三国志大戦3447合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦 桃園
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前スレ※
三国志大戦3446合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1522751534/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 0056 ゲームセンター名無し (ブーイモ MMca-FeOT [49.239.70.219]) 2018/04/03 23:21:33
>>51
ここまで言っておいて夏侯覇テンプレが何晏で固まったら笑えるなw
このレスコピーしておくわw
返信 1 ID:hVgUSbMIM(2/3)
おいwコピペまでしたんだからなんか言えよ低ランw
下手くそが知ったような口聞いちゃダメでちゅよ?www >>1乙です。頂上で夏侯覇の負け頂上来たって事は次修正されるね 運営「〇〇が強デッキだから、〇〇の倒し方を頂上で流そう」
プレイヤー「〇〇弱いキャンペーンかよwww」
まぁそりゃそうなるよね 満遍なく使用され突出した勝率は無い物の高い使用率の夏侯覇調整されてしまうわ >>1乙
>>4
いやいや 鄭の倒し方載せてねーだろ! 全勢力まんべんなく使われてる中で(魏では)夏侯覇の使用率が高かったから修整って別におかしくはないだろ 使用率を理由に調整もどうかと思うんだけどな
明らかに勝率高かったなら分かるが 使用率と勝率を見て調整だろ 低い奴は上げて高い奴は下げる
バランスがいいとか言って何か月も放置するより全然いいんだが >>8
じゃあ他の号令持ちが割喰ってるんやろうなぁ(白目 頂上に1回出るたびに弱いキャンペーンとか考えがキチガイすぎ
連続とかならわかるけどね たった1回の頂上見て鬼の首取ったみたいに大はしゃぎするこんなエアプガイジもいますしw
989 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f7f-7Hoe [157.65.101.43]) [sage] 2018/04/05(木) 15:41:15.12 ID:6Bp6JNhv0
こいつは今日の頂上見てどんな顔してるかなw
0056 ゲームセンター名無し (ブーイモ MMca-FeOT [49.239.70.219]) 2018/04/03 23:21:33
>>51
ここまで言っておいて夏侯覇テンプレが何晏で固まったら笑えるなw
このレスコピーしておくわw
返信 1 ID:hVgUSbMIM(2/3)
やっぱ低ランやエアプじゃ話合わんな 兀突骨は征圧将器よりも速度か攻撃のほうが良いと思いました まる >>20
ああ見えて、実は張飛よりエグいサイズしてるんだぜ… >>18
そのキチガイは既にこのスレでもイキってますよw
しかも>>2ってwww 1下で4勝までは出来るけど5勝目が遠い
上あがっても5連敗するだけだろうから今がちょうどいいんかな 5枚皇甫嵩使ってたら三戦連続でゲージ溜まる前に皇甫嵩誤爆したわ
スリーブ新品にしたら反応よ過ぎてちょっと触れただけで選択されてしまう >>18
よーわからんけど何晏いたら刹那いらんって話?
それとも何晏が夏侯覇入らんって話? よく分からんが夏侯覇はテンプレ固まってないし、頂上がどうだろうと関係ないと思うが
マウント取るのに必死なのかも知らんけど何が言いたいのか意味不明やわ フリマは夏侯覇より捨陣が増えてきたな
捨陣ヤバすぎだわ あるある
計略ロックしてるの忘れて、計略使いたいカード擦っても発動せず >>13
諸葛鈴、小喬、小虎、董白とかいるけど
こいつらは子供だから仕方ない面があって
お頭は大人の面子を保つべき 頂上の鄭ワロタw
これがここでいう一人で号令をなんとかできてしまう超絶強化ってやつだな 仕事帰りに計略打とうとして宝具解放したことはあるな
大人しく帰ったわ >>36
疲れてる時は負けがこむからやらん方がええね >>36
ふふふ連環で号令も活かせず終了だ!
法具解放!エイシャァ…!エイシャァ…!
「再 起 の 法」 カード売ったり買ったりするのも楽しみだったのに、このシステム好きじゃない。昔はホウサンジョウのレアで3000円ぐらいで売れた気がする。 計略ロックと間違えて青ボタン押したことが2回ある。
自軍の騎馬が敵のいない戦場で色塗りしてるだけの場面で、法具連環が発動するシュールさ。 群雄単のデッキかなり増えたね
今までは1.5槍と2コス騎馬と号令にまともなのが無かった事が本当に実感できる 捨陣増えてきた言うても俺は全然当たらんな
まだ夏侯覇のが多い >>35
パンピーがプレイしてりゃ鄭側が圧殺されてただろw
あれは修平が強すぎるわ。 全皇后はイラストに騙されるな
恰幅が良い宿屋のおかみさんだぞ 殿馬を範囲全体と勘違いしてドヤ顔で虚空に向かってぶっ叩いたのを思い出した >>29>>30
よーわからんが今日の頂上を見ただけで夏侯覇のテンプレが固まったと思い込んだID:6Bp6JNhv0が
前スレと今スレで早漏とエアプ低品っぷりを披露しただけかと 引っ越し!引っ越し!別ゲーにさっさと引っ越し!しばくぞ! 簡単に出せる槍撃でもこんだけスキル差出るんだから槍撃難しくする必要なんて全くないな あれで鄭が強いと思うなら引退したほうがいいぞ、修平が凄すぎるだけ
お前らが鄭使ってもランカーには逆立ちしても勝てないからな
強いカードってのはそれで勝てるカードのこと 長槍の舞で鄭ちゃんいけんじゃね
俺の槍も長くなってゾウさんと一緒につっこむぞ ランカーに勝てるカードならランカーも使っているのではないか? >>50
簡単に出せるから1人にしか当たらんしな
修平ほんとうまい はやてが使ってる徐晃張遼ホウ徳カクやばいな。
実質10.9.9で脳筋でカクで妨害まで完備してる。
あんさつよりやばいんじゃないのコレ。 今回の追加カードはなんだかんだいって
各勢力使ってみたいカードがたくさんあるから縁足りんぜ >>55
俺もみてるが上手くなきゃヤバさ引き出せなさそう
刺さるわあんなん… >>54
剛槍ダメが1人にしか当たらんのってバグみたいなもんだよね
凸ダメはどうなんだろう 征覇王と一品って、一品とガチ初心者くらいの差があるんだなあ〜。 はやて軍団のマッスル魏4は強い
ただ疲れてくると俺はグサグサ逝っちゃうから5枚夏侯覇でいいやってなった >>55
すまん>>59ミスったわ
正直張遼→求心のが強いと思うわ >>51
修平も上手かったけどこうぼうの張コウが刺さり過ぎにも見えた
あと郭嘉の武力4がお荷物過ぎ
馬を刹那号令にして1.5コス槍は武力5以上入れないと厳しいね >>63
張遼を変えるなら求心より夏侯惇のがよくね?
なんだかんだ言って求心は5枚で活きる号令だと思う。騎馬単なら尚更 >>66
まぁ今ならSRジョコウ入れたくなるって気持ちはわかる >>65
無意味に煽るし言ってることズレてるから消えた方がええよ 郭嘉は別に号令相手向きのカードというわけでもなくただの高武力槍絶対殺すマンだと思うし
寧ろ号令デッキ向きのカードじゃないと思う トンで-3のチョイ遅にしたところで何も解決しなそうだから求心でいいと思うが >>71
煽ったつもりはないが、張コウ刺さらなかったらもう少しどうにかなってたのでは
それでも勝敗の結果は変わらなかったと思うけど >>57
4枚慣れてしまえば結構いけちゃうもんよ
>>63
神速だと呂布みたいなのに当たった時全軍生還できる可能性高いし扱えるなら神速だろうけど求心で普通に高武力押し付けでも強そうではあるね 武力ゴリ押しで征圧戦まず取れるように作ってるんだから張遼変えない方がいいのでは?
別に変えら弱すぎとかは言わんがわざわざ張遼変える必要はないと思うべ 鄭を下方するならもう槍全般を上方するしかないだろ
開発も槍が弱いと理解して今回の計略パワーを持たせたんだから >>41
スタートボタンとは別に新たに計略ロックボタンが新設されてから、慣れるまでなんどもやったわ……
はやて配信でゴリラゴリラ言ってて笑う
もし来来>トンに変えるならカクを変えたいけど、何が良いんかな >>76
呂布は士気全部SRジョコウに回して勝てる判断だったわ >>78
いやそれなら1体だけ壊すんじゃなく全体あげろよ >>79
チンキューか水計やね?反計でもいいな
俺は反計が好みだけど号令ないならチンキューか水計がいいだろね >>77
俺もそう思う
だけど、そこをあえて変えたいのなら求心よりは惇の方がまだいいのではということで >>82
開発がそんな素直だと思うか?未だに制圧も適当なんだぞ EX徐盛とか、SR張承とか、特技がないならスペック盛る程度はしていい気もする
張承とか6/8なり7/8でも許されるだろ >>77
俺の言い方が悪かったな
神速→求心の方がパンピーが使った場合強くなると思う
が正しいわ >>86
いるやろ陳宮って素制圧2で呂布から速4外すマンだし 雷槍とか2.5コスに脳筋入れるリスク背負ってるのにダメ計入れる対策すらされずに叩かれて見なくなったなぁ >>89
低品だろうし生暖かい目で見てればいいよ
言ってること全部ズレてるし はやてって初期配置の馬を斜めに置くけどあれ何か意味あるのかね? ID:n8O5xncXd
マウント取りたいだけのコイツがまずズレてるっていう 呂範のスペック、征圧2っておかしいだろ!
にはワロタw 徐晃ホウ徳を使ってる奴が言うなしw >>97
じゃあ低品扱いでいいから答えてみろよ
夏侯惇を入れる理由と有効性
ブーイモが頂上に駄目だししてるくらい上手いなら答えられるよな 征覇王相手だと覇者でも何もできずにフルボッコなんだな・・・。
かわいそう。 攻城ラインに刺す時も斜めが基本だからなぁ
方向転換も考えたら斜め配置で正解なのかもしれん >>80
連環知知されたときは神速じゃない?
通常なら1突入ったとこで徐晃で士気差+呂布が死ぬ感じ >>98
朱然が哀れ
知7か柵あげてもいいだろうにね >>103
まぁ基本的に俺が神速→求心のがいいってのは守りの硬さがダンチだからなんで
神速で守れる力量あるなら関係ない話でもある
ちなみに連環知知は連環再再で相手する >>99
駄目出しと取られて気に触ったならすまんね
駄目出しじゃなく、張コウが刺さり過ぎだったんじゃないかというただの感想だし
前のレスにも書いたけど、張コウが刺さってなくても勝敗結果は変わらなかったと思う
修平はさすがに上手かった
惇については、惇入れるなら離間は役割被るから劉ヨウにチェンジでいい
でも、これも前のレスに書いたけど、デッキコンセプト的に張遼は張遼のままの方がいいと思う
それでも張遼をあえて変えたいならば求心よりは惇の方がいいという程度の意見だよ 張遼 徐晃の制圧2 武力9コンビがつよい
さらに龐徳さんまでいるし
しかも騎馬だし 紡績 お頭 鄭 董白までは実用的ちっさい武将みつけた
後はせい力や種がバラバラ過ぎて難しい 堕落なんて魅力持ちで制圧2あるじゃん
先月の大会は大勢使っていたぞ >>108
武力9に攻撃将器はやっぱり強すぎるね
通るダメージが全然違う 鄭は下方しても良いけどグラをちゃんとイラスト通りポニーテールに直して欲しい お前らが徐晃おかしいおかしい言うから次回下方されるぞ
特技城がなw
巻き添え巻き添えw まあ趙氏も花鬘もダメだったんだから徐晃も鄭も紡績もダメだろ >>114
最低限、3Dカスタムメイド2ぐらいのクオリティで仕上げて欲しいもんだ 呂範に守弓なくて本当に良かった。
落雷武力6制圧2に知力将器もたしたりする運営だし >>116
そいつら下方より、マイルドな新カード上方が良いな
張承とか姜維とか >>111
蜀とか全体的におかしいしな、それでも呂範はやっべぇ〜ぞ
徐晃はキチスペもそうだけどそこまで削られんでも強い士気5計略だからバッサリ斬られるだろうなー 騎馬の城での攻城ダメージが下方じゃね
弓の攻撃将器的に やりはこれ位でいいだろ。ようやくデッキの選択肢が生まれてきた 夏侯惇に変えたデッキなら前バーでもできたけど流行らなかったのはそういうこと。
どちらにせよあのデッキは下手くそには使いこなせないだろ。エアプの脳内と騎馬単使いのランカー以外は使いこなせない代物。
大人しく夏侯覇使っとけって話だよ >>124
孟獲・兀突骨・祝融の象さん3人組の事だ(大嘘) 徐晃は下がるだろうが2.5コストだからまぁ強いのは問題ないと思う
鄭は1.5コストだからアウト 夏侯惇を入れる有効性がまるで見えないw
どう考えても求心でいいだろ 既存の火計持ちが軒並み低スペで赤壁並に火計の威力上がってたからね
そりゃ呂範の優良スペックで出したら強いわ >>125
腕よりも適性と経験の差の方が大きいだろ
エアプか? 上方修正で目に止まっただけで元から強かったとか言われることもあるし強いか弱いかってわからんよな
なんとなく聞いてなんとなく答えてなんとなく使えばいいんだよ >>106
対呂布の連環に神速号令や大攻勢で対抗してうまくいくことあんまないよね
大体の場合こちらも連環で合わせた方が安定する 無特技号令笑うわ
今回の通常排出の追加に無特技なしとか。
運営使わせる気ないやろ。
姜維も期待してたけど結局馬姫桃園今も使ってる。
カードもっと追加はやくしてほしいわ お前らが出せと言ったからとりあえず無特技号令を出したんだろう >>135
その点魅力号令はこれからも無制限に超スペック武将が増えていくんだもんな・・・
うらやましい限り 張飛「武力9攻撃将器強すぎるってよ」
夏侯淵「我々の時代が来たようだな」
華雄「ギギギ…」 夏侯覇前田氏乙とか言ってる奴エアプすぎんな
2.5武力7で曹丕と太陽爺お守りはマジできついぜ・・・ >>141
曹丕入りなら武力10でお守りできるやろ というか張飛よ
お前は攻城術が本体なんだよ自覚しとけw >>116
紡績ダメすか…群雄多目の今だと結構計略腐ること多いけどな 張承は『呉の』の二文字が無ければ何とか選択肢になったかもしれんな
呉所属でかつ無特技という二重の条件を達成しても7しか上がらないのは流石に
特技系統の号令で、同じコストの関索は騎馬ゆえの足回りの良さ、魅力の枚数に応じてという柔軟さ、勢力問わずにかけられるのも大きいしなぁ 下方候補
SR徐晃 R紡績 SR鄭
上方候補
SR張承
目立つ意見はこんなもんかな?
徐晃は見れば見るほど流石にやり過ぎ感あるな 紡績強いと思うけど何デッキ使いのヘイト溜めてんのかな あんまこれといってよく見るカードが無いな
多いのなんだろな >>147 侯氏とか知らない女性より関羽張飛ほしいよね 槍は攻撃付けてもそれが機能する時間が他の兵種より短いからなぁ
槍撃がまともな調整されてればまた違うんだろうけど 「無特技号令は勢力制限無くすと暴れるから」
なら今のカードプールで暴れる組み合わせ出してみろよ 徐晃は攻撃力上昇さえなければな。
ということで次の下方は攻撃力だ。龐徳もこれで落ち着くし一石二鳥。 >>150
大徳とかは嫌だろうと思うわ
ただ範囲内同武力だとどっちの知力参照されるんだアレ 正直無特技は勢力限定外したとしても弱いだろ
デメリット号令で有り本人がゴミスペである以上マッスル編成にしても無理 >>157
検証勢はまえ、同武力なら知力高い方をかならず参照するって言ってた >>93
強者アピールやぞ
相手にプレッシャーかけて萎縮させる効果がある
刺さったら効果解けるから注意 紡績は相手依存とは言えちょっと長いわな
徐晃は将器と特技が何考えてんだと そういや沙摩柯逝ったし弓攻撃将器戻しても良いんじゃない? >>154
烏、張承、閻行、ゴリ、候成とかどうよ?w >>156
だいたい騎馬のせいで特技将器下方くらってるよね >>149
張承は計略上方以前にまず呉に無特技パーツ増やすとこからやらないと また1.5コス武力7のキチガイスペックが生まれてしまうのか 全部下方すればいいよ、そうすりゃ同じ同じ
不公平もなくなるね良かったね >>157
あー確かに
というか足遅い英傑にぶっ刺さるわなどうやっても 斜め置きは初期からずっと直ってないカードの中心軸がズレてるという仕様を最大限使ってますよアピールだよ マジレスすると斜め起きすると最前線に配置できる、俺の持ってる民明書房刊、古代中国より伝わる三国志大戦の秘技にだって書いてある >>171
求心バラとか(居るのか知らんけど)武力18速度上昇槍が襲ってくるからね
手腕の場合は孫策の位置取りでなんとかなりそうだけど 武神や漢大号令も大体デッキの最高武力が目覚め対象になるからきつそう>紡績
求心や神速はどうなのかな? 紡績強い→せやな
紡績の入ったデッキって?→手腕
あまり強く見えない不思議 カードの判定こんなんだっけ?
>>174
最前線配置はケツのはず
制圧2斜め配置は2マス塗りやすくするため
1はほぼオシャレ 縦より多少最前線に出来るだけだと思う >>173
中心軸じゃなくてカードの認識が四角形だからじゃねーの
サービス開始当初に検証してた人いたけど、カード四方向にして横は変わらんが前(敵城)と後ろ(自城)で城門になる位置が違ったからカード中心に単純な正方形があるイメージだわ >>181
中心がズレてるよ、だからカードの上と下で辺り判定が違う 自分で言ったこと振り返って勘違い気付いたわ
ちょっと城に突っ込んでくる よーし今日はやったるぞーって意気揚々と電車乗ってゲーセン向かった結果
1セット目で2連敗し意気消沈しながらさっさと切り上げる
あると思います >>185
隣のパチ屋でちょっと増やそうとして出玉止まらなくてやれないのはあるわー(大体負ける) ループしてるからその日は勝つか負けるか大体わかるわ
二品には負けませんよ〜 フリマはうんざりするぐらいに馬だらけ
象の生き残る道などないわ >>185
あっさり張角ワラにボコられてコンテせずに帰ることはあるw
時間あるしSR引くまで!とかも大概酷いことになる
7勝12敗SR引けず閉店とか… 最近二重人格女のせいであれだけいたヘヤーさんが息してない
呉は柵なんて他にいくらでも調達できるしなぁ… 久々に頂上見たら色々改善されてるな
攻城カットイン時のSEが計略カットインと同じSEだったの治ってるのが地味にいい感じ
あれ計略使われたかと思うから結構苦痛だったわ >>192
高コスト槍は攻城術無ければ人に非ず状態だったけど紡績出てからピタッと止んだな バランスデッキ使って象に轢き殺されるくらいなら騎馬盛るよそら >>189
ネタはともかく、ほんといつまでたっても馬有利ゲーなんだよ
正直、フリマに入る度にうんざりする
ばーうpしてカード追加されてもこれだから困る >>196
高コス槍は攻城術が本体ってのはまだちょこちょこ書かれてるけどね 計略が士気以上に強ければ別でしょ
コスト相応、士気相応の調整すると馬弓より弱いって話で 陳宮使ってみたけど普通の馬槍号令相手だとやっぱ腐るなぁ >>194
使ってる人いた
天啓、紡績、朱然、全皇后、浄化小喬だったと思う
最終的に朱然と全皇后が切り替えられてたけど >>198
ここにいるフリマ民によると、騎馬は関係ないらしんだけど
プレイしてると騎馬だよな、やっぱ 騎馬が強いっつーか
槍が弱い、全然あてにならん→馬弓象でできれば組みたい→じゃあ馬メインかな
こんな感じ、稼働初期の槍の性能なら槍馬やる 馬 上手い人→ヤバい 普通の人→強い
槍 上手い人→強い 普通の人→それなり
弓 上手い人→強い 普通の人→強い
なイメージ(頭悪そうだけど 魅力号令が強いのは今に始まった話じゃないからセーフ 今日も4試合したけど馬盛りや夏侯覇には当たらんかったわ。
ほぼ毎回別のデッキとマッチングする。 そういえば夜襲は強い言われてるけど
あれ槍が伸びすぎなんだよ
城門から中央線まで伸びてね?
長槍戦法とか他の槍計略も同じくらい伸ばせよ
カンネイさんも伸ばせよ!!!
おかしーだろが >>209
馬は負けたとき次回の課題が明確になる
成長速度は馬単が随一と思うが
相手は別にスキル勝負なんて望んで無い むしろ馬はスキル足りてなくても戦術眼があれば勝てる兵種だぞソースは俺
逆に槍の方がスキルなければ何も出来ないんじゃないのか? >>215
槍は槍で乱戦からの迎撃どう狙えば良いかとか長槍と速度どっちが良いかとか浅挿迎撃とか結構考えるところあると思うけどなぁ
突破術の良さがよくわからん低品だけど そんなこといってたら弓単麻痺矢使ってるけど適当に置いてるだけでも勝てることあるし弓とかどーなってんだって話よ >>219
溜めだしたら見守ってあげるのが礼儀だぞ >>221
弓は逆にスキルでどうにかなることが少ないだろ 槍でそこまで頑張っても全然ダメージソースにならんしなあ
高武力馬の押し付け、高武力弓の面制圧、高武力象の総合力と比べて高武力槍が攻城力しか褒めるとこない
足が遅いから乱戦押し付けもできないし、攻城術なかったら桃園くらい強い計略と将器込みで高めのスペックあってようやく、なんだよなあ 普段と王表降臨時で、攻城から一騎討ちまで別のセリフになってたら面白いんだけど 馬がスキルないと刺さるリスクが云々って言われるけど、槍の方がずっと繊細なスキル要求されるしミスった時のリスクも高いし気がするわw
自分より強い馬に乱戦された時点で割とやばいし まあでも当初の印象通り呉には厳しいバージョンになりそうや マッシュとか槍周姫とか異物が混ざり過ぎなんだよなぁ >>235
厳しいと言うか、使って面白そうってカードが全然無いな
蜀の征圧組とかも全く使わせる気無い調整してるし 槍は基本槍だけ使うって場面そんなないから単純には語れんじゃろう まあ高武力槍でも介護してやらんと基本微妙だからな
問題は槍を高コストにするとその介護する武将も弱くなることだが マッシュは蜀か群
槍周姫は別の名前か魏でだした方がおもしろかったんじゃねえかなあ 鄭は1.5としては破格、昔の槍呂姫を思い出す
シユウと組ませたときの安心感は半端なかった
今の群馬超は…計略中に魏陳宮食らうとでオーラでないんだっけ? >>231
1品下位や。
色んなデッキとマッチングして楽しいぞ〜。 >>222
うん、まぁその隅っこで溜めてるオッサン放置して全力で城を割り切ったよ
士気差と1.5コスト落ちで戦ってくれるんだ、負けるわけには行かないさ ふと思ったんだが大戦4が稼動してからワラが死んだverって無いよな?
旧大戦や戦国はワラが死んでた時期があったのに何でだろ? 公式サイトで後ろに流れてるOPムービー、音が出るときと出ないときがあるんだけどなんでだろ? >>246
カラスの王とかいう単純に書いてあることが強い男のせい 胡金定が欲しいでござる
あの娘、魅力持ちなら勢力問わないから、何か悪さ出来そうな気もしてくるんだ 初期はカラスと趙雲とあと一コスたくさんですさまじく荒らせたからなぁ >>246
戦国で覚えてるのは、高橋紹運の4枚の頃かな
あの頃はこう武力押し付けが強かった
結局回復という
三国志は覚えてないわ。ワラはずっといた印象 鄭を弱体するより他の槍を強化してやれよ
剛槍戦法さんをよ… SR徐晃が、ほとんどの魏デッキに入ってて萎えるわw
入って無いのは夏侯覇デッキぐらいじゃねーの
神速もどき、求心、大水計…そして魏武にすら入ってた時は笑った 寡兵咆哮も馬姫入ってない大抵の蜀デッキに入ってたからね、仕方ないね 華佗とか蔡琰は弱いの?
皇甫嵩の代わりになるかなーとか妄想してるんだけど 2品上まで来たけど、高コス槍2枚だとキツくなってきた…
そろそろ前だしの限界かな 魏馬4の動画は面白かったと同時に勝てる気しなくて萎えたw
今週まだプレイできてないけどあのデッキ増えてるの?マジで週末は寝てようかな・・ >>263
むしろ放っておけば縁貯められて増殖するぞ、今は股間にヒットしたカードだけ
刷っているんだしな 張角デッキ広まったときも思ったけど、やっぱ武力高いとそれだけで戦いやすくなるよなぁ >>262
1中までは前出しで行けるぞ。
1上からは中出しもできるようにならないとダメだけどな! 攻撃将器は凸ダメに乗らない修正クルー?
まあいいとこ弓と一緒の半減か、突撃将器の価値も上がって一石二鳥 >>232
紡績「どうだこの槍の目潰しはッ!勝ったッ!死ねいッ!」 >>267
まぁ高武力で計略の使いやすいカードが追加されて、張角ワラは滅びたけどな
より高武力押しできるなら馬多い方が有利になるし 張角別にやれないわけじゃないって大元帥言ってたし実際使っててそう思う
まあ俺のは1コスト二枚が張遼になったけど 攻撃将器は弓のほうをもどせばええんちゃう
もともと攻撃もち弓武将はそれ込みの性能調整なんだし >>246
征圧というシステムが凄まじくワラに有利だから >>257
威力はくそつえーんだけどね
速度上がらんと使いにくいわな >>276
剛槍戦法弱いとかエアプすぎ
十分つえーよ >>272
まあ結局自分のデッキと比較した時に相手のコレ強くね?で語ることが多くなるからねぇ
侯氏の話題にならなさはちょっとビックリだが 今日の頂上を見て思ったこと
CGだと巨乳すぎじゃね??? >>261
代わりにならないよw
皇甫嵩と一緒に入れるのはありだけど皇甫嵩の代わりに入れるのは絶対弱くなるよ >>277
ホァ!?わしゃつえーって言っとるやんけェ!? >>261
華佗は範囲が狭い、上昇値が低めで上方待ち
スペックいいって言っても歩兵だし
蔡琰はデッキ開発待ち >>280
士気10のフルコンできる!と思ったけどそんなうまくはいかないわけね
ちなみに武力上昇どれくらい? >>268
両端攻めされて、対処される率が高いんだよなぁ
もう少し頑張ってみるか >>285
文姫なら漢鳴3で+6だけど必要士気6になるよ >>278
白馬使ってるけどcもう少し欲しいのと速度微妙で槍弓の時に騎馬に逃げられやすいから上方待ち感あるよ
速度は上がることはないと思うけど
>>285
士気10のフルコンって何と何を指してるのかわからんけどカダとサイブンキはたしか+6だよ
カダが士気5でサイブンキはバースト士気6な これだけ槍弱いって言われてるし、槍撃オーラで迎撃取れるようになってくれないかな(妄想 >>288
士気6か、曹操と同じだと思ってた
>>291
サンクス、文姫は士気5だと勘違いしてた
+6で速度も上がる…でも陸抗と比べると使いづらいか >>286
攻撃速速兵もってるけど突撃より乱戦がお仕事な事多いし
兵多めのが良い気がする 最近、趙子とか呂姫とかはだいぶ許されてる感があるな 鄭と紡績を使ってみて、
槍を使うのが下手くそだということが判明してしまった。。。 >>274
コスト×4の武力の弓が攻撃将器もってる限り一生許されないと思うわ >>294
バーストで弓がギリ刺さるんじゃないかってくらいの速度
自身含まないけど1コスの馬だし、普段は2回目3回目の投げ強化
曹操と違って常用する漢鳴計略が裏の手で号令に化けるって考えると優秀だと思う >>253
雄飛サックと組ませた形が中々強いよ胡金定の顔が腹立つ顔してるから使いたくないけど
あれで新王異の顔面ならメッチャ使ってたわ >>301
俺の妄想では朱儁でいいやんって結論に達しそうなんだ…
実際に使っての意見ならすまん 股間定の顔そんなにムカつく顔か?
さんぽけ周姫のやる夫顔を見て落ち着くんだ。 >>304
漢鳴1で武力+4の速度1.4倍だから
士気4で朱儁とほぼ同じ性能になるな。 蒋エン使ってる人いる?これデッキ編成が難しいわ
武力上昇値もわからんし そういや舞姫の槍弓求心ってあれどうなんだ?
因果いりだしここの裁定の真逆いってるよな 挑発が士気4のせいで、騎馬単対策としての挑発が厳しい
挑発持ちに高武力がいないってのもキツイ >>300
沙摩柯はお仕置きされたから関東は知力1にエラッタで攻撃弓許して下さい 回数ランカーのデッキはあてになるけど
真の頂点のデッキはあてにならん >>310
武力だけなら9がいるじゃん
武力だけなら 桃園、ショウエン、霍弋、1.5馬なにか
2コス2人には征圧上昇を持たせりゃ征圧3組は士気5で+5
蜀攻勢に征征つければ夢の士気5+10よ
弱くはないよ >>310
完璧に重ねた槍で2倍刺ししてやればいい >>308
蜀軍征征か増援征征で開幕乙でもするんじゃないか?
征圧4で+6だった気がする 昨日黒炎さんの配信見て劉安楽飛天が強そうに見えた(小並
なぜか著作権で見れなくなってるけど ショウエンの武力上昇値は2+制圧値でMAX+9やで 漢はめっきり減ったな
あれだけ見た皇甫嵩を見ない日がある事に気付いた 王子服来たし22211編成で盧植先生入りとかやれないかな >>321
皇甫嵩は中盤の夏侯覇赤青赤がマジで止まらんからね >>308
たしか征5で+7だから無難に
蒋エン(征圧)、霍弋(征圧)、鮑(知力)、呉班、月姫
で鮑→蒋エン→蒋エンするって聞いた 呂岱を守ってMAX発動時に推挙するってのをやろうと思って、舞姫みたいに隅っこに柵で囲ってためたら
完全無視されて逆サイドで赤青赤されて負けた
相手プレイヤーが呂岱ため出したら誰でも即座に解除を狙いに行くもんだと思い込んでたけど、逆にほっとかれると長時間コスト落ちで戦わないといけないんだな >>321
夏侯覇もそのメタもぶっ刺さるんで環境が悪過ぎる
追加カードが今一つなのも逆風 >>324
見ない事はない程度には居るけど同じ様な性能の夏侯覇に序盤勝てんだろうしね >>323
コイツなんでこんなガチスペックなんだろな
851征圧将器て…徐晃かよ
リーダーの董承はあんなんなのに あんなに待ち望んでた池田互換もうんこみたいな性能だしなあ
漢鳴、0が糞雑魚なのは別にいいけど1も雑魚で2で士気相応なのは無理っす城がなくなる あんまり見てなかったが、蜀の追加カード結構制圧3あるんだな計略は微妙だが
まあ全体の制圧上がる計略が無いから、鮑はほぼ確定か 漢軍が覇騎メタの煽りを受けてると聞いてやっぱカアンてやばいよね >>292
どう見ても槍撃の時に200%ぐらいになってんだろうが
ころすぞガイジ 漢軍で夏侯覇とやりあうならワラのほうがいいと思う
もしくは呂布皇甫崇
呂布の10で荒らしまくるんだ
つーか呂布皇甫崇にちらちら当たる 王子服は計略めっちゃがっかりさんだからな
効果知らずに使ってみると士気3奮激以下で震える >>329
槍撃ぶっ壊れVer除けば槍は後ろでウロウロしている馬や弓ありきだべ
穂先消しにきたのを一方的にボコれるのが馬槍の強みだし
>>332
むしろ鮑を使わすために生まれた気さえする >>335
呂布皇甫嵩は何だかんだでまあ強いね
マッチした瞬間にどうするかすぐ決まるから楽しいかどうかは微妙だけど まあ張任の計略もあれだったししゃーない、切り替えていこう >>335
あれ楽しいからな〜今までだと皇甫嵩から打つのが車輪とかだったけど
皇甫嵩で殲滅しながら運んで張り付けて無双で普通に20越え6カウント持つ神速が登場する
敵構成によっちゃ中盤皇甫嵩以外食って22位の神速騎馬で防衛したっていいし 槍が伸びるとはどこにも書いてないな、長槍将器と見間違えてない? 回復陣のない槍連環もない車輪号令に何ができるのか
そもそも白兵で絶対的な優位とって相手が先に計略打たざるを得ない展開作れないと弱いデッキなのに、今の高コス槍メイン編成じゃ・・・ まあ王子服は将器込みで神スペ過ぎるから計略は仕方ないんじゃね?
漢自体は別に上方なんか入れなくても夏候覇下方されたら勝手に増えるで 王子服は見た目が3割
>>336
既に形は有る剛槍の大号令とセットくらいで来そうかな これで王子服が強化されたら王子服皇甫崇やワラが増えてまた漢軍かよって言われるのだ
まあ王子ワラやってたりするがちょいと足りないとは感じる
でも1コスが優秀だからしょうがない、毒女まだつえーっす >>339
他の兵種との連携ありきだと槍は低コスでよくねってなるからなー
高コスを馬弓にした方が白兵の火力が良くなるしミスったときのリカバリーもしやすい 王子服はポリゴンモデル見るたびにどうしても笑っちゃう
スラックスにシャツ着て文官帽子だもの 紡績の脇の質感最高だな
よく描いてくれた
はやくムックだせや >>344
期待の新人、黄権さんに期待しよう
7/4制圧2城槍の剛槍号令だずぇ >>348
正直馬が強くなけりゃ槍入れたくないからな
馬弓でやりたい 新姜維に未来はあるのか
あと新SR趙雲、子龍の豪槍ってんなら武力上昇と槍撃ダメアップは固定してろよ… 新姜維は効果時間と武力いじればどうとでもなる陸抗パターンやろ
というか今バージョンはわざと効果抑えめにして
夏侯覇→新姜維→無特技って感じでバージョンごとの厨デッキ作ろうとしているのかもね >>343
マジレスすると剛槍中に槍撃当てると、普段より派手なエフェクトが出るのを、
無敵槍が伸びてると勘違いしていると思われる。 あー分かった
剛槍食らった時の突き抜けるようなエフェクトを槍オーラのものだと勘違いしてるんだな
完全にエアプ動画勢だと確信したわ 西山外れたなら槍撃を旧仕様に戻してくれるかもってちょっとだけ期待したんだけどなぁw
仮に今の槍撃のまま威力上がったとしても槍撃出すための動きがバタバタ落ち着きなくて下品というか見っともないというかそんな印象あるから微妙な気分になりそう >>355
それ思った。次バーは姜維のターン
共振系は馬増やしにくいから騎馬大戦の抑制もできるしね
栄光のターン?なにそれ? 姜維は今の時点で士気7で+5の12cだったな
このままじゃ弱いが、さりとてこれをどう弄っても割と壊れそうな気がする 蜀共振は効果時間を増やしてやれば使われるようになると思う 無特技も+4を+5にして8cとかにしたらすぐ一線級デッキになれそう
姜維が一番難しい気がする
槍5.5コスト+8 5c 以降槍以外1コスト事に武力-1 2.5cごとに伸びるくらいはほしい
槍4.5コストで+7 7.5c
槍3.5で+6 10c
2.5で+5 12.5c
ちょい強いけどこんなもんでは? 長槍舞から夜襲剛槍やったら強そうな気がしてきた(生兵法並感) 夏侯覇の武力アップを最大で6までにすればバランス取れるでしょ
効果時間の姜維と速度の陸抗って感じで
武力上昇高めの使いたければ白鶴でいいし >>339
出)新周姫
求)孫尚香
蜀は征圧計略の起点が来て、呉には便利な弓超絶が来る
お互いwin winのトレード出来ませんかね・・・? 姜維も槍4〜4.5コストならいまも号令対決でそこそこ戦果出せるし強化しすぎもマズい
槍少なめ長時間の方を長くするならわからないけど 夏侯覇元のスペックが死んでる以上武力上昇値いじったら死ぬの少し考えればわかるでしょ 夏侯覇MAX+6にしても1.5に尚1コスに楽進はいった馬2になって+6回復うぜーになるのでは? +6型の夏侯覇ってなんも怖くなくね?
回復量弄られて+6 30 0.4c減(陸抗)な可能性もあれば1.3c減(馬姫)な可能性も有る時間刑でもいいが覇騎没年1ケ月とかは駄目調整だと思う >>368
君だけや、フリマでもまだデッキパターン色々
台頭し始めてるのは魏4夏侯覇鄭入り群だが他も見る >>368
桃園と夏侯覇と魏4の下に鄭って感じの出現率だったわ
夏侯覇と桃園は弓撃って因果打って李典押し付ければほぼ完封出来るから美味しい
弓2枚で打ってると因果中に死ぬし 夏候覇は効果時間下方が妥当じゃね?多少ガッツリ下げられるかもしれんが今は中途半端なラインから使っても強いからな 夏侯覇、回復量上げて+4 70%回復とかできるようになって別の方向性で壊れて欲しい
おっしゃーまだまだ >>368
もしろフリマは落ち上等で結構いろんなデッキ見る機会ある気がするです >>363
剛槍ダメは複数部隊に入らないから槍伸ばしまくってもあんまり意味ないぞ 漢呂布もっと流行ると思ったんだがな。デッキパーツとして高武力騎馬ほしいなら朱儁つかうもんな。ワラでしか使えないって漢に向いてないんだよね 夏侯覇は下手にクソスペ槍にしたから調整が難しいよね
まあ下げるなら効果時間かな >>379
漢鳴持ってる武力3少なすぎるのと、投げ計略を弱くし過ぎたと思ってる
漢鳴全体に言えるけど漢鳴0の士気4+2はあまりに士気効率悪すぎて話にならないよ
唯一縮地は+3だけど、あれスペックも計略も使いにく過ぎよ 魏の槍号令は下手に槍を糞スペにしたせいで調整が難しくなるパターンばかりだな
そもそも魏は馬の国なんだから下手に槍で出さないで普通に馬で出してれば良かったのばかりだわ 武力+7で効果時間8.5cくらいあって兵力アップってやばすぎません?
今日三分の一くらい夏候ハだったわムカついて開幕乙にしたらぼっこぼこにできてスッキリ もう何のデッキ使っても一緒や!
群の馬1弓2槍2デッキ組んだら、呉のリューサンになんか壊滅させられるわ、
赤壁に焼かれるわ、あんさつ組んだら夏侯覇の前出しに負けるし
強いカード入れると何かしらんけどミラーばかり出てくるし
ランカーみたいにあんなにキモい動きは凡人には無理や!
なのでそろそろ乱戦してるの見て突撃しにいったら刺さるバグを直してもらえませんか? >>381
漢呂布は縮地と組んでる印象だわ
>>382
馬と魏武パーツ以外にも用途が出来たって点ではいいカードだと思う >>384
前田氏すればええ
破壊力号令特技攻城攻城術とか前田氏しろって言ってるようなもんや >>384
本当なー。なんであのチカチカマーク出てるのに迎撃されるんかねー。 >>386
と言っても、夏侯覇を縁で登用してもどうせすぐにめり込み下方修正なんだろ? >>386
なんやそれ!勝てるんか?
見た事ないんやけど勝てるんか? 69枚の新カードとかもうなかったんや!
10枚の間違いや! 麻痺矢使ってるんですけど、
5枚弓単なら手刀、カントウ、趙夫人、火計はもうテンプレですかね
覚醒させないならカントウを徐盛に変えた方がいいのかな 徐晃キャンペーンやってるけど
来来はなんでキャンペーンされへんのやろ 漢関羽引いたから使ってみたけど微妙だなこれ
剛槍は固まられるときついし、武力13の槍は思ったより脆いな
弱くはないけど器用貧乏な感じ >>393
太史慈or蒋欽入れても制圧A
弓単ならこっちの方が対応力高い気がする
麻痺矢自体のテンプレが単体麻痺矢入れて弓ワラとしても立ち回れる6枚って印象あるけど >>398
義勇ロードであれ?なんで張飛が喋ってんだ?バグじゃね?となったのはいい思い出 義勇ロードで人形曹操などならイベント起こせるらしいんだけど
復刻LE呂布やこうほすうは起こせなかったんだよね
将器が違うから別カードという扱いなら同じ将器の董白ならいけんのかともしれんと思うんだけど誰か試したりしてない? 頭空っぽの方がいろいろ積み込めるんだぜ
夏侯覇に曹丕入れて離間と反計いれれば
開幕城ゲージがパリンパリン 董卓伝の易難クリアで魔王貰えたから
漢伝の易難クリアで天子貰えるんかな?
因みにイベントも埋めると魔王の伝道者?だかの微妙称号貰えた 姜維は武力上昇低めの時間めっちゃ伸ばせばいいと思う
+3を魏武ぐらい長くしたら新しいデッキが生まれそう 姜維は2.5コス相当のスペックちゃんとあるんだから士気7でも制圧低下なしの魏武相当はやりすぎ
+3で劇的に伸びるとかじゃないと+4でも20cオーバーとかになるだろうし目も当てられない
士気5で+2のおまけ付きの連中は魏武並とは言わんが20c〜25cくらいは欲しいなぁ
おまけ活かしてもパワー不足が目立ってしょうがない 呂布皇甫嵩、俺も一瞬考えたけど
ファイナルアタック時に呂布にダメ計貰うだけで詰む気がするし
パレードと呂布使うとなると士気カツカツかつオーバーキルだしで
全く噛み合わなくね? 姜維は覇者達が結構使ってるから据え置きの可能性おるで 剛槍は正面の1体しか当たらないから防ぐ方も簡単なんだよな
貫通して2体に槍が通る仕様になれば火力がマシになるんだが 夏侯覇、馬、張角、魏武、桃園
これで7割は満たしてますか? 剛騎だからって突ダメ貫通したら発狂するやろガイジは
ちっとは頭使えや エアプ臭い発言になるけど剛槍が1体にしか当たらんの知らんかったわ SR徐晃、紡績、呂範、曹真、浄化
やべえ最強デッキできたわ 郝昭をしばらく使ってたら征圧力3騎馬じゃなきゃ物足りなく感じるようになってしまった >>420
??「徐晃さん発動後に兵力を回復させたらつよいのでは!?」 >>421
そんな君に征圧3象をオススメするブフォ 突ダメ貫通もそうだけど、剛弓貫通したら間違いなく発狂するわ 剛○になる そのうえで複数体当たるってちょっと設定持ってませんかね? >>425
妨害回復全体強化・・・・・・
孟獲 兀突骨 孟優 朶思大王
ヤベーのできちまった
使っていいぜ 槍が3本になる計略とかプログラム的に無理なのかな? >>431
過去作には鉄砲三本もできたしやれないこたないだろな 車輪は一定間隔で槍撃ダメ与えてもバチは当たらないと思う
神速麻痺矢と比べて敵を倒す力がなさすぎる そういや隣でやってた台パンデブが鄭に車輪投げてたなぁ・・・ >>435
神速・・・速さが全てに勝るゲームにおいて速い馬が更に速くなる
麻痺矢・・・速さが全てに勝るゲームにおいて相手の移動速度をかなり落とす
車輪・・・馬に突撃されない!
どうしてこうなった >>437
鄭の槍撃ダメアップ効果が車輪にも付与されると勘違いしてんのかね 戦国式の回転車輪にでもするか‥?
あれはあれで穴もあるが 乱戦中にも出せる全方位槍撃とかでいいんじゃね
もちろん複数体に当たるようにして 槍は欠陥だらけのサブ兵種なんだからお供以外に生きる道なんかねーよ 剛車輪とか言う車輪ダメ二倍でも出せばいいじゃない
剛槍?なんですそいつは? >>439
勘違いっていうより、出来たらいいな、程度で一度試してみたんじゃない? 突撃に弱い象を、どうやって守るのか…はっ、天啓が!
ゴツ、孟獲、孟優、貧乳挑発槍…また厨デッキを作ってしまいましたなぁ… >>439
その車輪で倒しても城ダメ入るから押し付けノースキルで行けるからじゃね
なお効率 張り付いてから漢鳴3の漢鳴大号令やったら、宝具連環、連環の計で足止めされてからの城門特攻加速装置2パンで負けてる人が居たわ
話したら、そういう環境とか関係なくやりたいことをしっかりやれる人には感服するらしい
みんなはそういうのに負けたらどう思うんかな? >>449
相手に黄月英入ってる時点で、1〜1.5コスを防衛に残してない方がどうかしてると思うの…
感服がどうこう以前じゃね? >>450
なんか押し切れると思ったらしい
二品かそんぐらいの人だった 槍周姫に悩んだ結果雄飛天啓周姫呂範に辿り着きました
よろしくお願いします >>453
どう考えても周姫→徐盛 呂範→浄化です
よろしくお願いします 三品ルーパーなんですけど
今バージョンのジプシーオススメは何でしょう?
低予算(レアリティ低め)で教えて下さい。 捨陣はネタ抜きで強いよな。士気5の大徳と言っていい
制圧大幅ダウンでも食らわない限りデメリットも軽い >>456
カード資産がどれくらいあるか分からんが、捨陣か桃園でいいんじゃねえかな >>457
>>458
ありがとございます。
張角ワラの組み換えで良いですかね?
攻城持ち前だし的な… >>455
あれ単体かと思ったら全体なんだな、スペックもそこそこあるしかなり面倒そう >>460
張角ワラ組めてるなら、そのままでよくね?(※勝てるとはいってない)
捨陣は、捨陣、トウトン、残りは自由って感じだけど、SR鄭があるかないかで差がある
前出しで行くなら武力高めを積み込めばおk >>464
三ポケ全くやってないんだがあれカードもらえるんか? >>460
張角ワラ使ってるならそのままでええと思うよ
一応捨陣のテンプレ↓
https://dotup.org/uploda/dotup.org1503380.jpg
テイは董荼那でもいいけど、出来れば魅力盛りからの最速捨陣が強い 槍周姫は馬2とかじゃないと生かせる気がしないけど
呉でWライダーやる必要あんのかって話になるし
そもそもWライダーやる程のコスト高い馬がいないっていう 群雄に普通の号令寄越せ!と度々レスしてた奴捨陣出て喜んでるだろうな >>466
貰えるってかさんぽけでガチャしたら貨幣がもらえて
それをターミナルで消費してカード引けるんや
ゲームの中身はしてないけど詫び石とかでガチャ引いてるぞ >>439
昔完殺がバグで車輪を掛けると二重に復活カウントを伸ばしていたから、それと同じことが起きるか試したのかも >>467
ありがとございます。
今バージョンまだ未着手なので
縁で捨陣入手して
張燕と差し替えてみます。
新カードの群張遼や鄭が手に入ったら
開幕乙系にしてみます。 >>471
へーパズル嫌いだからやってなかったが弄ってみるわ。やらんよりはマシなんだな 捨て陣はスペックがガチすぎる、手腕と大徳にごめんなさいしないといけないね >>476
プレイ自体はオートで放置してるだけでも良いしな 手腕大徳と比べてもパーツで見劣りしないからつえーわ 号令に入ってる武8弓の異様な強さよ
弓10越えるとモリモリ減らしてくるからなー カードが手に入ったら捨陣or暴虐に大将軍+攻城号令やろうと思ってたが
先日対面で出てきて適当に組んでたデッキでボコってしまってやるのやめようと誓ったという独り言 >>455
範囲広くていいカードだけど-3なのと先出し必須なのと将器も必要なのがなぁ 捨陣は群で大徳できると聞いて使いたくなったがしばらくしたら大徳でよくね?になった 開幕に魅力3あると開幕法具士気士気で
すぐに士気5溜まるから、開幕乙型も狙える 4コスを弓に使うぶん騎馬多めには辛くなるからなぁ
舞姫のワラとか見てる烏が帰らないんだ 今後も安定しそうって面で考えると週一プレイヤーは桃園で戦った方が楽そうだね >>493
使い方が微妙に違う
捨陣は相手の城門に突っ込んで使ったら内乱食らわないで済む+本人が城持ちでヤバイってカード
舞姫型はよっぽどでなければ守りで使わなくていいように2コス遠弓2枚で相手がラインあげてくる時から兵力減らして
相手が引くのに合わせてラインあげて城門に突っ込む糞仕様になってる
下で受ける場合は弓2枚と鄭か姜の+7で守る 走る超絶には鄒っていう糞デッキ
大徳と違って桃園にも強いが騎馬単には弱い 烏→張遼
姜→駄菓子
じゃダメかね
やっぱ烏がキーなのかな >>498
もうそこらへんは好みとかゲームプランニング次第じゃないかな >>498
張遼に割く士気も問題なんじゃね?
計略使わないなら微妙だし 今はカコウハ全盛期だし、張遼より鳥ワラのほうが相性よさそう 捨陣のパーツに祝融が出てこないとこ見ると
いまはもうたいして荒らせない性能なのね >>498
いいんじゃね張遼強いし
駄菓子も遠弓だし征圧Aのままだし 野襲暴虐強すぎww
董卓 張遼 李儒 程遠志 野襲舞 なんで低品ってヘンテコデッキ晒しては同意求めて草津生やすん? >>511
舞と暴虐で士気10使ってるんですがそれは…
三品ぐらいなら好き勝手にやれそう まあどうせ舞姫狙い打ち調整で、捨陣はめり込み下降確定でしょ
慣れる頃には弱体化されるし、やるだけ無駄無駄 野襲舞は何か悪さ出来そうで出来ない長槍舞と同じ匂いがする >>518
それは良い調整または良い性能と言うことだ >>507
まるで三国の計略に魂が宿っているような言い方だな
実際は抜け殻を移植しただけなのに 野戦は自分が撤退する時に
どれくらいダメージ受けます? 野戦舞は本人撤退で城ダメ20%だっけ?あれがネックだよなぁ 魂込めた計略が西山に睨まれるから出せないんだろうな
野戦系も戦国と同じ自陣効果ダウン敵陣効果アップの撤退リスク付きにした方がいいのは明らかなのに
戦国と同じにするのはダメだからてきとーに実装結果がこれだよ!単に超絶として優秀な鄭しか使われてねえ、鄭なんて野戦効果なくても使われるだろ なんで群雄って少しでも上方されるとこんなに叩かれるのかね? >>519
青井が使って暴れてもずっと許された郭嘉が、舞姫使った途端に弱体化されたら流石に笑うww 捨陣お前7/5/2勇城 遠弓持ちなのにUCかよ財布に優しすぎっぞ >>532
副将器3つ渡したくないからUC説好き
でも俺が使ってもイマイチ勝ちきれないんだよなぁ
あんま構成変わらない手腕のが勝てる
時間がちょっと短いのと、制圧反転で焦っちゃうんだよね 馬はもちろんだが弓も2コス武力8に有用将器って時点でもう強いよな
槍は・・・ 捨陣さん制圧2あるくせに制圧上昇持ってて本人は制圧全く捨てる気がないからな 8/1/2 勇 復活/攻撃/攻城 はじき戦法or巨象猛進の木鹿大王追加してほしかったな >>532
このスペックならSRでも不思議じゃない 郭嘉は流石に下方されないと信じたい。
スペックゴミなのに-6とかにされたら本当誰も使わなくなる 槍超絶には頑張ってもらいたい
三国2の頃は周泰をよく使ってたな、士気4で強すぎと言われ弱体していったなぁ
今回途中で使われるようになったが、結局は弱体だしなぁ
攻城術とかヘンな要素なければ許されたのかなぁ
だから同じ呉の2コス槍として紡績頑張って >>536
張苞だけは間違いなく強い
それ以外は強い将器である攻撃、攻城、兵力、復活をもらってないからなあ
夏侯覇や黄蓋にこの辺ついてたら普通に採用する 今回追加された超絶槍強すぎんだよなぁ(趙雲から目を逸らす) 武力依存弄った時点で高武力槍のメリット半分ぐらい死んでるし、代わりになるような上方要素あればいいんだけどな
2コス武力8槍の多くは馬弓で同等の計略なら普通に使われるレベルの貰えてるのにほぼ全員空気ってのは哀れ >>543
なんとかいい形がないか考えるんだけどさ、結局趙雲いらないなぁになっちゃうんだ
おそらく趙雲ワラとかバラになるはずだったんだけどなぁ
いっそ2コスで出してほしかったよ 蟻灰の動画で見たけど捨陣ウキツ開幕乙やべえな
めっちゃガチやん >>510
西山様のことをつまらないとか
あんた呪われるよ 高コス槍がカテゴリーとして弱いから計略壊すってのは歪つなことにしかならんから、素の白兵でもうちょい仕事できるようになればいいのに
一部のデッキの限られたメンツが大増殖より、色々なデッキでほどほどに採用される方が健全なバランスな気が 高武力槍強くしたいなら至高みたいな号令出せばいいじゃん 趙雲はスペック採用して欲しいなら更に素征圧3は必要だったと思う
今のスペックなら知力3我慢して攻城術もちの張飛でいいわ、張飛もいらないけど
せめて計略効果が旋略で選べればぜんぜん違ったんだけどなー >>555
参照が敵は戦場なのに味方は撤退の有無だから計算しにくい
自分以外撤退して大ピンチに不屈してねってことなんだろうけど 趙雲は旋略で内容選べればまた違ったかもしれんけど、やってる事は士気5使って憤激戦法か突破戦法なのよね・・・ 【緊急募集】ゴツ・孟獲メインのデッキで魏馬4などに勝つ方法
ねぇよハゲ しれっと張嶷ぶち殺すのやめなさい
捨陣のひと、裏書はクズ野郎なのになんであんなさわやか兄貴系なんだろ >>558
まずゴツとモウカクを抜きます
次に呂布とトウトンとスウを入れます
これで勝てます >>560
カレーに見せかけた野菜スープを作るような真似はやめるんだ >>556
2.5コスのくせに大ピンチに不屈してどうにかできるような計略ないんだよなw
2コスの紡績や1.5コスの鄭はマジでなんとかしてしまうけど トウトナのことを貧乏鄭って呼ぶのやめろぉ!
待望の群雄1.5武力6槍だってのによぉ… >>565
ゲイの為なら女房も泣かすって昔からそれ一番言われてるから 趙雲がどうこうより高コス槍が計略壊れてないと使われないのが問題なんだから槍撃戻せばいいだけの話
趙雲で弱いとか言ってたら華雄や甘寧はどうなるんだよ… >>558
1コスに牛歩かTENGAいれとけば勝つる 蜀槍単使ってると鄭が輝いて見えますよ
蜀にいたら使うかと言われると微妙だが
趙雲は採用してみたいがなぁ >>568
計略内容だけなら趙雲より甘寧や華雄のが強いぞ
どれも結果は出せないって点で同格だが >>570
呉攻勢知知呉礎から城門特攻で落城負けしたよ 趙雲は若宗滴みたいに敵の城出入りで効果蓄積系だと面白かったのに
>>562
裏書みてから絵見直すとこれ毒でも入ってんじゃ?と不安になる 槍撃で突撃オーラ消えて乱戦にもちこまれる糞仕様なんとかなんないかな?
ここなんとかするだけで槍の地位かなり向上すると思うよ >>576
50%カットのはず。正直使い物にならない >>576
イク寸前のゾウさんにフルパワー注いでるときぐらいは護れる。 >>577
それな
槍が馬に有利取れるのが迎撃しかないのがおかしい
馬の乱戦力を攻城兵並みに下げて迎撃ダメももっと上げるべきだわ 今は普通に迎撃ダメ高いと思うけどw
まあ騎馬の乱戦力を落とすのは一回やってみればいいとは思う 槍オーラで馬オーラを消すとか完全に槍側のミスじゃねえかw
今の超絶迎撃しやすい環境でもっと迎撃しやすくしろとか
どこのエアプかド底品なのか 騎馬憎しのやつって槍単とか弓単とか歩兵単使ってるの? 迎撃のしやすさはともかく迎撃の方法にはあんま納得いってない >>583
そのミスを馬側が簡単に誘えるのがいまの三国志大戦だろ?
エアプのド底品の言うことは一味違うなw >>583
その戦いの選択肢は全て馬側にあるの分かってる? >>576
知り合いの呂布ワラ使いが桃園3部隊に使って思ったより粘ってくれたって言ってその後に馬元気戻してたぐらいには使える >>587
敵を撃破するゲームならわかるけど
城を削り合うゲームだからな。
極端な話城門に突っ込んでりゃ嫌でも馬側が守りにこなきゃならん。 >>589
違う違う。このゲームは城を殴り合うゲーム
じゃなくて、判定で勝てばいいゲームだぞ 槍が騎馬に有利つかないとかバランスデッキ使って騎馬単にグチャグチャにされて文句言いたくなるのはわかるから好きに言えばいいと思う
象単象盛りが騎馬へ文句いうのはNGね >>570
ようつべに動画あるから見てみ
とりあえず弓に超絶付くと無駄な時間ないから強いと思う >>591
孟獲「誰が決めたッ!?そんな理不尽なこと、誰が決めたッ!」
張遼「家畜に神はいないッ!!」
孟獲「!!!!」 本当に三すくみきっちりしたいのなら乱戦してても槍出しゃいいんだろうけどな
それで面白いゲームが出来るとは少しも思わないな >>568
×高コス槍 ○高コス騎馬以外 じゃね?
趙雲とか弓でも使われない、だが騎馬なら余裕で採用のぶっ壊れ
槍撃戻しても低コス武力要員が喜ぶだけだし
騎馬に対して乱戦優位にするとか白兵に直結する高コスならではの恩恵がないと使われないと思う >>590
城を削り合うって書いてるのに
城を殴り合うに脳内変換して判定勝ちするゲームだからとか言われても返答に困るわ…。 >>584
憎しとまで行かないけど
弓単、歩兵タン、槍+弓使ってるよ
結果、馬だけ優遇されてると思ってるけど? >>597
騎馬単が内乱一発取って、あとは防衛で判定勝ち
これを殴り合ってると思ってるのか? >>600
過去30試合ぐらい見返したけど
内乱1発だけ取って(取られて)勝敗が決まった試合なんてねえよ…。
お前さんの履歴ではそういう試合が沢山あんの? >>600
なにを当たり前のことを聞いてるんだ
文章書いて疑問符うかばないのか? >>508
処女ですらオカクゴー選ぶ
まあ現状処女自体居ないけど >>559
裏書きは意図的なのかリカクらと同類の悪人になってるけど
勇猛で部下から信頼されてたからリカクに殺されてる人だからね
裏書きの韓遂見逃した件を口実にしたとも 騎馬の乱戦弱くするか、槍の乱戦強くするか、槍の騎兵防御アップでもさせるか
させたところで瞬間火力の高い騎馬が絶滅するわけもなし、塗り絵ゲーに変わりはない
まぁ中途半端な騎馬単使いは減るだろうけど・・・ 祝融は威力も範囲も下方されてないだろ
槍が多い相手なら暴れる性能を持っている 槍に釣り針みたいな返しをつけたことにして槍撃に当たった相手を自分の方に引っ張る計略があれば槍兵は活躍できますか? >>610
ここで(5ちゃん)こうしたらいいんじゃないか?って話題は好きなんだけど無意味なのが悲しいところ 槍長さをコスト依存にしようぜ!関羽も見なくなってるしいいだろ 捨陣で弓二枚使ってるともう弓無しでは生きられなくなるわ
8と7の弓がラインあげるまでにゴリゴリ減らすんだもの
そりやみんな烏使いますわ どーせすぐ抱きつかれてるんだろう
そのまま槍折られてしまうパターンね。
それで文句いうのはどうかと思う。
槍撃で馬オーラが消えるのは確かに違和感はある。それが1年以上続いてるから今更変えられてもって話になるんだが。
ここにいるやつらって結局自分下手だから自分でも上手く見えるようにシステム変えてくださいって言ってるよーなもんでしょ。
舞姫とかチュウボクの槍捌き見て少しは勉強したらいいのに 騎馬ははやて基準だから槍は舞姫基準か…
これは千日手になるな このスレ見てる奴の殆どがフリマルーパー以下で
エアプや動画勢も沢山混じってんのに
何故でランカー基準で話すの? >>614
馬側ははやてか夏候橋レベルで槍側はフリマ未満みたいな条件で話をするやつが多いよな >>618
>このスレ見てる奴の殆どがフリマルーパー以下で
>エアプや動画勢も沢山混じってんのに
>何故でランカー基準で話すの?
エアプや動画勢だからランカー基準で話すんやで
舞姫やチュウボクの槍捌きが出来てやっと普通レベルだからね 呂布皇甫崇って唐姫ハンシ何皇后?
毒掛けて呂布で乱戦は守りやすいし面白そうだね 騎馬単使いってほんとキチ多いよね
アフェル虎龍はツートップてやばい
フリマルーパー君なのに発言は皇帝クラスだからな
騎馬単で超絶騎馬に文句いってる姿はほんと滑稽
塗り絵なんて二の次!迎撃リスクのある騎馬単は今後いなくなるでしょう!
なんて名言言ってたしねぇww
速度上がってない騎馬の迎撃をリスクだと思っちゃうスキルのなさw >>622
よく知らん雑魚に粘着してる君もまたガイジ 今の環境ならトクトアジワエーくらい出てもいい気がする
どうせ弓多いから使える場面も難しいだろうし まーた1日限定かよ
下痢してていけねーよボケナス
お腹ゆるゆる民のことも考えてくれや 馬の機動力・瞬間火力や弓の遠距離攻撃の強みはすべての兵種に対して機能するのに対して、槍の迎撃って強みが馬と速度上昇中の武将にしか意味ないのがな
その迎撃も低コスでいいやってなる投げやり調整だし
旧大戦の開発はその辺ちゃんと理解してどの相手にも機能して武力依存も効きやすい槍撃で兵種バランス取ってたんだが 以前は共振に制限が掛かったから今回も効果下がってるんじゃね? 明日じゃなくて二週間後かよ
おっっっっそ
頑張って下痢治すわ
大会で嫌がらせのためだけにちんぽけしょうこ刷るかな サラリーマンデッキのモウユウをゴツに変えたらうざそうな大会ですわ どれぐらいもりもり士気増えるかによって話がかわってくるな
ワンデー大会だし倍速ぐらいで増えてもええんやで? すまん、お前ら
俺はお前らの大嫌いな騎馬単魏四をずっと使ってる
大戦4初期に魏がこのスレで叩かれ抜いて、大半の魏君主がスレから去っただろ?
その一人だ
正直その時から蜀は大嫌いになった
こんな俺に誰か手を差し伸べてくれないか?
言い出すに言い出せずにいてね
あんさつデッキってなんです? 頭文字があ、ん、さ、つで始まる四枚デッキのことだゾ まどーせキャンキャン吠えてるチワワみたいなやつは
相手が無士気のスターター騎馬単みたいなのでも負けるだろ 最初は呂布ホウ徳徐晃張角または張魯という呂布4デッキだったけど
今は馬3+1だったらあんさつぐらいに概念化されてしまってる感じ >>645
んで始まる武将て世界のどこかにいるんだろうか
アフリカあたりか >>643
今日も元気にお米がおいしぃの娘と組ませて
ご飯いっぱい食べさせてあげたい 1戦200円は別に普通だろ
施設を借りて遊ぶなら金を出して当たり前 や、やさしぃ
やっぱり三国志プレイヤーはイイ人だね
でも悲しいことにわかりません。。
頭文字って
あ→アカイナン?
ん→え?
さ→え?
つ→え?
優しい人、ほんとこんな俺でごめん。。 >>651
30分6000円とか90分30000円に比べりゃへーきへーき >>654
しょうがないにゃあ…
あんさつ君主が使ってた
張角、徐晃、ホウ徳、呂布の4枚デッキのことやで
ただ張角が米の形もあんさつと言われる
まあ米1馬3と思っとけばええよ >>657
おんなじように象さんが暴れて最終的に落城負けするゲームやで! 戦国の大会見たく、コストアップ大会は共振ばかりになるとしか思えない・・ 士気が溜まる速度があまり速いと、ただ流すだけの水洗式ゲーになっちゃうぞ コストアップ大会では共振計略弱体化されてる場合がよくあるから気をつけろよ >>658
え?え?
ありがとうございます
じゃあ>>645の頭文字って嘘じゃん!!!
テメー蜀か!?蜀なのか!?
やってやるよ!!!
俺のカクショウがだまってねえぞ!!!
特大車輪の中を神速号令で回ってやるよ!
バターになるってか! 関索母の投げ使ってて思ったけど
カクショウ使った方が強いなこれ >>595
馬のみの乱戦だと槍は消えない
騎馬側は弓か何かで乱戦しないと槍には突撃できない
これだけで結構変わりそうだが 単純に三国4の槍の仕様が弱すぎるだけ
今までで一番弱いんじゃねーかな
つか槍撃つまんないし弱いし
槍終わってるのはずっとずっと言われてるけど開発が変える気ない
普通に槍撃まともにすりゃ今のままでも黄蓋とか使われるはず >>616
舞姫もチュウボクも計略や攻城術じゃない戦闘目的で高武力槍なんて採用してないから
まぁよーく参考になるよなw
是が非でも勝ちたいランカーは妥協しない 三竦み要素強くするなら、槍は乱戦中でもカード回転で
一瞬でも車輪出るようにすればいい
そうすればランカーみたいなリズムで
一方的な連凸できなくなるし
公平になるな オッペケって白馬大将軍が壊れとか言ってた人だよね
なんか人生楽しそう 計略度外視の高コス槍がデッキに入ってくるような環境は今も昔もダメだろう
UCもんぎゃは関羽とかあったけど 槍好きだけど4は槍撃の楽しさが全然ないな
若干発動にコツが必要で音もシュバババ!シュバババ!って感じが良かったのに何だよ今のバシバシは >>675
べつにだめじゃないだろ
高コス騎馬弓槍、どれもが選択肢に入る環境が一番理想 槍超絶も、張飛しかり趙雲しかり武力ですりつぶすのしか頑なに作らねーんだよな
騎馬は旧作とか戦国っぽいの多いのに
このせいで環境において高速長槍みたいなカードがほぼ存在しないから騎馬単がいい顔してる
伊達もくそくそのくそだったけど槍超絶はきつかった
今回テイ作ったけど所詮1.5
デュアルチェーンソーやぞ 捨陣って内乱のダメ取れないし微妙かなあと思ってた。つえーな。 >>676
>>678
計略度外視ってことはそいつを強化できるヤバイのがいるってことだろう >>681
バカかお前は?
カラスやホウ徳が槍にいねーって言ってるだけだろ
それに投げるカードがいるのは正常 もういいよ、計略発動したら一定間隔で槍投げるとかでも作れよ
その程度なら出来るだろ? >>681
計略度外視の高コス馬、弓はなんでいいんだ? >>674
オッペケってぼくのことでしょうか?
白馬〜はぼくじゃないですね
なんかすいません >>682
カラスは計略が死んだバーでも普通に入ってたからな
まー高コス弓はあれくらい強くていいと思うが >>679
張奐
城門赤赤赤が手に入ったから使ってみたけど漢鳴2以上だとメチャメチャ強いぞ 張奐はそんな強くないぞ。漢傾国で一時的に増えたけどな
剛槍は速度上昇がないと使いにくい 馬は機動力、弓は射程で高武力を押し付けられるけど槍はそれができないからね
昔はそのぶん馬に気軽に乱戦させないし弓にも接近さえすれば優位取れるぐらい接近戦を強くしてバランス取れてたけども >>688
張奐は槍が伸びるからわりと使い勝手は悪くないんじゃない?
居場所は柵目当ての漢鳴傾国くらいだけど 2コスなら張苞なり文醜なりいるだろう
2.5のバニラ槍が普通に出てくるなら勘弁だが >>690
それたしか張苞と書いてこうじょうじゅつって読むんだよって教わった >>690
はー…(クソでかため息)
せめて計略時に速度上がってくれ 何よりもつまんないのがきついな槍
トータルで弱くても兵種としての楽しさあればいいんだけど、単なる迎撃マシーンとしか調整されてないから底の浅いこと
>>690
張苞自体は弱くはないがホウ徳カラスと比較できるレベルではないと思う、あくまで2コススペック要員として何とか合格レベル >>693
>>694
意味わからん2コス武力8征圧2で攻城術付いてんの張苞だけだから
槍でウホや烏に並ぶくらいスペック強いって言ってんのに そこで張苞が、逆に出てこない事を皮肉ってるのに
はぁ〜〜〜(クソデカため息)
開発もこんな考えで槍刷ってるから戦国全盛期にすら追いつけないインカムなんだよな >>699
いやそもそもの話からズレてるからな?
俺のレス辿ってくれ
戦闘目的の採用の話してるから ちなみに俺は槍一強にしろなんてもちろん言ってなくて(そもそも嫌だし)
高コス三兵種どれも平等に採用したくなるようなバランスで遊びたい 漢鳴2以上なんかどれでも強いんだからわざわざ低スペのチョウカン使わなくてもいいよねって話 呂布 騎馬単 麻痺矢 荀ケ
このくそカード全部になんとかなるデッキなんかないん? というか槍の問題はスペックより単純に槍撃の火力不足だろう バランス取れてないってネガる奴は一切信用しないわ
SEGAの調整力じゃもっと糞バランスになるの分かってるのに あれじゃね、
槍は攻城エリア入ったら兵力減らないようにすればいいんじゃね
城に行くの1番おせーんだから >>703
見てみたがずれてるか?ウホ烏を例えに出したら張苞出すぞ
SRジョコウって言われたら槍には該当ないけど天衣無縫レベルでも2.5槍にはないし >>710
それなら騎馬の攻城力もっと下げろよって思う >>715
いままでそれで何度も失敗してるからなぁ >>719
ありがとね
本当はバラデッキ使いたいんだがこの際贅沢は言わないわ >>717
そうかい?
ズレてるのがわからないならまあこの話は終わりにしよう
議題を間違ってることに気づいてないならどれだけ話し合っても結論なんてでないからね 兵種バランスの議論とかけて、王桃の胸と解く。その心は
実りがない、です。おあとがよろしいようで このゲームは3すくみじゃないってだけ
それを理解してるかどうかゲーまである
火力が出る騎馬と弓が2強
こいつらを使っていけ
あ、敵の騎馬がうっとうしいなら槍オーラというものもあるよ
あ、あと強い号令は槍に多くしたから
弱いけど槍積めよ
ってゲーム 低コスト槍がゴミにならね?まあ塗り塗りするか計略要員でもいいけど >>728
低コストは今のままで高コストにボーナスを付けるとか >>721
制圧があるんだからやるべきだろ
騎馬なんか乱戦武力下げてやればいい
突撃は騎馬の華なんだろ?なら問題ないよな? >>726
そうだけどそこまでわかっててなんで槍強化って言ってるかわからんわ
槍号令として他兵種から比べたらヤバイ性能の号令があるからバランス取れてるのに
槍の性能をここからあげたらバランスおかしくなるでしょ >>730
それでランカー評に武力の価値がなくなったって何度叩き潰されたよ 低コス槍は強すぎるくらいだからな
高コスはゴミだけど 3は槍撃強かったり戦国は迎撃の連環あったり何らかの付加価値があったのに今はないからな >>732
そのせいで槍がスペック採用できねーようになってんだから本末転倒だろw
高コス槍誰も使わないなぁ…計略壊すしかないかになってんのがセガクオリティ
もっと言うと
みんな騎馬使うんだなぁ…神速号令とか白銀とかゴミにするしかないか…
にもなってるが
まぁ、セガはアホ >>732
考え方が逆じゃね?漢号令だのを馬が持ってたら手がつけられんだろ
馬が優位なのであって、一部の号令などを理由に槍が弱いのを肯定してどうすんだ
迎撃ダメを繰り返し引き上げてもなお馬の優位が崩れない異常さをおかしいとは思わんのか >>733
青豚以下のランカーはその辺を詳しく説明してほしいわ
Twitter凸なりリア凸する猛者がいたら早いんだが
居ないだろうなあ >>737
別に逆じゃないよ実際漢号令だのは馬は持ってないし
槍に強力な号令あるから桃園も騎馬単に有利ついてるし
車輪あるから大徳も騎馬単に有利ついてる
夏侯覇も騎馬単に有利ついてる
強力な号令もってることも兵種としての強みでしょ
実際にそれで有利つくデッキがあって槍が環境に存在してるんだし 騎馬単といっても5枚救心で
李典や劉曄押し付けられるとマジムリ
ラインあげられるときはたいてい相手のミスで迎撃入ったときで悔しい >>740
じゃあ槍強くしてその分バランス取ってその強い計略を弱くすればいいんじゃないの?
はい解決 >>726
だいたい合ってるから困る。槍は計略要員以外入れちゃダメ
張苞だって入れたくないけど蜀には2コス武力8弓も象もいないんだから仕方なく入れてんだよ、弓ホウ徳クラスがいたら張苞と入れ替えるよ
>>740
大徳はカモって馬単ランカーが >>701
禿はササクッテロじゃなかったのか
ササクッテロはiPhoneの禿だけ? 車輪の大攻勢で騎馬単に有利ついてるなら苦労しないわ >>745
張翼張苞あって弓武力8も欲しがるのかよ >>745
張翼が、ホウ徳と似たようなスペックだがあまり採用されてるの見たことないな
どちらかというと張苞のが全然見るわ 前verも散々馬叩かれたけど結局何も変えないあたりもう調整する気無いと思うわ >>748
さすがにそれはそうとエアプって思われるからやめとけ >>742
そして、いざ求心側を使ってみると
なかなか上手く押し付けられず、あれ?になるまでがテンプレ >>750
龐徳 2コス騎馬 8/3/2 勇 攻撃/突撃/攻城 副効果3個
張翼 2コス騎馬 8/3/2 無特技 士気/守城/攻城 副効果2個
まあ似てるがよく似てるというより似て非なるものってくらい差がついてるが >>752
やりゃわかるが、車輪の大攻勢はあくまでワンチャン作れるってだけで常に有利つくわけじゃない
騎馬単側が魏軍大攻勢だったりすると凌がれてトントンにすらならないまであるし >>750
馬の攻撃将器有無は大きいからなぁ
逆に馬の武力我慢すれば馬姫いるし
もっと我慢すれば魏延でコスト浮くし 張翼は蜀に騎馬単出来るキーカードがあればね
4枚八卦ぐらいしか入るもんないのがね >>751
ガイジが納得する騎馬死ね死ね案採用したら大戦壊れちゃう〜〜💕 大戦3だと槍馬側がしっかり連携すれば騎馬単相手に槍はほとんど兵力減らさずにライン上げられたからな
実際は妨害のせいでなかなか連携取れないことも多かったが、それぐらいの白兵の優位はあっていいと思うし、その上で計略調整するべきだと思う >>758
闘将(土曜日分)
後1回(金曜日分)あるんじゃないかな >>761
槍撃威力が段違いなのと天敵の弓が今ほど主流じゃなかったのが大きいな 騎馬ガー槍ガー飽きないもんやな
いい加減そういう仕様だから諦めろって ログ見たらこの1Day統一戦は何回かあるみたいだねー
次はボーダー下がりそうだし下働きでも狙うかな 槍ネガガイジの泣き声が面白いからずっとこのままでもいいぞw
まぁ槍強化されても槍馬で遊ぶからいいしwww >>755
3コス騎馬の攻城力<1.5槍の攻城力
2コス騎馬の攻城力でさえ1コス槍とほぼおなじなのに
めちゃめちゃ言い過ぎじゃろ… カコウハ見てると
やっぱ赤ボタンが大事なんやとよくわかるね😀 むしろ大戦が壊れてるのが今なんだろ?
槍の仕様が変えられたから文句が出てる 呂布に飛翔つけたせいで、3以前より相性関連は変わったな
舞が居ないのも大体呂布のせい、挑発が士気4だから全く騎馬にプレッシャーにならん こういう時にすかさずガイジアピールするガイジおば嫌いじゃないよ
また亡霊とか喚いてて >>773
舞がいないのは血糊のせいだと思うが
血糊の仕様変更前は結構舞系はいたし やっぱり騎馬の下方ってランカーのモチベに直結するから無理なんかね
はやての配信とか見てると、いかに塗るか相手を絡み取るかの
作業ゲーになってるし、あのルーチンが壊される環境は
絶対にしてはいけないんだろうな >>773
遠弓と地の利のせい、呂布は柵の置き方で回避できちゃう
ジャンプ3回やれば倒せると思うけど 作業ゲー
便利な言葉だ
多分どんなプレイスタイルも作業ゲーって言ってしまえる そりゃ頂上リーグまで作ったのが今作だからな
廃課金だけを残してライトユーザーは切捨てるのが正解なんだろ >>753
そうなんよねー
複数枚の騎馬は扱えないからバラデッキだけど
騎馬単で一品いる人はすごいと思うわ デッキは個人の資質よ
弓2の号令デッキって無難で強い筈なんだけど俺は扱えない
やっぱり騎馬単扱えるかどうかも個人の資質なんだろうなって思う >>778
いや地の利変更前もほとんどいなかったわ、飛天、悲哀、傾国あたりが一部で使われてたくらいで
回復ですらほんの数回しか無い、長槍、遠弓とか一度も見た事ない
柵の置き方が完璧なのとかランカー以外でほとんど見たこと無いわ (頂上リーグしたらライトユーザー切り捨てなのか…?)
>>783
バラ編成は出来ること以上にやること増えて逆に首締めることにもなりかねんからなぁ
馬2槍2弓1とかだと特に 征圧リセット後も舞デッキ見ないけど、そもそも三国志3以前も言うほど舞デッキいたか?って気はする
STOが優勝したから活躍はしていたと思うが 仮に夏侯覇や皇甫嵩、桃園が馬でも
他のパーツを槍にするわけで…。
騎馬の乱戦力落とすとかも論外だろ。 悲哀、回復、傾国(長槍か?)、飛天
あたりはパッと浮かぶな >>785
その傾国(と流星)が猛威を振るったせいで地の利が超強化されて皆死んだ
馬多いから柵盛りでメタるで→馬単でも勝てるように地の利壊したで
って感じだった、セガは馬が大好き 新カード引けないどころか、鮑三娘とか出てくるし
もう第一弾排出しなくてもいいやろ・・・
.netで排出有無選択させてくれ 堕落舞いは復活して欲しいね
呂布ワラや共振などのメタになれば環境も回りそうだし 縁で引ける以上は開発も譲歩する必要ないだろ
商売なんだからインカムは必要だ 引き籠りデッキは嫌われるのは当然よ
別ジャンルでも芋砂とか忌み嫌われるしな >>793
それな
昨日SR三枚引いて祝融→董卓→エンショウだったのは本当にクソ
新カード出ねえわ >>798
やっぱ敵陣で舞わないとな
張り付いて傾国は気持ちいいしな
移動舞陣で毒舞なすりつけもう一度やりたいぜ。 縁で欲しいカード取れるから排出とかほとんど気にしてないわ
そりゃ新カードの方が良いには決まってるが >>797
逆にその方が掘る人増えて、インカム上がると思うんだけどなぁ
今の確率だと掘るくらいなら、オクで買うかって人が多そう >>801
新SRはちょいちょい出るんだが、俺の場合R以下が全然出ねぇ >>800
今は張り付いて傾国しても攻城ゲージ止められるんだよなぁ 500円進軍したら新カード排出アップぐらいはしてもよかったかもな 久々に一騎打ちげー出たわ。。
どう緩和しても納得行かねーな ブルジョワ進軍する意味あんま無いからな
せめてUC1枚でも確定にしてやりゃいいものを 普通は新カード実装時は確率アップキャンペーンとかやるのにな
何かセガって頭が堅いというか、ユーザーを満足させつつ金儲けするのが下手すぎる
任天堂にはなれないんだよなぁ 新カード欲しいから勝っても500円進軍してるけど確かに確率アップ有ると嬉しいな 呂布刷った所まで来たけど
普通に引いた新カード3枚だな 500円進軍は排出率アップあったらいいけどあったらあったでネガるだろうがな 新SRは1/100、新Rは1/50、だいたいこんなもん
1%と2%のガチャだと思えばええねん >>786
今でこそスタンプやグッズキャンペーンやってるけど初期の初期って
イベントなにもなしで頂上リーグしかやってなかったしな
頂上リーグも楽しんでたけど人によるよね また知略無双とか教え無双やりたいなあ
4の無双は弱点少ないけど殲滅力は下がった感じ
呂布自体妨害の知力依存とか米のmax回復で弱点が減った感じがあるから仕方ないんだろうけど >>815
漢呂布を使えば解決するぞ。普通使っても長いからな
縮地で知力を底上げしたら号令より長い >>813
それプラス将器があるから、ハズレのガッカリ感が半端ない 槍撃に馬特効、突撃に弓特効、走射に槍特効つければ騎馬単を間接的に下方&槍増やせると思うのだが >>814
そもそも突撃とか走射ボイスすらなかったからなぁ…
やっててもすげー静かで味気ないし英傑なんかより神速戦法と烏が猛威振るうナニコレ大戦
今はしばらくやってなかった自分も復帰するくらいにはマシになった感じ 使うカードは縁では引かないことにしてるから使いたいカードが出ても使えるのはいつになるかな
それを待つのも楽しみだからいいけどね
そういやコンパチになってる復刻カードってロードで元のカードで起きるイベントに使ってイベント起こせるの? >>823
あれうるさいだけじゃん…
動画作成でもボイス消せる機能はよ >>756
突撃はあきらめて馬超とか趙氏に計略使ってやってもらうことにすると
数字だけになる張翼は便利で強いデッキパーツになるんだけどね まあライライかコウジュンくらいしか現実的ではないよな 馬が強いからと馬メイン大徳するとなんか足りないのよね・・・
>>824
筐体排出LEはできる、ターミナル購入EXは無理っぽい >>830
LEだけ可か、ありがと
しゃーない甘皇后とか縁で取るか >>830
馬槍編成は号令がよほど強くないと強くないからね 夏侯尚って知力将器付けたら何カウントかわかる人いない? >>835
日々変わっていく環境に都度都度対応していくの絶対しんどいぞ >>838
伝わらない冗談で申し訳ないが、しんどいしそもそも勝負事としてどうなの、というのを承知で書きました。 刹那号令の+1cは便利だろうけど征圧+1を捨てるかというと難しそう
そもそも覚醒枠に空きがあるかが問題だけど 知力3上がったくらいで1c伸びるとか全然刹那じゃねーな
曹仁とか羊コの刹那号令なんて全然伸びなかったのに
そういえば父親のかつての計略を持ってきた曹叡はどうした >>840
それな
夏侯覇に入れるなら唯一の騎馬になるし難しいとこやな どこ情報だか知らんが人形劇ロードでイベント出ないぞ
周瑜だけはまだ使ってないから知らんが 覇騎や魏武で使うなら征圧だろうなぁ
求心なら知力でもいいかもだけど曹操ホウ徳楽進が優先で枠ないだろうし・・・
と思ったけどそれ+カクだと征C確定だし楽進自体が外れる、、、のか? >>841
郭嘉の刹那神速は1cまではいかなくとも知力で大分カウント変わってたよ >>845
2.5カウントで知力上昇付けてなら3.5カウント 小出し出来るのに、2回使って士気6で7c+5ってつえーな >>841
刹那求心は効果時間はまぁこんなもんだろって感じはするけど
武力4弓が足引っ張りまくる、手腕はサイズアップしてよかったんだな、って・・・ >>847
サンクス
ラインあげるのに使いやすそうだな
刹那→魏軍士気士気→夏侯覇→刹那の
赤青赤やってみっかな よくよく考えたら血糊ケニア組めるのか
ちょっくら舞デッキ殺してくるわwww 孫休のクソ号令なんだよアレw
士気5でプラ2で動かなければピカピカ光るだけw >>853,854
やっぱそうなんかねー
おかわりできる相手はだいたい勝ちを拾えるけど
ライン上がらない相手はとことん上がりきらないか士気差作られるからいいかなと ぶっちゃけ刹那号令は緊急回避用であって基本は覇騎*3が一番強い 2.5コス武力7を採用してるんだから計略できるだけ使わなきゃ損という感じはある 刹那号令は低士気で絡まれた時用の保険であって、苦手を跳ね返すものではないと思うぞ 知力刹那号令活用するなら神速にでも入れたほうがいいよね >>861
リード取ってから連合でライン上げにくくして手刀でごまかすとか? 覇騎の騎馬、俺も刹那号令使ってたがイマイチ勝てなかったので馬李典にしたら現在めっちゃ勝てる。
士気10からマウントとると相手の計略封殺しつつ城ブン殴れてスゲー気持ちいいw
ついでにテイイクもいれてW反計
あと夏候尚だと攻城もちだからマウントで走りまわってるとなんかもったいなく感じる。 夏候覇の下方修正まだかな
いつも通り3ヶ月ぐらい放置なんかな 夏候覇そこまで強くないじゃん
雄飛1人ぶつければ終わり
こっち士気4で相手は壊滅的になるわ >>866
雄飛はほんま無理やったわw
ふっとびゃーされた >>864
計略使ってない70cほどの間白兵能力がえらいことになるのでは… >>866
基本1.5馬1体だけのデッキだからなぁ
雄飛はぶっ刺さると言えるが、それでも上手い人はローテでいなすんで圧倒的な相性にはならん 忠義大戦の時はまた忠義か状態だったけどそれでも3割位だったそーだから
夏候覇はもっと少ないべ言うほど当たらんしなぁ
でもそのうち何かしら下げられるっしょ 医学部5年の実習中で忙しいけどやってしまうワンダーランドウォーズ絶賛稼働中
三国志?あー末期癌のスパゲッティ症候群状態のゲームね、低学歴好きだよねー
麻布入ったのにあんなクソゲーやり続ける奴おる? >>871
必死か
なにワンダーって他ゲーをディスりに来ないとヤバイレベルなん? 相手に槍サックいたら何晏or因果+守城李典でお互いぐだぐだになりそう >>856
知力将器で15cぐらい続くんやぞアレ
回復総量も5割ぐらい行く
英傑号令とかに正面からぶつかるもんじゃないで >>875
1品下位がフリマ帯だったときの話だけど
9連勝からでフリマに昇格からの6連敗?して2品上位まで落ちたことがある。 >>872
三国志大戦とコラボした時に一瞬増えたぞ 誤字った。
1品下位がフリマ帯だったときの話だけど
9連勝でフリマに昇格してからの6連敗?して2品上位まで落ちたことがある。 昨日からマッスル魏4のメタ考えてるけど、とりあえずダメ計軸にある程度白兵でも押し負けない武力確保しとけば良いのかな >>874
俺もすごい!ながい!
もしかしてつよい!?って思ってたんだけど
真面目に突き詰めていくとカード動かさない方が強い計略なわけじゃん
仮に、仮によ
この計略が大活躍する展開を作れるデッキが完成したとして
マジで士気溜まったら腕組んで眺めてるだけになるよね
ゲーム性を奪うクソみたいなカードだなって >>881
言いたい事は分からんでも無いが
麻痺矢デッキのライン上げ下げとかに使う分には普通なんじゃねーの?
麻痺矢使った事無いから知らんが
防護戦法と組み合わせるとか言う人も見掛けた だめだー象で全然勝てねー
上手い人の動画どっかない?だんだん悲しくなってきた ダメだ
回復舞で頑張ってるけどフリマ入ったとこで勝てなくなる
STOはまだ回復舞でやってるのかな?
もしくは引退した?ニコニコに動画上がってないし
誰かフリマで回復舞使ってる人勝ちかた教えてくれ >>886
デッキと何に勝てないかを提示するんだ
スレの象マスター達が…役に立たねぇな 俺ブルジョワ進軍しながらスタンプ6枚目もうすぐ埋まるけど排出は新R3枚とSR0枚だぞ
新カードの確率上げるとか正直何かして欲しい、今後も出る数増え続けるんだろ だって出やすくしたらすぐ縁溢れるとかなんとか言われるし スタンプEXって排出枠に入れるんじゃなくて印刷待ちのとこに入れるって出来ないんだろうか >>871
研修医2年目三国志大戦2から10年選手の俺に喧嘩売ってんのかオラ さんぽけ印刷の破棄はよ
通常排出枠+200円捨てるのは痛い >>892
それって小出し追加ばっかしてた時の話じゃん >>897
小出しとEXしか追加無かったからそりゃ貯まるよな >>896
プレイング分の200円を「捨てる」とする表現する君はその時点でなんかズレてる というか主将器選べるようになってからは縁がいくらあっても困らないんだが
余るなら厳選するだけ >>886
まず3曹操、寡兵徐晃、ウホ、離間を用意します 踏んでた
そして規制くらってたすまん
>>910スレ立て頼む
テンプレ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
前スレ※
三国志大戦3447合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1522899291/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- >>871>>894
お前らこんなゲームやってなきゃ学歴では遥かに下のランカーに雑魚だの餌だの言われなくて済んでたのになw
ちなみに俺はパートナーになって3年目弁護士で三国志大戦1で田豊が投獄された頃からのプレイヤーだ カード追加されてからSR6枚くらい引いたけど全部旧カード
んもう やっぱり勝てないとつまらんねー
5連敗して獲得縁0の旧カード5枚で禿げそう 青井でも使いこなせない2.5コス武力槍
青井の積極的に弱いと言われてるカード使う姿勢は好きだけど流石に高コス槍は無理だったようだな 4の高武力槍はある程度のスキルあればもう上手くなっても伸び代ほとんど無いからな 高コスト槍は壁になりやすいし迎撃取りやすい場面も有るから乱戦距離は多少気にしてるかな 2.5コスに槍極意魏延みたいなのが来ればワンチャン 有用号令は今後槍にしとけば一時期の関羽や劉備、夏候覇みたいに使われるさ このゲームどうやったらうまく何のマジで
戦国から始めたけどいまだにカード止まるし常にパニック状態で余裕ないんだけど ワラとかゴキとか相手にして塗り合いになるとどうしても振り回されるからねえ ごちゃまぜで自分がパニック状態の時は相手もそんなにきちんとできてないから直感で頑張るんば
一方的に振り回されてるなら腕を磨くか厨デッキ開発するしかないが >>914
・使ってるデッキでの勝ちパターンと負けパターンをよく把握する
=> 勝ちパターンにどうやって持ち込むか、負けパターンをどうやって避けるかを常に考える
・操作するカードを決めておく。それ以外は前に放り投げるか弓にする
・3秒先の展開を考えて、早めに前出し早めに退却 >>914
てんぱる時って攻めは出来るんだけど守りでわたわたしてぐっちゃぐちゃになるよなー
せめて城門に誰が来てるかと高武力がどこに居るのかを攻め上がって来た時に確認するだけで落ち着けるかも知れん
こっち側はこいつ出すって方針だけでも決めときゃ慌てない >>914
カードが止まるなら麻痺矢号令デッキにして完璧に置けばいい 取り敢えず開幕の対応と自分の勝ちパターンと相手のグダらせに来る手段までが分かれば対策はしやすいかも
攻めや守りで一回待つ状況になっても相手より削れば勝てるんダス
ダスダス >>914
たとえば横弓で時間稼いでるけどそれだけだと殴られるってところは
走射ちょっとずつ近づいて乱戦して止められるだろ
主戦場が別にある場合でも、そっちをずっと集中して見ながら意識の片隅にそれを置いておくだけで一発変わってくるわけだ
要はメインタスクとサブタスクを把握しておくんだな
号令同士でぶつかるときでも、馬が槍と乱戦するまでは馬のビタ止めがメインタスクで槍振りはサブタスク
ガッツリ乱戦し始めたら槍振りがメインタスクで馬の兵力把握と退却がサブタスクになる
そういうのを事前に把握しておけば最低限のスキルでも大丈夫になる >>914
負け試合でも良いから動画撮って何度も見返そう
客観的に見ると「ここで◯◯してれば良かった」ってのが何個も何十個も見えて来るから
それを意識して次のプレイで活かせれば上手くなれる 何年やっててもカード止まるから小枚数号令か馬盛りで武力圧殺すれば良いねんと悟ったのが戦国大戦
三国志では当たり前になってしまって悲しい ゲームに限らんけど、なぜを繰り返していくと原因にたどり着くよね
あとは意識して行動するのみ 50戦くらいやったけどスーレア1枚しか出てこない
絞ってんじゃないの? >>925
今作から始めた俺、アイミー作って初SRは92枚目だったわ。最初はため息しか出んかった。 スタンプ10枚目埋まったわ。
自引きの新レアはRが5枚のみ、ただ副3揃いが2枚。一応運はいいのか?…よーわからん。 縁で取ったカード排出で出やすくなってね?
かなりイラっとくるんだがコレ 特別進軍選ぶメリット少ないよな。
例え1試合目に3連続負けたとしても600円で3プレイできてカードも3枚貰えるからなあ。 >>931
カード欲しくて時短したいときかな
あと掘りたいけど後ろに並ばれてる時も役に立つうん 毎日通えるわけじゃないから、どうせコンテするなら時間効率求めて特別進軍するな 無料進軍の可能性を放棄するんだから縁4とかケチ臭すぎると思うんだが 新カード出た時のロード掘りの時は500円進軍するが全国はなー
どうせ縁は要らないし 突撃兵兵兵穆皇后って…、武力2の突撃ダメ上げる価値あるか?
せめて征圧だったら…なんだかなーぁ。 出撃前にフラグを立てまくってやるか
こ、これは!?
まぶしい!
まぶしいですぞーーーー!
今日、少なくとも光り物が出るまで出撃する予定である ギギギ・・・>>950あるいは建てたい人宣言してどうぞ Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
失敗しますた
では、失礼 守城兵兵兵蹋頓って、使えるん?使ったことないからわからんけど。 >>932
ないわ
いまだ旧カード排出の上将器ランダムのせいで今作は過去作以上に掘るメリットがなさすぎる 掘ってもSRやRが必ず出る保証はないんだが。ただ運次第では、SRやRをまとめて引けることもあるにはあるが。 >>947
メンテナンスなんす(死)、暫し待たれよ。 >>947
ほらよ。下の二枚はついでだ。要らなければ構わん。
群R蹋頓 守城 兵兵兵 9455 7538 2037 7402 9247
魏R丁夫人 守城 活活活 9357 1785 7940 8311 6426
蜀R関興 突撃 兵兵兵 2359 7829 4793 4190 6770 300円進軍すれば将器そろい確率UP!
これでSEGA大勝利! 毎回主将器込みで1/192のクジ引かされるようなもの。
思い通りの奇跡って、そうそう起こせるもんじゃないわな。 格ゲーにならって、勝てる限りずっと無料進軍できるようにしよう スタンプ8枚目到達するまで全部300円コンテしてるんだが、
R以上の新カードが1枚だけな件・・・
士気信号機とは言え白馬陣だからいいんだけどさ。
それよりようやく縁が180まで回復した
何買えば良いんだコレ
攻撃徐行でいいのか? >>955
いいんじゃないか?
徐晃なんて次の下方筆頭候補だからそう割り切れるならなるべく早めに取って遊んどく方がいい >>955
長槍鄭でいいんじゃね
いのりんのやる気ないボイスが聞けるぞ 城に張り付いた漢呂布に延々回復投げつつ反対側を
こーほすーが練り歩いてくるデッキに当たってうざかった
なんだかんだ言って武力10は偉大だなあ 下方されちゃうのかよ
なんで1.5コスの士気5超絶が許されて2.5コスの士気5超絶は許されないのか
てゐか。
白馬陣とこいつ両方並べてるとあたらし物好き、女キャラ好き、綺羅カード好きと後ろ指さされそうでちょっと躊躇してしまう >>903
大戦やってる間に起こった出来事
結婚、出産、マイホーム、転職、交通事故、手術
もう、お腹いっぱいだな… いい歳してこのゲームやってる地点で後ろ指指されてるから大丈夫だろ >>959
徐晃が武力8だったら余裕で許されたと思うよ
あと1.5は許されて・・とかいってるけど趙氏も花曼もちゃんとお仕置き食らったから
別に許されてないし、鄭も許されるかまだ未定だからね そこまで波乱万丈ではないな
親族が五人逝って、俺も三回車に轢かれ、行ってる会社がやばくなったぐらい 5枚求心で1.5コスに征1を入れる場合諦めるのは征Bか楽進かどっちだろ? >>925
初期の頃
170枚でSR1の俺ガイル
いまは1/19位
そのうち収束する… 二日前の俺、1中2勝から転げるように2上に(ぶち切れて頭が狂う
昨日の俺、6戦全勝で頭が狂う
今日の俺1中になる事に震えて頭が狂う
このゲームは俺の頭を狂わせるガイジゲーだという事が発覚した >>959
武力1下げるか特技攻城を取り上げれば余裕で許せるが最高クラスの武力の攻撃将器持ちで高速で走り槍と同じくらい攻城する贅沢仕様だから
適当に書いたが普通に強いと分かるくらいの強さだからスペックがまずいぱてーんだわ >>965
やっぱそっちだよなぁ
でも最近相手SとかAばっかでCつらい よーし把握
スペック要員として確保し、っょぃ攻城兵として使えば良いんだな
白馬陣、同盟狼姑、攻城お覚悟、攻撃女工、鄒氏
でいくか
攻城付与して兵力減らして超絶してやろう >>968
きっかけは大戦だとしても、狂ってるのは自分です まーだ 1中フリマにしてんのこのゲームwはよ覇者からフリマにしてくれよな。やり控えがとまらんわ \
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
と思う三品であった >>974
朝から気持ちよく2勝してクレ入れようとしたら押しボタンでどかされて頭が狂う
後ろに退いたら朝から4台義勇が稼働しててなおさら頭が狂う
退け雑魚共!!そこは俺の席だ!
と退かされても言わない俺なのであった 流石にスーパー遊んでネタデッキ使ってても1品踏んだら3品で無双出来るだろ・・・ >>984
乙
さて フリマから蹴落とされてくるか… 挑発士気4にしたの良くなかった気がするなあ
本来徐晃みたいなカードへの牽制になってたのに >>975
んなことしても1中が覇者に上がって苦しむだけやろ まあ新カードがクソザコ扱いやすいされるよりはいいじゃろ ああいうのは挑発持ちに乱戦から発動すりつぶしするから牽制にはならんで
群来来みたいなのには超有効だけど >>977
憎めないやつだなw
>>984
さすがの上級国民乙です
>>988
覇者への昇格条件を変えなければその限りではない
…まあどうせ変えるのだろうけどねw 挑発はタッチ凸でなければ刺さらない時代の戦国ですら警戒されてたからなぁ
釣りバカとかいう低スペック弓ぐらいしか持ってるの居なかった このスレッドは1000を超えました。
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