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【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 119f-ITKn)
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2018/03/11(日) 06:24:55.45ID:qb3pBEKy0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレを立てる際に↑の文字列を一行コピーして追加してください
立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください


ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
10vs10のチームバトル!
2月22日より稼働開始。
 
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp

※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください

※前スレ
【SEGA】ソウルリバース【ソルリバ】Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520235111/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f9f-ITKn)
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2018/03/11(日) 08:19:38.18ID:qb3pBEKy0
2 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 477f-qw7Z) sage 2018/03/05(月) 16:35:44.01 ID:IraRFB6V0
うまくなりたい人、公式見ても戦い方分からない人へ

『ソウルリバース』プレイ指南動画を公開、これを見れば基本はバッチリ
https://www.famitsu....201802/20152181.html

『ソウルリバース』のさまざまな疑問を解消! 新米プレイヤーに捧げるTIPS集
http://dengekionline.com/sp/soulreverse/
http://dengekionline...000/001/684/1684721/
0004ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f9f-ITKn)
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2018/03/11(日) 08:20:49.06ID:qb3pBEKy0
*何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。

*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。

*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、ハンター)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならファイターやナイトで慣れておいたほうが良い。

*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。

*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)

*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。
0005ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f9f-ITKn)
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2018/03/11(日) 08:21:29.72ID:qb3pBEKy0
*霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。

*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。

*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。

*特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ファイターかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18)
0007ゲームセンター名無し (アメ MM97-7+UH)
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2018/03/11(日) 09:20:05.99ID:PJrw7pg0M
ゲーセンにはそこそこ入荷されてる新作なのに客は全然いない
スルメゲーだのやり込めば面白くなるだのマッチの文句言うな等の極一部の廃人勢の擁護
完全にマジデと同じ流れ
0009ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/11(日) 09:30:37.73ID:TyuZBZI80
>>1
水晶のドロップ自体がランダムなのに水晶にも補整があるからまた厳選が必要なんだよね
武器防具で盛りにくい生命体力俊敏がアタリかな。ハズレは感知と知力。器用は副装備の再使用までの時間短縮になるから武器防具で盛るまでも無いクラスには調度良い
更新する時は生命体力俊敏制圧を優先してるわ
0012ゲームセンター名無し (スップ Sd2a-YgKw)
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2018/03/11(日) 09:48:08.55ID:us/0ihaXd
>>1

現状アーサーゲーになってるのがなー
アーサーランスロゼノが最適解みたいなのは幅がなくてダメだわ
アーサー強いし、コスト7にしてお手軽3種を崩す所から手を入れてくれ
どうしても入れたきゃ防具をメイジ寄りキャパにせざるを得なくなって、択と強さのバランス取りが良くなる
コス10以上のが大して強くないのも見直し要るわ
(回復系が重いのは当然としても)
0013ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfd2-p69W)
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2018/03/11(日) 09:54:03.87ID:ZqVrqrQ00
元ボダプレイヤーで気になったからリプレイやら見てたけどゲージ周りがさっぱり見えんしわからんなこれ
wikiも中身スカスカだし…面白そうなのにその辺や料金で腰が引けるなこれ
0014ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5b81-eXV1)
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2018/03/11(日) 09:55:41.60ID:VRRGBeRk0
D向けアドバイス
・☆5以上装備の箱はCランクまで出ない
・初期装備でもマスターを殺せる
・アクションより立ち回りこそ力
・ハイエナは正義、囲んで殴れ
・背後から盾崩しでバックスタブ
・神将殴るときはまずガードしてから
0015ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d3c3-AmmY)
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2018/03/11(日) 10:46:10.79ID:68A6cys+0
>>1
どうせDラン地獄で銭だけとられるなら4月まで我慢する決心がついたよ。ありがとう5ch
スレで情報追えばええんや…
0017ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6ad2-0aB1)
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2018/03/11(日) 10:58:49.24ID:1b4lrCW70
wiki全体的にファイター→ウォーリアー、ハンター→レンジャーに修正しておいたで。
あと、電アケの動画の追加しておいた。

>>14
何点かツッコミがある
>・☆5以上装備の箱はCランクまで出ない
Dでも☆5は低確率ながら出るぞ。

>・初期装備でもマスターを殺せる
ただし、以下の条件の時限定。
相手は通常で自分がリバース中かつ背面から弱攻撃を当てることができた時。
3人以上で囲んで、3人ともガードやソウルスキルが正しく使える時。

>・背後から盾崩しでバックスタブ
バックスタブは判定がおかしいので、発動したら相手キルできるかも(=色んな意味で外れたら自分がデス)
のハイリスクミドルリターンの行動と理解すること。
0018ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5b81-eXV1)
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2018/03/11(日) 11:16:47.78ID:VRRGBeRk0
☆5でるのか・・・都市伝説レベルだな

それはそうと別にリバース中じゃ無くても普通にタイマンで倒せるけどな
よく見てガードする、ソウルスキルを差し込む

いくら装備が良いと言っても、HPやスタミナが1.1倍位になってる程度で、ダメージが全く通らないとか2倍の火力で殴ってくるとか無いし
味方遠距離の側でひたすらガードしとけば削ってくれるし、相手が逃げ出したら追い掛けてバクスタ入れるだけだし
0019ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-g5By)
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2018/03/11(日) 11:26:03.95ID:CeB4eKJ6d
今日からCランクデビューするんだけど倉庫に貯まってる☆3~4装備は邪魔なゴミという認識でOk?
スレ読んでるとCからいい装備でるみたいだし綺麗に掃除した方がよさそうかな?
0021ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6ad2-0aB1)
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2018/03/11(日) 11:30:49.09ID:1b4lrCW70
>>18
>それはそうと別にリバース中じゃ無くても普通にタイマンで倒せるけどな
>味方遠距離の側でひたすらガードしとけば削ってくれるし
自分で言っていること矛盾しているぞw

マスターでも1対多は避けるでしょ。だから、キルできなくても一旦は引かせればよい。
というか、そういう状況にならないように立ち回るから、当然マスターなわけだし。
大抵は、他に敵が近くにいるので、そっちのケアも大事だったりするし。
0024ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-hIPp)
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2018/03/11(日) 11:49:50.77ID:CPpAmRE6a
すべてにおいて説明不足なところとカメラ回りの前時代っぷりが客付きの足を引っ張ってる
でもそれ以外は戦闘も凸も面白いからとりあえず開発は初心者の救済何かしてほしいわ
ほぼ初期装備で全国来たD4とかいたぞ……
0027ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea8a-xLzQ)
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2018/03/11(日) 11:53:47.19ID:mZxLmL630
>>13
まだでて1ヶ月経ってないんや勘弁してちょ。いま有志が必死に情報収集・編集ほかやってるからさ
0029ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6af3-AmmY)
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2018/03/11(日) 12:05:09.48ID:w76aUXJQ0
>>17
修正乙。編集人増えてくれるの助かります
0030ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-P+nX)
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2018/03/11(日) 12:05:50.99ID:WljZeKuSa
MMOやブラゲの更新速度知ってると確かに遅いなあとは思う
戦国大戦が基本月一調整で神対応とか言われてるのめまいした

まあオンラインPCゲーはある意味アケゲのメーカー直販に近いところあるし
中間業者のゲーセンに了解取らなきゃならんところは非効率だな
0031ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfd2-p69W)
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2018/03/11(日) 12:09:23.18ID:ZqVrqrQ00
>>27
悪いのは色々不親切な開発って分かってるからヘーキヘーキ(しろめ)
でもwikiに初心者向けに何からすれば良いかとかのページあると嬉しい…何処から見りゃいいのかさっぱりなので
0032ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5b81-eXV1)
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2018/03/11(日) 12:16:38.11ID:VRRGBeRk0
>>21
そうだよ
マスターだからってちょっと装備後良いだけで、プレイが上手いからマスターになれてる
たとえ、キャラ交換して戦えたとしても、勝つのは元マスターだろう

つまり、Dランの動かしているキャラでもマスターのキャラは殺せる。
最初から諦めてたら勝てるものも勝てない
Dランの意地でおまえの武器♂をマスターのケツのねじ込んでやれ
と、そういうことだ
0034ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a37-FmQ4)
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2018/03/11(日) 12:25:23.05ID:1HppHEsm0
Pがゲーム上手い時点でプレイヤー目線で色々考えてくれるんだろうなーと思えるし安心できる
https://twitter.com/tellme_0322/status/972501584583147521

装備揃えて敏捷高くしたら展開早いし戦闘のジャンケンは
反射神経で補わなきゃいけない所あるから割と目を離したらあっという間に負け確
https://twitter.com/goblinking2/status/972537060144771072
0035ゲームセンター名無し (ワッチョイW b77f-1wkA)
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2018/03/11(日) 12:33:53.29ID:T2JxXSo30
因みに本当に初心者にレンジャーはオススメしない
全クラスで唯一マスターの存在しないクラスで、全国でもAランクが2人しかいないと聞けば過酷さが分かると思う
0036ゲームセンター名無し (アークセー Sx33-cZP5)
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2018/03/11(日) 12:37:29.75ID:3px5W25ax
Dに上位ランク紛れ込んでくるのもクソだし
職変えてエセ低ランクなんてのもクソの極み

知識と経験だけでなく、装備の数字での絶対不利で
100回やれば数回勝てる見込みあるよ!なんてのはお話にならないわ
0037ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-AmmY)
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2018/03/11(日) 12:38:59.19ID:Ca4c+BEQM
>>31
ようこそようこそ。泥沼の世界へ
こういうマップにほかのキャラが出ている戦略ゲーの基本が聞きたいって感じですか?
スレテンプレやよくある質問に目を通すだけでやらなければならないことは大体書いた感じはするので
そこからわからないことを聞くのがいいと思いますよ
0038ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-AmmY)
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2018/03/11(日) 12:40:02.76ID:Ca4c+BEQM
っていうガイドをtopに乗せとくのがいいかもしれない…
夕方に書こう…
0039ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-8qzd)
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2018/03/11(日) 12:42:53.04ID:W6W39teEa
・各職基本ソウルぐらいコスト統一して全職で3種類同時装備できるようにしろ
・レア率0にしていいからDランクの間は初心者ボーナスとかの名目で0GPで全開封でいいだろ
・せっかく作った顔が見えないのは馬鹿の極み。勝利画面で装備外して素顔見せるモーション作れ
・Dの間は可能な限り簡易説明(霊脈に近づいたら 「再出撃ポイント 一定時間範囲内にとどまって占拠しろ」とか)表示しろ

とにかく初心者お断りすぎ。スルメゲーって擁護の声あるけど、『一噛み100円、100回くらい噛んだら味が出てきてとても美味しい』とか、誰が買うかってレベル
0040ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-AmmY)
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2018/03/11(日) 12:45:14.97ID:Ca4c+BEQM
>>31
管理人が上手いとは限らないので(キリッ
内容を充実させるためにも編集人増えないとどうにもならないです
申し訳ないのですが
0042ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-AmmY)
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2018/03/11(日) 12:47:31.05ID:Ca4c+BEQM
>>13
のレスでした。ゲームが好きでも上手くないとライターにはなれないってことを重く実感した。
ブンブン丸すごい(適当
0043ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 23b3-4l6a)
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2018/03/11(日) 12:48:12.80ID:II7Tl1pe0
俺はボダを死ぬほどプレイしてるけどわからないことだらけだったから完全初心者は更にイミフな中クソマッチングでわからん殺しされてやる気無くすと思う

>>39
ロングヒットのボダあるから大体わかるやろってのがクソすぎるよな
ステータスの説明もしないなら最初から解りやすく書くべきだし(霊性とかわからんだろ
0044ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/11(日) 12:52:46.03ID:TyuZBZI80
むきゅうさんのとある発言見て個人的にめちゃくちゃ応援したくなった

レンジャーBでBPそこそこ良いとこいってますけどフロントビューおっぱい見る為だけにやってるようなもんですわ。キツい試合が続くとおっぱいを愛でる気にすらなれなくなる
ソウルは良補整の物が割りと揃ってるのが有り難み
0046ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-W6QD)
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2018/03/11(日) 12:55:54.70ID:7ygHXxFia
スルメゲーって奥深いシステムを理解していくほど楽しめるものだろ
これは複雑なシステムがあるわけでもない。読み合いができる程度の攻防があって、装備を更新することで成長要素も感じられる

まあまあのことがあって「楽しめなくはない」だけだ
0047ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-AmmY)
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2018/03/11(日) 12:58:26.59ID:Ca4c+BEQM
>>44
そう考えるとガンストやグラブルのキャラデザインはすごいと思うからまねしてほしい。
性癖の闇鍋状態だしソウルは有名声優が声当ててるわけだし
0048ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-AmmY)
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2018/03/11(日) 12:59:51.92ID:Ca4c+BEQM
wlwのウラとか闇吉備津が一見強面キャラなのにかわいいみたいないじられ方して女子にもホモにも人気あるとか本派無いなと思ったわけで
0049ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-CwvI)
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2018/03/11(日) 13:03:01.09ID:EW9E2N7ud
始めてみたけど、操作系以上に、カスタマイズ系のチュートリアルがいるだろ
説明がいきなり一枚絵で細々かかれてて誰が読むんだよ
しかもGP減ってなかったか?
0053ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-zuiO)
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2018/03/11(日) 14:08:59.37ID:rTPY4sVKd
>>43
稼働直後の感想に、面白い、つまらない以前によく分からない、が多かったからね。
無料分だと、チュートリアル後のCPU戦が途中終わるのが拍車をかけた。
全てにおいて説明不足で、初めて触ってくれた人の大半が脱落。
それでも、対人まで進めてくれた人には、酷い格差マッチに放り込み、デスはかりでSCが増えず根絶やしにされた。
一応の調整をいれた頃には、ぺんぺん草も生えない更地が残っただけ。
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea8a-xLzQ)
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2018/03/11(日) 14:23:44.96ID:mZxLmL630
>>55
「必ず」ではない。仕様上敵街味方街あるよ。
0058ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7eed-HFNi)
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2018/03/11(日) 14:23:54.93ID:2klGv06x0
>>53
ワシがソルリバ無料分やって感じた事といっしょやね
名もなき戦士として生まれ名もなき戦士として死んだ?モブ戦士Aの冒険
って感じで面白い、つまらない以前の???感のまま終わった
この手の他のゲーム知らないし醍醐味がさっぱり分からんかった
0060ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/11(日) 14:28:11.07ID:TyuZBZI80
ローブレンジャーやってみたけど筋力も器用も無さすぎてダメ取れなさすぎー
一応勝たせていただいたし凸で減らすだけ減らして4位だったから凸0芋メイジ除けば3位以内に入ってたのでセーフセーフ
0061ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-AmmY)
垢版 |
2018/03/11(日) 14:28:56.96ID:Ca4c+BEQM
>>58
手探りでゲームシステムや戦法を模索するみたいな昔のファミコンゲーやRPGが好きな人にはたまらないかもしれない。
例えば自分がそうでなんとなく知識を数戦で把握できて面白いと思ってしまったから…
そしてだんだん格ゲー寄りの細かいコマンド割り込みが入ってきたと気づいて軽く絶望してるクソプレイヤーなのが自分
0062ゲームセンター名無し (ガラプー KKb6-z172)
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2018/03/11(日) 14:30:44.45ID:DUjoQBMtK
取り敢えずメイジのマゾさやべぇ

何をどこからどうするのかまでちゃんとコントロールしてても相手がこっち来るってなったら全力で逃げざるを得ない
対等に殴り合わせろとか言わないけどこっちの近接攻撃はカスダメだわ相手からの攻撃で即死するわは無いだろ
魔法使ってもラスキル狙いづらいからただでさえポイント稼げない職なのに
自衛もできません得意の戦法でポイント稼げませんって上位装備与える気無いだろ

ウォリアーゲー過ぎるわ
0063ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f9f-ITKn)
垢版 |
2018/03/11(日) 14:45:50.99ID:qb3pBEKy0
ポイントは稼げるんだよなぁ
メイジはパンドラで敵の神将凸防衛しよう
ワンパンキル狙えるし凸には使いにくい
霊脈回りのどうでもいいとこではいてるのしか見ない
リバース凸殺した方が稼げるよ!
0064ゲームセンター名無し (アークセー Sx33-cZP5)
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2018/03/11(日) 14:49:12.59ID:3px5W25ax
メイジは呪殺ワンドで毒取ってからがスタートだな
強チャージの範囲射程火力がぜんぶ優秀で
特に猛毒が命中時に100%発動スリップダメージが固定で300がクソ強い
あと毒ついたのを味方が倒しても補助ポイントがついてくるのが本体過ぎる
セプターの火柱とか、火傷率低すぎてやってられんわ
0067ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0b5f-uzqP)
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2018/03/11(日) 15:18:50.53ID:iFKxwgOh0
死なないように立ち回るのは重要だけど、神将に突っ込むのがファイターとナイトじゃなくてメイジとレンジャーの時点で頭痛くなった
味方のファイターとナイトが何してるのかリプレイみたら裏通りしようとして封殺されまくってた
マップ見ないんだなみんな
0068ゲームセンター名無し (ワッチョイW be1a-39SP)
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2018/03/11(日) 15:30:52.57ID:J5xMYEUE0
もっとおっぱいもれるぱっちがあれば
0070ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/11(日) 16:03:54.49ID:TyuZBZI80
顔納得いかなくて弄りまくってたら乳デカ風俗嬢になってた。カラコン+目自体デカくしてつけま盛り盛りで垂れ目でチークぬりぬりアヒル口とかやばい。他の女性キャラよりメイクが濃いな
キャラの視点が遠く見てしまってるように見えるのはデフォなんだな。なんか怖い

序盤にダメージ与えたりキル取ったりしてアーサーのリソウルしたら凸りに走ります
アーサーリソウルして凸してる間にランスロもリソウルするので一回の凸で二回分ソウルは吐けます。その内ガウェインもリソウルするので上手くいけば三回分吐けます
開始3〜400くらいで凸れます。終盤残り300秒でやっと凸り始めるウォリとかいてなに考えてるのかわかりません(レB並感)
0074ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea8a-xLzQ)
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2018/03/11(日) 16:19:21.59ID:mZxLmL630
>>67
だから索敵を切らすなと何千回言ってる。
0079ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-P+nX)
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2018/03/11(日) 16:54:37.96ID:2guQfd6ta
メイジは回復を味方にかけ続けるとなんとか浮上できるんだがな
マーリンない間はティターニア必須
神将前取れたら味方が凸るから付いていってティタリバースアーツ殴るアーツ
そのあと敵が来てる味方神将でパンドラリバースアーツで稼ぐ
これに好きな近接英霊リバース神将攻めで勝つこともできる

他職一切触れずメイジオンリーでC5踏めたんだわキツかったのは確かだが
0082ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-VoEA)
垢版 |
2018/03/11(日) 17:39:24.11ID:TnIVEeFKd
わーいcに昇格した。だが全然自信がないので
降格が恐い。cからdに降格ってあるの?
0084ゲームセンター名無し (ドコグロ MM22-AmmY)
垢版 |
2018/03/11(日) 18:34:10.61ID:Ca4c+BEQM
>>82
昇格するぐらいポイント稼げてるなら途中抜けしなければ降格はと思う。人より早くおいしい装備とれるしよかったじゃない
0089ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0b5f-uzqP)
垢版 |
2018/03/11(日) 19:00:44.23ID:iFKxwgOh0
金ぴか装備が偏り過ぎて辛い
メイジとかレンジャーで遊びたいのになぁ
戦国大戦みたいに、余った装備を素材化→いくつかを魔法の壺に入れるとランダムで新たな装備を入手、って感じのシステムを実装して欲しい
雑魚装備の存在価値も上げて欲しい
0092ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-Qq80)
垢版 |
2018/03/11(日) 19:07:42.25ID:25Gh8Rkgr
>>89
アップデートの内容については、先日のJAEPOでも発表させていただきましたが、

 春:“始まりの戦地”のスキップ機能など初期段階を遊びやすくなるよう改善
 夏:“ソウル強化/武器防具の強化”を中心としたやりこみ要素を実装
 秋:2タイトルとのコラボ企画を行う。『ソウルリバース ゼロ』とも共同で開催できるよう進行中
 冬:“イベントモード”を追加して、期間限定型の遊び、もしくは、報酬獲得方法が変わるような要素の実装

 などを予定しています。

とあるし夏ごろにはそういう要素もくるんじゃね
0094ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-Qq80)
垢版 |
2018/03/11(日) 19:20:25.63ID:25Gh8Rkgr
しかしやっぱ素材ドロップして作成パーツは自分で決められるボダは上手かったんだな
プレイしてりゃ前に進むもんな、こっちはガチャ外れればなんも変わらん
0096ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-ITKn)
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2018/03/11(日) 19:34:14.22ID:4olWrTkOa
コンポジットボウの性能違った
貯めで三発同時発車
ロングと違い『∴』こんな感じ
胴体3ヒット狙いつつ頭にも当たる

貯め無しは三連射
歩兵弓感覚で使える
ダウンするかは調べてない
0103ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-sqAj)
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2018/03/11(日) 20:47:07.03ID:CPpAmRE6a
ようやくD1まできたがやっちまった!600GP捨ててしまったよ!!
戦闘後のアイテム取るとこで適当に右下連打してロビー?に戻っても押してたらやめますか?の表示が出た
アホなことにさらに間違えてはい押してしまったせいで…
やめるボタンって普通右上じゃないのか
0112ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-TwU6)
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2018/03/11(日) 21:27:19.22ID:jrYUeS8da
>>80
筋力防御無視して俊敏振ってます(凸麻病)
真面目な話神将防衛すら覚束ない人多いッスね
まあ仕方ないのだろうけどせめて防衛したらそのまま全線の取られてる拠点取りに来てほしいんだ
なんで大砲順番待ちしてるんだ?
0123ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/11(日) 23:06:05.46ID:TyuZBZI80
DCは何を目的でプレイをしてるの?凸0(誰かの凸で+3)とかこのゲームやる意味ある?DC隔離しろ
凸しないで戦闘を目的としてるのになんでドクロマークが出てくるの?仮想戦やったのにわかりませんは通じない。凸知らない、ライン戦知らないならこのゲームするな
負けでカルマは下がるし凸差埋めるのに独りで凸するしかなくデスして順位下がってカルマSC同時に下がるのほんとくるわ
ルール知らないのにプレイしてるの?わざとなの?何で勝った負けた判断してるの?メインDC弾く機能付けろってつぶやいてみようかな
0125ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fb2b-Qq80)
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2018/03/11(日) 23:15:06.25ID:8hkiKINm0
始まったばかりでセオリーも確立してない過疎ゲーでこうやってマウントとろうとする馬鹿はなに考えてんだろうなホント
頭にウジわいてるのは生まれつきだろうから仕方ないけど、せめてゲロ臭い口開かないで欲しいわ
0128ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-Jocm)
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2018/03/11(日) 23:32:20.25ID:qROwbthar
ヒュッポリテ?の地雷
発見とか解除よくわからん
二重丸じゃない小さいアイコンが画面上に表示されてるときあるよね
解除の表示も出たり出なかったりする
0129ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d3c3-rOlm)
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2018/03/11(日) 23:40:21.69ID:68A6cys+0
レスを無視したくなかったので亀レス
>>87-88
ごめんなさい勝手な思い込みで書き込んでいる箇所もあると思います。
下手くその独り言だとおもって無視していただいてかまいません。
0131ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-sqAj)
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2018/03/11(日) 23:51:47.81ID:LDdAXPXIa
とりあえずもう何戦かやればCにはなれそうだわ
とりあえず3日くらいやればイケるんだな、ナイトだからってのもあるのかもしれんが
てかバトルの履歴とかも見ようと思ったら有料会員にならんといけないんだなこれ、1月分くらいサービスしてくれりゃいいのに
0134ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2e23-WxCv)
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2018/03/12(月) 00:04:04.67ID:VdAxL4vU0
>>117
適当にウォーリアーの所編集してみた。
0136ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/12(月) 00:19:30.06ID:n8vWlm5w0
>>133
プロデューサーもランカーもみんな覚えてもらおうと頑張ってるから覚えてプレイしてほしいんだよなぁ。リプレイ、wiki、Twitter、公式動画等、情報は十分にある
自分も応援はしてるけど全くその気を感じられないから大変だと思うよ
0138ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b7d2-OfIt)
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2018/03/12(月) 00:25:13.37ID:5MaiQ7vn0
途中抜けする場合、概してペナルティとしてソウルコードが減少する。 
ソウルコードは上位装備の入手と密接に関わっているため、可能な限り途中抜けは避けたほうが得。

マ?
閉店近くてコイン入れれなかったらクソゲやな
0141ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f9f-ITKn)
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2018/03/12(月) 00:30:09.21ID:ggHeBFkw0
細かいネタ

地雷は良く見ると透明な矢印みたいなの見える
発見方法は不明
レバー押込みで解除、攻撃で破壊、範囲内に入ってガード等で壊せる

攻撃が頭に当たるとダメアップ(クリティカルとは別)
ウォーリアーの強攻撃とか真上からの降り下ろしなんで良く頭に入る
相手より少し高い位置にいると出やすい

ステルス中は被カウンターしやすい?
動画見てたら2発喰らって2回ともリティカルだった

弓のリロード中に攻撃されてもリロードは完了する

バックスタブは近くにいる敵も巻き込む事がある
発動しても当たらん事もある

ゼノビアのバフ後リバースするとバフ表示は消える
バフ効果も消えてるのかは不明

お前らもネタ出せ
0147ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2e23-WxCv)
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2018/03/12(月) 00:55:18.35ID:VdAxL4vU0
>>141
ウォリ弓は攻撃キャンセルで使うとスキ軽減になるよ。
0148ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea8a-xLzQ)
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2018/03/12(月) 00:59:26.91ID:8WlQjjn50
武器はともかくとして、背後からのバックスタブ決めてダメージいくつでる?
出来れば各職分知りたいから情報求む(大雑把で構わない)。
ウォリで1600ほど出たのは知ってる。
あと3職誰か…!
0150ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-tf0R)
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2018/03/12(月) 01:04:33.59ID:tJEXEkupd
途中参戦で勝っても負けてもポイント下がるのだけ不満、残り400秒で参戦して勝って頑張って5位まで上げたのにマイナスは萎える
勝ってマイナスのシステムはやめないとポイ厨生まれちゃう
豆知識:開幕鳥降りて制圧してもポイントは稼げないしむしろマイナス&地雷臭のただようプレイヤーになる
0152ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23b3-uQtz)
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2018/03/12(月) 01:15:45.77ID:x0DeSomg0
>>137
サンクス、過信は禁物ってことね

>>141
・マッチング画面のルーチェにおさわりできる
・戦闘中にGPが切れると20秒のコイン投入タイムになるが、このときコインを入れるとGPを買わなくてもカウントが20に戻る
 カウント中に戦闘終了すると完走扱いになるが、境界の浮島に戻らずに直接ゲーム終了になる
 戦闘の残り時間がわずかな時にコイン節約できる

>>148
レンジャーでウォリに1240出た手元動画があった
0154ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-elhG)
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2018/03/12(月) 01:25:56.43ID:Egy33h9Ta
>>151
そいつがアレなのはともかくこのゲームただ動かして楽しいってタイプじゃないからね
ゲーム内の説明も足りないのもあるけど対人ゲーのセオリーなんて調べないとわからないもんよ
0157ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23b3-Kq1W)
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2018/03/12(月) 01:52:51.09ID:qXRXcLpB0
小ネタ出してくのいいね
スタミナ関連ちょっとだけ

・既出だけど、ダッシュから歩行にうつるときすぐにはスタミナが回復しないが、ダッシュ終わりに一瞬ガードを入力するとすぐにスタミナ回復が始まる
(ガード後はもともとすぐに回復が始まる仕様なので、ダッシュ後の回復が始まらない時間にガードを入力して状態を上書きしている感じ)

・何も入力していない間はスタミナ回復速度が速い、なので、ダウン攻撃を当てたあと追撃よりスタミナ回復を優先して棒立ちになるのも選択肢としてはあり

・ハシゴを登っている間もスタミナが回復する
(未確認要検証、ダッシュ後などスタミナ回復が始まっていないタイミングで登り始めると回復しないことがあったかも?)
0158ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/12(月) 01:55:31.32ID:a3FQpmpk0
今日レンジャーのゴールドBランクがひたすらチャットテロして味方の空気最悪になって引いた方が負ける糞ゲーやらされた、挙句リプレイ確認したらFFしてるし

只でさえ人口少ないゲームなんだからそんな悪目立ちしたら名前覚えられて粘着されるに決まってんだろうに、案の定ランカーに執拗にボコられて何も出来なくて味方FFしてた。リプレイじゃチャットの内容は確認できないが明らからに拒否チャット連打してただろう
キチガイに言っても仕方ないだろうがここ見てたら反省して
0159ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/12(月) 02:02:26.54ID:n8vWlm5w0
前衛でとても重要な事
・クロウは好きなタイミングで好きな方向にキャンセル出来る
・ガウェインはスパアマで耐えつつ高ダメと言うよりキャンセルで撃ち逃げが基本

クロウは慣れればやり易いし快適さが段違いでガウェイン撃ち逃げは難易度高い
ガウェイン撃ち逃げはナイトBP全1の人が上手いから参考になる
0164ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/12(月) 02:22:09.29ID:n8vWlm5w0
まあ前衛使ってても乱戦になって敵味方わからない時あるし味方を攻撃してしまってた事よくある。ソウルリバースあるある。気長にやりましょうよ
私怨とか始まってしまうし様子見で気長にやりましょう
チャットも「足を引っ張らないでね」が煽りにしか聞こえないからこれも人によってはチャットテロに取られる。挨拶かも知れないけど「足を引っ張らないでね」は連呼されたら煽りにしか聞こえないよ
0165ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-tf0R)
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2018/03/12(月) 02:24:36.08ID:tJEXEkupd
マッチングはカルマ
ランクより枠の色を見よう
ゴールド以上が何人いるかで試合が決まる
職変えてもカルマは変わらないので初心者狩りは出来ません
0168ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/12(月) 02:39:13.23ID:n8vWlm5w0
それよりも仮想戦の時敵味方問わずカクカクする動きの方が横暴してるよ。Twitterで上位の人がやってるのを見かけたとかやられたとか仮想戦時の時カクカクがすごい多いみたい。確実にこれ煽りだし上位の人に多いみたいだから上位の人やばいよね
一部上位の人と共闘組はめちゃくちゃ煽り酷いみたいよ?
オンライン対戦でこういうの言ったらキリが無い。気長にやりましょうと思う
こういうのは聞いた、やられたと名前上げたらキリないよ
0171ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/12(月) 02:53:57.78ID:a3FQpmpk0
>>163
ありがとう早速意見送ってきたわ
>>164
いや〜流石に片方手を離したら操作が不自由になるこのゲームで拒否チャット連打してるから明らかに故意だね、あとFFは乱戦なんかじゃなくて自陣とか敵のいないとこだったからそれも違う
まぁこれ本人で改善できなきゃその内晒されるよヘイト半端じゃなかったし
0172ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/12(月) 02:54:18.96ID:n8vWlm5w0
いやいやカクカクも煽り行為で、仮想戦時でも戦闘は戦闘だから戦わずにずっと誰かにやってるの見て箱取れるから良いなんて思わなかった
こういうの色々言い出したらキリ無い。すぐどうこうのと言うより始まったばかりだし足りない部分も沢山あるから一服したり時間置けば良い。ガンダム鉄拳よりマシだと思うけどなー
0173ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/12(月) 03:04:59.68ID:n8vWlm5w0
>>171
実際にプレイしたの?それともリプレイだけ?
プレイしたのなら差し支えなければあなたのクラスとランクとカルマを教えていただけますか?

これCOJ等クレジット入れないでセンモニリプレイ占拠してる人が早くもいるから実際にプレイしてなくてもリプレイから粗捜しして意見送れるよね
リプレイ占拠してる人が意見送ったとして通ったら不味いよね
0175ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/12(月) 03:11:29.48ID:a3FQpmpk0
>>173
細かく言うと特定されてしまうレベルだがその時はサブのCランクのナイトをプレイしてた、今のカルマはプラチナ
0176ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a37-FmQ4)
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2018/03/12(月) 03:27:45.48ID:ydhjd2/60
メイジで始めたソウルリバース ヒーラープレイ T型
sm32869653
0177ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/12(月) 03:32:31.77ID:n8vWlm5w0
>>175
真面目な話なので、ありがとうございます。参考にさせていただきます
上位陣の方ですよね。いつもどんな形でプレイされてますか?また、どんなプレイなら問題無いプレイと思いますか?
自分は無言で普通にプレイしてれば問題無いと思います。どうでしょうか?
上位の方として「足を引っ張らないでね」の連呼についてもお聞かせ願えれば
ちなみに意見はどんな感じで送られました?
こちらも差し支えなければ参考に問言を書いていただけたらと、仮想戦時カクカクをよく見かけるので意見を送る送らないは別として問言を参考にさせていただきたいです
0178ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23b3-uQtz)
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2018/03/12(月) 03:45:49.54ID:x0DeSomg0
>>177
あー、「足を引っ張らないでね」は声パターン「快活」(1でも2でも)で「よろしく」を押すとランダムでそれになるんだ(普通に「よろしく」って言うこともある)
http://www.youtube.com/watch?v=LVpAoQEAAbY
自分はそれが嫌で最初快活にしてたけど変えちゃった

同じ人が連呼は確信犯(誤用)だと思うけどね
人に寄っては煽り目的で「よろしく」やる人もいるし…
0179ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/12(月) 03:47:10.71ID:a3FQpmpk0
>>177
仮想戦のカクカクとか戯れ程度のもので人の集まりづらい上位マッチじゃいつもの事だし気にするものではないし本戦でふざけてる暇ないから、普通にプレイしてたらわざわざこんな事言わない
このゲームの仕様上リザルト確認したりする時にチャットが誤爆する時はあるが今日のそれはそういうものではなく明らかに故意で行なっているもの、そうでなければ槍玉に挙げたりはしない自分は快適にプレイしたいだけなので
0180ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d3c3-rOlm)
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2018/03/12(月) 03:53:46.31ID:FufaOk2J0
>>178
足を引っ張らないでよね〜がでとき自分はチャットお遊びで拒否茶流すなぁ
タイプは忘れたけど「それはできん」か「無理だ、すまん」って返してる。

チャット流しても時すでにお寿司感あるから提案チャットもといチャットは流さなくなったな
0181ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/12(月) 04:10:46.44ID:n8vWlm5w0
>>178 >>180
煽りチャットにしか使われてないのが現状ですね
>>181
今回どんな形の問言で送られましたか?いきなり「プレイさせるな」て形ですか?また、以降どんな風にプレイをしていれば普通だと捉えました?
せっかく上位の方がいらっしゃるので真面目にお聞きしたいです

自分は所謂顔見知り同士にしか通用しない行為は他プレイヤーからすると故意に不快にさせてるようにしか見えないと捉えます
何故かと言うと正直カクカクを見ると本戦で戦ってくれるかどうか不安になりますし、煽り合いとしか見えないからです
ですからこれも客観的に見て故意かつ不要と捉えられなくないと考えます
チャット等も捉え方次第でどうとでもなります。カクカクは真面目に戦ってくれるか不安になりますしふざけているとしか捉えられません
流しで良いのでいつも通りゴースト退治や神将攻撃をしてもらった方が不安は過らないと思われます

こちらもいつか槍玉に上がると思われます。正直ふざけたり自分に向かってなのか顔見知り同士なのかわからない煽りにしか見えませんでした
0182ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-MKP1)
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2018/03/12(月) 04:12:38.59ID:wXRR4FR3a
つかチャットボタン使い難いんだけど
UIデザインした奴誰よ
普通にテンプレ編集可能にして右端に6個ほど並べりゃ良いだろボケクソ
ありがとう、防衛、突撃、応援頼む、済まない、先行する、支援する、くらいしか普通は使わんだろアホ
何で無駄に種類多くて選択しにくくしてんだよマヌケ開発が!!
ボダブレのチャットなんて参考にしてんじゃねーよ
0183ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d3c3-rOlm)
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2018/03/12(月) 04:31:23.34ID:FufaOk2J0
>>181
カクカクって死体の上でカクカク動く動き方して煽るやつですか?
なかなが書いてもらってすみませんが怒ってらっしゃると感じるのですがどうにもどこにたいしてなのかわからないので
0184ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/12(月) 04:31:53.65ID:a3FQpmpk0
>>181
要望はボダにもあるチャットの個別ミュート機能の搭載を検討してと送った、別にbanしてくれとかは送ってないが同じ事を続けるなら詳細も送るかもしれない

あと別にカクカクはどうでもいい所詮仮想戦だし本戦でやってんならあれだが
0188ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/12(月) 04:49:07.90ID:n8vWlm5w0
>>183
共闘出撃の方が二人でされてるのをたまに見掛けます。顔見知りだったり他はゴーストのみで一人しかいないプレイヤーに対してわざと密着してカクカクしたり追いかけっこしてみたりおちょくるような行為です
一番酷いと思ったのはゴーストのみで一人しかいないプレイヤーに対しておちょくるような行為してるのを見掛けた時は酷いなと思いました

>>184
参考にさせていただきます。ミュート機能の実装ですね。ありがとうございます
では、総てをまとめると問題と感じたのは今回だけで、チャットも普通に打つだけで普通に戦ってれば特に問題無いと言う事でしょうか?晒す晒さないとかマークするとかそういうのはとりあえず無くて「こういうの実装してくれ」とそう言った事でしょうか?
真面目に今後自分でも意見を送る際の参考にさせていただきたいのでお答えいただけたら助かります

プレイ中も「ん?」と思うような事がたまにあります。特に共闘出撃をされてる方と言うかそういうのは共闘出撃をする方でさらに一部の方だけですけど
0189ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/12(月) 05:10:09.24ID:a3FQpmpk0
>>188
普通にプレイしてたら問題ないと再三言っている。仮想戦のそれは知らん好きに遊べばいいし、応戦してないなら一緒に遊んでんだろ
ゲームの勝敗や戦績に関わる部分で不快なプレイはNGってだけ
ボダの過度な自爆やFF、ワンダーだと場外に矢印引っ張る等の他人を不快にさせる行為には最近のセガは厳しいから報告して確認されたら対処は早いかもね
0193ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
垢版 |
2018/03/12(月) 05:27:06.70ID:a3FQpmpk0
>>191
まぁご本人かどうかは分からないけど自戒してほしいもんだね
0194ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/12(月) 05:41:13.60ID:n8vWlm5w0
>>193
ちなみにウォリアーの弓キャンの動作は普通と捉えますか?それても煽りと捉えますか?
自分は通常プレイの中で発掘されたテクニックなので問題無いと捉えます。むしろウォリアーは唯一AB弾きが無いのでこのキャンセル行動は有力であると考えます
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/12(月) 05:57:37.93ID:a3FQpmpk0
>>194
しつこいわ何度も言ってるが今回はチャットテロとFFで不快になったってだけ
そんなものは知らんし、再度そういう行為があったら通報も視野に入れてるって話だ論点すげ替えようとするな
0199ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d3c3-rOlm)
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2018/03/12(月) 07:26:56.18ID:FufaOk2J0
スコア順位がscに関わる関係上チームメイトも半分ライバルになりますからね。ハイエナされて援護PTつかなかったことは何度かありますよ。
それと集団対人ゲームである以上性格悪いプレイヤーと負けず嫌いのプレイヤーが上に上がりやすい傾向があることもわすれてはいけないかと
0201ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-b+I2)
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2018/03/12(月) 08:14:38.36ID:0Z4yGfzld
敵の体力問わず枚数有利なら勝ち確定とは言わなくとも敗けはなくなるのに、援護入らない程度しか稼いでない奴から文句言われたらたまんねえな
性格がいいから、味方に譲るから上にいけないって自分で言うなら十分性格悪いぜ
0205ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-b+I2)
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2018/03/12(月) 08:31:43.63ID:0Z4yGfzld
>>203
それで援護入るなら神将凸複数釣っても援護くれってならないか?タイマンで一方的に殴られてるけどポイント欲しがるのはダセぇから改めろ
でも陽動の判定はわかりやすく教えて欲しいと思う!
0206ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d3c3-rOlm)
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2018/03/12(月) 08:40:28.58ID:FufaOk2J0
>>205
陽動PTは敵からから攻撃を一定時間以上受けてから生存状態でほかの味方複数と合流で発生するのが有力かと
プレイヤー同士のラインも判定されるのかもしれませんが
そこら辺は孤立してからすぐ死ぬことの方が多いのでよくわかりません…
0210ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/12(月) 08:55:04.43ID:rFVlNcDdM
タイマンの時ファイターにラッシュかけられた時のスキってどのタイミングですか。
カード降ってそのままブレイクから押し負けることが多いので
0211ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/12(月) 08:56:28.46ID:rFVlNcDdM
ウォーリアーだった。
0214ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/12(月) 09:11:47.41ID:rFVlNcDdM
>>213
対人ゲー恒例のミカタガーの人ですね
可哀想な人だと思います。

たた自分自身Dランクですので被疑者になってしまいます。
0216ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-b+I2)
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2018/03/12(月) 09:12:16.26ID:0Z4yGfzld
孤立しなければ相手の攻撃はそのまま隙になるから意識できればすることと、ガード崩しに弱刺すくらいしかないのでは?どちらの援護が先に来るか天に任せる
基本は味方の後続に任せてライン維持した結果の防衛に期待してスタミナ吐かせたりHP少しでも削るだけになるかも。プレイヤーは無敵の勇者じゃないからね
0217ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/12(月) 09:16:20.23ID:rFVlNcDdM
>>216
囮プレイしてるとポイントは稼げなさげですね…通りでポイントが増えないわけです
上位にはならなそうだけど確実に凸と拠点占拠して援護重視で続けるしか無さそう。
0218ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-Sh5S)
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2018/03/12(月) 10:08:38.07ID:0SD+cteFr
>>217
基本的にAからBに繋がるコンボはガード挟めるからそこでも読み合いがある
スキルが残っていればアーサーランスロで隙消し追撃もあるし落ち着いてキャンセルなりステップ挟んで仕切り直しもある
例外いくつかあるけど斧ウォリのダッシュAは食らうと距離次第で追撃のABが確定で決まる
0219ゲームセンター名無し (スププ Sd8a-4l6a)
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2018/03/12(月) 10:22:34.47ID:5kM1Ovaod
装備の2つ名ってなにか意味ある?破壊神の とか、星見の とか、ステータス変動も無いしスキルもつかないみたいだし

一応ストックしてるんだけどね
0220ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/12(月) 10:38:26.87ID:rFVlNcDdM
>>218
スキルキャンセルが大事そうですね。ナイトで単発がAAACしか試したことがないので選択肢は狭そうですが試してみます
0221ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-Sh5S)
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2018/03/12(月) 10:41:36.29ID:0SD+cteFr
>>219
クッソ不親切だけど装備選択すると矢印があってな
それをタッチすると装備詳細が見れるんじゃ
二つ名はどのスキルが付与されてるかがわかる
こっちのwikiにまとめられてるから参考にするといいんじゃない>>6
0224ゲームセンター名無し (ワッチョイ fbea-OAki)
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2018/03/12(月) 10:58:57.20ID:t2zNauvl0
普通にボーダーブレイク丸パクリで良かった気がするわ

滅茶苦茶動かしづらい
0226ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/12(月) 11:02:56.37ID:rFVlNcDdM
>>219
星見は霊感lv6でMP増加なので近接レンジャーは無意味で

破壊神は対建築物ダメージアップなので現状ゲートや罠、制圧旗に効果がある程度で今後化けるかもしれません

https://www65.atwiki.jp/srac/sp/pages/20.html#id_6c97618a
0228ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/12(月) 11:13:22.95ID:rFVlNcDdM
>>227
今のマップ苦痛だったのでよかった
0231ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d3c3-zKgh)
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2018/03/12(月) 11:54:49.30ID:bFYJkDNK0
英雄のいた時代巡りやろ
今はローマ英雄いなかった気がするが
0232ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/12(月) 12:18:52.88ID:rFVlNcDdM
新マップすごく狭い、あとギミックが地雷すぎて活用しやすいけどタイミング難しい…
スコアは投げ捨てました
0235ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-+Zd3)
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2018/03/12(月) 12:46:57.87ID:bRRcLVy1d
とりあえず触ってみた
普通に面白いやんけ…評判だけで判断するもんじゃないなやっぱ
しかし人いてなんぼのゲームだし多人数だからある程度気軽に出来る分、値段の敷居を下げてくれないかな
自分は古いゲーマーだから気にならないけど若い子だと割高に感じちゃうよなGP制
0240ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-+Zd3)
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2018/03/12(月) 13:27:04.26ID:bRRcLVy1d
メイジやりたい場合はソルジャーでCに上がって武器防具集めてからのが良いのかな?
ソルジャー使ってるメインカはすぐCに上がれたけど、メイジ専にしようと思ったサブカが全くランク上がらんうえに足手まとい過ぎて辛い
0241ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/12(月) 13:43:14.71ID:a3FQpmpk0
>>240
ウォリかナイトで装備を集めた方が賢明だろう最低でも呪殺のワンド拾ってこよう、むしろ前衛職の経験を生かしてメイジやった方が断然上手くなれる
0243ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23b3-uQtz)
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2018/03/12(月) 13:57:54.30ID:x0DeSomg0
>>226
前に貼った装備表と二つ名表、(と評価値表)、もし何ならテンプレに入れます?
画像リンク数行だけなのでそこまで圧迫されないと思いますが

武器リスト
http://i.gyazo.com/5780124f88e3950aa6268fcdcbe33a05.jpg
防具リスト
http://i.gyazo.com/60d4b2f15494806c155184c04ebc4ef8.jpg
http://i.gyazo.com/52cf6d6002e02492e43733ab8cb7b066.jpg
二つ名リスト
https://i.gyazo.com/fbdb4e55462e6aab79ba93effdb40baa.jpg
https://i.gyazo.com/ef7e1b7a10c26c30b96d4f4b984727ea.jpg
https://i.gyazo.com/a53d33203c189f95e97997d074bec313.jpg
https://i.gyazo.com/4babb18c9fc0e8af55a5141136889b29.jpg
評価値と☆の数の関係
https://i.gyazo.com/23238d88715288e91b044de033eb2969.jpg


>>239
ボダを1.1直前までしかやってないけど真っ先に連想したのが採掘島だった
中央拠点が給水塔みたいなことになりそう
…そういやアレも三番目に公開されたマップだったっけ?
0245ゲームセンター名無し (アークセー Sx33-Jocm)
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2018/03/12(月) 13:59:17.70ID:5VR+kwcJx
センターモニターでナイトウォーリアみればよい
そんなに変わったことはしていないはず

ノーマルビューにマップ表示ないから
戦況ビューと切り替えても
索敵すり抜けの判断をどう見てたかがちょっとわかり難い
0246ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-+Zd3)
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2018/03/12(月) 14:04:28.62ID:bRRcLVy1d
ソルジャーじゃなくてウォーリアーだしwikiにもそうしろって書いてあったすまん
>>241
ありがとう
ボダ勢なんでざっくり立回りは分かるからウォリは何とかなったんだけどね
とりあえずCに上げて呪殺拾ってきます
0253ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-+Zd3)
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2018/03/12(月) 15:07:48.77ID:bRRcLVy1d
>>250
ナイトの仕事は前線の維持と押し上げ
なるべく味方と一緒に行動しつつ霊脈踏むこと
極端な話味方と行動してれば踏んでガードしてるだけで仕事になる
押し上げ十分になったら凸でしっかりポイント貰える勿論このときも味方と一緒に行動
マップをしっかり見ている事がここで活きてくる
戦闘は向き不向き有るから難しいけど、自分のスキは相手のスキでも有る事を理解すると良いかも
0256ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-Sh5S)
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2018/03/12(月) 15:30:10.38ID:tDwHrD8Ar
>>250
ナイトでD4ならそんなもんじゃない?
ガードしながら歩けるんだから距離詰めやすいし振りが早いからA差し込んで締めにソウルスキル叩き込むのに慣れたらポイント付いてくるリザルトだと感じる
実際は動画でも無いと改善点が見えないから憶測だけどね
0257ゲームセンター名無し (アークセー Sx33-Jocm)
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2018/03/12(月) 15:43:37.34ID:5VR+kwcJx
制圧は自チームの色に変わっていくときにポイントもらえる。
(維持でも入るけど一旦おいておいて)

それに合わせて中立や自カラーになるとき多くもらえる。
なので膠着して色の動きない拠点で殴り合いしてると意外にポイントにならない

だから個人的にスタートから神将初期位置までは最初から自カラーで始まってほしい
前線に駆けつけない行動でポイントもらえるのはどうかと
0259ゲームセンター名無し (ガラプー KKb6-z172)
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2018/03/12(月) 15:52:44.44ID:i7s03L57K
>>255
FEZ
MoE(warage)

まぁ割とやり込んだけど上記二つに比べて明らかにコスパ悪いのどうにかせんと
この手のゲーム好きな奴はあんま金掛けずに似たようなゲームかなりやってる筈なんで
わざわざゲーセンまでこさせて500円で2戦とかじょーだんじゃねぇってなる奴結構居ると思うわ
0260ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-b7Ef)
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2018/03/12(月) 16:18:48.42ID:g3l3uOjHr
リプレイだけ見てきた
見ないと間違いなく迷子になると思ったから
見たけど迷子になる気しかしない

完全に乱戦マップ
拠点が奇数なので中央の第3拠点のとこで乱戦になる
路地が多いから迷子になる。あと行き止まりもいくつか

第3拠点を挟むように落とし扉が二つあってその両側に起動スイッチがある(計四個)
なので中央エリアにやたらとスイッチ多く見えるけどそのうち4つはあまり意味がないように思える
あとは両神将とも初期位置付近に転がる岩のスイッチがあった。起動したとこ見てないから軌道もダメージ量もわからないけど
あとやたらと高低差があって迷子になる

>>238の公式ツイートだと大砲ないけど
>>239の写真だとニルヴァ側のベース入り口の右に設置してあるね
逆にゴルス側ベース入り口に大砲が無いみたいだけどは何かのスイッチがある(槍ぶすま?)
こんなんローマ市民でも迷子になるやん
0263ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/12(月) 16:48:15.74ID:rFVlNcDdM
>>260


239 250 投稿したものなんだけど3の両脇の白丸はらせん階段で底を突き抜けると3の乱戦すり抜けて相手側いける

ただ落とし扉と岩石は巻き込まれると即死だからタイミング悪いとすぐ死ぬ

うまいファイターにからまれてずっと追いかけられてキルされてトラウマになったわ
0266ゲームセンター名無し (ドコグロ MMcf-AmmY)
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2018/03/12(月) 17:19:54.73ID:rFVlNcDdM
>>264
1000円札数枚使ってクラスランクが50増えたり減ったり繰り返しててランクが全く上がらないとさすがに心折れますよ。
対戦アクションゲームは戦略重視のキャラ使うことが多いから反射神経要求される近接職強要されるのがひたすら苦痛。
0274ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp33-d1UC)
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2018/03/12(月) 17:57:03.20ID:Viqucj8Kp
アーケードだとどうしても勝つ為に動かないといけないから
自分が下手だと分かると離れたくなるよなあ
個人的には味方に迷惑かかるからネタプレイとかできないのもきつい
0279ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a37-FmQ4)
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2018/03/12(月) 18:19:35.33ID:ydhjd2/60
マップ見て思った


これ第三採掘島だコレー
0284ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 43de-GWDk)
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2018/03/12(月) 19:02:24.45ID:oXVRHuNk0
このゲーム同時押しの入力シビアというかおかしくない?弾くように押して離すだと化けること多い。逆に押しっぱなしだと成功しやすい気がする。
一応格ゲ勢で辻とかも出来るくらいにはやってたんだけどなんか上手くいかない
0291ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-P+nX)
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2018/03/12(月) 19:59:44.82ID:mzx0U46Ua
格ゲー極まった人の鍵盤楽器弾くみたいな入力だと多分うまくいかない
3ボタンマウスだと思ったほうがいい
いやこれはトラックボール的なやつか…

一次ロケテではノートPCのキーボード並の深さがある謎デバイスで反発買ってたな
0297ゲームセンター名無し (スププ Sd8a-4l6a)
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2018/03/12(月) 20:40:03.36ID:/g+b8zXAd
>>226
なるほどソウルについてくる敏捷レベルとか霊性レベルとかも何も上がらないからなにかと思ったけど
装備の2つ名+特性?レベルで効果発揮するんだね

ありがとうモヤモヤが少し解けたわ
0298ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23b3-Kq1W)
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2018/03/12(月) 21:17:33.09ID:qXRXcLpB0
同時押しで誤爆するの自分だけじゃなかったのか
一定数いるなら筐体のせいにしてもいいよね?
リバースもガード崩しもやたら強攻撃になる
せめて弱攻撃になってほしい
0299ゲームセンター名無し (ワッチョイ d3c3-uQtz)
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2018/03/12(月) 21:22:55.35ID:FufaOk2J0
>>274
あなたのお金で買ったGPなんだから自由にしていいと思います。
だからこんなにシビアなリザルト判定とってるわけですし
(自分が頑張らないと何も残らない)

転職後装備間忘れて初期装備で戦場出ちゃったときは
相手にポイント分けるのももったいないので迷わず拠点放置します。
0300ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23b3-Kq1W)
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2018/03/12(月) 21:36:15.04ID:qXRXcLpB0
>>299
拠点放置ってさすがに冗談だよね…?
こないだ初期装備のカルマ銀が敵にいたけど、神将防衛とか拠点防衛とかけっこう頑張っててそれなりの活躍してたし、お願いだから放置捨てゲーしないで割り切ってプレイしてくれよ
味方マッチした人がかわいそうすぎる
0302ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-eXV1)
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2018/03/12(月) 21:42:23.46ID:i0kqKUBhd
赤青間違えた、、、味方攻撃してた
マジゴメンンンン

裏周りされてるやべぇ!あたらねぇラグか?なんだこいつチャットして・・・アッ・・・・・・
0303ゲームセンター名無し (スフッ Sd8a-xLzQ)
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2018/03/12(月) 22:03:26.71ID:gZj0F4ANd
とりあえず1000円分だけやって来たけど、これかなりヤバイな。ワンサイドになると巻き返しが非常に辛い。なんならほぼほぼ不可能なレベル。路地みたいにいりくんではいるけど、単騎抜けしたところで索敵貰ってドボン…。
どうしようもなくなったら落とし扉はっつくわ。
0304ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6ad2-0aB1)
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2018/03/12(月) 22:11:28.82ID:gInsgppt0
マスターのナイトとメイジがバーストして、ナイトがゾンビアタックする動画。
ただでさえHP多いナイトが全快で連続復活とか糞すぎる。
普通は連続で復活できないように調整するもんだろ。
手口を明かしてくれるのはありがたいが、このやり方は広まるとつまんなくなるね。
0306ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-W6QD)
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2018/03/12(月) 22:13:47.37ID:YKTga52Ua
マッチングの不安定さは運営もわかってるレベルで酷いから不利をひっくり返せるようなメンバーが揃うことのが少ないよ
勝てないメンツがそろったから一方的な流れになるんだよ
0309ゲームセンター名無し (ワンミングク MMda-7AdS)
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2018/03/12(月) 22:38:03.96ID:WE5RG8/GM
マッチングが問題なのはわかるけど人はいない、マッチングを正常にしようとするとマッチ自体に時間がかかってGP減るから文句出る
挙句適正ランクのマッチにしても途中参加もある
なんとかならないのかねー
ボダはどうしてたのか気になる
0311ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d3c3-rOlm)
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2018/03/12(月) 22:42:00.55ID:FufaOk2J0
>>309
ボーダーブレイクはCPU戦行けば半分の人数でマッチ成立して棲み分けが出来てたということでしょう。

うまい人は格下と戦って気持ちよく続けられるなんて素敵ですよね
0315ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d3c3-rOlm)
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2018/03/12(月) 23:02:15.28ID:FufaOk2J0
>>313
>>314
正直カルマなくしてプレイヤーのクラス問わず最高クラスランクの高さで棲み分けすればいいだけの話なんですよ。
転職してD5になったとしてもCまで上がる力量のあるプレイヤーと始めたてやなれてないD5には圧倒的な差がありますから
0316ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea87-0aB1)
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2018/03/12(月) 23:03:06.48ID:ZreBLxNR0
>>309
単純にユーザーの絶対数が違い過ぎるの
ボダは最初鯖が頻繁に落ちるぐらいユーザーが居たから徐々に仕訳けられていくプレイヤーの腕前の切り分けがうまくできた
こっちは開幕から4ケタ行くか行かないかぐらいの過疎だからどうしようもない詰み
0317ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d3c3-rOlm)
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2018/03/12(月) 23:03:57.99ID:FufaOk2J0
…まぁこれやってしばらく失敗してたのがwlwなんですけど()
せめてDぐらいは上級装備品持ってる人と持ってない人で分けるかDの間は始まりの戦地固定にするべきだと感じますね
0321ゲームセンター名無し (アークセー Sx33-cZP5)
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2018/03/12(月) 23:12:16.73ID:wTp+qFdWx
まずDランクのクソ箱がクソなんだよなぁ
これから先さらに新規減って、周囲敵も味方も高ランクだらけで下級装備だけでD抜けるのは無理すぎる
メイジやレンジャーだと特に数万円かけでもD抜けられないあるぞこれ
0322ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-MKP1)
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2018/03/12(月) 23:14:32.77ID:VVZgoAxna
今の現状だとスルメ食ってる連中が新規やライト層を根こそぎ引退に追いこんでる訳だしな
ぶっちゃけ新マップなんて一ヶ月後くらいで良いんだよ、マッチング分けしろよ無能開発
本当にセガって副案も無しにサービス開始するよなぁ
これのロードマップ見てると大成功する前提で1年後まで皮算用してて笑える
0325ゲームセンター名無し (スップ Sd8a-Loug)
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2018/03/12(月) 23:18:26.39ID:ZKFzpQfxd
>>320
ダーツとかビリヤードとか色々ある中で他のアケゲーに群れずぽつねんと佇んでるのに不思議と可哀想と思ってしまっただけなんだ
そうだよな、そんなソルリバが全国にいっぱいあるなら可哀想じゃないな
0328ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-b7Ef)
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2018/03/12(月) 23:34:53.75ID:g3l3uOjHr
よーし動きにもなれてきてアテナの構造も理解して来たぞ→谷に変更
→ふぅ、谷にやっと慣れてきたぞ、なんとか構造もわかってきた気がする→ローマに変更
→なんだこのマップ(困惑)
0330ゲームセンター名無し (ワッチョイW b71e-0D8s)
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2018/03/12(月) 23:37:02.37ID:UocLWZUY0
ついでに言えばボダは
「勝利陣営に高レア素材を与えるブレちゃん」
「勝利陣営の獲得素材を倍増させるダブちゃん」
「勝利陣営のCP(こっちのSC)を一気に引き上げるクラちゃん」
という三女神が試合毎にランダムで訪れたりするけど
こっちはそういうメリハリもないのか
0338ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-tf0R)
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2018/03/13(火) 00:16:32.44ID:6+ou5fPyd
新マップ迷子なりそうになるけど拠点争いは中々熱いね
0340ゲームセンター名無し (アークセー Sx33-cZP5)
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2018/03/13(火) 00:22:55.92ID:5TMBX7Q3x
中央の屋上は無い方が良かったと思うけどな


あとすまん、攻め時に門閉めて3行けず敵に取らせてしまったの俺だ
初見でレバーあると触りたくなるやん?
0341ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-Qq80)
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2018/03/13(火) 00:24:24.24ID:octCN0LMr
>>336
「ゲージが貯まると超必殺技が使えます」を
「神がかりを起こして学園神を召喚しラグナロクドライブを決めろ!!」と読み替えるのと同じだよな
開発が自分に酔って分かりやすさを放棄してる
0343ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7398-gopB)
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2018/03/13(火) 00:41:57.23ID:yyw3fGzC0
>>340
お前もか・・・・
「敵が増援が次々に湧いてきりがない・・・・。そうだ!門を落として敵を分断させよう」と余計なことを思いついてしまって
自軍の増援を目の前でシャットダウンしてしまった大馬鹿野郎はこの私です
0346ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/13(火) 01:15:48.03ID:/mpg3yOj0
このマップ開幕の選択が勝敗に直結するわ
3番へ正面から入るか癒し像横からか階段迂回ルートか神将凸かメンバーの構成みて判断していかないとかなり辛い
内側の落とし扉のスイッチが赤側の方が機能しやすいため、赤陣営の機動力ある人は速攻で蹴りに行った方がいい、逆に青がは3を制圧し終えてからでないと機能しにくいというか位置的に使い辛い
機動力のないメイジは正面ルートは避けて癒し像横か階段迂回ルートを選択しよう
制圧し終えたら撤退的に相手側の落とし扉落として分断して各個撃破しライン構築出来ればリバースの切り合いになるまでひっくり返すのが難しくなる
この辺覚えてくれるとありがたいな〜とこのマップの感想でした
0347ゲームセンター名無し (スププ Sd8a-w0KV)
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2018/03/13(火) 01:48:21.58ID:wkCiLAkcd
爽快感の無いゲームだなぁ、ガードが全方位な仕様上、ガードしてる相手を倒すには削りかブレイクの二択になる。
どんな乱戦もとりあえずガードでおk、味方が遠距離で何とかしてくれたらガード解いて押し切り。
ガード自体が近、魔、間を全部カバーしてオマケに全方位オールカバー、軽減率も90%ほど。
片やガード側はガードキャンセルはあるが、あくまで反撃じゃなくて回避用、しかもスタミナ必要な上に無敵時間無し+硬直長め。
一方の攻めてる側は遠距離からチャチャ入れでキープ値的なもんもないから強攻撃なんざしようものなら射貫かれて終わり。

結局味方頼りの割とクソゲー感
0350ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/13(火) 02:29:56.76ID:/mpg3yOj0
>>347
そういう撃破の爽快感求めてるならボダのプラントで爆発物使っとけとは思うね

基本的に数の暴力が正義だよこのゲーム
0352ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea8a-xLzQ)
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2018/03/13(火) 02:51:29.26ID:zzh2J7ay0
>>305
優しく寝かせる事故が多発してるから注意な。
0353ゲームセンター名無し (スププ Sd8a-w0KV)
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2018/03/13(火) 03:43:49.53ID:wkCiLAkcd
>>350
俺はBBのが良いかな、一応今日いちで50クレやってみたが……

・まずマッチングがカルマで決まる、この時点でクソ、経験者と初心者を分別させるつもりが無い
・いざマッチングしたら、チームバランスも何も有ったもんじゃ無い、味方(CBCCCCDDAC)と敵(MADDCCBBCD)とかザラ(プレイヤーランク)
・よぉーし!チュートリアル終わらせたぞぉ!と意気込めば早速の対人で謎の「はい石化」「はい猛毒」でわからん殺し
・加えて状態異常は泉で治せるとかなんの説明も無し
・そもそも武器防具がガチャ方式、オマケに初期装備が完全なゴミ(BBは一応「なんとかなる」レベルの品)
・加えて装備やらパラメータなどの説明も皆無に近い、勇敢とか何に使うの?ってレベルの投げっぷり(SP回復やで、で通るBBのが判りやすい)
・くっそー!やられたー!でBBでの要請兵器にあたる切り札「ソウル」が敵を倒すほど加速して、死ねば死ぬほど相手を有利に導くものに……
・戦略面でも数の暴力が最善手なので、「(味方のプレイヤー)レベルを上げて物理で殴れば良い」感が半端ない
・メイジの呪殺による毒がえげつないので、誰も攻められない、頑張って攻めたらポイント献上するだけ
・「復帰時間の増加」も結局の所GP消費の時間が増えるだけなので「誰も得しない仕様」に早変わり
・先ずそもそも「マッチング待機中」にGP消費とかBB勢的には(というか一般的カジュアルゲーマーからは)「は?」の一言

くらい、悪いとこあるんだよな。
「勝つためにすべきこと」の説明も何一つないし、このコンテンツは間違いなく続かない気がする
0355ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
垢版 |
2018/03/13(火) 04:28:50.90ID:/mpg3yOj0
>>353
これでも最初に比べれば上位が初心者と大分当たりにくくなったんだぜ。上位も下位マッチで負けるとカルマ激減するからほんと隔離してあげて
チュートリアルの不適切さやパラメータの分かりにくさ等は散々スレやツイでも言われてるし、そもそも操作の説明はあるけどルールやバトルシステムの説明はゲーム内で一切しないからね
この手の部分プラスに強気な料金設定だからユーザーを劇的に増やすなんてことは難しいだろう
あとそのぐらいのマチはかわいいもので転職含むM5連合あとABvs A2B6C2とか笑えないレベルのマッチ格差も発生したりする
0356ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b04-HFNi)
垢版 |
2018/03/13(火) 04:56:35.42ID:zV1K3AcY0
まぁ、運営の懺悔はこれからゆーっくりと
聞いていくことになろうさ。
一応、例の「4月中目指して」云々が書いてあるお知らせは、
常にお知らせの一番上に置くようにしてあるようだからな。
0358ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b04-HFNi)
垢版 |
2018/03/13(火) 05:13:50.44ID:zV1K3AcY0
確か、艦これアーケードは一度上層部(?)か何かが
試しに触ってみて「何が面白いのコレ」って一喝して
作り直しさせたから遅くなった、ってエピソードがあったな。
今回は上層部が触っていない?
もしくは、開発陣が「大丈夫ですって、出せばある程度はいけますって」ってゴリ押しした?
0359猫娘+ ◆BotWa53rWA (ワッチョイ d39f-Wwmn)
垢版 |
2018/03/13(火) 05:35:30.17ID:C86O5Bg10
これ、もしも、Nintendo Switchで出たら、今まで慣れているゼルダから
かけ離れた操作性なので、ゼルダのつもりで操作して、間違えたキーを押したりしちゃう。

例:攻撃しようとして、Yボタンを押してキャラクターがジャンプするなど。

ゼルダの伝説のリンクやリンクルの運転に慣れていた運転士がソウルリバースに乗務する場合にやる。

猫娘
「この針山を飛び越えて…。
まずい!ジャンプボタンを間違えただけだから、今のは…。
ジャンプボタンを間違えた…。」
0361猫娘+ ◆BotWa53rWA (ワッチョイ d39f-Wwmn)
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2018/03/13(火) 05:40:54.71ID:C86O5Bg10
Z注目

ZLボタンを押すと、キャラクターの前の目線に修正される。
ZRボタンを押すと、今装備している弓を構えて、狙いをつける。

特定の物を注目したい場合は、ZLボタンを押して注目する。
スーパーマリオオデッセイにて、Z注目しようとして、マリオやワリオをしゃがませるのをやっちゃうね…。
長くゼルダに慣れているとこうなる。

Z注目のおかげで、今までは狙いをつけるのが大変だったのが、半自動で狙いをつけるため、
飛び道具を扱いやすくなっている。これに似たシステムが後の三次元のシューティングゲームに搭載されることになった。
0365ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b04-HFNi)
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2018/03/13(火) 07:18:32.87ID:zV1K3AcY0
>>363
なんだよ、ガセだったのか。
まぁ、時間をかけた結果、追加発注するまでの人気が出たんだから、
こっちとは雲泥の差だな。
0370ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-BLLt)
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2018/03/13(火) 08:32:56.59ID:z46Sbzqjd
>>369
ポールアックス
連続ヒットのA3連とB単発になってる
ダッシュ攻撃はその場でダウン、バクスタは斧と同じだね
0372ゲームセンター名無し (ワッチョイW be81-NFWn)
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2018/03/13(火) 08:44:12.36ID:6Q63WZD+0
ソルリバ立ち回りゲーなのであんまお金ない方はYouTubeで動画みてね
あとあーだこーだをスレで行っている暇あったらTwitterで#ソルリバ でつぶやこうな

なんだろね
自分で色々見つけたり手探りでやるのがゲームの醍醐味だと思うんだけど違うの?
最初から全部提示されないとできないカジュアルアーケードキッズなの?
まぁ確かに運営は説明不十分だけどだからと言ってゲームがつまらないわけじゃない
さらに運営は改善の姿勢を見せてユーザーの声をしっかり聞こうとしているだけ他のクソ運営のゲームよりやる価値があるわ
0373ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb92-P+Nx)
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2018/03/13(火) 08:45:29.17ID:VLu1sXzK0
これキャラの性別変えたかったら新しいAime買わないとダメ?
最初のプレイで何も考えずに男キャラで作ったけどやっぱカスタマイズ出来るなら女キャラの方が楽しそうだ
0375ゲームセンター名無し (スププ Sd8a-4l6a)
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2018/03/13(火) 08:52:07.07ID:OwM83erQd
>>370
>>371
おぉ!ありがとう!やっぱ見間違いじゃなかったのかポールアックスね、もうちょっとお布施するか
A3連で繋がらないのか、ダウン取れるなら別にいいけど、ボダは麻ゲーだったからどうしても差別化したいみたいだね

>>372
安くないプレイ料金でアケゲーなのに説明不足で良いなんてあるわけ無いだろ>>341がしっくり来るわ、初見だと生命と体力の違いもわからない
0378ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae2-NFWn)
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2018/03/13(火) 08:57:51.50ID:Qm8xFG+Va
!が全角じゃないとか?
0381ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb92-P+Nx)
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2018/03/13(火) 09:12:35.84ID:VLu1sXzK0
>>377
>>380
あんまり見た目のカスタマイズとかは期待しない方が良いってこと?
とりあえずこのまま続けてみる
ありがとう!

>>372
違うからスタダで上手くいかなかったんじゃない?
ゲーム自体が新鮮で楽しかった時代は終わったんだしその考え方は古いと思う
0384ゲームセンター名無し (スップ Sd2a-b+I2)
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2018/03/13(火) 09:34:50.90ID:K+HYyfdUd
どこが難しいかわからないけど無理してプレイ続けろなんて誰も言ってないし、自分には理解できなかったポイントを箇条書きで並べてるの面白いから嫌いじゃないよ
開発にじゃなくてユーザーにぶつけるのは普通の頭じゃできない
0386ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae2-NFWn)
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2018/03/13(火) 09:39:05.47ID:Qm8xFG+Va
今のゲーセンでまともなゲーム?
ねぇーだろそんなもん
マキon→初心者狩り横行。1プレイ1戦高すぎ
うまい人以外はお断り
ディシディア→わちゃわちゃしすぎ。操作もやりづらい
三国志大戦、Lov、Wccf→カード揃うのにいくらかかるのやら
音ゲー→ リズムに合わせてボタン押すだけで簡単そうだけどいろんなテクあるけど公式は説明なし
ガンスト→クソ運営、サブカ
WLW→終了後にガチャ。操作簡単だけど台数少ないからどこに行ったらある?って感じ
絆→酔う。あとすぐ死ぬ
今のゲーセンにまともなゲームなんてあんの?
それに比べてソウルリバースはまだ希望あるわ
0388ゲームセンター名無し (スップ Sd2a-b+I2)
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2018/03/13(火) 09:46:03.49ID:R10Xcuoed
>>385
基本を理解しないプレイヤーがどう考えているのかってのは参考になるだろ?とにかく嫌だって逃げ択みたいなもん想定できる、みたいな話だけど全然理解してもらえないな。面白い
0392ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-W6QD)
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2018/03/13(火) 09:53:46.78ID:/4ccGvxQa
スルメゲーって言ってる連中は勘違いしてる
上位が新規を刈って気持ちよくなってるだけ
言うなれば自分がいま噛んでるガムの味がなくなったから新規が食べようとしてるガムを奪って噛んでる
0393ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae2-NFWn)
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2018/03/13(火) 09:54:50.65ID:Qm8xFG+Va
ソルリバにほとんど当てはまるけどソルリバはユーザーの声を聞く点では救いがあるよ
0395ゲームセンター名無し (スププ Sd8a-4l6a)
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2018/03/13(火) 10:03:44.25ID:OwM83erQd
>>386
ここが変ダヨ!ソウルリバース
1プレイ1戦高すぎ
うまい人以外はお断り
装備揃うのにいくらかかるのやら
複数の要素でステータスが決まるが公式は説明なし
クソ運営
すぐ死ぬ
マッチング待機が有料←New
0397ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-BLLt)
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2018/03/13(火) 10:07:24.70ID:z46Sbzqjd
そもそもこんなにステが必要なのか
ロケテで書いたんですけどスルーされました
0398ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bc1-elhG)
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2018/03/13(火) 10:19:00.14ID:fMjjcdPY0
ここでよく話題に出るBBだってステータスは各パーツに5種×4に重量やらチップ容量やらあるやで
それに加えて武器性能やらチップ性能やらあるから問題なのは説明不足なところよ
0401ゲームセンター名無し (ワッチョイ 66e0-eXi2)
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2018/03/13(火) 10:35:58.87ID:dlyGFEdd0
説明しますって言って運の項目とか??になってるのもおかしいやろ
どこの最速攻略本だよ

まあだいたいアケゲーって細かい詳細までは出さないからユーザーが調べてねってスタンスだけどさ
こいつの場合調べられる前にゲーム自体が終わりかねないな、運極一式揃えるのにいくらかかるのやら
0403ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp33-Kq1W)
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2018/03/13(火) 10:39:55.43ID:LLebdTBGp
>>393
あんなもんこれ以上客離れ起こさないためのパフォーマンスだろ。
4月中に何とかするとか言うが、このマッチングバランスとか待機中に減り続けるGPとか、新マップ実装以前に早急に手直しするべきところだろ。
どんなに待てても3月中に改善見えんかったら流石に引退するわ。
0406ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-0D8s)
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2018/03/13(火) 11:08:19.56ID:Z/rP+SO8a
ボダはどれだけ酷い戦果でもB昇格までは+10CPが保証されているから
初心者がいろいろ手探りでやってみる猶予がある
ソウルリバースは早い段階でマイナスSCがあるからそれが無い
0407ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea8a-xLzQ)
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2018/03/13(火) 11:11:32.99ID:zzh2J7ay0
>>405
敏捷と制圧高めに振ったウォーリア面白いよ
0408ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea8a-xLzQ)
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2018/03/13(火) 11:14:37.11ID:zzh2J7ay0
>>395
500円で1600秒(12〜3分)遊べると考えたら全然安い
0410ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae2-NFWn)
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2018/03/13(火) 11:18:16.71ID:Qm8xFG+Va
ソルリバはだいたい1000円で1時間あそべるけと普通だと思うんだよね
まぁ他のゲームでクレサになれたら少し高いかもだけど
最近ソルリバもクレサできたしそこでやれば?
0412ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7398-gopB)
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2018/03/13(火) 11:28:44.24ID:yyw3fGzC0
時間で言えばそうかもしれないが、プレイ回数で言えばたったの2戦+αだからなぁ
1戦600秒にして500円でギリギリ3戦できますってならそこまで高い感じはしなかっただろうけど
0413ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-BLLt)
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2018/03/13(火) 11:29:31.37ID:z46Sbzqjd
今のボダが大体300円1800GP設定多いからなぁ
地方は違うけど…
流石に500円2戦は少なく感じる。仮想戦多いし。これは別の原因だけど
0417ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-Qq80)
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2018/03/13(火) 11:38:16.96ID:octCN0LMr
>>398
ボダブレは各ステは一発で意味が分かるからな
射撃補正は射撃の精度が上がるんだろうなって理解できるし、ダッシュはダッシュが速くなるんだろうなと直感的にわかるし、1ページに必要な情報は全部表示してる
ソルリバの霊性ってなによ、生命力と体力はどうちがうのよとか、そもそも詳細開いてページ送りしないとスキルも見れんというアホ仕様
死ぬのが当たり前なのはいいとして、リスポン待ちにキルカメラも用意してないしリスポン時間増加とかのペナルティも用意してたりとか
仕様がいろいろ噛み合ってねえんだよな
0420ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-zuiO)
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2018/03/13(火) 11:57:22.68ID:H+n5OBOYd
今回の新マップだって初登場のギミッがク2あるのに、
こんなギミックあるよ、のアナウンス無いもんね。
RPGで自分だけ全滅して、手探りする分には問題ないけどさ、
10vs10の対人戦のゲームで、あらゆる点の説明不足はどうかと思うぞ。
それも、毎回金いれなきゃいけなうACでさ。
0422ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-MKP1)
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2018/03/13(火) 12:06:01.78ID:jUTB9t5Ha
まぁそうカッカするなよ兄弟
UIやらなんやらが使いにくいのはGPを無駄使いさせる為
新マップの仕様アナウンスが全く無いのは、先行組を得させる為だよ
分かるだろ?
お互いガキじゃねーんだからさ、そこは大人になろうや
 
0423ゲームセンター名無し (ワッチョイW b77f-1wkA)
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2018/03/13(火) 12:07:47.10ID:EHuLnZL80
>>420
そう言えばあの柵って当たったらダメージあるんか?
見てた試合でリバース後のほぼフルアーサーが即死したんだよね
ただ柵落ちてくるタイミングで攻撃されてたからバクスタかも知れんけど
0434ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa1f-Rtra)
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2018/03/13(火) 12:20:00.03ID:KLP6+J36a
>>419
操作練習出来る様にじゃね?
やりはじめの頃広間で操作確認してたし
0436ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-zuiO)
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2018/03/13(火) 12:22:55.79ID:H+n5OBOYd
>>422
ローマはロケテに登場しなかった、本当に初披露のマップだぞ。
別に、1から10説明しろ、とは言わないけど、セガの対人数オンラインACのノウハウを、
何もいかされていないのは何なんだろう。
0446ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-Qq80)
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2018/03/13(火) 12:40:48.15ID:octCN0LMr
パラメータも含めて世界観を構築するってのは有効な手法だよ
AC4系列のKP関連とかソウルシリーズの馬鹿みたいな細かいパラメータとかもそうだよ
でもそれはじっくり無駄時間使って味わえるコンシューマでやるべきことなんだよ
まぁパラメータは百歩譲って許してやるにしても、必要なパラメータを参照するのに操作階層が深いクソUIは許されん
0447ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 23b3-b7Ef)
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2018/03/13(火) 12:45:52.52ID:VQ0VdeGZ0
>>439
上半身を大きくすることで胸を限界以上に盛ることができる
腕や腰をいじって微調整が必要だけど

以下前スレより再掲
938
>>791の検証してきたよ
自分はスレンダー好み(どうでもいい)なので胸が一番小さい設定だけど
http://i.gyazo.com/41f7244c4e4b0f271488053410044ab6.jpg
そこから胸だけ最大にしたやつ
http://i.gyazo.com/5f7f4fd48bc62186423a8b1262783f5c.jpg
胸を最大にしたままで胴体バランスを上半身最大、ウエストと腕の太さを調整したやつ
http://i.gyazo.com/9e8394a84344010880fd3f9810649bcf.jpg

比較しやすくするために角度とか画像のサイズとかピッタリにするのが地味に大変だった
感想:ばるんばるん
0452ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-Jocm)
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2018/03/13(火) 13:31:15.90ID:qesnYF2sr
>ソウルリバース、上げられてる項目

>見るだけでやった事無くても駄目なの
>分かるし稼働1か月も経たない内にこん
>な謝罪文的な対応してる時点で相当な
>低インカムなのがよく分かる。

『やったことなくても』
『やったことなくても』
『やったことなくても』
0453ゲームセンター名無し (ワッチョイW 26b2-YgKw)
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2018/03/13(火) 13:34:55.55ID:wU97uCvO0
>>406
300秒未満の戦場に放り込まれて、頑張って100ポイトン稼いでもSCマイナスされるのホントやめて
ボダで出来てることなんで出来ないのか
即マッチなら自己責任なのかも試練が、金入れて「はい/いいえ」聞いてこないから
フル戦場に行けるかと思ったらこれだよ

そうでなくても今のローマは奇数霊脈で殴り合い陥落になるんだから誰も得しない糞マップなのに
0455ゲームセンター名無し (ラクッペ MM43-Kq1W)
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2018/03/13(火) 13:55:27.82ID:viFSDtE2M
4台あるけど俺以外マジで誰もやってない
一見さんのリピートが少なすぎんぜ
0456ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-au5f)
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2018/03/13(火) 14:00:28.57ID:079F8pS7r
250円(電子マネー)か300円で1戦フルタイム+フルアイテム
450円(電子マネー)か500円で2戦フルタイム+フルアイテム
サービスタイム60〜80秒

フルタイムは減らしていい、変わりにスピーディーに
このくらいなら触ってみる
0457ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae2-NFWn)
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2018/03/13(火) 14:05:47.28ID:Qm8xFG+Va
>>456
ボダやってろって感じ
0462ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-P+nX)
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2018/03/13(火) 14:37:22.60ID:OL07ZQqLa
ボダでは家庭用でやれの大合唱はここまで無かったな(家庭用出してくれませんかねの大合唱はあったが)
やはりRPGてかファンタジーものは家庭用で量産されててファンタジーもの好きも同じく家庭用を棲み家にしてる人が多いんだろうな
よっぽど良いものだったら、アケまで来てやってやるよ、という
0463ゲームセンター名無し (アークセー Sx33-Jocm)
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2018/03/13(火) 14:45:59.29ID:l30vz9yox
開幕からリバースなしで3人くらい初期位置の神将へアタックすると展開が早い
相手も神将後退までで差が開くと守護るだけのツライ時間になるから攻撃するしかないしね
0469ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6a7f-7AdS)
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2018/03/13(火) 16:13:47.46ID:i73fDo2o0
動画作成もだけどwlwと同じ方式だったらそれまた不満でるね
wlwだと動画を購入して、そこからエンコード始めるんだけどその間試合を見てないとダメ
加えて視点変更なんかもその場でしかできないから正直ものすごく不便だよ
試合時間も長いからエンコードも長いだろうし
0479ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-BLLt)
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2018/03/13(火) 17:30:56.07ID:z46Sbzqjd
破棄に関しては筐体だと1つ1つ確認して削除するのに時間が掛かるし、
webで出来ないのは論外だな
これで金取るの?
0482ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-Kq1W)
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2018/03/13(火) 17:40:05.68ID:1MfoLLCda
次戦からまた昇格戦ってとこでやめといたのに、予告無しのマップ変更ね
ボダは初期から予告あったはずなのに
B帯カルマ金までやったけど、もういいや、家でダクソやってるかボダ復帰したほうが楽しめる
500円で問題無く4試合できて、途中参加なんて無くて装備変更も適正ランクマッチも無料のワンダーランドに帰りますね
ソルリバは有料βテスト終わったらまた触るよ
0484ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-Kq1W)
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2018/03/13(火) 17:55:11.14ID:1MfoLLCda
おっ、情報ありがとう!
でも前日は無いよねぇ、小学生の遊ぶ約束じゃないんだから
運営も「そうだ、明日から新マップにしよう!」って決め方してるわけじゃないだろうに
0485ゲームセンター名無し (スフッ Sd8a-xLzQ)
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2018/03/13(火) 18:00:02.19ID:5XgUPUiud
>>479
武器を作るのにGPがかかるボーダーブレイクというry
それに比べりゃこっちは(前もって情報持っといて)確認して捨てるだけだからいいだろ
0489ゲームセンター名無し (スププ Sd8a-4l6a)
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2018/03/13(火) 18:29:30.88ID:dz1O1Skhd
ちなみに悪いとこばっか言ったけど良いところもある、ゲームシステム的には細かいところも面白い
ボーダーとしてはコアに攻撃能力持たせたのとか数の暴力をさらに無慈悲にした所はいいと思う
ゲームは悪くないけど楽しませようっていう配慮が足りないんだよな

>>470
おぉ!なるほどそこ引っ張るのかありがとう!

>>476
助かります
0490ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5b43-rOlm)
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2018/03/13(火) 18:29:38.69ID:90MRi+RS0
>>388
まぁ人間なので理解できる出来ないは人それぞれってことなのでは?面白いかといわれるとわからない。
頭からシステム理解しようとせず叩こうとするレスは「わかる、しらんけど」って感じでスルーしてるのが本音かな。

今はお金無駄にしたくないからアプデ待ちながら動画見てイメトレしとくよ
0493ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-b7Ef)
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2018/03/13(火) 18:33:53.08ID:i5pZUT1lr
>>487
必要な霊水晶が足りないんじゃない?
通常召喚はその英霊の霊水晶3個+無名の霊水晶20個(だったかな?)
特殊召喚はその英霊の霊水晶2個+無名の霊水晶15個(だったかな?)+500GP
0498ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5b43-rOlm)
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2018/03/13(火) 18:54:02.53ID:90MRi+RS0
そういえば全国対戦は試合のタイミング合わないとトッププレイヤーのリプレイを確認できない仕様はの?
戦友になってたら無条件だろうけど
あとC以上のプレイヤーは副装備とかステータスが違うからからどこまでトレースしたらいいかも悩む。
コンボの繋ぎと立ち位置を意識してみた方がいいんかね。
0499ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-MKP1)
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2018/03/13(火) 19:12:44.60ID:P4rxjibya
>>497
スルメは上手いか?
お前達だけが頼りなんだから課金して続けてくれよ
大半のプレイヤーはソウル増やす前に挫折して辞めるんだから
>>487とか見れば、どれだけ開発が基本システムに関して新規やライト層に説明してないか分かるだろ?
いや説明はしてるけど、糞みたいな文章で分かりにくく表示したり混乱を招くタイミングで教えたりしてるんだけどな
俺も水晶集めまくった後にソウル召喚しようとして身仕度の間に入った後に、どこをタップしたら召喚行程に行けるか分からずに引退した口だ
お前達は止まるんじゃねぇぞ・・・
0500ゲームセンター名無し (ワッチョイW 26b2-YgKw)
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2018/03/13(火) 19:21:40.88ID:wU97uCvO0
スルメも何もまだC4レンジャーなんだが…
召喚方法分からなくて引退ってどんだけだよw
アーサーランスロゼノのワンパターンじゃつまらないから、アタランテ引くまではやろうってだけだよ
理不尽にSC減らされて、そのモチベもそろそろ尽きかけだけどな
0503ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5b43-rOlm)
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2018/03/13(火) 20:03:17.31ID:90MRi+RS0
アプデ直前に情報出すんじゃなくて今月中に具体例出さないと今やってるプレイヤーもアプデ期待したプレイヤーもがっかりってことあるんだけど音沙汰なんもないのはなぜなんだぜ
0512ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7e8a-VoEA)
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2018/03/13(火) 20:53:38.61ID:3R/rC0YE0
あのガイドブックなんとなく下品
だから嫌だw
0516ゲームセンター名無し (スップ Sd2a-eXV1)
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2018/03/13(火) 21:44:42.77ID:ch8feP5Id
>>365
それ、WLWの話じゃね?
ロケテまで出したのに、その後プレイした上層部?が詰まらんと切り捨てて丸一年掛けて作り直させて再ロケテ

最初のロケテはペン操作があるだけのLoLだった
ストショ無し、代わりに全員バレダン標準装備、ノックバック無し、回避無し、そんな感じだったはず
それをアクションゲームに作り直した
0520ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/13(火) 22:06:53.83ID:KWymYP2j0
終盤でゲージ勝ってても拠点取られて圧されてる時に必死に防衛だけするのはさらに圧されるだけなのでよくないと思わない?
必死に守ろうとしてソウル化してデスしたらゲージ減るからさらに悪化する。逆転されかねないよね。ヒヤヒヤする
それなら2、3人で裏回って神将手前抑えるか直で神将まで行ってアーツ1パンフィニッシュ入れて決めた方が安全だと思うんだけど
0523ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea87-0aB1)
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2018/03/13(火) 22:13:55.95ID:eLZyvo+J0
SC査定は基本ポイントのみで行われるからとにかくポイントに絡む行動をしないとダメ
初心者にありがちなその辺うろうろしてて訳も分からず殺されてポイント入らないってのが一番良くない
という書いてみたがかなり詰んでるな
コア凸に行かない(行けない)ならとにかく防衛行動で囲んでたたくを徹底するといいんじゃないかな
0528ゲームセンター名無し (アークセー Sx33-cZP5)
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2018/03/13(火) 22:27:31.75ID:hRC0ti4nx
まず周りの大半がCランクより上な時点で絶望感が半端ないですわ
負けて124ポイント5位で微プラスな時もあれば、勝って131ポイント8位でマイナスされたり
ポイントより順位な気もする
0529ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/13(火) 22:27:51.60ID:KWymYP2j0
どうしても難しい時は裏道通ったりして相手の霊脈に触れて中性化して帰ってくるだけでも霊脈関連、奇襲、陽動でポイント入らなくは無いよ
ダメな時は帰ってきておk。勝手に奇襲、陽動ポイントが入る
鳥さんも味方と被らないように意識すれば入り易くなる
0530ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae2-NFWn)
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2018/03/13(火) 22:28:32.60ID:FvfriGoza
ウォリはひたすら神将にlet's go
ナイトはひたすら霊脈踏んで
メイジは蘇生したは8ポイントくらいは取れるから本で蘇生
レンジャーは転職しような
0533ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae2-NFWn)
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2018/03/13(火) 22:36:21.90ID:FvfriGoza
装備揃ったレンジャーでも相当ハンデー戦
マジで強化までは放置安定
0536ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/13(火) 22:43:24.24ID:KWymYP2j0
水の中に入ったフロントビューが調度よく胸だけ寄って見れて素晴らしいなこれ
水の中に入ると移動が遅くなるからゆっくりゆっさゆっさぶるんぶるん揺らしてくれて素晴らしい
0539ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae2-NFWn)
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2018/03/13(火) 22:59:01.09ID:FvfriGoza
>>538
索敵や感知した敵の頭上にタップして鉄球落とせるから大量に撃破が見込める
ただガードされると意味ないので使いどころかな
0541ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae2-NFWn)
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2018/03/13(火) 23:05:52.46ID:FvfriGoza
>>540
それは3回までロックができウォリナイトなら3ロックでだいたい屠れる火力
メイジとかにも有効
同じやつにロック重ねるのが大事
0548ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-tf0R)
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2018/03/14(水) 01:05:13.05ID:QomWiextd
ある程度やってると本当に面白い
スピード感も今くらいで丁度良いのも大分やってから気づく
システムの不満は途中参戦のSC判定が厳しすぎる所、せめて勝ったら+かマイナスは無しにしてほしい萎えちゃう
0549ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/14(水) 01:06:26.56ID:ocpU8BJV0
レンジャーは薄暮の衣でおっぱいを楽しむクラスだから
薄暮の衣がレンジャーに適した防具でなければ使ってない
おっぱい揺らしてお立ち台に上がれたらリプレイ見る楽しみが増えるので二度おいしい
水中に入って乳揺れをゆっくり堪能出来るのは今だけ!水中の揺れ具合は感激しました
0550ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea8a-xLzQ)
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2018/03/14(水) 01:27:38.14ID:5sCRiFO60
>>529
こっちでもちゃんと陽動入るのね…。ボダほどハッキリはいってないっぽかったからワンチャン存在しないのかと思ってた
0553ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/14(水) 01:32:00.93ID:MLvpUg8Y0
>>544
確認したらマスター誕生してるやん
素直に驚いたわ次はカルマも盛って下さい
0554ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea8a-xLzQ)
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2018/03/14(水) 01:33:12.08ID:5sCRiFO60
今回単騎通じないから陽動に徹するか集団行動かどっちかだな…。それと3霊脈で殴りあい不可避だからパンドラとか欲しいね。
あ、リバースするなら神将前でどうぞ。
0555ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/14(水) 01:50:42.66ID:ocpU8BJV0
パンドラよりクロウのグラビ合戦すね
これに加えて下がってるメイジをガードごと、一列に並んで来る兵、これをヘラクで轢き逃げしていく組み合わせが強い印象があります
神将手前でアーツ突進中に剣山で串刺しにされても泣かない
Cヘラクのスキルは斧Bかち上げの早いバージョンなので当たれば一方的にコンボにもっていけます。こんなに強かったのかと感心
0557ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/14(水) 02:18:35.15ID:MLvpUg8Y0
>>556
このマップは戦闘エリアが狭いからとにかくクロウのアーツは強い、持ってるならメイジ以外は全員付けてるレベルで強い

敵で見かけたらとにかく近距離で粘着してアーツを封じ込めよう
0558ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa7b-bVpd)
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2018/03/14(水) 02:27:01.06ID:/VIOMW1va
スレ見てるとたまに上手い人が初心者にキレてるけど
初心者はチュートリアルで教わってないことは出来ないからな?
公式サイトにあるとか電撃の動画にあるとか言ってもゲーセンのゲームで遊ぶのにそこまで見に行かずに何戦かやって止めるだろう
ソルリバ見てるとフィギュアヘッズAの初心者放り出し思い出す
0559ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 268e-zrIX)
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2018/03/14(水) 04:54:48.70ID:iwj32txg0
>>481
有料会員ならwebでも武具にロックかけれるよ
pcなら所持している武具をweb倉庫に預けて、Web倉庫に入れた武具を選択したら武具の詳細データの欄の左下にロックするボタンがあるはず
0564ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-LwEc)
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2018/03/14(水) 10:34:55.60ID:s11ElF0sd
まだまだ格差マッチが酷いから、D下位は床ぺろの繰り返しに加えて、
クロウのアーツで吸われて即死。これをガードできても、ヘラクレスのアーツのガー不で即死。
ICへし折って止めるレベルだわ。
装備格差はパラメータ以上に、持ち込めるソウルの数と種類が戦力に直結するから問題なんだよな。
0565ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-tf0R)
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2018/03/14(水) 11:06:49.44ID:G9JVwsyZd
Cまでというかソウル三つ積めたら色々楽しくなるから頑張ってくれ
一枚の時は辛かったな…
0566ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae2-NFWn)
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2018/03/14(水) 11:09:18.22ID:c6dWNAaba
新規が処される
or
勝てない
って下手な奴はどのゲームでもそうだろ
なら愚痴るよりも運営のフォームに改善の意見を書いたりした方がいいってわかんねぇの?
ここであーだこーだってdisってもナンモカワラネェってわからない?
0568ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-JIxB)
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2018/03/14(水) 11:19:25.01ID:bIe9b4vad
共闘について教えて欲しいのだが、今まで
共闘契約→プレイ→勝敗時お互い再契約しずに一度ホーム画面で共闘契約
って流れでやってたが、お互いが勝敗時に再契約したらまた共闘マッチする?
相手が再契約、自分が離れて共闘申し込んだけど同じ部屋にならず相手が試合終わるまで待ちぼうけでGP減るだけだった
0572ゲームセンター名無し (ワッチョイW be61-n91y)
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2018/03/14(水) 11:37:05.20ID:MLvpUg8Y0
>>568
そう二人が両方再契約を選択すれば浮島に戻らないでマッチング行う
片側だけ再契約を選択してしまうとマッチの際に齟齬が発生し正しく機能しなくなって浮島に取り残されるハメになる
再契約を選択した場合SCにボーナスが付くから余程酷いマッチでなければ再契約を選んだ方がお得ではあるが、相方とあらかじめに決めておかないとGP無駄にするだけになるよ
0576ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-LwEc)
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2018/03/14(水) 11:52:51.27ID:s11ElF0sd
こっちはC4でタラダラやってる。
新マップから、さらに格差マッチでD下位はかわいそうな時がある、という話なんだがな。
ABC多数のマッチでリザルトみたら、紛れたD5が1キル12デスとかね。
4月と言わず早く何とかして欲しいもんだ。
0577ゲームセンター名無し (オーパイ Sd2a-eXV1)
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2018/03/14(水) 12:17:22.87ID:SNIWsi9KdPi
Dは本当に始めたばかりの人も居て、装備引けたかどうかの運次第で大きく差が付いちゃうのが嫌だったから中くらいの装備しかでないようにしてるんでしょ?
わかるよわかるよ

だったらC以上をDの戦場に混ぜるんじゃねーよ!
余計に格差付いてるじゃねーか
0578ゲームセンター名無し (オーパイW 26b2-YgKw)
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2018/03/14(水) 12:22:55.78ID:x9n6SnZa0Pi
人が増えたらDだけ隔離する腹づもりだったんだろう
増えないからマスターとDがマッチとかジェノサイド状態な訳で
8→10に戻したなら隔離してもいいよな、人数いるって事だし
0581ゲームセンター名無し (オーパイW b77f-1wkA)
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2018/03/14(水) 12:29:46.64ID:UhEOWpA60Pi
ってかDなんてCPU戦か9割CPUマッチでもいいんだよ
取り敢えず基礎を学ばせろ、操作になれさせろ、動きを覚えさせろ
ひたすら格上に虐殺されて覚えて下さいって新規集める気が無さすぎる
0585ゲームセンター名無し (オーパイW be61-n91y)
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2018/03/14(水) 12:37:56.63ID:MLvpUg8Y0Pi
早急にマッチ調整は必要。
特にブロンズDランクはゴーストより動けない人も結構いるから上位もビギナーも互いにメリットがないからね
後ドロップの上位装備もそうだが、ジョブ特有の副装備は最初から解禁しておくべき。細かなところにまで格差いらない
0589ゲームセンター名無し (オーパイW be61-n91y)
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2018/03/14(水) 12:51:05.42ID:MLvpUg8Y0Pi
>>588
Bランク到達時に解禁だね
0592ゲームセンター名無し (オーパイ Sd2a-eXV1)
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2018/03/14(水) 12:59:34.61ID:SNIWsi9KdPi
そういえば、ワンダーには対人戦を経験しないまま、CPU戦だけ1000戦とかやってる修練場ガチ勢とかも居るんだよな・・・
今でこそ大型ボス戦のイベントがあるけど昔は期間限定無しの1面から12面まで完全固定だったのに
0593ゲームセンター名無し (オーパイ Sd8a-+Zd3)
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2018/03/14(水) 13:06:11.35ID:E8j8eDFqdPi
ボダもそうだったがこのゲームは敵を倒すゲームじゃなくてゲージを割るゲーム
戦闘苦手なら味方に引っ付いて霊脈踏んで神将殴ってりゃ十分ポイント貰えるぞ
0594ゲームセンター名無し (オーパイ Sae2-NFWn)
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2018/03/14(水) 14:01:31.63ID:c6dWNAabaPi
まぁやろうとしないから考えてゲームをしない
楽しもうとしないから楽しくない
さんならそもそもやるなって感じ
そんでまわりがやり出したら乗っかるんだろ?
0597ゲームセンター名無し (オーパイ 2a55-w4HE)
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2018/03/14(水) 14:19:23.95ID:ocpU8BJV0Pi
Cヘラクレスの動画あがってるけど俺が持ってるCヘラクレスと違うな(強さ的に)
ウォリのコンボ始動やコンボ挟みに使ってて普通に現実味がある使い方でCヘラクレスずっと使っていたくなりました
他のソウル紹介動画よりテクい形で紹介されてるからめちゃくちゃタメになりましたまる
0598ゲームセンター名無し (オーパイ Sd8a-4l6a)
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2018/03/14(水) 14:19:57.77ID:VlBJV4UqdPi
上げる体制あるんだから不満点を出すのは良いことじゃないの?
そりゃ絵面が気に食わないとか俺が活躍できるようにしろ!とかならソロゲーやってろって話だけど至極真っ当な意見が多数じゃん

おかげでマッチング中のGP消費が無くなったしな、まだ盛り返せるはず
0599ゲームセンター名無し (オーパイ 6a65-OAki)
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2018/03/14(水) 14:28:02.12ID:QrW26etp0Pi
今はホームが体力削ってクレサしてくれてるからやってるけど
クレサ終わっても初心者保護の為のシステムがまるでなってないようなら
公式ヒとお問い合わせフォームに「何故この出来で世に出せると思ったのか」と不満点ぶちまけ凸してからやめるつもり

ケットシー入手までは粘るつもりだったが、流石に限度ってモンがあるわ
0600ゲームセンター名無し (オーパイ MMcf-XtPi)
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2018/03/14(水) 14:31:50.36ID:dlGlCpGMMPi
SC問題は上手いプレイヤーしかテストしなかった。または同格が絶対10人そろった上でマッチングしてないと成立しない計算式だからもともとおかしいならなぁ…
0601ゲームセンター名無し (オーパイ Sd8a-nXUx)
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2018/03/14(水) 14:34:18.89ID:EWV6FUkldPi
500円で3〜4戦ぐらいしたいから1戦あたりの時間短くしてくらさい dランクの内は使えないアイテムがあるとかひどい 同じ戦場に放り込まれるのに格差が広がる
レンジャーに支援装備が欲しい蘇らせる薬とか回復薬とか威力が低いが範囲が広い何度か発動する罠とか
0605ゲームセンター名無し (オーパイ Sd8a-+Zd3)
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2018/03/14(水) 14:52:01.79ID:E8j8eDFqdPi
カルママッチングは人がしっかり居れば狩対策とかでいいシステムなんだけどね
人が居ないからマッチング幅広げた結果、逆効果になってるのは皮肉
とりあえずDは隔離してあげて人が集まらなければ対com戦でオーダー上がるようにしてやるのが先決かね
0608ゲームセンター名無し (オーパイWW 43de-GWDk)
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2018/03/14(水) 15:02:15.55ID:rTvK0TU50Pi
>>602
リプレイだと付加効果表示無いから星4に見えるって話ではなくて?

最初の5戦終わったら5人+CPUvs5人+CPUとかで良くないか?あとCまではカルマ増減なしSC確定上昇くらいはやってほしい
0610ゲームセンター名無し (オーパイ Sd8a-RYFY)
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2018/03/14(水) 15:10:59.82ID:eMEIfKHRdPi
毒メイジの装備のステ盛りって
攻撃面は毒任せだからそこまで
耐久面も近付かれたらどっちにしろ終わりなので二の次
なので霊性勇壮感知を盛っていけばいいと思うんだがどうなんだろう?
0615ゲームセンター名無し (オーパイ 2a55-w4HE)
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2018/03/14(水) 15:32:07.51ID:ocpU8BJV0Pi
ソウルにもステータスが付いてるのでソウルを生命体力俊敏制圧で揃えておいて必要なステータスは武器防具で揃える
ソウルはクラスに左右されないステータスにしておくとどのクラスで使っても恩恵が得られます
0617ゲームセンター名無し (オーパイW be61-n91y)
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2018/03/14(水) 15:35:27.91ID:MLvpUg8Y0Pi
>>614
回復メイジなら器用寄せもあり
胴と手はメイジ、頭足をレンジャー用にするのが個人的におススメ
全部メイジ装備にすると、動けない撫でられただけで死ぬが多発する
0621ゲームセンター名無し (オーパイ 2a55-w4HE)
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2018/03/14(水) 16:04:49.83ID:ocpU8BJV0Pi
FFエクスプローラーズフォースがソウルリバースで草
一定時間歴代の戦士の姿になって戦うとかリバース化と一緒じゃないですかーやだー
後出しで歴代キャラにリバース化出来るゲーム出されるとかSEGAはブチ切れて良いと思うぞ
0623ゲームセンター名無し (オーパイ Sd2a-eXV1)
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2018/03/14(水) 16:07:44.99ID:SNIWsi9KdPi
各所が一斉にクレサしてるけど、これ店判断なのか、それとも運営から補助費のお達しでもあったのか・・・

後者なら満席のウチでもクレサやってくれないかなぁ
0627ゲームセンター名無し (オーパイ Sa7b-MKP1)
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2018/03/14(水) 16:19:53.32ID:EFJ8iz1RaPi
500円で2戦は普通に高いからね
1戦1戦が最後まで気が抜けないで白熱した戦いなら兎も角
装備とソウルが強い奴がスルメ食いながらポイント稼ぐだけのゾンビアタックゲームだし
ゾンビリバースと改名した方が良いわ
そう言えばソウルリバースと名前が似てるシャドウバースがやらかしたみたいだけど飛び火しないか心配だわ
0629ゲームセンター名無し (オーパイ be81-iYm2)
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2018/03/14(水) 16:28:18.19ID:uNAk5DrG0Pi
途中参加で金払って強制負けイベントやらされるせいでマジで尋常じゃなく高く感じる

カードとか売れるわけでもないしこのゲームより金かかるのってここ5年ぐらいなかったと思うんだが
0632ゲームセンター名無し (オーパイ Sd8a-+Zd3)
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2018/03/14(水) 16:32:43.29ID:E8j8eDFqdPi
本当は下のランクだと装備格差なんて大したもんでもなく理解度格差の方が酷いけどね
☆5装備手に入れたからって劇的に強くなる訳じゃないよっと(メイジは除きます)
0634ゲームセンター名無し (オーパイ 2a55-w4HE)
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2018/03/14(水) 16:50:09.41ID:ocpU8BJV0Pi
レンジャーは装備があるサブDでも理解度の差がありすぎ
コンポジットロングボウを構えて視点合わせて射ってるようなレンジャーが多くて
歩兵弓ならBで即射出来てBで溜めも射てる
サブやメインに関わらず弓を構えて溜めてる時間が無駄なんですよ
0635ゲームセンター名無し (オーパイ Sd2a-eXV1)
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2018/03/14(水) 16:51:30.31ID:SNIWsi9KdPi
装備の差なんて誤差なんだけどなぁ
全ては立ち回りよ

ただ、ボダはあえて初期装備を使う意味はあった
ワイスマよりSPより、スマックの方が優れてる点あった

でも、このゲームででる初期装備は完全下位互換のゴミなんだよね・・・
0638ゲームセンター名無し (オーパイW be61-n91y)
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2018/03/14(水) 17:40:41.70ID:MLvpUg8Y0Pi
装備云々のそれは、CPU戦やり終えたら最初に選んだジョブの二つ名付いてない上位装備の武器くらい配ってとは思う

ウォリだったらスティールバイト、メイジなら呪殺のワンドとか
0640ゲームセンター名無し (オーパイ Sx33-cZP5)
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2018/03/14(水) 17:59:32.06ID:FUDV3C8XxPi
ボダは目的地が見えるのはモチベ保ちやすいよ、素材は用途広くて引き損にもにならんし

こっちはガチャで引いては捨てるの繰り替えし、特にゴミは捨てるしかないのは苦痛やろ
0641ゲームセンター名無し (オーパイ Sd2a-LwEc)
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2018/03/14(水) 18:18:03.83ID:s11ElF0sdPi
理解度や立ち回りを語れる人は、どんどんアウトプットして、
wikiを充実させたり、twitterで発信したり、啓蒙活動した方がいいぞ。
実際に活動している人何人かいるし。
0642ゲームセンター名無し (オーパイ Sd8a-+Zd3)
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2018/03/14(水) 18:20:41.43ID:E8j8eDFqdPi
>>640
ボダは勲章に素材とかなりプレイしないと無理じゃん
確実に手に入る分有料だしね
こっちはCまで上がれば遜色無い物をプレイする度に引ける、けどランダム
一長一短だと思うよ
でも廃棄のリサイクルは欲しいのは同意
0645ゲームセンター名無し (オーパイW be61-n91y)
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2018/03/14(水) 18:43:42.41ID:MLvpUg8Y0Pi
>>642
ワンダーのリーフみたいなもの作って破棄する度に溜まる仕様にしてほしい
溜まったら召喚石等と交換できるようにしたら初心者救済にも繋がると思う
0648ゲームセンター名無し (オーパイ Sa7b-lg3T)
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2018/03/14(水) 19:09:34.05ID:rijWmKlNaPi
ホームで定位置でやってた席の
操作スティックが故障してしまった
満席になる時間もあったけど
座ってたのほぼ自分だからおそらく犯人は…

俺は悪くねえ!
1ヶ月もしないで壊れるスティックが行けないんだ
俺は悪くねえ!俺は悪くねえ!
0651ゲームセンター名無し (オーパイW 2e23-NFWn)
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2018/03/14(水) 19:50:25.46ID:0dNtdhuE0Pi
>>650
キチガイには敷居が高かったのかな?
ソシャゲかCOJやってな
こっちくんなカスが
0655ゲームセンター名無し (オーパイW be61-n91y)
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2018/03/14(水) 19:59:51.92ID:MLvpUg8Y0Pi
>>649
セガゲーだし金かかるのは最初から分かっているが、テコ入れは早急にやってとは切に思うよ
0656ゲームセンター名無し (オーパイW 23b3-Kq1W)
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2018/03/14(水) 20:04:49.63ID:rBcrT5lY0Pi
>>635
まだ装備の差は存在しないと思ってる輩がいるのか
例えば、制圧のステを最優先で防具を選ぶと、下位装備なら46が最高、上位装備なら78が最高だけど、その両者が敵同士で同時に霊脈内で睨み合いになったらどうなるの?
体力敏捷重視で下位装備と上位装備を比べたら、試合中の移動時間に何秒の差ができるの?
比較動画作ってその上で「ほら誤差でしょ?」って言ってみてくれよ
0657ゲームセンター名無し (オーパイW 2e23-NFWn)
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2018/03/14(水) 20:07:39.54ID:0dNtdhuE0Pi
>>656
棒立ちだけで制圧するアホがいるのか?
その拠点の上でどの行動取るかで変わるぞ
それが立ち回りじゃねぇーの?
このゲームやってる上でそれ言ってんの?
0660ゲームセンター名無し (オーパイW 2e23-NFWn)
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2018/03/14(水) 20:16:27.09ID:0dNtdhuE0Pi
>>658
その差はどのゲームでもあるだろ
そう言うところで集金しないとアーケードは続かないっていままで終わったゲームから何にも学ばないの?それとも学べない低脳なの?
ゲーセン慈善事業じゃねんだよ
お前らの言うゲームが横行したからゲーセンは潰れるのがわからないのか
一生家ゲーやっててどうぞ
0661ゲームセンター名無し (オーパイ Sr33-Qq80)
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2018/03/14(水) 20:17:15.64ID:iuGhtKQVrPi
ソウルゲージは敵を倒したときに貯まる量<自分が死んだときに貯まる量にしたほうがいいと思うのよな
押してる側のソウルゲージ総量のほうが上だからマウント取られると逆転手段が少ない
あと自軍神将に近い位置で戦ってるほどソウルゲージ・スキルゲージが貯まりやすいとかにしたほうが波状攻撃受けてる状況を打開しやすくなると思う
0662ゲームセンター名無し (オーパイ Sd8a-xLzQ)
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2018/03/14(水) 20:18:01.06ID:cU2BQl+hdPi
>>648
親善大使様(メイジ)に言ってやれ
0664ゲームセンター名無し (オーパイ Sr33-Qq80)
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2018/03/14(水) 20:20:46.48ID:iuGhtKQVrPi
>>660
ガチャをクソだと言われたらソシャゲやれと言ったり
装備格差について言われたら格差なんて無い、立ち回りだ!と言ったり
立ち回りが同等なら装備が揃ってる側有利と言われたらそれはどのゲームも同じ!と装備格差を認めたり
言ってることが一定しないっすね、糖質ですかね

あと対戦ゲーでどのゲームもソルリバと同じくらい装備格差のあるゲームのタイトルあげてみてね
ボダブレでさえ現状のソルリバよりマシだぞ
0670ゲームセンター名無し (オーパイW 23b3-Kq1W)
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2018/03/14(水) 20:32:05.25ID:rBcrT5lY0Pi
>>657
おぉ、予想通りの絡みありがとう>>658 を見てね

装備格差が確かに存在するのはわかってもらえてるみたいだね
下位装備しか持ってないのはDランクの初心者たちなんだけど、上位装備で固めた格上に立ち回りでなんとかしろ、って言うのが正しいの?
ゲーセンは慈善事業じゃないんだよ?
新規顧客を獲得できなかったら衰退するしかないからね?
3月中ならまだ2月の店舗ランキング見れるから見ておいで、Dランクのままこのゲームを見限ってる人間がどんだけいるかわかるでしょ
0671ゲームセンター名無し (オーパイ 2a55-w4HE)
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2018/03/14(水) 20:33:47.97ID:ocpU8BJV0Pi
大敗した時のリプレイは他のプレイヤーの視点も見てみると
・霊脈を取ろうと言う意思や動きが無い
・無駄な時間や無駄な動き、何もしていない時間が多い
・マップを見ていないからさらに何もしていない時間が増える
・ソウル化してないプレイヤーを倒すのに人数を割きすぎる
・圧されている時以外で無駄にソウル化する

仕方無いので動きがわかる人だけで神将手前取りに行って、仮に取れてもわかる人以外はマップを見てないので増援に来ないで取った人達は当然デスしてしまう
そりゃひっくり返せない
0673ゲームセンター名無し (オーパイ 2a55-w4HE)
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2018/03/14(水) 20:48:47.70ID:ocpU8BJV0Pi
>>672
旗もそうなんですけど体感制圧力が1.25または1.5倍あって足が速いレンジャーが先陣切ってガードして染められると良いんですよ
レンジャーの強みは機動力と制圧力なんですけどそれを全部捨てて霊脈より後ろから弓引き始めるレンジャーが多くて
レンジャーは何も悪くないんですよ
ナイトと同じく武器を二つ持てる事でステータスを盛れて、機動力と制圧力がある
矢の最後の一発で必ずダウンが取れる
特性を活かしきれてるプレイヤーが少ないだけでレンジャーは弱くないです
0674ゲームセンター名無し (オーパイW 2e23-NFWn)
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2018/03/14(水) 20:52:18.95ID:0dNtdhuE0Pi
>>673
レンジャー弱くない?
そう思えることが羨ましい
0675ゲームセンター名無し (オーパイ 6ad2-0aB1)
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2018/03/14(水) 20:53:06.33ID:Q/wMlWo20Pi
ナイトの制圧の値は調整ミスだよなー。制圧の初期ステを比較すると
メイジ > ナイト = レンジャー > ウォーリアー
ナイトは対人という意味で制圧力は高くても、制圧自体は遅めで、
旗が使えるようになって、レンジャーの次ぐらいでバランスとれそう。
0676ゲームセンター名無し (オーパイ 2a55-w4HE)
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2018/03/14(水) 21:05:36.39ID:ocpU8BJV0Pi
キルデス換算で芋メイジが異常にトップに上がりやすいだけでレンジャーは悪くないですよ
チャンバラやってるとこにガード崩しに行ったり、鈍足装備のナイト相手に1:1で勝ったり、追ってる時にダッシュ空振りから矢の最終段でダウン取って詰めたり、ソウル化相手にアーツも打たせず何もさせずに終わらせたり、奇襲陽動で複数のウォリナイまいてきたり色々出来ます
ソウルは溜まったらぶっぱするだけしに行って、基本は戦闘の補助に入るのと制圧を主に動いています
その為かグラフがかなり極端になりますね
0678ゲームセンター名無し (オーパイ 2a55-w4HE)
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2018/03/14(水) 21:26:58.99ID:ocpU8BJV0Pi
レンジャー始めるの遅かったしやってる事が細かすぎて誰に向けて(C以上かD以下か)書いたら良いのかわかりません
基本はレンジャーBP1位の方の装備を見て実際に試します
まずレンジャーBP1位の方の罠の置き方を知らないといけません。後はステージによってエグい罠の置き方を探らなくてはいけません
0681ゲームセンター名無し (オーパイ Sd8a-+Zd3)
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2018/03/14(水) 21:39:47.88ID:E8j8eDFqdPi
プレイしてる間に荒れてる
だから立回り覚えてない下のランクじゃあ装備の差は微々たる物だってばよ
拠点のにらみ合いもそのレベルになってやっと活きるものなんだから
だから下の人は装備がーって言う前に立回り覚えましょうって話な
そりゃ立回りしっかりしてる人どうしなら装備で差は出るさ
0682ゲームセンター名無し (オーパイW 26b2-YgKw)
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2018/03/14(水) 21:43:55.66ID:x9n6SnZa0Pi
>>678
エグい場所かー
今のマップだと
・回復の泉
・細い通路
・落とし扉のスイッチ
・玉ゴロゴロの内側スキマ
・神将のエリア縁(分かっててもほぼ確実に踏む)
・凸前のリバースする場所は大体決まってるからその周辺(物陰とか)
逆に霊脈内は魔法で消されるから意味無い
0683ゲームセンター名無し (オーパイ Sx33-cZP5)
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2018/03/14(水) 21:47:51.39ID:FUDV3C8XxPi
Aランクのレンジャーは防具固めた凸と殴りのレンジャーだったな

装備差ゲーを加速させてるのが
廃とDが当たる糞マッチングとD箱のレアリティ制限だよ
0686ゲームセンター名無し (オーパイW 7e8a-VoEA)
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2018/03/14(水) 21:57:57.98ID:7jAT0v7r0Pi
cに上がる前には味方が敵に見えてたw
0689ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/14(水) 22:03:36.28ID:ocpU8BJV0
自分はおっぱい揺れ補正と火力補正の薄暮の衣を使います。最悪でも服越しに揺れて防御力が高いブラッディレザーです
ソウルキャパの壁とステージに依存される部分がありますが、限りなく見映えが良いブラッディレザーバンドと薄暮の衣を着けます

とにかく細かいしやる事が沢山あるので殴り書きみたいになりますけど
ちなみにノンロケテ勢、触りだしは遅め、レンジャーBP1位の方を参考、ソロプレイ、高ランではない事を御了承いただけて中傷的な事を言わない事、真面目に役立てていただけるならレスで書きます
0694ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a55-w4HE)
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2018/03/14(水) 22:15:12.03ID:ocpU8BJV0
ちなみに自分はいつもの検証班の某むきゅう氏ではありません

質疑応答形式か書き出し形式かどちらでも
レンジャーの質問あればどうぞ
限りなくトップはレンジャーBP1位の方です
レンジャーでナイト装備の方は共闘されてる事が多くソロプレイとは別と考えた方が良いかと
0695ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-+Zd3)
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2018/03/14(水) 22:16:03.52ID:E8j8eDFqd
サブカのウォリD3で全く両手剣引けずに初期武器だけど普通にオーダー上がってるよ
メインもCに上がったばっかで総試合数40戦くらいだからやっぱり下位は立回りゲーだと思う
残り400カウントで負け試合部屋に放り込まれたけど、適当に神将凸してリバースしながらオセロのポイ厨で100ポイント稼いだらコード50ポイント貰えたのはビビった
300で総合1位取れた時も100くらいだったのに…
負け試合も捨てたもんじゃない勝率下がるが
0702ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-+Zd3)
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2018/03/14(水) 22:32:37.47ID:E8j8eDFqd
>>698
とりあえずD4途中くらいまでメイジのみで上げた
上がることは上がるけど稼げないからかなりゆっくり
何より勝利貢献薄いからそれなりに装備揃えんと味方に申し訳なくて諦めた
0703ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-PEyo)
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2018/03/14(水) 22:49:45.17ID:u9mj04AHr
今日ヤットc5ナイトで踏めたわ
初めてから通算13k掛かった
つかD以下ユニクロで見た目も攻撃も変わらないからツマンネー
GP消費半分でも過疎るわ
んで星6装備でも誤差
見た目変えるにもスゲーダルい
0704ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-PEyo)
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2018/03/14(水) 22:59:50.06ID:u9mj04AHr
そりゃリスポン転職出来ないし
足くそオセーから芋沸きまくりだし
芋職業増やして開発ドヤ顔で
結局ウォリナイしか動かねーし
ナニコレ思うわそりゃボダに帰るわな
0707ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp33-Kq1W)
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2018/03/14(水) 23:10:39.83ID:FIeOPByRp
>>671
その辺の重要項目(特に霊脈や制圧)がチュートリアルでは一切触れてないからね。
始まりの地に放り込まれても、まずは神将の攻撃いかにしのぐか、ソウル使うかとか、そういうところから意識入るもん。
まあ完全に開発の手抜きなんだけどね。
0708ゲームセンター名無し (アークセー Sx33-cZP5)
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2018/03/14(水) 23:12:03.82ID:FUDV3C8Xx
武器と攻撃バリエーション少なすぎよね
AタメBとかAA A+Bとかで
吹き飛ばしルートや打ち上げルートとか叩きつけとか派生色々あっても良いし
ダウン追撃攻撃も欲しいし
ガードも通常のガード性能落とすかわりジャストガードとか捌きとか導入したりとか
0710ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-PEyo)
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2018/03/14(水) 23:15:45.29ID:u9mj04AHr
大敗って防衛が居ないからだよ
レンメイで防衛言って溜め打ちはまあただの戦犯なだけ
ヲリナイで剣足下で振ってるだけで防衛出来るクソゲーでツマンネーから前線団子になんだよ
0712ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 23b3-4l6a)
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2018/03/14(水) 23:17:34.01ID:in+fzuwz0
信者が無理矢理擁護してるけどCからしかまともに装備が揃わない仕様上このマッチングはどうかと思うぞキル画面にトドメの装備名出るのが地味に来るだろ

>>650
糞だと思えるとこは多々あるが装備ドロップはかなり優しい部類だろ
0713ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp33-NFWn)
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2018/03/14(水) 23:20:12.90ID:alcz09tHp
>>709
やめたれよ
ゲームやってねぇーエアプ勢なんだから
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 23b3-4l6a)
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2018/03/14(水) 23:26:34.81ID:in+fzuwz0
GP補給ボタンがでかい画面の左上にあるのも果てしなく糞要素だよな、急な補給する時はノーガード立ちっぱなしでやれってことかと
そのうえGP切れのサイレン鳴るのも残GP10以下なのも糞すぎる、前線居たら無駄にキルされる事もあるし
0730ゲームセンター名無し (ワッチョイW e38a-D/NZ)
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2018/03/15(木) 01:04:58.27ID:c2OQcKwy0
>>718
そうならないためにあらかじめ500円分入れとくんだよ。止めるなら特殊召喚で消費すればいいし…。
0731ゲームセンター名無し (ワッチョイW e38a-D/NZ)
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2018/03/15(木) 01:08:59.33ID:c2OQcKwy0
>>708
つナイト
0732ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b61-pfxe)
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2018/03/15(木) 01:18:49.00ID:RVs78H+R0
>>720
強力でリターンのある攻撃なのにリスク減らしたらバクスタしか狙わなくなるだろうが
今ぐらいで丁度いい、むしろ決めやすくなったら更に初心者に厳しくなるだろ
0733ゲームセンター名無し (ワッチョイ e337-ADiI)
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2018/03/15(木) 02:22:54.43ID:SrcdROtI0
素のステータス順位表設置。
0734ゲームセンター名無し (ワッチョイ e337-ADiI)
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2018/03/15(木) 02:35:08.08ID:SrcdROtI0
後ガイドブックから

ソウルスキルのゲージ上げるには;とにかく攻撃
リバースゲージあげるには;ソウルスキルを使う

そうすることでリバースしやすくなる。
0738ゲームセンター名無し (スプッッ Sddb-UM9i)
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2018/03/15(木) 06:32:54.78ID:5UQmsKPdd
>>715
スティック押し込みと同じ効果のマルチボタンが右手に欲しくなる
平時はA+B オブジェクトに近い時は押し込みで基本押し込み優先のボタン
0740ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e59f-XJNK)
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2018/03/15(木) 06:56:33.38ID:Se4L/7Vj0
地雷で2割くらい貯まるとか聞いたが、ダメージで増えるのかとりあえず使えば変わるのか
ヒッポとかバフ系は効果中に攻撃で増えるのか

ゲージ貯めに関しては調べたいけど録画環境が無いんだよなー
0745ゲームセンター名無し (スププ Sd2f-dt2M)
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2018/03/15(木) 09:02:25.03ID:/5E37Drfd
>>744
解りにくく作ったんならより解りやすく説明するべきだろ、その他のゲームより意味不明な事が多くあるってのは事実なんだから

よーく見れば各武器のコンボやスキルも動画付きで解説してるけどな、あのサブ画面はここで教えてもらわなかったら無理だったわ
0746ゲームセンター名無し (スップ Sdb7-GHAp)
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2018/03/15(木) 09:26:49.36ID:8ncUUe/Pd
攻撃が当たると体力が減りますって書いたほうがいいな。Dランのうちはガード中にどのボタン押せばガーキャンするかとか、バクスタ可否表示とか、あとはボイスログは目につくとこに置いた方がいい
0754ゲームセンター名無し (ワッチョイW e38a-D/NZ)
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2018/03/15(木) 11:03:35.95ID:c2OQcKwy0
>>740
ターミナル(よくあるでっかいテレビ筐体)があるならリプレイ録画ワンチャン
0755ゲームセンター名無し (ワッチョイW e38a-D/NZ)
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2018/03/15(木) 11:06:20.16ID:c2OQcKwy0
>>720
優しく寝かせて逆襲貰うよかいいだろ
0757ゲームセンター名無し (スッップ Sd2f-p4Ge)
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2018/03/15(木) 11:48:18.83ID:f4NXRtTrd
チュートリアルに職種毎のガードキャンセルの仕様が有る
通常→ソウルスキルのキャンセルとかも有る
余りGPが有るときにでも復習してみるといいかも
0758ゲームセンター名無し (スッップ Sd2f-fGED)
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2018/03/15(木) 12:00:31.46ID:G5pVH8iBd
チュートリアルはあくまでも操作説明で、すぐに難なく使える方が稀。
操作を覚えてもらうためには「バクスタX回決めろ」「ガーキャンX回決めろ」とかを任務にして、
操作の練習を促すのが、よくある方法なんだが、このゲームには何も無いという。
0765ゲームセンター名無し (ワッチョイW e38a-D/NZ)
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2018/03/15(木) 12:29:39.99ID:c2OQcKwy0
>>764
ターミナル触ってないから分からんけど、スマホないしマイカメラで直で録画してもいいのかなと。言葉足らずすまん。
0768ゲームセンター名無し (スフッ Sdd7-p12o)
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2018/03/15(木) 12:40:49.65ID:cinJkVwgd
レアドロップ率って、ステータスの運に関係したりしません?
Dで☆4の装備が出たんですけど。
0770ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b61-pfxe)
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2018/03/15(木) 13:07:52.89ID:RVs78H+R0
運はアイテムの発見率とクリティカルの発生率な気がする
運営が秘匿してるから憶測に過ぎないが
0771ゲームセンター名無し (スッップ Sd2f-nqOx)
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2018/03/15(木) 13:11:19.71ID:J4F00RzAd
>>763
クガは尖ったところこそ無いが、1や2はスーパー何でも出来る汎用中量機体として悪くなかったんだぞ

全体的に新型がインフレ始める前の最初2年くらいまでではあるが、
フルクガのT、U、T、Uが最上位で当たり前に使われてたしな

初期武器だって、例えばスマックなら1射の瞬間火力は低いが、
スマック系5種類中、マガジン弾数が一番多くて8連射出来るからマガジン当たりの総火力は最も高いんだぞ、おまけに最軽量で積みやすく連射速度も最速
リロード低めの腕を想定すると、DPSも3位になるしな

完全な下位互換が無いのがボダの良いとこ
0773ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b61-pfxe)
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2018/03/15(木) 13:25:47.60ID:RVs78H+R0
>>771
完全な下位互換の武器は無いかもしれないが、使わない武器も多数ある。パーツに関しては完全な上位互換もある

パーツもやってたら揃うと言うのもある程度のやり込みが前提、新規からパーツや武器チップなどを一線級にする頃にはSランクになるぐらいのやり込みいるだろ

まあDランクで上位装備ドロップしろよとは思う
0776ゲームセンター名無し (スププ Sd2f-D/NZ)
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2018/03/15(木) 15:16:33.81ID:b+oPlLS7d
>>775
情報量少なっ…。でもリプレイっtそんなもんなのか…。(?)
0792ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa3f-rEfa)
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2018/03/15(木) 17:22:35.83ID:Let2qPMoa
>>736
酒井ゼノビアのスキル溜まりが0.8倍で2ストックできて
酒井にはできない死体起こしできて起きるまで2秒かからず回復速度も爆速
ただし量はゲージ1本ぴったりで継続回復とは言えない
書と合わせて3連続再起とかやると流れが変わったり変わらなかったり
支援やるんだったら多分必須装備
その分リバースした本体が糞雑魚なので期待しない
0795ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-DgBi)
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2018/03/15(木) 17:48:22.31ID:dyVS7mFNa
>>791
川はボートが波打ってて登れるタイミングがある

両軍とも凸ルートは進行方向の右手側を目指していく感じ
左手側から行くとリスポンとかち合いやすい
0802ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp6f-DgBi)
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2018/03/15(木) 19:00:09.19ID:BEr+AYmhp
>>798
情報集めるのがまだまだ甘かったな。レンジャーは選べば負けなんだよ。
0804ゲームセンター名無し (ワッチョイW dbb2-HUBS)
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2018/03/15(木) 19:11:28.51ID:/IAyfzp00
>>798
大まかな指針はwikiとか見るとして、他職経験無くて装備が貧弱なDランの間は
・とにかくソウル3つ装備
・上手そうな人の少し後に続いて、交戦したらキルをお味方から奪うつもりで援護射撃
・ヒッポ付けたら地雷職人に
・弓で殺そうと思わない事
・制圧の高さを活かしてちゃんと霊脈踏む
・1回は必ず神将凸する
Dランのうちは120も稼げば御の字
0807ゲームセンター名無し (ワッチョイ e337-ADiI)
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2018/03/15(木) 19:46:22.94ID:SrcdROtI0
というか、テンプレの2。URL圧縮されてるからリンクできてないぞ

【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 導入編
https://www.youtube.com/watch?v=Pzawlxta59M
【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 実践編
https://www.youtube.com/watch?v=f_ibpqtU0ZA
【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 応用編
https://www.youtube.com/watch?v=gxv5dbGEjvg
『ソウルリバース』創世戦役の立ち回り/初心者10の心得【攻略動画
https://www.youtube.com/watch?v=Qijbz3t7NLk&;list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=6&t=0s
『ソウルリバース』神将の攻略法【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=32l9tqcD104&;list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=5&t=0s
『ソウルリバース』ウォーリアー立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=J6bkzb76X5k&;list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=4&t=0s
『ソウルリバース』ナイト立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=D4Qp3llITVw&;list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=3&t=0s
『ソウルリバース』レンジャー立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=QzHEnpvDrvw&;list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=2&t=0s
『ソウルリバース』メイジ立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=zi57_3Kzark&;list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=1&t=0s
0808ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa3f-rEfa)
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2018/03/15(木) 20:18:46.35ID:j5IBpYK1a
操作チュートリアルに続いてなきゃいけなかった戦術チュートリアル妄想するの楽しい
霊脈前チャンバラと神前リバースと神攻撃防御と神アーツ殴りやらせとけば低ランも遊兵になってつまらん思いすること無いのに
個人的にはここでリバースとは霊脈とは何故神同士戦う等々も語ってほしい
判ってくると中々面白い世界観してるので
0809ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-63op)
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2018/03/15(木) 20:35:01.06ID:1RQxtNd/a
やっとメイジオンリーでC踏めたわ
まあそこから☆5以上全然引けてないんだけどな
呪術杖はやく使いてえよ
プレイ時間的にマスターは無理でもAまでは今月中に行きたい
0810ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b55-KtEw)
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2018/03/15(木) 21:26:30.33ID:8+ESZ7Z+0
裏取って神凸した方が早い事を一部共闘組しか理解してないの辛い
半分切ったら裏回って手前取って転移で呼べるようにしてソウルアーツ一気に吐けばあっと言う間
わざわざ戦国して少しずつ軍進とかアホかと
BAでも凸意識無いの平気でいるから困る
0813ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b55-KtEw)
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2018/03/15(木) 21:34:24.52ID:8+ESZ7Z+0
正直半分切ったら神将手前の攻防のみで良いんだよ
霊脈は無駄に取れていてもゲージ負けてますじゃ意味無いからね
今のステージは裏取りと神凸意識をしないとゲージ負けするからプレイヤーに意識が無いとBAがいようが負ける
0816ゲームセンター名無し (ワッチョイ e337-ADiI)
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2018/03/15(木) 21:51:31.67ID:SrcdROtI0
カルマ→TR
オーダー→CR
0820ゲームセンター名無し (スッップ Sd2f-nqOx)
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2018/03/15(木) 22:05:56.53ID:BW52FSUud
裏取って5人呼べたとしよう
誰も居ない神将を5人で殴り放題で勝ったも同然だな

と、やってる裏で進行すること
相手側10:5で前線押し勝てる→10人で神将殴る→ついでに5人のキル取りまくる
2人くらい拠点取り直しにいっても8人で殴り放題だわ
0821ゲームセンター名無し (ワッチョイW e38a-PDN9)
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2018/03/15(木) 22:11:56.42ID:c2OQcKwy0
>>809
C4踏めたらあとは掘るだけだから頑張って! あ、毒杖はやめて…ソウルはいいからぁ!
0822ゲームセンター名無し (ワッチョイW e38a-PDN9)
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2018/03/15(木) 22:13:17.79ID:c2OQcKwy0
チーム戦…のはずなんだけど、理解度の差が激しいことは把握したから明らかキツかったらポイ厨しますんでよろしく。
0824ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab74-z91Q)
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2018/03/15(木) 22:16:02.47ID:Fie8Yuum0
>>819
査定基準はバランス悪いと思うよ
ただしマッチングはカルマ値でされるから不当にオーダー上がること自体では損はしない
>>820
あるあるやな
でも裏取りが有効なこともある
結局バランスの割き方に尽きる
0825ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-D7NG)
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2018/03/15(木) 22:18:00.13ID:XjbqGZI5a
>>818
SFCと同じパターンだな
パッと見てオンゲで似たようなあるじゃん、こんな糞ゴミに金払うのなんて馬鹿らしい
と思われてしまう
課金したくなるインパクトが無いんだよな
ニアオートマタみたいにエロいビジュアルでユーザーに媚びつつ男も女も尻を全面に押し出していくべきだった
そうすれば信者に「いやこれエロゲーじゃ無いから、ちゃんとプレイしたらエロ以外もしっかりしてるから」
と言わせる事が出来るんだよ、ヒットしてしまえばエロで媚びた事なんて無かった事にしてくれるんだよ
そうだろ?
0827ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4db3-DgBi)
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2018/03/15(木) 22:18:59.19ID:jfxLPW7l0
50%切ってからようやくじゃなくて、切る前に取りに行くべきでしょ
そうすると後退した直後に殴りに行けるから、敵はその展開についていけてなくてまだ後退前の神将初期位置とか中央霊脈付近でうろついてたりするよ
防衛に回ってこないなら一気に押し切れる
0831ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f8a-0FUd)
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2018/03/15(木) 22:36:54.37ID:CCNTC+OS0
有料コースでいいから史上初の女体化機能つけてくれw
そうすれば多分月額課金が増えるだろうし、こちらも
サブカ作らなくて済むし、winwinだぜくっころ。
0834ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 87c2-LLGG)
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2018/03/15(木) 23:13:24.26ID:KI6ZdMgK0
半年ぐらいしたらなにかしらのガチャ要素から入手出来る装備で
女性専用の超高性能のビキニアーマーとかでるから。震えてまて。

それまでに売り上げがちゃんと軌道にのってたらな!
0836ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b55-KtEw)
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2018/03/15(木) 23:33:53.52ID:8+ESZ7Z+0
いつも見るランカーとマッチしてランカーと同行するもあと一歩のところで負け
一人神凸に関わる事してない前衛が何故か1〜3位維持
何が原因かリプレイ見ると負けてる状態からひっくり返すような行動が見受けられない
無駄な行動ばかり、体力調整もろくに出来ない。その場を維持するだけ。アーツも対人に吐く。戦犯
これでサブで3位以上維持してますって前衛使って何考えてるんだろう
0838ゲームセンター名無し (スプッッ Sddb-p4Ge)
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2018/03/15(木) 23:46:16.54ID:cinJkVwgd
ポイ厨はボダの頃から有りますし…
こっちは神凸美味しいから勝つ動きする人はしっかりポイント入るからまだましかの
しかしこのマップメイジ無限湧きしとるな
勝った試合の相手陣営ウォリ居ないこと有って笑ったそりゃ勝てない
0839ゲームセンター名無し (ワッチョイ e1b3-hKdO)
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2018/03/15(木) 23:53:50.94ID:aMXPAaD50
試しにやってみたけどいろんなところの(フィギュア)ヘッズ・アトモスフィアがすごかった
あと細かいところ(モード選択した後画面遷移するまでの操作不能な数秒とか)でじわじわGP減らすのやめて?
0840ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b55-KtEw)
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2018/03/16(金) 00:00:48.78ID:NqK6nGiO0
回復マーリン試すのにメイジ何回か触ったけど凸に使えないパンドラ入れるのはコストやスキル的に妥協なんだなってわかった
アーサーパンドラマーリンで固定なのがどうにもならない
0841ゲームセンター名無し (ワッチョイ e337-ADiI)
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2018/03/16(金) 00:58:40.29ID:qer/Kdho0
ソウルのステータスについて教えて下さい
基本情報、基礎パラメータ(1・2枚目)はリバースするとプレイヤーの元のステータスに加算される、特殊効果(3枚目)は常時発動
…と解釈していますが合っていますか?

HP,ST,MPはリバース状態の数値になってまして、基礎パラメータと特殊効果はその認識であっております
https://twitter.com/fuminatu/status/974172536161255425
0842ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2f-jkwd)
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2018/03/16(金) 01:55:20.85ID:9i6J3ZQBd
Cランク増えて来たのかマッチ画面からDが消えた
マスター1人A2人B2人残りC割合はこんなんだけど
マスターとA2人がまとまって片方に入るのが多い
共闘のせいだと思うけど
0843ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2b10-EFeN)
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2018/03/16(金) 02:06:25.61ID:wfVpdNJZ0
プレイヤーズサイトでソウル付け替えてもパラメータ変わらんから特殊効果もリバース時のみかと思ってたわ

あと武器もリバース中は専用の武器になってるからその武器の性能+補正かと
0848ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b55-KtEw)
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2018/03/16(金) 02:41:33.73ID:NqK6nGiO0
ヘラクレスが増えたね
Cは汎用性が高くコンボに使える。ただ距離感掴むの難しい
Rにいたっては棍棒部分と波動でダメージが違うらしい
しかもCよりも距離感を掴み難い
CとRでコスト違ったり使いやすいCがコスト高めだったりコスト調整に困る

最近、ランスロのアーツ打たせてもらえなくなった
0850ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2b10-EFeN)
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2018/03/16(金) 02:57:08.34ID:wfVpdNJZ0
>>848
Cヘラクレスはウォーリアとめちゃくちゃ噛み合ってるからね
今のマップが狭くてアーツ当てやすいのもデカイ

セガの中の人が歩兵弓コンボからRヘラクレススキル繋いでてナルホドと思った
0851ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b55-KtEw)
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2018/03/16(金) 03:07:45.90ID:NqK6nGiO0
>>850
紹介動画のコンボがアメイジングで実用的だったのでガウェ外してCヘラクレスにしました
「ウォリならガウェインより使いやすいやん」と動画見る前と後でかなり評価変わりました
Rは真芯と衝撃波でダメージが違うから避けてたけど歩兵弓コンボから距離感合って繋がるのね
0852ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7b04-CZ08)
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2018/03/16(金) 03:11:39.24ID:x/ak2AA90
ソウルリバースの宣伝バナー初めて見たが、謳い文句が

「敵は、強いほど燃える。」(「強い」と「燃える。」を強調)

・・・初心者狩りされた人が見たら殺意しか湧かないんじゃないか。コレ。
0854ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-D7NG)
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2018/03/16(金) 03:40:39.17ID:eNiYX6nHa
>>845
デットなんちゃらさんは美少女モデリングの安売りが多い上にエロ方面に振り過ぎで愛想尽かされたパターン
俺にはカスミもマリーローズも旬を過ぎたAV女優にしか見えない
とは言えコーエーはディシディアでは成功してるし、エロ抜きで戦えるだけの開発力はあるけどな

ソルリバは女性キャラの存在意義を疑うレベルの装備ばかりなんだよ
上半身はフルプレートなのに、下半身だけヘソ出しミニスカのニーソックスとかできないし
そもそも装備ドロップがCランクで区切られてるから、本来は集金要素になるはずのキャラカスタム機能が発揮されてないと言うね
0856ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b55-KtEw)
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2018/03/16(金) 03:51:44.49ID:NqK6nGiO0
ローブメイジ使ってる時に仮想戦になったのでわざわざ飛び降りてパンチラ確認と同時に水の中へダイブしてソロソロ歩きしたりダッシュしたりしてリプレイ用に残しました
素晴らしい谷間と揺れっぷりでした
ローブと薄暮の衣は唯一乳揺れを楽しめてかつ実用的な防具です
後衛やる意味はこれにつきます
0860ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5b81-OfcJ)
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2018/03/16(金) 06:43:46.43ID:+JIbWdao0
冷静に高すぎるしこれがどうにかならん限り低空飛行で終わるゲームだと思う

500円2プってカードゲー以外だとすっごい奇抜な筐体でしか許されねぇだろ
0863ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-63op)
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2018/03/16(金) 08:15:42.25ID:9yLRsn50a
せめて100円500GP欲しいな
それで500円3000GPならフル3回と装備変更なりゆっくり出来る
欲を言えばGPボーナスは別じゃなくて加算していってくれれば500円フル4回いけるかもしれないくらいになって欲しいわ
時間と回数がかかるゲームなんだからさ
0865ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-XJNK)
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2018/03/16(金) 08:50:06.05ID:6Tz7Q2jma
GPはボダと同じくらいだから安くしろはちょっと違う
対戦以外で減らされるのがダメなんで

余ったGPをカスタマイズ専用のチケットに変換出来るようにしてほしい
ストックしておいて、まとめて使ってカスタマイズする
インカムにも影響しないしこの程度はいいやろ
0866ゲームセンター名無し (スッップ Sd2f-nqOx)
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2018/03/16(金) 08:52:06.07ID:RnlpCcE2d
2戦できるならギリ良いんだけど
本戦始まる前にマッチ待ちで仮想戦挟むせいで、本戦1回やって残りGP779とかになるんだよね
2戦目出来ねーじゃんって
0870ゲームセンター名無し (スッップ Sd2f-AODK)
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2018/03/16(金) 10:58:30.32ID:HPPAmpiHd
とりあえずGPは安く
あとはスタミナMPを軽減しつつ、強くなりすぎないよう調整ってとこやない
ボダでいうブースト管理のつもりかもしれんが、上手くいってないねえ
0871ゲームセンター名無し (ワッチョイW e38a-PDN9)
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2018/03/16(金) 11:26:14.99ID:HPp/OWub0
>>860
500円で25分遊ばせてくれるんだぞ。100円ごとの時間だけ見れば十分だろ。
>>863
ただでさえ今マトモなインカム入っとらんのに更に値下げかぁ…。畳むんじゃないんだぞ全くよぉ(プレイヤーからしたら)。350×5+350の2100GPはまぁいいんじゃねーの?とは思う。
0875ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8781-koZv)
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2018/03/16(金) 11:54:08.83ID:LV9N8qPX0
値段下げれば売れるって素人かな?
ゲーセンが値下げしても通信費は変わらんぞ
そしてSEGAからはそんなこと知ったこっちゃないって感じ
何でもかんでも値段下げればいいってもんじゃねぇーのわからんの?
0879ゲームセンター名無し (スップ Sd03-HUBS)
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2018/03/16(金) 12:08:18.47ID:ijDLkg3Yd
ゲーム自体の料金はゲーセンだからまぁしょうがないとは言えるが、GP停止タイミングがボダとかに比べて少なすぎてモリモリ減るのがダメ
死亡時に減るのは前からだしペナだからいいんだけど、アーツやフェイタルで5秒とか増やされるしちょっと減りすぎ

今週、うちのホームBPがワイ以外1ptも増えてなくてヤバいわ、今月29人しか店内ランキング居ないし
0880ゲームセンター名無し (オッペケ Srf5-rgqq)
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2018/03/16(金) 12:14:48.84ID:X8kg6Zx1r
岸くんでcラン行って星6全身揃えた思ったがカード紛失
ガーッとなってヲリでカード新規でcランまで上がる今度は5kで上がる
あれだ確殺出来るとポイトン的に安定するからだな
ボダのマップでジャンプのない絆やってるみたいな
Dで詰まる人はA>A>アーサーみたいな基本の出来るとヲリだと安定するよ
ポールアーム万歳
0882ゲームセンター名無し (オッペケ Srf5-rgqq)
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2018/03/16(金) 12:24:23.95ID:X8kg6Zx1r
つかなんで騎士あって馬あって歩兵ロードキル出来ないんだろな
基本的にチャンバラしてくださいという
一番手間かけたのって顔面調整機能じゃね
だけど装備によってほぼ見えないという
0883ゲームセンター名無し (ガックシ 0647-SmQe)
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2018/03/16(金) 12:24:33.56ID:z2x/lQ7d6
GP減少率大きすぎない?ボダでもここまで減らんかったぞ
それに、マッチング固定でジョブも固定なのに、ジョブバランス悪かったらかなりきつい
ボダの悪いとこそのまま持ってきましたという感覚
0884ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb98-1wfI)
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2018/03/16(金) 12:28:28.85ID:ZN7sAxsT0
自分、出れば負けと言ってもいいほど負け越しな割にあっさりC到達したので
イマイチ他の人の「上位プレイヤーにボコられてD抜けれません」ってのがいまいちピンとこなかったが
やっぱジョブによってそれほどまでに大きく上がり易さが違うのかねぇ
0886ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b61-pfxe)
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2018/03/16(金) 12:36:11.11ID:yWu9kcLE0
ボダとGPの減る時間は同じだが、試合時間が600秒と800秒だから相対的に短く感じる

500円投入時のGPの切りが悪い、せめてプラス100円で3試合できるように改善して欲しい
0887ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-7go2)
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2018/03/16(金) 12:38:03.41ID:KVC8mV9/a
ボダだと8時にイベント開始で今7時55分って時に
メニュー往復したりちょっとだけ店内演習したりすると
300消費するところを60消費で済ませたり出来るから
その反動かもね
0888ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b61-pfxe)
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2018/03/16(金) 12:40:53.10ID:yWu9kcLE0
>>884
SCはポイント査定だから負け越しても総合順位が上ならガンガン上がる
最初のうちはポイント取れてるだけでも上等だね次第に勝ちに絡めるようになればいい
0890ゲームセンター名無し (スッップ Sd2f-nqOx)
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2018/03/16(金) 12:41:55.88ID:RnlpCcE2d
>>880
カード無くしてもサイト登録してたら新しいカードに移し替えできるよ

公式ページ連動するためにaimeサイトでアクセスコード入れてるから、
もう一枚空のaime用意して、登録済みから移し替え
0891ゲームセンター名無し (スッップ Sd2f-fGED)
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2018/03/16(金) 12:47:44.46ID:t/6SvSOHd
>>884
勝ち負けがカルマ、順位がSC。
負けてても順位が上なら、SCはそれなりにもらえるからクラスは上がれる。
むしろ、負けの方が査定が緩くなる分、勝ちの同ポイントよりSCもらえる。
敵味方問わず上位に混じらされると、ポイントをとりにくい分順位は下がり、SCは増えない。
その状況が続くのに、勝ちでカルマだけは上がると、適正マッチが上位ばかりの悪循環になる。
0896ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b7f-adOT)
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2018/03/16(金) 13:59:00.53ID:wYK/UG2a0
試合時間600にしてその分ソウルを貯めやすくすればいいんだよ
ソウルゲーって言うやつも出るかもしれないが元々ソウルが売りなんだし、何度もリバース出きるような戦場の方が派手で新規もやってて楽しいだろ

今の800のままでいくなら広間の廃止、各種GP減少速度の低下+フリータイムの増加
これぐらいやってくれないと今の2試合+急いで装備変更がギリギリの1800GPは高いと言わざるおえない
0898ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b55-KtEw)
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2018/03/16(金) 14:27:08.13ID:NqK6nGiO0
カルマシルバー以下だと「キリト」みたいな痛々しい名前のプレイヤー多数のマッチング組まれてその中でやらなくてはいけないからとんでもなくストレス溜まる
自分がランク一番上だったりすると相手側のランクが一番上の芋メイジに合わせて試合途中で投げ込まれる事も多くてさらによくない
カルマシルバー以下でランクも下とかほんとやばいよ
プレイヤー層的にも少しでも気持ち良くプレイしたいならカルマだけはゴールド以上を維持した方が良いです
0900ゲームセンター名無し (スフッ Sdd7-PDN9)
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2018/03/16(金) 14:50:22.60ID:T206RrH4d
>>882
つコカトリスフェイタル。
0901ゲームセンター名無し (スフッ Sdd7-PDN9)
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2018/03/16(金) 14:54:02.92ID:T206RrH4d
>>873
10デス100秒を基準として2試合1400秒、他は装備変更とか仮想戦だよ。途中参加のタイミングによっちゃ3試合できるぜ。
>>874
ゲーセンのこういう系統のゲームなんてそんなもんだろ。GPが必要なのは特殊召喚くらいなんだからいいだろ。
0902ゲームセンター名無し (オッペケ Sr25-Tsph)
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2018/03/16(金) 15:02:21.01ID:L6rPr69dr
ファミ通立ち読みしてきた
紋章は左向きのモヒカンフルフェイス兜の下にクロス斧って感じのやつっぽい
いらないかな。紋章変えるだけで50GPかかるし
0907ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-D7NG)
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2018/03/16(金) 15:36:45.23ID:+S9Ia8jFa
>>875
ディシディアなんかは稼働初期は今のソルリバに近い感じだったけど価格を下げたら一気に客付きが良くなったけどな

まぁこのゲームは価格以外にクソゲー要素が多すぎて値下げした程度じゃ挽回出来ないけどな
ギャグみたいな話だけどソウル召喚しようとして、まず何処をタップしたら良いのか分からずに戦場で敗けを重ねて引退する奴はかなりいるし
GP無駄使いさせようとし過ぎて故意に一見で分からないようにしてる糞仕様が多すぎるんだよ
0909ゲームセンター名無し (スップ Sdb7-pfxe)
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2018/03/16(金) 15:43:25.11ID:KoWSk54Wd
マスターまでやり込んでるならせめてゴールドにしとけって思う

高い人も居るがメイジのマスターはカルマが軒並み低い、ゲームメイクしにくいのはわかるがポイ厨だけしてたら敵どころか味方からもヘイトが酷い
他3職のマスターでカルマシルバーは立ち回りに問題を抱えているだろう
0910ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 972b-H+zW)
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2018/03/16(金) 15:46:29.26ID:UuGBOyRW0
>>865
ボダより高いぞ
ボダは5クレ1550GPで1試合600GP(GP停止時間を勘案すれば592GP)
1クレ260GPだから6クレで1810GPになってフルタイム3試合できる
ソルリバは6クレだと3試合に満たない
0915ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 972b-H+zW)
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2018/03/16(金) 16:11:06.73ID:UuGBOyRW0
>>912
多分運営側はその理屈だと思うが、試合数はユーザーの満足感に直結するからな
5クレ2試合でも7クレ3試合でも中途半端にGPが残るせいで「損した」という感情をプレイヤー側に残すのはどう考えても悪手
ボダブレみたいに「端数GPてまパーツ買うか」とか「まだ300GPあるし、試合には少ないから個人演習でマップ確認するか」みたいな消費手段がないからな
0916ゲームセンター名無し (スッップ Sd2f-nqOx)
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2018/03/16(金) 16:11:17.05ID:RnlpCcE2d
>>912
お、810GP余ってるからもう一試合やろ

からの

仮想戦です、60秒後揃ったので移動します。780GPスタート!

試合終盤:は?GPが無い?買えよ。
閉店前で受け付けない?知らんがな。まさか途中抜けするんか?
途中抜けしたな?はいペナルティどーん!
一番活躍してた?知るか、途中で抜けたてめーに渡す報酬はねーよ!

って、なるのがなぁ
0920ゲームセンター名無し (スププ Sdd7-dt2M)
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2018/03/16(金) 16:25:02.21ID:c/bnOQ6Od
>>915
あーなるほど言われてみればそうかも
GP半端に余っても消費手段がキャラメイクでオナるくらいしかないし400GPとかそこそこ余ってても1戦800GPだとボダみたいに100円いれてもう一戦するかーってならなりにくいわな
0927ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ebe9-8CXO)
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2018/03/16(金) 17:32:31.47ID:7k5jPWTx0
ローリング攻撃はウォーリアーだけだったかな
ダッシュボタンちょん押しの回避行動したときにAB同時押しでそのままガード崩しができるってやつだったはず
0950ゲームセンター名無し (スプッッ Sddb-PcPy)
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2018/03/16(金) 20:08:10.77ID:3XmXtQNBd
問題はない!!
15メートルまでなら!!!
0953ゲームセンター名無し (スププ Sdd7-dt2M)
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2018/03/16(金) 21:13:03.56ID:c/bnOQ6Od
あんまりマップを横に広く取ると凸られ放題になるんじゃないかな
一応各陣営横道は用意されてるし、ボダのレーダー施設みたいなの実装すれば色んなマップ作れるかもね

>>950
おとなしく墓に入ってろ
0962ゲームセンター名無し (ワッチョイW e38a-PDN9)
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2018/03/17(土) 00:17:14.86ID:FHnQRXLg0
>>944
仮にFFついたらソルリバやめるわ。
0964ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-XJNK)
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2018/03/17(土) 00:35:51.20ID:+9WlTCzSa
寝る前に小ネタ

前転中はよろけ耐性アリ

副武器のマジックミサイルは味方を貫通する

マーリンのメテオは着弾地点でゴゴゴゴと音が聞こえる。反応出来ればガード可能だろう(多分)

吹き飛ばした相手が地形に当たると追加ダメージ

前転派生AB、ステップ派生ABは違う攻撃
レンジャーの場合、前転派生は振り向いて弓を一発
ステップ派生は前蹴り(ガード崩し効果? )
他の職業の情報求む
0969ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2f-jkwd)
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2018/03/17(土) 02:13:58.63ID:jU4epCmod
ヘラクレスアーツとワッハアーツは神将に打って効果あるんだろうか
ヘラクレスは打った事無い
ワッハはダメージ入ってるかイマイチわからん
15って数字がポンポン出てた気がするが低すぎるから見ま違いかな
0970ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2f-jkwd)
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2018/03/17(土) 02:16:37.74ID:jU4epCmod
追記
ケットシーアーツ防御余裕
0971ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2b10-EFeN)
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2018/03/17(土) 02:22:32.94ID:Uot/1oE60
効果あるよワッハは移動されてフルヒットしなかったりヘラクレスも複数回当てるの難しいから凸向けでは無いね
ただワッハはウォーリアタイプで強攻撃強いからアーツで防衛封じ込めつつ自分で殴るのが強い
0972ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2f-jkwd)
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2018/03/17(土) 02:51:05.50ID:jU4epCmod
なるほどイメージ出来てきたありがとう
0973ゲームセンター名無し (ワッチョイW e38a-PDN9)
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2018/03/17(土) 03:03:13.66ID:FHnQRXLg0
>>969
多分毒とかのアレじゃないか…?(アーツならワンチャンあるかもしれんが)
0974ゲームセンター名無し (ワッチョイW e38a-PDN9)
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2018/03/17(土) 03:05:15.90ID:FHnQRXLg0
>>968
バックスタブの練習にはなるかもしれんな(背中追いながら)
0975ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-D7NG)
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2018/03/17(土) 07:44:02.56ID:HGaM/4CZa
>>958
ボダブレは開発が作りたいゲームを好きに作った代物だからね、作らされたゲームとは違うだろうな
ソルリバは明らかにゲーマー受けしそうな要素を散りばめてるだけのごった煮、ゲーマー以外の大多数の要求を全く考慮してないんだよな

そう言えばフィギアヘッズの家庭用オンラインが終了するみたいだな
フィギアヘッズのユーザー曰くやり混むほどに楽しめるスルメゲーで慣れたら凄く面白いらしい
ただ動きがモッサリで爽快感が無く操作も覚える事が多く忙しく新規置いてきぼりのシステムにマッチングと一部に問題があったらしいね
結局は上位プレイヤー以外はゲームにすらならなかった為に新規やライト層が定着せずに中間層も狩られ尽くされ終わるみたい
辞めた連中曰くボダブレの劣化コピーに過ぎなく今のご時世わざわざ時間を割いてプレイするゲームでは無かったみたい

気を付けないとな
0981ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-D7NG)
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2018/03/17(土) 10:48:28.07ID:Rbt1xBsLa
無駄金を使うなよ
4月にマッチングと装備ドロップが改善されるまで引退しとけ
どんなにプレイ重ねても飛び抜けたセンスと運に恵まれない奴はCランク踏むなんて不可能な仕様なんだし
仮に上がれたしても結局はお前よりも格下が割を食ってコンテンツ自体が終わりに向かって進んでるだけだからな

なんで負けても課金したくなるようなシステムにしなかったのか、この無能開発は
0989ゲームセンター名無し (ワッチョイW b3b6-AODK)
垢版 |
2018/03/17(土) 12:08:08.72ID:yEBfDMyK0
金がかかりすぎる!スタミナが!ああしろこうしろ!
全てのゲームで最初言われる事だから、セガでは無視案件扱いだろうな

ソルリバの問題点はどう新規にスムーズにやらせるかに尽きる
大規模アプデ入ればやられだすシリーズものとは違うから、これだけは急がないとなあ
0996ゲームセンター名無し (ワッチョイW dbb2-HUBS)
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2018/03/17(土) 15:48:31.50ID:ktvh+nZI0
新スレ乙
せっかくサカイPとマチしたのに動画撮れねぇ…いつ解放するんだ…

しかし人が居なさ過ぎて、またマスターとD5が普通にマチしとるんやが
2000円分サービス、ジュース贈呈、午前フリープレイとサービスがドンドンヒートアップしとるw
0998ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9b9f-CZ08)
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2018/03/17(土) 16:29:41.04ID:WbYeg1500
新規を離脱させない対策を打ってない状態でクレサしたところで、ソウリバ被害者が拡大するだけ。
今クレサしてる店は、公式の対応が遅過ぎて耐えられない店側の最後のあがき。

来週で稼動一ヶ月だし、そこまでの数字で判断されて大減台が始まるんじゃないかな。
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