三国志大戦3484合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3483合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1529199329/
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・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・>>1乙だゾイ >>1乙
なんか天下泰平って感じやなただただまっ平らな三国志大戦階段を登ってる感じや 李儒つえー
けど使ってみると自分がいかに足並み揃えて前に出す事しか考えて無かったんだなと思い知ったわ
やっぱ勝てないデッキとか強いデッキ使ってみるってのは大切だな >>1乙
レッドもらったコロンビアの選手はこの先生きのこれるのか? >>1を渡してやろう
最後に勝てばそれで官軍だと司馬家筆頭もおっしゃってたしな >>8
結局リーグ勝ち抜けできればさほど問題にならなそうだが
グループリーグ敗退となったらマジでやばいな・・・リアルで。 >>10
ほぼ勝てる試合を落としちまった訳だからな… しつも、しつも…んっ、しつもしつも!!
しつもんっ、しつもんっ!!しつもんあ"あ"あ"ぁ"ぁ"ぁ"!!!!!!!!! サッカーみれなかったが何故か勝っててワロタ
日本には完殺戦法持ちがいたのか 相手が開幕伏兵踏んで城門攻城入って、
相手の1コスが読み込まなくなって行動不能になって勝った >>12
ひえっ…
>>15
相手が撤退計略自爆した。11コス対10コスで勝った >>15
試合開始直後に自分から迎撃貰って一発退場
試合終了まで復帰せずコスト差で勝った 俺もこういう負け試合よくあるわ
開幕事故からリード取られてそれが響いて負ける展開 なぜサッカーの話を…?!
と思ったけど手刀防御とかいるし大差なかった 手刀防御弱体化されて吹き飛ばし小さくなって攻城準備消えなくなったら川島呼ばれるようになるんやな・・・ 今回の代表は本当にどうでもいい
全然無関係の国が勝ったのを見たのと同じ感覚だわさ キャプ翼コラボじゃなくて東邦FCコラボだからつぎはタケシだぞ >>25
虎だから日向あたりだっただけで、岬くんとかなら別に蜀でも行けるぞ
三杉くんの郭嘉でも 根っからのオタクだからサッカー興味ないんだけど
お前らサッカー詳しいんだな。 サッカーアニメは詳しくないが三国太一は有名らしいな 3まではドリブルするのは象さんの役割だったのに・・・ サッカーの何が面白いのかよく分からん
1点が重すぎて大戦で言えばオウセイを必ずデッキに入れる事が条件みたいな
大味すぎる。あとユニホーム引っ張るのアリなんか無しなんかハッキリせえ >>8
コロンビア代表の歴史には「エスコバルの悲劇」というものがある
アメリカW杯一次予選の最終戦にて一次予選敗退の原因となったオウンゴールをやってしまったエスコバルというコロンビア代表の選手が
帰国後まだW杯も終わらないうちに射殺されたというものだ
中南米はマフィアがW杯賭博やってたり麻薬売人がチームのオーナーやってたりすることがあるからこんなこともあり得る 象2人に挟まれてドリブルされたり
祝融に捕まって味方に危険タックルしたりと
過去作の象って上手い人が使うとほんま強かったよな 象と言えば昔白馬象とか言うデッキ流行ったよな
今はあまり見ないけど、速度上がるってそれだけで強いから夢想できるよな
よーしパパ今日は白馬陣使っちゃうぞー。お前ら震えて眠れよ このタイミングでキャプ翼増やすのは有りだな
あと個人的には戦国のコスプレコンパチキャラ好きだったし、
そろそろ遊び心ある衣装とポリゴンだけ差し替えたカード出してくれてもいいんだがな 一方どこぞのヒトモドキどもは審判を死刑にしろと嘆願書を出していた アジア勢が中南米に勝ったの自体がすごいことらしいね 長いW杯の歴史の中でアジア勢が南米相手に勝利したのが初めて はやてのように登録を間違えて1コス落ちで戦ったが敗戦 その1コスが攻3楽進レベルだったのかどうかサッカー知らんからわからん 相手のカードが読み込み不可になって7コストで戦ったようなもんだろ 1コスト落ち、城ゲージ4分の1くらい減った状態でようやく互角という感じ 五枚攻守って22211が正義?
2 2 1.5 1.5 1の馬単でやってみたいのだがキツイか
槍入れるのもアリ…? >>50
22211騎馬単を 龐徳 曹純 司馬懿 楽進 1コスって想定すると
騎馬単なら龐徳 楽進 1コスの中から3コス分抜いて1.5コス2枚入れるって考えると中々ハードル高いね
魏は2コス 1コス優秀だからなぁ (曹純抜けばいいのでは)
まあ1.5でそこまで入れたいやつがいるかって話だけど
刹那号令とか? >>54
騎馬単なら刹那神速入れたくない?入れたくない? >>55
将器込みでスペックが微妙。贅沢だとは思うが 言うて一応武力7騎馬の中では最高峰のスペックやで曹純 殲滅させるには時間と火力が足りないし
ほなさいなら〜する場面もないしで
書いていることの強さに反して、実際には弱いのよね。 過去の対戦履歴から面白そうなデッキを見繕って試してたら、一品上から二品上まで一気に落ちた
デッキパワーって偉大だわ 思いつきの変なデッキで2段階降格するのは日常茶飯事だぜ。 速度上がらない刹那全凸あればいいんだよ
スキル必要(なはず)だし 司馬懿曹純で同格に勝つのは無理
圧倒的なスキルか戦略眼でボコるしかないって昨日の頂上でわかったはずだが デッキ試してて思ったんだが、開幕宝具叩くデッキが増えてきてね?
孫休開幕乙だの多勢ワラだの、関羽4枚とかもあったが
明確に強いデッキが無い環境だと、ワラと開幕乙が増えるんかね… ここ20戦で全く開幕宝具されてないから気のせいやろ 今朝のはやての動画1コス落ちてるのにランカー相手に接戦で笑ったわ
俺みたいな低品だとマッチしないからわからないけどランカーでもそんなに腕の差があるものなの? 開幕乙は塗り絵を完全拒否したいプレイヤーにとっての最後の逃げ場だな ランカーとは言うがフリマの入り口と征覇王安定ではランク違うぞ 開幕宝具が強いのって初期からだし
最初連環が強すぎて弱体されて減ったけど、そこから巡りめぐって正兵、大攻勢、衝軍と一通り弱体されたから
また開幕に何叩いても城ダメや内乱取れれば有理な状況が増えた あと後半フルコン型のデッキも増えたのでそれを相性でどうにかするには開幕宝具叩いて半分取るしかないってのもある
開幕宝具叩かれるなって感想ある奴は漢軍使ってたりしないか? ぶっちゃけ開幕兵法強すぎたから3ではゲージ制になって調整できるようになってたし
戦国では家宝使ったら能力アップが消えるように調整されてた
4ではなんで2に戻ったのか謎なんだけどたぶんこれから先強化されていく要素だと思う
機能や要素を一度取り上げてから再度追加するのはSEGAの得意技だから 高コス槍メインのデッキは開幕取りにいくのがテンプレムーブじゃないかな
欠点のライン上げの遅さや損害が半分解消されて城ダメのメリットが活きやすい展開だし、馬姫につなげることもできるし
蜀の高コス槍デッキって馬姫なしに成立するんだろうかw 黒炎配信でチュウボクが黒炎にダメ出ししまくってて
そんなに差があるのかと驚いた >>85あの配信見てて以前クロイワに黒炎がダメだししてるの思い出した 一品覇者ループランカーには勝てるけど、
覇王以上を安定してるランカーには勝つのが難しい。 >>86
知らん
まぁそのやり方で戦国が盛り上がっていったのも事実だしゲームの作り方として悪くないんじゃないの
アケゲにしても家ゲにしてもTCGにしてもそうだけど5年スパンくらいでユーザーが切り替わるの想定してるから
おっさんがいつまでもゲームにこびり付いて前の方が前の方が!って言ってる世の中になるとか想定しとらんかったんじゃろ 客が見限らないギリギリのラインを見極めて可能な限りサボるのに全力を尽くしてる感あるからな
このゲームに限った話じゃないが 法具つかったら将器なくなれば良いと言うことか
昇格リーチまでいって降格の場合は○×リセットで階級維持してくれんかなぁ おっさんじゃなくて若い子を想定してるんなら、あの縁や紐付け仕様にはしなかったと思うw 逆だろ。若い新しい層を想定していたんだぞ
だから古い作品から大胆にイベントも戦い方も変えた そもそもゲーセンで遊ぶってことが今時古いよな
若い奴なんてゲーセンに来ないとは言わんが毎日のように一人でも来るような場所ではなくなった そら黒炎ももちろん上手いんだろうけどチュウボクはトップランカーだからな
ただ煽り気味のアドバイスだから何時もより下手になってた気がする 若い層狙ってたから、人気?女性声優にゲームの説明させてる動画作ったんじゃね? >>91
開幕奥義にキツーイお仕置きしたいなら奥義発動で将器の副効果のみ消失かな?
さすがに主効果は戦略に影響出過ぎるし 旧大戦に馴染み無い若い層を取り入れたいなら見た目のエンタメ感もな
少なくともグラに限れば戦国より劣化してるのはあかんわ >>91
防柵強化とか士気上昇とか関係ないのもあるけどね 最初に2つ選んで戦闘中に切り替え出来る(法具自体は一回しか打てない)とかなら開幕にも少しは対応出来るかもな >>93
初期はやたら完全新作!ってバナー見たな
今は復刻頼みだけど 開幕奥義打たれたらこっちも打っていいのよ
馬倫皇甫嵩とかは知らん
そういうデッキ使ってるのが悪い そのうち軍師ならぬ武将奥義がついてカオス化するんでしょう? >>83
憶測でしかないけど、西山が戦国だけじゃなくて大戦3もあんまり良く思ってなかったとかじゃないかな こっちにダメ計(特に火計)いる、相手のと約9割は再起選んでるね
相手の法具看破したら効果半分とかにしてくれ >>107
遊戯王でいうところの、封印の黄金櫃みたいなカードが欲しいところだな 今Ver最厨の無特技号令に対抗して募兵号令出してくれ!
範囲内の味方の武力が上がり、さらに将器:募兵なら移動中でも募兵の効果が発動する
こんな感じで >>101
奥義の読みあいが無くなって純粋につまんないと思うな。
開幕奥義自体はあっても良いけど、一緒に悪さする攻城兵は潰していいと思う。 >>102
完全新作なのに復刻とかいう矛盾
じゃあ何が復刻できるか?全盛期トン離間烏麻痺矢伝授じゃよ^^ >>111
選択肢少なすぎぃぃ!
と思ったけど意外と良いメンツ揃ってるわ
南蛮王さんに配慮しなくちゃだし群限定は仕方ないね… 募兵は特技募兵とは別に募兵強化で良かったと思うんだけどな 募兵は交戦してなきゃ回復位で使える位やな
回復の舞で回復しながら塗るのは快感やで
関平君あっちいてて・・・ 副将器に虹を追加しよう
100分の1でついて効果は4種の効果を持った感じね 虹将器3つ揃いを目指して頑張ろう! 勇猛号令、伏兵号令、防柵号令、復活号令、漢号令
この辺も早くほしいところ ランカーになれば、青豚のように社員になれるゲームw >>122
???「次verもう一度来て下さい
本当の特技号令をお見せしますよ」 さんぽけ今頃始めたけど、これ報酬1個!とかいうのやり続けて200個のガチャとかやるの?無理なんだが… 特技号令より戦国にいた10の数字あるならさらに効果upみたいな号令欲しい >>125
最初はストーリークリアするだけで稼げる
ボスとか倒すと10個とか一気に貰えるし
その時間も使えないなら課金すればいい >>125
章の最終話のボスとかは多目に珠貰える
あとデイリーミッションで毎日珠10貰える
それからランクアップ毎にいくつか忘れたけど何個か貰える >>125
ログインしてなんでもいいから3回やれば10個手に入るでしょそれを続ければいい
自分はその3回すら苦痛になってきて最近はログインすらしてないけど ランク3回の徐夫人1回だわ
朝飯食いながらオートでやってるだけだが
そいやデイリーもオートも無かった時期はクソ過ぎて週一で起動するかどうかだったな カムバックキャンペーン目当てなんで起動できない>さんぽけ さんぽけは凄くつまらないけど
デイリー消費はそこまで苦じゃない。 >>125
・デイリーミッション
・デイリー侵略者討伐
・ログインボーナス
これで月1〜2回ガチャできる
クソゲー?考えるな、感じるな、心を無にするのだ 復刻じゃない方のEX董白の声キモすぎない?
あいつの声聞くだけでゲロ吐きそう。 さんぽけは豚向けイベント全然やらないのがダメだわ
アケの絵柄流用で絞れると夢想した哀れなゴミ
孫策が墓から蘇ってかつ女体化して戦うイフシナリオでも作れや 三国志大戦はおまんこを舐めたくなるようなキャラいないからな さんぽけはクソでプレイに値しないが
ストーリーやミッションを全部マメにやってると石は1万以上集まるはず
課金なしでさんぽけカード厳選もできるよ
オレはもう週間になってるけどホントクソゲー キモいってか黒板引っ掻いたような気分の悪い音で喋るんだよな。
あいつの声だけなんとか変えれないもの
か。 お前はどうかしらんが好きな人も居るんだから
黙って消えたら?(´・ω・`) 呂布ワラランカーはなんで呂布ワラでランカー維持できてるんだろうなあ。
しかも何故か槍1で構成されてることが多い。
久々に呂布ワラで遊んできたけどパワー不足しか感じなかったぜ。 ワラ自体は強いカテゴリーだし、呂布の暴力的な白兵性能っていう強みもあるしまるでダメなデッキでもないと思うけどな 開発をdmmにして黄巾賊のネットリとしたエロシーンを追加しよう さんぽけはこのままフェードアウトでいいと思う。
プレイするのが苦痛だし、リソース割くならAC重視にしてほしい。 JACKとかやっちゃソなんて3の時から呂布ワラだから年季が違う ワラが強いのは百も承知。
ただ、呂布以外が1コス低武力(3以下)で構成される呂布ワラが白兵で有利が付くかと言われれば微妙…。
1品中前後で全く見ないのを見ればお察しで、
超絶スキルが要るデッキなんだろうなあ。 強いのと使いやすいは違うからな
1品に上がれない人の4枚頼りは異常
このゲーム征圧の問題がある以上手数が多い方が当然強い 呂布ワラは延々と塗り絵ムーブしかしてこないから極力当たりたくない
内乱に適したデッキという意味なら騎馬単なんか目じゃないと思う >>153
明らかにかねかかってないさんぽけの運営やめてアーケードに金突っ込んだらアーケードの質上がったとかあっても悲しくなるけどな普通は >>157
上がれないじゃなくて維持できないじゃないか
2上なら魏4でも武神でも余裕で勝てる 金かかってないならやめても他が良くなる理由もないのでは >>155
一品でも呂布ワラ結構当たるイメージあるぞ
超絶スキルよりもデッキに慣れてるかどうかと相手デッキの対策ができているかどうかが大事でしょ
今呂布ワラ使ってるのは呂布しか使わないって層だろうし 当初の予定ではアケのほうが大ヒットして、さんぽけも中身微妙でもガチャ回るだろうとか考えてたのかね 久しぶりに大戦やったら、一品中位が修羅過ぎたw
適正ランクってなんやねんランカー落ち過ぎやろw
はよ○×やめーやw >>162
え、マジ?
1品永住者だけど、過去100戦見返しても呂布ワラは居ないと思うはwww
もちろん3枚〜4枚構成に入ってることはあるな。あと烏と組んで5枚にしてるのもちらほら。 >>164
覇者上がったらもう下がらんようにすればええのになルーパーの願いや 新カード追加の際に、はじめの何週間かはドロップ購入+貨幣交換限定にすりゃ良かったんだよ
特別進軍で金使うか、さんぽけで金使うかしたひとがスタートダッシュするように
それが追加当日に指名登用してあとはひたすらダラダラと無料進軍しかしてない
おわこん だから覇者落ちがなければ、フリマ底辺層がサブカに走ると何度言わせれば。 >>166
そうなったらサブカに逃げるヤツがふえるぞ そんなにフリマ0勝の初上がり勢が見たいのか
無料でガチャ回りの石が補充出来るし群雄伝と二種類のストーリー展開しているのは良い所だしアーケード重視でやっててもさんぽけに時間使いすぎて苦痛とかなんないのは評価出来る
貨幣の補充も有償珠でやれるしね 覇者落ちがなければ1上が薄くなる
それまで1中下止まりだったのが1上になる
押し出し気味に『あがり』が増える
という現象が起きて究極、全員覇者になるのでは? >>136
さては列伝やってないな?
列伝やると考え変わるぞ 綺麗なピラミッドにならなきゃどっかがしわ寄せ食らうの当たり前だろうに、なんで上がったら落ちるのイヤとか言いだすのや >>174
ゲームの階級でマウント取りたいゴリラなんだろう 覇者を5割で維持できるようにすりゃいいんだよ
一上以下は今と変わらず
そうすりゃ覇者がじわじわ増えていくだろ 同じフリマルーパーでも、ランクに拘りがあるガチ勢と
ランクに全く拘りがないエンジョイ勢に切り分けよう。
…自分の実力が至らないせいで、ランク落ちするのが気にくわない人をガチ勢と呼ぶかどうかは謎だけど。 それだと結局ルーパーで武功稼ぎするのが出てくるだけじゃないの そこまでランカーマッチするか? 夕方〜夜だとあんまマッチしないが だから今の1品上中はランカーじゃないって事だろ?
覇者同士で生き残ってる青井達はやっぱり強いよ。今の位置こそ適正 呂布ワラとか1コスエレベーターさせて張マンセーで塗って接触したところ凸るだけやろ→なお実際やってみると 最近ガチで勝てないわ
5連敗してて全体を把握できずに気が付いたら端攻城食らってるんだがどうしたらいいんだ?
注意力散漫になってるんだろうがどうしたらいいかわからん そういえばこのゲームさんぽけ連動あるんだから連動必須にすればサブカ対策できるじゃん
やればいいのに >>184
よーわからんがカコウハに縋って4枚カコウハでも使ってんの? >>186
ゲーセンが儲からない
スマホ持ってない奴が死ぬ ラウンワン札幌白石の大将とかいうキチガイうるさすぎな
大声の独り言で叩いてんじゃねーよキモすぎ サブカを作るのを防ぐのは無理なんだから
サブカを作ってもメリットがないようにするのが大人のやり方ってもんだぞ。 >>190
じゃあ九品からフリマだな
ランカーの餌を増やしたい運営とも方針噛み合ってるじゃん >>188
スマホ持てないようなのが三国そうそうできるか??
そこそこ居るとしても新規低品全員サブカの餌のまま放置するよりずっといいと思うが >>193
間口狭めるのは自殺行為って紐付で学んだでしょが! 三国やりたきゃスマホ契約しろとか大手携帯会社の手先か何かか? マッチング前に闘魂叩けるようにして闘魂戦をフリーマッチにするのが良いと思っている。負けてもチームランクポイント1、勝ったら3とかね。フリマ滞在中は更に倍。
勝てば丸も2個とか3個もらえるようになればなお良し。 >>186
サブカ9枚全部連動してるけど対策になる? 新規低品が定着しなかったらそのうち俺らが絞られるだけだと思うんだけどなぁ
サブカ許容派多いみたいだし余計な事言ったわ、すまんね 新規カードはチュートリとCPU戦を20戦ぐらい強制でいいじゃん
チュートリ飛ばすなら2品スタート さんぽけ必須にするならせめてさんぽけをまともに面白いゲームにしないと >>200
サブカスは20戦くらいやってのける
チュートやっても2品スタートでいいは 主語を大きくする奴との会話が成立しないってのがよくわかるな 勝率マッチ導入じゃあかんの?
勝敗数の表記無くしてレーティングマッチでもいいぞ。 >>205
勝率マッチはどういうの想定してるか分からないけど、
今よりマッチ運を拡大させるだけだと思うが。
レーティングは同じ人と当たる確率がぐんと上がりそう 単純な勝敗だけじゃなくて城ゲージの差とか制圧率辺りでも判定してレーティング制がマシなんかな? >>198
サブカ許容も何もそら自分達がやってることは擁護するだろw >>198
連動必須にしたら新規が定着以前にはじめの一歩を踏み出す確率が激減するとは考えないの? 今のレートはめちゃくちゃ適正
ただゆるゆるなとこから締めたせいで反発が大きいだけ
昔の雑魚狩りランカーパレードよりは百倍いい 紐付け顔虹彩指紋認識で完璧やな
1プレイ毎に身分証提示も忘れずに 昔の話で恐縮だがコナミの麻雀が指紋認証あったのね
知り合いがやろうとして台取ってカード置いてトイレに行ったから何となくログインして俺の指で認証したらクリア出来たw
戻ってきた知り合い驚いてたな >>203
流石に暑い位だから大丈夫だぞ。雪なんて無い
6月頭に札幌行ったがジャージで十分だったな >>212
早朝深夜マッチングしないだけで勝率だけ見たら絶対そうだろうな
英傑トップがすし詰めになってんのが良い証拠だわ 1品をパクパクしてた準廃が覇者維持できてなくて大草原 >>176
一品中の昇格条件と一緒だな前のフリマ条件ずらしてるだけの案出すなんて脳みそついてますか? マッチングは同階級中心+最新20戦の旧三国方式でいいと思うんだけど なぁ白馬陣これ弱すぎない?
普通に号令に押し潰されて終わるんだが……壁役が溶ける解ける >>222
そりゃ号令に真正面からぶつかる計略じゃないし使い方間違えてるぞそれ
なおちゃんと使っても弱い模様 初心者狩り対策はどんなゲームでもずっと課題が残るよな
本当の初期かaime2枚目の偽新規かなんて機械じゃ判別出来ないしな
もうaimeやめてマイナンバーカード認識すりゃ良いんじゃないかね?全然現実的じゃないけど >>212
フリマ変わってから隙あらば1品とマッチさせるような代替え案ばっかり提唱されてるからね
多数の階級やフリマ作るのは実力が近い者同士をマッチさせるのが目的であって今のマッチングが健全 フリマになると同じ人ばかりマッチして楽しくないようだな >>230
下は下で君主名が違うだけの同じプレイヤーの狩りサブカなのでイーブン 白馬は夢がおっぱい…失礼いっぱい詰まってる
ようやく解任登用出来たから今日から白馬デビューだぜ 頑張ってもフリマに届かず2〜3品をループしてる俺は幸せだな
このへんはサブカ以外はほぼ負け越しメンツだし いうてマジでサブカ感凄い奴って10戦中1戦くらいじゃね?
後は同格か対戦数がエゲツないお方々くらい >>234
時間帯によるんじゃね?
体感的には夕方から夜はサブカ増える
それでも10戦で2〜3ぐらい はやて軍団スパチャ解禁してるんだな ということは公式放送扱いか >>230
そりゃ同格と当たるわけだからなあ
トップ100がトップ100とばかり当たるならそりゃ同じ人と当たるよね?トップ100って100人しかいないんだし
トップ300なら300人しかいない
トップランカーなら当然の事なのに雑魚狩りさせろと仰る 同じ人とばかりあたるっての
戦友0000マッチしてみたらどうよ?(適当) 1下から2下まで落ちてそろそろ気付いて来たんだけど
天衣無縫弱くね?似たスペックの徐晃との差がやばすぎね? 久々に戦国大戦の本読んでたけどカードがやっぱり格好いいわ
やっぱり今のカードの色合いとか枠ダサいわ
初めてSR引いた時にもショボいと思ったけど比べるとよくわかる >>240
スペック似てるのは夏侯淵じゃなかろうか
そしてどっちも使われてないからセーフ 2.5コス弓
昔いた武力10弓呂布がいればスペックだけでも採用するんだがなぁ 俺は戦国カード絵のごちゃごちゃ感があまり好きじゃなかったから人それぞれっすね カードの立派さがどうとかよりデッサンがおかしいイラストをなんとかしてくりゃれ SRメスカマキリのボテ腹を見ると興奮が抑えられませんねえ >>248
素人質問で恐縮ですがデッサンのおかしいイラストは具体的にどれですか? カードのイラストは正直今のままでもいいから
もっと丈夫に作ってくれスリーブ入れるのあんまり好きじゃないんだ 趙子貞は爆乳だった逸話あるから仕方ないね
ある意味歴史に忠実 >>256
逸話に忠実にしたら両肩にかける事になる 爆乳の超強い子が裸の男子見て動揺して敗北とか超ご褒美 >>241
オンデマンドだから多少は仕方ないんじゃね?
ただ最初Rが割と群雄に見える時あった その場で印刷してる割には良い感じだと思うし、店員のレア抜きが慢性的だった店舗がホームだったから
最高の環境 1セットSR3枚とかモンデマンドでしか味わえないわな 配列考察のせいで逆にショップでしかSR手に入らないような地区もあったしな
店員のレア抜き未開封パック転売とか問題結構あったしその場印刷はかなり良い方向性だと思う 白馬陣初めて使って来たけど相手よりまず自分がてんやわんやになった >>265
小学生に淫紋属性付与させて大人になっても逃さないスタイル怖い 武力9が一人で弓撃つのと6と3の二人がかりで撃つのはどっちがつおいの? 白馬陣は9コスト制だったら輝いてたと思う
何よりかわいいしな >>265
ムシキング始めます
ありがたく受け取ります >>255
okomeはプロにしては微妙なイラストが多いよね >>271
条件次第だろ
相手の武力や枚数くらい指定しろ 白馬陣はキリコじゃないと
あんまさ落馬将軍はまだ居るの? >>271
その場合6より低い部隊なら6/3の方が早く倒せるはず 白馬義従 初心者向き
飛天 中級者向き
白馬陣 上級者向き
って解釈でおk? コスト的にメインにせざるを得ないと考えると白馬義従が一番上級者向きと考えることもできる まったく話題になってないけど
三国志妹の2巻になんでEXコード付いて無いんだよ 萌え絵にデッサン気にする奴なんかいるのか
あんなん顔乳尻が良けりゃお豚さんは喜ぶもんだと思ってたわ 白馬って相手に足並み揃えさせちゃったら当たり前に弱いからねぇ。ひたすらグダらせないといけないってやられる方もだけどやる方も神経使う >>236
オープンレックの時から一般人でもとっくに解禁されてるぞ
収益可能リストに三国が入ってるらしい 春乃壱の直虎好きだったしまた春乃壱描いてくれんものか 2品だと呂布+白馬義従+何かでそこそこ遊べるから楽しい
今日のお供は華雄でした
https://i.imgur.com/PPWENQx.png 一品うろついてる友人の対戦相手見てると将器完成してるの多いな クロサワテツとか言うやつのイラストあんま好きじゃないな。
まんま量産型萌え絵だわ。 あーおはながーの子は顔がどうしてもでかくみえる
年齢アングル考えても‥ 旧三国の人気ある時に今の動画配信環境あったら人気高いランカーは配信で食っていけたかもなw >>279
白馬義従、飛天、白馬陣をなんでそんな分け方でわけたん?
普通にどれもそれ主体で立ち回るには腕いるぞ? 今気付いたんだが徐盛て大戦1からずっとゾロ目スペックなの何で? ほにゃららは絵柄が柔らかすぎて三国志には合わないけど
三国志の人物を描こうっていう意志が見られるから嫌いじゃないよ。 >>297
三国志大戦の全盛期っていつ頃なんだろうか
2? >>300
陸抗と周姫のアケ版はけっこう好き
断金はもそっと儚さが感じられる絵だったらなぁ >>304
そのデッキやってみたいんだがいけるのか
舞姫型のが安定度高そうではあるのだが >>293
すまんミスって覚えてたわ 精鋭采配のやつ 孫策って別に病死じゃねぇしあんま儚いイメージないんだよねぇ
トンファー振り回してるイメージだわ 今月の三生はいつやるんじゃ
また月曜とかにやられてもこまるんじゃが この時間狩ばっかやけど土日もこんなもんなん?
晒しても意味ないやろ? >>300
それは開発がそう思わせる要素を指定しているだけだろ
本人は三国志なんて知らんと宣言してるし >>310
ほにゃらら嫌いだけどこれめっちゃ可愛いじゃん うん、3の蛮勇はアカン
3はイラスト全部一新したから結構叩かれたよね >>323
そういう少数民族が全体を惑わすんだよな
少数民族はおとなしく黙っとけばいいだけなのにな >>306
前verで使ってて1下付近をうろうろしてた
今なら鄭外して李儒がいいだろね >>327
別に他の何かを否定してるワケじゃないんだから、好きだというくらい良いだろ…… 結構叩かれた(いつどんな時に叩かれたのかよくわからない) 初めての戦友0000
二品vs覇王
一発くらいは壁殴れるのと思ったのに 皇甫嵩が栄光に入ってるので思ったが
甄の衛士って7/7攻撃力兵兵兵って隙ねえな
って思ったけど号令持ち以外の2コス槍武力7以下で号令じゃない武将の内たった2枚の征圧1槍だった もうKJAで勝つの辛くなってきたよ...
二品が遠いんじゃぁ〜〜〜 >>316
ほえー、知らんかった。
ソースはどこ? >>309
諦メロン
多分7/2で月曜日さ今までの流れ的に >>333
君、李厳忘れてたやろ…
今メインで使ってるけど結構強いんやで >>304
白馬陣使うなら馬入れたくなるけどそういうデッキの方が安定するのかな >>312
どっちかわからないならとりあえず晒しとけば?
狩りICだとバラされて衆目の中でまだそれ使えるようなやつならもう病気だからどうにもならんだろうけど >>342
別にこんなところで晒されても痛くも痒くもないだろ
40勝1敗とかの時点で隠しようがないわけだし >>338
日本語おかしいけど2枚の内の1枚って言いたかったんや 今日ガチ初心者(5品)の相手に狩りが出てきたから代わって成敗しといたけど、恐らく3品クラスの腕でサブカなんて作ってどうすんだろな >>336
嫌いじゃないなら自分で調べな
公開時にこのスレでも叩かれたから遡ってみたら >>344
自分が勘違いしてましたわ
なぜか皇甫嵩を非号令にカウントする痛恨のミス
すまんな 3の蛮勇が良かったなんて言う人間が一人でもいることが信じられない 悪質な行為に、悪質な行為で対抗するのもちょっと違うような・・・。
軍師プレイ、代打ち、羽織、いろいろあるけれどもさ。 李厳の7/5/1活ってかなりしょうもないスペックだと思うわ 同レベルだろ
まさか初心者狩り狩りとかPKKを推奨してるの? >>327は真っ先に黙らせないとまわりを腐らせるタイプ どうでも良いが軍師プレイも羽織と変わらんなって個人的に思ってる
手を出そうと出すまいと第三者が関与した事には違い無いって思っちゃう
公式大会だって禁止なわけだし野試合なら良いってのも違うと思う。ラジコンプレイも限りなく代打ちに近い >>352
劉禅や袁兄弟などのネタ枠は置いといて
司馬朗 2/7/1 無特技
李厳 7/5/1 活
祖茂 2/3/1 無特技
韓遂 7/7/1 無特技
この辺かねえ
スペックの時点で使う気失せるメンツは ゲーセンで連れとワイワイってのもわかるから、
軍師、ラジコンはまあねえ・・・本人のためにはならんけど。
羽織はグレー、代打ち・サブカはアウトかなあ。 けっこう最近人いる
2.0で化けられればワンチャンあるな戦国みたいに
平日夜で6/8ぐらい埋まってるの珍しくない さんぽけ鄒を速度速速速狙いで20連
揃いはなしで速速活が一番マシだったぜ…… 前からそれ言ってる奴いるけど
戦国で一時人が増えたのは三国志大戦仕様に色々合わせたおかげで
三国志大戦ロスになってた人が来ただけだろ
今何を何に合わせて誰を呼び戻して増やすつもりなんだよ >>335
KJAは自城近くで撃つから負ける
欲張らずにライン上がった時敵陣で使えば普通に長時間強化戦法として優秀やで
しかも柵櫓破壊機能付き KJA 蹋頓 孟優 鄭 張宝
普通にめちゃくちゃ強いぞ 槍撃はオートから三国仕様になったことで戦国触ってみたって人が結構いたな
何故か4になってオート槍撃寄りのアクションにされてしまったけど >>361
陣略追加、大筒が降ってくる、旗振ります、兵糧もおまけで
こうですか
……分かりたくもないぜ >>357
袁家の長男はむしろスペック採用すらありえるレベルだと思うが
1コス武力3槍で制圧2とか >>360
20回引いて副効果揃いゼロは運悪いなあ
こればっかりはしゃーないけどドンマイ ぶっちゃけ3揃いが絶対強いわけでもねーけどな
攻城赤3とか兵緑3とか速青3とかじゃないかぎり
征圧緑3がもてはやされて征圧緑2赤1が評価下がるとかありえんでしょ。どっちもどっち >>367
征圧低めの漢軍にあってスペックは及第点以上はあるよね。頂上対決にも出た位だし
あんまり深く考えずにレスしたから気にしないでおくれ 解任も登用されないと縁フルで貰えないのセコいと思えてきた 人の欲とは果て無きもの
長男は出て直ぐの頃から評価してる人はしてるので分かる >>364
曹純772/号令
霍弋772/縮地
程普772柵/遠弓
↑もそこまでハイスペックじゃないのにさらに征圧落としたのが韓遂
KJAといい開発さんそういうのやめよ? >>359
次の三生でもしかしたら、大型についてちょいちょい公開するかも?みたいなの言ってたから楽しみである 韓遂7/7/1で良いから特技に活伏とかつけてほしい >>374
そこに挙がってる奴らも計略が強くなかったらまず選ばれないもんな…
韓遂はエラッタで2.5の号令もちにでもしてやればいいのに
そう、人馬の大号令にね! 7/7/1活伏はおもしろそう
ってか今の三国ってわくわくするスペックすくないんだよな
強い弱いじゃないわくわくするかどうか
2.5で10/2の槍とか11/7の鉄砲とか
せっかく征圧があるんだから2コストで8/8/0勇猛の槍とかあっても面白そうなんだが 伏兵くらいは付いてもいいかもね韓遂
旧作で伏兵付いてた時もあったしそれっぽいエピソードありそうだし
活は面倒臭そうだから嫌だわ 韓遂なんてカスどうせ使われないんだし気にするだけ無駄だろ 制圧2にならない限り使われないわ バーチャとか格ゲーの時はプレイ中にアドバイスもらうのしょっちゅうだったけど、こういうゲームだとまた事情が違うかなやっぱ 副の緑緑赤は良い。赤は1個でも無駄にならない。
赤赤緑だと全部赤にしたい。緑の1個とかほぼ意味ない。つか赤以外重ねないとほぼ意味ない。 副の兵3とかも、主兵とトントンより少ないくらいだし副将器全体的に初期より控えめな感じはある。
流石に兵4とか速4は相乗効果で格別ではあるけど。
最近はCUCが2個しか付かない事の意味が一層わからなくなってきた。変にレアリティ格差付けた必要あったのかね? 赤緑青でいいんですよ
黄黄○じゃなければなんでもいいよ 個人的に将器の副効果はレアリティ関係なく2つまでだったらまだ許せた
レアリティで差をつけたのは金儲け以外の理由が逆にあるのか聞きたい >>383
副が初期より控えめとか嘘やろ
副の速も兵も初期より大幅に上方されたのに
エアプがフィーリングで騒いでるだけの気がするわ >>362
いつも自城前カウンター脳死城門で
落城ンンンンンぎもぢぃぃ!!
だったのでそもそものプレイを見直しますw 礎攻城号令美周姫馬倫が最強
最強ってわかってるけど俺の腕では勝てない
やっぱ攻錬無血援兵馬倫のほうが最強なのか? 活持ち、特に活活になる武将の黄色は他と同じくらい価値あると思うけどね
カードとして強いやつが2枚くらいしかないけど・・・ このスレでも黄1つで-2には反対の声がでかいが
孟獲と孟優が強くなったところで何が変わるの?って感じだし
黄色=ハズレの現状よりかはよっぽどマシだと思う CUC大会ってめぼしい超絶騎馬いたっけ?
捨陣大将軍で前田氏終了じゃないの? >>396
リュウサンくらい
リョウトウがどんなもんかは知らん >>397
リュウサンはちょっと警戒する必要有りか
凌統は枚数減ってるし速度上昇ないから捨陣大将軍でどっか入るでしょ >>399
リュウサンは中時間で荒らすくらいで、武力低いし号令止めたりは無理
大水計や賈逵にご注意 >>395
復活は慎重にしないと
城殴りのチャンスとかダメ計の価値とかぐっと変わるから大雑把じゃ絶対ダメ ノンレア大会なら相手にも強めの号令少なそうだからリュウサン強いと思うな
最大のライバルはリョハンかねえ
そうだ両方入れようw 周布反乱が過去最高なぐらい上位維持してて草
騎馬低枚数ゲーがこのゲームのシステムに合いすぎてんな
多分歴代で一番ケニアが強いゲーム
なお騎馬のみのもよう >>403
ケニアは攻城を取るのが難しかったが
今は内乱で補えるからなー >>403
そうか?呂布ケニアより呂布ワラのが内乱とれるし
騎馬攻城力下げられたし、そこまで追い風でもないと思う
高武力馬は確かに強いけど、あの人のスキルと戦略眼あっての強さだと思う >>405
デッキが弱くて英傑12位は取れない
そんな甘い話じゃない 英傑ランキングがケニアで埋め尽くされれば誰もが納得するだろう 強いかは知らんが今までの大戦シリーズよりはケニア使ってる人多い気がする >>406
ケニアが厨デッキならなんで他のケニアランカーやジプシーが出ないの?
さては周布にボコられたアンチだなテメー ケニアというくくりで歴代で一番強いと言ってるだけで
他のデッキより強いといってるわけじゃないのだからランキングどうこうは的外れ >>356
軍師プレイは公式MCを担当してる花田氏も馬龍さん達と積極的にやってるプレイ
相手が一人なら俄然有利になるからね 地の利に柵破壊つけて価値出たみたいに黄色もおまけ付ければいいんじゃね
復活のイメージに合いそうなのはパッと思いつかないけど 黄色は復活減少時間を-1→-3にするだけでだいぶ違うと思う 猛獲や撤退計略持ちならともかく
黄色強化しても使われるかと言うと... >>415
復活揃い活活がとんでもないことになるならダメです 復活時の兵力最大でなければそっちの調整もやれそうなんだが 撤退=自分以外の兵全滅して自城に逃げ帰りだから
復帰早い奴(復活持ち)は新しい兵を調達するのが上手いってことでそれだけ魅力的な人物ということ
特技活で0.1 主復活で0.15 副活で0.05の開幕士気プラス効果付けよう
特技復活 主副を活で揃えても魅力には及ばないように調整して >>310
背景の雰囲気込みだと悪くないけどキャラの顔がもの足りんな
カードになっちゃうともち味消えちゃう人結構いるよね 範囲内の副将器の種類だけ武力が上がる
みたいな号令追加はよ!解任市場も活性化するよ、たぶん・・ 城内回復アップは募兵につけてあげよう
黄色はそうだな、出城速度あげようじゃない なんかスタンプ4枚目からしょぼなった気がするがこんなんだっけ 朗報
妹関羽 cv花守みゆり
兄さん助けるために、ひと肌脱ぎます >>427
暴勇の範囲広がった?くらい毎回のようにこの話題出るよね こんなんだっけ、前回はなんも思わんかったんだが
俺もせこくなったもんだ >>431
復刻多くて龍玉使う機会増えたから無意識に入手数気にするようになって来たとかじゃない? >>429
CVゆみりだとすぐ死ぬイメージしかない いっそ全カード復刻で出してくれや将器厳選しなくて済む復刻は良将器のオンパレードだからな
馬姫だけ謎の方向に進んでったが 蜀のカードしか刷ってないからりゅうたま1600ぐらいあるな
復刻でもなんでも良いから使い道をくださいな 夏の大型バージョンアップでカスタマイズvoiceに声優名表記してくれ ケニアデッキやろうとしたら速4群馬と公孫サンが必要だからな
無双呂布復刻されるまでは微妙なデッキだったし速度は正義
>>401
それは緑も青もだろ…緑のせいでダメ計調節難しいし、今は黄より青入れた方が城殴れるから黄はゴミなんだよ 【悲報】底品ワイ、速度速速兵群馬と速度赤赤赤白馬を同時に使っても違いに気付けない >>434
別に馬姫も謎じゃないでしょ
張り付いて憤激で無理矢理攻城もぎ取るスタイル
ただマウント役になりやすいだけだ 壁役にする馬二枚の速度が4パー違うと差は実感出来る 速4に追っかけられるときが一番差が実感できるな
主将器速度もちがLE呂布に延々ケツ掘られて逃げきれず死んだ 夏の大型バージョンアップで
三国志大戦BREAKになるに5馬姫
ツインエンジェル的な方針で >>415
1つ2秒にするには大賛成だが3はやばいな >>437
ここへきて群馬速4の価値上がってるな
速4はほんまに別の生き物見てるみたいだ 速度速2と速度速3は普通に使ってる分には差を感じないが、相手が速度速3だと一気に別物になる
無双呂布から逃げられるのが速3、逃げられないのが速2だ
速4呂布なんて作った人はもう調整に関わるべきではないね、無双呂布のせいで無双強くできない >>450
復刻出るたびに一通り目ぼしいやつ刷ってると意外と残ってないよ。
コンパチもついつい絵柄で刷っちゃうとね。
まぁ龍玉もそろそろ縁変換が来ても良いと思うけどね。
龍玉10→縁1ぐらいでいいからお願いしますセガさん 速度×4の呂布が強いなら
速度×4の群馬はめちゃんこツエェはずだよなァ!?
コスト3で 10/1/2勇とかいうゴミスペより
コスト2.5で 9/5/2 勇と完璧に整ったスペックの群馬さんを拝めろやオラァ!! 実際呂布のスペックはゴミだけどな
SR徐晃の登場で尚更 >>205
自分もレーティングがいいと思うけど、大きな開発が必要かも。
高勝率者は格上挑戦、飛び級とかしてもらえば、大きく変えずに多少のサブカ対策になるかなと思ってる。 >>454
だから強いって言ってるのにw
まあ計略はほどほど
すげーほどほど その昔、レーティングマッチなのは良いが
初期値を誤ったがために悲惨なマッチになったゲームがあってのう‥
車輪の子はどれくらい残っているんだか >>454
なお計略
追い込んだ時に無双で逆襲出来るからケニアは成立してるのに叛撃()だと押しつぶされて終わる
群馬が白銀並の凸ダメ出そうとしたら8cくらい走り回らないといけないっていう。もう無双より短い時間しか残ってねえよ! 義勇以外のやりこみ要素が欲しいな
対戦需要と自己満需要の2本柱でインカムアップ間違いなしや 連続戦とかいう糞の塊をはよ消してほしいわ義勇ロード もんぎゃはの蜀ワラ見てたらまだやれるんじゃないかと思うけど実際使ってると微妙なんだろうな まぁ、売るなら今かな
副将器カンカン発表されたら、暴落間違いなし 蜀ワラも一定数残ってるけどね
蜀は一点を守ったり攻めたりできるワラ
呉は妨害ダメ計でひたすら制圧とるワラ
群は封印・野戦・殲滅・制圧で対応力のワラ
ワラは三国の争いで今は群が何でも出来るからリードしてるイメージ 昨日の頂上の影響で田豊使おうか検討してるんだけど
今の彼は壊れレベルで強いのだろうか?
スペック最悪だから修正が来るとすれば範囲ぐらいと考えているが >>468
発表されてもあのカンカンの悪夢が蘇るだけじゃね?w 速4群馬はあれば欲しいけど使うのはちょっとためらうな 呂布も速4は狂ってるけど白銀は兵力速3の方がやっぱり強そうだけどな
壁にもなりたいしダメ計に耐性もほしいしでも速さも欲しいで
まあ贅沢かw 弱っだったのが
やるねぇーになったぐらいだよ
シナジーがある武将が少ない 速活兵→速速兵→活速兵→兵活兵→速活兵
また来いよ! さんぽけの長期イベントが7/9の週に終わるから、次のバーうぷはその週っぽい
でも、そうすると次の次「夏の大型バージョンアップ」は盆明けになるんじゃ・・ 呂布のスペックはコスト最高の武力と征圧2に優良将器持ってる時点で強スペックだろう、2.5コスとは一線画す白兵性能はある >>475
その辺は正直個人の好みじゃないかな兵4速4の特化もやはりいいものだ >>480
2.5の武力9騎馬と比べて伏兵妨害ダメ計耐性全く無いから白兵性能はキツイぞ
計略のワンチャン力は凄いけども 9/5/2と10/1/2なら同じコストでも9/5/2を選ぶかもしれない。
もしかすると呂布ワラから米枠を無くせる jackがキッチリ今のマッチで上に居座っているんだよな
呂布は使い手に答える位置に落ち着いた 副将器カンカンは単に縁つかって再雇用するだけだろ
大型バジョンプで初弾排出停止&縁値下げのほうが確率高いのでは
それよりは副将器を移植できるカード融合親父の実装がいいよ
使いもしないカードについた蒼揃いとか有効活用させてくれや >>489
おめえは所属勢力と計略がイマイチなだけでスペックが悪くない。 夏の大型って実質大戦5?
ならば階級リセットや排出停止もあるのかな
それなら今の暴虐排出停止にして2コスで出し直してくれ スタンプも10枚走ったら3揃い確定とか
もう少しやり方あると思うんだがな ランカー半端ないってー
ギリ浅刺しから迎撃とかできる?
そんなのできひんやん普通 副将器揃い確定SRガチャ(竜玉200個)とか販売しちゃうのか >>495
10枚とかキツすぎwwwと思って大戦net確認したら、丁度10枚目だったわ。 >>491
将器クソってるのが問題だと思う
城特技実装後だったら城貰えてたとも思う >>450
あんな制限きつい大会とか尻舐め隊以外やらないよ 排出停止は対象カードの縁と貨幣を引き下げた上ならいいんじゃないか
半額とか、SRはもっとか さんぽけ追加はねーわ、スタンプぐらいしかめぼしいイベント無いわ
やる気ねぇな やったとしても2/3
現実は4/5くらいになりそう 100試合使えば好きな主将器・副将器に変換できるようにしよう。 夏の大型に向けて貯金してるんだろ
さんぽけはもう打ち切りで構わないだろ 実際さんぽけってどんだけ損害だしてるんだろうな
鯖代やべーだろあれ ゲーセンの筐体代の負担のほうがやべーよ
どんだけのゲーセンでペイできたんだよ? >>491
こっそり上方されてて武15が9cだから弱くはない
知力依存も高くて知知で撃つと14c
ただデッキと強いイメージがない わざわざさんぽけなんて作らずに、クエDなんかであったようなサイト内のミニゲーム的なもので良かったやろ
>>515
撃破征圧も頭おかしい広さになったのにまるで見ないね まあ3コスが暴れるより効率いいデッキいくらでも組めるから赤い国 ゴリラの存在が全部の基準値引き上げちまったからな
スペックも計略も
騎馬は速4か高スペック+兵力速3の完璧超人でないと太刀打ちできなくなってしまった なんか好きなランカーが三国4だと不在なんだよなぁ
○○先生、ランプみたいな存在がいない 弓連環100連勝のチュウボク
頂天の青井とかスターランカー居るだろ たぶん次の三なまは、横山LEくらいしか目玉がなくて終わりそう・・・ 稼働当初から今みたいなマッチだったらランカーの地位ももっと高かったんじゃない? >>520
好きかどうかは完全に主観だろ
それに別にランカーを特別好きになる必要もなくね? 適正マッチにしたら名声が激減してるからなー
どんだけ雑魚狩りしてたんだよと ランカーが今日のマッチは濃いなあとか不満たらたらツイートしてると吹きそうになるわ
そりゃあ誰も尊敬とかしないわなw >>526
青井推してランカー押し売りしてきてんだよなあ 別に雑魚狩りさせてたのはセガであってランカーのせいじゃないだろ
何でもかんでもランカーを悪く言うなよ
でもマッチングを元に戻せ、下のやつを巻き込ませろって言ってるやつがもし居たらそいつはマジで最悪のランカー 戦国大戦末期(三国志大戦3が終わった辺りから)の上位のマッチ幅ってどうだったの?
もしも緩かったなら相当久々の上位での適正マッチって人もいるんだろな ランプはひたすら狙い打ち修正されて引退したからな
やらなくなって一年後ぐらいに戦国さよならイベントに呼ばれてたけど随分図々しい運営だわ >>532
1品とも当たるくらいゆるゆるだったけど、勝てば+10負けたら-50くらいだったんで(100で昇格)
雑魚狩りで上がるのはしんどかった、何より勝っても負けても料金一緒 >>534
狙い撃ちというか戦国は全ランカーの使用デッキが公開されてたから
解りやすく前だしで強いデッキ作るランカーのデッキはコピーされまくった
結果として、ランプのデッキパーツが繰り返し修正されただけ ランプが消えたのはwlwで晒し者にされたのが原因ってここで見たゾ >>531
そのランカーが開発と癒着してんだろ
尻舐め頭悪すぎ どうでもいいけどもうあと少しだけ英傑のカウント長くするとかなんとかならねぇかな。特に大徳
流石にちょっと三国の君主の英傑号令があれじゃあ三国志としてどうなのさ >>541
おお、マジでか?
名だたる大徳ランカーも次々大徳捨ててるのに >>450
こないだ龍玉3800くらい持ってる人見かけた。
使い道無い人はとことん余るんだなと。 このランカーが頂上でるとスレが盛り上がる、みたいなのは4ではいない気がするな
大徳は弱いとは思わんけど、大徳好きでもない限りはあえて使う理由のあるようなデッキでもない気はする >>537
それは嘘だから
ランプさんなら普通にwlwを楽しんでるよ
近況ならTwitter見たら良いよ
にしじまんと絡んでて、ほっこりしたわ >>542
でも意外と底辺フリマでは大徳多いよ
少なくとも求心や手腕よりはよく見る
何故か大徳だとこだわりだからと言われて求心や手腕だと求心や手腕が強いからだと言われるけど 槍は攻城術か攻城力あってなんぼって感じやな
両方ないのが大徳劉備 >>531
だよなあ〜。
覇王と一品をマッチさせるってヤバすぎたよ。
このゲームは二階級差があると、もうただの虐殺だよ。
ほとんどのランカーは、強敵とマッチさせろと声を上げてたよ。 復刻取りまくってるから龍玉全然足らんわ
大型バーアまでに貯めとかなくてわ 〇〇って一時期このゲームやってなかっけ?以前何かの配信で見たぞ 頂上が毎日つべに上がるのにスレで話題にもならんってのはそういう事でしょ
つばはん、みつよし、窪佑、ポポ…なにもかもがなつかしい >>547
フリマルーパーだけど求心がまだしも一番見るわ、勝ててなさそうだが
手腕も稀に見るが陸抗でよくね?って思ってしまうな
大徳使ってるのはこだわりなんだろうけど、桃園や姜維にすら虐殺されるだろうによくやるよな 魏関羽使ってみるかぁ!!ってカードケースから出すも、数分後には何故かゴリラに変わってる三国志大戦マジック 覇王と一品くらい当たったって別にいいけど
一品が覇王に勝っても何もないのはちょっとね
○三つくらいくれ 忠義だらけの中赤壁天啓で散っていって
評価縛上げしたミツヨシ >>554
その辺は個人のマッチの問題なのかな
まあそれはさておき、大徳を使ってる人がこだわりなら求心や手腕を使ってる人もこだわりなんじゃね ランカーに勝ったら大金星復活で晒してあげるとか
あれは楽進用だったか・・・ >>537
皆に内緒は出続けてるし癒着具合にもよるんでしょ これいったら発狂しながら噛み付いてくる奴いるんであんま言いたくないけど
無料進軍が悪いわ
ランカー共も負けたら高いゲームとか言っちゃってるやん いや別にそこのこだわりの部分は一切否定しとらんよ
ただ単に今は英傑が辛いね、とりわけ大徳辛いねって言ってるだけだ
正直英傑使ってる人って陸抗や姜維に移った方が勝てるだろ
まあ姜維はデッキの幅が狭いのがな、考えてて面白みはないか 負けたら高い、買ったら安い
それただ普通の事では…… >>564
俺は金いれたのに縁0の方が問題だと思うわ。 ぱちろーが守り鬼神で相手の騎馬単レイプする頂上がカッコいい上手い凄いと絶賛されていたけど今じゃありえんよな 負けても安いと思えるほど安くしても、採算とれるほどじゃないのだろう >>568
昔の動画見てたら今ならありえないようなミスしてたりするし流石にこんだけ続くとレベル上がってるわ よく行く店が増台して4台から6台になったわ
クレサ店だから儲かるみたいだな
近隣の店は追従しないけど、客付きは段違いだな >>568
たぶん、ランカーのスキルを尊敬できるほど腕の差が離れてる一般層が減ったんだろうな
よくランカーにボコられるからヘイトしか溜まらん 内乱のせいでスキルが光る場面減ったのが原因だと思うよ もんぎゃはの内乱を取りに行くスキルはすごいが
真似したいとは思わないしな 昔のランカーとか平然と「今日は丘るかー」言ってたけど、今同じ事言ったらフルボッコやんけ これ以上女枠は要らないので却下で。
代わりに韓玄を追加してやってもいいぞ。 カンジンエイか
コウゲツエイで我慢しときなさい 張奐出したんだし、同年代か少し遡る感じで股間の名臣シリーズ出しても良いのよ? >>581
真・陥陣営
武力と城攻撃力が上がる。この効果は頭髪が少ないほど上がる 黒山賊が既に居るからなぁ。あれ入れば痛いぞ
火事場を増やしすぎても単なるクソゲーになるし >>585
一発スルーしてカウンター
そう思ってた時期が僕にもありました 火事場麻痺矢が来れば、暴虐も黒山賊も活躍するんだろうけどな >>566
基本は1セット幾らと決まってるゲームが多いから普通では無いかな
三国では見慣れた光景だが他のゲームやってると1セットで値段決まってたほうが気楽に思える 献策陥陣営はジャックだったっけ
戦姫呂姫にボッコボコにされたなあ 勝つことの利得が無い・または少ないと勝ちへの執着、勝負の真剣味が薄れるからそれは良し悪しだなあ
開幕失敗してリード取られたらハイ捨てゲーとかそういうプレイが増えたら微妙な気分っしょ 龍玉全然足らんよ
欲しいの多すぎて月末また悩むわ
乞食で悪いけど余ってるなら
ミクDIVAみたいに分配制度作ってくれんかね
寄付した個数で特殊称号とかつけてさ >>590
特別進軍あろうと無かろうと捨てゲーする奴は捨てゲーするでしょ。
1vs1の対戦ゲームな以上、勝ちを目指すのには代わりないんだし
勝ちへの執着(?)とかよくわからん感情を引き出すメリットよりも
負けたときに感じる気分の悪さを軽減するメリットの方が大きいわ。 >>593黙って引退だわ
無料進軍は進軍だけで何もつかなかったら良かった
負けても5回に一回で無料進軍みたいな >>590
「最後の一瞬まで逆転の可能性があるから」とか言って
逆転不可能の敵に対して空打ちしたり
捨てゲーした相手の城前でダンス始めちゃうような人ですか?
さぞかし初心者狩りも上手そうですね…。^^: >>593
400円3試合カード2枚でええやろ。
無料進軍()と同じ料金体型や。 >>593
今の大戦でその料金体制ならwlwでもやってるわw >>534
ランプって引退したの!?何のゲームもしてないのか? 3で演習と特別進軍が実装された後
ちょっと開幕しくじったくらいで捨てゲーする奴等が出てきた
勝利の価値が薄くなったらそれはそれで問題 あっ、カード一枚登録し損ねた
から捨てゲーされるよりはまあ頑張ってもらいたいよ >>592
家庭用ゲーム(PC含む)のネット対戦だと、開幕ちょっと旗色悪くなった程度で
速攻捨てゲーやら回線切り(結局負けたことになるんだけどね)やらする奴らめっちゃ多いからね
でもそういうやつらだって勝ち負けに金がかかってればちゃんと真面目に最後までやるのが
ほとんどだろう
金がかかるってことはそれほど重い
真剣勝負を作り出すのにこれほど明確かつわかりやすいシステムは無いね
そういう意味では今の大戦システムでさえ足りない
1戦目は重要だが無料進軍した後の2戦目がダメ ぶっちゃけ待ち時間がクソ長かった1〜2の頃なら兎も角、3以降は特別進軍あろうが無かろうがみんな普通に捨てゲーしてたぞ ファミ通踏ませ損ねて半分取られたら早々に捨てゲーですわ >>601
世間の大人どもが本当のことを言わないから言ってやる
金は命より重い・・・!
馬龍さんははやてさん相手にカウント半分になる前に捨ててたな
囲碁でいやまだまだ大ヨセにすら入ってなかったと見えたんだが
ランカーにはもう詰みまでの道筋が見えてたんだろうか? >>582
コーエー三国志みたいに古武将出そうぜ
戦国は戦国でも春秋戦国だよ! >>601
ガンダムの家庭用ゲームもやってるけど
捨てゲーなんて今まで1度も見たことないし、
逆に金がかかってようが、回線切りするやつを大戦3でたくさん見てきたんだよなぁ。 >>593
LoVは2戦400円だっけかな?
それと一緒でいいんじゃね?
まぁ無料進軍無くすとか死ねよって感じだがな
何で他人が得してるのが嫌だと思ってる連中に合わせないといけねーんだよ いや今でも無料進軍なし2戦400円なんだが…
1戦目200円2戦目100円カード2枚縁3が妥当な所、当然無料進軍なし >>611
lovは1戦200円だけど高くて誰もやらないから価格破壊が起きて、1戦100円や酷いとこは100円で3戦できるとこもあるくらい
もちろん排出ありでね 価格破壊のない大戦はやっぱ地味ながら稼働は良好やったんやなって・・・ 今はそれなりに客付いてるから価格改定は当面無いのかなと思ってるけど、100円1戦カード1枚1縁のシンプルな体系にならんかなとは思う。 >>608
豚釣るためのはずなのに斜め上に進むセガ 孔融や沮授を入れてるあたりショタ需要はちゃんとキャッチしてるのにな >>618
さすがに安すぎる
100円ならカードなし縁0でないと >>622
セガ大戦シリーズ広報@taisen_ko_ho
殿!各勢力の中で票が多かったキャラが7月のぷちキャライラストになるかもしれませんぞ! つっても勝てる人は100円1戦な訳で
まあ弱い人が強い人のプレイ代持ちましょうは反感出るわな 負けは0縁ってのが筋悪過ぎる
200円払ってるだろう >>547
レントン狩りが一生懸命使ってるだけだろ
4枚大徳とかもいるけど、普通に最新10勝とかだし 格ゲー、MJとやってるから勝った方が得するの何が悪いかよく分からん
QMAも強い方が長く遊べるからそれに近いかね >>585
歩兵だしなんとでもなる
焼くなり凸るかり挑発で刺すなり
まぁ弱くはないけど >皆さんが見たい水着姿のぷちキャラは?
いや、水着のイラストカードが欲しいんだよ… 使用者にしか見えないなら水着でも全裸でもお好きに実装してくれて構わんのだがな >>624
お前らランカーのプレイ代持たせるための餌な
って運営に言われてるって考えるとサブカに走るクズが生まれるのも仕方ない気がしてくるな
運営がやってる事と似たようなもんだし 水着キャラに呂範とか忙牙長いるんだがどうしたいんだ? 今のランカーは反吐が出るほど嫌い
尊敬の欠けらも無いわ 投了的な意味での捨てゲーなら今でも珍しくもないだろ >>638
戦国やってなかったんだがもしかして今の開発よりセンスあるんじゃね?
つか今の開発は取りあえず話は聞いてるけどそのまま出す事はないんだよな
それも悪い方向に 呂範はネタとしても微妙な気がする
旧1からずっと性別不明武将な朱治なり爺もとい二張なり漢代表の周泰なりで良かったんでは 今戦国の頂上見ると開戦前のお互いの武将がかち合うとことかクッソかっこいいんだよな >>640
カードの性能はほぼ一緒だから、さんぽけカードを季節イベント毎に出した感じかな
夏だと水着で冬だとサンタみたいな…ってこれソシャゲでよくあるやつー オンデマンド印刷なんやから
服変えるぐらいのフットワークみせろや
グラは大変だろうが >>638
これってカットインはどうなってたん?
まさかカットインまでこんなキモイの出てた訳じゃないよね? 水着イベントはまあいいんだけど
寒マンコは選択肢に入れるなよ。
ギロチンでクビチョンパしたい武将のアンケートでなら投票してやるよ。 ガチで選らんだ郭皇后、潘夫人、姜が最下位だったんだけど?? >>608
ぷちキャラそのものが要らないってことをいい加減理解しろよな 初めて全国で無撤退勝利したわ
尚城ダメは16対8の僅差な模様
https://i.imgur.com/Hh3U4WN.png >>608
カクショウと忘課長27勢力内二位でワロタ
カクショウもろにはいてないからお色気枠だしね、仕方ないね カク昭はちびきゃらいいから代わりにポリゴンに下履かせてやってほしい ぷちきゃら欲しい奴が500円で買うかもしれないだろ? つーか内乱リセットが来る前は開幕しくって劣勢なったらもうほぼ終了ってくらい一方的な展開になりがちだったから捨てゲーはやむ無し
客が飛んだのはずっと俺のターンで強いられる事が多すぎたから エラッタしても使われない武将の多い中、
コシャジはうまい具合調整したなーって思った スタンプの一枚目はコンパチ季節絵柄カードとかになるのかなと思ってた。
調整も大変だろうし。 逆ハーレム号令?いいですねぇ
とりあえず趙氏貞に持たせとくか なんで水着候補に董卓がいないんだよ
分かってないな 典韋とか黄蓋も悪くないエラッタ貰ってるんだが、2コス武力枠に槍を採用することが許されるデッキパターン少な過ぎて結局空気だな >>672
普段露出度が高いキャラが水着になると、逆に露出度が下がったりするな 夏の大型バージョンアップから女体化やコスチュームカード出すためにハードル下げてきたな 龍玉ってスタンプイベントでコツコツ貯めていくしかないんかね
LE1枚1000円くらいで売ってください! 1枚描かせているさんぽけでも切れば着替え程度簡単に用意できただろうに >>661
勝ち確の状態で敵を嬲り殺すのが楽しいんじゃねえかよぉ〜
捨てゲーなんてされたらつまんねえだろ?
無料進軍を人質に相手の心を徹底的にへし折るまで屠り続けるのがイイんだよ。
城の中に引きこもったら空打ちダンスからの0カウントで落城させてやっよぉwww
相手が初心者なら狩りやすいしよ〜
無料進軍で遊びまくれるから楽しいぜぇ〜。 >>637
ランカーってだけで嫌うのはおかしいと思うぞ。
俺は生放送を見て、
その場にいない画面の向こうの相手を
煽ったり、馬鹿にしたり、そういうプレイしてるのか・・・と気がついて、
嫌な奴は増えたな。
うちのホームは、ああいう文化はないもんでね。 今は配信とかTwitterで性根が見えちゃってるだけで昔から糞ばっかだぞ お前らなんで仕事終わりに大戦出来るん?
元から動き酷いがなおさら酷くなるだが 3が稼働終了して以来離れてて最近復帰した者なんだが、
栄光の大号令の袁紹の将器ってやっぱり士気上昇がいいのかな?
募兵とどっちがいいか迷ってるんだけど
誰か教えてー >>685
兵力が無難に強いんじゃない?
持ってないなら、募兵より士気かな qmaもいつの間にか半裸の痴女ばっかみたいになったし
大戦もそのうちにな >>686
なるほど、兵力が無難なのか
縁で印刷しようと思ってるんだ >>684
俺はその疲れを飛ばすためにやってるからな
目に見えて動きが酷いなら家に帰ってゆっくりしな 声優いるんだからうたわれるものと三国志妹のコラボはやくやってくれ 自分も戦国のライトニング全盛期で最近復帰しいて
栄光使ってるけど士気管理が難しすぎて後悔してるわ
田豊入るタイプはもう諦めた >>690
ごめんその辺のシステムまだよくわかってないんだけど、していただけるとありがたい。
解任したカードってどこかから登用できるんでしたっけ。
質問ばかりでも申し訳ない さんぽけって神ゲームやれば袁紹やその他レアが無料で手に入っちまうんだ >>694
三国志大戦.NETに登録していないとできないぞ こういう新規が来てくれるゲームやってると俺もあんなだったんだよなーと感慨深くなる
なお勝率。すぐ俺を超えていくんだろう とおもったらSEGAIDもってるだけでOKなのね。
NET入ってたわ。
>>690
解任していただけるとありがたいです。 復帰の人は、下手に勝率がいいとサブカ扱いされるから、
二戦目わざと負けて勝率調整した方がいいよ。
法具も育つし一石二鳥。 4品くるまで勝率9割やったけど
今6割に自動で減ったぞ >>694
https://my-aime.net/aime/jp/p/
ここで新規登録して、SEGAIDを作る
1回以上プレイしたaimeを追加する
https://3594t.net
ここに作ったSEGAIDでログイン
データリストから袁家紹表示すると、右下に在野登用のボタンがあるので、
そこで番号を入力
どこまでやってるか分からないけど一からだと結構めんどいねw >>700
解任スレに番号だけで乗せるので拾っておくれ >>703
勝率9割の時は、完全にサブカ扱いされてたと思うわ。 >>693
そんな難しくないやろ
開幕は一番槍で荒らして、仕切り直しから田豊でライン上げて相手の計略を見て栄光で押し込むか転進するか程度の簡単なデッキやし
先日のたつをの頂上見たらええよ ワザと勝率調整してまだプレイするなんて趣味の領域を越えてる
そんなニッチなプレイ方法推奨すんな ぷちキャラで水着とか方向性おかしいやろ・・なんかズレてるよなぁ わざと負けるなんて大体分かるしそれこそサブカ認定する >>706
多分そうだろうな捨てゲーされまくてたし
今は狩にボコられる日々
>>707
参考にして見るわ
転身がうまく使えてないのかもしれん >>704
>>705
親切にどうもありがとうございました。
無事登用できました。
これで明日から袁家力MAXの大戦ライフがおくれるぞー >>710
ライトニングが全盛期だった頃に引退して
最近復帰したって意味や
今レス見返したら色々抜けてた >>708
二戦目最後でわざと芝居して負けるメリットは、
無料進軍を活用できる
縁がもらえる
法具が育つ
サブカに間違えられない
いいこと多い気がするが・・・。 解任スレとかいう素晴らしいスレがあるから
初心者でも序盤からいいデッキ作れるよな >>715
登用したら、ターミナルで再印刷を選んで登用したカードの番号を入力
200円投入して印刷予約をする
プレイして排出させたら使えるようになるよ 縁貯め狩りデッキ推奨キャラ
嬲り殺しのための象
城ダメ献上計略
ネタ枠
必然的にあのデッキになってくるのです・・・ 別に人が不快になるダンスや空打ちがなければある程度サブカは仕方ない気もするがなあ
人によるか
そういやこの間群馬県の奴がダンスしてた
もうレボリューションだろ 俺も最近大戦3以来に復帰したんだけど質問していいだろうか
よくスレで言われてるSRガチャって武将登用ってやつかな?大量の縁使ってガチャは相当きつそうだけど
新規は主将器だけ気にして在野登用した方が正解だよね? >>721
ありがとう!
明日ゲーセンでやってみる! 結局初戦で相手をボコって進軍する以上犠牲者が出てるんだから
サブカに間違われにくいとか1回しかボコってないとかサブカ側の勝手な理屈だわな >>724
多分そうだと思う
そういうのは色々揃って縁余ってる奴がするんだろう >>724
そうだね武将登用(縁180)のことだね
初心者なら在野登用(縁30)の方が良いね
さんぽけも併用すると、なお良いね >>726
いま話してたのは、大戦に復帰して四品まで勝率9割行ったら、
捨てゲーされたりして、サブカに間違えられた人の話じゃろ? >>727
俺そのへんのことよくわかってなくて、とりあえずデッキの核になりそうな漢のカード
4枚選んでガチャしちゃったわ。
結果蔡エンがてに入ったからまあよかったけど。 >>727
>>728
だよね、この辺のシステム理解するのに結構時間使ったわ
さんぽけ併用して安あがりぽいテンプレ大徳で始めてるけど早く馬姫使いたい >>729
そういう話なのね
それならさっさと適正ランクまで上がった方がいいと思うわ
3品まではサクッと上がるんだから2戦目でわざと負けるとか時間の無駄でしょ 洒落にならないレベルでこのverバラ求心勝ててなくて辛かったけど知り合いに勧められた大徳使ってみたら初めて使うんだけど勝てる勝てる
もしかして大徳環境いいのでは? >>730
登用はカードと主将器を指定できるメリットがある
探索はカードも将器もごちゃ混ぜだけど縁が登用より安くすむ
旧カードはさんぽけで刷るか在野登用で拾う方が良いね
さんぽけにない新カードは解任スレでも人気で拾うのは難しいから縁で刷るか、急ぎじゃないならさんぽけ落ちを待つのも良いかも >>733
と言うより魏が死んでるバージョンな気もするね >>735
夏候覇のせいで感覚麻痺してるだけ
魏は普通にやれる この前復刻董白四天王が出てきたからまさかと思ったら、
やっぱり勝ち確時点から4連発遮断空撃ちしてきた
董白の四天王以上は空撃ちカス野郎確定だな お前らが構うから馬鹿が調子のるようなったじゃねーか 反計夏侯覇って栄光にも漢鳴号令にもメイン封じられて強いし
知力高いからダメ計バラにも強いし
桃園は撃てないわけだから武力差負けするわけじゃないし
定番ではないけどしっかり環境にハマってる感じある 低品だと魏は本当に見ない気がする
快進撃、桃園、多勢ばっかり >>738
士気8も残して勝敗確定状況になるって
相当凄いデッキ相性だったんだなあ… 象盛り盛りで押し込まれて計略使われたところをこっちも計略つかって処理してんのに、そのまま駆け上がる頃には活持ちが城から出てくるって言う無間地獄だった ツイのトレタグ見てたらとうとうR出してSRくれってモンスターが現れたわ
SR出してRくれは本人が納得してれば問題ないんだろうけど
それを見かけて自分に都合の良いように解釈して逆両替、ってかピン募集だから両替ですらないのかw さんなま次いつやるんさんなま
戦国の頃と比べて本当情報発信していく気本当ないよね
やる着ないならもうたてめよこんなゲーム 不調なら呼びかけていく必要あるけど今は好調だからな
別に生放送する必要も無いだろ 漢軍に勝てないw
皇甫嵩の漢鳴デッキ5枚型に勝てねーw
6枚型もやばいけどまずは5枚型に勝てないと話にならねー…
勝ち方教えてください
デッキは何でも使います 最近のRだとぽけ版もいないから理想個体に要らないSRの理想個体出す人はいそう
今ならR楽進征圧攻攻攻はどの辺りやら >>749
陸遜と張夫人を入れた無特技号令を使えば余裕よ。 >>749
漢軍は開幕乙系に弱いイメージがある。
攻城3兄弟をいれた多勢とかどうか さんぽけ厳選でやっと青3つSR張遼引けてすごく嬉しかったけど将器ガチャはやっぱクソだわ >>756
同盟×2必要だけど愚鈍で華陀を使わせた後4c待って改めて愚鈍天女すればいいんじゃないかしら 今の前出しデッキってどんくらいだろう
象4、武神呂凱、受け継ぎ桃園、他にあるかな >>762
張梁とコシャジとかワラワラしたデッキ
相手のミス待ち前田氏デッキ 徐夫人+戒めの炎使えば士気8で知力10まで確殺だ
愚鈍天女だの糸天女だので二色士気10にする必要ないからみんな使うんだ 毎回思うけど前に出さなくて勝てるデッキなんてほとんど存在せんだろ 夏侯覇とかどの階級で見るんだ…
今だったら多勢号令が一番操作楽で勝ちやすいと思う 象4流行ってるとか本当に?
ミラー対決になった記憶がしばらくないんだけど
俺でも1上まで上がれたくらいだからデッキが強いのは認めるけど
というかダシがマジで強すぎ、あいつかなり便利 1品で夏侯覇も象単も見るし。ただ流行っているというわけではないが こんなんニッチやろって思う割には見る感じ
まぁ、普通に戦えてるんだろうな相性ゲーっぽい感じもあるが 4月の三生は20日告知、24日(火)実施
5月の三生は23日告知、28日(月)実施
運営が曜日にこだわってないのなら、明日告知、来週実施はあるかも?
統一戦前なのは気になるが。 >>737
お前が魏を嫌い過ぎて感覚がマヒしてるだけでしょ
普通にやれてる大徳の大徳ネガには同意してるんでしょw >>761
その場合、相手は再起カウンターって間に合いますか? 大徳が普通にやれてるって言ってる人、まさか今の弱い大徳にぼろ負けでもしちゃったのかな? まあ何処かのランカーも計略前に一騎討ちで落とされて
大徳に敗北してるから絶対ではないだろう 1中までだけど荀ケ夏侯覇はわりとやれるな
恥辱多勢漢鳴栄光共振とやることはっきりしたデッキにあたると嬉しい
なお、それ以外はいまいち勝てない模様 >>734
亀だがありがとう。
さんぽけめんどくて放置してたけどやってみるか。
さんぽけ版二枚看板の裏セリフかっこいいからな >>771
象単はかなり相性ゲーだよ
それこそ覇騎や武神、桃園あたりは
行けると思う
あんさつとかケニアはきついね、というか呂布がきつい 象3デッキで快進撃にあたったときは絶望したけど
無敵藤甲でふっとばしてやったぜ 魏は普通にやれるのに大徳は普通にやれないどころか
やれると言えば勝手にボロ負けした認定かw
分かりやすいな 乱戦ダメタイミングが体になじんでるならどんなデッキでもある程度戦えると思おう
ランカー配信見てると思う いろんな人に責められ過ぎて全部同じ人間が言ってると思い始めた面白い子がいると聞いて 大徳弱い君のササクッテロまで出てきて面白い事になってきたw 征圧速3のぐし引いたぞー!!
K!見てるか〜!!! 構ってほしいだけのさみしがりキチガイブーイモまで出てきて大混戦だねw 半径可能!って何秒くらい猶予あんの??
ディレイかましまくった方が脳汁出るんだけど 頭いい人教えて欲しいんだけど、
前倒しの対義語って何?? >>793
多分んっおじと勘違いされてそうだけど大徳は暴虐よりはやれるんだからいいじゃん
もし求心や手腕が今の環境じゃやれない、弱いと言いに来たら否定するんでしょw 大徳も求心も手腕も強いぞ
それぞれテンプレ組まないとダメだけどな
バラ求心とか捨てゲーでしょ郭嘉使えや オッペケってファッションガイジからガチガイジにランクアップしたの? >>746
やべえなw
強R↔光るゴミならギリ理解はできる うんこくしプレイヤー自体ガイジみたいなもんだから無駄に争うな 非公式のぴったりスリーブみたいなの使ってる人居る?使い心地が気になる >>798
また勘違いされてそうだから触れとくけど暴虐は弱いから武力+7にしてくれ
その魏礎も武力+7にしていいからw 暴虐は3部隊で城5割飛んで張燕マイルドにするならなんでもいいぞ >>805
張燕はマイルドにしても別にいいよ
攻城兵もね >>804
別に品位を謀るのはかまわないけど、暴虐を+7にしろは笑うから止めて
何か言ってることが動画勢くさいんだよなあ そうなったら魅力暴虐で開幕乙されて発狂するんでしょ? 群雄の無駄に多い歩兵軍団を槍に変えるだけで暴虐ましになると思うけどね
ついでに白馬陣に火事場白銀効果付けて下さいお願いします >>807
大徳って割と当たるのに大徳はやれないって言ってる人の方が動画勢でしょ >>806
6.5c知力依存0.01武力+7自城ダメージ1部隊で17%
完璧だな? >>810
総突っ込みされてるのにまだ言うんなら何言っても無意味やろ
大徳は流行ってるんだろ、お前の中では
それで良いよ面倒くさい ぶっちゃけ攻城兵つまらんのよね
開幕乙か月英や香車みたいに連環挑発ですり抜けてワンパン狙いとかそういうのしかないし 大徳は自分が使ってるデッキだと対処しやすいから増えても構わんぞ >>814
流行ってはいないし英傑号令は確かに環境悪いと思うよ
でも何故か大徳だけ弱くて求心と手腕はやれるみたいな事言ってるのが違和感ある
この3つの中なら大徳が1番当たるのに >>798
今の礎郭嘉どうなんだ?号令インフレしてる中2コス落ちるが 魏礎は士気6で2コスが落ちるのに速度上昇あるとはいえ武力+6じゃ割に合わないでしょ >>815
僕は攻城兵入りデッキに勝てない
まで読んだ >>818
曹彰入りのテンプレなら普通にまぁまぁ
立ち回り特殊だけど英傑とか夏候覇ぐらいはある
Tier1号令が栄光とか漢鳴とか桃園ならTier2ぐらい 最近始めたんだが、貂蝉ってSR引いてスペックで引いた。
これ強いの!?マジめに 春華様入り攻守のテンプレおしえーて
セリフ変わるから組ませてみたい >>823
やれなくは無い 傾国というか柵デッキは独特の立ち回りになるから難しいよ 魏礎は立ち回りに癖があるだけで十分強いと思うんだけどね
魏礎が弱いっていう人は立ち回りの想定がズレているように感じる >>815
桃園攻勢知知恥辱で城門ブチ抜かれたわ
知力あると恥辱なげーのなぁ 魏礎は2コスト城持ち騎馬が来ると良い感じになりそうだと思う あと暴虐大将軍も止まらねーんだ
大会で捨陣大将軍も出てくるかなー
孫休衝軍ばっかだろうけど 郭嘉は使えばわかるが昔の礎ってより瀬田に近い
ゲームが昔の三国より戦国に近いからかもしれんが >>827
本当に強かったらきらももっと上で安定してるはずでしょ
せめて士気5か本人武力7馬ならね 今日の頂上見て思ったけど、騎馬周姫は素武力低すぎてどうにもならんな。計略の武力上昇3に戻していいから素武力4にエラッタしてくんねーかな。
槍との差がなんとも。
呉には武力高い号令もち騎馬がどっちも自爆する天啓と礎しかいないからなぁ。張承が騎馬だったら今の3倍はつかわれたろーに UCに士気5で知力まで上がる英傑号令があるんっすよ…
5cしかないけど(刹那とは? 魏礎は強いけど安定はしないな
8コスト制で2コス落ちるのは想像以上にきつい このバージョンどの勢力にも満遍なく当たるから実はバランス悪くないのでは >>833
過去の成公英がどんだけ使われなかったと思ってんの…?
まあエラッタされても汎用計略持たされて調整放棄されてるがな
普通に西涼の指揮って名前にして専用計略にしたらいくらでも調節出来るのに。 魏礎は礎で全一だった窪が使ってない時点でね
暴虐もだけどこの武力インフレ環境でデメリットあるのに武力+6じゃデメリットに釣り合わないわ >>836
バリンさえ下がれば割と平べったい感じになりそうやね 暴虐は糞環境になりかねんからな
魏礎上方なら文句ねえけど >>841
馬倫言うほど悪さしてるか?
特に強いと思わん、曹操は結構厄介だけど >>846
バリンというか6枚皇甫嵩がね 楽々と号令3連発は流石にやりすぎ感ある >>800
あああ、ありがとう❗
職場でつかうんや 楽々とは思わんが
撤退させられない武力1弓を入れることによるフルコン以外の白兵の弱さはモロに出てるし 馬倫 大将軍クッソつええぞ
騙されたと思ってやってみ 武力1の弓が仕事しないってデマいい加減にしねえかな…
馬と弓の武力1は仕事するし特に馬と違って弓は征圧1でも普通に横弓で仕事するだろうに 馬倫がってより華佗曹操の強化と噛み合ったからだな、特に曹操
武力1弓が決まったタイミングに必ず戦場に居なきゃならずかつ殺してもいけない、は割と窮屈なんだが余りあるシナジー効果をもたらしてる
44556の士気の流れ自体は馬倫が前のまんまでも出来るんだし 低武力槍っつーか、コスト比微妙武力槍がダントツ一番弱いほんとに
これだから許されてるのがリジュとか郭嘉とかその辺
槍だけは武力征圧低いとごまかせないからな
ホウ統や程cぐらいじゃないと 稼働初期から使われ続けてる鄒とかいう1コス槍の女王 >>853
それって結局計略が強いからじゃ…
そういやホウ統とかしばらく見てないなー 華麗恥辱、漢曹操、馬倫、神武関銀屏、堕落雛、李儒、開幕多勢、将器攻城術
次はこの辺が調整されそうな気がする >>851
防衛時の横弓は簡単だが
それ以外の雑用や武力1でもダメージが通る部隊への射撃なんかは難しいぞ
計略使用中で相手のアクションに対応できる位置取りしながらとなると尚更な >>858
他の例として唐姫挙げるけど、あれも結局武力1の弓だったでしょ?
武力1の強化戦法とかならこんな話しないよ
計略込みで尚且つ仕事してるって話し
かみ合わねえな… バリンは笑顔と同じく戦場に出てる間だけ士気バックカウントが進むようにすればいんじゃね 頂上にお手軽白馬デッキ上がって増殖せん限りはセーフ(震え声) 軍に高武力の征圧2がもっと増えたらやばいかもしれんがな 白馬将軍が群馬スペックなら1cぐらい短くなっても天下取ってると思うわ 神武の目覚めは強いけどコンボ大前提の上に士気4だから弱いとマジで役立たずになるな 6枚皇甫嵩は馬倫や曹操よりも皇甫嵩の回復減らすのが良いと思うけどな
あれの回復量が多すぎるから城まで辿り着くまで粘れる訳だし
回復20%で効果時間微増くらいでも士気6なの考えれば充分でしょ 下方なんて必要ないバランスだろ
文句を言ってる奴は6枚漢で覇王まで上って見せろよ 6枚漢鳴は士気12のタイミングで赤青赤すれば
なんとかなる
栄光はミスるとしねる 黄忠シャマカとか強い弓がいたら槍は弱くても大丈夫だぞ
黄忠シャマカつかってるランカーが言ってた 曹操のやらかしちゃいました感が半端ないからここにもメス入るかな?
って結構わざと強めにあげた奴って結構1回放置する傾向にあるからなぁ… >>873
回復量10%上げた次のVUでブラジルまでめり込む勢いの下方食らった南蛮王の話する? 今の環境バランスめちゃくちゃいいのに、
下方大戦相変わらず好きね。
6枚馬倫皇甫嵩も苦手多いからフリマに増えないから、そこまで咎める要素ないと思うけど
せっかくバランス良いから見ないデッキを上げる方の修正でいいと思うわ >>867
皇甫嵩を単なる士気6とか言っちゃうあたりなぁ…
1回しか打てないからあんなもんで良いかと 1回しか打てない仕様ならぶっ壊れててもいいとかであれば
俺の南蛮王も1試合1回しか打てなくていいからぶっ壊してほしい >>878
誰も単なる士気6とか一言も書いてないけど?
一回しか打てない事考えても盛りすぎだし皇甫嵩は一回でも他のも漢鳴3が打てるから駄目だろ
そもそも回復量落として効果時間上げるべきだと言ってる
お前こそ決起か何かと勘違いしてるだろ >>879
スペックが本体で計略はおまけだからね… 袁家の中に文醜の皮をかぶって、こっそり入ってたりするからな皇甫嵩 槍はコスト比武力高くても攻城術か強計略のどっちかは無いと微妙じゃね
2コス武力8なんてほとんど死んでるし まるで馬の2コス武力8が全員生きてるかのような物言いだな。 >>885
武力8制圧1騎馬もやで
つーかウホがキチガイスペックすぎる 槍の場合、征圧2でも使われないから...
張苞と文醜以外は最後に見たの何バージョン前だったかすら思い出せない コスト2武力8の制圧2は典韋とオフラしか居ないぞ。
オフラは昨日2回当たった。 槍チョーウンとかいう誰からも望まれなかった子
騎馬にするか計略内容かえるかしてくれ >>883
スペックが本体…?
一応念のため確認しておくけど
もしかして2コストと勘違いしておられる…? >>871
剛騎は元々強かったのが度重なる上方でヤバイ域に達したからな
今も、目立ったデッキ無いから暴れてないだけで、デッキ開発されたらマジでヤバいぞあの威力は 皇甫嵩の兵力アップ減らすの賛成
昔から兵力アップ系が強いのは何かと問題なりやすいと思います
もっと漢鳴がたまりにくいなら仕方ないと思うけど、比較的簡単だし、バーストを他にも打てるから、もうちょい減らしても良いと思います 南蛮王弱いアピールするやつ定期的に沸くけどそもそもの象という兵種の強さと相まって普通に強いよね?
フリマでも覇者〜覇王で使ってる人が複数いるデッキが弱いとは到底思えんわ >>895
張苞と文醜以外でって言葉が抜けてたわ。 >>857
一品なんだがこのあたりのデッキ当たらない。むしろ回復舞withゴリラがよくあたる体感。あと騎馬単求心とかあんさつぽいやつとか。あと全凸。全凸は神速が可哀想になるレベルの強さ。威力は今のままでいいけど速度はやりすぎ。 暴虐は初期の2コス7/7とかにエラッタされねーかな >>891
計略がうんこだとスペック良くても使われないという好例 とりあえずはやての動画見て環境や大戦を語るの辞めよう?
もんぎゃはの蜀ワラ動画が上がった日に
フリマだと蜀ワラも見るよなとか、もんぎゃはの塗りがつえーみたいな話題になったのも覚えてるし。 趙雲は将器込みで見たら他の2.5槍と比べてそこまでハイスペックでもないだろう 趙雲はせめて回復か速度UPを自由に選べるようになれば・・・ >>853
郭嘉は計略殺されたじゃん
最近李儒も叩かれてるし次で危ないんじゃないか 何皇后と李儒以外はバランスいいよ
この2枚は絶対に下方しないといけない リジュ毒ぶっこわれだからな
ほとんどの号令こいつ1枚で壊滅できる >>908
毒は壊滅まで持ち込めたとしてもそれに時間が掛かるのが弱点な訳で
増援っていうわかりやすいメタもあるし
まあもし弱体化するなら毒ダメ感覚延長、効果時間延長で総ダメは変更なしくらいかな? >>909
何このイケメン
顔良の城門活3が引けるよう祈っておいてあげるわ はやてとか黒炎の配信の影響受けすぎだわ
俺も好きで見るけど、それ見てそのまま環境語ってるだけのやつの多いこと。
制圧主体のデッキなら確かに毒は面倒だけど、
号令でがっつり取りにいく編成なら毒ガン無視で張り付かれたら苦しいのは毒打った側だぞ。
毒の減りそこまで早くないから武力上昇相手にどれだけ守れるんだっていう。 >>896
強いのもあるけど、モロ相性出るような印象
兵種的に仕方ないんだけど、やられてる方は前出し感半端ないから印象強くなる 毒は士気4で範囲内全てに5割以上確定ダメが入るからな
範囲も相まって防衛時にはガチつよ 強いと思うなら自分で使えばいいし
使われて嫌だと思うなら対策すればいい
これってそーゆーゲームじゃないの?
忠義のメタは忠義みたいな環境でもないんだし >>909
乙です
あなたにLE諸葛亮の募兵 活活活が出ますように >>905
2.5コス騎馬の攻撃に比べたら屁みたいなもんだがなw 別に選べなくていいから回復か速度どちらか固定だったらもう少し強かったよ >>917
2.5コス騎馬なら兵力か速度の方が安定するだろ? >>920
そこらへんはデッキに寄りそうだが
武力9が攻撃兵3でほぼ武力10になれてしまうのは考えた奴はマジでアホ フリマ帯の人らはどこで話してんの?桃園?
やっぱゲーセンで直に話してんのかな
6枚皇甫嵩は相手が漢鳴3打つ時に士気12貯めてライン高めでぶつかるのが効果的だよな
ランカーは白兵が上手いからそれまでにこちらがリード取れないのが辛いってだけで対処法は同じだし もうそろそろ今月の三生日程
発表してもいいんではない? >>922
2.5コス騎馬に戦闘系将器持たせたら強いと思うけど攻撃将器が強いかと言われると微妙なんだよな。
やっぱり兵力か速度が強いよ。
与えるダメージを増やすより、ダメ計に耐久つけたり速度上げて追う力や逃げる力を付けた方が良い。 李儒毒はほぼ号令と同じ時間かけてゆっくり5割〜減らすからある程度無士気で号令捌かないといけないんだぞ
ローテ下手だったり相手がマウント上手かったらボコボコ城殴られる
ダメ計と一緒みたいに考えてる人いるけどそんな便利なものじゃない そうかな?考え方やデッキによってそれぞれだとは思うけど、基本的には武力馬はボディを押し付けるのが強いと感じる
世の中壁だよ壁 攻撃将器は兵種によって恩恵違い過ぎるんだよな
広範囲に武力押し付けられる弓>機動力あって武力押し付けやすい馬>足が遅く乱戦しかない槍
なのに何故か槍には慎重で弓や馬にぽんぽん付けちゃうから弓の攻撃下方なんてことになっちゃったし 兵力、速度、攻撃の3種を持つ2.5騎馬がいるらしい >>925
高武力騎馬は押し付けが強いので攻撃が強いんすよ
突撃とか追い掛けるとかは中武力騎馬の役目なんすわ >>927
そうそう、ボディを押し付けるのが強いから
長く乱戦できる兵力や槍を消しやすい速度が強いんだよなあ。
兵力4 速度4 兵:速度3のどれが正解か本当に悩ましい。 >>930
強いか弱いかで言うと強いけど
もっと強い将器があるから微妙なの。 攻撃兵3は一番中途半端。
速度か兵力に寄せてしまった方が強いと思うぞ。 持ってる計略やデッキによって役割変わるんだから
「こっちの将器の方が強いに決まってんだろ」
「ちがいますー、こっちの将器の方が強いんですー」
みたいなUNKの投げ合いされても傍から見てる分には滑稽以外の何物でもないぞ 趙雲だと速4で揃えたくなるな
少しでも速く動きたい
あとカマンも速4でほしい 李儒にしろ何にしろすっぽりレベルか否かでだいぶ評価違うんだろうな
号令壊滅とか言ってる奴がいるあたり 速と兵のあるカードは速兵3出てしまった時の悲しみが半端ないので兵を選んでしまう こないだオフラが計略使いつつマウント取ってきたけど、ローテしてたら勝手に内乱起きてって草 >>923
直かTwitterかライン
>>926
リジュは二度掛けも普通に視野に入るから
二度掛けされたら秒速で溶けるし、横弓してたら守ること自体はそれほど難しくないし
使われたことも、使ったこともないのかい? 攻撃将器の強さって、普段武力の数字で引き際とか判断してると事故り易いみたいな部分にもあると思う >>938
李儒の範囲かわせる号令って大徳ぐらいしかないぐらい広いけどな >>936
そんな曖昧な話ではなく2.5武力9の騎馬である攻撃徐晃と速度・兵力馬超の白兵時のお役立ち度の話では…?
まぁ大徳に徐晃は入らんしあんさつに馬超入れないから平行線だがなww
>>941
同階級で噛み合う話できる人おらんからツイッターやってみるわ
ありがとう >>941
士気8使って守るだけで勝てるという状況では強いね >>942
頭の中に乱戦ダメージが入ってるの?すごいな。
ローテするときは目視で2回は乱戦ダメの減り方を確認しないと部隊の引き際がわかんないわ。 徐晃に兵力と速度は無いし馬超に攻撃は無いのにそんな話ししても意味ないだろ
結局自分の意見を皆押し通して終わるだけ
証明ができない議論ほど馬鹿馬鹿しいものはない
神学論争と同じ 李儒ってそんなに強いのか!
李儒で号令ぶっ潰してくるは!ガハハ! リジュ強いよ、強いけれども問答無用で下方って奴らはリジュの武力が4だって事を忘れてる気がする また李儒の話してるのか
1.5コス武力4の槍なんて下手な下方したら因果みたいにすぐ産廃になるぞ ホウトクが攻撃速3よりも攻撃兵3を選ばれてるという事実があるが 相手が帰れないラインで李儒2度掛けした場合でも、
号令捌く時間は結構必要だけどな。
しかも再起だった場合は士気8使って殴られただけなんてことも起きるだろう。
李儒は守るだけって場面なら確かに強いけど、
常に万能説唱えてる人は一体なんなんだ…
そこまで強いならはやても荀攸入れずに李儒入れるだろうにw トウタクは兵力が一番使われてる
まあ号令役だからしゃーないが 李儒万能説提唱者は桃園か夏侯覇使ってる人に2縁
スッポリくんすると流石に強い 桃園や夏侯覇だと多勢号令防ぐの難しそうだものなぁ
多勢号令で殴っ李儒で守るのがつえーんだ
3点攻城術が強いんだ 高コスなら速度兵力2大巨頭で後ろに攻撃だと思うべ この隙間は城くらいでは埋まらんと思う
ただ徐晃は馬超より計略使えて総合的に徐晃のが上じゃねぇかな
全盛期馬超なら全盛期徐晃見てもゴミカードと一蹴できたんだが今の馬超じゃ 桃園も夏侯覇も毒メタ入ってるのにはツッコミを入れない方が良いのだろうか >>958
あれ色気付いて開幕大攻勢とかだとリード殆ど取れず負けるよな
なんかの動画でも言ってたが脳死して張り付かせて衝軍かベスト
やられるとほんと辛い 呂布徐晃白銀龐徳辺りが話に出てきてるけど計略もスペックも勢力も違うんだから適正な将器も変わるだろ... >>959
デッキによる
騎馬単や騎馬盛りなら兵より攻撃が優先されるこれは足並みそろえて主兵をMAXまで回復できるタイミングが騎馬単側にあまりないから騎馬単は相手してる側からみると悠々自適にローテしてるようにみえるだろうけど
素征圧低いしラインあげられると死ぬのでかなり必死にひっきり無しに戦場にローテで出ていかんといかん
速度も勿論重要だけど相手の兵力効果的に削れるのと守りで強いので攻撃があれば一番嬉しい
槍と歩調合わせて兵力回復するタイミングがある馬超とは運用が異なる >>960
そりゃ同階級で話噛み合う人らがいないからTwitterで三品探しに行く予定のアウアウが言ってることですから >>954
万能ではないが、開幕リード取る系統のデッキだと李儒の安定感は抜群だわな 城門月英をぶち込んだら俺の勝ち、
防いだらおまえの勝ち
そういうバトルしようぜ! そもそも夏侯覇とかもうゴミデッキなんだからメタ内のデッキに負けるとか当たり前すぎる >>961
まぁ、張角をズタボロになるまで下方修正した運営だから、多勢号令と李儒も使い物にならなくなるまで下方修正されるだろうよ
どうにも開幕前出しだけは許さんって風潮だし >>966
相手が玄妙とステルスを万全の状態で打てるの前提ならもはや会話にならなくね?
そんなん無理やんけ… もう何度目かも分からんくらい開幕宝具流行ってるけど、流行る度に計略弱くするのやめてくれませんかねけ
夏には開幕宝具対策出るのだろうか… >>973
多勢号令そのものはさほどでもないが、開幕法具でのリードを取って守るパターンに入ったらクソ強い
要は相性押し付けの開幕系デッキ
張角ワラや孟獲前出しと似たようなもん 趙氏貞は城ついてる攻城だし開幕衝軍だけの問題でもないっしょ まぁ多勢は範囲は死ぬでしょ間違いなく
その上で衝軍の時短だろうね 宝玉士気を0.25にするとかな
まあそんな短絡的な下方修正より軍師ゲージや戦国の城塞みたいなのを実装する方が前向きでいいと思うから夏の大型でやってくれ >>977
多勢6枚相手に城ダメ取られずに凌ぐって、ゴリラ馬で神速攻勢か、伏兵2枚で綺麗に踏ませたりしないと無理じゃね?後は柵弓か
想定デッキは多勢、胡車児、李儒、張梁、任意の1コス2枚だけど、攻城術x3をそう簡単に開幕を防げるもんじゃない >>972
夏侯覇とか玄妙とか因果とか叩く場合はそれできるの前提で叩いてたじゃんw 士気なんて一度弱体化してるんだし、今のままでいいやろ
開幕苦手な奴に限って再起選んでるんだよなぁ
とりあえず再起って考えを改めた方がいい >>983
ちなみに俺は李儒の下方必要ない派だけどな 三国志関係ないけど、Amazonでネオジオミニ予約始まったな
とりあえずポチった 1・2の開幕兵法対策で3では奥義ゲージを導入して
戦国では家宝という形にして使ったら以降は強化が消えるようにして
なんで4ではそれらのノウハウを全部ぶっとばしてしまったのか 4の開発が無能なのはこの1年でよく理解したはずだろ?何を今更 そこまでマネしたら焼き直しだの劣化だの騒ぐ奴が出てくるからでしょ 4の開発が無能だとは思わんけどなあ。
少なくとも匿名で批判してるやつよかは立派でしょうにw 呉のデッキ全てに入ってたレベルの浄化が減ったのも大きいからな
毒はこのままで良いんじゃね 小喬入れてると毒がでない
抜いた途端に毒がマッチング画面に現れる >>991
マネと劣化ならマネの方がよかったかな
開幕宝具に制限なしは三国1.2でもうやったから劣化というか退化か >>989
西山は何気に戦国だけじゃなく大戦3も気に入ってなかったんじゃないかな
だから大戦4は大戦2以前寄りに作ってる気がする
全体的には西山が毛嫌いしてたはずの戦国の踏襲が多くて三国志大戦の続編というより戦国の続編って感じだけど このスレッドは1000を超えました。
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