【QMA】クイズマジックアカデミー総合999問【XIV】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立て
●QMA公式HP●
[QMA MAXIVCODE 公式サイト]
http://p.eagate.573.jp/game/qma/
[QMA公式Twitter]
http://twitter.com/QMA_staff
[QMA公式設置店舗情報]※一部非掲載の店舗もあり
http://p.eagate.573.jp/game/facility/search/p/index.html?gkey=QMA9
●関連サイト●
[QMA MAXIVCODE Wiki] ※質問する前に一読しましょう
https://www65.atwiki.jp/qmaxiv/
(店舗情報や各ゲーム情報のまとめ、FAQや用語集など)
[動的更新リンク集]
http://qma2ch.matome.org/
(アーケード板などのQMA関連スレのリンクが随時更新されています)
●遵守事項●
・コナミ公式からオンライン制限を受けている方の書き込みを禁止します。
●スマホ版●
【QMA】クイズマジックアカデミー ロストファンタリウム 20問
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1524426811/
●前スレ●
【QMA】クイズマジックアカデミー総合998問【エボ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524153168/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1 乙
オンライン制限って解けたんじゃなかった? ユーザー「トナメが過疎って遊ぶ人もどんどん減ってる!人が集まって盛り上がるよう改善して!」
石原「改善します」
ユーザー「これでヴィジュアルやBGMも新しくなって新規も遊びやすくなって遊ぶ人が増えるといいなあ!」
石原「面倒だから背景BGMは使いまわして、ルールを前々作に戻して、降格厳しくして今いる人を下にも分散すれば遊ぶ人が増えて改善したとユーザーは錯覚してくれるだろう。俺仕事したわ〜」 カードゲームでもシューティングでもレースゲームでも体は何でもいいしゲームシステム自体は糞でも良いが、クイズの重要度を大きくしてくれればそれで良えんや、あと適当にアイテム景品にして検定クイズやってりゃ、QMAプレイヤーなんてついて来るだろうに >>1乙!
一通り遊んできたけどカードゲームも全くつまらないわけではない
ただ戦略と言うより引き運ゲー→あとは定石通り動かすだけってかんじ
最初から持ってるルキア(キャラが倒されたときに勝手に場にでる)でもそれなりに有利になる
まあでも金かかるのに魔法石がショボすぎてなんだかなー
人がいればトナメの方がずっと楽しいわ ところでカードゲー中にスタンプ表示のオンオフは可能だよね?
できないならWiiUスマブラ化待ったなし リコードで煽りチャットスタンプ連打したら面白そうだけど、たぶんどっかに晒されるな 得意ジャンルがどういう意味を持つのか知らないけど
アロエちゃんの得意がアニゲーとか設定したやつアホやろ
どう考えても学問系のどれかだろうが
どうせアロエ使うやつはアニオタだからその方がいいだろとか思ってそう クイズゲーとカードゲーの親和性は悪くないとは思う
UIとバランスは悪いけど これってシリーズ進むごとにカード増えるとか明言あった?
あと対人でタイマンだけは一年持たんやろ
複数バトルやストーリー絡めて強めのCOM戦、もしくはプレイヤー同士の共闘とか、そこまで頭使わんでももうちょいシステム掘り下げれたやろ テンプレの
●遵守事項●
・コナミ公式からオンライン制限を受けている方の書き込みを禁止します。
これを
●遵守事項●
・QMA公式から初の害悪認定された【うなー ◆Unagi/ZDV/eD】の 書き込みを禁止します。
とかで良いんじゃね >ドラ5、フェニ1〜2、ミノ0〜1
人減りすぎだろ
10年前のクマ5の頃は今はなきガーゴイル組で
平日のこの時間帯ですら10人〜12人はいたというのに・・・ >>12
あんま思いつかねえな。クララぐらいじゃね?
みんなに内緒で薄い本とか描いてそうw
考えてみたらこのゲーム、登場人物がリア充ばっかでアニゲが似合いそうな奴いねえよな >>16
アニメやラノベや漫画読まん限りハルトのような中二病にはならんから、ハルト
と思ったら当然設定でもアニメ強かったわ 皆はQMA何年やってる
新機種出る度にキャラ変える?それとも一通りやったから毎回固定? 初代からやっとるよ
ラスきゅん一筋やで
女性キャラも全員好きやで。ショタ以外の男?そんなもん粗大ゴミやで 初代からやっとるよ
昔に比べてプレー回数激減したけどラスきゅん一筋やで
女性キャラも全員好きやで。ショタ以外の男?そんなもん粗大ゴミやで リコード、チュートリアルとCOM戦やってみたけど立ち回りとか1_も理解できなかったw
トナメはCOMがますます強くなってない? >>21
2からやってる。
昔は固定してたけど、今はシリーズごとにキャラ変えてる。
>>24
ミノ→フェニックスはまあ分かるけど、フェニックス→ドラゴンは厳しいね。 >>13
更新頻度がどれくらいかはわからんが、増えたり調整入るのは間違いない
いまの目玉(プラチナ)は桜舞うシリーズだから季節や年中行事にあわせたのが出るんだろう ロケテも前情報も一切なしでこれからゲーセン向かってやるところだけどグリムから大分変わった感じなのね 平日とはいえ、稼働二日目で100円2クレの所が客0か
QMAは初めは5までやっててカイル使ってた
それからしばらく離れて、WEからルキアで復帰
キャラリストラや暁の悲劇をよく知らないのはよかったのかな >>1乙
次回からテンプレに誕生日一覧入れた方が良いかもね
>>21
1から。名前はずっと変えてない
ルキアだけどリストラされた年だけユリに替えた
ちなみに1のペラペラの磁気カードまだとってある また批判とか愚痴とか言ったら例のヤツに叩かれるんだろうなぁ
そしてヤツにレスしたら雑魚はレスするなとね カードは勝ってもトナメで振るわなかった回より
普通に報酬が不味いのは流石にやるメリットが何も感じられない リコードアリーナはアレだ
どんなゲームの対戦にしろ協力にしろ勝ったら自分が強い、偉い、自分のおかげ
負けたときは何もかも全て相手が(仲間が)悪い、俺は悪くない
っていう風に常に考えられる人が合ってるんだと思う >>34
実際、PvPの共闘系と共通するものある
結局、マッチングが破綻して誰もいなくなる
そうやって消滅したゲームいくつも見た カードゲーはクラスが一つしかないのとコストの上限が低い時点で程度が知れてるんだよなぁ
この時点でどうあがいても既存の劣化にしかなれない 4から始めて7のキャラリストラもプレー頻度減らさずになんとか乗り越えた
暁は初期でコケてさらにお目当ての検定もなかったけど後半で盛り返した(マジコロ実装初期は同じ敵のリピートばかりでウンザリしてたが)
だけど今回は限界かな
何かしら大幅なテコ入れ無いとキツイぞこれ お前らの誰かが有名になって宣伝すればいい
プリツカー賞、ガードナー賞、アカデミー賞、バーレンベリ賞、大勲位菊花章頸飾
好きなの選べ >>29
ああ、びっくりするぞ
何も変わってなくてw >>13
カード買わないとストーリー見られないとか勘弁して
>>15
その頃からすると人も減ったが店も減ったからな なんか公式Twitterが頭おかしい事言ってんな、大丈夫か? >>30
そんだけ離れててよく復帰したね
何かきっかけでもあったん?リウム?
>>33
グリバスもそうじゃなかった? プレー後にカードもらえるのがアリーナだけってのが微妙だな
トナメとか検定でも貰えれば「カードゲーなんてやったこと無いけどカード溜まったからやってみるか」ってそっちから入ってくる人もいるかもしれないのに ソシャゲのガチャって排出率の表示あるけどこのゲームはないよね
何で見せないんだろう 新モードが売りなのにメダルや石報酬少ないのがなあ・・・ リコードアリーナは石気にしないしないエンジョイ勢用だからこれで構わんぞ。 数回プレーした感じだと「とにかく1プレーの時間を短くさせよう」って印象だなあ
クイズ10秒だしセットレベル以下のカードは出し放題だしブロックしてもライフ減るし
バランスを犠牲にしてクレを早く消費させようとしてるのがどうもなー >>50
逆にどれが一番石やマジカやメダルかせぎやすいんだろ 報酬渋い、クレ消費早い、ゲームとしてつまらないってもう三拍子揃ってるな プレイしてきたけど思ったよりは
面白かった
ただトナメは人が少ないせいか
COMの強さが目立つ
カードゲームは900円分買って
みたが面白い事は面白いけど
クイズもっと絡めた方が良かった
いつもはメインとサブカ2枚体制で
プレイするんだがどう考えても
効率悪いな >>53
トナメと検定。
検定はAとS行けば1枚貰える(最初のみだけど) さっきやってかたけどアリーナはチュートリアルだけやってあとは検定とトーナメントやってたわ
アリーナ不評でトーナメントに人戻ってくるかな?無理だな
フェニックスだけどプレイヤー6人いて決勝自分ともう1人とCOMで優勝者COM…もう少し手加減してくれよな… とりあえず初リコードアリーナ感想は「QMAでやらなくていい」だな
何で出来の悪いカードゲームにクイズがくっついてんの?
楽しいという人がいるなら別にいいけどさ、個人的には「グリバス返せ」だわ、こんなの
>>47
音ゲーと平行して賢者になるくらいはやってたけど、ある時にフッと離れちゃった
復帰のきっかけもフッと戻ってきた感じ。興味本意でグリバス始めたらハマった グリバスで一度下げた敷居をまた上げたかたちになってしまった、ってところか
本当これからどうするんだろうかね グリバスというか協力を返せだな
なんでも良いから協力プレーあればやる >>57
トナメのほうはやらずに検定だけやってたけどもらえるのが最初のみでがっかりした
毎回Aいくたびに1個もらえるのかと思ったのに 悪手だらけで草も生えないな。ソシャゲならここで手を打たないと即死コースだが >>59
俺はMFCと並行してやってるわ
MFCのほうは段位別しかやらなくなったよ >>56
アリーナはサブカ殺しだな確かに
コナミIDごとにカードが共有できるようになればいいけどね
>>61
グリバス続けないなら全然別形式の協力でも作ればよかったのにね
せっかく「クイズやりたいけど対戦じゃ勝てないから面白くない」って層を取り込めたのにそれを自分から切り捨てに行くんだもんな >>63
リウムはそこ分かってるみたいで結構対応早いんだよね
さて、こっちはどうかな 協力モードを希望するならその製作費を与えないとなぁ
カードの売り上げ増やさんと次回作や協力は無いでぇ 協力の敵は暁から使い回し多かったかし
3D化にグリム生徒まで出した前作がおかしかったとも言える
検定SとってQメダルもらったが、あれ初回だけなんか
どこで稼ぐのがいいんだ? >>21
1ロケテスト(決勝24問時代)から。
キャラはずっとクララ。 >>67
散々トナメやってるのになんも変わってない手抜き工事でブチ切れてるんだが?? >>67
ゴミみたいなカードやカードゲーに金払うくらいなら予習に金使いますわ リコードアリーナツイッターだとそこまで評判悪くないけど ロケテの段階で見切りつけた人も多いだろうからな
ロケテ無しでいきなりだったら酷評の嵐だったと思う Twitterで喧嘩売ったり悪口ばっか書くのは基本的にそのアカウントで社交的な振る舞いしなくていい人だから自ずと数は減るわな
キッズが多いゲームってわけでも無いし
そういうのは匿名掲示板でやるもの >>68
それでも検定が一番じゃないかな。S安定2回で1枚のペースだったぞ。
メダル意識してやってたわけじゃないので、大体だけど。 >>75
thx
2回目以降も渋くなるとはいえメダルもらえるのね
検定で今のうちに稼いでおくわ 公式がリコードアリーナでQメダル稼がそうとしとるなぁ
「相手がギブアップ」ってなんやねん、リタイア機能でもあるんか?
まぁ最後の判定負けのことだと思うが てか今日の公式Twitterなんか変じゃね?
こんなに積極的にツイートする事あったか?
「つまり一日中QMA漬け!」とかもうやけくそやん
はっちゃけてんなぁ 他ゲーのついでに触れる位のライトだから、協力戦は丁度よかっただけに残念だわ
前作の不満は難易度が強制だった事位だからそこ調整して、後はグリムキャラ使えるようにする位で良かったんだが… >>79
多分俺ら以上に運営が必死になってんだろうな
ロケテ行けなかった人がやっと触ったと思ったらカードゲームは合わないってのが多数
じゃあトナメやるかったら手抜き使い回しで代わり映えもなく
積極的にやる必要ねえなって呟きもしなくなってる人とかも見てるし >>79
本当のQMA漬けは検定の廃プレーだと思うけど >>79
ガラプーでサイト見れないんですけどってクレームつけて困らせてみましょうかw ロケテに来る人自体がエンスージアストだから、ロケテノートは必然的に廃人向けに偏るとは言えよく強行したな
8割以上こんなのいらねーだったのに
ロケテ無しで稼働してたらもっと話題にはなってたかもな もう終わりだよ、このゲーム。
カードゲームを全くやったことない人間からすると何が面白いのかわからないし。クイズ解いてる感が0。
じゃあトナメ行けよとなるのかもしれないが、もうがっつり覚える気力もなく。
時間潰しにまったりと協力やってるのが一番良かった。
もうカードゲームとしてリリースしてしまった(カードを販売した)以上、万が一協力が復活してもカード要素を絡めないといけないし。
検定が増えるまでやることないな。 >>72
否定的な意見の人はもうやってない
改善案云々ではなく、単純につまらないから 1日中QMAって5の時に朝10時半から夜11時半までひたすら検定やって
石稼ぎしてたのを思い出したw
検定って普通にやれば1クレ5分だが
石目当てなので2500点取ったら後は全部捨ててたから1クレ3分だったな
1時間で20クレだから13時間やったら260クレw
普通なら26000円だが土日のみ3000円払えば1日中やり放題だったので
23000円浮かせたわw
今のQMAじゃそこまでする価値も気力もないがねw 1日中QMAって5の時に朝10時半から夜11時半までひたすら検定やって
石稼ぎしてたのを思い出したw
検定は普通にやれば1クレ5分かかる
だが石目当てなので2500点取ったら後は全部捨ててたから1クレ3分だったな
1時間で20クレだから13時間やったら260クレw
普通なら26000円だが土日のみ3000円払えば1日中やり放題だったので
23000円浮かせたわw
今のQMAじゃそこまでする価値も気力もないがねw 1日中QMAって5の時に朝10時半から夜11時半までひたすら検定やって
石稼ぎしてたのを思い出したw
検定は普通にやれば1クレ5分かかる
だが石目当てなので2500点取ったら後は全部捨ててたから1クレ3分だったな
1時間で20クレだから13時間やったら260クレw
普通なら26000円だが土日のみ3000円払えば1日中やり放題だったので
23000円浮かせたわw
今の凋落したQMAじゃそこまでする価値も気力もないがねw 今まで一日中QMAってた人は一日中クイズをやってたわけで
一日中クイズやれる≠一日中カードゲーム出来る なんだよなあ
運営はアホかな? 仕事休みだったんでアホアホカードゲーやってみた。COM相手に5クレ
熊P、辞世の句用意しとけ 相変わらずOSはXPのままでサポートなんかとっくに終わってるから新規で出荷できない
これ以上台数が増えることはない
減ることしか出来ずジワジワ死んでいくゲーム てかクイズゲームであって
クイズを答えるのが一番の醍醐味なのにカードに逃げるのはちょっとねぇ… 今まで クイズゲーム
これから カードゲーム(申し訳程度のクイズ要素)
もうこんなのQMAじゃないよ あ、いい事思いついた
時間貸しの店があれば繁盛するんじゃね? ユーザーの生配信見てるけど、俺の脳に障害があるのかさっぱりルールを理解できないわ(´・ω・`) >>74
そもそも中高生はもちろん大学生もあんまりいないぞ 何でクイズゲームという枠内で磨きをかけて質を上げようとせずにRPGクイズやらカードゲームクイズやら、変化球に拘るんだろうか
石原含めスタッフみんなQMA嫌いなんだろコレ 流れに逆らうようで悪いが検定もトーナメントも変わらずあるんだから
一日中クイズやろうと思えばできるのでは?
カードやらないのも自由だし
っていうか協力なくしたのが不満って人が多いのかやっぱ >>94
IIDXみたいに基板変えないとOS変更は無理じゃね? 手札に揃った時点で勝利が確定するエク○ディア的な特殊勝利リコードがあってもいい クイズマジックアカデミーXGのためのチャージ期間ですヽ(´ー`)ノ >>101
だからそのトナメ検定をコナミが手抜きしてるんだって何度言えば…
自分だけ満足してもサービス存続に困らないってんならまだしも、そうやって人離れてサービス終わっても困るんだけど
肝心のコンマイがやる気ねえんだもん 終焉厨が騒いでるだけ?
それとも今回はマジで終わるくらい、過疎ってる? >>103
そうだよ
だから台パンしてる奴はアホすぎる
もう二度と生産出来ないんだから大切に扱えよと しかし報酬的に美味くないせいでカードに
見切りつけやすい環境になってしまった 回転率あげるためだけに10秒にしてそのせいで特定形式を犠牲にするっていうクソ采配なぁ
トナメもシステム以外は何も変わってないクソ&クソだし >>107
終焉なのかどうか判断するのは稼働二日目だしまだはやいかな
ただリコードで5回やって全部COMと当たるとかいう報告もあった模様 >>77
真ん中上の方にギブアップって
有ったけどそれの事か
カードゲームは結構面白いけど
ソシャゲでQMA知った人向けなら
理解出来るけど
協力の後継にはならんと思うが >>107
うん。いつも通り勝手に騒いでるだけ。
昨日トナメ閉店までやってたけど楽しかった。
明日またみっちりやるわ。
協力勢には申し訳ないが、協力はもう精神的に疲れてしまった。 トーナメントや検定の改善って言っても変えるとこあんまなくね?
立ち絵、背景、音楽とか演出の部分を変えてほしいの? >>114
これ以上変える事なんて無いし、むしろこのままでいい。
音楽はちゃんと変わってたし。
準決勝の音楽が特に好き。 流石に飽きるし露骨な手抜きで萎えるんだよなぁ
ただでさえジャンルごとに背景変わる仕様削除されたのに
予習も教員が通信の謎世界観のままだよな >>116
お前一人問題なくたってこのままじゃQMA死ぬんだよ トナメの手抜き擁護してるのは流石に社員でしょ
ユーザー側は何も得しないんだが >>107
具体的な数字が出ない以上ははっきりしたことは言えないが、
リコードアリーナのお先真っ暗感は明らか
ほぼグリバス専だったけど、仕方ないからトナメやってるわ まぁ、毎回絵とか一新するのは公式もめんどくせえってのが本音だろうな
変えても前の方がよかったって奴も出るだろうし
ただ、あまりに変わり映えしなくてもそのうち飽きられるだろうな >>107
昼過ぎに何回かドラゴンで
やったけど三、四人だったな
前回と同じくCOMがそこそこ
強いから負のスパイラルを
起こしている
誰だCOM強くしろって言った馬鹿は クイズゲームでRPG→カードゲームときたら、来年は恋愛アドベンチャーゲームになるだろうな
クイズしながらアカデミーの生徒の好感度上げてくやつ
あれ?こんなゲーム20年前にあったぞしかもコナミ製 >>81
必死になるくらいなら元に戻せばいいのに(´・ω・`) >>112
あ…あったわ、マジかよ
てかギブアップできるの3ターン目からか?
1ターン目から出来ればなぁ >>124
COM強いまま降格条件厳しくなったドラはなかなかの地獄絵図だな
協力消したんだから元に戻せばいいのに こんなんだから他のメーカーにゲームの権利売っ払えって言われるんだってのに カードバトルの対人じゃないモードやるメリットてある? 昇格を厳しくするのは良いけど降格を厳しくすると下の階級の人が90点とか100点とか出す連中に囲まれてやる気なくすと思う 下の組に人がいない方が問題なんで昇格降格の条件がきつくなるのは自然ではないの?
毎度この辺はあとで調整入るものではあるが 上の条件は厳しいなと思う位でむしろちょうどいい。
下に行く程緩和されてるし。 過疎対策してくれ(トナメ外の人が集まる施策を)と願ったのに
やったことはトナメ内の僅かなユーザーを下の組に分散させる、だからな
運営する気ないと思われても仕方ないわ >>132
俺は慣れるまではキャラ相手に
するつもり
ここで言われているよりは面白いよ
ただゲームする前にカード買って
金が溶ける
クイズを解いても余り関係が無い
QMAで有る必要を疑問に感じる >>137
こっちはこっちでストーリーや景品あれば良いのにな >>134
そんな状況になり得るのはフェニだけだろう
フェニからミノに落ちるような人が90出せるとは思えんし
フェニは上から2番目の上位組なんだから何も問題ない >>94
もしかしたらこれがあるから今回大博打打ったのかもな
今作が大ブレイクすれば新筐体考えてもいいよ、トントンならこれで終わりな
とか上に言われたって可能性がある もしかしたらCN変更できるの
今回が最後なのかもしれんなぁ
もうちょっと考えてCNつければよかった >>101
そういうこと
協力の楽しさを覚えた今となっては糞トナメなんてやる気起きんわ
>>110
ほんとこれ
売る側の都合しか考えてないのがもう終わってるんだよな
商売なんて売りたいものを売るんじゃなくて消費者が買いたいと思うものを売らなきゃダメなのにそこが分かってない >>63
ソシャゲでなくても即死と思う
新品の作品なら2年縛りの契約で無理矢理稼働もできると思うが、これには無理だ しかし面倒臭いで仕事しないのが許される会社って羨ましいな
俺もコナミに勤めたいわー() 稼働開始と同時に撤去してる店も出てきてるのに
このままで問題無いとか言える神経を疑うわ 今のままでは誰もプレーするどころか寄り付かない
おい、コナミ。早く声優と三国志とアニソン検定やれよ >>139
カードで金がかかる、プレーごとに金がかかるって狂ってるとしか思えないよな
例えばアリーナのみ1日1回タダでプレーできます!ってすれば全然違うのに >>151
COJはそれやったら客にそっぽ向かれたからプレイ無料にしたんだっけ? >>125
面白いけど、フルボイスでないと魅力がない
プレー時間が恐ろしくなる >>152
そうそう
COJはソシャゲみたいに時間回復のスタミナを消費して対戦する方式で、もっと対戦したかったら課金でスタミナ回復してねってスタンス
そこから何も学んでないんだよ
カードゲーなんて試しに作ってみたデッキのテストプレイが必須だしね
デッキ調整のためのプレーでもクレ消費しますなんてなったら誰もやらんわ つうかQMAリウムのおまけで良いだろこんなの
タイピング系無しの星3までだから絶対そっちでやった方がいい いい事思いついた
アリーナプレイしたらリウムで魔法石貰えます!とかやれば皆プレーするんじゃね(白目) ID:s4onm6OJ0はそれを石原明広に直訴したら(笑)
聞く耳絶対持ってくれんがな(笑) 何が問題って、カード購入のために金払っても高性能のカードが貰えない可能性があること
DQMBやDOCみたいに実物のカードが手に入るならともかく
いつかサービス終了して無に帰すことがわかっているデジタルカードで
ゴミ性能のカード大量に寄越される可能性が高いカードパックなんて購入するかよ
それならカード必要ない検定やトナメ遊んでた方がマシだわってなる まずCOMばかり相手になるのがバグなのか仕様なのかハッキリせえや、 >>160
・他プレイヤーとトレードできない
・いつ使えなくなるかも分からない(多分今作終了とともに使用不能、最悪で新しいエキスパンションが出たら使用不能)
・排出率、カード一覧の明示も無い
こんなリスクの高いカード買いたくないわな 正直現物発行してくれるなら今よりはやる気になったかもしれない とりあえずカードゲーモード遊んでランクマ行ったら予習1回終わった瞬間にCOMとマッチされたんだけど何これ?
前のトナメとかは人と当たるまである程度探して粘ってたよね?
萎えてトナメやったら自分以外人間1人しか居ないし本当に新作なのかこれ >>163
それはあるな
家でもお気に入りキャラ眺められるってなればモチベ維持にもなるしトレードできれば活気も生まれる
まあ今の運営がそんな金のかかることやるわけないけど >>163
昔BBHやってたころは必死にカード掘ってたよ
3の頃にホームの店がBBH撤去したのがきっかけでやめたけど >>164
今流行りのAIを積極的に取り入れてみました! トナメにしてもそうだけどさぁ
細かい仕様、仕様変更もちゃんと開示しろや >>137
予習の状況がリセットされたからほ星埋めたいけどキャラクターバトルだと予習が無いのがね…
それさえあれば組んだデッキの試しとかに使ったんだが >>160
昨今はソシャゲが流行り、そのソシャゲがガチャという実物のないサ終すれば無に帰すもので荒稼ぎしてるから「これだ!」ってなったんやろなあ
でもクイズゲームやりたくてQMAやってる人=カードゲームにもお金入れてくれる人じゃないんだよなあ
これがアタマからカードゲームなら話は違ったかもしれんな 稼動前の放送部でトナメは触れさえしなかったけど
・組数変更
・決勝、順位決定戦の出題ルール変更
・組昇降条件変更
これだけにしても3つも周知すべきことあんたろうが
「今回も情報盛り沢山だったね〜」ってさ、無駄な情報盛って自画自賛してんしゃねえよ 誰も話題にしないがカードの絵がとびきり可愛かったらほしい人もいるだろうに
過去の絵の使いまわしなのがダメ >>125
つうか今のカードゲームよりゲーム的に作り込めそうやし集客できそう
いまごろQMAにキモいだの偏見もないやろし
案外次作に温めたりな(続くなら) もしかすると
「これでCOJのプレイヤー層もQMA側に引き込める、
あわよくばアリーナだけでなくトナメや検定にも引き込める!」
とか上には企画書を出したんじゃないか?
という気がしてきた
上も上で「基盤末期だし好きにしろ」って投げたのではないのだろうか?
まぁ勝手な憶測だが 今のQMAに未来があるのか?
とてもじゃないがオレにはもう無理
>>152
確かにCOJはそれで人がつくようになった、けど禁じ手に近い方法で、店に金が落ちづらくなったらしい
もしこの条件にしたら、サブカ何枚も用意して回しプレーされる未来しか見えない リコードピース変換したらマイナスになる不具合出してて草
Iとlが同じといいDSプーペガールかよ と言いつつ、まあ一新したグリモアの時も文句ばっかやったし、ゲーセン報告も閑古鳥ばっかやったけど続いてる
。俺も含めてだが養分は結局トナメと検定ありゃ申し訳程度のゲームモードでも生き残るんやな
その検定が年々酷いが >>157
老害言ってる時点でお察しなんだからほっといてあげなさいw 集金システム完全に入ってるだろこれって感じ
ゲーム性はなんかバトスピに似てるような
COM相手だったけどわざと自軍崩さないと戦力ダウンするのはいいかもしれん 新作登場直後なのにCOMだらけだし
トナメやったら使いまわししかないし
ほんと酷い
せめて予選中の背景ぐらいは変えろよと思ったが 全国大会カードバトルにするだけで大抵の問題は解決するんだよなぁ まあせめて正解数=ドロー数ならクイズパートにも意味がでたんだろうけど 今作も宝石一番乗り目指してるプレイヤーとかいるのかな。 今回はロケテの段階で賢者、って人は何人くらいいたんだろうか? 1プレイ50円しか出さないやつ19人より1プレイ+カード9枚で950円出してくれるやつ1人の方が良くね?
しかも金出さないやつに限って口汚い不満多い同調求める傾向あるから消えてもらった方がいい てかさ
デッキの枚数何枚だとか同じカードは何枚まで積めるとか公式に書いてないよね?
プレイしてみれば分かるんだろうけどそういう大事なとこ書いてないのもマイナスな印象 >>189
おまえリウムスレでも似たような事言ってフルボッコにされた奴じゃないのかw とにかく、プレーヤーが増えないと未来はないのは間違いないんだし、何が望みなのか話し合った方が建設的と思う
工作員送るくらいなんだから、コンマイもこのスレ見ているんだろう
俺からいえば、トナメこそテコ入れが必要だったんじゃないかと
カードゲームが産廃で、検定があの調子じゃ他にやるものないというのに 奇天烈なポーズ固定で
瞬きだけするキモい立ち絵まだ使い回すんだね >>143
リエル「頑張って15000マジカ貯めて下さいね♪」 グリバスは死んだんだ いくら呼んでも帰ってこないんだ
回収暗記の日々から解放されて、君も平穏な生活に帰っていくときなんだ トナメで何しようが時間辺りの単価さして変わらないから打って出たんじゃないの
マイナーカードゲーなんてプレーヤー干上がるか、サンプルの少なさから調整関連で崩壊するかのどちらか
楽しいと思える人だけ着いていけばいいんじゃない
ただでさえプレーできる場所少ないのに >>164
Dランクは即強制COM戦だよ
C-9に上がったら普通にマッチングしたもん >>189
それをやった最たる例がチョンコロ男娼ホモダニをオンライン制限に留めた事なんだよなぁ >>201
自分のミスで落ち込む事も、イライラする事も無くなった。
相手から罵倒される事も無くなった。
本当に気が楽になった。 つ…つまり
DランクでCOM相手に捨てゲし続けてDランク維持すれば
高速予習周回することが可能に…? >>203
ランクマ選んでるのに強制でCOM戦やらされるって嘘でしょ… >>206
負けでもランクポイント+50だから無理
勝てば+200で2戦で卒業
>>207
まあ初っ端からキャラカード1枚も出さずに間違えて完了押してしまった俺みたいのもいるし… 16人でやるゲームを
9人でやるゲームにして
4人で成立するゲームを作ったかと思えば
ついぞ2人で成立するゲームを作ってしまった
プレイ人口の減少から始まる悪循環 >>208
マジか…残念
負けてもポイント増えて昇格ってなんやそれ… 殺気立ってた誕生日杯の日々が懐かしい
あの頃の俺たちはいつも何か探し燃えてたな
誕生日アイテムには甘く苦い思い出 結局戦略談義一つ盛り上がらないんだから不人気っぷりは言わずもがなだよね >>203
ランクが一定ラインすぎたら再びCOMマッチになるらしい >>125
ときめきの放課後は対象キャラに答えて貰えるのが良かったな
今作の得意ジャンル設定はその布石かもしれん ちびキャラの大幅リニューアルとかもうないのかな
今の2頭身キャラを3頭身に変えてみるとか
でもそれやるとカスタマイズアイテムも全部改修しなきゃならなくて死ぬほど大変だろうし
かといってアイテム使えなくしたら皆すげー怒るだろうからサービス終了まで今のままかな アリーナやってきたがつまんねーな
クイズオマケ過ぎるしテンポ悪いし結局カードの課金力ありきっぽいし
一部の頭おかしい重課金勢のおかげで他のモードに力入れられるようになるといいが >>205
適当言うな
7から協力メインだが罵倒なんて一度もされんかったわ
それはそれ、平穏な新しい趣味を探してみようかな >>216
仮にカードで儲かるようになったら余計にカードに注力するようになるだけやろ
儲からないなら今の状況ではQMA自体が撤去の嵐になるだろうけど KACにラインナップされるという確証がそもそもね…
リフレクやMUSECAが消えたのを忘れたわけではあるまい Bランク帯は既にルールを完璧に把握した単色廃課金デッキ使いがうようよしてるからもうやる気がなくなった
最大12問までしか出来ないクイズなんかよりカードの性能と引きのほうが重要 >>217
それは運が良かっただけだろうね。
たまたま暗部を見ないで済んだだけ。
まあ、今更書く必然性もないし、知らなくても良い事は沢山ある。 店舗対戦は4人対戦だけ?カードゲームも入れてくれよw いっそパセリで得点や優勝回数、称号も販売しろ
もしくはそれらをプレーヤー間でパセリで取引できるようにしろ
そこまでやらなきゃプライドの高い雑魚はプレイしないだろ リウムはユーザーの意見を広く聞き入れ着実に改善されつつあるが
果たしてこちらはどうなるか 18時くらいにトナメ中心で回してきたが
ドラは過疎るだろうね、あの条件だと
フェニはどんな感じか行ってみたら
フルゲや8人とかで盛況だったから久しぶりに割と楽しめた
最初わかってなくて、平均2位の人がいた時はバグかと思ったけどw 今の調子だとカードゲームは間違いなく上位層は少人数で札束の殴り合い、下位は超絶過疎って感じになりそう
まだ稼働して2日目なのにもうcomが入りまくってるって聞くし せめてトナメと検定の背景と音楽だけでも一新してくれないと
ゲーセン行く気が全く起きない…カードゲームはもちろんやる気
無いし、QMAとはこのままお別れかな。パセリ5000円以上残ってるけど… >>226
ミノタウロスとフェニックスがフルゲになる事がある。
特にミノタウロスのフルゲなんて本当に久しぶりに見る。
ドラゴンの連中は勝手にカルタ取りしてもらってればいいし、こっちはこっちで十分楽しめる。 トナメの音楽変わってないって言ってる連中多過ぎてさすがに苦笑。
それはさておき、音楽はちゃんと変わってるぞ。 変わっていないというのは、音楽そのものが変わっていないということではなく、ジャンル毎に音楽が変わっていないという意味なのでは?。 音楽とかクソどうでもいいわ
背景眺めたり音楽聞くためにやってるんじゃないんで >>219
ぶっちゃけカードゲーム部分には一定の数以上人居ても意味無いだろうし
溢れる程儲かれば他に回せるとは思うけど
まあ正直このカードゲームが当たるとは思えない >>198
この立ち絵嫌いだからとっとと変えてくんねえかな
適当に描いた絵長く使ってんじゃねえよと カードゲーは精製レート酷過ぎだろ
5枚割ってやっと1枚精製って馬鹿にしてんのか というか新規立ち絵が通常で見られないのは何なんだろう
セイメイさんはもう少し何か着てください。腋巫女になってます グリバスとかゆとり系モードはどーでもいいけど、トナメの改変がヤバい。
フェニに落ちたら合計5位以内昇格はきつすぎる。一度でも4位になったらご破算、
決勝3位なら連続1位じゃないとあがれないって。。。
今日は人数少なかったから3クレで戻れたが、人数多かったら永久にドラに戻れない。 >>221
ありがとう。
これでカードは一切触れずに済むわw >>239
無理に戻れなくてもいいじゃん。
肩の力を抜いた方がいい。 クラスが一つしかないからメタとかないし常に一強の環境になりそうだな >>239
寧ろその改変は、改良点だと思う。
無理に上の組に居座る必要もないだろ。これまでが逆に緩すぎたんだ。
あと、COMが強いとか言っている人も多いが、俺はそんなに強いとは思わん。寧ろこれでも弱すぎなくらい。
前作で全国大会スコア1万点台前半(勿論10試合以上消化)だった俺でも普通にドラに居たのだからCOMが弱すぎだというのは間違いない。
お陰様でフェアまで落ちたわ(笑) >>244から漂うエアプ臭がハンパない
全国大会10試合で1万点台のやつとか
フェニCOMにさえガシガシ踏まれると思うんだが これ過疎時間の方がええな
WEはCOM強くて決勝3人揃わないこと多かったからGTの方が優勝効率良かったけど
今回はCOMの強さが抑え目の代わりにフェニ落ちすると厄介 >>216
カードガチャやっているのはごくわずかと思うぞ
マッチングも怪しいんじゃ、プレーヤー自体がいるか怪しい >>239
フェニで苦戦してる時点でね
それが適正ランクって気づかないかな
ゆとり思考って怖いわー こういう実力がプライドに追い付いてないのが無駄にドラに押し上げられることが無くなったのはナイスな改良だな 人が少ないはずのトナメの仕様変更の話題ばっかりでアリーナの話がほとんど出ないのが笑えるね
トナメ以上に誰もやってないんだな まあQMAはトナメから始まったゲームだからな
トナメ一番左じゃなくなったけど >>248
コンマイ的には回転率>>>>ゲーム性(笑)だからな
特定ジャンルを犠牲にしてでも回転率をあげたいと。 リコードアリーナってランキングとかないの
本当どれくらいやってる奴いるのかも分からんな 回転率で言えばマロンてんてーの一撃必殺や
グリムルキアで問題の引き悪くて最初2問全員不正解で終了とかあったなー >>252
ツイッターにもいたけどドラ組っていう称号が欲しいだけの奴多いのな
自分の実力でクラスが決まるんだからゲーム内容自体は大して変わらないのに 要は自分がドラステって呼ばれなくなるから怒ってるだけでしょ >>254
×やってない
○そんなに金を使う程やってない
様子見でちょっとやってみる人が
大半じゃ
ラスクの正解数2で+2/+2だけど
最初のターンしか発動しないのかな
何かいきなりダメージ飛んできて
死んだんだが 実際問題、グリバスを廃止にした今のQMAに、挽回策はあるか?
トナメは厳しすぎる環境、カードは大爆死、検定は問題の質低下とQメダルとでなんとも言えない状況だし、打つ手があるようには感じない
仮にlimitedやっても、恩恵受けるのはごく一部で、あれやれの大合唱になりそう
>>252
とはいえ、COMしかいないリーグではつまらんし、のび太プレーが捗るだけ
グリモワの時のリーグいじっただけで、フェニ以下の人がごっそり減っただけになったに
予選を2段階から一本化にしたり、トナメでサブジャンル廃止とかの方が波乱できると思うよ
ランカー様の貴重な意見を無視できないだろうね(棒 昔みたいにドラ組でなければ人にあらずみたいな風潮でフェニ落ちで羽ばたきたくないからトナメしないって人もいたけど、それなりに力あっても前作から落ちる時は落ちる人はいたしドラステだけに拘るのもなあ
今回はさらに厳しくなったけどやっぱ人がいるだけで楽しいわ >>262
稼働1ヶ月くらい経って様子見ないとなんとも言えんな 検定5グリバス4トナメ1でやってたけど、今のところやるモードがない 非ガチ勢のゆとりジジイなのでグリバスに帰ってきてほしいです
カードは一度やってから判断するか 検定1グリバス8.5トナメ0.5
これ、別ゲームだから… >>245
エアプじゃねぇーよ。ウィークリーミッション達成のためにトナメ回してたらいつの間にかドラに拉致られとったわ。
COMばっかの決勝ではエフェのイージーばっか投げとった。 カードをお助け魔法みたいな効果にして、対戦と協力を実装してくんないかな
ヒントとか連続正解でダメアップとか相手の選択ジャンルを変更みたいなカード使って対戦したかった >>263
昨日はミノでもフルゲだった。何年かぶりにトナメに活気が出てきたのかな。
フルゲだとやっぱり楽しい。勝てなくても。 今のトナメでドラステできるのは本当限られてくるだろうな
KACやSG・賢竜で上位に行ってる人達ぐらいでしょ
ただこれからリミテッドや全国大会が始まったら
前作同様に過疎る可能性はあるが 全国大会はまた新問回収カルタ大会になりそうですかね… そんなん情報公開されるまでわからんよ
現段階で青写真が運営側にあるかどうかすら怪しい >>271
グリバスが無くなった上でガラガラなアリーナと1つしか無い検定だけなんだから
他にやれる事と言えばトナメかサークルしか無い状態だしな
今までグリバスしかやってなかった層は仕方無くトナメを選ぶしか無い状態だから
そういった層はその内飛ぶんじゃないかな 10年以上やってきたクマもいよいよ往生の時を迎える日が訪れたかw
グリバス廃止で喜んでるトナメ勢もインカム激減でシリーズ終了だから
回収したクイズを見せ付ける場がなくなってしまうから
今のうちに存分に楽しんでおくことだなw >>273
前作と同じ方式ならそうなると思うが、その方法では大不評で参加者が1万切ったから、人を集めるつもりなら方法を考える必要はあると思う
これも集計方法変える必要あるんじゃないかな?昔みたいに純粋なポイント積み重ねなら、やる気ある奴はやってくれる 10年以上やってきたクマもいよいよ往生の時を迎える日が訪れたかw
グリバス廃止で喜んでるトナメ勢もインカム激減でシリーズ終了になって
回収したクイズを見せ付ける場所(笑)がなくなってしまうから
今のうちに存分に楽しんでおくことだなw >>274
前作は稼働開始時点でSG大会含めてある程度のスケジュールは固まってて公開されていたが
今作は何一つ決まっていない状態だしな もういっそWEのそのまま持ってくるのでもいいからグリバス入れてほしい
ストーリーも無くてただエボルグリムと戦うだけでいいから トーキョー()なんてやめてアカデミーに戻してさ
トナメは7〜学舎のBGM背景使い回し
協力は1クレで終わる旧協力みたいなモードで
敵BGM背景は7〜学舎の使い回し
これでいいよ、過去の遺産使いまわせよ
もう新しい事しなくていいからさ
やってもカードゲーとか新問大会とか糞しか出来ねえんだから
「温故知新」しましょうや 金曜日までにアーカイブ検定追加しないとマジでヤバいことになる
誕生日企画も今作はなし?限界が来たか >>279
肝心のQMA自身がいつまで稼働できるんだ状態で、ジャパンツアーの大会も開始時期が本決まりじゃないだろう
最終決定戦も予定通りできるかどうかで、早回しもあり得る 稼動から2日経ってるのにニコ動もようつべも新作の外部出力動画がないのが
今作のやばさを物語ってるね(検定はあったけどトナメやリコードアリーナ(笑)はない)
暁の時ですら初日に動画は上がってたのに
終わりだ終わりだと言われながらもなんとかやってきたクマも往生の時が訪れたか 稼動から2日経ってるのにニコ動にもようつべにも新作の外部出力動画がないのが
今作のやばさを物語ってるね(検定はあったけどトナメや目玉のリコードアリーナ(笑)はない)
暁の時ですら初日に動画は上がってたのに
終わりだ終わりだと言われながらもなんとかやってきたクマも往生の時が訪れたか >>284
公式HPの石の動向とドラ優勝回数からいろいろ察せる カードは、これならトナメでボコられる方がまだマシって
感想が普通に出てきてしまう時点で相当ヤバい >>279
前作の稼働開始時点でやるって主催者が公表してたSGなんて無かったぞ
適当なこと言うなよ
大体のスケジュールならこないだの放送部で出てただろ
稼働時点での状況は前作と大して違い無いわ 今作ヤバいって言いたいために記憶の捏造してるようじゃ終焉厨と同レベル グリバスは変な時間でも人揃うほどだったから人気あったと思うのにそれを丸ごと捨てたのが不可解
ボコス報酬にカードも加えて興味持たせる方法ならアリーナつまらなくても人減らなかったかもしれないのに
協力がないと挨拶以外のスタンプが不要
検定は出し惜しみしすぎでゴミ
ウィークリー削除と報酬共通化で最低限でも各モードやる必要なくなって過疎をアシストしてる気がする もう制作陣運営陣総辞職して新スタッフで再スタートしてほしい
そのくらいできるだろうに 今までなかったフェアリー落ちがついに実装されたし、現在の昇降格も合わさって
GWは相当殺伐としそうだな…特に前作までフェニ組ステイレベルのプレイヤーは
事故ってのフェアリー落ちを受け入れられるか…なお下位組の決勝(順決)は
ミノ→HARD禁止
妖精→セレクト縛り(&EASY固定?)
だから週末スタート組でフェニから落とされた方々はここら辺注意な >>290
Qメダル欲しかったらカードゲームの強制も追加で
壁紙くらい検定だけで取らせて欲しかった なんかさ
建前は「カード糞」だけど本音はとにかく「協力返せ」だよねここの人達
もし協力が帰ってきたらカードの悪口なんて一言も言わなくなると思う
トナメ専からしたら「カード糞なの?ふ〜ん…(無関心)トナメ楽しい」
でしかない「なんか元協力専が必死にカード叩いてんな」って感じ
カード糞なのはまぁわかるけどそこまで必死になって叩く気すらねえわ
「カード糞で売上下がってQMA終わる!そうなったらトナメ専も困る!」
とか建前でもっともらしい事言うんだろうけど
なんかそれも協力復活してほしいから駄々こねているようにしか見えない
結局のところ「大人気で売り上げ高かったグリバスがー」とかほざくんだから
ぶっちゃけいつ終わってもいいよ、惰性でしかやってねえから…
終わったら終わったで「あら残念」って感じ、もうそこまで思い入れがない
色々と失望しすぎたよこのゲームには >>295
十把一絡げにされても困る
もしウイークリーミッションで強制プレーになったらどうなるか >>296
「ウイークリーミッションで強制プレー」って表現がわからない
なにも強制されてないじゃん 口開けば8に戻せRPGいらないとかほざく屑が言うな >>295
お前がトナメしかなくても困らないのはわかったがその理屈ならバージョンアップなんて
しないで延々とトナメだけのQMAを店に置いとけばいいってことになるだろ
それならそれでいいんだろうが、今のQMAってわかりやすく言えば1つの筐体に
複数のゲームが入ってるマルチセレクトゲーで、トナメっていうゲーム、検定っていう
ゲーム、そして前作までのグリバス→今作カードゲーっていうゲームが入ってて
最初にどのゲームで遊びますか?と選ばせてるようなもんだ
例えば格ゲーにハマってたプレーヤーが新作楽しみにしてたら急にキャラだけ
一緒の音ゲーになったらポカーンだろ
グリバス廃止→カードゲー採用ってのはそういうこと >>298
それが正解
検定>トナメ>カードだな今の所 カードゲームクソ わかる
トナメ回帰 わかる
協力返せ ハァ?わからんなぁ 売上あったグリバスって協力厨は言うけど証拠ないよなそれ >>295
協力は現時点で既にお亡くなりになっててメインに据えられたカードゲームがつまんねーのが事実だろ
無関心ならわざわざ口出さなくていいんだがー?
お前は「俺が気持ちよくトナメできて問題ないからお前らはうるさくすんな」と言ってるようにしか見えないんだが >>285
それについてはこんな噂があるよ
投稿主の中には他人の動画から音を抜いて未発売のBGMを作って投稿してる人がいるらしいんだ
そしてそっちばかり人気が出てコメントやマイリストが増えている
だからもう必死になって開凸しようと思わないんじゃないだろうか まあ協力のジョブ6つ、コマンドの種類で20個にも満たない行動すらまともに組み合わせられなかった方々にはカードゲームは難しすぎるかもしれないなあ >>295
トナメ楽しくて他が無関心なら、わざわざ絡んでくる意味が分からないんだが
失望してる、惰性で続けてると自ら言ってるなら尚更意味が分からない。じゃあ黙ってろよ
自分に興味も関わりも無い事でデモ活動してる団体に、
「そんな事をやってて何か意味あるの?」とか言ってくるのと変わらない
「カード糞。協力返せ」なんて、皆とは言わないが当然の文句だぞ ぼくちんがトナメで気持ちよくオナニーしたいからお前らは文句言うな!
これを意見として認めろはさすがに笑う 複回線で粘りなさる
>>305 >>309
協力の仕様の不理解突かれる→トナメ勢だからと言い訳
→トナメの背景仕様の矛盾突かれる→予習のおまけだから忘れたと逃げる
構って欲しさしかない、犬と一緒の中学生みたいな思考力で
ゲームについてすら書けないからNGすればいいんじゃないの
こんなんばっか >>306
自分で書いた>>303見てもう一度そのレス咀嚼してみ 私はまだ未プレイですがこのスレの皆様の書き込みを見てると
益々箸が進まなくなりますね この期に及んでグリバス親コロ君が来るのかー、参っちゃうなー
たかが匿名掲示板とはいえ、わざわざ煽ったり対立してきたりで空気を悪くするくらいなら黙ってようよ リコードアリーナ好きなんだけどどのくらい少数派なのか気になる
好きな人はわざわざ書き込まないだろうから少なく見えるのは分かるけど、それほどマイノリティなのか…
むしろチームプレイ苦手だから協力は全く興味なかったんだが >>316
言うほどマイノリティではないんじゃね?
ここも人工分布は異常なわけだし 俺達は協力というオナニー道具を没収されたのに
トナメ勢はトナメで気持ちよくなっててムカつく!ってか
>>316
いや、元協力勢のリコード批判の声が大きいだけで
リコードを楽しんでる人は少なからずいると思うよ
匿名掲示板だし批判ばかりなのはしゃーない オカルト検定来ないかなー
でも、この雰囲気だと次に追加されるのは結構人気がある検定だろうから
しばらく無理かなー 稼動から2日経ってるのにニコ動にもようつべにも新作のまともな外部出力動画がないのが
今作のやばさを物語ってるね(検定はあったけどトナメや目玉のリコードアリーナ(笑)はない)
暁の時ですら初日に動画は上がってたのに
終わりだ終わりだと言われながらもなんとかやってきたクマも往生の時が訪れたか どうしてお互いの欠点探して傷つけ合ってばっかいるんだよ!
百の罵声をあびせるよりも好きなもん一つ胸張って言える方がずっとカッコいいだろ! >>318
それな、それな
低能グリバス厨も今更になってトナメ勢へ妬みとかはっきり言って見苦しいわwww
こんなん笑えますわ >>318
トナメを惰性で続けてて、QMAには失望してるし期待もしてないのに、
「協力返せ」の人たちには煽ってくるのか、凄いなコイツ 協力批判はどんどんやれって話だけどトナメ批判は一切許されないからな、そこ覚えておけよ なんで新作になるにつれてどんどん劣化してるのかわからない
なんでわざわざ過疎らせようとしてるのか
>>295
形式は問わないから協力帰ってくれば文句言わないよ
カードゲームは別にあってもなくてもどっちでもいいし
協力の代わりがカードゲームになってるのが気に食わないだけ >>325
>>312の指摘は完全に無視して開き直りか、凄いなコイツ カードモードと協力モードをプログラム共有できるほど
ディスクやメモリ(物理や仮想)の容量がねえんだろうな
両方あればそれでいいんだが >>327
いかにもバカの意見、という感じでむしろ微笑ましい
誰が見てもヤベェ奴だと一発でわかるレベルだしな ハード的な限界が来たけど、いまさら新しい筐体を作っても売れる見込みが無いと判断してるのだろうな ワンピース主人公の名言を思い出せ
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ 風向きが「批判ダサくね?」に変わりつつある中で批判勢が必死に自分たちが多数派と訴えかけてる今の流れがいかにも過渡期って感じで楽しい 基本プレイ無料にしてトナメと検定やる時はクレジット要求するようにできないんかねぇ
それだったらやるけど現状今の仕様だと金かかってしょうがない 1ピりでレベル1が無かったら
いきなり4ダメのハンデを与える(背負う)ことは理解できた(全答前提)
さて、最初の週末で
基本の中の基本の初心者(とりあえずお試し感覚)が
どれだけ餌食に遭うことやら
高レベルで固めたくなりがちだと思うからなぁ >>316
自分は協力もやってたがリコードアリーナもそこそこ楽しんでやってるよ
ランク上がって周りが廃課金デッキだらけになったらクソゲーと思うかもしれんがw >>335
最初にもらえるデッキは弱いけどカードのバランス自体はまんべんなく入ってるからそこまで事故多発しないだろ
1回やればピリオドの数以下のレベルのカードしか出せないことはすぐわかる >>333
>>325みたいな感性の持ち主が言ってることを真に受けて風がそっちに吹いていると
感じるならお前も相当おめでたい いやマジでリウムでグリバス的な協力やってくれるならそれで良いよ 189 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9a1e-0snq) sage 2018/04/24(火) 22:19:15.53 ID:cyXaL8Ad0
1プレイ50円しか出さないやつ19人より1プレイ+カード9枚で950円出してくれるやつ1人の方が良くね?
しかも金出さないやつに限って口汚い不満多い同調求める傾向あるから消えてもらった方がいい
風向き変えようと必死ですね >>318
あっカードゲーム否定派みんな協力厨に見えてるメクラか
これは失礼NGしますね 魔法の要素がほとんど無いカードゲームを推してなーにがマジックアカデミーだ
もっと魔法学校っぽいことしろよ
その点は旧協力のダンジョンの方が魔法使っててマジックアカデミーっぽかったわ 325みたいな釣りって一発でわかるコメント出たらNG余裕 TGになって学校の外に出てから魔法要素極端に薄くなったからな
魔法石授与画面とかあれ魔法石って言われなかったらただの経験値やで・・・
トナメは昔みたいに結果発表で魔法使う演出あるわけでもないし
それだとグリバスやマジコロの方がジョブとかあったからまだ魔法学校っぽかった
学校の外に出てるから?
それじゃもうこのゲームのタイトルを変えようね >>330
それにしてもEOSLを迎えたXPを使い続けるってセキュリティガバガバすぎでしょ
スーパーハカーがその気になったら問題全部ハッキングされるのも容易じゃないのでは キャラゲーキャラゲー言ってるわりには
「立ち絵でキャラが考えてる描写あったほうが良いんじゃないの」とか
「ガイドの先生の司会進行お仕置きは大事な演出だろ」とか
「先生いないで生徒が一人で検定やってるけどなにこれ」とか
「魔龍はストーリーあったけどlimitedはなにこれ、合計点の意味は?」
とか色々突っ込んだけどそういう事考えてる人あまりいないよな
所詮こいつらが言ってるキャラゲー要素って
女キャラの胸とかそういうのだけなの?
魔法石授与も魔法学校ぽくなくなったのは同意だわ
あのはめ込まれていく感じが好きだったのに今やただのゲージですよ
賢者になっても名残の昇格ボイスだけで他は何もないし >>345
他に>>318や>>333も、きっちり返されると完全に黙りこむ辺り、
「グリバス厨が」と見下せればそれでいい奴なんだろう
前までも定期的にわいてきたからなぁ 声優検定はよ
今度は女性声優限定な。男声優はいらねえ >>344
>>346
いまだにQMAの新作が毎年出てるだけでも奇跡に等しいんだから贅沢言うなよw 今作最大の改悪点は、のび太のオンライン制限解除、の一言に尽きるな。
リコードアリーナがどうとかトナメがどうとかよりもこれが最大の改悪。 まぁキャラゲーって銘打っている割には結局のところ中途半端なキャラゲーだしな
トーキョー路線もよくわからんし原点回帰してくれないかなぁ う〜ん…w 一応返事するか
>>324
別にまた協力やりたいって人全てを批判してるわけじゃねえよ
俺も1クレで終わる旧協力的なモードがもしできたらやりたいし
ただ単に「また協力やりたい」って言うだけでいいのに
わざわざカードを目の叩きにしたり「大人気グリバスの売上ガー」だの
「グリバス廃止でカードじゃ売上下がってQMA終わる〜!
それじゃトナメ専も困る〜」だの
回りくどい御託並べてるからそれはおかしくね?って話
カード関係なくただ「また協力やりたい」ってだけなら何も文句ないわ
「グリバス廃止するなら引退します」とか引退詐欺やっといて
カードやって文句ばかり言ってたらそりゃおかしく思うわ >>354
目の叩き・・・・?。ひょっとして「目の敵(めのかたき)」のことを言いたいのかな?。 >>352
真偽はともかく、トナメでは勝てない雑魚だから今の所はどうでもいいけど、
仮に協力が復活したらまた暴れるのは目に見えてるからなぁ
アケでやれることが無くて、アプリでオナニーしてるだけだから大人しくしてるように見えるが
なお、スマホスレで些細な事でキレて荒らした模様 まあ色んな立場の奴がめいめい好き勝手言ってるが今回のマキコの評価がどうなのかは
そのうちわかるし「そのうち」は多分そんなに時間はかからないだろ
地元は新作なのに人いなさすぎ&やってなさすぎて色々お察しレベルだし まぁとりあえず土日過ぎてから過疎とか不人気とか言えとは思う
土日が初プレイの人も多いだろうに 声優検定やれよ
女性声優のみで、美少女ゲーム声優を追加 >>299
お前石原明広の手先やろ
いくらで石原明広に買収されたんや >>359
普段平日もプレイヤーいた店が新作になって人いなくなったらそれはお察しレベルと
言っても問題ないと思うが >>360
一部の声優は名義が多すぎるからあかんやろ
というかそもそもアダルト系は厳しいのでは >>346
タイトル同じなら続けて変わったら止めるのか?
何か大声で喚いてるけど、だからどうした?としか 声優検定はよ
今度は女性声優限定な。汚いゴミ野郎声優はいらねえ 声優検定はよ
今度は女性声優限定な。クソ汚いクソゴミ汚物野郎声優はいらねえからよ 大相撲検定が実装されてしまった過去がある以上
ここで希望の検定言うことが無意味であるとは言い切れないという
というか第一回WEBロケテアンケートで希望の検定募集してたよな
あれが影響すんかな? >>366-367
QMAクローンで俺得作ってオナニーしてろキモオタ >>354
いやだからさ、>>295みたいな事を言っておいて今さらそんな言い草は通らなくね?
わざわざ期待もしてないゲームのスレを覗いておいて、グリバスやってた人を逆撫でするような発言をするの?
これまでのレスを見ても、「グリバス厨は〜」と言いたいだけにしか見えないんだわ >>347
オープン回線でないから、大きな支障はないと
でないとPOSシステムが大変なことになる
もっとも、機械の老朽化問題が深刻で、タッチパネルのトラブル、フリーズなどの問題が以前から起こっているのだけど >>337
連動させるメリットがリウムにしかない気が() 新作になったからという理由でこっそりオンライン制限解除させるコンマイ
迷惑行為で大勢のプレイヤーから苦情あったはずなのにこの仕打ち
どこまでも残念対応 老朽化のせいか、タッチパネルのズレがひどいことになってるよね
いろいろなところで高負荷がかかるようになったからか、電源落ちや強制終了も頻発するようになったし そういう台があってもXPのサポートが切れてるから修理も買い替えもできない
減っていくのみ クレサやってる店でカード安く買えるとかないの?
デフォルトの値段じゃ買う気が起きないんだが まさか山口達也が逮捕とはなあ
人生順風満帆と言った感じだったが >>377
グリバスのアイテムと異なり、クレサ店でもカードの値段の値下げはない模様
プレー料金も有償で客がつかなかったCOJと同じ環境というのを、誰か石原に教えてやれよ >>371
>>281見りゃただの老害だってわかるだろ
自分が熱中してた頃のQMAが全てなんだよ、こいつは >>371
そう思われているのか…
別にそこまでしてグリバスを叩きたいわけじゃないよ
協力廃止は残念だと思うけどカードを目の敵にして
叩いてるのはちょっと怖いなぁとは思うが
それと、協力廃止でカードゲームとかやってるようなゲームに
まだ期待しようとは俺は思わないな…
向上委員会とか期待していたんだけどね >>363
カイルの後輩やOGのように顔出ししている人や
ほぼ一本で活動している人なら大丈夫だろう
マスカッツが出題されているのに、こっちはダメなのか >そこまでしてグリバスを叩きたいわけじゃない
えっ もう思い入れがないって言う割にはグダグダ長文垂れ流しちゃうしこれもうわかんねえな 山口達也が逮捕って聞ぃてぁたし笑っちゃった(/ω\)
のび太さんは未成年の女を手を出さなぃから山口達也ょり上ょ。 >>326
結局は自力では勝負出来ない糞雑魚かwwwだっさwww >>357
もういっそのこと、のび太を追放すれば良いのにと思う。カードも使用停止、アプリも利用停止で良いのでは。 >>388
無視だのなんだの言われなければ返事しなかったよw
返事したらグダグダ言うなとか理不尽やなぁ… QMA8や学舎の頃に終わっていたら悲しかったけど
カードゲームとか酷い事散々やらかして「はい爆死でーす終わりまーす」
ってなっても「もうはよ終われ…」としか
WE末期のアクティブ数6万くらいだっけ、どうなるかなぁ 今作は今日初めてやったけど、リコードすごいな(自分にとって
「オレは雰囲気でゲームをやっている」
になっちゃった。
チュートリアルの時点で何をやっているのか何をやればいいのか全然わからん。
適当にOK押しまくってクイズと回答したら終わってた。
まあCOM相手だからとりあえず勝てはしたけど・・・。
これ対人戦で勝てる気が、というか対人戦だと操作すら出来る気がしない。
とりあえずストーリーは階級上げるだけで見れるらしいから、自分みたいなのは適当にトナメと検定やってりゃいいんだろうけど。
エンディングは賢者昇格なんだろうか? はよ終われと思うゲームの予習してるよりその100円前後を別のなにかに使う頭はないのか ケイイチ叩きに異様に反応してるのって本人か取り巻きかなんかか?
公式ツイッターがうpしたグリム画像に素人が脚おかしいと駄目出しリプ送ってるとこ見ても、
おかしいからおかしいと言ってるだけだと思うんだが 自分の意志でやめることができないから、シリーズやサービスが終われば強制的にやめざるを得なくなるという他力本願なアレ トナメや検定の背景ヴィジュアルとか使い回しいい加減にしろ、新しく追加しろって言うと、すぐにそんなのいらない何のためにQMAやってんだって言う奴出てくるけど
世界観とかキャラクターとかそういう演出もあったからこそQMAが楽しいクイズゲームだと受けたわけで、そういう演出強化を怠ったら批難されても仕方ないわ
もしQMAが脳トレみたいな簡素なゲームだったら絶対人気出てねえよ >>396
別のものにはそれはそれで金使ってるからなぁ
たかがQMA代を他に使えと言われても
>>398
予習やlimitedは楽しいし続いていればやるだろ
まぁなんとなくやってる感があるのは否定できない…w
稼働終了の告知があったらキッパリやめると思う 検定は毎回さっぱり消すのは意味不明だな宝の持ち腐れ過ぎる
>>400
傍目に見て異常だから大人しく消えた方がいい >>379
被害届は取り下げか。しばらく番組出演自粛してほとぼり冷めた頃に復帰ってところかな 無視したらうんたら言われるから返事したほうがええんかなぁ
>>401
うん、異常なのは自覚してるよ、消えないよ あぼんがすごい頻度で挟まってんだけどまだ暴れてんのか >>399
強化どころか手を入れる度に劣化していくからそれならいっそなにも触らないでってことだぞ……。 予習ヲタはグリバス亡霊ガーとか過去に言ってたがお前が亡霊そのものやないか
思い入れも無いゲームにグダグダと もし、カードゲームである程度の需要が有れば、協力は実装されなくなるだろう思うが。 >>406
これはミドルにはキツイかもしれないな
不死鳥でゆっくり暮らすか そもそも順位の数字の合計なんて括弧書き必要なのか?
平均何位以下って書いて過去3戦の順位と平均値表示すれば済む話だろ
余計なややこしいことするから間違えるんだぞ >>410
今の情勢だとカード自体は当たる気はしない
Qメダルで無理にカードする必要も無くなったし トナメの順位決定戦マジックアカデミー出題が復活してる 組減らすのはいいけどなんでミノとフェアリーの間のペガを消すとか中途半端なことするのかも
フェアリーでセレクト形式のEASYしか出題されないのにミノに上がった途端全形式のノーマルにまで範囲が一気に広がるとか
難易度バランスおかしいだろ、ならいっそのことフェアリーも全形式EASYにしとけや >>408
別にシステムいじれとは言ってないんだけどな
前作のグリバスでさんざん使った背景流用でもいいんだからさ アリーナの動画見たけどすっげーつまんなさそう・・・
クイズの正解数で行動数が決まるみたいだけど、クイズパートに関してはそれだけ
クイズジャンルとカードのシナジーとかデッキによって有利不利になる形式とか全くなし
カードゲームはデッキ編集であーだこーだ考えるのが楽しいのに、これじゃあテンプレデッキで溢れ返るのが目に見えている
そして最終的に全問正解が前提になって来るんだからクイズ解かせる意味ないだろ・・・
初の試みで上手いことできなかったのは察するが、このゲームのクイズにはどんな要素があるのかをしっかり洗い出して
クイズ要素とカード要素が少しでも絡み合うシステムにできなかったのかね クイズができないとそれなりに死ぬな。
普通にやればどんなに早くても決着は3ターン目だと思ってたが、
まさか2ターン目で決着がつくとは思わなかったぞ。 1ターン目はとりあえず壁が出せてればいい攻撃して凌いで退場 ヒント追加とか次助かる
2ターン目2〜3キャストダメージレース負けない程度に殴るユリのダメージ-1が便利
3ターン目フル展開バニーやら攻撃権+1を正解してフルパンチ パワー低い奴ら退場させる
4ターン目コスト4展開してクイズ正解する 詳しそうだからついでに
何もわからない雑魚を装った相手を不快にしない最短負けの方法も教えてくれw どうせジャンル限定アリーナ(高難易度出題)とか出たらやるんだろ? そもそもカードゲームがもっと面白く…せめてクイズと調和してれば皆もう少しは歓迎してたろ
少なくとも絶対協力返してマン以外は寄ってきただろうよ
こんな大味なバランスのカードゲームにとりあえずクイズ付けたったでみたいなモン出してもなあ…… >>417
今更このゲームを初めてみました
なんてやつはいないだろうけど
万が一そんなのがいたら、セレクトだけしかやらせないのは逆効果だね コストのカーブというかバランスがかなり大事4はほとんどいらん2〜3くらいでもいい気がするその頃にはドローしまくってるし引いてる
退場時の削りダメージがほとんどで前のカードからどんどん退場させるわけだけど4枚フル展開のクイズ3問で攻撃できない高コストが攻撃に参加できるように退場管理する
HP1でも受けきればかなり得 カードHPすごく大事
好みだろうけどマジパワー選択してるバトル入ったらやること無いし攻める時にとにかく強い 攻撃時/迎撃時にクイズ出題
正解数によってそれぞれ攻撃力UP/ダメージ軽減とかなら >>425
誰も触れないから暗黙の了解なのかタブーなのかしれんが実カードのデュエルと
違って「引き」はコンピューターのご機嫌次第というかいくらでも操作可能なので
穿った見方をすればコナミの匙加減一つでどうにでもなるシステムなのに楽しいのか?と
在りし日の脱衣麻雀は言うに及ばず、現行バリバリのMFCですら「何やこの配牌」と
いうことはザラでそれ前提でも楽しいのかが謎
シビアな状況になればなるほどコナミが実際操作してるかは関係なくドローのせいに
するのが目に見えてる >>426
暁の時と同じ事してんだよな
あの時は自分で3リーグから自分で選択するタイプだったけど
下位がセレクトEASYで中位がノーマル全形式だった
もう形式ごとに難易度決めてセレクトしか出さないようにするってのももう時代遅れな気もする 最初の内だけ強いカードを出しておいて中盤以降からザコなカード出し続けて課金させようって犯行手口がバレバレなんだよ前科者コンマイw せめてカードリストほしいよね
デッキの枚数、デッキに入れられる枚数の基本ルールも書いてないし、カードリストも載せないとかふざけてるとしか思えん
TCGのノウハウない奴に作らせんなよ… チュートリアルを根本から作り直して欲しい
>カードゲーム
とにかく何をどうすればいいのかさっぱりわからん。 単純につまらんしみんなプレイしなきゃ暁の鐘のトナメみたいに実質死んだモード状態に持ってけるでしょ
間違いなく今回は街で時間空いたときくらいしか行かないし行っても検定とトナメしかしねーわ 昇降格厳しくしたのは色々不満あるかもしれんが
フェニミノが活性化されるのは悪くないと思う
ドラよりもフルゲのフェニミノでトナメの楽しさを味わってほしい
>>417
フェアリーは1日魔法使い、チュートリアル、新規カード専門にしておいて
ペガ・ミノ・フェニ・ドラの4組体勢にした方が良かったですね
あとミノでもハードを投げられるようにしたほうがいいかも(☆5率はかなり低めで) >>434
トナメは降格が怖くてなあ
MFCもS昇格したら降格怖いから一切リーグ戦やらないし
現実のJやBリーグと同じで降格そのものが怖い >>435
あとフェニミノに人を分散させたらそれこそCOMを強くする意味がない
というかHUMのみでの勝負こそトナメは楽しいのにCOMが強いと水刺されるんだよね >>437
あまり弱くすると今度はドラへ上がりやすくなっちゃうから難しいところ・・・ 決勝でCOM2人と対戦になった時とか凄いつまらないからな
COMはこっちの実力がどうだろうと自在に気まぐれな点数を取ってくるから戦ってる気しないし >>438
すくなくとも25点くらいを基準にすればいいと思うな
0点や65以上を頻発するよりはずっといいでしょ キャラバトルで30枚のデッキ中5枚もレベル1のキャラリコード入れてるのに
最初の手札とその交換で1枚もそのレベル1が出ないってのがかなり多い
負けの原因のほぼ全てがこれ
あとマジアクティブとかマジWパワーとかなんやねんと
com相手のヴァニィやミューのスライドは対策出来てきた気がする >>433
チュートリアルと何回かキャラバトルやればアホでもなんとなく理解出来る
それでルールすら理解できんならクイズというかアタマ使う事全般に向いてない >>443
クイズならもう15年やってきたんだけどねえ。
まあまだ1回やっただけだからなあ。
やってればわかってくるのか。
・・・もう1回やる気はしないけどね。 無理してやるもんでもないだろ
結局のところはある程度札束で殴るゲームになっていくだろうし 今回のQMAはっまんなぃってのび太さんが言ってたゎょ。スマホ版の方がまだ楽しいって言ってたもん。
カードゲームは望んでなかったけど仕方なぃって割り切るしかなぃゎ。 >>447
「俺、何のゲームやってんだろ」って思うよねw >>446
グリバスみたいに「これをやらないとストーリーが見られない」ってんじゃなさそうでホッとしてる
>リコード
あとは誕生日アイテムがどうなるかだけど、多分今作だと貰えるのはカードなんだろうし、今の自分には必要なさそうだ。 >>449
もしかしたら面白い要素があるのかもしれない・・・と粘ったけど、何で勝ったのか負けたのかも分からないまま決着するばかりで、クイズゲームやった気持ちにはなれなかった。 向上委員会のハッシュタグ検索したらすげえ奴が出てきたw
「俺はストーリーなんかに興味無いからオールスキップボタン付けろ」「アーケードゲーム検定にアーケードゲームじゃないゲームのクイズ出てくるけど俺にとってボーナス問題だから修正するな」
俺基準過ぎるw カードゲームの否定はしないがクイズゲームの中に取り入れる意義が理解できない
スタンプとか壁紙とかの報酬も一応クイズあってのものだったのに 1ピリオド4〜5問程度で出題
正解数分だけマナ獲得
獲得マナを上限コストとして手持ちカードを展開(余ったマナは持ち越し可能)
あとはCoJっぽくバトル
で次のターン
以上ぼくのかんがえたりこあり そういやグリバスはスタンプであれこれやりとりやってたけどアリーナでのスタンプの必要性は皆無だよね… >>445
無駄な15年を過ごしたんですね
人生今からでもやり直しできるよ、頑張って! すみません誰か教えて下さい。今日初めて新作プレイしたのですが、前作の協力プレー
で使っていた課金アイテムが使い切れない状態で行方不明になってしまいました。
PASERIに還元されてもいないし、一体アイテムはどこに行ってしまったのでしょうか? >>457
新作開始で協力廃止、つまりアイテムも廃止で消滅
事前に消滅分の返金や交換は一切無いという事も明示されていた。 >>458
ありがとうございます。全く知らなかったのでショックです・・・ ほらーやっぱツイッターと公式サイトでしか告知しないのはまずいんだって
››457みたいに知る機会が無いやつぜってえ出てくるもの、 Twitterの公式垢も公式HPも見ない奴に他にどうやって伝えろと
3週間近くアイテム減らない移行期間があって気付いてないってことはその間プレーしてないんでしょ ゲームモード選択の注意書きに追加することはできたろうよ ファイナルピリオドでこっち全問正解、相手2問正解だったのにカードの出が悪くて負けたわ
それ以前でも相手はポロポロ不正解出してて、こっちは結果全答してたのにバトルとしては負けってのがなぁ…
こういうのがモヤッとするんだよな、クイズって必要か?ってなっちゃうな >>447
実際プレイしてみたら予想以上に面白くなかったよな
そしてQメダルの仕様のおかげでプレイする意味もなくなった >>462
ほぼ間違いなく移行期間の間に協力プレーしてないのにどうやって見るの? 移行期間云々抜きにしても、こういう重要な告知をゲーム内でしないっていうのはこの手の運営では普通ありえないでしょ >>466
それ以前に一応購入者の財産なんだから一方的に無かったことにするのは売買契約上
大丈夫なのか疑うレベル
廃止を知らなくてもパセリに還元しとけば全く問題なかっただろ
還元イベとかやってたのに何でやらなかったのか全くもってコナミのその辺の感覚には
ただただ呆れる 文句は直接コナミに言うべきだな
ただしちゃんと規約と法律調べておかないと丸め込まれておしまい あれ?ゲーム画面上では告知されてなかったんだっけ?俺はどこで知ったんだろ
でも、PASELIに還元ってのは流石に企業側に酷だろ、払い戻しみたいなもんだし
やるとしてもマジカに変換とかだろ 憶測や妄想でほぼ間違いないって言えちゃうのすごいっす マキシブへの移行抜きにしても
QMAの規約自体も協力プレーの休止・廃止の時の取り扱いについて「返金等は応じない」とは元々書かれてたしな >>470
既に書いたが還元イベント同時期にやってたんだからついでにくっつけて還元名目で
パセリに振り替えとけばよかったんだよ
元々金出して買ってる物の返却処理なんだから手間以外でコナミの腹が痛むような
ものではないはずなんだが パセリも他の電子マネーに比べると異様なほどに有効期限が短いからな
最終利用日から1年って相当短いだろ
ゲーム用途以外にも使えるようにしたいって言うけど、それなら有効期限は最低10年くらいにしないと 「コレくらいあげてもいいじゃない」は提供側の言葉であって
貰う側が要求する為のものではない >>473
いやいや、痛むでしょ
パセリ切れたから追加購入してくれるかもしれない人が還元されることで
まだ残高あるからいいやってなるかもしれないんだから >>476
むしろ還元して懐が痛むのはコナミ税+PASELI手数料を支払ってるゲーセンなんじゃないのかな。
(ゲーセンに還元してないのなら) そういやカード購入って店舗側で値段を決められないらしいけど、購入金額のどれくらい店舗側に入るんだろうか
まさかコンマイの総取りってことはないよね >>442
レベル1を5枚は少なすぎ
10枚は必要 やっぱり計算機あったから調べたら初手4枚の内1枚以上引ける確率は53.8%
対して10枚でやっと80%乗る >>456
時間よりも金が・・・。
まあ、時間にしても金にしても、損したとは思ってないけども。
別にやり直しする必要もなく、いい経験だったよ。
・・・過去形にしてはいかんか。 精製効率悪いのなんとかしろよ他は精製/分解=3〜4倍とかだぞ5倍は高い トナメも昇格、降格条件きつくなったし、これオワコンだろ むしろ「自分は勝てまくるのにオワコンになる」方が辛いものがあるよな・・・。
「自分は勝てないからこれはオワコンだ」と思えるうちが華だ。 「一度フェニに落ちると二度とドラに上がれない説」は本当だった!
フェニは常に7人以上いたが、ドラは5人以下。
フェニに落ちたランカー同士が潰しあってどう転んでも3戦合計5位以内にならない! ドラゴンはさすがに無理だが、フェニックスでも普通に勝てるぞ。
むしろ、ミノフェニの人数が多くなってトナメが楽しいのなんの。
これくらいの厳しさと緊張感待ってたわ。
これからもどんどんやらせてもらう。トナメたーのしい。 そのうちドラの半数以上がCOMというクソみたいな状況でしょうがなくプレイを続ける廃人の愚痴が聞けるのかな >>489
廃人はその程度の状況では愚痴こぼさないと思う。 フェニでもキツイとか雑魚やろに
ドラに残れない時点でお察しやな ここ3日でトナメ50戦くらい回した感想なんだけど
もうさんざん言われてると思うけど弱点ジャンルない人が有利だね
最終決戦で自ターンが3問プラスランダムが3問になった影響で
2・3ジャンルが極まってても勝てるとは限らんし
弱点があると予選で落ちる落ちる
前作まがりなりにもドラステだったのにミノに落ちたのはこたえたわ
これがまた簡単には上に上がれんし
予習は今まで武器の練成に使ってたけど
今作では弱点の補強に使うべきかなと思いました
まあトナメは一応残してくれたんで安心したよ・・・
全部カードゲームだったらどうしようかと思った ガチの廃人は何があってもわが道を進んでトップにいるから廃人なんだぞ
愚痴をこぼすのは準廃以下の有象無象 >>492
ドラゴンは相変わらずだなと思ったけど、まあドラゴンだしなって事で。
フェニは思った程きつくないけど、落ちる時は落ちる。
ミノからフェニは割と楽に戻れるし特に問題無い。 多分カードゲーに馴染めない元協力勢がまだある程度居るだけで、そのうち飽きたりついて行けなくなったりでだんだん人数は減っていくと思う(特に下位クラス)
あと1ヶ月もしたらまた元に戻るだろうね >>492
今のフェニはメンバーが濃くてクイズに正解できようが落ちるときは落ちる状態だしな
ミノは問題がグリバスより簡単なレベルだから落とされたとしてもそこで詰まる事はないけど トナメしんどい
あとこのゲームの問題やっぱり糞やな 新作稼動直後だとフェニも結構きついよね
昔のトナメは毎回そんな感じだった 三日目なのにフェニでもオールCOM一回あったなぁ
あかんでこれは 時間やタイミングによるで
前作はドラフェニだったけど、今回はドラにすら上がれないなぁ。油断したらすぐミノに落ちるし
ドラから零れてくる人もいる中で3連続決勝、しかも1位2位2位、1位1位3位の成績を『最低』でもとらなければいけないとか
まあドラフェニはいいけど、ミノは下から上がってきた人はびっくりするんじゃないかな リコ動画見たけど何の爽快感も無いな
一桁の体力を尿漏れみたいな流れ弾でチマチマ削って、「体力ゼロ→ドロー!→負けちゃったーっ」てふざけてんの?
決着した瞬間に固有魔法なりなんなりで派手にフィニッシュとかできんのか しかしまあ、リコードの何が不満って、クイズが要素が少なすぎることだよな。
せめて問題数増やしてくれ。
2·3·3·4問で最大12問とかアホか。
1ピリオド6問で最大24問、
トナメの順位戦みたいに難易度選択有り、だったらまだやってみるかな?とは思う。
あと、早く回答する意味が全くないってのがちょっとね。
やっぱ有効アクティブ数は正解数じゃなくて得点で分けるべきじゃね?
リコードはQメダルも渋いみたいだし、本当現状じゃやる意味薄いよね。 不具合もないのに仕様なんてそんな簡単に変わるわけ無いってば 対戦相手と同じ土俵(持ち手札)じゃないし
カードの配布の運要素が強いし
しかもそれで1プレイ料金取るからな
対戦無料カード有料ならまだカード買おうかなってなるけど
対戦も有料カードも有料だとやる気起きない
わざわざ金払って不利な対戦やるほど面白いゲームでもないし
色々とピントがずれてる >>503
逆に言えばデッキが良ければクイズ初心者でも賢神に勝てる仕様でもあるんだよな カードゲーム自身もあまり面白くない
課金ガチャやりまくった人間の勝ちというクソもあるけど、モード自身の問題もある
長考出来ないし、じっくり確認できないから、よく分からない状態なのに、長引きやすく、ダラダラ進行状態では充実感もない
石原はこれが面白いと本気で思ったのか
>>502
無理と思う。早押しボタンを使ったリアルクイズ競技は他の国にもすでにある
これに割り込める力があると思えない >>506
その仕様はポジティブじゃなくてネガティブな仕様だろ >>506
実力差はどうしようもないのはわかるが、発想自身がおかしい
そもそも賢神がプレーするのかとは思えない
周りにおかしいと指摘できる人間がいなかったのか >>506
それはクイズゲームとしてどうなんだろうね。
多少の紛れはあってもいいけど、リコードはその紛れの割合が大きすぎる。
>>505
対戦にもカード買うにも金かかるってのは悪手だよね。
対戦はチケット制にするとかすりゃいいのに。対戦1回につき1枚消費。
カードセット買ったらオマケで対戦チケット10枚くっついてくるとか、通常でも100パセリで5枚買えるとか。
Qメダルってのがあるんだから、それを適用することもできるのに。
現状問題数少ないから、チュートリアルみたいに1プレイで2回対戦出来ないと割に合わないと思う。 そもそもリコードアリーナはクイズゲームじゃなくてカードゲームだっての >>511
そうだね。
君だけじゃなく多くの人もそういう認識だと思うよ。俺もそうだ。
だからこそリコードは今までのクイズをやっていたプレイヤーから不評なんじゃないかな?
「何でクイズゲームでカードゲームやらにゃあかんねん」
「せめてもうちょいクイズ寄りにしてくれ」
って。 >>511
カードゲームを出すなよって言ってんだよ >>492
トナメはそれだから嫌なんだよ
苦手ジャンルが無い人なんてクイズ屋だけだろ
その点協力は苦手ジャンルは他人の答え見たりメガホン待ちで何とかなるし
得意ジャンルが出ればメガホンでドヤれるしでほんといい仕様だったわ
運営はプレイヤー全員がガチの戦いを望んでるわけじゃないって分からないのかなぁ… トナメと検定が残ってる以上、クイズはできるからなあ
暴れてるのは>>517みたいな層だろうね >>443
理解するためだけに何クレも費やさなきゃならんとか言われたら誰もやらんわ >>517
何も年中QMAやる必要ないんだから楽しめそうなモードがないなら距離置けばいいだけなのさ
昔の賢い人も言ってたじゃん
ほかに やることは ないのですか ってな >>520
実際初日にちょっとプレーしてから全然やってないな >>516
トナメがっつりやってるけど、クイズしてるなあって久しぶりに思う。
いかに今まで他人に頼り過ぎていたかが如実に分かった。
>>518
ほぼそうだろうな。
駄々をこねてるだけ。
>>520
ホントそれな。
https://i.imgur.com/RGXJLWK.jpg このゲームのクイズってアニゲだけは面白いけどアニゲ以外はクソおもんないクソゲーだよね >>523
トナメ厨ってなんでこういう他人の気持ちが理解できないクズばっかりなんだろうな
死ねよカス 結局、トナメ推してる奴って古くからプレーしててトナメ以外の価値観が理解できない老害なんだよな
トナメなんて人口減ってて協力の売り上げに寄生してプレーさせていただいてる存在なのにそれが理解できない 厨ではなくないか?
新モードもたまにならありかも知れんが基本はトナメか検定に落ち着くと思うが… このゲームのトナメはアニゲ以外のクソおもんないクイズ解かないと勝てないクソゲーだしな
昔ならいざ知らず今の超絶オワコンゲーでおもんないクイズを回収して調べて暗記するという苦痛でしかない作業(苦行)してまで勝ちたいと思わんw
こんないつ終わってもおかしくない超絶オワコンゲーで勝っても何の価値もないしw
予習がメインでトナメはオマケw トナメはアニゲ以外ほぼ全部捨ててるわw
アニゲ以外のクソおもんないクイズなんか解く気にならんw いくらなんでも下手すぎて釣れるものも釣れないだろうそれじゃ…
もう少しなんとかならんか? このゲームのトナメはアニゲ以外のクソおもんないクイズ解かないと勝てないクソゲーだしな
昔ならいざ知らず今の超絶オワコンゲーでおもんないクイズを回収して調べて暗記するという苦痛でしかない作業(苦行)をしてまで勝ちたいと思わんw
こんないつ終わってもおかしくない超絶オワコンゲーで勝っても何の価値もないしw
むしろこのゲームのランカーとか全ジャンルを押さえるためにオワコンゲーに無駄に人生犠牲にしててバカみたいだよねw
予習がメインでトナメはオマケw トナメはアニゲ以外ほぼ全部捨ててるわw
アニゲ以外のクソおもんないクイズなんか解く気にならんw 人だらけだろうがCOMだらけだろうがアニゲのないトナメはクソおもんないよね とっても後ろ向きな理由とはいえ、多少なりともトナメに人戻ってる気はするが
ミノでも16人満員御礼だった頃は戻って来ないだろうねえ… >>532
さすがにそこまでとは言わないが、人は戻って来てる印象。
ミノフェニがこんなに活況なのは久しぶりだったな。 あとマジアカ出題とか復活すんなよ
俺様の楽しいアニゲタイムが1問減っちまうだろうがよ
前々作の欠点が前作で見直したのに今作で再び見損なったわ >>533
ドラやフェニにいた人らが落ちてきてるのも多いかも あとマジアカ出題とか復活すんなよ
俺様の楽しいアニゲタイムが1問減っちまうだろうがよ
前々作の欠点が前作で改善され見直したのに今作で再び見損なったわ >>536
実際うちもその一人だったけど、自分の今の適正はここなんだなって事で。
楽しみつつも少しずつ上げて行こうかなと思ってる。 もっと後ろ向きに考えるなら、他にやる事が無いから仕方なくトナメやってる
全然関係無いが、アケゲ検定楽しいな
「あー、こんなゲームあったな」、「うわー、このゲームの問題があるのか」、「俺の好きなゲームの正答率低っ」
でも、4時間くらい回しても脱衣系ゲームの問題は出なかったなぁ
何か引っ掛かるのかね サークルのこともたまには思い出してあげてください
普通に動いてるサークルもまだまだあるよ >>533
ドラから落ちてきてるだけだと思う
自選の問題数減ったところにCPU強化で前作なんとかドラステできてたレベルの
プレイヤーは今回ほぼフェニだと思う
CPUの強化がかなりのものなのである程度の実力のプレイヤーでも出題ジャンル
形式によってはアッサリCPUに踏まれることもある
で、フェニが煮詰まるからドラへの復帰もしにくい、結果下のリーグの人数が
多くなるという効果は働くがCPU強いままだとドラ決勝は常にCPU混じり、という
可能性も増えるからそのうちドラ常連の廃プレイヤーからも不満出る気がする >>529
嫌いなジャンルを回収したり覚えたりするのは苦痛じゃないの?
俺は苦痛というか苦行でしかない
昔ならともかくこんな超絶オワコンゲーで苦行をするなんて人生の無駄遣いだよ 組に関しては「上がりやすく落ちにくい」より「上がりにくく落ちやすい」の方がいいな >>529
嫌いなジャンルを回収したり覚えたりするのは苦痛じゃないの?
俺は苦痛というか苦行でしかない
人気のあった昔ならともかくこんな超絶オワコンゲーで苦行をするなんて人生の無駄遣いだよ 得意不得意や勝ち負けがあるから楽しいわけで…
完全に上から殴ったり効率求めたりいちいち回収するなんてとても楽しいとは思えないなぁ 降格条件厳しくしすぎた?w
ドラやフェニも平均6位で降格で良かったかもねw 数日前から同じような文章連動してるキチガイが湧いてるな 降格条件厳しくしすぎた?w
ドラやフェニも平均6位で降格で良かったかもねw
称号経験者がフェニってやばいってレベルじゃないでしょw なるべくCOM入れないようにするなら7人マッチくらいがちょうどいい気がするが、減らすと昇降バランスが取りづらいわな トナメ:嫌いなジャンルを押さえないと勝てないクソゲー
検定:1個しかない
リコードアリーナ(笑):ゴミ
何やればいいの?ねえ何やればいいの? >>546
常に全問正解してフルボッコにする方が楽しいに決まってる >>541
本当に地力がある人なら今回の仕様でもドラゴンにいれると思う。
ドラゴンって元々そういう所だったと思うし。
>>544
その方がいいかな。
条件に関しては最初は厳しいかなと思ったけど、まあこんなものかなとも。 >>553
お前がそうかどうかは別としてノイジーマイノリティだったはずのそういう層の
意見をふんだんに取り入れた結果が今回の仕様だと思う
降格条件の表記と仕様がズレたままリリースされたのを見る辺り直前まで
色々改変調整してたんだろう多分 >>553
そういえばはにゃけんが検定やりまくって魔法石トップになってたなw
何回やったんだろうかw
稼働日一日中やってた彼曰く稼働日なのに俺以外やってる奴がいなかったらしいw >>526
俺もトナメはやるけど、それは同意
結局、他のモードの売り上げに寄生している現実も見ろとは言いたい
でもなぜかファン感謝祭のようなイベントはやらずに、店舗大会ばかりで
クイズゲームだけでも選択肢は増えたんだから、人も離れるよ >>552
そういえばはにゃけんが検定やりまくって魔法石トップになってたなw
何回やったんだろうかw
稼働日一日中やってた彼曰く稼働日なのに俺以外やってる奴がいなかったらしいがw >>553
いやまぁ完全無欠になれりゃわけもないだろうけど、積み上げる行為が苦痛に感じられたらそれこそ本末転倒かなって
上を目指すでもないからあまり力は入れてないがゲームでまでストレスは溜めたくないなぁ トナメ厨は踏み台が欲しいだけだからw
自分の回収したクイズを見せ付ける相手が欲しいだけw
ま、ミノの俺には関係ないがねw(アニゲ以外捨ててるからw)
だってこんな超絶オワコンゲーでドラステでも自慢になんないしw >>550
いっそうのこと6人にして、予選20問くらいにして、上位と下位3人ずつで分けた方がわかりやすい
本当のこと言うと3人決勝は談合が多いから、8人にして、上位と下位4人ずつのほうが収まりいいけど
無理矢理分断しても、下の人間だけがごっそり抜けて過疎に拍車がかかるだけだし、多少緩いくらいでいいんだよ
今度はかなりきついから、相当数が引退しかねない状態で心配 >>561
仮に当たったらスポーツ問でねじ伏せてやるよ まったり楽しみたいならフェニに落ちようがミノに落ちようが気にしなきゃいい
下降圧力がさらに強くなって下でも人がいるようになったんだからむしろ良かったろ >>563
こんな超絶オワコンゲーで全ジャンル押さえようと人生を無駄に犠牲にしてるバカよりはマシw
>>564
どうぞどうぞw
こんな超絶オワコンゲーで勝ちたいと思わないし負けても悔しくないからw
予習でアニゲのクイズがいっぱいできたら幸せなんだ。俺はw >>565
最初はまったり楽しむつもりが、気が付いたらがっつり楽しんでたw
落ちる事は仕方ないなって事で別に気にしてない。 >>564
俺も5までは全ジャンルおさえようとしてたけどねw
トナメで勝たないと昇格できないからw
あの頃はクマも大人気だったし俺自身もクマへの愛があったしw
でも今じゃ人気も下がってクマへの愛も薄れて自他共にオワコンゲーになっちまった
なのに問題数は増えていく一方で勝つためのハードルが上がっていく
つまり嫌いなジャンルを回収して調べて覚えて記憶を維持するという苦行が増える
メリットとハードルが釣り合ってないんだよねw
だから俺はアニゲ以外のクソおもんないクイズを回収しなくなったw
昔と違ってたいした価値もないもののために苦行するのは人生の無駄だろ?w 一番人が戻ってくるこのタイミングで分布を全体に均すような調整したのは正解だったと思うよ
ドラ常駐をプライドの拠り所にしてたような微妙な実力の方々には気の毒だが >>570
特にミノフェニを多くするように調整したのは正解 なんか >>570-571 のようなトナメ擁護の意見が不自然なほど多いね
Twitterなどのメディアとえらい違いなくらい >>571
今作唯一の改良点だなw
人が居なすぎて協力に流れてた面もあるし。 前は辛うじてドラステできて今作はフェニステ状態になりつつあるけど楽しい
フェニでもゴールデンタイムにやれば毎回フルゲだし
苦手ジャンル形式が予選に来た時の緊張感がゾクゾクする
ドラはQMA3のケルベロスみたくツワモノの巣窟
みんながいつか行ってみたいと思えるような組になればいいと思う いまだこんな超絶オワコンゲーにハマってる頭が残念な人には酷なこと言うけど
このゲームの寿命は持ってあと3年だからw
早ければ今年度で最終作かもねw
それわかってたら今から人生犠牲にして全ジャンルおさえようって気にならないだろ?w 特定ジャンルだけやりたい人向けにせっかくlimitedが出来たんだから
もう毎週2ジャンルずつ開催ぐらいのペースで常設化してもいいんじゃないかねえ
人が分散するって意見もあるけど特定ジャンル厨のプレイヤー呼び込むプラス分もあるわけで QMAが終わっても問題群はなにか他のことに使えそうな気はするな
何ならユーザーがやってもいいだろうしいろいろ考えて欲しいわ 検定リセットだけは援護出来ん
アーカイブで地域別検定くらいは残せばよかったのに 稼働初期と末期に出た検定のプレーできる期間の差は確かに不公平感あるな
世界文学とか不憫すぎるw >>569
アニオタはこれだから困る
スポーツ屋はスポーツ選手同様に硬派な印象があるのに ワッチョイ 59ed-J6fIは
スポーツもどきのアニゲーとか
芸能もどきのアニゲーとかも
QMAでアニゲーと区分けしてれば全部回収してるんだろうか? >>440
25点はいくらなんでも緩すぎるぞ。だいたい、そんな点数で上に行こうと思っているのが間違い。寧ろそれでは現状の組ですら適正じゃないよ。 全ジャンルやらなきゃ死ぬわけではないんだし…必死だなぁ >>571
そう、それ。
最近のミノ組とか、人が居なさすぎて全然つまらんかった。最近、さっぱりトナメやらんくなったのはそれが原因だからな。
ミノでもフルゲになることもしばしばあり、やっとミノ組が日の目を見ることになったかと。
ちなみに俺はドラ組とかそんなプライド要らんから、ミノとかで無理なく戦いたい。 >>582
あくまでCOMの強さの話だよ?
組が分散されてフェニミノにも人が集まってるのに対人で盛り上がるところを
クイズ難易度関係なく70だの68だの頻発されて2,3人のCOMにHUM6,7人が薙ぎ倒されて水差されるよりよっぽどいいだろ
25取るのも厳しいならその組には適正じゃないってのもむしろ理に適ってるだろ 協力なくなっても別に良かったけどトナメは流石に飽きた
シリーズでずっと同じ事やってるだけなんだもんそりゃ飽きる
今作は検定だけやる予定だから競馬検定はよ >>579
本来は稼働一発目の検定として、一年間楽しめただろうになw >>585
わかる
そして、それ系のことをツイッターでツイートすると
空リプで「向上心がない」とかツイートするゴミがいるのも事実 前作ずっとグリバスやってたけどCOMが入ることは少なくミッションでたまにトナメやると相当過疎ってた
グリバス>トナメ
今回ほぼ変わってないトナメがいくらか盛況でアリーナは多人数集めなくていいのにCOM戦が多いと
トナメ>アリーナ
ガチャしか考えてなくて総合的な魅力落としすぎでしょ
グリバス人気にあやかってアリーナのアピールして、人気が出たらそっちに傾けていけばいいのに
商業的な都合で呑気に日和見できないってことだろうけど乱暴なことして人減ったら意味ないじゃん
今は仕方なしにトナメやっててもこれじゃ一年持たない ダメージ受けるごとに服が少しずつ
破けるカットインはよ 今トナメに人集まってる!って言っても結局前作からも続けて遊んでる人っていう限りある牌がトナメに移っただけで
トナメもカードゲームも興味無いって離れた人も多数いるし、非QMAプレイヤーもカードゲーム化で新しくQMAを始めたなんて話も全然聞かないから牌は増えるどころか減ってる
こんなんで丸一年トナメ検定で耐えるのは無理があるわ 客単価をあげるためのカードを実装したらトナメが潤ったんだから、それだけで想定外
もう事業計画の修正はいってるでしょ
まあ当初通りカードを活かしていくような修正だとは思うけど >>595
それでトナメ検定にカード要素絡ませたら確実に死ぬなw >>586
COMの話し、そりゃ読めばわかるよ。
COMが25点ならつまり26点で勝ちってことだよ?。いくらなんでも緩すぎるって。
COMはHUMに勝たせるために存在するものじゃないんだよ。
COMの現状の設定でも勝てるプレイヤーが居るわけだし、それはただの実力不足。 案の定、スレが
「マキシブコード?刹那で忘れちゃった。まぁいいかこんなゲーム」状態だな >>580
オワコンゲーに無駄に人生を犠牲にするのが硬派なのかw 硬派ってアフォなんだなw
昔クマにまあさやっていう称号常連のランカーがいた
そいつはスポーツと芸能使いでものすごいやりこみと強さを発揮したが
クマの人気が低下し始めたあたりで引退した。人生の損切りができるからだ
クマ全盛期の頃で問題数が少なくハードルが低かった時代に有名人になって
下火を感じたらすぐさま身を引く
オワコンに無駄な人生を犠牲にしないで人生の損切りができる賢い人間だ
確かに奴は中卒で学はないけどずる賢い。こういう奴が世渡りが上手いんだろうなw
オワコンに無駄な人生を犠牲にせずに引退して人生の損切りができる
硬派なスポーツ使いはそんな人生の損切りはしないと言っていたが
人生を損切りできるスポーツ使いのまあさやは硬派とは真逆ではないかw >>598
わざわざ新モードとして用意してさぁ沢山お布施してくださいって感じで強行リリースしたのにグリバス無くなって行き場がなくなったやつらの一部をトナメに逃がしただけで流石に可哀想 (コンマイの頭が) >>597
んー、何で前作のトナメが過疎ってたのかとか色々広い目で見て考えてほしいもんなんだが
まず前作からCOM が強すぎるって意見は多かったんだし、それでも勝てる人がいるから問題ないったって、それで過疎が改善されないなら本末転倒だろ
例え実力がなくてもトナメを遊びやすくして人を集める必要だってあるわけだし
COMを弱くして自分は強いんだと「誤解」させて気持ちいい思いをしやすくすれば繰り返し遊ぶ人も増えるだろ
実力無いならトナメはやめとけ、って思われるよりはずっと人を呼び込みやすい
組分け条件が変わって人が分散したお陰で下位組はCOMだらけ、という機会が減ってきた今だからこそCOMを弱体化すべきだわ なるほど!
グリバス廃止してクソつまんないカードゲー導入したのも過疎トナメに人を呼び込むための作戦か!(錯乱) >>577
深夜アニメと声優の線結びの知識なんか役に立つか?
キモオタアニメと作画監督の線結びなんか役に立つか? >>602
せやな
オンラインゲームのはずなのになぜかオフライン対戦を強要されて面白いわけない
いっそCOM自体なくして、足りなくても人間の数だけでトナメさせたらいいのに
昇格降格は対人勝率で決めたらいい >>577
深夜アニメと声優の線結びの知識なんか役に立つか?
キモオタアニメと作画監督の線結びなんか役に立つか?
ゲーセンのゲームの登場人物とその絵を描いた絵師の線結びの知識なんか役に立つか? なんか壊れてんぞ
アニゲだけ回収してんじゃないのか? 誤答がチームの足を引っ張る協力ならいざ知らずトナメのCOM(特に中〜下クラス)なんか多少アホアホマンぐらいの方がいいやろ
COMはHUMに勝たせるために存在してないとはいうけど現状COMがHUMを容赦なく踏み台にしてくることのが多い
>>602の意見はおかしくないと思うわ 上の方でドラステできない人を罵倒してる奴はQMA過疎ってほしいと願ってるわけか >>602
COMの強さを含めたバランスにしとかないと結局半端な実力のやつらが上に吹き溜まっていくだけだぞ
で、ランカーにボコボコにされて萎えるってのを何年間もずっと繰り返してきたんだろうが >>610
協力の話題なんてもはやスレチですよ
やりたいなら過去作総合スレへどうぞ >>611
昔と今じゃ組分け条件から状況違いすぎるだろ
組分けが厳しくなったおかげで上位に人が吹き溜まる状況は多少なりとも改善されてるだろ COMをいくら弱くして勘違いさせようが、のび犬プレーでもして下位組に留まらない限り最終的にドラでランカーにボコられて終わり
前作の強いCOMのせいで急に過疎ったような主張に見えるが、その前の接待COMの頃から過疎化は進行してたから昔のように弱くしたら解決するってもんでもないだろ というより協力好きだった人がいなくなっていってるってのが正しいだろう ここ数年のアケゲーの主流は多対多のチーム対戦が主流だけど、こういうのはQMAに入れないのか?
グリバスですら協力はイヤと拒否反応示すのなら無理かもしれんが
>>611
この手の対戦ゲームの宿命だよ
吹き溜まりになってからどれだけ踏ん張るか
小手先の方法では歪みが増す >>613
組分けの条件も今まで緩くしたり厳しくしたり散々いじってきてるんだよ
それでも根本的な解決策になるようなバランスにはならながった
個人的には暁のクラス選択制は良かったと思ってるけどね
下位組荒らしがどうとかって頑なに否定してたのもいたけど どうも「実力」ってところに固執してるよな
いくつかレスあったけどフェニミノにも人が増えて楽しいって意見もあるように、トナメの楽しさは実力相応かどうかという点とは別のところにある >>614
3回もボコられるのが嫌なんだよな
8位以下は即降格でいいよ ダメだ、いくら話しても見てるところが違うからもうやめとく
少なくともこのまま何もせずまた過疎るのを望んでるようにしか思えない発言ばかりだし >>618
そりゃ常にどの組もフルゲになるほど人がいればCOMの強さが云々なんて関係ない話だからな
ともかく、COMに接待させるってことは結局人が減ったときに降格しそうな奴を留まらせて昇格のチャンスを与えてるんだから、適正な組に振り分ける意図とは矛盾してる 前作のトナメに暁のクラス選択制を合わせたら結構良さげになるのではないかと思った
まあその暁のトナメも後期から末期はひどい過疎だったけど、あれはアイテムとタイマン決勝のせいか トナメの楽しさが実力と関係ないならクラスなんぞ無くしてランカーも初心者もごちゃまぜにすれば良かろう
見てるところが違うんじゃなくて、アンタがお話にならないくらい何も見えてないだけだ 最後に一つだけ
トナメが盛況だった頃だって下位組にはCOM固定枠があったんだぞ
接待の一つも出来ないゲームなんぞそれこそ今更になって格ゲーが一度味わった衰退を意味無く引き起こすだけだ トナメの仕様変更でトータルで客足が飛んだとコンマイが見るなら見直しはあるだろうね
そこんとはお前らの声より数字を握るコンマイしか分からんから何言っても無駄
だが協力廃止でトナメが賑わってる、ならトナメさらに過疎らせれば
リコアリに客が流れるとか斜め上に考えるかもしれんからなあ 昇格降格が厳しいのはいいんだけど、
1位1位4位1位1位4位で上げれないのはストレスが溜まるw
俺としては「上がりやすく落ちやすい」が理想かな。
2クレ合計で5位で昇格、11位で降格ぐらいがいいなあ。 暁の頃のトナメは魔法も酷かったが下位組と中位組で形式に差がありすぎた
下位がセレクトEASYのみで中位が全形式NORMAL
そのおかげでセレクト系以外の形式のEASY問が出題される機会が自選以外無かった
これじゃたのしめないよ フェニあたりが賑わってるなら遊びに行こうかな
トナメが好きなんだがたまにしか行けないのにCOMだらけでドラに上げられてなんだかなあって感じてたし
実力以上の組で遊ばされるのがつまらなくて足が向かなかったのよね
昇降格条件の見直しがうまくいってくれるといいな >>627
ワイは上がりにくく落ちやすいが理想やわ
実力不相応な組に上がってもね、楽しめないのよ
見栄っ張りのやつは知らん、がんばれとしか言いようがない >ワイは上がりにくく落ちやすいが理想やわ
昇降の期待値が同じじゃないと偏るから
上がりやすく落ちやすい
か
上がりにくく落ちにくい
のどちらかしか無理だよ。 >>632
COMも入るから同じではないけどな
>>633
今そうなってるっぽいから遊びにいきたいって話 当然期待値の計算はして基準を決定してるはずだが、
昨日はフェニがフル、ドラはガラガラだった。
やはり主催にはいかに全てのクラスをフルゲにするか注力してほしい。
例えば予習を0.5回保障にしてその分徴集時間を増やせば、
平均予習時間が減らずに、平均参加人数を増やすことができる。
俺がマジアカにハマったのも朝から深夜までフルゲだったからだ。
初めてプレーする人は今でも定期的にいるのだから、
彼らにはフルゲの緊張感を味わって欲しい。 >>630
やるなら夜7時から9時ぐらいがおススメ
土日祝日も賑わうと思う >>635
なんかさ、結局人が減った中でどう工夫すべきかっていう議論なのが悲しいな
始めた頃はミノでも16人フルゲとか当たり前にあったんだかなあ 俺はトナメで最強を目指す。
精度の高い検索と得意な社タイでお前らをボコボコにしてやる。 こんな超絶オワコンゲーで最強になっても何の価値もないけどねw
このゲームのランカーで価値があったのはいつまでだったかね?
6から凋落しだしたから5までか >>636
連休中なら楽しめそうだし、時間作って行くよ >>639
全国大会の称号が賢王までの頃じゃないかな >>589
フィクションだけど、「精神的に向上心の無いものは馬鹿だ」
って言ってた奴がどうなったかって話だな 人が減った中でいかにフルゲを保つか?
徴集時間を増やす、組を減らす、これしかない。
デメリットなく徴集時間を増やすアイデアは上に書いたけど、
組を減らすと初心者が負けてばっかりになってしまう、どうするか?
ゲームにはヨーロッパ型とアメリカ型がある。
ヨーロッパはサッカーやF1のように長丁場での実力を重視する。
アメリカはMLBのポストシーズン制やインディカーのイエローフラッグ
のように意図的に下克上を生むシステムを導入している。
QMAはアメリカ型クイズを目指すべきだ。
あくまで一例だが、ヒントの再導入と敗者復活戦の導入。
予選落ち1回につきヒントを一個獲得、
また予選落ち者だけで準決勝と同じ問題で敗者復活戦をして、
上位1名だけ準決勝3位と比較して高得点なら決勝に進める。
こうすれば初心者でも廃人とそこそこ楽しくプレーできる。 >>630
俺もトナメしに行こうかなって思う。
ここ数年は、トナメがそれほど奮っていなかったので、少し寂しかったので、対人でマッチするなら、楽しめそう。
スレを読んでいて、多分、フェニックス組↔ミノタウロス組になりそう予感だけどw >>641
トナメがどの時間帯でもあふれていた時代と思う。よくて5までかな
スコア集計方式変更から、同凸談合で崩壊、同凸禁止にしても、時報談合に変わって崩壊
まじめな店舗大会芸人も、団体競技と口揃えていた トナメ…勝てなくてつまらない
アリーナ…カード買わないと勝てなくてつまらない
検定…まぁ普通
グリバス…勝てるから面白い
グリバス復活はよ 多分、トナメが好きな人は勝ち負けよりもクイズを解くことで楽しめる人なんだろうな
俺はフレイザードみたいな「戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好き」な性格だからグリバスはマジで楽しかった >>650
トナメはな、やったの楽しさより、緊張感による精神の消耗が激しくて、数できないのよ
プレーヤーが減っている影響もあって、マッチングが固定化し、結局戦う前から結果が予想つくということを何回も経験した 協力だって確実に勝てるとは限らないし、使ったアイテムが無駄になることもあるだろ >>654
グリバスで買ったアイテムは、必ず同意して買った分の価値を出す。 >>653
システムの変更や他モードへの流出とかいろいろ要因はあるけど、過疎に伴うマッチングの固定化が原因でさらなる過疎を呼ぶってのも否定できないな
展開が概ね予想できる勝負って実際やってみると面白くないしね >>654
そうかもしれない
でも協力は楽しかった 協力好きだけど、勝ち負けはともかく、文字通りメンバーでワイワイ協力してる感があったから好きだったな
足を引っ張ったり引っ張られたりしたこともあるけど、それが醍醐味だと思ってた
それも無くなったからリコードとトナメ検定に切り替えていくしかない とりあえず散々協力はお荷物だの協力厨の断末魔が気持ちいいだの言ってたやつがさぞトナメに大金ぶち込んでくれるんだろうから皆安心していいよ 勝つのが好きならcomに勝つより、人間に勝つ方が嬉しいよ。 人数いるときは人間最高16人でトナメ
過疎時間帯ならマッチングできた人数だけで人間だけでトナメ
とか、そういう仕様には出来ないもんかね〜?
もう2度と16人でトナメ出来ないってのは寂しい >>663
そりゃそうだけど
人間相手だと勝ったり負けたりになるじゃん
それなら勝つ方が多いcom相手の方がいい
とはいえトナメでcomに勝つのは別に楽しくないんだよ、なぜか
それで俺はグリバス厨になった 5のころはCOMは24時50分ぐらいになってちらほらいたぐらいですね。
深夜三時半でも12人ぐらいはいました。 勝ってばかりだと飽きませんか?
私は負けるからこそ、勝つのが嬉しいタイプですけど。
2か月カンストして黄金賢者になった時なんか思わず叫んじゃいましたけど。 >>667
7時開店の店で早朝ログインしてもHUM4くらいは居たからなw
最初のタイピング系問題で「オハヨー」とか打ってみたり。 キズナ氏によると今回通常トナメの同凸がなくなった模様
これも今作の改善かなリミテッドはできないのに何でだろうと思ってた PASELIオートチャージ解除
次は4月末でベーシックコースの解除だな 同じ店内でマチして気まずい思いすることは無くなりましたね トナメのBGM順位決定戦は使い回しで予選と準決勝は新規
新規なのはいいんだけど背景と絶望的に合ってないな 協力厨ザマァと煽った奴がちゃんとやっているかどうか
口だけはいうが自分は何もしない自称重鎮とか、この現実をどう見ているのか?
>>670
マジ?朗報かもしれんが遅すぎたと思う
今の状態だったら、COMばかりになる日も近くないかも >>669
秋葉原のレジャランに空前絶後の32台筐体があった頃ですね。
さすがに32台あれば順番待ちは20人ぐらいしか並んでなかった。 前作までフェニドラだったけで今回はフェニミノになりそう
落ちるのは別にいいんだけど正解率がゴチャゴチャになるのがちょっとやだな >>650
それ逆だと思うわ
トナメは馬鹿みたいに焦らされてわかる問題も早合点のミスやタイプミスを起こす 回収廃人の墓場でカルタ大会って印象しかない
クイズそのものってよりはマウントとるとか順位見て悦に入るのが好きな人が多いんだろうなって認識してる
その点協力は問題そのものとじっくり向き合える(勿論その上で勝てる様に最善を尽くす)、自分の武器でカバーし合えるっていうクズにさえ当たらなければ(まぁたくさん遭遇させてもらったが)こんな面白いゲームは無いと思うんだが…
ここは普段たまに覗く程度だが、ゲーセン行かなくなって暇なので書いてみた >>643
いっそのこと全員参加で予選で組分けして今の4位と7位を優勝にしてしまおう >>673
決勝戦も?それ手抜きじゃね?
1年で一番楽しみにしてるんだけど ドラ以外でも人が多くなるのは良いことだろう
新規やライト層にはミノが魔境になるかもしれないが トナメは
上がりやすく、もの凄く落ちやすくってのが
どの組も人が居やすいんだろうか? トナメでドラゴンにすらなれなぃ雑魚はEパス折って引退した方がぃぃゎょ。
QMAは遊びじゃないのょ。 リコードアリーナそれなりに楽しめたがこうやってクイズ捨ててカードゲームにしようとしてるんだと思うと素直に喜べない モード自体の是非はあるが新要素の広告って面ではおかしくはなくね >>689
だからこそ腑に落ちない
もうクイズゲームじゃなくなるのを黙って見てるしかないのかと トナメに緊張感があって最高やな
カードは殆どやってないが
コンマイまじありがとう 何でここの住人はこれだけゲームに批判的なのに石原明広の批判しないんでしょうねぇ >>665
それ賛成。俺はcomに勝つより人間と戦って負ける方が楽しいからcomなんか入れてほしくない。
これオンラインゲームなんだから人間同士で対戦させてほしいのよ キチガイグリバス寄生雑魚のdb7f-c97cは死んだかな?
語彙力低くていかにも馬鹿だったよなw
あそこまで清々しいまでに絵に描いたようなグリバスキチがいたとはねw >>686
るせぇーよ。てめぇこそとっとと引退しろよ、ボケ。オンライン制限されたことのある奴は書き込みすんな。 >>696
まずそいつは偽物だし(ガイジには違いはないが)、本物だとしても相手すんなよ初心者か 友人と気軽に遊べたグリバスが無くなったのは痛い
今のゲーセンでは貴重だったのだが 何年かぶりにトナメが活性化しとるな。やはりクマはこうでないと
でもお前ら俺と当たった時はアニゲを投げるように
アニゲ投げない奴は首を吊って死んでね >>667
その時期は朝9時半で9人とか10人とかが多かったよ
朝10時半で13人とか14人とかフルゲートとかになってた 今フェニックスで毎回6人前後なんだけどドラとミノも人多い? >>667 >>700
それどころか、早朝5時間際や、朝7時台でも普通に4人以上揃うこともあった記憶がある
試験の目的があったからだけど >>667
その時期は朝9時半で9人とか10人とかが多かったよ
朝10時半で13人とか14人とかフルゲートとかになってた(もちろん平日で)
8の時の1月に久々にガッツリやろうと平日の12時〜17時間までやったけど
全部7人か8人ぐらいしかいなくて悲しくなった
6と7で相当ユーザーを飛ばしたんだな
その時気づいた。このゲームもうオワコンなんだなと。そして悲しくなった ちなみに5の話は2月ね
6が超絶クソゲーだと判明していたので最後に宝石になってガチ勢引退しようと
最後の1ヶ月で大賢十段から宝石までの約75000個稼ぎに毎日通ってたな。なつかしい >>693
お前みたいなキチガイの同類だと思われたくないからだろ ちなみに5の話は2月ね
6が超絶クソゲーだと判明していたので最後に宝石になってガチ勢引退しようと
最後の1ヶ月で大賢十段から宝石までの約75000個稼ぐべくに毎日通ってたな。なつかしい ゲーム性が糞でも良いが明らかに運次第でハメたりハメられ状態になる欠陥があるのが難点
ここ3日でけっこう遊んだが今のままじゃクイズより運否天賦やから、こっから改善やリコード増えてバランス良くなるまでは対人より、COM戦のゴールド勝集めの方がプレイ意欲は安定
とりあえず対人線はアプデでリコードがマシなってからでいいや ちなみに5の話は2月ね
6が超絶クソゲーだと判明していたので最後に宝石になってガチ勢引退しようと
最後の1ヶ月で大賢十段から宝石までの約75000個稼ぐべく毎日通ってたな。なつかしい >>665
面白そうだが昇降格条件の決め方が難しそう >>696
奴は今のどのモードやってんだ
暴れたとか報告は今のところ聞かない >>708
同じ書き込みを何度もするな
回線の調子でも悪いのか スライドする度に2ダメージ、スライドする度に50%で相手のカード1枚破壊みたいなカード凶悪すぎるやろ
COMが場に2枚も出してきてハメ殺しにされたぞ
シルバーでこれってゴールド勝てる気がしないぞ ぁたしのパンッの色知りたぃ?♡
恥ずかしぃけど要望がぁれば教ぇてもぃぃゎょ。 トナメのBGMが絶望的に背景に合ってないな
雷門前ならもっと和風BGMにするとかさ、もうちょいなんとかならん?
トーキョーにきてからこういうところすっげえ適当だよね >>712
これ
ここらへんの50%で発動カード壊れたら無条件にダメージ1とかはバランス崩してる思う
あとレア度低いサソリとかも何気に強力過ぎる、ゲーム性としては悪くないが詰めが甘すぎ クイズもよっぽどの低能じゃなければラウンド1の2問共正解、ラウンド2&3&FINALは基本1問間違い調子良ければ全問正解てなもんやろ
いずれにせよ全12問か?クイズゲーとしもクイズの絶対数が少なすぎる、面倒思うときもあったがグリモア時代のがよっぽどクイズゲーだった トナメ賑わってるのにクレサ店でもガラガラって矛盾した報告寄せられてるんだが流行ってるのか >>718
こっちは19時くらいに仕事上がりの人もきたが、根本的に人が少ない
クレサ店なのにカード登録数が30にも届いて無かった ドラゴン組はこの時間でCOM混じり
一方フェニックス組はこの時間も概ねフルゲ
皆落ちすぎてドラ組が過疎る逆転現象 ドラ組はCOMとキャッキャウフフしてればいいんじゃないですかね >>718
協力は無くなったし、リコアリはあんな状況だし、検定は1つだけだし
初期なのもあるけど、それだけ人が集まるんだと思う
店はガラガラというのは、昔と比べれば人口もゲーセンも減ってるからねぇ
夕方過ぎからトナメはフェニミノでCOMが1、2体入るか入らないかだったけど、
周りはは2、3人しかいなかった >>721
超強化されてるし廃人の相手にうってつけw >>712
ロケテの時3枚出された俺に比べれば温い温い >>712
Q.じゃあそのカードに対抗する戦略はどう組むの?
A.課金しろ
ってのがカードゲーム嫌いをより一層増やしてるところなんだよね >>718
そういう過度なガラガラ報告は期待を裏切られての憂さ晴らしや只のアンチやし、もう終わりや!みたいなレスは気にせんでええよ
というより4.5年前からアプデ当日でも人が集るような機種ではとうになくなってる、賑わってる時なんて見た事ないが何故かチョイチョイ人はおる、何でこれで継続できてんだ?って機体
別に例年と差がない、もちろん良い意味じゃない毎年人気ないという意味で なんだかんだと言ってクイズ好きは全国にいるだろ
唯一のアーケードのオンラインクイズゲームだし
クイズ番組だって高校生クイズの実況スレはそれなりに伸びてるし >>726
相手は金使ってるのにこっちは金掛けずに勝たせろって虫が良すぎるわ
クレーマーかよ 協力のときはアイテム購入は義務、ノーアイテムは隔離しろとか言ってた奴らが、自分が勝つためにカード買うのも渋ってると思うと失笑するしかない 俺のホームは4台あって、一応は人がいる(2台くらいプレイ中)が、よく見る顔が多い。みんなトナメか検定やってる。今までよく来てたけど来なくなくなった人もいる。グリバスやってたんだろうね。
新規はほぼみかけないなぁ。
たまに見かけない人がいてリコードのチュートリアルやってるけど、たいてい額に皺寄ってる。
二度目は無いかもしれない。
他の店舗でいいから、検定とか他のモードもやってほしいものだが。 どうせカードゲーム化するなら
4人同時対戦とか2VS2のチーム戦とか
できる内容ならまだよかったのに
タイマンしか選べないのはつまらん 勝てばよかろうならいっそ数百円で先生召喚してエターナルフォースブリザードでも使ってもらえばいいんじゃないですかね 次回作はまたアカデミーに戻るのかな
せっかくトーキョーに来た設定なんだしサッポロからオキナワまで各都市巡って
それぞれのご当地問題で競うモードでもあったら面白いのに
そんで報酬はその地域に関連したアイテムとか称号にすんの チーム戦とかしたら軍師で警察な奴が晒しまくったり私怨で捨てたりとかしはじめるからやらんだろう
協力プレー廃止も結局のところこいつら仲良くならないって匙投げられた感じだし トナメ検定のこして協力切ったってことは利益には貢献してなかったんだろうね
開発費やばそうだし
>>732
クイズでタイマンは愛称悪いなと思った
アンアン先生はほとんどタイマンだったらしいがどうなんかね おい、コナミ。三国志と声優とアニソンかヒロイン検定やれよ
客離れする前に手を打たないとヤバいぞ。早くしろ!間に合わないぞ ヴァニィとミュー(ともにレベル3)のスライドのあれは
com相手ならできるだけスライドさせない方向でフェイズ4に持ち込む
で、レベル4のリコードでつぶしていくのがとりあえず良い
対人は1回しかやってないからわからん >>720
落ちやすいよりも上がりにくいの方がきついな
フェニといえど決勝の相手は実質ドラ組だからな リコードアリーナの書き込みもそれなりにあるから賑わってるのかな?。それとも、やるモードがなくて、仕方無くやってるのかな?。
もし、大半のプレイヤーが後者であったとしても、運営はリコードアリーナ大ヒットだと勘違いするのかな。 >>330 >>347
でもコナミの新作アーケードゲームもゲーセンでやる必要がないとか
誰がやるんだって物ばかりで、買い手がつかなくて延々とロケテストしてドサ回りしてる状態
ボンバーガールもスマホや家庭用のDLC専用コンテンツで十分だし
野球のやつは旧作にも劣る内容なのに図体だけはでかくして
ぼったくりの値段で売ろうとしてるのを見透かされて終わり
結局MUSECAをビシバシにするくらいしか能がない企業
いいスピーカーとかついてるんだし初期筐体が寿命なボルテの新筐体にすればいいのに
ビシバシにあんなこぎれいな筐体いらないし改造キットは30万だと >>736
最後のほうはタイマン形式はほぼボタンを使う早押し限定になってたからな
初代からBGMやグラフィックにいたるまで代わり映えのしなかったタワー限定で
(ボタンを使わない)順番当てとかあったけど回転率が悪いうえ
(1問が長い上にマッチポイント制じゃなかった)、問題の質もアレで廃止になた
グラビアアイドルのバスト順やディズニーのアトラクションの待ち時間が長い順とかあった
押し合い爆破は初代とLIve!のみ、Liveだとランダムでしかイベントで出現しないから
称号を挙げるのが大変だった
タイマンが合わないわけじゃないんだけど、ボタンがついたやつしか流行らなかった >>735
×仲良くならないから匙投げられた
○極々一部のクズのせいで匙投げられた
>>734
今回は平和になったトーキョーでグリム連中に魔法教えるっていう、
一般的な漫画では閑話休題なテーマだからなぁ
次回があれば、また一悶着あってグリムと共闘な展開? どのくらいのインカムあったのか、カードの売上どのくらいあったのか。
予想を下回ったら、何らかの手を打つだろうな。
石大幅UPとか
俺もやってみたけど、運に左右されすぎのような
コスト1を7枚入れたけど、1ターン目で出てきてくれないw >>738
コンマイの事だから期待に応えてワールドワイドな男性声優検定とか作ってくれるよ 魔法除いて7枚でもやや心許ない(魔法入れてなら論外) >>735-736
というか結局BANした所でサブカを作られたら全くの無意味で
事ある毎に対策しろ対策しろと五月蠅いからこうなったんだろうしな
チーム戦やら協力要素を復活したらまた同じ事だろう
晒しなり捨てゲなりして乱すのが1人でも居たらゲームにならんしな 初期デッキは中身はともかくLvバランスは事故りにくい構成だから目安にするといいかもしれない >>686
いいからネカマやめたらおっさん、嘘じゃないなら乳首と陰核切り落としてそれをうpしてね。出来ないならネカマ確定だから プレイした人に聞きたいんだが、サークルってもう出来ますか? ドローなどの声を事前に収録していたとこから見ると、カードゲームは早い時点から準備していたのかなと思った
けど、天の学舎の邪神のように、もっと早い時点で期間限定のテストモードを繰り返してから出来なかったのかと思った
>>736
AnAnでもタイマンは限定的だったぞ。1はとにかく、2とLIVEは、決勝とイベントモードのタワーくらい
4人対戦だと、早押しボタン使うのは逆転ラウンドくらいという状態も珍しくなかった
問題追加も質が追いつかずひどかったけど、今のQMAも当時のAnAnのこと笑えない状態になっている >>755
俺はまだ参加してないけど、サークルは機能していたように見えた >>752
迷惑プレーヤーなんてごく一部だしそんな理由で協力なくなったわけじゃないでしょ 運営の負担がうんたらすんたらって書いてあったから原因は前作グリムつくるのに金使いすぎたんじゃないかな >>758
失礼ですが初心者ですか?
そのごく一部の迷惑の度合いがあまりにも大きすぎるからというのは確実にあると思いますよ >>759
グラフィックとかそっちの仕事量で言うならTGのとは比較にならない量だっただろうし そもそも協力プレイヤーが3Dになって喜んだかというとそうでもない気が
コナミは「迫力の3D」みたいな感じで売りにしてたわけだから自業自得 今時アーケードで旧DSみたいな3Dモデルを出されてもな >>757
ありがと
今作、ホントに人減ったなぁと思う・・・・・・ 稼働して間もないとはいえ、魔法石トータル1位が
青銅で、上位に上級魔道がランクインするとは・・・・・
昔の強者は間もなくてもすでに黄金とかいたし・・・ いつの昔と比較してんのかしらんけど昇級に必要な石が随分増えてるのは知ってて言ってるんだよね? トナメ自体昔は予選スタート16人だったしなあ。それでフルゲート余裕だったし、単純に今は半分以下に減ったということ。
カードゲーム入れた奴打ち首獄門 多分迷惑プレイヤーを垢バンしたくても出来なかった事情があるんだろう、社内ルール的な理由で 新規でなく日数経ってから引き継いで始めた人もカードゲームはトナメ以上にやらなくなると思う 時々湧いてくるアニ豚声豚超キモい
ここで喚いても事態は何も変わらないとなぜ気付かない もう壊れカードの情報が出回ってる以上、それに対抗する戦術が出てくるか同じ壊れカードを手に入れるしかない
するとどちらにせよガチャ課金が必要になる上にどんだけ課金しなければいけないのか予想もつかない
下手すりゃ一瞬で1万溶かしてもおかしくない、課金したところで望んだカードが出るわけじゃないんだから
ソシャゲよりアーケードを遊ぶって人にまでガチャ課金ちらつかせてさ、快く思わない奴がいっぱい居ても当然だろ 前作もアーカイブ配信されたの実質宇宙天文とクラシックだけだしな
検定とトナメ手入れする気が無さすぎる 今のガチャ課金と協力のお助けアイテムを同列視してる奴もいるけどさ
お助けアイテムは望んだアイテムを普通に買えたんだから、どのアイテムが貰えるか分からないなんて事はなかったし
それで勝てるかどうかも分からない、ってそれこそ協力の時はクイズに答えられるかどうかの純粋な実力にかかってたんだから、クイズがおまけの運任せカードゲームとはベクトルが違う
見苦しいんだよガチャ課金養護してる奴は KONMAIもクイズだけでは稼ぎが物足りないからガチャ要素取り入れたんだろ わざわざソシャゲ作ってそっちでガチャ課金させてんのにアケでもガチャ課金ってのは印象悪いぞ
パズドラもぷよクエもアケ版は死んだし >>759
いや、金はむしろ今大量に出ている広告だろう
ラブプラスのときと同じような空気を感じる
PCの負担がでかくなって、ワーエボの時は不具合が多くなったし、静止画ばかりのカードゲームになったんじゃないのかなと思う カードゲームはというと、金がかかる、ガチャしないと勝てない、勝っても石が増えないと石原の無能さがにじみ出ている
せめて石の数が多かもらえるなら、それ目的のプレーヤーも付くだろうに
>>766
いや、今回は昇格に必要な石の数が増えすぎているんだよ、賢者まででも15000が必要
一方、ドラの決勝でも200くらいしか手に入らないから、相当上がりづらくなっている ふと思ったが、のび太のバン解除は、もしかしたら、協力プレーとlimitedの廃止で理由がなくなったためというのではないだろうな? >>778
階級に重みを付けたかったんだろうな
ストーリー進行も階級到達を条件にしたから(制限してるとはいえ)一日でエンディングまで到達、みたいなのを避けたかったんだろうな >>774
被ったカードは分解して別の種類に変換できることも知らないみたいだな こういう馬鹿が暴れてるところを見ると本当に協力廃止して良かったと思うよね そういや公式のランキングにリコアリに関するものってないんだな
この辺モチベに繋がりそうなもんなのに大丈夫なのか? >>781
見たけど変換に必要な数も相当だったぞあれ 今日はプレミアムフライデーなので15時からQMAりまくろうぜ! ランキング作ったら誰もやってないのバレるから実装しなそう ダブったのを交換するにせよ、まともに勝負が成立する状態にするにはとんでもない初期投資ガチャが必要って事に変わりないんだが
協力廃止して正解とか何を論破した気になってんだ 実際のところランキングに出来そうなものがあまり無いな
勝利回数ランキング…も微妙だし ガチャ課金ランキングでも実装しちまえばいいんじゃね?w >>776
パズドラのアケは筐体落書きの件が印象深いなw システム的に基本プレー無料にするのも難しいだろうし、この先プレイヤー数が減ることはあれど劇的に増えるってことはまずなさそう
余程のテコ入れでもあれば別だけど コンマイは利益(率)だけみて協力モードなしの新作にしたのかもしれんが、
今回、実際に売り上げ減でショックを受けるのは圧倒的に店のほうだな
>>778
現状は初級カードよりEASYの1人店対や1人サー対のほうが石多いな
少ないどうしの比較になってしまうが このスレ見てると分かるけどトナメ原理主義者もQMAを衰退させた一因だよね
それ以外の価値観を認めない奴が多すぎる カードみたいなジャンルが違いすぎるゲーム入れても受けるわけないしな
新規獲得も難しいし難度的に敷居も高いし マッチング範囲知らないけど各ランク10段階もいる? >>792
課金額一位の人には王様の衣装、王冠、玉座のアイテムプレゼントとかなw
協力廃止で喜んでる人達は離れたユーザーの分も是非課金しまくって札束の殴り合いをして頂きたいw そりゃクイズゲームでクイズやるために金入れてるのに、クイズゲームでクイズ以外のモードをやろうとしない奴が衰退させたとか意味が分からんのだが、 >>793
そういや、昔に検索しながらの店内対戦していたやつがいたけど、そういうことか
とはいえ、気分いいくらいに昇格させて欲しいとも思った
小話だったら上の階級までフルに使えばいいし、一気に上がったところで一話ずつしか見られない(天の学舎の場合)はず まあカードゲームはツッコミ所
満載だからなあ誰がどうみても >>764
むしろの3Dのおかげで回線切れるは愚か下手すりゃ再起動。
切れるかもしれないという迫力あるスリリングな戦いを提供してくれました。 うちのホームは新作になってもセンモニのモニタが治ってなかった・・・。
あれ映らなくても(見なくても)アップデートって出来るものなんだな。
今はオンラインだから放置して再起動するだけでいいのかしら?
新作に更新するタイミングで直すかと思ったんだけど、今後もこのままか……。 ガチャでカードバトルはそういう世の中だからわからなくはないとしても、クイズゲームでクイズを簡略化して時短&形式限定にしたのがマズい
加えて早く答えた方が得点が伸びるシステムなのにそれがまったくの無意味で、正解か不正解しか見ない割に問題が簡単で差がつかないのもクイズゲームの意義をなくしてる
カードをメインにやりたかったら他のゲームやってるわけでプレイヤー層とミスマッチ
全体を俯瞰して作ってないから歪みができてそれを無理矢理押し込んでなんとか形だけ取り繕った気になってる感じ
今までのノウハウや前作の協力プレーの流れをまったく活かしてない15周年の集大成にふさわしい出来 >>803
今は確かセンモニを使わなくても筐体でできるようになったんじゃなかった?
実際にセンモニを完全撤去したとこもある センモニはないと起動自体ができなかったはず
撤去してるように見えても中身だけ別のところに移して動かしてる、なんて店もある それは暁あたりまでの話
いまはセンモニ撤去してサテだけでも稼働できる へえ、そうなんだ
だとしたら壊れたままのセンモニを放置してる店って何なんだろうか >>804
だからリコードアリーナはカードゲームだっつってんだろ >>783
何も考えていないと思う
グリバスでも討伐ランキングのせりゃ、変なスコアランキングで妨害プレーも少なくなったと思うよ
むしろトナメのランキングがもういらない
COMの差し込みガチャになってきた トナメのランキングはそれがモチベになってる人もそこそこいるから、なくなったらトナメの過疎化がさらに進むと思う
>>811
評判があまり良くなかったTG方式に戻したのはほんと謎だよな センモニがないのに動いてる店はなんなんでしょうか? 協力プレイでよかったのに・・・
カードバトル、クソつまらないぞ 俺みたいな高収入プレイヤーはカード課金など痛くないのだよ。
お前らはケチで貧乏だから余計なものに金を出したくないのだろう?
俺は時間に自由が効く仕事をしてるからな。
男娼連呼厨はそれで俺をからかってるけど心の底では羨ましいと思ってるな。 >>808
廃棄、倉庫への移動の目処が立っていないのか、修理の予定があるかだと思う
倉庫も容量があるからそう簡単には動かせない
廃棄にしても、処分代だけでなく解体工場への輸送料もかかるから、注文出すなら大きなトラックでまとめてになると思うよ ファンタリウムQQどころか黒ウィズよりクイズ要素薄いのに金なんて突っ込むわけねーだろ レコードアリーナって上位に行くには基礎クイズ力+カードゲー知識+廃課金が必須なんだろ?
無課金でもカードゲー知識だけ備えとけば上位いけるスマホカードゲーと比べて敷居高すぎだよなぁ うちの近所の店は正規のセンモニが壊れたあと、
PC用4:3液晶モニタ→ビーマニのモニタに変わっていった。ちなみにサブモニタも5/6が氏んでる。 >>820
強いカード揃えてもクイズ解けないと攻撃できないからクソだよな
イチローの出身校とか知らねーよ野球なんか1秒も見ねーんだよ
なんでこんな難問が正解率85%なんだよ俺にはカルトクイズ級だよ >>820
しかも対戦のみだから新規も前作から引き継ぐ人も時期が遅れれば遅れる程不利になる 強いカード揃えてもクイズ解けないと攻撃できないからクソだよな
イチローの出身校とか知らねーよ野球なんか1秒も見ねーんだよ
なんでこんな難問が正解率85%なんだよ俺にはカルトクイズ級だよ
クイズ入れるならテレビ見ない小学生でもわかるクイズにしろよ
カードの戦術に頭使ってクイズを覚えるのに頭使って2重に頭使って・・・ってアホか
そんなら普通のカードゲームかトナメやるわ >>820
強いカード揃えてもクイズ解けないと攻撃できないからクソだよな
イチローの出身校とか知らねーよ野球なんか1秒も見ねーんだよ
なんでこんな難問が正解率85%なんだよ俺にはカルトクイズ級だよ
クイズ入れるならテレビ見ない小学生でもわかるクイズにしろよ
カードの戦術に頭使ってクイズを覚えるのに頭使って2重に頭使って・・・ってアホか
そんなら普通のカードゲームかトナメやるわ >>794>>799
そのトナメもメモとかカメラ使って回収とか暗記とかやってる
クイズを百人一首かかるたかなんかと勘違いしてるきもい連中がエンジョイ勢を追い出したせいで過疎になったのになw
自分が追い出しておいてトナメに人が戻って欲しいとかどんだけアフォなんだよw >>794
>>799
そのトナメもメモとかカメラ使って回収とか暗記とかやってる
クイズを百人一首かかるたかなんかと勘違いしてるきもい連中がエンジョイ勢を追い出したせいで過疎になったのになw
自分が追い出しておいてトナメに人が戻って欲しいとかどんだけアフォなんだよw >>812
TGからWEでトナメの売上が下がったからTG式に戻したんでしょう アリーナでAPが0のアロエに直接攻撃されたらライフが2減ってワロタ
素直にブロックしとけばよかったわ 協力モードでは回収している人のおかげで勝てていただろうに
対人モードになるとその人を叩き出すとか都合がいいねぇ…
結局は自分は努力せず楽して勝ちたいだけ
たかが趣味だろうが勝とうと努力した人が勝てるのは当然 そこで喚いてる通称塵未満がまともに協力やってたようには見えんがね 問題がわからなければ検索しろと口を酸っぱくして言ったはずだぞ?
今後協力が実装されるならお前みたいなのとくみたくねえわ。あ TG式に戻したのは強武器ゴリ押しが強力すぎたのもあるんじゃない
苦手ジャンルのセレマルやサブジャンルに囲まれたらまず終了 ただ叩きたいだけだから、協力勢と寄生を
混同して無茶苦茶になってるな >>823
ワーエボのグリバスでもそうだったよ
サブを復活させがてらグリバスやったけど、倒せたからよかったものの、攻撃力低すぎて辛かった >>829
>>832
クイズなら持ち前の知識で何とかしろよ。それがクイズってもんだろが
ハッキリ言って画面の前でノート取ったり写真取ったりしてる姿は
本人が思ってる以上で滑稽でみっともなくて気持ち悪い光景だぜ
その姿に引いてまともな奴は次々と去っていって今じゃ過疎ゲーになっちまった
まともな奴はたかがクイズゲームでそこまでやらないんだよ >>829
>>834
クイズなら持ち前の知識で何とかしろよ。それがクイズってもんだろが
ハッキリ言って画面の前でノート取ったり写真取ったりしてる姿は
本人が思ってる以上で滑稽でみっともなくて気持ち悪い光景だぜ
その姿に引いてまともな奴は次々と去っていって今じゃ過疎ゲーになっちまった
まともな奴はたかがクイズゲームでそこまでやらないんだよ 前作まではグリバス2回やったらトナメ1回みたいな感じで何時間でも遊べたけど
トナメだけだと長い時間やるのは正直しんどい
お助けアイテムを買う必要もなくなったから使うお金がかなり減りそうだ >>829
>>834
クイズゲームなら持ち前の知識でクイズを解けよ。それがクイズってもんだろが
メモやカメラで回収して暗記なんかクイズじゃない。自分の幅広い知識で勝負してナンボだ
何が回収だ何がインデント見切りだ。んなもん邪道だ
挙句の果てにはカンニングノートやスマホやタブレットやノートPCで検索?アフォか。んなもんクイズじゃねえ。クイズを冒涜してるわ
メモとかカメラとかで回収・暗記してるきもい廃人どもがエンジョイ勢を次々と追い出した
その廃人どもも次第にQMAに飽きてきて少しずつ引退し、残ったのは過疎トナメだ
きもい廃人どものせいでトナメは過疎り、QMAは衰退した
廃人がQMAを潰したのだ。ようするに廃人が悪い プレイしてみての不満を言わせてもらう
まず決勝のランダム枠の差し込みは萎えるからやめてくれ
マジックアカデミー出題が俺の選んだのと同じだったおかげで勝てたんだけど
相手に申し訳なくて素直に喜べなかったわ
あとストーリー部分のテキスト早送りボタンが無くなって不便 ノート取ったり写真撮っている人と隣の席になったことが何回もあるけど
みっともないとか気持ち悪いなんて思わなかった
単に熱心なんだなと思うくらいだった
むしろ隣や後ろから他人のプレイ画面を覗いてくる奴の方が気持ち悪かったわ 自己嫌悪や閉塞感の緩和としては丁度良かったんだよね、一回が長くないし
>>838
レベル高い人が攻撃役やって序盤補助もしたり
低い人がサポやって最低限答えてもらうってのが一番なんだけど
アドリブ力ない、答えられない、調整してないの三重苦だったからねぇ いきなりcom対戦なんだけど誰もやってないの?
てか新規絵、へったくそやなぁ ワッチョイxxc7(長文予習ヲタ)
ワッチョイxxed(長文連投キチ)
反協力過激派アウアウウーT
雑魚連呼ガラプー
オイコラミネオ(荒らし前科あり)
犬や偽犬というかコテ全般(◆をNGネームにすればトリ付きは消える)
このあたりはNGでおk
あまりにも目立つし せっかくのプレミアムフライデーだと言うのに不満ばかりだな
まずは新作に慣れるためにもたくさんプレイすべきだろう トナメで突如Qメダルが一気に2枚ももらえたのだが
どんな条件でもらえたのだろうか・・・
その時の状況
・階級はフェニ
・直前のトナメで優勝
・次のトナメで予選・準決勝・決勝全部1位
・その結果ドラに昇格
グラスラあたりが怪しいが >>810
あっこれマジでほしいわ
四公子の線結びとかああいう萌え問増やしてほしい 昨日もゲーセン行ってみたけど2クレだけで帰ってしまった
とりあえずトナメやってみて「やっぱあんまり面白くないな」ってなってクレサ店だったから残りは検定で消化
つい先週までは毎回10クレ以上余裕でやってたのにな… だって一年でリセットされるものにコイン注ぎ込みたい奴おるか?
グリバス経験値稼ぎまくったのに削除で見返りなしやぞしかも毎回
そんなゲームでカード集めてバトルなんてやってらんねーよ
その金でカードショップいって箱買いするっつーの サイトなどの広告は多いが、プレーヤーにハッパかけるのは下手。本当の意味でプレーヤーが見えていない
例えばカードゲームの上位は賢神降臨のゲストに呼びますとか、カードゲーム部門を作りますとか言えば、一旗あげようとする地味賢が結構出てくると思うよ
意味がなかなってきたトナメランキングは残すのに、カードゲームのランキングは作らないとかあからさまなのも人が付かない一因に感じる 最近のゲーム業界のクリエイターって 面白さ>名声 なところあるからな
こんな売上じゃ続編作れない〜とかユーザーを煽ったり
どこそこのゲームが出てなきゃうちのソフトがGOTY大賞だったのにとか愚痴ったり(尚この発言者の出したゲームはノミネートすらしてない)
リコードアリーナを「他では楽しめない〜」ってとにかく真新しさを推すような宣伝でさ
もう面白いゲームを作る意識無いんだよ リコードアリーナ5回目にしてはじめて正解数が攻撃数になることを理解した
そしてもう対戦相手が見たこともないカードしか出してこない
あかんついていけん
検定を50テーマ追加してくれ 漫画家を始めとしてリコアリやる気になってる人出てきてるな
そしてリコード集めのガチャ額もお助けアイテムより高価
熱心なプレイヤーの課金額を考えると協力を無くしたことによってインカムが大幅に減ることはなさそうだな
後はスタートダッシュのトナメの盛況ぶりが続けばよいが >>863
まだちょっと理解出来てないみたいだな
正解数が一問でもそのターンで計2回以上攻撃する事は出来るぞ >>861
前作までの不満も積み重なり、もう同情もできない状況になったけど、QMAはゲーセンに居場所を作った作品の1つでもある
それだけに、最後のときくらいは大円団と終われるよう踏ん張ってほしい思う
誰得なことやっで爆死し、短期間で終了という終わり方は見たくない >>847
分かるよ分かるよ〜
カメラで画面を写しながら黙々とプレイしている人は結構見かけたけど何とも思わなかった
で、どこのゲーセンにも居ると思われるプレイ中に後ろに立って見てくる人
ハッキリ言って申し訳ないがこれが最高に気持ち悪かった。特に軍団でQMAやっているような連中
だからゲーセンでQMAをやっていた時、常に誰かに監視されているような気がしていた アケド検定の次の検定は洋食?ソースはQメダルの画面から >>866
あんだけ新要素推してたのに、今作稼動と同時に撤去する店もいるから、爆死して短期間で終了〜って展開も影を潜めてんだよな… 正解数で攻撃回数が決まるとかだったらまだ良かったのにな
今のシステムだとクイズの正否よりデッキ編成と立ち回りのほうが重要になってる
クイズガチ勢の人ほどやる気失せるだろうから他のカードゲームとコラボするなりして、新規の客寄せしたほうがいいような気がする
カードに惹かれてプレイした人がそのままトーナメントとかにも居ついてくれるかもしれんし >>868
次回検定はもう更新準備できてたんか
世間的には明日からGWなんだし、今日実装してほしかった
遅くとも5/1の平日に実装してくれんかな 露骨にQメダルで釣ってリコードやらせようとしているのは草
もうやけくそのゴリ押しするしかないんだろうな
これが失敗したら終わるらしいし リコードアリーナ合わない人にQメダルぶら下げてやらせたって何も良いこと無いぞ
むしろ離れるぞ >>875
新規スタンプだけかよ
検定も対象になってくれてありがたいが数を増やせよ
ボイスも使い回しかチュートリアルも対象か気になる GWにメダルをエサにアリーナをやらせて、GWにこんだけ稼働がありましたって上に報告する体かな
どこのロケテだよ
それよりアーケードゲーム検定をいくら回してもハローキティのポップコーンの問題がでないんだが…
歌詞の順番当てとフレーバーの多答が出ると踏んでたのに… こういう露骨なのは萎えるわ
あとチュートリアルは対象外だってよワロス アケゲー検定でループレバーのゲームの多答は過去のレトロゲーム検定にもあったけど
ダイヤルスイッチ使うゲームの多答は今回が初? ゴリ推しなのがちょっとね
レベル上がった時のストーリーもリコードだし
まあ前作まではグリバスだったので、モード依存という意味では似たようなもんだが… リコードアリーナがロケテ行けなかった人からも不満続出!その代わりトナメに活気が!
コンマイ「リコードアリーナやってくれたらQメダルあげるよ!他のモードではあげないよ!!」
水差してどうすんの 運営には申し訳ないがどれだけ報酬を豪華にしてもカードやる気にはならんなあ こういうモードに差をつける所が相変わらずコナミだよね
スタッフは阿呆の集まりか? >>888
前作でも散々批判されてたのをもう忘れたらしい 検定壁紙のメダル10個とか検定Sより格段に厳しいのだけど
何もバランス考えずに設定したのだろうか あ…よく見たら6枚の違いだった…それでも普通にきついか
得意なジャンルの検定だと特に割りに合わない ゲームもどんどん劣化、キャラの絵もますます劣化
悪夢なら早く覚めてくれ……。 >>891
いや、チャットスタンプが6枚で壁紙は10枚だぞ
その合計16枚のメダルを集めるのに
何クレ必要か考えると・・・・・・ 苦手検定の報酬欲しい人の為の救済措置なら良いと思うけど
それとは別に普通にSSとかとったら報酬くれよとは思うよな
なんかやることなすこと微妙だよな 某アニメのおかげでエルコンドルパサーがダービー馬であることを覚えました
並ばない並ばない >>895
念の為にマジレスしておくが、エルコンドルパサーの頃はまだダービーに出れない頃だからな。
そして、スペシャルウィーク・・・合掌。 なんであんなグニャグニャしてんだろな?
しかも勝利絵は使い回しだし思いっきり脱げそうな敗北側は一枚絵もなしとかさ >>883
大型連休は給料割増の休日出勤に限るぜ! リコアリをスルーしてアイテム取るのは大変になりそうだな・・・ トナメや検定をプレイする度にQメダルプレゼントキャンペーンもやってくれんだろ?
でないとゴリ押しがバレるしまたモード差別してるて言われるぞ >>886
石原が広告費出してまでやったモードなんだ、察しろ
とはいえ、limitedやらないのか トナメでも十分メダル取れるし、勝手にやってればって感じだわ。 9時になっても帰れない
何がプレ金だ!何が連休だ!
政治屋、国家公務員、経営者氏ね >>907
ふざけた経営者に対して立ち上がらない労働者が悪い
欧米では労働者達が力を合わせて経営者に立ち向かい、権利を勝ち取っているんだ >>894
出来る人が割を食う仕様って言うのはあんまりよくはないよな 今日行ったら新しくなってんだけど
前のモンスター倒すモードってなくなったの? >>910
グリバスはずっと君の心の中に
まあなくなったんやけどね >>910
そうだよ
QMAは1〜2年に1回大きなバージョンアップする なくなったのか
他のゲームの箸休めにちょうどよかったのに
残念だ 全体的なパワーが高すぎてタフネスが後半ほとんど機能してない 強化しないと耐えきれなくてどれ落とすかの選択肢しかない デッキ編集ってバグってるの?
保存がどうやっても押せないぞ。 アーケード検定が楽しいから壁紙とスタンプは特に苦ではなかった
Qメダル交換所って、期間過ぎると一覧が一新されて、今のアイテムは取れなくなるのかな?
しかしながら「Qメダルあげるからリコアリしようよ、ね?」は苦笑ものだな
あからさまなバラ撒きをするくらいなら、ウィークリーミッション継続で、そこでQメダル配布とかすればいいのに
モノで釣るとかさ、失敗したゲームがやることだぞ >>916
多分デッキに30枚カードが入ってない
30枚ピッタリじゃないと保存できない >>917
「Qメダルあげるからリコアリしようよ、ね?」
ジョジョ4部の岸部露伴の背中に取り付いてたスタンド思い出したわw 天の学舎依頼久々にやったらなんか絵の雰囲気めっちゃ変わってんのな。えっちぃのは良いけど昔の絵のがすきだった >>910
今作で廃止になった。代わりに入ったのがリコードアリーナというカードゲーム カードゲームより人生ゲームみたいなの
やりたいな クイズしながらコマ進めて
パセリでオジャマアイテム買ったりとか 今作の問題点洗い出したらキリが無いなw
・カードゲームがユーザー層と合ってない
・ガチャ課金導入
・協力廃止
・Qメダルを利用した露骨なカードゲーム誘導(Qメダル自身も普段渋り過ぎ)
・トナメの背景BGM使い回し(背景3年目突入)
・COMの理不尽な強さ改善せず(青入れ不可能問で青入れ)
・キューブのクイズ(キューブ表示無し)がタイピングで出題、エフェクトで順当て問出題などのバグ報告あり
・Iとl、一とーなど見分けがつかない語群を同時に使う並べ替え
他にもあると思うから挙げてくれ
全部まとめて向上委員会に押し付けちゃる スカンジナビア半島に領土を持つ国って一応ロシアも入るんじゃないの? >>922
えっいやそれは・・・と思ったけどあれは人生ゲーム(スゴロク)とは違うか。
しかしエヴァコラボとかしたことがあったんだよなこのゲーム・・・。 リウムでもいいからモグダンに描いて欲しいわ
もちろん爆乳キャラ限定で >>924
狭く取るなら入らない。
「どこまでがスカンジナビアか」となると政治的な問題になっちゃうので、固定化された「これ」という定義はないそうです。 MAGICと謳っても魔法が習得できないキャラクターゲーム >>919
やっぱりスタッフはジョジョが好きなんだな
そこまで好きなら検定やれよ >>922
スゴロクならアドベンチャーで爆死しただろ………。 >>929
こないだリウムでハルトが3択ポルナレフやってたな 台形の面積を答えさせるタイピング問題で、残り数秒まで上辺の数字が問題文に隠れてて見えないやつあったな
あれまだ修正されてないのか
>>926
本当にモグダンでいいのか?
紀元前216年のイタリア半島でローマ兵7万6000人に襲われる巨乳のミューとか嫌だぞオレは ガチャ課金を導入するくらいだからソシャゲメインのユーザーも取り込みたいんだろうが
ソシャゲメインのユーザーってガチャに課金するのは許せても遊ぶために金を払うのは凄い嫌うから、プレイする度に100円払うようなゲームは絶対触らんぞ
家庭用ゲームの3000円くらいの買い切りソフトすら高い高い文句言うくらいなんだから 寿命1年あるかわからんゲームに課金せんわそもそもな
クレサがあって時間つぶせるからQMAやんだもんそもそもな そこは、もう理解の範囲を超えてて相容れない所よな
「何でただのデータやプログラムに何万も突っ込めんの?」
個人の金の使い方だからああだこうだ言うのは野暮だけどさ グリバスに比べてトナメは儲からないよな
ワンクレが長いわ 「いや、予習復習しまくるからそんな事はない!」
今更だけど、リコードアリーナ用のセリフがあるんだな
今回のメインだし、力を入れてるのは分かるんだけどなぁ
とりあえずトナメと検定楽しい >>864
そりゃあのコミカライズを描いてた漫画家なんて絵も話もクソでいい評判を聞かないし、
仕事に直接結びつくという直接的な利益につながる人なんて提灯記事かいてるゲーム誌のライターみたいなもんだろ
カードゲーム雑誌とコラボして本格的に何かやるようだけど
そんなん誰が望んでるんだか?まずは遊戯王カードにでもコラボすりゃいいのに、
現実はオレカバトルにすら呼ばれないw
絵柄も使いまわしならますますやる意味ないし、QMAリウムに課金して同人絵だけど
ストーリーとボイス付のデジタルカード引いたほうがずっとマシ 共倒れになる未来しかないな 誕生日アイテム貰えるの分かったが当日イベントってあるか書かれてない キャラバトルコンプしたけど何もなしっぽい
コングr〜の表示が出るだけ
あと対人戦とは別物
参考にはしづらい >>917
むしろリコアリじゃ全然メダル貯まらん
エアプで適当なこと言ってんなよ リコードアリーナ用のボイスは良かったボイスは
でもせっかくだから「俺のターン!」って言って欲しかった スタンプは協力だから色々使えたのに、対戦となると不健全な使い方を除けば挨拶くらいしか用途がなくなる
ウィークリーは復活させるべき アーカイブ増やしてウィークリーでやらせて自然にポイント貯めさせれば気持ちが楽
報酬はスタンプはもう十分だから3週連続で同じカードに
アリーナはレベルに応じてカード操作時間減らして上級ではクイズをフルに 検定しかやってない俺、メダル72枚獲得してた
他モードやってないので比較して多いか少ないかわからない >>941
カードじゃないんだ、意外。
リコードはチュートリアルでもいいんだろうか? >>940
オレカバトルはオレカバトルでなんかもうイベでほそぼそ繋いでる感じだから……
アニメとか控えてた頃に妖怪ウォッチブームとぶち当たってキッズ根こそぎいかれたのがまずかったんかねえ…… スタンプ、マジで使い道無くなったよなぁ。もはやコレクションアイテム
>>946
リコアリでメダル貯まらないのは身をもって知ってる
で、何で突っ掛かられたのかは意味不明 リコードのクラス分けはA、B1、B2、C1、C2にすべき >>952
つっかかられてんの違うガラプーじゃないの? >>936
その通り!
ホントにQMAやらなくなったわw
自分のやりたいゲーム台が空いてなかったから仕方なく、空く待ちでやる感じ >>941
結局サンダースとメディアにだけ設定されてた謎の通り名は増やす気がないの?
だだ滑りの日本語通り名よりずっと楽しみにしてたんだけど >>952
多分ゴールデンウィークのカードゲームのQメダルボーナスを知らない人なんだと思う ホームはスピーカーが片方壊れてるし
サブホームはスピーカーの故障に加えてそばにうるさいゲームがあるから
キャラのせりふとかあまり聞こえない
ロケテだって秋葉原レジャランの1号店じゃガンダム動物園の奇声に
音声がかき消されてたのに、キャラ同士の絡みがどうこうとか聞き取れないからどうでもいい
キャラ厨が喜ぶ要素はどこなの? 本日もトナメで一日30戦
もはや驚かないミノ落ち2回
フェニへの昇格は平均1位じゃなくてもいいのね
おかげでお情けでフェニに戻れました
あんま悔しいんで
人少なくなる深夜まで粘ってドラ組まで戻した
まあ俺以外全COMなんで当たり前なんだけど
それでもQメダルは1枚もらえました 涙
終電とっくに過ぎてタクシーでご帰宅
廃人だー廃人だー >>960
うるさいゲームの傍に置くのやめてほしいよね 麻雀とか比較的静かなゲームでまとめて置いてほしい >>962
アンタ凄いよ
まあ、自分も24時間遊べる所で明け方まで検定回したことあるけど
そういやグリム連中が仲間になったから、グリムがいる検定壁紙や、
誕生日イベントにグリムが出たりするのかな? 新しい誕生日イベはわからんけどWEの人体検定でグリムキャラがもう出演しとるで
今作も多分あるじゃろ >>963
そして麻雀勢から、(プレイしてる人間が)うるさいゲームとは隔離して欲しいと言われる
麻雀は喫煙率が高いので私は別のところの方が良いです >>963
横にドラゴンボールとレースゲーム
後ろにガンダム
レースゲームやるウェイ系とガンダム動物園+ドラゴンボールのガイジの奇声で死角がないうちのホーム
静かな場所に置いてほしいなあホント…… QMAプレイヤーが決してマナーいいとは言わないけど、どうしてどこもガンダムは動物園なのか 陽キャのガンダム、陰キャのマジアカ
目の敵にするのは仕方ないね >>963
めっちゃわかる
ホームは近くにレースゲーム置いてあるからイキリキッズが運転もできねーくせにシフトレバーガチャガチャうるせーったらねーわw うちのホームはボーダーブレークがマジアカの後ろにあるので
うるさいなwww >>876
そのうち、さらにやけくそになって、Qメダルx枚以上で協力解禁とかもやりかねない。 >>963
うちの街は大抵麻雀ゲームとかと一緒にされてるから静かなもんよ。
タバコは俺も吸うから逆に気使ってるなあ。 >>263
それなら問題の難易度上げて欲しいわ
下位組フルゲだと1ミス1タイポすら許されない百人一首になるし >>923
トナメの百人一首状態は挙げないのか
あんなの気楽にプレイできないわ >>978
その問題もあったな
そういえばフェアリー残してペガを削除するっていう謎采配も忘れてたわ 今作はミドルすらフェア落ちしてクソゲーを強いられるのか このスレって次スレは誰が立てるって明記されてないんだな
999のこのスレで終わりでもいい気がするな
どうせ誰か立てるけどw 一応950が立てるようテンプレ化されてると思ったけどこのスレだけそのテンプレが無えな 994問目まではちゃんとテンプレあったんだけどな
いつの間にかスレ立てたときにクソコピペ張るバカがいたからなのか忘れられてしまっていた模様
一部抜粋して持ってきた
★リディア先生との約束★
※次スレは原則として>>950以降に立てること。フライングは禁止、スレ乱立の原因となります
立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行ってください。 スレの行制限は32です。
アルファベット表記は半角で、ひらがな、カタカナ表記は全角で。あと、スレタイのタイポには気をつけ、QMAの文字を入れてください
★重要★
次スレを立てる際の補足
◇>>1の本文一行目と二行目を下記のように
!extend:checked::1000:512
としてください。
(2列入れてください。)
※質問する前にまずwikiをよく読んで、それでも分からなかったなら質問しましょう。スレッドはsage進行で
※特定のキャラやジャンルはいらない、荒らしなどはレスを返さず黙ってスルー。またはID、常套語句をNG登録へ。sageてない書き込みには注意
※問題のジャンルや検定に踏み込んだ話題は該当スレで、キャラクターに踏み込んだ話題はゲームキャラ板でお願いします。
※本スレでの晒し行為は禁止されています。
★NGName推奨ワード★
うなー
えんどうなぎさ
しずか 今作の検定はランクを取れば従来通りにスタンプと壁紙と通り名が貰える。 >>969
それはさすがに偏見。エクバプレーヤーでもマナーがいいとこいくつもある
ここでは言えんが、チンパンQMA軍団のほうがタチが悪いところもいくつか知っている >>984
そのNGワードに引っかかる奴が外してるなw >>976
形骸化したトナメランキングですら残しているのに、リコードアリーナはランキングそのものを作らないんだから、あからさますぎると思った
グリバスだって、いくらプレーしても全く評価されなかって日陰の存在だったのに、石原のバカな判断で削除発表となった時はさすがに抗議したよ >>984
でも該当スレはもうないか機能していないだろ
言っちゃ悪いが、終了が目に見えたゲームでスレを乱発させる訳にも
現状に合わせて変えると必要があると思う >>977
難易度上げたらライトやミドルの居場所が無くなるわ。 さぁ、いよいよ記念すべき1000スレへのカウントダウン。 ここでリコードアリーナ楽しんでる、って言ったら社員扱いされそうだな >>990
低いとそれはそれでミドルの居場所ないんだよなぁ
普通にリウムでいいわって感じになるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 0時間 31分 58秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。