Wonderland Warsワンダーランドウォーズ593ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/
質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ40頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518234954/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ591ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1518859533/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう。
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
初心者スレで質問するのもおすすめです。
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事が多いです。
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみてください。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう カードクラフトについてざっくり解説
・カードクラフトで作れるもの
第二専用アシスト ソウル(雀蘭・ポルコ三姉妹) マスタースキル(エルガーグランツ・安寧の天滴・フロストウォール・ミルキーウェイ)
※これらは全てカード獲得画面では手に入りません
・カードクラフトに必要なもの
@「素材」となるカード A同カテゴリ内の必要量のフラグメント
・フラグメントって何だよ!
大雑把に言うと「クラフトするのに必要なポイント」です
武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキルの6カテゴリがあり、それぞれ独立しています
・フラグメントを貯めるには?
クラフト画面で要らないアシストやソウルを捨てます。+値に応じて、そのとき開いているカテゴリの「フラグメント」の量が増加します
※捨てる量は任意に決められます(MAXから5枚分だけ捨てる、といった事も可能です)
レアリティに関わらずレートは1枚あたり1です。ただしカテゴリと同じカードを捨てると10倍されます(ソウルのみ30倍)
つまり+0のアシストなら1枚で10、MAXのアシストを全部つぎ込めば110増加します
デイリー報酬などで得られる「フラグメントカード」はワイルドカードです。どんなカテゴリでも50ポイントのフラグメントになります。
・素材となるカード持ってないよ!
カード獲得画面でがんばって引いて下さい。獲得前画面で合成後のカード画像が表示されるので判りやすい筈
・材料集まったけどどうすればいいの?
カードクラフトの画面から作りたいカードをタッチして画面下の「クラフト」ボタンを押して下さい。
・強化するには?
素材となるカードをまた必要数集めましょう。
合成後のカードの+値が上がると「素材(+1強化)」みたいな要求がされます。その場合は素材の+値を重ねましょう。
・素材の+値重ねすぎちゃったけど損じゃない?
必要枚数だけ引かれるので安心して下さい。
例)要求数「素材(+2強化)」で「素材+4」の場合→「素材+4」から3枚分だけ引かれて元の素材は+1になります。 悲報:スライサー「特定の状態」でキルしてもキルログ無し(チームダメージも無し)
と言うバグが発見された。 三国志とコラボとかクソゲーが感染るから勘弁して欲しいわ 三国志大戦初心者の方へ
Aimeを筐体にかざすと無料で1プレイできスターターがゲットできます
勢力を選ぶように言われるので無難に魏をオススメします
チュートリアル前半を見る(9品から)か見ない(6品から)か聞かれるので見るを選んでください
チュートリアル前半が終わると進軍しますかと聞かれるので200円投入してチュートリアル後半を見てください
これでキャンペーン資格を満たすことが出来ます ジュゼのwiki流石にやばすぎだろ
いや他がどうなってるのか知らんけどさ 明日はヴィラン戦にアシストがソウルだけの石筆三国志勢が湧きまくるのかな? これ、チュートリアルだけやってポイだろ
店は200円でカード4枚排出連発されて赤字じゃね?迷惑コラボ >>7
三国ってターミナルで予約しないとプレイできないんだっけ
めんどいな >>7
ありがとう
三国スレみたら向こうは兵士カラーと旗?が手に入るだけのようで不服のようだ
ソウルとはいえこっちが関羽に呂布じゃバランス取れてないよな >>12
それは混雑時だけだからもうスカスカになった今はどこでも直座りでプレイできる >>12
満席じゃなければ、そのまま筐体に行って出来るよ
>>13
特殊兵士カラーは貴重だからwlwコラボは概ね喜ばれてるよ >>13
そんなこと言っててもあいつら向こうに絵が完全にアリスやらサンドの女性武将カードが出てもそれはそれで世界観ガーって騒ぐんだぜ? なにげにWlWへの人物のコラボはこれが初だな
先に言っておくがウーララーはここのオリジナルだゾ (^卑^)なに!?三国志の世界観に一番合うであろう俺ではなくアリスなのか!? >>19
どう見ても一番合うのは猿どもじゃないですかねぇ? ソウルリバースとコラボするかと思ったが三国志か
よく分からん これ、あからさまに大戦シリーズから離れてwlwに流れたプレイヤー目当てじゃんw
初期よりは良くなったけどそれでも三国志はもういい >>20
>>21
(^卑^)三国志の世界に猿はいないであろう!
本当の事言うと西遊記が中国の伝承なの忘れてたわ…… >>19
岩砕が城にも当たるチャージ斬撃って考えたら戦国大戦が生きてた頃に行けなかったのがお前の敗因だよ (^卑^)さんごくしは城を殴り合うゲームと聞いている。俺に任せよ 受けるかはともかく稼働初期なんてどこも満台だから、こういうプレイしたらってコラボされても困る
最悪手に入らないまま終わる 三国勢なんですけど無料チュートリアルやるのめんどくさい場合は全国行けばいいんですかね? 兵士君だけじゃなくて普通に猿を貸せばよくないかあっちが母国と言えなくも無いし?
しかし5と6のソウルか効果が余程強力じゃないと微妙だなぁ… アリスの旗を持って効城する飛将とかw 関羽に呂布ってアシストレベル遅いけどやっぱ壊れてんのかね? 関羽は巨人出したときのセリフが「皆の者、決死の覚悟で進むのだ!」だったらぜひ使いたいから実用的な強さで頼む >>32
最初は全国行けないですね…
チュートリアルは必須だったはず 随分前に済ませたから覚えてない 30分位かかる
あと終わった後全国入っても石筆(要は一番下のランク)では自分以外CPUだったと思う >>37
あの関羽のイラストは4だから違うだろうね (^卑^)これが陥陣営とよばれる所以よ!(金剛&修羅無双) >>38
レスありがとう
30分か・・・、明日は混みそうですな >>37
イラスト的に「武神の力受け止める事ができるか」だろ。 >>41
今公式確認し直したら、チュートリアルは必須ではないっぽかった
最初から全国もしくは修練(練習)も行ける ただしそれは1クレには入らず無料の範囲内だから
そこから必要クレ分遊ぶ必要がある これなら5〜8分くらいで終わると思う いやぁホームがセガでワンダーと三国両方有って助かったわ
そして気になるタンクトップの帰国は果たして間に合うのか >>41
むしろ新規で三国志やる人多そうなんだけど
あれ初回いくらいるっけ? 紐付けされてるからスターターのカード絶対捨てるなよ、万が一またあった時困るぞ アリスの旗まで欲しいんだけど、1プレイなんクレなの? こっちを初プレイ1クレジット分を最短で終わらせるとなると
1プレイ目(無料)がチュートリアル1つクリア
2プレイ目で修練のヴィラン戦
って感じじゃね >>42
WLWにもCV安元キャストくれませんかね…
「清い空気すぅーっ!某もけんぞくぅ!」 >>43
わざわざありがとうございます
ちょっと興味出てきたのでチュートリアルやってみようかなって思ってきましたw
>>45
初回はチュートリアル動画見せられてる間にスターター三枚印刷されて無料のチュートリアルプレイがあったかと思います
それが終わると最安200円で一戦出来たはずです
興味があるなら最初は義勇ロードっていうストーリーモードで遊ぶと選択した勢力のカードが排出されるのでお薦めです 関羽はアシストなしで特殊発動してるけど5帯の特殊はだいたい埋まってるし余ってるレジスト系とか羅車系とかかな 三国志用のカードケース買ってくるか
日程的にはぎりぎりになりそう 4の呂布はジャンプして着地点でばくはつするから爆裂弾であってるぞ(ホントか 関羽は黄色のロールエフェクトみたいな丸いアイコンが見えるけどなんだっけなこのアイコン 無料分だけ終わらせる
なるほどそういう手もあるのか! 今の三国志ってカード買えないんだろ
ちょっとやるだけならともかく新規で始めるのは厳しそう 関羽も呂布もこれ特殊は常時発動じゃなくてゲージ溜め発動系か?
5や6でゲージ溜めろって言われてもよほどぶっ壊れてないと使われなさそうだが 三国志齧るだけなら無料分やった後でさんぽけ連動もやっとくと良い
確実に欲しいSRが排出出来るぞ >>62
プレーなりゴミカードをリサイクル送りにする(&紐付け解除)なりして溜めたポイントで好きなカードを確定排出にできるらしいぞ
ランダムの付加能力部分が指定できなくて阿鼻叫喚とも聞くけど むしろ壊れてないくらいの方が助かる
三国志4には金を入れたくないからな >>65
あっちの緑のお姉さんと黒いBのチェンジまだー いいんじゃねェかわさビーフ兵士
自筐体のみ適用にするとかも出来れば言う事なしだが
でもコッチはバッシングありそうでなァ
栞でも色々あったし >>73
ケチ付けるのが目的の子は目に入るだけでダメらしいから
リプレイや他人のプレイを後ろから見るだけで文句言うと思うよ
アレ系の子は「家に籠って1人用のゲームやってろ」しか解決策はない 今アタッカーで使うならアシェかナイトメアか、スカならどれが無難です? スカは近接適性が問われるしナイトメアも出来不出来が激しいからアシェ安定だろうか >>76
やっぱ一番使い慣れてるアシェでいきましょうか… これを機に三国志大戦もやれということか
とはいえスターターじゃ勝てないんでしょ? >>75
その三人ならアシェしかないだろ…
スカは接近慣れの他にセンスも問われる、上手いムーブというか
ナイトメアはまともなA相手だと育つまで超きつい
その上俺強いと思ってる勘違い多くてイメージ悪いな それ言ったらこのゲームだって対人に関しては同じじゃね チュートリアルやってスターター全国なら相手も同じようなもんだべ、勝てる勝てる 三国は勝利時無料コンティニューがあるせいで下の方はガチでサブカしかいないから地獄だぞ 日曜日にフリマアタッカーでやったら61戦中20試合S2だった
みんなもっとファイターかアタッカー使ってくれ 三国だいぶ前にちょろっと触って今カード手元にないんだけど
それでもどうにかプレイ出来るのかね?
新しいアイミーでスターター手に入れた方がマシだろうか ぶっちゃけスカは近接SSでダメージレースしても勝てないのでセンテンスと森取りとケツからドローのタイミングを徹底すれば近接割りきっても銀までは行ける >>81
確かにナイキも死ぬやつはめっちゃ多く死ぬ…
そして生まれるゲージ差 確か今だと選択した勢力の君主号令とあと君主以外の2枚で3兵種埋めて少しコスト余るんじゃなかったっけスターター
あとそれなりにこっちで言うリーフみたいなのがもらえる 開幕の行くぜ!奴らを徹底的にぶちのめすぞ!の不安感 あとリザボからリクルートって手もあるけど、ガラケーだと無理げ 三国志はガチの初心者狩り推奨環境だから全国は止めとけ
義勇ロードもシリーズ屈指のクソゲーだけど狩られるよりはましだと思う カードAIMEに紐付いてるのに初心者狩りやってるの?逆に凄いな
と思ったけどwlwにもサブカいますね… ワンダーで言うならサブカにメインのアシスト移し放題、おまけに勝ったら2戦目はチケット消費無しなのが三国志だからなぁ
そりゃサブカ祭りになるよ ジュゼのキル力低すぎない
F使ってて中央ジュゼが敵Fを挟み込みにやって来たんだけど時間だけが過ぎてく >>86
アイミーに括られてるらしいけどワンダーのデータどうするの?ブランク以外にデータ移せたっけ? >>93
アシストカード移動可能で勝ったら次戦は無料
んでサブカで引いたカードとリーフはメインに戻せる
初心者は紐付けで資産が揃わないから試合にならん >>85
F使ってると中央にイライラして
A使ってると端にイライラして
Sだとストレスフリーだからね
今日もリンちゃんで荒らしていく TRってサブキャストを考慮に入れないとしたら最大CR25=TR50
こっから最大CRが1上がるとTRが10上がって、EX00=CR30でTR100のルビーで合ってる? 低CR帯シャリス多すぎるな
というか使ったけどこいつ強すぎ やっべ、WLWと三国のアイミー別々なんだが紐付とかされてるんかな、セガIDが同じなら大丈夫かな
俺の飛将傾国が8か月ぶりくらいに全国で火を噴くぜ、リアル初心者の餌になれるなら本望ではあるが なにっ!?SはAにイライラしてるんじゃないのか!?
見た感じ他2つと比べてストレス要素しかないが F2S2の時に敵にだけリンか吉備津いる時の絶望感やばいよね
あいつらマジでやりたい放題だよ >>103
大戦のお知らせに同一アイミーって書いてるぞ。 三国志大戦一回もやったことないんだけど、どうしたらいいか全くわからん Fが中央にイラつくは分かる気がするがアタサポは多分どっちも相方にイラついてる気がする
一番ストレスフリーなのはアタッカーで端に行く時かな センモニで席順取って
自分の番になったら筐体の指示通りにするだけの作業だよ アナピとかスカとか敵をぶっ殺さなきゃ大戦犯なのに操作難しいキャラをメインにしてる奴はすげぇと思うわ
何回か触ったけどやらかした時の胃の痛さがヤバすぎて触ってられん 敵をキルだけしても意味ないんよ
それよりも敵をきちんと制圧して拠点を折る手伝いをしてほしいのよ これ大戦側はプレイ数書いてあるけどwlw側は1プレイとしか書いてないな
群雄一回で終わりで大丈夫? LOLとかDOTAやってるMOBA民からしたらWLWはどう思うのやら >>106>>107
マジかー、じゃあワンダーのアイミーで義勇ロードやるか、サンキュー >>105
リンちゃんレベル5辺りからはヒャッハーだけど
序盤のレーン戦は毎度玉砕覚悟みたいなもんだから疲れるよ >>96
やっぱ今のアイミーでカードどうにかしないと無理か
縁少しはあった気がするけど印刷もプレイ後だよな
どうしようもねえなこのゲーム >>116
レベル1〜3は戦えるけどレベル4帯がかなり辛いよな
レベル5先行出来るかに好き勝手出来るかどうかがかかってる >>117
義勇ロードを選んで、デッキ登録画面で時間一杯まで放置すれば0枚で出来るよ
始まったら敵が城落とすまで眺めてればええよ >>108
>>7を見てくれ
>>113
大丈夫
それでソウル貰えるよ S2F2でのヴァイス死ねって言いまくってるかぐや乗りマジ腹立つ フリマにアタッカー少ないのは俺みたいに査定緩和で巻き込まれた底辺が使ってないんだろな >>121
ありがとう
天啓でさっさと終わらしてくるわ >>117
流石にカード無くす?人に配慮しろと言われても三国運営も困るっしょ…
義勇ロードを登録カード無しでプレイ出来るかは分からんけどそれで集めるか
持ってたカードを解任して得た縁でゲーセンの在野Box入りのカードを登用するかかな? ちゃうねん、F2S2のヴァイス死ねって思うのは端Fも同じやねん
リン吉備津大聖が暴れるのもきついけど、ヴァイスの暴れ方には理不尽しか感じねえ >>126
ソウル取るためなら1プレイでいいんだからカード集める必要ないやろ
義勇ロードなら0枚でプレイ出来るよ このゲームの昇格戦って一回クリアしたら下に落ちても次はしなくていいんだっけ? 何言ってんだって言われるだろうけど
大戦の筐体に座るのがなんか恥ずかしい ちょっとわかる
三国志大戦がどうこうってわけじゃなくて、あのでかい筐体にちょっと抵抗あるんだろ?
俺もそうだ >>127
Fにも裏どり兵士処理で勝てるし
近接アタッカーとしても強いし本当ひでえ >>117
.NETでカード解任してリサボに落ちてるコモンアンコ1枚登用してCPUで負けるだけの簡単なお仕事です
カードなしでも強制的にCPU戦にぶちこまれるけど
ついでにさんぽけ連動させてチュートリアル終わらせればSR大体は手にはいるしな やっぱり、常設ふれまって害悪でしかないわ
交代台でフレマしているから連続コインさせてくれと言われて仕方なく順番待ちしたけどさ
そいつはリーフショップで時間潰すし
気持ちは分かるし仕方ないとは言えフレマに縁のない自分には本当に迷惑
因みに大嫌いな奴なら速攻交代させたと思う
愚痴スレ案件か? 交代台ならフレマやってようがチケットなくなったら交代だろ >>136
そんなもん阿呆と言ってどかせ。退かなきゃ店員通報、バイトやなくて責任者にな。 Fやっててヴァイスに裏取られるのもかなりしんどいけど
それ以上に中央残った2人が兵士越しに敵かぐやと遊んでるのを見ると殺意しか湧かない ホームの三国志勢は叫ぶわ喚くわのクソ揃いだから連中がワンダーしに来るのマジ勘弁 協奏推してる今リーフショップの回数制限とかつける気ないだろうし
フレマ時間稼ぎななくならないだろうな >>136
仲良いやつでも「おう、交代な」と言えるのが正しい人間やで
どかせ >>136
そりゃ交代しなかったお前が悪い
ゲーセンは自分の部屋じゃねーんだから好き勝手させるなよと
そういう奴を甘えさせると、待たせるのが当たり前と思うようになるぞ
まあそういう糞ガキはどこにでも居るがな >>136
リーフショップ待ちは現状グレーだけど取り決めがないならどうしようもない
連コ了承した時点でプレイ内容にケチつける権利なんてないんだから諦めろ
極端な話、お前がコイン入れた瞬間に「フレマやりたいからさっさと修練でチケ全引きしてどいて」って言われたら聞く? ここのアドバイス兄貴に従って無料チュートリアルだけ終わらせてきた
模擬戦に負けて後ろで見てた同僚に爆笑されたけどそれもまた良し ジュゼのスパスラはハートあるなら当たったら無敵状態でギフトみたいなダメージを与えれるよ
でもギフトは範囲攻撃で起き攻めに仕えたがスパスラはジャストみたいに放つ技だよ
とても起き攻めとかには使えないの上に非貫通攻撃になるし攻めてハートありでも貫通か一撃一撃の威力をあげてくれよ
スカと違ってわざわざハート使って非貫通にしているんだからこれぐらいしてもいいだろ フレマするから交代できないは理由にはならんよね
ただ変なトラブルになるくらいなら譲る気持ちもわかる、断ったらツイッターとかであることないこと叩くような奴もいるだろうしな >>150
カード刷りとか結構時間かかるんでそこだけ事前にねってことで
明日カード持って速攻1クレ終わらせてくる その代わりゲージスライサーは消費MP無いし、距離によるダメージ減少もないわけで
スライサーの強化は無理でしょ、弾数制限あるとはいえ骨が前にやらかしてるのに貫通とかになったら頭悪いってレベルじゃないしゲージスライサーは既に十分強い >>152
ハート使用のスパスラ強いか?
そりゃ素であの威力なら強いがわざわざハート使用して撃っているんだよしかも非貫通で
その上当たり判定も強いと言えないしアビリティ使ってやっとアリスのびっくりやロビンのジャストと一緒ってどうなのよ
それでも使うけど 金筆になったあとにランク下がったらどうなるんだ?銀になる? >>154
強いぞ、アレそのものはかなり破格
獲物に近い判定だからかなり狭い隙間も倒せるし命中させれば無敵判定に入れる
相手がスキル撃った時にカウンターで刺し込めば一方的に取れるのも相手によってはかなりの利点、ラインフレア系列の様な着弾までが遅いスキルなら見てからでも一方的に取れる
ジュゼの問題点はゲージがない時にストレートを振るしかやれることがないのにストレート火力も脚も体力も足りない事だと思うぞ >>156
獲物より狭いようだ
5、6体の列の兵士間を通った事があったから
あと先端以外も当たり判定だから伸ばしたところを敵が触れても発動するね >>156
うーん 確かに判定の小ささで刺せるびっくりて考えたらいいかな?
でもリッパーがないと兵士処理がきついしそもそも敵が攻撃しているのに冷静に刺せるかな
使用回数付きできついし >>158
兵士間通すんだよ、それに一方取れる事をミクサがわかってるならそれはそれでラインフレアに圧力をかけられてる ゲージスライサーなんぞより手軽に使える技をレベル2から持ってる必ず仕留めるマンがいるからなぁ あとジュゼの無視できない欠点として、WSのハートを消費した後のあまりの無力さ
特に残り2分でWSを発動させた場合、最初の60秒はリッパーでいいとして残りの60秒をどうするか
WSの効果は続いてるけど、ハートがないって事は通常のストレートしか撃てないわけで
上手く最後のリッパー中に支配キル取れればいいけど、じゃないとハート使い切った後のジュゼはあまりに無力 ミクおじ、あまりにも問題児
アリス中2ポンコツと一緒にされてるぞ反省しろ こっちだけ味方に引いたら負けるって意味ではジュゼも別の意味で害悪 FにもメイドリヨンワンピリンCメロウとか俺の如意棒に悪い人達がですね その使いこまれたマッチ棒がどうしましたの?
上を下げるより下を上げよう
茸スカ闇はSSかDS硬直を減らして差し上げて 査定ゆるゆるで俺の乳首が右肩上がりで困っちゃう
無事26帯まで来てだんだんアリミク勢かロビンBBAズとかしかあたんなくてマジはぁ >>167
その小さなマッチ棒しまえよ
ところでリンちゃんのどんまい系チャット3種類あるけど
どれも慰めてる感じがしないんだよねぇ
構いませんことよ→了承みたい
どんとまーいんど→妙にテンション高くて逆に…
細かいこと→なんか言い方がなぁ…
「元気出して」とか「落ち込まないで」みたいなチャットがほしい ジュゼ多すぎるからジュゼだけマッチング絞ってくれねえかなチームに一人のみにして欲しい その手のチャットは使い勝手いいやつとそうでないやつの差がひどいな
サンドリヨンももっと強く「問題ありません!」とか言ってくれないと後に続くチャットない 使い込まれたマッチ棒って何だよ(困惑)
>>172
パツキンロングノースリーブ白ワンピお嬢様に清楚属性まで付けるとかリンちゃんさん最強になってしまうぞ どんとまいーんくらふとなのですわ!
(暗に地雷と言っている) >>172
ぶっちゃけ今でもリンちゃんにオギャりたいのに、そんなチャット実装されたら即胎内回帰ですわ リンシャリドルシュネ辺りはチャットが楽くて使ってる感ある
シグルもっと頑張ってどうぞ 戦国大戦にはミクサ(に似た計略)が居たというのに! 少し待ってくれ
ミクリンが握るマッチ棒(魔法の杖?)は、その… 長い… いやぁ散々ごめんあそばせしといてver2から一転殊勝なごめんなさいは強敵でしたね…
あれは不覚にも心が動いたわ シュネーに「頑張ろう」みたいなチャット欲しいわ
シュネーのチャットは痒いところに手が届かない >>170
近接は使ってて楽しいけど、それより辛いよな
温羅でガンガンかかっホイッ!繰り返してると楽しいぞ >>185
あれ何回聞いても、最初がゲップしてるみたいで嫌だったわ 三国志って全国かあるのか知らんが修練を選んであと放置でプレイしたことになるんだよね? >>119
これはカード排出とかなしでコラボの条件満たせるってこと?
やる予定のないゲームのカード持ってるの嫌だし、かといって処分するのも何だかなと思ってたけど、カードなしで条件満たせるならありがたい 三国は昔暇潰しにチュートリアルだけやってカード捨てちゃったんだけどどうすれば… おーよかったならCPU戦始まった瞬間放置で大丈夫そうだな >>191
全くのゼロからなら>>7のとおりスターター排出→1プレイ後に排出はしないと駄目だね
あくまでも過去に1度やった人がカードないからどうすっかって話だし
>>192
>>119を見てくれ
カードなくても大丈夫よ ジュゼちゃんであまりに勝てないんでアシェやったら上手くなった気がした
足はアシェの方が遅いけど、遠距離SS差し込めるのうれしすぎる >>194
thx
そういうことか
大人しくカード排出するかなあ 関羽と呂布はそれぞれ1枚ずつしかもらえないんだろうかね
玉璽や赤兎馬のSR三国アシがそうだったように つまり無料1プレイした後に修練選択して放置→そのまま入国でおk? >>162
そのうち仕留めるマンなんだよなー(懺悔 そのうち仕留めるの精神で仕事できるからロビカスはロビカスなんだよなぁ
ジュゼちゃんは仕留め損なったら次の機会まで結構時間かかるというのに スキル特化で兵士の隙間からスライサー狙うジュゼ試したけどこれやるなら骨の方が100倍強いわ 実際真っ正面から戦えないので相手の横を取る意識がめっちゃ高くなる 既存のAの下位互換みたいな動きができるってことは運営的にはコンセプトとしてビルドのカスタムで対面Aに対して有利相性つけられるようにしたかったんかなと思わなくもない 拠点1個犠牲にして1キル取りにいく(割と失敗する)ジュゼ多すぎなんだけど。
レベル4、5のアシストつけまくって端に行った挙句、開始2分で拠点2本折られるとかわざと負けに行ってるのかよ。 三国コラボまたあるのか、今回は昔に無料プレイだけやって貰った
指揮劉備の出番だな
しかし関羽がソウル化とは、なにやら嫌な予感がするのう 「不思議の国の問題児」とか言う複合称号の情報でてるけど(アリス、ミクサ、ナイキ、ジュゼ)
なんか一人メンバー間違ってませんかねぇ・・・・赤より緑の方が適任なような >>207
万能になれなかった器用貧乏の典型だからな
どのA相手でも辛いけど、本当に辛いのは実質上位交換になってるミクサだと思うわ 赤が問題児などとは誰かの陰謀ですぞ
緑が本当の問題児ですぞ >>216
わた・・ミクサちゃんよりリンちゃんの方が合ってると思うんだよ・・・ リンちゃんさんは金持ち令嬢ですけど
ミクサさんは貧ぼっちゃまなので問題視ですわ ランク下位はカオスランドウォーズと揶揄される昨今
指導が進まないとヤバい。 >>228
サポーター枠でアタッカーの得意練習持ってるお陰で無限指導出来るヴァイスの出番だな 下位なんてカオスでええやんけ
フリマ来るまでに直しといてくれ 指導とは言うがな
何の気なしにゲームやってたら上級者とやらがシュバってきて「君初心者?僕がやり方を教えてあげるよ!」って言ってくるのを諸手を挙げて喜ぶ奴がそんなにいるか? フリマ帯が初心者に指導する以前に
フリマ帯での煽りや身内以外への中傷を無くす方が活性化するのでは 普通に気持ち悪いし通報するレベル
指導ってそういうのじゃなくてwikiを充実させるとかワンダー部で記事書くとかそういうのでええやん 始めたばかりの頃いきなり後ろからポジバルはなんちゃらって喋りかけられてひいた記憶が甦った 見せて貰おうか。上級者の誇るドル百年とマイオドリの使い方とやらを! 実は銅筆だけど下は大体220の組み合わせがどこかでできて無人レーンぶち抜かれたほうが負けてる フラワーアリスで端でSS擦ってるだけで楽しいからほっておいてよ 同じゲーセンの筐体に座ってるだけで赤の他人だと言うことを理解していただきたい
会釈はしない顔見知りぐらいで丁度いい むしろ銅くらいでそれならまあこれからだし?とも思うが、マジでEXクラスが入って来るような試合でもそういうレーン放棄からの無人レーン壊滅が起こるの草しか生えないんだよな
いや実際にそんなのが味方に来た試合は草生えるどころかちゃっかだちゃっかー!して大炎上なんだけど、ブチギレ不可避 wikiもっと充実させないと新規入って来づらいだろクソボケがとか思って自分で編集しようとして1分で飽きて面倒くささを実感した
あれ編集してるやつすごいわ >>214
これかすげぇ
ttp://twitter.com/FromOdor/status/965918189841338369
アリスとアナピとジュゼ練習しなきゃ(ミクおじ感 俺もCR20作ったら他のキャラをやるってスタンスの最高CR22だったけど
この前のTR改定で銀に落とされ、更にマッチ帯も変わって銅混じりに
なったけど銀と銅でそんなに変わるのか?ってくらいカオスになったなw
F1なのに刹那門行きたがらないジーンがいて仕方なくシグルで行ったら
対面にアリスが来たり、特大拠点攻め込まれそうなのにもう時間内に開くことのない
悠久門を二人がかりで攻めに行って帰ってこないAとか…
メインやらなきゃTR上がらないからサブ練習するいい機会かと思ってたけど
たまらずさっさとメインを23に上げて脱出したw >>242
ああいうのはちょくちょく編集するもん
一気にやろうとすればそりゃ嫌になるさ 流れきって申し訳ない、今アシェの主流ビルドってある?
WR専用以外MP上げてないからかMP足りなくなるのかなと思ったんだけど、立ち回りが間違ってる説あるなぁと… 改正前修練でランク上げて楽しんでた銀だったけど改正後に銅に落とされて全国しても俺含め全員まともに動かないよ。A1しかいないのにランク3の骨が端行って早々おられたり。 >>214
きっとあれだよ、四元素の魔術師の枠をリンちゃんに取られた意趣返しだよ >>247
全員動かないならお前が勝てるムーブ出来れば勝ちまくりじゃね? 俺も平べったくあげてて金から銅に落ちたけど銅マッチング嫌だから昼間にプレイして金銀と一緒にやってるわ >>249
F使ってて2本折って負けるのはどうしたらいいんや… >>251
手前守って横槍捌いて中央援護入れれ
自レーン優勢でも他で負けるなんてこの先ごまんとあるしもっと視野広くしたがいいぞ 今の銀銅マッチは開幕で勝敗がわかるくらいやばい
銅が少ない方かジュゼが少ない方が大体勝ってる >>251
ぶっちゃけるとそれは諦めろ
このゲーム端にゲームを動かす力はそんなにない、全くないわけじゃないが
ファイターが中央行ったに横槍したところで敵を10割出来るわけでもないし、かといって自分のレーンを開け続けるわけにもいかないから離れるのにも限度がある
そもそもファイターって基本足遅いからから移動効率かなり悪いし、ぶっぱ技も基本弱いからな
ただ、中央に巨人出てそれで奥まで折られたとかだったら手前放り投げて巨人ぶっ壊すくらいはしてやれ なんでレーンを開け続けるんだよ門かっつーの
レーンを空け続けると >>251
奥ぶち抜いただけで満足してたら勝てんぞ。
手前抜きつつ中央ぶち抜くための横槍入れ、奥抜いたら城攻めまでいけ。
そこまで行けば100%敵キャスト2人以上釣れるから、他レーンも有利になる。
あと巨人処理に手を抜けばいくら有利でもしっぺ返し食らうから相手に反撃の態勢が整うまでに処理。場合によっては巨人処理の得意なキャストとレーンチェンジ。この時に自レーンをめいいっぱい押し込んどけばレーンチェンジも捗る。 >>246
中央なら兎にも角にもSS火力が大事
おすすめはWR専用とマグスと自由枠×2(この自由枠で最低SS大↑とSP大↑は上げた方が良い)
スキルはJW、クリブ、ミストが使いやすいと思う
JWを常時発動させながら好きな時にクリブやミストを使うにはMPが全然足りないので
状況を見てスキルの優先順位を瞬時に考えられるかがアシェ使いの腕の見せ所 サポーター使ってるけど2本抜いた後なんもしてないファイターかなり居るし高確率で僅差で負けて一部は発狂してる >>258
ありがとう
なんとなくやってて思ったけど今クリスラいらないのね…
マグス、WR専用、ソレイユまで決めたけどあと一枠で悩む >>260
その三つだとSS火力が心もとないので自由枠にはSSを盛った方がいいと思う
時の加護を与えし魔杖やいたずらな恋心の弓がおすすめ >>261
魔杖、候補で考えたんだけどもタダでさえ少なめなMP管理できるかちょっと不安だわ… ごめん、言い忘れてた
JWとクリブは中央行くなら必須なので
クリスラが有効な相手にはミスト外せば全然大丈夫 MP管理に自信がないなら
WR専用、マグス、糸車、ジャッカランタンとかも結構使いやすいよ
糸車が1試合に何回発動したか後でライブラリで確認すると動きも最適化しやすい 猿とかいないならミストは外しても良さげって感じかなぁ
ジャッカランタン、いまリリィフェスタで貰えるよね?重ねなくても大丈夫そうかな、衣装も欲しいもんで… 1枚だけ手に入れて後はマテリアルに任せるという手も
リリィ集めでカード大量に開けるだろうしマテリアルの雫をじゃんじゃか使って てかさ、なんか奥まで折って中央も援護して勝てって軽く言う人いるけど
それ、仮にアタッカーで言ったら一生対面に勝てない両端を援護して拠点折らせて奥は守れるように助けてかつ中央は守り切って少なくとも手前は取るとかそう言う次元の活躍やで
それをわかって言ってるの? 自分の中では基本ミストでクリスラが有効に働きそうな時
一例として、対面がミクサのときはラインフレア解禁までに有利とっておきたいのでクリスラ積んでる
重ねは正直WR専用も含めてALLMAXぐらいないと自分的には満足出来なかった
やはりSS火力ないと必要な時にキルが取れないというアシェ特有の不満が拭えないと思う
まぁそのあたりはスターブリングやMAPをよく見ることである程度補えるのでまずは試してみてはいかが Fやっててキツイのが自分のとこだけ折られてなくて守れば勝てるって状況なのにSはずっと中央で兵士処理、Aはどこかフラフラしてる
んで敵が2人きて折られて負けるパターン多すぎ
DS一回で兵士止めてくれるだけでも守れた拠点はたくさんあったはず >>262
一番楽なのはマスタースキルの安寧を使えばいい、クラフトで作れるMP回復のやつね
アシェで多い装備はWR専用マグス金指輪ジャッカランタン、MSは好みでMP補助が欲しいならソレイユ
MPに不安を覚えるなら安寧、火力が欲しいなら火縄銃、継戦能力を高める快癒辺りが多い
レイン入れないならブランドも面白い まぁ正直無理な話だわな
二本抜きでも負けてるような状態だと押し切ろうとして敵を二人引きつけても、なお味方は押し返せないような状況がほとんどだし
さりとて中央の援護とか行ったらそのまま遊撃に来やすくなった中央に2:1の状況作られて自前のレーンまで押しきられかねん 銅なんて無人レーン上げるのすら手間取るようなやつばっかなんだから2抜きして勝てないとか稀すぎるしそんな試合は諦めた方がいい
アシェはミスト積んでた方が強いと思うけどどうなんだろ
ミクサでもクリスラとか誰が当たるか間抜けめ!って思いながら対面してるし こっちが2人相手して両方DSでダウン取れて余裕ということは
どこかで同じように2人相手に転がしてる敵が居て負けてるんだと思えば気持ちましになった
仕方ないね 雫駄々余りしてたからマテリアルに任せるわ…いやほんとは余らせるべきじゃないんだろうけど
とりあえずジャッカランタン使ってみる、ありがとう 俺は有象無象の銅や銀とは違うんだとか言われても同じ穴の狢ですし
ならとっととCR27作ったら?としか思わないんだが Fだと2本折りっていうわかりやすい指標あるから活躍したのに負けたって愚痴りやすいけど
ぶっちゃけどのロールでも自分は活躍したのに味方が雑魚くて負けることって普通にあるよな まあそれはあるな、アタッカーでもある
>>267で挙げた状況なんかいくら優秀なアタッカー(とサポーター)がいてもほぼほぼ覆せないよ
中央ゲーと揶揄される程アタッカーが強いけど、いくらアタッカーでも体力を多く残したファイターを消耗せず瞬殺なんか無理だしそもそも一瞬で目的地につけるワープを持ってるわけじゃない
アタッカーも、端が押される→横槍でカバーして助ける→逆端が押されてるから逆端まで走る→中央のラインが下がってきたから押し返す→端が(以下ループで結局中央手前しか取れないなんて事もあったりするさ >>275
その通りだ
でも世の中金と時間と熱意が揃ってる人は意外といないもんだぜ ショットのみ、スキルのみ、全レーン制圧、帰城禁止(HP維持)、で修練場は訓練になるのだろうか(特にDSセンス) 火遠理のマイオドリって1f編成+相手側に兵士1列処理が得意なキャストが少ないなら使えないこともない?
亀はすぐ壊されるし、hpはレベコンで回復出来てるしでレベルが余ってるからゲージでも回収しようと思ってるんだが ファイター使って二本抜きしても勝てないならアタッカー使って盤面ぶっ壊せばええんやで
というか自分が負け筋作る事もあるだろうに、よくまぁ他人にだけあれこれ言えるもんやな 二本抜くのがそんな凄いことだと思ってるのか
逆にお前が二本抜きでアド作れるなら敵プレイヤーも単独でそのくらいのアドは作れて当たり前と思わないのか ミクサやアリス使って回数でフリマ帯に来て
序盤やらかして周りから冷えた目で見られ 中盤以降の目まぐるしい状況に対応出来ずメダパニ状態
結局ボコられ煽られる。そんな状況でAも少ないから得意の端に行けず上位A相手に永遠中央
嫌になってSに逃げる
あると思います タンクトップでも負ける事があるんだから奥折っても負ける事くらい余裕であるでしょ やっぱりFは初心者向け、Aは中級者向け、Sは上級者向けってことにすればいいんじゃないかね >>285
基本的なシチュエーションを考えるとそれであってるんじゃないか?
極論で言うと最初のうちはFは対面だけ見ててもOKだし、Aはキル取りたい相手を見てればOKだけど、Sは盤面全体を見て判断しないといけないからね
勿論上へ行けばいくほどどのロールも求められる物が上がっていく訳だけど あと2本折ったのに負けたとか○キルしたのに負けたとかの根幹には「俺は悪くねえ!」があるから、どうやったら勝てるかではなく君は悪くないよーよーしよしよしってレスするのが望ましい Aはキルとりたい相手じゃなくてまず自分が呼んだ敵のAを見てくれ、お願いだから 早めに折ったから相手巨人出て処理スキル未解禁で他レーンが不利になる状態もあるからね
とりあえず端も中央も状況見て動いてくれ(極論 なるべく端に流れないように牽制はするけど、骨でスカマークし続けるとか無駄の極みだから端流れたら頑張って逃げてくれ
一応チャットは出すし中央押しとくからさ >>285
初心者だとFからが妥当だろうね
フリマ帯まで上がると反対にSが楽でFが難しいが 早く舞踏会こないかな
今の全国は上位はS2ばっか、下位はシュゼばっかでマジでつまらん
舞踏会は編成事故がおきないから、それだけで楽しい >>280
亀外してマイオドリ入れるくらいならトキノボリトキツリトキガエシの方がいいと思うけど 2折られされたのに、もしくは3デスしたのに勝てた
味方って神だわ、という精神 舞闘会か、普段なら大半F出すことになるのに協奏はAばっか出してたなあ、なんでだろう S2が嫌ならS使うなに帰結するはずなのに
頑にS擦り続けてる奴はなんなんだろうな
ヴァイス抜きでもダラダラした試合展開になりがちでクソつまらん S使うなに帰結した奴とS擦り続けてる奴は別人なだけなんだよなあ。S2が嫌な奴は同一人物かもしれんが 敵猿から逃げる味方ロビン、自軍森取られ続けて無事に両端貫通
敵Aを見れないアタッカーはレーン放棄するファイターと同じ >>285
サンド(おっぱい)、ミクサ(ロリ)、エピーヌ(触手)って事ですね オイオイオイオイオイオイオイ
俺大戦5年ぶりくらいにやるわ
取っても95割使わんが取っとくしかないやろこれ リサボで袁紹軍デッキ組んでブイブイ言わしたろうと思ったのにリサボから登用するのも何か制約あるのね… 義勇ロードって名前かっこええ袁術が法について語っとる漫画思い出すわ
>>122
Aなしマッチでピーターヴァイスおらんと
逆にシレネかぐやが回復しまくって面倒なんだよなあ
シレネかぐや使いは弱点は確かにあるが
自分らが持っとるアドについても考えた方がええ >>306
排出した君主が解任してないと登用出来ないからね
ID晒して遠距離トレードしたあとのブランクカードが突っ込まれてることもあるし 金から銅堕ちしたけどコラボで大戦チャームあるんだから、とりあえずチャーム返して おいおい呂布は魔道書ミクサちゃんに付けたら酷い事になるんじゃないのか、これ 初心者や修練勢はかわいそうだが
全国行ってて銅落ちしたなら今まで何してたんだと言いたくなる 関羽Lv5アシなのに能力値偏ってるのかこれ
ヘンゼルはMP大アップだよな まあSしかやってないやつは盤面見れないだろうしゲームやめた方がいいレベルの地雷だろうな >>313
一時期三国志に復帰してたのと、別にキャラ専じゃないからとりあえず一人20まで上げて放置して適当に他のキャラとか舞闘会(杉田以外)、新規報酬ヴィランぐらいしかがっつりやらないぐらいかな。 呂布は良く見たらLV6発動だった
これミクサに積みたいけどおじだから戦犯やらかしそう・・ ライブラリに残ってた動画見てたんだが銅マッチでA3S1でエピを端に行かせて中央A2にする理由なんかあったっけ?
試合内容的には中央あっさり2本抜かれた辺りで見るの止めた F使うとシャリス、サンドが来るから使うな
A使うと深雪乃、ロビンが来るから使うな
S使うとヴァイスが来るから使うな
わかったよー ロビカスの攻撃なんて当たる方が悪いしーwwwなんて思ってたらレイン食らって死んだ
最近増えてないか?レイン入りロビカス 最近深雪よりロビンの方がやばく感じる
トップがロビンで次点で深雪ミクサってな そういえば今の環境で対面にシャリス来たら豊穣付けても怒られない?
びっくりからのキルが多くて辛すぎる 雪とヴァはマジでクソ
ロビカスもクソだけど同ロールにキングオブクソが居るからマシに見える
サンドシャリスシュネ辺りもクソだがFはクソの投げ合いがそこそこ成立してるし試合をぶっ壊す力はさほど高くないからマシに見える
>>325
獣服なかなか良いぞ 関羽って城塞壁温羅でクソゲーできる?
ドローが上がるあたり露骨にAとアンチシナジーにしてるのは評価できる
呂布はおじがわかりやすくつよそう
でもソウル枠でスキル軽減できないとなかなかにつらそう >>324
ゴミロビン多すぎだよな。
闇スカ猿に狩られる奴ばっかだわ。 びっくり喰らう時に豊穣発動してればいいね
レベルアップ時発動系は欲しいタイミングで発動してない事が多すぎる >>327
獣服忘れてた、サンキュー
MP辛くなるからこっちでもいいな 関羽がLv5、mp特ds大、ゲージ劣勢時ws延長
呂布がLv6、SS特SP大、ws時スキル攻撃↑
呂布が楽しそうだけど 魔道書だけで上限いってるから呂布はいらん
確実にキルとれるしポルコでいい WS時間延長ってのが果たしてどのくらいなのかが気になる
ゲージが劣勢な以上戦況に誤差程度の時間しか伸びないのなら誰も積まないだろうし 劣性時シレネWSが3分くらい継続しないかなー(適当 効果は強よそうだけどこんな後半まで待てねえよって感じだね関羽と呂布 ペンカスタマイズの緩和いつだろ
銅筆でも早くチャーム付けたい 呂布は効果時間が3分とかそういう可能性もある
30秒程度なら魔導書でいいわな 呂布もどの位上がるかだな
流石に魔道書同等ではないだろうね 呂布はそもそもWSが長いキャストじゃないと積めないけどそういうキャストは序盤弱いのが更に加速するっていう 呂布ってジュゼ用か?
>>339
最高CR10なんだ…
筆色上げたくて全国対戦してるが戦犯しまくって挫けそう >>341
呂布はWS時間中スキルダメ上昇じゃなくてWS使ったら一定時間スキルダメ上昇なんだ
たぶんWS時間が短いキャストはWSが終わってもスキルダメがしばらく上がってると思う 現TRは概ね、2〜3桁が最高CRを示し、1桁がサブキャストの充実具合を示す
金CR23以上 銀CR21 銅CR15 ルビーダイヤEX以上
CR23なんざ勝ち越しも無用なのだから、頑張れ
ジュゼは呂布前提に性能決めたのだろうか、ミクサアリスだのも使えそうだが
関羽特殊がガチの場合「武神入れねえフックは失せろ」となるのが目に見えてるのでクソカードであって欲しい >>343
それって試合数足りてないだけじゃね
個人差考えても数百試合やらなきゃそりゃ上手くなれないだろ >>344
ああ俺もWS発動中は永続って思い込みしてた、アホや お前らシレネシレネ言うがシレネにソウルの余裕なんてないぞ 船長は3.0からスキルだけじゃなく装備でも兵士の武力上げ始めたからね…
鉄扇公主と違ってDS上がるから一応頑張れば積めなくも無いし >>343
まだそこならしょうがない
回数やってプレイスキル上げるしかないかな ジュゼはビクトリアスはつせ青髭あたりでいいよ…変にビルド重くしないで マテリアルがあるじゃろ?三国志のはリリィ落ちするの時間かかるぞ そもそもコラボものはリリィ来ないだろ
せいぜいキャンペーンぐらいで それも1〜2枚 だいぶ先に
それでも1週間もすればMAXの人何人か現れる >>267
奥まで折ったら多少は中央援護してくれってだけで奥まで折れとは言ってない 三国アシストと雪曇MAXにしてさて次は七星剣か魔神ちゃんか…ってところだったけど
三国ソウルどっちを優先すべきかな… 普通に七星剣で良いんじゃないか?
魔神ちゃん関羽呂布は好みでどれ優先かはメインキャストによるかと
4番になりやすいランクでフックメインなら関羽は普通に有りだと思う 鉄扇公主が確かプラス15か20%だから関羽は負けてること前提も加わってそれ以上はあるんだろうな WR専用を優先してマテリアルに使ってる俺は邪道だろうか
未だに玉璽もMAXにできてないんだよなあ 魔道書ミクサWSがさらに3割伸びたりしたら草も生えないな
自軍全滅が珍しくなく起こりそう >>362
伸びてる=勝ってるやぞ
全滅せんようにちゃんと退いてやれば巻き返しいけるやろ マッチョ売りの次は呂布ミクサかよ
環境的にもバフられてるし冷たくなる要素どこにもねぇ WS時間伸ばしてもSP上がらないのはキツくね?
SPあがる呂布と魔道書かブリンクHIの方がいいと思うが 条件が他のアシストよりかなり厳しいけど呂布どれだけ上がるんかな LV6アシってSPD特大考えても割と辛いような
どれだけ上がるんだろか そもそもレベル6ソウルな時点でな
WSカウンターされて思ったより戦果上がりませんでしたとかやめろよ 百年魔導書呂布ミクサのリンクで即死しそう
よし!ぼるけーの下方だな! ミクサよりアリスの方が面倒くさそう(こなみ
レベル6までソウル無しで戦えるのかが問題だが >>361
ぜーんぜん邪道ではない、気にするな
むしろクラフトだけでWR専アシをMAX にする方が苦行だ 効WSの果時間や威力上げたところで
アシェ雪にこかされて結局無駄になるゴミクサの未来が見える 関羽、火遠理で使えないかと思ったけど特殊が発動するかは実質半々なんだよな 呂布効果大きいならリンで味方巨人処理不安な時万一に備えて積むとか出来そうだけどはて
らいんで処理出来るレベルだと楽になるんだけど 関羽はどの程度伸びるかによるけど好きなときにWS使えるマグスと相性よさそうだな Fの天敵大兵士が2体も出てくるWSの効果時間延長とはなんで卑怯なですわー 呂布魔導書ミクサとかそんなに威力天元突破してどーすんだよ呂布積むなら魔導書の代わりにブリンクなり安寧なり積むべきだろ そもそもスキルダメージ上昇に上限あるって分かってる人がいなさすぎてここ見てるだけで不安になる なんかほーりくんで煙陣が扱えない、と言うのなら、兵士だけでも押さえつけることもできる。
そうすると相手のキャストを味方の兵士と挟み撃ちにできる。 見た感じ呂布関羽と骨の相性よさそう
次点で婚活船長ナイキ。両方ともアタッカー向けのデザインだね そもそも呂布の効果を正しく読めてない人も多そう
あれはWSの長短関係ないぞ、少なくとも書いてある範囲では 三国志大戦のコラボ、wlwは1クレジットなのに三国志大戦側は
最終まで14クレジットまでかかると言う、
「三国志大戦の救済イベント」
って言う感じがしてる >>388
上限があるのは知ってるが、具体的には何倍とかどれとどれ併用したら上限に達するとか計算式とか知らないし >>332
ネタっぽい感じだねー、さすがコラボ
関羽はなんとか使えそうだけど、呂布は猿とかアシェかね? >>392
そうだろうねえ
ただ三国志やればwlwのソウルも重ねられるって仕様でもどちらもやる自分からしたら良かったかなとは思う >>392
別にそんな感じはしないけどなあ
相手側(WLW)14プレイやってねって訳でないし
WLWの最終報酬80プレイとかよりはるかに意識せず達成出来ると思う 呂布はMSを実質2つ使えるソウルって考えると良いのかな うそやろ、三国側って14クレもやらないと貰えないの? いつか三国志大戦やる気になったときに備えてクウバ兵士もらっておこうと思ったけど結構やらないといけないのか… しかし対戦シリーズって結構大きなタイトルだと思ったんだがそんなに今ヤバいのあっち?
まあ終わるにしても台にくっ付いてるカード印刷はこれからも使えるから無駄にはならないだろうけど… 三國志童貞なんだけどどうすればいいんだろう
なんかカードしこしこしてるイメージあるんだけど 呂布は大戦で言う残り30カウントから発動ってレベルぞ
それまで地獄 スキル攻撃上限って上限まで行くのにエピの眠りとWSが必要だから誰も気にしてないってのが
だいたい2倍くらいが上限なんだっけか これで鉄扇がいらない子になっちゃうのか
いや実戦で一回も見たことはないけど 鉄扇公主を見たのは後にも先にも初期ロビンだけ
今でもやばいけど、初期の効果時間の長い妙技マンは極悪だったなー
髭の場合、Aで運用するとなるとドロー大うpが腐りやすいのが悩み所 乳首がチラチラすると言うワードからエロスを感じない不具合 乳首ってワードで一番最初に闇吉備津思い浮かべるようになっちゃったどころかそれに違和感すら感じなくなったんだがどうしてくれるんだ メロウも人肌になったのに乳首全一の座は揺らがないか… ワイ大戦初心者、チュートリアルの一般兵に敗北する
再出撃がわからなかった模様 >>388
CR20すぎて月詠かぐやSS分裂前は微よろけと知らん人おったし
今時はキャスト多いし、修正も何年も何度も経てるから知識の抜けを批難してるとキリがねえさ ミクサを例にするとどんな組み合わせで上限に達するの? >>414
戦国大戦のチュートリアルで引き分けになった人見たことあるな
こんなこともあろうかと…と軍師田中が放った間者が落城させた話の流れになったが >>380
ありがとさんっ
ソウルだけじゃなくて他のアシも30変換にして欲しいわ…それなら多少はクラフト頑張れた
ソウルの本だけフラグメントがダダ余りしてるからクラフトソウルはよ増やして >>417
そういえばwlwって引き分けないよな
見たことないわ >>419
同ゲージだと両方勝ち判定なる。
但しお互いのゲージが全く削れてないと両方負け判定になる。 >>419
あるけど両者LOSE表示になるからわからないよ このキャンペーン、アシスト獲得に必要なのは1クレでいいの? >>424
さっき三国志大戦のチュートリアルの無料と有料をやって、今WLWやったら貰えたから有料を1プレイすればいい 三国志大戦は、「リアルカード使ってやるカードゲー」
なので、まずはカードパックを買おう
なお、「カードは拾えばいいか」ってのは今回無理なので素直にカードパック買おう
(カードが全てICカードに紐つく&カードを紐つけるのにポイントが必要なため)
そして、チュートリアルをやろう、田中軍師の言う通りやれば間違いない
カードを移動させたりこすったり角度変えたりと、カード酷使するので
引き続きゲームしたいなら、カードスリープ購入してキーカードにはつけるのをお勧め
ゲーム自体は、右のミニマップでカード位置と計略範囲を確認しつつ、大画面で
全画面を把握するので、視野の広さが必要
ただ、移動はカードを使うし、ボタンも2つしか使わないのでダイレクトかつシンプルな
操作系、すぐ慣れる カードパックを買おうってのはおかしくない?
無料チュートリアル中にスターター排出されるでしょ? 関羽を適当検証してみたけど、ゲージ1/8程度以上劣勢で起動、ミクサWSカード切ってから35秒が43秒位になった。真実は君らで確かめてくれ! で、三国志大戦の現状なんだが
・デビュー時、前作の「3」より実装勢力が少なく、カードも少ない
→後述の「騎馬デッキ」が乱発し、みんな萎える
・内乱実装で、攻められると攻城入らなくても絶対に攻城ゲージが減る
→舞デッキ、待ち・引きこもりデッキがほぼ死滅
・内乱発動の一つである「制圧塗り絵」で、騎馬圧倒的優位なのと突撃ダメージが結構あった
→騎馬デッキ対決ばかりになる
というわけで、内乱仕様が変更になったり、騎馬に意外と弓ダメージ受けるようになったり
勢力追加されたりと、テコ入れしているがデビュー時の熱はすっかり冷めている状態 >>429
すまぬ、そうだね、今はカードパックないのだった 呂布は点灯してる時間的に魔導書と同じくらい?
ミクサのWS中に明らかに威力落ちたのでミクサWS中ずっと無双とはいかない。 悠久の車輪やってれば陣取りは速さこそパワーとか分かりきった事よ 戦国勢で今作は10プレイ未満の俺がソウルの為にやったら店内20位だぞ
察してくれ あー、これ同一Aimeだよなあ
ちょっと大戦したことあったけど別Aimeにしちゃってるからなあ
一旦データ移動してまた分ければいいかな? 条件付きだから1.4くらいはあると思ったけど鉄扇と大差ないんだな
鉄扇使うわ! 三国志にチャリンしても数ヵ月前に登用した信号機が確定排出されるんだよな… 三国志引退者に。
CPU戦は一枚も登録しないと試合を始められないが、
デッキ登録時間タイムアウトで0枚出撃できます。
1プレイしかしたくない、引退して今カード持ってない人はこの方法でもあり。 >>435
シーカーが郡抜いてたからね
相性なんて無いに等しい >>435
最終的に強いエンチャ置いて潰すゲームになったがな・・・w やっぱり紐付けが害悪なんだよ
リザボにカードは大量にあるのに初心者は使えないくそシステム 紐つけは転売防止には役に立ったけどね
ただ、初心者には敷居が高すぎた
今は登用システムあるとはいえ、ポイントがないと無理だし登用期限がある
紐つけはいいとしても、登用システムのポイントを下げるもしくは撤廃をしないと
初心者は増えないかもしれんね もう情報出てたらすまんが
無強化関羽でアリス大きくなるよが
約22秒(wikiより)→約28秒
目測なので誤差があるかもだけど割合強化だとすると30%ほどかも >>394
どうみても呂布リンちゃんが誕生する未来しか見えないな 結構大戦から流れた人いるよね
三国志でたらチームゲー糞!タイマン最高!
って言ってたやつが大抵戻ってきてるの見る 何で明日から始まるソウルリバースとコラボしねえんだ
俺はあっちならやるぞ >>438
Aimeのデータ移行しらべてみたら、新品のカードしか対応してないから
使ってるカードの統合は無理だな
面倒だなー、同一カードじゃなくて同一SEGA IDじゃないのが無念 あ、もう>>431が出てたな、申し訳なし。
そして俺の30%は甘く見積もってる 30%なら妥当なところかね?40%時間延長だと一部の糞WS一発で本当にひっくり変わる事になるしな >>431
サンキューVジャ○プ
>>447
ミクサ35秒→43?だけでは+23〜25%か+8〜10秒か判断しきれんかったが
あんたの話で前者と確信した 三国志のスターター無くしたんだけどどうやったら資格得られるだ?
スターター無くても1プレイぐらいはできるのかな? しかし上の方でも言われてるけどこのコラボって完全に三国志大戦やってねキャンペーンだな
俺を含む三国志→戦国→ワンダーと流れてる層がやってない時点で色々気付いて欲しいものなんだが
個人的に致命的だったのはまた三国志にしたことだけどね、神話とか幕末、全てを賭けた今現代とかならゆるく続けてる気はする CPU戦のやつ選んで時間切れになればカードなしでできるぞ >>425
ありがとよ
三国志にAime翳して金入れてそのまま放置で他のゲームさせてもらったわ
どうせ三国志のサテライト4台ガラ空きだったし >>450
新作にいきなり客引き要素入れなきゃならんとかそれ引く方も引かれる方も死に体って言わないか(震え リサボから拾って気軽に出来ないってのが、もう一回やろうって気にならない理由だと思うわ
解任登用システムってのが出来たらしいけど セガのためやなくてゲーセンのためにコイン突っ込むが
大戦14プレイって今やといくらくらいなんやろか >>464
大戦は1400円だな。三枚印刷2回(500円×2)と2枚印刷1回(400円)の6戦だぞ。 >>464
後、ワンダーしかやらないなら200円1戦でいいぞ。 三国販促キャンペーンとは言うが三国やってない人に三国側のゲーム内アイテム配っても欲しがる人あんまりいない気がする
プレイ回数に応じてカード重なるとかだとそれはそれで文句出そうだが ワンダー兵で三国志大戦は面白そうだし、三国志のほうのプレゼントの条件は余裕で満たしたけど
これしばらくCOM戦するのきついな…でもサブカはチュートリアル見ずに初心者狩ってるだろうしこれを抜ければ初心者同士で戦えるのけ? 最下層はマッチングしないしマッチングする辺りには狩りサブカしかいないから無理ゾ
これも無料進軍とカード共有システムってやつの仕業なんだ ランカーのマッチ回避に広範囲フリマ帯に勝てば無料のシステムが合わさった結果上から下までサブカ無双ぞ… サブカは初心者狩るためならだるいチュートリアルでもやるんじゃないのか?
勝利ボーナスで連戦できるらしいから縁稼ぎの¥効率が違うだろう なんだそれ残念すぎる
イラストで呉を選んだら孫堅号令がまさかの義元公と同じやつで扱いづらそうだし
ワンダーやるか… カルテットリンクの参考ダメージ 4:55ごろ
sm32654249
2発目補正込みでも致死量 >>463
どこぞのビルダー先輩もこんなんだっけか
ホームから消えたしソウルリバースやパラドクスはどうなるかね >>465
気に入ったぞお前
14プレイやなくて14クレ消費なんやな
CPU戦の武勇ロードやったっけ
兵士君まで全部取っておきたいんでそれやるわ コラボのため久しぶりに全国で大戦やるかー
→八品の相手はいないからCOMな
さびしい… 蜀:主人公
魏:悪の大国
呉:賑やかし
だいたいこんな感じ(演技脳) 魏は赤なんじゃ
まあワンダーのためにやるなら好きなもん選べばいいと思うが >>465
あ、それくらいか、ありがとう
14クレジットってどのくらいかわからんかったのよ
まあ三国志大戦の紐つけは、転売には絶大な効果があった(転売ヤーによる台占有が
なくなった)
が、指摘の通り初心者が始めにくい事、復帰時も手軽に始められない事があって
ゲーム人口が増えにくく減らしやすいのが難点
今は解任・登用とかあるけど、それもポイントが必要だしなぜか期限があるからなあ
確か解任して3週間登用しなければ、そのカードは無効カード(登用できないゴミ)になるハズ >>459
戦国→WLW→三国ならここに
旧三国はやってないというかそもそも三国志の知識が天地を喰らう2しかないから
曹操?ああ爆弾投げるクソ弱い奴、程度だった >>477
まだやれるだけいいじゃん、俺なんてリスク分散の為に大戦用とWLW用のアイミー分けておこうだったから週末にチュートリアル+1プレイだぞw
折角セガIDに纏めたのになんで同一アイミーじゃないといけない仕様にしたし…… >>472
義元公は兵力いっぱいあれば生き残れるが孫パパ号令は強制撤退ぞ ジュゼが弱いのは仕方ないから、マジでこっちにジュゼ二人固めるのやめてくれ
本気でゲームにならん 魏:赤の国
蜀:緑の国
呉:青の国
>>472
天啓は時間で100%撤退だから義元の上洛とは微妙に違うぞ >>483
俺がいる
自分も分けてるので、「同一Aimeまたは同一SEGA ID」にしてほしかったわ
大戦はカードが必要だから、カードケースにAime入れっぱなしにして
カードケースごとかざして認証して、Aime忘れしないようにしてる >>488
漢かぐやと群サンドが割り込んでくるだけやで
三国志大戦には晋時代の晋所属武将は登場するが晋という勢力が登場したことはない 歴史的な勝利者は確かに晋だけど大戦的なくくりでいくと晋の武将は魏の所属になっている(た)のでそれでいくとミクサ(赤)の勝ちだな >>491
いつの間にかスカーレットがすり替わってるんだろ? 光栄的には魏が青なんだよなあ
魏→
サンドちゃん、闇、猿、メロウ、アリスちゃん、フックちゃん、ドルミ、ピーヌ、婚おば、浦島、マリアン
呉→
フンおば、吉備津、大聖、アナピ、ミクサ、猫、骨、スカ、ヴァイス、ツクおば、シュネ、金太、温羅、ジュゼ
ショク→
ピーター、シレネ、リンちゃんさん、かぐや、ジーン、シグル、ロビン、マグス
なんかショクがすげーそれっぽい そう言えばキャラソンCD発売まで丁度一週間なんだな 関羽の効果時間も呂布の効果時間もなんかなぁ
関羽と鉄扇両方装備は重いしなぁ アケゲ同士でコラボってメリットあるのかな
両方プレイするほど金と時間と体力ある人は少ない気がする
マンガとかとコラボなら、お互いのお客さん増えるかなって気はするけど 結構前に見たけど攻めチアソンとかウッソだろお前
とか思ってたけど使ったら強くてワロタ 呂布特殊はチームレベルアップ時、短時間攻撃力が大幅に上がるとかにして欲しかった でも今出てる数字って+0なんでしょ?
関羽maxで効果時間50%増加とかなる可能性もあるよね 久々に復帰したら1番背負わされて草
相手1番格上だし勘弁してくれよ… アイミー2枚以上の奴なんてサブカの温床になり得るんだし考慮する必要ないでしょ ソウルの特殊効果は重ねてもそんなに伸びないイメージあるわ
ソウルで思い出したけど、ソウルリバースがいよいよ明日稼働やね(雑なステマ) Aimeを分けるとか面倒だから、定期入れの裏にしてるわ
定期券忘れるととんでもないダメージだからな…さすがに忘れたことないわ おじさんはワンダー袋の中にAimeとかイヤホンとか入れてるわ
最近あんまイヤホン使ってないけど なんか知らん筐体並べてあんなって思ったらあれソウルリバースか
まぁあーゆーリアル志向のゲームは豚しかおらん今のゲーセンじゃ流行らんやろな。マジデコース辿るに100リーフや スマホ使ってるからAimeカード持ってないな
まず無くさないし忘れないから楽 >>481
絶大な効果があったね
誰も掘らなくなるぐらいには チアソン盾にしてデバフ顔面キャッチとかSS吸わせて一方的に殴ったりしろ 俺は最初のグッズキャンペーンで貰ったタグをキーホルダーに付けて使ってるな
ものがものだけにまだ忘れた事はないw >>513
(ダイマじゃないですかね?)
とりあえず電子マネー機能付きの各社共通IDカード作ってくれよ、JAEPOでやってた三社合同のはいつ予定でしたかねぇ
とは言っても筐体に読み込みの為の機構が直接つくようにならないと電子マネーの方は形骸化しそうだけど 最寄りのゲーセンでワンダーランドの近くに電源が入ってなくてシールの貼ってある筐体があったから『これが噂の?』と思って見たらカードビルダーだった?
こいつ、生まれ変わるの? >>521
Aime/バナパスとe-Passは両方ともFeliCa方式だから
筐体側は弄らなくても何とかなるんじゃないかと
最悪、新統一カードをAimeとしてもe-Passとしても認識されるようにするって荒技も可能だろうし
ちなみにNESiCAは違う方式を使ってるので統合するのは色々と面倒だと思う >>522
三月末でネットワーク終了だからゲーセンからいなくなるんやろ。 >>522
3月末までだけどうちのホームも電源落とされてたな
プレイしてる人見たことないけど >>524
>>525
>>526
そうなのか。プレイした事は無いけど停止した筐体と言うのはなんか物悲しいものだな ドルミ使ってみたくて、ウィッチ狙いで雫使いまくってるけど全然出なくて未だに+2…
ドルミ使用権得る前にWLWが稼働終わりそうな予感 ウィッチならライブラリ鬼課金しろ
1日800円でリーフが大量に溜まる凄いやつなんだ >>531
それ欲しかったらライブラリの応援パックだったか 一番右のやつ引いとけば
他にも使えるのばっかだから効率的 2千3千も使えば大体揃うと思うね >>531
ウィッチ使わないビルド使ったら?
使い勝手が良いとは言えないけどツリー使えばウィッチ外せるし そういや今日ドルミに眠り避けられまくったんだけどあれなんだったんだ
一回目よけられた時はこっちが出す場所悪かったかな?と思って2回目お互いに帰城したタイミングでドルミの進行方向に眠り出したのにわざわざ遠回りされて避けられたわ
その割に巨人処理に筵&ヘルプ要請してくるし何がしたかったのか全然分からんかった ライブラリの初心者パックまじ有能
あれなんか日毎で片寄りあるような気がしないでもない 玉璽使ったスキル型なら微小レベルでヒット数稼ぎにくくなるのを嫌がった可能性はあるがドルミで避ける理由まずないと思う ライブラリしょっちゅう引いてるけど、ウィッチ+2しかないや
蓬莱も+9で止まったままだし、鬼切り丸はフラグメントに変えてもすぐMAXになるし、カードごとに確率とかあるのかな >>531
蓬莱変えるだけで万事解決よ
初心者帯ならレベル到達云々そこまで気にもならん エピーヌの効果知らなかった説
後敵と味方の色。※味方の場合赤い、暖色 欲しいもんあるうちはフラグメントに変えない方が効率いいんじゃなかったっけ
MAXになってないやつの方が出やすいとか何とか >>542
出てないやつが出やすくはなってるっぽい
当然SRの方が出にくいけど、そこまでは被りは無かった 蓬莱だけMAXにしたくて千円ちょいしか引いてないから絶対とは言えないが >>547
そうだから無駄に餌にするとカード出にくくなる MAXにしたとたんピタッと出なくなったクラフト素材、有能 よし昨日出来なかった落城勝利してきたぞ(WLWでとは言っていない)
これ使い道あるんかなあ関羽の特殊はちょっと調べてはみたいけど ウィッチの停止MP回復はドルミのムーブとも相性ええのも強い
特にあの折檻スキルとなーッ >>547-549
まじか、知らんかった…
使わないカード片っ端からフラグメントにしてたわ
初心者パックで出るやつはフラグメントにしない方が良さそうね >>524
>>525
マジか、まじだ
公式ページにちゃんと記載あるな>ネットワークサービス終了
三年は持ったのか、っていうか先代は五年以上はもったぞ(最後の数年は全くアップデート
してなかったが)
まあ、あれだけ巨大な筐体でほとんど稼ぎもしないなら、仕方ないことかもね
そう考えれば、wlwが3周年ってのはすごいことなのかもな ジュゼで端は行く……がババァコンビとミクおじだけは援護くれあとはまだワンチャンあるから >>552本人ちゃうんで分からんが
>>531の自虐ジョーク勘違いしたんちゃうか >>558
撤去で店にペナだから無理やりイカしてただけぞ >>559
援護必要前程でジュゼ使うなよ
と書き込もうとしたら、またジュゼこっちに引いたマッチではぁ… なんやビルダーと勘違いしとったんか
CoJも色々惜しいゲームやったな
アプリ版終わるし来年の今頃には終了発表されてそうな悪寒 >>565
それでもネットワークサービス維持してたセガバンダイは有能だと思う
せっかくの題材だったのに、中身がダメだったんだよねえ…もったいない ジュゼはもううぃうぃりょーかい連打してりゃええよ
チャットで味方を萌えさせてけ 端Fで中央より上に行こうとすると必ず横槍がやってきて対面にボロボロにされた
リザルト見ると中央骨が何の称号も表示されてないとか
もうF嫌になりますよ 質の良いアタッカーを引いていけ
兵士消してるだけで勝てる試合は楽しいぞ >>572
ジュゼは指示くれチャットの煽り要素少ないのはアドなんだよなあ
俺が味方に引くのは何故かあんまチャット撃たんジュゼばっかや サポ使ってると5割くらいアタッカーのいないマッチになるぞ 自分もFメインだから時々嘆きたくなる気持ちも分からなくはないけれど
いざ自分がA使ってキル0だったり相手Aに試合壊されたりすると
本当に申し訳なくて消えてしまいたくなるんだよなあ
だからA使う人には極力優しくありたいと思う >>570
そういうもんだ、負けるときって端Fが徹底的にマークされてる時が多い
そういう時って、中央組が負けまくってるか一人で捌かれてるので、
「ここで俺が粘れば、なんとかなるかも」と、死を先伸ばすぐらいしかないぞ… 他レーン弱い中勝ち続けてる人もいるからヘーキヘーキ(EX9見つつ) >>578
その人他レーンにも参加してるんだよなぁ・・・。 ジュゼに婚活中だよって言ったら人間て変なのばっかりなんだねって言われたぞ・・・
ドルミが20なったけど銀筆まーだ? あ、ちょうどワンダー部に変則ロール説明投稿されてるから見たらどうかな
ツイッターといいワンダー部といい参考情報がどんどん流れちゃう 自分視点固定でいいから試合終了と同時に動画ダウンロードできるようにしてくれないかな
でなければ筐体とライブラリの同時ログイン可とか
1本撮るのに丸々10分取られるのは痛い Aなしマッチはリンちゃん好き放題できるからもっとやれですわ
おい大聖こっち来んなですわ >>494
正直な処青くない呉と青い魏には違和感しか感じない。
>>554
ウィッチは停止ではなく待機なんだよ。
それ故に筵のスキル火力増加の時はウィッチの効果は発動していない。 >>579
全部避けて横槍捌いて手前と他レーン守れば勝てる(しろめ) >>576
帯付いとらんかったり明らかにA負けしとっても
盤面見とるとあーこの人あれやりたかったんやろなとかって分かるんで
もし結果しか見えん評価せん人らに煽られてもスルーしとけばええ 三国志大戦始まるまでの読み込み長すぎない?
初回だけなんだろうけどさ >>580
なんかヤダとウソでしょ?どっちがいい?12月ボイスもまだ聴いていないが、カスタマイズの文みると良さそうだ。 >>584
オイオイオイオイオイオイほんまか
巨人処理の時とか折檻置いてその場でずっと待っとるんやが
回復量増えとらんかったんか Aで0キルでもうまくダウン取ったり要所での攻防上手にやると圧勝の時あるから盤面見るのやっぱり重要なんだなと思う >>587
読み込みもあるけど、両軍表示→ゲーム画面表示までにネットワークの
タイミング取りもしてるハズなんで、そのタイミングがうまく取れないと
結構長くなる
wlwでも開始までにちょっと待つ時あるだろ? それと同じ
ただ、1vs1のタイミングとるのに結構かかる印象はあるけど ジュゼ上方早くしてくれー
アクセルにssバフつけるとか基礎ステテコ入れするとか ジュゼSS発生はクッッッソ早いから闇とかスカ使っとると意外とめんどい
なお一喝とギフト ハート使い切ってない状態でもゲージ稼ぎさせてくれればok マリカで間違ってaime作ってしまったからTR5にして全国で遊んでたが下位マッチでは銅筆がいきって鉄筆を煽ってんのな
まあ動きみてる限り銅はやっぱ銅だわ
平均的に上げればTR上がるとかいう今までの査定がおかしかった エピーヌ使ってるとスリープってめちゃ強いと思った
これがファイターにあったら壊れだろうな(白目) >>593
ジャムまで使われるとやっかいだけど、キャストパワーが違いすぎるからなあ
ステルス付けてないヴァイスやSS盛りピタと戦ってる感覚 >596
ドルミにスリープはあるだろ、百年ていうすっげーのが
使い勝手の良い粉がないだけで ドルミの百年って禁止カードでしょ?
だから誰も使えない 100年の発生いんぱるすと同じ位にすればいいかな? 百年って確か当ててもリターンがショボかったんだよな
上方されたのかは知らんが ドルミールの百年の眠り馬鹿にしてる人は、一度でも使った事あんの?
あれ壁越しに使えるうえにスリープに加えてスロウも付与するぶっ壊れスキルだぞ
まあ、発生はちょっと遅いんだけど >>597
すげー申し訳なさそうにごめん連打しとるジュゼ連続で見て
今のままでええやろ党やった俺も
さすがに強化したった方がええ気がして来た エピーヌの粉を避ける人ってのは、粉の最初の挙動(味方でも寝る)で辞めてて
最近復帰した人じゃないか?
あの時は「バフ強烈だけどなあ」っていう評価だったし あれ直撃させられるなら針の莚当ててごっそり持っていけるのでは もっとガンガンキル取れる殺戮人形やりたい
今のアレただのぽんこつおもちゃだろ ドルミ眠りってどうやったら当てられるんだ
目の前でマッチ組が腰振りダンス始めでもしないと無理じゃね? 茨とフロストと壁で囲めば一回くらいはいけないかなぁ? 突然ぶっぱされた時の事やが
エッッッッッッッッッッッッッッwwwwwwww百年入れとったんかワレwwwwwwwwwwww
↓
何時発動するんこれ
↓
まだかいなもうええわ端少し通るだけや行けるやろ
↓
寝ない子wwwwwwwww誰ですかwwwwwwwwwwwwwww >>602
実質即死しないか?
百年スロウに断絶重ねて強スロウのなか兵士とモルボルで嬲れるってことだろ!?
明日つけてみるわ! >>7
魏が無難かどうかも知らんわ
つうか続ける気もないからどうでもいい ジュゼはスキル性能の調整ほんと絶妙よな
スライサーとキッスは大体固定だけど残り1枠はまさに自由枠って感じで皆バラバラで面白い ジュゼで全国デビューしてきたけど本当難しすぎて無理
軍死様に煽られまくって余計に辛い
もうやらない… >>615
他のAを使ってチームの勝利に貢献しよう
アシェとかおすすめ >>602
特大拠点攻め上げてる時にLFこ硬直狙いでいきなり森から打たれてスヤァしました(震え声 >>615
軍死様とか言ってるがド戦犯してんだから大人しくうけいれたらどうなん? 女子がイライラしながらやや強めに画面叩いてリザルト進めてたから何使ってんのかと思ったらジュゼだった
大人しくかぐやシレネシャリス辺りにしとけばいいのに負けが込みすぎてたのかずっと強めのリザルトだった 上位ジュゼの端中央とも動画上がるようになってきたけど
やっぱ立ち回りだなって思うよ 丁寧だし隙は逃さないのが徹底してる そこまでして使うなら必ず仕留めるマンでも使った方が… 負けたらいつもドン!って叩いてるやついるわ
ワンピースかよ >>616
例の100勝称号欲しさにやり出したんだが今は大人しくアシェとか雪おばとかにしとくわ……
それかFに戻るかだな >>615
もう皆うんざりしとるからな
実装一週間とは違う ペン振ってカメラ切り替えようとしたらモニタに当たって音立ててしまうことがよくある ホームのセガがソウルリバース準備してたが何退かすんだろう?
台二つとターミナル一個だから詰めれば退かさずに置けないことも無いだろうけど
つかソウルリバースの汎用筐体ワンダーやBBのよりもバージョンアップしてるね ジュゼが弱いのは確かだが、ジュゼ弱いからってアシェに逃げてもおおかた似たような負け方するんじゃと思わざるを得ない
基本アシェも背負えるタイプのAじゃないからな 教えて!おすすめアタッカー!のコーナー
Q:ワンパン火力が欲しいです→A:ロビンを使いましょう
Q:兵士処理も1確でしたいな!→A:ロビンを使いましょう
Q:射程って重要だよね!長射程キャストは?→A:ロビンを使いましょう
Q:足回りも良くないと!最速クラスのキャストが良いな!→A:ロビンを使いましょう
無敵かな? アシェはクリブでガン攻めしたら割と背負うというかキル取りできるのだけれどね
そしたらJWをあまり使えないのだけれど・・・ ゲーセンで一人で大声あげてるやつ恐すぎ
『もおーなんでこのーーー』ってよく見たら相方ジミーじゃん >>629
うちのホームはガンスリ撤去からソウルリバース8台+1台設置
こんなコケるの分かりきってるの入れる前にワンダーのライブラリー入れてくださいよ アッシュミストが謎上方以降猛威をふるっている
ダウンバーストとか当てられるならもっと楽に仕留められるぞ >>632
Q:序盤から攻めていきたい!スキル解禁も早いと良いな!→A:ロビンを使いましょう
まじなんなんコイツ? >>608
あれはメテオ的サムシングでねえの
森から硬直大きな相手に不意打ちしろと
正対しての後だし硬直狙いで間に合うとすればメロウ津波だろうか >>632
でも糞ロビンの方が多いよ?
・森の中からジャストしか打たない
・狙撃を「予測狙撃」しないので当たらない
・最強クラスのWSの使いどころがおかしい、生存目的のために使うために
持ち腐れで思い出WSになる
・ドローに慣れないためLv低いうちには前線さえ維持できない
っていう産廃さん多数だから
そこそこSSも威力あるし、元々足回り優秀だから、前線かき回したら結構うざいん
だけど(上手い人はそうやる)、ダメなやつはもう全然前に出ないから ジュゼはWR専用が回避硬直ダウンだったら暴れてたのかね ダブショ込みでもロビン絡みに兵処理で押される中央って相当事故ってるとしか思えないんだけどそこんとこどうなの? >>639
それ使い手が悪いだけでロビンの性能関係無いですよね 端でアシェで横槍なしでジュゼに2本抜かれてた奴がいたんだが?
端でシレネに2デス喰らっていたアシェもいたし、今ってアシェ弱いのか? ロビンが今恵まれてる一番はメタが弱くて少なくなったからだよ せっかくのコラボだから三国やってみたけどクソつまらない
4ユニット同時に気にかけるのが難し過ぎて無理
普通に遊べてる人達何なの特殊能力者なの >>643
まあそれはそうだけど、ロビンの性能自体は悪くないと思うよ
ただ、「うまく生かせれば」の性能であって、それができないやつが多いし
ああいうQ&Aで使いたいって思われても不向きのやつ多数だから
自分はオススメしない >>632
ロビンって、敵に闇スカいると、デス重ねるだけのイメージしかないんだけど。 >>646
大戦シリーズのデッキはカード5枚が基本で4枚は低枚数と言われるがな >>646
それは慣れだね ワンダーもそうじゃん 最初はミニマップなんて見てる余裕なんて無かったし
2の頃までやってたけど 7枚の悲哀デッキ使って遊べてたよ 雑魚だったけど >>646
4枚で何混乱してんの、多い人は7枚とか使うのに>三国志大戦
実際同時に使うのは2枚程度だけど、全体を眺める俯瞰の目と、展開を読める想像力
がwlw以上に必要だから、向いてない人は全くもって無理だろうね
ただ、あれになれると他のことでも応用が効く感じだから、頭のトレーニングにはなる >>632
意外とワンパンはしないぞジャストショット
ピンクの草がいないとミリ残りすること多し >>646
最低3枚で組めるけど戦術眼ないと基本負けるから4枚以上がいい
8枚を操る変態もたまにいるぞ >>648
exロビンと相対するとマジでチビる
さらに相方エピだと乳首詰む ふと気がついたら弓兵を突撃させて騎兵が募兵していた俺には到底届かぬ境地だ… ジャスショでワンパンじゃないとか言われたらもうこのゲームにワンパン無いよ つかダブショが凄い痛いんだよ二発目だけでも判定太いから引っかかるし
これがジャストと同時解禁なせいで言うほど近接有利じゃないし カードゲームはアヴァ鍵からやってるけど
もうデッキを持ち歩くのが面倒で財布に一枚でいいWLWしかやってない
三国はリサボでぺぺぺーんってもうできないし >>658
ロビンに勝てないなら近接でなにに勝ってるんだよ… 画面外からの見えない一撃で本当に即死するならとうの昔に修正入っとるがな。 ダブショ発生保障時代は近接でも割とどうしようもなかった感
今はちゃんと止まるからまだセーフ ダブショだけじゃなくてトラップあるしな森取りにくい分他のAより厄介 やっと戦場から解放された、ようやく入国できるぞおおお 三国志大戦は兵種の動かし方を覚えるとちょっとは面白くなるよ
弓槍を突撃させたり、馬がその場に留まってたりは通過儀礼
カード集めは今お金かければ簡単だしね
ただ、キャンペーン回収だけなら、それら覚える前に終わるから気にしてはいけない >>644
んな訳がない、アシェが糞ドロー振りまくってたんじゃないの
動ける端アシェはホルン持ち出してきてJW・レイン・ラージェの鉄壁クソゲーされる >>665
入国審査場所(ゲーセン)が閉所してるので、入国できません オススメアタッカーの話題乗り遅れたけど、ジプシーの俺が20超えてるキャストがアリミクアシェだからこの辺が初心者にもオススメなのでは。こいつらは端も難なくできるし。
あと今は端に行かせると漏れなく漏れるジュゼがいるからロビンとか端向きではないキャストを進めるのは悪手では 罠入りロビンとかスカ相手だろうと滅多に見ねーわ
実際JSの最大威力てどれ位なんだ >>669
A始めたばっかの人が使っても上手く行くわけがないだろね
今は深雪乃使ったほうが勝てるし楽しい あくまで性能引き出せたらの話だし まぁその場合も野良なら深雪乃のが良いと思うが ソウルは取ったが、元から三国志興味ないのと配下に尻を舐めさせられたからもうやらない 笛ショールとかいうふざけたビルドが出来る性能なのが悪い
最近はWR専用で当たるまで仕留めるマンも多いし >>672
3.5位じゃ無いか
レベル2長射程考えると十分破格だけど 実際あんなクソゲーに200円入れるなら近所のお地蔵さんの賽銭箱に200円入れる方がはるかにマシだよなぁ
なんだか200円溝に落とした気分になったわ スキル型アタッカーとして欲しい要素を全てロビンは内蔵してるんだから強いに決まってるわとしか
一応近接弱い以外に弱点らしい弱点が無いからね 近接に弱いとはいえ足自体が近接Aの誰より速いのも笑える
止まってほにゃららしてたらそら近寄られるよ いや、その接近戦もダブショと言う糞技あるんですが
ストレートも胡散臭いしおかしい シャーウッドアイにスキル威力UPを搭載して
アイの効果時間中は現在と同じ威力
アイの効果時間外は現在の3/5の威力
こんな調整をしてくれたら丁度良さそう 最近シグルが下方されるんじゃないかと密かに震えてるくらい勝てる
アタッカーの皆さん聞いてください!シグルって実は結構強いんです!だからお願いだからマッチングの時点で不機嫌になるのやめてください! シュネ全1もロボも野良シグルは強いって言ってるし、実際強いと思う ロビンはかぐやみたいに近距離完全にカスにしろ
遠距離から好き放題できて足も早くて高火力の近接攻撃・兵士処理手段があるって頭おかしい ロビン射程火力手数機動力万全なのおかしいから少しは落とそ? タンクトップとロボ以外に固有名詞になってる人いる? ロビンはダブルショットをアシェのクリスラ以下の兵士火力にしたらまあ他はコンセプトということでまだいいよ
兵士処理手段がなければ立ち回りが全然違ってくる
ホルンでも積んでろ 端アシェでホルンって合うん?
アシェはMSで悩むわ 初期装備のHP回復も案外悪くはない
いざという時の非常食は重宝するもんだ アシェは使ってた時はSS上がるの入れてたわ
WSMSアシスト全発動でSS当てた時はちょっぴり気持ちよくなれる Fだけどブリンクはもう手放せない体になってしまったな
対面体力ミリで粘る奴を取りにいったり
相手の緊急回避にブリンク合わせたり
撤退必死の横槍から逃げるのにも使えるし
本来無茶過ぎる行動をノーリスクで通したりもできる
汎用性広すぎンゴ ホルンは要らないかなーとは思うがブランドは意外と良いぞ、巨人出てきても兵士吹っ飛ばしてSS当てて巨人倒すとかできる
後は鉄板の快癒の天滴、その亜種の快癒の神楽、スキル使うなら安寧、セットプレイや緊急回避に使えるブリンクあたりか
俺は基本安寧で味方が巨人無理な編成ならブランド ふとMSで回避距離上昇と回避硬直軽減のバフが来たらどれだけのキャストが積むかと考えた
みんなステキャンできるようになったら新しい時代がやってきそう >>700
ブリンク積めるのは大聖とかシャリスみたいな高発生の優良攻撃持ちだけじゃない? >>703
ツクヨミと火遠理はちょっとわからないけど他は余裕で積めると思うぞ
ずっとタイマンするなら別にいらないけどそうならないのがこのゲームだし 敵Fのドロー硬直に合わせてブリンクすればよっぽど攻撃発生が遅いやつじゃない限りDSかSSくらいは当たる、相手がシャリスでもない限りは
ただ基本は中から近距離向けよなブリンク、遠距離に積むことはあんまりない ここで1回ダウン取れれば!とか
あのスキル当てれば勝てる!って時に緊急回避踏ませてブリンクすんのが強い強い
でも二回しか使えないから切りどころはほんと悩むけどね >>704
攻撃的にも使えるのがブリンクの強みだからなあ
発生の速い攻撃がなければ自衛メインの用法になるだろうから
それならグランツの方が扱いやすいと思う >>704
書き方が悪かった
他の中距離〜キャストで使う場合、攻めのブリンクに使う場面が減りすぎて
発生優秀でもワンチャン力が足らないと攻めに使える場面が減ってしまうし…
どうせ守りに使うなら安寧とか快癒の方が腐りにくくて良いやって考え >>706
ブリンクに頼らないといけない位置取り、立ち回りしてる時点で2流ですわこれ ブリンク前提の立ち回りと位置取りしてるんだろ
分かったか3流 どいつもこいつもスキル使うの下手すぎる
とりえず、ブーツ・ヒール・ウィッシュの自己バフ3種のサンドで端から修行し直してこいや
まずはショットのみで戦えるようになってからスキルどうこう言え >>710
ブリンクの切りどころに迷うとか言ってる時点でなぁ
ブリンク使わないとな状況なんて1試合に1回くらいだし、2回しか使えないもん前提の立ち回りなんてヨワヨワのヨワですわ Twitterでもよく見られるワンダー勢特有のマウント なんでドレスも自己バフなのにわざわざブーツを入れさせるんだ ブーツはもっと使われるべきだと思うな
実はドレスよりブーツの方が断然強いからにゃあ… WWドレスを外す選択肢はねーよ、このあばずれにゃんこ!
なお舞闘会シンデレラなウチのサンドさんはスキルが全部黄色だった、回復はMSで足りるというか自分が雑魚過ぎて逃げ帰った方が良い場面が多すぎる(遠い目 フック使いなんだけど最近はずっとエルガーグランツを使ってる
なにより使い道が多くて、拠点の押し込みに使ったり、インファイトでも1発で有利取れるし、Aに挟まれても結構生き残れ、森の警戒にも使える
しかも3回だから序盤から使えるのも強い
硬直大きいフックに1番合ってると思うわ >>644
端ジュゼはアシェ相手に戦える方だよ
ドロー上げとけば兵処理なんとかなる、大兵士列さえ処理出来ればパイスラ刺せるのでJW相手に押してける 長射程で硬直大きいFにはだいたいグランツ合うよね
ジーンでも便利なんだけど死ににくくするか魔人化時に暴れやすくするか迷う いやサンドクリブは今のところゴミだよ、ヒールにもウィッシュにもボールドレスにも勝てやしない
>>717
安寧ヒールのお手軽さ知らないのは流石にエアプ認定したい
快癒よりクールタイム短くてMPお釣りくるんだぞ ミクサが裸足で歩かされてるのも全部足フェチのアンデルセンって作家が悪いんだ…… 三国志コラボで久しぶりに帰ってきたんだけど
今って深雪乃は使っていいキャストに入る? 深雪乃、使いやすくて勝てる部類だけど超が付くほど強いかね? 下手クソがSSとかスキル擦ってりゃ勝てる系の強さじゃないけど敵Aと五分ならキルダメ分勝ちだからトータルで勝つ強さは超強いよ ということは、深雪乃専用が弱体されたら3.0以前の弱い部類になって
別のところに強化が入るってことですね。
はよ、弱体されないかな。 性能だけで見たらアタッカーの中ではそこそこでしょう
キルダメがあまりにもクソ 弱体されたら強化が来るといつから錯覚していた…ゾ ブリンク大聖ってアタッカーでしょ
あれもふざけてんな せっかくストレート下げて上から順にBBAになったのにまた上方されてBBA回避する婚活ババアほんま 野良でも大聖5割以上削ったら横槍来てくれ
育成系キャストはネガるほどの性能じゃないんだよなあ、大聖でクソなのは救命キャンセルドローだし Ver3から環境変わらなさすぎワロ
マッチングはサポーター多すぎてめちゃめちゃ
とりまMSは魔導書グランツブリンク下方せい 今日から覇権ゲーのソウルリバースだな
wlw民は稼動終了に震えとけ(宣伝 サンドは対面によってはクリスラ入れておきたくなるがどれを抜けばいいのか毎回悩む
ヒールはお手軽だしWWとボールドはないと辛い
クリブは選択肢にすら入らない 大聖は育成系キャストとは言っても最近のアシストインフレで育ってなくても十分強いという…
ようやくファイターもアタッカーみたいにクソの押し付け合いになったかと思うとテンション上がっちゃう 待てよ?
ドルミ百年は「リザーブ枠+1」という最強のクソ性能スキルなのでは? >>745
火遠理きゅんの踊りもリザーブ枠+1する厨スキルだな! >>746
いんぱるすも…最近は採用の余地ありましたわ 久しぶりにサンドで専用WWやると頭おかしいDSにビビるからなあ
こんなの避けられる奴いないだろ ちょっと前までのアタッカー環境もクソだったけどもこうもアタッカー無しが頻発するとこれはこれで辛いな
ゲームの環境を調整するのも難しいものだと思わされた 裏取りされなきゃだいたい勝てるMPいっぱいあるサンドリヨンとかいうキャスト
なおサンドリヨン側は回復にものを言わせた裏取り耐久が可能なもよう アタッカーの試合影響度が減ったのはわかるんだが
なんで数まで減ったんだろうね
横槍で端奥折りのお手伝いしたり、巨人攻撃したり、やる事はあるよね 三大死にスキル
百年、マイオドリ、パレード
共通点は消費MPの高さとハマった時の強さと全てFのスキルということ。F上方待ったなし >>752
パレードは巨人処理という役割が持てるから使えないこともない、一応リザーブには突っ込むレベル
百年踊りは畳亀の下位互換という気しかしない >>751
そのやることが多くて少しでもミスると戦犯扱いされることもあるから正直Aは使いたくない、って人は多いんじゃないか
フリマならなおさら F2S2起きまくるけどアタッカーの出来に左右されない方が勝ちやすいから別にいいや そりゃもう数ヶ月アタッカー上位が下方すらなく変動しない状態だからでしょ
ファイターは一応上位組下げられたけどアタッカーは婚活ロビカス浮浪者が強いままだし
サポに関しては言わなくても分かるだろうからノーコメントで >>751
変に査定緩和して上位にぶち込まれて戦犯かますのが嫌になったからでは?
査定変更前はランクが20から下がりません連発の僕でも今は25だし… 壊れから粛清されるのと生まれつき死んでるスキルの差はでかい >>755
ビタヴァの出来に左右されるのはいいのか? ダボと百年交換してもいいんですよ?
巨人止めて毒で体力減らせるんだからダボの方が遥かに強い >>754
でもだからAは面白いんだけどね
ただ毎回中央でA1だと端でのんびりしてたA使いはSに流れるかもな シュネーも兵士処理、自衛、巨人処理と高レベルでまとまってて強いんだけど
周りがウンコの投げ合いやってるから相対的に地味に見えるってね
テニスの王子様でテニスやってるような感じだよ シュネーは良キャラ顔して登場からずっとf最強格の糞 シュネ使いの全方面にハイスペックな上に専用とかいうウンコがあるのに「自分は普通!」みたいな顔してる率は異常 うまお頼りの相性ゲーしかできない奴がこれだけ蔓延するぐらいならピタヴァ野放しでもいいや
「自衛難ありのサポは固定じゃないと戦犯」ぐらいの環境にしなきゃ減らないだろ >>765
Fってどいつもこいつもそんなもんだろ
箇条書きマジック シャリスって兵士処理、自衛、巨人処理と高レベルでまとまってて強いんだけど
周りがDS爆発やら回復やら兵士貫通スキル使ってるなかちょっとしたデバフとデバフ付きの普通のDSで戦ってるから相対的に地味に見えるってね
咲sakiで麻雀やってるような感じだよ シュネじゃなくてシャリスでいい。あっちはスーパースペックの上にドロー強化に即死持ち
お手軽さならサンドで回復とドレスゴリおしでおk このスレ見てたらどのFでもゴリ押せば勝てそうな気がしてきた じゃあ吉備津とか弱いの?とでも言おうものなら
基礎スペが優秀なのに卑怯もできるみたいなモヤっとした理由で否定されっぞ
ツクヨミリンジーン温羅とかは存在すら許さん奴が一定数いるし
メロウに親殺されてるやつも多い 今なら言える、吉備津とかカモだぞ(サンドイキリヨン)
でもツクヨミ温羅は許されない、同じゲームして爆破されてくれよー 吉備津はインファイトタイプなのに微妙に足が遅い
中盤がパッとしない。正々堂々だと数が多いサンドが鬼門
横槍耐性とポテンシャルは高い。終盤が鬼強い メロウチャン諦めてシャリスに乗り換えてから割りと戦えている気がするのに勝率が下がっている不思議! 吉備津相手に上手く裏取られたらサンドだとどうしようもない
サンドからしたらその前に勝負を付けなきゃならん
どのキャストでも言えることだがレベル先行してしっかり有利を取っていかなきゃ大体負けるよな 吉備津の基礎スペ高いってのを良く聞くけど言うほどじゃないよな
初期DS値はまあまあ高いけど射程と判定が短小だし
SS回転率は高いけど射程勝ちできる奴は居ない
足もサンド未満
レーン戦以外のとこに強みがあるからまあ、って感じ ファイターはだいたい皆強み(クソなところ)があるからかえってバランス取れてるイメージ シュネー使ってるが同格以下には負ける気がしない
正直専用セブスピドローはクソ 強いていえば火遠理が弱いか…?
耐久はすごいが決定力に欠ける、射程があれだから最悪陣に入れられてもグランツでほぼ抜けられる セブスピで適当にやりながらテリトリー撒きまくる作戦は駄目になったん? 火遠理はレベコン完璧でも共鳴使わない代わりに陣を張る吉備津にしかならないのが
陣も魔人化ほど絶対的じゃないし圧がないんだよなあ… 火遠理はメインウェポンのDSがへなちょこなのと
陣が思ってたより万能じゃなくてガッカリした
真面目にこいつ使うならジーンでいいなと思うわ シャリスでメロウに安定して勝つ方法プリーズ
横取って兵士弾まみれになりながらキルするしか出来ない。勿論横槍の的になる 桃は足がもうちょい遅ければまだ勝負になるんだがなあ
いつもLV3で転がるサンド使い… >>793
うそなきで有利取れるらしいぞ
まだ試したことないけど シュネが登場から一貫してぶっ壊れ最上位のくせして今さら普通のファイターみたいな顔してるのムカつくよな
シュネのWR専用もクソオブクソだからな >>773
WSが大ダメージ系に対しリスク(もちろん余りある長所もある)
SSが長すぎず速くなく中途半端(もちろん余りry)
大兵士処理が苦手 >>793
どっちともMPは多いが、DS威力が違いすぎるから、機動力でなんとかするしか
ないんじゃね?
メロウはレーン戦だと最強だし シャリスでメロウは無理だ
死ぬ気で経験値だけ拾って味方に祈れ
あとうそなきはやめとけ
津波で流されるだけ >>795
た◯うさんか…
やってみると分かるけど当てて射程トントン、こっちが先に疲弊して終わるのよな うそ泣きすれば津波も咎めやすくなるだろうとは思うけど、専用持ちメロウとかだとうそ泣きしてもまあまあ自由なDSが飛んできそうなのがなあ 火遠理は何故か拠点攻撃力が高く、攻撃間隔も短い(ほぼ吉備津)卑の意思を継ぐ者だから
宿禰は許さん メロウの津波はMPアホみたいに使うから別に撃たせとけはいいんじゃね?
安寧メロウなんてそうそう居ないだろうし MPMSのせいか最近巨人出ても援護に来てくれないAが多い…多すぎじゃない? シャリスでメロウに負ける要素って横槍を除いては序盤以外無くね?
まぁそもそもシャリスで不利なFがどんだけいるんだって感じだが 浦島の拠点攻撃力詳しく
吉備津といいエアウォ持ちのツクヨミといい連中は何かおかしい >>794
どうしても苦手ってんならソウルをギディにするといいぞ
苦手な相手はとことんメタっていけ 物語の書き手毎に性能の系統が決まっている可能性が微レ存…? >>804
自分でFやる時は巨人処理もFの仕事だと思ってる
自分がAやエピーヌなら処理に向かうが… >>805
具体的な勝ち方教えて下さいお願いします
スナッチ→まだ射程不利。兵士処理で劣る
WB、おにこち→論外
びっくり→当たらなければどうということは
うそ泣き→MP枯渇
横取り→リスキー 前から思ってたけど何でウルフレイドって攻撃力に回避距離に回避硬直が強化されるのに消費mp安いんだろね 怒髪天とゲートとリッパーの一部を使える感じなのにな >>810
A.メロウが横槍でしぬ
つーか箇条書きマジック雑過ぎひん? >>804
>>809
巨人処理の適性ってロールじゃなくてキャスト単位でまちまちだからねえ
あるいは「MPさえ工面出来れば」とか「WS吐けば」みたいに
条件付きでやれるキャストもいたりするし
ケースバイケースとしか言いようがない >>811
ウルフレイドがほぼ必須の本体性能に調整されてるからだろ たろう曰くマグスもシャリスに有利つくらしいぞ、シャリスの多い今マグス使いはチャンスだぞ頑張れ >>818
リンはいわゆるみんなのサブキャラ枠だからね仕方ないね 2番目の女はシュネーじゃないか
あいつのサブキャスト率ぱねぇ メロウはドロー火力を盛らない傾向があるから体力の低さもあって相討ちで有利がとりやすい
まあふんどし履いてたり普通にドロー盛ってたりお札でSS強化してたり
あとは兵士裏に刺せるものがないからその辺りで好き勝手されるとどうしようって マグスに大兵士増やされるのは割とマジでしんどい
メロウDSもまあしんどい
でもまあスナッチドローで随分やりやすくはなるから、うそ泣きいいのかもね
ただDS硬直を狙ってうそ泣き撃って相撃ちになるとディスアドなのが怖い そうやって若い子を都合の良い女扱いするのはやめるのですわ おうメロウにうそ泣きなんて無駄だからやめとけ マジやめてお願いします メロウ側としてはレーン成形をほぼダウナードローに頼ってるからドロー射程が下げられて前に出るようになると隙さらさないためにダウナーとドローを別射ちしなきゃいけなくなって兵士処理効率が落ちて序盤の有利が取れなくなる マグスでシャリス有利ゆうてもWSでリセットされるからなぁ
完全な勝ち筋作るの難しい ウルフレイドもバフスキルとしては強力だよね。スキル使用したら群狼を召喚して敵キャストと接触時に追加ダメージを与えるようにして♡ ヘルメスは最初集金ソウルかよ畜生 とか思ってたけど
ライラと違ってスピード盛れないから前verよりレーン戦が楽なことが増えたわ
ライラ王女、もう捕らわれるんじゃねえぞ… ふと思ったけど、スカってステキャンできないんだよね確か?
ステキャン可能になるのって回避硬直減少以外に何必要なんだろ? リンちゃんSSビルド試そうと専用金指輪ジャッカで組んだら1発1.5メモリ持ってって笑ったわ
なおLV5までの戦況 マグスは拠点交換だと実質負けだから対面くるとすごい焦るわ パレードはマグスの中では巨人ダメ出るんだろうけどシャリス並に効率良くなるの?
Aはロビカスが頭悪い速さで巨人溶かすけど他はそこそこでSならエピか >>797
シャリスって下手すりゃFで1番SS振るキャストじゃないか?
某全一の戦績見ると4-50回振ってた
中距離Fに対して一方的にダウン取れるSSが中途半端はないわ >>836
その程度でSS1番とか片腹痛いですわー(ゾ)
あとそれ遠回しに誉めてるんだぞ >>835
ゲージ使って至近距離から打てば半分以上は持っていく
つまりゲージMAX→WS→ゲージMAXで瞬殺も可能…ということ ドルは棘巻いて即筵置いたら、威力アップかかって結構削れる
できるチャンスはあまりないが 0距離パレードは堂々とこの距離ならバリアは張れないなごっこができる良スキル Sの巨人処理はエピもだけどマリアンもぞ
エナソン効かなくなったのほんとひで >>832
頭巾使いじゃないからアレなんだが、ウルフよりヴァイスブーツの方が減少幅が大きいとか?
普通の硬直が1だとしたら、ウルフ0.8ブーツ0.5みたいな感じで ここのシャリス擁護してる連中はSSを使い勝手悪いとか、弱いとか
弱点としてSSを代表にあげちゃう低ランどもばかりだからな、なにを言っても無駄 ロビンエピーヌマリアンは折角出てきてすぐに溶かされる巨人の身にもなってください
試合に出れないことも多い時代ですので、折角訪れた活躍の機会を潰さないでください フリマ帯の対シャリスの基本はSSの硬直刺すことなんだよなあ
シャリス側も刺されることを警戒して迂闊にSSは振れない。さて、低ランシャリスアレルギーは誰だろうね?? 巨人処理なら今はエピーヌよりマリアンの方が強いと思う
簡単に比較はできないけどスキルの硬直と威力が違いすぎる シャリスの先端SSとか振り得のど安定行動なのにSS自重するってマジ? 刺されるタイミングでSS振るシャリスとかフリマ帯におらんやろwww
うまいやつは緊急回避いれこんでるからまず当たんないわ シャリスは大兵士無視する手段に乏しいからそりゃ依存度も高いだろ
SS自体は悲観するほど弱くもないが、回転率良くないのも相まって大兵士に手間取るのは明確な弱点だな
シャリスSSに一方的にダウン取られる中距離Fって誰? >>847
DS硬直は無いのと同じ、SPは最速で硬直時以外に当てるのも難しい
唯一なにか刺さるのがSSの時のみ(リンと違って高射程爆風付きダウンだが…)
たしかにSSのときしか出来る事ないよな〜
だからSSが弱いってわけね、納得納得 まさかこれは巧妙なSS盛りシャリスの奴を召喚する儀式なのでは キャラの性能語るなら最低限EX持ち同士でやってくれ >>855
SSに対しての後出し差し込み行動に緊急回避は間に合わないと思うんですけど…
それってどんな状況想定なんだ シャリスを否定すると即レスくれるのは低ランってことがよくわかる
中距離ファイターでシャリスSS以上の射程をもつダウンSS使えるキャストなんていないのに、いったい誰の差し込みに警戒するのか
大兵士もよくあがるけど、たかが一体の大兵士が苦手とか、フック並の足ならまだしもシャリスでいうのは甘えすぎる すげえなこりゃ
今なんてサンドフックの方がよく見るくらいで、それをシャリスが蹂躙してるわけでもないのに、未だにシャリス叩きしてるのは何故なんだ?
素直に不思議だわ サンドのがお手軽、でもシャリスのが強いからな
先に撃つとストレート刺さるし後出ししてもドロー2発目間に合うしで撃ち合って有利な時間がほとんどねえ シャリスのSS後出しで刺せる硬直ってないとは言わんが少ないし、それこそ緊急回避入れれば避けられるケースも多い
先出しの話なら入れ込み緊急回避とかそれこそ歩き避けされたら相当状況不利だぞ
そもそもシャリスがFに転向して以降一切変わってないところを叩くとか今更すぎない? 序盤中盤終盤高水準で器用大富豪なキャストなんだし叩かれてもおかしくはないとは思う
対戦ゲームの宿命やね だいたいシャドウスナッチが悪い
元々ドローはダウンしない前提の性能だったから歪になるに決まってる >>762
戦犯扱いが面白いとか変わってんな
ボコられるのは別にいいが、発狂する奴いるのが嫌だわ
残り一分誰かわからんように短い矢印連打とか捨てゲしたくなったわ それも不思議だよなあ
シャリスがFになって上方受けるくらい弱かった時もSSが強いから上方いらん、なんてアホは一人もいなかった
その時から何一つ変わってないどころか、今はシュネみたいなトンデモSS奴までいるのに、なんで今さらシャリスのSS?
本当に不思議だ。Twitterで騒いでる奴らの取り巻きかな? シャリスの新アシストの正確な速度上昇値知ってるの?
俺は知らないんだけど。あとMSつんでるのは全員同じだしツクヨミのグランツの方がクソじゃねえか? 専アシ込みでも一方的にSSで硬直突かれるような展開にはなりえんだろ
相打ち上等でもいいなら無理に刺せなくもないだろうけど体力レースじゃガン不利だし
ランカーが的確にSS刺してるのを見て勘違いしてるとしか思えない シャリスのSSが強い部分は射程の長さとダウン属性な事なのでSS型とか言う邪教を広めるのはNG
大聖もそうだけど強力なスキルからのキャンセルDSが凄い怖いんだよ あんまりロビン巨人処理強いって言うとJS最大射程当てられない状況でもロビンに巨人任せるやつ出てきそうだからヤメテ >>866
ヴァはレベル4まで中央左右にラピッド配ってレベル4以降は中央裏取りしてデンジャーでいいよ 緊急回避の距離上昇でシャリスSSが壊れたのご存じでない?
昔のシャリスは前半特化で後半はそこまで圧無かったのに、MSでMPを楽に回収できるようになってレーン維持、びっくりが打ちやすくなる超上方。
そしてWRアシストによる速度上昇だよ
シャリス擁護するくせしてなんで強いのか理解してないの草生える >>867
こっちが速度重点的に振っても速度負けするくらいには速くなるよね
正直ツクヨミの方が対面としては114倍嫌いだけど横槍で崩れやすいからまだマシ シャリスが最強の一角なのは間違いないのに、(これから入るだろう)弱点のなにが不服なのか キャラの強弱語ってる奴らは口からクソたれる前と後ろにサーと最大CRつけろサー こいつら大袈裟すぎねえか?
まるでどのFもシャリスに手も足もでないみたいに見えて笑っちゃうんだが、現実は違うよね。フリマ帯の話な 緊急回避の上方なんてそれこそ全キャラ一律じゃねーかw
いい加減先撃ちなのか後撃ちなのかの前提ぐらい決めて欲しいんだけど、随分抽象的な話しかしないね
マグスみたいに避けようがない距離まで歩き避けで詰め寄って当てるのかなと思ったけど、射程活かす旨の発言してるからそうでもなさげだし 緊急回避は、敵のDSの初動であ食らう、と思ったらもうとっとと出すべし(某ランカー)
実際、先に出した方がすぐに動ける >>872
だな、スナッチは勿論、専用とWSも噛み合ってやばいことになってる >>876
そこまでは行ってないからこの程度の騒ぎで済んでるんだろ シャリスで一番嫌なのはWSかなぁ
ほぼ絶対折れるまたは絶対守れる状況に出来るは強いと思うわ 箇条書きマジックの応酬なのだな
弱いところが強いところでなくなることもその逆もないのに シャリス相手に手前拠点取って共鳴兵士を押し付けている時、最高に優越感に浸れるから吉備津オススメだぞ
各々のクソを押し付けていけ^〜 そこまで行ってないならそこまで騒ぐことでもなくね?
って思うんだが、とりあえず何かを叩いてたいってことか。ヴァイスでも叩いてればいいのに 今までシャリスSSにドロー相打ちとれてたのが、とれなくなったのが強いんだよ
SS同士で刺しあえたらどんなに楽か >>867
速度盛りリンとか使うと異常さがよく分かるよ
あれLV5アシ1〜2個分位増えてやがる レーン戦をする時の心構え。
・「届かなければ当たらないで済む」
・「良いドローは書き方3割、間合い3割とタイミング4割」
・「緊急回避をやるつもりなら最速で出す」
https://twitter.com/TAROH2GO/status/965394135279546368 鬼猫バアアウォーズとかジーンランドウォーズや浦島ランドウォーズほどヤバくなるとF使いは露骨に減るからね
そういう意味ではサポーター使いは辛抱強いなあと思う レベル5アシ1-2個分って本当だろうな?
ギディと鋏のこと考えてるか?もし検証して正確にわかってるならwikiにでも書けばみんな喜びそう サポーターだってダボダボランドで絶滅寸前までいったのを忘れたか >>888
近日ランドはホントに酷かったな…
ついでにドロー緊急回避バグも >>884
一部の実装初期キャストみたいなぶっ壊れじゃないってだけで
明確に性能格差がある状況がこれだけ続けば騒がれるの当たり前だろうが 白乳首ランドウォーズも忘れてはならない
あとかぐやがFを殺したバージョンも 個人的に一番酷かったのはアラブランドだな
フックランカーが動画でジーン呼ぶからフック使えないまで言ってたのがショックだったわ >>890
アイツは自分以外の全キャストを駆逐してたから被害がロール内にとどまってないので… 「ぶっ壊れといえば、修正までの最短期間記録を保持する
伝説のファイターを忘れてはいけないのですわ!」 ミクおじ的にはver2初期の妖怪雨降らしが大暴れしてた頃が一番酷かったわ >>853
奴は全国順位消えたとか言ってたから来ないぞ
SS版ツリーでも来ないともう出てこれないだろ ほぼ速度しか盛ってないリンより専アシシャリスのが快速だぞ
もちろんシャリスもギディハサミだしリンがノエルやら月渡りやら付けだしたら逆転するだろうが 定期的にシャリスは壊れ論争してるけど
タンクトップみたいな理想値出されたらそりゃシャリス強いってなる
タンクトップ並みに兵士処理効率の良いシャリスを他に知らない、シャリスはだいたい効率良い方だけどそれでも別格 タンクトップは今アメリカで修正中だからもう暫くお待ち下さい ヴァイス叩いてるのがS使いで
深雪乃叩いてるのがA使い
シャリス叩いてるのがF使いってだけだろ シャリスWR専用でDS上がらなくなればいい、DSやめてSS特大上昇にしよう A使いF使いS使いってカテゴリがそもそもアホ
色々触れ A使いだが仕方がないなシャリスちゃんの色々な所触るかまったく仕方ない シャリスのWR専用まじで強いと思う
これ弱くすればある程度大人しくなると思うけどねぇ シャリスがいろいろ言われてるけど、桃も言われてもいいと思うんだけどなぁ…… わかりましたシャリスアリスシグルに触ってきます
たまんねぇな! >>910
そうそう色々な所触れば弱い所も分かって来るから捗るぞ 端レーンで追加直後のかぐやに冷たくされてた頃もなかなか
SS振るだけでドロー差し込まれてた気がする 吉備津と船長もEXで埋まってる強キャストなんだけど、共通点はWR専用の兵士強化なんだよね
タイマンで機能するロールエフェクトって時点で爆アドなんだけど、これで他人の専用にまさか文句は言えねえわな 関係ないけど俺のワッチョイ後半ってこれもしかして
今後の実装予定キャストを予言してる!? 次スレ、900の人が立てないようなら立てに行くけどどうする? マグスってくそ弱くない?
後半WS終わったらあまりにも無力なんだけど 凍結ランドウォーズ時代が辛かった
なんで端でFとA対面して辛さを感じるのか >>923
マグスって勘違いされてるけど こいつも先行逃げ切り型に入るからな
序盤にどれだけ貯金作るかが鍵のM向けキャスト まぁ火遠理よりは強いが マグスは自分のレーンを1-1でしのいで嘘つきで他のレーン有利にして勝ちを拾うキャスト >>923
相手がネズミ踏み越えて来られるかでだいぶ変わる印象
バカみたいに兵士処理してるなら勝ち、越えられたら負け マグスのWR専用のロールエフェクト効果だけなら一番えげつないけどなかなか発揮する機会無い 店内のセガ系のLANが不調らしく、一旦全部止めると言われた
チケットが6枚残ってた状態なんだが復旧後クレを入れてくれると言ってたが、こういう時何クレ貰ってる? >>889
使えば分かるが単品でも宝下駄超えは確実ですやん
ノエル超えかは怪しいって位なレベル >>932
1000円分入れてたって行って10クレもらう マグスレーンが二本抜かれても試合に勝ったりするから、つまりそういうこと 環境変わったせいでゲーセン遠くなってつらあじ
仕事帰りにゲーセン寄れるって最高やったんやなって・・・ FのWR専用は全員強いけど、強いて言えばメロウとドルミは外れ枠な気がする
シュネ大聖の下位互換だもんな。というかシュネ大聖が強すぎるんだが >>932
入れたクレと残チケの情報を正確に伝えて店員に判断を乞う
店の裁量によるが6チケは再現できないから8チケかもしくは4チケ+何かだろう
後者でも泣かない 吉備津専用の兵士は暴旋風のラリアットで死なないらしいぞ(白目)
船長専用が兵士攻撃力2倍、マグスも拠点攻撃力2倍って聞いた みんなジュゼ弱いというけどそんなことない気がする。
端シレネで2抜かれしたんだけど、5レベル以降はパイスラで裏とられて兵士列に逃げても
ドローあるし。
シレネが鰯なだけとかは言わないで。 拙者、侍ではござらぬがロールエフェクト強化とか発動を早めるっていうソウルが出てきてもいいと思うぞ >>944
侍じゃないって言ってんだから吉備津でもないだろ ネタをネタとわからないならなんちゃら
いや、もしかして自分も分かってないのかもしれない >>923
上手い人が使うとめっちゃ強い
どうやってんのか謎なレベルで強い
一般ピーポーが使うならサンドとかの方がよっぽど強い
最近の追加勢は一般人お断りキャスト多い気がする 吉備津が吉備津じゃないフリしてるのに語尾やらなんやらでダダもれしてるってネタでしょ。
でも一人称が間違ってるからネタとして成立しない。それを指摘してるんだけど元から吉備津じゃないつもりなら誰が自称拙者なのかって話なんだが。 >>940
船長2倍はたぶんなんかのミス
昨日修練行ってきたけど、+MAX船長の兵士弾で中央の敵兵(つまりRE載ってないはず)が半減だった 兵士って4確だから2確になってるなら倍じゃない?
修練の兵士は補正かかるんだっけ? マグスは相性差がFの中でもかなり出るから
マグスは基本的に大兵士増加と兵士強化に対して強いやつには勝てん
具体的にはメロウとかリンには無理ゲーさせられる
逆にいえばそれが通る奴には強い
あとは嘘つき使えば他のレーンがぐっと楽になるから総合的には楽になる
開幕横槍?気合いで捌け 兵士同士を有利に進めるには
3確定なので3:1(9:3)にする。これでも損耗1ですむ。
純粋に体力減らす。数で劣らなければこれでも十分。
バフかける、デバフかける。少し劣勢であってもこれで大丈夫。 浦島すっかり大人しくなったけど拠点攻撃力高いんだから亀裏取りでなんとかならんのかね 船長1.5倍か、すまんことをしたな
それでも十分つええけどな…… 今日三国志COM戦捨てゲーして最後に張遼を引いたけど三国志もうやってないんだが・・強いのかこれ? トキガエシあるし拠点殴り速いしで理想の卑怯者ではあるが……どうだ…? トキガエシしすぎると拠点攻撃力下がるから注意しような
でもはまればリン吉備津に並べるかもしれん あーそうだレベル下がるわあれ
獣服レベコン必須かもしれない ミクサが御伽小学校の制服の下に褌穿いてると思うと興奮するよね 兵士を拠点に流し込むわたリンちゃんさんは卑怯ではないのですわ〜 やっぱ裏取りの真髄は兵士と挟んで何もできない相手を一方的にボコボコにすることだよな(白目) (^卑^)お供の亀に攻撃を任せて拠点を叩くとはなんと卑怯な >>962
ここでも答えてくれるやつがいるかもしれんが、それ聞くなら三国志大戦スレにいくべきだよな >>962
三国続ける気無さそうだしカードが強かろうが貴重だろうが関係ないでしょ あと亀は即座に兵士枯らせるきゃんどると比べたら裏取りに向いてないからどう使うかだな
そのかわりリンと違って素で拠点を叩き割れるから裏取りで対面に与えるプレッシャーはでかいはず MPMAXでもハープのアイコン点灯しなかったんだけどバグかな? 新しいマッチングになってから
勝率が5割から2割になりました。
助けてほしいの… >>934,939
いや、店員もチケの確認はしてあった
で、結局6チケでは入れれないからって5クレ入れてくれた >>976
わかったよー?
マッチランクが上がったのか下がったのかそれくらい書かないとなんとも言えねぇ 金メッキ勢ワイ、低みの見物
wlwが終わるまでフリマ帯いかない自信あるわ >>979
平日の午後5時より早くプレイしてみ
雑魚でもEXと当たって死ねる
俺は死んだ 頼むからCR0で全国とかやめてくれ
ジュゼ使うのは良いけどさー フレマ待ちで修練行くと明らかにアシスト揃えてるであろう鉄筆銅筆はいるな
まぁ金銀帯でもヴィランのルール全く分かってない奴多いけど https://i.imgur.com/yiK7aOq.jpg
【悲報】関羽のMP特大うpは大うpの間違い
(関羽単品とヘンゼル単品でMP上昇値を比較したら同じでした。わかりづらいが、関羽の上にヘンゼルを重ねてる) 初めてジュゼ全国で見た
使ってるのランカーだったからそこそこ強かったけど、他のキャストなら数倍強いでしょうコレ… 見た目が良ければ使われるって元リン使いのシュネが言ってた ジュゼはスカとロビン合わせたようなキャストで戦犯率高いのは仕方ないと聞く >>987
足して3で割った感じはするけどな
いまいち色々足りない >>983
乙。なんとなくそんな気はしてた
初期メリュジーヌと同じ表記揺れだろう ジュゼのスキルようやくOR全部MAXに出来た
でも3つ目のはどれも好みじゃない… >>980
そんな時間にプレイできることは死ぬまで無いから大丈夫やな(白目) >>978
600→47ですね…
2割とか味方とかのレベルじゃないので反省します… シャリスにヴォルフ積む時ってビルドはWR専用、蓬莱、ツリーか銃あたりでいいの? 銃ならテンプレだしツリーでもいけると思うよ
個人的には大兵士苦手なのにさらにSS下げて大兵士に弱くなるツリーは無しだけど、好みのレベルでしょ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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