【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.7
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
最大10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
■ソウルリバースwiki
https://www65.atwiki.jp/srac/
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください
※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1521262764/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520717095/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1521262764/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 導入編
https://www.youtube.com/watch?v=Pzawlxta59M
【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 実践編
https://www.youtube.com/watch?v=f_ibpqtU0ZA
【ソルリバ】HOW TOソウルリバース 応用編
https://www.youtube.com/watch?v=gxv5dbGEjvg
『ソウルリバース』創世戦役の立ち回り/初心者10の心得【攻略動画
https://www.youtube.com/watch?v=Qijbz3t7NLk&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=6&t=0s
『ソウルリバース』神将の攻略法【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=32l9tqcD104&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=5&t=0s
『ソウルリバース』ウォーリアー立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=J6bkzb76X5k&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=4&t=0s
『ソウルリバース』ナイト立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=D4Qp3llITVw&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=3&t=0s
『ソウルリバース』レンジャー立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=QzHEnpvDrvw&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=2&t=0s
『ソウルリバース』メイジ立ち回り指南【攻略動画】
https://www.youtube.com/watch?v=zi57_3Kzark&list=PLDXhgtYgh8XwzayWkrPv-AC-2u0ZWI2L4&index=1&t=0s *何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、ハンター)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならファイターやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。 *霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ファイターかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18) テンプレ終わりかな
前スレ>>995
器用と制圧が高い装備だからレンジャーかナイト辺りだったら考えてもいいが筋力的にみて積極的に使う装備じゃないと思う 無駄にステ多いのも残念だよな
装備の特殊は種類多くても良いけど、基礎ステは4,5個で十分 >>8
レンジャー的には当たりかな
やっぱソードブレイカーはスタブ入りやすいわ
エルフの短剣は絶対に使わない方が良い 武器の長さは辺り判定に関わるってサカイPが言ってた 遅くなったけど、前スレの壺人柱さんありがとう。
壺は見なかったことにするわ… >>9
ワンダーは1次ロケテの頃体力防御精神速度攻撃の5ステータスでレーダーチャート組んで
攻撃を防御で減らして精神で貫通とか複雑なことしてたけど
結局HP量MP量ショット威力スピードと直感的にまとめて防御貫通は廃止してシンプルになった
他にスキル威力とか拠点攻撃とかMP回復とか対巨人とか色々なパラメータが置いてあるけど全部マスク
自社の隣のスタジオが学んだこと何一つ参照しないのな、あと横から突っ込み入れてくれる人もいない パラメータだらけなのは、まだロボの方が受け入れられやすい感 初期装備と課金倉庫に入れたアイテムは表示されなくなってるな セガ信者だけどこのゲームは開発の怠慢ゲームだと思う
ウンビから学んでほしいフットワークが重いってだけで手遅れになることもあるから ペルセ出たけど100個に1個出るかくらいだな
ガチャで言うとどれくらいの確率なんだろう ペルセビームは想像以上に薙ぎ払ってくる角度広くてビックリした >>14
パラメータ多くて彼方を立てると此方が立たずになるのがオモロイんじゃないの? メイジやってると知力と魔法攻撃力以外のパラほとんど気にしてないし
あとは呪殺ワンドがあればいい感じ 次のアプデが割と分かれ道だなあ、とりあえず初期装備を並ちょい↓位の性能にして霊性と敏捷、体力はむしろ高め、キャパは18
キャンペーンとか関係なしに、特殊効果なしのアーサーランスロパンドラヒッポゼノビアは全員に配布して3枚積めるようにする
途中参戦ペナの緩和は当然として、今の珍妙なカルマとSC査定をまともなものにするくらいは欲しい >>22
取り敢えず呪殺以外の死にっぷりは絶対どうにかするべき、弱ホールドの使いにくさとか絶対おかしい 戦場に入った残カウントでのリバースゲージの増加とかな
200とかで放り込まれたら即開放でも許されると思う、というか許す レンジャーは知らんけど、使用率の高いメジャー武器以外いらねえものばかりじゃね まだ慌てる時間じゃない
4月になれば生まれ変わるんだ 呪殺ワンドが強いのは弱チャージの短さと弾速と3wayでの近距離性能の高さにもある。 レンジャーでやってるけど、ある程度距離があるメイジとタイマン勝負したら正直ほぼ勝てない。私が未熟であり焦りすぎだったりというのもあると思うけど、そうか。呪殺が強かったのか。 >>30
距離があるメイジとタイマンする時は足の速さを生かして肉薄しないとダメよ
チャージのタイミングを読んでガード→ダッシュで接近→コンボ
弓構えてる余裕ないしね
一旦肉薄してしまえばもうコチラのもの ローリングショットとキャンセルキック使って
あんまり使ってる人いないけど相手もキャンセル魔法と言う択があるんだよなぁ 魔法ガードした後にうっかりガーキャン発動してしまい余計に距離が離れるまでテンプレ ウォリでメイジに近づくと発生の早いAで止められてぐぬぬ…ってなるわ
マスターだろうがメイジくらいはボコりてぇなぁ 竜巻も落下ダメージ+追撃で毒並みに減らんか?
少なくとも神将防衛にはこっちの方が強いな
竜巻で打ち上げられて神将火柱追撃のコンボされたわ >>27
生まれ変わる(生まれ変わるとは言ってない) ガードから一瞬で背後にまわられてバックスタブ食らったんだけど、手動にしてはキレイな回り込みだったけどどんな入力? 竜巻は浮いてるとこに追撃が入るから、浮かせて神将さん!今です!ができるね
あと浮かせてから落下前にパンドラCソウルスキルとかで追撃のコンボとかもできて火力もなかなか高い
しかしウイッチスタッフはチャージ時間が長いのがネックすぎて
特に弱チャージも長くて避けられやすいので近距離が辛すぎる >>38
レンジャーとメイジのガードキャンセルはバックステップなので
背面ガードしつつガーキャンすると一瞬で背後に回れる 今日ミリの差で2度判定負けしたのは拠点踏みと神将防衛で忙しくて敵神将へ1度も攻撃かけられなかったボクのせい
悔しくて悔しくて震える >>28
火傷は滅多につかないしもしかして間違っちゃったんかね >>31
有難う。正面からだと呪殺ワンド弱チャージのタイミングが読み辛くてな…。
撃たれた後すぐにガードすれば余裕で間に合うと思うのだが、メイジと侮り無謀な突貫を繰り返していたことが敗因かもしれん。 乳盛るだけでは物足りず足も結局全部盛ってしまった
尻と太股丸出しでBBAが魔法少女コスして頑張っちゃってるみたいでめちゃくちゃシュール
体重胸足+MAX、バランス−MAX、ここからウェストを絞るか残すか増やすか迷う >>43
いくらメイジとはいえ相手人間やぞ…
どんなクソ性能でも使うからにはある程度対策練った動きしようとくらいはしてくると考えるのは当たり前やで… そうだよな
いつも共闘してる知り合いがメイジ狩り過ぎると挑発チャットよく飛んでくると言ってたしメイジだって必死だよね 来週からアテナ郊外…
高ランクにはこのマップ真っ直ぐ過ぎて殴り合いばっかりになるから人減るぞ… >>44
いや本当は毒杖も100%未満の一定確率なのに間違って100%成功ににまちがって調整しちゃったのかと思ってさ 0508 ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac3-BHHQ) 2018/03/23 23:17:10
一ノ瀬はじめさんってこのスレにいるかな
今日同じチームだったり相手だったりで何度かマッチングしたけど動きが的確で助かるなあって思ったんだよね
上から目線って訳じゃないけどこんな感じのプレイヤーが増えて来たら本当に面白いゲームになると思う たぶん何人かいた雑魚の1人だと思うけど、しょぼすぎだよ君ら
こんなの書いてる暇あったら少しは手助けしてよ。下手すぎです
感謝されても逆に迷惑 >>50
しかしメイジはその毒杖でようやく戦力になるという事実… 呪殺ワンドは、魔法の性能とポイトン厨性能の両方が備わり最強に見える 弓も杖も溜め時間長い方が溜め長すぎてつかいもんになんない
弓なんて拡散するからプラント半径位の間合で溜めないと全弾当たんないとかあほか
結果貯め無しで使うんだけど、威力が全部装甲に持ってかれるのよね >>55
ほならね、毒杖以外で上位狙ってみろってんですよ…いや、マジで
毒杖持って相当やりこんでるけど、それでもヲリナイ辺りと上位は取り合いになる
メイジがヲリナイとポイント拮抗すること自体が稼げすぎっていうならメイジを人間扱いしてない >>25
100以下なら常時MAX(無制限撃ち放題)ですら許されるべき >>25
経過カウント分のリバースとスキルくらいはチャージしてほしいよな >>58
ウィッチスタッフだけでMaster踏んだけどアレも大概な性能しとるで
Aタメがひたすら強い、ノックバック長いので当てたらパンドラorバロール確定
神将防衛の時もノックバック性能の強さのおかけでAタメ連打で相手がリバースしててもほぼ完封可
Bタメは殆ど使わないけど一応中距離ならバロール繋がる >>27
寧ろ出すのが早すぎたんだ!腐ってやがる !! ポイ厨でアレコレ言われてるけど真のクソは平均スコアが影響することだから
ポイ厨して+50乗せるより、スコア稼いでくれない有難い味方を二人引いた方がSC盛れる
カルマ下げたり早朝深夜に格差マッチ狙うのは、下位狩りでポイント増やすんじゃなくて、ポイント稼げない置物引いて平均スコア下げるのが第一目的だから ランクで武器開放するからポイ厨せざるをえないとこもあるんだよな、カルマでも開放しろや >>21
逆
パラメーター多いとどうしても微妙なパラメーターが出てしまう
ウォリだから魔法攻撃力捨てて物理攻撃力だけ上げるわみたいな詰まらない選択になる
あちらはどうでも良いから此方だけ
だから、捨てられないパラメーターだけに絞るほうがいい
物理も魔法も攻撃力にまとめて、
攻撃力をとるか、速度を取るかの方が
彼方を立てれば此方が立たぬと悩む 一ノ瀬はじめさんってこのスレにいるかな?
前スレの508の弟だけどさっき1時間前にマッチしたよ
すごいかっこよかったです 月4万くらい使ってるけど毎回全開けしたところで厳選装備を短期で揃えるとか無理やぞ
完全ランダムだとしたら絡む要素が多すぎてまったり長期間プレイしてちょっとずつ仕上げるものだと思うわ
ソウルも同じくだなたまに高レベルの出たら置いといて焦らず揃える、大量に使う下位水晶も足りなくなるし >>75
お手軽遠距離ゲーは近接のストレスがマッハだから仕方ないね べる盾は3つあってもヘラRでふっ飛び、炸裂弾でぶっ飛び、横に強いだけ? 厳選してる相手に勝てないって考えだから、最終的に存在しない☆10厳選装備に狩られる人出てくると思うよ タイマンは運ゲーという意見があるけど、状況によって取りやすい行動があるから、そこが分かってくると勝てるようになるよね
ランカーほど意味わかんない行動するから予測つかないけど
>>78
稼働初日からやっててナイトマスター、ヲリB2ぐらいまでにはプレイしてて、毎回箱全開けしてるけど10なんてでないですわ… >>76
お手軽近接ゲーもそれはそれで遠距離禿げ上がるだろ…
どんな対人ゲーでも自分が勇者様だとか勘違いした近接が近接のことしか考えずに
遠距離は弱くないと的なこと言いだしたりするのは稀に良くある光景だけど
自分のやってるゲームが対人ゲーだってこと普通に忘れてそう >>80
この鈍足ゲーで遠距離強かったらやってられんだろに >>81
鈍足ゲーいうてもこのゲームの言う遠距離の近さも要求されるホールド時間の割には大概やろ ID:u014eEJEKって前スレでメイジ強化しろとかガチャがどうのこうの言ってたゆとりキッズだな
>>80
近距離の読み合い攻防無視できる遠距離が強かったら完全な産廃になるだろアホ >>34
そこでアーマーの乗るB(かランスロ系統の飛び出すソウルスキル) >>84
読み合いとか言ってる時点でタイマンゲーじゃないこと理解できてないでしょ…
このゲームの近接なんて読み合いもクソもなく複数人で殴りかかってガード崩し混ぜるの数ゲーが大正義なんだが 一ノ瀬はじめさんってこのスレにいるかな
今日同じチームだったり相手だったりで何度かマッチングしたけど動きが的確で助かるなあって思ったんだよね
上から目線って訳じゃないけどこんな感じのプレイヤーが増えて来たら本当に面白いゲームになると思う そりゃ1人に複数人でかかれば読み合い無いしそこは勝てるだろけどそこじゃねぇ 大正義とか言ってるけど枚数不利発生するし、そもそも2:1だとして雑にガード崩しすればガーキャンで逃げられるし
2:1の読みあいもそもそも理解してんのか?ガーキャンに対応するには?暴れにもガーキャンにも対応できる位置取りは?
時間をかけないための効率的な動きは?
2:1ですら読みあいもクソもないレベルまで詰めてるの共闘マスターでも見たことねえんだけど やめとけよ
大してゲームやってないのバラしたらかわいそうだろ 166 ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-hxHd) sage 2018/03/31(土) 02:24:29.29 ID:yXbDSppNK
一昨日だか我がホームのソルリバが売上0円を達成したらしい…
どうすればお客様が付くか聞かれたからここに載ってるサービス教えたけど店が1円でも損するサービスは嫌だとさw >>91
そもそま売上0なら既にマイナスじゃないかw
損して得取れ、休日朝限定クレサとか少ないリスクの取り方は色々あるだろうに…
>>77
ようやくペルセウス手に入ったけど、メデューサは障害物貫通しないし弓で撃たれて止まるし撃ちっぱなし止められないし、
アテナ盾は炸裂弾で全取れするしで
なんか使い方が分からん
メデューサがしゃがみ入る関係で小山、出っ張りすらも照射止まる…
バロールにするわこれなら ペルセウスは天敵が多すぎるのは気になったね
Cの影に隠れてるけどRヘラクレスはウォリのBはもちろんナイトのAコン最終段に繋がるから無視出来ない
ランスロットと同じ感覚で打ててランスロットより火力が出るRヘラクレスは強い >>91
もう、バイトに自爆営業強要するか、違約金払って撤去するかしかなさそう
FGO爆死したら目もあてられないぞ
紐付けある以上、艦これレベルの掘りは期待できないからな >>86
エアプがバレてんぞwwww
金がないなら家で三国志でもやってろカス 遠距離今くらい強くても良いと思うけどなぁ
あ、ただ味方にも当たり判定&ダメージつけてならな。
ボダブレの重装にくらべてゆとり杉だからさ もし遠距離がFF可能になったら
遠距離が敵にヤられる前におれが殲滅するわ >>89
そもそも一人二人に逃げられても問題ないって切り捨てるもんやろ
読みとか言わなきゃいけない部分なんて基本ファジーな運絡むとこだし迷うとこはそこじゃないと思うわ
運絡む動きがハマったら読めた、ハマらなかったら読めなかったとかいって意味の無い一喜一憂するくらいなら
マップと周りに気を配った方が100倍マシだと思うが
>>95
意見のあわないプレイヤーをエアプ呼ばわりするだけで何かを主張した気になれるなんて幸せなお脳してんな COJスレから追い出された無料ゲー徘徊人間が発端の話は終わりにしよう
話変えてナイト触り始めたけどナイトの装備とか上げるべき効果とか全くわからない
ナイト向き装備は移動回避マイナスの装備が多くて魔防が低く魔法で焼かれやすいのが気になった
ナイトはナイト装備やハードレザー装備でよく動けるなと思う
ナイトでもウォリ向け装備でいける? このゲームやってるかわからんけど
まぁタイマンを運って言っちゃう時点で大してやってないか下手くそかかな?
もしくはそもそもやってないのか?
一人二人逃げられても問題ないって言っちゃうところも >>98
1人で何かできた方が良いに決まってる
事実うまいやつは1人で敵を何人も釣っている。というか、相手側がなにも考えないから数人でボコりにくる。で、結局他の場所で枚数が不利になって、押されるわけだ。それってマップと周りに気を配ってるの?
以前書き込みで数人でボコったほうがポイント美味しいと書いてる人がいたけど、あれ実はポイントあんまり美味しくないんだよね
トドメ刺したやつ、削った奴にしかポイントいかないから、4人で囲んでも2人はポイントにならない
安全に撃破出来るかもしれないがおトクではない。囲んでる間にどこかで枚数不利に陥っていることを忘れずにね このスレで真面目な話してる
とりあえずそう言う話はジョブがかなり関わって来るからそれも込みで語ると◎ >>99
装備気にしないけどまだテンプレがないからやりたいようにやるのが一番
なんなら見た目だけでもOK
装備でそこまで差はつかないけどつけたいソウルはしっかり考えてキャパを開けるのが大事かな。
プレイヤーの個性はソウルの組み合わせにこそ現れると思うので >>103
バランス良いウォリ装備でやってみますわ >>99
乱戦になった時に魔法食らうのはしょうがない、それがメイジのウザいところだし
ただ、強タメは範囲内にエフェクトでるし、弱魔法もガードで対処する
ランスロットのソウルとか中距離攻撃できるスキルがあれば、溜めはじめに刺さるから、そこを狙いましょう。倒れてる間に距離を詰める。
崖上にいるのはどうしようもないのでガードしながら無視。
あとメイジのガードキャンセルはバックステップだから、そこも頭に入れとくと良いですよ。うまいメイジなんかは距離取るのがうまくてなかなかダメージ与えられない >>101
囮買って出るのだって多人数前提のマップ戦術であって
一人で何かやってる訳じゃなくて味方の動きに期待した戦術やろ…
そういう事を言ってるんだが >>99
基本的にウォリとほぼ変わらない装備が多いね
ただナイトという事を活かすのに制圧を中心に盛ってる人もいる
キッチリ盛ると敵一人くらいなら霊脈踏んでても関係なく制圧ゲージ進むからこれも強いぞ さて、来週からアテナ郊外だから廃城やり納めしてくるか >>107
制圧盛りは参考になります
他の人もありがとう
少しずつ集めてきた霊水晶で転移出るのほんま
微妙と言われてるペルセウスだけど数やって運を引き寄せないと出ないすね
一応仮想戦でも出たから欲しい人は開店すぐ仮想戦やって頑張れ >>105
更に言っとくと背中ガードからのガーキャンでバックスタブ仕掛けに来る あれ?制圧は速度だけで、制圧ゲージが進行するかは単純に対人数じゃなかったっけ
ナイトの場合は旗をさせれば敵一人いても進行させることはできるが・・・ 昇格試験の仮想リセットぢ直って無いのかよ…
3連続1位であと1つだったのに仮想リセットされたorz
あと、リバース→透明は透明アーサー行けるのに、透明→リバースだと解除されるのはどうなんだw >>92
盾つけて斬り合いならノーダメージのけ反りなしで一方的にアドバンテージとれるけどね
ペルセウスビーム(メデューサビームか?)は発射中にダッシュキャンセルで止まるってばよ >>114
ビームを途中で止めてもソウルアーツのゲージは全喪失と自分フォロー レンジャーてえぇな
アールヴ、ブラッディ、薄暮、ステルスのそれぞれの装備にエロスを感じる
見た目は勿論ステータスも好みで選べる
やってて見てて飽きないんだよな。リプレイ捗る すごい
このスレにこんなに活気が
これは復活の兆し ランカーだらけの部屋にマッチングされたけど色々酷いな
自信あるのか知らんがちゃんと防衛してくれよ
霊脈無視してみんなで凸って挙句ジリ貧とか
もっとちゃんとやろうぜwww
ランカーいない部屋の方が流れはまともだったわ だって守ってもポイント貰えないもん
おれもランカーとマッチングして神将の防衛に徹してランカー様に攻め任せたらポイント禿げたから、そういう設計なんだろ? ランカーって何?
マスターのこと?
あれはポイントの取り方が免許皆伝の人のことでしょ? カルマだけ上がりすぎてBなのに降格までした事がありました
カルマはサブ触りながらシル1・2からゴル5くらいにしておいて箱は開店の人少ない時に仮想戦で開けたら良いよ
開店してすぐの仮想戦は装備とか操作とか試せてGP消費も少なくて終わるのも早いのが良い
普通にプレイしてれば箱は3、4個開けられて総合1位なら5個以上開けられる
無名の霊水晶も名前入り霊水晶も☆6・7装備も出てくる
ペルセウスも出たよ ポイント禿げてる味方の分だけ高ポイント者のSCが伸びる仕様を恨め
査定はトンチンカン過ぎるから4/4の生放送に全てを賭けろ >>121
ポイ厨するにしても戦闘力が無いと無理やぞ ポイント稼げるか分からないけど、相手の裏取りの迎撃が一番楽しかったです(KONAMI)レンジャーでやると、地雷、 眷属兵を利用すれば有利になるし、相手はマラソンして疲れてるらしくこちらを攻撃してくることも少なく、戦闘スキルが低くても活躍しやすくて楽しいです。 クソマッチングを正常にして(これ超重要)勝敗で箱の中身変えたらいいのにな
カルマで箱の中身変えたら下位がずっと下位のままになりそうだから無しで 同じセガゲーな大戦のマッチングは改善されましたか(小声) いつやっても金髪ぱっちりお目目女ばっかだから茶髪に変えたわ。有料会員限定の髪型とか早く作ってくれないかね。 マッチングより中身の問題
メインBCがMAサブのCDに差つけられて負ける事がよくあるんだよなぁ >>134
☆10武器とステルスとフルプレートしか存在しなくなってしまう >>135
あれ?ソウルコインのヤツに特殊髪型とか無かったっけ?
追加ボイス(臆病)とかフェイスペイントとかもあるし >>138
あるんかw
名前とか壺とかだけだと思って会員にはなってないんだわ。明日入るわ(多分) そういやさカルマって基本的にゴールドに留まるって認識で合ってるよな?プラチナとか完全勝利厨しても無理っぽいんだけどプラチナ1が最上級? 多分。プラチナ4までは行ったことあるけど、無理くさい。一回負けただけですげー下がる アイテムランキングに星6霊水晶あったけど拾った記憶ない
召喚したときにlv6とか付いたのがアイテムとして判断されるのかね
しかし、店内デイリーアイテムランキングが全部俺って悲しすぎる 長杖使って味方支援と敵の邪魔優先で戦ってるけど、今のメイジの性能は8割方
満足してる
正直なところを言えば、防御時の魔法の威力軽減率とMP周りはなんとかしてほしく
はなる
ただ、一番問題なのはC解放で渡される副装備。千枚通し渡された時は、本気で
「はっ?」ってなった。公式で中距離で立ち回れ言うてんのになんで至近距離
武器を渡すのか、まったく理解できん たまに高威力でても600くらいだしな、普段は200も出ないし >>131
勝敗で箱の中身変えるとかバカすぎる
単純にマップのみに依存させればいい >>146
この前1000ダメ食らって即死したから地雷かと思ったらキルカメみたら千枚通しだったぞ
つかダウン付きの近距離の択増えるとか最高の贈り物だろ
>>143
やっぱそうだよなランクマスターに行ったらカルマ育てる方に行きたいな 魔法使いと言えば毒針
これが通用しないのはおっさんになったなーとしみじみ感じる >>147
なんでそんな思考になるのかまったく理解できんわ >>145
長杖は魔法の性能(主に弱ホールド)が微妙な気がするが
若干射程長いのか背面ガードからのフェイタル成功率高い気がする >>150
理解できんならお前の頭がおかしいんだよ うーん、でも勝利にご褒美つけるのはアリかと思うけど、そんなことしたらただでさえ人が居ないのに更に居なくなるのかなぁ… カルマ自体が運ゲー要素強いのに、それがマッチングの基準になってるのはちょっとね
基準にするなら最高ランクによって下限と上限つけないと
今の1300マスター量産は話にならん ウォリメイジにも武器二本もたせるべき
それでパラメータや特殊lv18分不利ついてふし
メイジならそれでAとBの魔法組み合わせが自由できるならなおよし おう、じゃあダッシュ攻撃とヘラクレスからの追撃は入らなくていいな ソウルリバースやりたい人とボタン押すとスコア伸びるゲームしたい人が同時に存在するからわかりあえないんだ >>153
勝利至上やったウンコクシ見ろよ
ランク→現状のザマ
勝敗→不公平感
そらステージ基準が一番当たり障りが無い
ケチつけるならマトモな代替案出してどうぞ ポイ厨とカルマ稼ぎの解決なんて勝利チームにSC20プラスとかにすればいいじゃん
負けは今まで通りにしてさ
ランクアップにカルマ絡ませればランクとカルマどっちにも意味持つやろ >>152
まぁ俺から見たらお前の頭がおかしいと思うんだから考え方の違いだな ヘラクレスコン結構言われるけど、ナイトには言われたくないと感じる
チーム戦でそれぞれ役割あるが、どれがトップ職なのかと言われればナイトだろと もっとも1300マスターはいずれ頭打ちになるし、そうするとカルマ上げるしかないから・・・
それよりマスターと同じ陣営になったら
はい、勝ち。いい装備よこせ。
ってなるからなあ・・・負けチームでも頑張ればチャンスあるよというのはいいことかな? 横から入るがステージ基準って何?
今週はレア剣が出るがレア杖が出ないマップだからメイジメインのプレイヤーはやり控え推奨とかやるのか このゲームやってないプレイヤーの妄想だろ?
このゲームの特徴ってエアプアンチが多すぎることかな >>159
ポイ厨しとけばとりあえずおkってのも糞だとは思うけど
せっかく完全分離してるんだからカルマに何かを付加するのは不味いんじゃねーかな、ほんと自己オナ要素で充分だと思う >>146 >>148
どうもフェイタルすると高ダメージになる。相手の向きでダメージが決まるっぽい
闇討ちで乱戦中にわざわざ狙いに行くかというのも、メイジのコンセプトを考えると
?が浮かんでしまう。近距離選択肢が増えるのは確かにありがたい。が、だったらそ
もそも不利な近距離戦闘を拒否する装備でええやんと自分は言いたい
>>149のように毒針とかだったらまだよかったんや
>>151
弱Hは弱い誘導、敵味方貫通、当たり判定も若干でかい+ちょい長めのよろけと乱戦時
や援護に重宝する仕様。その分、発動時間は他のよりちょい長い
強Hは、発動時のエフェクトが見にくいから移動や乱戦時に向けて撃つと他の魔法と比べて
ガードがされにくい印象。何より、打ち上げから叩きつけられるまでの時間が若干長いから
味方の脱出までの時間稼ぎやそのまま味方や神将が追撃ができる隙を作れる
それにほぼ同じ位置に固まっているから運が良ければ他のメイジと合わせて二度嵌めができる
威力や単品だけみれば微妙だが、他と噛み合うと非常に面倒な性能してると思うよ >>163
なんでいきなりそんな細かすぎるわけ方になるわけ?
武器が出やすい・防具が出やすいの2パターンだけでも十分でしょ >>166
システム上近距離完全拒否とかありえないからな
タイマン差し合いになったら読み勝ち2回以上重ねないとまず勝てないけどこかせば逃げれるし弱ってるなら起き攻めからそのまま殺せることもある
クソみたいな遠距離武器もらうより2億倍はマシだよ >>164
だってやってる人が少ないから致し方無し だからなんでわざわざステージによって差を付けなければならないのかって話なんだけどな
そのケースなら結局良い武器は持ってるが防具が揃ってない奴が
「このマップは防具が出にくいのか、なら来週にするか」とやり控えするだけだろ
まぁまず実装されない仮定の話で熱くなってしまったし、ちょっとシャワー浴びて頭冷やしてくる 最近メイジレンジャー増えたねー
味方ウォリ3メイジ3レンジャ3ナイト1
的なのが多くなってきた
今月はメイジやろうと思ったけど圧倒的ナイト不足だしナイトでウォリ狩るか >>170
ランク依存よりよほどマシ
もっと言うと装備ゲーのくせに装備ゲーだったクエD/SFCをやったのにユーザサイトにアイテム取引所すら無いのがおかしいんだがな
取引所ありゃステージ依存だろうとやり控えなんかおきないし >>171
後衛多いならゲームメイク出来るウォリでしょ
ウォリの数でゲーム決まるような話もあるし。ウォリ3人は少ない
そこにナイトが1人増えても劇的に変わるかと言われたら微妙
その3人がキルも神将攻撃(B凸)こなせてウォリの動き出来るとは限らない
ランリプ見るとウォリがキル神凸して半分切る前にナイトが1・6取りつつ守って待機して半分切ったら即ナイトが神凸に入るパターンとかあるね BB経験者ほとんど来てないのな
悲しいわ
BBでは勝つと高レア素材入手負けると低レア化だったが
装備の錬成に低レア素材の数積まなきゃならないので負けて低レアじゃらじゃらすることでむしろ錬成早まる要素があった
それが自分じゃ勝ち負けどうにもならんシステムをうまくフォローしてた
このゲームだと低レアに価値がないから負けでレアリティ下げたら暴動不可避だね
むしろワンダーの雫システムが合う、手袋の雫とか靴の雫とか霊水晶の雫とか >>174
今ウォリやってるから転職したいんだ
蘇生マンに本当はなりたかったけどライン管理&裏取りマンになる >>175
まだBBあるのに超劣化BBをやる理由がありませんもの…(悲哀) カルマ上げるのって、ソロで
バースト相手に勝てないと無理? >>177
ウォリでプレイスキル身に付いていればナイトメイジレンジャーどれ使っても面白いで
メイジ始めたらわかるんだけどなかなかライン上がらなかったり前衛が防衛上手くなかったりして自分で対処した方が良い場面に多く出くわす事になる
ポイ上手くいかない時はいかない
ナイトはDの内は騎士剣曲刀と好きな前衛ソウルで遊んだら面白いよ
ガウェインが低コスで使えるだけで気持ち良い
前衛の基本的動きをしてれば勝手に1から3位にはなってるから >>181
自分でウォリ使ってで神将殴りまくってゲームメイクすれば上がるぞ
野良でウォリをガチャするから運ゲー ナイトの曲刀弱くね?弱3連が非力過ぎだし、Bくらいしか使い道無いような気が
ランスロット使わないならありなくらいか
でも敵に霊脈踏ませない方が強いからやっぱり直剣かな >>184
曲刀ダッシュ斬り移動と言うテクがあってだな
これ見た時画期的だと思った
ダッシュ斬りなのでキャンセルとキャンセルキックに移れるの強いと思った
同様にウォリも両刃剣ダッシュ斬り移動が出来る
騎士剣はAコンからRヘラクレス確定するから好みで
曲刀はダッシュ斬り移動から派生択の数があって強い BBは家庭用が出て
遊び放題になってゲーセンでやらなくなり
家で飽きるほどプレイできるんだけどストッパーが無いからプレイし続けて
ゲーセンでは数十戦に一度マップ変更だったのに、一日中こもるせいで数千戦同じマップ連続でプレイすることになり
本気で飽きてなんかもうお腹いっぱいで
久しぶりにゲーセン来ても家でただでやれるのに金払うの?ってなってBBから離れていく
そんな感じで終焉を迎えそう
ソルリバ流行らないとゲーセンから多人数陣取りゲームのジャンルが絶滅すると思う ゲーセンに多人数陣取りゲー持ち込んだのもBBですし
BBが離れて終焉迎えるも致し方無し BB最初のロケテからやってたけど先月からソウリバしかやってないわ
これはこれで面白いけどセガの動きが遅いせいで糞評価になってるな作った人可愛そう >>186
でも全員が全員コントローラ買わないから、家庭用ボダは流行らないと思うぞ…
一定数は固定つくだろうけど、スプラ並とはいかんでしょ
あ、ボダMobileみたいになったら終わるぞw 斬り始めてるとこを横取りして撃破、霊脈は守らない、スタブ狙ってる最中やスタブ入ってる最中に斬りかかる
マナー違反と言うかゲーム上よくない事してるの気が付かないプレイヤーにイライラしてしまった
ほんと酷くてイライラしながらやってたらそのよくないプレイしてるのが同店の銅Dプレイヤーで変な汗出た
電アケの10の心得的な動画はやってる自分でもしっかりしてると思うし知らないで済まされて良いのかモヤモヤするわ 横取り撃破はええやろ
切った方がキルダメ高いとかあるんか >>190
狙って横取りしてるなら、それはそれで上手い気がするw
ハイエナでポイント稼ぎをいらつくなら、お前もやればいいじゃない。
ハイエナはゲームのマナー違反ではなく、勝ちに繋がるなら誰が倒そうが関係ない。
俺のポイント稼ぎを邪魔するなって言いたいんでしょ? ハイエナと呼ばれるようなのは大抵死にかけキル取るのに夢中でその他蔑ろにしてますし… ポイ厨ゲーなんだからしょうがない
Cにあがるにあたって重要なのは勝敗じゃなくてチーム内の序列って叩き込んでいくゲームやぞ >>193
アーツを除いて、瞬間火力はウォリ以外はそんなにないだろ。 ミリ残しから返されることもあるゲームだし
撃破できるときは誰か削ってるとか気にせず
倒しちゃった方がいいと思うけど 稼働して時間も経ってないしマッチングはガバガバだし味方に文句言える段階ではないんだよなあ
というかハイエナされてうざいと思える状況にいるのが悠長だろ……ミリ狩り引き継ぐ味方がいたら放置してさっさと凸かライン上げるわ…… ミリ狩りなんか気にしてないで霊脈の色染めるの手伝ってくれないかなー
白くなった時点でリスタの応援来なくなる事が理解できない初心者が多いよね、状況にもよるが敵の撃破はその後でもいい攻めも守りもさ >>203
攻めも守りもゴーストが強いと言われてるから
凸屋の一番の敵はゴーストだとも言われてる
さらに凸一番目はゴーストとかよくある
染められたら染め返すし染めにも行くし神凸も神将防衛も神将手前の防衛も的確
攻めや防衛の為にリバースしてアーツも放つ
斧で浮かせて神将の1パンで沈めて防衛するの上手い >>203
成る程、確かにそうですね。此方が優勢の時は気づかなかったけど、人数が多いほど制圧力が上がるから少人数で取り合いしてる時は踏みにいった方がいいのか。 >>204
ゴーストくん素直だからどんな指示チャットに反応して行動してくれるので霊脈や凸に積極的に行ってくれる
逆に肉入りが少ない時に神将防衛のチャット連打されると前線に出てこなくなってラインが崩壊してしまう事が多々あるので注意
>>205
霊脈の色を変えて相手の増援を断ち殲滅する、この流れが大事
特に最奥拠点の攻防においてこれが出来ていないといつまで経っても拠点をとられ続けてクソ展開待ったなしになる >>203
ボダもそこは一緒だけどほんとそれ、ガードや回避なんかもあるのにな、リスポン位置とき 多分ルーチェが「味方神将の守りが足りません」だの「味方神将への攻撃が止まりません」だのひたすら煽ってくるのも原因だと思う 二次元の洋ファンタジー世界の作品見てると褐色金髪ウェーブポニテのアマゾネスレンジャーでプレイしたくなるなぁ
ダンジョン&ドラゴンズに出てくるような白人系キャラでレンジャーやナイトやるのも良いな
参考になるような画像があれば良いけど リバース凸には防衛2人欲しいけどな
防衛側がリバース使えないタイミングでアーサーが2~3人突っ込んできて防衛が殺されると大惨事になる
でもリスポンとかぶって防衛に4人とかは明らかに多すぎだから、切り替えてこう ミリ残り処理できなくて敵が合流するとか一転攻勢すぎてやばいし目先のポイトンしか見えてないから文句言うのだろうか
物理も魔法も斬る刺す叩くと爆発や毒と表現は多彩だから属性というか耐性も増やしていい ソウルリバースでゲンナリする言葉
途中参戦時の開幕ムービー中に「味方神将の防衛が足りません!」
枚数不利の後退神将の防衛をこなしてる時の「第三霊脈を制圧した」 >>154
ボダで
A「ポイ厨うぜえええいい加減完全勝敗査定にしろよ」
B「ポイ厨が好きでボダやっている人も相当数いるからそれは無理でしょ
それにそういう人がたくさんまけて」 >>190
とか何も分からんような一見さん
プレイヤーに苛ついて
どうすんの。 >>210
リバースでも一人なら防衛一人でいいわ、単凸ワッハとか凱旋ガードのタイミングもわからないなら無駄だから前に出ろって話 >>154
ボダで
A「ポイ厨うぜえええいい加減完全勝敗査定にしろよ」
B「ポイ厨が好きでボダやっている人も相当数いるからそれは無理でしょ
それにそういう人がたくさん負けているからこそお前も高い勝率出せる
もし勝ちに行く人ばかりになればお前も勝率下がってランク落ちるよ」
A「ワケわからない負け方するのが嫌なだけで、質の高い試合が出来るなら勝率下がろうとランクが下がろうと構わない」
こういうやり取りが割りと繰り返されていて
カルマ・SC制はこれを良く取り入れたものだと思うよ
つまりカルマは「ランクはどうでもいいから質の高い試合をしたい人」を隔離するためのシステムで
それをランクに影響させたら元の木阿弥というか見も蓋もないというか 問題はポイ厨じゃなくて、平均スコアが営業することによるポイントレースの強制だって
格下の居ないシビアなマッチ七割勝利の四位以上に居続けても10戦してSCは50も増えんとかザラ
格下が平均スコア下げれば一戦で+50とれるとか査定はメチャクチャ >>217
問題は凸に来るのは一番上手い奴で防衛に来るのは一番下手な奴な事が多いんだ
この組み合わせだとリバース3回フルコンボだドンされかねない
二人がかりだと英霊相手でもはめ殺せるし常に来る訳じゃない
第一取られて防衛分散して後手に回ってる状態だと最低限の方がいいが 味方と挟み撃ちしてる時が個人的に楽しい
とくに自分と正面から向き合ってる敵の背後に味方がバクスタしようとしてるとニヤける レンジャーB2にやっと上がった
仮想リセットで試験何戦もされられたが、カルマ下げて1位3回ぐらい取ってSCゲージ振り切れたら「連続5戦で6位以内4回」
条件無視して上がれた。
カルマって何も仕事してねーなw
>>219
これだなぁ
とりあえず味方にDが混ざって「順位5位以下になることはないなラッキー」になって
勝ち負け関係なくなるのは査定としてめちゃくちゃだよな
>>214
第3霊脈はええやろw
どうせその状況なら6番取られて凸られてる状況で、6番はほっといても取り返せる
減り方にもよるけど、34取って逆転の足がかり作っとかないと、ポンポン索敵飛ばされて裏取りどころじゃなくなる
敵側も防衛意識あるやつが1番テレポに行くから凸の枚数減るし
もう陥落しそうな時は知らんw
ポイ厨乙ってチャットしとき いかちんとかいうキンキン声のチャット連打奴くっそうざい 晒しはアレだが自分もさっきその人に当たってうるさいと思ってたら
味方数人に拒否チャット出されまくってた >>221
それわかる…入ったらよdしゃあ!ふぁよな〜(カチ勢のミリ残りは知らん!) 敵にバクスタ入れたら、別の敵にバクスタ入れられ、その敵にバクスタ決める味方の連鎖に吹いた 味方に引けばわかるけど完全にチャテロだもの
本人ろくに結果だしてないくせに
そして負けたら拒否撃ってくる 日曜でも普通にゴースト混ざるけどこのゲーム大丈夫? >>231
今日は仮想戦あんま発生しなかったし、まだ多かったよ
いつもワイ一人だったのに今日はご新規さん居たしw 無名の霊水晶が足りない
ランクを数字1つあげると貰えるのはわかるけどいくつ貰える?
5個とかそんだけだった気がするな 無名水晶なら連動ミッションこなせば毎日4個貰えるよ 記憶の欠片てどこで手に入るかと思ったら
gp残して止めるとも貰えるのね
100円で即ヤメ3個か >>235
ソシャゲやるよりもゲームプレイした方が良いな >>236
200くらい残してやめても1個(だった気がする)から
300(100円分)を境にしてるっぽいね
>>237
連動ミッションっていっても初期メンバーでも1分かからず出来るデイリー3回やるだけだから
移動時間にでもやっとくといいよ。試合後の宝箱から出るのって1個ずつだから効率がぜんぜん違う >>237
倍速オートバトルできるから無名水晶分のプレイはほとんど時間かからんよ、漫画読みながらできる
起動が面倒だからもう三日くらいやってないけどな 無名の水晶はコラボで集める前提じゃないとたらん
やりたくもないソシャゲを強要されるのコラボの意味ねーなと思う >>243
カメラの自動追従をoffにしたら見やすくなるかもしれません。左下の歯車アイコンから出来るから、もししてなかったら試してみてくたまさい。 クソミテェーナゴミミタイナネガキャンしかできない奴らはこのゲームやっていても新規飛ばすだけだからマジでいらんやろ
愚痴りたいだけならスレつくって勝手に愚痴ってろよ 今度書きます(前スレ610)って言ってから1週間忘れてた…
ほんと大したことじゃないんだけど、デイリーアイテムランキングにたまに載ってる霊水晶
あれは召喚して入手したソウルなんだってさ。アイコンが同じだからややこしいけど
素材としての名入り霊水晶はランキングに載らないと思って良いかも
https://i.gyazo.com/a84b45b105217c0f9261e306b23baca4.png やっててわかるしリプレイみてるとそこそこ新規いんぞ
まぁエアプのアンチでゲームやってない人にはワカンねぇーかw
だって出任せ言ってるだけなんだからな この料金っていたって普通なんだけどいつもクレサっていうゲーセンの温情にすがってる乞食にはたかいかもな 今日のホーム19時頃
ワンダー 8台ほぼ満席
ボーダー 4台満席待ち有
三国 4台満席
艦これ 6台半分程
coj 6台半分程
ソルリバ 4台全台空席 >>254
君のホームなんて知らんがな
場所によって在客なんてコロコロ変わるだろ
近くに競合ゲーセンのない田舎?
常連しか来ない辺境のゲーセン? ウチのホームは
ワンダー7/8
ボーダー2/6
三国2/4
艦これ1/6
coj1/4
ソルリバ2/4
都内だけど辺境故空席多め致し方なし 未経験?なら100クレは強制縛りプレイだけどがんばってね
こんなん新規付くわけねーだろ
ネガらんでも現状をそのまま伝えたら裸足で逃げ出すわ 一応うちのホーム(都内の辺境
ワンダー2/4
ボーダー0/4
三国2/8
艦これ8/8
coj0/4
ソルリバ3/8 ウォリからナイトへ転職
単純に強い最高!
ちょっとメイジへ
ムッズ思ってたより大変
戦犯しまくった…
ただ体型とか小柄に出来るしくそ可愛くなった
んでA位まで頑張る >>257
それは人によるだろ
ガンストとガンダムはサブカ狩りで新規は無理だし
ワンダーは初期投資高すぎだし
アケディアはクソマッチだし(ゴールドでミスリルにブチこまれてもそこまでやる気ねぇよ
三国志とLoVも初期投資高いし
ボダとかいまさらだし
COJはシャドバでいいやだし
絆はキチガイばっかだし
今のゲーセはそんなもんだろ
何を始めてもハード高いんだからせめて新しいゲーム始めるわ プレイヤーが多かったらこんなマッチングにはならないんだけどな
アタマ悪いから都合の悪い現実は受け入れられないんだな なんか似たようなブーメランレスを先月見たような、同じ奴なんだね カルマ意図的に下げるほうが楽しめるゲーム
使ってないレンジャーあたりカルマ下げ用にするといい
自爆しまくってから途中抜けするといい感じに下がる、
でも100円分くらいは時間かけないと下がらないから注意 pサブカいつ使ったの?
やっぱ人が集まらない店はクレサしかないね >>267
何が?って感じ
曖昧なこと言っても何とも思わないなぁ 鬼のようにキルとりまくってる曲剣ナイトとマッチした
曲剣ナイトはもしかすると強いのかもしれん ゲーセンでこういうゲームは初めてだが、とっつき易い?
SWDCのためにaimeカードを買ったので、やってみようかと。。 >>270
始まりの戦地(とりあえず無料)
やって合うか合わないか見極めるといいと思うよ >>270
最低100クレは強制縛りプレイで上位ランカーに狩られまくるけどがんばってね(嘘偽りなし
いや100クレでも足りるかわからん マッチング人数もっと減らさないといけないな
4対4ぐらいでいいだろ 100クレ分あったら、普通にPCのFPSとか買って自宅でプレイするわw 今なら新規少なくてDランクも装備揃ってるサブの可能性高いから
新規ガチDランクは以前に増して辛そう >>276
100クレは一生進歩しないゴミカスがかかるくれ
普通に15クレくらいで楽しさがわかる
まぁ合う合わないあるから人によるかな >>279
だからゲームやってねぇーやつは消えろよ
カルマでマッチングしてるのにサブDランクだろうが新規Dランクだろうが関係ねぇーぞ 久しぶりにウォリ使ったが、AAをガードされた後にガード崩しやディレイ混ぜるより、
AAB擦りのチンパンムーブが一番キルとれたのは何というか。
アーマー付きBと火力が美味しすぎる。
>>262
エアプどうこうの同じ芸風でつまんないよね。 >>269
キル取り目的なら曲剣の方が間違いなく強い
けど拠点制圧するなら圧倒的ロンソ 今日もデイリー店内アイテムランクが、自分の名前で埋まった
来た時は星1アイテム並んでたから新規プレイがあったようだ 実際に手放しに神ゲー!って誉められるものじゃないけど
このゲームの稼働開始のエアプネガキャンは凄かったな
なんであんな注目浴びてたのか不思議、マジデとかは操作が特殊でいやいやそれは、みたいなのがあったけど いい加減まともなゲーム内容の話がしたいんや
ただでさえ情報すくないんだから空気悪くするのやめてくれ
他メーカーの荒らしに見えてきた むしろイベント中なのに艦これの埋まらなさがヤバい
これはFGO換装率高そうやな・・・ソルリバは新筐体っぽいけど何か換装できるゲーム出るんかね >>291
まともなゲームじゃねえんだからしょうがねえだろ
クソゲーやってる自覚をしろ >>291
真面目な話はTwitterで交わされてるからここにいる大半はキチガイの集まりで
ネガキャンでストレス発散する無関係なひとのあつまりだろ >>292
艦これは後半まだなんで混むわけがないんだなこれが 過剰な擁護や荒らしに反応するのも、ネガキャンみたいなものよな
まあ様子見勢は4/4を待て >>292
稼働2年越えても、イベントでそれなりに人が付く艦これは間違いなくバケモノ。
ちなみに、今回のイベントの目玉を入手できるエリアは、まだ解放されてないからな。 まぁ荒らしてんのはおそらくLOV勢だろ
散々三国志をバカにしといて今じゃ三国志のほうが盛り上がって妬んでるしw
他ゲーを貶していないと生きていけないバカ共だからねw 前は前半でも基本常に満席に近かった記憶があったんだが・・・まぁそんなずっと混まんか
というか艦これがそろそろ2年っていう時の流れの早さにビビる ガチで今から下位装備で始めるってんなら可愛そうだとしか思わん
40戦とかじゃCまで到達しない可能性普通にあるわ ゲームとしては本当に面白いのでユーザー増えてほしいな
ただ間違いなくゲーセンの寿命は縮めたのでサカイPは地方巡業でもして盛り上げてほしい
都会でワチャワチャしてるだけだとlovと同じ末路
僕のホームは小さいゲーセンなので今年唯一の新機種がソルリバで大好きな店長が今回の件で責任とプレッシャーで4月末で退職されます
僕はアルバイト
フェイトとコラボするなり強引でも良いので頑張ってほしい
サカイPも営業、本部に冷たい扱いされてると思いますがソフトは最高です頑張って伝えてください レンジャーの兵士弓って、AABのあとランスロット繋がらない?
ヒット数表示オレンジになってるから繋がってなさげ
前転派生ABからはランスロやワッハが入った
近ければ少し走ってAAも間に合った マスターに上がった時にカルマとSCの査定画面で赤色の文字でSCがどうのこうのって書いてあったような気がするけどスキップしてしまって何て書いてあるか読めんかった……
何て書いてあったか分かる人がいたら教えてもらえると助かります。 >>306
前スレ(part6)の515〜520で歩兵弓のコンボについて言及があったけど、歩兵弓はA→A→ランスロが繋がる >>302
今回は前段、後段の後にエクストラオペレーションがあってな
目玉の武蔵がそれでしか出ないし、ハズレ枠で前段後段の報酬艦が出る
前段後段はほどほどにしてエクストラに全力が普通ですわ >>305
ソルリバ入れられる様な店が稼動1ヶ月程度で責任を取らされるとか無いからw
仮に退職が本当だったとしても余程本人に問題があったんじゃないのか?
それにしても遂に店舗運営側エアプまで現れるとはなぁ ってかゲーム自体さして最高でもない
本体の遊びはよくできてるけど周りのインターフェースは現代のものとは思えないレベルでクソ
それなりにうまい麺スープで出てくるけど、具は無し、量は少ない、高い、割りばし以外卓にない、店は汚れてる、ってラーメン屋
それがこのゲーム 今このゲームどんな感じよ?
レンジャーで始めてから糞みたいなチュートリアルで唐突に色んな事を説明されて
結果としてソウルの召喚法なんかどこをどうしたら良いのか理解出来ずに試合に出てボコボコにされ続けて
副装備やソウルに空きが多いのはDランクにいるからだよなって思いながらも、取り敢えずゲーム内の説明分やらチュートリアルをおさらいしても分からず
仕方ないから初期のソウルと副装備だけで試合に出てはボコボコにされて
その後に有志が作ったサイト見たら必要な情報を順番に分かりやすくまとめてあって
今まで金をドブに捨てるようなプレイしてたと分かった途端に馬鹿らしくなって2度とやるかよって感じで引退した者なんだが
少しは親切なゲームになった? >>312
バージョンアップ来てないんだから、何も変わってない、むしろ人減ってる、
難易度3(個人的には初期は5だと思うw)えらんだんだから、不満は半分くらいは自業自得だよ。
まぁ、ソウル3つ装備出来んのは酷いと思うが
(レンジャーはソウルに不得手が無く、資産が揃ってくると何でも付けれて楽しいよ) >>312
ゲーム内は相変わらず不親切だな
ただ公式が動き鈍いのは普通な事だからユーザー側が新規が入りやすいようにまとめてたりの努力はしてる状態で一応サカイPのTwitterで差し当たりない情報は答えてるので拾える
ぶっちゃけ今のゲームで下調べすらしないで楽しめるモノなんて無いから全体的に見れば親切だと感じる
逆にゲーム内で全部一から説明ないとクソという人は今までどれだけ親切なゲームやってたのか気になる >>303
艦これの陰で2年たってお亡くなりになったカードゲームがあってだな 後衛職が前衛と戦闘のみでやるなら確かに100クレ必要かもしれんが、流石にそこまで頭がないとCあがっても倒しやすくなったやったーくらいしかかわらないだろ >>314
一から全部説明しろと言っている奴いるか?
一から三の説明ですら歯抜けが散見されて、
毎回金落とすACでは致命的って話だろ。 >>275
冷静に考えると1万でも40戦しか出来ないってやっぱり高く感じる >>312
始まりの戦地値下げしましたので頑張れ。以上。(公式見解) 毎回金落とすモノだから楽しむ為にゲーム外から情報を集める事は対人ゲーだと必須だと思ってたがそうでもない人が多いのか
とりあえず今月の運営の動き次第だな そもそも今時事前の情報収集を必要としないゲームってあるの?
せいぜいプリクラくらいじゃないの? >>312
最初はウォリかナイトで始めないと糞すぎてお話にならん
そんな俺も今ではレンジャイ厨 ちなみにレンジャーはコンポジットボウが最適解だわ歩兵とかは上級すぎる
スーパーAIMでどんな状況でもスナイポウできるなら歩兵弓かな
(ちなみに弓矢は瞬着判定みたい >>312
ズブの素人が後衛で始めたらマジで一生無双エキストラだぞ
上位装備の人らと普通に同じ戦場にブチ込まれるし >>323
機種毎に別々の編集機能を数十秒以内に使いこなさないと行けないから
事前確認必須やぞ 装備が悪いんじゃ無くて本人の腕が悪いだけだから仕方ない
失敗から学んで大抵の奴は強くなれる 難易度書いてあって、転職できて、味方の動きを参考にする機会があって、ランカーリプレイもライブ映像も見れるのに
悪いのは最適解を提示してないからとか ゲームもスポーツと一緒で何も考えないでやってるやつは強くなれない
ゲームうまいやつは標準よりも頭の回転が速いやつが多い
これは真理 全員が全員上手いわけじゃない
下手くそも取り込めるのが良いゲームってもんだ レンジャーでペルセウス使ってみたら神凸はしやすい
歩兵弓即射ちでゴリゴリ削って盾割れたらそそくさ退散
ワッハスキルとA一発でパリーンなのは悲しいな
アーツはヒットしてもガードされてるのかヒットしてるのか目視で確認しにくくねーか
ステルスアタランテで良くね?てなったけど上手く使って悪さ出来ないか模索しないと
新防具はメイジ向けの祈り手色違い防具やでー >>327
プリクラすらそうなのか…
じゃあキッズゲームくらいか? 自由だけど、むしろ初回は好きにやればいいし強制はしないんだけど、100クレもやるまでに気付いて欲しい。近場にそんなんいたら心配になるレベル 風邪で休み取ってたけど体調良くなったから朝から行こうと思うんだけど朝って人いる? ペルセウスのスキルの仕様って受けたダメージを肩代わりしてくれるものだからスキル使用中でもガードを行えば長持ちするよ
相手の重い攻撃はガードして安い A攻撃に割り込むように使用するのが正しい運用法な気がする
神凸時も神将の攻撃はガードして防衛の攻撃に温存したいね メイジ用装備でも知力極な性能でないと使われなさそう
メイジの腕防具は薄暮使ってる人多いでしょ 人少ないって言うけどじゃあ現状新規にお勧めできる状態かって言うと微妙なのが辛い
金はかかるけど面白いよとは今のままじゃちょっと言いにくいのがなー… >>340
いやこのゲーム自体はめっちゃくちゃ面白いからな?
ウィキも埋まってきたから今なら新規にもオススメできる、まぁ手遅れだろうけど (最後の1回になるであろう初心者達狩るの)たのしい
定期 わかる
コレやボダやワンダーやりこむと親指の皮が厚くなる
特にワンダー 300秒くらいでリバースしても一戦で一回しかリバースできないような
あと攻撃されてリバース失敗&ゲージ喪失すると再度リバースできるの早くない? >>338
意識して使ってみるよ
>>339
頭の近防6引けたから真新しさや鮮度がある内に使おうかな
ちなみに歴戦のシリーズはハーフプレートの色違い
メイジの腕防具は高レベルの器用と感知がセットになってる物ならなんでも
理想は薄暮の高レベ器用感知付きだけれど 今改めて初期マップやると上手いメイジいると押されるなー
優先的に狙わないとヤバイのに誰も狙ってくれない >>341
チュートリアルの薄さは何とかなっても格差マッチがどうしようもないんですよヤダー!
だいたいマッチングシステムと人の少なさで敬遠されるんよ… ナイトに無意味な技振ってる場合じゃないよな
高台にいるメイジなんか、拠点狙うならウォーリアーあたりが突っ込んで荒らすべき ラウワン梅田のゲロリバの座られなさがヤバい
頻繁に行くけど10台中1台埋まってたらいい方で9割以上無人 >>345
リバースは2段階でゲージ減っていて無敵入る少し前まではゲージが3割ぐらい残ってるから、失敗した場合3割くらい溜まった状態で再チャージするからだと思う >>349
実力も無い初心者が装備格差にも悩まされながら格差マッチの自軍の上位者押しのけてSC貯めるとかこれ多分無理だよな…と
ニュータイプかクッソ弱い上位者ばかり味方に引き当てる強運持ちなら分からんけど ポイトン稼いで箱多く開けるために
カルマ下げて稼ぎやすい相手とマッチするようなのも少なからず居るしな まだショボいものしか見てない
初めて金まで進化したので今回はまだ割ってない
(画像は銀のとき)
https://i.imgur.com/vfYJPIq.png >>330
現状をスポーツで例えるならラグビー未経験の新入生がラグビー部に入ったらルール本読まされた後にいきなり試合に出されてる感じだけどな
先輩部員がどんなにラグビーは楽しいスポーツだぞとか言っても、誰もそんな部活を続けたりしないんだよな
まずは新入部員にラグビー続けて貰うに当たり踏む段階とかあるよね? GPの減り方は仮想戦くらいが適正じゃねーの?このゲーム カルマ1500後半まで来てるから下げるのもな…とは思ってる。自爆下降初心者狩りまでやってランクはあげたかねーよ…w >>357
朝の人いない仮想戦で箱掘ってるけど300円1000GPで最低4戦プレイ出来て箱は1回で3つ以上開けられて30分以上遊べる
平均して箱4つ開けられるから名前入り霊水晶がよく出てくる
300円1000GPでフル試合1回だけで頑張って箱5から7個で終わるの考えるとなんだかなぁとは思うよ マスターでもカルマ1500付近で金銀ルーパーしてるのとか
AランクBランクでカルマ1400にも届かないのとか
ランキング見ればちらほら見かけるよね このマップは絶対に小学生サッカーやらされるのか……? 最近のアケゲーは色々と調べるのは当たり前ってのは分かるんだ
でも新規が調べようと思う気持ちになるのは、触ってみて楽しかったからちゃんと遊べるように調べて強くなろうと思わせないと無理だよ
ソルリバはそこがダメすぎる 最初がダメだよな
今感じてるソルリバの面白さが1%も伝わらない
始まりの大地のcpuの行動を分かりやすくしたほうがいい
拠点でひたすらガードしてるナイトとか、高台でA溜めしかしてこないメイジとか、ひたすらB擦ってくるウォーリアーとか、裏とりしてくるレンジャーとか >>365
いやマズイ
今のマップで初めてこのゲームやってられんと感じた ローマも初期は配属陣営で勝利が決まるクソゲーと言われてたから分からんが
凸ルートが少なく視界もよくて、裏取り要素が少ないとかそんな感じか? 壺は数百個レベルで喰わせるだけ喰わせて
たった1個だけ出るガチャって、ゴミ箱よりマシだが…まあゴミ箱やな…
新しい退魔の帽子は手に入ったが、祈り手の全ステ下げて防御微増とキャパ+1
なんか微妙だと思った >>367
3、4霊脈付近の凸ルートがリスポン地点に設定されてる上に手前の神将エリアが大砲の射程内かつ防衛にも向かいやすい立地
ローマ以上に手前拠点の重要性が高く乱戦が起こりやすいといった具合かな
気を付けたいのは拠点にこだわりすぎるといくつかの理由で負けるから戦況を自分なりに見て動くといい >>367
そのとおり
3勝13敗はさすがに堪えた
今日の第一戦でゴールドからシルバーに落ちて
いつもこのあたりフラフラしてるから
マッチングの時点でこっちが明らかに弱いチームでも
がんばって勝とうと思ったんだが
裏取りも神凸もメチャメチャやりづらいマップなんよ
それでも勝たせられる指先のテクニックがあるプレイヤーじゃないからお手上げ
チーム内1、2位は取るからコードだけあがるのも不満だわ
前月に五万はつぎ込んだし今日の3戦目まではこのゲームの信者かってほど気に入ってたが冷や水浴びせられたわ 安くない金払って試合してSC下がってdランクの箱開けしてて
俺何やってるんだろって思った >>370
そういや大砲防衛された経験ないな、今までゲート破壊とかいるか?って考えてたが
裏抜けての大砲破壊とか必要になってくるのか……?
>>371
MAPによって向き不向きがでてくるもんだが気に入ってるプレイスタイルはあるから辛いもんだな
前回の廃城なんかは結構ウォリの質が勝敗に絡む比率が高かったしな
ソウルを変えてみるとか……今こそステルス凸とかどうですか…… 今日からのマップ楽しすぎワロタ
メイジでお仲間様レイズして前線維持
横幅狭いからラインできやすいし 横幅が狭くプレイヤー同士が固まりやすいから、きちんとメイジ処理しないといけないが、処理できていないとデスだけでかなりの差が開く
レンジャーいて欲しかったわ >>373
神将エリアのリスポンが高台だから複数で行く時ほど大砲に一人は走って後衛を叩き落とす役が欲しい
防衛は上手く使うとリバース状態でもあっさり処理可能
逆に奥霊脈は開けてるようで抜けやすい構造だから帰らずの谷と一緒で索敵をしっかりするのがおすすめ ほーん、廃城から始めたから参考になるわ
大砲は確か霊脈に依存しない(?)から、抑えることは重要そうやね トレモでいいから一人用ほしかった
下手くそにはきついゲームだね
対人のみはちときつい せめてチュートリアルに武器とえいれい
持ち込めてめもいいでしょ 各種メニューが並んでる所せっかく動けるんだからリバースし放題スキル使い放題で
ダメージ表示出る木偶でも置いてくれたら良いんだがな ラウンコ
誰もやっているの見たことねー
キモ眼鏡・ピザ眼鏡はタッチペンのやつしかやってねー
やったねー >>368
このゲームの装備はもうちょい単純な能力の上下じゃなくて操作感や動き方に合わせたキャラクタービルドを意識した調整でいいと思うわ
単純に攻撃力に振りたい堅めにしたい速めにしたい複装備ガンガン回したいetc... >>353
まだいたのかよお前、金が無いお前はどのゲームも無理だよ >>382
装備厳選がより酷くなるがよろしいか
ガチャ化は魔境よ アーサーガウェインゼノビアで凸メイジしていけばOK メイジは杖でスキルかぶるのは、
初期杖と猛火の杖、セプターとシルバーワンドの弱チャージくらいだけど
他の職は武器カテゴリでモーション全部一緒なの? >>384
最適解以外がハズレならハズレの数自体は今と変わらんのでは >>387
基本一緒だけど、武器種によっちゃBが違うとかコンボが違うとかある…。 c上がったけど装備のレアリティあがって楽しい、プレイヤーの質も上がって楽しい事だらけだわ なんでDとCで装備の質分けてるのにマッチングは隔離しないんだろうね
と思ったけど転職すりゃDで上位装備できるし無意味なのか・・・ だからこそというのが残念だけど、あとは勝つだけって意識に変わったら面白くなる DからCに上がりたてが一番楽しかったな、夢もあったし
しばらくすると申し訳なくなる 22時30分からマッチングしなくて500円無駄になって真顔になった 【ソウルリバース】始めたての方への解説動画(のようなもの)前編
sm32974490
後篇
sm32974549
あと
【ソルリバTime!! 第1回】
4月4日 21:00
https://www.youtube.com/watch?v=eBVDKQuEJJk >>371
裏取りレンジャーにはなんも出来んマップだよね
アタランテ外してヒッポでボンバーマンしてたわ
神将エリアは見通し良いから、廃城より乱雨当てやすい
中央でウォリナイのダメージレースでポイントジリ貧になるのが辛かった
金銀ループだと裏取りはほぼ通らん
>>403
身支度→装備選ぶ状態で業魔タッチ→画面真ん中の◀︎タブ引き出す
こうじゃないかな ステルスからの敵大砲とかならレンジャー行きないかな?
あとロハンさんがTwitterですげーこと言っていたのでそれもチェックしてみるといいかも
おれも明日ステルス大砲奪取マンやってみるわ >>405
そんな機能あったの初めて知りました
すいません今日もう終わっちゃったので明日撮ってきます ツイでソウリバ検索するとほぼメーカーとゲーセンの宣伝なの笑う >>406
神凸フォールスタブの件?
あれ廃城でも青側は出来たよね
6番裏取りして階段側からフォール凸
ヘラ+ヒッポ、って試した人居ないのかな…今度試してみるか
ヒッポの地雷は放り込みタイプなので、AAヘラヒッポが繋がるのかどうか、無理か
メイジの竜巻で浮いたのにもヒッポ地雷放り込みは行けたw 0508 ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac3-BHHQ) 2018/03/23 23:17:10
一ノ瀬はじめさんってこのスレにいるかな
今日同じチームだったり相手だったりで何度かマッチングしたけど動きが的確で助かるなあって思ったんだよね
上から目線って訳じゃないけどこんな感じのプレイヤーが増えて来たら本当に面白いゲームになると思う
Aランクの奴だっけ
この前センモニで見た
自演乙です >>409
対ゴルスでもできたよ
神将エリア隅っこのちょっとした高台の近くにゴルスが来てくれればできた
しかし、ランスロットのアーツの弱さどうにかならんもんか。コンボ中以外誰も当たらんな ナイトのソウルって何がオススメですかね?
今は初期のランスロ、アーサー、ゼノビアです ランスロットはスキルがヤバいから仕方ないね
アーツも凸ならそこそこ出るし >>408
ソウリバ:1050件
ソルリバ:28000件 >>412
ナイトね。うーん
ランスロット、アーサー、ゼノビアでも十分だけどガウェインもなかなか良いよ
クロウ・クルワッハも足の遅いナイトにいいと思う
頑張ってね ヘラクレスってコンボどうすりゃいいんだ?
特殊過ぎて分からん >>417
ウォリのお手軽デスコンボなら
AA→ヘラクレス→Bじゃねぇの? カルマ関係無くB以下のケツ拭きに向かわされるAMクラスはゲロ吐くほどキツいわ
途中参戦多くてさんざやってもオーダーは微プラスでやっとキープするのが精一杯
武器防具はほぼ★7で英霊の厳選もある程度やった
途中参戦の改善待つだけ。フルでやれば楽に1位取れるのにあんまりだよ なんで世界を創る神々の戦いがこんなすぐ息切れする雑魚が群れた肉弾戦なん?
世界観に全然引かれるものがない 明日の発表色んな意味で楽しみだな
今の状況よりは酷くならないと思うが客付きが悪すぎる
2日連続でデイリーアイテムランキングが俺以外なかった
夜9時なのに… アプデでDランクまでSC補正と再契約ポイント10ポイント化と途中退場のポイントマイナス廃止したら引退しない 自分のカルマ帯の部屋のライブ見て終わる頃に始めてるから途中参戦はそんなに気にして無いなー ところでまた質問良いですか?
薄々感じてることなんですけど、同じ霊脈でも占拠した陣営によってテレポ、再出撃地点は異なりますよね? 途中参戦はいいんだが、残り200の部屋に入れられてトップが300取ってる状態から
100稼いでも順位8位でSCマイナス30とかがおかしい
あとは残り時間に応じてリバースゲージも増やしといて 最近レンジャー強い人増えたよね
やはり調整ではなくPSの問題か… 本人ならいいけど、転載ならその旨をちゃんと書いて欲しいだけです。 本人ですがこういう場で名乗る気が無いから作成者名消してるので本人か聞くにしても名前出さなくても…(まぁ隠す気もないのでいいのですが)
あと纏めた側としては転載歓迎なのでその辺も別に気にしてないですよ
データならwikiにも転載してもらってましたし 新参か?この人いつもヒにあげた直後にこっちにも貼ってくれてるぞ
あと名前だしてやるな >>432
疑ってすいません。
以前に転載と思うような人が、本人ぽく書いていたので。
いつもありがとうございます。大変助かってます。 >>434
自分としては転載でも別に気にしてないので…というかその人は多分Twitterのリンク貼ってただけだった覚えがあります
自分は自身のTwitterリンクはまず貼らないのでー >>428
近距離の差し合いはやっぱパワー負けするけど最初から遊べないほど弱くはないよ
近距離攻防の有利不利の状態とかわからないうちにレンジャーで始めたら、糞マッチングもあって敵と遭遇するたびに死ぬだけだから言われてたんだと思うの ただレンジャーは単凸がうんこだから神将まで辿り着いちゃってリバース溜まってないとやきもきする 通常スタブはもちろんキャンセルキックローリングショット背面ガーキャンスタブが出来るようになると強みが出る
Rアタランテがやらしい場所に地雷設置するくらいでバレやすくなった
単純に凸と火力上げるのにRゼノビア入れようかと思うくらい
スキルの効果は弓にも適応するみたいなので安心 ゲート壊すのってどうなんだろうね
眷属は大事なスキルゲージ回復薬だったりするし >>437
歩兵弓の即射ちがけっこうダメ入る
ずっと初期からBP1位だった人は歩兵弓の即射ちをよくしてた
装備で神将Lv補整高いとゴリゴリ削れますぞ レンジャーが弱いのはレンジャーでできることはウォリナイトでもできる上にそっちの方が強いことかな
レンジャーじゃないと行けないことがないからそこを調整してほしいってはなし >>442
これ前にバロールの杖だという話がTwitterであったな
近接の振りが怪しいから呪殺でよくねって言われてたが ちなみに即うちはコンポジットボウの方がダメ出るよ
レンジャーコンボ研究した結果、ガウェンをカウンターでぶち当てるのが一番減るとの結論に コンポジットの3段目ダウンはやっぱり安定なんだよなぁ >>442
ところでこれって普通に宝箱から出たの?
記憶の欠片20個集めた? こんな状況になって来てるのにサカイPはとやらは行ってる場合なのか?
https://i.imgur.com/43zznrB.jpg このゲームはゲーセンが涙を流す分だけ無料で遊べちまうんだ! >>448
それ、1日1セット限定20日しかも店員呼び出し型だから
普通のクレサより安そう ペルセウス盾つけた近接とタイマンになったらどうしてる?
耐えるか逃げるか割って死ぬか
結構効果時間あるよな >>439
神将ゲージが半分切ると強くなるから半分切る直前に壊すのが理想だと思う
ついでにポップした神将にダメージ入れられたら最高 >>451
1人1日2回なんだよなあ
録画機もあるから検証人に期待 >>452
3枚付いてたら諦める迄逃げるかガード&ガーキャンで時間稼いで味方を待つ
1.2枚だったりあらかじめランスロットとかで削れてたら強攻撃とかスキルでカウンター狙ったりする 4月になったら状況が変わる
変わるんだ……!(血の涙) 初動でここまでこけたら挽回なんぞ不可能ですわ
無能Dに災いあれ Pはエゴサして意見を聞いて良くしようと頑張ってるのはわかるんだけど、それロケテのときからしとけよとは思う 色々試したけど結局レンジャーもガウェぶっぱが一番高火力だったわ
打ってローリングで逃げてローリングショットもすれば完璧
近寄らないでランスロガウェで打ち逃げしてデスを少なくする動きは大切だと思いましたまる まぁ、セガのロケテはそういうバランスチャイフェーズ過ぎた後にやる奴だから
ユーザーの意見を聞くのはアルファとかの段階
ロケーションテストでは、サーバーとゲーセンの遠隔通信だったり同期だったり
実際の設置場所での長時間稼働だったりネットワークやハードウェア面が主だから
ゲームの中身はテストしてない 世紀末バランスから持ち直したワンダーランドもあるしこっちも何とかならんかね… とりあえず今日の生放送次第か
なんだかんだ文句言いつつ初日からやり続けてるからぜひ頑張ってほしいな 追加した壺が最初の土の壺から進化失敗で
星3装備とかはまじつっかえ…
てか失敗する進化システムがクソなのか、不要な物は捨てるだけなシステムのがクソか… 自分ウォーリアーがMASTERなんですけど、ナイトとか他のジョブを始めたらMASTERから始まっちゃう感じですか?
転職しようと思ったらMASTERって書いてあったので…。この前はナイトD5って書いてあったはずなんですけどね。
ジョブ毎にSCは別々でカルマは全ジョブ共通っていう認識で大丈夫ですか?
その辺のシステムが未だに理解できなくて…。分かる方がいらっしゃったら回答をお願いします。
自分の頭が悪いことは間違いないけどゲームの説明が不親切すぐる…… なのでカルマゴールドだとサブ職は最初は禿げ上がるくらいなんも出来ない
まぁウォリからナイトなんて余裕だけどね >>468
あれ表示ミスだから、ちゃんとD5からだよ
カルマは引き継ぐからマスター勢ともマッチングしかねないけどw
(最近は考慮されてるとかいないとかあるが)
ちなみに昇格試験中でも転職出来、出戻りで試験続き出来ます >>467
どっちもが合わさってクソなのでは
戦国大戦の家宝合成から劣化してるのかこれ・・・ >>467
どうせ突っ込ませるんだから進化失敗はクソだと思う。金もってつ人間は壺買って無心で入れるだけだろうからダメージ少ないけど。 4月4日 21:00
【ソルリバTime!! 第1回】
https://www.youtube.com/watch?v=eBVDKQuEJJk
【第111回】電アケ総研【2018/04/04】悠久の車輪(ゲスト:トニー・カッコ、南雲)
https://www.youtube.com/watch?v=VzCv2y0B-Mk
4月4日 20:00 JST >>469
>>470
>>471
回答ありがとうございます。
表示バグだったとは……
D5からならばしばらくナイトで遊んでみようと思います。全く自信のないナイトがMASTERから始まると思って軽くビビっていましたわ。 新規Dランク組がマスターが中身のDランク相手のほうが
キンタマ袋が縮み上がる思いよ しょっぱなP平謝りワロタw
まあ当然だわな
今日新規アイミーで始めて対人初戦からマスターとAが対戦相手にいる組に入れられてボコボコにされましたよ… アカツナさんはランキングで結構よく見るよ。
レンジャーでマスターになってる。 0508 ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac3-BHHQ) 2018/03/23 23:17:10
一ノ瀬はじめさんってこのスレにいるかな
今日同じチームだったり相手だったりで何度かマッチングしたけど動きが的確で助かるなあって思ったんだよね
上から目線って訳じゃないけどこんな感じのプレイヤーが増えて来たら本当に面白いゲームになると思う そういやこのマップの青側は、
神将横の泉が崖上から使えるんでメイジが居座りやすいね >>486
一応全国入ってる言うてたからワンチャン
部屋の数次第かな アカツナとかいってマスター二人でインして
散々狩りしといてなに公式で仕事してんだよ。
金もらってんなら接待しろよw >>496
いっぱい修正してるよ、あとで公式に上がるそう
・マッチングをよりバランスよく
・スタミナ回復関連が早く。泉の回復も早い
・中途参戦時のリバースゲージにボーナス
・試験の仮想戦リセット修正
・初期D帯のSC多め、サクサク上がれるように
・ソウルのコスト調整、ワッハは重くなる
・クラスのバランス調整
・アテナ郊外はライド追加、泉追加
・武器防具特殊効果が基本パラのトコに移動
等々
スタミナ回復関連が影響して凸多めになりそう 1.5か月のβテストが終わって不具合とバランス修正したって感じだな。
>>496
情報は公式でアップするって D帯脱出早くなることで新規がついてくれればいいんだが 追加で
・マッチングGP停止
・中途参戦時のマイナス緩和 あとは過疎が解消されたら続けてもいいかなって感じにはなったかな 後、マップの自分マークが○から矢印っぽくなったりけんぞくへいが強くなったりしてるよ。 近接職のヘッドクラッシュのダメージ上昇の調整がうざい。
ウォリのBぶっぱはリスクリターンが釣り合ってなくて、現状でもつまらんのに レンジャーは弓矢ダメ上昇、ソウルの全般的なコスト低下、地雷消失の条件変更で強化だが、
ダッシュやスタミナの調整から、実質ナイトの超強化になりそう。
受身や回避のスタミナ消費が増えても、ガードでスタミナ回復するナイトは痛みは少ないよ。 覚悟はしてたが視聴者数400人とか見ると少しくるものがあるな 回避はキャンセルとローリングだろうからレンジャー死に調整だな
キャンセルABやAA止めキャンセル、ローリング射ち、背面ガードキャンセルスタブで生きてたようなものなのに
強みや尖った性能削られて引かない弓調整されても全く恩恵無い
レンジャーで弓引くのは地雷行為でメインはインファイトな近接戦闘
放送にいた人はナイト装備に近接ソウルで接近戦でマスターにしたのに
なにも考えてない証拠だろ 戦闘バランスはこれやってみないと分からんって感じだな 回避とかのスタミナ消費増加ってことは
移動速度上がったからって
無闇に敵集団の中に突っ込むと
今まで以上に無慈悲な光景が待ってるのね GPの減り速度
宝箱の中身がわからん
って根本的な部分イジる気はねえんだな >>517
それどころか、SRソウルが追加されるぞ。宝箱のガチャしろって。 ああ今日生か今思い出した
それでツイに乗ってる修正は2次ロケテの頃やってなきゃならんことだったんだよなあ
90年代と違って直せば人戻ってくるゲーセンやないで
それと特定杖優遇(ダメージとかそういう問題でなくプレイ評価点がおかしい)無修正
始めたてで死に晒す人に対して復活時間短縮で背中押すとかリバゲ増とかサービスらしきものは無し
レンジャーで始めちゃう人対策も無し
ステータスの影響範囲ポップも無し
1ページに収まらない修正値
NG連打無制限
×ボタンでマッチング落としも無制限
掃いて捨てるだけでスタンプにもならんゴミアイテム
スピード上げるだけ上げてストッピングパワーの追加もなきゃ背中側に抜けてリバ凸するだけのゲームに ウォリはダッシュ斬り引っ掻けて択かけ無用のBでヘッドするだけ
レンジャーに死体ABキックされるとは思わなかった
クルワッハが高コスになった代わりにウォリはBからナイトはA最終段から確定するRヘラクレス増えるだろうね 実際に新verは触らなきゃ判断できないのは間違いないが、
有料βテストを敢行して客飛ばした1.5か月は戻らない。
人は増えないだろうから、細々と遊ぶだけ。 >>518
SRアーサー追加で覇剣4回撃てるのがデカイな…
ヒッポ3つ装備で矢のリロード頻度多少は減るか >>523
SRはリバース時間が長いってぼそっと言っていたから、全体の調整内容を考えると、アーサーは覇剣5回行けそう。
リバースが潰されにくくなるし。
SRヒッポのスキルは5way3回放つ麻痺矢。レンジャーで面の攻撃+状態異常は強いな。 >>522
アプデで色々調整しても有料テストで武器防具ソウル揃えた上で厳選までしたプレイヤーがそれに合わせて組み替えるだけで圧倒的に有利なのは変わらないんだなぁ
新規獲得は当然難しくむしろ既存プレイヤーは揃える物揃えて厳選までしてあるから新規との差は広がるばかり >>516
プレイヤーズサイト→ログイン→アイテム→キーワード入力の流れなんだがアイテムって欄はドコにあるんだ?
見つからないんだけど… お、いろいろ修正するみたいね
アケゲ民の眼も節穴じゃないからゲーム部分が本当に面白くなれば
プレイヤーは自然と増えるだろうな >>519と>>522が大体言いたいこと書いてくれたので寝る >>529
あの…キーワード入力する場所が見つからないんですが
アイテムっていう項目が見つからないんです >>526
メニュー(こういうマーク→≡)から、[ITEM]を選んで、キーワードプレゼント 詳しい情報ありがとう
装備変更では時間減るのはそのままかー
気分転換に他のクラス使いにくいのは変わらずか >>531
無事受け取れました
ありがとうございました >>510
ナイトはガードでスタミナ回復って言われてるけど普通に自然回復じゃないのアレ
他の職でもガード中(=立ち止まってる間)はスタミナ回復してるし
ナイトの動画見ててもガード中にソレに比べて劇的に回復してるように見えないんだけど レンジャーはティターニアを8コスで使えるようになるけど個人的にはガウェイン低コスの恩恵が無かったのが痛いと思う
低コスになったガウェイン持ちが増えてさらに力押しされてパワー負け不可避 D上がりやすくするよりDの宝箱を何とかするのが先じゃねーの?
上がりやすくすると逆に早く強い戦場に放り込まれるってことだろ 真面目にこの内容でGO出したのが分からん
D抜けるまでチュートリアル扱いの無料くらいにしなきゃダメじゃね?
>>522>>525
初動がピーク(アケゲの鉄則 査定の変更はないんかな、ランクに平均スコアが影響するのほんと要らないと思うんだけど
これがあるせいでまともなマッチしてる人は上がらず、過疎時間帯にやってる人がぐんぐん伸びてMASTER余裕っていう 生放送見逃したんやけどセンモニの録画機能はどうなった?ノータッチ? 一度にこれだけ修正したんだからいいべ
開発に無限のリソースがあるわけじゃなし
兎に角初心者殺しの部分にだいぶ修正入ったのでそこは評価したい
次は動画保存とcpu戦の追加優先で頼むぜ
cpuは一人用でいいからさ、練習させれ 新武器に斧曲刀とはいったい・・・
弓はコンボ性無いと使い物にならんよ
インドラ杖は絶体これ新ヒッポと同じ麻痺付ける杖だろ。あかんやつや >>543
あざす
いつになったら試合録画できるようになるんだか... 新verの稼働スケジュール予想
4/7 :ソルリバ隊でロケテ告知
4/9〜4/15:新verロケテ
4/15 :セガフェスで稼働日の発表
4/19 :新ver稼働
ずれる場合は1週間スライドする感じ。 やらんと思うよ、数が多い調整ではあるがコンテンツとしての大型アップデートでもないし
やる意味もないというか、そんな猶予もないし 新ヒッポはマジで強そう
マーリンのコストが下がってようやくレンジャーで再起プレイが可能になったな 金が絡まないかぎりロケテなんかないよ
とにかく現状スクラグとインカムがほぼ同じなので何とかしてほしい 公式のTwitterに載ってるけど新情報の日程
4/9 : 新武器4種追加
4/10 : SRアーサー追加、SRヒッポ追加、
通り名変更無料解放
4/13 : モーガン追加 つうか新verって今日からじゃねえのかよ
どんだけ悠長なんだ 素人目線なんだけど上の修正項目
戦闘を慎重にっていうけどダウン回避のST消費あげて
かつ無防備なダウン状態のST回復も下げるとかこれただ積み状況作りやすくしただけちゃうの?
毒杖以外産廃の杖環境は直す気がないのか
マッチングに途中参戦拒否の項目をつける気はないのか
つか仮想戦消す気も修正する気もないのな
仮想戦の方が箱効率桁違いに良いんだけどその辺りもノータッチ?
GP制のゲームなのにGPを軽く見すぎなんじゃね?
身支度の間もGPの倍くらいの買いきりからGP浪費のシステムにするか
いっそログイン時5クレで一定時間無料でいいだろ
つか大丈夫かこれ 称号プレゼント受け取りがどうしても分からずこんな時間までかかったわ
結局いったんログアウトしてログインしなおさないとアイテムプレゼントの項目が出ない
時間かけすぎてキーワード忘れて3回ミスで拒否られた(´・c_・`)
どこまでも使いにくいなコレ 春に新規への追加対応は、年間ロードマップ通り。
最初から不完全な物を市場にだして、後から対応する予定の代物に、
神アプデなんて簡単に釣られる人いないよな? 現場からすれば最初からやっとけよ!だけど、ユーザーからすれば現状を受け入れるしかないから朗報は朗報やろ
カルマの数値幅広げるのと査定変更はさっさとやってほしいけどな
1300まではすいすい上がって初心者抜け出しみたいな感じなのに、上位陣ひしめくのが1500~1600は近すぎる
上限が1800そこそこなのも狭い、今の1500以上を全員+200くらいにして分けなあかんわ あとそうだ
一番肝心なんだがバースト撤廃まだか?
野良だと完全に百害状態だろあれ >>558
バーストは負けた時にカルマアホみたいに減る
ソウルコードの査定もなかなか渋いよ?
野良が嫌ならバーストすれば?
ゲーセン来てるのに友達いないの? 移動スピード・スタミナ回復スピードアップは嫌な予感しかしないなー
最初は糞おせーって思ったけど、やり込んだら正直今ぐらいが丁度いいと思ってたんだよな… >>560
言ってもいいのか?
ソルリバやってるフレがいねぇよ 交流する場(Twitter)があって
戦友になれば遠距離でも共闘ができる
店内なら戦友にならなくてもできる
コミュ障にもこんだけ
優しくできてるのにあとは何が必要なの?
あと共闘なくてもうまい人はうまいし雑魚は雑魚は真理 明日からじゃないらしいがもう春休み終わるんじゃね?
まさかGWにむけてこれって事無いよね?
プレゼントも通り名とマークってふざけてんのか?
>>564
完全にlovスレで見た「信者の意見」
バーストできない人はいろんな理由があるからできないんだよ? 初期のガバマッチ共闘で味方に低ラン引いてランク上げはクソ楽だったな
今ある程度カルマ維持できてるBラン以上は断言するが誰でもマスターになれてた
上手い奴は間違いなくいるがスタートダッシュMASTERがイキってるのは失笑ものだわ、誰とは言わないが リアフレなら構わないけど、しょーじき本名も知らない、しかもキャラクター名で呼び合うのなんか気持ち悪くて無理だわ俺は
一人でやるわ >>560
カルマ減るのは人によってはご褒b…おっと…誰か来たようだ… 死んでもOK
だが慎重さは忘れてはならない(特に初心者は誰にかに付いてって) >>564
共闘を売りにしたイベントを開催したおとぎ話がありましてね… ソルリバより人口が多いのに時間やら制約あって
結局廃人にしか恩恵がなかったと言うね
まあ台は多いからその点は利点だけど >>573
ザコと地雷によるギスギスオンラインはやめるんだ ヒッポが5way毒矢撃つなら、レンジャーの弓にも毒矢や火矢があってもいいのに >>561
通常移動スピードは流石に歩きだけだと思いたい
乗り物以外の移動全般だとリバースゲージ調整とSRのリバース延長で常時コア突最適解の冬が来る可能性が >>576
いっそ副装備で追加付与とかな
現行だと毒矢しか使わない気がするけど >>576
当たった相手が暫くマップに映り続ける矢とか
当たった相手がマップ見れなくなる矢とか(ワンダー脳 Twitterみてると神アプデうるせーけど
これ-50ぐらいからスタートしてようやく-15ぐらいまで取り戻したかな程度のアプデだぞ
本来はロケテで0にするべき案件だぞ大丈夫かこれ まあ改善されたならいいんじゃね、元々長期的にやる予定だったんだろうし
多少スタートダッシュに失敗しても台数が多いならジワジワ取り戻せる >>564みたいなガイジがいる時点で新規が定着する事は無いがな 今放送見てキーワードプレゼント入力したけど有効期限を過ぎたキーワードですって出たわ
通り名欲しかった… 動画見たけどスタミナ回復し始めるのかなり早いな。ダッシュからガードやめた瞬間回復開始やん
回復速度も上がってるしどうなるかなこれは 一ノ瀬はじめさんみたいな人がたくさんいれば楽しくなるよ 回避の消費アップは微々たるものなんだよな?
遠距離職は近距離での生命線だから極端に増加するとかなり辛い >>584
そのテクニックは今のバージョンでもある
テクニックというかダッシュ中にガードチョン押ししてボタン離すだけの簡単な操作
動画見てないからそれ使ってるのか、普通に回復早いのかわからんけど
>>586
消費量にもよるけど、近接職も調子こいてステップ蹴り連発とかしづらくなるから…
1番割り食ってるのはレンジャーかなぁ
ウォリはあまり影響ない気がするけどどうなるかな
それよりも泉の回復速度アップでメイジ歓喜じゃないの MPや矢筒の回復には触れられずだよ
HP高いナイトに恩恵がある >>584
ダッシュ→歩きだとスタミナ回復始まるまでに2秒くらいかかるけど
ダッシュ→一瞬ガード→歩きだとガード解いた瞬間にスタミナ回復する
長距離走破するときとか追い詰めるときとかガン逃げするときとか必須だよ >>589
すまん、俺だけかもしれんが常に激戦区にいるから泉に行く暇なんてない。せいぜい防衛終わったついでくらい
ていうか前衛職がホイホイ泉に戻ってたら前線押されて負けるよ? >>589
って思ったけど、帰らずの森みたいなマップもあるからその通りだね。ごめん。 公式プレイヤー?のアカツナさんはどうやってレンジャーをマスターまで上げたか知っててこの調整なのか
弓引かずにナイト装備で短剣と近接ソウルのコンボで上げてたわけで
足回り縛って弓のダメージ上げましたてアホかと
武器2つ持てて効果で弓のダメージはいくらでも上げられるからそこ弄られても嬉しくないだろ >>595
リプレイで見ててもお前のようなレンジャーがいるか状態だったんだよなw 第3第4霊脈付近にも追加されるから
神将の泉まで戻る必要なくなり防衛やりやすくなる 弓は遠距離のが威力上がるようにしてもいいくらい
現状はメイジや大砲マンすらまともに排除出来てないし、
迷彩して奇襲したり地雷に引っ掛けて遊んでるだけ
Rヒッポのスキルの弓も威力低すぎて笑える >>596
腕前も防具も揃った状態で改めてアテナやってると接近戦の火力不足と耐久に悩まされる
ナイト装備は正しかった
ソウルを色々と試したけど接近戦や乱戦が多くなる場所はガウェインのスキルは強いよ この手のゲーム初めてなんだけど高性能装備無いと人権ない感じ?
ちょっと触ってみて面白そうではあるから週1000円くらいでちまちまやって行けるなら続けてみたい
あとメイジ使ってみたけどすぐ即死するわmp切れるわで難しいな 始めたばかりのランクではいい装備落ちない仕様だからあまり気にしないでいいよ
でもバージョン上がってからのほうが良い、今は高性能装備持った上位ランクと普通にマッチして蹂躙される
メイジやレンジャーの中遠距離職は装備依存度がかなり高いしマップ構造とかの知識も多く求められるから
始めたばかりなら近距離職のほうが良いとは思う >>600
メイジだとCに上がってからの毒杖がメジャーなので、そこまではツライかと
Dならセプターだね
人権無いってほどでは無いけど、明確な差は出る
メイジさ死にやすい分、ポジ取りが重要だから、どこに立つかはリプレイとか見るといい
前に出過ぎない事 >>588
やっぱそうだよな、レンジャーにどハマリしてるけどあんまり糞な調整だったらウォリに戻すわ >>600
装備厳選して組み換え色々と試してるがそこまでじゃないと感じる
ただメイジとレンジャーはCランクから解放される装備が欲しいからナイトでガードの重要性と近接の動きを覚えつつランク上げて装備を揃えるといい
後衛職は近接の経験あるなしで生存率がかなり変わる >>600
んなことないよ、マッチングが糞すぎてその状態だったけど修正されるらしい(手遅れかもしれんが 色々アドバイスサンクス
なんかアプデあるみたいだからそれまで待って初期はナイトで練習してみるわ
遠距離系好きだからそこから職変えてやってみようかな >>600
真面目な話Cランクから出る装備使えないメイジは人権無い この時間、部屋が1個しか無え…しかもゴースト有り
全国10人もいないな
まぁ発表あったせいもあるけど ウォリも影響あるでしょ、ガーキャンのスタミナ消費量が元々高いしタックルの為に回避も使う
試合動かすのはウォリで最高最強はナイト >>583
公式修正はいってるからもっかいやってこい 何故か存在する後衛専の人は前衛下げろしか言わないから勝つ気も感じられない >>583
今朝は期限過ぎてダメだったが今やったらもらえた メイジやレンジャーが立ち位置オンラインだと見破れた人は剣盾とか屁でもないんだかな
チュートリアルは前衛向き、立ち位置のヒントや助言の1つもなきゃザクザク斬られて終わる
そういや全国対戦ルールチュートリアルは昨日の発表でも無かったな
ここでリバース凸習わせとけばDだって鉄砲玉程度にはなるし
途中職で内容分岐させて立ち位置気付かせるとか
何で神にブラック労働させられてんのか世界掘り下げるのにもぴったりのはずなんだが チュートリアルはその都度変わるものじゃないから
〜できるを示すべきで、〜すべきを加えるものじゃない
一応電アケの動画でリバースタイミングについては書いてるから、あれを見つけやすくすればいいんだが…… >>613
一応3ゲームくらいでガードオンラインできるようになれば立ち位置は自然につかめるようになると思う
ただ、遠距離職が能動防御できる他ゲーが少ないからか遠距離職を好んで選ぶ奴は
なかなかガードという行動を選ばない印象がある
ガードの重要性に気づけずに1コンボで死にまくっちゃう勢は距離感掴むことも難しいし
遠距離職やるなら立ち位置よりも攻撃よりもまずガードを覚えるべき メイジとか立ち位置よければ毒杖使わなくても上位なれるようになるね
マリーンの蘇生は腐らせないのと、メテオ的確に決まるとなお良し 完全なやり控えだな。M組や共闘組が一人もいない
部屋も1、2つしかないからライブ見て入らないとマイナス確定
M組がいない事でAをMに近付けたいプレイヤーがプレイしてる
M組はやって秋葉キャラバン隊にリア凸 月曜に新武器(いつものレア設定?)、金曜に新ソウルが一つだけ追加、その次にSRソウルが追加
SRソウル解禁までの間やる意味が無い
これでローマが来たらM組は一切やらなくなる
実際ローマはM組や共闘組からも不評だった
知力6ペルセウス引いてお手上げですよ。やる気が無くなった
再抽選してこれ。芋メイジにはぴったりだな >>595
公式放送に呼ばれる位だしバランス調整で参考意見は貰ってる可能性 次に反映されるかもしれないけど今回は時間なさ過ぎるから無理でしょう 歩くの遅いとか回復に時間かかるとか
変更で快適になるのは良いことだけど
すばやい判断で転移する駆け引きとかなくならないでほしい
ところでメイジ知らないが魔法どれくらい撃つとMP切れるわけ? レンジャーの近接性能はじゅうぶんに高いから遠距離強化で良いの判断かもね 頑張ってる感はあるけど手遅れ感がすごい
初動でコケたゲームは辛いぞ…多人数対戦だから余計に 新バージョンのアテナ郊外のマップ見たことあるなあと思ったら稼働日前日の生放送のマップと配置が似てたからか >>625
マジでもう無理やろ
人が人を呼ぶのがアーケードの基本
元となる人がもう少なすぎるわ 無駄に出る装備がクエDのスキルカードみたいな塵積もシステムならよかったのに >>629
そこで
ユーザーサイトにオークションが欲しい
装備を廃棄ではなく売却にして欲しい
壺は要らない
と言わない辺りマジでDやったことあんのか? >>595
弓のダメージいくらでもあげられるとかエアプ過ぎない?
器用度特化の貯め無し兵士弓で30とかやぞ
ウォーリアーの攻撃ガードさせた方が減る >>630
今はゲーム内通過ないし、出来ても物々交換しかできない。銅クレとかそういう
俺のやってたのはセガのクエD、壷じゃないけどオーバーエンチャントあったし多分あなたが言ってるのは他社ゲー 今更ながら放送見たけど、これ開発は最初からこうしたかったのがあるのに
サカイPが邪魔してたんじゃねーか
マッチング中のGP消費なんか最たるものでほんまに抱かれたいのはサカイPではなく開発だなw >>631
腕防具で器用と射攻、短剣弓で器用or射攻で上げてます
もちろん武器は近防もセットです
コンボ前提ではなく弓単体の攻撃をしてる時点で地雷なのですよ
弓を引く行為自体が地雷なのです。弓を引いて射つ時間とダメージが釣り合ってなくリターンが少ないからです
基本はコンボやその他アクションの派生でしか弓は使用しません
今後弓のダメージが上がっても弓単体のみで撃破は難しいと思われます
なので弓を引いて射つリターンも変わらないと思われます
AKA_TUナイト式レンジャーはそこに気付いてナイト装備と近接ソウルでコンボで撃破をしていました >>632
だから通貨を作れってレベル
つーかお前OEを塵つもシステムっつってたんか >>623
パラメータによってMPが左右されるけどど…10は撃てない。 ペルセウスのビームは魔法扱いなの?
石化がメインでダメージも知力もへったくれも無いと思うんだけど >>640
しこしこ貯めた無名の霊水晶で再召喚したら知力6ですよ。ごっそりやる気を削ぎ落とされました
C英霊の召喚に必要な無名の霊水晶の数20個は馬鹿に出来ない
付与カテゴリなので一応メイジが最低コストなんだな
芋メイジがこぞってセットする理由がわかった ていうかペルセウス持ってるやつ自体が少ないよ、出たばかりだし 知力6マーリンRはあるがCで欲しかった
使用回数1回のソウルスキルは溜まったら無駄になるゲージが確実に出るのがめんどくさいね >>639
アーツのアイコン杖だから多分魔法扱いだよ
味方の後に神将エリア入ればそこそこ削れるよ >>643
メイジならRマーリンのスキルでわからない○し出来るから知力6は当たり
転移6Cマーリン引いてる自分からしたら知力6Rマーリンは羨ましい
1ストックスキルは回転力重視でいつ使っても腐らない物選んですぐ使ってリバースゲージ溜めると吉
>>644
曲刀だったり魔法アーツだったりペルセウスは癖ありすぎ Rマーリンって火力どんなもの?
動画で見る限り、500もいかなそうなんだけど これ6回遊んだら強制全国なんだね・・・
ストーリーモードみたいな一人用も用意してほしかった
いきなり敵にBランクとかきてボコボコだったよ Rマーリンのソウルスキルの小さい隕石3つ落とすやつは
1発ではキル取れる火力ないけど、たまにピンボール状態で全部当たって死ぬ可哀想な人もいる
神将にエリア範囲外で使って落ちる前にエリア入るをやってみたけど、
エリア外扱いでダメ通らなかった 貴重な無名の霊水晶使ってまで召喚する気になれないなんて言えない…
曲刀系は下位武器のファルシオンが一番攻撃力高くて刀身も長く幅も広いんやな
下位武器でも効果は付くからファルシオン使い勝手良い
AA→Cヘラ→B楽しいぞ。曲刀系はキャンセルタイミングが早くてキック入る
ナイト剣のAAA→Rヘラの方が総合火力が高いけどね かもね、って言ってるんだから真相知りたいなら開発に聞いてくれよ…
某ツナ氏はナイト装備近接レンジャイでマスターまで上げたわけで彼の意見かもだし 使えば分かるけど、器用度特化で全弾撃っても相手倒せないんだから殴るしかない
近接が強いんじゃなくて他に選択肢がない そもそもレンジャーの仕事は裏取りとバックスタブで弓はオマケじゃないの? >>652
ワンコンボのダメージ量が近接職より圧倒的に少ないうえに耐久力も低いんだから真相もなにも無いだろって話
読み勝ちを他職よりさらに重ねるしかないんだから算数できるなら開発に聞くまでもなくわかる話だろ 無名の霊水晶が足りないならソウルリバースゼロやったらいいよ
デイリーで4個ウィークリーで15個もらえるから
時間もチュートリアル終わらせれば毎日10分もかからないと思うし 器用度特化はヒッポリテのアーツでkill量産出来るのがメリットかな
器用度特化で試したのは、
○コンポジットボウ貯め無し弓で霊脈神将防衛主体
平地のローマではわりといけてた
○イチイの弓でマジックミサイル>溜め弓>Rヒッポリテスキル
ヘッドショットでメイジ殺せる レンジャーはどう足掻いたって近距離戦闘力がウォリナイト超える調整するわけないし
殴り性能はメイジより高いならそれでじゅうぶんやろ
で遠距離性能上げて、戦闘に関してよりアンチメイジな立ち回りが主な役割だろうさ
レンジャーでウォリナイト殴りかかって勝てません弱すぎ!修正!って言うならクソや 瞬着判定無くすならHSでメイジワンショットワンキル取れる火力にしても良いぞ 瞬着判定ないなら、ワンショットマルチキルだろ(ギガノト並感) >>658
激しく同意だわ
今のマップだと3,4霊脈の戦闘で崖上からB溜め打つメイジに弓当てれるし
2発溜め打ちすればメイジは瀕死だからメタにはなってるでしょ
次のアプデでバクスタも取りやすくなるし、そう悲願する事もない >>660
1発装填であれば強グレ位なら許せるっ
榴弾はマーリンで我慢して てかいまアプデ情報見てたんだけど、アテナ郊外でライドポイント新設てやばくないか?
防衛側ライド致命やりたい放題になりそうで怖いわ 弓って高台からの撃ちおろしだと当てる難易度が上がる気がするけど、
弓の威力アップでそれを狙うだけの旨味ができてくれるとうれしい。
後、瞬着判定の意味教えてください。 >>664
瞬着は撃った瞬間当たってる
一般的なFPS.TPSの様に撃ってから当たる迄の時間差と相手の動きを予測して置いて撃つといった所謂偏差撃ちをしなくていい >>665
どうも丁寧にありがとう。私が動く的に当てられないの多分それが原因ですな。
廃墟エリアでの草陰からの神凸を妨害しようとしても全く当たらなくて。すごく助かりました。 >>658
近接職に殴りで勝てないのは当然だからいいけど、
相打ち後のお互いA擦りに、両手剣両手斧相手でもまた相打ちになるのは調整して欲しいわ。 >>>667について、弱攻撃はおそらくだが、短剣は攻撃判定の発生は全武器の中で1番早い。
ただ、食らい判定の発生も早い(短剣を伸ばした腕の根元部分?)
両手剣等は、攻撃判定の発生の早さは短剣に劣るものの、食らい判定の発生もちょっと遅い。(ほぼ体の部分?)
そして、相打ちになると、弾かれて両者が一定距離になる。
だから、その状況で両者がA擦ると、攻撃判定食らい判定が噛み合って、また相打ちになると思う。 つーかさ、全体的に移動関連強化して遠距離攻撃力強化とかゲームがつまらなくなるだけじゃねーの? スレがまともなことになってるから
ちょっと情報投下
レンジャーは近接がそこそこやれて弓が弱いから弓の火力上げは正しい調整
メイジ2発で瀕死になっても回復に戻ると撃破、アシストポイント取れないからね
じゃなんでポイントとるのが大事かってと
リバースゲージの溜まりにポイント獲得が関わるからポイントいっぱい取れるプレイヤーはリバースを2回吐ける可能性が増えるから逆転がしやすい
レンジャーの近接の弱さは弓が択にないから自分から行かないと行けないのにウォリと相打ち止まりでリーチもすこぶる短いとこにある
(メイジのAAはウォリのAA潰せるんだよねぇ) >>671
まともになったんちゃうで
過疎すぎてSEGA畜しか残ってないだけやで
4月になっても改善の兆し見えんしSEGA畜の来ないゲーセンじゃ粗大ゴミ以下や まぁ強くなり過ぎなきゃ別にいいんだけど遠距離で糞プするプレイヤーが増えたらつまらないだろ? まぁメイジとレンジャーたくさん居ても困るからな
ましてやボダみたく職業変更できないし メイジレンジャー専はナイトウォーリアー追い回して殴り殺すのが理想なんだし職わけとかやめたら 職固定システムがほんと癌だよな、職変えたらランクも装備も強制的に変わるし
遠距離武器にはガッツリ体力マイナス補正つけて武器でモーション変えたらよかったのに、それなら再契約の時に装備変えれるから良かった 弓のダメアップだけどさ、フリップでは「一部武器」であって、全体では無いのがもにょるんだよなー
コレ多分初心者救済でイチイ弓だけ上げる可能性あるんやで
歩兵やコンポジ弄るとは思えんわ
相手にメイジ3人毒毒毒ガードガードガード→バクスタ
どうしろと…毒杖はもう少し射程短くていい。弱も強いし、他の選択肢が無い
>>664
射角が下げすぎると真正面撃ちになるんよね…真下に打てない >>679
レンジャー使ってる身分だけど単発弓が空気だからそれなら丁度いいんだけど
☆10の弓以外威力アップですぅ!の可能性のほうが高いww メイジは毒杖が戦闘能力的に及第点でその他を引き上げるべき
ただ毒のポイント稼ぎやすさは下げるべきだな >>679
慌てる事は無い。新武器がある
ウォリナイは斧曲刀で見るからに終わってるけど弓は形状が歩兵弓系である事からまだ希望はある >>671
ウォリの懐まで接近できれば短剣が活きてくるが、ここで刺せてスキル絡めてコンボを決めても、よくて4〜5割削る程度。
失敗すれば即死。ウォリのAABだけで面倒な事になる。
ナイトはもっと酷くて、片手剣は発生早い上に向こうはAAAだけダウン取れたりするし。
レンジャーのコンボはナイトの2〜3割削る程度。
でも、戦闘しないとポイント貯まらないからスキルやリバースのためにも、戦闘しないといかん。
本当に割りに合わないw >>682
新弓はショットガン的な物だって言ってたよ。
距離が近い方が火力出るみたい。
選択肢は色々あっていいが、個人的にはイチイの弓の上位互換を早く出せと言いたい。 >>684
コンボは?コンボは?
短剣のみなら産廃
短剣弓コンボなら乗り換えも検討 斧だってクソみたいなバクスタと使い勝手が悪い癖に大剣に劣る数々のモーションが変わればチャンスがあるぞ >>687
だから軸を変えればいいんだけどね
AAB合計100くらいだけどBに超時間毒付与がつくとか
バクスタが死亡の代わりにスタンであとは毒でも剣コンボでも好きに料理とか
メイジだってダメージ減らす代わり攻撃防御ダウンやSTダメージ確定のデバファ方向に持って行っていいんだぜ? >>683
ナイトの火力をもっと下げるべきな気がしてきた
防御型で火力も高いってそりゃタイマン最強になるわ そう言えばレンジャーの紹介文にある高い機動力って何の事を指してるんだろうか。バクスタの早さかな。 >>690
それ「も」あっていいけどそれ強いるとニューカー好きな奴が離れるだけになるっていう
ニューカーやるのが好きな奴にデバファやエンチャンター、ヒラやれってのは
アタッカー好きな奴に肉壁タンカーやれってレベルの暴論に近いから難しい >>692
脚もウォリの方が速いんだっけ?
スタミナはウォリ圧勝だけど >>691
それが各職の色では無いか?
ワンチャン火力とスピードはウォリだから凸奇襲はウォリのほうが強いし
ナイト弱体とかレンジャーの近接火力アップとかいらないでしょ
>>688
わかる、ワクワクするよなw >>688
乙。世界観を構成する要素だよね
>>691
ナイトの火力下げなくていい。
レンジャーからみたら、ナイトはタイマンはる状況を作った時点で負け。
ナイトの初手をガードできたら、さっさとガードキャンセルステップで逃げが正解。
もしタイマンはるなら、地雷を複数撒く下準備が必要。 >>695
火力も守備も高い防衛型ってなんかモヤモヤする
火力だけ高くて迎撃特化とか守備だけ高くて耐久特化ならわかるけど >>688
フレーバーテキストには引き続きこだわってほしい せめてコンポジットボウはAAアーサーぐらいは入るようにしてくれ
近距離戦メイジ以下やぞ ちなみに個人的には勇者ジェイドの話とかブラッディレザー作るためにワイバーン狩る話とか好きです 新弓は短剣弓コンボだってよ
コンポジは壺に食わせるか捨てて良いぞ ナイト固くて火力あるのがずるいっていうがウォリは別に柔らかくねーだろ >>699
メイジはAA連打でかち合うとウォリアもナイト負ける謎仕様だって話が…… Pは実装前の物に対して質問されて答えられるのなら最初から開示してくれよ
それでも「大型アプデ日は未公開です」じゃいつまでやってたら良いのかやらないで待ってたら良いのか判断出来かねる
やり控え対策に部屋の最大人数減らすくらいなら最初から開示してしまえば良いのに
あやふやにするから余計にやり控えに拍車がかかるんだろ
SRソウル出るまでやり控えかな。やっても新武器実装に掘って様子見
ロケテ済み初狩りでMになったプレイヤーは早くもイッキイキでマウント取り始めててその話を鵜呑みにしてたりもうほんとなにやってんだか 近接防御6つきのナイトソード
近接防御6つきのナイトシールド
近接防御6つきのフルプレートヘルム
近接防御6つきのフルプレートアーマー
近接防御ついてないフルプレートガントレット
近接防御6つきのナイトグリーブ
そんな頭悪そうな近接防御極ナイト装備が出来上がりつつある
近接防御6つきのフルプレートグリーブが欲しい
腕防具には近接防御つかないのかな… >>709
神将の攻撃は魔法判定なのでそのままだと神将にさっくりやられるから注意な
腕の防御は射防しか付かないから対兵か器用(制圧旗用)狙いで良いんでない? とりあえず射撃防御5射撃攻撃6のフルプレートガントレットだが
ナイトに射撃攻撃いらんよね… >>712
レンジャーですら使われねぇ…
>>713
特殊召喚は欠かさずやってる
特殊召喚で転移が出ると本当に心折れる
アプデに控えて体力に厳選し直しですよ 総人口が少ないぶんイキリマスターが目立つんだよな
存在がネガキャンなんだから流行らせたいなら大人しくしててくれと切に思う
マウントとってかっこいいとか思ってるのは極々少数の身内だけで他は様子見勢含めてどん引きだぞ ワンダーから流れてきたけどあっちと同じく煽ってくるのとかいるからな。
こちらも通報できるといいが。 >>715
イキリマスターがマウント取り始めて下から上がられるのを阻止するような話をしてる
それで今考えてるのは前バージョンで最大人数が少ない今の内に上げるだけ上げておいた方がきっと良いのではないかと
本当はSRソウル解禁日までやりたくない。だが次の週はアテナから変わるかも知れない
Pが開示出来る情報を開示しないから「こうどなじょうほうせん(笑)」の現象が起きてしまってる
弓は期待して良い。斧曲刀は直接Pに聞いてみて。怪しいのは短杖。ヒッポで麻痺解禁なら麻痺付与杖解禁しておかしくない なんで割と新作なゲームの本スレでこんかネガティブな話せにゃならんのだ… メイジがどうなるかは読めない
アーサーのコストが上がるのでソウル周りはキツくなってそう >>718
広報であるPが待ち仕事をしてしまってるからね
聞かれなければ開示しない。開示出来るものを開示しない。これはよくないね
武器によって刀身や幅に違いがあって判定に関わってくる事も聞かれなきゃ答えなかった
曲刀は下位装備のファルシオンが一番刀身が長くて幅もある。攻撃力も高い
下位装備でも効果は付くから持っておいて損無いよ >>718
クソゲーだからな
人居ないのにアプデします(最初からやっとけってレベル)→まだ入ってない
やる気あんのかってレベル >>716
あっちからのプレイヤーよく見るからな
同じ奴なんじゃね アーサーランスロは今までのコストがおかしい、火力落としてコスト据え置きでもよかったけどな、ソウルの数少ないから3枚挿すなら選択肢が逆に限られる あるゲーセンでセガから配布されたらしき等身大POP(「○日から稼働中」的な
セリフを喋ってるルーチェの絵)が配置されてるんだが、
当日〜一週間程までは入口入ってすぐ目に入る場所に置いてあったのに、
今では帰る時にしかまず目に入らない入口扉の死角に配置されてて。
ゲーセン側も別に宣伝したくねーけど、上の意向とかで無理やり置いてる感満載で哀れ。 アプデ発表からアプデ待ちで稼働落ちたんだが…
速く実施日発表を… >>702
放送始まったけど音声だけで画面でてない >>726
早くて物好きな人が新武器実装日に掘ってSRソウル実装日もまた物好きな人だけで新ソウル実装日には全て揃ってるからその日かな
良くて新ソウル実装日に戻ってくるパターン。発表まで待つパターンが多いだろうけど
部屋人数少ない内にランク上げたい人がやってるだけでやり控え対策が裏目に出てる 公式生のアカツナプレイ見てるけどやっぱりナイトでガードしてもスタミナ回復してない(自然回復はしてる)
wikiの「ガード中敵の攻撃を受けるとスタミナが回復する。」って記述消しとくわ 割と良アプデでこの雰囲気ってちょっとヤバない
三国志大戦と同じ流れだぞ… >>731
だってまだバージョンアップしてないし… >>731
発表だけして肝心のバージョンUPまだだからだぞ 61 人が視聴中
駄目みたいですね。というか見ててつまんねぇなコレ やってることプレイ動画だけで情報発信がほとんどないからな 現地でもつまんない。ただ見てるだけ。
参加者全員を秋葉原のゲーセンに分散させて、
見てる時間をインカムに変えた方が、よっぽど有意義。 現地のプレイヤー以外が後ろで真顔になってるかと思うと笑えてきた 店内マッチのイベントモードが無い時点で企画倒れ臭い 記憶の欠片集めてチーム内トップで勝ってもクソゴミだった爆発しろ! >>733
そこらへんもBBパクって明日VUとかにすりゃよかったのにねぇ アキバのゲーセン内で1.2の修正点並べて発表したら
「なんだ、まだ未完成か」言われるぞw
ってやっぱ10日だったか
SR配信同時 セガのACは木曜日にアップデートが慣例なのに、よっぽどの社内状況なんだな。 23日から槍、戦斧カテゴリ
レンジャーにアイアンボウほか
防具でエロ系北 クロウクルワッハ祭。
ワッハはD初登場以来、ずいぶん長い活躍だな。 武器も防具ももう少しバランス考えて欲しいね
下位装備を上位と並ぶ性能にして欲しい、下位防具とか確実にゴミ送りになるだけだし
武器はファルシオンやイチイの弓とか下位装備だけど使い勝手の関係で渋々使う人もいるし >>748
エロ系防具の画像無いかなぁチラッチラッ
レンジャーに春到来? Sクラス実装とかいらねえー
いまでさえランクは味方との闘いという、しょうもない状況になってるのに
ゲーム内での行動じゃなくて、マッチ偏らせるとかゲーム外の行動の方がよっぽど重要な時点でランクなんて機能してないんだって >>754
ありがたやありがたや
リーフ防具はどこかで見た事がある防具で実装を心待にしておりました
レンジャー向け装備でこれは素晴らしい >>725
何か期待しているのかはよくわからんが、
秋葉原みたいな東京の方ではないゾ。
名古屋近辺の店で、別にセガ直轄の店とかそういうのではない。 >>755
ビキニアーマーと併せて戦場に痴女が溢れるな…胸熱
溢れるほど人はいな(ry
・単発
イチイ、ケンタ
・3way
ロング、コンポジ
・3連射
歩兵
・ショットガン?
狩人
アイアンボウはどこかな?
弓じゃなく短剣も追加してくれ 書き漏れた
リーフィはメイジじゃね? インディアン装備がレンジャー
まぁレンジャーでも着ることになるw >>757
BBA系痴女状態のマイキャラが輝く時が来たで
新弓の基本コンボは弱一発からすぐ強のコンボと言う斬新設計
他はダッシュ弱→強、強ホールドは3連射で歩兵弓系@P
強3連射がショットガン扱いなのかコンボの強がショットガン扱いなのか不明
Pに聞けば答えてくれると思う あとはメイジの杖どうなるか
弓射撃の全体的上方はいるのかあたりも気になるね
ダメージ計算変えるくらいの勢いでないと射撃は使われなさそうだけど キャパとか性能差あるから好きな装備したいな
見た目だけ変えたい 麻痺付与をにおわせていて怖いです
公式でワッハ祭りみたいなのでAKA_TUナイト式レンジャーでアーサーワッハガウェイン待った無し
弓の威力上がるなら筋力上げてしまった方が戦い易い >>756
そうじゃなくて完済してないのにわざと客を付き辛くするとかありえないんだよ
アホなとこいっぱいあるからそこを指摘するのはいいけど無意味な嘘つくなってww 地元のラウワンは出入口そばにラブプラス2台設置して、ボーリングしない人は入らないフロアーに唯一黒字のボーダーブレイク置いてた
当然潰れた 動画をあげたプレイヤーが悪いわけではないが
近接職が前線を安定させてるとメイジが毒投げてるだけでチーム内ランキングの上位になれる証左の動画があげられてた
メイジのプレイヤーはリバースも回ってなかったがスコアは300オーバー
殺るか殺られるかだった近接職のほとんどがソウルコード下がったかと思うと気の毒
現バージョンの欠陥まんまだわ 敵さんが無能で放置されてる基準でメイジ語っちゃうのヤバくない? 特殊召喚100Gは良い
箱1個20Gで毎回全開けする?
1チャンと思って開けてもろくなの出ないから無駄だと思うんだよなぁ 宝箱のGP価格的には適正なのかなと思うけど、それ単純に1戦高すぎるだけだしな 理想のパターン入ったのを欠陥言うのは違うだろ
scの査定基準がおかしいだけ >>769
記憶のカケラ溜まった時にだけ全開けすればええんやで?
あと端数出た時とかかな?今までは100GP余っても300円追加しないなら1戦できないから即終了してたのが、
とりあえず5個開けて+一桁GPで終了→カケラゲットのコンボになる >>772
新武器実装初日から掘るか1.2になってから新武器とSRどちらも掘るか迷ってるんだよね
いい加減歩兵弓縛りから解放されたい >>771
SCすぐマイナスなるしな…
身内で足の引き合いになるのホントクソ デュランダル欲しくて毎回箱全開けしてるけど出ない…
ランキングのるほどやってるけど、ランキング載ってないプレイヤーが持ってると精神にくるな…
まあ運だししょうがないんだけどね! >>775
大喰らいの壺で金まで育てたときに土台が光ってると☆10ってこないだ生で言ってた
そもそも金まで育たないけど >>763
うん、まぁ、そう思うんだがね。
元を取ることを放棄するのは馬鹿なことだとはわかるし。
全般的にサービス精神が旺盛気味だったり、
各所の宣伝POPにネタを散りばめるようなゲーセンだから、
余計にそういう仲間はずれ的な対応が目についているというか。 >>776
そうなんだ、ありがとう
☆10出なすぎだよね。正直金欠 >>778
今日の生で言ってたけどまだ全プレイヤー中で10人もいないらしいよ
いくらなんでも絞りすぎだわ >>777
客寄せの努力も無料じゃないんだよ
100クレ無料配布とかフリードリンク付きとか大盤振る舞いする店に対抗してそのコストに見合うインカムが無ければと考えたら損切りは已む無し
成果が無ければ動いたヤツの首が飛ぶ訳だし 土台光ってる壺が、青銅で進化止まって星6だったよ
光ってなかったら土の壺は即割が良いのかもね… 稼げない奴と途中参戦がいなければランク上がらんからな
防衛はポイント貰えないから行かない、ではなく攻めの方が貰えるし損してる奴の分だけ上位が得するから行かないが正解
査定は早いところ直さないと試合そのものがガタガタになる、ポイント狙いがうざいとかそんな浅い問題じゃないからね プレイすればとりあえず上がる、みたいになるとただの使用金額表示になっちまうし難しいもんだ chromeでデベロッパーツールながめながら壺に装備放り込んでみた
土塊の壺は☆1つあたりゲージが1%づつ上昇(MAXまで多分100)
青銅の壺は☆1つあたりゲージが0.5%づつ上昇(MAXまで多分200)
捨てる装備がなくなったので続きの調査はバージョン上がってからです >>785
自分もそう思う
平均値を基準にしてもいいけど、ある程度のポイント取ってたらプラマイ0保証みたいなのは欲しい いやこんな下らない査定なら、とりあえず上がるの方が百倍健全だしモチベーションに繋がる
勝率とかならカルマがあるわけだしな
普通適正と格差過疎マッチで難易度が余りにも変わるから、マスターの価値とか無いに等しいし そうびの色って変えられないのか?
なんだか緑色の防具ばっか手に入る 大喰らいの壺の台座、光ってる時は土の時から光ってるの?
誰か知ってますか? 土から光ってたよ
壺の手引きの説明画像みたいになってる 大規模バージョンアップの日発表されたのに夕方からプレイしに行った
部屋の数が18もあって驚いたぜ
歴戦シリーズ出たけど腕
脚も持ってるから両方装備したが目立たないね… ランクどこまでいった?
1つのクラスしかプレイしてなくてただやって上がっただけでプレイスキルの割りにドヤ顔してるプレイヤー多くね?
そうはなりたくなかったから4クラス触ってウォリAレンジャーBメイジCナイトD(箱掘り用にD止まり)までやった
ロケテなんてしてない一般プレイヤーだけど
上限解放の告知遅くてマスターにするしないで迷ったのはしくったわ >>794
そのレスこそドヤ顔マウントの極みだろ(ドン引き) 召還に必要な専用石が全く拾えないんだが、数こなすしかないんか?
無名の方はそこそこあるんだが そもそもランクとか何のアテにもならんし、カルマも運ゲー感強いし微妙
1700以上維持しながらメイン帯が過疎帯じゃなかったらドヤっていいんじゃねくらいの雑さ
まあ上げるとマッチングしない問題あるけど >>792
ありがとうございます
>>794
プレイスキルというかタイマン力はもちろん大事だけどそれよりも盤面の把握というか、流れを掴む方が大切。チームメイトが弱かったらどうしようもないけど。個人的な感想だけどヘラクレスヲリ、ペルセウスヲリナイは、スキル使えない時弱い人がすごく多いよ >>797
ギスギスするよりは祭りゲーでいいんじゃないか。
カルマ、scが基本相反で株と為替みたいで、たまに
大活躍してダブル高がうれしいっ^^て感じが好き。
このシステムなら
バーストがあっても許せる。 >>795
遅れてるんじゃないかって心配で
>>796
9時開店の店とかゲーセン扱いではゲーム置いてる店で人がいない時間に仮想戦
>>798
コンボ狙わなくても強いのにコンボ狙おうとするからそうなるんだよね
ウォリナイどちらでも確定入って単発でも投げて400出るRヘラクレス派です
ファルシオンAA→Cヘラクレス→Bは気持ち良いで 日本語になってなかった
ゲーセン扱いではないけどゲーム置いてるとこね >>800
ごめん、日本語って難しい
例えば開幕みたいに、お互いのスキルチャージ0の時、素の殴り合いで弱い人が多いってことです…申し訳ない >>799
逆で今のシステムだとギスギスしか生まないんだよな……
だから嫌なんだよ、断言していいけど悪いことしか生まれてないから
ソルリバは神ゲーと言えても、このSC査定を擁護する人間はいないし居たら驚きだよ Sランクとか要らないわー
マスター行ってカルマしか上げるのないから勝つ為に頑張ってた奴がまたポイ厨になるだけだろ >>802
レンジャーやるとそこらへん鍛えられるからレンジャーやってて良かったと思う >>803
後半に神将や霊脈の防衛に回ってもポイントになりにくいですものね。私防衛好きなのに。だからか裏取りに行った時に敵が防衛に残ってるとちょっと嬉しくなる。なってる場合じゃないが。 負けかけて敵が大挙して神将に押し掛けてるときに
メイジで防衛回ると稀にボーナスゲームレベルでポイント旨いときがある >>806
そういうポイント効率の話で終わればまあしゃあないよねで済むんですけどね……
まあ上でも散々言わてるみたいだし、列挙はしないけれども本当に欠陥なんですよ
人が増えれば増えるほど、クソの声が上がってくるの間違いないんでさっさと見直して欲しいんですわ 円の端で神将にペルセビーム撃ったらけっこうダメ入った
通常攻撃は曲刀でお察し状態だけど ワイの壺今みたら下が光ってて金なんだけど
これ満タンにしたら星10でるんけ?
ゲージ全然増えなくてハゲそうだけど ペルセウスバリアー増えてきてクソみたいになってきたな
ただソロ凸時にリバース使いづらそうで自分はつけるか悩む
アサガウェヘラを外したくない ペルセウスビームを英霊に当てるだけで20ポイトンも入るのな スパアマのペルセ増えたら糞ゲー加速するの目に見えてたけどアホ開発はこのまま行く気なんかな? ペルセはスパアマつけるのはやり過ぎやったな
バクスタ当てても何事もなかったかのように走り去ってったから脱力したわ バクスタ当てたら動き止まるはずだが?
ダメージはキッチリ軽減されるけど >>815
まじすか
バクスタ入った演出出たけどそのまま素通りされたわ
こっちレンジャーの相手ナイト >>816
すまんウォリの大剣でリーチがあるから刺して盾貫通して止まってただけかもしれん ペルセヘラク付けてる人は生身露骨に弱いぞ
スキル強いだけで
ちなみにやり込んでる人ならわかると思うけど、時間石化はリバースすると解けます
というかプラス効果もリバースすると解けます さあね、あの動画の感想はバースト強い、ということだからな。 ジン=ボンジョルノ
最近忙しくて動画撮れてません
10日のヴァージョンアップに取って
10日か12日にあけときます 動画上げるなら、アーケードカジュアルキッズには難しいとかいう無意味な一文消しといた方がいい
あと↑の一文にも表れてるが君ら周辺の一々マウントとりたがる癖抑えた方がいいぞ
ネガキャンしたいなら何も言わんけど印象が悪くなっていくだけ、余程なこと以外スルーが常識なの分からん? >>822
そんな一文はアーケードカジュアルキッズでもなけりゃスルーできるはずなんだがなぁ 久しぶりにボダってみてこっちとやり比べて、案外改良されてるなと感じた
実際向こうも逆転の芽もなく600秒虐殺ゲームだし(構図が全く変わらないので、実はボダもマスクデータ使った同じマッチングシステムでは?)
最新のインフレパーツ積んで速度盛った麻ゲームなのはこっちと何一つ変わらない
だったらリバースでちょっとでも存在感フォローできたほうがいい
全員が凸になれるし凸は別立てで評価されるし
遅いおかげでaim勝負でなく頭脳戦仕掛ける余裕もある
マッチングと装備回りの詰めが致命的に甘いだけで何とかなりそうに思えてくる
ノロノロが嫌な若い人はガンダムやってもらうとして、もっと高年齢の大人にアピールしてはどうだろう >>823
過疎ゲーで人が一人でも欲しい状況で選民思想見せつけてどうすんのよ
最初が難しいと伝えたいなら、慣れるまで少し大変だけどとかいくらでも言いようがあるでしょ
味音痴には理解できないレストランです、と書かれてる店に普通の人間は味音痴でなくとも好印象をもたんよ >>824
その考えだと、速度とスタミナまわりは次で戻した方がいいのでは?
その分リバース時に増強されるわけだし そりゃボダで積み上げた10年近い蓄積があるし改良されてない訳がですね
ただ多岐に渡る不親切と初動の大コケがある現状アピール位じゃとてもとても…家庭用ボダ控えてるのも痛い ゲーム自体面白いから流行って欲しいな
ゲーセン側も新作ゲームなのに無料プレイ、クレサと最速でサービス実施して後押ししてくれてる
艦これみたいなヒットはもう無理だがBBみたいにじんわり長期稼働を祈る あれ?
ジン=ボンジョルノ?
ホンジョルノってキャラとはマッチするけど、この書き込みなりすましじゃないのか?w イキリマスター様の手のひらは回転式なのかな?
カルマ盛りたい時→おい下位ラン。勝てる動きしろよ(怒)
SC盛りたい時→凸無しライン維持無しライン上げ無し。格差マッチが酷いんでポイント稼ぐことしか考えてませーん^^
イキリマスター様方にはかなわねーっす >>830
BBは今でこそ地味だけど出た当初から待ち出来るレベルの大ヒットだったんぞ…だから今まで続いてたんぞ
こっちは今のペースじゃじんわりも難しいぞ 大戦も焼き直しだしセガに新鮮な何かを求めるのが間違いなんだよ イキリマスターってなんだね?
ツイッターかなんかでイキってるの?w マッチング変更も含めて1.2は4月10日からか。
なんで公式で告知せずにツイッターで一文書いてあるだけなのか謎すぎ。 クラブSEGA
これのせいでCOJとBBが減台されたけど人が付いてるのはCOJとBBと言う哀しい現実 ツイ→頻繁に更新、Pが個別に回答したりもする
公式→大きい告知はここで「当日に」更新
LINE→全く更新されず >>840
つまりツイッターやって身内で盛り上げるようにして宣伝費用を節約してるんですねわかります >>836
俺ってボーダーブレイクから流れてきたんだけど、イキリマスターと聞いて、某絵師やイキリオタクしか思い浮かばなくてジワる
ここで書いても意味不明だね。ごめんなさい。
俺はマスターじゃないからまだセーフだな。多分 >>843
ブレイブルーでもあってるけど、ボーダーブレイク まあこの査定の関係上、マスターになれたのは足を引っ張ってる味方のお陰なわけで
格差クソ途中参戦クソ雑魚クソ、全部正しいけどそのお陰でマスターになれましたと言えるわけ
クソな部分とマスターになる条件は繋がってる、味方に文句言う前に査定に疑問を呈そうな 1500あたりの低カルママスターとか
ひたすらポイトン厨なんだろうなって 捨てキャラと戦友で出て、捨てキャラは終了直前にゴーストに入れ替わってもらう
なんてのもアリかも、と思ってしまった >>846
それはそうかもしれない。仮想戦になると何故かリセットされる試練。
ボーダーブレイクと比べたらダメだけど、ソルリバの方が「ポイント取ってる=活躍してる」に当てはまるからなんとも。
上手いのに噛み合わなかったり、地雷かます人はどうしたっているから、足引っ張る味方云々は不毛な気がする。イキってる奴嫌いなら抜かせば良いじゃない >>850
違う違う、活躍とかじゃなくてソウルコードを得るには味方にポイントとれてない格下や途中参戦、初心者が必要なわけ
300点一位でも他がまともで稼いでれば10も増えない、他が全員駄目だったら70オーバーそういう仕様
凄い皮肉なことだけど、もし初動が成功して人気ゲームだったらこの査定は不満がもっと早くにでてたはず
でも過疎でブロンズ混じりが当たり前、夕方から夜にかけて以外は誰もいなくて格差当たり前だから平然と上がるやつは上がっちゃってクソさに気づきにくい
弱い奴狩ってマスターうざいじゃなくて、弱いやつ途中参戦混じってないとマスターになれないよって仕様がクソって話 負けたときに拒否チャット連打する奴いるんだけど
こっちも好きで負けてるんじゃない。そういう奴が原因だろ、カス。 スコア一覧で勝利2位でもSC下から二番目とかあったし、スコア関係ない説
神激とか占拠とか勝利に貢献した行動で上下してるんじゃないかな wlw辺りはユーザの罵り合いとか揉め事を気にしてる節があったのでもっと争えば動くかもしれない
まぁ煽りとか捨てゲーは動画くれれば見るぞと言いつつ動かなかったけども >>853
やめちゃっていいんですか?
ただでさえ人いないけど じゃあの。
とりあえず誰も座らんし邪魔だからはよ撤去お願いします このクソ査定でマスター剥奪されてやる気出せる奴おるんかって思う 剥奪もなにも元々A1=マスターだったし(A2の次がマスター)
最上位ランクをマスターと呼ぶだけなのくらい届いた人なら察するでしょ 召喚で転移から転移記念
レベルまで同じ
規則性がわからないから無理
新武器がレア設定ならしばらくやりたくない
プレイヤーのプレイスキルが平均化してないからめちゃくちゃ疲れる カルマが勝ちで+10負けで-20されるからドンドン下がる
勝敗は勝ち越しでも下がるからあとちょっとでブロンズのmasterになる
CマッチングやBマッチングにソウルオーダーAランクが入れられるとこんな査定です 月間ランク取って今月から転職したんだけど同じ考えの人多すぎてメイジとレンジャー多すぎ
ーそれはそれでおもしろいけど
今ウォリやったら気持ちよくなれそう 黄金の壺に☆6も含めて装備80個くらい突っ込んだのに7割くらいしかゲージたまらなくて切れそう
台座光ってるからこれで☆10でなかったら許さねぇからな ウォリやってもメイジレンジャーが多くてライン上がらないし誰も凸らないから1:複数の場面多くなってそれどころじゃない
レンジャーやるのは良いけど武器防具しっかり揃えてプレイスキルもそれなりに身に付けて勝ち筋があるソウル付けてくれと思う >>866
新武器が普通に出るレア度でなければガチ泣きするわ >>867
こんなゲームでもガチ初心者のレンジャーとかメイジとかたまに居るからな…
正直SC的にはあいつら禿げてくれりゃ旨いけど
勝敗的にも試合内容的にも基本何もないからハズレガチャ引いたら金返せってなる
相手のヲリナイのHPに入ってるダメが低いわすぐ死ぬわで全く戦線維持の役に立たないし戦力カウント出来んっていう ガチ初心者を容赦なく放り込むマッチングが悪い
つーか初心者心折れるだろにそれ 安心しろ。
それでも3年持たせてしまうのがセガのすごい所。
スリキンみたいになったら
うちのゲーセンのセガのゲーム機周りのBGMが盆回りになったりして
それはもうえらいことです。 >>864
自分のカルマ帯の部屋に入れば勝ち+15〜17位あるだろ、負けも同じくらいで勝ちの分上乗せ出来るかんじだから勝ち越せば盛れる
最上位帯のプラチナでも3戦して二回勝てば一回負けてもチャラか微増だぞ ゴミ開発さんはアプデいつやるんだよ、ゲーセンいけねーじゃねーか >>875
4/10やぞ。ついでにその日SRアーサーとSRヒッポも出る。 関係ない話になるけど、ガイドブックの19ページにある、転がる石トラップの画像のエリアって、多分まだ出てないエリアじゃないか?ローマとは位置が違うし、空も晴れてるし。 >>875
ゴミクレーマーさんは最低限の情報収集くらいはしような^^
ユーザーサイトのTOPにある無料ユーザーでも見られる公式Twitterにアプデ日でかでかと書かれてるんだから
Twitterやってない〜><だとか課金してない〜><だとか言い訳できないよ^^ >>874
もともとギリギリのゴールドからシルバーに落ちてって話だよ
金以上とシルバー以下のあいだにライン引かれててシルバーになったら下がる一方ということ
わかりにくかった? どうして先に新武器だけを実装したのかわからない
新武器取りにプレイしたら良いか1.2になってからプレイしたら良いかわからない
新武器掘りにプレイしに行ったら損する? >>876
明日かありがとう、修正部分はともかく追加はペルセウス放置してるし少し怖いんだよね
>>879
いや★DEATH これ>>879が初動がピークの所以なんだよな
やる気なくなりかけてる奴が自ら情報収集なんかするわけない >>865
タイマン張るときはガーキャンバクスタにご注意を…! 良ゲーになる可能性も無い訳じゃないが、正直修正内容見てたら凸最強ゲーになるんじゃないのかみたいな危惧は結構ある
相手の動きが早くなるだけでも遠距離職大分辛いし とりあえず4戦ほど旧やり納めして来たけど、新武器はちょいレア設定ですな
低レベル二つ名2個で評価560☆6のシャスクをゲット
このパターンはステルスや歴戦ベースと思われ
20個程開けて、武器は歩兵1コンポジ2シャスク1バイト2銀ワンド1 ソウルと装備が増えるたびに闇鍋が加速するわけだが
ここの運営何にも考えて無さそう
例えば日によって出やすさ変えたりしないと初心者はいつまで経っても装備更新出来ないんじゃないかな 特殊召喚が100GPでできたんだが…気のせいか?(表記・減り100だった) >>889
凸ゲーになったらなったで、強化次第ではメイジの範囲爆撃による通路封鎖、レンジャーの狙撃による裏抜け阻害などが活きて面白くなりそうではある。 >>892
【Ver.1.2稼働記念キャンペーン!!】
4/10(火)より、いよいよ『ソウルリバースVer.1.2』稼働!
バージョンアップを記念して、今なら!!「宝箱追加オープン」と「特殊召喚」にかかるGPが80%OFF!!
欲しかったあの装備もあのソウルも今なら手に入る…かもしれない…!
#ソルリバ
https://twitter.com/sr_ac_official/status/983164839005642753?s=19 >>891
真面目な話、常に☆6以上ドロップでも二つ名の数考えたら相当なガチャなのに☆4とか普通に混ざってくるからな… ネトゲみたいに装備制限あるわけでもないし下位装備がいらんな 有料サイトで課金以外は余計なアイテム捨てるしかないってのがなあ
筐体でもゴミ箱壺置いてある程度捨てたら霊水晶でもいいから貰える様にしてよ というかレベル3でいいから選択させて、もしくは6、4、1って感じに割り振るか
暇人は納得のいく全6厳選やってればいいけど、妥協くらい楽にさせてや
あの装備が欲しいからの運ゲーが面倒 破棄や壺に食わせたら無名の水晶や記憶の欠片になるくらいやってくれ
欠片20個集めたらブレチャンじゃなくて星7以上確定箱一個追加にしてくれ まだBクラスなのに全国ランキングを見ると30位以内のカルマなんだけど。
修正前でも明らかに武器や防具で最大★3の差、召喚コスト格差と、
お金を払ってマイナスのハンデを背負って戦ってきたけど、限界だわ。
普通に考えれば、ジョブ別でランクが変更されるのを無くせば終わりじゃん。
ランク分けの定義が、金をつぎ込んでいい武器を持ってる人になってるわ。
とりあえず、後発組でプレイが上手い人は装備格差でハンデ戦を強いられるマッチングへ
という謎の修正だわ。
装備が揃っている先発組様への接待修正乙。
引退しますわ。 初心者だけど5戦したらいきなり上級者とガチバトルになって訳分からんまま死にゲーしてる
割と強い気がする雑魚なんとか倒しつつハイエナしてる感じだけど、分からん死が多くて正直ツラい
今日もゼノビア召喚?した瞬間にケットシー?の鉄球みたいなので即死したし そうそう、生放送見た人は知ってると思うけど、ver1.2では創成戦役へ移行する画面(ルーチェが「新たな戦地へ向かっています。しばらく待ってくださいね。」って言うところ)でルーチェの胸を触ると、ルーチェが怒ったりして反応するらしいよ。 >>905
そうなんだ。じゃあ待つ必要ないね、今からプレイしてくるわ。ありがと〜。 >>903
明日になれば多少はマッチングましになるといいんだけどねぇ…どうなるか
眷属…前半は弱い、後半は強い
ゴースト…コンボその他がありえないレベルで繰り出して来て強い
鉄球の件もそうだけど、ガードを瞬時に押せるようになるのが第一歩
リバース潰すのも作戦のうちだから、周りをよく見てね。レンジャーの弓は変身タイミング狙うぜよ
鉄球、ヒッポ矢はアラート出るからサッとガードだよ
(撃つ側もガード見越してタイミング計って撃つので、最終的には読み合い)
ケットシーは明日からコストが激安になるんで鉄球増えると思う >>903
初めのうちはどうしてもそうなるよな
鉄球は誘導攻撃接近中と出るからフリーならガードできるんだがモーション中狙われると食らうしかない
家でじっくりやれるPCゲーならまだしも割高なアケゲで死んで覚えるってつらいんだよな
明日のアプデでマッチングがどうなるか、だね >>907>>908
ありがとう。リアル事情で来月まで出来ないんだけど、まあ少しずつ頑張るよ
斧強ブンブンは楽しい >>902
まだ修正入ってなあ事も調べずに文句だけはいっちょまえだなお前 ショットガンはマジだった
狩人は歩兵弓の上位互換
これでダメージ計算変わったら強い
狩人使ったらそれ以外糞以下に感じる
狩人持ってないレンジャーは地雷とさえ言われておかしくない性能 マッチング良くなるのはうれしいけど昇格sc緩和だけで人数割れで結局同じ部屋に初心者狩りいるってなるとつらくない?
査定ルールは変わらないの? レンジャーが味方の後方から敵後方のメイジ射抜くには
もう少し射程が必要なのと低射防にはより高いダメージ出るような調整がないと
レンジャーも近接戦闘してナンボになるのかなぁ >>914
その辺はプレイヤーの数増えなきゃどうにもならんでしょうね >>903
長文失礼致します。レスを二つに小分けして、私の分からん死リストを載せさせていただきます。
地雷…ヒッポリュテのスキルとかレンジャーの副装備とか。近づくと爆発して大ダメージ。
よく見ると地雷の設置してある地面にはアイコンが出るので、足下注意。爆発しない程度に近づくと解除って表示が出るから、
左スティック押し込みで解除できるよ。後、弓や魔法やスキルなどの遠距離攻撃でも誘爆させて解除できる。大体は通路や霊脈においてある。
フォールスタブ…落下中にAorB。解説にはないコマンド。喰らうと大ダメージ。高所からの飛び降りと、コカトリスからのダイブ中に使える。
高台の下と、ライド中の敵に気を付けとけば大丈夫。ガードはできるんだっけ?(わからん)これで死ぬと復帰までの時間が少し伸びる。
バックスタブ…背後に回ってA+B。喰らうと大ダメージ。詳しく知らないけど、不発に終わることもあるらしい。背後に気を付けて。
これも、これで死ぬと復帰までの時間が少し伸びる。
大砲…乗り込み式の施設で、両陣営に1つずつ、マップに計2つ設置してある。どちらも前半神将エリア(霊脈2、5)
を射程に収めてて、当たると結構なダメージ。でもガード出来るよ。後、弓があれば砲手に反撃できるし、大砲の耐久を0にすれば
しばらく使えなくできる。(一定時間で復活。) >>915
狩人はそんな調整無かったで
初動によって射ち方変わる職人仕様 >>903
徹貫の一刃…ランスロットのスキル。前方数メートルの距離をランスロットが直進してくる。自分に当たっても止まることなく通り過ぎていく
ので、至近距離で喰らうと何が起きたか分からないことが多い。威力、発生速度、射程共に優秀なので、クラス関係なく多くの人が使ってきます。
とりあえず、敵の直線上にはランスロットのレールが敷かれていると思っておきましょう。勿論ガードすれば平気。
強溜め魔法攻撃…メイジの魔法攻撃。毒霧、爆発、竜巻など。乱戦中に突然喰らうことが多い。一部には発生前予告が存在する(足元が円状に光る)
ので、すぐガードすればダメージを減らせる。ガードした後は、高台にいるであろうメイジを狙いにいくか、出来るだけその場から離れましょう。
地形衝突…ナイトのAAAコンボの最終段、盾攻撃で吹っ飛ばされて壁とかにぶつかると、追加ダメージ。さらに復帰までの時間がちょっと伸びる。
対抗手段とかは特にないです。
銀光の外套…アタランテ(R)のスキル。透明になって見えにくくなります。(輪郭は見える。)バックスタブを狙ってくることが多いので警戒を怠らず。
地神ガイアの奮撃…ヘラクレスのアーツで、激しく突進してきます。ガード不可能で、当たるとほぼ即死の大ダメージ。見かけたらガードせずに避けましょう。
初心者の分からん死は大体こんなものかと思います。それと、スタブ系、地形衝突、スキル、アーツでの死亡は、復帰までの時間が伸びるのでご注意を。
ソウルアーツの対処法は、経験不足でわからんものが多く、ご勘弁をm(._.)m。長文失礼しました。 突進は割と簡単に迎撃されない?結構止まるんだが
あと地雷除去はほんとにゆっくり近づいて行かないと、大体撤去する前に爆発する 一通り修正内容を読んだ。
よく使われるスキルが軒並み弱体化。素の状態の立ち回りが問われる。
ナイトのダッシュ攻撃回りの調整はヤバイ気がする。 >>898 >>902
まぁキャラクターの性能に自由度とか個性じゃなくて何のデメリットも無く優劣出ちゃうとこに
対人アクション好きであればあるほど違和感感じるよな…とは思う
某ガ○ダムゲーみたいにキャラクターの性能が高いほど再出撃にコスト掛かるとかなら敢えて低性能キャラクター使う理由も出てくるけど ランスロやCヘラのスキルが、発生早くてガードさせても有利だったのか。薄々思っていたが、やっぱり。
全職業全ソウルの各種攻撃毎のフレーム出せよ。 調整内容見てたら自陣のゲージ減ったときにリバースゲージが増加するとかよくわかってなかったことが書いてあってなかなか読んでておもしろい ナイトは曲刀が全く使われないから上方されてるね
片手剣の下方がなかったのは驚いたけど レンジャーに動きあった?
狩人コンボの弱アーサーは火力低くて死ねる。リバースキル凸の為にアーサーは抜けんよ
弱強ランスロットが高火力
ペルセウス持ち前衛に下位が狩られる→アーツで石化でまた下位が狩られるムーヴやへぇ コンボ矢と強矢のノックバック増えるみたいだからRヘラ普通に繋がる様になるんじゃないか? >>917
フォールスタブはガード可
大砲もガード可だけど食らうとよろめいて少し操作不能になるから近くに敵がいたらピンチ 狩人の弓使ってみたけど、完全に近接戦闘用だね
装填30でリロまでの継戦能力高い
コンボが歩兵弓亜種プラスアルファで、近接の択が多い
サイコロの4状に4射で至近だとゴッソリ削るけど、スキル繋ぎにくい気がする… >>895
>>896
サンキュス そゆことね〜
クラス混じっていいんだけど、防衛戦ばっかりは面白くねえ…(理解度・PSほかの差) >>928
ありがとー。フォールスタブはガード可か。
コカトリス増える可能性あるから気を付けとくね。 ランスロット以外だと自動追尾のバロールは確定
Rヘラクレス入れば火力は見込める
ダウン後にクルワッハが間に合うかどうか
クルワッハでリバース効果延長引いたけど1.2の下方具合によるよなぁ 明日からのレンジャーは、積めればガウェイン、バロールorケットシー、Rアタランテが定番になりそう。
個人的には、射撃攻撃力LV18でコンボジットが握れる装備を揃えているのでこれを試すぞ。 >>933
狩人掘って狩人に即切り換えた方が良いよ
ペルセウスのアーツでリバース状態を石化で潰すの流行ってるから同じくソウル化石化付与でリバース状態潰せるバロール無いとキツいかも
スキルもアーツも強いガウェインも欲しい >>934
強化された弓矢のダメージを試すだけ。
ソウルはRマーリン以外は全て所持しているので組み合わせは試す。
凸と接近戦用のガウェイン、防衛用とコンボ用のバロール、裏取りのRアタランテが理想だが。さて。 モルゴースで消せると思いつつランスアサワッハで行きまする。
カットラスはフォールスタブ辛い。 >>872
>>873
ごめんwww言い過ぎたwwwww >>935
器用の影響力が上がったので器用メインが良いよ
凸用にランスロット欲しいな。ガウェインはリバースゲージ修整されて終盤用
>>936
クルワッハのスキルはかなり下方入ってダメージも下がった
下方入ったクルワッハの代わりにコスト下がったガウェイン流行りそう
レンジャーはアーサーがリバースゲージ修整でお手軽凸出来にくくなって狩人コンボに合わないから抜けるんじゃないかと 明日から始まんのかこのゲーム。
結構元ワンダー勢見るようになったけど、
本当にクソゲーなら移らないよな。
他ゲーからの移住者はよく知らないけど、
オムツの名前の人達とかなのか。w 今回のアプデは全体的な底上げだけど
相対的に見たらナイト弱体に見える >>941
は?片手剣に修正無いし、ST周りは有利な調整だし、ナイト1強にすら見えるのだが。 ぶっちゃけリバース時間延長て強いの?
アーツ2回確定かつ色々動けると考えたら強いのか >>941
全体の計算式の変更がどう響くか分からんが
メタジョブのメイジが大分下方入ってるイメージあるからメイジ死滅するなら実質上方まであるんじゃね
移動が高速化するからただでさえホールド攻撃当てづらくなるわ懐に入られやすくなるわなのに
主力武器に下方入る、全職共通のガーキャンSTの増大に加えてガーキャン自体の性能に下方入る…とかだから
メイジは攻防に渡って性能の上限はかなり下がったと見て良い 果たして敏捷は活きてくるのか。ダッシュ速度の上昇で敏捷値の与える影響が大きくなるので
あれば、レンジャーが裏取りやすくなるけど、少し期待。 生命の影響が大きくなって、ウォリは意識してなければ減るかも?なのに
盾で生命盛れるナイトさんが自虐してはいかんでしょ
下方も全くされてないナイトさんに暗い未来はない、ソウル調整の影響も少ないし アプデの内容読んだけどまず書き方が独特やな…って思ったわ
いやまあ一々しました、とか書く必要はないけど なんかずいぶん細かく書いてるイメージだけど、
読んでて面倒そうで余計敬遠したくなるんだが・・・
こんだけ頑張ってるからみんなやってね、っていいたいのかなんなのか “量”という意味では頑張ってはいるんだろうけど
その“頑張りのベクトルが正しいか”とか“頑張りの質が良いか”と聞かれたら途端に怪しくなるかな…
特にメイジの自衛力とかただでさえ低くて周りに味方居ないとワンチャンバックスタブ狙うくらいしかマトモな返しなくて
誰も疑問符とか付けてなかったのになんの脈絡もなく更に下方入れたのは何の冗談かと思う >>949
守ってもらうか立ち位置下げて毒でハムハムしろ。というお告げりかも >>947
ネトゲのアップデート情報は大体こんな感じよ。
さらにプロデューサーの意図や解説あればいいんだろうけど >>951
修正点の一部は、生放送時にちゃんと動画作って「コレがこうなる」解説してる
「ツラツラ書いてるだけかー」って人は動画見た方がいいよ、後半だけでいいから >>951
いやさ自分がやってる別ゲーだと上方した、じゃなくて上方しましただからさ
修正理由はあるとわかりやすいけど内容によってはコイツエアプかよってなるしな・・・ >>953
ダラダラ仮想戦垂れ流し放送かとおもったからソルリバtime見てなかったからみてみる。サンクス。
今日半月以上ぶりにコイン入れてみるけどマッチング次第で続けるかまた様子見するよ >>943
アーツはともかくとして、ソウルスキル溜められるからランスとかパンドラとかで差す使い方もできる(と考えてる)。 リバース時間延長は装備してる全てのソウルに効果乗るのか、そのソウルだけなのか気になる そんなときこそ#教えてサカイP
あと今日アプデだし次スレ>>960でもいいかも >本作は開けられなかった宝箱を、追加GPを使って開けられる仕様です。例えば『Wonderland Wars』の場合、追加チケットで開けるときは、中身が何かわかっています。本作では中身のわからないままにしている意図はなんでしょうか?
アイテムには特殊効果が付与されるため、中身を詳細に吟味する時間をプレイヤーに与えられないことが大きな理由となっています(“知ることができるのにその時間がない”ことは、大きなストレスとなると考えるためです)。
とはいえ、多く指摘をいただいている部分でもあることは認識しており、次期バージョンでは何らかの変更を検討しています。
中身を吟味する時間与えれはいいじゃねえか
何度も引いてれば要る要らないもわかって来るし
こういうケチくさいところが嫌い リアリティと効果カテゴリ、レベルだけでも分かれば厳選楽になりそう 1.2から霊水晶がカッコよくなっから、あれ透ければいいのに 箱の中身は種別だけ分かればいいと思うんだがな
武器か防具か道具かだけでいい >>960
台の回転率は神聖だからな
ただでさえ800秒空かないし他を切り詰めないと
爆死したおかげで今や吟味の余裕もあるが当然それ前提で設計なんて取締役の許可下りない
WlW側だってカスタマイズ要素の広さに対してカスタムタイム全く見合ってないし >>964
あっちはカスタマイズの大半を無料サイトで出来るからまぁ… >>961
三國志みたいに副属性を色アイコンで表示すりゃすぐ厳選出来るのにな
アイコン形状でカテゴリ確認してレアリティでスロ数確認して色アイコンのパターンで強化内容チェックすりゃ
欲しい武器位3秒足らずで探せるだろうに >―大喰らいの壺ですが・・・・・・金壺まで遠いです(電アケスタッフの個人的な質問)。
>個人的な回答になりますが、金壺はよいものが出るのでがんばってください!
改善する気はないんだなw… SRはリバース持続、スキル、基礎能力が強力な物になってるってのは霊性や時間延長で頑張れば覇剣3回撃てる様になったりするんかな MASTERが無くなってA1が最高になったのかな?
今プレイヤーズサイトを見たらMASTERからA1になっていた。 どうせ300円ぐらいゲームにチャリンチャリンするからと壺課金してみたんだけど
4連続で初回進化に失敗してもう残り6になってワロタw
もちろん出てきたのは☆3☆4
あとあの壺ゲージ満タンになったらいったんストップしてくれんかな
余計に食わせたら成功率上がるとかないよね? >>972
Sランクが追加された
マスター= A1なのでマスターだった職はA1になってる 壺は土台光るまで土で割るものみたいね
金壺2回割ってるけど、星7防具と星6武器でどっちも倉庫で埃かぶってるわ 今日やってたやつらまじゲームにならないからやめてくれないかなAランで戻ってるの俺だけとか
リバース凸4人ぐらい来てるのに守りきれるわけねーだろ、馬鹿なのか? 装備のスペック結構変わってるのな
回避キツいと思ったら-6%とか ほぼ新規のD5オリ
1000円分やってみたけど平日昼間ってのもあって仮想戦多かった。
周りにガチ初心者はいなくて大体D1かC5。下手するとBとかA
なんとか150BPとって5位33SCだから大して査定ルール変わってないし
このゲーム向いてないなとおもった 箱からはDランクからでもナイトソードやなんとかエッジが出るようになってて気持ち緩和された感じはある >>978
普通に稼げなくてもプラスなのに何が不満なんだ? 初心者だろうが低資産だろうが後衛職だろうが気持ちよくさせろって奴ばかりだろ 実際新規で始めるとして後衛のレンジャーメイジは前衛と比べて難易度がクソ高いからな
ウォリなら神凸
ナイトなら霊脈を基準にした戦線の押し上げ
これくらいシンプルでいいのに後衛だとMAPも使って視野を広げて味方の位置と自分の立ち位置まで気を使わないと気持ちよくなれんしな
ところで次スレはどこかな >>981
サカイPはDランクサクサク上がります!っつってたのであれーっ?って感じでした。それだけw GAMEPADDOCK+1ってとこにいるらしいshikiとかいう糞誰か知らない?
勝っても負けてもひたすら拒否連打のチャテロ常習犯なんだが そうだ、その拒否チャットというのは何ですか?下のチャットメニューにありますか?
後、変更点一覧にあったスキルキャンセルと言うのについても教えて下さい。硬直中にスキルを使うことでしょうか。 >>983
高台に陣取ったりすることまで考えると味方の援護とか期待できない場面も多々あるし
あの性能で援護無しで裏から回った敵の近接捌けるだけの接近戦のプレイングも求められる
前衛専は裏から回る奴にまでは滅多に気とか配っちゃくれないし後衛といえども個人技磨かないと今日日稼げないわ ピーターのエアウォで敵サポの前まで行って、無理矢理罠当てるのはどうなんだろ 最初に無料+500円やってやめてたけれども、良くなった? >>987
拒否チャットはたしか応答のとこにあったと思う
「それはできない」とかそんな感じの台詞を言うよ 衝動買いしたので今日から俺のキャラ声がアブドゥルさんになります。 このスレッドは1000を超えました。
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