【シャア専用機】戦場の絆第470戦隊【連邦に来る】
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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・公式サイト
ttp://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム戦場の絆Wiki
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・絆体感TV 第07板倉小隊公式HP
ttp://gundam-07itakura.jp/
・バナパスポートカードポータル
ttp://user.banapassport.net/ja_JP/
提携ICカードも利用可
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・Aimeカードポータル
ttps://my-aime.net/aime/jp/p/
・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980 <<よろしく
※前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1533356311/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>1乙
スレタイ読んでキャスバル専用ガンダム!?
とか思ってしまったw マークII、ZZのガンダムチームが早そうだね
ディアスも絆に合いそう >>5
リックディアスは連邦だからシュツルムの方かも >>6
白いほうってダブルZで敵として出てなかったっけ
主人公側MS少なかったから普通に出してほしかった記憶がある 多分これもうそのうち確実にΖΖも来るよな
支援型で威力200ぐらいあるハイメガキャノンとか普通に実装してきそうな気がする それと回線落ちを何とかしろよバンナム。
昨日なんて毎クレ回線落ちくらったよ。
酷いと66なのに二人も、もうゲームが成り立ってない。
こんな不具合だらけの出来損ない使用で恥ずかしくないのかね。
バンナムの悪意すら感じるんだが。 >>8
多分フルアーマーとジオンサイサのいいとこ取り機体
しかもgフォートレスになれるから
すごい厄介になりそう カード折って早く楽になれよ
やりたい奴だけ残ればいい ガンダムエースに少しだけ
百式
コスト280タックル追撃可能 出た、カード折り。
カード引き継げるのに加えて、セーブ要素にさして意味無いのに、カード折る事に何の意味がある? 1日1回連邦優遇つーまんねっ!
連邦には戦力充実させてジオンにはクソ機体つーまんねっ!
今さらドーベンじゃ遅すぎda Beast! シナより強いことはないだろ
280で同程度の性能でモードチェンジとか使いにくい機能が改善されてるだけだろHahaha >>16
スマホも叩き割れ
続けるなら塩漬けおすすめ
まともなユニコーンなんてそんな居ないからなんとかなる >>14
メインの火力が弱いとかAPが低く設定されてないとユニコーンと合わせて乱戦力がまた連邦上がるね それならここの圧勝気分なジオン兵引き締めて良いかもな どうせ百式だけrev1の時の被大ダメージ補正とか寄越すんでしょう? 連邦専のYAMIKAZE達、今回は本当ありがとうな
おかげでバンナムの狡い連邦優遇に一矢を報いることができたよ
勢力戦が終わったら好きなだけ連邦を楽しんでくれ >>18
昔タックル追撃可能な280格がいてな
そいつは修正されてコストが安くなって
今はほぼ見ない機体になったが
違う機体で追加される訳だろ? >>26
チャー格キャンセルの変わりにドダイキャンセルでも入れるのか(笑) ジオンスレにあったけどユニコーンのNTDがダメージで切れなくなったのは仕様みたいだね
ttp://www.appbank.net/2018/08/23/arcade/1589502.php 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) >>26
>>18
全盛期のストカスだろうがダブルユニ安定だから多分また微妙な機体になると思うんだよね百式は
噂ではコスト30だかupメガバズ装備で310になるんでしょ?
どうなるかわからんがダムBもあるしコスパ良くなければまたZみたいに(だったら○○出せ)になるんじゃないかと思う
ドーペンはまず間違いなく微妙な産廃になるだろう
高コ近なんて結局4VS4しか居場所ないのに劣化ヴァレトじゃ使い物にならないだろうし、限定戦すら出せないクェス、キュベレイと並ぶクソゴミ産廃になる予感しかしない >>30
タックル追撃付きダムBって可能性もあるよなあ
コストアップ武装があるのは確定してるから、それがどうなるかが注目点だね
ドーベンには目新しさが無く手抜き感しかない >>24
お前何言ってんだ?今回もジオンが買ったら恐らくNTDバグを導入してすら連邦が勝てなかったと
また連邦強化ジオン虐めの口実になる
アイツら連邦専が連邦弱体化になるような行動をする訳無いじゃないか で、次の勢力戦もアプデ無しで突入なんですかね?
はいお休み確定 連邦の中身を変えんとジオンの強化はムリだな。好き勝手にする少将中将が足引っ張ってるから連邦は負け越すんだよ。普通にやれば連邦の野良で負け越す何てあり得ないのにこの勢力戦の結果だよ、おかげでほとんど盆はジオンやってたよ適当にやって今週大笑になっちまったよw >>32
バグじゃなくて仕様確定したよ
まぁこのままやるしかねーわな
いいよ、ユニコーンはこのままで
シナンジュじょうほうしゅうせい 准将でユニ出しても周りがついて来なくて囲まれて取り返しのつかないAPになってから味方が合流するパターンが多いからね 全盛期ゴリラはタックルダメ70
これにコスト30のビーライ乗せると
タコバズで100オーバーのバル格の出来上がり
斜め上行くとBM仕様でバズタコバズで150とかなるかもな 准将帯はどうにもならん
噛みに行けば必ず逆カット
無論その後のフォロー無し
フルアンチになってNTD発動ユニで敵タンフリーで噛み始めてもどこからともなく現れて逆カット
しかも敵を連れてくるオマケ付き >>34
やったな2クレに1回元帥4バー引くようになるぞ
それがなきゃ大将も快適なんだけどな >>40
中将まで上げても半分くらい似た感じだよ
現状考えると被せに警告でも出るようにしないとどうもならん
子供サッカーしてる時にも味方ピンチの警告なんかも出せばいいのに だな、最近は野良でユニは辞めたよ
もう、全階級Aクラスと思うようにしてる
じゃないとメンタルやられる それでもユニコーン放置はねえよ
ジオンはまた准将維持するしかないのかな 自称下手な奴らが階級上がるのは何とかしてくれ、マジで
Aクラスは准将までにして試験作ってくれ…
せめて上澄みだけでも守って欲しいところ 切ってるところに被せてダウンさせたらマイナスポイントにすりゃポイ厨多少は減るんじゃないかな
被せてもポイント取れなきゃ必然的に枚数不利な所に行くでしょ >>45
射や支では上がれないようにしてしまえば解決。近も疑問だけど近で勝ち越してるっていうなら大丈夫なんでは?
一番酷いのが垂れ流すだけでフラグ稼いで消化して上がってくる連中。 その上澄みとやらは狩りバーストに萎えて辞めていったよ >>47
なんで格は除外されてるん?
格乗っとけば地雷じゃないみたいになるのはおかしいわ
上にあったように被せてダウンさせたらポイントマイナスにしたらいいだけ >>37の言いたい事がこのリプにあると思う
https://youtu.be/XVPfsEeH_Bs
ついでに懺悔しておきたい
どーせ出るとしてもアレックスやろとタカをくくって
乗りたかったドズルザク出したら偉い目にあった
同行したアンチのお二人さんに負担掛けてごめんなさいと言いたい >>49
前衛機ってことで格と近の判定でいいんでね?つまるところこのゲーム相変わらず格マンセーなんでな。
初期のダム条件みたいな内部評価方式プラス現在のフラグ方式。 格マンセーっつーか格射ゲーやね
rev.2からの方針だから仕方ない
中距離廃止、射カテ実装で主役勢が近中から射に移った時点で決まってたことでアレカス時代がイレギュラーだったけど人気だったから見逃されてたと思ったほうがいい >>53
バ格優遇はほぼ昔から
中➡射は支援型発生の逆パターンであまりに中が嫌悪されるから無理矢理前衛に寄せた
一番のターニングポイントはダウンしないBRの実装によるBRタックルから
近距離が基本なのは(本来)最初から(今でも)
rev.3(LG制)までは機能していた
しかしその後の格射のバカ強化が厨すぎて全てが破綻
近距離で基本からしっかりやるより格射でアヘアヘブッパしてる方が楽チンだとコストを考えない地雷が気付いて飛び付き
そして現状のこのザマ
方針ではなく、単に(格射の)調整ミスから崩れていっただけ みんな勝ち負けより自分がどういう扱いされるかを気にしてんのかよw
負け越しはSクラスこれないようにすればいい
大抵は解決する >>54
BRじゃなくてバズじゃなかった?連邦にだけよろけバズ実装してジム頭が大暴れ
格は昔のシビア入力判定のままであればバカは弾かれてた 階級制度でもユニでも最終的にはどちらも必要、はよ直せやバンナム >>40
ブリで合い方にユニを要求してる?
自分がユニ乗ってアンチに行く時は必ず(拠点を守る、アンチ格闘型高コスト機ダブルヨロシク)を打つ
了解って返事くれば少なくとも合い方が格になるから逆カットや餌にされる事は経る全員ぞ
っで(中央ルート様子をみる)打つ近か射がいたら必ずアンチここまか打って絶対逆に行かせる、アンチ枚数不利なら下がって体力温存
准将なんてほんと何も出来ないゴミなんだからブリの時から積極的にチャットして動かなきゃ勝てないぞ >>40
態度だけは偉くて他全然ダメ
ユニシナが平然と出た時は高コストの設置兵器かコスト献上機 >>59
アンチここまかはタンクからするとやめてほしいんだが
護衛側までここまか打つと中央のやつが拗ねるので打たないけど つかねユニ乗っていけば
色々気がつくはずなんだけどな
格トンガリでもろくすっぽ乗らないのいるから
連携もできないやつ多いんだよ >>61
2ユニアンチからするとタイラーがアンチ混ざるくらいなら拗ねてくれたほうがまだマシ ユニコーン乗りたくない奴に無理矢理乗ってもらっても期待できなくないか?
シキジやジムストとかで… 2アンチの片方が低コ格とか寝かされてユニが双連くらって終わるだけ
2格アンチする意味無い ユニ低コ格アンチするくらいなら、ユニトリアンチの方が遥かにマシ ユニコーン白ザクのゴールデンコンビでええやん
ユニ「白ザク君!」
白ザク「ユニ子ちゃん!」
ツインマシンガーン!!
(=´∀`)人(´∀`=) >>65
味方の編成を求めるならせめて2バーでアンチするべきじゃね
効率とかセオリーってのはわかるけど >>61
お前連邦で自分がタンク乗ってる時は(アンチ枚数有利ヨロシク)打たないのか?
つーか自分がタンク乗ってる時はタイラーやあやしい奴は護衛に来させるようにするけな
まぁそれは人それぞれだけどアンチ壊滅でドマイナスされるぐらいなら自分が頑張って拠点割れるし被害も少ないから後で何とかなる
それもあるから護衛は低コス出しな
まぁAクラとSクラの違いだろうけどタンク乗るなら先の先の事考えた方がいいぞ >>68
何故バーストの話になる
それはまた違う話だろ
>>64
乗りたくない奴は(高コスト機格闘型ヨロシク)打ってもダムBやアレに乗るから
ダムBなら相手の強さと護衛の機体によっていくけどアレだったら無理はしない
まぁその機体選択でそいつがAクラ君かどうかわかるからブッコムかどうかの判断材料にはなるから自分の事故率を下げられる >>70
全野良で僚機指定はやりすぎじゃない?
確かに護衛側はコスト抑えてアンチ高コストが理想だけど
最低限2バーなら僚機も好きにすればいい
野良は不確定要素が多すぎるよ >>67
それでアンチに行って
どういったシナリオを考えてる?
今やジオンのタンクは義眼か白タンの低バラが主流、
護衛はシャアザクかデザクかイフかローゼンか
低コストの格だろうが近だろうがユニより足が速いはずはないので、ユニより前に出ようとするならそれだけ時間はかかる
確実なのはその時点でアンチよりも先にタンクの方が拠点を撃てている
護衛は足を止めるだけで充分なので、そこを切り抜けてタンクに行けるとは到底思えない
敵護衛総取りして拠点は割られ、尚且つ敵タンクに前抜けされましたっていうマヌケな展開すら見えるよ 話題の低コ並べてるだけで何も考えてないぞ。逆に使えるとさえ言えば乗るから、タンクのことばっか話してれば環境よくなるのかもしれん… >>71
もちろんバーストには何も言わないよ
2バーが高コで護衛するなら自信あるんだろうしね
もちろんやらかしたら即晒してやるけどwww
今のこのクソ階級制で少将〜中将に勘違いゴミクズリアルAクラがウジャウジャいる現状で勝ちたいならブリから勝ちにもっていくようにしないと勝てないだろ?
近には(低コストヨロシク)、護衛も低コストヨロシク打たないとリアルAクラは好きな機体で好き勝手するだろ
本物の将官で勝つ事を考えてる奴らばかりならこんな事しなくても普通にそうなるけど今のリアルAクラのクソゴミ共ばかりの少将〜中将帯じゃやらないと無理ゲーになる
まぁブリでチャットした所で好き勝手やるクソゴミは好き勝手するからそれならそれでこっちも考えてやるしね
タイラーには何も期待してないしwww
まぁもうこの色々カオス環境で勝ちたいならもうこうするしかないんだよ >>74
いや言いたいことは正しいし凄く共感もできるよ
自分は諦めてしまっていてそこまで味方に求めないけど、それが良くないことでもあるし >>64
たぶん後ろの方でチョロチョロしてマグナム撃つだけだろうしな
はるか昔からいるBRぶっぱダムやミサイルぶっぱギャンをユニコーンでやられると終わる >>67
ソレを護衛でやろうぜ
だいたいなんでアンチに暴れさせんの
タンクだけ抜けんのはユニだろうと腕前同等レベルだろ?なら、機体アドバンテージは1,5対1の護衛で活かせよ ブリ宣言機体選択からどんな展開になるかくらい考えとけ。セカンド護衛する気ないやつ、拠点絡まない撃破取るやついたら拠点に合体しとけ >>72
アンチ談義だったの?
すまんこ
近+射or支でバラマキ、ワイら存命で良さそう
射は落ちたら戦犯な
>>77
護衛安定だわー
白ザク最高
野良射は大体アンチだよね >>70
前もどっかで書いたと思うけど
ユニを選ばないやつがアレやダム選ぶ奴は
平気で2落ち3落ちするからな
格闘の練習か知らんけど練習ならジオンで揉まれて来い
ユニ1落ち700点とダム2落ち700点どっちが優秀かすぐわかるだろう?
後は編成にユニが出てないときに多いのだけどセカンド割られてないのに
ゲージ消し飛んで話にならい時が多い。
ユニがいるときはセカンド割られてゲージ飛んだか〜って反省する部分とか
は色んな事が見えてくるけど。
前者に限ってはどうしようもないし今の少将中将連中がこれって事実。 ユニを出さないくせして編成を埋め尽くす220250…
それがポコポコ落ちてってセカンド割られる=死、の展開を何度タンクで見させられたことか… ユニ出さないで66オバコスにする連邦
ローゼンいないのに66オバコスするジオン
シーマリすらいないのに66でチャージで格枠埋めるジオン
ほんま無理 この前の66野良でキュベレイ2機だけアンチ行ってもらって
護衛側で削って2回拠点撃破して勝てた
キュベレイは2機とも仲良く200点台2落ちしてた
こういう経験が増えるとキュベレイゴミと思う 絶対タンク乗らないけど強い機体も絶対乗らないってやつ
出さないんじゃなくて出せないんだと思う
タンクの乗り方も知らなきゃ強い機体も立ち回り方も知らない
今はそんな少将ばっかり タンク乗るとすぐに中将になっちまうもん、しょうがない
タンクに乗ってもゲージが上がらないってんならいくらでも乗るけどさ すぐ中将
注 廃人感覚です。新参の人には全くアテになりません。 中将なんてすぐあがる
週に10クレ程度のサブカでも余裕だしな >>75
上エリアあきらめるな
俺だってブリでそんな事言わないでいいなら >>75
ミス送信すまない
俺だってそんな事言わないでいいなら言いたくないけどほんと今の少将〜中将はリアルAクラの勘違いしかいないから勝ちたいならブリから組み立てていかないとどうにもならないからさ
タイラーはもちろんだけど近不動の奴はネモだのペイルだので2〜3落ちして負けに導くし、援護するから250格即決や220格で迷う奴は間違いなくリアルAクラの勘違いゴミだし
拠点を守るでリガズィやアレ選ぶ奴もリアルAクラの勘違いゴミだしね
普通なら他の機体に合わせて自分から最良の機体を選ぶはずなのにほんと今の勘違い少将〜中将は、それでお前何するつもりなんだよゴミ??って奴ばかりだからさ
ちなみにブリでチャットした事によって勝てた試合は何回もあるよ
だから勝ちたいならブリから組み立ていかないと勝てる試合も勝てないよ タンクの中の人が言うなら全力で応える
押しつけといてタンクありがとうとか言ってるだけの脳内エース様なら放置する >>89
カテ決めてからフラフラする奴はマジでやばいw 理想
・護衛
タンクをアンチから守る
・アンチ
拠点撃破を遅らせる
現実
・護衛
左
・アンチ
右 >>91
ルート選択、砲撃中の味方のカット、1st後の前抜けorその場で味方と敵アンチ処理、2ndの判断etc
タンクは基本的に1枠だからタンクの技量と判断力で勝敗が分かれることもある
バンナムタンクと同じ動きしかできないなら楽しくないと思う >>93
ニューヨーク、サイド7、リボコロニーの場合とする。 >>91
上から目線で指示できる
はともかく、位置取りを前衛より大局的に操作できるので
全国規模の大会だとメンバーにタンカーいないと、ベスト上位になれない罠 >>87
そんなにやる時間があるのがうらやましい
明日も現場の立ち会いが入ったから今回の機体も諦めるしかない >>87
サブカ、つまり新参と違ってプレイングノウハウ備わり済み。 MSの動かし方が判らない初心者が
中将まで上がるのにどのくらいかかるのっと サブカは毎回5か6番機で味方に恵まれるから中将のハードルはすごく低いと思いましたまる 1日1回連邦優遇つーまんねっ!
24時間連邦優遇つーまんねっ!
バー専が何故かユニコーン1機しか出さなくなってるのに草生えるんda Beast! >>90
タンクヨロシク、タンクありがとう言ってる奴は100%リアルAクラゴミ
そんな奴らは論外ね
>>80
俺はそんな奴らは前衛やりながら一応出来る限り気にしてチャットしてフォローするようにしてるよ
でもまだダムBならまだマシだよ今なら
1番いらないのはアレ、ジェガン、環八、青2の中コス
アレたまに変態がいるけど wこれら乗る奴はリアルAクラゴミ
ほんとこのクソ階級制をなんとかしないとどうにもならないよな
とりあえず大佐に上がるまでをカナリ厳しくしろっで准将に上がるには条件をつけろよクソバカンナム タンクありがとうマンには階数指定機影ナシ警戒せよが妥当 15カウントぐらいで「タンク出なそうだな〜、よーし乗るかー」と思って遠にカテ変更しようとした矢先、
「タンク、よろしく」とか「援護する」が飛んでくる
俺はそっと射支あたりまで動かしてたカテゴリを近に戻す カバパンがΖとキュベレイ乗った動画見たけどカバパン以外が下手くそすぎてお話にならないな
キュベレイがすげえ強いかのように見える >>91
タンクが楽しいんじゃなくて
勝つのが楽しい
タンク入りの方が安定して勝てるから乗るだけ
タンクでも勝つための行動を最大限やってたら敵が弱すぎるマッチ以外はやること沢山ある ていうか本社から接続したバンナム社員がタンク枠やるのでもいんじゃね?
タンク乗る楽しみもあるにはあるが、護衛モドキばっかのマッチを連続で経験すると流石にやりたくなくなる
こんなクソゲーにお前らがしたんだから責任取れよと >>91
上手く拠点割って敵の前衛釣って長時間生存してれば、その間味方は
ずっと枚数有利で戦える環境をタンクが少ないリスクで与えることができる
前衛乗って味方をずっと枚数有利にできるか?瞬間瞬間はともかく長時間はできないだろう?
そういう意味でタンクは前衛よりよっぽど勝利に貢献している
リスタしてきた奴まで絡んで来ればもう勝ったも同然
タンクの楽しさは戦場を俯瞰してみることのできる楽しさ
タンクは将棋やチェスの指し手であり、駒レベル(MS同士)の戦いとは違う視点にある
・・・・・・駒が役割無視して働かなかったり逃げたりしてたら流石に楽しくはないけどな >>111
一般人招いたロケテスト戦だとバンナム社員がタンクを担当しようとするけどな
2拠点割りの意識とかないから断ってタンク枠乗らせてもらう
敵としてみるとバンナム社員の乗るタンクは弱いよ
さらにクソゲー感が加速すると思う…それを感じたバンナムがさらに斜め上の修正をしてきそうで怖い >>113
え、そうなんか…
社員が下手クソで性能バランスの検証もまともにできないから調整も下手とかあり得そう
近頃の連邦優遇はもうわざととしか思えないレベルだけど 美少女私( ゚Д゚)【そら、簡単や。野良タンクは地獄を見てる。場数を踏んだ修羅の気持ちなどバンナム社員にわかるハズも無い】。 >>80
小学生レベルの算数できてたらアンチ格はユニ以外乗れないからな
100歩譲ってダムBがあっても他は知的な障害もってる奴だ >>106
タンクよろしくからの援護する
ここまで言うゴミはよくいるが
もっとどうしようもないゴミが存在する
@タンクを事細かく指定
A援護すると言っておきながら配置でアンチ或いは中央にいる
B3バーでタンク護衛成り立っているのにノコノコくる
C高コスト出して援護の割り込み
D意味不なモビで護衛に来ようとする >>104
もっといるだろ
環八、青2、レイド、水ガン、プロガン、ダム、アレ、リガ
この中でサブにバル持たない奴はさらにゴミ >>106
最近の流行りは、先走りの「援護する」だよなw
文が成り立ったないから、何を援護するんだ? となる、、 >>117
酷い奴は4バーが率先してタンク出してくれてるのに護衛宣言する
さすがに馬鹿としか言いようがない
>>118
プロガンのサブはBRで勘弁してあげて下さい タンクを護れないどころか護衛まで餌にするからな
餌にしてもらえるだけマシな場合だってある バラッジ、ジム改、ベビガン、ゲルキャ、ゲラザク、強ジムとかなぜゴミプレーヤーは最終的に同じような機体に辿り着くのか 護衛とも呼べない護衛がいる時も
テンションだだ下がりながら多少はなんとかしてやろうという気持ちにはなるが
タンクやってて真につまらんのは
護衛優秀&敵アンチゴミの時だわ
姫タンどころか敵寄ってこないし
セカンド行っても行かなくても勝ち確になったり
あぁ…これ尉官あたり含め誰が乗っても結果変わらないわと思うのが一番嫌い
滅多にないとはいえ贅沢な悩みだし異論は認める >>123
タイラーが大好きな機体だな
タイラーはとにかく遠くから敵を攻撃したい敵には近付きたくない、常に味方の後にいたい、そして、敵タンやパリッた敵は大好きwww
タイラーは勝つ事より自分が死なないでポイント稼げれば満足
>>121
援護するマンはただモビルちゅ〜ちゅゴッコがしたいだけのゴミ
アンチは色々考えきゃならないから難しいけど、護衛だとただ敵に突っ込んでやってればいいと思ってるから護衛したがるw
中〜高コ乗って護衛したがる奴がそれwww >>117
鈍足機体で「中央ルート様子を見る」
タンクの枚数報告や「劣勢だぞ」言われてから遅参して来られても困るし >>124
でもそういう場合って
アンチも同じようになってる事もある
でもそうでない場合であれば
護衛に一つ上のランクを取らせるために
タンクが餌になって引かせるのも一手
なのでつまらん事はない
1番つまらんのは
持ってきたサブ弾を使うまでもなかった時 >>124
最近滅多にそんなシュチにならないな
勝ち確定の時は気持ちに余裕ができるから心穏やかに味方の応援をするようにしてる >>124
わかってねーなあ
拠点撃ち漏らしたふりして(モビでは落とせないくらい残して)接戦を演出するんだよ
タンクにしか出来ない事を考えろ 結局ジオン勝利に終わったか
次はどの機体にテコ入れ来るんだろうな
ジオンはどの低〜中バラ弱体化と産廃高バラの強化()がなされるんだろうね >>134
・素イフショットDの弾数or威力減
・シャザクバズの威力減
・シーマリのBRリロ時間増
・ローゼン素体性能弱体化orインコム弱体化
・義眼AP減orコスト増加
・産廃機体の準産廃化
斜め上の調整されそうだがざっくり考えるとこんなとこか?
全部はやらないだろうし好きなの選べ >>136
ギガンAP減は既に喰らってるのに更に減らされたらどうしようもないぞ…
素イフのショットDはリロ時間かよろけ値を弄られそうだな
拡散率上げて連射速度下げて1発よろけ出来なくさせる等で
前衛張れる射カテ弱体化からの引き撃ち機体強化はドライセンの流れからしてありそう
カテゴリは違うが、そろそろギャンがその煽りを受けそうな予感がしてならない
斜め上ならガルマのバルカンを前のデザクバルにするとか…
そんな事するワケないけどね
ユニコーンを活躍()させたいバカンナムの事だから、何かしらやってくるやろうなぁ >>137
ジオン人気機体のバランサーを強化!!
ギガン
ギャン
高バランサーに変更 もうバンナムは好きに調整しろ、どうせ俺は復帰しない
機動戦士ユニコーン連邦の絆にもはやなんも期待してない 画面が映ってなかったので店員に言ってリセットしてもらったらアップデートが始まったw 機体調整なんかしないやろ
百式ドーベンをrev4.19に仕込んでそのままオータムバトルを開催するような手抜き運営だぞ
ユニコーン二ヶ月以上放置するの確定じゃん
つまんね >>129
しかも敵1枚護衛側に連れてきてくれるバカタレもおるしな いっそのこと44を週3ペースでやったらいいと思う。どうせこのゲーム1クレ2クレだけのライトプレイヤーよりもガチ勢の廃人プレイヤーの方が金落とすんだから
44やり続けたら自然と頭と腕が上達するし
変なプレイヤーとか出づらくなるし雑魚は一掃されるし44で出撃しない又は44で勝てないやつは少将中将に上がれないとかにしたらいい
それでもどうしようもない奴が味方に引いたら諦めろ。 44好きだけど出せる機体が限られるし機体格差が割と洒落にならんレベルになってるから
もう今のままなら44はずっと週一でいいかなと思わなくもない
勝つのは当たり前としてせっかく色んな機体あるんだから乗りたいし
と言うわけで全機体最低限出しても大丈夫程度に調整して欲しいんだがな
絶対出しちゃいけない機体があることがおかしい 全機体出させろとは言わんが今はあまりにも選択肢が無さすぎる
コスト限定戦の44やりたいわ
ほんと、66も44もコスト限定戦じゃないとやる価値のないゲーム 色んな機体乗りたいだけだと元環境つまんねーだろうな。強編成作って勝つゲームは戦略ゲーとしては進化しつつあるが、ガンダムごっことしては退化してる人数で出せる機体制限しちゃった方がいい 強編成の作り放題な連邦は楽しい
機体選択が乏しいジオンは苦しい
それがいまの絆 バトオペみたくコスト制限戦を多くかければいいよ
プレイヤーが馬鹿だからミノ粉散布もほぼないし
マップも改変されたし
格闘も入力イージーになったろ
結果ヘビーユーザーは離れていった 最近ランダムでトリントン引くとすごく嬉しい
もっとトリントンを増やすべき カバパンが開発に一枚噛んでるならこう考えるのではなかろうか?
デザクを使いにくくしたにも関わらず何故ジオン勝利なのか?
それは、ジオンの編成が低コストと高コストで組まれている為、コストの差で勝っている
つまり、それだけジオンのコスト200〜220帯が使われていない
低コストを弱体化してもこの層が増える可能性は低いので(デザクの弱体化後のこの勢力戦でこの結果)、使いやすくしたと銘打っておけば増えるだろう
つまり、ジオンのコスト200〜220の機体を微強化すれば良い
こう来るんじゃないか? 実際は、ジオンを強くに見せかける為、バンナムの工作だろうな ジオン中コストは一芸に秀でたやつが多いからTPOわきまえて使えば強いだろ
それが強化されていつでもどこでもだれでも使われるようになればジオンは負けるかもな >>152
1つ目の仮定で話が終わりそうなネタだな よく言われている強機体ってのがあるだろ?
これはトッププレイヤーが使ってるやつだけどその他も含めた人気機体ランキング見てみ
連邦、軒並み上位は地雷機体だからデルタが下から数えた方が早いとか笑えるぞ
要は連邦は民度の低さやプレイヤースキルない雑魚が多いんだよ >>157
クソとしか言いようがないような雑魚の使うユニデルタνΖを撃破してプルダンするのがもはや今の絆の真の楽しみ方 >>158
それか連邦バーストを殺して晒し首にするのとかだね
ブックオフとか瑞穂を殺すのだけがジオンの楽しみだわ
倒す勝つじゃなくて殺すって表現はわざとしている
連邦優遇酷すぎてプレイヤー間でギスギスしてるからバンナムは早くなんとかしてくれ
ジオン優遇は望まないから両軍バランスを取ってくれよ
YAMIKAZEたち連邦専すら今の状況にキレてるぞ
百式をどれだけ魅力的にしてもバランスを取らない限り大失敗するぞ 低コスト戦で相手ダブタンなのにタンクキャッチしろとか鬼か >>157
連邦はバーストしないとまず勝ち目はないよ >>157
月間人気機体ランキングはTOP100が乗ってる機体のトータル表示なだけ
だから新機体が下位に居て昔ガチ機体だった機体が上位に居座る
昔からこの仕様で何故か直さない 高バラ出せないのと産廃ばかり配備されるのでただでさえ選択肢が少ないジオンからデザクバルを奪って
挙げ句の果てにユニコーンに無限NTDぶっ壊れ強化
ありえねーわ >>157
そのランキングのジオン版で
クェス(ブービー)マラサイ(下から3番目)キュベレイ(下から5番目)と軒並み人気ないのに草生えるわ 69位こそ正義!69位するとホワぁ\(^o^)/
サマー貢献バトルもいよいよ大詰め!
5チョンの上下エリアの淘汰された包茎共よ!いかがお過ごしですか!ちょっと過ぎたんで一匹頑張ってくださぃ^^; >>164
君が参考したランキングの仕様がバグってるからそれを元に機体使用率を語る意味がないって言ってる (デザクが滅多打ちにされシナンジュもAP下げられ)苦しみしか見えなくて
(オータムバトルに何も調整がないことが確定して)うつろにただ過ぎた日々
Downな気持ちがつづくマチで
(ローゼン素イフギガン赤鬼ドリル)君だけやさしく輝いてる
Don't Stop! Carry On! あきらめない
Don't Stop! Shinin' On! 壊されない
「愛」になるよ 宇宙(そら)をつつむように
(連邦優遇を止めて両軍公正に均等なアプデを)待ち続けている
連邦優遇つーまんねっ! 連邦高コスト限定、ジオン低コスト限定で4vs6とかあっても驚かない よし。じゃ帰るよ?
監視時間中糞ジオンでクソゲすんのも飽きたわwもう69位は確定だろう。連勝したしぐっすり眠れそうです☆ >>167
へぇーそうなのか
月間なのに大昔からの通算でしたかー
じゃーなんでユニコーンはアレックスの半分近くも乗られてるんですか?
それと月跨いでも集計した数は大して変わらないってことですね? 1年くらい前に見た時パーフェクトガンダムとかが載ってて苦笑いした記憶がある
流石にもう載ってないみたいだけど >>163
高バラ出せない括りが理解できん
アッグは高バラ、シュナイドも高バラ
でもこいつらは高バラでも出てる アッグは高バラでも低コスかつ両刀持ちチャー格だから許されてるだけだろ
メイン射撃サブバルカン格闘チャー格だったら絶対使われてない >>174
月間人気ランキングは下位がもっと少なく
上位がTOP100ランク10位以内の奴らがほぼ順番に並ばないとおかしい
連邦ならEz、駒、ジム改、BD2の順位が異常すぎるってわかるでしょ
あと今のタンクの流行が量タン、元旦なのに量キャとジムキャの順位もおかしい
Zガンダムも今月中に全プレイヤーが乗った回数とはとても思えない数字
約10000人位がZ持ってるのに2200回は少なすぎる 機体ランキングなんか気にしたこと無かったけどジオン86機体も機体あったんだな… 貢献ランキングなんか気にしたこと無かったけど69位とかあるんだな >>59
百式
280コスト
タックルドロー、タックル→射撃ドロー可能
恐らくタックル追撃もあり
格闘機最上位の機動性
先生!シナンジュが息していません! 百式はペラそうなのが救い
タックル事故で瀕死になりそう
ドーベンはパージ式のミサイルとビームだろうけどパージ後はハンドビームにならずビームライフルに持ち替えるという仕様から腕を飛ばすバレトのような戦い方とは少し違うな 実際どうなるかわからんが百式は多分Zと同じで百式出すなら○○出せになる微妙な機体になると思うんだよな〜
ドーペンは・・・また産廃機体になる予感かしないw トップクラスの機動性
ザクTWA→ギャンはおろかEXAM以下のダッシュ
キュベレイ→ローゼンはおろかガーベラ以下のダッシュ
百式→もちろんガンダムの280以下にするよな?
現実は290ダッシュでタックル突以外50のサブバズは貫通なんだろうがな >>193
バズは解説的に素イフショットDみたいなのが搭載されてる予感
最低でもドムの胸ピカくらいはありそうじゃない?
もちろん射程は145mくらいはあるだろうな 百式のサブ散弾ってまだ拡散範囲とかわからないが「複数ダウンさせれま!」って
文面上じゃそりゃ素イフから取り上げたダウンショットガンじゃねえか…
また、ジオンから取り上げた使える武装を連邦に横流しかよ……
(しかも高コ格だから素イフが苦心してた火力面もフォローされてる)
Zでコケた分を見事に巻き返してきたな 今回は告知早いな
漏れてたから仕方ないかw
オータムだけならバージョンUPじゃないから
4.2は隠し修正がいっぱいありそうだなw ゴッグのメガBぐらいあるんじゃねどうせ
シナンジュが産廃だからって同性能ミラーになりうるシナンジュスタインじゃなくて
下位互換だろうけどコスト的には安くなって十分使える範囲の別機体にするとは流石だぜバンナム死ね バレトがドーベンの改修機だったような気がするんだけど
バレトが連邦でドーベンがジオンて
これ何故? ケンプのショットBの可能性もあるか
ゴッグケンプの高威力拡散がサブで高機動格なら相当強くないか?
シナだけじゃなくケンプの上位互換にもなる可能性も出てきたな >>30
全盛期帰ってきたらユニとストカスの二枚アンチだろ
ユニは言わずもがなだけど、ストカスのじゃんけん勝ち確もあるから、プレッシャー半端ないよ 百式はサブにバルカンないならまだいいわ。
バルカンない高コスト格はいらん。 公式から
◆新MS先行支給キャンペーン & 勢力戦報酬 支給期間
先行支給MS&勢力戦報酬の受け取り期間は
2018年10月10日(水) 〜 2018年10月16日(火)
・店舗によって、閉店時間前にターミナルが使えなくなりますので、早めにお受け取りください。
お前ら初日スパートしても無意味たからなw >>206
何時の情報か知らんが今は・・・
まぁ毎度のコトよ 9月12日からか
先週から中将カードでプレイしなくて正解だったわ いくら最近の調整クソでも流石に卑屈すぎね?
百式は機動性は高そうだけど格闘威力低いだろうし、タックル射撃できるなら逆に高火力な射撃は持ってないと思うけど。
むしろ百式でテストしつつ最終的にタックルドロー射撃がシナに逆輸入されるんじゃないかとも考えられる。 >>194
よく見ると1日だけある
他の月曜は祝日だから66になってんだろな
日曜や祝日に44は誰得よ >>211
だってバンナムだよ?
そんな楽観的な見通しはとても立たんわ
格闘威力90のタックル威力40、QS3連タックルが
中バラから可能ぐらいはやらかすのがバカンナム >>213
間違いないわ
下手するとバルコン可能かもよ 3連➡メイン外し➡2連➡QDタックル➡タックルDサブコーラ(ケンプB並)
で、ユニに匹敵する超火力コンボ可能とかありそ >>211
そのノウハウをシナンジュスタインに注ぎ込んで連邦に渡すのがバンナムスタイル 百式ずるいずるいになって、ジオンには上位互換のシナンジュあるだろになって、連邦にはユニコーンあるだろってなる未来しか見えない
ファースト周辺以外絡んだ宇宙世紀ゲーはクソ(極論) デザクバル死亡
↓
ユニコーンを超強化・シナンジュ産廃化
↓
ジオンに産廃配備
↓
機体調整無くオータムバトル突入
連邦にぶっ壊れ新機体配備・ジオンにゴミ配備←いまここ デザクバル完全に戻せとは言わないから
バラケだけでも戻してくれないかな 素イフのバルカンなんて使われないんだから頼むからデザクに渡してやってくれ
そこそこバラけてダウン値15で24発8cntリロードって結構強いけどイフリートっていう機体と相性が悪すぎる 射程165リロ3.3ct強制ヨロケにフルオートまでついた割と壊れ武装
ロック215なんでちょっと距離感おかしくなる ジム改マシAバルは実は、強い
バルカンばら撒き斬り込み隊長やってると乱戦でもカットマンよろけメイカーになれて自分のマシンガンの火力も高い
しかしトリスタンの配備によってその価値に気付かれぬまま存在意義は失われた… 連邦なんかどの機体でも適当にプレイで普通に強い
産廃といわれる陸ガンBRですら普通に強い >>228
ジム改は弾数気にせずフルカウント脳死あばばバルカンをバラ撒けるのが強かった
スプレーガンより火力も出たし
でもトリスタンBバルでちゃんと弾数管理する方が強いから密かに使ってた俺もジム改はもう乗らぬ
>>227
犬ジムは無駄にバルカンのダウン値が高いし同じくフルカウントトリガーハッピーバルカンできるわけでもない
あとマシの威力もね…
でもトリスタンBバルでちゃんと弾数管理する方が(ry 何出されても負けちゃう予防線貼るのはいいけど、それを言われてどう反応すりゃいいんだ
勝てるわけねーよなとでも言えってか >>221
いくらぶっ壊れだろうが
それメインに使っても勝てないのが連邦 天空(ジオン)を突き刺す 蒼い稲妻
絆界を染めてく 連邦優遇の影
再び悪夢が 世界を包む時(rev234中盤に起こる連邦の過剰優遇)
(全プレイヤーの)SOSを叫ぶ声が聞こえる…
誇り高きジオン国旗を胸に
立ち上がれ!公平なバランスの祈り込めて!!
WINNERS FOREVER
いつの時代も 人は自由を賭けて
WINNERS FOREVER
戦い続ける 孤独なまでにひとり…
また連邦優遇かよ
連邦優遇つーまんねっ! >>206
2018年9月12日(水)〜
に訂正されていましたよ〜!! 百式はジオンが求めたシナンジュな性能だろうな
高機動ないぶん普通に低硬直高機動タイプでしょ多分… なんて事はない!
連邦に金ぴかが来てもジオンには、朱雀がいるからな!
じーくじおん! 今のバンナムに機体調整させたら素イフとシャザクの弱体化して白ザクのマシンガン強化とかしかねんから
機体調整がなかったのはある意味朗報だったのかもしれない
いや、ユニ放置は流石にやりすぎだろ ジオンにテコ入れとしても
シュツルム段数増とかクラッカー強化!!()だもんな >>235
たぶん俺と同じで絆がつまんねえからVガン見てるんだろうな
俺はZZ見てたけどキュベレイ出てきてムカついてやめてしまった おじたちがジオンにどんな機体が欲しいか願望炸裂しとるが、これそのまま連邦で出れば解決するし対戦ゲーしたいならそうしたほうが手っ取り早 >>201
連邦のニタ研のmkーXの改修機がアクシズのドーベン、ドーベンを連邦がアナハイムに回収させたのがバレト アクトザクも強化されたけどビーライに偏差付けるとかクラッカーの飛距離伸ばすとか斜め上なゴミ調整
意地でもジオンに有利なアプデをしない糞ナム
連邦機体は景気よくAPアップ!機動力アップ!
ジオン機体はクラッカーいじりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アクトにこそサブにビーライじゃねえ?
マシやクラのイメージが無い機体なんだが バレトとかいらねえからMk-X使わせてほしかったな ザクIII→シャア専用に設計されたらしいけど、シャア乗ってないからタックル追撃無しね
百式→あのシャア・アズナブルが乗った機体なんだから、タックル追撃タックルドローぐらい当たり前だろ!!!
こんなんでやる気出るかよ…。 >>252
シャア機体に無いSサベキャラだから
不人気だった格時代のシャズゴがSサベ持ってたっけ >>253
そらそーよ
連邦に馬鹿が集まるからなw カバパンが絡んでるからドーベンは微妙になりそうだね >>258
カバが絡んでる時はシーマリもローゼンもあとで評価されるスルメきたいだった。
つまり百式ぶっ壊れ→即修正
ドーベン据え置き使いこなしたやつだけが強い
こうなることを祈ってるぞドーベン! 今のマッチングだと連邦で勝つのはホントにしんどい
下位番機のアンチとかユニだろうと2拠点ストレート+2落ちとか余裕だしな
下位番機の護衛だと拠点1発も撃たずに壊滅してタンクが捨てゲとか頻発するしどうしろと
連邦は勝ち越し勢だけでマッチさせてくれれば連コしますよクソバンナムさん 連邦優遇は誰の目から見ても明らかなのに、ジオンが毎回勢力戦勝てるのは何故? >>263
人数が多いAクラで勝ってるからって毎回言われてるだろ >>265
正直そんなんよりバカンナムが数字弄ってるって方が一番素直でしっくりくるけどな
どちらにせよまともに出てきた数字結果じゃないんだから四の五の言わずに連邦優遇やめてまともなバランス調整しろバカンナムは バンナムは連邦が勝とうがジオンが勝とうがどっちでもいいんだよ
大事なのは営業成績?だけ
バランス調整なんかしなくても新機体をポイポイしてるだけで数字が変わんないのなら何もせんわな 通常戦をほとんどやらなくなったのって、連邦優遇ゴリ押しの為なんだろうな
勢力戦やってたら連邦優遇が気付かれにくいもんな >>267
バランス調整にもっとも重要な要素→対戦相手の確保(一応同格) >>268
気付かれにくい?明らかに優遇されてるよ。以前とは違ってな。
問題はそれでもジオンの方が多いこと、有志だけでも次回はジオン遠慮しとけばいいのに。
オンゲーってやっぱり勝手なユーサー依存部分高いから、均質な環境を求めるなら『数字を操作してる』とか不自然なこと考えるよりまず今から半年ぐらいジオンやらなきゃいいだけやん。 >>264
准将以下が機体の使い方知らなすぎて
ヘンテコ編成になるから
だからジオンでも鮭とかケンプとか
普通に出て来ちゃうじゃん
それで普通にここまで上がって来ちゃったから 連邦は出撃者が少ないから人数の確保の為に強機体を増やしてるってのをレブ2の頃に見たな
結果実力の伴わない階級詐欺が増えたところに勝ち越しの上位番機と負け越しの下位番機を組ませるお守りマッチングで戦略が成り立たなくなった
今みたいに露骨な連邦側機体優遇でも少将以下では階級を上げにくいジオンの方が戦略を意識してる人が多くきちんと連携が取れることが多い
勢力戦も上位3000人の中将以上と1万人くらいいる少将以下のSクラスで同じだけポイントが移動している
その上ジオン側の上位勢はサブカの少将以下で遊ぶことが多い
つまりどんだけ連邦優遇してもジオンが勝つんだよ そらそうだろう
まともな奴はユニでさっさと地獄の准将帯超えてるよ 今回ジオン少将カードが一番勝率悪く25/60
他連邦が0.47 0.46 0.50
ジオンが0.57 0.53
1戦あたり拠点数
連邦1.08 1.18 1.06
ジオン1.20 1.28 1.21 >>272
rev.2(前半)は本当にジオン過多だったからわからんでもないがrev.2後期には軍格差はほぼなくなっていたから
今時ジオンが人口多いなんて妄想以外の何物でもないから連邦優遇の言い訳にもならんのよね
ジオンは人が多いが通用したのは6〜7年前が最後よ
そもそもrev.3(糞LG以降)は大量引退の人数の方が圧倒的に多過ぎて人口の軍格差なんて誤差以下しかないし
>>267
rev.2の頃の営業成績と比較したら全員首が飛ぶくらい売上落ちてるはずだがなw
上層部が無能のポンコツなのかバレないように必死に売上減隠してるのか何かしらんけど
まともに売上向上考えてるようなやり方では無いわ >>274
やっぱジオンのが拠点落としやすいよな
勢力戦ゲージが拠点撃破数でも動くの本当にバンナム頭悪いと思う >>276
しかも連邦の拠点1.18のカード最終が8/5だからね
とにかく連邦はタンク出ない・2nd終わる前にゲージ飛ばす・飛ばされるが多い >>277
連邦の場合は上手い人が少ない場合が多いからな。
上手い人がタンク乗ると護衛崩壊、
上手い人が護衛してもタンクの後ろに居る護衛が居たりして何とか1拠点て事が多い。
中将でこれorz 何も修正なしって正気かよ・・・
連邦は普通に使えるorガチ機体
ジオンは、産廃or辛うじて使えそうな機体
この構図なんだろうな >>280
まあそう考えるのが妥当か
クソンナム死ね
>>277>>278
超分かるわ
タンク乗って後悔する確率は連邦のが3倍ぐらい高い
ジオンは猿が混じってもまともな人が護衛に来るか猿が猿なりに肉壁やってくれることもあるから、
ギガンのリスタレベルが高いのも相まって2拠点フラグが試合中盤で既に折れることがほとんどない 復帰組ですが 准将3になると味方が良くて楽になってくる いつも『機動戦士ガンダム 戦場の絆』をご利用いただき、誠にありがとうございます。REV.4.20では、
・勢力戦「オータムバトル2018」
を開催いたします。
Vupしないと実現不能なイベントらしい。 バカナム「あー勢力戦開催すんのちょー疲れるわー大変だわー、っかーっ超大規模アプデだわー」 勢力戦中だから影響でないよう調整できない建前を利用して勢力戦連発するやべえゲーム >>263
お茶には淹れ方がある。
一杯分しか入らないサイズの片手急須があるのを見たことがあるだろう。
グラグラに沸かしたお湯をこの急須にいれ30秒待つ。
すると一般に緑茶といわれるものの適温の90度になる。
ここで素早く茶葉を入れる。
そして40秒待つ。
この状態の茶葉をみて、>>287彼は連邦のことに思いをはせる。 騒がれるのうぜーから隠し修正オンリーにした、なんて可能性を信じてる >>290
結果
れ・ん・ぽ・う・ゆ・う・ぐ・う!!
にならないといいね 隠し修正なんて今やったらバッシングしかねーよ
隠しありきになったら毎バージョンごとに全部の機体の全武装試さなきゃいけなくなるんだぞ
情報持ってるやつと持って無い奴の差が広がるだけ バトオペも雰囲気よかったけど、グフカス環八EXAM機体とプレイヤーは誰でもない傭兵に過ぎないはずではって追加ラインナップで終わっちまった
まあ絆のほうがマシということもないが ドー便ウンコ
メイン ゴミサイル→ただの近BR(リロードクソ長)
サブ バレトの半分以下の射程しかないインコム(リロードクソ長&一発ダウン)
機動性 走で260km程度かそれ以下
どうせこんなところだろ
メインにインコム無しとかその時点でもう終わってる。劣化バレトどころか、バレト最大の強みである爆速リロードインチキインコムをいきなり潰してきたからな >>292
確かにな、宇宙のジョニザクで一生アンチして連勝できたしな >>295
まだ出てないからなんとも言えないが、コスト280って事はサザビー、バレト、νより性能劣るって事だからな
超高近なんて4VS4しか使う事ないのにそれらより弱いんじゃ使い道ない機体になる未来しか見えない
コスト勝ち狙いで出せるぐらいコスパ良ければ良機体になるだろうけど、クェス、、キュベレイとクソ産廃機体に仕上げてきたバカンナムだからまぁ多分産廃になるんだろうな パージ後のビーライがサザビーミサイルAのパージ後と同じ性能とかならまだ使い道はあると思うけどまぁまず無いな 300コスト近より250近のジムカス、シルカスが優れた点もあるし実際見てみないと分からん >>300
コストより優れた特長を持つ機体はだいたい連邦
ドーベンが配備されるのはジオン
あとは分かるな? ドーベンのメガランチャーにバリア破壊能力があればワンチャンあるで >>263
連邦がタンク出ないからだろ
0拠点勝利10P
0拠点敗北5P
2拠点敗北8P
2拠点勝利16P
勝率5割だと相当差がつく
後間違いなくジオンのほうが未だに人多いね
連邦だと1クレやるだけですぐ1万位ぐらいになるが、ジオンは2万位前後になる 人数差を連邦優遇で解消するのはもう無理だよ
逆に連邦上位を失う結果になった >>304
S扱いの准将戦でだって連邦はフルアンチという名目のノータンク編成がありふれてるからな
そら差が付かない方がおかしいわ 稼働初期ならまだなんとかなったかもしれないが
10年近く稼働してる絆でジオン専の奴はいまさら何やっても連邦にはいかないだろうしな
基本続けるか辞めるかの二択よ 勢力戦のSクラスAクラスのポイント差を無くしたのが全ての原因
今年1月からの連邦優遇ジオン産廃をやりたくて、連邦優遇を加速させたいからポイント差を無くしたようにしか見えない まぁでも実際アニメでも
機体性能は連邦のが上で
ジオンはパイロットの技術で
なんとかしてたって感じやん(´・ω・`) 近でいいだろなクェスを射カテにぶちこんで落ちこぼれ産廃にし、
どう見ても武装的に射か支援のドーベンを近カテにぶちこんで特徴強みを消す(予定)
バカンナムはジオンに親でも頃されたのか?
もう商売的に失敗大赤字出してもいいからジオンを徹底的に叩いて嫌がらせします!と宣言してるようにしか思えん 汎用性の連邦機とAを犠牲にBを強化してるジオン機って感じで棲み分けてたと思ったんだけどな
最近のジオンはコスト詐欺の産廃だらけって印象しかない ガンダムゲー初めてか?
バンナムが出すガンダムゲーは「全て」連邦有利だ
例外はないッ! ジオンが何とか戦えてるのも、雑草魂というか、ダム顔には負けねーぜ!のジオン精神からだ
狩りして楽しむ一定層以外はな 復帰勢だけど、Sクラへの道程が長い…
仕事終わりだけのプレイならこんなもんかなとは思うけど、勝率も野良だと伸びきらないのがどうにもモヤモヤするねぇ >>317
正しくSクラスと言ってるなら、復帰もなにも元々の腕がたいしたことなかったって見えるんだが。
ボリュームゾーンは准将。
大佐から准将に上がれないのであればそれは現行プレイヤの平均より下ってことになる。 >>318
1日辺りのできる回数が少ないからね
今のところやれば上がってる
ブランクが長いから腕は流石に落ちてるけど、流石に佐官相手なら適当に暴れてればどうとでもなるよ 正直週2回、金曜とかでも44やりたい
もしくは全国対戦から44優先のエントリー選択肢がほしい
44優先の4人が集まったら44のマッチングさせる、なければ66で 全て連邦有利って今はユニコーンのせいで連邦有利だけど有利不利ころころ変わるガンオンあるって思ったけど意外とジオン有利のゲームって思い浮かばないな
販売開発がバンナムがやってる連邦vsジオンのバンナムゲーって意外とないんだよなぁ
開発関係ないなら連ジ無印がジオンガン有利くらいか?
オペトロは連邦ガン有利だし
即応前線はクソゲーすぎて知らん >>320
せめて敵味方8人集めてにしてくださいよ >>320
シナンジュとファンネル強化してジオンに変形射出して格差無くさないと無理 >>324
勝率5割マッチ(あるのか分からないけど)のせいで勝ちきれない試合がちょくちょくあって勝率が伸びないって事じゃないの? >>325
いるんだから本人に聞けば?
俺の予想に絡んでこられても困るわ 明確な勝ち筋見えてたり、片面で圧倒的有利作れても、野良だとそれを打ち消す人も多いからモヤモヤしてるだけだよ
まだ佐官戦だから仕方ないのはわかってるんだけどね 佐官戦で勝ち筋とか見えても意味無いぞ
目の前の敵しか見えない昆虫並の知能の奴等だから >>327
それは解るけども
>>325
だってさ
全然違ったね 味方が酷すぎるから僕の階級が上がらないのだと思う
高コストに乗ってると降格しやすいのもシステムとしておかしいよ
それだけ敵に狙われやすいからね 高コスト乗ってて狙ってくれるならむしろ願ったり叶ったりというか 終始引き撃ち空気低コス1落ち350点負けB
「次こそは勝とう!!」 >>326
てめーが最初人様に勝手な妄想で絡んどいて態度の悪い奴だな
端的に言って、死ね >>334
ID:K1LWmmn8dNIKU
本人さんなら謝るわ
ごめんな >>330
准将から上がれないってことか?話にならんな。見えてる相手全部蹴散らせば大概勝てるし負けても上がるよ。
それができないというならその上はまだ早いんじゃね? >>336
敵全部蹴散らせなくても引き撃ちでポイント確保してれば上がるからな
それをやるかどうかは別問題だけど >>336
タンク乗って拠点落とすだけであっという間に行く >>338
平らグラフ護衛ばかり引くと拠点落とす前に逝くから無理です >>335
僕じゃないぞ
今日は本当に調子良かったから、上手くいけば週末で准将、来月からは将官狙っていけそうだけど、人権機体のセッティング揃えきってないからしばらくはトレモ籠りだわ
慣れてない機体も実戦慣れするために使わにゃならんと思うけど、迷惑かけたらごめんな皆 >>316
バトオペとか連ジ混在する場合には大体一長一短だけどね
>>317
復帰して何日目やねん、新規からスタートなのか埋蔵してたカード掘り起こしたのかも
わからんのでは何とも言いづらいが・・・
准将帯なら週に10プレイもしてれば少将には楽勝でなれるはず >>344
10日位で新規カード
埋蔵してたカードは印刷式のだから新しく作った
残業無い日はガッツリできるから、それなら少将は余裕持って狙えそうだね >>345
あれ?本気出したら新規カード4クレぐらいで大佐になるよね?
解らんけど。
しかも今モビキャンペーンだからそこそこ揃うよ。
解らんけど。 >>346
カード自体は結構前に作ったやつ使ってる
大尉までは2回で上がれたけど、そっからは普通に上げる感じだったよ >>341
まじで?
>>334こいつ、どのツラ下げてこんなこと書いたんだ? ジオンも野良で大将に上げても維持は絶対に無理だと思った
500位から1万位まで落ちた時はもう逆に笑うしかなかった
サブカの少将は土日で900位まで上がったけ中将L3止まりなんだよな
結果ジオンはメインとサブを2週間置きに使い分けるのが最適であり快適である ジオンは5000位より上に行ったら放置かな
連邦優遇過ぎて階級維持に気を使わないと連邦フルバーにイジメられるだけだし >>343
どうしても2000が安定しない
2300とか夢のまた夢だ >>321
バンナンムコンシューマー部は
開発主任はバンナム社員だけど
全部下請け丸投げだよ
そういうシステムなんだと >>352
これもバンナムの無能にやらせないでカプコンに丸投げしてほしいわ 2000安定も素晴らしい
塩漬けで勝ってるつもりだが野良オンリーで1867だわ >>325
野良ならハマると思う
最近のゲームは、勝率に乱数組み込むの流行ってるよね
勝率5割乱数を避けたいなら、4バー以上が良さそう
3バーでもキツイ
もっと避けたいならIDフルバ戦だな 勝率5割に集束するなら、勝率55%以上は理論上
バーストして不確定要素を増やさないとなれない
元帥になりたいなら、お友達増やせよ 野良ジオンだけど塩漬けなしで時勢とMAP考慮すれば割と勝ち越せる
一応それで勝率62%、ここ半年44出なけりゃ65%はあったはずだから
うまい人なら簡単に7割はいけると思う 塩漬けなら適当に出てても7割8割普通に行ける
階級上がってんと出る場所や日を選ばんと5割付近まで普通に落ちるな…
ちゃんと選んで7割弱ってところか 勢力戦の休日の月曜日66にして勢力戦前の土曜の9時〜44か
頼むからこれからも土曜の夜は44にしてくれ 准将の中でもレベル3の漬けてる奴とそうでない奴の差が歴然
まずシンチャの内容が全然違う おいおい
カバパンっていつからタレントになったんだ? http://www.appbank.net/2018/08/30/arcade/1610467.php
貼り忘れ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) センスな〜い(笑)(プルプルプルプル)
とかやってしまうタレント、台パン先生… 硬直関係は解らんが距離減衰なし45固定のクレイAの火力よ
タックルドローだけで90のタックル1QDで118かよ
連撃制限もバグっててタックル3QD出来そうだなこれは マジレスで
クレイバズーカはケンプショットbの匂いする上、
シャアザクやジョニーザクのようにQS出来ないけど
どうぜタックルドロー出来るからタックル一撃タックルでもダメージは変わらない
ビームライフルバルカンで完全に廉価版シナンジュ >>364
ダム以上にダッシュもジャンプも優れててペラいわけでもなく、
威力45のタックル追撃付き???
本当に顧客を馬鹿にするのが大好きだなクソバカカスンナムは >>366
ケンプショットBの完全上位互換だな
ショットB:射程137m威力22〜52リロ約12ct装填数1
百式クレイA:射程125m威力45リロ約10ct装填数3
まあ上位互換と言うかプロガンBRと他格闘機BRみたいにほぼ別物だな >>369
いくらコストが違うからってタックル追撃ドローが付いててこの武装の性能差はほんとにひどすぎ
バカンナム死ね、カスンナム消えろ、ゴミンナム潰れろ マジレスで返すと
クレイバズーカは散弾はサブの方で
メインはドムUのジャイバズ系統だと思うんだけど。
散弾のイメージ大きいけど、普通のバズとしても使ってるのでそれがないとは思えない。
どちらにしても百式の性能はぶっ壊れてるとしか思えないが。 >>365
タックル3QD出来たらシナンジュ(アックス)より上の機体になるんだが?
出来てタックル1QDだろ
気持ちはわかるが認定君じゃないがネガ過ぎるぞ? ぶ、ブースト回復がクソ性能かもしれないから(震え声) 45ダメがーとか言ってるがリックドムUのジャイバズと同じじゃん >>375
タックル1連ドローで一瞬にして110ダメオーバー出るんですがそれは
最悪の場合、機動性的にダムBがタックル追撃持ちましたー、
みたいなのになってる可能性すらあるんだが? んで、バズーカはコスト上がらないんだろ?
同じ280円でダムBより速くてドロー火力はほぼ同等でタックル特盛仕様?
しかもサブにバルカンあんだろこれ?
はーぶっ壊れ、死ねバンナム まぁ勢力戦はどうぜ三日目以降百式が大量発生し、
シャアザクとヒャッハー乱戦して1:1交換レートで爆散してゲージ飛ばされて負けるけどよ野良連邦は 連邦オンラインよろしく、連邦の絆でもぶっ壊れ百式のゆと連ベビーモード開始かw
もう一回潰れたら?このクソ企業
2つしか陣営ないゲームに限って、連邦アカチャンホンポにしなきゃ気が済まない最低な運営しかしないんだし FGOみたいに他の赤字を吸収してるから止められないんかねぇ >>380
赤ちゃん本舗(笑)ナイスボキャブラリー♪ >>373
まあさすがにいくらバンナムでもやらないとは思ってるよ
やっても驚きはしないけど
ところで追加コストで310じゃなかったっけ? >>372
確かスパロボの百式クレイバズーカは散弾ではなく単発だった気がする
(だからやっぱ散弾にもできんのかーって思った)
普通バズタイプと広告のサブバズ(散弾)タイプ両方ある可能性はあるね >>383
確かにユニのNTD体力増除去で今の使用にしたバカンナムだから気持ちはわかるけどね
まぁとりあえず機体手に入れて乗ればわかるよ
後は実戦で使えば百式使えるか使えないかわかるよ
リ・カズィやZも騒がれたけど結局出てみれば(いらねっ、使えね)だしね
>>384
スパロボだと散弾バズはマーク2だよな
サブに持てたとしても硬直あるか、射程距離がどうだかでバル捨てる価値あるかがきまるよな 一年戦争限定戦がやりたいです・・・
UCとか、ZとかZZとか、必要ないです
ここまで来たら、∀実装して月光蝶で全部消去しちゃえよ 百式がこれでコスト相応なら、シナンジュはどう考えてもコスト未満だろ
明らかに火力は百式の勝ち、コスパでも勝ち、機動性も結局は上乗せスペックないだけのコスト350格と同等クラス
シナンジュはタックル威力60が適正だわ。今までネタだと思って聞き流してたけど、百式でもう言い訳効かねーぞこれ
バンナムはさっさとシナンジュ強化しろ
コスト350格と比べても遜色ないコスト280格とかやり過ぎだわ >>388
おまえ聞き流してないやん(笑)
毎週毎週なにかしら書いててよく言うわ(笑) もうプレイヤー側で対策するしかないな
みんな、准将に落とそう
みんな、准将に落とそう
これで対策するしかない
連邦のリアル准将には悪いけど
全ては連邦優遇するせいだから許してね 劇中でMk-Uは散弾と成型炸薬弾どちらも使用
百式は散弾しか使ってないがディアスと同じバズなので整形炸薬弾は当然使える
>>386
せっかく右バズのロック120でバル射程137でバルカス狙いやすいんだからバル捨てる意味が早くもないのわかりきってる
サブバズで敵コロコロしまくらないといけないようなタイラーが隣にいるなら高格出すのが間違いだし ユニコーン百式護衛
タンクはなんでも良い
νアンチ
もうますます無理ゲーだわ >>386
クレイバズーカはノーマルと散弾の選択式弾倉だった気がする どうせユニの方がキチガイ並に強いから百式とかどうでもよくないか?百式が強かろうとユニと白ザクの黄金コンビが鉄板だろ? クレイバズーカは
Aがツヴァイと同じタイプ(速度は速いかもしれない)
Bが貫通持ちダウン散弾タイプ(ダメージ20)
シュナイドのサブに貫通つけた奴かも >>378
タックルバズしか実質選択肢ない赤鬼と格闘始動でも
タックル始動でもクソバ火力な百式の違いが分からんのか >>394
宇宙でユニ百とかダム百とか編成の幅が広がるし
連邦側に高機動タックル追撃持ちが出ていよいよシナンジュの価値がなくなった
百式がいたらタックル読み合いでシナンジュの意味は半減する >>396
それ言ったら赤鬼はバズタッコバズ出来るのに百式は射撃始動の低手数高ダメコンボ持ってない >>386
リガズィやZは単体で見れば強機体どころか壊れに片足突っ込んでるレベルだが
ユニデルタといったチート機体の前では霞んで見えるんだよな
その上で今回の百式もこんだけ性能がぶっ壊れてんのに2軍落ちが見える >>394
ユニ白ザクが強いのは変わらないが編成に幅が出るのは問題だろ
火力は高いが素体性能で劣るダムBか素体性能高くタックル追撃で火力もある百式か
ユニ以外の高コ格を出す理由は少ないが選べるって贅沢だと思わないかね? 9月15日にnamco巣鴨にカバパンが来る交流イベントをやるんだな
http://www.appbank.net/2018/08/30/arcade/1610467.php
誰かカバパンに直接聞いてきてもらえない? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) >>401
対戦ゲーとしてバランス崩壊してるって話をしててこういう返しをするアホ、
なに考えんのか頭カチ割って中身見てみたいわ
馬糞でも詰まってんのか? バランス崩壊してるから連邦だろうとジオンだろうと
つまんねーゲームにしかならんのが分からん知恵遅れ
狩りがしたいんじゃないし撃破されるだけのカカシになりたいんでもない
まともなプレイヤーは戦ってて充実感のあるゲームがやりたいんだけど? アヘコーンみたいに噛んだらバカでも発動できる最強コンボで敵が溶ける、
そんなのやってる側もやられてる側もつまんねーだけだろ
楽しいのはオンゲで他人を一方的にボコって悦に入る潜在的な人格クズだけ
まさにフルバーポーセンのことだけどな >>401
お前みたいなゴミと同じチームで戦いたくないから嫌です >>407
おっと
ブックオフや瑞穂の悪口だったらもっと言ってもいいぞ >>400
俺も結局ダブルユニアンチ安定で百式居場所ねーから出すなになると思うんだよね
まぁユニはNTD無くなるとアレ並の火力しかなくなるから百式出しておくと火力おちないってメリットはでてくるだろうけど
まぁどうなるかは出てからのお楽しみだか アスペなんだろ
今回コスト280格を両軍に出さなかった理由は百式だろうな
こんな超スペックジオンで出したらヤベーことになるってバンナムが日和ったのが見え見えw
まぁこのパターンはバレトと同じで対抗機は当分来ないよ
一通り暴れ回らせたところで、運が良ければジオンは年末にシナンジュスタインとかなるんじゃねーの(無論劣化弱体化して)
おっと。その前にこのゲームがそれまで稼働してる可能性を危惧した方が良いな >>402
2ユニか1ユニ捨て駒シチューでいいところを接待プレイ始めるバカが更に増えるって意味じゃ問題だわ
そんでユニ弱体して百式やZが必要なバランスなったら今度はアレク出すのが連邦クオリティだかんな >>407
対戦格ゲーが人格アヘキチクズと無能脳死格ゲーメーカー迎合による即死コンボ中毒蔓延で衰退した状況まんまだなw >>411
まあ出てもRジャジャで
ギャンの足回りでBR持ち程度の機体
しかもコストなぜか300とかやりそうだし >>406
実際に連邦バー専すら連邦つまんなくなってるしな >>410
百式がペラかったらそうだけど、AP270代なら出す価値がかなりあるよ シナンジュと百式のスペック比較どなたいけます?
先月でサイトの課金辞めたから見れなんだ。 タックルダウンの無敵に斬りかかるだけでよかった脳筋ジオンがタックルでそのまま120ダメ喰らう可能性がでた
ストカスでの悲劇がさらに強化されて百式で戻ってくるんだよかったな なんでシナンジュより70円安くてこの性能なの?
なんで百式より70円高くてこの性能なの??
もう終わってんな、ほんと >>401
知的障害者
学校とか会社でもこいつ話に入ってくるとうぜーわって思われてるタイプ 正直NTDも高機動モードも要らない
常に最高スペック発揮出来るように変わりにぺらい装甲値を渡せ(270ぐらい)
タイマンなら敵無しだが乱戦に巻き込まれば一瞬溶かしてしまうこそ絆の醍醐味 どうせシナンジュ出さねーんだから関係ないけどな
いつも通り低コ並べて責任の押し付けあいしててくださいよ >>386
リガズィはまともかゴミかハッキリしてる
後者は砲撃ポイントに辿り着こうとした時に
真上にスイカバー通過
リガズィでアンチ行った時に2行目の状態で既にアウト
っていうのを知らないらしい 激しい冷遇が心を震わせるあの日のように(rev2.5rev3後半)
ただ走り抜けた昨日までのMy Skill信じているのさ
終わりのない准将でもいいよ
公平均等なバランスになるのなら
STAND UP TO THE SIEG ZEON
いくつもの差別を越え いつかきっと つかんでみせる
STAND UP TO THE SIEG ZEON
その向こう側に 何もなくても 構わないから
優遇連邦殺し君のやさしい笑顔抱いて
連邦製には塗装代はないっすか
あっそやはり連邦優遇するんだな
連邦優遇つーまんねっ! 今からでも、オータムのジオン側の追加機体はバンシィに差し替えよう
ユニコーンの焼き直しでいいから… 勢力戦の中頃にはこうなってるだろ
百式を見せびらかすあまりユニがますます出ず決定打を失い負ける連邦
ドーベンを早々に見切って普通にやってるのに連邦がクソ過ぎて勝ててしまうジオン
結果 ジオン勝利 百式出すよりユニ白ザクのほうが強いっていう身もふたもないオチになるんだろ そりゃそうだろ
修正入らないんだから350の方が280より強いのは当たり前 >>431
>>432
コスパの問題なんだろうね
コスパでも強さでも、ユニコーン>>百式で百式出すならユニ出せで終わるオチ
百式で2落ち千点ならユニで1落ち千点のがいいしね
とりあえずシナンジュを早急にコスト300にするかコスト350相応以上にしろよバカンナム そういや中野大宮大戦がつべに上がってたぞ!
各2戦やって連邦3勝。。絶対見るなよ?
いやコウコスガーの君らは見るべきなのか、、しかしおまえのアイデンテテーが危ない><;んーでも環境に適応出来た人のオハナシだしなw >>433
百式が出てもユニの地位が揺らぐ事はないでしょ
高バラには脅威的なダメを与える事が出来るわけだし
対低中相手には百式、そんなところでしょう 追撃持ちってだけで駆け引き有利だものね
僕もそろそろ追撃の練習しなきゃ
百式もらったらダムアレは卒業するよ シナンジュの欲しいもの全てをもらったのが百式だからなあ
ほんとバンナム死ねよ
もう連邦にはシナンジュスタインはいらんな 連邦准将あたりでライトプレイヤー増えるとみた
ジオン塩漬け組の養分になる >>440
火曜日塩漬けの准将カードでアバターパーツを貰いに行ったらパンパンと12連勝してワロタ
連邦准将完全に終わってる
https://i.imgur.com/I2qzkIF.jpg それもこれもジオンが上で養分にされてるせいだろ
だから下におりてきて連邦雑魚を養分にするしかなくなる
言ってしまえば、ポーセンがジオンを養分した結果ってだけやんけ、ただそれだけのこと
どの階級帯も腐っていく負のスパイラル 15日広島応援じゃなければ巣鴨にカバパン問い質しに行きたかったな >>430
NT発見
リ・カズィの時がまさにそれだったしなw
ダブル百式アンチいってダブルユニアンチと同じように突っ込んで即溶けして(○番機了解!了解!下エリア)とかのリプがバンバン流れてそうwww
>>435
高バラキラーと言われてるユニコーンだが中バラにだってコンボ決まれば即溶け、お手軽コンボでも205で即パリだからユニコーンには中バラだってヤバイよ
まぁでも百式は欠点らしい欠点がなく、カタログスペックでは壊れに近い性能だよな >>445
百式はデルタなどの1発ビーライとの連携が取りやすいのが取り柄だろうね
あとはアレビーライでSサベ持つ奴にアメで引導を渡した、そんなところか う〜むwなんでシャザクが活躍出来てんのか分かってねー(*´艸`)
じゃんけん有利は決定的差なのだよ?百式の出揃ったとき、ついにエークラでの逆転が見える..
>>445
コンボー(・∀・)ノ●ってさwシナでも決めりゃパリパリさ^^ 久しぶりだなランボーことBクラスレベル!じゃあな!!(挨拶からのNG) 適当にタックル連発してバラッジ等の流れ弾でカウンター喰らってる内に
ひっそりと噛まれて速攻で落ちて1st終わった護衛orアンチにリスタ合流
その後セカンド準備するワケでも無く枚数有利サッカーして負担掛けて負けに導く
見える見えるしょうもない連邦の未来が >>441
あー、俺の嫌いなタイプのバカだわ
タンクに一切乗らずに味方の後ろから垂れ流してるだけの奴だわ
それで勝ったもんだから調子こくとかドカス >>451
>>451
しっかりタンクのところはお隠しになられて(笑)
ゴミクズはこういうとこツメ甘いよな(笑)
誰が格闘の話してるよ?
タンク乗れや3クレに一回はマナー >>451
そこはせめてタンクの勝利数まで載せろよ >>452
ホームの3.5mm端子マイクここ三年両方壊れていて一向修理する気がない200円店だが無言タンクでも良ければな >>454
言い訳乙www
そんなの理由になるかよヴォケ
シートインカムでも
シンチャカスタマイズでもやりようあるだろが
機体の搭乗割合が終わってんだよ
味方餌にしか思ってないだろが
タンクの回数出せよ
計算し直してやるよ
http://imepic.jp/20180831/468300 宮崎県 日向市 日知屋 14798-1 ハイパーモールメルクス日向1F 餌にされようがなんだろうがこんだけ勝てるならタンクとしてはどうでも良いです
餌にしても敵をまともに削ることすらできないゴミにはキレる >>458
じゃあお前はタンク乗っててマラサイが出た瞬間捨てるのか?
信用してなくったってとりあえずは全力で自分のやることはやるだろ
その上でマラサイが糞ならああやっぱ糞だなってなり、意外とちゃんとした立ち回りしてたら
なんだやるじゃん勝ちゲットさんきゅーってなるだけだろ
マラサイ出して欲しくはないけど出たからって手抜きタンクするのは甘えてる、つーかただの捨てゲー >>459
気にくわない機体が護衛に来るのなら護衛に来てほしくなかったらアンチに行け!って言えばいい何のためにブリーフィングがあるのやら。
本当に絶望なのは砂漠でもないのに近距離射撃支援の中コス高コス並べて格闘が1機又は0の時に拠点をどうやって落とすかじゃなく
完敗をどうやって防ぐかまでの状況になってしまった時、こうなったらタンク乗ったやつは捨てても責める事はできないわ。むしろ完敗阻止してくれてありがとうかな。 >>454
メインで乗っててサブカは乗ってないとかならまだ解らんでもないけどな
サブカとはいえ機体選択が自由過ぎるからタンク搭乗率次第で文句は言われるさ
>>460
そういう奴は護衛来るなって言っても聞かないか拗ねるかなんだよ
格が出ないのはキツいが低コ格しか出ないのもキツいね
まあ近射ならまだしも支が2枚並んだら捨てようかと思うけど タンク出てない時から即決して、援護するとか言い出す様なヤツだよね
でアンチ行けとか指示されると拗ねて最悪捨てるよ、そういうヤツは
そういうヤツは放置以外に無い、祈ろう >>449
ここにもNTがwww
ってそれ百式関係なくいつものリアルAクラの連邦勘違いゴミ将官共やんwww
つーか真面目な話、勢力戦で連邦が勝つにはほんとリアルAクラの勘違いゴミ将官が消えない限り無理だよな
特に近不動のタイラーが消えない限り連邦が勝つのは無理 ブリーフィング入って即「よろしく援護する」は
タンク乗る気全くなし=ノータンク編成でもいいよ
って意味のシンチャだろ?意図を理解してやろうぜ
たまに残り数カウントでタンクにして了解了解言ってるキチガイもいるけど つーかお前らこの期に及んで出撃しようって思う事自体が驚きだよ
やめちまえこんなバランス調整放棄したゲーム だから准将でたま〜〜〜〜に
ごくごくたま〜〜〜〜〜〜〜〜〜に出てる
将官戦?こんなクソバランスでやるわけねーw >>455
新茶をカスタマイズ出来るのを始めて知った >>465
そこまで嫌いなのにスレから離れられないのも哀れなもんだな
1年くらいスッパリ足洗うといいよ?未練がましい性格っぽいから無理だろうけど 未練云々はこのゲームを素直に楽しんでる奴だけが言っていいフレーズだゾ 10年近くやってりゃ見切りつけてプレイしなくなっても興味はあるからスレぐらい覗くだろ
現に半引退の俺もそうだw
んで「あーますますクソゲーになってんなあ、やっぱ戻る気しねー」とか思うわけよ
未練があるというのもある意味正しいわな
もし奇跡的に良ゲーに戻れたとスレの流れから分かったら復帰するだろうって意味で 素直に楽しいぞ
ファンネルが通用しない層(大将?)とやりあうことは滅多にないし
ユニやデルタも乗りこなせる奴少ないし。むしろたまに強い奴に当たるとヒリついて楽しい
ちょうどいい階級なんだろうな >>468
そら未練もあるわ
rev1からなんだかんだで10年近くは遊んでたゲームだからね
rev4当初の2週間ぐらいは連コもしたけどユニコーンが出回り始めると比例して出撃回数も減った
ユニバレデルタνが揃った頃には月に5日も出れば多い方でここ数回の勢力戦は機体すら取っていない
それでもどこかでバンナムが改心してrev4当初の頃のような良バランスな日が来ると夢見続けたけどもう限界だ
バランス調整放棄でキャラだけ増やすってのは末期のソシャゲの常套手段だよ ふーん
たまに出撃して、たまにスレ覗いては愚痴吐いての繰り返しか
なんか可哀想だな。なにも楽しくないだろうに rev.4初期のあれなんか雀の涙程度の改心変更じゃん
しかもその後の悪逆非道な贔屓優遇三昧を見ても改心したフリしてただけなのは明らかだし >>473
昔楽しんでたからなおやり場のない怒りと悲しみがあるんだよ
クソンナムへの文句を吐き出させろや 昔は昔でプロガンとか陸ガンとか勘八が強かったけど、ジオンもギャンやら焦げやら強かったしな
そのあと、ver.2になってしばらくして出たアレックスが、当時のMSでは頭ひとつ抜けてヤバかったのはよく覚えてる 当時のアレケンプギャンニムバスあたりの格闘機はブースト回復が早くてフワジャンで好き勝手出来た気がする
レブ3の頃に格闘機が軒並みクソみたいな性能にされたのは頭にきた 言うてアレックス出た頃は鮭も全盛期やろ。結局バランスは取れてた
今?どー考えても明らかに頭1つどころか問題があるほど強すぎる機体、逆に問題があるほど弱すぎる機体が居て放置されてるから最悪のゲームバランスだね 皆機体バランス機体バランス騒いでるけど、俺はこのクソ階級システムのが問題だだと思うけどな
こんだけ超連邦優遇バランスしたって勢力戦はジオンが勝っちゃうんだし、機体バランスが劣勢でも結局中身でなんとかなっちゃうんだからさ
もちろん両軍の機体バランスはとって欲しいし、昔みたいに両軍の特徴つけて欲しい 納得できなきゃ塩漬け回すだけだし気楽なもんよで構えてたらこの様
復帰勢のIC増えるだけだから調整に賛同する姿勢見せてるだけなんだよな 任意無敵なんて規格外なシステム持ってる機体方軍に出しても逆側が勝つ意味不明な現状よな だって下エリア劣勢な方々はその任意無敵なんて規格外なシステム持ってる機体を出さずに中コスト近距離出すんだもん
勝てるわけないだろ 塩漬けで准将帯狩りながらレベル落ちてるわ〜とかいうやつサイコパスじゃろ 機体バランスって言ってるのは本当にスペック分かってんのかな?
表記されてるだけではないんだぜ
例えば、ユニコーンがくる前の話しで恐縮ですが、3連後の硬直の一番短いのは011とかそんなことちゃんと理解して当然スペックの話しをしてますよね 僕も少佐〜大尉で塩漬けしてるけど
敵は弱くても味方も糞弱いからね
僕が活躍したところでなかなか勝てないよ >>484
なおマスクデータもだいたい連邦優勢なもよう >>484
ハイゴがザクより長くて悶絶したのは覚えてる 以前は新機体出るだけで1スレ消費したもんだけど今じゃ
ジオン機体→期待はしたけど評価出来る事なしのゴミ
連邦機体→強い機体だけどユニバレデルタと白ザクでおk
で終了だもんな >>484
一時期νの格闘硬直がバグでクソ長くなって格闘入れると相手の格闘確定なって44が悲惨だったな >>482
ほんとそれw
機体努力を全くしない勘違いゴミが両軍負けに導いてる現状
でもこれで皆が思うバランスにしたら勢力戦どうなるんだろうな? ダリオ
しろいさん
とろみ
せいたろう
このあたりの勘違いゴミクズどもは
バーストしてZなりデルタなり4機並べて
ピッチュンピッチュンやってろよ >>493
かめさん「ワイも仲間に入れてくれんか?」
ダリオのはゼットガンダム、しろいのはデルタマイナスや
バッタもんやで そもそもバンナムはお台場にはガンダムしか配備しにいから蓮舫優遇なのは目に見えてる 世間一般の特に女性はガンダムは解ってもMSの種類までは解らない
ザク系をガンダムの機体と知っててもザクと認識してる人は少ない
暴論を言えばロボット系は全部ガンダムとすら思ってる節があるくらいだ
1st世代以下の男ならガンダム系やザク系は解るけど興味無い層はそこも怪しいよ >>497
ぶっちゃけ2位は所詮1位に及んでないから2位
2位だからって自慢にもならない >>497
それ言ったの蓮舫だっけ?
改めて破壊力高いな >>499
連邦専はそれも嫌みたいだよ
腕じゃなくて機体優遇のおかげと言われてプライドが傷つくようだ 実際負けてるのは「お前等」であってジオンは勝ってるんだしな (ワッチョイ 5b5f-hHnA)
久々に認定君現れたな 認定君、勢力戦ゲージと機体性能の間になんも関係が無いって話またするか?
例のコピペに反論できるネタ持ってきたのか? >>504
質問なんだけど、
実際負けてるから顔真っ赤にして認定くん認定してるん?
それともエアプ? 通算7割あるから負けちゃいないわ
フルバーや連邦優遇マップを避けた結果でもあるが
実際負けてて顔真っ赤なのはリアルAクラ万年負け越しキッズの認定君だろwwww
こんだけ優遇されてて勝てないから勢力戦ゲージ(笑)にすがるしかないクソ雑魚 963 名前:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr05-pH0N)[sage] 投稿日:2018/05/28(月) 11:25:25.43 ID:AU25EluWr [2/6]
認定君よりは大丈夫なんじゃない?
で、今回の勢力戦のゲージ推移からゲージと機体性能(軍の優遇不遇)の間に
関係が存在しないことが証明された件について一言コメント下さいな
前半は連邦が圧勝、開幕数日の様子から機体性能だけが勢力戦ゲージを支配してるなら
全日連邦勝利でもおかしくないのに最終的にはジオンが半数近くの期間で勝利
これは人の流れこそが勢力戦ゲージを決定付けてる証拠に他ならないよね?勢力戦中に機体性能が変わるわけないんだからね
なにか反論ある?勢力戦ゲージでネガポキャンペーンできなくなったら死んじゃう? 塩漬け回しでしか維持できない雑魚の自覚ない奴はリアルAクラでしかないんだよな残念なことに 通算って文字が見えないメクラらしいなw
いまじゃ調整にあきれて出撃頻度激減したが昔は普通に将官戦やってたしw (スッップ Sd43-xSD8)
あとお前、そこらじゅうのスレで短文煽りレス入れてるが、
お前こそエアプのクソ雑魚なのバレバレだから発言に気を付けろよ 機体の強弱バランスの話してるのに勝率語り出すアスペなんだからしゃーない >>511
機体バランスの話してんのに勢力戦ゲージガーとか抜かしちゃう認定君はもとより、
勝率マウント取ろうとしてスカッてる連中もくそだせーよなw
付け加えとくと、(スッップ Sd43-xSD8)の野郎は66ジオン野良で
低コス使わないで高コ並べてりゃ勝てるらしいぞw 昔はやってたけど、今はエアプでない程度にやってると自負できるくらいやってるけど、最近は負け越しててイライラしてる(ここまで読んだ こいつら何年も同じやりとりしてるしサクラなんじゃねーの? 煽り合いたいならチラ裏でやれカス共
連邦は今の機体でも勢力戦で勝てないのだから強く強化されるのは当たり前
勝ちたくないなら勢力戦に出るな
勝たせるな!
ボイコットが1番効果的だ >>518
勝ちたくないなら勢力戦に出るなってどゆこと?
普通両軍やるんだから勢力戦でどっちかを(勝たせたくない)とかなくないか?
それとも俺は(連邦兵だキリッ)(ジオン兵だキリッ)とかなのか?w >>519
スップはお金入れないけどスレでイキるのが得意なエアプ大佐くんだぞ >>518
ゴミが流れてくる
勝てない
強化される
このループじゃん だな、格強化しても近不動の連中が垂れ流し
了解了解からの負け
荒れた試合を消化に回されるだけの糞ゲー
バー組だけだよ恩恵うけんの
昇降格見直さないとな量産型将官作っても
マトモな連中消えてくだけ
将官過疎る?22やっとけOK! >>495
お台場シャアザクなんてあっても良かったよね。
あのオブジェは一体に幾ら掛かったの? >>523
22やるなら、バーチャロンフォースやオラタンみたいに
おっさんにはキツイ入力方法増やさないと面白くないよ フルバー組が連邦で何十連勝かしてるの見たら
バンナムも考えるんじゃない?
雑魚がご意見()送るより、そういう実際の記録を出していこうよ >>527
前にバトシロの100勝0敗って動画見た事あるな 連勝は画面にお祝い表示されてたね
200もあったような^w^; >>527
既に連勝しまくりなんだよ
連邦だとちゃんと言うこと聞く人4人と指示出せる上手い人2人いれば半エンジョイバーストでも余裕で9割行くんだよ
ジオンだと7割8割になってしまうけど >>530
連勝画面とか勝率画面とか晒していってよ
ここでも各種SNSでもさ
「連邦で勝てすぎてしょうがない」ってアピールが足りない 趣味に労力は厭わないのだよ。
たぶん本編より重心^w^; ちゃんとしてりゃ連邦で100連勝はできるのは証明済み
次はジオンで100連勝だな >>434
プレイヤー読みしたジオンがハマった試合に性能云々で語るお前はアホなのか?と直接教えてやりたい よく読み取れません><
ユニに乗る人とその癖を把握し対応したってこと?
でも圧倒的杉な性能差があるんすよw同格だと接敵した時点で死ぬらしいっす(´-ノo-`) 数ヶ月前まで週に100戦以上の廃プレイヤーだったが、今週は1戦もしてない
バランス崩れてつまらん 連邦優遇つまんね
マジでつまんね
今のユニコーン考えた奴は死ね て言うかほぼシナンジュのコピーの百式が来るんだからユニコーンのNTDは弱体しろ >>541
それよりシナンジュ性能UP+サイコフィールド(無敵)追加でいい AP下げてなんの上方修正も無しとか本当にやべーよな 高機動が高機動じゃなくなるバグの修正はたぶんできないんだろうなしないんじゃなくて 今のバンナムはユニコーンとシナンジュは同等の対機体だと本気で思ってるんだからもうしょうがない ユニデルタは44で見るとその異常さが際立つな
あの火力と起動性はほんと頭おかしい >>547
そのうちユニに修正前の素ジムのバルとか付くんじゃない? シナンジュはビーライを持つかサーベル(アックス)を持つかで通常モードと高機動モードを切り替えれば良いんだよ
バルカン撃ったら格闘武器構えてるのに通常モードに戻るのが意味不明
まぁこの辺を修正したところでもう取り返しつかないレベルで弱体化されたからなシナンジュは しかし史実通りに連邦が程良く腐ってきたし
ジオンがふるいにかけられて精鋭みたいになってきた >>546
オイオイオイ
最初は洒落ザクとダムだろ
装甲振りでカッチカチの砲台になるダムとデザクどころか素ザクにも及ばないシャアザクとで 上位はユニデルタ護衛相手にイフシナアンチでイフを突っ込ませてコスト勝ち狙う作戦が主流ですが、真似して野良でやると無理ゲー >>551
どんな妄想だよ
クソ階級制度で両軍勘違いゴミしかいねーよ 階級リセットしてくれ
全員大尉まで落としてくれ
階級リセット時に勝ち越しは大佐からにしてくれ
そっから直近10戦中6勝で昇格4敗で降格にしてくれ
当月末処理で勝率に応じて階級キャップ設定し反映
負け越しはその後、更に降格処理してくれ
あとマッチングを直近の搭乗カテゴリ優先にしてくれ
射撃、支援、近距離尖りをお互いに理解のある者同士で固めたら不満は出ない >>558
シナンジュをコスト280に下げた感じ
ジオンスレで挙がってたシナンジュ強化案をいくつか追加されて タックル威力強化
高火力ドローメイン装備
某高機動モード(笑)のように硬直が増えたりせず、常に安定した機動性
うん、クソンナム死ね >>558
威力45(シナンジュは40)のタックル追撃タックルドロー
ダッシュ285他コスト350並
ビーライ威力30程度の4発だけどそのぶんリロード早い(ほぼシナンジュと同等)
メインにツヴァイのジャイバズも持ててQD火力付き
それでいてAPは270台
シナンジュが勝る点はAP50差のみ そもそも66でアッ糞積めたところでどれだけ役に立つ?
そりゃ扱えるなら無いよりはあった方がいいが、ドロー火力負けてて
バルカンバグに悩まされてタックル威力すら劣ってるとあって、
アッ糞程度のメリットでゴミンジュが金ピカ百式より優れてるわけねーじゃん アックス 5連105.5
百式 3連91
シナンジュタックル 40
百式タックル 45
シナンジュ コスト 3 5 0
百式 コスト280
どう考えてもシナンジュはコストに見合ってない低性能
マジでシナンジュ出すやつは死ねよ >>562
おいクソ雑魚
弁明あるなら聞いてやるぞ? 所属違う奴比較して下の方は出すなってこれもうわかんねぇな シナンジュはスタートボタンでサイコフィールド発動して60カウントの間ユニコーンと同じにしろよ
サイコフィールド発動中はタックル追撃できなくなって良いから ユニコーンのNTD削除して+10フルアーマー装備つけて拠点殴れるようにするかわり性能シナに並ばせればいいよ いいかい?
トッププレイヤーは既に超高コを低コでいなす動きしてんだからパクれよw
下 エ リ ア が 性 能 云 々語るんじゃねげフンゲフン 自力じゃ将官になれなかったリアル中佐のランボーがなんか言ってら ネガから本スレ守ったジャスティスランボーがズサー→→→
ヒャクシキ扱えだしたら認めるんる そういえば糞雑魚ランボーが連邦優遇をわからないのは当然なのかもな
俺らはアレックスやダムBRBと次々に乗ってきた上でのユニコーンだから強さがわかるけど
糞雑魚ランボーはダム乗れないアレ乗れないだからユニコーンの強さがイマイチわからないのだろう
デルタも変形スキルがなくジムライスキルもないから強さがわからない ランボーの中味がBクラスレベルならその辺しってそうだから、わざとやってるのか別人なのか知らんけどさ
京都→東京→宮崎と転々として大変やなあ bクラってエスト某のオモチャじゃねーの?おれもアソんだ(*´∀`)
あんな露骨じゃねーから晒しにリプ上がらねーんだyO!偏差もカス当ても出来ねーから同一じゃねーょ! >>574
ランボーさんはダムに1300回以上乗ってるんだぞwww 1000回乗ろうが2000回乗ろうが脳死前ブーガチャガチャ運ゲーしかできないだろ
それをユニコーンでやるから2落ちとか平気でするのがランボーを含むゴミカス尉官並み連邦キッズ >>578
それがイベントで毎回ジオン勝利してる原因になってる事にも気づかない
認定君とかランボーみたいなのがウヨウヨしてるうちはこの傾向続くよ あれ変態仕様じゃね?稀にしか活躍してんの見らん
つーか将官戦で見てないぞw
>>579
しょーかんした時は散々だったけどw5月のイベじゃ負けてなかった☆
https://uploader.purinka.work/src/11376.jpg リ・ガズィもまぁジオンに来たら一軍なのにこの扱いだよ…
マジバンナムは何とかしろ あ、勿論リ・ガズィをどうこうしろって事ではなく、ジオンに対の機体を寄越せということだ >>587
>>586
リ・カズィがジオンに来たら1軍になるか?
ならないしジオンでもいらないだろあんな中途半端な機体
ジオン250格はギャン以上の機体が来ない限りいらない
あっゴミンジュは論外なw ヤクトのメインAを単発、ダウン値120よろけにすれば良い ダメ15〜20で 俺は大佐以上ランボー
はネタだろ
だって本物のランボーは上司の大佐が大好きなんだぜ ジオンも一応戦える戦力はあるのよな
壊れ機体が無いだけで…
ジオンの一軍は強機体
連邦の一軍は壊れ機体
壊れ機体が欲しいわけではないから、せめて連邦のぶっ壊れを少し下方を… ジオンで、文句なしに強い!壊れっぽい!!って言えるのローゼンぐらいだしな…
それが連邦は高コスのユニデルタ、それに加えコスパぶっ壊れの白ザクときてほんと酷い >>599
ローゼンは練習が必要だからただ強機体なだけだよ >>599
バレトとトリスタンも追加よろ
ジオンは異議なし。強いてあげるとするなら...するなら......えーっと...ギガン?わかりません。 >>601
ギガンもAP下げられて量タンに追いつかれてるからなあ… 百式のタックルからの連撃が
シャアザクと同じ2だったら及第点?壊れ?それともコスト不相応? >>604
タックル追撃から2連以外の機体って今までにあるの? シナンジュのアックスが3撃まで
タックル→アックス2連撃→タックルが入るべ?
最悪百式もタックル→三連するかもしれないw 百式はタックル→格闘→タックル→ドローまで有り得るw タックル追撃の格闘ダウン値は皆210だから二発目のタックル入れたり6連機体なら2連目入れたら終わり
一機体だけこの法則崩すとかありえんわ >>600
練習って程難しくはないだろう
ただなんだかんだ言って強くてもBR機体の延長止まりだから
ひとり無双したりごり押し瞬殺したりできるわけじゃないから連邦の壊れレベルには全然到達できてないのよね
あくまでも常識の範囲内の強さ
まあメインの火力の高さはちょっと常識外れに片足突っ込んでるけど >>608
ウンコーンにぼくのかんがえたさいきょうのコンボ(笑)を組み込む池沼バカンナムだぞ?
もういままでの絆の常識なんざなにも通じねえわ 数々のゲームの百式鑑みるに、「あぁやっぱカプコンは腐っても元一流ゲームメーカーだったんだな…」と痛感させられるな
まぁ少しでもアクションかSTGかじった事ありゃプレイヤー側でもクレバズに充分な射程持たせてしまったら、さらに威力やダウン値までBR・MG以上のモン与えちゃマズいって判るけどな… てか本来ケンプファーのが連邦大好きバカンナムの拡散クレバズの性能であるはずで、
どう贔屓目に原作描写や設定考えてみてもクレバズの方はプチモビ程度しか有効打は与えられない豆鉄砲に過ぎないんだが… バンナムとしても百式が微妙な性能だったらユニコンあれば要らないってなるから百式は強機体じゃないかな
サブミサ追加された頃のEZだってアレダム居ても44でも出てきてたし 百式実装直前に、
グラボの入れ替えがある。
RADEONからGeForceに乗り換え。
RTX20xxに積み替えたことで、
レイトレ機能をフルに使った美麗グラフィックで百式との敵マチが楽しく!
なるわけないな。 タックル追撃持ちのタックル
バランサーダウン値110
格闘ダウン値210
格闘ダウン値が110なら6連機体の赤ザクがタックル追撃から3連(格闘ダウン値150)外しタックルまで入るし
シナのアックスがタックル5連タックルまで入っちゃうっての
もっと格乗れよ >>614
あの頃の4VS4は今と違ってオバコ0落ち当たり前じゃなかったからEZやグフカス出してたんだろ
あの頃と今では環境が違うぞ コスト980とか990におさえて編成するよりオバコスでひたすら無双するだけの方が強いクソゲーになったからね ジオンはシナローゼンイフ義眼のギリギリインコス編成で相打ちからのコスト勝ちしか勝てる方法がない >>618
今は44でインコスなんて考えられないですもんね(連邦)
考えられないどころか野良だと叩かれるか
結局はゲームバランス… ジオンはいいよなぁ44機体を66で出せて
連邦で高コ出すと編成が危ない!ユニすら壊れがはらむんだぜ? ジオンはイフか寒ザクを絡ませればタンク以外高コストでもインコスが出来るのは利点ではあるね >>622
でも実際4VS4中将帯で出てくる機体はダム、アレ、EZ、ペイル、白ザクやらでAクラ丸出しの奴ばかりだけどねw
ジオンでもデザク、ザク改、ケンプ、NS、鮭とかw
今の4VS4はそういう意味でもフルバしないとストレス溜めるだけのクソゲーだよ
前の4VS4のがわざと落ちたりできて戦術の幅広くておもしろかったよね
>>624
んっ?6VS6でサザビーとゴミンジュ出したら捨てゲー扱いだぞ
連邦はν、ヴァレト以外は6VS6で出すだろ 先週ほとんどプレイしてないのにカード通したらジオンの階級が下がらなかったどころか連邦が昇格したwwww
見てみたら先週プレイ0のカードすらランキングが15000位から10000位付近に浮上してる始末ww
いくらイベント合間のやり控え期間とはいえ、マジで終わってんなこのクソゲー 全ては連邦優遇が悪い
バトオペに主要スタッフが取られたのかジオンに全く飴を渡さなくなったし
連邦のほうしか見てない調整を9カ月もやり続けたらそうなるわな 連邦はアンチに環八とライコマ多過ぎ、ユニ乗るの自分だけってのがね、格枠取られるとユニ出ないし 1ユニでクソみたいな中コス隣に置かれるくらいならハイメガZで敵と一緒に殺してやったほうがマシだと思う 前のウンコーンは相方が糞ならファーストは引き撃ちでセカンドにNTD温存とかできたが、
いまは使うのが遅れれば遅れるだけ損するからな
そういう意味では連邦下層ではウンコーン弱体化したとも言える 格出さないでハイメガZでっつーことね
どうせユニ盾にしながら
350謙譲の後ろから垂れ流して満足にモビも倒さずユニの後追い自殺して最悪チャテロすっか
ユニが片追いされて逃げ回ってるのにタンク前抜け指くわえてみてる間抜け
の2パターンだし >>628
中将以下はジオンが優勢だから連邦の中将以下のボーダーが下がるからな
課金制ほんと無駄なシステム なんかバトオペ2も酷いもんだと聞いたがその辺詳しい人情報クレ >>636
馬鹿なの?
エロ画像欲しい時は猿みたいに漁る癖に、
情報欲しい時は乞食に早変わりするの? 4年ぶりに見てみればすげえZガンダムやら百式やらキュベレイやらサザビーやらもはや何でもありでとんでもないラインナップになってるな絆
で、Bガンダムは出たか? 財布に優しい連邦専になろうと思ったが
准将以下が馬鹿過ぎてね
またジオンに戻りそう >>641
ジオンも同じ
ただジオンは塩漬け准将が多いからそう錯覚はしてるだけ
連邦もジオンもリアル准将はどうにもならないゴミ ドーベンウルフは設定でビーライなんか持ってたっけか?ハンドビームとインコム、メガ粒子砲しかなかったと思うが、、 >>644
まぁゲームだからそういうもんよ。
グフフも設定ではロッド持ってなかったはずだし。
武装支給が貧相だと映えないよねーというバンナムの考え方なんだろな。
まぁ変にオリジナル性を持たせるよりも、機体性能のバランスをどうにかしろっつーのなー ジオニックフロントは武器の選択肢多かったのにゲラザクときたら ラケバズ(ガルマで良い)
ザクバズ(ドライセンで良い)
アサルトライフル(ゴミ) >>646
グフカスにアサルトライフルがあったり茶トロサンドラ機にはビーライがあったりするのにな ジオフロは重量感ありすぎてもうこれ戦車で良くね?って思っちゃった >>649
わかってねぇなぁ、お前
そこがジオニックフロントの良いところだろ
ミリタリー要素強めの戦術ゲームなんだから
痛快なガンダムゲーやりたいならガンダム無双でもやってろよ >>650
そこはおめえ
連邦でユニコーン乗ってろっていうとこだろ(笑) >>651
このゲームはユニコーンガンダム無双なんだからガンダム無双は既にやってるだろ
って言うところじゃねえのか >>651
>>652
どっちにしろただのクソゲーやんw >>650
コンセプトと雰囲気は良いと思うよ。でもやっぱりバンダイゲー特有の詰めの甘さだなって
移動旋回発射だけじゃさすがに戦車と比べられるよ。割りに格闘攻撃が軽々しいとかそういうとこ
ガンダムゲーはいまだに側転してるけどスライドしてる感あったり安っぽい出来だけどね >>644
持ってる
腹部に接続してメガランチャーとしても使用できる
ガンダムヴァーチェのGNバズーカ元ネタは多分コレ
因みにバレトにはそのBRを魔改造したシールドが装備されてる ZZガンダムか…
ZZって結構面倒くさいんだよな
ZZ、強化型ZZ、フルアーマーZZ、更に先行試作機体のFAZZ
これら全部ひっくるめて出すのであればこうか
メイン
ダブルビームライフル
ハイパーメガカノン
サブ
バルカン
スプレーミサイルランチャー
ダブルキャノン
格闘
ハイパービームサーベル
カト2チャージ
ハイメガキャノン コストバランス悪いのはΖ、ΖΖ、逆シャアを飛ばしてユニコーン出したからだよなぁ
rev3後期当たりからΖの機体を少しずつ出して、機体コストの細分化と性能調整、総コスト、拠点コストの見直しを少しずつして行けば良かったのに
近々rev4.5とかにして一度機体コスト、性能の見直し、ゲームの総コスト、拠点コストの洗い直しをするべき
見直したあと初代、Ζ、ΖΖ、逆シャア、ユニコーン等の時代別レギュレーションとかやればいいのに >>658
ゲームだからある程度は仕方ない
本当に良くないのは、単純にバカンナムの絆でのMSの扱い方(機体イメージ、強さ)のバランスが悪いって所
多少差異や誤差は出ても構わないから、今みたいなアホ過ぎる格差やイメージぶっ壊し、ゲームをつまらなくするだけの無駄な縛り弱体化厨化を是正する努力をしろと ユニコーンを出したのは商業的に成功だと思われ
あとはVガン出してくれればいいよw >>659
それな
その差異がさぁ、デカいんだよなぁ…
同コストなのに同じ位の性能や戦果が出せない機体が多すぎるのが問題だよなぁ
それを除いたとしても、何年も昔に決まったゲームコストが変わらないのやっぱりおかしいわ
時代やガンダムの歴史にそぐわない物が多すぎる
結果全てのバランスが悪くて歪に感じるわ 拠点ってシステムを作ってしまった時点で一年戦争付近以外出したらおかしくなるんだよ
350に相応しい性能にすれば2ユニアンチで無理矢理タンク抜くの最強になるし、250モビ余裕で倒せる程度に抑えれば産廃シナンジュ様が出来上がる
400コス500コスと更に高くしたら拠点のコストと比較されるゲームである以上今のユニ以上のものが求められるから実装できない
そうなるとコスト帯圧縮して280コストのZや百式キュベレイが爆誕する トータルコストの見直しはアリだな
1.2倍あたりで44が2400-600、66が4320-1080
44のインコが1190なら殆どの編成がインコだしあえてリスタLV3の機体を組み込む価値も出る
あ、けど66は使えるコストが多いと連邦がやり易過ぎてあかんか >>656
そのバレトのBR魔改造シールドってどんなん?
アニメ版で出てきたっけ? >>664
アニメ未登場だね
ダムAのコミックで出てたかは分からんHGUCにはジェガンBRと共に付いてる >>665
そなんだ
ありがとう
ガトシーみたいにBRにシールドが付いてるの? >>666
ガンプラ売ってる店に行ってHGUCのシルヴァバレトの箱を見た方が早いし分かりやすいぞ ユニはアニメ放送時に客呼びたいってのがあったにしろビルドと同じ方式でよかった
せめてZの機体が追加されきるまで使用停止くらいしないと今後の機体追加に何も期待できない 連邦優遇さえしなけりゃ別にどうでも良かったんすけどね
キュベレイの変な持ち替えとか硬直とか2連射低ダメとか理不尽な調整が悪い
ここ最近のジオン弱くてやる気しないしユニコーンのNTD強化も酷いし
ジオンさんごめんなさいこれで許してくださいVUするのが何を置いても最優先だわ >>666
ジェガンシールドの先っちょ部分がドーベンBRになったようなデザイン
ググればHGUCやカシグの画像いくらでも出てくるんで見てくれ >>644
ドーベンウルフは、ライフル持ってるよ
メガランチャーの先っぽがライフル http://www.appbank.net/2018/09/07/arcade/1614427.php
動画来た
こうして見るとBRバルは安パイだが機体特性を殺しかねないからあえてBRバズかバズバルで戦った方が良さそう? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) >>673
appbankさん、よほど仕事に困ってんだな
スレ民ならつべのURL張るぞ
りおなり見てる〜?
おつかれさまー(笑) >>673
ドーベンの対艦ミサイルのテクスチャがPS以下レベルで、パソコン実習で小学生が作りそうな作品なんだが…
いまのクソンナムの技術力がよくわかるよ ドーベンはちょっとロマンあるよな
ハンドはよろけカメラつぶし、ダウンビーム、よろけビーム、ハンド追い討ちダウン四種類使い分けるし
サブのランチャーも何気にサザビーのより優秀だし 劣化/簡易ファンネルのはずの有線系の方がファンネルより優秀なのは何でなんだぜ? ドーベン良さそうなの?
インコムがバレトの完全劣化なのは、ハンドかメガランチャーを使わせるため? 百式に比べてドーベンの解説の適当さに笑ったわ
やはり連邦優遇の元凶はカバパンなのか? バカンナム「連邦ちゃんの新機体だからね〜〜、あ〜〜連邦ちゃんいいこいいこでちゅね〜、この百式でジオンをボコボコにしてね〜〜」 APをLAと同じにしてちょうど良いぐらいの攻撃性能 百式は、両手両足なしでバルカンのみで連邦実装でいいじゃん
最終局面を再現できるぞ そういうのはラストシューティングダムとジオング来てからだな ジオを実装してゼータがウェブライダーでぶつかれるようにしなきゃ >>682
ドーベンインコムは上に伸びるのが売りだが
ローゼンのメインBは当てにいく武装だからなー
どっちかというと飛ばす武装のインコムが障害物越えたからってそんなに嬉しくない
ハンドビーム一択だろう >>687
ジオンをボコボコにしても湧いて出てくるのがめんどくせえ
コスト制限戦をやろう
コスト200以上戦とかさ
ジオン息すらできないぜ? >>694
BRバズBで護衛されたらジオンは何もできなくなりそうな位だったな
あとサベ1連タックルBRで100ダメ越えるからアンチでも強い
あのアレダムにとどめを刺してお釣りがくるくらいの性能
44はユニユニ百タンクで近射いなくても相当強い
百式護衛で近がいらなくなりそう 連邦優遇が極まり過ぎて44で3バー、66で5バー以上はイジメにしかならない
44で2バー、66で3バー以上して負けたら完全に恥
一応少将以上と条件をつけておくけど連邦でバーストはイジメ&負けたら恥となるだろうな >>697
次の月曜日に連邦で2バーして5クレ
出来れば10クレやって勝率を報告してください!
どれだけ勝てば恥にならないか参考にさせてください! 連邦戦力大拡充
格ユニコーン
格近 百式
近 バレト(そもそも要らなくなる)
射支近 デルタ(瞬着が支援BRAで近)
遠 量キャ量タン
44はもうゲームになんねえな クワトロ軍服着せてから、アバターショップで革手袋試着したらクワトロさん裸になっちゃったんだけど…
同じようにハマーン服着せて、レース手袋試着したらハマーン様裸になるのか確かめたいけど面倒だからやめた クワトロサングラスにカミーユヘッドだと最強にみえますか? >>695
それ言ったらそもそもユニコーン連邦じゃない定期 >>704
勢力図が複雑でわからないよ
僕にガンダムSEEDで例えてほしい
エウーゴはアークエンジェルで合ってる?
連邦は連合だしザフトはジオンだろ? >>698
連邦少将中将44で2バーしたら1戦バンナム2戦目
豪いの引いてくるかの繰り返し、たださえ生粋のジオンは
もう44しか出ないっていう人たちもいるからタイラーとか普段
44やらんやつがやったら狩り殺されるだけ。
ジオンも2バーしても豪いの引いてくるけどバンナムはなかった
連邦オール野良が多くて結構勝てた。これ今週の月曜の話ね >>705
エウーゴ→反地球連邦組織の意味ですが、実際には反ティターンズですね。
構成員はジオン軍人やら連邦やらごったです。
ボスが連邦の准将なので一応連邦軍のはぐれ部隊ってことになります。
ティターンズが宇宙移民者の自治独立運動が 盛んだったコロニーに毒ガスで虐殺を行ったことにより組織されました。
ティターンズ→連邦のエリート部隊です。
基本的に地球生まれの人間だけで構成され、裏で地球連邦の実権を取ろうとしていま す。
エウーゴがこれを阻止しようとしているのが終盤手前までの物語です。
アクシズ→旧ジオンの残党の一勢力で一年戦争後、小惑星アクシズに逃げ込んだ人たちのことです。
残党軍なので軍事力が弱いのですがハマーンカーンがエウーゴ、ティターンズの連邦の内輪もめに便乗して、
漁夫の利で地球圏での権力を得ようとしています。
ですから都合のいい戦局の場合に共闘したりしなかったり両者を 引 っ掻き回すわけです。 >>708
バカなの?
長文垂れ流してバカなの?
>>697読んで出直してきて シナのAP下げたのはコスト下げるフラグなのかもな…でも下げても300
だと思うがジオン350がいなくなってしまう >>712
コスト下げる気ならAP下げた時に下げてるだろ
まぁシナンジュはAP下げられる前からコスト300が相応だったけどね 一般出撃と登場回数出撃分けてもらえませんかね?
後者に勝ち負け関係ないゴミクズが多すぎる >>712
百式の前でシナンジュのコスト350ってホントゴミだよな
シナンジュもコスト280になるのなら今の性能でもいいけど
友人が「連邦にシナンジュの完全コピーが来たから、ジオンにバンシィが来る可能性がワンチャンある!」とほざいていたが
どうせ来ないから諦めろ、もし来ても今の無限NTDは修正されてるからエース以外乗りこなせないぞ、と釘を刺しといた いっそのことシナンジュ削除か別性能にして欲しい。
この糞性能でも乗る馬鹿がいるから APが激減した今となっちゃコスト300でもきちーわ。あの赤い木偶の坊は
正直タックル威力固定60になってようやくコスト相応かどうかって考えるレベル。今のまんまじゃ間違いなくコスト未満のゴミ
(しかもそれでコスト350だから非常にタチが悪い)
元々高機動型モードとかいう、硬直関連がコスト180格並にまで悪化する欠陥構造持ちだからな
挙げ句の果てには当て付けのように百式の紹介ムービーでサンドバッグに採用されてて笑う
バンナムの性格の悪さが窺えるな >>713
コスト300ラインと言われてたのは9連撃が浸透して無かった時じゃないか?
ユニの+150と理不尽な無敵時間が目立ってただけだったとも思ってたが…… シナは高機動モード削除、AP-30でコスト280
アックスS追加でコスト+10
ロケラン今まで通りコスト+10で丁度良い >>721
個人的にはアックスSよりビーム&バズーカを追加して欲しいな
ビームライフルの下部に設置してるやつ いっそうネタ機体にして
格闘
ビームアックスA(今まで通り)
ビームアックスB(チャージ五連)
ビームアックスS
サブ
ビームサーベル
でストカスによろしくしてもええやで バンナムに何を期待しても無駄
今の状況に気に入らないなら引退した方がいい
現状200円でも高いと感じるくらい見方の質の低下や機体格差を感じるようになったし違うゲームやることおすすめするよ おいおい
クソゴミがまたPODの中でタバコ吸ってやがる
死ねよほんま 美少女私( ゚Д゚)?【誰、この人…公式に初心者のフリしたタレント採用〜】
ザク改がどーとかこーとかアンチが頭を使うとか〜
美少女私( ゚Д゚)?【イタクラ中将が説明すればええやん】
ファン◯ーさんの無抵抗落ちアレックスみたいな神技アンチでないなら今まで通りの人選で充分。ウデやヨミまでほめる気はないけど…初心者混じり戦や許容力でインパルス板倉よりマシな人はいないやろ? >>725
PN晒してくれ
POD内喫煙は問答無用で死罪 バルカン撃って解除とかいうゴミ仕様にするなら最初からユニコーンと同じで時間制パワーアップにしてくれよ >>728
すまん
逃げられてわからん
店員には言っといた
かわりにこれ置いてくわ
同じ店今日のお土産や
http://imepic.jp/20180908/823290 今の流れからしてバンシィ来ないだろ
ガザCが来そうな気はするが
連邦?リガズィのシステムを利用したスーパーガンダムじゃないか? >>719
そういう問題じゃなくシナンジュ全部がコスト350不相応で300が相応て事
シナンジュをコスト350相応にするならAPUP、タックル60ダメと魔法の5〜10ついてアックスのダメUPか今の連撃スピードとダメで3連撃にする、サベのダメUP、高機動モード除去で機動そのままで硬直も無高機動モード時と同じ
これぐらいで350相応ぐらいじゃないか? >>735
そうか?
コスト350なんだから魔法の5m付いてたっていいと思うんだけどな 旧ザク陸ジムですら距離感狂わせて機動力以上に噛みやすいんだからシナに付けたら流石にヤバい
でも連撃威力と装甲とタックル威力、それから硬直回りのバグは修正しないと確かにお話にならない、シナはそれぐらい産廃 手っ取り早くするなら確かに魔法つけるべきだな
それだけでいいぞ
ピクシーマスターの俺は魔法つけてくれればユニなんてチンチンにできる自信ある >>734
オレもコスト350の格闘機ならこれくらいが妥当だと思うけどな
流石にタックル格闘タックルでお手軽150ダメは強すぎるかもしれんが クソンナム「お客様の御要望にお答えし、シナンジュの機体性能を全体的に向上、それに合わせ魔法の5メートルでバランスを取りました!」
魔法の5メートル( マ イ ナ ス ) 高起動モード時だけタックル威力アップ+5mとかでもまぁ良いわ >>734
バランサーを高バラよろけの中バラにするとだいぶ違う グレネードが半端にダウン値240なのもな
160でいいぞ >>744
あ、優遇軍は死んで
マジで話題に入って来なくていいから死んで
優遇軍の顔見るだけでムカつくんで >>744
素ダムハイバズって、ダム自体が強いから話題にならないだけで
現状一番不遇な武装と言っても過言ではないレベルのクソだよね
他の機体は選択しないにしろもう一方より火力上とか回転率とか偏差機能とか一応何かしらあるが、
ハイバズは高バラ相手のバズタックルくらいしかBRAに勝るところない上に、格だからそんなことする機会もないから実質メリット皆無 rev1の時はコスト260で運用するのにハイパーバズーカも必要だったけどコストダウンもコストアップもしないからまず使われないし不要 >>737
でも今のユニコーンを対と考えるならそれぐらいないとシナンジュいらねにしかならないと思うんだよね
>>742
それいいね
でもどうせだったら超高バラ中バラダウンにしちゃおうぜw 5mはやりすぎたから魔法の3mにしてやるよ
使いこなせれば強いがバカには使いこなせないなら問題ないだろ 小説版のシナンジュならサイコフィールド使えてたのに
アニメでネオジオングでてしまったからだせないのかな?
ジオン兵「シナンジュにサイコフィールド付けろ!」
バンナム「Zガンダムにバイオセンサーが発動できるようになりました。」
まぁ出たとしてもこうなるやろうな いっそもうスタートボタンと上下のボタン同時に全押しで覚醒とか使えるようにしちまえばいいのにな もうメンドクセーからビグザムやネオジオングとかのモビルアーマー(設定通りの火力と強さで)出しちゃいなよw
結局ジオンの最終モビがモビルアーマーのデカブツだから連邦、ジオンのバランス取れないのもあるんだろうな
まぁでもサザビーとνガンの差がこれだけあるんだからあんま関係ないかw ザメルみたいな特殊なのを除いて高バラ機体は高バラよろけ中バラのダウンにすればいいのに
高バランサーのメリットよりデメリットのほうが大きいからね バンナム「分かりました!それでは素ダムとユニコーンと元旦に実装しますね^^ジオン?死んでろ^^^^^^^^^^^^」 カバ動画ようやく見たけど
キュベのメイン武装に持ち替えあって
クレイバズーカに持ち替え無いのって悪意以外の何者でも無いよな カバパンも連邦優遇に一枚噛んでるんだろうな
15日大阪応援がなければ巣鴨のイベントでカバパンに聞いてみたかったよ
Twitter勢とか配信勢とか誰か聞いてみてくれないかな? >>757
またまたぁ(笑)
ホントは15日に用事なんてないくせに(笑) >>758
14夜に新幹線で大阪行って151617仕事の17夜東京帰りで18以降普通に元の場所で仕事やぞ?
今回の勢力戦はクェスの時みたいに前半2週間は連邦天下で出るつもりないから別にいいけど >>759
鎖自慢か妄想か知らんが
イベント出たところで質問なんかせんやろ?って言ってる >>760
お前ほんとは怖くてタバコ注意できなかったんちゃうん? 他県に土下座させに行ったりPOD内で奇声を発するようなユーザーばっかりだからなるべく他の人とは関わりたくないな >>752
サザビーと乳がんてそんなに差があるか?
どっちも一長一短でバランス取れてるが >>765
νには優遇格闘ダウン値がある限りそれはない
もう滅多にないけどサザビーとνのタイマンになったらバランサーとバリアと優遇格闘ダウン値のおかげでνが圧倒的に有利 >>765
44エアプネガおじさんがツッコミ入れて来るような場で本当の事言っちゃいけません >>774
じゃあサザビーとνガンが対等っていう根拠ヨロ
あと44デルタに対する対抗策もヨロ サザビーの特徴:長押ししょんべんファンネル(笑)
νガンの特徴:射撃無敵バリアー、格闘優遇ダウン値、メインの選択肢の豊富さ
ど の へ ん が 対 等 な の ?
負け越し連ポークキッズだとこれぐらい差がついてないと対等だと思えないの????? バリアかバルカンあるからνの方が強いはわかるが、
格闘ダウン値は言うほどν優遇か?
サザビーはBRAダウン値120(νは130)だから一長一短と言えるし、
機体性能はサザビーの方がAPダッシュ上だし、
サブ以外はそこそこ拮抗してると思うが。 こういう話しでメインの差とかファンネルについての評価がとんちんかんな奴は
44で両軍やってないの丸出しできつい
野良でνがミサファンネル以外の装備で出てきたらもうそいつは信頼されない >>779
じゃあファンネルについての評価の頓珍漢さを指摘すりゃいいんじゃね? >>778
ほんのちょっとのAPの差なんかデブ判定で吹っ飛んで負債を抱えちゃうレベルだわ
ダッシュの僅かな差も44の近にとってはほぼ影響しない要素
格闘ダウン値はデルタの被せまで考慮したらでかいだろ、格と同じだけ被せられるんだぞ
いまの44はコスパ勝ち狙いで素イフが出てきたり純粋に強いローゼンが出たりするが
そいつらに速射デルタAが2回被せられるチャンスがある
44で被せはあんまなくてもサザビーローゼンに出来ないことができるのは間違いなく優遇 まあサザビーνの差なんかよりシナユニの差とかデルタの優遇っぷりのが酷すぎるんだけどなw
だから連ポークは感覚が麻痺してサザビーνの格差などまったくない!(キリリリリィ!!)とか抜かしちゃうんだろうな
はー連邦優遇つまんねー >>783
被せで言うなら自身に被せやすいνとファンネル長押し含め自身が被せやすいサザビーという違いはあるので、
そのあたり加味して一長一短と評した
(仰る通り大きくダメに繋がる点ではνの方が使える場面でのメリットは大きいだろうが)
判定とバランサーは難ありといえ、
APもダッシュも、ついでにさっき書いてなかったが火力も上回ってる点は微々たるものでも一戦通して考えれば影響ないとは言い切れない
反論こそしたが>>783の意見は概ね同意できる。
では何故こんなこと書いたかというと、
特に何も考えず他がそう言うからν強いサザビー弱いと言っている人が多そうだったので
サザビー側の強みも少し深掘りしてみた >>785
サザビーの場合は連携するにはダウン値がキツかったりするのがネックなのよ
長押しファンネルなんかモロにそれ >>785
うんまあ脳死でサザビーνに差がないって言ってる類の人ではないってのは分かってた
こっちの主張もバカの一つ覚えのサザビーsageに見えるだろうが
あんまりにもバカナムが連邦優遇を露骨に繰り返し過ぎててなあ、常にジオン冷遇だから同じ事を何度も言わさせられるわけだ ここに連邦優遇書き込んでる人は是非アウルの動画にコメントしてきてほしいわ
アウルはジオンの方が性能いい機体が多いって言ってるぞ >>782
普通の近距離60、50、ダウンなのが
νの3連撃だけ60、0、ダウンと2撃目の50が無い もうみんなに知れ渡ってるけど
連邦優遇つーまんねっ!
連邦で5バーフルバーはイジメだからバーストするだけで晒し対象
さらに5バーフルバーで負けたら末代までの恥
恨むなら連邦優遇を半年以上続けるバンナムを恨め
カバパンは二度と開発に手を出すなお前が関わるとゲームがつまらなくなる
強い敵がいてこそのエースパイロットだろ
連邦優遇機体でエースを名乗るな持ち替えをオフィシャル動画でやるな >>787
こういうきちんと考えている人に言うことではないので全体へのレスみたいなものだが、
何が強いのか、何が弱いのか
これを理解し示さなければ、本人だって機体性能発揮したプレイングもできないし、
ただでさえ機体のバランス適当なバンナムも意見反映するとは思えない。
「連邦のユニデルタν壊れ、シナサザは雑魚」
これだけ見たらただネガってるだけに見えて誰も修正しようと思わないだろう?
開発陣がいかに酷かろうと同じレベルの発言だけでは何も始まらない。
もう少し建設的な議論にしていくべきだと思う。 >>792
それはリリース直後に散々されているんだよ(デルタは除く)
デルタだけ後になって広まった νずりーは少なくともリリース1週間以内に散々出てるんだぞ
バルカンの射出の異常な速さによるDPSの高さなんか本スレでヤベーヤベー言われて始めて知ったし
あの時は疑って悪かった
まさかそこまで連邦優遇するとは思わなかった 結局この一年まるまる連邦優遇しかしてないんだな
νサザビー(いたるところにν優遇がある)
リ・ガズィギュネイ(使用率が高いのにネメスト強化)
ジェガンクェス(クェスのこれでもかという弱さ)鮭のクラッカー強化「伝説化」
ネモマラサイ(どちらも微妙コピー機体)
ゼータキュベレイ(キュベレイの中途半端な弱さ)
百式ドーベン(シナンジュにして欲しかったものを全て百式に注ぎ込む、ドーベンはカバパンの紹介動画が4分弱なほど少ないつまらない機体)
ドーベンのメガランチャーで射カテ並の威力とか言ってたがそれは単に手数が多いだけで必要とされたものではない カバパンは「ジオンは人数が多いから連邦優遇しないと」論者らしいな
こんな偏った考えしてる奴をオフィシャル側に付けるなよ
さっさとクビにしてオフィシャルはルパンにしろ
コイツじゃまともなバランスにはできない とにかくジオン強化してバランスを取れ
もうプレイヤー人口減ってるんだから今まで通り連邦優遇しても寿命を縮めるだけだ
そんな悪手をやるカバパンはクビにしろ ユニコーンにはNTDって特殊過ぎる超性能がある
シナンジュにはNTDほどの特殊性能はないがタックルドローや不完全ながら高機動モードがあった
だから今まではコスト350でも我慢できた
それがコスト280で連邦に渡すとは何なんだ?
特殊能力無しの格闘として最高のパフォーマンスを与えてコスト280しかないってジオンを舐めてんのか?
シナンジュのコスト350ってどうやって決めた?
連邦優遇死ねよ こういう頭悪いネガおじのせいでまともなジオンプレイヤーが割り食ってんだよな
むしろわかってやってるとしか思えない グフカスやゲルJの時みたいに数字で反論しましょうよ
数字出さないとただのネガオジガーにしかならんでしょう ネガオジガーが具体的反論できたことは過去一度も無いのがもう答えになってんだけどね
>>796
へー、カバんなこと言ってんだ
rev.2後半には解消されてた事を理由にしちゃってるようじゃ話にならんね
それが本当ならそれもやはりバカな連邦優遇を暗に認めてるようなものだ 認定君がまたネガオジとかまた騒ぎだしたんだw
ほんとお前しねよキチガイ認定野郎 >>776
メインの選択肢の多さ?
おい、聞いたか?
彼はニューガンダムの装備使い分けるらしいぞ
とんだ糞地雷が大言吐いたもんだ(笑) 数字で…?
シナンジュとユニの差に数字出す必要ないよな?
デルタやバレトに至っては、ジオンの対抗機体がそもそも全く別物過ぎて数字上は比較にもならん。 >>796
板倉小隊がジオンメインならなぁ
コテンパンのボッコボコなされて考えるだろうに 今回だって機体調整無しで
連邦にはシナンジュのコピーの百式
ジオンにらバレトの劣化のドーベンだろ?
流石にキレるわ ここまで優越つけるとは
よほどジオンが嫌いなんだな >>805
逆じゃないか?連邦だからこそ、あそこまで勝てなかった
連邦とジオンにかなり差がある
連邦の機体をもっと強化
と言うことじゃね?
中身の差でもあるが、板倉小隊でも勝てる機体に仕上げないとダメって事だな
その結果が最近の連邦、ジオン配備機体 今だって連邦の質は悪いだろ?
結果勢力戦で負け続け
もっと強い機体を!
喜んでるのは連邦上位のバースト連中だけだよ
笑いながらやってる
しかも使える機体が有名所のMSだから使ってて気持ちいいだろうね
次の百式も ここでやってるジオン専で
ジオンはなんとか勝率6割5分だけど、
連邦やると7割5分だわ、楽勝(笑)
ってヤツはいないんだよな
不思議 そりゃ野良は5割マッチがあるからね
3バーしたら余裕 馬鹿じゃねえのww
ガチのジオン専なんかそうそういないだろ
普通は両軍やっててそれで連邦優遇つまんねって言ってんだよ
YAMIKAZEとかは連邦10000超えのジオン3000程度の明らかな連邦専だけどさ
0or100でしか考えられないなら無理して会話に入らなくていいぞ >>813
いや多分有名所が少ないだけで前バージョンで少将以上のまともな将官のジオン専が圧倒的に多いと思うんだよな
っで連邦専の強い奴らはバースト以外あまりやらないから目立つ、ジオン専のそのへんの奴は野良多目だから目立たないって感じだと思うんだよな
それと連邦専の野良はゴミのタイラーと勘違いAクラが多いよ >>813
それを言うならジオンメインだろ?
ひとつ勉強になったなw しっかしΖとか百式より先に2を出すべきだったんだよなぁ
そう、ガンキャノン2をね
アナザーミッションからずっと待ってんだけど >>819
連邦にはもうダム顔しか出ないんじゃない? >>818
日本語が分からない何かが朝からご登場してるからね
ジオンがメイン
ほぼジオン専
主にジオン
その他色々 違いがわかりませんです、はい
ジオンがメインは何%から?
主にジオンは何%から?
YAMIKAZEの場合は連邦がジオンの3倍以上だからほぼほぼ連邦専ではないのですか?
キッチリ何%以上とか誰がその定義を決めるのですか?
いやわかりませんです、はい >>803
そいつ44出てないの丸出しだからもう話しする意味ないわ >>823
66でいろんな装備のニューガン乗るんだぞ
それこそ味方からしたら地雷だわ >>810
ジオンで65%、連邦で60%だけど
負けた場合の内容は連邦が酷いからな
リプレイ探ってるとギャグみたいな負け方してるのが多い
まともな編成なら勝率はダンチだが中にはよくわからんのもある
44フルバーでF2が単機アンチでデルタとユニがガンタン護衛って何なんだよ
アンチと護衛逆だろ?これで中〜大将だぞ?わけわかんねぇ >>826
これが一番キツイな
連邦は中身の伴わない中将が多すぎて萎える >>826
武力に自信があるならそれもありだろ。
高火力の護衛と落とされにくいタンクで敵拠点側まで押し込めれば、リスタレベルの低い敵アンチのおかわりも狙える。
F2は1落ち、場合によっては2落ちも覚悟でとにかく相手の3rdは潰せれば充分だし、セカンド確定のタイミングで高コ護衛は生還させることも可能だしな。 >>824
で、結局νサザビーの格差がない!(キリリリリィ!!)
の論拠は示せないのねw
雑魚乙 >>808
そうか!
最近板倉小隊やらないと思ったら
板小でも楽に勝っちゃって優遇がばれるのを恐れてなんだな >>829
俺がそれを出さないといけない理由がない
ニューガンずるいの理由のひとつがあまりにトンチキだったんで突っ込んだだけだ >>828
残念だがデルタとユニはアンチのシナとバラッジに食われ、タンクはセカンドを邪魔されて
F2は3落ちし、ジオンのギガンが2拠点ストレートで取ってゲージが飛んで4バーストしてた連邦の負け
8/18のリプだったがもう落ちてしまっていた
あれで腕に自信があるとはとても言えない、戦術の選択ミスだろ?
武力がある、と舐めプして負けたんじゃ見てる側としてはポカンとするしかない
そういう負け方が内容が酷いって言ってるんだ・・・・ジオンでも体験はするけど
比較的そんな負け方が多いのは連邦 >>822
ほんとそれw
あれじゃない?
自分で(俺はジオン兵だから)(俺は連邦兵だから)とか思ってる奴が(専)なんじゃない?w
普通両軍やるからどっち専もないと思うけどね >>813
遅レスすまぬ
バー専だが稀に野良で出てるからバー専じゃないと言われたら違うわな
納得した >>792
建設的な討議が出来るならいいけど
ネガおじは連邦優遇の具体例を出してるのに認定連邦脳は反論すらできずネガおじが出たー騒いで居なくなっちまうからなあ
討議にすらならん ネガオジが連邦優遇言うのは解る
実際、ユニコーンは機体が強い
でもその機体をネガオジは使いこなせるか、使って勝ってるかって話は別問題
多分、ここで顔真っ赤にしてネガネガやってるヤツは、連邦5割、ジオン負け越しくらいの腕のヤツだと思ってる おじさんは動体視力の衰えがあるから
准将3あたりでゆるく勝ちを目指せば良いや
ガチで勝ちたかったら少将以上に上げる >>838
レッテル貼りは楽だねー
じゃあこっちも楽な自己申告しますが、ジオン通算7割ですが何か? >>841
嘘つきは楽だね〜
誰もホントかどうかわかんないからね〜 >>838
44なんてユニ・デルタやユニユニバレトなんて負ける要素の無い作業ゲーだろ
これは使っての感想なんだからAクラ坊やは黙ってな >>845
使っての感想が、これは強い!間違いない!
結果が5割じゃどうなんでしょうね?って話。
腕前ないから連邦はフルバーの連中以外勝てないんだろ?
だったら、勝ってるジオンがいるはずなんだが、お前のことじゃないんだな(笑) 流石にジオンに飴くれよ
いつまで連邦ばっかに楽しそうなor新しい機体or強い機体を渡し続けるんだ? >>848
一応面白い機体はあるけど、イフとかそういうのしかない気がする。 >>850
今のジオンにそんな遊び機体とか入る余裕ないって
どうせ宇宙専用の微妙機体だし劣化ローゼンにすらなれないし要らないよ もうさ、新機体はGジェネ辺りから引っ張ってくれば(思考放棄 >>848
機体は来なくても
腕のいいor状況が把握できるor賢いor勝つためには何をすべきかわかっている 中身がジオンに流れてくる >>852
どうせジオン機体は強くならないようにろくな調整しないし新機体はわざと弱点作るしマジでそれで良いと思うよ
バンナムが優遇しやすいようにモノアイはやめてダム顔ならなお良いと思う ジオンに超強い機体を出すならスーパーフミナでも我慢する ユニもデルタも弱体していいから160~240の近支削除してくれ >>850
ボス機体枠のシナやキュベレイの惨状を見てもそれを願うのかね…
下手すりゃ劣化ドーベンウンコの可能性もあるぞ >>845>>846
リプレイでフルバースト中大将44戦を検索してみると
17戦中連邦10勝、ジオン7勝なんだよね
中・大将44戦のみだと
18戦中連邦8勝、ジオン10勝と逆転する
>44なんてユニ・デルタやユニユニバレトなんて負ける要素の無い作業ゲーだろ
ユニ・デルタで負け
https://youtu.be/mvmBosv-fCM
https://youtu.be/RiZoHOxdBtA
ユニ・デルタ・F2だけど完全に呑まれてる奴
https://youtu.be/iixuYDIpPQ0
ユニ・ユニ・バレトって編成は50戦ほど見てるがリプレイの中ではないなぁ…
ニュー・ユニ・デルタやニュー・ユニ・トリスタン、ユニ・ユニ・ニュー、ユニ・ユニ・デルタって組み合わせが多い >>843
ウソつきもレッテル貼りも同じよ?
わからないなら人間じゃない (アウアウウー Sa77-6of0)
みなさん、こいつのレスを追ってみましょう
面白いですよ? 天にコロニー、地に慈恩寺!
目にもの見せるは最終秘伝!
連邦優遇津満根! 誰が15日のイベントでクソパンに連邦優遇つまんねって言ってくれよ ユニコーンNTD変更から、ジオンで中〜大将維持するよーにやってるけど
動画でしか見た事無かった人達とマッチするよーになって面白いね
敵マチすると絶望するけど、味方マチすると逆にやる気が出てくるしね
野良大将になると4バー5バーに拾われるようになるし、野良専の自分としては面白いわ と、ホラを吹いてジオン野良を引きずり出そうと必死な連ポークです いやー、別に出たく無い人は中将なったら塩漬けしとけば良いと思うよ
俺もちょっと前までずっとそうしてたし >>859
なんか意外な結果だな
>>864
有名どころ引く様になると面白いね
俺は敵にフルバー引いた時もテンション上がるよ
リプ保存して自分の動きと相手の対応見て勉強になること多いし >>289
そこで289氏はふと気付く。
「今入れたのコーヒーの粉やんけwww」 シナンジュのコストが相応じゃないの発言から
昔のシャアザクのコスト高い分はペンキ代ってのを思い出した 絆での赤いロリコン仮面が乗る機体は、ペイント代とツノ代が上乗せされてると何度言えば >>870
それが連邦に来ると至って普通の強機体だからみんな切れてるんだよ ダイクン家に連なるものとしてジオンの名を冠する時にはこだわりのある革命家であらねばならんのだよ シャゲのコスト280にしていいから中バラにしてタックルダメ45のタックルドロー可能にしろ >>875
ドーベンもゴミだぞ
クソパン動画でBRメガランチャーの偏差2回当てて射カテ並のダメージとか言って、それに随分時間を割いてたけど結局最大でも26+55=81だぞ?
クソパンはどうにかドーベンの強いところを出したかったようだがこの程度しか出せなかったくらいのゴミ どう見ても使われないメガランチャーなんて引き合いに出されても参考にならん >>878
インコムとハンドはクソパン動画ではちょっとしか紹介されなかったな
インコムはスペックが劣化バレトだし誘導も山なりだから障害物に刺さる仕様 >>879
誰もが選ぶであろうビームハンドはどうやら及第点に見えるが
「ゴミだぞ」と堂々と言い切るのは何を根拠にしてるんだ? >>881
節穴の>>879の脳内が根拠に決まってんだろ?
ふざけんな メガランチャーはサザビーの腹ビームがゴミだったしやっぱゴミなんだろうな カバパンにはぜひクェスのインプレッションをやってほしい
あのゴミをどう誉めるのか見てみたいわ サザビーの腹はチャージが長いからゴミなんだろ
メガランチャーもチャージなのか? >>867
全部観戦してみたけど中には連邦射タンフルアンチとかジオンに御神体とか
マラサイ達がいたりと色々あったぜ、3近+タンクとか
ただ共通して言えるのはどれもユニコーンに対してはダブルユニとかでない限り格闘戦を挑んでるのは極少数
ユニVSシナの場合には殴り合ってたが大体はユニの勝ち
でもミリまで追い込まれてて、終盤回収されて復帰の間に枚数有利を活かしてジオンの勝ち
っていうパターンが多かった
意外だったのは連邦は低コスで単機アンチ行って高コス2枚で護衛ってパターンが多かったことだな
その場合、ほとんど連邦負けてたけど…低コスで護衛してダブルユニアンチで潰すパターンがゼロだった
1stの成功率がジオン100%連邦90%ってところ(護衛のアンチ転進タイミングミス)
リプを見て総じてみると
連邦の敗因は 判断ミス30%・実力不足45%・ノータンク05%・編成じゃんけん15%・運05%
ジオンの敗因は 判断ミス10%・実力不足30%・ノータンク05%・編成じゃんけん45%・運10%
連邦はMSの性能で勝る分、正面の敵を倒した(切り離した)あとの行動判断ミスが多く、また枚数有利を活かせないって場面が多い
ジオンは守りに徹した相手を突き崩せるだけの能力が足りなく、ユニが居ない所での乱戦でどれだけゲージを削れるかがカギって場面が多い
今度の勢力戦での戦いはどうなるかね… 連邦准将3 バンナム無双
作業ゲームで疲れたから撤退 ドーベンはメインにビームハンド無しって時点でバレト最大の強みがそもそも完璧に消される(これがもうあり得ない)
そしてそこからさらに機動性・サブインコムが無視できないレベルで劣化してる
で、どうせ使わねーだろうけどメガランチャー持てばコスト290でバレトと10差だろ?
あのね。どう考えてもコスト−20の劣化具合じゃねーんだわ。素体220、サブのビームハンド+30がせいぜいだろ
せめてメインにビームハンドあってそれがバレトと完全に同等の性能なら他の劣化は納得レベルだったけど >>888
帰るな
今のうちにとれるだけポインヨ取っとけ >>888
ナム戦なら1戦12ポインツ取れるからヘタな味方よりよっぽどストレスたまらないぞ 砂タンかマザクでひたすら拠点弾を接射
空いた時間はCPUとキャッキャウフフ
飽きる(確信) >>891
最悪5ポイント*2なんてザラだからな。 誰もタンク出さないなか
出して1拠点負けで2落ち3落ちするよりバンナム戦12pのが心の平穏保てるな 連邦で2戦バンナム戦で連続回線落ちして成績が残らない状態だった
ジオンで出ても相手にバンナムが入っていたり今日はダメだね ナム戦なら機体消化でポイントは少ないけど肉入りで出さなくて済むんだからさ、トレモする奴ならタンクで3拠点が安定 バレトからの最大劣化要素はメインとサブの持ち替えな
射ファンネルといい最近のジオン機体は嫌がらせのように持ち替えが入る なによりの劣化要素はハンドがダウン値300だから多段しないことじゃね
バレトとローゼン強いのは多段すると(そのカテゴリとしては)クソ痛くて転ぶけどカスったらカスったでよろけるから全力で避けざるを得ないとこだし これもバンナムの仕掛けた罠だな!
CPUでは勢力戦に関係しないから連邦のポイントが影響少ない
いつもなら3000とか差がつくところ1000になり、ジオンが後半ハッスルする事から今回も10000差がつくな >>886
44だとマップが広く使えるからユニの格闘距離に入らなくて済むのかな
ジオンは出せる機体限られるから編成の相性で詰む割合が高いな >>885
チャージより味方の身体でコーラの判定がやたらと消えまくるのが一番キツい
味方の背中に当たらないように位置や角度ズラして端を引っ掛けようとしても判定消えてコーラグラ被りながらも平然と立ってる敵を見るとこりゃダメだと思う
実は地味にジオンのコーラ系も昔に比べて弱体化されてんだよな
下手すりゃデブ判定に単発BR引っ掛ける方が簡単だったりするし >>902
百式のクレバズBの貫通はそのために付けたんだよ >>899
ハンドはよろけだぞ
直ビーム ダウン
ハンド直撃 カメラ破壊+よろけ
ハンドからビーム よろけ
ハンド直撃+ビーム追い討ち カメラ破壊+ダウン >>901
MAPを広く使えるってのもあるだろうけど、ジオンはセオリーに沿ってるって感じかな
高コス格は近射で封じる・削って近寄らない、でも枚数有利な状況になったらユニを取る
護衛でユニアンチが来たらタンクへのカットを徹底して抜けさせる時には体を張る
ユニユニデルタって組み合わせだとジオンは本当に辛いと思う
https://youtu.be/F0rNUxEO7pg
ジオンのフルバーリプはこの人らのが多くみられ、頑張ってるなってのが分かる
2アンチ行って防衛ゼロポイントだから間合いを徹底してる >>907
おめでとう。今日はゆっくり休んで、出撃できる時はどーベンも手に入ればいいね。 連邦大将は仕方ないとしても准将でもマッチしないんだが終わってね? いい加減勢力戦連発しか能がねーのかよ
やるなら400ポイントくらいで支給しろや >>886
闇風バーストがユニデルタ護衛してるからそれ見て試してるんかもね
実際カンカンの所も基本シナローゼン護衛でイフアンチが多いし 射カテ自体は格闘とマンセル護衛でコスト回収のが良いんだよ
射アンチは武装特性でダメコンしにくい上にタンク転がす度に硬直晒うから相性最悪 そら百式とドー便うんこだったら百式取り行くのが多いでしょ。ゴミを初日から必死こいて取り行く奴なんて居ないだけのこと
百式取り終わった奴らが後半ジオン出始めるいつものパターン。所詮は人の流れ 俺の戦い方が悪いんだろうけど
中バラってのがキツいわ百式 >>915
「中バラはキツイ」はジオン民には出てこない発想 >>915
おまえ、味方にヘタクソが消化の百式で糞地雷かまされてキツイって思われてるぞ >>905
公開パラメータはビーム発射だけでバレトローゼンと違ってダウン値が伸ばすと変わるのか
カメラ破壊も書いてないし酷い手抜きだな
しかしそれなら取る価値あるかなぁ どー便
緑色
ひょろい
ダサい
見るからによわそう
百式
金ピカ
トゲトゲ
強そう
カッコイイ Twitterとか見ればわかるけど、やはり百式は高機動モード無しのサベシナンジュそのものだってさ
タックル威力高いしシナンジュって何のためにいるんだろうね
コスト350の価値ないじゃん
百式はコスト280だからもしもの落ちも大丈夫な仕様
連邦優遇つまんねっす 百式って
『ちゃちな金色』とか
『墜ちろ蚊トンボ』とか言われてたよね
強いのか〜うーん >>919
おまえこないだから雑魚連ポーク臭きつい発言ばっかだな バンナムさんはヒーロー戦隊ものをやってますよね?
仮面ライダーとかウルトラマンとかアンパンマンとか
仮面ライダーが1回もピンチにならずにただ勝つだけで面白いですか?
今の戦場の絆はこれですよ?
連邦ばかり強くして何もヤマが無く面白くないですよ?
頭使ってますか?
脳みそ入ってますか?
連邦ばかり優遇してゲームがつまらなくなってますよ? >>926
どれだけ連邦を強化しても一部を除いて中身がどんどんレベルダウンしていってるからなぁ
44ならユニで良いわけだし6688で出しても馬鹿が突出してすり潰される運命が見える
百式人気で前半は連邦優勢だろうけど大半はろくに扱えもせず後半の乗り出しで敗因になり
ジオン中・下層の養分になって勢力戦は負けると思う >>923
よろけビーライ持ってくれれば良かったがなぁ >>906
サザビーもデルタも位置取りがうまいな
サザビー1落ち時のユニの起動はやっぱエゲツないな
ジオン2ndの難しさがよくわかる動画だった >>859
一番上のイフシナのマンセル強すぎだろやばいな
真ん中のはギャンがズバ抜けて上手い
連邦はバーストの割に動きがイマイチ
一番下は開幕焦げの判断の速さでそのまま決まった感じだね
これがあるから低コ近の短期アンチはちょっとどうかと思う >>934
連邦の中味がどんどん弱くなるね
YAMIKAZEとかも今の環境にいたら弱体化しそうだ 百式は確かに強い。しかし、ユニコーンが強過ぎるのに、44と66でどう使えばいいか分からない。
44単騎アンチだと、ローゼン義眼が来る時もあるが。 百式は普通の格闘機の枠を出てないから不満みたいだね
AP以外ほとんどコスト350のシナンジュと同じなのにな…
タックル威力では勝ってるのにな…
広範囲貫通ショットガンで護衛に強いのにな…
連邦の中味が腐るだけだから今のユニコーンを考えた奴は死ねばいいよ >>937
百式は護衛で白ざくと組ませれば使い道は普通にあるのか……。しかし、ユニコーンの恩恵を受けているプレイヤーは少なくないから、階級を大幅に落とす希ガス おいおいあれだけ百式壊れだ壊れだ騒いでてなんだよお前らwww
だから自分で乗ってから評価しろって言っただろうがwww そもジオンと連邦で見なきゃいけない敵が違うんだから同スペック配備されたところで
だから騒ぐだけの奴は嫌いなんだ 連邦が百式いらないならジオンにくれよ
シナンジュ捨てるから じゃあ次は百式互換でジオンにシナンジュスタインな
ジオンに来てから泣くなよ 数字のスペックだけみたら一緒に見えるかもしれないけど空中での連続ダッシュとかシナンジュのほうがより機敏に動けるわ
まあコスト70も差があるんだから当たり前だが 野良ジオンに百式入ったら余計勝てなくなりそう
シマリローゼンにすらアレルギー示して発狂するくそおじ結構いるし >>941
ほんとなwww
俺なんかこのスレじゃないが(百式壊れだ言うのは百式出て自分で乗って運用が確立されてからでも遅くないんじゃない?)って言ったら(あのスペックとカバパンの動画見て壊れってわからないのはセンスないAクラゴミ)って言われたからなwwww
百式壊れだ壊れだ騒いでた奴早く百式で無双してくれよ
ちなみに強機体と壊れは違うからな 原作ではキュベレイにチンチンにされた一世代昔の性能だぞ百式 ちょっと経てばポイントで手に入りそうだけど、60とか100とかなるとだるさは変わらんような
>>916
「まだだ、まだ終わらんよ」とアニメを思い出しそう
だけど、それ入れたら、ユニコーン以上の強さにならんか 今日のジオンやべえ
これイベントの度に毎回言うとる気がするわい なんかサイコザクのバズ開幕で捨て撃ちする人結構見るけどゴミ装備なん?
つか最初からビームバズのやつじゃダメなんか? >>952
サイコザクはどの武装もダウンバズから撃ち捨てしてメイン装備なんだよ
1回乗れば分かるもんもわからんタイラーが格に文句言うな ならティプ広告ちらって見たけど、あれサンダーボルト以下じゃないのか?
こけそうな予感ww 初手の牽制にもよし当たった威力もまずまずなのに
接敵前の開幕から打ち捨てる奴はよくみるな
理由は分からんけど 別に当たらんまでも相手の進路になりそうな方向に撃っときゃいいのに接敵前に撃ち捨てなくていいだろ バズBに密着威力で負けてるから置きバズしないでザクバズは捨てる
バズA握る奴にはわからんだろうけど 牽制や置きには使えるけど、硬直あるしサイコはペラいから何発も撃つにはリスキー。
爆風含め射程伸びるとはいえ近射の圏内だし。
あと他は知らんが、バズBの時はコストアップしてる上にダメも上回るので早いとこ撃ちきっておきたい。
開幕とっととキャストオフして殴りに行く感覚。 >>962
俺はアレックスでなら即座にキャストオフするんだがなぁ… ドーベンウルフ取れたのだけど、大型対艦ミサイルって拠点に対して効果ある?
拠点にいくまでにマッチングして試せない 今試せた。3mm減った
これアホじゃね?何でバレトは5発持っててドーベンは2発何だよ
インコム無いだけじゃなく、こういう所もクソだな >>964
多分3発型タンクぐらいの火力はあると思うけど運用リスクに対するリターンがバレトより少ないと思う
使うとしたら44でシナシナドムな流れになった時に遊びに付き合うぐらいじゃないかね… >>965
対艦ミサイル(艦に効くとは言ってない)
まさにこの通りだったか・・・ ・インコムの謎軌道、あからさまな低ダメージ
・ビームハンドとインコム同時装備不可
・対艦ミサイルの拠点威力はゴミ、装填数2発、ついでに言えばテクスチャも幼稚園児レベルの手抜き
これがバレトと比較して20円安いっていう、相応な性能なんですか?
クソンナムさん インコムは本体当てたら多分ダウンしてる
20ダメくらい?
ビームハンドがサブに支給されたけど、これがゴイーンからビームなのかね?
待ちが出来たので撤収
対艦ミサイルはダメージはいい感じだった
そこそこ誘導もする
40~65くらい?
マジ拠点に打つのはやめろw
んー、これならあと1発はおまけしてくれてもいいと思うのだが >>965のはインコムじゃなくてハンドビームだね
訂正する
んで、サブにハンドビームがあるから、メインには来ないのかね?流れ読むとそれっぽいが ドーベン対艦は対艦()なだけで、
バレト対艦より誘導ある分MS戦で使えるからマシな方だろう
むしろバレト以上の拠点性能だとしても
「足遅いしドーベンなんかじゃ拠点叩きに行かないから産廃」
「こんな撃ちきり武装だけバレトに並ばれても…」
としかならんやろ ドーベンの対艦ミサイルの対拠点威力がバレトと同じかそれ以上ならあくまで奇策にはなるだろうけど全然使い道あったのにな ・メインにビームハンド無し
・全高コス近中、ぶっちぎりの鈍足
この時点でもうコスト−20に収まってないレベルの性能低下がなされてる
メガラン積んだらバレトとのコスト差はわずか10
撃ちきり後のメインがバレトと同性能のビームハンド持ってるなら納得だけど
この劣化でコスト280は高すぎ。以上 >>975
別に武装は文句ないなぁ
今のパワーゲームだとハンドのカメラ損傷は凄い強みだし右だろうがサブだろうが構わん
ただ足遅いからハンドリロード中に右撃ちながら下がって時間稼ぐのがすげー辛いの目に見えるのがな。 近距離初のダブルカートリッジにすりゃ良かったのに
そうしたらそうしたでリロードがクソ長くされそうだけど え!ドーベン取る価値ないの?
それで連邦全然マッチしないの?
ヤバイくらいマッチしなくてつまらないんだけど >>975
そもそもこの機体66で使えないし
44だとサザビーがいる
どこで使うのよ? 最近ジオンに実装された機体で使いどころあったやつなんかないだろ?ドーベンもウンコだよ
連邦…?トリスタンとか百式とか、なんだかんだ貰ってますねえ、死ね 実際何の価値も無いと思うよ。ドーベンは
66対艦メガラン装備なんてのも居たけど、ドン亀のコスト290近が66で出てくるとか相手からすりゃラッキー以外の何者でもない。いざとなりゃそこから突き崩せるかもしれないポイントが増えるんだからな
しかし44だと今度は脚が遅すぎて44近の役割を果たせるのか怪しい キュベレイと違ってドン亀ってほど遅いわけでもないのがイヤらしい調整なんだよ
通常タイプのブーストで速度260越えてるの自体が
速度/持続/硬直
焦げ272/2.4/30
ガベ269/2.4/29
ドーベン266/2.4/30
サザビー272/2.5/31
QA266/2.4/32
キュベ261/2.3/32
ローゼン274/2.4/28
ピーマン271/2.4/28
ジカス278/2.4/31
ゼフィ270/2.4/29
バレト273/2.3/30
ν269/2.4/30
ジェスタバル272/2.4/28
デルタ270/2.4/29
しかおらんくて機動性はなぜかrev.3以前の機体が優遇傾向なんだ バレトは機動性で言うと持続低いせいでドーベンより悪いんだけど、それでも上手いやつが使うのは
ハンドが使いこなせるなら手堅く自衛しながらAP削れてリロード中はインコム当てて転ばせればどうとでもなるから
ドーベンはハンドのリロをライフルで凌がないといけないけど、それが現実的なのかどうか次第やね >>984
こうしてみるとジムカスってかなり速いんだな
ローゼンも優秀なんだな >>986
ローゼンは伊達にタイマン最強機じゃないよ
ジオンが異様に辛いのはシナンジュがとにかくユニに対して見劣りしてる一点に尽きる >>986
ジオンにもジカス/シルカスの足回りの互換の近欲しかった
結果は焦げ並みのサザビーと最下位のドーベンだった 百式取るのに2日で計8時間
バンナム戦ばっか
お陰で体調崩した >>990
平日の水木あたりなら時間帯によっちゃ引きこもり連コ出来ただろうからね…
軽くエコノミークラス症候群一歩手前な人が出てもおかしくはないて >>991
ペダル踏みまくるのになぜ血流悪くなる
3D酔いでは? おととい6時間以上ポッドこもってグッタリ
ヘルペス出るしw
3D酔いかもな
しばらく控えてYouTubeで勉強します バンナム戦だと機体消化しないなら大抵タンクで敵拠点合体メイントリガーカチカチするだけでほとんどペダル踏まんやろ >>993
ヘルペス出るなら別のストレスも関わってるで
お大事にー 百式に対してドーベンってキツいなぁ
マラサイやガブスレイじゃ駄目なん? 言われれば見た目ピーマンだけど
やっぱわかりにくいよ このスレッドは1000を超えました。
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