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【シャア専用機】戦場の絆第470戦隊【連邦に来る】
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6fb3-CMv0)垢版2018/08/22(水) 20:03:34.61ID:hOh9OZAZ0
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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!

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※前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1533356311/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0003ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-2OFh)垢版2018/08/22(水) 20:47:43.69ID:gXXZ4L54d
─=≡Σ_( _#)´ω`)_ズサァー
0006ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM31-/M4W)垢版2018/08/23(木) 17:09:24.08ID:9tObi2PGM
>>5
リックディアスは連邦だからシュツルムの方かも
0009ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6661-UqfJ)垢版2018/08/23(木) 17:59:16.83ID:51mIuUag0
それと回線落ちを何とかしろよバンナム。
昨日なんて毎クレ回線落ちくらったよ。
酷いと66なのに二人も、もうゲームが成り立ってない。
こんな不具合だらけの出来損ない使用で恥ずかしくないのかね。
バンナムの悪意すら感じるんだが。
0010ゲームセンター名無し (ワッチョイW 66a5-QvVY)垢版2018/08/23(木) 18:04:03.46ID:rncFnaHU0
>>8
多分フルアーマーとジオンサイサのいいとこ取り機体
しかもgフォートレスになれるから
すごい厄介になりそう
0020ゲームセンター名無し (スップ Sdea-MFV1)垢版2018/08/24(金) 09:40:03.52ID:KduwgAhfd
>>14
メインの火力が弱いとかAPが低く設定されてないとユニコーンと合わせて乱戦力がまた連邦上がるね
0022ゲームセンター名無し (ブーイモ MM8e-jHu4)垢版2018/08/24(金) 09:52:48.29ID:j3lqh5LKM
それならここの圧勝気分なジオン兵引き締めて良いかもな
0024ゲームセンター名無し (スプッッ Sded-gefi)垢版2018/08/24(金) 09:56:45.97ID:UW9YxB8Xd
連邦専のYAMIKAZE達、今回は本当ありがとうな
おかげでバンナムの狡い連邦優遇に一矢を報いることができたよ
勢力戦が終わったら好きなだけ連邦を楽しんでくれ
0029ゲームセンター名無し (スプッッ Sded-gefi)垢版2018/08/24(金) 10:24:53.05ID:UW9YxB8Xd
ジオンスレにあったけどユニコーンのNTDがダメージで切れなくなったのは仕様みたいだね
ttp://www.appbank.net/2018/08/23/arcade/1589502.php 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)
0030ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-GR6O)垢版2018/08/24(金) 10:30:35.09ID:Gs6r+xUnr
>>26
>>18
全盛期のストカスだろうがダブルユニ安定だから多分また微妙な機体になると思うんだよね百式は
噂ではコスト30だかupメガバズ装備で310になるんでしょ?
どうなるかわからんがダムBもあるしコスパ良くなければまたZみたいに(だったら○○出せ)になるんじゃないかと思う
ドーペンはまず間違いなく微妙な産廃になるだろう
高コ近なんて結局4VS4しか居場所ないのに劣化ヴァレトじゃ使い物にならないだろうし、限定戦すら出せないクェス、キュベレイと並ぶクソゴミ産廃になる予感しかしない
0031ゲームセンター名無し (スプッッ Sded-gefi)垢版2018/08/24(金) 11:06:46.54ID:UW9YxB8Xd
>>30
タックル追撃付きダムBって可能性もあるよなあ
コストアップ武装があるのは確定してるから、それがどうなるかが注目点だね

ドーベンには目新しさが無く手抜き感しかない
0032ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 91c7-yBcV)垢版2018/08/24(金) 11:25:56.25ID:Fet068vu0
>>24
お前何言ってんだ?今回もジオンが買ったら恐らくNTDバグを導入してすら連邦が勝てなかったと
また連邦強化ジオン虐めの口実になる
アイツら連邦専が連邦弱体化になるような行動をする訳無いじゃないか
0034ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-Jjf/)垢版2018/08/24(金) 11:52:00.81ID:VuDrPuV0a
連邦の中身を変えんとジオンの強化はムリだな。好き勝手にする少将中将が足引っ張ってるから連邦は負け越すんだよ。普通にやれば連邦の野良で負け越す何てあり得ないのにこの勢力戦の結果だよ、おかげでほとんど盆はジオンやってたよ適当にやって今週大笑になっちまったよw
0035ゲームセンター名無し (スップ Sdea-MFV1)垢版2018/08/24(金) 11:52:29.29ID:KduwgAhfd
>>32
バグじゃなくて仕様確定したよ
まぁこのままやるしかねーわな
いいよ、ユニコーンはこのままで
シナンジュじょうほうしゅうせい
0036ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa1-HTwT)垢版2018/08/24(金) 12:20:54.38ID:fZsRgaQHa
准将帯じゃユニなんて全然見ないんだけど
0038ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-HTwT)垢版2018/08/24(金) 12:56:36.33ID:VtgJJ1U9a
ユニなら一人でどうとでもなるやろ
0039ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-ng3g)垢版2018/08/24(金) 13:12:02.85ID:ZmeQznaxd
全盛期ゴリラはタックルダメ70
これにコスト30のビーライ乗せると
タコバズで100オーバーのバル格の出来上がり
斜め上行くとBM仕様でバズタコバズで150とかなるかもな
0040ゲームセンター名無し (ワンミングク MM7a-yBcV)垢版2018/08/24(金) 13:40:07.80ID:zTg4od7cM
准将帯はどうにもならん
噛みに行けば必ず逆カット
無論その後のフォロー無し
フルアンチになってNTD発動ユニで敵タンフリーで噛み始めてもどこからともなく現れて逆カット
しかも敵を連れてくるオマケ付き
0042ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d00-HTwT)垢版2018/08/24(金) 14:00:48.59ID:jurknNSS0
>>40
中将まで上げても半分くらい似た感じだよ
現状考えると被せに警告でも出るようにしないとどうもならん
子供サッカーしてる時にも味方ピンチの警告なんかも出せばいいのに
0046ゲームセンター名無し (スップ Sdea-71o6)垢版2018/08/24(金) 15:35:05.53ID:/yXClvWTd
切ってるところに被せてダウンさせたらマイナスポイントにすりゃポイ厨多少は減るんじゃないかな
被せてもポイント取れなきゃ必然的に枚数不利な所に行くでしょ
0047ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6aa6-uPZ5)垢版2018/08/24(金) 17:13:36.62ID:5tQu79/M0
>>45
射や支では上がれないようにしてしまえば解決。近も疑問だけど近で勝ち越してるっていうなら大丈夫なんでは?
一番酷いのが垂れ流すだけでフラグ稼いで消化して上がってくる連中。
0051ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-jSd4)垢版2018/08/24(金) 18:56:37.37ID:iY8x4YUud
>>37の言いたい事がこのリプにあると思う
https://youtu.be/XVPfsEeH_Bs

ついでに懺悔しておきたい
どーせ出るとしてもアレックスやろとタカをくくって
乗りたかったドズルザク出したら偉い目にあった
同行したアンチのお二人さんに負担掛けてごめんなさいと言いたい
0052ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6aa6-uPZ5)垢版2018/08/24(金) 19:00:03.51ID:5tQu79/M0
>>49
前衛機ってことで格と近の判定でいいんでね?つまるところこのゲーム相変わらず格マンセーなんでな。
初期のダム条件みたいな内部評価方式プラス現在のフラグ方式。
0053ゲームセンター名無し (ワッチョイ 66eb-gWCc)垢版2018/08/24(金) 19:50:44.21ID:HKTJsbuQ0
格マンセーっつーか格射ゲーやね
rev.2からの方針だから仕方ない
中距離廃止、射カテ実装で主役勢が近中から射に移った時点で決まってたことでアレカス時代がイレギュラーだったけど人気だったから見逃されてたと思ったほうがいい
0054ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-yJ/T)垢版2018/08/24(金) 20:53:22.39ID:hSjrGNX/d
>>53
バ格優遇はほぼ昔から
中➡射は支援型発生の逆パターンであまりに中が嫌悪されるから無理矢理前衛に寄せた
一番のターニングポイントはダウンしないBRの実装によるBRタックルから

近距離が基本なのは(本来)最初から(今でも)
rev.3(LG制)までは機能していた

しかしその後の格射のバカ強化が厨すぎて全てが破綻
近距離で基本からしっかりやるより格射でアヘアヘブッパしてる方が楽チンだとコストを考えない地雷が気付いて飛び付き
そして現状のこのザマ

方針ではなく、単に(格射の)調整ミスから崩れていっただけ
0055ゲームセンター名無し (スップ Sdea-MFV1)垢版2018/08/24(金) 22:20:50.24ID:KduwgAhfd
みんな勝ち負けより自分がどういう扱いされるかを気にしてんのかよw
負け越しはSクラスこれないようにすればいい
大抵は解決する
0056ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7189-W4c4)垢版2018/08/24(金) 22:46:30.77ID:PKuncvg90
>>54
アモス、ハウス。
0059ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-GR6O)垢版2018/08/25(土) 00:07:10.95ID:0S6BHO1pr
>>40
ブリで合い方にユニを要求してる?
自分がユニ乗ってアンチに行く時は必ず(拠点を守る、アンチ格闘型高コスト機ダブルヨロシク)を打つ
了解って返事くれば少なくとも合い方が格になるから逆カットや餌にされる事は経る全員ぞ
っで(中央ルート様子をみる)打つ近か射がいたら必ずアンチここまか打って絶対逆に行かせる、アンチ枚数不利なら下がって体力温存
准将なんてほんと何も出来ないゴミなんだからブリの時から積極的にチャットして動かなきゃ勝てないぞ
0062ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa1-QvVY)垢版2018/08/25(土) 01:19:21.98ID:ioQy0JSla
つかねユニ乗っていけば
色々気がつくはずなんだけどな
格トンガリでもろくすっぽ乗らないのいるから
連携もできないやつ多いんだよ
0067ゲームセンター名無し (ワッチョイW 299f-k6ry)垢版2018/08/25(土) 03:03:34.45ID:7PztaHHs0
ユニコーン白ザクのゴールデンコンビでええやん

ユニ「白ザク君!」
白ザク「ユニ子ちゃん!」

ツインマシンガーン!!


(=´∀`)人(´∀`=)
0069ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-GR6O)垢版2018/08/25(土) 07:17:49.92ID:0S6BHO1pr
>>61
お前連邦で自分がタンク乗ってる時は(アンチ枚数有利ヨロシク)打たないのか?
つーか自分がタンク乗ってる時はタイラーやあやしい奴は護衛に来させるようにするけな
まぁそれは人それぞれだけどアンチ壊滅でドマイナスされるぐらいなら自分が頑張って拠点割れるし被害も少ないから後で何とかなる
それもあるから護衛は低コス出しな
まぁAクラとSクラの違いだろうけどタンク乗るなら先の先の事考えた方がいいぞ
0070ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-GR6O)垢版2018/08/25(土) 07:46:21.58ID:0S6BHO1pr
>>68
何故バーストの話になる
それはまた違う話だろ
>>64
乗りたくない奴は(高コスト機格闘型ヨロシク)打ってもダムBやアレに乗るから
ダムBなら相手の強さと護衛の機体によっていくけどアレだったら無理はしない
まぁその機体選択でそいつがAクラ君かどうかわかるからブッコムかどうかの判断材料にはなるから自分の事故率を下げられる
0072ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-cpgF)垢版2018/08/25(土) 08:43:55.46ID:yJcqLknga
>>67
それでアンチに行って
どういったシナリオを考えてる?
今やジオンのタンクは義眼か白タンの低バラが主流、
護衛はシャアザクかデザクかイフかローゼンか
低コストの格だろうが近だろうがユニより足が速いはずはないので、ユニより前に出ようとするならそれだけ時間はかかる
確実なのはその時点でアンチよりも先にタンクの方が拠点を撃てている
護衛は足を止めるだけで充分なので、そこを切り抜けてタンクに行けるとは到底思えない

敵護衛総取りして拠点は割られ、尚且つ敵タンクに前抜けされましたっていうマヌケな展開すら見えるよ
0074ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-GR6O)垢版2018/08/25(土) 09:31:14.26ID:0S6BHO1pr
>>71
もちろんバーストには何も言わないよ
2バーが高コで護衛するなら自信あるんだろうしね
もちろんやらかしたら即晒してやるけどwww
今のこのクソ階級制で少将〜中将に勘違いゴミクズリアルAクラがウジャウジャいる現状で勝ちたいならブリから勝ちにもっていくようにしないと勝てないだろ?
近には(低コストヨロシク)、護衛も低コストヨロシク打たないとリアルAクラは好きな機体で好き勝手するだろ
本物の将官で勝つ事を考えてる奴らばかりならこんな事しなくても普通にそうなるけど今のリアルAクラのクソゴミ共ばかりの少将〜中将帯じゃやらないと無理ゲーになる
まぁブリでチャットした所で好き勝手やるクソゴミは好き勝手するからそれならそれでこっちも考えてやるしね
タイラーには何も期待してないしwww
まぁもうこの色々カオス環境で勝ちたいならもうこうするしかないんだよ
0077ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5ef7-jHu4)垢版2018/08/25(土) 10:06:15.72ID:C6JjX5Zg0
>>67
ソレを護衛でやろうぜ
だいたいなんでアンチに暴れさせんの
タンクだけ抜けんのはユニだろうと腕前同等レベルだろ?なら、機体アドバンテージは1,5対1の護衛で活かせよ
0080ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9580-DNis)垢版2018/08/25(土) 10:41:50.71ID:RpV3DZ2b0
>>70
前もどっかで書いたと思うけど
ユニを選ばないやつがアレやダム選ぶ奴は
平気で2落ち3落ちするからな
格闘の練習か知らんけど練習ならジオンで揉まれて来い
ユニ1落ち700点とダム2落ち700点どっちが優秀かすぐわかるだろう?
後は編成にユニが出てないときに多いのだけどセカンド割られてないのに
ゲージ消し飛んで話にならい時が多い。
ユニがいるときはセカンド割られてゲージ飛んだか〜って反省する部分とか
は色んな事が見えてくるけど。
前者に限ってはどうしようもないし今の少将中将連中がこれって事実。
0083ゲームセンター名無し (ワッチョイW 299f-k6ry)垢版2018/08/25(土) 11:49:53.54ID:7PztaHHs0
この前の66野良でキュベレイ2機だけアンチ行ってもらって
護衛側で削って2回拠点撃破して勝てた
キュベレイは2機とも仲良く200点台2落ちしてた

こういう経験が増えるとキュベレイゴミと思う
0084ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d00-HTwT)垢版2018/08/25(土) 11:52:22.24ID:6fb+68Oe0
絶対タンク乗らないけど強い機体も絶対乗らないってやつ
出さないんじゃなくて出せないんだと思う
タンクの乗り方も知らなきゃ強い機体も立ち回り方も知らない
今はそんな少将ばっかり
0088ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-GR6O)垢版2018/08/25(土) 16:58:23.05ID:0S6BHO1pr
>>75
上エリアあきらめるな
俺だってブリでそんな事言わないでいいなら
0089ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-GR6O)垢版2018/08/25(土) 17:11:01.93ID:0S6BHO1pr
>>75
ミス送信すまない
俺だってそんな事言わないでいいなら言いたくないけどほんと今の少将〜中将はリアルAクラの勘違いしかいないから勝ちたいならブリから組み立てていかないとどうにもならないからさ
タイラーはもちろんだけど近不動の奴はネモだのペイルだので2〜3落ちして負けに導くし、援護するから250格即決や220格で迷う奴は間違いなくリアルAクラの勘違いゴミだし
拠点を守るでリガズィやアレ選ぶ奴もリアルAクラの勘違いゴミだしね
普通なら他の機体に合わせて自分から最良の機体を選ぶはずなのにほんと今の勘違い少将〜中将は、それでお前何するつもりなんだよゴミ??って奴ばかりだからさ
ちなみにブリでチャットした事によって勝てた試合は何回もあるよ
だから勝ちたいならブリから組み立ていかないと勝てる試合も勝てないよ
0094ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp3d-HTwT)垢版2018/08/25(土) 18:00:10.05ID:A7GDJphdp
>>91
ルート選択、砲撃中の味方のカット、1st後の前抜けorその場で味方と敵アンチ処理、2ndの判断etc
タンクは基本的に1枠だからタンクの技量と判断力で勝敗が分かれることもある
バンナムタンクと同じ動きしかできないなら楽しくないと思う
0096ゲームセンター名無し (ワッチョイW 299f-k6ry)垢版2018/08/25(土) 18:23:30.68ID:7PztaHHs0
>>91
上から目線で指示できる

はともかく、位置取りを前衛より大局的に操作できるので
全国規模の大会だとメンバーにタンカーいないと、ベスト上位になれない罠
0104ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-GR6O)垢版2018/08/25(土) 21:01:47.46ID:0S6BHO1pr
>>90
タンクヨロシク、タンクありがとう言ってる奴は100%リアルAクラゴミ
そんな奴らは論外ね
>>80
俺はそんな奴らは前衛やりながら一応出来る限り気にしてチャットしてフォローするようにしてるよ
でもまだダムBならまだマシだよ今なら
1番いらないのはアレ、ジェガン、環八、青2の中コス
アレたまに変態がいるけど wこれら乗る奴はリアルAクラゴミ
ほんとこのクソ階級制をなんとかしないとどうにもならないよな
とりあえず大佐に上がるまでをカナリ厳しくしろっで准将に上がるには条件をつけろよクソバカンナム
0106ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea7f-PcWx)垢版2018/08/25(土) 22:30:27.68ID:abop2fUm0
15カウントぐらいで「タンク出なそうだな〜、よーし乗るかー」と思って遠にカテ変更しようとした矢先、
「タンク、よろしく」とか「援護する」が飛んでくる

俺はそっと射支あたりまで動かしてたカテゴリを近に戻す
0109ゲームセンター名無し (ガラプー KK2e-6Qut)垢版2018/08/25(土) 22:44:57.65ID:HhNGVLWoK
>>91
タンクが楽しいんじゃなくて
勝つのが楽しい
タンク入りの方が安定して勝てるから乗るだけ

タンクでも勝つための行動を最大限やってたら敵が弱すぎるマッチ以外はやること沢山ある
0111ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea7f-PcWx)垢版2018/08/25(土) 22:49:17.16ID:abop2fUm0
ていうか本社から接続したバンナム社員がタンク枠やるのでもいんじゃね?
タンク乗る楽しみもあるにはあるが、護衛モドキばっかのマッチを連続で経験すると流石にやりたくなくなる

こんなクソゲーにお前らがしたんだから責任取れよと
0112ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6ae4-4saf)垢版2018/08/25(土) 23:16:37.97ID:HZ6rjegv0
>>91
上手く拠点割って敵の前衛釣って長時間生存してれば、その間味方は
ずっと枚数有利で戦える環境をタンクが少ないリスクで与えることができる
前衛乗って味方をずっと枚数有利にできるか?瞬間瞬間はともかく長時間はできないだろう?
そういう意味でタンクは前衛よりよっぽど勝利に貢献している
リスタしてきた奴まで絡んで来ればもう勝ったも同然
タンクの楽しさは戦場を俯瞰してみることのできる楽しさ
タンクは将棋やチェスの指し手であり、駒レベル(MS同士)の戦いとは違う視点にある
・・・・・・駒が役割無視して働かなかったり逃げたりしてたら流石に楽しくはないけどな
0113ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6ae4-4saf)垢版2018/08/25(土) 23:23:51.14ID:HZ6rjegv0
>>111
一般人招いたロケテスト戦だとバンナム社員がタンクを担当しようとするけどな
2拠点割りの意識とかないから断ってタンク枠乗らせてもらう
敵としてみるとバンナム社員の乗るタンクは弱いよ
さらにクソゲー感が加速すると思う…それを感じたバンナムがさらに斜め上の修正をしてきそうで怖い
0115八神はやて (スププ Sd0a-ur3f)垢版2018/08/25(土) 23:51:26.36ID:UHSsVff6d
美少女私( ゚Д゚)【そら、簡単や。野良タンクは地獄を見てる。場数を踏んだ修羅の気持ちなどバンナム社員にわかるハズも無い】。
0117ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-cpgF)垢版2018/08/26(日) 00:18:25.10ID:ZTHj3g1ca
>>106
タンクよろしくからの援護する
ここまで言うゴミはよくいるが
もっとどうしようもないゴミが存在する

@タンクを事細かく指定
A援護すると言っておきながら配置でアンチ或いは中央にいる
B3バーでタンク護衛成り立っているのにノコノコくる
C高コスト出して援護の割り込み
D意味不なモビで護衛に来ようとする
0124ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dd8a-C3jP)垢版2018/08/26(日) 02:24:52.14ID:mBxpLvj/0
護衛とも呼べない護衛がいる時も
テンションだだ下がりながら多少はなんとかしてやろうという気持ちにはなるが

タンクやってて真につまらんのは
護衛優秀&敵アンチゴミの時だわ
姫タンどころか敵寄ってこないし
セカンド行っても行かなくても勝ち確になったり
あぁ…これ尉官あたり含め誰が乗っても結果変わらないわと思うのが一番嫌い

滅多にないとはいえ贅沢な悩みだし異論は認める
0128ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-GR6O)垢版2018/08/26(日) 07:02:18.20ID:YzQNTwpSr
>>123
タイラーが大好きな機体だな
タイラーはとにかく遠くから敵を攻撃したい敵には近付きたくない、常に味方の後にいたい、そして、敵タンやパリッた敵は大好きwww
タイラーは勝つ事より自分が死なないでポイント稼げれば満足
>>121
援護するマンはただモビルちゅ〜ちゅゴッコがしたいだけのゴミ
アンチは色々考えきゃならないから難しいけど、護衛だとただ敵に突っ込んでやってればいいと思ってるから護衛したがるw
中〜高コ乗って護衛したがる奴がそれwww
0130ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-cpgF)垢版2018/08/26(日) 09:26:48.67ID:5evm5fasa
>>124
でもそういう場合って
アンチも同じようになってる事もある
でもそうでない場合であれば
護衛に一つ上のランクを取らせるために
タンクが餌になって引かせるのも一手
なのでつまらん事はない

1番つまらんのは
持ってきたサブ弾を使うまでもなかった時
0134ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-jSd4)垢版2018/08/26(日) 12:00:05.22ID:ad1aNxxNd
結局ジオン勝利に終わったか

次はどの機体にテコ入れ来るんだろうな
ジオンはどの低〜中バラ弱体化と産廃高バラの強化()がなされるんだろうね
0136ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-oI+E)垢版2018/08/26(日) 12:16:45.36ID:uiqrCYZDd
>>134
・素イフショットDの弾数or威力減
・シャザクバズの威力減
・シーマリのBRリロ時間増
・ローゼン素体性能弱体化orインコム弱体化
・義眼AP減orコスト増加
・産廃機体の準産廃化
斜め上の調整されそうだがざっくり考えるとこんなとこか?
全部はやらないだろうし好きなの選べ
0137ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-jSd4)垢版2018/08/26(日) 12:40:56.52ID:ad1aNxxNd
>>136
ギガンAP減は既に喰らってるのに更に減らされたらどうしようもないぞ…
素イフのショットDはリロ時間かよろけ値を弄られそうだな
拡散率上げて連射速度下げて1発よろけ出来なくさせる等で
前衛張れる射カテ弱体化からの引き撃ち機体強化はドライセンの流れからしてありそう
カテゴリは違うが、そろそろギャンがその煽りを受けそうな予感がしてならない

斜め上ならガルマのバルカンを前のデザクバルにするとか…
そんな事するワケないけどね
ユニコーンを活躍()させたいバカンナムの事だから、何かしらやってくるやろうなぁ
0141ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0ac5-gefi)垢版2018/08/26(日) 13:10:13.91ID:N9UwIp4W0
機体調整なんかしないやろ
百式ドーベンをrev4.19に仕込んでそのままオータムバトルを開催するような手抜き運営だぞ
ユニコーン二ヶ月以上放置するの確定じゃん
つまんね
0142ゲームセンター名無し (アウアウウーT Saa1-aGq6)垢版2018/08/26(日) 13:18:03.01ID:IoiWQ9q/a
>>129
しかも敵1枚護衛側に連れてきてくれるバカタレもおるしな
0143ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-Jjf/)垢版2018/08/26(日) 13:20:34.45ID:q9X/BHMCa
いっそのこと44を週3ペースでやったらいいと思う。どうせこのゲーム1クレ2クレだけのライトプレイヤーよりもガチ勢の廃人プレイヤーの方が金落とすんだから
44やり続けたら自然と頭と腕が上達するし
変なプレイヤーとか出づらくなるし雑魚は一掃されるし44で出撃しない又は44で勝てないやつは少将中将に上がれないとかにしたらいい
それでもどうしようもない奴が味方に引いたら諦めろ。
0144ゲームセンター名無し (スプッッ Sded-k1/v)垢版2018/08/26(日) 14:01:16.53ID:4qKHVNLnd
44好きだけど出せる機体が限られるし機体格差が割と洒落にならんレベルになってるから
もう今のままなら44はずっと週一でいいかなと思わなくもない

勝つのは当たり前としてせっかく色んな機体あるんだから乗りたいし
と言うわけで全機体最低限出しても大丈夫程度に調整して欲しいんだがな
絶対出しちゃいけない機体があることがおかしい
0145ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-QOX+)垢版2018/08/26(日) 14:10:07.07ID:siWs17xzr
全機体出させろとは言わんが今はあまりにも選択肢が無さすぎる
コスト限定戦の44やりたいわ

ほんと、66も44もコスト限定戦じゃないとやる価値のないゲーム
0146ゲームセンター名無し (スップ Sdea-sY3x)垢版2018/08/26(日) 14:16:57.58ID:nI1M91V5d
色んな機体乗りたいだけだと元環境つまんねーだろうな。強編成作って勝つゲームは戦略ゲーとしては進化しつつあるが、ガンダムごっことしては退化してる人数で出せる機体制限しちゃった方がいい
0148ゲームセンター名無し (スップ Sdea-slEG)垢版2018/08/26(日) 15:43:02.97ID:TjM5odGld
バトオペみたくコスト制限戦を多くかければいいよ
プレイヤーが馬鹿だからミノ粉散布もほぼないし
マップも改変されたし
格闘も入力イージーになったろ

結果ヘビーユーザーは離れていった
0152ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-cpgF)垢版2018/08/26(日) 16:23:48.81ID:9bSJ1kyda
カバパンが開発に一枚噛んでるならこう考えるのではなかろうか?
デザクを使いにくくしたにも関わらず何故ジオン勝利なのか?
それは、ジオンの編成が低コストと高コストで組まれている為、コストの差で勝っている
つまり、それだけジオンのコスト200〜220帯が使われていない
低コストを弱体化してもこの層が増える可能性は低いので(デザクの弱体化後のこの勢力戦でこの結果)、使いやすくしたと銘打っておけば増えるだろう
つまり、ジオンのコスト200〜220の機体を微強化すれば良い

こう来るんじゃないか?
0154ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-C3jP)垢版2018/08/26(日) 16:31:48.10ID:+KKqvDSdd
ジオン中コストは一芸に秀でたやつが多いからTPOわきまえて使えば強いだろ
それが強化されていつでもどこでもだれでも使われるようになればジオンは負けるかもな
0156ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-ac8k)垢版2018/08/26(日) 16:38:30.20ID:+Di5Mikia
今日、キュベレイと 挌尖りの挌 だしたら捨てる
0157ゲームセンター名無し (スップ Sdea-MFV1)垢版2018/08/26(日) 17:06:28.23ID:KGj1RC6gd
よく言われている強機体ってのがあるだろ?
これはトッププレイヤーが使ってるやつだけどその他も含めた人気機体ランキング見てみ
連邦、軒並み上位は地雷機体だからデルタが下から数えた方が早いとか笑えるぞ
要は連邦は民度の低さやプレイヤースキルない雑魚が多いんだよ
0159ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0ac5-gefi)垢版2018/08/26(日) 18:22:32.07ID:N9UwIp4W0
>>158
それか連邦バーストを殺して晒し首にするのとかだね
ブックオフとか瑞穂を殺すのだけがジオンの楽しみだわ
倒す勝つじゃなくて殺すって表現はわざとしている


連邦優遇酷すぎてプレイヤー間でギスギスしてるからバンナムは早くなんとかしてくれ
ジオン優遇は望まないから両軍バランスを取ってくれよ
YAMIKAZEたち連邦専すら今の状況にキレてるぞ
百式をどれだけ魅力的にしてもバランスを取らない限り大失敗するぞ
0163ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 25b8-71o6)垢版2018/08/26(日) 20:26:05.17ID:pFMKvozJ0
高バラ出せないのと産廃ばかり配備されるのでただでさえ選択肢が少ないジオンからデザクバルを奪って
挙げ句の果てにユニコーンに無限NTDぶっ壊れ強化

ありえねーわ
0164ゲームセンター名無し (スップ Sdea-MFV1)垢版2018/08/26(日) 20:41:10.27ID:KGj1RC6gd
>>162
たぶん話が噛み合ってないぜw
0166ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 66a8-jHu4)垢版2018/08/26(日) 22:03:49.54ID:lDszdIKO0
69位こそ正義!69位するとホワぁ\(^o^)/
サマー貢献バトルもいよいよ大詰め!
5チョンの上下エリアの淘汰された包茎共よ!いかがお過ごしですか!ちょっと過ぎたんで一匹頑張ってくださぃ^^;
0168ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-IxFj)垢版2018/08/26(日) 23:24:52.58ID:6ZkH4pqWd
(デザクが滅多打ちにされシナンジュもAP下げられ)苦しみしか見えなくて
(オータムバトルに何も調整がないことが確定して)うつろにただ過ぎた日々
Downな気持ちがつづくマチで
(ローゼン素イフギガン赤鬼ドリル)君だけやさしく輝いてる

Don't Stop! Carry On! あきらめない
Don't Stop! Shinin' On! 壊されない
「愛」になるよ 宇宙(そら)をつつむように
(連邦優遇を止めて両軍公正に均等なアプデを)待ち続けている




連邦優遇つーまんねっ!
0172ゲームセンター名無し (ブーイモ MM8e-jHu4)垢版2018/08/26(日) 23:59:20.43ID:/jVVd49mM
よし。じゃ帰るよ?
監視時間中糞ジオンでクソゲすんのも飽きたわwもう69位は確定だろう。連勝したしぐっすり眠れそうです☆
0174ゲームセンター名無し (スップ Sdea-MFV1)垢版2018/08/27(月) 00:52:08.39ID:7dzRUZ4id
>>167
へぇーそうなのか
月間なのに大昔からの通算でしたかー
じゃーなんでユニコーンはアレックスの半分近くも乗られてるんですか?
それと月跨いでも集計した数は大して変わらないってことですね?
0180ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2ad2-vl9i)垢版2018/08/27(月) 01:37:29.39ID:Lx+2fgOY0
>>174
月間人気ランキングは下位がもっと少なく
上位がTOP100ランク10位以内の奴らがほぼ順番に並ばないとおかしい

連邦ならEz、駒、ジム改、BD2の順位が異常すぎるってわかるでしょ
あと今のタンクの流行が量タン、元旦なのに量キャとジムキャの順位もおかしい

Zガンダムも今月中に全プレイヤーが乗った回数とはとても思えない数字
約10000人位がZ持ってるのに2200回は少なすぎる
0182ゲームセンター名無し (ブーイモ MM01-jHu4)垢版2018/08/27(月) 09:02:28.98ID:8buLcQFwM
貢献ランキングなんか気にしたこと無かったけど69位とかあるんだな
0190ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-C3jP)垢版2018/08/27(月) 13:10:06.94ID:fPmnXaFmd
百式はペラそうなのが救い
タックル事故で瀕死になりそう

ドーベンはパージ式のミサイルとビームだろうけどパージ後はハンドビームにならずビームライフルに持ち替えるという仕様から腕を飛ばすバレトのような戦い方とは少し違うな
0192ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-GR6O)垢版2018/08/27(月) 13:46:50.21ID:zROcIRMpr
実際どうなるかわからんが百式は多分Zと同じで百式出すなら○○出せになる微妙な機体になると思うんだよな〜

ドーペンは・・・また産廃機体になる予感かしないw
0193ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fdb3-MwLP)垢版2018/08/27(月) 14:04:19.11ID:21LS2N2T0
トップクラスの機動性
ザクTWA→ギャンはおろかEXAM以下のダッシュ
キュベレイ→ローゼンはおろかガーベラ以下のダッシュ
百式→もちろんガンダムの280以下にするよな?

現実は290ダッシュでタックル突以外50のサブバズは貫通なんだろうがな
0194ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-ac8k)垢版2018/08/27(月) 14:36:44.33ID:U/wuJNGEa
オータムは四四無いな。
0196ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-oI+E)垢版2018/08/27(月) 14:57:03.67ID:eUEFOOkPd
>>193
バズは解説的に素イフショットDみたいなのが搭載されてる予感
最低でもドムの胸ピカくらいはありそうじゃない?
もちろん射程は145mくらいはあるだろうな
0197ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-yJ/T)垢版2018/08/27(月) 14:59:24.17ID:xp0/6KVvd
百式のサブ散弾ってまだ拡散範囲とかわからないが「複数ダウンさせれま!」って
文面上じゃそりゃ素イフから取り上げたダウンショットガンじゃねえか…


また、ジオンから取り上げた使える武装を連邦に横流しかよ……
(しかも高コ格だから素イフが苦心してた火力面もフォローされてる)

Zでコケた分を見事に巻き返してきたな
0200ゲームセンター名無し (ワントンキン MM7a-yBcV)垢版2018/08/27(月) 15:15:48.97ID:5QzjFxiVM
ゴッグのメガBぐらいあるんじゃねどうせ

シナンジュが産廃だからって同性能ミラーになりうるシナンジュスタインじゃなくて
下位互換だろうけどコスト的には安くなって十分使える範囲の別機体にするとは流石だぜバンナム死ね
0203ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-yJ/T)垢版2018/08/27(月) 15:24:56.19ID:xp0/6KVvd
ケンプのショットBの可能性もあるか
ゴッグケンプの高威力拡散がサブで高機動格なら相当強くないか?
シナだけじゃなくケンプの上位互換にもなる可能性も出てきたな
0206ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-jU/A)垢版2018/08/27(月) 16:10:51.18ID:3ncV/kbFr
公式から

◆新MS先行支給キャンペーン & 勢力戦報酬 支給期間

先行支給MS&勢力戦報酬の受け取り期間は

2018年10月10日(水) 〜 2018年10月16日(火)

・店舗によって、閉店時間前にターミナルが使えなくなりますので、早めにお受け取りください。



お前ら初日スパートしても無意味たからなw
0211ゲームセンター名無し (スップ Sd0a-C3jP)垢版2018/08/27(月) 19:04:08.68ID:/ra3Kob4d
いくら最近の調整クソでも流石に卑屈すぎね?
百式は機動性は高そうだけど格闘威力低いだろうし、タックル射撃できるなら逆に高火力な射撃は持ってないと思うけど。

むしろ百式でテストしつつ最終的にタックルドロー射撃がシナに逆輸入されるんじゃないかとも考えられる。
0219ゲームセンター名無し (ワッチョイWW aa7f-sY3x)垢版2018/08/27(月) 20:28:05.03ID:Jv5z+mdv0
百式ずるいずるいになって、ジオンには上位互換のシナンジュあるだろになって、連邦にはユニコーンあるだろってなる未来しか見えない
ファースト周辺以外絡んだ宇宙世紀ゲーはクソ(極論)
0221ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-71o6)垢版2018/08/27(月) 20:35:39.93ID:pVPN6j7Bd
デザクバル死亡

ユニコーンを超強化・シナンジュ産廃化

ジオンに産廃配備

機体調整無くオータムバトル突入
連邦にぶっ壊れ新機体配備・ジオンにゴミ配備←いまここ
0223ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-71o6)垢版2018/08/27(月) 20:51:07.98ID:pVPN6j7Bd
素イフのバルカンなんて使われないんだから頼むからデザクに渡してやってくれ
そこそこバラけてダウン値15で24発8cntリロードって結構強いけどイフリートっていう機体と相性が悪すぎる
0227ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea7f-PcWx)垢版2018/08/27(月) 21:21:00.60ID:hl4YtP9m0
ジム改マシAバルは実は、強い
バルカンばら撒き斬り込み隊長やってると乱戦でもカットマンよろけメイカーになれて自分のマシンガンの火力も高い

しかしトリスタンの配備によってその価値に気付かれぬまま存在意義は失われた…
0228ゲームセンター名無し (スップ Sdea-MFV1)垢版2018/08/27(月) 21:31:32.11ID:7dzRUZ4id
>>227
ジムで同じこと大抵はできるやん
0230ゲームセンター名無し (ワッチョイW fdb3-oD98)垢版2018/08/27(月) 21:49:28.10ID:h0X1pXfr0
>>227
犬ジムでよくね?
0231ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea7f-PcWx)垢版2018/08/27(月) 22:11:29.45ID:hl4YtP9m0
>>228
ジム改は弾数気にせずフルカウント脳死あばばバルカンをバラ撒けるのが強かった
スプレーガンより火力も出たし
でもトリスタンBバルでちゃんと弾数管理する方が強いから密かに使ってた俺もジム改はもう乗らぬ
>>227
犬ジムは無駄にバルカンのダウン値が高いし同じくフルカウントトリガーハッピーバルカンできるわけでもない
あとマシの威力もね…
でもトリスタンBバルでちゃんと弾数管理する方が(ry
0235ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-IxFj)垢版2018/08/27(月) 22:41:33.87ID:FPGwKHYmd
天空(ジオン)を突き刺す 蒼い稲妻
絆界を染めてく 連邦優遇の影
再び悪夢が 世界を包む時(rev234中盤に起こる連邦の過剰優遇)
(全プレイヤーの)SOSを叫ぶ声が聞こえる…
誇り高きジオン国旗を胸に
立ち上がれ!公平なバランスの祈り込めて!!
WINNERS FOREVER
いつの時代も 人は自由を賭けて
WINNERS FOREVER
戦い続ける 孤独なまでにひとり…


また連邦優遇かよ
連邦優遇つーまんねっ!
0236ゲームセンター名無し (ワッチョイ f950-E4wa)垢版2018/08/27(月) 22:42:44.47ID:W2E6uODr0
>>206
2018年9月12日(水)〜
に訂正されていましたよ〜!!
0238ターボくん! (オッペケ Sr3d-hnDz)垢版2018/08/27(月) 23:39:08.45ID:NDIM7fyqr
なんて事はない!
連邦に金ぴかが来てもジオンには、朱雀がいるからな!
じーくじおん!
0241ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fdb3-QcYP)垢版2018/08/28(火) 00:31:28.65ID:iKAv77Qf0
今のバンナムに機体調整させたら素イフとシャザクの弱体化して白ザクのマシンガン強化とかしかねんから
機体調整がなかったのはある意味朗報だったのかもしれない

いや、ユニ放置は流石にやりすぎだろ
0245ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6a81-tNH8)垢版2018/08/28(火) 02:06:51.71ID:tk7b1T+x0
>>242
アクトザクをそろそろ強化してくれ
0248ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-71o6)垢版2018/08/28(火) 03:26:03.91ID:kGasJUrWd
アクトザクも強化されたけどビーライに偏差付けるとかクラッカーの飛距離伸ばすとか斜め上なゴミ調整
意地でもジオンに有利なアプデをしない糞ナム

連邦機体は景気よくAPアップ!機動力アップ!
ジオン機体はクラッカーいじりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0251ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2559-ac8k)垢版2018/08/28(火) 07:00:49.35ID:uwyGBgmK0
>>246
ジオンでするから意味がある。
0252ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-QtQO)垢版2018/08/28(火) 07:35:30.53ID:Yn6OHET2d
ザクIII→シャア専用に設計されたらしいけど、シャア乗ってないからタックル追撃無しね
百式→あのシャア・アズナブルが乗った機体なんだから、タックル追撃タックルドローぐらい当たり前だろ!!!

こんなんでやる気出るかよ…。
0260ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fdb3-MwLP)垢版2018/08/28(火) 13:33:15.73ID:iKAv77Qf0
>>258
カバが絡んでる時はシーマリもローゼンもあとで評価されるスルメきたいだった。
つまり百式ぶっ壊れ→即修正
ドーベン据え置き使いこなしたやつだけが強い

こうなることを祈ってるぞドーベン!
0261ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d00-HTwT)垢版2018/08/28(火) 13:50:46.25ID:GC7j2m3c0
今のマッチングだと連邦で勝つのはホントにしんどい
下位番機のアンチとかユニだろうと2拠点ストレート+2落ちとか余裕だしな
下位番機の護衛だと拠点1発も撃たずに壊滅してタンクが捨てゲとか頻発するしどうしろと

連邦は勝ち越し勢だけでマッチさせてくれれば連コしますよクソバンナムさん
0265ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-tNH8)垢版2018/08/28(火) 14:57:23.58ID:8REnntmjd
>>263
人数が多いAクラで勝ってるからって毎回言われてるだろ
0266ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-yJ/T)垢版2018/08/28(火) 15:09:52.92ID:OEA+JxnTd
>>265
正直そんなんよりバカンナムが数字弄ってるって方が一番素直でしっくりくるけどな

どちらにせよまともに出てきた数字結果じゃないんだから四の五の言わずに連邦優遇やめてまともなバランス調整しろバカンナムは
0267ゲームセンター名無し (スププ Sd0a-71o6)垢版2018/08/28(火) 16:26:03.50ID:+Un2hGJqd
バンナムは連邦が勝とうがジオンが勝とうがどっちでもいいんだよ
大事なのは営業成績?だけ
バランス調整なんかしなくても新機体をポイポイしてるだけで数字が変わんないのなら何もせんわな
0269ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6aa6-uPZ5)垢版2018/08/28(火) 16:53:12.07ID:ELQpEUo30
>>267
バランス調整にもっとも重要な要素→対戦相手の確保(一応同格)
0270ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6aa6-uPZ5)垢版2018/08/28(火) 16:56:42.35ID:ELQpEUo30
>>268
気付かれにくい?明らかに優遇されてるよ。以前とは違ってな。
問題はそれでもジオンの方が多いこと、有志だけでも次回はジオン遠慮しとけばいいのに。

オンゲーってやっぱり勝手なユーサー依存部分高いから、均質な環境を求めるなら『数字を操作してる』とか不自然なこと考えるよりまず今から半年ぐらいジオンやらなきゃいいだけやん。
0271ゲームセンター名無し (ワッチョイW 66a5-QvVY)垢版2018/08/28(火) 17:32:56.88ID:IOqiz9Ff0
>>264
准将以下が機体の使い方知らなすぎて
ヘンテコ編成になるから
だからジオンでも鮭とかケンプとか
普通に出て来ちゃうじゃん
それで普通にここまで上がって来ちゃったから
0272ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2d00-HTwT)垢版2018/08/28(火) 17:43:22.73ID:GC7j2m3c0
連邦は出撃者が少ないから人数の確保の為に強機体を増やしてるってのをレブ2の頃に見たな

結果実力の伴わない階級詐欺が増えたところに勝ち越しの上位番機と負け越しの下位番機を組ませるお守りマッチングで戦略が成り立たなくなった

今みたいに露骨な連邦側機体優遇でも少将以下では階級を上げにくいジオンの方が戦略を意識してる人が多くきちんと連携が取れることが多い

勢力戦も上位3000人の中将以上と1万人くらいいる少将以下のSクラスで同じだけポイントが移動している
その上ジオン側の上位勢はサブカの少将以下で遊ぶことが多い


つまりどんだけ連邦優遇してもジオンが勝つんだよ
0275ゲームセンター名無し (スップ Sdea-yJ/T)垢版2018/08/28(火) 18:03:29.19ID:Pzp7AQz1d
>>272
rev.2(前半)は本当にジオン過多だったからわからんでもないがrev.2後期には軍格差はほぼなくなっていたから
今時ジオンが人口多いなんて妄想以外の何物でもないから連邦優遇の言い訳にもならんのよね

ジオンは人が多いが通用したのは6〜7年前が最後よ

そもそもrev.3(糞LG以降)は大量引退の人数の方が圧倒的に多過ぎて人口の軍格差なんて誤差以下しかないし

>>267
rev.2の頃の営業成績と比較したら全員首が飛ぶくらい売上落ちてるはずだがなw
上層部が無能のポンコツなのかバレないように必死に売上減隠してるのか何かしらんけど
まともに売上向上考えてるようなやり方では無いわ
0278ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-0Goq)垢版2018/08/28(火) 18:37:05.89ID:3J6fGIE/a
>>277
連邦の場合は上手い人が少ない場合が多いからな。

上手い人がタンク乗ると護衛崩壊、
上手い人が護衛してもタンクの後ろに居る護衛が居たりして何とか1拠点て事が多い。

中将でこれorz
0281ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-QOX+)垢版2018/08/28(火) 18:51:08.36ID:d5RiXxYXr
>>280
まあそう考えるのが妥当か
クソンナム死ね
>>277>>278
超分かるわ
タンク乗って後悔する確率は連邦のが3倍ぐらい高い
ジオンは猿が混じってもまともな人が護衛に来るか猿が猿なりに肉壁やってくれることもあるから、
ギガンのリスタレベルが高いのも相まって2拠点フラグが試合中盤で既に折れることがほとんどない
0283ゲームセンター名無し (ワンミングク MM7a-LCvz)垢版2018/08/28(火) 20:42:10.21ID:LZtzbUT7M
いつも『機動戦士ガンダム 戦場の絆』をご利用いただき、誠にありがとうございます。REV.4.20では、

・勢力戦「オータムバトル2018」

を開催いたします。



Vupしないと実現不能なイベントらしい。
0289ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa1-mnED)垢版2018/08/28(火) 22:35:41.10ID:svrPmIjja
>>263
お茶には淹れ方がある。
一杯分しか入らないサイズの片手急須があるのを見たことがあるだろう。
グラグラに沸かしたお湯をこの急須にいれ30秒待つ。
すると一般に緑茶といわれるものの適温の90度になる。
ここで素早く茶葉を入れる。
そして40秒待つ。
この状態の茶葉をみて、>>287彼は連邦のことに思いをはせる。
0292ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2ad2-vl9i)垢版2018/08/29(水) 00:00:48.05ID:f/fMpvRU0
隠し修正なんて今やったらバッシングしかねーよ

隠しありきになったら毎バージョンごとに全部の機体の全武装試さなきゃいけなくなるんだぞ
情報持ってるやつと持って無い奴の差が広がるだけ
0294ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bd7f-sY3x)垢版2018/08/29(水) 06:39:47.40ID:WM/SxYIN0
バトオペも雰囲気よかったけど、グフカス環八EXAM機体とプレイヤーは誰でもない傭兵に過ぎないはずではって追加ラインナップで終わっちまった
まあ絆のほうがマシということもないが
0295ゲームセンター名無し (スップ Sdea-xr5M)垢版2018/08/29(水) 07:04:03.19ID:kAyO3bgmd
ドー便ウンコ

メイン ゴミサイル→ただの近BR(リロードクソ長)

サブ バレトの半分以下の射程しかないインコム(リロードクソ長&一発ダウン)

機動性 走で260km程度かそれ以下

どうせこんなところだろ

メインにインコム無しとかその時点でもう終わってる。劣化バレトどころか、バレト最大の強みである爆速リロードインチキインコムをいきなり潰してきたからな
0298ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-GR6O)垢版2018/08/29(水) 11:33:52.14ID:q13qd6Htr
>>295
まだ出てないからなんとも言えないが、コスト280って事はサザビー、バレト、νより性能劣るって事だからな
超高近なんて4VS4しか使う事ないのにそれらより弱いんじゃ使い道ない機体になる未来しか見えない
コスト勝ち狙いで出せるぐらいコスパ良ければ良機体になるだろうけど、クェス、、キュベレイとクソ産廃機体に仕上げてきたバカンナムだからまぁ多分産廃になるんだろうな
0304ゲームセンター名無し (ニククエ MM49-sj0V)垢版2018/08/29(水) 14:07:52.06ID:cD/jyPnOMNIKU
>>263
連邦がタンク出ないからだろ
0拠点勝利10P
0拠点敗北5P
2拠点敗北8P
2拠点勝利16P
勝率5割だと相当差がつく


後間違いなくジオンのほうが未だに人多いね
連邦だと1クレやるだけですぐ1万位ぐらいになるが、ジオンは2万位前後になる
0307ゲームセンター名無し (ニククエ Sd0a-k1/v)垢版2018/08/29(水) 14:16:03.00ID:NEoBL0USdNIKU
稼働初期ならまだなんとかなったかもしれないが
10年近く稼働してる絆でジオン専の奴はいまさら何やっても連邦にはいかないだろうしな
基本続けるか辞めるかの二択よ
0308ゲームセンター名無し (ニククエ MM31-/M4W)垢版2018/08/29(水) 14:26:17.23ID:pNjVi0AzMNIKU
リアル残党軍だな
0310ゲームセンター名無し (ニククエ Sdea-gefi)垢版2018/08/29(水) 14:46:48.58ID:75nRftwVdNIKU
勢力戦のSクラスAクラスのポイント差を無くしたのが全ての原因
今年1月からの連邦優遇ジオン産廃をやりたくて、連邦優遇を加速させたいからポイント差を無くしたようにしか見えない
0313ゲームセンター名無し (ニククエ Sd0a-yJ/T)垢版2018/08/29(水) 15:46:42.25ID:NxJ1rg5ydNIKU
近でいいだろなクェスを射カテにぶちこんで落ちこぼれ産廃にし、
どう見ても武装的に射か支援のドーベンを近カテにぶちこんで特徴強みを消す(予定)


バカンナムはジオンに親でも頃されたのか?
もう商売的に失敗大赤字出してもいいからジオンを徹底的に叩いて嫌がらせします!と宣言してるようにしか思えん
0314ゲームセンター名無し (ニククエ Sp3d-HTwT)垢版2018/08/29(水) 16:10:45.31ID:xk19M4Q9pNIKU
汎用性の連邦機とAを犠牲にBを強化してるジオン機って感じで棲み分けてたと思ったんだけどな
最近のジオンはコスト詐欺の産廃だらけって印象しかない
0317ゲームセンター名無し (ニククエ Sd0a-gEAM)垢版2018/08/29(水) 17:10:47.44ID:K1LWmmn8dNIKU
復帰勢だけど、Sクラへの道程が長い…
仕事終わりだけのプレイならこんなもんかなとは思うけど、勝率も野良だと伸びきらないのがどうにもモヤモヤするねぇ
0318ゲームセンター名無し (ニククエ Saa1-mnED)垢版2018/08/29(水) 18:02:08.67ID:GLDmg0bmaNIKU
>>317
正しくSクラスと言ってるなら、復帰もなにも元々の腕がたいしたことなかったって見えるんだが。

ボリュームゾーンは准将。
大佐から准将に上がれないのであればそれは現行プレイヤの平均より下ってことになる。
0319ゲームセンター名無し (ニククエ Sd0a-gEAM)垢版2018/08/29(水) 18:19:47.34ID:K1LWmmn8dNIKU
>>318
1日辺りのできる回数が少ないからね
今のところやれば上がってる

ブランクが長いから腕は流石に落ちてるけど、流石に佐官相手なら適当に暴れてればどうとでもなるよ
0320ゲームセンター名無し (ニククエW 35b3-7UUZ)垢版2018/08/29(水) 18:25:52.87ID:YyYbq+rO0NIKU
正直週2回、金曜とかでも44やりたい
もしくは全国対戦から44優先のエントリー選択肢がほしい
44優先の4人が集まったら44のマッチングさせる、なければ66で
0321ゲームセンター名無し (ニククエWW fdb3-Wtt/)垢版2018/08/29(水) 18:38:06.27ID:d/IBuQjt0NIKU
全て連邦有利って今はユニコーンのせいで連邦有利だけど有利不利ころころ変わるガンオンあるって思ったけど意外とジオン有利のゲームって思い浮かばないな
販売開発がバンナムがやってる連邦vsジオンのバンナムゲーって意外とないんだよなぁ
開発関係ないなら連ジ無印がジオンガン有利くらいか?
オペトロは連邦ガン有利だし
即応前線はクソゲーすぎて知らん
0327ゲームセンター名無し (ニククエ Sd0a-gEAM)垢版2018/08/29(水) 19:51:17.47ID:K1LWmmn8dNIKU
明確な勝ち筋見えてたり、片面で圧倒的有利作れても、野良だとそれを打ち消す人も多いからモヤモヤしてるだけだよ
まだ佐官戦だから仕方ないのはわかってるんだけどね
0330ゲームセンター名無し (ニククエ Sa52-fHzT)垢版2018/08/29(水) 20:14:41.45ID:D1SfdOJLaNIKU
味方が酷すぎるから僕の階級が上がらないのだと思う
高コストに乗ってると降格しやすいのもシステムとしておかしいよ
それだけ敵に狙われやすいからね
0336ゲームセンター名無し (ニククエW 6aa6-uPZ5)垢版2018/08/29(水) 21:34:28.11ID:DrXZESO/0NIKU
>>330
准将から上がれないってことか?話にならんな。見えてる相手全部蹴散らせば大概勝てるし負けても上がるよ。
それができないというならその上はまだ早いんじゃね?
0340ゲームセンター名無し (ニククエ Sad5-wBnD)垢版2018/08/29(水) 22:22:48.43ID:WhE7QXNuaNIKU
>>338
平らグラフ護衛ばかり引くと拠点落とす前に逝くから無理です
0341ゲームセンター名無し (ニククエ Sd0a-gEAM)垢版2018/08/29(水) 22:59:38.51ID:K1LWmmn8dNIKU
>>335
僕じゃないぞ

今日は本当に調子良かったから、上手くいけば週末で准将、来月からは将官狙っていけそうだけど、人権機体のセッティング揃えきってないからしばらくはトレモ籠りだわ
慣れてない機体も実戦慣れするために使わにゃならんと思うけど、迷惑かけたらごめんな皆
0344ゲームセンター名無し (ニククエ 6ae4-4saf)垢版2018/08/29(水) 23:58:29.46ID:N3O0VvDC0NIKU
>>316
バトオペとか連ジ混在する場合には大体一長一短だけどね

>>317
復帰して何日目やねん、新規からスタートなのか埋蔵してたカード掘り起こしたのかも
わからんのでは何とも言いづらいが・・・
准将帯なら週に10プレイもしてれば少将には楽勝でなれるはず
0349ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spf1-vJ4t)垢版2018/08/30(木) 00:45:00.36ID:lVNZtGQ4p
ジオンも野良で大将に上げても維持は絶対に無理だと思った
500位から1万位まで落ちた時はもう逆に笑うしかなかった
サブカの少将は土日で900位まで上がったけ中将L3止まりなんだよな

結果ジオンはメインとサブを2週間置きに使い分けるのが最適であり快適である
0352ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa19-HRdU)垢版2018/08/30(木) 02:44:01.99ID:eRQmA6rha
>>321
バンナンムコンシューマー部は
開発主任はバンナム社員だけど
全部下請け丸投げだよ
そういうシステムなんだと
0355ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1d9f-5DaN)垢版2018/08/30(木) 06:42:19.66ID:qw60FdGk0
>>325
野良ならハマると思う
最近のゲームは、勝率に乱数組み込むの流行ってるよね

勝率5割乱数を避けたいなら、4バー以上が良さそう
3バーでもキツイ

もっと避けたいならIDフルバ戦だな
0356ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1d9f-5DaN)垢版2018/08/30(木) 06:46:42.17ID:qw60FdGk0
勝率5割に集束するなら、勝率55%以上は理論上
バーストして不確定要素を増やさないとなれない

元帥になりたいなら、お友達増やせよ
0357ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-rUJE)垢版2018/08/30(木) 08:37:50.55ID:XyP+Mo8Wd
野良ジオンだけど塩漬けなしで時勢とMAP考慮すれば割と勝ち越せる
一応それで勝率62%、ここ半年44出なけりゃ65%はあったはずだから
うまい人なら簡単に7割はいけると思う
0358ゲームセンター名無し (ワッチョイW 237f-Xy3z)垢版2018/08/30(木) 10:12:35.07ID:Fz8bNokL0
塩漬けなら適当に出てても7割8割普通に行ける
階級上がってんと出る場所や日を選ばんと5割付近まで普通に落ちるな…
ちゃんと選んで7割弱ってところか
0359ゲームセンター名無し (ワッチョイ a580-jOsm)垢版2018/08/30(木) 10:19:20.15ID:tRQC+lKS0
勢力戦の休日の月曜日66にして勢力戦前の土曜の9時〜44か
頼むからこれからも土曜の夜は44にしてくれ
0365ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-3Y6X)垢版2018/08/30(木) 14:31:17.01ID:hhHcRF6yd
硬直関係は解らんが距離減衰なし45固定のクレイAの火力よ
タックルドローだけで90のタックル1QDで118かよ
連撃制限もバグっててタックル3QD出来そうだなこれは
0366ゲームセンター名無し (ワッチョイW 65b3-yWl9)垢版2018/08/30(木) 14:35:15.12ID:OqMe1JWM0
マジレスで
クレイバズーカはケンプショットbの匂いする上、
シャアザクやジョニーザクのようにQS出来ないけど
どうぜタックルドロー出来るからタックル一撃タックルでもダメージは変わらない

ビームライフルバルカンで完全に廉価版シナンジュ
0369ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-3Y6X)垢版2018/08/30(木) 14:52:56.45ID:hhHcRF6yd
>>366
ケンプショットBの完全上位互換だな
ショットB:射程137m威力22〜52リロ約12ct装填数1
百式クレイA:射程125m威力45リロ約10ct装填数3
まあ上位互換と言うかプロガンBRと他格闘機BRみたいにほぼ別物だな
0372ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-jy0o)垢版2018/08/30(木) 15:11:48.21ID:lKt5VLcSd
マジレスで返すと
クレイバズーカは散弾はサブの方で
メインはドムUのジャイバズ系統だと思うんだけど。
散弾のイメージ大きいけど、普通のバズとしても使ってるのでそれがないとは思えない。

どちらにしても百式の性能はぶっ壊れてるとしか思えないが。
0373ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-67w/)垢版2018/08/30(木) 15:13:23.66ID:d/iVx18ur
>>365
タックル3QD出来たらシナンジュ(アックス)より上の機体になるんだが?
出来てタックル1QDだろ
気持ちはわかるが認定君じゃないがネガ過ぎるぞ?
0376ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-Xy3z)垢版2018/08/30(木) 15:23:01.94ID:HsOl21uar
>>375
タックル1連ドローで一瞬にして110ダメオーバー出るんですがそれは
最悪の場合、機動性的にダムBがタックル追撃持ちましたー、
みたいなのになってる可能性すらあるんだが?
0377ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-Xy3z)垢版2018/08/30(木) 15:26:55.87ID:HsOl21uar
んで、バズーカはコスト上がらないんだろ?
同じ280円でダムBより速くてドロー火力はほぼ同等でタックル特盛仕様?
しかもサブにバルカンあんだろこれ?

はーぶっ壊れ、死ねバンナム
0380ゲームセンター名無し (ガラプー KKeb-TT3v)垢版2018/08/30(木) 15:43:43.86ID:iptftOeoK
連邦オンラインよろしく、連邦の絆でもぶっ壊れ百式のゆと連ベビーモード開始かw
もう一回潰れたら?このクソ企業
2つしか陣営ないゲームに限って、連邦アカチャンホンポにしなきゃ気が済まない最低な運営しかしないんだし
0384ゲームセンター名無し (スップ Sd03-8ldC)垢版2018/08/30(木) 16:36:35.84ID:iXOidJt+d
>>372
確かスパロボの百式クレイバズーカは散弾ではなく単発だった気がする
(だからやっぱ散弾にもできんのかーって思った)
普通バズタイプと広告のサブバズ(散弾)タイプ両方ある可能性はあるね
0385ゲームセンター名無し (ワッチョイW 65b3-yWl9)垢版2018/08/30(木) 16:51:45.44ID:OqMe1JWM0
>>383
連邦だから追加コストあるわけがねーだろ

BR
https://i.imgur.com/a1gZirJ.jpg
https://i.imgur.com/WxHmWHR.jpg
https://i.imgur.com/Gs0p42x.jpg


バズ
https://i.imgur.com/MbfZZ7V.jpg

もし拡散バズじゃない場合はロック距離と有効射程的にするとツヴァイではなく黒ザクに近いかも?
https://i.imgur.com/27WDqUB.jpg
https://i.imgur.com/NxMAc8k.jpg
0386ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-67w/)垢版2018/08/30(木) 17:41:14.92ID:xoG0Kv30r
>>383
確かにユニのNTD体力増除去で今の使用にしたバカンナムだから気持ちはわかるけどね
まぁとりあえず機体手に入れて乗ればわかるよ
後は実戦で使えば百式使えるか使えないかわかるよ
リ・カズィやZも騒がれたけど結局出てみれば(いらねっ、使えね)だしね
>>384
スパロボだと散弾バズはマーク2だよな
サブに持てたとしても硬直あるか、射程距離がどうだかでバル捨てる価値あるかがきまるよな
0388ゲームセンター名無し (スップ Sd03-dMEQ)垢版2018/08/30(木) 19:03:31.52ID:+lIr32tyd
百式がこれでコスト相応なら、シナンジュはどう考えてもコスト未満だろ

明らかに火力は百式の勝ち、コスパでも勝ち、機動性も結局は上乗せスペックないだけのコスト350格と同等クラス

シナンジュはタックル威力60が適正だわ。今までネタだと思って聞き流してたけど、百式でもう言い訳効かねーぞこれ

バンナムはさっさとシナンジュ強化しろ

コスト350格と比べても遜色ないコスト280格とかやり過ぎだわ
0390ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-4BW5)垢版2018/08/30(木) 19:13:16.64ID:IjWL2Qird
もうプレイヤー側で対策するしかないな

みんな、准将に落とそう
みんな、准将に落とそう

これで対策するしかない
連邦のリアル准将には悪いけど
全ては連邦優遇するせいだから許してね
0391ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0beb-Pijf)垢版2018/08/30(木) 19:13:22.10ID:6td84DU70
劇中でMk-Uは散弾と成型炸薬弾どちらも使用
百式は散弾しか使ってないがディアスと同じバズなので整形炸薬弾は当然使える

>>386
せっかく右バズのロック120でバル射程137でバルカス狙いやすいんだからバル捨てる意味が早くもないのわかりきってる
サブバズで敵コロコロしまくらないといけないようなタイラーが隣にいるなら高格出すのが間違いだし
0394ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa61-lgHW)垢版2018/08/30(木) 19:20:34.97ID:sZCfcngFa
どうせユニの方がキチガイ並に強いから百式とかどうでもよくないか?百式が強かろうとユニと白ザクの黄金コンビが鉄板だろ?
0397ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-4BW5)垢版2018/08/30(木) 19:32:03.42ID:IjWL2Qird
>>394
宇宙でユニ百とかダム百とか編成の幅が広がるし
連邦側に高機動タックル追撃持ちが出ていよいよシナンジュの価値がなくなった
百式がいたらタックル読み合いでシナンジュの意味は半減する
0400ゲームセンター名無し (ワントンキン MMa3-J8Ma)垢版2018/08/30(木) 19:37:19.57ID:I2+5G3RyM
>>386
リガズィやZは単体で見れば強機体どころか壊れに片足突っ込んでるレベルだが
ユニデルタといったチート機体の前では霞んで見えるんだよな
その上で今回の百式もこんだけ性能がぶっ壊れてんのに2軍落ちが見える
0402ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-3Y6X)垢版2018/08/30(木) 19:39:48.15ID:hhHcRF6yd
>>394
ユニ白ザクが強いのは変わらないが編成に幅が出るのは問題だろ
火力は高いが素体性能で劣るダムBか素体性能高くタックル追撃で火力もある百式か
ユニ以外の高コ格を出す理由は少ないが選べるって贅沢だと思わないかね?
0406ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-Xy3z)垢版2018/08/30(木) 19:44:38.20ID:HsOl21uar
バランス崩壊してるから連邦だろうとジオンだろうと
つまんねーゲームにしかならんのが分からん知恵遅れ

狩りがしたいんじゃないし撃破されるだけのカカシになりたいんでもない
まともなプレイヤーは戦ってて充実感のあるゲームがやりたいんだけど?
0407ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-Xy3z)垢版2018/08/30(木) 19:47:17.22ID:HsOl21uar
アヘコーンみたいに噛んだらバカでも発動できる最強コンボで敵が溶ける、
そんなのやってる側もやられてる側もつまんねーだけだろ

楽しいのはオンゲで他人を一方的にボコって悦に入る潜在的な人格クズだけ
まさにフルバーポーセンのことだけどな
0410ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-67w/)垢版2018/08/30(木) 20:03:52.26ID:qw4bnb2sr
>>400
俺も結局ダブルユニアンチ安定で百式居場所ねーから出すなになると思うんだよね
まぁユニはNTD無くなるとアレ並の火力しかなくなるから百式出しておくと火力おちないってメリットはでてくるだろうけど
まぁどうなるかは出てからのお楽しみだか
0411ゲームセンター名無し (スップ Sd03-dMEQ)垢版2018/08/30(木) 20:06:26.80ID:+lIr32tyd
アスペなんだろ

今回コスト280格を両軍に出さなかった理由は百式だろうな

こんな超スペックジオンで出したらヤベーことになるってバンナムが日和ったのが見え見えw

まぁこのパターンはバレトと同じで対抗機は当分来ないよ

一通り暴れ回らせたところで、運が良ければジオンは年末にシナンジュスタインとかなるんじゃねーの(無論劣化弱体化して)

おっと。その前にこのゲームがそれまで稼働してる可能性を危惧した方が良いな
0412ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0beb-Pijf)垢版2018/08/30(木) 20:06:28.88ID:6td84DU70
>>402
2ユニか1ユニ捨て駒シチューでいいところを接待プレイ始めるバカが更に増えるって意味じゃ問題だわ
そんでユニ弱体して百式やZが必要なバランスなったら今度はアレク出すのが連邦クオリティだかんな
0414ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0ba5-p3kD)垢版2018/08/30(木) 20:30:11.65ID:RW7pRfs50
>>411
まあ出てもRジャジャで
ギャンの足回りでBR持ち程度の機体
しかもコストなぜか300とかやりそうだし
0418ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3500-vJ4t)垢版2018/08/30(木) 21:23:18.05ID:05ABI9yA0
タックルダウンの無敵に斬りかかるだけでよかった脳筋ジオンがタックルでそのまま120ダメ喰らう可能性がでた
ストカスでの悲劇がさらに強化されて百式で戻ってくるんだよかったな
0422ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-e88+)垢版2018/08/30(木) 22:11:36.07ID:p0Mk4v9Ad
>>401
知的障害者
学校とか会社でもこいつ話に入ってくるとうぜーわって思われてるタイプ
0423ゲームセンター名無し (ワッチョイW 65b3-yWl9)垢版2018/08/30(木) 22:25:09.11ID:OqMe1JWM0
正直NTDも高機動モードも要らない
常に最高スペック発揮出来るように変わりにぺらい装甲値を渡せ(270ぐらい)

タイマンなら敵無しだが乱戦に巻き込まれば一瞬溶かしてしまうこそ絆の醍醐味
0425ゲームセンター名無し (ワッチョイW a382-tb5P)垢版2018/08/30(木) 23:10:22.94ID:K4rHO+ZA0
>>386
リガズィはまともかゴミかハッキリしてる
後者は砲撃ポイントに辿り着こうとした時に
真上にスイカバー通過
リガズィでアンチ行った時に2行目の状態で既にアウト
っていうのを知らないらしい
0427ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-LXxX)垢版2018/08/30(木) 23:50:10.64ID:X2kYJ5dId
激しい冷遇が心を震わせるあの日のように(rev2.5rev3後半)
ただ走り抜けた昨日までのMy Skill信じているのさ
終わりのない准将でもいいよ
公平均等なバランスになるのなら
STAND UP TO THE SIEG ZEON
いくつもの差別を越え いつかきっと つかんでみせる
STAND UP TO THE SIEG ZEON
その向こう側に 何もなくても 構わないから
優遇連邦殺し君のやさしい笑顔抱いて


連邦製には塗装代はないっすか
あっそやはり連邦優遇するんだな
連邦優遇つーまんねっ!
0430ゲームセンター名無し (ワッチョイW a382-tb5P)垢版2018/08/31(金) 00:42:03.63ID:31LxOUrJ0
勢力戦の中頃にはこうなってるだろ
百式を見せびらかすあまりユニがますます出ず決定打を失い負ける連邦
ドーベンを早々に見切って普通にやってるのに連邦がクソ過ぎて勝ててしまうジオン

結果 ジオン勝利
0431ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-Ujgi)垢版2018/08/31(金) 00:55:37.09ID:UEFYWcxqd
百式出すよりユニ白ザクのほうが強いっていう身もふたもないオチになるんだろ
0433ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-67w/)垢版2018/08/31(金) 05:29:28.93ID:+MqpBaO4r
>>431
>>432
コスパの問題なんだろうね
コスパでも強さでも、ユニコーン>>百式で百式出すならユニ出せで終わるオチ
百式で2落ち千点ならユニで1落ち千点のがいいしね

とりあえずシナンジュを早急にコスト300にするかコスト350相応以上にしろよバカンナム
0434ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 95ed-lEvm)垢版2018/08/31(金) 06:59:06.45ID:V7W/TEhC0
そういや中野大宮大戦がつべに上がってたぞ!
各2戦やって連邦3勝。。絶対見るなよ?
いやコウコスガーの君らは見るべきなのか、、しかしおまえのアイデンテテーが危ない><;んーでも環境に適応出来た人のオハナシだしなw
0443ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-Xy3z)垢版2018/08/31(金) 10:45:44.31ID:fEEzABHUr
それもこれもジオンが上で養分にされてるせいだろ
だから下におりてきて連邦雑魚を養分にするしかなくなる
言ってしまえば、ポーセンがジオンを養分した結果ってだけやんけ、ただそれだけのこと

どの階級帯も腐っていく負のスパイラル
0445ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-67w/)垢版2018/08/31(金) 11:46:40.22ID:g9zujagHr
>>430
NT発見
リ・カズィの時がまさにそれだったしなw
ダブル百式アンチいってダブルユニアンチと同じように突っ込んで即溶けして(○番機了解!了解!下エリア)とかのリプがバンバン流れてそうwww

>>435
高バラキラーと言われてるユニコーンだが中バラにだってコンボ決まれば即溶け、お手軽コンボでも205で即パリだからユニコーンには中バラだってヤバイよ
まぁでも百式は欠点らしい欠点がなく、カタログスペックでは壊れに近い性能だよな
0447ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dbf7-lEvm)垢版2018/08/31(金) 12:14:52.09ID:TikMBlQA0
う〜むwなんでシャザクが活躍出来てんのか分かってねー(*´艸`)
じゃんけん有利は決定的差なのだよ?百式の出揃ったとき、ついにエークラでの逆転が見える..
>>445
コンボー(・∀・)ノ●ってさwシナでも決めりゃパリパリさ^^
0449ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-0h9y)垢版2018/08/31(金) 12:32:36.44ID:SWt6QP1Rd
適当にタックル連発してバラッジ等の流れ弾でカウンター喰らってる内に
ひっそりと噛まれて速攻で落ちて1st終わった護衛orアンチにリスタ合流
その後セカンド準備するワケでも無く枚数有利サッカーして負担掛けて負けに導く

見える見えるしょうもない連邦の未来が
0459ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-Xy3z)垢版2018/08/31(金) 14:47:14.39ID:Dz7ZeQ51r
>>458
じゃあお前はタンク乗っててマラサイが出た瞬間捨てるのか?
信用してなくったってとりあえずは全力で自分のやることはやるだろ
その上でマラサイが糞ならああやっぱ糞だなってなり、意外とちゃんとした立ち回りしてたら
なんだやるじゃん勝ちゲットさんきゅーってなるだけだろ

マラサイ出して欲しくはないけど出たからって手抜きタンクするのは甘えてる、つーかただの捨てゲー
0460ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa61-zPH4)垢版2018/08/31(金) 15:24:28.04ID:mbprKwZha
>>459
気にくわない機体が護衛に来るのなら護衛に来てほしくなかったらアンチに行け!って言えばいい何のためにブリーフィングがあるのやら。
本当に絶望なのは砂漠でもないのに近距離射撃支援の中コス高コス並べて格闘が1機又は0の時に拠点をどうやって落とすかじゃなく
完敗をどうやって防ぐかまでの状況になってしまった時、こうなったらタンク乗ったやつは捨てても責める事はできないわ。むしろ完敗阻止してくれてありがとうかな。
0461ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-3Y6X)垢版2018/08/31(金) 16:33:31.15ID:F2RGTg9xd
>>454
メインで乗っててサブカは乗ってないとかならまだ解らんでもないけどな
サブカとはいえ機体選択が自由過ぎるからタンク搭乗率次第で文句は言われるさ
>>460
そういう奴は護衛来るなって言っても聞かないか拗ねるかなんだよ
格が出ないのはキツいが低コ格しか出ないのもキツいね
まあ近射ならまだしも支が2枚並んだら捨てようかと思うけど
0462ゲームセンター名無し (JPWW 0Heb-5A14)垢版2018/08/31(金) 16:49:07.56ID:vjZP2JyXH
タンク出てない時から即決して、援護するとか言い出す様なヤツだよね
でアンチ行けとか指示されると拗ねて最悪捨てるよ、そういうヤツは
そういうヤツは放置以外に無い、祈ろう
0463ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-67w/)垢版2018/08/31(金) 18:00:24.15ID:g2QPvC8nr
>>449
ここにもNTがwww
ってそれ百式関係なくいつものリアルAクラの連邦勘違いゴミ将官共やんwww
つーか真面目な話、勢力戦で連邦が勝つにはほんとリアルAクラの勘違いゴミ将官が消えない限り無理だよな
特に近不動のタイラーが消えない限り連邦が勝つのは無理
0464ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spf1-J9yL)垢版2018/08/31(金) 18:01:44.01ID:PwOpWxuWp
ブリーフィング入って即「よろしく援護する」は
タンク乗る気全くなし=ノータンク編成でもいいよ
って意味のシンチャだろ?意図を理解してやろうぜ

たまに残り数カウントでタンクにして了解了解言ってるキチガイもいるけど
0467ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa19-lgHW)垢版2018/08/31(金) 18:48:07.07ID:4YYK7gqta
>>455
新茶をカスタマイズ出来るのを始めて知った
0470ゲームセンター名無し (ワッチョイW 237f-Xy3z)垢版2018/08/31(金) 21:19:15.29ID:J/FnRiVd0
10年近くやってりゃ見切りつけてプレイしなくなっても興味はあるからスレぐらい覗くだろ
現に半引退の俺もそうだw

んで「あーますますクソゲーになってんなあ、やっぱ戻る気しねー」とか思うわけよ
未練があるというのもある意味正しいわな
もし奇跡的に良ゲーに戻れたとスレの流れから分かったら復帰するだろうって意味で
0471ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spf1-J9yL)垢版2018/08/31(金) 21:25:54.96ID:PwOpWxuWp
素直に楽しいぞ
ファンネルが通用しない層(大将?)とやりあうことは滅多にないし
ユニやデルタも乗りこなせる奴少ないし。むしろたまに強い奴に当たるとヒリついて楽しい
ちょうどいい階級なんだろうな
0472ゲームセンター名無し (ワンミングク MMa3-J8Ma)垢版2018/08/31(金) 22:43:55.56ID:vzU5OekHM
>>468
そら未練もあるわ
rev1からなんだかんだで10年近くは遊んでたゲームだからね
rev4当初の2週間ぐらいは連コもしたけどユニコーンが出回り始めると比例して出撃回数も減った
ユニバレデルタνが揃った頃には月に5日も出れば多い方でここ数回の勢力戦は機体すら取っていない
それでもどこかでバンナムが改心してrev4当初の頃のような良バランスな日が来ると夢見続けたけどもう限界だ
バランス調整放棄でキャラだけ増やすってのは末期のソシャゲの常套手段だよ
0476ゲームセンター名無し (スププ Sd43-D0q9)垢版2018/09/01(土) 04:06:09.21ID:Npev+yfDd
昔は昔でプロガンとか陸ガンとか勘八が強かったけど、ジオンもギャンやら焦げやら強かったしな
そのあと、ver.2になってしばらくして出たアレックスが、当時のMSでは頭ひとつ抜けてヤバかったのはよく覚えてる
0477ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3500-vJ4t)垢版2018/09/01(土) 07:16:20.71ID:+t2M+jnQ0
当時のアレケンプギャンニムバスあたりの格闘機はブースト回復が早くてフワジャンで好き勝手出来た気がする
レブ3の頃に格闘機が軒並みクソみたいな性能にされたのは頭にきた
0478ゲームセンター名無し (スップ Sd03-dMEQ)垢版2018/09/01(土) 07:48:22.77ID:h43r9Nabd
言うてアレックス出た頃は鮭も全盛期やろ。結局バランスは取れてた

今?どー考えても明らかに頭1つどころか問題があるほど強すぎる機体、逆に問題があるほど弱すぎる機体が居て放置されてるから最悪のゲームバランスだね
0479ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-67w/)垢版2018/09/01(土) 08:04:43.42ID:w3DuLpgmr
皆機体バランス機体バランス騒いでるけど、俺はこのクソ階級システムのが問題だだと思うけどな
こんだけ超連邦優遇バランスしたって勢力戦はジオンが勝っちゃうんだし、機体バランスが劣勢でも結局中身でなんとかなっちゃうんだからさ
もちろん両軍の機体バランスはとって欲しいし、昔みたいに両軍の特徴つけて欲しい
0484ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa93-tRT+)垢版2018/09/01(土) 09:09:34.22ID:vcOCuu73a
機体バランスって言ってるのは本当にスペック分かってんのかな?
表記されてるだけではないんだぜ

例えば、ユニコーンがくる前の話しで恐縮ですが、3連後の硬直の一番短いのは011とかそんなことちゃんと理解して当然スペックの話しをしてますよね
0485ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa93-tRT+)垢版2018/09/01(土) 09:10:54.44ID:vcOCuu73a
✕011
○01
0490ゲームセンター名無し (ワンミングク MMa3-J8Ma)垢版2018/09/01(土) 10:09:38.23ID:rtce6C2NM
以前は新機体出るだけで1スレ消費したもんだけど今じゃ
ジオン機体→期待はしたけど評価出来る事なしのゴミ
連邦機体→強い機体だけどユニバレデルタと白ザクでおk
で終了だもんな
0492ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-67w/)垢版2018/09/01(土) 10:16:24.13ID:D0uPQexar
>>482
ほんとそれw
機体努力を全くしない勘違いゴミが両軍負けに導いてる現状
でもこれで皆が思うバランスにしたら勢力戦どうなるんだろうな?
0496ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-3Y6X)垢版2018/09/01(土) 14:17:28.81ID:MRHw9xoLd
世間一般の特に女性はガンダムは解ってもMSの種類までは解らない
ザク系をガンダムの機体と知っててもザクと認識してる人は少ない
暴論を言えばロボット系は全部ガンダムとすら思ってる節があるくらいだ
1st世代以下の男ならガンダム系やザク系は解るけど興味無い層はそこも怪しいよ
0506ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-Xy3z)垢版2018/09/01(土) 18:42:22.32ID:dNgeHOIkr
通算7割あるから負けちゃいないわ
フルバーや連邦優遇マップを避けた結果でもあるが

実際負けてて顔真っ赤なのはリアルAクラ万年負け越しキッズの認定君だろwwww
こんだけ優遇されてて勝てないから勢力戦ゲージ(笑)にすがるしかないクソ雑魚
0507ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-Xy3z)垢版2018/09/01(土) 18:42:39.36ID:dNgeHOIkr
963 名前:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-pH0N)[sage] 投稿日:2018/05/28(月) 11:25:25.43 ID:AU25EluWr [2/6]
認定君よりは大丈夫なんじゃない?

で、今回の勢力戦のゲージ推移からゲージと機体性能(軍の優遇不遇)の間に
関係が存在しないことが証明された件について一言コメント下さいな

前半は連邦が圧勝、開幕数日の様子から機体性能だけが勢力戦ゲージを支配してるなら
全日連邦勝利でもおかしくないのに最終的にはジオンが半数近くの期間で勝利

これは人の流れこそが勢力戦ゲージを決定付けてる証拠に他ならないよね?勢力戦中に機体性能が変わるわけないんだからね
なにか反論ある?勢力戦ゲージでネガポキャンペーンできなくなったら死んじゃう?
0514ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-Xy3z)垢版2018/09/01(土) 19:10:50.19ID:dNgeHOIkr
>>511
機体バランスの話してんのに勢力戦ゲージガーとか抜かしちゃう認定君はもとより、
勝率マウント取ろうとしてスカッてる連中もくそだせーよなw

付け加えとくと、(スッップ Sd43-xSD8)の野郎は66ジオン野良で
低コス使わないで高コ並べてりゃ勝てるらしいぞw
0518ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-C5kT)垢版2018/09/01(土) 19:34:48.83ID:9tNRT5sQd
煽り合いたいならチラ裏でやれカス共
連邦は今の機体でも勢力戦で勝てないのだから強く強化されるのは当たり前
勝ちたくないなら勢力戦に出るな
勝たせるな!
ボイコットが1番効果的だ
0519ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-67w/)垢版2018/09/01(土) 19:50:38.14ID:JXHR+ywCr
>>518
勝ちたくないなら勢力戦に出るなってどゆこと?
普通両軍やるんだから勢力戦でどっちかを(勝たせたくない)とかなくないか?
それとも俺は(連邦兵だキリッ)(ジオン兵だキリッ)とかなのか?w
0523ゲームセンター名無し (スププ Sd43-LBBB)垢版2018/09/02(日) 00:26:37.26ID:k70OzKv/d
だな、格強化しても近不動の連中が垂れ流し
了解了解からの負け
荒れた試合を消化に回されるだけの糞ゲー
バー組だけだよ恩恵うけんの
昇降格見直さないとな量産型将官作っても
マトモな連中消えてくだけ
将官過疎る?22やっとけOK!
0528ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-67w/)垢版2018/09/02(日) 08:08:07.49ID:deV+ewFbr
>>527
前にバトシロの100勝0敗って動画見た事あるな
0529ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 95ed-lEvm)垢版2018/09/02(日) 08:53:49.18ID:dcRu96Ve0
連勝は画面にお祝い表示されてたね
200もあったような^w^;
0530ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-4BW5)垢版2018/09/02(日) 10:32:34.00ID:H5ywiU3yd
>>527
既に連勝しまくりなんだよ
連邦だとちゃんと言うこと聞く人4人と指示出せる上手い人2人いれば半エンジョイバーストでも余裕で9割行くんだよ

ジオンだと7割8割になってしまうけど
0534ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 95ed-lEvm)垢版2018/09/02(日) 12:18:15.47ID:dcRu96Ve0
趣味に労力は厭わないのだよ。
たぶん本編より重心^w^;
0536ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-lgHW)垢版2018/09/02(日) 14:17:43.29ID:Xafuz4+Sd
>>434
プレイヤー読みしたジオンがハマった試合に性能云々で語るお前はアホなのか?と直接教えてやりたい
0537ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 95ed-lEvm)垢版2018/09/02(日) 14:57:31.01ID:dcRu96Ve0
よく読み取れません><
ユニに乗る人とその癖を把握し対応したってこと?
でも圧倒的杉な性能差があるんすよw同格だと接敵した時点で死ぬらしいっす(´-ノo-`)
0542ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-67w/)垢版2018/09/02(日) 17:30:49.29ID:HuBxWzdur
>>541
それよりシナンジュ性能UP+サイコフィールド(無敵)追加でいい
0544ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-Ujgi)垢版2018/09/02(日) 18:09:54.83ID:a+ljzcyod
高機動が高機動じゃなくなるバグの修正はたぶんできないんだろうなしないんじゃなくて
0549ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 05b8-e88+)垢版2018/09/02(日) 23:24:08.19ID:l9AgLS+f0
シナンジュはビーライを持つかサーベル(アックス)を持つかで通常モードと高機動モードを切り替えれば良いんだよ
バルカン撃ったら格闘武器構えてるのに通常モードに戻るのが意味不明

まぁこの辺を修正したところでもう取り返しつかないレベルで弱体化されたからなシナンジュは
0554ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-67w/)垢版2018/09/03(月) 08:22:32.08ID:eVkaLKeHr
>>551
どんな妄想だよ
クソ階級制度で両軍勘違いゴミしかいねーよ
0556ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa19-VunL)垢版2018/09/03(月) 09:50:00.69ID:YSRRn4GSa
階級リセットしてくれ
全員大尉まで落としてくれ
階級リセット時に勝ち越しは大佐からにしてくれ
そっから直近10戦中6勝で昇格4敗で降格にしてくれ
当月末処理で勝率に応じて階級キャップ設定し反映
負け越しはその後、更に降格処理してくれ

あとマッチングを直近の搭乗カテゴリ優先にしてくれ
射撃、支援、近距離尖りをお互いに理解のある者同士で固めたら不満は出ない
0561ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-4BW5)垢版2018/09/03(月) 11:04:41.00ID:trWo4Ou8d
>>558
威力45(シナンジュは40)のタックル追撃タックルドロー
ダッシュ285他コスト350並
ビーライ威力30程度の4発だけどそのぶんリロード早い(ほぼシナンジュと同等)
メインにツヴァイのジャイバズも持ててQD火力付き
それでいてAPは270台

シナンジュが勝る点はAP50差のみ
0564ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-Xy3z)垢版2018/09/03(月) 12:16:09.73ID:oPZFsjRnr
そもそも66でアッ糞積めたところでどれだけ役に立つ?
そりゃ扱えるなら無いよりはあった方がいいが、ドロー火力負けてて
バルカンバグに悩まされてタックル威力すら劣ってるとあって、
アッ糞程度のメリットでゴミンジュが金ピカ百式より優れてるわけねーじゃん
0565ゲームセンター名無し (スップ Sd03-dMEQ)垢版2018/09/03(月) 13:14:23.16ID:CA29HzWbd
アックス 5連105.5

百式 3連91

シナンジュタックル 40

百式タックル 45

シナンジュ コスト 3 5 0

百式 コスト280

どう考えてもシナンジュはコストに見合ってない低性能

マジでシナンジュ出すやつは死ねよ
0570ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dbf7-lEvm)垢版2018/09/03(月) 15:10:55.75ID:MG0wg8Lc0
いいかい?
トッププレイヤーは既に超高コを低コでいなす動きしてんだからパクれよw
下 エ リ ア が 性 能 云 々語るんじゃねげフンゲフン
0573ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 95ed-lEvm)垢版2018/09/03(月) 19:38:45.24ID:Ne03+uZR0
ネガから本スレ守ったジャスティスランボーがズサー→→→
ヒャクシキ扱えだしたら認めるんる
0574ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3c5-4BW5)垢版2018/09/03(月) 19:51:11.98ID:GqFk3XHw0
そういえば糞雑魚ランボーが連邦優遇をわからないのは当然なのかもな
俺らはアレックスやダムBRBと次々に乗ってきた上でのユニコーンだから強さがわかるけど
糞雑魚ランボーはダム乗れないアレ乗れないだからユニコーンの強さがイマイチわからないのだろう

デルタも変形スキルがなくジムライスキルもないから強さがわからない
0576ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 95ed-lEvm)垢版2018/09/03(月) 20:03:18.79ID:Ne03+uZR0
bクラってエスト某のオモチャじゃねーの?おれもアソんだ(*´∀`)
あんな露骨じゃねーから晒しにリプ上がらねーんだyO!偏差もカス当ても出来ねーから同一じゃねーょ!
0577ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-67w/)垢版2018/09/03(月) 21:02:08.68ID:sVohN/R4r
>>574
ランボーさんはダムに1300回以上乗ってるんだぞwww
0578ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-Xy3z)垢版2018/09/03(月) 21:37:03.62ID:Uwj8Uuczr
1000回乗ろうが2000回乗ろうが脳死前ブーガチャガチャ運ゲーしかできないだろ
それをユニコーンでやるから2落ちとか平気でするのがランボーを含むゴミカス尉官並み連邦キッズ
0579ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM13-434M)垢版2018/09/03(月) 21:47:04.52ID:LUr63DlpM
>>578
それがイベントで毎回ジオン勝利してる原因になってる事にも気づかない
認定君とかランボーみたいなのがウヨウヨしてるうちはこの傾向続くよ
0582ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 95ed-lEvm)垢版2018/09/04(火) 01:35:24.34ID:nQhXSxdb0
あれ変態仕様じゃね?稀にしか活躍してんの見らん
つーか将官戦で見てないぞw

>>579
しょーかんした時は散々だったけどw5月のイベじゃ負けてなかった☆
https://uploader.purinka.work/src/11376.jpg
0583ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-67w/)垢版2018/09/04(火) 05:22:32.78ID:hixk4Y8nr
>>581
リ・カズィはいらないだろ
0584ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-Ujgi)垢版2018/09/04(火) 05:32:27.78ID:GQy8IgZFd
リガズィ?ユニ使えで終わりだろあんなの
0588ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-67w/)垢版2018/09/04(火) 08:18:46.90ID:xIScen4Ir
>>587
>>586
リ・カズィがジオンに来たら1軍になるか?
ならないしジオンでもいらないだろあんな中途半端な機体
ジオン250格はギャン以上の機体が来ない限りいらない
あっゴミンジュは論外なw
0589ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0559-XQgR)垢版2018/09/04(火) 08:55:05.94ID:IeMR0P7Z0
名古屋から出撃出来ないだろな今日、台風だし。
0598ゲームセンター名無し (スププ Sd43-D0q9)垢版2018/09/04(火) 23:11:08.41ID:xbat4JlJd
ジオンも一応戦える戦力はあるのよな
壊れ機体が無いだけで…

ジオンの一軍は強機体
連邦の一軍は壊れ機体

壊れ機体が欲しいわけではないから、せめて連邦のぶっ壊れを少し下方を…
0599ゲームセンター名無し (ワッチョイ 237f-tpL7)垢版2018/09/05(水) 00:02:34.02ID:INxGywWS0
ジオンで、文句なしに強い!壊れっぽい!!って言えるのローゼンぐらいだしな…
それが連邦は高コスのユニデルタ、それに加えコスパぶっ壊れの白ザクときてほんと酷い
0609ゲームセンター名無し (ワッチョイW cdf7-8ldC)垢版2018/09/05(水) 04:06:25.07ID:iZ3px5dK0
>>600
練習って程難しくはないだろう
ただなんだかんだ言って強くてもBR機体の延長止まりだから
ひとり無双したりごり押し瞬殺したりできるわけじゃないから連邦の壊れレベルには全然到達できてないのよね
あくまでも常識の範囲内の強さ

まあメインの火力の高さはちょっと常識外れに片足突っ込んでるけど
0611ゲームセンター名無し (ガラプー KKeb-TT3v)垢版2018/09/05(水) 05:23:14.63ID:jTM3NB8vK
数々のゲームの百式鑑みるに、「あぁやっぱカプコンは腐っても元一流ゲームメーカーだったんだな…」と痛感させられるな
まぁ少しでもアクションかSTGかじった事ありゃプレイヤー側でもクレバズに充分な射程持たせてしまったら、さらに威力やダウン値までBR・MG以上のモン与えちゃマズいって判るけどな…
0612ゲームセンター名無し (ガラプー KKeb-TT3v)垢版2018/09/05(水) 05:25:52.59ID:jTM3NB8vK
てか本来ケンプファーのが連邦大好きバカンナムの拡散クレバズの性能であるはずで、
どう贔屓目に原作描写や設定考えてみてもクレバズの方はプチモビ程度しか有効打は与えられない豆鉄砲に過ぎないんだが…
0614ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa93-Oaw6)垢版2018/09/05(水) 05:37:05.94ID:4exedC1ba
バンナムとしても百式が微妙な性能だったらユニコンあれば要らないってなるから百式は強機体じゃないかな
サブミサ追加された頃のEZだってアレダム居ても44でも出てきてたし
0615ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 959f-VunL)垢版2018/09/05(水) 05:43:16.51ID:DrF5C67f0
百式実装直前に、
グラボの入れ替えがある。
RADEONからGeForceに乗り換え。
RTX20xxに積み替えたことで、
レイトレ機能をフルに使った美麗グラフィックで百式との敵マチが楽しく!

なるわけないな。
0617ゲームセンター名無し (ガラプー KKeb-VxrH)垢版2018/09/05(水) 06:50:20.72ID:Q0YYiCmGK
タックル追撃持ちのタックル
バランサーダウン値110
格闘ダウン値210

格闘ダウン値が110なら6連機体の赤ザクがタックル追撃から3連(格闘ダウン値150)外しタックルまで入るし
シナのアックスがタックル5連タックルまで入っちゃうっての

もっと格乗れよ
0618ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-67w/)垢版2018/09/05(水) 07:27:51.88ID:mGQ+mThDr
>>614
あの頃の4VS4は今と違ってオバコ0落ち当たり前じゃなかったからEZやグフカス出してたんだろ
あの頃と今では環境が違うぞ
0624ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dbf7-lEvm)垢版2018/09/05(水) 09:23:53.04ID:M4aNQmhy0
ジオンはいいよなぁ44機体を66で出せて
連邦で高コ出すと編成が危ない!ユニすら壊れがはらむんだぜ?
0626ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-67w/)垢版2018/09/05(水) 10:21:11.81ID:q510ikqDr
>>622
でも実際4VS4中将帯で出てくる機体はダム、アレ、EZ、ペイル、白ザクやらでAクラ丸出しの奴ばかりだけどねw
ジオンでもデザク、ザク改、ケンプ、NS、鮭とかw
今の4VS4はそういう意味でもフルバしないとストレス溜めるだけのクソゲーだよ
前の4VS4のがわざと落ちたりできて戦術の幅広くておもしろかったよね
>>624
んっ?6VS6でサザビーとゴミンジュ出したら捨てゲー扱いだぞ
連邦はν、ヴァレト以外は6VS6で出すだろ
0628ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9514-Xy3z)垢版2018/09/05(水) 10:55:06.63ID:DpzGrs5Z0
先週ほとんどプレイしてないのにカード通したらジオンの階級が下がらなかったどころか連邦が昇格したwwww
見てみたら先週プレイ0のカードすらランキングが15000位から10000位付近に浮上してる始末ww

いくらイベント合間のやり控え期間とはいえ、マジで終わってんなこのクソゲー
0629ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-4BW5)垢版2018/09/05(水) 10:58:22.91ID:Zmv+QyJXd
全ては連邦優遇が悪い

バトオペに主要スタッフが取られたのかジオンに全く飴を渡さなくなったし
連邦のほうしか見てない調整を9カ月もやり続けたらそうなるわな
0632ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9514-Xy3z)垢版2018/09/05(水) 12:03:14.17ID:DpzGrs5Z0
前のウンコーンは相方が糞ならファーストは引き撃ちでセカンドにNTD温存とかできたが、
いまは使うのが遅れれば遅れるだけ損するからな

そういう意味では連邦下層ではウンコーン弱体化したとも言える
0633ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0beb-Pijf)垢版2018/09/05(水) 12:05:26.15ID:A69MWCYc0
格出さないでハイメガZでっつーことね
どうせユニ盾にしながら
350謙譲の後ろから垂れ流して満足にモビも倒さずユニの後追い自殺して最悪チャテロすっか
ユニが片追いされて逃げ回ってるのにタンク前抜け指くわえてみてる間抜け
の2パターンだし
0640ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4ff7-Apte)垢版2018/09/06(木) 03:13:37.16ID:lTdp7yu10
4年ぶりに見てみればすげえZガンダムやら百式やらキュベレイやらサザビーやらもはや何でもありでとんでもないラインナップになってるな絆
で、Bガンダムは出たか?
0643ゲームセンター名無し (オッペケ Srab-/ovm)垢版2018/09/06(木) 07:53:57.74ID:o/VLiaoAr
>>641
ジオンも同じ
ただジオンは塩漬け准将が多いからそう錯覚はしてるだけ
連邦もジオンもリアル准将はどうにもならないゴミ
0645ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4305-O+me)垢版2018/09/06(木) 16:39:23.30ID:dLJ3tv/I0
>>644
まぁゲームだからそういうもんよ。
グフフも設定ではロッド持ってなかったはずだし。
武装支給が貧相だと映えないよねーというバンナムの考え方なんだろな。
まぁ変にオリジナル性を持たせるよりも、機体性能のバランスをどうにかしろっつーのなー
0650ゲームセンター名無し (スップ Sdda-8ecI)垢版2018/09/06(木) 19:51:00.81ID:EaJz04zsd
>>649
わかってねぇなぁ、お前
そこがジオニックフロントの良いところだろ
ミリタリー要素強めの戦術ゲームなんだから

痛快なガンダムゲーやりたいならガンダム無双でもやってろよ
0655ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa33-z5wj)垢版2018/09/06(木) 21:43:38.71ID:csX3be4Qa
>>650
コンセプトと雰囲気は良いと思うよ。でもやっぱりバンダイゲー特有の詰めの甘さだなって
移動旋回発射だけじゃさすがに戦車と比べられるよ。割りに格闘攻撃が軽々しいとかそういうとこ
ガンダムゲーはいまだに側転してるけどスライドしてる感あったり安っぽい出来だけどね
0656ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13b3-clHb)垢版2018/09/07(金) 00:32:04.66ID:o/OUxlf80
>>644
持ってる
腹部に接続してメガランチャーとしても使用できる
ガンダムヴァーチェのGNバズーカ元ネタは多分コレ
因みにバレトにはそのBRを魔改造したシールドが装備されてる
0657ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa33-5kKa)垢版2018/09/07(金) 01:11:50.11ID:4d9lo3Nka
ZZガンダムか…
ZZって結構面倒くさいんだよな
ZZ、強化型ZZ、フルアーマーZZ、更に先行試作機体のFAZZ
これら全部ひっくるめて出すのであればこうか
メイン
ダブルビームライフル
ハイパーメガカノン
サブ
バルカン
スプレーミサイルランチャー
ダブルキャノン
格闘
ハイパービームサーベル
カト2チャージ
ハイメガキャノン
0658ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e3b6-8ecI)垢版2018/09/07(金) 01:33:53.84ID:m7QldG+H0
コストバランス悪いのはΖ、ΖΖ、逆シャアを飛ばしてユニコーン出したからだよなぁ
rev3後期当たりからΖの機体を少しずつ出して、機体コストの細分化と性能調整、総コスト、拠点コストの見直しを少しずつして行けば良かったのに

近々rev4.5とかにして一度機体コスト、性能の見直し、ゲームの総コスト、拠点コストの洗い直しをするべき
見直したあと初代、Ζ、ΖΖ、逆シャア、ユニコーン等の時代別レギュレーションとかやればいいのに
0659ゲームセンター名無し (ワッチョイW eff7-syCK)垢版2018/09/07(金) 01:43:06.27ID:PXjHma750
>>658
ゲームだからある程度は仕方ない

本当に良くないのは、単純にバカンナムの絆でのMSの扱い方(機体イメージ、強さ)のバランスが悪いって所

多少差異や誤差は出ても構わないから、今みたいなアホ過ぎる格差やイメージぶっ壊し、ゲームをつまらなくするだけの無駄な縛り弱体化厨化を是正する努力をしろと
0661ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e3b6-8ecI)垢版2018/09/07(金) 02:02:17.78ID:m7QldG+H0
>>659
それな
その差異がさぁ、デカいんだよなぁ…
同コストなのに同じ位の性能や戦果が出せない機体が多すぎるのが問題だよなぁ

それを除いたとしても、何年も昔に決まったゲームコストが変わらないのやっぱりおかしいわ
時代やガンダムの歴史にそぐわない物が多すぎる
結果全てのバランスが悪くて歪に感じるわ
0662ゲームセンター名無し (ワッチョイ aeeb-ssIr)垢版2018/09/07(金) 03:09:15.36ID:84atBN210
拠点ってシステムを作ってしまった時点で一年戦争付近以外出したらおかしくなるんだよ
350に相応しい性能にすれば2ユニアンチで無理矢理タンク抜くの最強になるし、250モビ余裕で倒せる程度に抑えれば産廃シナンジュ様が出来上がる
400コス500コスと更に高くしたら拠点のコストと比較されるゲームである以上今のユニ以上のものが求められるから実装できない
そうなるとコスト帯圧縮して280コストのZや百式キュベレイが爆誕する
0663ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7ad2-fTNn)垢版2018/09/07(金) 03:32:40.53ID:FrPZddBY0
トータルコストの見直しはアリだな
1.2倍あたりで44が2400-600、66が4320-1080
44のインコが1190なら殆どの編成がインコだしあえてリスタLV3の機体を組み込む価値も出る

あ、けど66は使えるコストが多いと連邦がやり易過ぎてあかんか
0664ゲームセンター名無し (オッペケ Srab-/ovm)垢版2018/09/07(金) 05:14:00.15ID:xR7lf3Kdr
>>656
そのバレトのBR魔改造シールドってどんなん?
アニメ版で出てきたっけ?
0666ゲームセンター名無し (オッペケ Srab-/ovm)垢版2018/09/07(金) 09:30:29.57ID:x1fTlkllr
>>665
そなんだ
ありがとう
ガトシーみたいにBRにシールドが付いてるの?
0668ゲームセンター名無し (ワッチョイW a300-ZVxV)垢版2018/09/07(金) 10:15:12.57ID:5w9C7qNx0
ユニはアニメ放送時に客呼びたいってのがあったにしろビルドと同じ方式でよかった
せめてZの機体が追加されきるまで使用停止くらいしないと今後の機体追加に何も期待できない
0669ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-7pMA)垢版2018/09/07(金) 10:30:17.28ID:7avlsKYBd
連邦優遇さえしなけりゃ別にどうでも良かったんすけどね
キュベレイの変な持ち替えとか硬直とか2連射低ダメとか理不尽な調整が悪い
ここ最近のジオン弱くてやる気しないしユニコーンのNTD強化も酷いし

ジオンさんごめんなさいこれで許してくださいVUするのが何を置いても最優先だわ
0671ゲームセンター名無し (オッペケ Srab-/ovm)垢版2018/09/07(金) 13:23:48.55ID:fFpswpsPr
>>670
>>667
了解
ありがとう
0679ゲームセンター名無し (ワッチョイW bbb3-0DYI)垢版2018/09/07(金) 15:31:09.75ID:eWYZN65E0
ドーベンはちょっとロマンあるよな
ハンドはよろけカメラつぶし、ダウンビーム、よろけビーム、ハンド追い討ちダウン四種類使い分けるし
サブのランチャーも何気にサザビーのより優秀だし
0684ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa33-UwIC)垢版2018/09/07(金) 19:33:50.90ID:5/4DmDgta
ぐっじょぶ
0692ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spab-LWKE)垢版2018/09/07(金) 22:40:06.58ID:c90ExBfTp
>>682
ドーベンインコムは上に伸びるのが売りだが
ローゼンのメインBは当てにいく武装だからなー
どっちかというと飛ばす武装のインコムが障害物越えたからってそんなに嬉しくない
ハンドビーム一択だろう
0696ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1ac5-7pMA)垢版2018/09/08(土) 01:27:24.60ID:BZCNwQB60
>>694
BRバズBで護衛されたらジオンは何もできなくなりそうな位だったな
あとサベ1連タックルBRで100ダメ越えるからアンチでも強い
あのアレダムにとどめを刺してお釣りがくるくらいの性能

44はユニユニ百タンクで近射いなくても相当強い
百式護衛で近がいらなくなりそう
0697ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1ac5-7pMA)垢版2018/09/08(土) 01:31:54.42ID:BZCNwQB60
連邦優遇が極まり過ぎて44で3バー、66で5バー以上はイジメにしかならない
44で2バー、66で3バー以上して負けたら完全に恥

一応少将以上と条件をつけておくけど連邦でバーストはイジメ&負けたら恥となるだろうな
0702ゲームセンター名無し (ワッチョイW ba7f-c75r)垢版2018/09/08(土) 04:50:26.94ID:gLUPWtxq0
クワトロ軍服着せてから、アバターショップで革手袋試着したらクワトロさん裸になっちゃったんだけど…

同じようにハマーン服着せて、レース手袋試着したらハマーン様裸になるのか確かめたいけど面倒だからやめた
0703ゲームセンター名無し (ブーイモ MMaf-7ukQ)垢版2018/09/08(土) 08:39:24.76ID:bWv4nltxM
クワトロサングラスにカミーユヘッドだと最強にみえますか?
0708ゲームセンター名無し (ワッチョイ ba80-O+me)垢版2018/09/08(土) 11:36:34.58ID:DGwJl+SJ0
>>698
連邦少将中将44で2バーしたら1戦バンナム2戦目
豪いの引いてくるかの繰り返し、たださえ生粋のジオンは
もう44しか出ないっていう人たちもいるからタイラーとか普段
44やらんやつがやったら狩り殺されるだけ。
ジオンも2バーしても豪いの引いてくるけどバンナムはなかった
連邦オール野良が多くて結構勝てた。これ今週の月曜の話ね
0709ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3ae4-8PFC)垢版2018/09/08(土) 11:38:45.01ID:P9Tdrsx40
>>705
エウーゴ→反地球連邦組織の意味ですが、実際には反ティターンズですね。
構成員はジオン軍人やら連邦やらごったです。
ボスが連邦の准将なので一応連邦軍のはぐれ部隊ってことになります。
ティターンズが宇宙移民者の自治独立運動が 盛んだったコロニーに毒ガスで虐殺を行ったことにより組織されました。

ティターンズ→連邦のエリート部隊です。
基本的に地球生まれの人間だけで構成され、裏で地球連邦の実権を取ろうとしていま す。
エウーゴがこれを阻止しようとしているのが終盤手前までの物語です。

アクシズ→旧ジオンの残党の一勢力で一年戦争後、小惑星アクシズに逃げ込んだ人たちのことです。
残党軍なので軍事力が弱いのですがハマーンカーンがエウーゴ、ティターンズの連邦の内輪もめに便乗して、
漁夫の利で地球圏での権力を得ようとしています。
ですから都合のいい戦局の場合に共闘したりしなかったり両者を 引 っ掻き回すわけです。
0713ゲームセンター名無し (オッペケ Srab-/ovm)垢版2018/09/08(土) 15:18:12.93ID:eQ07VYmSr
>>712
コスト下げる気ならAP下げた時に下げてるだろ
まぁシナンジュはAP下げられる前からコスト300が相応だったけどね
0716ゲームセンター名無し (スッップ Sdda-7pMA)垢版2018/09/08(土) 16:39:47.38ID:oEnx9aP1d
>>712
百式の前でシナンジュのコスト350ってホントゴミだよな
シナンジュもコスト280になるのなら今の性能でもいいけど

友人が「連邦にシナンジュの完全コピーが来たから、ジオンにバンシィが来る可能性がワンチャンある!」とほざいていたが
どうせ来ないから諦めろ、もし来ても今の無限NTDは修正されてるからエース以外乗りこなせないぞ、と釘を刺しといた
0718ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-1rUN)垢版2018/09/08(土) 16:44:48.53ID:WqkdANc0d
APが激減した今となっちゃコスト300でもきちーわ。あの赤い木偶の坊は

正直タックル威力固定60になってようやくコスト相応かどうかって考えるレベル。今のまんまじゃ間違いなくコスト未満のゴミ
(しかもそれでコスト350だから非常にタチが悪い)

元々高機動型モードとかいう、硬直関連がコスト180格並にまで悪化する欠陥構造持ちだからな

挙げ句の果てには当て付けのように百式の紹介ムービーでサンドバッグに採用されてて笑う

バンナムの性格の悪さが窺えるな
0719ゲームセンター名無し (スププ Sdda-dWbm)垢版2018/09/08(土) 18:28:18.62ID:bxfR1OGZd
>>713
コスト300ラインと言われてたのは9連撃が浸透して無かった時じゃないか?

ユニの+150と理不尽な無敵時間が目立ってただけだったとも思ってたが……
0722ゲームセンター名無し (スププ Sdda-dWbm)垢版2018/09/08(土) 19:24:10.96ID:bxfR1OGZd
>>721
個人的にはアックスSよりビーム&バズーカを追加して欲しいな

ビームライフルの下部に設置してるやつ
0723ゲームセンター名無し (ワッチョイW bbb3-0DYI)垢版2018/09/08(土) 19:41:15.46ID:gCHiyOl60
いっそうネタ機体にして
格闘
ビームアックスA(今まで通り)
ビームアックスB(チャージ五連)
ビームアックスS

サブ
ビームサーベル

でストカスによろしくしてもええやで
0724ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa33-rKOH)垢版2018/09/08(土) 19:42:36.58ID:viYO4nKja
バンナムに何を期待しても無駄
今の状況に気に入らないなら引退した方がいい
現状200円でも高いと感じるくらい見方の質の低下や機体格差を感じるようになったし違うゲームやることおすすめするよ
0726ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMe6-EdlV)垢版2018/09/08(土) 20:54:25.13ID:+CVpp63MM
>>725
で、注意したの?
0727八神はやて (スププ Sdda-gLbs)垢版2018/09/08(土) 21:03:24.62ID:mpHzA/D7d
美少女私( ゚Д゚)?【誰、この人…公式に初心者のフリしたタレント採用〜】
ザク改がどーとかこーとかアンチが頭を使うとか〜
美少女私( ゚Д゚)?【イタクラ中将が説明すればええやん】
ファン◯ーさんの無抵抗落ちアレックスみたいな神技アンチでないなら今まで通りの人選で充分。ウデやヨミまでほめる気はないけど…初心者混じり戦や許容力でインパルス板倉よりマシな人はいないやろ?
0729ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8bb8-ySDF)垢版2018/09/08(土) 22:46:58.97ID:73PV5hv40
バルカン撃って解除とかいうゴミ仕様にするなら最初からユニコーンと同じで時間制パワーアップにしてくれよ
0734ゲームセンター名無し (オッペケ Srab-/ovm)垢版2018/09/09(日) 00:33:02.13ID:A3jRk2G6r
>>719
そういう問題じゃなくシナンジュ全部がコスト350不相応で300が相応て事
シナンジュをコスト350相応にするならAPUP、タックル60ダメと魔法の5〜10ついてアックスのダメUPか今の連撃スピードとダメで3連撃にする、サベのダメUP、高機動モード除去で機動そのままで硬直も無高機動モード時と同じ
これぐらいで350相応ぐらいじゃないか?
0736ゲームセンター名無し (オッペケ Srab-/ovm)垢版2018/09/09(日) 00:39:29.36ID:A3jRk2G6r
>>735
そうか?
コスト350なんだから魔法の5m付いてたっていいと思うんだけどな
0737ゲームセンター名無し (オッペケ Srab-LZB9)垢版2018/09/09(日) 00:42:59.35ID:RBE+aZmur
旧ザク陸ジムですら距離感狂わせて機動力以上に噛みやすいんだからシナに付けたら流石にヤバい
でも連撃威力と装甲とタックル威力、それから硬直回りのバグは修正しないと確かにお話にならない、シナはそれぐらい産廃
0740ゲームセンター名無し (オッペケ Srab-LZB9)垢版2018/09/09(日) 01:03:13.25ID:RBE+aZmur
クソンナム「お客様の御要望にお答えし、シナンジュの機体性能を全体的に向上、それに合わせ魔法の5メートルでバランスを取りました!」

魔法の5メートル( マ イ ナ ス )
0746ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b38a-maGq)垢版2018/09/09(日) 02:52:56.17ID:tNbAXlSi0
>>744
素ダムハイバズって、ダム自体が強いから話題にならないだけで
現状一番不遇な武装と言っても過言ではないレベルのクソだよね

他の機体は選択しないにしろもう一方より火力上とか回転率とか偏差機能とか一応何かしらあるが、
ハイバズは高バラ相手のバズタックルくらいしかBRAに勝るところない上に、格だからそんなことする機会もないから実質メリット皆無
0748ゲームセンター名無し (キュッキュ Srab-/ovm)垢版2018/09/09(日) 09:19:20.32ID:A3jRk2G6r0909
>>737
でも今のユニコーンを対と考えるならそれぐらいないとシナンジュいらねにしかならないと思うんだよね
>>742
それいいね
でもどうせだったら超高バラ中バラダウンにしちゃおうぜw
0750ゲームセンター名無し (キュッキュ ba80-O+me)垢版2018/09/09(日) 09:35:57.06ID:Lub3JgOQ00909
小説版のシナンジュならサイコフィールド使えてたのに
アニメでネオジオングでてしまったからだせないのかな?
ジオン兵「シナンジュにサイコフィールド付けろ!」
バンナム「Zガンダムにバイオセンサーが発動できるようになりました。」
まぁ出たとしてもこうなるやろうな
0752ゲームセンター名無し (キュッキュ Srab-/ovm)垢版2018/09/09(日) 10:50:27.33ID:A3jRk2G6r0909
もうメンドクセーからビグザムやネオジオングとかのモビルアーマー(設定通りの火力と強さで)出しちゃいなよw

結局ジオンの最終モビがモビルアーマーのデカブツだから連邦、ジオンのバランス取れないのもあるんだろうな
まぁでもサザビーとνガンの差がこれだけあるんだからあんま関係ないかw
0753ゲームセンター名無し (キュッキュ Saf2-2t+5)垢版2018/09/09(日) 11:06:47.01ID:RcTcWn0Sa0909
ザメルみたいな特殊なのを除いて高バラ機体は高バラよろけ中バラのダウンにすればいいのに
高バランサーのメリットよりデメリットのほうが大きいからね
0757ゲームセンター名無し (キュッキュW 1ac5-7pMA)垢版2018/09/09(日) 12:45:01.01ID:xVJsktKo00909
カバパンも連邦優遇に一枚噛んでるんだろうな
15日大阪応援がなければ巣鴨のイベントでカバパンに聞いてみたかったよ
Twitter勢とか配信勢とか誰か聞いてみてくれないかな?
0759ゲームセンター名無し (キュッキュW 1ac5-7pMA)垢版2018/09/09(日) 14:00:04.88ID:xVJsktKo00909
>>758
14夜に新幹線で大阪行って151617仕事の17夜東京帰りで18以降普通に元の場所で仕事やぞ?
今回の勢力戦はクェスの時みたいに前半2週間は連邦天下で出るつもりないから別にいいけど
0766ゲームセンター名無し (キュッキュWW 179f-EdlV)垢版2018/09/09(日) 16:49:06.46ID:GPD6wGXM00909
>>733
飲酒ならまだいいよ
タバコはキツい
0776ゲームセンター名無し (ワッチョイ ba7f-7GfT)垢版2018/09/09(日) 22:07:20.04ID:rH7vGG0r0
サザビーの特徴:長押ししょんべんファンネル(笑)
νガンの特徴:射撃無敵バリアー、格闘優遇ダウン値、メインの選択肢の豊富さ

ど の へ ん が 対 等 な の ?


負け越し連ポークキッズだとこれぐらい差がついてないと対等だと思えないの?????
0777ゲームセンター名無し (ワッチョイ bbb3-X0d4)垢版2018/09/09(日) 23:08:03.72ID:aQZ9izJo0
ネガジこえーわw
0778ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b38a-maGq)垢版2018/09/09(日) 23:13:32.00ID:tNbAXlSi0
バリアかバルカンあるからνの方が強いはわかるが、

格闘ダウン値は言うほどν優遇か?
サザビーはBRAダウン値120(νは130)だから一長一短と言えるし、
機体性能はサザビーの方がAPダッシュ上だし、
サブ以外はそこそこ拮抗してると思うが。
0779ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7ad2-fTNn)垢版2018/09/09(日) 23:20:31.17ID:TNpFp6yK0
こういう話しでメインの差とかファンネルについての評価がとんちんかんな奴は
44で両軍やってないの丸出しできつい
野良でνがミサファンネル以外の装備で出てきたらもうそいつは信頼されない
0783ゲームセンター名無し (ワッチョイW ba7f-LZB9)垢版2018/09/09(日) 23:29:42.18ID:rH7vGG0r0
>>778
ほんのちょっとのAPの差なんかデブ判定で吹っ飛んで負債を抱えちゃうレベルだわ
ダッシュの僅かな差も44の近にとってはほぼ影響しない要素
格闘ダウン値はデルタの被せまで考慮したらでかいだろ、格と同じだけ被せられるんだぞ

いまの44はコスパ勝ち狙いで素イフが出てきたり純粋に強いローゼンが出たりするが
そいつらに速射デルタAが2回被せられるチャンスがある
44で被せはあんまなくてもサザビーローゼンに出来ないことができるのは間違いなく優遇
0784ゲームセンター名無し (ワッチョイW ba7f-LZB9)垢版2018/09/09(日) 23:35:58.67ID:rH7vGG0r0
まあサザビーνの差なんかよりシナユニの差とかデルタの優遇っぷりのが酷すぎるんだけどなw
だから連ポークは感覚が麻痺してサザビーνの格差などまったくない!(キリリリリィ!!)とか抜かしちゃうんだろうな

はー連邦優遇つまんねー
0785ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b38a-maGq)垢版2018/09/09(日) 23:50:25.32ID:tNbAXlSi0
>>783
被せで言うなら自身に被せやすいνとファンネル長押し含め自身が被せやすいサザビーという違いはあるので、
そのあたり加味して一長一短と評した
(仰る通り大きくダメに繋がる点ではνの方が使える場面でのメリットは大きいだろうが)

判定とバランサーは難ありといえ、
APもダッシュも、ついでにさっき書いてなかったが火力も上回ってる点は微々たるものでも一戦通して考えれば影響ないとは言い切れない

反論こそしたが>>783の意見は概ね同意できる。
では何故こんなこと書いたかというと、
特に何も考えず他がそう言うからν強いサザビー弱いと言っている人が多そうだったので
サザビー側の強みも少し深掘りしてみた
0787ゲームセンター名無し (ワッチョイW ba7f-LZB9)垢版2018/09/10(月) 00:00:06.40ID:5496JJMi0
>>785
うんまあ脳死でサザビーνに差がないって言ってる類の人ではないってのは分かってた
こっちの主張もバカの一つ覚えのサザビーsageに見えるだろうが
あんまりにもバカナムが連邦優遇を露骨に繰り返し過ぎててなあ、常にジオン冷遇だから同じ事を何度も言わさせられるわけだ
0791ゲームセンター名無し (スッップ Sdda-NSkA)垢版2018/09/10(月) 00:55:47.65ID:l6gl7lvyd
もうみんなに知れ渡ってるけど

連邦優遇つーまんねっ!
連邦で5バーフルバーはイジメだからバーストするだけで晒し対象
さらに5バーフルバーで負けたら末代までの恥
恨むなら連邦優遇を半年以上続けるバンナムを恨め
カバパンは二度と開発に手を出すなお前が関わるとゲームがつまらなくなる
強い敵がいてこそのエースパイロットだろ
連邦優遇機体でエースを名乗るな持ち替えをオフィシャル動画でやるな
0792ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b38a-maGq)垢版2018/09/10(月) 00:58:47.97ID:lpPJQe+m0
>>787
こういうきちんと考えている人に言うことではないので全体へのレスみたいなものだが、

何が強いのか、何が弱いのか
これを理解し示さなければ、本人だって機体性能発揮したプレイングもできないし、
ただでさえ機体のバランス適当なバンナムも意見反映するとは思えない。

「連邦のユニデルタν壊れ、シナサザは雑魚」
これだけ見たらただネガってるだけに見えて誰も修正しようと思わないだろう?

開発陣がいかに酷かろうと同じレベルの発言だけでは何も始まらない。
もう少し建設的な議論にしていくべきだと思う。
0794ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1ac5-7pMA)垢版2018/09/10(月) 01:06:58.13ID:Cw+Y0Qb20
νずりーは少なくともリリース1週間以内に散々出てるんだぞ
バルカンの射出の異常な速さによるDPSの高さなんか本スレでヤベーヤベー言われて始めて知ったし

あの時は疑って悪かった
まさかそこまで連邦優遇するとは思わなかった
0795ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1ac5-7pMA)垢版2018/09/10(月) 01:18:35.18ID:Cw+Y0Qb20
結局この一年まるまる連邦優遇しかしてないんだな

νサザビー(いたるところにν優遇がある)
リ・ガズィギュネイ(使用率が高いのにネメスト強化)
ジェガンクェス(クェスのこれでもかという弱さ)鮭のクラッカー強化「伝説化」
ネモマラサイ(どちらも微妙コピー機体)
ゼータキュベレイ(キュベレイの中途半端な弱さ)
百式ドーベン(シナンジュにして欲しかったものを全て百式に注ぎ込む、ドーベンはカバパンの紹介動画が4分弱なほど少ないつまらない機体)
ドーベンのメガランチャーで射カテ並の威力とか言ってたがそれは単に手数が多いだけで必要とされたものではない
0796ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1ac5-7pMA)垢版2018/09/10(月) 01:20:24.60ID:Cw+Y0Qb20
カバパンは「ジオンは人数が多いから連邦優遇しないと」論者らしいな
こんな偏った考えしてる奴をオフィシャル側に付けるなよ
さっさとクビにしてオフィシャルはルパンにしろ
コイツじゃまともなバランスにはできない
0797ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1ac5-7pMA)垢版2018/09/10(月) 01:22:13.58ID:Cw+Y0Qb20
とにかくジオン強化してバランスを取れ
もうプレイヤー人口減ってるんだから今まで通り連邦優遇しても寿命を縮めるだけだ
そんな悪手をやるカバパンはクビにしろ
0798ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1ac5-7pMA)垢版2018/09/10(月) 01:28:42.24ID:Cw+Y0Qb20
ユニコーンにはNTDって特殊過ぎる超性能がある
シナンジュにはNTDほどの特殊性能はないがタックルドローや不完全ながら高機動モードがあった

だから今まではコスト350でも我慢できた


それがコスト280で連邦に渡すとは何なんだ?
特殊能力無しの格闘として最高のパフォーマンスを与えてコスト280しかないってジオンを舐めてんのか?
シナンジュのコスト350ってどうやって決めた?


連邦優遇死ねよ
0801ゲームセンター名無し (ワッチョイW eff7-syCK)垢版2018/09/10(月) 04:05:04.39ID:qpgZADXj0
ネガオジガーが具体的反論できたことは過去一度も無いのがもう答えになってんだけどね

>>796
へー、カバんなこと言ってんだ
rev.2後半には解消されてた事を理由にしちゃってるようじゃ話にならんね
それが本当ならそれもやはりバカな連邦優遇を暗に認めてるようなものだ
0802ゲームセンター名無し (オッペケ Srab-/ovm)垢版2018/09/10(月) 05:26:54.04ID:tGmBHyK2r
認定君がまたネガオジとかまた騒ぎだしたんだw
ほんとお前しねよキチガイ認定野郎
0804ゲームセンター名無し (スププ Sdda-+DYR)垢版2018/09/10(月) 07:34:06.62ID:jhk5EIDbd
数字で…?
シナンジュとユニの差に数字出す必要ないよな?
デルタやバレトに至っては、ジオンの対抗機体がそもそも全く別物過ぎて数字上は比較にもならん。
0808ゲームセンター名無し (ワッチョイW 96fb-QYlH)垢版2018/09/10(月) 08:57:13.57ID:Sxr/0xBS0
>>805
逆じゃないか?連邦だからこそ、あそこまで勝てなかった
連邦とジオンにかなり差がある
連邦の機体をもっと強化

と言うことじゃね?
中身の差でもあるが、板倉小隊でも勝てる機体に仕上げないとダメって事だな
その結果が最近の連邦、ジオン配備機体
0809ゲームセンター名無し (ワッチョイW 96fb-QYlH)垢版2018/09/10(月) 09:01:40.69ID:Sxr/0xBS0
今だって連邦の質は悪いだろ?
結果勢力戦で負け続け
もっと強い機体を!

喜んでるのは連邦上位のバースト連中だけだよ
笑いながらやってる
しかも使える機体が有名所のMSだから使ってて気持ちいいだろうね
次の百式も
0813ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-NSkA)垢版2018/09/10(月) 09:49:52.57ID:Vol1nlk8d
馬鹿じゃねえのww
ガチのジオン専なんかそうそういないだろ
普通は両軍やっててそれで連邦優遇つまんねって言ってんだよ
YAMIKAZEとかは連邦10000超えのジオン3000程度の明らかな連邦専だけどさ

0or100でしか考えられないなら無理して会話に入らなくていいぞ
0814ゲームセンター名無し (オッペケ Srab-/ovm)垢版2018/09/10(月) 10:19:40.63ID:O99+jEtPr
>>813
いや多分有名所が少ないだけで前バージョンで少将以上のまともな将官のジオン専が圧倒的に多いと思うんだよな
っで連邦専の強い奴らはバースト以外あまりやらないから目立つ、ジオン専のそのへんの奴は野良多目だから目立たないって感じだと思うんだよな
それと連邦専の野良はゴミのタイラーと勘違いAクラが多いよ
0821ゲームセンター名無し (スププ Sdda-ySDF)垢版2018/09/10(月) 14:01:41.30ID:jn2OrTfnd
>>818
日本語が分からない何かが朝からご登場してるからね

ジオンがメイン
ほぼジオン専
主にジオン
その他色々
0822ゲームセンター名無し (スッップ Sdda-NSkA)垢版2018/09/10(月) 14:25:16.38ID:9DTtW3UId
違いがわかりませんです、はい
ジオンがメインは何%から?
主にジオンは何%から?
YAMIKAZEの場合は連邦がジオンの3倍以上だからほぼほぼ連邦専ではないのですか?
キッチリ何%以上とか誰がその定義を決めるのですか?
いやわかりませんです、はい
0826ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3ae4-8PFC)垢版2018/09/10(月) 15:48:49.52ID:U2vq3Glu0
>>810
ジオンで65%、連邦で60%だけど
負けた場合の内容は連邦が酷いからな
リプレイ探ってるとギャグみたいな負け方してるのが多い
まともな編成なら勝率はダンチだが中にはよくわからんのもある

44フルバーでF2が単機アンチでデルタとユニがガンタン護衛って何なんだよ
アンチと護衛逆だろ?これで中〜大将だぞ?わけわかんねぇ
0828ゲームセンター名無し (アークセー Sxab-rIyb)垢版2018/09/10(月) 16:07:11.11ID:9pKLsWUTx
>>826
武力に自信があるならそれもありだろ。
高火力の護衛と落とされにくいタンクで敵拠点側まで押し込めれば、リスタレベルの低い敵アンチのおかわりも狙える。
F2は1落ち、場合によっては2落ちも覚悟でとにかく相手の3rdは潰せれば充分だし、セカンド確定のタイミングで高コ護衛は生還させることも可能だしな。
0832ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3ae4-8PFC)垢版2018/09/10(月) 17:58:22.74ID:U2vq3Glu0
>>828
残念だがデルタとユニはアンチのシナとバラッジに食われ、タンクはセカンドを邪魔されて
F2は3落ちし、ジオンのギガンが2拠点ストレートで取ってゲージが飛んで4バーストしてた連邦の負け
8/18のリプだったがもう落ちてしまっていた
あれで腕に自信があるとはとても言えない、戦術の選択ミスだろ?
武力がある、と舐めプして負けたんじゃ見てる側としてはポカンとするしかない

そういう負け方が内容が酷いって言ってるんだ・・・・ジオンでも体験はするけど
比較的そんな負け方が多いのは連邦
0833ゲームセンター名無し (オッペケ Srab-/ovm)垢版2018/09/10(月) 18:44:18.05ID:9+WkPX1mr
>>822
ほんとそれw
あれじゃない?
自分で(俺はジオン兵だから)(俺は連邦兵だから)とか思ってる奴が(専)なんじゃない?w
普通両軍やるからどっち専もないと思うけどね
0838ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa77-6of0)垢版2018/09/11(火) 10:01:09.78ID:t73eoemva
ネガオジが連邦優遇言うのは解る
実際、ユニコーンは機体が強い
でもその機体をネガオジは使いこなせるか、使って勝ってるかって話は別問題
多分、ここで顔真っ赤にしてネガネガやってるヤツは、連邦5割、ジオン負け越しくらいの腕のヤツだと思ってる
0839ゲームセンター名無し (ワッチョイW b38e-jArn)垢版2018/09/11(火) 10:40:10.47ID:xddaSytR0
もう人は戻ってこない
0845ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMa7-EdlV)垢版2018/09/11(火) 12:07:51.76ID:EW3au4ZSM
>>838
44なんてユニ・デルタやユニユニバレトなんて負ける要素の無い作業ゲーだろ
これは使っての感想なんだからAクラ坊やは黙ってな
0846ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa77-6of0)垢版2018/09/11(火) 13:11:52.53ID:t73eoemva
>>845
使っての感想が、これは強い!間違いない!
結果が5割じゃどうなんでしょうね?って話。

腕前ないから連邦はフルバーの連中以外勝てないんだろ?
だったら、勝ってるジオンがいるはずなんだが、お前のことじゃないんだな(笑)
0847ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMe6-EdlV)垢版2018/09/11(火) 15:04:19.77ID:7PxhFPHlM
何が言いたいのかさっぱり
0854ゲームセンター名無し (スッップ Sdda-7pMA)垢版2018/09/11(火) 19:57:38.14ID:wg96DnPDd
>>852
どうせジオン機体は強くならないようにろくな調整しないし新機体はわざと弱点作るしマジでそれで良いと思うよ
バンナムが優遇しやすいようにモノアイはやめてダム顔ならなお良いと思う
0859ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3ae4-8PFC)垢版2018/09/11(火) 21:14:30.71ID:OXcdBwHI0
>>845>>846
リプレイでフルバースト中大将44戦を検索してみると
17戦中連邦10勝、ジオン7勝なんだよね
中・大将44戦のみだと
18戦中連邦8勝、ジオン10勝と逆転する
>44なんてユニ・デルタやユニユニバレトなんて負ける要素の無い作業ゲーだろ
ユニ・デルタで負け
https://youtu.be/mvmBosv-fCM
https://youtu.be/RiZoHOxdBtA
ユニ・デルタ・F2だけど完全に呑まれてる奴
https://youtu.be/iixuYDIpPQ0
ユニ・ユニ・バレトって編成は50戦ほど見てるがリプレイの中ではないなぁ…
ニュー・ユニ・デルタやニュー・ユニ・トリスタン、ユニ・ユニ・ニュー、ユニ・ユニ・デルタって組み合わせが多い
0864ゲームセンター名無し (ガラプー KKe6-D6rM)垢版2018/09/11(火) 23:25:07.35ID:Syov5+f2K
ユニコーンNTD変更から、ジオンで中〜大将維持するよーにやってるけど
動画でしか見た事無かった人達とマッチするよーになって面白いね

敵マチすると絶望するけど、味方マチすると逆にやる気が出てくるしね
野良大将になると4バー5バーに拾われるようになるし、野良専の自分としては面白いわ
0870ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ef99-EdlV)垢版2018/09/12(水) 07:48:41.47ID:npRgc9DK0
絆での赤いロリコン仮面が乗る機体は、ペイント代とツノ代が上乗せされてると何度言えば
0876ゲームセンター名無し (スッップ Sdda-7pMA)垢版2018/09/12(水) 08:52:20.68ID:KjZmPaxPd
>>875
ドーベンもゴミだぞ
クソパン動画でBRメガランチャーの偏差2回当てて射カテ並のダメージとか言って、それに随分時間を割いてたけど結局最大でも26+55=81だぞ?
クソパンはどうにかドーベンの強いところを出したかったようだがこの程度しか出せなかったくらいのゴミ
0880勢力戦開始 (アウアウカー Sa33-UwIC)垢版2018/09/12(水) 10:08:00.87ID:2VaGKx3Ra
今から2時間捨てゲーする。
0886ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3ae4-8PFC)垢版2018/09/12(水) 12:33:46.66ID:MhHnEhe60
>>867
全部観戦してみたけど中には連邦射タンフルアンチとかジオンに御神体とか
マラサイ達がいたりと色々あったぜ、3近+タンクとか
ただ共通して言えるのはどれもユニコーンに対してはダブルユニとかでない限り格闘戦を挑んでるのは極少数
ユニVSシナの場合には殴り合ってたが大体はユニの勝ち
でもミリまで追い込まれてて、終盤回収されて復帰の間に枚数有利を活かしてジオンの勝ち
っていうパターンが多かった

意外だったのは連邦は低コスで単機アンチ行って高コス2枚で護衛ってパターンが多かったことだな
その場合、ほとんど連邦負けてたけど…低コスで護衛してダブルユニアンチで潰すパターンがゼロだった
1stの成功率がジオン100%連邦90%ってところ(護衛のアンチ転進タイミングミス)

リプを見て総じてみると
連邦の敗因は  判断ミス30%・実力不足45%・ノータンク05%・編成じゃんけん15%・運05%
ジオンの敗因は 判断ミス10%・実力不足30%・ノータンク05%・編成じゃんけん45%・運10%
連邦はMSの性能で勝る分、正面の敵を倒した(切り離した)あとの行動判断ミスが多く、また枚数有利を活かせないって場面が多い
ジオンは守りに徹した相手を突き崩せるだけの能力が足りなく、ユニが居ない所での乱戦でどれだけゲージを削れるかがカギって場面が多い

今度の勢力戦での戦いはどうなるかね…
0889ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-1rUN)垢版2018/09/12(水) 13:17:52.79ID:lgvk4vstd
ドーベンはメインにビームハンド無しって時点でバレト最大の強みがそもそも完璧に消される(これがもうあり得ない)

そしてそこからさらに機動性・サブインコムが無視できないレベルで劣化してる

で、どうせ使わねーだろうけどメガランチャー持てばコスト290でバレトと10差だろ?

あのね。どう考えてもコスト−20の劣化具合じゃねーんだわ。素体220、サブのビームハンド+30がせいぜいだろ

せめてメインにビームハンドあってそれがバレトと完全に同等の性能なら他の劣化は納得レベルだったけど
0895ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3b-YVFR)垢版2018/09/12(水) 14:04:24.62ID:6Aj7w2hjd
連邦で2戦バンナム戦で連続回線落ちして成績が残らない状態だった
ジオンで出ても相手にバンナムが入っていたり今日はダメだね
0896ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa33-UwIC)垢版2018/09/12(水) 14:37:12.53ID:9VSZgglDa
クククッ、計画通り…😒
0899ゲームセンター名無し (ワッチョイ aeeb-ssIr)垢版2018/09/12(水) 14:57:08.04ID:a/W7IItG0
なによりの劣化要素はハンドがダウン値300だから多段しないことじゃね
バレトとローゼン強いのは多段すると(そのカテゴリとしては)クソ痛くて転ぶけどカスったらカスったでよろけるから全力で避けざるを得ないとこだし
0900ゲームセンター名無し (スッップ Sdda-QYlH)垢版2018/09/12(水) 15:30:24.67ID:oPezA2nfd
これもバンナムの仕掛けた罠だな!
CPUでは勢力戦に関係しないから連邦のポイントが影響少ない
いつもなら3000とか差がつくところ1000になり、ジオンが後半ハッスルする事から今回も10000差がつくな
0902ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-syCK)垢版2018/09/12(水) 16:13:11.86ID:jVW+GkiZd
>>885
チャージより味方の身体でコーラの判定がやたらと消えまくるのが一番キツい

味方の背中に当たらないように位置や角度ズラして端を引っ掛けようとしても判定消えてコーラグラ被りながらも平然と立ってる敵を見るとこりゃダメだと思う

実は地味にジオンのコーラ系も昔に比べて弱体化されてんだよな
下手すりゃデブ判定に単発BR引っ掛ける方が簡単だったりするし
0906ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3ae4-8PFC)垢版2018/09/12(水) 18:18:11.28ID:MhHnEhe60
>>901
MAPを広く使えるってのもあるだろうけど、ジオンはセオリーに沿ってるって感じかな
高コス格は近射で封じる・削って近寄らない、でも枚数有利な状況になったらユニを取る
護衛でユニアンチが来たらタンクへのカットを徹底して抜けさせる時には体を張る
ユニユニデルタって組み合わせだとジオンは本当に辛いと思う
https://youtu.be/F0rNUxEO7pg
ジオンのフルバーリプはこの人らのが多くみられ、頑張ってるなってのが分かる
2アンチ行って防衛ゼロポイントだから間合いを徹底してる
0914ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-1rUN)垢版2018/09/12(水) 20:00:56.37ID:lgvk4vstd
そら百式とドー便うんこだったら百式取り行くのが多いでしょ。ゴミを初日から必死こいて取り行く奴なんて居ないだけのこと

百式取り終わった奴らが後半ジオン出始めるいつものパターン。所詮は人の流れ
0915ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-8Trk)垢版2018/09/12(水) 20:09:20.28ID:QZa629bPd
俺の戦い方が悪いんだろうけど
中バラってのがキツいわ百式
0921ゲームセンター名無し (ワッチョイ aeeb-ssIr)垢版2018/09/12(水) 21:38:00.09ID:a/W7IItG0
>>905
公開パラメータはビーム発射だけでバレトローゼンと違ってダウン値が伸ばすと変わるのか
カメラ破壊も書いてないし酷い手抜きだな
しかしそれなら取る価値あるかなぁ
0923ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1ac5-7pMA)垢版2018/09/12(水) 22:52:35.14ID:1nNRh2+h0
Twitterとか見ればわかるけど、やはり百式は高機動モード無しのサベシナンジュそのものだってさ
タックル威力高いしシナンジュって何のためにいるんだろうね
コスト350の価値ないじゃん

百式はコスト280だからもしもの落ちも大丈夫な仕様
連邦優遇つまんねっす
0926ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1ac5-7pMA)垢版2018/09/12(水) 23:31:51.97ID:1nNRh2+h0
バンナムさんはヒーロー戦隊ものをやってますよね?
仮面ライダーとかウルトラマンとかアンパンマンとか
仮面ライダーが1回もピンチにならずにただ勝つだけで面白いですか?
今の戦場の絆はこれですよ?
連邦ばかり強くして何もヤマが無く面白くないですよ?

頭使ってますか?
脳みそ入ってますか?
連邦ばかり優遇してゲームがつまらなくなってますよ?
0928ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fe4-5Y1h)垢版2018/09/13(木) 00:06:44.74ID:zupRLZbS0
>>926
どれだけ連邦を強化しても一部を除いて中身がどんどんレベルダウンしていってるからなぁ
44ならユニで良いわけだし6688で出しても馬鹿が突出してすり潰される運命が見える

百式人気で前半は連邦優勢だろうけど大半はろくに扱えもせず後半の乗り出しで敗因になり
ジオン中・下層の養分になって勢力戦は負けると思う
0931ゲームセンター名無し (ワッチョイW d700-AQf+)垢版2018/09/13(木) 00:35:53.29ID:aDlrf71j0
>>859
一番上のイフシナのマンセル強すぎだろやばいな

真ん中のはギャンがズバ抜けて上手い
連邦はバーストの割に動きがイマイチ

一番下は開幕焦げの判断の速さでそのまま決まった感じだね
これがあるから低コ近の短期アンチはちょっとどうかと思う
0933ゲームセンター名無し (ワッチョイ 579b-5Y1h)垢版2018/09/13(木) 01:27:12.43ID:kPsjUJ4U0
百式つよすぎんご( ;∀;)
0934ゲームセンター名無し (アウアウオー Sadf-cu0f)垢版2018/09/13(木) 03:23:16.45ID:9cs0NSWLa
過保護だからひ弱い
0937ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-8djo)垢版2018/09/13(木) 08:49:50.76ID:WI14TYm2d
百式は普通の格闘機の枠を出てないから不満みたいだね
AP以外ほとんどコスト350のシナンジュと同じなのにな…
タックル威力では勝ってるのにな…
広範囲貫通ショットガンで護衛に強いのにな…

連邦の中味が腐るだけだから今のユニコーンを考えた奴は死ねばいいよ
0939ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8b-Bh0e)垢版2018/09/13(木) 09:35:05.41ID:JptbD1PWr
おいおいあれだけ百式壊れだ壊れだ騒いでてなんだよお前らwww
だから自分で乗ってから評価しろって言っただろうがwww
0944ゲームセンター名無し (ラクッペ MM4b-NH0O)垢版2018/09/13(木) 10:45:42.65ID:s1pZ4nrWM
数字のスペックだけみたら一緒に見えるかもしれないけど空中での連続ダッシュとかシナンジュのほうがより機敏に動けるわ
まあコスト70も差があるんだから当たり前だが
0946ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8b-Bh0e)垢版2018/09/13(木) 10:50:01.13ID:JptbD1PWr
>>941
ほんとなwww
俺なんかこのスレじゃないが(百式壊れだ言うのは百式出て自分で乗って運用が確立されてからでも遅くないんじゃない?)って言ったら(あのスペックとカバパンの動画見て壊れってわからないのはセンスないAクラゴミ)って言われたからなwwww
百式壊れだ壊れだ騒いでた奴早く百式で無双してくれよ
ちなみに強機体と壊れは違うからな
0949ゲームセンター名無し (ガックシ 068f-5Y1h)垢版2018/09/13(木) 12:32:45.30ID:XH2dVTci6
ちょっと経てばポイントで手に入りそうだけど、60とか100とかなるとだるさは変わらんような

>>916
「まだだ、まだ終わらんよ」とアニメを思い出しそう
だけど、それ入れたら、ユニコーン以上の強さにならんか
0959ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9f81-t6RF)垢版2018/09/14(金) 09:53:35.31ID:hBSwCXi80
別に当たらんまでも相手の進路になりそうな方向に撃っときゃいいのに接敵前に撃ち捨てなくていいだろ
0962ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-dYce)垢版2018/09/14(金) 12:41:31.35ID:TvPDN9R6d
牽制や置きには使えるけど、硬直あるしサイコはペラいから何発も撃つにはリスキー。
爆風含め射程伸びるとはいえ近射の圏内だし。
あと他は知らんが、バズBの時はコストアップしてる上にダメも上回るので早いとこ撃ちきっておきたい。

開幕とっととキャストオフして殴りに行く感覚。
0966ゲームセンター名無し (ガラプー KK2b-dKIp)垢版2018/09/14(金) 14:09:59.08ID:Vzy4PfSKK
>>964
多分3発型タンクぐらいの火力はあると思うけど運用リスクに対するリターンがバレトより少ないと思う
使うとしたら44でシナシナドムな流れになった時に遊びに付き合うぐらいじゃないかね…
0968ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f7f-okpm)垢版2018/09/14(金) 14:25:24.73ID:IZJ7ohdU0
・インコムの謎軌道、あからさまな低ダメージ
・ビームハンドとインコム同時装備不可
・対艦ミサイルの拠点威力はゴミ、装填数2発、ついでに言えばテクスチャも幼稚園児レベルの手抜き

これがバレトと比較して20円安いっていう、相応な性能なんですか?
クソンナムさん
0969ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9768-ViI+)垢版2018/09/14(金) 14:37:40.41ID:KkOmNdze0
インコムは本体当てたら多分ダウンしてる
20ダメくらい?
ビームハンドがサブに支給されたけど、これがゴイーンからビームなのかね?
待ちが出来たので撤収

対艦ミサイルはダメージはいい感じだった
そこそこ誘導もする
40~65くらい?
マジ拠点に打つのはやめろw
んー、これならあと1発はおまけしてくれてもいいと思うのだが
0971ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-dYce)垢版2018/09/14(金) 15:13:05.54ID:TvPDN9R6d
ドーベン対艦は対艦()なだけで、
バレト対艦より誘導ある分MS戦で使えるからマシな方だろう

むしろバレト以上の拠点性能だとしても
「足遅いしドーベンなんかじゃ拠点叩きに行かないから産廃」
「こんな撃ちきり武装だけバレトに並ばれても…」
としかならんやろ
0975ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-IWzK)垢版2018/09/14(金) 20:32:00.78ID:uPaP2KuCd
・メインにビームハンド無し

・全高コス近中、ぶっちぎりの鈍足

この時点でもうコスト−20に収まってないレベルの性能低下がなされてる

メガラン積んだらバレトとのコスト差はわずか10

撃ちきり後のメインがバレトと同性能のビームハンド持ってるなら納得だけど

この劣化でコスト280は高すぎ。以上
0976ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffeb-SjS6)垢版2018/09/14(金) 21:45:16.42ID:3rvIe1BO0
>>975
別に武装は文句ないなぁ
今のパワーゲームだとハンドのカメラ損傷は凄い強みだし右だろうがサブだろうが構わん
ただ足遅いからハンドリロード中に右撃ちながら下がって時間稼ぐのがすげー辛いの目に見えるのがな。
0981ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f7f-okpm)垢版2018/09/14(金) 23:08:24.90ID:IZJ7ohdU0
最近ジオンに実装された機体で使いどころあったやつなんかないだろ?ドーベンもウンコだよ

連邦…?トリスタンとか百式とか、なんだかんだ貰ってますねえ、死ね
0983ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-IWzK)垢版2018/09/15(土) 00:04:03.01ID:rSLSl0hnd
実際何の価値も無いと思うよ。ドーベンは

66対艦メガラン装備なんてのも居たけど、ドン亀のコスト290近が66で出てくるとか相手からすりゃラッキー以外の何者でもない。いざとなりゃそこから突き崩せるかもしれないポイントが増えるんだからな

しかし44だと今度は脚が遅すぎて44近の役割を果たせるのか怪しい
0984ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffeb-SjS6)垢版2018/09/15(土) 00:42:46.09ID:BXc2NVPr0
キュベレイと違ってドン亀ってほど遅いわけでもないのがイヤらしい調整なんだよ
通常タイプのブーストで速度260越えてるの自体が
速度/持続/硬直
焦げ272/2.4/30
ガベ269/2.4/29
ドーベン266/2.4/30
サザビー272/2.5/31
QA266/2.4/32
キュベ261/2.3/32
ローゼン274/2.4/28
ピーマン271/2.4/28

ジカス278/2.4/31
ゼフィ270/2.4/29
バレト273/2.3/30
ν269/2.4/30
ジェスタバル272/2.4/28
デルタ270/2.4/29

しかおらんくて機動性はなぜかrev.3以前の機体が優遇傾向なんだ
0985ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffeb-SjS6)垢版2018/09/15(土) 00:53:25.03ID:BXc2NVPr0
バレトは機動性で言うと持続低いせいでドーベンより悪いんだけど、それでも上手いやつが使うのは
ハンドが使いこなせるなら手堅く自衛しながらAP削れてリロード中はインコム当てて転ばせればどうとでもなるから
ドーベンはハンドのリロをライフルで凌がないといけないけど、それが現実的なのかどうか次第やね
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