【連邦優遇】戦場の絆第466戦隊【つまんね】
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公式サイト
ttp://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム戦場の絆Wiki
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・絆体感TV 第07板倉小隊公式HP
ttp://gundam-07itakura.jp/
・バナパスポートカードポータル
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・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980 <<よろしく>>
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured いつの時代も【連邦優遇します】
だもんな。
勢力戦1年勝てなかったせいでコツコツコツコツ優遇に次ぐ優遇貰ったせいで土台がどえれぇことになってるし てか、もう最初から全武装セッティングでてる状態で支給してもいいだろ ユニコーンが出た当初から分かってる人間は『これはいけない』って言ってましたし
バレト、デルタ、νと加わってきて、環境が変わっていよいよアカン事になっただけ
てかプレイヤーが自由に無敵無効系使えたらもうダメだろ
クソと言われるのも順当 >>5
勢力戦抜きにしてももう数年間ずっとコツコツコツコツココココココッってくらい連邦優遇連打してるんですが…w
連ポークってよりもうチキンですなwコケコッコ 次のアプデの内容次第ではコスト限定戦以外出なくなるな >>10
連ジでエウティタに変わって可変機ばかり出て旧機体性能落とした時古参が逃げたのに近いな スレ立て乙
>>11
>>5
連邦優遇はバカンナムの社訓
そしてその連邦優遇がわからない認めないのが連邦専のキチガイポーク共とキチガイ認定君 よく飽きないねぇ
さっさと終わらせてVR普及させようぜ。もうこのゲームになんの感情も湧かないよ >>13
エウティタはトータルでレンジより売り上げただろうから、それは的外れだろ
絆は衰退の一途 >>12
本当にね
もう人も減ってるし
次も連邦優遇なら終わりだわ >>15
VRは高級アトラクションだから普通のゲーセンに普及させるのは無理
人的に絶対に無理 >>18
いくらバカバカ言われてるバカンナムだって意図的に連邦優遇してるんだから、
今回のやり過ぎ優遇での連邦勝利は流石に見越してて、比較的すぐに次のアプデが来るはず
そこでジオン上方修正の連邦壊れ高コスト下方修正でしょ
もし音沙汰無かったら、一ヶ月の無駄に長い勢力戦の間何をしてたんだ無能が、
いくらバカンナムでも無能の度を越してるわ〇ね、と叩かれるだろうね 確認してみたら前回のアプデは勢力戦直前の4月26日
まあ6月中旬までには何か動きがあるんじゃないかね
勢力戦期間にちゃんと仕事してれば、ね >>19
なんでそんなもんに絆ってタイトル付けたんですかねぇ まぁHMD壊したり引き千切ってく土人がいるだろうしゲーセンへのVR普及は無理だろな、家で十分な環境作ってやろう たしかにそうだな
せめて今の絆は一旦リブートして欲しかったわ ゆうてプロジェクターの方が高いんじゃね?VR機器自体は市販のやつじゃなかったか
それにPODで見えないから壊したりゴミ捨てる人がいるって見方もできる >>16
いや高校生とかは増えたけど古参は減ったよ
特にザク好きは投げ出した 10年たったゲームだぞ。最近リリースされたゲームならいざ知らず今の運営に何かを望んだ所で到底叶わないのが現実。 >>26
いつまでもザクが幅を効かせてる方が問題では? 今日絆10年目にして、初めて相手ダウンさせて上取り成功した
素直に嬉しいよ 両足首切断してるならサイコザクに乗ることをおすすめするぞ >>32
映像化ガンダムでよくやれたなアレ
ディセンバースカイだっけ?ガンダムの中でも傑作だと思うわ >>26
可変機がってより変な厨性能機体や武装が増えすぎて萎えた感じ
Zのメガランチャーとか光るうまい棒がスライド飛行しながら超誘導していくとか
いくらゲームとは言えちょっとなぁとは思った
絆で言ったらBRが誘導射バズの弾道で飛んでいくようなもんだし
まあ自分はメッサーラでスライド飛行する光る二連チーカマを乱射してましたがw >>26
何言ってるかちょっとわかんね
当時のゲーセンってイカれた社壊塵とダメ学生の巣窟でザクおじさんの居場所なんてどこにもなかったが。
連ジの時点で狩り殺される対象だぞ 連ジとかもう17年前のゲームなんだよなあ
当時大学生でも今はアラフォー ユニコーンは発動時光柱が出て30mくらい上空に上がれば良いんだけどな
格闘行った瞬間に無敵発動フルボッコあぼーんがムカつく >>33
俺もサンダムは好きだわ
ダリルの苦境の中戦う姿がカッコいいし
イオの典型的な絆連邦プレイヤーっぷりもいい 野良だとチャージ機動とかでNTD教えてんの?噛むタイミングどう伝えるんだ >>39
野良でNTD使用済みを伝えるのに適切なシンチャは無いかと思われ・・・ NTD使用前は装甲の隙間から赤い光が漏れて使用後は消灯すれば敵にも味方にも一目瞭然にすればな
マルチランチャーに青い煙がついたように いやいや、そんなことよりもNTDのチート性能を少なくとも2つは弱体しろよ
・高コスト格闘の威力が高すぎるから調整したくせにユニコーンには適用されてない
・NTDの任意無敵
・QD後ダウンせず追撃可能
・機でAP433(ちなみにシナンジュは機でAP345)
トリントンでタンク以外全部ユニコーン装とか動画出したら修正してくれんの? 忘れてたけどユニコーンてバルコンまでできるんだよな
しかもバンナムの超甘々な対応でまだ余裕でバルコンできるし >>43
トリントンだとリスタレベルの関係でそこまでは強くないだろ
むしろ他のマップでフルユニコーンとかタンク以外ユニコーンなら余裕で相手を引き潰せる
実装当初はそんな動画が山ほど挙がってたし >>43
頭おかしいよな。シナのせいで連撃補正ついたのに敵機のユニにはついてないどころか過去類を見ない超パワーだもんな。
バージョン4になってSサベ系は死んで160円や200円あたり。赤鬼やネメスト除いてほぼ出す価値なしの烙印押されたり。と散々だよな。 https://m.youtube.com/watch?v=_fTJOebF8Mg
しかし使い捨てのNTD100円分?備えてんのに低コ寄こされ散々だったわ。
おまえ使い捨ての110円?使ったのに即溶けてデスルーラ狙ってるだろ?加減強いるなんて頭おかしい。
あのな使い捨ての120円は護衛にゃ振れんのよ?護衛が自体使い捨てなわけ。おまえらは低コ使ってタダで120円ゲットするなよ? >>48
ユニのバルコンなんてゆとり外しより楽だけどな
あれ出来ないならネメストでモップ掛けしよ? バルコンってやり方すら知らないんだけどどうやるの?
今そういうのって調べても出てこないし切実に教えて欲しい
バルカンで外せばいいの? >>52
調べてないだろ
戦場の絆 バルコン って検索すりゃ文章はもちろん動画までhitするのに >>52
青ロックで噛んだらバルカンドローで通常の外し動作するだけ
一発目と四発目だけ当てて連撃確定
基本動作が身に付いてればちょろい なおシナンジュはバルカンが1発でも掠ればしっかりダウンする模様 1発目と4発目を当てるなんて器用なことできるの?
ゆとり外しでも戻って来る頃には4発撃ち終わってない? >>58
お前ホントゆとり連邦厨だな
他の人がかなりわかりやすく説明してんだからトレモで練習してから書き込めや
やってみてダメな時にコツを聞くんだよ
あとジオン機体にバルコン可能なのは無いから連邦機体でやりなさいよ
1番簡単にできるのがユニコーンだからそれでやるといい >>58
あと擬似的だけど最初の1発当てでもそこそこ反撃されにくいから十分バルコンになるし1・4当てはその後でもいい
アレガトBカス当てタックルができれば1・4当てはすぐにできる むしろバル外しは普段外しを一転読み意外で返せないようにきっちりやってる奴の方が出来ない
ペダルベタブミ横ダッシュ旋回とかクソみたいな入力でないと安定せんから >>35
ロケテの頃からやってたがジオン対抗馬でガンガンになるまでは普通にザク組は居たしガチ機体以外も出てた
人が集まる都市部は殺伐としてたがそれ以外はジオン過多の交流も多いゲームでDXくらいから離れて行ってどんどん見かけなくなった
エウティタはトドメって感じ こういう連邦専のゴミがネガオジだのネガキャンだの言ってるんだろうなwww
そりゃこんなバランスにしなきゃ連邦が勢力戦勝てるわけよなwww 認定君ってこうやって誕生するんだな
ユニコーンはチートレベルの機体性能なのに自分が活かせない機体が悪い弱体化不要
自分が対処出来ないからジオン機体はズルいってか
ヤレヤレ いまの絆なら200円から300円で満足させるゲームを作るのが使命のはずだが
それ以上でもそれ以下でもいけない、絆はアーケードゲーの基本を忘れてるだろ >>66
出来るよ
ネガおじはエアプだから知らないだけ
バルコンだって14当てなんてしなくても
12当て34外しから即噛みでコンボなるのに未だに14じゃないとバルコンじゃないとか知識だけ先行して実戦やってないのモロばれ >>43
そんな事しなくても、主人公機枠制限設ければ良いだけじゃね?
77まで1人、88は2人までで残りは量産機から選択。
もちろん両軍ともな。敢えて主人公機放棄も可能。
原作と違って何機もぼこぼこ出せるから、おかしくなってくる。
あと鮭出したら赤鬼や赤蟹は出せないとかさ。 >>68
フルバー以外喧嘩になるから無理
やはりユニコーン弱体かシナンジュサザビー強化しかない
あとジオンにデルタの総合力完全互換のリバウ早よ
これってだいぶ良心的な要求だと思うけど? まぁ 仮にジオンに完全互換が支給されたとしても
BD2みたいに半年後には弱体修正されちまうだろうけどな 今のユニを350の性能としてシナンジュをどう強化すれば350相応って言えんの? ユニ基準で調整するとなるとかなり生まれ変わっちまうぞ?
・常時高機動モード(硬直増加無し)
・バルコン可
・緑セッティングでタックル威力50
・AP50増加
これぐらいはないとな >>69
システム的に組み込めば喧嘩もクソも無い。
戦績の良い順に選択権与えれば良いんじゃね? >>75
気に入らなくて捨てゲーする奴や扱いきれず糞地雷になる奴と阿鼻叫喚になるが >>72
ぶっ壊れ感を出すために
タックルのダウン値(通常,格闘共)を下げて
高バラにタックル5連タックルをできるようにするw 昔、シャザクは一番若い奴が赤で残りはピンクになるってのを思い出した
緑の量産配色にでもしてやれば?どうせ自分には見えんのだ 今日消化で散々ケナンジュ乗ったけど66でも使えるじゃん。サベなら。
使い分けちゃうかな竿と斧は。
因みに連邦はリゼル強いな。 >>81
アックスよりサベの方が良い点て何かあるか? >>76
そう?
糞調整されても金入れ続けてるし、収入的には問題無いんじゃね?
それに戦績順に選択権与える様にするから、捨てゲー、地雷なんてしてたら、主人公機
乗れるチャンスから余計遠退くわけだ。
>>82
きっとミノ粉環境嫌だよーとも騒いでたんだろうな。 >>74
まだまだ弱い
シナンジュはとにかく瞬間火力が弱いからアックス、サーベルの威力増とダメ配分とビーライの威力増
それと魔法の5〜10mも >>83
乱戦のワンドローツードローならこっちのが威力高いし、呑気に5レンゲキ入れてる間なんかないでしょ。カット入るし。まだ斧ないけどさ。 アックス握ってる時の乱戦なんか片方ビーライで寝かせて相方と双連するから大してかわんねーわ シナンジュのアックスほどリプ映えする機体ないぞ?
贅沢言うな >>91
アックスなのにスピアみたいなモーションなのはちょっと… シャゲの3連QDほどかよw
最近無料無敵兵器がチョッち有料になったんで使ってほしいね
https://youtu.be/xbeT6kqskC8
アーっ!あっあ〜〜ンww 格闘モーションのかっこよさはストカスが一番
強さとは別の話しだが 格好良さならガルマザク一択 3連目の振り下ろしが1番好き >>98
ドズルの連擊は凄い痛そうと言うか重そうに見える シナンジュ
タックル威力走機で60 バルコン可 バルカン使用で高機動型モードが解除されないよう変更・高機動型モード時の硬直減(−10f)
ローゼンズール
サイコジャマーABの発射硬直を削除
サザビー
ファンネルの長押し連射モードを削除、長押し時はファンネルの弾を消費し、バリア破壊能力が極めて高い範囲ビームを発射する武装に変更
連邦弱体化したらしたでまた荒れるから、ジオン強化で行くしか無いな
おっとあと1つ抜けてた
クェス
機体を削除
これで完璧だな ユニの場合強いのはNTDの短い時間だけだけどシナンジュは開始から終了までずっと一定の強さを発揮できるから軽くいじってもすぐぶっ壊れになりそう >>101
ユニコーンは別に弱くないだろ
それがバルコンを残した理由かよ バルコンもデストロイ無敵も成功したためしがないしコストもっと下げてほしい
ビームマグナムの威力も原作と全然違うし… ぃよお〜エークラザコ兵(^^)ノもっと言え
このままだとエラい事になる気してきたぞ >>103
君には陸ジムで充分だよ
それでも性能引き出せるかどうか… >>103
駆引きヘタクソでもオススメのNTRタイミングは格闘かタックルアイコした時 ほんまや、ユニコーンはコスト300,リステレベル3にしてくれよ とりあえずリスタレベルを細かくしろ。
あと支援機筆頭に粗大ごみレベルをマシにテコ入れしろ。 >>103
ダムビーム一撃でザクが消えたらいいのか? AP満タンとAP1が同じ動きできるのがおかしいだろ
AP1なんて、もはや手脚とれて置物状態のはずだろ 6月のスケジュールが6日までしか無くてビックリ(笑)
また勢力戦でも企画してんの? モーションだけならヴィンゲルすき
他のゲルググもナギナタ回してくれ >>114
シャゲだけは、黄色ロック以外で格闘振ったらゲルグルしてくれたら良いのにな
もちろん射撃は防ぐ仕様 >>113
このパターンはほぼなにかしらのイベント控えてるだろうね
逆シャア第3弾が一番ありえる UCでもまだグスタフカール、ゼータプラス、バンシィ、バイカス、スタークジェガン、リゼル隊長機、エコーズジェガンとか機体たくさんあるのに急に時代飛んでしょうもない機体出さないでほしいわ 次はスプリングバトルだろうが!
もしかしたら、早速デルタ支給開始するかもしれん そういやスプリングやってなかったな
前回は逆シャア2で今回はトワイライトバトルとか名前付いてるし >>118
UCで出そうとするとジオン機体が微妙になるから他で出してるんだろ多分
UCだと連邦はまだまだエース機体がわんさかあるがジオンはもう微妙な機体しかないからな
ただ当初予定してたロトとゾゴはいつになったら出すんだかなw ロト、元旦2など。実装するする詐欺
話し変わるがマザクやボールはリスタ5でも良いと思います。 きょ、今日はマザクボールで宇宙2拠点してもいいのか!? (ブーイモ MMf1-9/Ae)
今週のランボーはコイツな 素ザクにマゼラトップ砲(180mm互換)をコスト+60とかでいいから追加されたらバンナムやるじゃねえかってなるんだけどな そんなに180砲が羨ましいかw
どうせ使いこなせないのだから意味ないぞ ジオンにあったら戦術の幅広がるから
射タンが突っ込むしかない現状よりはかなり違ってくる >>131
だったら180砲で活躍してるリプ上げて見せてくんない?
って言ったら逃げるんだろ? >>130
180砲に夢を見てる奴は射タン戦術を全く理解していないんだよな
連邦が180砲をまともに運用していない理由を考えてみな
カタログスペック眺めて青芝してるだけでは成長しないぞ >>133
ジオンにはユニもデルタも元旦もないから まて、オッパイミサイルで相手翻弄できる気ってことは巨乳プレイヤーかもしれんて >>134
頭悪いねw
現実ではユニもデルタも出る前から180砲なんて使われていないんだけど?
君の頭の中ではどういう理由で180砲が使われてない事になってんの? >>137
アプデ来ないぞ
メンテナンスもないだから4.18で予めて仕込んでたデーターだぞ
それよりも次のアプデはスイカバー、キュベレイのあたり来るかな
新機追加が
連邦 百式
連邦 ハンブラビ
みたいなだったら笑うけど 絆のネモの色はUC版みたいだな
原作設定ではジムライフル装備できるらしいからロック距離250〜300とかになるのかもな >>142
ucのやつはネモIIIじゃなかったっけ… すまん。UCのアニメ詳しくないのよ。kwsk教えて wiki抜粋
ネモIII
『Ζ-MSV』[16]において設定され、アニメ版『機動戦士ガンダムUC』に登場。(中略)
アニメ版『機動戦士ガンダムUC』では、連邦軍トリントン基地所属機が登場。出撃前の格納庫の中でジオン残党軍のザクI・スナイパータイプの狙撃により撃破されている。(以下略) バーうp無しで勢力戦とかほんとクソゲー
新機体もいらねーし限定戦だけちまちま出るわ つーか両軍220近とかいらねーし
タイラーが大喜びで使いまくってタイラー大漁発生してクソゲー地獄になるだけじゃねーかよ
ただでさえタイラーは中コ〜高コ好きだから使いまくるぞこれ
220近とか負けに導く機体出すなよクソバカンナムが >>145
ありがとう。とりあえず>>137はネモの初期型で、それに何かの塗装を施したのが新機体で出るってことね。
ネモは・・いらんなぁ。せめてリックディアスにしてほしかったわ あまり戦略的強味のない200コスト帯なら
適当性能でリリースしても大勢に影響ないから
全体調整が楽なバンナムが喜んでる 時限が毎日250以下とかジオン勝利確定と新機体消化推奨とか南無基地外だろw >>149
エゥーゴと和解?した連邦がネモ貰って色変えたのがコイツと思えばいいんだよ >>151
コスト250以下戦はユニコーンデルタバレトの超有利機体が出せないのは痛いかもしれませんが、
連邦250以下機体がジオンに負けてる訳ではないのです。
もっと精進しましょう。 >>153
時限250以下があった日のゲージ推移みてないの? >>138
だったらリプの一つも出しな、Aクラ坊主 劇中では主に、ティターンズ士官であるジェリド・メサらが搭乗し、カミーユが搭乗するガンダムMk-IIなどのエゥーゴ側MSと交戦する。
続編である『機動戦士ガンダムΖΖ』や『機動戦士ガンダムUC』でも、ネオ・ジオン軍やジオン軍残党が独自に入手した機体が登場し、カラーリングや武装が変更された機体もある(後述)。 物語が進むと、ティターンズだけでなくジオン共和国も運用していると解釈できる場面が登場する[注 5]。
第一次ネオ・ジオン抗争時にはハマーン・カーン率いるネオ・ジオン軍にも何らかのルートで流出したことがうかがえ、『機動戦士ガンダムΖΖ』にも登場している[注 6]。
ラプラス紛争時では地上のジオン残党軍によって運用されており、アニメ版『機動戦士ガンダムUC』ではグリーン系統に塗装された2機が連邦軍トリントン湾岸基地襲撃作戦に参加している。
また、雑誌・WEB企画『A.O.Ζ Re-Boot ガンダム・インレ -くろうさぎの見た夢-』では、火星のジオン軍残党「レジオン」も鹵獲したマラサイを用いており、
レジオンマラサイとも呼ばれる(型式番号:ARZ-108MR)。
つまり緑マラサイ=ジオン系 >>110
当たったらそれでも良いけど、リロード無しな。 >>153 上位陣除いてパイロットの質は連邦がかなり酷いので無理 >>162
じゃあ250以下のジオンのテンプレ編成とそれに負けない連邦の編成あげてみろよ >>166
別に6VS6なら連邦は近、白ザクで格ダムB、素スト、ネメスト、式ジム、まぁ乗りこなせるならアレ、プロガン、射にトリスタン
入れておけば火力もバランスもとれるだろ
ジオンは逆にシナンジュやサザビーだのの地雷機体が出ないでガチ編成になるだけ
ただクェスって産廃機体が出せるのが問題な
両軍近が低コスでライン上げれば250以下でも問題ない
負けるのは近がコスト使って引き撃ちして味方殺すから これでマラサイに強制よろけダウン値0のバルカンが復活してたら笑う
どうせろくでもないクラッカーだろうけど またUCのMS支給って
逆シャアにTWAって一過性だったんか?
の割に重装ドーガやヒート剣ゾゴは忘れ去られてるし
どうせのネモなら170mm装備サンドカラーの方が個性出るだろうに >>167
コスト250以下戦でもシャゲには居場所はないしジオンにはその他にも地雷機体がわんさかいるよね わざわざUCと表記するってことは、他の仕様も出るってことだわな。ヤクトドーガみたいに >>171
俺も鮭は産廃だと思ってるけど250以下ならユニコーン出れないからビーライAで250コスならワンチャンあるかなと
他にも産廃機体がわんさかあるのはわかるけどそれは250以下じゃなくても同じ条件はだし連邦も蛇や箱ジムとか出れば同じ事だからね
ようは250以上も250以下も機体努力してガチ編成にしてそれぞれが仕事すれば勝ちやすくなるって事でしょ
っでだいたい編成崩すのはタイラーのゴミクズ共 >>166
正直連邦で自分が6人居るなら
ジムor白ザク(指揮ジム混ぜ)x5+タンクのゾンビアタックでジオンを8割ぐらい潰せると思う
ジオンがザク&旧ザクのみ+タンクって編成でもない限り消耗戦では負けない
上品な戦い方じゃないしヤスリで削るような戦いになる
連邦がこの編成でゾンビアタックしだしたら正直ジオンじゃ狙撃入りのフルアンチぐらいしか対抗できない
ジオンで安心できるのはそんな編成にはまず当たらないことだな
せいぜいフルバーがお試しで遊ぶぐらいの確率
大抵250とか色々普段使わない機体を出して自爆するのがオチだ アプデなしで次の勢力戦突入とかいよいよ来るところまで来た感がある ま、ただのジム改だよね
連邦はバラッジ型が配備
悶絶するのは連邦かジオンか…… >>143
ネモ3はアニメじゃ上空からスナイプされる1カットのみしか出てない
ちなみにオレンジ色の機体な
>>166
ダムB×2
ネメスト1
白ザクor素ジム
ガンキャ
元旦
ユニコーンみたいなキチガイじみた火力は無いがダムBも十分壊れレベルの火力はまだある
対して元旦重のAPを削りきれるジオン機体は皆無(250以上でも)
ガンキャネメストの代わりにもう1枚元旦重入れればジオンに2拠点止める術は無い >>178
ヤクトGGなら結構なダメージ出るんじゃね? ヒマラヤ下りの拠点攻略難しい
ノーロックは当たらんし先行するとロックとれんし >>179
ヤクトの存在もガンキャドムキャの弱体もジェスタ強化もトリスもしらないんだろ察してやれ 無敵に被せられる機動低下ロッドを海ヘビで復活とかねーかな
グフが元は持ってたあれ >>182
ヤザンもハンブラビも連邦所属だからなぁ
つまり連邦側に配備の目はありそうだ、ということ… >>180
一応左の岩の後ろとか中央タワー横とかある事はあるけど実入り少ないし的も小さいし考えんで良いよ
デカ拠点の時はBザメルポイントから打てる
前抜けも効果薄いんでガチガチに固めて左上端で待機するか足のある機体で中央山辺りをグルグルするか
ダムBプラスFAbB砲サベで3拠点とかも面白かった マラサイ(TS)とかやっちまえばいいのによ
しれっとな >>183
スタン系ならGP01にビームジッテってあった気がする
設定だけだったかも >>178
元旦重が削れないならこっちもマカク重で同格だね! >>186
へぇ〜そんな設定あったんだ?
どんな武装なんだ?
>>187
ユニ出ないならありだけど義眼のコスパ考えると250以下でも義眼になるんじゃないかね?
コストは安いにこしたことないしね バンナムは新マップをつくる気はないのかね…
新宿のVRでやったような宙域マップを試験的にやってみて欲しいな 意外と楽しかったよ
あと昔から思ってたのが後方モニターの実装(画面のどこか一部でいいから)
マンセル組んでたり乱戦時にレーダー見ればある程度は周囲の状況わかるけど
より詳しく視覚的に分かるようになればカットなどの連携度が高まって楽しめる要素増えるし立ち回りもさらに洗練されるんじゃなかろうか ビームジュッテはただの格闘防御装備じゃなかったかな…
ビーム銃剣とでも言い換えるとイメージしやすいと思うけど
BRの銃口の下に別途小型サーベル発振機みたいなの付けててBR構えたまま急な格闘攻撃に対応する様な感じ >>190
M16(うろ覚え)とかに付けてるやつか
そんな設定があったとは知らなかった
FBやステイメンにも付いてるんかね? ビームジュッテは二回くらい使ってるから0083見るか
ジュッテ使えるゲームやればいいよ
設定上だけどゼフィランサスの時からジュッテは使えるし
ステイメンも出力あがっただけの同じビーライなので使えるよ
後ベヨネッタと十手は全然違うって
どちらかと言うとビーム銃剣はZのビーライでしょ >>188
支援弾の性能はマカクのが上だゾ
足がトロいのはなんともいえんが >>193
あのシーンでいつも思うけどドラッツェは何で格じゃないんだろうな。
オッゴと住み分けできただろうに >>195
格になってもまたジオンに格闘かよー
タックル60の旧ザクがいるしいらなくね?となってた気がする
現状近でも格でも使えないし袖付き仕様でも装備がなさすぎてなあ
今コンバートしても格バルあるだけの劣化ザクレロみたくなりそうだよなぁ
オッゴと棲み分け出来てても使えないから倉庫番なんだよな…
>>196
それバンシィノルンのやで >>197
てっきり黄玉の対になると思っててさ。今更ピンクのドラッツェも要らないけどねw ジュッテは攻撃用途じゃないぞ
あくまで敵のサベを咄嗟にBRで受ける為の装備 ネモのダッシュセッティングの速度が陸ガンに負けてるんだが(´・ω・`)
旋回は勝ってるけどコスト上なんだから全体的に上位にして欲しいものだ そもそも強化されてもとのポテンシャルも高いリゼルがいるのに普通の220機体追加されてもなって感じ そもそもコスト220というコスト帯そのものが死んでる。大した性能も無い癖に体張ったり2落ちすれば結構痛い損害になるという最悪のコスト
いっそもうコスト200で良いだろって思ったけど、バカンナムがBD1をバカ強化してコスト200じゃ安すぎて壊れまっしぐらの奴が混ざってきたからそれも無いな もう機体増えすぎて200コスト代も20刻みであげてく必要があるだろ
250枠撤廃して
240と260と280枠作るべき もう絆は末期だな。
さっさと切り札のバンシー出してNTシリーズに移行 >>208
おいレンポークええかげんにしろコラ
どーやって両軍バランスとるんや 久しぶりにやったけどステージがコロニーとか同じ所ばっかりなのはなんでなん? >>210
うっせーな。
切り替えんの面倒なんだよ!
だったりして。 >>210
不人気マップはフルランか時限にしか出ないだけ 新ステージがない
旧ステージすら未実装
アプデなし戦力戦開始
代わり映えしない新機体
新機体の適当な武装。
いつまでたっても出ないロト達
バカンナムすぎてやばい >>209
そもそもバランスとる気なんてないだろ。
正直これ以上新機体もいらんだろって思うが。 インコム機体があるのにジオングは出さないし
ザクレロは出したのにビグロは出さない 連邦の強すぎるバランス無視した機体の調整と
湾岸みたいな明らかにおかしいマップの調整だけで充分なんだよな >>216
ビグロって相当な高機動の設定だぞ
常時変形機体並みの速度になるよ >>216
ビグロはデカ過ぎる
ザクレロは以外と小さい ビグロっていうと連ジDXのすげえ厄介なビグロのイメージがあるけどこのゲームに出てきたらクソ産廃なんだろうな めぐりあいのフルバかコアブースター使いたいって一生言い続ける https://i.imgur.com/AMPJ7be.jpg
特にデカイのは全幅だな。でもこのサイズ感でもいける気がするわ
格闘になってもロクなことにならねーだろうから、コスト250射で >>209
そない青筋たてて怒らんでもええやねん真弓く〜ん
>>215
新機体せめて特徴付けはしろよとな
まあ既存のジオン機体には散々元々持ってた特徴を削りまくる悪行愚行を繰り返してきたバカンナムだからもう期待できんか… >>221
あのビグロは強かったな
カウンター攻撃以外避けまくるし
連VSジDXの何が一番つらいかというと自軍は2機なのに
敵は平気で3機+αしてくるところだな
ジオンで黒森は地獄だったぜぇ… スゲーな連邦新規対
ホモ
豊富な経験値でハッテン場を選ばない量産型M男 褒章戦のせいか220コストが馬鹿みたいに出撃してるな
逆にこういうときでないと220なんて普段乗らないという証拠だよ マジで調整なしで勢力戦突入とかほんと糞過ぎ
7月までほぼ引退できるから金が浮くわ 宇宙でSサベ握って外したままどっかいくの流行ってんの?機影ナシそのものじゃねえか 支援キャンペーンとか言ってるけど、効率はトレモに完敗してるからな
トレモなら1回で取れる支給を、わざわざ全国対戦出て地雷こいて負け星増やしながら2クレ以上掛けて取得してるのはほんと草
まぁ普通の連中は必要な支給なんて全部終わってるのが当たり前だから最初っから意味なんて無いけど ほんまつまらんゲームになってもーた
おわこんまったなし 消化だけが目的の産廃MS陳列場みたいになってたわ
勢力戦まで出撃しないが吉か >>230
トレモだと通信費がバンナムに入ってこないからバンナムはトレモ非推奨だったような?
将官の資格に全MSの設定コンプぐらい入れればいいのにね
そこがスタート地点なんだし マジでか じゃトレモしよう
回線飛びでデータ保存出来ないよりよっぽどマシだし 青と赤。両方出たが勝率低いのは青だったなぁ。ヘビガンB護衛で0落ち300野郎は忘れられん。
タイガー一宮ってところだったかな。あいつは許さん 赤とか青って馬鹿にして言ったのに平気で使う奴なんなの?
ガンダムのゲームやってる時点でオタク確定なんだからちゃんとジオン連邦と言えや
特に連邦バー専の奴らがジオンを赤と呼ぶ傾向にある(連邦のことは普通に連邦と呼ぶ)
たぶん連邦って言ってもガンダム関係ないとか言いたいんだろうけど
ゲーセンで連邦って聞いた時点でガンダム確定っすから変にカッコつけなくて良いす
これが店員目線での話です 連邦に青のイメージないやん
ガンダムがトリコロールカラーだから青だけ強調して言うのおかしい
逆にジオンはシャア機体の赤で赤のイメージが強い >>236
そんなことどうでもいいからメンテやれや
てめぇのは仕事だ
俺がやってんのは遊びだ
影でこそこそ言うのは勝手にしたらいいが仕事はしろや >>238
レバーぶっ壊すクソ野郎が来るたびに直してるのは俺だぞ
プルプルとかペダルガンガンではそうそうぶっ壊れないがレバーを有り得ない方向に回転させて自動旋回にする奴がいる
しかも順々にぶっ壊してくから正直他の店に行ってほしい
タックル圧の強い輩も自動旋回の原因
あとペダル部分にわざとガム吐くクソ野郎もいるがベタベタ感が無くなるまで拭いてるのも俺
何考えてやってんだか
他に空き缶とかマクドの食い捨て片付けの為によく巡回してるわ
捨てる本人は俺らがやるのが当然と思ってるだろうが結構しんどいんよ
他のお客さんに不快な思いをさせたくないからやるけどさ
人の居ない時間だからって好き勝手やんなよ?
ちゃんと見てるからな? どうせネモの方がジムライフル使えて
マラはBマシ&クラッカーで大した事なんだろうな。 >>230
特別報奨戦〜。(火)発案。(金)(土)事前調査。
美少女私( ゚Д゚)【目的、連邦放置カードの(格)(遠)の実戦レベルまで取得】
0800〜0915朝練。途中44マチはジムキャで粉砕。
1000〜1415少し離れた不人気100円店15クレ。怪しい技【ハマチの養殖】発動。
ユニコーン、アレックス、ジムレイド、ガンキャ重装、ゲット。
トリスタン、量キャ、強襲タンク、ジムスナSP、前半支給。
1500〜1615更に離れた店でジオン。タンクだけで1レベル昇格〜。 >>240
マラもネモもメインは射程ロック250mだな
ただバルカンがネモはダウン値20、マラが30ではある
それ以外にもサブはあるからそれぞれの使用感で評価は変わるけども >>239
それはおつかれさまです。
今後ともよろしくお願いします。 >>239
ご苦労さまです。。
今後ともよろしくお願いします >>239
お疲れです。
バラした時に緩衝リング割れてたり調整のネジがはねてると溜息出るよな 筐体の調子悪いなら店員に報告しようぜ、みんな
ホームじゃ言うの俺しかいなくてババの押し付け合いになってる
言っても対応してくれない店に行っているのなら自己責任な >>239
そういう奴は顔写真盗撮してネットに晒してやれー!
PNも公開で 据え置きインカム破壊していく奴もいるし、録画可能でカメラ設置して監視するしかない。器物破損で訴えろ >>248
店長には報告してるけど店長があまり乗り気じゃないからしつこく提言できないんだよ、ごめん ヒドイ奴らもいるもんだな
パチンコ屋ならそのぐらいの事はしてもなんとも思わないがそれ以外ではできないな
マイホはSDだが明るいPODが1台だけあってそこでしかやらないんだがロック送りボタンがたまに誤作動する
リスタのタイミングで発動されると強制的にリスタLv1になるから困る
過疎ってるしメンテもそんなにしてないんだろうな 甘い
うちの店舗は破壊防止に監視カメラ設置したら、今度は監視カメラ破壊されたらしいからな 今日から少将で気合い入ってきたんだけど、連邦だとユニニューデルタ以外出しちゃいけないの? >>255
勝ちたいならな
野良なら無理やり140〜200機体だしてインコにするゴミとか平気で引くから尚更 66ならまだしも44は変なの出したら茶テロされそうで怖いです >>240
ジム・ライフル ロック距離 250m ダメージ 5〜8×3 ダウン値 40 弾数 33 リロード時間 9.6Cnt
ザク・マシンガン改B ロック距離 250m ダメージ 4〜7×4発 ダウン値 34 弾数 36 リロード時間 8.9CNT
ジムライフルといっても、ロック距離が伸びた3連マシみたいな感じだね
集弾率とか実際の使用感をみてみないとわからんだろうけど >>259
ジムキャ2のジムライがそんな感じだったはず
劣化版になるか強化版になるかはしらんけど ネモもマラサイもこのままじゃ産廃確定。特にマシンガンは目を覆いたくなるような低威力だし、サブもそこら辺の低コ近が持ってるのと大差ない性能
その分弾速が実はとてつもなく速いとか、連射が寒ザクマシ並の弾幕とかあれば良いけど、無かったらほんと終わり
クェスよりは強いだろうけど >>255
少将なんて7割ぐらいのマッチングで准将と変わらないだろ? >>261
知り合いが言ってた『射程が長い』って一文で残念なルーパー御用達。大概の近距離機は機体より選択する中身が劣勢だから相乗効果で評判が下がるのな。
連邦だとジェガンDとか寒ジム辺りが被害者機体で、ジオンだとハイゴやバラッジが不当に低い評価。
すべて乗り手のせいで機体性能とは関係ない。 やっぱユニコーンや調整ミスぶっ壊れチャー格が戦場を荒らし回ってるから遠距離から撃って対処汁ってののテストプレイなんですかねぇ>ネモマラサイ
それが隠し目標だとしてもプレイヤーにはわからないからこれだけだとイベント過っ疎過疎になるぞと
機体調整くらい入れろよ
散々やらかした失敗作クェスの素早い修正でもやれば別の目玉にもなったろうに勿体無い クェスをトリスタン程度に使える機体へ救済できたらノーベル平和賞もんだからな
あんなんメインが固定威力10以上になったところで無理だろ
威力上げても今度はウンコが砲身に詰まってる欠陥連射が全てを終わらせに来るからな
しまいには牽制自衛用のファンネルAにすら硬直が付けられてる状態だぞ
あれに硬直付けるとか信じらんねーわ
バルカンとかクラッカーに硬直付けてるようなもん
救済なんて要らんから削除が最も望ましい >>225
1コインクリアは両軍で
ダムで1回元旦で9回
初代は格闘ハメあったから楽々クリアできたな >>263
個人的にはジェDは機体も…
ギラズールに比べて使い勝手が悪い様に感じる メインに強制よろけと貫通ついて威力も10〜15になってザク改のマシ並の発射間隔になって、
ファンネルAが無硬直でリロード8cになってBがリロード9cのメイン発射直後に撃てるようになったらクェスも使える
盾ビームはどうでも良いや 255ですが、今日pod入ったらいきなり昇格で、少将一戦もやってないのに中将レベル3まで飛ばされました…
デルタとニューで頑張ったけど、中将様達にボコられて2連敗。
大佐准将戦とはやっぱり違いました。
66で白ザクで頑張ります。 月曜日は44だ。
基本的には44だ。
2クレ入れたら4戦することになる。
そのどれかでタンク出すんだよ!
くそごみどもが!
タンクも出る前から射撃やら近距離で援護する打ちやがって!
死ねよゴミクズが! そのための射タン支タンだよ
ガチでかつつもりならジム頭窓Eドム
ヤケクソ捨てゲーするつもりならバスリスFA特攻
レッツゴー >>271
タンク出る前に援護するが居たら絶対タンク乗らないで良い
拠点防衛宣言で前衛一択
タンク乗っても援護池沼が9割方負けるから前衛でアンチでおk >>273
で、そういうゴミクズどもに限ってタンク出なかったことに了解打った挙げ句、射撃で引き打ちかますんだよ >>274
援護ゴミより自分がまともだと思ってるなら別にどうでもいいでしょ
味方ゴミだった時用の立ち回りの練習するだけ >>268
そりゃ両方とも僚機の後方から垂れ流しても意味ない機体だから。特にジェガンDは相手を追い回したりくっついていかないと真価を発揮できないからな。
正直あの機体がダメだと言うなら連邦近距離機無理だから。 付かず離れず逃げたら的当てって感じだけど、そんなん射支でやれって話になるし近枠の仕事ちゃうで >>276
そうか…
俺の中ではジェガンDに250使うくらいならジムカス系乗るわって評価だわ >>263
被害機体も何もそもそも今連邦で近は素ジム、白ザク以外いらないから他選ぶ奴は機体努力ができてないゴミクズになる
それと性能云々よりコスパな
ジェガンDなんか近に250使って何するんだ?になる
近にコストかけたがる奴はタイラーぐらいな
>>276
その(あの機体でダメなら連邦近距離は無理)って?
上位は皆白ザクで近の仕事してるぞ 拠点を撃っているドムに狩られるユニコーンみたいな相手ばかりならいいのに Aクラスではタンク単騎でも敵が釣れるので楽勝です
逆サイドリスタで拠点余裕だし、護衛は悶絶してるぞ?って草生える
しかもやってくるのは近というね… ドムか支援に移る前の茶ドムにピクシーで挑んでチンチンにされたことならあるな
全然追いつかん
俺の腕前なら、ユニでもやられる自信あるわ >>284
だからドムは弱体されたんだぞ?
ジム頭や武器だけ追加って形の窓六は機体性能そのままでさ ドムのジャイバズCも窓六の拠点砲みたいにサーベル互換だったらまだ面白かったのに。
射程があのままなら使う気にはならないけどw >>285
素ドムなんか格に捕まった時点でほぼ終わるくらい機体低性能なのに引き撃ち維持まで崩されたらもう本当にどうしようもなくなるぞ
というかもうその弱体されてるけど(しかも複数回)
>>284
茶ドム…?
まあドム側が唯一逃げ回れる手段なんだからハマったなら仕方ない
少し腕前(というかいけるかどうかの状況判断)さえ上がればユニでもピクシでも簡単に噛んでメタメタにできるよ 格トロでひたすら拠点を叩いた事ならあるよ
アンチが来ても相手しながらバズを撃ってなんとか落とせた。 >>280
悪いね、叩かれにくい機体選んで空気してる君たちより活躍してるみたい♪せっかくだから低コストでバンナム機並みの活躍をこれからも期待してるよ。 でもホント上のクラスに行くと、アムロとジーンくらいの腕の差を感じる時あるね 今日はジオンがクソだな
44で旧ザクとかマカクとか
緑グラフで消化も終わってる機体のはずなのに
ガチで勝ち狙ってるのか不思議ちゃんだよ >>284
ピクシー…ドム…?
むかーしの動画だがこのピクシーじゃなかろうな?(注意:Aクラ大佐戦
https://www.youtube.com/watch?v=MqYFBzvggKM
ピカっと光る胸ピカが懐かしい… うーむ、そこまで細かく覚えてないけど、大佐、出撃時間、一期一会…否定はできん笑
ぶっちゃけ、ドムと複砲仕様に言いようにされたのって一度や2度じゃないからなww
ただ記憶により強く残ってるのは、茶ドムの方だな
俺のピクシの運転じゃ追いつかないし、拠点は落とされるし撃破されるし、仲間からはグッジョブされるし え!
茶ドムじゃん!
近のトローペンと紛らわしいか… なんかΖすっ飛ばして逆シャアまで屯田だな最近の絆は
リファインドガンダムゼータがいてΖがいないだと?ガンキャUもいねーし >>296
茶ドムでは茶トロと紛らわしいから
ドムキャは元々キャマダーと呼ばれてたんだよ >>299
今だとキャマダの方が判るスレ民少ないんじゃない
これも絆スレ独自の呼び方だしなぁ あ、たしかにキャマダーって言う言い方してましたね!
最近あんまりその言い方見ない気がしますが 茶ドムって素ドムのヘルズゲート仕様かバラッジだと思ってたが
まさかのドムキャだったのか… 俺はサンドブラウンの事だとばっかり............. そんなに変化なと思って今ドムキャ使って見たら、あんまり茶色くなかった… 格ドム
ドム2
近ドム
バラッジ
ドム
ドライセン
ドムキャ
これでおうけい >>307
格トロ
ドム2、ツヴァイ
茶トロ、ドムトロ、トロペン
バラ、バラッジ
ドライセン
ドムキャ、キャマダー
あたりかな、自分の周りだと >>308
ドム「・・・」
>>309
2をドイツ語でツヴァイって言うんや
ちなみに正式な呼び方はリックドム 2(ツヴァイ)やぞ
婚活いうてるのはヤヴァイで
>>310
トロピカルを低バラで >>296
ドムキャノンはドムキャ
古いやつはキャマダと呼ぶ
近のトローペンは茶トロか、近トロ
格闘のトローペンは格トロ 先月から始めてようやく大尉にまで上がったけど
CPU戦が多すぎる6戦中5戦CPUだった時はバグかと思った。
ガンダムゲームで人が居ない筈はないのに・・・ >>314
頑張って中佐くらいまで上がれば大概マッチするよ
それにしても、今中将だけど、今の中将の平均的な奴だとrev2の大佐くらいだな
大将だと確かに強いのもいるけど。
Rev2の時も、昔はもっと強い奴いたとか言われてたけど。 >>314
尉官はしんどいくらいマチしないな
大尉辺りからなんとか佐官戦に吸われ出すよ
少佐になればぼちぼちマチするし中佐まで行けばほぼバンナム戦にはならないよ 色認識出来ないとなるとカテ表示で助かってる人かなりいるってことなんだろうな ジオンの高機動型ザクシリーズは似てる上にEXカラーで
さらにごちゃごちゃしてて厄介だわ
タックル追撃有り無しで対応がガラリと変わるけど
自分が持ってないってのもあって覚えてはいるけど
咄嗟にどっちがどっちか出てこない
あとEXカラーと言えばF2キンバライド仕様欲しかったな
対は白ザクのペイント弾被弾バージョンくらいで
機体自体出さなくなったから実装されても意味ないけど >>322
シャドウズシリーズやネメシスシリーズも激似なので.............. Bガンダムを出してくれたら巨大ガンダムと勘違いするジオン兵をやりたい >>323
ジオン歴が長いからか不思議とその辺は間違えたことないな
慣れなんかなぁ
古座シリーズ以外だとカーク砂と旧砂が見た目からじゃ
まったく識別出来ないけど驚異度低いから困ったコとはない
剣ゾゴも実装されたら角度によっては識別迷いそう
>>324
じゃあ俺ガトーゲルググで枚数ずらすわ() >>294
射タン時代のドムキャなら追い付けなくても仕方ない
今は見る影もないが、射タン全盛期のムキャはバンナムのお得意様のフルバー勢がやり始めたせいか
ボコボコに弱体化を繰り返され続けてる素ドムを尻目に特に弱体もされずに最速ホバー機体で走り回っていたからね
当時の格カテ機体じゃ普通に追いかけても追い付けないよ
高コ近距離ですらギリギリついて行けるかってくらいだったし ジオンで連コした後マチしなくて連邦に切り替えて味方のF2とデザクと素ザクと高ザがリボコロで乱戦してると
「もうおまえらまとめて爆散しろ」ってなる(リガズィ謹製極太ビーム 連邦歴長いけどいまだジオン高コ脚タンクの識別に手間取るw便衣兵かよ
ナム戦回避の逆軍かwダム顔でも撃ったり擦り寄ったりするだろ
つーか困惑といえばカテ変えでもあるだろ?格に乗り込むと他カテのFCSに対応しきれんがな
機体差もあんのにガチ機体以外に乗る奴はどんな適応力だよ 旧ザクカラーの朱雀は見る機会が少な過ぎてなぁ…出会い頭で間違いなく誤認する シナンジュバル外し出来るやんけ
ツイッターで初めて知ったわ カテゴリだけじゃなく機体名出しても良い気がするのになんでやらないんだ? 流石にゆとり仕様過ぎるだろ
カテ標示すら要らないと思ってるのに >>317
久しぶりに動画見たらかセンモニだか見たら
かなり長い間「こいつ引きたくねーなー」とマークしてた名前の底辺大佐〜准将ルーパーがドヤ勲章付けて大将として御出演遊ばされててワロタ rev1の時にドムキャまだでないのか?
ドムキャまだー?
ってネタでやってたらホントに出た
それが由来 >>322
>F2キンバライド仕様
上下色違いのアレかw
横断幕のマ砲朱雀は今でも待ってる。ロケラン陸ジムも実装まで長かった >>337
俺も底辺中佐大佐ルーパーだったけど、今や中将やで
俺が上手くなったんじゃなくて、絶対レベル下がってる >>315
>>317
少佐ですか
まだ格闘機体でようやくタックルにするのか斬りに行くのか判断が出来始めた位なので
中々に厳しいです。
上のランクじゃないとわからないと思うのですが、連敗補正ってあるのですか?
成績がD評価だと次のマッチングは自分のランク以上の相手が来ないとか
そういったものがあるかは気になります >>339
開発の時期からハーモニー企画にあったのになかなか性能調整できずにさんざん待たされた挙げ句初期のドムキャは酷かったからな(笑)revolution1のジオンは中々マゾだった(笑) >>342
階級仕様がAに居座れないようになってるからな
同じ実力(笑)でマッチング組むならレートで判定すりゃいいのになんでやらないのか >>344
旧ザクとかもナカナカのマゾだったよな
で、revolutionではないよrevisionな >>289
こいつ絶対地雷だわ
近距離は白ザクで十分過ぎるほど仕事出来るぞ
ジェガンとか近も格もいらねーから
ゴミプレイヤーの考えてる事はよくわからんな >>340
本当に出たって何だ?
出るってアナウンスされてから半年以上音沙汰無しだったから「ドムキャまだ?」と言われ続けてたんだよ
hgucなんて参考出品までされてたのに流れたしな 北極ジオンつまんねーな
ダブルユニコーンに轢き殺されるだけじゃん 白ザク5とかタンク戦しないでモビ戦だけやる馬鹿にしか勝てねえよ
なお、以前のデザクなら可能な編成 >>133
>>272
180mm
ttps://www.youtube.com/watch?v=O90pA3k5Mg0&feature=youtu.be
FA
ttps://www.youtube.com/watch?v=qbojWFofPnQ&feature=youtu.be >>347
Revから自動変換したらそっちになっちゃた。 >>348
格、射より近がコスト使うのが有利とか思ってる近大好きタイラーなんだろそいつは
そしてタイラーは自分が死なないでポイントとれてれば仕事してる、勝てると本気で思ってるんだからほっとけ 白ザクは一落ちでもシナとかガベ喰っちゃえば余裕でコストメリット出るからな
落ちないことが絶対じゃない 今回のネモと摩羅祭は500Pで取得にするべきだったよな
750の価値はないでしょ まぁどうこねくり回してもどっちも使えるような機体では無さそうだな ジムカス(0083)より弱いネモ(0087)
なんかもう世界観グダグダだな Rev3の勢力戦のように350〜400Pで前or前々回の勢力戦に出た機体よこせ。
デルタとか
毎度750って・・・・ナンセンスだわ。 ジオン少将帯の頭おかしい
タンク護衛そっちのけでモビ戦ばかり
アンチはアンチで絶対死なないマンが引き撃ち
連邦2拠点、ジオン0拠点とか普通ならありえん
こりゃ連邦リードするはずだわ >>371
だから言ったろ
ジオンは中将辺りが優勢なんだよ
逆に連邦は塩漬け准将優勢だから勝ちにくいよ 少将帯は連邦のがチンパン多いよ。ジオンに切り替えるマラサイのがカタログスペック高そうだしな ぶっちゃけ少将は当たり外れ凄まじいよ
一回なれば定期的にやってる奴ならまず落ちないし、腕前中佐くらいのなんていくらでもいるよ 駄目だ
昼頃大尉で出撃したけど
全てCPUだった。
8戦全てCPUとは
一等兵とかの時は相手が一人でもいたら他全てCPUで全国対戦出来たのに
安易にランクが上がらない様に作られている部分は評価したいけど
全国対戦したかった。 >>369
ギレンの野望だと次世代機が戦場に出てくると禿げながら物量で押し込まないと勝てない明確な性能差があって分かりやすい
10年以上最前線で戦えてる1st機体すげー >>376
少数対多数が成り立つゲームだからな、ギレンの野望は
戦車を山ほどつぎ込んでジオンの地球降下部隊を撃滅していく様はまさに物量作戦
支給当時の旧ザクVSプロガンだったら8VS4でも互角以上だろうな
ユニコは一時AP増はともかくNTD鎮火したら増えた分ダメージ差し引くだけでも
相応だよなぁ… 昔ギレンの野望をジオンでやった時は、
前衛:グフ、中衛:ザクキャノン、後衛:ザクキャノン
で節約プレイやってたなw コスト限定戦入りでも連邦優勢+350か…
午後6時のときの+500がコスト限定戦終了間際でほぼ±0になってたし、
限定戦無かったらおおよそ+1000で前回と同じぐらいになるな
勢力戦前半はまた連邦の勝ちになりそうだ 両軍機体が魅力ないクソ機体っぽいからグダグダで終わるだろ今回は ジオンで圧勝はあまりないけど
連邦だとそこそこある 今の66は連邦有利のクソゲー。44は言わずもがな。しかし連邦弱体化するのが許せないバンナム君はコスト戦を導入しうやむやに。あわよくば赤を更なる弱体化をし連邦を強化する目論見。
Rev4の運営は頭おかしい ネモもマラサイも素晴らしい程のゴミだからなぁ。こんなの出すくらいなら駒ザク改出した方が断然強い
まぁ両軍平等にゴミを追加したことは評価に値するよ
こんなのがモビ調整無しにあと1ヶ月近く続くのが確定とかもう無理だけど だからもうやるつもりはない
これを買い支えるのは無理
もうモビ調整無しでやって良い環境じゃ無くなってるよ
まぁ前回の調整が完全に悪手だったね。あの調整以降のオワコン終末感がぱない でネガプに移行ですかおつかれさまです
でもあんたもうずっとそのスタイルですよね まあジオンが勝つと調整入って連邦勝つと調整無しでイベント開始だからな
この事実はどう言い換えても変わらんよ >>391
それよりも良いゲームがあるんですがどうです?
アズールレーンっていうんですが >>393
様子見でしょうねぇ超連敗しちゃってた軍すから。。今回大戦がミソですね
頑張って負っちゃ○△れ✗ら! >>391
でもここを見に来てる
未練がましいんだよ
さっさと消えろ 今週のランボー(ワッチョイWW 9bf7-JUV0) 二対一で敵に対応するってのは戦術的に間違っていないのに絆では間違いな事が多いんだよな
お前は俺のファンネルか!?ってくらい味方タンク放置してくっついて来るいたな
シールド代わりにしてただけかもしれんが >>393
ほんそれ。下手すりゃコスト戦のせいでジオン勝つから連邦高コスお咎めなしかパワーアップが待ってる。
なにより連邦パワーアップするよりジオンパワーダウンされるのが辛い >>400
前回はなんだかんだでそこまで差が付かなかったからな
毎日開催されるコスト制限効果で今回はジオンを勝たせる目論見なんでしょ
そして連邦はそこそこの機体を強化してジオンは産廃を斜め上の強化して次イベかな >>400
ジオンに下方する機体いなくねえ?
いまさらギガンもしないだろうし
ローゼンシーマリか 赤鬼:バズーカ威力↓AP↑機動性↓↓↓
寒ザク:クラッカー燃焼時間↓↓マシンガン威力↓
イフリート:サブ射程距離↓サブ拡散率↓↓
ローゼン:メイン威力↓サブ効果範囲↓↓
シーマリ:メインサブリロード時間↑↑
こうじゃな(白目) >>402
ジオンに対しては下方する必要がまるでない機体だろうが容赦なく唐突に次々と下方弱体化してきたバカンナムに常識は通用せんよ これまでのイベントで連勝につぐ連勝を重ねてきたジオン。
その足を引っ張り続けてきたネガオジの慟哭が見られるのは2chだけ!
トータル勝ってるのにネガネガするってのは、局地的におまえらだけが負け続けた証
下手なんだよ単純に まあグフカスみたいにしつこく死体蹴りされてるの見てきたらネガネガ言うのもわかるけど クラス別ポイントからするとSクラの大半が下手という事か (アウアウウー Sad5-BJSQ)
認定君ハケーン また穴だらけの勢力戦勝ってるから!理論()かw
あれだけジオンの弱体化死体蹴りの数十倍も瞬殺論破され続けてきたのにまだそれしか言えないんだから
いかに連邦優遇が言い訳する隙がないほどの依怙贔屓であるか自ら進んで証明してくれてんだよねw
ほんまありがたいで認定君はw 認定君これに対して反論はよはよー!
0963 ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-pH0N) 2018/05/28 11:25:25
認定君よりは大丈夫なんじゃない?
で、今回の勢力戦のゲージ推移からゲージと機体性能(軍の優遇不遇)の間に
関係が存在しないことが証明された件について一言コメント下さいな
前半は連邦が圧勝、開幕数日の様子から機体性能だけが勢力戦ゲージを支配してるなら
全日連邦勝利でもおかしくないのに最終的にはジオンが半数近くの期間で勝利
これは人の流れこそが勢力戦ゲージを決定付けてる証拠に他ならないよね?勢力戦中に機体性能が変わるわけないんだからね
なにか反論ある?勢力戦ゲージでネガポキャンペーンできなくなったら死んじゃう? うはwww認定君大好きな勢力戦ゲージにすら裏切られてるwww
ざまぁwwwwww >>401
画期的。と言えるアプデなんて来ないし○○が強かったのでそこを調整しました。みたいな説明がRev4でなくなったしね。無能め
>>403
アプデで上げたと見せかけて下方修正してくる事あるしね。ゲルキャただでさえゴミでノーコスBRあったのにコスト上げられたり。とか
>>404
ここの運営。昔、暴れた機体はお仕置きして死体になったら放置。というバカンナムだもんな。連邦だと今のストカスとかほんまクソザコナメクジ。ジオンはたくさんありすぎてなんもいえん。 (下方)調整の対象は@誰が乗ってもそこそこ活躍できA特定のセッティングで固定化されBそれだけで編成が成立してしまう汎用機 @途切れない&威力高いガトリングで敵を削り倒す
AガトリングAガトリングE滑が正装
Bタクラマカンや地上ならなんとかなるかな?
つまり次の弱体化はバラッジか >>415
Bがステージを選びすぎてるため汎用性の面で著しく欠けているためアウツ ネモ、マラサイの場所を確保するためにジム改、バラッジ下げ調整 >>417
ああ、それはあるかもなあ
しかもジム改だけは別な武装で現役続行できるとかありそうだ >>405
っで今回ジオンが勝てばまだジオン優遇バランスと言いたいのか?www >>418
バラッジはこれ以上下がらんやろ。ジム改は射程減とかあるかもしれんね。
ネモはよくわからん既存の機体丸かぶりの謎機体だけど、マラサイはギラズール運用をマイルドに調整した近バル持ちのそうだなあジェガンDの普通のブーストバージョンじゃね?
デザクでやってたようなことは220でやってね♪ってバンナムのお達しかも。 14時前は連邦+700あったのに時限で予想通り押し返す
今日はフルランだし連邦+1000辺りまでいくかな ネモ実装ということは、もうジムUとジムVは来ないということなのかな >>413
ジオンには暴れていない機体にすら弱体入れてまっせ >>423
UC96でジムUベースのセミストライカー出てるし、ジムVはほぼそのまま出てるから可能性はある
絆の対象機体は0079〜0083とUCからの作品
ザクV改やトリスタンはTWAがUCの後日譚だから出せる いや、地味でいいんだよw
戦争だぞ?
ユニコーンがうじゃうじゃ居る方がおかしいだろ!
もっと泥臭くていいんだよ!絆は! タンクから番機指定で護衛頼まれるのは信用されてるのか >>428
基本的にはそうなんじゃね?
逆に地雷を護衛に集めてアンチ大成功させるって可能性もあるけど (アウアウウー Sad5-BJSQ)
認定君ってリアル大佐だったんだな…(A晒しスレより) >>428
カテが格なら信頼されてる可能性が高いが近だったらアンチで引き撃ちされてアンチ壊滅にならないようにタンクが気を使ったかだな
俺もタンク乗ってる時にタイラーがいたら護衛にこさせるようにしてひたすら(○番機ライン上げるを)連呼してやる事にしているw 少佐にボコボコにされてD評価だったからか
また3戦全てCPUだった。
機体は解放しやすいけど
マッチングがしっかりしているから格差マッチよりも
CPU戦を選択してくれる優しさはありがたいけど
やはり全国対戦したいです。 俺も下手なだけの人なら積極的にマンセル組んで汚れ役頑張る
下手な上に茶テロしてくるクズはお引き取り願うけど
そんなんやってるからたまに上手いバラッジと組むと逆にこっちが下手打つ 真の下手な人って自分がどこ向いてるのかも分からないんやで…!
右に敵機が居るのにどこだーっと左旋回を始めるんだ
タンデムして教えてたが頭と体が逆方向に動くんだと
結局最寄り店舗からPODが撤去されて引退するまで彼は尉官から脱出できずに終わった そんなことよりおまえら頑張っとるね
3連敗やないかwwwwいいか決戦は明後日。おれも出るからその調子で頼んますぅ >>436
認定君はここに書き込む事はAクラゴミクズ丸出しな事しか言わないからバレバレだっただろ Aクラゴミクズ君がまぁよく(お前ら下手)とかよく言えるよな
勘違いの極大ブーメランぶっ刺さりで恥ずかしくもなくよくまぁ書き込めたもんだなキチガイ認定君は スクショして保存したから今度から出てくる度に貼ってあげるね♪ てか言ってる事があまりにもめちゃくちゃだから『お前Aクラか?』って言われてたのが、本当にAクラだったのにはさすがに草 おまえらもSクラならサブカくれー持てよw実戦消化するからクェスガー喚いちゃうんだぞ?あれは釣り機体
つか話題逸らすなネモから取り行ってんのけ?ヒトノナガレガーだよね、マラのが魅力的だろjk
まじで負けに導いてんじゃなかろーな >>440
ヨロシク
(ネガオジ、ネガオジ)(勢力戦ゲージが〜)って連邦専ゴミクズAクラ君の惨めな事実www
>>442
お前はまずメインをSクラに上げてから騒げよ +190か
ズボシ突いたのかねwwww明日はこの持論で頼む!! つい先日、少将になったのだが強いのかと思えばそうでもなくて驚いた。寒ジムに怠慢で即落ちするバラ大将やタンクの言うこと聞かずゲージ負けだとか。
ここでAクラ馬鹿にしてるやつ多いけどその実、御高説垂れるSクラも大したことないもんだ。と理解した +千over
いきなり連敗分取り立てる気か?次うぷはシャザク回収!! ランボーと認定君どっちでもいいから>>411の内容についてコメントくれよ デザーク回収に泣いた後違うの見つけたんだよ。浮気性共めW
ボーナスタイムは終わったばかりか。。なんでダム擁して負けるんだろぅ 木金土と連邦フルバーやってた勢力が88フルバーとか6バーやってたんだから当然の結果でしょう。
彼らは連邦が大好きで、連邦に今後不利なバージョンアップが来ないように勢力戦でジオンを勝たせるのです。
情報戦に長けた彼らの連邦バーストは連戦連勝なのです。
自分たちに有利な状況を作り続けるのはオンラインゲームの極意なのです。
これが最強バーストなのです。 88は3タンクしてれば准将以下は普通に3拠点で勝てるでしょに タンク嫌いが多いから1しか出ない
敵の2タンク〜には護衛1で耐えられ拠点割られる
アンチは1タンクをフルボッコで拠点1以下で終わる
こんなもんだよ
特に大佐〜准将は勝ち方を知らない >>453
大尉は
ttps://komiflo.com/
でも読んでろ >>454
そもそもタンクなんて出ねーよ
准将以下の88は消化祭だろ そもそも8VS8なんて勝ち負け関係ないエンジョイ祭だろ?
ガチな奴が8VS8なんか好んで出るのか? >>447
当たり前だろう、試験制もなく、課金ランキング制で少将中将大将になれるんだから
玉石混合の中で言ってることがまともかどうか見分ける目を養うといいよ
あとは自分が増長してプライドだけ将官にならないようにな
そうやって腐っていった連中は山のように居る
>>458
そういう考えで階級上がっていかれると88でフルバーとか当たった時に
勝ち筋が思い浮かばずバーストずりぃとかバーストと当てんなとか言うなよ?
エンジョイ気分な奴が多いからフルバー組は稼ぎ時なんだからな
弱い相手と戦うためには彼らは手段を選ばないから。 >>459
事実、88でバー専が6〜8バーしてるのはそういった理由だよ
今日はジオンでやってたみたいだ
いつも連邦やってる奴らもニュータイプテレパシーでジオンってわかってたみたいだ(謎)
複数組の6〜8バーが示し合わせて出てるのは相変わらずやな 連邦側にもいたけどね。大佐中佐入りの将官5〜8バー
そんなのと当たっても、五分五分くらいに持って行けるように思案するのはなかなか面白いよ。味方がダメすぎたら、無理ゲだが
准将3くらいにいれば、致命的なのは1/6くらいしかいないしなんとかなるさ 佐官入り准将少将の計5バーが元帥大将フルバー引くこのクソゲーよ。
階級もバースト数も何もかも違うのにマッチングさせるとか。 >>463
それ解ってて少将入れるのが間違いだろうに。
少将入れたら元帥バースト引いても仕方ないの知らなかったのなら御愁傷様だが。 >>459
そもそも勝ち負け気にしてまともにやりたい奴は8VS8なんてでないだろ
俺は出ない
もし出る時は消化や普段乗らない機体であそぶ時な >>465
やるからには勝ちたいだろjk
乱戦頻発すんのに慣れてないやつ乗って無様晒してガチ戦で捨てられろw >>466
88は不特定要素多すぎ
エンジョイ勢が好きな機体で好き勝手やりすぎる
戦場が大きくなればなるほど一人の力ではどうにもならんのよ 今時休日に88フルバーとか
他にやること無いのかよ
デートしたり、家族と遊びに行くとか 好き勝手に敵機狙うんやろ?多落ち狙いじゃなきゃ有志で組んできゃいいじゃん
要素つっても重要視すんの多すぎなんじゃね?拠点守るか攻めるの二択でいいじゃんw 気違いネガオジの意に沿わないことを言ったばっかりに認定くん認定された俺登場。
さて、益もないことしか言わないネガオジよりも少しばかり役にたつかもしれない情報をお届け。
5月11日→6月11日大隊遷移情報
■削除大隊
大隊名:SO☆Satte
大隊名:ST201
大隊名:VGMロボット
大隊名:アミュージアム昭
大隊名:クラブセガアドバ
大隊名:千葉北密林
■追加大隊
大隊名:あの茂みで☆QD
あの茂みでは店舗改装による復活大隊。
5月7日から6月9日の改装閉店を経て、
店舗名をセガワールド入間からセガ入間に変わりリニューアルオープン。
残念ながら絆の公式店舗検索ではなぜかセガワールド入間。
申請ミスったのかバンナムがやらかしたのかはさだかではない。
STONE、づほ、ワイルドタイガーの所属する千葉北密林がなくなったが、づほのプレイを週末に確認しているので、どこかの店舗に移動してプレイしてる模様。
以上、今月の大隊遷移情報でした。 (ワッチョイWW 9bf7-JUV0)
これランボーな
あぼーん回避したいのか明らかにキチっぽい半角カナや顔文字をあんまり使ってないが >>467
人数の不適的要素もだが階級の開きのほうが問題だろ
大将〜中将いるなかにリアル准将なんかが混じったらどうにもならなくなる
しかもリアル准将は本物のバカでゴミの勘違いだから自分が通用すると勘違いしてタンクにも乗らず高コ乗るからな
8VS8でしかも日曜なんてカオス中のカオスだろ
>>466
Aクラのゴミが俺に話しかけるな >>476
>>471によると別人らしいけど?
何故か千葉の大隊情報なんか載せて話題そらししておかしいけど >>474カッカ、底が透けてますぞww
>>474カッカ、底が浅そうですぞww
>>479-1000捨てゲ(アラシ)注意www
キャー
〃 ∩ ∧_∧ ジタ
⊂⌒(*つ∀⊂)バタ
` キャー >>471
thx
あの茂み設置数減らされるかと思いきや
変わらず8PODだったわ
センモニの内一台壊れてたモニターも復活
それ以上に完全分煙が実は一番嬉しかったりする >>478
中佐、早くSクラでプレイ出来るようになれよ あのな、sは職業軍人然とした連中が盛る場であるべきなの。戦時中にニチヨウとかないわけ。おまえみてーな遊びでやってる奴は下れ!
おれもげーむなんぞ毎日やんねーから中佐でおk☆
>>479
分煙はインカム下がることが実証済みだから抗え。軍人さんらが維持してんだぞ?でもクッッサ!
おれも吸うけど人のはマズそうだよなw >>467
不確定要素ってのは勝ち負け気にしないバカを味方に引くかどうかってことだろ
だからバカを排除する為にフルバーとかするわけで…
>>469
戦場の絆ってゲームで遊んでるだろ、それでバカな敵をなます切りにして
高勝率でたのしーってやってるんだよ、ゲーマーなんだからな
他のことに時間を使うようになったらゲーム自体から離れていくだろう
>>473
負けるからか?相手に隙が無いからか?あるいは舐めプレイされるからか?
中には煽りを入れるフルバー連中もいるからそういう連中とは当たりたくないとは思うが ん、やたら絆にお熱な子がおるね。ま、元帥目指してがんばりな 北極砂久々に見たなーと思ったら孤立して死んでた。タンクも護衛出来ない奴ばっかなのにカット待ちとか馬鹿かな つまり今回の勢力戦も
頑張らなくて良いということでいいんだな?
なんか月1出撃で財布に優しいことにになってきたな 勢力戦の何が嫌かって?バトルスコア入るときにクソ機体だすやつがいることだ
あと微妙かもしれんがBGMがユニコーンばっかりでつまらん >>488
他の機体に振り分け出来るようにすればいいのにやらない
バンナムに悪意を感じるわ 大尉レベル2から降格した・・・
強すぎる
敵の2バー凄く強かった
4戦連続であたって全てボコボコにされた
またやり直しだ どョーーン
http://uploader.purinka.work/src/10020.jpg
ついにジオンSめメインで負け越し図った模様^^;代わりにエークラ荒らしたのが見て取れるねwどんだけ動員してんねん >>491
ありがとな
これでSクラスが連邦優遇の証拠ができたよ >>494
ランボー自身がPOD内喫煙で怒られてるからな NLひょっとこ。ポッド内で日常的に喫煙する常連が居ることはわかった。 >>493
バンナム『ふふっこれでコスト制限かけてればユニコーン下方しろってうるせえネガジも放置できるな』 ストカスってタックル追撃できるようになったん?
普通に格闘スパークタックルってやられたんだが >>500
何も変わってない
サブのチャー格を最短でキャンセルすれば、タックルドローと同じ事できるよ チャー格最速キャンセルタックルなら出来るし確定とれる
まあその装備だと格闘間合い以外でなんも怖くないから噛まれないようにタックル多めでやってりゃいい 格闘2連➡スパナ➡格闘➡両ボタン外し➡そのまま上取りふわふわチャージからの5連
これが外し1回で実用的
フルチャージしなくても190〜200ダメくらい持っていける ストカスの最大コンボは
スパナ→格闘2連撃→チャージキャンセル(以下CC)→格闘1連撃→CC→スパナ→チャージしたまま外してからの最大タメ攻撃だな
最大タメが111ダメの半分で、56ダメだとすると206くらい出るか?
CCコンボは補正により半分しか減らなくなった
最後のチャージを即撃ち(60の半分)で約150~160くらい
ザクのノーマルを半分減らす位なので ストカスのいいところはフリーでタンクに噛んだ場合、砲撃させずに150〜を削りつつ、時間を稼げるところ
敵の1st、2ndの遅延に効果的
でも、結局ガンダムでいいになる ストカス最大の強みは
ナックルの置き性能だと思ってる
あれでもう少し威力高ければ
使え…ないな
やはり速度が大事 ストカスの3連撃って94ダメあるんだよな
・3連+擬似タックルドローの高火力
・チャージ格闘
・タックル追撃
これもう半分シナンジュだろ 160コスの機動力と硬直で台無しだよな
宇宙なら耐で乗るけど >>511
ここ見たバカが勘違いしてストカス出すからやめろ
ストカスは射撃武器ないしで数少ない連邦の産廃機体 >>516
射程内の全機がダウンするトンデモ兵器だったな
漫画読んでないけど、あれってどんな原理で正面を爆破してんだろ
「超振動を浴びせ物質を砂塵状にする兵器でもあり、ツルギ流居合いの奥義「空合掌底気」を再現したものである。」
「マニピュレーターの戻りが遅いと爆破に巻き込まれる可能性があるロマンあふれる欠陥兵器。」
…えーっと…無茶苦茶過ぎて逆に興味が湧いた >>473
フルバーもツイやSNSの
ニワカIDに当たると
フルバースト撃破
の勲章美味しいw なんちゃらゴリラって言われてなかったっけ
ストカス時代なつかしい >>518
そもそもストカスって次代設定やなんやらどんな作品なんだ? >>522
ガンダムカタナ
一応ファースト系だけど終盤迷走 >>523
ファースト系なんだ?w
武器も見た目もファースト系ってかGガンっぽいよね w ガンダム頭と言われるジムストベースの機体らしいよ
しかしあれだな、ネメストがEXじゃないってのは時代を感じる。良いタイミングだったんだな ネメストはポジション争いの激しい連邦で主力の座を勝ち取ったしな >>524
基本的に連邦軍内のヤクザ系組織(けど目的は腐敗連中の成敗)の話しだから >>526
ネメスト微妙に生き残る機体なんだよなぁ
昔はSサベ持ってたけど環八とは違うポジションだったし、素ストとも差別化されてた
今じゃ中コスト帯だと安定の機体だもんな バンナムの推しはようわからん
MSVの代表格みたいなアクトは日陰だし そんなことよりもう勝ってるんだが?ちょっとシャザクさんの心配し始めようか >>533
イーサンライヤーとかクズじゃん
中将まで裏切り者がいるし 外伝てそればっかよな。Z前から連邦腐ってるってネタは多かったのか? 元々の連邦政府が腐ってるからジオン独立なんて訳になってるんだしね そういう(連邦腐ってる)って設定が絆でジオン人気にさせてるんかね?
でもバンナムはメイン連邦、サブがジオンみたいな感じにしてる事実な
その連邦の1番腐ってる政府がバンナムって感じだな >>539
絆は元々一般兵ゲー
で、ジオン人気は硝煙むせるミリタリー臭の強いザクとかから
主力MSが武骨でカッコいい
重厚さが魅力のマシンガン主流だし
連邦なんか厨二が考えたようなスプレー()でビームピュンピュンするジムが主力だぜ?wテラワロスwww
まあ人気の根底(始まり)がこれだから
ダサジムを超かっこよくしたガンダムがワラワラ増えた今はもうどうでもいいんだろうが コロニー落とすからジオンは糞だし、上司ハメといて敬礼するからシャアは糞だし、そもそもの原因が連邦だか地球人は糞 >>540
大型ビーム砲はゴミダメージで格ゲーよろしくぴょんぴょん飛び回ってハメ技で相手を倒すゲームでなに言ってんの? >>539
そういう設定がガンオタをジオン好きにしてる
大人になるとわかるよ 30過ぎたころからシーマ艦隊も悪くないと思えるようになったよ まぁ各キャラに武人とか人情あるのは認めるけどジオン軍はやってることア○カイダとかわんねーから義なんか無いただのテロ屋
悪人外道好きな俺カッケーって拗らせたヤツが年代的に変わらずオタクやってるからオッサン多いくて痛い
対して連邦は主人公サイドでヒーローに憧れるお子様多い
リアルなら問題ないけど拗らせたオッサンはやっぱり痛い >>544
スレ立て乙です
ジオンならノリスとかザッ軍人って感じで好きなんだよな
後、最後ノリスが量タン落として自分が死んで(勝った)ってのはまさに絆のアンチだよなwww >>547
流石に情報弱者&歴史弱者の>>546と同列視されるのは失礼だと思うぞ >>546
お前みたいなリアルのテロリストとアニメの設定の区別もつかない奴が一番痛いよ ジオンがテロリスト軍団という事を飲み込んでこそジオニストやで。というかストーリー的にも過激じゃないとしょうがないし
連邦兵もジオン兵も腐れ上層部に翻弄されとる共通点があるから一般兵というものに魅力があるのよね
連邦を無条件で憎むような愚か者はザビ派って事や タンクの開幕枚数報告ムズいなぁ。
最初左2右4だったのに2枚くらい左に合流してきたから慌てて左ルート2番機合流するって言ったらすぐ3秒後くらいにまた右に合流しだすし、結局gdgdになって味方からグッジョブもらうし。前衛が上手かったから勝てたけど情けないなぁ。 すいません愚痴スレと間違いました。
もうダメだわ今日 >>551
ブリティッシュ作戦だけを見ればテロリストだけど
味方にならない和平派スペースノイドの粛清を兼ねてのコロニー落とし
ザビ家は最初のブリティッシュ作戦で戦争を終わらせるつもりだったから
こんなやりすぎな手段を取ったんだよねぇ、失敗したけども
もし成功してれば悪辣な手段でも正当化されるのが政治の歴史というもの >>554
>>553
気にするな
そんなもん中央、アンチ側がレーダー見ながら対応するのが普通
それが出来ないのはレーダー見てないAクラ勘違いゴミクズ共だから >>555
別にブリティッシュ作戦はテロでも何でもない、戦争での普通の軍事作戦だろう あれが普通ならシーマ様だって胸張ってジオン兵やってるわバカ >>560
ジオン出撃するとバラッジやグフフがずらずら並びユニデルタに粉砕される→連邦で出撃し直すとさっきの敵はどこへやら?アクアやでジムがずらずら並んで以下ループ 連邦だって30バンチ事件やってるじゃないですか(棒 オカルトとか人間関係なんかどうでもいいんだよ!ってやったAOZでさえサイコミュ出しちゃうし人為ミスはガンダムの宿命 >>551
ジオンがざっくりテロリストなら戦争する奴はみんなテロリストよ
実際目くそ鼻くそだろうがねテロも戦争も >>562
戦争に負けなきゃ普通にやれたが
コロニー落としは南極条約後に禁じられただけだぞ そんな話に上がらないのを見ると、ネモマラサイは普通っぽいね >>570
まあ普通の機体だもんな
消化で出されてもそこまで戦力ダウンにならん >>569
そのとおりでございますが。
デラーズフリートなんて大東亜戦争はまだ終わっていない!軟弱な一部軍部が勝手に降伏しただけだ!
つって暴れる奴と同じだぞ >>546
まぁ、マンガの世界ですから。
連邦が弱くてジオンに負けちゃったら
それはそれで面白い気もするんだけど、
ガンプラ工場が一個無くなるだろうなwww >>572
そのとおりなんだがそれをそのままやって勝って英雄になったのがケマル・パシャな 徳川幕府からみたら薩摩長州らは、って話でしょ
マリーアントワネットからみた… リゼルの強さにまだ誰も気づいてない?
この機体の限界性能の高さ、これは大変なことだと思うよ >>579
強いよねー
格闘威力も高いし、メインも強い
リゼル即決する大将もいるくらい人気 >>579
限界性能はコスト額面通り貧弱だよ。単純に相対的な『相手が弱いから活躍できてる気がするだけ』っとやつな。ナカジさん。
ズールとギャンがあれだけバッタジャンプするクラスって中佐ぐらいじゃね? ガザDよりは遥かにまともな性能だろ。リゼル
ガザDとかほんまどこを取ってもゴミで草。強化されてこれかよw
まぁジオンにはさらにその下を行くクェスが居るから別の意味で話題にもならんが、ガザDも尋常じゃないレベルの糞さ
こんな機体を修正せず放置とか、バンナムは間接的にユーザーに危害を加えてると言っても過言ではない まだまだレベルが低いから
中将とかのリプレイ見ているけど
枚数不利の場合三連撃を決めないで途中で止めて
次の敵を噛みに行ったりと格闘決めている間もマップから目を離さないのは
流石だと思う >>585
噛みながらレーダー見る、レーダー見ながら噛むのなんて事は前は准将ぐらいではできて当たり前の事だったんだけどな
今じゃ中将でもできない知らない奴のが多いってかできるのはほんのごく一部の人だけ というかレーダーしか見るとこないんだけどね
絆は格闘入れられると反撃出来ないんだから、格闘拘束中の敵を眺める必要ない
まぁいつまでたってもレバー入れすら定着しない現状だしな
拠点砲撃中のタンクも明らかにレーダー見てない動きのヤツいるけど、彼は一体何を見つめてるんだろうか レーダー見るでも味方の位置を見て無い奴が結構居る
敵の位置は把握してても味方の位置を把握して無いから
味方から遠い方に逃げて孤立するタンクとか
噛まれてしまったのにレバー入れずに引っ掛け無理なとこでブーストふかしたり
じゃんけんであいこになった後に近くに格が来てるのに格闘振らずにタックルだして敵寝かせたりな レーダーといえば青は見にくいよな。誘目性や可読性においても劣るもの
見やすさ抜群の色使っちゃう片軍ズルすぎるw >>587
敵拠点w
Aクラ君達は目の前の画面しかみてないし、画面の横すら見てないw
そんな奴らが少将〜中将上がって来て勘違いドヤッ、キリッで援護するからのユニコーン、アレ、ダム、シナンジュ、鮭、ギャン即決して先落ちからやの2〜3落かまして(次のいこう)までがデフォw >>583
正直MS形態での正面へのストッピング性能はガザの方が高い。修正で手裏剣ビームが強化されたいまですら。
挙動的な問題もガザはAP振りして構わない機動しかないため迷わない。リゼルは半端に機動があるので追撃を考えれば走1択。
フライトモードで3次元戦闘が望めるのもガザでリゼルでは細かい変形を繰り返す必要があり難易度が跳ね上がる。
両者基本同じものでも運用思想が異なる。初心者ナイズされていて扱いやすいのはガザ。
といってリゼルに飛び抜けた性能が付与されているわけではない。つまりガザの方が総じて優秀。 ホームの奴がフリーで砲撃中に後ろから噛まれてブチギレしてたなあ
まず他人のせい以前に自分の非に気づかない >>591
フライトモードでの3次元戦闘について詳しく ガザDはキャリベで開幕フライトゲージ全部使えばFABにアパムかけられるしベルファストはクレーンの上に元旦配置されても右リスタ即変型で軸合わせたまま突貫できる
それ以外は知らん >>595
すげぇ脚の速いFABだな
開幕突進のガザと、FABが激突するのかい >>595
仮にFABがいたとしてもアパムがかけられるんじゃなくて到着しただけ。ガザじゃ時間かかる バンナム湾岸の出現率抑えてねーか?あからさまにNYしかでねーんだが
糞マップだって認識があんなら湾岸なんか出すな糞が >>589
一時期マップのベース色が青な上に地形が連邦機体マーカーと同じ色になったんだよな
連邦機体だけ常時ステルス発動状態
それでも前の色に戻さず今の見難い色にしやがったんだよ そいやガザDとリゼルってのどっちが足早い?
携帯サイトがクソ過ぎるから解約しちまってわからんのだ バンナムはエアプ調整でバカだからレーダーの色が見辛いなんて気付かないんですわ
更に言えばそんな奴らが機体調整なんてまともにできる訳ないだろ
色の調整すらできねーのに >>602
重要なのはたいして差のない機体同士のスピード差じゃなくて『相手の機動性』
総じて連邦は機動よりのセッティングをするものだけど、ジオン機はそうでもない。つまりはリゼルは速くしておくことに意義がありガザは速くしても相手に追い付かない。 >>602
毎月500円取る割に【常時リロード】【偏差機能】は昔はあったのに削除するとかいう手抜きっぷり
金取るならしっかりしろ >>597
ライン上げてくるFABに全力で突撃してるだけだよ
>>599
だから後入りする相方は格闘機が良いって偉い人が言ってた フルアンチ相手にラインを上げる機影無し連呼するタンクは脳に障害でも持ってんのか >>607
ラインなんて維持が限界だからさっさと溶けながら拠点弾撃て!とは思うがね >>606
敵のFABは護衛を振り切って先頭を走って来るのか、凄いなw フルアンで尻込みするクソタンクなんて要らん
なら最初から出すなって感じ
ラインどうこうじゃなくて、戦術的にお粗末な頭しか持っていないことが分かる
噛まれて死ぬことがない限り前張って打てるだけ撃てばいい
2~3落ちする頃には落とせてるしゲージもプラスになるだろう
プラスにならないなら相手にタンク居ても武力差で負けてる >>607
ノーロックすら出来ないほどライン下がってるなら前衛の問題
ノーロックやロック撃ち可能とか横に流れれるならタンクが馬鹿 >>586
やっぱり上のランクでは必須の能力なんだね
自分は大尉を基準点に上がったり下がったりしているから
あんな動きが出来る人は凄く感じてしまう。
土日の昼の時間帯でD評価取るとマッチング補正を掛けてくれているのかわからないけど
次の試合が何故か対戦相手が居ないでCPU戦になる事が多い。
プレイヤーが居る中でモニターにCPU戦を映されると罰ゲームみたいで辛いです。 >>613
バンナム戦とか練習し放題じゃねーの
基本的に固まってくれてるから格乗ってアンチ行きなさい
1QD2QDが出来ないならその練習、出来るならやりながらなるべくレーダー観る練習
斬りながらレーダー観て2QDで次はこいつに飛ぼうとかやってれば慣れてくる
わざわざトレモにお金払う事もなく練習出来て技術も付くし良いと思うが
バンナムタンクでも適度にシンチャしてやれば2拠点取ってくれるしイベ的にも良いよ おっとマッチング補正か
ソレ、中佐でもあるから対人ダイスキーなら大佐まで上げなきゃなんないや
先は長そうだけど大尉まで逝っちゃあもうヤメれんねw >>612
ニューヤークで高架より後ろで支援砲撃もせずそれ言ってたザメルをどう思う? バラッジもしっかり使えばライン上がるんだな。
今日めちゃ上手い人何戦も引いてビビッた(笑) >>617
バラッジも適当に使えばリスタしまくへるんだな。
先日めちゃクソ野郎何戦も引いてビビった(笑)
2人いたバラッジ5乙でリザルト合わせて800。タンクは0拠点。敵タンクは2拠点 >>613
そだね噛みながらレーダー見る、レーダー見ながら噛むのは必須だね
レーダー見ながら敵に近づいて次の行動を考えてレーダー見ながら噛む、噛んでる時もレーダー見て敵が近づいてくるようなら1D、2Dでぬける
まぁなれだね
1度負けてもいいから画面見ずに1試合レーダーだけ見て試合してみ?
もちろんマップを把握してないと色々ムズイけどなれると確実にレベルUPできるよ 勲章アピールは格近遠の回数出してるが、もっと増えろ バンナムってBD1好きだよねえ
何回ぶっ壊れにしてるんだか 一度サターンのBD1を絆で使ってみたいな
ブーストゲージ1000ぐらいありそうだけどジオンが蹂躙されるかあるいは突出したBD1がタコ殴りになるか…
>>622
1度EXAMシステムの維持AP下方修正が入った以外はほとんど上方修正のみだからなー
逆にBD2は下方修正ばっかり(ニムバスBD2がジオンに支給後w)
BD3はほぼ現状維持だな、限定戦では二役できるが射と格にきちんと乗れる人でないと
扱いが難しいが、格時のロングブーストはかなり意表を突いてブン殴れる BD1に限らないが、
このゲームある程度格のれないとだめだよな
インファイトのスキルないとだめだわ 66なら格遠だけで全マップつぶしが利くよ
ここ5年くらいはそういう仕様になってる 格闘乗れないとっていうか、近でQSを意識しないのはダメ
ブーストもフルで使えるんだから120m近辺で戦えないと話にならない
今もハイブーストジム乗って100しか取れないクソが居たが、初期設定でも700~800は取れる性能だぞ
どんだけ引いてるんだよ なんか引き打ちしかできないってのも
カワイソウではあるしいろいろ損してる
全カテゴリ攻めるのも回避するのも
インファイトスキルなきゃキツイ
格でAクラ卒業できるまでやったほうが
他カテ乗りかえた時に、インファイト
スキルついた上に、ブーストや射程の長さのありがたみがわかるし、
格ブーストの瞬発的な速さがより理解できるようになる >>623
BD1もBD2もBD3も6VS6じゃいらない
特にBD3はトリスタンあるしマジでいらない
しBD2も環八と同じでマジでいらない
まぁそのへんが好きで乗る奴はAクラ君だろうけどな 久しぶりにプレイしてみたはいいけど、やはり遠距離カテゴリ押し付け合いはもう嫌だぁ〜 >>627
マジかよ、じゃあ全員ハイブーストジム乗れば余裕やん(白目) タンクを押し付け合いと感じる?逆に前衛に乗って護衛に自信があるのかい?
マッチした味方が上手い連中だとむしろタンク枠の取り合いになったりもする
タンクだって前衛に負けない面白さがあるからそういう点を見ないとつまらなく感じるぞ
10戦連続タンクとかは流石にどうかと思うが 2拠点生還完遂させた護衛とか、ボーナスゲームだよな。
タンクで頭良いと勝ちかたも、ほぼ2拠点前で終了するし。 千葉方面の大隊です!
本日6名で最後の絆やりました!
もうバンナムの馬鹿に金入れるのもアホらしく
なりました(笑)
最期は訳の分からないMSロールアウト祭りで
クソな絆でしたが、みんなありがとう! 連邦でユニコーンで圧殺すれば勝つゲームでつまらなくなった オワコーン放置で未練タラタラマンからお金回収する作戦なんだからお前らもう楽になれよ 連邦優遇つーまんねっ
ステイメンシーマリの格差時代再来じゃん >>634
お疲れさま
引退するならPN置いてけよー 250コスト以下戦を通常戦にしてフルコスト戦を月一限定戦にしてくれないかな
追加コストで250を超える場合も出撃出来ないとなお良い 順調にジオンが勝ってるから前回の勢力戦の印象は薄れた。と運営が見て連邦高コスお咎めなしのBD1みたくぼちぼち射、支あたりに強化をいれジオンはなんだかよくわかんないやつによくわかんない強化して終わり。というのが今回の落とし所。って考えてそうだな リスタレベル3以下限定戦とかどうよ
連邦が強いかジオンが強いか分かるんじゃないかね
ユニコーンの鬼具合とかさ なんでシチューザクのハングレ値上げしてないんだよ。原作だと見るのも忍びないくらいのやられキャラなのにおかしいだろが >>645
ダウン値といい万能すぎるよな
目潰し時間も長いし そういやマシᗷダウン値33じゃね?
シミュのズゴよろけないんだが 素ズゴがガーカスと同じ様によろけない高バラになってから2年経つんだけど デザクのバズ、陸ゲル偏差BR
なんでコストアップするか不明な武器も多々あるからな。このゲームはよくわからん
最近だとファンネル捨ててコストアップ。とか 大阪の人達は大丈夫?
映像見た限りでは前みたいな火事にならなくて良かった 今回もジオンが勝って更なるクソバランスにするんだろうなバカンナムは >>653
バカンナム
「え?トワイライト勢力戦の結果が反映されてない?何も問題なかったからなにも修正しなかった。今回はジオンが勝ったからもちろん連邦の機体を上方修正してバランスを取ります^^」 まぁ、60めーたー内じゃなきゃ全弾当たんない精度だからもういいわw >>654
どうせこれだよ
もうジオンでマラサイ取って勢力戦撤退したから関係ないが
まともなバージョンアップがもしも入ったらまた復帰するわ すでに連邦は大隊から除隊されて久しく今回ジオンもまったくやる気出なかったけどマラサイだけはなんとか頑張って取ったわ
バランス適正化は十の昔に諦めてるからどうでもいいがせめて魅力ある機体をリリースしてくれないと次回やらないだろうなぁ… >>658
えらいなー俺なんかニュー、サザビー取ってから
新機体どうでもよいわと思って
小隊所属のために月1出撃になったわ モビ調整なし、新機体もどんどん魅力を感じない微妙なラインナップになる一方
(そして絵に描いたかのような産廃)
どうすんねんこのクソゲー
アーリーサマー(初夏)ってことは普通のサマバトもあるんだろうけど、ええ加減にせえよ このあとの勢力戦も調整おざなりにして突入するなら完全引退も視野に入るレベル
ユニコーン一年半放置してる時点でだいぶやる気なくしてるけど 1年半も新マップ無しって
既存マップ改修すらないとか
ジャブ地下も復活させろよ シャザクデザク突撃させてユニにコスト勝ちが狙えてたのにそれを取り上げられたらもう不満しか出ないわ
強機体が連邦しか無いから連邦優遇じゃん 夏はやっぱりジャブ地下だよね〜
あのおどろおどろしいBGMでミノ50戦をやりたいわ >>655
素ズゴ(青ズゴ)に苦戦するレベルなのか?
……すまない、想像がつかない ttps://www.suruga-ya.jp/product/detail/180001191001 ネモ、マラサイいらないからデルタとクシャをくれ
やり始めちゃったから今回は両方とるけ今になってやらなきゃ良かったと後悔してる
どうせとっても使わないし、いらないし
乗る時はヤル気ない時の消化だろうし
マジで失敗した いまのクソ階級制度でも准将にすらなれないランボーは黙ってろ こんだけ勢力戦連発ってホント真面目に良いゲーム作る気ねーよな
やる気ないならもう稼働終了させろや
ジャブロー地下とルナツー早く出せよ
旧ヒマラヤもな 今のヒマラヤ嫌いなにも面白くない。
昔のは好き、中央洞窟が待ち格連中のいいかくればになってたしタンクも考えながら場所変えれた アップデートがない。ってのもなかなかに怠慢だと思うが百歩譲って許すとして・・・Revがかわったからって旧ステージが出ないのは何なんだ?はじめの1、2ヶ月はテストプレイ的な部分もあるだろうが一年超えってもはや企業努力なしのクソ会社であることがありありとわかるよね ジャブ地下もルナツーも面白くないからしょうがない
タンク乗り続けてれば面白くなるけどほぼ拷問に近いし厳しいものがあるわ テキサスが来れば荒れ地だしコロニーだしで丸く収まると思うのに >>668 わかる
前みたいに350Pで支給とかしてくれや >>676
グレキャ、トリントンというクソステージ帰ってきてるし今更。面白くないなら指定ステージでなくランダムでたまに出る程度にすればいいんだし >>632
ギガン縛りカード作ったら80戦で大将になりましたw 第2のラブうさの誕生だな、おめでたいやつが増えてまともなタンク乗りが悶絶する日々が続く >>672
ゲームをやらないことが一番の抗議活動になる 実際新機体かモビ調整なきゃやらなくなった
前みたいに何もない空白期間をプレイするのは今じゃ絶対無理
それぐらいにはクソゲー >>683
上がりやすい
グラフの色もマッチに影響してるっぽい 暇なんでサーフィンしてたらネオサイバーが知恵袋にいたw
あのバカ何やってんだか
引退するする詐欺で未練がましい >>685
新機体も一部除いてクソばっかだから釣られなくなったわ
勢力戦連発でお茶濁してないで既存のモビをいい加減真面目に調整しろよと
ユニデルタはいつまでも壊れてるしネメストが何故か強化されるし
ジオンの強機体デザクはすぐ殺されるし、ほんとふざけてる デザクはまあ普通にインチキだったしな、仕方ない、コスト相応になってもらわんと >>689
白ザクはいつになったらコスト相応になるんですかねえ ジオンは低コで火力高ければ満足するし核バズーカ旧ザクに追加すれば一生文句でないよ アドバイスを貰いながら
ようやく大尉レベル3まであと、140ポイント
何時もここら辺でボコボコにされ出して
大尉降格寸前までになるから
何とかなって欲しいです。
このゲームは試合中にコスト差が大きく開いても不利側が攻撃力上がったりとか
そういうのは無いですよね? lv3って上にあがる前のテスト階級みたいなもん
階級上がったら毎回こんな敵引くぞって事だから、そこで躓くなら昇格はまだ早い >不利側が攻撃力上がったり
イイネ!完敗寸前の連邦機体全機age♪agry
↓↓↓ネガジw まーた勢力戦ゲージでネガポキャンペーンしてるランボーか、これは論破できないのか?
963 名前:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-pH0N)[sage] 投稿日:2018/05/28(月) 11:25:25.43 ID:AU25EluWr [2/6]
認定君よりは大丈夫なんじゃない?
で、今回の勢力戦のゲージ推移からゲージと機体性能(軍の優遇不遇)の間に
関係が存在しないことが証明された件について一言コメント下さいな
前半は連邦が圧勝、開幕数日の様子から機体性能だけが勢力戦ゲージを支配してるなら
全日連邦勝利でもおかしくないのに最終的にはジオンが半数近くの期間で勝利
これは人の流れこそが勢力戦ゲージを決定付けてる証拠に他ならないよね?勢力戦中に機体性能が変わるわけないんだからね
なにか反論ある?勢力戦ゲージでネガポキャンペーンできなくなったら死んじゃう? 張り付きご苦労さまですww
強者が集ってる軍があるんですって?
よろしい。ならば弱ったたたタあ!!
byナム神 まーw前回前半圧勝んときSクラはどうだったので?いつものネガ続きでまったく戦況読み取れませんでしたw
イフsザクで対応出来たんじゃないのー? >>681
44やらないならいいんじゃない
44はタンク二枚いたら詰むが66ならダブタンやりゃいいし
66でタンク乗りたがりが三人居たらしらんけど Sクラス戦か
頭悩ませながらやり込んでようやく到達できる領域 250限定戦じゃなくてRev3機体限定戦イベントでいいからやってくれよ
Rev3の時にRev1機体限定戦やったんだからすぐ出来るだろバンナム
あ、機体カテ変更の影響でバランスメチャクチャだったRev1機体限定戦はもう要らないです 昔できた夜戦、ミノ戦、ミラー、制圧戦、移動砲台戦を過去できたのに復活させることすらなく(ミノだけごく稀にでてくる)
過去ステージの復活もなく新ステージも連邦サマー仕様
バンナム頭おかしいとかいってもなんの問題もない 移動砲台は対MSの威力が落ちたからなー…
あれで狙撃するの楽しかったんだがね
遠距離から連撃に差し込んでカットできる性能は高すぎたか
>>702
ぶっちゃけ怠慢だと思う、管理とかどうなってるんだかね お前らばる主催の大会はスルーなのな
面白い組み合わせなのに 公式じゃないしここで話し広げる意味もないだろう
名誉以外貰えない大会は参加したやつらで盛り上がれば良い 公式も賞金出ないし名誉だけだろ
なんだかんだ今の上部集まってるし絆やってるなら見たいだろ >>684
同感
>>692
あぁ、レースゲー的なやつ(順位によって車の性能が変化する)ね。
そういうのは、このゲームには無かったはず。
>>702
まともに開発しないならバンナム税なんて払う義理無いんだよ。
鯖の維持費の他、Vup開発費の原資になってるんだから。
つまり、やらないのが最適解。 こんな所まで出張ってきてる奴が何痩せ我慢してるんだよw
素直に絆がやりたいですって言えよ?ん? やりたいけど調整もなにもないしクソゲー過ぎるからやらない ここに来る連中は絆はやりてぇに決まってんだろ
だがな、バランスが偏りまくった挙げ句に将官戦ですらリアル尉官レベルの連中が混じり
バースト連中に狩られるだけのゲームなんざやりたくねェんだよ
まず階級の適正化でちゃんとした将官レベルが揃えば野良だってバースト連中とちゃんと戦える
バランスだって多少の連邦優遇はジオン人気への対抗として仕方ないだろうが
今のようなあからさまな連邦機体性能優遇や同性能武装のコスト差
そしてその差を埋めるプレイヤーが考えた対抗策を尽く潰して代替え策を一切出さない
こういった酷い偏りを無くすだけで絆をやりてぇ連中はかなり帰ってくる
俺だってイベントの機体だけ取ったらお終いにはならず1日1クレ以上はお布施したるわ まあ文句だけの自称上級将官様は運営に取っちゃあ一番消えて欲しい連中だし
別にいいんじゃないの?w 客の声を無視した調整を続けた結果大きな声で文句を言わない
ボリューム層のまともな将官がひっそりと大量に辞めてったがな rev1時はジオンだけに(使える)高コ近が居て連邦には無かった
でも連邦には素直で性能も高い格が居てジオンは癖が強く素直な格が居なかった
こんな調整ならまだ頑張れるけどバランスが片軍に偏り過ぎて辛い
そして優遇されてるのに微妙機体出されて敗けるから更に辛い
そもそも機体調整なしでコスト制限多発してジオン勝たせようとする運営が糞 鬼連コする割りに万年佐官だったおじさん達は
課金で中将まで上がって着いていけずに引退
ずっと将官張ってたあんちゃんはレベルの低下に嫌気がさして引退
取り敢えずガチャガチャやりたいワイは課金と塩漬けをプチ引退挟みながらダラダラ
機体調整とかより階級制度見直すべきなのにね
そもそもLG制がゲーム崩壊の始まりだと思うが >>716
トライワイトバトルの連邦勝利をうやむやにしたいがために今回もジオンを勝たせるつもりなんだろうが、
いまのジオンって搾取される要素残ってるのかね?ローゼンシーマリ死亡からの寒ザク素イフ赤鬼のコスパが悪くされるとか?
もういっそそんぐらいやってゲーム潰せよバカナム、気持ちよくカード捨ててやるから 狩りカードを低い階級で維持しづらい今が結局一番まともな階級制度だろ
腹いせに新参初心者虐殺して回る将官の駆逐が運営にとっちゃまず第一だろうし まあジオン兵プルプルするやつばっかだし、まともなバランスじゃないから煽ってもいいって目的変わってる奴多い >>718
ジオンから搾取しなくても連邦機体の強化は出来るからね
ユニデルタの修正もしなくて良いし不都合は特にないわ
今回は一般社会人の多そうな時間帯に制限戦を当ててる時点でおかしいんだよな
機体調整どころか湾岸も宇宙も無しで人数多い時間帯に毎日制限戦持ってくるとか
そこまでしてジオン勝たせないといけないのかね >>721
有能会社なら時間帯毎の勝因を見つけ出してテコ入れするんだがここの無能はジオン勝たせて連邦の更なる強化及びジオンお仕置きないし据え置きしかしないのが無能なんだよなぁ LG制は引き撃ち君の上がって来れない大将帯が楽しかったな
中将3はオデッサでバラッジ君4人引いたりと阿鼻叫喚だったけど よし。
じゃあ俺がなんとかするか!
ちょうど中将昇格決まったようなもんだしw元師さままで網羅☆
来たれ!【ランボー大隊☆ミ】
いいか?ヒキウチは即除隊で快適環境をご提供!おまえらの為にチャットは禁止w喋ったら除隊!晒しは禁止するかwチョンネラだったことはバレません!総員!!おれを維持せよ >>718
ひねくれもんだね(笑)プレイ人口の偏りが最大の問題なのに。
ジオンメインが多すぎるんだよ! >>717
rev.3初期の調整ミスや壊れ機体くらいはまだ我慢してたんだよなみんな
その後きた最低最悪の地雷寄生昇格システム・LG制の導入で試験という名の地雷防波堤が決壊
地雷達の介護要求にゾンビの如く集られ始めた上位将官はこれはたまらんとついに大量引退しちゃったんだよなあ…
いくらマッチングでプレイヤーへの勝率5割操作をするのにLGシステムが最適だからって馬鹿なことやったもんだよバカンナムは >>725
いつの時代の話してんだよ
rev.2前半期に比べたら今は偏りなんか無いも同然誤差すら出てるかどうかってレベルだぞ
ジオンが多いからなんて今時妄想レベルの戯言
言い訳にもならんよ >>727
偏りもないなら何で勢力戦では毎回ジオンが勝つん?
MS性能やMAPがジオンに有利なのか? Sクラは連邦が勝ってAクラが負けてんじゃん
Aクラの連邦はタンクも出さないフルアンチが多すぎてなおさら拠点分で勢力戦ゲージに差が付く
Sは性能で連邦が勝っててもAは連邦がバカすぎて勝ち分を食い潰してる >>717
なんでおじさんが佐官であんちゃんが将官なんだよ?
それはお前がそう思ってるだけで逆だぞお前 >>727
現実見ろよ!ジオン将官ライブとかでもナム戦やってるぞ。前回の反動からかな今回はこだわってジオンって人が多いわ。
ユニコーンで連邦が成立しちゃってつまらないってのが逆に連邦過疎化の原因。
ジオンは相変わらず口を揃えて連邦ずるいユニずるいだから本当にユニの下方来るかもね。
でもさ勢力戦の結果は結果なんでバンナムも運営として連邦に人を惹き付けるべくまた斜め上のMS出してくんぞ(笑)
従来路線で言えば劣勢軍にはチート性能をってのが社是みたいな会社だからな。 >>729
連邦専が勢力戦の時だけジオンやるからだって遥か昔に結論出てるだろ
このゲームに継続してプレイする新規なんてあまりいないし
元々の人数で勢力戦のときだけジオンやる人が出てくれば相対的にジオンの数が多くなるのは当然だろう
ちなみに通常戦はほとんどやらないイベントオンリープレイヤーは両軍やるから
ヤミカゼとか普段連邦専で勢力戦の時だけジオンをやるプレイヤーの人数分だけが差になる 通常戦Sクラスで連邦が多い理由は連邦に強くて面白い機体ばかりそろえたから それな
いまは乗ってて面白い機体も連邦に集まってるからジオニスト以外はジオンをやる意味がない 別に飛び抜けて強いわけでもなんでもないジオン機体の面白い部分はみんな削除や弱体されちゃったからな…
そこまでせんでも連邦機体の方が性能上やんけと
今じゃジオニストすらジオン頑張ってやったりしてないよ
連邦専なんていう恥知らずなプレイは一応してない程度にしかやっちゃいない >>736
面白いと感じる部分は局面的に『普遍的に強い』と同義だからだよ。 このゲームで方軍専なのに文句言ってんのは馬鹿
文句あんなら逆軍やるか止めればいいだけ 方軍専は文句言わねーよ
両軍均等にプレイしてる奴こそ差別に文句を言うんだろうが
連邦専は現状にご満悦で何にも言わないし、ジオニストはいくら虐げられても黙々と続ける
いまは差が付き過ぎてジオニストですら野良将官が駆逐されてるがな ジオン兵プルプルする奴ばっかってのも分からんわ
ていうか連邦でもほとんど見かけないんだけど? >>733
>>727が偏りが無いって言うからそれを揶揄ってるんだよ
本当に偏りが無いならなんで連邦は負けてるのかねぇ〜?って イベントやって機体ガンガン投入してインカム稼ぎたいのは分かるが調整もまともにできないならこっちからノーセンキュー
対人ゲームとしては頑張ったよ
最後まで見守るやつは頑張れ >>743
今の勢力戦ってバンナム戦で勢力ゲージにポイント入ったっけ?
入るなら人口で勝てるのはわからんでもないが
ただ個人的に今のジオンで人口過多のバンナム戦が頻発したことなんて無いからジオンの人口が多いなんて眉唾もんだと思ってるけど
rev.2前半の頃の人気ジオンは8割前後バンナム戦になる酷さだったから
間違いなく人口過多だったがそれに比べたら現状なんて全く偏りを体感できんよ
勢力戦で連邦が負けてる理由にするにはかなり無理がある 両軍やってりゃジオンはリマッチまで行き易いし連邦はリマッチ画面なんかほとんどならないって常識レベルなんだがな >>746
ほんとそれ
ランキングの上がりやすさも段違いだしジオン専おじさんは嘘つき。ホ○も嘘つき。よってジオン専おじさんは○モ
ジオン勝ってる理由にも出来るのによっぽど自分が偏らせてる要因なの隠したいんだね ナム戦でゲージ差付くわけでもないのになんで人数過多の軍が勝つって結論になるん?
上位層の動きが結果に影響与えるっては前回と今回の勢力戦比べれば良く分かるが 連邦:AABBCC
ジオン:AAABBB[CCC]
強さ A>B>C
[ ]内がバンナムになる仕様だから多い方が勝ちやすい 偏りが酷いと下の方はALL大佐lv1vsALL准将lv3とかが頻発する
でも人数少ない側でも階級調整とかしてる似非が多いとまくる事も多くなるけどな >>751
そこまで極端なのはみたことがないし頻発とは恐れ入る
盛りすぎだろゴミが >>748
普通に考えろよ。人数多い方が普通に回転いいだろ?勢力戦のポイントなんて基本的には加算方式なんだから。
人数多い方が人数少ない方と同じ回数戦い合えば少ない側はどうしても下から人数調達してくるはめになるだろ?
IDバーとかの印象が強いからごまかされてるけど野良なら人数劣勢軍の方が格下なんだぞ?勝てるわけねえ。 ジオンが勝ち確と見るや否やまたウッキウキで出てくるな
前回の勢力戦で連邦勝ってる時は何も言わないで大人しくしてるのがほんと小者で草 >>751
あるなあ。レベル6差。
エセが居ないと100%負けるマッチング。
准将狩れるエセが2人くらいいないと、それだけで積む。
ただ、あまりプレーしない大将クラスの准将相手は、もう無理。 上からマッチングが全ての元凶
多人数側が有利になると分かっていればそちらに集中するのは当然
多人数側が不利になるシステムであれば自然にバランスが取れる
昔あった出撃比率標示なんて愚の骨頂だったよな >>757
自分も過去はrev2rev3将官(クソ雑魚)で今はライト
月に数回出撃だから、おのずと准将戦で出ることが多い
確かにエセ臭い准将多いし、上で見た連中がちょいちょい居る
佐官あたりがやってる新規狩りとは違って、大佐准将は鍛えられるからマシだろうけど、大将放置してしばらくしたら准将プレイできるのはちょっとどうかと思う
せめて下限を少将あたりにしないと、リアル大佐准将は分からん殺しされて心折れるぞ >>729
ゲージがAクラとSクラで統合される前の数戦は連邦が圧倒的勝利だったんですが?
バンナム「連邦が勢力戦勝ってしまったら連邦優遇の口実にでけへん。どうしたら・・・せや!Aクラゲージは圧倒的にジオンが勝ってるからポイント統合したろ!」
その結果ジオンが勝つようになる
前回勢力戦は連邦が勝ったからまたバンナムは頭抱えたんじゃないかね
バンナム「今回連邦が勢力戦勝ってしまったから連邦機体強化の口実にでけへん。どうしたら・・・せや!250限定戦はほとんどジオンが勝ってるから毎日スケジュールに組み込んだろ!」 >>752
あるんだなぁそれが
2バーで出てたら大将元帥フルバーストと3回連続マッチして流石に嫌になって帰ったぞ >>755
と連邦は下の方にあるエクシアか?知らねえなw >>763
なぜか陸ガン好きがいるから180以下でやってほしい 未だに陸ガン乗る奴は何なんだろね?
まだ寒ジムのほうが格闘威力も高いしグイグイ行けるってのに >>763
そういえばあんまり見ないな
要望で出しておくか
250限定も面白いがたまには120限定もやりたいのう 茶トロ流行ってんのか?
ちょいちょい見るが
で、負けてるけど >>761
日本語わかるようになってから出直してこい猿 >>766
タンクは別枠としても射支が入れないし両軍前衛が3機しか選べないのがな
面白そうだからやってみたいけど >>759
120限定戦は、中身性能の差がかなり出る。 >>767
昔あった120限定戦はタンクのみコスト制限なしだよ ジオンは人が多くて良質な味方をゲットしやすいって?
いいなぁ…そんなマッチングに巡り合いたいわ…
両軍やっててジオンがマッチング良質でウマーとか感じた事なんてrev.3以降全く無いけど >>764
そしたらそいつは駒に乗るぜw
今、連邦近は白ザク以外いらないのにAクラ君は陸ガン、駒、ペイル、BDとかが大好きだからなw
乗る機体でAクラ君かわかるよな >>775
BD1はいい機体になってる
こいつはギリギリ一軍に入れてもいい
しかしほんと、平グラフは陸ガン、ペイル、ホバジム、パジム、ジム改、水ジム大好きだよな
で、素ジムで肉壁になったり、ジムカス寒バルみたいな機体は絶対乗らない >>765
強キャラ好きじゃなくて、単に陸ガン好きなんじゃね? 陸ガンで思い出したがデュランダル(だっけ?)また乗りたいな
ジオンで重宝してたわ >>776
そのラインナップで解るだろ
誘導兵器かホバーがないとダメなんだよ
ジム改はメインもサブも射程長く引き撃ち出来て弾切れしにくいからな
そいつらはその機体の利点や特徴を攻めるために使わないからダメなんだよな >>765
この前陸ガン4vs4で出されたわ
しかも大将 >>775
Sクラ6vs6でもν、ペイル、BD1、ホバジム、アクアあたりは頻繁に見るけどな >>780
66の時に44が発生するとそういう変な機体選択する人が多いよね >>781
扱える人間ならその辺りは普通に強いからね 最近様子見でやったけど準将少将弱すぎて笑った。なんでタンク不動で強制乱戦状態になってるんだろう。 >>786
お遊び階級だからな
少将3以上の階級いくとマッチングでキレそうになるし
准将で遊ぶほうが精神的に楽だわ >>788
臭い口こっち向けんな
何回言えば解るんだこの馬鹿は >>791
口も臭いし頭も悪い
それでいて人の言うことすら理解できないお前に元レス見せてやる
偏りが酷いと下の方はALL大佐lv1vsALL准将lv3とかが頻発する
でも人数少ない側でも階級調整とかしてる似非が多いとまくる事も多くなるけどな
All大佐1 vs All准将3 が頻発する。
これにお前のない頭が返したのはなんだったか見てこい
分からなかったら死ねクソガキ >>786
塩漬けしておいた准将カードで久し振りに尉官戦から准将戦やったってことですね >>793
>>761
>>761
>>761
ワッチョイWW 1f98-P5KJ
少将になれたのが嬉しかった能無しがこちら >>795
むしろ罰ゲームなんだよなぁ腐れ脳ミソ君w 頼むから終了までにガンキャ2実装してくれ
そしたら復帰するから 去年挙げた実装予定はいい加減消化して欲しいな
クシャデルタ以降は割り込み踏み倒しばっかだし >>781
だからそれら出す奴が勘違い課金ゴミのAクラ君なんだよ
っで勝ったのは自分のおかげとかさらに勘違いが増すんだよ 2格3(近射)が増えてきたとか護衛安くするのが流行ってるから逆に支援アパムアンチがいけると踏んでる
中央や護衛宣言するやつは馬鹿 >>801
ドムキャは拡散あるし、リボコロRあたりならアンチ需要あるで 別にそこまで弱くなっちゃいないんだがな
まあそれだけ前のメインがぶっ壊れだったってことなんだろうけど >>803
ドムキャで拡散なんか出すから
アホだって言われるんだよwww >>805
ドムキャ拡散使えねぇアホがここに
アンチなら十分ありだわ
護衛来られると悶絶だが >>806
使えてるまともな奴とそいつと上手くマンセル組んでる敵に当たったことないんだろ
ガチだった頃だって暴散積んでたり滑り選んでるアホが大量にいたしな 駒QSが拡散とカチ合って入った。。
80表記だけど、ダウン値弱まってね? あれぐらい壊れてないと無硬直メインの支援型なんて誰も使わないよ そういうのは判断に必要な情報を全部書いてから聞けよ
99%は数字かなにか勘違いしてるから >>806
あとメインが今回の弱体で近距離でのダメ減退が酷くなってるから
爆散インファイトのガンキャより少し間合い取る拡散ドムキャの方が火力出るんだよね
周り見れてないと拡散は効率的に回せないから拡散使えないコはレーダーとか見てないタイプなんだろうね >>810
リプ上げたのに撃破シーン端折られてる。。無敵中近づいて六発マシ撃ってサーベル振ったら拡散見えたのに斬れたの。
あれだ、騒ぎたいやろ?切り払いだけど隠 し 弱 体 \(^0^)/カーっ!! >>812
ロックしてることもあるしタイミングが偶然、斬り払い効果生んだだけだろ
意図的にやろうと思っても出来ないような数fの差
実際に敵の弾が出てるのに格闘が入ることはちょいちょいある >>805
え、ドムキャでハングレでも積んでるのかな?ww
拡散以外積むとか脳に障害あるだろww >>815
ハングレwww
馬鹿はだまってろよw
爆散で乱戦出来ないなら
砂でも乗れよw
あ、砂も乗れない引き撃ち君でしたかwww アンチに来たヤクトドーガがくっそ雑魚かったんだけどうまいヤクト使いはやっぱ凄いんか?
3年ぶりに出てオススメの白ザクでやったらファンネルは全く避けれなかったけど適当にボコれた >>819
ギュネイはアンチする機体じゃないからボコれて当然
あとドムキャ拡散に文句言ってるのはAクラブかジオン専だけだなw ドムキャの閃光弾、フワジャンに刺すの容易だから
一時使ってたが結局拡散に落ち着いたな
上手いドムキャ拡散はSクラにしかいないが
拡散見ただけで拒否反応起こすのもSにしかいない不思議 閃光弾は今の爆散の出来損ないより以前の方が遥かに有用な性能だったからなあ
前の性能知ってると今のはゴミみたいなもんだからそもそも使う気が起こらない >>816
爆散とかガイジ確定だなww
お前のは爆散で通用するゴミ階級にいるってことが分かったわ
なんでいきなり砂の話になるの?
脳に障害でもある?
もしそうならごめん、障害者には優しくしないとね ドムキャ拡散は手数が足りなくなる事もあるが3枚で動くと強い
ただしマップや編成(格多め)による
タイラーの近ばかりだと火力を出しにくくなる
まぁでも今、ドムキャ、ガンキャ出すんなら影砂や松Jのがまだいい
でもわざわざ支援を出す必要ないからフルアン以外は出すなって感かな キチガイが論旨ずらしまくって話があわねーな 消去法でいくなら爆散だろ? 消去法で先に消えるのが爆散
というかダメ以外据え置きのメインだけでも乱戦参加なんか余裕なんだが
それに爆散当てる距離で拡散も当てれなくもないの知らないのか
メイン使った方がいい距離でわざわざ爆散使って乱戦ドヤしてるお馬鹿ちゃんなのか
拡散が無いガンキャならともかく爆散より大して戦力ダウンせずにプチMAP兵器運用もできるドムキャ拡散使わないのは
レーダー見てない頭の回転が悪いカルカン地雷以外考えられない >>828
ドムキャの装備ならって話してるんだろ?
出すなって馬鹿かおまえは 支になるまでキャマダ乗ったことなかった
コストアップが嫌でガンキャで使い慣れた爆散しか使ってなかった
どうせインファイトするから拡散当てられん
そんな俺みたいなのはいませんか? 拡散は楽しいのは解るんだがコスト+20だろ?当たってもダメージクラッカー以下だろ?
打つと足が止まるだろ?そのくせ糞長いリロードだろ? 味方に負担押し付ける立ち回りになるじゃん
どうせインファイトになるしトスやカットに秀でた爆散でがいい
ガンキャの対で使いなれてるってのもあるな コスト220の価値はない
もはやガンキャドムキャの居場所もないし オバコス編成がデフォルトよ
今日の88サイド5か、このMAPは珍しいな
でもどうせラグ酷いだろうし雨だしやめとこ トスもカットもカト1と拡散で対応距離増やしてやれるからw 誰もが使えるが誰もが使えると話限らない使える機会が限られ過ぎるキャマダをそんなに押されても フルアンのデルタで三回も拠点回復しちまったw
タンク泣いてたな こんなジオン圧勝だと250以下はバランスがおかしいとか言われそうだな
ガンダムアレ陸ガンからユニ機体は確実に強化される
通常戦はSクラス出てないだけなのにな >>845
1st全速力でタンク前に陣取る
↓
みんな待ってたよ!
↓
戻る
↓
落ちた頃に全速力でタンク前に陣取る
↓
以下略
ワロタ >>847
たぶん誰もそんな糞ゲー(失礼)の申請なんてしてないだろうがリプあれば観たいわ 連邦はジオンに勝てないのを恥に思ってくれ
尖った特徴も削られ果ては機体スペックすら劣っているというのに。 66なのに、ALL少将以下に対して、元帥爆発6バーとか勝てるわけ無いだろ
しかもリボBで鉄板のユニユニアンチ
マッチング糞過ぎ 土日の野良なんて養分枠なんだから割り切ってやるか諦めるしかない 土日だけじゃなくて平日もだゾ
こんなクソゲーすでに少将以上で真面目にやる価値なんてない 養分割合もあるだろうが基本は安売り階級課金ゴミの含有率で勝敗が決まるマッチングゲー
もうさっさと試験昇格に戻せ
それ以外に健常化は望めない 勢力戦ゲージ見てジオンゲーとか抜かすアホはこれに反証を挙げといてな
トライワイトバトルのゲージ推移知らないとか抜かさないでくれよ?
963 名前:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-pH0N)[sage] 投稿日:2018/05/28(月) 11:25:25.43 ID:AU25EluWr [2/6]
認定君よりは大丈夫なんじゃない?
で、今回の勢力戦のゲージ推移からゲージと機体性能(軍の優遇不遇)の間に
関係が存在しないことが証明された件について一言コメント下さいな
前半は連邦が圧勝、開幕数日の様子から機体性能だけが勢力戦ゲージを支配してるなら
全日連邦勝利でもおかしくないのに最終的にはジオンが半数近くの期間で勝利
これは人の流れこそが勢力戦ゲージを決定付けてる証拠に他ならないよね?勢力戦中に機体性能が変わるわけないんだからね
なにか反論ある?勢力戦ゲージでネガポキャンペーンできなくなったら死んじゃう? (ブーイモ MM9f-7PGt)
これはランボーな これから昇格制度にテコ入れあるんかな?
もう終わりまでこのままズルズルな気がしてな
絆にここまで期待感を失う事がショックだわ あるわけないやん
それどころかこのアーリーサマーバトルが終わったら再びバーうpなしでサマーバトルまである >>861
期待してたユニデルタの調整無しまであるかもなあ 美少女私( ゚Д゚)【次のバーアプ予想〜】
最初から戦力ゲージが青のほーだけ25パーセント長い。1拠点落ちても五分。フルアンチやり放題。
青の戦力ゲージだけ必殺技使用可能。連邦ゲーマー全員が【ユニコーン】と叫ぶと紫色に伸びる。
青が完敗する10秒前に回線が必ず落ちて判定無しになる。 ああ予定調和のジオン勝利からの主力機体弱体化がありましたね(笑)
ほんとバンナムふざけてんなよ ユニデルタ他コスト300↑の性能を引き出して戦える極一部のトップ将官は負け知らずでそれ以外のユニデルタにまずびびって乗れない、使っても全く性能を引き出せない下位将官以外はボッコボコ デルタは難しいがユニコーンは乗りこなすの楽だよな…
それでも連ポークどもはユニコーンで2落ちデフォルトなんだろうな デフォルトなのか..
気休めだな。ユニボー、出る! >>866
これだけ大差がついてるんだから調整入らないわけがないわ >>868
rev3での反則要素がてんこ盛りだからね >>863
これ以上連邦優遇したらマジで終わるぞ絆
ジオンが勝ってるのは連邦専や他有名どこがジオンでフルバーやらなんやらで連邦の勘違い課金Aクラゴミ共を狩りしまくってるからなのにな
それなのに勢力戦ゲージがーって騒いでる認定君や他連邦専の勘違い課金共の声が大きい事www 勢力戦は機体性能差で負けるわけじゃないからなぁ…
うさぎ(連邦)とかめ(ジオン)でうさぎが馬鹿&舐めプレイしてるから
かめが勝つわけで…
どんなにかめを弱体化しても居眠りしてるうさぎ(馬鹿)を追い抜くのは簡単で
終始本気で走るうさぎ(ガチ勢)には勝てない 流石に必死過ぎだろ、言い訳が無理あり過ぎ、見苦し過ぎ、恥というものを知るといい 前半負けたのはRev4.18直後なのに編成変える必要なかった連邦に対して
ジオンがデザク弱くなったのにまだいけるとか言って使う馬鹿が多かったのと
デザクの変わりがすぐに見つからずに模索されてたのと
トリスタンが普通の機体でザク3がゴミで消化同士だとジオン劣勢
さらにはクェス消化が居たせいだろ
デザク、クェス、ザク3が出ないまともな編成になるのに3週かかっただけ >>873
まあぶっちゃけ
終わっても構わない
もう月一出撃になったし
どうでもよくなってきた
が大半じゃね? >>873
連邦は准1軍〜2軍を微強化でジオンは2軍以下を強化
ジオンの産廃機体は数値上でそれなりの強化をして燃えるゴミに昇格
これなら連邦はトータルで底上げのジオンはバカが出すからある意味弱体化になるよ 勝てる方で出撃して勝利数稼ぐが正解だろ
人数多い側のジオンが確実に有利になるんだから有利側で勝ってればいいんだよ条件もMAPも有利側なんだから8〜9割勝ってるし何も文句無いわ 連邦は中将以上に上げとけば負けんよ
それにすら持って行けない腕前ならどの階級でも負ける だからバンナムがコッソリ数字操作してても誰もわからない勢力戦ゲージを根拠に話しても無意味だっちゅーねん 連邦強化してもアホばっか育つのに
そのアホがジオンも入れるから
ジオンも質が低下していったのにな
連邦に、チート入れる度にプレイヤーレベル下がってるのに気付かないバンナム
団体戦なんだよこのゲーム
アルゼンチン見ろよメッシ1人じゃどうにもならんだろ >>883
操作してるって本当なの?そんなこと言っちゃっていいの? 下でユニコーン狩ってきたアピールたまに見るけど恥ずかしいからやめてほしいわ >>879
シャゲのクラッカーの威力を強化!には本当に頭にきたな
あれだけうたってて5とか舐めとんのか
舐めてるんだろうな 勢力戦ゲージ操作してるなら1年以上連邦勝たせないとかありえんわw >>882
連邦中将でやってみろ、ジオンガチ元帥大将のバースト、フルバーにあたるぞ
っで連邦は勢力戦フィーバーの勘違い課金ゴミ 両軍共准将3でやってるけどなんもしなくても勝てるのがジオンで相手のタンクが1st失敗して拗ねて下がるとかフルアンチでクェスとかザク3がずらずら並んでくるとかしないと勝てないのが連邦って感じ
とにかく高コストばっかり並べてあっという間にゲージ消しとぶばかりだわ連邦は ぶっちゃけ連邦専は250コス時間は出てないからね
特に上位陣やユニデルニューを使いこなせてるレベルはほとんどジオン出ていない 250以下で連邦やるやつは対人になるからやってるだけ 対人になるのもあるがトリスタン消化で活躍出来るから取ってて良かった
こいつで地雷こくカス多すぎて弱い機体かと思ったゾ >>887
あの機体のコストであの文面だと
燃えクラくらいは期待しちまうよなw ゲージ差を見よ!
我が軍のMSが優秀だと証明されたね(o^^o) >>887
マリ姉さんのグレリロード短縮とか言って約2カウントってのもありましたな 連邦勝利なのに携帯サイトにジオン勝利の画像出してくる運営には期待してない >>896
あったなそんなの
ちょっと前のばーうpだってF2と茶トロのシュツルム弾数増やしましたとか実質弱体化だもんな
シュツルム3発あったって連射しないっての、1発撃ち切りだからこそいつでも気軽に撃てるのに
リゼルが普通レベルのメインを貰ったのに対してガザDは威力が上がったのが嘘なんじゃねえかってレベルのクソ火力だし
もともと使わない機体だからどうでもいいとはいえ腹立つわ >>895
アーケードスレでさ
【戦勝濃厚】戦場の絆ジオン軍285【回収機は】2018/06/13(スレ立て日
【バレタン】戦場の絆 連邦軍128機目【バレた?】2017/04/29(スレ立て日
157スレも差が付いてる時点で連邦に人が居ないって分かるじゃん
MSが優秀でもパイロットがいなくちゃカカシだよね >>898
茶トロのシュツは連射する訳じゃないけど使いやすくはなってるよ
使いやすさで言うなら1発撃ちきりの方が良かったけど
ラケA担いでトリガーハッピー馬鹿になるなら今で良いかも >>899
素晴らしいじゃないか(o^^o)
MSも有利でパイロットも有利で
ジオンの勝利は揺るぎないね! >>901
連邦はtwitterが主流だからな
技術の伝承が身内だけになるから、ぼっちはランボーみたいにやってる時間だけが長くても、
腕や技術戦術がまるっきりわかってないクソザコばかりになる
あ、たまたまランボーってクソザコを例に出したけどお前のことを言ってる訳じゃないからな?
ランボーってクソザコが時間だけの馬鹿って話だから ジオンの機体が有利ってどこをどう判断したらそうなるんだろ
頭腐ってんじゃねえの? >>903
結果が物語っていますよ!
我々が大差をつけて勝っているので(o^^o)
それで劣っていると言えば矛盾してますよね >>898
鮭のクラッカー()をお忘れか
ナハトのクナイAの方がダメージ高いとかハイレベルな冗談過ぎて付いていけない >>905
忘れるわけないだろう話題の発端がそれだもんよ
あれは怒りを通り越した乾いた笑いも出てこなかった、ただただ呆れた
たったの 5 ダ メ 増加して < ク ラ ッ カ ー を 強 化 ! >(ババーンドヤッキリリリリリィ!!)だもんよ
死ねとしか思わなかった >>900
前のシュツだったらギリ砂漠で使う気になったけどもう今の仕様じゃそれすら選択肢にならんよ
それともリロード関係以外の仕様も隠しで変わってんの? そういやもうすぐ次スレだが無言でのスレ立て野郎に気を付けろよ
最近どこの絆スレもワッチョイが付いてないが率先してスレ立てしてわざとやってる奴がいる
たぶんランボーかそのあたりのキチガイ つまりは>>950踏んだ人がしっかり責任持って立ててくださいお願いします、ってわけだ
俺も踏んだらちゃんと立てるから
連レス失礼、後退する >>906
で、連邦機体はちょっと弄りました〜程度で鮭のクラッカー換算なら+50ダメくらいの強化をしれっと施されてんだよねぇw
BD1(BR)なんか出したら氏ねみたいに言われてたのが今やガベBやガザやジオン単発ビーム系持ちが
全員釘バット振り回しながら抗議に殺到するレベルの爆裂強化をコッソリゲットしてる始末w
バンナム社員はジオンのコロニー落としで家族を殺された遺族の集まりかなんかなのかと疑いたくなるレベルだよなあ…
正直異常だわ >>910
確かに実質の強化でBD1自体は強化されて強くなってるけど実は罠なんだよそれは
今連邦6VS6近は白ザク、素ジム以外いらない現状なのにタイラーや勘違い課金Aクラ君は180〜近を出したがるから余計いらない中コ近を出す口実にする
よっていらない中コ近の強化は連邦が負ける要素につながるんだよ ジオンのみんなーオパヨー
今日も頑張ってゲージ差拡げよう(o^^o)
じ〜くじおん (アウアウカー Sa93-Cm6z)
ワッチョイあるからキチガイが一瞬であぶり出せるな
ワッチョイだけは絶やしちゃならん >>915
僕のこと?
何もおかしいこと言ってないだろ
基本、勝つ為にやってるわけだし(o^^o) >>907
誘導性は距離感しっかりしてたら相変わらず優秀だけど特に変化は感じないかな
メインにラケA担いでたら結構回転率は良いよ
シュツのリロ時間と弾数的にもうマシ担ぐ理由が無くなったわ
とはいえエンジョイ機体だからガチではない
なんか今回の勢力戦結果でヅダF修正されそうな気がしてきた
職人機体は修正と言う名の弱体化はしてほしくないんだがな 罠でもいいから機体の強化してほしいわ
大型アップデートって今後やるのかな? UCの新作が出た頃にやるかもね
クスィーとか出してね >>921
ガンダムウォーだとネオジオンとして扱ったからいけるのでは?
連邦にはペーネロペーいるし問題ないかと >>922
そっかあ♪またジオン強くなるね(o^^o)
じ〜くじおん ナラティブが11月公開だから、年末にシナンジュスタインとか来そう リロードとかマシの1ダメージ弄るだけの調整ってそんなに難しいのか?
機体コストも10の上げ下げ位簡単に出来ると思うんだが 運営がやる気ないだけ
こっちもそれに応える程度のやる気でプレイすればいいよ 運営がやる気ないだけ
こっちもそれに応じたプレイ頻度で良いと思うよ ところで野良でタンクが編成指示出したらどこら辺まで聞いてくれると思う?
階級次第だろうが仮にアンチ3護衛2で別れてくれって指示したとして
《アンチダブル格闘型射撃型高コストよろしく敵機撃破気にするな》
《護衛格闘型近距離型低コスト枚数不利気にするな拠点を叩く》
こんな感じで言われたら対応してくれるかな?半分が対応してくれたら良い方か?
将官でも上エリアならともかく下エリアだと厳しいかな 面子によるよ
俺は開幕よろしくを打つ奴だけが話し聞いて理解してくれる(指示に従うかは別)と思ってるから
よろしく打つ奴が3人以下だったり援護する厨がいたらタンク乗らないしノータンクでいいやってなる >>928
指示自体はいいけど多分合わせるだけの技量あるやつはそんなにいない
今は66日に44マッチしても低コス近とか出しちゃうのが大将やってたりするし
特に2護衛はタンクが指示しても絶対枚数合わせるマンが引き撃ち合流するんで俺はあんまり提案しなくなった 夏休み前に入るであろうrev4.2のアップデートでだめだったら終わりだな 66で300近出したプレイヤー出たら単機アンチやらせたくなる
乱戦になったら真っ先に狙われるだろうに
>>928
勝ちたいプレイヤーは指示に従うと思う
指示するなら先に護衛を決めるかな 自分は
アンチ 時間を稼ぐ 体力温存 よろしく とか
個人的に下エリアは大まかな指示なら聞くんじゃないかな
コストは考えて出してくれたら構わない……66の近300は除くけど >>928
そこまで細かい指示を聞いてくれるなら
そもそもそんな指示を出さなくても自然といい形の編成になるわ >>928
本物の将官やガチで勝ちたい奴なら指示通りになるし自然とそうなるが勘違い課金Aクラ君や自分の好きなように、乗りたい機体に乗ってモビルちゅ〜ちゅゴッコがしたい奴は蛇ガンだのサイサだの砂だの中〜高コ近だのを無言で出すだろうな
勝ち負けは本当味方ガチャの運 色々と意見ありがとう
まあ聞いてくれる面子なら言わなくてもそうなるのには完全に同意だわ
実際はカテや人数の割り振りどころか護衛かアンチかの確認すら出来ねえ
ブリでも護衛アンチ索敵報告求むってそんな伝わらないのかね? それは伝わらないんじゃあなくて自分から意思表示ができないコミュ障
ブリ無言で作戦マップで他の人が移動した後にチョコチョコ動くやついるだろ?ああいう手合い
酷いのになると護衛がもう2枚決まってるのに作戦マップでそこに割り込んできたりするしな >>936
チョコチョコ動く奴の地雷率半端ないわ
あの動きで全てわかる 護衛後被せするゴミはコミュ障じゃなくて単なる能無しだろ
タンクを餌にしてポイント取れてればタンク抜かれてても最低限やれてると勘違いしてるAクラブ脳 >>928
その人が妥当だと思ったら聞くんじゃないかな
その基準はその人によるけど でも44でイフリートがアンチに無言で合わせて来たらお前らも護衛に行こうとするだろ? (アウアウカー Sa93-Cm6z)
やっぱこいつファッションキチか、ランボーと同じ類の顔文字荒らしだわ
茄子スレなんかに書き込んでやがる >>936
1番ウザイゴミは2バーが護衛アンチ決まってるのに割って入ってくる空気読めないバカ
っでバーストの強味をなくしてまで自分勝手に好きな事して負けに導く >>928
拠点を叩く、前衛、2機援護頼む
でおk。
そこから後は護衛が考える。
以前、タンクで跳にセットしたら護衛がピクシー以外みんなパワジムになってワロタwww
敵着地できる場所無いwwwww
こういうゲームじゃなかったはずなんだけどorz タンクを罰ゲームって言うことあるけど、それなら野良だって罰ゲームみたいなとこあるよな >>943
それ以上に腹立つのはバースト組がブリからタンク出さず無言で
野良が護衛・アンチ宣言してるにも関わらず
マップ画面でどちらかに寄ってきてここは任せろ言い出す事
ZZシリーズ
お前等の事だよ! 絆してて一番ムカつくのってやっぱりタンクだよ
装甲でカチカチにしてる分、遅いし味方から援護貰えないとタンクは何も出来ない。
のに引きうちしてタンクは死ぬわ自衛出来んわ。挙げ句にタンクに茶テロかますわ
前衛機なら無視して他の所に行けるけどタンクは拠点叩いてなんぼだし。
どうしようもなくて支援弾撃っててもタンク機影なし了解キリッ
だし。
無言ブリ、ブリと反対のことしだす勇者、無責任護衛、タン取らずに敵だけ降らすアンチ
ここいらの酷さが目立つ >>946
ん〜でも3バーならタンク出すけど2バーだと護衛かアンチ行ったほうかいいんだよ
2バーで片方がタンク出すのは2バーの強味を消すから意味なくなるんだよ
2バーにタンクも出さずにって言うのはAクラ君な バーストが率先して、どっちのルートか決めてここまか打ち出したら、俺は被せて不動にしてるぜ
バーストは、タンク出すなら護衛は任せてもいい、出さないなら優先権はないからな >>947
自衛できないって自分から
特化武装にしてるだけじゃ? >>948
書き方悪かった
俺も別に2バーだからってタンク強制はしない
声繋がってる前衛でマンセル組んだ方がプラスになることも多いしね
2バーでタンク出せば相方が無言でもほぼ護衛確定だからそれを考えて機体を選ぶ
だが2バーが無言→ここまかコンボやられると下手すりゃ2枚はチグハグな戦いをやらされるしそこから崩れやすくもなる
で、そっから崩れて負けるとバースト組は自分たちは悪くないとテロってくるんだよ
特にZZシリーズは 66で2バーぐらいだと野良のメンバーにチャットで情報よこさないから困る
二人でキャッキャウフフ状態だとこっちまで被害が及ぶのが嫌だな とりあえずバースト組は人数に関わらず無言は止めてくれ
タンク出せとは言わないが他がタンク選んでるのに無言は凄い困る
タンク出さないならあらかじめ護衛かアンチかくらいは決めといてくれ
もちろん護衛orアンチ宣言するのはタンク決まってからにしてくれよ? >>950が立ててないやん
委任もしてないしちょっと行ってくる ワッチョイ忘れるなよ
ランボーがワッチョイ無しで立てまくってるからな タンクが決まる前に護衛orアンチを言われる事に抵抗がある奴がいるのか ほい次スレ
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1530184025/l50
>>957
そりゃあ嫌でしょう
自分はタンク乗る気さらさらないからお前らやってくださいね雑魚ども^^
すごく悪い捉え方すればこんなんだし >>959
そんなもんかねぇ
タンクが楽しいマップでは即決(カテ合わせ)するしその他のマップでも誰も乗らなきゃ自分で乗ってる
タンクを罰ゲームとか思ってる奴等って自分のタンクで味方を勝たせてやった経験が無いのかな?
まあ毎回タンクは流石に飽きるけど >>962
タンクが楽しいのと他人の「援護する」宣言がむかつくのは別問題でしょ
俺はタンクそれなりに好きだけど決める前に「援護する」抜かす奴がいたら絶対出さん >>961
おまえ、サッカー好きだとしても、
少林サッカーに肘打ちされたり、頭蹴られたりしてまで、やりたくないだろ。
そういうこった。 >>951
バラッジ護衛。即溶けアンチ転進。
なんべんみてきたか。言うこときかないし
あとはジュアッグ様子見うろちょろ。ヘビガン引きうち護衛。νガン300後方よりちまちま援護
たくさんくそは見てきたよ Aクラのタンクは修行枠
味方信頼しちゃいかん
理不尽な事があったら全部笑って済ませろ >>967
タンクは指示だけじゃなく
タンクの存在が戦局を作るんだよ
ぼやくならフルアンチ戦術の火力極めたら? >>952
なるほどね
ZZシリーズに被害こうむってるみたいだね
まぁZZシリーズに限らず意味不明の2バーが茶テロしだすのはあるね
階級が離れた2バーとかはリアルなのかエセなのか不安になるし
ただ中将、少将が緑大佐〜中佐連れてくるとマジでムカツク >>969
戦局()。戦場をみたことない教科書みたいなことを言うやつだな。
Sクラでも0拠点とかザラにあるからな。お前、頭お花畑だな >>971
お前ごときがSクラを語るとか百万年早いわw >>972
じゃあチミ。Sクラスを早く語りたまえよ。 半月ぶりにAクラ連邦で出撃した
ストレスしかたまらなかった
その場で有料会員解約した >>976
別の趣味を見つけなよ
精神衛生上よくないぞ
個人的には風俗おヌヌメw こないだ高知出張のついでにソープ行ったら、シャワー浴びたら、時間になったら起こしてとか言って眠ろうとした風俗嬢にあたった
文句言ったら、日本では売春は禁止されてるから、できるのは手でしごくまでとか抜かしやがった
風俗でもストレスたまるからな >>980
いや間違いなくソープだよ
頭きたから、無理やり股開かせてレイプっぽくしたら、超興奮した >>983
そういうプレイやったんか?w
楽しそうやな >>984
普通にオッサンしか知らないキャラ名なんだよなあそれ
めっちゃ風評被害おきてる 勢力戦ゲージ見てジオンゲーとか抜かす認定君はこれに反証を挙げといてな
それともトワイライトバトルのゲージ推移をもう忘れたか?都合の悪いことはぜーんぶ忘れちゃうのが認定君だもんな
963 名前:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-pH0N)[sage] 投稿日:2018/05/28(月) 11:25:25.43 ID:AU25EluWr [2/6]
認定君よりは大丈夫なんじゃない?
で、今回の勢力戦のゲージ推移からゲージと機体性能(軍の優遇不遇)の間に
関係が存在しないことが証明された件について一言コメント下さいな
前半は連邦が圧勝、開幕数日の様子から機体性能だけが勢力戦ゲージを支配してるなら
全日連邦勝利でもおかしくないのに最終的にはジオンが半数近くの期間で勝利
これは人の流れこそが勢力戦ゲージを決定付けてる証拠に他ならないよね?勢力戦中に機体性能が変わるわけないんだからね
なにか反論ある?勢力戦ゲージでネガポキャンペーンできなくなったら死んじゃう? このスレッドは1000を超えました。
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