三国志大戦3430合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3429合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1519987146/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。 おいおいおいおいおい
癒着勢全滅やんけ
ガイジちゃんと説明しろや チュウボクマジで大会雑魚やな
ザビーはヒールでありながら大会でも強かったけど、チュウボクはかませにすらならないじゃん はやて軍団でも頂上リーグでカード忘れた上に大水系外しただろ?
大会補正は無視できんよ チュウボクくんwww
イキリ豆腐メンタルとか笑いすぎて死ぬわwww おまえら今は人手不足なのにフリーターとか恥ずかしくないの? 大会でもゆとりマッチにしてあげないとランカー様がかわいそうだろ! スレ読んでたらサブカとか狩りとかすごい楽しそうだな チュウボクくんは負けたら熱のせい
勝ったら俺強い。このゲーム簡単発言
うん、中学生でちゅ >>1乙
普段からマッチング回避してるからじゃね?って言われても反論できない結果ですなw 必殺の>>1乙、放つのはNOWだ
馬李典が便利過ぎる
次で前より範囲縮小されないか心配だわ なんかどんな態度とっても文句言ってるけどどういうスタンスならいいの?
ここで高感度高いランカーって誰なの? 典型的な陰キャが嫉妬で叩いてるだけだろう
ランカーが大戦の顔なのは間違いない 杉浦劉備はクソ将器か副持たされるんだろなぁ
藤原カムイ嫌いじゃないけど杉浦劉備使いたいんだよ 募兵将器でさらに復刻再現度高くなってうれしょんモノやろ?よろこべ >>19
董白見てると元がEXなら将器もコンパチで出すと思うぞ 董白EXとLE将器まで同じだし劉備もそのパターンじゃないの 馬姫、桃園、張苞、徐庶
このデッキは内乱メインの征圧重視デッキ?って質問した者なんですが、
配信してるランカーや上位陣の間では征圧メインらしく、これは征圧重視してるデッキらしいんですが
その人達が嘘を付いてるんでしょうか? 阿部寛くらい顔が良く羽生結弦くらいストイックでひふみんくらい愛嬌があってウッチャンくらいトーク力があるランカー チュウボクは譲りで勝率維持してるだけだから…代わりにサブカで勝ち譲ってる
https://www.youtube.com/watch?v=tJD0-GGWFXA&hd=1
戦国頂上で晒されてるくらいだぞ >>10
公式で禁止明言してるのに運営がまったく取り締まる気がないからな
上位プレイヤー中心にカジュアル層まで浸透してる遊び方だぞ
さぁ君もチャリンチャリンするんだ! 桃園デッキのなかでは内乱戦強いタイプなんじゃないか
桃園打って城殴りたくても打てない状況かなり多いデッキだろうし 今こそ>>1乙の光とならん
>>25
攻城術張ホウ城に投げて処理してる間に征圧2馬と征圧3劉備で塗るデッキなんだろう
知らんけど アズーリとかか?
いつぞやの大会で見たときはどっかのアナウンサーにしかみえなかった >>16
はやてはあれだけ露出してるのにそんなに悪く言われない >>25
前スレで答えた者だけどランカーがそういうならそうなんでしょ
答えたが出ているものを聞いてどうしたいの? チュウボクのツイッター見るとネタなのかガチなのかわからんけど叩いてください十分アピールしてるだろ
https://twitter.com/tyuboku?s=09
まぁネタだろうけど >>27
一品もチュウボクのガン待ちデッキに勝つとかほんと強くなってきてんな >>35
今見てもワチャワチャやってて意味が分からねぇw まあツイッターとかがあれな奴ってメンタル強いわけないよね チュウボクはガチで体調ひどそうだったけど、そういうとき家で休むべきなんだぞ エリア決勝は出たかったんやろ
今回のことを叩く要素が全くないんだが >>41
気持ちは分かるが1品に負けるくらいひどい状態で出ても仕方ないし、色々とリスクもすごいでしょ >>44
それは気にしないかなー
いい子ちゃんよりも我が強いほうが個人的には面白い 一品に負ける位ひどい状態ワロチ
みんなに慰めて欲しくて負けたか実力だろ
ドキドキさんコメントみならえ チュウボク終わったあとすげぇブツブツ言ってたよな
何言ってるかは聞こえなかったけど はやて軍団て配信始めてから叩かれなくなったような気がする
まあ前から馬憎いマンが叩いただけな感じだったけど ランカー叩いてる時点で人格は知れるな
大戦を引っ張っていくイベントの顔なんだぞ >>51
もともと相手にはしたくないが上手い配信見てる分には楽しいしね
チュウボクは日頃の行いと言わざるおえない… 将器厳選の時だけは「れとろげ。」主人公の能力が欲しくなる。飛天舞赤×3や錯乱舞黄×3は出るのに何でメイン号令持ちは信号機ばかり出るのですかね チュウボク言い訳ばっかで草
雑魚狩りが上手いだけでトップランカーに勝ちまくってるわけちゃうからな 関西ランカーに比べて関東ランカーってあれな人が多い気がするんだけど、気のせいか? チュウボクに勝ったレイソって1品なの?
マッチしたとき覇者とかだった気が 将器揃いも一年で流石に大分溜まったが使ってないのもいっぱいいあるな馬超城門活3とか
有能なので使ってないのだと孫策制圧速3や求心復活攻3、甘夫人兵力兵3とか将器指定トレードとかあったらなー 上位勢の一品ようでてくるで
マッチきつうなっとる証拠やけど餌食う場所が変わっただけやな >>59
覇王だよ
1品云々は大会後にやった全国のことだね 匿名の雑魚に雑魚狩り呼ばわりされるのは、流石にチュウボクかわいそうw 人間性はクソだけど腕は本物だしな
チュウボクが晒してる全国の履歴見たら雑魚狩りとか言えんと思うが >>57
関西人自体がアレだから
目立ちにくいだけなんじゃない? 地元の顔見知りが今ランカーだけど昔っからプレイスタイルキレッキレの変わり者だからランカーってこんなやつ多いんだろうなあとは思ってる >>66
ソース二度付け禁止って
便所で尻を手で拭ってきたやつ出入り禁止程度のことをわざわざ名言してるレベルなんだが?
そんなの関西人以外なら言うまでもない >>68
どうしてどうでも良い事で、日本一の田舎者な東京の人ってマウント取るの? >>69
どうでもいいなら突っ込むな
お前は何県民なんだ? キチガイが多いのが関東
キチガイの質が高いのが関西 >>71
フリッテルが埼玉
ガラオジが東京近郊と言うことをお忘れなく 二度付とかは言わない書かないとマジでやる奴居るからな
ビュッフェとかで自分の箸で大皿から料理取っちゃう奴も居るしな >>70
あ、アウアウだったか、すまん。
病院行ってくれ >>72
流石、常識のある人間は例えか綺麗な事で
尻マニアは野郎の尻でも追いかけてな >>73
俺も売り言葉につられて書いたけど
そう言う府民カミングアウトはいいや
以下三国志大戦の話題でどうぞ なんか魏続を見かけるようになったがなんかあったのだろうか? アフィブログに毒されてネットも地域煽り好きな奴が増えたな
三国時代も董卓政権では涼州并州出身者で対立したし、蜀では華北派荊州派に土着の益州派がいがみ合ってた
何千年も続くんだから当然だわな() 毒空木美也子をはやく何皇后で出してよコンパチで良いから 劣等感も糞も
取り柄()が自分の住んでるとことか
草連打wwwwww 実力十分のチユーボウさんは負けたから笑われてるんやで
イキったりマッチ回避してるからや ヒールになれないザコ 不思議に思ったんやけど過疎でランカー様にはよく当たるようになったけど一般的極めし者は殆ど当たらんのよね
ワイが思ってる以上に上位勢って少なくて覇者前後の人間=ランカーとその予備軍くらいの勢いなのかしら >>85
虎も敗けたりしていて波乱だったみたいね
>>84
一応フリマとはいえ同ランクとマッチしやすくなってるから一般の覇者がいたらランカーに引っ張られるんじゃないかと
チュウボクが晒してる全国の履歴でもそんな感じだし >>85
電撃癒着って喚いてた奴が二度とそれで騒げなくなったからスッキリです 都内以外の三国志大戦の事情がわからんわ
田舎はそんなに人がいないのか >>84
覇者踏めるだけでも準ランカーだと思うし、そのレベルの人がみんながみんな極めしものつけてるとは思えんし
ちなみにわが県は人口100万強の標準的な田舎で、プレイヤー数それなりにいるけど県ランキングに覇者はいない
人口250万の近隣県で覇者3人極めしもの5人 >>88
記憶する脳を持ち合わせてないからそれは有り得ないよ残念ながらw >>90
舞姫のホームは基本舞姫とJACKくらいしかやってない上に店内が60人切ってる なんか今日は連敗するなぁと思ったら筐体のカード認識がゆるゆるだったわ
店はメンテしないのかね… 俺も今日カード認識悪かったぞ
もしかしてお前俺か? 店員がプレイヤーとは限らんのだから言わなきゃわからんよ >>83
匿名の雑魚に言われるなんてランカー様は大変やな 勝率90パーセントになっちまったーサブカ扱いされるわーつらいわー
ベリーイージー(帝王)
このゲーム時間さえあれば簡単にあがるわ
熱38.5度あった、やるもんじゃないわ(敗北)
騎馬単つまんね関羽前出しつまんねー(自分は環境トップのトウトン)
チュウボクで名言集作れる UFOキャッチャーで蜀と大きく書かれた緑のデッキケースをゲットしたが
蓋をしておくための磁石が弱すぎる。百均で強力磁石を入手して使ってみよう 本人を除く全プレイヤーの期待通りに敗退してくれるチューボクさん大好き まあ大会は一発勝負だからそれが実力とは思わんがね
総当たりトーナメントが一番公平だけど、盛り上がるのはやっぱ勝ち抜きだもんな 体調不良なら仕方あるまい
人が熱を出しているころにおまいら……
割と普通ならこんな所 >>92
紅蓮使ってた時のたつおはヤバいくらい上手かった >>108
うん。試行回数を増やせば増やすほど正確な実力順になるよ。
野球のCSでペナント覇者が日本シリーズにいけないケースはモヤモヤするでしょ? まぁトーナメントはデッキ相性とかあるからねってのは確かにある >>90
うちの田舎ゲーセンにもランカーいるがランカー以外ほぼ連コなし そうだよなあ
プレイヤーいるけどみんな数プレイで帰る
あんなんで満足出来るのかな
バーチャとか徹夜でやってたもんだけど 今の大戦は制圧や丸バツ制のせいですぐ疲れるからしゃーない
加えてプレイヤーの高齢化…そら連コも減りますわ 中国の三国時代に五石散(今でいうところのドラッグ)が貴族や文化人の間で滋養強壮薬として流行した。
名前のとおり主材料は五石(石鐘乳、紫石英、白石英、石硫磺、赤石脂)であり、
服用すると体が熱くなる(散発)のだが、散発がないと体に毒が溜まり害になるとされた。
そのため、散発を促すべく歩き回るようになった(行散)。
散発のために歩くことを散歩というようになり、これが転じてただ歩くことを散歩というようになった。
しかし、散発があろうがなかろうがひどい中毒症状が出るため、命を落とす者も多くいたという。
ちなみに流行しだしたのは、三国時代末期の晋と呉が緊張状態にあったころのこと。
上流階級の間に広まった五石散は、浮世を憂う若者たちの間にもいつしか広まっていった。 チュウボクは昔の青井にプライドの高さと豆腐メンタルを掛け合わせた噛ませ犬みたいになってるよな
普通に負けちゃいました次頑張ります!でいいのに二日酔いだの熱あるだのいくらなんでもチキンすぎる
大会負けてるからホントは弱いんでしょなんて誰も思わないのにどうでもいいところだけ気にしててかなりダサい これを言うと周りはどう思うかという経験が足りてないとありがちだけどな
俺も昔身に覚えある
自分の視点でしか考えられない状態
でもあれだけ強ければ相手の思考を読む事には長けてるはずなんだが サブカみたいな勝率を見れば誰だって舞姫に次ぐ絶対王者だって思うのにね
もんぎゃはの事を認めない言動といい小者っぽくて横綱の風格を感じない >>118
やめる動機付け要素が増えたからな
マルバツは上がったらやめよう下がったらやめようの個人的動機付けになってるし
ゲージもみもみならダラダラやる自信ある >>123
タイガーは別にもんぎゃはが使わなくてもランカーに余裕で勝てたりするくらいには理不尽だったからな
後方指揮ワラとかでうまいことグダグダやってるもんぎゃはの方がもんぎゃはのうまさが分かりやすく出てる感じがしてて好きだわ >>126
どっちかって言ったらタイガーより号令ないのに対号令にローテや手刀なりで凌ぐとこに上手さがあるよな
いつの間にか塗られて内乱取られてるとことか
確か覇業の決定戦はタイガー発動なしで勝ってたし >>127
まあそうなんだけど結局タイガーと手刀のパワーに目が行っちゃったのよね
2つの計略のプレッシャーも強いし
本当にうまいとは思ったけど 上手い人は白兵スキルがパンピーとは掛け離れてるんだよなぁ
白兵戦で勝ってこその制圧のアドバンテージからの内乱なんだよなぁ
内乱なんかもはや無意識レベルのおまけの
強者優遇システム >>126
対策カード入れてないのが悪いだろ
対策せずにぎゃあぎゃあ文句言ってた奴ら恥ずかしいわ
で結局下方 もんぎゃは氏は孟優のはじき戦法だけで漢鳴号令いなしたりするから
別世界なんだろうなあ。真似ても無理だ。 復帰したいんだが今何が強い?
前回のスタンプ不参加だから桃園以外だと助かる >>129
今作は内乱や一騎打ちの仕様変更もあって本当格上に勝ち辛いとは思う、一部サブカや対戦総数少ない奴を除いて
フリマはほぼ勝率通りだわ、3%以上離されるともうキツイ、5%以上離されると相性有利でも普通に負ける >>120
コラムスさんかよ?
そう言う話嫌いじゃない
ましてやキチガイレスで埋めつくされる昨今 >>132
皇甫嵩、朱カン、一コス投げ計略の弓
あとは好きな奴はよく見る >>130
タイガー以外も手刀があったり、そもそもタイガー以外のスペックが強目で塗り絵もしやすかったからタイガー単体をメタれば勝てたわけじゃなかったんやで
もしかして頭悪い? 何よりラグ全然感じないもんなあ
スーパー激ラグ店のラグ無し引けばどんな腕でもひっくり返せたもん
外人とかラグまで利用したデッキ使っててエグ過ぎた 前作てさ、一騎打ちしやすいカードってあったよね
今回はそれあんまり感じない気がするんだけど、発生確率は全部一定になった? 計略が強いかわりにゴミスペックのカードの、計略を下方修正するのは本当にやめてほしい
もうそれ何も残らないじゃん >>143
単体のスペックっていうよりもデッキ全体でどうなるかの方が大事じゃない?
例えば大徳なんて単体だとスペックゴミだけどマッスル大徳なんか白兵もつよかったしな >>139
アホかよ、メタればタイガー打てなくなるだろうが
相手は他の計略使うしかなくなるし後はプレイングで何とかするしかない
相手の選択肢潰して有利にするためのメタなんだから勝ち負けは関係ない
文句言ってる奴が下手なだけ >>147
具体的にどんなメタがあるの?(^。^) >>147
そもそも相手に勝つためのメタなんじゃないの?笑 >>148
流行りだと馬3大水計とか何も無い
荀攸ですらキツいのに夏侯惇とか居たら完全に置物 >>143
曹丕・荀攸・何晏・孔明「そうだそうだ、ゴミスペなんだから計略弱体はいらない!」 >>149
ほぼ必須 知力ないと威力だいぶ落ちるし >>152
メタかは分からんけどいい線いってる気がする >>147
そもそも、落雷弱体化とかメタカードの弱体化がタイガーの追い風になってたんだよね。
下方前は、かなり増えてたし。弱体化は仕方なかったと思うよ。 なんで荀ケはスペック上がったん?
ウザくて仕方ないんだけど >>147
普通に考えて27%減るとか正気とは思えないし下方が妥当でしょ
もんぎゃは信者怖いなぁ 帰城雲散竜巻ダメ計麻痺矢や連環などの速度減少系色々あったろ
>>159
別に信者じゃねぇけど下方するにしても限度があるだろって言ってんの
今じゃただのゴミじゃん >>160
ゴミでもなんでもないぞ
ふんたーとか使ってたくらい >>160
連環なんか他になんかなければなんも意味ないけどな >>128
まぁタイガー強いのは認めるよ
6大徳とか真ん中でタイガー打たれてるだけで、割と何にもなかったしw
諸葛鈴入れば違うのかもしれんがね、27%とかはデカいわ 基本的な扱い方が分かれば誰が使ってもそれなりにやれるカードだったからな
ここで擁護されるのもわかる 今だから言うけど帰城VSタイガーは最奥で溜めたら帰城でお引き取りされて城掘れないけど、
ある程度ライン上げてから溜めればいいだけなんだよね
城ダメ減るけど武力強化が長時間残るからそのまま車輪に繋げば
当時乱戦向け超絶のない魏は結構悶絶ものっていう 宝具連環は最奥で発動しても乱戦3Cぐらいなら城割れるし
発動後なら誘惑や離間、張皇后でも余裕で殴れる
雲散は持ち主がアレなので塗り絵ムーブにスライド
帰城勅命とか全国で見た事もない。みんなその枠空いたら程c入れるよね?
流石に速度低下居たらカード1〜2枚分前に出て溜めるわ >>129
結局守りの上手さが勝敗を決するよな
とにもかくにも上位陣は意味不明な部隊の落ち方しないし、場内ローテ場内突やらで足並み乱さずに凌ぐから
配信とか見てても上手いなーとしか言えん
後は士気の使いどころかな
>>153
さすがに孔明だけはちょっと何とかしたれよと思わなくもないw >>166
前に出るから溜めてる間に処理しやすくなる
相手はまず溜めるタイミングを作らなきゃいけない
別に計略使わなくたってちゃんと効果はある >>169
別に効果がないとは言ってない
抑止力はあるけどそれ一枚で勝てる、あるいは木偶の坊にできるほど甘くないってことだ >>169
それはないな
相手に武力8と6の弓がいるからそうそうラインは上がらない
下手に発動前に何とかしようとすると痛い目遭うのがあのデッキ >>154
おっしゃ
リュー満連環乳何皇后で鏖殺してくるわ! >>170
牛歩とかあるやろ
ホウ統も固まれなくなるから効くけどな
>>171
だからプレイング制限出来る時点でメタとしては機能してるんだから十分だろ?
なのにメタっても勝てないとか関係ない話する奴居るし
>>172
同じ8コスで相手は2.5コス槍抱えてるんだからそれはお前が下手なだけだろ 武力8槍が溜めてる間に落ちる事はまず無いんだけど、発動して城殴ったらさっさと死んで欲しいってのが正直な感想
タイガーショットは征圧3が自城から敵城まで真っ直ぐに塗れるってのも強みだから、あんまり敵城に居過ぎると内乱で不安が出て来るんだよなぁ そもそも対策必要なカードが下方されるのっておかしい事じゃないと思うんだけど
流行ってたし、普通に強いと思ってたから。下方も不思議じゃなかったけどね。
一回の下方で見なくなったカードは、タイガーだけじゃないし。このゲームって、そういうものだと思う >>174
普通に英傑使うランカーはタイガーにぼやいてたけどな
まぁ周りにいないから知らんかw タイガーは120戦ぐらい触ったけど、連環が怖かった事は殆ど無いかな・・・
むしろ烏桓流弓技で枚数差付けられたり、象さんと一緒に花鬘が突っ込んで来る方がキツいわ >>177
号令使いは武力盛るのに必死で対策カード全然入れてなかったじゃん、そりゃ奥で溜められて除去するの間に合わんわ
6大徳の1.5コスを雲散にするだけでも大分楽になる相手多かったのに
対策カード入れて前で溜めさせて号令で潰す、タイガーは混色なんだから士気差作れるし溢れないようにと使うタイミングも読みやすかったでしょ >>178
まぁ花蔓で足留めが一番効くわな
ホウ統なんか相手の武力弓が強すぎて然う然う近づけない、弓サーチで溶かされるのがオチ
まして後ろから射つのと張皇后は塗りでタイガーに2体とか入れないし >>174
牛歩って連環の影に隠れてるけど結構強いよね >>182
まぁそういう相手に対応出来る様にする為に白銀大徳とか使われてたんだがな
今は大徳自体いろいろ厳しい感はあるが あ、1番無理ゲーを確信したデッキを思い出した
ロリババア入り歩兵ワラ。アレどうやって勝てば良いのか分からねーよ >>182
言ってることがトンチンカン過ぎて、確かにもんぎゃは信者ではないんだろうなって確信したわw
もんぎゃはの試合見てたら、大徳に雲散仕込んで〜とか言う訳ないw 6大徳って端っこを進む攻城術2枚が強いのに雲散にすげ替えたらデッキの強み丸つぶれやんけ
それなら別のデッキ使うわ
むしろ何に勝ちたいデッキなんだよ
肝心のタイガーデッキ相手だってシャマカに落雷され続けるか手刀で守られて
空いたスペースを張皇后が走り回る戦法にシフトされるだけだぞ >>174
あーあとせめて他人のこと下手とか言うなら、階級教えて欲しい
ちなみに俺はフリマ前提の話をしてる 6大徳もW攻城術だと対応力低くて弱いから片方雷銅の方が多かっただろ
雷銅を雲散にしたら勝てるデッキは増えるけどその分負けるデッキも増えるんだよな
だから○○対策なんて特定デッキメタりたい人以外あんまりやらないんだよ、その分他に負けて意味ない事多いから >>152
夏侯惇がメタとか言ってる時点でエアプ丸出し
そんなもんで無理に止めようと士気5も使ってくれたら美味しい >>191
まぁ関平呉懿だと上手い呂布がほぼ無理だしな
呂布は一定数いつもいるし
雷銅がほぼ入ってるね
雷銅自体いいカードだし 対策カードがあるから計略パワーはどんなに強くてもいいんだ、って論理で調整すると
ただの相性ゲームになるからな
いやはやそれにしても武神といい日向君といい桃園といい、とりあえず脳死赤ボタンで
それなりに勝ててしまってたデッキは擁護が根強いなw
今になってもまーーーーーーだぐちぐち言ってるんだから ID:dU3LI9oD0が全突っ込みされててワロタ
言ってることが無茶苦茶だしな
低品なんだろうから諦めて休めよ 7品の昇格1勝に変更は草
どんだけ狩りに餌あげたいんだよ >>196
一応言っとくと違うぞ
ああしないと×で埋め尽くされた時に2連勝しないと上がれなくなってたから、初心者救済のためだぞ
ある意味バグだし
ようやっと直されたとアチコチで聞くし 大戦3で流行った魏呉バラデッキのパーツって何だっけ
R文鴦、SR張コウの奴 タイガーと言えば士気9近辺まで貯めさせて打たれた後に速軍つかって騎馬プレッシャー与えて早めに投げ車輪使わせた後で弓だけ残して号令で張り付く戦法でなんとかなってたわ
防ぐより撃たせといてリードとる方が楽だったなー >>198
SR張郃・R文鴦・SR孫皎・UC張紘・R荀ケ。 タイガーは政治的なカードになってるからな
川崎勢の連中が文句言ったのも事実なんだろうけど暴れたのも事実って事を認識出来ないのは草 統率でおしたりできない中で到達だけであの城ダメージはいただけないよなあ。
俺は局地雲散が大活躍だった。 特に対策ない場合は号令掛けるなりで周り掃除しにいって殴り合いの構え取ったな このゲームやってる奴ってウシジマくんの債務者みたいな奴多いよな 大戦1〜3の頃は本当にホームレスみたいなのが赤の他人がプレイ中に足下のゴミ箱漁ってカード集めてる奴結構居たんやで。 カードスリーブにキャンペーンシールが貼ってあった時に
ごみ箱のカードスリーブあさってんのはいっぱいいたように思う。 ガチホームレスの人なら空き缶ダンボール集めるより利率いいらしく毎日リサボ回収に来てたわ >>210
いたいた、懐かしいな
曹操でやらせた女も話題になったな 黒炎配信のワクチン解説すげーな
一品中上で止まってる奴がもう一段階上がるのに役立つ解説って感じ >>202
タイガー以上に暴れてた陸抗朱儁皇甫嵩が据え置きだったのに何言ってんだこいつ >>215
タイガーはそいつらより前からまあまあ暴れてたからな タイガーは下方前のリーグ戦動画みたらいかにおかしいかわかるじゃろ
ランカーですら諦めてるし むしろランカーだからこそお互い防衛がうまくてタイガーの一撃が致命傷になるのでは タイガーの話題何度目だよw
あの時の漢と俊弓見逃しは癒着だがタイガー下方は適性
フリマに居たか大会見てりゃわかるだろ 癒着なんて無いぞ
タイガーと手刀と静電気と車輪を下方した運営を信じろ 手刀とか許されるわけねーだろ
まず本体のスペックが頭おかしい 2.5コス8/4槍なんだから最盛期でも対処のしようはあったよ
問題はタイガー対策積んだら他のトップメタに弱くなる事と
対策積むほどタイガーに当たらない事
なので当たって取りこぼして愚痴が出てた タイガーは2,3ver見逃されてた
リッコは1verだけな
開発的に上げてすぐ下げるはしたくなかったんだろ タイガーて阻止するもんなの?
もう諦めてその他の部隊狙ったり攻城しにいってたんだが
あれ阻止しようと思ったら多大な犠牲と士気払って万が一ミスったらゲームセットみたいなところあるから危険すぎると思うんだが >>230
阻止しないとゴールで3割弱のダメージとその後に武力17の攻城ダメ貰うがいいのか? >>231
いやもちろん効果後の攻城は阻止するよ
効果中、さらにはタメ中の妨害をするもんなのかと >>222
妥当妥当
殆ど見なくなるまで下方されたけど妥当
自分が嫌いなカードが見なくなるまで下方されるのは妥当
バランスとか知ったことか、でもバランスのためと嘯くよ 昨日初めて群馬岱とあたったけどあいつの計略の征圧低下って一瞬で切れるじゃん
もう征圧力が下がるって一文は削除して回復だけでええやんレベル 癒着癒着というけれど
強かったのは象とイク
スネ夫スネ夫というけれど
格下狩りで錆びていた 癒着勢と言われてた組も直前バージョンアップで何名か被害受けてたしな
レノソって大会も多勢ワラだったんかね? >>232
効果時間知ってるか?何の阻止もせずに攻城ラインまで来れたらそのあと6c位は効果時間続いてるぞ >>238
俺の言い方も悪かったけど論点がズレてるんたが・・・
タメ中に潰しにいくのかどうか、タメ完成されたら城到達前に相手するものなのかどうかって話
麋竺もいるが到達後はどうにでもなる >>234
最初は普通に塗れない時間があったけどそれだと弱すぎたから調整入ったんだよ まぁ今でも劣化黄巾なんだけどね
というか憤激戦法にエラッタしてくれ タイガーより攻城力高いデッキなら
殴りあいに行く
雲散、曹節、麻痺矢等が有るなら阻止しに行く
使ってるデッキに寄るとしか 曹節って全然見ないけど使われてんのかな?
征2だったら使いやすかったんだろうけど 麻痺矢ならタイガー止めるより手刀キャッチして城の殴り合いする方が勝てると思うけどな展開次第じゃタイガー止めてもいいけど そもそも雲散、曹節、麻痺矢が健在なのにタイガーを打ってくれるのか?
そういうレベルの話してるの? あいてが諦めてるなら対策不要だな
タイガー停めやすいデッキなら阻止しろってだけ >>246
それらが居るだけでタイガー打ちづらくなって2.5コス武力8が足引っ張るって言いたいんじゃない? 塗り塗り内乱おじさんと化したタイガーになるだけ
開幕殴って静電気で荒らして手刀で守れば勝てるぞ(も並感) 対策されたら他計略使って塗り絵するしかなくなり化け物のもんぎゃは以外では勝てなくなる 柵の強度が頭おかしい
騎馬だと全然割れないくせに血糊有るだけで相性逆転するレベルとか >>214
たまたま配信とマッチしたプレイヤーの動きをランカー様が全世界に向けてダメ出し公開処刑だもんなぁw
相手かなり可哀想だった 何皇后見逃されたからか皇甫嵩ばっかり当たった週末だった
あれの知力強すぎるわ >>253
逆に防柵強化をもっと強化するべきだな
具体的には地の利覚醒中でも通常と同じだけ殴らないと壊れないくらいに 今作は柵硬いし何より柵の復活が容易だからいいだろ別に
地の利持ってないデッキだと40cくらい柵盛りの柵殴って壊してまた柵復活とかあるし >>129
それはそれでいいと思うけど、フリマのマッチングが糞だからな 副将器活に施設破壊能力上昇効果を追加しました!
こうだな 大徳の攻撃力上昇兵兵兵がほしくてしばらく前から見張ってるんだがオクにもメルカリにも全然出てこねぇ
長槍兵3は結構見るし攻撃上昇の攻3や速3も見るのに攻撃上昇兵3だけは本当に見つからねぇ
そんなに不人気なのか? >>266
不人気?
人気があるから出ないんじゃろ
ランカーの誰かが使ってたけど守りが強固になるんだよねアレ 単純に素武力の足しにしたいのなら攻撃兵3がシンプルで一番だしな チュウボクくんが昨日熱38.5度あったのに
明日北海道らしいよ。元気にツイッターしてまちゅ 一品下位〜二品下位ぐらいの階級で強いデッキって何がありますん? >>272
1下から2下なんてボリュームゾーンはかなり腕の差があると思うが
まあ魏武と桃園は下方されてもよくみる
あと漢軍増えた 魏武は大した下方ではないし、桃園は高武力槍いれた号令デッキ使おうと思ったら結局桃園しかないからな たしかに黒炎配信のワクチンの解説は面白いな、すげー的確
このゲーム結局弓にコスト割いて槍のコストを出来るだけ抑えるってのがワクチンの総括だがやっぱりそれが強いよな
本当三竦みって言葉はもう形骸化しとる >>272
一品下と二品上でだいぶプレイヤーの強さが違うが・・・
一品からはとにかく漢6が増える
ワラ触れるなら今バーの覇権
あと魏武か
二品の状況は見てる分でしかわからないがまだまだ桃園は多そうだ
大徳はあんまり見ない
手腕は一品も二品もちょいちょい見るかな? 武力と移動速度と槍の長さと槍撃によるダメージが上がり、更に一定時間ごとに自動で威力の高い槍撃を行う
こんな計略持たされても「ふーん」で済まされてしまいそうなのが今の槍兵 >>272
一品下位と二品上位をうろうろしてるけど呂布を割と見る
ワラとかあんさつとか
兵力も怖いけど速度呂布がとても怖い 二品とかまともなデッキだと大体なんとかなる
なお一品 槍は3までは馬のアンチ件白兵のエースとして花のある立ち位置だったのにどうしてこうなった、槍撃のせいかw >>237
10年間で今回がはじめて
頭癒着勢はおめでたいというかなんというか
10年間考えればポーズという発想もできないのかな? >>283
短時間で高ダメージをとる連弩兵を作らないとな 生かすべきは『塗り絵』それを忘れては駄目だぞ
一番大事な要素として新しい戦いを提供する事が前提条件
兵種間のバランスは大局的に見れば無視していい要素に過ぎない 槍撃が射撃より弱いってのは射程距離とか操作量の負担的におかしいよなぁ
最高精度なら同武力の弓よりダメ出るぐらいでもいいんじゃないのか 魏武で全部弓にコスト振ったら強すぎ笑った
危なくなったら曹丕差し出すクソゲーw 弓報徳、魏武、カクワイ、1弓、槍イク
のデッキ流行りだしてる 連環知知から赤兎が飛んできて終わりそうだから槍荀イク入れたら安定しそう >>280
槍の火力が下がったのもだけど弓の火力が上がった(?)のも地味に…
昔は徒弓とかバリバリ以外はそんな怖くなかったのになぁ 騎馬への弓ダメが上がったのもデカイよね
集中砲火されるともりもり減るし チュウボクは本番に弱い典型だなぁ
オリンピックとかでさ予選とかでは大会記録出してんのに
本番では無難な記録でえっ???みたいな結果出すやつ 上がったのではなくオーラの弓軽減を減らしただけだ
検証すれば分かるがあれでも槍よりはマイルドだぞ
塗り絵を残すにはどうすればいいか。今がその答えだ 魏武も6枚皇甫嵩もお手軽デッキではないよな
だから2品以下は桃園ばっかなんだよ 槍兵は寡兵がデフォでいいんしゃね?
乱戦以外で動いている最中も兵力回復で良いと思うけどな 関羽とか槍激強いバージョンクソゲーだったんだけど
槍が槍に捕まったら兵力ごりごり削られて死ぬ EX絽姫の無双天騎てなんだ
無双劣化版かな
2600円て 槍撃が下がる前のバージョンって2つしか無かったが、初期はそれ以上に馬とかトンとか麻痺矢伝授強すぎたし、その次は八卦が強すぎただけで、しかも一番暴れたの関羽いないWライダー型だったぞw シリューノゴトクと計略内容同じじゃねーかな
勇がついた分は浄化効果なくすかんじの >>297
寡兵(兵力減ると武力up)か募兵(兵力徐々に回復)どっちさね >>296
高武力馬で延々と荒らされるのがつらい
相手がミスしない限りは仕留める事が難しいので、内乱を取られる
フルコンワンチャン
>>298
夏侯惇、ホウ徳、1.5馬、魏武…これでかつる!! >>305
シリアル無期限だったらされないんじゃね?
どっちにしろ期限切れまでされないだろうけど >>301
で?
ブンブン槍激強いとクソゲーなだけだから今のままでいいよ みんなは新しいデッキ使う前にすることってある?
主要デッキとマッチした時のこと(呂布ワラ騎馬単桃園魏武6枚漢鳴)を考えてから遊んだりする? かつて迎撃されなくなる馬の計略があって
今は弓の妨害を受けなくなる槍の計略があるんだから
突撃が効かなくなる弓ってのも出てきていいと思うんだ 今の槍撃は威力があまりにカスすぎるけどな
過去を例に見ないくらい弱いんじゃないの >>298
>>307
>>310
騎馬3+何かか
大水計のが今はいいのかな >>314
あんなにバババでて威力あっても困るような >>311
それならサーチするだけでいい弓の火力がやたらと強い今もクソゲーじゃね
てか槍がもっと武力高い槍から逃げられないって武力低いのに逃げられるほうが問題だろう >>293
ちゅうぼくもたつをも戦国では全国決勝までいった時あったけどね >>322
突撃されても射撃キャンセルされなくなる鉄砲ならいたな 槍ってなんだかんだ白兵弱くなるのを考慮した上でコスト割かれてるし
バランスいいんじゃね
>>321
突撃食らうなら火力あげてもいいと思うよ >>313
カカ「突撃されなくなるんだけど誰も使わなかったよ!」 >>324
あー鉄砲かあれ
弓だと乱戦でも撃てるのだっけ? >>293
漫画のキャラだけどYAWARAの風祭さん思い出したw >>325
足が遅め、射程が短い、操作量が多いっていうデメリットを抱えてどうして更に弓と同じリスクを抱えないといけないのか 乱戦ダメと弓ダメで火力2倍のすげー奴
しかも号令だった、なお使用率は 稼働して1年ずっと
"槍が弱い"
って言われ続けてきて、それを関羽は強いだろとかまったくナンセンスなリプで返すアホしかいなくなったゲーム
大戦の歴史上、もっとも槍が役立たずなゲーム。それをワクチンしかりランカーはみんな知ってる
だからつまらない 槍の高武力は全盛期張飛とか魔王とかぐらい計略壊せばいいんだよ、兵種として弱く設定されてるんだから計略強いことで文句言われる筋合いじゃないし >>312
一応対流行デッキを想定して頭の中で立ち回り考えてみてからまずはサブk…ゲフンゲフン、戦友0000で試してから全国やるよ >>330
そうだね
使われなくなったら調整入るから待っとこうぜ 肉壁前だししてタッチアクション兵を忙しく動かすっていうゲームデザインの戦国ですら槍はもっと強くて遊びがいがあった
騎馬やばかった最初期三国だってワイパーみたいなのはあった
ほんとに三国4はゲームデザインがカス
制圧入れといてシステム的にも騎馬弓優遇するドアホの作った失敗作 槍撃の仕様変えちゃったところ見ると、今のスタッフは槍兵に対して愛着とか特にないし使われてるかどうかとかどうでもいいと思ってるんだろうなとは思うw
昔のスタッフなら2コス武力8槍がほとんど死んでるような異常な環境を長期間放置なんてしなかったろうし 呂姫ってコレか…計略が分からんと何ともな
http://www.sangokushi-taisen.com/news/20180305_3.html
>>312
環境デッキに対しての立ち回りは考えるね
後、使うのが主流なデッキなら使ってる人の動画も確認するわ
戦友での試運転も大事ね >>333
槍の高武力より1.5コスの低武力勢こそ計略ぐらい壊してやれよと思うがな
魯粛さんは援軍の知力依存を大きくしてテキストに書いてなくても知力10以上なら上限を越えて回復するようになればワンチャン 制圧に槍が関わらないのが問題なんだったら槍の攻城力跳ね上げればいいんじゃね? 将器付けなきゃ5/3/1の勇魅か・・・
計略結構強くないと割に合わないスペックだな 呂布と大水計組み合わせたら最強じゃね?
馬岱を入れれば士気も11だぜ! 槍の先から赤い絵の具飛ばして色塗りできるようにしよう
そんで自軍征圧範囲内は地面に潜って弓ダメ受けずに高速移動できるようにしよう 答えてくれた人ありがとう
やっぱ下準備してから触るのね
他に相手の想定デッキあったら教えてください! >>339
思い返すと2コス武力8槍って意外と昔もあんまり使われてない気がしなくも… >>339
知ってる人すくないけどこのゲーム外注だからね…
デザインの思想とかはあんまない
とりあえずで昔をなぞってるゲーム
槍が異常に弱いのも「花の騎馬を使って塗らせる」で思考停止してるから
昔はもっと騎馬強かったけど、槍も面白かった
そういう扇子がない 呂姫は征圧1か、なんで趙氏は征圧2にしてしまったのだろう 寡兵と募兵ってわざとやってんのかってぐらい延々間違われてんな >>348
R魏延とか言う忠義の元で覇権を取ったレジェンドがいるだろ! >>348
昔は計略そこそこ程度の2コスが、同コスで壊れ計略もちでも出てこない限りは武力8槍だからって理由だけでデッキに採用されたりしてたよ
呉の武8知4槍の人とか、大徳でも2コス槍入れてる編成は珍しくなかった >>347
呂布と騎馬単は固定層が一定数いるから大なり小なり意識してるわ 「三国志大戦」初の画集だぞ。買って損はないだろう
計略的にも多分1.5で場を荒らせる性能だろうし 呂姫は士気6だからそれなりにパワーは期待できるのかね
さすがに白銀並のゴミ計略ってことはないと思いたいが コンテンツプリントの尻アピールはんぱないっす
部屋に貼ったら嫁に怒られそう >>360
え、しらなかったの?w
雑魚養分以外はみんな弓と騎馬で勝つゲームだって知ってるけどw >>352
ブーム去ったら張苞に乗り換えられたじゃないですかやだー
>>353
まぁ大徳と袁家くらいよね
戦国だと結構いっぱいいたけど もうEX商法には踊らされんぞ
どうせ龍玉で取れるし!
でも、復刻呂布とEX呂姫でデッキ組みてえ・・・ >>197
×で埋め尽くされた人を1勝で6品に上げるのが
初心者救済とか今の初心者は修羅の道を歩かされてんな
6品フリーマッチで速攻ルーパー体験とか どうせ取れるとは言うがどれだけ先になるんだ?
新カードが欲しいなら下方される前がいいだろうよ >>367
さすがに物販を龍玉で取れるようにはしないと思うんだが
そうだったら誰も二度と買わないだろ
二度目が無いとかいう落ちだったらさすがに笑うが 高コス槍弱いっていうけど桃園張苞馬姫とかの前だし強いやろ
槍董卓もこうきの勝率みる限りまだやれそうだし >>369
EX曹操はシリアル切れた早々に龍玉落ちしたからシリアルの期限しだいかな
>>368
バカなのは分かったからロングパスすんなやバーカ
落ちることも上がることも出来ないとか地獄やぞ
永遠と2連勝するまで戦わなきゃならんのだぞ >>300
最初壊れかってほど強くてみんなが本買いあさったころ殺し下方だろ
絶対やる
わかるぜ >>370
付録物は次売れなくなっちまうからそんなことしないでしょ
かなり高めだし どうして武力6にしてくれなかったんだEX呂姫!6な強化戦法でも構わんのに
まぁ仕方ない、それなら計略は使い物になるやつにしてくれ!
あ、でも使い物になるとすぐゴミにされるのが群雄か… どうせシリアル切れる頃に龍玉で買えるようになるでしょ そんな事をしないとか随分と楽観的だな
高いと言っても3千円だろ?トレカとして並の値段でしかない 桃園馬姫の前出しも相手の士気が乏しい開幕以外はそこまで強くないからなぁ ネガも何も高武力槍が不遇なのは明白でセガがそれを放置してるのも事実だからなぁ
馬弓と同じぐらいの性能にしてくれればデッキの編成の幅も広がるのに 槍撃上がったらその分何かが落ちると思うんだけど
まさか無条件で槍撃威力だけ上がるとか思ってる? スタンプ3枚ラストにあったカードをあっという間に下方したのに本のオマケカードを下方するはずがないとか随分楽観的だなぁ
使いたくて急いで掘った人や期間に間に合わせるためにいつもより多くプレイした人もいる中でスタンプなんてプレイしてれば勝手に溜まるって意見と同じく
本が欲しくて買ったおまけに付いてきたカードが下方されても本そのものの価値は変わらないんだから平然と下方するよ
それでも脳死したユーザーは叩くどころか擁護すらしてくれるって考えてるのが今の開発 公式も儲かり転売屋も儲かり
プレイヤーもすぐ下方される上に後で龍玉で刷れるゴミが早めに手に入る
win-win-winの関係 >>348
>>353
3なら武力7でも槍張コウとかよく入ってたしな
今似た様なスペックの紀霊とかほとんど出番ないけど スペック争い、馬玩さんがこの先生きのこるには……何も無いな >>390
普通に売るものを転売とか出来ないやろ
前回のデッキケースも転売しようとして失敗してたし 初期に不遇扱いの弓が強化された時はどこか弱体されたっけか 戦国で鹿之助の件があったし、カード出た後の修正に関しては、何が起きても不思議ではないと思ってる 迎撃取れない
すぐ乱戦して穂先消しちゃう
こういう下手くそは騒ぐ前に適正が無かったと諦めて騎馬単やりな? ex呂姫の性能はともかく1弾全キャラのイラストが収録されてるってのが楽しみだわ
三国志大戦4になってSRのイラストは背景が同じような仕様になったり無理矢理ブッタ切られたようなイラストもあるから
最初の段階のイラストが見られるのは嬉しい まぁEXカードな上に群雄だから性能面で買ったら馬鹿見るだろ 上手くなってランク上がるほど高武力槍見なくなるんだよなぁ >>375
ファミ通曹操が龍玉送りになった
桃園はイベ期間後に即下方修正
これでも同じことが怒らないと言えるの? 次の問題
桃園無修正のifストーリーを創ってみてください >>254
相手は可哀想だったな
だが見てる側としては申し訳ないが役に立ったわ >>402
こんなハードル越えられる人間はそうは怒らないでしょ >>363
雑魚養分の舞姫さんも槍3枚入りですね。
アフィリエイト用の釣り針でしょうか? >>391
槍張コウが使われるようになったのって魏武を壊れ気味に強化した終盤じゃない?
>>401
でも高武力槍ってフリマ未満ではすぐ暴れるんだよな
フリマとフリマ未満の差って結局は塗り絵の上手さや塗り絵を意識したデッキを組んでるかが大きいと思う >>407
携帯紐付けと再印刷のおかげですぐ戻ってこれるな
やっぱ神ゲーだわ >>407
ワイも辞めようと思ってた
じゃ せーので、じゃ せーので 呂姫は副将器まで加味した性能なんだろなぁ
こう考えると厳選して副揃えるのは強くて当然か ソシャゲに10万単位で突っ込んでて目が覚めたからこのくらいいけるいける 書き込んでる奴はどうせ辞めない定期
ネガキャンクレーマーはむしろ消えて欲しいのだがな 槍自体を上方すると蜀が手をつけられ無くなるからイラネ別に槍以外にもなんでもあるじゃん カードは大会入賞や厳しい運ゲーなど要求されるのでなければコレクションとして入手するのに迷いはなく、その時々の強さはあまり気にならない。
EX呂姫は将器付けないと征圧1だし要求士気6だしで、勢力の違いはあるにせよ趙氏より強い計略になるんだろうかw まぁ恐らく飛ばないマイルドな呂布やろ
それが強いか弱いかはしらんけど 大会スケジュールに新情報発表の枠無いなw
頂上リーグ決勝でロードマップのこと言ってた気がするけど、閉幕のところで少し触れて終わりかな。 2月の復刻が26日発表だったろ?気長に待てよ
頂上リーグの告知が楽しみなのは分からなくもないが ようつべに香港の川崎勢みたいなのがランカーフルボッコにしてる動画を一斉に上げてんぞ
動画のタイトルで相手の名前出すなら君主名ありで動画買えばいいのに >>419
俺もそう思う
あれよーわからんけど
「日本人はみんな君主名隠してるから隠すわ!タイトルは日本語よくわからんし君主名でいいか!」
みたいな感じなのかね 1部2部どころかコーナーもないなら新システム追加みたいなデカい情報は無いかな
新カード告知くらいはあるだろうけど >>422
動画買うときデフォが相手君主名隠すだから、日本語よく分からなくてデフォのまま買うと相手君主名隠れた動画になるんじゃね >>402
ファミ通曹操って今龍玉で買えるのか
なら、無理して画集買わなくていいや
多分、呂姫も買えるようになるだろ >>422
動画アップする段階になって再生数欲しさに名前出してんじゃね
香港勢だし有名どころの名前使わないと検索にもかからんから正解だと思うわ
もんぎゃはとか舞姫の負けてる動画とか珍しいからガンガン上げてもらいたい 素の効果は微妙だけど、知力依存がガバで
悪さしだしだしたところでめり込み下方される未来 >>427
ただ、「また特別付録は、本書用に描き下ろされた限定武将カード「EX呂姫」が獲得できるアイテムコード!」と書いてあるんだよな
限定と書いておきながら龍玉落ちしたら、それは詐欺になるはず
なおファミ通曹操の時は以下の通りなので、限定とは書いてない…
株式会社コーエーテクモゲームスより好評発売中の歴史シミュレーションゲーム『三國志13 with パワーアップキット』の『曹操』が『三国志大戦』のコラボカードとして登場します。
2017年10月5日(木)発売の「週刊ファミ通」付録のアイテムコードを『三国志大戦』ターミナル筐体へ入力するとコラボカード「LE曹操」が入手可能です。 >>362
この前三軍が空いてるとかなんとか
月一3品以上だっけ >>427
他の人も言ってるがコードに機嫌が有る無しで変わるだろうね >>430
限定に意味はないよ
cojで限定と書かれた付録カードもガシガシ通常排出されてるし
>>431
月一 3品以上であってるよ
「スレ民@3軍」 PASS 3594 EX呂姫は+14の三割回復で二倍速かな?
大戦2の無双改みたいに+10で一割回復の1.5倍速で5cじゃ弱すぎだよね EX呂姫ええんかこれ
露骨なヱロだけどイラスト目的に買う 普通に1000戦やったけどフリマに入れないんだけど
普通って何? 嘗てのSR呂姫スペックだし
ほぼほぼ間違いなく暴れる時が来る…な 群全然使わんけどEX呂姫つかうなら2コス槍にやっと紀霊の出番が? 紀霊って今メチャクチャ長いで
あまりに使われないからヤケクソ調整になってる感じ
2品くらいなら分からん殺しで連勝街道まっしぐら 紀霊使ってから大攻勢後方士気3連打が防げないだろうしな なんでこんな絵ばっかなの
こんなんケースに入れて持ち歩いてるのバレたらドン引きされんだけど 名刺入れ型のアルミケースだからセーフ
呂姫と趙氏のWライダーええな 理由なんて分かりきってるだろ?
ソシャゲ全盛期なんだから絵で釣らないと >>445
あれ20c以上はあるよね。コスパ良すぎ
征圧将器つけてどちらかのサイドをお散歩するだけでも相当ウザったい >>447
そっちのが売れるから
カード隠すスリーブとかあるから買えば ドン引きされるほど注目されてないから大丈夫だっての >>450
孫韶とほぼ同じくらいの効果時間だな
散歩槍なら朱桓(大体50c) 男くさいデッキ使わないからそうなる
女は邪道ハッキリ分かんだね♂ >>454
そこら辺は士気使って0.5コス増える程度の効果だし、ずっと空気っぽそう
長時間系は1コス上の武力なると暴れるけど、0.5コス上の武力じゃ弱過ぎるっていう難しさ有るよなぁ 笑われるとかドン引きされるとか自意識過剰すぎでしょ 6枚朱シュン練習してるんだけど、これって城ダメ有利取り続ける感じに立ち回ればいいの?
城殴られると取り返せない >>453
1cで切れてもいいから、武力8にして欲しかった むしろ城ダメ2割くらいに抑えて3割取るみたいなデッキじゃない? >>434
ありがとうございます!
三軍に先ほど入らさせていただきました! 一生懸命カードをシャカシャカさせてるのもUFOキャッチャーとかしてる一般人から見たらドン引きやから気にすんな >>462
きもいフィギャーをガラス越しに取ろうと必死になってるあいつらもキモイもんな!(ブーメラン >>458
蟻恢の動画とはやて配信の蟻恢のところを見るんだ
俺が蟻恢氏とやった時は基本常に征圧戦+一部隊端攻め
深追いすると劉曼か献帝で裏取りみたいな感じでやられたわ ex呂姫漢軍かと思ったけど群雄か触角のせいで漢軍に見える
そもそも呂布が漢軍はまぁいけるけど呂姫はきついしな >>463
取った景品を台に置きながらプレイする人はなんてお呼びすれば?
3や戦国と比べて筐体がフラットになったので荷物が置きやすくなった所はとても良い進化ですね() ペットボトルが勝手に滑って荷物も置けないビルダーをディスるなよ EX呂姫はこのスペックを見ると旧三国Ver1.1初期を思い出すわ……
>>438も書いてるけどマジで狂ってたからなぁ
雲散反計がまだまだ広くて重宝されまくってた時代に
呂姫ゲーとまで言われるレベルでぶっ壊れてたもんな 今日の頂上曹華の威力はバカに出来ないなあと思いました(小学生並みの感想) EX呂姫来たんか!!と思って公式HPみたら
クソみたいなイラストで泣いた。
なんやこいつ >>470
戦姫呂姫はまさしくんとか強滅飛翔あたりの嫌いなデッキ思い出すから嫌です・・・ >>472
絵が駄目とは言わないが、呂姫っぽくない気はする >>447
ストイック()層より萌え豚の方が金出すからね
悔しかったらチャリンチャリンしろ >>469
呂姫がぶっ壊れて李典氏に呂姫山呂姫子さんと言われてるぐらい呂姫ゲーになったのは大戦1の最後のバージョンじゃなかった?
武力上昇値も+18ぐらいあって蛮勇使いが発狂してた覚えがある
逆にそれまでは残念SR扱いされてて使われてなかったような >>477
計略名がてんかむしょ〜だったらこれで良かったかな。 1.5コスに士気6使うならピン落雷ぐらいの確実な成果を求められるんだがこいつはダメそう
将器使って制圧2なら恭のほうがずっといいし
おぱいもまけてるし 祝融→なにこれブッサイクやなw
EX呂姫→呂姫っぽく無いわw
どうしろと 呂姫のイラスト用に用意された絵と言うか
イラストを大量に描いてもらって、適当に当てはめてるような感じだわ。 >>478
豚は物手にいれたら2、3回使って終わり
Ex王異でももかってるだろ 突撃特化はもうあるから、武力上昇メインの計略だったりするのかな EX呂姫、やっとまともな1.5馬が群に現れたって気もするが、初代呂姫の悪夢再びだったりして… 頭のアクセサリーは父親の頭に生えてる触覚を模したやつだろうし、呂姫としてデザインされてるのは間違いないだろw 蒼天呂姫が9/3/2魅勇 無双改で来たら普通に使うぞ、言うほど悪くない顔だし 定期的にここはイラストを貶さないと気が済まないのか 呂姫は大戦1.1で出たときは奮起号令のせいでまるで目立たなかったけど
調整で+13の5割回復になってて大人気になった 女性武将のイラストなんて可愛くてエロければ良いんだよボケナスども
あとは乳がでかいかロリかとかツンだとかのテンプレの属性があるだけだ
ガッツ枠の女性武将のイラストとか需要なんて無いわ
そうだろ? しかし、稼働から一年ちょっとしてやっと本一冊でるのか。昔、アゴなしゲンさん諸葛亮なんて悪夢のようなカードがおまけでついてきた攻略本が稼働後割りとすぐにでたよな >>498
そりゃ人によって好み違うし、露骨なエロ成分嫌う人もいる
万人が納得するマッチングが無いのと同じよ >>504
人それぞれ論は賛成だがそれならなおさら絵が好きな人もいるわけだしわざわざ貶す必要あるか?って話
ここでは悪く言われる鮑三娘だって俺は好きだぞ いいねいいねー、EX呂姫ほんといいねー
こういうの出してくれるのは萌え勢としてほんとありがたい でもポリゴンモデルが絶望するほど可愛くないの判ってるでしょうに >>481
三国志大戦シリーズにおいては女武芸者のイメージ
ギン千代みたいな 普通に群雄1.5馬が欲しいし計略も固有だからきっと弱くは無いだろうけどちょっと高いわ
なぜ群雄の有用1.5馬を普通に出してくれないのか いや鮑三娘のイラストだけはダメだ
なんと言うか手抜き感が出てる感じするしモデリングがブッサイクだし
祝融はガッツ枠として需要のあるけど、アイツはダメだ
そもそもイラスト批判するなら具体的に
「呂姫なんだからもう少し見下すような鋭い冷めた目付きにしてほしいブヒ」って言うなら分かるけど
曖昧にイラストを否定するのは頭が悪い証拠 画集ならこんなもんじゃないかな
各武将見開きでアケさんぽけ一枚ずつとかだったらいいけどまぁSR以外は1/4ページですよね >>500
theガッツのタカさん呂姫なら欲しいわ そもそも群は1.5コスが壊滅的だからな
孟優くらいか、どこに行っても恥ずかしくない性能してるのは 無双天騎っていうくらいだから天下無双・飛と同じように
ジャンプからの踏みつけはある、と見てよさそう
行って帰ってきて、で2箇所にダメ計判定出すけど
その後の強化は無し、なんていうのも面白いかも 天騎言うくらいだから空飛んで計略中はダメ無効とかでいいよ 昔から不明カードで重要なのは「何とかしてくれるかどうか」だよな 1.5で超絶て・・花鬘や趙氏を下方した教訓を全くいかせていねえww
そんなことより誰か朱然の話題はよ >>519
ソシャゲみたいに新規で強いカードを出して既存を置いてけぼりにする感じだろう >>389
こ
れ
ちなみに守り隊のチャリンチャリンと、そのステマはほぼ売上には貢献しない模様(売上万年4位)
守り隊「安定してきたな」 露骨なエロでいくなら呂姫はこういう絵の方があってたと思う
https://i.imgur.com/GUpboFV.jpg
EXは呂姫じゃなくて馬姫か王異だなーイメージ的に 並以下スペック士気6超絶だから強くても問題ないし良カードに落ち着くと思うがなあ 頂上が漢軍弱いよキャンペーン
酷力しこしこ貯めてアレじゃあなあ
桃園打って腕組みしてたほうが楽で強いわ >>515
5.5火事場回復の人も悪くはないと思うし6.1活弓も6.1魅弓もいるぞ >>525
7/1/0強化戦法だっているよな!
って書こうとしてもういないことに気づいた、寂しい 萌え豚の僕が初代から言ってるけどはよ一騎当千とコラボして
題材で三国志扱ってるんだから頼むよー、恋姫とは言わんからさー ぴょんぴょんして撃破出来たらもう一回ぴょんぴょん
チェストォー! 萌え豚さんは一騎当千とか恋姫なんて時代遅れのおっさんみたいなこと言いません >>520
むしろ三国4って追加カードにご祝儀欲しいレベルのカードばかりなんだけどな
お覚悟くらいかな、追加カードらしい強さがあったのは
取らぬ狸でネガキャンするにしても相手を選べよ
イメージ的には
上方された既存カード>環境に強いカード>追加カード>既存カード
って感じだわ、今回もそうだろ ダメ計ですぐ死ぬ知力の超絶なら結構強くしても問題無いと思う
はやて軍団も動画で言ってたけどカマンは大水計でも流せないのが問題だったし知力3なら後出しで徐庶落雷や火計水計で余裕だな >>528
もう時代遅れの石器時代の絵柄なんて流行らんから、思い出の中でじっとしててくれ
どうせツーハートとかクラナド世代の萌豚なんだろ?
ヤダモンとかパンダコパンダ世代の萌豚に比べると退化してんだよお前達は! 所詮付録EXだしシンプルに
武+8 速1.7倍 兵+2割弱 7c未満
あたりの無難な感じと予想 >>521
お前知らないみたいだから教えてあげるけど売上4位ってすごい事だからな? >>538
もしそうだとしたら使えないな
群馬がマシに思えてくる 三国志大戦と戦国大戦の末裔としては志が低すぎるんだよなあ…
稼働6年目くらいのテンションだぞ今のこのゲーム ヤフオクみると大戦2、3のカードが多いな
今更買う人いるのかね 4位って言うか3位くらいのイメージあるけどな
艦これ、ディシディアが1位2位
3位を
ラブライブ・電車でGO・三国志大戦で天下三分してるイメージだわ
因みにラブライブは蜀のイメージで、まぁそろそろ滅ぶだろうな >>539
守り隊「4位は凄い!!」
売上は守り隊が見下していた電車でGOに負け
10年戦士の戦場の絆にも負け
1年かけたeスポーツリーグはEVOJAPANに大敗
公式eスポーツ 闘会議からも無視
ジャエポのブースからは外され
5年もたす発言の西山も撤退
セガの成功作は艦これ発言、これからはFGOに注力
勝氏「もう大幅に変わることはなさそうですね」
もう本当に4位は凄い 志はむしろ高いだろ。稼動前に艦コレの2倍宣言までしている >>543
3位…………????
あ、お得意の記憶捏造でしたか 旧大戦のカード買う人もいたな
ってか昔のものでも懐かしくて買う人は一定数いる
EX呂姫は素の征圧2でもええんちゃうか・・・趙氏とかと比べるとうーんって思ってしまう セガやゲーセンオーナーじゃないんだから売り上げなんて気にすることはないだろう、気違いがまたマッチポンプしたいだけ
楽しければプレイするし、つまらなければやらないか、しばらく離れてもいいんだ
他人にいわれてやったり、他人の邪魔したりとかは本来の趣味から離れすぎてる coopモードがあって最大4人協力プレイで
プレイヤー側32コスト対CPU60コストの大乱戦してみたい >>549
あなたさぁ〜売上はどうでもいい。好きなやつがやればいいだけ(キリッ
1000万レベルのぶつだ……筐体を売りつけておいて流石に??
趣味とか同人活動ならいいよ?
まぁ戦国みたいに打ち切られなければいいね(ニコッ そりゃキチガイ君達は順位が上でも「このアンケートは信用ならない!」と喚きつつ順位が落ちるとマウント取りに来るからなぁ
ぶっちゃけ、今の感じでダラダラとカード追加しつつキャンペーンしてくれるなら悪くは無いゲームだわ
ソウルリバースしながらそう思った EXなんて槍で2.5コスでも制圧1なんだから文句言うな >>554
正直4位ってそこまで悪くないような…まぁ微妙なラインだよね
次の大型で4位だったら流石に…
大戦好きだから長生きして欲しいけど >>554
あなたさぁ〜、ずっと売上1位で筐体代金完済ずみならならいいよ??
ゲームの聖地秋葉原から撤去されるレベル、売上圏外連発の、初期の黒歴史を無かったことにするのは流石に??
あと他ゲーをなじって、虚栄心を満たすのはやめな??
底辺が底辺を見下してもなにもならないよ?? デッキケース二種類だけとか手抜きすぎて草
やっぱ予算ないんかな ロケテと初期の待ちが出るほどのアクティブと売上ぶっちぎり1位を音速で飛ばし、売上圏外連発
新カード使いするも1ヶ月で4位
〇り隊「このアンケートは信用ならない!!」
言っていたのは守り隊なんだよなぁ……
またお得意の記憶喪失が出た感じだ?? >>559
お前いい感じなのに>>215で台無しだぞ >>551
ランペイジ書いてた人は今ネット漫画で苦労してるみたいだから復刻してあげて欲しい 無双天騎とか言われたら相手を踏む度再飛翔とかの空中戦計略な可能性 どうせお前らランカーの動画しか見ないだろ
録画設置台に1品が座るなとスレに書き込んでる奴も居たよな >>565
呉大会で過去最低のアクティブを更新
期待の新作と1000万を支払うも、売上は圏外からまた4位に低迷するほどの過疎
残った貴重なプレイヤーが動画投稿しても、セガから著作権侵害と注意
はやてやランカー様には広告を許可するなど手厚くまたランカー様優遇の嫌ならやめろ絶対方針
これで増えるわけがないんだよなぁ…… 二品上〜一品下
かなりの確率で四枚桃園あたるんだが
フリマでもそうなん?
弱体化したとは言え遭遇率だと高いなと ニコ動とかは壊滅的だよなぁ
大戦動画はコメント付きで見るのが好きなのに
正直YouTubeは公式動画とか検証動画とか頂上動画以外は見る気がしないな 4位ってずいぶん高いんだな
ヒで見た雑誌情報だともっと下で早くもワンダーとかとどっこいの売上だった気がしたが そりゃ調べる店で多少の前後はするだろ
既に今作は自動クレサのシステムも出始めた
もう店員なしで割引できるから実際の実入りは数字より少ない >>573
公式のセガが、動画は著作権侵害だぞ!って一般プレイヤーに注意して増やす気がないんだから当たり前でしょ
え、ランカー様の動画だけには手厚い??もちろんそれはOKに決まってるだろ!!
ランカー様以外は客にあらず。
西山がいなくなってもこの方針に「ブレ」はない
無料進軍縁総取り、格差フリマ餌システム、1日限定大会音速対応……etc
これまでの経緯でそれくらいわかるよね??
嫌ならやめろ!!! >>571
タイミングがシビアで再現性ないけどゾンビ化するとのことだったね
>>572
遭遇率は高くないけど当たることは当たるね
テンプレ出来たのが大きいかもね REDのデッキてどうなん?
前は陸抗やら大徳が強いから手放したけど
今ならやれるのかね >>572
フリマでも見るには見るけど多くはないかな トウトンワラは結局弱体化されてもカマン使うのがいいのかな >>574
都内の客付きはワンダーの方が上に見えるけど、時間単価がワンダー安いからかね >>573
同じくだ〜。テンプレ外のデッキも楽しみたくて動画探すけど、再生100未満とかで悲しくなる。 ニコ動もくっさい会話つき(笑)とかボイスロイド実況(笑)が多いからなぁ
そしてそんなのが再生数多いという事実、ほんま視聴者もまともなのが減ったよ ニコニコが単純に人離れしてるのもあるけど頂上動画が載らなくなったのが一番影響あったんじゃないかな
頂上動画があればとりあえず3000〜5000再生ぐらいはするから周りの動画もつられて視聴されたりもするんだが >>577
??頓 趙氏 花鬘 孟達 ??統 糜芳 >>587
やっぱりそうだね。正に自分もそれだった。 時代に適応しろ。もうyoutuberやeスポはメジャーになった
『まとも』とか勘違いしてるから若手も入らない 神速や騎馬単使いの人に聞きたいんだけど
1コス槍で将器覚醒されて嫌なのは
長槍と速度だとどっち?
はやての配信でも少し話題になってたけど
実際のとこどうなんだろ 桃園が減った今、陸抗ってまた戦えるんかな。試してみたくなってきた。 主力の知力低いから大水計めんどくさそうだがどうなんだろうな >>588
烏ワラかありがとう
これ槍は迎撃と色塗り要員で槍で戦うデッキじゃないやん……
高コス槍は攻城術か号令か有能な超絶持ってないと使われないよなぁ >>594
いま使ってるのがマッスル手腕だから大差ないぜ!(白目 頂上の凌統士気5の強化戦法使ってたな
それでも勝てる凌統は厨 >>595
ちょっと言いたいことがわからないけど
迎撃による戦線維持と色塗りを甘く見すぎでは? >>602
横から悪いが、>>406が舞姫さんは槍メインのデッキ使ってると誤解させるような書き方してるから突っ込んだだけだと思うぞ 長槍青3と速度青3なら速度青3かな
槍前で止めて近づく→槍も下がる→接触ぎりぎりでオーラまとって迎撃が痛い >>593
ありがと
やっぱりどっちもいやなのなw 号令で最高武力が8→13になるのが多いから14と13じゃ天地よね 秋葉のゲーセンで電源すら入らず4台放置の店があったけどそんなに採算取れないのか? 朱儁下方で13になってもまだやれるって以前ここの住民言ってたけどやっぱり無理だったよね >>610
勝って無料進軍されるとほぼ利益なしだったはず
しかし今の運営は欠点の少ないオールラウンドデッキが好みなのかね?
そういうデッキを食える尖ったデッキのキーカードは即下方を繰り返してる >>612
朱シュンワラランカーもいるしお手軽過ぎたのが是正されただけな気もする >>614
尖ってるカードがあることは仕方無いと思うが
デッキジャンケンはやりたくないな >>612
武力13じゃ無理だから14に上方されたのにね
おそらくやれると豪語した本人は使っていないと思うw どんなに下方されてもスペックだけで使われる
これの類いだな 朱儁はまだ強いと思うよ
ただジプシーがこぞって漢6に行っただけでしょ 朱儁とかフリマで全然見ないゾ
ランカーで朱儁藁使いいるとは言うがあの低武力集団で藁成立させる蟻恢の腕がおかしいだけ >>573
ニコニコは画質粗すぎて無理だわ
文字とか潰れてるし そういや陶謙全く見なくなったな
武力依存が低くなったってことは相対的に真っ白の価値が上がった気がするんだが >>570
著作権侵害まじ?
パンピーだけど動画あげたかったのに 上方されたのに見ないよな陶謙
多色もいけるすごい奴だよ またはやてが騎馬盛り厨デッキ作ったか
もういい加減騎馬はオール制圧1にしろよ はやて軍団「もうこのゲーム騎馬が強くて馬入れたら勝てる」
だっけか? 言うだけはある >>629
もしくは制圧はそのままで攻城力はゴミにするかだな >>629
馬1ファミ通使ってる身としては大歓喜だわ 何で馬だけ白兵能力が頭一つ抜けてんの
つか速いんだから塗り自体の性能は他の兵種より落とさないとまずいよね エロハイレグにつられて画集ポチっちゃった…
でも群雄の1.5コス騎馬ってスー氏いるから入れにくいんだよなぁ…。
無効デフォルトで制圧2やし。でもエロハイレグ使いたいし。むつかしいものよねぇ…。 騎馬単やあんさつデッキ使ったことあるけど一戦やっただけでめっちゃ疲れるわ
しかもビタ止めするのに必死すぎて全然突撃できねえ
ああいうデッキでまともに戦えてしかも連戦できる奴って多分脳のつくりからして違うんだとおもう まあ単一兵種としてぶっっちぎりで一番多いのは馬だわな
そして馬の入ってないデッキは基本的に存在しない 馬アレルギーは大袈裟過ぎて笑われてるのに気づかないのか? ネガキャンクレーマーwwwwwwwwwwwwwww
そんなオツムで大評定で対応したから、青豚のオナニーゲームになったんだろうが、青豚尻舐め隊wwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>636
慣れだよ慣れ
ビタじゃなくても大体でもいいしね
失敗しても米もあるし ??「馬ガ多イノカ?ナラオレノ出番ダナ」
士気4で高武力&車輪は優秀だな(デメリットから目を逸らしつつ 内乱も問題なかったんだよな。ついて来れない奴が全て悪かった
バランスは完成されていたのにおかしいよな >>635
股間に従え
暴虐に雛氏と貂蝉も入れて酒池肉林軍団の完成じゃ 西山・青豚・スネ夫「大評定で騒いでるのは三国志大戦パヨクしかいねえから、三国志大戦愛国者は皆マンセーしてるから!(鼻ホジからのチンコシュッシュッ)」 EX呂姫のアイテムコードって初回限定じゃないんだろ?ならば急く必要はない、落ち着いたら買うか。 馬が入ってないデッキって弓単くらいか?
何か大袈裟ですかねw 朱儁、孫堅、曹操、王美人、伏寿
騎馬4+張角ってのに当たったあとに10秒で考えて組んでみたけど弱かったです、はい >>643
スー氏・エロハイレグどっちも入れるのはいいな!
残り5コス…うーん、暴虐いれると残り2.5…。
誰がいいんだろ…?貂蝉と1コス?それとも錦馬超? >>646
そのうち龍玉商店に並ぶから、慌てて買う必要はないな >>642
内乱は問題ありません!→客ぶっ飛んだんでリセットします!→好評
内乱はヒキワケガー!→談合リーグで引き分けジャンケン(笑)
内乱はヒキコモリガー!→ガン待ち蹋頓ハッピーセットワラでコメントも荒れる→攻城し合う試合が見たいよ〜
内乱は俺は楽しんでる→初期の懐古勢ぶっ飛びました売上圏外と4位連発
嫌なら対応しろ!ギャハハw→舞姫に川崎勢でも対応出来ませんでした(笑)
オワコン歴史が欠陥システムと証明してるんだよなぁ…… 真面目にさ、今プレイしてるヤツって西山と青豚の俺が作った最高のゲームを満足しながらプレイしてんだよな?今までまともなゲームってやった事あるの?こんなゲームで満足しちゃうくらい底辺なゲーマーなの? 絵本の付録の呂姫はアレ呂姫じゃねーだろ
一騎当千かよ 今のプレイを支えているのは安さだろうな
クレサ店なら100円でプレイできる。勝てば50円で1戦 エンドコンテンツさんいきなり意味分かんないよ
つか匿名の掲示板と違って特定の人間を憎んでるならツイッターにでも凸ってきたらどうかね
西山や青井スネ夫が死んでも関係ないから好きにしてくれ 一対一で、運ゲー要素が比較的に少なくて、反射神経や手先の器用さがなくてもフリマまで行けるゲームほかにない? >>612
下は知らんけどフリマは普通に朱儁漢6で元気に飛び回っとるぞ 今までやったゲームの中で一番面白かったのは天外魔境2です >>666
同じCDROM2ならラストハルマゲドンが好きだわ 駆除の反計は、無効化したら敵を城内にバイバイ菌できるようにならんかねえ。 >>646
LE光栄三国志曹操が並んだ以上高確率でいずれ並ぶと思う 姜は2.3回くらいしか見たことないな
群雄の1.5だとまず第一に孟優が上がると思う、こいつがつえーんだ >>666
ワイは風来のシレンとダビスタ(PS版) >>669
シリアルに期限があればコーエー曹操の後追い
無期限なら若島津同様だろ >>654
暴虐、呂姫、馬雛氏、姜、楊氏
おっぱいがいっぱい EX呂姫の場合は画集だからシリアル失効まで相当かかりそう 凌統 馬騰 EX貂蝉 小喬 復刻周姫or董白
というデッキを思いついた
全国いってくらぁ… >>674
暴虐と胸布をもってTNKを支配する、か。 配信見てたら騎馬単+張角ってのが出てきたな。あれ面倒くさそう というか元々あんさつって騎馬3+チョウカクでしょ
むしろ米の方が亜種だったんじゃないの? >>655
並ぶまで半年くらいはかかってもおかしくないから、それまでの間は
画集買った人だけが呂姫を所持して使えるというのが付加価値というわけだな
出て当初に意外と強かったりしたらまた発狂勢がうるさくなりそうだなw EX呂姫はあのスペックで士気6となると計略のハードル結構高いよな
まあ、騎馬の士気6超絶ってだいたいゴミ性能な気がするがw >>665
エアプ論破www
タイガーは異常、朱儁は暴れていなかった。
13になれば全滅する
いや〜 朱儁は単体だと大したことないけど漢の1コスが悪さしてるから相方としてはまだいける印象はある
朱儁戻していいから唐揚げとか毒とかいい加減にして欲しいわ 覇者まで後1勝というところでチキッてやめてきた
負けたら降格からの覇者3連発はマジでキツかったわ >>666悪代官シリーズ、特に2のくの一取り調べはお薦め。伝説のサイトのパロだし >>680
呂布だったらあんさつだけど馬鄒氏と馬岱だった
基本姿勢はあんさつ系だろうけど、馬鄒氏を使って崩してくるのが面倒だろうなと >>591
長槍は判定がわけわからんときあるしヤダ 大評定からの手のひら返しで分かるように、お前らが早い段階でプレイ止めてりゃセガも真剣に改善考えただろうに、お前らが西山のチンコ最高最高言いながら穴掘った結果、
糞山はこいつらチョロいな改善なんてしなくてヘーキヘーキって態度になりお陰で今となっては改善より店じまいを考える始末に。
散々俺が稼動初期に言ったのにお前らやっぱり馬鹿だわ。 漢が無きゃこのゲーム終わってるだろ
人気で面白いギミックは残すって事だ 画集の価格は2593+税、それほど高くないけど、通販の場合は送料食うから面倒やな。 長槍か速度のどっちいいかは運用次第じゃないかね
ワラみたいに牽制で歩き回るなら速度、肉壁のカバーみたいな状況なら長槍な気がするけど あとプロデューサーの後釜どうなってんだよ、決まってないのにチョロっと放送で言ってうやむやなにするとか、流石約束をヘーキでやぶるチョン国のパ チンコ屋らしい対応だな 西山に親を殺されたキチガイホモ達が尻舐めがどうのと下品なことを言い放題してたから
「別に教える義務はないしPは表に出さないようにしとこっと」って判断されたんじゃ? >>684
「朱儁は見ない、タイガーは暴れていた。修正は適正。もんぎゃは狙い撃ち?癒着ではない。13になってからは全く見ない。調整は正しい」
守り隊のエアプに説得力あらず 西山に親を殺されたキチガイは酷かったな。公式イベントに噛み付いていた
頂上リーグを否定する奴は頭に異常があると思うわ
お弟子様との熱い交流は毎週の楽しみだったよな 上手く行けば俺の手柄!って言いながらチンコびんびんにさせ射精するくせに
失敗したら俺は悪く言いながらチンコを股に挟んでオカマ走りで逃げるような糞を三国志のキャラクターで例えてくれや >>694
西山が栄転した今、もう5年もたす意味もないし、する気もないんだから出る必要はないでしょ
セガとしてはブランドが終わった事になっているから、社内ではバーチャみたいな扱いでしょ
戦国のように、ピークも無くマイナーゲームとしてただ静かに消えていくだけ
みんな嫌ならやめろ!!ってしまったんだよなぁ…… >>686
で、1品中引いて負けて落ちるとかあるな
覇王に勝って覇者に勝ち1品上中に負けて落ちるとか先週したよ 今日の頂上見てると改めて漢軍おかしすぎるわ
騎馬単もあれだけどあれだけボロクソにやられて僅差に持ち込めるとかもうね 大戦4は分かりやすいぐらいに色々とやらかしたけど、バーチャ5も何かやらかしたのか そもそもイメージガールとチェキすればプレイヤー増えると考えるとか、三国志大戦が置かれてないゲーセンの場所で中華イベントやるとか、ゴミンス鳩ぽっぽ以下の頭の悪さだわ >>576
無料進軍でランカー優遇(これはまだ許せる)。
劉邦が頂上リーグでサブカ代打ちしない旨の誓約書書くも、それを破った事件では音速でサブカ代打ち禁止規約を作って対応。
一方、師弟企画の弟子が他人に代打ちさせている証拠画像があがってても対応一切なし。
一般人がYouTubeに動画あげると著作権侵害の申し立てされるが、はやて等のランカー配信には広告をつけることができ、広告収入が認められている。
川崎の伝説の日常9日目の事件があっても、スネ夫の垢がBANされるわけでもなく、公式プレイヤーマーク付与されて動画再生数に応じた収益発生が認められている。
これを“癒着”と言わずなんと言うのだろうか。
いつまでこんな運営し続けるんだろう? 例えるならガラおじ…かな?
三国志の登場人物ではないのが申し訳ないが >>700
それありそうで怖いわ
使ってるデッキ的にランカーでもワラなら結構勝てる。号令相手だと中位でも普通に負けるわ まだここじゃデッキケースキャンペーンの情報来てないのか >>697
談合リーグを中心にした、ランカー様メインの運営は半年で崩壊。
大評定で「一部の上位プレイヤーを対象にしたイベントで不公平でした」
と西山も認めた程の愚
強気にかぶせた1年の集大成の談合リーグも、本当のeスポーツEVOJAPANにダブルスコアをつけられ大敗し終わった
(運営としては、開発の「大戦界のウメハラ」が優勝し目的通りだったが……)
弟子企画は、師匠のマッチ回避やラジコン軍師を学んだ弟子が1品に軒並み上がり成功
……かに思われたが、一人プレイでは定位置の3品落ち、師匠達の談合を見て育った弟子は無事に代打ちで品を戻した 複数搬入されてるのに誰も座ってないソウルリバース見てからセガに家族を殺されたかのように怒りをぶつけてる人の気持ちも少しはわかるようになった >>707
もう誰も興味が無いんだよなぁ……
覇業(笑)のチケットも売り残ってるんだよなぁ…… >>709
ソウルリバースは、確実な成功を約束されているFGOが入荷出来るし問題ないでしょ
1000万近い仏壇を売りつけた挙句、ほぼ丸1年圏外で、秋葉原のゲーセンから撤去されるほどの塗り絵大戦のほうがよほど「痛手」なんだよなぁ…… あの時代の先を行っていたセガは何処へ…
いつまで過去の復刻とかシステムに頼ってるんだ FGOも評判微妙だけどな・・・ 最近のゲーセン大丈夫か >>701騎馬単をゴミ扱い出来るデッキは一つはないといかん スマホアプリやってる層はゲーセン通いしないって艦これで証明されたんじゃねーの?
ホームで艦これやってるやつ見たことねーぞ
三国志大戦も俺以外やってるやつみないけど・・・ >>715
守り隊が絶賛した「止まらない戦場」は結局、騎馬単とガン待ちワラに攻城を与えただけだったんだよなぁ……
まだ文句言ってんの?嫌なら対応しろよギャハハww
川崎勢でも対応出来ず、青井さ〜ん花鬘ワラはやく弱くしてください尻舐めペロペロネガキャンツイートキャンペーンで媚びたんだよなぁ…… >>718
艦これ 売上1位
塗り絵 売上4位
セガ「艦これのような成功作を作ります。今年はFGOに注力します。」
ジャエポ 艦これ設置。
塗り絵仏壇 同人誌物販のみ。
これが現実
受け止めていけ ソウルリバースは8台入れたゲーセンが土曜に6時間以上稼働ゼロだったの目撃してさすがに同情した 次のスタンプはそろそろスピリッツが来る
BACK TO THE 母さんの花田花澄のカマンか鮑三娘が来る
完璧だ 昨日は珍しく普通の大戦の話題ばっかたのに今日はまたガイジ湧いてるのか lov4とか持ち上げてた奴おりゅ?
ふっおりゅはずもないか >>698
十常侍の張譲あたりかね?
霊帝から寵愛されて、趙忠と共に霊帝から「わが父、わが母」と言わしめるほど絶大な権力を誇示していた。
しかし霊帝が崩御し何進が台頭し出すと、何進は宦官勢力殲滅を目論むが逆に誅殺される。
この事態に激怒した袁紹により宦官はことごとく殺害され、
辛うじて生き延びた張譲や段珪は皇帝の劉弁と劉協も一緒に連れて逃げるが、
追手がせまり逃げ切れないと判断し川に飛び込み自殺した。 人のこと言えないがLoVも大小いろいろやらかしてるからな
つい最近まで投獄されてた奴もいたし >>723
叩きたいから叩くだけのアンチキチガイは叩くための引き合いにその時々で旬のゲーム
もってきて持ち上げるからねw
そしてそれがダメだった爆死でしたってなったら即座に捨ててまた次の持ち上げ比較対象を探す
某国産MMOで4年そんなことやってるキチガイ共と何から何までそっくりだわ ちなみに、十常侍って12人組だそうな。
張譲、趙忠、夏ツ、郭勝、孫璋、畢嵐、栗嵩、段珪、高望、張恭、韓悝、宋典の12人。 ソウルリバース10クレ毎に100縁プレゼントぐらいすればいいんじゃね >>710
前者はともかく
なんで素人同士がゲームするだけの会に金払わんといかんねんw >>729某大名の配下四天王5人組の元祖がここに!? >>706
結局デッキの相性もあるからなぁ
ランカーとはいえデッキ相性悪くなくて頑張れば勝てたりして次に出てきた一品中のそこそこのデッキ相性の対手に負けたり >>728
恥知らずにも程があるよな
西山にも劣る 塗り絵リセット入ったしここは9コスにしよう
デッキ幅が広がって相性出にくくなるっしょ
でもさらに格上が勝ちやすくなっちゃうかね カードを実際に動かすっていうのはPCで出来ない事なんだし、キャラゲー大戦でもやりゃいいのに
サクラ大戦単とかソニック単とか組めたら人増えるよ 朝6時まで荒らしてから寝て
夕方起きて荒らしてんだもんな
こいつはマジもんの病院案件でしょ >>739
学校に行かないか仕事出来ないかしらんけど、自分だけが慧眼と信じて三国志とそれを遊ぶ人達を下に見て叩く事だけが生きがいなんでしょ
人格が歪んでる人も精神科で病名をつける事はできるけど、残念ながら治す方法はないし彼は死ぬまでいろんなWEB空間で自分が見下した対象を叩くだけの人生を送るんじゃないかな
可愛そうだね >>737
操作量が増えるのは凡人にはマイナス
しかし操作量を減らしたり戦略を減らすのは単調になってゲームがつまらなくなる
つまり現状が最k 十常侍は蹇碩だけ多少まともで他ksだから…
実質一人(錯乱) 内乱は重要度を下げたから多少は印象よくなったけど、下手にデッキの平均枚数増えて内乱重視の試合増えたらまた拒否反応起こす人増えると思う
兵種アクションについては過去作より退行してるから今は爽快感足りないぐらいな印象だが あと9コス化するには3.5〜4コスの追加は難しいにしても、2.5〜3コス武将が少な過ぎると思うわ >>739
しかも、寝て起きたら前日フルボッコにされたことも忘れてんのな!
んっ ほんこれ >>741
9コスになっても操作量は変わらないと思う
でもまあ今のカードプールで9コスにするとデッキの完成度かなり高くなるから8コスでいいよね ワンダー勢の称号まだとってなかったわ、三国志やってるアイミーで1プレイでもすればええんやっけ? 張角以外騎馬単デッキ絶対増えるわ
1.5枠の呂姫騎馬参加でさらに増えそう ランカーや開発に対する異常な執念を何か違う事に向けていれば一角の人物になっていたかもしれない
一人のガイジおじさんを作成してしまったセガの罪は重い
彼のご両親に土下座して謝るレベルですわ
>>749
今日中(火)にやればまだ間に合うんかいな? 騎馬がまとまって落ちることなんてないから米でいいだろ 9コストになると戦闘力劣る1コス入れにくくなるから6枚は増えてもそれ以上は増えない
戦国も5枚が主流で6枚はそうめっちゃ多くはなかったし >>752
むしろあんなゴミを生み出した親が世間に謝るべきじゃない? わさビーフの有効期限っていつまでかわかりますか?
オクで購入しようにも、期限に関してまったく出てこないので無期限でしょいか? WLWの称号取るには無料のチュートリアルプレーではあかん、クレジットプレーやないと対象外やで。 戦国は9コスだから6枚デッキ多かったけど、ワントップの延長みたいなデッキばっかだからストレス少なかった
三国は8コスの時点で6枚が多くてしかもがもちょの延長みたいなデッキが多いのがクソい、1コスにコントロール系の計略持たせたせいだが 9コスになったら7枚悲哀で2コス2枚って構成が出来るのがやばい気がする
1コスも4枚枠があるから対応力も確保出来るし 一緒に使えてEX呂姫販促にもなるし
趙氏貞そろそろなんとかしてあげてよ >>758
戦国では低コスに過度な強計略を持たせない様に努力してたのにな
1コスの武力にしたって歩兵で4他は3までにしときゃ良かった >>743
俺たちのタッチアクション返してくれ
タッチアクション有りの塗り絵ならまだ爽快感あったかもしれんが、今の白兵戦のモッサリ感が悲しい。
タッチアクション無くなって簡単になったように見えて、実はその反面戦場広くなってなお且つ塗り絵になってるから難しくなってるというねw
タッチアクション騎馬で色塗りできればもっと塗り合いに迫力が出たのでは? >>701
漢鳴の大号令に兵力回復つけた奴は割とマジでこのゲームやったことないんだと思うわ >>760
過去のコストオーバーのイベントで悲哀はそんなに強くなかった
悲哀も強くはなるが相手もコスト上がっているので対応するのは簡単にはならねえ しかし今バーで上方されたカードもほとんど見ないから新鮮味まるでないな
魏武は空気みたいな下方だし、桃園とカマンが減っただけだ
もうちょいキーカードになるような武将をガンガン上方して欲しいわ
過去バーで流行って今は息してないカードも、ここまで上方すれば使われるってラインは判明してるんだからそれ以下のラインで計略上方してみればいいのに >>762
武力より征圧だなー、1コス武力枠計略枠に征圧2持たせた人のせいで三国4は未だに立ち直れてないと言っても過言じゃない
戦国で例えるなら1コス3/9くらいに狂ってるからその狂った前提で他も歪んだ調整しなきゃいけない 今verの周姫使ってる人いる?いい感じ?
カウント伸びたから駿弓か手腕のサブ号令に仕込んでみようと思ってるんだけど >>768
周姫の計略自体は強いけど、武力3がそれ以上に足引っ張る感じ
サブ号令にするなら駿弓の方が合うと思うけど構成難しそう >>768
周姫なら自分の父親&太史慈で組むのが一番安定してると思う 周姫は太史慈 周瑜と組んで開幕呉軍攻勢で城取って赤壁で守るって感じでやってた
俺自身が開幕苦手だから勝率ズタボロだったけど 騎馬単陰謀論の如く叩かれ続けてるし
騎馬単使いユダヤ人説がそろそろ出てきてもおかしくないな! でも実際征圧2馬2枚入れときゃだいぶ楽だしな
槍が受け身過ぎるのが悪い 周瑜の火計もっと威力も範囲も微妙にしてくれていいから、武力7にしてくんねーかな ホームのゲーセンにいるパワー系ガイジぽいやつが
リザボのカード毎回根こそぎもって帰ってて草 昔に自分のカード登用されやすくするために自分以外のは全部捨てるとか言ってるキチガイおったな >>778
威力範囲下げていいなら普通に2コス武7の火計持ちの新武将出してって要望した方がいいんじゃないの
まぁ出るとしても7/8/1とかになりそうだけど このゲームで馬が叩かれない要素って何…?
ほぼ4デビューの俺でも馬多めですぐフリマいったぞ >>785
みんな使ってるから叩かれないんだゾ
盛り過ぎると使用者減るから叩かれるが、極々一部のデッキを除いて馬は入ってるからな 武力7で赤壁を微妙にするって事は知力4に確殺取れないって事だぞ
いるか? むしろ武力5で知力5確殺になった方が強いまである。 映画やらドラマでも「突撃ぃー!」って叫んで馬で突っ込むじゃん
アレと同じ感じでしょ 実際は陣形崩れたところに騎馬が突入してサーベルで乱戦が基本
移動しながら斬りつけるやり方もあったらしい
陣形崩しは歩兵の援助の他に騎兵自体が槍兵相手に丸太をぶつける手段も 丸太って聞くとみんな丸太は持ったか?しか思い浮かばない 突撃は
「高きによって低きを視るは勢いすでに破竹の如し」
だからさいっきょなんだよなぁ 槍消しは乱戦してやりあっている部隊に騎兵がとちゅげきするんだぜ……そりゃ訳分からなくなって部隊も減るわ 競馬の馬の体重が500kgくらいで時速50〜70kmくらい
軽自動車の軽いヤツが600kgくらい
軽自動車の集団に轢かれるの想像するともっとダメージあっていい気がしてきた
武器も持ってるし >>795
まず丸太の両端を紐で結んで
2人一組の騎兵が紐を持ち敵陣に向かい丸太をぶつけるんよ
城門を打ち破る際にも使われた手法だったりする 馬(剣付き)、弓(撃ち放題)、槍
どれか一つ選んで殺し合いしろと言われたら何選ぶって話。リアルに考えればそりゃ弓でしょ。走ってる馬は弓が刺さっても痛みを感じないとかどんな理屈だよ。 三国4は歩兵の移動速度遅すぎて違和感
速度将器付けてもまだ弓より遅い >>800
痛み感じないんじゃなくて避けられてるだけだろ
まあ実際は的がでかいから当たりやすい上に防御が弱くなるんだが
ちなみに馬で蹴り殺すのが最強の攻撃手段なので乱戦は騎馬最強だぞ >>763
返しても何も三国志大戦にはタッチアクションなんてなかったし
タッチアクションが合わなくて戦国やらなかった三国志大戦プレイヤーだっている
タッチアクションやりたいなら戦国やっててくれ >>806
自城にダメージ食らうダメ計なら、3で李儒さんが使ってたぞ。 実際の馬見たことない人多そう
あんなもんの大軍に弾かれたらそりゃしぬわ
踏みつけ食らってもしぬし上から長物ブンブン振り回されてたらリーチの差で何にもできずにしぬし >>806
自分も痺れちゃう雷お爺ちゃんとか
味方も燃やして自分も死ぬ和尚様とか
敵も味方も斬り殺す盲目剣士とか
敵も味方も撃ち殺す独眼竜おじちゃんとか
戦国時代はそんなんばっかだったよ… >>809
へー、戦国ってそんなんあったんか。面白そうやな
上から立花道雪、快川和尚、柳生十兵衛、伊達政宗と見た >>811
乗り手がすごいと馬も矢刺さっても走り続けるってキングダムに書いてあったゾ >>810
盲目剣士って十兵衛じゃなくて、富田勢源やね、朝倉家に仕えていた。 戦国は逸話と計略合ってる有名武将多いから好きだったわ
三国スタッフはいつになったら黄蓋に苦肉の策関係の計略持たせてくれるんだろう、モブ武将なら適当計略でいいけどさー ヤンジャン作家に絵を描いてもらうなら今だとキングダム喰種銀英とかか
漢軍で汗明風な武将出して欲しいな
ドドンドドンドン漢鳴したい なんか今バージョンってクソゲーみたいなワラ環境だな
ワラってのは人を選ぶからインカム減るの知らん訳でもあるまいに
使われない独自計略持ちをガンガン強化しすぎなんだよなぁ >>814
富田勢源って盲目やったんかしらそん
戦国も面白そうやね。戦国大戦2が出たらやってみるわ >>817
関興トウ頓ワラ、弓連環、花蔓趙氏ワラといい蜀のワラが強いんだよな、大体が連環と高スペックの1コス槍のせいだが
どんだけ修正されても呂布ワラとかもやれるしな、米が100パー回復だからダメ計先打ち出来ない >>820
4〜5枚デッキも見るやろ
桃園とか呂布バラとか
ワイ手腕でも勝ち越せてるし大徳使いも居るはずや >>819
一時無双が3カウント以下にされたバージョンはさすがにキツかったけどな
投げ車輪先に打って後から無双打たれても先に切れてたからな
あれには笑った 画集のexは名前が呂姫ってのがネックだな 下方されたとはいえ槍呂姫はまだまだ使えるし
どうせなら名前被りを避けて王異辺りで出してほしかった
まだ群雄に入れても問題ない武将だろうし >>819
蜀のワラだと征圧も確保し易いのも有るな
1コスもそうだけど、1.5コス武力5征圧2の速度上昇騎馬って痒い所に手が届き過ぎてる
神速戦法が強かった頃の趙雲と完全に同じポジション >>823
あえて名前かぶりなんでしょ
大戦がよくやる手法 人を選ぶのはどんなゲームでもそうだろ?
このゲームは塗り絵を活かす以上ワラに強い人を求めている LE呂布をワラにいれてみたが
速度4、武力10馬が噛み合いすぎた
飛は回復と瞬間ダメだけでもいい気がす >>831
呉使うとなると結局手腕しかないから使ってるんだけどね
陸抗なんて特別強くはなかったと思うんだがねぇ ワイも手腕使ってるけど、フリマで殆どミラーマッチにならないのは認める。
覇者クラスでも何人かはいるけど… >>808
格言になる位、将を射るなら馬からって位乱戦した馬なんて足切られて終わり。落馬して死亡。突撃しながら駆け抜けが部隊混乱させれるんちゃうか? いやーはやての配信見てるが大水計、知力4確殺はやばすぎるな
4枚デッキがゲームさせてもらえてない
これぞデッキの幅をぶっ殺して狭いゲームを作るカードだなぁ >>837
1.5コスなんだから知力3がミリ残るくらいで良いんだよなぁ
使われないなら範囲大きくしてワラ潰し計略にでもすりゃ良いんだ はやてだからってのも多分にはあるけどダメ計の威力は高いわな >>832
士気5ならそれでもいいんじゃね
別にダメ計じゃなくて号令でも飛び込んだ先で死ぬんだぞそれ >>837
荀攸が2コスだったらあの威力でもしゃーないって納得できるんだけどね
諸葛果サンダーくらいの威力でいいじゃんとは思う
威力クソ高いダメ計出したいなら水計連破をさっさと実装するんだ
俺が使うぞ 昔の魏武大水計でやらかしたときは範囲お仕置きで酷い事になったんだっけか? >>840
勿論自殺diveはしない
足並み乱してたり止め取れる状況で使うは >>844
だからそれは士気5の効果じゃん
士気6の号令をひき肉に出来なきゃ士気7超絶強化とは言えない 呂布が復刻したということでひっさしぶりに公式見てみたら天下無双飛のままなのかよ
復刻したの絵柄とボイスだけじゃねえか >>832
士気7でジャンプダメと2割の回復だけとか弱すぎだろ
ジャンプダメ下がってるし >>767
コス1は皆制圧0にして、逆に攻城兵や今より更に歩兵の足遅くして制圧1にすりゃよかったのにね。 荀攸は一緒に入ってる騎馬3もなぁ
高知力だって馬の白兵で兵力削るのそんな難しくないし 実際にやるなら回復5割は欲しいか
バナナ+プチ気炎撃なら士気七の価値もあるな 騎馬3+張角
騎馬3+米
騎馬3+赤壁
騎馬3+大水計
いい加減にしろ騎馬 呂布がジャンプ+乱戦で時間内に武力16の1体すら落とせないのみて武力依存を思い出した昨日…
やっぱ馬は連突しないとね 諸葛果+蜀馬3みたいなのはさすがに出てこないんかね? >>854
諸葛果と魏の馬3は誰かの配信の相手にいたな 武力上昇も速度上昇もない呂布とか玩具のついてない上に値段は玩具付きと変わらない食玩みたいなもんだろ
ラムネだけ食うの? キョチョ・テンイ・王双+大水計
挑発に槍揃いと完璧なメタデッキ完成だ。真似していいぞ >>823
王異に「あんた群雄です」なんて言ったら自殺するぞ >>854
馬3で塗り絵出来るから諸葛果の征圧ダウンが生きづらいしなぁ 槍だと馬に足並み揃わないしな
コスト軽いならともかく2コスが立ち回りの足引っ張るのはきつい
弱いとは言わんけど他のダメ計採用した方が強い 大水系はあの威力なら士気8くらいにしとけよ
そういや戦国に士気8の火計いたな ゼルダやってて思った
騎馬オーラはスタミナ制にしよう
オーラ出し続けるとスタミナが減って
スタミナが切れると回復するまでオーラが出なくなる
これで騎馬以外の兵種とバランス取れるな >>830
今のバージョンが神に見えるほど一番短い時は短かったよ
だからその時はほとんど消えてた >>861
1.5 破壊の剛雷
1 守護の落雷
こいつらがきたら‥ >>863
それ、初期のタッチ凸なんでは?
タッチ凸のときしか突撃判定なし、
タッチ凸した後はインターバルありでしたぞ >>854
馬龍がエリア大会で使ってた
あとにしこりがそれ使ってるのもマッチしたことある まーじで騎馬粛清が必要だと思うんだけど実際どうすりゃいいんかね
騎馬3大水計やあんさつみたいなのばっかりになって大徳や手腕みたいなオーソドックスが死滅したらさすがにこんなゲームやんないわ 過去シリーズみたいに槍がキチンとアンチ兵種として機能すればな
低コス槍複数は面倒だけど高コス槍は逆にやりやすいとか頭悪い調整のまま放置してるのほんとひどい 壁突出来ない騎馬単とかうんこだから普通に槍に対する乱戦力低下で解決 三すくみすればええんやで群と漢が食い合ってる感じで
ソシャゲを見習え 天騎はさっくりと迎撃無効とかになっちゃうんじゃないのロードじゃ実装されてるし
天騎戦法 士気4とかも出たりw 馬はオーラ中に塗り絵できないとか、馬の乱戦落とすとか
馬の征圧はほとんど0にエラッタしてしまうとか
とりあえず馬の攻城力は下げてもらいたい >>877
なんで?突出してるのは騎馬だぞ?
というより突出して凹んでるのが槍だが 弓落とすはないわ
過去シリーズで不遇だった弓が今ようやく三竦みに入れてる
やっぱり槍の騎馬に対する乱戦力向上かな
騎馬のスペックが高いから難しい突撃せずに機動力いかした押し付けプレイが強すぎる あとなんらか槍撃の改善も欲しいところ
2の頃のランカーの低武力が鬼槍撃で高武力溶かしちゃうレベルはなしで
武力依存ダメージが妥当かな? 2〜2.5コス槍の攻城力上げるでもいいかもしれんが
1と1.5と3コスはダメ 兵種間のバランス議論なんて結論出る話じゃないからな
みんな自分に都合のいいこと言うだけ >>881
槍撃の威力上げて(武力依存)間隔を広げたら猿みたいに連発もできないしいいかもしれん >>882
攻城力が足りないから使われないわけじゃなかろ >>883
弓が不遇である必要はないね
俺はなるべく完璧に近い三竦みで遊びたい 車輪号令とか騎馬単絶対倒すマンなカード追加もはよ
尚過去作では対して有利つかなかった模様() 内乱に適応した結果があんさつ大水計だろうからな
槍も大水計を直撃してまだ城を叩けるのは少ない 内乱リセットで征圧周りはようやく面白くなったんだがな
その征圧に適応したデッキが環境を壊してる
もちろんそれが今の環境なんだが正直面白くない 以前から思っていたんだが
遠弓術の「遠弓」って言葉はおかしいだろ
正しくは「遠矢」だよな >>888
車輪は突撃予防だしなぁ
長槍はクソゲーだったが 騎馬がオーラだしたら制圧マイナス1でよかろ
うちのファミ通は涙を流すが >>893
これが無難だと当初から思ってたがなんかまずいのかね これ以上騎馬弱くしても、2コス高武力弓入りのワラか漢鳴が増えるだけだろ
駿弓か桃園みたいに壊れてたならともかく
騎馬3なんてはじき戦法で完封出来るからな 騎馬の制圧下げたら、ワラゲー加速しない?
騎馬の制圧バランスも悪いと思うけど
1コスの制圧もおかしい
なのに、2コス槍は制圧1だったり
何考えてるのか本当にわかんない >>897
弾き戦法やべえよな
白銀、子龍がなにもできないとこ見て唖然としたわ 槍撃威力は馬に限らず無条件でアップでいいと思う
いくら3竦みとはいえ弓は槍にやりたい放題できすぎるし、接近された時ぐらい槍が有利になるぐらいが丁度いい
今の簡単に槍撃が出る仕様でそれがまずいなら昔に戻せばいい 「操作に特異な技術求められるけど使いこなせると強い」系の調整はほんと難しい 槍も一定距離移動後停止で槍オーラを投げれるようにしよう >>898
それはあるな
1コス征圧2は馬だけじゃなく槍も悪さしてる
ワラが強くなりすぎるのはありそうだから武力依存を少し戻したらいいんじゃないかな
ただ騎馬の征圧下げるって案は同意しかねるな
エラッタはさすがに相当量で現実的じゃないし、オーラ中ってのもゲーム性に大きすぎる影響があるのと飛天や魏武といった特定デッキが死にそう 次スレ
三国志大戦3431合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520302344/
初めてスレ立ててみたけどこれでいいかな?
スレ立ては出来たけど書き込み出来なかったから誰かスレ立てについての一文書き込んでくれ >>903
さらに一文「内乱を考慮して後退および停滞する動作は認めない」を加えるんだ 兵種構成で内乱ダメージ変化させればいい
騎馬や象や弓などの速度のあるコストがが多いほど内乱ダメージ低下
これなら城を叩きにいく価値が生まれる そして騎馬の攻城力が強化されて騎馬ガー始まるんですね
ただ単に嫌いなデッキを下げてるだけじゃ人減るだけだわ >>905
征圧2の円範囲を狭めりゃいいんじゃね?(適当) 誰か馬鹿でも扱える簡単な前出しデッキ教えて
桃園 張飛 馬姫 張皇后でやってるが刺さる人間
以外勝てない >>900
マジで孟優壊れてるからな、1.5コスで6.4.2とかスペックおかしいだろ
花蔓も将器と特技攻城でスペック壊れてるし >>914
桃園、兵力関羽、兵力馬超がマジで楽だよ
ライン上げの時は馬超はオーラ出さなくていい てか趙雲がゴミ過ぎて割とエラッタ必要なレベルだと思う >>916
その昔は武力9(8.5)がいたくらいだし… 突撃将器が強かった時代は魏蜀のスペック詰め合わせみたいなデッキ作ったら征圧徐晃より突撃趙雲だった そういえば1コス同盟持ちって蜀と群雄カク以外槍が居ないんだな
仮にも騎馬の国の魏は馬の同盟持ちも居ないし、なんだこれ ゲームバランスではなくイメージで選んだ結果
SSQの被害者 昔の騎馬単には確かに華があったんだよ
今でもはやてや夏侯橋とか一部の騎馬単には華を感じる時がある
今の騎馬単は単に色塗って乱戦してるだけ
大水計とか赤壁とかはもっとひどい 大水計知力4確殺は強過ぎない?
威力下げるか、範囲狭くして欲しいわ 同盟持ち武力3馬とかそれこそ問題児になりかねんし武力1,2じゃ使われんだろう 騎馬大水系強すぎるって言ってる奴は横一線に広がって戦ってるの? >>914
槍使いたいとか騎馬は何枚までとか分らんとなんともな
脳死でいいなら開幕乙系や孟獲でもいいんじゃない >>929
確殺はともかく中知力以上も喰らったらほぼ終わりだからなぁ
ピン落雷2〜4発分と思えば破格すぎ 華があるかどうかなんて個人の主観によるからな
華が具体的に何を指すのかがまずわからんし 大水計を意識した動かしながら高武力騎馬3体相手とか普通に地獄だわw
しかもトンの睨みもかなりひどいし >>870
求心は死滅して構わないと思ってる辺り分かりやすいね >>934
その大水計の範囲気にしながら騎馬の相手しなきゃだから一生白兵で有利取られるってデッキなんだけどお前相手したことあるの? 6枚全突という名の多勢ワラの大紅蓮とかはすげーなって思った >>934
横に広がらんでも主力+αが入ったら流してくるよ
単体強化も使えんしマウントされたら詰み 店舗でのグッズキャンペーン来るみたいね
サテライトで3000円分使わせるとか鬼だな・・・ 大水計も赤壁も使われなかったから威力上げられていったんだから
どちらも威力下げればいいじゃん
特に中高知力に対する威力 騎馬の機動力で自由度を奪って纏まったらダバーっと流すんでしょ
騎馬メインなら割と簡単にできるだろうし 昔と比べたらカードが少ないだけで今の方がいいわ
微有利取って花いちもんめするゲームなんてもう勘弁 >>935
騎馬は二枚まで(できれば一枚)
安定感がほしいから高武力槍は希望
ビジクが死ぬまでは雄飛車輪で前だししてた 反計入れろよ
武力でも荀ケの方が上やろ
何でも下方下方言ってんじゃねえよ 受け継ぎ桃園も別にすげー有利って訳でもないからなぁw
2.5コス槍を2枚も抱えるから騎馬メインのデッキの立ち回りかなり面倒だし 白兵で不利取られるし常に姜維の士気5をキープしたまま戦うのってしんどくないか >>951
別にここで騒ごうが無視しようが大水計は次で下方でしょ >>945
グッズキャンペーンってどこのってんの? >>956
色々
明日からだよ
南蛮娘2人と漢の3人の二種 萌え豚って叩くのが見えるよ 荀ケ城に引っ込めるくらい騎馬3なら簡単なんだよな
俺としては悪さしてるのは大水計じゃなく騎馬だと思うんだが 槍出ししにくくて突撃しやすかった環境を騎馬に華があったとかいってるんちゃうの 火計水計の威力を見ると落雷もなんとかしてくれんかな、どっちかというと火計水計下げて欲しいが
あと月姫を知力7にエラッタして雷銅と多少でも差をつければ良かったんでは >>958
なんで公式で告知しないんだろ
数量限定だと手に入らなそう エラッタどうこうより士気6計略は使うなってことだよ
静電気か諸葛果物積んだほうがいいし
士気6計略は全部ゴミ!諦めろ!
ギャハハ 30クレって
スタンプ連打といいどんだけ必死なんだよ今の大戦はw ぶっちゃけ、デッキケースってそんな欲しい?
前は使ってるひとよりショップに投げ捨てられてる方がよく見たんだが これクレサ優遇すぎるわ
NETでポイント加算、引き換えは店舗だからクレサ店でポイント
集めて参加店を梯子したら安く手に入る しかも参加店で掘る
必要もない クレサ店常駐の掘り師が居れば週末前になくなるぞ >>965
それもあるけど今号令に対して神速号令で真っ向勝負!なんて見ないでしょ?
そんなことする必要もないし
そもそも昔は騎馬単と言えば求心を除いて張遼(馬超)はほぼ必須だったけど今は武力さえあれば何でもいいじゃない
前の騎馬単がどうやって1発もぎとるか、っていうのは見てて面白かったよ >>980
wlwのグッズキャンペーンも似たような方式だったがポイント管理は店単位で他の店舗に持ち越せなかったぞ 数量限定だと常連様優先で一般人には渡らなそうだけどな >>973
サテライトで動画買うなりして金落とさないとポイント入らんみたいだからクレサ関係ないっしょ
それと流石にデッキケース交換したらポイントリセットされるか1アカウント一回限りじゃね >>979
動画買ってもポイント付かないぞ
つか、ターミナルとサテライト混同してない? 10pくらいならボイスでも買ってみるかと思うが30pは多いわ 騎馬は大戦の華、なんて言うから叩かれるんだよ
騎馬は大戦の米、でどうだ?昼飯は麺派だけど >>980
梅田のタイスぺFお初天神 500円で600円、15時までは500円で700円
店員呼ばなければならんがクレサ情報な 一度ここの騎馬アンチの言う通りに騎馬の乱戦、攻城力を下げてみればいい
どうなるかは知らん ここの民はランカー配信の情報しか知らないくせにそれを今の環境と思っちゃうから・・
もう少し自分のマッチ帯の環境を知ってから下方上方言ってくれ 明らかに槍の高武力が凹んでる状況だから、まず槍を上げてみて様子みるべきだと思うけどな
とりあえず足は遅くなってもいいから槍撃と槍連環は3に近づけていい
デッキ考えるときに攻城術のない2コス武力8槍を採用する気がまったく起きないバランスは何とかして欲しいわ クレサ情報書かんほうがいいぞ
店がセガに怒られてなくなったりする(体験談) >>988
武神があれだけ流行って桃園も流行ったのに槍が凹んでるのはなくない?
マッスル手腕マッスル大徳も最上位の環境にいたこと忘れないで 騎馬が弱いとか頭アフェル多すぎ
強いから弱くしろなんで全く思わないけど弱いのはありえないわ
高スペ騎馬ぶちこんどけばデッキになるんだかれ強いのは誰でもわかるだろw >>992
武神が暴れたのは武力依存のせいで、しかもある程度の品から上は強デッキですらないバージョンも多かった
桃園は計略強かっただけだろう、素武力の白兵じゃ武力と将器の割にはそこまで強くなかったし 高コス槍なんかそのまま強くしたら一品の蜀4前だしがさらに増えそうで嫌だわ
勝てるけど飽きた >>992
あとマッスル大徳と手腕のどこに2コス武力8槍の枠があったんだ >>992
いや弱いには弱いだろ
弱いから計略壊しててそれが暴れてただけで
今大徳とかなんとか誤魔化してやりくりする計略なのに 槍ガー騎馬ガー勝手にツイでやっててよ
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