三国志大戦3435合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ.
※前スレ
三国志大戦3434合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520857899/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
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・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。 騎馬の攻城力ってもっと落とせないのかな?
槍かせめて同コストで3倍くらい差がないと騎馬盛りが正義すぎる >>3
ワラゲーがお好きならどうぞ
マジで一度騎馬アレルギーの人達の言う通りの騎馬性能にしてみたバージョン作ってみればいいと思う >>3
騎馬の槍に対する攻城妨害効果を落とす案もある、
槍はコスト依存で騎馬に対して常に攻城術付き状態にする。
全面エラッタ、征圧下げるが正しい案だけど。 部隊をくれれば、ちゃんと>>1乙して見せるさ
攻城力は別に良い、落とすなら速度
騎馬森が強いのって内乱起こしやすいのと白兵で主導権握りやすいところだから >>4
・乱戦力低下
・攻城力低下
・迎撃されたらビリビリ
・1.5コストまでの騎馬は征圧0
・乱戦状態でも無敵槍が出る
・一定距離走ったら疲れて歩兵になる
あと何かあったっけ?
あ〜ほんとくだらねー案ばかりだな 疲れて歩兵は笑える
槍兵も歩き続けたら疲れて槍捨てて歩兵になるんじゃね >>11
趙氏を迎撃したら(服が)ビリビリになると聞いて!
あ、>>1乙です 弓兵は矢がなくなったら城戻らないといけませんねこれは横弓死滅しますわあ 馬を下方したら実際大戦は盛り返す可能性が高いな
初期に塗り絵で去った人を呼び戻せるのが大きいだろう >>17
弩弓兵で出せばいいね、どっかで見た気がする新兵種誕生だ。 全勢力に黄祖配ろうぜ
つか黄祖も下方されないよね
あいつも頭おかしいくらい強いんだけどな 武力5弓はだいたいおかしい
そんだけ素だと半端ということだけど
>>1乙 馬下げなくても(高コス)槍上げたらいいだけの話
今の高コス槍はデメリット兵種ばりに強計略与えられてるからセガも高コス槍がゴミなのは分かってると思う
でも開幕法具とか考えると槍の攻城力上げるのも考えもの、この歪みを直すにはもう三国5出すしかないと思うよ >>22
それ大戦5作らないでいいし、槍も上方しなくてよくて馬下方すればいいだけじゃね? 単に馬下方したら逆に馬盛りが増えるかもしれんぞ、馬の弱点はより強い馬なんだから
戦国の迎撃連環も馬単より馬1デッキの方がダメージ受けた
馬の攻城力下げるのも高コス馬採用してるデッキがダメージ受けて減って馬単が得するまである 信者風ガイジおばは普段は意識高い風な事を言ってるくせに
騎馬叩きと魏叩きと呉擁護の話題になると素が出てて笑えるw >>24
攻城力が下がったなら騎馬以外で殴ればいい
乱戦力が下がったなら騎馬以外で張り付いたり乱戦すればいい
騎馬の白兵力が下がって一番困るのは騎馬単や騎馬盛りだから問題ない >>24
流石にアクロバテック擁護が過ぎる
まともに槍を入れたデッキが勝てる様にしろって事だろ? つか素直に騎馬にしか効果が無い挑発を士気3で出したら良いんだけどな >>28
ぶっちゃけ騎馬槍号令だと乱戦に持ち込みやすい騎馬絡ませて槍出すから騎馬槍しんどくなるで まぁ確かに騎馬は強すぎるよね
・突撃固定ダメを今の1/2にする
・その分突撃将器で多少調整する
・相手の攻撃が当たらない領域での城内突撃はできないようにする
試しにやってみて欲しいな >>31
その槍潰しに絡んでくる馬が弱くなってるからしんどいのは騎馬盛りのほうじゃん? よし、槍の兵力を130%にしよう
120%だっけ? 最近趙氏のカケルカケルばかり聞いてたけどパパの方も同じセリフで突撃してたんだな >>32
武力差10とかあっても減ったのが目に見えるからなぁ >>34
関羽様が完璧超人になってまう、誰よこんなスペック作ったやつ? >>30
ローテ部隊が引っ張られると騎馬じゃなくても面倒な事態が… >>35
最初、素で
「馬超……はせあっ!だし……孫パパの事か!……先へと!だし……」
って思っちまった よし来週は忠誠の舞いで兵力200%からの桃園生活だ! >>18
塗り絵が嫌でやめたのに、馬を弱くしたら戻るという発想がもう頭ランカー開発
古き良きシンプルな大戦や、歴史戦争ゲームがやりたい層はこんな「止まらない戦場」塗り絵がやりたかったわけじゃないんだよなぁ……
更に戻ったら戻ったで、紐付け、拡大フリマ餌、癒着調整……
根本的なクソ要素満載で、また去るだけでしょ
この世の中のゲームが塗り絵大戦だけならいいよ?
嫌でもや……めるな!! >>33
騎馬側は突撃と速度があるから乱戦で凄まじい溶け方しないと大して変わらん
地味な差だとじっくりダメージ与える槍入りのが辛ぇ
一応貼り付くのが弱点になるから今より馬が戦闘拒否する塗り絵ゲーになるで 今の馬は甘やかされ過ぎ
連環の計の知力依存も少ないし挑発の士気も上がり白馬陣も消えた 13年も経ってこれって…
時間だけ経って成長が見えませんね 騎馬と征圧の相性が高すぎだから
騎馬の征圧を下げるために征圧関連のスペックを全面見直しするか
征圧ダメ自体をがっつり下げるしかない
どっちもしないで今まで来たからぶっ壊れ計略がいないときは馬盛りが何時でも暴れる。 行動にリアルとか史実に沿った理由が欲しいわけよ
馬の珍走団がミニマップ染めてるのは一体何なんだって感じで白ける
要は征圧全否定派 よし
今日4時間ほどやったけどやっぱつまらねぇから
カード捨ててきた
これで引退できるわ アドバイス!助言!!っていいながら便所の壁に必死にアドバイスしてくれてると思うと泣ける >>32
突撃の固定ダメさえ弱体化されれば
大分バランス良くなると思うわ
今のは減りすぎ
なんで文句が少ないのか逆に疑問 制圧されたくらいで内乱が起きる様なクソメンタル軍団を率いていると思うと情けない
制圧したら直接城ダメじゃなくて、士気アップとかでよくね 連環も挑発も高武力槍もほとんどいない環境で
なおかつ宝具連環が最強のこの環境で馬が弱いとか甘え過ぎだろどんだけ贅沢病だよ >>55
黙って消えればいいだろ。まともに遊んでるならリセット内乱は評価できる完成度だぞ
既にインカムもいい辺り大戦ユーザーの入れ替わりは始まっている >>58
いちいち指示されないと
槍すら振らない軍団はどうなのか? >>57
槍の迎撃ダメを見て言ってんの?
武力依存もあるから突撃ダメなんてこんなもんでしょ 突ダメ半分とかギャグでいってんのか
歩兵単止まらないし弓と馬の相性逆転するから
弓盛り騎馬1とかそんなデッキばかりになるのが容易に想像できる 槍撃は去年あたり半分にされたんだっけか?
ギャグみたいな下方だな 今の大戦は電車でGOより上で戦場の絆に並んでるから相当安定してるぞ
これで過疎ならwlwなんて稼動終了してるレベル。十分な金は落ちている 機動力高め
攻撃力低め ←わかる
機動力低め
攻撃力高め ←わかる
機動力高め
攻撃力高め ←??? wlwは常に満席だけど三国志に自分以外が座ってるの見たことないわ >>51
敵に領地荒らされても
放置している領主に対し
領民はどういう行動を起こすのか? >>66
槍擊戻してやりゃいいのにな
>>68
機動力高くて攻撃力高い分には城ダメクソにすりゃいいんだけど
城に触れもせず城殴れるようになりゃそりゃ機動力高いのが相対的に強くもなる罠 うるさい改造バイク放置してると警察の評価が落ちる的な… 混雑状況等店毎に違うから
水掛け論にしかならない
最近は他人がプレーしてるから自分もやるというような奴多いな >>62
迎撃は三竦みによるものだから仕方ないやろ
機動力あるのに攻撃力まで備えてたら、そりゃ強いわ
例えば、ドラクエのはやぶさの剣が普通の攻撃力なら最強になるだろ?
前から何か違和感あると思ってた >>68
関羽以外の高コス槍 機動力低 攻撃力中 征圧力低???
選ばれし馬 機動力高 攻撃力高 征圧力高?????
スペック絶対間違えてる ホームがデッキケース2セット目を後出ししたら誰もやらなくなった >>75
迎撃という諸刃の剣でもあるからね仕方ないね
なお上位の騎馬は滅多に刺さらないもよう ここっていつ見てもフリマの話と騎馬の話しかしてないよね 槍の話と無料進軍の話も忘れるな
まるで重度の酔っぱらいのように同じことを延々繰り返してるわけだが
おそらくシラフでも一般人のアルコールで麻痺したような脳をしてるのであろう >>80
他に良い話があれば是非してほしい
現状不満が集中している話題しか出ないのでね
不満が有ったらセガにメールしろって言う奴は論外だがな。 >>83
そいつより2コス征圧1槍の方が
計略の強さ的に罰ゲーム感出てるんだぜ
お国柄征圧で悩まされるのは良くある話だが やりたいデッキが無いもんだから、イマイチ本気で取り組めない
ちなみに3の時は寡愚援弱デッキだった 天下無双とダメ計がオズマるとダメ計無効化されるの何とかしてほしい。誘惑なんて不自然なタイムラグが入るし納得いかん
>>48初期段階でほぼ完成されていて発展の余地が少なければ成長なんてせんだろ。帝国海軍のゼロファイターみたいなもんだ >>81
それを毎日(20)やる奴がいるから
目立た無いんだよな まぁ今さら騎馬の突撃なんか下げたら、ランカーに辞められちゃうから
調整は無理なんだろうな お頭のおっぱい最高
あれ?でもぬくぬくの人と絵師一緒だよね 覇業前にEX呂姫の映像出ねえかな
物販で買うか迷うのよね >>91
イラスト自体ぱっとしないからな
計略ショボいなら買わなくていいだろ 今更ながらコースター800円で売ってもらいたいな
ポスター要らないから 騎馬単がーって人ちゃんとプレイしてる?そんな出てこないでしょ 逆じゃね?突撃上方された時にインカムが過去最悪に落ちこんでる
先日の頂上もBADが多いからな。漢が無ければ終わってたぞ インカムが最悪なのは魅力のないゲームだからだよ
10年以上前のゲームをそのまま焼き直しでわざわざゲーセンでやる価値もないようなゲームだ 今現在はそんなにインカム悪くないでしょ
漢の前は悪かったけど さんぽけに生姜来たけどEXのさんぽけ版って将器どうなるんだろ
3つから選ぶんかな 槍の速度をもっと上げればいいんじゃね
そしたら騎馬への牽制は上がるし弓からの生存率も上がるし制圧力的にもマシになるし >>100
さんぽけ版が先の董白や姜がいまだに出てないから出ないんだろ >>99
そんなの店員が1店舗の集計かセガ社員しかわからんのだが >>96
そんなに頻繁に出てくる訳じゃないがだからこそ負けたら腹立つな
グッサグサ刺さるような相手なら特に
>>100
別にさんぽけに出たからってアケに出る訳ではないでしょうに
さんぽけだと既にSR穆皇后登場してるしなー インカムは最悪だったな〜黄忠沙摩柯入った弓連環あたり多かったよな? 諸葛瑾はさんぽけに最初からいて後程アケ追加だったしな >>97
過去最悪に落ち込んだのは春に弓を強くして以降だよ >>108
思考停止というより低品なんだと思う
低品の騎馬単使いに刺さる=下手だと思っててハンドスキルだけはそこそこあるのに
戦略眼がお粗末で上に上がれないのが旧大戦の時代から割とよくいる 少なくとも、極めし者持ってない人には低品呼ばわりはされたくないけどなあ 騎馬が刺さった所で、槍が騎馬に勝てるかというと…
相手の槍撃でオーラ消すぐらいなら低品でもやってくるし
1試合に何度も迎撃は起きないけど突撃槍撃は二桁余裕なんだから、調整するならそっちだろうな 朱儁皇甫嵩擦っとけよ
大好きな騎馬盛り駆逐できるぞ 槍撃強くするなら迎撃弱くしてほしいな
それで槍の足を+0.15倍速すればバランス取れるでしょ多分 マジで歩兵張角糞ゲーだな、1.5コスに孟優入ってる型が一番糞
開幕3割くらいで抑えても、はじき打たれてるだけで全く攻城入らん
騎馬盛りもはじきで大分有利取れる >>116
趙娥、馬謖、凌統、徐氏で好きなだけ仇を討つといいよ >>111
刺さっても大丈夫な場面で迎撃上等で突っ込むならともかく、
平時で刺さったら高武力でも継戦不可で基本は帰るしかない
帰れればまだいいが近くに高武力の弓や馬がいればそのまま落ちる
いくらなんでもこれで勝てないとか言い出すのはおかしい
戦歴眺めてればいらん迎撃もらった試合は明らかに勝率ガタ落ちしてるのがわかるはず 騎馬単と塗り絵のコンビネーションは三国志大戦殺したようなもんだし
親の仇とはうまくいったものだな >>120
まぁその通りなんだけど、その高武力の馬や弓入れる為には槍のコストを落とす必要出て来て
実際に槍のコスト落とした所で突撃の牽制する分には殆ど差し支え無いと
流石に全盛期のサンダースピアまではやり過ぎとしても、高武力槍で迎撃取ったら槍撃の追い討ちなりで槍単体で騎馬仕留められるぐらいは出来ないと じわじわ溜まった縁があと4で溢れそうだったから厳選できるとは思っちゃいないが少しでもマシなのほしいとSR馬超刷ったら
馬超 兵力 黄赤黄
冗談抜きでプレイする気が全くなくなった
なんだろう?開発はこのシステムで客がやる気出すとでも本気で思ってるんだろうか?
ただただ客が嫌な思いするこんなんじゃそらみんな辞めてっちまうわ
とりあえずまじでしばらくプレイする気になりそうもない せめてハズレなら印刷なし選べたらいいのにな
ゴミ1枚刷るために排出枠食うのが糞だわ >>124
溢れるほどプレイしてるのに、
今さらそんなんで折れるとか精神大丈夫かw >>125
排出枠うんぬんだったら、今回のキャンペーンの方が糞だろ、今回のEX3枚使う奴ほとんど居ないだろ
マジで龍玉100個とかの方が良かったわ 求心大水計ってお手軽そうに見えて全然お手軽じゃないよね、あれ >>128
他二枚はともかく朱然は実用範囲だからとっといて損はないだろ
宗教上の理由で呉は遊びでも絶対使いませんという人はいらないだろうがそういう人は諦めろ
俺も制圧孫策刷ったら活活城でちょっとキレそうだったから>>125と同感で
ゴミとわかってるカード来る方が嫌 本は邪魔だし買うのめんどいからセンモニに20クレ入れたら呂姫印刷
でもよくね?時間もかからないし。商法的に何かまずいんだろうか スタンプは蜀と魏が続いたししばらく呉群で休ませて
漢のスタンプはぶっ壊れが来そうだなぁ >>135
漢鳴ばっかじゃなくて士気バックや栄光超絶みたいなの欲しいな >>137
士気6で何も起きないけど、漢鳴が2つ上がる計略とかありそう ホームで普通にプレイしてるだけなのにカードケースが4つも貰ってしまった。
有効活用出来る方法ある? EX呂姫の使い方は、普通に考えるとやっぱり戦処女かトウトンワラ? >>142
とりあえず趙氏ぐらいの働きはする超絶馬と仮定して >>75
突撃も三竦みだから仕方ないだろうよ
俺は突撃に不満はないし、何が仕方ないのかわかんねーけど、
不満のない均等な三竦みなんてジャンケン以外思いつかねーな
馬が最強でいいじゃん、それが三国志大戦ってことで
槍なんて槍撃を大戦3使用にすれば文句ないだろ 引退するって喚いていたアウアウさんはゲーセンでプレイしながらここに書き込んでいたのかなw
どうせ毎日引退宣言してるんだろうけど、明日になってまた来たら反論ヨロ 今の槍は強い弱い以前に使ってて楽しくないわ、馬弓も3の時のが楽しかったと思う
4はバランスはマシになってもカードアクション要素は過去作の下位互換になってるのは何とかして欲しい そんなことよりホウ徳を征圧1にして将器のどれかを征圧将器にエラッタすれば済む話 なにその劣化孫策
騎馬の国の主力を呉と同レベル以下にしたいの?
龐徳は強いけども 龐徳の修正は攻撃将器の武力上昇を0.5にするとかじゃないかな。
そしていろいろ巻き添えが出る、と。 ホウ徳いじるならそれこそ騎馬全体落としたほうが早い
まぁ計略を専用の劣化特攻戦法にしてやるのもありだが >>141
突撃の趙氏と押し付けの姜の折半みたいなやつになると予想
速度1.8倍、武力+6、兵力4割回復7.5c
うーーむ 龐徳はもういじりようがないな
計略殺したところで構わず使われるだろし
制圧1にして将器制圧追加が落とし所か? 龐徳だけ調整すればいいような意見があって草
こいつらが開発じゃなくて本当に良かった
>>152
蜀に武力10槍くれって言われるだけなのわかんないのかな 蛮勇使ってるけどこいつも制圧1で将器制圧剥奪でいいよ。兵力か速度は欲しいけど。
つか2コス馬の武力8は全部制圧1まてででいい >>154
武力9知力1制圧0にエラッタ
将器はそのまま、すなわち制圧は0
これで良いかと >>149
騎馬全体いじるより戦犯を直接調整した方がいいと思うんだが >>157
いずれ2コス武力9組くるんかねえ
将器込みで制圧1の知力1で強化戦法なら許されるか つか問題あるカードだけを調整するのがむしろ普通だと思うんだが >>158
>>148だが>>149の意見はもっともだと思うよ
でもホウ徳をどうにかしないとどうにもならないと思うから148を書いた
まあ、同時に徐晃と孫策の征圧将器を他の将器に変更エラッタすればいいだけなんだけど
それより何より内乱ダメを馬壁ぐらいまで下げるのが1番の解決策だと思うけど、運営はこれだけはやらないでしょ まあね
引き分け防止ならそれでいいはずなんだが、制圧関連の計略もたくさん出したし、良くも悪くもそれ込みでのスペックにしてるからもう戻れない >>144
突撃は三竦みじゃねーよ
それを言うなら弓が軽減されるオーラだわ 初速で刺さるようにするれば騎馬単なんて見なくなると思いますよ >>140
一瞬TEN☆GAと読んでしまった
幾らなんでも余ったカードケースをそんな使い方するとかイカれてるわ
と思った、済まないな変な勘違いして >>164
突撃が三竦みじゃないとか脳死かよ
突撃<槍出し<弓って考えてプレーしてたらわかんだろうが…大戦3の時より馬オーラ中は弓の被ダメが大きいのは制圧が絡んでるからそうなってんだと解釈してるけどな >>110
極めし者もってるから言うわ
ここで騎馬ガー言ってる人達はもれなく低品だと思ってる
無茶苦茶な修正案ばっかりだし 迎撃の武力依存高めればいいんじゃない?
武力が槍の方が高い場合は確殺にすれば高コスト槍の価値も上がる
上手い奴は刺さらなければ影響無し はやて軍団が馬強すぎと言ってるからな?
無茶苦茶を言ってるのは頭の悪い擁護の方だぞ ホウ徳が征1になると求心の征B維持が更に厳しくなるな
代わりに征3に戻すか? そろそろ浄化も士気4にするか範囲下方入ってもええんやで 全員がはやて軍団ぐらいの騎馬使うスキルあるならともかく、はやて軍団が言ってるから修正しろというのも無茶苦茶だろ
ホウ徳を制圧1にするなら1コスは制圧1か0が妥当だな、騎馬単よりワラの方がよっぽど内乱戦になるしな >>173
転身さん士気4になってから趣味カードにしかなってない印象だわ 求心に槍1本でも入れたら何に勝ちたいのかわからない言われるからなぁ・・・
理屈はわからなくはないのだけれども 許褚典韋のダブルワイパー懐かしい
槍撃出すの難しくして威力アレくらいにしようぜ 一度騎馬を下方すればいい
いつまでもガタガタな西山時代のバランスで行く必要ないだろ 馬下げても弓の一人勝ちだし、高武力槍がきちんと馬の脅威になるように調整する方が公平だと思う 武力10の騎馬と槍は出たけど弓と歩兵が出るとなると誰が似合うだろうか お前ら机上の空論で口論して楽しいの?
まともにプレイしてる層からすれば失笑レベルの改悪案を延々と書き込まれても困るだけなんだよなあ。 騎馬盛りが強い計略にイナゴしてまわる様子見ると騎馬の下方が先決 イナゴだの言ってる奴は環境より自分が変わらんと意味がない 騎馬騎馬うるさいやつはまともなことも言わんだろうしNG安定では? 騎馬が機動力高くて攻撃力も高いってのは、真っ当な意見だろうが >>183
自分のデッキが叩かれて下方されないか不安でなりませんって素直に言えよ 騎兵には将器突撃術があるから槍兵に迎撃術の将器を追加すれば良いんじゃない?
迎撃ダメアップと迎撃時に相手速度低下とかにして
あと現状騎馬が強いのはメタ計略が少ないってのもあるんじゃない?
3の時は車輪号令で騎馬メタってる頂上とか結構あったよね? 槍が馬に有利とれないのはおかしいから馬落とすか槍上げろ、ってのは分かる
たまに「槍が弓に勝てないから接近したら勝てるようにしろ」って意見が出るのは意味不明
弓>槍の図式が大本にあるんだから、せいぜい接近したら同武力なら射撃と槍撃で互角の火力が出る、でも射程や速度や操作量で弓が有利、程度なら分かる 将器長槍の効果を今の倍以上にしろ
塗り絵する円は無敵槍の穂先を中心にしろ
(手動車輪したらグルッと広い範囲を塗れる) >>190
どうせ受動的なものだから意味がないとか言い出す 挑発を士気3に戻して7/7募と5/7伏と10/2勇を追加しよう 騎馬単強いなら使えばいいのに
あっという間に中華統一出来るでしょ 3までは槍撃の間合いまで接近すれば槍の方が弓より強かったし、苦手兵種にも一つぐらいアドバンテージあって然るべきだしそこはおかしいことじゃないと思うけどな 3の時の車輪はむしろ騎馬単に食われる方だったぞw
まあカクのせいだが 一度騎馬アレルギーの言うとおりを下方してみるといい
よい環境に落ち着くだろう 歩兵と象兵も何とかしてください
悪地形ステージ増やすだけで良いです
砂漠ステージとか大河ステージとか馬が走れない場所増やして >>199
9年前にも同じようなことがあったよな
取り返しがつかないことになる可能性の方が高いぞ >>200
象が悪地形無視するの普通に仕様だと思ってたら
3ヶ月も経ってからバグ修正されてワロタ 馬が下方されたら大戦が盛り返す起爆剤になる可能性が高いな
あんさうが嫌で去って行った人ややり控えしてる人が喜んで戻ってくる 騎馬なんて、迎撃判定をまともにすれば減るでしょ
今のゆとり仕様だと、オーラ出したまま槍消せたり、乱戦になったりするからビタ止めする必要無くて簡単すぎる 馬の初速下げて、槍速くすればいい
意識すれば乱戦抜けやすければ価値があがる
で、馬がなぜか槍から逃げれなくなるセガクオリティ そもそも苦手なら逃げられなくする程度のことはすべきだろう
通常槍兵でも逃げる速4騎馬に対して槍撃当て続けられるくらいのことはできないと
槍速くすると弓も捕まったら逃げられなくなるけど ケツから当てたら迎撃になるのやっててもやられてもほんと意味不明だわw
開発は視覚的に違和感なかったのかな 騎馬に槍撃当てた場合のみダメうpとか速度低下とかではどうか?
後は基本の槍長さを伸ばすとか 馬は迎撃されたら筐体に微弱な電気が流れてイライラ棒になるようにしよう 兵種盛りは組まないけど迎撃槍撃どちらも簡単になってるしバラなら2枚欲しい兵種なのは変わらないかな
槍兵種号令が無くなってはや1年4ヶ月か 槍撃は強くするとかよりも仕様を3に戻してやるほうが喜ぶ人多いと思うんだけどな
初期バーの槍撃は威力あったけど、そもそも出し方が面白くないって萎えてる人はリアルでもネットでも相当数見た 槍撃させて突撃オーラ消させて乱戦
このテクニックに何か良い名前つけない? 今更槍撃の出し方変えられたほうが困る人のが多いと思うからそれはなしで
初期の槍撃って今の剛槍戦法よりつえーじゃねーか >>216
現状の槍撃はほとんど空気のような存在だから別に実用的になったって損はしないだろ 高コス槍は乱戦要員、低コス槍は槍出しと槍撃要員って使い分けできてるし何にそんな文句あるのかがわからん >>218
全国で槍単使えよ。嫌でも理解できるから >>214
あれは多分計略じゃなくて関羽のスペックの問題だと思う
コスト1があの計略持ってたらみんな使ってたと思うよ >>220
最初は勇猛すらなかったからなあ…ひどい
実際ランカーとかで使ってるの肘丸しか見たことないわ 関羽が持ってたのを3で法正が持ったらめちゃ便利になったしなぁ
個人的には2の関興が一番しっくり来たけど 刺さらない騎馬が強いんであって刺さることもあるだろうに。常にリスクと戦ってる分だと思えば普通に問題ないが。
そんなに文句があるならオーラ中は常に征圧1とかでいいんじゃね。下手なやつはどうやったって文句たれるだけだし聞かなくてもいいと思われ。クソの掃き溜めなんで青井は聞いてないと思うがな。 槍をしっかり出す事意識すれば馬はやりづらそうだけどな
馬相手のみ槍撃ダメはちとアップしてほしーなーとかは思う
あと2、5槍の知力は最低5にせにゃ >>218
乱戦要員なら他兵種でもやれるのになんでわざわざ高コス槍を使わなきゃならないんです?
ってなってるのが今だと思うぞ 槍をしっかり出すならそれこそ低コス槍のがいいんだよな
高武力槍にそれやらせると高武力である意味がないから 理論上最強は飛天チンリンかな?
檄文で知力マイナスなんぼですか >>219
じゃあ槍抜きで全国行ってみろよ
槍の有り難みが嫌でも理解できるから >>226
攻城ダメが高いから攻城要員になる
フリーで歩いてても突撃くらわない&高武力だから自身が弓打たれてても簡単にライン上げれる
壁にしつつ自分も浅い乱戦維持しとけば槍出しできる
あと兵種の強み弱みとはズレちゃうけどそもそもごり押せる計略持ってる奴が多い >>229
馬3大水計のありがたみが理解できました >>229
余裕だろ。むしろ下手に入れたら足を引っ張るわ >>230
実際問題としてキーカード以外は攻城術持ちか速度上昇号令の刺さらない壁のどっちかぐらいしかほとんど見ないからな
槍に太いコスト割きたくないと思ってるプレイヤー多いのは確かだと思うわ 今の環境って槍のありがたみより騎馬盛れば良かったと思うことが多い
騎馬盛り以外使うと露骨にそう感じる 飛天が強かろうがおじさん達が手出すわけないだろ。もっとお手軽に4枚桃園みたいなのが一番望ましい。 飛天はやってる方も疲れるのかもしれないが相手してる方も疲れるからな 10戦に1戦くらいは槍無し出てこないか?
騎馬単や騎馬3弓1とか歩兵単とか結構デッキバリエーション多いぞ
覇業予選突破者見てたら6/32が槍無し、申し訳程度に1コス槍1枚なんてのも居るし 騎馬は槍の仕事もできるが
槍は騎馬の仕事はできない
兵種の性能差は歴然 内乱ダメージをデッキの兵種によっても上下させれば解決
他くだらない案みんな出してるけど頭悪すぎな
そもそも今のままで十分成り立ってるだろ
騎馬が強いのは確かだけど、騎馬単がー騎馬盛りがーって言ってるやつは騎馬の難しさを知らないか、よっぽど相性悪いデッキ使ってるか、エアプかだろ 槍なしもありだとは思うがいざ使うと相手の馬が活き活きするのがモヤっとする へたっぴ視点だと迎撃は乱戦していなければ自動にしてほしいな。 弓単も成立する理由は号令が有るからだな
無論無しでもいける >>244
それすると今度は高武力弓強すぎィ!ってなるんよな
制圧戦でも有利とりづらくひたすら削られる
そうなったら弓使うだけだから別に良いけど 騎馬の乱戦では槍が消えないようにすれば騎馬単は死滅するってここで何度か言われてるよね
でもそうすると人馬号令みたいなのが出てくるんだろうなあ >>247
内乱なんて本来は引きこもり防止なんだから突っ込めよ
制圧だけでリードを狙う戦い方がおかしかったんだよ だからお前らそんなに麻痺矢大戦がやりたいのかって前も聞いたんだけど
「槍を強くする」じゃなくて「馬を弱くする」だと確実にそうなるんだが >>250
だって槍を上方って言うとカンウガーとか槍超絶で号令が潰される!って人が湧くんですもの ホント昔みたいに槍の兵力上げればいいと思うが更に兵力上がった槍策とかちょっと勘弁だな 騎馬下方の話になるとレッテル貼りマンと論点ずらしマンが高速でシュバしってくる
実に分かりやすい 槍策よりも兵力上げられると桃園がなー
今でも割とアイツの将器の兵3分のせいで焼ききれない時が多いのに NGしてもNGしてもキバガーが湧くんだけど
何かいい方法ないかね。 騎馬アレルギーの言うとおり一度騎馬を下方してみればいい >>230
>攻城ダメが高いから攻城要員になる
→弓で十分。征圧塗り考えたら騎馬の方がむしろいいまである
>フリーで歩いてても突撃くらわない&高武力だから自身が弓打たれてても簡単にライン上げれる
→お前槍消ししないの?
しかも高コストがボーっとノロノロ歩いてる間に他が塗られたり低コストが襲われたりしてんだがそんなとこ歩いてて大丈夫?
>壁にしつつ自分も浅い乱戦維持しとけば槍出しできる
→それこそ同じ槍以外には速度差め槍出しもできないが
>>あと兵種の強み弱みとはズレちゃうけどそもそもごり押せる計略持ってる奴が多い
→うん、全く関係ない 槍の兵力を上げたって兵種としての楽しさが出てくる訳じゃないからなぁ
やっぱ槍は槍撃を主軸にして調整せんと >>259
じゃあスレから出て行けよ。小数の馬コミュを作って引きこもれ 槍撃は3の間隔・威力バランスまんまでいいと思うけどな
あとSEも何とかしてくれ、あの棍棒で殴ってるみたいな音なんだよ 嘘も100回言えば本当になると言うけど
キバガーも100回言えば本当になると思ってるんだなあ。
まあ、実際にプレイしてる人は騙されないけど
プレイが浅い低品やゲームを知らない人は騙せるかもな。 槍を投げたり激剛槍とか必殺技使う槍兵かな?
槍オーラで騎馬オーラを消しつつ乱戦し割と一方的に突撃するまでが騎馬槍の理想的な流れの一つだから割と中高コストの槍兵は馬鹿にならなかったりする 槍で槍消すのは安定しないから馬で槍消して馬で突撃する方がよくね
槍は乱戦する馬を突撃から守るための添え物 >>259
不特定多数の人が入り乱れる場所で自治しようと考えるのが間違い
好きな意見しか見たくないならファンサイトでも作れ
それが嫌ならNG出来るだけマシと考えろ >>263
人に対して嫌なら辞めろなんて言うくせに
自分では実行しないのがここの儲 >>269
不特定多数(数人がIDコロコロ変えてるだけ)なんだよなあ。
自治は不可能だろうけど、毎日毎日騎馬騎馬ばっか言ってめざわりなんだよなあ。
ここを荒らしても改善なんかされないのに
当の本人達は正しいことをしてると思ってるキチガイ共だぞ。 >>265
迎撃音が鳴り続ける3仕様もちょっと心臓に悪い >>271
「馬」をNGワード登録すればいいんでね? 一度騎馬アレルギーの言うとおり下方してみればいい
どれほど良い環境か全プレイヤーが思いしるだろう >>271
お前の頭では自演って事にしたいのか。話にならないな
リアルの大戦ユーザーが一人も知り合いに居ないとそうなる 君ら修正アドバイス大好きだね
ガイジおじさんのこと批判できないでしょw >>199
マジで一度騎馬アレルギーの言う通りに下方してみたらいいと思うよ
その環境がどんなに糞か思い知れば騎馬アレルギーの人達も黙るでしょ 嫌ならやめろでやめたメンタルマッチ棒はリアルで何かあったらショック死しそうやな >>204
スレの最初の方でも言われてたけど
普段は環境に対応できない人はいらないだの開発スタッフのやる事に異を唱える者は荒らしだだの意識高いこと言ってるくせに
騎馬や魏を叩くときだけは貴女の素が出るねw 鮑の使い途ってなんかない?
兵力速速速引いたから使いたいんだけど花関索デッキくらいしか思い付かん >>248
騎馬単が死滅しても騎馬アレルギーの人らは今度は騎馬多めのデッキを叩くだけだよ
今でも既に「騎馬盛り」なんて言ってるぐらいだし
実際に騎馬アレルギーの人らが言う通りに騎馬を調整して思い知らせるしかない >>282
髭につけるしかない
あれは蜀限定さえなければ良いカードだと思うのだけど >>281
普段は弓が強すぎるだの桃園使いの悲鳴が心地いいだの口にして
馬の下方になると顔真っ赤の奴が難癖つけてるだけだぞ 別にこれ以上騎馬弱体化してもいいけど魏にも1.5の武力6征圧2槍と1コス武力2の征圧2槍くれよ
バランスデッキくめねーじゃん >>282
桃園と相性いいんじゃない?
ラインの上げにくさが多少緩和して塗り塗りもしやすくなるし。 >>285
そうそう、呉の擁護と弓の擁護でも信者風ガイジちゃんの素が出るんだったねw
日本語通じないならレス返さなくていいよ
ちなみに俺は桃園はいずれは下方されるにしてもこんなに早くの下方には反対だったけどな >>288
群雄は武力5征圧2騎馬も武力6征圧2(象)も1コス武力2征圧2もあるだろ
魏は武力5征圧2騎馬あるかわりに武力6征圧2無いんじゃ
てかなんで蜀に武力5征圧2騎馬あんのじゃ 馬甘ちゃんオススメ
士気8で武力16か14のリジェネ馬が爆誕するぞ 1.5コス武力5征圧2騎馬は全勢力に配置してもいいとは思うけど
そいつに速度上昇計略だけは絶対に持たせてはいけなかった 最近の大徳って関平&雷銅は見るけど呉懿をぱったり見かけない
やっぱ城+援軍より知力+征2かね?
>>282
馬の甘ちゃんとWライダーどうよ? >>291
武力6征圧2槍配るんだろ
群雄にもくれ >>295
群雄はそれが象なんじゃね?
魏は一応槍は苦手兵種だし1.5コス武力6攻撃将器持ち弓の方がいいのでは exじゃない新カードまだ?
そろそろ象兵も種類増やして
花ちゃんと祝姉さんしか見ないよ
曹中の立場も微妙すぎるぞい >>295
何に使うか知らんけどじゃあ群雄にあってもいいわ >>296で征圧書き忘れた
1.5コス武力6征圧2の攻撃将器持ち弓な 魏に武力6征2槍はあれば便利だろうけど計略微妙になりそうだし、結局それなら何晏になりそう
征2だと目立たんけどまんちょもいるし 騎馬のどこを下げるのか知らんけど凸ダメ下げたら槍も馬もしょっぱい環境になるな
で弓盛りが出てくるという事に 蜀とかいう苦手なしの国
制圧2の馬槍弓象がいるとかすげーわ
強いていうなら攻城兵と歩兵が苦手だな 騎馬下方すればいいと思うよ
ゲームとして面白くなくなって今以上に落ち目になるの分かるでしょうし 呉懿「俺の妹の舞いでみんな兵力200%ふるぼっきだ」 9月前に言ってる事と全く逆なのが受けるな
突撃将器を上方しろとゴネにゴネて開発が動いたら過疎の嵐
下方されたら喜ぶ人の方が多いだろう。馬が強ければ活気は何だって? 馬よわくなったら麻痺矢より歩兵が天下とる気がするんだ >>304
スペックの国なのは昔からだしなぁ
今回は魏の妨害もまだ大人しめだし >>302
何晏使えるのは魏武が2コス征圧3やからやねん
求心バラ4で見ねーと思うけどパーツの征圧やばいんで騎馬盛りか4枚でくまんと素征圧しぬだけ 環境が変わったら言うことだって変わるに決まってるだろ
同一人物がいつまでも同じ事言ってるわけでもなかろうに 求心はなんでこうなったんだろな
使う理由がないわ
範囲狭くして時間伸びたらなー >>313
騎馬塗りゲーは変わってないんだから、文句も擁護も変わらんのは仕方ないんじゃね? >>309
それより前から過疎ってたよ
弓の攻撃間隔上げた辺りから急に人飛んだよね >>315
0.5cくらい伸びたところで何かが変わるとも思えないけどな…
青井も使ってるらしいし環境的に悪いわけではなさそう >>317
それより前から過疎ってたよ
征圧2騎馬塗り絵の強さがバレ始めた辺りから辺りから急に人飛んだよね 開発は使用率勝率出してくれないかな?
このスレで話題になる馬が強いとか漢軍強いとかも数字で見れるわけじゃないから禅問答みたいな議論になってると思う
数字が出てればまだまともな議論になると思うんだが開発は公表しないままなのかな? >>283
明らかに騎馬の征圧がおかしい状況で擁護するアホにバランス語られても >>319
それより前なら武神八卦全盛期では
あんさつが出てきたのはもっと後だよ 騎馬下げでも槍上げでもいいけど三竦みってんなら三竦みバランスにしろと
ワクチン→このゲームは弓にコストを割いて槍に出来るだけコストを割かないゲーム
はやて→(リスナーに槍入れないの?と聞かれ)勝ちたいから槍じゃなく馬入れてる
こんなバランスじゃあ >>320
1の頃からあったんだし技術的にできないわけでもないんだから出せばいいと思うんだが
不思議なことにこれを言うと使用率ランクは必要ないとムキになる人がいるんだよね 急速に過疎りはじめたのは2回目のバージョンアップの弓大幅強化あたりからなのは確か
でもあれは西山が大評定でやらかした失望感も大きいとは思うけどね、ゲームが良くなる展望が一気に見えなくなった内容だったし >>324
まるで出せ言ってる側はムキじゃないような >>321
擁護はしてないよ
ホウ徳の征圧を1に落とすように言ってるし、あんさつ系はなんとかするべきだとは思ってる
その為に騎馬全体を下方すると騎馬槍デッキやバランスデッキの方が痛手を負うから戦犯だけ下方しろと言ってるだけだがな
まあ、騎馬アレルギーの人らの言う通りに騎馬を調整してみたらいいというのも本気で言ってる >>323
エアプ認定で聞こえないふりをしながら
誰よりもゲームを理解しているランカーのこういった発言には触れないのが実に滑稽 >>322
征圧2騎馬×2構成が爆発的に増えたのが弓強化前
当事からタイシジやトウトンみたいな壊れ計略と組んで悪さしてたのが馬 はやての槍より馬で掻き回した方が何か起こせるってのもわからなくもないが一般人にそれが真似出来るかというと バランスデッキで普通に勝ってる側からしたら心底どうでもいい話題かもしれないとは思う
それがワラならメインパーツを変えるだけだけど >>329
そのこじつけ凄いねw
こりゃこの先ワラが流行っても槍馬デッキが流行っても麻痺矢号令が流行っても馬のせいにするんだろうな 低コストの迎撃ダメを下げれば嫌でも高コス槍をいれなきゃいけなくなるよ
でその上で槍撃ダメアップハイ終了 何を言っても今さら感があるのが辛いわ
なんか時間がなかったらしいけれど、それでもちゃんとしたものを作ってから世に出してほしかった。
何よりも大事な初動で盛大にずっこけたのが致命的だった >>324
どうして使用率ランキングにムキになる人がいるか謎だよなぁ
今の技術なら武将毎の盤面制圧率とかも見れれば面白いし強い弱いの確認も出来ると思うんだけど
例えば関羽は制圧高いけど槍のせいか2コス騎馬よりも盤面塗れてないとか数字で分かればどの兵種が強いとかも根拠をもって話せそうなんだけどな ワクチンガーはやてガーなんて言ってるやついるけど
一部のプレイヤー持ち出して何勝ち誇ってんの 騎馬槍デッキが落ちるだけとかよく言ってるけど別にそれ弱くなって困る事あるか? 槍3 馬1 弓1のデッキで余裕で騎馬単や騎馬盛り(笑)デッキに勝ち越してんだよな
あ。
キバガーは目先の内乱や白兵戦の強さにとらわれ過ぎなんだよ。 >>284
関羽にかけると制圧どうなんのかめっちゃ気になるな!
高武力高知力高制圧に鮑かける発想はなかったから試してみるわ
>>287
桃園は徐庶入れたくなっちまうよ
武力4馬二枚入れて勝てるほどの腕はないし・・・
>>294
唯一シナジーある馬甘か
旧シリーズから鮑使ってる人もやってたし強いのかな
馬超か趙氏でいい気がしちゃうけどやってみるか >>332
何がこじつけなんだ?
このゲームやってたか
征2騎馬大正義だったぞ?
八卦や関羽も槍盛りより騎馬にコスト割いたほうが対応力あると言われてた
騎馬の征圧がおかしいと言われ続け放置した結果が今 公式が昨日のツイートで「あと11ヶ月頑張りますぞ!」って言ってるんだけど11ヶ月って何
稼働終了すんの? >>341
槍4.5 騎馬2.5 弓1でございます。 下品の言うことも聞かず、ランカーの言うことも聞かず、お前は鬼塚GO か >>330
高武力馬で塗り・荒らしをするのは言うほど難しくないし、馬2〜3なら扱えないほうがおかしいだろ 確かに馬盛りムカつくし強いけど君達がやるなら桃園前出しの方が強いと思うよ >>343
朱儁皇甫嵩劉備何皇后か
昔、こんな感じのクイズでスレ埋めてたよな・・・ >>340
なんで主張だけじゃなく口調まで信者風ガイジおばっぽくなってるのw いや漢軍、槍3大徳、桃園あたりは騎馬盛り騎馬単に有利つくのは当たり前だしどうにかしたいっていってるのはそれ以外のデッキ使いでしょ >>353
マッスル手腕と天啓も騎馬単求心や騎馬盛り求心になら有利つくよ 官軍と大徳桃園が有利付くのになぜこんな文句でてんの?
お前らどんなデッキ使ってんだよ >>353
キバガーさんの言うことがイマイチ掴めねえんだよな。
奴ら曰く、高武力槍が弱くて騎馬が最強って話だったから
俺が高武力槍を前出しするデッキだと余裕だぞって言ったら
そりゃ余裕だろって言われるんだぜ? >>352
エアプバレで質問にも答えず論点ずらしか?
征2騎馬の暴れっぷりを知らないのはさすがにまずかったな
アフィ退散アフィ退散 >>358
2年縛り契約が終わる時点で…あっ(察し) >>356
俺は魏民だけどマッスル手腕はまだしも天啓は無理じゃね 俺も11ヶ月で??ってなったけど
多分来年のバレンタインもチョコ期待してますって意味かと >>361
一年縛りじゃなかったっけ?
そういや年末に一斉に筐体消えるとか言われてたけど消えたって話聞かんな 馬下げて弓つよゲーでいいだろ
ほんとそれでいいよ(引退出来るから) 大徳は五分の構成も多いがスネ夫型の花麗とか弓連環も不利は付かないかと >>359
いや、朱儁型は割と高武力馬になんとかしてもらうデッキだろ 大戦シリーズは5年やるので安心してくださいって、
戦国の時に言ってなかった?西Pが・・・あ。 これ見て「後11ヶ月で稼働終了!」とか騒ぐとか流石にちょっと病気過ぎるw >>342
いきなり稼働終了告げられてなんとも言えない気分だわ 大徳も前ほど殴り放題環境じゃないし何より漢鳴と栄光に駆逐されてそう >>368
けものフレンズとかも流行った途端監督引きずり降ろして好き放題しようとしたもんな
ほんとファッコナミだわ・・・ >>367
槍で牽制しながら朱儁で荒らすデッキだからなあ。
ここで騒がれるほど槍より馬が強いんなら劉備を孫堅や曹操に変えるわけよ。 >>360
じゃあはっきり書いてあげるよ。あんたも信者風ガイジおばちゃんだろ
張マンセイらは確かにウザ強かったけど、あれを持って征圧2騎馬が暴れたと言うのはこじつけでしょ
時期的にも人が急に減り出したのは春に弓を上方して以降
>>325の言う通り弓だけが原因じゃなくて西山への失望も大きかったからなのもあるだろうけど
過疎が進み始めた時期はその辺り 騎馬盛りが嫌なら麻痺矢号令使おう
なんなら遠弓舞も入れていいぞ >>358
マジレスの水差し野郎になってしまうが
来年のバレンタインデーってことじゃないの? 最初から神速号令があるのが問題なんです
その時点で騎馬単成立だし、最初期ではないけど神速戦法デッキがあったりと
徐晃の征圧2がおかしいんじゃねと言われてたのは最初の頃からだが
それこそ上にもあったが、関羽や桃園で前だししてたほうが勝てるだろで関羽が多かったのでしょう >>362
マッスル手腕よりも天啓の方が騎馬単求心側が無理だと思うけど
騎馬盛り求心で1.5コスに玄妙入ってるなら五分かな >>342
もちけつ
真面目にレスしてみると来年のバレンタインまで軍師君が頑張るという文面だろうね ソシャゲのアンチでもよく見るがPへの不満でゲーム辞めるもんなの? >>375
あっ、本当に征圧2騎馬の強さを知らなかった感じだ?
ごめん!
確かにそのレベルじゃ「関羽全盛期」だな 周姫と呂姫が追加されたころにはもう客が減りはじめていた気がすんだけど >>382
いちいち書かなくても分かると思ったけど言葉足らずだったかな
意味としては>>325の書いた通り
>>385
まさか最初期の騎馬単魏4とか趙雲ワラ(バラ)の事言ってる?
あれも糞だったけどあの時期に人が飛んだわけじゃないのはお前が頻繁に貼ってたインカムの画像からも分かるでしょ 安価間違えた
○>>383
×>>384
まあ相当な騎馬アンチっぽいから何言っても聞かないんだろうな 趙雲は槍にするだけでいいだろ。復活槍で古い客が大喜び
特技は他に必要ない 疾風車輪つかいてー
車輪強くすれば馬抑止してくれるでしょ(低品脳) cpuは使ってくるから疾風車輪のデータ既にあるだろ >>389
川原趙雲好きだったなあ
ウンコクシになってから好きなカード1枚もねぇ 今月の復刻発表まだか
獅子猿の群馬超が現行のコンパチで済まされたら荒れそうだな
馬姫で前科あるし >>393
多分コンパチで来るんじゃない?
だいたいこういう時は悪い方に的中する気がするんだよね >>393
しかし全凸やら何やらできたら、じゃあなんで馬姫はコンパチなんだよ!
って怒られちゃうのだ
オレらに コンパチ以外にどうするんだよ?重要なのは将器だけだぞ >>395
馬姫ちゃんはもうエラッタしちゃえばいいんじゃね?
ついでに呂布もエラッタして飛ばないようにしてもらおうぜ 董白呂布と来て馬超まで群馬だったら笑えるわ
手抜き過ぎだろ とりあえず3/18(日)の2018ロードマップ発表が待ち遠しいな >>401
見える・・・大型アップデートが秋に控えてると・・・ ランカーすごいんだな。スタンプ20枚クラスばっかや >>399
少なくとも副将器は速度3の可能性が高いな
何のこだわりか知らないけど群雄のexって速度3ばかりだし >>401
今夏大型追加!
とか言われたらマジ泣いちゃう 群馬の将器に知力はありそうだな、持ってる鮑三娘を全部賭けてもいい 全てはこの時のために!
‥多分募兵にされるんだろなあ 群雄馬超とか離間にかかるお馬鹿なくせして大軍勢化した曹操追い詰める魔獣みたいな奴なんだから
それこそ呂布スペックなんだろな本当のスペックは では大穴で錦馬超の一喝の可能性に俺のアンコモン凌統(強化戦法の方)を賭けよう
>>401
大型画面で新要素発表……
慣れていてもわくわくするものだわ >>411
攻城術やろ
これないと高コスト槍が死んでるらしいで 高コス槍がスペック採用されるには攻城術は必要だろ
だってそうじゃない武将とマッチするの、割とデッキばらけてる今ですらレアだし おまいらなに全凸馬超に希望抱いてるんだ?
高コス騎馬なら地の理に決まってるだろw >>415
高コスト槍じゃなくて攻城術の付いた迎撃できる攻城要員を雇ってるだけだから >>411
8/6魅力募兵か
勇者(桃園)と魔王(董卓)はほぼ同等スペックだから可能性は無きにしもかな 仮に全凸馬超出ても馬超本人の兵種は槍とかそんなオチもありそう
とはいえそれでも2.5 9/5槍って貴重だけど >>411
募兵になったらなったで「高武力征圧3槍の募兵つえー!」ってなる未来があるかもしれない 栄光、そじゅ、田豊のデッキ強くね?
デッキ変えてから大幅勝ち越しなんだが
とりあえず田豊でごまかして、栄光号令ドーン楽しいわ
チンリンで馬も殺せるからストレスないし 主効果が兵力だったら緑色の馬超的に計略に上方を望めなくなるからなー
>>427
強いよ
そして騎馬3〜4大水計が対面に来たら悶絶するまでがデフォ >>427
弱くはないよ
ダメ計と超絶に無力なだけ
呂布や周瑜、荀攸それに軍開群デッキには勝てる気しない 大○帥デッキやばいな。7勝1敗で昇格した。フリマ以下じゃ対処できないじゃ?負けもミスしたところがわかるんで次は大丈夫だわ。 >>430
開幕乙れる所までだと大体最初に五割持って行けるのでは >>430
これが大元帥デッキとか言われて表沙汰になる前から全く同じの使ってたホームの常連、先見の明がありまくり
本人はつえーつえー言ってたけど俺含めて誰も信用してなかったもよう なお、はやて動画で大○帥無事に覇者昇格。負けた試合もオズマッたから負けなだけ。 戒めや暴勇の例を見るに全突で来てもしょっぱい性能にされるのが目に見えてる
それくらいならコンパチで神将器くれたほうが良い つうか3馬超だと全突じゃなくて武力ダメージの槍だろ
仮に出ても魏と同じで2.5槍で9/5/1勇が関の山じゃねえの? >>437
せがわ馬超は漫画家枠というラインなのかな
第2回復刻選挙にもいそうな気がしないぜ 信者風ガイジって全然会話に参加できてないけどレスし続ける理由ってなんだろな? スレ民の頭の中では騎馬盛ばっかりらしいから張角ワラはなんの問題もないな >>440
1コス落ち位で騎馬盛りが騎馬単に負けるわけ無いだろ!騎馬舐めんな! >>437
復刻に選ばれた獅子猿の馬超は全凸持ちの方だろ まあ張角も1回強化入っちゃってるから
どうせまためり込み下方修正きて死ぬよ 話が混ざりすぎてて困るな
大元帥デッキ(胡車児などの高武力主体の張角ワラ)
あんさつ風味の張角+馬盛り
その他張角ワラ
…どれの話をしてるんだw >>440
速度UP騎馬入ってなければなんもできないんだけどね
対戦した人ならわかってると思うけどさ 騎馬がー内乱がーフリマがー縁がー
この一年ずっと同じ話してるんだが(^^; 呉懿「俺の最近ギャルぽくなった妹を早くだしてくれ」 今日の頂上魏延目覚めは強いなあと思いました(小学生並みの感想)
27カウントで魏延叩いての丁寧な動きは見習いたいと思います 最近気が付いたけど
このゲームは制圧領域の底上げしないとつまらんまんまだわ
そうすればいつか西ハゲの言ってた塗れてる大戦になるし 6枚以上のデッキは合計征圧12以上じゃないとランクSにならないようにしてほしい あんさつ亜種の張角以外馬の方が強くね?
歩兵入りは開幕防いだら後は楽勝だわ >>450
呉懿の妹があんなに可愛いわけがない
郭皇后も忘れずにな 台の滑りを良くする方法無いのかな?
ウェットティッシュでやる前に拭いても黒いゴミスリーブに着いて引っかかる >>459
裸でやるしかないんじゃね?
ウェットティッシュはかえって引っ掛かるのでは >>189
183とは別人だけどその発想は流石に草生えるわ
今のデッキが産廃になったら別なデッキ使えばいいじゃん
そんなことより、馬鹿みたいな低品丸出し調整が通ってどんなデッキ使ってもクソゲーみたいな環境のがよっぽど害悪に決まってるだろ >>459
滑りすぎるのも扱いづらいよ
特に新品のスリーブだと、静電気?か何かでフワッて
軽く浮いてる場合があるけど、ちょっと触れただけで
勝手に動くから困る 店員がやってるのと同じことすりゃいい
ウェットでふいたあとティッシュで乾拭き
これで完璧 >>462
下手くそは文句をいうなって最悪だね
下手くそのほうが1プレイ当たりの料金が高いのに、意見も低品だって排除するのか。
ランカー様が開発している今の環境はさぞ快適だろうね、苦情だらけなのにw。 騎馬単ガー言ってるけど今バージョン最高にバランスいいだろ! 文句という名のぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいあん
その内容がホウ徳制圧1にしろだの内乱馬壁並にしろだの
アホみたいな修正案しか出てこないからウンザリなんだよ
内乱馬壁並はどう考えても今度は馬の端攻城からのガン守りで勝負決まって文句言い出す未来が見えるわ ぶっちゃけ全然騎馬単見ないぞ
どのへんでいっぱい見るの? >>469
バランスが良くても俺が勝てなきゃ糞環境、なんでしょ >>468
文句言うのはいいと思うけど謎理論でイキってるの見ると笑っちゃう
素直につまんねーとだけ言っとけばいいのにと思う そもそも誰も騎馬単ガーなんて言ってないと思うが・・・ >>469
そのセリフ求心トウトンあたりからずっと見ているよw
>>470 >>473
修正案を否定しかしない人は現環境は最高だって布教しな?
正しければ全員同意してくれるだろうね。 現環境はまぁバランスいい方と思うが
というか歴代の大戦シリーズで考えてもバランスがかなりいい >>475
現環境はかなりバランスいいぞ
チョウカクどうにかせんと低品がヤバいと思うけど あー頂上や動画でいっぱいダメ出しできるハンドスキルランカーの俺が勝てないとか糞環境だわー
あー今回も副将器揃ってなかったから負けたわー辛いわー 世のため人のための正論みたいなことを言いながら
自分の望みが透けて見えるような修正案を連呼してるのは確かに笑える >>461
ジャストローダーの中で入るよ。スリーブはジャスト小とかで少しはみ出るけど、公式スリーブだとローダーに入らない。 スリーブの人
騙されたと思って新品のスリーブをペロッと舐めてから筐体に置いてみろ
すっごい臭いから 本当に笑えるわ、修正案の是非はまあ問題はあるが
修正案を否定しているのに何がバランスがいいのか、どこが楽しいかも言わずに
ただ見下すことを目的にしているひとが多いこと。 ・馬オーラ戻せ人が減るぞ
・ユーザーの総意だから突撃は強くしろ
・曹操は英傑で一番弱いからテコ入れ必要
・世の為人の為に桃園は下方しろ
これは凄く分かり易いな。今は声を挙げて馬を擁護中とか 俺が勝てないから俺が使ってるデッキ以外死に修正しろ!あと俺以外上手い奴もやめちまえ! 低品って今どうなんだ
万年6品から抜け出せなくで一年近く前辞めたが >>469
今までで一番クソな環境だろ
馬大水計6枚皇甫嵩張角ワラがトップとか武神ゲーの方がマシなレベル >>485
流石に下過ぎてここではわからん奴が殆どだろう
デッキを色々試して自分に合うデッキが決まれば2~3品辺りにすぐなれるよ 今月はバグとりと呂姫追加だけのバーウプでおわりとかないよね? >>491
エアプ「征圧は一定時間止まらないと塗れないようにしたら?」
ハゲ山「一々止まるの?おかしくね?」
これが止まらない戦場の真相 >>492
覇業でそこそこの新情報告知あるっしょ
ないと次から見てもらえないもん 後これずーーっとクソクソ言われてる所直さないからこんなクソデッキが流行っちゃうんだよ
馬の征圧クソ、本体じゃなく1コス漢鳴がクソ、開幕法具がクソ
漢鳴はともかく、馬と開幕法具はなんとかしないと稼働終了まで似たようなデッキが流行るぞ >>493
そういやあったね
残りは全凸快進撃桃園神速行かなんぷーか… >>470
それ全部俺に対してだよね
腐女子がTwitterでよくやる空リプみたいなことしないでちゃんと>>162に安価つけて直接反論すればいいのに
じゃあお前は騎馬の乱戦力も攻城力も突ダメも落として騎馬全体を下方修正しろという意見?
その方が多くのデッキへの影響力大き過ぎるよね どう考えても糞だったのは初期だわ
d大暴れ、トウd、投げ麻痺矢
カードプールの少なさもあって地獄のようだった 開幕奥義防ぐための軍師制だったけどね
奥義ゲージみたいなのつくってゲージ貯めさせるとかしかないんじゃね >>501
不評だったけど戻したら尚更糞でした
やっぱり考えは悪くなかったって流れ 今回のスタンプやっとこ終了(朱然ゲット)
いつまでこのアイドリングを続けなきゃならないのか >>483
おばちゃん、それ全部同じ人が言ってるわけではないと思うよ
信者風ガイジおばは本当に騎馬叩き魏叩きでは素が出て面白いねw 宝具は徐々にゲージが溜まりレベルが上がっていく
内乱や城ダメくらったら溜まる
武将撤退で溜まる将器覚醒武将なら多く溜まる
一騎討ちに負けたら溜まる
こんな感じにできないのかな
逆転要素として強めに調整する感じで >>498
んな面倒なことしないで槍の槍撃いじりゃあ全部終わる話じゃね
ホウ徳の制圧下げたら徐晃かお覚悟に流れるだけで何の意味もない
ホウ徳を死にカードにするだけ、なぜこんなこともわからないのか
ホウ徳をピンポイントで下げるなら知力あたりをエラッタすりゃいいわ >>504
お前さっきから何と会話してるんだ?
ババアの幻聴がどうとかブツブツ気持ち悪いんだよ 槍撃よりは移動速度アップのが嬉しいかな
弓もどうにかできる率高まるし すげーよなー
もう十数年も騎馬叩き続いてるんだぜ
悠久の歴史を感じるわ >>500
4枚八卦な次バージョンの一致率は中々だった
1ヶ月経って環境とカードが整ってるからそりゃそうよだが 18日の予定がなくなったから覇業見られるわー
先方にゃ悪いが嬉しい 法具は今の仕様の方が良いな
開幕でも中盤でも終盤でも好きに使えた方が良いし開幕法具嫌ってる人も居るが統計取ったら絶対に開幕即法具ぶっぱする方が絶対に少数だと思うぞ ムトス相模原の20戦全勝のボブネ耳ッミ
サブカで狩りスンナ >>482
まあまあやれるデッキ多いやん
色んなデッキ回して遊んでるけど楽しいぞ R公孫瓚、UC紀霊、EX貂蝉、C程遠志、SR鄒氏(誘惑)
のデッキでやってるけど麻痺矢デッキ超苦手だわ
移動速度上がれど白馬と紀霊さん位しか武力上がって無いから兵力もたんぜあ
おしくらまんじゅうゲーになるけど相手は大攻勢でも遠弓でもこっちあべしで結局上手く引いたつもりでも結果微負けばっか 槍の速度上げたりマイルド化図るよりは、むしろ下げてもいいから接近戦では最強って立ち位置をしっかりさせて尖った部分を押し付け合う感じになって欲しい
前に誰か言ってたが、今の槍って3に比べると薄めたカルピスみたいな面白みのない操作性なんだよ 銅トロフィーの横の、金バッチみたいなのはどういう取得条件なんだ?
銅トロフィーの下のランクっぽいけど
参加賞は全部銅トロフィーだと思ってた >>518
槍ネガとキバガーって具体的な大戦の話を全くしないよな。
プレイしてりゃ槍の強さと騎馬の弱味に気付くはずなんだが。 >>469
悪かないけど兵種三竦みがちゃんと三竦みになればもっとおもしれーよ 俺戦国からの参戦だからよく知らんのだけど、三国志の槍撃ってどんな感じだったんだ?
戦国2.1までのキャンセル付き槍撃か2.2からのキャンセル無いけど方向転換で出るくらい楽だった槍撃とどっちが近いのかね 杉浦桃園も好きだが、横山長ゼリフ桃園はまだまだかかりそうですかね。 >>517
そりゃ公孫瓚微妙なんだもの
効果時間そこそこ長く自身の武力も上がってまったく弱いわけじゃないけど実際使うともう一声欲しくなる >>526
そもそもLE自体が復刻以外だと人形劇しかいないからなぁ
横山や蒼天航路とかは今回厳しいんじゃない? 戦国の槍撃やってみた時に操作は同じはずなのに違和感はあったな
少なくとも槍撃キャンセルは無かった、話聞く限り一部の極まったのしか安定して使いこなせないような難度のスキルならあって良かったんじゃねと思うがw 公孫サンはデッキ作るとなぜか他の武将の計略が異常に弱くなる >>507
将器のどれかを征圧に変更すればいいじゃん
征圧1にするなら知力も4か関興を鑑みて5に上げてもいい
ホウ徳を軸にあんさつ系が暴れるのは、ホウ徳が素武力も征圧もある上で更に強い将器を選べるからでしょ
逆に訊くけどお前はどうやったらあんさつ系を抑えられると考えてるの?
大水計の下方?それをやってもホウ徳も内乱ダメもそのままなら組む相手を変えて何度も暴れるだけだよ >>524
今作の迎撃範囲が異常に甘い&威力高い。
迎撃や突撃を気にせず前に出せる安定感がある。
高武力になると止めにくいし攻城力が高い。
1コスでも相手の騎馬の動きを制限できる。 >>455
というかそもそも枚数ごとに征圧ランクの数値は変えるべきだし
そもそも兵種の征圧力も足の速さで基礎値を変えるべきだった
わかりやすくだとかどこのアホの方針がしらんがこんなもんただのサボり
調整能力がないからハナから雑な仕上がりで放り投げてるだけ >>530
元々槍撃キャンセルが無い前提で作ったはずの奴らが大暴れしちゃったからしょうがないっちゃしょうがないんじゃないかな
SR本田忠勝なんてキャンセルの存在のせいで3葵躍進するより青赤で打った方が強いって状態だったし
あと豪放磊落は絶対に許さない >>523
LOV「いかんね」
ソウル「チャリンチャリンしないと」 >>520
英傑ランキング51位以下だとバッジになる
ただ今まで51位以下が出た事はあまりない >>524
8/4/1勇特攻
これゴミだろ、なぜわからない
初期制圧が大事になった今、将器制圧で制圧2になれますなんて言ったところで
攻撃将器の代わりに少々の知力与えられても意味ねーんだよ
というか徐晃がいるんだからそれなら知力6よこせやって話になるぞ
あんさつは高武力槍押し付けれる環境になれば減るだろ
現状槍は低コスをたくさん用意するほうが良いという環境だから高武力騎兵に対抗する手段が限られるだけで 今の君主ランキング上位100位以内で騎馬単や騎馬盛りデッキ使ってる人ってどれぐらい居るの?
頂上見てるぶんにはワラやバランスの取れた号令使ってる人の方が多く感じるんだが >>529
大評定の時に、一応やってるけどあまり手をかけられない、って言ってた記憶あるんだよね。
だから絵と声そのままで追加してくれるのかなと期待してるのです。 >>536
それは強さじゃなくて特徴だな。例えば
>今作の迎撃範囲が異常に甘い&威力高い。
その代わり相手騎馬からすれば槍撃によって容易にビタ止めする必要なく穂先を消される
>迎撃や突撃を気にせず前に出せる安定感がある。
足が速ければそうだな、その安定感は強みだった
征圧戦がある以上足の遅さが全て台無しにしてる
>高武力になると止めにくいし攻城力が高い。
高武力馬と高武力弓との戦闘力の差はランカーの誰しも認めるところだが、あなただけは槍が強いと思うのね?
攻城力の高さも現状攻城将器が無い高武力槍はそもそも攻城が入らない
そもそも足の速く戦闘力の高い弓でも近しい攻城力を持っている
>1コスでも相手の騎馬の動きを制限できる。
むしろ上記の理由からコストを圧迫しない1コス槍を採用するのが主流
ワクチン曰く「このゲームは出来るだけ弓にコストを割いて槍に割かない、そういう、ゲーム」 というか
今更こんな誰でもわかるようなことなんで説明せにゃならのだよ
高武力槍が強いってどこだよ?6品か?7品か? 騎馬単とか騎馬盛りとかの話をしてないと思うんだけどねぇ
制圧と騎馬のかみ合いすぎって結論がでてるのに、なんで議論になるのかがわからん 脳内で勝手な解釈してる連中とはまともな話が出来んよ
高武力槍の話をしていたらいきなり騎馬単とか言い出して発狂してくる >>551
そりゃほとんどの人のデッキに騎馬入ってるからだとしか >>551
一年間ずっと批判に対する、話題そらしが繰り返されてるだけ
騎馬中心の征圧バランスはエラッタする気が無いんだよ・・・ 槍抑えるのも相手の頑張り次第で乱戦から穂先出されちゃう槍より馬の方がいいってのがなぁw
低コス槍に馬で乱戦するのは止めてる間に高武力の弓や馬の援護あって余裕ないから怖いけど、高コス槍に乱戦するのは特に怖い要素ないからすげえ楽ってのはゲームデザインおかしいわ >>548
思いきりが足らんのじゃないの?
稼働から武神➡孔明➡武神➡大徳➡漢軍➡桃園って使ってる来てるけどそこまでネガる程かって思う 三すくみは制圧のことは全く触れられてないからね
セガは制圧に関して兵種のバランスを取る必要は無いと考えてる可能性もある なんでいつも高武力槍1に対して相手馬は複数なの?槍1馬1と馬2の白兵なら槍1馬1の方が強いだろ ようするにユーザーの妄想修正案なんてどんなもんであれまさしくゴミでしかないってこったな
ましてや匿名のw
それでアドバイスだの助言だのユーザーの声を聞けだの言ってるのがまじでもうなんていうか
頭悪すぎるうえに性根もクズで本当に道端の犬の糞ほどの存在でしか無いな、と 弱いわーじゃなくて強いと思うデッキ使えよ
つまり槍馬サイキョ!あとは俺の腕次第 >>542
高武力槍押し付けられる環境とは?
武神も桃園もフリマじゃ弱かったんでしょ?(俺はそうは思ってないが)
あれ以上の高武力槍押し付け環境にしたらフリマ未満が全く対処できなくなって下から人飛ぶよ
初期征圧は騎馬単ならCで問題ないし、ホウ徳が征圧1になったところで5枚騎馬単だと今でもCでしょ
魏バラの征圧評価が低くなりがちなのは1.5コスに武力6征圧2がいないのと1コス武力2以上槍弓の征圧2パーツ不足が原因だから
例えば1.5コス武力6征圧2弓と1コス武力2征圧2槍辺りを出せばいい >>558
馬2側の方が結果的に機動力による塗りや生還能力で勝ちやすいと思うが
白兵だけ見てもぶつりかりってお互い消耗した時に馬2側は一度下がって立て直せるが、槍1側は消耗した槍をどうするかっていう難しい選択を迫られるし 環境は一枚岩ではない
6枚ワラは強いと思うが
6枚騎馬デッキは強いと思わないぜ >>559
修正案を否定するだけで相手を見下した気になる一番のクズさん
せめて今の環境のバランスの良さと楽しさを説得してから見下してくださいね。 >>562
どうするのってそりゃ漢鳴号令で回復するか馬姫で回復する
まぁ騎馬相手というよりかは弓と戦うためだけど そもそも三竦みの相性なんてお互いのスキルとか階級によって変わるもんだし、兵種の1対1での相性だけで勝ち負け決まるような簡単なゲームでもないんだからここで極論言ってるようなのは大体お話にならないよねっていう >>561
桃園も武神もほとんど乱戦するだけで「槍を押し付けてる」んじゃなくて
高武力押し付けてるだけだろ
歩兵でも同じ、とまでは言わないけど槍だから採用されたとは思えん
後半のカード追加案までいくともう違うゲームの話になるからやめろや
「俺の気に入らないカードを下方修正してこういうカード出してください」って言ってるのと同じやぞ
そういうのがぼくのかんがえた〜になるって言ってんだよ >>546
エアプかつアスペ丸出しの長文ですね…(^^;
何故か槍がミスって騎馬が理想的な動きできるの前提で書いてるし
高武力の槍が騎馬や弓より事故がなく前出ししやすいって書いてんのに
戦闘力の話にスリ変えてる(俺の話を理解できてない?)し
ランカーの言葉を引用して大戦を知ったような風に言ってるけど
実際に大戦プレイしてみたら?
机上の空論は聞いててつまらないよ。 俺気づいちゃったんだけどゲーセンごとのアクティブプレイヤー10人切ってない? 高武力槍が本当に馬弓と同等のバランスで調整されてるなら、もっと2コス武力8組は見るはずだけどな
桃園にちょいちょい入ってる張苞以外を見ることなんてほとんど無いが >>569
騎馬にほっほーされる未来しか見えない… >>562
槍ちらつかせてこっちの馬が突撃するんだよ
馬壁して槍出し迎撃したり
細かい動きが白兵の上手い下手につながるし
お互い乱戦したら両方疲弊して城に逃げれる馬が有利になるよね ワクチン魏武使いすぎて魏武目線でしか語ってない感ある。
弓のコスト多目が好きな人もいれば弓は1コスト1枚が理想って人もいる。
槍のコスト控えるといっても魏以外の殆どのデッキで槍3枚=最低でも3コスト占めてない? あー舞姫遂に漢号令使ったか〜
これは癒着により漢号令が殺されるフラグですわ〜 >>570
じゃあお前のあんさつ系を抑える具体的な案はなんだ?
あんさつ系が何度も台頭する原因は2コス武力8征圧2馬の存在と内乱ダメの大きさなんだが
そのどちらにもメスを入れずにあんさつ系を抑えられるとでも? >>571
前に出すだけなら馬以外は何でも事故が無く安定感ある
前に出すだけなのに槍だけ突撃を気にしなくていい安定感がある根拠を教えて? >>468
文句は好きなだけ言えばいいよ
たださもこんな調整すれば神環境!みたいなこと言ってるの見たら怖いなーと思うだけ
俺も文句はたくさんあるけど、そこそこ楽しく遊ばせてもらってるからこれ以上改悪しないで欲しい >>578
魏以外というか魏武というデッキ自体が生存率重視のデッキだから2コス以上の槍は全盛期の粘り張コウぐらい壊れてないと
入れたくないデッキだからねえ
大戦2と3でも2.0以外の魏武に2コス以上の槍が入るテンプレってないよね
大戦3の全盛期の魏武張コウですら魏武には入らなかった >>581
だから槍撃強くすりゃいいだけの話って言ってるんだが?
高コス槍が強くなって槍を押し付ける環境になればその分馬の優位性下がるんだから
ホウ徳単体で壊れてるなら知力でも下げてバランス取ってやればいい
お前みたいにホウ徳の制圧さげてー将器制圧持たせてー
他の騎馬の制圧将器全部奪ってーで魏に1.5コス武力6制圧2追加してーってどんだけ変える気なんだよ
もう別のゲームやれよ 僕の考えた最強の三国志大戦の押し付けはやめてほしいっすねぇ >>589
槍だからに決まってんだろ…。
もしかして槍が槍オーラ纏ってて馬を迎撃できるのを知らないんですか? >>589
これ内緒だけど実は槍は槍オーラまとってて馬を迎撃できるんやで >>586
槍撃強くしろというのは賛成だが、それであんさつが抑えられるわけないでしょ
アホはどっちだか 槍撃とかやめてさ、ワイパー復活でいいんじゃない
武力9槍の前に1cでも止まってたら消し飛ぶんだから流石に迂闊なことはできなくなるでしょ 戦国みたいに槍連環あれば馬もデカイ顔出来なくなるでしょ
(伊達4と軽騎馬単から目を逸らす) 3ぐらいの兵種バランスだと、あんさつみたいな編成は槍メインデッキのライン上げがかなり苦しくなるな
槍撃のおかげであんさつ側ノーミスでも相手より白兵の被害が膨らみがちだし 三竦みを極端にして兵種アクションで瞬殺できるようにしてみようぜ
みたいな馬鹿な案でも1日大会ならいいんじゃないかな >>592
お前はあんさつデッキに親でも殺されたのか
環境変われば大して弱くならなくてもデッキは変動するんだよ
陸抗なんてそこまで弱体化してないのにもう全く見ないだろ
あんさつデッキだって環境が生んだデッキなんだから直接カード弱くしなくても環境変われば消えるわ
ついでにホウ徳の知力下がれば開幕伏兵や離間連環、低士気妨害を警戒しなきゃいけないから
必然やりづらくなって勝率下がるだろうし勝率下がれば人は離れる
なんでそこまでデッキごと消滅させたがるのか理解できない >>573
アクティブの頻度がわからんけど地方の駅チカでも無いゲーセンならそんなもんでしょ
そんな所は常連居ないと回らんし 10人くらいかと思ってたのにデッキケースが3日で消しとんでたりよー分からん
どっかに潜んでるんやろか >>558
高武力槍2枚対高武力騎馬2枚だともっと勝負にならんだろ 確か初期の槍はワイパー威力高いけど迎撃ダメージは少ないって感じだったっけ?
今は槍撃弱くて迎撃強い、だよね
槍撃も迎撃も強いとなるとどうなるんだろ
魏の騎馬メインデッキ使ってるけどそうなったら人気出るならちょいと見てみたい気もするよ
ただ仮にそうなっても同じ奴が文句言うのはなしな >>601
今の低知力にリスクの少ない大戦で知力下げたぐらいでどうにかなると思ってるの?
旧大戦みたいに低知力には中知力以上と比べて妨害の効果が格段に高いとか
ダメ計は寧ろ中知力以上には威力低いとかならまだしも
まあ、妨害とダメ計をそのように調整すればいいんだけど、そこまで変えると別ゲーになるからお前的には駄目なんでしょ 個人的には迎撃連環はあっても良いと思ってる
あとは槍と騎馬だけ初期の戦国にたいに弾きが発生するとか…複雑になっちゃうしつまらなそうだけどね >>571
このゲームで部隊が歩いてて戦闘以外で被る事故があるなら教えてくれw
お前の馬や弓は突然転んでダメージでも負うのかw
しかもそこ以外反論出来ず即座に人格否定とか酷すぎる 高順使ってから低知力にはデメリット無いとか言ってみろ >>601
今の大戦で知力3も1もたいして変わらんというのは沙摩柯が証明したろ。
たとえ龐徳が知力1になっても使用率や勝率に大きな変化でないよ。 >>608
断言するけどどうにかなるよ
弱体化されたらまだ強くても弱体化された、という事実だけで使わなくなるやついっぱいいるんだもん
特に脳死で高武力押し付けるデッキは開幕伏兵処理しづらくなるだけで相当嫌だし勝率下がる
ってかそもそもあんさつデッキ自体そこまで頻繁にマッチするわけじゃないし
100戦やって40回も50回も出りゃ俺だって文句言うけど実際には多くて10回とかそんなもんでしょ
この程度でホウ徳殺すために何もかも変えようっていうんだから俺に言わせればちゃんちゃらおかしい >>611
いいからお前は火事場効果付けて出直してこい もう李典の知力6に上げても良いんじゃないか?
ダメ計で討ち取られてばかりいる知将とか無いわ プレイしてないやつが騎馬を神格化するけど
実際にはそこまで強くないっていう。 統率のはじきもないのに戦国の妨害知力依存もって来たのがまちがい >>615
最初は半径でダメ計跳ね返すために知力2だったが
仕様変更の際知力戻し忘れたのか?
と思うよな >>621
俺の記憶違いなら悪いがダメ計を反計した時の返しダメージに反計側の知力は関係なかったはず
ダメ計側の知力で打ったダメ計がそのまま術者に返るから
ほぼ基礎値通りのダメで返るんじゃなかったかなあ >>620
sageりてんをやっちまったのは数え切れないほどりてんやってきて初めてだわ
俺も耄碌したものだ >>603
キャンペーン終わった他所から来てくれたんじゃね?
ゲーセン的には相当ありがたいと思うわ
さーてまた縁が480になったからオクで安いSR買うか
もう5回目だよ
ぼちぼち縁カードの追加頼むぜ というかあんさつと騎馬3は別のデッキとおもうんでいっしょくたにあんさつ系っていわれるとあれなんだけど
あんさつ系は張角の効果を対象群雄のみにして兵力回復無くして、米を対象群雄のみにして、あと騎馬3は大水計をどうにかすればいいだけじゃないの? >>624
気になったからぐぐったけど本来受けるはずのダメージが返るって書いてあるな
もう証明できないから正しいかどうかわからないけど
数年遊んで今初めて知ったわ >>613
断言するがならないよ
陸抗みたいな計略ありきのデッキと違ってあんさつ系はシステムに根付いたデッキだから
ただ、お前の知力下げろ案について考えてる内に気づいたけど、ホウ徳をどうこうしなくても
旧作みたいに低知力以下に対する妨害の効果を上げて低知力の妨害に対するリスクを上げて
ダメ計は範囲広げてもいいから中知力以上への威力を下げて中知力だろうが低知力だろうが戦闘不能になるから
低知力でいいやという現状を変えればいいな >>626
180消費してガチャするよか30+500〜800円消費して2揃いのが経済的よな… >>627
張角はいいけど米は二色絶対呂布復活させるマンデッキが産まれるから無理やね
まぁミリで復活させた上で群雄なら兵力+みたいな効果ならいいと思う
でもあんさつガーって騒いでるやつは低品だから知らないんだと思うけど
ぶっちゃけ1品中で群単のあんさつ結構あたるからウホ関係ないと思うよ 桃園と解任スレに貼り付いてカード更新してるわ
ガチャやるのアホらしすぎる 米群雄限定にすると呂布ピン出来る
するとそれはそれで文句つける奴が出てきて結局弱体化という羽目になる
それは困るんだよ 定期的に書き込まれるオクで買うのを推奨するコメは何なんだ? >>629
あんさつ系がシステムに根付いたデッキだというなら
槍の兵種バランス弄って兵種バランス変わったら影響モロに受けるんじゃねーですの
どうも塗りを敵視していらっしゃるが低枚数デッキはまず白兵で圧倒できなきゃ塗りなんてできないぞ
後半の中知力の影響下げて〜っていうのはまあ素直に同意しておくわ
大水計とか知力5や6あたりも平気でふっとばしてくるから正直きつい >>631
群単なら騎馬アレルギーの人達にも何故か叩かれないじゃん
もうぶっちゃけるけど、魏のハッピーセット+αだと騎馬アレルギーの人達が騎馬叩きの口実にするし
何度も暴れてるのは魏絡みだからホウ徳をどうにかすべきだと思った
でも妨害とダメ計の低知力へのリスク上げればどちらも解決することだったな >>631
>>632
なるほど単純な話でもないのか >>635
その槍の兵種バランス変える案が槍撃上げるじゃ意味ないと思うぞ
それこそ騎馬の槍に対する乱戦力落とすぐらいやらなきゃ
ただ、俺は騎馬の乱戦力落とすのは他のデッキへの影響の方が大きいから反対だがな ここのエアプ層は群単あんさつの存在自体知らないんじゃないかな。 李典と閻柔を分けたのもバラ求心が組みにくい一因な気もする >>630
ガチャも出始めは相当やったし180でもいいんだが所持済みSRの厳選となると途端に馬鹿らしくなるしなー
なら揃いを安く買えばいいやになっちまう
溢れ対策に解任スレも見てたが張り付いてる時間があまりに無駄で辞めたわ 欲しいカードあるなら何でもあげるけど
2500試合でカードの種類10枚も使ってない >>635
あんさつ系がシステムに根付いたデッキというのは
「征圧自体か、征圧のスペックを全面的に変更しない」からだね
さらに槍の兵種バランスの変更をしているからね。 そもそも群単あんさつってなんだよ
あんさつが使ってたんか?それ >>639
馬超入り大徳みたいなデッキはモロに影響するだろうね >>639
3の話になるけど槍撃ダメージ大きいとまず壁が作りにくい
今でも槍が牽制しながら下がるとなかなか乱戦できないのだが
そこで槍撃ダメージ増えると乱戦するまで相当削れてしまう
あと槍二枚に挟まれると高武力騎兵でも何もできずに落ちる
今だと挟まれて槍撃されても鼻くそほじりながら乱戦して壁作るだけでどうしようもないから雲泥の差だと思う >>634
新カード追加が見込まれる時期、前回の追加から数ヶ月経ってる今ってそれくらいしか縁消費先なくね?
180使うと追加即登用出来なくなるかもしれないと思うと小出しに使うしか無い >>644
おっしゃ復活鄒くれ
オクでも3揃いの高いのしかなくて信号機の安い奴ずっと探してたんだ >>648
それ大戦3には無敵槍部分に槍連環があったからじゃね
あと、あんさつ系ってそんな槍をそもそも相手にしないよね >>646
槍単ケニアをケニアが使ってないのと同じように、群単はあんさつは使ってないと思うよ 今でこそあんさつって呼び名だが馬3+1の準ケニアって1時代から存在したよな? >>636
なぁ、なぜ >騎馬アレルギーの人達が騎馬叩きの口実にする と
>どうにかすべき になるんだ?
ここの奴らの顔色うかがった調整なんかされたらそれこそかなわんわw
100%完全に黙殺、いや無視でいいやろ
開発側が把握してるデータ+開発の好みで好きに調整してくれたら良ゲークソゲーの可能性半々だけど
ここの奴らの修正案採用したら100%ゴミや >>650
君が取れるなら別に放流してもいいけど取られるんじゃないの >>653
高コスト騎馬どれが落ちても復活計略使ってOKみたいなデッキが流行ったことはなかった気が… >>649
縁の有無や使い道は人によりけりとしか
ただ一応セガはオクでの売買を禁止してるんだから
それを推奨するのはどうかと思う >>651
戦場中央じゃ相手してくれないね
でもそういうデッキだって号令打たれて城に張り付かれたら相手せざるを得ないわけで >>654その結果が現状なんですがね。さすがに荒しのアドバイス(鼻で笑われる程度)は要らんけど >>654
修正案を理由を言わずに否定して100%ゴミ扱い
さらに現状の何がバランスがいいのか、どこが楽しいかも言わずに
しれっと開発上げを入れてくるとは天才だねw 自分でガチャしてハズレだわー、クソゲーだわー
って奴にはなら買えよと言いたくなる
>>656
井戸4とかもあったべ >>661
楽しいと思うことに理由は必要なの?
理由がないとその人の楽しみを否定するの? どう手を加えるにしても下げるより上げる方で調整してほしいところだなぁ >>655
たしかに解任警察に勝てないからええわ…
>>657
馬だわ
>>658
プレイ規約にカードデータ及び実物カードの金銭取引及び売買禁止って記載なくね?
推奨は勿論しないけど明確に禁止とは記載されてないような >>663
自分が楽しいで問題ないなら、そう書き込めばいいよ
他人に対しては何の説得力もないけどね。
だから理由を書いて楽しいと書いてくれと言っているんだよ。 >>660
まるで現状が悪いみたいな言い方するけど今のバランスに満足してる層もいるってこと忘れないでね
そりゃ不満がゼロだなんて言わんよ、むしろそれなりに不満あるよ
でもここの修正案まかり通されるよりは良いと思うわ みんな今どういうデッキ使ってるの?
スレの流れ的には拘り勢が多いのかな >>665
お互いフリメで投げてもらえばいいんでね? >>668
ジプシーのくせに乗り換えたデッキに毎回自分で対応出来なくて文句言ってる奴が大半と予想 >>666
説得するつもりもないけど説得力がないとその人の楽しみを否定するのね君は >>671
楽しいと書いてと言っているのに?
修正案をただ否定している人を否定しているんだよ?
理由を書かずに、今の環境やバランスを理由を挙げて肯定すらせずに。 >>667
ゲーム自体は現状のバランスに大満足なんだよな。
不満があるとすりゃ無料進軍とかフリマよ。 >>673
逆に聞くけどここの修正案がそのまま通ったとして本当にこのゲームが今より面白くなると思ってるの?
思ってるなら君の言う「説得力のある理由」を書いてね
側から見ると君も修正案を否定する人を見下したいがために否定してるようにしか見えないよ >>669
そ、そう言うのなんか厚かましいやん…?モジモジ >>675
そいつ11レスもしてるのに
具体的なゲームの内容について書かれてないんだよなあ。
NGでいいんちゃうの? >>667実際様々なデッキに出くわすし底辺とは言わんよ。ただバランスが良いとも思えんのよ。騎馬盛り使ってみると特に実感する >>575
カード単体で同等のバランスとかねーよ
勢力、計略、征圧の要素も無視できないだろ
2コスの槍ならその辺のデッキにゴロゴロいるだろうがよ >>675
自分が否定しているのは、修正案を理由も言わずにただ否定する人だけだよ
理由があれば議論もしようもある。でも、
「馬鹿みたいな低品丸出し調整が通ってどんなデッキ使ってもクソゲーみたいな環境のがよっぽど害悪に決まってるだろ」
「文句という名のぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいあん」
「自分の望みが透けて見えるような修正案を連呼してるのは確かに笑える」
「ここの奴らの修正案採用したら100%ゴミや」
と理由も言わずにいう人とどんな議論をすればいいか教えてくれますか? そろそろ料金体系含めて変えて欲しいんだが、まだこのゲームって償却終わってないのかな?
今年入って、トレードしてる奴見た事無いわ、システムボイスも100円でギリギリ考えるレベルだが高すぎる >>678
君がバランス悪いと思うならそうなんだろう
別に煽りとかじゃなくてそういう意見はそりゃあるだろうな
実際俺も満点とまでは思わない、改善の余地はあるだろう
その「改善の余地」がここに出てる意見とはとても思えない >>680
あのーまず上の質問に「説得力のある理由」で答えてね?
議論がしたいなら君がその人たちに対して議論できるようレスすればいいじゃん
否定してる人を否定してる「だけ」だからそこで終わってしまうしやってること大して変わんないよ ド素人の考えた修正案についての議論を見るより
董白のおぱんちゅの色について議論する方が余程有意義とは思わんかね? >>681
システムボイスは好きな人だけ買えばいいとはいえライト層が買いにくい値段だよな
全部200円なら定期的に買い換えてもいいんだけど
トレードはSRも200円ならなぁと思う
遠隔在野に勝てる要素ないしね >>681
遠隔トレの500円は本気で高すぎると思うわ
これは所得の問題じゃなくて純粋に高いw
ボイスは好きな声優なら1000円支払うつもりだから個人個人によるかなー 個人的にはいますぐどうにかしろーってほどではないなぁバランス・・・
カスタマイズ、たまに安売りとかしてくれないのかな? >>681
個人的にはcpu戦も安くしてほしい
イベント埋めるの好きで、戦国も三国志も全部埋めたんだけど
今回は、400円で二戦だから
なかなかやる気しない
たぶん、今回も
何回かやらなくちゃ埋まらないステージとかあるよね? >>680
一連の流れ見てて思ったけど、この時間運営又は運営に近い人達(運営と交流のあるランカーやその取り巻きとか)が数人来てるみたいだよw
勿論仕事なんかじゃなくてプライベートで
だから1プレイヤーごときの意見がいちいち気に触るんでしょ >>680
本当に自分のレス読んでる?
修正案に関する議論には参加しているよ。
自分の案が採用されればバランスは良くなると思っているよ。
面白くなるは無理だと思っているね。 そういや人形劇はSRの代用でイベ埋めれたらしいけど復刻求心でも代用になるの? やっぱりターミナル周りは高いと思ってるのが大半なんだな、いじったの排出枠だけだし
3の時○○兵にしたらボイスもその武将になったのとか良かったのにな
神関羽を気に入って使ってたが >>680
じゃあ俺は真面目に議論するから、修正案どうぞ
ダメならちゃんと理由も書くから それでいいんだろ? >>688
1話分のイベコンプに必要なカードが15コストとかあって
〇ねって思うときあるわ >>694
もう言うべきことは言っているよ、議論をしたいわけではなくて
ただ意見をただゴミ扱いする奴に腹が立っただけだからね。 >>679
桃園と漢号令の槍じゃなくても使われる必須パーツ2枚除いたら張苞以外にどれ見るよ >>697
スターターの武力9劉備がいなくなったのがなぁ・・・ >>690
君のレス辿ってるけど君の提示した案どこ?
議論に参加してるというよりはマウント取ってるようにしか見えないけど?
君がこれで議論してるって言っても他人にそう見られてる時点で説得力ないよ?
面白くなると思ってないなら議論する意味ある?
ていうかなんでここにいるの?
荒らしたいだけ? 論
てのは一定の知識がないとできないからな
中身のないあらすじだけの読書感想文みたいなのしか書けない奴じゃ無理 >>699
周泰…は最近あんまり見なくなったな
ちょっと前なら呂姫とかもそれなりにいたんだが(まあ車輪のせいだけど)
今だと紀霊はそこそこ遭遇する
まあ張苞以外はぶっちゃけ絶滅危惧種だね
>>701
試しに俺もIDたどってみたけど全く修正案なくて笑える
ただただ否定するだけなのはどっちですかねえ… りっこーの周泰
魏礎の曹仁
ロマン孫尚香と大徳
皇甫嵩
りょ、呂姫
張苞以外でも2コス槍結構見るな! 槍撃の効果音
これはすぐに修正した方がいい
マジ木製の音がする 俺はシンプルに大水計と漢軍士気4連中下方したら、割といい環境だと思うよ
あとはどうせ無理だろうけど、開幕宝具なんとか出来たら最高 今のバランスは良い(低い所で)って感じだとは思うけど
槍檄中でも迎撃出来つつ馬の初速を下げて単独行動をあまり許さない位は一回して見て欲しいなぁ
ってか何で迎撃より槍檄のが優先なっちゃうんだろ
良い加減そこらへんやめて欲しい >>593のレスなんてまさに理由を付してない誤魔化しじゃん
こいつの主張なら意見の否定には理由を付けなきゃいけないはずなんだかな >>701 >>703
自分の意見は
>>645でほぼ完結しているよ
征圧自体か、征圧のスペックを全面的に変更それくらいしか方法は思いつかないね
ただ塗るという行為が面白くなる方法は思いつかないんだよ。 バランス以外の意味でも、切り札のはずの宝具を簡単に開幕ぶっぱするのは興醒めだわ
せめて開始20〜30cくらいは弱いように出来ないかな 今の槍撃の固定ボーナスって1%以下の目視できないレベルしかないからな、流石に低すぎる >>707
大水計って下方必要?
あの糞スペと糞将器で下方したらまた産廃に逆戻りじゃね
下げるならお覚悟じゃね 開幕法具はそれ自体も読み合いになってるから今更仕様変えられてもなぁって感じもする
属性も無いし >>713
大水計は威力を下げて縦範囲を広げるのがいいと思う >>710
何の具体性もない意見をありがとう
そんなんで他人には具体性を要求するんですね >>717
少しだけ具体的に言ってあげる
兵種とコストでどれだけ征圧領域を増やせるか(塗れるか)計算したうえで
カードのスペックを見直すって案、これで具体的でないって言う?
全エラッタ案は考えないよw 何でこいつこんな上から目線なの?
IDまで変えてるし >>699
何が必須パーツ以外だよ
そういうの含めて高武力槍だろうが >>715
一律20〜30c後にフル性能解禁で良くない? >>719
それ兵種同士の連携とか何も考えてないよね?
ワラの槍とかどう考えてる? 歩兵盛り張角以外にもコシャジ孟優増えて来てるしコシャジ再エラッタあるか? >>721
こいつらはたまたま槍だっただけで、計略より高武力槍だから採用されてるカードがどんだけいるって話よ、流行デッキで枠あるの桃園の2枚目の槍だけだろ、しかも攻城術も兼ねてやっと
あとはせいぜい稀にマッチする速度上昇号令の刺さらない壁役ぐらいで、割とマッチするデッキばらけてる今の環境ですらほとんど見ないのは普通にバランス悪いよ コシャジは槍1.5/6/3/1かあわよくば2/完殺戦法にエラッタしよう(提案)
歩兵盛りから消えて待望の群雄1.5武力6槍でみんなハッピー >>723
この案は馬の征圧を下げた後に台頭する、ワラの低コスの征圧(塗り)を是正するには
全面エラッタしかないって考えた末の案。 頂上の張任みたいに弓も2コスで武力8あれば居場所あるけど、槍はそれだけじゃ基本的に枠ないからなぁ
攻城術とかで他に強い要素ないと >>727
言ってることって要するに「適宜エラッタします」ってだけじゃん
どのカードをどうするとかも言わないしこれのどこが具体的なの?
「いろんなデッキと遭遇するから今は楽しいしバランス良い」の方がよっぽど具体的だぞ 最近槍は速4が良い気がしてきた。弓並みの速さでやりたいことできる
やっぱもんぎゃはって未来人だわ 騎馬は高武力が強くて槍は低武力でも仕事をするでいいんじゃないの?
実は低コス騎馬も操作量の割にはあんま役にたたんぞ。 >>728
まぁでもコスト比最大武力かつ攻城持ちならなんやかんやでお呼びはかかるけどな槍 >>729
これで具体的でないなら全面エラッタ案出せって言っているようなものだよ
開発なら合計8コスで時間当たりどれだけ征圧領域作れるか(塗れるか)分かるよね。 >>704
さりげなく入っている郭嘉本人わろた
漢鳴傾国で張奐とか栄光や文醜等
あと諸葛果や陸遜なんかは好んで使っている人達を見かける 急募:一中で勝てるようになる方法
夜やると毎回のように前回敗北出るようになってきてくそ腹立つわ 龐徳、徐晃、趙蛾、どれも強いが趙氏のように単体で壊れというほど強いわけではないので龐徳修正とか趙蛾修正とかさほど効果的じゃない
こいつらが強いのは同じ国にいることで、騎馬盛り組もうと思うと自国の強い計略+騎馬複数枚をセットで調達できる魏と組むことになるから目立つ(例あんさつ、赤壁騎馬3)
つまり害悪は騎馬であり征圧(システムを否定するわけではない)
単体をいくら修正しようが違う形を見つけるだけ >>725
大戦4において高武力槍だから採用するって発想がそもそもあるのか?
大戦3までならあったかもしれんが、馬弓槍の順に優先度が低いのは征圧絡んでるから
計略抜きにしてそういうの求めるならあきらめろ 胡車児は訳のわからんカードだな、制圧1のエラッタしたらカクシとか使われないカードになるからな
張角抑えて妖狐とか使う奴も絶対居ないだろ
1.5コス武力6制圧2は良くて2コスは制圧1はマジでおかしいからな >>739
ほぼ同意、但し騎馬だけを修正しても征圧格差はまだ大きいので(特に低コスの征圧2以上)
自分は全面的にスペックを見直すしかないって意見です。 >>741
カクシはカレーパン上方されたらもっと使い道あると思ってる
15秒復活の端攻めクッソうざい 一品中でぼこぼこにされた君主が配信でぼこぼこにされてた
俺ここに絶対居れないやん・・
案の定さっさと落ちたがまた上がるし 流石に2コス槍は制圧2は基礎値にしてあげてもいいだろ
なんか問題あんの?こればっかりはわからん >>736
祖茂や董白を見かけないのは武2征1の馬って想像以上にやることないんだなーって >>740
だから採用される程度に高武力槍の強化すればいいのにねって話じゃろ >>741
攻城術持ってコスト比より高い武力だから使える子認定されてからは増えたなという印象
歩兵単はエラッタとかが入るより更に前に一時期遊びで使っている人達がいたぜ
あれも思ったよりは勝てるらしいな >>742
同意してくれるのは嬉しいが、全面エラッタはほぼ三国志大戦4の否定であって、僕の考えた三国志大戦と言われても仕方ないぞ
あくまでも三国志大戦4の土台の上で調整できうる範囲の話じゃないと各々言いたい事言うだけで散らかって議論にすらならない
大戦4の否定はアンチスレでやればいい 郭シは超復活が売りだからな
悪逆もタイミング次第で結構嫌らしい >>748
ぶっちゃけ三国の馬戦闘面だと過去シリーズに比べてクソ弱いからなー
某プレイヤーは神速とか覇者の求心に勝てたとか書いてあったし 馬はオーラ中は征圧が1下がるようにすればいいでしょ そりゃ相手が盛大にやらかしただけでしょ基本的には両替タイムのはず >>749
これでも征圧という土台を完全に否定しないための案なんですが
征圧格差を是正できないなら、もう直しよう無い。 高武力騎馬が白兵戦や塗りで強いのはわかるけど
実際に騎馬単があまり使われてないのは
城ゲージの削り合いで結局捲られるからなんだよな。
一部だけ切り取って見るとおかしなことになるけど
結局バランスが取れてる色んなデッキを見るわけで。 >>753
前までなら多少やらかしても勝てなかったと思うぞ
初心者同士の試合じゃないし >>754
内乱ダメ下げて槍の攻城力と戦闘力上げればそこそこバランス取れるんじゃないかね?
今の騎馬は戦わずゴキブリしてるだけがほとんどだし ちゃんとプレイしているフリマルーパーの声は華麗にスルーする本スレなのであった 胡車児の征圧0にしても開幕法具がある限り似たようなデッキは出てくる
これからのカード追加の幅まで狭めてるからとっとと調整いれたらいいのに
将器士気弱くしました!衝軍短くしました!暴虐下方しました!…他なんかあったかな んー、やっぱり迎撃連環もあっても良さそうだな
下手くそな騎馬が刺さって逃げて刺さって逃げてしてるのにそれでもライン上げれないとか稀によくありそう
普段優勢なんだから刺さった時は槍の1振り2振りで死んでもらいたい >>759
だが守城弓は二度弱くなってるぜ
やはり攻城術は正義なのか >>757
それは有りなんだが
征圧自体を下げるのはは全面エラッタと同格の三国志大戦4の否定になる
あと槍の上方でバランスとるのが出来る気がしない >>763
いやいや今の内乱ダメってかなり減ってるぞ?
1コスなら槍でも余裕で城叩くくらいなら内乱取りに回った方がいいし
それいくらか調整するだけでも内乱メインのワラや騎馬単は痛手だろう
加えて槍の戦闘力、攻城力があがればかなり環境変わると思うけどな 逆に聞きたいんだけど
何でそんなに騎馬が強いのに騎馬単や騎馬多めのデッキばかりじゃないんだろうね。
フリマでも槍を沢山見かけるよ なんだかんだ槍攻城術クソ強いからな、止めるの大変だし止めてたら濡れない
低コスト守城ない弓と、攻城術ない槍が雑魚な以外はそれなりに良い兵種バランス >>767
SEGAが公表しないから定かではないが使用率見たら騎馬50%超、弓30%程度、槍20%程度とかになるんじゃない?
もちろんフリマでも槍はたくさんいる
でもやっぱり騎馬が多いと感じるよ >>755
だね、騎馬単、騎馬盛りだらけになってないのがなによりの証拠
セガが使用率を出せばわかりやすいのに >>769
基本数とバラデッキの割合的に槍を弓が上回る可能性は無いかと
ワラはおろかバラデッキでも槍3とかになったりするからねー >>771
コストで見たら弓3.5コスとかわりといるけどな
まあ一時期よりは減ったな、沙摩柯の下方は大きかったな 気になったのでYouTubeにあるやつだけで3月の頂上対決(11件22名分)のコスト割見てきた
騎馬73.5コスト(41.8%)
弓31コスト(17.6%)
槍69コスト(39.2%)
その他2.5コスト(1.4%)
でした
もちろん同じ人もいたし偏りまくりだろうけども
とりあえず槍使いは弓使いに謝れ >>771
使用率と使用コストは別モンだからな
騎馬>弓>槍だと思うぞ
馬単、弓単は一定数以上するが槍単はまず居ない
今でも槍が4コス以上入るのは桃園と武神、受け継ぎ+α、槍3大徳ぐらいしかデッキないし
桃園ぐらいしか現状戦えない
そこらも馬姫強いからなんとか持ってるけど >>769
騎馬単騎馬盛りデッキ以外だと馬2槍3とか騎馬1槍3弓1とか騎馬1槍2弓2が主流だろうしワラでも1コス槍3とか多いから槍の使用率がそんな低いわけないだろう もっと長いスパンでとりたいけどさすがにめんどくさいな
こういうデータ取り結構好きだからSEGAが羨ましい あ、皇甫嵩と袁紹おるな
号令のキーカード忘れてたわ >>776
馬=槍>弓だと思ってたから
概ね予想通りな結果だった。 どうみてもコスト割だと馬≧槍>>弓>>>>他だろ
エアプ認定されるぞ >>777
あと郭嘉な
きらさんが槍盛り礎二回載せてたから結構比率高いw >>747
高武力槍の何を強化したら採用されんだよ
征圧2〜3で攻城術付けろって?それで2コス武力8?
そんなもん沢山居ても変わらんよ
計略抜きでデッキに採用できるカードの方が珍しいわ
どの層でプレイしてるか知らんけど低〜高コス槍は色んなデッキで見る
バランス?そんなもん誰の物差しで測るの?
将棋?オセロ?じゃんけん?そういうの抜きで、
バランス取れてるゲームって俺は見た事ないから逆に教えて欲しいわ 弱いって言われてるのは高武力要員の槍が同枠の馬弓より弱いって意味であって、別に槍ぜんぶ弱いって意味ではないからな
1コス槍は普通に使われまくってるし、桃園も本人のコスト重いからコストの割合って意味じゃそのまで差は出ないでしょ
弓は1.5〜2コスが1、2部隊のパターン多いからコストは抑えめになりやすい >>779
魏武郭淮のイメージが強いからな
弱いデッキあんまり印象に残らんのよ
強いデッキに槍少ないイメージ
>>780
あの人もあんだけ使い込んで動きもほぼ完璧なのに1品とかにいるからなぁ
郭嘉曹仁何晏か 書き込むとき本人の階級が表示されればいいのに…
無理だけど てか馬ありきのゲーム性だから、槍は嫌でも騎馬盛り以外はいれなきゃならんし、弓は入れたくても麻痺矢みたいな極端な編成以外はあんま数増やせんよね 騎馬の制圧をオール−1すりゃいいんだよ
槍の強化なんかはいらん 少なくとも馬や弓みたいに計略使うか分からんけど2コスで武力8あるから白兵要員で採用みたいなパターンは槍では滅多にないと思うけどね
前に久々に2品に落ちるまで黄蓋も典韋もエラッタされたの忘れるぐらい見なかったわ 騎馬の制圧がーって言うけど実際塗りの制圧戦してくるのって混成のワラデッキじゃね? 2軍空き枠埋まったと思ったらランカーが参入してた
嬉しい 2月集計(19件38名分)
騎馬105.5コス(34.7%)
弓63.5コス(20.9%)
槍118.5コス(39.0%)
その他16.5コス(5.4%)
2月3月合計
騎馬179コス(37.3%)
弓94.5コス(19.7%)
槍187.5コス(39.1%)
その他19コス(4.0%)
桃園多すぎ期間ってのもあるけど槍死んでないね^^ 逆にいうと桃園とか漢号令みたいな爆発力に頼らないと高武力槍が息してないってこともであるがw
例外的に攻城術もっててコスト×4の武力持ちの条件満たす奴だけは優秀だけど 馬の下方叫び、槍の強化を叫ぶも
本当に必要なのは弓の強化だったとはな…。
あ、別に強化しなくていいですよ^^ たか頂上対決は恣意的な選択もされてるからサンプルとしては意味あんまりない気が
参考にするならはやての配信のがいいと思う >>795
お前がやれよw
恣意的だろうがなんだろうが頂上という舞台でこれだけ活躍してれば十分だろ 馬多すぎてマジつまらんわクソゲーやんけ
また明日やるゾ たった1日1試合じゃランカー層でどのデッキが流行ってるかの参考にはならんでしょ
明らかに中の人がレアデッキ選んで採用したなって試合も結構あるし、そもそも城ゲージの減り方でソートされてるっぽい >>684
董白のぱんつは白だって大戦2の頃から公開情報だろ! >>798
はぁ
じゃあ何か>>798の言う参考になるデータ出してもらえますかね
少なくとも俺は誰もが確認できる公認のデータ出して話してるんだが >>797
痲痺矢号令で新規勢っぽいなまえでいくからよろしくな! 頂上のデータがそもそも参考になる類の情報じゃないよねって話で別にデータ出してまで手間かけて検証したい訳じゃないからな 馬単はまだありだと思うが弓単槍単が成立するような環境はクソだと思う 2コス武力8槍が採用されない環境がずーっと続いてるのは大戦史上非常に稀な事だと思うよ
8/4突破槍とか三国1-3や戦国にいたら壊れすぎて武力+2にされてるレベル 馬と槍は体感ほぼ同数だと思ってたから納得
弓単は麻痺矢以外無理だろね。相手に馬2匹いると無力すぎる
槍単は成立しない事は無いけど馬を入れないと只の劣化デッキになる >>805
採用されないって2コス武力8槍って8枚だぞ。
しかも征圧2は3枚(典韋、文醜、張苞)。
このカードプールで考えれば使われてる方。 桃園に張苞めっちゃ採用されてるだろ...
呂姫もよく見るし特に陸抗時代は周泰も猛威振るってたぞ >>809
8枚いて攻城術持ちの張苞しか見ないのってどうよ
三国3なら凌統閻行夏侯覇文醜は見た…というか見ないのはハチワンくらいで鉄板だったろ武力8槍 >>812
稼働して1年以上経ってるのに、まだ征圧の重要性を理解されていないので? >>814
だから使われないカードが使われるようにセガ調整頑張ってねって話よ 高コスト槍はもう少し計略に上方いれてもいいと思うかな
高コスト帯なんてそれぞれ独自計略持ってるんだからそっちで調整しろよ
まさか2コス以上で強化戦法のお方なんておりませんよね? 素制圧の重要度をいまだに理解してないやつがちらほらいてどうかと思う >>783
きらさん自身が魏礎弱いって言ってるよね
こだわりで使ってるだけでは 2コス槍もそうだけど2.5コス槍もなぁ
桃園と陸遜と…張飛も攻城術なら息子でいいやって感じだし 張苞しか見えない槍ネガが沸いてるな
眼科へ行って来い
制圧無視した事ばかり言いやがって稼働初期かよ…どうせプレイしてないだろ >>805
三竦みのバランスを取りたいった思ってる層と槍は三竦みから外れたままでいいと思う層
そりゃハナから話が合うわけない 総制圧A無いと安心出来ないわ
動画ばっか見てると総制圧とか忘れそうだよな まーた三竦みバランスマン現れたw
>>821
計略要員じゃない高コスト馬がどれだけいるんだ?少し考えれば馬鹿でもわかるだろ? >>825
おお、その一言で本当に今の大戦全然見てないのがわかるよ
煽りじゃなくてね >>826
少なくともお前より見えてるわ
馬の計略要員以外のスペック要員とやらを言ってみろや
こんだけ槍だらけで槍ネガに肩入れしてエアプ晒して何がしたいんかわからんけど >>825
張翼なり群雄馬超なりいくらでもいるだろw
ホウ徳も今は計略要員じゃないだろ
ゲームやってる? >>826
考えたあげく、龐徳とか言うのやめろよ
槍は張苞以外見ない!馬は龐徳以外見ない!スペック要員いない!ってか >>827
いや本当にわかってないならそれでいいよ、煽りじゃなくて本当に低品なんだろうし
煽り口調で人に聞かないといけないレベルで理解できてないんだろ?
二度とバランスや強弱を口にしないでね 馬盛り大水計に加えて最近は歩兵盛りもかなり出てくるから高コスト槍使いたい組がネガネガモードになってしまうのも解る
馬2の4枚桃園か栄光、漢鳴辺りなら槍にコスト割いても勝てるからそれ使おうぜ ???「自分は張翼武力8/3/2ハイスペックマン。俺のための喧嘩はよさないか」 2コス以上の馬のうち計略度外視でデッキに入るのがギリホウ徳くらいじゃね?
張翼や群馬超が使われているという主張は流石に苦しい
こいつらは趣味カードじゃん… ウホから始めるデッキの作り方
デッキを組んだらウホが入っていた件(ラノベ風タイトル) 歩兵デッキ使ってる人に質問
盧氏使ったらすぐ出してる?
全快まで待った方がいいの?
教えて それだと三竦みのバランスが取れないから(白目)
龐徳以外のスペック要員が必要なんだよ(血涙) ウホ 征圧2目当て
張苞 攻城術目当て
弓の武力8スペック要員って誰が来るかな? >>841
計略選ぶマンなら張任が募兵目当てらしい
2コスの特攻戦法もそこそこ使うけどな >>841
漢の募兵張任なんじゃないんでしょうか?(白目)
龐徳は将器全部優秀過ぎて困ったやつですねー 張翼スペック要員で普通に使えるけどね
だいたい馬姫に場所取られるけど、高武力の制圧2馬もう1枚欲しいって時はぜんぜん有り、スペックの時点で足手まといになることは絶対ないし ウホは何だかんだで稼働開始からずっと現役だよな
流石は魏の5将軍の一角を担うだけの武将だわ
今度コーエーの三国無双8でウホでストーリー進めて見るわ
それに比べて蜀5虎将で最近それらしい仕事してるの張苞と黄忠くらいだよな、関羽も張飛も馬超もオワコンですわ 馬超もスペック要員でたまーに見るけどな
関羽と張飛はまあ、うん
昔の武神さんは計略死んでもスペックだけで使われ続けるとか叩かれてたのに >>852
攻城城城城張飛最初期に引いてずっと宝物だと思って使ってるけど弱くはないけど
それ同じ将器の息子さんでよくね?って思うと 2コス武力8騎馬で序盤伏兵掘りにも使え、速度上昇計略を持ってる武将がいるらしい
スペックだけは優秀なんだがなぁ 周瑜、魯粛、呂蒙、陸遜
実は呉の都督も美周郎以外は大した事は無いぜ 3すくみを調整しろバカはゲームのバランス調整すること考えないね
騎馬の制圧を下げれば弓が多くなって
結局今度は騎馬の戦闘面がさらに強くなってまた騎馬ガーになるだけ
いろんなデッキ見る今の環境でなんの文句言うクレーマーはやめたら 群馬使えば単色になるのに蜀馬超入れてしまう。群馬はいざという時に役に立たない。 >>855
高コス槍って赤3より兵3のがよくない? >>841
手刀だろ
あいつスペックのせいで何回計略修正されてんだよ、魅力ついてるのも間違い
張翼は将器が弱い、あれ使うなら馬姫つかうわ >>861
守城速速は結構よかったよ
八卦にしか居場所がないけど >>853
少なくともヤリガーキバガー言ってるエアプの発言よりかは信憑性アリアリだと思うな。 2017/6/11付の公式発表による兵種別使用率置いとくねー
騎兵39.39% フリマ内41.94% 未満37.71%
槍兵33.20% フリマ内32.25% 未満33.82%
弓兵23.11% フリマ内21.95% 未満23.86%
歩兵 3.38% フリマ内 3.32% 未満3.43%
攻城兵0.92% フリマ内 0.54% 未満1.17% >>865
頂上はやたら漢かためてみたり6大徳かためてみたりあんさつかためてみたりと時期によって偏りあるけど参考にはなるわな
こんなん公式が使用率出せばいいのに
3の使用率サイト生きてた頃は使用率からメタ考えて仕事場で同僚とや一人で夜カード弄ってるのが楽しかったけどな >>866
象や漢鳴がいない内乱や攻城の調整前のデータだね
確か蛮勇が多い頃 >>869
せやね
この時の蛮勇は強敵でしたよ(遠い目)
あと関興と毎日のように当たってた頃
まあ兵種使用率はこの頃とそう大きくは変化してないハズ
象兵も今現在は10%もいないでしょう 三竦みは理由にならないだろ
公式の三竦みについての解説読んでみろよ
槍は迎撃できるから騎馬に有利だよみたいなことしか書いてないから
集団戦とか制圧には触れてない
その意味では三竦みは成り立ってるからな >>870
この頃から弓大幅強化されてるし結構違うんじゃないの
まぁ明日またなんか情報出るでしょ まぁこのデータ見たら槍強化が必要ないのは明白だわな
西山もバランス取れてる口調で語ってたし
槍自体は使われてるからそれぞれ使われてないカードを上方する方針だろうな
槍ネガには辛いデータですねぇ >>485
銀プレ抜け出せない人は正直に、
@圧倒的にプレイ時間、頻度が少ない
Aすぐ心折れて全国対戦全然やらない
Bプレイヤー本人のスペック()が足りない
のどれかだと思う
Bは諦めて他の趣味を見つけたほうがいい >>874
ありゃそうだっけ
じゃあもう強くなって一年近くたつのか 現状で6品抜けられないとか三国大戦なんて辞めて美人の彼女でも見つけてデートしてた方が遥かに良いだろ
そうだろ? 楽しくないならやめたほうがいい
ストレスは毛根によくない 張苞以外見ないマン
三竦みバランスマン
息してるかー? 6品って勝率3割もあれば10戦ちょいで抜けれるんじゃないっけ?
まぁ他の対戦ゲーよりシビアではあるけど・・・
>>879
プレイ数少なくてもカードを下げるタイミングを覚えればすぐ強くなれる
って昔え○いひとが言ってたな 孫策徐晃ホウ徳張翼をエラッタする事から始めよう、割とマジで
孫策なんかは7/5/1勇で計略強い方が嬉しい人も多いだろ データの内訳でどのコスト帯がどの程度使われてるのか、更にその内訳のカードがデッキに必須のキー計略持ちかどうかまで明らかにしないと、高武力槍の上方が必要かどうかまで判断できんでしょ
たまに誤解してる人いるけど、槍の強化が必要なんじゃなくて高武力の槍の強化が必要なんだからな? とりあえず蛮勇と天啓の時間最盛期に戻してくれ
いまの環境ならスマートにはまるやろ? 槍ネガマンは自分が不当に貶められてると思ってるから絶対に自分の意見は曲げない >>882
ならばがちむちのかれしつくればいいじゃない 計略が強ければどんなカードでも使われる
とは思うけど蛇矛や鈴って今どうなん 実際、高武力槍が馬弓より微妙だから上方した方がいいんじゃねって話で大量にみる低コス槍も含まれた使用率データに何の意味があるか教えてくれよw >>892
蛇矛は計略はけば結構強い
鈴はこの前推挙鈴ワラにあたったけど計略使ってる状態だと武力じゃ死なない感ある
張飛は攻撃兵兵兵あったら使ってやらんこともない 兵種ごとトップ3表示だと槍は孟達雛何太后とかになりそうだな・・・ 高武力槍に号令計略なんかついてると
たまたまついてただけとか脳死してる事言うし張苞以外見ない言い張ってるしょうもないやつよマジで 張飛は武力上昇か効果時間のせめてどっちかは上方してくれんと士気6には見合わない印象
甘寧は大型以降1度も見てないから分かんねw 張飛の計略はいい加減上方しても良いよね。
甘寧より弱いと思うわ 高武力槍だから強い計略与えられている自覚ないのかな
当然槍が強くなれば桃園も更に弱体化されんのに
こんな事も考えられないからお前らの修正案なんてゴミだって言われんだよ >>866見る限り騎馬の下方は必要みたいだな
やっぱり乱戦力? それで桃園が弱くなってもそれ以外のデッキにも高武力槍が普通に入るようになるなら兵種バランスが改善されたということでは? >>899
今のままじゃ計略上方待ちの槍多すぎてな
甘寧とか何回も何回も上方されたけど当たったことないわw
槍撃下方前はあの弱計略でも見たから槍自体調整した方が早いよ 戦国の頂上とかひさびさにみるとすげーおもしろそうだなぁ・・・・
三国はなんでこんなんなの 計略の強化なんて病気したから薬飲むようなもんでしょ。根本的なところを修正しないとダメでしょ。
そうげき >>905
使用率は維持しないとな
どこ落とすの?
移動速度?攻城力? >>792
合計コストで語ってどうするんだ?
上位は1コス槍2〜3枚入れるのが多いから、これだけで2〜3コストになるだろ
だが、これが意味するのは「槍が使われている」ではなく「突撃抑止用に低コスト槍しか使われていない」
各コスト毎の分布が無いと、一側面からのデータでしかないから意味がない >>904
ランカーでもワラ同士ならミスしまくりで人の操作するキャパオーバーしてんじゃねーかなって 戦国はゲームスピードはやいからなぁ
久々に動画見たら槍の足早くて笑ったわ >>904
俺は古臭いと思ってしまったわ
まあ戦国には大して思い入れないからだろうけど 戦国はこっちのやりたいことしてたら格上相手でも勝てたりするのがよかった
9コスになって自由度高かったのもあるけど 大徳桃園皇甫嵩でそもそも高コス槍埋まってるんだからもう一本高武力槍入れるのかっていう話
暴虐とか流行れば攻城力の面から高武力槍使われるようになるよ 戦国で古臭いなら2くらいに回帰してるいまの三国っていったい・・・ >>914
栄光みたいに2コス槍2本の5枚号令もありだと思うがなぁ >>854
計略ゴミになっても戦闘要員で雇われ続けるトウトン、馬超
計略ゴミになった瞬間見向きもされなくなった張飛
わかりやすい >>882
とりあえず彼女作ってからその人が美人だと思う価値観に自分が変われば解決 いや回帰なんてしてないだろ。2より明らかに進化している
内乱が無い時代と違って今は新しい駆け引きが生まれた トートンは征圧低下がマイナス1になってからゴミってゆってほしい だいたい今だと桃園減って張苞すら見なくなっただろ
征圧のせいで馬が強すぎ→相対的に弓が弱すぎ→んじゃ弓の攻城力あげよ→槍の存在意義半減
旧大戦で高コス槍使われてたのは攻城力目的もあったのに、三国4は弓で代用出来てしまう 将器とかいう個別調整すらできない2の戦器の劣化システム >>919
ブスは3日で慣れる、美人は3日で飽きるっていうらしいから案外真理だったり 将器に関してはもう開発も反省しているだろ
LEで副揃いにして追加のEXは全部固定将器 >>907
高コストがより高い効果を得られるようにすれば割合は変わらないんじゃないかな。 >>925
EXの将器ランダムにしたらどうなるかも分からんガイジ >>915
実際、今の三国志大戦って13年間の大戦シリーズを通して進化したり改善した点はほぼ皆無だよなw
本当に回帰ゲーw
俺たちは過去ゲーをやりたいわけじゃないんだよなぁ。
今作で唯一評価できるのは、ゲーセンで流れる頂上対決が交互に視点が変わるようになったこと 槍ネガマンは何がどうしたいのか言えよ
具体的に何すれば納得すんだ?
たしか2コスが張苞以外見ないんだっけ?
んで今は高武力ってワードにすり替えられてるけども 1コス槍の迎撃なんかはむしろ強過ぎなぐらいだと思う
逆に槍の高武力は相手にいて3兵種では一番怖くないな、馬多めのデッキ使ってるから対処しやすいだけで他のデッキだと印象違うのかもしれないけど 大戦13年の歴史的に、兵種間・コスト間バランスぐらいしか文句がないってことは神Verなのでは >>931
むしろ当たり前の基礎すら出来てないという見方もできる >>929
槍ネガはプレイしてないから具体的な修正内容には興味無いんだよな。
ただただ文句言いたいだけなの。 >>929
とりあえず槍撃上げろって一年くらい言ってる気がする
今の槍撃ボーナス1%ないからね、小数点以下の世界 高コス槍の城ダメは馬鹿にできない威力だしな
仮に袁紹や皇甫嵩が騎馬なら攻め上がりの城ダメがイマイチになると思う >>926
ダメだよ
今バランス取れてるんだから強化するならどこか落ちる とにかく三国志ネガりたいけど
色んなデッキが戦える程バランス良いから
昔からの定番ネタであるキバガーに走った結果かな?
アフィリエイトブログ運営も大変ですね。 >>927
人形劇は狙って引けない上にランダムだぞ?
EXも本来は200龍玉ガチャだった可能性は極めて高い 槍激威力アップの代わりに弓による射撃ダメージアップぐらいがいいかもな >>918
トウトンは2枚しか存在しない2コス武力8遠弓弓で制圧2だぞ
張飛ごときとはレベルが違う
比べるんなら張苞レベルじゃないと 戦国大戦面白いぞ
雲のかなたに 士気9
武力と移動速度と突撃距離が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなり、突撃で城を攻撃できるようになる。
攻城ダメージは城門であればより大きい。さらにタッチ突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える松風を出せるようになる。
ただし、松風は敵の無敵槍に触れると消える。 槍撃突撃射撃全部上げていいと思うよ
クソみたいな歩兵単(盛り)がフリマで通用するって兵種アクションとはなんだったのかって感じだし >>908
お前のために集計してやったぞ(2月分youtubeから14戦)
馬
3.0コス 2
2.5コス 4
2.0コス 18
1.5コス 10
1.0コス 13
槍
3.0コス 0
2.5コス 10
2.0コス 7
1.5コス 13
1.0コス 23
弓
3.0コス 0
2.5コス 0
2.0コス 12
1.5コス 11
1.0コス 10
その他
3.0コス 0
2.5コス 0
2.0コス 0
1.5コス 6
1.0コス 3
確かにお前の言う通り槍は低コスしか使われてないな >>944
ちなみにただの興味だけど
2.5槍10本の内、何本が桃園劉備でした? 呂布攻撃活活活なんて神のカード引いちゃった
来週の群限定戦で使うわ 2.5の槍で嘆いていいのは名前も出ないキョチョだけ 袁紹とか皇甫嵩が馬になったら低コス槍に守られた高武力弓とセットでラインコントロール力高めた形でウキウキと立ち回りそう >>944
おつかれ。2.5槍も桃園なんだろうな…
馬2コスの圧倒的な使用率もスレ民の感覚とほぼ一致してるだろうし
・高コストの槍は一芸が無いと使われない
・馬はほぼ万能
・弓は補助・計略要員として2コス以下が満遍なく使われてる
って事だよな >>852
ホウ徳は五将軍じゃない
朱霊以下の扱いだぞ >>952
おっつ〜
恥辱も強そうでなかなか見ないよな… 槍ネガの人達は魏の槍の計略強化には反対するから分かりやすいよね >>899
それでいいよ
今の歩兵盛りや攻城兵盛りに槍デッキ勝てないからな
桃園も弱くしていい
今の桃園は馬姫合っての桃園だけどな
防御あげて乱戦強くしないとダメだわ >>953
もしそうなるなら既に盧植+弓2〜3とか出てきててもおかしくないような 魏の五将軍は張遼、楽進、于禁、張郃、徐晃
蜀の五虎将は関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超 久々に中野行く用事あるんだけど、アドアーズとナムコは混んでる? ネガというか事実槍弱いし、そこに関して論破できてないんだが >>941
松風の圧倒的説明不足w
>>963
呉の四天王は周泰、周瑜、小喬、宋謙だな >>954
お前が集計から何も読み取る気がないのはよくわかった 槍強化したら桃園修正って槍強くなって1番得するの栄光とかだろ >>964
ゲーセンは混んでると思うけど
聖域は開いてます! >>967
松風って特殊蹄撃だったっけ?
一緒に追加されたゴルゴといいあのVerの数寄SRは高価格の奴おおかったな お前ら、スクエニから出すスマホゲーの戦略カードゲーム、破三国志やる?
今、事前登録で野球の古田孔明もらえるらしい >>972
見てきたけど、このグラなんか見覚えが・・・
レ、レギオ・・・あ、頭が・・・ >>972
最近スクエニというだけで終わってるのが目に浮かぶわ
フィギュアヘッズといい聖剣2といい、金と時間かけるのがもったいない >>972
スクエニのソシャゲはシステムがだいたいほかのソシャゲの劣化パクリだし
プライド高いから結構人が残ってるゲームでもいきなりイジけてサービス終了するからやんない 簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか
とんでもないクソ会社だと思った そろそろ新しい法具ほしくない?転身とか上限回復とか >>973
・高コストの槍は一芸が無いと使われない
・馬はほぼ万能
・弓は補助・計略要員として2コス以下が満遍なく使われてる
これは完全に集計とは関係ないお前の妄想
馬は2コスが多い
槍は2コスが少なくて1コスが多い
弓は均等
という意味しかない集計だぞ
少ないとは言っても中コスト高コスト槍も普通に使われてるという数字 >>952乙してやろう
>>972
どっかで広告チラッと見たな
現時点ではやっても良いかな、くらい どっちにしても頂上対決がサンプルじゃ信頼度低すぎるだろう
試合内容もデッキも完全ランダムで流れてるならまだしも確実にセガ側でフィルターかかった上で選択されてるのに そこら辺のデータ持ってるセガが頑なに高コス槍を上方しないって事は、高コス槍でもそこそこ勝率出してるんだろうなー(適当)
暴虐華雄とか、武神前田氏が止められない品の人達が槍強化されると余計に勝てなくなるとか ランキングを見るのって三国志から戦国まで結構な楽しみだったんだけどなぁ 明日消防会館行くやつに特攻をお願いしよう(他力本願) 消防会館で試合やってる時にゲーセン行けばランカー減ってるな()
チャンスやで スクエニは派遣と外部委託で成り立ってる会社だからなぁ
いつからか技術のノウハウが社内に蓄積しなくなってしまった上に社内は勘違いした正規社員の巣窟状態
FF7のリメイク版なんて最近になってコアメンバー募集とかしてるし馬鹿なのかと
最近珍しくヒットしたニアオートマタとかのリッピングモデル覗いたら7万ポリ越えてたし
いや幾らPS4の主人公でもあの程度のシンプルなデザインなら3万ポリ以内でも余裕だろとアマチュアか!
同じプレステ4のデレステは1万ポリだしアトリエシリーズは3万ポリだからな
モデラーの人が公式サイトにインタビュー記事とか載せてるけど、「吉田さんにモデルの確認を〜」いやいや、なんでキャラデザの吉田がモデル確認してんだよボケ
あいつにモデルなんで見せても分かる訳無いだろ、3D専門に見れるディレクターとかいないんかよ
などと最近のスクエニを見てて思ったわ 槍ネガマン「槍は弱い!弱い!弱い!うおおお槍撃の威力上げろ固定ダメ上げろ
槍オーラ長くしろ迎撃連環つけろ迎撃したら馬は歩兵になれワイパーやらせろ!」
データマン「はい頂上の兵種使用率データ。槍・・・使われてますねぇ・・・弓少ないですねぇ・・・」
槍ネガマン「よ・・・弱いのは高武力の攻城術ない計略弱い槍だから!他の槍は弱くないから!」
みんな「でもお前らが出した調整案って槍全体がめちゃ強くなるようなのばっかで
高武力槍だけが恩恵受けるようなのほぼ無かったけど?」
槍ネガマン() >>984
落雷下方からの副兵3槍策追加はちょっと酷いと思った >>946
その分近付いたときの優位性があるからイーブン まさかこんなどこの馬の骨が叫んでるかもわからんこと鵜呑みにするわけないし好きに言わせておけばいい 槍1デッキのワイ、格上の歩兵張角ワラを完封する
やっぱこのデッキ雑魚だろ、強いって言ってる人は槍にコスト割いてるんだろうね この後せっかくアドバイスしてやったのに無視しやがったクソ会社って暴れだすまでは見えるゾイ >>964
中野は夕方から混み出すよ。
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