三国志大戦3495合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
前スレ
三国志大戦3494合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1531491453/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・人生相談は兄の部屋で、の元ネタの第1巻発売から間もなく10年 大戦も期間限定で特定の武将カードの絵が水着になりますぐらいやればいいのにな >>7
そういうのは艦コレで十分なんじゃないかな?
おっと>>1乙 今日の頂上の夏侯橋上手すぎだろw
白兵だけで呂布完封してるじゃねえか 電影の頃と違うんだぞ。さんぽけを切った方が手も空くんじゃね そのガン有利な相性というのも橋やはやてレベルの騎馬スキル前提だけどね 突き詰めるとワラで完全対応が強いんだろうな
制圧上げて塗る。ついでに武力も底上げか さすがの秋葉原ギーゴでも、キャンペーン4セットはまだ売り切れてなかったか。といっても残ってるのバインダーだけだったけど。
何スレか前に書かれてたラジオ会館1Fの店でFGOアケ向けローダーとスリーブ買ってきた。
結構ピッタリでええな。まだ遊んでないからスリーブの耐久力は分からんけど。 副将器のつけかえができるようになるならさんぽけ切っても文句言う人はいなそう
既に印刷済のさんぽけ武将まで使えなくなったら非難轟々だろうけど fgoって艦これみたくカード操作ないんじゃないの? さんぽけは終了で、副将器カンカンしたカードはトレ不可属性が付き、
カードイラストがさんぽけ版になる(一目でトレ不可とわかる)ようにすればいいよ まー貯めてある金貨にゃなんか考慮は欲しいな、とめるなら しっかしまあマニア路線に走るな。もう新規は完全に切るか
固定客から取る高級路線にして存続するつもりとは すでにあるさんぽけ使用不可はまずいでしょ、金使ってる可能性もあるものだし
上位互換の真カード随時出してってそれから対応していってくれ 3でそれぞれ決起型の神術漢号令と純正神速ずっと使ってた敬と夏侯橋がまったく違うデッキタイプの飛天と文官になってるのおもしろい >>19
あれ?複数人の対戦ゲームじゃなかったっけ? >>11
呂布は連環知知からの天下無双でいくらでもひっくり返るから有利不利は決めにくいと思うな >>25
そうだで、ただカードを使っての操作はない?みたいでスティックとボタン操作みたいだ
あとおひとり様用のモードもあるみたいだな >>1乙
900超えて次立ってないなら減速しろよ馬鹿共め
キャンペーン画面に表示される店舗数多すぎて笑えるわ
この時期に店舗行脚なんかしたせいだな >>27
んじゃカードってひょっとして最初にキャラ?読み込ませるだけのためのものか 大型アプデでの小さな願い。
・プレイモード選択時にデッキ登録前まではキャンセルできるようにして欲しい。
・再印刷を排出枠消費で無料でできるようにして欲しい。
・再印刷では旧枠、新枠選べるようにして欲しい。排出分や大型アプデ後追加カードは新枠のみでもいい。 >>28
こんな自制も出来ないおじさんばっかのスレで道理を説いても無駄やでいつものことよ >>30
再印刷無料はどういうふうに考えても不可能だから願うの自体諦めたほうがいい・・・ どうなるかはわからんけど説得力のある料金システムになることを願う
高い安い以前に納得できない部分に金払いたくない あれ?
大戦の公式HPのトップって開くとOPムービー音付きで再生されてたっけ?
いきなり音出てびびったわ、どっかでonにするボタン押しちゃったかな 位が上がったら連敗、下がったら連勝
この極端なシステムなんとかして
常に五分五分くらいを楽しみたい。金払ってボロ勝ちもボロ負けもしたくない 同格の人と店内対戦してればいいんじゃないかな
下がると格下に上がると格上に当たるのは仕方ない
もしくは上がれないレベルの謎デッキを使い続ければ上がることも無い 丘覇者のサブカスに2,3品のやつらがボコられまくってるな
見てただけでも戦績と動きで判断して結構な回数絡まれてたみたいだ
自分は普通に覇者1ループ許容してるのに奴らは落ちるのがそんなに嫌かね >>28
なんで誰かのために書き込みを我慢しなきゃなんねーんだよ
窮屈なんだよオッサン
書きたいときに書く >>41
そいつらも結局デッキ変わったらフリマではボコられるから格下相手にイキってるんだろうな
覇者1品ループは5勝するだけだから辛い事は何も無いがヘタすると1中というのはままある
それを含めて楽しめないとやり控え推奨だわな。大型あるし 3品はまだ勝てるんだが、2品になると全く勝てなくなる悲しみ >>39
昨日も同じこと言ってたけどさ、それ不可能だから諦めなさい >>45
計略をすぐ発動するの辞めなさい。溜めた士気でまとめて相手の城を取る方法を覚えなさい
カードを上手く動かせなくても士気を無駄にしないで要所で使えるようになるだけで1品には居られる
覇王征覇王の解説してる配信見て少しは勉強なさい おう
覇者になってウキウキで次の日やったら20連敗したぞ
俺のウキウキを帰せ 無料進軍は無料進軍に優先マッチくらいはあってもいいけどな FGOACは全国10戦やって「10連印刷できる権利」をもらえるんだっけ?
10連印刷にはもちろん10クレ必要、三国志じゃ考えられない強気システムだな 別に不可能じゃねーぞ
前後一階級くらいはマッチするようにすりゃいいだけ
二中なら二上から二下まで、一上なら覇者人から一中までマッチさせりゃいい
覇者人からは青天井
そうすりゃ階級間格差そのものは小さくなる
そのものはな >>51
ガチャにミニゲームが付いてくるようなもんか
・・・本家よりお得やん!! まぁ覇者は覇者までとだけマッチして覇王以上をフリマにするのは良いと思ったな
どうせ一新されるからどうでもいいかw フリマを覇者以上からにしても覇者への昇格条件緩くしたら結局文句出るぞと言われてたけど
本当にそうなったねw
覇者への昇格条件緩めなきゃ良かったのに ブルジョワ進軍したら宝具育ちやすいとかあるの?
全国でヘボ宝具使いながら育てるの辛い ランク一新て証システムになるんかな
ついにマルバツ終了か >>59
やめて
あの時は若かったから大丈夫だったけど今やられたらハゲ上がる 過去の連勝がヌルヌルと押し出されて消えていく
勝っても勝っても必要数に届かない トコロテンでも何でもいいが維持できるようになればよい
毎回昇格戦はもう嫌だ
証37とか証124くらいのモラトリアム感が欲しいわ 低品の意見だけど、迎撃ダメージ下げてほしいです…。 毎回昇降格戦の何が悪いんだ?
落ちるときは落ちるし、上がるときは上がる。 品とか勝敗とか気にしなくなってからはだいぶ気が楽になった
だが開幕乙、おめーはだめだ 落ちたら上がればいいだけなんだし割り切ればいいと思うよ
むしろ最初に2連敗したら落としてくれていいわ >>17
いきつけ大会があったからか、バインダーとか5つぐらい残ってたのに無くなってて参ったわ
70ポイントぐらい損しちまった
>>30
店内頂上は見たいかな
なんでなくなったのかしらんが >>70
そらお前……店内頂上で低品が晒されるような過疎ゲーセンが出てくるのを、セガが嫌がるからやろ デッキケース黒も白もあっという間に消えて大人気ゲームかよって思ってたら
2セット目用意されてて一安心
SEGAやるじゃん 真面目に2の頃のトコロテン方式が一番良かったと思ってる低品おじさん
1〜10や11〜20毎に凹状に階級が収束する様になってたから
同じぐらいのランクの人と無理無く戦えて凄い良かった
アレに最新参照してマッチングしてくれれば本当に文句無いです デッキケース余ってるゲーセンまだある?
家の周りのゲーセンは、ほとんど無くなってた・・・
ケース以外正直いらないよなこれ セガ直営は基本的に無くなっても補充してくれるからこういうキャンペーンの時はありがたい うちの周りも黒白の順でデッキケースがなくなって
バインダーがちらほら
ステッカーはほとんど出てない >>41
まぁ、今のゆとり5割覇者でも極めし者付けて品位の人間にマウント取れるからそりゃ丘りますよそういうやつは。
そんな楽しみ方するやつが対戦ゲームから人を消すんだけどな じゃあやっぱり前Verみたいにちゃん勝率高くないと上がれない様にして上手い奴だけのフリマにしてくれよ
マッチがキツイだの、同じ人とばかり当たるだの言って丘ったりサブカに走るのナシな >>80
焼き直しばっかの今の開発は晋の勢力的特徴を定義できなさそう
出すとしたら何の国? >>82
戦国からなんか持ってきたらいいんじゃん?
長宗我部の一領と陣略みたいなのなら三国にも合いそう 2の奮起劉備の頃が1番トラウマだけど1番楽しかった >>17
何店舗か言ってるけど大きい店の方が売れ残ってるよ
場末の店舗の方が入荷数がかなり少ないからさっとはけてる 奮起劉備はなぁ
士気6で武力+3の8割回復とか頭狂ってたからなぁw
正直あれ見てたから関羽は別にって思ってた
まあ関羽の問題は劉備が速攻凹まされた(当たり前)に対して流行が長かったことだけど
あれは飽きる どっちもどっちな話ではあるが忠義はとりあえず打っとけで無駄にならない
あと祈祷とのシナジーがな 奮起さんはどんなデッキにも出張してたよな
4サテ全てから「っしゃぁ!まだまだー!」とか狂ってた 忠義だらけのゴミクズ全国大会に赤壁天啓で乗り込んだ光嘉かっこよかったなあ そういえば前の生放送で「新勢力は?」の質問はガンスルーしてたな
あれ司会やゲストも口止めされていたのかな?一番気になるところだと思うけど まさかの群雄北部 中部 南部
紡績さんの水着普段の巫女服とかわらんだろ
御札ビキニにしろよ 奮起は最終的に屍かなんかに入ってなかった?
あれでも昔は屍勢力問わなかったのかな? 2は勢力関係なかったはず
みんなぎんこを目覚めさせてた 覇者踏んだから適当にデッキ組んで全国出てたら3品まで落ちた。
流石に恥ずかしくて極めし者を外した。 極めし2品とか普通にいるから怖い
なぜかそんなに上手くない 次で階級リセットされて引き継ぎ称号も武功のみだから気にすることないしな 極めしって引き継がないの?
ランカーたちが持ってる特別称号や統一戦称号も? ちょっとプレイ増やしただけですぐに劉ヨウに達人付くんだけどこいつ使われてないのか 称号は引き継ぐだろjk
また統一戦やって称号配るんだぞ 復活活活の腹ダイナマイトさん引いたから使ってみたけど溜めありとはいえ計略範囲クッソ広いなコイツ
知力の割に威力低いのにも驚きましたがね 勢いに任せてボタン押しちゃってフラッグが名探偵呂布になっていました。
これを愛用武将のフラッグに戻したいんですが、どこで設定すればよいでしょうか?
サテライトではフラッグの枠デザインっぽいのしか設定変更見つけられず、
三国志大戦netでも見当たりませんでした。
ご存知の君主様、ご教示いただけると助かりますm(__)m 余計な要素あるからな。号令を強くして少しはマシになったが
それでも制圧は多少気にする。将器も影響は無視できない >>112
広いとはいえ自己中心円だしな
威力も似たようなもんだし総合的には天女でよくね?ってなる >>122
腹マイトさんは士気5なのを生かして、呂凱腹マイトの即死級コンボができるから…(震え声) 騎馬 コスト3 10/1/4 士気8 自身中心の巨大円 範囲内の敵部隊に制圧差ダメージを与える
こんな感じでどうでっしゃろ? 復刻で完殺の計の胡車児欲しいな。
将器は攻撃速度3でオナシャス! >>130
魏関羽が長い間使われてなかったのを見ればまあ大丈夫っしょ。 >>125
陸遜は征圧されてるほど威力が上がる火計で出るもんだと思ってたわ
で、対になるように劉備に征圧しているほど知力が下がる号令が出れば完璧だった 色々配信動画見てるけどなんでみんな龍玉2000近くあるの?毎回キャンペーン中に160集めるのがやっとなんだが。単純に4枚目の数戦で1個のをやりまくって集めてるの? >>131
武力制圧考えたら復活とかと絡められたらすげえウザそう 魏関羽は征圧3でも3コスで武力9の微妙将器だったからスペック評価されなかっただけで武力10とか論外だろう >>134
新しい制圧ワラデッキができそうだな。
ここ最近号令環境続いたし、面白そうだ。 奮起劉備は本人のスペックがそこそこ止まりだったが、忠義関羽は本人のスペックがキチガイ過ぎた
あいつこそマジで計略使わない前提のスペックだけの需要でも採用されてたし
せめて槍か弓なら理解できなくもないスペックだったけど >>135
何でと言うが配信するならプレイ数に多少の自身がある連中だぞ
大会こなしてスタンプも1年埋めていれば2000は行く >>109
俺も覇者踏みから2下までは落ちた事はあるけど
しかも2敗した 魏関羽は上方前から高武力乱戦キツかったから上方されてマジきちぃ
>>118
ターミナルのカスタマイズ
フラッグの枠デザインのところで、緑色した左右のボタン(LR)を押す
案外見落としがちだよねー 配信見てるとそのデッキ行けそう、でも使うと全く勝てないと言うね 4になって桃園初めて使ったけど考える事って
兵力管理と相手の連環の対応だけで楽ね
ダメ計でほぼ詰むけど
>>142
武力16が宝玉知知で16カウントくらいだっけ?
金郷公主ももしもの時に便利だけど
王粲とかはわざわざ1コスさく必要ないかなぁ >>147
晋が黄〜橙カラーで来るかもと期待させますね。 >>133
全国3000戦で龍玉5000弱あるわ
1万越えてるランカーなら通算1万ぐらい取れてるんじゃないの https://twitter.com/taisen_ko_ho
このままアプデしても人が戻らないと判断したんだろう
5と見える形にロゴを変えて初動の客をもう一度って訳か ヒだった
なんだこのレ点は
漢文だと読み返しの注釈だったか? 三国志大戦の大幅バジョンプは旧カードの使用停止が伴う恐れがあるのが怖いね 5相当だとすると
第一弾、第二弾カードは排出停止
エラッタされた新武将カードが第三弾カードとして排出されるようになり
旧カード使ってもエラッタされたほうの数値に自動的に切り替わります
ってことになるのかな 関羽「また偃月刀じゃなくて双剣くるくる作業するのかお」 >>153
そのTwitterの下の女の子が気になる
誰だか分からない 双剣ってことは計略が1つで2種類あるみたいなの出るのかな
昔の旋略的な 狼主の双剣
ちっちゃい女が大活躍しそうなタイトルで不穏じゃ・・・ >>163
旧弾はつかえます&排出します!
新弾は全て旧弾のアッパーです!
いつも通りの大戦ならこんな感じでしょ >>157
今までは配停がある場合結構前に言ってたので大丈夫かと
デザイン変更はある意味配停だけど >>142
ご教示ありがとうございました!
その画面までは行ってたのですが、更に操作必要だったんですね…
ホントに助かりました。 2→3の時みたいに、旧カードも使えるけど少しだけ足りない、みたいな可能性……? >>172
旧カードは将器カンカンできません!新verからのカードのみカンカン対応です!
とか言い出したら流石にやめるわw 旧版使用停止なら排出停止でいいぞ
旧版は覚醒不可とかでもいい 旧カード使用停止でいいよ
そのぶん全部のカードを作り直して出してくれ
また一から遊ぶでいいよ
それくらいの改革はほしい 1→2は旧カードも使えるけど、旧カードは将器なしだったし
新カードは何かしらの不可要素がある可能性 LoVも3から4で旧カード全部使用不可になって非難轟々だったのに同じ事したいとかマゾかよ >>169
旧カードは使えますが新バー数値にエラッタされます&旧カードは副効果は全て無効です
くらいは余裕でやるだろ >>180
エラッタはともかく副効果無効はゲーム終わるぞ よし、新バーからは副効果を4つにしよう
今までの3つ揃いにはとりあえず色(黄色)付けとくから >>181
旧カードの副効果が無効な
新カードで厳選し直せと
昔も将器付かないとかあったじゃん >>181
別に終わらないよ
プレイしないで現金で解決しようとした人が泣くだけ >>184
それとはまた別だろう 今回はランダムで大金払って揃えてる層もいるんだし
どうせ新verになったら副消えるってなったらインカムに関わるぞ 公式が2揃いとっとく事を推奨しといて
全部使えなくしたらもう戦争だろ 副効果
攻城、速度、兵力、復活
以外に何か増えるんじゃね・・・? >>178
今の御時世ソレしたら将器ガチャを耐えきった
ファンすらふっとばすぞ
そこまでセガはバカかなぁ?
バカだったなw 5ロゴを見せたのは縁使わずに取っておけよ。というセガからの心遣い プレイヤー自らが簡悔を望んでるのなら応えてあげないとな 武将使い込みランキングリセットするとき一言もないけどいきなり無かったことにされるのか 将器ガチャ実装です!
・将器ガチャには竜玉と将器のかけらが必要です
・将器のかけらはレアリティが定められてます
・武将を解任することで対応したレアリティの将器のかけらが手に入ります
その他変更点
・登用した武将は2ヶ月の間解任できなくなりました
さんぽけ作ったところならこんぐらい面倒なことしてくれるはず >>141
今のなんちゃって覇者でも2下まで落ちるのなんて故意かデッキとして成り立ってないような構成にしない限り落ちることはないわ
>>143
それだけトップとフリマ程度だと実力差があるのよ まだ5と決まったわけではない
三国志大戦V(ヴィクトリー)
かもしれない あー
旧カードは使えます
けど新要素に必要な技能が付いてないので実質ゴミクズです、はあるね 新システム
10回プレイすると10連ガチャができる権利をもらえます
権利だけなので実際にやるには別途10クレジット必要となります
FGOにあわせてくるはず まあでも旧弾排停にしてスペック計略将器見直してくれるならそっちのがいい 現状多少なりともやれてるから回顧よろしくやってるが
集金システムを更に締め付けられたら流石に辞めるわ 敬は飛天中でも濡れる弓董卓使うんじゃないかなーとか思ったんだが、荀ユウで事足りるのか。
まぁ考えてみたら同じ魏に濡れる騎馬がいたな。コスト3だが。 >>187
いきなりビデオレターきて、終了になったゲームもあるんですよ。 >>203
コストも勢力もなにもかもが噛み合わないからありえんのでは >>202
5割切り覇者が自分が餌にされてるという自覚がもちはじめたら、引退者は多くなるだろうな
10年間ずっと同じ事の繰り返し
公式はいったい何がしたいのかね >>203
飛天、カク昭、制圧荀攸、漢貂蝉、献帝
これで舞中の塗りもばっちりだぜ >>197
そうそうそういうこと
カードデザインが変わることで見た目のコレクション性を、実用派にはカード自体の強さで今までの厳選の苦労をゴミにしてまたガチャさせる気だよって話
いや煽りじゃなくやるって 三生7月号は8月4日(土)らしいぞw
セガは6月をなかったことにしようとしているw
(広報は勝氏の都合次第って言ってたけど) >>208
漢と組む意味あんのかそれ
呉や蜀と組んで武力5征圧3の奴とか入れた方がよいんじゃないかな >>206
今更だろ?むしろ餌以外に何だと思っていたんだか
頂上リーグに弟子企画まで見てランカーとその他を理解してない筈あるまい ケ艾、鍾会、時期的には魏だけど普入りやろな
魏蜀の連合号令
蜀槍→車輪
魏馬→松風が出る インカムを取り戻すために
新バーになったら、旧カードは紐づけなしでも使えます
ぐらいはやりそうな気がする 新verは無料進軍の縁の部分を変えて欲しいわ
無料進軍は勝者の特権だから残しておいて良いと思うが
最初のクレ投入時に縁が増えて無料進軍の時は縁無し
進軍と特別進軍の時は今よりも縁を貰えるようにして欲しい
プレイ動画見てても負け進軍に旨みが無いから皆負けたら進軍しないじゃん 知力だと強すぎるから計略効果アップにしよう
結局あれがダメ計になんか影響してるのか知らないまま終わってしまった 今もロゴに4といいつつ4じゃないと意味不明な事言うし
Vも5とは言わないとか誰も聞いてない持論展開するんやろね
>>216
ここで張翼ギロチン来るんかワレェwww
魏も幸福ビーム出るなら全員武力+1でもええわw 勝者総取りルールが改められ
勝者には無料進軍の権利が、敗者には縁2が提供されるようになります 料金周りはそのままと言ってたから勝者総取りは変わらんだろ >>222
大戦シリーズ許可得ずに勝手に続編出してるっぽいし社内で上手くいってないんじゃね
にしじまんとか雲の上の人でしょもう つか縁2とかケチくさすぎて。今更ケタが違うんじゃないの fgo公式みたら10連ガチャに月の回数制限あって草
これで礼装と鯖ごちゃまぜとかだったら正気ではないな タイトルに双剣がつく当たり
双剣ブンブンは絶対に変えないという
鉄の意志を感じる… >>198
だからさ、いつまで間違った情報を広めれば気がすむの?
FGOアケの10連の条件は10回プレイじゃないよ 勝者総取りは別に何とも思わんけどそんならランキングは階級依存にして欲しいし
マッチングもランキングと勝率依存でマッチして欲しい ムービー変えたいならスポンサーになれよ
金が無くてやりたい事が出来ないと西山も口にしていただろ 司馬兄弟強すぎるから歩兵で出すよという意思やろ
ついでにドヨも歩兵でいいぞ >>229
2500GPって何戦分なんだ
つかGPボーナスあるんだろ?公式がボナなし画像なのは昔からだが 双剣ってことは曹丕?
でも曹丕って晋じゃないよなぁ
と一瞬思った無双脳 V……V……
はっ、次は「三国志大戦VR」かっ!?
臨場感凄そうだな >>236
へー二つで6%上がってたんだ、知らなかったわありがとう
なんとなく信之につけてたのは良かったんだな… 特技とか以前あったな再びくるのかな?
大軍、暴乱、崩射、連計、覚醒どれきても暴れそうだな
覚醒とかは今なら制圧力も上がりそう 双剣なんだからぶっ壊れの劉備がくる
俺の占いは当たる >>235
火計とか水計食らった時の絵面がキツそう こんだけ双剣ムービーバカにされて双剣自体の価値が下げられた状態で
サブタイに双剣と付けられる根性はすごい ネット有料にするならデータで計略情報きっちり細かく公開してほしいな。
武力いくつ上がるか、効果時間、範囲等々VU毎に更新してね。
プレイヤーの検証に頼ってたらダメだよ。
今後カード増えたら尚更だし新規の入りやすさも変わるでしょう。 更にシステム的なチュートリアルが足りない。
1ゲーム通して士気いくつ貯まるとか将器特技法具玉の具体的な効果とか公式で解るようにしないとだよ。 ほんと昔から謎だよな
範囲内の味方の武力が上がる 上昇値も書いてないし効果時間も書いてない
効果範囲はどのカードも似たような図だしな 狼=司馬懿
主=曹丕
の双剣って事は無双コラボありますかね 4とかレやら何かと思えばロゴのデザインの事か
双剣もデザインのうちだし矢印かもしれないだろうと言ってみる
司馬家の2人が主役かね 逆にそこまで細かく書いてるゲームある?
格ゲーでフレーム数と当たり判定書いてないのと同じだと思うが >>243
ブツブツうるせーキモオタだな
公式放送が嫌なら出て行け 格ゲーはフレーム単位で変更点書いてあるよ
判定は書いてないけど相対的なものだから書いてあってもあんまり意味ないな 格ゲーのフレームとか書かなかったら大問題だろ
1フレームの差で性能が大きく変わることあるのに 小足見てから昇龍余裕でしたはネタにしろ格ゲープレーヤーはまじで見えてるとしか思えん動きと判断速度してるから笑えん >>252
格ゲーが小規模になった原因のひとつだとは思いますね。
あと格ゲーと比べたらキャラ数と組合せの数が桁違うので塩梅も変えないと。
まあ、三国志大戦だからこそデータ公開は必要だと考えています。カード上の情報は今のままでも良いですけどね。 カードに値書いちゃうと修正したとき混乱するからできないんじゃないか 戦処女使いたいんですけど5枚型ってどういうのがいいんですか? カードに書いてしまうと云々はパック式での話
今時ネットで誰でもデータを見るしカードも印刷で更新できる 昔より検証勢も減ったよなー
wikiが過去作の上に過去作上書きして…ってやってるから編集しづらいのもある
リンク飛ばしたら全然違うカードに行ったりするし、いつのverの情報かも分からない
下手したら大戦2とか3のカードのまんまとか有る ドラマに出てた司馬懿の後妻(曹丕のスパイ)はめちゃ可愛かった 三国志大戦レ
レクサスに乗って山頂からのタイムを競うゲームかな >>235
お頭がVRでより立体的に!立体的に…。
……あれ? 有ったらありがたいかなとは思うが無いとギャーギャー騒ぐのはなんか違うかな
あ…あとセガ様また情報お漏らし金曜だろとか適当なこと言ってさーせんした verupまで貢ぐんで壊れ新カードを初日に引ける権利をください! そういうの(数値)を調べるのも遊びの一環だと思うんだけど
最近は一から十まで懇切丁寧に解説されてないと遊び方すらわからない子が多いからな
まあ今となってはバーうp即日に誰かが調べたのがネットに情報として出回るから隠すのもあんまり意味ないよね
あとは◯×制だとお試しするのはちょっと嫌とか >>266
三国志大戦VR
対戦相手の顔が間近に感じられます
※ゲーム画面は従来通りです >>261
検証勢は桃園に移っただけよ
wikiはガイジが住み着いていてウザいから
計略についてはNITROさんの投稿を漁れば分かるよ 大戦ではないがVRを導入したゲーセンなら既にあるだろ
北海道の大通りとか何種類もVRゲーム置いてあるぞ あるゲーセンでコーエーのVR台を置いてたんだがそれが怖くて一人じゃやる気にならんかったな
やっぱり荷物の盗難とか考えるよな VRはちょっとやってみたいけど、殆どやってる人がいなくてやると晒し者みたいになっちゃうのがな >>261
昔は新カード追加の日の夜には多数の動画が上がっててゲーセン行けなくてもワクワクしたんだけどな
あと計略とかの厳密な数値って必要かな?
流行りの計略とかは大体の数値知ってた方が良いけど三国志大戦ってどちらかといえば終盤までの組み立てで勝負決まらない?
100位以内に入る上位ランカーの配信見てても意外と計略効果やカウント知らないけど勝っちゃうし >>277
ニンテンドーラボで筐体ごと再現するのじゃ >>276
配信ランカーも意外と知らないこと多いよな
ラ「あれ?この相手の計略効果なんだっけ!?」
軍師1「おあそれは◯◯」
ラ「オッケー!サンキュー!」
軍師2「今相手の士気・・・(数えて)足りてないな。ラインあげろよ」
ラ「おっしゃフルコンタイム!」
・・・あれ? 休みなのでさあやるぞと1プレイ目
負けて萎え止め
無料進軍許すまじ・・・ さんぽけ打ち切りとかご冗談をと思ってたけど、初メジャーバージョンアップだしこれを機にってのはあるかも? >>259
最近は見なくなった戦乙女だが、こないだ一品上でマッチしたのは戦乙女、祝融、カマン、趙氏、鄭だったと思う
でも主に祝融と鄭の計略を使われたんで参考にならないと思う
リード取られると鄭がクソうぜぇ… 戦乙女は2コス武力8馬征圧2が来たらガチになると思うんだがな
今の性能だと魅力号令で良いなってなっちまう VRって言ってるが禿げたおっさんのあとにゴーグル付けたらハゲが移りそう
俺みたいなヤングメンの後ならギャルが挙って付けようとするだろうが そこでマイゴーグルですよ!
いちまんきゅうせんはっぴゃくえん さんぽけ終わって良いけどちょぼらうにょぽみカード出すの忘れないで >>285
女君主のあとに必死に予約ボタン叩くお前ら >>287
確かにネタ枠として追加して欲しいわ
今作はネタ枠ほとんど無いからなぁ
伝染るんです、金田一やクラウザーとかカッコイイネタ枠のドクターKとかも無くなったしな 5になるってことは筐体周りも変更か
キット買えなくて最近撤去するゲーセンが多いわけだ >>283-284
確かに5枚型だと劣化魅力号令になりそうですね・・。
大人しく関索使います。ありがとうございます。 飛天は不快でしかないから士気7で
てか5はねえだろ ロゴ変えるって事は確かに筐体も飾りを取り替える大型だな
更新代はかなり高そうだ 魅力はそのままでいいが姫武将は武力、制圧を下げてくれ >>298
飛天大水系檄文
金払うから彼はブロックさせてくれやぁ
最近は配信までされる可能性あるし >>302
白馬みたいに本体が積極的に殴るなら速4だろうが
武力5で生存重視なら制圧速3でよくね? セガACGのVって表記は、縁起悪いから止めた方がいいのに・・・ 狼主の双剣ねぇ
どんな新システムかね?みんな予想してみようぜ
前回の「天槍の共鳴」は漢鳴システムのことだったけどね キャラバンまだ全箇所終わってないのに5へバージョンアップってなかなか攻めるね
西山の魂が残ってる4は嫌だから早々に変えたいのか? カードの向きで水系と号令使える司馬懿が昔しいたような気がするけど
アレ系統のがでんのかね 舞嫌いの言い分が不快だからしかなくて笑ういや笑えない >>310
率直なイメージだと
新勢力「晋」追加
晋武将は旋略系が多い
ってとこだけど、多分違うと思うし、違って欲しい
「双剣」ってのは全カードに関わる要素であって欲しい 快進撃でたくらいから離れてたけど今どんな環境なん? ザコは環境なんて気にする必要ないから好きなカードでシコシコしてればいいよ 一騎討ちリターンマッチを追加!
結果が気に入らなければ100円投入で一騎討ちをやり直すことができます! >>314
超絶も妨害も号令も舞も
計略カットインは全部双剣演舞で 晋あるんかなー
なんか晋は三国志のエピローグの更に後って感じだから勢力としてまで追加ってのは微妙だな
勢力は現勢力だが後に晋の時代で活躍する人物には共通の特技や計略の性質があるってくらいでいいような 舞いのカットインで扇のパターンのヤツあるじゃん
首を後ろに急激に曲げてて大丈夫かって思う >>314
多分初期発表で勢力特徴2つか3つくらいは出してくると思うから旋略もその1つですとなりそうかも >>319
黄巾の乱を三国志の始まりとする様に
晋の統制を組み込むのは有りだと思うよ 晋だとしたら覚醒も持ってきそう。でも晋ってそんな名の知れた武将居たっけな >>319
俺もそう思う、晋が新勢力ってのはピンと来ない 某無双には晋も出てきたし大戦にもその内来そうな気はする ゆうても、新勢力出すと晋ぐらいしか残ってない
西涼?はははご冗談を さんぽけガチャはカマン追加でちょっと欲しいが
一緒にいる張角が怖くて引けねー
しかもカマン伝ありませんとか
金貨のためにもっと★5出やすくしてくれよな、それ以外に価値がないようなものなのに
わりと楽しんでるが 晋は出せる武将少なそうだから特技烈持ちですね間違いない そもそも新勢力とかいらんし
大戦2の6勢力すらネタ切れだったのに >>314
関ヶ原の序の布石と同じじゃね?
特に意味は無い
過去作の流れ的に考えて兵法絡みだと思うけども 転身増援+奮奮
はよくれ
飛天からのタイガーショットでハットトリック決めるから 宝玉の同盟無くなって別の形で同盟登場するみたいな話あったけどどうすんだろうね
将器ではあるけど特技で同盟追加き前作のように計略で同盟効果とかかな? >>341
混勢号令についてないのがそもそもおかしい気がする 同盟は様々な効果が有るみたいな宝玉になると思いますね 1の頃の兵法マスター!の声に合わせて龍が咆哮して飛んでくのが一番カッコよかった
プラス外伝は後付けだから龍の演出とずれてた >>339
戦国の陣形みたいなの復活してほしいな、俺戦国やってなかったから大戦4はじまった時楽しみにしてたのに
あれって不評だったの?何で削除されたんだろう、4になって陣取り要素が重要視されるようになったのに
>>341
カンカンできるようになるし副将器につくんじゃ?5色混合も作れるで >>350
雌雄一対の剣を持ってただけで双剣使いじゃないぞ
双剣使いだったのは典イの息子の典満だな 陣形はよ出してくれ、宝玉知知で一回きりなんて嫌だ、知略陣で鬼畜コンボがやりたいんだ 三国志の狼って駆虎呑狼の計くらいしか思いつかないな >>354
そうなったら知力依存なんて下がるだろ
今の状態でも十分強い 知略陣+火事場車輪援軍陥陣営とか言うクッソめんどくさいデッキ 知略陣といえば…
我が覇道を貫く為、お前達の命を俺にくれ >>352
どう考えても計略でくるくる回転してる武将のことでしょ その昔、士気5で武力+6と移動速度2倍と突撃ダメージ+10が8cも続く、超欲張りな1.5コス騎馬が
全く採用されなかったゲームがあったそうな…。 機略司馬懿にハルカさんの知略陣や神速仕込むの好きやった
あと郭嘉のトキメキ闘陣 >>341
それで思い出したわ
宝玉選んで付けられるとようになるって話どこ行ったんだよ
選んで付けられるどころかガチャに勝って付けられたやつを消すとかほんとふざけてる ネタがないのはわかるけどただでさえ焼き直し大戦なんだから今迄に無い計略やギミック出して欲しいけどね
戦国は複雑化して新規や復帰勢妨げた面もあるけど最後まで新要素出てたし、新しいギミックを期待するよ 今戦国の頂上見るとタッチアクションとゲームスピードと演出の速さでビビる
計略ムービーとか早送りにしか見えない >>366
プレイ数多いやつから搾り取れば儲けられるんじゃね? この流れも社員と業者、尻舐め隊の最期の悪あがきだと分かると哀れやねwww当然ログに残るのになwwwww
4の名に値しない人糞を、今度は5だと言い始めた訳だ。良く言って大戦西山ヒトモドキバージョン2.0のクセにwwwwwwwwww 金稼ぎたいなら水着だの何だの出して豚から搾ればいいのに
使う奴にしか見えないようにしてな 新verは騎馬張飛頼むわ
ケッチャコとか贅沢言わないから、道灌よろしく燕人無双あたりで 仮にもXと見せたいなら相当な変更が必要だと思うがな
ここの開発が何をしてくるのやら 最低限、カードランキング隠ぺいは辞めてくれ
プレイヤーのランキングとかどうでもいいから 店内頂上、自分も好きだったので復活して欲しいな。
自分が載ると、1日きりのローカルチャンピオンになれた気がして結構励みになったり。 >>373
過疎時間帯に斜め上の変態デッキで載ってる上位じゃない動画見るのが面白かったなー カード使用率みせちゃうと、みんなランキング上位のカードばかりに使うようになるから
あえて見せないようにしているだとか >>380
餌緩和しただけで、なんも変わってないしね >>375
Vじゃなくてレ点。テストで間違えたときに書かれる×マーク
つまり失敗作ってことだな 双剣・・・二本の剣・・・つまり2枚一組のカードが出るんだな! >>383
袁兄弟みたいに戦場に相棒がいたら系は出るんじゃね? >>380
エアプかよ
今は以前のフリマ常駐してたのが覇者〜一品上中に生息してるからカオスだぞ
二品かよって感じの勝率50%割れ覇者にマッチしたかと思うと、勝率65%の2500戦覇者ともマッチする 李カク&カクシが次の目玉カードとは
この仲達の目を持ってしても読めなんだわ・・ >>386
丘ってたやつに餌にされたのか
お疲れ。5割切りの餌くってがんばんな >>387
仲達がスマホいじ繰り回してんじゃねぇよ 双剣・・・
同盟宝玉削除・・・・
これはアレですね、満を持して投入したのに
あっさりサビ停になったせいで大して使って貰えなかった新要素「共宴」
これ再登板じゃねぇの? 覇者以上でしかマッチングしなくなったから覇者維持出来てる奴は前より上手い奴なんだけどね
さすがにエアプが過ぎる 劉備と曹操の共宴で槍擊アップ!突ダメアップ!
てか?
士気重くしないとEXの2.5槍が死ぬからやめたげて >>376
スネ夫さんのランキングが気にならないとかお前アンチか???
スネ夫さん専用称号もらえるほどの、公式公認プレイヤーだぞ???
嫌なら見るな。
いや、逆に見て讃えろ
フリマ餌には一生届かない“高み”なんだよなぁ……
そりゃ嫉妬の対象になるわけだ
アンチは全一の足を引っ張るな!! >>397
2.5コスト9/5/2勇魅車輪様、満を持しての登場とかだったりしたらどうするよ 車輪号令関羽だろ
なんかみんな待ち望んでるっぽいし 3コス馬関羽9/5/2勇魅ぐんぐんバキッと車輪号令か… >>395
しばらくいなかったから引退したかと思ってたやん 扇の要に弓 その少し前両脇に槍 そして外側を前方から牽制する馬
もう相手は逆転を諦めてv字はアンチ三国志大戦とか言うしか無いわ 知り合いの店員から聞いたけど
総コスト増えるらしいよ うちの店員に聞いたところ総士気が三国3くらいになると言ってたよ >>414
北条早雲「赤ボタン押して前に出せば勝てる」 兵種アクションもっと強くして欲しいわ
槍撃は良く言われるけど突撃も相当弱くなってるし、弓は火力の強化はいらんが走射準備から更に貯めると崩射にパワーアップとか欲しい >>414
もうこれ以上のアッパーはいらんわ
インフレしすぎでどんどんおかしくなってる >>414
赤ボタン押してビッグタイガー守るだけで勝てるお!! 迎撃はクソ強いッスよ
威力もさることながらテクニック次第でものすごく取りやすくなってる
さらに将器長槍や速度、青次第でさらにドン >>393
ごく一部の維持出来てる人はね
それ以外の大多数は昔の2品ね 漏れたものをまとめると
開始は10日、コスト9、将器の付いた武将のみ使える計略の追加、一部計略に同盟効果あり? >>415
秋葉原で撤去らしいな。まあそれはしゃーない
大型だとアプデ料も高いからFateを取るゲーセンも少なくない
https://pbs.twimg.com/media/DiO8J-bUwAAPsr6.jpg 副カンカン出来るならカード価値暴落だね
つか個人ゲーセンのオーナーなら掘り放題だから初期は良い小遣い稼ぎになったんじゃない? 狭いところに集まりすぎなんじゃろ
ホームは2台しかなくて割かし予約システム仕事してるからどっか分けてくれよ アクション強くしすぎると、ランカーが使いこなしてそれ前提で調整されて、
ライトユーザーにはいびつな調整になる
鈴で学んだ >>423
スマンけど今まで見たなかで一番無駄なまとめで笑ったわw どうせ新勢力印刷するから使わない良さげのSR解任したら即効持ってかれて笑うw
解任警察の夜は長い あんまプレイしなかったけど、話だけ聞くと戦国大戦面白そうだなw どうせ今、登用しても次のバージョンアップで
同名のエラッタカードがでてくる可能性があるし
しばらく登用は控える人が多そう 愚痴るか妄想垂れ流すだけの場だから仕方ない
馴れ合いは桃園でやればいいし
わからないことは質問スレ 始まって見れば主役は狼主の双剣じゃなく
狼主の双丘だったりしてな 狼……三国志……と来たら未だに連載続けてるあの漫画しかないな
そう竜狼伝だ 覇者維持出来てないならそれもう覇者ってくくりに出来んだろ 狼と呼ばれた君主はあいつだぜ
しばちゅ………呂布奉先 騎馬単増えてきたな
今日の頂上も騎馬単対決だし
こっちが槍無しだったり相手が
槍無しだったりすると一方的展開
修羅から月光月光また月光で終わる
修羅と月光と言うと宮沢賢治か
男塾っぽいが男塾でググると
「江田島塾長チェックメイト!」
なる漫画が出てきてビビる >>435
もうあの漫画、三国志とはほぼ関係ないしなぁ 横山呂布すっかり忘れられてるけど、漢軍呂布なら需要あるんじゃなーい? 3の時みたいに2のカード使えるけど
デメリットありやでーだったら萎えるな
張遼とか横山諸葛亮とか絵柄で使いたいヤツ多かったし 新勢力とかいらんわ
三國志なんやから三國を掘り下げろや 三国志のテンプレ無視しすぎのこのゲームは三国志を題材としていないのでは無いだろうか 1の奮起劉備と3の忠義関羽はよく話題になるけど
2の馬劉備はあんまり悪さしなかったんかな 2の馬劉備と連係版名君孫権は驚くほど空気だったな
無駄に値段だけ高かった記憶がある 三国志を題材であることを活かしてないし
わけわからん女キャラを出すのに誰も知らんようなマイナーキャラを引っ張ってくる始末だもんなあ。
もうタイトルをおまんこ大戦に変えて
おっぱいとまんこと尻で萌え豚を釣るゲームすりゃいいじゃん?と思う。 メジャーどころだけだそうと思ったら今頃陸遜だけで5枚くらい出るだろうけどそれでもいいの? 勝利に向かってつ!き!す!すんっ!め!だったっけ? 2のカードを3で使うとデメリットてなんだっけ?
特技なくなるやつだっけ? 桃園が1.5コスだったしな
あとは決着の刻の方がやばかったから >>452
荊州組とか周瑜の息子とか
吉川や横山三国志に出て来て、三国志大戦に出てないカードなんて山ほど居るから大丈夫や。 2はキチガイスペックに強い計略の魏の覚醒軍団の印象がやばい 吉川三国志も出版当初に正史派や完訳派達から攻撃受けたりしたんだろうかw
三国志コンテンツ系LEは三生であんまり事前公開しなくてもいいかもね。今更だけど。
旧大戦2の初LEって全く無情報で来て、最初オリカ乙みたいなところから盛り上がった記憶。 2の憤激劉備は屍と組んで使われたから
空気ってほどでもないと思うけどな
決死の覚悟やよっしゃーまだまだーとかに比べたらインパクトは霞むが いまだにランペイジ劉備を引いた時の感動が忘れられない 2の名君アホみたいに守城能力高くて悪さしまくってたけどな
それが名君だったかまでは覚えてない https://www.famitsu.com/news/201801/30150714.html
三国志大戦は宦官の腐敗した政治を見事に再現したじゃないか
内乱と将器ガチャで苦しむ民の様子は荒れた大戦の世そのもの 9コスになるんだったら隙無き栄光のパーツが皇甫嵩→関羽と鮑信→R顔良になるんかな?
でもダメ計に弱くなるからワンチャン盧植かね。隙無きでラインを上げて栄光先達 王子服なんて神カードがあったわ。これで決まりだな
もちろん共振系は全部下方な^^b 多分開発側は気付いていないけど大戦が廃れた原因はコレ↓
「負けたときのストレスが半端ない」
身銭切ってプレイしないと分からないと思われ 負けたのに無料進軍させろとは言わんけど、縁+2でカード追加排出なしの100円進軍モードがあったら嬉しい
デッキで使うカードの厳選終わってる人なんかは進軍してくれそう >>466
9コスになったらコスト3以上の武将に壊れがくるから旧カードはゴミだよ え?さすがに9コスには絶対ならんでしょ?
今までコスト改変なんてあったの? >>471
戦国は8から9になった
三国志はないけど >>471
同列ゲームではあったけど、あれは4コス3.5コスがあってこそだとは思う
9コスの方が面白いけどな 合体技が出るかもしれない
特定の複数のカードが戦場にいると使える計略 >>459
でもそのせいで実は1番期間の長かった2.11で魏は粛清されまくってて、冬の時代の方が長かったんだよね
それでも2.10の壊れっぷりから大戦2では魏がずっと暴れてたような印象持ってる人が多いけど
2.11で粛清されまくってたのは群雄もだけどね 覚醒環境はコスト1.5で武6知9とかいてやばかった >>469
と、いうか、無料進軍こそ縁0で良かったと思う
最初2クレ入れた時点で縁2ゲット
勝てば無料進軍できるけど金払ってないんだから縁は0
縁が欲しければ有料で進軍しろ
勝った人の特典は無料進軍
縁はTポイントとか楽天ポイントみたいに払ったお金に対してつくものという風に分けてれば
無料進軍に対する文句も殆ど出なかったんじゃないかな 戦場の双子星かくの一紅騎兵出して牙城おじが復活するんでしょ 8/4に生ってなんやねん
8/5に早朝ゴルフで死ぬっつの >>477
松永調整は一旦暴れたら巻き添え大量に出しながら死に修正食らうからなあ
神速の理とか神速戦法より弱くなっててアホかと思ったわ いま騎馬単使ってて覇者行けないやつはセンス無さすぎって聞こえるように言われて悲しい
漢騎馬単だからちょっとは優しく評価して? コスト増とかいうよく出来た料理に泥水をぶっかけるかのごとき所業を望む奴の気がしれんな 自爆してそこが荒地になる計略を出そう 良い騎馬対策になる なぁワントップ型っていうのかな?
呂蒙育成デッキや槍夏侯覇に延々と伊籍の回復してくるようなデッキってどう対処すればいいの?
号令使ってるから一ヶ所がめちゃつよになって足並みそろえれなくて撤退したり
うまくさばけても城ダメめっちゃ持ってかれるんだけど 9コストはやりすぎだけど、あと0.5コストあれば色々な編成を楽しめるのになーと思う時はある >>487
号令して2枚ローテで他はサポート潰す
死にローテしか出来ないなら練習 >>487
デッキ構成によるからなんともいえないけど
投げ回復系は遠弓麻痺矢とかで回復役潰す
どうしてもワントップ潰したいなら知力低下計略+ダメ計
それすらできないなら抑えの部隊(横弓と乱戦役)を最低限残して残りは全力で敵城殴る >>482
松永は元々RPG作りたかった人で、アーケードには向いてなかった人だからしょうがない
一応チェンクロでは成功してるし、やっぱり適材適所なんだろうな 騎馬単頂上くっせーなあ
これがお前らの望む三大か? チェンクロって最近どうなん
グラブルと差が随分あるイメージなんだけど >>482
周りの上方によってゴミカード化する場合もあるけどな
槍趙雲の速度版とか漢鳴と槍撃ダメ上がらない漢関羽だぞ
その漢関羽がゴミって言われてるんだから趙雲の計略どんだけ弱いんだよ… 大戦2はダメ計が強かったなあ
赤壁が使用率2位になったのは1の最終バージョンだったけ
ランキング隠蔽してると何が流行ったとか全く思い出せないわ そういやセンモニで使用率ランキング出さないのは何で? ランキング作成も手間と金がかかるので…
作成する労力に比べてメリットがない
と開発に思われてるんだろうか 俺も正直ランキングいらん
アフィが環境語る材料にしたいだけでしょ
あと上位と下位で武将の使用傾向変わるのも居るだろうしあまり役に立つとは思えんなあ
それよか店内頂上の方がよっぽど有意義 落城勝利の時、武将踊りムービーあるけど
思った程かっこ悪くないと思う 大型改変時にはまたエラッタとかはするのかな?
前回のエラッタで漏れてるカードで弄らなきゃどうしようもないのが結構あると思うんだよな
馬休・馬玩・許チョ・周倉・厳顔・朱然みたいな汎用計略持ちはスペック弄るか計略名だけ変えて個別に調整出来るようにでもしないとゴミのままだな
よく言われてる甘寧とかは計略調整でどうにでもなるというか昔の張飛みたいに武力上げれば使われるだろうけど意図的に武力面の介入だけは避けてるだけだし 使用率ランキングあると流行り廃りがわかって楽しいんだけどな
パーツじゃなくてキーカードがランキングトップに居るとバランスの悪いバージョンだって即分かるし >>495
26日で5周年
今5周年イベやってる
全盛期は過ぎた感あるけど、安定してあと暫くは続きそうな感じ 使用率不動の1位のホウ徳とか、エラッタのしようがないんだよなぁ 使用率ランキングじゃなく不使用率ランキングにしよう さんぽけいまさら張角追加しててワロタ
こっちがVになるんだから向こうも2に・・・はならんか
おまえらの中に石油王がいたら毎月10億くらい課金してくれ >>491
>>492
ありがとう
城ダメもらって負け試合になってもいいからできるだけ
撤退させないように練習してみるわ さんぽけにはいるけど本家にいないキャラもしくは絵違いってあるんか? 使用率ワースト3は常時公開でもいいと思う
あえて使ってやろうというプレイヤーが一定数はいるだろう >>505
アフィがネガキャンに使うのを見るとうざったいし
使用率高いデッキにジプシーが移住したりと良い影響が全くない。 >>512
ワースト3っていうか普通に使用率0が何人も居ると思う
カード資産が少ない新規ならともかく継続してるプレイヤーで今更特徴の無い弱いカード使うってのも相当少ないだろうしな
それよか普通にランキング公開して下位武将使うほどにポイントが貰えるようにしてそれを貯めると旗や称号貰えるようにすれば拘り勢も増えるでしょ 要するにオリジナルデッキボーナスって奴が有れば良いだけの話の様な オリジナルデッキボーナス強いた戦国への恨み忘れてねえから
あんなん復活させろとか周り巻き込む様なこと言ってんじゃねえよ このシステムで9コストになると真面目に7枚デッキ増えそうなんだよな
1枚征圧2の1コス騎馬入れればマウントとられても内乱とられねーし
要地の取り合いの戦国は9コストでも6枚でとどまってたけどさ >>519
戦国やってないから知らんけど何か不味い問題でもあるの?
全国での戦闘に影響与えるようなシステムだったとしたらまぁヤバいだろうとは思うが 初期征圧の関係もあるしコストが増えるごとに小枚数デッキは弱くなるだろうな
ケニアなんて3・3・3しか組めなくなるしw >>521
階級の関係上ボーナスないと不利だった
戦闘面では確かにないけど強制みたいなもんで糞としか思えなかったわ 戦国のオリボーナスの何がクソだったってワラが安易にオリボ稼げるのに対して号令やテーマ系はそうでもねーとこなw とりあえず枚数が増える毎に制圧評価にマイナス補正付けて欲しい
6枚で−1、7枚で−2、8枚で−4とか >>521
元の三国のオリボは貰える兵糧が増えるというだけだったどちらかというとライト層向け
戦国のオリボは勝利時の武功が増えるようなものでランカー向けと全然対象が違う 今コスト9にしたら
魅力号令とか多勢とかがひどいことになりそう まぁ9コスト自体はおもしろかったんだけどな
2.5入れて2コストも入る楽しさは確かにあった こっちで変えたら呂布を全部4コストにしますとかなりそう 15連勝中の1品上位にあたった。次もあたった。17連勝中だった。おれ、極めしもの(笑)だな。 今残ってるプレイヤーは戦国やってたプレイヤーが大半で、旧三国志大戦しかやってなかったプレイヤーは
かなり早い段階で引退した人が多そう >>504
エラッタしても張角みたいに元よりゴミにするんだからあんまり意味がないかな
結局エラッタ組で出番あるの胡車児ぐらいしかないし
>>514
さすがに使用率0はおらんと思うけどな
十常侍すら1日使っても達人付かんらしいし
馬均とかあの辺でもどこかの誰かは使ってるんじゃないの >>533
俺の周りは逆に戦国だけやってたやつの方が初期に辞めてったわ
残ってるのは大戦ジャンキーばっかりです ランカーは過半数戦国ランカーやぞ
たださらにその半分は三国2からやってる
つまりはそういうことだ 完全下位互換が存在する上に、関平に役割を奪われた
蜀のウンコもん馬岱は限りなく0に近そうなんだけどどうだろう? >>539
台詞そのままの昔から使ってる人おるやん
動画も上げてるし、覇者にもなってる 孫コウとか一見独自っぽく見える連中の方が
0よりの気がする >>541
アンコモン馬岱の話をしてるんだと思うよ
馬岱使いも副将器が3つあるLE馬岱に変えてるし
レアリティ制限大会くらいでしかUC馬岱使う人いなさそうだし 蜀の1コス馬ってあんま需要はなかったけどいい住み分けができてたけど関平のせいでなぁ…… >>531
ブロンズコレクターが好きなデッキ好きなカード使って少しずつ落ちてきてメインデッキで全勝の勢いで帰ってくからなぁ
ランカーはブロンズコレクター(笑)とか言ってるがフリマ未満とは差があり過ぎる つよいぶしょう
よわいぶしょう
そんなのひとのかって
じぶんのすきなぶしょうをつかってまければいいじゃない >>509
俺が石油王になったら悠久の車輪復活させるわ 攻城術無くしてくれんかなぁ
計略は良いけど将器はマジ勘弁。
俺の腕じゃ取り返せんのだよ・・・ >>543
馬休は一回当たった事あるな
神速打たれたけど、馬鉄なら負けてたw
>>544
孫皎は6枚無特技で今は居場所あるから
>>545
まぁなんでコンパチで出したんだろうな
馬姫なり桃園もだが、蜀の使用率下げたいのかねw
皇甫嵩みたいなやり方あるのにな >>550
今の攻城術で取り返せないぐらい取られるってどういう状況なの…
そんな思い切り殴られるなら、
あっても無くても変わらないんじゃ >>552
そら多勢号令の攻城3枚開幕法具やろなぁ 9コストになったら、コスト割れでも登録出来るようにして、
その分登録武将の武力知力にボーナスつければいい
例えば呂布 関羽 張遼でケニア組んで
0.5コスト足りない分は武力知力1ずつ上がるとか 車輪ももう10年前か、個人的には世界観とかも練りこまれてて面白かったんだけど流行らなかったな、SRカードの装飾の力の入れ具合は凄かった
撤去祭りとカード収集の問題もあってストーリーの攻略間に合わなくて個人サイトで物語の顛末追ってったのが懐かしい 車輪やりたかったけど
入れてる店舗が少な過ぎてなあ
できなかったなあ 車輪はたまーーーーに遊ぶくらいにやっていたくらいかな
設定とか面白いけど調整難な所もあるイメージ EXカードプレゼントキャンペーンやろうぜ
解任カード15枚を一口で当選は5000人な! 攻撃とか復活みたいに噛み合う将器あんのに復刻孫堅の突撃術とか誰が使うんだよw
と思ったけど動画でのキリコ孫堅率な
青3突撃術が強いのか、思い出補正か、良将器入手がダルいだけなのか 単純に突撃強化されて攻撃に見劣りしなくなったからでしょ
馬が天啓しか居ねぇなんてことも殆どだから突撃要員なら最良の将器だし >>562
さんぽけ厳選するにしても3回連続で信号機出れば萎えるしな
もうすぐ追加もくるだろうし駄々あまりして使いみちない龍玉で取れるならいいかってなりそう バージョンアップ日は、いつも三生した次の週の水曜日
つまり8/8やろなぁ 張任募兵攻攻攻がリサボにいたんでまさかなと思って番号入力
無事採用できました
んでなぜかそいつが2枚いるという…自引きしてたのすっかり忘れてた >>565
大型は違うかもしれない
例えば10日とか
でもそうするとお盆休みに入ってバグとか見つかった場合どうなるのってなるな >>556
1コスト五枚にしてそれが武力知力+8とかされても困るわ >>566
それ、解雇してゲーセンにおいてきたのおまえ自身なんじゃね? >>556
月英+ギンペーの2.5コスデッキでいくわ
+13?
17/22を城門に刺してギンペーが常に回るね >>562
某校長の麻痺天啓?とかいう槍入ってない麻痺矢で魏4倒してたよ
突撃術のお陰で騎馬にもダメージ入るしここの人達の槍入ってないと騎馬にボコボコされるとか全て否定した内容だったわw 懐かしいな麻痺矢天啓
今作るとデッキが歪むんだよな 麻痺矢に槍とかエアプが過ぎんだろ。
動画勢は黙ってろ。 麻痺矢に槍は久しく聞かないなあ
何時代から来た人? はやて中継ははやて自身でなくチュウボクのプレイばっかりになってた感ある >>579
単純に仕事じゃないの?
東京来てる時も仕事理由っぽかったし 麻痺矢に槍って、絶対に槍が足手まといになるだろ
馬対策にしても半端に槍1本入れるぐらいなら、こっちも馬を用意した方が効果は高い ハヤテの麻痺矢天啓って麻痺矢の号令じゃなくて
LE孫策に呂範、ご景、ヤンデレBBAのデッキでしょ と思っていたら普通の麻痺矢天啓の動画アップされてたわ
スマソ 一時期集中して配信してたからな
流石に本人飽きてきたんじゃない?
まああんまりやりすぎると無用に目を付けて叩く奴も出るし(というか現に出始めてたし)適度に休んでまたやってくれると嬉しい 2.5を2枚入れた5枚デッキとか俺には間違いなく扱いきれんわ 郡単魅力8枚士気上昇×3の群雄大攻勢士士の前出し
より簡単な前出しデッキない?
サイヨウの封印で延々回されて負けたわ 陳琳めっちゃ良いな、大抵の超絶を何とかしてくれる
こっちとしては重宝するけど相手側は台パン物の怒り度なのだろうか 将器は2回迎撃狙える速度上昇か
あのイケボでブサイクとか煽りも凄いし良いカードだわw 陳林が士気スペック相応でお頭に士気4の価値がないだけだからセーフ 挑発は士気3にした上で、その士気に見合う調整する方向のがいいと思うんだけどな
高武力騎馬が調整ミスで多少はっちゃけても挑発の存在が大きなプレッシャーになる
3みたいにコスト比でトップクラスのスペックの武将に持たされてる訳でもないし あんま士気軽いと空打ちで文字通り挑発になるからなぁ 逆にこのシリーズ10年やって3だとダメだから4にしたんじゃね? 寧ろダシ大王こそ伏兵を持たせるべき
一瞬で流行るぞ ボインな王桃なんてスリムな全皇后ぐらい需要ないと思う…。 わざわざ5にするならシステムも相当変わるのかね、4初期で飛ばした客を取り戻す最後のチャンスか
内乱に関してはもっと塗りを放棄して戦えるデッキが普通にいるぐらいのバランスにした方がいいんじゃねと思うんだが
人が多い頃は塗ること自体がつまんねって文句かなり多かったし、リセット入れてバランス良くなったからセーフとかそういう問題でもない気がする ま、なんにせよ楽しみだ
今のうちに解任して縁にかえとこ >>606
逆にリセットにしたせいでそもそもの塗り能力に劣るとゲームにならなくなるという
内乱起こす毎にしきい値が上がっていくとかの方が
本来の引き分け防止程度の要素に押さえられたと思う >>606
色塗り楽しい派無視するクズやな
単純な前出しやヒッキー相手にした3より今のほうが幾分もマシだわ >>606
旧カードの扱いによっちゃ既存客すらぶっ飛ばすが >>611
でも内乱を受け入れられた俺らみたいな層は、稼働初期のプレイヤー全体からみると少数派の物好きなんだぜ・・・ 流石にまた2→3の時みたいな旧カード不遇処置やられたらたまったもんじゃない 武闘派は塗れない、内政要員は塗れる
これだけは反映してくれ
コスト比最大武力が制圧まで持ってることに違和感を覚えてくれ 初期は単純に糞バランスだったから、客が飛んだ原因を内乱だけに求めるのも違うと思う 孔明見る限りそんな考えはあったと思います
攻城兵見る限り城ダメとバランスを取りたかった節も垣間見える
調整が難しかったんだようんうん 前線で活躍できる奴が戦場を支配できるって考えたら妥当じゃないのか? >>614
アンタ内乱受け入れてないし
そもそも内乱だけの要因で今の稼働率まで減った訳じゃないわ >>573
>>575
>>576
フリマか1上かどっちか忘れたが凍っちゃえ麻痺矢とか居たけどな
あんまり強いとは感じなかったが
>>595
>>597
お頭は短すぎるからな
現状ゴリラ回復舞ぐらいしか入るデッキないし
陳琳の何処でも入る汎用性に比べるとな
許楮よりマシかも知れんが 内乱は城ダメでなくポイントにして城ダメ引分時の勝敗の判定に使ってみようか ゴリコシャジ入れたらあとは適当でデッキになることにきずいた 旧カードなんか覚醒不可くらいでいいわ
使いたければ再印刷しろでいい 残ってる層でもいまだに塗るの嫌いな人もいるけどな
リセットのおかげで塗り返しとかいうくだらなさの極みみたいな操作減ったおかげでモチベ続いたけど 内乱で城ゲージそのものを削るからおかしいのであって士気とかならよかったんだよ
陣太鼓効果でもいいし、士気1ゲットでもいい
引きこもり対策にしたら上位はそれねらいのプレイばっかになるのは戦国で学んだろ ファミ通曹操は完全に調整失敗やろ
どう考えても強すぎる 末期になってようやく内乱調整、更に末期になってフリマを調整したのは笑ったわw
人が減る前になんとかしようって発想はないのかねぇ?
このご時世に客の足元を見る殿様商売とか、大層なご身分だよなぁ 内乱が引きこもり対策にもなってないのがね
格ゲーで相手から離れる行動とると士気ダウンみたいなのあったけど
相手に近づきつつ逃げる糞行動があったようにな >>633
大戦3の至高孫堅を経験した人からすれば勇略なんてクソ雑魚計略なんで >>634
うぃーすww使いまーすwww
>>637
お前かよ3の頃俺をくるしめつづけたのは 内乱だけを狙うムーブを攻めと捉えるかどうかだな
戦国の大筒もそうだが、ローリスクな攻城手段があったらそれ重視になるのは当たり前
>>631が言うように直ダメ以外で攻めが有利になるシステムならよかった >>639
言うほど重くなくね?
武力9なので死なないし
関羽いれるくらいなら曹操入れる まあ殴る以外の城ダメとる手段ないとつまらんのはわかる >>636
そんな事無いぜ
敵陣内で騎馬走らせ続けるつもりじゃないと
最後のフルコンは騎馬単で凌げるほど騎馬単は万能では無くなった
フルコン対策に開幕乙も戦略として成り立つ
次のVerうpで新カードを如何に均衡を破らないで突っ込めるかが勝負の決め手やな 引きこもり対策はあっていいけど、雑なミニマップ塗るって超劣化スプラトゥーンな操作が楽しいかと言われるとちょっと
相手もやってくるから仕方なく塗るけど正直塗りたくねえw 曹操、カンヌ、ウホ
いやぁ乱世ですなぁ
ファミ通からの攻城ウホで連間士気士気で城門シュートwwwwww
焼き払えwwwwwwwwww 結構駆け込み覇者増えて来たなぁ
よーしパパ今日から一品に下りて駆け込みで覇者になろうとするやつを蹴散らす遊びを始めるぞー?
上でランカー相手するよりは楽しいそうだ 勇略曹操強いと思うけど、調整直後は効果時間見誤って負けたけど
今はほとんど負けないわ >>619
実際
↓
ゴリラ「騎馬!武力!計略!征圧力!最高!!!」 >>647
塗るのが嫌なら
大虎使うか城門特攻攻城兵使うといいっすよ病みつきになるらしっすよ
覇者以上維持してたい?それは塗り無視して虫が良すぎますよ 笑顔とか、相手の制圧下げる舞なら、塗り絵回避できるな
まぁどっちも呉景がいるだけで詰むんだが >>633
号令組の上方は要らんかったな
勇略も戦乙女も麻痺矢も赤青赤が強すぎて相性ゲー加速してるし
大徳はまぁそこそこだが
ダメ計いないワラとか止める術ないし ワラなのに相手の高武力処理する手段入れない奴が悪くねw >>659
勇略は勇略から月光な
当たらんとわからんだろうが普通に城落ちる >>652
覇者落ちしただけでしょおじいちゃん…。 >>655
そこのバランスに不満を持ってる層が少なくないって話でないの?
塗り絵は嫌いだけど負けないために渋々やってる人たちもいるでしょうに…
塗り絵が万人受けするシステムじゃないという根本的な問題をどうにかしないと 戦国してなくて少し動画みたんだけど
城に直接突撃したらダメはいるのあって笑ちゃったw 大型バーウプで武将熟練度に応じてカード絵が変わるようにして欲しいなぁ
だんだんデレていく方向で 覇者で丘っても、引き継ぎ時にはなんの意味も無いしな
よーしパパ、サブカで狩りしちゃうぞー まあXみたいなものにロゴを変える以上は何かするだろ
まさか何もしないくせに大型を名乗るなんて無いだろうし 超大型号令デッキが士気13と奥義突っ込んで普通に落城狙えるだけのパワーなかったらもう生きていけないと思う >>662
いや意図的にやらんと落ちんだろ
とりあえず何人撃墜できるか楽しみだw >>670
生放送で征圧は無くならないって明言したけど
征圧による城割れが無くなる希望はあるんじゃね?
ブルンブルンw出てきて戦え〜とか何処の珍走団だよって開発が気付いたかも知れんし >>665
王双と某2コス弓
人のデッキだしあんまり晒したくはないが >>669
長年研き上げたものだから仕方ないね・・・
>>670
まぁ、いつかの三生でモザイク絵で30枚くらいの資料があったように見えたから
超期待しちゃうよね >>670
魂込めたら手抜きでもokのスタンスの開発運営だぞ?
震えてまて >>659>>660
そいつどう見ても号令が嫌いなだけのワラ使いだからw >>663
逆に万人受けするシステムって何なのよ?
塗り絵も最初期こそクソだったけど、今は絶対あった方が良いぐらい面白いシステムだと思う。 内乱弱くするなら城内無くさないとなぁ、と昨日の頂上見て思った
こんなん内乱無かったら残り90c消化試合じゃん 8連勝したときの気持ちよさは半端ないな!
段々減って来ていた勝ち越し貯金が貯まっていくはwww 騎馬デッキとかいうクソ雑魚がちまちま塗っても
栄光一発で逆転するんだよなあwww 塗り絵に馬が加わると昨日の頂上になっちまうんだよな
もう城内は消していいんじゃね?まじで >>681
騎馬単対決なんて昔からあんなもんじゃね?
どちらかが壁ワンパン取るゲーム 騎馬単対騎馬単は開幕の神速大号令と離間みたいな速度低下が決め手らしいが >>680
最初期から言われてるじゃん
プレイヤーが塗りを意識する必要が無いように、自軍武将・敵軍武将の位置と征圧パラから自動的に征圧ゲージを算出しろよ 騎馬単対決なんて昔からよくあるじゃん
騎馬単対決
槍単対決
弓単対決
兵種バランスが良いゲームだからね、どれも昔から割と頻発する対決よ 場内なくしたらそれはそれで騎馬強くなるんだよな・・・ >>690
騎馬は攻城力低すぎ君だからリードを守りにくくなって騎馬単が一番被害被ると思う。 >>690
地の利()に城内でも馬槍オーラ消えず射撃可の効果を付けよう きょうび地の利()とか言ってるのはエアプか?
捕縛術すら評価されつつあるぞ ウホゴリ回復舞強過ぎへん?
みんなどうしとんの
舞った瞬間に攻めるんかね 頂上対決と、はやての配信だけを見て大戦を語ろうとするからボロしか出ないんだけど
何でそこまでして三国志大戦のスレにへばりつきたがるの? >>661
士気13使ってるから強いのは当たり前
その間に何をしてるの 地の利騎馬は柵とか無かったことにするからな
槍はなんか知らんけど地の利と長槍一緒に付いてること多い印象で長槍優先だけど ハミ通は魏武からのハミ通二枚反計が強かったなあ
今はもう無理なんだろうけど ワラで号令凌ぐ腕が無いから大人しく超絶か号令入れてるけど凌げるようになったら世界変わりそう >>700
普通に城6割削ってるが
その後捲られるだけw
武力9馬武力8弓入るから向こうは捌くの楽だよ
槍多目みたいなデッキでもないし
まぁ内乱は取れるが かけこみで覇王狙ってるが、つらE
完全にマッチ運ゲーになる 覇王行っても何もないぞ
称号か兵士カラーでもあればよかったのに、極めし者の次が中華統一って飛び過ぎだろ 相手のデッキの使いづらさとかガン無視で相手のデッキは楽だっての結構暴論よね >>705
避雷針増えたけど結局ランカーの養分だしな
フリマ変わる前から同じパンピーの昇格は運ゲー >>709
黄門に月英城をぶちこめば勝ち…?(難聴) >>707
初昇格を取れる〜
階級取りが今だけなら目指す意味も結構あるかと思うよ 大型バージョンアップと言うぐらいだし
もう完全ゲーム性変えるぐらいの大きいテコ入れ欲しいな
何かこの1年半の三国志大戦4は
「10年前と同じ三国志大戦をしっかり作れば客が着いてくれる」
みたいな妄信を感じるのが凄い引っかかってたから
プロデューサーも変わった(らしい?)からVではちゃんと新作の三国志大戦になってくれるのを期待したい ランカーがどうこうというより、苦手なデッキ使われたらランカーだろうが格下だろうが負けるとかいう
相性ゲーやってるから、どのデッキひくかの運ゲーになるのが辛い
ちな馬わらとわらが苦手 于吉開幕乙、立ち回りくっそ丁寧にやらないとだめだからきつい
ガバガバな動きかます俺には無理 >>714
無用で無益で、何より根拠の無い希望的観測に身を委ねるのやめーや
開発に増長させまくってるのそういう所やぞ 通った場所を塗った結果の面積を見るのではなく
武将の位置や制圧値からリアルタイムに制圧ゲージを上下させろって言ってんじゃねーかな 勝てるデッキが楽しいデッキかと言われると違うよなあ
開幕乙使って勝っても全然楽しくなかったし >>721
そらまぁ攻城兵なんて城にくっつけて後は操作しないしな
あれで楽しい人ってプレイするのが楽しいんじゃなくて勝つのが楽しい人なんだと思うわ >>718
征圧・内乱自体は無くさなくていいけど、色塗りは廃止して、内乱発生を別の条件に置き換えろと言っておられる。
察するに、自軍部隊がどれだけ相手陣内に存在しているか、それに戦場にいる各武将の征圧値を加味して優勢劣勢が判断する。一定時間優勢キープで内乱発生は今と変わらない。
ってところじゃないかね。とにかく色塗り要素だけを排除したいみたい。 ぼくのかんがえたさいきょうデッキで勝った時の気持ちよさは異常 >>725
でも結局負けに負けてテンプレに戻すまでがテンプレ 于吉開幕乙って
オウセイ 于吉 槍鄒 竜巻 カラス ゴリ
こんな感じ?これでなんとかできんのか? 隣町で大勢人が流されたのにヘルプにも行かずゲーセンで遊ぶ俺 >>729
それだと開幕于吉うてないだろ
オウセイ于吉守刀に群呉から魅力士気パーツを集めるんだ >>729
区星 于吉 士気悪女毒 手刀 士気浄化 士気誘惑 がテンプレ
こうして見るとケツ3枚のスペック高過ぎるな・・・ そもそも大型バージョンアップって漢が追加した時レベルの話じゃないの?
もっと追加や変わんのかね? 開幕乙って城門ワンパン狙うならオウセイだろうけど壁狙うならカギのが良くない?回復出来るし >733
漢軍の時は4→4.xで今回は4→V(5)だからあの時よりは大幅に変わる…と思いたい
つーかこれでショボい変更だったらもう先は無さそう 司馬氏の晋が勢力化される読みがあるからなぁ…
ケ艾とか羊祜杜預出てきてないし とーがいは司馬懿に見いだされた以外、晋の要素なくね お前ら結局極めし者取れたの??
緩和だなんだごちゃごちゃ言わないでとれたかどうかだけいえや そもそも年末年始ぐらいに今後大きなシステムの変更はないって言ってたよね
大型バージョンアップと言っても征圧内乱含めてゲーム性に変更はなく、新カード追加と階級リセットからの昇格方法変更ぐらいなんじゃないの さすがに実質的なナンバリング更新なら大きな変化はあると思いたいけどな
4のままじゃ先がないし >>742
勝氏「西禿げいなくなったんじゃ大きな変更ないのかな?(ボソッ」
ゴミッテル「システム変更はないみたいですね(ニヤニヤ」
こうね 階級リセットのみとか逆にアプデしない方がマシまであるぞ
ランキング下位を餌として食わせるだけじゃん FGOは紐つけ無しみたいでトレカショップもニッコリだ。
なんで三国志のみやりやがったかな… 三国志で大惨事になったから取りやめたんじゃね
ほんとなんでセガの代表コンテンツでテストするんだよとは思うw 紐付けはないけど他人が使ってもレベル1相当だゾ
そのカード使って、さらに同じカードを自引きしたらレベル2…って育てていくゲーらしい
すなわち、カードはゴミ 紐付け無いと再印刷不可だしこのカードデザインだとあんま現実的じゃなくね? >>750
育てゲーなの?対戦ゲーじゃなかったのか >>750
それはむしろ弾薬の様に大量入手して使い倒す形と呼ぶのでは……
99枚パワーでレベル99みたいなそんな話なのか キャラも装備も育てて強まったキャラで殴り合う札束ゲーにご期待ください >>742
基本システムに拡張追加して行くんだと思うわ
陣形神謀連計から普請やら昼夜やら
後は城成長やらミニゲームやら幾らでも出来る
征圧が未だに辛い人はこの機にやめればいいし 将器覚醒とかきそうな気がする
50cで武力知力+1的な >>754
アケとソシャゲの良いとこ取りだな
嵌ったら金が溶けていきそうだw さすが宗教と呼ばれるfgoだな
あとはスマホポチポチでなくてゲーセンまで行かなければならない部分で信者の信仰心が試される >>721
うんでも勝ち至上主義にもっていってるのは公式であり、電撃をはじめとした公式の情報発信側だからなぁ
流行らせようとして出てきたわけではなく、必然の流れだからなんともね >>736
流石に1年ちょいでナンバリングは変わらないでしょ
どうせ発表時のアニメーションで棒線一本追加されて4になるよw 今の三国志大戦は三国志大戦4じゃないから…
ただバージョン上がる時の命名規則があるから漢と同じって事はないはず 艦これみたいに新たな客層を呼び、お金を落として貰えるなら何よりだ。
アノ時は秋葉原で6時間待ちとかなってて衝撃を受けたが。 あの画像のとこから始まって棒線入るアニメーション流れたら絶対笑うわ >>760,764
左上から右下にかけて棒一本足されるところ想像してワロタ
期待させて…!からの落胆てパチスロかよw 三国志大戦1は1年2ヶ月で2に
三国志大戦2は1年7ヶ月で3になった
三国志大戦4は1年8ヶ月 >>760
旧作の1から2は1年ちょっとじゃなかったっけ? >>766
5になってもおかしくないな
制圧は連計のようにさらっとなかったことにされて制圧ありで強かったカードはゴミクズになるんだな FGOしにくる
↓
満員、予約待ち
↓
お、なんだこの三国志大戦というゲームは。台空いてるし、時間くるまで暇だしやるか
という感じで人増えそう >>747
多分、品位によってある程度バラけさせると思うよ
戦国大戦の時もリセット後のスタート地点が品位によって違ったから
強い人が上がるまで少し待てば良いかと fgoがホームに入らなくてニッコリ
あのゲーム人種がヤバすぎる >>770
艦アケの時も無料のcojが一時ブームになったから、同じようなこと起きるやろね >>774
たしかに
ロケテのfgoは凄まじかったと聞くぞ >>767
wiki見る限り1→2は11ヵ月らしい
家に帰ればメモリアルガイドがあるから確実なんだが しかしランカーの配信より1時間30分ずっと連敗する配信とか
漢対決で70カウントで落城させられる配信見てるほうが楽しい最近w 甘皇后強すぎないか
あれ打たれたらしろ張り付かれてる奴に複数乱戦してようやく減るぐらいなんだけど 甘皇后
徐晃、カク昭と相性よすぎて、ほぼ魏軍のカードと化してんな 甘皇后はあんま出てこないけど
出てきても勝てた記憶ないわ 潰すのに手間取ると終わりのないディフェンス
全力で潰しても相手は再起でカウンター
舞は全部糞 さっき相手に全皇后がいて初めてCG見たんだけど、スレで言われてるように結構太ましいすね >>778
武力2以上低い奴が乱戦しても減らないな
武力9の回復舞ゴリラに武力7以下が乱戦しても減らないどころか増える 栄光とかいうクソに比べたら弱点だらけじゃん
舞った直後に猛攻撃しかけんだよ >>775
多分艦これの時より混雑期間は短いと思うよ
毎月回数制限のあるカードガチャに転売防止の自引きキャラしか育成厳しい仕様
それにキャラ数もそこまで多くないから時間かければカード集まりそうだし 騎馬はクソだの、栄光はクソだの、于吉区星はクソだの、ネガってばかりですね。 俺が今日負けたデッキは全部クソだよ
明日は勝つけどね 対人戦やりたいのに義勇紛いの糞処理やらされた
とかじゃなければどんなデッキでもいいかな 徐晃さん10年以上経って初めてSRになれてはしゃいじゃってるからな ゴリ→張梁
ゴリラ→徐晃
ウホ→龐徳
だと思ってる >>793
ゴリは群雄のやつ
ゴリラは魏のクソオブクソ まさかいきなり三国志大戦4が稼働終了するなんて思わなかったな 三国志大戦といえばゴリラ
ゴリラといえば三国志大戦 ちょうりょうとじょこうとほうとく
なんて響きだけなら魏騎馬単っぽいな >>768
(・っ・)<蛮勇ワラは遊びじゃないですから 近所のクレサ店にFGO入るみたいだし大戦の待ち時間に空いてたらやってみるかなくらいだな 徐晃なんて架空人物を目立たせるな
せめて他の武将をSRにしろと思うね
おかげで徐晃は存在していた人物だと勘違いするヤツ増えただろーが
オレの友達だ >>749
代表コンテンツとか勘弁しろよ、俺を窒息死させる気かお前は FGOは人気出るかはともかく、ガチャ10連が一月5回までなうえに全国対戦何度もやらないと選べない
だから多分いうほどのオタク掘りゲーにはならないと思う
あくまで対戦してほしい感じだからディシディアみたいな? >>808
クエDみたいなのだったら危なかった
SFC…?遊び尽くしました 頂上見て気づいたけど曹仁の計略って速度低下まるで無いじゃない 曹仁は正直いつ下方されてもおかしくないし騒がれ出したら即下方の性能だとは思う
ただ、曹仁下方したら魏礎も死ぬから魏礎が流行る前には下方できないのかも 同じ武力+7で知力が落ちてしまうのに消費士気士気4の奴が居るらしい FGO稼働しはじめたら絶対順番待ちに三国志やって順番がきたら捨てゲーっていうクズがいるんじゃねーかな。
カードも放置して筐体が「カードをお取り下さい」とか言い続けてて店員が溜息まじりに取り除くのが目に浮かぶようだ。 FGOは廃課金仕様だから暇つぶしに大戦とかする余裕あるんか? スペックだけならUC紀霊より弱い
こう書くと曹仁弱そう FGOは中身どうでもお豚様が貢ぐの確定してるんだろうから楽でいいわな
ゲーセンも潤って良きかな良きかな 曹仁は士気4でなら破格だけどスペックうんちだからしゃーない
実際に速度低下酷かった頃は流石にアホだと思った ところで過去にロケテの無いナンバリング変更ってあった? 昔、片手間にアイマスやってたが50円だったからな
大戦も落ち目から化けられるかもしれん >>822
計略将器込みで考えるモンだから
魏の2コス騎馬と比べたらクソだけど全2コス槍中なら並じゃね
悪来とかいう、呉群なら喜ばれたであろう奴も居る枠だし・・・ 袁紹とか義元がめちゃくちゃまともなのは三国志大戦系あるあるやな つまり、紀霊さんは中の上くらいにはなるんですね?!ヤッター!!! >>833
悪来も攻城術ないから結局シュウタイになるきがす 3ベースだったらお頭は57 62柵魅軍 で爆乳やな 待ち時間にやるとかご冗談を
そんな奴が居るならビルダーさえもう少し人は居た 待ち時間にスマホいじるに決まってんだろ
人種違う相手に何求めてんだ セガって盛り上げるの下手やなぁ
普通なら今週あたりから毎週三生やって
情報小出しにして盛り上げるのに
昔みたいに配信する費用もほぼ無料なのに、なにやってんだか 小刻みに配信したところで見る人数が変わるわけでもなし
大した情報出さないくせに何度も時間取らせるなって叩くだけだろスップガイ君は >>829
初期は+5で移動速度も結構落ちるので強化戦法のがマシまであった
スペック的にも凌統さんと対になるようなマジもんのゴミ >>845
むしろ騎兵で制圧2で将器も有用だからスペックだけなら凌統さんのほうが上だろう
初期はその上で計略まで強化戦法以下なんだからゴミオブゴミよ
まあ対抗馬の典韋もゴミオブゴミだったんですが lov見てると分かるけど
アーケードで早くから情報出すと凄い勢いでやり控え進むよ スト5でラグ解析されたらしいな
4フレから7フレの波があるんだと >>833
悪来は寧ろ呉群なら魏以上にいらない子になりそうだが >>850
LOVは知らんが、やり控えられないようにイベやればいいだけやん
例えば新カードに備えて縁増量キャンペーンとか
R以上排出率アップとか、やり方は色々あるやろ 復刻カードで最終兵器出ないかな
気合いだーと、諸刃もいるけれど >>856
カンカンに使うのは龍玉じゃね
528: (スププ Sd33-nNrL [49.98.72.144]) 07/15(日)16:25 ID:hOLam3MOd(4/4) AAS
>>525
正確にはこう
花田勝氏「龍玉の使い途ない?」
広報「副効果揃いのカードなど、取っておいた方が得になるかも知れません」
広報「これ多分イマイチな、イマイチというか、もうちょっと揃うといいんだけどなー、っていうカード。は、取っておくと・・・」 遂に近所の店が100円2クレになった
大丈夫かよ... >>845
制圧上がるよ!速度落ちるけど!
は流石にコレ考えたやつはキチガイだと思いました >>848
このシリーズ悪来の扱い悪いよなあ
光り物ってどごーんだけだろ?確か まあ微動でも動けば曹仁周辺だけは征圧されないし・・
本来は城門を守る為にデザインされた計略だったんだろうけど、城門まで攻められてる時にその一区画の内乱だけ守っても・・って感じw >>861
ん?不快にさせたんならゴメン
普通に龍玉が必要じゃないのと言いたかっただけなんだけど 逢紀皇甫嵩使ってて思うけど朱儁の性能マジ足りねえなあ
よっぽどの相手以外0憤激連打の方が強いのつら >>834
戦国ガーターベルトの義元さんがまともだと? 義元は良スペックとアホな服装で昏君だった説と名君だった説を両立させている。
たぶん。 良質なウンコだからハエがぶんぶん寄ってくるんだわ
自覚無いのかな? >>873
魏礎にはよく入ってるよね
自分のひとつ前のレスは稼働初期の頃の守護神さんの話ですわ 曹仁はあほみたいに制圧範囲広くして移動速度0.1 みたいにすればどうだろうか
城門と内乱は取られないみたいな >>879
どこが違うの?
煽るんじゃなくて聞きたいんだが サブタイトルからして晋追加は確定なのか
勢力特徴思いつかないが 征圧領域の多寡だろ、つか征圧推ししててそういう計略少ないってどういうことさ? 征圧制御計略としては強力なものが揃うが
征圧の仕様自体が更にマイルドになって巻き添えで周姫とか姜とかが死ぬ説 制圧は今くらいがちょうどいい
初期はずっと劣勢でゴリゴリ内乱で削られまくって、すぐ遊ぶのやめちゃった。
競技性が高すぎるのも問題だなって >>869
つか憤激おじさん性能おかしいからな
強かった頃の池田さんだし
他の漢鳴が微妙な分、スペック込みでデッキから抜けないわ >>887
今の内乱はいいよね
デッキの初期判定も重要だし
内乱を捨てて整えるか無理しても止めに行くかの判断もおもしろい >>883
うーんとね7月放送の1:18:00くらいからの会話なんだけど
結局次の放送まで答え出ないんだしもういいかってなってるんだけど
イマイチなのはとっておいたほうがいい
のあとに龍玉とは関係ないと言ってる
と言ってる >>888
強いの広まってきたのか採用率上がってきた気がする
漢鳴1の性能が少し悪い事以外ほんと強い 色々触ってみてるけど憤激伝授と遠弓麻痺矢は間違いなく士気以上の効果だと思ってます 憤激伝授は撤退という追加コストがあるので士気以上の効果で当たり前だと思ってます 憤激の伝授+5 殿馬1.6倍速 弓伝授全部武力+1くらいしでバチは当たらん
また車輪が一番強いレベルだ 遠弓麻痺矢は…武力3で征圧2で、なぜあんな強い計略なのか不可解ですな
修正候補コモン部門で糸おばと並んで1位間違いなし よし猛勇伝授……戻さなくていいか
武力1我慢してまで使う計略でもなし 相手の陣に攻め込んだ方が有利になるってコンセプト自体は悪くないんだよな
防衛側が大幅有利で攻めたらカウンターで負けるようなクソみたいな相性結構あるし >>896
あまりに使われなさすぎて武力までひとーーーつ、ふたーーーーーつと上げるくらいの空気カードだったのよ 遠弓麻痺矢は徐晃 快進撃 ホウ徳の4枚が異常にウザかった 武力3の弓ってそんなにアピールポイントになってないってのはある
他に見かけるの反計目的の李典くらいだもんな まあ修正するにしても効果時間削るくらいでねーの
今まで使われなかったのが使われるようになったんだからある意味調整としては成功なんだがな
誰とは言わないけど上方もらい続けてるのにまったく使われない名前に甘がつく人もいるし 士気4の1コスの単体強化なんてよっぽどじゃなきゃ使われんからなこのゲーム 呉景あれくらいでやっとだろ
実際そんなにはみないしね >>867
そりゃあ兵力のほうが便利だけど差別化したかったんだろ >>902
あんさつゴケーはこのゲームの闇であり、最適解みたいなところあるからな
5年後に三国志4といえば????
って聞かれたら異常な高コスト騎馬優遇からくるあんさつって答える
その中でもゴケー型は一番開発をバカにしたような最適解だからだいすき 李典とかむしろスペック悪いまであるだろ
無特技制圧1だぞ 呉景は魏の楽進枠みたいなもんだろ武力4の代わりに武力3征圧2強計略 ゴケイおじは確かに良カードだけど使用率自体は高く無いよね
組み合わせ次第で強いカードを粛清するならコンボ用計略とかも死んでもらわんと筋が通らない ぐむむむむむむむむ
3度目が無いように>>930にお任せしよう >>902
糞馬3体の武力押し付けムーブが強いだけじゃん 今の呉の使用率って
呂範、吾粲、呉景、孫策、陸遜
の気がするんだがな >>903
武力3でかつ征圧2というのがアピールポイントじゃね?
魏も李典が征圧2だったら魏バラの征圧評価の悩みも減ったんだろうが、それだと反計が死に修正されてそう >>916
組み合わせ次第で強いカードの粛清ならもうガンガンやられてるじゃん 呂範孫策浄化韓当趙夫人、って事じゃね
異論は認める 個人的に、5は征圧0や1のハイスペックカード増やして、塗りを放棄してゴリ押すようなデッキも組めるバランスになると嬉しいな
素武力も征圧も両取りしたデッキが当たり前に組めるのはどうかと思う >>931
乙です
>>929
そりゃあ突撃術上げたらそうなるわな
騎馬単が減ってたからって突撃術を上方するとか頭西山すぎるわ 突撃術あげて魏4に恩恵あんの?
張遼は地の利一択だと思うが 僕の>>931乙、無能どもには分かるまい
そういえば今って諸葛単で組めるんだな >>927
韓当なんて殆ど見ないんだが・・・
おまそれ宋謙じゃね? >>933
いや、もっと主力を張るようなコスト帯でなw
あと、征圧将器なんて逃げ道も無しだ 突撃術なんて見ねえんだけど
あんなもんついてるのって他の将器がどうしようもなく弱い関羽くらいだろ
+4時代なら突撃関興も採用されたり、魏延が積極的に覚醒してたけど+3じゃそんな価値はねえ 回復舞クッソ当たるんだけど突撃来来なんぞ採用してどうやって柵割るおつもりか >>929
飛天檄文使えば100連勝いけるな、皇帝になってどうぞ 呉景入り総武力31デッキ楽しいな
全員自爆とはいえ超絶三人いるからどこからでもぐだらせられる >>938
個人的なイメージだと1.5槍は周姫も呂蒙もいるからバラけてるように感じたのと、1.5弓は徐盛りも強いけどどっちかというと韓当の方が多いイメージだった
まぁどれが多いかなんてやってる時間帯なんかに強く左右されるし、最初から異論は認めるって言ってるから自分が正しいというつもりもないよ >>932
勇略なり馬の計略あげちまったからなぁ
高武力馬だと士気使わず戦場支配できるから
>>942
フリマや1上回復舞多いな
ゴリラなり華雄とかパーツはちょこちょこ違うが、ダメ計か高武力馬居ないと相性ゲーでほぼ終わるのが >>939
あんま言いたくないけど…
はやてが突撃術使ってるからってのはなしだぞ?
地の利なしで魏4やるのは腕にクソほど自信があるか環境が見えてないかのどちらかだと思うが パンピーの来来と違ってはやての来来めっちゃ突撃するからな
ちな大昔に神速使ってた名残でまだ使用数ランキングに残ってるパンピーワイの張遼、一試合の平均突撃回数5.5だったぜ!!!
酷すぎて草も生えない 100円2クレは千葉よりの埼玉にあるゲーセン
あとは頑張って探してくれ 開幕乙ってあんまり相手からすると好かれない?
自分は割と勝てるから好きなんだけど やってくること同じだからCOM相手にしてる気分になる
個人的にはやる方もやられる方も200円無駄にしてると思うわ 100戦中に2,3戦くらいなら開幕乙をやるのもやられるのもやぶさかじゃない
100戦中に10戦開幕乙やれって言われたら無理、あれは違うゲーム まあ逆にたまには対開幕乙もやりたいよね
50試合に1回くらいかなあ
開幕乙同士がやるの見た事ないからどんな感じになるのか見て見たいな 短い時間で同じ人の開幕乙と当たるともういいから城落としちゃってという気分になる 蜀単魅力盛りみたいな
開幕からも行けるけど後からフルコンする系のは嫌い >>950
開幕乙って攻城兵絡みは相性押し付けで、開幕配置間違えただけで乙られるからそりゃ嫌われるだろうな
歩兵とかのは騎馬単なりならおやつだし、別に
そもそも弱いしな 開幕乙って最初に城落としきらなきゃあとはだいたい勝ちの目が薄いのか知らんけど明らかにやる気なくしてるなって感じする
守ったぞさぁこっからってときになんか拍子抜けするくらい白兵雑にされると萎える 攻城兵が相性押し付けなら
騎馬盛り、傾国、麻痺矢、呂布、桃園、栄光、皇甫嵩とか殆ど相性押し付けにならんか? 開幕乙使いが他のデッキ使って、同じランクに行けるかというとほぼ無理。
そういうデッキだからね。 >>958
まぁそういう考え方もあるな
だからその辺は割と嫌われてるだろ
飛天なり回復舞なり舞計も 騎馬や麻痺矢使いがバランスデッキ
ワラ使いが号令も同じ事やんけw 他はともかく桃園や栄光はいうほど相性押し付けとは思わんな
よほど尖ったデッキじゃない限りは立ち回りでどうにかなるだろ
むしろ桃園栄光に完全に詰むデッキってただの欠陥デッキじゃないのか このゲームの主役の色塗りすら無視して、
自分の都合を押し付けることを追求した最終形態じゃないかねえ。 開幕乙が蛇蝎のごとく嫌われる理由については相性がどうのよりも
200円投入して1分で終わるとかやってられっかってことが大きいだろう 開幕乙に対しての配置ってどうしてる?柵や伏兵以外は城内スタートでいいよね? 呉の開幕乙で
董襲・徐氏・孫寒華・糸・藩夫人・呂範・小橋
でやってるけど1コスの性能が良すぎて
中盤以降も選択肢多くて楽しい >>962
一時の桃園全盛期は前出し赤青赤で城落ちてたからな、夏侯覇あたりも
ただの槍前出しやんてヘイト集めてたし
今はまぁ大分マシにはなったが、栄光なんかは全然強いし 開幕乙は勝ち負け以前の問題でなぁ
出てきて欲しくはない相手だし自分が使うことはありえないわ 高コス槍号令→前出しクソゲー
高コス馬白兵→キバガー
内乱ワラ→塗り絵ツマンネ
赤壁・ダメ計→シューティングゲー
結局何を使おうが、何が流行ろうがネガり続けるカスは居る。 攻城兵
制圧無いか低いが、乱戦しか出来ないから攻城力あるけど、3までと比べて移動速度速すぎ。
開幕でもフルの兵法使えるのに、大将軍は士気4、攻城術号令や投げ攻城術もある。何儀に関しては士気3で全回復。
嫌われて当然 開幕乙は凌いだらまだやるの?って感じで消化試合だからな
ほんとサレンダーボタン作れや >>970
でも攻城術号令って効果時間フルに使わないと1発も入らないんだぜ…
士気5でマウントも無い+4号令に文句言うのは流石に サムスピなんかは金入れて数秒で終わりとかザラだったけどな
文句言うやつはいなかった 大戦も攻城兵開幕乙が鬼のように強くて開幕乙ですぐ終わるのがザラになるようなゲームだったら
それがいいって奴しかやらなくなるから文句も無くなると思うよ
プレイヤー数は今の1/10以下になりそうだけどね
今は基本そういうゲームじゃないのにたまに出てきて1分で終わらしに来るから嫌われる 俺のデッキは全盛期夏侯覇や桃園栄光にはほぼ勝てるけど、大徳や馬盛り、漢曹操や各種舞にはほぼ勝てない欠陥デッキ
全盛期夏侯覇のverは覇王越えて征覇王届くか?って感じだったのに今は覇者1品ループしてるぜ
ランカー夏侯覇倒したイキリ動画上げてたのに1品落ちなんて恥ずかしくて動画上げられない
士気7号令が流行ってた頃に戻りたいわ シャドバやってると三国志大戦ってほんと良いゲームだと思うわ
腕あれば多少のデッキ相性ぐらいどうとでもなるし終わっても自分の立ち回り反省するくらいで相手にイラつくことも少ない
ほんとks引きしすぎてあったまってるわスレ違いスマソ >>979
分かるぞ
三国志大戦って運要素を極力排除したTCGだと思ってやってる面がある
マリガンやカードの引きに悩まされずデッキ構築も自分の思い通りに出来る。最高! >>976
全くいないなんてことはないと思いますが…… >>979
シャドパは1〜2弾のロイヤル全盛期にクソゲー過ぎて辞めたな
折角50枚のカードをバランス良く組んだのに
頭に引く7枚の運だけで全部が決まるゲームとか
こっちの開幕乙ですら愛おしく見えるレベルの超絶クソゲーでやってられんかった シャドバの先行有利ゲーやばかったが、今は相当改善されてるぞ >>974
投了ボタンあったら開幕乙めっちゃ増えそうだな w 頭西山だから自分のカードが50枚もあったらアタマフットーしちゃうわ 普通のデッキよりも、開幕乙で作業する方が勝率上がるという
ガイジのための救済措置なんだから文句言うな 三国志大戦は今も間違いなくクソゲー極めてるe-sports界のパラリンピックよりはマシなゲームだから安心してプレイできる 友人達がSR信号機引いて和気藹々としてる中空気読まずに出てくるSR徐晃攻撃兵3 城門赤赤赤の黄月英で城門80.02%、深壁34.29% このスレッドは1000を超えました。
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