三国志大戦3482合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3481合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528792754/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
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・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 昔のスキル派ランカーの眠い子とぽめらにあんって三国志4やってんの? ワールドカップで思い出したが
キャプ翼コラボは日向と若島津だけて、ずいぶん中途半端だったな >>11
エグザムライという悪しき前例があるのでメンバー全員を揃えることに抵抗あるからなあ >>10
ぽめらにあんは小屋で冷たくなって発見されたのが最後だったよ。 >>11
若島津、日向ときたら次はタケシだからな
流石に訴求力がないという判断だろう 漫画家コラボだと男だとカクと勇者劉備、女の子はほたるさんが好きだな
あとなんで回収屋ホウトクを出したのそこはミラだしてよ・・・・ ほたるさんは声優違うけどそこまで違和感がないわ
あとあの座り方で本編出てたの良かったw 漫画家の描いたカードはいいけど漫画のキャラを出すのはもういらないわ そーいや回収屋の計略、かなり弱い部類なのに全然上方されんな
まあスペックで食ってけるから仕方ないが 知らないキャラは分けわからんからな。
地味目のコンパチ来て欲しいな。
ということで陳武お願いします! >>23
スペックがいいから計略は弱くていい理論はあんま好きじゃないな
史実で有能な武将、とくに文武両道な奴らの計略を強くできないなら本末転倒な感がある ここまで甘寧が不遇のままな三国志題材のゲームってあるのだろうか >>26
2の双弓麻痺矢と3のガッチリと極みは強かったじゃん
4でもSRがぶっ壊れ計略を引っ提げて追加されるだろうからもう少し待ってやろうぜ? 徐晃も今作でようやっとのSRだしな
楽進荀ケ辺りもまだSRがない不思議 そもそも蜀関羽張飛がRどまりな時点でね
関羽に至っては初SRが魏で出てるし その割にはどこの馬の骨かもわからん女共がSRで多数出てくる謎仕様。 なら良かった部分継承してぇや
昔過ぎて良かった部分忘れたが >>32
その二人と黄忠は次の大型追加の目玉カードになるでしょ…
五虎将軍が順にSRになっていくのは初代からの伝統みたいなもんだから、そこを突っ込むのは無粋というものだよ 甘寧って前作では武力10貰ってたけど、あれオマケだよね
蒼天航路のしか知らんけど大した事してなくね >>26
甘寧はまだマシでしょ、許チョとかヒイとかどうしてこうなった 法正なんて1回も見たことないぞ 謎に下方して死体蹴りされてるし 金郷公主っつー女性武将などまだまだいるしな
>>40
法正の下方は謎でもなんでもないぞ
漢軍を是が非でも流行らせるという開発にとってはバランスを取ることよりも大事な使命があった訳だし 法正は一回広くしすぎただけだからな
まぁその頃でも少し見始めた程度だったけど、
大型計略増やすバージョンで邪魔だったから仕方ないね >>10
眠い子はねむぴくって名前でやってるぞ。四国のランキングでみた 楽進は赤壁のあと関羽と蘇飛を撃退した功績あるから
そろそろ高コス超絶でだしてもいいのよ? 昨日、一品に勇躍した!
高コス楽進とか生半可なカードじゃ1コスの
自分の牙城は崩せないだろうな >>48
7/4/2漢の意地で馬か弓で兵力将器持ちならいいパーツになりそうじゃない?
今の魏に足りないのっていぶし銀的なカードだと思うんよね 法正は3/8/2の伏兵持ち騎馬とかだったらまだ使われたかな? 単純にコストアップ、計略も変えて
762騎馬勇猛城 魏武の大強
にしよう >>37
中国ではトップクラスの人気武将なんだと
映画レッドクリフを作るとき相当揉めたらしいからな
結局は甘興という名前にしてこれはオリジナルと言い張った位だし >>52
郝昭さんが死んでしまうのでやめてください >>50
んな半端なカード入れるなら、お覚悟入れるわ
>>52のカクショウコンパチか、9/4/2勇 兵力の槍で全部隊の先頭だと攻城術付与される高スペックサブ采配が良いな 楽に進むんだから人馬か、あるいは防護とリジェネが付いて強制前進する槍とかでどうかしら 1品で8連勝した。縁もらえるし、無料進軍気持ちいいし、これがランカーの日常なんだな。そりゃ、楽しいわ。
覇者なる意味ないし、サブカだな。 >>57
前VERまではそうだったんですが、今はゴミマッチングになったのでやっぱり時代はサブカですよ
1品まで無敗とかもできるようです >>55
お覚悟とか回収屋見てれば分かると思うけど
今の環境で1体倒して終わりはダメダメですわ サブカとかカード管理面倒そう
>>59
そら1体倒して終わりなんて運用してたらダメダメだろw >>60
栄光とか相手にして点で守るにしても倒さずにやるって今相当きついぞ
レスヘイト集めてるみたいだからもう言わんけどな レスヘイトとかじゃなくトンチンカンなこと言ってるから突っ込まれてるだけだよ 華麗恥辱、6枚皇甫嵩、栄光、すべてメタれるカードを発見した
李儒 >>63
栄光は転進あるから無理じゃね
他は刺さりそうだけど 愚鈍全然流行らないけど
浄化されても士気トントン
先打ちしとけば相手の号令大幅短縮出来るし強引にフルコンしてきたら焼けば良いと結構強いんだけどね 愚鈍は効果時間が短すぎるのが問題じゃないかな
もうダメ計と即座にセットでの運用じゃないと結果得られないこと多い感じ
決め打ちで愚鈍+ダメ計やったら再起されましたはありがち ねむぴく=眠い子なん?
眠い子もちゃんと存在しているわけだが 呂範に隠れてたけど糸おばさんも大概レアリティ詐欺よね >>78
毎度覚醒させて使ってるからRで出してほしかったな
さんぽけのほうも早く出してほしいぜ 多勢でさえ使われてるのに蜀の精鋭と来たら
知力下げられても効果時間落ちないのに >>51
そんなことしなくても普通に魏から出してれば使われてた >>87
貴様…
言って良いことと悪いことがあるんやぞ… >>85
それ東京でアイドルやってる俺の妹に言ったら激おこだわw >>23
ゴリ徐晃、快進撃「そうだよな、スペック良い奴の計略は死んでて当然」 でも、三国志大戦4稼働したときのお頭の計略ムービーにはドキッとしたよね >>89
お義兄さん。何か欲しいカードありますか? 塩アオーン略してしおーんだったのも貧乳やらされ続けた反発か… ぺちゃんこに畳まれている胸
馬倫がSRはやり過ぎだなぁ。士気集積のカイ良ってコモンとかだったような。20cで士気2くらい増えてた 馬倫本体はUCだがパイオツ二個がレアリティを一個ずつ引き上げとるんやで しかし漢に1コス毒やった奴別のゲームいってほしいわ ただ単に嫌いなんだろ
俺も麻痺矢と悲哀は永遠に死んどけって思てるよ 俺も麻痺矢や飛天舞回復舞でてきたら心の中でしねしね団結成してるわ 毒は漢鳴2で必ず使ってくると思っとけばプラン建てやすいけどな
強いとは思うけど一回だけだし 李儒の方が範囲広すぎどのタイミングでも強いしでうんこすぎるだろ
早く士気5にするか武力3にしろよ 質問なんですが秋葉原でカードの販売テストしてたカードショップってありませんでしたっけ?
やっぱりSEGAから駄目って言われて中止になったとかですかね? いや
配信済みの見てたら漢6の奴がクソすぎてつい…
毒連打で序盤中盤しのげるのクソイなーと リジュの毒確かに強いけど殆ど見かけないしなぁ…
外様ランカーが使えば下方してくれるかもね えらい攻撃的ですね
そんなにあのクソカードに助けられてるんですか? 毒がクソ強いゲームはポケモンとモンハンと三国志大戦くらいなものだろうな… >>116
まろん?
大通りを進んで虎メイトタイトーを越え、TSUKUMOの黒ビルも越えた先のソフマップの居るビルだったか
あのへんにある高級ハンバーガー一度食べたけど、旨いしでかいけど高過ぎで二度目はもういかねぇなあれ 外様の前に癒着が誰でどんな恩恵受けてるかはっきりさせろや まぁ毒が強いってのは同感だけどな
李儒を武3にする必要性は感じんが
それより荀ケの武力下げろクソが >>116
今も続けてるし、ちょいちょい売れててラインナップは変わってる
行く前にTwitterを見てみると良いよ
@maron_akiba >>125
おいしい思いしてる奴が批判に噛み付いてる時点で強いのは当たり前 教えてくれてありがとうございます!
マロンの隠れ家だったんですね
行ってみます 高級ハンバーガーつうか元々ハンバーガーレストランは単品でも千円するぞ
マクドナルドが格安路線に走ってるだけ。100円寿司みたいなもんだ ワイ初心者桃園に勝てない
ダメ計無いと詰んでないか 夏侯覇使い始めたんですが、
攻撃ウホ+攻撃淵+リテン
2コス徐晃+回収+玄妙
どっちが嫌?
自分では下の方が圧倒的に安定したんやけど、対戦相手として見るとどうかな? >>134
もう勝てんときはしゃーない
俺は最悪のときはバージョン変わるまでさわらねえわ >>134
三品はまずいぞ午前中は半分は狩りやからな・・・ >>132
桃園使ってる側だけどダメ計よりも嫌なやつがある
象単だ >>132
桃園使ってる側だけど
城に付く前に超絶で劉備に乱戦されたら嫌やな
受け継ぎし桃園じゃないなら毒とかの妨害もキツいし
やりようは色々あるさ
>>135
嫌なのは下かな >>139
呉だと趙夫人か呂範だとどっちが相手にいるほうがいや? >>117
え?凌げるわけなくね?
6枚って馬倫型だろうけど連打していつ馬倫打つのよ
馬倫居なくとも漢鳴2毒使わず相手のフルコン何で止めるんだ?
白兵がよほど上手い人が使えば大丈夫かもしれんが…おじさんに動画見せてみなさい >>134
最近の一品二品酷いからね
相手のプレイ回数みると初心者ばっかりで
ワイは気落ちしないように見ないようにしてる 午前中半分狩りなわけがないやん
都道府県武功ランキングを利用した品位別人口をみろ。
武功ランキングに載る=それなりにやってて狩りなわけがないんだから
こういう奴が負けたときに回数少ないからという理由だけでサブカ認定するんだろうな
サブカに負けたとかもちろん明らかな狩りもあるかもしれないけど負けた言い訳をしたいだけだろ 3品がって話ね。
それより下は都道府県武功ランキングのやつでも人口少なすぎてあんまり言い切ることはできないね >>146
1fで休んだら出てくる蝶々の毒ダメ強すぎて草も生えなかった 毒は消さないと死ぬまで効き続けるWizardryというゲームがあってだな
毒消しポーションは序盤にしてはクソ高い、毒消し魔法は中盤まで覚えないのにレベル1から毒食らう機会があるっていう 今更ながら兀突骨使ってみたんだけど効果時間短すぎないか?
上方はよ 何皇后は1コス槍2/5/2魅漢って時点で漢軍なら無理なく入るからなぁ。0でも1でも普通に打てるし脳筋気味な相手なら知力上昇付けられるし。どんなに超武力になっても関係なく兵力減らせるのはやっぱデカい
これが弓とか武力1とか征圧1とかならそんなに文句も出なかっただろうけど。鄒といい小喬といいこいつらはあまりにも鉄板過ぎる 3品以下は、全国対戦回数30回以下で
勝率80%以上が跳梁跋扈してるイメージ 献策二度掛けして9/9/3のスーパー象さんにするんだよォ
士気6使って30カウント限定だけどな! 何皇后は過去シリーズと比べて出世したなぁ
昔のはF.S兄貴が描いていたってことくらいしか覚えてないや 兀は士気6だからもう少し長くてもいいかもしれない
でも正直今でも結構強いよ、得に将器で速度にしとくと全然変わってくるし >>138,139
なるほど
やっぱ昨日おすすめされた水計か徐晃入れた求心で行こうかな
4品までストレートで行けたのにそっから4連敗しちゃったわ
桃園、Rちょうしてい、LE孫策が割と無理ゲーや 強くはないだろ
防御力あがる効果+象オーラなのに槍に刺さると普通に死ぬ
刺さらない前提なら士気3はじき戦法でいい
乱戦前提ならそもそもつかわねーよっていう >>154
麻痺矢当たったら浄化しないとゲームセットですねわかります 何皇后でワンチャン毒遮断できるかと思って試したことあるが、漢鳴0だと荀攸に1割ぐらいで終わったからそっ閉じした
あんなんに士気まわすぐらいなら車輪まわすなりしてた方がマシだわ
漢鳴2なら強いけど、まああんなもんやろと思う ゴツは南蛮王デッキのスペック枠(脳筋)で、
リードさえ取れれば計略もたまに活きるって使われ方でしょ。
今のところ南蛮王と出てきたとこしか見てないわ 桃園使ってるけど象単相手は本当なにも起きないなあ
相手からすれば両端と城門にカード投げる作業なんだろうな… >>161
何皇后は毒の舞おばさんと組んでたデッキが大嫌いだった
毒の舞おばさんの計略名忘れたけど、近づかれれば近づかれる程毒ダメがエグくなっていくあれ
まあ、高武力弓入れてれば問題ない相性ゲーデッキに過ぎなかったから馬槍デッキ使ってた俺に刺さってただけだけどな さんぽけ鮑出したら赤3だった‥なんか最近赤揃いばかりでるんだが! >>174
俺もさんぽけ田豊と??徳が赤3だったわ。
他の色はあんま揃わないのにね。 >>176
ぶんきっきちゃんじゃなくて鄒だったからそれじゃないな
移動舞陣で追いかけてくるデッキ >>176
望郷眼鏡っこ復刻はよ
あれは大戦2で城ダメくらうかわりに
毒がえぐいやつ 兀はまぁミリから使って死なないレベルでもっと固くてもいいかなとは思う。
兵力半分程度になると、流石に迎撃上等運用できなくなるからなぁ。短くてもいいから無敵感が欲しい。 姫を影で操っている悪の軍師達がいたらしい
あいつ等なんであんなに悪役台詞だったんだろうな 厳氏とかいう使いにくいだけで効果はクソやべー毒持ち 階級リセットしてマルバツ制やめてくんねーかな
格上に勝ってもただの1勝やし 私共エンジョイ勢は◯×制度に助けられているので…。 ランカーに負けた×と格下に勝った○が等価になるから良さそうなもんだけど 格上に勝った時の○が増えるだけなら格下が得するだけだから別に良いのでは
それに加えて格下に負けたら×増やせ、ってのは不満出そうだけど 大型アップデートがいつごろになるか分かれば縁を使わずに貯め始めるんだけどなぁ
まだ先であると見越して、とりあえず夜にでも縁360分で
メインデッキのカードを2回ガチャってくる
1種類を2回か、2種類を1回づつか悩むのも楽しい >>86
多勢と麒槍なら普通にやれば麒槍側が勝つけどな
>>154
まぁウィズは城帰れば毒消えるから
確かにラツモフィス覚えるのは割と遅いが >>168
孟優使ってから言って欲しいわな
あいつは確かに普通に死ぬw プリンターエラーだるすぎない?
切れそうになったら警告だして事前に切り替えるようにしろよ。 それやるとエラー放置して帰っちゃうだろ!
エラーでたら店員喚びにいく家畜が必用なんだよ! 孟獲・ゴツ入りデッキをしばらく使ってたが…結局ゴツを抜いて孟獲・祝融・孟優・2コス馬(閻行or張遼)のほうが遥かに勝てる悲しい現実
やっぱ2.5コスは武力9ってだけじゃダメだ プリンターエラー放置して隣の空き台でやり始める奴とか何回か見たわ 自分でだしたエラーなら止めるまでアイミー使用中になるだろ
サブカならあるのか >>196
エラー出る前に警告しろって言ってるんだけど…意味わかる? インクリボンの残量検知機構つけてないんだろうね
だからいきなりエンプティエラーになる、と いい加減排出するしないくらい選ばせてくれ
そんで排出しない場合は安くしてくれ >>202
カード切れだとできない
インクリボンだとできる 警告なんかつけてもインクリボンはなくなるまで交換しないでしょ
パック時代より呼ぶ回数は確実に減ったから気にならないけどなあ >>206
飯時にプレイしてるから5分10分対応に時間かかると飯食う時間がなくなるんだよな。 >>167
お前アホやろ
漢鳴0でしかも高知力相手にそれ以上減ったらゲームになるわけ無いじゃん 号令前出しデッキ強いし勝てるんだけど
なんか飽きが早いんだよな。
4プレイ以上連続でできない。
かと言って全凸とかに手を出すと負け越しちゃうし
困ったもんだね。 >>209
UC.C縛りなら、制圧下げる…ンゴオオオォォォwwwwデッキがが最強かもしれないね。 ノンレアデッキ使ってる奴は玉無し野郎とな?
…なんとなくわかるわ 捨陣はタダでさえ糞なパーツが更にゴミになるから弱そう ここぞとばかりに顔が出てるカードを何故無視する
回復する号令は強いと歴史が証明しているんだぞ 魏 大水計
蜀 ンゴオオオォォォ
呉 漢の意地火計ワラ
群 捨陣
漢 死亡
こんな感じかな。 獲得称号「十常侍」「異端者」「宦官」
こんなんで良いのか…? 蜀は連合号令があるやん?朱拠や韓当みたいな強いパーツが入る >>209
今回は何とか一日参戦出来そうだ
ただ前回の称号食客を取れなかった
事がつくづく悔やまれる
今回の称号・・・宦官一を決める大会
なんですかねえ >>226
「異端者」という称号は眠っていた厨二あるいは黒歴史を呼び覚ますには丁度いいと思うけど? いたん‐しゃ【異端者】
1 正統から外れた思想あるいは信仰をもつ者。
2 社会的な伝統・権威などに反発している者。
ケモナーとかか? 菅亥 捨陣 馬岱 李カク 宋憲
征圧Bの前だしデッキの完成じゃ! みんな統一戦ってなんで参加するの?
やっぱ龍玉目当てなのか?
今回が初だから教えて 妖毒の舞の城から出た瞬間から、点滅してるだけで焦るの思い出したわww >>228
逆に1位を取るモチベ上がるん
だろうかどうぞどうぞになりそう
な気も
>>231
龍玉狙いも有るけどレギュによって
思いもかけないカードが活躍して
面白いなんてのも有る これ捨陣ばかりになりそう・・・・
UC以下で強い号令これしかなくね? 好敵手ランキングやらないとか完全に武功リセットだな >>238
データでcuc縛りにして見れば
手っ取り早く分かる
夫婦号令とか
でもトップメタは開幕乙だろう
攻城兵と公孫越入るし >>231
玉集めが大本命
後は実際やって面白かったらスタンプ埋めた後も続ける スターターでも号令持ちだけ使えないのかワロス
グッドスタッフ狼姑ワラとかどうだろう 漢は教えから汗吹き出すしかなさそう
一応劉焉いるけどさぁ… >>248
刹那い奴はちょっとな
ハッ、刹那文官… これは区星ハンチョウだな。張h瑛 程遠志 陳姫 ゴリ辺りで
馬鉄キュンを入れるかどうかの開幕はどうや いっそ孫瑜入れた2色で奥義から開幕弱体打つと擬似于吉も出来るで たまに新規のカード難の話があるけど流行りデッキてやっぱレアリティ高いのばっかだからな
魏呉と漢は特に スターターのUCを英傑にしたのはマジで英断だったが結果サブかに悪用されるっていうw
普通に通報制度から見つけたら即メイン含め削除と通報者には30くらいの縁渡しときゃよくね 今日の頂上毒はやっぱり強いなあと思いました(小学生並みの感想)
これがもんぎゃはワールドですか? 群雄のパーツも実は悪くないけど呂範や大水計がぶっ刺さるのが辛いところ
武力マシマシ蜀呉連合を組むか あぁ居るよな一生黄月英だけを狙い続けてる奴。こいつは開幕デッキ以上に性質が悪い
ずーーーっとそれだけ狙ってりゃそら入るわ。やったぁ城入った〜〜 みたいなのだろ
相当不快度高い 頼むから日曜も開催してくれよ
金曜からとかクソガキやニートしか得しねえじゃんか・・・ スターターの曹操、劉備、孫堅は登録不可
これを読み落としてる学生はテストでのケアレスミスに要注意
社会人の方はうっかりでは済まされないこともあるでしょう
気を引き締めてください >>258
ざっまあぁぁぁぁwwwwww
と言いたいとこだけど頑張れば魅力単作れるんじゃね?(適当) >>264
開催日時すら見えないのはお前が初めてだよ(デカため息 今度の大会、漢単でデッキ組めるんか?今 肉屋ってどんなもんよ? UC英傑は登録できるけど、計略使用不可扱いにすればよかったのに 連合は微妙だと思うなぁ
朱拠に張翼かモヒカン入れるんでしょ?
ダメ計耐性低いし華麗無しの+2で何か起こせる感じはしないな 案外漢いけんじゃないか?
爆発力ある奴少ないしバーストすれば皆強そうに見える 案外というか有力でしょ
号令弱いから一気に割られる心配がない バーストできるのって水計、王字服、漢鳴戦法くらい? 結構おもしろそうなレギュレーションだ
攻城兵どうするのかが課題になるけど >>197
俺は孟獲、兀、孟優、ダシの象単でやってたわ
二品帯で騎馬単に当たったら負け確するけどそれ以外なら結構やれた
それ見るとやっぱり馬いた方が良さそうな気もする 漢は妨害が豊富
浄化が居ないからやれなくもないと思うよ
開幕も王子服に霊帝投げるとかできるし
袁兄弟も博打だけど、うん・・・・ >>279
あれ昨日配信見てたけど、最後毒じゃなくて強化戦法なら勝ってたと思うんだけどな
ふだん使ってないデッキだからチョイス的に毒使うのはわかるんだが ダメだ、脳内でデッキ考えようとするとうっかりレアが入る 元からのノンレアデッキ使い、大会での逆風に心折れそう
快進撃とか夏侯覇居ないし、ワラ環境になるの目に見えてるわ
ノンレアの使いやすい高コス馬なんて張翼しか居ないじゃん… >>285
馬鉄じゃない剛騎も強いぞ
実質武力7になれるし >>281
リストだけ見てると、単純な武力上昇とか兵力上昇とか、ダメージ軽減とかやたら強く見えるんだが >>281
強力な騎馬がいないから朱拠と曹彰並べてたらいい 張翼はせめて速度も上がれば、いやそれじゃ強すぎるか? >>291
スペックの比較対象がウホ徳で特攻戦法な時点で現状でも割とギリギリだよ >>268
肉屋は士気4 武力+4 知力−10 6.7C 勢力限定なし
割りとイケると思うよ
それにしてもこのレギュは色々試したくなるくらい楽しそうやな >>294
肉屋は知力依存めっちゃ高いから、正兵知知だと10C近く続く
1コスの号令として見たら最強クラス。ただし範囲は狭め 張翼は2コス武力8馬で征圧2ある時点で白兵で活躍するのは間違いないし、蜀で武力枠の高コスってなると後は征圧1我慢して関興かコスト上げて計略残念気味な馬超しかないから全然ありだと思うけどな 2コスト以上の速度上がる騎馬が留賛のみとか…
使用率一位待ったなしやな(白目 両端にリカクシ投げて悪逆使って中央紀霊さんで守ったら強い気がしてきた
多分気のせい 紀霊効果時間18cってあってワロタw やけくそ過ぎんだろ キレイは計略性能みるといけそうに見えて、いざ使ってみると速度上がるわけでもない槍が長時間強くなっても大したことない事実に気付く 槍の18cは長いようで2度目のぶつかり合いまで持つかは微妙なライン
自城間際で防衛で撃っても凌いで回復して攻め上がったころに切れる UC、C縛りだと、まともな号令使えるやつがいないのな 成功英なら+9が10cくらい続くファイナルアタックできるぞ
正兵重ねれば+11やから止められる号令ないやろ多分 >>311
割とそのコンボはヤバイと思う
たつをデッキだな 相変わらずフリマ帯に文句付けてるルーパーの多い事
1品をフリマに入れたら被害者の声が増えるだけだから現状が最善 >>297
あれ、竜巻がゴミすぎて輸送するのかなり辛いぞ
未だにうっかりさんいるから決まらないことはないけど 呉はリョハン、留賛、意地あたりか
なんか昔の呉バラみたいやな 留賛、意地、突破、火計、遠弓麻痺矢
という誰もが思いつくデッキ。 今は修正しろって思うの毒くらいだからなぁ。別に望んでないぞ >>310
その程度、俺の智勇推挙連環知知漢の意地で粉砕してやんよ!!
智勇伝授、士気3で精力制限無しに+4/+4/-1が10C超と割と破格だし
本体も武力2柵持ちでめっちゃ便利なんだけど、イマイチ投げる相方が見つからないんだよなぁ 天地大将軍と大将軍と天公将軍
誰が一番偉いの?っと >>315
今のフリマに文句言ってる人あんまりいないよ? 後方指揮は+3よ
成功英の義兄弟ぼくが言うんだから間違いない ぼくは諸葛果と義姉弟になってラッキースケベがしたいです>< 一品中上の覇者経験者多すぎて
一品のレベルやばいらしいな やっと陳到が輝く大会がきたかと思うと喜びもひとしお 覇者経験者って言っても誰でも覇者時代だから前バージョンの覇者と比べたらぬるすぎるレベルだが
素人童貞 久しぶりに覇者復帰
とりあえず銅カップは貰えそうだ 後方指揮+4だったら
三度掛けで+12とかなってシャレにならんなw >>336
昔青井が陳到ワラでブイブイ言わせてたぞw 後方指揮…
ケチラセ
ケチラセ
オオリャアアア
チョオリャアア
兵法マスター
タタキツブセ
ゴクロウサマデス
オオリャアアア
チョオリャアア
パリーン
ナンダカモノタリネエナオイ >>337
誰でも覇者???
覇者から落ちてきたり、
同格6勝4敗以上で上がってきたやつとのマッチングで、
5敗する前に7勝しなきゃいけないんだぞ。
踏める人は増えたけど、難易度がそこまで落ちたとは思えないけど… 覇王や征覇王経験者が1品まで落ちる時代。そら覇者行けませんわ 上に上がるのキツいし各色1人ずつ引っ張ってきた5色備えでレッツエンジョイしようと思ったけどなかなかメンツが決まらん
同盟入れるかでまず迷っちゃう 大会はケ芝がいいんじゃないかな
朱拠張翼の武力枠や趙夫人や呂範の技巧派枠も難なく入るぞ ケ芝は魅力号令なり他の重ねる計略があってこそ押し込めると思うの 象キチのワイ君主、レギュレーション確認して無事憤死 リサボに投げといたりょうとうが登用されたぞ
俺が知らない間に上方されたんだな >>322
前まで誰も座ってなかった仕事帰りに200円一本勝負してる近所の2サテゲーセンがたまにサクッと座れない
あそこは間違いなく売上げ上がっとるわw
良い事だと思っている >>349
指揮で我慢しろよ
どうせ他の号令も大したことない 孟獲メインでデッキ組もうと思うんですけど、
覇者目指すならどんな構成がいいですか? 孫堅四天王デッキで遊ぶわ
黄蓋程普韓当祖茂…あと一人迷うけど 本命:早熟放漫
対抗:愚鈍腹マイト
大穴:捨陣攻城大将軍
俺;神童挑発 やっはーさんぽけ関羽兵4引いたぜ
制圧号令にぶちこむぜ 浄化無いなら妨害メインで組んでもいいな
全体速度アップもないし弓賞与連環でいける? >>343
瞬間的でいいから10試合だけ勝率60パー出せばいいんだから十分ぬるいでしょ
このバージョンで極めし取れない人は多分もう難しいと思う 限定戦は雲散いないから、呉の溜めじいさん止まらなくね? 誰でもと言いながら取れない人はと言ってしまう、面白い人やなぁ 覇者一品ルーパーがサブカに走ってたら覇者になるチャンスなんだよな
実際前バー1回しか上がれなかった一品上位に今居座れてる 極めし者なら今取れなくてもそのうち取れるだろ
昇格条件なんてどんどん緩くなるだろうし オシメとかドラ☆、セナが1品として出てくるのに、誰でも覇者になれるってしゅごい。 瞬間的に60%以上取ろうと思って取れる人はそもそもそこの品位のレベルで勝率調整できてるくらい上手いってことなんじゃ? 勝率って上げようと意識すれば上がるものでもないでしょ
そんなので覇者行けるなら今頃フリマのマッチング問題でアレコレ言われないはずだが >>354
前バージョンで100位台の覇者が使ってたデッキで孟獲孟優祝融閻行ってのなら見たことある
今バージョンはみないなぁ
個人的には前バージョンとかの方が環境的な問題で覇者難しかったかな
まー今も前もたまに覇者上がれど維持はできないからあんまり変わらないけど ジイサンはため時間もハンパないからな
あんなんじゃ長生きできんは こういう対戦ゲームって勝率6割あればクッソ上手いプレイヤーだと思います 一番槍でライン上げて淳于瓊でドーンすればいいんでしょ? 対戦ゲームで勝率7割以上いくキャラいたらやばいよな! くお〜
昇格かかった試合で勝ちが見えたのに操作ミスで落としてしまったぜ・・・
最後の防衛戦で油断しちまった
今までなぁなぁでやってきたけど潜りの練習しないとダメだな 前バーなら7割どころか20連勝同士が衝突していたぞ >>376
1番槍二本にプールしとけば
おもてなしされても士気得?
赤ボタン万々叩くキチガイ出んのか? 覇王昇格が閉鎖された様に厳しくなっているのです
たふけてplz チョウマンセイ以外にUC以下1コスト制圧2騎馬っていたっけ >>383
牛劉曄愚鈍凡将蔡ヨウ
パッと思い付いたのはこんだけ
まだいるかも >>354
割り切ったデッキの方が覇者には早く行けるよ
ごつ孟獲孟優忙牙長でダメ計超絶ないデッキには前だしで勝てる >>354
孟獲祝融孟優閻行おすすめ
間違いなく騎馬は入れたほうが強い 解任スレのC,UCとか拾う人いるんだろうか・・・? 負け越しチームの者ですけど勝ち越して維持も出来そうなのでぼちぼち抜けようかなと思っています
チームメイトに感謝
特に栃木の人は同じくらいの品で同じくらいの廃プレイヤーで大好きでした 制圧速速張曼成の最後まで制圧に撤するウザさは異常。 >>310
諸葛瞻と劉安楽で+10な上に法具重ねたら止めれるだろ。知知にすれば諸葛瞻12C、劉安楽9C続くし 間違いなくカキは大会で使われまくるだろ。あの範囲で士気5で武力&速度ダウンってRの離間に謝れって強さだぞ。
弓でおまけに柵までって 大水計と呂範多そうだから放漫夫婦コンボは意外と・・・
モヒカン呂範ワラとか使えばお客様 使われまくったせいで下方された離間と放ったらかしにされてるだけのカキを比べるのか・・・ ついに樊稠さんの逆襲が始まる!!
まあ無理だろうが 頂上のはやてvsもんぎゃはの攻防が異次元過ぎて笑う >>396
賈逵は神速が走り回れるんですがそれは
まあ大会中走れる奴いないか?(宝具除く) >>366
ランカーから餌不足への文句が凄そうだからそうなるだろうね 開幕の手刀ディフェンスで2部隊飛ばされたのが痛かったなー
士気溜められるタイミングで趙氏貞を中央へ寄せていれば結果は変わっていたかも 孟獲デッキの質問をした者です。
色々なご返答ありがとうございました。 >>404
すまん、走れるのは神速号令で君では無理だ
そういや刹那神速行がいたな、あいつなら走れる(ただし3c) 相性クソゲーすべき相手にことごとく力負けする南蛮王さん 最近さんぽけ始めたけどこれマジで厳選楽だね
ただ速2以上が欲しいのに全くでないのはなんでなん?
https://i.imgur.com/ebYCm9j.png 乳長女はお披露目時は「時間短い」「部隊数+1じゃないんか」みたいに微妙評価多かったけど最近1品や覇者以上でも使い手増えてきたよね
逆にソンカンカは「春眠復活かよ」「スペックが壊れ」みたいな危惧する声多かった割にはそれほど暴れていない
verUP後のデッキ予想でも赤壁春眠快進撃をトップメタ予想が多かったけどこれ今別に環境上位デッキでもないよな。快進撃が思いのほか戦況覆す力じゃなくなったのが原因か? さんぽけとかいう捨てられたゲーム
最後に大戦本編にカード追加されたのいつだよw 陸鬱生のさんぽけがあったのは知らなかったわ。他に誰が居るんだろうな ンゴオオオォォォwwwww(バシュバシュバシュ)
ンゴオオオォォォwwwww(バシュバシュバシュ) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 蜀関羽の兵速速速と速兵兵兵ってどちらがよいですか?教えてエロい人! >>418
前者が良い
将器兵力の主は15%、副の兵3は12%
将器主の速度と副の速3はほぼ一緒だから >>410
たしか走れるつっても辛うじてレベル
武力分は帳消しでしかも先に号令が切れる
士気差もできる
滅多に見ないからいいけど騎馬単側からすればカキはマッチした瞬間に頭抱えるほどきつい
神速号令が士気7にしては弱いって話でもあるが >>414
号令をなんとか出来る超絶下方し過ぎて号令ゲーになってるからな
バラける戦い方が主流になったら春眠も活きるんだが、6枚号令とか2枚焼かれても城殴れちゃうしなぁ >>419
ありがとう!兵速速速のほうで頑張ってみます! 貨幣捨ててもいいから
印刷キャンセルは欲しいわな
貨幣交換でだいぶよくなったけど
アンコモンの厳選とかわけわかんなくなりますよ さんぽけとのリンク自体が更迭された西山が描いてた集金デザイン
西山がいなくなって、外注してる開発の面子もかなりの数入れ替わったであろう今、さんぽけは親なき子 >>367
経験談じゃないから発言が軽い軽い
上位もそうだが中位でも3の時の準ランカーが出てくる環境なのに覇者簡単はないわ。
覇者落ちしたやつらがたむろってるし厳しい。
たまに変なのもいるけど覇者になるにはそこそこ勝てないと無理だからな。 1品上中ルーパーなんて居るのかね。1品上で勝ったり負けたりできるなら覇者は行けるだろうが 李儒がそんな暴れまわることなんて無いでしょ
効果的に毒打てる人がどれだけいることやら >>427
ノ やっぱりフリマ手前と二段下じゃ相手が違うよ 号令ゲーより妨害ゲーのイメージかなぁ
号令は浄化入るか範囲広いのしか使いたくない >>431
極めし者はあるでしょ?踏んだことが無い人の事よ リジュは騎馬か弓だったら修正待ったなしのクソカードだった 孫寒華も騎馬か弓ならやばかったので
計略やばそうなのは意図的に槍を持たされてる気がする 100戦未満勝率8割越えのいかにもなサブカが1品上に出てきてビックリした
そこまでして大戦したいとか大戦しか娯楽がないんかね 僕がそうなんだけどルーパーは基本的に最新11か12なんで昇格自体が完全に運任せな訳で
そりゃ数こなせばそのうち行くだろうけどそこまで数こなせる環境と体力の人はそういないだろう >>425
前回の期間考えると次のアプデでさんぽけカード追加くるっしょ
来なかったら本格的にやばいかも >>436
その戦績は特定できるレベルやろゲーセンとプレイスタイルで >>433
それがないんですわ
ランカーや戦国ランカーにごくまれに勝ったりするけど
いかんせん動きが安定しない 1品で勝率8割て、それもうサブカ使わなくてもいいと思うんだけどな >>438
鄭とか藩夫人異様にレート高いから早くさんぽけきて欲しいわ 1.1のカードのさんぽけ化が3ヶ月経過時だったのに何故1.2は2ヶ月で来ると思ったのかと
次で来なかったら文句言っていいけど >>441
そりゃ俺も早く追加された方がうれしいけど運営はこれくらい期間あけるパターンで毎回来ると思うよ
>>443
その2枚ならどっちかは最初の追加にありそうだ >>438
未だにさんぽけカードの無い、槍董卓いるんすよ…
第一弾のカードすら揃ってないとか、やる気ないんだなぁと心底思うわ 朱拠が超つえーから同スペックの典韋も超つえーんじゃないかと思ったけど全然そんなことはなかった やる気がどうじゃなくて獅子猿に絵違い分まで頼めなかったんじゃないの
槍董卓だけじゃなくて魏関羽もないし
スケジュールの問題か、あるいは鮑の絵違いが酷すぎたんで
獅子猿には1枚だけに注力してもらった方がよさそうだという判断かも知れぬ 槍菫卓と魏関羽は獅子猿という共通点が関係あるのかとは思いつつ
じゃあなんで鮑三娘はさんぽけ版があるのかともなる不思議
会心の出来だから二枚目描きたくないとかだったらなんともはや 獅子猿って3の頃にもう大戦とは仕事しねーみたいな噂があったのに4で出てきてる事に
驚いている >>448
どういう事情があるのかは、ユーザーにはわからんし、知った事ではないわな
結果として、さんぽけには力を入れないしやる気ないんだなと受け止められるだけの話よ 最新10戦で勝率60パーどころか80パーになる瞬間なんて誰でもあるでしょ
今の1上は少なくとも覇者維持出来てる人とは当たらない
1上を維持出来てる人なら回数こなせば(たまたま落ちてきたランカーを回避すれば)どこかで踏める >>451
そういやいなかったね曹純
復刻で同じ計略のトウガイ欲しいわ
スペックはかつてのままで征圧は2欲しい >>450
あれはonikoji botというキチガイが流した嘘だから
普通に三国志大戦TCGの方で仕事してたし事実無根よ
そもそも「さんぽけ」ないのは獅子猿のカードだけじゃないし 最近はさんぽけ自体の武将追加は全然ないし、さんぽけ絵の武将追加も遅いしどうなってんだ?
俺は別絵のπ突骨も刷りたいんだよ! π突骨って魔人シルキィに似てない? >>455
そうだったのか。まぁ鮑三娘のさんぽけは確かに酷いよ。あれを納品するってやる気が無いと
取られても仕方ない。3でも可愛い絵をいくつも出してるのに
ちなみに戦国からの春ノ壱も忙しいのかやる気が感じられない(個人感想感) 自分の妄想をさも事実の様に触れ回る人っているからなぁ
ほんと怖いよ、発言の責任は取らんし >>458
春の壱はFEサイファもイマイチで、ただ絵柄が不安定なんじゃないかな でも獅子猿イラストは痩せすぎなのが増えたのは確か
馬関羽とか何だよアレ。断食12日目って感じ >>328
残念。
今のフリマの文句を言える人が“ここ”にいないだけw
どの時間帯でも7割ぐらいランカーランプ光るし、同じプレイヤーと2度3度マッチするのは当たり前、ちょっと時間外せばcom戦w
結構クソなフリマ環境だぞw
確かに、二品一品あたりがこのゲームのボリューム層で文句言う奴が少ないのは事実なんだろうが、廃プレイコア層の覇者以上のプレイヤーはやり控えしてる奴が多いのが現状
全体的に顧客満足は得ていても、金を落としてくれる廃プレイ層があんまりやらないからゲーセン店員が泣いてたわ 廃人多いゲーセンは嫌だろうけど全体的に見たら人増えたんじゃないかなぁ
フリマも上位50人くらいが別世界で戦ってるからあの人達みんな引退したらフリマも楽しくなるのに 覇者昇格条件を温めにするだけで変わるのにフリマ狭くしただけだからこうなる
如何に一品引けるかってゲームだったのは確かだから少しの間は我慢せぇや 1上まではいけるけどそれより上は異様に壁を厚く感じる 覇者昇格条件緩くしたら見た目の位が変わるだけで
実際の内容は前の構図と変わらないんだよなぁ
餌不足で飢えてる?自分らが見境なく狩りとったツケが回ってきただけですよね? 廃人隔離した結果下は面白くなってるんだが
雑魚狩りして半額プレイしてた連中が今更被害者面してんじゃねえよって感情しか無いわ
そもそも対戦ゲーで100連勝とかミスマッチ以外でありえんしな 覇者の昇格条件を6勝5敗にするだけでいいとは思うんだが
いろんなデッキが出てきて今バー環境は大層いいんだから
下位ランカー準ランカーあたりが割を食ってもらえばいい 普通の脳みそあったら対戦ゲームの勝率はどの層も
40〜60%位に収束するように調整するよなぁ
なんで人いるうちにしなかったんだろ
そして私は今日も勝率32% ほとんどの上位陣はマッチングに不満あると言っているな
都内のゲーセンの多くもインカムが露骨に減少したと嘆いてるし相当やばい状況ではある
無能開発は成功してると思ってるらしいが 雑魚狩り出来なくて文句が出るゲーム性がヤバイと思う
もういい加減1戦目200円二戦目100円に固定するべき 別にランカー喜ばす為にゲームしてるわけでも無いしな
今のマッチングがいいわ 7割8割勝てるマッチングとそれ前提の昇格条件がおかしかっただけ
普通のプレイヤーは勝率5割のマッチングで何の問題なく遊んでる
異常だったのが正常に直ったら不満タラタラって頭おかしいですよ つか昔の大戦って勝ったり負けたりするゲームだったのに3.1辺りから戦国にかけて連勝してナンボのEスポ化しすぎた
LOVやワンダーみたいなチームゲーはトップでも7割勝てない、それでもやる奴いるんだから、ランカーが常勝に慣れすぎ
格ゲーは割と常勝ムリだぞトップ層でも
大戦だけだよタイマンゲーでランカーが雑魚狩りヤローばっかなの 下の層のプレイ数増えてるから
インカム全体は上がってるよね >>472
安く遊びたいならサブカ作ればいいやん
俺はサブカは別にいいと思う
何が悪いのかさっぱりわからん フリマで口空けて雑魚が落ちてくるの待ってたデブクジラがスイミーの反乱で落ちてこなくなって逆切れしてるだけよ ゲームが楽しいんじゃなく勝つのが楽しいんだってフレイザード様はサブカで狩ればいいんじゃないですか
どうせセガがサブカ対策なんてしないのは承知されてるし怖いものなんかないでしょう
連勝できて気持ちいい、ゲーセンもインカム増えて嬉しいwin-win >>481
ほんとこれ
ただサブカで遊んでる間はメインの武功は増えないしランキング落ちるからね
そういうデメリット込でもオッケー、安く遊びたいって人はサブカしてりゃいいじゃんで終わる話 >>476
大戦3は途中からはゆとり声望で気楽に勝ったり負けたりできるゲームになってたけどな
大原も「負けても楽しいゲーム」を目指したようなこと言ってたし 初戦負けても特別進軍があったし、その頃にはクレサもデフォだったからな
4の多くのプレイヤーは全国は初戦負けたらそこで終了がセオリーだし
勝ちまくれるなら今の方が得だけど、それを安定して出来るのは実力ある奴のサブカか前の激広フリマの上位陣位よ お前ら文句バッカやな(´・ω・`)
GP制にして大戦中に兵量が切れましたクレジット入れないと城ゲージが減りますとか嬉しいんか? ちょっと遠くに深夜プレイできる店見つけたんだけどもだいたい何時頃まで人いる感じかな?
2時過ぎはマッチングしなかった。フリマより下なんだけど >>471
人口がランカー<<<<<<それ以外だからランカーの不満なんてどうでも良いんじゃね
都内の多くのゲーセンの嘆きが聞ける君が何者かは知らんけど
それを上位陣のマッチングの不満と結び付けちゃう君よりは運営の判断の方が妥当だと思うわ うんこくしだからしゃーない
ガイジガラプーにも捨てられるだけある 妄想で都内のゲーセンのインカムがどうのとか言うのやめような。ゲーセン通い過ぎて自分はゲーセンの経営に精通してると勘違いしてるおじさん達がいっぱいいるらしいよ。 昨日の夕方新宿スポラン行ってきたけど、満席だったぜ 負けても無料進軍できるなら、養分になっても気にならないな。はやて軍団みたいなクソプレイに狩られるのいやだから、今がいいわ。塗り絵とがん待ちカウンターがつまらないんで。プレイはうまいと思うぞ。 多くの上位陣と都内のゲーセンだっけ?
妄想にも程があるよなw
もうちょっとリアリティーのある嘘じゃないと厳しいと思われ 都内のゲームセンターの経営に詳しい事情通の>>471さん曰く
「ほとんどの上位陣はマッチングに不満を持っている、都内のゲーセンもインカムが相当に減少したと嘆いている。相当にヤバイ状況。」
とのこと。
今後のインカム回復のためには上位陣に配慮した運営が求められそうだ。 漢鳴シバキからの肉屋試してみるか…
実用なら、曹操と肉屋交換して通常で使ってみるかな FGOアーケードの行列ヤバいらしいな
やっぱカードゲームの醍醐味は転売だな
今さら遅いけど大戦4も意地張らずに紐付けなんて廃止してれば良かったのに >>500
一応訂正しとくけど、争奪戦がヤバかったのは限定Aimeでカード自体は何の関係もないよ
当初騒がれたロケテカードも思ったより安かったし
何もかんも三国志大戦叩きに持っていこうとするの止めたら 上位陣がやり控えしたとしても全国全体から見てインカム上がってるなら
それは正しい事なんじゃね?それがわかるのはゲーセンじゃなくセガだけだし
まあ両方に配慮するって意味でそのうち緩和がきそうだけどな
>>477
李儒Rやで? 列ができるだけでさらに並ぶ奴がいるからな
お祭り気分を味わいたいのが一定数居るからロケテの賑わいであんまり期待値高めない方がね まあ、比較対象が妄想な時点で
ナンセンスな愚痴でしかないな しかし快進撃はこれ完全に死んだな
っていうか呉自体少ししか見ねえ
ほんで火計はメガネだけ息してるのが笑う 快進撃はまだまだ強カードの部類だと思うがな
前verは壊れだったが はやく自軍の勢力数に応じた武力上昇の号令だして欲しい
誰が持つの似合うかと言われたらちょいと悩むけど 転売屋の害は予約だけで排除できてたから、紐付けの必要性はなぁ
さすがにショップや個人の売買で動いてた金がそのままゲーセンとセガに落ちるなんてお花畑思考する無能が偉い人にいるとは思えんし 馬超なんとかしろよ(二ヶ月連続使用率上位)
なみやな インカムが落ちたかもしれないのは、
復刻カードが全部コンパチ、新カードがスタンプの3枚、
これのせいだと思う。
マッチング環境は、一部以外には評判良いよ。 ちょっと下方されただけで産廃だのゴミだの過剰に騒ぎすぎなんだよな
馬超くらい叩かれてから騒いでほしい 底辺覇者の自分からすると前のフリマがよかったな
それ以外の層からしたら今のフリマでいいんじゃない?
前のフリマで一品に落ちたときも、平日夜土日か土日しかやってなかったからか同格マッチばかりだったけどな
平日休みの地方ランカーはかわいそうだと思う 牛輔とか歩夫人ぐらいのを「使われない」と言うのではないか?
ていうか使用率見て修正してるならその辺から上方修正求む 今マジで見ないのは呉でなくて魏
今の魏の何が強いのかがそもそも当たらんから分からんというw >>462
てか覇者以上がやり控えててっていうけどアイツら、もともと特別進軍しかしないからそんなにインカムに差はないだろ。
クレサ否定派がインカム下がるからっていうけど、これと同じことで結局やらなきゃ意味ないわけで。さっさとクレサすればいいのに放置するから今みたいに客飛びが続く事態になる。
夏に大型するのはいいけど、それ次第ではすぐにクレサしたほうがいいと思うがな。
高すぎると思ってプレイしてないやつは多いと思う。ここはエアプが多いから身に染みてないだけ。 エアプだからか知らないけど
◯◯は完全に死んだとか
◯◯しか見ねえ、ぶっ壊れみたいな
話しかできない奴らが一定数居るのは何でだろう。
バランスに文句言えなくなったらシステムに文句言い出すし。 高コスより低コス槍の方がコスパいい今の環境だと騎馬単の運用難易度かなり上がるだろうからな
でも高コス騎馬を白兵の主軸にしたデッキは依然として多いと思うが 全国選んで、マッチングせずに
やりたくもないcom戦やらされて
進軍しますか?
200円 or 300円
は、やばいと思うw
50c過ぎたらマッチングしなくなるとかいう謎仕様もあるみたいだし
この辺りは早急になんとかしてほしい
マッチングはいいと思うんだけど
下の昇格条件の緩さと
上の降格条件のキツさを
ちょっと調節すればもっと良くなると思うんだけどね 騎馬単に親を殺され復讐を誓った身としては
魏が出てこないのが事実なら本当に良い環境だと思う CPUをもうちょい強くすればいい
で、勝てば2戦目のCPU戦へ
当然ゲームオーバーまで対人マッチ受け付ける >>521
無理やり無料進軍と結びつけるなw
廃プレイヤーは週7で1日30戦以上はデフォなんだから全部無料進軍だったとしても1日3000円、1週間で21000円筐体に入ってるんだよなぁ
そいつらがやり控えしてるってゲーセンからしたら大打撃だぞ
もしかして、大戦のモチベ下げさせてFGOアーケードにプレイヤーをシフトさせるための隠蔽工作!? カクショウの副将器揃いが出てからしばらく使ってるけど兵力の回復役は荀采とかより趙累の方が良いような気がしてきた
回復は控えめだけど武力上昇はやっぱつえーッスよ 4枚夏侯覇とか1品上〜下のマッチで一切見ないぞ
本人クソスぺ、編成縛りきついくせに回復付きとはいえ+6号令だから強いわけがない >>520
呂範が減ったから槍号令の栄光、桃園が復帰した
騎馬単は元々快進撃メタで強かっただけなのでこれらの超絶号令に厳しい >>531
さんぽけコラボしたけどFGOたいしたことなかったし
今回もダメだろ 戦国ほぼノータッチだったからタッチ凸とかどうでもいいわ >>535
元からゴミなのにその責任をコラボ先に押し付けるのはちょっと >>535
500回くらいこの話題に突っ込んだけど
あの時コラボしたのはFGOじゃなく別会社別ゲーのエクステラな >>534
騎馬単って快進撃メタなんか
快進撃メタるために槍増えてそれに引き摺られたのかと思ってたわ
騎馬の攻城力下がったのも影響してるんかな >>532
まぁ強いっても他の2.5達と比べるとな
弱くはないけど強くもないと思う
知力も4でそれなら常時擬似10になれ計略も使える徐晃でいいってなっちゃう
俺も前なんとか使ってみようとしたわ >>533
おう士気7、武+5、兵種限定回復ディスんのやめーや
効果時間は夏候覇より0.3c長いんだぞ!! >>541
結構前から騎馬単や騎馬盛りは愛好家以外は使ってないイメージがある
ジプシーが一時的に群がったりもするけど、強カードが修正されたらすぐ散ってく感じ >>503
ごめん李儒UCだろ思ってたわ
昔UCじゃなかったっけ 覇は計略は戦えるレベルつか個人的には強い部類なんだけど本人7は流石に草生えちゃう そりゃデッキとして見たらあれもこれも足りんわな 夏侯覇はジュンイクと組んだらゲロキツイから苦手だわ。
ソースはにいほらデッキと、皇甫嵩使いの俺。 正直夏侯覇と孫策はなんでこんなに見なくなったのか不思議で仕方ない
一時期の陸抗もそうだったけど FGO:課金ガチャゲー
エクステラ:量産型無双ゲー >>521
料金に文句言ってるやつってそんないる?
そりゃ安い方が良いに越したことないけど、客飛びが続いてるとか言うけどそんな風に見えないけどな >>549
使いすぎて飽きたから
ソースは俺っち
たまに俺ジプシーとか言われるけど、
逆に同じデッキで飽きないやつほど理解できないわ
大脳大丈夫?って思う >>543
あいつら機動力ある上に足並み揃ってなくてもいいからまた違うんだよなぁ… >>534
快進撃メタのわけねーだろキツすぎるから魏4消えたのに適当なこと言うな >>508
反董卓連合軍の総大将である袁紹か、檄文を飛ばした曹操かで悩むところやな 単体強化ならまだしも号令が実質武力-1されたならそりゃ見ないよ
漢曹操みたいに効果時間に大幅上方修正入るならまだしも 快進撃マッチが減ったのは呂範のせいじゃないの
文醜が皇甫崇になってから呂範じゃ止まらんし赤壁にすると号令にツライっちゃツライ
まあ袁紹が増えたし桃園も増えてね?
単純だけど桃園で張り付いて車輪攻勢やるだけで守りに強いと言われる快進撃もきっついよ
リードとられてそれをまくれるだけのパワーが快進撃デッキにはないと思うし
快進撃は騎馬3呉景よく見かける 連計が好きだったんだが復活しないのだろうか
凄い頭使うから頭悪い俺は下手くそだったけど面白かった
虚脱の連計 >>552
そういう人はもう店に来てない
連日満員の店しか見てないならそれはすごい事だと思う 安いほうがいいけどこの料金設定で高いからとやめてく層は元々インカムにほぼ貢献してなくね? 今の値段でクレサ待ちなんてしてる奴は客じゃないだろ タダでさえ民度低いんだからこれで高いとか言っちゃう貧乏人は来なくていいよ >>563
乱計略は範囲無限さえなければもうちょっとなんとかなったと思うの >>561
これが新規のゲームならまだしも、大戦シリーズでこの値段は特別高くは感じないな
連日満員のゲームなんて、今のゲーセンじゃ厳しいでしょ
艦これですら今はもうそこまでじゃないっしょ どうせ料金に文句言ってるガイジは安くなったらまた安くしろだのカード要らんだの言うだけだしな
それでイヤナラヤメロミステラレタだの言うだけだしどっちだよ >>555
前バーで騎馬単が多かったのは明らかに快進撃メタだろ
快進撃が下方されて同時に呂範と一緒にデッキが減ったから槍号令が復権して騎馬単が辛くなっただけ >>571
快進撃メタの所をもっと具体的に書かないと納得してもらえないと思うよ 槍がなくて牽制できないから魏4が快進撃メタになってるとは思えないんだけど
魏陳宮が入ってるからメタれるって言いたいのだろうか 今馬盛っても最後に桃園とか栄光、漢鳴にまくられるだけでしょとしか >>574
栄光漢鳴なんて超絶メタ入ってなくてもゴリ押しで超絶から城ダメ取れるからなー
かと言って超絶上げたら超絶だけでゲーム成立するし
なんかもうゲームとして煮詰まりすぎだわ >>574
他は知らんけど栄光は998の馬3枚なら終始有利とれるよ
陳琳激減したし 煮詰まってるならいいじゃん。いい意味なんだし
実際に今の環境は不満なんて無いぞ 呂布強くしろやと思うな。
知力4とか5の超絶が強いから対処に困るんだよ。 >>575
こういう機会こそ普段手を出さないカードに触るのが楽しいと思う >>571
寧ろ快進撃が騎馬単メタだぞ
大戦3の頃赤壁快進撃使いが言ってた嘘まだ真に受けてるのか 単なるコレクションで登用したSR郭皇后が兵速速速なんですが使い道を教えて下さい >>586
固定デッキランカーの中でも呂布ワラ使ってる人は
呂布のカードパワーというより中の人のパワーが凄まじいから成り立ってる気がするぜ。
修平はんとか、速度4の鄒の動きがヤバすぎる。 上手く使えば成り立つ。まさに理想の位置じゃないか
お手軽で強すぎたら騒がれるから今で丁度いいだろう 超絶→号令→ダメ系・妨害→超絶
の3スクミを許さないマン 号令を李儒が殺しに来るんですがどう説明するんですか 中の人が凡人でも覇者までならこれるし呂布はこんくらいでいいよ カコウハーでもイマコソノハクギンノヒカリトナランでも浄化でもバースト漢鳴でも兵力回復付き号令でどうぞ 呂布を使う云々を抜きにしても、
凡人でも覇者までこれるとか一体何のゲームをしてるのかしら。 フリマの狭さは今くらいが妥当だと思うけど人いなさすぎて同じ人とよくマッチするのは勘弁だわ 同じ人と当たってもいいじゃない
前回勝っていればまた勝てるし、負けていればリベンジだ 同じ人と当たるのはしゃあないべ
でもCOM戦はうんこ >>600
セガ社員みたいな事言ってんじゃねぇよパンパン むしろセガ的には同じ人に当てたいんじゃねえの
前回の勝敗表示までご丁寧に実装してるんだから >>588
呂布ワラって間違いなく全デッキで一番難しいよな
呂布以外全部負けるしリード取る手段ないから騎馬壁一発差とか偏差勝ちになるし まーだ覇者様が文句を言ってるのか
お前らは極めし者なんだから、極めし者同士で研鑽しあえよ
一品相手じゃ練習にもならないんだろ?
なら今のフリマに文句を言うのはおかしいよなw >>603
同じ人とばかりマッチングするなら
きら@
きら@
きら@
あっとめいと☆
みたいな大戦履歴になるかもしれないのか。 1中が楽園化してきたな
落ちた途端にやたらとニッチなデッキ出てくる >>605
フル速公孫瓚欲しいわ流行に勝てないだろうけどたぶん楽しい筈 マッチングに関しては初期に客飛ばしまくったのが本当に痛いな、当時の半分もアクティブいないだろうし
カード入手の緩和とか内乱リセットとかもっとフットワーク軽ければなぁ ランカー上位「マッチングしないなんておかしいだろフリマ広げろ!」
ランカー下位「マッチングしないなんておかしいだろフリマ広げろ!」←同格ばっか引いて負け越してるだけ
英傑でもんぎゃはとか青井がトップに来てるあたり適正だと思うんだけどな今のマッチ マッチングを今のままにするなら覇者を5割で維持できるようにするべきだし
条件変えないなら一上まではマッチ幅広げないと覇者減る一方だが運営的にはいいのかね >>613
それって前の1中の昇格条件そのままずらしてるだけじゃねーか脳みそついてる? マッチ幅が適正とかは置いといて客側にこのゲーム人が少ないなかな?って思わせるようなマッチングシステムは失敗だと思うな 英傑ランキングって深夜マッチングでどれだけ雑魚引けるかのランキングだったもんな チュウボクやぽろぴもキッチリ順位1桁で強い奴が上に来てる
他のランカーも20前後で並んでるあたりマッチは公平感ある カラス入り呂布デッキってダメ計にくっそ弱そうだけどありなん? >>613
上の文はまだ分かる
下の文に行きつく過程が意味不明すぎて草生えるわ
勝てないから格下と当たりたいとか脳膿んでね? ○×で勝敗に重み付け出来ない状態で訳分からんフリマ線引きしたせいでどんどん歪になってるんだろ
旧大戦なら格上格下と当てても声望で重み付けできたからマッチ幅広げられたのにな まあ以前このスレには快進撃なんて騎馬が交互に突撃して下がれば無士気で凌げるなんて仰る名人がおったからな
マジレスすると惇入り魏4なら快進撃相手はそこそこやれたぞ はやてが「格上と当たりたくないと思ったことなんて一度もありません!」なんて言ってたけどどこ行っても満席でランカーと当たるのがレアケースだからそんなこと思ってたわけでフリマ入った途端ランカーばっか出てくる今とは訳が違うからな
しかも昔からずーーっとやってきてるトップばーーーーっかといきなり大戦しなさいなんてマッチ変えろっていうに決まってるだろ
フリマ入った途端ランカーと対戦できますって触れ込みで始めるプレイヤーがどこにいるんだボケ勝率五割でもフリマ入ってたのにいきなり勝率6割超のやつと対戦するなんておかしいわ 勝てないなら勝てる階級まで落ちるんだからべつにいいじゃん(現在三品より) >>625
あんま落ちると狩り多くなるぞただでさえフリマ過疎タイムには増えるんだから・・・ >>619
その2枚をまとめて焼かれるような腕なら何使っても弱いだろ 今は突撃オーラで相手の突撃ダメージ軽減出来ないよな
快進撃なんて食らったらガッツリですわ 配信とかぜんぜん見てなかったけど
一戦でたまたまうまくいった勝ち動画は正直全く面白くないから
配信に人いくのなんとなくわかった気がする
早送りできないから見るのは終わってからが便利だね 現現状だと、一番人口が多い品って何処なんだろ?
3品辺りが一番多いのかな >>633
桃園の集計曰く1〜2品が一番多いっぽい 今作はランキングが武功だからそこから品毎の人口を推察出来ないんだよな >>636
だな
欲を言えば覇者は転落しないようにして欲しかったわ >>619
諸葛果デッキでマッチしたら、勝負の一線をためらわずに叩くレベル この先は頂天を目指す厳しい覇者の道
それでも進む意思はあるな?
→はい
いいえ 2品上〜1品中でループしてるからかもしれないけど
マッチングがキツくなった印象はないなあ。
むしろ同格と当たりやすくなって助かってる。 フリマの仕様的にランカーが1品に落ちて来やすくなったのは確かだけど同格と当たるのなんか当然なんだから、1品に落ちてくるランカーって事は元々その程度の腕って事だよね 格ゲーなんて同じ相手と何十何百と対戦するしな
esports()目指すならランカーは受け入れなきゃ >>525
全国選んでも対人来ないうちは義勇ロードさせてやりゃいいのにな
それならまだ納得するわ
>>549
デッキパワーだけで勝ってたんだから、そりゃ下方されて割と強いレベルなら勝てないから下手くそには使われない
陸抗なんかほとんど下がってなかったのにな
>>609
ネタデッキでやれるのがそこまでだな
それより上はネタだと腕にかなり差がないと勝てんから ぼく初心者☆とかいうセガ伊勢の勝率9割のゴミ、頼むからきえてくれ 今のマッチングは妥当だと思うけど
上位になればなるほど同じ相手としか当たらなくなるという1点だけには同情するな
同じ相手と競い合うならオフで落ち合って店内大戦で連戦して腕磨くっつーの
戦友と店内くらいは排出無し初回100円とかいう設定があっても良いんじゃないのかな 同じプレイヤーとマッチしやすいというのは、
つきつめるとプレイヤー人口の問題になるから、
マッチングどうこうの問題じゃなくね? >>646
プレイヤーには安い方がいいけどその設定だとセガもゲーセンもほぼ儲け無しだな
稼働しないよりはマシだけど 万人が納得する調整なんてないから、何が原因で辞めたとか
統計でも出さなければ何の意味もない
そもそもアケゲー自体のプレイ人口が少ない 塗り絵!内乱!紐づけ!縁!
はー、統計とらないと何が原因で辞めたかさっぱりわかりませんわーw >>634
桃園は引退者もそのままデータだけ残っちゃってるからなあ
去年の夏と冬に引退したマイ君達のデータも当時のまま残っててアクティブの人と変わらない形で見られるよ
まあ、目安ぐらいにはなるけど、引退者が入ってることを考えるとまとめたデータの少し上ぐらいに山は動くのかな >>653
あれどうやっても消えないからな
サポセンに問い合わせたけど無理と言われたし >>651
まあその辺が受け入れられなかった人は初期で辞めてるだろうな
その後辞めた人の理由は様々 >>653
旧大戦の頃から目標にしてた自分より格上だった君主の位置にやっと追いついた!しかも追い越した!
と、思ってたら実はその人とっくの昔に引退してて桃園のデータが引退当時のま残ってただけだったなんてのもしばしば プレイヤーの任意でいいから同じ相手とは1日に2回はマッチしない設定を可能にすればいい 全皇后のおっぱいで朝おこされたいです
三国志大戦ワールドカップ >>659
それするとマッチしなくてCOM戦つまらんってランカー様がさわぐぞ >>660
すみません、そこ胸じゃなくてお腹なんですよ。 なんかブルジョア進軍すると副将器揃いやすくなった?
最近やたら揃うわ 配信で負けると特別進軍してる人多いがそんな事ないな 二品だと同じ人とマッチングなんて
ないなあ平日午前とかだと
待つ時間が有るから人居ないのか
とは思うが 英傑ランキングで20位につけてる銅カップも一切獲得していない驚異の新人、千葉県イスカンダル木更津の「おつぐ」君主の話題って出た? >>665
だっしー知力ヘイヘイヘーイ引いたわ
ノンレア3枚が全部揃いの時もあった
偶然だぞ ノンレアは最近よく揃うけど光り物は信号機ばっかだわ >>669
ノンレア士気、士気、士気とか
ゴリ、ゴリ、ゴリラやら
偶に特別進軍はやらかしてくれるからな 試合数多い人にマッチングよくされるようになった印象。2000戦以上とか。
戦友などから全国に戻ってきて頂いたんですかね。 >>675
以前のフリマでのもぐら叩きに嫌気が差して、メインカードでの全国から離れていた人が戻ってきたのかな?という意味です。 漢孫堅の一騎討ち勝利セリフ
「江東の虎を相手に無謀が過ぎたな」
3の時は江南の虎って言ってなかった? 口頭で聞いただけだからこうなんだろうと思い込んだんだな こっちの5倍以上の試合数こなしてる奴に負けた時空打ちされると何ともいえ気持ちになるな このゲーム宝具を何選んでいいのかよくわからない
ついでに言うと開幕のカード配置もよくわからない
柵の置き方もよくわからない
戦闘も何していいのかよくわからない しかし馬倫皇甫嵩見かけなくなったな。変わりに捨陣見かけるようになってきた >>688
法具は連関を選べ。1試合の内相手の部隊が全てその場に停止した状況、という場面に慣れろ
隙を突いて攻城するも良し、槍から離れた部隊を連突するも良し、知知付けてダメ計のダメージを上げる号令のカウントを上げる
開幕は素武力で相手に勝てるなら前に、勝てなさそうなら引き気味に置け。自城前に置く事はほぼ無い
開幕勝てるかどうかの基準としては素武力の合計値が高いかどうかによる。同じくらいなら前目において頑張れ
不利な兵種が多い場合は最前線におけ。ライン上げが困難なので最初から高い所に置かないと内乱を取られるぞ
柵は2枚の場合左右に\ / か中央にへの字に置け。1枚なら好きにしろ
戦闘は相手の倒せる部隊を倒していけ。倒せるかどうかの基準は武力が2〜3上回ってる部隊に乱戦
弓で擁護したり騎馬で突撃するのも良い。相手の殲滅よりも部分的に穴を開けてこちらの部隊を上に上げ、攻城か色塗り
個々の武力が負けている場合は前に出しても死ぬだけなので下げながら、もしくは城に戻して回復させながら出し入れしろ 馬倫メタって武力ダメ計略以外はどんなもんかな
案外遠弓麻痺矢でいけないかしら >>688
近くのホームなら教えながら一緒に遊べるんだけど
敷居高いよなあ。 遠弓麻痺矢って射程短いからなあ
馬輪がうっかり前に出て来てくれる相手なら潰せるけど >>679
大戦3の時は江南だな
時期的にも江南の長沙を拠点にしてた時だし
今回変更されてんの? 大戦に限らず孫堅といったら江東の虎だよね
江南の虎って初めて聞いたけど ブルジョワ進軍と大型連敗した時は明らかに引きが良くなってる気がするがエーフィーの法則かな >>701
連敗したときは妙にR以上が出るよね
疾風怒濤の15連敗したときは3回連続SRだったし
ありがたいような悲しいような… >>693
受け継ぎ姜維みたいに毒で如何にもこうにも出来ないカードが強いんじゃ?
遠弓麻痺矢は正直刺さらない 勝った時も同じレアで同じ将器が連続する時はある
乱数プログラムが適当で排出の偏りが酷いんだろう 負けてる分金いれてカード排出してるんだからいいもの引ける機会が増えてるだけ >>704
俺も排出の偏りは酷いな
稼動初日からやってても楽進は1枚も引いてないくせに
張飛は10枚をかるく超えてる >>689
このスレで騒がれてただけで最初からいなかった
エアプ乙
髪の毛と共に去れ 最近はじめて排出の偏りっていうかわからんけど
ver1のSRしか出ない 水計呂布ってリードしてて残り時間も少なく相手に速度上昇やダメ計や受け継ぎ等がいなかったら強いな >>689
狐どんが頂上乗っけてたし
また戻ってくるよ
気が向くと組んでる開幕7枚多勢号令デッキの数少ないカモだから増えてくれると嬉しいなあ >>659
ランカー同士で潰し合いを避けられる画期的なアイデアだね
マッチングに関する要素を選択式にすると、どんな案でも穴が出るよ SR出て嬉しいから書き込むだけだからそう見えるのもあると思う
一戦目に数十連勝0敗の趙娥ワラに3回(名前別々)、1敗の騎馬単に2回絡まれてブルジョワして全部ゴミ。3000ドブ行きはほんと辞めたくなる。俺が何をした? >>714
ブルジョワ進軍
そんなもんする方が悪い >>714
何をした?とか書く前にそいつ晒さないの?お優しいね 晒してやめるような人間なら晒してる。京都と三重は三国志3から溝鼠の巣窟
戦国の生でキモい顔で王者名乗ってた奴とか死ねよ たつをがさ、勝ちたいみたいなことツイートしてて戦績スクショ貼ってるんだけど、余裕で勝ち越してるんだよな
べつにランカーたちが悪いわけじゃなくて
本来であれば同ランクと切磋琢磨するのがランクマッチなんだけど
いかに前バーまでのフリマがランカーたちにとって格下を次から次へと食えてたかってことなんだよね
今はほんとに正常になった たつをは負けすぎなんだよなぁ
来いよ、一品の世界によ 格下に無理やりマッチさせられることで、
常勝にならされてしまっていた後遺症じゃないかな。 県ごとディスるのは如何なものかと
京都民からぶぶ漬け出されるぞ
三重民からは……………とにかく県ごとディスるのは良くないぞ 今が正常かと言うと微妙だがな
基本的に時間経過につれて全体のボリュームゾーンがじわじわ底上げされていくのが正常なマッチングだと思うが
今のままだとボリュームゾーンが固定される気がする
今のままのマッチなら覇者維持はもう少し楽でいい
覇者落ちする人と覇者昇格する人で後者の方が少し多いくらいがいいのに 1品以下は弄る必要ないな、覇者行きいきたいやつが行けばいいし
少し落としにくい風にすればいい 覇者に上る条件はそのままで、
覇者から落ちる条件を〇一つ分楽にすればちょうどよさそう。 >>727
今でも金払って1品に落る作業してるだけなのに勘弁してください >>722
赤福投げつけられるな
まあ、旧作で三重県には糞ラグ押し付けてくる上にそれで勝って空打ちダンスやってくる糞寒い騎馬単使いがいたから
三重県の印象はあんまりよくないが、そいつたまに愛知県からも出てきたしまあ個人の問題よね そろそろ黄月英は法で規制されるべきだと思うんだがどうか >>724
覇者よりまずはもっと上の降格条件見直しじゃね
今のあれは格下狩ること前提の条件でしょ 開幕区星はどうせいって感じだしな。
攻城兵はまるごと削除でいいかも。 覇者が増える→格下が増える→上が増える
そのうち緩和するんだろうけど
もしかしたら夏に階級リセあるかもなぁ 今の攻城兵は大戦史上最強だしな
征圧領域なら槍並の速度だし戦闘力も旧大戦と比にならん高さ
大戦1レベルのスペックになっている新大戦において何故か色々インフレした大戦3並のスペックという
>>731
格下多数出なきゃ無理な覇者以上の条件と格上に勝っても何一つ旨みのない○×制の嚙み合わせが悪すぎるな
マッチ幅広げることもできないし ◯×制度は実力不相応のフリマに上がりたく無い人にとってはメリットしかないから変えないで欲しい。 大将軍の号令も士気4で破格の性能だし攻城兵って結構やれるよね ○×の不満が俺には理解できん
俺様がついうっかり一品に上がったら狩られて連敗して適正レベルに戻してくれる良心的システムじゃねぇの?
初日に早雲ひいて民の声を聞いて調子乗った後最新3勝とかになってもひたすら狩られ続けたときのお話しする? 今日の頂上見てて思うのが弓が強いよやっぱり
騎馬さらいも効果薄いのにあの火力は・・ 声望なら格上マッチもここまで文句言われなかった気もするな、同格マッチメインにするとやっぱアクティブの少なさの弊害が出てしまう
まあ、セガの方も稼働前半でここまで客飛ばしてしまうとは思ってなかったんだろうけど 今の弓はシリーズでもトップクラスに強いな
馬にも割とダメージ通るし、槍撃の間合いに入っても置いておくだけで火力負けしないし
あと昔に比べて操作すごい楽、武力低い馬だったらオーラ出しててもサーチしていいのは大きい >>740
ロケテ段階からあれほど紐づけ止めとけって言われて客飛ぶとは思ってもみませんでしたとか… 紐付けも相当頭悪いけど、4の初期は環境だけじゃなくて中身も酷かったから・・・
せめて大評定でリセット検討してますとか言っておけばなぁ 初期に暴れた惇武神麻痺伝乱れ太烏は
みんな死んで…ん? 2コス武力8弓は白兵でエース級の働きできる癖に計略も個性的なの貰えること多いのずるいわw 縮地「ああーん俺の計略が個性的じゃねーとでも?特攻戦法(笑)みたいな汎用と一緒にすんなよ?」 2コス武力8で中知力、独自計略なのに対して使われなくなった一騎当千 征圧1だもんよ、計略もそうそう使うもんじゃないしそれならまだ縮地のが需要ありそう、2コス武力8征圧2馬の時点で弱くはないし セガがうたわれるものの版権取ってるから来るなと思ってたらチェンクロ行きだった 制圧1がネックだったけど計略が強かったからね。後突破術
過去に両方弱体化をモロに受けてしまった今となっては… 武力+2を30cとかなら需要ありそうなんだけどなあ。 突撃将器上方で一瞬甦ったのにまた死んだ奴
上方された城門関興使ってもいいのよ? >>751
魏だったらそこそこの弱体で許されたんだろうなぁ
勢力的に騎馬の国だし仇討ちみたいに暴れても強いままみたいに
仇討ちも徐晃でなかったら未だに使われてただろうし そういえば突破はそろそろ全盛期に戻していい気がすんだけどな
それで関興やカクショウ、甘寧が壊れになるわけでもあるまいに 丁度今日のお昼に趙娥使ったけど、割と微妙だったな。
なんであんなに流行ったんだろ。 ぼちぼちカードもデッキも増えて、当時対策できず弱体化された武将も、また強化しても良いかもね。
今バージョンはゲームバランスに関してかつて見たことないほど不満が少ないし、次バージョンでは使用率が低い武将を微上昇とかしてくれれば。 >>759
個人的には天敵だけど呂布は素の時間か知力依存のどっちかを上げてやらんとダメだと思う >>754
寧ろ蜀だから最初マイルド下方で済んでてそれで暴れたからがっつりやられた
白銀と同じパターンやね
魏か群雄だったら最初からがっつり下げられて使われなくなってそれ以上は下方されないから
結果的に何回も下方されるよりは傷が浅くなる夏侯惇パターン >>760
まあわざわざ自演遅レスガイジ低品にはこれで余裕で勝ち越しなんだろうなw >>764
呂布ワラ中毒患者が使ってるだけでしょw 呂布はもうちょい存在感あっても。。。というのも分かる気はするけど、わりとマッチするね。あんさつっぽい形で。 今日の頂上でもそうだが、蛮勇十分強いよな
これが縮地や一騎当千じゃ計略引き出せなかった >>724
餌がなくなって覇者落ちするようになって
ようやく自分も餌になったと自覚するようになったのか
ぎゃははwwwww >>759
今回は下方特にいらんよな
上方大戦期待してます 董卓が攻城兵のせいで迂闊に強化出来ないからせめて火事場系充実させてほしい
素火事場をエラッタするだけでいいんだよ 呂布はずっと使ってる人か二品以下でしか見ない
多分二品以下だと使用率勝率悪くないから上方されないんじゃね >>777
狩り御用達系は攻城兵等のイメージかな
個人的には若かりし呂布が現れた時の方が嫌よ >>776
それなら攻城兵下方して暴虐を武力+7にして欲しい
メタの因果を武力-7に戻せば問題ないはず 俺はほとんど入れないから分からんけど、フリマで同じ人とよく当たるのは確かに嬉しくはないだろな
1品ゾーンは快適だけど、フリマの人らも納得するアイデア何か無いの >>780
青井が出社時間中は色んな名前とデッキでフリマに登場 今のフリマで納得してないのは1品狩れなくなった奴だけだろ >>780
フリマを果てしなく広くするか狭くするかの2択だと思う
フリマであっても同格から順番に探す機能はそのままで、2品からフリマなら事故も少ないんじゃない?
フリマを狭くしたのは今の状態として、悲しみを背負う人は前verより明らかに減ってるからね >>780
同じ店にわざわざ集まって人が居ないだとかわざわざ平日朝や深夜にやって人が居ないだとかそういうのをやめればいい
普通に夕方〜夜やればマッチングはばらけてるよ 蛮勇は自分で使って初めてわかる短さ
せめてトカゲの意地ぐらい延ばして欲しい >>785
それやるとボリュームゾーンから客が飛ぶから目も当てられなくなりそう
いっそフリマは覇者からで、これに加えて全国総合勝率7割以上は五品からフリマにしちゃえばよくね? サッカーW杯見てて、PK外した時の気持ちは一騎打ちで武力格下相手に負ける時に似てるなと思った。 >>790
全くってことは勝率一割くらいだろうしそれならもう好きなの使って自分の正しい位置にまで落ちれば?くらいしか言えない >>789
やっぱりフリマ広いとそうなっちゃうよね
ってことでフリマは狭くして‘’マッチ出来ないときだけ‘’徐々に検索範囲広げるのが落とし処だと思う
それなら平日昼間に稀に事故があるのは仕方ないと品側も諦められる >>790
前のバージョンは強いデッキ使ってて、
自分の適性より上に行ってた可能性があるかも。 蛮勇陸抗周姫呂蒙火計
栄光皇甫嵩鮑信田豊転身
多勢胡車児毒ゴリ馬鉄スウ
快進撃ワラ
この辺が流行り? 結局1上からフリマが正解なんかな
正し覇王以上とはマッチさせない。これでよいのでは >>787
トカゲって6カウントらしいけど蛮勇それより短いんか? >>790
夏侯覇も弱くないけどな
征戦あたり使っとけばいいと思うわ >>796
フリマは今の範囲で良いよ
上位は普通に維持できてるんだから、それが答えよ
維持できない勘違いカスがフリマを広げろ広げろと騒いでるだけだし 正直1品でもみんな強い
勝てても疲労感が半端ない
余裕で勝ち越しは覚醒でもしないと無理だわ 上の方が減った事は減った
勝ち負けの数的に仕方ないけど >>803
努力して努力を重ねて、毛が抜け落ちるほどに努力すれば覚醒ハゲとなって覇王となれるゾ 前バージョンで絵に描いたようなエサだった自分としては、負けても敗戦計上無し+無料進軍保証なら喜んで格上相手させていただきますがw >>793
?
フリマ側がマッチしたいなら夜やる努力するだけでよくね?
フリマ側が昼やりたいからってなんでフリマが広げられないといかんのだ? >>793
>フリマは狭くして‘’マッチ出来ないときだけ‘’徐々に検索範囲広げるのが落とし処だと思う
これひょっとして大戦3でもやってたのかな?(大戦3のフリマは糞広かったが)
皇帝のときたまに覇王とマッチしたことがあったわ
聖帝になってからは覇王とのマッチはしたことなかった
ひょっとしてフリマ外とマッチさせる場合は何階級差までとの制約もあったのか、単に当たらなかっただけなのか ランカーと当たって、勝っても負けても金の掛りは一律だったから気にならんかったし むしろ最上位とマッチできたら嬉しいまであったわ
料金一緒だし餌になっても全然気にならなかった でもフリマでやってこうと思うなら覇者昇格できるくらいじゃ無いとムリだしな
前みたいに5勝でいいなら嫌でも上がって五連敗してってのを繰り返すだけでホント苦痛だったわ
上手い人は自分のマッチ時間が長いこと以外何も気にならないんだろうけどどっちが少数派なのかだけはホント自覚して欲しい 今のランカーは一ミリも尊敬できないからな
当たっても嬉しくない
昔は当たるようなことがあれば嬉々として動画にしたんだが >>802
征戦と関羽、鮑、後はバラけるけど黄桃あたり入れとけば鉄板かと
決まると爽快な前だし出来るぜ >>814
弱くは無いしダメ計にも強い筈なんだが流行らないな
桃園がキツいのと4枚なのに総武力25と素武力が低いのがネックか 相性ゲーになりやすいしな
準備が必要な栄光やら皇甫嵩には強いけど多勢は無理ゲーだし
頂上に乗るか配信で使われるかすれば増えるんじゃね? >>815
基本的に鮑からのコンボ前提だから開幕から行けないし、かと言って中盤でも他のデッキに有利つくわけでもないから
正直微妙 CUCデッキ全然おもいつかん…
復活ワラでもやるか >>818
捨陣を入れます
武力高い奴から順に入れます
完成です 光る仏壇の頃から格差マッチングは嫌われてたのにおまえらマゾなんだな
格差マッチングで8割9割ドヤしかいなくなってたじゃん 3や戦国はランカーに負けてもあんま減らんし料金も変わらんからはいはい事故事故で納得出来たわ そんなにマッチ率高くなかったし >>820
大戦3では格差マッチより証差100近くある同格マッチの方がキツかった
証201と証299なんて実質2階級差ぐらいあるだろと
まあそれでも何回か皇帝に落ちて昇格戦ループしてる内にそれぐらいの証差ある相手にもなんとか勝てるようになって
自分の証も上がって行ったのが不思議 >>814
やっぱそれか
正直結構使ったけど士気9まで吐いてやるもんじゃないなって思った制戦の効果時間まだ長かったら面白かったけど 旧大戦のフリマは上が青天井になるだけで
格下と当たらない訳ではなかった
新大戦だとフリマになった途端同格以上しか当たらなくなるのがね
○×じゃ格差マッチしても格上にしか旨みないから仕方ないのかもしれんが そもそもを言えば「フリマ」という言葉自体旧大戦の頃は聞いたことなかったんだが
一体どこから出てきた言葉なん? 二品以下で貯金100以上ある人はどう階級を維持してるの? >>825
その代わり大戦3ではフリマ未満も2階級上までならマッチ圏内、昇格戦時はフリーマッチングだったよな
だから>>809は征覇王側が昇格戦だったなら有り得る 300円2プレイモードを設けて
格上相手は勝ったら変化あり、負けても変化なし
格下相手は勝ったら変化あり、負けたら変化あり
これでセガ以外は皆ハッピーになれるんだけどな
ランキングはグダるだろうけど正直どうでもいい 今のマッチで覇王維持しとる連中ましてや英傑ランキング上位の奴らとかもう同じ人間やないやろ
こんなバケモンと一中あがりたての負け越しフリマ戦士当てよったとか今思うと無慈悲すぎるわ デッキ相性差が露骨に出るゲームで相当な量の格下狩り前提の昇降格条件作ったのが失敗で
超が付くほど上手い奴以外は格下中堅層をひたすら焼き畑にしないと無理な条件だし
前の自分達に優遇フリマで上から目線でドヤってた連中が同格とマッチさせられるだけで掌返してるのは正直草だがね ○×やめりゃいいだけよ
格上ランカーに負けてもダメが少ない領土制にして >>828
それは違うぞ
俺は覇者時代に聖帝と当たったことがあるし
皇帝時代に丞相と当たったこともある
もちろん互いに非昇格戦でな
丞相相手は勝ちを譲ったからよく覚えてる
基本的に同格優先だが同格が居なければどんどん幅を広げてただけだよ フリマは覇者から
でも一品上は覇者までなら、一品中は一品上までならマッチするにすればよくね? >>834
そうなんか
でも皇帝のときに丞相相手に勝ちを譲れるなんて凄いな
そこまでの格差マッチは経験ないからどんだけ声望持っていかれるか知らないけど
証割れるぐらいは持っていかれるんじゃないか?
大戦3で上位が格差マッチ嫌ってたのは負けた場合格上側が減る声望がかなり痛かったからだしね
嫌いなランカーがいたらメタデッキ組んでサブカでマッチ狙ってたランカーとかいたからな
今回声望制じゃなくされたのはそういうのに配慮したのかなとも思う 割れるっていっても証100から199まで皇帝だったし少々割れたところでな
今の○×は常に昇格か降格かで間に証の数みたいな猶予がないのがね 大戦のランカーって雑魚狩り以外に慣れてないんだよなぁ
ウメハラでさえ割と熱帯負けるという事実に気づいてない
それは青井という、所詮大戦以外はノータリンな低学歴バイトが気づかなかった事でもある 征覇王の時に丞相とマッチしたのは覚えてるけど皇帝でもマッチするんか? >>835
というかそもそも上下一つくらいはマッチ範囲にしていいと思うわ
俺は対戦時に上中下の表示がなくなったのはそのためだと思っていた
>>836
時期的に聖帝はもう無理だったしな
実際いくつ取られるのか知らんが半分以下の声望では一発パリンだったわ >>837
その証1つの重みは同じ階級内でも位置によって違ったな
皇帝時代は証101とか110とかだと証199とか180とか実質階級上だろという相手に狩られるマッチが多かったから
証1つ上げるだけでも大変で証1つが非常に重く感じたけど
自分が証180とか190台になると証101とか110とかの相手は実質格下狩ってるようなもんだったから
証1つの重みも軽かった 俺にもわかる事は
征圧も絶対にやめなかった運営だから
〇×も絶対にやめないっつーこった >>840
演習でもなければ大会でもないぞ
演習なんて実装直後以外は時報でしかやらなかったし
>>841
実際したな、その一回だけだが
覇者は何回もマッチしたけど これ疲れる原因はずっと昇格戦だからじゃないの?負ける度に降格のプレッシャー感じながらやりたくないけど、戦友や群雄伝みたいなのはなんか無駄な気がしてやりたくない。 料金設定とマルバツだろな
固定対戦数じゃないからなるべく勝ちたい
その上マルバツだから常にガチ
みたいな
戦国を踏襲しろとは思わんけど三戦400円とかは時代じゃないんかねぇ
ほぼクレサしようがない200円一戦勝って二戦は店も嬉しいだろうけど 品までは○×でいいから覇者から声望にしたらいいと思うわ
負け混んだら品落ちするけど3〜4割勝ってりゃ基本覇者維持はできる位で >>846
適正マッチのための指標なんだし、
過剰に気にしすぎなんじゃないの?
人生疲れそうな性格で大変そうね 適正マッチ()
1品は堕天使ならぬ堕覇者相手にすることあるから
ちぐはぐさかんじひんの?
二上あたりから勲章とかカップ持ち相手にするとああ動き違うなって感じるけど・・・ >>850
二品上で動きの違いを感じるようならフリマの事情なんて全く知らないでしょ >>849
三階級幅くらいをウロつくような指標はいらん適正マッチって何?って感じなんだけど >>827
落ちたらストレート昇格、上では勝ったり負けたりで降格って感じだと貯金増えてく
フリマギリ維持できる勢より維持できないけど下では負けない勢の方が結果勝率高い
より下のランクでも起こる現象
あと単純にプレイ頻度が低い場合
昇格がランクの底上げのペースより遅かったりすると戦績がサブカ状態になる 勝率7割8割当たり前の雑魚狩りゲーが楽しかった奴等がグチってるだけ
ゲーム人口が少ないのに同じやつとばかり当たらせるな!とか無茶言うなと 今のランカーを叩きたいからって記憶改竄してまで昔のランカーは尊敬できたとか言うのやめていただきたい スプラトゥーンみたいな階級の上がり方が良いのかもね
上がるか下がるしかないのが精神的に嫌な人多いのもわからんでもない
料金は進軍100円特別進軍200円にすりゃいいのにって思う 青井やザビーが尊敬できたかどうかはともかく華があったのはたしか ぱちろーとかエイトとかはよかったやん
しかし呉礎脳内でデッキ考えてるときはくっそ強そうやのに実際やるとうーんってなるわ 今のランカーは華がなくてなぁ・・・
スネ夫が全一?あっそう・・・ふーんって感じだし 礎でライン上げて高知力の漢の意地使えばつよそう(小並感) >>859
3のときも窪祐は散々言われてた
時代は繰り返すのさ 4はなんかランカーの戦い方があんまり見てても面白くなくなった感じはある >>860
周姫でラインあげて礎うちゃーつえーべっておもったら全然だったわ やっぱ◯✖だけは救いようがないよ
積み重ねてもちょっと負けると降格とかモチベーションもだだ下がりだよ
一品の俺でもそう思うのに覇王以上の人はホントこのゲーム好きなんだなと感心するわ
ホント◯✖だけ辞めてくれたらこのゲームに望む事は無くなるのでこれだけ変えてください 今の階級マッチ維持してればランカーに対する敬慕の念()も出てくるだろうよ
結局は雑魚狩りし過ぎてたのが問題 あ、今回ゲームバランスに問題ないから
エアプ層がマッチングが云々と◯×が云々で難癖つけてるのね。
フリマ興味ない層からしたら
マッチングも◯×も問題ないからどうでもいいですわ。 自分の関係のない所で困ってる所をエアプ扱いするのはどうかと >>866
よう低品!ってなるからそれ
◯✖に不満がない俺からしても糞だと思うから黙っててどうぞ ○×が嫌な奴って自分の適性階級を理解できてないのに
分不相応の上の方のタイトルを維持したいって言ってるだけちゃうの
なお俺は3品 窪は同じデッキでコツコツと積み上げてきて大戦神になったから、好感は持てるわな >>862
3の頃はなんでその兵力で帰れんねんとか、ローテすげーとかあったけど、今だとあ、ここ攻めないで内乱なんだ…っていうがっかり感がある
柔道とかの試合でちまちまポイントとって判定で勝ってるの見てるような気分 一品まで来て◯×嫌とか言ってるのか
あんなん適正マッチの指標なんだから深く気にしなきゃいいのに。
◯×やめるとサブカが狩りの時間が長くなるだけだし、
マッチの適正化も出来なくなるから何も良い事無いと思うんだが さんぽけはいつサービス終了するか考えてる所だゾ
覇者行ったら降格なしでいいのにな ルーパーがサブカに逃げそうだけど >>876
それやると中間層が覇者前後に集中しすぎて下はもっと当たりにくくなるよ
1品vs5品とかでもいいならいいけど >>876
それなんか意味ある?
フリマ底辺が辛くなるだけだと思うんだけど
実際◯×に不満あるのなんか無駄にプライドだけ高いか、
環境以外にケチつけるとこないんだろなぐらいの感覚だわ なるほど結構◯✖好きな人も多いみたいですね
嘘でもいいから征覇王とか聖帝とかになりたい性分で…確かに見栄っ張りでした
今の環境はかなり満足してるので粗探しみたいになっちゃいましたね失礼しました >>870
下手なら下手で勝率4割程度の所には落ち着くからね
自分が下手で、相手も下手で同等の勝負出来るなら十分だよなー
尚、俺も三品 >>828
週一プレイだったし昇格せんまで行かなかったけど、確かたまたま夜23時くらいにやったら出てきたんだわ スネオはただの全一()であってやり込み勢でしかない
まぁランクシステムが悪いんだけど
舞姫、チュウボク、もんぎゃは、はやて、青井、ほろぴあたりが別格だな >>884
極端な流行はない。どんなデッキでも戦える稀に見る良Ver >>848
これだな〜
2の時みたいに覇者以降は変えた方が良いと思うわ 今の名声トップ3って全員金0なんだな銀0の人もいる
マッチ狭くなって出てくる人もおるんやなぁ 負け越しが維持出来るラインを覇者にしたいなら二位=覇者にすりゃいいんちゃうの >882
>>下手なら下手で勝率4割程度の所には落ち着くからね
https://imgur.com/U5sZFaT
(´;ω;`)ブワッ ほぼ半年ぶりにやりに行こうとする俺に今の厨デッキを教えてくれ
新しいカード2-3枚は取れるだけの縁はある >>894
馬倫6枚
前半中盤何も考えず馬倫貯めつつ毒打って後半何も考えず前だしW号令
馬倫デッキ難しいって言ってるやついるが嘘だね大戦を普通にできるやつなら笑い止まらんくらい勝てる >>894
厨ってほどのデッキはない
簡単なのは関羽呂凱か桃園
上で多いのは多勢と栄光 >>894
頂上のもんぎゃは団ってランカーのデッキがつよいッス はーもうマジで漢張飛入りの6枚馬倫と天啓全皇后しか見ねえ。
毒で守って、最後に漢曹操でライン上げて漢張飛を城門に差すだけのお手軽ムーヴマジでクソだわ…。
天啓全皇后も士気2で天啓のデメリット帳消しとかマジでありえねえ。
バランス崩壊もいいとこだろ…。 >>893
これは心が折れそうな負けっぷり・・・イキロ
三品ってやたら強い人いるような気がするんだよね
以前三品に落ちたら、二品に戻るのに苦労したわ 釣りだろうけど天啓全皇后ってどこの階級に存在するんだ? 漢張飛は強いし全皇后は腹が出てるし
次スレは建てれねえし一体何なのこのクソゲー。
>>910次スレ頼むぜ >>900
武力ダメ計入れるだけで両方悶絶メタだよやったね! 神奈川県の日本大通り駅から
1番近い三国志大戦置いてるゲーセンを教えてください、軍師様
横浜中華街のセガは確か置いてないんだよね? >>908
軍師に聞きたいなら、それこそ田中に聞けよ スマホなら現在地点から付近の店舗を検索しますボタンを押せよ 横浜駅に戻るのが1番早そうだな
横浜駅ゲーセン減ったと聞くけど、一応何個かは生き残ってるのか >>908
マジレスすると公式サイトから店舗検索できるからな?
横浜中華街のセガに大戦置いてないってマジなん・・・?え、去年地域優遇の中華街キャンペーンやったのに置いてないの?嘘だろ?西山が無駄な経費で中華食べておっぱい声優といちゃつきたかっただけなん? >>912
むしろその時話題になったからそれだけは覚えてたわw ソッ
三国志大戦3483合目
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1529199329/ >>893
すまんかったw
最近自分が中位で勝ったり負けたり負けたりして下位下がると勝ったり勝ったり負けたりで中位上がって、で綺麗に4割だったから…
何度か上位上がれた日々が嘘のよう >>917
乙
ほんと今のマッチングに文句が出る元凶って
ランクの称号の上がり方や下がり方が激し過ぎなんだよな
大戦3ラストの証数十数百単位とは言わなくても
大戦2の時の徳十単位で凹型での◯×方式(ところてん有り)の方が今の形式より何倍も良かった 漢曹操って単体の時+いくつか分かる人おる?
アルが強いのではって言ってるけど ところてんは今の○×より遥かにクソだったけど
それは上の方だけしか感じてない事だったからしゃーない、今の一品なんかにゃわからんw 暇なので上のスクリーンに表示できる武将や二つ名をオプションで付けてほしい、恥ずかしいやつ 今の状態で心太は更に禿げるわ、昔は良かったと思うことは多々ある ランクの上げ下げが激しいとなんでダメなの?
常に変動あったほうがいいじゃん。 あがるのは良いけど下がるのは嫌なんだろ
使った100円玉の枚数だけ表示すりゃいいんじゃねぇの? >>885
昨日の頂上見たときはスネ夫うめーなってなったよ 軍師にあーだこーだ言うやつおるけどよ
実は大戦1の時に田中がこっそりワイ一人に秘密を教えてくれてな
すまんなお前らwこれは教えられんわw >>917
乙
上げ下げが激しいと
ちょっと調子よくて上がる→連敗で叩き落とされる
ちょっと調子悪くて下がる→適当でも連勝する
ってなるから、正直楽しくはないよね 自分より弱いやつ狩ってもつまらんし復帰勢には早く適正ランクに上がれるようにしてほしい
ただ勝率調整して雑魚狩りをしてるやつもいるわけだから一定以上は下がらないようにする
これが当たり前じゃなかね 長くても10戦もすればどっちかにはじかれて狩られる作業か狩る作業になるからな >>923
当時の覇者が上の方だと思ってるなら笑える
当時の覇者なんて今の一品どころか三品レベルでもなれたでしょ
ところてんが糞だったのには同意だけど 今の○×制は○×で×溜まると即落ちなのがストレス溜まるのでは
とくにダブルリーチで負けて落ちるともうその日はやる気なくなるし
○×制でも即落ちにしなきゃいいんじゃないの
例えば一品下になったとき今の条件で○×やって今の昇格条件満たしたら一品中への昇格戦に突入、降格条件満たしたら二品上への降格戦に突入
昇格戦も降格戦も何戦中何勝で昇格、何戦中何勝で降格回避みたいな大戦3方式にしてさ マッチングするために階級があると思っている奴等と
俺偉れーするために階級があると思って奴等じゃ話合わんわ >>917
乙
連勝連敗はよく有る
二品上から二品下まで
時間帯とか土日とかで
相手の強さ違うし
ぶっちゃけ今はバランス良いから
何を勧めるか迷う
俺は結局開幕桃園に戻ってきました マッチングが適正になったのに◯✖で文句出るとはワイでも予測できんかったわ… ○×好きなやつとか頭沸いてるやろw
それかゲーム分かってない低品?
あるいは馬鹿開発? まぁ夏で階級リセットくると思うけどね
戦国でも途中リセットしたんでしょ? >>936
そんなストレス溜まるか…?
ただ階級云々ではなく負け込んでるからじゃ… マッチングが適正!って言われて餌がなくなったらもう○×叩いてでも餌を狩り場へ戻す方法を探さないといけないからな ○×の文句自体は前からあっただろ
色々言われてたカードのバランスマッチング征圧はもう改善されたから残った不満点として○×が出やすくなっただけで
そんだけ他の部分はいい感じになってきたってことだな どうせ上には行けないからどんな形式でも関係ねーわ、てな自分もいる 三国3の時はゲージ制だった気がしたけど当時ゲージ制に不満はなかったのだろうか
○?よりゲージ制の方が優れているっていう意見をまるで聞いたことないが ○×がどうこうってより要は無料進軍権だろ
1品狩りランカー様が初戦支払い多くなって下層民が稼働当初から言ってたクソさに今気付き始めたってだけ 公式ツイッターの父の日画像
ケンカになったら真っ先に凌操死ぬだろww 窪は譲り嫌いだったから好感度高かった
3は譲れ譲れなんで譲らんのかとランカー様がメッセージ飛ばしすぎだったよ
戦国も相変わらずだったんだっけ >>939
理由は問題ではない、とにかく叩きたいだけなのだ!ていう粘着勢が大半と、
負け込んでも階級下がりにくくして少しでも狩れる獲物が溜まってほしい勢がひと匙少々
彼らの必死の抵抗が〇×ガーなのだよ >>947
隙あらば無料進軍に持ってくなぁ
下層民とかいうけど、自分達だって無料進軍にかなりお世話になってるだろうに >>941
この状況で階級リセットしてなんの意味があるんだ?
強制フリマに巻き込まれる一品以下の連中が槍控えるだけだろ
しかもやり控えた奴らのうち何割かはそのままゲーセン離れてくぞ? 負けて悔しい上に追加料金は気分悪いでしょ。
400円3プレイなら値段一緒なんだから実装はよ。 >>946
格上に当たったら減る量少なかったし格下に勝っても増える量は少なかった
軍師のレベルあげるのも結構な時間かかるしサブカと当たっても今ほどクソクソ思わなかったわ 格上に勝ってランク経験値が多く増えたり
負けたときにランク経験値が少なく減るのが罰ゲーム仕様と感じるのは俺だけか? だから3の仕様にすればいいんだって
格下も格上に勝てばメリットもあった訳だし >>856
スプラトゥーン2のは悪くないかなとは思う。
個人的には、勝敗数を一切廃してレーティング制にして欲しいんだけどねw
勝率は気になりにくく、上の人に当たることを前向きにとらえられるかなと。 >>956
格下が格上に勝ったときのメリットってなに?
ランク経験値がたくさんもらえること? 可愛すぎだろ、3枚目は夏侯覇♀(双子の妹)待ったなし >>942
フリマも昇格降格条件も今のままにしてくれるなら文句はないよ
でもどうせランカーから文句が出てるから次でフリマ広げるか覇者への昇格条件と覇者の降格条件緩めて餌確保するんでしょw >>953
引き分けちゃん「あのー……」
滅多に無いのは認める お前らまだこのゲームやってんの?
フォートナイトとか二週間に一回アップデートあるぞ
やる気のない運営のドロ船にいつまでつかるんや >>946
○×が良いって意見はないとは言わないが、やめろって意見の方が四組瑠樹が 公式ツイッターの呂姫ちゃんかわいいでござる…
夏侯淵は月姫じゃなく夏侯覇なのね >>951
セガに飼い馴らされてるか勝率7割以上ならそう思うだろうが
「勝ったら半額」じゃなく「負けたら倍額」って根本を理解したほうがいい
○×で上がりやすいのと無料進軍は密接に関わってんのよ やべーな
半額セールとかやってるの見て半額か安いなじゃなくて普段倍額で売ってたのかよこの店とか思っちゃうタイプのお方か 勝てる様に考え実行し勝利した者がその権利を得るだけの事よ
実際、上のランカー程にはカードを捌けていないもの 色々と理解しがたい思考の人が増えた
というよりは俺が時代遅れなんだろうな 拗らせすぎだと思う
これで成人してるとしたら間違いなく会社とかじゃ関わりたくないな >>968
経済学と認知科学に精通した心理科学者のダニエル・カーネマンの実験によると、
99%の人は、50%の確率で手に入る200万円より
100%手に入る100万円を選ぶそうだ。 >>971
割かしというか一回でも勝っていれば恩恵がある訳で
無料進軍を「得」と捉えるのではなく無料進軍できないことを「損」と捉えるような自ら損な考え方をしてる奴は勝率100%でも得できない可哀想な奴だが 無料進軍はセガがプレイヤーが勝ったから身銭を切って次戦無料サービスします
ってワケじゃなく通信費、ゲーム利用料を敗者から分配しての次戦無料なんだよ
経済学齧らなくても社会出てたらそれくらい分かるだろ
無料進軍肯定してる人は勝ったねよかったね次回タダで遊ばせてあげるよってでも思ってんの?
考え方が天使やなw >>978
あの、俺は無料進軍否定派というか
料金一律にしろや派なんですが…。 3の声望&昇格戦◯☓システムを知らないやつ多すぎだろw
これを知ってるやつは今のただの◯☓に不満も出るやろ
無料進軍とか適正マッチとか関係ねーよwばーかw >>971
計算すりゃ解るけど勝率5割と勝率10割でも無料進軍のみ・負けたら進軍しないでやると3000円ほどしか変わらん
一戦10分だとして時間換算なら1時間ごとに220円くらいの差 >>976
期待値かわんねーじゃんwwwなら確実に100万もらうわwww 勝ち負けによる料金の違いを改善したいならOXゲージ云々より負け100円進軍実装とかを提言しろよ >>977
お前が損な考え方してるだけの老害だろ…
中途半端な不公平感を与える要素は、結局は全体として不満が出るだけ
たったそれだけの事が理解できないのか >>979
安価付けなかったけど976のレスに対しての書き込みじゃないよ
他の天使たちに対してのレスね >>981
だから負けた上に追加料金ってのが泣きっ面に蜂仕様だからダメって言ってるの。
正直、今の大戦なんて社会人からすれば安いもんだから値段なんて多少上がってもいい位なんだけど
負けて気分悪いときに、負けたから追加で200円突っ込まされるってのは嫌だわ。 勝った方が得するなんて当たり前のことなのにな
これがクラス全員桃太郎とかやり始めた弊害か >>984
無料進軍の恩恵とそれは別の話だからな
勝率0%でない限り恩恵がないことはありえない >>976
それは1回の話じゃ?
回数こなすなら前者でも変わらん >>976
お前まさかそれと無料進軍の話が同じだと思ってその話だしたのか? >>988
100回殴られても1回優しくされたら寵愛を受けてるって思える人かw >>989
例えば、給料が30万円だとして
コイントスをして、表が出れば60万円を貰える代わりに裏が出れば0円になるって言われたらやる?
もちろん毎月挑戦権はあるよ^^ >>895-899
皆返答ありがと
とりあえず動画見てこのあと出陣してくるぜ というより今のフリマの区切りで問題ないんだから無料進軍云々はもうどうでもいいだろ 勝利者の利得を減らし過ぎると、今度は勝っても負けてもいいやで適当なプレイが起こりやすくなり
勝負の真剣味が薄れる
それもまた対戦ゲームの面白さを低減させるわけだから
そこの匙加減は難しい >>987
ゲーセンのゲーム全部否定してるからな
クレーンゲームだって上手い人が安く取れるし音ゲーだってクリアできたらもう一曲とかあるし麻雀・格ゲーは言わずもがな
メダルゲームやパチンコ・スロットだな
まあ要するにただのアホだよね このスレッドは1000を超えました。
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