歴代で大コケしたACゲーム総合32
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前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合31
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1523798639/
次スレはワッチョイのコード
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を一行増やして>>970が立ててください
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
このスレの王者的存在
本年3/30でオンライン稼働終了、しかも3月末まで稼働させないと「店側」にペナルティ有りという
腐りきったタイトル、アーケード史上最凶ゲームとして異論を唱える人が居ない
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ、ただし四天王では最弱扱い
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価
2018年の七英雄、ソウルリバース稼働。帝王の座を狙う逸材 UCカードビルダーが帝王たる所以
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・この高額筐体でカードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 石原明広はラブプラスの時より酷くなったからな
バグまみれは当たり前
同姓同名だけで元石原を散々扱き下ろし、己のゲームが先に死ぬ
客の意見は聞くふりだけして一切聞かない
照井春佳に手を出そうとして失敗、今は長谷優里奈に貢いでいる
公式発表の前に信者の打ち上げに現れて
新作情報をゲロるとかやらかしのオンパレード 石原明広のQMAでの偉業(笑)
バグまみれは当たり前
ゲームシステムが初心者に配慮していないのは当たり前
バグを仕様と言って放置
筐体は寿命とっくに過ぎているのに筐体更新無しでメンテすらままならない状態
妨害対策やると言いながら垢バン対象者をオンライン制限程度で放置
(最新作で再び野に放つ偉業も達成)
課金アイテムの廃止をツイッターだけで言って筐体にすら表示しない
JPTと称して馬鹿な信者に大会やらせてコンマイ税を巻き上げゲーセンを潰す
たかだか信者の大会にPioを貸せと大田区に圧力をかける
たかだか信者の大会にコナミの10トントラックとコナミ所有の筐体を貸す
幕張のKACは八百長試合
公式発表の前に信者大会で未公開情報を何度も漏らす
信者の打ち上げに予算で乱入
照井春佳を優遇して手を出そうとして失敗
今はギャラの安い長谷優里奈に貢いでいる さっきまでyoutubeで配信していたソルリバ公式イベントは
80人も視聴者いたぜ! セガコロ君が落ちついたら今度はコナコロ君か
長年続いたゲームの粘着は大変やね おっ思ったら全員スタッフかよ、もうマジデ超えてないか 丁度コケてると言われるlovですら福岡でイベント戦やって埋まるくらいには人来てんのにソルリバさん有望やな >>13
きっとサカイPには沢山のプレイヤーが見えていたんだよ… ゴールデンウィークの初日の秋葉原、ソウルリバースは0人です
いろいろ言われてる三国志やQMAはほぼ満席、LoVが少し寂しいかなって印象
ソウルリバース100戦とかやる人いるんだろうか・・・ 黄シャツがスタッフだと考えると参加者4〜6人くらい?
なんか安心したわ。都会の福岡でこうなら一地方都市のマイホなんてそりゃ人いない訳だわ >>13
むしろセガによる自虐的な遠回しの敗北宣言、ボツダム宣言でしょ >>19
次仙台でやるんでしょ
敗戦処理をP直々にやるってすげえ悲しいよな 今の時点で再生数536…
すげえ設置店舗より再正数がすくねえ ガイジかよ。設置店舗数考えて巡業とか効率悪すぎる。いいかげんクッソ値下げしとけ。 しかしソウリバを仕入れたロケの担当者は会社から厳罰だろう
ソウリバで一体何人の人生が狂ったんだろうな ソルリバスレ見るとプレイヤーいるように錯覚するんだけど、実際はいないの?
攻略の話とかしてるのスタッフ? ソルリバの換装キットが出るのが先か
基本無料化が先か そりゃスレで話出来る程度の人数もいなかったら
ヤバいどころの騒ぎじゃないw ウンビルさんはスレで攻略の話とかされたこと無かったよ ウンビルでも最初は攻略あったわ
素ユニコーンとブルーディスティニーに低コストパイロット使えって
話にしかならなかったけど 攻略も何も「ユニコーンガンキャ青運命入れてシローマウアーバナージ入れてハイ終わり」
以外何もなかったし >>26
単なるサクラと思う。他のゲームスレでも同じようなこと起こっている
そしてそのサクラがいなくなった時が死亡宣言 ソルリバ、土曜のこの時間までデイリーランキング0はなかなかくるものがありますな
ビルダーは客がいないんだろうなぁって思っても証拠が無かったけど、
ソルリバはデイリーランキングのおかげではっきり客いないことが分かる分、ソルリバのほうがインカム無いように思っちゃうわ
実際のところは50歩100歩なんだろうけど マジデ本スレといい勝負やな
ソルリバ本スレはまだ人が居るからいいけど
あそこは人間すら居ないからな 前スレにコナミは急にゲーム出し始めたって言ってる奴いたけどそんな出してるかゲーム?って思った
アケだってボンバーガールさんリリースしてないしコンシューマーなんかほとんど毎年恒例のサッカーの奴とパワプロだけじゃんって感じでまともに開発してるようには全く思えないんだが GW初日、流石に秋葉原のソルリバはどこもプレイヤーがいるようだ
(セガ秋葉原4号館みたいに1人だけの店もあるのはさておき)
アドアーズ池袋東口やタイトー新宿南口のように
未だに該当データ無しの店があるのが気掛かりではある ソルリバリプレイ数が21もあって驚いた
更に驚いたのはその全てが金曜日のリプレイだったこと。一体何があったんだ コナミはフィットネスクラブなんだよ
社長が直々にゲームは嫌い宣言してるし
辛うじてあるゲーム要素はソシャゲで目の前の利益しか見てない所やな ビルダーの初期テンプレ編成は黒幕トラヴィス108シローの初期経験値ブースト二重発動だろ LOVとガンストは寿命であと僅かの命
シアトリズムは爆死
ディシディアは家庭用出して自爆
唯一生き残れそうなのがラブライブだけとは…
パラドクスはコケ濃厚やしスクエニは真面目にアケゲー大丈夫なんか? >>33
ビルダーさんは店舗じゃなくて全国の月間ランキングが見れたから問題無かった
攻略は『全て運任せ!!』じゃなかった?
ノリスもBD1も >>13
やっぱり馴れ合いたいだけじゃねーか
これは酷いオナニー >>40
バイキングやスクエニアーケード部門だけで見ても
大掛かりな変形筐体→ジャイロセッター
ロボゲー→フィギュアヘッズ
バイキングオリジナルコンテンツ→マジシャンズデッド
人気クリエイターを集結させて鳴り物入りでスタート→パズドラ・スクラグ
と散々はずしまくってるんだけど、それでいてそれらのゲームよりも
ずっと大型で高価なものを大量に導入しろだもんな どうなるかは火を見るより明らか GW初日、今日もソルリバのインカム0をカウントしてみた
結果インカム0は655店舗中111店舗、ソウル獲得イベ・巡業イベをしているのに先週の日曜の97店舗より悪化する結果に
約7件に1件はインカム0 だったのが約6件に1件に
因みに獲得アイテムが4以下、明らかに1セット以下の店舗がこれの他に店舗が4件あった 他社と組んだヴァイキングってくっそ打率いいからこれに期待できないならどこも期待できないぞ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ J( 'ー`)し ┃
┃ ( ) ┃
┃ | | ┃
┃ 【カーチャン】 ┃
┃ ┃
┃. カーチャンを見た人はいつでもいいので ┃
┃ 生きている間に親孝行して下さい。 ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
前回は料理板まで貼った
ロボットげー板まで各板に投下済み。上のは。 >>46
とは言え、パラドクスがヒットする保証はどこにもないわけで
パブリッシャー化でコケたし、デベロッパーとしてもコケたら
マジでバイキングの未来はもうないかもな 基本無料だからやるんじゃないよ
時間を割く価値があるかどうか
基本無料のスマホゲー以下なだけ >>41 命中率下げられたのに当たったよwとかこっちの98%が外れたり
当たるか外れるかの二択だからすぐに飽きた ソバのランキング画面つーと、アーサー王と書いてあるアーサー王を見るたびに何故かクスッとする ソルリバはやはり帝王の系譜か…
戴冠式の準備しなくちゃ >>51
ラーメンキャンペーンやってるからソウリバのあだ名ソバになったのか。 はじめのうちはコケとしてはイマイチ弱かったソルリバだけどなぁ
早々の大量クレサ、カップ麺、生配信低迷、早期の重課金搾取モード、などなど
だんだん芸術点を稼いできたな…追加の大技芸術点に期待! スタッフと思われる黄シャツだらけの集合写真もあったな
あれもなかなかの芸術点 売った後はユーザーを見向きもしなかったビルダーだけど、大会が悲惨とかサクラによる自演とか細かい芸術点はないんだよな 帝王は退かぬ!媚びぬ!省みぬ!だからね
とか思ったけどこれは聖帝だったわ 放送見た限りではあの黄シャツは一般参加者にも配ってたようだし
黄シャツ=全員スタッフはさすがに違うと思うぞ >>56
そもそも大会そのものを開催してないわけで…
まぁあの惨状見てりゃ大会なんて開けるわけないんだがな
そう考えるとそれなりに人がいた旧ビルダーが何故公式主催の大会やらなかったのかが謎だ
大会といっても店舗主催のしかなかったし >>59
実際着たんだと思うよ
動画は抽選で選ばれた一般参加者とスタッフとの共闘という企画だが、その時に写った参加者は全員黄シャツを着てたし
まぁ動画に写った参加者が全員スタッフが用意したサクラというなら話は別だけどね わざわざ福岡までやってきてそんな暇なことするかねぇ
もっとも自分は現地に行って見たわけでは無いので有ったとも無かったとも断言なんて出来ないんだけど >>61
サクラだとしたら帝王ロード一気に駆け上るな。 帝王っていつまでまともにマッチングしてたの?
ソルリバはランク帯広すぎだけど夕方〜夜だと普通マッチングしてしまう
帝王は座ってる人を二人しか見たことないがゲーム自体は結構成立してたのか? 物販で売ってるシャツをその場で着てイベント参加なんかは普通にやるし
ガチでソルリバ好きで参加したんなら喜んでシャツ着ると思うわ
普通にサクラな気がするけど まあイベントの真偽は分からないけど
今回の会場のラウンドワン福岡天神は
・ソウリバが10台ある
・今月のランキングは昨日のイベントで不明だが先月のランキングを見ると30位の半分近くがDランク帯
・今日のアイテムランキングが1人で独占
・ただしAやBも居るので固定客はいる模様
こうやって見ると全員サクラって分けでは無さそうだけど、普段10台分の働きはしてなさそう 10台入れて全台稼働してる店舗があると思えん
4台動いていれば聖地でいいよ >>68
尉官と佐官の超格差マッチをまともの範囲に入れたら割と後の方まで 適切な戦場探したのに銅Dから銀Aまで混ざるリバースも似たようなもんだ >>68
>>72
ウンビルスレ辿ると去年の7月(サービス終了宣言前)で全国対戦(月間ランキング)100人くらいいたよ
マッチングが成立するかは個人で考えてほしい そして翌月の8月は2日まで全国ランキングが2人しかいなかった 東京界隈でソルリバ安い店ないかな
ランカー目指したるわ こんな年内持つのか分からんゲームによくモチベあるな >>72
>>74
ありがとう
マッチング自体がしないレベルは結構かかった感じか 1万もクレサやるのと違約金支払って筐体ごと他のMJとか三国志4とかのインカム見込みないセガゲをセガ本社に送りつけて縁切るのとどっちの方が傷口浅く済むんだろうなと思った FGOという人質がなければ違約金払って撤去だろうな 昨日津田沼エースで2人くらいが2時間ずっとプレイしてた
4台の2台が埋まってたから並ゲーの風格出てたわ 違約金とFGOが無かったら今頃全国の店舗から一斉撤去してるな
筐体を溶鉱炉して現金に買えた方が儲かるわ なんだかんだいって撤去しないだろ
あのビルダーでも一斉撤去なかったし
1年たっても結構稼働店残ってたじゃないか FGOにするんだから撤去なんかするわけないだろ(真顔 ビルダーはそれこそ撤去したくてもできなかったんじゃないの、テンプレにあるペナルティだかっての
詳しくないから的外れだったらすまんが ビルダーは3月末まで置かないと違約金取られる神システム
だから撤去しない(したくても出来ない)店舗が多かった ゴミ押し付けといて棄てるなら金払えよなんて楽な商売だな 違約金てセガのネクストプランだけじゃなかったっけ
ビルダーの販売形態で二年縛り無いだろ 金取るって言ってもメーカーも開発費回収しないと!
ソウルリバースは開発に4年もかかってるんだぞ! 2年縛りで撤去すると違約金発生するのは、筐体が安く買えて課金が高いプランだけだよな
カードビルダーにはそんなプランなかった筈
つか安く買えるプランがあったら二千万の被害額ももっと安く出来たわw ウンビルさんはプランじゃなくて、最初の販売契約が2年稼働を前提にしてた
だから撤去すると契約違反で違約金が発生する神システムだった
違約金が発生しても平気だった系列店から速攻撤去されてたのは伝説 まあ違約金とか噂の話だからね表立っては出てこないよ、ただ凄まじく信憑性が高いという感じで つまり違約金は嘘でしたとw
適当な尾ひれ付けられて可愛そうなビルダーよw 内覧会で、フリープレイだからわかんないのかもだけど
機種選定するときは、客目線で、
プレイヤー偏差値40くらいの気分で遊ばないとな。
もうゲーセン業界離れて久しいけど、
景品も筐体も、真面目に選んでたら
そうそう外れは引かないと思うんだがな。
初代ビートマニアだって、内覧会の段階で発注してたら
抱き合わせなんて無かったんだぜ。
回ってるの見てからだと抱き合わせあったらしいけどな。 All.net関係じゃなかったっけビルダー撤去で違約金かかるの うちは少なくとも金がかかるからって理由でサービス終了時まで置いてたよ ビルダーに二年縛りや撤去で店側が負担する違約金など無い
実際早いうちに見切りつけて売却した店が一番被害を抑える事が出来た
逆にバンナム側がオンラインサービスを最低二年やるって契約で
早期に終わらせる訳にはいかなかったから
そこから違約金やらの話を勘違いしたと思われる サービスを2年やる(しっかりとしたサービスを提供するとは言っていない)
先行が筐体4台1000万円だっけ
もっとも回収できた店舗でもどれだけの借金になったのやら ウンビル売却後、どこがそれを買う(買った)のかという疑問。 確かに2年ちゃんと稼働したの東京でも1店舗ぐらいだからなぁ
1年半のタイミングでサービス終了宣言してから一気に撤去されてたな
サービス終了宣言の後は本当に何もやらずに放置、Twitterは無言のままって >>105
それを見るとオンラインサービス終了告知後もイベントをやるクロスビーツはまだましなのか >>104
稼働一ヶ月程度ならまだ高く買う店も業者もあった
もしかしたら今後のアプデで改善するかも知れないって期待もあったしね
ソルリバもそろそろ売っても二束三文になりそうな ソルリバは汎用だからコンバートさえできればなんとか まぁ何かしらのコンバートキットは出すだろな。センモニのせいで一台は現行ソウリバ残して残りの台は入れ替えだろな ソルリバは少なくとも3年は運営するらしいから
当分コンバートでないだろ
たっぷり使った開発費無駄に出来ないしなぁw いやこの流れは何かしら出るよ。有料コンバートキットがね ソルリバスレすげー盛り上がってるんだけど、結構やりこんでる人がいるんじゃないか? 年度更新料は額下げて茶濁すかな
コケ気味の三国志もめちゃ安くしてたし
まぁ予定外のコンバート向け新作なんてすぐ作れる訳ないから
どのみち数年は現状維持だろ
きっと有能なサカイPがなんとかしてくれるさw >>113
実際やるとそこそこ面白い
やり込む人がいるのも分かる
が全国まともにやってるの1000人いるかどうかだと思う 最初からPS4かPCで出していれば名作になったかもしれん
アケゲーでスルメは許されないんだよ そもそも10vs10でマッチングするんでしょうか・・・? 10vs10でマッチしてもトンデモランク差マッチしてそう ヘッドホンしてこれのチュートリアル受けてる人がいて草生えた 去年の秋頃に、ビルダーは3月まで稼働させたらアーケード版アイマス新作になるって営業の人が言ってたってホームの店長から聞いたんだがなぁ
開発でお蔵入りにでもなったのかね >>123
ハード的な問題でコンバートはお蔵になった
そんなん最初から分かりそうなもんだけどな あんな熱暴走起こす欠陥機どうにもならんだろ
あれが4台1000万とかマジ詐欺だわ FGOとオンゲキ、ゲーセン側には希望台数に対する回答が来てるらしい
FGO 初回生産1400-1700台程度、多くの店舗は0-1台回答
オンゲキ まだ追加注文できるらしい
なおソルリバ=FGO入荷必須アイテムというわけではないとかなんとか >>126
ちょい前に業者に聞いた話では
FGO生産2200台前後 受注希望数3000超え
オンゲキソルリバ買って無くても注文は出来たけど
生産より足りん分 買ってないとこは希望台数減らされる側に回るだろうなって感じで話してたけど FGOだけ欲しいとこと、他も買ってくれたところなら後者に優先して売りたいだろうしな 受注=必ず買えるとは誰も保証してないんだぜ
納期の優先度とかもな >>121
こっちのスレも書き込んでるソルリバ勢だけど、レンジャーの4月500位がスコアあるから
単純に500x4の2000人は一応触ってはいるよ
ポイント的に1000円突っ込んで終わってると思うけど
昨日の秋葉みたいに4人座って数時間やってるとこもあれば、地方1人もいないとこもあるね(デイリーランキング見ると
上位100位あたりは今月各自5万以上は使ってるから、FGOコンバートはしてくれてもいいけど
減台止まりで当面数台は残ると思うよ細々と
>>122
どこも音ちっさ過ぎてヘッドホン必須なのよ
足音とかちゃんと聞いてないと後ろから即死食らうし
ヘッドホンとUSBケーブルはいつも持ち歩き >>131
生産ラインやロットの都合もある
例えば1000台想定して2000の注文受けたって間に合うわけない
無理に筐体だけ生産してもカードが足らなくなるというオチは艦これでやらかしたばかり 1000万円もするのにイヤホンジャックがないビルダー帝王 >>121
500位までランク見れるので見たが
500位くらいは4月内で1万円以上は突っ込んでそうだな
1500-2000くらいしかやってない自分が2000位台なのは笑うしかないが
これなら1000人くらいは週末勢的な人含めそこそこやってるのいると思うわ 2,000人とか数字が天文学すぎて実感が沸かないな
全くコケてないじゃん やりこめば頭がおかしくなって面白いと感じるスルメゲーだから >>131
やっぱは普通はそう思うよな
でも特にセガは最初の受注の時でもカットされるし、後からの購入も出来ないタイトルがある
メダルゲーム機やUFOキャッチャーは割りと融通がきくけど、通信ゲーム機は売ってくれない
あと、似たようなのではバンナムのデータカードダスも完全にバンナム次第でしか置けない
お客さん的には「なんで艦これ置かないの?」とか「ドラゴンボール置かないの?」ってなるよな でもクソウルリバースは大量に売りつけるという鬼畜w 塩川なんてどの店行っても6台も置いてあるんだぜ?
なんでFGOACが「0-1台/1店舗」見たいなアホな回答が返ってくるんだか
艦これみたく始め少数稼働で煽る形でやるつもりなんだか ソルリバ、上位100人が平均10万、その下の500人が平均2万突っ込んでたとしても月の売上全国でたかだか2000万なんだよなぁ
ざっくり500店舗で月の売上平均4万、経費除いたゲーセンの取り分5割として
筐体代1台70万、1店舗平均2台しか入れてないと仮定しても140万ペイするのに70ヶ月ですわ
あとセガの過去の決算見るにアミューズメント機器事業は400億くらいの売上の事業だからその一角を支える新商品の末端からの売上が年3億に到達しないとか
控え目に言って桁が一つ足りないと思う 塩川って誰だよと思ったが、その通称は流行らないだろう
糞売り場があまりにも秀逸すぎて >>141
>>142
そう言われてみるとそうだなw
まあセガが設置台数に上限を設定する理屈も分からなくはない
次の作品の為の生産ライン確保やロケの予算の問題もあるだろう
コンテンツは消費されると使い減りするという概念もあるし、
限られたプレイヤーが多くの店舗に分散して奪い合いになるのも良くない
特に他社版権モノだと版元の意向もあるだろう
まあ実際のところは分からないから想像だけど ソウルリバース→ソウリバ→(クソ+)ウリバ→クソウリバ→糞売り場
マジでよく考えられてる
そもそも塩川とか成り立ちわかんねーよ
糞売り場で定着させたくない社員か? セガは、SFCとかソルリバとか、ゴミタイトルに限って大量納入常時在庫即納商品とかふざけた事言うからな >>143
マイホ8台あるから完済まで280ヶ月、23年かかるのかぁ
ソルリバ、息の長いタイトルになると良いですね
正直、2年持つかどうかも怪しいと思うけど
セガ、店員、プレーヤーは気が気じゃないんだろうけど、
非プレーヤーとしては野次馬根性で今後の展開が楽しみなタイトルに違いない いや、糞売り場も正直寒いから……
普通にソルリバでいいよ。ソルリバ=大失敗作のイメージはもう定着化してるし。
あまり頭の悪いワードだと底辺層が騒いでるだけだとメーカーに言わせる隙になるしね。 そういや件のブログ見てたらソルリバ商談会の時の話が出てたが
ゲームやらない100%フシアナオペレーターからは魅力的な商品だった
というのがよくわかるな
http://www.port24.co.jp/blog/blog-9977 100クレサ、ドリンクサービス、カップ麺サービスと大技連発してるけど、ソルリバって稼働して2ヶ月なんだよな
この先、話題性が続くのかね?
ゲームとしては苦痛に遊べるだけに小さく纏まってほしくない 苦痛に遊べるはわざとなのか間違いなのか分からないが、神懸かってたな
>>153
言いたければ言えばいいと思うけどね
ゲームがどうなってるかはスタッフが一番知ってるだろうし これで名越さんが直々に謝るとかやったら確実に伝説に残りそう ソウリバの地味に無駄なのはセンモニじゃないかと、もう必要か不明だか未だに機能してない録画とUSBに三国志大戦そのままだから何使うか謎なテンキーに稼動当初から変わらない垂れ流しPV
確か大半の事がネットで出来るから、これはこれで店の邪魔 >>162
録画できないLIVEは同期取れない切断祭りにデイリーで過疎がバレる産廃パーフェクト
ターミナル部門ならもう優勝してると思う あとLIVEも気になるプレイヤーがいるかな?とか思って探したいのに8人しか名前でないから全く意味がないところも挙げたい >>165
一般人がインカム確認できるという点では革命的なセンモニなんだよなあ…
まあ普通に使う分には邪魔だから撤去でいいよ ビルダーのスーファミレベルのミニゲーム、売り切れるスターター、やっぱりカードが詰まるのターミナルもポイント高いと思うけどな
コンパクトで存在感が薄いか >>167
ソルリバのセンモニに比べたらコンパクトで多機能で
インカムも入るし神だと思う ビルダーのは初見だとしょぼく感じる
センモニって無駄金な気がするけど、やっぱあった方が存在感出ていいのかな >>166
このスレくらいしか用途が無いんですがそれは セガの場合はPvPのオンラインゲームは基本リプレイ搭載するからかね?>センモニ まだ録画機能ないの?
プレイヤーが動画投稿したりできればまだ普及の可能性はなくもないのに >>162-163
ソウルリバースは過疎ってるんだしランキングとかはデモ画面で流していれば十分だよね
ボタンは動画にタイトルをつけたいときにでも必要だったのかもしれないが
撮影機能がオープンしない以上は単なる置物
無駄なセンモニといえばアンアンのセンモニを思い出した
QMAに対抗して作ったんだろうけど、あっちと違って1日中ルール説明を流しているだけ
あんなセンモニがなかったらもうちょっと設置店が増えただろうに 大事な大事な初動で宣伝になる録画機能未実装、それも未だにって普通に考えてやべえよな ボダが伸びたのは、センスある動画投稿者が揃ってたのも一因だろうにな
ピーク時はすごかった
後期は運営から素材配布や、動画投稿のガイドラインも設けていた
当然、元のゲームが面白かったからできた流れ
ソルリバは何か1つでも参考にしたのかね?
プラントとコアのシステムだけでウケるつもりだったのなら… 大昔からずっと同じようなこと繰り返してるしセガにそんな情報分析能力が有るわけ無いじゃん それが出来る人がセガ辞めて残ったのが出来ない人らってオチでは >>156
いや、「お薬出して効いたはいいが毒薬でした」→あぼーん
パターンでしょうこれ… ソウルリバースのツイートは
「めちゃくちゃ面白い!」「プレイヤー増えてきた」
みたいの多いのはなぜなのか?
たくさんのゲーセン行ってるわけじゃないから人の増減はわからないが
ゲーム自体は間違いなくつまらないと思う。俺が変なのかもしれんけど カードビルダーも録画機能がないけど、筐体の上にクリップでスマホを固定して録画してる人がいた
しばらくしたら見なくなったけど投稿とかしてたのかな 「めちゃくちゃ面白い!」
→お前がそう思うんならそうなんだろう以下略
「プレイヤー増えてきた」
→自分以外でプレイしてる人初めてみた→プレイヤー増えてる!
(尚その人は無料チュートリアルの途中でやめる) 俺のホームは8台設置なのにGW中でもランキング見る限り一日で多くても4人しか居ない模様
8台設置とか完全に無駄じゃないか
半分のサテライトは実質インカム0か… 店内ランキングとかあまり見せないほうがいいような気がするな
ポップンのうさ猫スコアランキングが休日跨いでも参加者2名(片方自分)とか悲しくなる ポップンも昔は人結構いたんだけどなぁ
何が悪かったんかなぁ? まだ稼働2ヶ月なのにソルリバ10スレ近いぞ
ウンビルさんは何スレいったんだっけ? >>186
個人的にはラピストリアで勝負に出て外したのが一番の原因なんじゃないかと思ってるな
新絵柄やストーリー重視・キャラソン路線・ジャンル名や背景削除と既存ファン切り捨てる覚悟で売り出したのに微妙な結果だったし
最近も新キャラロクに書き下ろさないとか季節イベの復刻もしないとか、公式のやる気のなさが感じられる QMAが売上が上がらないのはクレ乞食が半端なく多いから >>179
何で?
クレサスルトゲームノ価値ガーとか馬鹿みたいな事良い始める気? ビルダーは過去の旧作ビルダースレを再利用するエコだよそれは的な展開になって何スレ消化したのかよくわからん 見たら44まではあったっぽいな
そこでもう次いらなくねと立てられてないようだ
マジデが7しかないんだがverup時にリセットしたのか最初からこれなのか >>193
最初からで7だよ
Verうpしても人はまったく増えんかったからスレは過疎のままだった ソウルなんちゃら
客を見たことがない田舎ラウンコ
ガンダムを越えている 以前はラウワンがコナミの音ゲーとかを100円2クレで攻勢掛けて近場の店舗をガンガン
潰した時に音ゲーのスキルに限界を感じてプレイしなくなったけど
最近は100円2クレ止めたんだねー。 ウンビルスレ40越えてんのかよ…
エコスレ混ぜれば50いくかな?
さすがはガンダム!! ポップンもリフレクも古くからの開発者が一線を離れた時にガクンと来てる気がする
(ポップンだと脇田、リフレクだと西村) ビルダースレの1/3ぐらいは荒らしだったけどな
誰もいないよりマシだけど 最初のカード追加時まではまだまともに話がされてた
まさかの排出を更に渋くしたのがバレてそこからはゲームの話をする=荒らし扱いという状況だったね 旅行先でリバースが5/6も埋まってる!?と思ったら例の1万フリプだったわ…
別の店じゃ帝王4台がオフラインで置いてあるしで旅先ゲーセン巡りは面白い ちなみにスクラグさんは6スレで止まってるな
ソルリバ、あんまコケてねーんじゃねーか? >>195
戦い方の幅が増えた(ドヤァ)
といわれてもなんにも響かん 一応遊べない出来ってわけでもないからなあ
ただ、遊びたいと思わせる物が足りない
ゲーセンのゲームって掛け持ちが結構きついところあるから
「今やってるゲームから乗り換えるほどではない」って思われたら中々継続プレイはされないんだよな >>185
ポップンのは週代わりの対象局をプレーしないとランクインしないから…(震え声)
FAILEDしたら筐体のランキングに載らなかった ヘタクソだし参加してない
>>186 >>188
サニーパークの時点でカード買って捨てげーされるだけの悲しいゲーム機と化してたけど
ラピストリアからは何を考えたのか絵柄を数十年前の少女マンガみたいな絵柄にした挙句
ジャンル名やフレーバーテキストや背景、曲の紹介を無駄だと切り捨てた癖に
オナニー垂れ流しの駄々すべりの糞長いストーリー押し付けに
リソースの無駄でしかない使い捨てデコパーツ押し付けを継続中だからな
最近はストーリーこそなくなったけどポッと出のマスコットキャラを大量の差分作ってまで
ごり推しするも、当然誰にも相手にされずラピストリアで消した要素復活しろ
UI改善しろでユーザーの意見は満場一致だろう
>>200
連動による上げ底インカムしかないと気づかれて新機種開発にでも回ったんじゃね? 糞売り場は単純に長い
800秒ってアホか
しかも基本的に同じとこぐるぐる右往左往
自分の尻尾追いかけるアホ犬みてえ アイテムの入手効率を悪くするためだけに1ゲームの時間長くした感じはある
コアのHPさげて600秒以下でいいだろこれ >>213
コア(神将)は今でもやわいからこれ以上軟くしないでいいよ※
単純に600にして、スキルとリバース貯まるの早くすればいい
※開発によると、神はマッチングで変わる。一番強いのはまだ出現してない
勝率がダイヤ帯の人が出てない為
あとは、なんかボダに比べマップ狭い気がするんだよなぁ >>214
少しやっているから分かるが、あのスピードでマップ広げられたらきつくないか?
現状でもチョコボいないと厳しく感じる ・収録曲が少ない(4曲)からやれることが少なく飽きが早い
・そのくせ10日以上プレイ間隔開けるとメッセージ付でフォロワー(ランクポイント的なもの)減少
・システムエラー奮発
・余りに頻発するから稼働停止する店舗続出
・プリントエラーも頻発
・高レア(キラチケ)と通常のカードを別素材にしたため店舗マージンの関係上同じ筐体で連続してキラチケ排出される可能性が絶望的(前のプレイヤーがキラチケ出したら諦めた方がいい)
・天井なし 排出率提示なし(キラチケは体感10%前後 最高レアは1%前後)
・低排出率のキラチケ排出するだけのための邪魔な外付けユニット(公称洗濯機)
四天王やら七英雄やらには比べるべくもないけど書き出してみるとプリ☆チャン結構ヤバい キッズアケゲーの赤字はメーカーが背負うだけだからと何度言えばいいの? >>217
用紙台って店が払ってるって聞いたけど違うの?
高い用紙買わされてシステムエラーで稼働停止って思いっきり店側に損害跳ねるんじゃない? >>216
それ以外にも一度メーカーに回収された筐体にもかかわらずメンテが雑だったり未だにLANなくてLTE回線だけだったりするのもあるって聞いてなかなか GMショージ甲信
ttp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
EXVS2出展のバンナム内覧会は9日から、チュウニズムの年額更新プランは11日締切、23日プライズフェア >>218
キッズは筐体レンタルの代わりにカード単価が70円前後と高め
店舗側はカード代金数万程度と場所が取られるのみ
比べてメーカーは開発費用と筐体修理コストと不良在庫をかかえるリスクが高い
メーカーはカードを店舗が買ってくれないと大損になる EXVS2ロケテスト詳細発表、来週12-13日に開催
ttp://gundam-vs.jp/extreme/ac2/
筐体と基板総入れ替えの模様、導入できる店はマキブONより少なくなりそうな まぁ内容の劣化と資産リセットで
マキオンのが客多いとかなりそうだし >>223
一人でまったりCPU戦やりたい人だけど、システム変更なさげでまた店舗探しからスタートか ガンダムあれCPU出来なくなったのか?
ゲーセンで久しぶりに友人とやったらストーリーなのに途中敵が乱入してきてビビッたが
まったり新機体試したかっただけなのに >>211
あらゆるイベントで出しゃばらせてるけど、ナビくんってやっぱり評判悪いのかね
新キャラ用意するより選んだマイキャラがナビゲート役になるとかのほうが評判良かったかもね
600人超えてるキャラクターの個別セリフ設定とかクソ面倒そうだけど
あとセリフのカスタマイズ要素消したのは版権キャラへの配慮なんだろうか >>227
マキブオンのことなら台によってオンライン対戦台と店内対戦台が別れていて
オンライン対戦台でプレイすると問答無用でオンライン対戦になる
逆に店内対戦台ではオンライン対戦を任意にすることも不可
プレイヤーが自由には選べないシステム
不便だけど技術的な問題で仕方なくこういうシステムになってるらしい つかエクバ2の公式サイトみたけど、筐体のカラーリングはあれでいいのか?
あとフルHDが確定したから少し残念
アーケードが家庭用より低スペックになってしまって久しいが、
エクバ2が4kだったら嬉しかったのにな ミュゼカって稼働終了告知されてないよな?
何故か最近入荷されてしかもビシバシチャンネル入荷告知してるんだけど
ゲーセンには通知されてるのかな? エクバはどこの店も大分稼がせてもらったんじゃないの?
筐体も劣化してきてるだろうしそろそろ入れ替えでもいいんじゃない? つかエクバ2の筐体ダサすぎだろw
デザインした奴センスなさ過ぎww サイケデリックな色合いだよなエクバって
まぁ宇宙世紀っぽくするのもお祭作品だから違うよなって感じだからこれでいいんだろうけど つーか下の方にはちゃんとルプスレクスいるのに
上の方ではマックスターとビルドバーニングだけなの草
鉄血期待されて無さ過ぎやろ エクバのロケテ情報なんてどうでもいいんだが
せめて終わってから語れよこのスレ何かわかってるのか プロデューサーが安田だったらまだ語る価値はあるんだけどな
失敗してもガッカリゲーの域を出ないだろう エクバ2は機体の数も殆ど減らさないみたいだし、頭文字Dゼロみたいに不評は買わないだろう
ビデオ主体のゲーセンはエクバは稼ぎと集客のベースだから、万が一コケると業界が終わるし ビルダーでアーケード界隈をぶっ壊し、バーサスでコンシューマーをぶっ壊したラーメン野球破壊神が
のこのこアーケード界隈に戻ってくるわけないやろ
ないよな? 上の方でポップンの質問をしたものだけど、返信してくれた人ありがとうね。
他の人気ゲー(チュウニズムとか)の流行を見て真似したら、ただの劣化でしかなくて、
向こうの客を奪うには力不足で、従来の客を逃がす形になったって事でいいのかな?
この手の失敗作多いよね。ソルリバもFHAもボダの後追いして見事に失敗したし、
QMAもスマホガチャの成功を見てカード要素取り入れたみたいだけど全然ダメ見たいだし。
真似するのが悪いとは言わんけど、なんで先駆者が成功したのかをしっかり見定めないで、安易に走ったら駄目だよね。 ラピスから何とかしようと頑張ったのは分かる>ポップン
だけど結果は新規が入るどころか、古参勢にケンカ売ってプレイヤー数を下げただけという
それでもエクラルでは足掻いたけど、後期曲のサントラは出ない、エクラルボス曲が出る前に次作移行(打ち切り)
うさ猫では毎作3弾まで出してたポップンカードが1弾から1年以上経過
サントラは出てないし話すらされない
エクラルで更新日からすぐに遊べた公募曲を隠し解禁枠に突っ込む
公式サイトからしてやる気が無い
コケとは違うかもしれないけど、ポップンというブランドをここまで下げられるのは流石KONAMIというか
2からプレイし続けてるけど、失笑ものなんですわ >>228
キャラのせりふなんて対戦のときだけに一瞬表示されるやつ流用とけばいい
対戦のときはじっくり見てる余裕ないし自分、EXTRAME譜面なんかできないから
なおのこと人より対戦自体めったに成立しないからほしい
ゲーム開始時にある600以上いるキャラの選択時間(たった20数秒!)より
存在意義不明なあんなカマホモの着せ替え時間のほうが長いとかどうかしてる
全曲に専用のパラメーターつけたけど、パラメータがどうやっても偏るのと
ナビのせりふ全部回収した人とか存在するのか?っておもう >>243
割りと冗談抜きで初心者がやっていいゲームじゃない
稼働当初は回転率重視でCPU戦出来なくしてるゲーセンばっかりだったし
そんな状況で一見さんがコイン入れようものなら一瞬でゲームオーバー&味方からのヤジで二度とやりたくなくなる
初心者なんて片っ端から駆逐されたよ というかビーマニシリーズ全般に言えるのが
曲が多すぎて何か選ぶのが面倒になってきてそのまま疎遠になる
10くらいは確かに面白かった
何か別の筐体があってそれで曲増やしたりとか出来たような思い出がある。 多すぎる割に好きだった曲消されたりな
あと指にまんまレールガンOPあんのにギタドラはカバー(しかも男)とか意味不明 >>248
現役プレイヤーから言わせてもらうと、ファンタジア後期かサニパ初期からだな。明らかに失速しだしたのは
まあ20年もやったし、もういいんじゃないかと言われても、現状があまりにもアレでな。晩節を汚しまくってるというか
>>245
気持ちや言いたいことは分かるが、もう少し落ち着こう でもラピストリアもエクラルもゲームカタログでは良作判定なんだよな(というかポップンシリーズは全作品に良作付いてる)
まあダンエボやクロビに良作判定与えて弐寺や中二には判定なしとかやってるから基準がイマイチわからんけど 旧作に思い入れがある人ほど抵抗がある改変(改悪)ってだけでゲームとしてはまともに遊べるからね
それこそ「キャラや世界観に興味が無くてまあるいカラフル9ボタンで高難易度ノック出来れば良い」って層にはむしろウケてるくらい
今のポップンの衰退は切り捨てた前者以上に新規を開拓出来なくて大マイナスとなった結果なのよ ポップンは8くらいから12くらいが全盛期だよねー
何が良かった、悪かったというより大往生だし、いったんシリーズ終了して、DDRみたいに復活した方がいいのかもしれない 難易度が初心者には敷居が上がりすぎたのもあるよね
新規が手を出そうとするにはボタン多くて操作量多くて複雑
チュウニみたいに詐欺判定しやすくて難易度低めの新作出ちゃったから音ゲーに興味あった新規層を取られたのもあると思う ここ最近のポップンは新曲が他の機種で言うなら緑譜面辺りに相当するノーマル譜面のレベルが全体的に高いんだよな
イージー譜面があるからノーマル譜面は難化しても良いと判断してるのかもしれんけど
イージー譜面はイージー譜面でボタン数減らされてたり、何よりスカスカ過ぎて演奏感が薄かったりと言う問題が
過去作からやってる人にとってはどうってことない難易度だけど新規には厳しそう そのためのボタンガイドがあるってはっきりわかんね
maimaiみたいに手袋付けてないやつは鼻で笑われてお断り、筐体はグループで占拠で別の意味でもハードル高い
一番下の難易度がスカスカすぎて逆に難しくて意味を成してないってのならわかるけど チュウニも低難度本当つまらないからなぁ…
赤はそこそこ楽しい譜面あるけど つまらなくても初心者に向けた譜面なんだから問題は無い
ビーマニやDDRは最低難易度でもボス曲にはやたら難しい譜面が用意されてたりするよな
何のための低難易度譜面だよと
REVくらいの難易度調整がちょうどいいと思う クロビの低難度はスカスカでやりにくいと本スレでだいぶ上がってたが 初心者向けと言うイメージのjubeatで
全難易度10(ゲーム内の難易度表記の最高位)って曲まで出ちゃったからな…
いくら初出当時初心者は解禁すら出来なかったとは言え、今の環境は伝導で解禁されたりするし
ここまで行くと悪ノリ感がある ポップンは数人で遊ぶものかとおもってた
昔の曲遊びたくても難易度がアレだし
初心者は一回やって満足しちゃうでしょ 弐寺やポップンはボタンが上下2段あるし、
譜面が画面上から下に落ちる演出だから
初心者にとってはボタンのブラインドタッチができるようになるまでのハードルが高い
ポルテみたいに奥からこちらへ譜面が流れてくる演出のほうが初心者にはやりやすい
チュウニやノスタルジアみたいにその演出で手元近くに譜面が落ちてくるなら
なお初心者にはやりやすいと思う >>267
元々はそう言うコンセプトの機種ではある
昔は5ボタンモードと9ボタンモードが選べたけど、その当時は9ボタンモードの説明に
「みんなでプレー」みたいなことが書かれてたし
一応、今でも複数人でのランキング参加やネット対戦参加も公式にはっきりと禁止と明言された事はない
確かIIDXの方では「DPはあくまで一人プレイ用、二人でのプレイはルール違反」と言う旨の公式のコメントは昔あったはず >>269
やはりそうだったか…
ボタン9個の配置は初見わかりづらいし
今はスクフェスもあるからよけいに厳しいな スクフェスの次期バージョンは下の赤青ボタンもデバイスとして使う譜面も出てくると言う話 結局ラピストリアは新規釣るのに何が足りなかったのか… サニーパークバージョンで5ボタンモードを削除しちゃったのはやっぱり大きかったと思う
9ボタンに慣れるのが二度手間って問題は確かにあったけど普段ゲーセン通いしないような軽く遊ぶだけの層にとっては別に9ボタンに手を出す必要自体なかったわけで… 七英雄の2番槍って誰?
ソルリバさんネタ切れっぽいんだけど ソルリバは廃れたところは酷い廃れようだけど運良く固定客付いた店はだいぶよくなってきたな。被害は収束に向かってるのかな >>276
7月稼働予定のFGOAと音ゲキかな?
FGOAは19、20にまたロケテあるみたいだからそこでの評価待ち ソルリバさんはデイリーアイテムランキングが面白くてつい確認しちゃう
該当データ無しとかTOP30埋まらないとかも面白いけどTOP30全部同じ人ってのも面白い
インカムゼロの見える化という新しい楽しみ方を提供するソルリバさんは(このスレ的に)実に神ゲーだな! 名古屋駅に一番近い繁華街中心部型ゲーセンのソルリバさん、
今日の午後7時頃のデイリーアイテムランキングは安定の「該当データなし」
ま、まぁ、GWはみんなゲーセンなんて行かずにレジャーとかで遠出してるんだよねきっと >>280
そらコムテなんかより噂のクレサしてるジョイ行くに決まっとるだろ…
一昨日なんて5台埋まってたぜ あーなるほど
プレイする奴は栄の方まで足伸ばすのか そこまでしてやるゲームか?
つーかキングジョイってどんなクレサしとるの? >>283
ここでもネタにされてた総10000円のやつ(一日上限1000まで) dあれキングジョイなのか
そんなことやり始めるようなゲーム怖くて逆にやれんよな
実際まず見た目で無理だけどな
この前なんか小太りのおっさんが火吹いててどこ向けなのかマジ理解不能になったは キングジョイは台数も多いし人が集まってもおかしくないな
大須タイトーとフェドラは安定の0人(昼頃)だったけど、キングジョイに客全部奪われたってことか >>263
確かにBEMANIって最低難易度譜面でも厳しいという楽曲が
他にも「象徴」として有りますよねぇ・・・
寺のsense2007
DDRのヴァルキリー
ギターの一網打尽
ドラムの落書き帳
そして新顔としてDANCE RUSHのFLOWER(stardom mix)・・・
今後EXTRA曲が追加で出てきたらあれを
MISS10未満で完走しなきゃ出現の前提条件を満たせないって事になるのかなぁと・・・ >>273
寒いシナリオとか必殺技のごり押しではなく
ジャンル名や背景、曲コメント、紹介などのフレーバーテキストは残す
ポッ出の似たようなショタキャラのごり押しはやめる(客層の8割男性だろうに)
クレジット画面にパワプロスタッフの協力があったことが記載されてたが
(当時は毎年出ていたパワプロの新作が出なかった)
だからといってパワプロの曲が入るわけでもなかった
リフレクにだけパワプロ曲はいってダイジョーブ博士なキャラが出てたけど、
ほんとに1曲ぽっきりでそれもリクレシアで綺麗さっぱり削除済
東方やふなっしー、うまる、歌い手とゲスト参戦がなんでもありになったから
ゲスト枠拡大してGUMI操作キャラ化も含めてボカロキャラ化とかもすればよかったかと
オリジナルキャラ出しても絵柄戻せ、また似たようなキャラ、低難易度いらね、解散!で終わってしまうし >>287
ポップンはスケールアウトかデスレゲエか ソルリバのライブは好き
無双してる人を見るのは爽快だが、される側はストレスマッハだろうな ポップンミュージックの曲のジャンルが多すぎて草
100種類以上軽くある >>290
この手のゲームは遊ばずにみるだけのときがいちばんくつろげるな
俺のところのソルリバはランキングだれもいないから、かわいそうなので1回遊ぶ
ワンダーのリプレイも他人のサンドだけは缶コーヒー買ってよくみてるよ
コイツには缶コーヒー1本分の価値があるね
ゲームにはお金がいかなくて自販機にお金がいくという・・・ やるのと見るのは結構違うんだな、やってた時なんてステージや建造物とか目に入らんし ソルリバはセンモニを増台してよ
この前、インカム0を確認しようとしたら並んじゃったからさ COJもリプレイは結構見る
あれ見てデッキ構成をパク…参考にしたりできる
何よりTCGのランカー同士の対戦を毎日タダで流してくれるサービスは
なかなか無い MJのセンターモニターも実況が面白かったから当時は結構見てたな
まさか進化を止めたまんまになるとは思わなかったけど >>298
COJ・大戦・麻雀はまだわかるが糞売り場のリプレイ見て何かあんのか? 信者が失敗の理由を尻舐めのせいにしたいQMAも定期的にあげてやれよ(笑) ソルリバ、マジデに比べて人が座っているQMAは話にならない リプレイは他のゲームの待ち時間とか暇な時は色んなのよくみるな
ゲーム知らんけどワンダラとかはみてても面白い
ソルリバは途中で切れるから最後まで見れた事ない やらないゲームのリプレイなんてそもそも見ないっていう
エクバで〇〇参戦したんだーってチラ見するくらいだわやってないゲームで見てるやつ >>303
俺もしばらく気づかなかったんだが、センモニで決定ボタンから
カード無しのほうを選択すると、aime持ってなくても
きちんとしたリプレイモードへとアクセスできるよ。
視点変更・ヲチ対象切り替え、自由にできるし、触らないときのセンモニみたいに
勝手に切り替わって終わったりしない。 客が座ってるだけで話にならないとか>>302は石原明広からなんかリベート貰ったか(笑) ソルリバ、マジで誰もやってないけど100プレイ完走した人は全国にどれぐらいいるんですかね・・・ >>308
意外にいるぞ
ランキング観に行ってみな 自分はさすがに100プレイする気はないが、50プレイまではした 自分所の店舗は今月はランキング3人居る状態50円1プレイ来たら
やりまくるのに FGOはソの負債まで返さなきゃいけないんだよな…大丈夫か?
艦これの改装設計図みたいなのを早期実装しないと、カード費用で儲け出る前に飽きられるぞ
ただでさえ、全く役に立たない礼装ばかりで低ランク鯖も少ないのに やべぇなソウリバに金入れるよりゴッドオブウォー買った方が確実に有意義 >>306
今月の店内ランキング→『該当データがありません』
これくらい出来るようになってから出直せ
QMAなんて何年選手だよ
多少滑っても大往生だろ >>311
その位プレイすればモルゴースやパンドラにリバースできるのかしら? ビルダー帝王も高難易度ミッションみたいなのを実装して、クリアしたプレイヤーが1桁だったな
1日で1桁なのかトータルなのかは忘れたけど、ランキングって場合によっては悲惨なことになるな >>319
高難易度はトータル
クリア日時も出てた >>320
まさかトータルで1桁じゃないよな?
確認したくても全ての記録が抹消されてるから記憶頼りなのがなんとも >>317
大往生にするなよ(笑)
最早寿命を無理矢理伸ばしてしまったが故の恥ずかしい死に方、爆死レベル インベーダーのガンシューやって来たが、モニタ液晶じゃなくてLEDなんだな
敢えて解像度の荒いモニタ使って、アタリフォント使って、カラフルな画面ながら単色キャラ、IPMインベーダーを思い出した
これ作ったのはアピエスでもグランゼーラでもないけどな
まあ悪くはない………当時を知っていればの話だが 排出絞って信者すら悲鳴上げてるソルリバさん
そんな高性能アイテム取れなかったライトプレイヤーはゲームについていけるのだろうか ソルリバは家ゲーで出すべきだったな
アケゲーであのチュートリアル画面流されたら取っ付きにくくて駄目だわ
操作が単純でいて実力差がでるのがいいゲーム GW舐めてたわソルリバのプレイヤー数えたら滅茶苦茶いるじゃねーか
集計方法
・公式の店舗BPランキングを参考
・店舗内での同一プレイヤー、あまりに特徴的なPNは店舗間ではじいて加算しない
・特徴のないPNは弾けないため(面倒なので)あからさまに同じプレイヤーでなければ別プレイヤーとして加算
・明らかにチュートリアルのみでも加算
結果、5月に入ってからのプレイヤー数は全国で4727人
5千人近く居るとか大人気ゲームですわ
因みに
・プレイヤーが一人だけの店舗…34件
・5月に入ってからインカム0の店舗…10件
・ランキングが30位まで埋まってる店舗…10件
・サカイPが出没した店舗…6件
もっと少ないと思ってたから意外と重労働になって糞疲れた
最後に新しいクレサ店置いてきますね
https://mobile.twitter.com/gosei_3594/status/991108971451768833 むしろチュートのみまで入れても五千いかないとかヤバくね? GW前は2000人しかいなかったんだぞ
2.5倍の伸びとか大成功まったなしだろ 新作のソルリバより家庭用発表されたボダの方がサクサクマッチングな悲劇
ゲーム性とクレサの力は偉大 多分稼動当初だけ見たらビルダーも1万くらいはいたと思うよ プレイヤーの一人である自分が言うのもなんだが、5000人もやってる奴がいるとは思わなかったな
正直せいぜい900〜1200人くらいかなと自分は思ってた 比較的当たりのwlwもプレイヤー数が2万人位だから5千人もいるのは優秀じゃん。 無料チュートリアルのみで止めた人や
同一人物別カードを推測でしか弾いてない上での総合計でしょ
しかもクレサやりまくりで
ゲーセンじゃスクラグレベルで客いないし
まともなアクティブは千人くらいじゃね? あれだけ何処にでもあってこれ以上ないくらいに触れる機会あるのにな いくら5000人居たとしても設置台数には間違いなく見合ってないよな
四台設置どころか8台設置してる店まで割とあるが、完全に無駄になってる アーチェリーの日本の競技人口が5000人くらいみたいだから
それ考えたら多い気もする でもまぁ想像より多いかな。
500人ぐらいしかやってないかと思ったわ 設置数からすると、最低でも2万人位は居ないと厳しそう
公式Twitterのフォロワーが5000人強なので、やはり、ざっくりプレイヤーは5000人と言っていいだろう
5000人を47都道府県で割ると、ざっくり1県100名
入荷店舗数が全国で500店舗強なので、1県10店舗として、1店舗辺り10名のプレイヤー
一人1万円を毎月使うとして、月の売上10万円、1日辺り3千円位となる
実際は東京などの大都市に設置が集中してるし、廃人も多少は居るので、あくまで適当な平均値だけど ジュースやラーメン配って破格なクレサにフリプまでやった成果が出たな! ソウリバが1サテ辺り100万円で、平均4サテ設置とするとマシンが400万円
現金で一括で支払うゲーセンと、リースを組んで月賦で支払うゲーセンとがある
リースの場合は大半が3年リースで組むので、400万円の場合は月々約11万円強の支払いになる
売上の3割は課金でセガに取られるので、毎月約15万円以上の売上が無いと赤字になる
人件費や電気代なども考慮すると、当然もっと欲しい >>329を再計算
クレサ店舗は除き、確定で無料分しかやってないプレイヤーを弾いてみた
条件は
・D5
・カルマ850以下
・ソウルコード150以下
この条件のプレイヤーが1664
つまり先月からのプレイヤーは3063になら
1700も新規プレイヤーがいるなんてソルリバの未来は明るいなあ(棒) 先月からじゃないだろ、やりこんでる新規いる可能性もあるから総プレイヤーの三分の一近くが初見でやめるってことかやっぱすげぇわ 無料プレイヤーも少ない気がする
ぱっと見のとっつきにくさか >>350
ボーダーブレイクコラボサービスのせいだから… ボダ勢あの特典内容でソウリバ手出すか〜?……、うん、出すな。 もっと台数少ないギタドラだって15000は居るぞ
それの数倍も台数ある奴で初回無料とかやってるなら10万は越えんとあかんだろ 次はwlw、COJあたりとコラボだな
ついでにチュウニやmaimaiの音ゲー界隈ともコラボしよう
人数増えたわ勝ったなガハハ! ゲーセン民共通の認識でやベーゲームってなりそうだな 音ゲーなら楽曲解禁と絡めれば一時的にインカムは増えるかもな
ソルリバ関連の楽曲を音ゲーでプレイしたくなるか、と言うのが問題だが >>357
洗濯機にはワンダーの対戦ステージのBGMが1曲のみある(通常ステージ全4曲)
元はエイプリルフールネタだけど…
ワンダー&ウニ(、元COJ)勢だけど、ソルリバコラボするなら先にウニとワンダー相互コラボして欲しいわ
ウニ→ワンダーへの輸出はペンギンぐらいしか思いつかないけど 伝導解禁だけはマジでやめてくれ
それでコナミがどれだけ酷い事をやったと思ってるんだ 伝導&神経衰弱の獣は強敵でしたね…
ひたすら百円入れてちくぱの最高難易度を眺めて落とす作業で解禁したわ 稼働日に元アルカディアライターが
ソルリバは20世紀からやって来たウンコって例えてたのがドンピシャだった ソウリバは何が一番悪かったんだろうな
世界観
キャラデザ
ゲームバランス
ゲームルール
プレイ料金
操作方法
リリース次期 ゲームルールはそんなに悪くないような気がする
ボーダーブレイクと一緒なんだろ? え、違う? なんつーかさ、最近のアケゲってゲーセンで出す意味ってあるのかなって思う
オンライン対戦ばかりに主眼がいってるけど今日日家庭用でもできるし、家庭用よりスペックやグラが低いしで長時間プレイしたくなるのが皆無よね
スマホでタッチパネルが当たり前になったからゲーセンならではのセンサーや装置があるゲームって作れないのかな
20年ぐらいまえの体感型が多かった時代がなつかしーよ >>367
スマホの画面が割れて困るのは自分
タッチパネルが壊れて困るのはゲーセンやし
戦国も名目上はタッチパネルの故障費用が負担になり
対戦の環境を整えられなくなって来たって言ってた その代表格が音ゲーと車ゲーなんだろうけど
あの界隈も最近はネタが出尽くした感じ
今年も音ゲー出るみたいだが、(このスレ的に)期待の作品みたいだし ダンスラはさすがに家じゃできん
体感したいなら今はVRゲーセンなんかもあるね 新宿のセガで10人くらい並んでたが >>370
車ゲーはマニアだと家庭のパソコンの車ゲーの方が本格的だもんな >>348
リースって、利息かかるんだぜ?
400万を36ヶ月なら月々13〜14万
早期撤去すると元金ほとんど減ってないからほぼ残金一括清算(これをしないと処分できない)で丸々払う事になる
爆死台の買い戻し価格なんて雀の涙だしな じゃあ手の動きをセンサーで読み取って直感的に魔法を使えるゲームとか? 手じゃなくてリモコンだけど
wiiで似たようなゲームあった気がする
それなりに面白かった >>374
絶対はやるわー
最近勢いのあるバ◯キン◯ってメーカーに企画持ち込んでみたら? >>371
ダンエボは家庭用が出た、って考えると
ダンスラも家庭用を出せそうな気はしないでもない
でも騒音とか振動の問題があるか 死体蹴りの流れは笑うからやめて
近所のマジデとフィギュアは遂にプレイヤーを見ないままどっかに行ったな。そして跡地に来たソルリバ
そういやマジデの前はスクラグ置いてたし、あの店はオブジェのスペースを設けてるのかな? ウンビルさんは最初のGW対戦イベント(1コイン投入で更にカード1枚)で月間の参加人数が1200人位だった気がする
そう考えるとソルリバさんは頑張ってる
現在スレは10
スクラグ6、マジデ7に比べるとプレイヤーは確実にいる
見えないだけで >>362
あらゆる部分が少しずつ悪くて、その相乗効果がマイナス方向に振り切った奇跡の作品 >>362
今までの様々なゲームで改善してきた不満点を総スルーしてお出ししてきて
プレイヤー層が長期稼働特有の末期的な雰囲気を最初から出してしまったところ そういえばギリ行動範囲内にスクラグ入荷した店が4店舗あって
4店舗ともいまだにフィギュアヘッズを設置中
ラウンコはともかく、1店はビルダーも4台入荷してたし
2店舗はなかなか新作が入荷しない上にその新作がことごとくはずれ
ソウルリバースも当然のようにフィギュアヘッズの横で稼動しているが
そんなん入荷するならチュウニズムでも入れろと店への意見
…チュウニは入荷できませんでしたがっていってオンゲキがくるパターンかな?
今から中に入荷しても客が新しい機種に流れるに違いないと踏んで
ビルダーやスクラグを回避してそれなりに人気機種があった店は潰れるし
こんな吹き溜まりみたいなラインナップの店しか残らんのではそりゃゲーセン離れになるな >>308
今回のGW 100回は完走するだけの価値あるから結構いる
100走ったがランキング思った程上位になってなかった ソウルリバース無料分だけやってきたよ
自分も年だからか、もっさり感は気にならなかった
耐久度の高そうな戦士タイプにしたのに、コロコロ死ぬのな
なんか敵も味方も固まってて、ぐちゃぐちゃしてよく分からんかった
5vs5ぐらいでいいんじゃないの? >>380 ウンビルはクソ排出もあって
「2プレイ700円ですか?」って感じで萎えた ソウルリバースも客いない訳ではないならコンバート出さず
SFCみたく低空飛行のまま7年位は稼働するかもな
開発費ペイするには長期稼働させたいだろうし クソウリバの800秒は長く感じるけど同じ長さのボダのユニオンバトルはそう感じない不思議 VR SENSEは1プレイ800円なのに叩かれないのは素晴らしい
あれの初期は下手だと1ステージ目でも終わる場合あるから
5分も遊べない場合があったな >>388
SFCは裏にソシャゲばりのガチャあったんだが? ボダはスピード感あるからかね
しかもユニオンはめちゃくちゃ忙しいからなー、モサモサ移動で時間食うリバは特に退屈に感じる プレイヤーはノタノタ動いてるのに神将だけクロックアップ状態なのがな
あれでわけもわからずリスポンしまくって萎えるってパターンが多そう 神将は自動砲台と比べて強すぎるよなぁ
慣れればなんてことはないんだが初心者が分からん殺しされるのはダメだわ ソルリバはちょっとやればわかんだろみたいな不満点が多過ぎる
チュートリアル触っただけで察知されるって相当だぞ 筐体が老朽化するまで稼働したSFCも最悪クラスの産廃ゲームと思ったが、ソルリバの前には霞んでしまう
なんで世に生み出したのか
>>390
まだ物珍しさが先行しているからだと思う
それ以前に稼働店も少ないし、評価が固まるのは出回り始めてからと思う と言うか神将は何故陣営で強さを分けたのか
ステージで神将が変わるならともかく引いた陣営で神将の有利不利が出来ちゃいかんでしょ >>397 えぇ…見た目違うのはわかるが、アレ性能まで違うのか
セガってそういう公平性がわかってないというかEスポーツらしさをまるで理解してないところあるよな
金積めば強くなる装備だったり、ソシャゲ脳が上にいるんだろうけど ボダからマップの陣営で有利不利はいつもあったからなぁ
セガはそこが面白いと思ってる節がある 完全対象だとどっちの陣営やっても代わり映えしないというつまらなさもあるので
そこは好みの範疇な気がする >>399
ボダの時にテストプレイで五分五分だったとか言ってたのは今でも忘れない 性能が全く同じだったらマンネリになってしまう
動きが速くて手数が多い、動きが遅いけど一撃が重い
性能の違いが揺らぎを生み、プレイごとに違う楽しみ方が生まれるのだ
・・・とでも考えてるのかな? ( ゚д゚)、ペッ ボダはそこの有利不利は自動砲台やターレットやワフトローダーやサテライトバンカーとかで多少の修正は効くだろうし世界観にあってるが
ソウリバはコラボとかも含めその辺り融通が効かんよな。
ソウルのネタももう頭打ちじゃないの?
三國武将やワンダーやFGOキャラを持ってくる訳にはいかんだろう?
神将とやらにバーチャロイドやブラストランナーを持ってくる訳にはいかんだろう?
そんなもの端から要らねえ!
と憤慨する御仁もいらっしゃるだろうが
本当、ここからソウリバをどうやって拡げるおつもりよ? そうだなぁ、神将とソウルにに格ゲーキャラだして、パチンコ店内で戦うようなマップでも出そうかな >>403
謎の柵が出来てたり、自爆再起動の挙動が修正されたり、悲しいことばかりだよ >>400
普通は対象じゃなくても同じ勝率くらいにバランス取るでしょ
ここは普通に意図して陣営格差つけてるんだよ >>407
セガはインカム至上主義的な所を感じるので
五分五分のマップより多少優劣あった方がインカム良いって思ってるんじゃないかね >>404
ソウルのネタはソルゼロでいっぱいいるから、暫くは大丈夫じゃないかな
ただし誰得マッチョゴリラになるけどw
可愛いゼノビア、モルゴースちゃんはババアになっちまうし、カッコかわいいアタランテちゃんもPMC傭兵団
所属隊員みたいになってしまった… ソルゼロが売れてるかは知らんけど
アケとお互いに死ぬことは許されないってつれぇな あああ、折角ミクサの新チャット取ったのに、クリスマスのお誘いも良い感触ですマンも何てマッチングしないんだ >>388
SFCはCOOPゲーだから一部の金入れるやつのおかげで続いたけど、対戦ゲーのソルリバじゃ同じ事は無理だよ
必要人数が違いすぎる ボーダーのユニオンみたいに大ボスを作れば・・ボーダーでは好評だったの?ユニオンバトル 半々じゃない? >ユニオン
スカッドみたいに総スカンじゃないし。 >>388
すぐサービス終了でコンバートしたらつまらないからな
ゲーセンも面白クレサでソルリバを盛りあげて
長寿でネタの提供を続けてくれると楽しめるが ユニオンが協力して面白い半分なんかこれ違うって感覚がもう半分で
スカッドがはじまる前にボダやめてしまったんだけどスカッドそんなにヤバかったのか?
なんかインカムが急激に落ち込んだ的な話もあったけど
スカッド考えた人が他社に移った時に出た話だったけど
やっぱりどんなことも携わる人たちの手によるところが大きいと感じた
なぁ安田? スカッドより前のスクランブルがアレだったという話はある >>420
悪いスクランブルだった
>>421
BRが空飛んだらどうしよう!どうしよう!と騒がれていたことしか思い出せないわ >>419
実質なかった事にされたのはスクランブルですお察しください >>388
SFCはちゃんと面白かったし、数年間は普通に客ついてたよ
ボーダーと比べられるからコケになるけど、ゲーセンが元も取れない程じゃない 固定客のオッサン2人以外座ってたのを見たことないぞ
パズドラよりはマシ程度だろあれ SFCは一部の固定客が金入れるから保ったゲームで回収できた店舗とできない店舗でかなり明暗の差が出たと思う >>406
その辺は知らなかったなぁ
ボートしかわからん SFCはオープニングは良かったのにゲームの難易度が・・・
時間が短いから急いでボスまで向かわなければならないし回復手段が始めは
コンテだったからすぐに客飛んだ
大分経過してから強力な武器を配布してくれたり、回復の泉みたいなものを道中に設置してくれたり
回復アイテムを取得しやすくしてくれたりしてくれたけど遅すぎた >>424
アレでついているとは言えないと思う
ボダ、洗濯機はじめとしたセガタイトルを人質に取られていたし、真っ先にセガワから撤去して他のとこに押し付けられていた SFCはだいぶ撤去されてから残ってる筐体には客が集中するようになってたから
他店が撤去するまで持ちこたえた店舗は儲かったんじゃないの。
残存者利益ってやつ? SFCが人質にしてたのはボーダーブレイクと頭文字D、ミクだろ?
SFCを設置しないと頭文字Dは設置できないので移動となりますと某タイトーのお客様の声に
店員が返答してた タイトーは洗濯機稼動後もしばらくはミクを設置してなかった SFCは稼働当初整っていないことが多すぎたけど料金は強気で悪いセガが出ちゃったからね
「これ家庭用ゲームでいいじゃん」言われていたしボダの後だったから尚更印象悪かった
その後暫くしてからボダとのコラボで触ったら色々と改善されている所を見つけたけど
流石に客付かなかった後に本気出しても触ってもらえないのはやっぱりアケゲーだなと思った
そんな似たような状況のソルリバの明日はどっちだ >>434
確かに言われていたね
クエDの猛者どもを基準に難易度調整されているとかも言われていた
ボス戦でやられてコンテして7秒くらいはボスの攻撃のダメージが1/3位になるけど
すぐに戻って1分もかからずに倒されるまたコンテの繰り返しで苦労して倒したら
最低評価とかやる気削がれるわ >>432
SFCは100円2クレ以上のクレサしないと客つかなかったしそれだと利益でないし
エリュシオンの頃には残してた店も撤去して全滅してたなぁ しかしソルリバはクエDとSFCの良いところ取りしたつもりが
完全に悪いとこ取りになってるのがセガクオリティって感じw >>324
見てると根本的な戦術を知らないから
真ん中減らして自爆するカップルや親子が多いから
その内誰もやらなくなりそうだけどね。
とりあえず、端っこをたて列に減らさないと
左右に残ったままで数を減らすと加速したときに
すぐに左右の壁に触れてどんどん下がってくるので
そういう基本を知らないと8面くらいで終わる。 >>432
稼動して1年でセガしかない田舎でも100円2クレの自爆設定、
年々設置店が減っていってようやく残った店にユーザーがいるなと思ったら
その店は100円3クレとか50円2クレとかレゲー並の設定で
自爆営業している店だったというオチがついたSFCだろ?
これじゃ通信費用や電気代で利益がみんな消えるだろ?
声優読んでの生放送とか定期的にやってるのに公式Twitterのフォロワーが
300人とかで目を疑った お偉いさんの肝いりだから打ち切れなかっただけで大コケ >>433
タイトーがDIVA置かなかったのはミクプライズ関連でセガと揉めた結果だった様な ソルリバ、デイリーランキング同じ人の名前が1位〜11位まで独占なんだけど…
これって1人しかプレイしてないのけ? >>441
そうだよ
ちなみにデイリーアイテム取った数だから、約11個の宝箱開けただけ、金額だとまあ1000円未満
(多分500円の2戦、宝箱全開けGP払い >>439
一日貸し切り8000円(利用者は事前予約で事務所のカレンダーに書かれる)ってセガワールドでやっていた時にバイトしていたけど
結局半年間で利用者一人だけだったよ。
近くに50円1クレの店あったからフリプとか出来ても160クレと考えたら
分割してプレイするよね。 >>344
アーチャリーに空見した
ショーコーショーコーショコショコショーコー♪ >>367
10年前戦場の絆初めてやった時は「遂にゲームもここまできたか!10年後が楽しみだ!」と心底思ったもんだ
逆に劣化するとはね >>404
(一応)SFをテーマにしながらもクーガーや大和やナイトギア、果てはFFのオーディンまで乱入してくるSEGAのネトゲの話でもする?(サカイP) 景気悪くなってインフレもしてるってゲーセンにとってこれ以上ないくらいの向かい風だからなぁ ソウルリバース1日貸し切り2000円の体験イベントを開こう(提案) クレジットサービスした分もセガ税かかるのか
そこんとこ考えてなかった
すまん AOUでガラガラのSFCに整理券瞬殺のボダブレとかありましたね…… >>404
POPに登場してるのにまだ出でないソウルがいるんですよ >>438
リデンプションあり設定だと(日本版では設定できない)残機無しな上に途切れる事のないエンドレスステージだぞ?
当時を知っていれば基本戦略はわかるはず 20世紀末からタイムスリップしてきた様なゲーム
悪い部分だけ連れてこなくてもさぁ >>437
良いとこ取りしたいならなんで対戦にした、としか
プレーヤーいたから見たけど
長い道を所々歩きながらボスに行く→瞬殺→また同じ道を(略)
対人プレイ/陣地合戦もたまに入るよ!
こんなん精神持たんわ SFCなんて考えてないやろ
ボダの亜種でDっぽさ入れたんやろ ソルリバからソウルシリーズの雰囲気漂うのは気のせいだろか
つーかチュートリアルのsuccess表記とかなんか一々それっぽくしてあって困る >>456
ソウルキャリバー作ってた奴が参加してる でもソルリバって全国で1日に5000人?プレイヤーいるんだろ? ソルリバより宝くじで300万↑当たった奴の方が人口多そう >>459
1日じゃなくて5月に入ってからだぞ
しかもそのうち1700近くが無料分だけの一見プレイヤー ソウリバは100人バトルロイヤル方式に変更でいい
武器はマップに落ちてる剣、弓、杖、アサルトライフルで頼む
マジでゲームそのものを変えないと駄目だろ >>432
それもよく言われるけど、必ず利益になっているとも思えない
100円1クレは論外、300円4クレ、200円3クレは高価設定、100円2クレがデフォ状態
人がつかないからか、200円5クレ、300円8クレ、100円3クレというのもあった
まあ、バーチャやAnAnなどリンドバーグのダメゲーでも、よく似た料金設定をよく見たけど >>464
無能プロデューサーだけでなく、クレ乞食が涌いて
ゲーセンの売上を食い潰しているのが今のQMA(笑) あ、それでも大往生とか言うなよ(笑)
石原明広信者の白蟻どもが セガコロ
コナコロ
はいるのにバン(ナム)コロやスク(エニ)orタイ(トー)コロがいないのは何故だろう?
クソゲによって親コロになったというのならバンナムやスクエニはセガやコナミの比ではないはず 続編の可能性がほぼゼロになった旧ビルダー信者ならそこそこいた気がする
帝王の力により暴徒も鎮圧されていたのか バナコロは親が殺されたんじゃなくて本人が殺されたんじゃないかな >>469
殺されても尚執着する者か
殺されたぐらいでは死なないんだな >>464
クレサ合戦が蔓延して客もデフォの高いとこじゃプレイしない状況になると
その後いくら客が付いても、永遠に店の利益を出すことが出来ないダメ機械になるんだよな
SFCがそんな感じでソルリバも既にそうなってきている
セガ的にはそれでもセガ税取れるから無駄に低空飛行で続く事になる 糞売り場ってソシャゲばりのネットガチャあんの?
SFCにはあったぞ
>>472とかまさにSFCエアプ理論って感じ いくらガチャあろうと課金要素あろうと
クレサでセガ税取られて店の利益がほぼ無いなら意味なくね? ああ、クレサで100円2クレ3クレにしたら
セガ税が2倍3倍取られる仕組み分かってないのね
加えて消費税も取られるし
まぁ知らなきゃプレイヤー側はわからんからな SFCはブーストのせいで時間効率だけは半端なかったから薄利でもなんとかなってた
もちろん廃が住んでる店だけだが もやし10円みたいな
客がそれ目当てに来店されしてくれれば
他にも金を落とすはずだ!的な戦略? 不具合とかの時に冗談で言ってた詫び石がwlwでマジに配布される事になってワロタ ゲーセン的には現金は入る訳だからな
薄利多売でも稼働あれば置いとくんじゃね >>467
一番大暴れしてるカプ(コン)コロを忘れてはいけない
REVが終了確定して大喜びしてるぞ クロビはまあコケ分類されても仕方ない状況だったからなあ
他のコケてないタイトルまで貶し始めたら別だけど
そもそもここ数年他のタイトル何か出てたっけという説が… >>479
薄利多売の限界値が50円1クレまでだな
ゲームによっても違うがSFCやバーチャ等のマザーレンタル系は1クレ30円取られるから
上で書いてた50円2クレとかプレイ分赤字でそんな店ある訳なしの妄言 >>475
は?裏で直にガチャで収益あげてたんだぞ
ガチエアプだな コナミ税って1プレイ毎に30円取られると聞いたけど、例えば100円2クレに設定すると1プレイ50円だからゲーセン側の利益は20円×2の40円って認識でokです? >>485
そ
コナミやセガへの30円は税別なので税込だと32.4円だね
お客さんが払う100円は内税だからお店には93円位が売上になる
なので100円2クレだとお店には28円しか残らない でもインカム0円よりは微々たるものでも収入あった方が…
と思ったが、プレイヤーがいればコンソールも修理の可能性があるかw
誰も触らなければ壊れる事も早々無いやろ >>486
SFCの末期だけど、時間貸しのフリープレイでやってる店があった
恐らくゲーム内容やシステムを理解せずに行ってたんだろうけど、
廃人プレイヤーなら時間貸しの料金の数十倍のクレジット分のプレイが可能で、
詳しい料金は失念したが、営業時間目一杯回すと、1サテ辺り2万円位課金で赤字になる計算だった
知り合いのSFC廃人が休みの日に開店から閉店まで回してホクホクしていた
流石に気が付いたのか翌月には時間貸しのサービスは終了してた 最近はプレイヤーや店両方に知識が浸透したけど、税金とフリプのトラブルたまにあったよね
ボーダーのフリプで残り秒数に応じて終わらせた時に素材貰えるから、ひたすら即終わらせてて素材集めてた奴いて後で店長が知ってキレてた >>488
誰も触らなくても基板やモニターは容赦なく壊れて、3万円から8万円程度の修理代がかかるよ
100円2クレや3クレが、それぞれどういう考えでしてるかは不明だけど、
集客や広告と考えれば、特別高額な費用とも言えないかな
例えば集客イベントでは1回で10万円以上の経費がかかる場合もあるだろうし、
テレビCMや新聞折り込み広告なんかも何十万円以上かかる
3クレでほぼトントンなら宣伝広告と割り切る事も可能だろう >>490
そそ
GP制のゲームとか、音ゲーなんかはそうなる
課金があるゲームでのフリープレイは本当にリスキー コロって歪んだ愛の裏返しだからな
愛が無ければ憎しみも執着も生まれない
つまりバンナムには… REVコロ君には愛なんて無いだろう
ただ嫌いな作品への憎悪だけで自分流大好きなセガのチュウニそっちのけで
ただ叩くネタ探す為だけにREVに金入れてたっていうんだから完全に病気だろ >>490
似たようなのにフリプで怪盗ビスコの即落ち回収とかね
朝練フリプで即落ち禁止とかにしてるとこもあった記憶ある >>489
一時間100クレ食われるからフリプだと3000円でも赤になるからなあ コナコロは音ゲーとか他のゲームは完全スルー
どうやら垢banされた逆恨みらしいよ 今日の石原明広信者はアウアウウー Sacf-zZCa >>487
教えていただきありがとうございました
クレサしないとプレイすらしてもらえないご時世とはいえ、駄菓子みたいな利益で震えました 今月の店内ランキング9人もいる
ソルリバ流行ってるな
マジデやFHAとか大丈夫なんかな…
ターミナル無いと状況が掴めないな
ターミナル有っても何の情報も流さないビルダーさんもいたが じゃあ自分の元バイト先でやっていたSFC一日貸し切り8000円はお得なイベントだったんだな
セガ直営店とは云え課金は変わらないだろうし。
こちらには廃人が居なくて逆に助かったんだな マジデは末期だよ
ランカーがプレイ終了宣言したゲームだぞ スクラグはストーリーモード一話一クレだったなー
基本7−9話あったから一人クリアするのでも結構かかった。
2ラウンド先取だったからすぐに終わった。
ストーリーモードの読み込みの遅さが気になった。
デフォ装備だと絶対に高ランク取得が無理だった。
考えてみたらラウンドワンとかでクレサが最後まで無かったタイトルだったと思う。 コロコロいってるのは同一人物で天下一音ゲ祭スレやクロスビーツにいる厄介者だろ
あのゲームの運営はNAOKI同様に老害化して痛い語録で盛り上がってるような信者以外は客としてみなさず、
ユーザーガン無視のイベントの数々を強行
結局NAOKI本人がさじ投げてチュウニに曲入れて大々的にイベントやってるし、
一番のチュウニ信者は内部破壊工作員としか思えないNAOKI様ご本人だったというオチ
少しでも不満や改善案やら書こうもんならセガ(特にチュウニ)やコナミの工作員だの他のゲームの悪口
(他のゲームも掛け持ちでプレーしているやつは文句を言う資格なんかないとか)などを
罵声をTwitterでも浴びせて萎縮させてるし、REVコロだとか造語使って
このスレでチュウニや洗濯機、艦これ、三国志大戦と何が何でも叩こうとしてる単なるセガアンチ ソルリバさんとマジデさんではスレ速度が違いすぎる
この差はどこで生まれたのか… 単独では初作品で前作と呼べるもののないマジデ
老舗でボダやDの要素を備えたソルリバ
でスタートラインが違うのは当たり前やろ
むしろソルリバがマジデクラスまで話題なかったら帝王に挑めるレベルになってくるぞ >>478
イベントか、
なにか確信犯的なものを感じる >>510
汎用ビデオは一台数十万しかしないし、客が付かなきゃ下げておいて他のに変えるのも簡単だからね
専用筐体はその逆 ガラプーおぢさん、糞売り場をコケからはずそうと必死で草 一方ソルリバスレのガラプーおじは一生愚痴愚痴荒らしてんだけどこの差は一体 ワッチョイを見てないのか見ててガラプーで一纏めにしてるのか
後者ならただのアホ 基本無料カード購入はターミナルでのCOJスタイルにするのかもしれない 前スレだったか、ラウワンから一斉撤去のリークだか噂だかあったよね
それじゃ無いの?サ終で一斉撤去 >>520
Lov arenaと言うものがあってだな・・・ アニメはTV放送版とweb配信版では内容を変えます!
とかかも知れないぞ 本スレでやれってレベルの話題
四天王レベルじゃないゲームの新情報の発表はこのスレにはいらんからどうしてもやりたいにしても結果だけにしろ サービス終了後に爆売れしたアニメもあるしヘーキヘーキ(適当) >>462
いいアイデアだとは思うがソルリバスタッフにそんな技術力があるとは思えない >>523 アレ普通にガセだったしなぁ
スリキン返金やらビルダーアイマス互換もそうだが
当たり前のように嘘を真実かのようにしてしまうのがネットの怖いところ どっちもソースねぇしな
後者に至っては結局コンバートされてない事実があるわけだし ビルダーは違約金だのコンバートだのデマばっかり流されて アイマスの件もなんか怪しい商標の申請が有ったって話に尾ひれが付いただけだしな スリキンはレートを下げてもっと長く遊べるようにすれば
末永くいけたと思うけどなー スマホゲーが一作目のアケゲーって軒並みコケて無いか?
パズドラ、ソルリバ、マジデ
FGOも入りそうな予感 >>539
マジデのスマホゲーとかあるの?
ラブライブとツムツムは当たりじゃね? マジデは公式見たらGWキャンペーンとかやってて泣ける exigegamesで検索してみよう
ぶっちゃけコレがあるからマジデは四天王入りする資格がある 基本無料一部課金ってジャンルだとするなら艦これも入るわな
結局は知名度とゲームとしての出来よ
知名度があってもゲームとしての出来が悪かったパズドラ
知名度もゲームとしての出来もなかったマジデとソルリバ
FGOは19、20のロケテの評価を待て 糞売り場の広告で「阿澄佳奈!」って推したの出てきたけど横のグラが・・・
糞売り場バ開発が「これでいっちょ当てたろ!まわりにリアル調無いからイケる」って思ってんだろ?
脳ミソに蛆わいてんぞ まずトップページからCompanyのリンクに飛んで、CEOが◯BATA SHINICHIROであることをチェック
次にProfileの下の方にあるデモ画面と、プラットホームがiOSとアンドロイドって書いてあるのを確認
最後にマジデ公式サイト行ってコピーライトにexigegamesが載ってるのを確認したら、あとはお察しください まあニッチな場所を掘り当てようとするのは悪くないと思うよ出来が良ければ。
インディーのスタデューバレーとか、本家が留守だからと
それで掘り出しに成功してる面もあるし
ニンテンドーなんてモロにブルーオーシャン戦略だしな >>544
違うんだなこれが、艦これがうまくいったのは知名度じゃなくてキャラ人気
ポケモンやらパズドラやら知名度はあってもコアなキャラ人気はない
金を出すのはコアな層、FGOはその層をほぼすべて手中に収めつつある
ゲームがつまらなくても今なら出すだけで成功する。 ポケモンやパズドラのキャラグッズの売上知らないんだろう
俺は詳しくはプライズしか知らないけど、ポケモンはライト層に人気だけど、
パズドラのキャラのフィギュアやクッションの売上は艦これにも匹敵する
「よく知らないけど、きっとこうだろ」の思い込みが強いんだろうね 人気のキャラゲーならどんなクソゲーでも成功するのか
そんなチョロい世界ならゲーム作る方は相当楽だなw FGOに金を出すコアな層がいるというのは分かるが
その層がゲーセンに来るとは限らない上
石油王がいる店以外赤字では商売にならんよね ウンビル様やっぱすげーわ
一番人気のあるロボットアニメ題材にして失敗するんだもんな 「ゲームの面白さ」とか「面白いゲーム」とはなんぞや?って所からの話だな
基本的にきちんと誰もが遊べる事がベースだけど、俺は「どれだけ脳内麻薬を出せるか」
とか「射倖心を煽れるか」がヒットのカギだと思う
外食産業でも、結局は味付け(甘さや塩味)がどれだけ濃く、脳を揺さぶれるか、が重要らしい
スターバックスも結局は砂糖ドバドバでクリームたっぷりという麻薬を、
オシャレだからセーフという免罪符で世界を席巻している >>556
スタバって、大きくなったのは日本進出してから
つまり、アフタヌーンティーのノウハウが投入されてああなった アプリのFGOがやってる事はレベルを上げて物理で殴るの最たるものだからユーザーがACもやるとは思えないな
艦これみたいに1人で黙々とできないし >>556
あとは猿でも最低限プレイ可能なことかね
インベーなんて左右と1ボタンだったからこそ超絶人気を得たわけだし FGOのカードって三国志のちゃちいカードなんだろ?
需要はあるのか? FGOは1年持つかは怪しいが1ヶ月稼ぐポテンシャルはある。それだけキャラ人気はあるしキャラを前面に推している これまでデジタルデータしか無かったものを実物のカードとして所持できるという点で
欲しがる層はかならず存在するだろうけどなぁ
・その層がどれだけの人数なのか?
・その人数はどれだけの金額をACに費やしてくれるか?
・スマホから流れる層以外の、ACから入る層がどれだけの人数なのか?
・ACに一過性でなく定着させることができるか?
まぁ息の長いコンテンツになると思ってるやつはおらんだろうて そう思ってた艦これが非常にしぶといからなあ
あっちは本家もそうとうしぶといけど 艦これ本家はそこまで課金しまくるイメージはないけど
fateはスマホゲーは重課金のイメージ持たれてる気が
スマホゲーの課金でカツカツになっているような人がアーケードに来るのか?と言われるとどうなんだろう スマホでドヤァしてるやつが1からACやる体力はなさそうだよな。
艦これACやりにきてるやつらはPC版どんながじのやつらなんだろう… >>552
パズドラのフィギュアなんて今も出てるのか?
パズバトのほかTCGやDS、アニメも軒並み爆死したしすっかり沈静化してるぞ
最後にプライズショーでパズドラのフィギュアが発表されたのは
半年以上前だったし、この手の新作発表会は年4回発表してるというのに >>560
艦これもそうなんだが?
お前真面目に頭おかしいぞ >>566
それでも時々見かけるぞ。ポケモンやモンストも
でも、今のところFGOのほうが強いと思う 艦これ本家はマウスのポチポチゲーで
アクション要素のあるACは全くの別ゲーだからなぁ
しかしよく考えると
開発陣も本家とこんなに違ってて客つくのか?って不安はあったと思う
結果オーライとはいえ >>566
俺が知る限り最後が1月だったね
それもそれなりには人気はあった
もう人気上位のキャラは出尽くしたみたいだし、流石に終了かな
パズバトが現役だった頃のパズドラのフィギュアは大人気だった >>567 艦これは片面印刷だから三国志とはちょっと違うな
ホロリボンはどうかは知らんが ベースボールコレクション昨日が受注締め切りだったみたいだな >>569
むしろ本家がゲー無でゲームの二次創作は認めていなかったから
どんなゲームを出してもモデリングさえしっかりしていれば人気出ていたんじゃないの
かつて幻想ながら騒がれていた艦これ大戦が出ていたらどうなっていたかそれはそれで気になるけど 艦これ民なんてゲームアニメと訓練されて来たからな
キャラ好きって要素が殆どだから、別ゲーでも出来がそれなりに良ければ全然客つくと思う >>569
ACを少し遊んでみたけど、艦娘との触れあいが完全にギャルゲーで、
敵との戦闘が完全にパチンコのリーチ演出だったのが関心させられた
勿論レアカードの排出もある
俺が言う「いかに脳内麻薬を出せるか」「射倖心を煽る」というものの一つの答え
他にもアプローチはあると思うけど >>572
果たして価格設定はどうだったのか気になるな
1000万はなくとも800万位はしていそう >>577
確か課金の有無で2パターンあった
基本的に対戦無しで一人用
どのくらい売れるんだろうな >>571
FGOACも片面印刷だぞ
ぶっちゃけガラおじの言ってることがおかしいんだが >>559
その理屈なら1ボタンの『スタートリゴン』と
レバー下に入れるだけの『魚ポコ』は
大ヒットしてるはずなんだが
# いや、魚ポコの方は結構人気あったような気がする 人気作、ボタン1つ、タッチパネル、特殊な操作の艦これ
人気作、ボタン1つ、タッチパネル、特殊な操作のビルダー >>563
艦これは同人ゲー禁止で公式メディア展開も少ないし
ブラゲかアケしか遊べるゲームが無いんだもの
キャラ人気の高い作品では特異な例だよマジで >>578
コナミ税で半分取られるからやってられんみたいなツイートしてる人いるな
まああのサイズなら一千万コースだろう
つーかマジで一人用専用か糞つまらんのに
スマホゲー以下をアケで出してどうすんだ
もしかして艦これそのままBBHで出したら成功するとか思ったんだろうか >>579
片面印刷かもしれんが、カードサイズは三国志と同じだろ
既存のATCGのカードよりちゃちいだろが
ビルダーさんの尖兵たる俺からするとカードの質は大事だ ロケテやってもスレが建たず、『王の器』と言われてたソルリバさんも無難な感じだし、早く2番槍が来ないかと待ち遠しい 因みに三国志4のサイズ=アイミーのサイズな
サイズを正義とするならこれより小さい戦国や過去の三国、車輪やlovもちゃっちい事になる >565
お客さんや知人の話を聞くと案外ブラウザ版やってない人が多いんだよなAC版のプレイヤー
逆にブラウザ版やりこんでる人がACやってなかったりとか だってリアルマネーさえあれば
轟沈も疲労もイベント艦取りこぼしも恐くないもん。 ソルリバは台数さえ目をつぶれば
いまのプレイ人数で各店舗2台くらいなら適正じゃないの 正直次期帝王は相当厳しい
今バランス糞糞言われてるので放置し続けて早々太い客飛ばせばワンチャンくらい 糞売り場が完全に客を飛ばす方法って何よ?
今残ってる客は相当のマゾだぞ >>588
ブラウザ版は無料だがPCでしかプレイ出来ないし
スマホはアンドロイドオンリーでユーザーが多そうなiPhoneは林檎の規制が厳しくてプレイ出来ない
PC持たない学生辺りは艦これに触れる機会がACくらいしかない
改やアニメは出来がアレだし
この辺ラブライブも似たようなモノでアニメしか知らないライト層(特に女子)はスマホ版全くやらずACには手を出してるっていうから不思議
スマホはLINEやインスタ等のSNS使う為のツールでゲームはやらないって人もいるみたいだしな もしくは今の階級の総リセット
最近ではCOJが途中でそれやったな
ただ、あっちはランカー隠居が増えたが、リセット後ランキング上げた奴もいたから
資産の総リセットも含めてやらんと効果は薄いか マリー・クリス・マス並の寒いオヤジギャグでプレイヤーを真顔にすれば >>576
そもそもビルダーのせいでコケゲーという定義自体が覆されてしまってな
このスレ内だと失敗作に分類する代物でもビルダーよりマシで片付いてしまった・・・ 現状コケスレといいながら
ビルダーと比較していいとこ探しをするスレだから
いいとこ探しするまでもなくマシな点多数だと、コケてないの大合唱だもの 「コケた」というのを考える時には、「コケてない」事も考えて知る必要があるでしょ
「何故コケたのか」「何故コケなかったのか」も同じ
つまりアーケードに繋がる話題の雑談でいいじゃない ある意味アケ板で最も有意義なスレとも言えるなw
最近はメーカー側が何故コケたのかすら分かってない感じだし 「ボダと同じノリで出しとけば当たるやろ」なノリで出した糞売り場 ソルリバを無理矢理無難にしたい人がいて草
ゲーセンがカップ麺とかジュースつけたりしてるレベルなのに、一体どこの会社の人なんですかね…… 店内月間プレイヤー数1桁が全国でも割と出てしまうゲームが無難とか基準ガバガバすぎませんかね ソルリバはキャラクターゲーム全盛の時代にキャラを無視して
最新でもなんでもない前時代のMMOみたいなことして
時代の流れに逆らった、ある意味ロックな奴 それこそ艦これとかコケそうでコケなかった稀有な例だからな
ロケテの大ゴケ間違い無しからよくあそこまで持ってけたもんだわ まぁ無難かどうかはともかく、このスレでプレイヤー数を数えてくれた人のおかげ(?)で
次期帝王だの四天王筆頭だの言われてた割にはたいしたことなかったなって感じはする >>606
「アケにリアル調無かったんで!」
クリエイター気取りのバカそのもの 大コケ度ならソルリバはビルダー超えてると思う
今後も期待できないんで、四天王超えの特別称号を付けていいレベル ビルダーは具体的なプレイ人数の証拠が無かったからなあ
少ないことは確かだったとはいえ
ソルリバは毎日のインカムがハッキリ見えちゃうシステムってのがまた… ソルリバはコケたにはコケたけどやって楽しめないわけじゃないからなぁ
やっぱりここのテンプレに載ってるゲームとは違う気がする >>615
2000万払った店だけな
スタダで後発組との差額1000万円分回収出来ましたか? 楽しめるゲームなら何でみんな無料分で止めたり、稼働2ヶ月待たずに店舗側もジュースにカップ麺、400円+1クレ〜1万越えのクレサ、フリプなんて開催しなきゃいけないんですかねえ
擁護してる>>608もGWキャンペーンで50プレイするような信者(社員)だし火消ししようと必死すぎない? ソルリバさんは四天王でいえばルビカンテとか成松さんとかそんな感じの別格ポジだと思う 飛び抜けたクソ要素とかゲームとして致命的なバグは別に無い(精々リプレイ再生がおかしくなる事があったくらい?)から遊べない訳ではないしゲームとして極端に破綻してるわけでも無いけど積極的に遊びたいと言うわけでもない…
と言うわけでこのスレ以外ではろくに話題にも上らない
ある意味、隙がないと思うわ ビルダーも2弾が出るまでは、まだ微かに希望があったが
ソウリバはもう既にゲームセットじゃね?
ゲームとして、お店の売上としてのコケ具合はビルダーに匹敵してるでしょ
カードが詰まるのにゲームはつまらない、とかの名言が無いから地味なだけ 単純に「爽快感が薄い」ってのはアーケードでは致命的だと思う
開発側は奥の深い駆け引きが出来るゲームのつもりで作ったのかもしれないし、爽快感はあくまで入り口の楽しさでしか無いかもしれないけど
どんなに奥が深いゲームでも入り口で面白くなかったらその奥なんて触ろうと思わないわけで…
ただでさえアーケードは1プレイごとに金がかかると言うのに ビルダーは不良高校でも札付きのワルって感じで存在感があった。
ソルリバは不良高校にいるガリ勉っていう、一番救いようのないクズ、な印象 クズとまでは言わんが、その例えだと平均割ってるガリ勉って感じよな
なまじやる事やってはいるだけに救えない ソルリバ楽しめるかで言えばまぁ楽しめる
ただコケたかと言えば大ゴケしたとしか言えんわな やることやってるっていうけどまさに自己満足って感じ
結果出てないもの ビルダーパイセンはゲームの中身以外もクソ要素あったみたいだけど、
ソルリバはそういうのなく、単純に中身のみでクソっぽいよね
つまり中身で勝負したらソルリバの方がクソさ加減がうえなのでは?
自分は両方ともエアプなので比較できないけど EXVS2の筐体価格、どれだけなんだろうなぁ…
400万後半は間違いなくありそうだが…
ソルリバ、4年かけて作り上げたのが落第点規模のあれっていうのが…なぁ…
もうゲーセン頃しになっている感じ インタビュー見る限り開発の意識が酷すぎるからな…
それを4年煮詰めりゃクソが生まれますわ >>612
ビルダー越えるとか
ぶっちゃけゲーセン潰すレベルを越えなきゃ無理なのになにいってんだお前
ビルダー導入で中野と立川のゲーセン潰れてるからな >>629
エクバなんてそうそうコケないだろうからどうでもいい 立川オスローはビルダー入れてないぞ
ソルリバは違約金払って撤去だけど ソルリバはプレイしてもつまらんかったな
あと、ガチャの値段下げた時も意図的に排出かなりしぼるし
ウンビルがただの天然バカだとすると、ソルリバはやり方が汚いバカって印象 排出絞ったっていう憶測で叩くのはさすがにないわ
せめてランカークラスでやってる人が言ってたくらいのソースは欲しい 本スレでも絞った言われてたのはあったが完全に憶測で比較データもないんだけど
そもそもそんなプレイしてる人は僅かだが
というかこれがソルリバ擁護ってならソルリバ失敗スレでも立ててそっちで好きなだけ叩いてくれ セガ畜必死過ぎてちょっと引く
散々ビルダー叩いてたくせにいざ自分達が叩かれる立場になったら見苦しい擁護するのどうかと思うなー >>609
セガ内部規定のリリース前ロケテ兼ねてんのかなコレ >>610
ゲームに何処までリアルを持ち込めば受けるかの実験じゃね、より現実に近いグラ神になるんだから強い神将とただの人間だからモブ並みの弱さのプレイヤーに人間だからバテるよねのスタミナシステムとショボい攻撃
分野が違うけどゲームとして割りきってる無双シリーズとここまで違うと、開発は何を作りかったんだろうと リアル系が悪いとは言わんよ。クエDはまあ成功したわけだから
ゲーム内容で古参にすら嫌われたわけだから 50プレイやった男だがまさか信者呼ばわりはまだしも社員の擁護と取られるとは思わなかったな
まぁそれはともかく、メタルギアの事はさすがにこのスレ住民でも覚えてないと思うが
マジデとスクラグって実際どれくらいのプレイヤー数だったんだ?
ビルダー・スリキンの事は知ってるがマジデとスクラグの実物は見たことが無いから実はよく分からないんだ そもそも無料プレイ分もユーザーに入るからユーザー数なんて何の指標にもならねぇんすよ
稼動ブースト()かかってる現状でこれなんでお察しください
まだ稼動二ヶ月とかだろ? 初動ならマジデスクラグが最悪
限りなく近いのがソルリバ
他3タイトルは初動から客すっ飛んではいない >>643
Dなんて稼動したの13年前(完全停止7年前)だぞ
来てる客層完全に変わってる
あと多VS多ってLOV・WLW・ボダと3つもあるボダが止まるからってWLWあるのに糞売り場作る意味がわからん ボンバーガールもパラドクスもFGOも複数対人ゲーだおー^^ ディシディア、ガンスト、マジデもあるぞ
ガンストとマジデはカウントしなくてもいいけど ソルリバに話題をかっさらわれてるけどSWDC、ダンスラ、ネシカ2のインカムがイニD、ダンレボ、ネシカ1に負けてる
ファイナルファイトにも負けてるわ そういやガンダムで成功してるのに2対2ゲームって少ないよな
1対1ほどレベル差の壁も無いし、マッチングも集めやすいし回転よくて
店内対戦もやりやすいのに、 >>646
マジデスクラグはソルリバと同じくらいか、ありがとう
それとメタルギアは聞いた話では最初からガラガラだった印象があったが初動は結構いたとは意外だったな SWDCは人いねぇよなぁ
クソゲーな頭文字Dよりいないんじゃないか Lov4の今日の重大発表がサービス終了のお知らせだったらワンチャンソルリバ超えそうだけど流石に何かしらの吉報だろうな
いっそ非対称(1vs4みたいなの)のマルチゲーとか来たらと思ったけどアケゲーでやるには色々難しそうな気がする >>651
戦犯が目に見えて明らかになるから空気が最悪になる
あと、野良対バーストだとバースト側に相当ドギツイハンデを課さないとゲームにならない
・野良は個別にHPを持つが、バースト側はHP共有(2人で一人分)
・野良はゲージやリソース満タンからスタート、バーストはゲージやリソース空からスタート
・野良は味方に攻撃が当たらないが、バーストは味方の攻撃でダメージを受ける
・時間切れは野良の勝利
ここまでやって対等以下だろ >>647
ボダそのうち死ぬからだろ三国と戦国並行して稼働したセガやぞ >>647
Dのあとボタやら三国やらSFCやらwlwやり続けてゲーセン通ってる層の話やからな
今から入る新規とはまた別の老害たちのことだし ネトゲですら6:6とか8:8でも戦犯が判明するから敷居が高い
軽い気持ちで遊べないルールだわと日本の中では不人気ルールなのに
2:2の対戦ガンダムとかよく当たったと思うわ 流石ガンダム ガンダムの名を冠しておいてなお大コケすることの異常さよ >>650
ホームではダンスラは一見か他の音ゲーとの掛け持ちプレイヤーがやってる感じだな
ただ、一見のインカムはエアホッケーの方が余程良さそうだが >>659
スピリッツオブジオン 「全くだ!ガンダムのゲームでコケるなど!」
バトルオペレーティングシミュレーター「面汚しめ!恥を知れ俗物ビルダー!」 ネシカ2よりオールネットマルチがつらい。
なんでドラゴンボール出なかったんだろう。 >>650
ダンスラは羞恥心やリアルのスタミナとの勝負だろうし、店によっては人がいるという印象がある
ネシカ2はラインナップが少なすぎで、ネシカ1と共倒れになった感がする >>663
途中で押してしまった
SWDCは何がやりたくて販売したのかがよくわからない印象がある
やり込みならまだイニD、湾岸が息しているし、パーティだったらマリカがあるのに SWDCはなんで実在のサーキットを常設にしないんだろ? ガンストはなんで実在の街をバトルステージにしないのだろう >>663
ネシカ1との互換性無くしたのは何だろうとは思った2は
それで2が完全に格ゲのゲームボックスと化したからそりゃ人を更に絞るわなと >>665
実在サーキットをゲームに出すと通常数千万のロイヤリティがかかる
今回の富士が期間限定なのも宣伝タイアップで安く上げれたから >>666
・色々と許可とるのがめんどいorそこまでやる余力が無い
・可能な限りスタート位置の格差を無くしたい
…ってとこじゃね? 売りにしてたんだし、そこは手抜くなよとは俺も思うが LoVの玉音放送楽しみにしてたのに延命かよ
中国PCにIP展開すんのも意味わからん
日本のゲーセン層より中国ネット民の方が稼げるって事か? 同じスクエニのゲームでアニメになったガンストの気持ち考えた事あんのかよ 爆死したLOVAを今更中国で展開すんの?
大丈夫かよ・・・ >>675
想像したら意外と面白そうw
ビルドファイターズと狂四郎と遊戯王の融合 >>675
なんであんなゲームを世に出せたのかは興味がある 何年も前に海外展開してシステムが違いすぎて爆死したゲームがあってだな…
QMAというんだがな(笑) 「カードビルダーを作った男たち」
みたいな、ドキュメンタリーアニメなら見たい プロジェクトX的な制作秘話ならソルリバの方が見たいな
4年間の制作秘話、特番レベルで どちらも見たい
これで実際にゲーセンに足を運んでいる場面があったらなお良し ビルダーは旧作から調理失敗、ソルリバはボダブから調理失敗という感じになるな 新・旧ビルダー(もしくはボーダー・ソルリバ)の前後編2部作でやって欲しいな 『戦場の絆を作った男達』みたいな漫画あったよな
『UCビルダーを作って販売してしまった男達』みたいな漫画が読みたいなぁ
2時間ドラマとかでもいいけど、安田は本人に出てほしい ソルリバのサカイPは結構な頻度でいろんなゲーセン回ってプレイしてるのが他のPと違うところ
ただの罪滅ぼしかもしれし、初心者も積極的に狩っちゃうけど LoV4の芸術点が爆上げなんだが。
10周年記念がtwitterLIVEとかいうtwitterである一定の間隔で情報小出しに呟いていくスタイルヤバすぎだろ 遊ぶこと自体はいいんだけどね…
やることやってから遊んで欲しいってなるよね >>691
LIVEはバーうp内容の告知で十周年の告知じゃねーからそもそも勘違いしてねーか プライベートでテストをする開発者の鑑だぞ
なお工程 L4Dも運営が定期的にプレイしてたな
まともな運営プレイヤーがいれば、クソプし始める運営プレイヤーもいて Pが初心者狩りをして楽しむゲームか…
三国志みたいじゃん ゲーセンに金落としてるだけマシというポジティブな意見もいただいております >>700
旧ビルダーではあったかもしれないが、俺達が観たいのはウンコな方の『カードビルダーを作った男達』 「4すくみが面白い訳無いだろ」って簡単な事すら言えない環境だからな…
しかも旧ビルダーは設定上仕方ない機体しか3すくみ欠けてるの居なかったのに、
「レアリティが低い」だけで欠けさせる。
駄目な所挙げてたらキリが無いけど後々の為にも如何にゴミ中のゴミ、
糞中の糞たるウンビルが何故出来上がったか広めて欲しいわ。 >>702
4すくみって最初わざと欠けてるのかと思ったんだけどね
3すくみでもウンビルが面白かったと言えるかはまた別だろうけど プロジェクトX
ウンビルをつくった男達
数々の罵声、ゲーセンの悲鳴、男達は耐え続けた、きっとわかってもらえる >>689
QMAの石原もゲーセン回って未公開情報を漏洩しているぞ
しかも開発費でゲーセン回って飲食代も宿泊費も捻出している >>673
いや、総合スレだろ
つーか、今日日のゲームでコケ部分がないゲームなんてないだろ カードゲームにおいてプレイヤーが自分で生み出したデッキや戦術、プレイスタイル等を開発運営側が全否定するような調整をしたらユーザーが離れていくのではないか、とふと思う
全国だけでなく身内同士の対戦とかCPU戦ですらそれを封じられるってことな
勿論あまりにも凶悪過ぎたりプレイヤーのやる気を削ぐようなのは例外だが
UCビルダーは最初からこういうプレイヤー側が作り出す要素がまるで無いんだよな
ネタでもガチでもデッキを作って遊ぶ楽しみが無い
>>702
格闘不可の機体でも黄色ならわずかに速度上がったりブーストで逃げたりと全く意味が無かったわけじゃないしな
青でシールド防御という基本的なモノからHP少ない時に赤で受けて武器破壊で撃破を免れたりする技術的な読み合い要素まであって本当楽しかったわ >>673
その総合スレが全然活気がないんだがな
最早ここが総合スレと化したって言ってもいい ウンビルのすくみはジャンケンに1つパターンを加えて
グーとチョキだとグーの方がゲージが溜まりやすいという勝ちでも負けでもないシステムだった気がする カードビルダーって本当に褒めるところが何もない奇跡のゲームだったんだな ビルダーさんコインシューター周りだけは凄く堅牢な作りになってるじゃないですかー プロジェクトXの出演と聞いて行ってみたら
しくじり先生だったという罠 アケゲ不況でコケゲーばっかりだもんな
大コケスレの総合スレ化は不可避 >>709
例外のところまではウンコクシも完全に当てはまって草 どうせ店行脚やってるならゲーセン側の損失分も払ってくりゃいいのに コケゲーラッシュでゲーセンの活気が減ったことも一因だからな… >>718
どうやって算出するのよそれ
仕入価格から減価償却予定期間で割った金額でも払うのか? 家庭用に逃げたビルダーのPは波風を立てない立ち回りだったか
なお、家庭用の評判 アケゲは内部に生涯クレジットのカウンターあるやん
筐体代がペイできる位まではメーカーの従量税ゼロでもええやろ
それでもゲーセンは電気代やら人件費やらかかるんだし
ゲーセンだけに不利益押し付けてないでメーカーもリスク負うべきじゃね >>716
いやスレタイも読めないガイジ増えただけやろ
実績的にこのスレとはまず無縁のエクバ情報まで持ってくるやついるんだぜ >>920
他の台を入れてたら取れていたであろう逸失利益と、設置場所にかかる費用(土地代)、クソ台によって逃げた客の風評被害もな 電気代や人件費ってソフトは無からポッと現れるのかよ草生えるわ
商売なんて自業自得が基本だろ、それに関わることも含めて >>716
今年春の新作も軒並みコケ気味で何より
夏の新作にも期待がかかるな! もうメーカー各社はまともに人が入らないゲーム売ったら
ゲーセン側が筐体代をペイし終わった後に○○税(各社メーカー名)をとるようにしよう
そうでもなければ本当の意味での本気を出さないでしょ 昔のアケゲはネットワークの強みでコンシューマより一歩リードしてたな
今は重従量課金やら、アプデをチラつかせて未完成品のクソゲーを売るなど害悪が目立ち過ぎる >>712
すくみに負けると機動力ダウンとかのペナルティもあったと思う
でも中途半端に三国みたいなdotスリップダメージにしたから
全然実感沸かないんだけど 作ってるメーカー側にとっても
アケは荷物事業なだけにどうしようもない
そりゃセガもコナミもバンナムもスクエニもソシャゲだけに注力したかろう セガのゲーム関連はアケがマシに見えるくらい何も当たってないような
如くとPSO2はまだ人いる?くらいしか浮かばない ソルリバさんはスタートダッシュは見事だったけど、後が続かないなぁ
ネタは定期的に追加してくれると有り難いんだが…
マジデさんは息して無いな そんな貴方に
twitter.com/hazama_ideo/status/994886569369788416
これはなかなかの芸術点 >>734
・プレイすればカップ麺が貰える
・プレイすればジュースが貰える
・フリープレイサービス
・Pが初心者狩り
んんー… 最初のプレイでつまらないと思った客が
いくら改良バージョンアップしましたよって宣伝したところで
二度と金なんか入れないのにね つーかマッチング中GP消費してたのかよクソ過ぎんだろ しかもユーザー少なすぎて時間かけても即参戦押してもどっちにしろ仮想戦になるというおまけ付きだぜ 装備変えて戻ろうとしたら筐体がフリーズして一切操作不能になったけど
GPだけは黙々と減少してて変な笑いが出た
大人しく筐体再起動したわ 何故そんなところをボダから劣化させたのか
金絡む部分は慎重にやれよと 人は人を呼ぶし過疎も過疎を呼ぶ
客が足りないなんて言ったら撤去怖くて逆に触れんわ
この看板はバカすぎる 皮肉としてはなかなかだな>足りないのはお客様
というか『マッチング中GP消費なし』、『移動速度上方修正』とか、
アプデでわざわざ改善しなきゃいけない所なんですかね? ゲームの根本的な問題点に開発運営側が全く気付いてなくて(そもそもそれが問題だと認識すらしてない)いくらゲームの調整しても何も改善されない
というのがLOVの生放送でよくわかったのだが今のLOVに限らず最近のアケゲーはこんなのばっかだ
歴代コケゲーも同じだけど開発運営の人間が無能ばかり
無能ばっかだからアケゲーがダメになるのか?アケゲーがダメだから無能ばっか集まるのか?
数年後にアケゲーが完全消滅したら会社からアケゲー担当の無能連中は切り捨てされるのかな それこそ4亀のインタビューで「そんな事をリリース前に(ロケテ中に)気付けなかったのですか!?」と散々言われてたからね
自分達の理想に一杯で見通しが全然だったんだろうなと インタビュアーも人が悪いなw
故意犯でGP消費させたに決まってるし
そんなこと口が裂けても言えないのをわかった上で質問するとは 本当か微妙だがワンダーはクレに対する時間が長すぎてオペレーターに不評だったって話あったな
確かにマッチングは長めだし、カスタマイズもタダだしで
じゃあマッチングに金取ろうってなるのはバカとしか言えないけど >>750
カード引かれないと500円40分で時間効率悪すぎたからな
だから今はカード引けやみたいなシステム盛り盛りになったし >>751
500円40分って時間効率悪すぎなのか・・・
音ゲーだと100円3曲(8分くらい)、120円4曲(10分くらい)あたりが標準的なんだけどねー 艦これの稼働当初もそんなこと言われてたな
1日フル稼働でも大して利益にならないとかなんとか それFGOも同じ
フル稼働でも大して儲からない仕組み
従量課金系はネシカが1番良心的だわ オペレーターに忖度してプレイヤーが付かなかったら本末転倒だからな
ワンダーとソルリバはその辺の差も大きい ゲーセン側も客付きが悪い機械はクレサしまくって
儲けより客付き優先するのにねw オンゲキおためし会ルール
ttps://twitter.com/mutoene/status/995107041239678976
1クレ90GP、2クレ220GP、3クレ360GP、1回300円までで1曲40GP
プリントアウトはカードメイカーで、1枚100円(ホロ付き200円)
製品版へのデータ引継とカード使用不可
これは基本3クレで回すパターンになるっぽいか。 >>752
100円/6分以上の回転ほしいと思うよ
まあ対戦格ゲフルセット位だわな これだと1クレ2曲もしくはジュエルとやらのブースト付き1曲…アカン気がする 100円/6分でダメ(客目線)なのは糞売り場でわかるだろ >>757
単純計算で300円9曲だけど、選曲中やプレイ中もGP消費するのか? ツイ見ると艦アケみたいに1ステージ毎の固定消費ぽい。あと選曲時間追加に払うってのも見える あやふやな情報で語る事もないから確定してからまた来てな 昔はこんなゲーム作りたいって人間がメーカーに入ってきたけど、今はここに就職したいってだけの人間がメーカーに入ってくるだけだからどの会社もクソゲーしか作れないんでしょうね
アケ作ってる開発の人間のうちどれだけがゲーム開発に情熱を持っていたり、ゲーセンの現状を知ってたりするんだろうな
ウンビル、LOV、ソルリバなど最近のコケゲーのPやDを見てると特にそう実感する >>761
初期ボダや絆大戦なんて軽くそれを上回ってたんだよなあ >>747
有能なのはサミーに転籍になってそう
6号機になってヤバくなったらいよいよサミーブランドのアケゲーが復活するかも
そういや、麻雀格闘倶楽部のスタッフは普段スロット作ってるよな
G1優駿倶楽部もそうだし、海外向けのビデスロ(いわゆるポーキーマシン)もそう
フロッガーのスロットもあるし >>751
バーチャ2とか、標準設定で2分ぐらいで200円だからなあ >>770
8月に全社大崎に移転するけど、カジノ法案通ったからカジノ部隊を増やすのが目的とかなんとか。カジノは里見会長の悲願だからな
このために自民党に話してたんだから >>768
ソルリバのアホは、バンナムでソウルキャリバー作ってた移籍組
バンナムはこのアホ放逐出来て万歳三唱 >>757
300円9曲は普通だが連続してそれだけやりたいかつうとな、でも100円だと損した気分になるね >>771
VF2とか当時最先端の3DCGで遊べる唯一のゲームだったからその料金でも大ヒットだったが
今のアケゲで同じ位の価値を出せる訳もない
基本料金だけ強気に上げても客が金出さなければ売上皆無で大赤字 >>757 のオンゲキロケテ写真より
GP購入は「300円360GP(100円90GP、200円220GP)」
消費GPは「1曲40GP」「Master譜面一時解放+10GP」
「選曲時間60秒追加10GP」「3倍ジュエルブースト80GP(2倍40GP)」
誰かがイタズラとして選曲時間32分買いそう → 約38分でインカム300円
(そして40秒10GPに値上げされるところまで見えた) >>772
カジノは全部で3店舗で確定だし、入場料6000円取るから、この6000円が誤差になるレートの機械しか置かれない(いわゆるペニーマシンの出番はない)
1店舗2000台として6000台が市場のすべて、そこからコナミIGTアリストクラートWMSバリーといった大手がごっそり削って、残る席は何台?
そこに独自開発のマシン投入して利益あるの?
「Japangames」パチスロや、ゲーセン向けマシン(強制収束機能付きのインチキ機)は使えないぞ?
店舗数からも国営は確実だし、少なくとも街のパチンコ屋がカジノに置き換わったり、ゲーセンのメダルゲーが換金できるようになったりはしない
更に、サミーが海外に持ってるカジノは現在赤字なのだ……
日本にカジノが出来れば、この赤字は更に拡大する……
おまけに、ゲーセンのグレーゾーン(言うまでもなくメダルプライズ)に手が入る可能性まであるのだ(もちろん規制強化) >>761
個人的に新作の初期設定は100円5分(1時間1200円)に設定してほしいかな
途中からの値上げは困難なので最初が高くないと最大瞬間風速が出せない
ただしコケた時の値下げは迅速に wlwは、
100円1チケット
200円2チケット
500円6チケット
900円12チケット
ぐらいにすべきだった >>777
セガサミーブランドで販売するだけなら、15年ぶりにクロンに頭下げれば何とかなりそう
ガトリングポーカーでセガの開発力が限りなく0に近いのはわかったから >>778
ガンストFFあたりはその辺の動き軽かったわな
まあちゃんとゲームしてたから立て直せたとはいえ >>779
500円7クレの初期は割と近い額だったな
割高言われて8クレになった辺りから人増えてきた感じだから6クレだったら早々値下げかコケまで行ってそう 客もオペレーターも納得できる価格とゲームを作るのは大変なのはわかるけど
いかんせん昨今のメーカーは内容と価格があまりに見合わないゲームの割合が高すぎる 現役なのにマジデスレって(故)ウンコビルダースレと同じくらいの速度なんだな
ソルリバに夢中になってないでマジデも思い出して下さい >>769
初期ボダや絆大戦の目新しさ考えろよ
いまやまずスマホゲソシャゲPS4スイッチPCに勝たないとあかんのやぞ
>>778
どこのゲーセン店長?
景気ってもんわかってる?
いまや弁当が250円の時代やぞ
1200円/hとか笑わせんな
PCスマホPS4スイッチ買うわ >>778>>779の二人はお前らその時間と値段の比率でやるに値するゲームがあるのか逆に聞きたい
高いと感じたらその時点でヘタしたら触られもしないわ >>787
あるのか?じゃなくてないと業界が持たねえって話だ
そして現実が答え出してるだろ >>780
セガは遊技機事業では表に出られない(1号機まではサミー含めてセガOEMの機械はたくさんあった)
ポーカーは何度か参入試みてことごとく蹴られてる(前兆演出やリーチ目なんてやった時点でカジノには置けないんだけど) >>788
わかってんじゃんそれが時代の流れってもんだ
ポン菓子屋だの切符切りだのはもう消えただろそれと同じく時代の流れによって消えるのみ
憂いたとこで技術の進歩には勝てんのよ >>757
後ろに客いる場合基本1クレやったら終了して後ろの客に回す音ゲ特有のルールに一気に3クレ入れて9曲分やられるのって合うのかとは思った
最も客が付かなきゃ気にする問題では無いが あ、あと1クレ2曲設定で成功してる音ゲは殆ど無い
(DEAは更新終了してるし、スクフェスACは勢い無くなってるし、他の初期2曲設定でやった機種は後に3曲に増やしてる) >>790
90年代前半まではカジノの規格とか無視してやりたい放題やっていたので、
日本のゲーセン用とはいえ完全確率が当然となった2000年以降に限定して話す。
まず将来のカジノ機器がセガブランドかサミーブランドかは大筋に関係ないので無視する。
2001年から2005年にかけてサミーブランドで出したビデオスロット・ポーカーは、
シグマの開発部隊が独立したクロン社のOEMで、現状もマカオのスロット作っている。
ここにもう一回OEMを頼めるならすぐにでも製品出せると言いたいだけ。
2008年にセガが出した「CLUB MAJESTY」シリーズは、
上記OEM製品のアセットはあるけど開発者はいない状態で見様見真似で作ったけど微妙な出来だった。
ここから現状のセガの開発者でカジノ参入は難しい、が自分の見立て。 糞売りの腐敗止まらないんだが
タレントの癒着は何歩か譲って黙ってたけど癒着してるなんちゃって声優をキャラクターのボイスに起用した
完全な癒着で呆れた >>791
それを言い出すとゲーセンより先に新作ゲームの方が要らなくなるから
新作を出す以上ゲーセンの店舗数維持は必須なので1時間1200円と言ったわけで
自分はたまにエクバCOM戦や音ゲー少し触るぐらいで、
メインはボドゲ会やポーカートーナメントに移っているけど
ちなみにセガサミーHDの決算「AM機器はUFOキャッチャー筐体の売り上げが好調、店舗運営はプライズが堅調だった」とソウリバ完全無視
スクエニもLoV・電車共に一切触れず
コナミもダンスラッシュとマーブルフィーバー「発売」とここのスレで語りたい売上に言及している所は無かった ソルリバの視聴人数も店舗来場人数も相変わらずクソ少ないみたいだな 糞売り場、ウンコクシ、ウンビル
ウンコ大好き過ぎぃ セガサミー(あとユニバーサル工業)はカジノ場運営
コナミはカジノ機器販売(実際にゲーミング部門が存在する)
と棲み分けるんだと思ってたが違うんか セガのネットカジノことSNCはそんなに出回ってないから店に与えたダメージは低いけどこれもコケ案件だったな まあ、低脳ほどウンコ好きなのは仕方ないことだから……
ただ、スベってるかどうかの見極めだけ頼むな >>799 UC(Universal Century)もあのゲームじゃウンコにしか読めなくなるよ ビデオゲームのインカムは全体の2割前後
半分以上はプライズ
最早ビデオゲームがコケようが、経営の要はプライズなんで別に?って所だろうな ウンビル言われるようになったのは、UCビルダーで旧ビルダーと混同されないようにだったっけ?
エコスレ使ってるから混同しちゃってるけどな プライズ重視でビデオゲーがおまけな経営をしてるゲーセンは
コケたところで痛くもかゆくもないってとこか
それが例えビルダーレベルでも。
ビデオゲー重視なゲーセンは悲鳴しかないけれども ビデオゲームが収入のメインって店はオンラインゲームを極力少なくしてるな
オフラインのレトロゲームの方が坪効率いいって逆転現象起きてるし >>753
艦は意味合いが全然違う
あれランニングコストでクレジットの85%がセガに行く仕組み(プレイ税、ブランクカード代、インクリボン、ホロリボン代で通常16円ホロ6円の利益)だったからロケの旨味が極めて薄い
その代わり集客力が桁違いだったからオペは死ぬ程欲しがった
艦はセガ税とカードサプライ代で二重にロケから徴収するスタンスだったからな >>811
その十分用意していたであろうブランクカードすら欠品したんだから
稼働初期はどの店も開店から閉店まで常に待ちが出るほど稼働してたんだろうな
待ちの間は他ゲーしてたのもいただろうし 今は客足は落ち着いたものの、設計図のおかげでカード料金は貰ってほとんどカード排出されないから丸儲けだよな いや設計図だとカード代かからない代わりにセガ税が増える
意地でも店の丸儲けはさせない姿勢を感じるw そういえばパラドクスもマッチング中にGP減らされてたな
正確に書くとブリーフィング中に出撃ボタンを押さないとブリーフィングルームでGP減らされてた そもそも今のビデオゲーって客寄せ以上の意味はないんじゃないかと思ってしまう
自分は音ゲーメインだけど相当やったと思う月でさえ2万円はなかなか使えないし
今のメーカー税を考慮しなくてもバイトの人件費すら厳しいんじゃないか >>776
音ゲーで38分300円とかわりと普通だし問題なさそう ベースボールコレクションもうすぐ稼働するみたいね
コナミ税とカード代やばい上に集客やばそうだけど大丈夫なんだろうか >>809
レトロゲーは面白さ保証されてるし、安いしで需要あるからなあ
ソルリバとか最初に触ったっきり二度と触れる気起きないけど50円の脱衣麻雀とかメタスラとか上海とか息抜きについつい触っちゃう ビデオもただなら収益に影響少ないからokならまだしも
1000万級の損害を与えるゲームが多いからなあ
従来のプライズの設定額に1000円上乗せして10000個だぞ
プライズ主体とはいえ相当負担だろ、今のコケゲーは
昔のブラストに入れるビデオとは訳が違う >>818
告知のサイトやTwitterのアカウントすら作る気ないし、ゲーム内容はオンライン対戦はおろか
店内対戦すら出来ない完全一人用モードというキッズゲーム以下の有様だけど
あれで本当に稼動する気なんだろうか まだボンバーガールのほうが可能性あるだろ?
当然BBHを支えてた少数のファンすらグラフィックまで使いまわしなんて商品失格だと酷評してるし
店だって客月も散々でパネルを替えて2年で売り逃げしたBBHの復刻って言われて期待値が高いわけなく https://twitter.com/ongeki_official/status/995132560333131777
ロケテの状況から通常譜面から弾避け要素はほぼなくして(基本、死にません)、レバーによるキャラクター操作で遊ぶ、
音ゲー方向に調整をかけました。弾幕の加減は、皆さんのリアクションをみながら入れ方を検討して行こうと思っています。
オンゲキ、流石に当初の仕様は不味かったと判断したのか音楽ゲーム方向に譜面仕様の舵を切った模様
あとバンドリコラボ開催発表、初動は凄そうな気がしてきた
https://twitter.com/ongeki_official/status/995257017345306625 >>822
こう見るとちゃんと舵を切るゲームとそうでないものの差はどこでついてるのか謎だわ クロビと同じで一部のマニアだけやる感じかな
「オンゲキはスルメゲーって」言われてる未来が見えた 弾よけは無くなったかも知れんけど、壁を避けるために結局回避動作しなきゃいけなさそうだしあまり変わってないように感じる >>825
「スメルゲー」に見えてまぁキャラゲーだからなと納得した >>824
その二機種が流行らなかったの、譜面の見辛さだけが原因じゃないんだけどね
クロビは只のタッチパネルゲーで真新しさがない&運営の雑さでプレイヤーを脱落させた
ミュゼカはそもそもデバイスが高確率で無反応を起こすという致命的な欠陥を抱えてた そういやミュゼカ後釜と言われてたビシバシどこいったんだ? >>794
コナミは日本向けメダル機では今でも強制収束バリバリやってるけどな
セガ自体がそもそもスロットマシンの会社だから(ミルズ社のスロット(当時は無電源)を当時日本からもアメリカからも治外法権だった沖縄で売るために作られた)
その後、アメリカでスロットマシンが規制された(現在は解除)ため、ミルズ社から特許を買い取って自社開発を開始
その中で日本(本土)で遊技機として稼働するための許可に必須の要件として技術介入が出来る事を求められ、ストップボタンを付けたのがオリンピアスター
ちなみに、セガはスロットマシンにパトライト演出を取り入れた元祖でもある
セガブランドの遊技機が出せないのは、オリンピアスター〜オリンピアマークIIIあたりで色々揉めたせい
オリンピアスターは結局セガブランドではなく、タイトーとの合弁会社であるオリンピア社で出してる
(沖縄版であるボナンザスター(ストップボタンなし)はセガブランド)
また、リールを回すのにモーターを付けたのもオリンピアスターが最初
オリンピア社は0号機ではセガOEMだった(サミーも同じ) >>797
しかしセガは今期プライズに関してかなり悲観的な見通しを立てている
プライズ機にかなりキツい規制強化が入る可能性が高いって事だろう
たい焼きのような飲食や、物販に手を出したのもそのため >>834
スゲー
長年セガファンだけど初めて聞いた話だ >>834
そろそろ話しずれているので直球で聞くけど、現状の日本でカジノの規格に合ったビデオスロット作れそうなメーカーや開発者いたら教えて
出来たら代表作もあると嬉しい >>837
頭に「サミーブランドで」を追加して
コナミやアルゼはラスベガスのライセンスを持った現地法人があるのは知っているけど、
この2社がサミーに協力する絵は想像できないので >>837
サミーブランドなら、ロデオ(バークレスト)が筆頭
IGT系で更にサミー連結子会社だから鉄板
国内ではないがパチスロ事業の時と同じ理由で、IGTやアリストクラートの協力が得られる可能性はある
(パチスロ事業ではIGTやアリストクラートにサミーが協力した)
セガブランドは使えないと思った方が無難 総合スレ行ってやれよ
なんでこのスレでやるんだろうな >>839
これまでの恩などで海外カジノ機器の技術者を大崎に呼べそうなら >>777 の
> 「Japangames」パチスロや、ゲーセン向けマシン(強制収束機能付きのインチキ機)は使えないぞ?
の部分について解答が得られているのでは?
セガがサミーに買収された以降、セガブランドのカジノ機器が出るとは誰も思っていないだろう オンゲキは最初のロケテで不評だった弾避け要素やサイドボタンの素材変更とか
ユーザーの意見を聞いて反映してる時点で頑張って売れて欲しいと思ってる俺
これもすべてカードビルダーなんて物を知ってしまったせいだ… >>841
ここ総合スレだろ。存在するなら統合してもいいんじゃね? ウンコビルダーのせいでロケテから大失敗もノミネートできない始末だからなぁ >>845
全然違うだろ
低脳には同じに見えるみたいだが セガに関する勉強の流れを読んで
過去から学ぶことは多いはずなんだよなと改めて思うわ
くどいようだけどボダ→ソルリバはボダの良い点をより昇華し
悪い点を排除したほうがよりインカム稼げて約束された未来だった面があるのに
どうして良い点を削り取ってより悪い点を付与しちゃったのかな
ソルキャリ駄目にした人がボダにもソルリバにも携わっているってあったけど本当にゲームを駄目にしているだけなんじゃ… >>847
だってむこう死んでるし
スレタイ絶対教にでも入ってるの? ソウリバは技術的な目新しさは特に無いから、余程内容が完璧じゃないとアラしか目立たない
セガのアーケードだけでも何度も同じ過ちを経験してるはずなのにね 兵種変更不可にして弱兵種にも人権あるようにしたり
兵種毎にランク付けしてマッチ変わるようにしたり
良し悪しはあるにせよ過去から学んだのは分かるがどうにも上手くいってないな
後者は参考元のワンダーが上手くいってないじゃんって思うけど >>847
それではどう違うかこのド低脳な俺達に
説明いただければ幸いです、高脳様。 ここは大コケスレ
勝手にコケてない、自分の気になる&気に入らないゲームを独り語りするアスペが数人いるだけで、大半は大コケゲームを面白おかしく語りたい人が集まってる
ゲーム評論したいなら他でやってくれ みんなわざわざこのスレに集まって来て
盛り上がってるんだから別にいいじゃないか 基本的には>>601だと思うけど、パチスロ黎明期の話は確かに脱線しすぎとも思う
まあケンカせずに仲良くやろうぜ
ケンカ1回につきソウリバ1プレイな >>847
言われたからには、どう違うのかわかりやすく説明するのが筋 ソルリバ1プレイは金銭面余裕があって現役プレイヤーでなければそこまで罰ゲームにならないぞ
じゃけんウンビルで手を打ちましょうねー >>859
確かに
無料だったりジュース貰えたりして、寧ろお得だったな ソルリバはデモ画面見てて全然面白そうじゃないのがヤバいと思う それはMUR大先輩も「おっ、そうだな」って言わないレベルだろ >>858
ここ総合スレとかぬかすんなら総合スレあるからこのスレ潰そっか >>863
総合スレ探したけど見つけられなかったからリンク貼ってくれると助かる コケたゲームとコケなかったゲームとコケそうなゲームの話してるだけだし… コケそうでコケてないすごくコケそうなACゲームスレ 枠だけ作っても人居着かないぞ
各種コケゲーが証明してるぞ >>861
四台が同じタイミングのデモを流してるのを見たらなんか悲しくなる
夜19時とかに 別にこのスレが気に入らないなら
わざわざ見に来なくていいのになw すべて七英雄の残りが来ないせいだよな
残り六騎いるんだから早く出せよ
艦これの追加より遅いとか怠慢だろ
BBCには期待してます >>863 >>864
あるっちゃあるがあそこアーカイブスの話だし
このスレの趣旨とあっているものなのか微妙な所よ >>870
気に入らないから見る、故に荒らす
見に来ない事は、気に入る気に入らない以前に興味ないってことなんですよ・・・ >>871
BBC基本対人戦無しとかコナミの吸い上げエゲツないとかグラフィックがショボいとか不穏な話がちょいちょい出てる
夏までには出そうな感じだが >>870 >>873
どこぞのREVコロみたいに
「俺に気に入らないモノは存在する事も好きな人が居る事も許さないから徹底的に潰す
全然関係無いコミュニティにまで悪評を広めてやる、でも俺が好きなモノの悪口を言うのは許さん」
みたいになったら終わりだよね そのコロコロ言ってるのなに?
なにコロってなに?コロ助? >>869
あれ一定の時間で同じタイミングのデモになるよ BBCってソルリバ、ビルダーみたいにそんなに数出ないでしょ
その時点で個人的には小物というかあんまし期待してないんだけど
期待して良いの? >>877
ゴールデンタイムに誰もやってない時点でお察し >>878
数も出ないだろうし、BBHの実績があるなど、余程自信があるロケしか買わないだろうから、
コナミの儲け的な爆死はあっても、ロケが倒産するような意味でのコケは無いと思う >>876
◯◯コロとは◯◯に親を殺された奴の意味
◯◯は作品そのものだったりその会社だったり様々
実際に親を殺されたわけじゃなくて
あたかも親を殺されたかのように激しい憎悪に駆られてるような書き込みをしてるからそう言われてる
どうしてそんな感情を持つのかはわからん
ここで艦これや三国志すらも叩く書き込みしてる奴は所謂セガコロ >>884
やるのは勝手だが立てたら馬鹿がいなくなると考えるのは愚の骨頂だろうな >>886
獄死は叩くに値するんですが
過半数の店が未だに筐体代すら回収できてないであろうゲームをコケてないと言うのは無理がある
セガ社員かな? >>886
そー言うことね。コロコロ言ってるからガイジかと思ったわ 実際のところソルリバ以外はゲームのインカムわからないしな
ソルリバは500円入れて2試合したらBP500前後となったから
全国店舗の月の売り上げがネット上で丸わかりになるところが素敵 >>889
まあアホで無知で無能な奴であるのは間違いない >>891
有益な情報ありがとう
さっそくマイホの状況を興味本位で確認して見たら月の売り上げ2万前後ってっ感じだわ
これが多いのか少ないのか、期待通りなのか外れなのは店員じゃないから知る由も無いけど 台が4台での新作タイトルの売り上げなら日商で2万くらいはいかないとまずいと思うがな ここ三国志大戦でもコケた扱いだから9割のゲームは語ってOKだし自分がどうしてもコケた事にしたいタイトルもOKなんだから総合なんか要らんでしょ ウンビルのオンライン最終日の全国対戦人数確認し忘れたわ >>894
2万は相当な難易度だぞ。
DFFが値下げして稼働爆上げして3台で日売り上げで2万5千ぐらいだったからな。ボーダー昔なら日当たり一台1万3千ぐらい。 >>896
最終日ってか最終月は確か…22…27人?だったかな
30人はいってなかった筈 カードビルダーは全て黒歴史に封印したから、人々の記憶が曖昧になってきている >>899
ありがとう。
なんか数字の感覚狂うなぁ ビルダーはバンナムが無かった事にしたいのか、大抵稼動終了した時に
公式Twitterで何か言うのに一切無言で公式のアクセス潰してたからな 三国志大コケ扱いしてるのセガコロ君だけなんだけど適当なこと言わないでくれる? 三国志大コケ扱いしてないのセガ社員だけなんだけど適当なこと言わないでくれる? 稼動して3ヶ月で稼動時に居た客9割吹っ飛ばしておいてコケてないはさすがに無理がある
2017年以降予約機能のアナウンス聞いた奴居る?
俺は聞いてない >>893
こっちも2台でそれ位だね
この調子だとペイするまで相当大変そう そりゃ稼働時と今をごっちゃにしてるからね
一年過ぎての今だとコケてはないかなって感じだけど稼働直ぐからこんな感じだからな >>908
嘘松
後だしでランカーの巣窟とか言い始めるなよ 稼働日が16年12月末だから17年には聞いてるだろ
17年度以降に聞いてたら完全にウソ ところがぎっちょんランカーの巣窟でもないのにたまに聞くことあるんだよなぁ 稼働3ヶ月のインカムが約400万で次の3ヶ月のインカムが約180万
半分以下になったとはいえ9割のプレイヤー飛んだとか嘘松は自分じゃねーか はいはい
幻聴は立派な統失の症状の一つだから精神病院いってどうぞ
>>911
11月くらいだと思ってたわ
12月末なら17年度以降に聞いてたら完全にウソでいいな 自分は何度か聞いたこともあるし使った記憶もあるな
ま、うちのホームは2台しかないし、2〜3人でやってるグループが二つ三つあるから当然だが ビルダーさん店舗検索まで封印したのか
仮に熱狂的ファンが遠征したくても、どこに行けばいいのかすらわからないなんて そりゃオフラインじゃバンナム側がどの店にあるかわからんのだし
店舗検索もできんだろw オンライン対応のゲームの店舗検索はネット接続されている店舗を機械的に表示してるだけだからな
仮にサイトが残っていたとしてもオンラインサービスが終了した今、店舗検索は機能していないと思われる
一応店舗に設置されていれば遊ぶことは出来そうだけど需要なんてなさそうだな ビルダーさん「そうだ、俺たちのしてきたことは全て無駄じゃなかった……俺たちが止まらない限り、道は続く」 スポランの連ジと連ザ値上げしてて笑った
これ半分ソウルリバースのせいだろ >>924
できればそれは、無駄であって欲しかった・・・ >>924
各社でクソゲー出続けてるところ見ると無駄だったんじゃ… まあソシャゲのほうが適当に作っても当たりさえすればアホみたいに金が入って来るし、金がかかる割に儲からんアケゲやCSゲーに力入れたくないのはわかる 社内トップエリートチームが開発に全力で四年掛けて
誰が見ても最悪の超クソゲーを作るというこの状況を誰か止めろ スマホアプリ板のいサ終スレ住人を兼ねる身としてその意見には反対させてもらおう >>931
もしかしてサカイってセガ幹部のお気に入りなのかなって
で無かったらロケテ段階でふつーにポシャってパソナルーム行きだろうよ >>930
適当に作ったソシャゲが当たるようなご時世じゃないぞ ソシャゲはもうレッドオーシャンだからな
競争率高すぎて打率めっちゃ低い
まぁアケゲはレッドオーシャンも過ぎて完全に死海と化してるが >>933
アケゲーと同じでコイツを今手放したら次ハイパーヒット作作るかもしれないという謎の射幸心があるんやろ セガって昔(今も?)パソナルームっていうのがあったったんだよね
ソルリバに携わった人たち全員入れられちゃうのかな セガのたい焼きってなんもひねってないのな。ゲーセンがフツーのたい焼きうってんのな。ぷよぷよのすけどうだらの型でやりゃいのに。タイではないんだけどな。
https://i.imgur.com/q1TTHQD.jpg >>938
ソルリバチームをたいやき屋に送ったらたいやき焼いている間に小銭を徴収されたり
同じ型のたいやきでも中身の餡の量に雲泥の差ができたりしちゃう ってーかたい焼きやるのは良いがたい焼きにすら養殖と天然があるんだが無論天然なんだよな? せっかく頭文字Dのほかにもセガのレーシングゲームが出たんだし
たい焼きじゃなくてタイヤカスだしてる会社とコラボして
包装変えただけでもいいからコラボ商品でもつくればいいのに ゲームの宣伝になるぞ
店を出さんでも景品として入れておくだけで違うかも? 味や歯触りに違いがあるのは確かだけど
別にどっちが上ってわけでもないしなあ これが究極のコケゲーだ、どうぞプレーしてみてくれたまえ 明日もう一度来てください。本当のアプデを見させますよ
筐体の光る色が変更 このゲームを作ったのは誰だ!?
お前はクビだー!(業界から)出て行け!
いや、真面目に何故こうならないかな?ウンビルとかソルリバ作った奴 -‐ァ . _|__ l _|__ | / || 二ニ、 | --―ァ --―ァ|| --┼‐ __l_ {f⌒)}
. _,∠ -‐ l/⌒i | _| ∨ } | / / .. (_| | } \ {「
(__ . /| し レ (_厂ヽ ,_ {___ _,ノ ヽ__,ノ . {__ . {__ ,ノ . ,ノ 、ノ C
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ミ、ソヾヾY)ハ
ミ、ソソヘ\::Yソ丿))
ミヾ:::::::::::::::丿::::::___::ソノ、
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彡::::::::::::/: : . . . \ミ
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ノ::::::::::::::::::彡 : : : : ._ _,,,,,,、 ,,_ゝ:ミ
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}::::::::::::::::::::l_____ニ(ィマッヽ )ニ(チュ〈==)
ソ::::::::___:::::ミ: : : : : : : : . ─‐"_::. ヽ ‐‐.、
ヽ:::/ィハヾミ: : : : : : : r __ .) .}
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ヾヽゝ ヽ: : : : : : : ,イ 三. ゝ ,
ヾ:::::`Y: : : : : : : : . . ` --.' ./
\:::',: : :ヽ: 、: : : ::.. /
ヾ|: : : : : : :`ヾ、::::....._, イ
ハ: : : : : : : : : : : :Y、
/::::ヽ: : : : : : : : : 、 |:::\
/::::::::::::\.: : : : : : |:::::::::ヽ >>949
電車でGo2017がマジでそんなんだから笑えん
(有償で色違いの筐体カバーを販売) >>950
小田嶋とか本来ならキャリバー5の時点で… このゲームかなりいい感じだからやってみて
https://goo.gl/N6ZmUP LoVも余計なクリアパーツがくっついただけだったな >>955 大型アプデごとにやってた戦国くんの話する?
流石に後半はやらなくなったけど >>952
ウンビルがそうだったやん(筐体色変化)
存在感()だけはアピール
てかまだうちのホームに置いてるなウンビル。カード排出は無しだが >>958
あの照明か。趣味悪いというか、こんなことやって意味あるのと感じたよ >>957
戦国くんはカード使えてたけど焼き直しオブガチャミリオンは中身変わってないのにカード使えなくなったよ 価格情報のNDA化が進んでるなぁ
BBCやEXVS2の価格情報が出てこないということはそういう事なんだろうし >>958
旧ビルダー末期は時間貸しの店があったな
ウンビルもやらないかな(もう地元に無いけど) 適当にyoutubeのライブ配信さまよっていたら
ソルリバのランカー配信あったぜ。7人も視聴者いたぜ ソルリバのランカープレイならセンモニの大画面でも見れるじゃろ
たぶんみんなセンモニに集合してるんだ 一旦スティールされたのがリバースされたのか、なるほどなぁ 次スレどうする?総合ゲームスレにするにしても、コケゲースレにしても変わらない気がする
俺は立てられそうもない
>>939
まさか、ぷよまんを自社で作るつもりなのか? ぷよまんは金型をD4エンタープライズが発掘したから復刻すると言いながら音沙汰なかったな そういやぷよまん作ってた人達は少し前に萌え饅頭作ってたな
饅頭工場見学したことあるけど思ったより小さかったw >>970
いっそのこと、アケゲ総合スレ兼コケゲースレにしちゃう?
コケゲーはもちろん、アケゲ総合も取り扱いますよみたいな
どうするかはスレ立てる人次第だけど いや、あくまで主体はコケゲーだろ
雑談的に色んなゲームの話をするにしても
でなきゃ各ゲーム毎に失敗スレが必要になってくる アケゲー板でアケゲー総合スレとかさすがに範囲広げすぎだろ
アケゲーの当たり外れを論じるスレとかそんな感じが落としどころじゃないかと思う >>938
平日だとたい焼き屋ガラガラですぐ横のサントロペの1階に移った
ばくだん焼きは相変わらず客入ってる感じ 七英雄ウンビル「ようこそ ここまでは楽しんでいただけたかな?」
→ぜんぜん楽しくない
七英雄ウンビル「それは失礼した だがもう楽しませる時間はない 私の短い人生もタイムアップなのだ さらばだ店長」 >>976
むしろ総合じゃないと言ったら無理がある
ここコケたゲームを語るはずなのにどんどん脱線してさ
挙げ句の果てにメーカーに関する事まで語りだす始末
おめぇらこのスレを総合にしたいのかしたくないのかはっきりしろと言いたい所よ コケゲー語るにしてもコケたゲームやってる人がいないから語れないしな
総合化はどっちでもいいけど雑談ばっかにはなってるのは仕方ない 雑談いらねなんて言ったら現役のソルリバしか語るものねえからなここ 今のままで良いけど次スレにワッチョイなしを使うのか?ってのは検討の余地有りそうだが
荒れやすいし有り立てれるなら立てたいんだが スマン勝手に試してみたがホスト規制で無理だった
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524878639/
次スレはワッチョイのコード
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を一行増やして>>970が立ててください どうせまた次で再利用されるのに
次スレ2つも立てるのかww >>980
くさいものに蓋をしてはイカン
悪あるかぎりコケスレあり 次スレって既に立ってるワッチョイ無しの奴でええんか? いいぞ
ワッチョイ無いなんてつまるカードゲームに比べれば些細なことさ いいでしょ
ワッチョイ無しはスルースキルの訓練とでも思え ワッチョイなしだし
次スレはある事ない事大合唱してソルリバがビルダー超えを目指すんだな 梅。
>>995カードビルダーって名前だったから去年ウンビルやっちゃったよ 現行での被害店舗の多さだけならビルダー越えてるのは間違いないんだよなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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