桃園は今の環境なら、+8位にしとかないとダメだろ。
武力が3か4離れると最低ダメしか
与えきれない訳だし。 個人的には桃園より雄飛の方が苦手だから下方して欲しいけど下方ないだろうなあ
移動速度早すぎだし溜め時間も短すぎるっしょ +8とか調整放棄レベル
そんなん使うより共振でいいわ 溜め短いといっても敵の主力が近い時に使うのはちょっと勇気がいるけどな
3コスの中知力槍っていうデメリット考えると計略はオーバーパワー気味じゃないと存在価値がない 2.5槍が士気7払って撤退のデメリット付きで+8は辛いだろw
やるなら範囲狭くするとか時間ちょっと縮めるとか
今後の環境の流れ次第では下方いらんってなる可能性もあるだろうけど 暴虐とか孫武(俊才)とかが+7から6になってるのに桃園は嫌じゃ!絶対に嫌じゃ! >>306
プレイヤーに脳筋が増えたからな
桃園なんざ懐かしさと待ってました的に一時的に増えてるだけで対策なんざどうとでもあるのに
リー即で文句だけ喚いてる一番楽な作業でカード潰したいって馬鹿しかもう居ない
それでいて糞開発だと同時に喚く
ゲームを一番つまらなくしてるのは自分達だと気づく頭は勿論ない
もう終わりだよこのゲーム、こんなクズどもに取り憑かれていいゲームになるわけない 雄飛も桃園も兵兵兵がつらい
これで復刻桃園が募城城城とかだと悲しい >>315
いっそのこと全英傑号令を
孫武とかいう産廃に合わせて見るのも面白いな
求心+4とか魏武+1とか 桃園据え置きで姜維の効果時間下方がありえる
受け継ぎ桃園の強さはあの効果時間の長さがキモだからな
効果時間下げてコンボしにくくするだけで充分 今作に解除戦法あったら桃園や魏武メタになるから使用率ぶっちぎりだったろうな
たしかステルス計略も解除出来たし
まあ強すぎたから2度と出る事はないだろうけど 誰も使わないからじわじわ強化されてたからなぁ姜維
2コス武力7魅だったらもっと使ったんだけど >>321
触れば終了とか武力は下がるとかにはなるだろな 2コス姜維といえば独自計略の士気3挑発もちで復活せんかなぁ >>324
刹那の挑発(魏)
が一瞬イメージ出来たが士気3ならチョロとか他の武将との兼ね合いも有るしデメリット系かな 2コス以上は1.5コス以下の純粋な上位互換で持っててもいいと思うけどな
キョチョとか士気3挑発もちだったらあのスペックでも居場所あったかもしれない 知力1の2.5コス槍ならそれぐらい暴れられる要素あってもいいと思うんだがw 別に全カード使われる必要なんかねーし死にカードあったって何の問題もない
1みたいに完全劣化カードがあるわけじゃないし >>330
汎用計略じゃなけりゃその気になればどうにか出来るしな だからってまず使われないであろう性能に調整することは肯定されるべきではないだろう
ただの甘えた手抜き仕事な訳で 生放送で復刻雄飛の実カード見せられた時は
うおおお!って盛り上がったのに
いざ実装されると1週間で絶滅かw 勇猛バーの有り難みがねえ
昔は全無双とか有ったけど今どうなってんの?
1つばっか もう2.5コス以上は全部戦闘中一回しか使えない制限つけてぶっこわれにしよう >>333
雄飛みたいなのは本来流行っちゃダメな奴だし… 甘えた手抜き仕事で過去の性能そのまんま出して暴れてる件について
暴勇はあの短さじゃ使われませんわ 暴勇って範囲は兎も角として昔は時間って普通の弱体化計略ぐらいには有ったよな?
何であんな短時間計略になってるんだろ?? 弱体化の計の凄まじい範囲見ると大体分かるが
全体的に今作の妨害計略は短め >>329
知力って実はそこまで関係ないからな
関係あったらトウ頓なり沙摩柯なりが増殖しないわけで 3コスが戦場に見続けるような環境逆にダメだわな
最初の一週間はお祭りみたいなもん
想像以上に復刻カードにマッチしたし純粋に楽しかった 妨害計略の知力依存が過去の大戦みたいにダメ計と同じ除算じゃなくて
戦国大戦と同じ知力差の平方根を採用したの本当に酷い
色塗りガーとか紐付けガーとか以上にショックだったわ… 戦国と違って1.5コス以下の知力はあんま気にしないけど2コス以上の2とか3はさすがに躊躇するな >>343
後ろで控えて弓撃ってればいいその二人と
前に出なきゃいけない槍を同列に語るのはちょっと… 槍落とされると突撃され放題になるから引くしかなくなる(逃げれればいいね)
になるからね 高順を使えば知力が如何に大事かが分かるから積極的に使え 雄飛は元々流行ったことないから別にいいけど
3までだと桃園が流行らなかった理由って何?
落雷? >>347
じゃあ呂布でも馬関平、マンセーゴリでもいいよ
基本的には伏兵だけでしょ、妨害も低知力も高武力も昔ほど変わらんしダメ計は落雷以外威力高すぎて1も3もほぼ一緒だし 弓は伏兵リスクも低いしダメ計相手の位置取りも簡単だろう、ミリでの残ればそのまま仕事もできるし逃げるって選択肢もあら
槍とは事情がまったく違うぞ あ、低知力も高知力ね
許楮が1から3になってもたいして変わらん
挑発士気3なら壊れ一歩手前だが 知力低かろうがコスト比武力の高さだけで大きな武器になる馬とも事情が違うぞ >>355
まぁ高コス槍はゴミと言いたいのか
そうだな 新パラメータ追加!統率で押し合い制圧戦は加速する! 計略で大体即死する知力2と大体瀕死になる知力3と死にかけになる知力4の間には結構な壁がある
兵力副将器でも誤魔化せないという点では更に >>352
なんでそこで低コストを引っ張り出すんだ
1コストなんて高コストの盾でむしろ伏兵処理したり囮になる役だろ
呂布に至っては低知力なのが痛いから米とか入れて保険かけてるんだろうに何言ってるんだ
高順とか雄飛とか張飛とかあの辺使えば知力の低さを実感すると思うけど
あと育成王異も知力6が意外と低くてすぐダメ計の即死圏内に入ったりするしな >>359
残念ながら槍なら変わらんて
馬みたいに逃げれる訳でなし、予め削るのも弓なりで楽々だしな
だから諸葛果とか結局刺さるのは槍デッキという
槍の白兵性能が微妙なうちは知力ちょっと上げたくらいじゃたいして変わらん >>361
それ王異の知力が低いんじゃなくて、ダメ計の威力が中知力高知力にも高いのが問題 今も潰す手段はあるだろ?それが入るデッキを見なかっただけだ
桃園のお陰で妨害やダメ計を入れるデッキが日の目を見る事になる >>362
まぁぶっちゃけ知力1の許褚と知力3の華雄なら変わるの伏兵耐性ぐらいだな
持ってる計略は結構差があるけど >>351
決着桃園や天意桃園をご存知ない?
大戦3末期の真桃園も 3の時はまず桃園のスペックがきつかった
2コス武力9とか2.5コス武力10がいた時代に2.5の武力8で知力だって6と半端だったし
カードプールや陣略で戦術のバリエーションが豊富だったから、対抗手段もいろいろあったのもあるか、たいていのデッキにダメ計入ってたし >>361
だから言ってるだろ
知力が2上がったところで劇的に変わる訳ではない
全くじゃなくてそこまでと書いてあるだろ、レスする前にちゃんと読め
他に抜けてる点があれば知力とかそこまで拘る事もない、ちゃんと運用すればな
それ以上に兵種の白兵性能が違いすぎるから、知力に拘り過ぎる事もないから
そりゃ1と5じゃ違うが、5と7はたいして変わらん 2コスあたりまでならダメ計で死ぬの上等で編成できるけど、2.5コスからは結構きついものあるんだよね
呂布なんかは武力10の馬という時点で強いから保護するための計略用意する気にもなるが、槍にそんな枠用意する価値あるかって言われると微妙だし もう馬謖は自分じゃなくて戦場の味方ランダムに切って士気上げよう >>371
自分が撤退すると士気ゼロになるやつですね ももぞのちゃんは今も昔もパーツが豊富すぎる
要は蜀滅べ! つーか比べてみると2.5コス武力9槍の初期カードの知力ほんと酷いなw
馬が5〜6なのに槍は1〜4て、やっと知力5来たと思ったら征圧1にされるし何の嫌がらせだ それでもダメ計が増えたらウホ徳使うの躊躇するな徐行にしたくなる 本来はそうやってホウ徳の採用を躊躇しなければならないんだぞ
今まで低知力が脅威となる場面が少なすぎた 知力1と2はあんまり差を感じないが知力2と3は天と地の差を感じる そら2.5コス槍9/5/2勇猛なんてしたら甘寧が憤死するからよ >>369
1と3や3と5でも全然変わるだろ
伏兵はもちろん小落雷とかの即死に関わってくるんだし
全盛期白銀とか知力5「もある」から排除に難儀してたわけで
まあ槍とかの白兵性能が一番重要で知力が二の次っていうのは否定しないけど
許チョの知力が1から3になっても使われないのは1も3も一緒だからじゃなくて
あいつが3になったところでまだ強いとは思えない性能でしかないからだろう
雄飛が10/7とかになったら相当めんどくさいと思うぞ 桃園対策に華雄イケるんちゃう?とか思ったけど桃園メタについでに殺されるのと落雷積まれたら終わりだからしまい込んだ >>378
なんで死産スペックに配慮しなけりゃならんのかw
初期の2.5武力9槍は全員エラッタしてやってもいいわ
馬超を知力5な上に兵力将器もたせて甘寧とか華雄とかキョチョにあの仕打ちとかほんと頭おかしい、張飛はまだ攻城術でギリギリ分かるけど 桃園流行ってるというか、
せっかく取ったから使ってみようって感じじゃないの?
俺もその口だけど、そろそろマイデッキに戻そうかと思ってるよ。
フリマ帯だともう対策ねられてるしね。 初期構想だと制圧維持の面で高武力槍>馬と思ってた節がある
まぁ確かに関羽ぐらい不沈艦で素の制圧持ってればそうなるんだけど知力制圧両面で抑えられると性能発揮しないわな
槍撃ダメ下がって制圧リセットも入ったし知力+1ぐらいしてもバチは当たらなさそう >>384
でも実際フリマ未満だと征圧と実際の攻城の両者足した攻城力は高武力槍>馬じゃね
最近はフリマ底辺というかルーパーでもそんな感じに見える 舞姫の??頓ワラを真似て使ってるんだけど、糜芳がどうもしっくり来ないなあ。
防柵 制圧2で制圧Sになる強さはわかるけど
鄒の誘惑、関平の一閃の方が強いんじゃないかと疑問を持ちながらプレイしてる。
お前ら的には糜芳 鄒 関平のうち、どれが一番マッチしたくない?
ちな他パーツは ??頓 趙氏 花鬘 ??統 孟達 >>379
小落雷いうんなら槍と弓のトウ頓が違うとか言ったらダメだろ
別に前線居ようが後方居ようが狙うのは一緒なんだからな
孫策5から7ならダメ計は10%から20%変わる
何とも言えんな、そりゃもちろん高い方が運用楽だが >>386
使ってるデッキにもよるけどフリマ上位だと一定数出てくる騎馬単相手なら槍3は欲しい
槍2を上手く扱えるなら2騎馬使えた方が殲滅力が高い
鄒がいれば呂布が封じ込められる
結局使い手の技量だと思うよ
強いて言うならホウ統と鄒を二枚使うのは微妙だと思うから2騎馬2槍使えるなら関平かな 今更なんだけどチームって入る意味あるの?
最近本腰入れてやり始めたんだけど仲間内のチームいっぱいでずっと未所属でやってんだよね
メリットあるならどこか入れてもらおうかと思うんだけど 知力に関していえば3、4、5と意識的にダメ計の即死ラインが定められているし
このラインを意識してカード全体のスペックが調整されているのは確実
2コス以上とか兵種によって変わるけどデッキ採用の検討基準にはなるから重要っちゃ重要かな >>390
確かに言われてみれば2枚の騎馬を上手く扱うのは出来ないな。
フリマルーパー程度の腕じゃ弓サーチと迎撃と突撃で手一杯。
誘惑と連環も役割被るし糜芳でいいかな! このスレって孫策やら桃園みたいな流行りのカードは叩きまくるけど
??頓ワラみたいな戦場コントロール系のデッキには文句でにくいよな。 >>391
メリットはチーム内でカードの貸し借りが出来ることのみ
ぶっちゃけチームに入らなくてもデメリットはないし好きにしたらええよ 雄飛が流行ったのって至高セルベリアとかあったろとか思ったがそれは極意の方だった >>391
勝負の一戦でテンション上がる
両者勝負の一戦になると負けられない闘いが始まるぞ >>394
コントロール系デッキの強さを体感できる階級にいる人がほとんどいない説 ワラなんて武力依存高い時代から全バージョンで見るし今さら言ってもな
雄飛は本人のコストスペック考慮したら別に壊れでもないし桃園だって出回ったあとに評価どうなるかはまだ分からんと思うけど >>397
勝負の一戦?
響きだけでテンション上がりそうですね
どなたか空きがあるチーム入れてもらえませんか?
1品ルーパーの飛天使いですが >>394
文句云々ではなく、クソゲーと割り切るレベルだから
特にトウトンワラだと塗り絵ゲーになって本当にクソ https://i.imgur.com/gCUtIuE.jpg
単純にワラ嫌いは初動で淘汰されたんじゃね?
今残ってるのは少なからず塗り絵が好きな層だぞ >>404
どんどん落ちてて笑う
まあ10年もののゲームだし新作じゃないし仕方ないね… >>404
俺いまだに塗り絵嫌いだし面倒くさいから勝負中も劣勢止めたりとか最低限しか塗らないぞw このスレ民的に、どのデッキなら文句が出ないのか気になるなw
今の所、どのデッキに対して重箱の隅をつつくような難癖をつけるイメージしかないわ。 もう少しシステムとか煮詰めて
三国志大戦5出さない? 漢追加で人戻ったって戻ってなかったのね
下げ止まっただけ 皇甫嵩が普通に弱いとか言われてもなぁ
桃園いなかったら漢軍が環境を席巻してたかも知れないって言うのに >>410
実際旧三国志大戦の1から2って1年2ヶ月で上がってるんだよな
……何でこう言う所は真似しないんだろうか インカム1位じゃないとやる気しないとか
今時の子()はすごいなwww
Fashionでやるならソシャゲでいいのに >>418
こうやってグラフにしてみるとわかるがあまり売上げ差はない
むしろ性能差のほうが大きくて値段だけで計れないモノがある >>416
真似したくても予算がないんじゃね
三国志大戦3も忠義がなければ本当は4や5を出したかったんじゃないか >>418
このスレでこれ言うと叩かれるだろうけど、対人ゲームで弓みたいな遠隔攻撃可能の兵種を強くすると人飛ぶのよね
実際はサーチとか位置取りとかにスキルが必要だとしても、
遠くの相手キャラから一方的に攻撃されて自分だけダメージ受けるような兵種や職業が強いと
低品やライト層はそれを理不尽に感じてしまうから(それが本当に理不尽だとは言ってない) >>422
しかたないにゃあ…いいよ
413万 137万
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_ _ _
\ /\ /\/
\ \ \ \/9〜12月 グラフで比較するとそれほど売上げ差はない
\ \ \ / むしろ 9〜12月 の方が高く感じられる
\ \ \ /
\ \ \/
\ \/1〜3月
\ /
\/ 4月以降の全体売り上げに対する比率の話だろ
マジ知恵遅れか >>424
私が間違っていました
売上は伸びているようですね 自分から言ってどうする?
粘着キチガイが荒しに来ましたって 開幕桃園の下方を望むなら特技魅力の効果を半分の0.25にすれば一番手っ取り早い いやいやお前メンタル弱すぎ
射精オジサン並みのメンタル持てよ
日本語通じねー位のさ
そんなんじゃ荒しやってけねーよ
ホワイト書き込み捲れwww >>433
おいバカやめろ開幕恥辱黄月英がクソゴミデッキになるだろ
元からネタデッキなのに勝てる可能性を摘まれると…困らんな 開幕桃園パナされるより桃園に普通に立ち回られた方がキツい気がするんだが そういや青井がどっかで魅力が強すぎますよねって言ってたな 困ったら端末changeしてればヤバく無いなwww 初めてほんとの上位ランカー倒せてうれC
一生勝てなさそうなくらい腕の差があるから震えるわ、帰ろう 売上はそのまま大戦に投下される予算に直結するからデータ見せられて気にするのは普通だろう そこで満足するかしないかが
先にいくかどうかの境目のように思う >>439
下方修正が入る前か後かでだいぶ意味合いが違う気が >>444
そのランカーに勝つ前に複数回上位にボコられてるから許してくれよん >>446
事情もわからずすまんかった
今日は、よくやったが
次はもっと頑張れ 三国志大戦4の恐ろしいところって1年かけて自分のケツ拭きに専念してたこと
未だにマッチングやら無料進軍やら遠隔トレードやら塗り絵やら負の遺産が残ってるしはやく5にしてくれ 10ヶ月で内乱リセットまで動いたじゃん?
更に10ヶ月掛ければ次の大型でもう少しマシになるから待て >>447
いいって事よ、サンキューやで
もっと安定して勝てる様になりたいね〜 FGOアケ「過去の栄光にしがみついてだらしないっすね先輩www」 動画購入が100円ってのが素晴らしい点だと思うわ
家で酒飲みながらその日の対戦動画見るのが好き
動画倉庫が5個だけじゃなくて10個位にはして欲しい 「漢鳴の神速号令」って出ないのかな。
金もなくギャラリーしてた中学生の頃、ホームで有名ランカーが遊びで使ってた国力3の馬騰を初めて見た時の感動が忘れられない(何なら泣いたかもしれない) 雄飛は壊れカードじゃなかったんですか!?
万年3品低品の僕を孫策壁にして騎馬で突撃してるだけで、1品下まで押し上げたから完全に壊れだと思ってましたわ(´・ω・`)
1品下位〜3品って大して腕の差ないのですかね >>458
フリマ(一品中〜)とフリマ未満(一品下以下)は別世界だと理解しろハゲ >>423
なお現実は下位ほど遠距離を使い、上位ほど接近戦や機動戦を好み、接近戦で一方的に蹂躙する(投げハメ、起き攻めハメ、ライトニング等)方が廃れる要素である
島津くらいやらかしたら別だがね >>455
あるあるプレーしているより
独り反省会のが楽しい >>457
馬騰は最初ネタにされてたんだぜboy! >>414
朱儁がまたゴミになったから一強はないかな
何なら袁紹の方がヤバそう >>459
1品下位抜けて中位で5連敗したんで理解はしましたw 漢軍は桃園なくても荀ケ上方されたからもう無理だった思う、反計避けれる盧植が細々と戦えるくらい
60カウントくらいで攻め上がって壊滅して残り40カウントでライン上げるだけで勝手に自壊するのもバレてるし https://dotup.org/uploda/dotup.org1458102.jpg
一応マッチングは狭くなったからな。1品下だと強いのは来なくなった
その分だけ中は容赦ない時があるけどな >>463
らしいですね
でも見る専門の乞食ボーイにとって、国力3の馬騰がカットインして「漢王朝の威光、今こそ取り戻すのだ!」のセリフ後に全軍に落雷エフェクトが発生し、相手の無双呂布が溶けた時の衝撃は忘れがたく・・・ 劉備関羽張飛の三枚デッキが意外と楽しい
槍サック天啓で高武力を楽しむのもすこ >>468
コジキとか言うな
最盛期に使ってデッキジプシーの俺も
同じようなもんだ
今の漢鳴3なら許されてもいいとおもうレベルだが
比較対象の全凸が居ね―のがな 愛知県民ヘルプ
ナムコ名古屋駅前店って撤去済み?
名古屋駅側で三国志大戦設置店無いですか?
切実TT >>468
懐かしい自分も使ってたし欲しいですね。
騎馬3槍1の決起神速と見せかけた田豊妨害2度掛けデッキだったけど。 袁紹は微妙かもしれんが顔良とか文醜は桃園側が結構嫌がりそうな気もする
槍メインのデッキだと士気吐かないとまともに対処できないだろうし、少なくとも桃園に士気回せない展開にはできそう 漢鳴の何が不満かって、亡国の舞が無い事だ
復刻龍玉でもいいからとっとと実装してくれ >>476
計略中のイケメンブサメンに落雷打たれたら袁家滅びますよね
イケメンブサメン打てない袁家って勝ち目ないですよね 田豊 沮授は姜維さんが。
漢軍環境が悪いよ。桃園の一番のエサになったる 士気差で頑張れ(無責任)
まあでもライン上げられて桃園打たれちゃうよりはよっぽど勝ち筋ある展開だと思うよ、他の武将と一緒に突っ込んでワチャワチャすれば即ピンもやりづらいし あと受け継ぎ桃園に関しては5コスが槍で埋まってる状態で徐庶入れちゃうと4枚デッキとしてはライン上げが結構きつい編成になるから、落雷入ってる確率は低い気がするけどな 桃園受け継ぎ徐庶沙摩柯で充分強い気がするんだけどな
劉備と姜維の将器完成してるし 桃園 受け継ぎ 魏延 徐庶いるぞ
漢軍は桃園に相性悪すぎて減りそう。環境が悪いだけだと思ってます。
次であほみたいに強化はやめてねSEGA セナは桃園でどうやって勝ってたんだっけ?
ワスレチマッタヨ― >>467
中位からエグすぎだろw
そりゃ押し上げられた、フリマ初体験勢から文句増えるわけだ 復刻カード勢が3枚コンパチじゃなければもっと環境引っ掻き回されてたかもしれないのになぁ
最初ぐらい5枚ぜんぶデッキのキーカード級で良かったろうに >>451
過去の栄光(ロケテ、初日の大成功)を全て捨てたのが4だぞ
嫌ならやめろじゃなくて、初期からちゃんとやっておけばなぁ……
時すでにお(ry >>473
愛知県民じゃないがコムテックタワーじゃダメなん?
ちょっと歩くかもだが 董白に至っては完全に絵が違うだけだしやる気なさすぎる >>493
退路遮断なんて使われる計略じゃないし
もうすでに1枚あるんだから別の計略持たせればよかったのにな
まぁ復刻税は集金スタンプじゃないから難しいか 亡国の舞 士気7
味方の武力が上がる。この効果は他のカードの漢鳴値が多いほど効果が上がる。この計略の発動時、他のカードの漢鳴値を全て0にする。
武力上昇値は消費した漢鳴値×1で
武力の最大値は+12でお願い致します。 >>494
せめて征圧将器でも持ってりゃな
別に武力2征圧将器馬とかやたらおるんやからええやろ 袁軍は早くプール増やせよ
麴義、高覧、張コウ
そして何故か郭図が居ない >>497
逆境神速のイラスト好きだったから投票したんだけどなあ… 董白復刻されたけど全然見ないな…
董白に投票した奴は責任持って使えよ 桃園デッキに対しては絶対に序盤リードをとられないようにと、
真ん中よりもラインを上げられないようにするくらいかなあ。 >>467
やっぱ朝からやる人達って…
いやきっと午後から仕事や大学があるんだろうなぁ >>490
英知快進撃桃園大驀進全軍突撃
ですね、わかります 荀ケはガチになったの?まだ範囲デカいから十分驚異だとは思うけどさ >>503
2の衝撃はすごかったな、董白の知名度はあれで確実に上がった >>499
次に玉が貯まれば変えるよ
やっと戦乙女引けたし 復刻のコンパチカードなんて一気に50枚くらい追加してもらわんと空気だわ
・・イラストや声の版権再取得、CG作成、予算カツカツなのかねえ 甘皇后とか皇甫嵩みたいにキーカードで将器違いなら使い勝手変わるけど2/4/1魅の退路遮断はどうにもならんわな >>499
あれは使いたいカードではなく欲しいカードに投票したんだろ
でなければ賈南風が一位になるわけがない なんで川原劉備が候補にもあがらんの
川原に嫌われたか? 蜀の張飛さんは何か微妙ッスね。
漢辺りに追加されれば良いんッスが。 >>516
特に低知力高武力にエグい
張苞や呂布が号令や無双使って掛かると自身の強化が切れた後も妨害効果が残ってて武力が下がる 董白が征圧将器持ったら張曼成が城持ちにエラッタされるわ 特別進軍するとスタンプ増えるみたいだけどどの位増えるんですか? 2/1活征圧将器同盟組で一番弱いマンセーが一番出番あるのは結局呂布ワラとの相性の問題
董白に征圧将器ついても変わらんだろ
群雄の1コスがペラいのもあるが >>515
漫画家コラボなら今もやってるんだから可能だろ
別にそれが不可能な理由にはならん >>522
呂布の白兵力と退路遮断の相性の良さ、わからぬわけでもあるまい >>460
1番人が減った時期を見てみれば何が現実か分かると思うけどw
勿論弓だけが原因じゃないけど、弓の強化はかなり大きい要素だったんだよ 弓馬謖早く下方されんかな
あいつまた悪さしてやがる 征圧
紐付
将器
の三本柱が原因である事は全て骨抜きにされた現状を見れば明らか >>526
そいつは+4くらいあっても良い
問題は桃園だろ >>529
なんでゲームわかってる感じの口調で堂々と+4でも大丈夫とか言えちゃうんだろう 三品四品あたりで最近妙に開幕乙が増えてる気がする
勝っても負けてもなんかもにょるんだよなぁ 馬謖は士気10使って12にするべきだな
二度と開幕系に使われないように 昔あって今ないもの…
軍師システムかな
速軍や衝軍使うと強制二色になるし、しかも開幕使っても弱かったからな
やっぱり軍師システム神 極滅、根元、鉄鎖、糞だったけど4初期の連環よりは全然マシだな >>534
士気8で10何回でもOKで良いと思う
漢鳴馬謖成立するけどかなりシビアな立ち回りなるしこれなら問題あるまい 開幕法具をどうにかしなきゃねぇ
ワイの頭じゃ残り75cで1個目、残り50cで2個目の宝玉の効果が法具使用時に出るようになるみたいな案しか出ないけど 賈南風は曹節とかいう強制帰城マシーンが居るから出しちゃあかん >>541
限定状況で士気11も使うコンボなら別にええやろ 桃園スタンプいつまでだっけ?
今週末は休出で埋まったからゲーセン行けない >>396
一応賢母三本槍とか 雄飛を太史享で復活させるゾンビデッキはあったね
あとは英魂か 三国志大戦4期間限定イベント こんな真冬に全裸なんてありえねぇ!!(銀屏) >>523
これに限らずコラボ系はあくまでも出版者側に権利があって使用できる期間や用途に関して細かく決めてるらしい
前使ってたから今回も勝手に使って良いとはならない
今回復刻したようなカードの絵はセガに権利があるから
ソシャゲに使ったりある程度好き勝手出来るんだろ >>548
ありがとう
仕事帰りに無理矢理行くしかなさそうだな 0000で諸葛果つかって遊んでるけどホント上手く嵌るデッキないなぁ
八卦陣か俠者だったらまだ… 川原劉備復刻するなら大戦3より1,2から旧絵持ってきてくれ、と思う >>552
あいつがそいつらより有能だと困るよwww
計略の性質上制圧合戦と相手の足並み崩す武将が必要だから騎馬盛りか
カマン趙雲親子あたりでパーツ集めて組むのがいいと思うよ >>552
馬超・趙氏・馬姫入れた大水計馬3デッキみたいな感じでやってるよ
桃園増えてきて全体的にキツイけど 川原は大戦の事好きだし余程無礼な頼み方しない限りは頼めば許可くれそうなもんだが あんだけ叩かれた軍師システムが時々再評価されるのは面白い
まぁあれも徐々に改善していた結果で話してるし、宝具も最終的には似たようなシステムに落ち着くんだろうなと
落ち着いてよ? もう泣いても許さないから
この突撃…止めることが出来るか
私は好きでした >>546
アホ
>>550
そうだよね、もちろんそれはわかってる
その上で新たに漫画家コラボする枠(予算)があるなら復刻枠にそれを回してもいいじゃんって話なんだよ
大戦1〜3通して大徳は川原正敏だったんだから
そういう象徴的なのを復刻してもいいじゃないって希望なのさ 軍師っていうか、3は陣略のおかげでデッキの幅が広かったからな
回復陣とかファン多かったし、陣略復活したと聞いたら戻ってくる古参もいるかもしれない 3の軍師も戦国の家宝も早く使うことのデメリットがちゃんとあったのは良かったとよく思うよ
一部軍師は早く使う事の方が有用な使い方とかあったけど >>564
だな、4初期は一方的なゲームになりやすかったから特に開幕宝具使ったもん勝ちの大味かつ地味なゲームだった 3の軍師は2枚登録できるようになってからは評価されてたよね 川原は復刻より新イラストがいいな
劉備、諸葛亮、五虎将当たりでかっちょいいの期待してる >>559
これであなたともお別れが好き
封印と諸刃ださないんだったら軍師復活でいいなと思うわ個人的に 空耳系でもぺだけはまじでぺにしか聞こえなかったなw 魯粛がうにって呼ばれるのが何度聞いても理解できなかった 奥義バスター!
桃園しか出てこない
終わったゲーム!
限界突破! 対桃園意識したデッキに俺の呂布バラも相性悪くてツライ 今の凡将、もう原型とどめてないほど強化されてんじゃん。
今日の頂上見るまで気づかなかったけど。
柵と攻城もって制圧2になれて奮激戦法で…
お前のような凡将がいるか!? 明日JAEPOだけど、三国は出展しないのか。
まあ持っていくメリットが無いもんな。 対桃園だったら韓遂あたりどうなん?
対対桃園デッキ相手でもダメ計耐性あるし反逆が結構長いから軸にもできるし >>589
来月大会あるし
特に新しい情報ないし
それなら新作のスペース少しでも多くとるでしょ ??「こ、腰が…」??「ワシは何をしとるんじゃ?」
プレイ中の音楽を変えさせてくれんかな?無料がダメならクレで買えるようにしてほしい。ラインナップは大戦過去作+同人CD曲(脳筋の歌等)で頼む >>588
凡将は3/4無特技で地味に仕事する系のがしっくりくる >>588
逆に今までどんだけ弱かったんだよ
って話だけどな。ほぼ魔改造レベルw
>>593
神曲揃いの戦国大戦のBGMでやらせて欲しい
カスタマイズ購入でいいから >>588
これSRって言われても信用してしまうスペック
徐晃レベルにハイスペックっすわ >>591
スペック死んでるのがなぁ 制圧2なら流行ってた 4/8/2伏→4/8/3伏
何故凡将に出来た魔改造がコイツに出来なかったのか? 俺は今の三国の曲も好き
そういや戦国はサントラ出たん? 三国3や戦国のBGMは今でも聴く程度には好きだけど正直4のBGMって全然印象に残らないな
何でだろう 魯粛は一部のマニアが飛天で使うようになったからセーフ >>591
韓遂左慈であらゆるデッキに対応可能だけどいかんせん攻め手がね
塗り弱いし 凡将もありだとは思うけど蜀1コス馬使うなら関平を優先しちゃうなぁ ???:俺も4/8/2伏槍から4/8/3伏兵にして、5/8/1伏でも良いから! >>601
優勢劣勢含めて3バリエーションコロコロ変わるから
俺は雪原通常と南蛮優勢は好きだよ、でも霧が晴れて開戦する関ヶ原には絶対叶わないな >>593
ラインナップにチュウニズムに入ってるおもしろ三国志の宛城炎上も入れてくれ 4の槍兵は自分より武力高い武将に襲われると何もできないから、ライン上げる途中で高武力武将に突っ込まれるのは桃園側にとってはかなり厄介だろうな
受け継ぎ程度では対処が難しい武力まで上がって、加えて落雷食らっても戦闘不能にならない武将となると選択肢は限られるだろうけど >>600
CDとしてはバインダーに付いてた
後からamazonのデジタル配信があったんでその時に三国志のも一緒に >>611
落雷食らったら戦闘不能だろう
凡将の超スペックはやっぱ静電気のせいだよなぁ・・・
あいつ来る前は(採用率は高くはなかったが)蜀唯一の1コス征圧2騎馬という立派な居場所あったし 長槍の関銀屏手に入ったんだが
覚醒して車輪状態になったら
大きめの車輪になるん? >>614
すまん凡将なんて見たことないわ、クソスペ2/4/1強化に将器枠ささげなくても趙雲劉封徐庶で簡単に制圧2馬入手できたし
あとこの戦闘システムだと1コスト馬が戦力にならん >>612
CDも配信もあったのか。ええな
今回の三国も配信でもいいから出して欲しい >>600
バインダー付きのを購入してバインダーとEXカードは売り払ったな俺w
最所はデジタル配信Verなかったし
戦闘楽曲は全部と言っていいほど良いよ
>>605
号令ならそれで全然アリだと思う
廖化の強化で得するのは結局ワラか舞いよ 何回かマッチして思ったけど袁家の1コスト弓って結構強力だな、守城持ちだし計略もそこそこ長い上に士気バックもある
ただポリゴンがなぜか大人だけど
コイツといい何儀といい、何で少年ポリゴンじゃないのか >>615
たしか変わらないはず 戦国は変わったんだっけ 高いラインで抑える為に騎馬、高武力…つまり群馬と呂布だな 呂布バラで桃園とはいい感じに戦えるけど、桃園メタのほとんどは呂布メタっていう 次verじゃ雄飛はもちろんだが、投げ車輪も粛清くらうと思う。
策が貯めて無防備なところを見事にフォローし、貯める時間がないときもとっさに出せてちょっとした号令でも轢き潰せるし
おまけに同盟もちで士気11にできるし…
ちょっと強すぎでしょ 弓ホウ徳も桃園にけっこう刺さるかもな
武力8弓という存在自体が桃園にとっては厄介だろうし、計略は受け継ぎじゃ太刀打ちできないだろうし、知力5兵だからピン落雷でも兵力じゅうぶん残るし 正直雄飛は上方されてもおかしくないと思ってる、ため1cとかにされるんじゃないか
雄飛に勝てない人って桃園どうしてるのかな多分当たってないんだろうなしあわせだなあ 同盟持ちなら微竺と猛達が優秀だよな
フルコン環境だから士気9だと太刀打ちできない >>402
★スレ発足チーム
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:二品中以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回(日?)未満で削除
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:まったりと同じ
・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと)
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:まったりと同じ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下 同盟糜竺活活持ってるけど今のところ使ってねぇわ
てっきり回転率の問題で復活減少かと思ってた
>>621>>624
サンクス
長槍はずれかぁ残念 雄飛は数日間はかなり見たけど、今はほとんど当たらなくなったな もとより雄飛は1Cだったしな
コイツは制圧3にしとけばいいのにとは思った
強化すべきか否かはさておいて、強いとは思わんな
デッキに弓がいるからだけど 正直フリマだとあまり桃園と当たらなくなってきたんだが
今週1品中で14戦中桃園3、魏礎2、神速、あんさつ、回復舞、諸葛果、救心、大流星、孟獲4枚、魏武、大徳だわ 士気貯めて足並み揃えて桃園されるより雄飛&麋竺にずっと俺のターンされる方がウゼェ
>>635
1コス槍に覚醒まわす事あまりないし何でもいいっちゃ何でもいいからなぁ >>634
そうなんだよねー
雄飛を弱く見てる人は高武力弓や高威力ダメ計が入ってるのだろうなーとは思う
普通の槍馬デッキだとちょーキツいっす >>639
漢がとばっちりで絶滅してるの笑う
桃園も桃園メタもどっちにも勝てないからなあ、桃園でたなら孫堅、蔡瑁、曹操といったあんまスポット当たってない連中情報してもいいんじゃないかね
曹操+4,6,7全体+7にしようぜ!!! >>638
ごめん、あるのは覚えてたんだけど
ログ漁っても見つからなかったからある分だけ書いた
不快にさせたんなら申し訳ない
知ってるなら書き足してくれると嬉しい 槍馬でも、戦力の比重が馬に寄ってる編成なら雄飛相手も立ち回りやすいと思うけどな
槍主体なら辛かろうとは思う >>643
あ、いや確か魏スレ発祥チームも載ってたはずなのにないなと思っただけで不快に思ったとかじゃないよ
俺もログ残してないから分からない
すまん >>642
いやまだ漢はまだ見る程度には居る
ほんとに死滅したのは陸抗 >>635
今の槍の仕事考えると覚醒させるなら長槍がベストかと >>646
そういや陸抗一回も見てないな
まあ桃園に勝てないからな >>644
関興魏延いりの馬2大徳つかってるときに遭遇すると
もうビジク蜀限定にエラッタしちゃえYO!ってなるな…
雄飛だけならまだマシ 「みんな(プレイヤー)の思いを、すべての(運営、癒着、青豚に対しての)怒りを、この一撃に託す!」 漢が勝てないのはカマンと祝融だろ?
あいつらが入ったワラが強すぎるわ、効果時間の問題じゃないからな
投げ車輪は範囲狭くすりゃいいだけ いや普通に漢軍で勝てるデッキある?
桃園ダメ、何晏ダメ、カマンわらダメ、雄飛ダメ >>639
魏礎の構成を教えてくれたら嬉しい
2品上までは行けるけどそこから先がつらいんだ >>652
馬3大徳するくらいなら求心使うな、うん
とりあえずで最近は鈴いれたけど
大概遠すぎるか近すぎて溶けるかだから消すぞ消すぞ詐欺要員と化してる 郭嘉、曹仁、蔡琰、李典、張春華
魏礎はこれテンプレだが
何晏入れた方が環境的にいい気がしてる >>642
はやての配信で栄光使いが言ってたが桃園にはガン有利だとさ はやて動画消した?
最後の初心者捨てゲーがいけなかったか 結構何晏使ってるけど結構難しいカードだわこれ
妨害効果は文句なしだけど、わかってる奴は ダメ計妨害撃ってくるあと白兵辛い
>>659
ツイッター見る限りパンピーの中では栄光側が不利を感じてる
自分でもどう立ち回れば勝てるか想像つかないから試しすらしてない 栄光で慣れてる人は皇甫嵩相手でもざっくり有利付けるし立ち回りで転ぶくらいかもな 象さんで突っ込むと信じて送り出したカマンちゃんのカマンに象さんを突っ込まれるなんて 陸コウの速度や馬孫策の突破みたいに
覚醒させて自身の計略うつと扱いづらくなる将器混ぜるのやめてくれんかな 陸抗は普通に使えるんだけどね、対桃園は脳内ではいけそうなんだが実際はなかなか難しい >>665
うぅ〜いやだー
明日速度印刷し直すぜ
速度信号機とか活活兵とかやめてよね >>660
youtube動画はすぐには上げられないんだぜ >>655
昨日狩られたランカーのデッキ
魏礎
曹仁兵力
春華突撃
李典
祭エン兵力 >>656
周泰攻城
朱霊制圧
夏侯淵攻撃
呉国太
大虎
一応相手は500戦くらいで勝率55%ある模様 魏礎に典韋採用はアリな気がしてるんだがやっぱ曹仁の方が主流なのかな >>670
んんんーやっぱテンプレのが安定するのかな
ありがと!
典韋は果とかダメ計妨害に弱すぎると思うの >>674
フリマと1品下で見るのだと今のところ曹仁率100%
兵力将器持ち撤退しない単体士気4強化は偉大だね
ランカーは赤3確定も追加 栄光で桃園は皇甫嵩以上にキツそうな気がするがパーツによるんかな
陳林やら沮授やらが有利なんかな
>>641
弓無しはデッキが歪って事で相性だろうけど1コス1枚でも居たら何とかなると思うで
雄飛で攻城来たら号令速軍で1コス弓とローテ用に低コス1枚残して上がれば攻城合戦で勝てる
投げ車輪は突撃するフリしてれば投げてくれるから残り潰して貼り付けば何とかなるぜ
守りに雄飛使われる展開に持ち込まれてるなら腕の差って事でしゃーない そうか桃園対策でダメ系妨害増えてるから即死する典韋は入らんか >>675
ええんやで
>>674
典韋や王双もいいけど知力低いと特定のデッキに大きく弱点になっちゃうからじゃないかね
後は676で書いた通りかな 周泰と違って攻城術持ってないしな、守りはともかく攻めの一押しとしてはそこまで使えん 攻めなら魏軍の大攻勢知略知略でごりごり押して攻城決めたりかなー お覚悟礎やってるとお覚悟連打してるほうが勝ってるから
テンプレに戻してみるとしよう ただでさえ2コス落ちる礎と意地は相性悪いでしょ
呉礎の周泰みたいに知力上がって長時間になるならまだしも >>681
守りで意地使っちゃった場合、次に足並み揃うまで最高武力落ちた状態でどうにかしなきゃならないし
どうせ死ぬから兵力減ってもいい郭嘉は武力6の槍だから周瑜みたいに塗り絵してるわけにもいかないから
守りで意地も最後これを守り切れば勝ち確みたいな状況でもなきゃ悪手だと思う 魏礎は速度上昇も結構な速さでかなり面倒
基本3回魏礎使用どこかで曹仁使うって形が多いね
兵法は傾向的にランカーも再起使用率が高い気がする >>686
とにかく足並み崩れるからねー
うまく運用できてないんだろな
自分から足並み崩して自滅するパターンが多い >>683
お覚悟礎模索中なんで、デッキレシピ教えてもらえませんか? >>688
魏礎お覚悟ぶんきが固定で
何晏李典と曹真EX荀ケとか
いろいろ模索中 >>690
ありがとう!
今22211でやってるけど1.5を2枚入れた方が今の環境だと対応しやすそうだなぁ 反計決まった時って何かエフェクト欲しいよな
シーン…て感じだもん 群単でデッキ組むと相手と総武力一緒なのに総知力は10くらい低いんだけどバグかな?
全体的に低スペ多すぎんよ 漢鳴で桃園に勝てる気がしないんだが、元々使ってた人間はどこいった?
桃園使ってんのかな? >>694
??頓ワラに逃げた。
もうすぐ桃園取れるから、桃園でも遊ぶつもり 計略ぶっ叩かれてるのにトウトンは使われ続けてるなぁ やはり武力8遠弓は強いか たしかに漢鳴全然当たらんなw
桃園そんなにきついのか。調整どうすんかな 栄光試したけどダメ計多い環境だから詰むぞ
もっと桃園増えてから考えたほうがいい こうやってデッキ数個作ってるときが一番楽しい。
ゲーセン行って試すとどうせ負けるから・・・ >>562
前から呂布多いやろ
前バージョンから3英傑なんかより全然多い
サブカ臭いは大概入ってる ここの子は固定されたデッキしか使わないジプシーばかりだから>>699みたいなのは貴重 雑魚だからジプシーデッキ使わないと土俵にすら立てないの……ごめんなさいね どんなデッキ使っても結局どこかの場所でループすることになるだけなんだから
好きなデッキ使ってやりたいようにやるのが精神衛生上ベストだと思うの 俺はずっとデッキ変えてないから縁も貨幣も有り余ってるぜ がっつり流行りデッキの対策入れたデッキでプレイすると当たらないのに
当たらないからって対策入れてないデッキに変更するとマッチするこのやるせなさ >>705
ゴサンを浄化にすると呂布にストーキングされ
浄化をゴサンにしたら毒や弱体や連環に絡まれる不具合 呂布に火計そこまで有効じゃないから小喬でいいのでは? >>662
自分のデッキを弱く言う奴は多い、特にパンピーは使えてもないのに不利だと言いたがる。負けた時の言い訳用に
それよりちゃんと使えてるだけでやつの意見はすごく大事
栄光有利って言ってたやつは上手いけど変態ランカーでもないから一番信頼できる 有利の理由まで書いてくれないとさ
○○が言ってたから根拠有るとか言われても 栄光は顔良上方が追い風だし沮授で本来高いラインで荒らせるはずなんだけど
受け継ぎしがくっそ長いのと環境的な問題でダメ計と妨害も多いのがな
更に姜維と徐庶両方入れてる奴もいるしそんな有利とは思えんのよな 桃園を使うなら呂布対策は必須だから落雷欲しくなるわな
受け継ぎも魏武型は後半ワンチャンで捲くれるから安定するし 沮授強くなったよなあ。
そう思いながら改めて丁夫人を眺めると、こいつも大概なんだけど。 栄光masterの覇者が言ってるしその辺の人よりは信頼度あるな >>716
見るのめんどくせーから
文章で説明してくれ 生兵法だと落雷無い桃園相手なら顔良押し付けてるだけである程度相手の出来ること減る気はする
どちらかと言えば桃園対策がそのまま刺さるのが問題で どういう立ち回りするんだろうね ちょっと栄光有利が想像できない 俺なら顔良押し付けた時に桃園打たれて飲み込まれる未来が見える >>402
スレ発足チームなんて気に入らなければすぐ抜ければ良いし、どこか試しに入ると良いよ
4軍は空きがでなさそう、闘魂バトルは半分の人しか参加してないけど、強制的じゃないゆるい雰囲気が良い
居心地良いぼっちチームは「闘魂バトルに参加しなくて良い」「チーム全員が戦績公開してる」だなと思った 有利不利気にせず自分の好きなデッキ使えば楽しめるのが理想
理想 >>667
陸抗も暴虐も短縮1秒だからな
まだまだやれる
>>721
顔良だけ下げて他押し付け投げ捨て再起でいいやん
士気差出来て相手は何もない >>723
平日は1,2セットしかプレーしないのに
開幕乙に絡まれると嫌だから対策出来るデッキしか使わない
開幕乙に勝っても楽しくないのにな,,, >>718
自分がめんどくさいから相手にめんどくさいことを要求するとかゆとり極まってるな ジプシーだろうが何だろうがデッキ固定して遊べるのって才能じゃないの
自分は勝とうが負けようが5戦いかない内に飽きる
比較的使用回数多いカードはあるけど武功10万越えてまだ一つも相棒とかついてない >>631
昔はタメってなんだろうみたいな早さでキュピーンてなる時代もあったなw 桃園のお陰で初のフリマ。
受け継ぎ馬姫型でやってるけど、ホント前出すだけで勝てる。
特に考えもなく、ダメ計妨害の時は軍略馬姫で攻めればいいってなるし、大抵の采配相手には桃園で蹂躙できるし
腕で勝ててる感ゼロ。まさしく経略パワー。 ランカーの栄光有利ってのは顔良で高いラインで相手を削れるのと顔良を嫌がって落雷で処理しようとしたらフルコンが無くなるからとかかね
顔良が仮に居なくなっても田豊打ちながら誤魔化して無理やり上がってくるなら素直に下がってカウンターとかかな >>731
フリマおめ
一品上もそんな甘くないし、そこ抜けたならデッキが合ってたんだと思うよ。
フリマは既に対策進んでるから苦しくなるけど頑張れ 使って勝てるのが蜀
使って楽しいのが魏
使いたくなるのが漢
これが天下三分か… 米呂布が辛いんだけどどうやって勝ってるの桃園
落雷は米で返されるだけでしょ? 桃園全然マッチしないけど5枚型って開幕乙以外はどんな編成なん? >>736
パーツ落としてないのに呂布に落雷落とす奴は知らんよ… 雑感だけど今バーは蜀が少し多く呉が若干少ないもののバランスが良く以下略とかいった感想になるのかな? >>738
仮想敵が呂布、お覚悟、ホウトク、米なんだけど、どうやってパーツを落とせば良いのよ
挑発? 呂布ワラじゃなくてあんさつの話かよ
どうやったって落雷で呂布落としたら米打つじゃねーか >>735
使われて嫌なのが呉
もとい麻痺矢号令
>>736
米呂布って書き方じゃあんさつを連想しないよ・・
しかし最近は太平妖術を見るようになったな 桃園と初マッチしたけどデッキ熟練度の差で勝った感じだったわ
今後どうすっかなぁ・・・ 桃園白銀ならあんさつ相手に出来るんかな?
桃園打てそうにないなら白銀で荒らせるし まぁあんさつって色塗りと白兵で相手の計略引き出して後だし計略で勝つ感じだから
頑張って白兵で有利とって先に計略引き出させる方法じゃないかな?
それができれば苦労はしねーよってのもよく分かるけど コスト重い槍が増えると騎馬強いデッキ相手の立ち回りがどうしても苦しくなるから、強い馬は欲しくなるな
白銀レベルになると受け継ぎ桃園はできなくなるけど >>748
嫌なら辞めればいいだろ? それに一般層は強さが全て
リッコー大増殖を見る限り勢力意識なんて無い はやて軍団の放送で大元師が言ってた雄飛守刀流星孫よくのデッキがよさそうな気がするんだけどどうだろう
試してないからわからないけど 前バージョンは全勢力が勝率ほぼ50%の拮抗だったらしいけど今のバージョンは蜀の桃園一強だよな
勝率ランキングとか出したら初期早雲並になるんじゃね? >>751
上はデメリットほとんど無しに戦えるけど、下の方は微妙じゃね?
数ランク落ちた〜ってやつもツイッターで結構見かけるよ >>751
ならないんだよなあ
桃園をメタってるの多いし、普通に色々なデッキと当たるよ
桃園が環境デッキの1つであるのは間違いないけど
それと引き合いに早雲出してるけど、早雲は士気7貯めて前に出しただけで上位ランカーですら負けたからな
格が違うよ 桃園と初期早雲が同じだけデッキパワーがあるとか本当にどっちのバージョンもやってんのかって感じだわ 早雲は全盛期忠義にも勝てるんじゃないかなって気がする程度だよ >>712
栄光は結局士気バック系含めてカードができってないからうまいひとだけが勝てるデッキだよ 桃園取る=これしか取り柄がないやりこみ君=強い
お前らが取るころには下がるよw
強いけどねw 栄光ってあと何が出切ってないっけ?
士気バック系で言えばもうほぼ揃ってるどころか、沮授強いから充実してるまであるんじゃないのって思うんだけど >>749
お前は勢力意識バリバリで極度の嫌魏なのになw 大河氾・・いやなんでもない
今にして思ったが漢馬関羽と武安国の計略って殆ど同じ性能かな?そういや >>760
お前が単にカード調整を受け入れなかった荒らしだろ?
弓なんて魏にも居るのに噛み付いて回った3信者が。いい加減4を遊べ 桃園以前にセガは大型追加する気があるのか
スタンプや龍玉の大盤振る舞いでカード
取らせるのはいいがこんな追加方式でゲーセンの
利益出てるのか?さんぽけもあるしリボンバンバン
減って店員も辛そうだぞ クレサやってる
店でも空きあるし >>764
最近は言い合ってるから人として進化してるのかもしれない
前はただの拡声器だったし 大型が儲かる認識は一応漢で開発も分かってるだろ。勢力追加すれば掘る
スタンプがソシャゲの絵を使い回しなのは追加に予算回してるんじゃね? >>759
戦略的に強い連中なら転身劉備という筆頭と旧ドリルと物件で
後は淳于瓊や外堀決壊かな
……大河氾濫や士気集積が有っても良いかも知れないデース 戦国の早雲とか7割とかいうクレイジーな全国勝率叩き出してたんだろ、全盛期忠義ですら遠く及ばないだろw
そして桃園も全盛期忠義に比べれば欠点多過ぎるし遠く及ばないよ 早雲は早雲以外の新規勢が全部ぶっこわれだったし
旧デッキを狩って勝率稼いでたってのもあるし >>766
縁が余ってる、今の状況で新カード出しても利益になるかどうか >>731
昨日の頂上のそんな感じだしな
馬1でザクザク刺さってるし あんな雑プレイな負け頂上載せてる時点で運営も認識はしてるんだろうな jaepoで大型バージョンアップの告知とかしないの? メインは夏稼働らしいフェイト大戦の御披露目だろ
あとこの間発表された閃光なんたらっていうスマホゲーモドキ 今年のエキスポは艦これとFGOだけだよ
セガアケの2枚看板 前に言ってた人いたけど次の大型バーアで晋軍追加あるよ >>730
もしかして配信見れない環境?
そりゃすまんかったわ そこで漫画家コラボですよ
目玉をさんぽけで取れないようにすればよい >>753
むしろボーナスゲームかな
内乱ある限り槍単でもない限り不利にならないし麻痺号令自体が弱すぎる 漫画家カードといや馬甘ちゃん無限収集人でもいるのか?ってくらい解任登用取れないわ
取れても使うか怪しいけども 漫画家コラボはどうせまた次のスタンプマラソンに回すだろ
大型のはLE人形劇の残りでお茶濁すんじゃないの 今のLEの出にくさを思うと好きなやつがLEになると不安しか無いな‥ >>762
いきなり弓とか3信者とかどこから出てきたんだw
マジで会話通じないな 桃園倒すならやはり何晏マッスルか魏武郭淮何晏しかない、赤壁にせよ連環にせよ総武力か最高武力犠牲になって陣法馬姫が突破できなくなる >>791
1年以上前からやばいやばい言われてるから余計な心配すんな
禿るぞ 確かに、この1年を生き残ってきたプレイヤーなら
例え忠義全盛期みたいな環境になっても、追加カードが全くなくても
三国志大戦やめないと思う。もうライフワークみたいになっとるでしょ 楽しむとか遊ぶでなくいキノコるという考え方なのが笑える >>732
そんな苦労するなら素直にコウホスウでいいと思うんだが 2月に入ってからホームページ更新なしとか。
さすがにやばいw
料金改善と階級の条件をガラッと変えないと人戻ってこないだろうこれ。
はやての配信のおかげで少しは保ってる感はあるけど、見てない人からしたら心が離れまくってる。なんとかしてくれー そこ弄っても残ってるひとが喜ぶだけで去ったひとは戻ってこんのじゃないか? 今月は天一とか好敵手とかやらんのかな?
英傑ランキングの報酬称号について触れんけど大丈夫なのかな? 今スタンプ帳5枚目だけど
龍玉いっぱい配るみたいだから何もないかもしれんね
https://i.imgur.com/R45wzTL.png もっと乱鬼龍や群雲みたいな廃プレーヤー用に称号作ってバンバン配ればいいのにな
ああいう奴らこそ優遇してやるべき >>804
絶対ここ見てるやろw
次は桃園のコンパチ来るかしら楽しみ楽しみ なんで過去作の物そんなひっぱるねんw
しかも縁カードの告知は未だなし… これは復刻だけで覇業まで乗り切る気か?
ここまで引っ張ると新カードのハードルだいぶ上がるけど大丈夫なのかw? >>808
ttps://twitter.com/taisen_ko_ho/status/961805399597830144 >>811
しょぼいな…
せめて10枚目まで大盤振る舞いしてほしいわ
統一戦やらせる為なんだろうけど…ケチだわ もうナンバリング変更一新とかはしない流れなのかね
嫌だな 戦国やってないからよく分からないんだけど
早雲ってどんな感じの奴だったん? 麻痺矢号令は弱いんだけど弓の白兵性能下げないと士気相応の効果にはできんだろうな >>814
6枚目まで行く人間が龍玉に困ることなんて無いと思うんだけど 開幕奥義はゲーム的に良くないと3で開幕使いにくくしたのに
クレジット回転率重視で開幕宝具叩けるようにした終わったゲーム >>816
全武将に呂姫みたいな乱戦力アップ+兵種アクションアップ+武力上昇って感じ 一番人気はLE孫策!ってよく考えたら5枚中3枚コンパチじゃねえかw >>816
全盛期は武力+4を戦場全体にかける(城入ってても出たら計略かかる)のと知力差でダメ追加って感じ 追加初期は武力99が4凸で死ぬくらい追加ダメがヤバかった その槍サックも入るデッキ選ぶからすでにあんまり見なくなっているという 計略範囲のない知力が上がった桃園が
11c続いて馬が突撃したり弓を撃つだけで相手が勝手に溶けてく感じ >>811
27枚目位に月姫の上位バージョンがくるぞ >>811
その次からいつものになるよ
まぁもう龍玉なんていらんからどうでもいいけど >>822
実質の一番人気はぶっちぎりで桃園だった模様
よく考えたらこれ手に入らなかった時の保険なのが苦い 前からちょっと疑問だったんだが頂上ってどういう基準で選んでるの?
例えば2000位くらいの俺がたまたま一桁ランカーに勝ったとしたら頂上に載ったりしてしまうん? >>825
英魂号令とかあれば雄飛も使用率上がると思うんだけどね
徐氏も部隊数依存だから相性悪いしな
今作は組み合わせで使うカードがあまりないよなあっても重ねがけ号令みたいなのばかり フリマルーパーのお前ら、2品上位で2試合目に勝ちを譲るのいいぞ。
1試合目は普通にやってりゃ負けることはほぼないから無料進軍できるし、
2試合目に譲られた相手も勝ちは勝ちだから無料進軍なんかの恩恵受けられるし
運営的にもサブカに走られるより100倍マシだから
win-win-winの素晴らしい関係が出来上がる。 >>832
武力じゃなくこっちでいう知力乱戦だからな
かといって知力あげるだけでは武力で負ける >>830
三国志大戦3のスレで試合時間、城ダメ差、勢力、武将なんかで絞っていって社員が最終的に選んでるんじゃないかって書いてあったの覚えてる
最終的に社員が選ぶから土日祝日はアップされないとか >>834
よせ、スレ民は談合が嫌いって設定だったろ >>834
フリマは一品中からだと何度言えば
エアプだから知らないんだろうけど >>834
わざと譲られてゴミみたいな一戦目消化して無料進軍
君がこれをばかばかしいと思えないならそれでもいいけど
win-winなんて思って相手に押し付けてるなら身勝手だぞ サブカ使ってて相手が捨てゲーしてくれると身悶えるほど嬉しいです 頂上はシーソーゲームになってることも条件だね
あまりに一方的な試合だと興醒めするから当たり前だけど
後は出たばっかの新カードを使うと選出されやすいとも >>840
無料進軍やらフリマやら、散々言われてる事を対策しない運営が悪いからプレイヤーが色々考えてくれてるのに何言ってんだ >>836
開発の青井さんが優勝称号を、舞姫ボコったお披露目頂上をドヤ顔で載せてる時点でなぁ…… >>841
城ゲージ接戦しか乗らないからね
だから必然的に呂布ワラとかが増える
逆に武神とかはほとんど出てこない まとめると早雲って
武力+4、乱戦力アップ、剛騎、剛槍、剛弓が同時にかかる
範囲戦場全体(自城含)、11C
って感じ?士気12計略かな? ホントこのゲーム、海外マッチ無くならんかな
ラグ無いとか言ってラグ凄い >>845
今の世の中こういう頭の方が生きやすそうだな >>839
一品下だと無料進軍できる確率下がるでしょうが。 国際展開が売りだろうから海外と当たるのは諦めるしかないな 国際展開しないと過疎が酷くてサービス終了待った無し >>827
データリストに月姫はないが
本当だったの?
報告画像には趙雲とか書いてあったんだよな >>850
そんな感じ 部隊死んでても復活して城からだしたら効果あるし これで士気7って恐怖 >>850
味方の知力が上がるのと範囲内の敵の知力が下がるフィールドが発生する効果もある >>850
みんな呂姫みたいになるのか
それだけでやばいんだけどw はやて君主の生配信見てるけど同じ関西勢ばかりマッチするのですね。
関東のランカー君主はほとんどやっていないのですか? 大戦履歴見てみたら、2品上位になってから2品上位としかマッチングしてないな。 >>850
隙なき乱れ撃ちを仕様で出したような性能だな えwちょっとまって
北条早雲 2.5 7/11 伏魅 騎馬
士気7 範囲戦場全体(事情含、号令時に撤退していた武将にもかかる)
11C
武力+4、知力+2、乱戦力アップ、剛騎、剛槍、剛弓が同時にかかり
味方に触れた敵武将は知力-3され被ダメージがアップする
こう?
そんなカードあるわけないだろw 新カード小出ししたら文句を言い、小出しを辞めたらやる気が無いと文句を言い、
新カードが弱ければ(周姫とか呂姫)文句を言い、新カードが強ければ(漢とか桃園とか)文句を言い、結局文句言いたいだけのクレーマーしか居ないプレイヤーが終わったゲーム
そりゃ西山のメンタルも崩壊しますわ >>865
味方に触れたら知力ダウンじゃなくて味方と味方のラインに触れたらだったような 突撃や槍撃をせずとも乱戦だけで地元のランカーが負けてたからなw
>>867
それが正解
三国志的に言えば連計の効果範囲内に居たら知力Down >>866
選択、実行したのは西山はじめとした運営なんだよなぁ
長文垂れ流して都合の悪い時だけユーザー側に押し付ける暇あったらチャリンチャリンしてこい >>865
乱戦とか剛騎云々は知力差ダメを別途与えるようになる、で済むな 流石一週間連続勝率7割超えの化物だ こうみるとヤバイな 早雲のスペックも戦国仕様だと神スペだしな
知力差で弾き突撃復活すれば今の三国志の超絶騎馬って大体死ねるよね 車撃ち 特技豊国 早雲
こいつらは歴代大戦シリーズの中でもトップクラスのチンパンデッキ
全盛期は使ってて負ける方が難しい性能してた >>874
歴代にするなら旧三国志からも持って来てやれよw 何気なくwiki見るとひたすら一枚のカードが下方され続ける調整みたいでなんか作った側も色々分かってなかった感があるな 解除戦法って歩兵が持ってて壊れてたけど、足の遅い槍が持っても壊れるかな
ついでに敵味方関係なく強化も妨害も解除する仕様で 豊国の端攻め七本槍はキツかったなぁ
暴乱帰ってきてほしい 他スレにまで話題に挙がるような
戦国大戦ってさぞかし面白いゲームなんだろうな。
俺もやってみようっと…。
え、サービス終了してんの?www 呂布ワラ使いの人が戦国やっていたけどずっと毘天ワラだったな
単体復活家宝が鬼だと言っていた まぁ胡座かいてゴミにしちゃったゲームがあるらしいからさぞかし耳が痛いだろうな 呂布ワラなんて再起奥義で呂布さえ復活出来りゃ目的はほぼ達成だもんな
兵力全快で復活しておまけに武力+6やら長時間武力と知力がUPやら強いわな https://i.imgur.com/m1HsLTa.png
むしろ胡坐をかかずに新しい方向へ挑戦した結果だろう
あえて過去作と違う路線を追求した 大陸なんてくそげーだわなっっw
なんで戦国おわらせて三国志の新作なんてつくてんだよぉう
三国志大戦なんてクソゲークソゲー。
ぜんぶ西山のせいだもん。 >>874
でも全盛期早雲は先行お披露目動画見ても強さがバレなかったっていう闇がある
みんな大して強くなかった敵が城から出る度に兵力回復する奴を壊れ壊れって騒いで早雲は空気だった(むしろ弱い扱いされた)
やっぱり動画勢じゃ強さ分からんね 戦国は曲と傾奇ポイントや普請二個などのシステム環境は最高だったと思う
でも終わる1年半前の追加要素で最高になっても既に手遅れなんだよな
今作も戦国も初期が酷すぎた >>881
あれは多分秀吉に「百万の軍を指揮させてみたい」と言われた史実再現だよ……ぶっちゃけ計略台詞のほうがネタにされてたけど
ところで三国未経験なんだけど忠義って何がやばかったの? 計略内容見るだけじゃいまいちわかんないけど兵力回復効果がすざましかったの? 使用率の低い武将使うと縁ボーナスぐらいあってもいいと思うんだがなぁ 戦国って失敗スレが実質的な本スレだったっけ?
未プレイだから良くわかんないけど織田信長が強すぎて他のデッキが息してなかったみたいだし。 忠義は計略だけ見たらまだ普通の壊れだったが、持ってる武将のスペックがキチガイだった
せめて槍だったらな 忠義は強さよりも放置され続けた期間が恐ろしく長かったの
当時は戦国と違ってスタッフにやる気も危機感もなかったので忠義トップ環境のまま3ヶ月くらい同じverで放置されてた
だからたった6日で修正入った70%早雲よりも客飛ばし率やうんざり感は遥かに上だよ ちげえよ馬鹿。武田信玄の天下無双が強かったんだよ。 戦国はそこまで強くなくても大型カード追加後は一週間で調整入れてくるからな
ver1時代の失敗で放置する事の恐ろしさをよく分かってる
三国も忠義大戦忘れず早めの調整しておけば予約システム使われただろうにな 忠義大戦はマジでやばかった
俺は使ってなかったけど3戦中2戦が忠義くらいのノリだったし >>906
三国志4は内乱大戦とかランカー優遇とかが既定路線だったっぽいからなぁ
予想外の調整とはまた別だったんじゃない?
受け入れられなかった時に素早く動ければまた別だっただろうけど、今のやる気ない運営じゃなぁ… やる気が無いのではなく頂上リーグをやる気満々だった
eスポーツのEVOにぶつけたのも自信があったからこそ 頂上リーグとか一般層はほぼ興味ないからなぁ 参加条件も実質上位ランカーのみだし 上位ランカーも昔からの顔馴染みだから代わり映えもしないから目新しさもなかったな
小覇王FCまではみてたけど
自分がついていけなくなってからはやめたよ >>850
自分達の知力も上がるし、敵の知力も下がるよ!さらに今の象兵と比べられないレベル敵を押せるよ(統率差があると敵が押せる、なお制圧類似の城ダメージシステムあり) このバージョンになってから大徳全然勝てないの辛い
なにかいいデッキないか >>911
一般プレイヤーのわいめちゃくちゃ楽しく観てましたわ 週2プレイヤーだからまだ桃園手に入ってないんや…でも桃園手に入ったら使ってみる 馬姫が強いのも良く分かるが受け継ぎもあれで便利だからな
ジョショか受け継ぎか憤激のどれかを捨てなければならない >>900
大会があったからと、その前のバージョンを短期間でバージョンアップさせたから忠義のバージョンも短期間で終わらせる決断は当時はしにくかったんじゃないかな
あれで放置期間が長いと人が飛ぶと学んだ大原はやらかすとすぐにバージョンアップするようになったし
それが戦国にも受け継がれたのでは カード1枚だけ修正したのにそれが形変えてまた暴れた戦国の調整がなんだって? 戦国の調整がマシだったみたいな言い方は流石に流石に… 制圧なくなったらやろうとおもうけど、まだありますか? >>928
制圧は無くなったから思う存分にプレイしたまえエアプ君 >>904
乙を忘れていた
LEは1槍策が一番交換されたらしいけどEXは誰じゃろ。周瑜か >>934
運用や編成で変わるから意見欲しいならその情報だけだと厳しいな 良く分からないが全くプレイしてないのにさんぽけで石が300個配られてた
美味しい >>790
そして乱戦中に刺さって発狂までがテンプレ さんぽけは大戦のために作ったと言っても過言ではないのに
この不人気はどうしようもないな さんぽけ詫び石で10連したらSR2枚出たから俺は許した
なおこの数ヶ月たまにログインしかしてない模様 さんぽけはマジでくそみたいに通信量使うからwifi環境以外ではやりたくない というかさんぽけ単体だといい加減打ち切られてる人気の無さと売上なのに
終わると三国も倒れるから打ち切りセーフティがかかってて他の切られゆくソシャゲに申し訳ない気持ちでいっぱいです
ワーチェとか、さんぽけよりシナリオ遥かに頑張ってたしさ… さんぽけは何枚も神将器引かせてくれてるから感謝しかないな
今金銀銅全ての貨幣がない さんぽけは終わらす時は出したカードは使えるままにしてくれるならいつでもいいわ
あと金貨やらは縁に さんぽけ干拓は100枚以上登録されたままですわ
そろそろこれ解雇できるようにしてくれ
貨幣返せとはいわんから縁でいい >切られゆくソシャゲに申し訳ない気持ちでいっぱい
こういうのどういう心境なんだろうね
さんぽけや他の泡沫ソシャゲの運営でもあるまいに
ただのいちユーザーがそれぞれの存続するしないについて「申し訳ない気持ちでいっぱい」?
意味不明すぎて>>945の精神状態がむしろ心配になるレベル >>949
お、おう…
ネタ半分で書いたのにそんなガチなレスにとられても困る さんぽけってどのくらい売り上げあるのかね
FGOは月に数十億あるんだっけか 大戦NET、予約システム、専用の連動ソシャゲ、遠隔トレードとバックアップはほぼ100点なんだがなこのゲーム どんなに叩かれてもさんぽけでランク争いさせるべきだったな
上位の廃課金へ神将器を配るイベントを毎週ならあるいは SR大喬の計略発動直前に右側攻め上がってる武神一人掛け使ったら対象にされなかった
左側で攻城中の張飛と劉備がくらったよ…
気持ち早めに使わないといけないのね
それだけのせいじゃないが負けたわ >>953
今は将器選べるけど
以前は完全ランダムだから妥協点印刷するだけでもそうとう貨幣使ったぞ 縁カンストしたから久々にサブカで遊んでるが
やっぱ違うアイミーでやると持ってないカードがもりもり出るな
お陰で縁使う機会が更に減ったわ >>956
いや、それより何より
そもそもゲームが面白くない
それがさんぽけの最大の失敗だと思う >>965
つまらんアプリなんて山ほどあるし最初から期待してないから、貨幣だけで十分だわ 楽しんでる人もいるんだから、つまらんという事をいちいち言わない方がいいよ アケのカードを得る為だけの存在って人が99%だと思うが
もしかしたら奇跡的にさんぽけしかスマホゲーしたことないって人がいるかもしれない 少なくともつまんなくはないな
拘束時間もないしやってて苦痛ではない 操作簡単でキャラも可愛いからつまらなくはないけど決して面白くはない
カード獲得のためならまぁやるかって感じ
あとは起動時のクソ長ロードを何とかしろ マジかwオートでやってても苦痛でしかないわ
もうログインすらしてねー オートだと武将が熟練しないがよろしいか?
キッチリ操作するんだな つかオートでやってるのにスマホのスリープ機能が作動するのどうにかしろや
そんなこともできねー技術レベルなのかっていう セガの課金ガチャゲーってチェンクロ以外当たったことないよね しかし次の復刻今月末だが、コンパチはやめてほしいなぁ…
桃園、曹操、周姫、呂布、劉マンと予想 一応3枚ずつだが、人気が高かったのは復刻するかもって感じ
ネタに困ったら、復刻してくるかも 悪いけど魏の次の追加は戦機ソウジンと鬼神関羽だから(震え声) >>988
伏兵のために覚醒させるケースはありそう? ああああを完全粉砕するとか最上位は恐ろしい世界だな… さんぽけが苦痛でないはすごい
よく今の時代に出せたと思うよ >>993
それただでさえ素征圧不足気味の求心にはきっつい… >>985
戦騎は征圧ある今復刻させたら糞ゲーメーカーにしかならなそうだけど、征圧減つければ大丈夫かな? >>983
さんぽけやる度にスリープ切るのかよっていう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 6時間 20分 7秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。