【SEGA】ソウルリバーススレ 【ソルリバ】 Part.2
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
10vs10のチームバトル!
2月22日より稼働開始。
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【SEGA】ソウルリバーススレ 【ソルリバ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518849777/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:つまりはどういうゲーム?
A:ボーダーブレイクのシステムを持つチーム陣取り(エリア移動可)で、
ダークソウルの様な明らかに不利な状況での無謀な戦いは禁止、不意打ち上等、
英霊と一緒に攻撃してくれるだけでなく、自ら変身して大暴れできる
そんなゲーム。 >>1乙、よろしくですわ
挨拶チャット返ってこなくて寂しいんだが
開幕前のチャットって聞こえてるよな…? チャットとか説明ないからボーダーとかやってないとわからないんじゃね あ、そっかチュートにないから分からんのか…
挨拶チャットあるやん!って一人テンション上がってしまったわ チャットに関してはどのゲームでも教えてくれないことが多いからまぁしょうがない チュートリアルにないこと
エリア移動の方法
チャットの方法
マップ拡大の方法
マップアイコン・施設の意味
馬みたいなやつの乗り方
あとなにかある? 無料分だけやってきたけど近接不遇なんこれ?
ボスの範囲攻撃で視界外からやられるし、前線ついたら壁越しに吹っ飛ばされて死ぬのは勘弁 眷属兵(ミニオン)とか
占拠する、敵を索敵する、攻撃する
でも倒されるとソウルを稼がれる。 職毎のチュートリアルとは別に戦闘の進め方のチュートリアルが必要なレベル >>2の動画見てね♪
ってことなんだろうけど、公式サイトの動画紛らわしいわ。 チュートで神将?と戦わせとけって思いました
あんなに動くとは… チョコブランカが出てる動画とか見たくねえわ
嫌いなんだよあいつ ':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ 火
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ 遠
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル 遠
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. なな
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. 遠の
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ 隔!
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' コプペ改変すらまともにこなせないワイ
日本酒5合呑んでてスマヌ・・・・スマヌ・・・・ >>8
俺も初陣で誰かの挨拶聞こえてきて
「ファッ!?チャットどこ?どこ!?」と
慌ててるうちに出撃になったわw
あ、>>1乙 あ、眷属兵で忘れてたこと
敵将(ボダで言う自動放題コア)を敵陣奥に交代させるとパワーアップする http://dengekionline.com/elem/000/001/684/1684721/
まず死んで当たり前のゲームですので、“死ぬまでに何をするか”で考えるのがいいです。基本的には、1.敵プレイヤーを倒す、2.神将を攻撃する、というのが重要な要素となります。
最後に戦闘についてですが、必ず優位な状態を作ることを意識しましょう。具体的には、1.味方と一緒に数的優位な状況で戦う、2.高いところを陣取る(地形的優位)、3.生命力や持久力が相手に負けているならこちらから仕掛けない、といった点です。
死んで当たり前なのに敵プレイヤーを倒せばいい仕事だし、生命力が減っていれば状況に言及することなく撤退を奨める
多分トップのこいつがゲームの骨格を理解してない カスタマイズ有料なのは何か意味あるのかね
ただのぼったくり? 持久力忘れてるぞ。
まあ少ない状況で突っ込む奴は間違いなくあれ バックスタブ(背後取られてAB) 、フォールスタブ(高所落下からの攻撃)、ガード崩し、集団リンチ、後方射撃での討ち取られ
死ぬ要因はけっこうたくさん。 nanako使えるし、usbから充電できるしこのゲーム最高やん -----
ホームのゲセンの店長にソウルリバースなんで入れたのって聞いたら「FGOアーケードの先行導入権利が手に入るから…」って答えててディシディア入れるために入荷させたスクラグと全く一緒で爆笑してる
----- やってみたけど開発は何が面白いと思ってgo出したんだろうね チャット音声がランダムなのホント糞
挨拶押して「よろしく」って言ったり「足を引っ張らないでね」って言ったりするの何なのコレ…
完全に煽り文じゃん慌てて謝罪押したわ セガ的にはアヴァロンとかクエストD
眷属兵の出現ポイント抑えると抑制できる、という噂
ボダのきゅうきスタイル アイミかざした時説明あったけどこんなゲームで悪質もへったくれもあるの?
動物園特有のシャカシャカするあの動きがあったとしてマキボンがそのままだからSEGAもそのままっしょ まぁいちおうチームバトルだし…
BBだと故意自爆とか処されるみたいだけど自爆あるのかね >>43
たまにバトルログで「◯◯が自滅」って出るよ なんか設定とかがすごくソウルサクリファイスっぽい
あとチュートリアルで主人公の足ガクガク震えてて笑った 散々GP使ってAV女優みたいな顔とメイクにして、体も拘って作ったのに
冑で顔が隠れる、甲冑で露出が無いと・・・
わりぃ・・・やっぱつれぇわ・・・
(それでも装備越しに乳は)揺れてるじゃねぇか・・・
そりゃぁエロいっしょ・・・
メイジのスリット深くて谷間出てる装備が羨ましいのだけどさすがにメイジ出撃は戦犯なので出来ないのもこれまたつれぇわ・・・ なんかセガゲーって毎回明らかにクソゲーでも賛否両論とか改善点あり程度にまとめて
スレ無駄に伸ばそうとする勢力居るよな レンジャーでくの一プレイしようかと転職してみたらHPの低さと短剣の射程に震えた でも実際ポテンシャルは秘めてると感じる糞ゲーだからな そういえば召喚用の霊水晶ってバトル後にドロップするの?
無名のはやたらと落ちるけど これやるなダークソウルやった方が良いんじゃないかって思った いやいや、どんなに頑張ってもこれはクソゲーだろ・・・
ベタ移植でいいからクエD、アヴァ鍵、オラタンを移植しろよ・・・ ゾルゲがやらかしてた頃から何も変わってねーのな
社内審査或いはロケテストがまるで機能してなくて、こんな未完成品を世に出しちゃう所が特に 構想はまあ分かる(PRでの説明が下手)
そしてゲームシステムの説明を丸投げ放棄した奴は縛り首 ボダブレやらwlwやら大作の狭間にでたセガゲーは注目されないけど当たるジンクスはこれで無くなったな 気合い入れて作ったとは信じたくない出来だもんな
広告とかも下手すぎっしょ 元クエD民の俺、ワンダーで忙しいが似非デデンを見るためだけに続けるか悩む。 ハンターでハイエナプレイしてたら見てる人がいて席が埋まってわろた。
対人戦でcpu抜けた後はナイトがいかに多いかになってるなファイターお手軽だけど犬死多くてソウル奪われまくってた >>68
大丈夫?ファミ痛クオリティ()だよ?
…それを考慮しても「まじめにプレイヤー増やす気あるのか」とは俺も思ったけどな 召喚しつもんしてたものだけどカスタマイズ画面の装備の方ほうは二、三回戦役やって終わりまでプレイしないと解放されないっぽい つまんないつまんない言われてるから気になってやってみたけどマジでつまらない
ボダブレとWLWの後にこんなん出してくるとかアホなんか 爆死確定スレを探してたどり着きました。ここですか? >>72
ああ、戦闘中の質問じゃなくてカスタマイズの方の質問だったのか失礼した >>68
ソルリバ本作共々、その小ネタも盛大にスベってるからなぁ。 稼働初日以来のゲーセンへ
センモニを確認すると無料分しかしてない俺がなんと4位に
ってか店内ランキング7位までしかなかったんだが…
あっもちろん今日はプレイしませんでした >>74
まだだ、まだやれる(エアプ並感)
スレ参加だけじゃなんだから明日はほんとにやるよ! まあ基本説明動画(スレ冒頭)見るのは必要だな
と言うか広めよう。 俺は明後日にならないとプレイできない
そこそこ期待してたからこのスレの惨状に逆に昂ってきている 面白くないっていう人多いなら攻略情報流してノウハウ伝達した方がいいのかな。遠隔職でハムりたいのだが… ちょっとでもいい勝負になるようにするにはコツコツ広めるしかないか。
まあ情報集めない人もいるんだけど 召喚の元は箱でランダムで出てくる。自分は牛さん出た。
ソウルはアーサーランスロゼノビアで固定で問題無い
レンジャーもこのソウルで前衛が出来て1チャンあるかもね
たまにリザルトでレンジャーと一緒になるけどランク上げて装備副装備ソウル揃ってないとキツいよ
ただ変更に大量のGPを要求されてかつ出撃でGP消費してまでレンジャー試す気起きない Q:いちいち戦場走るの辛い・・・
A:占拠した霊脈(陣)は転移(テレポート)で数秒で移動できるぞ。スタミナフリー!
ただし、数秒無防備になるので不意打ちや狙撃に注意。
自分がやばい状況ならば味方に任せてもらって、転移で回復してから即座に最前線へ転移しよう。
なお、無論敵陣に進行する場合はスタミナ管理(戦闘時での行動限界量に直結)に注意。 通常移動を2倍速にするかスタミナのダッシュの減り少なくしてくれ
足捻挫してるレベルの鈍足さ 知ってるか?メイジのスタミナ、ウォーリアーの半分もないんだぜ?w 眷属兵と随伴して支援するしかないんかぁ・・・。
あ、囲めたら物理で。 *チュートリアルではわからないソルリバQ&A
*何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、ハンター)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならファイターやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
ファイターとメイジはスタミナが少なめなのでダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていれば離れてたちどまることで回復できる。 通常速度2倍は賛成。その代わりに、レンジャーのヘッドショットは即死にして欲しいわ。
ロングボウの3wayショットでウォーリアーにヘッドショット1発当てて、HPの5分の1しか減らせんのがウケるwww
普通に当てるとHP10分の1ぐらい削れるぞ。レンジャーは当然、向こうの攻撃食らうと即死だからね。 装備を変更したい。
ソウル(英霊)とドロップアイテムの装備はCPU戦ラストまで数戦行うと解禁される。
>ソウル解禁(召喚)は各英霊のかけらと無名のかけらが複数いる。
>またGPを追加消費するとかけらの消費が軽減される。(週2回まで、現在キャンペーン中なので0GP)
*操作方法がわからないとき
歯車マークをタッチすると設定画面が開ける。操作ガイドはOFFになっているのでなれるまではONにしておこう。
*スコアについて
勝敗にかかわる行動をするとスコアが上昇する。必然的に途中抜けするより終了までいたほうが効率はいい。
*スコア効率は
神将(ボス)にダメージ>トップ3(王冠持ち)をキル>それ以外の行動
またボーナスが存在し一定以上ダメージをだしてキルしたりリバース状態でキルするとスコアボーナスが加算される。
GPの関係上陣営関係なく早く決着がついたほうが効率がよさそうだ。
ぶっちゃけランク低い人をキルしても貢献に入りにくい事は頭に入れておくといいかも。
*勢力ゲージ。
「死ぬのが当たり前のゲーム」ではあるがかといって防衛しないとゲージがゴリゴリへる。
ナイトは時間稼ぎや空き巣ができるので拠点の敵を対処するのもいいかもしれない。その逆も可
++勢力ダメージ効率は
神将(ボス)にダメージ>拠点の色が変わる>その他の行動
CPUをキルしてもゲージ変動はしないが、対人戦では変動するようだ。 >>89
レンジャーのHPも低くて戦慄走るから。どうやって戦えと。増援の骸骨狩って対人はソウルしっかり組んでおいてスキルでコンボ狙うしか無い
三つまでセットしておけば最低三回はリバース出来るから凸や守りに参加出来る
一回試しにレンジャーで出撃して即戻した
リザルト演出に映るようなレンジャー使いはよくやるなーて思う *テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはスタート地点(神将の間)に回復の泉がある。リスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*スタートダッシュ特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
その代わりコスト制限で3枚目のソウルがセットできない。序盤は外しておいたほうがリバースしやすい。
*ABCボタンの役割。
A=普通の攻撃。軽い。
B=重い攻撃or遠隔、スキがでかい。貯めBで特殊技
C=副道具発動。索敵したり遠隔魔法つかったり。
L1+AorBorC=ソウルスキル(召喚技)の使用。
L1+ABC同時=リバース(変身)発動。ぶっちゃけタッチしたほうが楽。
とりあえずこんな感じ? 現時点でわかったD上〜CがわからんD下を食い散らかしてる
これで800秒間負けに浪費させられるんだから誰も続けんわな
最初期はむしろアルファベットと数字が同じ人達しかマッチングしないくらいの勢いじゃないと不公平感生むのに
人数足りん?1vs1ほかCPUでええやろこの程度のゲーム
あと無意義だから途中抜けするとD中なのにがっつり引かれていつまでもD装備のまま遊べる
どの角度から見てもフィギュアヘッズエースだわこれ >>36
ディシディアはそんな抱きかかえ販売はなかったなぁ >>95
まだ説明不足になっているのは、カメラ感度などのコンフィグ設定かな ポイント使わないと格差マッチぶっ込みますよって事でしょ
スゴイゲームだ >>95
ナイス
あとABCボタンの役割に
A+C レンジャーの手動リロード
も入れておいて
そもそも毎回矢筒から取り出してるのにリロード要らないだろとは思うが >>97
わかってるほどやってる人がそんなにいるのか問題 >>97
5000円の換装ソフト用意しなきゃ(使命感) >>95
画像が無いのにわかりやすくてサンクス。
というか、プロモに力入れすぎてこういうところで手抜くなや公式よぉ。 泉は神がいる場所なので合計二ヶ所、ソウルはランク順並び替えで低コスから順に組めばゼノビア入りで三つ組める
ランカーがアーサーランスロゼノビアのセットなのはそれ。最適解が出てる >>97
同一カードですで職業別のランクだから、ウォーリアーC1でもナイトD5になるらしい。
そもそも全一とチュートリアル後のCPU戦だけ経験した初全国対戦の初心者がマッチングする、素晴らしい仕様。
開発は新規プレイヤーを根絶やしにしたいのかな?w >>99
おk。かくわ。
*設定
歯車マークをタッチすると設定画面が開ける。Aime認証していれば保存される。
>操作ガイド(一番下)はOFFになっているのでなれるまではONにしておこう。
>勢力ゲージ下のTipsが割と参考になる。
>カメラ感度はそのまま貯めBのカーソル移動にも影響する。
>ハンター、メイジなら高めに。ナイトやファイターはデフォルトでもいい。
>ヘッドフォンを使用する場合はここで音量を調整 >>98
ちゃうちゃう
スクエニの自信作として産み出したスクラグが大爆死だった詫びにディシディア優先購入させたってこと
>>100
GP使わないと格差マッチになる(適正マッチの検索にGPかかる)
ってことは格上がGP使わないで格下マッチに乱入も余裕でできるってことだよねコレ >>106
WLWのキャストランクそのまんまやんけ…
通りで数戦やってるのに昇格しないわけだわ… >>105
赤側の中ボス横に泉あるのわかったけどあそこ奪い合う感じだから
初心者だと混乱するとおもってあえて「自拠点」にある。って書いたけど追記したほうがよさげだね。
最適解あるなら↓で改稿。
*スタートダッシュ特典「Rゼノビア」は入れるべき?
ソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
3枚入れたいならアーサー、ランスロット、ゼノビアが最適解。 >>107
乙乙。
このゲームの諸々問題で一番の問題は、あらゆることに対する説明不足だと思っている。
基本操作、パラメータ情報、UIの見方、ゲームの進ませ方。
どれでもチュートリアルに無い事が多すぎるうえに、説明放棄でいきなり全国やれという点。 今日やってみたけどcpu戦しかやってないからかもしれんが言うほどクソではないんじゃないかと 諭吉突っ込まないとCにはなれないから。C以上は諭吉以上突っ込んでるかロケテ勢
仕様がわかった上で上手くやっても簡単に諭吉消えます。Cからやっとプレイヤーも装備もそれらしくなってそれなりに楽しくなって来るから >>113
コンシューマゲーなら許されるかもしれんが、アケゲーで諭吉使ってスタートラインは致命的にダメでしょw
オリジナルIPを稼働させて、最初からターゲットが廃課金兵のみは冒険しすぎ 今気づいたけどソウルのコスト(剣/盾/魔/弓)
アーサー 6/5/7/6
ランスロット 6/5/6/6
パンドラ 9/11/6/9
ヒッポリュテ 12/12/10/8
ってここでも近接優遇
しかもゼノビアも6/6/6/6だからそりゃアーサーランスロゼノビアになりますわ… >>114
さてはそなたWLWのVer.1やってないな?
いまでは人気キャラのリスとフック船長解禁するのに1諭吉余裕でとんだべさ… >>116
WLWはそこから学んで今や新規の人でも速攻でキャスト解禁じゃないのさ
新キャストキャンペーンも以前の20プレイから4プレイまで下がってるし
開発が違うのか知らんけどそれを学んでないのは問題じゃない? >>117
うーん。開発費と安く売りたたいた筐体をセガ税で回収する必要あるから、
そこも関係あるとおもうんだけど、キャラに魅力が薄い分こっちは分がわるいのはわかるわw >>116
WLWは未プレイだが、Quest of Dを稼働初期からやっていたし、今は艦これACやっているおっさんだから、
1諭吉でスタートラインの意味は十分わかるぞ。
その上で、ダメじゃんという話 経験の差だけならまだ勝てる余地がある
資産の差だけならまだ勝てる余地がある
どっちも差を付けられてたら無理です
今日2000円ほど触ったけどこっちチームDランだけ、敵チームにmaster1人、Bランク2人の試合は絶望しかなかった
早く神将殺して次の試合行かせろって思ってたけど結局800秒ボコられ続けた 言われてるほどクソではないんだけど
他を差し置いてこれをやりこむ理由があるというほど面白くはないんだよな
ダークソウルや洋ゲーやってたりすると猶更に
別にゲーセン行ってまでやるものなのかってなる >>115
凸にも守りにもリバースが必要になってくるからより多くリバース出来た方が良いのでリバース三つセットは必須よ
アーサーはCスパアマ、ランスロはHPが高い、ゼノビアはC巻き込み。非の打ち所が無い。前衛はほぼ固定でレンジャーもこの三セットでスキルもソウルも活躍出来る1チャン
ちなみに牛さんも低コスだからそこに入れられるよ。突進+貫通ごりごりスキルが欲しければランスロと入れ換えで 1800gpくらいやったけどつまんなすぎでWLWとチュウニに戻るわこんなん
途中で開発中止するレベルやろこんなん >>122
そういうことが言いたいんじゃなくてさ
初期ソウルでさえここまで近接ばかり優遇してることを問題視したいってこと ぐぅ正すぎてかける言葉が見つからない……。
*ABCボタンの役割。
A=普通の攻撃。軽い。
B=重い攻撃or遠隔、スキがでかい。貯めBで特殊技
C=副道具発動。索敵したり遠隔魔法つかったり。
各クラスごとにコンボがあるがここでは割合。
A+B=ガード崩しorバックスタブ。
青白い体当たりがヒットすると効果発動。
+ガード崩し(正面):ガード状態を解除、追撃が狙える
+スタブ(背面):不意打ち強攻撃、当たり判定狭。ダメージ大
A+C=弓リロード:弓に装てんされている矢を上限までリロード。
使い切ると強制リロードを挟むので余裕のあるうちにまめに行いたい。
L1+AorBorC=ソウルスキル(召喚技)の使用。
L1+ABC同時=リバース(変身)発動。ぶっちゃけタッチしたほうが楽。 やってみようかと台に座って右手のボタンとレバーみてなんじゃこりゃと思ってやめたなぁ >>126
各クラスごとにコンボがあるがここでは割合。
というより武器ごとにコンボが違うね、コンボが共通してる武器もあるけど持ち替えた直後は戸惑うことがある >>128
あ、せやせや
操作ヘルプONにしとくと武器のところに噴出し?が
でてそこタッチすればコンボでるのわすれてた…追記するのめんどい…。
>メイン武器ごとにコンボがあるがここでは割合。
>操作ヘルプをONにし、武器の上に表示された?をタッチで詳細を見れる。
>操作ヘルプをON ・C長押し
副武器の魔道書は、C短押しだと自分を回復するだけだが、C長押しすると発動せずレティクルが表示される
このレティクルを「味方」に当てる。すると味方に赤いサークルがつく
そしてCを離すと、その味方に回復効果をかけることができる
莫大なHPを持つ味方盾さんにかけてあげると良し
・ソウルスキル長押し
同様に戦斧ゼノビアやマーリンの回復ソウルスキルはガード+該当ボタン押しっぱにしてレティクルを味方に当て
ボタンを離すと赤いサークルがついた味方にかけてあげることができる
これはカードにちゃんと書いてある
・再起動もとい復活
味方が死ぬと死体に表示される十字に向かって回復を行うと、十字が黄色い翼に変わって復活させられる
地味にポイトンというかスコア稼ぎなので狙えそうなら狙っていきたい
ティターニアの範囲回復ソウルスキルで成功、同ティタのアーツでは効果がないように見えた、他の回復方法では未確認
ボーダーの方へ、ユニットβなんて便利なものは存在しませんのであしからず
・まさかの時のヒッポリュテ地雷
初期解放されているソウルスキルの中で、女王ヒッポの地雷は唯一敵英霊(リバース中の相手)に有効打を与えられる
アーサーが思いっきり踏み抜くと1215ダメージくらい、7割ほど持っていくのでリバースを節約しながら相手できる
ただ上手いこと踏んでくれるかというと・・・眷属兵が踏んでも爆発するし 何だそのスペイン宗教裁判みたいな見出しは
ジャーーーーーーーーーン 前スレより抜粋
723
復帰補助機能があって助けてくれたんだけど復帰補助機能はどうしたら復帰してあげられるの?
732
瀕死状態でリスボン待ちしてるときに近くに行ってL1で救助かな。そこまで受け付け長くないしヘルプ不可能の状態もあるみたいだが
ってあるけどコレって他の誰か試してみたりした? >>132
多分誤情報だわそれ。>>130が正しい
今日試したけど近づいても操作ヘルプでなかったから回復スキルないと蘇生できないっぽい。
*転職すると装備リセットされてだるい。
公式サイトで有料登録すると装備セットを設定できる。
*公式サイトでは何ができる?
無料では戦績、連動ミッションの完了報告、シリアルコードの入力
有料登録で倉庫の操作、装備セットの登録などが行える。
別途SRコインを購入すると外見パーツやボイス購入ができる。 ロールでランク別ってマジかよ無難なファイから慣れようと思ったのに明日からナイツでやる
ところで化粧うんぬん上のほうで書いてる人居たけど課金して買ったのか? >>68
ゲームを覚えようと真剣に向き合った矢先にこれ見て
すっげえイラッときた。お客様を舐めてますね。
罰としてセガの社員は各店舗筐体横に立って
呼び込み&遊び方の解説を全力でせよ 右手の三ボタン押しにくくてしゃーない
ボダ流用してマウス型でよかった ランクC以上になると箱から出てくる装備のレア度が上がるって聞いたんだけどC以上になって変わったって感じた人いる? 公式のtop3もうAランクとマスターがいる…。何時間やってんだ。
https://imgur.com/a/lEwIE 公式サイトがクラス説明も放棄しているので一応
ウォーリアー
高機動と大型近接武器で前線を切り崩す
ナイト
盾と重装による前線維持、拠点防衛力を持つ
メイジ
詠唱による範囲攻撃を持つ
レンジャー
長距離射撃と罠による防衛や撹乱を担当
ソウルリバースの現環境で職業別一番強い戦い方。
https://twitter.com/1d32b6e62346409/status/966977055026921474 装備の差でどれくらい差が出るのこ知らんけどゴミしか引けなくてやる気無くなってきた ダッシュで進行するさい、戦闘の前で止まってスタミナ溜めてからダッシュし余力を残す。
防衛側はスタミナたっぷりになるケースもある。 すまん、MP回復のためにリペア往復するの正気とは思えん
よくディレクターはこれで行こうと思ったな >>141
それよりもそのツイートにリツイしてる
ソウルリバースは間違いなく神ゲー
筐体にUSBポートが付いてるので「充電器」として使える
50GP消費のチュートリアルが丁寧で結構時間がかかるのでこれを放置してるだけで相当な時間が経つ
100円投入で300GPなので外出先の充電器としては相当コスパが良いです!
ってツイートで吹いた とりあえずちょっとやってきた。
レンジャーで3wayのロングボウ使ってるんだが
AABのコンボが出ないの。
(初期武器とかだと出る)
これって俺が下手なだけ? そのロングボウにAABコンボが存在しないだけでは
武器によって一部連携操作が変わるよ いつも行ってるゲーセンはマジで誰もやってる人いない
相変わらずワンダーランドウォーズは大人気 >>146
初期弓とイチイの弓はAABコンボあるけど
3way弓は無い、そのかわり確かAAAがあった気が
武器系統ごとにコンボが変わるから、戦闘中にバトルログすぐ右の装備武器表示の「?」をタッチして確認するといい
装備変更画面でも見れた気がする >>145
外出先のUSB充電ならカーアダプターで十分やんw
>>149
さらにWCCFと艦これも加えてやってくれないか? >>145
チュートリアル6回で何分かかるんだろうな
コスパ良くてもこんなゴミに拘束されるのは不本意では? >>125
そこは最初は近距離使えってことでいいんじゃない?
『慣れないうちは近接職を使おう』って公式で言うべきだけど
ボダ勢なら低ランで狙撃3以上いたら試合にならないの感覚的に分かるんだが乗り換え出来ないしな >>153
一応最初の職選択の時にそれぞれ難易度書いてあるけどね
まぁ自分は完全に無視して弓選んだけどw よくよく思い出してみればそもそもボダでは最初は麻しか使えんわな
ボダ:近距離に慣れたから遠距離試してみよ〉丘砂
ソルリバ:基本操作に慣れたらランカーと対戦だ! レンジャーでもcはいく。
高台で毒竜巻火炎乱射されてるのをAIM。
開けたマップだと狙い放題になるので前衛を盾にしつつ立ち回ろう。 ボロクソにいわれてるな
ロケテのときにボロクソに感想文を書いた内容まんまでワロタ マジデの時も思ったんだが、ランカーやバーストと初心者が対戦するのは絶対駄目
新規はそこで折れて二度とやらない
その後どれだけ改善されようが二度とやらない
まだ稼働初期だから目立ってないけど、戦友システムも使いこなすとヤバそう え?このスレパート2以降も続くの?喋ることなくない? >>159
ランカーというか中級者でも初心者はボコボコにできるはずだが
マッチは同実力ぐらいの方がいいけど
そんなので一発やめする人はその先も続かないでしょ、対戦ゲームにむいてない 移動やスタミナ回復の遅さはジリジリとした対決をしたいってコンセプトなのはわかる
しかしマップの広さはボダ並みですぐ死ぬからずっと移動してる(スタミナ無くてずっと走れない)
ひたすらストレス
分かりやすく初心者でも楽しめるギミックが欲しいな
大量の雑魚が沸いて敵味方問わず襲ってくるとか、マップに壁が出現して防衛側が圧倒的に有利になるけど一定時間で消えるとか >>157
だってロケテストでボロクソな評判だったのに
製品版で更に悪化させてきたんだものw >>155
もっというとボダは初期は6vs6だったな 現状擁護のしようのない未完成品
わざわざボダより高い金払ってプレイする理由がない そういえば襲ってくるといえば
赤の中ボスのところの高台に砲台あってそこでハムるのがおいしそうだけど
うまい人はライン引き付けるしCPU戦だと敵側だからそこにたどり着くまでに死ぬ。
木の杭がでるギミックはせっとし易いが範囲が狭く集団戦が発生しそうな場所に置かれてなくて死んでる……。
死にげーなのはわかるけどマップギミックで防衛しやすい、攻めやすい場所がないってのもなかなかひどいでw
せめてライン拠点最奥をとったらミニオンがボスのタゲとってくれるとかしてくれんかね…。 >>138
C5になったら急に星4〜6ばかり出る
なのでDとC以上を同じ戦場に混ぜるのはあかんわ >>164
今は二人で挟んでバックスタブ、ガドブレかまして敵に攻撃しやすくするぐらいじゃないかな。
マップギミックと支援ソウルスキルがうまく機能すれば初心者でも動ける環境にはなるかもしれない。 体型とステータスの関係について検証してきたよ
結論からいうと、体型はステータスに一切無関係、関係するのは身長のみ
キャラメイクの時に説明があったきりだけど身長の説明はこんな感じ
https://i.imgur.com/aRD6i25.jpg
で、同じ身長ならガチムチでもモヤシでも基礎ステータスは同一
基礎ステータスは身長を変えたときとクラスを変えたときに変わる >>170
スタミナ制限とよろけのせいで2:1が圧倒的に有利
声かけしながらのツーマンセルとか一人ずつどんどん刈られてくし、凸止められない
この辺で道中罠とかボスエリアでのメイジとか遠距離が重要になってくるんかね? >>173
ボスエリアはちょっとでも境界線の外側に出るとレンジ外表示がでて当たり判定発生しないのどうにかしてほしい…。
ボスは境界線の中攻撃してきて普通に当ててくるから笑ったw ボスのよくわからん衝撃波がはるかエリア外にも飛んでくるし意味わからん >>176
サークル内で立ち止まる。サークル内で戦闘して防衛すると維持ボーナス発生してPT獲得 >>177
ありがとう
wlwみたいに塔に攻撃するのかと思ってたわ >>171
乙。ドワーフ的なキャラ作りは前衛職に合わないってことか。
「突いてこんかい!」やれないのは残念。 防衛が居なかったら神将は大振りしかしてないからガードしっかりやるとリバース無しでも結構削れるな
昨日のリプで神将が一人に狩られてた奴あったわ
わざわざ戻ってまで防衛する必要ないがリスポンしたりでライン下がってる人はmap見つつ気を付けるといい 職・身長別基礎ステータス
剣 大柄 標準 低め 小柄
HP 1110 1090 1070 1070
ST 950 960 930 940
筋力 24 25 23 22
器用 21 21 23 22
知力 15 18 19 20
生命 31 29 27 27
体力 25 26 23 24
勇壮 16 16 16 16
霊性 16 16 16 16
転移 22 20 19 21
敏捷 26 26 28 27
制圧 15 13 14 16
感知 *9 *8 11 10
運 22 24 23 21
盾 大柄 標準 低め 小柄
HP 1360 1340 1320 1320
ST 970 980 950 960
筋力 23 24 22 21
器用 19 19 21 20
知力 12 15 16 17
生命 36 34 32 32
体力 27 28 25 26
勇壮 16 16 16 16
霊性 16 16 16 16
転移 24 22 21 23
敏捷 24 24 26 25
制圧 22 20 21 23
感知 10 *9 12 11
運 16 18 17 15 魔 大柄 標準 低め 小柄
HP 750 730 710 710
ST 790 800 770 780
MP 89 88 91 90
筋力 17 18 16 15
器用 14 14 16 15
知力 23 26 27 28
生命 15 13 11 11
体力 *9 10 *7 *8
勇壮 16 16 16 16
霊性 16 16 16 16
転移 21 19 18 20
敏捷 23 23 25 24
制圧 27 25 26 28
感知 29 28 31 30
運 11 13 12 10
弓 大柄 標準 低め 小柄
HP 870 850 830 830
ST 900 910 880 890
筋力 20 21 19 18
器用 25 25 27 26
知力 16 19 20 21
生命 27 25 23 23
体力 20 21 18 19
勇壮 16 16 16 16
霊性 16 16 16 16
転移 21 19 18 20
敏捷 26 26 28 27
制圧 22 20 21 23
感知 16 15 18 17
運 19 21 20 18 とりあえず写真を元に数値まとめてみたよ
器用さと運だけやたらと高いレンジャーェ… >>181
乙
しかし改めて見るとステータス多すぎるわな
家ゲーならともかくアケゲーでこれを把握しろってのは時間も相俟って辛いところがある と思ったら運すらウォーリアーに負けてんじゃねーか(´A`) >>181-182
検証乙。序盤だと体格のステータス差がもろにでるな… プレイ指南動画見たら結構大事なこといっててワロタ
チュートリアルに入れとけよってのがいくつかあるのはどうかしてる 某大戦が内部データ晒さないって言われてたから開き直ってきたなセガ メイジが制圧高くても活かせる場面少なそうなのになぜ高くしたのか意味がわからん >>184
筋力・器用・知力:それぞれ近接・射撃・魔法の攻撃力、器用はC装備のチャージ時間も
生命・体力:HP・スタミナ
勇壮:ソウルスキル
霊性:リバースゲージ
転移:ワープ速度
敏捷:足の速さ
制圧:制圧速度
感知:視界とMP
運:未公開
…うん、多いよなコレ… >>190
クリティカルダメージ出てるのみたから運と器用は発生率影響しそう
……ブレイクないのにその処理いらんわ(´・ω・`) >>189
性能的に防衛寄りで制圧で待機するのにリスク高いからじゃないかな
近接に絡まれると粘るのも難しいしね 大柄がアホってのが際立つw
こんな振り幅要らんかっただろ ごめんな、みんな
俺はもうICを家に置いてきたよ… HPスタミナなんかはジョブごとに固定でいいし
俊敏制圧転移なんかもひとまとめにしてよさそうなもんだが キャラメイクのボディ関連検証してくれた人はマジで乙だわ
筋肉とか体重とかステータスに影響ありそうなのに関係無いとかほんとフェイント
ステータスは体系と装備で変わると一言説明入れてくれたら済む話なのに。あのナビコにも劣るナビキャラなんなん?
とりあえずこれで体系以外は好きなだけドスケベボディ作れる 昨日メイジで始めてまだCPUしかしてないんだけど
MP切れる度に回復拠点に帰らなきゃダメ?
前線と拠点往復して魔法を宅配する業者みたいになってた
杖握って特攻するかMP切れたまま魔法打つのは悪手かな >>169
やっぱりそうなのか
じゃあとりあえずCまで上がらないと人権なさそうだな 意味ありげな誕生日の設定あったけどステに関係しなかったのか ちなみに
大柄:初期体型ウォーリアー
大柄:ガチムチウォーリアー
大柄:モヤシウォーリアー >>199
ファミ通ガイドブックさんを信じろ
占いの結果がでてるぞ! DはC以上に突っ込まれるし当然上位にはなれないので少しずつポイント貯めて上げるしかないです
C以上になった途端★5どころか金背景の★6装備が平気で出る。★6装備強い
★6装備は強いし長く使えるのでとりあえずC以上まで頑張れ
レンジャーも★5以上の装備とアーサーランスロゼノビアで1チャン活躍できる
レンジャーでCまで行きたいならDでもソウルは作れるのでアーサーランスロゼノビア作ってコンボやリバースで戦う。弓引いてるより沸いてくる骸骨を狩ってゲージ貯めて、対人は近接のみでステキャンかスキル絡めたコンボで盗賊的な動きした方が良い。ぶっちゃけ弓いらない
Dまでは出て★4までしか出ない仕様くさいので★4揃ってるならGPで箱開けるのはオススメしない。ただ召喚欲しい人は開けても良いと思う
GPで箱開けたらワッハ出た。ワッハ低コスで有能
ステータスでランスロの代わりにワッハ採用する人もいるみたい。スキルも移動しつつ複数巻き込めるから強い ウォリアーかナイトでC上がって装備あつめてから
レンジャーメイジやるほうが楽かもですね・・・ ウォリナイでもCまであげるのキツいよ
役職ごとにランクは別個みたいなのでD5からになるらしい
Cまで上げなくてもウォリナイで★4装備とソウルだけ取って装備整ったらすぐに切り替えが一番良いかも
ウォリナイでCまで上げたならウォリナイでそのまま戦った方が良いくらいまで結論が出てしまうから klteuw48r まじで乙。
これに装備でステが上がって、さらに星6装備で固めている人は色んな補正がLV10とか+される。
C帯とD帯すら、いっしょにしちゃだめだろw >>205
ソウルは今スタダやってるから10戦達成+連動ミッションやってると一気にそろう。
☆4銅と武器ほしいわ…でねぇ… かといって上位だけでやらせる人数いないだろうしなぁ
・・・もうCPUで埋めてよくない? >>181>>182
まじでグッジョブ
微妙な違いとはいえ目的に応じて体型まで変えていかなきゃいかんのはつらいな
魔の制圧が高いということは霊脈内リバースが有効になってくるだろうか リバースしたら能力値は変化するのか
それとも今の能力にプラスなのか
どっちなのかねぇ 早期にアーサーランスロゼノビアセットを作る事が先決だな
★4装備でも一つの装備で最大+4までステ変動の付加価値付き装備はあるから、付加価値付き装備を考えて付けるだけで違ってくるよ
どんな付加価値が付いてるかは装備変更画面の矢印で画面が開けて確認出来る
★4無くて★3でも付加価値考えて組み替えるだけで段違いだから 正直このゲームって面白いのか?
クエDは大好きだったんだが迷うわ >>199
すまん今確認してきた
1月1日生まれの低めレンジャー
https://i.imgur.com/i0cKR3h.jpg
7月7日生まれの低めレンジャー(自分のメインカード)
https://i.imgur.com/IwayMS1.jpg
筋力が3高くて器用さと運が2ずつ低い
誕生日ごとにステータス違う可能性が…
誕生日って変更できたっけ?
ついでに1戦だけやってきたら相手にラスボスが…
こんなん勝てるわけないじゃん(´・ω・`)
https://i.imgur.com/lU85WI6.jpg >>213
誕生日は変更できないから検証めんどくさそう…。守護石で大まかに補正かけてきそうではあるけど
マスターって全1のひとじゃん。こわっ。
無差別なら当たる可能性も大いにあるな; >>213
えっ誕生日関係あるんか?
あれだけ確か変更できませんのメッセージ出んかったっけ? http://dengekionline.com/elem/000/001/684/1684721/
見てやっとステータスわかったけどMP増加とか無いのか?メイジで
勝手に知力で上がるのかと思ってたんだが >>208
稼働初期はB帯ぐらいまでにしておいて、上位に人が溜まるようにするのが普通なのに、
A帯以上まで開放しているのが謎すぎる。
まぁ、先行ロケテでB帯まで開放していたからなんだろうけど。
上位陣がマッチングしなくなるのを防ぐために、下位とマッチングさせるのも、
普通はある程度稼働した後からなんだけどねぇ・・・ 金をつぎ込む上位がやらなくなるからでしょ
これ、三国志と同じで店舗によって売り上げ差が凄そう
気に入った人はガンガンやるから稼げるだろうけど、そうでないとそっぽ向かれる >>220
末期ならわかるが、稼働初日からそれやる?って思う。
金落とす上位より、新規増やさないと話にならないのにね。 >>95
これテンプレでいいね
回復の泉そんなところにあったのか…
回復の泉はチュートリアルで出てきたから、
道中色々なとこにあると思ってたわ。
分かる人いたら教えて欲しいけど、
道中に泉ないに?あったらマップとかで分かるようになってる?
無料分じゃ全然分からんかった 三国志は店によっては結構な売上出してるし売上順位も良い位置だしね。
ソルリバはどの店舗も平均で死にそう >>223
ミニマップにハートマークで表示されてるよ
今のマップだと最初にボスいるところの近くと本陣にあるはず >>223
両陣営スタート地点と
第2、第5拠点(両神将の初期位置)
にあるよ
マップでも一応わかる 金土と夜にホーム行ったけど全然人いなかった
初週でこれはもう無理じゃん クラス別のガード時のキャンセル行動、副武器
どのクラスでも応用できるソウルスキルはあらかじめ覚えた方がよさそう 他ゲーみたいに相手に上位が集まってチーム出撃したのが来るとかよりはマシ >>225、>>226
なるほど、thx。
メイジ結構早くMP息切れするのに、
回復の泉これだけってどうすればいいんだろ…
中盤戦で回復する暇あったら突っ込んだ方がマシなのかねこれ >>223
>>95をざっくり書いたんだけど
間違ってるところあるから次スレ立てる前に直したい(´・ω・`) 有名タイトルじゃないから稼動知らない人も多いと思うけど、知らなかった人が触って続ける要素もないんだよな >>145
これしかないな
まずは充電用ゲームとして普及させるんだ MMO題材のアニメとコラボすれば客は乗ってくるとおもうけどなー。SAOとか >>235
SAOなんかとコラボすると無双できなくて逆に苦情くると思われ GP制=金と時間を交換している
だから何もしていない時間を限りなく少なく、カスタマイズは直感的に分かりやすくを理念としたボダブレがいかに優秀だったかがわかる
前線への移動はカタパルトがあるから重量級でものそのそ移動の時間は短いし、パーツのパラメータはシンプルに絞ってABCのランク式にしてあるし
こういう心遣いが足りねーんだよソルリバは
まあまだプレイしてないんですけどね やってないから深くは語らないけどソウルリバースは駄目だと思うって感じのツイートだいぶ目立っててやばい 夜勤明けたから眠い目擦りながらゲーセンいくぜ
ソルリバやってから存分に文句言うんだ
まあ楽しめないってこたないだろ、散々言われてるのだってお前らがツンデレなだけなんだろ分かってるって 是非プレイしてほしい
600GPの後もういいやってなるから
別ゲーやってて移動しよって気にはならないわこれ まあ導入までが重い(パラメータもだが説明・チュートリアル不足も含む)
これが一番大きい可能性
こう死ぬことは基本的に起こりうる(無駄死に犬死じゃなく)、、なのでどうするのがセオリー
といった説明が抜けている >>213
検証ありがとう
誕生日は変更不可だったよ 装備変更が解放されて選択したら文字いっぱいの説明が出て読んでたらGP減ってた
不親切過ぎるんだよ インフルでゲーセン行けないからクソゲーでも稼働初週に触れるのは羨ましいわ
来週始めたらマッチしそうに無いしな ダッシュを通常速度にしてL2をステップなり転がりのみにしたほうが取っ付き易かったろうに
キャンセルステップ自在とか訓練しないと無理だわ
wlwのビターンのがなんぼかマシ つーか開発ふつうに全国混ざってるくせえな
もうそんな過疎か まあガードが重要とも言える。
スピードがないのをこれでどうにかする(攻撃をキャンセルしてステップしたり、ガード中でもステップや反撃はできる)
速度制約も受けたのはボダで言うコア凸(と殴り合い)を恐れたんじゃなかろうか システムにしろパラメーターにしろ操作にしろ、とにもかくにも情報量が多すぎるわ。もっときれいにまとめんかい。
このスレに現れた、まとめの人達のおかげで何とか整理できてるけど、開発がいかにプレイヤー目線ではなく自分達のやりたいようにやってるかがよくわかる。
まあロケテからほとんど変わってない時点で確信してたけど。 これハイスピードにしたら索敵鳥足りなくなるだけでしょ。PS4でボダやったほうがいい人多くない? タイマン時はそれぞれのプレイヤースキルが問われるが、囲まれると不利(真正面複数ならHP・ST次第でまだどうにか)
なので他の味方が抑えるか、事前に削って躊躇させる そもそも移動速度が2ついるかこれ?FPSとかなら足音とかの概念があるけど、これの場合は何かストレスにしかなってない気が
ボタンが空けば別アクションだって入れられたのに これ、ガチガチのフルフェイス西洋鎧着込んだ女性キャラとか作れるの?
装備の見た目とかも色々変わるならちょっと興味出てくるんだが ダッシュはボダほど速度はないけど陣取り用だろうね
陣取ればワープで一気に行けるから、裏を占拠できれば後続が楽
ボダの場合中央取ったら占拠無視(取る人もいるけど)で突撃かますケースが多い。 ※リバースできるなら神将突撃でダメージ+ヘイト引き寄せも これスタミナ切れたらその場でゼーゼーやって操作一切受け付けなくなるのな… >>250
普通に「セガ」混ざってるよw
Pとかがメイジ使ってD5連中をパンドラで轢き殺しまくってたりする
動画で出てるりらんさんは昨日C2だったかな
まあもうすでにA1やらマスターやらいるけどw ・ソウルリバース小ネタ
ボダブレの屈キャンならぬガーキャン。
ダッシュの硬直にスタミナ回復しないモーションがあるのでガードでキャンセルしてスタミナ回復する歩きに移行する。これ知らない人の追跡は捲いて神将凸とか今ならいける セガはすーぐ謎のキャンセル入れるぅ
そのせいでボダは全員が3ステップしたら屈伸するという不可思議な移動光景になったろう?
凸職がテク使うのはいいが共通テクにするのはやめい 別にテクがあるのはいいよ
それ以前の基礎知識不足が深刻
誰かWIKI作って 回線落ちる!二回も回線落ち食らってカルマがた落ち、なんなのこれ wiki立ててもいいがだれか管理手伝ってくれないかの 新規向けに基本情報を纏めてくれた方に感謝!
これこれ、こういうのが欲しかったんだよ!
家ゲーか基本無料ゲーなら時間かけて死にながら
覚えるけど、秒単位でGP消費させておきながら
不親切仕様なのはちょっとアレでナニですわ。
ミニブックに石鹸や卵焼き載せてる場合じゃないやろ。 SEGA的にはふつうやど
マッチングしないでCPUと戦わせてサービスコンテニューもないゲームもあるんやぞ
しかもプレイヤーは飼いならされてる >>271
それな
初心者が自腹GP使ってDマッチのキャッキャウフフの場を作り出す
↓
GP切れで欠員ができる
↓
GP使わない即時マッチの上級者が乱入する
ってのが目に見えすぎてて… あ、あとwikiは賛成
データ提供くらいなら協力するよ >>272
適正帯のマッチングに金取られるゲームって他に何があるの?
MJ?WlW? 適正マッチングしたいなら追加GP払え!
頭いかれてますわ >>276
wlwの全国対戦はランク毎に別れてるよ
人の少ない時間帯によっては上か下のランクも混じるけど
イベント戦は無差別級だけど前回の成績によって評価ボーナス貰える 3回プレイしたけど、家帰ってモンハンワールドやるべってなる ゲームは既存製品の劣化版だしブラインドボックスや正常マッチ等あらゆる点でGP搾取にくるとか頭おかC >>271
この仕様実装したバ開発も頭おかしいがいいねしてる16人も頭おかしい つまりゲームしてない(操作不能)時間も金取るってんだろ?
これはSSQどころかバ開発、糞運営言われても仕方ないわ 今日もう一度プレイしに行ったけど案の定誰も座ってなくて笑うわ
合計3000円プレイしたけど、やっぱりこりゃだめだわ
リバース状態以外何も楽しくないくせに、初心者はデフォで英霊一体しか装備してないのが致命的
ランクあるっぽくてコスト制みたいだけど最低ランクくらい初めから3枚使わせないとかどんだけ楽しませたくないんだろう
あとコスト表示がどこに描いてあるのか最後まで分からなかった
ストレス溜めるために金を払おうとは思わんよ。D4でもう辞めます せめて対人戦できるまでは頑張ろうと対人戦1回やってこれはダメだと悟ったよ
これゲーム作り変えるレベルで修正しないとダメなやつじゃね? くそげと分かっていながら何故3000円も突っ込んだんだ…?
その金でボダとか周りのアケゲーやるなり美味いもん食べるなりすれば良かったんじゃ これ、プレイするよりキャラメイクしてる方が楽しいな >>281
「いいね」なのがいけない
以前みたいにふぁぼ(☆)で良かったのに
ネガティブな事に対しても「いいね!」ってなっちゃうのほんと糞 >>288
面白いゲームの要素って色々あるとは思うが
面白いゲームはチュートリアルのCPU戦の時点で惹きつけるものがあるからな >>258
必然的前衛職ならガチガチ鎧で大剣や斧をブンブン振り回す事になります
顔も整形やフルメイクレベルで弄れる。体も乳ケツのデカさ、ウェストや体重、足の太さ、筋肉まで弄れます
ステータスに関係あるのは身長のみで顔や体は全く関係無いので装備外した状態にしてじっくりどうぞ
ロケテすらしてない一般ナメクジプレイヤーですが全国入りしました
ウォリアー飽きたのと装備が整ったので改めてレンジャー試してみたけど筋力と生命力が無さすぎて無理でした >>289
いやここでC上がれば装備そろってきて少しは楽しめそうだと思ってCまでは上げるつもりでやったんだけど
全く上がらないしAとかの奴とマッチさせられるし…
やっぱ最低一万くらいは必要みたいだね…これから始める人は気を付けてほしい みんなフォーオナーやろうぜ
中古なら2000円かからんし面白いぞ さっきプレイしてみたがストレスしか無かったわ
女の子可愛くないし視点も見難いし
動作もモッサリして遅いし
女の子も可愛くない! ほんとごちゃごちゃし過ぎて何もかも分かりづらい
課金要素すら埋もれてよくわからん
ステも5個くらいにして、レベルアップで好きに振れるようにして欲しかった たまに人座ってる分スクラグ先輩よりマシ
でも四席埋まったのは一回も見たこと無いから結構ヤバい気がする うちなんていつの間にかwlw4台大戦2台に減っててリバース6台とか未来生きてる 対人の読み合いが楽しいんだろうけど、チュートリアルと初CPU戦別物だしお散歩後は初狩りサンドバッグ
何が言いたいんだ伝わってこないぞセガ >>264
まぁランクマッチじゃなければAもBも混ざるから、開発が全力なのも止むなしではあるけどねw
D2まで来てナイトに転職したらホントにD5に戻ってワラタ
これ職毎にちゃんと保持しとんのかな…再度メイジなってD2じゃ無かったら吹くぞ PCかPS4のオンラインで出せば良かったのになぁ
LOLとか興味あるけど洋ゲー苦手で手出してないとかって層はいると思うんだけどな 1vs1で読み合いしてたら意識の外から10割隕石やら範囲攻撃が飛んでくるゲーム
ロケテのブンブンの動画で開発が、遠距離範囲攻撃は発生前にアラートが出るんで見てからガードして下さいって言ってたけど、リバース発動の暗転でアラート見えない状態で隕石落とされてリバース中なのに即死してて乾いた笑い出たわ。 これ対人じゃなくてRPGにしたらよかったんじゃ…
ん?足元に何か転がってる
シャイニング…フォース…? リプレイのフロントビュー視点で揺れてる乳見てるだけでお腹いっぱい。ウォリアーですらユサユサ
メイジはスリットと谷間が見れる、これだけが救いだな ヤバイなアーチャーで取り敢えず全国行けるまでプレイしたけど
600GPから10デス0キルでGP切れて終わったわ
二度とやらんわこんな糞ゲー
馬鹿なんじゃ無いんかねアーチャーをデザインした開発は
6発でリロードしなきゃならないのに更に矢が切れたら補給ポイントで補充させるとか
いや弾切れの縛りあるなら6発リロードの設定とか必要無かったろ
6発リロードの縛りあるなら弾切れの設定とか必要無かったろ
しかも弾切れ起こしたら自陣制圧可の補給ポイントまで行くとなるから死んで復活した方がマシとか言う
コンボ攻撃も糞だし、何でアーチャーがコンボ攻撃するために接近戦挑まなきゃならんの?
しかも弱弱強のコンボするとするとコンボフィニッシュ時にロック外れるのかゆっくりと弓を引き絞る単なる弓攻撃発動するとか
え?近距離兵種ならコンボ外れてもすぐに
それ以前に攻撃力と防御力がカス過ぎてNPC相手にすら手こずるとか そこそこプレイしたけどボイチャ使って少人数で連携して動けばクッソ面白いだろうなって思った
なんでアーケードで出しちゃったのこれ >>313
リリースお試し期間だからな
来週には休憩イスになってるよ >>311
アーチャーは立ち回りが難しいぞ
基本的に弓でメイジ狩りつつ罠を設置して近接はスタミナを活かしてスタブで暗殺していく感じ
職選びで難易度高いのは伊達じゃない どんなプレイスタイルでも無双させろ!って人は相手も人間てこと思い出して… >>311
罠が使えるまでは、ロングボウが15発x2の装填数で、1度に3way放つのでこっちの方が足止め程度は使えるぞ。
矢の威力はヘッドショット以外はお察し。
それでもヘッドショットを5発ぐらい当てないと、ウォーリアーは倒せないから気を付けよう。
接近戦はダウンとったら、その場から逃げる。非力すぎて倒せない間に横やりで自分が死ぬぞ。
メイジ狩りとリバースで凸以外は基本はやることない。 全国ランキング見ると既にBランク20人、Aランク5人、マスターは3人
稼働4日でマスターランクが出るなんて大人気だな(震え声) デイリーアイテム俺が一位で笑う
マジでだれもやってねぇんだな… デイリーランキングで今日触った人の人数だいたいわかっちゃうからホームの見て悲しくなったわ レンジャーは器用特化かつ重いヒッポ込み3種ソウル入りかつ地雷習得して初めて上級者向けキャラになる
最初からレンジャーはマジでBRと前格しかないガンダムで出撃してるだけ
捨てゲーに近い たまたま上手いレンジャーのリプレイ見付けたから見てるけど地雷設置が上手い
地雷設置でダメ取って、基本はガードしながら進んでる
ダメな時は逃げ、転送回復
それ以外はダガーダガー弓の三コンボにダメ押しでスキルのアーサーランスロ
レンジャーもアーサーランスロゼノビア固定ですね
アーサーランスロゼノビアで凸もしっかりこなさないとダメージレースで勝てない
ちなみにダガーダガー弓の三コンボが出来る武器はどれで、地雷解禁はいつなのかな? >>316
無双なんてやるつもり無いよ
チマチマと立ち回り覚えて行くつもりが、初手から開発の作ろうとしてる糞ゲーが分かってしまってモチベが無くなってしまった感じ
いや金と時間つぎ込めば立ち回り覚えられると思うよ?
ボダブレとか長く続けてきた連中なら試行錯誤して立ち回り研究するんだろうけど、俺は無理だわ
なんと言うか戦場の絆で拠点が無いのにタンク強制させられてる感じに近い兵種なんだわ
対MS戦で有効的な装備も無く近格からひたすら距離を取って、接近戦になるとダメージソースが糞過ぎて狩られるしか無い 最初から難易度という名の雑魚職認定されてたし、それで文句いうのやばくね?後衛狩れるからeasy
拠点ないのにタンク出して文句言ってるだけじゃん つまり現状のレンジャーはまだ遊撃兵装でなく迷彩も炸薬もデイライトもイーグルアイもアクションチップも無い
ボダ稼働初期の38狙撃銃とマゲと先生とシールドで頑張る渓谷でお前なにしてんの?状態の狙撃兵装って事か ウォーリア→ナイト→レンジャー→ウォーリアくらいの三すくみで与被ダメいじってたら多少職差改善しそう まあFGO売ってもらうための忖度導入だろうし
これで稼げると思ってるゲーセンは1店舗もないはず 話変わるけど女騎士でくっころみたいな名前つけた椰子いるかね >>328
いや、戦場の絆で例えると
初期の支給期待が選択制で、旧ザク(ナイト)、ザク2(ウォーリア)、ドム(マージ)、ザクタンク(アーチャー)みたいな感じで
ザクタンク選んだ奴は暫く機体変更も出来ずに完全に詰むって状況なんだけどな
ザクキャノンが支給される程度までプレイすれば環境は改善されるとは思うけど
普通は拠点もないのに延々とザクタンク出撃を強制させられたプレイヤーは引退するわ
だったら変更可能にしとくか、初期クラスからアーチャーは外しとけよって思うわ 俺もレンジャー触ってみて思ったけど、職種少ないと見栄え悪いからとりあえず追加はしたけど
使ってほしくないからゴミ調整しました感がすごい
装備揃えたところで相手の装備もそろってたら言うて化けるって感じでもなさそうだし
大抵のスナ職ってHS一撃にロマンがあり腕の見せ所なのに、たぶんレベルデザイナーが全くそういうとこ分からなかったんだろうね >>271
検索中も席座ってるんだからGP消費しないとお店かわいそうだからしょうがない
でも一番かわいそうなのはこんなゴミを何台も売りつけられたことだからね?
店舗ランキングでホーム見たらそこそこプレイ人数はいたみたい
1000円D3の俺が4位で残りは多くて500円〜無料だったからこの人らはもうやらないだろうな
裏のボダ常連の名前もあったけど無料でやめてたわ 戦場の絆だと敵がジオンだの連邦のMSだから目認できるけど
敵が見分けつけづらいってのがほんとキツイ。派手なモンスター相手に
するんならまだいけると思うんだけどな
まぁボンバーガールみたいなライト感覚で遊べるものの方が
お客さん座ってくれるよなぁ レンジャーが自衛できて前衛処理できたら職の自由なくなりそうだし、どうしてもやりたいなら弓ソウル盛るとかあるし現状は我慢しかなさそうだなぁ >>337
転職はいつでも可能、じゃなかったか?
俺は最初にメイジ選んで絶望したから、
もしまた遊ぶことがあればまず転職予定。
…転職も別途GP取られたりするのかしらん? レンジャーが弱いとか言ってるけどさワンダー最初のサンドとシレネの格差忘れたのか?
あいつらに調整とかの能力は欠片もない 弓溜めて引いてる奴、弓を素のまま射つ奴。レンジャーの悪いお手本
スキル回転早いから地雷設置して、ガード多目にしながら進む、引く時は引く、枚数有利にしてダガーダガー矢のコンボで援護。動きが職人のそれ
地雷設置後も誘い込んで自爆しないようにガードしてキル。ガードと壁際に敵いないかダガー1切りして進んでる
副装備の地雷がメインでソウルは凸用ですね >>343
転職はGP取られないけど初期装備になるから、装備やソウル弄って確定で結局50取られる
あと上にも書いたけど転職でD5に戻る >>345
どの職にも言えるけどなんで初めから職固有の副装備使わせてくれないんだろうね
レンジャーなんて基本ムーブに絡むならなおさら初めから使わせてくれなきゃどうしようもねえ >>346
…ひょっとして別職に転職した後に元に戻しても転職前のランクじゃなくてD5からなのか? >>349
それがまだやってないから分からんのよ
流石にそれ(毎回リセット)はないと思いたいがw
誰か出戻りした人教えて欲しい
今マスターやAランでナイトやってる人がD5レンジャーとかで下位マッチに来るんやで…戦慄するわ >>346
情報感謝!装備やソウルを設定しなおす
必要があるのね。うっかりそのままで
出撃しないよう要注意だなw 武器の装備くらい好きに装備させてくれよ
ウォーリアーなのになんで剣が装備できないんだよ…
武器の分類がまったくわからん >>345
まず罠設置出来るようになるまでレンジャー続けられるセガ畜がいないからアドバイスにならんぞ
罠はおろかロングボウすら無いレンジャーが対人戦でどうしたら足手まといにならないか言ってみ?
最速最短の神エイムで相手の先を読んでのヘッドショットを繰り返せとでも?
でもそれが出来るのも前衛がいてこそで結局は他人頼みだからな 始まったばかりのゲームで初心者に対して悪い見本(キリッとかマウントとってる場合か ウォーリアかナイトでコア凸するんだよ!
スコアの簡易表示のボタン押すとスコアの詳しい情報が分かるから神撃のとこのスコア高いのが神方
0はゴミ キャラメイクと違って装備変更自体には別に追加でGPは取られないのでは、経過時間ではそら減ってくけど しばらく触ってみて、移動速度はまあ慣れるし全員に平等に枷がかかるからだんだん気にならなくなってくるけど
動画でしったけどナイトの自動で陣取る旗とか、ああいう初心者でも役に立てる一番重要なものが初めから無いってのはなぁ
対人テクもない初心者が鳥と火炎壺渡されてもゴミにしかならんよ…
新職でて、ちゃんとしたゲームになったらまたやるわ フルタイム戦ってランクゲージ三分の一増えるかどうかだとしんどいな。
ドロップアイテムのレアリティが上がるとかっていうのはグレードブロンズとシルバーは関係ないんかな。
C帯ひとならシルバーになってるってかんがえると職変えてもいい装備もらえそうだけど フォーオナーの方が全然面白いな
鯖はこっちの勝ちだが そうえいばC帯からレア度6装備とか出始めたな
ついさっきシルバーに上がったとこだからたぶんそっちは関係ないっぽい >>353
ヒッポグリフは5回プレイすればいけるしそれもいやならアプリ版連動ミッションでも素材は捉えるで >>362
なるほどなー。戦闘に参加してもダメージレース負けてスコアはいらないのがつらいです… ゲーセン行ったら入り口に鎮座されてたので、無料分さわってみた。
だれもやってない理由がわかったわ。 誰もやってないのは知名度が低いからさ
モンハン勢とダクソ勢がこのゲーム知ったら開店前から行列出来るから見てろよー >>346
転職では50GP取られないよ
体型変更して確定するときに別途で50GPもっていかれる あとでtipsまとめるけどとりあえずかねつっこんだけど装備ないない言うて諦めるのやめようね。
ソウルと複装備の解禁は数戦おわってからwebサイトから受け取り処理しないと配布されないのよ。 マッチ検索中にお金減るのはさすがにキチガイ仕様だわ… これクイックマッチ?みたいなのだとランク上限無い感じ?
CD帯の中に1人マスターが居て蹂躙されたんだが だから最初からじゃぶじゃぶ突っ込むよりは一線終わったらいったんゲームオーバー画面内だしてGP清算したほうがアイテム効率いいぞ。
1プレイがゲームオーバー画面見ることでワンカウントとかいうクソ仕様になってるからw >>366
それならコンシューマーで出すべきでは? ダッシュ終わりにガードって魔法矢の着弾タイミングだし普通の行為というか、公式動画でもそうしてたしテクニックっていうの違うんでないか 資産なし初心者
ナイト>ウォリ>>>絶壁>>>メイジ>捨てゲーレンジャー
Cラン
ウォリ>>>>良武器メイジ>ナイト>>>>レンジャー
上級者
ウォリメイジ>ナイト>>レンジャー ボダの屈キャンみたいなもんや
最初は情報として置いとくほうがいいやつ 装備でメイジが強くなるって事か?
それとも神将防衛に最適って事? とりあえずこれから始める人は
>>91-95
を読んでくれ大体質問がきそうな基礎的なことは書いた。
今メイジでトラップヒーラー型試してる。楽しい。
主に回復より蘇生が楽しい。ポイントたまらないけど( >>381
メイジは追い打ちが強い。拮抗してるところに魔法ばんばんうってプレッシャーかけたり
とどめの一撃をかすめ取ったりできる。貯めAと貯めBで使える魔法違うから使い分けできるのも面白かった。
あとソウルスキルと副道具で回復が2回ストックできるからそれを味方にかけるとちょこちょこポイントもらえる。 このクソゲーを本気で考察、攻略しようとしてるお前らが凄い レンジャーは転職しないでも普通にcラン行くが、ウォリとナイトとメイジのつもりで使ったらアカン。
きちんと使えると300スコアは出るで やりこめば面白い部分もあると思うぞ
動きが遅いなんて文句は浅すぎて俺でも鼻で笑うような意見だし無視していい
ただやりこむまでにかかる金と時間を他に使ったほうが楽しいだけ
できることを徐々に増やすのは良いことだが、今作は渋ってGP時間を無駄遣いさせてるだけだしな そういえば初日の初対人戦2連続で明らかに装備が違う毒使いのメイジにボコられまくったな 競技人口が少ないなら上位になれるかもしれないという浅ましい考えだよね ナイトやったら両手剣出るしファイやったら弓出るしマジでこれどうにかしろ これヘイジツ夜勤上がりの朝やりにいって全国成立するのかなぁ。やりにいきたいけど500円フルで模擬戦させられそうで怖い >>390
朝がいつかわからんけど10時くらいだと多分無理だろうね 模擬のほうがいいアイテム出る気がするんだけど気のせい?w
勝敗画面で「再契約ボタン」おしてマッチング>一瞬だけ模擬戦>全国へ切り替え>報酬箱に☆4と☆2が一個づつ必ず入ってたことがあった。 特定怖いからあんまり言えないけどマスター入り相手に1位勝ちしてきました
序盤中盤は順位が怪しかったけど神への凸とソウル化した相手を素のまま処理したり、場合によっては仕方なくソウル化してしっかりキルしてたら1位取れました
ソウルは温存してソウル凸を素のまま処理出来るとポイントも美味しいし凸分にソウル残せる
アーサーはぶっぱしたがるから範囲外に待機してぶっぱ後に叩くと良いよ
まーたロケテ勢でも無いのにC一般プレイヤーが職業別全国ランクインしてまう やりこめば深いのかもしれないが、それ以前のところでずっこけてるんだよなぁ
とにかく達成感が薄いんだよこのゲーム、位置取りや共闘考えたところで土台のモッサリチャンバラで全てが台無し
チュートリアルの棒立ちCPU相手にすら俺TUEEEできる感覚が得られないって時点で終わってる ボダブレとかで万年中堅プレイヤーだった連中は燃えてそう
まぁ今のままだとゲーム自体がスクラグコースだけども
プレイしてくれる人も少ないのに、その少ないプレイヤーを更に選別するようなゲーム内容だし
装備集めるの飽きたら辞めるって人も多そう
つか宝箱開けるのに要求するGPが無駄に高くて草
いやレアリティくらいは表示しとかないと誰も異常に高いGP払って開けはせんだろ 普通にゲーム部分は良ゲーだよ
ただ導入、インターフェース、課金は擁護不可能レベルのゴミ
やればやるほど試合以外は擁護できない
マジもん GPはSFCみたいに1プレイごとの固定消費にして欲しいな レンジャーは副装備で地雷手に入るまで戦力にならない
ソウルキャパシティ上げてアーサーランスロヒュッポにしたけどヒュッポだけでは地雷が足りない。ソウルが溜まらない序盤がしんどい。Cで地雷解禁だとしたらレンジャーでまともに戦えない ボーダーブレイクやったことない勢やけど
チュートリアル終わって全国行ったら何の説明もなく強制出撃
ステージのギミック?や目的の解説もなく途中で「金を入れろ」指示、終了した
ビックリしたわ・・なんなんコレ?作った奴はやる気あるの? >>400
こういう人が大半なんだよね
キャラの動かし方だけ教えていきなり協力モードはダメだわ
初回無料だって聞こえはいいけどチュートリアルで50消費、残りGPじゃ全国一戦やりきれないことが多いから金を入れろと出る
入れますか?
NO 脳味噌ニュード漬けになってるボーダーは絶対やらないでしょこれ 駆け引き以前に動かして楽しい操作性してなさすぎるんだよ
駒動かすのがやたら苦行なボードゲームやってる気分 ボダやってる知識前提なのにボダ勢からはモッサリ遅いと言われる とりま>>266とかが言ってたwikiつくった。
管理は代理で誰かにやってほしいわ…。
ほしいページがあれば勝手に作るか言ってくれれば作ります。
ttps://www65.atwiki.jp/srac/ ボーダーだけど、今の仕様のままなら素直に
ボーダーブレイクでぶんぶん丸するよ。
>>400
あのチュートリアルはホント説明不足だね。
最初の実戦(人間対CPU戦)一回まで含めて
チュートリアルにしないと判らないことが多すぎる。
2〜3000円遊ぶと楽しさやコツが判ってくるみたいだが
現状だとそこまでお金を払ってくれる人はごく一部では… >>350
さすがに戻したら元のランクだよ
D2に上がってちらほら☆5が出るようになった
最後の試合でキャパ13のローブ手に入ったからちょっと防御下がるけどこっち着てヒッポ込み3種やっと組めるようになったわ… 少なくとも開幕馬に乗れるのとかはここではじめて知ったわ >>363
いや、C5で副装備の地雷が解禁されるのよ
レンジャーで始めれば初期ソウルがヒッポだから地雷はほとんどのレンジャーが持ってるはず
ただアレは試合開始時は使えないから… >>409
なるほど。旗とかもCランクからか…。
Dだと遠隔魔法スクロールしかないから使いどころがいまいちわからない…。 地雷って設置数制限とか設置時間とかどうなってんのかな
ボダみたいに死ぬと消える? >>412
ソウルスキル(ヒッポ)の地雷は死亡まで有効。ほぼ同時だったらキルもとれる。 メイジなれると強いぞ
ホーミングするし、乱戦焼き払えるし
至近距離に寄られてからじゃない限り、スタミナの関係上、追いつかれて殺されることも無い
味方と動くと無双できる メイジの武器毒、爆発、初期使ったけど毒>爆発>初期かな
毒は1スキルが出が早くて自衛から削りまで使いやすいし3wayで弾がでるから回避も狩れる
爆発は両スキルの火力が高いけど1スキルの弾がもっさり飛ぶから乱戦じゃないと見てから避けられるし乱戦だと味方で弾が消える
初期のやつは自爆こわい 武器で攻撃性能全然違うのに出現がランダムなのほんとひどいと思った
目標たててプレイ出来ないじゃん… 楽しくないのはもっさりのせいと言いたいのだろうけど、そこしか伝わらないから相手ももっさりなこと棚上げにして自分だけ狩られるって暴れてるのかなぁ とりあえず一ヶ月権だけ課金してきたからちょっと武器の二つ名を所持分だけ書き出してくる
あれクレカじゃなくてもウェブマネーとかでも出来るみたいね、知らなかった ボダでいう撃破文字みたいな脳汁出る爽快ポイントが全然見当たらなかったな 狩る狩られる関係なくゾンビアタックゲーなのにゲームテンポ悪いのがダメって話
なまじ普通に遊べるもんだからタチが悪い >>422
モッサリと言うか移動速度が遅くてイライラする感じ
ぶつかり合うと逆にあっという間に勝敗が決するから、結果的にモッサリと移動する時間だけ長く感じる
特にレンジャーなんかでモッサリと弾補給に戻るとか拷問に近いゲーム性を感じる
セガは初期モンハンみたいな重厚な動きを意識したのかも知れんけど、ゲーム性との調和とか何も考えてない馬鹿の考えたゲームに仕上がってる
どう落とし混むとか何も考えてない、今のセガの薄っぺらさが滲み出てると思う 死ぬのが当たり前のゲームという認識を開発がしているのなら、移動のストレスはなくすべきだったわな 補給したいなら転移するし移動早くすると裏取り強すぎになると思う 単純にスタミナが減りすぎなだけだと思うわ
敵が一定範囲内にいなければダッシュ時のスタミナは減らないとかでだいぶ変わるはず >>429
足止めて肩で息するのなくせば多少マシになると思う 転送と拡大マップを上手く使った方が良いよ。マップ拡大にして陣にタッチすると「攻めて」「守って」とかチャットが打てるから
囲まれてどうしようもない時以外は転送で回復しに行った方が良い
拡大マップで敵味方の動き見て状況に応じて必要な場所に転送 >>427
開発の人がインタビューで答えてたが、
ボダでいう全凸や高機動型による鬼ごっこを
させないために移動速度は遅めにしたそうな。
>>430
スタミナ切れ時も通常移動は可能にしてほしいね 移動もそうだけど戦闘も単純につまんねーよ
わざと特定の一人が無双しないよう作ってんだろうけど、誰がゲーセンまで来てバイオ並のアクションやりたがると思ってんのさ この前プレイしに行ったら誰も座ってなくて震えた…
そしてカード忘れてなにもせずに帰った…俺は何してんだ…
あとスレタイにSOULとか入れて欲しかったわ 後衛なんかはリプレイ見るとたまに職人がいるから面白いよ。たまたまレンジャー職人がいてリプレイで何度も見てしまった キル取るのが目的のゲームじゃないから一人で無双はできなくていいんだけどコアが柔らかすぎて一人で突っ込んでゲージもりもり減るのはやばい 無双はリバースするタイミング次第だろうなぁ。
どうしても必要な拠点を攻めたり防衛したりする際にとか。 とにかく2018年にリリースされたゲームとは思えない >>432
その開発は真性の馬鹿で無能だな
足が遅くても鬼ごっこは起こるもんだろ
どうせバージョン進めば高機動用の装備とか出してボダブレと同じ事をするに決まってるのに何を言ってるんだかね 近接使ってると早くしてほしいだろうけどメイジ使ってる身としてはこれくらいでいいんだ プレイしてきたぞ!
Cになったぞ!
多分もうやらない
ひっでぇわこれ、作ってる間に気付ける問題点ありすぎだろ 今はまだ稼働初期だからマシだけど、初心者は装備揃うまで前線と床ペロ繰り返して装備揃えてねってのが…
ダンジョンクリアしていくハクスラ要素有りのGvE追加しちくり まぁWLWも三国も台数減らなかったからいつ死んでくれても構わないよ 利用券有効なのにに公式サイトで装備編集とマイセット作成できない。
昨日までは使えたから回線切断と関係ありそうだけど
修正にどれぐらいかかるやら(´・ω・`) ボダブレは辞めよう辞めよう思うのにもう500円とか延々入れてたのにこれは500円でもう良いかな…となってしまう
クレサで100円2クレなら多少やり込もうと思う 無料分だけやってきた
操作や視点移動が複雑でよくわかんなかったわ
対複数だから見る点がいっぱいでてんぱった
敵ミニオンを倒してたけどいつ倒したのか全くわからんかったから達成感がない
慣れれば面白いゲームになりそうだと思った
ワンダーのシンプルな操作に慣れきった自分には無理です Cに上がったら星7装備が手に入った
関係無いけど、魔でも弓でもいいけど前出て拠点踏んで?
もしくは確実に拠点取る援護して?
出来なきゃ戦犯だから 単にボダのマップとシステムにダクソキャラで10vs10しただけの方がまだ面白そうに見える悲しさ
変に継ぎ接ぎしたせいで悪いところだけが凝縮されてる >>334
夜中やってたらまさにその名前でやってるやついた
しかも上手くてこっちが狩られたけど こっちはホーム2箇所に2台と4台入って代わりにマジデちゃんがいなくなったからまあいいや
ちょっとずつ人座ってるの見るからこれでゲームが面白ければねぇ。筐体は素晴らしいのに 続ける気が無いお試しは、Aime無しで200円ぶっこんだ方がマシ オーバーウォッチみたいな方向性のアクションで陣取り合戦にすれば良かったのでは 最初からソウルキャパシティ25、3副装備、装備ドロップはランクに関係しない
ってやってたら今の倍ぐらい人いたと思う
ガチで
ここにたどり着くまでが苦行すぎるし、たどり着いてから評価しろと上から目線で言えないぐらいに苦行 ツイッターでスルメゲーとか根っこの部分は良いって言う人はそれなりに増えてるな
その人達も料金形態とチュートリアルと装備の開放遅すぎるのがクソって認識は一致してるようだけど 300円でスターター買って、500円でチュートリアルやってから『このクソがっ』ってなるウンビルさんに比べたら、
無料チュートリアルでクソゲーと知らせてくれるリバースさんは親切だと思う D2で今日ランキングみたら110位くらいだった
3000円くらいは使ってるかな
どうみてもスクラグコースです
本当にありがとうございました むしろチュートリアルで試合のルールに関わる部分の説明が一切なくてクソゲーかどうかの判断すらしてもらえない
よくわからんけどあんまり面白くないって評価されてサヨナラ
動きを速くしろって言ってる層はまさにそれだと思う >>458
そりゃ根っこにあるパクリ元のゲームは名作揃いだからね
それでも万単位で課金して俺tueee補正付きでプレイ出来るようになった連中だけがようやく気がつくレベルとかやばすぎ
三国でもそうだけど対戦ゲームで何でランダムガチャなんか導入してんだよ運営は
全国デビューまで延々と☆1〜2しか出ない奴なんて引退するしか無いだろ
しかも高レアなんかはランク上げないと出ませんとか言う糞仕様だし
つかリザルト上位と下位だとガチャ回数すらも2〜3倍も差が出るとか頭がおかしいわ
ヘタクソ入った辞めろヘタクソは3倍課金しろとかキチガイなのかと 素材(と勲章)さえそろえば(レア度もあるけど)GPで色々変えるボダは良心的だった・・・。 友人にも紹介して一緒にやってみたんだが、
プレイした感想として二人共意見が一致した。
「ボダブレの方がいいわ」と。
動かしていても爽快感も足りない。何か色々足りない。 敵と味方が区別しにくい
動きが固い
移動速度遅すぎ死ね
自分の攻撃が敵にヒットしたかどうかわかりにくい
敵の攻撃がどこから飛んできて何をされてダメージくらったかわかりにくい
敵を撃破したときの気持ちよさがない
神将はちょこまか動いて高火力クソ範囲攻撃連発で、ボダブレみたいにコアにたどり着いて一気に削るって楽しさがない(後の先すれば殴れるが、殴れるかどうかの話ではない)
装備品の無駄に細かいパラメータ
そのくせページ内で説明不足
装備詳細でページ送りしないとスキル見られない
まったく直感的でないUI
誕生日は後から変えられないくせになにに影響するのか明示されない
マッチング待機でGP消費する
この辺なんとかしろマジで 死んだあとのクッソ長い待機時間に死ぬ前後のリプレイ流してくれませんかね…
死体眺めさせられても反応に困るやん 基本死ぬゲーム作ってその間もGP減る
がめついシステムだよ >>439
その発言してるのがソウルキャリバーVを爆死させてバンナムからセガに逃げてきた小田嶋大士という・・・ まぁ、開発側が混ざってプレイしているのは
ボダブレでもやっていることだから、そこは別にいい。
・・・だが初心者狩りってどうなんよ。完全に私物化してんな。
今のままじゃ既に終了のお知らせが見えているんで、別にいいけど。 >>468
FGOアーケード版も来るっていうし、
その前の踏み台にする為の体のいい生贄か、身代わりってとこか。 装備の差で負けてる!っていうやつは揃っても勝てないな。開発が複数捌いたりしてるのが金装備だからっていうならもう知らね 武器や防具をを廃棄するだけじゃなくてコインに変換したり合成があったらクソみたいな装備ダブってもまだ希望あるのに。
と感じてしまう。レンジ職は現環境で強い武器を引いてからスタート。…・・なっててそのために近接職でセオリー学べというのも苦しい。
複数の同レア武器を放り込むとランダムで同レアの武器や防具に変化するシステムがあったらまだましだったかも 低レベル低ランク同士なら問題ないんだよな
想定を上回る人気のなさでマッチング機能しない
ロケテで想定はできてたか… そこらへんはボダと同じように全員ウォーリアースタートでよかったかもだなぁ ってか、開発とかちゃんと自腹でお金入れてやっているんだろうか? >>467
本当にそう言うの多いゲームだよな
装備切り替え→確定→装備画面のまま→え?ってなった後にホーム画面選択とか
普通は確定後はホーム画面に自動切り替えだろ、いちいち選択の度に手動で戻らせるとかファミコン時代のプログラムかよ
プレイヤーからしたら端数のGPは切り捨てる覚悟でプレイしてるのに、更に足元を見てGP無駄に取ろうとかセコ過ぎる
ここら辺は最近のセガらしいと思う、流石は絶対安泰のゲームとファンに言わしめたPSOをぶち壊した会社だけの事はあると思う
金を絞り取るにしても不便にならないように不快にならないようにする術は幾らでもあるだろうに
何でゲーム本編に絡む部分を不便不快にするのか理解に苦しむ 面白さが分かるタイミングっていつ?
ランク?とか投入金額で教えてくれると有り難い >>458
アケゲは一回プレイしてつまらないと思ったら二度と金なんて入れないから
初動で死んだらほぼ終わりだよ
とっつき悪いスルメゲーなんて一番の悪手なんだよなぁ >>473
装備の素材化やらランダム合成とかのリサイクルはこの手のゲームでは当たり前なのにな
そう言う部分でGP使わせれば良いのに、兎に角システムを不便にすることでGP取ろうとする運営はマジで無能
ファミコン時代を彷彿する不快不便なシステムを目の当たりにしたプレイヤーがゲーム続けてくれると思ってるんだろうかね
セガはユーザー舐めるのもいい加減にしろよ? >>478
始める前が1番わくわくしてて楽しかっま >>479
ほんとこれ
スルメゲーだけどハードルが高すぎる チュートリアルがダンジョン走って骸骨相手に操作方法試して、宝箱から基本装備回収しながら最後に神将との戦い方やるような感じならよかったのでは?
世界観が伝わらないから何故神将倒したら勝ちなのかもわからないのも駄目すぎる。神将がピンチですじゃねえぞ 重課金で装備揃えてクソマッチング利用すれば俺つえー出来そう
でもそれ面白いですかね >>478
Cランクに上がって☆6以上の装備可能なレア装備を手に入れたあたり
ランク上げてプレイガチャで当てるしか無いから最低でも1万円、運が悪いと10万100万使っても到達不可能だろうね
まぁ1万円あるならモンハンワールド買う事をお勧めするわ 教えてくれた方達ありがとう
ちょっとハードル高そうなんで取り敢えず無料分で見極めてみる これを金払ってやるぐらいなら、自宅でWoT/Wowsでもやってたほうがよくね? >>487はインフルでまだプレイできてないんだぞ
はよ治せ >>479
これはスルメゲーだから最初はつまらないと思うけど
やってるうちに面白くなるから金入れろ!
って言われても土台無理な話よねw
いわば体験版でクソつまらなかったゲームの製品版を
わざわざ買えって言われてるようなもん 狙撃兵装の初期時代みたいだな
資産揃ってくるまでまともに遊べない ボダも集金制高かったけど動かして楽しい感があったから誤魔化せた
ボダから数年経って同じようなシステムでそっちより爽快感もないアクション制で売れるとも思われない お試し無料GPでチュートリアル受けずにCPU戦やって、敵の神将殺せるとこまできたから追加200円入れてころしきったらリザルト1位取れたよ
ナイト選んでて、バックスタブ4回くらい入れれたりガード弾きできたりソウルコンボできるしもしかして向いてるのかなぁ
GP周りもっと改善して、20%〜30%ほど移動速度とスタミナ持続上げて、敵味方の区別しやすくなってくれたら次またやろうかなぁって思うくらいには遊べた
ちなみにメインでやってるゲームはガンストと絆だからあんまりマキブやボダみたく爆速になると辛い派だからある程度移動速くなってくれればなって感じ
武器防具のステータスで勝負するのは嫌いだから課金でどうにかなるようなゲームならやらないかなぁって、高ランクいくと装備ゲー気味だからおれには駄目かなとも思う 足速くしたら策敵照らし続けないと神将特攻止められなくなるからクソゲーが加速するな。中央乱戦スタートにすればほとんどの意見潰せそう 特攻が言うほど糞ゲーか?
絆でもボダブレでも特攻はリスキーだしホイホイ成功なんかせんだろ
そもそも特攻出来るほど足を早くしろなんて誰も言ってないし
現状だとモッサリ移動してる間に倒した敵が復活してきて延々と中央で押しくら饅頭してる糞ゲーな訳だしな
まぁ仮にナイトに特攻されてレンジャーがアンチなんて事になったら延々とリスポ狩りされつつ神将削られる糞ゲーが始まるけど 俺良いこと思い付いたんだけど
閃乱カグラのキャラで作り直してニンジャアクションにすればめっちゃ流行るんじゃね? ttps://www.mangabox.me/reader/71901/episodes/
これなんなん?詳細知ってる猛者いる? 死に補充出来ない策敵機ならあるってゲームでウォーリアー加速させたらリアマチ組止まるわけねえ >>442
それこそエリュシオンモードだっけ?
それを用意してくれればいいのになと思った事もあったよ お前らCランクとかやり込みすぎだろまだスタダのテタすら貰えてねぇよ
まぁwlwみたいに月2回スタンプラリーでソウルとか暇人仕様にしないならまったり続けようと思うが 装備がやりこみ仕様とか言われてるけど実際どれくらい違ってくるんだろう GP節約のためにマッチング待たず装備更新もしない人たちが、熟練のプレイヤーたちに狩られてるだけな気もしてきた
さらに前衛職でもないとくれば格差なくせって感想しかでないに決まってるわな このゲームさ、アーケードじゃなくてPCかPS4向けに開発して出した方が良かったんじゃないの? スタダやってるけど受け取り方知ってる人も少なそう
しかもNETにお布施しないと報酬一括で受け取りできないという うーん?
二つ名の検証してるんだけど、生命が1上がるとHPが10上がるのを確認したんだ
(多分HPの計算式で生命の値を参照してる)
でも生命が5上がったときにHPが51上がってるんだよなぁ… なんかの%補正がかかってそうだな
それがクラスなのか装備なのか誕生石なのかおっぱいなのか全く分からんが クエD出せってたまに見るけど、今出してもウケるもんかね? 4月までには撤去されそうな勢い
やっぱりダメだったか 4月撤去だとFGO入れられないよw
レンジャー、ヘッショしても半分も減らないの草
紹介動画でステルスかけてるけど、アレいつ手に入るの?まだD3だけど
足の速さとステルスでようやく役に立てそうなレベル
モルゴースで強制テレポ楽しいれす 装備は武器とCランクで解禁される副道具でやれることが増えるのが大きい。
ハンターなら罠、メイジなら毒杖とか >>496
ある程度はしょうがないだろう
ボダだって夜叉って強い機体がいたけど
それと初期機体では話にならない差だったわけだし
もちろんランク上げたりしてるうちに誰でも買えるようになるけど
強い装備で入手にも酷い金がかかって、持ってる先行組とのマッチにまでなると
アケゲーではなくなってくるから、一気に冷めるよな
金で勝敗つけられてるようなものだし とはいえ下位素材の積み上げできるものと、ランダムで配布待ちの違いは大きくないかね >>521乙です
>初期装備を含めたステータス(基本ステータス)は身長によってステータスの差がある。
正確には「身長によるボーナス」があるらしい
(有料コンテツの装備変更で基礎能力は身長によるボーナスを含まない値で表示していますと表示)
あと、誕生日ごとに基礎能力のボーナスがある可能性があるので表のやつは1/1生まれのステータスって備考していただけると… >>524
いえいえ
検証してくれるの助かりますわー。
スレでいろいろ報告あったところも家に戻ったら編集しますわ wlwもPvEはいつ入っても即座にマッチングするから
このゲームでも需要はあるはず レンジャーの武器は攻撃方法が弓依存なら、仮面ライダーカリスみたいに弓で打撃して矢も射てる形にして短剣省けば良かったやん
中世ファンタジーだから弓は矢を射つ道具で打撃なんて出来ません(半ギレ)てわけですか
短剣5コンボより短剣短剣矢コンボの方が使いやすいのでわざわざ金から下位武器に変えて使ってます あっちはマッチング4人で成立するし無差別だしなー。しかも報酬がうまいときやミッションがある。
こっちは基本人口が少ないしPvEメインで回る人増えるとそれこそ底辺ランクのマッチングがすかすかになるぞ。 そういや今日は「即時出撃しますか?」聞かれなかった気がする
全部即マッチ 時間帯や曜日で「マッチングせず終わってしまった」てならないように即マッチになってる説
これは好意的に取るよ。マッチングせず終わる事を防ぐ措置を最初から用意してるのは良い 回線切断二回食らってマイセットデータ壊れた件直らない…
せっかく金払ったのに使えないので電話凸したけどだめだったわ 事前登録不具合もあったし、センモニのリプレイガクガク問題と併せて開発テストしてるのか不安になってきた >>522
ソルリバが開始早々、その状態になってるから
ヤバイってことじゃないの?新規プレイヤーが、
説明不足のままで初めての全国対人戦に行くと
高レア装備で身を固めた高ランク様に蹂躙されるとか
いきなり千尋の谷に突き落とす所業やで… とりあえず調べたこととしては
装備の☆数について
装備そのものの評価☆数+二つ名の評価☆数が装備の☆数になるっぽい(多分二つ名は端数切り上げ)
例:☆1→目覚めの○○、☆2→レザー○○、決意の○○、キュイラス○○など
Dのうちは基礎☆2の下位装備ばかり出る上に二つ名も弱いものばかりで、Cに上がると基礎☆数が高い装備がドロップしやすくなる(D2くらいでも希にドロップ)
二つ名について
近接射撃魔法の攻撃防御で6系統
基礎ステ上昇が12系統
対施設眷属神魔の攻撃上昇で3系統
合計21系統ありLv1〜6まで、武器防具に3種類までつく様です
ひとつの装備に同系統の二つ名は(多分)付かないですが、同系統の二つ名を複数の部位に着けると合算されます(Lv3+Lv4でLv7表示)
基礎ステ上昇の二つ名はLv数がそのまま基礎ステに加算
↑の例の合計Lv7なら対応ステが7上昇
攻撃防御上昇の二つ名は有料サイトのステータス画面では確認できなかった >>522
Dクラス戦(CPUスカービ)抜けてCクラス戦になったらいきなりヤクシャが溢れてる状況をある程度で済ますな
稼働した直後だぞ 純粋に防御やHPが増えれば死ぬまでの時間が伸びてスコアが出しやすなる。
スタミナ消費が減ればダッシュや回避行動やガードがしやすくなる。
=動きやすくなる。程度。
立ち回りがわからなければあまり変わらない >>537
攻撃手段だとかやれる事は増えるけど基本的にやり込まれた経験値や上手さで負けてる事の方がこのゲームは多いと感じる
試合終了後のリザルトでCランクが下位に居る事も珍しくないし カスタマイズの50GPを無くして、有料マッチング中にカスタマイズ可能にするのはどうか
無差別マッチングとは完全に隔離して一定人数揃うまで始まらない
これなら10分20分マッチングしなくてGP減るとしても不満はない
人がいなくても最大のウリのカスタマイズをじっくり出来るし
人がいないから強制無差別マッチとかマジデの辿った道そのまんまやで 開発陣はアーケードゲーム作るの初めてなのかな
宣伝が足りないしプレイしてくれた客を定着させる努力も足りない >>513
多分、今だとあの洋ゲーっぽいCGの時点で流行らなさそう。
ああいう絵柄は日本ではニッチ産業というかなんというか。
SFCぐらいの絵柄にすれば、まだなんとかなるかも。 マスター混じったときに参考に出来るしキルカメラつけてくれってのはある >>542
AM2研のロゴがばっちりあるところから見て、作るのが初めてとか
ありえないと思うがな・・・。新人中心に使った、ベテラン勢は他のゲーム作ってる、
とかはあるかもわからんが。 ベテランはボダブレ移植に忙しくて新人中心で作ったみたいな? ウォリアーやってても後衛が凸る事を考えてないのを感じ、レンジャーやってると誰も凸る事を考えてないのを感じる
キルするゲームではなくて神攻めてゲージ減らすゲームなのに中央で合戦やってて萎える。レンジャー何度か挑戦してるけど副装備の地雷無いと能動的にダメ取れないしキルも取れないからマジで無理ゲー
レンジャーでも器用とソウルキャパ以外は生命防御体力上げて延命ライン延ばした方が良いわ なんかセガらしい荒削りだけど革新的な要素が見当たらないんだよなぁ
色んなゲームでウケてる要素をいかにして1つにまとめるかしか考えずに企画がスタートした感じを受ける
これなら千閃戦記の方がヒットしそう まあ、セガは死にかけたカードゲームを過料システムまで変えて蘇らせたから大丈夫だろ(震え声 >>549
アレも消える消えるとか言われ続けて、後に始まったスマホ版の方が先に消える宣言されても
まだここまで生き残ってるからな。何だかんだで。 >>547
「死ぬことが当たり前のゲーム」とかいいながらスコアでキルデスレート表示してんだもん
そりゃあんなん表示してりゃ初心者ほどデス避けるわ
バカじゃねーのとしか思えねぇ 三上Pがボダから離れる際にボダスタッフ連れて立ち上げたんじゃなかったんかいな稼働前のイベントには三上P居たのにいつの間にやら姿が見えなくなってるじゃないか >>553
そら、稼働一週目の週末でもこの惨事。
雲隠れしたくもなるわ。 このゲーム大丈夫なの?
可動式仏壇の再来って事で良いの? 死にマラソンゲーでは鈍足クラスはストレス溜まりまくりや
しかしながら死にゲー回避とヒーラー実装するのも問題ありそう マジシャンズデッドですらまだ稼働してるんだから余裕余裕 なんやかんやで一年くらいは遊べると思うよ
スリキンサービス終了がそれくらいだったし >>552
リプレイ見てて有利状況だとわかったら凸らずに合戦(笑)してた方が良い事に気が付いた。凸らないから凸って結果死んでるの多くてゲームの勝敗決める行動起こしてるのに損しててめちゃくちゃ萎える
それでもリザルト3以上維持か悪くて4位だけど。4位と3位でポイントもらえる量がだんちだから3以上ならデス控えて合戦(笑)して3以上維持した方が良い
ゲージ減らすゲームなのに全くわけのわからない事になってる
上位になればなるほど凸で有利差付ける行動が重要だからマップ見て単独凸やそれに加勢したりする動きが必要なんだよなぁ
その為にチャットまで用意されてあって、「ここを攻めろ」、「加勢して」とか打てるのに
有利差付けられ過ぎてる試合はランカーか上手い前衛の単独凸を後衛が処理出来ずに押し込まれてゲージ減ってるパターン
攻める気が無く留まってたメイジレンジャーで枚数有利なのに押し込まれてゲージ減るのほんとひで 弓なのになんでリロードすんのって一言コメントに設定してる人いて確かにと思った 弓は矢の所持数とは別に装填数もあるからそれのことだと思う 矢を紐で束ねてる→ほどく→ほどいた矢が射てる
他の矢はまだ束ねてる
これでどうスか どこもかしこも順待ち表用意してるのに
空席ばっか目立って
これなら順待ち表要らんやんってなってるけど
これおもろいの? ですよねー
その内系列店舗間で筐体押し付け合う展開になるんじゃないかって思ってる
これ入れるなら他を入れるってね
まあ店探しには苦労しないだろうなあ(白目 押し付け合いが終息したら、倉庫の肥やしってところだろうな。 PS4版準拠の新ボダコンバージョンキット5000円コース 一人モードありのコンシューマだったらそれなりにプレイしてもよかったけどなぁ
ゲーセンでこれじゃなぁ 電アケが初心者用の動画投稿してるけどその内容ゲーム内で説明しないといけないんだよなあ
わざわざ予習してくる人なんていないし、さわっておもしろくないと思ったゲームの動画を見る人もいないだろうし そういえばこのシステムだとガチャ頑張って高レア揃えても新装備追加でまたガチャ再開よな
アホくさ
ボダと比べても全くカジュアルじゃないな
どこ向いて開発してんの? 昔はアルカディアがあったからこの程度でもユーザーが情報集められた
今は情報源が無い
自力で情報集めようにもユーザーが少なすぎると5chTwitter動画でほとんど情報が拾えない
まずはネットに頼らず初心者が面白そうって思えるところからがスタートラインなんだが、Cランからスタートとか言われると… 今よりも昔のほうが情報集めやすかったとかねーよw
昔は中に何が入ってるか知らずに遊戯王カード買ってたんだぞ 人気が致命的に無い(=wikiや関連掲示板がどこも過疎な)ゲームの場合はって事でしょ
人海戦術が今の情報収集のやり方なのに
人がいないんじゃそりゃゲーム誌あった昔の方がって事
このゲームがそこまで徹底的に人気無さすぎるのかどうかは知らん いま新宿のゲーセンに三時間くらい居るけど
ソルリバ座ったのバッグの整理した女の子一人だけだぞ とりあえず、全国対戦2,3回しかやっていない自分が、
公式の総合ランキングで「1200位」程に収まっている時点で
人口が少なすぎるのは確定的に明らか。
ランキング更新日が26日の午前6:30だから、土日を
挟んでもコレ、という状態。 スパルタンだったら、重盾持ったまま全力疾走できるぞ 普通の人なら黙って辞めるところを改善案を出してまで残ろうという信者の気迫が見えないのか 勝確で切断されるの萎えるわ
アーサー無いんだけどどうやって入手するの? 信者とはいうが、「ここをもっとこうして欲しい」と
ワガママにならない程度に案出してくれる人は上客のはずなんだがな。
行き過ぎるとモンスター客になるけど。そして、今のご時世、後者のが多いけど。 とにかく、ゲーセンで見かけて興味を持ち、
無料600GPを試してくれた人をがっちり釣り針に
引っ掛ける魅力的な仕掛けが欲しいな。
事前に情報集めない・金を投入しないのが悪いと
殿様商売できるほどアケゲー賑わってないんだし… 暫くやれば面白いのかも知れない
でも暫くやるまでクソつまらなかったらアケゲーでは無理や
それはPS4とかで可能なこと 初回無料!(無料で1試合できるとは言ってない)
これも酷いと思う おもしれーとかきもちいーとか脳汁とかのポジレスが見えないな…偵察を頼む! 基本無料でハクスラはまだわかるけど、基本有料かつ追加でガッツリ集金スタイルの対人ゲーで理不尽の元になるハクスラ要素満載とか頭おかしいとしか思えん
マッチングの件といいマトモなデザインじゃないぞコレ 隙を見せた、動けなくなった、はじかれたら(対面、後続の一撃で)死ぬ(300 スリーハンドレッド感) 擁護してる人でさえスルメゲーって言っちゃてる時点で厳しいよな >>589
スタートダッシュ決めた暇人が俺TUEEEしてるらしいけどどう考えてもソシャゲでよく見る光景で頭抱える 誰かレンジャーの戦い方教えてくれ
D5でも負け+ポイトン100未満でマイナス査定とかありえないっしょw
一番下のD5だよ?何万かけてもD4上がれる気がしない…
とりまヘッショでせめて半分は減ってくれ
地雷しかダメージソースがない https://arcade.soulreverse.jp/news/2018-02-26-1
スペシャル対談動画だってさ
動画の最後にプレゼントとか言っておきながら動画ページと同じとこに受取ボタンあって見なくても貰えるけど
ちなみに石10個。しょぼい。 >>595
耐久力がメイジに毛が生えた程度なので、慣れるまで最前線には出ない
なれないうちはロングボウ(3wayできる)にしておいてミリ狩りや援護に専念
イチから撃破できるほど火力は高くない上に近接攻撃フルコンで死ぬから絶対に多対一を心掛ける
これくらいかなぁ 数千やった限りでは動きがもっさりしてストレスたまるんだ
あとなんか装備がいっきしてる農民みたい >>598
〉ミリや援護に専念
やっぱそうなるのか…これだとかなり運でスコア200超える時もあれば100以下もある感じで
・拠点維持では死なない
・中央取ったら凸る
これで平均150ぐらいにしかならんのよ
勝って+10査定負けて−3〜5
ウォリアーだとキル数次第で+20とか30出るよね Part.1から眺めて「もっさり」がイライラする
「パクリ」「プレイ報酬がしょぼいから勿体ない」、「爽快感がない」、「チュートリアルがない」
っていう話題を延々ループしてるんだけどそれ以外改善点ないの?
今日セガAMサポートに電凸したときは平日なのにすごく待たされて背後で怒号聞こえてたりして
すごかったんだけど、批判のために凸してるやつ出てるんじゃないか…と思うぐらい。
てか不満点あるなら公式サイトの意見フォームからばんばんメッセージ送ってくれ。
ここでぐちぐちいってもアプデで反映されるわけじゃないぞ ありとあらゆる所が根本的におかしい
チュートリアルがボダブレやってる事前提(拠点間移動やチャット等の説明すっ飛ばし)なのに、ゲーム事態の挙動が重すぎてボーダーを呼び込めない
かと言ってご新規さんに対しては投げっぱなしで説明が圧倒的に不足してる
ロケテで散々指摘されてた所は完全スルー、やった事と言えば生主()やユーチューバー()呼んでギャーギャーやる生放送しただけ
これで成功出来ると本気で思ってるなら本気で頭おかしいとしか そんな情熱あるならもうやってんじゃないか
無料分やって感想書いとる人が多いんじゃない、大体そういう感想になると思うし >>595
D5なら無理に凸しないで戦場の前線ちょっと手前当たりを
うろうろして突っ込んでくる敵と応戦してるやつに弓打てばいい。
ヒッポのスキルがストックされたら拠点や敵の通り道に地雷おいてから手前で待ってる。
>>603
おう。それを公式のメールフォームに送ってほしいんだぜ
匿名だしコピペでOK
https://arcade.soulreverse.jp/support >>600
低ランクハンターなら公平マッチいくより無差別いったほうがいい。
そのほうが援護しやすいからポイント伸びるとおもう。
査定ポイントに「Combo」とかとかアイコンついてたりするから
連続でキルしたり防衛戦闘して維持続けたほうがいいかも。 俺行ったロケテは感想書く紙とか無かったからな
色々思うところはあったけど案の上なんも改善されてなくて乾いた笑いしか出ない >>602
ロケテから言われてる事が何一つ改善されてないだから同じ文句言われ続けるのは当然だろ そういやロケテはそれ何に人いたの?
三国志は人だけは居たようだけど >>607
>>608
すまん東京住んでないし正式始まる直前で5chみたりアンテナ張り始めたからそこらへんはわからんw
とりあえず運営に恨みあるのは分かった。からコピペでいいから送ってくれたのむw FGOの為とはいえロケーション側もこんな爆弾よく買うわ
そもそも抱合せ販売が未だにある事の方がおかしいんだがな
セガは鬼 >>609
秋葉原のセガだと金曜日の夕方に6台中0〜2人くらいだった >>605,606
アドバイスthx
やっぱ拠点維持がメインなんだね
ソウルはヒッポとモルゴース(神将防衛用と血トゥース)だけど、パンドラでもいいか… >>611
FGOとこれは受注時期違うし抱き合わせとか関係ないぞ
店も普通に売れると思って大量入荷しただけだよ ボダブレの後継
ロボットとかいうマニアックなモチーフでなく幅広く受けるファンタジー世界
fateのおかげで割とオタク界隈に広まっている過去の英雄を召喚するという概念
セールストークでアピれる部分多いもん
逆に、こういう点をはじめから前提として作るよう上層部主導で制作開始したんだろうなってのも見える
チャロンとかボダブレみたいに「このゲームは絶対に面白い!」って熱意をもって作られた感じがしない サブでレンジャーでやってるナメクジだけど装備は器用、生命、物理防御を重点に置いた物を付けてデスラインを延ばして。ソウルキャパシティを上げてアーサーランスロヒッポの三つを付けられると良いよ
武器は短剣短剣矢のコンボの弓を選択。レンジャーの攻撃方法は弓依存だからよく見ておいて
基本は何でもないとこでもガードをかなり多めに、ガードキャンもしっかり
攻撃は味方が斬ってるとこに加勢して短剣短剣弓の三コンボの支援でポイント取ってく
デスしそうな時は必ず引いて転送して回復、回復後戦場に転送して加勢
迎撃自衛コンボにアーサーランスロ使ってダメ取って
凸る時や乱戦時にリバース
地雷設置を的確にやるとおまけキル取れる
Cに上がったらヒッポより副装備の地雷メインでソウルは迎撃自衛遠隔になってヒッポが抜けるから 発売前にロケテやJAEPOで一般人もプレイ出来た筈だけど
このスレの住人も実際に触ってみるまでこれがクソゲだと知らなかったでしょ
アンテナ低いゲーセン側も営業の言われるままホイホイ買っちゃっただけなんよ 自分がもし延々不満を吐くならそういう感情になるってだけで
何となく思ったことだから特に理由はないよw
不満点まとめを更新しました。編集してくれた人ありがとうございます。
https://www65.atwiki.jp/srac/pages/17.html デイリーアイテムランキングでこんなのがあった
ってか召喚石に効果つけてどうするんだ
確かに召喚したソウルに効果乗ってるからもしかしたらここから反映されてるのかもしれないけど
どの石使うか選べないからほとんど意味ないじゃん… ACとCSの違いは、ACは最初に面白いと思わなければ続けて金を入れることはない
CSは最初が多少つまらないと感じても、金出して買ったものだし空いてる時間にやったりしているうちに面白いと感じてはまる事がある
その差を開発が分かってない
特にCになってからとか言われてるレンジャーとかは、最低限最初から出来なきゃ面白いと感じないよ アーケードゲームは一度に一斉稼働させるのが難しいから先行稼働の取り合い
結果ゲーセン同士で潰しあうことに クソゲ〜じゃない
流行らす気がないインターフェースに固められた良スルメゲー
対人部分以外が問題点しかないマジでw
対人はまあまあおもしろいしランカーいるのもわかる セガアーケードの一時代を築いたボダブレ+ QODで、どうしてこうなった?
せめてCまで上がろうと思ってもこの操作性と課金形態と爽快感の無さで、再び筐体に座る気が起こらない。 操作性とかは別にそこまでおかしくはないと思うけどなあ
課金形態とかガチャ要素が致命的にクソなのと端から見てても地味なのが問題 >>601
店舗に聞きたい
ホントに混むとおもった? >>628
うちのホームの話だとそれなりに売れると踏んでたっぽかった、結果は閑古鳥 狭いから置けなかっただけだろうけど
二台だけ入れた我がホーム、有能
なんか500円で交代な!って張り紙してるけど >>624
正確にはガチャではない。
基本的にソウル召喚のための素材は戦闘後の箱からかミッション、イベントしか入手方法無いからそのsr石を3から5つ集めないといけない >>632
あー勘違いしてた、召喚した後にランダムで効果付くんじゃなくて
召喚するための石に効果がついてるのかこれw ところがギッチョン
もってるソウル素材が集まるともう一回召喚できるんだけどそのとき追加効果どっち選ぶ?ってでてたから恐らくガチャ要素で間違いない
それとは別にその追加効果確定させられるのがその石なんじゃね? >>634
マジか、ってそうか自分の召喚殆ど配布からのだからそういうの選べなかったのかな >>630
まあ全国的に探せば、もしかしたら混んでる店もあるのかも試練が
でもまあ全国的に見たらそんなのかなりの少数派なんだろうなーそういう店…
店員と言えど実際に入荷してみない事には
ゲームの内容(メンテの取り組み易さ等も込みで)なんてこれっぽっちもわからんだろうし
今回は店舗にとってはちょっとした地雷だったろうねえ うちは地方部で4サテだけど夕方学生みたいなペやとかグループがちょこちょこやってるわ。
元々県内でもセガの大型ゲー置く店少ないから埋まることはないけどやってる人はいる感じ 普通に楽しんじゃってる俺ってどこかおかしいのか?
それはさておき、ウォリアーからメイジに転職したからパンドラを召喚しようとしたら何とか石が1つ足りない
これって入手は当分先になるパターン?別カードdやり直したほうがいい? 完全なクソゲーって訳じゃないのは確かだからなー
ただアーケードって環境に向いてない作風ってだけで… ゲーセンの運営クラスはロケテの様子とか見に行ったりしないのかね。高い金払って回収出来る見込みがないとか安直過ぎる ウォーリアーでコア凸してゲージ減らすかメイジで大量キルとるのは爽快感あるけどほかの2職は楽しい部分あるのかな >>640
えるしっているか
大体のアーケードゲームはロケテが始まる頃には受注締切が過ぎている >>638
むしろ前衛で金背景以上かつ高補整効果付きの装備を揃えてからでないと前衛から後衛やるのはキツい
後衛はそれでも簡単にキルされる。前衛の感覚でやると完全な戦犯になる。マジで震えた
駄メイジよりせめてレンジャーにしよう。レンジャーで地雷職人を目指そう >>644
受け取り方がわからない説
俺もここみるまで分からなかった >>642
じゃあ現時点で新規に艦これアーケードって買えないのか… >>638
ドロップ待ってもいいけどスマホアプリのソウルリバースゼロやれば連動ミッションであっさり手に入るよ >>647
大型筐体アーケードで2次出荷なんか稀だぞ
中古市場から買う以外ない ソウルリバースの場合、受注締め切りまでにちゃんとロケテで触れる機会あったけどね
その時点で評判も悪かったからヤバイと感じた店は回避してるよ
>>647
アーケード筺体は基本的に完全受注生産だから、新規で過去タイトルは基本買えない
店同士の中古で売買はあるのでそこで買うことは出来る
当然人気作だと値段も高くなってるが >>650
機歴のためがなきゃ今の半分もねえだろうな んでロケテストの評判悪かったので延期して作り直ししてヒットしたのが艦これな
こっちは悪評そのまま出した結果こうなったと
ユーザーの意見を聞くって大切なんだね! >>643 >>648
ありがとうございます
スタダキャンペーンでは2個しか貰えなかったのであと1個スマホ版で入手してきます 全国で待機するとGP減ると見てから初プレーしてみたのだが
最初のNPC戦から選択後の女の子が喋ってる間に2,3GP減るとか・・・
あと、全国待機中はカスタマイズ行けたよ 3月1日ソフトバージョンアップとの事。
◆更新内容
<新規ユーザー向け施策>
・始まりの戦地(CPU戦)でのGP消費量を半分に変更。
・敵(CPU)の強さを調整。 コラボ漫画も微妙、、、つーか素直に
ファンタジー漫画でええやん AとDが普通にマッチするとか最初からフリマかよ
ダメージ違いすぎてクソゲすぎる N府某アビオンで二時間俺しか座ってなかったんだが大丈夫なんだろうか
※ちなワンダー満席、ボダとディシデアと艦これが2〜3人、三国志は0人
とりあえず視点の右親指が超しんどい
シフト移動が有ればましだったんだろうけど
ABCボタンも押すのしんどいわ
こういうのって平行設置じゃなく、右手にフィットするようにCボタンは少し手前に作るべきだと思うんだけど 動画見て思ったんだけどもしかしてソウルごとにリバース中のBGM違う? >>667
新宿の某タイトー
この時間まで観察してプレイヤー二人のみ
しかもチュートリアル >>667
押し込めばリセットは出来るんだけどロックオンないから敵を見失うんだよね あかん。負け試合の最終リザルトで1〜3位が自分含めたC以上の前衛だけで後は凸しないデスしないメイジと綺麗にD以下のプレイヤー
メイジは凸しないしその場から動かないのでデスしないから必然的に上位になって当たり前なんだよなぁ・・・メイジは数に数えられないって
そうすると実質自分含めたC以上の前衛二人だけで回してました。チャットや防衛も二人でやっててめちゃくちゃキツかった
キルデス競った頓珍漢なプレイしてるのは後衛だけで前衛は勝敗に沿って凸してるんだよなぁ・・・
上手いなーと思ってリプレイ見てたレンジャー職人はレンジャーBP上位のC以上の方でした。そりゃ上手い訳だ とりあえずこれPCやPS4で出した方が良かったんじゃないか 今からDフォースカード追加しよう
俺きのこ投げるね マジで、ボダブレとソルリバは展開を間違えてると思う
ボダブレ=AC続行、ソルリバ=CS(基本無料)の方がWINWINだったんじゃ? 土日にいたDグループにBランマッチでも圧勝されなかったのもあったから、プレイヤー次第なんでは >>661
これってどこかで掲載された?
公式サイトやtwiterでは何も告知してないんだけど… >>677
メイジだらけ、相手ファイターだらけで負けると思ってた戦場でミリ勝ちしたこともあるから(0.1%差)
プレイヤーどうしの立ち回り次第。一人のウェイトはあまり重くない。 たしかにデスしないように陰から攻撃当てたり防衛してるだけで2位3位が多いからアイテム集めにはメイジ向いてるかもね
勝つためのメイジの動きってどんな事したらいいんだろう スマホのソルゼロは面白いのになぁ
なんで本体がこうなっちゃうんだよしかも味方側に神将いるとか最悪だろソルゼロストーリーの全てが台無しだ ネット広告に女子と出会えるゲームという広告があったので来てみました >>670
とにかく動かしづらいね
ストーリーもよくわからずいきなり操作方法だけ押し付けてはい全国ってのもすごい
>>669
あかん(あかん) クラスによってランクは別なんだ。C以上のプレイヤーが取ったソウルや★5以上の装備は制限無く装備化。さらにプレイスキルがある事から中身はC以上のプレイヤーてこと
完全新規のDとC以上で取った★5以上の装備とプレイスキルが揃ったDが混ざって全てD。C以上と均衡したり勝ったりするのはそれ
ソウルの素材が揃ったら既に持ってるやつでも作った方が良い。ログにもあるように付加価値付いてるやつに更新出来る。アーサーに付加価値付いた >>684
もろにソルゼロのストーリー台無し、というかバッドエンド前提という、ストーリー的にもぶち壊し事案だから救われないわ… >>651
wikiに二つ名データを反映しようと思うのだが移植可能なデータをUPしてもらえないだろうか。
ttps://www65.atwiki.jp/srac/upload/20.html
↑に投稿してもらえればwikiのページにうpできるんで
受け取ったら管理者権限で削除しておきます。 >>689
「世界は滅んだ」
「時系列としては、アーケード版はスマホ版の後の話」
って辺りがね…
一瞬カイの冒険思い出したり出さなかったり ミス
クソマッチさせる運営しね
AKATUなんとかもしね
もうやらんわ >>691
編集権限が無いって言われたので適当なろだに置いときます
パスはsoul
ttps://www.axfc.net/u/3891380
(23:30に消えます) 色々アレすぎて
プレイヤー達のソウルはリバースされている・・・ >>694
かたじけない。ゲットしますた。
>>695
プレイヤーたちの100円玉がリバースしています。財布に。 公式で水晶10個配ってる
貰い方はログインしてボタン押してマイページでベル押して回収
動画は見る必要ないぞ、俺も見てない
https://arcade.soulreverse.jp/campaign/conversation 死ぬのが前提ってのがゲームとしてダメなんじゃねーの? >>697
これキャンペーンのやつ公式マイページからもらうのか
初めて知ったわ >>697
これプレイヤーサイトに登録しないといけないの? >>701
aimeをSEGAIDと紐づけできてるなら
登録しなくてもいい。 >>702
thx。無名の召喚石で素材だけなのか名前入りの召喚出来る召喚石なのかどっち? >>704
ソウルを召喚(作成)するには
対応する名前入り石が3〜5個+無名が10〜15個必要
GP使って特殊召喚すると素材が割引される
今はキャンペーン中なので特殊召喚2回まで無料 >>704
あと召喚が解放するのはCPU戦何回かやってからだからすぐ解放はできないようになってる 水晶の意味がわからない
無名の召喚素材なのか名前入りの召喚石なのかどっち? >>708
二つ名はついてない。
から作成時に追加効果がなしorランダムで付与になるはず。 わかった。アーサーやランスロ等のソウルの大元なのかただの汎用素材なのかどっち? 何気にランカー含めた上位が敵に来るとDとか低いランクだと負けようが普通に勝つより昇格ポイント貰えるから一概にクソとは言えないんだよな >>710
すまんそれか。これは残念ながら無名だ。正式名称が「霊水晶」だから混乱してた 装備編が不親切で、これとこれ入れ替えたら何が変わるん?てのがわかりづらい
白い背景なってopついてもステータス同じじゃねーか、なんて見てたら左側がかわってんのか
装備比較で何が減って何が増えるのかはステータスの方は出るが特殊の方は表示なして
UIも結構ひでーな、なんたらlv1とかつくとどう変わるかもよくわからんし ガメラもクソだし、ラグもクソだし、キャンパーメイジもクソだし、罠しかしないレンジャーもクソ
もうクソしかない >>698
これやボーダブレイクなんかはコアにワンパン入れたり先の拠点制圧すれば自分が死んでも全体有利つくからな
自軍に有利に働く様に動いた結果撃墜は問題ない
デス数で戦犯戦犯と言われるゲームより入り易いとは思うよ でもスコアにキルデスレートつけてますけどね
ほんとPだかDが無能すぎる セガのアケゲーで最初にクソだと思ったゲーム久々だなぁ。
スリキンですら最初はおもろかったが。 >>712
Dから始めてれば汎用素材は勝手に手に入るしいらないな
>>713
装備画面の三角矢印をタッチすると装備の説明画面が出てきて、下の二枚目のページをタッチすると付加価値がどれくらい付くか出てくる。右上の単純な数値より付加価値の値がでかくてこっちの方が良いてなる場合もあるから
★が高くて、クラスに合った数値が上がって、付加価値も高い装備が初めてレアらしいレア装備て言えるかな。同じ装備でもクラスに合った付加価値かつさらにそれが高い方を優先的に装備させると違ってくる
見辛いし確認するのダルいから★低い奴と付加価値が低い奴は破棄すると見やすくなる スリキンはあからさまな確率調整とかがアレだったけど、まともにゲームさせてくれれば面白かったしな >>718
有料サイトから破棄させてくれないのほんとクソ
ロック/解除も出来ないのマジでクソ スリキンはメダルゲーだったら毎日のようにプレイしてたと思うわ 前衛も死なないように回復しに行くのが当たり前でキルした方が良いです
もう極論キルデスプレイヤーに歩幅合わせて凸しないプレイとか、キルデスプレイヤーが終盤に凸し始めてから凸するしかないです
B以上にならないと凸らない。凸を目的としていないくらいの気持ちでいないとストレスマッハです
一番美味しいのは単独ソウル化凸をソウル化せずに倒すとソウルに攻撃+キルでポイントごっそり入ります
ランカーの凸阻止を上手く出来るとランカー相手でも勝てる事があります
キルデスプレイヤーがランカーに鴨られてデスしまくってキルデスで負ける試合が一番萎える
後衛が火力が無いからって終盤になって凸に関係無い対人の為にどーでも良いリバースしてるの見るとやる気をごっそり持ってかれます これ同じソウルでもレア度違う奴いるんだね
スキルとかも違うから通常攻撃同じだけの別物って感じなのか そもそもどうしたらゲージにダメージを与えられるのかがわからない
どうすれば拠点?を征服?できるのかがわからない
征服したら何ができるのかがわからない
↑の説明どこかにあった? ボダプレイヤーだからだいたいは説明なしでも分かったけどこれ完全新規はいろいろ説明不足じゃねえかな・・・ >>725
少なくともチュートリアルでは言ってなかった
新規に優しくない テスト投稿ソウルリバース(字幕説明)
sm32801896 少なくともこの類いのゲーム経験ない人は考慮してないね 今考えればwlwが流行った理由がわかったなぁ
誰もが知ってるおとぎ話主題にキャラの外見を今風に、そしてアケゲー層向けにアレンジ
操作は馴染んでないやつがいないペンで線引いて攻撃という分かりやすさ… >>731
いや、それは違うだろlolという先駆者がいてこそじゃない
とりあえずソルリバは解りにくいしカメラワークも酷いし、ぐちゃぐちゃしすぎ >>729
ゲーム自体は別にそんなこと無いぞ
製作者がボダに甘えて全く説明してないだけだ 移動時はカメラを水平近くに
戦闘する時には見下ろして判定を把握と カルマが増えてシルバーになったが、何が変わったのか分からん。
あと、レンジャーやってみたが、D4で勝っても7、8位ぐらいだとソウルコードは減るのだな。
D帯は無条件で増えればいいのに。レンジャーでC帯行ける気がしない。 オール金かつ高付加価値防具でも簡単に死ぬからね。キル取れないから上位になれないから上がれないのよ。回転悪い能動的に置けないソウル化弱いヒッポ外してアーサーランスロワッハの脳筋セットで火力上げた方が良い説
ちなみにレンジャーBP上位の人はRゼノビアすら外して遠距離のキャットにしてました。Rゼノビアのスキルが器用に適用されないからか
アーサーもワッハに変えてワッハランスロキャットの遠距離ソウルで近寄らせないようにしてる >>732
wlwとlolは豆腐と大豆くらい別物だぞ
lolをそのまま移植しても日本じゃ流行らんよ 楽しめない層は楽しませる気がない作りだと思うよ。素直にソシャゲやるか他の何かやれというセガの意思を感じる 今日チュートリアルと無料分だけやってみたけどなんだかわからんうちにやられて金がないって追い出された
どういう料金システムなのさ いま酷いことに気づいてしまった
獲得ソウルコードが高いほどクラス上げやすいのは誰でもわかると思うんだけど
http://i.gyazo.com/4a01ced2d2d5fe4faeca6e9aae23079e.png
こんなに獲得スコアに格差があるのかよ…
A貼ってないのはそもそも弓使いのAがいないから このしばらくやりこまないと面白さの欠片も伝わらない(面白いかどうかは人次第)ところといい
いたるところでランダムアイテムや集金を仕込んでいることといい
挙句にあらゆる説明不足が目も当てられない
本当にPやら開発が売る気あるならもっとセオリーなりテクニックなり情報発信していくべきでしょ
それどころか基本システムやパラメータすら説明「しない」のはもう本当にやる気がないんだなって
ボダもそうだけどセガゲーって熱心なプレイヤーが勝手にどんどん攻略していくところがあるから甘えてるのか?
現状の評価でユーザー任せにするのは捨てゲーしてるのに相違ないんだけど? >>742
アーサーランスロワッハの脳筋セットでも使わない限りこれは無理ゲー
ワッハは比較的ドロップしやすいしコスト低くてキャパ上げずに組めて火力もあるから頑張れ ボダブレについては必要なとこはきちんと説明してるだろ
ソルリバはまあうんこ >>744
でも地雷(ヒッポ)付けてないと人権ないっていうし…(その前に弓使いに人権あるのか問題) 今日カードの初回無料でやってみたけど
1試合終わる前に左上のカウント?過ぎて追加クレジット要求されたわ
お試しでお金使おうとも思わなかったからそのまま終了
ボダブレとかでそういうシステムは初めてじゃないけど
最初の無料ぐらい勝敗見届けたかったわ(相手CPUだから勝っただろうけど)
なんかスッキリしないし、よーし今度はお金使ってやるぞー!って思えない
ゲームシステムはやり込めば凄い考える事とか多そうで楽しいのかもしれないけどそこまで行くのが面倒臭くてプレイヤーを選ぶゲームだと思った
ジャンル違うだろうけどQoDやりたいわ >>744
ちなみにアーサーランスロワッハを弓で組もうと思うとワッハコスト8だからコスト20かかるんだww
下位装備(レザーとか決意とか)はどうあがいてもコスト18なんだwwwwwwwww
もう草生やすしかない…
ちなみにヒッポもコスト8だからヒッポ+何か+何かって組もうと思うとやはりコスト20かかるっていうwwwwwwww
一応、D2くらいになると稀に上位装備落ちるからそこでなんとかキャパ高いの拾うしかない
自分は現D2だけどなんとか祈り手の衣と薄暮の手袋が1個づつドロップした QoD度々話に出るけどあれ、なんで終わっちゃったんだっけ? >>747
3/1からその最初のCOM戦の消費半額になるって怪情報が>>661に書いてあるよ(ソース不明) >>750
最初から半額にしろやって思うわ
テストプレイしてないんかな?
それとも初回無料で触ったユーザーでも興味ある人や続ける人は追加投入するって自信があったのかね >>751
自身あるからこその至る所でGPを要求する超集金体制なんじゃないかなー… >>746
レンジャーBPトップの副装備地雷を見たらヒッポ回転悪くて使ってられなくなった
>>748
レンジャーから始めてD2なら本気で尊敬。どうやってやったのか教えてほしいくらい
ワッハ付けられないとかレンジャーやべぇ。お願いドロップキャットシーするしかない。Dはどうやっても★5以上は望めないからソウルキャパ上げるの大変だな
レンジャーBPトップの人見かけたらオススメ。動きが完全に職人 やり込めないと魅力が伝わらないのにGP消費がとんでもなく激しい
チュートリアルだけでは到底理解しきれないゲームシステム
移動が遅すぎて初見プレイヤーを引き込むのに重要な爽快感に欠ける
なんで売れると思ったんだろうか >>750
661のアプデ情報はゲーセン側にセガからのメールで来てるから確定だよ
店員だからわかる…俺も見た 職業ごとにやれることが違うし、役に立つときとそうでないときがあるのに
リスポンの時に職業変更出来ないのね
ボダ見習って? >>753
レンジャーで初めてD2だよ(D3で3戦だけ剣に浮気したけど)
剣も触ったことで白兵ではどうあがいても勝てないこと思い知ったから
ミリ狩りと不意打ちと凸に同行とオセロで地道に稼いでる
最前線には出られないから凸の人には頭が下がる
D2に上がってからの獲得SCは平均10.3(D3で13.5)
3の時はやけに渋いなー、と思ってたけど他の(平均的な)弓よりよっほどマシだったみたい
3回だけやった剣の獲得SCが平均41.3…なんじゃこりゃ(´・ω・`)
>>755
なるほどサンクス、その情報一般にも早く告知しろよ…
いつまで運営は楽観視してるんだ? >>757
まちがい
3の時はやけに渋いなー
せいかい
D3の時よりやけに渋いなー >>757
忍者プレイて事だな。さすが忍者汚ない(誉め言葉)
参考にさせていただきます キャラクターの動かし方だけ教えてCPU戦とはいえ協力モードをいきなりやらせることになんの疑問もなかったのだろうか ちなみにうちのホームではガラガラ。というかやってる人みたことない デモ見た後にチュートリアル見ると、画像荒いわモッサリだわで愕然とする
実際のゲームはもう少しだけキビキビしてんのに、強烈に印象悪いよあれ
説明のためにゆっくりさせてんだろうけど、チュートリアルですらバランス取れてないゲームやる気にはならんよね プレイヤー自体がレア
希少生物なので晒されても仕方ないレベル チュートリアルを充実すべになのは分かるが、今のチュートリアルでも長くてだれたからなあ やり込めば面白いって
それスクラグも同じこと言われてたな 昨日やってきたものだけど、俺にはこのゲーム合わなかったわ…
上達の仕方が見えてこないし、そもそもゲームの流れが初見だと分からん。
ゲーム自体が幾ら複雑でも、どうすればもう少し良い結果が出せるのか分かれば次に活かせるから、お金を入れるだろうけど、
分からなすぎて続ける気が起きなかった。 ゲーム自体は続けたいけどコア凸大正義それ以外数に入らないみたいな言い方するプレイヤーが嫌になってきた
一見後ろに籠もってるメイジだって前衛が漏らした敵側凸を処理し続けてんのに そもそも10vs10だとごちゃごちゃしすぎじゃないかな?
あと、ボダで言うところの大攻防ルールでダンジョン攻略みたいな感じの方が良かったんじゃないかとも思う 人数少ないやつならfateやろうぜ
そういや変身するときなんでカメラアホみたいな動きすんのこれ >>770
分かってる奴は分かってるからええねん
って割り切るしかない >>768
まだ未実装。
センターモニターのリプレイがラグでがっくがくだから
売れるクオリティになるまで保存解禁しないかも(´・ω・`) コア凸も防衛に回ってるプレイヤー居ないと話にならないという説明もされてるんだが難しいな
メイジは前衛使ってると殺意しか溜まらんから仕事してると思うぞ >>774
ありがとう
youtubeで見ても実況してるの一本しか見つからなかった。
最近のってスタートで動画拡散して広まるって効果結構馬鹿にできないと思うんだけどなぁ コア凸をゲージリードするためのものって意味で捉えれば防衛あってこそってわかるだろ >>776
動画作成に100円かかるのに自プレイヤーでさえ動きがカクカクして不自然になるからすごく見栄え悪いよ…。
20人同時に記録するのが回線的に無理なんじゃないだろうか 公式配信動画は多人数でワイワイ敵味方会話しながら対戦してるの謎だった
開発担当と広報担当は別の生き物と考えると、ゲーセン営業ごり押しSEGAウェイの暴走説浮かんでくる >>778
この機能があるからBBだと結構お店で録画機付けてくれてたみたいなの普及しづらいよね 電撃アーケードの、初心者向け説明動画を
センモニで項目別に流せるようにするべきだな。
神将相手の戦い方とかめっちゃ大事やん。
…ホントは公式でちゃんと用意して、公式サイトで
閲覧可能にした方がいいと思うんだ。今からでも。 >>770
コア凸勢だが大正義だなんて言ってる奴はダメだと思う
コア凸している間前線上げや敵のバックドアからの拠点取りを阻止している人は凄くありがたいからね
わかっている人は確実にいるから大丈夫だ >>783
まともに前線維持したりする前衛居れば後衛は鬼のように強いぞ
現状ランク低い前衛が多いからアレなのは否定できないが コア凸もボダ用語だから、やってない人はピンとこなさそう
このゲームなら将凸か神凸かな? マッチング待たずにやる奴多すぎて前衛差に響いてるし後衛組は即マチ封印して頑張れ 最初のチュートリアル終わった後ってチュートリアルその2とかストーリーモードってないん?
どうなったら勝ちかとか、どうやって勝ったらいいかとか一切説明ないのだけど……
そもそもニルバ陣営とゴルゴン陣営はなぜ戦ってるんだ >>787
侵略とか言ってるから赤いのが青いのの土地でも奪いにいってんじゃね? アプリ版だと青いコードが主人公側、赤いコードが敵側だったから、
バットエンドからの続きとかありえるな… >>787
詳しい解説はワンダーみたいに書籍とかでるかもしれんがざっくり説明すると
人や全ての物質は「ソウルコード」と呼ばれる文字の羅列で構成されている世界と言う前提がある
世界が崩壊して全てのソウルコードは散ったなかプレイヤーは巫女により欠片を集めてなんとか人になった状態
そのため以前の記憶やどんな人間だったのかは覚えてない(キャラクリしてね)
神将は全てのソウルコードを集めて世界を創生したいが同じく集めようとしている奴がいるため敵対する
プレイヤーは神将と契約してより多くのソウルコードを集めるために闘いに赴く
死ぬと文字(ソウルコード)が散って消滅するのはそのせい ソルゼロのストーリーで素直に考えたら
バッドエンド後の世界って流れに見える
ルーチェが世界守れなかったとか言ってるし 大してシステムに落とし込めてない設定なんざどうでもいいんだよなぁ… >>791
やっぱり傭兵じゃないか
開幕の「私は何度でも死ぬ」は
ボダでパイロット死んでるようにしか見えんのだけど…という意見への回答になってるんだよな
今回は実際に死にます(敵神倒すまで何度でも蘇らせて闘わせるよ) ゲーセンまでいってわざわざFEZ的な何かをする意味は薄い 衛生砲の直撃受けても魔剣で真っ二つにされても
瞬時にパイロットがテレポートして無事です的な
設定ガバガバSFのゲームがあるらしい 衛生砲の直撃を受けても
魔剣で機体が真っ二つになっても
パイロットには傷ひとつつかないガバガバ設定のゲームがあるみたいですよ >>799
反映されてないと思って同じネタ書き込んじゃったよ(´・ω・`) http://arkitype-segashinja.hatenablog.com/entry/2018/02/25/192005
はい。って感じやね…ボダみたいに好きに組んだ機体で遊ぶ訳でもなし、wlwみたいに好きなキャラ使って遊ぶ訳でもなしの虚無をやり続ける事に何を見い出せばいいのというのか なんだかんだで900まで行きそうだから
>>1のテンプレート整理しとくか(´・ω・`) キャラ推しが足りねえ
このゲームにサンドリヨンや緑BBA的な看板おらずか? BB前提にしているのなら、BB勢がこんな世界観のゲームやるわけがないということにどうして気が付かなかったのか 拠点制圧ってどうやってんの?
戦線上がれば勝手になるの? 時間かけてちんたら凸っても
待っていたぞケンシロウ的なのが出てきて、カスダメ与えて死ぬなんてのも辛いやん >>807
既出乙。サークルの中で突っ立ってろってw 神将にワンコンボ叩き込むだけでゲージは敵キルするより減るしポイトンも一人倒したより入るんやで 2日間頑張ってみました
夢中になってるとだただ剣ぶん回してガードを忘れ相手にボコられてきました
普段はマッタリしたゲームしかやらんしボダブレも触った事もないオッサンだから早くも壁にぶち当たってる
他のプレイヤー(レンジャー)がやってるの観てると上手い事立ち回ってて面白そうだったなあ >>801
読んでみたら面白くなるまでに5500円使ってんじゃねーか
やっぱり最初の取っつきにくさが全ての元凶だわ 最初の吸うプレイはチュートリアル強制CPU戦なのに金取るのが気にくわん 「初回無料だから、とりあえず触ってみてよ」
「ルールがわからないまま、CPU戦途中で終わったって?100円いれて最後までやってみてよ」
「立ち回りがわからないって?操作や立ち回りに慣れるまで、とりあえず2000円ぐらいプレイしてみてよ」
「装備やソウルが揃わないって?いい装備はC5から。さらに5000円ぐらいプレイしてランク上げてみてよ」
ACでこの作りは、10人中9人は脱落するわな。 操作が左に集中しすぎ
右手はボタン3つとかなのにホンマツテントウだよ 慣れてきたら面白いって言うけど別に面白くないな
慣れれば慣れるほど虚無感が募る >>810
なるほど
んで装備変更画面でGPガンガン減るのにサイトで編集するにも有料登録必要とか随分な自信だな ソルリバって検索してもサイトが検索結果TOPに出てこないのがやる気あんのか?と思ってまう 「面白さを感じられる」ようになるまでに費やしたお金で
家庭用ゲームソフト1本買えるよね
家庭用ゲームは1回買ったらそれ以降は基本無料で遊べるけど
アーケードは今後もずっと1プレイ毎にお金かかるんだよね・・・
通信対戦で多人数プレイが家庭用ゲームで普通にできる昨今、
リアルでカードが手に入るとか、本物みたいなレバーやペダルやハンドル使えるとか、
ゲーセンでしか出来ないような付加価値が無けりゃどうにもならんでしょ 満を持してタッチパネルごり押ししてくるじゃん!画期的! タッチパネルの反応鈍くない?
副装備切り替えがタタンとしっかり押さないと
切り替わらない
あ、ついにうちのホーム昨日のプレイヤー自分一人になりましたww 選ばれし民
6台+ターミナルなのに… アプリ版の連動ミッションやっと終わった…。
イベントなかったらつらかった。報酬SRでもいいんじゃないかなこれ…
https://imgur.com/a/iZJ87 >>824のためのソウリバと考えたら優遇すぎるじゃないか いやまぁ最初のコンテンツ解放まで数千円取られんのはボダもだけどよ。
その間すら面白くねぇのが…まぁ… コイツは>>824
見ての通りソウルリバースに選ばれしスレ民だ しかし筺体だけはいいって言うけど実際微妙だよな
グリップとボタンの間隔広すぎるし押しにくいボタン類に
スクラグと同じ指が疲れる平面に埋まったアナログスティック
足元も空間が狭くて意図せず台蹴りかましてしまうしw
画面でかい分タッチ操作範囲も広くてつれぇわだし
なんていうか色々なとこで根本からズレてるスゴイゲームだわこれ >>815
7100円でC上がれるとかどこの世界だよ(弓並感) とりあえず3/1から初期CPU戦はGP半額らしいし
今後も改善されていくことに期待
>>827
ボダもお財布ブレイクと呼ばれた金食い虫だが
開始直後からロボ好き達の心を鷲掴みにする
魅力はあったからなぁ… 連動やってる人に聞きたいんだけどモブ1000体撃破って初心者でも楽にこなせるんかね >>833
詰まるまでオートでひたすらステージ進めて石集めて
あとは石割りながら周回するだけだよ あまり前線出ないでミニオン狩ってても貢献になる?前に出ると秒速で死んで申し訳なくなる >>835
ボイント入るけど公平マッチだと足りなくなってソウルオーダー減るかもしれない。
popする量もあまり多くないから効率はかなり悪い >>833
結構だるい…弱いやつをオート放置で周回するのは苦痛。
これ目的でやるよりストーリー把握するためにあそんだほうがまだまし >>835
戦闘に自信が無ければ索敵しつつ数的有利を作る為に横槍をひたすらやるのが貢献になる
ボダと違うのはライン戦と防衛だけやってても貢献ポイントがそこそこ取れる点だから無理に前に出る必要はない
むしろ無駄に前に出て消滅しまくって復帰の時間帯が長くなるほど味方が数的に不利になるから頑張って前線維持と防衛を頑張ってくれ
相手がランカーだろうが群れたら殺せるのがこのゲームよ このインターフェースって30分もやったら右手が痛くなってくると思うんだが……テストプレイしてないのかな
十数戦プレイしてたら面白さの燐片が分かってきたわ。自分から行動して勝利に貢献するんじゃなくて、味方にくっついていって味方を盾にチキンプレイする方が安定する
しっかし慣れるまで金ドブなり過ぎだろこのゲーム
装備入手や変更やマッチ待機やらゲーム外でどんどん金がなくなって行く ボダは5人も座ってんのにこのゲーム誰も居ないんだが レンジャー職人がランク上がって副装備増えてた。レンジャーは上がれば上がるほど職人し始めて面白いな 結局慣れさえすればいいんだよね
対戦はもちろん装備だって知識が付いてくればパパッと決められてGP消費も減る
問題は慣れるまでのサポートを全くしてくれないことだが…
公式が用意した動画だってゲーセンでさわってくれた人が見てくれなきゃなんも意味ないし あの公式マンガはやばいな
クソゲーですって両面開きで自己紹介してる 登録してる人少ないだろうし自分も登録してない
ベストな装備セットを写真で撮っておくとわかりやすいよ。各装備も名前のとこ写真撮っておいて一番良い補整の物をすぐ選べるようにしておいたわ 今日始めてみたけど対人戦3連敗で泣けるわ。倒せないし、すぐやられるし。 >>789
まじで?
今年入って一番笑ったかもしれん 赤が味方で青が敵とか共産主義的ゲームですねクォレハ… 我がホームの店内ランキング一位がD2なんだが
いいんスかこれで… GP制を早急に廃止してほしい
ワンダーみたいにチケット制でいいじゃん >>823
今時タッチパネルとか家庭用にも付いてるし >>854
D2〜D4が数人いればマシな方
こっちは一位の自分以外D5だ >>846
慣れてくれば面白くなると俺も思う
問題は慣れるまでに多分数万円溶けることかな
1分につき10円のダークソウル3
これが今のところの感想 >>847
ついでに陰キャくらいしかやらないし、そもそも知られてもいないというセルフネガキャン
見た目がいい女がやってるという設定なんて完全フィクションだし 毎日チェックだけしてんだけど、うちのホームのランキング5日連続で変動無し! アカツナとバトルドームゲーすぎて勝っても負けても白けるんですけど
はよ隔離して 1分10円じゃなかったわ。GP制度はお金の感覚狂うな
>>859
見た目はきれいだしもっと触る人増えてもいあと思うんだがなー 一番やばいのはプレイヤー的にもメイジ。上位ですら凸せずに定位置から動かない。追い込まれて定位置でリバース
凸差の僅差で負けですよ。金装備メイジやってきたけどなんでいくら金装備メイジと言え一番下が前衛ソウルで凸差埋めに走らなければいけないんだよ
レンジャーは背後から援護してくれて凸もやってはくれるけどメイジは定位置からキルデスゲーやってて戦力にならない。負け試合のリプレイ見返して僅差で負けてるのは定位置メイジの凸差で負けてるんだよなぁ・・・ 動きが遅いって未プレイの人たちが言ってるのを真に受けて移動速度とスタミナ上方からのウォーリアーコア凸ゲーが始まるぞ >>862
現在プレイヤーが少なすぎて、GP払って適正試合に入ると漏れなくマスターランク2人が
蹂躙してくるマッチに100パーセントなりますw
払うだけ払わせて全く機能してないよな
やっとレンジャーD4になったよ…査定にマイナスあるのキチガ○イすぎる >>864
もうキルチャンスとか考えずに回復と蘇生優先してやってる(割と戦犯
援護しようと敵との位置調整して貯めAうってるとサイドから走ってきた剣にお手軽AABコンボで死ぬんすよね…
下手すると強攻撃ワンパンの命だからラインの維持むずすぎる。だてに☆3じゃない。 今マイページ見てたんだけど、倉庫200オーバーでベルBOXに送られてるアイテムの消失期限が
3日しかないwww
週一プレイヤーは注意してな
★5消えるで、ガンガン捨てろ
まぁアイテム200貯まる前に辞めるか… 分かってくれば面白くなるんだけど、そこに至るまでに脱落者が多そうなのがアカン
ボダやwlwあるんだしチームバトルじゃなくて協力してダンジョン攻略してボス倒すようなのじゃダメだったのかね
10人でボコボコにするの楽しそうじゃん クロウとかいう悪魔のソウルセットしとけば大抵なんとかなる感ある、既出だったらすまん >>864
ゲーム性を考えたら遠距離兵種の役割として何も問題無いと思うけど
積極的に動くと餌でしか無いし、そもそも糞みたいな残弾設定があるから補給意識すると定位置作業になるだろ
つかレンジャーの方が色々とヤバイからな
スタート時点でレンジャー選んだ奴は引退するしか無いわ
弓でシコシコと敵を削ってもキル出来るまでいかないし、前に出て制圧も出来ない、神将に対しても無力
地雷設置出来るほどランク上げたくてもどんなにセコく立ち回ってもポイント稼げない糞兵種
つか射程短い上に中距離で感覚的なエイムも出来ないとかさ >10人でボコボコにするの楽しそうじゃん
ボダにユニオンバトルというのがあってな 補給前提やめろ前出ろ、死ぬけど前出ろ。後退してる間に敵は全力疾走してるから補給しながら魔法攻撃はプロ以外無理 フィギュアヘッズエースやマジシャンズデッド並に人が居ない 補給やめろって言われても、そう言う糞ゲーにしたのは開発なんだしなぁ
ちなみに俺は補給なんてやらずに暫くレンジャーしてたぞ
チュートリアルした時に「梯子を登れ」って時に梯子の場所が分からずに時間切れして
梯子を登った後にあるはずの補給のチュートリアルを受けずに全国デビューしたからね 補給無しで前出て死んでもその間に突っ込まれるから相手が突っ込んできたタイミングで補給しに行って神将殴られる前に止めるほうがよさそうじゃない? いずれメイジとレンジャーが芋蛇・芋砂扱いされて
NGFFされるようになるのか。胸熱。
そのうち新装備実装で、近距離特化の殴りメイジや
竹槍レンジャーが生まれたりするのかしら? 補給設定なんて、そもそも要らんけどな
リロード時の硬直時間とかチャージ時間を増やすだけで良いだろ
無双出来るほど強くも無いのに何で補給設定なんか作ったんだかね
近距離兵種をエースに据えたいって開発の意気込みは分かるけど、ならモッサリを止めろよって思うわ クロスレンジのゲームスピードは言うほど遅くないとは思う
もっさりなのは長距離移動とかその辺だから 前衛も回復の為に下がります。デスを少なくするのは基本です。転送を上手く使って延命してください
補給の為に戻るなと言うよりはラインを上げろと言った話。転送を上手く使って回復や防衛は基本です
レンジャーで200超え記念。ティターニアやりますねぇ。 >>885
ええやん
ついでに復活の時に職を選べるようにしよう >>886
過疎ってるから減らしたんじゃないかと穿った目でみてしまうね こんな糞ゲーでも切断厨とかいるのか
切断するとマッチングやり直しになって宝箱貰える仕様とかなら笑えるけど 今の状況で回線落ちとか大人気でなくてよかったなw
結局まだ有料ロケテなんだね 人数減ったらますます快適時間減りそうだなぁ
移動が遅すぎるし回復や何やかんやで只でさえ会敵している時間が少ないのに >>886
朝でも回線落ちしてるからなぁ、GP切れでアウトした人のゴースト入れ替えとかで落ちてんのかも?
88だとマスターランク止めたりリバースしてる敵の
対処に枚数足らんくなりそう 近所のゲーセンにあって触ってみたけど覚える事が多くて難しい
対戦じゃなくてモンハンみたいな協力ゲームにして欲しかったかも
あとこのゲームでGP制にした人は頭おかしいと思う >>894
それはもうクエDや
ワイもそれがええが >>885
一瞬ダッシュ入れた後ガードをタイミングよく押すと空飛べそう 俺tuee感が全く出ない
死んで当たり前なのに死んでる時間長すぎ、gp減りすぎ
コア強過ぎ、cpuに殴られて即死とかつまらなすぎ
視点悪すぎ
ラグ多すぎ
ゲーム開始するタイミングがバラバラだったりする、は?不平等すぎ
プレイヤーキャラのアクション少なすぎ それは分からんからってなんも考えずに突っ込むからでは Dのうちは宝箱見付けて途中抜けしてたほうが階級効率いい。マスター敵に混じっててこっち全Dとか時間の無駄 これ、メテオで敵神将エリアの門(雑魚沸きゲート)壊せる? PvsPの攻撃読みあいは楽しいよね
ガードや緊急回避上手く使えば生存の可能性も増えるし、他のゲームと違って味方との連携が本当に大事
問題はゲームの8割は移動とリスポンに費やされることと、攻撃や回避をするたびにいちいち視点の位置調整を挟まなくちゃいけないことと、
2試合もしたら指が痛くなることと、職業気軽に変えられないことと、逆転要素が少ないから最初の1分でほぼ勝ち負け決まることと、
シンプルマップなのにラグやスウェーが発生することと、マッチングで明らかに装備が揃ってる人と格差マッチがあることと、
早めに強くなるには戦闘終了時のガチャに追い課金が必要なことと、というかそもそもプレイ料金が高すぎることと、
4職種中2職は地雷なことと、マッチング中だろうが対CPU戦だろうがお金ががりがり削れていくことと、(特に神将の)理不尽攻撃で即死する点かなぁ これ対人戦解禁されたらもうCOM戦はできないのん?まだまだ操作練習したいよう マイセットと編集できないバグ原因わかったかも。
回線落ちした状態でクラス変更してるともう一回転職しないとバグる。 >>906
マッチ前の仮想戦とか後は地味にメニュー部屋でも攻撃とかならできない? 高ランのバースト出撃は一種のテロだな
味方に来るように祈るしかない キャラメイクで周りの目を気にしながら胸の大きさを最大にしたら、自分しかいなかったわ。 >>908
仮想戦?てのはまだやったことないな。マッチに時間かかるとなるのかな?
ベースキャンプで素振りかー。たしかに落ち着いてやれるんだろうけど金の無駄感がスゴイネ
今思うと初期wlwは修練やたら充実してたなぁ >>909
それで足速くしろとかいう無料分で語る奴多すぎた >>912
マッチ下限人数に満たないときはランク増減しない代わりにGP消費緩やかな模擬戦モードになるんよ
途中で人揃ったら改めて戦闘スタートみたいな感じ 仮想戦はだいたいすぐマッチして終わるし一瞬でもは入れれば宝箱もらえるから得 BBやってたからチュート後にCPU戦ぶちこまれても平気だったけど
よく考えたら占拠方法はおろか出撃のやり方すらチュートでやってねーじゃねーか! >>916
今日なんて占拠の時みんなで真ん中の柱殴ってたぞ 3/1からバランス調整。ちょっと前に言われていたやつ
https://arcade.soulreverse.jp/news/2018-02-27-1
・一部の眷属兵とゴーストの強さを調整
・始まりの戦地GP消費半減
ゴーストが棒立ちするようになるのだろうな。
そのまま、全国行くまでやっても、8vs8で床ペロタイムを味わうと。
マッチング調整も一緒にしないのは片手落ちでしょう。 マッチングの話に便乗して今日の調査結果
>>742の理由がわかったよ
獲得ソウルコードって順位補正がかなり高い(せめて6位に入ってないと10も上がらない)から、
ポイント稼ぎやすい近接が上位に固まる=平均SC高いってこと
自分の今日の獲得SCとチーム内順位はこんな感じ
http://i.gyazo.com/9a3224fa0f800b9245b01e890e619c0a.png
全体的に順位が高い試合では獲得SCが多いのがわかると思う
(試合結果はあまり関係なかった、この中で勝てたの2番目と一番下だけだし…)
で、今のランクごちゃまぜのマッチでは
高順位を上位が占めやすいので下位はいつまでたってもランクが上がらない
そしてランクが上がらないといい装備が手に入らない悪循環
これ即刻どうにかしないといけない問題だと思う もう調整入るんか
内容はともかくフットワーク軽いのはいいことじゃ >>921
調整ったってCPU弱体してCPU戦が半額になるだけぞ、それとは別に全国も8対8に数へるけど >>920
調査乙。D4でも7、8位はマイナス評価があるから、さらに格差は広がると。
D1→C5は一種の昇格戦になるので、マイナス評価もありで、
D1までは無条件でプラスしていっていいと思うけどね。
現状では、適正マッチは意味をなさず、全国マッチは同じ人としかマッチングしない。
これでは新規残らんな。 実質チュートリアルの本番だったCPU戦が
半額になり、無料600GPのお試し勢もフルタイム
参戦しやすくなるのは良いことだ…って、これ
3月下旬までの期間限定なのか
>>917
皆、おとぎの国から来てたんだなw 敵味方の平均カルマ差でも補正入るんじゃないかなあって >>925
は?って思ったけどマジやんけ…マジで運営頭おかしいんちゃうか…
まあ多分期間過ぎてもそのまましれっと継続するとは思うけど 勝てなくても無理やりランク上げられるのはよろしくないけどさー 排出装備のランクにも関わるんだし、Dはエスカレーターでいいよ よーわからんのだがマッチの基準ってカルマの方じゃないのかね Cになったらゲーム部分はなんか面白くなってきたわ
100円2クレくらいになったらやってもよさそう 排出装備の排出基準の方を変えるべきなんじゃと思ったり 10vs10とはいえ5、6連敗したらやっぱ自分に原因あるのかね。BBならある程度は自分一人でも勝ちに持っていけるけど、このゲームは無理だわ。 >>933
今のごちゃ混ぜだとマッチ運も大きいよ
リバ凸通せれば割と戦況変えられるんだけどね >>926
正直クラスランクよりカルマで補正入れてほしかった。
そっちならプレイヤーのやりこみ度である程度アイテム差抑制できるし 折角さわってる人もチュートリ→CPUで辞めてくので、問題は最初のCPU戦が面白くないと感じるんじゃないかね
面白かったら多少高くてもある程度はやるでしょ >>936
面白いかどうか以前に説明不足すぎて意味がわからないのが問題なんやな 右も左もわからなかったから筐体に置いてた冊子を読んでみたんだけど
「筐体に玉子焼きを置いてはいけません」
どういうことなの…… 本当に最低限の操作しかないもん。コア凸拠点維持とか勝利条件とかの肝心なところ取り上げないもん。 >>938
食べ物持ち込むのはそもそもゲームセンターではモラル違反だもんな。
なんでそんなネタに走ったのか… >>926
カルマ補正はあるな。この時は6位か7位だった。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1474473.png
最近レンジャーやっていて、カルマだけ上がるのはなんでや。 ツイッターではFGOAのための触媒って噂が広まったけど、業者はそんな話聞いたことないって言う
つまり業者側はほんとにこれが今のこの状態でファンがつくと思って大量に買ったってことだよな…?
わけがわからないよ… ムービー見てると青の方が正義の味方っぽいけど
青のが侵略者側なんだよなあ…?
ところでレンジャーのランクみたけど
全国でさえ21位までD2ってレンジャーのランク上げヤバくないか? 今日は4台中3台埋まる奇跡をみた
もしかしたら、耐えれば面白いというのが広まり始めたのかも知れない >>942
AM2研の新作でファンタジーボダブレってことでそれなりに期待は大きかったみたいね
アケの筐体なんてのは具体的なゲーム動画出る頃には大抵発注計画建て終わってるしね 筐体予約がロケテより前っぽいから雰囲気で買うしかないんだ 営業がものすごく熱弁してたスクラグパターンらしいって話も見たけど真偽は闇の中 >>948
…ゲーム会社ってゲーセンに詐欺めいた売り込みやってんの?それマジならクソってレベルじゃないやん プレイしててこういうゲームやったことあったなって思ってたけど
ようやく気付いた これまんまFEZだわ >>947
ロケテ前の受注じゃ制作陣のネームバリューで測るしかないよなあ〜…なるほどな…
ていうかそんな段階で筐体売り逃げなんてセガもすいぶん姑息だよな
なんかいまゲーセンの人らが頑張って盛り上げようとしてるけどうまくいって欲しいわ そらまぁこんなクソ見え見え地雷大量入荷しちまうわなぁ…スクラグもそのクチか…ひっどい業界だなオイ ロケテって言っても
実質、通信の動作チェックでしかないケースも多々ある現状 >>955
セガだけじゃないぞ
今のアケゲ界はこのやり方が当たり前 >>959
悲しいと同時にゲーセン側の冷静かつ適切な観察眼が求められる時代か
>>958
おお、ありがとう
本稼働より半年以上前ならそりゃ普通か ロケテの回数が多かったから混乱したのかな 艦これアーケードの稼働時に、受注した筐体生産が間に合わず、数か月後に二次出荷、三次出荷が発生した。
その間に、何時間待ちという大騒動と重なって、大量の機会損失が発生した。
で、ソウルリバースとFGOACは同じ筐体を使用。(FGOACは艦これアーケードのプリンタの追加が要)
FGOACは、艦これアーケード並みに人が付くと噂されている。
その結果、FGOACに向けた筐体ばらまきといわれている。
あながち外れていないとは思うけどね。 そもそも作ってる側は面白いと思って出してるはず……多分恐らくきっと >>962
リングエッジの後継汎用筐体ってだけだぞ
コンバート可能かどうかはモノによる >>964
ソウルリバースとFGOACで同じ新型汎用筐体を使いながら、
コンバート不可の選択は考えにくいよ。
書いた通り、筐体が間に合わずでの艦これアーケードの機会損失は大きかっただろうし。 >>962
前例があるだけに今ならゲーセン側に説明しやすいし、契約もさせやすいしね 艦これアーケードは、カードの生産も間に合わなったのも、
稼働台数への影響が大きかった事は補足しておく。
そのまま筐体を全国に稼働させたら、カードの在庫が尽きるという話だった。 そもそも艦これは印刷用カードすら欠品したからな
あの台数でも既にオーバーキャパだったから
台数あれば何とかなる状況でもなかった 勝ったのにマイナスとかわからねー。これ勝っても負けてもC帯で止まるパターン
レンジャーは相当やらなきゃCまで上がらない。ほんと_。レンジャーはティターニアで回復支援ポイントはオススメ
スキルでいちいち回復に戻らないで済むティターニアの回復美味しい >>956
そりゃ殆ど近所のパチ業界でも同じことでなんでこんな糞台買ってんの?というのはよくあること
あと機歴システムがあってだな セガ的にはFGOなんかよりド本命の自社タイトルでゲーセンも期待して大量に買ったのに
FGOの布石とかコンバートされるからすぐ消えるとか勝手な話広まってて可哀想ww やるじゃん
スレのスピード早いけどほとんどネガスレみたいな感じだし >>975
おつあり。PCからだったから何とかなったわ。
QoDは当時ICカードの技術が進んでなくて特殊なカードを使ってたんだけど
筐体のメンテナンスの手間がすごくて補修部品にコストかさんでいたのもある。
ただオフライン稼働でも遊んでる人はいたしファン多かったな。
自分も当時金があったらどっぷりやってたわ… そういえば、このゲームのPが土下座行脚するってマジ? どのツラさげて行脚するのこのひと…
>>974
もつ >>983
はまれば一週間もかからず使う金額だな
三国志大戦よりはるかにましじゃねーかw 今ならツイでソウルリバースって入れてポジティブな内容でつぶやくとプロデューサーからいいねが飛んでくるぞ >>976
あの当時はバーコード亜種だったからねえ
切り貼りの被害にあったボルケーノが次のバーで大活躍で足らなくなるとかいう笑いもあった 暫くやってみようと思うけど手元のボタンけっこうあるのに画面タッチの機会も多いのがなんか忙しい 対人戦にたどり着くまでがつまらないことやな
個人的に一番の問題はボイチャ使えればすげえ面白いだろうなって思わされることだと思ってる どこの業界でも普段買ってる店舗に品薄の商品はまわってくる。
正式にFGO先行導入権がーってのは有ったのか無かったのかは分からないけど、「総理も注目してます」みたいな話で一般的にソンタクして動いちゃうよね 5000突っ込むころには戦い方わかってきて装備も整ってくるからな
無駄なデスも減るし対戦自体は少し面白くなる
他は全部クソだけどな ティターニアで植木職人してるんですけどティターニアを持ってる人が少ないからか木を植えてあげても有効に使ってくれない
地雷はわかりにくい場所に置かなくてはいけないけど木はわかりやすくて壁で遮って安全に回復出来るように置かなくてはいけない
未だ植木職人は見た事無いので良い置き場所がわからず難しい 全台ガラガラのウンコを横目に今日もボダブレは盛況でした
クレサ込み1500で時間を忘れるほど楽しんでから閉店撤退してきたよ
金も時間も忘れて楽しめるのって素晴らしいわ >>947
「艦これアーケードを大ヒットさせたAM2研の最新作でボーダーブレイクのスタッフで作ったよ!今買ってくれたら後でFGOにコンバートするキッドを優先的に回すよ!」
こんな風に言われて騙されて買った店がたくさんありそう >>978
こう言う無駄な事に予算使うのは止めて欲しいわ
稼働前に既に企画進行してたから仕方無いんだろうけどさ
開発が表に出てくるのはハイリスクローリターンなのをPSOで学ばなかったのだろうかね 生卵ぶつけられたいんかこいつは
このクソゲーのために俺のシアトリズム撤去されてんだが? このスレッドは1000を超えました。
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