【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.5
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
10vs10のチームバトル!
2月22日より稼働開始。
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※前スレ
【SEGA】ソウルリバース【ソルリバ】Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520235111/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 477f-qw7Z) sage 2018/03/05(月) 16:35:44.01 ID:IraRFB6V0
うまくなりたい人、公式見ても戦い方分からない人へ
『ソウルリバース』プレイ指南動画を公開、これを見れば基本はバッチリ
https://www.famitsu....201802/20152181.html
『ソウルリバース』のさまざまな疑問を解消! 新米プレイヤーに捧げるTIPS集
http://dengekionline.com/sp/soulreverse/
http://dengekionline...000/001/684/1684721/ *何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、ハンター)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならファイターやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。 *霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ファイターかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18) ゲーセンにはそこそこ入荷されてる新作なのに客は全然いない
スルメゲーだのやり込めば面白くなるだのマッチの文句言うな等の極一部の廃人勢の擁護
完全にマジデと同じ流れ 土曜の昼間に誰も座ってないとか、冗談抜きにヤバい
ボダの近くに配置してあるから嫌でも目に付く >>1乙
水晶のドロップ自体がランダムなのに水晶にも補整があるからまた厳選が必要なんだよね
武器防具で盛りにくい生命体力俊敏がアタリかな。ハズレは感知と知力。器用は副装備の再使用までの時間短縮になるから武器防具で盛るまでも無いクラスには調度良い
更新する時は生命体力俊敏制圧を優先してるわ >>1乙
現状アーサーゲーになってるのがなー
アーサーランスロゼノが最適解みたいなのは幅がなくてダメだわ
アーサー強いし、コスト7にしてお手軽3種を崩す所から手を入れてくれ
どうしても入れたきゃ防具をメイジ寄りキャパにせざるを得なくなって、択と強さのバランス取りが良くなる
コス10以上のが大して強くないのも見直し要るわ
(回復系が重いのは当然としても) 元ボダプレイヤーで気になったからリプレイやら見てたけどゲージ周りがさっぱり見えんしわからんなこれ
wikiも中身スカスカだし…面白そうなのにその辺や料金で腰が引けるなこれ D向けアドバイス
・☆5以上装備の箱はCランクまで出ない
・初期装備でもマスターを殺せる
・アクションより立ち回りこそ力
・ハイエナは正義、囲んで殴れ
・背後から盾崩しでバックスタブ
・神将殴るときはまずガードしてから >>1乙
どうせDラン地獄で銭だけとられるなら4月まで我慢する決心がついたよ。ありがとう5ch
スレで情報追えばええんや… いや、四月まで待つのは正解だと思う
いろいろまだ未完成だよ wiki全体的にファイター→ウォーリアー、ハンター→レンジャーに修正しておいたで。
あと、電アケの動画の追加しておいた。
>>14
何点かツッコミがある
>・☆5以上装備の箱はCランクまで出ない
Dでも☆5は低確率ながら出るぞ。
>・初期装備でもマスターを殺せる
ただし、以下の条件の時限定。
相手は通常で自分がリバース中かつ背面から弱攻撃を当てることができた時。
3人以上で囲んで、3人ともガードやソウルスキルが正しく使える時。
>・背後から盾崩しでバックスタブ
バックスタブは判定がおかしいので、発動したら相手キルできるかも(=色んな意味で外れたら自分がデス)
のハイリスクミドルリターンの行動と理解すること。 ☆5でるのか・・・都市伝説レベルだな
それはそうと別にリバース中じゃ無くても普通にタイマンで倒せるけどな
よく見てガードする、ソウルスキルを差し込む
いくら装備が良いと言っても、HPやスタミナが1.1倍位になってる程度で、ダメージが全く通らないとか2倍の火力で殴ってくるとか無いし
味方遠距離の側でひたすらガードしとけば削ってくれるし、相手が逃げ出したら追い掛けてバクスタ入れるだけだし 今日からCランクデビューするんだけど倉庫に貯まってる☆3~4装備は邪魔なゴミという認識でOk?
スレ読んでるとCからいい装備でるみたいだし綺麗に掃除した方がよさそうかな? 後衛でも使用率トップのアーサーのコスト上げたらアーサーを軸にしてる後衛も自衛や凸が出来なくなって完全に死ぬぞ >>18
>それはそうと別にリバース中じゃ無くても普通にタイマンで倒せるけどな
>味方遠距離の側でひたすらガードしとけば削ってくれるし
自分で言っていること矛盾しているぞw
マスターでも1対多は避けるでしょ。だから、キルできなくても一旦は引かせればよい。
というか、そういう状況にならないように立ち回るから、当然マスターなわけだし。
大抵は、他に敵が近くにいるので、そっちのケアも大事だったりするし。 >>19
掃除してもいいけど2つ名が噛み合ってる装備はきちんと残しとくべき すべてにおいて説明不足なところとカメラ回りの前時代っぷりが客付きの足を引っ張ってる
でもそれ以外は戦闘も凸も面白いからとりあえず開発は初心者の救済何かしてほしいわ
ほぼ初期装備で全国来たD4とかいたぞ…… >>22
ありがとうございます
掃除するのにもお金減るから手早くしないと駄目ですね 稼働すぐで安定した状況でもないのに月1アプデってやる気ないだろ >>13
まだでて1ヶ月経ってないんや勘弁してちょ。いま有志が必死に情報収集・編集ほかやってるからさ MMOやブラゲの更新速度知ってると確かに遅いなあとは思う
戦国大戦が基本月一調整で神対応とか言われてるのめまいした
まあオンラインPCゲーはある意味アケゲのメーカー直販に近いところあるし
中間業者のゲーセンに了解取らなきゃならんところは非効率だな >>27
悪いのは色々不親切な開発って分かってるからヘーキヘーキ(しろめ)
でもwikiに初心者向けに何からすれば良いかとかのページあると嬉しい…何処から見りゃいいのかさっぱりなので >>21
そうだよ
マスターだからってちょっと装備後良いだけで、プレイが上手いからマスターになれてる
たとえ、キャラ交換して戦えたとしても、勝つのは元マスターだろう
つまり、Dランの動かしているキャラでもマスターのキャラは殺せる。
最初から諦めてたら勝てるものも勝てない
Dランの意地でおまえの武器♂をマスターのケツのねじ込んでやれ
と、そういうことだ 勝てる勝てないはPSで変わるし言い出すとキリがない
まずそういうマッチングどうにかせい 因みに本当に初心者にレンジャーはオススメしない
全クラスで唯一マスターの存在しないクラスで、全国でもAランクが2人しかいないと聞けば過酷さが分かると思う Dに上位ランク紛れ込んでくるのもクソだし
職変えてエセ低ランクなんてのもクソの極み
知識と経験だけでなく、装備の数字での絶対不利で
100回やれば数回勝てる見込みあるよ!なんてのはお話にならないわ >>31
ようこそようこそ。泥沼の世界へ
こういうマップにほかのキャラが出ている戦略ゲーの基本が聞きたいって感じですか?
スレテンプレやよくある質問に目を通すだけでやらなければならないことは大体書いた感じはするので
そこからわからないことを聞くのがいいと思いますよ っていうガイドをtopに乗せとくのがいいかもしれない…
夕方に書こう… ・各職基本ソウルぐらいコスト統一して全職で3種類同時装備できるようにしろ
・レア率0にしていいからDランクの間は初心者ボーナスとかの名目で0GPで全開封でいいだろ
・せっかく作った顔が見えないのは馬鹿の極み。勝利画面で装備外して素顔見せるモーション作れ
・Dの間は可能な限り簡易説明(霊脈に近づいたら 「再出撃ポイント 一定時間範囲内にとどまって占拠しろ」とか)表示しろ
とにかく初心者お断りすぎ。スルメゲーって擁護の声あるけど、『一噛み100円、100回くらい噛んだら味が出てきてとても美味しい』とか、誰が買うかってレベル >>31
管理人が上手いとは限らないので(キリッ
内容を充実させるためにも編集人増えないとどうにもならないです
申し訳ないのですが ソウルリバースをスルメとするなら
BBやwlwは一口目からずっとおいしいステーキといったところか
なお値段はステーキの倍近い >>13
のレスでした。ゲームが好きでも上手くないとライターにはなれないってことを重く実感した。
ブンブン丸すごい(適当 俺はボダを死ぬほどプレイしてるけどわからないことだらけだったから完全初心者は更にイミフな中クソマッチングでわからん殺しされてやる気無くすと思う
>>39
ロングヒットのボダあるから大体わかるやろってのがクソすぎるよな
ステータスの説明もしないなら最初から解りやすく書くべきだし(霊性とかわからんだろ むきゅうさんのとある発言見て個人的にめちゃくちゃ応援したくなった
レンジャーBでBPそこそこ良いとこいってますけどフロントビューおっぱい見る為だけにやってるようなもんですわ。キツい試合が続くとおっぱいを愛でる気にすらなれなくなる
ソウルは良補整の物が割りと揃ってるのが有り難み スルメゲーって奥深いシステムを理解していくほど楽しめるものだろ
これは複雑なシステムがあるわけでもない。読み合いができる程度の攻防があって、装備を更新することで成長要素も感じられる
まあまあのことがあって「楽しめなくはない」だけだ >>44
そう考えるとガンストやグラブルのキャラデザインはすごいと思うからまねしてほしい。
性癖の闇鍋状態だしソウルは有名声優が声当ててるわけだし wlwのウラとか闇吉備津が一見強面キャラなのにかわいいみたいないじられ方して女子にもホモにも人気あるとか本派無いなと思ったわけで 始めてみたけど、操作系以上に、カスタマイズ系のチュートリアルがいるだろ
説明がいきなり一枚絵で細々かかれてて誰が読むんだよ
しかもGP減ってなかったか? >>39
全開けより報酬テーブル一律化の方がいいわ ちょっとwlwから流れすぎない?
まあ上は今の環境嫌ってたからいいか
そのまま一方通行でどうぞ >>43
稼働直後の感想に、面白い、つまらない以前によく分からない、が多かったからね。
無料分だと、チュートリアル後のCPU戦が途中終わるのが拍車をかけた。
全てにおいて説明不足で、初めて触ってくれた人の大半が脱落。
それでも、対人まで進めてくれた人には、酷い格差マッチに放り込み、デスはかりでSCが増えず根絶やしにされた。
一応の調整をいれた頃には、ぺんぺん草も生えない更地が残っただけ。 調べたら1時間と少しだけど3月9日に配信してるゲーセンあったっぽいね 戦友登録してたら共闘でなくても
マッチしたら同じチームになるってTwitterで見かけたけど本当かね >>55
勝敗演出中に再契約押したときはそのボタン押したプレイヤー同士が同じ部屋に放り込まれる。その時にSCボーナスが1ポイントだけつく >>55
「必ず」ではない。仕様上敵街味方街あるよ。 >>53
ワシがソルリバ無料分やって感じた事といっしょやね
名もなき戦士として生まれ名もなき戦士として死んだ?モブ戦士Aの冒険
って感じで面白い、つまらない以前の???感のまま終わった
この手の他のゲーム知らないし醍醐味がさっぱり分からんかった >>51
クソクソいいながらプレイするのはFEZとFF14でなれてるから何でもやりますよ。ゴメンね。
アリスちゃんかわいい ローブレンジャーやってみたけど筋力も器用も無さすぎてダメ取れなさすぎー
一応勝たせていただいたし凸で減らすだけ減らして4位だったから凸0芋メイジ除けば3位以内に入ってたのでセーフセーフ >>58
手探りでゲームシステムや戦法を模索するみたいな昔のファミコンゲーやRPGが好きな人にはたまらないかもしれない。
例えば自分がそうでなんとなく知識を数戦で把握できて面白いと思ってしまったから…
そしてだんだん格ゲー寄りの細かいコマンド割り込みが入ってきたと気づいて軽く絶望してるクソプレイヤーなのが自分 取り敢えずメイジのマゾさやべぇ
何をどこからどうするのかまでちゃんとコントロールしてても相手がこっち来るってなったら全力で逃げざるを得ない
対等に殴り合わせろとか言わないけどこっちの近接攻撃はカスダメだわ相手からの攻撃で即死するわは無いだろ
魔法使ってもラスキル狙いづらいからただでさえポイント稼げない職なのに
自衛もできません得意の戦法でポイント稼げませんって上位装備与える気無いだろ
ウォリアーゲー過ぎるわ ポイントは稼げるんだよなぁ
メイジはパンドラで敵の神将凸防衛しよう
ワンパンキル狙えるし凸には使いにくい
霊脈回りのどうでもいいとこではいてるのしか見ない
リバース凸殺した方が稼げるよ! メイジは呪殺ワンドで毒取ってからがスタートだな
強チャージの範囲射程火力がぜんぶ優秀で
特に猛毒が命中時に100%発動スリップダメージが固定で300がクソ強い
あと毒ついたのを味方が倒しても補助ポイントがついてくるのが本体過ぎる
セプターの火柱とか、火傷率低すぎてやってられんわ このゲームひょっとして
ボダのユニオンバトル的な対CPUのレイド戦あれば
大人気に化けるんじゃないか
とか妄想してみた 死なないように立ち回るのは重要だけど、神将に突っ込むのがファイターとナイトじゃなくてメイジとレンジャーの時点で頭痛くなった
味方のファイターとナイトが何してるのかリプレイみたら裏通りしようとして封殺されまくってた
マップ見ないんだなみんな >>67
メイジとレンジャーやってる人みんなC5以上の熟練プレイヤーだからD帯でもそれなり戦況把握できるPSやステルスソウルを持ってるってことなのでは? 顔納得いかなくて弄りまくってたら乳デカ風俗嬢になってた。カラコン+目自体デカくしてつけま盛り盛りで垂れ目でチークぬりぬりアヒル口とかやばい。他の女性キャラよりメイクが濃いな
キャラの視点が遠く見てしまってるように見えるのはデフォなんだな。なんか怖い
序盤にダメージ与えたりキル取ったりしてアーサーのリソウルしたら凸りに走ります
アーサーリソウルして凸してる間にランスロもリソウルするので一回の凸で二回分ソウルは吐けます。その内ガウェインもリソウルするので上手くいけば三回分吐けます
開始3〜400くらいで凸れます。終盤残り300秒でやっと凸り始めるウォリとかいてなに考えてるのかわかりません(レB並感) ダークソウル見てたら死ぬのが当たり前なのが理解できた(それぐらい死ぬ)
それぐらい戦いは油断ならない。 そいや索敵の効果時間ってどれくらいなんだろ
調べた人いる? >>70
後衛職が防衛ガバガバだから防衛回ってんスよ
防衛の手が空いたら凸しちゃるけんまっとってくれ(時間切れ) メイジは回復を味方にかけ続けるとなんとか浮上できるんだがな
マーリンない間はティターニア必須
神将前取れたら味方が凸るから付いていってティタリバースアーツ殴るアーツ
そのあと敵が来てる味方神将でパンドラリバースアーツで稼ぐ
これに好きな近接英霊リバース神将攻めで勝つこともできる
他職一切触れずメイジオンリーでC5踏めたんだわキツかったのは確かだが >>78
とりあえず移動回避マイナス装備を外して俊敏を盛ろう(メインウォリ並感) わーいcに昇格した。だが全然自信がないので
降格が恐い。cからdに降格ってあるの? >>82
いまのところ、普通にプレイしてれば負けても増え続けてる >>82
昇格するぐらいポイント稼げてるなら途中抜けしなければ降格はと思う。人より早くおいしい装備とれるしよかったじゃない >>61
ソロゲーじゃないんだから説明不足はストレスなだけだよ >>85
えっと、だから頑張ってwiki整備してるんだけど、だめかな?(ちらっ >>86
それは大変ありがたいけど
ユーザーの自助努力に甘えて動かないようなら公式は見限られても仕方ない >>86
wiki整備は有り難いんだけど安価つけるならよく読んでくれるかな 金ぴか装備が偏り過ぎて辛い
メイジとかレンジャーで遊びたいのになぁ
戦国大戦みたいに、余った装備を素材化→いくつかを魔法の壺に入れるとランダムで新たな装備を入手、って感じのシステムを実装して欲しい
雑魚装備の存在価値も上げて欲しい 余ったGPで箱開けようとしたら足りなくて、100円玉探してたらskipされたわ。 >>89
アップデートの内容については、先日のJAEPOでも発表させていただきましたが、
春:“始まりの戦地”のスキップ機能など初期段階を遊びやすくなるよう改善
夏:“ソウル強化/武器防具の強化”を中心としたやりこみ要素を実装
秋:2タイトルとのコラボ企画を行う。『ソウルリバース ゼロ』とも共同で開催できるよう進行中
冬:“イベントモード”を追加して、期間限定型の遊び、もしくは、報酬獲得方法が変わるような要素の実装
などを予定しています。
とあるし夏ごろにはそういう要素もくるんじゃね 雑魚救済あるのに今は猿の調教段階だから何の意味もないんだよなぁ しかしやっぱ素材ドロップして作成パーツは自分で決められるボダは上手かったんだな
プレイしてりゃ前に進むもんな、こっちはガチャ外れればなんも変わらん コンポジットボウの性能違った
貯めで三発同時発車
ロングと違い『∴』こんな感じ
胴体3ヒット狙いつつ頭にも当たる
貯め無しは三連射
歩兵弓感覚で使える
ダウンするかは調べてない >>95
両手斧でも武器によってモーションちゃうで ボダブレの屈伸キャンセルみたいなのってある?なんかガード挟みながら移動する奴いたけど真似しても変化ないし 一人用か共闘で大きいボスを倒すゲームモードが欲しい。 >>99
ダッシュから歩きに移行するよりガード挟んだほうがスタミナ回復タイミング早まるぞ
みてわかるレベルだと思うがどこみてたんだお前 ようやくD1まできたがやっちまった!600GP捨ててしまったよ!!
戦闘後のアイテム取るとこで適当に右下連打してロビー?に戻っても押してたらやめますか?の表示が出た
アホなことにさらに間違えてはい押してしまったせいで…
やめるボタンって普通右上じゃないのか >>103
文章はよく読みましょう
右上ってwindowsかな? >>104
まあね、こんなんでるとか思っても見なかったからテンパったわ
あと大体どのゲームも基本触らない右上じゃない 画像を入れてみた。著作権?ダメなら通報どうぞ。
マップ・ギミックのページ更新しました。
https://www65.atwiki.jp/srac/pages/50.html >>103
まぁ200円分だし今後数万円使うこと考えれば次気を付ければおkだと思いますよ
がんばってください >>82
ないよ
ソースはC5に上がった直後禿げ上がって5連続下位取った俺
ゲージ左端に到達したらそこから下位取ってもSCが±0になる >>80
筋力防御無視して俊敏振ってます(凸麻病)
真面目な話神将防衛すら覚束ない人多いッスね
まあ仕方ないのだろうけどせめて防衛したらそのまま全線の取られてる拠点取りに来てほしいんだ
なんで大砲順番待ちしてるんだ? >>111
職より中身の問題、防衛過多になったり凸意識がまるでないと勝てない >>112
ウォリナイが大砲にしがみついてるの見るとやる気あるのかと思う 毒杖使うなら知力上げなくてもダメージ出そうだからほかのステータス上げたほうがいいのかな 話変わるけどホームページのほうで一言書き込めるじゃん?
あれでセガ、SEGA、$EGAは弾かれたの確認した ファイターの戦い方をざっくり書いたのでだれか直してくだされ。
ナイトも書きます。
https://www65.atwiki.jp/srac/pages/47.html
>>116
クソもだめだった。 あの一言コメント改行すると不適切言われるぞ
紛らわしいわ ランカーリプレイに仮想戦含まれてる辺りヤバイ過疎過疎だよねこれ 徐々に触る人は増えてるけどね。リピーターになるかは別として。 DCは何を目的でプレイをしてるの?凸0(誰かの凸で+3)とかこのゲームやる意味ある?DC隔離しろ
凸しないで戦闘を目的としてるのになんでドクロマークが出てくるの?仮想戦やったのにわかりませんは通じない。凸知らない、ライン戦知らないならこのゲームするな
負けでカルマは下がるし凸差埋めるのに独りで凸するしかなくデスして順位下がってカルマSC同時に下がるのほんとくるわ
ルール知らないのにプレイしてるの?わざとなの?何で勝った負けた判断してるの?メインDC弾く機能付けろってつぶやいてみようかな >>123
4月まで我慢するかツイッターアカウント作ってサカイpにクソリプ送るか
公式に延々と要望送りまくるしかないです。がんばってください。 始まったばかりでセオリーも確立してない過疎ゲーでこうやってマウントとろうとする馬鹿はなに考えてんだろうなホント
頭にウジわいてるのは生まれつきだろうから仕方ないけど、せめてゲロ臭い口開かないで欲しいわ >>115
器用を上げてる
理由は快癒の書の回転率を上げるため
ささやかなポイントになるよ ヒュッポリテ?の地雷
発見とか解除よくわからん
二重丸じゃない小さいアイコンが画面上に表示されてるときあるよね
解除の表示も出たり出なかったりする レスを無視したくなかったので亀レス
>>87-88
ごめんなさい勝手な思い込みで書き込んでいる箇所もあると思います。
下手くその独り言だとおもって無視していただいてかまいません。 地雷は索敵すると見えるようになるよ
遠距離で壊したりわざと入って行ってガードでも破壊できる とりあえずもう何戦かやればCにはなれそうだわ
とりあえず3日くらいやればイケるんだな、ナイトだからってのもあるのかもしれんが
てかバトルの履歴とかも見ようと思ったら有料会員にならんといけないんだなこれ、1月分くらいサービスしてくれりゃいいのに ステルスって索敵でみえるって聞いたんだけどどんな感じになるの? >>123は毎日毎日初心者にゲーム辞めろって言ってるけど、病気であることを自覚してほしい プレイ動画見たけどすぐにシークバー動かしながらの流し見になってしまった
動画映えしないなこれ >>133
プロデューサーもランカーもみんな覚えてもらおうと頑張ってるから覚えてプレイしてほしいんだよなぁ。リプレイ、wiki、Twitter、公式動画等、情報は十分にある
自分も応援はしてるけど全くその気を感じられないから大変だと思うよ 途中抜けする場合、概してペナルティとしてソウルコードが減少する。
ソウルコードは上位装備の入手と密接に関わっているため、可能な限り途中抜けは避けたほうが得。
マ?
閉店近くてコイン入れれなかったらクソゲやな 細かいネタ
地雷は良く見ると透明な矢印みたいなの見える
発見方法は不明
レバー押込みで解除、攻撃で破壊、範囲内に入ってガード等で壊せる
攻撃が頭に当たるとダメアップ(クリティカルとは別)
ウォーリアーの強攻撃とか真上からの降り下ろしなんで良く頭に入る
相手より少し高い位置にいると出やすい
ステルス中は被カウンターしやすい?
動画見てたら2発喰らって2回ともリティカルだった
弓のリロード中に攻撃されてもリロードは完了する
バックスタブは近くにいる敵も巻き込む事がある
発動しても当たらん事もある
ゼノビアのバフ後リバースするとバフ表示は消える
バフ効果も消えてるのかは不明
お前らもネタ出せ 好みのキャラ作っても装備で見えないのが本当にクソ。勝っても負けても脱げや ネタ?
ウォリ使っていて、D帯レンジャーにはAABかBぶっぱのチンパン行動してれば、
たまに反撃されるが、ほぼ勝手に相手がデスる。 >>141
地雷は索敵で見えるようになるし近くでL押し込みすると解除可能とかかな >>136
覚えること多すぎるからまずキルの取り方なんだろうけど
とりあえずウォーリアーとナイトで絶対キルとれる方法が浸透すればいいと思う。 ウォリ、弓。使ってる人いたわ。密かにやってて感心。わかるからなお感心
ウォリのメイン武器は弓です >>141
ウォリ弓は攻撃キャンセルで使うとスキ軽減になるよ。 武器はともかくとして、背後からのバックスタブ決めてダメージいくつでる?
出来れば各職分知りたいから情報求む(大雑把で構わない)。
ウォリで1600ほど出たのは知ってる。
あと3職誰か…! 途中参戦で勝っても負けてもポイント下がるのだけ不満、残り400秒で参戦して勝って頑張って5位まで上げたのにマイナスは萎える
勝ってマイナスのシステムはやめないとポイ厨生まれちゃう
豆知識:開幕鳥降りて制圧してもポイントは稼げないしむしろマイナス&地雷臭のただようプレイヤーになる >>136
Dランクの時点でゲーム外からそんだけの情報を集めてこいとか言っちゃうわけ?
さすが初心者排除ゲーのプレイヤー様は言うことが違う >>137
サンクス、過信は禁物ってことね
>>141
・マッチング画面のルーチェにおさわりできる
・戦闘中にGPが切れると20秒のコイン投入タイムになるが、このときコインを入れるとGPを買わなくてもカウントが20に戻る
カウント中に戦闘終了すると完走扱いになるが、境界の浮島に戻らずに直接ゲーム終了になる
戦闘の残り時間がわずかな時にコイン節約できる
>>148
レンジャーでウォリに1240出た手元動画があった 地雷に限らずナイトの占拠旗や浮遊索敵鳥も近くでLスティック押し込めば解除出来る
もちろん攻撃でも良い >>151
そいつがアレなのはともかくこのゲームただ動かして楽しいってタイプじゃないからね
ゲーム内の説明も足りないのもあるけど対人ゲーのセオリーなんて調べないとわからないもんよ >>126
快癒の書って他人に使えるんですか?
チュートリアルにも小冊子にもそのやり方は書いてなかったので… 小ネタ出してくのいいね
スタミナ関連ちょっとだけ
・既出だけど、ダッシュから歩行にうつるときすぐにはスタミナが回復しないが、ダッシュ終わりに一瞬ガードを入力するとすぐにスタミナ回復が始まる
(ガード後はもともとすぐに回復が始まる仕様なので、ダッシュ後の回復が始まらない時間にガードを入力して状態を上書きしている感じ)
・何も入力していない間はスタミナ回復速度が速い、なので、ダウン攻撃を当てたあと追撃よりスタミナ回復を優先して棒立ちになるのも選択肢としてはあり
・ハシゴを登っている間もスタミナが回復する
(未確認要検証、ダッシュ後などスタミナ回復が始まっていないタイミングで登り始めると回復しないことがあったかも?) 今日レンジャーのゴールドBランクがひたすらチャットテロして味方の空気最悪になって引いた方が負ける糞ゲーやらされた、挙句リプレイ確認したらFFしてるし
只でさえ人口少ないゲームなんだからそんな悪目立ちしたら名前覚えられて粘着されるに決まってんだろうに、案の定ランカーに執拗にボコられて何も出来なくて味方FFしてた。リプレイじゃチャットの内容は確認できないが明らからに拒否チャット連打してただろう
キチガイに言っても仕方ないだろうがここ見てたら反省して 前衛でとても重要な事
・クロウは好きなタイミングで好きな方向にキャンセル出来る
・ガウェインはスパアマで耐えつつ高ダメと言うよりキャンセルで撃ち逃げが基本
クロウは慣れればやり易いし快適さが段違いでガウェイン撃ち逃げは難易度高い
ガウェイン撃ち逃げはナイトBP全1の人が上手いから参考になる >>155
ナイトのランクあげると入手できる鳥は低空浮遊するんよ まあ前衛使ってても乱戦になって敵味方わからない時あるし味方を攻撃してしまってた事よくある。ソウルリバースあるある。気長にやりましょうよ
私怨とか始まってしまうし様子見で気長にやりましょう
チャットも「足を引っ張らないでね」が煽りにしか聞こえないからこれも人によってはチャットテロに取られる。挨拶かも知れないけど「足を引っ張らないでね」は連呼されたら煽りにしか聞こえないよ マッチングはカルマ
ランクより枠の色を見よう
ゴールド以上が何人いるかで試合が決まる
職変えてもカルマは変わらないので初心者狩りは出来ません >>152
コイン入れたらコインの節約になってなくね?
その入れたクレジットはどうするん? >>166
その後ゲーム続ける場合ならって言いたかった。言葉足らずでスマンね
試合前に残り770GPとかだったりしたときにコインだけ入れて延命→再ログインするってこと それよりも仮想戦の時敵味方問わずカクカクする動きの方が横暴してるよ。Twitterで上位の人がやってるのを見かけたとかやられたとか仮想戦時の時カクカクがすごい多いみたい。確実にこれ煽りだし上位の人に多いみたいだから上位の人やばいよね
一部上位の人と共闘組はめちゃくちゃ煽り酷いみたいよ?
オンライン対戦でこういうの言ったらキリが無い。気長にやりましょうと思う
こういうのは聞いた、やられたと名前上げたらキリないよ 仮想戦のカクカクとかはどうでも良い
むしろ仮想戦でも順位やポイントで箱の数増えるからそうやって遊んでてくれた方が助かる >>158
Bクラスレンジャーっつったら今日見たな
こんな過疎ゲーに来てまでクソ茶してんじゃねーって思いながらコア殴ってた >>163
ありがとう早速意見送ってきたわ
>>164
いや〜流石に片方手を離したら操作が不自由になるこのゲームで拒否チャット連打してるから明らかに故意だね、あとFFは乱戦なんかじゃなくて自陣とか敵のいないとこだったからそれも違う
まぁこれ本人で改善できなきゃその内晒されるよヘイト半端じゃなかったし いやいやカクカクも煽り行為で、仮想戦時でも戦闘は戦闘だから戦わずにずっと誰かにやってるの見て箱取れるから良いなんて思わなかった
こういうの色々言い出したらキリ無い。すぐどうこうのと言うより始まったばかりだし足りない部分も沢山あるから一服したり時間置けば良い。ガンダム鉄拳よりマシだと思うけどなー >>171
実際にプレイしたの?それともリプレイだけ?
プレイしたのなら差し支えなければあなたのクラスとランクとカルマを教えていただけますか?
これCOJ等クレジット入れないでセンモニリプレイ占拠してる人が早くもいるから実際にプレイしてなくてもリプレイから粗捜しして意見送れるよね
リプレイ占拠してる人が意見送ったとして通ったら不味いよね >>173
細かく言うと特定されてしまうレベルだがその時はサブのCランクのナイトをプレイしてた、今のカルマはプラチナ メイジで始めたソウルリバース ヒーラープレイ T型
sm32869653 >>175
真面目な話なので、ありがとうございます。参考にさせていただきます
上位陣の方ですよね。いつもどんな形でプレイされてますか?また、どんなプレイなら問題無いプレイと思いますか?
自分は無言で普通にプレイしてれば問題無いと思います。どうでしょうか?
上位の方として「足を引っ張らないでね」の連呼についてもお聞かせ願えれば
ちなみに意見はどんな感じで送られました?
こちらも差し支えなければ参考に問言を書いていただけたらと、仮想戦時カクカクをよく見かけるので意見を送る送らないは別として問言を参考にさせていただきたいです >>177
あー、「足を引っ張らないでね」は声パターン「快活」(1でも2でも)で「よろしく」を押すとランダムでそれになるんだ(普通に「よろしく」って言うこともある)
http://www.youtube.com/watch?v=LVpAoQEAAbY
自分はそれが嫌で最初快活にしてたけど変えちゃった
同じ人が連呼は確信犯(誤用)だと思うけどね
人に寄っては煽り目的で「よろしく」やる人もいるし… >>177
仮想戦のカクカクとか戯れ程度のもので人の集まりづらい上位マッチじゃいつもの事だし気にするものではないし本戦でふざけてる暇ないから、普通にプレイしてたらわざわざこんな事言わない
このゲームの仕様上リザルト確認したりする時にチャットが誤爆する時はあるが今日のそれはそういうものではなく明らかに故意で行なっているもの、そうでなければ槍玉に挙げたりはしない自分は快適にプレイしたいだけなので >>178
足を引っ張らないでよね〜がでとき自分はチャットお遊びで拒否茶流すなぁ
タイプは忘れたけど「それはできん」か「無理だ、すまん」って返してる。
チャット流しても時すでにお寿司感あるから提案チャットもといチャットは流さなくなったな >>178 >>180
煽りチャットにしか使われてないのが現状ですね
>>181
今回どんな形の問言で送られましたか?いきなり「プレイさせるな」て形ですか?また、以降どんな風にプレイをしていれば普通だと捉えました?
せっかく上位の方がいらっしゃるので真面目にお聞きしたいです
自分は所謂顔見知り同士にしか通用しない行為は他プレイヤーからすると故意に不快にさせてるようにしか見えないと捉えます
何故かと言うと正直カクカクを見ると本戦で戦ってくれるかどうか不安になりますし、煽り合いとしか見えないからです
ですからこれも客観的に見て故意かつ不要と捉えられなくないと考えます
チャット等も捉え方次第でどうとでもなります。カクカクは真面目に戦ってくれるか不安になりますしふざけているとしか捉えられません
流しで良いのでいつも通りゴースト退治や神将攻撃をしてもらった方が不安は過らないと思われます
こちらもいつか槍玉に上がると思われます。正直ふざけたり自分に向かってなのか顔見知り同士なのかわからない煽りにしか見えませんでした つかチャットボタン使い難いんだけど
UIデザインした奴誰よ
普通にテンプレ編集可能にして右端に6個ほど並べりゃ良いだろボケクソ
ありがとう、防衛、突撃、応援頼む、済まない、先行する、支援する、くらいしか普通は使わんだろアホ
何で無駄に種類多くて選択しにくくしてんだよマヌケ開発が!!
ボダブレのチャットなんて参考にしてんじゃねーよ >>181
カクカクって死体の上でカクカク動く動き方して煽るやつですか?
なかなが書いてもらってすみませんが怒ってらっしゃると感じるのですがどうにもどこにたいしてなのかわからないので >>181
要望はボダにもあるチャットの個別ミュート機能の搭載を検討してと送った、別にbanしてくれとかは送ってないが同じ事を続けるなら詳細も送るかもしれない
あと別にカクカクはどうでもいい所詮仮想戦だし本戦でやってんならあれだが >>182
複合ボタン操作すると単純に押したときに出るはずのない内容が表示されるんだけど気のせいだろうか
逆に敵影と挑発を出す方法がわからなくて困ってる >>183
共闘出撃の方が二人でされてるのをたまに見掛けます。顔見知りだったり他はゴーストのみで一人しかいないプレイヤーに対してわざと密着してカクカクしたり追いかけっこしてみたりおちょくるような行為です
一番酷いと思ったのはゴーストのみで一人しかいないプレイヤーに対しておちょくるような行為してるのを見掛けた時は酷いなと思いました
>>184
参考にさせていただきます。ミュート機能の実装ですね。ありがとうございます
では、総てをまとめると問題と感じたのは今回だけで、チャットも普通に打つだけで普通に戦ってれば特に問題無いと言う事でしょうか?晒す晒さないとかマークするとかそういうのはとりあえず無くて「こういうの実装してくれ」とそう言った事でしょうか?
真面目に今後自分でも意見を送る際の参考にさせていただきたいのでお答えいただけたら助かります
プレイ中も「ん?」と思うような事がたまにあります。特に共闘出撃をされてる方と言うかそういうのは共闘出撃をする方でさらに一部の方だけですけど >>188
普通にプレイしてたら問題ないと再三言っている。仮想戦のそれは知らん好きに遊べばいいし、応戦してないなら一緒に遊んでんだろ
ゲームの勝敗や戦績に関わる部分で不快なプレイはNGってだけ
ボダの過度な自爆やFF、ワンダーだと場外に矢印引っ張る等の他人を不快にさせる行為には最近のセガは厳しいから報告して確認されたら対処は早いかもね >>182
ワンダーのチャットがやりたいなら正直にそういえば? >>189
とても参考になりました。上位陣の意見が聞けて良かったです >>191
まぁご本人かどうかは分からないけど自戒してほしいもんだね >>193
ちなみにウォリアーの弓キャンの動作は普通と捉えますか?それても煽りと捉えますか?
自分は通常プレイの中で発掘されたテクニックなので問題無いと捉えます。むしろウォリアーは唯一AB弾きが無いのでこのキャンセル行動は有力であると考えます >>194
しつこいわ何度も言ってるが今回はチャットテロとFFで不快になったってだけ
そんなものは知らんし、再度そういう行為があったら通報も視野に入れてるって話だ論点すげ替えようとするな >>195
わかりました。ご意見ありがとうございました この手のゲームはどこいっても味方煽る奴いるな
ソルリバ独自の煽り技術もこれからどんどん開発されるだろう スコア順位がscに関わる関係上チームメイトも半分ライバルになりますからね。ハイエナされて援護PTつかなかったことは何度かありますよ。
それと集団対人ゲームである以上性格悪いプレイヤーと負けず嫌いのプレイヤーが上に上がりやすい傾向があることもわすれてはいけないかと 最近は仮想戦で敵の人とダンスしたあと離れたところでのんびりタイマンするのがマイブーム
マスターの人のタイマンの動きじっくり見られて参考になる 敵の体力問わず枚数有利なら勝ち確定とは言わなくとも敗けはなくなるのに、援護入らない程度しか稼いでない奴から文句言われたらたまんねえな
性格がいいから、味方に譲るから上にいけないって自分で言うなら十分性格悪いぜ >>198
煽ってる場合じゃねーと思うんですけどね >>201
ガードして敵引きつけてメイジやファイターにキルゆずったら攻撃する余裕もなく援護pなんてはいりませんよ。 性格悪い自覚はありますのでその煽りは無意味です。申し訳ないのですが。 >>203
それで援護入るなら神将凸複数釣っても援護くれってならないか?タイマンで一方的に殴られてるけどポイント欲しがるのはダセぇから改めろ
でも陽動の判定はわかりやすく教えて欲しいと思う! >>205
陽動PTは敵からから攻撃を一定時間以上受けてから生存状態でほかの味方複数と合流で発生するのが有力かと
プレイヤー同士のラインも判定されるのかもしれませんが
そこら辺は孤立してからすぐ死ぬことの方が多いのでよくわかりません… ガードキャンセル使えるようにならないと上位スコアとれないんだろうなとは感じますね ガーキャンとか全然意識してないけど適当に凸ってれば一位取れるよ ガーキャンは複数に囲まれたときの悪あがきにしかならないよね タイマンの時ファイターにラッシュかけられた時のスキってどのタイミングですか。
カード降ってそのままブレイクから押し負けることが多いので >>213
対人ゲー恒例のミカタガーの人ですね
可哀想な人だと思います。
たた自分自身Dランクですので被疑者になってしまいます。 >>123
>>192
弱者に威張り強者に媚びる
マンガやアニメの世界から来たんじゃないかってぐらい
典型的な小物キャラだな 孤立しなければ相手の攻撃はそのまま隙になるから意識できればすることと、ガード崩しに弱刺すくらいしかないのでは?どちらの援護が先に来るか天に任せる
基本は味方の後続に任せてライン維持した結果の防衛に期待してスタミナ吐かせたりHP少しでも削るだけになるかも。プレイヤーは無敵の勇者じゃないからね >>216
囮プレイしてるとポイントは稼げなさげですね…通りでポイントが増えないわけです
上位にはならなそうだけど確実に凸と拠点占拠して援護重視で続けるしか無さそう。 >>217
基本的にAからBに繋がるコンボはガード挟めるからそこでも読み合いがある
スキルが残っていればアーサーランスロで隙消し追撃もあるし落ち着いてキャンセルなりステップ挟んで仕切り直しもある
例外いくつかあるけど斧ウォリのダッシュAは食らうと距離次第で追撃のABが確定で決まる 装備の2つ名ってなにか意味ある?破壊神の とか、星見の とか、ステータス変動も無いしスキルもつかないみたいだし
一応ストックしてるんだけどね >>218
スキルキャンセルが大事そうですね。ナイトで単発がAAACしか試したことがないので選択肢は狭そうですが試してみます >>219
クッソ不親切だけど装備選択すると矢印があってな
それをタッチすると装備詳細が見れるんじゃ
二つ名はどのスキルが付与されてるかがわかる
こっちのwikiにまとめられてるから参考にするといいんじゃない>>6 >>220
ナイトは上位プレイヤーが多いからリプレイ再生して戦い方を学ぶといいよ
参考にするプレイヤーによって動き方が結構違うので色んなリプレイを見るのがいい 普通にボーダーブレイク丸パクリで良かった気がするわ
滅茶苦茶動かしづらい >>219
星見は霊感lv6でMP増加なので近接レンジャーは無意味で
破壊神は対建築物ダメージアップなので現状ゲートや罠、制圧旗に効果がある程度で今後化けるかもしれません
https://www65.atwiki.jp/srac/sp/pages/20.html#id_6c97618a いや、新マップって予定されてたんだろうけどさあ…
もっと他にやることあるでしょって思っちゃうわ 新マップはスケジュール通りかもしれないが、早いって。
それにしても、いきなりローマとか、世界観どうなっての??? 英雄のいた時代巡りやろ
今はローマ英雄いなかった気がするが 新マップすごく狭い、あとギミックが地雷すぎて活用しやすいけどタイミング難しい…
スコアは投げ捨てました マップになれるより操作になれろということかもしれたい() とりあえず触ってみた
普通に面白いやんけ…評判だけで判断するもんじゃないなやっぱ
しかし人いてなんぼのゲームだし多人数だからある程度気軽に出来る分、値段の敷居を下げてくれないかな
自分は古いゲーマーだから気にならないけど若い子だと割高に感じちゃうよなGP制 >>224
筐体寿命なら新調してやれよと言いたいところだわ
しかも家庭用に進出するというね。 新マップ確認したらこのゲーム初の奇数拠点マップじゃない、良くも悪くもメイジが活躍しそうなマップだ メイジやりたい場合はソルジャーでCに上がって武器防具集めてからのが良いのかな?
ソルジャー使ってるメインカはすぐCに上がれたけど、メイジ専にしようと思ったサブカが全くランク上がらんうえに足手まとい過ぎて辛い >>240
ウォリかナイトで装備を集めた方が賢明だろう最低でも呪殺のワンド拾ってこよう、むしろ前衛職の経験を生かしてメイジやった方が断然上手くなれる 前衛上手い人にカード渡してC5まであげてほしいぐらいだわ ごめん12行も書いといて「圧迫されない」は無いわwwww センターモニターでナイトウォーリアみればよい
そんなに変わったことはしていないはず
ノーマルビューにマップ表示ないから
戦況ビューと切り替えても
索敵すり抜けの判断をどう見てたかがちょっとわかり難い ソルジャーじゃなくてウォーリアーだしwikiにもそうしろって書いてあったすまん
>>241
ありがとう
ボダ勢なんでざっくり立回りは分かるからウォリは何とかなったんだけどね
とりあえずCに上げて呪殺拾ってきます ソシャリバとの連動ミッション
ウィークリーまた先週と同じモルゴース3つかいな
新マーリンくれとか贅沢いわないから
せめて前週とは変えてくれ >>247
ソルゼロはここ半年殆ど内容の更新がされてないから
お願いしても多分ムリだゾ >>248
アケリバ始めたから3章で放置してたソシャリバ再開したんよ
だからアケリバで役に立つものもらえればソシャリバはどうでもイイかな いろいろスコアがヤバすぎる。
全然距離詰められないしファイターだと一方的にボコられる。
ぼっちには無理なゲームなんか…
https://i.imgur.com/zT1ZO5l.jpg >>249
更新されてないのがゲーム内容だけじゃなくて報酬方面もなんだよなぁ >>251
前ヴァルコラボよかったけどそれまでだった。
やるのがつらい >>250
ナイトの仕事は前線の維持と押し上げ
なるべく味方と一緒に行動しつつ霊脈踏むこと
極端な話味方と行動してれば踏んでガードしてるだけで仕事になる
押し上げ十分になったら凸でしっかりポイント貰える勿論このときも味方と一緒に行動
マップをしっかり見ている事がここで活きてくる
戦闘は向き不向き有るから難しいけど、自分のスキは相手のスキでも有る事を理解すると良いかも >>244
gyazoじゃなくてimgurにしようぜ
アレなら最初から短縮URLになってる
ダイレクトリンク(拡張子付き)でURL取るようにな >>59
FEZの名前がでるとは思わなかった
あれも昔は楽しかったけどな
もし10年前にでてたらこのゲームも盛り上がったかもな >>250
ナイトでD4ならそんなもんじゃない?
ガードしながら歩けるんだから距離詰めやすいし振りが早いからA差し込んで締めにソウルスキル叩き込むのに慣れたらポイント付いてくるリザルトだと感じる
実際は動画でも無いと改善点が見えないから憶測だけどね 制圧は自チームの色に変わっていくときにポイントもらえる。
(維持でも入るけど一旦おいておいて)
それに合わせて中立や自カラーになるとき多くもらえる。
なので膠着して色の動きない拠点で殴り合いしてると意外にポイントにならない
だから個人的にスタートから神将初期位置までは最初から自カラーで始まってほしい
前線に駆けつけない行動でポイントもらえるのはどうかと >>255
FEZ
MoE(warage)
まぁ割とやり込んだけど上記二つに比べて明らかにコスパ悪いのどうにかせんと
この手のゲーム好きな奴はあんま金掛けずに似たようなゲームかなりやってる筈なんで
わざわざゲーセンまでこさせて500円で2戦とかじょーだんじゃねぇってなる奴結構居ると思うわ リプレイだけ見てきた
見ないと間違いなく迷子になると思ったから
見たけど迷子になる気しかしない
完全に乱戦マップ
拠点が奇数なので中央の第3拠点のとこで乱戦になる
路地が多いから迷子になる。あと行き止まりもいくつか
第3拠点を挟むように落とし扉が二つあってその両側に起動スイッチがある(計四個)
なので中央エリアにやたらとスイッチ多く見えるけどそのうち4つはあまり意味がないように思える
あとは両神将とも初期位置付近に転がる岩のスイッチがあった。起動したとこ見てないから軌道もダメージ量もわからないけど
あとやたらと高低差があって迷子になる
>>238の公式ツイートだと大砲ないけど
>>239の写真だとニルヴァ側のベース入り口の右に設置してあるね
逆にゴルス側ベース入り口に大砲が無いみたいだけどは何かのスイッチがある(槍ぶすま?)
こんなんローマ市民でも迷子になるやん 新マップぐちゃぐちゃでワロタw
前のマップやっと面白くなってきたと思ってたんだけどなー
始めたばっかの初心者的にはどうなんだろ? >>260
239 250 投稿したものなんだけど3の両脇の白丸はらせん階段で底を突き抜けると3の乱戦すり抜けて相手側いける
ただ落とし扉と岩石は巻き込まれると即死だからタイミング悪いとすぐ死ぬ
うまいファイターにからまれてずっと追いかけられてキルされてトラウマになったわ >>259
諭吉払えば大抵遊べる(○○のコスが欲しいとかじゃなければ)のと
諭吉払ってゲームがわかる(さらに金かけないと遊べない)じゃちがうもんな・・・・ ローマ横幅狭くて縦長だからメイジウザいなー
ウザくない? >>264
1000円札数枚使ってクラスランクが50増えたり減ったり繰り返しててランクが全く上がらないとさすがに心折れますよ。
対戦アクションゲームは戦略重視のキャラ使うことが多いから反射神経要求される近接職強要されるのがひたすら苦痛。 昨日はボコられすぎて疲れたから休もうかと思ったがスレみててまたやりたくなってきた
7時頃から戦地へ >>265
メイジとレンジャー不遇って言われたから有利マップも出しましたって感じかなぁ いままで赤くなったこと無いから、C以下はカルマやソウルコード下がらない調整なんだと思ってた・・・
https://i.imgur.com/3VgwAO0.jpg 今はスコア上位プレイヤーが280点前後、最下位でも130前後出してくるのでなおさらSC伸びないんだと思います >>272
みんな慣れてきたからちょっと稼いだ位じゃ順位上がらないのか・・・
納得 アーケードだとどうしても勝つ為に動かないといけないから
自分が下手だと分かると離れたくなるよなあ
個人的には味方に迷惑かかるからネタプレイとかできないのもきつい >>270
レンジャーやれば、D帯時のSCやカルマのマイナスをすぐに体験できるぞ。 >>274
探検とかも中々できないしな
あんなゴチャゴチャしたマップ画像でどうせいと レンジャーのスタミナあんまり高くないのだけ納得いかん 仮想戦でいちいち追ってきて殴ってくんな
別に勝ち負けないんだから好きに探索や凸させろや >>259
500円2戦はアーケードでは並くらいでは
1時間1kくらいなら普通かなと思ってる このゲーム同時押しの入力シビアというかおかしくない?弾くように押して離すだと化けること多い。逆に押しっぱなしだと成功しやすい気がする。
一応格ゲ勢で辻とかも出来るくらいにはやってたんだけどなんか上手くいかない とりあえず休憩
曲がりくねって弓の射線もそーとー限定されんな >>284
逆に俺はスタブがリバースに化ける
Cの反応が良さすぎるのかな
>>286
リスポン(respawn)定期 格ゲー極まった人の鍵盤楽器弾くみたいな入力だと多分うまくいかない
3ボタンマウスだと思ったほうがいい
いやこれはトラックボール的なやつか…
一次ロケテではノートPCのキーボード並の深さがある謎デバイスで反発買ってたな 分かる、なんかリバース出ないよな
同じくタッチしてる
ちゃんと、目的のソウル選択してから同時押ししてたんだけどな これボダブレみたいに練習用の模擬戦とか選べますん? >>226
なるほどソウルについてくる敏捷レベルとか霊性レベルとかも何も上がらないからなにかと思ったけど
装備の2つ名+特性?レベルで効果発揮するんだね
ありがとうモヤモヤが少し解けたわ 同時押しで誤爆するの自分だけじゃなかったのか
一定数いるなら筐体のせいにしてもいいよね?
リバースもガード崩しもやたら強攻撃になる
せめて弱攻撃になってほしい >>274
あなたのお金で買ったGPなんだから自由にしていいと思います。
だからこんなにシビアなリザルト判定とってるわけですし
(自分が頑張らないと何も残らない)
転職後装備間忘れて初期装備で戦場出ちゃったときは
相手にポイント分けるのももったいないので迷わず拠点放置します。 >>299
拠点放置ってさすがに冗談だよね…?
こないだ初期装備のカルマ銀が敵にいたけど、神将防衛とか拠点防衛とかけっこう頑張っててそれなりの活躍してたし、お願いだから放置捨てゲーしないで割り切ってプレイしてくれよ
味方マッチした人がかわいそうすぎる メイジレンジャーは上位なるほど射撃防御魔法防御の補正強くて辛いわね
毒の固定ダメが1強になるのも当然か… 赤青間違えた、、、味方攻撃してた
マジゴメンンンン
裏周りされてるやべぇ!あたらねぇラグか?なんだこいつチャットして・・・アッ・・・・・・ とりあえず1000円分だけやって来たけど、これかなりヤバイな。ワンサイドになると巻き返しが非常に辛い。なんならほぼほぼ不可能なレベル。路地みたいにいりくんではいるけど、単騎抜けしたところで索敵貰ってドボン…。
どうしようもなくなったら落とし扉はっつくわ。 マスターのナイトとメイジがバーストして、ナイトがゾンビアタックする動画。
ただでさえHP多いナイトが全快で連続復活とか糞すぎる。
普通は連続で復活できないように調整するもんだろ。
手口を明かしてくれるのはありがたいが、このやり方は広まるとつまんなくなるね。 マッチングの不安定さは運営もわかってるレベルで酷いから不利をひっくり返せるようなメンバーが揃うことのが少ないよ
勝てないメンツがそろったから一方的な流れになるんだよ さっき実況でやってた試合M1A1B4C3D1対M2A3B2C3だったわ
マッチ格差はどうなったんですかねえ…
共闘のせいなら機能止めろ >>306
そして上位陣の個人スコアが高くなって平均が上がり低ランクSCが上がりづらくなるわけですねわかります マッチングが問題なのはわかるけど人はいない、マッチングを正常にしようとするとマッチ自体に時間がかかってGP減るから文句出る
挙句適正ランクのマッチにしても途中参加もある
なんとかならないのかねー
ボダはどうしてたのか気になる マッチングがうまくいってない以上報酬も何もないカルマシステムが足引っ張ってるのは今日のボロボロプレイで痛いほどわかった気がします。 >>309
ボーダーブレイクはCPU戦行けば半分の人数でマッチ成立して棲み分けが出来てたということでしょう。
うまい人は格下と戦って気持ちよく続けられるなんて素敵ですよね 再契約がやっと分かった
再契約するボタン押した後が再契約なんだな
表示は再契約しないになってるからわけ分からんわ 絶対数が少ない現状でCPU戦増設したら今以上に模擬戦地獄になりそうな気がする >>313
>>314
正直カルマなくしてプレイヤーのクラス問わず最高クラスランクの高さで棲み分けすればいいだけの話なんですよ。
転職してD5になったとしてもCまで上がる力量のあるプレイヤーと始めたてやなれてないD5には圧倒的な差がありますから >>309
単純にユーザーの絶対数が違い過ぎるの
ボダは最初鯖が頻繁に落ちるぐらいユーザーが居たから徐々に仕訳けられていくプレイヤーの腕前の切り分けがうまくできた
こっちは開幕から4ケタ行くか行かないかぐらいの過疎だからどうしようもない詰み …まぁこれやってしばらく失敗してたのがwlwなんですけど()
せめてDぐらいは上級装備品持ってる人と持ってない人で分けるかDの間は始まりの戦地固定にするべきだと感じますね >>315
それはすごくわかる
最大オーダーがD1以下とC5以上で分けるのは本当に急務だと思う、4月なんて悠長な事言ってられない さんざっぱら既出だろうけど、ウェアハウス川崎のソルリバが切ない
ああ、この子は引換券としてしか期待されてないんやな感がもう まずDランクのクソ箱がクソなんだよなぁ
これから先さらに新規減って、周囲敵も味方も高ランクだらけで下級装備だけでD抜けるのは無理すぎる
メイジやレンジャーだと特に数万円かけでもD抜けられないあるぞこれ 今の現状だとスルメ食ってる連中が新規やライト層を根こそぎ引退に追いこんでる訳だしな
ぶっちゃけ新マップなんて一ヶ月後くらいで良いんだよ、マッチング分けしろよ無能開発
本当にセガって副案も無しにサービス開始するよなぁ
これのロードマップ見てると大成功する前提で1年後まで皮算用してて笑える >>321
>>250
もうその状態になってるので4月下旬までテコ入れずれ込んだらどうしようもないです… >>320
ダーツとかビリヤードとか色々ある中で他のアケゲーに群れずぽつねんと佇んでるのに不思議と可哀想と思ってしまっただけなんだ
そうだよな、そんなソルリバが全国にいっぱいあるなら可哀想じゃないな スルメゲー言った奴は途中で吐き出さないで最期まで噛み続けろよ? >>322
ボダは「この一ヶ月渓谷と市街地往復してばかりじゃねーか
新マップまだ〜?」
だったのにどうしてこうなった よーし動きにもなれてきてアテナの構造も理解して来たぞ→谷に変更
→ふぅ、谷にやっと慣れてきたぞ、なんとか構造もわかってきた気がする→ローマに変更
→なんだこのマップ(困惑) 召喚済みのソウルを召喚するとなにか変わるの?
ついてるスキルが弱くなるから変えなかったけど、もしかしてこのスキルガチャするだけ? ついでに言えばボダは
「勝利陣営に高レア素材を与えるブレちゃん」
「勝利陣営の獲得素材を倍増させるダブちゃん」
「勝利陣営のCP(こっちのSC)を一気に引き上げるクラちゃん」
という三女神が試合毎にランダムで訪れたりするけど
こっちはそういうメリハリもないのか >>330
ダブちゃんはGP消耗=儲けに直結するから無理にしてもレア度アップとSCかカルマの上昇アップはあってもいいよな oh…
お金かけてせっかく引いたものをドブに捨てる仕様がここにもあったか… >>312
再契約に成功しましたつってロビーに戻されることもあるしな
分かりにくいあれ 変に難しい言葉使わずに、再戦しますか。はい、いいえでいいのにね 新マップ迷子なりそうになるけど拠点争いは中々熱いね 中央の屋上は無い方が良かったと思うけどな
あとすまん、攻め時に門閉めて3行けず敵に取らせてしまったの俺だ
初見でレバーあると触りたくなるやん? >>336
「ゲージが貯まると超必殺技が使えます」を
「神がかりを起こして学園神を召喚しラグナロクドライブを決めろ!!」と読み替えるのと同じだよな
開発が自分に酔って分かりやすさを放棄してる 鉄球?ガコン…何も起きないな、せや目の前階段登ろ!
もやったぞ >>340
お前もか・・・・
「敵が増援が次々に湧いてきりがない・・・・。そうだ!門を落として敵を分断させよう」と余計なことを思いついてしまって
自軍の増援を目の前でシャットダウンしてしまった大馬鹿野郎はこの私です 螺旋階段の玉コロは内側スキマあって抜けれる無能トラップだぞ マーリンのCスキル今ひとつ使い方がわからん
マップ出た時に任意の場所タッチしても落ちたかどうか このマップ開幕の選択が勝敗に直結するわ
3番へ正面から入るか癒し像横からか階段迂回ルートか神将凸かメンバーの構成みて判断していかないとかなり辛い
内側の落とし扉のスイッチが赤側の方が機能しやすいため、赤陣営の機動力ある人は速攻で蹴りに行った方がいい、逆に青がは3を制圧し終えてからでないと機能しにくいというか位置的に使い辛い
機動力のないメイジは正面ルートは避けて癒し像横か階段迂回ルートを選択しよう
制圧し終えたら撤退的に相手側の落とし扉落として分断して各個撃破しライン構築出来ればリバースの切り合いになるまでひっくり返すのが難しくなる
この辺覚えてくれるとありがたいな〜とこのマップの感想でした 爽快感の無いゲームだなぁ、ガードが全方位な仕様上、ガードしてる相手を倒すには削りかブレイクの二択になる。
どんな乱戦もとりあえずガードでおk、味方が遠距離で何とかしてくれたらガード解いて押し切り。
ガード自体が近、魔、間を全部カバーしてオマケに全方位オールカバー、軽減率も90%ほど。
片やガード側はガードキャンセルはあるが、あくまで反撃じゃなくて回避用、しかもスタミナ必要な上に無敵時間無し+硬直長め。
一方の攻めてる側は遠距離からチャチャ入れでキープ値的なもんもないから強攻撃なんざしようものなら射貫かれて終わり。
結局味方頼りの割とクソゲー感 スタブのクソ狭判定
ガードブレイクもさあ、投げとかでよかったんでは? >>347
そういう撃破の爽快感求めてるならボダのプラントで爆発物使っとけとは思うね
基本的に数の暴力が正義だよこのゲーム ウォリの強攻撃には弱攻撃にのけぞらないみたいなのあるけどね >>305
優しく寝かせる事故が多発してるから注意な。 >>350
俺はBBのが良いかな、一応今日いちで50クレやってみたが……
・まずマッチングがカルマで決まる、この時点でクソ、経験者と初心者を分別させるつもりが無い
・いざマッチングしたら、チームバランスも何も有ったもんじゃ無い、味方(CBCCCCDDAC)と敵(MADDCCBBCD)とかザラ(プレイヤーランク)
・よぉーし!チュートリアル終わらせたぞぉ!と意気込めば早速の対人で謎の「はい石化」「はい猛毒」でわからん殺し
・加えて状態異常は泉で治せるとかなんの説明も無し
・そもそも武器防具がガチャ方式、オマケに初期装備が完全なゴミ(BBは一応「なんとかなる」レベルの品)
・加えて装備やらパラメータなどの説明も皆無に近い、勇敢とか何に使うの?ってレベルの投げっぷり(SP回復やで、で通るBBのが判りやすい)
・くっそー!やられたー!でBBでの要請兵器にあたる切り札「ソウル」が敵を倒すほど加速して、死ねば死ぬほど相手を有利に導くものに……
・戦略面でも数の暴力が最善手なので、「(味方のプレイヤー)レベルを上げて物理で殴れば良い」感が半端ない
・メイジの呪殺による毒がえげつないので、誰も攻められない、頑張って攻めたらポイント献上するだけ
・「復帰時間の増加」も結局の所GP消費の時間が増えるだけなので「誰も得しない仕様」に早変わり
・先ずそもそも「マッチング待機中」にGP消費とかBB勢的には(というか一般的カジュアルゲーマーからは)「は?」の一言
くらい、悪いとこあるんだよな。
「勝つためにすべきこと」の説明も何一つないし、このコンテンツは間違いなく続かない気がする だからBBやってりゃいいじゃんって言われてるのでは >>353
これでも最初に比べれば上位が初心者と大分当たりにくくなったんだぜ。上位も下位マッチで負けるとカルマ激減するからほんと隔離してあげて
チュートリアルの不適切さやパラメータの分かりにくさ等は散々スレやツイでも言われてるし、そもそも操作の説明はあるけどルールやバトルシステムの説明はゲーム内で一切しないからね
この手の部分プラスに強気な料金設定だからユーザーを劇的に増やすなんてことは難しいだろう
あとそのぐらいのマチはかわいいもので転職含むM5連合あとABvs A2B6C2とか笑えないレベルのマッチ格差も発生したりする まぁ、運営の懺悔はこれからゆーっくりと
聞いていくことになろうさ。
一応、例の「4月中目指して」云々が書いてあるお知らせは、
常にお知らせの一番上に置くようにしてあるようだからな。 確か、艦これアーケードは一度上層部(?)か何かが
試しに触ってみて「何が面白いのコレ」って一喝して
作り直しさせたから遅くなった、ってエピソードがあったな。
今回は上層部が触っていない?
もしくは、開発陣が「大丈夫ですって、出せばある程度はいけますって」ってゴリ押しした? これ、もしも、Nintendo Switchで出たら、今まで慣れているゼルダから
かけ離れた操作性なので、ゼルダのつもりで操作して、間違えたキーを押したりしちゃう。
例:攻撃しようとして、Yボタンを押してキャラクターがジャンプするなど。
ゼルダの伝説のリンクやリンクルの運転に慣れていた運転士がソウルリバースに乗務する場合にやる。
猫娘
「この針山を飛び越えて…。
まずい!ジャンプボタンを間違えただけだから、今のは…。
ジャンプボタンを間違えた…。」 リバースもソウルスキルも勇壮や霊障ステ上げるより攻撃してダメージ取れるほうが溜まりやすいよね Z注目
ZLボタンを押すと、キャラクターの前の目線に修正される。
ZRボタンを押すと、今装備している弓を構えて、狙いをつける。
特定の物を注目したい場合は、ZLボタンを押して注目する。
スーパーマリオオデッセイにて、Z注目しようとして、マリオやワリオをしゃがませるのをやっちゃうね…。
長くゼルダに慣れているとこうなる。
Z注目のおかげで、今までは狙いをつけるのが大変だったのが、半自動で狙いをつけるため、
飛び道具を扱いやすくなっている。これに似たシステムが後の三次元のシューティングゲームに搭載されることになった。 無意識に俺は 赤=敵 になってるみたいだ。乱戦中何回味方にハードスラッシュしたか このマップ暗くて自分の色とっさに確認できなくて辛い >>363
なんだよ、ガセだったのか。
まぁ、時間をかけた結果、追加発注するまでの人気が出たんだから、
こっちとは雲泥の差だな。 箱の中身wlw みたいに見せてもいいんじゃねって思うけど
その方が開けるから稼げるでしょ >>363
艦これのはガセだけどFGOAやアヴァ鍵ではロケテ毎に仕様がかわってた。
上手いプレイヤーしかロケテやってなかったのでは? 箱1つに100GPとか貴族しか買わないわな
それよりウォリアーの両手斧で基本コンボが3連まである武器ってある?見間違いかな >>369
ポールアックス
連続ヒットのA3連とB単発になってる
ダッシュ攻撃はその場でダウン、バクスタは斧と同じだね >>369
ポールアックスがそれだが3段目は繋がらないのとダッシュ攻撃を安定して当てるのにコツがいるのもあって微妙だぞ ソルリバ立ち回りゲーなのであんまお金ない方はYouTubeで動画みてね
あとあーだこーだをスレで行っている暇あったらTwitterで#ソルリバ でつぶやこうな
なんだろね
自分で色々見つけたり手探りでやるのがゲームの醍醐味だと思うんだけど違うの?
最初から全部提示されないとできないカジュアルアーケードキッズなの?
まぁ確かに運営は説明不十分だけどだからと言ってゲームがつまらないわけじゃない
さらに運営は改善の姿勢を見せてユーザーの声をしっかり聞こうとしているだけ他のクソ運営のゲームよりやる価値があるわ これキャラの性別変えたかったら新しいAime買わないとダメ?
最初のプレイで何も考えずに男キャラで作ったけどやっぱカスタマイズ出来るなら女キャラの方が楽しそうだ いや、全くもって申し訳ないけど立ち回り以前に情報足りなさすぎなんだけど
こうやって初心者排除して行く奴はなんなのかな >>370
>>371
おぉ!ありがとう!やっぱ見間違いじゃなかったのかポールアックスね、もうちょっとお布施するか
A3連で繋がらないのか、ダウン取れるなら別にいいけど、ボダは麻ゲーだったからどうしても差別化したいみたいだね
>>372
安くないプレイ料金でアケゲーなのに説明不足で良いなんてあるわけ無いだろ>>341がしっくり来るわ、初見だと生命と体力の違いもわからない 霊脈は任せろ!って自己PRに入れたら禁止ワードやったんやが、おかしない? >>377
>>380
あんまり見た目のカスタマイズとかは期待しない方が良いってこと?
とりあえずこのまま続けてみる
ありがとう!
>>372
違うからスタダで上手くいかなかったんじゃない?
ゲーム自体が新鮮で楽しかった時代は終わったんだしその考え方は古いと思う >>363
上層部うんぬんは知らんが、一から作り直したのは事実だからな
初期ロケテの奴は只のボタンポチポチするリズムゲーで、稼働したものとはかけ離れた代物だった 説明十分で面白いゲームが山ほどあるからなあ
昔からゲーセン通うような奴しかやらんわな どこが難しいかわからないけど無理してプレイ続けろなんて誰も言ってないし、自分には理解できなかったポイントを箇条書きで並べてるの面白いから嫌いじゃないよ
開発にじゃなくてユーザーにぶつけるのは普通の頭じゃできない >>384
それをwikiにまとめて開発に伝えてねって流れはもう出来てるんですが最近このスレ見た人ですか? 今のゲーセンでまともなゲーム?
ねぇーだろそんなもん
マキon→初心者狩り横行。1プレイ1戦高すぎ
うまい人以外はお断り
ディシディア→わちゃわちゃしすぎ。操作もやりづらい
三国志大戦、Lov、Wccf→カード揃うのにいくらかかるのやら
音ゲー→ リズムに合わせてボタン押すだけで簡単そうだけどいろんなテクあるけど公式は説明なし
ガンスト→クソ運営、サブカ
WLW→終了後にガチャ。操作簡単だけど台数少ないからどこに行ったらある?って感じ
絆→酔う。あとすぐ死ぬ
今のゲーセンにまともなゲームなんてあんの?
それに比べてソウルリバースはまだ希望あるわ おいおい、ブーメランすぎない?w
特にここが面白すぎる
>三国志大戦、Lov、Wccf→カード揃うのにいくらかかるのやら >>385
基本を理解しないプレイヤーがどう考えているのかってのは参考になるだろ?とにかく嫌だって逃げ択みたいなもん想定できる、みたいな話だけど全然理解してもらえないな。面白い >>378
「霊脈」がNGワードだった
それぞれ漢字1文字ずつならOK >>381
違う
>>380はおっぱい原理主義で
>>377は太もも過激派 >>386
挙げられてるクソゲー要素の殆どがソルリバも当てはまるじゃねーか スルメゲーって言ってる連中は勘違いしてる
上位が新規を刈って気持ちよくなってるだけ
言うなれば自分がいま噛んでるガムの味がなくなったから新規が食べようとしてるガムを奪って噛んでる ソルリバにほとんど当てはまるけどソルリバはユーザーの声を聞く点では救いがあるよ 聞いてるフリなだけで、まだ何もやってないけどな
そもそも言われてるのは最初から想定しとけよ内容だぞ
まさにプレイヤーが有料デバッグしてるって奴だ >>386
ここが変ダヨ!ソウルリバース
1プレイ1戦高すぎ
うまい人以外はお断り
装備揃うのにいくらかかるのやら
複数の要素でステータスが決まるが公式は説明なし
クソ運営
すぐ死ぬ
マッチング待機が有料←New そもそもこんなにステが必要なのか
ロケテで書いたんですけどスルーされました ここでよく話題に出るBBだってステータスは各パーツに5種×4に重量やらチップ容量やらあるやで
それに加えて武器性能やらチップ性能やらあるから問題なのは説明不足なところよ >>390
それだけ聞くと女キャラの方が良い気がしてきた BBのステは連射速度とかSP容量とかで見たままだから説明いらないしな
勇壮、運、体力と生命力。しかも数値の影響もイマイチわからない 説明しますって言って運の項目とか??になってるのもおかしいやろ
どこの最速攻略本だよ
まあだいたいアケゲーって細かい詳細までは出さないからユーザーが調べてねってスタンスだけどさ
こいつの場合調べられる前にゲーム自体が終わりかねないな、運極一式揃えるのにいくらかかるのやら カルマの説明が最たるものでしょ
勝率みたいなもの
なんだよそれって >>393
あんなもんこれ以上客離れ起こさないためのパフォーマンスだろ。
4月中に何とかするとか言うが、このマッチングバランスとか待機中に減り続けるGPとか、新マップ実装以前に早急に手直しするべきところだろ。
どんなに待てても3月中に改善見えんかったら流石に引退するわ。 装備でパラメータ変化させる楽しさあるから俺はこれくらい多いほうが好きだな
パラメータ1種をバランス無視して高めるとナカナカ笑える ボダはどれだけ酷い戦果でもB昇格までは+10CPが保証されているから
初心者がいろいろ手探りでやってみる猶予がある
ソウルリバースは早い段階でマイナスSCがあるからそれが無い >>405
敏捷と制圧高めに振ったウォーリア面白いよ >>395
500円で1600秒(12〜3分)遊べると考えたら全然安い ソルリバはだいたい1000円で1時間あそべるけと普通だと思うんだよね
まぁ他のゲームでクレサになれたら少し高いかもだけど
最近ソルリバもクレサできたしそこでやれば? 時間で言えばそうかもしれないが、プレイ回数で言えばたったの2戦+αだからなぁ
1戦600秒にして500円でギリギリ3戦できますってならそこまで高い感じはしなかっただろうけど 今のボダが大体300円1800GP設定多いからなぁ
地方は違うけど…
流石に500円2戦は少なく感じる。仮想戦多いし。これは別の原因だけど >>412
プレイ回数で言っても一戦あたり13分20秒+αだゾ ああっ!
ダッシュ持続と回避消費だからマイナスのほうが高い性能なのか
アホだな自分 それと広間でのフリータイムが短すぎる
キャラメイクにしろ装備変更にしろ最低1分はGPフリーにしないと高く感じてしゃーないわ >>398
ボダブレは各ステは一発で意味が分かるからな
射撃補正は射撃の精度が上がるんだろうなって理解できるし、ダッシュはダッシュが速くなるんだろうなと直感的にわかるし、1ページに必要な情報は全部表示してる
ソルリバの霊性ってなによ、生命力と体力はどうちがうのよとか、そもそも詳細開いてページ送りしないとスキルも見れんというアホ仕様
死ぬのが当たり前なのはいいとして、リスポン待ちにキルカメラも用意してないしリスポン時間増加とかのペナルティも用意してたりとか
仕様がいろいろ噛み合ってねえんだよな >>417
いやごめん射撃補正は知ってないとわからんと思うわ >>416
あと広場でちんたら歩いてると金かかるシステムもクソ
あそこで動ける必要性がわからない 今回の新マップだって初登場のギミッがク2あるのに、
こんなギミックあるよ、のアナウンス無いもんね。
RPGで自分だけ全滅して、手探りする分には問題ないけどさ、
10vs10の対人戦のゲームで、あらゆる点の説明不足はどうかと思うぞ。
それも、毎回金いれなきゃいけなうACでさ。 個人演習があればギミックはそれで勉強すりゃいいんだけどな
なんで練習モードねえんだろうな まぁそうカッカするなよ兄弟
UIやらなんやらが使いにくいのはGPを無駄使いさせる為
新マップの仕様アナウンスが全く無いのは、先行組を得させる為だよ
分かるだろ?
お互いガキじゃねーんだからさ、そこは大人になろうや
>>420
そう言えばあの柵って当たったらダメージあるんか?
見てた試合でリバース後のほぼフルアーサーが即死したんだよね
ただ柵落ちてくるタイミングで攻撃されてたからバクスタかも知れんけど >>422
ロケテ組は装備ですでに優遇されてるのにさらに府度が必要ですか? 「そういう細かい部分を情報共有して手探りで探ってもらう。そういう楽しさを我々は提供したいなと」
くらい言いそう あの柵で潰されると固定で6000ダメージだったはず >>423
門は挟まれると6000ダメージでかなり怪しい判定してる
もちろん起動した陣営はダメージ無しでやれるかわからないが起動したプレイヤーはダメージ有り 新しい装備引いても、
どっちが強いかゲーム上では数値が分からないんだよな 手探りで調べるのは嫌いじゃ無い
だからcom戦はよ >>419
操作練習出来る様にじゃね?
やりはじめの頃広間で操作確認してたし >>434
だったら、武器振ったりリバース試し撃ちできるカカシくらい置けよと >>422
ローマはロケテに登場しなかった、本当に初披露のマップだぞ。
別に、1から10説明しろ、とは言わないけど、セガの対人数オンラインACのノウハウを、
何もいかされていないのは何なんだろう。 >>434
女キャラのパンツ見る場所だぞ
ガン見しようとするとモヤがかかるバグはよ直せ キャラメイクのバランスってなんなんだろう。ただ下半身が太るようにしか見えん。 >>372のいう楽しみ方は否定しないよ。
ただ、前に>>39で言ったように『1噛み100円のスルメ』(1回噛むごとに100円かかるって意味)だからコストパフォーマンス悪すぎて定着しない 運営に伝えるなら公式のサポートページから送ろうぜ
書いて送信ポチるだけだから >>437
パンドラにセクハラできないバグも早く直して欲しい。 パラメータも含めて世界観を構築するってのは有効な手法だよ
AC4系列のKP関連とかソウルシリーズの馬鹿みたいな細かいパラメータとかもそうだよ
でもそれはじっくり無駄時間使って味わえるコンシューマでやるべきことなんだよ
まぁパラメータは百歩譲って許してやるにしても、必要なパラメータを参照するのに操作階層が深いクソUIは許されん >>439
上半身を大きくすることで胸を限界以上に盛ることができる
腕や腰をいじって微調整が必要だけど
以下前スレより再掲
938
>>791の検証してきたよ
自分はスレンダー好み(どうでもいい)なので胸が一番小さい設定だけど
http://i.gyazo.com/41f7244c4e4b0f271488053410044ab6.jpg
そこから胸だけ最大にしたやつ
http://i.gyazo.com/5f7f4fd48bc62186423a8b1262783f5c.jpg
胸を最大にしたままで胴体バランスを上半身最大、ウエストと腕の太さを調整したやつ
http://i.gyazo.com/9e8394a84344010880fd3f9810649bcf.jpg
比較しやすくするために角度とか画像のサイズとかピッタリにするのが地味に大変だった
感想:ばるんばるん >>447
一番下の調整だと、腕だけがやたら細くて違和感を
覚えるレベルだな。他は良いと思うんだけど。 あーマッチング中のGP消費無くなってるな、最初からやれよと >>449
1・2枚目が腕の太さ100で3枚目は25
上半身最大のバランスにしてるからってちょっと細くしすぎたんだ >ソウルリバース、上げられてる項目
を
>見るだけでやった事無くても駄目なの
>分かるし稼働1か月も経たない内にこん
>な謝罪文的な対応してる時点で相当な
>低インカムなのがよく分かる。
『やったことなくても』
『やったことなくても』
『やったことなくても』 >>406
300秒未満の戦場に放り込まれて、頑張って100ポイトン稼いでもSCマイナスされるのホントやめて
ボダで出来てることなんで出来ないのか
即マッチなら自己責任なのかも試練が、金入れて「はい/いいえ」聞いてこないから
フル戦場に行けるかと思ったらこれだよ
そうでなくても今のローマは奇数霊脈で殴り合い陥落になるんだから誰も得しない糞マップなのに やれよ!とは思いつつも
確かに書かれてることは確かにやってなくてもダメと思う 4台あるけど俺以外マジで誰もやってない
一見さんのリピートが少なすぎんぜ 250円(電子マネー)か300円で1戦フルタイム+フルアイテム
450円(電子マネー)か500円で2戦フルタイム+フルアイテム
サービスタイム60〜80秒
フルタイムは減らしていい、変わりにスピーディーに
このくらいなら触ってみる うちのホームは人が多いせいで、クレサする気配がみじんも無い・・・
wlwより少ないが三国やボダより多い >>457
嫌ならやるなをユーザーが実践してるからこその過疎やで >>456
10vs10だと800秒でも短いンよ
おいらみたいなドヘタだとなおさら
マップの中央でもみくちゃしてるうちに試合が動くのは300秒以上過ぎかな 試合動くの大体リバースが溜まり始める600くらいじゃない?
早ければそのくらいで神将後退もありえるし ボダでは家庭用でやれの大合唱はここまで無かったな(家庭用出してくれませんかねの大合唱はあったが)
やはりRPGてかファンタジーものは家庭用で量産されててファンタジーもの好きも同じく家庭用を棲み家にしてる人が多いんだろうな
よっぽど良いものだったら、アケまで来てやってやるよ、という 開幕からリバースなしで3人くらい初期位置の神将へアタックすると展開が早い
相手も神将後退までで差が開くと守護るだけのツライ時間になるから攻撃するしかないしね クソUIの大半も家庭用なら問題ないんだよな
常に減り続けるGPとの相性が最悪なんで >>403
ボダブレの後継機なのに何一ついい所なくて笑えるよね >>221
亀スマン
それってスマホサイトじゃなくて筐体でみれる?詳しく聞きたい 動画作成もだけどwlwと同じ方式だったらそれまた不満でるね
wlwだと動画を購入して、そこからエンコード始めるんだけどその間試合を見てないとダメ
加えて視点変更なんかもその場でしかできないから正直ものすごく不便だよ
試合時間も長いからエンコードも長いだろうし 一戦200円が相場の中よく250円(運良くないと足りない)にしたな
無駄にデカイ筐体のせいだろうけど >>470
ずっと装備着けて外してを繰り返して何が変わったか確認してたわw ケータイサイトでは項目別ソートがあるけどゲームでは無い
項目別はあっても追加効果のは無い
結局ひとつずつクリックしてくしかないのほんとクソ 破棄に関しては筐体だと1つ1つ確認して削除するのに時間が掛かるし、
webで出来ないのは論外だな
これで金取るの? >>178
オムツがウザくてミュートしたかったけどこういうことか
てかイヤホンしないと音ちっさくね >>479
せめてロックくらいはWEBでやらせてほしい 次戦からまた昇格戦ってとこでやめといたのに、予告無しのマップ変更ね
ボダは初期から予告あったはずなのに
B帯カルマ金までやったけど、もういいや、家でダクソやってるかボダ復帰したほうが楽しめる
500円で問題無く4試合できて、途中参加なんて無くて装備変更も適正ランクマッチも無料のワンダーランドに帰りますね
ソルリバは有料βテスト終わったらまた触るよ 運営的にはマップ情報のとこでComing Soonと書いた事が予告って事にしたいのかも
谷配信の前の土日にあったし今回も前日には確認できた
https://i.imgur.com/eVm62JY.jpg おっ、情報ありがとう!
でも前日は無いよねぇ、小学生の遊ぶ約束じゃないんだから
運営も「そうだ、明日から新マップにしよう!」って決め方してるわけじゃないだろうに >>479
武器を作るのにGPがかかるボーダーブレイクというry
それに比べりゃこっちは(前もって情報持っといて)確認して捨てるだけだからいいだろ 英霊召喚したいけどなぜか出来ない。
500gp使えば出来るんとちがうの? そもそも捨てるかどうかステータス確認するだけで破棄マーク付くしな
いつかレア装備捨てちゃいそうで怖いゴミ箱にドラッグ&ドロップ方式に変えろ ちなみに悪いとこばっか言ったけど良いところもある、ゲームシステム的には細かいところも面白い
ボーダーとしてはコアに攻撃能力持たせたのとか数の暴力をさらに無慈悲にした所はいいと思う
ゲームは悪くないけど楽しませようっていう配慮が足りないんだよな
>>470
おぉ!なるほどそこ引っ張るのかありがとう!
>>476
助かります >>388
まぁ人間なので理解できる出来ないは人それぞれってことなのでは?面白いかといわれるとわからない。
頭からシステム理解しようとせず叩こうとするレスは「わかる、しらんけど」って感じでスルーしてるのが本音かな。
今はお金無駄にしたくないからアプデ待ちながら動画見てイメトレしとくよ >>487
特殊召喚も必要な霊水晶が決まってるのよ
500GPと少ない霊水晶で召喚出来ますよというだけだよ >>487
必要な霊水晶が足りないんじゃない?
通常召喚はその英霊の霊水晶3個+無名の霊水晶20個(だったかな?)
特殊召喚はその英霊の霊水晶2個+無名の霊水晶15個(だったかな?)+500GP いや、足りてるはずなんだけど…
勘違いでもしてるんかな?
ありがとうございます。 >>494
今週2回実行してたら上限超えてるからボタン暗くなるでー あ、それもあったね
特殊召喚は週に2回まで、月曜にリセット ケットシー楽しすぎるw
これ鉄球乱舞、神将にも当てられるんだな
動き回る神将にピンポイントで1000ダメ入れられるわ
>>494
(C)と(R)で違うから、必要数確認やね そういえば全国対戦は試合のタイミング合わないとトッププレイヤーのリプレイを確認できない仕様はの?
戦友になってたら無条件だろうけど
あとC以上のプレイヤーは副装備とかステータスが違うからからどこまでトレースしたらいいかも悩む。
コンボの繋ぎと立ち位置を意識してみた方がいいんかね。 >>497
スルメは上手いか?
お前達だけが頼りなんだから課金して続けてくれよ
大半のプレイヤーはソウル増やす前に挫折して辞めるんだから
>>487とか見れば、どれだけ開発が基本システムに関して新規やライト層に説明してないか分かるだろ?
いや説明はしてるけど、糞みたいな文章で分かりにくく表示したり混乱を招くタイミングで教えたりしてるんだけどな
俺も水晶集めまくった後にソウル召喚しようとして身仕度の間に入った後に、どこをタップしたら召喚行程に行けるか分からずに引退した口だ
お前達は止まるんじゃねぇぞ・・・ スルメも何もまだC4レンジャーなんだが…
召喚方法分からなくて引退ってどんだけだよw
アーサーランスロゼノのワンパターンじゃつまらないから、アタランテ引くまではやろうってだけだよ
理不尽にSC減らされて、そのモチベもそろそろ尽きかけだけどな 戦場の平均カルマでも装備のレア度に補正かかってんなこれ ひょっとして、この不親切なuiは公式ガイドブックを出す為の布石か! アプデ直前に情報出すんじゃなくて今月中に具体例出さないと今やってるプレイヤーもアプデ期待したプレイヤーもがっかりってことあるんだけど音沙汰なんもないのはなぜなんだぜ >>504
ですよね…Pが生配信でげっそりした顔になるのかな。
かつて二大国産RPGのMMOトップがそうなったように… とりあえず解りやすくするだけでかなり快適になるゲームだと思うんだけどな
UIからルールから色から操作からまあ一杯あるから当然なんだけどさ >>506
クソUIは全部まとめて見直す必要があるが
UIって実は弄るのかなり厄介だからな
ほんとこれで通した馬鹿は腹を切るべきだわ >>507
MMOとMOBAとボーダー参考にしたなら理解できる…
スマホとかだとこんな画面配置でD-padとカードタッチでスキル発動とかそういう感じ 1日1000円くらいやって一週間たってもD抜けれる気がしない
D2でもうプラスつかないから泣きたくなる >>502
簡易ガイドブックはもう置いてあるけど大した説明もせず
カードリーダーに卵焼き置くなとか痛々しいギャグいれてるの最高だね! 明日時間よくわからんけど藤江のレジャランが配信してくれるみたい 前は気づかなかったから配信したら報告してもらえるとありがたい >>511
>>512
大丈夫?ファミ通のガイドブックだよ? >>365
それ、WLWの話じゃね?
ロケテまで出したのに、その後プレイした上層部?が詰まらんと切り捨てて丸一年掛けて作り直させて再ロケテ
最初のロケテはペン操作があるだけのLoLだった
ストショ無し、代わりに全員バレダン標準装備、ノックバック無し、回避無し、そんな感じだったはず
それをアクションゲームに作り直した >>510
自分は13kで860P位
あと1kでC上がりたいなー 記憶の欠片を20個集めると良いものが出るとサカイPが言っていたので
ttp://twitter.com/fuminatu/status/973536807399800833?s=19 終盤でゲージ勝ってても拠点取られて圧されてる時に必死に防衛だけするのはさらに圧されるだけなのでよくないと思わない?
必死に守ろうとしてソウル化してデスしたらゲージ減るからさらに悪化する。逆転されかねないよね。ヒヤヒヤする
それなら2、3人で裏回って神将手前抑えるか直で神将まで行ってアーツ1パンフィニッシュ入れて決めた方が安全だと思うんだけど SC査定は基本ポイントのみで行われるからとにかくポイントに絡む行動をしないとダメ
初心者にありがちなその辺うろうろしてて訳も分からず殺されてポイント入らないってのが一番良くない
という書いてみたがかなり詰んでるな
コア凸に行かない(行けない)ならとにかく防衛行動で囲んでたたくを徹底するといいんじゃないかな ダメージいれたのに援護ボーナス入らないのも謎。やっぱり一定ダメージいれないとダメなのかラグで火力あるプレイヤーにもってかれてノーカンなのか まず周りの大半がCランクより上な時点で絶望感が半端ないですわ
負けて124ポイント5位で微プラスな時もあれば、勝って131ポイント8位でマイナスされたり
ポイントより順位な気もする どうしても難しい時は裏道通ったりして相手の霊脈に触れて中性化して帰ってくるだけでも霊脈関連、奇襲、陽動でポイント入らなくは無いよ
ダメな時は帰ってきておk。勝手に奇襲、陽動ポイントが入る
鳥さんも味方と被らないように意識すれば入り易くなる ウォリはひたすら神将にlet's go
ナイトはひたすら霊脈踏んで
メイジは蘇生したは8ポイントくらいは取れるから本で蘇生
レンジャーは転職しような >>528
順位補正より平均スコアより高いか低いかの気もしますけどね
前に8位で平均スコアより2ポイント高かっただけで21scとかあったので 大体レンジャーやってる人はサブで装備回収済みだとおもうんだ 装備揃ったレンジャーでも相当ハンデー戦
マジで強化までは放置安定 このマップは特に近接がまとまって来るから、レンジャー辛い
ヒッポのアーツでキルは稼げるけど負け戦 水の中に入ったフロントビューが調度よく胸だけ寄って見れて素晴らしいなこれ
水の中に入ると移動が遅くなるからゆっくりゆっさゆっさぶるんぶるん揺らしてくれて素晴らしい ケットシーのソウルスキルってどういうときに使えばいいの?いまいち強みがわからない >>538
索敵や感知した敵の頭上にタップして鉄球落とせるから大量に撃破が見込める
ただガードされると意味ないので使いどころかな >>540
それは3回までロックができウォリナイトなら3ロックでだいたい屠れる火力
メイジとかにも有効
同じやつにロック重ねるのが大事 >>541
なるほどサンクス
3ロックまで時間がかかるし背後から不意打ちぎみにやると良い感じっぽいね そういや記憶のかけらってなんだ?
C1になるまで気にしてなかったけど 未だにレンジャーA2人から変化ないな
やっぱりレンジャーでマスターなんて無理なんや 途中送信…昨日サカイPが「20個集めると宝箱の一つから良いアイテムが出現します」って言ったので検証したやつが>>519にあるよ ある程度やってると本当に面白い
スピード感も今くらいで丁度良いのも大分やってから気づく
システムの不満は途中参戦のSC判定が厳しすぎる所、せめて勝ったら+かマイナスは無しにしてほしい萎えちゃう レンジャーは薄暮の衣でおっぱいを楽しむクラスだから
薄暮の衣がレンジャーに適した防具でなければ使ってない
おっぱい揺らしてお立ち台に上がれたらリプレイ見る楽しみが増えるので二度おいしい
水中に入って乳揺れをゆっくり堪能出来るのは今だけ!水中の揺れ具合は感激しました >>529
こっちでもちゃんと陽動入るのね…。ボダほどハッキリはいってないっぽかったからワンチャン存在しないのかと思ってた とりあえずマッチングと査定が頭おかしいから見直してほしいわ
Cランまではサクサク上がれるようにしとけよ >>544
確認したらマスター誕生してるやん
素直に驚いたわ次はカルマも盛って下さい 今回単騎通じないから陽動に徹するか集団行動かどっちかだな…。それと3霊脈で殴りあい不可避だからパンドラとか欲しいね。
あ、リバースするなら神将前でどうぞ。 パンドラよりクロウのグラビ合戦すね
これに加えて下がってるメイジをガードごと、一列に並んで来る兵、これをヘラクで轢き逃げしていく組み合わせが強い印象があります
神将手前でアーツ突進中に剣山で串刺しにされても泣かない
Cヘラクのスキルは斧Bかち上げの早いバージョンなので当たれば一方的にコンボにもっていけます。こんなに強かったのかと感心 >>556
このマップは戦闘エリアが狭いからとにかくクロウのアーツは強い、持ってるならメイジ以外は全員付けてるレベルで強い
敵で見かけたらとにかく近距離で粘着してアーツを封じ込めよう スレ見てるとたまに上手い人が初心者にキレてるけど
初心者はチュートリアルで教わってないことは出来ないからな?
公式サイトにあるとか電撃の動画にあるとか言ってもゲーセンのゲームで遊ぶのにそこまで見に行かずに何戦かやって止めるだろう
ソルリバ見てるとフィギュアヘッズAの初心者放り出し思い出す >>481
有料会員ならwebでも武具にロックかけれるよ
pcなら所持している武具をweb倉庫に預けて、Web倉庫に入れた武具を選択したら武具の詳細データの欄の左下にロックするボタンがあるはず Cランまで上げるのは慣れればメイジでポイ厨するのが楽
マーリン取れたら回復でも稼げる
武器はセプターにしろよな! 毒なしでポイ厨できるもんなのか
セプターの火傷なんてほとんどつかないぞ
逆に毒のポイ厨性能は桁外れやな まだまだ格差マッチが酷いから、D下位は床ぺろの繰り返しに加えて、
クロウのアーツで吸われて即死。これをガードできても、ヘラクレスのアーツのガー不で即死。
ICへし折って止めるレベルだわ。
装備格差はパラメータ以上に、持ち込めるソウルの数と種類が戦力に直結するから問題なんだよな。 Cまでというかソウル三つ積めたら色々楽しくなるから頑張ってくれ
一枚の時は辛かったな… 新規が処される
or
勝てない
って下手な奴はどのゲームでもそうだろ
なら愚痴るよりも運営のフォームに改善の意見を書いたりした方がいいってわかんねぇの?
ここであーだこーだってdisってもナンモカワラネェってわからない? 腕前の面で新規が狩られる→仕方ない
装備の面で新規が狩られる→は? 共闘について教えて欲しいのだが、今まで
共闘契約→プレイ→勝敗時お互い再契約しずに一度ホーム画面で共闘契約
って流れでやってたが、お互いが勝敗時に再契約したらまた共闘マッチする?
相手が再契約、自分が離れて共闘申し込んだけど同じ部屋にならず相手が試合終わるまで待ちぼうけでGP減るだけだった 下手な新規が同ランク帯に狩られるのは仕方ないが廃人勢に狩られ続ける仕様は頭おかしい 脳死して相手に戦わされてると他人のリソースが無限に思えるよな 公式が初狩り推奨のゲームなんてそうそうないと思うが >>568
そう二人が両方再契約を選択すれば浮島に戻らないでマッチング行う
片側だけ再契約を選択してしまうとマッチの際に齟齬が発生し正しく機能しなくなって浮島に取り残されるハメになる
再契約を選択した場合SCにボーナスが付くから余程酷いマッチでなければ再契約を選んだ方がお得ではあるが、相方とあらかじめに決めておかないとGP無駄にするだけになるよ >>572
そうか、ありがとう。何時もめんどくさいなって思いながら戻ってたんだ しかもCまで上がらないとどれだけ箱開けてもクズ装備しか手に入らない謎仕様だしな そりゃ社員が高レア装備で初心者虐殺してるからな
それが嫌ならこのゲームするのは辞めろ
煽り抜きでな こっちはC4でタラダラやってる。
新マップから、さらに格差マッチでD下位はかわいそうな時がある、という話なんだがな。
ABC多数のマッチでリザルトみたら、紛れたD5が1キル12デスとかね。
4月と言わず早く何とかして欲しいもんだ。 Dは本当に始めたばかりの人も居て、装備引けたかどうかの運次第で大きく差が付いちゃうのが嫌だったから中くらいの装備しかでないようにしてるんでしょ?
わかるよわかるよ
だったらC以上をDの戦場に混ぜるんじゃねーよ!
余計に格差付いてるじゃねーか 人が増えたらDだけ隔離する腹づもりだったんだろう
増えないからマスターとDがマッチとかジェノサイド状態な訳で
8→10に戻したなら隔離してもいいよな、人数いるって事だし Dは初心者マッチにして、星4までしか装備できないくらいにしないといかん >>577
ボダブレの武器生産のがはるかに優秀なシステムだったな
こっちアイテムよくわからんし ってかDなんてCPU戦か9割CPUマッチでもいいんだよ
取り敢えず基礎を学ばせろ、操作になれさせろ、動きを覚えさせろ
ひたすら格上に虐殺されて覚えて下さいって新規集める気が無さすぎる >>577
スタダでCまで上れちゃった人にはわからない苦しみだしねこれ >>578
8の方が人数バランス良かった気がする。
人手が足りない分、各人の役割の意識付けがはっきり出来てた。 >>581
本当の初心者には最初の6戦だけじゃ足りないんだよな
でも、早めに感覚つかめた俺としては6戦以上もCPU戦やらされたら辞めてた 早急にマッチ調整は必要。
特にブロンズDランクはゴーストより動けない人も結構いるから上位もビギナーも互いにメリットがないからね
後ドロップの上位装備もそうだが、ジョブ特有の副装備は最初から解禁しておくべき。細かなところにまで格差いらない 索敵の鳥も、定点監視や回るのとか範囲広いのとかいろいろあるみたいだけど
まだ初期のしか持ってないわ
Dランクじゃそんなもんよね とりあえずランク表示をscじゃなくカルマにするだけでも不公平感は和らぐ
枠の色が違ってもわからんって C3だけど、まだ複装備の鳥は1種類しか無いな
これ本当に種類あるの? そういえば、ワンダーには対人戦を経験しないまま、CPU戦だけ1000戦とかやってる修練場ガチ勢とかも居るんだよな・・・
今でこそ大型ボス戦のイベントがあるけど昔は期間限定無しの1面から12面まで完全固定だったのに ボダもそうだったがこのゲームは敵を倒すゲームじゃなくてゲージを割るゲーム
戦闘苦手なら味方に引っ付いて霊脈踏んで神将殴ってりゃ十分ポイント貰えるぞ まぁやろうとしないから考えてゲームをしない
楽しもうとしないから楽しくない
さんならそもそもやるなって感じ
そんでまわりがやり出したら乗っかるんだろ? そろそろ愚痴スレでも作って分割したら?
どうせ話噛み合わないんだし Cヘラクレスの動画あがってるけど俺が持ってるCヘラクレスと違うな(強さ的に)
ウォリのコンボ始動やコンボ挟みに使ってて普通に現実味がある使い方でCヘラクレスずっと使っていたくなりました
他のソウル紹介動画よりテクい形で紹介されてるからめちゃくちゃタメになりましたまる 上げる体制あるんだから不満点を出すのは良いことじゃないの?
そりゃ絵面が気に食わないとか俺が活躍できるようにしろ!とかならソロゲーやってろって話だけど至極真っ当な意見が多数じゃん
おかげでマッチング中のGP消費が無くなったしな、まだ盛り返せるはず 今はホームが体力削ってクレサしてくれてるからやってるけど
クレサ終わっても初心者保護の為のシステムがまるでなってないようなら
公式ヒとお問い合わせフォームに「何故この出来で世に出せると思ったのか」と不満点ぶちまけ凸してからやめるつもり
ケットシー入手までは粘るつもりだったが、流石に限度ってモンがあるわ SC問題は上手いプレイヤーしかテストしなかった。または同格が絶対10人そろった上でマッチングしてないと成立しない計算式だからもともとおかしいならなぁ… 500円で3〜4戦ぐらいしたいから1戦あたりの時間短くしてくらさい dランクの内は使えないアイテムがあるとかひどい 同じ戦場に放り込まれるのに格差が広がる
レンジャーに支援装備が欲しい蘇らせる薬とか回復薬とか威力が低いが範囲が広い何度か発動する罠とか 4装備のマスター普通にいるから高レアだから虐殺というのはよくわからない。マッチングがおかしいというならわかる カルママッチングは人がしっかり居れば狩対策とかでいいシステムなんだけどね
人が居ないからマッチング幅広げた結果、逆効果になってるのは皮肉
とりあえずDは隔離してあげて人が集まらなければ対com戦でオーダー上がるようにしてやるのが先決かね ☆4装備のマスターがいるってことは、マスター到達しても装備揃わないのか。
Cランク以降は宝箱のレア率変わらないってことかな? 星4でも沢山装備引いた上での最適解として選んでいるのと
Dランクで星3よりマシで選んでる星4とは訳が違うぞ >>602
リプレイだと付加効果表示無いから星4に見えるって話ではなくて?
最初の5戦終わったら5人+CPUvs5人+CPUとかで良くないか?あとCまではカルマ増減なしSC確定上昇くらいはやってほしい >>602
それってリプレイや中継で装備してたってオチはないよな? 毒メイジの装備のステ盛りって
攻撃面は毒任せだからそこまで
耐久面も近付かれたらどっちにしろ終わりなので二の次
なので霊性勇壮感知を盛っていけばいいと思うんだがどうなんだろう? >>611
そうか、結局はメイジは立ち位置だから
足回りの方がいいか、ありがとう ソウルにもステータスが付いてるのでソウルを生命体力俊敏制圧で揃えておいて必要なステータスは武器防具で揃える
ソウルはクラスに左右されないステータスにしておくとどのクラスで使っても恩恵が得られます >>610
ウォリアーのワンコンボで生死に関わるから耐久は結構大事よ
後はリバースで神将凸する事も考えての好みだと思う >>614
回復メイジなら器用寄せもあり
胴と手はメイジ、頭足をレンジャー用にするのが個人的におススメ
全部メイジ装備にすると、動けない撫でられただけで死ぬが多発する 某所で20クレ分の無料体験会開くらしくてワロタ
なんでゲームシステムのクソさをゲームセンター側でフォローしなきゃならないんだ。 高すぎて金続かねーから一旦やめるわ
値下げしたら呼んでくれ
そこまで新しいゲームでもないのにこの値段はきつすぎる
まぁおもしろいけど FFエクスプローラーズフォースがソウルリバースで草
一定時間歴代の戦士の姿になって戦うとかリバース化と一緒じゃないですかーやだー
後出しで歴代キャラにリバース化出来るゲーム出されるとかSEGAはブチ切れて良いと思うぞ 各所が一斉にクレサしてるけど、これ店判断なのか、それとも運営から補助費のお達しでもあったのか・・・
後者なら満席のウチでもクレサやってくれないかなぁ >>623
地方ではクレサやってないから店舗判断でしよう 台に座ったら店員が笑顔で話しかけてくるレベル
10年通ってるけど話しかけられたのは初めてだわ >>618
20クレだと7200GPか
CPU6戦800x6で一応キャラメイク充分やって全国には来られるけど
C5カード店側で用意してお試しした方が… 500円で2戦は普通に高いからね
1戦1戦が最後まで気が抜けないで白熱した戦いなら兎も角
装備とソウルが強い奴がスルメ食いながらポイント稼ぐだけのゾンビアタックゲームだし
ゾンビリバースと改名した方が良いわ
そう言えばソウルリバースと名前が似てるシャドウバースがやらかしたみたいだけど飛び火しないか心配だわ 途中参加で金払って強制負けイベントやらされるせいでマジで尋常じゃなく高く感じる
カードとか売れるわけでもないしこのゲームより金かかるのってここ5年ぐらいなかったと思うんだが とりあえずキャラクリをPSO2レベルにしてみたらいいんじゃないかな >>630
同じ道辿っちゃいそう
リアルイベントやりまぁす!! 本当は下のランクだと装備格差なんて大したもんでもなく理解度格差の方が酷いけどね
☆5装備手に入れたからって劇的に強くなる訳じゃないよっと(メイジは除きます) レンジャーも除いて
ソウル軒並み高い上にメイン火力の地雷もCにならないと使えないし レンジャーは装備があるサブDでも理解度の差がありすぎ
コンポジットロングボウを構えて視点合わせて射ってるようなレンジャーが多くて
歩兵弓ならBで即射出来てBで溜めも射てる
サブやメインに関わらず弓を構えて溜めてる時間が無駄なんですよ 装備の差なんて誤差なんだけどなぁ
全ては立ち回りよ
ただ、ボダはあえて初期装備を使う意味はあった
ワイスマよりSPより、スマックの方が優れてる点あった
でも、このゲームででる初期装備は完全下位互換のゴミなんだよね・・・ 遠距離系の防御のステは、固めてる人とそうでない人で結構なダメージ差見えない? その立ち回りもマスターとDじゃ差があって当然なのに普通にぶつけるからなぁ 装備云々のそれは、CPU戦やり終えたら最初に選んだジョブの二つ名付いてない上位装備の武器くらい配ってとは思う
ウォリだったらスティールバイト、メイジなら呪殺のワンドとか >>635
その分こっちには二つ名ガチャが有るし…良い悪いは別として
ボダは欲しいやつのために産☆廃買わなきゃいけなかったし一長一短じゃない? ボダは目的地が見えるのはモチベ保ちやすいよ、素材は用途広くて引き損にもにならんし
こっちはガチャで引いては捨てるの繰り替えし、特にゴミは捨てるしかないのは苦痛やろ 理解度や立ち回りを語れる人は、どんどんアウトプットして、
wikiを充実させたり、twitterで発信したり、啓蒙活動した方がいいぞ。
実際に活動している人何人かいるし。 >>640
ボダは勲章に素材とかなりプレイしないと無理じゃん
確実に手に入る分有料だしね
こっちはCまで上がれば遜色無い物をプレイする度に引ける、けどランダム
一長一短だと思うよ
でも廃棄のリサイクルは欲しいのは同意 >>625
俺も話しかけられたわ
満面の笑顔の可愛い女店員に… 廃棄に利益出すと金突っ込んだやつが有利になるシステムとか言い出すも増えそうだけどな >>642
ワンダーのリーフみたいなもの作って破棄する度に溜まる仕様にしてほしい
溜まったら召喚石等と交換できるようにしたら初心者救済にも繋がると思う >>644
廃棄量でアバター配布くらいなら装備差かんけー無い
バンバン捨ててるのに何にもならん方が「オレ何やってんだろうな」感がある 再召喚のガチャも何とかして欲しいな
引いたことあるopに後からいつでも変更可能とか ホームで定位置でやってた席の
操作スティックが故障してしまった
満席になる時間もあったけど
座ってたのほぼ自分だからおそらく犯人は…
俺は悪くねえ!
1ヶ月もしないで壊れるスティックが行けないんだ
俺は悪くねえ!俺は悪くねえ! >>638
毒引くまで近接やれとか今までのゲーム経験で学んだ結果なんやろな 一長一短とかいうけど一長百短くらあだわ
この装備ドロップで楽しめるウンカスおらんやろ >>650
キチガイには敷居が高かったのかな?
ソシャゲかCOJやってな
こっちくんなカスが 5クレでボーナスに加えて6クレ目で3戦全部できるくらいボーナスくれ うん?
この装備ガチャで楽しめる奴こそソシャゲ脳やろ
ガチャに毒されてウジが沸いた頭ではそれすらわからんか
ひたすら哀れやな >>652
大戦みたいなので、最後はガチャなしなら良さそう
何はいってるか解らん一箱100GPて頭おかしいな >>649
セガゲーだし金かかるのは最初から分かっているが、テコ入れは早急にやってとは切に思うよ >>635
まだ装備の差は存在しないと思ってる輩がいるのか
例えば、制圧のステを最優先で防具を選ぶと、下位装備なら46が最高、上位装備なら78が最高だけど、その両者が敵同士で同時に霊脈内で睨み合いになったらどうなるの?
体力敏捷重視で下位装備と上位装備を比べたら、試合中の移動時間に何秒の差ができるの?
比較動画作ってその上で「ほら誤差でしょ?」って言ってみてくれよ >>656
棒立ちだけで制圧するアホがいるのか?
その拠点の上でどの行動取るかで変わるぞ
それが立ち回りじゃねぇーの?
このゲームやってる上でそれ言ってんの? 同じ実力でお互いに最善の行動とったら確実に装備揃ってる方が圧倒的に有利になる立ち回りゲーですね
アホじゃねーすかね 後衛削除して副装備と高回転長時間ソウル化したほうがいい >>658
その差はどのゲームでもあるだろ
そう言うところで集金しないとアーケードは続かないっていままで終わったゲームから何にも学ばないの?それとも学べない低脳なの?
ゲーセン慈善事業じゃねんだよ
お前らの言うゲームが横行したからゲーセンは潰れるのがわからないのか
一生家ゲーやっててどうぞ ソウルゲージは敵を倒したときに貯まる量<自分が死んだときに貯まる量にしたほうがいいと思うのよな
押してる側のソウルゲージ総量のほうが上だからマウント取られると逆転手段が少ない
あと自軍神将に近い位置で戦ってるほどソウルゲージ・スキルゲージが貯まりやすいとかにしたほうが波状攻撃受けてる状況を打開しやすくなると思う >>660
少なくとも初心者大切にしないゲームの寿命は短いよ >>660
ガチャをクソだと言われたらソシャゲやれと言ったり
装備格差について言われたら格差なんて無い、立ち回りだ!と言ったり
立ち回りが同等なら装備が揃ってる側有利と言われたらそれはどのゲームも同じ!と装備格差を認めたり
言ってることが一定しないっすね、糖質ですかね
あと対戦ゲーでどのゲームもソルリバと同じくらい装備格差のあるゲームのタイトルあげてみてね
ボダブレでさえ現状のソルリバよりマシだぞ wlwが初心者向けにカード配布やキャスト解放緩和したのっていつごろだっけ? >>664
ガンダムオンラインとかドン勝つとか?
しらんけど >>666
流石にP2WのPCゲーは次元が違うわ、コズミックブレイクとかひでえしな
ゲーセンにあるゲームで例えてくれ >>667
カードゲームはまんまカード資産が強さに直結するからそうなんじゃないかな。とおもう。
対戦ゲーである、という括りね。 >>657
おぉ、予想通りの絡みありがとう>>658 を見てね
装備格差が確かに存在するのはわかってもらえてるみたいだね
下位装備しか持ってないのはDランクの初心者たちなんだけど、上位装備で固めた格上に立ち回りでなんとかしろ、って言うのが正しいの?
ゲーセンは慈善事業じゃないんだよ?
新規顧客を獲得できなかったら衰退するしかないからね?
3月中ならまだ2月の店舗ランキング見れるから見ておいで、Dランクのままこのゲームを見限ってる人間がどんだけいるかわかるでしょ 大敗した時のリプレイは他のプレイヤーの視点も見てみると
・霊脈を取ろうと言う意思や動きが無い
・無駄な時間や無駄な動き、何もしていない時間が多い
・マップを見ていないからさらに何もしていない時間が増える
・ソウル化してないプレイヤーを倒すのに人数を割きすぎる
・圧されている時以外で無駄にソウル化する
仕方無いので動きがわかる人だけで神将手前取りに行って、仮に取れてもわかる人以外はマップを見てないので増援に来ないで取った人達は当然デスしてしまう
そりゃひっくり返せない >>671
制圧旗があると制圧速度めちゃくちゃ違わない? >>672
旗もそうなんですけど体感制圧力が1.25または1.5倍あって足が速いレンジャーが先陣切ってガードして染められると良いんですよ
レンジャーの強みは機動力と制圧力なんですけどそれを全部捨てて霊脈より後ろから弓引き始めるレンジャーが多くて
レンジャーは何も悪くないんですよ
ナイトと同じく武器を二つ持てる事でステータスを盛れて、機動力と制圧力がある
矢の最後の一発で必ずダウンが取れる
特性を活かしきれてるプレイヤーが少ないだけでレンジャーは弱くないです >>673
レンジャー弱くない?
そう思えることが羨ましい ナイトの制圧の値は調整ミスだよなー。制圧の初期ステを比較すると
メイジ > ナイト = レンジャー > ウォーリアー
ナイトは対人という意味で制圧力は高くても、制圧自体は遅めで、
旗が使えるようになって、レンジャーの次ぐらいでバランスとれそう。 キルデス換算で芋メイジが異常にトップに上がりやすいだけでレンジャーは悪くないですよ
チャンバラやってるとこにガード崩しに行ったり、鈍足装備のナイト相手に1:1で勝ったり、追ってる時にダッシュ空振りから矢の最終段でダウン取って詰めたり、ソウル化相手にアーツも打たせず何もさせずに終わらせたり、奇襲陽動で複数のウォリナイまいてきたり色々出来ます
ソウルは溜まったらぶっぱするだけしに行って、基本は戦闘の補助に入るのと制圧を主に動いています
その為かグラフがかなり極端になりますね >>676
そこに書いた内容を具体的にして、wikiにレンジャー指南を書いてもらえませんか? レンジャー始めるの遅かったしやってる事が細かすぎて誰に向けて(C以上かD以下か)書いたら良いのかわかりません
基本はレンジャーBP1位の方の装備を見て実際に試します
まずレンジャーBP1位の方の罠の置き方を知らないといけません。後はステージによってエグい罠の置き方を探らなくてはいけません >>678
レンジャーは受難な職なんだから、細かい事はぜひ情報が欲しいでしょ。
対象はC以上向けでもD向けでもないと、断り書きいれればいいし。 さっきゲーセンをぶらっと三店舗ほどみてきたけど、綺麗にソウルリバースは誰もやってなかった プレイしてる間に荒れてる
だから立回り覚えてない下のランクじゃあ装備の差は微々たる物だってばよ
拠点のにらみ合いもそのレベルになってやっと活きるものなんだから
だから下の人は装備がーって言う前に立回り覚えましょうって話な
そりゃ立回りしっかりしてる人どうしなら装備で差は出るさ >>678
エグい場所かー
今のマップだと
・回復の泉
・細い通路
・落とし扉のスイッチ
・玉ゴロゴロの内側スキマ
・神将のエリア縁(分かっててもほぼ確実に踏む)
・凸前のリバースする場所は大体決まってるからその周辺(物陰とか)
逆に霊脈内は魔法で消されるから意味無い Aランクのレンジャーは防具固めた凸と殴りのレンジャーだったな
装備差ゲーを加速させてるのが
廃とDが当たる糞マッチングとD箱のレアリティ制限だよ 10対10でそんなに装備の差が気になるか?リプレイ見ててもいい装備の奴なんて余りいないぞw それでも全員下位装備でもあるまいし
毒持ってないDランクのメイジとか上位入らんぞ あとランク上がらないと使えない副装備もたくさんあるんだろ? 自分はおっぱい揺れ補正と火力補正の薄暮の衣を使います。最悪でも服越しに揺れて防御力が高いブラッディレザーです
ソウルキャパの壁とステージに依存される部分がありますが、限りなく見映えが良いブラッディレザーバンドと薄暮の衣を着けます
とにかく細かいしやる事が沢山あるので殴り書きみたいになりますけど
ちなみにノンロケテ勢、触りだしは遅め、レンジャーBP1位の方を参考、ソロプレイ、高ランではない事を御了承いただけて中傷的な事を言わない事、真面目に役立てていただけるならレスで書きます 爆弾とか旗はどうやったら手に入るん?
あと定点で監視する鳥を初めて見た >>689
いつも検証や状況提供ありがとうございます。
情報はあるに越したことないので、ぜひお願いします。 ちなみに自分はいつもの検証班の某むきゅう氏ではありません
質疑応答形式か書き出し形式かどちらでも
レンジャーの質問あればどうぞ
限りなくトップはレンジャーBP1位の方です
レンジャーでナイト装備の方は共闘されてる事が多くソロプレイとは別と考えた方が良いかと サブカのウォリD3で全く両手剣引けずに初期武器だけど普通にオーダー上がってるよ
メインもCに上がったばっかで総試合数40戦くらいだからやっぱり下位は立回りゲーだと思う
残り400カウントで負け試合部屋に放り込まれたけど、適当に神将凸してリバースしながらオセロのポイ厨で100ポイント稼いだらコード50ポイント貰えたのはビビった
300で総合1位取れた時も100くらいだったのに…
負け試合も捨てたもんじゃない勝率下がるが 男も女も使いたいねん…
一応両方ともカルマブロンズだからマッチング域は変わらんよ >>691
やっぱ転職しないとだめなんだね、ありがとう
ナイトが旗として爆弾はなんだろ >>700
あれ初期だったんだね、全然知らなかった >>698
とりあえずD4途中くらいまでメイジのみで上げた
上がることは上がるけど稼げないからかなりゆっくり
何より勝利貢献薄いからそれなりに装備揃えんと味方に申し訳なくて諦めた 今日ヤットc5ナイトで踏めたわ
初めてから通算13k掛かった
つかD以下ユニクロで見た目も攻撃も変わらないからツマンネー
GP消費半分でも過疎るわ
んで星6装備でも誤差
見た目変えるにもスゲーダルい そりゃリスポン転職出来ないし
足くそオセーから芋沸きまくりだし
芋職業増やして開発ドヤ顔で
結局ウォリナイしか動かねーし
ナニコレ思うわそりゃボダに帰るわな >>704
メイジはともかく、レンジャーは芋るとクッソ禿げるから
芋ってるのはレンジャーじゃなくアーチャーだよ
>>703
もうちょっと防具にバリエーション欲しいよな >>671
その辺の重要項目(特に霊脈や制圧)がチュートリアルでは一切触れてないからね。
始まりの地に放り込まれても、まずは神将の攻撃いかにしのぐか、ソウル使うかとか、そういうところから意識入るもん。
まあ完全に開発の手抜きなんだけどね。 武器と攻撃バリエーション少なすぎよね
AタメBとかAA A+Bとかで
吹き飛ばしルートや打ち上げルートとか叩きつけとか派生色々あっても良いし
ダウン追撃攻撃も欲しいし
ガードも通常のガード性能落とすかわりジャストガードとか捌きとか導入したりとか >>707
いや最初のCPU戦では思いっきり霊脈近づいて占拠しよって出ますやん 大敗って防衛が居ないからだよ
レンメイで防衛言って溜め打ちはまあただの戦犯なだけ
ヲリナイで剣足下で振ってるだけで防衛出来るクソゲーでツマンネーから前線団子になんだよ あとバックスタブはスティック押し込みで発動可能時は画面表示してくれ 信者が無理矢理擁護してるけどCからしかまともに装備が揃わない仕様上このマッチングはどうかと思うぞキル画面にトドメの装備名出るのが地味に来るだろ
>>650
糞だと思えるとこは多々あるが装備ドロップはかなり優しい部類だろ >>709
やめたれよ
ゲームやってねぇーエアプ勢なんだから 最寄りのゲーセンにはソウルリバース無くてつらい
ウンビルやマジデで爆発して今回は英断したっぽい >>711
スティック押し込みは勘弁してください(押し込みアクション苦手勢) >>714
いや、ソウルリバースのゲーム自体は糞面白いぞ細々とした不親切なとこが苛つくだけで Cヘラクレスで派生しまくりだよ
しかも公式動画で鮮やかな派生コンボ決めてる
Cヘラクレスの動画だけかなり実践的な形で紹介されてる GP補給ボタンがでかい画面の左上にあるのも果てしなく糞要素だよな、急な補給する時はノーガード立ちっぱなしでやれってことかと
そのうえGP切れのサイレン鳴るのも残GP10以下なのも糞すぎる、前線居たら無駄にキルされる事もあるし バクスタ失敗でガード崩しに化けて隙晒すのさえなければいいのだが
背後から弱攻撃でもいいくらい >>719
どちらも読み切れば単純操作で対応できる仕様だぞ >>725
ティターニアはキャンペーン報酬で確定じゃない?2個目がほしいってこ? 公式動画のウォーリアーが上半身裸だったけどあれも未実装だよな?
女キャラはどうなんだろ 1枚のAimeで男女1キャラずつ作りたいんだけど
プレイヤーズサイトに課金したらキャラ増やせる? >>720
てか背後回ってABじゃなくて左押し込みでいいよね光るなり何なりで知らせて
とは思ったが回りぐるぐるしてドカンとかされないように隙ができるようにしてんのかな >>718
そうならないためにあらかじめ500円分入れとくんだよ。止めるなら特殊召喚で消費すればいいし…。 >>720
強力でリターンのある攻撃なのにリスク減らしたらバクスタしか狙わなくなるだろうが
今ぐらいで丁度いい、むしろ決めやすくなったら更に初心者に厳しくなるだろ 後ガイドブックから
ソウルスキルのゲージ上げるには;とにかく攻撃
リバースゲージあげるには;ソウルスキルを使う
そうすることでリバースしやすくなる。 アーサーが溜まるの早いのはハードスラッシュブンブンしてるからか
んでスキルの回転悪い奴はリバースしにくいわけか マーリン使ってみたいんですけど持ってる方使ってみて回転率とかどんな感じですか?
回転率そこそこなら自分の回復と仲間の回復蘇生に使いたい >>715
スティック押し込みと同じ効果のマルチボタンが右手に欲しくなる
平時はA+B オブジェクトに近い時は押し込みで基本押し込み優先のボタン 敵から逃げ回ってるとき、無駄に力入っておもむろに梯子登り始めたりするのは俺だけか… 地雷で2割くらい貯まるとか聞いたが、ダメージで増えるのかとりあえず使えば変わるのか
ヒッポとかバフ系は効果中に攻撃で増えるのか
ゲージ貯めに関しては調べたいけど録画環境が無いんだよなー 基本早い攻撃は上に判定広い攻撃無いからハシゴ登るのはかなり有用だと思うの キャラカスタマイズあるのいいけど性別も変えさせろハゲ 確かにゲームの説明がかなり不足しているのかもしれないけど、説明されてるのに聞いてない・見てない人多そう >>744
解りにくく作ったんならより解りやすく説明するべきだろ、その他のゲームより意味不明な事が多くあるってのは事実なんだから
よーく見れば各武器のコンボやスキルも動画付きで解説してるけどな、あのサブ画面はここで教えてもらわなかったら無理だったわ 攻撃が当たると体力が減りますって書いたほうがいいな。Dランのうちはガード中にどのボタン押せばガーキャンするかとか、バクスタ可否表示とか、あとはボイスログは目につくとこに置いた方がいい チュートリアル中にボタン押して説明スキップされたりするしな
始め自分やったわけだが バクスタのこと知らない人多かったけど、チュートリアルにあるんだよな・・・ >>742
誕生日設定だけ「この項目は後から変更できません」って出るから性別も後から変えられるもんだと思ってたわ キャンペーン条件満たしたのにティターニアの霊水晶が無い・・・
って思ってたら、公式HPで受け取りボタン押さなきゃダメなのかよw 今週のファミ通にソルリバで使えるエンブレムのシリアル付録してるな… マッチングに時間かかるならそこにtips入れとけよ >>740
ターミナル(よくあるでっかいテレビ筐体)があるならリプレイ録画ワンチャン チュートリアルに職種毎のガードキャンセルの仕様が有る
通常→ソウルスキルのキャンセルとかも有る
余りGPが有るときにでも復習してみるといいかも チュートリアルはあくまでも操作説明で、すぐに難なく使える方が稀。
操作を覚えてもらうためには「バクスタX回決めろ」「ガーキャンX回決めろ」とかを任務にして、
操作の練習を促すのが、よくある方法なんだが、このゲームには何も無いという。 始まりの戦地のGP消費半減が永続化、だそうな。
今さらでもやらないよりいいか。 じゃあまた見てみるかな…
正直あの程度のは只でやらせろと思わんでもないが >>756
実行しろってミッションは無かったけど
A+Bで盾崩しやれって所で背後からならバックスタブになるって説明される >>758
動作個別で50GPにして初回クリア報酬で霊水晶出せば練習できてソウルも増える
ソルゼロでやってた気がするが 装備関連はあれだ。
ボダでクーガーと初期装備で戦う状態だ。
そして装備買うのに素材をそろえてGPを使うと。 >>754
ターミナルって録画機能解放されてたっけ?
そもそもゲージ関連見えなかった気もするが >>764
ターミナル触ってないから分からんけど、スマホないしマイカメラで直で録画してもいいのかなと。言葉足らずすまん。 三国志の時は頂上をビデオカメラで録画してアップしてくれる人も居たね レアドロップ率って、ステータスの運に関係したりしません?
Dで☆4の装備が出たんですけど。 運はアイテムの発見率とクリティカルの発生率な気がする
運営が秘匿してるから憶測に過ぎないが >>763
クガは尖ったところこそ無いが、1や2はスーパー何でも出来る汎用中量機体として悪くなかったんだぞ
全体的に新型がインフレ始める前の最初2年くらいまでではあるが、
フルクガのT、U、T、Uが最上位で当たり前に使われてたしな
初期武器だって、例えばスマックなら1射の瞬間火力は低いが、
スマック系5種類中、マガジン弾数が一番多くて8連射出来るからマガジン当たりの総火力は最も高いんだぞ、おまけに最軽量で積みやすく連射速度も最速
リロード低めの腕を想定すると、DPSも3位になるしな
完全な下位互換が無いのがボダの良いとこ >>771
完全な下位互換の武器は無いかもしれないが、使わない武器も多数ある。パーツに関しては完全な上位互換もある
パーツもやってたら揃うと言うのもある程度のやり込みが前提、新規からパーツや武器チップなどを一線級にする頃にはSランクになるぐらいのやり込みいるだろ
まあDランクで上位装備ドロップしろよとは思う 5スレ目、ウンビルのスレ12越えまで後8だがんばれ >>765
ターミナルのリプレイはこんな画面だからゲージ関連どころか戦況もほとんどわからんぞ…
ついでに装備品の二つ名で上がった分の☆も反映されてない
http://i.gyazo.com/b52542459632fb3eda22860789f8d964.png >>775
情報量少なっ…。でもリプレイっtそんなもんなのか…。(?) このマップ死んでばっかだなーと思ってキルレ見てみたらこれは酷い
https://i.imgur.com/EfEbgDG.png
ウォリだけど別に全凸してる訳じゃないんだが…
これでも10戦程でもうすぐD2に上がるから戦闘苦手でも行ける行ける >>778
それだとデス数が割り切れないけどキルレとスランプは別々なんかな
しかし死にすぎだな注意せんと 3戦は少なすぎだよな
今日1日分と累計、もしくは10戦20戦時点とかも表示して欲しい
何が言いたいかというと、現時点ではなく変化が見たい >>776
WLWのリプレイはほぼプレイ画面そのままだけどな ソルリバ民はこんなのでも運営は話を聞いてくれる!とか思っちゃうの?
出来レースなのに
https://i.imgur.com/3Lx1OqZ.jpg 何で妄想で決めつけるの?
普通に「最初からソレやれや」って思ってるよ >>782
小冊子にはマッチング中はGPを消費しますって記載されてるけど消費しなくなったよ Pがツイッターで交流してるから一部ツイッター民が信者化してるな ローマクソマップくさいけどどっから凸いけばええん?
後退すると遠くね? 遠回りして泳いだ先登れなくて迷子になったわ(´・_・`) >>736
酒井ゼノビアのスキル溜まりが0.8倍で2ストックできて
酒井にはできない死体起こしできて起きるまで2秒かからず回復速度も爆速
ただし量はゲージ1本ぴったりで継続回復とは言えない
書と合わせて3連続再起とかやると流れが変わったり変わらなかったり
支援やるんだったら多分必須装備
その分リバースした本体が糞雑魚なので期待しない まあ本体ステータスがリバースにも影響与えてるようなんで
知性低いのが魔法軽ソウル使ってもあんまり強くないかも。 >>791
川はボートが波打ってて登れるタイミングがある
両軍とも凸ルートは進行方向の右手側を目指していく感じ
左手側から行くとリスポンとかち合いやすい >>793
逆に言えば、アーサーやクロウといった面々大正義な今、
ソウルを多用すること前提なら、メイジやレンジャーはその時点で不利だな。 バックスタブ3枚抜き #ソウルリバース
https://twitter.com/junknori/status/973925316723798016
>>796
まあ威力下がっても補助的な役割はあると思う(近接補強、接近拒否)。
M/Rは遠距離できるって時点で大きいし。 レンジャーで始めたんだけど弱すぎないかこれ
与ダメに差がありすぎてもはや立ち回りとかそういうレベルじゃない気がするんだが 近接をCまでやって装備集めてから後衛やるゲームだぞ メイジはともかくレンジャーは装備が揃っても苦行という >>798
情報集めるのがまだまだ甘かったな。レンジャーは選べば負けなんだよ。 高所取る
と言う分では遠距離性強いな。
いざというときはフォールスタブ。
まあレンジャーは地形とマップ把握してなんぼか >>798
大まかな指針はwikiとか見るとして、他職経験無くて装備が貧弱なDランの間は
・とにかくソウル3つ装備
・上手そうな人の少し後に続いて、交戦したらキルをお味方から奪うつもりで援護射撃
・ヒッポ付けたら地雷職人に
・弓で殺そうと思わない事
・制圧の高さを活かしてちゃんと霊脈踏む
・1回は必ず神将凸する
Dランのうちは120も稼げば御の字 というか、テンプレの2。URL圧縮されてるからリンクできてないぞ
【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 導入編
https://www.youtube.com/watch?v=Pzawlxta59M
【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 実践編
https://www.youtube.com/watch?v=f_ibpqtU0ZA
【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 応用編
https://www.youtube.com/watch?v=gxv5dbGEjvg
『ソウルリバース』創世戦役の立ち回り/初心者10の心得【攻略動画
https://www.youtube.com/watch?v=Qijbz3t7NLk&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=6&t=0s
『ソウルリバース』神将の攻略法【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=32l9tqcD104&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=5&t=0s
『ソウルリバース』ウォーリアー立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=J6bkzb76X5k&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=4&t=0s
『ソウルリバース』ナイト立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=D4Qp3llITVw&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=3&t=0s
『ソウルリバース』レンジャー立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=QzHEnpvDrvw&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=2&t=0s
『ソウルリバース』メイジ立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=zi57_3Kzark&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=1&t=0s 操作チュートリアルに続いてなきゃいけなかった戦術チュートリアル妄想するの楽しい
霊脈前チャンバラと神前リバースと神攻撃防御と神アーツ殴りやらせとけば低ランも遊兵になってつまらん思いすること無いのに
個人的にはここでリバースとは霊脈とは何故神同士戦う等々も語ってほしい
判ってくると中々面白い世界観してるので やっとメイジオンリーでC踏めたわ
まあそこから☆5以上全然引けてないんだけどな
呪術杖はやく使いてえよ
プレイ時間的にマスターは無理でもAまでは今月中に行きたい 裏取って神凸した方が早い事を一部共闘組しか理解してないの辛い
半分切ったら裏回って手前取って転移で呼べるようにしてソウルアーツ一気に吐けばあっと言う間
わざわざ戦国して少しずつ軍進とかアホかと
BAでも凸意識無いの平気でいるから困る 拠点ほとんど押さえてるのに、デスりまくって逆転負けとかマジ笑えない 前半部分より後は取れないと思いこんでる節があると思われる。
なお、後退後の拠点は相手陣営 正直半分切ったら神将手前の攻防のみで良いんだよ
霊脈は無駄に取れていてもゲージ負けてますじゃ意味無いからね
今のステージは裏取りと神凸意識をしないとゲージ負けするからプレイヤーに意識が無いとBAがいようが負ける いい加減BとかAとかで語るのやめろ
査定ぬるすぎてオーダーは当てにならない
Aでも銀プレはやっぱり弱い 多々買え…多々買え…!
多々買わなければ生き残れない!! これ初期のCOJ、スリキン並に誰もやってないな
ウンコビルダーでも、もう少し人居た気がする 裏取って5人呼べたとしよう
誰も居ない神将を5人で殴り放題で勝ったも同然だな
と、やってる裏で進行すること
相手側10:5で前線押し勝てる→10人で神将殴る→ついでに5人のキル取りまくる
2人くらい拠点取り直しにいっても8人で殴り放題だわ >>809
C4踏めたらあとは掘るだけだから頑張って! あ、毒杖はやめて…ソウルはいいからぁ! チーム戦…のはずなんだけど、理解度の差が激しいことは把握したから明らかキツかったらポイ厨しますんでよろしく。 >>821
∧_∧
(´∀`(⊃*⊂) 掘るだって? >>819
査定基準はバランス悪いと思うよ
ただしマッチングはカルマ値でされるから不当にオーダー上がること自体では損はしない
>>820
あるあるやな
でも裏取りが有効なこともある
結局バランスの割き方に尽きる >>818
SFCと同じパターンだな
パッと見てオンゲで似たようなあるじゃん、こんな糞ゴミに金払うのなんて馬鹿らしい
と思われてしまう
課金したくなるインパクトが無いんだよな
ニアオートマタみたいにエロいビジュアルでユーザーに媚びつつ男も女も尻を全面に押し出していくべきだった
そうすれば信者に「いやこれエロゲーじゃ無いから、ちゃんとプレイしたらエロ以外もしっかりしてるから」
と言わせる事が出来るんだよ、ヒットしてしまえばエロで媚びた事なんて無かった事にしてくれるんだよ
そうだろ? とりあえず援護の評価点は一定以上稼いだらあとは1でいいと思う
現状だと毒まいて援護援護援護が多すぎる 50%切ってからようやくじゃなくて、切る前に取りに行くべきでしょ
そうすると後退した直後に殴りに行けるから、敵はその展開についていけてなくてまだ後退前の神将初期位置とか中央霊脈付近でうろついてたりするよ
防衛に回ってこないなら一気に押し切れる Dだと掘ることすら許されない養分
上位ランクに箱差し出すために金入れてるようなもんや… >>825
一応突っ込んでおくとクリエイター目当てが多い感じよ
容赦ないもんあの世界。 もうKISSとイリュージョンに土下座してモデリングコラボするしかないな 有料コースでいいから史上初の女体化機能つけてくれw
そうすれば多分月額課金が増えるだろうし、こちらも
サブカ作らなくて済むし、winwinだぜくっころ。 >>830
そして何万ものGPを注ぎ込み究極の好みのキャラを作った結果……フル装備で何も見えませんでした 半年ぐらいしたらなにかしらのガチャ要素から入手出来る装備で
女性専用の超高性能のビキニアーマーとかでるから。震えてまて。
それまでに売り上げがちゃんと軌道にのってたらな! 裏取り合戦みたいになると安定しないんだよなぁ
綺麗に勝てるときってしっかりライン上がってる時だよ いつも見るランカーとマッチしてランカーと同行するもあと一歩のところで負け
一人神凸に関わる事してない前衛が何故か1〜3位維持
何が原因かリプレイ見ると負けてる状態からひっくり返すような行動が見受けられない
無駄な行動ばかり、体力調整もろくに出来ない。その場を維持するだけ。アーツも対人に吐く。戦犯
これでサブで3位以上維持してますって前衛使って何考えてるんだろう 始まったばっかのゲームでこんな文句言ってるような奴が出てくるんじゃあ流行る訳無いわな ポイ厨はボダの頃から有りますし…
こっちは神凸美味しいから勝つ動きする人はしっかりポイント入るからまだましかの
しかしこのマップメイジ無限湧きしとるな
勝った試合の相手陣営ウォリ居ないこと有って笑ったそりゃ勝てない 試しにやってみたけどいろんなところの(フィギュア)ヘッズ・アトモスフィアがすごかった
あと細かいところ(モード選択した後画面遷移するまでの操作不能な数秒とか)でじわじわGP減らすのやめて? 回復マーリン試すのにメイジ何回か触ったけど凸に使えないパンドラ入れるのはコストやスキル的に妥協なんだなってわかった
アーサーパンドラマーリンで固定なのがどうにもならない ソウルのステータスについて教えて下さい
基本情報、基礎パラメータ(1・2枚目)はリバースするとプレイヤーの元のステータスに加算される、特殊効果(3枚目)は常時発動
…と解釈していますが合っていますか?
↓
HP,ST,MPはリバース状態の数値になってまして、基礎パラメータと特殊効果はその認識であっております
https://twitter.com/fuminatu/status/974172536161255425 Cランク増えて来たのかマッチ画面からDが消えた
マスター1人A2人B2人残りC割合はこんなんだけど
マスターとA2人がまとまって片方に入るのが多い
共闘のせいだと思うけど プレイヤーズサイトでソウル付け替えてもパラメータ変わらんから特殊効果もリバース時のみかと思ってたわ
あと武器もリバース中は専用の武器になってるからその武器の性能+補正かと >>842
ランクはどうでも良いこっちゴールド4ブロンズ入りなのに相手ゴールド10とかの方が問題 >>825
その理屈だとデッド・オア・アライブがアーケードに復活すれば大ヒットだな! >>841
HP,ST,MPはリバース状態の数値になってまして
っておかしくない?
リバース中のゲージの長さ的にHPとかも加算だよね? >>846
加算じゃなくてリバース先のキャラのステになるってことでしょ ヘラクレスが増えたね
Cは汎用性が高くコンボに使える。ただ距離感掴むの難しい
Rにいたっては棍棒部分と波動でダメージが違うらしい
しかもCよりも距離感を掴み難い
CとRでコスト違ったり使いやすいCがコスト高めだったりコスト調整に困る
最近、ランスロのアーツ打たせてもらえなくなった >>847
リバース中ってスタミナも結構増えてる気がするけど1000ちょいだと通常時と変わらなくない?
オレの気のせいか >>848
Cヘラクレスはウォーリアとめちゃくちゃ噛み合ってるからね
今のマップが狭くてアーツ当てやすいのもデカイ
セガの中の人が歩兵弓コンボからRヘラクレススキル繋いでてナルホドと思った >>850
紹介動画のコンボがアメイジングで実用的だったのでガウェ外してCヘラクレスにしました
「ウォリならガウェインより使いやすいやん」と動画見る前と後でかなり評価変わりました
Rは真芯と衝撃波でダメージが違うから避けてたけど歩兵弓コンボから距離感合って繋がるのね ソウルリバースの宣伝バナー初めて見たが、謳い文句が
「敵は、強いほど燃える。」(「強い」と「燃える。」を強調)
・・・初心者狩りされた人が見たら殺意しか湧かないんじゃないか。コレ。 >>845
デットなんちゃらさんは美少女モデリングの安売りが多い上にエロ方面に振り過ぎで愛想尽かされたパターン
俺にはカスミもマリーローズも旬を過ぎたAV女優にしか見えない
とは言えコーエーはディシディアでは成功してるし、エロ抜きで戦えるだけの開発力はあるけどな
ソルリバは女性キャラの存在意義を疑うレベルの装備ばかりなんだよ
上半身はフルプレートなのに、下半身だけヘソ出しミニスカのニーソックスとかできないし
そもそも装備ドロップがCランクで区切られてるから、本来は集金要素になるはずのキャラカスタム機能が発揮されてないと言うね まぁ、デッドオアアライブはもう開き直って、
完全にエロ方面にシフトしたようだけどな。
DMMでバレーボールやってるよ、また。 ローブメイジ使ってる時に仮想戦になったのでわざわざ飛び降りてパンチラ確認と同時に水の中へダイブしてソロソロ歩きしたりダッシュしたりしてリプレイ用に残しました
素晴らしい谷間と揺れっぷりでした
ローブと薄暮の衣は唯一乳揺れを楽しめてかつ実用的な防具です
後衛やる意味はこれにつきます >>856
いいから動画ウプしろよボケ!
そもそもユーザーが求めてるのは筋肉バスターされてプルンプルンするルーチェたんだ 「敵は、強いほど燃える。」
「ただし蛮勇は愚策。頼るべきものは頼れ。そして強くなれ。」 冷静に高すぎるしこれがどうにかならん限り低空飛行で終わるゲームだと思う
500円2プってカードゲー以外だとすっごい奇抜な筐体でしか許されねぇだろ >>854
某狩ゲーやったこと無いからわからないけどカスタムってこの程度じゃないの?
セーラー服とかスクール水着欲しいけどさ せめて100円500GP欲しいな
それで500円3000GPならフル3回と装備変更なりゆっくり出来る
欲を言えばGPボーナスは別じゃなくて加算していってくれれば500円フル4回いけるかもしれないくらいになって欲しいわ
時間と回数がかかるゲームなんだからさ マッチング待機に装備変更してたら二試合ギリだからね GPはボダと同じくらいだから安くしろはちょっと違う
対戦以外で減らされるのがダメなんで
余ったGPをカスタマイズ専用のチケットに変換出来るようにしてほしい
ストックしておいて、まとめて使ってカスタマイズする
インカムにも影響しないしこの程度はいいやろ 2戦できるならギリ良いんだけど
本戦始まる前にマッチ待ちで仮想戦挟むせいで、本戦1回やって残りGP779とかになるんだよね
2戦目出来ねーじゃんって GP切れからカウントダウン始まって、それが勝敗演出中にも続いてゼロになるとぶつ切りになるの途中退場扱いなのかと焦る とりあえずGPは安く
あとはスタミナMPを軽減しつつ、強くなりすぎないよう調整ってとこやない
ボダでいうブースト管理のつもりかもしれんが、上手くいってないねえ >>860
500円で25分遊ばせてくれるんだぞ。100円ごとの時間だけ見れば十分だろ。
>>863
ただでさえ今マトモなインカム入っとらんのに更に値下げかぁ…。畳むんじゃないんだぞ全くよぉ(プレイヤーからしたら)。350×5+350の2100GPはまぁいいんじゃねーの?とは思う。 >>871
25分間座れるだけで操作できる時間はどれくらいありますかね? >>871
今インカム入ってないのとか半分はこのアホな価格設定のせいやろ 値段下げれば売れるって素人かな?
ゲーセンが値下げしても通信費は変わらんぞ
そしてSEGAからはそんなこと知ったこっちゃないって感じ
何でもかんでも値段下げればいいってもんじゃねぇーのわからんの? 死んでる間にGP減るのすら意味わからんしな
めったに死なないならともかくすぐ死ぬし こいつは>>875
マトモな事を言ってる…ようなフリをしてるが
その実、まったく解説出来ていないしったかだ。 >>875
そうだな
いくら安くてもクソゲーはプレイされないな ゲーム自体の料金はゲーセンだからまぁしょうがないとは言えるが、GP停止タイミングがボダとかに比べて少なすぎてモリモリ減るのがダメ
死亡時に減るのは前からだしペナだからいいんだけど、アーツやフェイタルで5秒とか増やされるしちょっと減りすぎ
今週、うちのホームBPがワイ以外1ptも増えてなくてヤバいわ、今月29人しか店内ランキング居ないし 岸くんでcラン行って星6全身揃えた思ったがカード紛失
ガーッとなってヲリでカード新規でcランまで上がる今度は5kで上がる
あれだ確殺出来るとポイトン的に安定するからだな
ボダのマップでジャンプのない絆やってるみたいな
Dで詰まる人はA>A>アーサーみたいな基本の出来るとヲリだと安定するよ
ポールアーム万歳 岸くんって誰だよって思ったら
ナイト>騎士>きし>岸、かよ つかなんで騎士あって馬あって歩兵ロードキル出来ないんだろな
基本的にチャンバラしてくださいという
一番手間かけたのって顔面調整機能じゃね
だけど装備によってほぼ見えないという GP減少率大きすぎない?ボダでもここまで減らんかったぞ
それに、マッチング固定でジョブも固定なのに、ジョブバランス悪かったらかなりきつい
ボダの悪いとこそのまま持ってきましたという感覚 自分、出れば負けと言ってもいいほど負け越しな割にあっさりC到達したので
イマイチ他の人の「上位プレイヤーにボコられてD抜けれません」ってのがいまいちピンとこなかったが
やっぱジョブによってそれほどまでに大きく上がり易さが違うのかねぇ >>883
マッチング時のジョブのバランスは、Pが調整していないと誰か質問に回答してた。
バランス調整したら、仮想戦記か途中参加が加速すりからできないわな。 ボダとGPの減る時間は同じだが、試合時間が600秒と800秒だから相対的に短く感じる
500円投入時のGPの切りが悪い、せめてプラス100円で3試合できるように改善して欲しい ボダだと8時にイベント開始で今7時55分って時に
メニュー往復したりちょっとだけ店内演習したりすると
300消費するところを60消費で済ませたり出来るから
その反動かもね >>884
SCはポイント査定だから負け越しても総合順位が上ならガンガン上がる
最初のうちはポイント取れてるだけでも上等だね次第に勝ちに絡めるようになればいい >>880
カード無くしてもサイト登録してたら新しいカードに移し替えできるよ
公式ページ連動するためにaimeサイトでアクセスコード入れてるから、
もう一枚空のaime用意して、登録済みから移し替え >>884
勝ち負けがカルマ、順位がSC。
負けてても順位が上なら、SCはそれなりにもらえるからクラスは上がれる。
むしろ、負けの方が査定が緩くなる分、勝ちの同ポイントよりSCもらえる。
敵味方問わず上位に混じらされると、ポイントをとりにくい分順位は下がり、SCは増えない。
その状況が続くのに、勝ちでカルマだけは上がると、適正マッチが上位ばかりの悪循環になる。 まだやったことないんだけど、お前らの文読んでいるとボダでいいやってなっちゃう
真横にあるから気にはなるんだけど ボダは夏頃にps4で出るからそっちでやりな、アケで1からは金掛かりすぎる Aやマスターのくせにカルマ低いやつが
初心者狩りしてんだろうな 試合時間600にしてその分ソウルを貯めやすくすればいいんだよ
ソウルゲーって言うやつも出るかもしれないが元々ソウルが売りなんだし、何度もリバース出きるような戦場の方が派手で新規もやってて楽しいだろ
今の800のままでいくなら広間の廃止、各種GP減少速度の低下+フリータイムの増加
これぐらいやってくれないと今の2試合+急いで装備変更がギリギリの1800GPは高いと言わざるおえない >>868
それ途中退室扱いだから気をつけてなw
サイトで確認すると色々減ってるから カルマシルバー以下だと「キリト」みたいな痛々しい名前のプレイヤー多数のマッチング組まれてその中でやらなくてはいけないからとんでもなくストレス溜まる
自分がランク一番上だったりすると相手側のランクが一番上の芋メイジに合わせて試合途中で投げ込まれる事も多くてさらによくない
カルマシルバー以下でランクも下とかほんとやばいよ
プレイヤー層的にも少しでも気持ち良くプレイしたいならカルマだけはゴールド以上を維持した方が良いです >>873
10デス100秒を基準として2試合1400秒、他は装備変更とか仮想戦だよ。途中参加のタイミングによっちゃ3試合できるぜ。
>>874
ゲーセンのこういう系統のゲームなんてそんなもんだろ。GPが必要なのは特殊召喚くらいなんだからいいだろ。 ファミ通立ち読みしてきた
紋章は左向きのモヒカンフルフェイス兜の下にクロス斧って感じのやつっぽい
いらないかな。紋章変えるだけで50GPかかるし キリトなんてネタの名前でしょ
それよりギャルゲーのキャラの名前つけるのと同じくらい >>885
いや調整しろよ
芋職のみ仮想放り込めよ
バリエーションいいながらプレイヤーに介護強制すんなよ >>903
>>898って先週の
ワッチョイ 2a55-w4HE
でしょ?まともに相手するだけ無駄かと >>875
ディシディアなんかは稼働初期は今のソルリバに近い感じだったけど価格を下げたら一気に客付きが良くなったけどな
まぁこのゲームは価格以外にクソゲー要素が多すぎて値下げした程度じゃ挽回出来ないけどな
ギャグみたいな話だけどソウル召喚しようとして、まず何処をタップしたら良いのか分からずに戦場で敗けを重ねて引退する奴はかなりいるし
GP無駄使いさせようとし過ぎて故意に一見で分からないようにしてる糞仕様が多すぎるんだよ >>907
DDは家庭用で出してたって前歴もあるしFFシリーズって土台もあるからな
ソルリバはどちらもない… マスターまでやり込んでるならせめてゴールドにしとけって思う
高い人も居るがメイジのマスターはカルマが軒並み低い、ゲームメイクしにくいのはわかるがポイ厨だけしてたら敵どころか味方からもヘイトが酷い
他3職のマスターでカルマシルバーは立ち回りに問題を抱えているだろう >>865
ボダより高いぞ
ボダは5クレ1550GPで1試合600GP(GP停止時間を勘案すれば592GP)
1クレ260GPだから6クレで1810GPになってフルタイム3試合できる
ソルリバは6クレだと3試合に満たない >>907
いや近くないよ
ディシディアは最初から金は入っていたからこれとは雲泥の差 >>910
一試合の時間が違うんだからゲームしてる時間はそう変わらないんでは? A→A→アーサーとか
A→A→ランスロットみたいな連続技なにある?
A→A→ガウェインとかも行けるの? >>913
発生早い近接スキルなら割となんでも繋がるんじゃない?クロウとかも行けるし >>912
多分運営側はその理屈だと思うが、試合数はユーザーの満足感に直結するからな
5クレ2試合でも7クレ3試合でも中途半端にGPが残るせいで「損した」という感情をプレイヤー側に残すのはどう考えても悪手
ボダブレみたいに「端数GPてまパーツ買うか」とか「まだ300GPあるし、試合には少ないから個人演習でマップ確認するか」みたいな消費手段がないからな >>912
お、810GP余ってるからもう一試合やろ
からの
仮想戦です、60秒後揃ったので移動します。780GPスタート!
試合終盤:は?GPが無い?買えよ。
閉店前で受け付けない?知らんがな。まさか途中抜けするんか?
途中抜けしたな?はいペナルティどーん!
一番活躍してた?知るか、途中で抜けたてめーに渡す報酬はねーよ!
って、なるのがなぁ そのへん8分間のワンダーラーンはサクサク感が売りだったりしますね ソルリバ逆転要素あんまないし、8分は短いにしても9分〜10分にしてもいいと思う
勝敗決したあとの薄めたカルピス感は辛い >>915
あーなるほど言われてみればそうかも
GP半端に余っても消費手段がキャラメイクでオナるくらいしかないし400GPとかそこそこ余ってても1戦800GPだとボダみたいに100円いれてもう一戦するかーってならなりにくいわな Q:背後の敵に対処できない(旋回遅い)
A:左スティックを押しこんでカメラをそっちに向けるんだ! ショートダッシュ(ちょい押し)+ダッシュ攻撃って効果あるかね。 >>921
新人さんへのアドバイスとして左下のコンフィグからスクロール感度を上げましょうはわりと必須
自分は80くらい ローリング攻撃はウォーリアーだけだったかな
ダッシュボタンちょん押しの回避行動したときにAB同時押しでそのままガード崩しができるってやつだったはず ってレンジャーもできるのか勘違いしてたわ
じゃあ他もできるのかなあ ってことは動画でウォーリアーもしてたから全員できるのかな
ごめん記憶が曖昧だったわ キックとは別物だと思う
キックってガード崩しの効果と相手がうずくまる効果があったような気がするけど違ったっけ? 炸裂弾まともに使えたこと無かったけど、コンボに組み込めるのか 透視するまでもなくいつも同じようなことしか言ってないんだよなぁ つかミニオンマジ空気
今のスーパーミニオンを最初から出すか
量を3倍にすればいんじゃね なお、後半ミニオンは固くなる模様。
放置すると勝手に占拠しに行く。 fgoACは2スレ目なんだな…
色々思うところがある >>938
☆7エルフの短剣で
AA,AA,AA→死なない
AAB,AAB→倒せるがその後リロード→肉入り飛んできてど突かれドキャーン
スーパー眷属兵固すぎ 敵見つけたりもするしなんやかんやで便利な存在だな
倒しやすいからって近づくと見られちゃうわけだし >>945
見つけるも何も今レーン一本しかないクソマップじゃん >>943
リーチある代わりにそこはつらいな
地雷で一掃の方がよさそう。
>>946
そこに河があるじゃろ >>947
眷属は通らないとこは見つけなくないか? >>946
今週まだやってねえんだすまん、まあ道が複数あるときは便利だろう 勝ってる側が最短で敗けてる側は裏取りってわからやすいマップだと思うけど あんまりマップを横に広く取ると凸られ放題になるんじゃないかな
一応各陣営横道は用意されてるし、ボダのレーダー施設みたいなの実装すれば色んなマップ作れるかもね
>>950
おとなしく墓に入ってろ 19日からまた帰らずの谷みたいだね
前回見逃したって人多かったみたいなんで
とりあえずアナウンス
ステージって今どれぐらい作られてるのかな >>943
兵はランスロクロウで一直線にまとめて
囲まれたらアーサーで
対兵用攻撃補整の防具を着ければ変わる 450秒から参加。
トップ3に入れないお前は減点なっていわれんのもな… >>956
ボダブレから何も学んでないのスゲーよな ボダブレという前例から劣化してる部分が大杉んだよな まさか減点のラインを中央値で決めてないか?
300点オーバーのメイジいたら8割の参加プレイヤー減点になってる >>959
中央値なら逆に一人化け物みたいなポイント稼いでもほとんど影響無いんですが 寝る前に小ネタ
前転中はよろけ耐性アリ
副武器のマジックミサイルは味方を貫通する
マーリンのメテオは着弾地点でゴゴゴゴと音が聞こえる。反応出来ればガード可能だろう(多分)
吹き飛ばした相手が地形に当たると追加ダメージ
前転派生AB、ステップ派生ABは違う攻撃
レンジャーの場合、前転派生は振り向いて弓を一発
ステップ派生は前蹴り(ガード崩し効果? )
他の職業の情報求む >>964
ウォーリアは生回避からのみタックルが出せる
攻撃キャンセルからは何も出ない >>962
格闘もガンダムvsみたいにFF付いてもいんじゃね
キャラ使い方で仲間の背中めがけてポイトンハイエナしろ言うレンメイがキツい言っててワロス ヘラクレスアーツとワッハアーツは神将に打って効果あるんだろうか
ヘラクレスは打った事無い
ワッハはダメージ入ってるかイマイチわからん
15って数字がポンポン出てた気がするが低すぎるから見ま違いかな 効果あるよワッハは移動されてフルヒットしなかったりヘラクレスも複数回当てるの難しいから凸向けでは無いね
ただワッハはウォーリアタイプで強攻撃強いからアーツで防衛封じ込めつつ自分で殴るのが強い >>969
多分毒とかのアレじゃないか…?(アーツならワンチャンあるかもしれんが) >>968
バックスタブの練習にはなるかもしれんな(背中追いながら) >>958
ボダブレは開発が作りたいゲームを好きに作った代物だからね、作らされたゲームとは違うだろうな
ソルリバは明らかにゲーマー受けしそうな要素を散りばめてるだけのごった煮、ゲーマー以外の大多数の要求を全く考慮してないんだよな
そう言えばフィギアヘッズの家庭用オンラインが終了するみたいだな
フィギアヘッズのユーザー曰くやり混むほどに楽しめるスルメゲーで慣れたら凄く面白いらしい
ただ動きがモッサリで爽快感が無く操作も覚える事が多く忙しく新規置いてきぼりのシステムにマッチングと一部に問題があったらしいね
結局は上位プレイヤー以外はゲームにすらならなかった為に新規やライト層が定着せずに中間層も狩られ尽くされ終わるみたい
辞めた連中曰くボダブレの劣化コピーに過ぎなく今のご時世わざわざ時間を割いてプレイするゲームでは無かったみたい
気を付けないとな >>975
別ゲームで同じような話聞いたことあるな >>969
昨日Rヘラクレスに切り替えたけど普通に入ってたよ
突進の調整難しいねアレ 週末だ!
ガッツリ遊んでDからCに上げるか!
今回のマップで気を付ける点を教えてクレクレ >>979
両陣営ともに前マップより5プラへの露骨な迂回ルートがあるからそこを自分で歩いて把握したほうが攻めるのも守るのも捗る 無駄金を使うなよ
4月にマッチングと装備ドロップが改善されるまで引退しとけ
どんなにプレイ重ねても飛び抜けたセンスと運に恵まれない奴はCランク踏むなんて不可能な仕様なんだし
仮に上がれたしても結局はお前よりも格下が割を食ってコンテンツ自体が終わりに向かって進んでるだけだからな
なんで負けても課金したくなるようなシステムにしなかったのか、この無能開発は 確かにそうだな
今早急にやらなきゃいけないことを四月に回してるもんな >>981
Cまではエスカレーターなんだからやってれば踏めるだろ そんなにCきついか?
操作やシステム確認していって、慣れるぐらいにはC目前だったけど 飛び抜けて下手なうえに恐ろしい不運が連続しなきゃ落ちれんだろww 楽しく煽りあってるところ悪いけど
次スレって立てなくてもいいのかい システムが悪い環境が悪い話聞かないのが悪いと煽ってれば馬鹿隠せるからな 金がかかりすぎる!スタミナが!ああしろこうしろ!
全てのゲームで最初言われる事だから、セガでは無視案件扱いだろうな
ソルリバの問題点はどう新規にスムーズにやらせるかに尽きる
大規模アプデ入ればやられだすシリーズものとは違うから、これだけは急がないとなあ >>992
良くやったぞ!
テンプレ直そうかと思ったがまた今度でいいか >>980
サンキュー
あぁボダブレのように個人演習が有ればなぁ 新スレ乙
せっかくサカイPとマチしたのに動画撮れねぇ…いつ解放するんだ…
しかし人が居なさ過ぎて、またマスターとD5が普通にマチしとるんやが
2000円分サービス、ジュース贈呈、午前フリープレイとサービスがドンドンヒートアップしとるw 裏山
ほぼオレ専用台になってるのにクレサも全くない
楽しさ分かってきたからまたプレイしちゃうし
田舎ゲーセンはこんなもんか 新規を離脱させない対策を打ってない状態でクレサしたところで、ソウリバ被害者が拡大するだけ。
今クレサしてる店は、公式の対応が遅過ぎて耐えられない店側の最後のあがき。
来週で稼動一ヶ月だし、そこまでの数字で判断されて大減台が始まるんじゃないかな。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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