三国志大戦3470合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦.NET
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三国志大戦 桃園
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前スレ
三国志大戦3469合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526627379/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
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・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・立ったわ!スレが立ったわ! なあこのゲームって高武力騎馬の乱戦に
白兵で明確な回答あんの?
タッチ凸剥がしは?
高統率壁にした槍出しは?
まさかブラウン管仕様のまま!?
高武力騎馬3と1コス麻痺矢だけでデッキになるってマジ!? いちおつ
快進撃ゴリラウホ呂範とかいうデッキにあたってワロタ 他の魏の2.5騎兵見てたら郝昭は知力5か6にしてやってもいいんじゃないかと思うようになってきたゾ 迎撃メインの調整って槍側は能動的に有利取れないし馬側も事故のストレスあるしでお互いに得しないと思うんだけどな
迎撃弱くする代わりに槍撃もっと強くして、昔みたいに槍側のライン上げが馬側は無士気じゃまず止まらないぐらいにしていいような 槍兵が叩かれた時って1のワイパー時代以外に何かあったっけ?
4初期のは主に関羽が悪いだけだし 呉景…5Kか
きつい、きたない、くるしい、くやしい…あと一個は何だろう 槍は槍撃の威力あげるのと、槍オーラの方向からは象の突進くらわない様にしてくれればだいぶ事情が変わるとは思う >>9
データリストを見ると守城兵兵兵が欲しくなる物欲の罠が >>10
3までの仕様より4の仕様の方が好きだし、馬側のシステム変更もあって一番兵種バランス取れてるから変更しなくていい。
刺すか刺されるかの駆け引きが面白いのであって、ストレスなんてねえよ。
事故(笑)を能動的に起こすんやろがい。 >>9
ダメ計対策に荀菜来たんだからそれで我慢しろ 3までの仕様なら1のワイパーも好きだったな。
槍撃廃止して無敵槍の接触ダメ増やせば
槍撃を当てて馬壁されちゃうクソ雑魚ヤリガーも満足ちゃうか? >>21
一閃、何故か相手がちょくちょく存在を忘れる
前スレ最後の方、バージョンアップ情報とかは来週じゃね >>21
身体中から滲み出る大量の汗でなんとかする
自慢の文才で目を惹きつけ袋叩きにする
全軍とちゅげきする
地図で狩人の道案内をして退治に貢献する
等が有るよ(それ以外にも有ります) 黒炎の配信は本当に酷いな
やってる時間帯の問題なんだろうが、ただ覇者がひたすら次から次へと出てくる一品をイジメ続けるだけの配信
そりゃ気持ちいいだろうな、弱いものいじめは >>227
いや、覇者になった事ある?
普通1品と当たりまくるんだけど
覇者と1中までの比率考えたら今のマッチはどうしようもないよ 槍は3から4でちょっとの変更にみえて実際は投げキャラから当身キャラになったぐらい大幅に性質変わってるから、3までの槍好きだった層の多くは4の槍つまんないよなって思う
馬でいったら今の仕様から戦国のタッチ凸仕様になるようなもん
今の兵種バランスに関しては大戦シリーズ全体でみたらどちらかといえば悪い部類だと思うけどな >>29
いつも思うが覇者天か地か人かで違うし
一品側も上か中かでも違うし
覇者人が一品上に当たるのは普通やし
マッチングがーって騒ぐ動画勢は死滅すればいいのに マッチングどうこう言う奴に限ってマッチングなんか無意味な階級 出勤前に4試合やって相手全部孫策でした
もうやだあ 1中と覇者天ならともかく1上と覇者人ってそこまで明確な差があるものなの?
1品と覇者のマッチングなら両方あり得る話だけど 快進撃は雑に扱っても強いのがなw
雄飛のほうは情け容赦なく3コス槍としてはデメリット寄りの征圧2投げつけられたのに、なんで快進撃は3より総合スペック上がってるんだ 飼いならされて格差マッチが異常だと考える頭がなくなったアホこそ死滅した方がいいわw フリマに上がるメリットがないよな。
上がったら職業軍人から撲殺
もの凄い勢いで×つくし。
今の一品下位は上手いけど上で通用しない層が溜まってて
とってもカオス。
攻城兵敵城に置いても、わざと2テンポ遅らせてモクモクの煙上げてるし。
ざーとらしい。 もうフリマ外の奴らほとんど勝率5割切ってるぞ
大分引き上げられたと思うけどな ボコられて学ぶんだよ
たった200円で一流から指導して頂けるなら安いもんだろ
授業料としてしっかり特別進軍しろよな 同じレベルでいろんなデッキにあたる1〜3品が天国すよ。
ランカーと対戦できる!ラッキーなんて時代は大昔に終った。 特別進軍しない限り2戦できない+縁もらえない
おまけに上は同じようなデッキばっか
上がる気もなくなりますわ >>36
まるで自分は頭を使ってるみたいな自虐はやめたまえ 快進撃はこのゲームシステムで来たら絶対ヤバイと言われていた点と
快進撃は弱点が多いから強いけど壊れまではいかないという点とで
矛盾してるようでそうでないようなカード
まあ心配せんでも弱体はするでしょうよ
強い弱い関係なく使用率でいじってくるし 一年ぶりの復帰だが張燕、ガキの端攻めだけで2品に上がれた 弱点余裕で補えるレベルで長所盛り過ぎだからなぁ
呂範が壊れてるのも悪いが他の高武力騎馬の乱戦押し付けと組めば呂範無しでも十分ひどいカードだから 200円投入時点で縁2貰えるようにすれば
だいぶ不満は改善されると思う
そもそも、何故勝たないと貰えないようにしたか理解出来ない >>45
配信者曰く
この前連敗しちゃって二品っっww落ちちゃってwww 悠々亭のワクチンブログで
6枚恥辱華麗で関羽の嫁の将器が士気&赤3必須とあるけど、赤が必要な理由ってなんだ…? >>47
100円1縁ならくれてもいいのにな
今は解任で1縁は最低でも入るけど
特別進軍させたいっていう意図があるんかもしれんが ゆーゆー亭もよくやるよな
セガにメシの種取り上げられたのに未だにランカー飼ってタダで宣伝してくれてんだから ユーユー亭にはシミュの件で頭上がらない
無料にしては出来すぎ ジャストローダー売ってるじゃん
あの値段誰が買うの?って思うが >>50
あのデッキ自体がフルコン決めにいくときにどんだけ削れるかが命のデッキだから、
将器候補に赤が多ければ多いほどいいだけじゃない?
必須は言い過ぎだと思うけど、
多分張り付き方の分散とか含めての考えだろうから詳しく書いてもらわないと解読は難しいかもね… ジャストローダー使ってないのは普段どういう使い方してるのか気になる
自分はそれを使ってるけどあれ裸じゃすぐダメになるし公式スリーブもクソザコじゃなかったか? ジャストローダーは知らんがスリーブは結構売れてるでしょ
すぐボロくなるけどフィット感がすごい 昔亀甲ローダーとかいう卑猥な名前のローダーあったがあれはまあ良かった あのデッキの本命は1コストの攻城だから赤3でないと成り立たない >>54
大戦2の頃からローダー使ってるから
未だにお世話になってるぞ 悠々亭がやってるのは単純に大戦が好きと言うのと、他にやってる会社なくて隙間産業をつけて美味しいからと思ってる 号令前出しデッキはこちらの主力の城門は全力で守られるから、
割とスルーされがちな端担当の低コストの城殴る力のほうが重要 スリーブ脆いか?
破れるなんてまずないしカスがついて使えなくなるのはあるけどそれも数十戦程度じゃならんぞ
そもそもローダーだとデッキケース入らんわ ローダーとしてダイソーで買ったプラケースを切って使ってる
100円で6枚取れるし問題ないわ すごいことに気がついた。
目覚め月姫乳首みえてない? 兵種によってスリーブを変えたい(槍は裸、騎馬はピッタリ、弓はピッタリ+公式のwスリ)のだけど
旧三国志や戦国のときにあったピッタリの極薄スリーブってあるんだっけ? 近所の店2台設置でクレサしてくれるのは良いんだけど力入れてないみたいで10戦未満でスリーブ真っ黒になるんだよね
掃除くらいしてほしい >>50
必須ではないけど赤2つは欲しい所。銀屏と鈴も赤揃いのがいい
恥辱が長い+武力で負けることがほとんどないから城付近でうてれば1コス連中は3回ぐらい殴れて赤揃いとそうじゃないので15%以上変わる
フルコン中は1コス槍でも1.5槍の攻城力になるからね >>68
リサボのカードを使えってばっちゃが言ってた ペラくてヘラにもなりゃしねぇや
リサボパンパンな店もあれば空っぽな店もある個性出るよなぁ 一生懸命槍振らせるから槍のスリーブだけ汚れるのが早い
とくに鄭はマジでヤバイ、すぐ認識してくれなくなる 昔、台のメンテが悪かったから自前のハンドタオルで拭いてたわ 1コス1/8/3柵 麻痺矢戦法の武将が呉にいればいいなー
セガさん頼むで ゲーセンの手拭き用ウォッシュタオルでやる前にいつも拭いてるな >>74
統一戦やって今月は終わり
6月は縁キャンペーンとデッキケースキャンペーンで7月に大型バージョンアップって感じじゃない?
7月にはFGOのアーケードも稼働みたいだしバージョンアップの出来次第ではプレイヤー流れる恐怖があるわ ゲーセンに置いてあるお手拭きで毎回筐体拭いてるわ。
よく他人の手垢まみれの台に触る気になるな。 あの黒い粘土みたいなのってスリーブの削りカスって聞いたけど ある店はクロワッサンでも食べたのか、って位台の上に粉が落ちててよく見たらフケってのが頻繁にある
更によく見たらイスも粉だらけであるアトピーの客が座った後はそうなってるのに気づいてからは自分は座る前にイスも確認するようになった
他の客は気にせず座ってたりするが汚いとか思わないのかが不思議だわ 以前は乾拭きできるタオル置いてあったけど
今は中止になったからおしぼりからの自前の雑巾乾拭きコンボだわ >>74
天下統一戦あるじゃん
龍玉の使い道ねぇからやらんけど ヤニカスも手垢もフケも気分悪いけど病気うつらないからな
こんなの耐えれなかったら?海外旅行行ったら不潔すぎて発狂すんぞ 今度プレイする時よく筐体見てみ、ゾッとするから。
今度から君も拭いてプレイするようになるよ。 夏場になるとあっという間に黒かすが付く
あれなんでかって思ったらさ…うん…服が長袖から半袖になって腕が台に直接つくよねって結論が出た… わかったそんなに汚れてるなら俺もトイレから出るとき手を洗わないでやろう 自前のウェットティッシュ持ってきて盤面拭いてる女君主ならいるな
でもボタンとかは拭かないんだよな
その台、ちょっと前までトイレ行って手を洗わずに俺がプレイしてた台なんすよフヒヒ >>65
あれ最小がB8ででかすぎない?
もしもう少し小さくて使いやすいのあるなら教えて欲しい >>55>>69
サンクス。まぁ確かに関索覚醒させる理由もそんなにないのか…
孫尚香に1コス二体覚醒させるのね… >>97
じつはほんとうにかくせいさせたいのはいちこすとさんまいだったりする、まる
攻城力の有る無視出来ない1コス部隊でごりごりごりらっと城を削り取るのが強いのかも 恥辱本人の武力は大したことないから真っ先に死ぬからね
攻城術のおかげで一発入る可能性はあるが >>88
あれ筐体シートが溶けてるんじゃなかったか
大昔検証されてたような >>101
あのシートって張り替えたりしてるんだろうか
そんなの見たことないが 潔癖症は三国志大戦できないよな
アーケードゲーム全般だろうけど どう見ても手垢だわ
ガキの頃両手こすって垢多く出たほうが勝ちとかいう馬鹿で不潔な遊び流行った事あったから分かる >>102
いつも汚くて台の反応が悪い時のあったホームがシート綺麗になって反応良くなったことがあるから多分シート交換したんだと思ってる
あのやる気のなさで気合い入れて掃除したってこともないだろうし ジャストローダー中でジャストフィット
スリーブは公式入らないからジャスト小〜中が必要。 投げ捨て飛天面白すぎワロタ。
士気5以上払ってくれれば御の字よ。 30秒の手間を惜しんで、オッサンの手垢を触るか触らないか。 >>102
大戦2→3になるときシート交換してるのは見たから交換自体はできるんじゃね?
店側に交換するメリットあるかは知らない >>102
めっちゃ交換するよ
禁煙じゃないとこはタバコの火落としてボコボコになるしシートの感度も劣化するし
ただあれ結構高いらしい
手垢かどうかは初めに掃除してから手袋してプレイすれば分かるから今度やってみるか あれが手垢じゃないって言う人はすごいきれいな環境で育ってきたのか 盤面はたまにヌメッとして気持ち悪いから拭く
終わってからカード裏も拭く 誰かがあの黒いやつ成分分析してなかったか
主成分がプラスチックだかなんだか 槍馬号令デッキはトン1枚で悶絶することかなり多いな 解析したとか絶対ウソだわ
フーリエ赤外分光でもやったってんならプラスチックとかアバウトじゃなくシートとスペクトル同定するか物質名出すわ まあそんな難しいことしなくても持って帰って石鹸でこすればわかるよ
ほんとにプラスチックなら溶けないから 筐体で血と涙は流したことはないから嘘だな(真面目か! >>124
興奮してスリーブで指切る人もいるかも知れない プレー前におしぼりでフラットリーダ拭いて
手も洗って武将カード未使用で
電子マネー使えばカスは出ない うげー
バーうpお知らせ来ないのかよ
あと10日近くこのクソバー続行なのかよまったく・・・ 比較的良バーだろ。あまり勝てない相手が居ないぞ
まあ漢鳴を使っているなら同情はするが >>129
スタンプも統一戦もあるのに来る訳ないやろ
来るとしたら来週や >>130
さすがに良バーはないな
クソ眼鏡と快進撃のせいで死んでるデッキ多すぎるし 龐徳の攻撃あたりどうにかしないと呂範も下げれないやろ
龐徳見飽きたわ 計略抜きの状態で不利ならクソかもしれないが
士気使っての強さだろ?それは大戦なら仕方ない 三国で良verだったのは2で全勢力城際で押し込んだら勝ちみたいなクソゲー状態の時位しか思い出せない プレイ中でも配信動画内でも右から左からどぉりゃーどぉりゃーと叫びまくる現状のどこが良バージョンなのか >>130
お前の中で良Verだろ?
尻舐め隊は、自分の考えが皆の考えとかなんでそんな思考になるのか
理解できません >>138
キョチョそんなに流行ってるのか(すっとぼけ) >>139
理解できないなら別に遊ばなくていいぞ。次バーまで辞めたらいい
このゲーム楽しいと思っているユーザーが大勢居るからな 台を綺麗に拭いてから更に乾拭き
↓
デッキ用カードを新しいスリーブに入れる
↓
カードをちょっと動かすつもりがスーッと滑っていく
ここまでワンセット 今日8戦やって今のところ呂範快進撃夏侯覇のとれかは必ず出てくるぜ!
一度だけ出てきた夏侯覇が癒しだわ 呂範 快進撃 夏侯覇だけ下方されたら、何が流行るか分からんな こだわりの大徳とか手腕使っていた人達も、
みんな勝ち優先で夏候覇に乗り換えたくらいだからなあ・・・。 復刻カードの声大きいねん
どぉりゃあーとか渡米とか 大徳はここまでパーツも弱くされたらよっぽど個人的な好みがないと選択肢に入らないわな
槍盛りなら騎馬単には有利付けられるだろうが、呉の混ざったハッピーセットは有利付くか微妙だろうし >>145
袁家やろ
転進が入って隙がないから
今でも結構見るし >>145
徐晃龐徳烏鄭みたいなWゴリラ+強いのとか
そういう頭悪いデッキ出てきそう 私ごときが龐徳四天王になってたのですが意外と夏侯覇って少ないんですかね 信者風ガイジさんはいつでも良verっていうポンコツだからね
そのくせ魏騎馬には敵意剥き出しという整合性の欠片も無いポンコツ >>149
みんなもっと大徳使って欲しいわ
姜維使ってて対面出てきて唯一安心して食えるデッキが大徳だわw 前バーはマジ夏侯覇の前出しが多かったが今は落ち着いたな
武力盛った方が勝ちの状態からよく持ち直したもんだわ >>125
予想と掃除方法で成分はなんも答えになってなくね >>146
手腕はまだやれるが大徳はホント無理だからな
劉備自体ゴミだし、弱目のワラとかぐらいしか喰えないがそんなの出てこないし
>>150
檄文一番槍と転身は下方喰らってもおかしくないしな
栄光も範囲縮小あっても納得するぐらい 今日の頂上転進これいる?
田豊入りなら士気差を作るために使うこともあるだろうけど
この試合でも結局使わなかったしなら沮授でいいじゃんって思う 檄文はあれ実質大円だし完全な自身中心円にした方がいいと思うな >>139
とりあえずお前はまず日本語を理解しろ
お前の日本語大分酷いぞ >>161
レスの中に尻舐めか癒着入れればストロングゼロより安く酔えるからね 過疎ってるなら隣から
でぇりゃぁーが聞こえるはずない件。
快進撃と夏侯覇確かに多いけど言うほどじゃない気もする。快進撃呂範食えるデッキ使ってるから出てくれるとありがたい。でもそんなにこない。 >>165
ちなみにその両方食えるデッキってどんなの? 奥義連環から転進で逃げれるのは大きいぞ
相手もライン上げ切る前に何か対応打つだろうし >>162
6大徳強すぎるから大徳の時間減らせとか言われてたのが懐かしいな でぇりゃぁーがきたんだから
ちょりゃぁーとどぉりゃぁーも追加しよう >>169
大徳じゃなくてパーツだろと少しずつ周りの弱体化が有った分これまで地味な呉のパーツと性能差が出来てる疑惑が
魏はどうだって?
元々強いですたい あれから5戦…4戦夏侯覇1戦呂範快進撃
みんな大好きやね❤ 明らかに兵種としては馬が目立ってるのに槍と馬の勢力の蜀が虫の息だもんな
まあさすがに今はどいつも計略弱すぎるか、呂凱なんかは見所あるが肝心の高コストのパーツがアレだし >>171
弓が強化されて求心と手腕の効果時間が同じにされた辺りから求心が1番弱くなってたような
徐晃という化物が追加されたから復活したけど、もし2コスに陸抗みたいな号令がいたら徐晃はそっちのパーツになって
求心は使われてなさそう >>165
なんだ
孫策呂範食えるデッキとやらは嘘かよ 4戦中3戦が群4って、俺はどこの異世界に迷い込んだのか… 大徳が弱くなったというか環境が悪いでしょ
どちらにせよ桃園はもう下方もあんまりされなさそうだし夏侯覇も下方されてもしぶとく生き残りそうな気がするからキツイだろうな >>178
夏侯覇よりゴリラ騎馬達と愉快な火計がつらそう >>175
パーツ周りは騎馬か後は郭嘉程イクとかだが
求心って最近の大会の覇者じゃね?
魏武郭淮やら大水計礎とかあの国の号令周りってかなり安定してる印象が有る 檄文は弱くされても仕方ないけど文醜と一番槍は許して♥?? >>179
孫策呂範もエグいだろうしなんなら孟獲デッキもダメかもな >>176
20分そこらじゃ返事来なくても不思議じゃないだろ、早漏かよ 桃園に関しては前バージョンの時点で環境がいいだけで性能はもうギリギリって意見もあったなかで更に叩かれたからな
桃園以外に蜀単で環境に入れるデッキなんて皆無だったしそりゃ壊滅もする
現状だと高コス槍のスペックの良さが蜀の利点だと思うが、現状のバランスじゃ高コス馬弓や低コス槍に比べて高コスから槍採用するメリット無さ過ぎるからな・・・ ていうか快進撃呂範食えるデッキは普通にあるだろうよ。他に勝てるかは別として
それともお前ら快進撃に対して全敗なの? >>180
あれはもんぎゃはと舞姫が自滅しただけでは
チュウボクも熱で予選敗退してたし
大会は使い手の実力も考慮に入れないとあかんよ
あと、因果は武力-6じゃもう使い物にならないし、礎もここで言われてるほど使われてないよね ところで使用率の落ちてる今こそ、「求心は良スペックか」議論に結論出しとくべきだと思う >>189
使用率落ちてるけど三英傑の中じゃダントツで見るよな
次いでだいぶ落ちるが孫権。大徳は息してないから知らん >>189
まぁ良スペックなんじゃね?取り敢えず入れてもまず足引っ張らないし
曹操のスペックは実家の様な安心感有る >>188
トウトンワラは快進撃に有利って流れに否定意見はほとんどなかったと思う
動画出れば完璧なんだけどなー
攻城力自体はないんだから、呂範に焼かれない程度に知力高い赤青赤デッキならやれるのでは 敗けるのはいいけど、3連続COM戦とかほんとひで
https://i.imgur.com/NkmlnVN.jpg
600円返して >>175
ないない
救心が弱いんじゃなくて魏の他の号令が強いの多すぎなだけ >>193
土日か夜にやったほうがいいぞ
その階級じゃマッチしなくても仕方ねえ >>192
言い出しっぺの動画主がスレ民騙して不参加の上逃亡したやつの意見がお前の奥の手だとは思わなんだよw >>178
さすがにまだ桃園下方しろとかキチガイだぞw
受け継ぎはともかく
後陸抗もまぁ無理だから
>>184
もう現状栄光の方があらゆる面で上だからな
火計に弱いのはどっちも同じだし 大徳息してないって、それいいことですやん
ほどよいバランなんて望めない以上は前のように大徳だらけよりいいでしょうよ
それに大徳等の英傑が流行るってことは士気7号令が息しないってことになるのではないか
そうなると士気効率の面でまたもめそう >>193
このゲーム学生あんまいないから、平日昼間は厳しいやろ
色々な職業あるけど、やっぱり平日は仕事の人が多いよね >>193
四下は平日真昼やらんほうがええぞ…
当たっても格差マッチになっちまう
夕方からなら人おると思うで >>187
さすがにベスト4で求心が3枚入ってる時点で弱いはないからw
使ってる連中の腕と練度ももちろんあるが >>198
何かが息してないのがバランス良いとか結局それは大徳が流行って他のが息してないのがバランス良いって言ってるのとなんら変わらんわw
程よいのが望めないとしても息しないほど英傑の何かが沈んでるのはクソバーでしかない >>194
今は徐晃をパーツで入れられる分弱くないと思うけど
カード追加されるまで求心が三英傑の中では1番弱くなってたよ
結局三英傑の強さはパーツ次第 陸抗最近あんまり見なくね?
陸抗快進撃とか最初の方結構見たけど全然当たらないわ
陸抗快進撃って陸抗うたないほうがつよい強いことにみんな気付いたんだと思うけどさ
ちなフリマな 陸抗で思い出したけど、EX凌統って快進撃っていう最高の相方来たのに空気のまんまだよな
陸抗や呂範以外魅力持ちなんてのもそこそこ居るのに… >>198
大徳はカード安く上がるから多かっただけで強くもなんともなかったけどな
電撃でたつをが6大徳強いか?って鼻で笑ってたくらいだし
まぁ確実に魏武郭淮の方がはるかに強いから笑うのはもっともだったがw 6大徳は攻城術で無理やり攻城取ってただけだもんなw
...こうやって都合の悪い事は忘れるのが特定戦力びいきのテンプレ >>203
一番弱い英傑が大会トップ4の3人を占めてたのか・・・
すげえな、こいつらよくそんな厳しい不利を背負って大会にのぞんだな・・・ 知力の玉が2個ついた呂範に兵力満タンの朱シュンが焼かれて頭抱えた
早くバージョンアップしてください
あのクソメガネと快進撃はもう見たくないんですお願いします 魏武は弱体化続いても使われてるんだよな
快進撃と共振(姜維除く)万歳な今ですら偶に見る >>206
6大徳は扱いやすく環境的にもそれなりに強かった上にスキルや戦術眼が素直に発揮できる良いデッキだっただろ
魏武郭淮は強かったがクセも強くて扱える人間をちょいと選んでた 求心は他の魏の号令の方が強みが分かりやすいだけで求心自体が弱デッキだったバージョンってほとんど無いと思う
手腕や大徳は調整次第で容易に死ぬけど、求心はホウ徳が入る騎馬メイン編成の時点で一定以上の強さは保障されるし >>205
組ませて使ってたけどなかなかええよ
ただ小華は必須とするとあと2コストが悩む
周瑜か太子慈だと対応力落ちるし1コスト3枚になったらもっと歪になるしで 素武力30で超絶落雷積めるからアドと思ったら、総武力29で攻撃2つ付けたゴリラ軍団に襲われた
高武力騎馬押し付け止めるには武力6は脆すぎる >>211
弱いとは言わんがまぁ普通の強さでしょ
相手より腕がうまけりゃ勝つし下手なら負けるという
現状もういろいろとダメだけども
求心手腕に比べても あと四枚だと塗りが弱すぎになる
結局凌統のコストとスペックが悪いんよね…
大会はトーナメントだから相性弱点が少ないデッキが使われるのも求心が多い理由 6大徳ってシャマカがエラッタされて減ったんじゃなかったか? >>192
鄭なんて計略使ってから焼けば内乱一発確るし全然有利付かんがな 9攻撃兵兵兵
9突撃兵兵兵
8攻撃兵兵兵
3まひや
つんよー☆ 陸抗快進撃って舞姫とスネ夫のTOP2が使ってたと思うけど、
舞姫は反計夏侯覇に移って、スネ夫は何使ってるんだっけ? >>222
黒炎の動画で36連勝ぐらいのスネ夫出てきて夏侯覇だったな スネ夫って自分の姿鏡で見たことないのかな
あれでよくスネ夫なんて10人中10人が突っ込んでしまう名前にしたもんだ 知力知力もそろそろやばそう
てかもうこの際効果重複なくしちまおう(提案 >>226
ワイならダイエットしてスネ夫目指すわそれ >>197
桃園下方しろなんて書いてないだろw
文盲かよ。 6大徳はシャマカのエラッタもあったし、W攻城術を崩さないといけない環境になったから存在意義を失った印象ある
攻城術なしで成立する立ち回りのデッキじゃなかったし >>230
デブはダイエットできねーからデブなんだよなぁ ランカーに諸葛亮使ってる人いなかったっけ?
一般人が使って戦えるとは思えんが とりあえず今verのジプ厨御用達って、快進撃&呂範、夏侯覇、龐徳&徐晃、陳琳あたりで確定? >>235
孔明はすごいな(こなみ)
今の蜀は色々足りないのに >>213
ちょっと違うが青井君主のデッキが近いんじゃないか?
チョロの代わりに潘夫人とかで >>236
後ろ2つは拘りってほどではないが、ジプシーではないとおも ダメ計は微妙くらいがちょうどいい。
大風といい降雨といい不満しかなかった 大風に降水とかいつの時代の話だよ
武力盛りやりたいなら友人作って戦友行けばいい 快進撃パーツ下方きそうだけど
カコウハ、ジョコウあたり放置くらいそうなきがするんだが大丈夫やろか カコウハジュンイクってもしかして雄飛でメタれるのでは >>248
ジョコウは7cきってるから微妙だけどカコウハ放置はまず無い 夏候覇は大丈夫だろ。実際に随分数は減った
他の計略を上方すればいいだけだ 陳琳は号令無いと使えない連中が栄光ジプってる感じと聞いた いつもたくさん上方するけどマイルドすぎるからなぁ
実際使われるようになったの姜維と周姫と将器長槍くらい? >>254
周姫は上方前に増えつつあっただけだと思う
上方修正しようと思った頃にはもうフツーにいた的な
運営が追いついてなかっただけ >>255
じゃあ次は呉景辺りが駄目押しの上方貰うのか 新カード優先で上方してる傾向だから
蒋琬辺りの再強化で台頭とかは有りそう >>257
呉景は強化もらってるからどうだろうね
運営が何を輝かせたいのかわからんし
次こそは槍趙雲をと期待はしたい 趙雲はよほど武力か効果時間に修正貰わんと士気多く払う憤激or突破戦法なのがな・・・ 槍超絶って城際まで無事に運べてその上で城際で強くないとそれこそ呉景一枚でスルーされちまうしなあ(鄭除く) 姜維めちゃ強くね?
夏侯覇下方されたら姜維増えそうで勘弁しちくりー 魏武郭淮使ってるけど
めっきりミラーあたらなくなったなー
魏武掛かった弓が強くてやめれねぇ >>262
まあスペック要員でいいんじゃないの?
スペック良くて計略まで壊れてたらやべーし他の勢力だったら強化戦法にされてるスペックだわ とりあえず開発は超絶騎馬でコスト比武力持ちは征圧2にしたらあかんって言うのをいい加減に学べ >>264
強いよ
夏侯覇が減って増えたら昔から強いと思ってたって連中が大量に沸くから待ってろ 本日の二上一下
快進撃、夏候覇、ゴリラ、ゴリラ、快進撃、ゴリラ快進撃、徐氏
うんこ うんこしかでてこないのになぜうんこ浴びにいったのか 趙雲のスペックで強化戦法とかちょっと
あれ無特技なんだぞ >>271
赤と青多いよね
たまに頂上で見る形の袁紹
劉姫ちゃんのにひひがかわいいんだ >>268
ほんとそれ
俺の蛮勇も制圧剥奪していいから全体の見直しして 劉姫っていおりんに見えて仕方がないんだが、気の所為だよな…? とりあえず群雄張遼を前以上に上方してくれ
4大溢れてるカードとか言っておいて他の3枚は未だに溢れてんだぞ?
そこまででもなかった張遼だけ絶滅してんじゃねーか
群雄にまともな2コス馬いなかったから使われてた部分もあったろうに 槍趙雲っていうほどハイスペックか?
数値上は高い方だけど将器が速度ぐらいしかまともなのないし、無特技だし、そもそも2.5槍って白兵期待するなら馬弓のがいいから計略要員じゃないとなかなか枠ないし
スペックだけなら攻城術ある張飛の方がまだ採用の余地ありそうだが 無特技号令も黄蓋が強いしダメ計減ったら割と増えそう
1コスに呉景入るし呉景弱体化したらしたで1コスに魅力入れても良い >>278
食えるであろう歩兵単を夏侯覇がみんな食っちゃったからなw
でも倒さないと強くならない計略って調整難しいのよね >>266
攻城術のない2.5コス槍(笑)がスペック要員?w >>280
庵のなり垢が「そのまま死ね」「京は殺す」とか呟いてたら垢凍結喰らってたのは笑った 槍趙雲は計略時間が結構長いからタイミングうまくとれば強いと思うけどな 庵の真似して脚にベルト巻いて学校行ったなあ(黒歴史) >>275
それかせめて攻城時のダメが他兵種より高いとか場内回復遅いとかなんらかのデメリットつけるべきだわ
速度最高、ダメ効率最高、防衛力最高っておかしすぎて >>284
基本どこまで行っても二枚以上食われる奴が悪いだけだから相当強くして大丈夫
3枚撃破でもう武力上がらんしな >>283
無特技は+7のおかげで呉景でも号令対決中は十分な武力になってるのがでかいと思うわ 徐晃は5c位孫策は何も食わなきゃ5c位で撤退するくらいじゃなきゃスペック的に不満出るからあかんやろな
ってかホウ徳が散々スペックがーって騒がれてる中で2.5に攻撃将器持たせて知力4で更に計略も実用性高くて殲滅力あるって何考えてるのか流石に分からん 制圧の要素が弱まったから、槍董卓とかの制圧系の計略は上方必要だよな。
愚本はスペックいいから調整むずいんだろうけど 今の徐晃そこまで文句出るくらい強いか?
武力だいたい16くらいまでだしカウントも7切ったし、強いけど対処不能の壊れってほどでもあるまいよ
孫策だろ、ダメ計で対処しにくいしな 無特技は同時に追加した意地弓になんで勇付けたんだよとは思う
2コス8弓居れば組みやすさダンチなのに >>301
遠弓もつけさせてもらえなかったしあいつ8/3/2 無特技じゃだめだったのかな >>302
正直今の知力2でも意地が相当厄介なので知力3は勘弁して欲しい
寧ろ使う >>298
後何が一番酷いって迎撃なんて受動的なのに武力8が武力1を迎撃して1発撤退じゃないのがな
騎馬の価値が今までの大戦シリーズの比じゃないんだからもっと迎撃ダメ高くしても良いよ 今日の頂上、最後孫策を陳琳に張り付いて蛮勇手腕じゃダメ? つうか今からでも無特技から勢力縛り無くそうぜ
呉の無特技連中別にスペック良くないから特技ない分不利になり過ぎ
つうか普通特技ない分スペック上げるべきだろゴミばっかじゃねーか >>307
陸遜なんだし知力9でもまったく問題なかった制圧は3のままで >>307
トウ頓と組んで悪さする未来しか見えない 烏入り快進撃も増えてきたなあ
もしかして快進撃だけでメタ回る時代来るー?
陸抗快進撃<烏快進撃<あんさつ快進撃<陸抗
こんな感じ? 無特技縛りなしだとやばいデッキ組みまくれるな
トウトンキノコ馬岱胡車児ゴリで総武力32や!
そこまでせんでも関興キノコ雷銅韓当孟達とか、トウトンキノコ馬岱孟優りょうそうでも総武力29ある >>300
まだまだかなりの数いるし将器とスペックの関係上計略は群馬レベル付近まで下げなきゃあかんやろ
ってか7cあれば十分裏の手としては強いしな >>312
裏の手として強いのが今の徐晃の評価でしょうよ
裏の手として弱い白銀でもちょっとどうかと思うし、まして裏の手にすらならないゴミと同じにしろはないわ 将器はいいのに使われない群馬
もういっそアホみたいに知力依存あげてくれ >>264
そりゃ蜀の中じゃ弱くはないけどめちゃという程でもない
>>284
張角も下方されて消えたしな
運営アホだからすぐデッキ消えちゃう >>278
わかりました、群馬と公孫賛と閻行と馬呂姫と姜を下方します 士気3くらいで特技を無かったことにする号令が出れば……強すぎかな? その倍の士気で特技どころか敵そのものを消し飛ばしてあわよくば城まで殴れる計略があるじゃないか 3品だけど無特技号令使うと勝率いいなこの辺りの階級にぶっ刺さる >>308
又は柵か魅だよな
2の号令よりスペック悪いもんな というか超絶騎馬の仕事=乱戦なのがダメだわ
極論白銀は武力+ 1とかで凸ダメと速度で元取るくらいの調整なのに孫策にしろ徐晃にしろ乱戦で取れるダメが多すぎ
開発といい加減に転身の法でも出せばいいのにそれも出さないから呂範がいるのわかってても散ると連環の法を防げないからまとまるしかない 徐晃はもう乱戦だけじゃ士気分の仕事できなくね?
兵力ミリからの発動じゃ1凸食らっただけで落ちかねないし
少なくとも武力上昇はこんなもんだと思うけど >>322
兵力半分で使っても充分仕事するから問題だろ
つか3コストで居ても違和感ないスペックなんだから計略なんて使ったら負けクラスでいい 結局ゴリラは計略弱くなっても使われてるからなー
高武力馬3+何かのデッキが弱点なさすぎるんだよね
馬盛りは快進撃に駆逐されると思ってたら快進撃と組んで暴れるっていうのがこのゲームの酷さをよく表してる 無特技号令は良いんだけど張承自身の武力は7欲しかった こういうバカがちょっと弱くなるとゴミゴミ連呼してるんだろうな 徐晃は当初の性能で士気6だったら許されただろうか
士気5にダメ計は売ってられんから腕でなんとかしないとね
牛歩とかビタ止まりなら良かったんかなぁ 今作は特技をオマケで付けすぎた
昔は柵は武力1相当とかなってたのに普通にスペック関係なしに付けてやがるからな
そりゃ無特技流行らないわ 甘寧って知力上げても効果時間そこまで伸びないのな
推挙から甘寧使われたけど刹那号令だけで誤魔化せたのは敵ながら哀しみを覚えるわ >>328
全然そんなことないんだが
6/3柵槍だの6/2柵弓だの3/1柵槍だのいないじゃん
おまけのようについてて、デッキ組む障害になってんのは勇猛 >>329
いや、甘寧は知力依存かなーーり高いんだが
推挙から使うと号令2回より長い
だが破壊力はないので相手も撤退しない、号令増援号令で城落ちる 新カード追加後はお馬さんにとりあえず城付けとけって感じがなあ
城がないと高コストだろうが馬の攻城力がゴミクズって言うのならまだわかる ゴリラの計略は弱点多いし強いとは思わんが本人の白兵能力がね
あのスペックに白兵能力モリモリ将器ってだけで食ってける可能性大いにあるのは馬超で学んでほしかった おまけみたいな扱いは特技攻城だろ
コスト比最高武力にホイホイ持たせてやがる 特技の城にヘイトを集めてからの・・・
8月大型バージョンアップで壊れ新特技どかーーん! あると思います >>336
新勢力晋をだして覚醒つけてもうこの勢力使わないと人権ないまであるまで見えた
晋の司馬懿は全盛期の機略ですよ〜とか >>331
そういや効果時間中に甘寧をへし折ってカウンター落城かましたのを忘れてた
白鶴デッキに仕込むくらいしか居場所がないのかもしれないけど 何故かナンバリングが進むたびに槍が弱くなっていって騎馬が強くなって行ってるからね
今の大戦やってると戦国の槍はまだ強かったんだなぁって思うわ >>335
城は別に良いんだが、徐晃とホウトクのW攻撃がキツイキツイ
栄光使ってるけど、ライン上がんね >>329
推挙するだけで2倍近く効果時間延びるぐらい知力依存大きいぞ 無特技号令は槍周姫が下方されなきゃ猛威を振るうと思うんよ
6大徳型にしてな 特技攻城持ちのコスト比最高武力って
朱儁、ゴリラ、漢呂布、呉懿、EX呂蒙、漢張飛、兀突骨、張燕の8枚
ぶっちゃけゴリラが暴れてイメージが悪くなっただけな気がする
コスト比最高武力じゃなくても花蔓とか夏侯尚とか別に着けなくてもよくね?ってやつに着いてるのが意味わからん 1,2,3は槍の立ち位置そこまで変わらんだろう、鈍足だが火力は最強として一貫してる
1の槍ワイパーは火力はキチってたけど馬とか弓もクソ強かったから兵種バランスはそこまで崩れてなかった
4で一気に伝統のコンセプト崩壊して弱くなったけど、馬が恵まれてるおかげで迎撃マシーンとして存在意義ある感じだな >>339
戦国は乱戦してきた相手を無理矢理槍からひっぺがすことも出来たから今の三国志の乱戦突撃はい死んだーってのが防げたのも さんぽけ武将の追加まだー?
漢鳴傾国やってみようと思ったらまだ出てなくて驚いたわ 移行した直後戦国の統率押しで槍出しに慣れてたから、馬単がぐりぐり乱戦押し付けてくるのイライラしてしょうがなかったわ
今でもイライラするけど >>350
今回結構条件揃わないと迎撃できないしな
槍撃が安全装置って言われるワケが分かるわ あ、王双忘れてた
>>343のコスト比最高武力の特技攻城持ちは9枚でした 最高武力城持ち連中、呂布と張飛と王双以外何かしら暴れててなんだかんだ城強いなとは思える 6大徳のときも呉懿ありきなとこあったしな
そういえば李通は武力3じゃなかったっけ >>322
俺も徐晃の計略はあれでいいと思う
特技城と征圧を1剥奪すれば十分
今のままじゃカードが強すぎる しれっと計略下方より苛烈な修正案だすのやめろや、制圧1で実装したばかりに全凸ものになってへんやんけ 可能なら攻撃将器変更が一番なんだけどそれだけはダメだろうからなあ 仕方ないな。それじゃあSR徐晃の将器を
兵力速度制圧に変えてやるよ。
感謝してくれてもええんやぞ。 >>356
1コスは一応武4が最高かなと思ったので除外した
エラッタされてからも一度もみたこと無いので決して忘れてた訳じゃないぞ 突撃地の利復活でええぞ
押しつけより計略と噛み合うからええやろ >>362
そういえば歩兵はともかく楽進が隣に居たんじゃそうなるか 覚醒枠足りないときは李通も便利
全凸なら選択肢にはいる >>357
まさかの連計復活かもしれない
>>360
コス比最高武力の攻撃将器を+0.5にするとかかな
まぁ個別に設定とかできなさそうなんで難しいか
>>364
楽進の壁が高すぎるんだろうけど
せめて計略が剛騎だったらもっと使われるんじゃないかなぁ まあ、想像まんまで晋がもしきたら覚醒とかで壊れる未来が見えるな 賈南風が魏のままだしないんじゃないかな
つーか勢力は増やせばいいってものでもないし 普が出るとしても金田一が復刻する確率がほぼゼロなのが救いか デッキの性質的には漢と袁は既に分裂してるようなもの じゃあ魏という勢力内で全く別系統の仕様で晋武将が出るのかもな 攻撃じゃないホウ徳は流石にダメかないい加減入手しないと 所十三コラボもう一度やっちくりー
呂布高順張遼を天羽ヒロシキヨシでさ
スタンプの報酬で旗の生地「一撃打倒」文字入りがあれば満点やな >>373
俺も先月まで突の信号機ずっと使ってたけど、流石にさんぽけで攻撃刷ったわ
まぁ、信号機だったんですけどね 晋(魏と組んでも士気が減らない)とかでいーんでないの? >>377
もうええって
どんだけ魏だけ優遇すれば気が済むのよ >>378
南蛮「おう」
袁術「成る程」
同盟が有るじゃなーいは置いておく >>379
今回の快進撃で魏だけ優遇とは思わないわ
復刻カードはマジで失敗だと思うわ、将器も一択なせいでそのカードばかりになってつまらん
将器ってカードの独自性出すためじゃなかったのか?計略も既存の計略で出したり、復刻させたり一貫性無いし、将器もEXと同じで出したり意味わからん 晋は逆境系を受け継ぐのかね?
史実の晋が逆境の目に合ってたか知らないけど 雲散削除して陣形実装してください
小笠原使いたいねん そういやケ艾も郭淮も司馬一族もまだ出てないんだったな
なぜか夏侯覇は2枚も出てるけど >>387
???「敵の動きに合わせて柔軟に対応せよ!」 ケ艾はコーエーの某無双だとなぜか晋だけど、どっからどう全人生を見ても魏の人なんだよなぁ 高武力騎馬の乱戦に
白兵で明確な回答あんの?
タッチ凸剥がしは?
高統率壁にした槍出しは?
まさかブラウン管仕様のまま!?
高武力騎馬3と1コス麻痺矢だけでデッキになるってマジ!? >>392
ゴリラハッピーセットは現Verだからこそ出来るって言ってたがそんだけ現Verが歪なのかもしれない >>390
郭淮に至ってはガッツリ魏で功績残して蜀滅亡前に死んでるのに晋所属だしなあ 騎馬単でも求心や前突みたいな号令主体ならまだ許せるが
騎馬3+αのあんさつ亜種みたいなデッキがずっといるからマジでつまらん
バージョンが変わっても+αの部分が変わるだけのストレスゲーだし >>395
それがeスポーツとして大戦が塗り絵で失敗した良い例だよw
もう受け入れた人間しか残ってないんだろうが、初期や新規のアクティブを飛ばすには十分なツマらなさだったね >>392
戦国全く触ってないんだけど、統率システムって何がいいの?
元々高知力ってそれだけで弱点が少ない訳だけど、更に強みが追加されるのってつまらなくない? 晋の人で過去カードになってるの司馬家以外だと杜預、羊怙、王濬くらいだっけ
夏南風は後の時代の人なんやろ >>396
ずっと劣勢でテンテケテンテケ音楽が流れ続けたらそりゃ辞めるよな >>395
あんさつ型なんていくらでもメタれるんだからメタ取れよ。 >>398
確か賈充がいなかったけ
1コス槍だったくらいしか覚えてないけど >>397
やってないとわからんと思うが
武力が高いだけじゃダメで、知力が戦闘に影響を与えることをアクションに落としこんだいいシステムだった
計略要員以外のスペック枠でも武力要員と統率要員がいたりしてデッキ構築に奥深さがあったよ >>398
荀カンや賈充とか衛カンなんかも晋を生きた人だね 賈充いたね、賈キと混ざってたわ
衛カンもいたような…武力5の馬としか覚えてない
確か3のカードだから群雄伝には出てなかったな 戦国は2コス9/1騎馬がゴミ扱いされるゲームだからな >>402
計略と伏兵絡みの、要するに何かやる時だけ意識していればいい感覚で慣れてるとあまり想像出来ないな
士気払ってもないのに前に進めないという状況も、あまりいいものとは思えない
まあ知らないのにこれ以上言うのはやめとくわ タッチや押し出しあるから三国と違って戦国は全体的に1コストや1・5コストの武将のスペックが三国より抑えられてた
後期はインフレしたけどそれでもカクみたいな1コストで知力9だの関平の馬で武力4だののスペックは戦国じゃ許されなかった >>406
まあ実際にプレーして慣れてからでないとわからんと思うわ
複雑になったのも確かだし
逆に言うと三国志は伏兵計略以外だと知力関係ないから武力が大正義なんだよね 士気7の武力インフレ計略が完全に英傑を圧死させてる。誰も使わん
士気7系は範囲と時間短くせんといかんわ いうて共振桃園栄光くらいでしょ
士気7がってより条件付き号令の条件が緩いのがな >>412
わけわからん号令出し過ぎだろ、剛槍、制圧関連、攻城術のやつとか
司馬懿、諸葛亮あたりとかスペック下げなくて良かった 突出したカードを丁度良い所まで調整できる力があればな
大抵ぶっ壊れをぶっ殺して無かった事にしたり新カードが只強になってしまう 諸葛亮が息してない環境とかどんな三国志だよって感じだわ 号令の強さは英傑を基準にしてバランス取って欲しいわ
どんどんインフレしつつあるのが不安 孔明様は次期新カードとして、
号令と落雷の両方の計略をもてるようにします。 >>400
メタって例えば?
挑発飛天くらいしか思いつかんのだが 麒槍は武力と時間を天秤にかけるって分かりやすくていいなあと思いきや、覇騎とかいう脳死カードを一緒に出してる時点で開発側は何も考えてないんだろう 共振は少し狭くするだけでも一気に使いにくくなる
計略のパワーはこんなもんで良いだろ 進撃と呂範食えるってデッキ何?話題になってるけどうますぎて教えてくれんの? 快進撃・呂範・陸攻・小喬・周期
こんなとこかテンプレ 群雄だけで快進撃と呂範コンビを崩せるのは己の腕しかなくね 焼かせて快進撃させる
復活モリモリ象軍団がメタっぽい
俺はやらんけど >>382
まぁ復刻は副は固定の揃いで、主は3種類から選べる形でも良かったかもな
結局場合によっては一択かもしれないが >>415
三国志大戦では普通のこと
孔明流行ってるときは割とクソだぞ
あいつはクソ武力恒例だから流行る時は計略がイカれてるレベルな時 >>411
頂上で手腕でてたやん
求心も全然みるだろw
大徳は見ないけど
フリマでずっとやってるけど求心は騎馬単が強い限り消えない、手腕は上位層でも使い続けてるのそこそこ見るからやれてる、大徳はこだわりの大徳使いも使うのやめてるの見ると環境クソ悪いんだなと思うわ >>417
奥義孔明は士気6で+6号令か知力10落雷の代わりに
2コス槍で5/10魅 だったからあまり見なかった印象
そして完全下位互換になった小宇宙孔明カワイソス >>380
ファイレクシアマナ(最大士気は12だが、城ゲージ減)で出そう
大戦TCGからも多少設定は引っ張ってきて欲しいな >>432
手腕は柵使って部隊温存したら、そのまま10Cちょっとで号令カウンター決まるからなぁ
守りは孫策と呂範で赤壁快進撃状態だし 計略だけで言えば無特技がぶっ飛んでるだろ
しかし袁より少ない辺りパーツが問題 逆に無特技にすんなり入るパーツだらけだったらそれはそれで問題のような +7 8c 無特技
+7 7.5c 15%/22.5%回復 馬1.5コストまで
+7 6.5c 馬2.5コス固定
+6 7.5c 速度25%上昇 弓1コストまで
無特技の馬パーツの質が劣悪なの考えたら強い感、ないです >>442
ほんとにな
多色可能なら群雄と組んで大暴れや >>433
大戦2のカード追加後の後半が徒弓麻痺矢、決着桃園、八卦陣の3すくみだったぞ
覇王〜征覇王ではかなり見た >>444
ほほー上の方だと八卦陣そんなにいたんか
当時はせいぜい一品とかだったから全然見た記憶がないわ 頂上型の袁紹強いなー
転進と陳琳が計略使われなくてもプレッシャーが強い
そして守りがかてぇ
でもやっぱ火計居たらキツそう >>446
使ってみろ大徳かよってくらいの広さぞ
正直進撃呂範相手するより俺は嫌い
というか俺のデッキが陳琳がいるとツムツム(´・ω・`) >>447
広い分にはいいけどやっぱ陳琳が強いよなぁ >>359
全凸単体で見たの弱さは制圧より経略時間と範囲と速度と何より凸ダメが3と比較して弱体化されすぎ
体感で神速に毛が生えた程度のダメージに感じる 転身がうまく使えないからソジュ使ってるけどフルコンマジ強い
馬超絶いれば檄文も選べるし対応力高いと思うわ 鮑信のトゥはでぇりゃあああああ!や砕けぇ!に比べたら控えめだから許すよ 魏武以上にうっとけ感強くて嫌い
あのデッキ完成度高すぎだと思う 一番槍は式バック2.5なのがな
かといって2にしたら弱いだろうし 無特技が弱いのは士気上昇の特技持ちのパーツ枠がいないことだと思うんだよね
士気7の3回目を打つのが遅くなるのは致命的 >>452
突撃ボイスだとLE馬姫で笑っちゃう
あと徐夫人 転身あると呂布使ってるとほぼつむ
一度しか使えない連環知知も転身
下手な位置取ると檄文
陳琳がいない方の槍に乱戦に行くと1番槍の武力9が連凸
しかし呂布の使用者めちゃくちゃ減ったな
先々週までは週一プレイになってから達人消えたけど今週は週一プレイでも達人付いてる >>450
三体弾丸で溶けるよ!っても
神速でも大概溶けるんだよな >>457
今は呂範快進撃ばかりでどうにもならんしな 大半が5分以下の戦い強いられるなら確かに使う気になれな
栄光デッキはまだうんざりするほど当たらないけど三回に一回あたるようになったら流石にやれん 陳琳の範囲が大徳並みとかこういう奴が強すぎとか言ってると思うと 幾らなんでも必死すぎだな。騒ぎすぎて同情されなくなるパターン
袁も蜀も結局はそれなりに見る上に鄭の野襲も戦力そのままで恵まれてる もう攻城兵の制圧力1あってもいいだろ、結局餓鬼も空気だし >>418
5枚神速or全凸で有利、6枚神速or全凸だと脱糞レベル。
鄭烏ワラも不利付くし、流行りの俊才快進撃にも微不利付く。 懐かしの馬3大水計使ってみたけど案外やれるよ
なんだかんだお覚悟つえーわ 大徳並みって栄光の範囲だろ
実際縦幅はそこまでだけどそのかわり方形なので大徳並みには広い >>359
まあ騎馬の攻撃将器をいまの効果の半分以下に
徐晃からは特技城と征圧1剥奪
龐徳からは征圧1剥奪辺りが妥当な落としどころ >>421
そんなデッキ有るってのがそもそも嘘だから言えるわけないだろw
わかってるくせにw >>463
征圧判定があるから無理なんじゃ無いかな
つか攻城兵とかあんなもんで良いわ 攻城兵は攻城力を槍レベルまで落として攻撃力も下げる代わりに、移動速度と防御力を上げて、
5枚号令デッキの攻城役になれるような調整をして欲しい。
それなら今のクソゲー量産器か産廃のどちらかにしかならんクソ兵種にはならんでしょ。 転身ない頃の栄光陳琳鮑信使ってたけどあんまり勝てなかった…
あのときは大水計と桃園が多かったのもあるけど 攻城兵は攻城術持ちがでたら変わると思う
しかし走射戦法使われるとウザいな
ウザい止まりだけど >>474
出るわけないだろ
そんなのクソゲーにかならん 攻城兵盛りの大将軍+攻城采配+自爆にぼろ負けしたわ 快進撃呂範なんて烏鄭のお客様だろ
このスレでは常識なんだが? >>474
そんなもんよほどスペック悪くしないとクソゲー量産機になるぜ >>469
イク入り夏侯覇なら微有利にはなれるぞ
まぁ沢山あるとされる快進撃の弱点って実質カクカとカアンだけだから
それ入れられるデッキが戦えるのは当たり前だけど 攻城兵はもっと各勢力にバランスよく振り分けろよ
1:1:1:0:6っておかしいだろ >>480
とりあえず魏には諸葛孔明が最も恐れた武将(笑)張合βを
呉には甘寧、蜀には東南の風を追加だな 攻城兵なんて計略は兎も角白兵は使うほうが頭おかしいぐらいの性能じゃないとアホらしくなるよ
歩兵と同じ枠 >>479
郭嘉と何晏ってそれほど弱点になるかね
何晏の範囲ならまだ分かるけど郭嘉の範囲で
実際夏侯覇のパーツもこの2つじゃなくて玄妙になってきてるし 袁術スペック据え置きか武力1でもいいから歩兵にしてほしいわ
壊れすぎかな 攻城兵は今のままでいい
攻城力落として移動速度上げてって歩兵でいいじゃんそれ 烏テイ誘惑は快進撃リョハンのメタだと思うが
烏側の腕が糞だとふつうに勝てる >>484
なるつーか実質この二つしか弱点ないから他の勢力に比べたら大分ましな方
郭嘉は最近呼ばれないけど二度がけで-12だから同士気で即死狙えるのは大きい
イク様で快進撃見てるわけにもいかんからどっちにしろ郭嘉か何晏は必要になる
問題はイク入ってる分素の戦闘で不利だから微有利程度にしかならない
相手が快進撃使うの諦めて他に使ってそれ反計できれば一気に有利になるね 何晏良いと思うけど覇と並ぶと微妙そうだな
魏武とかゴリラ達の力を借りた方が良さそう 騎馬は槍消せない様にしてくれんかな?
そうすりゃ盛れないでしょ >>488
イクの範囲で快進撃狙えないのなら郭嘉の範囲で快進撃狙うのは無理でしょw
これらは確かに快進撃の為に下方されたわけだけど、実は範囲的に大して快進撃対策にならないから快進撃は捨てて
栄光を食えて陸抗の対策にはなる玄妙を入れるようになってるんじゃないの 玄妙は使う前にずっとホーミングしてなきゃいけないけど
武力低下妨害は向こうから使った後に近づいて来るんだから範囲だけ見ても意味ないのでは >>491
イクの範囲で快進撃狙えないんじゃなくて後だしで潰せる快進撃はおいておいて他を見る必要があるだけ >>493
書き込み見てるだけだと快進撃にガン有利って感じなんだけどそうでもないの? >>494
構成によるけど周姫入ってると大分きついね
快進撃 若島津 周姫 小喬 火計が一番きついかな
若島津が陸抗なら少しだけ楽 快進撃陸抗ってそもそも計略の引き出し多くて対応力抜群なのが強みだから、理論値で動かれる前提だとどんなデッキでも無理だと思う 快進撃使った孫策がわざわざ自分から郭嘉のあの狭い範囲に入ってくること前提の話だったのか…
快進撃使いも舐められたもんだなw そもそも玄妙と因果が同居できるデッキって青井が前使ってたデッキ以外ないような
夏侯覇や魏武や求心にその2つ同居なんてできないし 烏、鄭、誘惑がつよい
↓
つよい快進撃と組み合わせたら更につよそう
↓
快進撃、烏、鄭、誘惑、呂範
どうっすか 攻城兵ネガってるやつは使ってみ
いかに普段厨デッキしか使ってないか分かるな
俺大将軍と防護と香車のマスター持ちだから言うけど、
攻城兵ほどテクニカルな兵種ないぞ
城壁までの到達時間から逆算して出場タイミング考えるし、攻める進路、撤退させる(壁にさせる)部将選択したり
、内乱ダメを計算して何発入れりゃ逆転するかとか色々考えるんだよ
普通に高めにライン取って塗ってりゃいいっていう、甘えた通常デッキばっかの奴が攻城兵なめんじゃねえよ >>500
>>493って同居してなきゃできなくね 龐徳ゴリラ快進撃呂範とかいうこのバージョンのガンを詰め合わせたようなデッキにチラホラ当たるようになってきた
全部下方しろ >>502
城壁までの到達時間から逆算して出場タイミング考える
攻める進路
撤退させる(壁にさせる)部将選択
内乱ダメを計算して何発入れりゃ逆転するか
これ全部どのデッキ使いも考えてることだろ… >>505
後ろ3つは計略の下方でどうとでもなりそうだけどホウ徳はどうすんの? 如何にして高武力の騎馬を乱戦させるかの
モッサリ乱戦ゲー
1コス麻痺矢でゴリラ3枚を擦り付けるだけのゲーム
あっさ😅 >>507
アホ??
塗りが出来ない攻城兵はもっとシビアだわ 騎馬が嫌いな超絶騎馬は麻痺矢でメタw
槍とは一体?
早くテコ入れしろよ開発 因果狭いっつってもあれは半径だからな
回転するとなると十分他部隊のフォロー出来る
快進撃した孫策が因果こわいって端攻めに走るのなら知らん >>504
そもそも何晏と因果が快進撃対策になって
因果は最近デッキに入らないけど十分対策になるって話なのに
因果だけに絞って快進撃には範囲狭い玄妙と同居できないって言うのはおかしくね
快進撃つえーしたいのはわかるけど >>514
俺は>>493に突っ込んだだけなんで
493は実際どういうデッキを想定して言ってたの?
まあ、これだけ快進撃だらけなのに対策になるはずの因果がデッキに入らないって事は
下方し過ぎだったって事だから武力-7に戻してくれませんかね
メタカードが上方されるなら快進撃自体の下方も緩くて済むでしょ >>506
オッペケ
白馬大将軍でブイブイいわすお方や ある程度期間がすぎるとだんだん慣れてくるもんだが
その辺で修正してしまうからな 旧大戦の攻城兵ならともかく戦闘移動全てにおいて強化されてる今作の攻城兵使ってても自慢にも何にもなんねーよ >>508
だから固くするのよ。
何なら城に張り付いてるときの自然ダメージもなくしていい。
あとデフォで攻城術があってもいいな。 暴虐大将軍は一桁ランカーにさえ通じるからな
防衛側がミスするかどうかだけだし そういや居たな。麻痺矢が効果ない馬
あいつに神速でも掛ければ蹂躙できるじゃん >>515
快進撃に妨害先打ちしても小喬のおかげで何にも起きないわ
因果下方は夏侯覇のせい ここ見る限り張承は評価散々だな。かく言う俺も可能性あると思いデッキ入れてるが一回も計略使わないままの試合殆どだわW >>523
刺さりまくりやで
超武力系にはほんとつえ
あとは馬鄒も開幕乙やフルコン系にはめっちゃ強い 魅力暴虐の方がクソゲーしやすくない?
夏侯覇も玄妙間に合わんし
呉は運任せになりそうやけど >>440
武+5 7.8c 象のみ兵力が徐々に回復
これは強い(武8活の本体が >>526
先打ちなんかしないでしょw
まあどの程度対策になってるのかは微妙な気もするけど、上で熱く快進撃の弱点は因果と何晏だけと言ってる人に言ってあげて
夏侯覇には次で2度目の桃園レベルの下方入るんじゃない?
今でも既に因果の枠は玄妙になってるし、次とは言わないから次の次ぐらいでは因果を武力-7に戻して欲しい そのデッキを食えるってWゴリラ呉景でも使ってるんじゃないの 夏候覇はそのままで因果も放置だろうな
今が丁度いい感じの強さだ 玄妙打たせれば夏侯覇3回来ないしそれはそれで良いんすけどねぇ 快進撃vs因果って迎撃上等で突っ込んできて粘着からの快進撃で郭嘉が最初の犠牲者になる印象 >>541
あれ最近IP変わった信者風ガイジおばだからw
嫌魏嫌騎馬の人だけど今verではチュウボク方式にしてるみたい 程cか李典で小喬粘着してれば因果先撃ちもできるのでは
できたからなんだって話だけど
>>527
逆に計略の選択肢なさすぎるのが弱さだと思うけどどんな編成なん? >>528
トン
炎症も何故か最近ちらほら見かけるようになったし
入れるかな 毒は強いけど放置されてるな。そういう事なんだろう
足の遅い号令にメタカードは配ってある 今は毒が入るデッキないもんな
流行ったら即座に殺される 快進撃、ゴリラ、夏侯覇消えたら今度は栄光だらけか?
マジ寒いから勘弁だわ >>543
白兵弱い方が先に士気吐いていってどうすんねん 夏侯覇デッキって強い馬入らないから高武力馬処理するのかなり大変だからなぁ
特に槍に多めにコスト振っちゃうと馬が安心してゆっくり近付いてくるし 頑なに鬼槍追加しないけど
剛槍とかいう産廃に配慮してん? 復刻於夫羅は無理ゾ
馬姫の前例もあるしスタンプとコンパチになる(仕様が導入されてないから >>554
鬼槍追加すると戦騎と神弓もって事になるけど
征圧ある今作に戦騎と神弓は危険だから慎重になってるのでは
まあ、神速と麻痺矢の号令があって車輪号令だけまだ出てない分鬼槍でもいいと思うけど 玄妙入れたデッキで夏侯覇に当たったんだけど
反計されても反計されても夏侯覇連打してきて大草原だったwww
ちょっと離れるとかの工夫をしても範囲内ッスからwww >>559
城門で大車輪回されたときは少し焦った。(車輪の大攻勢) 剛騎、剛弓、剛槍は各兵種アクション強化
神速、遠弓、長槍は各兵種の特徴強化
弱体突撃、弱体弓はあって槍にはない
麻痺矢、麻痺槍はあって騎馬にはない
この事から次に来る新計略は弱体槍と麻痺突撃だ
弱体槍は武力上げることで、麻痺突撃は神速になることで代用できそうだが他の部隊にも恩恵あるとこがメリットだな >>556
そこらへん人気無い事もないだろうし入れたいだろうけど
快進撃見ると確かにただぶっこむのは危険なメンツだよな このスレってエアプなのか老害なのかそれとも初心者なのかまったくわからんけどとりあえず頭のおかしい妄想多いよね 頂上のってない新srとうとう無特技号令さんぐらいだぜ… あんなん使ったらランカー界隈でナメプか?って噂されちゃうし >>565
スタンプで呉に無特技高コスト弓か馬が来ればワンチャン 2.5 8/7/2 勇活 Rホウ徳 剛騎の号令 士気5 +3 突撃ダメージ+12% とかほしい 俺無特技号令に勝てない…
単純に力負けするんだけどみんなどうやって勝ってるの >>502
カード動かすゲームで.兵種アクション0のカード使ってそんなに楽しめてる君が少し羨ましいよw
でもそれなら。大戦より将棋とかの方がいいんじゃないのか?w >>569
デッキ何使ってるの?
大徳とかなら、割ときついかもね >>564
自己紹介乙
まぁ規約読めない尻舐め隊には、色々見えてしまうのかもね 尻舐めとかいう下品な言葉使うやつの意見にはまともに聞く価値がない説
みんな信じる?w 特定ワード使わないと文章作れないからね…しょうがないね… >>575
上から目線っぽくて申し訳ないんだけど、確かに大徳側も対抗手段はあるけど、下の階級ほど士気差よりその場のかち合いのが大切だと思うんだよね
適切なタイミングで適切な当たり方しないと、槍兵主体で武力差の誤魔化しが効きにくい大徳だと厳しいと俺は思う >>570
他には別に苦手意識無いんですがこれには何故か一度も勝った事ないです
自分は蛮勇麻痺矢です 白鶴とかwwwみたいな油断のせいかもな
特技なしの計略も特技無しみたいの多すぎて使ってて面白みがないのかもしらん 麻痺矢とか機動力のない無特技にとって鬼門そうなんだが
まあやってる人の意見だしな >>580
騎馬1麻痺矢ってこと?
高いラインの白兵で張承に孫策押し付けながら、弓サーチも全部隊集中させて2連打させないようにすれば良いと思うよ
槍主体の兵力回復無しだから、相性は悪くないと思う
白兵でライン上げさせないことだけ考えれば簡単に負けない 無特技2.5コス 9/6/2騎馬 漢の意地とか来たら無特技号令変わるかな? このスレにある程度居れば尻舐め癒着言ってるのは
キチガイ一人だけってわかるからな
誰も相手にしてない 無特技号令は馬の選択肢が罰ゲーム感がある
まあまあ強いと思うけど始める前から負けた気分になる
ねりゃあとの差はあまりにも遠い まともな2コス無特技じゃねーかな
武力8の騎馬と弓 尻舐め隊ってそもそも何を指してるんだろうな
信者のことだとしても「今の調整に文句いうな!」みたいなのは全然観ないやん
せいぜいアンチの揚げ足取りレスがあるくらい わけのわからん印象操作されても
黙ってNGにぶっこむだけなんだよなあ。 >>582
仰る通りで、マッチの度にどうやったら負けるの?と思ってても負けてる
>>584
そうですね、ノープランすぎました。ありがとうございます 無特技に負けるのは大抵無特技ではなく黄蓋が予想外に荒らしてくる時だわ 無特技号令の馬が弱いって良く聞くけど
蛮勇か快進撃、孫桓の好きなカード入れればええやん。
一時期天下を取った天人号令かて+5+7やってんやぞ。 マタンゴ一回使ってみたいけど、持ってないから試せないンゴ >>594
魅力用に低コストならありかも知れないけど主力に効果下げるくらいなら手腕使いますわ なんかアンケートが来てたから、どうでもいいイベントを中止してゲーム作れって書こうと思ったら自由記入欄なかった >>594
そうやって妥協し始めると呂範入れた方が強いし、他の奴らも上位互換あるしで手腕か陸抗でいいのではってなるのが白鶴さん
妥協するにしても馬枠より、他の号令に入れづらい新太史慈とか入れた方が独自性出せる 無特技の武8馬…
8\1\2 とかなら呉にもくれるかな? 無特技火計としてわざわざ吾粲や孫桓入れるより呂範入れた方がいいよな感はある 無特技じゃなくて無能号令出そう
無能(使用率が低いほど)ほど武力が上がる
これでセガは毎日使用率ランクを出さざるを得ない 呉でみない号令と言えば
制圧の上がらない上に短い周姫みたいなやつ
あれ見ないよな
なんか兵力じわり回復するらしいが… そう言えば地天号令は使われなさすぎて10c超えのヤケクソ調整だったけど
それでも使われなかったなw マタンゴのパーツになれる喜びを知れば劣化蛮勇だなんて口が裂けても言えなくなるッ!! 韓当、宋謙、孫ヨクあたりの良い1.5コスいるからぶつかり合いならまあまあ強いだろ 呉で8/1/1の騎馬にするなら孫郎がいいかな
孫権の弟で魏の曹休と対陣中に不手際により火災を起こしてその後は禁固刑になった残念な奴
計略も自爆でいいだろ(白目 無特技号令、覇者求より時間短いからな…
ほんの僅かだけど 本スレの低品にはわからないかもしれないが無特技号令が終わってるのは本体がクソ雑魚だからなんだ
馬か弓ならつよかったんだ 無特技なんて縛りが有るのに
まさか勢力制限まで付けるとか
開発はどんだけバランス調整する気が無いんだよ
と言う感想しか無いわ >>615
今のスペックで馬なら単純に塗り絵要員として無特技縛りしなくてもデッキ成立しそう >>616
グッドスタッフで組まれると困るからね
長い間公式大会のMCしてる司会がその理解がない時点で、公式も察してる
かはわからんけど
TCGとはなんだったのか >>565
無特技号令は国が蜀だったら使われたはず 呉で8/1/1無特技の騎馬なら大戦3の馬呂蒙がいいわ 仮に呉に6/3/2 槍 火計(知力将器持ち)とか出たら使われるんだろうか 無特技居る今なら
馬8/2/2 強化戦法
弓8/5/2 遠弓戦法
とか出してもいいんじゃないのとは思うわ 呉に孫策以外の2.5コス武力9騎馬か2コス武力8騎馬はよ 無特技に勢力限定が無かったら…
関興(張翼) マタンゴ 魏延 雷銅 同盟孟達
よしできた みんな無特技号令は流行るくらい強化してほしいのかい? >>628
夏侯覇アルジャン
これ以上前出し号令はいらん >>619
グッドスタッフ探して組むのが面白みじゃないのか
暴れりゃ頭叩くだけだし と思ってゆうゆうていみてきたら?統光ってなかった
勘違いしてたわ >>632
そいつらのことまるで考えてないスペックなのはなんでなん? マタンゴは2コス武力8無特技弓がいたら強デッキになるだろ
マタンゴ 8弓 宋謙 孫翊 呉景
強い(確信) 今はプレイヤーのおじいちゃん達が対処する腕も思考もないからな…YouTubeでデッキ見て真似して使うだけw 弓が突撃しようとしたり
城の前ズリズリいどうしたり
攻城してたはずの武将がリアルでどっかいってたり
年には勝てんよ・・・(´・ω・`) キノコ 宋憲 孫桓 ズバット カントウ で6大徳みたいな編成にできるな。
多分6大徳相手だとかなり有利とれるハズ。 今日戦友で0000押して決定押さなくてカード見てたら時間切れで店内対戦になったわww 6大徳なんて今じゃ絶滅危惧レベルで見ないデッキに有利取れてもなぁ… >>650
ドラクエじゃね?
大徳という士気4に壊滅する弱デッキ >>543
蛮勇 夷陵の炎 張承 孫韶 の4枚。
総武力27 蛮勇に征圧将器つければ4枚で征圧S取れる。みんな夷陵で炎の範囲把握してないのですっぽり入ってくれ、あとは焼き残りを狩るだけ 前出ししたい人も、別に桃園や夏侯覇みたいなハイパワー号令で前出ししたいって訳じゃない人も多いと思うけどね
高武力槍の立場が弱い以上はどうしても並の性能の号令だけじゃ成立しないデッキコンセプトだけど
高武力域の兵種バランスに関しては大戦シリーズで最低レベルに歪んでるよなぁ はやても五系使ってるのか
こりゃ呂範修正免れるかもな・・・ 呉景なんて今更だと思うけど修正必要か?
まあ、ランカーが使うと何も考えずにコピーする人が多いから使用率は一気に上がりそうだが というかはやてが使ってるからここで呉景が騒がれ出したんでしょ?
ここはあきらかにはやての動画見て環境語ってるやつが多いと思うわ 呉景と一緒に呂範も使ってなかったかw
呉景は強いとは思うがまだ様子見してもいいんじゃねとは思うけどな、快進撃下方すれば相対的に価値は落ちるだろうし スネ夫が夏侯覇使って勝ち頂上だから低評価の多い事・・・流石厨デッキプレイヤーやで 甘寧さんが槍趙雲のスペックになれば無特技号令と組んでやるんだけどな
せめて9/5にしてくれよあいつ >>669
ということははやてがマタンゴを使えば
皆手のひら返しでマタンゴ持ち上げ始めるんだな!? 2.5コス武力9槍は攻城術か兵力持ってきてからスペック要員名乗って欲しい >>668
先月まで四天王だったのに
今月で称号消えた程度には使われ始めてます…
麻痺矢の1コスで入るか入らないかの扱いだったんだけどね 使って勝てばな
全凸使ってもあんまり勝てなかったから全凸つえーとはならなかっただろ >>668
呉景そのものよりも、遠弓麻痺矢が活きるゴリラ共が元凶だよな
あとは呉景が刺さる快進撃が多い事
環境が遠弓麻痺矢を後押ししてる 2.5武力9で兵力もってる槍っていねーんだな
こういうとこは警戒してたのかね 甘寧が槍趙雲のスペックになるといよいよ趙雲がうんこ計略持っただけの存在になるだろ 火計の下方が長さか根本消滅とかだと栄光が流行りそうだな
今文醜死んでもう1枚焼けるから栄光に強いわけだし
威力下がったら徐夫人入りが増えるだけだろうしね
徐夫人ほんま勘弁やで〜 >>679
2.5槍に親でも殺されたのかってレベルで将器もスペックも渋いんだよな
いちいち同コス馬の下位互換スペックにするわ、同スペックなら槍より仕事できる馬に兵力付けるわ >>680
甘寧の計略も大したことないしいい勝負だろ >>681
麻痺矢は何にでも強いからな
車輪は出来る事限られてるし、逃げられて終わりだがw
まぁ張嶷は割とウザいな、こっちに強い馬かダメ計いないと結構ダルい 高コス槍のスペックが良くなると
前出しが捗って割とクソい気がするんだよな。 >>683
普通に征圧1とかいるしな、2でもたいして塗れないのに
まぁ曹彰は将器計略もなかなか強いけど 槍趙雲は旋略にしてくれれば結構使えるカードになるんだけどな >>686
前出しできない高武力槍って投げられないザンギエフ並みにコンセプト崩壊した産廃だぞw 呂範て制圧を相対的に加味したとして過去シリーズの1コストダメ計で最高スペックだよね? でもスネ夫の姿勢は正しいだろ。まず勝たなきゃ進軍も無い >>687
黄髭も特技に城ぐらいくれても良くねって思う 趙雲があの計略で出たってことは、今の大戦スタッフの技術力じゃ旋略のプログラムを再現できないのかもな
槍撃もずっと人気あったアクションなのに変えるとか意味分からないことしたのも、もしかしたら当事の槍撃の仕様を再現できなかったのかもしれない 今さフリマで白馬陣使ってるんだが単色から蜀との混成に変えようと思うんだがどっちがいいかアドバイス下さい
A案 槍趙雲、白馬陣、趙統、伊籍、王桃
B案 李厳(官亥)白馬陣、趙統、董ビン、王桃
白馬陣で最高武力8だと白馬だけではぶつかり合いがきついから素の戦闘で有利にたてる槍趙雲が良いかなぁと思うんだけど活の回転率を活かせる李厳(官亥)も悪くはないし特に李厳は計略強いし
だけど李厳だと素武力がなぁとも思うんだよね >>684
趙雲に比べりゃ甘寧の計略のほうが遥かにマシやで 早い9槍押し付けはそこそこ強そうだから上かな
趙雲が守なら車輪伝授あってもいいかも やはり1コストのダメ計持ちは知力6、制圧1なら7までで止めておくべきだった
もし蜀に1コスト1/8/2伏兵の落雷が追加されていたら今頃大変な騒ぎになっていただろう 4になってから槍撃のコツがよくわからんわ
ワイパーしてる時が最速な気がしてくる >>684
知力7なら12.5c続くから敵の計略引き出したり内乱もぎ取って生還できるようにならないか? >>693
甘寧陸遜徐盛黄蓋にも何か特技を付けよう >>694
そいつは存在が誤りだったから忘れてた
あれと比べること自体がナンセンスなレベルだったな
歩兵2/8伏と弓1/8柵のいいとこ取りしとるよね 趙雲は速度に剛槍、兵力に車輪がついてたら超つよかったな、多分 >>700
魏に2/8伏兵水計なんて居たら絶対に使うよな!?
まぁそんな武将未来永劫追加される事は無いんだろうなー
例え知力将器前提でも強過ぎるもんなー 武力1でも1コスで水計来たら大騒ぎかもな
固まって進軍したら一気に流されて壊滅するし 趙雲の方が甘寧よりは見る
さす甘
目で分かるくらい中途送信してまったぜ 当然だろ?弓でここまで騒ぐんだから馬で魅力とか持ってたら毎日叩かれる しばらく武神流行ったのも、高コス槍がゴミ多過ぎて高コス槍入れたデッキ使いたかったら武神しか許されなかったってのもあるよなと思う 武力1なら馬より弓のがいいな
武力に関係なくやれる仕事が複数あるし、槍馬より雑に使えるから他の操作精度上げられるし >>718
弓の足結構速いから塗りやすいんだよね
将器いらないし素制圧大事になったし離間より強いパーツだと思う http://www.sangokushi-taisen.com/news/20180522.html
2の復刻絵は一応来てるから人気次第だろ
キャラバンが本格的に始動するみたいだから直接意見伝えたらどうだ? >>720
ワラでも守りの横弓と2枚焼き、攻めだと投げ捨て塗り
1コス征圧2弓は仕事出来るわ
火計なしの袁熙でも使ってていいカードだなと思うぐらいだし ホームに来たら麻痺矢号令対麻痺矢号令という不毛な争いが展開されてる台があって草
ベガ立ちをして貴様らの結末を見届けてやるわ、と立ってやったが不毛な結末につまらぬと思い立ち去る事にした 1/8/2伏落雷槍がいたら使う?結構微妙に感じる
1/8/1伏水計騎馬 将器制圧も同じく
なんだかんだ昔から火計が一番強い汎用ダメ計 >>725
お前には見えないようだな
お互いに物凄い回数のツキを繰り出していたんだぞ グッドスタッフで構成されると困るっていっても、
全員無特技なんだからむしろそういうコンセプトじゃないとダメなんじゃないの。
特技持ちの武力上昇値上げるとか他号令の劣化にしかならない修正やってないで、
勢力限定外さなきゃ一生輝かないだろうに。 >>669
4枚大徳使いだが昔からゲロ吐くくらい呉景大嫌いだったぞw
嫌いすぎて流行らせたくないからむしろ絶対話題に出さないようにしてた
はやて恨むわ >>728
弓1/8/2 伏兵 落雷
なら喜び勇んで使う >>730
蹋頓ゴリ胡車児と組むこと分かりきってて、こいつらの計略弱くしても意味ないからつまり無特技号令を産廃レベルまで下方するしかない
というわかりきった未来しかないのだよ
士気6で+5の無特技勢力の英傑号令みたいな感じならまだやりようはあったけど 無特技でスペックも計略もダメって
持っている奴は全部持っていて、持っていない奴は髪の毛すら持っていない
という現実世界を投影しているのかもしれない >>730
陳琳も転身も居ない栄光みたいなもんだし、立ち回り厳しそう
士気4〜5の計略1回と号令2回は厳し過ぎる
陸抗なんて号令3発か、号令2回に快進撃、周姫大攻勢陸抗と大型計略1回で
トータル3回攻めるのに 落雷がズドンされたのは雷銅のせいやろ
本当の敵は知力将器じゃないか? 転進はその気なら無特技も仕込めるだろ
どうせ1コスの上に+5は上がってくれるし >>732
そういうデッキには刺さるだろうけど
普通は呉景ばっかに士気回してると嫌がらせ以上の戦果が出せない
結局呉景が悪いんじゃなくてハイスペに攻撃将器持たしたやつが悪い 雷銅は過去作で使われなかった恨みを今作で味方諸共潰すことで晴らしているのだ
武力6征圧2ダメ計持ちに知力将器持たせてどうなるのかわからんかったのかね
ただでさえ今回知力計算おかしいのに デッキ組むのに疲れて
蛮勇、意地、意地、遠弓麻痺矢、強化戦法槍
でやったらなんか勝率良かったな
計略はほとんど呉景で蛮勇がスペック要因だったけど 枚数少ないデッキが麻痺矢キツいのは当たり前なんだがそこに攻撃将器関係ないだろ スペックいい奴に攻撃もたせてやべーことなってるやん
まぁ兵力でも一緒だからつえー奴につえー将器もたせたアホが悪い >>741
寡兵落雷はそれなりに使われてた気がするが.... 何故か徐晃のときもそうだけど、攻撃将器持ち上げ野郎多いよな。
攻撃より兵力の方が強いと呂布で学び、兵力より速度の方が強いと呂布で学んだ。 呂布はワントップだから運用違うだろ
徐晃とホウ徳の2名が攻撃持ってるのは大きいし >>749
徐晃はわからんけど
??徳なら攻撃より兵力使いたい。
伏兵の即死ラインが変わるのが大きい。 快進撃の余命が残りわずかな事を察してせっかくだから最後に使おうと思ってりっこーデッキに入れて使ってみたけど、最終的に蛮勇に戻ってたわw
トニー小喬が手に入らんのよ... 攻撃将器が弓攻撃のみ弱体したように馬の乱戦だけ攻撃効果弱体させよう ホームのサブカ野郎が出禁になった
ゲーセンの出禁とか都市伝説だと思ってたわ >>696
フリマでってなると現状厳しいとしか
ってかその編制で夏侯覇とか潰されて終わりな気がする
ランカーですら使ってるの見ないし対面で出てきたのもかなり前だわ、因みに覇者ルーパー 突撃将器と差別化するためにもそのほうがいいな
攻城ダメ上がるのも意味分からんし トニーときいてたけざきが浮かんだ
トニー二喬はやっぱりぽけ落ちは無いのかな >>725
完璧に置いた麻痺矢対完璧に置いた麻痺だったらどっちが勝つの? >>743
8、8、6,6、3の総武力31なら押されるデッキは多そうではあるな >>758
知らなかったか
先に動いたら負けだからピタリと99カウント睨み合ってる 真面目に弓無効の計略が追加されるんじゃね?
槍も馬も来たからそりゃ弓でも出るだろ >>754
今までは群雄単でやってたけど夏侯覇は白馬陣だとそこそこやれたんだけどね
ただ開幕リード取られて相手にダメ計いるとやりづらかったから混成にしようかなぁと >>755
突撃と差別化するなら、「突撃には攻撃将器がのらない、乱戦には乗る」だろ
あとは攻城ダメに乗らなくするのは全兵種に影響あるけど、まぁそんなのどっちでもいいわな 武力も知力も1から100に細かく分けりゃ良かったんだ >>759
伏兵うまく呉景で踏めたら
内乱はほぼ確定、攻城術槍も一発入るかも
柵多めの場合でも蜥蜴の地の利がある役に立つ
あとどれを焼かれても余り差がないから意外にダメ計が困らなかった >>754
白馬は荒らすデッキだから夏侯覇に相性いいぞ
使って余裕で覇者行けたけど正直なんで流行らないのか分からん
無理ゲーと思ったのは6大徳や蛮勇陸抗だな、征圧戦で負ける >>769
制圧はもっと細かくていいと思う
もちろんマスも小さく >>764
まーここだとアドバイス貰えんと思うし貰えても当てにならんよ
フリマより下ならアレだけどフリマ帯で本当にアドバイス欲しければはやてか黒炎の放送でコメ残してきたら?
多分その方がいいと思う 突破蛮勇信号機解任したら速攻で登用されたんだがどこに需要があるのか >>750
だから攻撃兵兵兵が求められてんだが
ここまで揃うとほぼ武力9だし >>768
>どれを焼かれても余り差がない
ああ、これは思いつかなかったな >>776
俺も突破蛮勇トレードに出したら一日で連れていかれたことがあるよ
持ってない人は欲しいんじゃないかな ウホの攻撃兵兵兵持ってるけど魏は使わないのよなあ
使わない勢力に限って3つ揃い出るのなんとかしてや >>780
大体のカード引っ張れるだろうしトレード募集してみ >>777
だから攻撃兵×3なら兵×4の方がええやんけって話よ。 ウホは攻撃兵兵攻で妥協してる
副将器も二個揃いならわりと簡単なんよね >>783
兵力将器ないのにあるていで理想語られてもなぁ
あるなら兵力使ってるやろ 気のせいだろうけどずっと使ってるデッキのパーツを引かないのは
そういう風にされてるって疑ってる
使わないRやSRはダブりまくるのに ウホは兵兵速もレート低い割に結構いいって配信で言われてたな >>776
義勇ロード需要や
プレー回数少なくて資産ないプレイヤー結構おるからな
孫策ならさんぽけ印刷で制圧出したほうがお得やけどな そう考えると義勇でしか使わんカードに貨幣出せないのもまぁ分かるかも フリマ上がったら将器揃いの騎馬3ごけいに塗るだけされて負けた。ほんまつまんね 俺も龐徳は微妙だわ
ttps://imgur.com/gallery/Bzb5I.png >>797
黄色ゼロまでやるつもりだったけど、最後2回で心が折れた… うちの攻撃赤3のハゲは当たりとみるかハズレとみるか悩ましい >>803
特技の城に赤の攻城力乗るから大当たりじゃね? ウホの攻城術はトレードですぐほしいのが手に入ってありがたかったな
赤二つそろいだけ手元に置いてるね
今でも強いとは思うけどみんなうまくなってるから白兵で有利な攻撃将器になるんだろうな
>>793
初期の武将は将器追加してやってもいいかもね
大徳に兵力とか王平に守城術とか典韋に知力上昇!!これは強い!!とか 今日の頂上見て思ったけど夏候覇撤退したあの一騎打ちってどう転んでもスネ夫にとっておいしいことしかないような気がしたんだけど結果論かな?
栄光みたいな攻めるべきカウントがほぼルーチン化してるデッキであんな一騎打ちが起こると本来攻めたくないのに展開的に中途半端に攻めざるを得なくなって、結果栄光で守るハメになって負けちゃった感がある
まあそもそも相性的にも一番槍撤退的にもしゃあないのかもしれんけど >>806
元は知力上昇やったやん
知力知力知力で知力+4のワガママボディの出来上がりや 初期は統率+4着けた真田幸隆や武田信玄がヤバかったって聞いた ターミナルで有料にて将器振り直し実装すればチャリンチャリンできるぞ このゲームって師匠なしで一人で上達できます?
今作からまあまあ一人でやってきたんですけど
まっっっったく上達してる気がしないんですよね
突撃槍撃走射等の動かすのはまあ平気なんですが
それ以外の部分が自由度ありすぎてわからない!という
そこがこのゲームの面白いとこだと思うんですけど
一人じゃ相当厳しいですかね 計略効果上昇
持ってる事が前提で持ってないと知力3が焼け残った赤壁の戦器を思い出す >>812
有料で完全ランダムの振り直しってソシャゲやオンゲで禁止されてるけど
ゲーセンはどうなんだろ? >>813
今だと動画でいくらでも見れるから環境はいいと思う
頂上とかを、自分ならここで攻める、ここで計略使うとか考えながら見てればある程度上達する >>813
動画とか見るといいと思うよ
三国にしても戦国にしてもこのゲームはやるのも楽しいが見るのも楽しい >>813
あー覇者天までなら行けるよ
俺のホーム他全部3品2品で師匠も軍師も居ないけどそこまでは行けた
ランカーの放送見てるとプレイ中の思考が違うと感じるから更に上目指すならランカーいるホームやオフ会で軍師して貰うんかいいと思うわ >>818
見てる時はこっち劣勢でも気楽に見れるからいいよなw >>815
景品自体は禁止されているが。そのオマケの確率は別に禁止されていない
これを悪用した特攻のオマケマテリアルが出ないブラゲはまだ存在してる カードを何枚も持ってくの面倒なんでさっさと電影カード実装しろよオラァン >>809
反計チラつかせたスネ夫がうまかっただけだし相手が一番槍中に撤退してなかったらマックス栄光のピンチだったし
結果的に相手がスネ夫より下手だっただけでしょ 栄光ほんと増えたなー
今日も当たる当たる
陳琳下方来そうだな >>817
頂上対決を考えながら見ろということですね
>>818
そうですね毎日頂上対決見るの楽しみです
>>819
すごいですね
そこまでは目標にしてませんが勇気をいただきました
動画じゃなくて放送見るのも面白そうですね探してみます
ありがとうございます頑張ってチャリンチャリンします >>725
麻痺矢増えてるな
フリマで2連で当たってびっくりしたわ
>>752
そこは突撃だろ
まぁ乱戦-0.5でも問題ないけど
>>788
知力9の伏兵で飛ばんのは大きい >>813
大戦1〜3の途中までやってただけのぼっちおっさんでも覇者人までならなんとか行けるしたまにはランカーにも勝つよ
スレチームのどれかにいて履歴も公開してるから同チームの人なら分かるかも
動画や配信見て負け対戦の動画を見直してとかやればけっこうそこそこいける >>825
アウアウカーsaと オッペケの話をまともに聞くなよw >>827
わかる
後は転進入りの立ち回りが確立されて来たのも大きいんだろうね
呂範は辛いだろうけど文醜焼かれてからの栄光からの陳琳がその弱点を補って余りあると言うか >>829
動画や反省が大事なんですね
>>830
すいませんあまりよくわからず?
ありがとうございます 1人より複数人でやった方が上達は絶対早いから知り合いは作った方が得よ
がんばえー💕 鄭がウザすぎる
馬でも逃げてる間にやられるんだけど
速度と落として欲しいわ >>834
ちっさいオッパイだからって舐めてるからそうなる >>834
馬に簡単に逃げられる超絶(笑)なんて弱いだろ
あのぐらい強くて然るべき 士気5の超絶って初期組は暴れてヘコまされたままだけど
追加組はそこまでヘコまされないよな 士気5の性能じゃないとはいうが士気6で全体強化に対抗するならそれくらいありかなとも思う
それがダメなら結局は同じ号令でぶつかれってことだしな
士気6超絶にすると急に足りない感が出てくる
かといって快進撃にすると叩かれる >>834
あいつは逃げるんじゃなくて生贄で詰めてその隙に下げればいいし本人スペックも低めだしあんなものでしょ コスト比最高武力に強い計略持たせりゃそりゃ叩かれるだろ
号令持ちもその路線なら知らんが 消費者庁は22日、呉の甘寧に対し
計略がとても強力かのような「超絶強化」表示は
優良誤認に当たるとして、改善の措置命令を出したとか出さないとか キャラバン選抜トーナメントの為のアンケート
誰が答えるんだこんなもん、どーでもいいヤツが大半だというのに 運用ちょっと違うけど槍董卓使うより鄭のがよっぽど強いよな >>845
しにかけのヤツ喰うならテイの方がダメージに直接繋がるからな しかし客飛んじゃったな
ゲーセン3箇所行ったけど快進撃呂範夏侯覇ぐらいしか出てこないもんな
そりゃ飽きるか >>847
うちのホームは結構人いたで
上のフリマ層は同じのばっかかもしれんが、それ未満は色んなデッキに当たる
まぁその中でも快進撃や徐晃は当たる比率は高いけどね 寄れる範囲のゲーセンだと呂範快進撃同士で楽しく戦ってるから人が飛んでるかどうかはわからんな >>843
それよりも呂範に独占禁止法違反の疑いをだな 三品とかの銀プレが居る店舗はこの時間でもいつも満席だわ
フリマばかりのmyホームは今バーに辟易 全凸と快進撃と火計が好きな俺にとっては最高のverなんだけどなあ。
漢軍追加前か、夏侯覇追加前が一番バランス良かったかも。 武力依存は今の状態が一番しっくり来る。武力1、2が集まって高武力を倒せるのはおかしい 与ダメージと攻城時に武力+1補正がつく(弓攻撃は+0.5相当)
受ダメージは変化なし
さすがに騎馬の攻撃将器下方やろ >>858
韓当や孫権が攻撃力上昇で現役だしその考えに賛同する人いないって
弓兵乱戦しない教にでも入ってんの? 初期にホウ徳という忌み子を産み落としてしまったんだから、その後の追加カードのスペックもそれに合わせて高めにすれば良かったのに
いまだに2コス馬スペックで比較できるテーブルに乗れる武将いないってどういうことだw 張翼攻撃ねぇから別物だわ
ホントコス比最高武力征2騎馬に兵力だの攻撃だのガシガシつける馬鹿はなんなんだと 孫策も比較できるレベルには乗ってると思うがねー
まぁやはり劣ってはいるが、その分計略のパワーでいえばまだまだ特攻戦法よりは
蛮勇のがはるかにあるし >>864
張翼は8/3/2無特技までは良いんだ
将器も攻城守城と城関係なのまで良い
だがなんでもう一つが士気なんだ… 長槍速3や速4の有用ex槍ひたすら追加する方向で騎馬盛りを少しでも抑止しよう(提案) >>867
もう当たり前になってるけど孫策に制圧つけたやつも大概やわ 馬でもないのに制圧1にされた武力7の槍がいるらしい 騎馬のスペックはしょうがないから
迎撃、槍撃、車輪に槍連環復活させよう
騎馬1枚なら逃げれないようにしよう 龐徳の将器で一番ハズレな突撃術が、一番の当たりっぽい魏関羽の慎ましさよ ア゛ア゛ーーーwww
また高武力騎馬が乱戦するだけのゲームの話しとるw >>845
そこで両方入れて二人で食いまくってくのが俺のデッキなんですわ >>843
群雄劉繇側からの訴えに対し甘寧氏がどう出るか注目ですね 張翼使ってるけどスペックは使いやすい
ただ計略はマジで使うタイミングがない
士気3なら嫌がらせに使えたかもしれんが >>866
戦国であの初期早雲を弱く見せれた開発やぞ?
テストプレイ時はグサグサ刺さりまくって問題無かったんやろ >>874
突撃関羽を在野登用してウッキウキで魏ケニア使ってたらあり得ないくらい連敗して2品上位から3上位まで落ちました
3コスの士気6なんだからもう少し何とかしてくれよ… >>881
それな
3では縮地に神速付きで武力上昇も今の張翼より高かったのに 馬でそれなんだから霍弋マジでスペック要員
計略が使い所ピンポイント過ぎて存在考えたら負けレベル >>880
魏関羽は計略強いけど2.8コスト位のスペックだしコスト落ちで戦ってるようなモンだから仕方ないと思う
もう100戦くらい見てないしなあ馬関羽 征圧1(2と3の差)と知力1に0.3コストもの価値があるかね・・・ >>878
騎兵に重ねて出すと突撃もらったり、副将器速速速の騎兵には普通に逃げられたりと痒いところに手が届いてない
所詮武力11なので荒らしもできない
速度上昇とまでは行かないからせめて緩めの突破術or捕縛術効果付与くらいほしかった 魏関羽2.5 9/5/2勇猛にエラッタしてやっと今の徐晃とタメかまだちょっと弱いくらいじゃね? >>884
使ってみてまさにそんな感じだった
コスト2.5と3の間の武将
魏関羽にできることは徐晃で大体できる… +5 1.6倍速 士気5の全盛期朱儁が結構いい塩梅の2.5騎馬だと思ってる
+6 2倍速 士気6の関羽は雑魚 士気6の白銀戦法で散々文句垂れてたのに士気5で同じ事が出来てた朱儁がいい塩梅? +4になって秒で消えたじゃん
あの性能が良スペックとは言え2.5コスト士気5計略のベストラインだろ、あの時は弱体化も壊れたしな 朱儁は百歩譲って漢鳴上がらないなら+5でもギリギリセーフだと思うけど
漢鳴上がるなら良い塩梅じゃ済まされない 朱儁は漢鳴の大号令の前座みたいなもんで超絶騎馬のカテゴリーとは一線を画する感があるしなあ 一騎当千こっそりと元の性能に戻ってくれたらいいのに >>894
秒で消えた(漢使用率5位)
十分すぎる程使われてるよ >>900おつおつ
朱儁勢力使用率5位とかマジかよ朱儁型皇甫嵩とか一体何に勝つつもりなんや 今栄光増えたし、見る皇甫嵩6枚とか多いし普通に順位下げまくってそうやな 朱儁皇甫嵩は夏侯覇の登場と共に消えたんや…。
>>902
騎馬単には有利付くと思うよ。 >>901
有能乙
朱儁はスペック十分すぎるでしょ
前がイカれてただけだよ。死なない蛮勇だった スペック良くても士気5のちょっと強い神速戦法ではダメだって群R馬超が言ってた 復活というスペック要員にもならない特技・将器
を超えた糞将器募兵 募兵は高武力弓が持つと強いっすから
防柵強化や城門特攻の方がもっと下 >>906
むしろ神速戦法に追いつかれて乱戦処理されたりしますぜ >>908
募兵の理由は攻城兵についた城門特攻と同じ理論では >>907
特技復活付くと武力征圧どっちか犠牲になるからなー
コスト比最高武力+征圧2に付いてる将器復活はめちゃ強なんだが。 高武力騎兵長時間神速で特技復活将器復活を付けられる留賛は中々のウザさだと思う
使ったことも無いし相手にも出たことないから分からんけど >>913
使った感想は『そんなに撤退しない』であった
槍ならともかく騎馬だと攻めてさえ必ず撤退とかならない罠がそこにあった
つまり楊秋は突撃、留賛は征圧が無難である >>913
そもそも兵力回復付き長時間強化と復活は相性悪いわ
計略も連環で止まり、士気5でそんな早くない武力10は号令も止まらず
サブ計略にすると孫策で良くね?となる
個々で見たら強そうなのに、総合すると全部が噛み合わない残念カード 流行りから1歩引いたデッキを使おうと栄光を使ってたらいつのまにかメタの一角になってもうた
今や漢鳴の方がマイナーか…夏侯覇への対抗策がありゃあな 高武力弓でも兵・攻・遠弓の将器あったら募兵なんて見向きもされないよな
スタンプや復刻に募兵を持たせないあたり、開発もハズレ将器だって認識しているんだから
早く上方なり仕様変更なりすればいいのに 募兵は征圧システムと致命的に噛み合わないからどう弄っても壊れかゴミかにしかならんよ 城内回復も早くなる効果がついたら強い…強そうじゃない? ボヘー関羽とか高速移動する馬目指して城門から補充歩兵が走っていくわけだな
過労死しそう 募兵は移動速度に反比例して回復速度が上がれば良いと思うの
止まってる時がマックスで騎馬のオーラ時は回復ゼロ辺りで >>891
+7以上の号令があるのに、乙スペックが単体で+6じゃね。。。。 ふと募兵持ちの舞がいてもいいよな
と思ったけどクソゲーにしかならんな 超絶騎馬は全部突撃入れてなんぼでいい
擦り付けとか甘え 募兵太拾ったからこれでなんか出来んか考え中なんだが
なんも出来なさそう… 募兵馬鹿にされてるけど回復速度エゲツないから結構気に入ってる 弓募兵は強いけど弓打たなくていいから募兵しろって場面も出てくる >>930
募兵馬関羽はマジで帰らなくて大丈夫レベルだしな
ある程度塗って止まってモリモリモリと回復する武力9
…3コスじゃなきゃなあ 弓持って走るより槍持って走った方が遅いの?
ほんとに??(科学的疑義) >>935
当時の装備から考えると近接戦もこなす槍兵は鎧着てて弓兵は軽装備な事も多かったから間違いではない
ただそれで言うなら騎馬とかは高価なので撤退するたびに城ダメ受けるか2枚目以降の騎馬はコストに+0.5しよう(提案) 雄飛が募兵持っていたらヤバかった
延々と戦場に居座られる >>926
そこに静君の号令があるじゃろ(士気が回るとは言ってない) 実際のこと言いだすと重装備の歩兵は弓矢に強いはずだし、矢避けの盾を持てない騎馬は弓に弱いはずなだよなぁ
このゲームでは逆になってるけど >>934
彼でデッキ組むとまず彼を抜いて槍周姫が入るんだよなぁ 弓馬攻城兵とか槍や歩兵よりも用意に時間掛かるんだし復活時間を遅くしようぜ 募兵はかなり強いがゲームシステム上、弓しか機能しない
弓連環の攻撃沙摩柯、募兵黄忠、弓2漢鳴の蔡瑁、募兵張任とか足遅めのデッキでかなりきつかったけどな
自分は大徳使ったがほぼ無理だった 馬は逃げ出して補充できないようにしよう
具体的には撤退したらそれ以降は歩兵になれ ねぇハッピーセットってどーゆー意味で使ってるのか教えて >>937
だとするなら騎兵と弓兵は接近されれば防御力は相当脆いはずだが
ところが三国志大戦では
↓ やりたいぞ
なぜなら俺は月英+お頭使ってるからな! 連環で馬が機能しなくなるのはおかしい
むしろロードローラーよろしく突破力が上がるはず 高さや速さの優位を考えると象兵があそこまで脆いはずが無いぜ 馬の5倍くらい固そうだけど、味方の撤退で精神的にやられちゃいそうリアル象 張翼があのスペックで計略まで強かったら壊れだな
今でも引き際に合わせてカウンターしたり先打ちで号令役にぶつけて早打ち強要させられるし
3の姜維は7/7柵神速付き……壊れだな 昨日の頂上、武力8,7、4の槍が密集して槍撃連発してあんな減りしかできんのかw
旧大戦だと高武力騎馬でも乱戦にいくと生還できないかもしれない火力あったのになぁ 募兵は回復力馬鹿高いから使えないことはないんだけど
将器として覚醒させるには物足りない特技として標準装備なら大分強い >>952
でも号令打たれたらそのまま飲み込まれて2コス落ちで防戦しなきゃなんないしきついだろ 募兵は城内回復速度を上げるか、回復計略の対照になったときに回復量微アップぐらいのおまけ恩恵がほしいかも >>958
敵城張り付いたときのダメージ軽減(実質ノーダメ)とかついて欲しいわ >>957
そう、そのまま飲み込んで。僕の縮地戦法…。 号令先打ちさせるのに士気4使って2コス生贄とかそれもう先打ちさせたと言える内容なのか? 縮地は強化戦法以下の計略だと思ってる
計略壊れにしろとは言わんけど、使い勝手難しいのに短い武力上昇しょぼいはない 張翼はせめて+4にしてやれと思う
あと2.5馬の空気みたいな憤激馬も+1上げてやってもいいと思うんだけどな
その他諸々の環境とか関係なく明らかに弱過ぎる計略は微上方ぐらいはやっていい ア゛ア゛ーーーwww
また1コス麻痺矢で高武力騎馬を擦り付ける話しとるw はやての放送見る分には好きだけど心底当たりたくない 2品風情ではやての真似デッキ遭遇
やたら麻痺矢打って来て草生えますよ
仕留めそこなっててさらに草 >>946
ハイスペック馬2体を入れたデッキ
元は龐徳徐晃の2コス騎馬2枚さえ入れておけばデッキが成り立つことをハッピーセットとランカーの誰かが俗称で読んだことに始まる >>964
霍弋共々強化されていいとは思う
あいつも3バージョン先でさえ空気やってそうな計略してるぞ >>968
お前もその二品風情と当たる程度の腕なのに何言ってんの?
当たったんじゃなくてプレイしてるの覗いてたんならキモいからやめた方がいいぞ >>964
スペックはホウ徳と互角だし決して弱くはないと思うんだけどなあ
+4になったら壊れになりそう やっぱ黒炎よ
負けがこんで集中しだすと応対が雑になって口数が少なくなるのがリアリティある
はやてはいつぞやの放送で
「昔の事を言われると僕は何も言えなくなる」とか言ってたのにワロタわ ハッピーセットは思考停止でデッキに入れて仕事する低コストのことだろ
ワードはLov2稼働してた時でも使われてた 当時の武具って主に銅製だったのかな?
弓矢で簡単に貫通するんだよね(中国大河ドラマ感) ハッピーセット
入れたら残りが適当でもデッキになる低コスト群
同色に優良低コスが集中すると稀によく起こる現象
とりあえず入れといたらハッピーになれるセット
高コストの場合はセットではないからただの厨カード >>971
個人の配信だしね
よほどマナー酷いとかじゃなければ好きにやってれば良い >>977
時速200キロくらいで尖った金属の塊が飛んでくると考えたら貫通しても仕方ない気がする >>979
奇声じゃないがダンス(手元付)の配信見たがマジキチだった…あんなことやってんだってドン引きした ここで言われだしたのって
司馬懿 ウホ 徐晃 お覚悟くらいの時じゃない?
イメージ的にはウホと流行ってる高コスキバのセット
ウホ 徐晃 お覚悟 赤壁みたいなデッキはまさに言われてもしょうがないようなクソデッキだと思うわ >>969
>>976
>>980
トンクスなんか強い武将2体セット的な感じなのねコストが関係したりしなかったり曖昧な感じが好印象 >>983
すげーなそれ
どう言う脳みそしてんだろうな
ノーマナー行為として通報したらBAN出来んのかな
やってみるから動画貼ってや あ、このゲームの場合は浅すぎて
2.5コス2コスがハッピーセットになってるんだった…😅 ハッピーセットってお子様セットだよな。なんか違和感あるわ
蜀のバリューセットは6大徳のレアリティが低いから納得してたがデッキが廃れたな 浅い浅い言ってるのは普段どんな奥深いゲームをやってるのか煽り抜きで聞きたい 他のカードゲームだとグッドスタッフって言うんだけどな
何故かコレではハッピーセットって言ってる人いるね ハッピーセットはグッドスタッフの蔑称みたいなもんよ >>987
お前みたいな臭いやつが生きてる方がノーマナーだろ ホウ徳 徐晃の武力8が2枚でハッピー(82)だと思ってた 昔なら厨厨言われてそう
最近みんな厨カードとか言わんね? 質問質問しつもーーーーーーーーーーん!!!!!!! このスレッドは1000を超えました。
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