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三国志大戦3435合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2ab5-hKdO [219.115.176.87])
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2018/03/15(木) 17:23:16.62ID:j0mmoKM20
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ.


※前スレ
三国志大戦3434合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520857899/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイ a2b5-hKdO [219.115.176.87])
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2018/03/15(木) 17:24:55.94ID:j0mmoKM20
◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。

・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい

◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。
0003ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa71-0No2 [182.250.246.9])
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2018/03/15(木) 20:05:42.14ID:yGvBnOESa
騎馬の攻城力ってもっと落とせないのかな?
槍かせめて同コストで3倍くらい差がないと騎馬盛りが正義すぎる
0011ゲームセンター名無し (スププ Sd14-Tu5R [49.96.43.33])
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2018/03/15(木) 20:17:58.95ID:BRnf1muOd
>>4
・乱戦力低下
・攻城力低下
・迎撃されたらビリビリ
・1.5コストまでの騎馬は征圧0
・乱戦状態でも無敵槍が出る
・一定距離走ったら疲れて歩兵になる
あと何かあったっけ?
あ〜ほんとくだらねー案ばかりだな
0018ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/15(木) 20:25:50.06ID:Y6edKQFi0
馬を下方したら実際大戦は盛り返す可能性が高いな
初期に塗り絵で去った人を呼び戻せるのが大きいだろう
0020ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa71-0No2 [182.250.246.9])
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2018/03/15(木) 20:27:53.72ID:yGvBnOESa
全勢力に黄祖配ろうぜ
つか黄祖も下方されないよね
あいつも頭おかしいくらい強いんだけどな
0022ゲームセンター名無し (アウアウカー Saca-dZj+ [182.251.243.4])
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2018/03/15(木) 20:32:37.14ID:/ZZe5XdAa
馬下げなくても(高コス)槍上げたらいいだけの話
今の高コス槍はデメリット兵種ばりに強計略与えられてるからセガも高コス槍がゴミなのは分かってると思う
でも開幕法具とか考えると槍の攻城力上げるのも考えもの、この歪みを直すにはもう三国5出すしかないと思うよ
0024ゲームセンター名無し (アウアウカー Saca-dZj+ [182.251.243.4])
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2018/03/15(木) 20:43:04.87ID:/ZZe5XdAa
単に馬下方したら逆に馬盛りが増えるかもしれんぞ、馬の弱点はより強い馬なんだから
戦国の迎撃連環も馬単より馬1デッキの方がダメージ受けた
馬の攻城力下げるのも高コス馬採用してるデッキがダメージ受けて減って馬単が得するまである
0029ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/15(木) 20:47:22.34ID:Y6edKQFi0
>>24
流石にアクロバテック擁護が過ぎる
まともに槍を入れたデッキが勝てる様にしろって事だろ?
0030ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa71-0No2 [182.250.246.9])
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2018/03/15(木) 20:52:29.59ID:yGvBnOESa
つか素直に騎馬にしか効果が無い挑発を士気3で出したら良いんだけどな
0036ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa71-0No2 [182.250.246.9])
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2018/03/15(木) 21:04:12.23ID:yGvBnOESa
>>32
武力差10とかあっても減ったのが目に見えるからなぁ
0043ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f8eb-KXPI [133.218.60.193])
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2018/03/15(木) 21:16:06.85ID:iQJfKIQG0
>>18
塗り絵が嫌でやめたのに、馬を弱くしたら戻るという発想がもう頭ランカー開発
古き良きシンプルな大戦や、歴史戦争ゲームがやりたい層はこんな「止まらない戦場」塗り絵がやりたかったわけじゃないんだよなぁ……
更に戻ったら戻ったで、紐付け、拡大フリマ餌、癒着調整……
根本的なクソ要素満載で、また去るだけでしょ
この世の中のゲームが塗り絵大戦だけならいいよ?
嫌でもや……めるな!!
0044ゲームセンター名無し (スプッッ Sdde-IBhn [1.75.198.48])
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2018/03/15(木) 21:18:56.26ID:YgJlyDH0d
>>33
騎馬側は突撃と速度があるから乱戦で凄まじい溶け方しないと大して変わらん
地味な差だとじっくりダメージ与える槍入りのが辛ぇ
一応貼り付くのが弱点になるから今より馬が戦闘拒否する塗り絵ゲーになるで
0049ゲームセンター名無し (ワッチョイ fc9f-lboF [121.108.91.169])
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2018/03/15(木) 21:29:17.99ID:9NoQFGIC0
騎馬と征圧の相性が高すぎだから
騎馬の征圧を下げるために征圧関連のスペックを全面見直しするか
征圧ダメ自体をがっつり下げるしかない
どっちもしないで今まで来たからぶっ壊れ計略がいないときは馬盛りが何時でも暴れる。
0053ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-DgBi [110.165.145.227])
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2018/03/15(木) 21:35:19.74ID:/MDEAhVwM
ガイジおばって何wおじだろ?
0055ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa71-0No2 [182.250.246.9])
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2018/03/15(木) 21:36:11.24ID:yGvBnOESa
よし
今日4時間ほどやったけどやっぱつまらねぇから
カード捨ててきた
これで引退できるわ
0058ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-DgBi [110.165.145.227])
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2018/03/15(木) 21:39:07.17ID:/MDEAhVwM
制圧されたくらいで内乱が起きる様なクソメンタル軍団を率いていると思うと情けない

制圧したら直接城ダメじゃなくて、士気アップとかでよくね
0060ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/15(木) 21:45:52.11ID:Y6edKQFi0
>>55
黙って消えればいいだろ。まともに遊んでるならリセット内乱は評価できる完成度だぞ
既にインカムもいい辺り大戦ユーザーの入れ替わりは始まっている
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイ aece-FF2a [122.31.34.207])
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2018/03/15(木) 21:58:39.34ID:xINB0BbV0
>>57
槍の迎撃ダメを見て言ってんの?
武力依存もあるから突撃ダメなんてこんなもんでしょ
0066ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/15(木) 22:06:10.14ID:Y6edKQFi0
槍撃は去年あたり半分にされたんだっけか?
ギャグみたいな下方だな
0067ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/15(木) 22:12:09.47ID:Y6edKQFi0
今の大戦は電車でGOより上で戦場の絆に並んでるから相当安定してるぞ
これで過疎ならwlwなんて稼動終了してるレベル。十分な金は落ちている
0075ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-wuy9 [49.97.100.230])
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2018/03/15(木) 22:22:00.64ID:MVgbu6YDd
>>62
迎撃は三竦みによるものだから仕方ないやろ
機動力あるのに攻撃力まで備えてたら、そりゃ強いわ
例えば、ドラクエのはやぶさの剣が普通の攻撃力なら最強になるだろ?
前から何か違和感あると思ってた
0086ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcd-Ce1l [202.214.230.226])
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2018/03/15(木) 22:41:05.44ID:GWxoIrrZM
やりたいデッキが無いもんだから、イマイチ本気で取り組めない
ちなみに3の時は寡愚援弱デッキだった
0087ゲームセンター名無し (ウラウラ 8e9d-q4KF [9000067005])
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2018/03/15(木) 22:42:17.04ID:KLcf7E020
天下無双とダメ計がオズマるとダメ計無効化されるの何とかしてほしい。誘惑なんて不自然なタイムラグが入るし納得いかん
>>48初期段階でほぼ完成されていて発展の余地が少なければ成長なんてせんだろ。帝国海軍のゼロファイターみたいなもんだ
0092ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcd-Ce1l [202.214.230.226])
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2018/03/15(木) 22:47:07.59ID:GWxoIrrZM
残り11ヶ月でサービス終了って本当?
0097ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/15(木) 22:57:43.33ID:Y6edKQFi0
逆じゃね?突撃上方された時にインカムが過去最悪に落ちこんでる
先日の頂上もBADが多いからな。漢が無ければ終わってたぞ
0111ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cbf7-kaaz [210.252.41.9])
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2018/03/15(木) 23:38:39.20ID:Y3KNgUnN0
騎馬が刺さった所で、槍が騎馬に勝てるかというと…
相手の槍撃でオーラ消すぐらいなら低品でもやってくるし
1試合に何度も迎撃は起きないけど突撃槍撃は二桁余裕なんだから、調整するならそっちだろうな
0114ゲームセンター名無し (ワッチョイW b69f-DgBi [175.108.167.92])
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2018/03/15(木) 23:43:12.18ID:G8RPrrht0
マジで歩兵張角糞ゲーだな、1.5コスに孟優入ってる型が一番糞
開幕3割くらいで抑えても、はじき打たれてるだけで全く攻城入らん
騎馬盛りもはじきで大分有利取れる
0120ゲームセンター名無し (エーイモT SEde-93+W [1.115.194.216])
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2018/03/15(木) 23:56:32.33ID:oN1Pw3zAE
>>111
刺さっても大丈夫な場面で迎撃上等で突っ込むならともかく、
平時で刺さったら高武力でも継戦不可で基本は帰るしかない
帰れればまだいいが近くに高武力の弓や馬がいればそのまま落ちる
いくらなんでもこれで勝てないとか言い出すのはおかしい
戦歴眺めてればいらん迎撃もらった試合は明らかに勝率ガタ落ちしてるのがわかるはず
0123ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cbf7-kaaz [210.252.41.9])
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2018/03/16(金) 00:00:21.76ID:I5BIbNnB0
>>120
まぁその通りなんだけど、その高武力の馬や弓入れる為には槍のコストを落とす必要出て来て
実際に槍のコスト落とした所で突撃の牽制する分には殆ど差し支え無いと
流石に全盛期のサンダースピアまではやり過ぎとしても、高武力槍で迎撃取ったら槍撃の追い討ちなりで槍単体で騎馬仕留められるぐらいは出来ないと
0124ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a9f-hKdO [27.84.163.175])
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2018/03/16(金) 00:07:42.28ID:smy8N+/Z0
じわじわ溜まった縁があと4で溢れそうだったから厳選できるとは思っちゃいないが少しでもマシなのほしいとSR馬超刷ったら

馬超 兵力 黄赤黄

冗談抜きでプレイする気が全くなくなった
なんだろう?開発はこのシステムで客がやる気出すとでも本気で思ってるんだろうか?
ただただ客が嫌な思いするこんなんじゃそらみんな辞めてっちまうわ
とりあえずまじでしばらくプレイする気になりそうもない
0128ゲームセンター名無し (ワッチョイW b69f-DgBi [175.108.167.92])
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2018/03/16(金) 00:13:31.74ID:XyvR0b710
>>125
排出枠うんぬんだったら、今回のキャンペーンの方が糞だろ、今回のEX3枚使う奴ほとんど居ないだろ
マジで龍玉100個とかの方が良かったわ
0129ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2d2-Ce1l [27.139.36.79])
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2018/03/16(金) 00:14:12.22ID:Ye0eP04F0
日曜日の呂姫本、5冊くらい買っとこうかな
0132ゲームセンター名無し (エーイモT SEde-93+W [1.115.194.216])
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2018/03/16(金) 00:19:47.73ID:g+T+T7VaE
>>128
他二枚はともかく朱然は実用範囲だからとっといて損はないだろ
宗教上の理由で呉は遊びでも絶対使いませんという人はいらないだろうがそういう人は諦めろ
俺も制圧孫策刷ったら活活城でちょっとキレそうだったから>>125と同感で
ゴミとわかってるカード来る方が嫌
0138ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2d2-Ce1l [27.139.36.79])
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2018/03/16(金) 00:39:11.90ID:Ye0eP04F0
>>137
士気6で何も起きないけど、漢鳴が2つ上がる計略とかありそう
0139ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2c51-CZ08 [118.105.60.251])
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2018/03/16(金) 00:51:07.33ID:xplIcPGU0
ホームで普通にプレイしてるだけなのにカードケースが4つも貰ってしまった。
有効活用出来る方法ある?
0141ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2d2-Ce1l [27.139.36.79])
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2018/03/16(金) 01:04:37.76ID:Ye0eP04F0
EX呂姫の使い方は、普通に考えるとやっぱり戦処女かトウトンワラ?
0143ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2d2-Ce1l [27.139.36.79])
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2018/03/16(金) 01:29:01.68ID:Ye0eP04F0
>>142
とりあえず趙氏ぐらいの働きはする超絶馬と仮定して
0144ゲームセンター名無し (ワッチョイ aece-FF2a [122.31.34.207])
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2018/03/16(金) 01:29:50.58ID:RFv77+uG0
>>75
突撃も三竦みだから仕方ないだろうよ
俺は突撃に不満はないし、何が仕方ないのかわかんねーけど、
不満のない均等な三竦みなんてジャンケン以外思いつかねーな

馬が最強でいいじゃん、それが三国志大戦ってことで
槍なんて槍撃を大戦3使用にすれば文句ないだろ
0145ゲームセンター名無し (ワッチョイW 129f-DgBi [175.131.73.217])
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2018/03/16(金) 01:35:16.14ID:BbmUYAKt0
迎撃連環復活させたら騎馬盛りは減るんじゃない?
0152ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-DgBi [110.165.145.227])
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2018/03/16(金) 01:52:20.79ID:aAXtWXrwM
>>149
武力9弓の乱れ打ちくれ
0154ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-DgBi [110.165.145.227])
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2018/03/16(金) 01:55:21.23ID:aAXtWXrwM
龐徳はもういじりようがないな
計略殺したところで構わず使われるだろし
制圧1にして将器制圧追加が落とし所か?
0156ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-DgBi [110.165.145.227])
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2018/03/16(金) 02:00:11.44ID:aAXtWXrwM
蛮勇使ってるけどこいつも制圧1で将器制圧剥奪でいいよ。兵力か速度は欲しいけど。
つか2コス馬の武力8は全部制圧1まてででいい
0157ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2d2-Ce1l [27.139.36.79])
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2018/03/16(金) 02:00:15.35ID:Ye0eP04F0
>>154
武力9知力1制圧0にエラッタ
将器はそのまま、すなわち制圧は0
これで良いかと
0158ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-DgBi [110.165.145.227])
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2018/03/16(金) 02:02:18.28ID:aAXtWXrwM
じゃあ騎馬の国の主力云々を言うのはおかしいだろw
0160ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-DgBi [110.165.145.227])
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2018/03/16(金) 02:05:59.91ID:aAXtWXrwM
>>157
いずれ2コス武力9組くるんかねえ
将器込みで制圧1の知力1で強化戦法なら許されるか
0161ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-DgBi [110.165.145.227])
垢版 |
2018/03/16(金) 02:07:26.88ID:aAXtWXrwM
つか問題あるカードだけを調整するのがむしろ普通だと思うんだが
0162ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2f8f-Cg/Y [220.158.23.57])
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2018/03/16(金) 02:11:15.23ID:nN42ZtN/0
>>158
>>148だが>>149の意見はもっともだと思うよ
でもホウ徳をどうにかしないとどうにもならないと思うから148を書いた
まあ、同時に徐晃と孫策の征圧将器を他の将器に変更エラッタすればいいだけなんだけど

それより何より内乱ダメを馬壁ぐらいまで下げるのが1番の解決策だと思うけど、運営はこれだけはやらないでしょ
0163ゲームセンター名無し (ワッチョイW cd7f-DgBi [128.28.108.41])
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2018/03/16(金) 02:17:41.30ID:ZFkDbUAL0
まあね
引き分け防止ならそれでいいはずなんだが、制圧関連の計略もたくさん出したし、良くも悪くもそれ込みでのスペックにしてるからもう戻れない
0165ゲームセンター名無し (アウアウカー Saca-DgBi [182.251.253.8])
垢版 |
2018/03/16(金) 03:44:08.93ID:Ogf9xb8ga
初速で刺さるようにするれば騎馬単なんて見なくなると思いますよ
0167ゲームセンター名無し (ワッチョイW 36f7-DgBi [58.3.124.55])
垢版 |
2018/03/16(金) 04:57:22.97ID:aXgt2jo+0
>>164
突撃が三竦みじゃないとか脳死かよ
突撃<槍出し<弓って考えてプレーしてたらわかんだろうが…大戦3の時より馬オーラ中は弓の被ダメが大きいのは制圧が絡んでるからそうなってんだと解釈してるけどな
0170ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 07:17:19.59ID:/5W23aJC0
はやて軍団が馬強すぎと言ってるからな?
無茶苦茶を言ってるのは頭の悪い擁護の方だぞ
0175ゲームセンター名無し (ワッチョイW b69f-DgBi [175.108.167.92])
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2018/03/16(金) 07:35:44.47ID:XyvR0b710
全員がはやて軍団ぐらいの騎馬使うスキルあるならともかく、はやて軍団が言ってるから修正しろというのも無茶苦茶だろ
ホウ徳を制圧1にするなら1コスは制圧1か0が妥当だな、騎馬単よりワラの方がよっぽど内乱戦になるしな
0190ゲームセンター名無し (スップ Sdde-ngwT [1.75.4.208])
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2018/03/16(金) 08:37:19.46ID:wkvvqHQ+d
騎兵には将器突撃術があるから槍兵に迎撃術の将器を追加すれば良いんじゃない?
迎撃ダメアップと迎撃時に相手速度低下とかにして
あと現状騎馬が強いのはメタ計略が少ないってのもあるんじゃない?
3の時は車輪号令で騎馬メタってる頂上とか結構あったよね?
0191ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-8s8D [49.98.161.137])
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2018/03/16(金) 08:38:24.77ID:EtmMy2ZDd
槍が馬に有利とれないのはおかしいから馬落とすか槍上げろ、ってのは分かる

たまに「槍が弓に勝てないから接近したら勝てるようにしろ」って意見が出るのは意味不明
弓>槍の図式が大本にあるんだから、せいぜい接近したら同武力なら射撃と槍撃で互角の火力が出る、でも射程や速度や操作量で弓が有利、程度なら分かる
0204ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
垢版 |
2018/03/16(金) 09:03:39.71ID:/5W23aJC0
馬が下方されたら大戦が盛り返す起爆剤になる可能性が高いな
あんさうが嫌で去って行った人ややり控えしてる人が喜んで戻ってくる
0208ゲームセンター名無し (ワッチョイ b7a5-hKdO [180.34.122.22])
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2018/03/16(金) 09:20:17.58ID:kKEJPiGK0
そもそも苦手なら逃げられなくする程度のことはすべきだろう
通常槍兵でも逃げる速4騎馬に対して槍撃当て続けられるくらいのことはできないと

槍速くすると弓も捕まったら逃げられなくなるけど
0213ゲームセンター名無し (ワッチョイ d8d3-SmQe [153.214.62.31])
垢版 |
2018/03/16(金) 09:30:14.65ID:TczuFlFb0
槍撃は強くするとかよりも仕様を3に戻してやるほうが喜ぶ人多いと思うんだけどな
初期バーの槍撃は威力あったけど、そもそも出し方が面白くないって萎えてる人はリアルでもネットでも相当数見た
0215ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcd-Ce1l [202.214.167.20])
垢版 |
2018/03/16(金) 09:33:55.08ID:vi3VFEWyM
槍撃させて突撃オーラ消させて乱戦
このテクニックに何か良い名前つけない?
0219ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 09:44:37.82ID:/5W23aJC0
>>218
全国で槍単使えよ。嫌でも理解できるから
0220ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2d2-Ce1l [27.139.36.79])
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2018/03/16(金) 09:45:29.03ID:Ye0eP04F0
>>214
あれは多分計略じゃなくて関羽のスペックの問題だと思う
コスト1があの計略持ってたらみんな使ってたと思うよ
0224ゲームセンター名無し (スププ Sd14-NLG/ [49.96.12.83])
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2018/03/16(金) 09:51:58.68ID:27VG+A9Vd
刺さらない騎馬が強いんであって刺さることもあるだろうに。常にリスクと戦ってる分だと思えば普通に問題ないが。

そんなに文句があるならオーラ中は常に征圧1とかでいいんじゃね。下手なやつはどうやったって文句たれるだけだし聞かなくてもいいと思われ。クソの掃き溜めなんで青井は聞いてないと思うがな。
0225ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-DgBi [110.165.145.227])
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2018/03/16(金) 09:53:57.79ID:aAXtWXrwM
槍をしっかり出す事意識すれば馬はやりづらそうだけどな
馬相手のみ槍撃ダメはちとアップしてほしーなーとかは思う
あと2、5槍の知力は最低5にせにゃ
0228ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-DgBi [110.165.145.227])
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2018/03/16(金) 09:58:41.99ID:aAXtWXrwM
理論上最強は飛天チンリンかな?
檄文で知力マイナスなんぼですか
0230ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp32-6Kh/ [126.199.88.61])
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2018/03/16(金) 10:01:15.60ID:gUF6eGwLp
>>226
攻城ダメが高いから攻城要員になる
フリーで歩いてても突撃くらわない&高武力だから自身が弓打たれてても簡単にライン上げれる
壁にしつつ自分も浅い乱戦維持しとけば槍出しできる

あと兵種の強み弱みとはズレちゃうけどそもそもごり押せる計略持ってる奴が多い
0232ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 10:05:11.67ID:/5W23aJC0
>>229
余裕だろ。むしろ下手に入れたら足を引っ張るわ
0235ゲームセンター名無し (アウアウカー Saca-D8yc [182.251.247.45])
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2018/03/16(金) 10:06:46.61ID:/FX95qYLa
飛天が強かろうがおじさん達が手出すわけないだろ。もっとお手軽に4枚桃園みたいなのが一番望ましい。
0240ゲームセンター名無し (ワッチョイW d69f-0No2 [114.19.147.152])
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2018/03/16(金) 10:24:59.95ID:ex9jgLts0
内乱ダメージをデッキの兵種によっても上下させれば解決

他くだらない案みんな出してるけど頭悪すぎな

そもそも今のままで十分成り立ってるだろ

騎馬が強いのは確かだけど、騎馬単がー騎馬盛りがーって言ってるやつは騎馬の難しさを知らないか、よっぽど相性悪いデッキ使ってるか、エアプかだろ
0249ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 10:56:23.78ID:/5W23aJC0
>>247
内乱なんて本来は引きこもり防止なんだから突っ込めよ
制圧だけでリードを狙う戦い方がおかしかったんだよ
0261ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spaa-9dkH [126.35.197.182])
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2018/03/16(金) 11:15:48.89ID:tdquSgg8p
>>230
>攻城ダメが高いから攻城要員になる
→弓で十分。征圧塗り考えたら騎馬の方がむしろいいまである

>フリーで歩いてても突撃くらわない&高武力だから自身が弓打たれてても簡単にライン上げれる
→お前槍消ししないの?
しかも高コストがボーっとノロノロ歩いてる間に他が塗られたり低コストが襲われたりしてんだがそんなとこ歩いてて大丈夫?

>壁にしつつ自分も浅い乱戦維持しとけば槍出しできる
→それこそ同じ槍以外には速度差め槍出しもできないが

>>あと兵種の強み弱みとはズレちゃうけどそもそもごり押せる計略持ってる奴が多い
→うん、全く関係ない
0263ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 11:18:21.11ID:/5W23aJC0
>>259
じゃあスレから出て行けよ。小数の馬コミュを作って引きこもれ
0266ゲームセンター名無し (スププ Sd14-2EWG [49.96.35.13])
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2018/03/16(金) 11:24:10.84ID:tpNDcWGMd
嘘も100回言えば本当になると言うけど
キバガーも100回言えば本当になると思ってるんだなあ。

まあ、実際にプレイしてる人は騙されないけど
プレイが浅い低品やゲームを知らない人は騙せるかもな。
0267ゲームセンター名無し (ワッチョイW 04b3-DgBi [126.93.116.190])
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2018/03/16(金) 11:24:39.53ID:QJ2oS/my0
槍を投げたり激剛槍とか必殺技使う槍兵かな?


槍オーラで騎馬オーラを消しつつ乱戦し割と一方的に突撃するまでが騎馬槍の理想的な流れの一つだから割と中高コストの槍兵は馬鹿にならなかったりする
0271ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6c9e-2EWG [114.173.90.62])
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2018/03/16(金) 11:33:40.05ID:i9Auyhyi0
>>269
不特定多数(数人がIDコロコロ変えてるだけ)なんだよなあ。

自治は不可能だろうけど、毎日毎日騎馬騎馬ばっか言ってめざわりなんだよなあ。
ここを荒らしても改善なんかされないのに
当の本人達は正しいことをしてると思ってるキチガイ共だぞ。
0276ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 11:45:00.88ID:/5W23aJC0
>>271
お前の頭では自演って事にしたいのか。話にならないな
リアルの大戦ユーザーが一人も知り合いに居ないとそうなる
0283ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2f8f-Cg/Y [220.158.23.57])
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2018/03/16(金) 12:06:36.95ID:nN42ZtN/0
>>248
騎馬単が死滅しても騎馬アレルギーの人らは今度は騎馬多めのデッキを叩くだけだよ
今でも既に「騎馬盛り」なんて言ってるぐらいだし
実際に騎馬アレルギーの人らが言う通りに騎馬を調整して思い知らせるしかない
0285ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 12:07:53.82ID:/5W23aJC0
>>281
普段は弓が強すぎるだの桃園使いの悲鳴が心地いいだの口にして
馬の下方になると顔真っ赤の奴が難癖つけてるだけだぞ
0291ゲームセンター名無し (ワッチョイ f023-CZ08 [124.33.147.114])
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2018/03/16(金) 12:12:52.66ID:oZCwxnhH0
>>288
群雄は武力5征圧2騎馬も武力6征圧2(象)も1コス武力2征圧2もあるだろ
魏は武力5征圧2騎馬あるかわりに武力6征圧2無いんじゃ
てかなんで蜀に武力5征圧2騎馬あんのじゃ
0309ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 12:27:59.39ID:/5W23aJC0
9月前に言ってる事と全く逆なのが受けるな
突撃将器を上方しろとゴネにゴネて開発が動いたら過疎の嵐
下方されたら喜ぶ人の方が多いだろう。馬が強ければ活気は何だって?
0312ゲームセンター名無し (ワッチョイ f023-CZ08 [124.33.147.114])
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2018/03/16(金) 12:30:39.45ID:oZCwxnhH0
>>302
何晏使えるのは魏武が2コス征圧3やからやねん
求心バラ4で見ねーと思うけどパーツの征圧やばいんで騎馬盛りか4枚でくまんと素征圧しぬだけ
0320ゲームセンター名無し (スップ Sdde-ngwT [1.75.4.208])
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2018/03/16(金) 12:48:16.12ID:wkvvqHQ+d
開発は使用率勝率出してくれないかな?
このスレで話題になる馬が強いとか漢軍強いとかも数字で見れるわけじゃないから禅問答みたいな議論になってると思う
数字が出てればまだまともな議論になると思うんだが開発は公表しないままなのかな?
0323ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spaa-9dkH [126.35.197.182])
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2018/03/16(金) 12:52:58.72ID:tdquSgg8p
騎馬下げでも槍上げでもいいけど三竦みってんなら三竦みバランスにしろと
ワクチン→このゲームは弓にコストを割いて槍に出来るだけコストを割かないゲーム
はやて→(リスナーに槍入れないの?と聞かれ)勝ちたいから槍じゃなく馬入れてる
こんなバランスじゃあ
0325ゲームセンター名無し (ワッチョイ d8d3-SmQe [153.214.62.31])
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2018/03/16(金) 12:54:50.87ID:TczuFlFb0
急速に過疎りはじめたのは2回目のバージョンアップの弓大幅強化あたりからなのは確か
でもあれは西山が大評定でやらかした失望感も大きいとは思うけどね、ゲームが良くなる展望が一気に見えなくなった内容だったし
0327ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2f8f-Cg/Y [220.158.23.57])
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2018/03/16(金) 12:57:11.86ID:nN42ZtN/0
>>321
擁護はしてないよ
ホウ徳の征圧を1に落とすように言ってるし、あんさつ系はなんとかするべきだとは思ってる
その為に騎馬全体を下方すると騎馬槍デッキやバランスデッキの方が痛手を負うから戦犯だけ下方しろと言ってるだけだがな

まあ、騎馬アレルギーの人らの言う通りに騎馬を調整してみたらいいというのも本気で言ってる
0334ゲームセンター名無し (ワッチョイ 09d2-vFYZ [116.64.133.253])
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2018/03/16(金) 13:04:44.24ID:YZZ/Py5x0
何を言っても今さら感があるのが辛いわ
なんか時間がなかったらしいけれど、それでもちゃんとしたものを作ってから世に出してほしかった。
何よりも大事な初動で盛大にずっこけたのが致命的だった
0335ゲームセンター名無し (スップ Sdde-ngwT [1.75.4.208])
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2018/03/16(金) 13:05:56.60ID:wkvvqHQ+d
>>324
どうして使用率ランキングにムキになる人がいるか謎だよなぁ
今の技術なら武将毎の盤面制圧率とかも見れれば面白いし強い弱いの確認も出来ると思うんだけど
例えば関羽は制圧高いけど槍のせいか2コス騎馬よりも盤面塗れてないとか数字で分かればどの兵種が強いとかも根拠をもって話せそうなんだけどな
0339ゲームセンター名無し (オッペケ Sr88-/tWN [126.161.41.60])
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2018/03/16(金) 13:09:59.50ID:8RxA5ISbr
>>284
関羽にかけると制圧どうなんのかめっちゃ気になるな!
高武力高知力高制圧に鮑かける発想はなかったから試してみるわ

>>287
桃園は徐庶入れたくなっちまうよ
武力4馬二枚入れて勝てるほどの腕はないし・・・

>>294
唯一シナジーある馬甘か
旧シリーズから鮑使ってる人もやってたし強いのかな
馬超か趙氏でいい気がしちゃうけどやってみるか
0340ゲームセンター名無し (スフッ Sd14-p4Ge [49.104.34.93])
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2018/03/16(金) 13:10:30.18ID:nuTCQSczd
>>332
何がこじつけなんだ?
このゲームやってたか
征2騎馬大正義だったぞ?

八卦や関羽も槍盛りより騎馬にコスト割いたほうが対応力あると言われてた
騎馬の征圧がおかしいと言われ続け放置した結果が今
0342ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0eb3-6QiF [126.79.16.187])
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2018/03/16(金) 13:10:59.87ID:2hSoBvxA0
公式が昨日のツイートで「あと11ヶ月頑張りますぞ!」って言ってるんだけど11ヶ月って何
稼働終了すんの?
0347ゲームセンター名無し (ワッチョイ f023-CZ08 [124.33.147.114])
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2018/03/16(金) 13:15:44.41ID:oZCwxnhH0
>>343
漢軍じゃねそれ?
0353ゲームセンター名無し (ワッチョイ f023-CZ08 [124.33.147.114])
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2018/03/16(金) 13:19:01.17ID:oZCwxnhH0
いや漢軍、槍3大徳、桃園あたりは騎馬盛り騎馬単に有利つくのは当たり前だしどうにかしたいっていってるのはそれ以外のデッキ使いでしょ
0354ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa95-vRg/ [106.130.204.175])
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2018/03/16(金) 13:19:05.02ID:7H0pxNG9a
大事な唐揚げ忘れてるぞ
0358ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 13:24:11.61ID:/5W23aJC0
https://twitter.com/taisen_ko_ho/status/974206815402536960
3月にあと11ヶ月頑張るって確かに不自然だよなぁ?
今年の12月は大戦稼動2年目。つまりもう決まってるのか
0359ゲームセンター名無し (スププ Sd70-2EWG [49.98.79.196])
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2018/03/16(金) 13:25:01.12ID:K8pxOhwXd
>>353
キバガーさんの言うことがイマイチ掴めねえんだよな。

奴ら曰く、高武力槍が弱くて騎馬が最強って話だったから
俺が高武力槍を前出しするデッキだと余裕だぞって言ったら
そりゃ余裕だろって言われるんだぜ?
0362ゲームセンター名無し (ワッチョイ f023-CZ08 [124.33.147.114])
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2018/03/16(金) 13:25:53.57ID:oZCwxnhH0
>>356
俺は魏民だけどマッスル手腕はまだしも天啓は無理じゃね
0366ゲームセンター名無し (ワッチョイW 04b3-DgBi [126.93.116.190])
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2018/03/16(金) 13:29:03.20ID:QJ2oS/my0
大徳は五分の構成も多いがスネ夫型の花麗とか弓連環も不利は付かないかと
0368ゲームセンター名無し (ワッチョイ 122a-LlYj [111.171.128.23])
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2018/03/16(金) 13:29:55.85ID:vmXBQ/eb0
大戦シリーズは5年やるので安心してくださいって、
戦国の時に言ってなかった?西Pが・・・あ。
0375ゲームセンター名無し (ブーイモ MM1a-Cg/Y [49.239.65.28])
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2018/03/16(金) 13:34:21.98ID:NC7be9UbM
>>360
じゃあはっきり書いてあげるよ。あんたも信者風ガイジおばちゃんだろ
張マンセイらは確かにウザ強かったけど、あれを持って征圧2騎馬が暴れたと言うのはこじつけでしょ
時期的にも人が急に減り出したのは春に弓を上方して以降
>>325の言う通り弓だけが原因じゃなくて西山への失望も大きかったからなのもあるだろうけど
過疎が進み始めた時期はその辺り
0377ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-rkvL [49.98.172.252])
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2018/03/16(金) 13:36:09.38ID:5CYf0TRud
>>358
マジレスの水差し野郎になってしまうが
来年のバレンタインデーってことじゃないの?
0379ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9e16-lboF [180.47.189.248])
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2018/03/16(金) 13:38:12.18ID:mJcMyAuj0
最初から神速号令があるのが問題なんです
その時点で騎馬単成立だし、最初期ではないけど神速戦法デッキがあったりと
徐晃の征圧2がおかしいんじゃねと言われてたのは最初の頃からだが

それこそ上にもあったが、関羽や桃園で前だししてたほうが勝てるだろで関羽が多かったのでしょう
0385ゲームセンター名無し (ブーイモ MM1a-Cg/Y [49.239.65.28])
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2018/03/16(金) 13:45:30.04ID:NC7be9UbM
>>382
いちいち書かなくても分かると思ったけど言葉足らずだったかな
意味としては>>325の書いた通り

>>385
まさか最初期の騎馬単魏4とか趙雲ワラ(バラ)の事言ってる?
あれも糞だったけどあの時期に人が飛んだわけじゃないのはお前が頻繁に貼ってたインカムの画像からも分かるでしょ
0388ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 13:59:35.27ID:/5W23aJC0
趙雲は槍にするだけでいいだろ。復活槍で古い客が大喜び
特技は他に必要ない
0391ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 14:07:27.34ID:/5W23aJC0
cpuは使ってくるから疾風車輪のデータ既にあるだろ
0396ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 14:13:10.28ID:/5W23aJC0
コンパチ以外にどうするんだよ?重要なのは将器だけだぞ
0403ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1cb9-PW2y [202.229.185.177])
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2018/03/16(金) 14:46:45.94ID:hJrFM+h90
ランカーすごいんだな。スタンプ20枚クラスばっかや
0407ゲームセンター名無し (スフッ Sd14-BYAw [49.104.26.47])
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2018/03/16(金) 14:56:18.93ID:9Z9VlFLUd
>>399
少なくとも副将器は速度3の可能性が高いな
何のこだわりか知らないけど群雄のexって速度3ばかりだし
0421ゲームセンター名無し (ワッチョイ 67f7-/WT/ [116.94.87.222])
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2018/03/16(金) 15:24:31.65ID:GCiQGVhP0
仮に全凸馬超出ても馬超本人の兵種は槍とかそんなオチもありそう
とはいえそれでも2.5 9/5槍って貴重だけど
0427ゲームセンター名無し (スププ Sd70-hDwt [49.98.67.179])
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2018/03/16(金) 15:55:03.28ID:39CmvFJGd
栄光、そじゅ、田豊のデッキ強くね?
デッキ変えてから大幅勝ち越しなんだが

とりあえず田豊でごまかして、栄光号令ドーン楽しいわ
チンリンで馬も殺せるからストレスないし
0430ゲームセンター名無し (アウアウカー Saca-C1c6 [182.251.249.19])
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2018/03/16(金) 16:09:06.44ID:X4Csy0c+a
大○帥デッキやばいな。7勝1敗で昇格した。フリマ以下じゃ対処できないじゃ?負けもミスしたところがわかるんで次は大丈夫だわ。
0433ゲームセンター名無し (アウアウカー Saca-C1c6 [182.251.249.19])
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2018/03/16(金) 16:32:50.77ID:X4Csy0c+a
なお、はやて動画で大○帥無事に覇者昇格。負けた試合もオズマッたから負けなだけ。
0437ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 16:46:50.01ID:/5W23aJC0
つうか3馬超だと全突じゃなくて武力ダメージの槍だろ
仮に出ても魏と同じで2.5槍で9/5/1勇が関の山じゃねえの?
0442ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 17:11:50.59ID:/5W23aJC0
歩兵入りワラと馬3教祖を混同してるのか
0449ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 17:32:14.31ID:/5W23aJC0
歩兵デッキなら別に増えてくれて構わないぞ
0459ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-6Kh/ [49.98.159.134])
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2018/03/16(金) 17:59:51.06ID:l7oMZITQd
台の滑りを良くする方法無いのかな?
ウェットティッシュでやる前に拭いても黒いゴミスリーブに着いて引っかかる
0462ゲームセンター名無し (ワッチョイW d69f-7Dp4 [121.111.65.153])
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2018/03/16(金) 18:10:48.99ID:PTqUeE6h0
>>189
183とは別人だけどその発想は流石に草生えるわ
今のデッキが産廃になったら別なデッキ使えばいいじゃん
そんなことより、馬鹿みたいな低品丸出し調整が通ってどんなデッキ使ってもクソゲーみたいな環境のがよっぽど害悪に決まってるだろ
0470ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa30-93+W [106.161.177.10])
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2018/03/16(金) 18:29:38.70ID:2bJTpMwla
文句という名のぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいあん
その内容がホウ徳制圧1にしろだの内乱馬壁並にしろだの
アホみたいな修正案しか出てこないからウンザリなんだよ
内乱馬壁並はどう考えても今度は馬の端攻城からのガン守りで勝負決まって文句言い出す未来が見えるわ
0483ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 18:46:21.66ID:/5W23aJC0
・馬オーラ戻せ人が減るぞ
・ユーザーの総意だから突撃は強くしろ
・曹操は英傑で一番弱いからテコ入れ必要
・世の為人の為に桃園は下方しろ

これは凄く分かり易いな。今は声を挙げて馬を擁護中とか
0496ゲームセンター名無し (アウアウカー Saca-dZj+ [182.251.243.17])
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2018/03/16(金) 19:10:20.61ID:oOFUMCQSa
後これずーーっとクソクソ言われてる所直さないからこんなクソデッキが流行っちゃうんだよ
馬の征圧クソ、本体じゃなく1コス漢鳴がクソ、開幕法具がクソ
漢鳴はともかく、馬と開幕法具はなんとかしないと稼働終了まで似たようなデッキが流行るぞ
0498ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2f8f-Cg/Y [220.158.23.57])
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2018/03/16(金) 19:15:41.30ID:nN42ZtN/0
>>470
それ全部俺に対してだよね
腐女子がTwitterでよくやる空リプみたいなことしないでちゃんと>>162に安価つけて直接反論すればいいのに
じゃあお前は騎馬の乱戦力も攻城力も突ダメも落として騎馬全体を下方修正しろという意見?
その方が多くのデッキへの影響力大き過ぎるよね
0499ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
垢版 |
2018/03/16(金) 19:15:43.38ID:/5W23aJC0
目玉は覇業で告知だな。絶好の機会
0503ゲームセンター名無し (ブーイモ MM98-Ce1l [210.149.251.155])
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2018/03/16(金) 19:18:59.87ID:RluwMaiCM
今回のスタンプやっとこ終了(朱然ゲット)
いつまでこのアイドリングを続けなきゃならないのか
0506ゲームセンター名無し (ワッチョイW a2b5-+47Q [219.115.176.87])
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2018/03/16(金) 19:26:08.68ID:7rRLCqLx0
宝具は徐々にゲージが溜まりレベルが上がっていく
内乱や城ダメくらったら溜まる
武将撤退で溜まる将器覚醒武将なら多く溜まる
一騎討ちに負けたら溜まる

こんな感じにできないのかな
逆転要素として強めに調整する感じで
0507ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa30-93+W [106.161.177.10])
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2018/03/16(金) 19:27:42.44ID:2bJTpMwla
>>498
んな面倒なことしないで槍の槍撃いじりゃあ全部終わる話じゃね
ホウ徳の制圧下げたら徐晃かお覚悟に流れるだけで何の意味もない
ホウ徳を死にカードにするだけ、なぜこんなこともわからないのか
ホウ徳をピンポイントで下げるなら知力あたりをエラッタすりゃいいわ
0508ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 19:30:14.48ID:/5W23aJC0
>>504
お前さっきから何と会話してるんだ?
ババアの幻聴がどうとかブツブツ気持ち悪いんだよ
0513ゲームセンター名無し (ワッチョイ c981-lboF [180.0.0.50])
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2018/03/16(金) 19:36:57.36ID:3e7xKO8y0
法具は今の仕様の方が良いな
開幕でも中盤でも終盤でも好きに使えた方が良いし開幕法具嫌ってる人も居るが統計取ったら絶対に開幕即法具ぶっぱする方が絶対に少数だと思うぞ
0517ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff82-0FUd [118.240.23.115])
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2018/03/16(金) 19:44:29.19ID:Ai5F+bG50
R公孫瓚、UC紀霊、EX貂蝉、C程遠志、SR鄒氏(誘惑)
のデッキでやってるけど麻痺矢デッキ超苦手だわ
移動速度上がれど白馬と紀霊さん位しか武力上がって無いから兵力もたんぜあ
おしくらまんじゅうゲーになるけど相手は大攻勢でも遠弓でもこっちあべしで結局上手く引いたつもりでも結果微負けばっか
0518ゲームセンター名無し (ワッチョイ d8d3-4dCj [153.214.62.31])
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2018/03/16(金) 19:44:29.56ID:TczuFlFb0
槍の速度上げたりマイルド化図るよりは、むしろ下げてもいいから接近戦では最強って立ち位置をしっかりさせて尖った部分を押し付け合う感じになって欲しい
前に誰か言ってたが、今の槍って3に比べると薄めたカルピスみたいな面白みのない操作性なんだよ
0520ゲームセンター名無し (エムゾネW FF70-hDwt [49.106.188.203])
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2018/03/16(金) 19:46:12.46ID:qJZ06dFGF
銅トロフィーの横の、金バッチみたいなのはどういう取得条件なんだ?
銅トロフィーの下のランクっぽいけど
参加賞は全部銅トロフィーだと思ってた
0525ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0fb3-hKdO [60.102.91.37])
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2018/03/16(金) 19:50:54.67ID:AAql7SBv0
俺戦国からの参戦だからよく知らんのだけど、三国志の槍撃ってどんな感じだったんだ?
戦国2.1までのキャンセル付き槍撃か2.2からのキャンセル無いけど方向転換で出るくらい楽だった槍撃とどっちが近いのかね
0528ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-855t [110.163.12.242])
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2018/03/16(金) 19:54:03.76ID:5fVvo8Eid
>>517
そりゃ公孫瓚微妙なんだもの
効果時間そこそこ長く自身の武力も上がってまったく弱いわけじゃないけど実際使うともう一声欲しくなる
0530ゲームセンター名無し (ワッチョイ d8d3-4dCj [153.214.62.31])
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2018/03/16(金) 19:56:02.81ID:TczuFlFb0
戦国の槍撃やってみた時に操作は同じはずなのに違和感はあったな
少なくとも槍撃キャンセルは無かった、話聞く限り一部の極まったのしか安定して使いこなせないような難度のスキルならあって良かったんじゃねと思うがw
0534ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2f8f-Cg/Y [220.158.23.57])
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2018/03/16(金) 19:56:59.38ID:nN42ZtN/0
>>507
将器のどれかを征圧に変更すればいいじゃん
征圧1にするなら知力も4か関興を鑑みて5に上げてもいい
ホウ徳を軸にあんさつ系が暴れるのは、ホウ徳が素武力も征圧もある上で更に強い将器を選べるからでしょ

逆に訊くけどお前はどうやったらあんさつ系を抑えられると考えてるの?
大水計の下方?それをやってもホウ徳も内乱ダメもそのままなら組む相手を変えて何度も暴れるだけだよ
0537ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp77-9dkH [126.152.64.32])
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2018/03/16(金) 19:59:22.20ID:vemvAiCup
>>455
というかそもそも枚数ごとに征圧ランクの数値は変えるべきだし
そもそも兵種の征圧力も足の速さで基礎値を変えるべきだった
わかりやすくだとかどこのアホの方針がしらんがこんなもんただのサボり
調整能力がないからハナから雑な仕上がりで放り投げてるだけ
0538ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0fb3-hKdO [60.102.91.37])
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2018/03/16(金) 20:00:03.39ID:AAql7SBv0
>>530
元々槍撃キャンセルが無い前提で作ったはずの奴らが大暴れしちゃったからしょうがないっちゃしょうがないんじゃないかな
SR本田忠勝なんてキャンセルの存在のせいで3葵躍進するより青赤で打った方が強いって状態だったし
あと豪放磊落は絶対に許さない
0542ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa30-93+W [106.161.177.10])
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2018/03/16(金) 20:06:42.47ID:2bJTpMwla
>>524
8/4/1勇特攻

これゴミだろ、なぜわからない
初期制圧が大事になった今、将器制圧で制圧2になれますなんて言ったところで
攻撃将器の代わりに少々の知力与えられても意味ねーんだよ
というか徐晃がいるんだからそれなら知力6よこせやって話になるぞ

あんさつは高武力槍押し付けれる環境になれば減るだろ
現状槍は低コスをたくさん用意するほうが良いという環境だから高武力騎兵に対抗する手段が限られるだけで
0546ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp77-9dkH [126.152.64.32])
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2018/03/16(金) 20:09:27.07ID:vemvAiCup
>>536
それは強さじゃなくて特徴だな。例えば

>今作の迎撃範囲が異常に甘い&威力高い。
その代わり相手騎馬からすれば槍撃によって容易にビタ止めする必要なく穂先を消される

>迎撃や突撃を気にせず前に出せる安定感がある。
足が速ければそうだな、その安定感は強みだった
征圧戦がある以上足の遅さが全て台無しにしてる

>高武力になると止めにくいし攻城力が高い。
高武力馬と高武力弓との戦闘力の差はランカーの誰しも認めるところだが、あなただけは槍が強いと思うのね?
攻城力の高さも現状攻城将器が無い高武力槍はそもそも攻城が入らない
そもそも足の速く戦闘力の高い弓でも近しい攻城力を持っている

>1コスでも相手の騎馬の動きを制限できる。
むしろ上記の理由からコストを圧迫しない1コス槍を採用するのが主流
ワクチン曰く「このゲームは出来るだけ弓にコストを割いて槍に割かない、そういう、ゲーム」
0549ゲームセンター名無し (エムゾネW FF70-hDwt [49.106.188.203])
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2018/03/16(金) 20:12:26.94ID:qJZ06dFGF
0552ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/16(金) 20:15:58.35ID:/5W23aJC0
脳内で勝手な解釈してる連中とはまともな話が出来んよ
高武力槍の話をしていたらいきなり騎馬単とか言い出して発狂してくる
0555ゲームセンター名無し (ワッチョイ d8d3-4dCj [153.214.62.31])
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2018/03/16(金) 20:20:26.25ID:TczuFlFb0
槍抑えるのも相手の頑張り次第で乱戦から穂先出されちゃう槍より馬の方がいいってのがなぁw
低コス槍に馬で乱戦するのは止めてる間に高武力の弓や馬の援護あって余裕ないから怖いけど、高コス槍に乱戦するのは特に怖い要素ないからすげえ楽ってのはゲームデザインおかしいわ
0559ゲームセンター名無し (ワッチョイ 66bb-hKdO [222.11.55.166])
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2018/03/16(金) 20:23:28.37ID:EvvRHWwN0
ようするにユーザーの妄想修正案なんてどんなもんであれまさしくゴミでしかないってこったな
ましてや匿名のw
それでアドバイスだの助言だのユーザーの声を聞けだの言ってるのがまじでもうなんていうか
頭悪すぎるうえに性根もクズで本当に道端の犬の糞ほどの存在でしか無いな、と
0561ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2f8f-Cg/Y [220.158.23.57])
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2018/03/16(金) 20:24:38.28ID:nN42ZtN/0
>>542
高武力槍押し付けられる環境とは?
武神も桃園もフリマじゃ弱かったんでしょ?(俺はそうは思ってないが)
あれ以上の高武力槍押し付け環境にしたらフリマ未満が全く対処できなくなって下から人飛ぶよ

初期征圧は騎馬単ならCで問題ないし、ホウ徳が征圧1になったところで5枚騎馬単だと今でもCでしょ
魏バラの征圧評価が低くなりがちなのは1.5コスに武力6征圧2がいないのと1コス武力2以上槍弓の征圧2パーツ不足が原因だから
例えば1.5コス武力6征圧2弓と1コス武力2征圧2槍辺りを出せばいい
0562ゲームセンター名無し (ワッチョイ d8d3-4dCj [153.214.62.31])
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2018/03/16(金) 20:26:13.38ID:TczuFlFb0
>>558
馬2側の方が結果的に機動力による塗りや生還能力で勝ちやすいと思うが
白兵だけ見てもぶつりかりってお互い消耗した時に馬2側は一度下がって立て直せるが、槍1側は消耗した槍をどうするかっていう難しい選択を迫られるし
0568ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp32-6Kh/ [126.199.88.61])
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2018/03/16(金) 20:32:24.18ID:gUF6eGwLp
そもそも三竦みの相性なんてお互いのスキルとか階級によって変わるもんだし、兵種の1対1での相性だけで勝ち負け決まるような簡単なゲームでもないんだからここで極論言ってるようなのは大体お話にならないよねっていう
0570ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa30-93+W [106.161.177.10])
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2018/03/16(金) 20:39:18.37ID:2bJTpMwla
>>561
桃園も武神もほとんど乱戦するだけで「槍を押し付けてる」んじゃなくて
高武力押し付けてるだけだろ
歩兵でも同じ、とまでは言わないけど槍だから採用されたとは思えん

後半のカード追加案までいくともう違うゲームの話になるからやめろや
「俺の気に入らないカードを下方修正してこういうカード出してください」って言ってるのと同じやぞ
そういうのがぼくのかんがえた〜になるって言ってんだよ
0571ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6c9e-2EWG [114.173.90.62])
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2018/03/16(金) 20:44:09.70ID:i9Auyhyi0
>>546
エアプかつアスペ丸出しの長文ですね…(^^;

何故か槍がミスって騎馬が理想的な動きできるの前提で書いてるし

高武力の槍が騎馬や弓より事故がなく前出ししやすいって書いてんのに
戦闘力の話にスリ変えてる(俺の話を理解できてない?)し

ランカーの言葉を引用して大戦を知ったような風に言ってるけど
実際に大戦プレイしてみたら?

机上の空論は聞いててつまらないよ。
0577ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp88-DgBi [126.33.16.135])
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2018/03/16(金) 20:54:02.22ID:pxSdPLBsp
>>562
槍ちらつかせてこっちの馬が突撃するんだよ
馬壁して槍出し迎撃したり
細かい動きが白兵の上手い下手につながるし
お互い乱戦したら両方疲弊して城に逃げれる馬が有利になるよね
0578ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0eb3-/WT/ [126.87.254.254])
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2018/03/16(金) 20:54:11.30ID:bt/Xaj/N0
ワクチン魏武使いすぎて魏武目線でしか語ってない感ある。
弓のコスト多目が好きな人もいれば弓は1コスト1枚が理想って人もいる。
槍のコスト控えるといっても魏以外の殆どのデッキで槍3枚=最低でも3コスト占めてない?
0584ゲームセンター名無し (ワッチョイW d69f-7Dp4 [121.111.65.153])
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2018/03/16(金) 21:00:05.87ID:PTqUeE6h0
>>468
文句は好きなだけ言えばいいよ
たださもこんな調整すれば神環境!みたいなこと言ってるの見たら怖いなーと思うだけ
俺も文句はたくさんあるけど、そこそこ楽しく遊ばせてもらってるからこれ以上改悪しないで欲しい
0585ゲームセンター名無し (ブーイモ MM1a-Cg/Y [49.239.67.146])
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2018/03/16(金) 21:00:25.04ID:S9PiFOytM
>>578
魏以外というか魏武というデッキ自体が生存率重視のデッキだから2コス以上の槍は全盛期の粘り張コウぐらい壊れてないと
入れたくないデッキだからねえ
大戦2と3でも2.0以外の魏武に2コス以上の槍が入るテンプレってないよね
大戦3の全盛期の魏武張コウですら魏武には入らなかった
0586ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa30-93+W [106.161.177.10])
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2018/03/16(金) 21:01:34.11ID:2bJTpMwla
>>581
だから槍撃強くすりゃいいだけの話って言ってるんだが?
高コス槍が強くなって槍を押し付ける環境になればその分馬の優位性下がるんだから
ホウ徳単体で壊れてるなら知力でも下げてバランス取ってやればいい

お前みたいにホウ徳の制圧さげてー将器制圧持たせてー
他の騎馬の制圧将器全部奪ってーで魏に1.5コス武力6制圧2追加してーってどんだけ変える気なんだよ
もう別のゲームやれよ
0601ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa30-93+W [106.161.177.10])
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2018/03/16(金) 21:14:12.75ID:2bJTpMwla
>>592
お前はあんさつデッキに親でも殺されたのか
環境変われば大して弱くならなくてもデッキは変動するんだよ
陸抗なんてそこまで弱体化してないのにもう全く見ないだろ
あんさつデッキだって環境が生んだデッキなんだから直接カード弱くしなくても環境変われば消えるわ

ついでにホウ徳の知力下がれば開幕伏兵や離間連環、低士気妨害を警戒しなきゃいけないから
必然やりづらくなって勝率下がるだろうし勝率下がれば人は離れる
なんでそこまでデッキごと消滅させたがるのか理解できない
0607ゲームセンター名無し (スップ Sd00-ukXt [1.66.105.215])
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2018/03/16(金) 21:26:14.62ID:hsUpA7LQd
確か初期の槍はワイパー威力高いけど迎撃ダメージは少ないって感じだったっけ?
今は槍撃弱くて迎撃強い、だよね
槍撃も迎撃も強いとなるとどうなるんだろ
魏の騎馬メインデッキ使ってるけどそうなったら人気出るならちょいと見てみたい気もするよ
ただ仮にそうなっても同じ奴が文句言うのはなしな
0608ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2f8f-Cg/Y [220.158.23.57])
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2018/03/16(金) 21:28:27.71ID:nN42ZtN/0
>>601
今の低知力にリスクの少ない大戦で知力下げたぐらいでどうにかなると思ってるの?
旧大戦みたいに低知力には中知力以上と比べて妨害の効果が格段に高いとか
ダメ計は寧ろ中知力以上には威力低いとかならまだしも
まあ、妨害とダメ計をそのように調整すればいいんだけど、そこまで変えると別ゲーになるからお前的には駄目なんでしょ
0613ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa30-93+W [106.161.177.10])
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2018/03/16(金) 21:34:58.61ID:2bJTpMwla
>>608
断言するけどどうにかなるよ
弱体化されたらまだ強くても弱体化された、という事実だけで使わなくなるやついっぱいいるんだもん
特に脳死で高武力押し付けるデッキは開幕伏兵処理しづらくなるだけで相当嫌だし勝率下がる

ってかそもそもあんさつデッキ自体そこまで頻繁にマッチするわけじゃないし
100戦やって40回も50回も出りゃ俺だって文句言うけど実際には多くて10回とかそんなもんでしょ
この程度でホウ徳殺すために何もかも変えようっていうんだから俺に言わせればちゃんちゃらおかしい
0617ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-DgBi [110.165.145.227])
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2018/03/16(金) 21:39:02.26ID:aAXtWXrwM
いいけど武力2にするよ
0623ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-DgBi [110.165.145.227])
垢版 |
2018/03/16(金) 21:48:07.58ID:aAXtWXrwM
昔の李典に戻るか!

って感じなのでは?
0627ゲームセンター名無し (ワッチョイ d698-GvFd [153.183.139.30])
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2018/03/16(金) 21:53:59.20ID:7tkNWSil0
というかあんさつと騎馬3は別のデッキとおもうんでいっしょくたにあんさつ系っていわれるとあれなんだけど
あんさつ系は張角の効果を対象群雄のみにして兵力回復無くして、米を対象群雄のみにして、あと騎馬3は大水計をどうにかすればいいだけじゃないの?
0629ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2f8f-Cg/Y [220.158.23.57])
垢版 |
2018/03/16(金) 21:57:30.03ID:nN42ZtN/0
>>613
断言するがならないよ
陸抗みたいな計略ありきのデッキと違ってあんさつ系はシステムに根付いたデッキだから

ただ、お前の知力下げろ案について考えてる内に気づいたけど、ホウ徳をどうこうしなくても
旧作みたいに低知力以下に対する妨害の効果を上げて低知力の妨害に対するリスクを上げて
ダメ計は範囲広げてもいいから中知力以上への威力を下げて中知力だろうが低知力だろうが戦闘不能になるから
低知力でいいやという現状を変えればいいな
0631ゲームセンター名無し (スフッ Sd14-rTtH [49.104.5.16])
垢版 |
2018/03/16(金) 22:03:40.48ID:E832TXkYd
>>627
張角はいいけど米は二色絶対呂布復活させるマンデッキが産まれるから無理やね
まぁミリで復活させた上で群雄なら兵力+みたいな効果ならいいと思う
でもあんさつガーって騒いでるやつは低品だから知らないんだと思うけど
ぶっちゃけ1品中で群単のあんさつ結構あたるからウホ関係ないと思うよ
0635ゲームセンター名無し (エーイモT SE6e-93+W [119.72.197.59])
垢版 |
2018/03/16(金) 22:10:23.85ID:h4uxM9bOE
>>629
あんさつ系がシステムに根付いたデッキだというなら
槍の兵種バランス弄って兵種バランス変わったら影響モロに受けるんじゃねーですの
どうも塗りを敵視していらっしゃるが低枚数デッキはまず白兵で圧倒できなきゃ塗りなんてできないぞ

後半の中知力の影響下げて〜っていうのはまあ素直に同意しておくわ
大水計とか知力5や6あたりも平気でふっとばしてくるから正直きつい
0636ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2f8f-Cg/Y [220.158.23.57])
垢版 |
2018/03/16(金) 22:10:41.15ID:nN42ZtN/0
>>631
群単なら騎馬アレルギーの人達にも何故か叩かれないじゃん
もうぶっちゃけるけど、魏のハッピーセット+αだと騎馬アレルギーの人達が騎馬叩きの口実にするし
何度も暴れてるのは魏絡みだからホウ徳をどうにかすべきだと思った

でも妨害とダメ計の低知力へのリスク上げればどちらも解決することだったな
0642ゲームセンター名無し (アウアウカー Saca-HPKi [182.251.240.49])
垢版 |
2018/03/16(金) 22:18:16.31ID:FsegcgM1a
>>630
ガチャも出始めは相当やったし180でもいいんだが所持済みSRの厳選となると途端に馬鹿らしくなるしなー
なら揃いを安く買えばいいやになっちまう
溢れ対策に解任スレも見てたが張り付いてる時間があまりに無駄で辞めたわ
0644ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-DgBi [110.165.145.227])
垢版 |
2018/03/16(金) 22:21:03.34ID:aAXtWXrwM
欲しいカードあるなら何でもあげるけど

2500試合でカードの種類10枚も使ってない
0647ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp88-DgBi [126.33.16.135])
垢版 |
2018/03/16(金) 22:22:37.30ID:pxSdPLBsp
>>639
馬超入り大徳みたいなデッキはモロに影響するだろうね
0648ゲームセンター名無し (エーイモT SE6e-93+W [119.72.197.59])
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2018/03/16(金) 22:22:57.97ID:h4uxM9bOE
>>639
3の話になるけど槍撃ダメージ大きいとまず壁が作りにくい
今でも槍が牽制しながら下がるとなかなか乱戦できないのだが
そこで槍撃ダメージ増えると乱戦するまで相当削れてしまう
あと槍二枚に挟まれると高武力騎兵でも何もできずに落ちる
今だと挟まれて槍撃されても鼻くそほじりながら乱戦して壁作るだけでどうしようもないから雲泥の差だと思う
0654ゲームセンター名無し (ワッチョイ 66bb-hKdO [222.11.55.166])
垢版 |
2018/03/16(金) 22:30:37.74ID:EvvRHWwN0
>>636
なぁ、なぜ >騎馬アレルギーの人達が騎馬叩きの口実にする と
>どうにかすべき になるんだ?
ここの奴らの顔色うかがった調整なんかされたらそれこそかなわんわw
100%完全に黙殺、いや無視でいいやろ

開発側が把握してるデータ+開発の好みで好きに調整してくれたら良ゲークソゲーの可能性半々だけど
ここの奴らの修正案採用したら100%ゴミや
0655ゲームセンター名無し (ラクッペ MM70-DgBi [110.165.145.227])
垢版 |
2018/03/16(金) 22:31:29.22ID:aAXtWXrwM
>>650
君が取れるなら別に放流してもいいけど取られるんじゃないの
0667ゲームセンター名無し (エーイモT SE6e-93+W [119.72.197.59])
垢版 |
2018/03/16(金) 22:45:17.74ID:h4uxM9bOE
>>660
まるで現状が悪いみたいな言い方するけど今のバランスに満足してる層もいるってこと忘れないでね
そりゃ不満がゼロだなんて言わんよ、むしろそれなりに不満あるよ
でもここの修正案まかり通されるよりは良いと思うわ
0675ゲームセンター名無し (ワッチョイW 721e-iGdJ [119.83.191.104])
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2018/03/16(金) 22:57:22.69ID:vg6Z2D/00
>>673
逆に聞くけどここの修正案がそのまま通ったとして本当にこのゲームが今より面白くなると思ってるの?
思ってるなら君の言う「説得力のある理由」を書いてね
側から見ると君も修正案を否定する人を見下したいがために否定してるようにしか見えないよ
0679ゲームセンター名無し (ワッチョイ b6ce-FF2a [218.43.185.151])
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2018/03/16(金) 23:03:24.26ID:Q8jiZm0H0
>>575
カード単体で同等のバランスとかねーよ
勢力、計略、征圧の要素も無視できないだろ
2コスの槍ならその辺のデッキにゴロゴロいるだろうがよ
0680ゲームセンター名無し (ワッチョイ fc9f-lboF [121.108.91.169])
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2018/03/16(金) 23:04:27.96ID:W34b6Q7E0
>>675
自分が否定しているのは、修正案を理由も言わずにただ否定する人だけだよ
理由があれば議論もしようもある。でも、
「馬鹿みたいな低品丸出し調整が通ってどんなデッキ使ってもクソゲーみたいな環境のがよっぽど害悪に決まってるだろ」
「文句という名のぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいあん」
「自分の望みが透けて見えるような修正案を連呼してるのは確かに笑える」
「ここの奴らの修正案採用したら100%ゴミや」
と理由も言わずにいう人とどんな議論をすればいいか教えてくれますか?
0681ゲームセンター名無し (ワッチョイW b69f-DgBi [175.108.167.92])
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2018/03/16(金) 23:09:25.81ID:XyvR0b710
そろそろ料金体系含めて変えて欲しいんだが、まだこのゲームって償却終わってないのかな?
今年入って、トレードしてる奴見た事無いわ、システムボイスも100円でギリギリ考えるレベルだが高すぎる
0682ゲームセンター名無し (エーイモT SE6e-93+W [119.72.197.59])
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2018/03/16(金) 23:10:49.86ID:h4uxM9bOE
>>678
君がバランス悪いと思うならそうなんだろう
別に煽りとかじゃなくてそういう意見はそりゃあるだろうな
実際俺も満点とまでは思わない、改善の余地はあるだろう

その「改善の余地」がここに出てる意見とはとても思えない
0683ゲームセンター名無し (ワッチョイW 721e-iGdJ [119.83.191.104])
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2018/03/16(金) 23:12:51.04ID:vg6Z2D/00
>>680
あのーまず上の質問に「説得力のある理由」で答えてね?
議論がしたいなら君がその人たちに対して議論できるようレスすればいいじゃん
否定してる人を否定してる「だけ」だからそこで終わってしまうしやってること大して変わんないよ
0688ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8a8c-DgBi [113.197.63.220])
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2018/03/16(金) 23:17:13.45ID:hLt4WS3B0
>>681
個人的にはcpu戦も安くしてほしい
イベント埋めるの好きで、戦国も三国志も全部埋めたんだけど
今回は、400円で二戦だから
なかなかやる気しない
たぶん、今回も
何回かやらなくちゃ埋まらないステージとかあるよね?
0689ゲームセンター名無し (ブーイモ MM9e-Cg/Y [163.49.215.110])
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2018/03/16(金) 23:18:59.78ID:78eP8sVzM
>>680
一連の流れ見てて思ったけど、この時間運営又は運営に近い人達(運営と交流のあるランカーやその取り巻きとか)が数人来てるみたいだよw
勿論仕事なんかじゃなくてプライベートで
だから1プレイヤーごときの意見がいちいち気に触るんでしょ
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイW b69f-DgBi [175.108.167.92])
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2018/03/16(金) 23:25:52.51ID:XyvR0b710
やっぱりターミナル周りは高いと思ってるのが大半なんだな、いじったの排出枠だけだし
3の時○○兵にしたらボイスもその武将になったのとか良かったのにな
神関羽を気に入って使ってたが
0701ゲームセンター名無し (ワッチョイW 721e-iGdJ [119.83.191.104])
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2018/03/16(金) 23:34:59.91ID:vg6Z2D/00
>>690
君のレス辿ってるけど君の提示した案どこ?
議論に参加してるというよりはマウント取ってるようにしか見えないけど?
君がこれで議論してるって言っても他人にそう見られてる時点で説得力ないよ?
面白くなると思ってないなら議論する意味ある?
ていうかなんでここにいるの?
荒らしたいだけ?
0703ゲームセンター名無し (エーイモT SE6e-93+W [119.72.197.59])
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2018/03/16(金) 23:38:10.31ID:h4uxM9bOE
>>699
周泰…は最近あんまり見なくなったな
ちょっと前なら呂姫とかもそれなりにいたんだが(まあ車輪のせいだけど)
今だと紀霊はそこそこ遭遇する
まあ張苞以外はぶっちゃけ絶滅危惧種だね

>>701
試しに俺もIDたどってみたけど全く修正案なくて笑える
ただただ否定するだけなのはどっちですかねえ…
0706ゲームセンター名無し (ワッチョイ b6ce-FF2a [218.43.185.151])
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2018/03/16(金) 23:42:12.49ID:Q8jiZm0H0
槍撃の効果音
これはすぐに修正した方がいい
マジ木製の音がする
0708ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d7b3-H+zW [126.224.111.102])
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2018/03/16(金) 23:44:01.28ID:QyqWVWKM0
今のバランスは良い(低い所で)って感じだとは思うけど
槍檄中でも迎撃出来つつ馬の初速を下げて単独行動をあまり許さない位は一回して見て欲しいなぁ
ってか何で迎撃より槍檄のが優先なっちゃうんだろ
良い加減そこらへんやめて欲しい
0721ゲームセンター名無し (ワッチョイ b6ce-FF2a [218.43.185.151])
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2018/03/17(土) 00:05:21.83ID:sHdmYJqq0
>>699
何が必須パーツ以外だよ
そういうの含めて高武力槍だろうが
0724ゲームセンター名無し (ワッチョイW 129f-DgBi [175.131.73.217])
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2018/03/17(土) 00:09:59.05ID:YtYEGX6J0
歩兵盛り張角以外にもコシャジ孟優増えて来てるしコシャジ再エラッタあるか?
0725ゲームセンター名無し (ワッチョイ d8d3-SmQe [153.214.62.31])
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2018/03/17(土) 00:11:31.14ID:3eG7FH8S0
>>721
こいつらはたまたま槍だっただけで、計略より高武力槍だから採用されてるカードがどんだけいるって話よ、流行デッキで枠あるの桃園の2枚目の槍だけだろ、しかも攻城術も兼ねてやっと
あとはせいぜい稀にマッチする速度上昇号令の刺さらない壁役ぐらいで、割とマッチするデッキばらけてる今の環境ですらほとんど見ないのは普通にバランス悪いよ
0729ゲームセンター名無し (エーイモT SE6e-93+W [119.72.197.59])
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2018/03/17(土) 00:19:48.18ID:EKkTchOqE
>>727
言ってることって要するに「適宜エラッタします」ってだけじゃん
どのカードをどうするとかも言わないしこれのどこが具体的なの?
「いろんなデッキと遭遇するから今は楽しいしバランス良い」の方がよっぽど具体的だぞ
0739ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e30-7Dp4 [123.226.29.85])
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2018/03/17(土) 00:29:21.73ID:3J4McJHi0
龐徳、徐晃、趙蛾、どれも強いが趙氏のように単体で壊れというほど強いわけではないので龐徳修正とか趙蛾修正とかさほど効果的じゃない

こいつらが強いのは同じ国にいることで、騎馬盛り組もうと思うと自国の強い計略+騎馬複数枚をセットで調達できる魏と組むことになるから目立つ(例あんさつ、赤壁騎馬3)

つまり害悪は騎馬であり征圧(システムを否定するわけではない)
単体をいくら修正しようが違う形を見つけるだけ
0740ゲームセンター名無し (ワッチョイ b6ce-FF2a [218.43.185.151])
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2018/03/17(土) 00:30:54.89ID:sHdmYJqq0
>>725
大戦4において高武力槍だから採用するって発想がそもそもあるのか?
大戦3までならあったかもしれんが、馬弓槍の順に優先度が低いのは征圧絡んでるから
計略抜きにしてそういうの求めるならあきらめろ
0741ゲームセンター名無し (ワッチョイW b69f-DgBi [175.108.167.92])
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2018/03/17(土) 00:31:40.14ID:c1jrExUL0
胡車児は訳のわからんカードだな、制圧1のエラッタしたらカクシとか使われないカードになるからな
張角抑えて妖狐とか使う奴も絶対居ないだろ
1.5コス武力6制圧2は良くて2コスは制圧1はマジでおかしいからな
0749ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e30-7Dp4 [123.226.29.85])
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2018/03/17(土) 00:37:51.00ID:3J4McJHi0
>>742
同意してくれるのは嬉しいが、全面エラッタはほぼ三国志大戦4の否定であって、僕の考えた三国志大戦と言われても仕方ないぞ

あくまでも三国志大戦4の土台の上で調整できうる範囲の話じゃないと各々言いたい事言うだけで散らかって議論にすらならない

大戦4の否定はアンチスレでやればいい
0755ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6c9e-2EWG [114.173.90.62])
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2018/03/17(土) 00:42:37.21ID:jNgrU9+y0
高武力騎馬が白兵戦や塗りで強いのはわかるけど
実際に騎馬単があまり使われてないのは
城ゲージの削り合いで結局捲られるからなんだよな。

一部だけ切り取って見るとおかしなことになるけど
結局バランスが取れてる色んなデッキを見るわけで。
0759ゲームセンター名無し (アウアウカー Saca-dZj+ [182.251.243.4])
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2018/03/17(土) 00:48:04.00ID:sOx8SsGQa
胡車児の征圧0にしても開幕法具がある限り似たようなデッキは出てくる
これからのカード追加の幅まで狭めてるからとっとと調整いれたらいいのに
将器士気弱くしました!衝軍短くしました!暴虐下方しました!…他なんかあったかな
0760ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e30-7Dp4 [123.226.29.85])
垢版 |
2018/03/17(土) 00:50:48.52ID:3J4McJHi0
んー、やっぱり迎撃連環もあっても良さそうだな
下手くそな騎馬が刺さって逃げて刺さって逃げてしてるのにそれでもライン上げれないとか稀によくありそう

普段優勢なんだから刺さった時は槍の1振り2振りで死んでもらいたい
0765ゲームセンター名無し (ドコグロ MMc2-rlD4 [49.129.186.46])
垢版 |
2018/03/17(土) 00:55:17.93ID:4gSxP5ToM
マジで一回内乱なし大会やれよな
0766ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e30-7Dp4 [123.226.29.85])
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2018/03/17(土) 00:58:16.80ID:3J4McJHi0
>>763
いやいや今の内乱ダメってかなり減ってるぞ?
1コスなら槍でも余裕で城叩くくらいなら内乱取りに回った方がいいし
それいくらか調整するだけでも内乱メインのワラや騎馬単は痛手だろう
加えて槍の戦闘力、攻城力があがればかなり環境変わると思うけどな
0773ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e30-7Dp4 [123.226.29.85])
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2018/03/17(土) 01:23:00.66ID:3J4McJHi0
気になったのでYouTubeにあるやつだけで3月の頂上対決(11件22名分)のコスト割見てきた

騎馬73.5コスト(41.8%)
弓31コスト(17.6%)
槍69コスト(39.2%)
その他2.5コスト(1.4%)

でした
もちろん同じ人もいたし偏りまくりだろうけども

とりあえず槍使いは弓使いに謝れ
0774ゲームセンター名無し (スフッ Sd14-z7u6 [49.104.48.108])
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2018/03/17(土) 01:24:05.36ID:HYqTBUJLd
>>771
使用率と使用コストは別モンだからな
騎馬>弓>槍だと思うぞ
馬単、弓単は一定数以上するが槍単はまず居ない
今でも槍が4コス以上入るのは桃園と武神、受け継ぎ+α、槍3大徳ぐらいしかデッキないし
桃園ぐらいしか現状戦えない
そこらも馬姫強いからなんとか持ってるけど
0775ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp88-DgBi [126.33.16.135])
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2018/03/17(土) 01:26:21.52ID:9Lm5f94ep
>>769
騎馬単騎馬盛りデッキ以外だと馬2槍3とか騎馬1槍3弓1とか騎馬1槍2弓2が主流だろうしワラでも1コス槍3とか多いから槍の使用率がそんな低いわけないだろう
0781ゲームセンター名無し (ワッチョイ b6ce-FF2a [218.43.185.151])
垢版 |
2018/03/17(土) 01:34:19.83ID:sHdmYJqq0
>>747
高武力槍の何を強化したら採用されんだよ
征圧2〜3で攻城術付けろって?それで2コス武力8?
そんなもん沢山居ても変わらんよ
計略抜きでデッキに採用できるカードの方が珍しいわ

どの層でプレイしてるか知らんけど低〜高コス槍は色んなデッキで見る
バランス?そんなもん誰の物差しで測るの?
将棋?オセロ?じゃんけん?そういうの抜きで、
バランス取れてるゲームって俺は見た事ないから逆に教えて欲しいわ
0782ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spff-PW2y [126.236.128.136])
垢版 |
2018/03/17(土) 01:38:50.16ID:XTEUkMVLp
弱いって言われてるのは高武力要員の槍が同枠の馬弓より弱いって意味であって、別に槍ぜんぶ弱いって意味ではないからな

1コス槍は普通に使われまくってるし、桃園も本人のコスト重いからコストの割合って意味じゃそのまで差は出ないでしょ
弓は1.5〜2コスが1、2部隊のパターン多いからコストは抑えめになりやすい
0789ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spff-PW2y [126.236.128.136])
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2018/03/17(土) 01:48:18.54ID:XTEUkMVLp
少なくとも馬や弓みたいに計略使うか分からんけど2コスで武力8あるから白兵要員で採用みたいなパターンは槍では滅多にないと思うけどね
前に久々に2品に落ちるまで黄蓋も典韋もエラッタされたの忘れるぐらい見なかったわ
0792ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8e30-7Dp4 [123.226.29.85])
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2018/03/17(土) 01:56:57.94ID:3J4McJHi0
2月集計(19件38名分)

騎馬105.5コス(34.7%)
弓63.5コス(20.9%)
槍118.5コス(39.0%)
その他16.5コス(5.4%)

2月3月合計
騎馬179コス(37.3%)
弓94.5コス(19.7%)
槍187.5コス(39.1%)
その他19コス(4.0%)

桃園多すぎ期間ってのもあるけど槍死んでないね^^
0798ゲームセンター名無し (ワッチョイ d8d3-4dCj [153.214.62.31])
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2018/03/17(土) 02:13:09.11ID:3eG7FH8S0
たった1日1試合じゃランカー層でどのデッキが流行ってるかの参考にはならんでしょ
明らかに中の人がレアデッキ選んで採用したなって試合も結構あるし、そもそも城ゲージの減り方でソートされてるっぽい
0807ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp88-DgBi [126.33.16.135])
垢版 |
2018/03/17(土) 02:43:41.58ID:9Lm5f94ep
>>805
戦国は8.4槍いたじゃん
0808ゲームセンター名無し (ワッチョイW cd7f-DgBi [128.28.102.158])
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2018/03/17(土) 02:46:43.67ID:9FM6z5RJ0
馬と槍は体感ほぼ同数だと思ってたから納得

弓単は麻痺矢以外無理だろね。相手に馬2匹いると無力すぎる
槍単は成立しない事は無いけど馬を入れないと只の劣化デッキになる
0816ゲームセンター名無し (アウアウカー Saca-DgBi [182.251.253.8])
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2018/03/17(土) 03:38:38.22ID:d8gAc+0Ta
高コスト槍はもう少し計略に上方いれてもいいと思うかな
高コスト帯なんてそれぞれ独自計略持ってるんだからそっちで調整しろよ
まさか2コス以上で強化戦法のお方なんておりませんよね?
0818ゲームセンター名無し (ワッチョイW 129f-DgBi [175.131.73.217])
垢版 |
2018/03/17(土) 03:42:32.97ID:YtYEGX6J0
復活孟優って活3か攻3どっちがいいのだろうか
0822ゲームセンター名無し (ワッチョイW 26f7-DgBi [119.47.150.14])
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2018/03/17(土) 05:07:18.12ID:eMSacLOi0
張苞しか見えない槍ネガが沸いてるな
眼科へ行って来い
制圧無視した事ばかり言いやがって稼働初期かよ…どうせプレイしてないだろ
0825ゲームセンター名無し (ワッチョイW 26f7-DgBi [119.47.150.14])
垢版 |
2018/03/17(土) 05:26:15.35ID:eMSacLOi0
まーた三竦みバランスマン現れたw
>>821
計略要員じゃない高コスト馬がどれだけいるんだ?少し考えれば馬鹿でもわかるだろ?
0827ゲームセンター名無し (ワッチョイW 26f7-DgBi [119.47.150.14])
垢版 |
2018/03/17(土) 05:38:53.77ID:eMSacLOi0
>>826
少なくともお前より見えてるわ
馬の計略要員以外のスペック要員とやらを言ってみろや
こんだけ槍だらけで槍ネガに肩入れしてエアプ晒して何がしたいんかわからんけど
0829ゲームセンター名無し (ワッチョイW 26f7-DgBi [119.47.150.14])
垢版 |
2018/03/17(土) 05:53:52.49ID:eMSacLOi0
>>826
考えたあげく、龐徳とか言うのやめろよ
槍は張苞以外見ない!馬は龐徳以外見ない!スペック要員いない!ってか
0830ゲームセンター名無し (ワッチョイW 21ab-D8yc [118.238.212.56])
垢版 |
2018/03/17(土) 05:56:29.61ID:WrnXiyKo0
ケンカしないの(^_^)-c<^_^;)
0831ゲームセンター名無し (ワッチョイW 26f7-DgBi [119.47.150.14])
垢版 |
2018/03/17(土) 05:56:42.08ID:eMSacLOi0
>>828
馬鹿が横槍入れんな!
文盲かよ
0834ゲームセンター名無し (アウアウカー Saca-SvTL [182.251.246.6])
垢版 |
2018/03/17(土) 06:24:11.79ID:KRw7jNoBa
馬盛り大水計に加えて最近は歩兵盛りもかなり出てくるから高コスト槍使いたい組がネガネガモードになってしまうのも解る
馬2の4枚桃園か栄光、漢鳴辺りなら槍にコスト割いても勝てるからそれ使おうぜ
0840ゲームセンター名無し (ワッチョイW 26f7-DgBi [119.47.150.14])
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2018/03/17(土) 07:20:01.07ID:eMSacLOi0
それだと三竦みのバランスが取れないから(白目)
龐徳以外のスペック要員が必要なんだよ(血涙)
0844ゲームセンター名無し (ワッチョイW 26f7-DgBi [119.47.150.14])
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2018/03/17(土) 07:29:41.85ID:eMSacLOi0
>>841
漢の募兵張任なんじゃないんでしょうか?(白目)
龐徳は将器全部優秀過ぎて困ったやつですねー
0847ゲームセンター名無し (ワッチョイW 26f7-DgBi [119.47.150.14])
垢版 |
2018/03/17(土) 07:56:03.27ID:eMSacLOi0
張苞→龐徳→張翼NEW
0852ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa71-D7NG [182.250.243.47])
垢版 |
2018/03/17(土) 08:14:06.96ID:HGaM/4CZa
ウホは何だかんだで稼働開始からずっと現役だよな
流石は魏の5将軍の一角を担うだけの武将だわ
今度コーエーの三国無双8でウホでストーリー進めて見るわ
それに比べて蜀5虎将で最近それらしい仕事してるの張苞と黄忠くらいだよな、関羽も張飛も馬超もオワコンですわ
0858ゲームセンター名無し (ワッチョイ ac9f-PYx6 [121.106.191.234])
垢版 |
2018/03/17(土) 08:30:14.10ID:5/3BKD/H0
3すくみを調整しろバカはゲームのバランス調整すること考えないね
騎馬の制圧を下げれば弓が多くなって
結局今度は騎馬の戦闘面がさらに強くなってまた騎馬ガーになるだけ
いろんなデッキ見る今の環境でなんの文句言うクレーマーはやめたら
0861ゲームセンター名無し (ワッチョイW b69f-DgBi [175.108.167.92])
垢版 |
2018/03/17(土) 08:48:34.59ID:c1jrExUL0
>>841
手刀だろ
あいつスペックのせいで何回計略修正されてんだよ、魅力ついてるのも間違い
張翼は将器が弱い、あれ使うなら馬姫つかうわ
0866ゲームセンター名無し (スププ Sd14-Tu5R [49.96.37.248])
垢版 |
2018/03/17(土) 09:19:24.92ID:U5b3W2Ved
2017/6/11付の公式発表による兵種別使用率置いとくねー
騎兵39.39% フリマ内41.94% 未満37.71%
槍兵33.20% フリマ内32.25% 未満33.82%
弓兵23.11% フリマ内21.95% 未満23.86%
歩兵 3.38% フリマ内 3.32% 未満3.43%
攻城兵0.92% フリマ内 0.54% 未満1.17%
0867ゲームセンター名無し (スプッッ Sdde-IBhn [1.75.198.48])
垢版 |
2018/03/17(土) 09:23:35.79ID:Ne6jl4KId
>>865
頂上はやたら漢かためてみたり6大徳かためてみたりあんさつかためてみたりと時期によって偏りあるけど参考にはなるわな
こんなん公式が使用率出せばいいのに
3の使用率サイト生きてた頃は使用率からメタ考えて仕事場で同僚とや一人で夜カード弄ってるのが楽しかったけどな
0872ゲームセンター名無し (ワッチョイW caa1-NLG/ [119.10.207.134])
垢版 |
2018/03/17(土) 09:52:39.84ID:Qg62z27H0
三竦みは理由にならないだろ
公式の三竦みについての解説読んでみろよ
槍は迎撃できるから騎馬に有利だよみたいなことしか書いてないから
集団戦とか制圧には触れてない
その意味では三竦みは成り立ってるからな
0875ゲームセンター名無し (スフッ Sd14-p4Ge [49.104.30.69])
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2018/03/17(土) 10:09:07.10ID:Uduk+tred
まぁこのデータ見たら槍強化が必要ないのは明白だわな
西山もバランス取れてる口調で語ってたし
槍自体は使われてるからそれぞれ使われてないカードを上方する方針だろうな

槍ネガには辛いデータですねぇ
0876ゲームセンター名無し (ワッチョイW d69f-0No2 [114.19.147.152])
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2018/03/17(土) 10:09:54.34ID:jVIQGaqT0
>>485
銀プレ抜け出せない人は正直に、
@圧倒的にプレイ時間、頻度が少ない
Aすぐ心折れて全国対戦全然やらない
Bプレイヤー本人のスペック()が足りない

のどれかだと思う
Bは諦めて他の趣味を見つけたほうがいい
0883ゲームセンター名無し (ワッチョイW 26f7-DgBi [119.47.150.14])
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2018/03/17(土) 10:45:16.18ID:eMSacLOi0
張苞以外見ないマン
三竦みバランスマン
息してるかー?
0884ゲームセンター名無し (ワッチョイ c9dc-klMj [180.144.128.152])
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2018/03/17(土) 10:47:09.99ID:NH20+VwP0
6品って勝率3割もあれば10戦ちょいで抜けれるんじゃないっけ?
まぁ他の対戦ゲーよりシビアではあるけど・・・

>>879
プレイ数少なくてもカードを下げるタイミングを覚えればすぐ強くなれる
って昔え○いひとが言ってたな
0887ゲームセンター名無し (ワッチョイ d8d3-4dCj [153.214.62.31])
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2018/03/17(土) 11:00:43.50ID:3eG7FH8S0
データの内訳でどのコスト帯がどの程度使われてるのか、更にその内訳のカードがデッキに必須のキー計略持ちかどうかまで明らかにしないと、高武力槍の上方が必要かどうかまで判断できんでしょ

たまに誤解してる人いるけど、槍の強化が必要なんじゃなくて高武力の槍の強化が必要なんだからな?
0889ゲームセンター名無し (ワッチョイW 26f7-DgBi [119.47.150.14])
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2018/03/17(土) 11:04:22.80ID:eMSacLOi0
槍ネガまーた始めやがったw
0896ゲームセンター名無し (ワッチョイW 26f7-DgBi [119.47.150.14])
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2018/03/17(土) 11:11:29.67ID:eMSacLOi0
高武力槍に号令計略なんかついてると
たまたまついてただけとか脳死してる事言うし張苞以外見ない言い張ってるしょうもないやつよマジで
0908ゲームセンター名無し (ワッチョイW 86eb-56p+ [219.111.115.99])
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2018/03/17(土) 11:33:32.64ID:5GNOJef00
>>792
合計コストで語ってどうするんだ?
上位は1コス槍2〜3枚入れるのが多いから、これだけで2〜3コストになるだろ
だが、これが意味するのは「槍が使われている」ではなく「突撃抑止用に低コスト槍しか使われていない」
各コスト毎の分布が無いと、一側面からのデータでしかないから意味がない
0920ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/17(土) 11:58:51.55ID:JxrYcJok0
いや回帰なんてしてないだろ。2より明らかに進化している
内乱が無い時代と違って今は新しい駆け引きが生まれた
0922ゲームセンター名無し (アウアウカー Saca-dZj+ [182.251.243.6])
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2018/03/17(土) 12:00:01.15ID:5VgDWF7Aa
だいたい今だと桃園減って張苞すら見なくなっただろ

征圧のせいで馬が強すぎ→相対的に弓が弱すぎ→んじゃ弓の攻城力あげよ→槍の存在意義半減
旧大戦で高コス槍使われてたのは攻城力目的もあったのに、三国4は弓で代用出来てしまう
0925ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
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2018/03/17(土) 12:03:44.96ID:JxrYcJok0
将器に関してはもう開発も反省しているだろ
LEで副揃いにして追加のEXは全部固定将器
0928ゲームセンター名無し (スププ Sd14-FXO2 [49.96.11.198])
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2018/03/17(土) 12:08:51.52ID:3vvo8ulud
>>915
実際、今の三国志大戦って13年間の大戦シリーズを通して進化したり改善した点はほぼ皆無だよなw
本当に回帰ゲーw
俺たちは過去ゲーをやりたいわけじゃないんだよなぁ。
今作で唯一評価できるのは、ゲーセンで流れる頂上対決が交互に視点が変わるようになったこと
0929ゲームセンター名無し (スフッ Sd14-DgBi [49.104.36.29])
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2018/03/17(土) 12:13:16.92ID:GEgMHSrjd
槍ネガマンは何がどうしたいのか言えよ
具体的に何すれば納得すんだ?
たしか2コスが張苞以外見ないんだっけ?
んで今は高武力ってワードにすり替えられてるけども
0930ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0e58-PW2y [124.155.75.214])
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2018/03/17(土) 12:15:11.59ID:hWLoBymA0
1コス槍の迎撃なんかはむしろ強過ぎなぐらいだと思う
逆に槍の高武力は相手にいて3兵種では一番怖くないな、馬多めのデッキ使ってるから対処しやすいだけで他のデッキだと印象違うのかもしれないけど
0938ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
垢版 |
2018/03/17(土) 12:29:29.73ID:JxrYcJok0
>>927
人形劇は狙って引けない上にランダムだぞ?
EXも本来は200龍玉ガチャだった可能性は極めて高い
0941ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-G0Zw [49.97.109.157])
垢版 |
2018/03/17(土) 12:36:28.46ID:O9YQ1wu5d
戦国大戦面白いぞ

雲のかなたに 士気9
武力と移動速度と突撃距離が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなり、突撃で城を攻撃できるようになる。
攻城ダメージは城門であればより大きい。さらにタッチ突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える松風を出せるようになる。
ただし、松風は敵の無敵槍に触れると消える。
0944ゲームセンター名無し (ワッチョイ a676-MOYc [14.3.223.143])
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2018/03/17(土) 12:47:19.73ID:eiAv9e/V0
>>908
お前のために集計してやったぞ(2月分youtubeから14戦)


3.0コス 2
2.5コス 4
2.0コス 18
1.5コス 10
1.0コス 13

3.0コス 0
2.5コス 10
2.0コス 7
1.5コス 13
1.0コス 23

3.0コス 0
2.5コス 0
2.0コス 12
1.5コス 11
1.0コス 10
その他
3.0コス 0
2.5コス 0
2.0コス 0
1.5コス 6
1.0コス 3

確かにお前の言う通り槍は低コスしか使われてないな
0954ゲームセンター名無し (ワッチョイW 86eb-56p+ [219.111.115.99])
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2018/03/17(土) 13:16:34.73ID:5GNOJef00
>>944
おつかれ。2.5槍も桃園なんだろうな…
馬2コスの圧倒的な使用率もスレ民の感覚とほぼ一致してるだろうし

・高コストの槍は一芸が無いと使われない
・馬はほぼ万能
・弓は補助・計略要員として2コス以下が満遍なく使われてる

って事だよな
0964ゲームセンター名無し (ドコグロ MM86-rlD4 [119.243.55.129])
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2018/03/17(土) 13:49:23.12ID:7pTFcCfYM
久々に中野行く用事あるんだけど、アドアーズとナムコは混んでる?
0972ゲームセンター名無し (オッペケ Srff-Jzqe [126.212.249.40])
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2018/03/17(土) 14:12:47.54ID:8Q4YYuMZr
お前ら、スクエニから出すスマホゲーの戦略カードゲーム、破三国志やる?
今、事前登録で野球の古田孔明もらえるらしい
0977ゲームセンター名無し (スフッ Sd14-DgBi [49.104.36.29])
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2018/03/17(土) 14:29:56.69ID:GEgMHSrjd
>>944
17枚も居るんだな高コス槍
0981ゲームセンター名無し (ワッチョイ a676-MOYc [14.3.223.143])
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2018/03/17(土) 14:37:15.55ID:eiAv9e/V0
>>973
・高コストの槍は一芸が無いと使われない
・馬はほぼ万能
・弓は補助・計略要員として2コス以下が満遍なく使われてる
これは完全に集計とは関係ないお前の妄想

馬は2コスが多い
槍は2コスが少なくて1コスが多い
弓は均等

という意味しかない集計だぞ
少ないとは言っても中コスト高コスト槍も普通に使われてるという数字
0984ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cbf7-kaaz [210.252.41.9])
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2018/03/17(土) 14:50:07.73ID:C7faUmqW0
そこら辺のデータ持ってるセガが頑なに高コス槍を上方しないって事は、高コス槍でもそこそこ勝率出してるんだろうなー(適当)
暴虐華雄とか、武神前田氏が止められない品の人達が槍強化されると余計に勝てなくなるとか
0989ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa71-D7NG [182.250.243.13])
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2018/03/17(土) 15:05:32.42ID:exQXdjYba
スクエニは派遣と外部委託で成り立ってる会社だからなぁ
いつからか技術のノウハウが社内に蓄積しなくなってしまった上に社内は勘違いした正規社員の巣窟状態
FF7のリメイク版なんて最近になってコアメンバー募集とかしてるし馬鹿なのかと
最近珍しくヒットしたニアオートマタとかのリッピングモデル覗いたら7万ポリ越えてたし
いや幾らPS4の主人公でもあの程度のシンプルなデザインなら3万ポリ以内でも余裕だろとアマチュアか!
同じプレステ4のデレステは1万ポリだしアトリエシリーズは3万ポリだからな
モデラーの人が公式サイトにインタビュー記事とか載せてるけど、「吉田さんにモデルの確認を〜」いやいや、なんでキャラデザの吉田がモデル確認してんだよボケ
あいつにモデルなんで見せても分かる訳無いだろ、3D専門に見れるディレクターとかいないんかよ

などと最近のスクエニを見てて思ったわ
0990ゲームセンター名無し (ワッチョイ 66bb-hKdO [222.11.55.166])
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2018/03/17(土) 15:07:42.45ID:cU25WryV0
槍ネガマン「槍は弱い!弱い!弱い!うおおお槍撃の威力上げろ固定ダメ上げろ
       槍オーラ長くしろ迎撃連環つけろ迎撃したら馬は歩兵になれワイパーやらせろ!」
データマン「はい頂上の兵種使用率データ。槍・・・使われてますねぇ・・・弓少ないですねぇ・・・」
槍ネガマン「よ・・・弱いのは高武力の攻城術ない計略弱い槍だから!他の槍は弱くないから!」
みんな「でもお前らが出した調整案って槍全体がめちゃ強くなるようなのばっかで
     高武力槍だけが恩恵受けるようなのほぼ無かったけど?」
槍ネガマン()
0992ゲームセンター名無し (ワッチョイ f49f-V5Rj [118.157.54.172])
垢版 |
2018/03/17(土) 15:11:01.22ID:JxrYcJok0
>>990
頭悪いなお前。何がデータだよ
10011001
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