Wonderland Warsワンダーランドウォーズ597ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【wiki】
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質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517236538/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ40頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518234954/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ596ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1519690316/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう。
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
初心者スレで質問するのもおすすめです。
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事が多いです。
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみてください。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
なかったから足す、いちおつ いちおつ
Aで全然端行きたがらない奴とかS2で二人とも中央譲らないのも困る そのAで端に行きたがらないってどこのレベルの話なんだ
フリマ帯なんか下手すりゃ端のが楽やろ まあアナピ茸エピでシナジーないアナピ中央とかいっちゃう方々もいらっしゃいますしね 行きたがらないってのも実際わからんもんな
味方の宣言待ってるかもだし
中央譲らないのはうんこ >>7
それは端に百年を撒くだけの話では
わざわざ椎茸に百年かけやすくするためだけに端がクソ弱いアナピに行かせんの?
もうちょいセオリーが崩れた場合の応用も学んだ方が…
応用ってほど大した話でもないが 端しいたけも微妙じゃね
それならまだシナジーあるしいたけ中央でよくない
アナピ中央にしようとしてるのは甘えたアナピ使われでしょ >>7
俺がエピなら、穴ピ中央宣言されたら端行くわ CR同程度ならその場その場で臨機応変に決めろよ
両方横槍強いキャストなんだし 端か中央かは指示くれできるけど、そのあとにビルド変えれないのがつらい キノコエピアナピでアナピが端とかタダでさえ編成負けしてる可能性大なのにさらに勝ち筋潰してどうするのよ
というかアナピから中央奪うとか基本的にダメだろ 端に百年撒きゃ中央も端も後半からアドバンテージ取りやすいのに、アナピ端に行かなきゃ甘えとか意味わかんねえな
アナピ端なんかよっぽど最上位でもなきゃ介護必須でせっかく育った百年キノコも動き回れねえぞ
逆に端をタイマンで押せるアナピなら中央行かせて暴れさせた方がいい
あと思い通りにならないから自分が端に行くとか言い出す奴はサポほんとにやめてくれ 中央アナピエピとか序盤きつくて中央折れそうSのバフも乗らんし アナピエピなんか普段から普通に有り得る組み合わせだろ… こんだけ割れるくらいには正答のない詰み編成だとはわかった 編成事故なのは間違いないが詰みではないし正答は端キノコだよ
何故こんな一択問題で答えが割れるのか不思議で仕方がない 一択じゃないから割れてるのだと思うけど頭弱いんか
1番CRが高いAが中央とかでもいいのではこんなに割れてるなら 後半の爆発力を期待するキャストなのに端に行かせるのは普通になしだろ >>19
普通にあると思うんですがこれは
アナピはよほど上手い人じゃないと端やると序盤確実に折られるし、
押し返しに失敗すると高機動な横槍できるキャストが端に固定になるという愚策に
発展して、相手に横槍されまくる展開に発展するので、素直に中央がいいと思う >>13
まさかり入れてたら結構やれるよ
ただ入ってないなら微妙と言わざるをえない 別に序盤端であとからレーンチェンジしてもいいわけですし 育ってから交代するという選択を思いつかないアナピ使われしんどい 詰みでもなんでもないぞ
アナピエピって普通の試合で起こりうる編成に環境的には弱いけど端も中央も適正あるキノコがいるって別に悩みようがない構図
端のキノコに百年撒けばアドバンテージ取れて、中央は普通にエピアナピの時の立ち回りやるだけ
そもそもエピアナピだから折られるのが普通みたいなアナピを端に行かせたらそれこそ二抜かれコースだわ 久しぶりにやったがカムバックチケットだとコラボキャンペーン要項満たさないのか? アナピに端押し付けて中央行くようなキノコにちゃんとレーンチェンジできるとは思えん
まぁ極論を言えばキノコを味方に引くのが悪い
というわけでそろそろキノコを助けてあげようぜ 酷とかそれ以前に、百年育ってからわざわざ端アナピと交代とかそれこそアホやろ
なんのためにキノコを中央に置いたんだ、それ
なら最初から端に百年撒け 端もできる深雪乃や怪童丸と違って、ジュゼが溢れてるとジュゼ2や端適正低いAと一緒に来て相手だけアシェとかいると本当にキツい アナピとかスカみたいなキャストは上手ければボロ勝ちするけど下手ならボロ負けみたいな感じするし
上手いことにかけたほうがいいのかも
賭けた結果下手なら本領発揮する前に試合終わるけど もう片方の端が即2抜きして交代して2抜きして中央も2抜きするしかねぇ… >>20
その組み合わせで勝った記憶がない
シナジー無いだけでなく(バレダン型なら別だが)、晩成×2の中央が弱すぎる
本気出す頃には良くて崩壊、悪ければ落城まである
最悪、F穴ピの方がマシまである
端は最悪でも捨てられるが、中央捨てるわけにはいかないから穴ピが中央譲らないなら相方はFの方がいい >>17
アナピは大局的に端やれるからその固まった思考はやめた方がいい アナピエピみたいな割と見かける組み合わせで勝ったことないは話盛りすぎ
そもそも事実としても、その組み合わせで耐えれないアナピなんか端に行かせても使い物になるわけない
あと、それで落城とか崩壊頻発するなら単純にお前もヤバいくらいゴミだぞ 中央ボロボロで試合崩壊するより悠久にアナピおいとけよ
後半が〜とかいうけどその後半来なくなるぞ >>40
端やれるほど育ったアナピを端に置くとかいう謎の思考はやめた方がいい >>41
F握ってても中央即決したくなるぐらいにはキツいぞ
さすがに穴ピの宣言待ってから割り込むけど >>41
アナピなんか端に行かせても使い物になるわけない っていうけどなおさらそんなアナピ中央送るより端に送ったほうがまだましだと思うぞ アナピが中央宣言しやがったから中央宣言するFとかどこの世界の話だよ…
そしてお前がFで放棄したレーンは誰が見るんだよ…
ちょっと着いていけないわ 前にワンダー部で見たね刹那はあとで抜き返せばいいので中央にF送る論
ただしF2AorS2 エピアナピがシナジー無いとか冗談だろ?
ダクフォかダウバはどっちか持ってるだろうし、リンク取りやすいだろアナピは
エピ側から見てアナピがありがたいかはともかく、アナピ側から見てエピで困るとは思えん エピ側からは困るんじゃない序盤強くないし
晩成2人にダウンバースト解禁は遠いし そもそも中央アナピっていう最強クラスのキャストをキノコごときが端に追いやっていい理由がない
Fのレーンがそこそこ拮抗してキノコが奥を守ってくれることを祈って育ったアナピが荒らして勝つが勝ち筋だろ
エピバフキノコがWS使えば普通に強いから一度はレーン押し返すことも不可能ではないしアナピがしっかり合わせれば手前は抜ける てかジュゼEX誕生してるじゃん
ちゃんとやれることが証明された マリアンアナピアナピスカの誰が刹那門行くの?の空気 前々から思ってたけどここ変なエピ使われ大杉じゃないですかね…
クリスラ抜きアシェには百年掛けないとかアナピとシナジーないから端行くとか シグルが野良だと強いって言われてるみたいだけど、よくわからないんだが強みって何なのか教えてもらえないですかね エピは勝つ時は相手崩壊、負ける時は集中攻撃食らってボロボロみたいのが多いからなぁ
アタッカーの上手さを自分の上手さと勘違いしやすいんだろう
そもそもアナピを端に追いやったり、アナピがいるから落城当たり前みたいな思考で乗っていいキャラじゃないんだが >>55
生き残って延々とバフ回し続ければ強いだろ
マグスなんかと同じ ただあいつはF枠だけど シグルS枠だからな しかも回復だから誰でも腐らないし断然使える それは大抵のサポートに当てはまるんじゃない相方次第
序盤微妙なアナピなんか特に腐ったらゲーム終わるしね落城までいくかはわからないけど >>55
HP回復という誰とでもある程度のシナジーがあるバフを全体にかける事ができるクソ強バフのおかげ
だから相方が選べない野良だと強い
相方が選べる固定だとシグルよりシナジーがSが居るから出番がない 俺はエピと組む時までエアウォダウバで来るアナピには開幕中央譲らないわ
ただでさえ押されやすい組み合わせなのに横槍もワンチャンキルも捨てられたら辛すぎるので大人しくダクフォ持って来るかレベル4まで端にいてください まあ相方サポにスキル合わせられない程度のAが中央来てもたかが知れてるしいいんじゃない うーん例えば美猴ピーターアナピみたいな編成なら中央猿ピにしてアナピが端行くとかもありだと思うがなぁ ゲーム理解度が高ければ高いほどシグルバフは輝く
純粋に無茶できる場面が増えるのは強い
下マッチだと単なる後半型のレーナーにしかならんことが多い ほんとそれ
絶対エアウォダウバ変えない前提で話してる時点でアナピがダメやん
序盤弱いのわかってるならダクフォいれてこいよ
てか4番アナピほど絶対エアウォダウバで頭抱えるわ えらいサポーター目線でしか語られんなこのスレ
負けたら相方のせいにしときゃいいしな S2頻発事情からしてもともとSが多いので
アナピへの不信感も高い 相方に合わせようってだけなのにアナピ使われはお偉いですなあ 査定緩和でちょっとおかしいのや5割ない回数がフリマ中位下位にきてるから昔よりも議論にならん アナピ目線から話すとダクフォにすると後半の爆発力が落ちるから
エピが眠り粉や抱擁を上手く相手に当てるくらいしてくれないと割に合わない
後半の爆発力に期待してるって言うんならダウバでしょ 今の査定で27、28から上がれずウロチョロしてるのは前の査定だと23、24辺りだから然もありなん 野良でアナピ、エピーヌみたいな相方選ぶキャストを使うのが悪い >>68
査定は厳しくあってほしいと思う銅筆の俺
下手で勝率低くても上いけるとか、味方からキレられる未来しか想像できなくて怖い SがAに合わせるのが基本なのに甘えすぎでは?
こんな甘えたSが大量発生してるから毎日のようにSはランカーやその他大勢にキレられてるんだろ
もちろんAが合わせることも大事だしどうすればサポートしやすいようになるか考えるのも仕事だからこれをしないAもダメ
ってか野良最強クラスのアナピを選ぶのが悪いとか言っちゃってる時点でもうお察しなんだけど 序盤にどーにもならない状態になったら爆発力もなにもないし森からエピ煙吹いたダクフォとかファイターからしたらそれだけで状況変わるんだけど 味方なんだからAもSも両方歩み寄らんと
アナピで相方がエピかぐやなら断然ダクフォ型おすすめだけどなあ アナピ金太ピーヌの話は
まあアナピ中央が多いやろな
端金太は敵の森取って兵士処理して
対面見ながら隙あらば中央に逆横槍するって手もある
>>55
味方全員に1分に1回1目盛り回復するのが
1試合中6回くらい起きる >>73
キレるようなのは「味方」じゃない
ってのはさておき、ゲームなんだから腕の合う味方と敵同士でプレイしたいよな
「ランクが上がらないとモチベが続かない」奴に合わせたBBは酷い有様だし(8年持ったからいい方ではあるが) ダクフォ型に一票だがダウバでダクフォよりも確実に仕事してチームを勝利に導ける自信がある1番アナピならダウバでもいいと思う >>73
流石にキレるのは頭がおかしい人だから気にしなさんな
昨日久々に修練行ったけど10戦やって金筆が数える程度だったから、銀銅の人達が長く遊べて学習するランクとかやっぱ必要だと思うし
嫌な思いしてゲームやるもんじゃないしね
そこで腕や判断力を磨いて背負えるようになって上のランクでまた4番からスタートってのを繰り返すのが理想だけど今の査定やCR制だとすぐ上がっちゃうのがね 緩和はありだけどそれに伴ったマッチ幅を期待したい派かな?
最初の査定のままならEX05のセリフ一生聞けないキャストいたんじゃないか?
あとやっててずっと同じ所もつまらないし ダクフォってそんな簡単には当てれるもんでもないと思うんだが
ほぼ森から撃つ前提で遠方でヒットなら連発しないとアド取れないし
そうなると消費MPがきつい。1発外すだけで脅威が落ちる、枯渇したらエアウォすらできん
敵がピタヴァ系だと当たる気しないし相方のお膳立ては必須だな
素で当てようなら端がベストだろうが
まぁ、相方の負担は大きいよねえ。だから当てやすくてリターンでかいダウバに皆傾倒するんだろ
あれもあれでエピバフあるとかなりえげつないんだが エピバフとエンドル両方育ったダクフォはクッソ痛いけど、Lv2〜3のダクフォに序盤を補強する力そんなに無いぞ
あれ劣勢時に振って強いスキルじゃないし。横槍の話はあると思うけど エピーヌ相方ならダクフォ持ってこいってのはlv2から森に引きこもるアナピが欲しいのか?あれ普通に2vs2してるなら素当たりする方が悪いって技だぞ
そんな当たらない技にMP使うくらいなら大人しくDSしててくれた方が相方としても嬉しくない? >>82
ランク上げれないのは使い手の問題であって、キャストのせいではないだろ ダクフォもダウバも両方強いの羨ましいって言おうと思ったけどあいつもバレダンとかいうスキルがあるんだったと思い出した 銀金昇格試験が4戦以内に4連勝とかつけば基礎もあやふやなのはそこそこ止まるだろうけど
しかしキャス専とマルチでのTR差はかなり出て来てると思う
住み分けされるまで待つしかないんじゃないかな、プレイ頻度も違うし バレダンはマッチング画面で端に行く意思表示をするためのスキル なんか荒れてんな
シュネでドロォしてリラックスしな 期待値最大を求めるより低レベルの時間帯を誤魔化せる腕があるのかって話だわな >>86
最初の査定のEXの上がり幅下がり幅分かってて言ってる?
3連勝しても連勝ボーナスなし1敗したらそれがチャラ
かぐややシレネにEXがいなかったぐらいの査定の話 ガチでレベル4(育成も考えるとほぼレベル5近く)まで圧力が無いダウバ型とレベル2でも森に入れば中央と端にそこそこの圧力かけられるダクフォ型では結構な差があるぞ 全員がCR停滞した頃がマッチングが一番適正に近い
しかし味方にキレちゃう意識高いプレイヤーはランク停滞するとゲームしなくなる 別に絶対ダクフォ持ってこいとは言ってないよエアウォダウバにするならエピ入りA2の時は開幕端に行けって言ってるの
端だと二本折られるから介護してって言ってるようにしか見えんしそうだとしたらなおさらアナピ向いてないとしか言えない 野球やサッカーのプロリーグとBリーグぐらいの差やな エピとアナピは相性いいよ
全然エンドル育ってなくても湯気吹いて相手をビビらせることができるぞ >>94
序盤のごまかし力より終盤の爆発力の方が重要なキャストだからダウバ型が多いんだろ アナピはDSが兵士こけないかキャストダウンになったら凄い楽になる。 >>90
俺クソザコ低ランクのゴミSだからシグルならともかくシュネでドロォは無理だわ そんなにおかしいこと言ってるか?
エピアナピなんて序盤弱すぎるコンビにして全体押されるくらいならダクフォで軽減するか序盤中央エピ茸にして育ったら交代ってだけじゃん
何が何でもエアウォダウバ一度端いったら試合終了まで端と思い込んでるアナピ多すぎ そもそもエピ自体がレベル2から断絶使えるんだから序盤弱くないだろ >>107
レベル2で即百年と断絶をワンセットで置けるようにMP調整するだろうよ その編成でキノコを中央に置く理由がまず分からんし途中で交代とか言ってるがそんなことするなら最初から端キノコでいい
序盤キノコが中央に居て何かが大きく変わるなんてことはない
自分で書いてて思ったが誰も名前を呼んでくれないキノコが不憫すぎる レスくれた人ありがとう
ここにいるような優しい人とマッチしたい >>104
シュネは公式でくっ殺シチュがあるんだぞ なんで4番アナピなんて言葉ができてしまったか考えてほしい
ファイターが上手い人で対面が1番Aでもダクフォなら序盤の誤魔化し後半の森確保からの横やりするだけで勝てたりするのになにも考えずエアウォダウバにするから相手Aは中盤まで暴れ取り返しのつかない差がついたりする。
味方や周り見てどうやったら楽に勝てるか考えたらダクフォがプレッシャーにならないなんて言葉でない 仮想でこんだけ争えるとかよっぽど暇なのか
参考動画でも持ってこいよ ダクフォ撃ちに森入るとか発想がやばい。
端に撃ちに行ったとしてその間中央どーすんのとか
森入るアナピ見られてるのに警戒されないと思ってるのか
これがわからない。 そもそも途中から交代とか、仮に開幕アナピが端に行ってキノコが中央行って途中からレーン交代とかアナピが言い出したら中央が混乱して盤面むっちゃくちゃになるわ、バカなのか 雑魚なりに全S使うがナイキはレベル4になるまで中央に居てくれるならそれでいいやと思うようになったわ
エンドル使ったら解き放たれた狩猟犬のように獲物を狩ってくれれば中央は何とかするよ アナピは序盤相手森取っても兵士枯らしてからの強襲 or様子見が不得意なんだよな
なおかつ序盤は火力はサポにすら負けるし囲まれたら死ぬ 流れ無視で申し訳ない
端ナイキはチェネレントラを入れる
Lv4までDS火力を減らす装備を入れない
Lv4までMPはDSにしか使わない
以上を意識するとエンドルフィン発動までなんとか粘れることが増えてきたので
試したことない人は是非一度試してみてほしい >>115
いや中央一瞬不利にしても森入るAなんて普通でしょ…
動画でイメージすると古いけど第2回全国大会の東海Aチームのアナピの動き >>113
4番アナピはダクフォの有無じゃなくて中央優先度が高くて高番Aを端に追いやって活躍できないから言われてるんだよ
基本的に叩かれてる理由は4番スカと同じで、スカより難易度低そうにみえて数が多いからスカからアナピに変わったんだ
あんま適当いうなや レベル差を埋めれないままゲームセットすることが少なくない現環境でアナピ乗るのはかなり躊躇いがある
あと地味に相手側シグ居たら辛い…辛くない? >>122
森取るのは森取って強いキャラがやるから意味あんのよ
ダクフォしかないアナピが森に入ってどうすんのよ
端Fに注意出して届かん位置から攻めるだけだわ
端にダクフォ狙いも中央有利取ってからが普通 >>75
そういうなら、遠慮なく百年抜きエピ、エナソン抜きシレネ、糞猫、お散歩ヴァイス、望月抜きかぐや、DS盛りシグル出させてもらうわ レベル2になったし百年も貰ったので2レーンにプレッシャーかけるために森入りますわエピーヌ中央頑張ってな!とかやられても困る 一連の流れで意見が割れる意味が全くわからんのだけど
アナピ→端はクソ弱い、中央は後半から強い
椎茸→現環境では弱いが端も中央もこなせる、エピバフ生きる
これ、アナピ中央で椎茸にエピバフかけるだけの話では??
あと、育ってからスイッチすればいいだろ!って主張の利点はなんや??
せっかく育った椎茸を端に行かせてまたアナピが育つの待つとか、不利レーン量産してるだけでは?? 序盤弱いんだったら端を多少不利にしても中央押せや
中央押された状態でレベル4迎えても後手に回ってなにもできんぞ >>125
だから動画の例まで上げてるじゃん
せめて見てから言ってくれないと話にもならん 森からダクフォは分かるけど、それにあんまり期待すんのは間違いだ。
中央の多少の不利を買って、くらいに思ってる奴がいるみたいだけど、その間敵Aが何が出来るかって考えようぜ あと、フリマで何千戦やってるが最初にアナピを端に追いやって途中から交代とかいう不思議プレイなんかとんと見たことない >>129
端はクソ弱い(序盤の中央が強いとは言っていない)
中央アナピエピーヌで中央崩壊からの横やり連打でゲーム終了するよりはせめて椎茸エピーヌで中央崩壊を防ぎたいって意見なんじゃないの
正直そこからのレーンチェンジのタイミングとか野良で完璧にできるとは思えないが >>126
恥ずかしいやつだなおまえ
あと安価ミスってないか?安価先とおまえのレスが何一つ噛み合ってないぞ じゃあダウバ積んだアナピが序盤に何ができるんだよ
ダウバ積んだ方が終盤は強いのは衆目の一致するところなんだから、序盤誤魔化す必要がないくらい言ってくれなきゃダクフォ否定する根拠にならないよ… まだアナピの話やってんのかww
端アナピ無しって言ってる人はフリマで一番なる程度の高CRA持ってないのではないかな? アナピ大聖は序盤前拠点ポッキリはしゃーない切り替えていけ感あるのに、シグルちゃんはそれほど周知されてない気がする悲しい
爆発力はないけど、中盤以降ど安定な後半型キャラだから許してください >>134
まず断絶あるエピが開幕弱いってのがよくわからないんだよな
確かにアナピは開幕弱いけどエピはそれをカバーできる性能がある
開幕弱いってのは兵士処理スキルもなく序盤の荒らす能力も低いピタアナピ編成だろと思う >>137みたいな俺分かってますアピールしてる何も分かってないやつが一番悲惨だな シグは別に死ななきゃ手前捨てていいからちゃんとLv4手前くらいまでにはロード撒いて欲しい
スピア型だったり撤退したりでいつまで経ってもバフ来ない事ばっかりでな… アナピ目線だと相方Sで一番辛いのはシグル
次にピタ
理由は言わずもがな序盤が弱すぎるから 端アナピは無しでしょ、どうしようもない組み合わせになった時以外
そんで椎茸アナピはアナピが端に行く意味が全くない 中央より端の方が好きなので端アナピやらせて下さい(F出身) ってかなんで端アナピと交代するのが椎茸前提になってるのかわからん、育ったアナピと湯気吹いたエピが交代してA2枚で荒らす選択肢もあるのでは >>139
レベル2になるまでのDS分+そこからの百年断絶だとMP相当シビアだから断絶あるからレーン戦OK!とは言いづらい気が、そりゃピタアナピに比べりゃ序盤楽だろうけどさ >>141
これ
ヴィクトリーかけ続けてレーン維持してくれれば押していけるのに… >>145
俺は普通にこれだと思ってたし序盤弱いってのも中央守れるかじゃなくエピ茸と比べての横槍性能、相手Aが横槍行った時の中央押し上げ性能含めての話のつもりだったけどスレ内の会話でもすれ違うのに試合中に意思疎通するのキツイので素直に中央譲りますわ >>140
かもしれないw
CR29の○○持ってるけど端アナピ無いって人は何を使ってるか気になるところ 経緯はよーわからんけど、アナピ椎茸エピなら椎茸エピ中央アナピ経験値拾いでいいでしょ
後はエピがアナピとスイッチして端と中央の自陣防衛に自分から主張して動くべき
後半敵陣森に飛び込みやすいアナピを端固定させるとかありえないし
アナピ椎茸の端どうこうよりよりエピがどう動くべきなのか理解できてない方がよっぽどヤバい F1でAsがアシェロビンマリアン敵Asかぐやスカミクサの時って普通誰が端行けば良い?
アシェ端が横槍対応強いけど中央遠距離2人は経験値取れなさそうだなとか思ってたらマリアンが速攻端した
次の試合で同じアシェロビンマリアン味方で相手シレネスカ深雪で同じことが起きた
試合はどっちも勝ったけど最適な選択だったのだろうか >>138
下位層だと使ってる方が分かってなくて最初のロード前に無駄死にするのをよく見る >>152
アシェのスキル次第としか
クリブなかったら中央いかせてもしょうがないし 端真ん中誰が行くかで一番面倒なんはアナピスカとかのような遊撃メインのが被るケースな気がする
いっそロール増やして遊撃特化と端もそこそこいけるの分けた方がと思うほど シグルって餅グレーテル流行ってるみたいだけどアレ弱くないか?リジェネ効果すげー薄いよ
序盤手前守りきる意識のギディかヘルメスの方が断然強いと感じる そんなの迷うことなくアナピが基本端じゃね
スカ端とか終わる やっぱアナピ関連は揉めるな
敵味方の編成見てビルド変えないで
何がなんでもキルダメソウルにダウバとかいう奴はいい加減にして欲しいわ
たまに爆発するせいで変なプライドが育つのか大体煽り屋なのがほんま こっちに来たSが最悪拮抗してくれればなんでもいいわ
S同士の癖にボコられるの多過ぎ 一番Aやロビエピやかぐミクに中央譲ってくれるアナピは格好良い
助けに行いくぜって思う いやカッコよくないから
アナピ乗るなら一番にひよらずに自分が中央行って
それ出来ないなら乗らないで アナピ使ってる時点で恥ずかしいからどこ行っても構わん >>164
端への覚悟が出来てるから頼もしいよなw
後半暴れ始めたりするとMVP不可避 あーーーーサポ2ばっかで負けたら味方のA煽るサポを今日引きまくってもう嫌になった
かぐやエピシグルに多すぎ。くそだから低ランに篭るわ そもそもアナピの端って言うほど弱くねーだろ弱いけど この急にサポ増えたのなんだろな?
しかも2〜3割くらいがヒステリー持ちでサポ向いてないよって言う ジュゼ追加あたりから増えた気がするんだが何かあったか? 筆色をなんとか元に戻そうとしたが
じゅぜがAなのに何故かご祝儀が期待はずれだった
なので急遽、寄生しやすいS乗りをはじめた
とかいう偏見ストーリーを考えた 連敗したらちゃっちゃと切り上げよう
ライブラリーで見てみると自分が気づかない内にクソみたいな立ち回りしてること多いしぱっと帰って寝た方が幸せよ >>9
別の話題でヒートアップしてて誰も触らないのちょっと可哀相だから大まかな指針だけ
まずスキルを多用する関係でMP関係のケアは確実に必要
あとキャストの特性上ヒット数やスキル使用回数で発動するアシストや
停止回復系のソウルとは相性がいい
その辺踏まえて自分なりに組んでみるといい 強引に森を制圧したいときに森に向かってジャッジメントレインや百年の眠りをたまに打ち込んだりするけど、はたから見たらただのMP無駄遣いにしか見えないよな >>169
言うほど弱くは無いよな、強い部分が一切ないだけで そもそも序盤だと端アナピそこまで弱くねぇよ
まぁ普通は中央アナピだが そりゃフリマでAやると怒られるからやめるからよ
もはやフリマのAなんてうまおのサブかうまおの餌しかいない Fはたとえ3でも4でも相手も同数な以上メンバー誰でも事故にならんけどAはA3A4はメンツ次第でガチ事故だからな
メンツ次第ってかようは近接なんだけど マッチは定期的に変えてるから、人数確保と適正な力量同士の人が当たるように工夫してんだなって思うけど
同一キャストマッチいい加減辞めてくれねーかな… こっちかぐやかぐやで向こうがヴァピタって試合前から終了してんじゃん 相手のSSをステップでかわしてSS射つと二発目のSSと相討ちになることへの対処法について >>185
ステップでなく歩き避ける
諦める
もう一度ステップをする
諦める
ぐらいかなー >>181
これが全てだな
ボコられるだけならまだしも煽られるおまけ付きのこともそこそこある
フリマは明らかだが低ランク帯もサポーター多いのかね >>188
実際フリマにきてから煽られること多くなった
どっかの動画の※で最近A減ったよねってあったけど、そりゃそうよとしか思わんかった フリマに行かないのが一番やな。
25付近でワイワイやってるほうが精神的にもお財布的にも幸せやん。
バレダンアナピでもある程度は凌げるし。 代わりにヴィラン戦にはAが溢れてるぜ!
えっ修練場はお呼びでない?そりゃ失敬 身内には甘く他所様は煽る奴らが環境を悪くしてるんだよなあ
ニシジマンお前の仕事だぞ 共奏だとF使いとA使いが手組んでてS使いが余りまくってたな
ピタもエピも知識さえあれば大抵どうにかなるし
舞踏会も共奏もサポ乗りは価値が薄い 煽って勝てるならいくらでも煽ってやるけど
実際はそんなことないしね おれが気分転換にレイド不向きキャストでヴィランいったら
仲間全員レイド不向きキャストになる不具合なんとかしてくれ(他力本願(自分本意 >>197
慣れてない低CRキャストの練習しようと思ってヴィラン行ったら味方も多分同じ考えとかある >>199
それでさぁ…いざ、おれがその直後に
ミクサ辺りのおもいくそレイド向いてるキャストでヴィラン行くと
仲間全員シグルとかアリスとかジュゼみたいな
レイド向きキャストになる不具合もなんとかしてほしいわー
一人ぐらい最初からそれにのっとけよ!ってなる(特大ブーメラン 端適性ってLVで変動したりしない?
アシェ猿とかLV4からお猿さんお疲れっしたって感じだけど、それまでは猿の方がSSDS共に回転良いし、特にLV3は吸命ケアしなきゃならん分アシェ不利まであると思うんだけど 協奏は突然ランカーサポ2ペアがエンカウントするから怖い
当然片方ヴァイスだから強いのなんのって Lv4までなら端でアシェに不利つかないAはいっぱいいるよ
Lv4から大体有利だよ A同志レーンでlv4前に折られることってあんまり無いけどね
尻上がりキャストも多いしそんなに重要じゃない 野良マッチ以外でヴァイス使うとしたら味方にかぐや使ってもらうしかないから まぁそうなる >>173
俺も7連敗で勝率3割だった
最近は5割いくこと多かったけど、全然だめだった
ピーター、キャラとしては大好きだけど兵士処理が難しくて凹む どうでもいいんだけど
僕の下僕になーれで検索したら、わぁいの漫画が出てきた
やっぱりジュゼって付いてるのかね。 負けた試合みて反省してて、相手が上手かったなぁとおもいつつ
結論は0KILL6Deathかましたナイキが戦犯だと確信したかぐや遣われだよ。 2.0〜3.0にも欲しいのがあるのに1.0が出るカードパック押すの疲れて来たわ マグス難民くんまだ引けてないんか・・・
1.0ならライブラリで3回ぐらい引けなかったっけ >>160
個人的にはクソ弱いと思ってたけど、ロード回せたら何でもいいんじゃないかと思ってきた
巨人に役割持てるツリーヘルメス型の方が強いと思うけどね みんな3.0からのパック確率仕様公開で忘れてるだろうけど
これのカード引き、一度偏ったらとことん特定のカードだけ出なくなるんで…
これも豆(ここで文章は途切れてる >>201
今俺がその状態。ヴァ選んだらスカスカシグル来て真顔。 >>219
6枚入りの1クレでお勧めまで買ったけど入ってなかったわ
マジ金の無駄だったぜ 3.0以外のパック全て筐体から新規パックのダブリばかりだったような気がする 俺も快癒の神楽は268回目でやっと出たし
物欲センサーってやつ しばらくそうするぜ あの回数制限は1日限定なのかい? 自分も蓬莱重ねたくて1.0パックとかライブラリいっぱい回したけど、手持ちみたらマグス1枚しか持ってなかった
レア度高いから出にくいのかな 扇、白騎士、マグスはいざ出そうと思うときついカードだと思う
2.0からのカードはどれもそのうち出る感じあるし、WRソウルも案外出るからなあ >>222
いやあMSはすげえ絞ってるよ、出るときはあっさり出るけど狙うとなるとね
シルキーアートがずっと出ないし作れないし長いこと詰んでた MS出にくいけど快癒だけは特に追加引きもしてないのに知らん間にMAXになってたわ 昔は修練場で初心者向けに扇やマグス笛にショールとか配ってて結構好評だったのになぁ ちなみに自分はお札難民してる
そこまで必要じゃないからライブラリー引いてないけど 今は初心者パックにデイリーマテやらあるし昔よりマシなような
SRアシなんて揃う気しませんわーとリンちゃんすら匙投げるレベルでしたし 舞闘会の報酬とかでこっそり仕込まれてたSRが石やフラグメントや雫になっちゃってるイメージ
確かに集めにくそうではある 最初に大量にカードもらえるしな
俺のときにも欲しかった… マテ雫もめっちゃ貴重だったし 闇吉備津使おうと思ったけどブリンクがなくて、やっと出たと思って使ったらいきなり帰城し始めたことがある
ミルキーウェイって使い道あるの? 前線でヘイト取るタイプとかどうだろう
ダウン取れればかえれるし 最近は初心者には割と優しい環境だよ
いきなりやりこみ勢のビルド見てあれ欲しいこれ欲しいってなるからしんどいのであって フリマ帯のAは煽られるから乗らない!っつー奴がS乗っても大した活躍しないんだよなぁ
中央Aの役割が盤面見ながらのキャストキルだとしたら、中央Sの役割はそれ以外の中央レーンの事柄全てと言ってもいいぐらいなのに >>237
死ねないキャストがアリスWS回避のために使ったりする WS演出直後にミルキー使って逃げた大聖がいたけど、あれ帰城確定なの? 確定じゃないけどどうせやられんやろって舐め舐め帰城してるんやぞ 正直1.0パンクのSRはリーフショップでそれぞれ1枚限定くらいで売ってていい気もする 巨大化アリスでWS演出中のエピに乗っかってたけど無敵中に普通に帰城されたが
発生上方された後の話な >>248
WS使用→ミルキーは確定ではなかったはず
判定が完全に持続する攻撃を重ねられてるとNGで、
アリスWSは蹴りのヒット間隔が少しあるからそこを抜けられてるんでは?って報告があったわ 次回の杉田舞闘会は左右に分かれる砂漠マップにしてください
F乗りとS乗りで組むと組んだ意味が全くないのはおかしい >>249
えぇ・・・
普通初撃ヒット後インターバルじゃないのか・・・ もしかしてドローとかと同じ無敵中に触れたら判定消失のあれか ミクサのWSの範囲内でもWSからのミルキーで帰られたな
あれ確定じゃなかったのか ツクヨミでWSからのワープが確定って聞いてるので、ミルキーも確定してそうだが 昨日も中央即決ミクおじとジュゼでイライラするわ
きっと今日もなんだろうな … HCメテオミクサとかたまに当たるけど役割得たの?
今日当たったのが魚の自分と組んで
中央レーンから微動だにしなかったから参考にならんw
そのスキルはレーンの真ん中から撃つスキルじゃねぇだろ… 今思いついたんだけど3対3の時に片方のレーン捨てて、片方だけ全力で上げるの強くない? >>254
ミルキーはノックバックさせないとキャンセルできないんじゃ?
ミクサWSはノックバック無いし… 誤爆
ミクサはFSHILFの三点セットしか使いこなせない
どれ抜いても辛いから結局メテオもチャージも入れられん ふと思ったんだけど、メテオミクサって端真ん中どっちに行きたいんだろ? メテオミクサは端で対面追い返してからの中央逆横槍だけはクソ強いんだけどFSかLF抜きで端対面圧倒できる腕のミクサなら中央で暴れてもらった方が強いんだよなぁ… テレポーター、アリスWSから逃げるときとかに稀に使う でもミクサと並んで津波とメテオを一緒に詠唱して
「フフフ、どちらを止めるのだ?」ってするのは楽しかった
止められたのは津波でした >>263
単純に使えるシチュエーションが少ないべ
もっと時短してくれれば使える状況も増えるけど
短過ぎると荒れ散らかすだけだろうしこんなもんでしょ ワープ使おうにもある程度ラインの高さが必要だったりするしな
劣勢で使えない時点でちょっと使いこなしにくい 調べ直したら再使用10秒ぐらいだそうだ。
まあこれ以上短くしたらデュエ化するな。
兵処理しながらリンクぶちこむぐらいには強いが、レーンの状況次第かやっぱり。 猛突進推奨委員会
sm32822668
巨大拠点木端微塵 ミルキーはダウン攻撃でないとキャンセル出来ないんじゃなかったっけ?
ただのダメージやよろけ攻撃はダメージは受けるけど帰れる >>243
煽られるから乗らないのとSで活躍しないってなんか関係あんの?
もしかして、煽られる=下手だから活躍しないっていう単純思考? リンちゃんのかまいませんことよ♪って了承系のチャットだと思ってたんだけどどんまいなんだな
可愛いから使いたいんだけどどんまいって意味では使いにくいような気がして悩むわ >>275
そうなの?
端テレポもそういう仕様になって? >>273
SSしかしない有名なかぐやの反応(DS実装されてるか)見るために兵士裏で踊った事はある。その場で帰城ボタン押してチャームシレネに引き寄せられて復帰した相方と一緒に水晶と化してた。 >>277
自分は普通に了承の意味で使ってるわ
リンちゃんにどんまいチャットはないと思ってる、どんとまーいんどは何か自分でイラッとする >>280
こまかいこと気にしては〜もあるけどあっちもなんか使いにくいんだよな
チャット力高いけど微妙にコレジャナイ感あるリンちゃんさん… 確実に倒せるヴィランだけ
ごめんの代わりに使ってるわ メテオミクサはメテオが兵士処理スキルだと理解してる人なら強い、それ以外は弱い、チャージメテオとか論外
2戦連続で同じメテオミクサと当たった時にキャスト狙いなのが分かってたから体張って誘導してキル量産させた時は自分で自分を褒め称えたぜw フレショとwsである程度勝ち筋作れるからメテオオンリーじゃなければいいよ ミルキーは使ったことないけどテレポは兵士弾で止まるよ チャージメテオでもEXいけるしなんでもかまへんかまへん ウソみたいだけどホントの話
f2a2という編成でチャージメテオというミクサを2人味方で引いた
しかも同一の都道府県で
結果は チャージラインメテオのビルド見て戦慄する週末はっじま〜るよ〜 いくら週末つってもそんなにチャージメテオ見るんならさっさとランク上げれ お前がランクを上げている時チャージメテオおじも同様にランクを上げているのだ いや、フリマ帯だがさすがにチャージメテオなんか見ないわ 周到なる策をして自分が設置したの忘れたころに勝手にキル取れる快感がやめられない ジュゼ使ってて思うんだけど骨ミサイルで兵士が1列近く消し飛ばされても1体分しかゲージ貯まらないのはバグなのか仕様なのか
おかげで端だとアシェ深雪と同じくらい骨が辛い フリマ帯でチャージメテオミクサ見たぞ
有名ランカーだったから、あ、これでやれるんか!って思ってたらクソ戦犯してたわ ランカーですら戦犯するビルドを一般人が使ってフリマ維持出来る訳もなく… 相手のリトフラアリスめっちゃ強いのに自分でリトフラ使うとめっちゃ弱い リトフラ怖くて使えんわ
びっくりもかくれんぼもボムバルも必須やんけ 最近は端のときフラワー積むようにしてるけど、扱いが難しいね
ボムバかくれんぼびっくりがやっぱり使いやすい 扱い辛いって話だがSRスキルが負けるわけねぇだろってリトフラ積んでる究極アリスはホームに居たよ
控えめに行ってゴミだったよ
>>304
わたくしもマグス狙いですわー >>259
相手対面時2対1の状況になったら、そのまま上げるのが正解
1対2側は奥さえ抜かれなければいい
まさかとは思うが片側3人とかは論外
2側に応援行くとか遊撃役が中央付近に行くっての言うのは基本愚作 たまにアリス使うけど兵士処理下手すぎて中央でリトフラ入れたくなって辛い 当たらないびっくり打つくらいならリトフラの方がマシやな リン、ミクサ、アシェ、マリアンで範囲攻撃しまくれば強い!かもしれない リトフラはそこまでにきちんと押せてないとね
劣勢を返せるようなものではないな ヘルメス明日までか。残り50戦はミクおじにはきついから諦めよ >>308
そのノリで百年積んでる究極ドルミは居ないものか >>274
見てないけど、一回の大戦果の影に無数の「他の巨人なら何とかなった」ってのが容易に思いつくね 百年ドルミ×2 悪臭闇 ダボヴァイスの究極SR編成で行こうぜ ドル百年、MPが軽かったら断絶との併用でワンチャンあったかもしれん。 >>321
ありがとう
きゃんどる 対策完璧になったわちょっと行ってくる >>263
右でHP2割の味方F帰らせて巨人処理して
今度はやべー左行くかーと敵兵士ダウンさせてワープ使おうとしたら
帰って来て妨害しようとする敵F
そして俺の左後ろのすげーーーー後方で非効率的なDS書いとる味方F
こういう状況だとさっさと自分で歩いていった方が早いからなあ
>>269
おっぱいでかいからしゃーない(クソリプ) キャンドル割るのにわざわざホルン使うのちょっと勿体無いような気がするけど リトフラ使ってたけど対面に来る強い人は皆ボムバびっくりかくれんぼだから真似してる
あと中央とスイッチ要請された時に完全に腐ったのが印象強い おいステッカー5枚買って4枚ダブりだぞどーなってんだ きゃんどる割るためにSS振る時間
+
その間に上がって来る敵レーン
+
その間敵のリンちゃんさんがどっか行ってMP回復するデメリット
+
そのリンちゃんさんを自分か味方が追い掛ける間の自軍のディスアドと敵軍のアド
+
きゃんどるに使わず他の事にホルン使った場合のアド
同意でも批判でもなく
これの解がプラスになると思うならそうすればええと思う ちゃんさんのきゃんどるさーびす拒否するなら杉田インパクトでいいんじゃないかな…杉田砲で1確だっけ ヴァイスで中央巨人でるとステルスで即処理に向かうんだけど
今更気づいたが、巨人の背中に隠れてSS擦ってると敵視点だと丸見えの位置なんだな リンなんてきゃんどるが本体なんだからきゃんどる割れば死ぬやんけ 素の四股とか雷槌とか捨てゲーでしょあんなの
COM相手ですら役割持てませんぞ アビリティなしで普通に使えるレベル、アビリティありで強力なスキルになるのはおかしい!ってシュネ以降言い続けた結果が今のしいたけだぞ そもそもプレイヤー側のほとんどは
キャスト専用ゲージとか希望しとらんかったんちゃうか
いきなり押し付けられてゲーム続ける以上嫌でも認識するしかなかったのにお前らの責任なとか言われても
どこの携帯会社のサービスやねんとしか 環境で強い弱いは多いけれどシステム自体に愛されてないのは珍しい お、斧投げと突き出しはノーチャージでも刺さることがあるから… 敵に居ると四股とか土俵とかなんかしてくるけどな、足が遅くてね
タックルがあるからタックルでヨロケさしてSS根元当てとかできないの、専用かなにかで凄い威力になるんだろ 言い続けたなら下方すべきはサイコレズであってしいたけではなち 今CRのマッチ分けってどうなってるんだろ
下位で23以上みた記憶がないから
1〜22、23〜
って感じかな?
フリマじゃないからEXはどうなってるのかわからんが ジュゼみたいなゲージありでもなしでもいけてどっちかに寄せても良い感じにならんかね
ならんよな >>348
0もマッチするから0から22じゃないかな トータルランクでマッチを最初に振り分けた後に使ってるキャストが0〜22と23〜で分けられる 前みたいにMAXCR25の人がEX持ちのサブCR23とマッチみたいな状況にはならない
過疎じゃなければ >>352
いや、残念ながらコアタイム以外ならおこるよ
CR25使ってたらわからんけど、サブキャラだと起こる
最高CR23の自分とルビー当たるからね ブリンクからシコれるなんて卑怯なこと許されないからね
ね! >>356
ならブリンクから一喝はいいのかよ
見ろ、見事なカウンターで返した キノコはおき攻めシコ警戒させつつ逃げる相手に火縄銃SS強かった
なまじ足が遅いから引っ掛かりやすいんだよなぁ そもそもゲージやチャージ等なしでまともに機能するスキルが殆どない件
シュネのスピアとジュゼのスライサーやジャムくらいしかない、ジュゼのは性質変化の側面大きいけど ジュゼはコンセプトがそれっぽいからなぁ
なおリッパー ソウルリバース「三国志コラボの次は俺とのコラボだな!」 あいでーにひもづけやしなぁあれひろってもただのかみきれ 帰宅 ゲームでもライブラリの2クレからもマグス出なかったぜ また来週だな 三国志のチュートリアルで配られたカードって仮に誰かに渡しても意味ないよな
今後もやる気ないから捨てるしかないか 大聖のサンド対策を教えて下さい…
ドロー盛り大聖使ってるけど育つ前は普通にボコられるし育ってもドレスでこかされて全然勝てないんだ… またあった時用にでもどっかにしまっとけば
時間切れ待ちダルかろう >>376
相手のドロー避けてこっちのドロー当てる 三国志の王異ちゃんシコリティ高いんやが
いまいちツクおば思い出してまう
あと三国志大戦プロに質問やが勢力混ぜて使てもええんか >>379
勢力が多いとワンダーで無理矢理いうと最大MP(士気)が減ってくから連続でスキル(計略)を使えなかったりするだけで、無理に1つの勢力で纏めなくていいよ ぷろじゃないけど混ぜるにしても2勢力までかね。3以上混ぜて最大士気6にすると一部号令使えなくなるし…ただ、今は同盟持ちの武将で士気ペナ軽減できるんだっけか 三国に吉備津をくれ。
城門前でワンダースキルを使いたい。 >>376
育つ前から対面ボコればいいってランカー猿が言ってた
DS吸命の火力差体力差押し付ければおk
MSによっちゃ各種回復に退路遮断にホルンDSなんて手もある
>>384
演出中に連突準備不可避 よーしぱぱ物販で白書買ったし二時間かけて帰っちゃうぞ… >>381>>382
気に入ったぞお前
直接ステ下がったりする訳ちゃうんやな
その内全員ロリにするで
あとあれだ
何皇后これ未来のリンちゃんさんや
>>376
サンドちゃんは開幕兵士止め出来ないが
スーパーモンキーは出来るんでする
レベル1で足盛っとらんくてもDSで行けたはず
スーパーモンキーは足が速くてSSとDSの発生が早いんで
適当に近付くふりして圧掛けると実際には何もしなくても相手が下がる事がある
なんで我こそはサンタクロースと小3専連打して
敵の前にまず味方にまで不審者アピールしながらうろうろする
もし警察(敵の横槍)が来たら
逮捕される前に手前献上してもええんで逃げる
サンドちゃんが怖がって先出ししたら
スーパーモンキーのDSは発生と弾速クソ速くて
サンドちゃんがDS撃ったの見てから後出ししてもほぼ確定なんでそれを狙う
レベル3以降の専用サンドちゃんはDS発生で互角なんで無理しない
後は大聖プロよろ 三国志のカード欲しいけどカード持ってきてない・・・
おっ、捨てカードあるなこれでやろう。
CPU対戦でいいや・・・ん?「登録されてません」?
CPUに殴られ内乱が起きるのをただただ見てるはめになりました。
まぁ、1〜2回しかやらんかったから登録しないといけないの忘れてた。 三国志大戦カードはアイミー紐づけだからプレイすると貰える縁とイベントで貰える龍玉で欲しいカード取ることはできるけど
莫大な時間と金が必要で手軽に手を出せない仕様になっているのである >>366
久々で中身も確認せずにデッキケース持ってったら中身が艦これのカードだった
確かに女性単だけどさぁ… 更に将器のせいで投資額が増える増える
一見さんお断りゲーやぞ >>388
まんま俺でワロタ
準備画面でキャンセル出来ないからどーしようと思ったら自陣0で対戦始まって焦ったわw 超広範囲フリマによりランカーとタイマンはらされるorフリマ外に逃げたサブカに狩られるの絶望的2択だぞ 三国志大戦は勝者が総取り正義
今から始めるとして去年仕様変更でサブカの援軍が増えてリアル低品が飛んで狩られるだけ 気楽にやりたいからサブカ使う人が多数だから初心者狩り目的のカスとは一緒にして欲しくない感はある チーム妖怪雨ふらしで雪だるまが高速で溶けていった… 目的は初心者狩りじゃないと言うのは良いけど結局結果は同じだよねという
適正ランクから離れた時点で言い訳不可よ…メインでそのランクの人がババを引く この前18連勝中の骨が相手にいたなあ
予想通り19連勝への餌となったもよう 初心者を狩ってるから気楽にやれるんだろ?そこに何の違いも無いと思うがねぇ どんな言い訳してもサブカは初狩りでしょ
許されるのは.net未登録での紛失くらい
それも他人から見たらほぼ黒みたいなもんだけど 三国志大戦と違って上目指さないなら適当にやって負けてもごめんねって言っとけばいいし料金一緒だから楽しいわ 昔はキャスト練習と言う言い訳もできなくはなかったけどCR制になってからはそんなことも言えないよね 今席立ったら13連勝中のシグル見えたけどあのキャストやっぱ野良だと強いな
味方に引いた時もだいたい気が付いたら有利になってるわ まーサブカ使いたくなる気持ちはわかるわ
今のフリマは身内に甘く他人に厳しくを地で行ってるし
アタッカーなんか特に煽られやすいしな ミクおじもver3で人権得たから復帰したにわかと
冬の時代を耐えしのいだ古参の老兵みたいなのに分かれてるからおそろしい
まぁ、フリマ以下なら大体前者だけど 自分でエピ使ってるからS2になって端行くのは全然構わないんだが来るピタヴァがランクに関わらず兵士処理をロクにせずにAの真似事するってどういう事なの……
それはともかくジュゼのお陰でエピのWR専用の強さがやっと理解出来たわ、一周回って攻撃は最大の防御という発想になるw ギリ5割だったけど、チャーム取れなさそう
さっさと取って卒業したいのに… まさかりマンとして頑張るわ >>411
それ負けた奴がにわかに見えて勝った奴が歴戦のナンとかに見えてるだけやぞ キャラソン届いたけど唯一CD再生出来るPCが死んでて聞けない悲しみ
失望しましたナーサリーで着火してきます >>411
あんな使いやすいキャストでにわかも何もないだろ >>320
闇の悪臭ってゴミなの?
確かに使ってるの見たこと無いけど >>419
闇討ちしてナンボのキャストで自ら居場所を教えるスキルは使えない
全盛期黄泉比良坂はそれを補って余りある強さだったから採用されてたけど並スキルまで落とされた今ではデメリットと釣り合わない ああ、横やりがバレるのがマズいのね
ミクサ、猿のWSやジュゼのジャムと同じく考えてたわ
ついでに闇のスキルの意見教えてもらえないだろうか?
鬼断ち、一喝固定で後は編成で決める感じでOK? >>423
今日回廊&抱擁のエピと中央の共演果たしてたよ
くっそ弱かった ハマれば強いのかなあ メロウに勝てないからってロビンに端行けとかいい始めるゴミカスサンドいらね >>406
実装されてそんなにたってない時期に13連勝どころか最低18連勝したシグルいたぞ >>425
回廊はずっと強いけど入れる枠が無いだけ、野良でF3エピになった時は出せるかもしれない
抱擁はリスクが高すぎる割にボイチャでもないとリターンが取れないのが問題、あとめっちゃ細いから当てるのが大変 はぁ董白ちゃんにおじいさまに言い付けられたいだけの土曜やった
サブカの話は
有名人の名前揶揄したサブカで荒らしとる別の有名人が
すっとぼけてサブカは悪とか言うてダブスタしとったりするし
まあ結論は出ないやろな ナーサリーリンちゃんでリンちゃんデビューしてきますわー 今銅までの期間が長くてクレサが長く使えるから鉄銅の4割はサブカ、もしくは適正ランクではないね
フリマがS多くてつまらない上煽られるから、しょうがない >>427
それ言ったらジュゼも初日に10連称号出てるからね… クレサって石のチケサービスの事?
あれ石だけで鉄からは普通のチケ消費じゃないっけ >>428
抱擁って確か兵士貫通だよな
生身フックの獲物やジーンの掌握、ジュゼのスライサーより細いんだろうか 入れる気持ちは分からないが、最上位の1番なら有りなのかも しかも石は石で対人は相手全員CPUの隔離マッチだし
鉄も鉄で実質CR10試験一回抜いたら(上位から降りてくるサブカ勢目線で見たら)もうほぼ銅みたいなモンだし
サブカのしやすさ自体は旧筆制度とあんま変わらないんじゃないかね 石ランクとかCPU戦でも負けるから仕方ないね
ライブラリ無い初心者時代サンドDSこれスカートやばくねと集中削がれて負けた苦い思い出 >>433
確かTR修正入ってから鉄まではチケ1枚でいいんだよ
前より銅になるまでが長いから、遊ぼうと思えば遊べるが カード資産ないし面白いとは思えないがな >>438
まじかよ…(ガリッ
俺の時より初心時代でめちゃ遊べんじゃねーか!(1.0古参並感
まあ鉄止め(若しくは鉄ボーナスを長く引っ張る)するなら
修練ひきこもるか対人はオール捨てゲor利敵行為するしかないだろうがな 始めた頃にパンツとか気にする余裕なかったわ…操作になれるのにいそがしい 昨日の昼過ぎは普通の修練所に石筆の方々が結構いたけどチャットで盛り上げても全くの無反応でワシカナシイ シャドウアリスってやつがわるいんだ勝利画面で普通に見えるし 勝ったときにパンツ見えるのはサンドアシェ両アリスだけだっけ >>439
だから初心者は増えてんだよね
定着するのかは知らないけど、ホームに覚束ない操作の人が増えた 無制限だから困るけど 運営的にはいいんだろう >>430
同じこと考えている人いるわ
ナーサリーあいそうなのって、ミクサとリンかなあ? >>434
よく見ろ、回廊抱擁ってことは断絶抜きだぞ >>445
ミクサからは微妙って声のが案外多く聞こえるし
実質リンのみじゃないか? 女キャストだけ見えるのは不公平だからピーターのブリーフが見えるようにしよう 男キャストはパンツの代わりに乳首だしてるやつがいるから公平だぞ >>443
デキる奴がいるようだな
>>445
温羅 シュネプロとシグルプロに質問やが彼女らはまん毛処理してんの もっと大胆に、三国志大戦カードをキャスト絵で出すくらいしたら今後も続ける人いそう
吉備津は武力と攻城力が大幅に上がる超絶強化、サンドは全体兵力回復+なんか強化とか 2つ目のWS扱いで三国志のカード出そう
ソルリバみたいに憑依って感じで >>424
基本的に鬼断ち百鬼一喝固定でいいよ、百鬼抜きはエンドル抜き流転抜きと同レベルだと思う >>448
ピーターは縛られるの嫌いだから当然トランクス派だぞ それじゃあまずPSO2とコラボしてもらうから(死刑宣告)、 PSO2とボダブレのコラボやが
敵でクーガー出るのと大和の時乗るのがそうなんやったっけ?
PSO2プロおったらよろ
>>452
アニメとかゲームのキャラはパイパン多いが
もし処理しとるならええやんか
やっぱクリームやなくて剃刀なんやろか ロビン三国に行ったらレインで相手の移動速度下げながら自ら移動しながら弓降らしまくるのか 三国志コラボ短い・・・短くない?
時間あるときにやろうと思ってたらもう期限まで自分の休みないやん・・・ないやん・・・ >>441
コラボから始めた俺からするとチャットは挨拶と感謝とごめんしか使えない
ここ数日やっとミニマップのどこへ行くやniceがわかってきた気がする 呂布も関羽も一回も見たことないしまあいいんでない?
それよかヘルメスよ 大体、鉄辺りまでの初心は煽られてもそれが煽りだって事を認識する事さえ出来ない
それくらいチャットが使えない
そりゃ挨拶ぐらいしか反応出来ないよっていうね 1.0時代の自分の動き見てみたいな
ミクおじが真っ青になるぐらいクソミクちゃんだったんだろうか 最初始まってniceもらいましたがまったく意味わからなかったわ 今もわからん
あとミニマップをクリックして人差し指で攻撃移動とかも上手く使えん >>353
いま最高19なんだけど、これマジか
金筆相手に何もできないのにルビーとかマッチしただけでちびりそう 呂布は+0では知力1だけどMAXなら知力10くらいにはなるから・・・
関羽は+0でWS時間40%増(ゲージ8%以上劣勢)らしいからMAXまで上がれば採用したいキャストはいるかも
わざわざ微妙な効果の無強化ソウルを実戦で使う人も居ないだろうしリリィ堕ちしたら真価を発揮するかもしれん >>475
いやマッチ1帯は完全に隔離されてるからマッチすることはないだろ
CRで言えば25前後 金の真ん中くらいが一番人口多いはずだから そこに居ないのならマッチすることはない かぐやWSがMAXで98回復らしいんで
プラス0でも全員137前後
MAXになれば50パーセントになると仮定すると
全員147回復になるんか
かぐや本人の一確性能がきつそうやが強そうな気はする ついに味方全員にソウルまで強制されるようになった上に
WSとバフで回復したMP全部クソムーブで浪費されて
目のハイライトが消えたかぐやのエロ画像ください 一確自体は刀で取れるから問題じゃない
ただかぐやは劣勢を覆す力は弱いから、先行逃げ切りしたいタイプのサポ
そうなると劣勢発動の関羽ってなかなか使いにくそうな感じはする まあcr22までは相手ルビーの恐怖は考えなくていい
次の占星は知らんがな!ガハハハ!! >>477
最高CRがあと4上がるとルビーとマッチするのか、ということを言いたかった
いまマッチ2帯にいる銅筆だけど、平日昼間は金筆とマッチしてる
対面強いし味方には煽られるしでこの時間は怖くてプレイしたくないお >>483
あんま関係ないが3.0からはいった?
それとももっと以前からやってたが
筆色戻したくて仕方なくCR上げはじめた的な? >>479
ヴァイオリンは1.0
ネズミ服は2.0 >>479
俺も忘れとるんやが実装されたバージョンいつやったっけ
それに対応したパックで出ると思うで
>>481
発動条件の8パーセントの差言うと最小拠点1個分くらいの差やが
先行されとるチームが
全員MP50くらい増えてそれ逆転出来るかどうかって感じかなあ
味方の編成にも依存しそうやな ネズミ服ってナイチンゲールと一緒に取れたイベント品じゃなかったっけ?
アレって箱からも出てくるのか >>484
去年の10月くらいから始めたよ
数えてみるともう5ヶ月も経つのか
TR仕様変わる前は銀筆だったけど、筆色とかそこまで気にせずプレイしてる
CRは上げたいどころか、上マッチいくの怖くて止めたいくらいだ
どのみち20試験落ちまくってるけど >>488
先月のアプデで追加されたね
■クラフト素材パック
・ヒト想いな鬼の金棒
・地蔵の雪よけ
■Ver.1.00〜1.63パック
・ヒト想いな鬼の金棒
・宝来の小槌
・地蔵の雪よけ
■Ver.2.00〜2.04パック
・乙姫の羽衣
・ネズミの嫁衣装 舞闘会1回で小槌1枚重ねてやったぜしとった時代があったんだよなあ
一昨年の事やがすげーー昔の事に思える
あの頃のワンダーは輝いとった ヒト想いな鬼の金棒とかいう波乱万丈アシスト
最初はゴミで
リーフショップから消えながら上方され
ショップに帰ってきたらサンドのテンプレ(金棒ウィンディーネ)に使われ
下方されて
完全上位互換の神与の宝杖を追加され
リーフショップから再び消えてパックに入る ちょうどよくかぐやの話題が出てるので質問いいですか?
王服着ながらチェネでlv1 ds一確できますか?
二年ぶりくらいにかぐや使いたくなってきたので… なんかやたらと中央に辛辣な端多くない?
何様だよお前はって気分になる >>494
役割として端の援護が中央の仕事みたいなとこあるので仕方なかったりする やだよ中央なんて責任重い!おまえがやれよ
かーらーのー
中央は責任重大なんだよ!わかってんのおまえ?ほんまコイツに中央譲るんじゃなかった… >>494
二本抜かれそうになってる雑魚を介護してやれ >>493
無理なんじゃないかな
できたとしてもほとんどアシストをドローに振るからストレートがゴミに
かぐやでlv3兵士1確取らないビルドはそれだけで戦犯よ >>493
残り3枠全てドローに回せば服着ながらLv1一確は可能ではあるが、そんな事したらどうなるかわかりますよね? >>494
中央弱けりゃ横槍デス祭りで両端憤死だけど端が弱けりゃ2本抜かれるだけで他キャストやレーンの影響薄いからね
おいそこの放火魔きゃんどる置いてんじゃねぇ いや端がかなり負けてると端から中央に援護が来るんですけど・・・
それで中央奥抜かれたら端の責任になるぞ 思考的な話だとそんな感じと思うよ
そんな考えしてちゃ勝てないし間違いだとは思うけど 端が雑魚すぎると横槍どころじゃないけどな
とりあえず中央に色々押し付けてりゃいいから精神の安寧は得られる いやいや、タイマンで二本抜かれるほど差があったら普通にゲームセットレベルだから…
自軍森取られるのに影響薄いわけないやろ… そもそも上手い端は他レーンもよく見るし中央のせいにばかりするのは無いわ
中央押されてるなら端から援護なんて事も忘れてる人ちょくちょくいるし タイマンで奥拠点抜けちゃった時の(いや誰か助けに来てやれよ…)感は異常
こっちのアタッカーが森とってくれてるならともかく、中央手前らへんでごたごたやってるなら捨てて奥守ってやれと 端も中央もできるようになればいいだけじゃろ。
どのロール、どのポジションにいようが、まず対面が横槍に行きそうだったり、森に入ったなら注意打て。話はそれからだ。 中央手前捨てろって簡単に言うけど
下手したら全てが不利になる選択だぞそれ まあ端は良くも悪くも1vs1が基本だからね
中央の2vs2とはまた責任のかかりかたが違う
まあ味方ガーばっか言ってると先に進めないのは中央も端も同じだがね あのな、拮抗してる時に一人が端に行ったらどうなるかわからんのか
もちろん折れそうなら行かざるを得ないが、さすがにそれを中央が手前捨てても守らないから悪い!は言いがかりにも程があんぞ >>493
王服 蓬莱 幸福剣 チェネレントラで可能(全MAXで確認、自由枠なし)
ビームもSSも諦めることになるため終盤までDS一本で戦う劣化ツクヨミみたいになる
MPキツいから、望月も諦めることになる 中央が弱いと横槍され放題だが端は弱くても二本折れるだけで盤面への影響は薄い!
うーん、すげえこと言うね
そしてレス追ったらこんなのが他人をゴミ呼ばわりしてる恐怖 >>508
その判断は救援チャット出てるとかでもなきゃ結構難しいしなんともかと >>515
あー、確かに
ライブラリー使って敵視点で見ないと分からんなありがとう よくわからんけど俺が全レーンぶち抜いてやるくらいの意気込みでいけ 救援チャットがどうのじゃなく、さすがに中央が動けない状態でのタイマンでの二抜かれまで中央のせいにするのはマジでやめれ 端も中央も行くが最初から味方に何も期待しとらんので
味方駄目ならアッハイってしか思わんな
自分で宣言した担当レーンを何のアドも取らんまま放棄する人には
ゲームくらいさせてくれやって思う程度 ほとんどの場合で重要度が端奥>中央手前なのは間違いない
特に端が相手の手前抜けないまま奥抜かれると兵士足りなくなって相手の手前すら取れなくなる
まあそんだけ端の戦力差がある試合だとどの道高確率で負けるんだけどな なにも端からの援護って自ら中央行って兵士狩るだけじゃないからな?
体力削って中央寄りに誘導してくれてると遊撃側としてすごく助かる
それかこっちが横槍行った時に前の兵士止めてくれたり、リンク取ってくれたりするのも助かる ええっ、端の奥拠点より中央の手前の方が大事なのかい!?(マスオ感)
話を両断しつつ、一番人気ないWRマスタースキルってどれだと思う?
城塞壁とかかなりあやしい A2S1F1とかの試合で
味方:ジュゼ(自分) ジュゼ シグル シャリス
相手:深雪乃 アシェ ピーター サンド
こんな時、どんな顔をしていいかわからないの(クソ雑魚銅筆 相手ルビー3金1、自軍金4の試合3連続であったんだけどこのゲームマッチングクソ過ぎない?
何のためにTR変えたんだよって思ったわ >>523
そうじゃなくて自分の実力足りないのまで中央の援護がないからとかアホな事言うなって話だよ 手前抜いて手前守って巨人処理して他レーン援護するだけでも勝てるって化け猫が言ってた
なお出来るかは
>>523
足が速くなる奴(小声) >>494
まあこれ中央ゲーで中央行くAの責任重いんで
嫌ならFかSやってどうぞ >>524
申し訳ないがそれ言うてええのは味方の猫だけでお前は言われる側やで そういや画面移動って使ってる?
EXだけど長距離Fで横取った時ぐらいしか動かさないし動かせない
定位置からのドローが手グセになっててまともに動かせ無くなるから上下以外は基本固定なんだよな >>525
土曜のこの時間ってことは全員27以上持ちなんだから
ちゃんとマッチ通りじゃん 何の問題もない 前からそうだし ジュゼなんぞに乗るのが間違いと言われてしまえば全くもってその通りで
味方に謝るしか出来ない木偶人形で申し訳ないけれど
とりあえず死ぬ気でスライサー当てに行って死なないように頑張ろうと思います >>533
たかが遊びのゲームでこないな事言うのもあれやが
強くないキャストを使うなとは言わんが
使う以上は勝負事で味方に負担掛ける事実を忘れたらアカン
頑張ってくれ >>509
試合序盤で中央対面が横槍いこうとしてるとき、注意出そうとしても矢印誤爆になること多くて難しい
少し離れた位置に打つと森注意になっちゃうし、そもそも序盤だとみんな真ん中くらいにいるから、注意出してもアイコン見えにくい
上手に注意出すのもテクニック何だろうか >>534
あまり熱くなりすぎて無理攻めとかしないようにまず気をつけたりしてみますわ…
本当に自分が1番でA1な時とか負けた時つらい…
勝てた時はやっぱり嬉しいからキャラ対策とかしっかりしなきゃなあ
端アシェ深雪乃と当たった時の絶望感すごい… ジュゼくんは強化された2種スキル欲張り盛りのキス添えが今戦いやすい
巨人処理兵士処理キャスト処理をリッパーさんが全て請け負ってスパスラはスパスラも持ってるんやで的な威圧に使う
ゲージ貯めスキル1つしか入ってないからスパスラでゲージを投げ捨てるとかしてはいけない(暴論 レーン戦って言えば端みたいな感じだけど
中央押されたら両端にも横槍し放題の被害及ぶから
中央Aなんて責任の塊、責任のメテオよ やっぱりアクセル足速くて楽しかったけどリッパーもスライサーもどっちも欲しいのは
すごく思う(リッパーないせいで今日端奥救援行っても抜かれてしまった)
キス後半打つの悪手なのかもしれないけど残りハート1のスライサー当ててキルできたら美味しいしやってみよう >>536
謙虚さって大事やねん
それがない奴は上手くてもだいたい炎上するか嫌われるかしとる
後このゲームのプレイヤーの中には
真性の頭おかしいのが残念な事に結構おるんで
頑張っては欲しいが真面目にやり過ぎて
そういうのに遭遇した時にショック受けんとええなと思う
話が逸れた気がするがゲームはええから楽しめるとええな
あとジュゼで対面端フンおばと婚おばはすげーきついんでしゃーない >>533
俺は捨てゲーと煽りさえしなければOKって感じだけどね。
野良のマッチングだって万能ってわけじゃないんだし、
多少実力が偏るのはしょうがない。自分が一番ポンコツって時もあるし。
野良の実力差が気になるならバースト組んでその面子だけでやってろって感じ。 ジャムリンクを押してたんだけど素の足の遅さがわりと足を引っ張ってることに気づく
足盛りする傾向の強いAへの接近がまずゲロい コア系スキル
ウィンドゲート
ふれいむきゃんどる
フォーミィチアソング
あの亀出てくるやつ
みんな嫌なのどれ? >>533
ジュゼにキルは期待してないから他Aがいたら素直に中央譲って端で死なないように粘ってね >>541
>>542
疲れた時や流れが悪い時は修練やヴィラン戦にロールプレイしに逃げます(エンジョイ勢
優しい人に楽しい思いしてもらえるように練習するのみですよね、頑張ります
いつか知らず知らずチームの一員で活躍できると嬉しいなあ >>544
ピーター使ってるがゲートが一番嫌かな。硬いし2つ置けて一応視界とれるし。
逆に招来オオウミガメはもうチョイ硬くしていいと思う。
・・・反対意見はあるだろうけど、
一応レベル8なんだしエルグラで一発破壊ってもろすぎないかなぁと。 亀なんて自陣に置くんだからむしろきゃんどる以下でいいわ >>547
エンジョイ勢でええんやで
重要なのは自分も他の人も楽しめる事や
強くなれば出来る事が増えて
自分に良くしてくれた人を勝たせられたり
逆に煽って来た奴を敵に引いてヒャッハー出来たりする
頑張って楽しみながら強くなって欲しい
マッチングは互いに続けとればする事もあるかもしれん
その時はよろしく頼むで
幼女使っとったらパンツ見せてな シャリスを始めたばかりの頃は使ってて銀色(?)栞は持ってるけどCR9のままだ…
結構好きだからいずれ上げようと思うけどこの子使う時は開幕SS緊急回避しなければならないのか… 何もかもが優遇されてる緑色のハーレム王がいるらしい(遠い目
こいつはいつになったらバーターなしのまともな下方入るんですかね、ついでに白いのも下方食らってくれ >>466
WLW側の報酬取るだけなら1プレイすればいいし期間は2週間あるんだけど
その時間すら取れないとか転職を考えた方が… あれに関しては固かったことと結界が張られやすかったことの二つが原因だ >>554
いや、エルグラとかに耐性つけてもいいんじゃね?てこと。 >>551
最短パンツ見せを狙う場合は
DSの方が入力してから緊急回避可能になるのが早いのと
消費するMPは前線に着くまでに自動回復するんで
DSもええで
>>554
にゃあっ奥にずんずん来るよぉっ ほおりも全然見なくなったな
シャリスシュネサンドが今のファイタートップ3でええか? 火遠理のレベル8は別扱いだよねというか
亀を特別扱いにするのは正直ちょっと キルされるのが怖い人。
ようこそソウルリバースへ、何回死んでもいいぞ!
貢献さえすればおとがめなし! ほおりは巨人がきついのがなあ
あと少し前に出た骨かぐやの話やが
骨は巨人処理の効率が血肉使わんとモーションとMP共に良くないんで
中央Aやっとって端に敵の巨人が沸いた場合
骨は対面敵Fにちょっかい出して巨人本体への削りは端Fに依存する事になる
なんで味方Fは巨人を比較的安全に処理は出来てもMP面での疲弊は避けられんのやが
かぐやがおるとその点で安定する
>>560
スレ覗くと結構勢いあるなあ
よきかなよきかな >>513
ありがとうございます
チェネだけでは無理なんですね
元々lv3からssで一確とるつもりでいたので王服鬼切豊穣あたりで組みますね キルされて復活する間もチケット払わされるようなゲームは要りません >>563
と言うかそれ、今のテンプレ
ショールも積んでビーム1確
時忘れか夢月すきなのどーぞ そういえばこれは初心者スレでも聞いた事で申し訳ないのですが
ジュゼのアシストは全部レベル4以降しか発動しないような
ハープ 鬼神指輪 金指輪 ソレイユ
みたいなのは普通なのですかね?
HP減らすのは悪手らしいので今は鬼神指輪→仏鉢ではあるんですが(ハープ枠は結局ハープに戻してしまった) レベコンするキャストの8スキルは他のと同列に扱えないでしょ
コアで強いのはきゃんどるとゲートかな特に問題なのがゲート >>566
ジュゼで前半アシ組み込むと後半の爆発力どうしても足りないから致し方無しというか…使うならきちんとそうする理由と活かし方把握してからにしないと大変な目に合うから気をつけてね
後マルチポストは基本嫌われるから避けれ >>566
アタッカーは中盤以降に重点置くのが普通だから全然問題ない
ただそのビルドが理解できてないなら、よく勝ってる人のを丸パクリした方が使いやすい >>568
やっぱりしょうがない感じなんですな…
すみませんでした、以降マルチポストになるような真似はやめます ちょっと上の方で抱擁が細いって話があってふと思ったんだが、両船長の獲物、掌握、抱擁、スライサーだと判定の太い順に並べるとどうなるんだろう ピーター君の玉は硬いだけじゃなくピーター君自身のSSも玉キラー
まさに玉の達人 ソウルなんとかは解ってくると楽しそう
でもそこまでが 苦労して裏を取ってようやく置いたキャンドルをSS1回で壊すクソゴミサポーターを許してはいけないのですわー >>544
きゃんどる一択なんだよなあ
>>566
ジュゼ見ると着けとる人が
すげー多い
WR専用、金指輪、ハープ、ソレイユ、初代隊長
多い
チーズ、SS鋏、時杖、R専用
たまに
薙刀、鬼神、SS扇、ふんどし、ショールとかスキル上がるやつ、セイレーン
自分に合うのを試して探すとええで アシェってスキルというよりJWSSメインだからか
今日初めてやってみて思ったけど中央に行く場合
右に左に中央に遊撃して結果出さないとポンコツ化しちゃうから
Aで「中央で楽だあははー」なんて事は無いね…端の気楽さよ >>566
ジュゼに限らずAが後半型ビルドにしてるには理由があるからな
スキル型のつけるスキルアシや鉢はまあ別で、スキルアシ自体が少なくてそもそも選択肢がないからだな
好きなキャストでいいと思うけど、Aがなんで後半型ビルドなのかわからないぐらいのランクならジュゼはやめといた方がいいと思うが
強化された今でも中央も端もきつすぎる >>378
>>385
>>387
汝ら華麗なり
明日圧とカウンター意識してやってくるわ ジュゼに中央譲ってたら負けるわ
端に追いやったほうが勝てる
ジュゼはしなずに経験値拾って味方に迷惑かけないで >>578
遊撃にきてる相手を迎撃してくれてもいいんやで? マジな話、アタッカーが序盤固めたところで旨味のあるキル取りやすくなるわけでもなし
どのアタッカーもスキルが解放されてから本番だから、序盤に振り込んでしまうと中盤以降の本番がやってきた時に敵アタッカーに力負けしやすい
強力な特殊効果も基本レベル4.5の装備だからそりゃみんなレベル4以降の装備で固まるよね >>577
>>579
ヴィラン戦ソロクリア安定するようにしたら全国行ってみようと意気込んでた時の
速度盛りビルドをほぼそのまま全国に持って行ってた…結果半分くらい正解ではあったようだけど
イメージとしては如何に後半敵キャストを手数少なく逃さずキルできるかに重点を置いているのかなー
位でした、端に行く時にホルン持って行ってそれ以外は基本ブリンクといった感じで
ありがとうございます、もう少し役割とか考えてビルド(サブストック込み)考えてみます 序盤に固めて手前先折りしても相手に巨人先行されるし中盤以降相手の方が動き強いしで
先行逃げ切りすげえ難しいからな てか、ファイターもみんなレベル4以降が本番だからレベル3までの装備って特殊が欲しいか本当に最低限の装備だけなんだよね
サポーターは後半に寄せたアタッカーをカバーする意味も込めて序盤にも振ってるけど、兵士処理も担当だからストレート1確も早期に取りたいのもあってサポーターは4〜5固めはなかなかない >>583
>マジな話、 アタッカーが序盤固めたところで旨味のあるキル取りやすくなるわけでもなし
修行が足りませんよ 投擲ドロー勢はなぜかLv3以下に寄る
ツクヨミとマリアンはDS一確のためだけどさ 正義のDSもJSもやめてクレメンス…注意チャットして横槍防ごうと追いかけても捕まえられないのほんまつらい… 三国志コラボから始めてみたけど俺役立たず過ぎて泣けてくる
1分半くらいで拠点壊される >>587
まったく度し難いわね
ソノママクラヤミデオチツイテイルトイイ アタッカーは○○って話の度に例外になる弓
ファイターは○○って話の度に例外になる放火魔
サポーター扱いされない白頭巾 >>592
本気でwlwやるつもりなら一度動画撮って初心者スレに晒せばアドバイス貰えると思うぞ >>592
大丈夫、まだきっと経験値が周りの方が高いだけだから
あまり楽しくはないかもしれないけど、チュートリアルを反復したり、
wikiや使いたいキャストの動画を見てみるだけでもためになるし、
それが経験値になりますよ ヴァイスをサポーターだと思ってる奴なんて居ないだろ
好んで使ってる連中ですら他サポに有利取れるマッチング優遇されたロール詐欺のアタッカーみたいな運用してるし >>582
端に向かったスカや闇乳首にクリブで「そこまでだ!」
とケツからSS打ち込むの楽しい婦警と呼ばれるのがよく分かる
新絵の全身は嫌いじゃないけどバストアップ絵は旧絵の使いたい… >>392
慣れるまでサポか、防衛得意なFで兵処理をしっかりしてればお荷物にはなりにくいよ
変に攻めっ気だして結果出そうとすると負けるだろうなあ
Fなんてタイミング悪くワンミスしただけで3手先で王手みたいに拠点折られがそこで確定したりする 鉄筆で初めてアリス触ってみたF専だけど毎回ナイス280前後でA転向したくなってきた
というかボムバル強すぎん…当ててるだけで相手拠点折れるんだが上のレートだとキャストにはボムバル当たらない? 中央でかぐや使ってアウトレンジからSS打って味方が近くに来たら望月使うってルーチンワークに徹したら
足手まといになることはなくなるよ
敵Aの処理は相方に依存するけど >>601
ぶっちゃけその通り
発生遅いからただぶっぱするだけでは
ほぼ退避が間に合う >>603
なるほどね。兵士の近くにキャストがいたら兵処理のついでにボムバルしてたけどその辺意識して強いひとの動画見てくるサンクス スカはあたりとハズレがあまりにありすぎるなあ、今日改めて思った
キルとるにしても、相手にとってキルされたらまずい相手を的確に仕留めるっていう
戦略眼が必要だな
適当にキルとってるスカは後半どうにもならなくて逆転される >>602
やめろ!
今日ひどいかぐやにあったんだ
中央かぐやはいいとして、全く前に出ないかぐやだった
端Fだったから詳細はわからんけど、とにかく前にでない
ミニマップ見てる限り、相手かぐやと対峙しても距離さえ変わってなかった
あれ、お互いミリ残りだったんだけど、5秒近くなにやってたんだあいつら 人に誇れるようなマッチング帯でも、その中でイキれるほど上手いワケでもなし
ワンダー勢(に限らないが)がよく「味方がゲームしてくれない」「宇宙人を隔離してくれ」と嘆いているのを見て、あんまり偉そうな事言うなよ……と思っていたものだった
今日理解した
想像を超えるプレイヤーは、実在した
週末って怖いね EXから上で隔離してほしいんだけど人数足りんか
負けても負けても同じビルド同じキャストで出てくるプレイヤーは、仲間のページを燃やしてることに気づいてるんだろうか 査定変更やらなんやらでEXの人数足りだす頃には
今度はEX内でマッチ分けろって言い出してるだろうし
ランカー層近辺の人数が足りないのはメーカーの企業努力じゃどうしようもない問題だと思うよ
一試合4対4って頭数要求になってる時点で
そこらの問題は詰んでる 区切りとかある程度で折り合い付けないと無理じゃん
仮に今EXの人たちに4vs4諦めてもらって分けても、下も上もまた分けろって言うだけなのは目に見えている ちゃんとしたキャストビルドなら固定してても何も言わんよ
王服抜きかぐや鰯とか来たら心の中で場外引いてるけど 27−28ルーパーの自分
TR70.5位で1500位
TR80.2位で1000位
大体こんな感じ
TR80から完全フリマでも人数結構きついと思うよ
マッチングが単純に6つでワンダー民が9000人としたら各マッチングに1500人ほどほしいとなるから シュネってWR専用は入れるとして他のアシストはどうすればいいかなMSも含めてこれだ!ってしっくりくるの見つからなくて… ワンダーの4対4でこれなのに
10対10とかやって、しかもそんなヒットしてない某セガゲー!
セガが相当に力を入れてるとはいえ、この先生キノコれるのか、果たして…
ヒイイイ!!訳がわからねえ!! まずはワンダーランドリバースで10v10で様子見で >>614
Ver1の頃はフリマ1000人ぐらいだったし、それだけいればいけるだろ
もっとも、あの頃は人が少ないタイミングに限り、下から引っ張ってきていたけど >>616
今日みたら、絶賛空気椅子だったよ…
どうなるんだ、あれ、アップデートあったらしいけど 噂によるとあのゲームはおもしろくなり始めるまでに数千円以上使わないといけないらしい 50vs50のwlwZEROだな
・・・まだ本家は続いてんのかな >>625
とりあえず全国行けるようになったら面白くなってきたけど
装備の差を縮めるのに頑張れるかどうかだなぁ ソルリバ、興味あれば触ってみるのはいいとは思うけどね
ただwlwとは全く似た要素なくてボダブレやってた人の方がとっつきやすい まさに「ロボじゃない集団戦」がソルリバなので、ボダやってた人は
そのままなんじゃないかな?
近接(剣での物理攻撃)がやたら有効だったのを緩和したらしいけどね
楽しむまで数千円かかるゲームはさすがにやる気でない 面白くなるまで数千円はワンダーも似たようなもんでしょ
ただ非常に操作がやりにくくてとっつきにくい
今んところcpu戦がチュートリアル限定だし装備変更などでもお金が減っていく
ワンダーは装備変更無料で多分その辺からやってられないと思う デッキ組むまでに10万以上かかる三国志は格が違った >>601
アリスはいわゆる典型的アタッカーではない
本来のアタッカーとして動かすのは難しいよ ワンダー三国志は操作感が新鮮だから深く考えずにわちゃわちゃやってれば初めの方もそれなりに楽しいけど
ソウルリバースは新鮮味がないしその上地味だし・・・ってのが未プレイ勢の印象
ていうかボダをロボから人間にしてもっさりさせただけにしか見えん ワンダー専用必須のキャストっておる?
いろいろビルド考えてるけど専用いらねーなーって場合が多い 外してる人見た事ないレベル、つまり必須
サンド、吉備津、ミクサ、シャリス、フック、デスフック、ツクヨミ、シュネ、シグル、ロビン、深雪乃、ジーン
入れてる人入れてない人がいる、もしくは型によって変わる
アシェ、大聖、アナピ、アリス、エピーヌ、スカーレット、マリアン、シレネ、メロウ、ジュゼ、怪童丸
入ってるのなかなか見ない、稀に見る程度
ピーター、かぐや、ヴァイス、マグス、ドル、闇吉備津、美猴
会わなすぎて知らない
火遠理、温羅 あーだれか足りないと思ったらリンか
リンは基本入れてないね、稀に見る程度枠 >>630
面白くなるまでに数千円というより、どこが面白い部分なのか分かるまでに数千円かかるゲーム
ワンダーやボダブレは、最初から何が面白いのかは伝わってきた 面白いのは面白いんだけど
wlwと決定的に違うのは
これ家庭用の面白さだよねっていう
ぶっちゃけアケじゃなくてPS4でやれっていう まあそれ言ったらwlwも家庭用のがやりこめるんじゃ?ってなるけど
wlwの場合は単純にプレイ環境が変わるだけだけど
向こうの場合は家庭用のがよりしっくりピッタリ感じるんだよねえ
もっと言うならアケでやる事じゃない
既存の家庭用ゲーに似た作風のがあるからってだけなんだけどね… 見るからにPS4に移植しますって操作系もわざわざゲーセンでやるもんじゃない感出してる ディシディアもPS4前提だったけどアケで頑張れたよね
ワンダーはvitaやswitchに移植できそうな感があるけどね
やろうと思えば基本無料でチケット課金制というアケと何一つ変わらない形態で 火遠理沸いてた頃は専用2つ積みがデフォだった気がするけど今も変わらんのかな >>635
吉備津は新専用鶴織火縄マッチと鋏火縄鶴織ヘルメスの2つでしょ 抜くのもある >>608
お前さんがそうとは言わないが、結局のとこそういう思考持った連中が発展途上の奴を煽ってプレッシャーかけた結果が今のフリマなんだけどな
査定緩和で上がらされた連中は揉まれて上手くなる前に煽られてまでやりたくねーやとサブキャラに移行したり、引退したり
その結果そいつらより下手な奴がフリマ帯に引っ張られて更にぐっだぐだになるって悪循環
人口クソ多くて今強いとか言われてるミクサですら27から一気に人口減るしな ソウルリバースをボダに例えると
フル蛇Vの機動力にフル修羅の耐久力を併せ持つ人間が路地R+胴のブースト量でピ槍で殴り合うゲーム
ってあったのに笑った >>646
日本語で頼むw
まあソウルリバースは移植意識しすぎてスクエニと同じ過ち犯してるからな、アーケードにおいて簡単かつ直観的で動かしてるだけで楽しいって感覚は重要
あとアケゲーマーは基本的にそこでしか出来ない事をやりたいんであって、家庭用で出来るものをわざわざゲーセンまでやりに来てる物好きではない 味方3人のページが燃えても、相手4人は盛れてるんだから
トータルでは得してる人が多い、良い事をしたと考えればいい >>646
なぜ敢えてピ槍なのか(困惑)
なんとなくわかるのが辛い >>635
ジーン使ってるけど入れてないなあ
芋らずにある程度前に出る立ち回りが染み着いてるんで
別になくてもいいやって思った >>635
新専用アシストならそうかもしれんが、
旧専用アシスト込みで言っているならピーターはほぼ必須だと思う。
あと、火遠理も2つ+おタイしかみたことないなぁ。 >>644
ヘルメス型でも鶴織じゃなくて新専用入れるよ、新専用入れないパターンはほぼない
>>650
ジーンはどうしても遠距離で兵士倒して拾えない箇所が出てくるから新専用は必ずと言っていいほど入る
森引きこもりムーブの時も森から経験値拾えるのは非常に強い、ちなみにツクヨミも同じ理由 開幕ミスって経験値拾えず全軍レベル2壊滅をある程度防げるし
マグス専用も回収範囲広がるけどつけてないな
開幕強いし マグスWR専用はドロー上がらないからなぁ
嘘吐きドロー1確に貢献しないし
プチ断罪兵士化はファイターにとってメチャ強だけど… マグスはR専用で広範囲の経験値を集め
WR専用でその質を高めるサポーターの鑑 サポーターにしては兵士処理力高すぎませんかね?(棒
Fは難しい事考えずにDS盛って兵士倒してついでにキャストも倒せば全て解決!ってサンドさんが言ってた 難しいこと考えずにSPD盛って燃やすだけの簡単なお仕事ですわってリンちゃんが言ってた 対戦の度にアシスト付け替えしてると
セット登録の機能が欲しくなってくるなぁ
3パターンくらい >>659
・DS一確
・SS爆風一確
・SPDMP盛り
みたいな感じか? >>652
じゃあこの前の電アケのモモベリは異端ってことなのか アホみたいにジャスショ撃って来るそのうち仕留めるマンいてリプレイで確認したら38発だった
かぐや相方だったとは言え一発食らったら致命傷のスキルこんなに撃てたらいかんでしょ・・・ ツクヨミの新専用、使いたいけど迷うんだよなぁ
リリーのMP回復速度で満足出来ない
蓬莱ヘルメスでええやろってなって外してしまいがち 全国ランキング1位2位がシャリスで草
これはびっくり下方やろなぁ ツクヨミ新専用入れるか悩むとリリーのMP回復と蓬莱ヘルメスでいいやが繋がらないんだけど ツクヨミ新専用は絶対につけた方がいいよ
全盛期蓬莱以上の効果あるわ レベル1一確のために蓬莱orリリーの選択になるのと、R専用と後半のDS火力枠(銃とか斧とかツリーとか)が欲しいのとで、どっか諦めないとって感じなんだよ
いっそ後半のプレッシャー捨てて蓬莱W専用とかアリなのかね? 新専用はよっぽど立ち回り上手い奴以外は絶対入れた方がいいわ
森に引きこもる展開になっても経験値拾えるのがうますぎる よっぽど立ち回り上手いやつほどツクヨミのWR専アシを装備してますがね
火力よりも手数、レベリング 他のビルドより新専用を軸にしたビルドが強い奴
Fはツクヨミサンド温羅シャリスシュネ船長
Aはアシェロビン深雪乃アリス
Sはシグル
毒リンゴ糞ビルドって何かない?
今週のお祭りで遊びたい ツクヨミはW専用蓬莱ヘルメスが今のド安定ビルド
新専用は、lv3以降、経験値拾うのをサボることが出来る自由枠な位置付け
なので、ツクヨミCR20にすら達していないヒトは、入れずに経験値回収ムーブを習得して欲しい
そんで、ツリー入れるならリリー必須、後半火力盛りたいなら専用どっちか抜く必要有り
今、ランカー達が結構試行錯誤して専用抜きビルドの可能性を探ってるところだよ >>673
ありがたい話を聞けて良かった、あと悩みが的外れでは無かったようで良かった
まずはその安定ビルドを試してみるよ
履歴を見てもツクヨミがほとんどいなかった上にビーム型でな……
出来れば抜きたいのってR専用の方かな Fで新専用必須じゃない奴なんてリンちゃんくらいでしょ
そのリンちゃんでも十分強くて付けてる人多いけど メロウも積まない人多いな
対面してると凄くきついんだけどなぁ 描線が伸びるのならワンチャンあったけど、射程増じゃ結局インファイト気味に戦われた時に機能しないんだよなぁ
メロウ相手に射程限界ギリギリから相手するFなんてそうはいないし 射程も描線も両方伸びるやつがおかしいだけなんだよ…… 三国志コラボで初めて触ったんだけど
タイガーリリーってのが手に入ったんだけどアイアンフックと相性ってどうですか? >>680
最適解を求めるのであれば使わないけどMP回復が腐るキャストはいないので最初のうちはつけててもいいよ ワンダーロボ辺りは参考にしたらダメだって偉くない人が言ってた >>680
タイガーリリーはステータス補正が微々たるものだから、その微々たる補正で何かが変わるキャストじゃないと採用はキツい
悪い事言わないからヘルメスにしとけ、1プレイしたなら確実に1枚は持ってるだろ 全キャスト見ても大体採用されてるもんなぁ、WR専用は
採用率が低いのは味方次第過ぎていらん、それより逃走用の足だ!なエピーヌとそこを伸ばしても……なピーター、メロウあたり?
ナイキとリンちゃんさんは発動遅いよ!って理由で割れてるっぽいけど >>580
ええんやで
サンドちゃん側からしてもスーパーモンキー相手は楽ちゃうはずなんで頑張ってくれ
>>584
ジュゼは敵を動かして壁に追い込んでからスライサー投げて
そのまま当たればそれで良いし
敵がステップで逃げて外しても壁まで移動したジュゼが先に行動可能なんでクソ盛りしたSS確定っていうムーブが強いんで
練習するとええかもしれん
相手がかぐやとかツクおばやとキル取り易い
あと端Aする時にホルン積むのはセンスあると思うで >>680
次からは初心者スレもあるのでそちらもどうぞ サンドのMSって何がいい?
ヒール入れるなら安寧はいいかなって思うんだけど 俺マグス新専用いまいちって書いたが昨日使ったら結構強かったわテノヒラクルー
しかしDS盛る方がマグス本人は楽やし
中央に援護頼んで負担掛ける事は減るってのは変わらんかな 蓬莱をWR専アシに挿げ替えただけのドルは見るけど、アレ強いと思えないんだよなぁ >>687
弱体化されたがほぼMP回復一択
対面マグス確定で絶対逃がさんで虐めるガールする時にフロスト考えるくらいやと思う
フロストやと他のF相手でもドレスと併用でクソゲーっぽくなるが
MP回復が間違いない >>687
安寧一択で他を強いてあげるならフロスト、グランツ、ミルキーとか
ヒール使う回数減らしたいとか不意打ち事故防止とかで快癒推す人もいるけど結局色々試して一周して安寧に落ち着く
安寧と名付けるだけのことはある 特殊の上昇値一覧みたいなのってない?
増えすぎてもう訳分けわかんない >>617
ガンオンみたいに狙撃、支援、砲撃ばかりで強襲出せよ糞が
になるけどいいか >>690
>>693
MP回復が安定か!ありがとうございます! リバースさんもリアル系じゃなくて萌えに媚びてればワンチャンあったよねきっと メロウWR専用は作ってちょっとだけつかったけど後半の火力が出ないし序盤はツクヨミでもなきゃインファイト挑まれるからすぐ抜いたわ
マグス君兵処理関連の帯付かなくない?
ネズミ兵士君に処理してもらってピーヒャラしてるからかもしれんが強化兵士の敵兵士撃破分もカウントして欲しいゾ ビルドの話になるたびファイターの例外となるリンちゃんさん >>694
あるわけないじゃん
自分でまとめて公開すれば、ちょっとは感謝してもらえるよ >>700
扇と金指輪というライバルがね・・・上昇値は相応だけどそれなら別に恋弓でもよくねってなるし >>672
アリスのは強いのか
せっかく作ったしスピード上がるから一応つけてるけど、WS時に固有発動してないこと多くて、鬼神指輪あたりに変えようか悩んでる Fの例外ってツクヨミやドルミも入ると思いますわってリンちゃんが装飾3枚刺しながら言ってた ヘルメス死にそうだから新しい可能性を探したいんだけど
他でDS1確取れてるならナーサリーちゃんとかどうですかね、火力落ちるからプレッシャー弱くなるが
Lv4じゃさすがに遅いかな・・・ちなみに蓬莱W専用ツクヨミ >>695
スパアマ超火力の覚醒ウラが全部轢き潰していきそうだからやめよう ヘルメス死に前提ならW専用白騎士リリーの何が不満あるのかよくわからん
リリーじゃ1確取れないとかだっけ? ガンオンかー、当時は連ポーク、ネガジオンと罵りあって醜い言い争いを連ジでしてたけどな 金指輪って必ず破局する指輪だとたような…婚活と相性悪いはずじゃ >>710
そんなのを嬉々としてはめた結果があれなんやぞ >>710
バカだな、お前本当は全然焦ってないんだろ?その証拠に嬉々として金指環つけてるじゃないか、体は正直だなっていう公式からのネタ提供だぞ (いくつか嫁衣装でてたよな、なんか婚活さんと相性いいのあったっけ?)
日曜でも昼は人少ないんかな、ついさっき全金筆対全銀筆というマッチが発生した
ランク力押しつけるみたいにして勝つには勝ったけど釈然としない >>710
「破局する指輪」を付けることで、「婚姻関係の成立」が必要条件な事象(破局)を先に確定させておく逆転の発想、因果率の逆転 >>714
ゴールデンタイム以外は土日もカオスじゃないっけ >>714
人が少ない時間帯は、たしか緩和されるからそういう格差マッチが存在する
土日でも夕方付近じゃないと安定したマッチにならない模様 メロウでやってると高レベル温羅が手つけらんないんだけど、どうすればいいんだろう ふぃーようやく雪だるま狩りおわった
ところで…え?土日祝日と言えど昼間っからワンダー?ないわー(特大ブーメラン 同じMP回復系で安らぎの方はどうなんかね?
総回復量は安寧より落ちるらしいけど
欲しい時にこまめにカカッと補給出来るの便利そうで迷う 後半の温羅は誰でもきつい
メロウならSS盛る方が良さそうに見えたけど、メロウ使いじゃないからわからないや そうか...最近割りとマッチングするから本当に鬱だわ 撃ち合い前にシャットダウンして体力差付けるのはどうなん?
あれにインファイトは足盛りリンでも辛いんだけど 後が辛いキャストと対面するときは槍とふんどし持ってってるけど何をやっても厄返しという印象
連打できるスキルじゃないはずなのに ジュゼおじが味方にくるとミクおじと並んで一番頭にくるわ ウラは開幕か、あわよくば3まで凌げればあとはどうにでもできるしな
ツクヨミみたいに開幕介護してくださーいってのが広まりでもすればもうやりたい放題よ 修練の石鉄銅筆かなり増えた?三国キャンペーンの影響かな >>721
次の日仕事なら普通やろ。
キャラソンCD有るかなって小さいアニメイト寄ってみたがワンダーのワの時もみえやしない。 MSといえばいつの間にか追加されてたリジェネになるやつなかなかよくない?
総回復量は点滴より多いし端FやSには向いてると思うんだけど >>735
一時的になら有名なやつがワンダー部あたりで書けば広まるだろ
ただツクヨミブログバリアーと一緒でそれが定着するかどうかは別だな
もうあの開幕森から出るムーブやってくれるやつってほとんどいないし >>735
俺みたいなゴミカスのクソ無名がなにいったとこでそんな気配は… Fはいままでリンちゃん使ってたけどフック使ったら体力高くて別世界だわ そら開幕森から出るって中央が後手になるし
打ち合わせれるバーストとかならともかく、野良でそんなん求めても無理よ 有効な戦法でも知名度の差ってスキル型ドルミみたいにかなりの結果出さないと今更どうしようもないよね ここでジュゼはメチャクチャ悪く言われてるけど、速度盛って硬直優秀でデバフ掛けられて
ハート貯まったら兵士無視の遠距離大ダメージしてくるんでアリス使ってると凄い嫌い ピーターエピーヌシグル
サポ練習するならどれから薦めるべき? >>741
判定細いだけで兵士は無視できないし素ジャムとリッパーss以外は硬直もそこまで優秀じゃないぞ 文句言う前にジュゼ使ってみな
どれだけ弱いかわかるから >>742
エピーヌ、極端にいうと必要な味方に百年かけたら兵士処理しつつ死なないように立ち回るだけ
余裕があれば全体を見る習慣がつくがその余裕が作りやすいんだ、兵士処理の他は巨人処理だけだから
ピーターは盤面見られないと緑のハエだからS初心者にはお勧めできない、シグルはS感薄いのがね…… 船長多いねー
対船長の経験値がメキメキ上がる苦手意識が全くなくなった むしろジュゼってアリスと相性悪いほうだよ
兵士貫通スキルが殆どないし痛くないからすぐ回復されるし毒持っているからね
さらにリトルフラワー持ってこられたら勝ち目ないし >>706
今のツクヨミは、蓬莱固定で、他はソウルも含めて自由枠なんだから、下方されてから考えればいいだろ。
ナーサリーも下方されないという保証はどこにもないぞ。 >>722
MP一滴は、スキル使用数が発動条件のアシスト使うときに向いてるだろう
魔法剣や獣公爵を発動するための数稼ぎ、満タンからでも大した損じゃない
>>734
HP点滴は被弾してから後出しジャンケンできて楽で便利だけど、神楽は早めに使っておかないと意味ないから扱い難しいわ なんでも今日はバームクーヘンの日らしいぞ
久々に婦警さんでも使ってみるかな >>722
25×2が10×4に下がるけど、使っている人はいるよ ヘルメス下方と同時に新MS「安寧の神楽」が来るって予想を立ててみたけれど
MSでのMP回復は瞬時でないとあんまりうま味が無いような気もする >>758
対リンちゃんにはどグランツがよく刺さる
というかなければキャンドル地獄
あとツクヨミにも結構刺さる
他はMP回復かな。ネズミ代捻出できないこと多いし、MPなければマジピエロ >>760
MPは万能だなぁ
ツクヨミに刺さるってのが意外だった
ロウソクにグランツ効くの? ジュゼの専用難民過ぎて辛い
でも使わないと出にくいし更に辛い いまだにゲート以外のコアがグランツ1確って広まってないんか ゲートだけ頑丈すぎるのか
グランツがコアに対して強力すぎるのか あんなに強いゲートの耐久値が高いのはおかしいからきゃんどるの耐久値と入れ替えたほうがいいと思いますわー >>722
安らぎの一滴は野獣服とかと相性がいい。
マスタースキルも一回とカウントされるから調整しやすくなる。
>>764
やっぱゲートはレベルのわりに硬すぎだと思う。
次の下方修正候補じゃないか? マグスに日本抜きされるドルと連続であたったけど、
マグスきついん?ドルだと。 >>761
グランツはろうそく一確だよ
まあグランツを消費してる時点で有利にならないし、フリマ帯はグランツ通じないから俺はブリンクにしてるが >>768
ネズミ撒かれると厳しいんじゃないかな
毎回回廊使う訳にもいかんし そこに発動に時間がかかるが広範囲高威力のSRスキルがあるじゃろ? だからバウムクーヘンのチャットなのか
ジーンがバウムクーヘン言い出してなんぞと思ったら 味方にジュゼ来たら負けるゲームやめてくんないかなぁ ジュゼ舐めてたらぼっこぼこにされた私が来ましたよ。
ステキャン使える相手の対処ってみんなどうやってるん…
リッパー解禁後のジュゼ、ホンマ止まらん >>769
すみませんリンちゃんの本体きゃんどるなんですよ…
後あれ消費割とデカいんですよ… ジュゼはゲージ回す運用ならアクセルとキッス前提なのがキツい
これで枠2つ埋まるから自由度少ないし、かといってノーゲージときの火力は低いしアクセルありきのせいか素の足も遅いしほんと糞 素直に使用キャスト変える
単純に自分に合ってないかどうかの試薬になりつつあるなジュゼは へぼいジュゼがセリフが吐いたら喧嘩売ってるとしか思えん。 >>775
親戚のかぐやおばさまにお小遣いを貰い気前良くキャンドルを設置しまくるお嬢様
まさにくれいじーふぁいあー アクセルって対してスピード上がらんって話出てなかったっけ? >>768
個人的には超がつくレベルでキツい
遠距離の中では一番相手したくない なんでA使ってるのに味方にくるジュゼのほうが多いんだおかしいだろ
はあ… >>706
修正される時点での環境なんて予想しようが無いから事前に考えるのは無駄だよ
らいライラもいつかは修正されると分かってたけど、同時にヘルメスみたいなのが来るなんて正確に予想出来たやつはいない訳だし 下位マッチだけど、マッチング緩和してCR20↑が混じるようになってから煽りや拒否チャがマジで酷い
以前も無くはなかったがここまでじゃなかった
19止めで上がるの止めてた人の気持ちが少しわかった気がするわ おまえら絶対やめろよ!
ジュゼのせーがーなんて急いで取るもんでもないんだから占星ジュゼだらけとか絶対やめろよ! >>780
不良白フードにおばさま諸共カツアゲされましたわ(しろめ) まぁぁぁじでヴァイスどうにかしろや
こいつがサポ枠で入ってくるキチガイさをバ開発はいつになったら気がつくねん 対蝋燭だけならホルンの方が良さそうだけど、遠距離Fにはなぁ
DS撃って相手が大兵士に隠れたところを狙い撃つのも有り、なのか?
結局マグスには無用だが 近接扱えない奴がジュゼ乗るからこうなる
普通に他近接使いは成果出してる
ミクサの延長戦みたいな扱いしてる奴大杉な ミクサって例えがおかしかったな…なんか中距離Aみたいな動かし方みたいな
ルビーって今何人いるんだろ 近接にしては扱いやすい方なんじゃないの
闇とか怪童丸とか尚更無理だろ 近接に逆風吹いてる時期にこのビジュアルのキャストを実装した運営が悪い 占星でなら思う存分ジュゼ練習できるじゃん!俺ってあったまイイ! 占星なんてお祭りみたいなもんだから、キング行ったらガチャやってりゃいいんだよ >>795を灰にしたよ…
おさわりしたいならエロかわスレへ行け、なんだよ… 嬉々として小門レーンをぶち抜いていくかぐや
相方置き去りで9キル取って悦に入るヴァイス
アリスいぢめに余念がないミクサ
どうして俺(フック)はここ(中央レーン)にいるんだろう >>792
恥ずかし気もなく寄生する気満々の奴を根絶やしにしてくれるなら必要悪だわ
自分の事をSSメインのAと勘違いしている糞ビルドSはさっさと絶滅して欲しい 近接のノリでジュゼ使うとSSが絶望的に遅く感じる
キッドのSS射ち始めをステップして擦って相討ちってどういうことだよ ヴァイスが適正だとは微塵も思わないけど、S2マッチ自体がもううんざりなんだよ
この環境でなおS擦ってヴァイスの餌になってる奴は狩られ足りないとしか解釈できないだろ エピ使いの人に聞きたいんだけどソウル枠にエーゼルってもしかして微妙?
Lv2からSSで小兵士一発だし巨人も強化陣なので強いと思って使ってたんだけど
動画でも同じ装備してる人見たことないしアシストランキングにものってないしで不安になってきた ワンダー春のBAN祭やらねーかな…
未だにヤバイ奴居るのなんとからなんのか ジュゼはSSは発生弾速ともに優秀だけどステップ硬直が近接にしては妙に重いから他近接みたいにステップSSしてると弱いなって感じる
ただリッパーSSがあると近接が苦手な兵士巨人に隠れたキャストも兵士処理のついでにキルできるしレーン上げも速い、スパスラで遠距離・森の中から甘えた硬直刺せる・キスジャムでリンク手段豊富など他近接と比べて優れてる所もある
ただステキャン必須・要ゲージ管理・ハートの吐き所さんの選択・WSが成果を上げづらい効果・そもそもの近接不遇に加えて本人の基礎ステが低いのも相まって超上級者用キャストと化している
そんなキャストをCVいのりんで出した開発が悪い >>811
なしではないけど後半考えたらソレイユ安定
カット率下がったけど髑髏発動までのつなぎになるし、何より速度が上がる
何が何でも生きなきゃならんので速度は重要 >>811
エピの最優先事項は「死なない」だから基本的に速度と特殊効果付きになるね
やれてるなら何でもアリだとは思うけど定番で選ばれてるものにはそれなりの理由があるから試してみるのが良いかと
ちなみに俺はソレイユメインで豊穣とQoHがサブで入ってる 足遅すぎてそもそものチャンスすらこない怪童よりは強いと思った
只近接でギリギリ息してるのが闇っていう現状がつらい 味方にだけジュゼが来る不具合修正はよ
毎回、開始1分〜1分半くらいで「うっ…ご、ごめん」って聞こえてくる エピLv2SS確定で生存性も上がって強化唱なアビルダというソウルがある >>813
グレムリン「」
冗談置いて発動帯下方はさっくり来そうな 変に素直かつそこそこ優秀な自由曲線DSを持っているせいで近接ムーブしてないジュゼが多すぎる
ハートゲージの仕様考えても森とってSSで兵士倒した方がいいのに、延々サポと同じ兵士裏から兵処理してじわじわ押されるジュゼ引くとげんなりする 微妙に速くなくて体力低くて兵士弾無視できなくてSS距離が短いが揃うと一歩前に出るだけで死が見える >>800
あっちのスレなら、NSホ別トリプル諭吉で買える? >>818
「金の指輪」って童話があるからそれじゃないかな 変な条件のMP回復増えすぎてランプの魔神とかも息してないんだから常時回復はもう無かった事にすればいいのに カーレンライラ下方した途端にヘルメスだから、開発はもうFのキャストパワー下げる気は無いと思うよ 俺はシグルのせーがー取るまでやめないからおまえらはフックとかウラでも使って気持ちよくなってくれ 結局、遊戯祭は特に大きな変更はないのかな?
なんか変化欲しいよね、やったばっかりだし 運ゲーガチャなのは変わらんだろうしな
ショップは変わるかも試練 前の遊戯祭は森なくて大分戸惑ったけど、また森ないのかな
>>787
平日昼間で格上くると高確率で煽られる
煽りは本当に不快だよね
他のアケゲを煽りにうんざりして辞めたけど、アケゲやるならどうしても付いて回るものなのかな 煽りっていう思考自体が古くは80年代のゲーセンに既にあったモノだからな
ザコはゲーセンに来るな、文句を垂れるな ソロゲーのハズのSTGでさえあったからなあ
どの時代どのジャンルも変わらん
変わったのは灰皿フリスビーのあるなしだけか? ヘルメスさえいなければ火力過剰Fの下方は完成してた
だからこそなんでヘルメス追加したのか本当に運営に説明してほしい ポケモンですらな・・・
煽りからは逃れられない。
場合によってはソロでも指さされる。 80年代だとSTGとかの時代か
その頃のゲーセンはさすがに知らないけど、人のプレイみてあーだこーだ言ってたのかね ゲームやってる奴の後ろに立って、プレイについてあーだこーだいう奴は
ゲームやるのが喫茶店じゃなくなってからずっといるよ なんか劣勢時て概念も作ったからその内劣勢時MP回復UPもしくはアシスト出るんだろうなぁ イニDみたいにバーストONOFFも出来るかもしれない
ゲージ劣勢が一定時間続くと逆転するまでステup!! Ver2初期に比べればましになったとは言え、今でも序盤に優勢すぎると
巨人連発クソゲーで逆転されるから、それに加え劣勢時アシストとか出てきたら
また先に手前折ったほうが負けるゲームになりかねんな・・・ 「劣勢アシスト付けてるのに拠点先折りしてんじゃねーよ!」みたいな奴が出てくるんだろ?
俺は詳しいんだ 最初から中盤まで押してて相手に2回巨人が出て逆転された後に残り1分未満で出てくる自軍巨人を許してはならない
せめて劣勢側が2回連続で巨人を出したら同時に優勢側も即巨人が出るくらいにはしてほしい 前場外引いてくれやがったクソEXを敵に来た時に大戦犯にしてやったわ、最高に気持ちいいぃぃぃぃ
ねえねえ、4番にキルされまくってどんな気分?どんな気分?
俺がミスした時は否定チャットとピコピコ連打してくれたけど、あんだけやらかしたら自分で自分に場外引かなきゃなぁぁぁ!?
はー最高 ヒイイイ!!今まで敵に向かってたハズの巨人が「説得」コマンドされて
こっちの拠点に向かってきやがった!訳がわからねェ!! >>734
船長にソウル合わせて不沈艦されたよ、今日
少なくとも二人はそういうやついた
まじで沈まん、もともと船長沈みにくいけど、DS4発当ててもミリ残りで逃げられる
こっちはMP足りなくなるし >>862
フックは何回かみたな
シグルでも使ってるけどそれに限って即死される悲しみ サーナリー使おうと思うんだけどリンちゃん以外のFはヘルメスの方が強そうだし、使うならAかSのが良いんだろうか? >>864
あれはシグル本人が使っても微妙だろうなぁw
シグルを味方に引いた時のF用だと思うわ
獅子心王とか他の回復手段と合わせて使うのがめんどくさそう アークエンジェルから発進したガンダムは既にアシェで天下取ってるから… 本当にマグス難民くんに運が巡ってくることを祈らずにはいられない >>864
防御上げれるのがフックリジェネの強い部分なんだが すごく強く生き生きとしたジュゼに初めて出会ったが
端にいった骨が永遠やられっぱなしで2折られしててどうにもならんくて可哀想だった モーション変化や状態異常回復MSは今回もお預けっぽいな・・・ 複合称号なんて用意してるからには協奏闘技場はまだやるつもりなのか…… 獅子心王が効果発動した状態でリジェネMSすると、ミリ残りでもすぐ2割ぐらい回復する
し、そのままダメージ受けないと8割は回復してしまうので、もう相手するのが嫌になる
かと行って、強引にHP少ない時に攻めるとこっちが危ないし
これ多分修正対象になると思うが、発覚するというか流行るまで時間かからないかも 前回結果ではなく、あくまでTRが目安なのね
そしてちょっと公式の挙動が怪しいぞ、頑張れセガ公式サーバー! 複合称号有るのか。今回せーがーあんまりやれないんだよな。 キングボーダーって2000だっけ?
前回キングだとスタートどこだっけ >>878
Q.防具統一ビルドにMSリジェネで仕事が出来るキャストを述べよ アシェが中央居座ってるからあれはあれでいいんだけどスキルは遊撃仕様だったし出来れば行ってほしかったなぁ >>868
継戦能力は格段に上がるから悪くはないし、WS時の不沈艦はいいもんだよ。まぁ、即時回復の方がいいよね
総回復力差はどれぐらい違うんだろ。シグル実装時のエナソンとロードの体感と実値ぐらいの差があればいいんだけど 防具統一して何とかなりそうなのは船長くらいじゃね?金ばら撒いたり歌わせたりで何とか出来るだろうし 前の占星祭りの時に、リン+火ネズミ+餅喰らい+ネズミ嫁衣装+獅子心王というゾンビリンに出会って戦慄した
死なねーのアイツ 獅子心王ビルドの美猴に遭遇したことはある
当たり前だが火力もない足もそんなにないで弱かった >>613
シレネに王服必須なん?
ランキングでも右下の方にあるしそこまで積まれて無いんじゃないか?
レベル1からドローが中ダウンはきついし そのリン死に難いだけで何も出来ないんですよ…(死んだ目) リンなんて何積もうがやってる事なんてらいんでお茶濁しながらSSでコカしつつWSで突っ走って相手の家に野糞置いてくるだけやろ(適当 絹ふんどし装備のフックで不沈艦やり始めたけどビルドどうするか迷ってる
似たようなコンセプトでやってる奴居たらビルド教えて欲しい、参考にしたい
俺のビルドはクロスボウ専用ふんどしカーレン
育ち切ってないんでレベル3で1確ギリギリできないから歌えで誤魔化してる >>887
俺も
CR25〜26での出来事だったけど 何積もうがと言うが鈍足リンだと寝かされた上酷い目に遭うの不可避でな…
>>885
MP(ボソッ) 寝かされたリンちゃんが酷い目に合う禁書はよ!はよ! >>892
俺も最高CRその辺りだから多分同じ人だろうな
シレネッタでも獅子心王やってたからよっぽど獅子心王が好きなんだろうか リンちゃんのキャンドルをリンちゃんのウンコだと思うようにしたらイラつかなくなってきた
そりゃお漏らしは小だけじゃないよな ジュゼCR20試練まで来たけどやっぱり上手くはいかないっすね…
アクセルをリッパーに変えてやってみたけどキルできないとリチャージすごいキツかった…
スライサーでキル取れないと足引っ張るだけなの本当につらい…
これはステキャンなるものを覚えないと先は無い奴なのか…? リンはきゃんどるで荒らさないとまともに戦えない
射程そこまで長くないのに柔らかくて硬直長いから正面から相手に太刀打ちできない 専用WRアシストってどれが必須レベルでどれが地雷なの?
フラグメントカード無いから厳選したいけどどれが良いか分からん 野郎ども、その忠誠を示してみせろ!
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ598ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520167217/ >>902
ありがとうございます、って感じぃ?……ゾ スピード上がる防具がでたら、ゾンビりんちゃんからの神楽下方からのウォーミング下方 >>901
そんなのnetランキングか対戦履歴で見れば分かるじゃん… フラグカードは装備よりMSに割った方が良いんじゃないかな 大聖WR専用、吉備津WR専用、火遠理R専用でなんとか速度のなさをごまかしていけ 遊戯会はいっそマップも完全ランダムにしてくれないかな
斜め竜宮や2レーン白雪、砂漠もいいぞ ランキングってどこまで当てにできるのかな
ピーターもWR専用入ってるけど装備してる人ほとんど見ないし
>>902
すてきだよ! >>902を着火乙しましたわー
>>909
おっそうだな(発動レベルから目を逸らしつつ) >>902
素晴らしいです!
明日からの遊戯祭、火災保険が1500からってことは
注目度の上げ下げが前回より厳しめだったりするのかねえ分からんけど そこに直れ!>>901乙をくれてやる!
ゾンビじゃなけど薙刀二本刺のりんちゃんなら見たことある
二刀流+燭台の紅孩児ビルドでひたすらにウザかった >>888
初期威力がアリス以下なんだからサクったところで碌に確定数なんて変わらねーよ
SS大兵士1確を超えて過剰盛りしたところで本職Aはおろかヴァイスにすら刺身にされるのがオチ
どうせ後半は前出るより芋って津波する傾向の方が強いだろ?なら黙って王服積んでくれ 何を指してるのかはわかるけど普通にストッパーでよくない感
まぁ自分が初出の言葉流行らせたいの分かるよ >>911
いわゆるテンプレがガチガチなのかある程度幅があるかにもよるんじゃないかな。
例えばサンドなんかは上4〜5つでほぼ確定だから
ちょっとした要因で下のほうに餅とかガラス靴とか入ってきちゃってる >>911
自分のプレイスタイル、上げたい所が上げるかと相談すればいいだけじゃん
その上で言うと弱くはないけど強くもないよ >>902
乙、です…
遊戯祭ショップ追加はオペラチャームの2だけか。
せめてボイスは録り下ろしにしてほしいなー。
てかオペラチャーム2つつけるとどっちか片方しか鳴らなくなるっぽいけど
チャーム1とチャーム2のどっちが鳴るの? 初回から言われてたんだよなあとは言っても
その初回はまだ先々月の話でしかもイベ終わってからは話題自体無くなったからなあ
本当にプレイヤー全体に定着したかと言われると… >>902
ウレシクナッチャイマスゾ
遊戯祭注目度初期値は前回のランク参照じゃないのね フリマ入ったばかりなのにタンクトップとやらされて楽し…いややっぱつれぇわ…
マメールさんの教育はハードだからこそ実績があるのだと再認識させて貰った 一時期ロボがーロボがーって連呼があったみたいに生放送キッズが言ってるんでしょ >>921
なるほど、確かにそうだね
各アシストに採用率とか書いてあればもっと分かりやすくなるのかな
>>922
ピーター専用の性能ではなく、ランキングがどれくらい当てになるかという話をしたかった >>932
ああそういうこと
それなら1列目に無かったら、テンプレ枠ではなく 最初から3番目に入ってなかったら必須じゃないって認識でいいんじゃない 久しぶりにスパスラ食らったけどこれ威力あがってんの? >>932
ランキングはヴィランのも入ってるから結構丸呑みにできないところはあるね
あとリザーブのもカウントされてるって言われてる 火遠理きゅん久々やんけ!
って対面したけどツクヨミじゃ陣展開された瞬間どうしようもなくなるな
ダウンさせても陣消えないってやっぱ糞だわ強化せずずっとそのままでいてくれ 火災保険じゃ火事は防げないよと思いつつ
前回それで通ってたから使ったらこの言われようだよ
前回セガチャットとったメインは出したくないし
1500からはありがたいね 獅子王ウラについて少し。獅子王のDS上昇値がもう少しあれば色々捗りそうだけど現状は……むむむ
・獅子王+傲慢→レベル4すぐだとDS兵士一掃できない。レベルが上がれば可能
・鶴織+傲慢→SSで小兵士が一確でなくなる ヴィラン戦は同じキャスト二人いても、
全国装備のままの人とヴィラン用で完全に変えてる人で違っていて、見てると結構面白い >>940
よーしレイド向きのミクサでinだあー
インパルスが入ってるってどういう事だよ、えーっ!?
しかもこういう時に限ってHC抜き ツクヨミドロー着弾まで5秒ちょいくらいかかるんだっけ?
火遠理側もヒット判定のタイミングがわからなかったのか自ら潜り込んでたのはワロタ ヴィラン戦でもとりあえず城きゃんどるしておけばいいリンちゃんさん 初全国キャストがCR22に揉まれる問題
アシェで敵ロビンが止まらない… >>934
試してみたけどそんな感じだな
ミクサみたいにさっくり初期HP10あげとかしてくれたほうが嬉しいけどロボの調整には辛口のようだ >>911
ピーターWR専用は野良より意志疎通取れる固定(協奏)で強い
相方Aと端Fの3人で囲んで相手端を即倒してそのまま他へ運搬したり、夢風ゲートとは別に速度バフかかるのは便利 まさしく一陣の風になってしまうな
>>902
良き働きだな…… >>947
TR主義になったからって金キャストと01や00が混じるのは
あっ(リバース)
正直4人マッチングしなくてもいいから各TR帯をさらにCR上下で二分するくらいが丁度いいと思う
4人集まらないより金入れた試合で力量差オンラインになるほうが余程不満だわ >>947
アシェならロビンに有利つくよ
クリブで殺りに行こう 四人マッチしなくていいからってのは
まずその前提からして現実的じゃないな >>952
それはないわ
4vs4じゃないとか人居なくなるだけだろ 久々に近場のゲーセンにいってみたら、案の定ガンダム撤去してソルリバ6台はいってた
もともと隅の方に置いてあったから時間の問題だったわけだけど>ビルダー
ただ、ソルリバがwlw+COJの場所に入って、ビルダーのあった一角に追いやられて
ちょっと手狭になってしまった
ソルリバは一等地(ゲームコーナ入ってすぐのとこ)に鎮座したわけだが、やってるの
6席のうち2席だったよ
wlwは満席になることもあったけどね…さて一年越えられるのか? ソルリバ目立つところに設置されてるせいでゲーセン行く度ガラガラなのが目について草
ワンダーの待ち時間にちょっと触ったけど面白さが分からなかったことを除けば悪くはなさそうだった 陣羽織鬼神の回避吉備津でプレイしてたら回避ボタンが故障してて1回も回避できんかった
足引っ張りまくってしまい味方の闇ピタヴァには申し訳ない事をした 初全国は1対1のタイマンだったわ。。。とうぜんボコられた。。。タイマンはどうも嫌いなんだよなぁ ソルリバは誰向けかが見えないと言うか…
丁度家庭用出るボダの受け入れ先かと思いきや這いスピードバトルでコレジャナイだし他向けかと見るにはシステムボダ寄りだしでなんかうーん ソルリバは大規模アプデ一つでなんとかなりそうな予兆はあるから、マジデやUCといった大御所とは違う
はず 最初はFGOとの抱き合わせじゃないかと言われていたが
ゲーセン関係・ゲーセン店員の話はどこも一緒で
抱き合わせ販売の話など聞いた事が無いだからな
あくまでセガはソルリバそれ自体に力を注いでる事の裏返しでもあるのだが
力の注ぎ方は果たして本当にそれでいいのか?という疑問
まあ程度こそ違えwlwも他人事では無いが…猶予は無いぞ杉田? ワンダーランドも3周年で資産やスキル差で新規参入辛いし、マッチングも厳しくなってきてるから他人事でもないぞ >>953
精進します…CR9までそれで揉まれて強くなれ!って事かな
ただ何か前より歪んだマッチング?なのか2抜き2抜かれが普通になってきた
前は手前折り合ってキル差とかよくあったのに あと森のここが危険とかあんなの操作中によく出来るよな マジ凄いわ スリキンはゲーム自体はそこそこ面白かったんだよなぁ
メダルゲーとして出すべきところをアケゲーとして出したのが駄目だったが ガンスト2台撤去してそのスペースにソウルリバース君4台とセンモニっぽいもの置いてあったけど誰も座ってなかったぞ
ガンストは2台埋まってたから余計悲しいわ >>966
ロールエフェクトやマスタースキルや高レベル高性能アシストの追加でレベル先行から一気に押されて、 4台あったガンストを2台撤去して、だ
チャット操作はまずキャストの操作に慣れてきてマップをちょくちょく見られるようになれば自然とできるようになるよ >>968
ダウンさせたらしたら、DSスキル硬直とかに出来るものだよ
常にDSの差し合いしてるFは最初のうちは厳しいね ソルリバも頑張って筆レバー回避ボタンくらいシルプルにすればなぁ
それか筐体にps4コンでも付けられたら楽なのに >>967
最低限のチャットは新規でもしてほしいんだよ。
今日会ったのがチャットなしでひたすら味方の誰かの後ろについて回るシャリス。
お前修練場どころか取説読んでないやろってレベルのがいた。 ジュゼを味方に引かないアシストが欲しい…こいつと中央で組んで勝てた記憶がない…
で、実際ジュゼってキルとれない兵士かれない散歩しかしないのばっかなんでもう風門積まなくていいよね…疲れた ページが燃えなくなるから保険とゆーか防火扉というか
今日ジュゼで活躍出来たら評価666ptで吹いた
スレ立てサンキューサンキュー 実際今のジュゼの流行りを考えるとリンクとれないしゲート入らなくねと思わなくもない >>957
ソルリバに2人も座ってただと!大人気だな! cojも今怪しいし
今後アーケード業界はどうなるんだろうね 慣れてくると森に入ったのが見えたから注意チャットを出して忘れたころに自分が不意打ち食らうようになるぞ! >>980
すぐ空いてたけどな!
wlwは獲得イベント系最後だからか、結構全席(4席)埋まってたけどね
そういう自分もヘルメスMaxの追い込みしてたんだけどね
まあジョゼは使い手を選ぶよね、スカと同じ
ジョゼ二人とかくると負けを覚悟しだいたいそうなるから
スカも怪しい動きするやつ相変わらずいるしね、まあ銀だとそんなもんか そういや、CR20だと銅でいいの?
CR21(キャス専)から銀? そうか今日妙に埋まってると思ったらヘルメスとジュゼのがラストだったからか 最大20で
20が一人だと銅
20が三人ぐらい?で銀だっけ >>987
明日から一週間は事実上全国プレーできないから、やりだめしようとした人も多いんじゃない? >>965
昔に比べりゃそれでも楽でしょ
昔ほどカード資産至上でもない >>992
それは楽観が過ぎるってもんだ
我慢しろと言って我慢してくれる新規なんぞ希有だぞ カードの差がなくなるくらいやらんと、そもそも経験の差が縮まらんのだから
モノだけ渡しても意味がない 必死に80回走ったけど今マテリアルで上げれるからなぁ そういやマッチ画面のヘルメスキャンペーンのページの「ゲームををプレイする〜」っていう誤字指摘したのに直らずに終わったな >>997
カード一覧のソウルのCVの名前が間違えっ放しで少なく見積もっても1年半は放置していた事があったから今更1ヶ月程度放置されてても別に気にする程の事ではない。 >>995
それも分かるが、結局は新規が不公平に思うかどうかってのが一番大事なところだしなあ
1000なら新規プレイヤー1000人増える このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 0時間 48分 49秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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