ガンスリンガーストラトス3(Σ) part229
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ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
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ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
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ガンスリンガーストラトスΣ 晒しスレpart29
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※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part228
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 23しかないキャシーで七里結界の使用率高いなとか言っちゃうバカ運営だからなー
25がつよいだけなのにアルゴーの他WP上方してきそう ちゃんと、今の環境のキャラ使用率と勝率も公表してもらいたいね。 前にも似たような事言われてたけど
強いから使われてる と 他が弱いから使われてる
の違いが分かってないよね 25アルゴーが使用率高い→wpの中で飛び抜けてクソ強いから
23キャシーが使用率高い→それしかまともなのないから
ここらへんちゃんと見ないとあかんで運営 23キャシーも普通に強かったけどな
プラショもそうだが司が持ってる装備は安易に他キャラに持たせてはならない まあビーアサは火力撃ち合い共に強かったな
ただバトライはちょっとね...ニードルガンとは言わんがライアサで良かったんちゃうか プラランとかも昔は持ってるだけで強かったな
今やこれ持ったせいで他の小回り効く中距離武器持てなくて、結果として微妙WPになる呪いの装備だけど >>15
ロケガ強いやん!フィンバル悪くないやん! >>16
アルゴーに嬲られデブに叩き落とされジジイにすらライトニング狙撃されるテメーらがその筆頭だよ 開幕プララン当たる奴は未だにいるから…(味方含めて) >>17
デブは放置してるのが悪いとして蝿とライトニングはプララン並みかそれ以上の武装じゃないですか、やだー!
並みのキャラには十分脅威よ 後衛やる時は開幕プラランFFも笑って許したるわ
前衛やる時に開幕爆発物で叩き落とすのは...やめようね! >>20
だからその程度の武装を持つためにリングとかロクミサとか微妙な武装持たされてるのが弱いんだって
これでサイドがヘビマシとかなら扱いやすいカット手段+アルゴー自衛手段は任せて盾割りメイン火力で仕事するのに、中距離はこれ一本でカットから何まで全部仕事してねって感じなのが弱いんだよ
標準フルフォ見習え 覚醒のコマンド左右逆に出来るアプデとかいつか来...ないよね...お疲れサマァ〜は言えるのに覚醒は出来ないのなんで...? 覚醒する側の方の反応悪くなってるだけじゃね?
そういう台使ってたらレバーグリグリして覚醒使ってるわ >>23
前からロクミサだっけか?それなら微妙だな。実際リングレも微妙っちゃ微妙だ
蝿対策出来ないといかん風潮だけど上取れるロケガや拒否力高いリコン自体は悪くないとは思うんだが、司は足遅すぎてなぁ
20蝿もチャープラもってて流行りそうと思ってたけどあんま流行んなかったな、他が強すぎるのか 梅田で25スカサファ3に21ガデ1、敵に砂2
ゴミゲーかよ オワコンだけどゴミゲーまで思ってなかった。pn変える 公式茉莉強くない?普通にダイヤまで行けそうな腕してるんだけど >>31
ダイヤは言い過ぎだけど、前に出る意識と相手を倒すっていう意識が一番高いからプラチナは踏める。 25サーファーくっそ下方されてて草。流石にあれでコスト25はちょっとかわいそう でもマルロク上方されてんのウザいな、あれ現状でも厄介なのに 電磁サヴェリロードに気を使うようになるけどまだ何とかなりそうやね
ビームガンLv.2まで落としたのはいい判断よ
Lv.3でも140超えるからな どさくさに23エアレ下方されてね
まるろく7って初? 25は下方されたけどロクミサ上方されてるし蝿ストラトスは変わらないな 低コストキャシーは武装構成見直さないと結局使われないとおもうんだけどなー
まあでも悪くないアプデ内容かな? 蝿はこれで妥当なんだよ。明日アプデだから蝿らしく最後までブンブン足掻いてこい アカン、風澄何も来なかった。
環境的にレンジャーでどうにかなってたけど、アプデ後はきつそうやね 調整方針はええと思うよ
むしろ運営が高コスト環境がずっと続いてることに気付いてたことに驚いたわ つってもこれ結局高コス編成安定じゃね?
2からずっと言われてるが耐久弄って直るレベルの状態じゃないし 毎度のことながら
やりに行こうって思えるような内容じゃない
いつになったら司の足回りは修正されるんだか… >>38
本当に25アルゴーのせいで人減ったからなー。明日までせいぜい粋がってろってなるよな これでファイガト7とドリル7フック7が最強で結局高コスト編成安定だったら笑う リカルドの高コスって勝率よかったのか?スタボム下方だから48インファがまた増えそうだ リカルドの高コスってか全体的に高コストが強かったからね
今回で上方された高コストWPは相当なゴミだったってこった リコンはみんなエレベーターしかしないからアプデなんて実感してないでしょう? 24インファはバスマっで良かったんじゃないですかね
ただ18オンスの耐久が上がったのはいいぞこれ
まあ2落ちしか出来ないことに変わりはないが 16ワーペはこの武装なら割と戦えると思うが
1落ちじゃ無理なんで使える場面がきっと来ない コネクターは何がしたいのかよく分からん
誰も使ってないだろあの装備 ブレイカーもなんで耐久減らされてんだよ
アルゴー環境でデスト乗れねえだけだろ アルゴー使う側からしてアルゴーメタも下方くらってるからビームガン7の時みたいに無理しなきゃ全然行けると思うわ ビーガンもそうだがビットが無くなったのが大きいんじゃないの
25のコスト割いて乗る装備ではなくなったんじゃね
まあでもアルゴー自体が強キャラなんだし強いのは変わらんだろうな いやむしろコネクターは九美の中じゃまともに中衛として戦える貴重なWPだったんだが
勝率か使用率が高かったのか知らんがライマシってお前嫌がらせかよ ビーハンマシで自衛上がってる気がするし
まぁ火力奪われて自衛微上方ってとこじゃね
それよりクロエ姉妹はなんでこうも勝率使用率低くても下方受けるのか ビームガンレベル下がったのは置いといてロクビからマルチロックミサに変わったのは只のロクビが失敗なだけだろ、なにが大幅下方だか、バグレベルから強WPになる程度だろこれ
しれっとマルチロック上方してっから訳わかめ
七里コスト上げんならバトライどうにかしてやれよ…あとマスアサ謎下方とサムライの謎上方、鏡華なんとかしてないから高コス編成は変わらんな、爺や羅漢の代わりにシュリやデブが入るだけだろこれ コネクター乗るなら他キャラでよくねって思ってたけどウォルシも下方食らってるし回復ならパンツでいいし九美ちゃんって今何乗るのが正解なの >>65
アスマは上方だけじゃね?鈍足盾無しキャラだと脅威だわ シュリの貫通下方は謎だなクレヤは貫通メインなのにそれを下方とか
セイヴァーの回復増加もそれじゃない感ハンパないし
しれっとサムライ上方してるあたりシューの意見丸呑みしてんじゃねぇの? アルゴーちゃんと下方食らっとるやん!ええやん!
あとはとりあえず高コストは一通り下方したって感じなのか
マスアサとかも下方食らってるし まあ高コス編成終わりはしないけど通常コスト編成も選択肢に入ってくるんでね こうして初期から文句を言われてるエアレは高勝率を維持するのであった >>66
別に25が強WPなのはよくね?
それ以下の方がコスパよくて使われないけど一応コストあげたら強くはなるよって感じやん。それ以下乗るくらいなら誰がどれだけ下げても25乗せろってのがおかしいだけ >>70
シューの持ちキャラ見てみたか?
マスアサなんか大して強くもないけど高コストにするなら24より25だっただけだし >>26
梅田の全筐体でなるんだけど俺の問題か...?とりまグリグリ試してみる。
>>054
素人の通常リコン乗りワイはビーマシとフィンガー使い分けると言うよりは交互に使うで行かないとやってらんない状態。 >>50
この壊れWPだけでランク上がった人間が適正ランクまで落ちて欲しい ディシディア時間貸しお得な所増えてきたから
そろそろこっちも頼みたい。
その前にサービス終了だろうけど 高コス編成しかない状況から高コス編成の方が強いに変わったからだいぶ進歩はしたと思うぞ >>74
同じ25のマスアサや弾幕イージスは強いのかね、キャラによって同コストでも差があるんだから蝿自体がっつりやってもらわんとな
それに勝率が物語ってんのに未だ25とか高コストにしか目に入ってねーんだよ、それでもまた新しいマルチロックで不安しかねーわ
回復も下げないなら高コスト編成は減らんよこんなん。組めないレミーやナナの明日もないわ 回復キャラ以前に比べたら減ったけど
結局瀕死補正はそこまで変化ないよね? >>75
マスアサなんかは微妙だけど、とりあえず高コストは下方なんだなって
書いたつもりだったんだけど これを機にアルゴー自体の本体性能下がるかなと思ってたけど高望みが過ぎたな >>83
とは言うもののヒルベも変わらんし羅漢爺蝿犬はまあそりゃそうだってとこだがクレヤとサムライ、デブ兄貴は上方してるからな、高コスト編成推奨の可能性は高いよ
ビームガンレベル下がったけど2って今いるっけ?ダウン値のスペックは知らんけど7とレミーが持ってる3の威力って4しか違わん。弾数は大分違うけど >>84
シューの持ちキャラのための下方だろってことか
ありがとう レミーの高コスト本当になんとかしろよ
キャノン2(笑)と反物6以下の反物7はいつ上方されるんですか? 勝率低いのに下方くらったリカルドちゃんの明日はどっちだ!
ただ18オンスの体力増えたのは嬉しい。ついでに16オンスも上方してくれな・・・、この運営がするわけないか。 高コストにヒルベ混ぜて
時々鉄壁混ぜれば
また、高コスト環境だな とりま25スカサファはマルロク次第か
lv7って12発一斉に撃てる奴だろ? パンツ…ってか回復の仕様が高コス編成誘発する一番の癌だって理解してねーのかこの運営は 言っとくけどヒルベは結構回復量下がったからな
言うほど回復環境じゃないよ今 >>67
コネクターか19キュア。
コネクターは微上方だし19キュアは攻守両立ができる。
まちがっても22・23・25に乗るなよ?そいつらはネタだ。
>>88
今回スルーしたからもうないだろうな。反物は苦言レベルだぞこれ・・・。
明日からのアルゴー以外現状持ちキャラなし。
単純ダメージ50減少×moreだからもう・・・ねwww
>>89 21コストでビーガトと撃滅プララン使わせてくれるとはありがてえ >>94
環境次第だけど現状で言ったら19キュアとかキュアーの中で一番ゴミだろ何言ってんだ >>94
19のどこに攻守があるんですかねぇ
まだ火力は16の方があるくらいだわ 攻撃のロンマシ・守備の両手インパクト。
比較的安全な距離から回復飛ばせるのは強いやろ。ビット撒いてるだけのやつらにゃ分からんだろうが。
16は無視か2落ち事故要因
22は25に飲まれた
25はビムハンマシになったからちょこっとだけ火力上昇。でも別に強くはない。 >>97
盾チャープラなところまで含めるともう24乗る理由ないのでは
排除の持つプラショとかオモチャだし >>40
いやいや!通常編成増えそうなら寧ろ追い風だよ
強化されたからって使ってるような1落ち枠中コスト帯WP使ってるやつらを17テンペダブルプラガンで相手チームの耐久調整、落ち枠落ち順何かしらグッチャグチャにしてやろうぞ!
ストでハンマーもいいけどプラガンに慣れたらもうどんな時もどんな時も僕は僕らしくあるためにこれしかないって思える、 後ろから横取りアタポ取って攻撃してる気分の九美いらない >>102
確かに高コストにぶっ壊れも無さそうだしアリそうっすね(´∀`)b!
プラガンを信じるものは救われますねぇ( ̄ー+ ̄) >>103
超わかるこれな
高火力ダブル持ってる前依りWPが前衛やってるのに後ろの回復とか連射持ちやらが安ダウン作っていくとな、味方前衛と敵がぶつかってる場面の所には下手なダウン取らずに見に回って自分に寄ってきてるような他の敵を見てもらいたいわ
特に野良のガデヒラキュア使いは回復武装もそうだが攻撃武器構えてるときも疎かなんだよな、とりあえず回復だの攻撃だのより味方といつでも合流できるように手下げて動き回ってろ、回復や攻撃を長々とやらず瞬間的に行えるよう意識してな
回復支援系WP使いってのは移動と味方の火力で勝負しろ >>108
アサシンもしてないだろ?
彼らは巻き込まれたんだ ソドシのリロード大丈夫?
6秒から2.5秒は明らかにヤバいと思うんだけど >>110
上方修正にしても、あのリロ速度じゃ常時盾貼ってるようなもんだしやばすぎる。
4秒で結構強いってレベルなのに調整失敗しすぎてる。 >>111
だよなあ
レザウェのコンボダメ下がったとはいえ基本性能そんな変わってないのに下方前より遥かに速いのはいかんでしょ
あいつも爆発物持たなきゃ安定しないから嫌いなんだよなあ... ファイガト7、連射速度がマシンガンクラスになってレベ3よりリロ良くなってるっぽいけど、火力自体は変わらないっぽいな
延焼も強化されてるとは書いてないし期待外れか ソドシ上方し過ぎじゃね?
またシューに媚びてんのか? ソドシ2枚で転がされて起き上がった頃には2枚のソドシとかアホくさ
しかもこのリロ速だと雑に使えるから接近も楽になるやろ?
はぁ〜(糞で硬め息) 起き攻めストラトスで巡航キャラは辛そう。
盾めくりと言えばハングレ任意グレ?
必殺インファのスタンロケランは任意爆発無くなったしなんかないかね >>106
聞いてるか全国の支援使い!
聞いてるか全国の支援使い!
………スタンとっちまったのはすまんかった。 24インファで味方に誤射られるとマジで生命の危機に立たされるから困る
誤射ったら誤射ったでその後のフォローしてくださいよ 防衛クラッシャー、ドリル言うほど火力出ないし微妙
やっぱこれサイドがダメだわ エリシして撃ち落とされる前に強引に当てるって感じ?
ワイヤー当てたらドリルチャージする意味ないけど 防衛フルフォいいな
司使いはネタ志向強そうだからこのWPに人気が出るかはわからないが >>126
チャージすると火力下がるからそれは間違ってない
けど大型ボムしか他に持ってないのにドリル2発しかないしリロ遅くて手数出ない >>130
ドリルの射程って最大チャージでどんくらいあんの?
ワイヤー使わずチャージしてダメージ減らしてまで遠距離からねらうものなのかどうか… >>131
もともと他クラッシャーと違って、攻撃コンボっつーよりは妨害(足止め・カットetc)色強めだから…
通常はチャージ込みで遠目から攻撃・ワイヤー込みならノンチャで必ず寝かす。ノンチャ火力は結構あるし、強気に攻めていいと思う。 >>131
24フルフォみたく、瞬間の対応に弱い。それこそづねとかそういうのがかなり脅威になる。2落ち事故要因になるリスクを削るっつー意味でチャージを重視していいと思うな。 25マッドネス悪くなかった
元々中距離の手数ないくせ全リソースぶち込んだファイショ擦る足なくて弱かったのが、中距離の手数を手にしたから安心して燃焼バラ撒けるわ ソドシのリロ早くするならステップ回数下方しろや
またヒロシストラトスか?あいつみたいなキャラが強くなると結局スマブラになるからつまらねーんだよ バースター7が帰ってくるまで25マッドネスは認めんからな
2の22位強くしろ セコセコ射撃して100ちょい取り合ってる奴等にソドシで近づいてウェイブ格闘でダメ勝ちしに行くぞ〜
蝿と違って近づいて来てやってるんだから頑張って自衛しろよ〜 よくわからんけとシューって開発に対してそんなに影響力ある人物なの? >>137
(ソドシ張りながら)近付いて来てやってるんだから(撃ち落とせないけど)頑張って自衛しろよ〜
やっぱエセ侍ってクソだわアレックスおじさん呼びます >>139
あんなのにそんな権力は無いだろうから、せいぜい仲が良い程度じゃない?
運営と頭のレベル同じっぽいし
運営が直接意見を聞けるプレイヤーがシューだけなのかもしれん 仲の良い悪い関係なく勝ちたがりを有利にするのは公式の方針だしな まだ勝ちたがりのために調整したとか言ってるのがいるのか ソドシのリロード開始って展開した瞬間からだっけ
そうなるとシールド展開できない時間単純に考えた場合1.5秒だけだろ
戦場でいる間馬鹿な考え方したら約6割くらいの時間は前方からは無敵だぜ >>146
違う、展開終了後からリロードされる。150F。展開してからリロード完了までってなるとおよそ270F〜300Fで1発リロードされるけど、いずれにしても相手にレザウェ→格闘してる間にリロードは大体終わってる。 そもそもリロード半分以下って調整頭悪すぎでしょ
ソドシじゃなくてもぶっ壊れるわそんなん 通常コストを強化して高コスト環境を無くす方針なのに
なんで高コストを変に強くしてしまうん? 今回上方された高コスは
25マッドネス、24ジェノ、24クレヤ
23,25サムライ、25キュアー、24セイヴァー
だから変にって言っても妥当なのばかりでしょ
ただちょっぴり調整が大雑把なだけさ >>151
>>154
うささんがRTしたやつに
ソドシ展開→展開終了後リロード開始→完了までが5秒ってのが判明してる。展開時間逆算すると150Fのリロード誤記じゃないことはわかるぞ。 チャージドリルLv7、これ射程が伸びるってレベルじゃねーなw
チャージ1段階ごとに15mぐらい伸びてる気がする
あとワイヤーフックLv7が地味にフルオート
最低3発出るのは変わらんけど、そのままトリガー引き続ければ残弾全部出る
まあでも所詮は中距離止まり、広範囲視界良ステージでは遠距離にボコられること変わり無い
障害物大事。 基盤なんてほとんどコレクション的なもんだ
終わりそうだからこそ思い出作りに買ったんだろう ここまできたらトップがGOD行ってないキャラを上方すりゃ良かったのに >>156
体感的にはフックの距離まで伸びる気するけど、遠距離でドリル使うと弾数的に寄られた時大型ボム一本で逃げられない戦いする羽目になるから使いたくないぞ 威力は大きく減衰する代わりに最大チャージ時は距離爆風爆風残存時間全て普通より長く大きくなるとかなら激強の可能性? 起き溜め強いのがサムライのコンセプトなんで^^;
そういうことじゃねえんだよ
ひろし使いもクズしかいねえのな フックの弾数でフルオートいる?
というか修正前の性能で持たせてくれたらそれだけで23コストの価値あったんだから変な事しなくてよかったのに まぁアルゴーとかにはフルオートのほうが当てやすいし…
修正前か1発のみで引き寄せられるとかでもよかったけど 21パンツのガトは割といい武器貰ったかと思うけど
アルゴー減った今は特別必要とされねぇな
まぁ武装が完全に愛情型カーネイジだしな サムライ対策に爆弾持つ→爆弾の当たらないエアレが喜ぶ ロケットパンチも結構いい性能になった
威力上がってほしいけど高望みすぎかな ソドシはビーム防げないとかなら面白かったのにリロードクソ調整じゃねぇか
それかレザウェの威力15くらいに下げろ
結局アルゴー環境と変わらずつまらんわ アルゴー環境に比べれば全然マシだからよくやった方
と一瞬思ったけど前回が駄目すぎただけで別に今回も褒められたものではないわ 21以外のカネジと25マッドネスはいいぞ
機動力以外何でもある ビガンレベル2になったけど火力どうなん?25サーファー
マルチロック自体はアラート遠距離からかけれて当たらなくても嫌がらせ強いと思うが ソドシって要は刀めちゃくちゃブンブンして盾みたいにしてるだけなんだろ?
じゃあ弾当たりまくったら折れてしばらく格闘振れなくなるようにしよう バージョンアップ初日はサブカだらけ
遊びに行きたかった・・・ キャシーはなんでまた七里結界下方されてるんだ?コストあげるなら武装よくしたれや あんだけ暴れた25スカサファはしれっと上方貰って七里結界は2連下方
キャシーが何をしたってんだ… しばらく大人しかったのにまたヒロシストラトスかよ。
アルゴーかヒロシが、勝率トップじゃないと死んじゃうんですか?運営さん ひろしとアルゴーがクソ雑魚な環境って一度もないんだっけ?
いや仮にあったとしてもそういう時はバンがクソゲーやってたりするんだったな…
いっそのことひろしもアルゴーもバンも死んでてレンジャー風澄が最強の環境とかにならないかな?
…でも風澄が強かったのっていつも強化アサルトが強い時代だけだったね… ひろしは鉄砲持つ前くらいがそこまでコンボダメも伸びない、足も微妙くらいだったのに足回り上方N格上方されたんじゃなかったか?ずっと環境上位ってわけではなかったような
蝿はずっとだが 流石にレンジャー環境は無理だろう
無印でも「強襲レンジャーは良い方」なくらいだったし、2は稼働初期は産廃で何度か上方されたけど結局環境来なかったし、3もΣも「アサルト乗っとけ」な顔されるだけだしなぁ
まぁ、高コスト編成での決戦レンジャーは強いかもね 蝿はキャラ性能のせいでまずクソ雑魚になることはない WPの構成が強いからな
バタフライとかの基本的なコンセプトが弱いのと比べるとどうしてもクソ雑魚ナメクジにはならない 強襲レンジャーのライアサがシステム打ちできたの強かったよなぁ。
格闘コンボも一応出来たのも中々だった。 >>185
耐久リカルド未満の紙にするとか
ブースト消費全キャラ中最悪燃費とか
空中移動スピード兄貴並にするとか
とにかくいるだけで楽に鴨れる性能に下方してくれりゃいいのに
開発だって↑みたいな死に修正が出来ないわけじゃないはずなんだがな
キャラバランスガーというならすでにこいつがいる時点でバランスもクソも無い 空中での機動力だけでもクソつえーのに降りたら硬直無しでそのまま動くだもんな 空中落下速度を妹か犬じゃない方の弟並でもかなりやりやすくなるんだが ヒロシなんて鉄砲サムライが騒がれたのとソドシ下方前の25サムライがちょっと強かった程度やろ
死にWPがほとんど無いから雑魚キャラになったことは無いが
まあでもヒロシ遣いからしても下方前よりソドシ強くなるとか予想外というか…
どうせ下方されるような調整やめて欲しいわ… そもそも25サムライはレザウェイが強かっただけで23サムライがソドシ持ってたときはそこまで言われてなかったんだよなぁ 2の時はビムウェ同時当てとワープ全盛期だったからまたちょっと違うかも
個人的には今の殆ど隙がないNもひでえけどな
まあ蝿ほどではねえわ キャシーはスプレッドと燃焼で2度ほど暴れたが、どちらにおいてもより壊れであるテンペやサヴェがいたため環境TOPにはなれなかった。
なお、いつの時代も下方はガッツリされる模様 ソドシも昔同じ様な調整されて騒がれてなかったっけ
2か3辺りで
同じ過ちを繰り返す公式的には何時も通りなんだろうけど しかもビームアさらいをバトライにかえられてるしな
これが大幅下方なんだよなぁ バトライとか言うハンデ武器、なんでまだ存在してんだろ
バトライ持ってて助かるWPってあるか? 標準オボロとか凸ギャロにとっては貴重な中距離武器やぞ
昔はお手玉すればそれなりに火力になったし手早くダウン取れるから良かったんだけどねえ >>199
それバトライ以外持ってたらもっと強いやん >>200
バトライ以外持ってたらもっと強くなっちゃうからバトライ持たされてるんだろ >>201
レンジャーとインフィは許してクレヤ、もっとマシなもんよこせ >>197
急襲みたくシャボンじゃなかっただけマシではあるけど、大型ボムに戻して欲しかった 昨日プレイしてきたけど侍は言うほど強いと思わんかったけどな >>198
14オンスが持てば結構使えるかも。
対空能力と中距離の撃ち合いが苦手だしね 携帯サイト無料解放されたときいて、しかし前バージョンはアルゴーゲーだったらしいので復帰見送ってたんだけど、
今咲良使うならどのウェポンパックがいいのかな 標準オボロのバトライはそれなりに頼れるレベル
逆に夢幻陽炎型のバトライはゴミofゴミ
バトライの要の連射速度が最低の癖になにが最高レベルだ というかバトライ前の使用に戻してくれませんかね
アレで強化した気になってるなら運営ってアホ通り越して障害だろ 咲良は今のところどれもイマイチだから好きなの乗っとけ >>206
どうしても編成が上手くいかないなら変えるけど今は基本18で良いんじゃね?
前verはアルゴーいっぱい+高コスト編成で鉄壁推奨+ヘビマシLv5の弾数増加
でみんなには悪いけど密かにおいしい環境だったと思ってるw
味方アルゴーにプロテクト撒いておけば勝手に暴れてくれるし
敵のアルゴーは本職だと酷い事になるけど動きが悪いニワカが多かったからヘビマシのマトだったしw
ver終了間際はみんなそれ分かってて数人に絡まれ続けて仕事させて貰えなかったけど
勝ったら美味しい負けても不味くないでそこそこで稼がせてもらったw
また同じ環境やるか?って言われたら鉄壁しか乗らせてもらえなくてつまんないからヤダだけど 単純なAIM力が必要なバトライに十分なリターンが用意できてないのがなあ
アサライビーライとかだいたいのライフル系に言えるけど
1はAIM必須武器強すぎたのかね、アーロンの高レベルビーライとかわりと恐怖の象徴だったんだが 今の咲良はコレ!っていうものは無いけどこれは絶対やめとけってものも一応無いからまぁまぁではある AIM不要武器は安ダメかダウン取り用、もしくはせいぜいそこからAIM必須武器に繋げるコンボ用とかならまだよかったのに 咲良、19ハーキュとかどうだろう
特別な強みはなさそうだけどコスパは良さそう 告知通り課金コースが変わってた
それに伴いシステムボイスもデフォルトに
面倒くせぇ ぶっ壊れアルゴー、無免許含めても勝率60%超だとよ
馬鹿じゃねえの そら一人だけみそボンやってるようなもんだったからな
ほんと今までで一番くだらん環境だったわ 勝率をちゃんと公開したのは褒めていいわ
絶対隠すと思ったのに
キャシーに隠れてるけどリコンの勝率悲惨すぎて笑った
あと標準ブレイカーもなんで下方したんや アレで勝率60とか低いわ、70いっていいくらい強かった まあアルゴー殆ど乗ってない輩も使ってたからそんなもんだろ
ちょっと考えれば分かる壊れなのに運営ってホント脳みそ入ってないのな 敵にもアルゴーいたら勝負わからないしな
アルゴー乗ってなかった奴がいかに養分だったかよくわかる結果 これだけの壊れを修正するのに3週間かけるのがガンストってわけよ。楽しいな。 85とかもはやギャグだろ
無印の18爺3日天下が可愛いレベル 無免許で行って勝率下げに貢献したのにこれかー
てかキャシー酷すぎでしょ 標準シェリフって勝率結構高いんだな
あんま使ったことなかったけど >>222
25ミラーの試合除外して計算したらそれくらい余裕でいきそうだよな 壊れてない時のアレックスとキャシーは使用率勝率毎回ドベだな 勝率44%で下方された標準ハンター
勝率42%(潜伏ニンジャ以下)で装填数半減された汎用クレヤ
勝率46%でコスト上げられた七里結界
勝率45%で体力10減った標準ブレイカー
運営が「仕事した感」を出そうとした結果の犠牲者たち 生まれた時代は不明でフロSと管理区でいた時代が何百年もズレてる。全部自称だから真相はわからない。
という運営のやる気のなさがわかるガバ設定 2以降は公式が二次創作状態だしな
追加から調整からあらゆる面でグダグダ 昔はGSチャンネルもしっかり見てたんだけどなぁ
まあ1の頃から本編と番外編でキャラぶれぶれのヤツいたけどアニキとかアニキとか >>235
兄貴は最初はヒャッハー系チンピラキャラで行こうとしたけど
試しにインテリ系文武両道キャラにしてみたらこっちが人気出たせいでチンピラキャラに戻せなくなった感が強い印象 キャシーもやばいけど凛ちゃんも酷い
まぁいつもの事なんだけどなんで今回調整ないんだよ >>233
ひろしはどっちも幕末の戦が無い時代からやって来てて未来だと話が通じなかったから過去の資料見せたらそれに感化されてそれぞれ自称してるってGSチャンネルにあるぞ
フロSと管理区の違いはカッコいいと思った設定の違い
それがバレる訳にはいかないから口封じにお互いに抹殺しようとしてるらしいぜよ >>239
そうなんか、それは知ったかしたわすまん
てか無茶苦茶やな >>240
完全に同じ人間なのに感性違うっておかしくねと読んでて思ったけどま、多少はね? 咲良が先に部隊に入ったか排除が先に部隊に入ったかで設定の矛盾があったな >>236
両方共いればいいじゃんっていう
何のために世界を2つ用意したのだろうか >>231
クレヤは標準クレヤがランク外で見れないけど、汎用より下だと思うな 使用率勝率高すぎWPを調整するのは当然だがどちらとも低すぎるWPをベースに調整しないからクソゲーになるんや >>241
感性の違いっていうより、閲覧できた資料の違いとかあるのかもしれんね
特にフロSなら、映像ソフトがどれだけ残ってるかも微妙だろうし
完全に3以降、EXエピソードとかなくなったよなあ キャシーってデフォコスで損してるけど今度のみたいな普通のコスだと可愛いな ストモでの絡みを見るとレミーはひろしの真相に気づいてるっぽかったな オードナー博士が「両世界のひろしが別の時代から来た経緯が分かれば世界を救う手掛かりになる」
とか本気で言い出したから
ひろしは「やべぇ相手側コロしてうやむやにしなきゃ」って争ってる 勝率公開で思った事。
運営どんだけリカルド嫌いなんや。
貴重な5割越えてるWPダブル粛清とかふざくんな ビーフィン5フィンバル7 レザガト7 ホミレ4みたいな全部乗せほしい ストパとか何年ぶりだよ..
これで何も情報出なかったらサービス終了という事でいいよな? >>252
2にあった25センチくっそ微妙だった思い出
ホミレはわりと誘導力と足止めの利点とリスクがいい塩梅だと思うから、火力不足をちょっとだけ補ってほしい
22が持ってるやつくらいは、コストそれなりに使ってるんだからもうちょっと火力よくしてほしいと思うわ
あと無印にあった、高レベルホミレ持ってた20センチ。あの感じで、強いホミレをどうやって安全に撃てるか立ち回るWPあってもいい
固有武装なのに2以降ないがしろ感強い >>255
本命:何も情報を出さず、自然消滅まで惰性で運営し続けるマジデFHAコースが確定
対抗:グランドフィナーレと言い繕ってIP完全終了までのスケジュール発表
単穴:星翼パラドクスへのガンストキャラゲスト出演発表(≒お前等パラドクスに移行しろよというメッセージ)
連穴:以前噂に出ていたSwitch版ガンスト発表、家庭用へシフト
大穴:蠅犬etc害悪キャラをリストラしバランスを練り直した、新筐体でのガンスト新作製作発表
下に行くほど「できればこうなって欲しいけど無理だろうなー」っていう思いが強く出てるのは否定しない >>256
22は今回グレ強くなったから活用してくれよな!
…ホミレは正直威力足らないかなって思ったりもするけど、度重なる調整で誘導がかなり強くなってるからその代償なのかなとは…。 >>243
黒歴史化してるけどアニメの風澄は上手く2つの世界設定生かした性格に出来てたな
片や一人称僕で平和ボケしてる管理区風澄
片や一人称俺で日常がサバイバルのフロS風澄
アニメのは極端だったがゲームであれくらい違いを出さないのは単に運営が面倒でやりたがらないからだろうな 管理区しづねがラスキルになったら、リザルト画面で腹に穴開いて倒れてくれないかなぁ 実際収録ボイスとかの問題がクリアできてたら、忍者は世界線によって男女が変わるキャラになる予定だったとか 筐体を徐々に減らしていってるんだから、続編は100%ないよ ここで新筐体発表されたらお前ら喜ぶんだろ
なお店舗 昨日味方に来た25スカイサーファー普通に強かったからビームガンレベル2もあんま酷くない気がする 25裂く価値がなくなっただけで強いだろ
アルゴー自体が強いんだからさ アルゴーは武器じゃなくて本体性能だって何度言えば。。。 25は減ったけどレザブレハメに戻っただけでやっぱハエいらないってオチ リューシャの肌色のボディスーツってやっぱり裸に見えてエロいな
狐耳みたいのに合わせてる人がいてエロかった >>274
ライトマグナムLevel1は閉まっとけ アルゴー全然いない侍も思ったよりいない
通常編成になることが多い
低コスト編成も見かけた(敗けた)
キャラで多かったのは鏡華とアーロンと羅漢
今日18戦くらい野良やってみた感想だ キャシーがくっそ弱い以外はそこそこまともな環境だわ 25マッドネスのダメな所は20マッドネスより弱いところ 番長は高機動高火力高耐久高根性だからそりゃあ強いは 瞬発力ないしあたり判定でかいしもってる盾柔いの多いというちゃんと弱点もある萌えキャラ
20ウォリとかよく働けんな、弱いとは思わんが自分じゃ絶対無理だわ キャシーの七里結界46%で上方されるべきなのになんで下方されたん
運営頭おかしい 同時追加キャラで3兄弟の中で男は常にぶっ壊れ女は常に死に調整
あっ…(察し) >>285
ある意味ガンストというゲームは男尊女卑だからな
男キャラは強いし味方に来ると頼りになる
女キャラは弱いし味方に来ると足手まとい
地雷率も圧倒的に女キャラの方が多いしな クセがあって難しいの多いけど、ちゃんと扱えれば女キャラも十分強いよ
外見だけで選んでる奴や、センス無いのに使い続ける奴ばかりで印象悪いけど 今回の衣装ってキャンペーンコードだから誰かにあげれんのか?
3人とも要らないんだけど 十分強いキャラもいるけど男キャラのほうが勝率は高いかなと思うわ調整も優遇されてる感あるし
性別でわけて性能かたるのはナンセンスな気もするけど 茉莉みたいにゴリゴリの前衛できるキャラなら強いしな
後衛・支援キャラが弱くて、女性キャラは後衛・支援にされがちなだけ 昔からいる女キャラは動きは特殊だけど使いこなせたら脅威ってのが多いし仕方ないよ
凛みたいな特徴そのものが弱いから特徴捨てたレイバタの方が強いのは除くけど >後衛・支援キャラが弱くて
砂はうっかりフリーにして動かれると滅茶苦茶してくれるから回れば強い筆頭で、実際回しやすかった24スキーマーがつい最近暴れたところだし、
パンツはわりと頻繁に害悪して回復環境糞だーって言わせてるような
後衛支援キャラは弱くない、ただ被ったとき前衛被りはどうとでもなるけど、後衛被りは潰しが利かないので編成負けが発生するってだけ >>292
特例中の特例な上にそいつらも前衛いないと全く回らないからなぁ
リューシャも暴れてたけどあれも一時的なもんだし、やっぱり後衛支援は弱いよ 梅田上がったら開幕スキーマーの砲台から弾飛んでくるが
上がるだけでブースト空っぽになるから避けれない司使ってる俺 芋って迫撃してるリューシャより前出てクソ火力の盾ビーガン押し付けたりビーマシニードル撒いてるリューシャのが強いしこのゲームのステージの狭さだと後方支援なんてよほど尖るか立ち回り上手いかじゃないと弱いわな 高火力ストラトスなのに火力出しにくい奴はそりゃあ弱いだろ
オルガは火力だせるからまだいいけど足回りがババア過ぎてな ずっとまえ同じ疑問を書いたら
「女キャラが強かったらみんなそのキャラしか使わなくなるじゃん」
って言われた 2以降機動力上がりまくったし狭いステージばっかになったからぶっ壊れに突っ込んでないといまいちだよな後衛は
どう後衛に詰めるかみたいなプロセスが減って今や蝿犬で突っ込めばいいじゃんだし >>288
1クレおごってあげるからくれ
15戦するのめんどい ちょっと持ちキャラやった感想
アルゴーはキャラ特性のせいで当たり前に強い
アスマは周りが変わった所で自分の動きは変わらないから相変わらず
セイラはアルゴー減って盾持ち増えたからキツくなった
羅漢はめっちゃ強いシュリはゴミと化した
環境的にはクソ芋ストラトスが再来してたわつまらん 蝿が蔓延してたから後ろで孤立出来なかっただけで後方メンツは後ろ寄りにいるのが当たり前だからなぁ
それでも普通に詰めれるし
味方の芋は知らね アルゴーは25が弱くなっただけで23とか全然ありなんだよな
寧ろジョナ羅漢とかの前衛増えて敵後衛に詰めやすくなってるわ
白金になってもダブルサイド使わないクソ芋もしもしリューシャとか多いしカモだぞ そもそも25もコスト的にもったいないだけで割と強いぞ リューシャ槍玉にあげる人いるけどあのキャラ別に強くなくね
かもられてる人なのかね 別に勝率が悪いわけでもないのに隙あらば上方修正貰ってるからじゃない?
前回だってビーガンとビーマシ上方されてるし >>308
それもよくわからなくね?上方はビーム全体でしょ
ビーム上方で勝率でいえばアーロンのほうが高くて恩恵受けてるけど言わんでしょ >>307
21.25でちゃんと前に出てくるリューシャは強いぞ
ただほとんどの人が自陣最奥から出てこないでもしもししてるだけだから弱い
まぁ18.19は普通に弱いけど >>309
単純に射線無視系でうっとうしいからじゃないか?
迫撃も1の頃に比べると大部当てやすくなったし
あとは味方に引いた時イモりやすいからとか リューシャに「○番しづね援護してください」とか言われても「お前ら普段バカにしてるけどそれ以下か?」と思う。
盾持ちやジョナに不利と言いながら盾無しにも不利とか誰とならやれるのかと。 別に全リューシャがしづね馬鹿にしてるわけじゃないだろ
まあガン芋して孤立したリューシャに援護要請されるとイラッとするのは分かる 21タクは盾持ちと盾割り持ちは実際不利になるから...
その代わりどっちも持ってない奴にはガン有利付きながら高火力叩き込める訳で
まあ18,19タクがしづね援護要請してたらアレだけど ツイッター見てると、しづね使いは叩いといて自分はまともですアピールしてるリューシャ使い見るよ
同じ穴のムジナって言葉知らないのかな? >>314
むしろしづねは21なら盾割れるし逃げれないしきつい部類じゃね? >>317
ツイッターでもガンステでもミカタガーとか○○使いは糞!とか言ってるのはよくある話だしそれはリューシャ使いに限った話ではないだろ
他愛もない愚痴を気にし過ぎなんじゃないか? 1落ち前は芋ってるくせにリスポしてから前ブーして2落ちする奴は1番クソ 兄貴使いだって昆布使いだってもしかしたら動画アップしてるあいつだって文句言う時は文句言ってるよ
常習化してたらあれだけど >>309
アーロンは、しばらく放置されてて、ようやっと上方
リューシャはこまめに上方
全然違う 環境は最早どうでもいいけど毎回貰えないソゲチ使いとしては寂しい限りだな
あといい加減20デストロはハングレを捨ててくれ500戦くらい使ってるけど役に立ったことないから アーロンさんソルジャーはともかくグレハはまあ安定してたしな
そんでソルジャーにもテコ入れされたし
リューシャの場合2125タク以外がうんちすぎるし下方される時結構キツめの下方入れられてるんだよね
ガッツリ下げられてチマチマ上げられてる状態
まあキャシーの振れ幅に比べりゃ大人しいけど >>324
こまめに上方されてもアーロンさん以下の勝率のリューシャと
勝率たかいほうだけど巻き添え上方貰ったアーロンさんじゃ全然違うわな リューシャってそんな大きな下方あったっけ
1回超強化されたあと下放されてたけど強化前よりは強かった気がするけど リューシャ使いじゃない自分が今日リューシャ使ってみたけどアサシンにボゴボコにされました。足回りキツくて思ってたより自衛しにくいんだねぇ しづねに限った話なら両手マシンガンの17タク17リカバリー25タクが自衛にいい
中距離に最強の手数武器ニードル持ってて両手に自衛武器持ってる17不動がいるのはそう言う理由
まあコスト余裕あるならうるせえビーガン擦れ中衛って言って21に上げさればいいけど しづねはアサソで割れるし、エクス系も全般なにかしらでめくれる、火炎でも盾削り強め&判定出っ放しの仕様上指向盾を逸れて掠るから、
全般盾持ちには困らない
右手との相性、あと近づく前に中距離武装で対処されることもあるから勝てるとは言いきれないが >>329
低耐久盾無しはちゃんとマップ見て、ビームが通るから寄られる前にしっかり削っとけば落とせる。
>>316
盾無しとアーマーは21ならリングレとビーマシでダウン取れるから、ストラトス以上の人のリングレの撒き方を参考にすると良い。俺はリューシャ使いではないけど、21タク使った時はそれでジョナウォリをあしらう事が出来た。
17でもニードルをノーロックでぶつければアーマーと低レベル盾は寝かせられる。 >>331
しづね側からの視点に見えるが、要はしづねに対してのリューシャの自衛としては芋ってないで有利な間合いの内に手を打てって事かな?
対しづねに限らず自分に寄られるまで対処せずに近距離に持ち込まれて一方的にやられてる奴が多い印象あるし。 >>333
うん、だいたいそう
しづねは基本的に、間合いに入られるとわりと万能な武器が主力だから、アサソ届く位置につけたらあとは最低限運ゲーには持ち込まれる。ここで完封できるかはしづねの腕次第
ブースト性能は全通常移動キャラ中最高と言っていいから迫撃で対処は向いてない
中距離がハープーンだけだから、そこで間合いに入れさせない様に立ち回るのが大事
まあ基本だろって言われたら仰る通りでございますなんだが
盾頼りだからグレで潰せるみたいな弱点もなきゃ、スパアマみたいな特性、ワープやフックみたいにセオリー崩壊させてくる武装もないから、
基本が一番ストレートに反映されるのがしづね相手だと思う あ、ハープーンというよりタンデムだな
ボーラ、クロスボウ、泡それぞれについてもおよそ同様ってことで アサソは近距離武器の中では火力はちょっと低くても十分強武器だからな
しづねの勝率が低いのはほとんどの人が近づくまでの過程に問題があるからだろうし
近づけないと有効な武器持ってないからな スピード型で耐久と火力低いキャラはそもそもアルゴー以外勝率下がるぞ
ソースはヤッベェダロォォォ 衛星ビーム地点で真上に向かってアドシ張ってガードするとか意味もなく超かっこいいこと出来るようにしてください アイランドってアニメ気になったけどアルゴー出てるから見ない >>329
足回りは無印が一番良かった あの頃は…いや止めよう もう返って来ないし
>>341
それをやってた動画がニコ動にあった(今も残ってるか分からんけど
確か…2でステージは表参道だった様な >>345
今って衛星はアドシ貫通するんじゃないか?
上から下にくるんじゃなくて最初から地上もしくは柱として判定が出るって思ってたけど 25アルゴーでけっこう人が減ったかな
アプデでごまかしてもやめた連中が全員戻って来るわけでもないんだよ それ以前にキュアメイド環境やアレックス環境でごっそり減ったからなぁ 回復の仕様変えてゾンビストラトスになったあたりからおかしくなったわ
アレックス環境は前環境よりはマシだったけど如何せん長すぎた ホームで8台あった所が4台になり代わりにガンダム入れてて草
色んな意味で敗北感あるな >>346
衛星の仕様が上から下、もしくは下から上のどちらかだったはず。一応防ごうと思えば防げるはずだけど、瞬間的に判断して防ぐ人は減ったな >>351
どっちにしても防げたら見た目超かっこいいな 武器の仕様知らない奴多いんだな。衛星迫撃砲が地面から爆発が発生する判定で、衛星ビーム砲が上空からビームが降ってくる判定。だからビーム砲ならアドシ上に貼れば防げるし、迫撃砲なら普通の盾を地面に向ければ防げるぞ >>258
あほでマトモじゃないスクエニ(のガンストチーム)のやることだから
最終楽章だのなんだの知らぬふりしてガンスト4発表
そしてやっぱりアルゴー健在、一人だけ別次元の強キャラ性能もそのまま据え置き
ってなるんじゃないのかね
ほんとイベントの最後はどうなるんだ
なにか発表するか、それとも拍手してただワーってなって終わるのか >>354
今殆どの店舗で撤去作業行われてるから続編は確実に無いだろうな イベントの最後は「〇月○日をもちまして、ガンスリンガーストラトスΣはサービス終了致します!残りわずかの期間となりましたが、最後までガンスリンガーストラトスΣを楽しんでください!」って感じだろ ガンストも遂に終わりか…色々あったなぁ…って思い返すと2以降は大体悪い思い出しかなかった またアルゴー使われか弱いもの虐め大好きサブカクズが2に責任転嫁してる
クズに食い潰されてほんとに情けない最後だったよガンストシリーズは >>356
イベント終了後2ヶ月くらい音沙汰なし、その後サービスを3ヶ月後に終了します告知だぞ 今ゲーセン来たら俺のホール筐体全部撤去されててわろた >>354
4はもういいわ…。
キャラ増えて調整できませーっん^^てなるんだろ?。 >>351
1発不正でも2発目当たるんだもん(110ダメ)。
それなら近接戦闘でのアドとして残す…。(俺TUEEE!はしたいけど) 最低限蠅と犬リストラすればどうにかなるんじゃね
欲を言えば2後期の追加組も消して欲しいが リカルド、セーラ、司以降のキャラは全削除でも問題無いだろ 最後の最後まで10クレ60分なんだろうな
マジデは10クレ80分マッチング時間は消費無しなのに 最後はミッションモードに超難関追加で
クリアしたら両方の世界が救われるテロップ流して終わり
閉廷 しづねのおっぱいが大きくなる世界か
そのままの世界か二択を迫られる
選ぶのはあなた(プレイヤー)だ! 今白金なんですがリューシャが開幕位置からもしもしして動かない奴と当たらなくなるのってどのランク帯くらいからですか?
21とかですら開幕位置どころか寧ろ後退して絡まれる前にサイドとかで対処ができない人ばっかりなんですけど イベントの最後に戦いは新たな場所で→PS4版鋭意製作中!
って発表してからその後音沙汰なし
アケ版はしばらく引っ張って忘れた頃に稼働終了
こんなところだな >>371
後衛様くさいの引いたら普通にやればポイ厨される。こっちが2落ちすれば煽られる。あっちが2落ちすれば責任転嫁されるetcでほぼロクな事が無いから始めから戦力と考えずに全力で攻めて終わらせる方が良い。
ボイチャで試合中は黙ってたのに自分が芋って2落ちラスキルになって初めて味方のWPに文句言うゴミが普通にいるくらいだからな。
他にもヘルプ連打とか、奴らの過半数はタイムクライシスの筐体と勘違いしてる。 あんま後衛様なこといいたくないんだがさ
後衛って射程長いから開幕味方を守るために後衛も見るのよ、勿論それだけをする気は無いのだがその間に敵前衛とかに詰められたりするわけよ。酷けりゃ二枚くらい来るわけで
アルゴーは除く、流石にあれ止めろとは言えん >>375
あなたのような後衛なら良いのだけど、多くは開幕まずは隠れて一息つくところから始めて早くから詰められたり、
味方前衛と交戦に入った敵前衛に変な手出しして敵の中後衛に撃ち抜かれたりするけど開幕のライン上げに参加してくれるだけまだありがたい。
「アルゴー止めろ」は前寄りは武装的に厳しいし芋られると位置的にも厳しいのに当たり前に要求してくるという。
あなたのような方なら敵に絡まれていたら「援護する価値がある」と判断されるだろうから味方なら俺も助けに行くだろうし頑張ってくれさい! ミカタガーしてても味方は強くならんし無意味だぞ
捨てゲとノーネーム高コ即2落ち以外は諦めて自分で何とかするしかない >>374
我は影ってリューシャ使いがそれの典型的な奴だな
自分が決めたラスキル以外を狙うとこちらのラスキル対象を守っていても下手糞発言
負けるとマイク叩きつける音がする
勝って自分の順位が低いと言い訳する。
味方に文句しか言えないならボイチャすんな。
さららと同類 >>379
無駄に人気あるからしゃーない
リューシャは武装良いし、しづねは武装はぱっとしないけど足速いから1落ち枠なら裏取り狙ったり出来て、両方ともそこまで弱くはないはずだけど使う側がな…
未だに積極的に15アサシン乗る奴がわからん >>378
そいつと遠バーしたとき、初対面なのにタメ口命令口調ですげー空気悪くなって、誰もしゃべらなくなったw
過去最低のバーストだったわwww 2の時の突撃アサシン(近距離アサシン)の感覚で乗ってんじゃねぇの?>15アサシン
アサソLV5じゃ微妙だから、コスト上がっても良いからアサソLV6になってくれ
それかタンデムを5WAYにするか もしもしリューシャって確実に視野狭いよな
安全な位置で居るのにミニマップが確実に視界に入ってないってのがよく分かるわ
介護されて助かってるのにもしもし続けてでかいの貰うまで気づかないんだから >>381
8257戦3661勝
勝率 44.34%
これで味方に命令しているのだから、本当に堪らないわ。
本スレなんでこれ位にしときますが味方に来ないで欲しい。 15アサに5WAYいらない
ライショを返してほしい 3になってアサシンが全般サイドショットガン(亜種)になったのがなあ
近距離アサソ一本で片付く性能してるから、あんまりショットガン要らないのになぜこれがメイン武装かのように全部に持たされてるのか
サイドハプタンデム爆発物の昔のスタンダードなアサシン返して 初心者相手にサブカしてオレツエーするんなら一人で3人分の活躍してくれ
格下にオレツエーしようとしたら負けて俺のせいじゃねぇ!とか最高にかっこ悪い
敵にもサブカがいる?オレツエーしたいんだろ叩きのめせよ 野良でキュアーとかヒラ乗る奴なんやねん
そのせいで3vs4になってるの自覚してくれ >>341
止めてくれ、勝率の話は俺に効く!
初めたころからサブカにボコられまくって勝率3割台のゴミカス銀帯だぜ。
いい加減前衛やめて自分ももしもししようかな。 Σからガンストを始めて勝率半分切ってる人、結構多い説 勝率3割代だと基本銀帯から抜けれないので4割中盤目指してがんばれがんばれ
一応ファイヤーサマーくんみたいにポイント甘いWPをメインにすれば
3割代でも金にはなれるけど、査定の甘さで上がっても返って自分がつらいだけだしね
あと単純に勝率が低いだけの人はさらされないから安心していいよ
5割きってくるせにミカタガー!ばっかりの人とかが問題
あとマナー違反は勝率ランク関係なくさらされる >>388
3vs4で負けるってのが本質じゃないんだよなぁ
それが理由ならヒラ入り4バーは入れない4バーに勝てないことになるからな
野良は回復いる場合の立ち回りなんて全くわかってない奴多いし貰う方にも割と問題多いんだぞ
ミリになってから貰いにいってヒラにタゲなすりつけて回復回す余裕作らずに両方回収されるのはよく見るだろ 3からずっと銀にいるのに勝率5割越えてる奴がいる
立ち回りとかAIMは明らかにプラチナくらいにいても不思議じゃないレベル
同じ銀の奴や金の奴と比べても明らかに違う
サブカかと思いきや衣装は色々変えてるしボイスチャットもバンバン使う
しいて言うなら毎回使用キャラをコロコロ変えまくるからメインキャラが誰なのかわからない
こんな奴地元にいるんだけど一体何者?
プラチナ並の実力あるのに何故銀にいるの? サブカでも月300円払えば普通に衣装もボイスも使えるし今ならタダだぞ
てか毎回キャラ変えてる時点で答え出てんじゃん
ランク上がらないように全キャラ回してる初心者狩りでしょ >>380
しづねからすれば低コストだから許せって言いたいんだろうけど、
ろくにアタポとらず簡単に2落ちして「すまんですぅ〜〜〜^^」だからなぁ。
無意味に怠慢してないで通り魔しろ通り魔!お前のその脚は何のためにある!
てダラダラと愚痴垂れたい。 シャッガンでも良いけど火力がなぁ。
昔はシャッガン当てて事故作るのが楽しいアサシンだったのに、いつの間にかダブルがない時にしょうがなく撃つ武器になってしまった。
ヘビショもそうだけど接敵リスクに火力見合ってなくない? しづねで15に乗るときは編成が完全に後ろ寄りになる時だけだからな。
こっちからすると、タンデム構えっぱなしにしてないで
ライン上げ手伝ってほしいわ。
相手の中後衛巻き込んで数的有利作ってるのに、後ろがスタート位置で
壊滅してたりすると大変萎える。ぶっちゃけお互いさまだと思うがね。 15しづねなんかが来たらガン無視余裕で後衛に向かうわ
しづねはそもそもタゲ引くキャラじゃなくてフリカメ使ってこそこそとした立ち回りすれば強いキャラだからな >>397
他のお手軽クソが蔓延したからねしょうがないね。QDかまそうとすると画面下で暴発してチッてなるww >>392
晒されといえば後衛カード折れはホントスゲェな
サブカも含めて全部ジョナで全く同じことやってる
アイツ本当に実在の人物なの?ってくらい理解できない このゲーム勝率5割でもポイントとれなきゃ上がれないからな しづね使ってるけど、15も乗りたくて乗ってる訳じゃないぞ
野良だとほとんどの奴が20以上即決で選ぶから、コスト考えたら15か16以外乗れるものねーんだよ
下手に2バーとか3バーに紛れるとホント最悪
あいつら全員で25即決とか普通にするし、コスト抱えたいなら中途半端にせず4バーやってくれ >>400
リューシャでQD気味にタンデムぶっぱなすと自分の位置に降って来て同じくチッとなる 無印ではこんな事無かったのに しづねで18乗りたいんだけど2落ちさせんのやめて欲しい
1落ちでハープーングレメインにしてカットやら闇討ちに徹したい
ただショットガン結構ダメ出るから前やらせたくなるのも分からなくはない 単純に18しづねを前にしたがるのは信用がないからだろ
実際耐久低いしpsもしょっぱい奴おおいし >>403
個人的に15乗るくらいなら高コ編成に切り替えた方がいいと思うけど
まあマスアサは大して強くもないのに下方食らったし24もなんとも言えないけど無理に通常コストにする必要は無いだろ >>404
わかる
ハンマー外れた瞬間ショットガンとかスキャでブースター途中からフルショ切り替えとか色々できなくなってたし、2以降武装切り替えて即攻撃って動きに謎のお仕置きついたよな つっても15アサも15アサで仕事がない訳じゃないとは思ってるんだけどな
アルゴーがいなくなった訳じゃないからロンバレは奴の撃ち落としに最適だし
無視されやすいのも相まってシャボン放置で枚数作ったり
下格闘いれられるなら炎上ダメージ含めると良いダメ出るし、大ダウンも取れる
挙動に慣れが必要なハングレよりも全体的に素直な挙動だから扱いやすいと個人的には思う
味方と戦況次第じゃねえかな 玄人ぶった爆装エアレどうにかしてくれねーかな
味方に引きたくねえ >>410
25アルゴー環境でも爆装乗ってたから諦めろ 見かけたから半年以上ぶり?くらいにサブカ(メインなくした)でやってみたら金プラ帯物凄いことになってんなwww やっぱしづね使いの頭っておかしいんだなぁと感じました 15しづねはよほど活躍しないとタゲとれず味方の高コスがしぬ まあどのコストでもしづね自体リスクの割にリターンがしょぼいんだよな
やっぱりショットガンの火力全体的に上げるべきだと思うわ 犬が全盛期でショットガン押し付け害悪だったからなぁ… フルショとビムショは流石にあげる必要ないでしょプラショは知らん司のだけ上げたら? ギガサヴェ以上のコスト以外のサヴェはロンショにしよう
クソみたいな押し付け火力もなくなりボーラ頼みの中遠もいけるやろ プラショ:強烈な盾割り、溜めた時の射程、押し付け能力(司を除く)
ヘビショ:やや長めの射程と火力、強烈な盾割り
ビムショ:近距離ダウンの取りやすさ、長めの射程、継戦能力
フルショ:近距離火力、ダウン力、割と盾削れる
ライショ:回転の速さと火力
ロンショ:中距離カット
ショットガン:器用貧乏に何もない
みたいな感じ? 電磁サヴェの火力もカスになったし今の犬はまあそこまでアレじゃないでしょ...?
ダブル130プラショ99は流石に火力落ちすぎて悲しくなったわ
まあ流石に強すぎた反動なんだが 電磁サヴェのプラショは完全に盾割り用だな
あとやっぱプラショの引っ掛けはかなり優秀だから盾持ちに限らず適当にノンチャ撒いたら基本当たるわ 兄貴→ショットガンを両手持ちで撃つ
しづね→ショットガンを片手持ちで撃つ
よってパワーはしづね>兄貴
QED そう言えば2の鏡華が右手は忘れたけど左手回復エリシ、サイドがヘビショ、タンデムがロンショのショットガン2丁持ちのWPあったけどあれ強かったの? 今は兄貴のはヘヴィだから同じショットガンじゃない。セーフ >>424
火力出る、盾持ちとしてはコスト比高耐久、カット盾割り格闘カウンター、って感じで射程以外そこそこ揃ってたから一時期暴れたよ
最後なんか下方くらったくらいには >>423
兄貴はヘビショを丁寧に撃つプレイヤーだからさねw >>423
片手撃ちとかなめた真似してるからスットロいんだよ 兄貴って変な武器の構え方しないから好感もてる
バースターも両手持ちだったよね? なんだかんだ言って極道とかもちゃんとした所は育ちは重要だからな 元全一の人がランキングから消えたけど結局ぽむちゃんって何なんだ... 25アルゴー下方のおかげで対アルゴーが減ったから動きやすくてたまらん
実質上方だわヨシヨシ 今日いたけどランキングからは消えたのか
EXとかにはなってなかったな、味方に引いたが勝たせてもらえたわ 3以来に復帰しようかなーと思っててスレしばらく追ってたんだけど、25アルゴー弱体化したので案外良環境なのかな? 片手用ショットガンに総火力で負けるショットガンがあるらしい >>436
個人的には結構悪くない環境だと思ってる 良環境なら人増えてもっと盛り上がってるよ
つまりそういう事だ >>441
どれだけ手を施してももう人が増えないほど手遅れなんだよ キュアメイドズンビーストラトス
クラッシャーダイナミックストラトス
スカイサーファーハッハーストラトス
人が増えてないのはまぁ、この3連続で客飛ばしまくって撤去祭り起きちゃったのもあるからなぁ
ホント何考えてたんだこの頃のバランス調整担当は >>441
具体的に今の環境のどこに文句があるの?
時間かけて均した環境より、多少荒れても新要素ある環境の方が盛り上がるってだけでしょ 確かに超絶強いキャラがいないから良環境に見えるけど
ゲームバランスが良いとは全然思えないな やってることなすことPSO2みたいなことやってるんだよなぁここの運営は。
運営がおもしろいと思った調整が裏目に出て結局客離れ加速させてるし まぁ今は壊れキャラ居ないから自分は全然楽しいけどなぁ いやまあ、流石にアルゴーは多少に入らないと思うぞ・・・
でもデブ環境くらいは多少でいいだろ。短期間なら荒れてメタのスタン系が価値上げてって感じだしな >>446
その新要素で尽く荒れてユーザーが阿鼻叫喚だったのに何で盛り上がると思えるの?
そもそも均した結果これなら失敗では?勝率、使用率均等化とかひたすら水を足す作業でしかないし キュアメ環境は何が酷いかって未だに荒れた原因である回復の仕様が元に戻ってないこと
デブ環境はフックさえなければ多少マシだったのかもしれんが如何せん調整するのが遅すぎた
蝿環境はもうクソゴミ過ぎて運営の頭が腐ってたとしか思えん 市内2店舗撤去されとる
マジ最悪
キャツアイ系列全部撤去されとるやん あと少しで終了スケジュール発表されるから、どうせすぐに全店舗から消えるぞ。 もういっそキャラ全員ひん剥けば集客になるんじゃね?(錯乱) わりとアレックスの中身は気になる
ガチデブなのかムキデブなのか >>403
その気持ち、他キャラ使いだけどわかるからたまに申し訳なくなる、よく準前やろうと準高コ&高コ選んでるからなぁ
ほんとはしづがアサシンで前行く編成なったなら標準18で行って貰いたいししづね側も18選びたいのは感じてるところある
しづね前衛となると単品でライン上がりにくいのも分かってるからやはりおれはというと22グレハとかアレペネとか王とかギガサヴェとか防衛フルフォとか強襲インフィあたりをいつも選んじゃうわけよ
いつもということは即ちしづねが前衛じゃなくてもそれをやるしやりたい、めっちゃ面白い位置で戦うのが好きでな、標準型とかで1落ち枠はあんまりしてなくてすまんな
野良だから自分のやりたいことと敵がやられたくないことを両立させるためになんとかしたいもんだ しづね使って15アサを選ばされるパターンで最悪なのは味方全員が後衛キャラで高コス即決or固定
コスト下げ指示してもシカトされるし
試合始まったら始まったで終始芋ってエレベーター
こっちもマスアサか竜胆エクス選んで高コス編成を…って考えたけど
味方が揃って芋じゃどっち選んでもあまり結果が変わりそうにないのがな… づねとクシーがマッチングした時に前衛やるべきってどっち?
盾割り的には1518アサシンだけど、射程の長さ的に奥をカットしながら中衛相手できる17センチの安心感もあるし、づね使いとマッチングした時に積極的に2落ち引き受けるか迷う 3バーに当たって全員高コス即決なら自分も高コスでよくね?調整入ったけどまだ高コ編成の方が安定すると思う クシーで2落ちは結構大変
2回死ぬだけの人になるのでさえなかなかしんどい しづねもクシーも前衛適正無いから高コスト編成でよろ
しづねで2落ち枠やりたいなら、2の時の18アサシン引っ張り出してからにしてくれ クシーはグリコ意味なく弱体化したせいで高コスト適正もないんだが 17センチネルで2落ち枠やってくれるクシーちゃんいてありがたいなぁって思ってたけどダメなん?! 17センチ前衛はダメではないと思うけど対盾微妙なのと生き残りやすいのが難点な気がする クシーで前衛やると
中衛がしっかり付いて来てくれないと前出るビムショに引っ掛けられてダウン
起き上がって後ろ目指そうとするも軽く引っ掛けられてダウン
その間に相手移動
辿り着けずあぼん
クシーは建物に隠れながら相手の出鼻を豊富な武装を使い分けて
相手のライン上げを妨害するのがメインだから難しいです。 クシーで前衛なら19…といってもセンチとリコン両方あるわけだが
どっちが前衛向けなのだろう?
2落ちは難しいから1落ち前衛で考えた場合な なんで奥抜け前提なんだよ
リバサでビーフィンとビマシ擦れ 17センチ前衛よくやるマンとしては奥抜けするよりも3枚目辺りに立ってビーフィンビマシ擦ったほうが安定する 大体17センチで2落ちしようとしても盾持ち一人にボコられて他3人にすり抜けられちゃう事が多い気がする
まぁでも高コストも弱くなっちゃったからなぁ ほもほもスキャやらレディオ含めても結局ウォリスト以外まともに長時間の純粋なタゲ取り持久の前衛なんてできんから妥協前衛はどいつも準前衛みたいなもんじゃろ センチって耐久持ってるけどパワーがイマイチだから突っ込んでるだけだと(主に)他パワータイプに劣るんだよね…。
個人的にはいわゆる前衛職が要るときは真ん中くらいでしぶとく生存してほしい。 そら前衛いたらそうだろうけど、いない時の妥協前衛の話だろうよ 個人的には茉莉前衛は無いな
勝手にビュンビュン飛んで行っていつの間にか落ちてるかタゲ引かずに相手3枚余裕で通すし
火力も無くて壁にもならない2落ちしちゃうから2落ち枠みたいなキャラだろやめてほしい 17レンジャーと17センチネルなら前衛どっちよ?
昨日ブリフ終盤に17レンジャーに下げて宣言してないのにセンチネル2落ちにキレてた奴引いたんだが さっきそんな感じになったけど流石にそれならセンチ2落ちの方が良いんじゃないかな?
レンジャーはアサライ当てるの仕事だし ジョナ前衛は、
18ストは火力不足の産廃、17一択
野良なら20ストもあり 後衛三枚固定で残り一枚に前衛してこいって野良ではよくなるけど、相手の四枚のうち前衛に一番有利なのが対面してきてこっちは開幕位置で三人動かず残りの敵の三枚がそこに抜けるからまぁそりゃ負けるよな
前衛と有利不利の似てない二枚目がいたらこうなりづらいんだが野良は後衛が半分くらい占めるからなぁ… 今の前衛は火力無くて勝ち筋作りにくくて後ろに依存するし後衛も火力の出し方的に前への依存度高いから結局ある程度火力出せる準前〜中衛が味方のカバー出来るし試合も動かせて勝ちやすいんだよなあ
てか前衛の火力はもうちょい盛っていいと思うんだよね
火力出ないからアタポ出ないしそれで無視されるからハイリも不味いしでボランティアにしかなんねーもん
犬も羅漢もギガサヴェ20ヲリで1落ちしたがるのがよく分かるわ
そらしづねとかクシーが妥協する機会増えるよ 底ランはもっと酷いぞ後衛1枚居ると普通に前出れるキャラでも護衛()と称して一緒に芋る
サブカ相手だと一方的にボコられておもろないのは分からんでもないけど芋っても結局突っ込んで来るから同じなんだよなぁ
前衛一人前抜けても意味無いし戻ってスタート地点でスマブラしても勝てん
サブカまぢ辞めてくださいお願いします 後衛強すぎてそれ以上に怖いと思う前衛が居ないからしょうがないよね 言うて本当に強い後衛なんてオルガだけでは?
リューシャは中衛だけど距離無視して相手の後衛に噛み付ける武器持ってるのが強いって感じだし、本当に無茶な火力で後ろからバンバン殺せる後衛なんて一人だけだろ 後衛とか大体追い回されて狩られてるイメージしか無いがな
オルガの砂も遠距離から攻撃出来るってだけで火力自体はそんなぶっ飛んで無いし
無印時代なら高コス砂が360飛ばしてきてビビってたけど >>495
アタポが足りないならアシポで穴埋めすればええやんって思ったけど、それってまさに紅蓮羅漢火遁忍者20キャシー燃焼サヴェになるのか。
燃焼がダメならお爺ちゃんみたいにハンドスタンライン持たせた前衛とか、潜伏忍者のスタンガンみたいに補正0のスタン武装持ちの前衛でダメも狙えるようにすれば均衡が取れたりしないか。知らんけど。 オルガ使いだったけど、まともな狙撃が出来るのは前衛が安定してラインをあげている時だけ
2から始めた勢の自分は3以降の速度についていけなくて今はやってないけど
2初期のビーム兵装砂でダメージ1000↑だせた時代が一番楽しかったなぁ 司で前衛やるなら16、18イノベが安牌じゃね?
16は射程がキツすぎるから微妙だけど火力が全てだわ >>423
羅漢堂→ガトリング、ロクミサを両手で使う
しづね→ガトリング、ロクミサを片手で使う(使ってた)
よってパワーはしづね>羅漢堂
QED
っていう亀レスは置いといて
>>481
前に出て後衛とかに張り付いて封殺するのが19センチ
巻き込み下方で悲しみ背負ってるけど、迎撃型というか敵前衛を捌いていくみたいな動きに適性あるのが19リコン
個人的使い分けは、後衛っぽいのが自衛もできそうな場合はセンチ
忍者とかアルゴーとかの奥抜け要員がいる、防衛にカバーが要りそうな後衛がいるならリコンが動きやすそう >>503
スタンはダウンにワンテンポ遅れるから前衛武器には向いてないし燃焼かつダウン取れる近接武器だとファイショしかないし
個人的な要望も含むんだけどアシポで補填とかよりハイリの割り振りもっと増やして欲しいわ
昔と違って一方的に攻撃出来る武器が増えたりヒーラーの回復力が上がってタゲ引かなくてもポイント取れるようになったからこそちゃんとタゲ引いてる人が報われるべきだと思う ゲームシステム的には
前衛→ハイリスク 中衛→アシスト 後衛→アタック
でコスト上げると火力UP。コスト下げれば性能落ちる代わりに他の役割も可能に
ってバランスになる気がする。今は色々メチャクチャだけど >>493
18スト産廃はない、ないな
17テンペ択1は同意する 前衛環境ののちに後衛環境
どの環境でも過労死する中衛 >>489
ビュンビュン飛んでくる(からお前らカットよろしく)
っつーのが暗にあるんだろ・・・。
寄ったところできっちりダメージ取るには生格闘いれるかスタン→コンボかフルショしかないんやからさ・・・。
砂誤射で寝かしちまった回数なんて数えきれないよw そんなことよりバージョンロックとかふざけてんのか
夏休み入るの早すぎだろ >>516
運営「調整だっるいのでバージョンロックしまーす
神位がどうたらって言っときゃごまかせるだろ」ってか
う〜ん・・・ 粛清環境だからギリギリ許せなくもないけど・・・・・・。 毎度毎度バージョンロックはイライラするけどどうせやるならこの前のバランス調整直後の方が印象よさそうなのに 九美って鏡華と比べて終盤ひたすら回復撒いて自分がラスキルになって終わりのパターンが多いと感じるのは気のせい? >>519
リカバリーにも同じ事が言えるがマトモに回復役やりたい人は鏡華使う。つまり野良でキュア固定はそういう事。 前衛中衛が火力ないというか…
誰使ってもダメージ300オーバー叩き出せないのがなんか物足りなさを感じる
今じゃ火力出てもせいぜい200くらいだろ?
超火力でダメージ出す爽快感、超火力を喰らうかもしれないスリリング感
これらが今だと感じられない >>522
一部のキャラを除いて条件次第でデスコン〜200後半出せるやつはいるけど、そんなに火力出したいならビムロ持ってるやつ使ってデスコンしてればいい 前衛が火力ないってのはそういう話じゃなくてリスクリターンの話じゃないの
敵の銃撃を掻い潜ってやっとこさハンマー当ててダメ130
中距離からビーガト垂れ流してダメ130
誰にも狙われない遠距離から砂当ててダメ130
そりゃ前衛やる奴いなくなるよっていう >>524
ダブルハンマーQDで当てて200オーバーとか
ダブルヘビマグ根性補正込みで250とか
高レベルシャッガンQDゼロ距離でぶち当てて200オーバーとか
それくらいあってもバチ当たらんのにね
これだけやったらまたハンマーストラトスやらシャッガンストラトスになると言うが
ストジョナヲリ羅漢が強い環境の方が健全な環境に思えてしまうのは何故だろう? だいたい同時当て削除が悪い
あれが生きてればダブルハンマー150は出てた >>524
HPカス機動力カス両手ハンドガンにサイド低レベルマシンガンで盾で詰むリロ重いタンデムのみ130
HP高い機動力速いスパアマ弾数半無限ハンマー130盾が詰むサイドもタンデムもそこそこ打点でる
キャラ性能時点でリスク負ってるんだが(例外多数)
とはいえ無印〜2にあった、接射シャッガンやダブルハンマーダブルヘビマグとかのテクニック次第の高火力は返してほしい。特にシャッガン今なんも怖くない糞武装だし
後衛もライフルお手玉の火力あっていいんで 大味のダメージで試合時間短くなるようにして回転よくした2はどうでしたか?
猪が増えるけどハイリ調整とか他のもんで考えた方がええんでねーかい 同時当てはアサソとかビーウェイが片手当て始動のがダメージ出るとかいう意味不明な状態になるからなあ
ハンマーLv.6みたいに一部武器限定で追撃可能のが調整しやすいっしょ (アルゴーやバンが不利になるゲーム環境は)駄目です >>530
今より楽しかった
上にも出てるようにお手軽武器に火力あるせいで不平等感満載でつまらない
フリーの砂に関してはお手軽とは思わないしそういう状況作った相手の勝ちだと納得できるが ハンマーは倒れながらでも一瞬で撃てるのと、誘導以外にメリットない
高火力のプラガンでいい
安定火力ならビムショでいいし ジョナ筆頭に前衛ほぼ瀕死にされたのはオルガリューシャ九美のせいだけどな >>522
それが無印砂HSとかの高レベル武器やコンボ等であって誰でも出来ちゃいけないラインなんでしょ
火力ってか要は
前衛→ダブル50、サイド30、タンデム20
中衛→ダブル30、サイド30、タンデム40
後衛→ダブル10、サイド20、タンデム70
みたいな感じで総数自体は大差ない様にしてどの位置なら火力が出せて誰が誰に有利で不利かって認識しつつ
4VS4で戦うのがこのゲームの肝なのでは 昇格ポイントがスコア関係なしの固定値に変更されないかなぁ。
簡単にあげたいなら連勝補正狙ってバーストすると >>536
本来はそういう目的で調整が始まったんだろうけど、全キャラ平等にいくはずがなく…特定キャラが強くなって特定キャラは冷遇続きという災難だよw
………だれだよ覚醒タイプ決めたやつ。準拠もクソもねえぞ畜生が。 >>539
せめて「〇〇は☓☓に有利で△△に不利」のじゃんけんバランスの相性表でも全キャラ分作って調整すればマシだったんだろうけどねぇ
贔屓冷遇はそれ以前の問題だわ それがある程度あるのが絆だろ近距離最高火力の格闘機が射撃機とかに詰めてカバー入ったやつを後ろから撃つって言うのが基本戦術だし 2クレ5戦デフォにして全筐体が故障するまで継続で良いよ マジで一ヶ月半もこんままかよクソが
高コスト環境なくしたいなら高コストWP全部下方しろや
一番安定した火力源バトライにして
一番当てやすい武器の装填数半減しろクソ アーカイブって...これは終了間際の寄せ書き的なやつか...?
それとも逆でまだまだガンスト続けるぞっていう運営の意向なのか そんなことやる暇あるなら調整に時間割けとしか言えねえ。ロックしといてやることが誰得インタビューかよ。
キモオタのインタビューなんか誰が見たいんだこれ。。。せめて他ゲーの頂上対決みたいなの流してくれ。 しづねちゃんのおっぱいを触りたいというこの思いはリアル 前にも誰かが言ってたが、完全にPSO2運営の二の舞踏んじゃってんじゃねーか アケゲーもPCゲーもアニメも失敗したコンテンツが他にもあるんですか!? この企画いらない
他の人が書いている通り
トッププレイヤーのオナニー取材する暇あるなら
調整に時間割け
ゲームのトッププレイヤーそれが存在意義のキチガイも多数いるのに どっちもやってたから本当に重なるわ
流れも過疎り方も >>553
運営「最近短期間でのランク上昇が目覚ましい奥野良太さんにインタビューしてみました!」
観たい? >>554
試合動画も一緒なら見てみたいな皮肉にしかならなさそう ムシキングが終了で、cojが夏まで?これは流れにのりそうね >>557
ムシキングとガンストが手を組んで旭とデブがカブトをぶつけ合う薄い筐体のゲームをでも出せば一部から集金出来るんじゃね?
カメムシに乗った奴が「世界の秘密を暴く!」とか言いながらこき逃げして荒らしそうだが。 例外もいるだろうけど普段ゲームばっかりやってる基本気持ち悪いゲーオタのインタビューなんか誰が得するんだよ?他にやる事あるだろうが。いよいよ本当に終わりだな 前衛キャラってそんな弱いかな?
20スト20ウォリ16オンスのチームに蹂躙されたんだが。。。
オンス潰そうと盾構えたらウォリストにたたき割られ、ウォリスト潰そうとマシンガン構えたら、いつのまにかよってたオンスにぶん殴られ、、、
久々にこれはどうにもならんと思ったよ。 前衛不遇なんてそりゃps低い奴らが喚いてるだけだし
結局プレイヤー依存よ、あれだけ強かった25スカサファでも2落ちやらかす奴いたし 前衛が不遇とかって言うより、前衛下げて後衛乗る事を正当化したい流れに見えるんだが 上手い人の動画とか見てたら解ると思うけど、だいたいが前衛1人、中衛2人、ヒーラー1人の編成で前中衛3人が敵陣凸してヒーラーは自陣前寄りで支援ってのが理想的な展開
前衛不遇って言われてんのは野良で後衛が増え過ぎてワントップになりやすく、アタポとかハイリ稼ぐ前に潰されてリザルトが低い
最近の野良やってても前に出ようとする中衛居ないしね自陣に芋って後衛守ってる気なのか知らんが本当に守りたいんなら自陣から出ろよ あと野良やってる奴等は高ランクの4バーにオルガ、リューシャ、アカネ(デストロ)、咲良(ハーキュ)、シュリ(クレヤ)の採用率が低い意味を考えろよ あの企画は悪くないと思う。
ただ、何故今なのかだよ。もっと前にやってれば良かった。今は他にやるべき事があるという事だ。 >>565
それな。
中衛だけど護衛前提となると後衛が駐車場ムーブだと前行き辛いので見捨てるかとの二者択一になるから後衛2とかマジつらい。
自分がダメ取りづらいしカットしないと前衛も機能しづらいので駐車場は基本見捨てるが、そういうのに限ってシンチャうるさい。
見限られたんだから黙ってデコイになっとけと ジェノサイダー、ニンジャ、リーパーとかでやたら芋る奴いるけど中距離WP乗ったら前衛の援護しつつ中央から前に居座れれば広範囲を見れて総合スコアもオイシイんだがな。仮に危なくなったら素直に引けば良いだけだし。
オンスロの耐久と射程を見てみろと だって2落ち前衛で今はっきり強いWPってある?
ポイント不味すぎて完全にボランティア状態じゃん
特に妥協前衛で前に出なきゃいけない時とかキツいわ >>562
是非メインキャラとランク、立回りで気を付けてることを書いてもらいたい 中衛は護衛する為に芋ってると思ったら大間違いだぞ何言ってんだ
ヒラで日本橋中央の建物の切れ目あたりで居たのに中衛様は全く前に出てこなかったぞ
ヒラ乗っても前出てワントップ前衛が後衛潰せるように補助した方が勝てるし最近は回復がおまけだわ >>570
「武装だけ見れば」
20スト・(過去)18グレハ・(闇討ちの)32オンス >>571
名人様にそんな事言っても見せるわけないじゃない
どうせ口だけなんだから >>566
4バーは足並み揃えて好きな相手を潰しにいけるからぶっちゃけ後衛の役割って火力出し以外あんま無いけど野良だとそうはならないから最後の追い込みとか味方の不利キャラ潰しとか色々と役割あると思ってるよ
てか前衛のポイント不味いのもそうだけど中コスト帯がまだまだ弱くて通常コスト編成するより高コスト編成する方が強いってのもあるよね
扱いやすい標準型の上位互換が軒並み高コストってどうなんだ
色物WPこそ高コストにしとけって >>554
ポイ厨勘違いの代名詞奥野、味方に文句しか言わず負けるとマイク叩きつけ、勝っても一言多い下手糞 我は影、闇に舞う
暴言吐くためにゲームしている勝率43%の盾張ってさらら
全員良質なゴミだな。 どうにも猪と芋の極端な2択しか出来ないプレイヤーが多いような気がする
前に出ろって指示するのは前衛の支援しろとか部隊のライン維持しろとかであって
1人で敵陣突っ込んで死んでこいって意味じゃないのにそう思い込んで行動する奴がいるから困る
前衛の支援、ライン維持って意味を理解できないってどういうことだよ… >>570
オレ普段18スト前衛やってたんだけど
このスレの18ストじゃ火力ないから17テンペか20スト
のってほしいって意見みて17テンペ前衛に変えたんだけど
17テンペ結構強いよ!マジで18ストより火力出る
ダブルはハンマー(ダブルであてても一発しか当たり判定でない)を
あてるよりプラガンダブルで当てたほうが火力でるし
サイドのビムショは単純に17テンペ>18ストだし
タンデムは18ストのマルチボムより17テンペのスプレッドビームのほうが
面制圧力高いし当てやすいしでここでおすすめされて乗り始めたけど
なんで今まで18スト乗ってたんだろう?ってなった
完全に17テンペの方が強いわ1落ちシフトもしやすいわで
今のままだと18ストのる利点がない… なんか名人様とか書かれてるけどたぶん反論してる奴等よりかはランク高いと思うよダイヤSなんで
反論なり自分の意見も書かないで名人とかランク見せてとかしか言えない雑魚は一生雑魚なんだろうな ランクが高くて口が悪いんでございますね いやですわね おっとこれは失礼いたしました
ただでさえ残り少ない寿命を更に縮めている立派な害悪様に訂正させていただきますわ
ぶっちゃけ口だけなら奥野とかさららとかとやってる事同じよ? 前衛不遇って「自分のキャラは弱い」て言い張るあれと一緒だろ? 俺は運の悪さには自信がある
この間、三回やってはんぷにー、奥野、ファイアサマーの順番で味方引いたわ 随分と懐かし奴やな
確たしか2の頃に出没したやつだっけ? >>589
こないだはんぷにーとバーストしてた黒猫ちゃんだかそんな名前の咲良がヤバかった >>580
それでは自分のランクを写真で上げて下さい名人様 あれ2の初期じゃなかったっけ
めっちゃ笑った記憶あるわ シュリが出た辺りでハンショにAIMが必要だと主張して周りからハンショ当てられないとかどんな低ランだよwwwwって煽られたら捏造鳥S画像上げたって流れだったはず
昔過ぎて記憶が曖昧だけど 【悲報】銃道部副部長低ランの撒いた火グレに突っ込みラスキルになる 今日他の人のプレイでレミー&レミーの勝利演出みたんだけどなにあれ。可愛過ぎひん? >>604
可愛いと言うよりキャラ崩壊が酷い
ほとんどの人に(特にレミー好きな人に)大不評だったよ 無印のレミー初期設定の凶悪なサイキッカー()とは何だったのか 前衛が弱いと言うより連射武器が上方され過ぎて、前衛がよくもつ単発武器に火力、灰ダウンまでの時間が追い付いてしまったのが問題だと思う。
単発はQDで火力が伸びるけど、全弾QD当てれる変態様にあわせて、マシンガンなんかを調整してるから、前衛がボランティアと言われるぐらい減ってしまったような気がする。
連射武器の発射速度落とせば済む話なんだがなぁ。1Fや2Fのマシンガンとかバカジャネーノ。
発射までにタイムラグがあるガトリングより速いとか、運営は銃の構造勉強して欲しい 前衛が前出ても中衛が付いて来ない、後衛が絡まれているから中衛が後衛を助けに行っても
そこから動かない後衛がハイリスク出して負けて自分は活躍したと勘違いする。
結果前衛はポイントが稼げないので嫌がる人が増えた。 >>601
その人よく次戦掛けているのは見るけど
何か勘違いしている人? プラチナとかによくいるシンチャに、コスト確認、コスト合わせて!、体力調整しろとか無駄なシンチャ打つやつ邪魔で仕方ない
大概これ打つやつが調整しなくて負けたり、覚醒溜めにいかないからいつまでもクロリン吐けないし、雑魚発見シンチャと思う 体力調整しろとコスト見ては吹く
調整出来ないほど苦戦してるんだから何とかしてくれ 下手な奴にそんな指示しても無駄だし、下手じゃない奴には指示するより削られないように援護すれば無理はしないしな
それがわからないから必死になって指示だけしたがるんだろ
実際に戦闘中に指示多い奴ってまともな援護しないのばっか 「後退しなさい!後退しなさい!(援護はしないけどな!!)」 「後退して!」「援護して!」「固まって戦おう!」
全てスタート地点からのチャットです 久々にガンストやったけどデストロはいつになったら活躍する場が貰えるの?
環境に絡んでこないのに調整ほぼ貰えないのは辛いな 後方から援護します(援護するとは言ってない)
拠点を守ります(前に出ないと言っている)
まだブリフなんですがうちのジョナサンがブチ切れそうです… 下がって!下がりなさい!後退しなさい!
全て開始直後に送られてくるメッセージです >>607
しょうがない。調整陣にプレイヤーがいないままやりつづけた結果がこれなんだから(呆) コスト調整とかは言わんが明らかに落ち時なのに後ろから動かないで落ち遅れる奴は戦犯だわ
前に出ないなら0落ちでいけや はっアウトコストが落ちた!アカン敵陣突っ込むで!
敵「先落ちしたアウトコスト狙うでー、他はスルーや」 >>622
やっぱり蠅が癌なんやなって 誰なんだよこんなコンセプトのキャラ出そうとか言い出した奴は 蝿は
ブースト消費量増大させる
速度落とす
体力オンス以下にする
専用武器を軒並み弾数やリロを見直す、汎用武器は軒並みレベル下げる(大幅に)
のうち二つをやればいいと思うが
爆装エアレ程度に無視される程度にうざったいくらいのキャラでいいんだよ、蝿だけに虫無視 梅田で味方に17ウォリが居るのに20アサルトで突っ込んで2落ちするヤツは捨てゲなの?
25タクで2落ち繰り返すヤツも居るしクソゲー加速してるわ >>626
20アサルトならコスト割れしてないかもだからまだ落ち枠譲ってフォロー出来るかもだけど
50リューシャは援護のしようがないな… そもそも射線が開けた梅田で射程も撃ち合い可能な武器もない20アサルト乗る時点で捨てゲーだぞ 中距離での任ロケ主体ならまだしも、17番長居るのに猪しかしないのは空気使いとしてどうなのよ 20アサルトくん任ロケになってたんか。エアプだった 正直梅田ならアサルト乗らずに素直にレンジャー乗って欲しい
サイドがショットガン系固定だからどうしても中距離での手数が少なくなる以上盾と爆発物があるとはいえリスクがリターンを上回ってる 単純にレンジャー使えばいいだけなんだけどな
レンジャーアレルギーでもあんのかねぇ… 数当てないと火力・自衛に難ありの印象…とか?
ただ別キャラ使うか、どうしても空気使いたいなら立ち回り見直すなりアサライのAIM磨くなりしろよって話だしなぁ
レミーやナナにマークされると泣きたくなるのは認める
以前19レンジャーが持ってたロンショは偉大やったんやなって… 梅田なのにどうせ下でスマブラするんだし近距離での圧力ある方が強いって言う現状
きっちり上とって叩き落とすゲームしてたら射程ないと無理だけどね 20づねが梅田中央屋上取って戦ってるのを見るとちゃんと考えて戦ってるやつもいるんだなって思う 都市伝説と思ってた
当てやすい武器、当てやすくなった武器が増えたものの当て方が昔と変えることが出来ないまま取り残されたのが今のレンジャー
ディスク並みのヒットストップをハンドガンが得たところで1個当てたら引っかかり続けるディスクと違ってちゃんと全部狙わないとダメだしやることが素直なだけで単純なAIMが求められる上級者向けキャラクターの主人公 レンジャーってどう頑張ってもソルジャーに勝てないよね 公式にストラトスマスターは上位って書いてるのに
キャラランの1位とか2位でもなれてない奴がいるな
おかしい話だ 長い間「風澄ならアサルト乗れよ」って環境だったから、レンジャー使いとか居なくなったんじゃね? 確実にどんな人でも可能な副業情報ドットコム
参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
SCV >>639
それは俺も思ってたわ
処理が追い付かなかったんだろwww
完全に不備だろ
補填したれやwww >>637
違うんだよ!
他がズルいんだよ!!
レンジャーは素直なんだよ!(23除く) >>620
耐久半分しか残ってないロケガが延々とエレベーターしてるのはちょっとイラついた。案の定砂の餌食…。 >>643
完全にミスだよな
上げてあげてもいいと思う >>638
盾割りはソルジャーより『マシ』ではある
あと一応キャラ的にアーロンより速い
まぁそれだけだが イラコンとか開いちゃうところまで一緒だな
ユーザーに描かさせてまだ盛り上がってんだぜってアピールかな >>579
またここに1人17テンペ兵が生まれたか、良いぞ
18ストはあれだな、ダブルハンマーには弾切れがないと言う利点だけはある、あと密着撃ちで自爆しない、これはテンペにないんだが、どうにも射程と直撃hit火力とサイドタンデムコストの低さで17テンペの勝ち
18ストはマルボム当てるセンスもあるプレイヤーならってところか、対サムライ対策として よくウォリジョナあたりで2落ち枠やるんだけも、味方の後ろ枠と交換ってなったときに交換してやるのは構わないんだけれど
本来前衛枠が取れるくらいのダメージもしっかり交換してもらいたい、例えばデストロ、シュリクレヤやオルガ砂、この辺りと枠交換してもダメージ取れないまま落ちるだけだからなぁ
兄貴の突ヴァンや18カネジとかと交換するとダメージ取れるような交換だから交換する意味があるんだけど後ろよりWPと交換となると前衛として譲ったところで囲まれて落ちるだけの後衛との交換は敵削れないからなぁ
元の前衛が1落ちに切り替えるとなると大分慎重にいかなきゃでライン上がりにくいから後衛との交換ってかなり辛いんだ >>648
PSO2はまだアンケート取ったりしてるしコラボイベントもやってるし
ガンストの方はもう一切やる気なしで終焉に向かって遥か先を行ってる >>651
ストウォリが途中から1落ちに切り替えると査定クソマズイんだよね
やらないと負けるから頑張って下がるけど、カバーもしてくれない味方の多いこと 取り敢えず早落ちしたら前に出るとか逃げるとか自分の行動をシンチャで言って欲しいわ
そしたらそれに合わせてこっちも動くし
早落ちしたのにたまに気付かない時あるから無言が一番迷惑だし遠慮しないでシンチャして欲しいっすわ レンジャーはチューンあればめっちゃ輝くんだけどな
番長と同速、耐久600越え、16でマシンガンlv6ロケランマルボム持ちとか
今の標準のレベル変えただけのとは別物だったから、どうしてこうなった イラコンなら公式が絵師に金を払わずに楽にイベント出来るしな >>653
ですがバランス調整においては何がしたいのかわからない調整ばかりというポジティブな意見もあるようですね。
正直ガンストの運営の方がまだマトモな調整してると思うわ どうせ都合よく公式から降りたばかりのロージがファン気取りで送ってさすがロージてんてーすばらしいですーって入賞するんだろ知ってる >>656
それ用のシンチャ入れてない人居るからね
前に出るとか入れてない人は味方と連携する気はないんだろうね 今日はぱるぱるさん下手すぎってのと
フルチンマニアさららってのを見かけた。
もっとネタ的なプレイヤー増えろ >>664
それを「お兄ちゃん苦しいよぉ」とか必要ないのに改変しているのが居るのよ
久美やキャシーに多い ↑前に出ます/落ち枠譲ります
→ENEMY応援を
↓下がります/落ち枠譲ります
←全員で覚醒しましょう
だな
お礼とか謝罪とか入れる隙間がない 火力インフレから始まりつられて耐久インフレ。話題作りと調整誤魔化すために色物WP実装。体格・本体性能・武器性能を考慮せずにゲームバランス崩壊とか今してみれば流れるような凋落ぶりだったよな シンチャカスタムセット機能が要るな
試合開始前に前衛用、中衛用、後衛用、ネタ用、、煽り用の5種類から選択できて
リスポ中にも交換可能
これをプレミアム会員に持ってくれば売り上げ上がるな >>668
全員で覚醒しましょうだけなくても良さそう
言われなくてもやれって感じ >>672
たまに言わないと気づかない人も居るから…
昔←は後退してくださいにしてた時があったけど何の意味もなかったから止めた ↑ラインを上げる
←愛してる(感謝謝罪) →覚醒する
↓後退しろ
だわ、正直ボイスしか意味ないまであるからなあ、文面はふざけていいんじゃね N逃げる
↑前に出る
→全員で覚醒しよう
←ありがとう
↓enemy援護
だな
覚醒シンチャは自分が言われると助かるんで入れてるわ
枠が足りねえ ガトリング系下方が痛いな…当たりにくいわ
WPの選択肢が減って困る ↑前に出ます/落ち枠ください
→ENEMY応援を
↓下がります/落ち枠譲ります
←感謝!/謝罪!
だな。これなかなかに無難だと思う。
ありがとうとかごめんとかいらんって人も
いるかもだけど自分は援護してありがとう言われたらうれしい ↑前にでる
→(敵)狙う・狙って
←助けてと覚醒
↓感謝と謝罪
キャラによって若干違うけど大まかこれ。
試合開始のNはふざけてなんぼですよ。 前出る、下がる、ENEMY狙え、の3枠固定かなー
あと1枠はキャラによって回復とかライン上げとか使う
特にリューシャは敵に詰めた方が有利な時用にライン上げ宣言入れたい ○○狙ってを言わないとリューシャ様とか近くのミリからどんどん片付けていくからなぁ アルゴーバンが減るとライン戦とか言って芋る奴らが盛大に増えて自覚無し落ち遅れ戦犯が大量生産されてつまらんゲームになる
ラインを崩壊させるキャラは必要だわ芋のせいで本来の動きが出来なくなる味方の事考えろや コスト補正もないのにミリ放置する必要なくね
根性で事故る方が怖いしミリはさっさと取っていいやろ 戦力ゲージ差の補正はあると思う
ミリ残しを放置したままラスキル作りにいかないと
盾張ってさららブチぎれるからな
ボイチャで「テメー死にたいか」って怒るから
意識したい部分 ↑〇〇狙います
←ありがとう
→ネタシンチャ
↓味方の護衛に専念
だわ
最近シュリ使うようになったから
GSSボイス入れて「グレート・シュリニヴァーサ・セン」とか入れてみたい
皆、覚醒シンチャとか入れてんだなぁ 覚醒はガチで見えてない奴いるからなあ
クロリン失敗したらあかんから入れてる リコンキツいキツいって聞こえるけど片手70~90発もって4~5秒でリロ終わるのにキツいのか?
集弾めっちゃ悪いんだっけ?
AIM不足とか弾数管理とかの面でなくキツいのか? バルカンって3の時に集弾、変化がわかるくらい上方されてたよな
現にかなり当てられる気がするんだが >>684
敵に回復役がいるときだけは気を付けてるね…。あとは終盤のリカルド他一部キャラ。リスポ強襲が怖いからパリでも残してたりする。
>>690
なんだかんだ弾数かねぇ。両手分だから単純2倍のマガジン減少は少々キツイ。 昔あった全キャラにシンボルチャットコピー出来る機能が欲しい
新しいキャラやろうとするとチャット編集忘れてたりするし全キャラ一人一人入れるのだるい >>692
連射速度、ダウン値が違うから比較としては微妙かもしれないけど、ハンドマシンガンより射程少し長くリロードも比較的早い上、連射速度が2倍早い(弾も約2倍)。
下方受けて両手140以上が4~5秒。つまり相手のダウン中にほぼ終わるリロードってのにキツイってのはなぁって思ったんだよね。
特にリコンは中距離にレガトあるし(標準、グリコ)
ハーキュとかのダブル、サイド両方ともリロ速400F overで立ち回ってる人もいるわけだからキツいってのはどうなんだろうねっていう >>694
そのサイドの命中性能に下方受けてるはずなんだよな >>695
なるほど.....だからダブルの弾数減ったのも加えてキツいってことか
レガトのこと考えてなかった
ありがとう ハキュのハンロケとかほぼ単発ダウンでまあまあの火力も出る、盾もワンチャンめくれる、結構な遠距離から着地拾ったりもできるんだから、
リロード遅くても相応のリターン取れる武装じゃん
フィンバルはダウン値火力ともしょっぱくて、弾数と射程だけが取り柄で、多少無駄使いしてもなんとかなる甘えが何よりの強みだった
WP単位では取れる火力が低くて、とにかくレガト盾割りと弾を当てやすいことしか取り柄が無かったのに、それすら覚束なくなった今かなり誰得になってる
甘えんなって言われても、なら甘えがない代わりにリターンあるもの寄越せって話なのよ こう考えると、貴重なシンチャ枠にネタや暴言仕込むのは、野良やる時は大きいデメリットだな。
暴言シンチャ入れてる奴は雑魚だから、雑魚発見には役立つけど。 遠くからキョンシーみたいにぴょんぴょんしてるだけのくせに
ダブルであれだけ距離あれば十分じゃん >>697
なんでそんなゴミみたいって自分で解説してる
クシーのリコン使ってるの???
センチ使うなりそれこそお前が褒めてるハキュにでも乗ればいいんじゃない? クシーって2から3になった時に本体性能上方、専用武器強化、サブ武器の追加っていう超強化もらってるから
正直もしもしリューシャと同じ目で見てるわ 芋芋言うが池袋と日本橋が八割の現状このステージで芋ってるやつなんか狩やすくていいだろ、狭いし >>699
距離しかないんだよ
それ単発ダウン取れるからインパクトガンで自衛は十分だろ、くらいの話だぞ
>>700
基本は無印の頃からのセンチ使いだよ、コスト合わせとか盾環境の対策とかで触ったが、基本的に標準リコンは微妙だとずっと思ってた
下方あって標準リコンは微妙から要らないにまで格下げ。盾見れない編成でも、17センチでホミレかグレ捲り頼る方がトータルましだと思う クシーグレネードが優秀なせいでロケットパンチとかいうゴミつけられたりはたから見てて大変そうだなと思うよ 誘導いいけどダメがタンデムと思えないほど安いからなーロケパン
レザブレ以下? 産廃だったアドバンスZの頃よりは遥かにマシになってるから(震
威力上げるとなるとロックオン速度か誘導のどっちか(或いは両方)が犠牲になりそう 素直に消して低レベルのホミレかロクレザつけとけよもう
盾割りできる安い誘導武器でいいだろ 正直風澄初心者向きは疑問にずっと思ってる。
あんなの初心者が乗ったらほとんどの武器AIM必須or数当てないといけない、ステータス全て平均的で突出してないから有利に立てない(器用貧乏になる)何より誘導武器の方が強いから乗ってるのがバカバカしくなる。
正直誘導武器豊富なクセのないキャラを初心者向きにするべきだわ(笑)
風澄はAIM必須キャラだし真逆の職人向きキャラだろ、。初心者乗ったら嫌になってやめる。
俺の友達がそうだった。 初心者向け(初心者が使って勝てるとは言ってない)
現状の空気は「ガンストで最低限求められる立ち回りを学ぶ」位しか初心者向け要素が無いからな…
ただ誘導武器ばっかのキャラだとその性能に甘えたクソムーブ量産しかねないので
そこそこのAIMで程よく当てられる上に癖も少ない武器持ち…17センチネルが一番初心者向けと言えるのではなかろうか クシーって今初心者向けになったんじゃなかったか?鏡華外されて 初心者は兄貴オススメしたいわ
ヘビマグにAIM必要とは言えだからこそ当たると気持ちよくて病みつきになるし多少はガトで甘えられる
まあ迫撃砲とか貫通レーザーにカモられて投げる危険性はあるけどやっぱ気持ちよさって大事 クソ芋発見の為に自分のコスト割れてても前に出るって言ってる
それでも前に出ない奴は地雷
当然俺はちゃんと1落ちムーブするけどな ビーマグも爽快感あるぞ!
マグナムとライマグは正直微妙 アルゴーバンが暴れてた環境でもその芋は居なくならんかったんや諦メロン
中衛後衛キャラ見たら基本的に全て芋だと思え
21パンツ使ってたら毎回自然と準前になるくらいみんな下がるからな 3で金下位でさすがに運営に呆れて引退したんだけど、携帯サイトが無料になったと聞いてまたやろうかと思ってるんだけど、今の環境案外まともっぽい?
21咲良使おうかと思ってるんだけど、おとなしく18とか後衛気味の方がいいのかなぁ 今はまとも
味方に高コスト二人以上居たら高コスト編成安定だったりする 仕事の都合、もうこのゲームに投資できないって理由で家庭用ゲームに移っていった人達は数知れず。撤退や規模縮小するならせめてずっと足踏みしてるストーリーを運営は進めてくれよな >>719
稼働終了後にシナリオ集的な感じでまとめて本として出したりしそう もうゲームの方は終わってくれて良いからサントラと設定資料集みたいなのだけ欲しい ロケパンは下手に火力上げたらロクビ7の再来になりそうだから >>722 途中で送信しちゃった
ロケパンは下手に火力上げたらロクビ7とかの再来になりそうだから火力上げるより吹き飛ばし力上げるとか嫌がらせ方向に特化するならいいなって 今のロケパンってヘビマグくらいには吹き飛ぶようになってない? >>721
無印の後期で出た奴買ったけど設定資料読み応えはあったぞ
時空越境して戦うだけじゃない歴史の修正方法とか、2015から2115年までの歴史とACに出てこないキーパーソンも全部解説が載ってる 時空越境して戦うだけじゃ無い、ってとこ語弊がありそうだからアレだわ。
戦って、その後2015年でどうするかみたいな感じ 俺が昔書いた設定で我慢しろ
しづねちゃん:無毛
ナナちゃん:無毛(天然)
茉莉ちゃん:剛毛 アルゴーにドリル持たせてデブにスケボー乗せれば万事解決じゃね。 ロケパンは飛んでったあと避けられたらさらに方向転換して追尾するようにすれば壊れるんじゃないかな? ロケパンはパーとチョキを追加して
ダメージのグー、吹き飛ばしのパー、目つぶしのチョキ
とかでランダムで出るようにすれば楽しい(強いとか使えるとか言ってない 当たった時にξか988ってでかいエフェクトでるようにしろ サブカではなくメインカードで金帯下位や銀帯でオルガ、久美使っている人が
一番上に上がるのが大変だなとサブカにボコられている人の画面を見ながら思った。 >>733
あなたの好きなリューシャは金色の毛が割れ目の上にちょびっとだけよ ブーイモ以外にもキモイのが湧いてるじゃないかそれとも同じやつか? あんだけの大規模災害ならキャンペーン報酬くらい救済措置しても罰はあたらんな >>739
wlwだと地震あったがためにそのタイミングのイベントの報酬を配布という対応をとったことあるしそれを思えば無視はできなくはない
ツバサってやつがワガママ野郎なのかもしれんがそれを無視すればね
隣の芝生が青すぎるのかもしれんな 単純に災害で〜言うのは素直に同情できるんだが
個人の仕事がどうとか言うのは話がぶれるから書かない方が良かったろうな
あとキャラ愛語るのも正直純粋にキモいのが残念
あんまり語ると自分の都合だけに聞こえるから
豪雨でプレイ出来ないのが悲しいから後日せめて復刻してほしい、位にしとけば共感した >>720
3の時に資料集もサントラも出てない時点で察しろ >>741
設定なんてキモいもんだよ
マジメにやっても○○の状況下なら最強とかそんな厨くさいのでしょ >>747
最初は厨二臭いデスゲームみたいな雰囲気が受けたんだぞ
どんどんコメディになっていったが >>747
設定云々じゃなくて頭ん中性欲で出来てるお前がキモいって言ってんだよ リューシャ使いは、優秀なダブルとサイドを使う気ないみたいだし、いざ使うときも使い方も知らないようだから勿体ない。
オルガに分けてやってくれ。 リューシャ使いの持ってるサイドはシャボンだぞ
何言ってるんだ? しゃーないからサイドのロンバレオルガに分けてやるよ >>756
砂ロンバレ両方持ちかー
弾切れしないからバカスカ撃ってくるオルガはそこそこ怖い気がする
なお自衛 二枚目に要求されることが多すぎて脚回り良くないと辛いぞ
あといつでも前衛になる心構えも持ってないとマッチングが辛いぞ 前衛ほんと見ないね。
この前、20ウォリにコスト下げろ連打したあとに
16オンス乗ってた自分にコスト上げろ連打してた後衛様がいたわw
文句があるなら自分でやれよwww 久々に16サヴェ前衛やったらめっちゃ楽しかったわ
でも確かに基本自分が前衛やるか高コス編成になるってくらいには前衛見ないね
後衛乗る時兄貴とか侍に妥協前衛して貰うのちょっと申し訳ない
でもなんで前衛乗り増えないんですかねー?
上手くタゲ取れて試合を優位に運べてる時の楽しさ堪らんのに というかリカルドにコスト上げさせても何の意味もないだろ
羅漢にいうならまだわかるが もしかしたら18オンス乗れと言いたかったのかもしれん 野良でパンツ居たら青タゲ向けて無理な0落ち狙う奴多すぎるわ
誰も事故ってなくて寧ろ芋の落ち遅れにこの現象多い印象なんだけど
耐久調整いい感じで全員同時に落ちれるようにしてくれてるのに落ち時に芋る奴のせいで負けるわ こう言っちゃ悪いけど野良で回復なんて乗る方が悪いわ >>763
そうじゃない試合の方が多いし、そういう試合はつまらない上に査定もキツいからね 24カネジ乗ってる時、ごく稀にいる回復ガン回ししてくれる鏡華は神
24は0作りやすいし、こっちも早めに察せるし。
キュアーは帰れ 流石にアシポでポイ厨するだけのパンツは滅んでいいと思ってるよ
でも味方の落ちるタイミングしっかり調整できて自衛もそこそこな奴までは否定しないわ
とりあえず落ち遅れは戦犯だという事理解してほしいわ
準前が勝手に早落ちしたとかも割と原因はその後ろにある事多いし >>769
回復ガン回しされると根性補正乗らないから寧ろ嫌じゃないか?
まだ落ちそうで落ちない時間を延長してくれる方がいい気がするが
まぁ茉莉使いだからよく分からんけど
スタンを毎回解除してくれた鏡華は神と思ったな
お陰で格闘振りに来た忍者返り討ちを繰り返せたし >>758
スプーンより軽くしたらハンドロングバレルビームライフルを両手持ち出来るかもしれんが、タンデムの武器を軽量化してダブルに持ってもろくな事にならないのは妹が証明済み。
当てれるごく一部はアホみたいな自衛やってたが仙人掌みたいなのが殆どだったからマシピにされたみたいだな。
44ハーキュリアンも変えたげてくれさい >>771
24カーネイジ乗ってる時について来て補正考えて適度に回してくれる人に会ったことあるが火力がエグい事になるから護衛がかなり手早くラクになる。 >>760
757だけど本職だからヘーキ
でもここ半年ぐらいやってなかったから環境がよくわからんの
半年前は17スキャで二落ちしてたんだけど 不満はあるけど、ごくまれにヒーラー乗ってる。
通常コスト編成として自分2落ちする感じでいってるのだが、
基本的には文句ないよね・・・?ヒルベのれっつーのはなしでオナシャス。
最大射程がマシンガン(23でライアサ)だし、リロードも軽くはないからマシンガン押し付けつつってかんじで頑張ってる。 ヒルベ乗れとかヒラだからとかじゃなく鏡華で2落ちを前提に動くのはどう考えてもない
バーストでそれを前提にして回復量が2000近くにするならないとは言い切れないけど 2落ち前提で動くならそれこそヒルべ乗れって感じだしなしでオナシャスとか言われても困るわ
それが嫌ならそもそも鏡花なんて乗るなよ アサルト乗れない昆布、エクス乗れないづね、インフィ乗れない忍者が多いわ
最後のは乗る必要ないから別として 烈風インフィは水面下で強かったのがふるさとで大暴れしたからなあ
環境じゃなく大会で下方はやめて欲しかったわ >>779
別のエクス乗れないづねもそんな困らなくない?
21乗って1落ちできないづねは困るけど 21乗ってまともに動いて1落ちに抑えられないしづねって過半数ですやん 知らん間に20ウォリ体力600になってるのな
ゴリラかよ 最近鏡華使ってみてるんだけど、味方前衛以外20↑で自分が鏡華の時回復配分どうしてる?
例えば被弾が少なめの24兄貴とそこそこ食らってる奴居た場合兄貴優先?
それとも平均的にやって全員の大量キープ? 被弾が少なめとそこそこ食らってるの度合いがわからんけど、24カネジを0落ちにさせるなら6割キープを目指して欲しい
全員落ち枠食うなら食らってる方の延命でいいんじゃね 野良は全員落ちて残コスト2000からの回復二落ち(落ち枠交換)はだいたいタゲ引き役と自分が削られて終わるので
3人落ちて残コスト4000から前衛と自分が各二落ちする、って状況作るのが理想
そのために自分が落ちる前に1人ゼロをつくる
全員バランス良く回復させて先に自分と前衛が落ちるってパターンは
要は相手の2-4回収の手助けしてるのと一緒
あくまで野良の話でバーストは全く別だが アサルト乗れない→25レンジャーでいい
エクス→乗るな
インフィ→乗るな
いったいどのへんのランクなんだよ金くらいか…?
やってるゲームが違いすぎる >>790
ランクは知らんが今のバージョンで乗るべきと思われる場面があるから>>779が聞いてるんだろ。本スレなんだから高ランク様なら乗らない方が良いにしろ下位煽ってないで教えてやれよ。
それか多分お前の行ってるゲーセンのガンスト撤去されてミュージックガンガンに変わってるからやってるゲーム違うぞ いや乗れ乗るなの話ではないわ
乗れるようにはしとこうぜってだけ その3つとも蝿に強くはないから、優先度低いんだよな エクスなんて乗れる必要なし
超強化されたら練習しろ エクスはガトでも貰えたらアルゴーへの攻撃手段にはなるから乗る価値あるけど
ハングレだとアサソより近距離戦になるし事故るやつが基本だから環境とかじゃなくただただ弱い >>763
介護されて当然と考えてる後衛様があふれかえってる次点で察してくれ。 糞弱い乗る意味のないWPを乗れるようにしとこうとかガイジ? 不意に超強化されることあるから乗れるに越したことはないと思うけど 22アサルトは一応対盾性能高くてタイマン得意耐久良好だから、アルゴー対策が他メンバーでできてる場合は十分乗る選択肢入れていいWPでしょ アサルトは22とか普通に強いし
他の味方が後衛しかいない時は嫌でも乗らなきゃいけない時あるだろうから乗れるようにした方がいいとは思う
エクスは乗れなくても18、21、25アサ使えればそこまで困らん
使うとしてもせいぜい17と24くらいで19、20はゴミだし乗れる必要無し
インフィはコスト割れしてて味方が後衛しかいない時に16乗る程度かな
前出るならエリニンで事足りる
つか今の環境他のダブルマグナム持ちも微妙なんだから烈風にダブルマグナム返してやってもいいと思うのに
22インフィに完全に喰われてるやん 一応17のダブルハングレはコスト比火力は出るし、グレでサムライとか転ばせられるとか、アサシンに勝てる強みは持ってる
でもアルゴーノーチャンが致命的すぎてな
無印のメインウェポンだった強いマシピ帰ってこないかな しづね最強火力だからな17、悲しいことに
スカサファは油断さえしてくれるなら着地ロケランでなんとか
エアレもグレで迎撃ならできる、どちらにしても能動的とは言いがたいが
んなもんアイツ能動的に追えるWPの方が少ないから現状ほぼエクス1択なのがね エアレをグレで迎撃は一部の頭おかしい奴らしか無理だろ
普通に考えて無理だ 火ww力ww最ww強ww
当たらなければ意味無いでしょ
迫撃当てられないくせに芋ってるリューシャとかと同類だわ 対アルゴー考えるならアサシン一択だろうけど対サムライとか中遠距離打点重視でエクス乗るのはありじゃねーの 24エクスは普通に使えるでしょ
範囲広く弾速速く2点バーストのロケランは結構怖い あのロケランは肝心の威力が17より低いのがなあ
直当て精度いい日は24でもいいけど 竜胆はそもそも武器のバランスいいし、中距離強いしな
3連ハプンは割とアルゴーにも当たる アルゴー無視していいなら、17エクスはそこそこやれると思うぞ
ハングレは2の強かった頃の爆デトの経験からすれば、慣れればわりと簡単に当てられる。少なくとも拘束なしの迫撃よりはコンスタントに当てに行けるぞ
芋後衛や猪づね程度のプレイヤーを想定していれば使いこなせないだろうが
アルゴーがいるせいで腐ってるWP筆頭かと思う 当てられれば最強の理論で行くなら最強武器なんかいくらでもあるわ エクス乗ってもらった方が助かるケース考えるより、結局アサシンの方が汎用性高いから、アサシン乗って欲しい。
相手の編成見てからWP決められないんだし。
そもそもしづねいらないとか言わない私優しい。 無印、2で爆装エクス乗ってたけど
3になってから対アルゴーが辛すぎる点と
アサシンソードが弾速、タテ割り、連写共に優秀すぎて
純粋にアサシンのが強いよね
現状だと17エクス乗るくらいなら18アサシンのれって味方に思われるのもわかるわ
17エクスに強化来て欲しい 単体武器で威力最強はHS前提のスナライ
でも現実にはスナライ構えた瞬間全てHSで撃ち落とせるオルガ使いなんていない
無印の時に最強のオルガ使いと言われてた奴がそんなガチの化け物AIMだったらしいが アルゴーが強キャラで居続けることをなによりも優先する運営だからね
仕方ないね 常に砂がヘッドショット+フィンバルの速度でハンドガン連打の理論値オルガ、全キャラ中最強なのでは アサソ盾割りはそんなに優秀って思えないくらい盾が硬くなった気がする それで良いんだよ
脳ミソ死んでてもトリガー引きっぱなしにしてりゃ低勝率の豚さんでも盾割れるとか理不尽だわ 盾というかエリシが異常
ハンマーやプラズマにも耐えるのは流石に駄目だろ
あとオルガのマシンガンでパリパリ割れる軽量盾もどうかと思うわ ヒールベース環境だったときは19しづね使えたけどね
どこからでも回復エリシ割れる上にエリシ内のやつらごと燃やせるし 使うWPによってモデルが変化すればどっちも使われる
アサシン→貧乳
エクス→爆乳 アサソの盾割り落としてセミオートにしてダメージを5くらい上げてくれたらいいんじゃないかな。
いまのアサソとりあえず投げとけば盾割れるしダウンとれるし強すぎて面白くない…。 アサソはなんつーか弱い盾にはとことん強いけど強い盾には無力ってイメージやな それな
盾をパリパリ割りたいならクソメイドじゃなくてハンマー持ち乗ろうぜ ダイヤDに19エクス固定のしづねが居るんですけどどうすれば良いですか
挙句、バタフライと2バーなんですけど捨てゲー一択でよろしいか 圧倒的に活躍して勝利してお前ら役に立ててないぞアピールをしてけ アサソは有効射程短いし、今はどんな盾でも一瞬で割れるなんて性能でも
ないんだから、近づかれる前に叩き落とせ、としか言いようがない。
もしくは味方に押し付けろ。 >>824
いいと思う。バタフライ潰してやれ(エクスがアサシンになったらそんときゃがんばれ)
ハンマーは当たり判定もうちょい大きくしてほしい。プラス0、2mでいいんだ…!!! 捨てゲーした時点で原因以下だってそれ一番言われてるから かの有名な奥野が来ようが勝てる時は勝てるしな
捨てゲーする時点でただの地雷でしかない 捨てゲーは前ブーでやれ
破れかぶれでみんなで前ブーやってるとたまに勝てるし、勝てなくても基本ポイントうまい 奥野もカスだけど奥野が連れてくるバーも総じてゴミなのは凄いと思うわ そりゃ奥野と本気でバーストしたいと思ってる奴なんて、奥野の同類くらいでしょ
中にはサブカで入って面白半分でやってる奴も居るかも知れんが 他に前衛居なかったから前衛WPに変えて前出るって言ったら
18リコン固定がブリフで煽る開幕ダウンするまでフィンバル撃ち込む
ダウンした所にクシーボム投げ込んできてあげく目の前でシャゲダンまで始めた時は流石にやる気が失せた
味方2人と対戦相手4人には申し訳ない事したけど捨てたくなる要因を”わざと”作る奴が悪い 捨てゲーすんのは本人のかってだからどうでもいいけどいちいち言い訳したりすんな
捨てゲーすんなら堂々と捨てゲーしろ ボーラ当てても拘束出来ない不具合って報告無い?
覚醒排除に2回当ててヒット表示もあったけど何も無かったけどパワ覚だからかと思ったけど
別の試合で通常オルガに当てても拘束しなかった
見間違いじゃないと思うけど、きっと疲れてるんだろうな >>837
やめて
その言葉尻だけ捉える馬鹿がどうどうと捨てゲーしてしまうから >>838
ジャンプアシストっていうオチじゃなくて? 3人挨拶なしの場合遠慮なくポイ厨してる
こっちの事もNPCかと思っているんだろうし >>842
ジャンプアシストってそんな効果あったのか、全然知らなかった…
サンクス 挨拶ないだけで機嫌損ねるとかこのゲーム辞めた方がいいよ ブリフで味方が争い始めたら一緒に頑張りましょう!って言ってる ポイ厨サブカが味方のガチ金ブリフで煽りまくって開幕FFするのを見てマジで末期だなと思う事が増えた 挨拶しない、試合中のチャットもしない、けど負けた時の次戦だけは最速の奴らが多すぎる どんな相手だろうがブリフでのよろしくお願いしますは忘れないようにしてる
偶に開幕時「前に出ます!」が暴発しちゃうけど
宣言通りガチ前衛の方の足引っ張らない程度には前出るんで許してクレヤボヤンス 不利な敵に絡まれてる味方
完全にフリーなキュアー
どっちを止めに行くべきなのか分からなくて頭痛い >>851
1、自分が機動力持ってる
2、22・25キュアー
これが揃うなら是非いって欲しい。
キュアーは寄ってしまえば比較的楽に潰せるしお釣りもくる。
16・19は放っといてもいいけど極稀にクッソ強い19に出会う。そんときは諦めろ。 そんなもん状況次第で変わりすぎるが
基本自分がマウント取れる方の相手にいけばいいんじゃない まあ状況とキャラによるよね
自分の持ちキャラだとリューシャなら絡まれてる方に衛星投げながら九美抑えに行くしバンなら九美にボーラ投げてから味方の援護に行くかな
射程と機動力ってやっぱ神だわ >>847
わん とか言う金C3のサブカ丸出しの2バーが編成画面で味方煽りまくって
開幕スタン丁寧に当てながら役に立たないから 死 ねってチャット連打していたのを見て
ああいうのを刺殺しても罪にならないのなら後ろから近付いて7か所くらい刺してあげるのにと思った。 関係ない話だけど野良の九美率の高さはなんなんだろう
16、22に固定して落ち枠奪うポイ厨しかいないし
はっきり言って回復でもパンツの劣化だし九美ちゃんってキャシー以上のゴミキャラな気がする >>858
16しか乗らない(乗れない)九美とかほんといらない
ロックオン武器ばっかりでAIMが甘えられて低コストで誰だでも落ち枠交換できる!って考えなのかほんと不動の回復ポイ厨が滅茶苦茶多いけど
鏡華がいても回復から動かさないで回復そのまま被せて火力不足の編成にしたり
ましてや使える回復の鏡華の方にWP変更させたり…
その回復の蒔き方も適当で回復の恩恵を一番受けないジョナにガンガンまいたり
ランクは高くても頭悪いんかな?って九美多くない?
査定の甘さが悪すぎる
回復被ったらさっと20の火力強化アシスターにのって要AIMのロンバレバンバンかっこよく当てて後ろから火力だしてくれる九美ちゃん使いは好き >>859
人次第だよね、クミちゃん。
中衛ビットで寝かせつつ、インパクトで前衛ぶっ飛ばしてライン押し上げてくれるクミちゃんは大好きです。
開始地点で回復、ビット垂れ流すだけのクミちゃんは勘弁してくれ。 個人的にAIMいらないからじゃないからかな<九美多い原因
「回復ライフルなんて当てられる自信ないけど回復キャラは乗りたい…せや!九美乗ろ!」って感じ >>861
ビットとインパクトでライン押すなんてできんだろ22だけだぞその組み合わせ
対面と極端に力の差があっただけだって キュアーは味方アルゴーの外付けタンクになる時だけで
あとは編成次第でコネクター、火力アシ、キュアオペの三つでいいと思ってる
キュアオペは嵌った時はパンツよりえげつないと思ってる 火力アシとキュアオペは強みあると思うけど謎下方受けたコネクターはちょっと… >>865
それでも後衛被りが酷い時に、多少なりとも防衛に回れるWPはそれしかないから使うしかないやつなんで
七里ワーペと同じ、それしかないから使用率高い状態での下方だと思うが キャラゲーの側面もあるんだから全キャラに汎用WPを渡してほしかった
レンジャー配れとは言わんから 今Twitterのトレンドにガンスト6周年フォロー祭りがトレンド入りしていてビックリしたわ
なんやかんや言ってまだ人気あるコンテンツやねんな >>867
1500ポイント取れば良いから単純15戦 >>869
しづねはトップとアンダーの差が無い寸胴で
クミはトップはしづね並みでもアンダーがさらに下回ってるんだろ
そうなると普通に細すぎてやばいけどな 地元4台、ガンコンやモニターのセンサー不具合多数で全滅したw
プレイヤーも俺含め少数だし、何度も修理してるボロボロ筐体だから
いよいよ撤去も目前かもしれない・・・ >>873
九美はバストはしづね以下なのに
ウエストはしづねより太い公式デブだぞ?
アサシンとして鍛えられてるしづねより
九美の方が寸胴インドアデブオタクだと思う
乳揺れはハイテクパッドじゃない? 九美はもうババアだから垂れた貧乳なんだよ。だから揺れるんだよ。 >>860
もう一人は狼士龍だと思う
他の台から編成画面で効果音が続いて少し見た後に
試合開始後にチャットの声が連続で聞こえて来たから気になってみてしまった。
煽りまくっていたのはわんって方だけど調べたらそいつは店舗は非表示にしていて
狼士龍はラウンドワン広島って表記しているから わんもそこに居るかも?
試合毎に課金とられるってここで書いていたけどどうも1クレ辺り幾らで
時間貸しの場合は一試合からとスタッフと話していてそう聞いたんだけど
結局どっちなんだ? >>877
ビシャップの根性QDHSロンバレで消し飛んでしまえ 控え目に言っても20羅漢ヤバない?ハンマーいてぇし軽い、フルショ24よりいてぇ、スタンボム起爆やべえ、トドメに600とかサポート、対ロボ、特攻役と揃いすぎじゃね 前衛やってくれる人が増えればこっちとしても助かるし、まぁ多少はね? 17ウォリ全く見なくなったけどそんなに20はやってるんか? 今の突撃ウォリは2時代の突撃ストライカーを羅漢用にマイナーチェンジしたようなもんで
一人だけハンマーストラトスしてるからまあ強いしまあ流行るわな 今標準コストで編成すると
16オンスロ、20羅漢、23アロ、24クロエ
とか有りかな?
24クロエ0で羅漢、リカルド2落ち前提で特攻されると辛そう 16オンスと20ウォリの組み合わせがヤバイ。
何度か敵で来たけど止められる気がしねぇ
単品ならどうにでも対処できるが、組んだ瞬間、たった二人にラインごりごりおしあげられる。。
この二人に同時に対処できるwpなんかないですかね? WPよりもマップ選べよ
いつも池袋やら日本橋だからそうなるんだ 17に絡まれ続けたら雑魚死するけど20なら片手間に処せるからむしろ20ウォリ流行って、どうぞ(後衛並感) >>876
アンダーとウエストは違う定期
九美は幼児体形でウエストが太い可能性 20は素直に速くて火力高いから強いってだけで変な搦手無いから好きよ
まあちょっと耐久がゴリラすぎるからそこは落としていいと思うけど
かつての凸ストと違ってちゃんとダウン取れるからええわ 盾のないウォリ処せないとかマ?20なら1落ちだろうしそこまで怖くなくね >>886
24クロエがどちらを指すのか知らんけど0落ちなんて論外
ガチで通常編成組むなら回復いないと厳しい
回復要らないなら高コスト編成でゴリ押した方がいい 早いし思った以上にフルショの射程あるよな
でも盾ない分ダウンはとれるしハメられてる感ないからストレスはないわ
気づいたら横にいたってのはあるけど >>886
回復無しの0落ちなんか無理だろ
そもそも0は事故った時とかの対処であって
始めから0で動くと圧が弱くて結局押し込まれてしまうからな 最近Twitterで九美使い同士の交流が広まってて微笑ましい
同キャラ乗り同士の知り合いが増えていくのは嬉しいし見てるのも楽しい >>886
24セイヴァーなのか24デストロなのか24ブレイカーなのか教えてくれ
野良で回復なし、ボイチャもきっと繋がってないだろうしはなから0してもらおうとしても連携も何も取れないし0作ろうとする人が強気に出れないから実質3vs4になるぞ
んでソルジャーだけで24の援護しても被弾は抑えきれないだろうから大人しく20羅漢1落ちしとけ クロエ・アスマの24セイヴァーは回復持ってるな!よし!(なにもよくない) >>899
24アスマがリカルドと羅漢の落ちるタイミング合わせるためにリカルドに回復ガン回しして
かつ自身は0落ちでとかいう神プレイされたらまぁ勝てないだろうな >>887
夜にやるとその編成の2バーによく会うけど、その2人に有利取れるならバンか19貫通インドくらいしか思いつかないなぁ。
リカルドを速攻2落ちして黙らせるか、羅漢を事故らせるのが手取り早いかもな 盾かプロシで16オンスなんぞイチコロどころかサンコロよ
20羅漢はガトリングとか遠距離連射武器で止めよう >>903
両方持ってるWPあるんだよね
防衛フルフォースっていうんだけど アスマ君がスパルタンに乗りたそうな目で見てるぞお前ら 盾ビームガンでオンスを殺しビーマシで盾なしヲリを殺せる21タクってWPもあるんです
あっヲリにプロテクト付けるのやめて 21タクティに張り付かれて雑魚死するなら本望だろうなリカルドも 19フルフォ21フルフォで16オンス三落ちさせるのが一番楽(なお周りの負担 ポテチ盾だと16オンス相手でもライショ押し付けであっさり割られちゃってかなC まあ一ダウンくらいは取られるけど16、14オンスならその程度で終わる
三ダウンできないからな やっぱりオンスの耐久上げるべきだな(確信)
16は330にしよう ワイセンチネル乗り、20羅漢より172124羅漢の方が脅威度高い方だと感じてる 王ヴァンがどっちにも刺さるかな?まぁスルーされるだろうが 使い手は20の方が強いと思って相手側はそうでもないと思うならwinwinやな 盾割れないけど射程そこそこある勢にとっての脅威度はなー マジで25マッドネスのサイドグレlv6にして欲しいわ 20ウォリ普通に強過ぎると思うけど、まあ盾無しだしちょっと壊れていようが許せる
スキーマーとかアルゴーとかつまんねーパックばっかりだったからな 2〜3の辺りはめっちゃシコってたけど最近は萌え萌えすることはあってもオナニーまで行かないわ。。
年取ったかな〜6周年だもんな 明日から200円4クレじゃん
誰も話題にしてなくて草
ほんと、たまたま公式見たからだけど、久しぶりにやってやるか 最近白髪増えてきてるし精力無くなってきて歳を感じて来たわ
6年もやってたら体力無くなるわ >>924
クレサいいなー
100円2クレは魅力的だわ >>928
地元のタイトーは常時100円2クレだぞ
…交通系マネー限定でな!
現金では通常料金や 愛知はどこにもクレサないからクレサあるところが羨ましいわ ウチのホームも過疎ってんだからクレサやってくんねーかなー
半額でやってるとか聞くと定額でプレイするのアホらしくなるわ クレサある店舗のプレイヤーへの嫉妬とやるせなさが半端じゃない
300円12戦と800円12戦で500円も違うんだよ?晒されても文句言われてでも台を占有するプレイヤーが出るのもわかるわ うちの所は常連限定で300円10クレだわ
勿論店長は知らない たしか稼働には年単位の契約と一試合支払いの契約があって
年契約の方が切れて更新せず撤去になったんだろう 年単位で見たらあと1年とか死んでそうだもんな
そらそうなるわ 星翼置くくらいならFINALLAPの方が儲かりそう >>943
うちが撤去されたのそれの気がする
鉄拳とかよりはインカム入ってそうだけど場所とるからかなー 再起動してもクレサ出ないんだが誰か対処法知らんかー?
店員も詳しくないし、、、 っていうか補填どうするんだ、返金するわけにはいかないがかといってGPだのコスチュームだのじゃ割に合わんぞ 16にズラせば良いじゃん運良く祝日だし
祝日に参加出来ないような働き方とかしてる人はそもそも土曜も無理だしそんなに不満出ないだろ 運営は3連休だから4戦の奴は火曜日にならないと気づかないぞ >>952
(*^ー゚)b グッジョブ!!を贈るぜ!
クレジットサービスなんで今日やってないんだよぉ!(修正されるとかなんとか聞くけど) 過去スレでワッチョイが無くなった際の凄まじい荒れっぷりを忘れてはいけない(戒め
やっても良いならワッチョイありスレ立てに挑戦してみるが、どうするよ 挑戦は大事だ
どうせゆっくりペースだしやってみれば ワッチョイ無いけど1スレくらいいいかって流れになったら見事にイキりまくってる奴ばっかになったからな んじゃちょっくら挑戦してみる
ただおいこら巻き添え被害が結構酷いプロバイダなんで過度な期待はしないで下さい 案の定玉砕 誰だようちのプロバイダで連投orスレ乱立しやがったの…
使わないかもしれんが、いろいろ情報更新したテンプレ置いておく
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スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
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■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs3/
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/
ガンスリンガーストラトスΣ 晒しスレpart30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1531119090/
・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください
※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part229
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1529972491/ >>2用
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット・BGM等の閲覧/設定などが可能になります。
Σへのアップデートでウェポンパックの購入は不要となり、更に2018年6月末より通常コースの内容が無料開放されました。
登録、及び通常コースの利用は無料です。但しスクエニID必須なので、予めアカウントを作成しておきましょう。
プレミアムコース:324円/30日 2018年6月末の通常コース無料開放に伴い値下げされました。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨) プロバイダが...やられるなんて...(規制)
ほんまごめん誰か頼むわ >>966
お疲れ様でした
GJを送る!
次も会えたらいいな! 久々に司使ったらすげー弱くなってた
あんな弾の遅いチャープラを鈍足の司に持たせたら良い的じゃねーか
ましてや連射武器が強化されまくってる現環境じゃ使えないわ アルゴーのホーミングチリドーナツってどうやって避けるの? ノンチャのチャープラは速くなってるぞ
チャージしない方が強い 盾持ってる21使えばええやん
まぁあのWPそんな強くないと思ってるけど >>973
あり
今日から標準リコンから防衛センチに乗り換えるわ。 そもそも標準リコンとか今ゴミWPだろ
低コストで1落ちにしなきゃいけなくても17センチ一落ちの方がいいくらい 17センチ1落ちは割と安定感あるけど、野良で合わせてるとほとんど2落ち押し付けられるのが玉に瑕 200円4プレイできないのがそこまで話題にならないのはなぜだ?
実際はプレイしてない層が多いのか 4戦になってるが昨日はなかったな
200円4戦になると遠バー勢以外はマジで時間貸意味ないよな、マッチング時間的に今もだが 昔はまだ向上心あったけど、いまはもう惰性だね・・・
調整も雑だし、タイムリーなところでクレジットサービス詐欺・・・。
やる気のなさというより半分捨ててるような気がしてならない。
仮にも2丁拳銃のゲームってこれが主なんだからさ・・・
続けるなら続ける、畳むなら畳むでどっちか決めてほしいよね。
それと、昨日の分の補填よこせよ。 昨日のやつは本当に客を舐め腐ってるわ
6周年記念であのザマwwwwww
しかもお詫びの文言すらないってマジ? スクエニにとって客はゲーセンで売れたらはいさよならだからね どーせ今休みだから火曜までなんもないでしょ
要望は送るが 4戦出来るらしいけどゲーセンまで行くのがめんどくさい 一戦無料もあるで!
さあ夕方になったし外に出て行こうぜ! 普段見ないやつがホームに沸いてんだけどガンコンシンバル五月蝿すぎて萎える
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