Wonderland Warsワンダーランドウォーズ622ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【公式Twitter】
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【Wonder.net】
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【wiki】
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質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part15
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1522155919/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ41頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520790256/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ621ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524837117/
(おいこら回避するで!)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう。
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
初心者スレで質問するのもおすすめです。
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事が多いです。
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります。 Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみてください。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう カードクラフトについてざっくり解説(Ver.3.10-C現在)
・カードクラフトで作れるもの
第二専用アシスト ソウル(雀蘭・ポルコ三姉妹・溶かす心 ゲルダ・小さき者の姫マイア・桜雲の翁) マスタースキル(エルガーグランツ・安寧の天滴・フロストウォール・ミルキーウェイ)
※これらは全てカード獲得画面では手に入りません
・カードクラフトに必要なもの
?「素材」となるカード ?同カテゴリ内の必要量のフラグメント
・フラグメントって何だよ!
大雑把に言うと「クラフトするのに必要なポイント」です
武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキルの6カテゴリがあり、それぞれ独立しています
・フラグメントを貯めるには?
クラフト画面で要らないアシストやソウルを捨てます。+値に応じて、そのとき開いているカテゴリの「フラグメント」の量が増加します
※捨てる量は任意に決められます(MAXから5枚分だけ捨てる、といった事も可能です)
レアリティに関わらずレートは1枚あたり1です。ただしカテゴリと同じカードを捨てると10倍されます(ソウルのみ30倍)
つまり+0のアシストなら1枚で10、MAXのアシストを全部つぎ込めば110増加します
デイリー報酬などで得られる「フラグメントカード」「フラグメントカード+」はワイルドカードです。どのカテゴリでも50ポイント(無印)/60ポイント(+)のフラグメントになります。
・素材となるカード持ってないよ!
カード獲得画面でがんばって引いて下さい。獲得前画面で合成後のカード画像が表示されるので判りやすい筈
・材料集まったけどどうすればいいの?
カードクラフトの画面から作りたいカードをタッチして画面下の「クラフト」ボタンを押して下さい。
・強化するには?
素材となるカードをまた必要数集めましょう。
合成後のカードの+値が上がると「素材(+1強化)」みたいな要求がされます。その場合は素材の+値を重ねましょう。
・素材の+値重ねすぎちゃったけど損じゃない?
必要枚数だけ引かれるので安心して下さい。
例)要求数「素材(+2強化)」で「素材+4」の場合→「素材+4」から3枚分だけ引かれて元の素材は+1になります。 >>1
本当に乙べき乙を、心と体が導き出す
究極乙義! 前スレはシュネがぎゅんぎゅん感じてたせいでドロォショット撃つやつが多かった模様
ワンダープレイヤーは体はおじさんだが竿は小人級
集え!七つの性霊! ほんま>>1乙やわー
マメールさん、昨日の天皇賞でサトノから流したら外れたんで少しくらいリリィの排出率良くしてくれても良かったんじゃないですかねぇ 最近栞Cミクサをなでなでしたくてたまらない。
黒髪最高ジャマイカ ハクメイとミコチのミコチカラーはやっぱいいスね
人気高いっス
黒髪いいよ黒髪ー彡⌒ミ ノーマルで黒髪の女キャストってシュネーかぐやツクヨミドロシィだけか案外居ないのな >>1
よき働きだな
制服シュネを家に呼び出して示談金に2000チケ払うような事やりたい スカーレットの栞だけ取って今回のリリィ終わりでいいかな
今日は7戦して2-5だったから2戦だけ調子良かったな・・・ エピ使って相方がHCメテオミクサだった時の絶望感……
HCメテオは都市伝説じゃなかったのかよ、話が違うぞ! なんで20昇格が2勝1敗で来て3連敗かますんですかね…
勝たせてくれよ頼むよー リンちゃんさんとかいう
幼女仲間は新参のジュゼまで黒髪にしとるのに
絶対金髪変えないガール
しかし髪型変えた幼女はリンちゃんさんだけか >>18
まだいいじゃん。
おれなんか15に上がれんぞ?かぐや向いてないんかね?w アリスに谷間なんてないだろいい加減にしろ!(難聴) >>24
かぐやは自分で場を荒すような能力ないから基本相方の荒らしに依存する。
いかに相方に荒させるかが大事だけど相方がダメっ子だったら無理。
自力だけではどうにもならんので運が絡む。 >>24
まあ被弾減らして少しでも長く中央維持してるとそれだけ相方動かすこともできるけどね
動かない系サポである以上はどうしようもないことは多い
15さえ抜ければ20はいけるはず ドルミールのアシストってやっぱり
ウィッチ蓬莱白騎士専用
から動かせないですよね? マッチングした時点で負けってわかる試合も多いし、負けがこんでもセガが悪いで終わりやな 今日対面したドルミは専用R&WRに白騎士ウィッチだったぞ
1確取れるかどうかは知らんけどドローが長くてウザかった >>29
玉璽、白羽扇、白鳥のドレスにレヴェイパパにするんだよ シャリスでフックきついんだがどうすればええんや?🤔
レベル4まで耐えて射程削るしかないんか? 白鳥ドル対面したけど断絶でゴリゴリ削られてきつかった。ただ、ドロー盛らないのは寄られると相当きつい
ちな俺は魔法剣、七星剣、ツリー、ヘルメスの火力全盛り 自力だけではどうにもならんと言うが、かぐやって自分の動き方次第で相方の動きやすさ段違いだぞ
特にちょっと寄られただけでおやめになっておやめになってとガンガン下がる奴は相方がほんとに動けなくなる
SSの振り方、寄られた時の逃げ方、自衛DSの置き方、覚えることは山積みだし相方にダメな動きをさせてるのは自分の可能性もあるぞ MSがなかったらかぐやはまっすぐ距離を詰められるだけで詰むって本気で思ってる奴も多いし
そもそも下位帯の動きを見るに自衛でDSを撃つって概念が頭からすっぽり抜けてるんじゃと思うわ
正直今サポで一番強いと思うけどな
あそこまで盤面干渉できるサポそうそういないだろ 自衛できるかぐやは本当に頼りになるよね
端にバフ渡すときもヴァイス並に有効なバフだし 最近またサンドが増えてきたからWSにかぐやWS重ねるだけで無双し初めて気持ちが良い。サンド使ったこと無いから実感としては薄いが… >>34
自信があるなら前に出てSS当てて転ばせるDSと獲物は絶対食らうな
MP管理出来るならうそなきも悪くないけど硬直に獲物確定だから無理に使っちゃダメ
個人的にパンチと獲物を制限できるシルキー積んでるとちょっとだけ楽になる 前回同様に7チケ12枚かな?
せめて6チケ12枚なら考えるんだが。 ジャバ襲来にカードパックサービス
まあ予想の範囲内ってところかねえ。
今回の商品はLV2のSRソウル(暴旋風)か、うーんこの 金色のジャバウォックか…
金色繋がりのシグルで挑みたいかな
冥衣っぽくて良いからCにしてたけど元に戻そうかねえ シグルなんて対ヴィランにはほとほと向いてないキャストで強ヴィラン選ぶの止めろ 全体回復、そこそこのレーン戦力、設置スキル、いざというときのレジストフィールドがあるから関西弁おっぱいよりはヴィラン向きだぞ(強弁 雪だるまならモータルでかろうじてHIT数稼げるけど、ジャバはよく動くから無理
他のスキルにヴィラン用性能無いから、マジでヴィランには来んななんだよな シュネの穢れなき雪のように白いホカホカパンツで体あっためて寝たいんじゃ〜 リジェネまいてる暇があったら火力にしたいしシレネの方が嬉しい
そういやドロシィもサポ内ではヴィランに不向きだよね、弱くはないけどお前じゃなくていい感 まあ私は何時も通り岩猿でペチペチやるだけでさぁ
なんか攻撃力倍にしてくれるらしいんでタイムアタック勢はそこが鍵になるのかな え?多段hit持ちなのに魚よりヴィラン向いてないってマ?
どんだけ〜 黄金の鉄の塊でできているジャバオックが、革装備のヴァルキリーに後れを取るはずは無い
確実にジャバオックは金の輝きを放てば高確率で一番になる ヴィラン戦は普段使わないキャストをCR9まで上げるのがお仕事だな
ということで金ジャバでは一度も使ったことのない俺の温羅が火を噴くから セブンDSにしろモータルにしろ動きまわるジャバ相手にまともに当たるわけないだろ
さっさと報酬取り切って全国戻りたいんだからヴィラン向きじゃないキャストで足引っ張るの止めろ
そういうのがやりたきゃ上級者部屋以外でやってくれ アリス君でおなるよしようと思ったが被ダメージも2倍でこっちが耐えられるんかな やっぱcpuはcpuやってないと
意見の食い違いってでちゃうんだろねえ
まあ今のサポならどれでも活躍も勝ち貢献もできるけれども ドロシィは城前でカカシさん爆発させつつキャスト足止めしときゃいいんじゃね、リンちゃんさんで良い感バリバリだけどw 今までの例からすりゃ、ヴィランなんてどのキャスト使ったって勝てる
余程の下手くそが3人も混じればキツイが、二人まともならまず問題ない >>57
おこなの?
ていうか上級者部屋って言う程難しくないよね >>35
ドロー型かスキル型ってあるみたいじゃない?
対面予想で変えたりした方がいいのかな?
そしてその火力全盛りはドロー型だね? いつものヴィランガチくんだろうけど
いつもヴィランの話にそこまでくいつくんなら
いい加減フレマ行けよってなってるわ なんか最近のウラ人気で端血肉骨がちらほらだけど中央後半暴れを捨ててまでやる事なんかな!(懇願 >>64
足引っ張っても味方が頑張れば勝てるしいいだろって考えで
「上級者向けです」って銘打たれてる部屋に入ってくる神経が理解できないわ
最終的には勝てばいいけど、一般的なMMOじゃ部屋から蹴り出されても文句言えない行為だぞ https://i.imgur.com/MzR1Xwm.jpg
ティーカップ白鳥ヤケクソ強化しすぎだろ
スキル攻撃力盛り椎茸止まんねーぞ ワニ2体でもドロシー×4みたいなクソ編成じゃなければまずクリアできるしな
大事なのはキャストより中身やぞ 強化ヴィランや大襲来にヴィラン適性なしのキャスト持ち出す輩の中身なんて何一つ信用できないわ >>70
昔ならともかく今は名前だけの上級部屋と言うに何言ってんのよ… でもこの流れって適正なしって自分で思い込んでただけってパターンだよな
そんな輩に信用されても嬉しくないっス^^ >>77
難易度の話じゃなくて意識の話だろ
適正すら碌に把握できてないバカが上級者気取りで部屋に入ってくるんじゃねーよって話
>>78
リンク始動要員としてエピに勝てる部分を挙げてから出直して来い
言っとくけどシグルのバフなんて強ヴィラン戦じゃないよりマシ程度だからな 金ジャバこっちも強化してくれるのか
斬撃が残るのがバグっぽい挙動で笑える >>75
俺エピ、他3人がドロシィってマッチが一回あったけど
これもかなり無理くさかったなあ
全員が死なない動きを心がければ判定勝ちは出来そうだが
ええ、ボコボコ撤退してて判定負けでしたわ >>78
シグルにヴィラン適性ありとか言ってるのお前だけじゃん
殆ど動かない雪だるまとかならまだしも、着弾も遅けりゃヒット感覚も長いテリトリーをジャバに踏ませるぐらいなら
まだ小回りのきくキャストでチマチマSS当てる方が期待値高いんだわ そもそもヴィラン戦向けのキャストが揃ってしまったら
勝ち確定でゲームにならんから、適当なキャラで行くくらいで丁度良い 3連ドローが適正無しなら結構なキャストが脱落するぞ ヴィラン討伐くらい好きなキャスト使えばいいじゃん。 >>82
おっRTAかな?
意識高いですなあ^^
それともそこまでキャスト選択狭めないと勝てないド下手くそかな?
後者なら鉄からやりなおしてね^^ ヴィランの攻撃に合わせてギフトで潜り込む練習一回でもミスると死ぬ模様 争え…もっと争え…もっとチケットをお求めください… >>84
テリトリーじゃなくてセブンDSをアテにするならシュネを選ばない理由がない
つーかヴィランに即効回復も火力or手数増も見込めないサポは基本いらない 二日目くらいまでなら野良でも普通にランクインするから
そこら辺まではタイムを意識するのも楽しいかも知らんな
最終的には時間いっぱい使っても勝てれば良い シグは(サポの中でなら)ヴィラン割といけるけどな
単体で火力出せるのとレーン上げ能力もあるし、味方がワンパンされ辛くなるから結構快適 ぶっちゃけそこまで選民するなら
いい加減フレマでやれって話なんだよな
舞踏会じゃあるまいし というか今の最速って誰になるんかな
エピ4で全員リンク装備? 自分がミクサで出たら2億%勝てるので味方はクウバでなければなんでもいいといった認識です。CR00でもいいぞ 好きなの使えばいいじゃんが1人ぐらいならいいけど
3人とかなった時に兵士流し判定勝利もヴィラン討伐もキツくなるのはさすがに勘弁 ヴィランで判定勝ちで終わった時の微妙な空気よ。
ありがとうと言えばいいのかごめんと言えばいいのか迷い、
みんなが謝りだしたので釣られてこっちも謝るみたいな。 >>97
そう思っていた時期が俺にもありました
石筆に7デスくらいされた時は流石にどうにもならなかったよ… んー、ソウルMAXまで集めるだけだったら
12回やってそのうち9回勝てばOKなんでしょ
んなもん自分が猿使ってあと一人レーン上げてくれる人がいりゃあなんとでもなるだろ
最悪独力でも多分なんとかなる。
トレジャーキーまでしゃぶりつくすとかいうなら知らん 今日スカの新衣装取ったからCR2スカで2戦やったけど意外と動けて2戦2敗
新衣装が日の目を見ることはなくなった だからフレマでやれよ
友達いないならソロでやれよ
ソロでも防御力補正で撃破できるし、最悪自分が死ななきゃ100%判定勝ちできるんだから味方にイライラすることねーぞ >>95
シャリス闇エピ猿(ミクサ)とかじゃね?
安定とかなら他にも候補はいるけど、最速なら前2人は必要だと思う
個人的にはタゲ取りや上手く転ばす人には本当に感謝してる シャリス+闇+エピーヌまでは確定、後はヴィラン次第。
兵士の被弾無いなら初期並列で大抵拠点折れるから、開幕重要。
自信無いなら、黄金コマか黄金箱か軽減服着てるだけで違うが、
よく撤退するやつ程、そういう装備つけないからなぁ。
逆にターバンは泉の回復がショボいんで、最悪、
泉にヴィラン引き込む事になって、兵士の枯らされるわ、
ヴィランに泉の広場でリスキル祭りで詰む展開が多いから必要ないかもね。 この内容ならGW後半はノーワンダーでいいかな
シュネ栞やっと入手したけどリリィ渋くて萎えてたところだし ヴィランガチ議論ですっとばされそうだが
カード高レア率うp+12枚泥可能になるな
13日まで
リリィは6日までだからそろそろチャリンチャリンかな 制圧度報奨まで揃えないとMAXにはならんぞ
蓋を開けるまでは分からんけど、ワニ×2の時に準ずるなら結構な数こなす必要あるし
制圧度報奨まで意識するなら判定勝ちは負けと同義だわ、まだ自殺で回転率上げる方がよほど早い
ヴィラン実装から1年以上経ってるのに未だそれすら分かってないバカが
「上級者向けです」と銘打たれた部屋で「好きにやらせろ!」とか頭おかしいわ 前回はソウルMAXまで全勝で29戦かかったで
制圧まで200か1000かでかなり違う 修練5回目ぐらいから展開変わらなくて飽きるのに30回とかだからなあ 高レア率は上がるが
リリィ率は言及無いな、さすがに
豆おばめ、こんな所で罠をしかけるとは
きたないさすが豆おばきたな >>110
いうてもおまえもそんなソウルMAX収集力いれてる?
またスペック微妙とか言い出すんじゃ? エピ1リンクダメうp持ちジーン×3で渦x3ハメというスーパー即殺戦法電波を受信したわ >>115
クリアできなくてもいいじゃんソウル集めきらなくてもいいじゃんって考えなら最初からヴィラン選ばないでくれ
同じ考えで俺が全国押して気の向くままに戦犯行為のオンパレードして
「ページなんてどうでもいいじゃん」とか言われて納得できるか? (´・ω・`)。o○(そもそも上級者向けなんてどこに書かれてるんだろう…) 同キャストが2人以上いたらTAランキングの対象外だからここ注意しいや!
単に速さを求めるだけならそれでもいいんだけど 取り敢えずキャスト選民したいならフリマでやれと
多分めっちゃ早いよ? >>117
いやーアシストテンプレまで含めて全力いかないと勝ちがあやうい対人と
適当にやってても勝てる、鉄でも掴める程度のコツで勝ち拾えるヴィランとは一緒にならんでしょー
ってかおれの問いに対する答えは? そもそも“修練場“ってくくりでヴィラン出すのがいけない気がするわ >>118
ヴィランか常設かを選ぶ画面で
豆おばの案内に出てくるよ >>123
そこに気づいてしまいましたか・・・・チケットをご購入下さい >>111-112
そういやシュテルは+7までしか重なってなかったなあ
こいつは失礼致しました。
まあやるからには全力でやるよ、むしろ一人でジャバぶち殺すくらいの勢いで
それを他3人に求めるつもりはない気楽にやっとくれ ヴィランはジュゼが気持ち良すぎて他使う気になれなくなった
ステキャンで回避しながらびっくりを高速連射してるようなもんだぞアレ >>124
あ、そうなんだ
普通に読み飛ばしてたわサンクトペテルブルグ 上級者向けとかはちゃんとゲーム内で表示されてるからなあ しかし実際5chであんま豆が黒幕黒幕言ってると二次創作間に受けた艦これ公式が赤城を腹ペコキャラにしたみたいな感じでガチで豆が黒幕にされそう でもまあ実際、ダブルワニの時は30キャラ程順繰りに使ったが
30戦して負けたの一回だけだったしなあ
適当に好きなキャラ使っても全く問題無いと思うけど
そんなに真面目にやるものでも無いわ 大体マッハで報酬集めるのにこんだけ力説してるヤツが
なぜに普通に石も入ってくる野良マッチにこだわるのかわからん
まずそこから会話が成立してない 話をぶったぎるけど攻撃力が2倍になって1番恩恵を受けるキャストって誰だと思う?SSを持ったアナピが2倍になったらすげー強そう あたかもSSを持ってないアナピがいるかのような言い草 >>122
取れるものは一通り取っておく主義だよ
こないだの猛突進ソウルもマイアに食わせる餌としてはありがたかった
結果に固執しない、結果によって得られるアワードすら固執しないっていうなら
全力もクソも最悪味方の有無もゲームの内容すら関係ないわ
クリアしたくてやってるのに足引っ張ってヘラヘラするのはCPU戦では許されて対人じゃ許されんなんて道理はない >>134
ヴィランならジャムリッパージュゼがえらいことになりそう つうか、ゲームのショップ店員相当のやつが黒幕扱いされてるなんて、色んなゲームでユーザーにやられてるネタだからね
別にwlw独特のものじゃないよ ぶっちゃけジャムの仕事はリンク起点でしかないため究極的にはリッパーだけで行ける気がする SS連打なら黄泉闇吉備津がDPS高いぞ、アナピなんてメじゃない >>136
じゃあ選民にも妥協するなよw
フレマ池ってw ハートジャムリッパーで死なずにヴィラン殴り続けるジュゼちゃんかわいい
ついでにリンクも乗りまくる リッパーにラピッドライオン二人三脚かけてシャリスびっくり中に殴ったらどれだけ削れるんだろうか >>143
なんでガチ志向の奴が上級者部屋から追い出されなくちゃいけねーんだよ
好きなキャスト使ってエンジョイしたい奴こそフレマでやれよ
>>132
言っても仕方ないから言及しないだけで内心文字も読めないガイジ扱いしてるよ 眼鏡のお姉さんとかいう裏切りポイント高そうな見た目が悪い まあこういう人もいるってことで…
この人の事はもうおいとくとして
一生ダウン奴だけはおれも勘弁、みたいな考えはもってるが
なにせGWだからなあ
対人はもとよりヴィランも寛容()な心が無いとですね… >>148
ざんねんながらそこ実質的には
上級者部屋じゃないって現実は受け入れた方がいいとおもうよ
そこにこだわってるのスレじゃ多分君だけや ジャム持ちジュゼはヴィラン戦だと不沈艦すぎて変な笑いが出そうになるレベル
どんなに殴られても即全快するぜ!
あっスタンやめて 上級者連呼おじさんはそもそもの枠が修練所だっていう事忘れてるよね
上級者が修練のために好きなキャスト使うのに何か問題あるんすかねぇ ジュゼは即死さえしなければすぐ全快するから使ってて面白い ヴィランジュゼは、エナソン抜きシレネが一番印象に残ってる ガチるなら闇ソロ安定よ
石引いて負けることもない
ただつまらない とにかくつまらない >>159
クリスマス誘っても、誰も返事すらしてくれないからな… >>161
こっちは誘ったら七割反応帰ってくるが
どうやら別の世界線のようだな
まあこのネタも出てから時間経つしな… どんな時でもじこはおこるさ
という精神を持ちつつ最悪自分だけで倒せるような練度に上げていけばヴィランなんてエンジョイの場所っすよ!
でもキャストキルの練習しようとしてロビン乗ったら弱ジャバにデス量産して戦犯しましたごめんなさい >>161
た、たまにナイスで応えてくれるから…
こっちから誘うタイミングを見計れば >>161
最近クリスマスに誘ってくれる人皆無なんだけど…
逸品要求は稀にされるけど >>161
婚活中とかおいたはとかエピハロウィーンとかいいだろうとか婚活中って返す文化はないか ワッチョイ 419f-vl7rは社会不適合者のガチガイジだからなぁ
まあこんな奴にガーガー言われても、あっそとしか言えん クウバ・モリーナ・トーリオ・キュウカにはパピールがいるしクリスマスは予定埋まってるんだよ…… >>170
闇クウバも入れて9Pとかマニアックすぎるだろ 闇の軍勢はココで争いの種を撒き、神筆使い達の結束が乱しているんだ!
はて、全国対戦と言う舞台で同じことをしている奴がいた気が…… ページが凄い勢いで燃えるぞ犯人はどこだオラァン!!!
ttps://i.imgur.com/fZg81C6.jpg >>174
???「この調子でバンバン燃やしましょ🎶」 全国でソロ選べるようにしろや
あれが検証に一番適しているんだ >>174
28日の一試合のみって200円2チケ買ったってことか? 闇乳首で活躍出来たと思ったら、試合終了後にクリスマス誘う
だいたい断られてこれも定めか、だけどたまに全員乗り気で血がたぎる 勝った時とか闇にクリスマス誘われたら
OKしちゃうけど何か戸惑う闇のが多い
闇側からすると断られてこれも定めか…がいいのかな >>177
間違えて全国選んだ時のために欲しい
気持ちよく勝って〆に修練行こうとして、間違えて選んじゃって結局ボロ負けで終わりとかある ドロシー本体スペックいいからめっちゃやり易いわ 使っていて楽しい
MPきついし兵士処理スキルなくてもそれなりに面白い
ただどうしてAとして出さなかったんだと疑問がつきまとうけど >>183
闇、骨、温羅、かぐやで組んだ時に闇の誘いに骨と温羅がノリノリで賛同した挙句、
せーがーとわんだーらーんを言い合う地獄絵図を繰り広げられて呆然とみてたワイかぐや使い。 >>190
んほおおお、12時超えてもマッチするんだな
今まで最短でも一番遅くても11時位までしかやったことねーや >>188
そのかぐやレベルアップ↑の時の顔してそう 最短でもってなんだ、最遅でもだわ
いや一番遅くてもってつけてんだから最短でもの件そもそもいらんか 「んほおおお」、じゃない「ほー」、だ
ダメだズタボロだ 最近中央Fよく見るんだが新しい常識でも誕生したの? ドロシィメダル63枚目にして初めて罠引いたわ
豆おば絞りすぎやろ >>192
1VS1の格差マッチだぞ何故感じてるのか 了解してくれるのと了解してくれないチャットがあるんだよな 7-22だったわ…
ただ、編成でアナピ&ピータとかアナピ二人とか、厳しいのが多くて
案の定中央即折れ、その後端に行って中央そのままっていう展開ばかり
なんでこんなにアナピ多いの、って思ったぐらい多かった
ふと思ったんだけど、ピーターって環境的に弱くなってない?
っていうか、中の人がよほど盤面みれないと活躍できなくない?
マッチするピーターは、リザルトで何もついてないとか、撤退0だけとかだったんだけど >>189
先行取得だけだから、そもそも婚活アピール手段がない雪さん率が上がってる説 くノ一スカまだ敵マッチした事ないんだけど、ステルス性能はやっぱり低めなのかな
まぁステージやら見る人の感覚にもよると思うけど 即位できても即ルドン送りだぞ
>>197
結果が全ての全国対戦だからそれで試合が優位に進められてたら何かあるんじゃね?
ちなみに自分が遭遇して中央サンドさんは端に送られたAと中央のサンドさんとSが崩れてぼろ負けてしたぞ ヴィランランキング被りなしやったな
最短目指すなら猿ジュゼミクサピーヌとかやろか
猫も入りそうな感じがするが
>>145
ファーーーーッ
誰だ巨人攻撃チャットを連打するのは
誰だ巨人攻撃チャットを連打するのは なんやこのワッチョイ即位って来年の皇太子様即位の事か
1年早いっちゅーねん 自分はヴィラン全然やらないからあんまりわからんけど
難易度複数あるなかでわざわざ高難易度に不適なキャラでいくなって話ならわりと納得できるんだけど
協力しなきゃいけないのにわざわざ味方の足ひっぱりにいくのヤバくないか
舞踏会でもS被らせたりする自己中いるようなゲームだから今更だけどさ 隣の銅筆帯のプレーをチラ見していたら、F1でFが真っ先に大門宣言しているのが何度かあったんだが、下だとこういうプレーがはやっているのか? お前ら皇帝であらせられるとこの俺がこのスレにいるのにちょっと頭がhighじゃね?処すぞ >>217
たぶん下のほうだと番号低い人が大門行くと思ってる その話は最終的に全国でテンプレ以外使うな!テンプレじゃないから晒す!ってのの肯定になるしね
不特定多数が参加するゲームで他人に何かするように求めるなら先に自分で出来ることやればいいじゃんという話
あとはワンダーやるのがここにいる全員でもないのにここで一方的にキレられても困る なんやこのヴィランでジュゼのステキャン練習しにくい雰囲気・・・最終勝てば問題なかろう
RTA兄貴はフレマやってどうぞ そもそも刹那にFが優先されるほど悠久と差があるという認識がないんだと思う
相手もそうだから刹那で敵FがASボコって負けたみたいな試合もそんなに多くないんだろう 大小門って分かりにくいから有給門と刹那門呼びで統一してほしい まーたそうやって社畜ランドウォーズに誘導しようとする >>222
ヴィラン1人でやってもいいのよ
確か出来るでしょ >>163
関係ないけど
「どんな時もでじこはおこるさ」に空目した きのこは俺が10連勝称号取れたくらいだから割と強いよ
端でまさかり投げBOTが不沈艦過ぎてもうね そもそもヴィラン戦は高難度でもなんでもないしクリアが難しいキャストも殆どいないから如何こういう必要なんて全くない
効率的に云々の話なら「固定を組む努力を怠っている」と言う某セガゲーの迷言を胸に刻め ヴィランはやれば分かるが、誰使っても勝つのは難しく無い
練習で来るくらいで丁度良い 高難易度ってどんなキャラ4人でも楽に勝てるもんなのかね、キャラによってはきつそうに見えるけど
腕はある程度はしょうがないと思うよ、でもさキャスト選ぶのは頭がまともならできるじゃん
まあ協力して敵を倒せってゲームでわざわざ他人に負担かけて平気でいる奴が理解できないってだけだな 銅鉄だけの編成とかだと高難度だよ
まず砦落とせないもの
ジャバは初心者には難しい相手
無理な編成もたまにくるよ、わかってる人が二人いればだいたい倒せるけど 最近の銅は修練勢多いからむしろ楽やで
石鉄なら分かるが まだ上級必死長文君居るのか…
使用キャストを縛る権利は無いしそれをうだうだいつまでも愚痴るなら愚痴スレ行っといで ぶっちゃけ最後に負けたのいつだっけってレベルだろヴィランとか
少なくとも今年は負けてねぇ ドロシー時のヴィランにもう一度来て下さい
本物の地獄をお見せしますよ(ドロドロドロリン火力不足負け思い出しつつ) 初日当たりにやると金筆ルビーとか当たり前になって簡単すぎるので
土日とかにヴィランやると楽しいよ、難易度はねあがるから 他の味方が弱いと嘆くならお前が2レーン3レーン背負えばいいだろ 自キャストをドルミにしとけば味方キャストが何だろうが火力不足にはならない
それでも負けたらもうキャストの問題じゃないから他人のキャストにケチつけるなら自分のキャストを変えた方がいいぞ 仮にドロシー4でもはつせ装備が2人いればなんとかなりそう……無理かな? まあ実際、ヴィラン戦なら一人で拠点全部破壊して
ボスも削りきるとか可能だしな。負けを他人のせいには出来んわ ヴィラン戦に本気になるのは仕方ない事だろ
お前ら勘違いしてないか?神筆使いは闇の軍勢と戦うために集められたんだ
対人戦はあくまでそのための模擬戦に過ぎないんだよ
ヴィラン戦こそwlwのメインコンテンツであり飽きたから後は誰か適当に書いといて 今回SRのやつだからあんまがっつりやらんでもいいし次のリリィに来そうだしなぁ
どうでもいいけどルンペルがルンペンに見えたわ 4ドロシィはあえてヴィランキルを諦めてゲージ差勝ち狙った方が勝てる説 ゴールデンウィークだってのにまともなイベントやらないな…
仕方ねえからシュネとシグルが後輩だと想定してドロォショット撃ってくる 今のヴィランはプロスト積んでおけばなんとかなる
でも初心者さんとかフロスト入ってないので 経験値で差を付ければ全体的に楽になるよなと思ってロビンで
青い羽のイヤリング、乙女が流した神秘の涙、専用ブーツ、マイアという愚挙に出てしまった。
結果は経験値獲得王で勝利できたけど火力不足でキルあまり取れず申し訳なし・・・。
さあ次はリンちゃんで蓬莱涙だ・・・ 関係なくて申し訳ないがトワイライトブレスだいぶ強くなってね?
ロードかかってりゃダウン中に受けたダメージの何割か回復するしマスタースキルで体力全回復する 今回ヴィラン攻撃力倍にしてくるならエピバフデスセンテンスシザーズとかどないや・・・? ぶっちゃけリンク攻撃力も上がったら即死するのでは?と訝しんでる 金ジャバ、いままでにない仕様?として
ダウン中のリンクダメージは平時のソレよりも高くなる、とあるな
一生ダウン奴への対策をとったのか? 童話繋がりのワンスアポンアタイムを見てる人いないのな
ルンペル超主要人物で出てるんだ 硬質化してるやつもダウンさせるシザースとかいうインチキスキル ジャバ二匹でくるのかと思ったが
さすがにそれは事故死が起きすぎると自粛したか? >>247
落城勝ちできなければ、ゲージ勝ちでも負けでも貰えるポイントに大差ないから、それ意味ないじゃん >>261
ほんまや
でもあのくらいのダメージだと
やっぱ一生ダウン行為はまだ厳禁だな なんかツイで流れてきたが
全国map、兵士が右レーンは左のソレに比較して
進行やや遅いって…卍? >>249
始めて2週間目位でワニワニパニック行ったけどフロストウォール入れてたよ
クラフトのいいところは金突っ込めば確定で一線級の装備が揃うことだと思う >>244
ヴィランからダウンとりまくる気違いがいたらさすがに無理、まだクウバ×3の方がまし
3回ダウン見たら何を言われようが城狙いに切り替える 鉄や銅筆は微笑ましいけど
銀や金が通り道でもない場所でキャスト狩りしてるのは怒るよ >>265
敵WS発動までは様子見してもいくない?いい気せえへん?
発動後にやったら?白目むくしかない! ヴィランってそんなに大変? 最近やってないけれど
さすがにSばっかりだとクリアはしんどいと思うけど
だいたい何で行っても初心者ばかりでなければクリアできそうだけど >257
金の亡者って書いてあるからルンペンかと思ってたけど、ルンペルなのね
お前さんの書き込みでようやく気付いた 褒賞のルンペルってまたグリム童話ネタでまたグロいのかと思って調べてみたら割とそうでもなかった 全国も修練も人によって妥協ラインが違うからある程度の着地点は見つかってもそれが100%の人が満足できるものにはならないから難しいよなぁ。
適正の有無もどこまで突き詰めるかで、ヴィラン相手にやる事ない奴がダメとなるかエピとかの完全に適正キャストじゃないととかは人によるだろうし いっても鉄筆F1とS3(筆の色はまちまち)のマッチングでも
ワニワニパニックもジャバも討伐いけたし不適格っていわれるようなキャストはいないんじゃないか
立ち回りは覚える必要はあるとは思うけど とりあえず一生ダウン奴がこなければ勝てるよ
S4編成やらの編成事故みたいなのはあるが
ぶっちゃけそういう編成事故起こる率って案外かなり低いから
ってか、人の事どうこう言う前にまず自分がそれなりのキャスト用意と仕事が出来なきゃね >>274
もうちょいなかったか?たしか10は超えたと思ったが 拠点を破壊→ヴィラン撃破or落城の流れをわかっていたら
編成によっぽど偏りない限りは基本はなんとかなる
ただ拠点破壊終わって落城ではなくヴィラン撃破の空気で
Fが延々と城前で兵士処理してタゲ分散とかされると
味方がマラソン状態になったりしてきつい
きゃんどる置いとくだけとかならいいが >>273
いつもの顔してるときにクレジット入れないといけないと思うんだけど、
10とか入るの、あれ?
明日試してくるか 開催前が一番賑わってあれだこれだと言い合ってるのに、いざ始まると拍子抜けで終わるヴィラン戦。もう風物詩ですね >>279
報告頼むわ
24入るらしいんだが本当かどうかわからん ヴィラン絶対負けたくない奴はミクサドルエピのどれか乗れば一人でも余裕だから選んでどうぞ 攻撃力が倍になるのがタイムにどう影響するのかというのは楽しみではある >>279
10ははいるよ
12までは確認したことある >>277
もう色々書き込まれてるが
けっこういけるみたいだな…
すまんこ(´・ω・`) もしかしてドロシィで火縄銃採用してるのは俺だけなのか・・・いや序盤にDS欲しいし、どうせヘルメスでHPカバーできるし、使い勝手良くなったから使ってるだけなんだけどさ・・・ >>281
試してくるが、さすがに24はないんじゃないか?
一応、3000円両替して試してみるわ
…5月はこれで打ち止めだな(土曜から換算したらすごい金額になる…) >>278
拠点を破壊の後のレベル上げを忘れてるよ
経験値の事、軽視してる奴金でもたまに見るけどレベル上がらないとアシスト解放しないし攻撃力、体力も上がるのに上げない理由がない >>291
ある程度パターン化進むと
拠点ぶっ壊した辺りだとLV4な事が多いんだよねえ
WSラッシュに移れないじゃんっていう
まあたぶん278のはそういうのも完遂した場合の話だろうけど >>288
COJとかが24だか25までだから、基板違うけどその辺がMAXな気がする ヴィランに向かないキャスト選んでるってことはヴィランとの戦い方とか知らなそうだから余計目についちゃうんじゃないかね
ネトゲでパーティ組むとき事前情報全く調べない人いるからな、一人ゲーならそれでいいと思うけども >>263
遅いからか知らんけど右のレーンのが開幕兵士止めはやりやすいぞ 人のキャストのヴィラン向き不向きツッコみが出来る時点で
もうそいつ一人が主導で頑張れば大体勝てるよねってなる
仲間に誰が来てもね
一生ダウン行為とかはキャスト選択とかとはまた別問題だから 逆か
ヴィランとの戦い方を知らないから向かないキャストを選んでやらかして目立っちゃう >>295
かいてょの人がそういうアンケとってた
ってか過去スレでもこの話題あったよな >>289
店員は意外と知らんぞ、それに行く予定のところはほとんど行かんとこだから
そんな質問には答えてくれんだろうて
とりあえずやってみるわ、24か3時間コースだな全て全国やると なぜ15の昇格戦だけ2連勝にしたんだろうか
14だと一番になる確率が高く銅ペン鉄ペンが混じるマッチでの
連勝はほんと運ゲーなんだが >>299
仕様書見てくれんの?
この手の質問は大体そういうの見ながら応対してくれるもんだが
おれも聞いてみるは >>301
仕様書とかみてくれる店員は稀
大体、アップデート手順書を見ながら頭に「?」出してる店員のほうが多い
PC知ってる輩からいえば、かなり丁寧に書いてあるように見えるけど、
あまりそういう系しらない店員には難しいっぽい、そしてそういう店員は結構いる >>301
取説にはそんな事書いてないと思うけど、クレサのある店なら
常連が面倒くさがって大量投入してリミットにあてるのは1回くらいあると思う >>296
wikiにもキャストごとにできることとかヴィランに向いてないとか書いてあるよ
だからwikiさえ読んでれば少しは向き不向きわかると思う >>304
ヴィランて大体その程度の準備で事足るんだよね
いちいち動画チェックとかも要らない
鉄筆程度でも数回やってたらすぐ勝ち筋わかる
そんで人に文句言うなら自分がそれなりの準備と動きが出来なきゃなんだけど(この点自体は対人と同じだが)
ヴィランの場合、それが出来るんならもはやそいつ一人で事足りるんだよな
周囲の人間はそんなキャスト選択狭める必要が無い、ヴィランキルするだけなら ヴィラン戦なんてキャスト適当でもトランク積んでればなんとかなるんじゃね wikiすら読まない人間が(どのキャストが適しているのかわからないので)たまたま適してないキャラ選択して戦犯してせめてキャスト選択くらいちゃんとしろやって思われるんじゃないかな
協力ゲーなんだからwikiくらい読んでからこいが正しいダウン連発はしんどいし萎える
撃破され過ぎはヴィランに限らんけど あ、最大24ってのはクレサ店で実際試したからね
チャージ式カードの店だから24の時1クレ分飲まれたわw
現金だと返却されるんじゃね 最近ミクサが辛いような気がしする、なんかメタが多すぎるわ
なのできゃんどるさーびすしますわー♪ >>309
ボーダーブレイクだと上限9クレで現金だと返却で電子とか磁気カードとかの清算だと飲まれたな(ただこれは筐体側では返却してるけど精算機側が返却する手段が無いって感じ) 序盤DS欲しいなら火縄銃より魔法剣のが相性良さそうだな ドロシィでドロー盛りといえば、ニコで絨毯王子笛クロスボウゲルダの動画とかあったんだけどあそこまで盛る必要あるの?
レベル5一確取れるならまだあるかも知れんけどたぶん取れないよね 散々迷走してシヴァ、魔法剣、七星剣、玉璽、ホルンで落ち着いてる俺のCR10ドロシィがいる 乞食雑巾は今上から数えた方がはやいような
魔導書あまりにも 魔導書…WSスキル火力…閃きましたわ(アッツイホノオノナカヘー) >>314
白槍金斧火縄銃ウィッチとか上がってるよ >>314
それストレート1確失ってるんじゃね
減衰上一列を完全に一発は無理だからそこまで盛る必要はない、そもそもMP無さすぎるし
ドロー2確欲しいなら28メモリもあれば十分だからそこまで盛る必要はないよ 昨日のマッチこちら金4相手ルビー4
マッチ画面で正直負けを覚悟していたが…成し遂げてやったぜオラァン!
何があるか分からないものね うっ
制服シュネでドロォショット出したいのに旅行中で出せない ソープ行くなり新地遊びするなりホテトル呼ぶなりしろよ シュネにダメな先輩扱いされて逆に面倒見られたい…
他の女キャストを使っているところを見られてシュネに嫉妬させたい…
逆にシュネが他の男といるところを見て嫉妬したい…
シュネー!俺だ!その体力ではもたない!一度騎乗しろ!俺の元に騎乗しろ!
間違えた!帰城するんだ!
いや間違えてない!頼む俺に騎乗してくれー! ルンペルはLv2MP大スピード中暴旋風か
誰が使うんだこれ >>333
「ジャバジャバジャバジャバジャバァ」
「なにがジャバジャバだ」 ほとんどのレベル2ソウルにいえる、それ○○でよくない感 レベル2でスピードとMPって他にいなかったっけと思ったら音津美ちゃんがMP中スピード大だった レベル2のSRはウィッチみたいなステ振りしないとネタの域を出なさそう SSとDSがそれぞれ高いエーゼルとニクスはまだ使える
Lv2でSP盛るくらいならLv1で開幕有利取れた方がいいしなあ 最近ドロシィ多いし
昼はいきなりステーキでカンザス牛の肉食うか 金Javaは超電磁タツマキをモロに食らうとおそらく満タンでも即死(無月状態で4割)
あとは長時間スタンをもたらすサンアタックにも注意
鉄ダルマよりは理不尽でない >>317
今魔導書使ってるミクサほとんどおらんで
その上にトランクがヤバすぎるわ、全体的な火力がインフレ傾向にあるせいで各種硬直がキツイミクサはしんどくなってきている感じがするわ
周りのEXミクサも勝率落としてるみたいやし >>341
レイパーランチと同じ会社と知っていれば行く気になれなくなるよ >>342
ワンダーはロボット大戦だった?凪ぎ払いmap兵器はありますか? >>317
自分もミクサ使いだけど、上のほうはみんなブリンクつんでて
ここぞというタイミングのスキルがよけられるんだよね。
ブリング2回にWS発動無敵で最大3回よけられるのは痛い。
メテオ、HI、LFのスキルは効果範囲出ちゃうからよけやすいし。
不意打一発で殺せるアリス、ロビンとかのほうが勝率よさそう。 威力インフレしてるか?
最近は少し落ち着かせてるイメージだったが >>349
近距離との刺し合いだとミクサはガン不利になるから辛い
その上ただでさえキツイアシェ婚活は兵処理MSで前にくるしトランク積まれるとこっちのリターンがかなり減るしでちょっと辛い リンとミクサでは小さな火だが2つ合わさればなんとかかんとか ミクサトップももし次大会出るならトランクなんとかしないとなーってな事言ってたしな
相当にトランク厄介でしょう >>345
ミクサが有利とれる近接組が消えていって必然辛い対戦が増えればそりゃ食う側のミクサも勝率落ちるわな
ただでさえAの仕事の面において明確に有利とれるキャスト少ないほうなのに
A内で回るメタがFの上方でつぶされている感じ 頑なにSSやDS防御出さないのはなんなんだろうな
そのくせSSDSは威力を上げやすい トランク入れたいけどリザーブが足りねえよセガなんとかして トランクにしろ羽衣にしろ自由枠があるキャストはいいよな
ドルミールみたいな代わり映えも変えようもできないキャストがいるのに >>355
基本的にミクサの強みは相手の弱いところを突いていける立ち回りだと思ってるから今の環境だとそれが難しくてなあ
割と真面目にMS枠にHC付けたい ミクサミラーとかだとトランクめっちゃ強いフレショフルヒットでも全然減らんわ
自分は端行くときはまだ魔導書使ってるけど高速巨人処理に使うことが増えたかな
中央ならだいたいブリンクだわ >>341
あそこの肉は不味くない?
レアでも固すぎだし。
安物買いのなんとかという奴だと思ったわ。 はっ シヴァかぐやにトランク星服コマをつければ最強なのでは ミクサロビン相手にトランク星服着て完封してるナイトメアは昨日見た 前から気になってたけど
ログイン直後はチケットをお買い求めくださいでTGKじゃなくない? >>362
そんなこと言うと、豆が『これはスキルではありません。薙ぎ払いストショです』という裁定を出すぞ。 「チケットをお求め・・・」とTGKがランダムじゃなかったか? ラージェブランド教徒なのでそれ以外装備できない体になってしまった ミクサはどっちかつと近接苦手やろ
少なくともエサではないぞ 悪臭ピクシートランクすげえな
WSジャバの回転切り食らっても1メモリも減らなかったぞ >>348
ジーン「魔神ちゃんよ…溜まりに溜まった光子の力、吐き出しちまえ!」
鋼の腕で戦うフック!
マグナムを手にする荒野のドロシィ!
無縁の剣士、人呼んで婚活!
最後の武器はワラワラボンバー、カカシの安!
そして最強、目にも止まらぬスピードで糸を操るジュゼ之助!
その名もワンダー五人衆!! 近接は大体その他のAが苦手だからね
ミクサは兵士への巻き込み力と大きめのSSによる中距離戦WSに対抗できないあたりで戦いにくい 今の近接はどいつもこいつも火力高すぎて相対的に猿が1番ましやなあ
昔はミクサ君なら闇は割と楽やったんだけど >>361
あそこは柔らかい肉好きなら多分合わないと思う。
個人的には肉は硬めで歯ごたえある方が好きだからたまに食べるな(まあ逆にそれ以外のステーキ屋が減った気がする) 今回のジャバ、制圧10回目以降トレジャーキーSRって事はやり続ければ無限回収可能なのか?
そもそも制圧10回の時点で何回やらないといけないのかって感じではあるけど >>346
社員全員がそういう奴ちゃうやろし気にしとらんなあ
>>361
俺がうまいと思うんで俺にはOKやなあ >>379
可能やろが多分制圧1回するのに2000とかなんちゃうか
前にフラグメントか何かでせやった気がするで >>379
今回はそういうことみたいだね
ただ前まで通りだと10回目以降は2000pt必要だから最短10プレイ毎にSRキー1本
これが高いか安いかは… ヴィラン10回クリア20チケ1300円くらい
リリー40貯めるのに12枚全引き期待値16で3回クリアチケ21枚→1500円
SR鍵欲しいなら効率対して変わらんっぽいし
やりたいやつやって全引きでもええのかもしれんな 小さいPと小さいPが合わさり
俺のPが大きくなった SR鍵ってチャームばっかりだよね?
ステッカーが300枚越えたあたりから、新しいステッカーまったく引けなくて
SRの雫もらうだけになってるんだが、これコンプできるんか・・・ >>374
そのうちマメールがZero化してすべての童話を破壊しそう 天井あらへんからなあ
自分で補正なしでそれ当たる乱数引くまでは
どんだけ引かなあかんか分からん鬼畜仕様や 一応書くと今回のリリーから
R鍵3個で20
SR鍵1個で40
がそれぞれ追加されとる 回答感謝いたす。
今回の鍵といい、7枚で12枚引きといいお得感出して告知してる割にしょっぱいよなぁ… 12枚引くのは初回の時点で試合数損してるって分かってたじゃないか… 一応チケット1枚分だけ割安だよ!
まぁ、1枚だけあまっても意味無いんだけどね・・・ 2チケ残るようにしてくれりゃ修練か全国やってキリが良く交代出来るんだけどね 今のチケ数だと7枚目引くか決める前に次の6枚見せてもらえてギリ許せるかどうかぐらいだよなぁ >>389
一応今回限定って書いてあるぞ(疑惑の視線)。 リザーブ欲しさのために金筆になりたい・・・けど色んなキャスト使いたいし週末勢だからプレイ頻度も相まってCR上がらない
前のTR制のときに金筆から銀以下に落とされた人達ってリザーブも減らされた? カスタマイズ枠は減るけどリザーブは減らないはず(TR制度変更時も降格時も) >>396
リリィ回収早回ししたい奴はやるんじゃね? >>396
シヴァ全力で育てるために前回の12枚引きでマテリアル12枚連打しました(財布から目を逸らしつつ)
無事MAXになったからしばらくは用無しかな、イシスもMAXにすればそこそこ軽減率高いみたいだけどそこまでやる気になれぬ >>396
前の時はクラフトパックでSR雫使うと
だいたいフラグメントカード来るから
フラグメントカード集めには良かった >>396
ドロシィのOL2台詞聞きたい勢とかかな 今回のジャバ少し面倒だな。判定が残り続ける岩砕撃ってきやがる >>398-399
やっぱそうなのかー
前回査定あと2で金筆だったから頑張ればよかった・・・CR23まであげます だから相手の3、4番にルビーとダイヤ入れるのやめてくれません? 結構引く人いるのね…
基本的にはリリィ集めたい人とカード集めたい人向けなのね
6枚引いて次も見える仕様にしてくれたらチャリンチャリンするのになぁ 今回のジャバはトランク付けといた方がよいな
画面外の遠くの方からから急にタツマキ飛んできて即死とかある そういえば12枚引きは雫1個で2回分引けるって利点もあったな 風がすごいなジャバww
なるほど一点集中すれば威力うpとはこの海のリハクの目を(ry 刈り取る爪が火遠理陣の中で撃ったマグスSS並に残留してて草生える じゃあ次の雪だるまは横一列に8本同時で滞留弾速と雪玉は壁貫通蛇行運転で タブレット使ってる人に聞きたいんだがwlwnetの判定なんかおかしくない?
cnmateやクロームで開いてもタップ位置がずれる
他のサイトやアプリやらでは起きてないからwlwnetだけだと思うんだが ジャバは最初に硬直晒したキャストに高速で近寄るってのがストレス要素だが今回は更にスタンもあってキレそう >>417
自分もタッチ位置ずれるのでアプリの方を使ってます。 リンちゃんで城キャンドルして一生城殴ってればいいよ >>417
なんかズレるね
お陰でチャットがグチャグチャになっちまった そこには鶴翼の陣で敵城にきゃんどるを配置するリンちゃんさんたちの姿が 二回ほどヤったが今んとこどう動くべきかわからんなこれ このジャバってWS発動は体力依存でいいんだよね?
WS発動でどうせ全回復されるからさっさと相手のレベル上げさせでもした方がいいかと一回悩んでしまった >>418
安定のドルミとミクサ
断絶にステップ引っ掛かるから上手く置くと動きをかなり抑えられるのと、スキル無限は偉大 >>418
常に前線張れる岩猿
火力底上げでエピ
無駄な兵士処理に時間割かないようにキャンドルリンちゃん
防御デバフ持ちシャリスマリアン
常にスキル使えるHCミクサ
近寄る自信ないならアシェ 最後のレーザー乱射の対処がわからん
物陰に隠れるしかないのか >>417
逆にアプリだとずれるからchromeでやってる ドルミールのスキル型とドロー型ってそれぞれアシストとスキル違うでしょうか? 昇格試験中に放置ゴミカスと当たるとほんとムカつくな レーザーは雪だるまの人参の長い版みたいな避け方で大体避けれるよ
見えない位置からはムリ ヴィラン報酬ソウルってゴミばっかりだから全然やる気でない
過去ヴィラン報酬ソウルで強いのってあったっけ? ジュゼ
ゲージmaxジャムとリッパーでらくしょう。 >>435
一部スキルへのメタになる豊穣とか
あとヴォルフも出た当時は割と強かったはず >>432
ドロー型は旧専用/白騎士槍/新専用or蓬莱/ウィッチで回廊/筵/祝福をよく見る
スキル型はよく分からんけど何日か前にここで誰かが玉璽/白羽扇/白鳥ドレス/レヴェイエを推してた、スキルは回廊/断絶/筵になるんじゃないかな
ドルミエアなんで不備間違いあったら修正お願いします CR25で行ったらEX3とかおったぞ!無理ゲーじゃねえか このゲームってアシストが下方されることがあるのは知ってるけど、上方されることって、キャストの専用以外のアシストでもある? つい最近上方されたSR火縄ティーカップドレス三点セット つい先日、いくつかのアシストが上方受けたばかりだよ
あとだいぶ前だけど、SRソウルのステータス上昇値が全面的に上方されたこともある なるほど、有難う。全然気にしてなかった
なら微妙だからってなんでもマテリアルにするのは良くないのかなぁ ロビンで茸相手がオワオワのオワってくらいきついんだけどみんなどうやって対処してんの? 上方修正はビルドの幅が広がるからいいね
SRソウルと時みたいにできればみんなに恩恵のある修正がいいんだよな 質問なんだが、アナピ使って負ける奴ってなんでなの?難問なんだが。理由が思いつかない。ペンが壊れてたとかそういう理由なのか? SRアシやWRソウルはさすがに取っておく
後悔火縄とかどうすんだこれって感じだったけど上方で大聖とかなら十分使えるようになったし
マッドハッターとか初期から一度も使ったことないけど取ってあるわ
登場以来誰も使ってない鍵もあるけどな! >>449
使ってみればわかるんじゃない?
必ず勝てるわけないだろ 暴鍵とか青羽イヤリングみたいなコンセプトが微妙過ぎてテコ入れのしようが無いのは溶かしていいんじゃね
レアリティで変換効率アップとか将来実装されるかもしれないから俺はやらんけど 暴鍵の事について聞きたいんだけど。
いつ(有効な使い方が)暴かれるんやこれ?
…いつになったら暴かれるんや!? >>449
そんなこともわかんないのかよ
せめて金ペンになるまでROMってろクズ アナピ使うと100%勝てるとかタンクトップ超えれる逸材だな >>447
キノコ側のが硬直にJS刺さるし足遅くて追えないしで3倍くらい辛いはずだから性能でなんとかする >>447
その場でSSして避けられて接近されてない?(´・ω・`)
下がるんだよ兵士に隠れて距離とって相手の進行方向にSS偏差打ち
兵士弾で相手は死ぬ
相手の射程内でスキ見せるな
先に動いたほうが死ぬ >>459
あ、自森での攻防の時なの書き忘れててすまぬ
スタンさせられてSS追い討ちSSで死んでまう >>460
まず森取られないようにすること
自分が先に森に入れ
森取られたら
森から出て逆サイド行くべし(相手がいる森から離れる
接近戦じゃ勝てねぇ >>460
椎茸は森だけはマジでつええから無理に張り合わない事だよ 森でA同士のにらみ合いになったらダブショしかしないくらいのつもりで動けばいいよ
危ない距離でSS当ててもリターンがなさすぎる
>>463
回線が切れる >>462
>>461
なるほど
端には申し訳ないが逃げた方が後々のためにも良いのね そもそも怪童丸とロビンならロビンの方が有利だと思うんだ… 白き戦姫のドレスってアシストがありまして
ツリーとか火縄下方修正されたお陰で評価うなぎ登りよ、元々強かったけど ドレスティーカップと骨WR専用の比較画像がヒに流れてきて思ったけど、発動にCT挟むA専用ってFやSと比べて明らかに不遇じゃね?
雪おばみたいに効果が強いのは除く >>440
ゴールデンタイム以外にプレーしたら普通だろ >>470
Sも実質クールタイムはあるからF優遇とも言える
実際WR専用採用してるキャストはFが一番多いでしょ
採用率低いのリンマグスメロウドルくらいじゃないの
こいつらですらそこそこ使われてるし 全体的に見ればロビン有利でしょ
森の中でインファイトって条件下だからキノコがキツイって話なんだし 昨夜は散々騒いでたけど、今ヴィランやりに来たらどこにも高難易度とか上級とか標示されてないじゃねーか 森に入る前に正義執行されるえのきばかりなんだよなあ そもそもあの貧弱SSなのに森という近い距離のタイマンで有利つけられたらゲームにならんぞ >>473
怪童丸使ってる時はいつもボコられてるし
味方に来た怪童丸も勝ってるのさして見た覚えが無い 少なくとも有利対面では無いと思うけどな >>472
ドルミの今のテンプレはWR専アシ入りじゃね 普通に蓬莱専用白騎士だけど
俺はドルミのリザーブ枠断絶以外全部MSだわ >>475
左下のマメのセリフだぞ
やっぱり神筆使いは文字が読めないな >>479
気がつかなかった…マメさんの台詞か
ヴィランは二人分かってたら残り石筆でもクリアできるな 煽りっぽく書いたけど真面目にロビンとキノコじゃロビン有利だぞ
キノコ使えばすぐわかる >>481
少なくとも使用率ランキングではWR専アシ>蓬莱になってるな >>485
やっぱそうだよな 俺だけボコられてるのかと不安になったわ
上位マッチ入っちゃったからもう使えないんだけど >>486
ほんとだなんでだろ
蓬莱でいいと思うんだが新専用入れていったい何がしたいのやら 怪童丸どころかミクサちゃん以外のAが基本ごめんBotな俺に隙はなかった
よく皆何種類もA使えるよなぁ、最近ロビン練習してるからごめん率は下がってきたけどスキル型だから何とかなってる感が否めない そもそもアシストランキングは、どういう基準でカウントされているか分からないからなあ >>488
白騎士外せない理由とそのまま一緒じゃね?
あの制圧力高いDSで射程アップは正義 3.0入ってからドル使ってないんだけど、今までのテンプレだと敵のロールエフェクトで一確崩れるのはどう対処してるの? 怪童丸は安定して敵陣森に入る手段がブリンクしかないのがヤバい 一年ぶりくらいに入国してくるわ
リンちゃんまだ生きてるん デスフックの蜂の巣のコツ誰か教えてください。うまい人の獲物に捕まったらほとんど後ろ下がらないか、上下運動みないな動きしてキルされますが自分がやると大きく左右どちらかに動き仕留めきれないまま逃げられます。 >>417
Chrome@スマホだと倍率上げればいけるな。
老眼対策だな(自爆) >>496
蜂ノ巣はニコニコにランカーが上げた丁寧な解説動画があったはずだから見るといい >>494
裏回ってきゃんどる置いてくる現環境最卑怯ファイターやぞ
>>496
獲物で引っ張ったら一歩前に出てきっちり重なって、ノックバックにあわせて上と下に撃ち分けるらしい 自分が理解できてないから叩く
スキル型ドルと同じ流れじゃな? >>494
ゾンビがゴキブリに生まれ変わって生きているぞ >>496
ニコニコの蜂の巣講座を見るとイイゾ… >>498>>500>>503
礼ヲイオウジャナイカ…
そんな動画あったのか探してみると ルビー筆のうまいかたに聞きたいのだが
ウラVSツクヨミって対面相性はツクヨミが積んでるであってる?
A2S1F1だから、相対しろというのも理解したんで行ったがレーン完敗してしまった。
こっち:雪、アシェ、ドロシー、ツクヨミ(自分)
相手: アリス、ミクサ、頭巾、ウラ
アリスーツクヨミ
ミクサ、頭巾ーA1、ドロシー
ウラ ーA2
となって欲しかったのだが >>506
なんとか袋さんの動画見たらいいことあるかも(´・ω・`) exツクヨミってあんまり多くないからこのスレには居ないんじゃないかなぁ
ウラと対面してしまったら中央のAと一時的に交代するとか出来たらいいねって感じ スキル型はSSシャリスと同じ臭いがする、捨てゲー寄りのあれ
WR専用つけてドロー撃ってどうぞ 地雷ビルドとか出てくるんだしアシストいらなかったとさえ思う ゆーてアタッカーに弱いと言われてたのも慣れてなくてSS避けにくかったからだし
今時アタッカー送ったからってわざわざ試合始まってからレーン変わる後手の対応を覆せるほど有利にゃならんぞ SSシャリスと違ってスキルドルは結果出してるんだよな ドルパパおじがやたら出ると思ったらサービスパック中だったのか。 詰み相性だからレーンチェンジしたいは甘え(着火されるマグス見つつ)
味方がいつも反応出来るとは限らないしねぇ ツクヨミのEX引いたら温羅EX対面押し付けられる、あると思います 森の中が苦手すぎて辛い
アリスだから森取るんだけど敵Aが帰ってきたらアッサリ森取り返される
ボムバルが指パッチンしたら好きな位置で爆発するようになりませんかね?(我が儘 ティーカップ、ドレスの動画を見てミクサでWR専用、マイアも積んでやってみた
HCか相方かぐやならMPも回って楽しかっかったけど足盛ってないからどれだけFS当てれるかだったわ…… アリスの森とりはかくれんぼしかない感
てか姿だして待ち構えてても怖くないしな >>492
ver3稼動時に言われてたけどロールエフェクト入っても結局テンプレ1確は崩れなかったよ >>510
結局ほぼテンプレに収束するしすることが推奨or強制されるし
トータルのキャスト性能で遅れを取りたくなかったらTGKしろって要素でしか無いからな シルキー使ってみたけど、なんやこの範囲
手前すぎるやろ ドルミの新テンプレってどんなよ、全く見たことないんだが
蓬莱をWR専と入れ替えただけとか? サンド使って対面に近日マン引くと、コウウラキみたいな顔するしかないんだけどどうすりゃええんや…
掌握入ってないやつならいいオモチャなんだけど世の中甘くない スカが普通のくのいち衣装ならヴァイスは対魔忍でお願いしたい 対面Fが横槍しにレーン放棄してくれて助かったよ
あのままやりあってたら危うく負ける所だったよ >>439
スキル型のテンプレはグレーテル、扇、王璽、白ショールの耐久型
単純に相手を先に撤退させれば折れることはないし削りあいならグレーテル積んでる分有利
今のドルミはドロー一筋なら旧テンプレにwr 積むぐらい
スキル型はドローを盛るか火力盛るかで悩み事
自分は魔法剣、7剣、wr 、テネブルでドロー盛り火力型使ってる >>345
バカ力を視界外からブッパする弓使いを恨んでくれ
注意チャット受けた瞬間には撃ち抜かれてることだって多々あるんだ ドルミはDS弾速と描線が最強クラスなんだから射程伸ばせば無敵だって今は亡き白騎士の槍が言ってたでしょ ドロシィのライオン・ブリキからダブルトリガー最速で使用すると発動しないでMP減ったりしてる?
なんか発動したつもりでもDT待機になってたりする気が >>536
ドルミ昔と変わらずやしドローのセンスで負けてるだけじゃない?
スペックはシュネクラスやけどSS 弱いし他のタンク型の火力差が開きが多い
勝ってるとこはドローの良好な発生性能と描写距離
スキルもシュネみたいに火力に直結しないけど取り回しが効くのが多いから丁寧な立ち回りや位置どりで押すタイプレーン負けるのは立ち回りが弱いだけやと思うぞ ダブルトリガーは即発動しようとするとMP減らして硬直晒すだけになるよ やはりそうなのか
次からは気をつけるがこれは修正対象ではないのか >>516
『ここは息を潜め機会を待つ』というスカのセリフがぴったり合うかくれんぼで待つスタイルが一つ
これは自分が罠になったつもりでやってもいい
もう一つが自分を餌にびっくりで倒すスタイル
これは戦犯を繰り返しつつ勘を磨くしかない
というのがあるので参考に 昨日の晩、「wlwの最大クレジット数はいくらか?」を検証するっていってた者です
今日確認した結果、「23クレジット」
やり方:カードチェック後の「いつもの顔」画面で、連続投入
23クレジットまでいれたあと、3クレジット程いれたがカウントされずそのまま排出
写真あるけど、どのアプロダがいいかわからんので、教えて
24クレジットって言ってた人昨晩いたので、だれかまた確認してくれると助かる >>543
おつ、ロダはimgurで良いんじゃね? >>538
ちょいちょい上方入ってるから前と同じではないぞ ドルミの強い人って丁寧かつひねくれたドロー描くイメージあるわ >>544
imgurはユーザー登録しないと消せないみたいだから、どっどあぷろだってところは
どうなん? ゴールデンジャバは状態異常無効ないと辛いというかストレスですわ
MAPが狭いのも辛い、HP削りきれないことが多々あったけど
ジュゼさん2人来た時はすぐに灰にしてくれましたわ
ゲッタービームがバスタービーム(左右振り)に進化してたのでお気を付けを 修練トランクつよいな
かくれんぼ中になぜか帰城ボタン誤爆した挙げ句ジャバ風全直撃したとき以外ほぼ死ななかった 上手いドルはケツを丁寧に井原さんで掘ってくるからな ビーム食らってスタン中にアリスに壁ごしSS死ぬまで食らったときはキレると思ったというかキレた 瀕死で帰った味方がダボビームに当たって更に追撃のビームで天に召されるという事故が何回かあったから覚醒後は帰城を諦めるのも手か >>547
同業者さんか、いらんこと言ってしもうたなすまん
まあ、上方はされてるから全部昔と同じではないけどやってること自体昔と変わらずって意味や
上方スピードやし結局立ち回り強化でwr専用も槍の埋め合わせが主、ビルド的に服入れるならツリーに変えてもエエかな?ぐらいで環境変えるほど他が強化されたの見ると声をあげるほどかなと思ってる
立ち回りが難しいし数が増えないのも結局簡単にぶち抜けるキャストじゃないのが大きくて中堅じゃない?ぐらいの評価 ジャバ風とビームは構えたらジャバの正面辺りに注意チャット出した方がいいな
そうすれば事故る要素はあんまりない 無制限台があくまでちょっと他人のプレイをみてた(ジャバ戦)わけだけど、
今はすごいのなあ、ビームだすし衝撃波が残るし
だいぶやってなかったから、ちょっと驚きつつ見てた
たしかに、これ初心者がいきなり準備せずに挑んだら終わりそう なんだこのジャバぁ…
すごい残るスタンのやつ見た目より判定でかくね? 卑怯麻痺ビームは外側に判定広かった気がする
1キャラ分くらい離れてても当たる 斬撃もウザいけど不意打ちの風連打が一番怖い
あんなん予測できるか 全国してて思うけど、CR24(TR45)でマッチング3に属してて、
CR27の全国80位ぐらいのFとあたるのはちょっと勘弁して
自分もFだけど、格差マッチすぎるわ
今日はやたらF1編成多かったから、もうぶち抜かれて戦犯になりかけることあが
多すぎる(2本目ぶち抜かれて戦犯も何回かあった)
なぜFが少ないんだ… スカの忍者栞千夜だと中々の保護色だと思うんだけどどうなん? F使うと対面にFが来るんでしょ知ってる
今のFは火力高く装甲厚くだから格上来るとどうしようもないな ちょっと連勝ボーナス緩和し過ぎじゃない?
簡単に1000以上増えるからぬるま湯から追い出されちゃう >>566
動きがまず違うし、桃とサンドじゃDSの痛さが違いすぎる
船長もちょっと柔くなったけど相変わらず不沈艦だし
サンドが強いとか言われてるけど、Fで見てる限りそうは思えん スタンする爪のやつってジャバに接触してれば当たらないよね >>564
俺はマッチング2だけど、F少ないね
上マッチじゃAいないらしいけど、下だとA多いと思う >>569
別にキャラ毎にどうとかそんなのどうでも良くて今明らかに圧倒的に強いF使うと対面にそのFが来ること自体が人少ない理由でしょってこと
ASみたいにリンクで事故起きれば・・・とか1撃ハイリスクハイリターン攻撃当てれれば・・・とかならジャイアントキリングあるけどFってそれないでしょ >>569
いやサンドは間違いなく強いぞ
ボールドが相変わらず強いのとWSの大回復のおかげでロールエフェクト強化の恩恵結構受けてる >>570
当たらないねビビって下がる方が危ないなあの爪は 連投すまぬ
俺も正直F乗るの苦手で、端だと対面格上だと一方的に蹂躙されるのがつらい
ASでも端いくことあるけど、Fだと最初から端確定だし
中央が楽とは思ってないけど、なんか端で圧倒される方が嫌なのよね いつも他レーンに文句いったり他キャラにケチつけたり自キャラが弱いことにしたいだけの奴に構うなよ まぁ僕は今日スカ使って4戦4敗やらかした訳だからリンク事故もジャイアントキリングも何もなかった訳なんですけどね
ほんと無理だわ、勝てなさ過ぎてもう何がどうなったら勝てるのかすら分からん 端は中央よりキャスト相性差が出やすいからなぁ...
対面が格上で有利キャストだった日にゃ即2ぬきよ 試合動かせる中央のほうが実力差でわからされるから辛くない?
AはもちろんだけどSもレーン維持という観点では特大拠点があるからFより背負ってるものが重いし タイマンで耐える事すら出来ずに即二抜き食らうならそりゃキャラじゃなく実力だ
このゲームに二本抜かれて当たり前なほどの不利なんて存在しない
そもそも端は中央より相性出やすいとかどんな理屈よ S対決はわりとAの影響力デカイから多少アレでもなんとか出来る
Fに対して今のAはそこまで影響力強くないからどうにもならない時はどうにもならない どうせ前スレでカグヤは中の人がゴミだとか勝手なレッテル貼ってたサンドのやつだろ 手前は守りきれないとしても、マグスリンでも奥まで行かれて当たり前はナイナイ まあ体感でかぐやヤバ率高いと感じてるやつは結構いると思うし多少はね
俺もこの前唯一必要ない指示出されまくったのは相方かぐやのときだった 銀ペンに上がった直後に金ペンの巣窟に放り込まれたんだけど
マッチングなんか変わったんだっけ? コアタイム以外だと金下位と銀はマッチング混ざった気がする ジャバの高角ビームはスタン対策してないならおとなしくWS回避かブリンク回避したほうがいいと思われ。
どうしても難しいならトランクとコマと伽耶を付ければいい。
明日はシレネケアルタンクプレイでもしようかな。 >>588
GWといえど平日だし人少ないとそうなるのか。
対面にボコボコにされた挙句負け量産して申し訳ないわ。 リンマグスで腕同等横槍無し双方対策済みならまず2本抜かれるぞ
他はともかくWSで詰む…まぁ横槍無しって時点でありえない前提だけど 金ジャバのマヒ爪はそれ自体は足元にいれば当たらない
ただこの内側に入り込んだ状態だと爪の衝撃波が暫く停滞するせいで身動きが取れない
つまり次の攻撃がかなり避けづらい
疾風ジャバの時の教訓を活かしてる形か?
この爪かなり厄介だ 回転攻撃あるし内側に潜り込むのは悪手じゃね?
爪と回転両方大した範囲じゃないし範囲外からぺちぺちしてれば特に苦労しないぞ 28にしたら29やEX1辺りの落ちるか落ちないかでキリキリしてる連中にドヤされ
サブの低CR帯触ったらルビーダイヤのネームドに囲まれてボコられる
息抜きすら許さぬ、進むも退くも地獄。ならばメイン稼ぐのみ
って感じなのか最近低CR帯の方が面子ガチすぎる 今回の金ジャバは、とりあえずピクシー踏ませとけばかなり楽になる
他に誰も使ってなければ開幕で積み替えておくのがおススメ
トランクと合わせりゃまず死なねえ Aのが相性差モロに出ると思ってる近接A使い
マッチング画面で敵に白髪ババアどっちか映ったら頭抱える 頭抱えるくらいならまずそのブリンクをラージェブランドにしてくれ やっとピクシー手に入れたぜ……
やってやるぜ、珍獣リンイシスを >>554
アシェほんと嫌いだけどおっぱい大きいから許す >>593
それ自分が同等でキャラ差のせいでボコボコだったと思い込んでるだけで腕に相当の差があるだけだよ
まぁ仮に本当にそんなキツいなら、二本抜かれて当たり前みたいなバグレベルの相性差のキャラなんか使わないでほしいけど
同等で二本抜かれるなら相手が上手かったら城突でもされんの?
そんな負け確定相性はさすがに面倒見きれないわ 宗教的理由でブリンクじゃなくて火力系MSにしてたけどかぐやがマジ無理なことがわかったのでラージェがブリンクになりました 今使う人多いらしいシヴァとかイシス?とかいつ手に入った?
今後リリィとか出てくるんかな ラージェで兵士列2回処理するのとブリンクで2回キルするのとだったら流石にブリンクのが重い 旧COJコラボのロスパレとかってリリィ落ちしたっけ >>605
かぐやでブリンクってどうなの、思うんだけど
グランツの方がよくね? wlw遊んでいる後ろにCOJがあって
シュネの声が何度も聞こえた COJコラボカードが強すぎてかぐや当たりシヴァを持ってないと使っちゃいけないレベルのは正直どうかと
同じコラボカードなのに三国志大戦どうして差がついた、慢心、環境の違い…… 三国は前のアシストの時暴れすぎたからしょうがないね
あとシュネーとシャドウアリスは向こうで暴れすぎです。何とかして そのうち月影の矢の対兵士ダメージ減少(シヴァじゃギリ一確取れない)あたりで調整するでしょ
シヴァそのものに手を入れる事はしないと思う。かぐや以外はシヴァ必須って訳じゃないしな
もしシヴァが弄られたらリンちゃんを木の下に埋めてもらっても構わないよ アシェ強いんだけど、中の人が全体見れる人じゃないとウロウロしてるだけに
なってしまいがち まあ前は三国ないとジーンとか使う権利なかったし多少はね? シヴァのスキルダメ上昇率って今のショールと同じだぞ
弄るならSSDSの上昇率だろうね、あれのせいでボニーが完全下位互換と化してる ショールさんはスキル威力しか上がんないのに速度っていうwlwで一番重要と言っても過言じゃないステが下がるんすよねぇ いやまあ、その三国志ないとジーンが使えなかったのも普通におかしいからなクソセガ 赤MS下方すれば……とおもうがそれでも竹光があるか
赤MSは他キャストも大体使っているんだから下方するか今まで下げた他MSあげてほしいわ 固くて動き遅い‥わかる
脆くて動き速い‥わかる
固すぎて暴れるから本体アシスト修正
速すぎて暴れるからアシストだけ修正
速度系は本体下げる気ないなら同系統は統一以外装備不可とかなんないかね(リンちゃん見つつ ボニーはマスタースキルを自由に選べるっていう点で完全下位互換じゃないから…(震え声)
かぐや以外のキャストでシヴァを使ってるから、正直かぐやのショット威力を下げろと思うけど、ボニーの存在意義を考えるとSSとDS下方が濃厚だよなあ 流石に回復MS殺しすぎだよなぁ
あとレアのMSも可能性ぐらいは見せて欲しい セガがそんな絶妙なな調整する訳ない
全部下げられるかDSだけ分かるか分かんないかのびっみょーな下げ方されるかの下方のどっちかだよ シグルの自己回復減と同じ方向性で竹光下方の線もあり得る
分かりにくいから円の範囲に竹が出る技に変えてくれないかな 回復MSは確かに下げすぎかと
継続回復MS(名前忘れた)とソウルの複合技で無限回復っぽくなってたのが
悪いだけで、単純回復はもうちょっと勘弁してもらえませんかね、っていう
今と調整前の中間ぐらいに
罠とか強化系MS使って欲しいっていうのはわかるけど ただでさえキルのリターン少ないのにキルすんのに壁が高いんじゃ今以上にSしかいなくなるぞ >>625
WR専、獣服orTカップ、ハープで行きますわ 確かにS多すぎ
F1A1S2とかF2S2とかもあるし、あれだけいたAはどこへやら
ヴァイス、エピーヌやたらみる、かぐやも増えたような サポ減らすにはどうすればいいんだろうな
弱くすればするほど味方依存が強くなって負けたのは味方のせい理論を唱える奴が増えるだけだし 単純にA強くしたらいいんでしょ
今のFが殺しにくく殺されにくく自衛しやすいってのが対面にFを呼ぶF自体を使うことを敬遠させつつAも減らしてんだから
Aの火力上げて殺しやすく殺されやすいようにしたらいい やっぱキル取った時の経験値を増やすしかないんじゃないかと
経験値減るわ、Fのロールエフェクト強化(防御力強化)で一部Fはカッチカチで
キル取るのが難しく、キルでの経験値集めがほぼできないし
ただ、Fが硬くなる前はAがキル取りまくってFが少なくなってたし、加減が難しい >>635
今日はなんちゃってFのシグルを使ってもいいんですか? シグルのビルド組むの楽しいんだが獅子心王の回復効果アップってどんなもん? 40%もアップするのか
今まではR専用+WR専用+玉+ヘルメスでゲージ回しまくる型だったがゾンビ型も面白そうね シグルは赤兎馬SR火縄銃新専用ヘルメスでやってみたけど良い感じだったぞ てかシグルもうちょい硬直軽くしてくれねぇかな
それだけでだいぶ良くなる
序盤ドロー打てる数増えるからゲージの回転的にも 確かにサポ2は良く見るけどアタッカーランドウォーズより全然マシなんだよなあ A練習で修練ソロガン回ししてたけど拠点折るのにキャストキルは必須ではなくね
そら取れたら取るけど追い払うだけでもレーンは上がるじゃん
つかFがあっさりキルされるとレーンが下がるから如何に効率よくキャスト狩りが出来るかってゲームになるし
それは何か違う気がする 現状みるとアタッカーのがましやろ、サポが多いと一方的な試合多すぎてつまらん アタッカーランドウォーズで楽しいのはアタッカーだけだから グランツ落とせばS大多数が血を吐くぞ
なお影響薄いピは とまあ視点によって変わる訳で
サポ多い環境ならそれはそれで楽しめばいいんじゃね
自分は既にサポ全部金帯にする作業に入ってるぞ もしかして今の環境ならF4ランドウォーズが一番マシなのでは (^卑^)<Fだから許された
(^火^)<Fだから許された 今ドロシィ狩りすればランク簡単に上がるからなぁ
まあ味方のドロシィ狩られて負けるんだけども サポーターを使うならワケのわからん散歩しやがるのマジでやめろよな
たぶんアタッカーから逃げだした奴だろうけど、そんなんだからアタッカーでも勝てなかったんだぞ >>648
個人的にはちょっと前のアタッカーがキルするだけのゲームよりはいいな
拠点折るよりキルで勝ち負け決まるのは本当にクソゲーだった 裏回ったリンとか吉備津とかSの処理速度で盤面に悪影響出ない訳無いんだよな
裏回り禁止しようぜ 開始からある時間内は奥拠点にワニ設置しよう、入ったらptペナルティ
それかタワービーム 俺もお散歩エピーヌに遭遇したわ中央手前折れてないのにレーン放棄して何してんだこいつって思った
その試合には勝てたけど絶対お前のおかげじゃなくて両端の2人が頑張ったからだって言ってやりたいわ F2A1S1の標準編成がやはり一番楽しいな。A不在だとチーム卑ノ意志共が悪さしすぎる スレチかもしれんが俺がワンダーやると最終的に僅差で負けるということがよくある >>664
そういう試合は終盤お前の判断一つで拾えるようになる可能性あるから上達のチャンスだぞ A2S2マッチでドロシー、マリアンVSシレネ、シレネとかされると勝機が見出せん。。。 スカからヴァイスに乗り換えた人は多そうだけど、
ヴァイスはスカほと火力はないぞ、それにキルさほど取れないから!
あっちこっち移動して返り討ちあってって繰り返してるから、結局
有利でもだんだん不利になって、最終局面で死んでることが多い そもそも下から上までこんだけドロシィがいる環境でヴァイス乗るってただのマゾとしか思えん Aはポルコも下げてキルダメを落としてくれるなら全体的に強化でもいい
キルのしやすさとキル時のリターンが減ってつらいとこだろうが、その両方返すわけにはいかないんじゃないかなと A環境ではなくなったがその狭いAの中でキルダメが必須なのは変わってないからな
そもそもキルダメUPある分性能低いという調整をしていないしする気もないだろうからあるだけ有利なのよな
一部のA強化は必要だけどキルダメ全撤廃でもいいぐらいなのに
Aの仕事はキャストを消してレーンあげやすくするだけで十分じゃんよ 流石にキルダメ全撤廃はダメだろ
端の強さで勝てるゲームしたいの? 今グランツあるからそうなったら4Fの方が強そう 何回も言われてるけど、よっしゃAでフリマ行けるぞ!からの自分四番Aの対面一番ロボランカーのAが来てぼこぼこにされて、味方から使えない奴扱いされる そりゃAやりたくないですわ Aが強い時代が長すぎたからAはしばらく静かにしといて まあアタッカーって遊撃役っていうチーム内で唯一負担押し付けて自分の自由に動ける範囲が広いポジションを取るんだから、そりゃあ活躍できなかったら怒られるのも仕方ないわな
むしろ今までそういう認識がアタッカーになかった事が驚きだし
他のゲームでも戦線構築役よりアタッカー役の方が多大な戦果を求められるしアタッカーにはそういうもんだと思ってもらうしかない >>671
レヴェイエヘルメスつけることにリスクがあったり、FにDS自己バフがある分素のDS性能が低いとかならまだ分かるけど
現実問題そんなこと全くないからその理屈はおかしい MSの制御しきれてない感がすごい
回復系とかマジで落としすぎだろ、MP回復なんて2回しか使えないのに使ってもスキル一回分にすら満たないとか Aが少ないのは強さ弱さじゃなくて歪なマッチングのせいだって だいたいグランツのせい
ブリンクでかわせと言われても中央S端Fの両装備ではどうにも
きょくたんな話中央ロビンも含めて全員装備もありえる Fメインだからフリマでも普通にやっていけたけど
Aメインならフリマ入った時点でやめてたかも
それだけ今のマッチングはフリマに入りたてのアタッカーに厳しすぎる Aが減るとかぐやシレネが元気になるのも嫌なんだよな… いまでもアタッカーの方が試合を動かせるよ
でも責任が重すぎるし責任をなすりつける味方も多すぎるから使いたくないし使うと緊張もするわ あとキルダメ撤廃とか言ってる奴吉備津だろ
もしくはリン >>676
責任の重さはともかくとして、煽られて仕方ないポジションなんかどこもねーよ そもそも基本的なF2ASで全員の実力が均等であると仮定した場合の責任の重さは全員同じだよね
実際は1番と4番の実力差があるから1番の期待される幅が大きくなるんだけどロールだけで語るから話が噛み合わないんだろうな、勿論4番は背負ってもらってるうちに慣れてレベルアップする必要があるけど 地雷認定人がよくいるけど、アタッカーの責任というか誰だって使えるなかで使わなかった誰かがいるというだけの話
25%ずつの責任があるとして一人の事故で負けるなら余りにも歪で他人のミスしか見れてない協力ゲーに向かない人間と判断せざるを得ない 遊撃が仕事できないと敵遊撃に一方的に荒らされて全レーンが終わるから、責任の重さというか仕事の重要度は明らかに遊撃がでかいよ
でも端がタイマンで崩されるとアタッカーもカバーに忙しくて仕事できないのに、それで負けてもアタッカーが悪いみたいな空気になるのはあると思う 実力と責任は比例しないでしょ。
役割の問題なんだし。
他レーンに積極的に干渉するAの出来が試合の勝敗に大きな影響を与えるのは否定できない。
それと煽りの件は、また別の話。 A2人で負担を分散できるように2レーンマップにしよう >>689
同意
マッチ運が悪かったで済ますべきことを、グチグチ言い続けるアホが多いよなあ タイマンで負けてるのに劣勢連打とか中央A煽ったりとかする奴
逆にすげぇよ、俺なんて味方に申し訳なさすぎて筐体の前で涙目になってるのに マッチングはとりあえず同キャラを同じ側に固めるのはどうにかしてほしいわ
かぐかぐ対魚魚とかアホかと
かぐや側だったけどただのレイプで申し訳なかったわ あとセガさんすうもどうにかしてくれ
29、29、27、26対EX3、EX1、26、26
みたいなマッチング、足し算すら出来てねえぞ
あと、3、4番にルビーとかダイヤとかぶちこんで仕事した気になってるマッチングもな キルが一番展開が動くゲームでキル取る仕事なのがAだから勝敗に関わりやすいってのはわかるけどだからって味方A弱すぎて勝てない勝てない言っても仕方ない
そう思うなら自分がA乗れば解決する話だしな でも中央でも相方煽るアタッカーとかサポーターもいるし、そういう奴は端でタイマンで負けても煽る
これはもう人間性の問題だから通報してBANしてもらうしかないよね >>695
ぶっちゃけジュゼに横槍咎める能力ないし
その間に目の前と逆サイド殺せば2レーンで勝てるという方がやりやすいキャスト キルした時点で試合は動くからキルダメなんか無しでも勝手に有利になるもんなんだがな だからキルダメゼロにするなら拠点ダメージもゼロにしないと吉備津やリンが爆アド取り続けるんだってわかれよ シュネの駄目な先輩になって毎朝起こしに来てもらいたい
そして大地割りそそり立つ神筆でびっくりさせたい >>686
普通に考えて同じわけないんだよ、アタッカーは選択の自由度も他人から受けられるサポートも大きいんだから
サポーターはほぼアタッカー専属でレーン維持だけじゃなくて支援スキルもアタッカーの為に回してくれるし、ファイターは必要とあらば横槍を受け持ち数不利も行う
アタッカーはそれをしてもらうからこそ成果を持って他のロールに返す必要がある、それだけよ
だからこそ、アタッカーは難しいわけなんだけどな
自分の判断1つで周りを楽にもできるし、負担だけ押し付けることにもなる 端F俺、中央ASが対面と拮抗してるのに
逆の端Fシュネが一方的に奥拠点まで負けてて「ナシですねえ」連打してた時は何やってんだこいつってなった
巨人も横槍もなかったのに何故他人を煽れるのか 端レーンどっちもワンパン圏内のマグスがメロウに拠点まで押し込まれてる状況で横槍いったら
別に中央ピンチでもチャンスでもないのに中央矢印連打と一人で大丈夫チャット打たれたときは
こういうやつのせいで横槍するやつが減るんだろうなって思った
ブランドでもあるならともかくどうするつもりだったんだと思ったら革命打っててウソつきがろくにこないという ワニって紅蓮の国かな?
タイマン負け煽りで思い出したがあれもワニ消える前に高速でタワー折られた逆サイのゴミが何故か相方じゃなく押してるこっちタワー煽ってくるガイジとかいたわ
相方だからって煽っていい訳じゃないけどあっちはミュート機能があるからな
なんでワンダー運営はミュート実装しないのか
煽り始めたやつがまともな指示や注意チャット出すわけない >>701
終盤のバンザイアタックが死ぬほど下らないゲームになるんだけど 拠点殴りダメージもキルダメも引き分け防止措置だから
本来なら落城までやるか拠点数で勝敗決めるべき
まあそんなゲームやらんのだけど んなこと言ったら横槍端に放り投げてるのに、何をするわけでもなく中央でだらだらやってて端が数不利で折られたら煽り出すアタッカーも日常茶飯事だからな
アタッカーの時は煽るけどファイターなら煽らないとかないし、逆も同じ
まあ煽りプレイヤーに関しては公式も少しずつだけど対応してるし改善待つしかない 煽りが多いからアタッカー減ったよねとかいうだけの話に全然関係ない話持ってきて張り合う意味がわからない
端ファイターも煽られるとか、そんな話誰もしてないし話の流れと全く関係ねえぞ いや、アタッカーが煽られるから減るって方がそもそも意味不明でしょうよ
そんなこと言ったらファイターやサポーターって煽られようと数減らないの?そんなわけないでしょ AだろうがSだろうがFだろうが煽る行為そのものがアウトな訳で。
結論出ない話題を延々ループしても意味ないよ。
ボールは友達、リンちゃんさんも友達。リンちゃんさんは蹴るもの。
つまりこの怒りはリンちゃんさんにぶつけよう。 >>700
目の前すらキルできないどころかSにキル取られてるんですが(´・ω・`) FとかSでも煽られれば数減るでしょ
ただ他と比べて圧倒的にAが煽られやすいから減ってるって話でしょ Aが一番煽られるだけでしょ
正直端も中央も責任は同じだと思うけどな
バケモノではあるが実際Fがランクで見たらトップだし 中央やれば端の重要性はわかるよな
ただ崩れないだけの端がどれだけありがたいか Fは対面に負けなきゃいいだけだからある意味気楽よな (><)とロボット03号がそのうち10になってくれるはず Aゲーだからな
Aが1番やる事多くて盤面に与える影響でかい
だから仕事できない奴は煽られる 状況に応じた役割の重要性が変動するが正解だよ。
基本的な考えの延長。 アタッカーが煽られやすいからとかいって画面見れない人間がサポに逃げた結果が今の全国対戦か Fだって盤面見て援護に動いたりするけど、少なくとも自レーン見るって決まった役割あるから考えやすいよね そもそもアタッカーが煽られやすいってどこ情報よ
煽られる頻度なんかどのロールも変わらんわ Fは一番気楽だと思うしやることも分かりやすいが一番実力差が出やすいからあんまり対面に分からされ続けると心も折れやすいかも 端は崩れてもレーン捨てて他でアド稼げばいいけど中央崩れたらもう建て直すの無理だからね
野良で4番Aひいた方が負けるのは仕方ない、そういうゲームだよこれ AはFやSと違って負ける=死ぬの割合が高いからな
格付けされると3デス4デス、そして0キルと戦績が目立つんだよ
そしてそれで煽るサポが多いのも事実
ピーターやドロシィは逃げ足速いからまだマシだけど、魚かぐやエピあたりは相方死亡で1vs2の時間が増えて逃げられなくて死ぬパターンが多くイライラが募る
でも自分が乗ってるのは試合をキャリーするアタッカーではなくサポーターでしかないのは自覚したほうがよい
嫌ならアタッカー乗れって感じだ こう考えるとまずFで練習してからだなワンダー初心は。
好きなキャスト云々はまた別問題だから置いとくとして。 拠点攻撃力落ちたし卑怯しにくくなったから開幕から裏拠点殴らせてくれて良くない?
卑怯侍がFの中で一番正々堂々してる(せざるを得ない)のは草生える 専用共鳴兵士で押しつぶす戦法を正々堂々とは絶対に言わせないからな!
多分ドルミとかシャリスの方が正々堂々してる ホルンの成功率段々上がってきた!からのここぞというところで外して拠点に流れ込む兵士列 >>729
フリマに入りゃわかるぞ
一番煽られるのは4番アタッカー >>731
端が崩れてレーンを捨てたらどこもアド取れんだろ
そこの捨てたレーン誰が面倒見るんだ ようやく動きがわかったヴィラン
今回闇いいね、全然hp減らないわ(´・ω・`) F専でやっててAを触ってみるがどうしても中央でもレーン戦をしちゃうから遊撃を始め慣れるまでに時間が掛かってしまったりもしたり
んで全然Aでの成果が実感できずに心漏れてFに戻っちゃう >>738
むしろアタッカーが煽ってばっかりなんだが、四番だろうが関係なく
特に4番アタッカーの煽り率ヤバイぞ、マップが見えてないから拠点が何故折れたかとか考えてないから拠点の折った折られたしか考えられてないから >>698
レーン戦できないAがチームに複数いるとそれだけで崩壊するんですがそれは >>742
いちいち張り合わなくていいよ
お前さっきからなんなの 端のレーン崩した上手いやつが他のレーンに回るわけだから他でアドを稼ぐってわりかし幻想
抜かれた方は自レーン張り付くだろうしな 畳スナッチ「せやろか」
ver2から裏取りでのマウントが出来なくなったから序盤強くても大したアドが稼げなくて面白くないんだよね、そのせいでレベル4-5から本番みたいなビルドがまかり通ってる訳だし(レベル2ソウルが許されてない原因でもある)
Fは昔みたいにレベル3から1確が当たり前くらいの調整(兵士量とか)にして欲しいわ >>395
全部集めた石油王とか欲しいキャスト以外は全然取らん人とかが買いそうやし
今後もありそうな気がせんでもない
ただこの運営の特徴として新規に上位のもん実装する直前に
現状最高ランクのもん安売り(今回の値段設定は決して安くはないが)する傾向があるんで
何でも欲しいもの選ばせてくれる鍵(WR)とかでも実装するのかもしれんな
まあ半分は俺の希望なんやが あらためてトランク快適すぐる
いっそトランクの中で生活したい
いやいや、やばすぎるだろこのアシスト!? >>743
そういう意味じゃなく、味方のアタッカーが弱すぎるせいで勝てないというなら自分でアタッカー使って試合壊せばいいじゃんって話では ここたまに頭おかしいファイター専みたいなやつ湧くからな
ID:0IzDlzcdpはその類なんだろ >>710
「手助けはいらないけどリターンも無しな!」は困るんだよね
テリトリー催促しても全然撃ってくれないシュネーのレーンとは横槍入れる気にもなれん >>746
そこにレベル1で一確のキャストが居るじゃろ? 返せる言葉がないなら何も言わなくていいのよ、誰とは言わんけど
>>748
Σノル*・ヮ・ノリっ-◎トランクは神アシスト
即死ないだけでも気分かわるよなー、下がるのがHPじゃなかったらいろんなキャストに付けてたんだが そりゃミクサトップも警戒するわ
全然減らねえじゃんこれ…
それはともかく今月はジャバ狩り月間決定だは なんで星服で散々文句言われた後にまた同じようなの出すんだか
どうせこれも下方するんだろうに あぁ^〜
リリーの端数使い切れるようにR鍵1本5リリーとか
10リーフ1リリーの両替も追加して欲しいんじゃ〜🤤 >>746
そもそも序盤押し込んで先行逃げ切りを巨人が否定してるし
序盤押し込んで拠点先行しても、相手に巨人が沢山出てWSやMPを払わされて消耗、そこに温存されたWSをぶつけられて逆転負けとか経験あるっしょ
巨人倒しても小さい経験値が一個ぽろっと落ちるだけだしな、そりゃ誰も序盤頑張らない >>756
切りの良い枚数になるまでTGKすれば良いじゃん(豆畜並感 端アリスで兵処理する時って兵士にボムバルーンで削ってからドローで一掃するのかな?
ストレート連打だと感覚おっそくて全然ラインが上がらない >>725
正確には遊撃役が、だね
端の不出来は両端崩壊とかでないなら他で背負えるし、最悪交代すればいい
でも、遊撃役が不出来だと背負いきれない
端は不利な位置取りしなきゃならなくなるし、中央留守番はレーン維持で手一杯になってバフかけるリソースを捻出できなくなるか、レーンを犠牲にバフかけて仕事終了して逃亡するかの二択になる
結果全部崩れる >>756
見てみて我のID多分変わっとるやろが大正義ラウンドワン
>>758
ぼく「どうせ全部だろうしこれでリリー1個しか余らないぞ。今回のリリーはこれで全引きして終わろう」
オオアタリーオオアタリー
ほんま >>732
煽らない代わりに行動で示されるのもアレだけどな
Aが仕事できないからAを見捨てて自分で遊撃行ってしまう=お散歩Sの完成
アリスヴァイスとか特殊なカップリングを除けば悪手だけどそれでも行かざるを得なくなる >>759
フリーレーンを上げる時の話か?
端想定ならラージェ系積むのが一番良い、ブランドかホルンかは好きな方でいい
じゃなかったらドローで一体止めてからボムバ、走ってって兵士列の中から薙ぎ払いと爆風で倒す
アリスでレーンを上げるなら高い位置で兵士を止めていくのがいい >>739
誰も見ない
終わったレーンに割く人員の余裕はない サポ狩りに行って返り討ちにされるAとかもうね
おまえもう役割持てねぇじゃん >>753
むしろ、HP下がるのがいいんじゃないか(星服独楽併用) >>756
もしくはリリィ期間終了後に余ったやつを、例えば自動的にリーフに変換されるとか、そういうのはあると気持ち的には嬉しいよね >>764
人員の余裕も何も、レーン捨てたら城突されてゲーム終わると思うのだが
言ってる意味が全くわからんぞ 遊撃が上手い下手以前にサポがお散歩しにいってアタッカーが中央耐えてるのをよく見るんだが >>763
アリスちゃんたまにしか使わんが
兵士列に突っ込んで殴るとか聞いた事ないな >>769
終わるならそれはそれで仕方がない
城凸まで止める義理はないし、守れば勝ちというのでないなら詰めろ放置するリスク負っても勝ち筋追いたい
詰みまで行っていたら守ってもどうしようもないからやっぱり攻めたい レーン崩れて奥折られたらそこのレーン相手の拠点が折れないからな、相手も防衛楽になるし
奥折られてなきゃ巨人で捲ったりできるし勝ち筋も残しやすいから端の奥がヤバイ時は中央から援護が行くのが定石とされてる、あれ決してファイターを甘やかしてるわけじゃないぞ >>770
アタッカーが横槍行かないから代わりに行ってるって認識なんだよなあ 彼らは 一体何を言ってるのか全く理解できないが、レーン放棄してどこに勝ち筋があるんだよ 低金筆マッチだと、レーンぶち抜かれても放置してることがある
相手何してるかといえば、逆の端とか中央に加勢しにいってる
まあ、そういう時って相手がやらかして逆転できることがあるけどね
中央で3vs2でやってるのに事故って巨大拠点落ちたりとか、
フリーレーン味方がこっそり落としてミリ差で勝ったりとか
そういうこと言ってるんじゃないかね、レーン放棄って
上マッチだと、おそらく相手城凸するから放置できないと思うけど >>770
特定のAが信用できない、が、いつの間にか、すべてのAが信用できない、に刷り変わってお散歩しちゃう
最初からお散歩するつもりのビルドや端即決ビルドが見てわかるようになれば対処可能 相方が手前折ってもチャット出しても頑なに横行かなかったときは魚で横槍した >>771
フリーレーンを上げたいなら薙ぎ払い使ってった方が普通に効率良いぞ、毒で減った兵士なら薙ぎ払いでも落とせるからどんどん兵士削って処理効率があがる
何故そういう話を聞かないかってこれ安全を確保したフリーレーンでしか出来ないんだわ
仮な話、横槍来るかもしれないのにこれやったら必ず仕留める!されて終わる ???:
いいぞ…
多々買え…多々買え…
多々買わなければ生き残れない…!! >>771
SS型糞猫ならともかく、アリスでは無理よ
振りかぶりと爆風は小ノックバック、直撃はKOで回転悪いから、兵士からの反撃をもろに喰らう ここ最近になってからA使ってる時に
これ俺が行くくらいならSが行った方が良いんじゃねと思う瞬間はある
あるがバフ入れたら帰って来いって 必ず仕留める君が自分の端レーンにやってきて、必死に防衛してる相手に「必ず仕留める!」
を森からやるも外し、何を思ったのか森から出てきてレーンの真ん中から「必ず仕留める!」
で仕留めて帰ったのは、「ちょ、おま、そこまでせんでもいいんじゃね?」と思った
近くでやれば当たるだろうけどさ、自分が相手追い立ててなかったら当たらなかったんじゃね?
なお、その後もあまり当ててはなかった模様 >>757
今は先折りするメリット、ほとんどなくなったよね
あるとすれば大門側を速攻で折って奥まで一気に行くぐらいか ボムバル使ってキャンセルDSで大兵士+1を後ろに押し倒して
ダウンしてない小兵士からSSで倒す。であってるよね? 序盤拠点捨てても逆転できる可能性高いから、このごろ序盤あんまり頑張らないな
下手に死んで相手にLv先行されると苦しくなるだけだし
ただ奥だけは死守するが >>780
情報が少なすぎるからアレだけど、中央奥を攻めるっていうアタッカーの意向だったら勝手にサポが端におさんぽしたら戦犯だよ? >>786
刹那門の事だよね
旧名称と手前拠点からくるイメージが逆なもんだから紛らわしいのなんのw サポが積極的に横槍に行く思考がよく分からん。
ヴァイスでUZEEEEな動きするだったらわかるけど、基本ここは俺に任せて先に行けじゃないの? >>790
刹那門が速攻開く門(手前が普通拠点)、悠久門がなかなか開かない門(手前が小拠点)
だっけ?
マメールさんのアナウンス流れてくるけど、いちいちマップみてるけどね!
すぐわかんないから >>793
今フラワーアリスは居場所ないのでダメです
っていうか、端に行く気満々なのは構わないけれど、遊撃が全くできないので
(びっくりが入ってないことが多いから)、相手に圧がかからないから
相手に好き勝手されてしまう >>783
ボムバ当てて体力減ってるから薙ぎ払いで倒せる、ということやぞ
>>789
これ汲み取れないサポーターは確かに多いな 横槍にも目的意識が必要よね
手前を守る横槍には意味が薄い最終盤でキャスト三体まとめて叩きつけられたら基本折れる
手前を折るために横槍入れるのは仕方ないけど森フォローしないと相手のAに横から入られて成果にならない
奥を折るために横槍入れたときも森でマウント取らないとわらわらと敵が集まってしのがれる
Aはキルを取るためではなく拠点を折るために横槍入れるのだ >>792
そうなんだけどね
Ver.2時代は刹那門が「刻の小門」、悠久門が「刻の大門」って呼び名だったんだよ
で、Ver.3で名称が変更されたのはいいんだけど
問題はマップデザインも変更されて悠久門(旧大門)側の手前拠点がミニサイズになっちゃった事
このせいで「大門」っていうと過去に大門と呼ばれてた悠久門の事なのか
手前拠点が大きいから刹那門の事なのか混乱する事に 頼むから
中央相方はせめて手前一本折るまでお散歩はやめてくれ
頼む
頼むから 今、破壊王ついた端ドロシー味方に引いた
どうやったらドロシーでそこまで押せるのかわからない
試合は2分半残して勝ち >>797
Ver2のときもあまり意識してなかったから、自分的には問題ないぜ!
ってダメだな…
そういう違いがあったんだな、いつもミニマップみてたから気にしてなかった >>781
フリーレーンなら尚更なんちゃうか
アリスちゃんというかAは高速で上げたい時は一々SSで殴りながら処理せんし
何より対面とか敵のフォロー森から来た時にどうするん
位置取り最悪でクソ長いSSモーション中に単発大火力撃たれたら確定やろし
特に裏から近接Aとか来られたら
自分敵兵士列の中におってそっからどんどん敵側に押されて
デスしか見えんのやが
>>783
やんなあ
俺もそう思うで
>>757>>786
オイオイオイオイオイオイオイオイオイオイオイオイ
今こそ敵の手前先シコって自分らの手前どんだけ持たせるかゲームやで >>791
アタッカー崩れの奴が増えたんでしょ
上の方でフリマ帯で煽られるからイヤっつってる奴居るけど、そんな動きをアタッカーでしてたらそりゃあ煽られるわってのが明らかに多くなった 先折りするメリットが現環境にあんま無いって
どういうこっちゃねん?
だれかかいせつを?(´・ω・`) >>791
「横槍」じゃなくて「端Fの支援・カバー」だと思ってるから行くんだよ
やってることほぼ一緒だけど
場合によっちゃAより強いこともある
例えばかぐやの無月とかドロー使うF相手でリフレッシュないならぶっ刺さりだし 男スップ、戦術についての話を止め日記帳への切り替えを開始
なんかいらじ先生が31のアイスよく食っとるらしくて
釣られて食ってみたんやが
値段結構ええがすげーーーーーーーーーーーーーーうまい
お前らも食うべき ドロシーもCR23超えてきたなあ、昨日見た
相手にいたけど、F2S2で
こちら:かぐやエピーヌ
あちら:ドロシーエピーヌ
だった、履歴見る限り買ってる模様(全然記憶にない)
相手エピーヌは真顔だったんかな? >>798
サポーターからの意見なのか、アタッカーなのかはたまた端からの意見なのか分からんけど
折れもしそうもない中央にこだわるならタイミング見た横槍行くのがいいよ
中央手前に拘り過ぎるとダメ
端折れてから中央狙うことも可能 >>796
>>Aはキルを取るためではなく拠点を折るために横槍入れるのだ
本当にこれな
これが分かってない奴はどうしようもない
ましてやサポーターで同じ動きやる奴なんて煽りどころか捨てゲー並みのクズと言っても過言じゃない アタッカー使ってたらお散歩サポはどんだけ困るかわかるから逆に散歩なんかしないわ 先に折っても巨人召喚してキル作って後折りや奥狙いの方が有利なんだよなぁ、今削りでも割とゲージ奪えるし
手前先折から手前防衛はかなり力の差がないと出来ない、相手に巨人が出れば敵アタッカーの横槍チャンスだからな
というかレス先に答えがあるのにその答えが出る問いを出すのはどうなん >>804
メリットはあるけどその間は中央放置する訳で、ちゃんと両天秤にかけた?って思うんだが。
端が助かっても中央抜かれたらそれは総合的にはマイナスやぞ。
取捨選択を間違えるとお散歩くんになるし。 >>811
そこは盤面見れるようになって?としか言えん
まあAにもSにもいえること、左右入れ替わり考えるならFにだって言えることだから
結局はAガーSガーじゃなくて中身次第なんよ >>811
まあ俺もつい先ほど
せめて中央一本折るまでお散歩やめちくり〜って言った所だが…
まず元々自分の受け持ったレーンを大切にしてほしいですなあ >>803
上に書かれているけれど、
・先折すると、相手巨人がLv低いうちにでやすい
・巨人処理にWS使ってしまうと、後半相手にWS使われて対抗が難しい
・かと言って巨人処理をちびちびやっていると相手に拠点落とされやすい
という状況になりやすいからじゃない?
圧倒的に先行(端は2抜き、中央・逆端は手前折れ)とかだと逃げ切りやすいけど
それでもキルデス差まで行ったりするし、序盤でデスしてまで拠点守ってもなあ
っていう考えかと >>811
「横槍に行けば必ずプラスになる」と思ってるのが一定数居るよな
そしてそういう奴に限って仕事出来ずに本来のレーンを崩壊させて負ける >>814
古の唱陣ガー時代の時はそうだったけどさ…
今そこまでか?巨人… デモ画面のプーカトリック見たことないんだけどどんな効果? 今のかぐやで無月いれるの?
Aがいないならわからなくもないけど 今でも巨人クソゲはよくある
むしろ、出るタイミングが全体的に遅いせいで先行しすぎた挙げ句相手に巨人2体先行
ぼろぼろにされて逆転不可になってから残り30秒で味方巨人とかもある 折れる拠点は折るべきだろ
先折りするメリットが無いは言い過ぎ、先に折られても逆転の目はある程度 >>803
巨人を出す意味が高いのよこのゲーム、単純に巨人が出る=味方が一人増えると思えば良い
仮に端に敵巨人が出たとして、味方中央から一人巨人処理に出向く。そうなるとどこかが2:1になるでしょ?
ここでキルが発生しやすくなるし拠点も折られやすい、そして序盤に押しすぎるとゲージ有利が付きすぎて相手に巨人が何体も出る
全レーン手前を序盤から奪って快進撃!とか思ってたら終盤にはこっちの手前全部折れててキルデスや奥拠点削り分負けて敗戦は大体こんな流れで起きる バニラ→うまい
抹茶→うまい
なんか3種類くらいのやつ→うまい(語彙力)
なんかナッツ入っとるやつ→うまい(真理)
なんか3種類くらいの別のやつ→うまい(正義)
なんかラムレーズンっぽいやつ→うまい(憤怒) かぐやミラーだと今シヴァ凄く多くて無月刺さるよ
獣服積んでるやつもほぼ見ないし
マッチング4帯だからフリマは知らん ちょっと前より前拠点の重要性はでかいでしょ
キルされてまで守る必要ないのは変わってないが >>815
「横槍でキルしたら俺の手柄、去年落とされたら守り損ねた奴の責任」っていうのがいるんだよ。
ジュゼ使用全盛期はホントこれに頭抱えた、今もだけど。 先折り不利時代の巨人って強化唱とかいう理不尽の塊がいたからでしょ >>818
神秘の涙実装で王服が要らなくなってDS下がらなくなった分
シヴァグランツあればSSDSがそれぞれ1確なんで
DSで兵士処理できる人ならビーム抜きも視野
割と自由枠自体は多いのと対面かぐやで相手もシヴァならこれまた刺さる >>820
たしかにそう
だけど、拠点折すぎると巨人ラッシュが始まって逆転されやすい
(序盤)「おお、ええぞ手前全拠点折れたわ、余裕だなこりゃ♪」
→
(終わり1)「とりあえず勝ったけど、なんでミリ差…余裕だったのに」
(終わり2)「巨人処理失敗して中央大拠点削られて負けた_| ̄|○」
っていうのが多くてですね… >>827
あの時こそまさに先折った方が負けだからな
当時ここでも何度愚痴あったことか 今妨害効果ってドロシィでリフレッシュされるからほとんど意味なくない? いやそれ前が巨人強過ぎただけだから
それこそ全国決勝で序盤わざと負けて強化唱出してエピバフとピーターで最強の美猴を作ってゲームを破壊するってコンセプトのチームが全国優勝するくらいに ま、何度か書き込んでるけど
中央一本折るまでお散歩控えてよ?お願い
ってことで アナピ流行ってるのも巨人の強さに拍車をかけてるよな
ランカーが経験値拾いつつ手前を相手に折らせてくれると巨人がでるからおいしいとか言ってるけどメロウは切れてそう 巨人が後ろから出るようになったから、対応しやすくなったしな
前は体力減った状態で巨人来るとかなり辛かった >>831
それは相手の編成を見ろとしか。
シレネいるのにウキウキでデバフ乱発しないでしょ。 昔ほど巨人ゲーじゃないのは事実だけど(ラッシュもそれほどじゃないし巨人柔らかいし)
先行すると出やすいのは変わりなく、守る方が若干不利なのは変わらない
Lv4超えてれば、相手キャストの理不尽スキル(爆裂娘とか長距離砲台娘とか)
を避けながら巨人狙わないといけないし、相手は巨人盾にしてるから攻撃届きにくいし
巨人よりかその援護キャストがクソスキル行使してくるのが面倒すぎる サポの横やりってそらバフ配るのはわかるけどファイターよりも下がってDSうってバフかけることで何かしら戦果があるとでも思ってるのかな?
そして端に敵アタッカーが来て仲良くデス
例えばピーターヴァイスあたりがミリ狩りするために森取るとかはわかるんだよもちろん無駄に追っかけないけど
後は端がもう少しで折れるから遊撃行ってダウンとるもしくは兵士処理させるのをちょっとでも遅らせたら兵士流れて折れるとかさ 別に手前折れる前に横槍行っても良いけどキル出来そうもなかったり迎撃されたらさっと戻ってきてくれとは思う
長々追っかけたけどダメでしたってやつはちょっと勘弁して
敵A端に呼んだ挙げ句返り討ちに合うのが最悪パターン A使うのが嫌でSに逃げたなら少なくとも最低1キャラはAを使ってたわけで
その間に横にいた相方Sがどんな動きしてたかとか見てないんだろうかね
その時に自分が助かる動き、困る動きはちゃんとあったはずなんだから
前者を真似して後者をやらない。ってだけでロール乗り換えなんかつつがなく出来るのに >>834
序盤は経験値だけ回収して折らせる、巨人を出す、巨人を利用して遊撃しエンドルフィンを完成、ダウンバーストぶん回し、YOU WIN
アナピの黄金勝ちパターンだよな >>832
そのチームは強化唱じゃなくて全員回復唱だぞ もうお前らがアタサポ使えば理想の中央が出来るんちゃうか
今何使ってんのか知らんけど >>840
それが出来てたら「A使うのが嫌」なんて発想にはならん
負けるのもそうだが、嫌になるほど煽られるってのもよっぽど当人に問題が無いと起きない >>842
あれ?回復唱だったか
>>844
そしてACの新作が出るんですねわかります 巨人がでるから手前拠点を折ることはほとんどリードにならず、逆に巨人がでた時に1vs2が発生してキルが起きやすく、
終わってみたらお互いの手前拠点全滅して巨人処理のときのキルデスで負けてるなんてのがよくあるわけで
だからこそ端にしろ中央にしろ最後まで手前拠点を守りきることは価値があるし、奥拠点をパンチすることも価値があるわけ。
よく中央手前折るために介入するリンちゃんがいるけど、奥拠点2~3回パンチしてくれたほうが後半キルデス勝負のときに効いてきてありがたいからな? 煽られたら笑いチャットあるやつは笑っておくのオススメ大体発狂してきて愉快だぞ
煽られてるアナピが人気者は辛いよなとか言い出したときは笑った 逆にそのアナピも煽られ慣れてそうでやべー奴な気がするが… >>846
巨人祭りで猿大活躍は、回復唱だね
ハーブと柄杓が悪さしてたVerで、超高速猿を維持するために全員回復唱にしてた
決勝だったかな、キル寸前までいったんだけど逃亡に成功、その後巨人回復で
高速再発動、猿大暴れだったという そろそろ次の舞闘会を見据えてフックあたりを練習しようかと思うんだがどういうビルドでいくのがベターなのかね 自分が何をするのが一番チームに貢献できるかとか一切考えずに
ただ思いつきで動くからお散歩だの中央放棄だのが普通に起こり得るんだよな
巨人と護衛に押される味方を放置してミリ拠点叩くアホAとかもその類
誰でもいつでもできることは優先度下げろや 別に先折りして巨人出るのはいいけど
先折りした方が経験値稼げなくなってレベル先行されるのがクソ >>817
未実装
デモで実演されてる清水の天滴(リフレッシュ効果の奴)も 煽りカウンターはマグスが最強だってそれ一
それっぽく使えるのが2~3種類あったはず >>850
あー、当時ひしゃく全盛期だったもんな
体力6割まで発動してていまよりさらに速えの、その頃にひしゃくキメてるアリスの絵とか出回ってたなぁ >>856
マグスがファイターの中で一番煽ってる気がするけどね >>857
あの時の大会を会場に見に行ってたけど
柄杓持ってきてる奴いっぱい居て大笑いだったわ マグスとジュゼは本人が煽りカスな事が少なくなくてなあ
味方に冗談だよね?打ちまくっとったアホが
デスした時に他の味方に煽り返されて仲間をこけにする奴は〜打った時は
温厚なスップでも笑いとナンデッ!?連打せずにはおられんかった
>>818
なんか特定の反社会的極悪テロリストかぐやが積んどる事が多い
日本から殲滅してこうな >>852
W専アシ後悔火縄ヘルメスあたりがお手軽 >>856
カウンターではないが火遠理の追加されたチャットがたぶん破壊力高そう
微笑ましいのう 獅子心王シグル試したことあるやつおらんかね
使ってみたいがカード重なってないしどんなもんか分からん Sで開幕からうるさく指示してるのとかいると、やめとこうチャットする時はあるな
Sで騒いでないでA使って好きにゲームメイクしてくれよ >>863
サンキューサンキュー!気に入ったぞお前
何だかんだでフックっていろんな場面で応用利くから練習しようかと思ってね・・ >>865
初期はやってる人いたと思うけど
シグルの勝ち筋ってロード回すだから
やってる人いなくなったんじゃない? 開幕からはどうかと思うけど指示戦引いてゲームメイクなんかどのロールでもやるでしょ
もちろん絶対従えなんて思って引いてないし
相手の横槍を後からふらふら追いかけて間に合ってないだけの動きを繰り返すAでも森取れとか巨人倒せとか横槍行けとか指示すればきちんと仕事してくれる 右手が言うこと聞かなくて修練したいのに全国選んでるんだけどォ!?マッチング遅えなあと思ったらお待たせ致しましたの後顔面蒼白になる… >>865
ぶっちゃけ無し
獅子心王は回復増加が20%しかないからシグル自身がつけても自己回復は5→6にしかならん
防具縛りでDSも低くなり過ぎるからそれやるくらいならナーサリーライムでも付けてた方がよっぽど有意義ぞ
WS中に回復発動するとかなり回復するし >>873
ルンペンぐもはブルジョアぐもに出世するぞ(古い >>874
2割だと思う、が正直回復技ってめちゃくちゃ瞬間回復するのってあんまないから実は3割でしたって可能性もアリーデヴェルチ
まあ、3割りでも無しって結果は変わらんけど シグルってそんなにドロー盛る必要あるか?
CR25まで上げた使用感としてはそんなに盛らないでもセブスピDS2回で兵処理出来るからそんなに気にならん
このキャスト基本セブスピとDSにしかMP捻出しないからMPが枯渇するということもないしDS撃つ回数増えた方がゲームの回転早い ライオンシグルは過剰供給されるHPを前進力にして中央を抜くというのがコンセプトだった
やっぱり当人の回復力低下は痛い 昔は裏取りすると相手中央が基本咎めに来るから間接的に中央支援できてたんだけど、今は端から能動的に相手中央動かせないから対面相手に正面から勝つ以外の選択肢無くて面白くない
奥殴れるようにするだけで裏周りの圧力増えるから殴らせて(卑の意思) >>876
4割も増えてるか?4割ってシレネのエナソン受けたら3メモリ回復する事になるけど
でも獅子心王がナーサリーを退けるには例え5割でもナーサリーの方が回復補佐値が高いからやっぱりナシという
悲しいねバナージ >>878
DS1回で処理できるのとDS2回必要になるのは大きな違いだぞ
ただでさえ隙の大きなシグルのDS2回撃っていたら近接アタッカーがさくっと近寄ってくることもある
牽制SS撃ったり後ろに下がったりの選択を出来るように高速兵士処理能力を求められるんじゃないかな んー、2割が3割になり3割が4割になり最終的に5割でもっていう話になる
エアプ勢の意見は参考にならんから使ってた人もしくは使ってる人の意見求む >>881
白いのとか緑のも真似するからダメです
火遠理も殴るの速い卑怯族だったしな…
最近Fでルビーなったけど分かってる中央多くて助かってる
お膳立てしてもらって壊す奥拠点はうまいなぁ!! >>883
シグルはDS大量に盛ってもDS一確にはならんよ
結局2回書くことになる 奥拠点の応援にきてくれるA、本当に助かる
逆に奥拠点を守りにくるAは侮りがたし
ウロウロしてるだけのAはちゃんと考えて 雪曇の件があるからキャラソンには手を出しにくい
まあ今はシヴァ育ててるから後回しかな >>866
軍死様なぁ
1番大事な神筆使いの腕が分からない状況じゃ正しい指示なんて出来ないってのが分からない程度にはあいつら馬鹿なんだよな
孫子じゃねーけど自軍戦力すら把握出来てないんだから、こうして欲しいけど出来そう?って提案が精一杯なのが分かってねえ >>886
まあ、厳密にセブンDS1発で全部処理はできてないか。大兵士の向こう側はちょっとのこるか
俺シグル使うときWR専用ツリーハサミヘルメスなんだけど、どのくらいDS盛ってる? >>884
感覚勢のゴミみたいな意見で悪いが回復量がほとんど変わらないからヘルメスかナーサリーの方が一億倍強いって結論になった 横槍のタイミングはアタッカーの判断に任せるのが一番いいぞ
うまい奴ならマップ見て自分から行くけど下手な奴は指示見て動くから遅くなる >>888
まず奥まで押し込まれてる事を反省せーや
何故上から目線なんだ 猿ゲー時代は色々な増長を抑え込んでいたのかもしれない >>897
言葉足りてなくてすまんが、奥攻めてる時の自軍Aと相手Aの話 >>897
>>888は自分が押し込んでる時の話かと思ったんだが
守りにくるAは侮りがたしって表現は敵側への感想っぽいし Sの横槍はFの中央への横槍と一緒でしょ
するべき時はあるけど頻繁ではないし、とにかくなるべく早く戻る事を意識すべき
ゲームメイクはAの役割なのは間違いない >>886
追尾弾が減衰なしだから大兵士に本体当てて倒せるなら一確出来るって聞いたが ナーサリーライムはいつ下方来るだろうか
ジェネヴァくんもちょっとは見習って >>841
ナイトメアよく使うけど序盤から勝ちに動きすぎてキャストに圧力かけまくってたから勝率よくなかったんかな・・・ ナーサリーはリンちゃんが重用してるよ
ギルティ待った無しだよ ナイトメアは飛び回るのはいいけど、「劣勢の味方の補助」「拠点攻略の補助」
「ミリ残りキャストの始末」とかやること多くて、マップを常に見て行動しないと
いけないから、対峙するキャストに圧かけるのは当然だけど、それだけじゃ
勝ちに繋がらないから難しいよねえ ジャバジャバジャバジャバジャバジャバ、ジャバァ!!
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ623ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1525237269/ >>909
ワンダースキルに気をつけろ!
礼を言わせてもらおう >>909
素晴らしいですね!
今日は雨だからおやすみ… >>903
似たような性能のソウルがレベル2から追加されたジェネヴァの未来はいかに >>915
回復系の特殊って発動レベルによって効果に差があった気がする
まあそもそもジェネヴァ自体ほとんど見ないんですけどね! 魔神ちゃんは吉備津でヴィラン相手に卑怯する時に使ってるけど、それくらいだな >>909
テメェ!クソジャバ!
見事なスレ立てしやがって乙 >>897
横槍来てもレベル差あっても巨人が出ても絶対押されない無敵のファイター様か ナーサリーライムは自動で回復するというのに魔神ちゃんときたら >>920
神筆使いは文脈が読めない、ってやつだからそっとしといてやれよ みんなが雪曇育ててる中いつかジュネヴァの時代が来ると信じてMAXまで育った僕の魔神ちゃん
https://i.imgur.com/5t9B8W4.jpg 相手に銀筆アシストなしナイキが居て幻月みたいな愛知キチガイ他にもいるのかよ!?って思ったら幻月だった
彼相変わらず脳に障害あるのな、楽勝だったけど煽りチャット連打してたんだろうなぁ
マッチしたくないからショップでじっくり時間をかけるか >>909
ア"ア"ア"ア"ア"ア"イチオツナァ-ゾ…
>>924
右上の強化すげえ!こんなに!(その目は純粋やった) アタッカーがどうのっつかアタもサポもファイターもやべえのが続々上がりすぎだわ
支援しねえ前にでねえ散歩するサポ
横槍も無しでボッコボコにされてる癖に逆ギレするファイター
とりあえず下手でいいからキレんな煽んな、お前がキレるポイントじゃねえ >>924
ジョージのオカマCV、プライスレスだぞ >>925
昨日もこの時間帯はそうだったぞ、3人マッチ2回したし
世間的にはGWは明日からで、今日は平日だから3時超えないとまず全国すぐ揃わん
まあ、休みのとこはあるけど大多数じゃないから >>907
敵に巨人処理が得意なキャスト+序盤の劣勢からのレベル差でどうにもできないこともあるしな
序盤が劣勢すぎるとどうにも巻き返せない >>932
なんだ尻舐め隊かよ
普通の人は関羽なんか持ってないからな? >>768
こういうのって大事だろ
アンケとかで要請すべし
ワシは今回のアンケもうやっちまった後だが リンちゃんLV5大英雄呂布ぼるけーのとか言う一度はやって見たいコンボについて
なお 関羽Maxなったんで実戦投入しようか考えたが、海賊王35秒が49秒になる14秒のためにゲルダヘルメスを諦められるか考えてそっ閉じ 呂布maxにしたらある程度は使えるようになるだろ?って思ったら効果時間2秒しか伸びなかったでござるの巻
https://i.imgur.com/bY2ZCXw.jpg シャリスに開幕押し込まれることが
立て直せなくて辛い
これに以前びっくりがあったって異常だな ドルミのMSって何がおすすめ?
スキル型でなく、覚醒型テンプレだとして >>940
シャリスは最初は有利なんでしかたない
MP多いし機動力あるわけだから、DSぶん投げまくりで大体押される
ただ、Lv上がってくれば有利が薄れてくるので、それから反撃すればいい
序盤はとりあえず生き残りが重要(経験値になってLv先行されたら全体的にまずい) >>940
そんなあなたにギティisGod
まあ付けられるのはリンちゃんみたいな一部F位だけど
>>946
大正義火縄銃
何かと取り回しの良いグランツ
ハマれば極めてうざいフロストウォール
お好きな物をどうぞ アシェで7キルできて気持ちいいんじゃ〜。クリブ型アシェがこんなに強いとは思わなかった(安全圏からJWでフンフンしてた人の感想) >>941-945
WS使ってもらえば俺の幻炎に映る聖樹でも大丈夫かな >>950
だから嫌われるのだよ、特に突進型DS持ちにはね
ただ、マップみてちゃんと駆けつけてやらないと「使えねぇチッ」って言われるから
頑張ってくれ >>944は>>945であることを暗に言ってるのでは…??? >>924
雪曇もそいつもすでにMAXだぞ。なお後者はヘルメスで(ry >>946
遠距離組とリンちゃん相手はフロストと断絶
中近組は相打ち狙いからブリンク
大聖は火縄銃でしとめる
近接Aが怖いならグランツ
ブランドは誰でも
フックの獲物受けてからの罠って置けないかなぁ >>951
お前のはまやかしの玉と枝だろいい加減にしろ スレチだったらすまん。今強いFって誰?
復帰勢で味方に迷惑かけたくないんでとりあえず強キャスト使おうと思ってる
ヒとかで探すととフック、シュネ、サンド辺りの名前よく見るんだが、オススメあれば教えて欲しい
前は吉備津使ってたけどかなり期間開いてるからどのキャストでも問題ない なんかあぼーんめっちゃ湧いてんだけど全レスじゃない人が引っ掛かってたりする? トランクやべーな全盛期星服並の軽減でほとんど喰らわねー開発露骨な集金体制で腹立つな Fはシャリスとホオリが苦しいぐらいで、他はいい感じじゃね? >>958
桃つかってたんならシュネおすすめ
序盤若干弱いけど、SPそこそこで回避が優秀、ただ硬直(技のモーション)が若干長い
セブンスピリッツ発動後はどの相手でも押していける
SSも長いし判定広い
フックは動作がすべにおいて重いと思うが、回避が超優秀で、防御力高いし専用装備2種
が超優秀なので、攻撃できる不沈艦でぐいぐい押せる
サンドは桃つかってたら脆すぎるので、オススメはしない
Lv4、Lv5からスキルで相手を威圧できるけど、そこまではかなりしんどい キャスト自体の強弱というより、強みの押しつけ方を理解してるかどうかの問題かな
>>961に同意、ただ猫はまだ恵まれてると思う >>961
浦島はLvダウン技を当てることができれば、オラオラができる
ただ、硬直狙って当てないと大体食らわないし、序盤にぶち抜かれてLv先行されると
辛くなる
シャリスは最初はいいけど、Lvが上がってくると今はびっくりがほぼ使えないので
だんだん押される 誰があぼーんしてるのかわからんけどおおかた長文の奴じゃないの 何が凄いって自分のあぼーん設定やスレの見え方が他の奴に分かる訳ないのに聞いちゃう奴 この自己主張の激しいCR24のサンドもいつかいたフックネガのやつと変わんねえな は?何故か自分以外COMになった意味わからんクソが 火遠理はトキツリ当てられるかに全てがかかってるのでちょっとアレである
だからってトキツリ抜くとゲージ管理しんどい >>962
金ジャバにトランク持ち込んでるカマ野郎だけど
自分以外積んでる人いなくて何かなくてもいいんじゃないかって気はしてきた
今日やたらピクシー引いてるんだけど確率アップしてんのかな
つかトランクをMaxにしたいんだけどこっちは全く出ないし え、金ジャバにトランクはクッソ相性良いよ
シグル だとなおよし 三国志ソウルは見事に役にたってない・・今はcojソウルを育ててますわ とはいえ今もFはヘルメスAはポルコSはソレイユに加えて各キャストで1枚くらい他の選択ソウルがあるだけで使われてないソウルはごまんとあるわけで >>963
色々と情報ありがとう。助かったわ
休止したのがシュネ出たばっかりの時だけど今フックってそんなに強くなってんのな
シュネならCR20まで触ったし相変わらず強いなら是非使ってみる >>981
結構長い間休止してたのか、Ver2.0初期だねそれ
Ver3になって色々変わってるので、まずはそれを確認してからがいいかと
シュネは若干下方されてるけども、相変わらず強いままだし 帰りに入国するつもりだったけど、雨降ってるから帰城するのですわ バルーンとスナッチがあってアシストも後半型なのに猫は終盤辛いとかマジで言ってんの?
全1ですら終盤防御特化って言ってるキャストなのに >>950
お気付きになられましたか
クリブアシェは仕事のストレスの発散にうってつけですぞ アリスのSSの発生と硬直ではびっくり当てた後に起き攻めするのは厳しいなあ…一発で昇天して♡ よくわかんねーけど、終盤防御特化なら序盤で有利とって逃げ切りってことじゃないの
それなら強いのは序盤なんじゃないの 低レベル帯では前進力が高くて後半は防御よりになるって話では
ずんずん進んで二本目を折りにいく能力はない >>987
あぁごめん。序盤が強いのは間違い無くて、シャリスが終盤弱い、押されるってのがおかしいってことを言いたかった。 今なら言える…
ピクシーとトランクついにMAXなりましたー!!
豆ざまああああ!!!! >>988
シャリスちゃんは奥にずんずん来てるだろ なんとでもいいたまえ^^
カード引きという豆の呪縛からついに逃れた事にはかわらない^^ >>994
あああああ!!!!!(ブリュリュリュリュ トランクはスピードが上がるしリンちゃんが装備できる→リンちゃんが下方される
何もおかしくないな 卑劣なスレッドは許す訳にはいかぬ!
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