三国志大戦3466合目
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建てると一行消えます。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
前スレ
三国志大戦3465合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1525870528/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured さんぽけ一周年いつのまにか終わってた
ゲームクソすぎて周回キツくて記念キャラも取れんかったわ しかしこのゲーム、レア度が全てだな
よくある使えるコモンなんてのが存在しねぇ ダメージ計略持ちの強カード追加されたばかりやないか
あ、>>1乙 4始めたばかりでまだ8品上位とはいえ、対人戦したいのに金曜日の夜8〜9時でCOM戦(途中乱入無し)ばかりなの泣けるんだけど
もしかして7品とか6品でもCOM戦多いの? >>10
最近始めた知り合いの話を聞く限り7からは基本対人になるっぽいぞ カラス鄭の自称覇者は脳内だったか
あそこまで自信満々に嘘を話せるというのは一種の才能か病気やな >>10
そのへんだと1〜2勝で昇格するしCOM戦でも昇格できるようになったからそもそも人がいない(滞留しない)
とりあえずCOMに勝っても昇格できなくなる6品になれば多少はマッチできるかと 8品まではcom戦固定じゃなかったか
調整で7品時にcomに勝っても○がつくようになったようだけど >>10
最初はコム戦専用ランクじゃなかったっけ?
対人戦が初めからしたい上級者は操作説明を飛ばしていきなり6品スタートよ まず強デッキとしてそこそこ存在していた烏鄭が徹底的に快進撃メタれるならここまで快進撃が爆発的に増える訳ないのに…
当時のスレ民も脳内覇者に同調してたエアプ多数やったね(ガッカリ スタートは9品でCOM戦専用、8品からは対人だけど過疎でCOM戦が多い
COMに勝っても昇格できなくなるのは7品から? >>15
動画上げてないからあの人は信用できないけど
快進撃を使ってる俺目線で話すと
烏鄭ワラは普通にキッツい。火計で誤魔化すしかない。 今気づいたけど馬族だけで全凸デッキ組めるんだなあ。 チュートリアルすると、しばらくCOMとしかあたらないのは罠だよな
それほどチュートリアル自体に重要な情報もないし >>6
言いたい事はわからんでもないが、火計は強い
呉懿トウ芝馬鉄も弱くないぞ >>19
メタれると思うぞ
扱いが難しいから増えないだけで
そりゃ快進撃でモグラ叩きなり魏4の方が簡単なんだしそっち使うわ あれだけこき下ろしてた徐晃のが数万倍マシという…
快進撃に勝ちたきゃ快進撃使えになってない? 主宰です。
大体13時20分ぐらいから参加します!
お遊びデッキで参加しますので
マッチングした際はお手柔らかに…。 いや徐晃のがクソだよ?
快進撃はデッキとしての完成度は高いけど、快進撃単体でなんの介護もなければ簡単にいなせる
単体で完結してる徐晃は別格 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きく、兵力が一定以下の場合さらに速度が上がる←わかる
武力と速度が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい←わからない
寡兵の咆哮って雷落ちなくても速度上がってたっけ? そりゃこのスレには快進撃なんて騎馬単なら交互に突撃相殺すりゃ被害無しなんて言ってたアホもおる所やしw こっちのスレにも12時〜18時の戦友対戦の告知してくれよ
俺良い事考えたんだ!
こういう戦友対戦参加する奴って動画ランカーや覇者覇王で丘っててメイン差してくると思う
つまり、この時間帯は全国対戦で動画ランカーや覇者覇王との遭遇率が低いだろ
この隙に覇者踏んでくるわ(結果は7時間後) >>29
昨日デッキ考えてて寝不足だぜ!
長期戦になるけど仕切りはよろしくな >>37
前スレで書いた文をコピペしようと思ったんですが
オイコラされて書き込めなかったので、もしコピペできる方がいらっしゃいましたら
告知文のコピペをお願い致します…。 >>35
前は速度は一定だった
段差式が坂道になった感じ トウ芝はこのバージョンメタれると思うぞ
下手なこと言うと動画上げろだの言われそうだから程々にしとくけど 予定より1時間早く始められそうなので
12:20分より参加します。 >>43
弓盛りケ芝に守勢神速突っ込んだらなかなか良かったな
士気3で+5速度上昇ってめっちゃ便利だわ 5/12(土)の12:00〜18:00の間
5chスレ時報マッチを開催します。
パスワードは8080
尚、マッチング開始時間は20分毎に区切ります。
例:12:00→12:20→12:40→etc...
参加条件は動画を撮られても大丈夫な人。
逆に面白かったと思う試合は自由に上げて下さい。
ガチデッキで参加して頂いても大丈夫ですが
普段見ないような面白いデッキ、面白い戦法で参加して頂けると非常に嬉しいです。
皆で楽しい時報マッチにしましょう!
主催者の代わりに再掲 守勢系もそうだけど今回って本人のエピソード無関係な計略持たされる事多いよなぁ 以前ここで戦績晒したらサブカ扱いされたから、正真正銘の低品だってことを証明してやんよ 動画で対戦相手の情報って、店舗名も消さないとあかんの? 田舎のゲーセンとかだと、店舗だけでもモロバレするからなw
プレイヤーが10人も居ないような所とか有るし >>46
パスワードは8080......
ヤオヤオ...
やおちょう...
八百長!うっ頭が 昔の時報みたいに柵伏以外は城内で右下に一枚だけ出しておくとかはやらなくていいのかな?
パスワードあるからいらないのか 三国志大戦止めてTCG始めたけど対戦相手不足って三国志大戦なんか問題にならないレベルで付き纏うんだな
カードさえ買えば後はタダで遊べるから始めたけどまともに遊べないわ
イベントですら参加者0人だし
三国志大戦やってた時は人いないマッチしないって思ってたけどすげえ恵まれたゲームなんだな >>55
確かスレチームに一人いたような
ランカーでも参加者の一人だからそっとしといてあげた方が >>45
あいつ特別抜きん出てる訳ではないけど痒い所に手が届くんだ 仕事が休みだったら桃園義兄弟+孔明デッキで参加したかった… >>58
マイナーTCGはSkypeとかビデオ通話で対戦が主じゃないかな?
ツイッターなりでプレイヤー探してオンラインで対戦とか
カードショップも店によって力を入れているゲームが違うから、大戦tcgプレイヤーの集まる店探してそこに行くとか
能動的にやらないと遊べないのはアナログゲームの常よ >>58
TCGの種類によるでしょ
まぁ今は電子TCGあるからましだけど
まぁ電子TCGはすぐわからされるからあれだけどな
どっちにしろTCGはリアルの友達とやってなきゃくそつまんないよ >>58
今までは風俗店にいって金払ってやってたのが彼女作れば金払わなくていいじゃん!って思って身だしなみに気を付けるようにしたけど彼女できなかったってことだな?
つまり、ゲーセンは風俗店 >>58
なんのTCG始めたのか分からんけど密にやりたいならアキバとか行かないと辛いんじゃないかな?
ネットで対戦者募ってスカイプ(盤面をカメラで映す)とかやってる人も居るみたいだけど 今回は今さら変えるのもアレだけど、次があるなら昼の部13~16時、夜の部19~21時みたいに分けるのも視野にいれた方がいいかもね くそぅ!3日徹夜で曹操孫堅劉備三英傑あんさつデッキに辿り着いたのに!
俺劉備孫堅持ってねーじゃねーか!
夏侯単でもやるか・・・
マッチした人よろしくー\(^o^)/ >>69
お前も来いよ!
俺全凸やるからお前弓単な! >>59
確かにそうですね。
以後気を付けます。申し訳ありませんでした。 >>70
完璧に置かれた麻痺矢は厨だぞ
旧大戦で赤兎が弓単麻痺矢で黄金の隼あたりの全凸を完封してたのを見たから間違いない 70の全凸と73の完璧に置かれた麻痺矢の対戦動画待ってるな みんな忘れてると思うけど、槍の兵種号令って既に居るんですよ… 漢張飛使って1勝1敗
全凸の方飛天の方大戦ありがとうございました 何処かに遠弓の舞で行く
(21)(21)ハンターズはいないか 完璧に置かれた麻痺矢ネタも遠くになりにけりか
>>77
なんであんなスペック控えめにされたんだろうな
スペック良けりゃサブ号令的な扱いで入れられたのに ぬくぬくは槍兵にエラッタして舞い中車輪か長槍ポールダンスしてくれ 袁兄弟対決
象白馬対漢張飛
コウケン槍単対長槍舞
マッチどもした、動画あげるならわたしは名前にかくさんでもへーきなんで 群雄ケニアでただの相性ゲーしてしまった…
休憩中なんでここで撤退
ともあれマチあざした スレ民2軍のCから始まる君主名の者です。
沢山の方とマッチングして楽しかったです。ありがとうございました。
私との大戦動画を作成する場合は君主名などを隠さなくても大丈夫です。
一度休憩を挟みますが、17時ぐらいにまた参加すると思います。 今回は漢曹操と華侘が勢力関係ないことを知れただけでも有意義でしたわ 夜なら参加できる方が多いようでしたら
20時〜22時に同じレギュレーションで開催しようと思うのですが、いかがでしょうか? 参加できない勢は夜ならできる人と明日ならできる人とどっちが多いのかな? >>87
長槍舞いで目覚め失敗した銀ペイ入りなら私ですw
ありがとうございました >>91
スレッド5のものです。二連戦になりましたが、ありがとうございました!呂布あんなに減るとはw楽しかったです。 ちょっと負け続けているんで
8080でデッキ試してみたが
散々だった、ヤケクソでいつもの
デッキならまだ勝負にはなった
(大喬を小喬と間違えたのは内緒) >>93
その時間なら出れるゥ
ネタデッキ率高めなのかな >>99
一戦しかやってないけどまず全国ではお目にかかれないデッキだったわ >>96
こちらこそありがとうございました!
プッシュアップを火計で防ぐのではなく
知知連環で返す機転の良さに思わず声が出てしまいましたw
2本立てで動画にさせて頂きますね! >>99
では20時〜22時に開催しますね。
私も新しいデッキを握りしめて参加させて頂きます! >>95
ワイ「あっ忘れてたわ、、、あれ?」なかんじでしたわ、、、
マッチどもでーす >>103
夏侯覇に鶏肋はいってんねんぞネタやぞ
進撃共振に攻城兵はいってんねんぞネタネタ
魏4に牛金とか笑える! 昔は無双に全凸合わせたら槍がいない状況なら勝てたのに今は槍がいなくても全凸は勝てなくなってるな
つか武力差による凸ダメ減が高すぎて息してない気がするわ >>103
快進撃も徐晃も夏侯覇も居ないからね
ガチデッキ()で入ればネタデッキ食い荒らせるでー >>105
馬無し魏4とか夏候覇以外騎馬とか弓単駿弓とかにしてからネタと言ってくれ >>107
武力差じゃなくて騎馬オーラの凸ダメ減が高い
40超えの阿蒙でも全凸でアッサリ落ちる しかし、あれだな
昨日初めて黒炎の配信見たけど解説とかわかりやすくていいね 夏侯覇以外騎馬は回復が上限越えるならモロ忠義だったのにね はやてもだけど思うだけじゃなくて声に出すからね
俺が配信したら多分最初と最後の挨拶だけだわ 時報で明らかに勝てない相手と4連戦やったけど
フリマルーパーの気持ちが少し分かった
これは萎えるわw 武力上昇高い方がいいぞやっぱ
消耗が少ないから結果的に少ない回復で十分 >>115
この時報イベントはそもそも勝つためのものではないんでない?
力抜いて楽しもうな はやてや或椿は声が聞き取りやすい
チュウボクがものすごい陰キャ声なのが意外だわ >>111
はやてと黒炎は安定して見れる
説明もあるしな 勝ち負けはどうでも良いけど時報マッチで普段全国で見るデッキが画面に映ると悲しい 時報してまで、夏候覇とか徐晃とか快進撃みたくないんだよなあ… >>119
4連戦全部同じ人で留賛ワラで時間一杯モグラ叩きされるだけだったからさ 兵力満タンの武8弓に白銀2突撃で撤退はやりすぎかな?孫策みてると白銀士気6はキツいっす
士気5の計略ですよあれは・・・ 白銀さんはもうあきらメロン
強化を望むな、快進撃が同じ所まで堕ちてくるのを望め なんか時報マッチが盛り上がってる時点で末期臭やべぇな
本来運営がイベントやるべきなのに あれこそ3コスの計略じゃねぇよな
スペックもあんなんだし だが関羽が追加された時は塗り絵全盛期でもあったからな
一度塗ったら連続内乱を考えたらあんなもんだろう 関羽・カク昭・夏侯覇「我ら(征圧が1高い以外)コスト0.5下かと見まごうクソスペ三兄弟!」
でもそれに見合う計略パワー持ってるといえるのは今のところ夏侯覇だけか 時報盛り上がっててアンチ顔真っ赤で草
運営無しで遊ぶ側が企画して楽しむのにどこに否定要素があるんだw カクショウは青井がやらかした前例があるんで上方望み薄 >>117
カク昭も同様の理由で漂白おっぱい投げるより憤激伝授したほうがいい場面が多い
ダメ計対策だけどね漂白は >>125
そっかー
それはちょっと同情するかも
この時報は20分刻みなんで1戦(10分程度)終わって
すぐに進軍すると同じ人と対戦しやすくなるのかね?
予定の都合、14時に1戦しかできなかったんで
夜の部があるなら参加したい 留賛ワラがもし白黒マンなら狩りで有名なヤツだから諦めろとしか 8戦して5人に当たったけど、相手は違うデッキなのにこっちは同じデッキだと気まずいな
しかも全国で使ってるガチデッキで行ってたから場違い感も有ったわ
早めにマッチング画面に行く、20分ジャスト、20分ちよっと過ぎてのボタン押し方でもマッチは片寄ったから
同じ人にしか…って人は少し待ったり早目に押したら良いかと 快進撃使うのやめてもらえませんか?
今日だけでいいです
お願いします 快進撃で麻痺矢蛮勇に負けるとかなんかもうどうすりゃいいのかわからん
快進撃麻痺矢でもやればいいのか >>144
快進撃の他のパーツ分からないけど麻痺矢蛮勇って快進撃に有利だと思う >>147
デッキは孫策紡績周姫呂範小喬(小華)
麻痺矢のようなラインコントロール系のデッキはどうも苦手意識が強いわ 俺思ったんだけどさ
呂範と快進撃下方したら、放置されそうな徐晃と夏候覇地獄にもどるんじゃないの 同盟なし3共鳴デッキの人、ガチデッキで参加してすまんかった
カード持ってきてなかったんや… 徐晃は確かに怪しいけど
夏侯覇の方が見逃されるはまずありえない。
あれのせいでどれだけの号令が死んでいるか… 時報やってわかったこと
温度差が激しい
フリマ勢ばかり
排出はアカイナン 時報22時30分まで延長出来ないでしょうか?
21時まで仕事なんです… 時報のために、有給とってウッキウキで大戦しにいった俺が勝ち組よ >>148
4.5コスが槍で快進撃のワントップ型なら負けてもしょうがないんじゃない?
麻痺矢側は変に先打ちしないで低コスを除去ってりゃよさそう >>138
ワイのホームにカク昭+荀采やってるやつ居るけど趙累が魏に来ねぇかなって言ってるのはちょいちょい聞く
上限突破の100%回復とはいえ本人撤退するし士気3じゃダメだったのかなアレ >>155
有給ってのは自由にとって、自由に遊ぶものだろなにいってんだ >>159
時報が盛り上がってて顔真っ赤にしてるアンチだからほっといてやれ 鄭蹋頓、不倫してない快進撃、郝昭ワラ、南蛮単、攻守、夏侯+賈逵、覇騎とグッドスタッフ群雄、征知智勇一心同体関羽
デッキの温度差は本当に激しい。あと大体一二品で固まってる。排出は信号機 デッキで遊べない今の三国志大戦って本当糞だと思うわ
新カードとかいいながら、昔あったようなカードちょっとずつ追加するだけだし そろそろ時報マッチスレ作ってくれ
宣伝だけしてそっちで会話して このスレ一応覇者以上1割にフリマ帯3割はいるでしょ?
そりゃ一品いっぱいおるに決まってるんよ >>135
3末期もやることなさすぎて時報マッチが盛り上がってたから
それを思い出しただけだよw >>168
仲間に加えてほしかったら素直になったら?w やっぱ出ると思ったが時報だとガチデッキ嫌いがどうしても出てくるのな
どんな相手だってウェルカムなのが自由時報やん >>150
わいやで!群雄の人やろ?
ええんやで、時間ギリで登録してから士気ゲージに震えたw
手加減してくれてるのもわかったし楽しかったよ! 戦友対戦自体はフリマが嫌で逃げてるヤツしかやっとらん >>172
お前いつも追加で200円入れてんじゃんw 戦友で気楽に時報やってる人を見てまで過疎に結びつける
流石やでぇ 荒れてるし主催者の方は別のスレでやってくれないかなぁ 乱立させるのもアレなんで眠ってる糞スレ再利用してくれるとありがたいな 別にここが荒れてるのなんていつもの事じゃん
ガラプーが暴れるのも好き勝手告知して荒れるのも同レベルなんだから好きにしろ 再利用するならこの辺りか?
完全に埋まりそうな方から使うといいかも
三国志大戦3358合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1508237709/
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↓
三国志大戦3268合目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1494683898/
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>>173
刺さりまくってたのはガチだがな! 用事あって行けなかったけど盛り上がってるやん...って思ったら荒れてるとか言われてて草
これで荒れてるとか言われるなら普段は世紀末やぞ 普段の方が世紀末だなw
時報いろんなデッキとあたって楽しいし、スレ民多いな??? 時報に文句言う心寂しいやつを眺めるのもゴミ溜めの醍醐味やぞ >>177
顔真っ赤で日本語拙くなってない?
時報ごときでフリマから逃げてる(キリッ なんて考えは捨てた方が気楽に生きていけますよ?w 他に話題もないし別にいいと
思ったけどね
本当に嫌なら止めろとレスする
代わりに話題ふれば良いのに >>186
ネラー同士で遊んでる心豊かな人には敵いませんわ 今回の時報って「時報」の必要ないよね
この時間からこの時間にかけてスレ民で戦友対戦しようで成り立つと思う
前回の快進撃絶対殺す鄭ワラの場合は特定の相手と当たる必要があるから時報が適正だけど じゃあ…今日昼頃に秋葉原にいたウォーリーの格好した奴のお話でもする? 大戦して遊ぼうぜって話を大戦スレでするなって本気か? >>190
結局2戦目も入ってるから結果的にそんな感じになってる
スレ民2軍戦めちゃくちゃ楽しかった 構ってちゃんにレスするなよ
スレ大戦しかできないようなやつなんだし、相手するだけ無駄 >>134
郝昭自身は今でも弱くねぇよ
単純に呂範が郝昭の存在を丸ごと否定しちまうから今の環境では全く使えない 殺伐としたスレに颯爽と吾粲が!
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <炎でおもてなし致しましょう
( ∪ ∪
と__)__)
3/6 槍 火計 2の孫カンはまじで復活して欲しい
2時代ずっと一緒やったしなあ
思い入れあるわ 郝昭が火計に焼かれる方が悪いと思うんだが
大抵は回復か反計入れるだろうし 3/4/1火計とかいらねーだろw
からの知力将器有りで騒然とする流れだな 呂範はマジで凄いカードだね、やれる事が多すぎる
火計・高知力伏兵・制圧2・1コス弓 攻守って張春華いると計略のセリフかわるんだな
他にもこういうのあるの? >>203
うん
LE孔明をLE周瑜にかけるとセリフが変わる
SR周瑜で焼く時に相手デッキにSR孔明がいたら変わる
まあ色々あるね
それと覇者チャレンジ頑張って >>204
覇者になっても維持できないしまだ一品でいいわ 土曜なのに頂上あがってるけどようやく土曜も仕事する気になったんかな あれ、時報って 20:00 20:20 20:40 〜って感じで
戦友8080でインすればいいのかな? 来週も上げたらこれから毎週きそうだけど来週来なきゃ事故だな >>208
GW遊びすぎて金無くなったから休出代稼いでるんじゃね? 戯志才も曹操の有無でセリフが変わる
カクの離間も群馬白銀共に変わる
孫堅も天啓時に範囲に息子の有無で変わる 一騎打ちもけっこう変わるんだけど狙って起こせないからあんまり気付かれない おんなじ奴としかあたんねえw
デッキもずっと一緒www 基本的親兄弟、宿敵、殺された、討ち取った奴は何しらある >>214
どんなに凌操を撤退させても、うちの凌統は何も喋らないんですが… 時報乙
全国では使いづらい関羽張飛使い倒せて楽しかった
男の意地に最後まで勝てなかったorz じゃあ 関羽 張飛 黄忠 趙雲 魏延 と 李典の間にも特殊台詞が…? 征知智勇一心同体関羽で参戦してきた
関羽以外の武力低すぎてきつかったけど、楽しかった
マッチした方々ありがとうございました 時報はちゃんと間隔守らんと同じ面子ばかりになるぞ
連戦もやめとけよ
で、夜の部もやるの? >>219
マッチありがとうございました
ガチデッキで申し訳ないです
一心同体強かったw 絵柄合わせただけで何もやることないデッキだと一方的になって相手もこっちも困るなこれ 時報的なもの大戦シリーズではじめて参加させていただきました
いろんな方の面白いデッキと対戦させてもらってとても楽しかったです。
4枚無特技・呉蜀征戦・魏蜀蔡エン城内水計ワラ等々で挑戦して楽しませてもらいました。
マッチされた方どうもありがとうございます
また機会があれば参加します。 >>202
守城術ついてないのはSEGA最後の良心 捕縛術は一度捕まったら騎馬以外はほぼ脱出できない程度まで強化されてるという
どっちもノンレアだから厳選するのも楽だし 捕縛術はそこまで極端じゃないぞ。ちゃんと逃げれる
ただ乱戦から抜ける初動が遅くなるだけだ ぽろぴの頂上は毎度面白いな
それに比べてテンプレで面白みのない新モーニングエンペラーときたら… 夜のは20時からだっけ
勝てる気のしないネタデッキましましでイクゾー >>226
一番捕まえたい奴らに逃げられるから結局無意味という そら騎馬ですらそこまで脱出不可能になってたら今頃もっと大騒ぎになってるでしょ 捕縛術は名前だけだと面白い存在だよな
現実?
馬に逃げられる時点で糞以外の何物でもねえよ
皆一度は群雄の捕縛ーズデッキで馬単メタもどきつくったことはあるとおもう >>215
号令や味方に効果かける系じゃないと変わらんだろ
たしか凌統甘寧の一騎打ちはなんかあったはず
>>217
あるわけねーだろ
>>228
LEは別なんじゃねーのSRは変わるし
大徳かST劉備は関羽張飛入りで変わったような気がする 武神号令は大徳劉備が居たらセリフ変わるけど逆パターンはなかった気がする ホウガと馬超は一騎打ちでなんか特殊台詞ありそうていうか絶対ある 蒼天関羽と張飛の一騎討ち台詞はそれぞれ原作での殴りあい(一方的)まんまだったな カクシVSリカクの一騎打ちの
「俺様は呂布とも渡り合った男だからな!」って特殊台詞は史実で四個ぐらいしかない
一騎打ちの記述わざわざもってくるのか…っとちょっとセガ凄いなと思ったわ やっぱLE凌統は計略の愛棒を甘寧にするとセリフ変わるんでち? 胡車児の特殊台詞とかいう、誰と誰と誰がもってるかが即わかる何か 遅レスだけど今日の時報企画してくれた人ありがとな
なんかこう心が暖かくなったわ
一人じゃないんだなって気がした だめだ・・・3品サブカ勝率の奴にしか当たらん・・・
俺が運悪いのか?気持ち悪くて吐きそうになってゲーセンから逃げ帰ってきた
なんだよお前ら、何が楽しいんだよ・・・本当に気持ち悪い・・・ 時報への参加ありがとうございました!
夜の部も20時〜22時まで行いますのでよろしくお願いいたします! まあ全ては無料進軍と勝利縁のせいだろうな
負けたら失う。勝ったら得る 3戦固定の頃だってサブカは居たから無料進軍のせいじゃないんだよなぁ…
またサブカが逃げるようにガチガチに紐付します? 一番のサブカ対策はサブカが埋もれるぐらいユーザーが増える事
増やし方は知らん Lov4の新カードがエロばっかりで心配です
そんなことよりwlwのコラボ毎月1人やってください マイナンバーと紐付けしよう
aime再発行しなきゃいけなくなった時は役所行きや笑 この時報戦は新バージョンになったばかりの週末や、新カードが追加されたばかりの時が盛り上がりそうだな
今月末に新バージョンが来そうだからまた開催しても良いぞ サブカやる奴は大体煽り空打ち完備だから困る
アレ真顔でやってんのかね? ニヤニヤしながらやっててもキモいが さっきワンチャン誰かいないかと思って8080行ったけど完全にフライングだったわ
20:00からやるのね >>249
(夕飯食べて20時からの部に参加してそうだな…) >>259
一旦始まれば人いるぞ
一戦で終わらせるより二戦やった方が縁貰えるし・・・って思う俺みたいなやつがいたし 時報戦でサブカ言ってる人は
もしかして戦友対戦だと一人用モードの勝敗数が含まれること知らないのでは?
時報マッチで一回もサブカっぽいのには当たってないし、
むしろスレ民チームだらけでわろてた 次回あるなら時報はスタートと終わりを二時間くらいで区切ってやるのがいいと思う
みんな縁欲しいだろうし 戦友大戦でたまに勝率九割ぐらいなやついるけど、それ群雄伝こみなんすよ… スレ時報マッチ夜の部
時間:20:00〜22:00で20分刻み(連戦勢多いので10分刻みでも良くあたる)
パス:8080
ルール:デッキ制限無し。動画アップも可だが相手君主名は隠すこと。
夜は参加できないので楽しんできてください 俺は戦績10戦未満のテンプレ夏侯覇と当たったぞ
まぁソイツ以外は普通のネタっぽいデッキだったけど スレ時報マッチ夜の部
時間:20:00〜22:00(最後は22:30)で20分刻み(連戦勢多いので10分刻みでも良くあたる)
パス:8080
ルール:デッキ制限無し。動画アップも可だが相手君主名は隠すこと。
誰かが仕事で22:30までしてくれメンス…っていってたし、ラストは22:30で >>249
俺も三品上位だけど3戦やって
1戦は37勝0敗 3戦目は33勝5敗のサブカだったから止めて帰ってきた。
今の時期スタンプ3枚目終わってるのが殆どだからサブカでカード回収してるのが
増えるのかなぁ 夜の部行きたかったけど無理だー
昼間とメンツがかわるだろうから夜の部行きたかった
誰か優しい人、マッチしたデッキ書いてくれ
気になる >>273
俺は
イケメン 蔡瑁 ふんばれ 袁タン 袁キ ゴサン
コウホスウ 張飛 劉備 孫堅 唐姫
張飛 JGP 夏侯月姫 バキ 長槍舞
あたりにマッチした >>275
捕縛の吸引力凄いわ
ハマれば強そうだけど、普通の人間じゃあのデッキは無理だ >>274
サンキュー
何か楽しそうだな、やっぱ今からゲーセンいってくる だんだんサブカと言うか狩りが
増えてる気はする
ただ今回は時報マッチが若干
関係したかと勝敗に拘らない人が
時報に行ったから全国の方で
狩りに会う確率が増えたのでは このスレでも相手が低品だと馬鹿にしたり
自称覇王にペコペコしたりしてるからな
勝率至上主義のサブカを批判にできる立場じゃない >>276
捕縛は実はガチなんだよね
速度アップ無しだと騎馬1デッキはかなり辛い
仮にだけど2コスト以上が持ってたら・・
つかさ修平の方でも思ったんだけど龐徳どうにかならんかね?
スペック要員として完璧すぎる
武力も征圧も両取りはやっぱダメでしょ
まああいつ弱体化しようとしたら騎馬そのものを弄る必要が出てくるからエラッタくらいしか無いのはわかるけども 戦友の勝率は全国もロードも含めた総合なんだからそら普通は勝ち越しだろ
全国5割でもロード含めたら75%になる俺もサブカかよ スレッド5の名探偵の人、乙でした
相性勝ちでスマン
また機会があればヨロです >>273
漢劉魏関漢張ゴザル孔明
騎馬3当たるも八卦
象4鄒猛獲 >>273
全凸二回、オール舞姫はこっち白馬ですまんかった >>284
一番上拙者でゴザルw
糞デッキにヘボい腕前ですいませんでした ぶっちゃけサブカなんて何枚
持っていても良いんだ
大体同じ時期に始めて同じ品位に
居れば マッチした人ありがとうございました
ちな華雄・狼姑でした >>287
マチどもでした
せっかく初代皇帝と二代目がいたので阿斗打てばよかったと後からおもいました 1品中から2品中まで転がり落ちました
今一番強いデッキを教えてください >>281
いや、全国勝率の話や
サブカばかりってのは時報マッチじゃなく全国戦な >>292
快進撃 烏 鄭 呂範 小喬or雛
つよい(棒読み) >>289
前者の者です
マッチありがとうございましたm(。_。)m 厳選の負担大きいSRを下方エラッタは、ガチャ要素入れた今はかなり危険な気がするけどな 火刑
赤壁
大水計
ダメ計居ないと思ったら
神ゴリラ
こいつらに負けるとやる気が削がれる。 しかし野良報酬は使っているデッキに左右されるのかと偶に錯覚するな
偶に蜀使ってる日に限って突撃速速速の魏延とかが引っかかる 時報マッチは昼はできなかったけど、夜の部は満喫できた〜
お相手してくださった方々ありがとございました。
>>283
スレッド5のものです。
対戦ありがとございました。
また戦友対戦でお願いします。 ゴリラという愛称は、群雄のゴリラとかぶるからわかりにくい >>284
2番目自分でゴザル。マッチあざした!
カレーパンぼへー関羽いっぱい使えて大大満足でした。勝ち負けないとギスギスしないというか気にせず純粋にゲーム楽しめて楽しかったです!
あと当たるも八卦はじめて使ったけど凄く強かったw 別にスラダンのゴリとは全然似てないのになぜかゴリで通ってきたよな
割と三国志大戦七不思議のひとつだと思う 大水計は上下の範囲が分かりにくい
象の衝撃が見えるならダメ計も見せてくれりゃいいのにって 今度のイベント称号はちょっと欲しいって思ったが4位まで入るとしたらいくつ稼げばいいんだろうな チョウリョウはゴリで
ゴリラは五将軍で
チョウリョウも五将軍で…
もうこれわっかんねーな 早く帰ろうと頑張ったけど無念の残業…
時報参加したかったわ
まぁ、ネタデッキ考えるだけでも結構楽しめたけどな 馬超with象さんの者です
ありがとうございました! ゴリはバナナ食うからな
徐晃ゴリラっぽさねーと思うがな絵も >>307
相手の計略範囲見せろってこと?
画面カオス過ぎて自分の武将の計略範囲すらわからなくなりそう 桃園恥辱の人あざーっした
こちら長槍モリモリ蜀呉連合号令
やりたいことやらせてあげられなくてごめんね あのゴリラはリンゴとか食べてるんじゃないか
神だの何だのと若干知恵が回るぜ 戦争してる相手の士気の高さって分かるもんだよね
相手の士気が見えたらこのゲーム面白くなくなるん?それなら仕方ないけどそうは思わんのだけどな >>305
マッチどもでした
テンプレ夏候覇で申し訳ない
大車輪?何のことです? >>318
相手は士気が高いぞ、今は控えろ控えろとかいう神様視点の試合になるじゃない 計略範囲見せろ
士気見せろってどんどん自分で考えることを放棄してくな
そのうち相手の奥義見せろ
復活カウント見せろとか言い出すぞ >>318
栄光とか皇甫嵩とか、今攻めたら余裕じゃんてバレそう 今群雄で流行ってるのって鳥鄭いれたデッキ、呂布か?
結局捨陣は微妙判定? 士気が見えない事で駆け引きが発生するのは覇者未満だけでは?
覇者安定の人たちって脳内で相手の士気ゲージが高い精度で計算出来てるって聞いたんだけど 相手の士気が見えるって手札が見えてるようなもんでしょ
そんな試合面白いとは到底思えないが あーでも効果エフェクトかけるために一時停止してる時に効果範囲表示してくれたらいいなと思うことはある
今のぜってー入ってねーだろっていうのはよくあるし そろそろ群雄は鳥に変わる新しい武力8弓を所望している >>326
覇者未満てだいたいプレイヤーのほとんどやんけ
士気計算できなきゃ覇者安定しないってことは駆け引きとして重要ってことだ 士気計算しようと思って出来ない奴はまじでアホだよ
しようとしないでわかってない人がほとんどだと思うけど
計算出来ない奴って足し算できねーのかよって思うわ >>326
その流れなら上級者は士気の計算とか自分のやれる事が増えていく事に面白さも感じているはずでは……
やっぱ上手く、勝ちたいぜ 捨陣は結局使わない方がマシな結果になったなって思う事多いよね 計略打てるな打てないなと合計なんぼ払ったか程度しか考えてない 捨陣はうまくライン上がった時にこの制圧範囲捨てるのか…ってなってしまう
まあなんだかんだつえーんだけど 自分より有るか無いか位は分かるだろ。後は自分の士気を見れば大体分かる俺は号令派 この士気使って何Cぐだらせられるか?しか考えないワラ使い
士気なんて12有ろうと100有ろうと使えなきゃ一緒なんですよw 基本士気差でしか考えてないから溢れると面倒くせえってのはある 昼間に馬単生姜でやってた者です
対戦した方々ありがとうございました 普通だとおおよそ把握できてるけどキャッシュバックとか称誉が混じると全く計算できなくなる俺チンパン 群に朱拠いたらクッソ強かったと思うよ
鄭ワラ使ってると低士気で城門守れる計略あればなーって思うもん やっぱ捨陣は7%のダメージ捨てるのがつらいよな
なんかオススメの群雄デッキ教えて 栄光相手はもう攻めてきたら士気MAXなんだろうなという雑な思考
どうせこっちに付き合って士気吐いてこないし 相手の大計略を打てる状況かどうかくらいしか気にしてないな
こっち落雷入りで士気12ある状態で桃園使ってきた人は譲ってくれたんだと思いたい >>317
キリスト教圏じゃないから関係ないんだよなあ 群雄腕立ケニアの方
於夫羅ハーレムの方
長槍モリモリデッキの方
白馬多勢の方
対戦ありがとうございました!
多勢の効果時間がめっちゃ長くてびびった
>>316
対戦ありっした!
ええんやで、全力でやってこその時報ですし楽しかったですし >>347
捨陣は白馬陣と組むと強いで
確かに内乱取れなくて勿体無い部分もあるけどそれを覆せるほどの利点もあるし >>353
嫁白馬の方か?
あいつ割とカウンターで攻め上がる時に強いイメージなんやけど
あと征圧将器持ってへんわ 捨陣はカラスと組んで遠弓で並べたらわりと強かった
夏侯覇の回復がどうしようもなくてすぐやめたが >>346
快進撃相手に突撃し続けられても孫策のが先に死ぬ鉄壁の男が居るらしい >>346
低士気での守りで言えばタイライの象の守りってどんな感じなんだろうか
やっぱり「なんでタイライすぐ死んでしまうん?」になるのかね 宝具の種類が少なすぎる
95パー以上は再起、連環、大攻勢
残り5パーが増援って感じ >>355
今日それつかって高武力弓2枚つええってなったわ
なっただけだけど >>357
五割らしい
実際使ったけど正直ろくに耐えてくれない なんか士気7計略多いから玄妙なる反計使い始めたけど反計の面白さに目覚めそう >>356
あいつは攻守において理論上最強だから
河族より舞計略に採用されやすい 法具は連環が頭一つ抜けてる気がする
うまくやれば格上相手にも可能性があるし このゲームどうしたら上手くなれるんだ?・・・
覇者クラスにはたまにしか勝てないしフリマも維持できない
白兵戦で押されて内乱+攻城ダメが付いてきて、計略打たされる感じが続く
勝てるときはその逆の事が起きてるんだけどその差がよくわからない 連環は法玉が再起、正兵、知略、防柵とどれもかみ合ってて強いよなぁ
制圧はまぁデッキを選ぶが >>364
連環だけ明らかに抜けて強いのに修正されない不思議 >>361
5割か…大戦3の防護戦法くらいは粘ってくれるのかと思ったんだけどなぁ
まぁ、正直相手にしてたら1コス活持ちの士気4にそんな粘られてもうざいから妥当なとこなんだろうな >>365
覇者クラスにたまにでも勝てるならもう上手いと言っていいのでは?
俺の場合相手より槍撃の調子いい時は白兵押せてる時だな
槍撃弱い言うけどなんだかんだで馬鹿に出来ない >>354
そう嫁の方ね
カウンターも勿論強いけど中央ラインでも択を仕掛けられるし騎馬2にすれば突撃だけでもそこそこ火力出せるし
因みに自分は速度使ってる、というか普段は覚醒させない >>366
あれでも1カウント近く下方修正されているという事実
再再もだけど知知も大概と思う 武力構成が似通った槍メイン同士ならなんだかんだで槍撃差で決まったりはするな
逆をいえばその限られたケース以外は他の操作に気を割いた方がマシだけど
弱い割に操作量の負担大きいのがアホらしいわ槍撃、昔みたいに丁寧にやってちゃんとリターンある方が楽しいと思うんだけどなー、あとSEセンス無さ過ぎるのも嫌いだ 知知は個人的には納得してるけど連環再起再起は許せねぇ連環の時間でごちゃごちゃしてるうちに全部復活しやがる… >>375
使われて俺もそう感じたから、
自分で雑に使ってみると微妙に復活間に合わなかったりする不思議 使ってるデッキにも寄るんだろうけど
再再よりも知知の方が100倍許せねえわ、使用率も今知知が圧倒的でしょ 連環再再がバッチリ機能する状況に成ってる時点で相手に踊らされてんだが? 知の時間は正と違って短くてもあんまり関係ないからな
計略を打つその瞬間さえ有効ならそれでいい >>352
白馬多勢ですどもでした!
後半ネタ効かなくてキツかったです(^-^; >>378
連環再再は、征圧戦狙いのワラに噛み合ってたからね。特にキーカードが弓のデッキで。
いまは号令対抗の呂布が多いから知知のほうが多いね。 だが再起士気士気ちゃんや大攻勢増増くんの
取り敢えず損しない感もやばい >>372
今使ってるのは
管亥、捨陣、嫁、成公英、程遠志
程遠志と成公英は今の環境からこの間、馬玩、竜巻から入れ替えた
個人の好みで姜とかでも良いとは思うけど現環境は開幕に1発2発取りに来るデッキも多いから伏兵が欲しいし快進撃多いから槍2にしたい
因みに於夫羅はやめた方がいい
征圧2だし計略も守りで使えそうだけどそもそもダメ計で於夫羅焼かれたりしたら攻城力がガタッと落ちるから回転力でフォローが出来る管亥の方がオススメ
後はカウンターやずらしが出来る白馬陣と城門特攻の相性が良い 諸葛果をデッキに入れてると、連環知知は使うけど再再は使わなくなる
要は知知の恩恵を受けるカードが入ってるかどうかだわな 連環知知からの火計、知力7を吹っ飛ばす
知は+1にして、効果時間伸びねえかな
ダメ計妨害対策に使いたいけど、現状だと逆に東南の風とか降雨ノリでダメージ上乗せして来やがる 開幕相手に連環正正打たれるからの連環知知を打たされる感 それにしても今日の頂上の快進撃ゲーは酷かったな
ぶっぱ突撃で一変する戦況に攻城妨害しに来た部隊に入る2倍速による無慈悲な2突
突撃貰ったら終わりのアクションゲーすぎてつまらんからさっさと修正してくれ 中武力の騎馬2枚というのは微妙じゃないか?壁にもなれずワラの爪楊枝すら簡単に倒せない状況
計略採用か武力採用の6でどっちか1枚しか入らないって思っちゃう >>389
今日相手にやられたな。張り付くフリから突撃でずっと居座ってた
頂上見ても思ったけど、やっぱ武力の減る間隔長いわ 於夫羅否定されたんで於夫羅型も上げてみる
捨陣 於夫羅 呂姫 鄭 1コスお好み
ダブル長槍がつえーんだ。焼かれても
鄭呂姫於夫羅のどれか残ってればどうにかなるのが強み
開幕の伏兵掘りは1コスに頑張ってもらうしかないけど >>392
雛じゃねぇかな。超絶騎馬が困りそうな編成だし
でもそこまでやるなら封印入れてワラの方が普通に強いだろうなw >>392
なんかすまんな
於夫羅を否定したかったんじゃなくては白馬陣の今の効果時間だと征圧の塗り直しも含めると引き返す時間までは無いからある程度投げ捨てられる管亥の方があってるってだけなんだが・・ >>385
クッソ難しそうやな
今日捨陣は開幕正兵で柵壊したり内乱とってそのまま捨陣につなげたりしてたんやけど
どういう運用なんやろか? 捨陣は押し切れない印象。計略打って相手の城に付いて切れるor2回打って士気10
相手も大型計略打てるし、折角ライン上げて攻めてるのに内乱は取れないって、やっぱ弱いのかも 捨陣は開幕乙綺麗に防げてほんと助かる
知力もあるから火計いても鄭落とし捨陣逃げで士気差2でぐだつかせられるし >>398
ワラに近い感じだな
まず開幕管亥、程遠志は基本的に端
管亥は投げ捨て続けてラインを上げさせない
相手がどっしり構えて来るなら真ん中よりやや相手陣よりで白馬陣
号令とか打ってきたら逃げる打たないから管亥を壁に連突
ラインをあげるときは白馬打つよりも捨陣×3も択に入れる
後基本的に宝具は連環、速軍、大攻勢のいずれか >>399
サブ計略扱いにすりゃかなり強いと思うがなぁ
メインは鄭でいいし、中央に7/5遠弓で居座って鄭逃がしなら捨陣とか何度救われたか
攻め時は鄭が荒らしながら端攻め援護だから使わないしね 速軍もまぁまぁいるけど連環カウンターとしてわざわざ選ぶ感はある >>401
明日やってみますわ
ちなみに将器は城門カンガイ 遠弓捨陣 征圧成公英とか? >>396
俺は董白でやってる。完全に趣味枠だけど
超絶騎馬は槍出しできてればなんとか(うまくいくとは言ってない)
てか快進撃はどっちかというと火計撃ってくる方が多い気がする
>>397
わかってるやで
投げ捨てられる高コスは強いよね >>405
今はそれだね
捨陣は兵力も良いよ攻城役も兼ねてるから
成公英は個人の好みで変えても良いし後は攻め続ければ良い
守りで使える計略が基本的に無いから(捨陣は守りで打てるけど内乱は入るし)守れば守るほど不利になる
開幕も走射判定が出たら一回走射して後はライン上げさせつつ征圧させれば良いよ
端を走る武力8槍の復活待ちって思ってる以上に処理面倒やから >>407
その役目なら兵力もありですなぁ
後方指揮ってつかいます?
1.5枠伏兵無くなるけど馬岱も面白そうやし単純に呂姫もよさそう >>395
袁兄弟対決、対戦相手俺やけど、ジュンウケイ士気11.9でうったのが失敗やった… >>404
連環が読めるときは連環を合わせるか増援か大攻勢でワンチャン狙う方がいいんだよね
神速攻勢や速軍は意外と効果がない
つか連環は速度低下値をもっと緩くするべき >>409
後方指揮使いますよ
相手にダメ計がいる場合で相手城に張り付いた場合に捨陣だと焼かれて士気差作れても内乱も入らないからそういう場合に後方指揮があると便利
馬岱ならまだ馬玩や呂姫の方がマシかも・・
馬岱は計略の使い道がない割にスペックもそこまでなので
呂姫あるなら守りにも使えるし強いと思いますよ
自分は持ってないので 袁兄弟つかってわかったこと
馬だと糞
弓も大概糞
槍だと強い 群雄の攻城兵の防護もってる奴って後ろの説明をなんとなく読んだら、なんでこいつ漢じゃなくて群雄にいるんだ?
ってなるんだけど 馬岱の計略結構強いんだけどワラ向き出会って号令向きではないのよな 特殊セリフになるらしい袁兄弟同士の一騎討ちが見てみたい >>413
槍がランダムだと後ろから凸ろうとしたら急に振り向いてきたりするわけだw やってる分にはまぁいいけど見てる分には征圧戦って全然面白くないな
今日の頂上みて思う そうか?
今日の修平の奴とか面白かったけど
最後俺だったら攻城凌いだのでホッとして塗り返すの忘れて内乱もらってそうだ >>419
俺はむしろ逆
見てる分には良いけど、騎馬単とかに内乱取られるのイラつく
まぁ騎馬単あまり見なくなったけど >>421
Wゴリラはまだ当たるけど、神速や求心の騎馬単は全然だな
快進撃つらいからかな? 快進撃が馬単減らしてるおかげで槍とかいう下等兵種入れなくて済むのがいいわ
槍減らす毎に勝率上がっていって槍3から槍1にしたら覇者安定するようになった、槍0は快進撃が辛くてダメだったが。
代わりに馬単出てきたらワンパンも取れずに負けるが、10戦に1回くらいしか出てこないし事故 >>423
何デッキ使ってんだよ…。
快進撃大量発生してる今の環境で槍3から槍1にしたら勝てるようになるデッキとはなんぞや(゚∀゚) 遠弓麻痺矢バラみたいなデッキ
快進撃も止まるし強いぞ、遠弓麻痺矢 まぁ麻痺矢でスナイポするのは快進撃みたいなワントップや夏侯覇みたいな足並み崩されると辛いのには刺さるからな 栄光デッキで1コスを沮授か転身で悩むな
そこ以外は袁紹、文醜、鮑信、陳琳がやっぱ完成度高いと思うが >>425
遠弓麻痺矢つかっても武力低いからあんまり強くないんだよなあいつ、、、
快進撃とまるのは意外だな
>>426
たぶん遠弓麻痺矢じゃ夏侯覇とかには刺さらないと思うよ
徐盛とかの方がぶっ刺さると思う
>>427
はやてが転身の方がいいって言ってたよ
俺も栄光そこそこ使うけど沮授あんまりうたなから転身にしてる
魅力あるから開幕一番槍が2cはやくうてるのもいいかも 栄光使ってないからわからんけど文醜の方が良いの?顔良でなくて? 今の遠弓麻痺矢+5だから武力8にはなるぞ攻撃将器なら8.5相当だな 挑発系は相手の武力を下げるんじゃなくて、自分の武力をあげてお互いに突っ込んでいくような漢らしい感じにしないと。 LEmasaki孫尚香(遠弓麻痺矢)復刻しませんかねえ… >>336
フリマルーパーだが借金40に膨れ上がった
1中でも極めし者付けた奴らがわんさか出てきてボコられて×連発される
そらこんなだとサブカ始めるやつあとをたたんわ 太史慈も旧STスペックなら天衣無縫じゃなくて遠弓麻痺矢ならぶっ壊れだったのに 顔良より鮑信文醜のほうがデッキとして安定してる
顔良は荀ケと組ませて押し付け反計でマウント取るほうが強い気がする 日本語の規約読めない尻舐め隊問題
全部ひらがなと英語表記はしないといけないかな 顔良でも文醜でもダメ計辛いのかわらないけど文醜だと張り付く部隊が強くなるし大徳よろしく広範囲活かして槍壁パリンパリンできるからね 陳琳もいて槍の長所活かしてるから
単純に槍3で強いが
環境が合い出したのが有るかも されるけど通常ガチャより変換数少ないから気を付けてね
公式かどっかに載ってると思うけど通常ガチャなら銅5だけど副将は銅3とかだから端数生まれてがあああってなるからね そうなのかありがとう
安いから貨幣効率いいのかなと思ったけどそうでもないか
陸抗出たからもう回さなくていいかな 復活活活活ついた于吉を潘夫人で斬りまくるデッキに当たったけどクッソうざかったです
さすがに復活まみれだと復帰早いね
気づいたら于吉が出撃してきて「えっ、もう?」ってなる >>428
遠弓麻痺矢って今は+5だから武力8になるはず 潘夫人の計略の武力上昇値が+6から+7に上方されたのが疑問だったけど反逆が+10だから悪くない調整だったんだなって思ったわ >>431
それだと兵種は騎馬になるがよろしいか? 呉景って覚醒させんけど、するとしたら攻撃より遠弓じゃない?
速度低下率が大した事ないから逃がさない事を第一に考えたい。どちらにしても馬凸の援護は欲しい 天下無双も槍兵並に遅く出来る麻痺矢戦法が使いやすいですわよ
なぜ流行らないのか疑問 単純明快な強さは流行るけど単体麻痺矢とかいぶし銀みたいなのは流行らん 号令の裏の手に麻痺矢仕込めるなら
採用するんだがな 雨の日にホットコーヒーを飲みながらまったりと大戦
もはや上流階級と言える >>450
その戦で最初に接近戦やった部隊への名誉だから間違いではない
攻城する度に士気増える一番乗りがあってもいいと思う 蒼天でもキングダムでも武将が先陣切って大軍へ突っ込んでいくのはデフォだけど、実戦ではあんなんやってないよね?
絶対死ぬよね 将軍が鉾を一振りするだけで
20人ぐらいの敵兵士が5メートル上空に吹き飛ぶ世界だし
この世界とは物理法則が違うんだろう そもそも正史で一騎打ちの記述自体が数える程しかない
まあ普通指揮官同士が戦うなんてありえんしな >>459
日本だけど蒲生氏郷や黒田長政なんかは大将なのに前に出るって有名 今日って時報ないんかな
昨日参加できなかったからあるなら参加したい まぁ、世の中には足が不自由だけど
籠に乗って先陣を切ってた武将もいたらしい アレキサンダー大王はいつも敵に突っ込んで死にかけたり大怪我したりした記述があったような >>459
古代ヨーロッパの戦いは将軍が先陣を切るのが当たり前で
バッタバッタ死んでいったらしい。 みんなやる気勢やなぁ。デッキ飽きて大戦やる気おきねー
縁カツカツだしどないしよ 敵陣では武力が上がり自陣だと下がる
みたいな号令とかありそうでないな 有利:武力と兵力が上がる
不利:武力と速度が上がる
くらいの号令は出ていいかもね >>467
手持ちに使ってない三揃いのカードがあるじゃろ? センモニで500円いれたら縁無くてもSR買えるようにしよう TCGでいうブースターパックをセンモニで購入して印刷だな
500円でC3枚UC1枚RorSR1枚のセット
んでプレイ料金は一律100円にして縁とかさんぽけとかそういうのは廃止
こういうカード入手方式にしたら何が起きるだろうな >>473
使えるカードのローテーションが無いならカードを買わせる為に
インフレが酷くなるだろうな
それとコモンとSRの差が激しい資産ゲーにもなる >>473
自称さんぽけランカーの俺がぶちギレるけどワンプレイ100円には心が揺れる
ガチ勢以外の結構な数の人が新カード出ても手持ち資産でしかやらなくなって飽きてやめるだろうな
カードが強制的に排出されなくなるのは客を繋ぎ止めるって点ではデメリットだと思う >>476
史実の槍騎兵って槍を固定して突進するだけだしなぁ >>445
強かったではなくてウザかったって書いてるのは正直だなw
実際やったけど一匹生け贄捧げてるのに士気4で効果時間も長いわけじゃないから微妙だったわ 一番槍って一番最初に敵倒しましたっていう功績ちゃうの? 真っ先に突っ込んで生きてれば周囲の士気も上がるってことだよね
慣用句を言葉通りに捉えて突っ込むのはちょっと… 絶滅危惧種の漢軍
もはや唐あげが弱すぎてスペック同じで追加からやばい言われてたけど全く見ないりゅうまん使った
俺は勃起した
馬倫?誰ですかそれ
早くなんとかしてください
文姫も0〜2をどうにかしてくれ
なんなんだよあのゴミ虫範囲
頭狂ってんのか? 1コスだからね
メガネ散々言われてるのご存じない? >>470
ライン上げるときは追加で武力が上がって
兵力減った状態で張り付いたら追加で兵力が回復して
自城守るときは追加で武力ダメ軽減が付く号令ほしい(叶わぬ願い) 紡績ちゃんは、範囲内の最大知力参照でなく何故最大武力参照にしてしまったのか >>486
条件キッツいのに効果もしょっぺええしな >>483
文姫使ってるけど範囲より漢鳴2でも弱いってのがね >>489
あと馬についた城もとっぱらってほしい
完璧兵種つくって何したいねんあいつら >>459
自分を評価してくれてた上司が死んだら、その戦いの功績やら今まで積み重ねた立場がパアになるかもやん?
一番の上司が先頭切って突っ込むやん?
死なせちゃ不味いから下の奴は追い越そうと必死に突っ込むやん?
その下の奴の更に下の奴も同じ理屈で超必死に突っ込むやん?
大した訓練もせずにすげースピードを持った部隊の出来上がりです >>490
今でも十分強いぞ
相手依存とはいえ士気5としては破格の効果だし >>490
あんなんあほのエアプ嫌呉やろ
へやーとか鄭みたら始まる前からあきらめてるんやろなあ >>490
紡績自体は間違いなく強いんだけど、入るデッキがあんまりない印象
どうしても相手依存が大きいから、結局攻城術持ってて守りでもなんとかしてくれるへやーさんに枠を奪われがち 紡積は相性ゲーが強すぎて刺さる相手には相手が何もできないレベルでぶっ刺さるから
紡積が増えると紡積で食える相手が激減→紡積入れててもどうしようもなくなって紡積も減った
という感じだった
せめて同武力が範囲内にいた場合はどちらにかかるか分からない仕様ならば刺さる相手にも対処法ができて
紡積の餌も減らずに済んだのに >>493
別に弱くはないが使いにくいから
その2枠りっこーとかの弓号令でよくね?っていう
わいは2コスの槍がほしいならヘヤーでいいやってなる
それ以前に槍に2枠割きたくない でもぽろぴが使い続けてたらどんな性能でも壊れって言うんでしょどうせ >>499
そもそも今の環境で呉に2コス槍がいらないからなぁ ランカーがそのカードの強さを引き出して頂上やらで見せたら過大に騒がれる感じはあるな リカク「全く厨と呼ばれぬ俺……何故だ」
やはりリカクシのリの部分は弱い 捕縛は槍が全く出なくなるのがほんとつえ
捕縛華佗もつえ >>493
強いって??
士気5で破格?
同じ士気5の鄭をデメリットありありにした劣化やんけ
雷落ちたときの武力上昇+αないと使わんわ
8参照してやっと鄭なみとゴミね 華佗魅力でもついてればスペック採用したかったがなあ 使いにくいどころじゃねーぞ
2コスの武力7槍のくせに計略がまったく使えない試合がそこそこあるんだぞ
突破じいさん使うほうがはるかに活躍するわ ここでカードの強さ語る奴って壊れかゴミかの二択しかないの?ってくらい極端な事しか言わんな
紡績は壊れとまでは言わないけど普通に使える強カードやろ 使ってる側と使われる側で意見も変わるだろうしそら極端になるよ >>509
魅力は無くてもよかったが征圧が2あればもっと活躍しただろうな
1は初期値が重すぎてしんどい
初期値が覚醒後も参照ならなぁ・・・
まぁそうなると捕縛はつけれないんですが >>395
乙です
1本目の試合、相手の最後の袁尚の計略時撃った瞬間にカットイン入った時は6になってるね
すぐに18になってるけど
オズマとか桃園で撤退しない、太平妖術で復活しないとかこの辺と同じ処理なんだろうな 絶対魏をメタる為だけに追加されたカードを許すな
呉は冷遇された種族であり続けるべき >>513
強カードなら相棒つくくらい使ってみなよ
他の人言ってるように相手によっては計略打てないし
武力7の決め手にならない計略持ちの2コス槍なんてデッキはいるか? 1.5の呂岱使われたんだがカウント短いんだな。溜めた分だけ効果時間でもええやぞ 紡績は武神やこーほすー相手にはかなり荒らし能力高かったわ
漢追加と同時に来てたらもっと暴れられたかもな このスレは『どの相手にも強くないと強くない』とかいう低品丸出しの思想が一定層いるからね
郭嘉のときもそんな感じだった。
相手の行動抑止とか特定のデッキ睨むとかいうカードの話は一向に前に進まない。
だから紡績の話も多分ずっと並行線辿るだけだしわかってる人だけ分かるでいいんじゃないの。 紡績は好みで入るでしょ
黄蓋周泰に引けを取るとは思えない すまん解任の話なんだが、やっぱり晒して情報公開しないと貰い手って無いもん?
帰ってくる率どんなもんなんだろうか >>525
ゲーセンは解任してないのやネットで同時公開する人も置いてるせいで期待している人少ない
桃園・ツイッター・5ch解任スレで募集すれば割と回収される >>527
割と頑張らないといけないんだな。ありがとう
今まで通り掲示板民に戻るわ・・ >>526
未だに朱然は使い熟せてるプレイヤーが少なそうなイメージだな
判断材料が多いというかまずいつ使うか難しい >>526
両方とも1,5コスのほう思い浮かべて?ってなったわw >>488
そりゃ漢鳴2で強かったらおかしいだろ
むしろ今くらいが漢鳴は普通だわ
前までの前半余裕で凌げてたのがおかしい >>530
悲しいけど
両方控えめに言ってゴミだからしょうがないね そもそも朱然は士気に見合う性能ではないのでは
環境悪いとか入るデッキないとか以前の問題で絶対的に士気に見合わない性能の計略いっぱいあるし、そういうのは微上方でもいいからガンガンやって欲しいな いや漢鳴2なら普通〜強いくらいのレベルであって欲しいだろ
文姫がどんなもんかよく知らんけど 文姫は士気5だと思ってたし群張遼は士気4だと思っていた >>534
駄目だろ
決起みたく一回しか最大打てないとかなら別だが >>536
いや、漢鳴2は同士気同系統の計略より若干強めに設定されてるし実際そうじゃないと成り立たないでしょw >>537
前半弱いけど後方後半は〜ってコンセプトの勢力やし今のままで良い
皇甫嵩とか破格なやつらは存在するし 溜まるまでは朱儁強いから良いんじゃないすかね(鼻ホジ 今の状況見るに漢鳴は2コスト以上は漢鳴依存、1.5以下に朱儁みたいな漢鳴ゲージ上昇計略って割振るべきだったかもな。漢鳴2強いけど漢鳴3も使いたいって悩める武将が居ねえもん はやての槍2夏侯覇相手に城前で全突打って振り回す槍に迎撃されず呑み込んだ動画見て全突の破壊力すごいなって思ったわ
負けてたけど ホウトクの攻城術赤赤赤厳選したら赤玉下方されて攻撃緑緑緑厳選した兄貴たちは制圧1にされたら流石に切れる?
シャマカの遠弓と攻撃緑緑厳選した一週間後にエラッタ告知来た俺以上なのは確かだと思うけど 今の漢軍は単色じゃないと成り立たないつまらん国だからなー、呂布にいたっては枚数まで指定されてるレベル >>546
騎馬の攻撃下方&龐徳徐晃から征圧1剥奪はむしろ大歓迎
これのせいでかえって選択肢が狭まってる >>492
大した訓練もしてない奴等が将軍の為に命投げ出して戦いますかね…? 城攻兵に城つけなかった英断よ
最近混色はやらせる指令でてんの? 単体の漢鳴計略弱くしすぎ、ほんとは0で士気相応〜ちょい弱、1でちょい強、2で士気5にしては微妙くらいないとダメなのに
低コスの士気4単体計略なんて罰ゲームだと言うの理解してないだろ、夏侯覇の車輪や徐晃の神速戦法ですら撃ちたくないのにさ
投げ計略も今では0で士気2.5 1で士気3.5レベルじゃん ホウ徳を征1にする代わりに求心が征3だな…うん
5枚求心の素征圧or素武力不足は地味につらい >>519
2コス制圧1槍とかいう使用するのが難しいカード じょうこうへいって書くとなんかじょう こうへいっていう武将名っぽいな 逆じゃねえの?攻城兵こそ城を付けてもおかしくない
馬に城をパカパカ付けるなら他の兵種に速度アップの特技配るべき >>551
周りがインフレしすぎなんだよね。
漢軍追加前か夏侯覇追加前のverが一番バランス良くて楽しかったんだけどなあ。
カード追加なんてして欲しくないよ。 >>556
開幕乙が捗るで
上組は処理するゲームで
下の奴は捨てゲーするほどサムイ戦いが繰り広げられるんやで? >>548
これ本気で言ってる奴は高順とか韓遂とか征圧1騎馬の入るデッキが増えるとでも思ってんのかな?
頭弱すぎるからもうちょい大戦まともにやって欲しいわ >>561
なんで急に韓遂や高順が出てくるの?
出張しすぎな龐徳とか徐晃はスペック抑えるべきって話なのに
本当にゲームやってる? ?徳下げなくていいから魏以外のすべての2コスの制圧を1あげてくれ(願望 上方じゃなくて下方で抑え込もうってのがかなり後ろ向きな意見だわな
ホウ徳や徐晃を下げても選択肢が1→2以上じゃなくて0になるのは明白だろ 黄蓋は征圧2あればまだなぁ
馬の武力8に征圧2が許されるんだから、槍の2コス武力8は原則征圧2で良かったと思うんだが 全体的に武力がコスト×1.5の武将は制圧を1以下に統一して
各勢力の得意兵種に1枚づつ武力がコスト×1.5で知力3&制圧将器持ちを配属。
にしたら解決するんじゃね?
武力8武将は >>552
近代以前の軍で戦闘行軍に遅れると踏み殺される。 >>564
後ろ向きではあるけど、あの2枚と他バランス取ろうとしたらほぼ全てのバランス調整しなきゃいけなくなる。
現実的じゃないでしょ。 >>523
寧ろ自分では使ってないけど自分のデッキに使われて強く感じたから強いと言ってるお前みたいなのが低品だと思うけどね
ハマる状況で使われたらそりゃどんな計略でも強く感じるけど、そんな状況がどの程度あるかとか
非計略時の素武力や兵種とかそういうの度外視で強いと言うだけで自分では使わない
紡積叩いてたのも主に求心使いでしょ 蜀→馬趙雲 制圧3
夏候覇 「城」追加
呉→孫堅 制圧3
甘寧 制圧3
こーいうことですか >>562
征圧1下げたら群雄の2コス騎馬とほぼ同じスペックだからな
試しにあんさつの徐晃ホウ徳をエンコウ高順に変えて使ってみろよ
な?弱いだろ? >>569
ふつうに2コスの武力8槍弓の制圧を2にすれば良いだけの話
1.5武力6槍弓は制圧2 ウホ徳は稼働直後からずっと見かけっぱなしで、データ公開されたときは使用率1位なんだから下方されない方がおかしいんだよなぁ…
制圧下げたって他が使われるようになるわけじゃないって言われても、シャマカ下げた結果1コス以外に弓が居なくなった蜀って例有るし今更
他のカード使ってほしいんじゃなくて目障りだから消えて欲しいってのが本音 >>569
ふつうに2コスの武力8槍弓の制圧を2にすれば良いだけの話
1.5武力6槍弓は制圧2多くて、制圧1は計略や特技将器強い奴が多い
必然的に制圧1の武力8勢が割食って採用率下がるのは当たり前
昔の関興、太史慈のように計略が強くあるべき
2.5コストも計略上方で、もしくは武力9制圧3とか居ても良いと思うよ9/2/3勇とか あんさつのパーツを
呂布 馬騰 閻行or張遼でやってたけど
間違いなく弱かったぞ。ガハハ!! 異兵種でスペック同じなの置いとけばいいでしょ
からの微妙なバランスが取れてる所は素人には分からないと思う >>580
初期の制圧はスペックとイメージごっちゃで設定してる感がすごいよな ただ、ウホのエラッタって難しくない?
征圧1にしたら誰が使うんだこんなカードになってしまう
でも騎馬絡みのデッキの癌ではあるからどうにかしなきゃならんのは確かだけど >>580
最初期は槍が強かったんであれでもバランス取れてた >>582
せめて攻撃や攻城将器剥奪出来ればいいんだがそれやると大荒れしそうだ >>582
誰が使うんだ?ってカードは今でもいっぱいあるからいいんじゃね >>582
誰が使うんだこんなカードにされた例が既にあるので別にそうなっても何の問題もないというのは別にして
武力8と制圧2を維持するなら他のもの取り上げればいい。勇猛剥奪か知力1にするくらい余裕だろ
魏が蜀の2コス槍と同じ性能持って許されるなら魏の2コス馬が蜀並に落とされるのも許されて然るべき 9/1/0 城勇 攻城・城門・兵力
これなら尖って個性残しつつ使う人を選ぶいいバランスになるってか? 龐徳の征圧下げてもまだ高順よりスペックいいのはちょっと恐怖感じるね
セガの感覚どうなってんだ >>591
以前にも言われてたけどデザインチームが複数あるけど統括がいないか無能なんじゃないかと 3高順とかいう5年以上使われ続けた化け物の幻影にビビって作られた4高順がクソすぎるだけでは?
もう少し伸びたら魏武大強的な強いカードになると思うけどな どうせウホの後ろにも張翼いるし蛮勇やらの2コス騎馬も問題あると言われるようになってバランス取れないの見えてる
ここらが皆見なくなるようなことになれば2.5騎馬の番できりがない 将器やらで調整していくんじゃねーの 少なくとも張翼は使用率ランク上位に来るほど使われてないし、将器クソ計略クソ副将器2つまで落とせば問題なくなるって指針にはなるだろ 馬姫っていう、武力も征圧も知力も将器も有用で
サブ号令としては最高クラスの龍玉カードが居ますし…
あれで援軍と同じ士気なんですよ! ホウトクをエラッタ下方するなら知力下がるくらいかね8/2/2とかだと落雷への耐性かなり下がるから使い勝手かなり悪化すると思う
ただ、下方必要かなあ?
既にホウトクのいない騎馬盛りってめっちゃ弱いしなあ、騎馬そのもの上方してくれるの? >>564
本当にその通りだよな
だから魏以外の騎馬で征圧1を全て2にして弓と槍は同コス騎馬の最高征圧+1にアッパーしていこう
お前いこと言うな 敵は必ず打ち破る3高順、敵を恐らく撃ち漏らす今の高順
呉の弍連剛弓と馬征圧戦法
こいつ等リアルアンコモン落ちしてね? >>599
騎馬盛らなきゃいいんじゃね?
槍盛り弓盛りを食い物にしてきたんだからバランスデッキ使っとけよ 馬の将器攻撃、特技城、凸ダメ、攻城力、乱戦力下方
馬の迎撃ダメアップ
ウホは制圧1にエラッタ
これくらいが妥当だな 弓の走射って副将器速速速だとどのくらい違うか分かる人いる?結構違うならR太史慈とか厳選しようかな >>604
下方でバランス取るのはどうかと思うけど他兵種を騎馬並みにしたら大味になるしなぁ
槍撃でも迎撃されるようにしたらどうだろ? 迎撃将器追加
オーラ中弓ダメうp将器追加
槍撃ダメージうp将器追加
将器追加でバランスを取りやすくすればええんや! 騎馬が強すぎってか2国で組んだ騎馬盛りが当たり前のように覇者クラスにいるのが気に入らないわ
5枚デッキ6枚デッキが主流で4枚は亜流ぐらいなら楽しいけど4枚そこそこ見る上に相性出やすいからすぐクソゲになるし
もうちょっと白兵のプレイヤースキル依存上げて欲しいわ今高武力突っ込むだけでそこそこ成立するし 流石に単純な下方はなくて、シャマカ式で誤魔化すんだろ
8/4/1勇とか9/5/1勇城なら蟻よりの蟻じゃないか ホウ徳のエラッタは絶対ないだろうけどな
魏の2コス騎馬はみんな役割あるし
沙摩柯以外使う必要すらなかった事と比べてはいかん せや!騎馬だけ武将撤退時のカットインでモロ出しの全裸にしよう
蒼天徐晃も逃げる時は軽さ軽さって言うぐらいやし、鎧着てヅラ被ってる方が不自然なんや
これでコスト比武力の高いゴリラ騎馬達が使われなくなるで!! 最初期の槍強かったって馬が今とは比較にならんレベルでぶっ壊れで槍なんて迎撃上等で突っ込まれてクソミソにされてたろう
内乱のバランス崩壊の恩恵フルに受けられた武神とそのパーツ、後は1コスのワラパーツ以外ほとんど見ない有様だった気が 単純に下方するんなら某ソーシャルカードゲームみたく縁丸々返還ぐらいはないとうるさいと思うぞ ホウ徳は攻撃持ち武力8制圧2が強いだけ
もし将器攻撃をエラッタで消せれば良スペ2コス騎馬になれる >>613
迎撃されても今より全然減らないし攻城力あほだったからなw 縁と龍玉はもうちょい配ってくれよ
せめて1戦目負けても縁は入手させてくれ 神速徐晃は過去のものになったしなー
修正案ととしては超絶持ちホウ徳を出すって手もあるな
決着の刻みたいな奴だったらつかうわ >>616
武力による攻城ダメの上昇が大きく全兵種一緒だったのと
槍弓騎馬の攻城力に差が少なかったせいで魏武使った楽進が
法正より減らす異常さでしたね 下方で修正しないと新しいカード使ってもらえないだろ? 夏のバージョンアップは「大型」と言ってるから
目立つのと、全く目立たないのはそこでエラッタされるかもね
そういや次の大会で走射ダメージアップあるけど、元々ダメージアップ効果あったっけ? ウホは攻撃将器と攻城将器剥奪が良い気がしてきた
でも代わりはどの将器にすべきか
地の利も今は強いし 募兵と士気だったらクソ弱そう
将器そのものの変更ってないと思うけどね
攻撃と攻城を仮に募兵と士気に変える場合どっちにどっちを割り当てるのかという問題もあるし >>622
ホウ徳が知力4になる代わりに制圧1になりそう 強い号令が居続けないとすぐ騎馬単騎馬盛がたくさん湧くのは征圧を導入した時点でもうどうしようもないところがあると思う
挑発カウント短くして士気3にしろセガ 挑発士気3なら騎馬単はともかく騎馬盛りはそこまで増えなかったかもな ウホは8/3/1勇城で攻撃攻城将器を制圧と突破にでもすりゃいい 騎馬盛り?とかいう謎の単語に違和感しかねえんだよな。 騎馬アンチは何をどうしても叩くからしゃーない
新大戦になってやたら増えたな 相手にした時の不快感が旧大戦の比じゃないからアンチ増えるのはしゃーないw >>633
そうか?
迎撃範囲が広すぎるのと、馬の初速が遅くなった兼ね合いでかなり楽になったぞ。 >>632
速さが制圧に強く関わる以上はしょうが無いところ
速さが無い兵種が制圧面で秀でてるかといえばそうでもないし Q馬に勝つにはどうしたらいいの
Aもっと強い馬を使うかぶっ壊れの号令を使いましょう
槍入れろってならないのがバランス取れない証拠みたいなもん 頂上、最後荀攸が意味なく車輪に突っ込んで迎撃で死んだのは舐めプかね? 過疎ってきたなーって思ったら、
局地戦の告知くるんだけど、そういうこと? 長槍舞からの将器長槍つけた長槍関平でおまいらボッコボコにしたるから今度のイベント楽しみにしとれよ! >>635
乱戦抜け迎撃はしやすいけど、あれ事故半分みたいなものですし
騎馬が槍に乱戦仕掛けるんなら、達磨さんが転んだ中に槍撃で2割ぐらい減らして欲しい
3〜4発槍撃した程度じゃ、突撃1回でチャラ。迎撃しても兵力付きなら大したダメージにならないし
孫策徐晃、オメーの事だよ >>639
スタンプ以外のイベント少ないんじゃねーかな?
昨日の時報なんか見てると祭りに飢えている感じがひしひしと伝わるけど >>639
最近はverup&スタンプ→局地戦→verup&スタンプを繰り返してるだけだぞ >>643
しかもバージョンアップして1週間もすると環境がほぼ固まるからデッキのバリエーションがない 征圧比較の撤廃か、征圧将器装備後に比較にならんかね?
デッキ幅狭めてるのもあれが半分原因だし >>635
対処する気がないやつらが文句言ってんでしょ
フリマで騎馬多目のデッキ使ってるのは大抵みたことある名前だし、結局は安定しないし
ここで言われてるほど万能でもない
騎馬に拘りない人らはとっくに孫策か覇に移ってる >>641
俺は迎撃周りをこれだけ強化されたんだから
槍撃にはあまり求めてないんだよなあ。
乱戦させなきゃ1コスでも抑止力が半端ない。
徐晃はそうでもないけど、快進撃はやりすぎだな。 毎月バージョンアップとスタンプと局地戦やってるし普段の運営はさすがにこれで十分じゃね?これ以上って2〜3週間に1回大会とバージョンアップやれってレベルだぞ
あとは大型追加次第な気はする >>644
フリマは、勝つためだけにプレイしてる人が多い。
テンプレデッキを使う意味が、私はランカーを目指してる!宣言だし、
夏候覇とか快進撃とか使うっしょ。 馬は迎撃連環実装で許すよ
1回刺さった程度じゃ壁役から突撃役に変わるだけでまだまだ戦えるもん 騎馬ガーはいいかげん馬盛りだから負けたんじゃなくて相手の方が上手いから負けたんだと気づくべき 勝てる勝てないの問題じゃなく、試合がつまないと感じる人が多いのがアンチ増えた原因だと思うけどな
勝てても面白かったなと思えなきゃ時間と金の無駄だし
3でもがもちょとか根強く叩かれてた記憶ある 快進撃は回復もガッツリ落とされてるだろ
言うほど環境は1色じゃないぞ 今使用率一位は龐徳じゃなくて呂範だろうしなー
呂範だけは異常に当たる、次に快進撃でその次は栄光夏侯覇鄭が横並びなイメージ
馬単は減ったけど快進撃が減らしてるだけだから快進撃下方と一緒に馬の下方か槍の上方入れないとまずいよ >>654
それでフリマに上がって文句言ってる印象しかないんだよなぁ 呂範は環境をいい方向に変えたな。良カードだ
暴れていた夏候覇が減ったお陰で武力盛り大戦から変わりつつある つか快進撃が回復する必要性が意味不明
あと撃破ボーナス気前良すぎ テンプレとか強カードを叩く人いるけど、
あれはあれで自分でハードルあげてるから、言うほど楽じゃないんじゃない?
勝って当たり前、負けたらテンプレ使ってるのに・・・となる。 騎馬メインに有利な編成つかっててもワンチャンスで試合の流れ決めるしかないこと多いから、試合時間のかなりの部分は我慢してストレス貯めることになるからなぁw
槍側がミスって馬に乱戦される方が馬がミスって迎撃食らうより致命的な結果になることも多々あるから、有利なはず槍側も相当神経使うし >>655
がもちょは行動制限かける
騎馬盛りも機動力の関係で主導権は相手にあることが多い
どっちも不快に感じる人が多いから仕方ないね >>662
このゲーム強いカード使った方が楽だぞ
弱いカード使って勝てるほど甘くないし、金もかかる
腕が2ランク以上違うとかならともかく さっき徐庶の落雷2本でトウ頓が落ちなかったんだけれど、2本って確殺知力1なの? ホウ徳なんて計略無しでも余裕で使われるし、大勢の巻き添え出しながら攻撃将器下方するぐらいしかやることないw >>668
カコウハは修正もう一回入るだろうけど
徐晃は普通に逃れると思うが…効果時間7c無いし >>669
いや、再起士気士気
トウ頓自体は遠弓兵攻攻だった
副将器の兵1つで落ちないなら使えないな >>671
最強スペックの士気5計略だしもっと落とすべきだと思うわ、特に2倍速越えの速度の部分
前回の修正はかなりのなんちゃってだったし 稼動して1年以上何かしら強い騎馬が走り回ってる環境が続いてるんだからウンザリするわ >>659
何が関係あるかわからないけど格差あるマッチングのことに言うのは普通じゃね? 高スペ騎馬の計略はずっと使えないレベルのままでいいよ 夏候覇も大丈夫だろ。まともに妨害ダメ計受けたら厳しいんだから
号令が今より弱くなるとワラ相手に押し切る強さが無くなる >>673
魏の2.5馬超絶だし多少強めでもいいと思うがなぁ また天下統一戦か
今回は敗北しても3つスタンプくれるとか低品にも甘々設定やな 魏以外の2.5騎馬も強くしてやれよ
馬超と天啓は流石にそろそろある程度戻した方がいいんじゃないの 萩尾ノブトって名前にマッチしたんだけど、これってもしかして本人? >>678
蜀の2.5槍超絶や呉の2.5弓超絶は強いですか? >>682
本人の可能性は高いけど今回堕落鄒おらんから判別できないな >>681
馬超許さないマンの正体って、もしかして王異では
天啓は範囲拡大、群馬超は初期武力+3くらい欲しいな 今の落雷は弱いからピンで落とさないと意味ないくらいで使わんとな
知力4やるかやらないかくらいじゃないっけ?
1本2本じゃ知力2は下手すりゃ残るでしょ >>683
蜀槍は張飛や桃園が悪さしてお仕置き中だし
呉は強い馬がいるのおかしいから快進撃を弓にエラッタだな! 雷槍とかいつまでお仕置き受けてるんだろうな
流行った当時より確実に環境悪いし、せめて全盛期超えない範囲で上方してやりゃいいのに >>689
ありがと
前から相手にして弱いとは思ってたけど、今日使って確信したわ
やっぱピンでしか使えんのか
呂範にしよ 弱い弱い言われている徐庶の雷は
あれでも呂範の火計並みの威力があるんだよな
しかも必要士気は1安い 今の落雷使うなら諸葛果使った方がマシだし威力を求めるなら火か水でいいっていう感じ 無縫は大徳や栄光みたいな槍馬号令使ってるとくそウザい 今の環境で騎馬、快進撃、呂範、夏侯覇、徐晃、鄭を擁護する奴は一切信用できない 騎馬の話いつも出るけど
征圧と白兵有利なコントロールデッキなんだからヘイト溜まるのは当然で
しかも環境トップに入れるポテンシャルを稼働開始から維持してる
それこそ稼働開始からほぼ同じパーツで戦えてるのは騎馬単と呂布ワラぐらいでは
嫌われるのは自明の理 >>687
馬超許さないマンじゃなくて馬超許さないまんだったのか…
>>697
いっぱい入るけど入った分威力減れば落雷っぽいね いまって士気6でも4回撃つ場面ないし士気7で複数同時に焼けるんならそりゃねぇ・・・ 周姫掛けた天衣無縫とかアホみたいな征圧になって糞面白い
言うほど太史慈見ない訳でも無いし、刺さる相手にはとことん刺さるから今の性能で丁度良いんじゃね?
2.5騎馬超絶環境で弓超絶も環境入りする訳ないわ 火と水は高知力へのダメ減らして範囲を多少削ったらいいんじゃない? >>702
戦法位ならいんじゃね?号令ならデメリット山盛りするか
効果時間糞にする必要あるけどゴミはいらんのよね >>679
負けたら200円でスタンプ3つ、勝てば200円でスタンプ6つだから甘くはないぞ 人馬号令はいつぞやの安全運転速度に+1か+2だったらそのままお蔵入りしそう >>698
おいおい長年の呂布ワラ使いとしては黙っちゃいられんな
呂布ワラは結構環境でパーツ変わってるよ
落雷とか竜巻とか象とかゴリとかゴリとかゴリとか 雷:最初ゴミだが天候のパラメータがついて徐々に強くなる
火:その場で燃え続けてダメージ
水:泥みたいになって連環効果 最早三国志大戦はボケ防止ツールと割りきって
騎馬単使うのがよいは 4になってから呂布ワラでずっとスタメンなのは雛氏と張曼成くらいだしな
少し前から馬3がトレンドになってるけど >>708
呂布ワラも騎馬単と同等かそれ以上に内乱に依存するデッキでヘイト集めてそうなもんだけどな
現に俺はクソムカつくし >>715
まぁ騎馬にしかかからない挑発出すのはありと思う 士気3挑発がず〜〜〜〜っと暴れたから士気4になったんですがね 王桃キョチョの現状を見ると、範囲狭め、効果時間短めで士気3にエラッタしていい気もする
士気4だと飛天とかのブーストかかってないと微妙過ぎるし 3は挑発もちのスペックが良過ぎたからアレだったが、1と2は1初期のチョロとキョチョが悪さしたぐらいでそこまででも無かったろ
3だって知力依存強めに弄ったら落ち着いたし >>719
いや2はキョウイ死ぬほど見たし
挑発はずっと強いよ
まぁ2は一年と半年しかなかったから3に比べて印象薄いかもしれんが そして士気3になって飛天祭りが始まると
呂布はなんだかんだで知知ブースト使えるの一度だしな 2の蜀で引っ張るなら決着の方が定番だった印象がある
2コス槍は枠争い激しかったし何枚も採用される枠でもないし >>680
天啓は孫呉の虎が上手すぎるだけで、絶対弱いと思うの
快進撃に加えて火計と陸こうも下げるなら上方してほしい >>721
張飛は知力高い相手にはすぐ切れたから使う場面かなり限られたし、馬ショクも1.5槍の枠争いに負けることある程度にはなってたでしょ
末期のバージョンまでは付き合ってないから知らんけど
>>722
効果時間短めにすれば飛天でもそこまで暴れんと思うけどね
士気の費用対効果でいえばそれでも陳林との枠争いになるだろうし 大戦3の蜀1.5槍で馬謖より優先されたのって最盛期のトクトアジワエー以外思い付かないな
温泉使うデッキで仕方なく他使ったりはしたけど 対騎馬限定の挑発なら士気3で刹那の強化戦法付きでも許してやるよ あいつ素で知力7で伏兵まであったから強かったけど、王桃のスペックが同等の価値あるかと言われたら無いと思うわ
知力マシにするのに将器必要だし 飛天挑発の相手するくらいなら雨落雷か風火計の方がまだマシ
二度と出てこなくていい 知力7伏兵と柵魅の特技ならデッキによるけどイーブンくらいでしょ だから計略で対処しないといけない時点ででおかしいだろ
槍の速度上げる、槍伸ばす、槍撃上げるのどれかでいいのでは でもわざわざ知力覚醒させないと知力3で旧大戦仕様の挑発だと張飛並みの時間だぜ 旧挑発は暴れたってより馬単への抑止力が主じゃなかろうか(城内挑発除く)
いまは陳琳がひとりで担ってる印象だけど 挑発は馬だけにしておけば良かった物を
しかし今日も頂上上がってるんだな。どういう事だ? >>638
舐めプやろ、そもそも陳琳すら打つ必要なかったやん
打って攻城から外れてるのに突っ込んで行く意味なんか他にないわ >>731
挑発槍はいるだけで馬側が常に警戒しないといけないのが肝やで
いまは士気4だから複数持っていかれないなら士気差おいしーまであるけど >>733
旧挑発はそんなことじゃなく1.5コス武力5の馬謖やら2.5コス武力10の張飛やらに持たせたのが間違いだった
でも1.5コス武力4に持たせて更に将器ぶっ壊しても使われなかったから、挑発はそもそも1.5コスに持たせてはいけない計略 王桃は頭が悪いのが良くない
知力将器なんてメガネとの噂だし 馬以外効果なしにするなら士気3でいいんじゃないの
馬への抑止力が挑発の主要な使い道なら馬以外に効果なしでも何の問題もないでしょ 陳林ぐらい豪快に持っていけるなら士気4でもいいんだけどな
あれが士気4で挑発と同じなのはおかしいわ >>734
おかしらはそっち系好きには人気あるけど・・・ >>740
大徳とか使ってるとパーツの1.5武力5と武力4の差はかなりデカいし仕方ない 士気3挑発はチョロ松ぐらいのスペックでやっと適正
征圧あるのにホイホイ士気3にしてたら馬鹿馬鹿しくなるわ >>737
敬は空撃ち常習犯だからな、デッキ以前に性格が悪いから嫌われてる 時間短くすれば馬以外には刺さる場面限られるから別に士気3でいいと思うけどな、持ってる武将の知力も覚醒した王桃でやっと6だし
内乱リセット無い時代なら士気4なのも分かるけど 相手の征圧上げれば士気3長髪も許されるということか! >>717
ず〜〜〜〜っとっていつからいつのことなんですかねぇ…… 多分攻城兵が持ってれば士気3挑発も許されると思うんですけど(名推理) >>684
士気4になってるのに下方?
ふざけんなよw
挑発どんだけ憎いんだよ騎馬厨 新しい趙雲使ってみたが鼻で笑うほど弱いなあれ
何に使うのかマジで分からんかった 陳琳は馬だけに長いとかになればな
今は槍も弓も全部まとめて引っ張って帰さないから全兵種からヘイト貯めてるだろ 陳琳が下方されても栄光には逢紀という秘密兵器がある!、! 士気3の挑発とか馬以外にも刺さってたからね
馬には特によく効くというだけで他の兵種にも使うことはあった 趙雲は剛槍も付いてない嫌がらせ
速度も別に特筆する程速くない 小挑発 範囲内の最も武力の高い武将が自分に向かってくるようになる
とか出して欲しい それに加えて制圧も下げられる計略持ってるコスト1がいるらしい 3に関しては士気いっぱい使えたのもあると思うわ
それでも修正された後は便利計略止まりだったと思うけど >>752
士気4になったから下方は無し?
ふざけんなよw
騎馬どんだけ憎いんだよ迎撃厨 ちんりん居ない栄光飛天とか雑魚やん、居ても使い手少ないのに 陳琳って下方が必要なほど強いか?
檄文腹マイトや檄文護国流星は効いたけどさ 伏兵有るとはいえコスト比ほぼ最低の武4だからね
昔は1コストだから強かったけど1.5なんだから我慢しろよ… >>753
あれ強いじゃん
何がくそって相手依存で計略選べないのがガチくそなだけだ 火計は巻き込んだ敵の数が少ないほどダメージ高くなるようにしようそうしよう それはそうと今日も頂上来たし土日も頂上上げるようにしたんだな >>753
結構長いから城を防衛してからライン上げるといいよ
相手に使われてびっくりした
いらないなら俺のSR生姜デッキに入れるから解任スレで投げてくれ
>>754
エピソード的に魏にだけ長ければいいんじゃね 今日の頂上はイク様がいるだけでやりにくそうだったな >>753
まあそう言わずに鄭を見てからもう一度趙雲を見てみるんだ
どうだい?使うこと自体アホらしいことがわかっただろう? 初期は槍が強かったんでとか言われても征圧1の夏候覇なんて見向きもされなかったし
2コス入れるなら趙雲で1.5コスなら知力雷同か征圧劉封だったんだが 抑止のために挑発強化するんじゃなくて騎馬を弱くすればいいんじゃないでしょうか >>781
初期関羽って大体3/2.5/1.5/1か3/2/1.5/1.5だったじゃろ
2コスは趙雲が多かった記憶 >>782
といっても頂上出るレベルで普通にいたから 飲んで帰った帰りにスレばーっと見て気になったやつにレスしようと思ってもなんだったか思い出せない
つまりこのスレはその程度のことしか話してない 騎馬単使いはええのお
ランカー様や取り巻きに使い手多いけおおっぴらに悪口言われんで村八分されんけえのお >>786
普通に正論やし黙ってればバレへんかったのにw 初期に夏侯覇が使われた理由って蜀2コス槍が劉備と夏侯覇しかいなかったからだろ >>785
羨ましがらんと使えばええやろ
家訓で騎馬単使っちゃいけないことにでもなってるのか? 蜀の夏侯覇は、Wライダー八卦のパーツの時が唯一日の目を見た機会だったかな
その当時から他に2コス槍の選択肢ないから仕方なく使ってるって感じで、張苞きてからはほぼ息の根止まったけど
なんで後発の張苞は槍なのに馬のホウ徳の下位互換スペックだったんだろうか、せめて同じスペックで良かったろうに 荀ケ夏侯覇なんて火計対策なのか元から増えていただろ ワイはな…、騎馬単使いに親を殺されたんやっ!!
騎馬が消えるまで文句言いまくる…。
筋が通ってなくてもかまへんっ!!
一生騎馬単を恨み続けるんや!! >>796
トウトンと同じスペックと書くと強そう
高順「馬の俺が制圧1だからのろまな槍の張苞は制圧2だな」 挑発系の士気が全部1低ければ馬単対策にもなったけどな
引っ張らせて刺さって壁になって神をも超えて連凸とかきちい トウトンさんは計略狂ってたから
烏は蘇る、何度でも 快進撃と藩夫人の相性抜群やと思うんやけどデッキ組むのが難しいなあ。
快進撃 藩夫人 旋律が固定やとして
残りの3.5は何がええやろ。 >>796
呉の朱拠も同じだからホウ徳がイレギュラーなんだと思う 馬と弓の2コスは武力8征圧2あればスペックだけで最低限の仕事は果たせるから・・・
槍はさらに攻城術とか強計略とかプラスアルファが必要だけど >>803
遠弓持ちの武力8だしな
そりゃ未だに第一線だわな >>805
ホウ徳はSRだからね
SRなら8/3/2特技が許されるのは若島津も証明してる レアリティでスペック格差作るのよくない
>>809
攻城術もってないと息子でよくねになりそうw >>809
張飛張苞を両サイドから走らせて
大徳打ったら騎馬単が憤死しそう。 三国志大戦キャラで無双やりてぇなあ
肥作ってくれ俺は買う 金をむしり取るためのレアリティだぞ
でなければSRは必ず高スペックじゃないといけないってなる >>815
持ってる計略で差別化が普通だろ
低レアは汎用計略、高レアは独自計略
SR孫呉の武を許してはいけない
(R大車輪や剛槍戦法の時点でアレだが) >>818
SR奮起戦法さんとかSR神速戦法さんとかもいたよ 今日やられた事のワンチャンゲーを晒していく
・象3鄭:奥義連環から孟獲と鄭のフルコン。ラインを半端に上げていた為逃げられず壊滅
・馬倫漢鳴傾国:馬倫2回溜めてから、樊氏・何皇后・黄祖・唐姫・樊氏を打たれ落城できず落城負け
・漢鳴の特攻+皇甫嵩:コンボかと思いきや、水鏡の教え+劉曼+奥義から漢鳴の特攻。ラインを上げ切っていたため
戻った馬だけではどうしようもなく2発城門殴られ負け
後はマッチの半分近く快進撃だったが勝ったり負けたりでした。1品下マッチありがとう 槍の穂先を飛ばしたり、特定の位置とタイミングで車輪を置ける計略を作ろう >>821
隠密の時はダンナの精気を吸い取ってお姉さんじゃなかった? 昔なら群雄張遼もSRだった気がするし
やっぱ性別大事なんかね そうかあ、トークン兵の計略がまだ復活してなかったな
今回は戦場に4体でも5体でも呼べそうだ 2コス以上槍の将器、攻城術以外でもいいような気が最近してきた
城際で長時間張り付いて1発殴るより中央で突破して殴る場面のが増えた >>822
リアリティくそわろ
召喚はクソゲー量産機だから復活しなくていいよ 大戦3みたいにお互いに尖ったクソゲー押し付けあえればそれはそれで楽しいんだけどな 袁紹軍にいたSR浄化の計のことも忘れないであげて下さい 突撃兵、囮兵、援護兵、連弩兵、車輪兵、そも
うん、もれなく暴れてるな。 今日も孫策としか当たらなかったぜ…
もう画面に2度と出ないようにして欲しいぜ! >>834
おうへい「象を産む機械さんを忘れんなや」 >>834
槍兵呼べた弓兵は暴れてはなくね?
カカみたいな奴 >>836
いや獅子猿じゃなくて今回のR張遼な
群雄は鄭がSRだったから枚数調整なんだろうけど
郭皇后や馬倫、蔡琰と比べるとやっぱ性別の差なんかねって(強さ的にね 5/5柵持ち弓だっけ?
なんか踊ってるっぽいイラストだった気がする >>838-841
忘れてたぜ…
おいへいも暴れたし象兵も少し悪さしたような
賈華はうーん… 八つ裂き車輪兵を回復舞と合わせる生兵法
まあ意外と強かったが 無特技号令や共振姜維上方貰ったのに全国で見ないんですけどー >>847
無特技号令は50回に1回くらいは見る
たいてい適正に対してスキルがやべーやつ 無特技とか陸抗どう対処するん?って話だし・・・
陸抗とか夏侯覇をよく見るせいか最近イク様が増殖してる気がする >>827
劣化武神再臨がSRとかNice joke 手腕 6/7/3柵魅
白鶴 6/7/3
何故なのか >>850
制3与えることによってパーツの幅が云々 槍の号令だからってスペック下げすぎ感あるのがなぁ張承
しかも無特技 >>853
有能だが控え目で礼儀を弁えてたらしいから主君に遠慮したんじゃね? 神速の鈴()と快進撃のスペックを比べてはいけない(戒め) >>853
良し可愛そうだから柵でも持たせてあげよう^^ スペックがゴミの武将は計略が壊れてないと使えないんだけど、
計略が壊れるとすぐ悪さしておしおき待ったなしの流れになるのがクソ 夏侯覇の疾風怒濤のうんたらかんたらって号令台詞はどういう条件で変わってんの? 疾風怒濤の戦略、親父にも見せてやるぜ
なお移動速度は上がらない模様 >>864
疾風怒濤大胆不敵さんも突撃ダメは上がらないし溜め計略でもないぜ 親父にも、見せてやるぜぇー!
が良かったな不敗っぽいし 夏侯覇倒したいなら素武力上げるのと反計されても良い5以下の計略を、相手が上げたいタイミングで
打ってるとどうにもできないぞ。弓ウホ荀ケの形は強いけど7と8しかいないし馬も弱いからな 全国は呂範、快進撃、夏侯覇がほぼ画面にいるな
たまに魏4
日によっては袁紹と皇甫嵩のローテだったりする
2.5太史慈使いたいんだけどなんかデッキないかな?どう組んでも2コス太史慈で組んだ方が良いな…ってなってしまうw 捕縛使われた頂上なんてあったんだねえ。
西P推しの捕縛がついに。。。w
捕縛で捕まえて快進撃もぐら叩きが強いのかね。 高いラインで夏侯覇使わせるのも対策っちゃあ対策やろ
まぁ結構むずかしいわけで 今日から馬鄒を使い始めたんだが夏侯覇に対して有利に戦えるようになって快適だわ >>874
こっちが士気12だと相手も12くらいで使わないと溢れるから攻めて来るでしょ
その位だと騎馬が難しいかもしれないけど、武力9が乱戦しに行くだけで相手は共振打たないと死ぬでしょ
打ったら騎馬だから逃げれるか、奥義連環打って逃げて、こっちの城に着いた時は自分が士気12使える
素武力が低いと相手がどんどんこっちに攻めてくるし止められないでしょ
単純に夏侯覇を倒したいだけなら2コス3枚とか入れちゃうと武力887とかになるし
相手が共振打って反計までしたら士気11無くなるんだよね。後は城際で頑張る感じ 夏侯覇相手は素武力高いと開幕城殴れたり内乱は確定で、以降2〜3回は内乱入れられるから
逆に素武力低いワラみたいなのだと普通に振りなんじゃないか?とは思う。上位の人は腕でカバーできるだろうけど 解任スレに信号機SR小喬だして.NET更新したらすでに登用されてた
ほんとすげーな、あそこのスピード >>879
小華か浄化か知らんけど、小喬覚醒させることなんてほぼないだろうしな
安く拾えるなら信号機でもありがたいやろ 掲示板でも交換できそうな奴なら1時間前後で交換終わってるからな 弓ホウトク曹真程イク使ってるけど下方後は覇者未満の夏侯覇にはほとんど負けてないなー
逆に快進撃火計にはやられっぱなし
そういや刹那号令型まったく見なくなったな >>870
https://i.imgur.com/1fYImqp.png
つまりこのデッキが夏侯覇メタだな?
まあ実際すげー戦いやすかった
反計したければしていいですよーって感じで荀ケの目の前で計略打てる楽しさ >>874
覇者レベルでもそうだよ
ていうか他に夏侯覇対策ないだろ、ぶつかり合ったら負けるんだからさ
>>886
実際相性いいと思う、似たようなデッキ使ってるけど覇王の夏侯覇にも勝てるし >>886
これはすごいわw 総武力30か。万が一ライン上がっても絶対城門は貰わない、みたいな編成がいいねw
言ってももう夏侯覇は流行じゃない気もしている
これは良いなぁ。呂布とか快進撃火計怖いけどやってみたいw >>887
もともと強い馬がいない前提の天下だし
快進撃こんだけいたらそら無理よ 夏侯覇メタリたいだけならカク昭、荀イク、弓徳、典韋で負けないんじゃない? >>886
太史慈じゃないのは征圧のため?
トカゲ居たら朱拠要らない気がするんだが >>892
漢とか桃園相手だと太史慈役に立たない気がするから男の維持で良いんじゃないかな >>892
制圧A判定狙いもあるし麻痺矢入れてるから太史慈いらなくね?
悩むとしたら手刀孫権と入れ替えるかどうかだけど…
ちなみにW漢の意地は強いぞ
まず漢の意地を打ちます。次に漢の意地を打ちます。さらに漢の意地を打ちますで
夏侯覇や漢号令の赤青赤とか全然怖くないからな >>895
なるほどなあ
同じ計略2つ入れるのもありなのか >>895
賢母蛮勇醜態チンブ入りのデッキに当たったけど正直捌くのつらかった
とりあえず意地撃ってくるのこわい >>892
冷静にトカゲ通されて赤青赤された時に朱拠控えてるのは強いと思う
まあ対夏侯覇特化すぎて他のデッキに勝てるかどうかは本人のスキル次第な気もするが
今は夏侯覇より快進撃のが遭遇しそうだし
制圧落ちるけど周期と宋謙をケ芝と蜀槍に変えるのも面白そう 三月末からのカード追加だと
魏→夏侯覇、ゴリラ
呉→呂範、快進撃
群→テイ
漢→転身
どの勢力も良いカード追加されてますね 逢紀の連環って縦長だったんだな知らなかった
あれ使ってるの全然見たことない ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
問い合わせID:41a5e666d27aa5c0
ホスト:FL1-110-233-250-233.kng.mesh.ad.jp
タイトル:三国志大戦3467合目
名前: ゲームセンター名無し
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申し訳ないです
>>910お願いします 雄飛使ってみたが計略無茶苦茶強くね?
士気4の効果じゃないよ 計略は無茶苦茶強いよ
持ち主が3コス槍じゃなければデッキとしても強くなっただろうけど
まぁそうでなければあの威力にはなってないから、言っても意味のないことね >>903
高知力以外には妨害時間長いからワントップ相手には強そう >>905
全部隊無傷の上、貯め終わった孫策が城門に居るならそらもう勝ちよ
袁紹使ってみたが火計辛すぎやな
文醜と1枚焼かれてるだけで攻城力激減やんけ
チンリンと転身が強いし文醜枠は皇甫嵩でいいと思うわ >>900
蜀は・・・・
LE桃園劉備(杉浦版)が追加されたし問題ないな! だめだた
>>915たのむ
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 雄飛って今多い夏侯覇にはすげーぶっ刺さってるからそこそこやれんじゃね?
ためがもう少し短けりゃあなあ ダメだ…どうしても僅差で負ける
頭悪いのは分かってるけど悔しすぎて発狂しそう
明日は冷静にならんと 浪漫デッキで落ちるだけ落ちて、ガチデッキで元の位置まで戻る
どうせ勝てないんなら負けるが勝ちよ 快進撃、呂範、陸抗これ相手に桃園って何すりゃいいの? 親子夏侯覇勝てんくなったなあ
極めし者いけるかと思ったけど
バーウプ後から二上〜一中に逆戻りや >>915
前出しで勝てる時代は終わったんだよ低品 親子縛り大会ならやはり孫策孫権タッグがつええかなぁ
殿を務めるはりょうt その2人は兄弟だぞ
快進撃天啓全皇后黄蓋という頭わるい生兵法デッキでも結構勝てるのな 快進撃、陸抗、周姫、呉夫人、小喬の親子縛りガチデッキ
70歳差の曽孫に勉強教えておきながら、賢母名乗る呉夫人ってサバ読み過ぎじゃあ… >>918
孫策なら陸こうなら前だしでかてるぞ脳内覇者 夏候覇は据え置きで良いでしょ
スペックゴミなのに計略も並にされたら使われなくなるし 夏候覇セーフ論の方々は計略もスペックも並みなカードがどれだけあるかご存知? まぁ夏侯覇の前に陸抗だろうけどな
快進撃いなくても元々蛮勇と組んで暴れてたし 今回は快進撃まわりだろ
で、夏侯覇が昇ってきて次回の標的になる >>933
快進撃周りだけで済まされるわけないだろ
夏候覇も粛清対象だから安心しろ
下手すりゃ荀ケの範囲も短くされる可能性すらある まあ両方さがるならそれはそれでやりやすくなるからいいけどな
どうせ叩いたら二番手が標的になるだけだろうが 流行通りなら共振は夏侯覇と陸抗を両方下げて
姜維の時間周りの微調整は入るかなあ 夏侯覇のおかげで普段見向きもされない魏の槍弓に焦点が当たってるのは面白いんだけどね
今の桃園ぐらいの位置に落ち着いて欲しい >>934
快進撃は程は見ないからとても安心はできんなぁ お前ら前回群張遼が下方されてなんで今回夏候覇はされないと自信持てるんだ >>939
癒着がどうとか言ってる奴は何をどんな調整しても文句言うから安心していいぞ。 快進撃、陸抗、呂範、夏侯覇、徐晃は揃って下方でしょ 次の環境で強くなるのは何かねぇ
無特技とか制圧号令とかの変な号令が流行るのも見てみたいな
そろそろ舞が強い環境にしても面白そう 舞はクソつまんないから流行んなくていいや
職人が使って隙間産業できる程度でええよ 上限+6にして回復10%増とかすりゃいいんじゃね? >>936
夏候覇陸抗快進撃に下方入れば、麒槍は上方無しでも増えてきそうな気はする そういやんっおじ居なくなったな もうスタミナ切れか 呂範は強いがこれくらい強くなきゃダメ計は使われないよな >>950
だれかあの人のレスの最後の一文まとめたりしてくれんかな 麟槍は馬槍求心がダメな時点で同じくダメな気がしなくもない >>942
陸抗と徐晃は下方いらんやろ
呂範夏侯覇も微下方で良いかと、呂範は固定ダメージダウン基礎威力アップ、夏侯覇は範囲とか ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
すまん無理やった>>960たのむわ 或椿とかいう無名、快進撃呂範に有利なデッキないとかエアプかましてるw
烏鄭でガン有利ってここで聞いたのに知らないの?w >>955
陸抗に下方いらないぐらいなら夏侯覇も下方いらないよ
どちらも最大武力上昇値に下方入ると思う
それでも英傑号令よりは強いし 3の時に脳筋槍2体入りの車輪ランカーが赤壁とか麻痺矢に有利とか抜かしてたからプレイヤーの層で有利不利はガラリと変わるんだろう 陸抗は本人も強いけどそれを支えてる快進撃と呂範がぶっ壊れなのがでかい
夏候覇は本人がぶっ壊れでパーツが強いイメージ
陸抗は呂範と快進撃が弱くなれば修正いらないと思う。夏候覇は+6にして回復を少し増やせばいいと思う 烏鄭有利でメタれると騒いでた奴は無名どころか脳内だったけどな 朱拠使ってみたけどつえーな
漢の意地なんて互いの城際でしか使わんしあんま兵種差なんて感じないや >>962
火計快進撃使ってるけど
烏鄭ワラは無理だわ。槍を離されて内乱ゲーされると手も足も出ない。 下方に比べて上方がマイルドすぎるんだよな
ここんとこのスタンプ武将とかほんときつい
カレーパン凌統あたりからおかしくなってきた そして産まれたのが烏鄭に快進撃と火計を組み込んだバラなのであった 快進撃、烏、鄭、小喬、呂範で組めば最強ってことですね >>960
温泉で城前に居座れる大戦3の車輪なら大戦3の麻痺矢には有利でしょ
大戦4では麻痺矢使ったことないから今の仕様の麻痺矢と弓ならどっちが有利か分からないけど
大戦3の麻痺矢は攻城力の高い高武力に自城前に回復等で居座られるデッキは相当キツかったから >>968
これ正直同盟無いからきついんだよな
それこそ陸抗あたりにじっくり待たれたらきつい ごめん、立てられなかったから970お願い
烏に同盟有るのは分かるけど烏鄭で烏に遠弓外したくなくない? 夏侯覇の最大値下げると大手を振って龐徳が入るようになるからそれはそれでなんだかなぁって思う 上限7を6にするのではなく、武力上昇価を1下げれば解決やな >>961
速度上昇ある号令と同種の速度上昇ない号令の武力上昇値が同じになるのはどうかと思う
それが許されるなら魏礎も武力+7にしてやれよ 無理だった
でもテンプレは貼っておく
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前スレ
三国志大戦3466合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526047033/ 相手と自分が計略や兵法を同時押ししたときに、後に押した方がキャンセルできない仕様クソ過ぎない?
こっちが乳火計で焼いた直後に、相手の乳攻勢が発動して気の毒になったわ。 運営は上位やランカーみたいな勝てるユーザーに
厳しく、勝てないユーザーや初心者に優しくするべき
具体的には無料進軍の廃止、無理なら縁ゼロ
逆に特別進軍には縁倍で >>983
それ、ほぼ全てのユーザーが損をする大幅改悪案じゃなかろうか…。 >>984
上位なんかカードは取り巻きから貰って
無料進軍で狩りしてるただ乗りユーザーや
狩りの温床になってる無料進軍はいらねってこと
残してほしいなら縁ゼロで我慢して特別
進軍で稼げってこと カードも無しでいいくらいだわ >>958
普通に号令で押してくるからだろw
号令なしでもランカークラスならどれか槍にまとわりついて快進撃で喰って荒らすから >>985
特別進軍無くしたら勝率50%の人でも100円の値上がりだし
特別進軍の縁を無くせば一般層被害被るやろが。
SEGAですら躊躇う値上がり案出すなやw >>985
中上級層を蔑ろにする調整に未来はなくね
無料進軍すらない200円ゲームは初心者すらやらんだろ
下層から提案される下層に合わせるような調整は先細りまっしぐらよ
スレ建ててみるよ 同システムで他人が得してるのが気に入らないって考えはよくわからん 無理だった
最近建てにくすぎない?
>>991頼む サブカや上位潰したいなら最新◯◯試合の勝率マッチングでええやんけ。
品とか覇王みたいな称号なんて飾りにしてしまえ。 勝利無料進軍は勝率34%下回らなきゃ得らしいからの
まともな思考回路してればそこまで勝率落ちる前にゲーム自体を辞めるけどな >>997
いや、その判断は微妙だから、みんなにお伺い立てた方がいい このスレッドは1000を超えました。
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