三国志大戦4は何故大失敗したのか★42
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前スレ
三国志大戦4は何故大失敗したのか★41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1521331472/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 征圧
癒着 糞絵
将器 宝具
糞曲 格差
紐付
糞要素八門金鎖の陣 征圧内乱の仕様により騎馬単騎馬盛りガン有利なゴミゲー。
もともと騎馬は強かったのに地の利の仕様変更により柵の価値がゼロ。
征圧の仕様上元々きつかった守り主体のデッキは存在すら許されないゴミとかす。
昔の三国戦国では勝率使用率を公表してたのに今作では頑なに隠す運営の胡散臭さ。
三国志を題材にしているのにもかかわらず本来いるべき男武将のカードが少なく戦場にいたこともない女に
RとSRを振り分ける萌豚大戦に。
アーケードゲームで一時代を築いた三国志大戦ほどのゲームがどの視点から見ても糞要素の方が目立つ体たらく。
まだこのウンコクシにチャリンチャリンしてる奴目を覚ませ。人生ほかにいくらでも楽しい趣味あるぞ。 このゲームはもうしゅーりょー
青豚と糞山の土下座会見はよ!!!! 俺のホーム新カードのクソ排出絞りに常連もブチ切れ&呆れ果てて速攻ガラガラでワロタ 将器副効果撤廃にするか
登用に天井つけるか
個数に応じて%変えるとか
いくらでもやりようあるのに何で手を付けねぇんだ? そういう事に手をつけられる運営なら
今の勝者至上主義システム、広すぎるフリマの改善をとっくにしている
開発、癒着ランカーにとって不利になる、アドバンテージがなくなる事をやらないのが今の開発 同種の副将器が重なったら効果の増加率が鈍くなればよかったとか思った
今は1個で5%upなら3個重なれば15%になるのか?
1個で5%、2個目は3%、3個目は1%しか加算されない、みたいな
そうすりゃ3つ別々の副将器でいろんな効果つけるのにも意味が出たんじゃないかな
既に散々誰かが議論し尽くしてたらスマン >>2
これ十字の部分が特にヤバいんだよな
×の部分は我慢できる人多いだろうが十字の部分我慢できる人居るのか?
>>9
申し訳ございませんが何度か拝見いたしました 復活も1個1.3秒切り上げ(2・3・4)とか1.6秒切り上げ(2・4・5)とかで調整できたかもな 個人的には癒着が一番やばい思う
この各クソ仕様の原因をを合理的かつ一言で説明できるのが癒着だから ゲーセンで店員と常連がギャハギャハやってるのが許せんのか?
昔なら大会身内だけで楽しむとかクレサとかカード抜きとかしてるようなもんだろかわいく
ないな(^ω^ 見えない檻の中で猿がクソを投げつけあってても不快ではないが今は道を歩いてたら猿からクソを投げつけられるからな >>4
土下座なんかで許せるわけねーだろ
切腹が最低ラインだろ >>9
1個で5%、2個で25%、3個で125%な印象 副効果は揃いか否かで性能差が大きく違いでるから、体感はそれぐらいになるな
副1と副3揃いが誤差のレベルまで落とすべきだった
重ねるほど伸び率の悪くなる飽和曲線にするべきだった
それこそ信号機のほうが好まれるくらいまでに
まあ、今さら修正するとランカー様の反感を買うからどうしようもないね
将器も征圧も紐付けも、なにもかも後戻りできなくてほんと絶望しかない もう軌道修正とか無理だよなぁ…
スタートダッシュの凄さが三国志大戦シリーズに対する期待だったのを、三国志大戦4に対する評価と勘違いしたらしいのが不運だったな >>15
切腹みたいな名誉の死が許されると思ってんのか >>15>>19
打ち首獄門、三国志の時代になぞらえるなら梟首だな 三国志だったらあれだろ、頭のてっぺん剃って晒すやつ
ただの失敗じゃなくて癒着と怠慢が原因なのがたちが悪いわ このシリーズで昔なにかのお詫びに矢印ハゲカットにしてきた広報の人がいましたね… そういえば、セガが三国志大戦のバイト募集してるな。時給1000円から。応募条件プレイヤー。 >>18 仕様に関わる部分大き過ぎてな
征圧・将器・副効果を削除しようにもカードに明記されてしまってるからどうしようもないし
登用・再印刷があるから紐付けも解除出来ない
抜本的に変更するために今のカード使えなくしたら今まで厳選してた信者から非難轟々でさらにユーザー減るだろうし
進退窮まってる感がもう カード一新新作三国志2を出せば良いい 征圧?なにそれ?おいしいの?でOKかと 将器は覚醒1人にすればだいぶましになる
紐付けは要はカード入手難度上げてるのがクソなんだから、排出に天井つけたり縁レートや遠隔トレ値下げすれば潰す必要は無い
制圧は制圧力ってパラを使えば何だっていいんだからどうにでもいじれる
…って感じで本当にやる気ならやりようはあるんだが、今までの癒着&搾取路線の真逆だから絶対やらないだろうな 1→2も2年なかったし、しれっと変えても問題なさそうではある
筐体も変わることないし今でも金突っ込んでるやつは
多少変わっても金突っ込むだろ 三国志2から三国志3になった時 軍師カードのゲージだけ不利になるけど使えたじゃないか なので征圧無くしても大丈夫だろう >>27 昔は人いたしな
今更また白銀とか一から集めてね☆は厳しいんじゃねぇかな 三国志大戦3になっても拘りの2のカード使ってた人もいたしな
副将器は無くすと反乱がおこりそうなので征圧だけ無くのもありかと >>31
征圧無くして将器を残すと、将器:征圧はどうなるんだとか、攻城術とか副将器:攻城の扱いをどうするかとか問題がでないかな?
数は多くはないとはいえ、計略に征圧力が絡むものもあるし、征圧削除するとあれこれエラッタが不可欠になるだろう
それなら、将器もスカッと無くした方がバランス調整も楽だし、復帰勢や新規勢へのアピールとしてもいいと思うけど カード追加されたばかりだし今は無理だろうけど1年後でもいいから今出てるカードはスパッと切って新たに作り直して欲しいね 基本路線はもう修正されないだろ、新規はともかく脱落組を復帰組にする戦略なぞこっから先はもう出ないよ
そんな都合のいいコンテンツ運営なんかない
だから早く終わってくれ >>33
冬にサ終宣言今年度末ネットワーク終了でしょ
下手したら印刷機持ってかれて糞売り場の筐体と融合してFGO化まで見える FGOは艦これ筐体をコンバートしてるからそれはない
今の三国志大戦が終わった後もこの粗大ゴミの処分が大変だろうな
印刷の質が良ければそこだけ他に流用とかも効くが現状使い回せる先がないからな 征圧の効果を変えればよろしい
優勢マックス状態で攻城するとダメージが増えるようにする
城を叩く必要が無いのが駄目なんだから これが始まる時半分大戦4と誤認させて人引き込んだ面もあるからもうver2にも5にもできない
そっちの面でも詰んでる 4に見えるけど4じゃない詐欺で客引き込んだんだよな
三国志大戦ヘンなマークとして稼働終了させて三国志大戦4出した方が早いんじゃねえの でもその真作三国志大戦4を誰が作るのかが問題だよね
西山青豚不愉快な仲間達は完全に排除するのは前提としても なんか漢軍追加の時より早々に客足引いてませんか?自分の近隣だけの現象?
これで8月まで我慢しろとかゲーセンは耐えれます? 嫌いなのは分かったからゲーセンが耐えられるかの心配なんてしなくていいよ
経営者ならまだしも心配ならチャリンチャリンしてやるんだな
ゲーセンなりに考えてるんだろ、何も考えてないなら淘汰されても仕方ないよ >>43
通常排出での新カードはまず無理ぐらいの感触だし
縁はすぐ使い切れるし後はスタンプ押すくらいしかないっしょ
さんぽけ落ち追加の方がまだ少しは保ってる印象 そらクソ八門金鎖の基礎部分が改善されてませんし?
人自体減ってる分客足引くの早く見えるんでしょおそらく そう言えば漢軍追加の時は
群雄伝で新カード確定出来たからね漢軍限定だけど
今回はそういう事出来ないから
客引きが早くても仕方ないか 客足引くも何もバージョンアップしてから1回も行ってねぇや
夏の大型まで休止でいいわ
こないだの4/1の軍師をスタンプでEXカード化してくれ。そしたら行くわ。あとEX杏仁もな。 夏の大型アプデしても八門を切り崩す策は持ち合わせてないんやろな 作り直したところでいいゲームが出来るとは思えん
セガがいいものを作れるとは思えん
セガは新しいものに挑戦してる時だけ強いが、成功したあとでコケたらそこから逆転出来たことがないと記憶している 大戦4の失敗はバーチャ4以降の失敗と全く同じ構図なんだよな
SEGAは調子に乗ったら必ずコケる もうホントバーチャ5だよな
一部プレイヤーを祭りあげる、動画コンテンツで覇権オーラばかりまき散らす、ゲーセンには迷惑かける
とっくに過疎ゲーになったのに動画ではお祭り騒ぎ、闘劇の種目にねじ込んだけど予選の参加状況は散々 これ作った人達とにかく上から相手を見下して自分を認めさせたい承認欲求の塊の奴らとしか思えん
そんな心根だから誰からも見向きもされないんだろと言いたくなるわ、既に筐体は見向きもされてないけど ↑自己愛性人格障害っていうアレですよ〜
チンフェ、パカ弁、syamu、岡尚大といったここ近年炎上起こした奴に見られる症状ですよ〜
特に去年居た、いや多分今も在籍してるプロデューサーさんがこの傾向顕著でしたよ〜
レッツ客観視 例に挙げてるのが良く分からんがその精神の病の人達ですかね
そういうの詳しい辺り君も結構アレですわ 青豚と糞山を思い出しただけでウザさが異常
土下座会見はよ!!! 新カードは夏までEXだけ
サブカ優遇システム
糞マッチング
初心者お断り
イベント=スタンプ 面白いゲームを作って人気でクレジットを稼ごうじゃなくて、過去の遺産で旧作のファンから掠め取ろうがコンセプトっぽいからな
そのくせ旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり意味わからんことしてるし
ハゲキャノンを朱桓から奪っておきながら矢印ハゲは継続とか サブカ優遇システムなんて簡単に手を入れられる所なのに、サブカに対して規約違反宣言しただけで放置なところ、本当に性根が腐ってるよね 三国志大戦2時代には回しICで宴出たプレイヤーもいるんだし
セガはサブカ対策には興味がないかとw 今のサブカはメリットやリターンが大きすぎる上、リスクがないに等しい
さらに言えば、やらないデメリットも大きい
サブカのメリットを列挙しようと思ったけど、途中でバカらしくなったくらいだからな
サブカなんて俺tueeee〜!できるだけでもやる奴はやるのに、今は美味くて栄養豊富な餌がてんこ盛りなのが問題
できもしないBAN宣言よりも、できることは山ほどあるだろ、と サブカは旧作でも問題にされてて対策方法なんて色々あったのに今まではユーザー数の多さやマッチング等で被害があまり大きく見えなく放置してたのが今回のランカーギャハハ仕様になったせいで浮き彫りになったからな
で、運営がやったのがユーザーにBANちらつかせる良心に訴える方法ではサブカ作る奴なんざ性根が腐ってるんだから解決するわけないわな 同じ料金だった時でも勝ちたいからサブカで遊ぶ奴いっぱいいたのに
勝敗で料金格差ついたらサブカ増えますわ 関羽が自分で武神とか言っちゃうし
それをもとに徐晃は神をもこえるとか言っちゃう
三国志が好きであるほど萎える適当三国志
武神と評価され始めたのは三国志が終わった時代だよ >>64
○×システムがそもそも失敗
3の頃のゲージならサブカに負けてもサブカ野郎氏ねで終わったけど
○×じゃヘイトが溜まっていく >>67
ミョウサイもなかなか
本スレの自己紹介軍団みたい >>67 遼来々!(張遼が来るぞ!)
自分で言うのか…(困惑) 〇×、戦国のリーグ制の復活の声は根強かったからな
色々と善し悪しなんだけど、問題視されてた部分の一つにルーパー達の素行、意図的なフリマ回避や勝敗調整みたいなところがあった
今回はそういう奴らがサブカに逃げて被害が下に拡大してるわけ 昇降格条件の付け方に関しては良し悪しあるから、これってのは難しくないかな?
個人的に今のサブカに関してデカいのは、無料進軍・1戦目敗北時の縁無し・ICカード一枚毎の縁所有上限の少なさだと思う
正直、紐付け・将器がなくなればサブカやるメリットも激減できると思うんだけどね 金入れてるプレイヤーなんだからアカBANなんか
この運営は絶対にしないと断言する
もし処分されたらすぐにアイミ登録して月1でプレイしてやるよ >>63
なお餌を食い尽くしかけてる模様
食物連鎖ピラミッド崩壊不可避 >>73
いやどう考えてもサブカの目的はオレツエーと無料進軍でしょ
本当にカード厳選のための縁が欲しいんだったら
ブルジョア進軍と苦行ロードをプレイする方が
効率も金銭も安くできる 昇格降格条件緩めすぎたのがいかんでしょ
せめて今からでも一品下から中の昇格条件を大戦3の天帝昇格戦並に厳しくして、勝率5割じゃフリマに行けないようにすればいいのに マッチングに10分以上かかりそうやん
あ、昇格条件を簡単にすればいっか(^^♪ 俺より弱い奴に会いに行ってどうすんだよw
ランカーのランカーたる強さの由縁は強者同士の競い合いの中にこそあって
フリマでぱくぱく餌食うことじゃねえだろw 覇王リーチの奴が一品とマッチして無事に覇王に昇格したのは吹いたw
やっぱ一品は餌なんやね
どれだけ一品拾えるかなんだろう はやて軍団の配信とか見てると実力差がありすぎて適正マッチという言葉の意味が分からなくなる 覇王以上のランクに意味ないな
上位陣だけで椅子取りゲームする仕組みに変えてくれ 三国志4の稼働前前に将器と紐つけに否定的な意見が出る度にこの2つは転売とサブカ防止のためだから!むしろ良案だろ! みたいにやたら擁護してる奴いたなぁ
結果的に何の対策にもなってないしむしろ足枷になってるのが何とも言えんな
むしろ無かった方が良かったまであるんじゃないの? 汎用計略ばかりだと文句言われて使われなさそうな1コスの個別計略出したり士気5の超絶出したり戦国に近づいていってるけど大元がクソゲーだから超絶劣化戦国でしかない
もうfgoにしか期待してない >>86
ゲームが面白ければあっても問題なかった。それはトレードできないソシャゲ見れば明らか
クソゲーだったのが問題なんだよ。もう何回いわれたことか >>88
それは実カードを使わないからこそ
実カードが存在してる大戦とは文字通り別次元の話。 青井が勝率5割約3000位の一品に負けててワロタ
その頂天称号恥ずかしくないんすか? >>86
良案は良案やで
ただ実際の仕様が糞過ぎて邪魔でしかない上に本来の目的すら果たせてない
扱う側が馬鹿だっただけの話 格下相手に8割勝ち続けるランカーよりランカー同士で5割切らないランカーの方がカッコいいんだけどな…
雑魚狩りして私はランカーですってなんかこう >>91
何がどうなったら良案なの?
例えばどんな仕様だったら上手く行ったと思う?
俺には発想からして終わってるとしか思えん 実体カードで紐付けは無理、ってのは散々指摘されてることだし
ソシャゲに関しては、無課金でもコツコツやってればそれなりにカードも揃うからプレイヤーの裾野が広い
三国志大戦4は、「ソシャゲって2割のプレイヤーが売り上げの8割を担ってるんだよな。だったら残りの8割にも廃課金プレイヤー並みに金を使わせれば売り上げが4倍になるじゃん!」
みたいな都合の良い発想で作られてるっぽいからな
そして、その8割のプレイヤーの大半を吹っ飛ばしてごらんの有様 >>94
フェイトも紐付けって話もあるからあっちもどうなるやら
まあ、あっちはコンテンツとしては割と成功してるから問題ないかもしれないが トレ絶対不可、ターミナルで自由に主、複将器選択可で現金でカード購入できてワンチャン・・・?
それでも厳しそうやな 紐付けされてない(捨てられた)カードでも自由に使用可能
ただし将器覚醒は紐付けされたカードしか出来ません
だけで良かったと思うんだよなー むしろ将器なんざあるせいで不公平感が伸びてるんだがな
カードダス楽しめないならやめろとでも言う気? 紐付けは確かに初心者がカードを手に入れにくいってデメリットあるけど、紐付けなくしたらサブカもメチャクチャやり易くなるってのも理解しないといかんよ
現状のチームでの共有ぐらいでサブカ優遇とか言ってるなら尚更だね
あと旧作でサブカ対策簡単だったって主張あるみたいだけどどうやるのか教えてください
アケゲでサブカ対策できるとは思えないんだけど良策あるなら是非知りたいです 「嫌なら辞めろ、下手くそは文句を言うな、貧乏人がゲームなんてやるな」だよね
本当にそんな感じの頭開発コメがまかり通っている。 >>100
将器無しを前提にすれば、紐付け無しなら新規もサブカも同程度のカード資産を手に入れた状態で始められる、という話なんだけど
あと、旧作ではサブカ対策ができてた、って話じゃなくて、旧作では今作ほどサブカやる理由が無かったって話だと思うけどね >>100
チームでの共有だけでも紐付けがサブカ制限になる根拠を無くしたことになるんですが。
サブカ対策の良案は無い
勝率マッチ、飛び級、チュートリアル強制、これらは決定打にはならない
但し、現在の仕様はサブカを優遇した仕様ってはっきり言えるね
無料進軍・1戦目敗北時の縁無し・ICカード一枚毎の縁所有上限の少なさ・カード共有
上位優遇もそうだけど、複数の要素が重なり合って最悪になった。 ×サブカ対策が簡単だった
○サブカを作るメリットが薄かった
基本的に旧作でサブカ作る理由なんて俺TUEEEしたいか弱かった頃の戦績リセットしたい奴ぐらいだったからね、わざわざサブカを作る理由がなかった
wlwやBBなんかはワザワザ資産を捨てなきゃいけないし、前作の戦国なら家宝や大判、電影は共有出来ないからサブカなんて物好きしか作らなかったよ
でも今は上で上がってるように無料進軍、チーム内共有、縁等々サブカ作った方がお得何だもの ぶっちゃけ紐付けていいけど何枚カード引いたらSR確定とか縁が簡単に手に入るか将器副将器無くすかとかで簡単にほしいカードを手に入れられるようにしてほしかった
今の排出って当たり将器副将器考えると過去作よりずっと欲しいカード手に入らないし
あと何よりもっとゲーム面白くしてくれ
今のランカー思考の白兵戦至上主義は劣化格ゲーにしかならない >>100
紐付するならwlwみたいに持ってる枚数で武将強化できるようにすりゃ良かっただけやん 使い捨てのサブカをやりにくくするだけなら
全国or群雄100戦経過で無料進軍開放にすればいいと思う
で全国100戦もすればある程度は実力を反映した位置にランキングされるかとw
金払ってまで負ける(調整)奴は知らんw >>107
それだったら以前にも出たがフリマ以上で無料進軍の方がいい
フリマで無双出来るのはごく一部だし
フリマぎりぎりの奴はサブカ作る意味もない
オレツエーの為に高い金払う物好きと
トップランカー以外サブカ作る意味が無くなる
もしそうなったら自分はこのゲーム辞めるどころかセガにカミソリを送りかねないが・・・ もう負けても無料進軍に統合するしか無いんじゃね、そのかわり縁は有料進軍のみにして
現状の平均133円を汲むと3戦400固定なんだろうけど
>>106
ガイジランド最大の汚点はやめろ >>108みたいな人が出たらいかんから>>107なんですわw 紐付け・将器の撤廃、無料進軍やめて一律に2戦300円、これやればサブカやる理由もあらかた無くせるし新規も入りやすくなる
サブカがダメなのは新規が入りづらいことが理由だけど、現状の三国志大戦4はサブカが無くても新規が入りづらいんだからサブカを排除するだけじゃ不足だと思うよ >>94
無課金プレイヤーは、基本有料のゲームには手を出さない
こんな簡単なこともわからないんだよなあ >>111
尻舐め「無料進軍がなかったらやるわけないじゃないですかwww」 >>108の案はランカー優遇しすぎと叩かれる
>>109の案はランカーが怒る
>>107の案は新規0ですしいいと思います まぁ公式イベに出てるやつらがブルジョワ進軍とかいってる時点でなぁ
最初の印象って大事だよね。公式がそう構えてると、やろうと思っても
課金するメリットが大きくなきゃやらんわなな 同店舗マッチ回避して雑魚狩りするランカー様用の仕様は聖域
サブカがどれほど流行っても、雑魚狩ランカー様が不快になる仕様にはならないね。 改善されるのは、サ終決定して餌どころかCPU戦完走が日常になってからなんだろうなあ >>94
ソシャゲか課金しやすいのはあくまでボタン押すだけで実際に貨幣や札を入れるわけじゃないからってどっかで聞いたな
反対に実際に貨幣入れる場合は変に慎重になるのが人の心理とか
まあパチンコとかもあるし全て当てはまるとは思わないけど少なくともソシャゲ仕様がアーケードゲームと合わないのは確かだね このゲームというかセガはソシャゲのガワだけ見習ったんだよ、中身が見えてない。
ソシャゲ商売の基本戦略は「承認欲求を煽って満たす」ことなんだけど、その一部の廃人に課金させるために、無課金or微課金のプレイヤーをモブとして飼うんだよ。
有象無象のモブ達を甘やかして頭数を確保する事で、廃人達の承認欲求を満たしていくわけ。
一方三国志大戦は廃人と(都合のいい)声の大きいモブを優遇しており、頭数には興味が無い模様 東京以外から撤去されたら同店マッチ解禁されるんちゃうか CSメーカーは本当にソシャゲもどき作るの下手くそだよな
設定渋いくせに値段が高いから客が躊躇して定着する前に衰退繰り返してる コナミとかもクッソ下手だったけど、なんていうか不味いことにならんよう線引きはしてた
セガは割と取り返しのつかないところで失敗してると思う >>121
そりゃソシャゲにはソシャゲのノウハウがあるのに昔からのCSメーカーが本気出せば余裕だと上から下まで本気で舐め腐ってるからな
驕り高ぶりの極み COJポケットで先行のハースストーンとかちゃんと調べてれば
絶対にやらない悪手連発で自滅して4/17に配信停止のクソ企業様だぞ WLWよりかは三国志の方が民度は良い気がする
画面に向かって敵味方をぶつぶつ中傷しながら発狂してる奴とかいないしさ 同店舗マッチ有りにしても今マッチ回避してると言われているような連中は店内で打ち合わせするだけなんだよね
某店舗から狙い打ちされているってのも一応見えないところでお互いスタートしている前提だから仕方がないというか
下手すりゃ有利な相性のプレイヤー狙ったり出来レースみたいな勝率作ったりも不可能じゃない
普通にプレイする人は影響ないかも知れないけど、サブカ作るような人が結構居る環境下で善意に頼ったシステムには無理があると思うわ 同店舗マッチ有りよりは同店舗上位プレイ制限のほうが現実的
これでも抜け道は有るだろうし、三国志大戦4での実装は絶対有り得ないけど。 結局何しようが掻い潜る奴らばかりなんだから無駄よ…
そもそもそんな対応はいらんだろし今まで見るに あくまで自然に上位同士で戦わないと得にならないシステムじゃないとだめ
そしてそんなものを実装するわけない
>>126
流石にタイマンゲーでチームゲーに民度で負けることはどんなに糞ゲでも未来永劫無いと思うわ 俺はlovしかやったことないけど1回で味方3人いるから煽る奴にマッチングする可能性が高いだけだと思うよ 覇者以上の異常な昇格、維持条件は雑魚狩り前提じゃないと実装できんわ
つまり開発は実力差があることを知ったうえでマッチング組んでる
確信犯なんだよ 幅広いフリマによるランカーの中堅狩りが盛ん
さらに料金とチームによりサブカがおすすめです >>133
異常な昇格条件=辞めろ、卒業
という事なんだろうけど、癒着、現在の運営のおかげで、さらに加速促進されてるんだよ
本気でeスポーツやるなら、社をあげて率先してやるべきだった。そうすれば、住み分けもできたのに
しないで皆に内緒を飼いつづけて、現在の仕様を推してるじてんでつまり、そういうことなんだよな 2017秋の大型アプデ前からずっと様子見
もうこのまま稼働終了まで永遠に様子見してそう
なのに三国志大戦モチベがいまだにフェードアウトしてないとこが逆にすごい
いっそ見切りをつけられたら楽なんだろうなぁ…
ストレージで眠ってるカード資産を見てるとため息がでてくるわ… >>126
台バンや奇声はおろか
ギャハギャハ笑いながら
髪いじる暇があったらカードを動かせとか
まだ投降しないのですかとかのように
他人を煽る奴が居るみたいだし
民度は対して変わらないんじゃないの 出て二年も経ってないのに煮詰まってる現状がそもそもヤバい そんなん足かけ10年以上やってるし
スト2ウルトラスーパーデラックスヴァリアブルパックVer3,4やってるようなもんやで? 煮詰まるというかそもそも煮詰める具材も無いし鍋も穴空いてるわけでして…… 民度は煮詰まってるどうとか関係ない
アケの民度なんてドングリの背比べよ
WLWとかチーム戦はギスギスしやすくて表面化しやすいだけ うちのホームで去年他ゲーの筐体にゴミを投げ捨てたり、知り合いが「艦これの方が面白いから三国志はしばらくやらない」って言っただけで傘で殴りつけてきた三国志プレイヤーが民度良いとは思えない。
各ゲーセン店員の話だと三国志の筐体にゴミ放置とか結構あるみたい。 >>143
一番放置されてるゴミは三国志なんだよなあ >>143
ゴミ箱のあるなしで反応変わるんだが
ゴミ箱なかったらそらそうよとしか ゴミ箱無いから筐体にゴミ放置って道端にゴミ捨てるのと同じガイジでしかない マナーについてはもうその人個人の話で大戦とかけ離れるからもういいよ
それよりこの旧作から劣化しかしてないゲームをどうにかしてくれ
稼働してから改善ペースが遅すぎどころか改善すらされてないところが多すぎる
とりあえず槍は3の溜めて槍撃できるのは復活させてくれ、今のワイパーつまらないし弱い >>147
デカい萌えないゴミが積んであるんだから、ゴミ捨て場と解釈されて当然じゃね? ウンビルにはさすがに勝てない
あそこまで酷くない、そこがまた腹が立つ 作品自体がウンビルよりマシなだけで出した後の動きが悪手に継ぐ悪手で今日に至る流れは本当大本営
反面教師としてゲーム史に残したい
もう今回の追加すら客を引き止めれてないから
八月に完全新規で出さない限りポツダム宣言受諾した方が良さそう 傘で殴り付けてきたってそれマジなら三国志民がどうのってよりそいつが気違いで、そんなのと知り合いの貴方もどうなんよって話しなんだが…
つい盛っちゃったなら分からなくもないが気に入らないからって道具使って殴るのは普通に犯罪ですよ 三国志大戦4はカードピローないし筐体のとこにゴミ箱なくても仕方なくないか? 雑魚カードってゴミが無限に出るんだよなぁ、将器のせいで >>128
それ過疎地ランカーとかいたら拙いっしょ。
つかどの段階で弾くか操作系考えてみ? それはそうとロケテの不評に対して、
放置強行すれば三国志大戦になって、
延期してでも改善すれば艦これアーケードになるというのに、
FGOACは順調に前者ルートに入りつつあるらしいな。
俺は尽厨大嫌いだから奴等を観なくていいのは大歓迎だが。w 過疎地ランカーといえばえいとうだっけ?
全国大会優勝した記念にメインデッキに称号の武将入れてプレイしたら癒着勢とその取り巻きにナメプだってフルボッコにされたの >>159
ランカーの生放送みたことあるけど、腕の差がありすぎる上に軍師がサブに複数ついてると勝負にならん状態をみると、どうしようもないかなと思った >>159
めちゃくちゃな構成で実際舐めプではあったけど、別に叩かれてなかったと記憶してるが
あれを頂上に選ぶセガはどうかと思ったがw >>155
筐体周りに無くても店内にはあるだろ
まあ筐体がゴミ箱だからって言われたら反論できんわ >>162
我々からすれば三国志の筐体は粗大ゴミ同然だけど
ペットボトルを飲みながらのプレイする人とか
大量のカードを入手するほどプレイする人にとっては良作以上の存在のはずだから
そこにゴミを放置する人は性根が腐っていると言っても良いんじゃない? ゴミみてぇなクソカードが印刷されるんだから
筐体にゴミ箱おいてもいいと思うんだがなぁ うちのホームは少しカオスでリサボには三国志だけではなくlovや艦これのカードが突っ込まれてる
一方トレードの抜け殻を隣のlovのリサボに突っ込む奴がいるんだけど、この前店員がその抜け殻を三国志のリサボに入れてるのを見かけた
店員が理解してないんだろうけど間違ってはないよね、やってない人間だったら抜け殻も解任も似たようなものだし 優遇されまくりのクソ騎馬軍団は
ゴミにたかるゴキブリか ゲームを糞って思ってるなら騎馬が強かろうがどうでもいいだろw
このスレでは騎馬も騎馬にムカつく奴も等しくゴミなんだろ、プレイしてる奴を叩くスレでもあるんだぞ 高武力騎馬押し付けがつええゲーム
負けたら1戦縁0、人権無いのいつ直るのかな 馬挑発は過去作で散々叩かれたのに
士気5なら問題ないだろwと速4までプレゼントする有能な開発だからなw
徐晃のおかげで大戦3のR魏延も許されたしw >>157
過疎地のゲーセンに同じ時間にプレイするランカーが3〜4人以上いたら特別な配慮が必要だが
そんなところあるか?せいぜい有り得るのが大分の2人くらいだと思う。
あと、処理は至極簡単だと、一定のランク又は階級以上を設定して
そのプレイヤーが一定人数(2〜4)以上同じゲーセンでプレイしようとしたら
警告画面表示して、それでもやろうとしたら全国させなければいいだけ。
その処理はゲーセン筐体、大元のサーバーどちらかでは難しくはないよね
それより遥かに難しいマッチング処理しているのだから。 前もあったけどMJの珠システムみたいに上位が昇格するには上位同士で戦わないと意味がないようにすればいいのよ
マッチング回避して雑魚狩りしていると延々と停滞するだけ たまにはやるかーと金入れる→テロンテロン(プリンターエラー)
なんで金入れてから出るんだよ
オンデマンド印刷だと時間かかるんだよなこれ 同ランクのプレイヤーと対戦以外は昇格条件に反映されない
一定期間中に一定数の同ランクのプレイヤーとの対戦をしないと自動で降格する
あと何があればいい? >>172
その通りだね、出来るとは思うが自分の言っていることのほうが多少の無理はある。
上位同士マッチングしやすくして上位が昇格するには上位同士で戦わないと意味がないようにすればいい。 >>173
お船と違って両面印刷だしお得意の老朽化戦法が来るの早そう 今日、なんとなくリサボ見てたら仇討制度が捨ててあって驚いたんだけど、初期の漫画家カードは通常排出だったな
クソ要素が改善されるどころか、さらに増やしてるんだよね… >>176
ちなみにその後カード排出されるところが開かない→店員呼んで開けてもらう→何故か閉まらないという地獄を体験しました
もう本当あの筐体やだ >>174
まあそれをやっても、ルーパーして狩りを行う輩が出てくるだけでおしまいだけどな…… 途中で送信してもーた
無料進軍から縁取り上げて、通常進軍と特別進軍にも分けてあげるくらいでいいと思う
あくまで、狩りへの対応としてはね。 オレツエーや嫌がらせの狩は料金が均一でもいて問題になっていたのに
本作は負けたら料金が多くかかるシステムだからより狩が厄介な存在だな 関係無いんだが、昨日の頂上は川崎勢の俺TUEE試合だったけど、
今日は腕の差で完全に負かされてる試合で笑った
これで次のアプデで壊れ新カード据え置き、飛天諸葛果下方だったら笑えないぜ? とりあえず槍撃ダメージ3倍、弓は走射=崩射にしよう >>181
無料0有料5特殊10くらいでちょうどいいわ
というか無料進軍0縁にするついでに負けても無料進軍できたら上位サービスゲー言われることとサブカのメリットもほんの少しごくわずかは減るんじゃね 無料進軍優遇辞めたら尻舐めがブーブー言い出すんだろ
300円進軍でスタンプ1個追加を通しただけ有能な運営やで 初回縁2
無料進軍縁0
これでいいんだって何万回言われても改善しないんだから
公式の回答が縁欲しければ雑魚狩りしろよって事だろ
腐り切ってんだよ >>174
それサブカ何枚か作って一定期間放置ローテするだけで2戦目捨てゲーして勝率調整とかしなくても
延々と狩りできるようになる狩り大歓喜仕様じゃん 求心曹操とかの声優やってる武内が炎上してて草生えた
ホント大戦ってデスゲームだなw
戦国からして平野とかイジメコネクトとか関わったものが大体爆発してたのに 武内は炎上してないぞ
一部が外で勝手に騒いでるだけに見えるんだがどっかのVtuberの時と同じ 課金者はもっと優遇されるべき
通常進軍縁6、特別進軍縁10くらいでいいだろ 優遇が縁しか無いならホントにソレくらい欲しいんだよね…高過ぎだし https://www.youtube.com/watch?v=lscwvHoNpak
この動画の2:00あたりから注意して聞いてほしいがボイスの音量がバラバラなんだよね
細かいところはいいだろみたいな手抜きで雑な仕事をしているのがよくわかる 紐付け将器撤廃すれば縁も廃止か、残してもカードを入手する手段から切り離されるだろうから重要度も下がるだろう
無料進軍を廃止して2戦300円、紐付け将器を撤廃すればサブカの旨味はほとんどなくなる
俺ツエーしたいだけの奴は続けるだろうが、こういう奴らを排除するなら個人認証機能がなきゃ無理だと思う
正直、無料進軍はまだしも紐付け将器を残す前提で改善策を考えること自体、本末転倒だと思うけどね しかしほんと劣化スプラだなぁ…
いつまで劣化スプラを続けるのやら… 何でもそういう風に見えちゃうんだろう
好きだったものが嫌いになるってのは罪だね >>192 してるだろw
完全にイキリオタク判明しててやべーわ
裏垢で水樹disってたりエロゲ割れっぽいことしてたり
ファンを魔物扱い発言以前に痛々しくて見てられねぇ >>200
女性関係の魔除けに指輪してる発言をファンを魔物扱いしてると訳すのはバカッターだよなと >>195
神バランス、既存システムに溶け込み戦略を発展させる要素等々
メインの仕事をちゃんとしていれば
予算や時間が足りなくて調整不足なんじゃない?と
大目に見ただろうし、擁護もしただろう
でも実際は
ごり押しクソ制圧、将器に関する改善はほぼ無し、
無料進軍をはじめとした自分たち(癒着ランカー)に都合のいいシステムを入れる
挙句の果てに開発の一人が大会出場且つ優勝
それでこの音量のちぐはぐ、超絶強化ムービーの使いまわし、似ていないキャラモデリング
ふざけているとしか言いようがないね
>>187
尻舐めから主導権奪われている時点で無能な気が… いつまでも制圧2騎馬と廃人ランカーが暴れつづけるキチガイゲーム てかスタンプ連打もおかしいよマジで
普通のプレイヤーはそんなにやれねえんだって 現状止まると死ぬからついてこられるやつからしぼれるだけしぼりとってるだけやで 新規・ライト層・エンジョイ勢は「死んでもいい奴」認定されてるな スタンプやりだすと、スタンプないとやらないとかいう連中が現れて
絶え間なくスタンプすることになるんだよな 正にイベントしかやらない俺
大会も5割キープ、全国も義勇もツマランのよ スタンプや大会無くてもやりたくなるようなゲームにすればおk ゲームのつまらなさ(序破急のような変化のなさ)もそうだが新カードまとめて追加も集客力無くなったのが完全に終わってる
皆欲しいカードを掘るのが無理って完全に理解してしまっているし欲しいカードが直ぐ手に入るせいで手に入れたカードを試す時間もなく環境が固定化される
もう弱肉強食でひたすら縁稼ぐ気力がない人から辞めていくから開発もスタンプで食い止めようとしてるけど戦国より効果ない焼け石に水状態 休日のみプレイにしたらいいやん。毎日毎日やるって感覚がキチガイなんよ。おまえらも嫁なり彼女なりいるだろ?な? スタンプでプレイするのは頻度の差はあれどまだプレイしてる人間
それが何かしらの理由でスタンプやらない事があってEX持ってないと不利な環境になったら辞めていく
スタンプ連打はは人を繋ぎ止める手段ではあるが人を増やす手段ではない
そして今必要なのが人を増やす手段と理解してない運営 人を増やすの無理と判断したからこそのスタンプ連打よ まあスタンプ景品取るだけなら他のゲームと比べるとかなり楽なんだけどな
それで楽しいゲームなら評価されるんだろうけどそうでもないからね…
仮に大人気ゲームだったとしたら景品絞って来てたかも知れないから現状はある意味ありがたいけどそれは自分目線でしかないしなぁ いつのまにかスタンプ60個がデフォになったけど相当インカム稼げるんだろうな
そのうちスタンプ100個とかになりそう しかしバランスもゴミクソだな
何回呉を見ないバージョン作れば気が済むんや… 呉はマッスル手腕と陸抗見たし?最近だと績なんとかさんとか >>223
残念ながら
もう群雄と魏だらけになったんや 一番見るのが魏と群雄、蜀も結構見るし呉は混色でたまに見かける、漢はあまり・・・・・・って感じ
尤も使われてるカードは大体同じだけどな
よく修正の度に勢力ごとの使用率は均衡しています。みたいなこと書いてるけどたったの5つなんだしそこまで凄くもないでしょ
むしろ過去作であった使用率ランキングとか見せないから胡散臭いんだよな >>225
他のゲームでは修正内容を解説するのに一切しないよね
全部解説しろなんて言わないしピックアップして解説してくれれば少しは納得するのにバランス取ってますって文面だけで納得できるわけないよな >>226
「新武将が活躍できる環境になるよう、Ver.1.0.7C時点で使用率や勝率の高い武将に関しても調整を行っております。 」 その使用率高い〜ってのがユーザーに見えないから
癒着修正と言われてもしょうがないんだよなぁ…
さっさとランキング開示しろよと
公式にあるのに実装しないのはアホかと @ゲームとして面白くするためのバランス調整
A勝率を平均化するためのバランス調整
運営がやってるのはA
勝率調整するならフリマ帯狭くして廃人隔離しろよ
廃人がゴミカード使って下位狩り無双して勝率爆上げしたらゴミカードを更にゴミ化させんのかと >>227
「使用率や勝率の高い武将に関しても調整」
本スレでも強い強い言われてて頂上でも出ずっぱりだった趙氏を見逃し&謎の上方したときもそんな感じの書いてたような
正直なところ解説しないならそんな感じの文書かないほうがいいと思うけどね 対戦相手が表示されてから、対戦拒否する機能つければいいだけなのにね
勝率で10%以上差がある場合だけでもいいよ
通産200戦までは無条件にしてもいい >>233
それいいな誰もランカーとプレイしなくなるのなら
マッチングは機能してないってことだな 魔術師オーフ〇ェンがリバイバルされるわけだが
いまのご時世涼宮ハルヒシリーズやって社会現象が起きるか?と問われたら8割がノーと答えるだろう
三国志も2000年も使いまわされてるオワコンなのである(大戦信者談) >>236
無理でしょ初ガンとかそこいらのネームバリューならワンチャンだけど二十年前のそんなにヒットしていないラノベとか論外 はやての1品狩り配信もスキル差見せつけてるだけだからな
20Cくらいで勝負あったようなのもいっぱいあった >>236
信者の三国志大戦4は失敗してないアピすごいな
別に三国志も大戦シリーズがオワコンだったわけではなく4がオワコンだったのにな
4が信者の言う通り本当の意味で神ゲーだったら初動で大量に居たユーザーが残ってるのにな 10年以上続くvsシリーズもオワコン、鉄拳もオワコン、太鼓DDRもオワコンか。つれぇわ
ゲーム自体が面白かったら何年続こうが人は残るものよ
三国志大戦じゃなくカードダス付きの光るゴミ箱出したのが悪い だいたい、新規が始めようと思うと二重三重に邪魔する要素があっておいそれと始められない、という時点で問題外だろう 過去作なら「ランカー来た!」と喜ぶ一般人も多かったろうが
今作は「またランカーかよ…」と萎える一般人の方が多いんだろ?w
えらい違いだなw >>243
昔はランカー出てきたら人だかりができて
勝ったらヒーローだったからなあ 今のランカーって、ガチのeスポならサスペンドリスト入り確実な連中ばかりだからな >>229
運営はがやってるのはB
B我々大本営発表の使用率、勝率は嘘偽りのないものである
修正内容に異議を立てることを禁じる ついでに言うと、スポンサー付かなきゃeスポにはならんからな?
将棋でさえ、三浦冤罪の一件のせいで朝日杯とか優勝賞金25%も減額されてるぐらいだ
P2Wで資産差(自分達は排出調整で即デッキ完成)押し付けてギャハハハしてる奴らに金出したいと思うスポンサーなんていない しつこいようだが、このゲームは新規が極端に入りづらいんだよ
つまり、マーケットとしての拡張性が極端に乏しいんだよな
スポンサーってのは、酔狂なパトロンか広告効果を狙った投資ってことになるんだろうが、後者に関しては三国志大戦4では効果を期待できないからな >>246
機種依存文字を使ってない?
?マークが多くて意味がわからない >>248
コメントへのレスに「*」使ってる人が言っても説得力ない。
ここでは「>>」だから。 >>248
アンカーも知らない新参かよ
半年ROMれ スポンサーはランカーが所属している会社にやらせよう 頂上より抜き打ちで開発ランカーを御前会議に出席させる企画とか放送した方が再生数稼げそう
名越陛下の前でどう申しひらきするかマネーの虎みたいな空気観てみたい >>231
明らかにあるランカーを貶めるような私怨バージョンもあったしな
データに基づくと説明しておいてデータを出せと言われたら無視を決め込むとか普通の会社がそんなことやったら上からボコボコにされる
この会社の過去を調べたらまともじゃないのは明白ではあるが >>243
昔 雲の上でしのぎを削っている神仙がふらっと来訪なさった
今 山の上の山賊が徒党を組んで略奪に来た >>260
しかも、旧作では出していた情報すら開示してないから信用性皆無。 昔のランカーは色々盛り上げようと頑張ったりもしてたんだけど…栄斗の遠征とか懐かしい
対戦会で容赦無くキョチョイクぶつけてくる奴とかそれでも勝つ栄斗とか会場大盛り上がりしてた
今のランカー見てると虚しくなるわ 糞売り場がユーザーの意見聞きまくってかなり改善したというのにここは変わんねぇなぁ >>239
もし面白い人気ゲームだったとしたら
初日〜一週間近くの全盛期が、本来なら黎明期であるはずなんだよなぁ
大戦ブランドだったから一週間は人が集まって
大半がNOを突きつけたから最初が全盛期で終わった
そうるりばーすとか言ってる本当の大爆死よりは全然マシだが、十分酷い 三国4は普通のゲームの目標であるより面白くより遊びやすくなんて方向見てないからな
最初から旧三国戦国の残りカスでランカー様の遊び場を作って搾取するゲーム
だから現状で目的はある程度達成されてるし改善の必要も無い >>260
飛天をほぼ完全にゴミにされた恨みは絶対に許さない
あれ以来、俺はSEGAゲーを全部絶ったからな
腹に据えかねて艦これすらも切ったし 尻舐め談合試合で昇格、キープしてるの多いな。そりゃ配信しなくなるわな ランクを上げることが目的になってしまって、本来の「対戦ゲーム」がおざなりになってる感はあるな
なんだか本末転倒なゲームになったな、とは思うわ >>269
そりゃさ、例えば野球なんかで言えば、道具の類いが協会側で一括管理されてて協会に払った金額で使える道具に差が出る、とかになったら競技性もクソもなくなるわけじゃん
しかも、ボールの反発係数が変化することは発表されても、具体的にどう変わるかは一部の球団にのみ知らされる、みたいなこともやってるわけで
結局、三国志大戦4は「狩りをしたいランカー陣」と「とにかく集金したい会社」の意図が悪い方向に一致した挙句、それ以外のユーザーを置いてけぼりにしたゲームってことなんだろうな pay to win ってやつだな
ソシャゲならいいけど競技性求めるなら一番やっちゃいけないやつ >>265
ソルリバよりはるかに酷い
あっちは勝手に爆死しただけだけど
こっちはブランドに大きな傷を付けた
しかも狂信者のせいで下手にインカムランキングに載ってる為
開発を増長させる面もあるし たまにはいいとこも見ろ!
何時でも開いてるから気が向いたら出来る!
大体400円位で満足できる!リーズナブル
毎日プレイすればSRが貰えるぞ! >>273
毎日プレイでSRもらえるのか復帰しようかな >>273
しょうりつ25ぱーせんとのぼくはなんにちかかりますか?
いやいまはそれよりましだが
初心者はそんなもんだろ?
特別進軍前提? おうよ
貰えるぞしかも将器ぞろいだ
exだけどな
ぶっちゃけ自分の投入金額が尻舐めを調子づかせていると思うと嫌になる
400円で満足するんじゃなくてやるせなさで胸がいっぱいになる じゃあ、負け犬用に33%位でもう一回あそべるドンってやればよかったん?
負けたら嫌になって帰りたくなってる所でもう一回嫌な気分なんて味わいたくなかろ? >>277
何故己の力量だけに依存する太鼓の達人と同列に扱う?
料金勝敗関係なく均一化
3戦400円または2戦300円を希望 失敗スレで噛みついてるやつは何がしたいの?
尻舐め隊は、騎馬は強くない!制圧の仕様は最高!徐晃最強!っていいながらチャリンチャリンしてろよw >>267
そんな貴方に、前の休日にあった、飛天ランカーが川崎勢をボコす試合をどうぞ
いや本当に、飛天ってこの人以外使ってないんじゃないか そんな頂上があったのか、じゃあ飛天も次でまた下方だな
戦国で似たようなケースでやっぱり下方だったしな 愚痴じゃないが、飛天使ってるランカーはただひたすらにキモかった
相手が士気溜まった万全だーからの飛天檄文で馬死亡。弓は槍に刺さらない。1秒ペースの連突。内乱は起こさせない
何を食ったらあんな動きできるのか理解できない 3の頃から挑発飛天使ってる奴はサブカいっぱい持ってたりするから嫌い 不公平感とか差別感っていうのは無くなるようなもんじゃない
でもだからって開き直って配慮しなくていいなんて事はないんだがな >>280
あれ、相手が城門防衛ミスらなかったら飛天が負けてたからな
というかあの試合くらい完璧に動いてもギリギリなんだぞ
せめて自陣だけでもいいから統率ダウンを緩和してくれ
もしくは統率ダウン廃止して迎撃ダメ上昇でもいい
ほぼ塗れないせいで舞ったら自滅まである 征圧高いパーツも増えてきてるのに飛天使い様の意識は低いなあ >>267
気持ちは痛いほど解る。今はなんとか工夫で舞って戦えるようにはなったよ。 尻舐め以外がで勝ったら即下方されるしモチベも上がらん >>286
だからこその晒し試合だろう
相手も上手いのは分かるけどさ、初めに内乱とった後は、舞われようがガン待ちだったじゃん
そんな寒い試合をブっ壊してくれたからこそ楽しかったわけで
終盤に特に何も出来ずに死んだ孫策から哀愁漂ってた 飛天の人みたいなこだわり勢って昔はもっと居た気がするけどね
まあ、スレ違いすまんな >>291
特殊なデッキ、カードはランカーに刺さるから許さないのか開発が流行らせたいカード >>292
途中送信してしまった
開発が流行らせたいカードの邪魔になるのかトコトン強くならないように調整してるよな
そのせいでこだわりある奴もほとんど辞めたし俺も下らないから全然大戦しない 色塗りの上手さを競うのが開発の考える正しい大戦の進化だからな
アンチ色塗りとか、そもそも色塗り勝負にならないような尖がったデッキは不要
存在を許されないか牙を抜かれてお情けで生かしてもらうかの二択 お前らがそこまで言うならって飛天頂上つべに見に行ったら上がってねーじゃん
遡ってみると休日頂上は上げてないのね、ホントにやる気ねーのな 格ゲーのプロにもなれない一部の半端者なランカー達が自分に優位な大戦という環境で圧倒的に後追い不利な縁紐付けして自分達に都合のいい筒要素だけ戦国からパクったのがそもそもの間違い
賛否両論だったが逆転要素の虎口があるからこそ許されてた敵城に張り付かないでダメージ与えるのと筒の破から虎口による急のような序破急的な変化があったのだから当時虎口を案として入れていた開発の方が数段まともだよ ランカーと一般の感覚が同じって考えが間違ってるんだよな
ワラ大戦見てるとよくこんなん一日何十回も出来るなって思うんですよ(スタミナ消費しながら)
スト5とか単調すぎて良く飽きねーなって思うんですよ(ポチポチしながら) >>297
ゴミのバリュエーションが増えただけで、選択肢の幅はとくに増えてなくね? >>300
わかる戦国の槍激をオートからマニュアルにしたり普請なんかを出してとにかく忙しく戦場全体を使わせようとしてるのが見てとれるけど一般人は何枚ものカードを自由になんか扱えないしただ疲れるだけっていうね ハンドスキルをきそいたいなら格ゲーアクションゲーやりますっての
単純に作業量増やすとかアホかと >>301
ほら、うちのゲームって縛りプレイ好きな人おおいじゃないっすかwwww
全将器〇〇とかおもしれーwwwやってみてよwwwという開発からの挑戦状
現状何の面白みもない糞装備 ちょ、ちょっと待ってよ
槍撃仕様で威力を戻せって言うのと
3時代のうまい人のみが扱えるタイプの槍撃にしろって
声上げている人多くなかったっけ?
ここの人って結構ハンドスキルも
重要視している人が多いと思っていたが違ったのか
自分も槍撃の威力上昇で基本仕様はそのままがいいんですがね
どちらかというと戦略戦術の巧拙が勝利に直結するゲームの方が好きなので 昔のセガならここで何もかもぶっとばして
ハイパースト2みたいにVer選べるようにしてくれたわ
Wワイパ―デッキとか懐かしくて失禁すると思う >>305
槍撃は威力どうでもいい
むしろ出やす過ぎる槍撃が当たって突撃状態が解除されて壁→凸の流れが騎馬有利に拍車をかけてる
槍撃でも迎撃とれるようになるだけで馬一強が終わるのにどうせ基本システムはいじらないんだろうな ぶっちゃけハンドスキル重視だろうが戦略重視だろうが、シンプルが良かろうが複雑が良かろうが、そういうのはどっちでもいい、どっちでも面白くなる。
面白くする努力と、面白さを伝える努力を怠るな。 どれか受け入れられてもどれかで引っかかる八門金鎖がこのゲームの売りだし悪い所は人それだろう
征圧は受け入れてもいいがほにゃガイジと西山は死ねと思っているし 俺はカードゲームかどうかはどうでも良くて、カードを動かして戦うあの操作性が好きだったので、制圧には不満はあれど楽しめはする
紐付けと将器は死ね
カード入手の難易度をゲーム内容に繋げられるのは冷める要素でしかない
初代三国志から当然そういう面はあったけど、今回のは比べものにならん 欲しいSRを入手したい場合
過去 500円で新規義勇2回(+6+3+3)=12
180÷12=15 15×500=7500円
今 500円で新規義勇2回入手した3枚を解任(3枚ともCとする)=15
180÷15=12 500×12=6000円(実際はRとかも混じるだろうから変動アリ)
サブカだと同じやり方で全部Cでも最大3000円で入手可能(初期ボーナスの縁30がある場合)
そりゃサブカも増えるわ カード掘るためにサブカ使わないだろw
ランカー回避して低品狩るために使うんだよ
安い勝てる縁も貯まる気持ちいいからな >>315
このゲームをやらない人間の理由も人それぞれだし、サブカやる理由も人それぞれだろう
なんにせよ、このゲームはサブカに関しては泥棒に追い銭どころの話じゃないからな >>316
狩り志向のランカー様の利益を最大にするための施策が
ほぼそのままサブカの利益になっているからね。
それが1年以上そのまま変わらない(カード共有は悪化)。 SRを縁で取り合いだけならサブカ75枚用意してトレだけやればいいんじゃね?w >>319
aimeは稼動初期に無料で発送していたじゃん?
捨て垢ある奴は取り放題だったぞ ひもつけのせいで金と手間要求してきやがる
将器のせいで運も要求してきやがる
無理無理 >>321
そしてその手間と金と運の問題を多少なりとも解消する方法が「勝利」、しかも格下狩りでも問題なし
→サブカ >>322
対人対戦でor安くプレイが抜けてるぞー
本当に縁だけが目的ならブルジョア進軍苦行ロードがある
はっきり言ってあれは時間と金の無駄な上苦痛でしかないからね 無料進軍のカード獲得を消して、月額制でカードを好きに使えるようにしてSEGA あれ?無料進軍でも排出カードは1枚じゃなかったっけ? そうだよ。
カードをゲームのついでに獲得する権利を放棄するから、まあ月額でもなんでもいいけど好きなカード使わせてくれって言ってんの 好きなカード使い放題&基本プレイ無料でも、このゲームに月額払う気は起きんなぁ… 三生、尻舐めアケに毎回同じランカーしか出ないんだから身内ゲーだわな。
出演者してくれる君主募集すれば分かるけど、毎回出てくるの尻舐めランカーやん 新バージョンなってから縁登用以外でSR引いたことないんだけどどんだけ絞ってるんや ひもつけはほんま最悪
休止勢とかプチ引退勢が戻ってこれない最悪のうんこ
一時辞めてた奴でも安価でカード買えるってほんま大戦のいいとこやったんやな 別に紐付けあっても昔のは安くするとかまとまった縁を金で買える様にするとか、やり方はいくらでもある
悪いのはこれでいけると思ってる開発の頭 今の開発には損して元取るって考え方がないのかね?
だから自分たちへの利益還元は最大化するようにしているのか せっかく第一弾、第二弾を分けてるのに何の意味もなしてないよね
バ開発マジでSRは等価値って思ってそうだわ
そのくせ信号機と3揃えで価値はきっちり変えてくるあたり
プレイヤーに還元する気はないんやなと改めて 本スレでさえサブカの話題が出ると基本叩かれるのにゲームを蔑む為にサブカを肯定する一部のスレ民は酷いな
三国志大戦は駄作になったかもしれんがこういうのがプレイヤーにケチつけちゃいかんだろ
もちろん総意ではないとはいえサブカで初心者狩りをする人は何だかんだ理由つけて他でもやるのは今までさんざん見てきているでしょうに 何を言ってるのかわからんが
基本ここアンチスレだぞ アンチおるの?
アンチ完全勝利でどっかいって
今は成仏できない三国志大戦プレイヤーのスレやろ 成仏出来ないアンチだよ、よろしくね
別にプレイヤーに還元しろとか、プレイヤーに優しくしろとか言わないけど、どこで負荷をかけてどこで釣るのかはちゃんと考えて運営しろ
ムカつく事に三国志大戦以外もセガ最近ほんとこういうとこがダメ 昔は殿様だったししょうがないね
戦艦で復活の兆し見て調子こいた報い
こんだけ酷い惨状なのにクレサ少なすぎだから
よほど酷い契約内容でぶりぶり言わせてたに違いない 4発表後、八門糞絵で方針を察したが
ここまで酷くなるとはこのリハクの目をもっt 期待するわけじゃないが、せめて夏の大型アプデの指針だけでも示してくれたらなぁ
あまりにも情報なさすぎて、深い霧の中を歩いてる感覚に似てるわ >>341
ロードマップを更新できない時点でお察しですよ
先が見えないんじゃなくて、決まってないか、無いかのどちらかだよ。 今の運営に示せる能力があると思って?
自分たちの都合の悪い事には手を入れず
新しい要素は基本焼き回ししかできないのに >>342
ない、だと思う
直営店が漏れなく痛い目見てるから現場からの突き上げあるだろうけど、ラウンコがぶちギレてる可能性も高い
ラウンコがぶちギレてるなら、もう予算は出ないと考えていい 今さらロードマップ更新したところで、大規模カード追加とか新カテゴリ追加とか書いてもアピールにならないし
全国大会とか大型ファンイベントはもはや予算が降りないだろうから無理だろうし
お得意のスタンプイベントはロードマップに書かれても喧嘩売ってるとしか思われないし
局地戦大会みたいなのは、癒着ランカー様たちが情報を事前に占有しないといけないからレギュレーションを公表できないし
ここのスレの人間が期待するような改善策は実装(もしくはクソ要素の撤廃)は行われないし
結局、ロードマップに書き込むような内容は、無いか出来ないかの二択なんじゃないかと 追加要素なんてあったとしても晋軍追加ぐらいだろうな
そうしたら何故文官号令の人を魏で追加したのか分からないが
タッチがないから弓弩兵追加も難しいだろう
まあ、新勢力や新兵種作ったところで
過去作の剽窃で、わざとのぶっ壊れ又はゴミ化のどちらかだろうし 総合Pを降りたのがホントなら、もうビデオレターに出る理由すらないんやで 青井が不愉快な仲間たちと一緒にヘラヘラしながらやるんじゃね? わざわざロードマップとか掲げるところが驕りの現れなんだよな本当に 西山Pは腐っても部長クラス
青井くんはトップクラスのプレイヤーであってもただのイチ社員
ビデオレターとかそんな権限の欠片すらないでしょ まぁ、あんだけ大手振ってるし糞でか糞高筐体ばら撒いて
失敗しました!てへぺろで済むわけないから誰も言い出せないんだよな
もう維持はできても復活は無いから
印刷機の不調で撤去するべきカード詰まり良くするだろ? 好評に付き印刷機の老朽化が予想以上に進んだ為撤去します(大嘘) 先に出た艦これより早く壊れるのか…(困惑)
まあ戦国でもついた嘘だし、中身が手抜きゲーなら外側もポンコツで釣り合いは取れてるな 印刷機は最初から白カケしてたしカードの切り方も雑なカットだったからある意味不調と言えるんじゃね
後は導入時に確かちょっと改修が必要になるような不良品だったよな 徐晃出したなら白銀早く上方修正しろや糞ハゲ
9/4/2勇城 士気5とかクソカード 久しぶりにみたら
このスレまだあるね
不満なら辞めたら。ワイは辞めたわ。
三国志大戦を彼女に例えるなら
おまいらストーカーにしか見えん >>358
大戦の終焉を見届けるまで見守る所存ですよ
ただのクソゲーだったらこんなスレ長続きしない
かつての覇権ゲーをこんなことにしたから亡霊がいつまでも残っている。 昔大好きだったおじいちゃんが入院したからお見舞いに来てるんですよ
年取って耄碌して見事に老害化したけど、それでも昔は大好きだったからね
あとはいつ大往生してもいいように見守ってるんです 今の三国志大戦4がせめてwccfくらいには遊ばれてるんならまだ諦めがついたんだけどね…
一部の開発・癒着ランカーが好き放題して、その影響でサブカが大流行して、結果として過疎ってる現状を考えれば文句も言いたくなろうというもの >>358
ここはそういうストーカー達の発散場所なの
そのためにここはあるのよ なぜ自分が理解できないものをわざわざ見て理解できないと言うのかわからん >>333
戦国で「SR増えます」→LEが無くなった部分に入っただけで50枚中SRLEの計数変わらず&エラッタされた過去SRが出てくる
だぞ
ちな「増えます」と言ったのは粘
青豚ばかりお前ら叩いてるが粘も一枚噛んでるぞ ホームのソルリバ見てきた
店内ランキング(先月):10人
店内ランキング(当月):5人
なんだ、ゼロってことはないんだな
余談だが同店の三国志大戦
店内ランキング:39人
※ちなみにSEGAのお店です ゲーセンで店員と常連のお前らがギャハギャハしてるのが気に入らないって言ってるようなもんなやで
ちょっと規模が違うだけや >>364
稼働前から提灯をやってる電撃出演者もお忘れなく こういうカードゲーは堀氏はやっぱ必要だよな
紐付けはほんと糞だと思うよ
カードをショップに売れなくなったせいか若い子は金かかり過ぎてやらないだろうしな そう言えば電アケの動画アプデ時の生以外三国上がらなくなったね
見捨てられたのかな? >>365
「人数」じゃなく「君主アカウント数」。 ソルリバさんは最近アプデされたからさ
ちょっとやってみなよ、な? ソウルリバースはダークソウルを家でやれば十分な気がした >>365
店内ランクが埋まってないって凄くないか?
自分の所は一応埋まってるが、大半が武功10万もいってない人ばかりでお察し状態
稼働して結構経つから、ライト層云々という言い訳は出来ないぞSEGAさん? ソルリバやるくらいならダクソで3対3でもしてた方が面白い
いやマジで >>373 >>375
俺はダクソ系動画でしかみたことなかったから
ソルリバ割と楽しかったのだな・・・
なお2000円ほどやって飽きたもよう 大戦4が彼女とか対等な一個人という例えはおかしくないですかね
阪神タイガースと猛虎ファンみたいなものだと思う
もし阪神側が万年最下位どころか球団そのものが亡くなるおかしな失策したら
虎ファンは野次る試合を観ることもできない未来に憤慨するでしょ?
今ですら野次飛ばす気力も沸かないほど観戦が面白くないでしょうけど 沖縄のランキング見てこいよ
100人ギリギリ埋まってるよな 3の頃の地域ランキングは300位まであったのになぁ >>380
知ってるか?
カード追加された時しか沖縄100位まで埋まらないだぜ >>364
知っとるちゅーねんw
生祭始まってすぐ中村がふんぞり返って
文句言い始めたのは笑った
切れてる風に見せて一応のガス抜きを頼んだ体だろうが
プレイヤーは誰も納得してなかったね… >>382
沖縄についたら燃料切れるから大砲外したり装甲薄くして頑張ってる
決戦に間に合うかはわからない
ロードマップと宣伝の力の入れ具合からしてこんな感じ
今回宣伝力入れなくてよかったな半分以上はネタカードの粋脱してないから
ワクワクさせてたらガッカリさん続出だったわ ロードマップそんなに重要かね
あっても構わないけど発表したそれ以上のことやってくれよ ロードマップは重要なんじゃなくて、ロードマップなんてわざわざ掲げておいて中身も外見も付随出来てない事が色々とアレなだけよ まあ仮にロードマップが出てたとしても後出しで文句言うだけだよな
ロードマップが重要なんじゃなくて叩きやすいだけですわ
それだけ今の大戦にはガッカリしたってことだろうから愚痴スレとしては正解かと
自分はプレイしているけど愚痴を言いたい気持ちも理解できるなぁ そもそも、好調ならロードマップなんて必要ないんだよね
そんなもの示さなくてもプレイヤーはついてきてくれるから 好不調を語るのはなんか違う気がするけど、いかにもポーズだけ取りました感は否めない どっかの15と同じようにロードマップ掲げておいて延期とかしなければいいよ 本来ロードマップっていうのはいつ終わるかわからんネトゲなんかで先の予定を見せて安心感を与えたり対応内容の反応を見たりする客にも開発にも利点があるものなんだが全くうまく使えてない
まあTCGではロードマップ無視して急に止めちゃった過去があるから信頼度の低い会社なんだけど >>392
ロードマップは商品の計画を提示することによって、発注の促進、顧客の開拓をするものだよ
サービス系の仕事してりゃ何回も見たことあるだろ?これを提示できないということは、場当たりてきな計画しかないということ
まぁソシャゲとかだと途中でポシャったりすることもあるけどね というか、場当たり的な発想でロードマップを提示するだけして、投げっぱなしなんだろ
管理出来ないなら消せよ 覇業の時点でロードマップを2年後まで更新してたら、文句は言わずに守れるかどうか様子を見ていた。
先の事は夏の大型?しか分からずに、ロードマップを放置しているから、管理できてないor先が無いんじゃねと言われる。 「あの、公認にされたプロデューサーは?」
「知らんな」
後任のプロデューサーさえ公開されてないんだからお察しか 頭がお詳しい運営だし今頃社内で慌てているアーッしてるんじゃない? 動きが無いのは内部で粛清が行われてるからだと信じたい
腐りきった漢王朝が終わり新たな時代が来ると信じて様子見しながら耐え忍ぼう 青井が更迭されて最低でも初期投入200円で縁が付くぐらいの改革がなされていたならば希望は持てるが
現状は真逆だから絶望しかないんだよなぁ
青井が粛清されるまで私は三国志大戦(のやり控え)を続けるよ まあ、このゲームは今の料金体系的に、15分で200円しか落とさないランカー様を優遇して、同じ時間で1000円くらいは落とすはずの掘り師を駆逐するくらいだからなぁ
売り上げ<ランカー様優遇の図式はそうそう崩れないだろう 掘り師を殺すために現行プレイヤーも攻撃、でも改宗すれば代わりに様々な特典があるよ!っていう新興宗教みたいなゲームだよ >>399
新たな時代が来てももう人が去った後な訳で…
ビルダーさんよろしく昔を想いつつ消えるのみよ 彫り師を殺してついでに店の売り上げも殺して代わりに導入したのが初狩りサブカ推奨の縁と特別進軍だからな
無能すぎて笑うしかない >改宗すれば代わりに様々な特典があるよ!
無料進軍回り以外なんかいいことあったか? 今に思えばそこそこ有名な声優のひとがプライベートでプレイしてたんだよなぁ戦国って 旧三国でも芸能人がやってるって話はちらほらあったな
三国4にそんな熱は欠片も残ってないがな 三国1の頃は海猿とかの伊藤英明がやってたな
テレビでもハマッてるって言ってたし
なお今は……まぁあの頃からゲームが何にも変わってないからしょうがないけど >>405
ランカーっていうか、強いコミュニティの中にいればカード入手の機会は倍増するし、軍師してもらって零す筈の勝ちを拾えれば優遇される側に回れるだろ? カードを揃えるのにこんだけ、金も手間も運も要求されるゲームなんて、著名人なんて言われてる人間には難しいんじゃないか?
金はあっても暇はない人たちでしょ? WLWは今から始めると欲しい旧カードがあった場合なかなか出ない不運に見舞われる WLWのアシスト重ねも大概クソだが、まあ確かに将器よりはマシ
戦国の家宝も、まあ振り返ってみるとマシなだけでクソはクソだったなと
>>414
ちょっと違う話だが立川の初心者講習会みたいなやつは盛り上がったらしい? WLWのシステムが三国志大戦4より酷かったとしても、三国志大戦4が遊びやすいってことにはならんしな というかwlwより三国志大戦の将器システムのほうがましだったら
他の部分が致命的に悪すぎるってことになるぞ
あっちは新規IPなのに腐っても3年も稼働して客も入っている作品なんだから
まあ将器システムは本当にひどいシステムなんですからね よそのシステムを引き合いに出すならどんなもんか説明してもらえませんかね 3戦400円、カード3枚にしたら、オンデマンド印刷で、セガもうかる、ゲーセン儲かるで、何が悪いんだろう なぜ比較でwlwが出てくるのかが分からない
比べるなら同じようにカード動かしてで戦うlovかwccfじゃないのけ?
もしくはライバル()の艦これ 金はあっても暇がない人たちには現大戦は難しいよねって意見に
WLWもすごいとか関係ないこと言い出した>>413が悪い >>421
本部しか儲からないコンビニ弁当と同じで、その設定だとセガしか儲からない >>424
そうなのですか?
カード印刷の原価と現在の無料進軍込みの利益率が
どれくらいか知らないからわからないけど
3戦400円は現在の無料進軍ありの料金と
1戦あたりの利益は変わらないし
カード印刷自体の原価はSRラメ込みでも
そう高くないって言われてませんでしたっけ? >>406
なんか本スレで中村が今作には手を着けてない的なこと書いてあったな
声優には詳しくないけどこの人ゲーマーなのか? ブービー鍛治は他のゲームで忙しいみたいやね
エレキコミックのやついも元々やってたかは知らないが、こっちも忙しいみたい >>422
わからんか?
同じセガゲーで、同じようなクソ要素を抱えてるからだよ
なんならソルリバと比べてくれ 新作の開店待ちしたり、個人で戦国の動画あげたりしてた程度 wlwは初心者の間はプレイ代にボーナスついてるからそこまで不平は感じないわ 旧作は金谷ヒデユキとかパペットマペットとか伊藤英明とかもやってたよな
今作はやってるんだろうか >>426
旧三国やったり戦国やったりで結構アーケードゲーマー。
だったんだけど、戦国終了に伴ってアーケードゲーマー辞めた。
ネトゲとかスマホはかなりやってる。 中村って戦国だけかと思ってたら旧三国もやとてたんだ むしろ旧三国でランカーなったことあるレベルだぞ
流石にそれから考えると戦国ではプレイ頻度落ちてたけど 三国志も戦国時代も似たようなもんでしょ?
コレがパンピーの考え
撮り鉄と乗り鉄位の隔たりはある お船「先輩」は不要カードは刷らない選択が出来るから
店に取っては貯金箱状態。だと思う。
危なくぽいぽい改ニスルーしちまう所だった。 覇者になったら降格しなくなるようにして品までは同品としか当たらなくしたらいいのに そんな事したら台打ちビジネスがなりたつじゃないかい 覇者で勝てなくなってサブカに走るまでがテンプレ
昇格条件が6割以上ならわざと負けて1品で温くやるわ 覇者昇格余裕な奴が自分のアイミーの即席チーム(自分のカードを使う為)に台打ち依頼を入れさせて
そのアイミーを覇者まで昇格とか意外と簡単じゃん フリマは狩られるか、サブカに走るか、やめるかの3択 >>444
極めし者 称号欲しさに結構いると思うぜ
ルーパー一品下位とか特にさ そこまで熱意ある人がいるかというと
いても数は多く無いという 1品位のアイミーだと自分のプレイ後に片手間で出来るし実入りは小さいかもしれないけど小遣い稼ぎにはなるだろう 確かに3で称号目的で買ったり代打ちってのはあったな
ただ腕が無いから全国出れなかったみたいだが
周りから見たら あっ、はいとしか見られてない 今上位の上手い奴等はそういうことをしてプレイ数を増やして上手くなったのが多いけどな
学生でやってた奴等は特に金がなかったと思うし台打ち依頼結構やってたんじゃないか どーりで今の上位がギャハギャハ言ってる訳だな
手のつけようが無い >>450
不自然なログでバレてBANされてたよ
某アイマス系CN使ってたうp主とか 上位って同じデッキしか出てこないけどランカーはやってて面白いんかな 元々このゲームのランカーなんて勝てれば何でもいい人間しかなれないしならない
そしてそういう奴にとっては環境デッキが少ないのはプラスになる方が多い
対策立てやすいし、似たデッキばっかなら腕の分有利だし、変な地雷を踏む確率も下がるからな 環境デッキオンリーの方がいいんじゃないのかな?
極端な例だけど忠義一強の時なんて基本上位だと
忠義デッキしか出てこなかったみたいだし
ミラー対決ならより腕の差出るから 特定の称号が欲しくて仕方ないやつ、特定の称号が取れないとめちゃくちゃ不満を持つやつ、いるからな
大戦国とかまさにそれだったじゃん あーなんかあったな
ランカーが騒いでたやつ
上杉四天王だっけ、わすれちゃったわ 4gamerのソルリバのインタビューが話題ね
こういう失敗の仕方がセガなんだなって
三国志大戦にも通じるものを感じる >>460
すいませんがどの記事か教えて下さい
Jaepoのやつですか?
もうすぐちんぽけ一周年だけど
cojpよろしく切られたら
このゲームの実質上の死の宣告だよね? >>460
「どんなゲームにしても腕の差が出るのは仕方ないから、どの辺で足切り(下手なんだから諦めろ)をするのかが問題」というのは、三国志大戦4でも問題なんだよな
むしろ、三国志大戦4はその辺がほとんど考慮されてないのが問題というか >>462
ありがとうございます
格ゲーに詳しくないので間違っているかもしれませんが
格ゲーのような読み合いを多人数で、しかももっさりモーションってコンセプトからして矛盾してませんかね?
しかもモッサリだから見栄え悪いし
>>463
このゲームの足切りラインは至極明快だよ
開発と交流のあるランカー
ただのランカー以下はみんな足切り いつかよくなるかもと思いながら、少しずつプレイ頻度が下がっていったのだが
根本的には変わらず微調整が続くと、再開するほどのモチベーションはあがらす
逆に特技とか将器がどうなってるかわからないからハードルが上がるという ゲームバランスどうこうもそうだが排出システムとか進軍とか基本的なところもダメなので
そういう部分に引っかかって頻度が落ちてる場合もあるからね 負けても面白いゲームは当然作れなかった
負けたら不快になる仕様が狩って気持ち良くなりたい開発の要望で追加された。 ある程度理解してくると負けても楽しいってなりにくいねこのゲームに限らず
ネットなんかで耳年増になりがちだから思ってたよりも自分のプレイが未熟なのも理解したくないしストレスになってくるんだよな
情報が行き渡るのが早いのはゲームの寿命が早いってのと近いのかもしれないね
だから開発もストレス溜まりやすいとは言え毎回違う展開を楽しめる?対人ゲーム作るんだろうな
まあそういうのを越えたゲームは名作と言われるんだろう、残念だがこれは違ったかな >>462
「なぜこれが最初からできなかったのでしょう」
「少しプレイすれば誰でも気付くでしょう……」
「じゃあロケテストでは何のテストを?」
「アーケードの世界では“やり込めば面白い”ではダメなことぐらい、長年アーケードゲームを作ってきたセガさんなら分かっているはずですよね」
笑うわこんなの >>471
もう社内の体制が悪いんだと思うわ、どのゲームでもだいたいこれじゃん 厳しく書いてくれって依頼だろ
生まれ変わりましたアピールには丁度良い 事業として成立させるために、どういうユーザー層をターゲットにしようとしているのか、正直よく分からない ジュウザがランカー勝ち抜き企画の参加希望者が少ないとか嘆いてるの笑うわ
たとえ勝っても実入りが少ないわわざわざ酒の肴になりにランカーの群れに突っ込みにいくやついねーよ 今のランカーは嫌われる対象ってわかんねーのか?
無論自分達とセガがそうしたんだぞ 三国志大戦だけじゃなく、アケ全体がもうダメだな
高い筐体に見合う利が出ない
高いリスクに対してリターンが低すぎる
いい加減、従量税システムなんとかしろ
たいして集客もできないのに税徴収してる場合かよ 今のアクティブからはもう増えなさそうだな
今の数字維持でどこまでやるつもりなんだろね 2品下位狩ってギャハハ配信してたころにだいぶ過疎ったな 嫌ならやめろ
下手くそは文句言うな
貧乏人はゲームをするな
まあ、こんな基本姿勢ならこうしかならんよね、と ソウルリバースやるくらいならPC買ってダークソウルやれば安上がりだし買ったPCでエロゲーもできるぞ 塗り絵がつまらないが幾ら新武将出しても無意味だわな
死産だったのを無意味に引き伸ばしてるだけ 塗り絵はたぶん夏の大型アプデで大改修されるやろ(鼻ホジ) 死産っつーか某ゲームに出てくる名もなき胎児みたいなもんだね 戦国残しておけば良かったのにって、
三国志大戦稼働終了まで言い続けるからなセガ 士気集積系(だがしかし)すらメチャクチャだからな
通りすがりに見たら4人くらいしか居ないとはいえ2回か3回自分に当たって16ぐらいのだがしかし爆誕してたからな
いくらランダムだからって武力上がってもう一回とかバカじゃねえのとしか
なんのために戦国までの士気集積系がタイムラグ付けられてたのかすら忘れるってお粗末ぶり 当たりはあるけど明確な外れがないようにできるのが気に入らなかったのかな まあ、あれは原作に倣ったカードにしたかったんだろうから許してやってくれ
糞ゲームにネタを放り込んでる場合かというなら、分かる
>>481
その一方で「スタンプカードですよー、復刻カードですよー、どんどんやってねー」
ゲームを改善せずに金を巻き上げようという姿勢は嘗めてるよな >>482
奇乳のオンパレード状態になった今のエロゲに
興味は持てない。
次世代のライターを発掘?いるのそんな奴? 奇乳ばっかのゲーム?ああ雌武将ばかり増えた三国志大戦のことですね
しかし時代の趨勢とは言え女巨乳武将ばかり増えたよな
お頭と陸鬱せいぐらいじゃない?いい父なのは >>469
数やって恩恵を得るデータ的に目に見えたもの増やせばい
いのに、勝つ前提のものしか+αしかないのがどうしようもない >>465
狩り帯は同意だけど、後者は
尻り舐め帯
だろ? しかし、煽り抜きで今年に入ってこのゲーム始めた新規ってどのくらいいるんだろうな?
このゲームをまともにやれる金と暇、そして狩られても続けられるメンタルを兼ね備えている人間ってかなり希少だと思うんだが このゲームの新規は基本誰かに誘われてだろうから
軍師が後ろに付いて下手な低品をパクパクしてんじゃない?
それか義勇籠もりかな?自分も初心者の時は義勇ばかりやってたから
でも今の義勇はプレイ料金変わらないから無いか
つまらないし連続戦は腕も磨かれないし 連続戦はマジつまらないよな
義勇ロードでも黄巾からイベントコンプ易難全てクリアすると
豪華な称号貰えるからやる奴はやるだろう >>491
じゃあ 買ったPCでエロゲーやらず配信に使うとか 全国全然勝てない七品が義勇にこもったのはみたことある。
義勇も簡単なところしかやってなく面白いのかなと思ってるけどカード集めやってるっぽい。 >>497
春休みシーズンに音ゲーやってるイキリ気味の学生集団がリサボのカード漁って
「お、許褚捨てられてるじゃ〜ん!」とハイテンションでチュートリアルを始めたけど
終わる頃には意気消沈してコンテニューせず去って行きましたよ
ソウルリバースのインタビューで言ってた客の反応にそっくり ソウルリバースはまだはっきりと失敗しましたと宣言して改善しようと努力してるがこっちはそれらしい動きがないのがな >>502
チュートリアル後半に自動的に金を入れてくれると思ってる事自体代わりと甘えだよな >>498
誘われて始めるにしろ、将器の問題をクリアしたり軍師による他の初心者狩りを決行しようとすれば、誘ってくれる人間が相応のレベルに到達してないといけないんだよな
我ながら被害者意識が強いと思わなくもないけど、どこまでいってもランカーやその取り巻きにしか人権の与えられないゲームだよな Lov撤去ってマジ? 獄死よりは人居る印象だったが スクエニは判断が早い
SEGAはゲーム作り以外糞
あとはわかるね? >>506
どうなんかね
LOVはこっちは誰もやってるとこ見たことないわ LoVは1vs1から多人数戦になった時点で切ったわ
テンプレ強カード以外使ったら晒されるとかバカじゃねーの >>509
最期の希望(自爆死用の爆弾)にならないといいな… 売上1位だったけ?そんな良作が失敗扱いなんてとんでもない‼
とでも公式は思ってんだろ。
それか、今回で大戦最後だから信者から出来るだけ沢山搾取することしか考えてないだろ。 LOVはサクリファイス!って言って遊んでる時が最高だったな 題材がコーエーなり横山なりで知名度が高いことと
操作がボード上の動きをトレースするバーチャル感が売りなのに
シリーズ未経験者からしたらミニマップでしか視認できない謎のマス目とキャラを覆う円があり
合戦をするはずなのにキャラ同士の競り合いや戦場端から城を取りに行くでもなく
目の前を乱数調整のように謎ムーブして城削って去って行く光景は
取っつきにくい構造でしかないと思いますよ
経験者にとっては三国志に疲れる要素が加わった程度かもしれませんが…
そこに紐付けでリサボのカードが容易に使えないのと将器でキャラ差が激しいという追い討ち 騎馬に城付けるの本当頭悪い
どんだけ騎馬強くしたいの >>511
こういうカードゲームでは致命的だよな
こだわりや趣味が許されないなんて、楽しみ方の幅を狭めてるだけだよなぁ これはlovやwlw見習って多人数対戦モード実装の流れ…? 多人数化の是非はともかく、10年続いたシリーズだからこそそれぐらいの改革は必須だったな
こんな10年前に退化したようなゴミ、仮に紐付け将器がなくても受けるとは思えん >>518
多人数ゲームになったら青豚と不愉快な仲間たちが同じチームにばかりなって格下狩ってギャハハするゲームになりそう
あれ?今とそんなに変わらないか 多人数化の善し悪しも見えてきてるところだし、多人数ゲーが増えてる中でもタイマンゲーの需要は確実にあるから、わざわざ捨てるのは勿体ないんだよなあ
まあそれくらいの改革が必要だったってのは同意
それが出来ないなら素直に旧作の基盤に乗っかるべきだった >>517
勝利至上主義たる今のこのゲームも十分こだわり趣味勢駆逐しているのがなぁ
根本の悪いところは他のゲームとほぼ同じ >>506
俺はlovプレイヤーだけどマジでlov4は三国志4くらいの失敗ばっかで客飛ばしまくってるからどうしようもない
普通に前作lov3の方が面白いとこまでいっしょだ LoVは世界観的に色んな作品と自由にコラボできるし、スクエニの豊富な自社コンテンツともコラボできるから
大戦シリーズのような世界観が狭い上に自社コラボも難しい作品なんかじゃ一生勝てないと思ってた
まさか向こうが勝手に沈んでいくとは想像もしなかった(こっちもこっちでかなり泥舟だけど) えぇ…
むしろ三国の頃は全く勝負になってなかったぞ
LOVが比較できるくらいの扱いになったの3からだし まあ割りと総合で10年稼働だからお疲れ様と言いたいLOV。
下手すると初代の時点で終わってたからな。
正直ゲーセンの寿命が深刻なレベルに来てるなこれ。 LoVは動画とか見ても微塵もやる気が起きなかったけど、4まで出たのなら人気あったんだな
三国志大戦もそうだけど、シリーズものは新要素導入するのも大変だよな
大変なのはわかるが、うんこひり出していいってわけじゃないんだよなあ LOVの稼働初期とか本当にどうしようもないゲームだった。そこから一定の評価を得るまでの間を耐えれたのはコンテンツの力だった。三国志にもそれはある。
ただしそれが許されるのは完全新作だけ コラボが豪華だった思い出
そして暴れるコラボカード(テンプレ) コラボ元に失礼は出来ないんだろう
にしても「お前らゲームやってんのか?」みたいな調整で出てくるコラボカードは毎度々々失笑ものだったな
選択肢なら許されるけど、環境になるのは間違ってますわ いやぁ昔の番長と楽園の素敵な巫女さんは酷かったですね…(遠い目) しかし三国志プレイヤーの危機感の無さは異常。
今の大戦も良くて2年って状況なのに他ゲーを見下してる立場じゃねぇだろと。
インカムランキング上位と言っても昔と比べれば売り上げは大きく下回ってんのに。 >>536
プレイヤーが危機感持ってどうする。開発にでもなるつもりか 危機感を発信して開発に届けないと終わる
黙っていなくなる客が一番恐ろしいこと ただただ見苦しいからさっさと終わって欲しいよ。
こっから逆転出来るセガじゃない セガはもうゲーム作るの止めて鯛焼きでも作ってればいいんじゃね ご意見をちゃんと見ない会社なら無駄だし、全部ちゃんと見る会社なら大半が勝手な意見で時間の無駄になる
その時間で好きに開発してもらうべきだと思うがどうしても意見を伝えたいなら尻でも舐めた方が早いんじゃないかな >>541
たい焼きも失敗しそう
当たりが出たら一個無料とか
味がランダムだったり >>503
いやだってここに反面教師があるんだし…
その隣には延期で覇権があるんだし…
そのせいかFGOACも何気に直しは入ってるし… >>542
その勝手な意見の集まりを有効利用出来るかどうかが運営の腕の見せどころなんじゃないの?
それとも、マクロ的に見てプレイヤーの質が下がったとでも言いたいのかな? 他ゲーを見下して悪いけど、三国4が右肩上がりなのに対してLOV4が撤退決めたのを見てるとネガキャンされるって大事なんだなと思ったわ
LOV4って結局は三国みたいにネガキャンされる事を恐れるあまり兵糧も無いのに籠城するような真似をして滅びた印象
皆の反対を押し切り山頂布陣して泣西山斬した後に進軍してる三国4はスゲーと思う
まぁぶっちゃけ今はアケゲーで一番マシだったりするからなぁ
追加カードのおかげで無料進軍のヘイトが減ったのと旧の優良カードが在野に出回ってコジキでも快適にデッキ組んで遊べるのは大きいわ >>546
ラウワンで撤去されるって噂にすぎないけどな
いちおうアニメもやるらしい >>546
右肩上がり…
あぁ左を稼働直後以外のばーうp直前にすりゃいいのか。 >>546
カード手に入れるのに、プレイしないと手に入らないゲーム内通貨消費してゲーム周辺機器ではできない登録をネット上でやった上、カードを捨てた方にも恩恵のある在野登用をやったユーザーをコジキ呼ばわりか… アケゲーで1番マシ…?
ソルリバに次ぐ最新作がこの現状見てそれを言えるか…? >>550
それが本当なら今年だけでゲーセン四半減するレベル まあ、三国志大戦4よりクソなゲームがあるからといって、三国志大戦4がクソじゃないという証明にはならんからね
仮に、現状の三国志大戦4のシステム・バランス周りが良好だったとしても、新規や復帰がとんでもなく入りづらい環境が変わらん以上、ジリ貧なのは変えようがないし 初期よりは確かに楽になったな
だからどうしたとしか言いようがないわけだが お前ら頭の悪い信者をわざわざ相手してやって優しいな さーすがに右肩上がりはギャグでは
なんか嘘でもそういうデータあったっけ? インカムランキング圏外から4位・3位に上がった程度かな
初動の急落ぶりに比べたら屁みたいなもんだけど 初動1ヶ月を越える売上にはならんだろ
初動だけ儲かったのは理解出来るが右肩上がりかと言うと
今年から見て右肩上がりならまあギリギリ? 大松「ゲレンデ滑り終えてスキー板返しにロッジ上がっただけだぞ」 lov4やってるとlov3の方が面白かったなって思って三国4やってると戦国の方が面白かったなって思う時点でどっちもシリーズ最新作としてオワってるのは変わりない ゲーセンはもう終わりやね
音ゲーとクレーンゲームで食っていけ >>558 ディシディアが死んだおかげで上がったのもあるけどな
FGO稼動とスクフェスの大型アプデで圏外さよならコースじゃないの ディシディアはキャラの追加遅い癖に家庭用出して自分でACの客飛ばしたからな 今作でシリーズ終了した後に西山大本営残党が出奔し「出資者には開発している家庭用大戦ボードをお届けします」
とクラウドファンディングやりだしたりして 不思議の国と船は満席なんだからゲーセンが終わりなわけではないだろ 船・他社→空いているが人はいる
三国志大戦→いつも人がいない
ソルリバ→店員がガードしてる LoVは元が面白かった訳ではなく、コラボしてたから持ってた部分が大きかったからなあ
コラボのネタが尽きればそりゃ終わっちゃうよね
3から4への移行もあまり良くないやり方だったしな
遅いかも知れんが大戦シリーズはそれを反面教師にするしかないだろう lov→内容変わりませんカードはリセットします、一応カードは買えます
ウンコクシ→内容変わりませんカードリセットしますカード買えませんガチャ要素あります
コケないはずがない(二重否定 失敗スレも過疎ってきていよいよ終末が近づいてきたな 目立つ失敗もなくジリジリ死んで行くだけだしな
愚痴るのにも飽きた人もいるだろうよ 所詮ガラパゴスしてる窓際族みたいなゲームのくせしてでかい態度してんのがムカつく 何時行ってもいる奴はいるんやけどな
そいつと週一プレイのワイしかおらん
漢追加時には結構いたけどシックスナインではダメみたいね
普追加せなね 1回目の追加の時は、漢や象の追加という3までのファンにとっての最後の希望があったからな
それでもやっぱり4に満足できないプレイヤーは辞めてるわけで、そうした人間を取り戻すのはほとんど無理だろう
正直、カード追加や新勢力、新兵種追加では三国志大戦4に客を呼ぶことはできないだろうね カード追加なんかより、ゲームシステムとかもっと根本的な次元の話だなー まぁ都内はどこのゲーセン見てもキャンペーン以降から客足戻ってるし
今月もインカム3位圏内は余裕だろうな
最近は三国よりもLOVとディシディアが心配だわ
ネガキャン出来るほど山頂に布陣してる訳でも無いから良くなる目処が無い
三国4が末期の呉ならこいつらは末期の蜀みたいな感じ たかだか3位で満足とかww
最初の四半期で400万だったかを叩き出したのが懐かしい
全くもって嘘みたいな売り上げだったね スルースキル身に付けないとここに居座りそう
爆釣やん 大戦より稼げてないゲームだらけの現状にビビる
1位〜4位は艦これWCCF大戦絆とかなんだろうけどこれゲーセン詰んでるのでは 三国志との比較はさておき、LOVとアケディアが心配なのは事実だからな
三国志大戦なんかよりよっぽど残って欲しいんだが >>585
艦これ以外古参ばっかり
WCCF16年、三国志11年、戦場の絆12年
新規のゲームが当たらない もう名前しか残ってない三国4にも頼らざるを得ないって廖化を先鋒とするって奴か
開発に宦官ランカー入れて滅茶苦茶になった件といい、リアルが三国志に追いついてるな >>585
流石にエアプ丸だしだろ
なんで今さら絆の名前が出るんだか
最近はMS追加してもWLWは愚かボダブレよりも客いないのに
WCCFも追加カード&キャンペーンでようやく5位以内に一瞬顔を出す程度
今月は1位艦これ、2位三国4、3位以降はWLW、電GO、スクフェス、ディシディアのどれか >>589
WLWとか去年一回も5位以内になってないぞ
スクフェスも数ヶ月ランク外 >>587
ロゴが4には見えるが(メーカー自身も)正式にナンバリングをうたってない
IPだけは古参だけど、新筐体で高い投資が必要なんだし
三国志大戦(4)は当たってない新規ゲームの仲間だな SEGAは家庭用にシフトするからな
見よ!完全なる復活を!
ミニメガドライブ(二番煎じ) 一度は撤退した分野にまたのうのうとやって来るって恥ずかしくないんですかね
まあスレ違いだが >>590
アケフェスがランク外なのはおかしいんだよな
あれキャンペーンで2週間で1店舗あたり1100クレ入ってんのに セガ渾身の大作たるリバース入ってないのもおかしいよな? >>589
だけど絆って堅調じゃない?
三国志絡みで集計に興味が出るまで全く知らなかったけど妙にランキング高いし、言われてみれば設置ゲーセンもやけに多い >>595
音ゲー扱いでランキング対象外になったとか? >>593
艦これアーケードとwlw家庭用出せるなら新セガハード買うわ >>599
ジャーナルは大型扱いだから普通にランク外
産業は音ゲー扱い バーチャロンの爆死ぶり見てるとアケゲーを家庭用にしても艦これ以外は全部爆死してそう
セガ信者って声だけはでかいのばっかりなんかね 麻雀より電車が上の時点であのランキングに信頼性なんかないわ >>600
家庭用とか勘弁だわ
家とか寝るためだけの所だろ あのランキングってインカムを設置台数で割った1台あたりで比較してんじゃないの?
それなら電車おかしくない気がする 集計店が偏ってるだけでしょ
50店舗のうちに電車が30店舗入ってて三国志が40店舗入ってても集計的には変わらないってだけで
三国が乗ってるのもその辺りのおかげだろうし >>585
それに加えて、プライズ規制強化も待ってる
プライズ事業は好調なのに、見通しは超悲観的なコメントを公式にセガが出すぐらいだから、規制強化に関する情報は既に掴んでそう
景品価格引き下げ?アシスト(握力変動含む)全面禁止?市価厳密化?最悪は4号営業カテゴリの「遊技機」と見なされること このゲームは終わりだよ
もぅ考えるのは無駄だからやめよう >>610
へえ、初耳
以前話題になった詐欺店舗摘発が原因かね 下方下方により快感がなく、不愉快感ばかりあるゲームなんだよな
負けたら一戦200円縁0
ランカー、格上に狩られて降格
SRでても3分の2はゴミ
新旧カード排出率同じ
貯めた縁使ってもゴミ複将器
突撃ダメ弱、迎撃ダメ大、槍撃激弱
逃げ回る1コス馬、将器の差で撤退、敗北 開発が格下を狩る快感と上限なしのガチャ課金要素を追求したから仕方ないね。 新弾出たら、2世代古い旧カードは使用禁止(スタン落ち)orコンプセット無料配布ぐらいやらないと新規は無理だろうなあ このゲームの特徴並べると本当に青豚たちが好みそうな仕様で作ってるなとつくづく思うわ 早速舞姫の使ってたカード下方する為に本スレで工作始めてるからなw
本スレで因果は使われてる、下方すべきと印象づけて外堀から固めようとしてる >>619
本スレというか5chがそんなに影響力あるんかね?
下方修正した時のアリバイ作りの方が強いんじゃないかと思うんだけど >>620 もう影響力なんてないでしょ
以前は勢力スレとかもあって分散してても人いるのわかったけど
今は本スレと解任スレしか動いてない完全なオワだし 某ランカーの動画でチーム名『勝氏と仲間達』となってたのって"愉快な"の字を抜いたんですかね?
叩かれるのが嫌で抜いたか笑ってられない状況故に抜いたか システム面の動向ぜんぜんねーなー
旧カード性能を調整しようが新カード追加しようが意味ないのになぁ >>620
>>619が言ってるのはまさにそのアリバイ作りって事だろ
実際因果は下方しようがないからなあ
武力-6にしたら産廃
効果時間も今でも3cない
範囲も狭い
無理矢理下方するなら上方と合わせてするしかない
効果時間を3.2cぐらいにして範囲を1つ前の範囲に戻すとか、効果時間を2.5cにして範囲は毒李儒ぐらいにするとか
それをただ下方だけするには事前にアリバイ作りが必要 ゲームやるのに政治的活動が必要になるとか何なのって話なんだが 外堀を埋めて忖度を促すんだろ
まあそのやり方云々、5chでそれをやる意味云々はあるが 5ch だからこそやるんじゃね?
桃園で行えば足のつく可能性が高いし
5chで影響されて桃園に同様のことを
書き込む奴が現れれば
それこそ桃園で不満の声が多数聞こえたので
下方修正しますって大手を振って言えるから 意味って書き方が悪かったな、上にあるような影響力の話だわ
ただいかにリターンが薄くてもローリスクと手間がかからないだろうからね さすがにここでアリバイ作りとか穿ち過ぎw
…と言いたいが青井と癒着ランカーを見るにそういう工作もあるのかもとなるのが三国の闇やね 本スレやこのスレの頭開発の書き込み
4の稼働当初はセガが工作員雇っているのかと思っていたけど
今は開発自ら書き込んでいると確信できるくらい工作の方向性が酷い
もし頂天様が自ら指示を出したり書き込んでいるとしたらどんな気持ちなんだろうねw そこまで断定して思い込むならそうなのかもな
自分は現役プレイヤーと引退者の意見の相違だと思っているが
青井や開発陣が5chにそこまで影響力があると考えていて書き込み工作をするならば、なぜここの声は今まで届かなかったのか考え直してみるのも悪くないかと
大戦シリーズを駄目にしたのは許せないがだから工作していると決めるのはちょっと落ち着いた方がいいかもしれん 別に工作をしてるのが直接癒着してる奴とは限らんだろ?
開発陣が5chをアテにしてるかどうかって話じゃなくて、癒着から漏れてくる部分について根回ししたがる木っ端がいるってのは何も不思議じゃない。
ことに大戦シリーズなんて昔からそんなんばっかだわ >>635
開発は5chの声なんて聞く気は無いし、その意味では影響力は無い。
ただここは匿名だから悪い意味で本音が出やすく、悪評が包み隠さず出てくる。
それを苦々しく思っているのに、その原因は自らの利害にかかわることで修正する気が無いから
ここで意味のない書き込みをするんだと思うよ。
売上を伸ばすための工作員なら
「嫌なら辞めろ、下手くそは文句を言うな、貧乏人がゲームなんてやるな」なんて言わないからね。 >>634
稼働前のステマ書き込みを見る限り、効果があると捉えてるとしか思えんのだが
実際稼働直後は騙された人がお金落として、人がいたわけで >>628
しきりにワッチョイ無し誘導しようとする人もいるし疑われても仕方ないね 何かのネトゲでセガ関係者の書き込みあったよな
確かwhoisでセガとバレたw >>637
そう、工作って本来は宣伝行為
でも稼働開始で不満が噴出してからは、宣伝すらせず
開発に対する不満を基地外扱いして排除するようなことしかしていないから
意味のない書き込みって表現したんだ。
「嫌なら辞めろ、下手くそは文句を言うな、貧乏人がゲームなんてやるな」がその典型例。 強カード出てくると都合よく強カード側が負ける頂上あがるよな
〇〇弱いよキャンペーンw 戦国でもあったでしょ。ブっ壊れの初期豊国、日輪と七本槍の負け頂上
まあ、負けた側は完全に晒しだからキャンペーン云々はどうでもいいけど むしろ頂上とかマシだわ
傾奇でテンプレ使ってる奴が盛大にやらかして負けるだけのリプレイとかホントクソだったわ 弱いよキャンペーンは3の忠義関羽の時からあったよな
関羽が出る頂上はほぼ必ず関羽側が負けるやつばっかだったイメージ >>632
そりゃあ開発は本スレはともかく失敗スレ、いわゆるアンチスレなんか見ないし相手にもしないでしょ
尤も本スレは本スレで騎兵を騎馬って書いただけで難癖つけてくるような変人もいるけどな まぁ流行りのつえーデッキが普通のデッキを蹂躙するの見せられてもな…ってのはわかる 大型追加と言いつつ実は10枚程度しか追加されてないんじゃと思うくらい同じようなカードしか見ないし
戦場も代わり映えしないし根本的な問題は初期のまま そりゃあこだわりデッキなんぞ使って
負けて高い料金払わされるぐらいだったら
厨カード使って勝ちに行くでしょ
第一こだわりエンジョイ層吹き飛ばしているんだから
厨デッキ以外見なくて当然 >>644
まあ、あれも負けた側は晒しだったから特に言うことは無いが
傾奇側がテンプレの強デッキに普通に潰される試合は何だかなぁとは思った >>650
いや、前者がつまんなかったって言ってんのよ
ほぼ傾奇高い方が勝つから中身見る前から結果見えてて、内容はといえばテンプレ側がアホみたいなやらかしを犯して自爆してるだけ、みたいな晒し上げ動画ばっかりだったじゃねぇか
まだテンプレが勝つ方が番狂わせで楽しめたよ。
こだわり勢の頂上はそりゃあ見応えあって面白かったけど、傾奇とかロクに選抜されてなくて不快さの塊でしか無かったわ
こだわり勢()がこのスレには多そうだから同意は得られなそうだけどな 何度かくっだらない勝ち傾奇載せられたせいで面倒な事になりかけた私怨はある 1.〜弱いよキャンペーン
2.格上に勝ちましたキャンペーン
最近は1が多いな まあ、なんにせよ、一部の信者を除けばユーザーの運営に対する不信感はかなりのレベルにあるからな
武将使用率や勝率の公開とか、ちゃんとした対応をしないと厳しいと思うな
それにしても、新規や復帰を捕まえるのには的外れってレベルだけど 不信感を年単位で放置した現状
もう対応しても遅いと言う 筐体のメンテナンスしてる時に、生涯印刷枚数とかホロヘッド稼働回数とかが表示されてるの見ちゃったわ
千葉県の中で一番人がいるほうだと思うんだけど、11500回だった。
1戦平均133円とすれば、1筐体で150万円ぐらいの合計インカムやな
4台で600万円
いくらで導入したんだっけ?
まだ導入コストをペイできてないかな 一台210万でターミナルが60万
4台+センモニで900万くらいか
んで1戦から7円がセガに中抜き・ターミナルだと200円で再印刷したら60円がセガに中抜き
そこにインク代・電源・カード代がゲーセン持ちだから
千葉でそれなら他のゲーセンはキツかろうな 1戦7円ってセガ税そんな安いの?
70円の間違えじゃなく? >>660 年度事に更新する仕様だと本体が高い変わりに1プレイごとのセガ税が7円
ネクストプランだと本体が半額くらいになる変わりにセガ税が1プレイ50円+一年未満の撤去での違約金発生 >>661
格ゲーとかが20〜40円くらいだっけ?
思ってたよりは良心的かもしれん
更新料とかはかかるの? 三国志大戦、普通に2〜3の平均を取った焼き増しでもよかったのにな
それなら余裕で月2万は突っ込んだ
土日になると、行き着けの店で4席中3席埋まってるんだわ
何これ大盛況なんと思ったが、毎週行っても、やってる奴等がほぼ全員固定なんだわ
ほんと癒着というかランカー以外居ないんだなって思い知らされる
そういえば店内ランキングってあったっけ あるなら今度見てこようと思う 以前は半年で元を取ったゲームが1年5ヶ月で総インカム150万とか厳しくね? >>665
かつては中古でセンモニ+4サテが3000万でも即売れた時代もあったんだよな… 過去の栄光の話なんてするなよ
哀しくなるだけだろ… 最初の3枚無料だし今日までチュートリアルで心折られるユーザーの山を築いたし
更に排出枠を潰したことで叩かれて無料になった一部の排出も踏まえると…(無慈悲な死体蹴り) 昔の栄光は士気6でしかも1.5コスの馬が持ってたんじゃよ(フガフガ 実カード排出にして単価上がってるのが足引っ張ってる 旧作は紐付けがないからカードがゴミにならないけど無排出ができたのに対して
今は紐付けの関係上基本カードがゴミになるのに無排出が出来ない
皮肉なもんだな 紐付けに関して皮肉なのは、ショップに流れる金を逃さないようにと実装したらショップが使えないからと客が逃げたことだろう >>669
HAHAHA殿が騎馬だったなんてそんなバカこと言っちゃいけないよ・・・
と思ったらver.2だっけ、 1.5 5/5 魅募だったんだな >>675
3の袁紹は漢の大号令と逆境の大号令だからのぅ 今逆境出たら内乱ゲージで上昇値が変わるとかかな
相手に塗らせない戦い強いるとかスゲー興奮するぜ? >>674
始めにくいってんで客が寄ってこないんだからバカだよなと思う >>674
ショップの有無じゃなくてカード入手のフォローの無さだよ
デジタルTCGなんかじゃすでにちゃんとやってるのに、半端に真似た縁と将器で入手難度爆上げの糞采配
皮肉でもなんでもなく、やることやらなかっただけの馬鹿 紐付けと将器のシナジーはほんと笑えない
片方だけなら全然違ったのにね
カード入手の難度を上げて、戦力増強の行程を楽しんで欲しかったとか思ってそうだけど、それが対戦シーンに及ぼす悪影響への配慮のなんと薄いこと >>677
逆境の大号令だったら、
「相手に塗られている範囲が広い(守勢の〜同様に)とさらに武力が上がる」
とかじゃねーかな
捨陣の号令とのシナジーがものすごくなりそうだな 紐付けで新規全滅
今はマッチングと料金システムで客殲滅中 そしてあっちはあっちで鉄筆(初心者狩り)銅筆に煽られて辞めた奴等多数 めでたしめでたし wlwのほうが古いのになんで新作の三国志大戦から人が流れるんだよwwww
あるわけねーだろそんなことwwww >>674
紐つけもやりかた次第で儲ける方法なんかいくらでもあるのにね
勝ち負けでしか価値の見いだせないゲームなんかeスポ対象ゲーム以外流行らんよ >>679
COJでもやってるが、ここまで絞るならある程度以上旧くなったカードは無料配布するぐらいじゃないと客つかない >>685
別にコラボから流れたわけじゃないけど、三国志大戦は漢追加の時に辞めてwlwメインに据えた人ならここにいるよ
てか普通にいると思うよ >>685
新しいゲームに人が流れるなら今頃ソルリバは連日満員御礼だろうよ 最近、某バトロワやってるけど基本無料でこれだけ遊べたらアケで金使うのアホらしくなってくるな
高い金払って糞ガチャゲーで満足度も低いいとかもう理解不能クラス おまえらイベントだぞ盛り上がれよ!!!
嫌でもチャリンチャリンしてこい ボーダーブレイク家庭用がどうなるかだな。
アケ版は予想に反して売れたから爆死したSFCの尻拭いさせられてたくらいだし 調整無しとかアホかよ
尻舐めにとっちゃ夏侯覇、徐晃はそこまで強くないからスルーか
もしくは、今のうちに稼がせろって頼んだのか?
赤→青→赤の糞ゲー繰り返すな >>693
癒着勢と尻舐め隊が全国の筐体代ペイするまでチャリンチャリンしてくれるからへーきへーき 大戦1は魏ゲーだから原点回帰かな?
反計してもされても販計士気重くなったから決定打にはならなくなってるから多少はね 今回のバージョンアップはex呂姫の時と同じじゃない?不具合修正だけのバージョンアップ
普段の調整バージョンアップは月末だったはずだし 今回は復刻とスタンプぐらいでさんぽけ追加は無さそうな気配 ちんぽけそろそろサ終しそう
アケのカバーしてる側面があるから稼げてなくても続けるしかないのかもしれんが さんぽけ撤退してさんぽけキャラ竜玉で配る采配したら
このスレで3か月はネタに出来るね!(^ω^ さんぽけはデイリーによる宝珠配りなど頑張っている様が見える分だけこっちよりマシ
フェイト時の様な安めの確定ガチャが来れば課金したくないわけではない
アケゲーが糞過ぎて課金結局課金しなかったが ネタデッキで行ったのが悪いんだけどさ、負けるとほんと金だけ減って
なんも溜まらないのな。そのくせちょい連勝するとすぐ上に行っちゃうのも
のちにボコボコにされて余計な金使わされるし ガチ勢以外不用だよこのゲームは
何てったってeスポーツだからね
競技の世界に趣味でやってる下手くそがいたら質が落ちるでしょ
そうして客が離れていった…
いやeスポーツというのを隠れ蓑に
癒着勢が格下狩りを行える様に
システムを組んだだけだろうけど eスポーツなのはええけど、将器厳選あるのにカードの下方修正すぐやるのやめてくれ eスポーツだと思ってるやつごく一部のキチガイだけだから とりあえず某氏のプレイヤー代表という肩書きと公式の激寒botはすぐ止めてほしい 八百長も買収もスポーツの宿命ではあるね
スポーツの暗い部分だけ輸入完了 pay to win要素が殆どを締めてるのにe-sportsは笑いが止まらんわ
あ、カード使ってるからカードゲームだな 三国志大戦はただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている。 eスポ狙いなら公開情報少なすぎやろ
使用率勝率すら出ないってなんやねん 真面目にeスポやるつもりなんか無い
ただ青井と癒着勢がプロの振りをしたかったから大会を猿真似しただけ
結果ゲームは死ぬし逆にランカーの価値が下がってるしで間抜けすぎ 風呂敷は広げるだけ広げた方が見栄え良いからね
なお中身が割れた後 eスポーツを主張したいやつは
・ランカー信者
・叩く材料にしたいやつ
の二択しかないと思う
でも夢見てたやつももう夢醒めたんじゃね、稼働1年で全くそういうゲームにならなかったじゃん eスポーツとして成立させるための真っ当な手段を講じた上での失敗ならまだしも、競技上のフェアネスの確保と真逆の施策ばっかりなんだから後ろ指さされても文句言えんだろう いやまあeスポーツって西山が戦国の時に適当な妄言したのと、新三国出てからどっかのニワカが適当言って注目を集めただけだろ?
一応頂上リーグも判断材料ではあるが弱いと思う
別に最初からeスポーツ目指してないと思うぞこのゲーム 最優先に実装した仕様が英傑ランキングの頂上リーグしかなく
スタンプや天下統一戦を後回しにする開発はeスポーツしか目指してなかったと言えるのでは? eスポーツ目指すのだったら将器や副将器なんていらなかったわ
いちいち登録で3つ選ぶの面倒だし >>725
eスポーツかはともかく、とにかくランカーを持ち上げたがってたよな最初特に eスポーツかつカードに個性を持たせるなら将器は主副ともに自由に選べなきゃいけない
少なくとも今のガチャなんてeスポーツの対極だわ まあ、何にしてもeスポーツ発言自体が寝てから言う類いのものだったのは間違いないからね
eスポーツ発言を本気ととっている人間であれ、ただのフカシだととっている人間であれ、言わんとしているのは三国志大戦4の運営は現実が見えてないってことなわけでしょ こういう格ゲーあったわ
ネタとして笑えると思ったが今の惨状だと
わらえねぇ・・・よな・・・ ロケテで懲りればよかったのにリーグ決勝でもやってたからな
どんだけ試合よりランカーを見せたいんだよw ゲームの顔として起用するなら出演してる声優にお願いすればよかったのに
昔やり込んでた人もいるのに知名度の無いお強いさいきょーぷれいやー様が起用されたのか分からない
成り上がったシンデレラストーリーでも作りたかったのかな? 声優を起用しようとするとどうしても「仕事」としての話になりギャラが発生してしまう
その点、ゲームが上手いだけの素人なら安く済ませることができる、とかじゃねーかな
と、思えるほど現行の運営はカネをけちってるイメージがある
いらんとこにはじゃぶじゃぶつっこむけどな いや単純にいつもの一部ランカーの優遇では
素人使うならそれこそ栄斗とかネームバリューある人居るはずだし 普通にランカーを芸能人化させたかったんでしょ
結果一般人からランカーが毛嫌いされるようになって逆効果もいいところだったけど ネットで素行がなんでも明らかになる時代じゃただの自爆でしか無い
当人の性根の劣悪さがあってこそだがゲームの技量しか求めなかったのだからそうなるわな つーか、やり方が出来レースのオーディションで1位になってデビューして、事務所のゴリ押しでテレビに出まくって、歌も演技もド下手なのに何故か賞を取りまくる胡散臭いアイドルって感じ
憧れる奴も少しはいるんだろうけど、それ以上に嫌悪する人間の方が多いだろうってことも分からないんだろうな その根性の劣悪さも最上位にいて
下位を笑う程度ならまだマシだった
このゲームで最上位になっても
多くの人にとっては無価値だからって
嘲笑うことも出来たから
でも開発に入ってそいつの好きな様にゲームシステムが変えられて
結果的にクソゲーになったから許せない >>742
アイドルにたとえるなら歌・踊りはそれなりに上手いと想定してあげてよ
一応、三国志大戦のゲームの腕前は上の方なんだから
それ以外の素行が悪すぎて反感買いまくってるのは確かだが >>742
有り体に言うとさくらまやだな。
上手いし業界もプッシュする。でも客は付かない。
何故だろう?w というか見せ方がクソみたいな地上波やらせバラエティーの劣化みたいなんだもの
そら逆効果よ ある程度はゲームの知識も欲しいから声優がメインの顔でも困るかな?
別に上手いプレイヤー上がりでもいいんだけど廃人ゲーマーは見た目があれだからな
生理的に嫌悪感抱かせる奴らが顔はないわ
清潔感あるだけでも違うんだけど 上でも書かれているけど声優だとその人の都合やギャラなど色々と手間がかかる
その一方でその声優のファンなど呼び込めるっていうメリットもあるんだろうけど
仮に声優のファンを呼び込めたところで八門金鎖の前には撤退せざるを得ないし
何より癒着組が脚光を浴びれなくなるからやらないだろう
ってか癒着組の都合が最優先だからねこのゲームは 外見よりも知名度の問題でしょ。有名人がつぶやく一言と無名の一言では発信力が違う
有名なのでやってみよう、有名だから多少糞でも我慢しようって気持ちになるのはソシャゲで証明済み
広告塔にカリスマ()があればまた違ったんだろうけど キャラバンとか大評定とか何のためにあったのかホント トレードのこと結局一年たっても音沙汰無しだから田舎は捨てられた >>752
トレードは使わせたくないから無理だな
頭西山消えても変わらんから永遠に変わらん気がするわ 田舎は意外と客が居るよ
遠隔トレ半額!とかイベやれば良いやん リサボに入れたSR根こそぎ持っていくのに再登用しないやつって嫌がらせでやってんのか >>756
ゲームはやらないが記念に持ち帰ってるか
他人のカードを捨てる事によって自分のカードを登用されやすくするためか
まあこのゲームとシステム自体が嫌がらせの塊だから誤差の範囲だな も、持って帰ったは良いけど縁が足りなくて登用できないだけだから…
自分もプレイ前にリザボに入れてプレイ後見たら消えていた事あったなしかも1日経っても登用されないという
仕方ないから登用スレに書き込んだわ 仕組みが面倒でリサボから持ってかれても登用されない無数のカードとか
もう砂浜で拾った珍しい貝殻程度の存在なんでしょ
初心者を呼び込む窓口だった箱を現代の貝塚に成り果てさせる大本営()の鑑 リサボのごっそり持ち帰り?
桃園に解任専用ページができてる時点でお察しなわけですよ 自分もリサボで登用できなかったカードゴミ入れんなや糞がって全部破って捨てたけど
あれは解任前だったのかな
今となってはそんなゴミシステムどうでもいいか >>756
抜け殻無限収集とか用途は色々なんじゃね?好きな武将なら持って帰るみたいな感じとかさ >>755
最近wlwの調整風向き変わってかつクソじゃね?って話からなのか、どこからかそんな噂が流れてるが俺の知ってる範囲じゃ噂以下。
てかついでだから言うけど、同じ住人がいるのは分かるけど、wlwの本スレで八門禁鎖とか書くなよなー 元々wlwなんて大戦同様のクソ調整しかできてなかったじゃん
同じクソゲーなんだからいちいち持ち上げに来なくて良いよ 殆どのシステムがプレイヤーにとって不便極まりないんだよ
解任登用とか嫌々追加したから未だに解任枚数増えないし期限付きが外れない
サテライトか何かで事足りるのに一々携帯サイト行くとか本当に不便だよな
俺は桃園登録して無くて使ってないから知らんけど
桃園って未だに機能してるの? 色々書き込みを見てると、結局システム周りがダメすぎて
バランス調整とかしても効果無いとしか思えなくなった
八門のうち紐付けと将器が特にクソ過ぎる カードゲームのハードの面として紐付けと将噐が糞
ゲームバランスとして制圧が糞
ネット対戦ゲームとして不平等なマッチングと勝者至上主義と将器が糞
以上全てが複雑に絡み合ってクソオブクソが出来上がった 紐も大事なカードは紐つけれますよ、再印刷出来ますよならなぁ
将器だってランダムじゃなくて自分でカスタマイズできたりいまのLE仕様ならなぁ
遠隔トレだって最初から逆検索できてアホみたいな手数料じゃなきゃなぁ 予約が必要なほど行列が出来ることが前提のゲームだよ?縛りなんて些細なもの
ソシャゲのガチャを5回我慢という良心的な値段で対戦+カードを90枚入手しつつSR確定ガチャが出来る覇権ゲーム
将器と副将器で大当たりも用意してるから射幸心を煽られて金をじゃぶじゃぶと注ぎ込む
おまけに負け=順番待ちだからブルジョワ進軍も当たり前。いや、カードと縁欲しさに特別進軍もあり得る
こんな完成されたゲー無にケチつけるなんて見る目無いね eスポ目指したいなら、まずはぷよぷよと並ばないとね
あ、比べるのは失礼でしたね。サーセン eスポーツというか、最近のセガはアーケードゲームの強みはローカルなコミュニティだから、それを意識していきたいっていうのが中心にあって、結果内輪でシコシコしてるばっかりの運営になってんだよね >>744
素行のせいで干されて、今有線放送でリクエストしても本人ではなくCVかないみかで流される田中陽子の話する? 舞姫が因果使って青井に勝ったからの下方をマジでやりやがったw
しかも1番致命傷の武力減少値下方
本スレでのアリバイ作りはマジだったんだな 本スレが因果は強すぎたから下方は妥当という流れにさらにしようとしてて笑うわ 因果を死に修正したくせに他の暴れてたカードは微修正というのも露骨やね 実際因果てそんなに強かったんかね?
階級の上下変更にフリマ餌増やしたいという鉄の意志を感じる さすがに今回の因果下方はあからさま過ぎだな
本スレでは早速因果下方に文句言ってる人に個人攻撃まで始めてるのがまんま業者のやり方で草
業者なんか雇う金はないからランカーの取り巻き辺りにやらせてるんだろうけど ここで言うのも何だが因果はその単語が出る度に
強弱以外の面でもウダウダ言う人がいるから大人しく死んでたほうが平和だと思う 仕方ないことだが今回の追加でさんぽけ絵増えないみたいだけど
漢軍追加の次のバーアプでもそうだったっけ?
こういう点でもさんぽけが紐付けに対する救済とは口が裂けても言えないよなぁ >>783
死んでたら益々言いやすくなるだけじゃねw
しかもこんなあからさまな舞姫への私怨で死に修正したんじゃな 因果が死んだところで他の計略がウダウダ言われるようになるだけだぞ 鶏肋と同じでしょ
ふふふ、某所でネタになってるでござるな
いじってあげますよでゅふふふ・・・
きもいなー(´・ω・`) それなら範囲狭くアホみたいに下げたほうが…暴勇だこれ! 今回こんなに露骨な癒着調整したなら寧ろ延々と癒着調整の一例として言われ続けるだろ
運営は舞姫憎しで下手打ったな まあ、4の環境下で1.5コスト槍に士気3で武力低下のみの妨害つければこうなるだろ、って感じの流れだったように思うけどね
SRで武将名も郭嘉だったわけだし
レアリティや武将名、兵種や武力を考えればもっと強力な効果が欲しいけど、士気3だと効果をマイルドにするか強力な部分と弱い部分を共存させなきゃダメだし
個人的には、範囲内の最高武力単体への武力低下にして強力な武力低下効果でそこそこの効果時間とかの方がよかったのかな、と思う 癒着調整と言われたくないなら、勝率と使用率をしっかりとした形で出せばいい。
でも出すわけ無いよね、こんな感じの調整は出来なくなるからね。 >>789
そもそも始まってからこの1年半近く常時下手しか打ってない 下手を打ち続けるには訳がある
並みのアップデートの時神アップデートともてはやされるのである
前秋の大型アップデートで1位に返り咲いたのもこの手法である
よって夏まではこの糞調整アップデートは続くのであるとほほ かりそめにも誰もが知ってる一流企業の管理職やで?
日本でも数%に入るエリートやで? たまたま全権委任した部下が優秀でその功績で出世できた運だけの男だろ
仮に制作センスや部下の能力を見抜く才能があったら
スリキンでラウワンを激怒させることはなく
Cojを基本無料にすることなく
大戦をこんな体たらくにすることはなかった
さらにcoj の委託先が調整の感覚を掴み始めて人気になり始めた途端
調整を内部でやり始めて結局客を飛ばしたそうじゃないか >>791
それより槍にしないで馬のまま出しときゃ良かったんじゃねw
馬なら多少計略弱くても馬だから我慢しろと言えるけど
大戦4の1.5コス武力4槍の計略を殺したらどうにもならんわ
まあ、それをあえてやったという事で癒着確定になったけどなw またアウアウカーが言い訳かレッテル張りしに来るんだろうなw
本スレには来てるみたいだが つうかさんぽけカードなしありえへんわ
このビックリする程のクソゲー完全にやる価値なくなった ついに本スレでアウアウカーが舞姫は強いカードを使ってるだけだと言い出したwww 十の因果って2の頃の迅速な鎮圧と同じなんだな
向こうは、弓・1.5コス・4/7・伏醒
2の覚醒だから最終スペックは6/9
環境が違うとはいえ、4の槍への逆風を考えると、迅速な鎮圧より効果がないと割に合わない感じはするよなぁ >>801
それ稼働当初からずっと言われてたよ
でもこれを指摘されるのがよっぽど都合悪いのか、これを言った奴は低品呼ばわりされたり個人攻撃されてたりしてる >>802
開発が頂天様として君臨するゲームです
逆らうものは狙い撃ち下方されるのは戦国大戦から変わりません
三国志大戦4になってから雑魚狩りが捗る仕様を追加しました。
我ながら書いてて悲しくなってくる。 >>801
昔の三国戦国とは計略の強さの基準が違うんだよ
かなり意図的に地味なのばっかで弱くして、計略だけじゃ勝たせないという意思が強く出てる
結果普段の白兵戦、つまり制圧が重要になってランカー様大喜びって寸法よ ハンドスキル重視ならハンドスキルが映えるように努力しろよと思う >>804
また餌の底上げはじめたしな
尻舐め隊がひゃっほいチャリンチャリンしてフリマにまでいって餌が増える
そしてサブカに走る尻舐め達 そりゃかつてのマトモなランカーも去ってくわけですわ 本スレで川崎勢の言いなり調整指摘されるなりワラワラと発狂した擁護隊出てきててワロタw 青井に勝ったらナーフ確定か
嫌いなデッキ使って勝てば確定で下方されるぞ、よかったな ここでもアリバイ作り言われてたけど
案の定下方されててもう失笑するしかない アウアウもそうなんだけど、このゲームの擁護してる連中は、ディベートで相手を言い負かせば自分の(運営の)発想が正しいと証明できると本気で考えてそうなのがな >>815
言い負かしてなくても集団で攻撃しただけで勝ったから自分が正しいと思い込んでる連中だぞ まあ人間は自分が見たいモノしか見えなくなりがちだからね
それはあっちもこっちも変わらんでしょ
本スレチラチラ見て貶してるのはやはりこっちは日陰なんだなって気がしちゃうけどな スレタイからして日陰ですしまあ
日がどんどん陰ってるのは置いとくとしても >>818
むしろこっちが日陰なんだなとか思えてしまう事自体が相当な異常事態 何度も言われてる事だけど
紐付けによる在野カード使用までの面倒くささが敬遠されて新規客がほぼゼロ
内乱のつまらなさ、疲れやすさによるプレイ回数の大幅な減少
この2つがある限り未来が無い、良くて現状維持 ソウルリバースもそうだけど、さらっとプレイヤーに不利益を握らせてくるのホント頭おかしい
紐付けなんて明らかにデメリット先行だったんだから、せめて謝罪なり説明なり尽くすべきだった 出たところで癒着調整で産廃にされるだけやで
ならば、いっそ出ない方がマシ >>823
オンデマンド印刷を採用したらプレイ中に印刷がはがれる可能性
対応策として再印刷を可能に
カードの無限増殖を防ぐために紐付けを採用
という流れだからどうにもならんと思う 今でも再印刷したら番号付け直しで旧カードは使えなくなるんだから、
ヘタッたカードはターミナルで番号入れて再印刷の流れで良かったんだよ。
艦これみたいに基本は紐つけ無しで、お気に入りのカードは登録可能。
使い込んだら旗とか、称号とか、銅像が立つとかの愛着やり込みがあればいい。
妄想だけどね。 >>824
全盛期のようにススメロックなんてしようものなら・・・ >>826
その流れは良いんだが
シリーズ通して使ってきたカードサイズを変更してクソ弱い公式スリーブ採用とかマジ頭西山過ぎるんだよ
今までのサイズでスリーブもローダ使えて再発行ならまだ評価出来たわ オンデマンド印刷で劣化が激しすぎるのであれば
基本電影武将で好きなカードのみ印刷
捨てられている無関係のカードもデバイスとしてのみで扱える様にするなどの対応ができると思うし
そうした紐付け、その場印刷のデメリットの負担を減らす方向に動かないからこの運営はダメなんだよ
そのくせ餌を増やすような努力は怠らない
もっともスリーブ等もかなり質が悪いらしいからセガとしては再印刷前提のゲームなんだろうけど 夏の大型で初期カードコンプセット無料配布しろよ
COJでもやってただろ >>826
いや、紐付けをやる理由を問うてるんじゃなくてね
紐付けそれ自体はプレイヤーにはデメリットだらけだったんだから、それをカバーする為の動きをしとけって話 >>831
解任材料出来て既存プレイヤーも喜ぶわね
ターミナルで販売しそう >>831
ウンビルパイセンも辿った道だわな…
呼び込めてもゲームが糞で定着しないとなると意味ないって。
つか配付の場合将器副将器どうすんのよ? 「タダで配ったんだから将器は文句言うな」
こうだと思います
そして
「良い将器が欲しかったら縁ガチャしろ」 >>835
エアプが思い付きで喋ってるとしか思えない。
このスレらしいと言えばそれまでだが。 開発がエアプだから仕方無い
マトモな改善案何一つ出さずひたすら斜め上を続けてるからな >>826
オンデマンド印刷でカードが劣化しやすくなった、って時点でだったら無理にオンデマンドにすんなよ、って話なんだけど
劣化しやすくなったから再印刷を実装しました←有料
無限増殖を防ぐために紐付けしました←クソ八門の内の一つが発生
オンデマンドの特性を活かして将器を刷り込みで実装しました←クソ八門の一つが発生
オンデマンドの(ry.遠隔トレードを実装しました←有料
オンデm(ry.EXをバンバン出します←オンリーワン性能のEXをスタンプキャンペーンで連発してプレイヤーのモチベにダメージ
オn(ry.ゲーム内通貨でカードを取得できるようにします←これ自体はメリットと言える。ただしカードを手に入れるためのハードルと紐付け将器を考えれば差し引きマイナスと言わざるを得ないが
オンデマンドの特性はあるけどエラッタに消極的←エラッタしなくていいような調整をした上でなら問題ないんだけど…
オンデマンドの利点を何一つプレイヤーに与えない運営の覚悟がすごいよね 3の頃のカードはスリーブ無しでカードが白くなっても使えなのになぁ
そういうカードほど愛着がわくようになるのに分かってないなぁ セガは 鄭が城ダメ減少だけとか頭沸いてるだろ
川崎ランカーに使ってるのいるし
談合修正乙 いや>>835が正しいだろう。
配布というか、古いカードは任意の状態で排出出来るようにすればいい。
そんで印刷代でターミナルで一律100円みたいな感じでいいじゃん >>841
今回の調整はマジで露骨だし、火消しまで露骨だよな
あと、今朝の復刻カードのお漏らしとやら非常に不自然なんだよな
お漏らしの振りしたプロレスにしか見えない つか、まだ復刻出し切ってなかったんだな
最初にその話が出たのって1回目の大型バージョンアップの時だったような気がするから、復刻だけで半年粘ってるのか >>842
それが出来れば将器カンカンも可能なのがバレる。
だからやれないしやらない。 早く追加カードの情報書けよ
20時からの尻舐め放送で発表とかアホかて
尻舐め癒着勢はもう知ってるんだろうがw カプールはもっと青っぽい色
ザクとよく似た緑系統だからヒゲの方に出てきたカプルの方やね >>848
コレンナンダーさんチーッス
あれ?コレンナンダーのものは赤だっけ?
ちなみになんのガンダムゲーですか? >>844
癒着というなの自己紹介を勝手にしてくれるから、火消しがもろばれだよな
明日からまた狩りの日々がはじまる 水曜が楽しみだなーまた神のバランスに一歩近づく
なんかやる気起きないのはコロコロ調整するせいでジプシーじゃなくてもジプシーせざる負えない
デンプシーな環境のせいではないかと思った 戦国の頃にはむしろちょっと環境が長引くと調整マダー騒ぐやつ多かったからなあ >>853
ぶっちゃけどんなに落ち着いた環境でも3ヶ月もすれば飽きるからこまめなバージョンアップかスタンプなんかでの少量のカード追加やイベント戦って大事
もちろん面白いゲームとしての土台があってこそだが… 今時5chで火消しとかするんかね
ここの一部の人が思ってる程仕事で擁護してる奴居ないと思うんだけど
調整に賛成の人も居れば反対の人も居るってだけじゃないかな
プレイしてないからバランス調整は俺には関係ないんだけどさ 5ch以外に目立つ場所ないからまぁ
火消しが楽チンでいいね(棒) 稼働前のステマに加えて、>>858みたいな書き込みがあるから
そう思われるんだよ
リーク()という名の癒着の桃園の書き込みも加えて影響力云々じゃな
くて反応があるから皆わらってるんだよ
中華街慰安旅行とかで電撃達とピエロでもやっとけて話 >>858
仕事でというより癒着勢が内輪で火消ししてるんでしょ いや火消しだ業者だってのが疑問だったから書いただけなんだけど
流石に後出しだと思いませんか?
関係者が擁護してるって意見に否定しただけよ
自分の意見に反対されるのは構わないんだけど業者みたいな決めつけはされたくないなあ 全国、戦友、義勇しかないのに環境変わんなきゃ飽きるのは当たり前でしょ まあ癒着勢ガーなんて言われても疑うのは普通の事だが
残念ながら普通じゃないんだよなあ今の三国は
少なくとも工作なんて無いとは言い切れない程度にはな ここまで酷すぎると
>>837くらいやらないとマジで人戻らないと思うよ?
仮にやったとしても飛天みたいな拘り勢は
文字通りほぼ完全にぶっ殺されてるんで戻れる隙間も無いけど
いやマジでどうすんのこれ ぶっちゃけどんなペースで何枚カード追加しようが基幹の部分で詰んでるから何の意味も無いぞ
毎月100枚追加でも毎年1枚追加でも変わらない >>866
まあそれなんだよなぁ
飛天使いとしては完全にぶっ殺された以上はもう一切戻れないのがもうね 調整にプレイヤーなんていれるからこうなるんだよ
プレイヤーは意見だけ出してればいいのに決定権まで持たせるからこうなるんだろ >>867
飛天て殺されてたんだ
じゃあ今生きてる舞デッキって何があるの? >>858
火消しを積極的に行ってるやつはいないと俺も思うが、業者とか癒着者というより、癒着者の周りにいる奴らの内の、一部の金魚の糞みたいな奴は書き込んでそうとは思うね
プロパガンダの末端って、勝手にやるものだろ? >>862
>>864 さんの言う通り
大体の人に少なくとも工作なんて無いとは言い切れない程度におかしいと分かる動きをしている。
三国志大戦4の稼働初期からスレを眺め続ければ、業者ですらない頭開発らしき不自然な書き込みの増加はバレバレになる
自分が分かったのは、頂天様の優勝時、馬槍バランスの改善案に対する叩き、今回の因果下方前後の書き込みだね。 まぁ今回のリーク()含めて、コンプラなんか糞くらえっていう運営の姿勢は良く分かったし
西山の魂は確実に継承されてるって事だ なにかと色々不安になる三生ではあった
ま、復刻劉備に免じて1クレだけプレイしてやるか
早いもので2ヶ月ぶりの三国志大戦だわ 全凸きたか久々にプレイしてやるが旧カードは龍玉必要なんか? >>870
飛天って、飛天プレイヤーの数だけ考え方が全然違ったからな
単色混色、混ぜ方、方向性、その他諸々で戦い方が全然違う
今の飛天、敬さんがやってるアレ以外生きてないからな
しかも、完璧に動かしてもクッソ弱いとか何かの罰ゲームかよ
舞姫さん全力ぶっ殺し調整やらかした時点で、もう何も思わないけど
心の底から今年の12月のリース契約満了に合わせて稼働終了してほしい >>863
戦友大戦知らない人もいるんじゃね?3の頃みたく普通にフリーマッチの演習モードを追加すればいいのにいちいち数字押すの面倒だわ また昇格条件緩くなったのか
一応万年低品に配慮してる? >>882
公式が早くランカーの餌になれって後押ししてるぞ
でも誰でも上いくのはもう一つ後かな 条件緩和は豚の餌を増やすためだよ。自分の建てた豚小屋に餌が無いからまだ育てない小さいのまで貪り始めた
>>878
飛天は敬君主のプレイを近くで何度か見たけど、あの気持ち悪い操作精度で他とようやく対等レベルの酷さ
色塗りの無いハンドスキルと戦略眼のみで戦ってる感じを見てると昔の大戦を見てる気分になる 定期的に餌補充しないとマッチングしなくて無料進軍できなくなるからな 上がりやすくすると不当に上に行っちゃうから調子に乗ってると
上で1勝も出来なくて落とされるんだぜ?
ちゃんとしたマッチを推進するなら適当な所に門を置かないと 覇者称号で喜ぶ奴等もいるからいいんじゃね?万年1品だった奴等が覇者になったら丘ってサブカに走る奴がいるに違いない >>882
外面としてはそうかもな
実際は逆の意味が強いが ライト層エンジョイ勢を駆逐して、勝利至上主義環境にしといて餌が足りないとか言われてもな、と
紐付け将器撤廃、征圧の徹底改善or排除、無料進軍なくして2戦300円均一
こんだけしてくれれば、勝率5割切ってもチャリンチャリンする都合のいいユーザーになってやるんだけどな 昔は300円2戦になればいいと思ったが
今は3戦400円以下じゃないとやる気にならないなぁ
あと無料進軍はトップクラスの聖域だからたぶん無くならない 絵が違うとは言え、桃園2枚もいらねぇよ
馬姫、甘皇后も既存スぺと同じだし、せめて馬姫を白銀にしろや
何のための復刻枠なんだよ糞ハゲ 完全絵違いの董白にあやまっテ
それはともかくホント復刻とは何だったんだろうな >>889>>890
2戦200円1排出将器紐付撤廃
が最低ラインでしょ こんなん安くてもやんないわ
むしろ将器と紐付けなくなるなら多少値上がってもやるわ 大々的に改善しましたアピールしつつ2戦20固定0、有料進軍は縁2〜3倍とかにしないと駄目だろうな
まあゲーム内容は改善されないわけだが >>896
ソシャゲじゃ当たり前な事なんだけど、金払った方が有利ってのにしない
と追加でチャリンチャリンしないよな
無料サービスなんか乞食しか寄らないのはCOJとか失敗したソシャゲ
タイトルで痛感してるだろうに 料金の話が出ると必ずコジキガーコジキガーが騒ぐ尻舐めが居るが
COJ見てれば解るがタダでも面白くなければ乞食も湧かないし
こっちも高い安いじゃ無く今の糞八門がある限りやるだけ時間の無駄って事だからな
冗談抜きに今のままならタダにした所でフリマまでやってる奴なんてそうそう居ないだろ タダでも高いからな、現状は
よほど思い入れがなければ、資産差で蹂躙されながらブルジョア進軍して金銭的価値のないカードを掘るとか耐えられない
思い入れがある連中は制圧クソゲーで飛ばす隙のなさ
○○先生とか8とか全く見ないだろ? 置いてるカードが使えないTCGだからな
さらに新カードと旧カードの排出率が同じ、トレードするにも金がいるという
駄目押しっぷり。新規も復帰もお断りしてます >>898
無料にしたら乞食は遊ぶよ
ソースは基本無料に料金体系にした後のCOJ
大戦憎しで現実を見ないのは良くない COJは今でも乞食が沸いているんですか?
あと枯れ木も山のにぎわいというからなぁ COJが乞食で溢れ返ってるって何時の時代だよ
今なんてウンコクシとどっこいどっこい位に過疎ってるのに 調整糞なら乞食も飛ぶわ
cojは乞食にすら100円くらいなら…って気持ちを抱かせる位にはEN課金にボーナス付けまくってるし >>900
置いてあるカードは使えない
拡張パックは無い、スターターは体をなしてない
最高レアは一万以上かかる上ハズレ多数、さらに多量の時間も必要
対戦するにも特定の場所(置いてあるゲーセン)に行きお金を払わなければならない
腕によってプレイ料金が事実上異なる、弱い方が高くつく
こんな傲慢なtcg他にあるのか? >>901
あの当時は無課金低課金でも最低限戦えるデッキが存在してたからな
だから最終的に人口だけは増えた
それを課金カードぶっ壊れにして無課金低課金を完全に撤廃したらマジで過疎っただけ
なおポケットはアーケードと同じ轍を踏んで無事死亡
ぶっちゃけ三国志大戦も1日1セット無料ならまだ考えてもいいが
そもそもカードが無いから終わってた 夏侯覇の短縮0.8Cだけかよ
てか、何で公式に数値載せないんだよ なんだかんだでプレイしてるんやな、ここの人。
カード追加や修正情報すら追ってないわ、自分。 自分はさんぽけ追加があるか見にいったな
あと因果が本当に弱体化されたから程度
生放送も結局見なかったし
本スレも最近見てないからリーク()もよく分かってなかったりする >>907
数値のせたら青豚+癒着勢の優位性がなくなるだろ >>909
さんぽけのイベとデイリーだけ消化してるけど
本家もぅ3ヶ月ぐらいしてないわ。 大コケACスレでウンコクシとか尻舐めとか言ってるヤツ自重してくれ
お前のせいで、アンチが騒いでるだけにしか見えねーじゃねーか
三国志大戦はそんなにコケてないみたいに扱われてんのはお前のせいだぞ >>912
自己紹介乙
尻舐め隊は自分の行動も理解できないらしい
さすが西山の魂を引き継ぐものたち 歴代大戦シリーズ基準で見れば間違いなく大コケだけど大コケスレでは基準が違うから向こうで騒いでも無意味 格が違うわ
こっちはタダのゴミだけど
あっちは壮大な糞
処分方法に天と地ほどの差がある 全突復刻したの知って復帰しようかと思ったけど征圧1だしパーツ集めるのめんどいしでやめた
龍玉確認で久しぶりにNET入ったけど最新プレイ日が4月2日だったから戦績表示されなくなるのを目標にするわ 追加見てみたら名探偵呂布あるのね。久々にアゲゴンみたいに突き抜けたのが来た
leなんだからこんな感じのネタカードでいい。人権カードをスタンプ他でばら撒くのはゲームの寿命縮めるだけ
あ、もう搾りカスから更に絞り取る段階でしたかすみません DLランキング1位が一週間続いたから10連ガチャ石を全員配布するセガの某ソシャゲと
一周年記念のログインボーナスで10連すら回せないさんぽけ >>919
ふ、副将ガチャなら回せるし
う、嘘は良く無い 途中送信すまそ
正月は星5確定ガチャやったのになー
しかも一周年だというのに本家の方へ追加全く無しとかジョークとしか思えん
少しは連携しろよ 三国志大戦Mが紹介されただろ?
開発も新しい大戦のソシャゲを開発中だぞ 生放送見てないから分からないが
新しいソシャゲと思われるもの開発してるのかな?
こりゃ当分終わらなそうだな
個人的にはさんぽけより本家の開発陣を解体してほしいが セガが大戦素材提供してどっかが中国とかアジア向けになんか作ってるらしい
今度の発表会(台湾)に風間雷太とレアエンジンをゲストに呼ぶよって宣伝してた
つべは全世界発信だから台湾ユーザー向けにだっていってたけど… 他のゲームでも感じてたけど、なんかライセンス商売したがってるように見える
コンテンツの開発権利を他所に売ってのフランチャイズ的な 最近やってないんだけどなんか大きな動きとか問題あった?
三生でちょっと荒れたの? 最近のゲームはビジネス臭を隠そうともしてないから臭すぎ
ソルリバなんて家庭用移植の前提でしょアレ
取らぬ狸の皮算用なんかしてるからゲームとしての本分がおざなりになってんだろうなぁ 俺は逆だけどなぁ
金落とすのは別にいいけど、最近のセガゲーは「遊んでくれ!」の押しつけがましい 遊んでくれっていうか
俺たちが考えたように遊べそれ以外は許さんって感じじゃない?
征圧関連やソルリバインタビューのやり込めば面白いとか その記事で「納得感の薄いGP消費」って単語が出たけど、まさにこれでさぁ。
無料進軍がどうって言うのもないわけじゃないけど、通常進軍と特別進軍の納得感がなさ過ぎるのが問題。
単に高いか安いかじゃなくて、どこに金をかけたいかって話があまりにザルい
制作側は、「いや通常進軍で損をしてるのではなく、無料進軍がお客さんにとって得なんです」とか思ってそうだけど、そういう問題じゃねぇ 通常進軍が普通で無料進軍がサービスです、って言われても、勝ったら縁がもらえて負けたら進軍しないと縁がないから納得できないよなぁ なんにせよ「タダ」がアホすぎる
2だか3だかの進軍保証→戦国の値段固定からなんでタダになるわけ?
タダより高いものはない、の文字通りプレーヤー吹き飛ばした一因だし >>932
音ゲーのように目標を達成できましたね、もう1プレイサービスします。なら分からなくは無いが
勝った人がいる=その相手は負けているの状態になる対戦ゲームでサービスというのは無理があると思う
将器だって、無覚醒状態からこれだけ強くなりますよ。じゃなくて
最強将器からこれだけ弱いですよ。になっているように
対戦ゲームだと特に理論的最高値からどれくらい悪くなるかっていう方向になりやすいと思う
>>933
癒着勢が安くプレイできないじゃん
俺たちは強い=偉い=優遇されて然るべき
嫌なら強くなれ、そうすれば無料進軍の恩恵にありつけますよ
とでも考えているんだろう >>929
そのわりには癒着勢には優遇措置して、その他は尻舐めて遊んでねだからね
生放送見て萎えないほうがおかしい
遊び方なんか人それぞれなのに、勝ち負けしか価値のおけないゲームなんか
長続きしないよ >>932
タイマン対戦ゲーだから半分の人が負けると言うことを理解してない。
負けるにしても気持ち良くとまでは言わないが不愉快にさせる時点で失格だしそりゃ人口減るわ。 勝ったら続行出来るよ!がやりたいなら勝っても負けても基本排出と縁が固定で、勝った場合のみ2戦出来るよ!だけで良かったし、
任意で排出停止を選べる仕様にしたかったなら、最初からそう選んで排出0枚固定で勝敗に関わらず2戦って仕様で良かった
まあいずれにしても、通常進軍と特別進軍を選択制にしておいて全く選ばれてない現状が、敗者に余計なストレスを与えてる立派な証左のはずなんだが、なんで改善を目指さないのか理解に苦しむわ 金儲けとランカーの事だけを考えただけ作った結果が御覧の有様
ランカーなんかより多い一般プレイヤーを蔑ろにし過ぎなんだよ 昨日の夜の本スレ見てたら癒着勢とか川崎勢とやらが本当にいるんだなと確信できたわ
あいつら分かりやすく過剰反応し過ぎでしょ どこまで行っても癒着ランカーのためのゲームで、それ以外のユーザーは癒着ランカーのために無駄に金を負担させられている感覚が拭えないんだよな
正直、三国志大戦4に金を入れるって行為に嫌悪感があるんだよ 完全無料
あんまり意地張ってると、カンフル剤にここまで要求されるようになるぞ?
時間と共にハードルは上がるんだから ゲームバランス、料金体系の見直しも可及速やかな事項だけど
自分としては開発ランカー癒着組の完全排除を一番最初にして欲しい ガンダム好きは使わないっていうサンライズの姿勢は正しかったんやなって
プレイヤー入れたら客観的な判断が出来なくなるのは当たり前だよな
だから癒着修正や“自分達が”楽しいゲームを作っちゃう 癒着に関しても信者たちにかかるとアンチの妄想wwwとか思われてるからな
少なくとも青豚が状況によってプレイヤー側になったり、開発側になったりは普通におかしいことにいい加減気づいてほしい 基本がちゃんとした上でゲームが上手い!なら立派な人材だけどねえ
開発が大会優勝するまずさが分からん奴は何が出来ても地雷だよ
まあ何にも出来てないけどな三国のは >>945
以前、癒着がこのゲームの問題の一つだ、って指摘したら、「癒着とか言ってもちょっと情報をもらってるだけだろ」とか言われたなぁ
語るに落ちてるというか、それがダメなのがわからんのが信者の信者たる所以なんだろうな >>945
そりゃ次代の青井になりたいひとは、死ぬ気で尻舐めるわ 内輪に籠もってシコシコするゲームにも需要はあるし、それならそれで構わないよ。
ただそれに金かけんなよ馬鹿かよと思う。
そんで詐欺師めいた誇大広告とそこから来る界隈全体のウザったい空気が目障り
信者どもがもう少しまともだったなら、俺はこのゲームこんなに嫌いにはならなかった >>944
今の開発の自分達が楽しいゲーム内容が最悪と言っても生ぬるいくらい
一番プレイヤーとして参考にしていけない奴が楽しい内容しか盛り込んでない
ランカーでもマッチ回避勢以外が開発だったら少しは違ったのかな・・・ 開発が限りなく幼稚というかゲームのプログラムも知らない苦労も考えた事もないランカーが「俺の面白いゲームは皆も面白いはず」って発想で作ってる出来なのがなぁ
戦国は開発なりに大筒で上手い側が有利だから虎口でバランス取ろうとしてたし、もう筒一つじゃ調整無理って事で両方筒置くようになったし、賛否両論あるのは分かるけど多少なりともフェアにしようとしてたぞ
今の開発はいつまでこの内乱で行くんですかね? 本格的に龍玉スタンプのEX商法にはいって、プレイヤーの家畜化成功して完全勝利やん
去年で撤去したゲーセンざまあ >>952
尻舐め隊はそんな事しなくてもチャリンチャリンするからやる意味ないんだよなぁ 迷走してるならまだいいんだよな、試行錯誤してる感じが全然ないのが意味不明
何をやるにしても遅すぎる
ベータテスト感丸出し状態でスタートしてるって自覚ないのかよ 尻舐めの家畜っぷりは異常だわ。
山梨や群馬住まいなのに何故か休日東京都内にのゲーセンに遠出してプレイしてるって奴がいるくらいだし。
なんでもランキングがうんたらとか。 さんぽけのイベントが易でも割と高難易度で笑う
ルーキーじゃ絶対にクリアできねーな
全体ダメージ待ちすれば行けるかもしれんが 昔のカードばっかり出てきて気持ち悪いわ
浮いてるし声も音量調整できてねぇし >>959
結局は過去の大戦に行き着くという
三国志大戦って名前じゃなければこんな事にはならなかったのかな?三国志、戦国大戦の流れを受け継いだ新作の○○○みたいな >>960
なんとも言えないが、現状の一部のプレイヤー(信者)と開発の共依存っていう醜悪な状況はマシにはなったろうな
同じコケ方でも立ち上がってくれたかもしれん
商売としてどちらが正解かは分からない 今の運営にまともなゲームは作れんだろ
三国志大戦4がただの旧作レイプゲーだったならともかく、癒着優遇や紐付け将器みたいな一発アウトな要素が多すぎる UC張飛を復刻しようぜ糞ハゲ
8/3/1 勇 大車輪戦法 攻撃 兵兵兵とかどうよ? 832勇猛騎馬があり自国にも張翼や攻城術張ホウが居るのにそのスペはダメじゃね?
ただでさえ高コスト武力要因槍は空気だっていうのに 過去のカード復活させるなら、昔の紙カードをそのまま使えるようにすりゃ良かったんじゃね
まだ1のカードとか全部残ってるわ >>970
乙
やればやるほど勝つ以外楽しみ無くてつまらないのが辛い
このゲームの根本であるリアルタイムででカード動かして戦うのが凄く好きなので尚更辛い 何度も言われてるけど、勝たなきゃ得られる物が無いというのは酷すぎる
そんな中で、こだわりデッキで動画上げてる人とかは凄いと思うわ
あ、ケニアでもない騎馬単はこだわりでも何でもないから 昔はカードショップで纏めて買い揃えられたけど今じゃ
1枚再印刷200+プレイ料金200で計400円もブン取られるんだよな
8枚揃えたようとおもったら3200円も出費するハメになる
こんな屑ゲーに払う価値はねえわ LE孫策スペックヤバすぎ
快進撃で9/4魅勇だったバージョンなんて無かったろ?
覚醒で8/5だったけど、50c武力8とフルc武力9は全然違うわ 快進撃は昔のスペックに戻った。
まあその頃は計略がゴミだったんだけど。
ぶっちゃけ今の三国志でこだわりとか言われても白けるだけだわ
まあ何はともあれ>>970乙 1の頃は計略こそ違えど9/4勇魅で士気5だった
まあカード個別への文句を言ってどうにかなるようなゲームじゃない、そもそもゲームですらないのでスレチ スレチと断じたところ続けて悪いが、エラッタで士気4になったんだっけ?
馬超の下位互換扱いだったのは覚えてる 大戦2で9/3勇魅の士気5と知力が下がった
2コスが8/3から7/4になったからそれに応じた物かな >>977
士気は5のまま
上限突破回復もしないし時間や撃破で武力変動もしなかったのでカウント把握して小華するか使い捨てるしかなかった
武力も5か6くらいしか上がらなかったのでスペック要員だな 復刻カード続々登場とか宣伝するなら竜玉でとれるようにすんな
新規も復帰勢もとれんやんけ >>980
やり込めば取れるのは利点だと思うがなぁ。
CMとプロモの区別は……
意図的に付けてないのは運営もクレクレも同じか。 広告に限定キャラつかうのはなんなんだろうな、ソシャゲ広告でもよくあるけど やりこまねぇでも大体のカード安価でかえた昔とは偉い違いだなw
そら尻舐めとか言われるわけだわw >>982
竜玉によるカード獲得を「やり込み」で片付けられる人間には、新規・復帰勢が寄り付かない理由は理解できんのだろうね まあこんな奴らが作ったんやから失敗するべくして失敗したんやなあと 初期投入で縁2配られる状態になっての縁なら百歩譲ってやり込みとは言えても
規定期間中に更に大会というモード指定さえされることもあり
規定獲得量以上を獲得しようとすると途端に獲得量の少なくなる竜玉はやり込みじゃないよ 初期縁2をかたくなにやらないのはほんと理解できない
チャリンチャリンしなくなる?そもそもしてねーだろ! >>982
これから始める新規に、「やりこむ気がないならやめろ」とか言うのかな?
まあプレイヤーが言うのはそれも分かるが、問題なのはその姿勢を運営側が取ってること >>990
>>957で出ているようなプレイヤーしか居ないと西山は思っていたんじゃない?
だからランカーだけを対象にしたゲームにした
誤算はそんな狂信者は殆どおらず
一年待たずに売上三分の一になった
我々の誤算は狂信者によって最初の三分の一とはいえ
インカムランキングに乗るような売上を一応出しているというところ 夏侯覇→兵力も上がるからつえー!
陸抗→速度も上がるからつえー!
姜維→効果時間延びるからつえー!(笑)
氏ね糞ハゲ 制圧あがれば新カードとフルコンできたのにな(強いとは言っていない) 馬自体の下方修正まだ?
騎馬単寒いからさっさと殺して 騎馬単寒いよなー
別に寒いデッキ使うやつがいるのはいいけど、
寒いデッキを主流デッキに常に置こうとする調整を良しとするのはわからん それなんだよな
騎馬云々の調整ではなく、誰が使ってんだよみたいなカードやランカーの目についたカードが修整される
戦国でも散々見てきたのに、いまだにそんな流れが続いてることに唖然とする そりゃ、大規模カード追加の時に新カードを使って欲しいからと、具体的なデータも示さずに「勝率や使用率の高い」既存カードを下方修正祭りにした運営だからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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