三国志大戦3517合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3516
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1534996607/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
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・私(新生姜)のことは嫌いでも、他の】生姜(受け継ぎ、馬生姜)のことは嫌いにならないでください! ジョエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエイ 文欽の石田彰って無理して粗野なおっさん声を出そうとしてる感
何で親子揃ってこうなの 俺はSR張遼とSR夏侯惇の声にいまだに違和感あるわ
声逆にしてほしい まずは>>1成功…
キャラバンゲストの平坂さん、今回淵しか書いてないから、色紙プレゼントにこんなマニアックなの引っ張ってきて草
https://i.imgur.com/c3MXLcY.jpg >>6
やっぱカード枠こっちが格好いいなぁ
変な言い方だけど高級感がある 今はまだマシだけど背景無しはほんと意味わからなかった >>1乙
あのちっちゃいカードにきっちり収まるように頑張ったんやで
今日も姜維討伐頑張ってくださいね マジ当たるデッキばらけてるな。歴代でも相当な良環境 >>10
晋がそこまで壊れてないのがビックリだわ
やっと少しは学んだのかな? >>13
枠もだけどイラストも良いなぁ
決して萌え絵が嫌いとかは言わないけどこういうのが良い 文鴦使ってみたけどこれ超楽しいな
前だしと制圧戦両方こなせるうえにカードパワーあるから
自分が戦略考えて戦えていると勘違いするわ
あと文鴦ワントップ運用なら青のほうが強くない? >>11
ヤベースペックの奴が何体か居るから環境変わったら大暴れするポテンシャルは有りそうよ 忠義の再来かと思ったらそうでもないんだよな
まあ半分偶然だろうけど手加減は感じるカードパワー 姜維曹丕晋で上手くバランス取れてる
やや姜維が多いが大抵の国に自然にデッキに入って1コスでメタれるカードあるから入れてりゃ怖くない
文句言ってるのは対策してないんだろうけど、なんで対策せんのかは理解できん キャラバン、50過ぎのおばちゃんおるけど保護者か何か? 槍馬の羊估胡烈を作ろうにも1.5コスの槍で覚醒貯めるやつがいなかったり、2.5、1.5×3、1の司馬懿デッキを作ろうにも1.5コスの覚醒持ちが足りなかったりと
ヤバイやつが、ヤバイってだけで晋軍意外とパーツ不足なんだよなぁ… パーツ不足が深刻なのは漢でしょ
実質2勢力なのに後発で追加も並の枚数
皇甫嵩、袁紹がスペック採用されちゃうレベル 司馬懿って現状だと昭と組むしかないんかな
兵 速3引けたから使ってあげたいけどSRで昭夫妻だけないんだ 晋使いたいけど、バーウプ近そうだし
バーウプ情報待ってから登用したいなぁ
そんなわけでバーウプ情報はよ はやくさんぽけ追加してほしい
旧カード全部と新カード少し 8台全部埋まってて、何事!?と思ったら土曜日だった。 争奪戦で竜玉60ばっか出るんだけど、どうやって消費すりゃええんや…。 うちのホームも満員だわ
良いことだがなかなか出来ない 復帰勢だけどマジで3州つれえわ
狩りしてる気分
罪悪感…… まぁ普通に◯×制のまま同じ階級からスタートさせてランキングだけリセットで良かったわな >>35
なんか汚ねぇ・・・
とどのつまり狩るんじゃねぇか・・・
俺は謝らない・・・・謝るもんか・・・
落とす・・・・ただ黙って狩る・・・・・・・っ!
(最新1勝) のんびり新カードで遊んだら最新18勝になって草
みんな上におるんやね >>13
中国版の覇三国志大戦のやつね。
ヤフオクに出てて、最初偽物かと思ったけど公式でビックリ。 >>35
前バーである程度上の階級だったけど義勇ロードに籠ってたせいで声優の和井さんとか自分より階級上だもんな…
和井さんや松裕さんなど健全なプレイヤーに当たりたくないわ
逆にサブカ来い!全部来いと思いながらやってる >>13
その時期中国でやってたけど現物めっちゃ安っぽいよ
二喬のカードがマジカッコイイ 俺のホームはまだFGO客付いてるぞ
安泰だから素材ドロップ激渋率変えないだろうな 土曜日の午後3州レベルですら最新勝率マッチが全く機能してないとか… 個人的には姜維より圧倒的に文帝の方がヤバいと思うんだけど姜維が流行ってるせいで出てこないんだよなぁ
実際上位が使うとヤバない?文帝 逆に土日にやるから素の3州とかあたるんよ。
平日やればサブカたくさんでてきて歯ごたえあるかも。 むしろ低州はキョウイにボコられた晋軍だらけのイメージ つか今ダブった兵力孫権で新董白引っ張れたけど知力速速兵が来た
なかなかの当たりじゃないか?これ >>44
上手い人が使えば強いけど、そのレベルなら何使っても強いでしょ。 久々に回復舞のR甘夫人を見たんだけど、
セミみたいな顔してるよな。 今までターミナルトレで3回副揃いきてるわ 全部Rだけど >>50
城門兵兵兵の太とか流してくれる優しい人居たりするもんなぁ >>50
まあ使う予定ないけどどうせ良いやつ来ないなら覚醒させない1コスで良いやって変えたら当たりだったわ
孫権も兵力強いから悩んだけど攻城速速兵という中々魅力的なの引いたから なんか司馬昭よわいなー
本体馬じゃねぇとダメかこの手の計略は 勝ちすぎて申し訳ないって言ってる人は、
偽善じゃないなら二戦目負けてあげるか、
土日プレイやめて平日プレイするといい。 >>58
新大戦って元は馬が持ってたのに無駄に兵種変えて出した号令多いよね 言うて天下二分とグングンくらいじゃね?
魏武も栄光も大戦3の時点で今の兵種だし >>60
礎とかな、でも二分は槍になったし適当にやってそう
つか司馬昭ってなんか昔いたらしいな、張飛?とか聞いた
その頃やってなかったんだがこんな計略蜀で出しちゃダメでしょ… >>61
魏礎と機略や攻守とはちょっと違うけど郭淮も グングン張飛は蜀なのにクソ寒かったな
バキっとガン守りが強過ぎた スリーブ売り切れてるんだけど😡
WCCFの奴って一緒の大きさ? >>65
うちも売り切れてたわ、fgoのしわざだわ
サイズは店員に聞いたほうがいいんじゃない
たしか小さかったような気がする… 辛くも姜維文鴦成敗して今日ラストサクッとやって帰るかと思ったら于吉開幕乙でマジでサクッと終わってしまった
あれどうすればええんや... >>62
2.5コス武力9の騎馬が持ってたうえに、青の初期武力上昇値もっと高かったからな >>65
wccfとは大きさ違うよ
三国志大戦は規格が他のカードゲーム(FGOアケを除く)と違うから 祝融刷ってみたけど黄黄赤だった
まあそれはともかく赤の範囲狭すぎる
俺には使いこなせないなこりゃ >>67
弓単柵盛りなら余裕じゃぞ?
他のデッキに勝てるとは言わないが 2.5コスを超絶象に割いて士気7払ってるとは思えない使いにくさとしょっぱさ 今日も筐体が満員御礼だったな
ここでクソverと呼ばれている環境の時ほどインカム率が良い気がする 司馬師使ってる人って兵力で固めてる感じ?
攻城術攻兵兵とどっちつかず出てきたけど
計略ありきなら兵力上昇なんかな? >>74
言い方は悪いが、低勝率の人でも姜維ワンチャンで勝てるから、そういった人達が全国やってるんだろう
もちろん、新カードを使いたいって人もいるだろうけど、普段は萎えてる人が積極的にやってるという意味では良いバージョン
だが姜維は許さん バランス良いから売れるとは限らないしバランス悪いから売れないわけでもないんだよな
戦国大戦時代の島津毛利北条のverと徳川長宗我部のverで悟ったわ >>64
リスクが全く無い超絶号令とか
寒すぎたわ リスク無しで武力が7も上がる号令!少し編成が偏るだけさ… >>65
WCCFの方が横長で縦が短いね
あとぱっくり割れやすい気がする スリーブって店によって値段違うんだな
統一で200円かと思ったら300円の所もあるし FGOのやつらめ😡
イナゴのように大群で襲来してスリーブ根こそぎ買いやがって😡 編成ジャンケン環境大好きというか、勝てる勝負しかしたくない奴が多くなるのは仕方ない
負けたとき何も無さすぎる虚無ゲーだから、有利相手引けるように筐体にお祈りするんだ >>86
あれなんなんだろうな
クレサしてる店は300円でこまる 今日の頂上、昨日に続いて連日の賃貸か
こりゃ次で修正されちゃうなー、困ったなー いまだに将器変更券の使い方な分からないとかいえない… バージョンアップ前の連続頂上はまずいですねぇ!
王基とかいうカード初めて見たけど強かったんだが バランスが良いといっても、それが下方メインでの結果だった場合ってゲームとして楽しい部分も削った結果だったりするからな でも姜維のクソみたいな車輪火力とか曹丕のあんま意味ない撤退時間は楽しい部分じゃないけどね 今日の頂上藁対決だったけどほんとプレイング極まってくるとなんも起きないってのがよくわかる動画だった >>96
やってる方は爽快感を得ているかもしれん
それに内乱より城を割るカードの方が好まれるだろうしな >>84
ですよねー
トレで出荷するにも中途半端感が拭えんが
ご祝儀期間まだ続きそうだし使ってみます 今気づいたんだが、昔の決起に一番近いのが今の晋で今の漢鳴は昔の逆境に一番近いんじゃないだろうか
主に立ち回りという意味で 漢の使用率、いま全然ないぞ
30戦に1回あるかないかレベル 漢って開幕姜維無理だし文帝にライン上げるのも無理そう 客足飛んだっていうか、バーウプ前微々増って感じになったなぁ >>103
ワラ相手なら剛弓号令ツエー出来るんだよなぁ よく言われる姜維と曹丕の計略を仮に下方修正するとしてどれくらいが妥当なんですかねぇ 剛弓号令は英傑号令とぶつかると、ぜんぜん削れないのがな
麻痺矢号令のがいいやってなる おまいらの「ぼくのかんがえたさいきょうの調整案」は聞き飽きたから
妥当だ妥当じゃないだののループ話は別にいらんのぜ
じきにくる調整を待て もし姜維下げ文オウ見逃しになった場合姜維使ってる組は文オウと桃園どっちに流れるのだろうか >>111
魏の味方の武力が上がるが、撤退すると復活時間が長くなる。この効果は撤退しても継続する。
↓
【舞い】(使用すると移動できなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない)魏の味方の武力が上がるが、撤退すると復活時間が長くなる。 メタが回りきればワラ対策に剛弓号令か…
何だろう。来るか怪しいな 文帝今ほぼ見なくなったし姜維さえと思ったが
漢軍で何が一番効くんだ
王美人で焼ける? >>118
ばーか!王美人ならなんでも焼けるのでは
-20らしいし 剛弓ダメの仕組みがよく分からんが自分より武力が1でも高い相手になると途端にダメ入らないのがつらい 突撃しか雑魚でも出きる超火力荒らしがないから、3みたいに槍撃ぶっこわしたほうがいいな 晋はシバシよりブンオウを見るようになったね。キョウイしかりやっぱ適当に城門ぶち込むのが楽だわ >>122
気合いで打つタイミング読んで封印か袁家の乱くらいしか見当たらなかった 文鴦増えてるのは司馬師羊コ型じゃ姜維に勝てないからじゃなかろうか
フルコンしても姜維伊籍は突破できないし >>118
知力7に対して
漢鳴0で29.9ダメージ
漢鳴1で59.8ダメージ
漢鳴2で89.6ダメージ
漢鳴3で150ダメージ
姜維は兵力50%で武力+6 30%で武力+8
恐らく大体の人は兵力30%ぐらいで計略使ってくるだろうから
開幕でもわりと実用範囲ないじゃないかな 槍は、3の槍撃重視と5の迎撃重視でどっちが嬉しい人多いんだろうな
4稼働初期は前者が圧倒的多数だったとは思うが >>126
残ったり、タゲに手間取って増援撃たれたら、城半分は持ってかれそうだな >>126
ありがとう
やっぱ早押しクイズ制するしかないか >>126
王美人が要るのに開幕から積極的に回る麒麟児とか
捨てゲー戦法かな? (・っ・)<舞姫がはしゃいでいられるのもここまでだ 文帝は取り敢えず+3秒と知力依存低下
麒麟児は徐晃と同じ修正で様子見かな 城門姜維は負けても豪快でいいけど
曹丕のジワジワするのがイライラしてムカつくわとにかく不快 豪快に1分で落城して200円もの大金を奪ってくる姜維よりは
4分ぐらい猶予くれる曹丕の方がまだマシだと思うんだがな +2のゴリラ押し付けられる時間がプラスの効果あるかどうかだなw なんやこのクソゲー脳筋しかおやんやんけ!
高武力で考え無しに前ばっか出してきやがって
ほんま不愉快やわ 最新1の雑魚にすら勝てへん
狼主があかんのか!磐石があかんのか!両方か!
勘弁してくれ >>138
というか計略が白兵有利取れる代わりにデメリットで復活時間のびる主旨なのに再起が通常デッキとそんなに変わらない感覚で運用できるのがおかしいんだよ セガ「覚醒に文句でないよう永続号令出してバランス取っておくか…」 >>143
盤面、制圧とられる関係上
再起は強く設定してあるのがいかんのもある 司馬懿は+4なら本体武力8で良かった気もするわ
ただでさえ武力上昇低い号令に高コス槍入れるのきついのに もっちーが何か言ってるけど違うよな
兵種単の強さを元に騎馬が強いって論理展開じゃなくて、兵種単が普通に成り立つ(どころか対策必要なレベル)ほど騎馬が強いって言ってるわけで 覚醒ゲージあんだけ上がるのに
ババアや元姫が悪いんや! >>141
それでいいんじゃね?
あんなゲームとしておかしいカードとか画面から消えてくれ 司馬懿は島左近のポジションだから
岐路の妨害ダメ計が出たら評価変わると思うね >>149
兵種弄らせたら拗らせるから見とけよ見とけよ(笑) 司馬兄弟が覚醒2で親父に並び3で越えるデザインなのは好き
狼主は絵もセリフも格好いいから何とか使ってあげたい 新孫権もそうだけど、高コスのキーカード気軽に槍にするのやめて欲しいわ、戦術が限定されてデッキ構築の幅が狭くなるし 安易に騎馬に速度上昇号令持たせないのは評価するけど >>139
キレても仕方無いが
既存カードを殺すような追加は止めてくれとは思うな
稼動初日に8/6見て「あっこれ徐盛死ぬヤツや」って思ったな ぶっちゃけ徐盛は全部が全部新カードのせいとはいいがたい >>161
凹ませる大義名分欲しかったようにみえる 6州なう
25連敗vs31連勝がマッチングしてワロタ
どうなってんだってばよ… 岐略って考えてみたらほぼほぼ覚醒武将専用のものじゃないか?
始めはスペック低めで計略ほぼ封印状態だからこそ覚醒後に岐略のどちらもが強いってのが許されるわけで
祝融と孫権は岐略両方とも強かったら1枚で対応力ありすぎだもん 曹丕は司馬懿が居てこそなんやし
も1つの曹丕カードみたいに司馬懿とペアにさせなアカンやんセガ 本体が微妙なんだから赤青どっちも強くても罰は当たらんだろう
士気に見合わない効果押し付けられたら結局無いのと大差ないんだから >>165
あいつら士気も重いし兵種とコストの組み合わせが歪すぎて対応力からほど遠い存在だぞ >>149
その兵種単が普通に成り立つ=強い
が間違ってるんだけどな
そこは兵種特性に関係があるわけで、兵種の強さとは直結しない
念の為に言っておくけど騎馬が強くないと言ってるわけではないからね >>171
孫権使ってるけどそんなに悪くないんだけどなぁ
明確に苦手な相手って文帝くらいな気がするし ぼ……寡兵の麒麟児と桃園がやはり多いな
蜀って4枚デッキしか息してないのね 衛カンこれでUCなんだから刷りまくれるな
麻痺矢使いは震えて眠れ 孫権主流とはいわんがなんだかんだで見るんだよな
他が下方されたら出てくるカードじゃねぇのこいつ 上方されたらやらかし化あるよ 足並み揃える+5程度の号令は姜維だの曹丕だのに抑えられてる部分あるからあいつら下げてから考えた方がよさそう 孫権青は武力+9にする代わりに、移動速度を0.01倍にして
ちょっとでも動いたら弓も撃てないわ攻城もできないわで大変になるようにしよう。 >>185
ついでに最短槍が仕事をしなくなれば完璧だな 実質ランカーから見ると新カード上方確定枠はこれら
集めとけ
孫権、呂蒙、陸抗、法正、孟獲、劉禅
荀ケ、ホウ会、王リョウ、田豊、高順、公孫度 >>189
自己紹介かな?
それともレスの内容が理解できなかった? 英知はこれ以上強くしてくれたら次で死に修正くらうから今のままでいい 英知ジュンイク格好いいんだけど伏兵台詞が気になって仕方がない >>149
兵種単が成り立つ=強いなんだよなぁ
大戦初心者か?
兵種固められるほうが操作量が少なくなる=ミスが少なくなり他より有利に
すすめる事ができる
これは、1稼働初期からずっといわれてる事だぞ? 三州に上がった😋
一年半ぶりにやったら楽しいじゃん😎
人形劇関羽も出て満足や😝 らんまってひっくり返すだけなんだから効果時間伸ばす以外何もないぞ
それでも怪しいけど ちょっとブランク明けてプレイすると明らかに排出よくなるよな らんまは既に結構長いんでしょ?
今玄妙使うなら文帝で良いから使われてないだけなんじゃないかなぁ そこまで多くないのに晋が下方ばかりだとまた伸び悩むから何処か強化入るのでは
司馬懿や賈充の効果時間とかあたりが怪しい ナンセンスな話だが
槍が馬と同速度(迎撃有り)になって馬と同じ攻城力になったら槍単成立するが満足か?
槍使いたいんじゃなくてシコシコするしか出来ねーだけだろ? >>198
人形劇関羽か…ふーん…。
おいたんのSR呂蒙と交換せーへんか? そもそも晋に下方が必要なカード無いだろ
狼主辺りに上方を配って終わり >>196
多分安価ミスだろうけど、それってデッキの強さであって兵種自体の強さとは別の話だよね
操作量についてはその理屈で言うと例えばワラなんかも常に操作してるのは2枚程度だから当てはまっちゃうよね
ちなみに大戦1の奮起劉備全盛期からやってるよ >>204
そうですが何か問題でも?正直、低品や低スキルは黙ってろと言われるけど
堂々と遊んで言いたいことは言えばいいんだよ 分相応のランクで適当に遊んで
楽しめるならそれでいいし、ネット掲示板なんか元々はチラシの裏なんだから
好きに書き殴ればいいだけ
少しは年配者ユーザーに優しい調整してやればいいんじゃねえの? 司馬師赤の回復量は流石に下がるでしょ
お膳立てがいるとはいえあれはちょっと回復しすぎと思う 騎馬単強いなら
公孫瓚、韓遂、馬岱、董白、馬鉄…
ウザそうだけど全く強くなさそう しかし4州は2戦に一回の割合でキョウイとマッチするね
関羽キョウイに暴虐キョウイに弓呂布キョウイとバリエーション豊かだし
難問キョウイとかネタなんだろうけど地味に厄介だな 騎馬が強いから騎馬単が成り立つんじゃなくて
騎馬の持つ妨害が強いから騎馬単が成り立つんじゃないの?
正直妨害の入ってない騎馬単に負けるのは使ってるデッキに欠陥があるか、腕に数階級レベルで差があるかでしょ >>210
公孫瓚、董白外して馬超、馬休にすれば西涼デッキでかっこいいぞ らんまの知勇一転は旧作だと1コス1/9の荀ケが士気3玄妙を使えた事が生命線だったと思うからなあ
強デッキとして確立されるにはデッキ開発の時間がかかりそうだ >>214
玄妙は士気4な!
乱馬にジュージョージ入れてあいつ打ってから一転して武力18くらいのが結構長い時間続いたデッキに当たったな
面白かったw >>221
局地の看破さんだな
アノコモドコカデ ミテイルノカシラ 新R孫策で遊んでみたけど知力あげてもあんまり延びないんだな
あの性能で制圧0はなあ >>178
9/5アプデかねー。
スタンプ再開してくれると嬉しい。 騎馬単の強さは、テンプレに入る妨害の強さに依存する部分も大きいよな、相手がバラけるっていう副次効果を、騎馬単はフルに活かせるし
妨害が強かったバージョンだと、槍馬編成が騎馬単メタとしてまるで機能しないことも多々あった らんまって15cぐらいあったら
それはそれで呂布なんかとの計略コンボが使いづらくなる罠。
範囲を戦場全域にするかい? EX荀灌のつえーデッキ構成を教えてくれーw
考えてもデッキ何も浮かばねーw
負けすぎて萎えるw らんまはヤケクソ時間かヤケクソシナジーカード出さない限り武力依存下がらないと無理だろ >>209
司馬師は今回見逃しで次の環境次第じゃね
晋絡みで下方されるのは麻痺矢ぐらいか、8/6に持たせるとか完全に下方の前フリ おっ、春華さん許される感じか?
あと司馬昭と鐘会は上方してやってくれ 司馬昭は絶対司馬師弱体化と同時に大幅強化来るだろ
昔の2.5コス武力9だったSR張飛のが全然強かったし今は不自然なくらい弱い >>181
武力によっては姜維の方が兵力減るの早い
_まで削って兵力回復とセットとかでないなら十分止められる
尚姜維対策が甘寧にそのまま刺さる模様 >>227
強いかは知らないけど動画にある
トウガイ文鴬荀灌夏侯令女とかは? このバージョン最厨は募兵えいかんの気がしてきた強化戦法ならあのスペックも許せるのだが >>234
単体同士でなんとかって所じゃない?
まあ普通増援とか援兵来るから来たら終わり ケ艾もオバスペなのに、あんまり使われないのは2.5コスが重いのと計略がイマイチ弱いからだよなあ。
2コス 8/8/0 士気4 武力+4 撃破ボーナスとかなら大流行あったかもしれない。 司馬懿は史実どおりポリゴンで首が1800度回れば良いのに >>239
徐晃が8/6/1やで?
知力3が制圧1相当ぐらいだから妥当じゃないの? 別にケ艾の計略は弱くないぞ
ただ覚醒ゲージ溜めるのに王元姫と張春華が便利過ぎる >>235
混色デッキで強そうなのないですかね?
晋のカード基本的に大嫌いなんでw
動画教えてくれてありがとう >>242
覚醒してようやく1になる2コス騎兵はむしろ弱くて採用されないと思うわ
2.5コス8/9/2伏
覚醒ゲージが貯まる刹那神速(4)
こんなのの方が大戦のケ艾のイメージには近いと思う
>>238
征圧1の征圧将器なしは別にオーバースペックじゃない気がする >>228
魅力持ち1/8, 1/9軍団と黄月英で開幕知勇一転+衝軍のクソゲーに震えろ 呉の魅力もち並べて正兵からジュンカンするとつよい
伏兵かダメ計ないとほろぶ >>244
強いかは全く不明だけど漢と組んで辛評や士気バック計略で回復用の士気を補充するデッキなら当たった トウガイのスペックは張遼に知力将器足して征圧将器引いたものだし >>245
主将器に制圧なんて無しにしよう。
制圧0で地の利 突撃 攻城。
2コスケ艾 司馬師 衛?? 王元姫 あと1コスみたいなデッキが組みたかった…。 >>251
今のシステムで征圧0なんてよっぽど計略が強くない限りアウトオブ眼中じゃ…
所詮妄想にどうこう言っても仕方ないが、お前さんが想定している以上に使いづらいと思うぞ 俺目が悪いから目では晋も普も判断つかないけど
脳内では「しん」と「ふ」で読み分けてるみたいだから不思議なもんだ >>249
EXカードだから
他はあかんやつ
やってもつまらん、やられてもつまらん、見ててもつまらん
バージョンアップしてもあんまり変わんないだろうなぁー このゲームお互い連打してたら兵法の方が先に発動するの?
麒麟児使われてこちら若武者の一閃連打してたら先に相手の増援が発動されてしかも一閃もその後発動するという超絶クソゲー喰らったんだけど EXジュンカンは魅力持ちで固めて開幕正兵でいくとけっこう強い。
もしくは号令にカウンターで使うとかでも。 >>261
なんかそれ前も聞いてた人いた気がする
その時の答えは平方優先との事だった 陳登って迅速攻城つけると深刺しでも4秒で攻城するのな
辛評とのコンボ動画みたけどアホみたいに士気バックしつつ武力上がってて笑ったわ ちなみに計略二連打したい時も1回目自分が打った後に連打しても相手が連打してたら次は相手優先な気がする…何か割り込まれるんよな やり控えてて今日初めて全国行ったらキョウイ祭り
これだけ不満ある理由わかったわ
相手の30点の動きに対して80点の動きを求められるのがダルいのと理不尽なのと不快なので遊びとして成立しなかった 計略や法具の先行入力だけは
昔のLoV1とか2みたいのをつけて欲しいってずっと思う 2のときは一騎当千とダメ計が同時発動して死ぬとかあったな >>266
そりゃやり控えしている腕なんて0点だろう
もう2度と来なくていいぞ 姜維そんなに多い?今日3時間くらいやったり人の見てたりしたけど1回しか見なかった
三〜七州だと晋の春華が多い印象受けた >>265
割り込まれるというかお互い連打してたら交互になる仕様だぞ >>266
>相手の30点の動きに対して80点の動きを求められる
大抵のバージョンでそういうゲームだろ何をいまさら >>270
下の方だけど3連戦だったよ
1戦目まけ
2戦目キャウイ対策足りbネいと思ったかb辜fッキ変えたbッどまけ
3戦目かち
3戦目は達成感があると思ったら徒労感しかなかった
ここで遊びとして成立してないことを理解したわ 新姜維使って夢の勝率4割台!
と思ってたけど現実は毒・雲散・挑発・守城弓が多くて厳しい そもそも攻城システムの関係上、攻め側は守り側ほどカード自由に動かせないのに高度な動き求められてもw 縁
龍玉
宝具【解】
貨幣
.NETコイン
ゲーム内通貨的なの多すぎでしょ 新ステージのBGM酷くない?
4初期ステージのBGMが賛否両論なら今回は空気だよ! 復帰組だけど頂上のメンツ昔と一緒だな
どんだけ閉鎖的なゲームなんだ 格ゲーと一緒でどれだけ金をドブに捨てたかで決まるようなゲームで新規が頭角を現せると思うか? >>279
何をもって30点だ80点だ言ってるんだ?
例えば元覇者から見たら元1品下位以下なんて白兵立ち回り0点みたいなもんだし、その覇者も覇王から見たら50点以下だ >>281
そもそもゲーセン人口自体減少の一途だからしょうがないだろ しらんけど 新規大量獲得のチャンスは稼働初期のクソ仕様の山で潰しちゃったもの...
縁レートとか、将器変更システムとか最初からやっとけばまだ違ったろうけど 司馬昭くんは親父と一緒に魅力盛りすると今でも強いでしょ 4からのプレイヤーでランカーまで登り詰めた新星はいらっしゃらないのか このゲームうまくなるのも時間かかるからな
最初期からやってるけどランカーになったのは二年三年たってからってやつもそこそこいる
だから4から始めたやつがランカーになるのはもう少し時間かかるとみている >>283
誰から見たらの点の付け方は知らんけど、
忠義全盛期はこっちが60点の立ち回りできたら40点の忠義には勝てた
その感覚でキョウイと戦ってビックリした >>283
その階級なりの立ち回りでの話じゃない?
君は将来毒親にならないように気をつけた方がいいよ さすがに全盛期忠義と比べたらどうしたって弱点がある姜維とかイージーモードだわ >>291
抜本的にデッキごと対策にシフトする必要があるのはわかったよ >>279
なんか分かる気がする
姜維打たれたらなんかきついよね
俺槍董卓を使ってるけど相手なんか無士気で凌いで、内乱1発…
士気5で差あり過ぎじゃね?
きついカードは朶思大王とかで引きずりまわして遊ぶしかないのかな… >>289
2戦目で姜維対策強化したデッキに変えたのなら相手30点の動きに対して10点くらいの動きで勝てそうな気がするけど >>271
あ、やはり。勉強になりました
BGM詳しい人いますか?
カード買おうと思うんですけど、今作のも売ってる…?前作までのが欲しいですけど曲名表示されても良く分からないです
視聴もイントロしか聞けないし >>294
すまんけど守城弓いれた程度だったのでまだ甘かった もう姜維使って80点の動きすればいいじゃん
強カードに乗るかメタ張るかマイノリティ突き進むかなんて昔から変わらんでしょ >>295
BGMカードのイラストみればわかると思う
4のなら4 >>289
事前情報を得て、やり控えからのザコ狩りで連勝して気持ちよくなろうとして負けまくった
俺が勝てない姜維はクソ!!!
ほら、2行に短くしてやったから、巣に帰りな 姜維嫌われる理由ってメタより使うほうがくっそ楽だからね
仕方がないね(許さない) 喋り下手なやつすぐ忠義の話出すから分かりやすいわ
忠義の話をためになる形で今にいかす話してるやつマジて見たことない
みんな昔話がしたいだけ >>289
なんとなく理解した
対処法が分かるともう少し点数差縮まると思うよ
姜維は1/4ラインで打つと真っ直ぐ進んでも攻城出来ないって覚えておくとぶつかるべき場所が分かりやすい
>>290
比較対象もなしに有象無象の主観じゃまともな点数付けにならないだろって意味だったんだけど余計な心配かけてごめんね >>250
そんな貴方にLE張遼
なんとあいつは魅力持ちだぜ(棒読み) 姜維を城門に張り付かせて計略を打つだけの簡単なお仕事です 10点なら諸葛鈴は端攻城してる、てか配信でそんな動きしてたやついた ここでそれぞれが姜維の対策をあげても聞く耳もたんって人が多いからな
負けたから騒いでるだけって言われるのもそのせいじゃないの
対策カードを入れたらあとは立ち回りで何とかするのみだが
そこには成功も失敗もある >>299
姜維対策は色々試した(8〜9州)けど、守城弓が1枚いるだけじゃ乱戦されるかスペースをなくされて機能しないことが多かったよ
素直にこちらも単体超絶を撃ち返す(武15前後)か、知力を下げて時間を短くする(計略によるが2〜3カウントになる)
方が対策として有効だった。
もちろん相手もそれをさせまいと動くので、最終的には腕次第な気もする。
んで、そんな面倒なことをするくらいなら自分も姜維使うわーって人が多いのが現状 俺10回も使ってなかった玄妙が使用70回になってるし
ほんとつまらねえゲームありがとうだよ麒麟児ちゃん 単体超絶対策にはたらく李典を見かける機会が増えた気がするわ 次verも強かったら使うわ
飛天に入れてキョウイ刺さりながら壁にして突撃術でポコポコにして城門麒麟児するわ >>315
ほぼ100%同意
あとは姜維使う側も相手する側もいかに攻めたいタイミングで我慢して姜維のラインを上げるか(上げさせないか)のライン管理が大事だと思った 適当にヨダレ垂らしながら城門に置いといて減ったらボタン押すだけでいい時点で夏侯覇よりガイジカードん ヨダレ垂らしながら何も考えずに麒麟児で城門を破壊するゲームの話をしてるな >>320
そんな相手に負けたのか・・・かわいそう どうせあと一週間の命なんだから対策するよりみんなで城門に姜維置こう 俺も脳死青で上手ぶり ヨダレ垂らしながら城門で赤回転させるゲームがしてたけど
姜維はそれ以上にお手軽で笑った こりゃ流行るわ 対策カード山程ある呉が勢いないのが何よりの証拠よな 君たち的には誰に上方来てほしいの?
SR 孫権が赤青どっちも10c越えたら満足? >>327
ファミ通
・・・これ以上つよくなったらやばそうだしやっぱいいわ 姜維の厄介なとこは対策積んでもワンミスで城かなり持っていかれるのとお互いグダった時に姜維側は足並み揃ってなくて姜維1人で上がっても大丈夫な場面がけっこうあるところ
めんどくさいから姜維使う方向になるのもわかる >>327
孫権は上方要らん、強いて言うなら青をピーキーに
呂蒙+5は譲れん、田豊も30cくらいはほしいところ >>327
剛弓 英知 ショウカイの号令 漢の呂布 蔡エン >>327
隠密の舞
テキストには書いてないけど隠密状態になると武力上がるんですよとかいう池田チャージ理論でオナシャス >>327
個人的には神速の大号令
せめて1カウントは伸ばしてもらわないと士気7に見合ってない >>327
バランスとしてコレ上げるべき、ではなく
個人的な願望で言うなら象兵と南蛮王 姜維や文鴦はクソだけど固有計略だから下方すりゃいい
衛?とかいうカード考えたやつは家にスズメバチの巣できろ >>300
普通にイラストと対応してるんですね
ありがとうこざいました >>327
弓呂布の効果時間もうちょっと上げちゃだめかなー
槍強化来たら黄蓋か甘寧のバラ作りたい
あと太史慈もエイカンがいるんだし上方してくれないかなー >>339
3の時は衛カン馬姫鉄車全員書いてあること同じ士気5馬超絶で独自計略だったのにどうしてこうなった >>243
王元姫なんか士気3の唐揚げ強化版だからな
次で下方されても不思議でもなんでもない >>336
本体スペックとレアリティといい盧姫と計略間違って設定してません?ってレベルだよな
厭戦の舞いは征圧1ながら1コス守城弓で士気4だから
極端な話相手のキーパーツ落ちるタイミングで乱戦中だろうが舞って使い捨ての妨害みたいにしてもいい >>341
わかる
微妙に足りないんだよね
もう少しほしい感じ 似たようなスペック連中が麻痺矢とか神速とか剛弓麻痺矢とかもらってるのに車輪とかいうウンコ押し付けられた夏侯覇 昔の車輪は結構使われたのになあ
この際すこし大きくしてみようか >>299
それでなんとかなったらこんなに文句出る訳ないだろw 王元姫は別に…スペックもよくいる武2♀槍の征圧1の代わりに柵ついてるだけだし
計略も覚醒ゲージ上昇ついてる分回復量は伊籍の援兵より少ない
張春華は弱体化の小計と同等以上の性能にゲージ上昇までついてるから強いと思うけど 于吉の速 活活活 を引いたんだけど
主将器を活に変えるか悩むな............... 過去に車輪の大号令流行ったときは車輪が大きくなったverだったっけね せめて車輪中は槍連環効果付けてやれと思うわw
車輪の存在意義の半分は槍連環を常時出しっぱに出来ることだろうに >>352
使うなら悩むまでもなく変える
使わないならトレードに出してしまえ >>352
おれの復活 速速速の于吉と一箇所だけトレードしてやりたい 車輪号令が流行ったバージョンなんて一つも無かったような >>327
アンチに煽られそうだけど因果
武力-7に戻されるのが理想だけど、それが無理なら範囲と効果時間上方して欲しい 法正は回復陣とセットで使ってる人が一定層いたけど環境の主流にまで入ってきた印象はないな >>359
時間伸ばすの一番ダメでしょ
範囲だけならまぁ >>362
そう?俺は寧ろ範囲広げる方が危険かと思ってた
なんだかんだ言って武力-7に戻されるのが1番無難かな >>346
かけたいヤツにかけれるから使いやすいんだがな、開幕にも強い
>>350
伊籍が多すぎるだけで別に十分だけどな
士気3計略って強いとダメなんだよ
開幕にもラストにも使えるから 最近は王元姫より投げ防護見る
王元姫下げられるレベルならもうありとあらゆるカード危ないのでは? 今回追加の象はみんな弱い気がする
ところで、プレミアムのスタンプボーナス
改悪しすぎで、プレミアムに入る気しなくなったんだけど
動画券位もっと配れや >>367
動画なんて80円くらいでかえるんだから買えよ 1の後期バージョンで車輪号令が+5になった時一瞬だけ輝いた
あとは法正の車輪指揮か魏延の鬼槍極意くらいだな車輪号令で流行ったのは >>368
動画は買ってるけど
なんかプレミアムが月額分の価値無いと思って
しかもスタンプ貯める条件悪くしすぎでしょ
2日に一回プレイしに行けない プレミアの価値ないと思ったなら入らなきゃいいだけでは?
消費者は提供されるサービスに代価分の価値が無いと思えばそれを購入しない自由がある
それにとどまらず安くしろ安くしろもっと寄越せもっと寄越せってうるさいのは乞食っていうんだゾ
君は世のサービスに対して逐一そんなこと言って回ってるのか? 月300円 で宝玉が沢山貰えるってだけでもうお腹いっぱいなんだけど、まだ特典あるんだもんな。 夏侯氏は勇護とそんなダメ軽減変らんのかな?
変らんのなら次のverで胡烈やケ艾に投げて使う感じになりそ >>370
週1〜2でも終わってるから二日に一回なんか行ってたらすぐ終わるぞ
ネットログインしてないとかなら話は別だけど 孫権上方要らない君がいきなりわいてて笑う
バカじゃねーの? 新田豊は少し長くしてもいいけどあんまり長いと危険な気もするなぁ。あいつは1.5コスってのが実に素晴らしい、デッキの幅が広い 新田豊は隙無きと組ませたら強そうだったんだがな
名前かぶりが本当ひどい 英知は呉に欲しかった
無駄に知力上がる計略投げつけてるのにそっからコンボするのないやんけ 資産足りない一般プレイヤーならともかくランカーですら晋の1コス槍王元姫派と夏侯氏派いるのが面白いな ケ艾がイマイチ使われてないのはケ艾自身がスペックお化けでも周りの槍が覚醒しないとスペック低くて仕事しづらいってのもあると思う
上位プレイヤーみたいに的確にケ艾壁にしたり突撃したりの使い分け出来るならともかく 英知はヨウフが効果抑えめでいいから長時間にならないと無理だと思いました
あんなコンボで士気9使うならファミ通の方がよっぽどロマンがある SR換算で
副将器券 縁45×3か
縁45×2 + 動画券 78円
これに法具玉ちょいちょいで計234円がプレミアムサービスなんだけど
ふつーのプレイヤーなら損に感じるとは思えんのだが
後、たまに主将器券スタンプに入れろって言う人居るけど
縁300って考えるとそりゃ気軽にはスタンプには入れんよなと思う セガの斜め上の修正なら
新孫権 計略範囲拡大!ドン!
とかしてきそう >>384
主将器変更チケは多分大会の100位以内とかに入れてきそうな気がする >>385
斜め上もなにもとりあえずそれから様子見ってパターンじゃない?
魏礎なんかもそうだけど、速度上昇のある号令は妙に警戒されてて武力上昇値上げるのだけはしてこない気がする
>>382
トウガイが使われない1番の理由は2.5コストなのに初期征圧が1だからじゃね? 副効果ガチャ券なんて信号機生産券でしかないのに有り難がる意味が 個人的には宝玉解だけで十分だわ
プレイ数あんま多くないとログインだけで解もらえるのは大きい
あと家で履歴見ながら選んで動画作成できるのも嬉しい >>386
その時点であっさり引退できてそれでもいいかもな
人口100人でこのゲーム回してりゃいい トップ帯除いてやり込みで階級決まってる段階だからどれが強くてどれが弱いとかわかりづらいんだよな
とりあえず姜維だけメタれるデッキにしてたらなんとかなるし >>387
加えてデッキに必須なパーツってわけでもないしな
覚醒2以上で効果が変わる号令か単体超絶もちならともかく
通常の効果+覚醒ゲージが増えるだけならそりゃコストを下げて代用するわな >>386
流石に上位優遇はもうやらんと思いたい…
スタンプの深いとこにおいて上から下まで掘らせて稼ぎに来ると思う >>386
縁300が高すぎなだけで、課金で毎月1枚だけ手に入るだけなら別に変だとは思わんなぁ
もしスタンプに入るならゴールの1枚だけだろうし、それで毎月の課金+ゲーセンに行く頻度が増えるなら十分じゃね?
逆に、>>386の大会100位以内とかやらかすようなら救いようがない >>339
ほんとこれスペックおばけ固めただけのksみたいな4枚デッキバラデッキ量産させるカード作んなよな
しかも募兵だぜ?頭沸いてる >>390
金額方式色々追加されて将器変更も導入してくれていたれりつくせりなのにまだ不満あるってどんだけ貧乏なの?
こんだけ緩和してくれるゲーム珍しいぞひたすら絞りとること以外考えてないゲーム腐るほどあるのに 別に100以内に主将器変更権ぐらいよくねーか
たまに見るけど他人の利益は許せない!ってやつは生きづらいと思うぞ 100位以内入るプレイ料金分で縁進軍すれば将器変更なんて余裕でできる ソシャゲなんかでもイベント報酬の高い所に明らかに周回するコストに見合わない微妙な物置かれてるだけでキレる奴多いからな
なんでなんだぜ >>399
セガと自分の価値観がずれてると、その報酬がショボいの自体はどうでもよくても、今後の何らかのコンテンツでもずれた価値観のものを出してくるのかと不安になるから 将器変更券の主効果と副効果じゃ価値は雲泥の差だから入手条件に差が出るのは仕方ないように思うけど・・
ところでプレミアム会員のスタンプの次の開始がいつからかご存じの方いれば教えて欲しい >>392
今いらないってのが一番大きいかと思うん
正直この環境真っ先に倒したいのが槍連中だし攻城力や弓削って入れるほど計略がぶっ飛んでるわけでもない >>403
月曜から
お知らせかスタンプ表見ればわかると思うよ >>402
そういうの気にするのか
同じような内容でも早い位置からのエブリ報酬(n点ごと)だとなぜか荒れてるのを見たことが無いけどこれも分からん >>405
ありがとう。スタンプ表は無料会員期間が過ぎて見れなかったんだ
お知らせの方を見れば良かったのね
Twitterの方ばかり調べてたよ 会員期間が過ぎてもプレミアムボーナスってとこをタップすればスタンプの確認は出来るのね・・ そういやFGO始めてさんぽけがFGOのシステムをパク…そっくりだということに気付いた >>397
そんな単純なもんじゃなくね?
主将器が変更できます!と鳴り物入りでverupしたものの、
変更券自体が存在せず、縁を使うなら300必要
個人差はあるにしてもこれを安い!と思う人はそういないだろうし
いずれ何らかの形で手に入ると考えている人は少なくない
その状態で”大会100位以内に配ります”とやるのは商売下手だなぁって話なわけで >>394
プレミアム会員で毎月1枚主効果変更券が付いたら間違いなく増えるよ、サブカ
自分なら確実に2枚以上登録するようになる >>410
お前いい奴だな
でももし本当に主将器変更券を100位以内報酬にしてきたとしたら運営の考え方は>>397と同じだと思うよ
まあ、主将器変更券がどういう形で来るか分からない今議論しても始まらないわけだが カード追加前に大流行してた呂剴使いはみんな消えたの? >>414
今蜀で何が流行ってるか考えたらいなくなったわけくらいわかるだろエアプ 主将器変更は登用ガチャ二回分より安いんだがな
本当に今まで厳選してた奴なら300で文句言わね つーかそんなに主将器交換券欲しい?
副交換券も放置のまんまだわ
動画購入券は優先的に使用されるんで消えた 人形劇LEの事考えると喉から手が出るほど欲しいやろ主将器交換券
交換で済むとは限らんし 知勇一転したら弓呂布の計略がクソ長くなるかと思ったらそんなこと無かった >>418
そもそも人形劇カードが復刻に将器の実用性負けてるからな
人形劇で実用性あるの関羽ぐらいだろ
孔明は覚醒まずしないから、将器変える必要性ないし >>420
攻撃兵3曹操、兵4呂布なら復刻に負けてるとは思わんけどな >>422
兵速3のLE曹操で十分だわ
わざわざ狙うほどの格差があるとか思えない
絵柄は2が一番いいんだけどな!この格差はいかんともしがたい >>420
速盛りスキーだが
曹操は攻撃兵盛りセットもまた良しかと
だが龍玉180は安いから使い込んで拘る所でなければ妥協するわな 長年無双呂布使ってきたがもうダメだ
キツイ、キツすぎる
回復計略しねよ、ダメ計よりうぜえ
あと馬隆しねよ、馬隆使ってる奴もろとも消えてなくなれ
木っ端微塵になってこの地上から消滅しろ 馬隆は磁石マスターやから
呂布が負けるのは仕方ないね >>333
呂布って今は何でも辛い(笑)せめて制圧あげておくれ! 新バージョンから結構経つけど司馬昭と1度も当たったことないわ
兄貴とスペックが被ってる上に兄貴の方が強過ぎるし司馬昭は弓だし衛瓘強いし
3とか戦国でもグングン系好きだったからちょっと使ってみたけど公孫度でいいわ 呂布ワラで12州まで到達してる人もいるから我慢するしかないね LE周瑜の遠弓兵兵兵は使いにくそうと思ってるけど、どうなん? 呂布なんてどんな新計略出てこようが飛んでもちゃもちゃすりゃどうにかなるんじゃねーの?
ダメ計には米あるし
キツイのはワラだからだろ 呂布と象はもう少し強くしてさしあげろ
セガの開発に多分、呂布か象に親殺された奴がいる 周瑜なら士気速3で中コストの速度と魅力士気開幕を両立した周瑜が手元にいるな
これが魅力士気活3凌統とか書いて有ると途端に弱く見えるんだ 呂布ワラも米もそんなにいないだろ
昔はあんさつとかいたけどこっちは消滅したし >>436
ケニアでも呂布トウ頓でも今バーは楽そうには見えんな
サブカくさいのも今まではケニアだったのに最近見ないな >>439
キャラバンでは呂布ワラ率が12.5%だったぞ!
姜維や晋と同使用率なのに弱い訳が無い
なぜか全国だと呂布使いは大分にしか生息してないっぽいけど 10/3/1勇城魅の騎馬で征兵兵兵将器で下準備必須とはいえ士気5で簡単に武力20超えの神速戦法以上の速度が8c続く呂布さんも思い出してあげて せめて飛翔ダメ入った奴は攻城ゲージリセットされるくらいくれよ 呂布使いの人は文句も言わずストイックなイメージを持ってたけど幻滅だな
こんな駄々っ子ちゃんの集まりばかりとは 呂布ってけっきょく強カードがマイルド調整された後に出てくるミスター隙間産業だもんな 相性ゲー量産機なんて少なくていいんだよ
無双暴虐全突と群雄はそんなんばっかだけど こだわり勢程ネガする奴はいない
環境支配してる時は擁護マンにもなる 暴虐は姜維が来てかなり使い易くなった
知力のある高コストの槍で攻城力高いから城ダメ取り返せる
しかも計略も強いから言うことなし 対司馬師……呂布デッキが有利。序盤の素武力が低いから呂布の武力10で荒らせる。終盤もライン上げられる前に乱戦で底武力を擦り減らせば相手は早めに司馬師打つか1枚落ちを迫られる
対姜維……呂布デッキが有利。兵力を減らし過ぎると呂布の突撃や衝撃で撤退するからそこそこ兵力残して計略打つから弱い。大抵は米もいるから横弓で攻城遅らせることも出来る
対ダメ計……呂布デッキが有利。ダメ計打たれる度に士気差が生まれる。米復活をしてもお釣りがくる。相手は呂布をダメ計でマークする事に必死でプレイングが雑になりがちだからその間に呂布以外で塗り放題
結論……呂布最強 あー敬が勝ったから飛天下方来ますわー
つーかウホと曹彰と荀ユウが悪いんだけどな
システムの李典生かした強デッキですわー ダメ計相手って呂布有利か?
ワラだと呂布+1枚落ちたら米ギャンブルする羽目になるのに 暴虐姜維面白そうだなと思ってデッキを考えてるんだけど
董卓 姜維と投げ憤激or伊籍がほぼ固定。
残りの2コスは必然的に槍を採用することになるんだけど、軒並み低知力か武力7の奴らばかりで辛い。
まさか車輪夏侯覇が第一候補に挙がってくるとはな…。 >>457
大事なのは米使ったあと「呂布引き当てましたよ」って空気を出すこと なんか鉄アレイで殴ると呂布は死ぬってスレ思い出した >>416
今まで厳選したたつを曰く「この設定、ハナから使わせる気ないよね」
電アケより 挑発も士気3で連環も見ない環境で文句とか呂布ワラ使いは糞だな フリマの上位で一部の人以外呂布見ないのが答えでしょ >>411
言うて主将器変更したいのって実用武将の実用三揃いだと思うが
そんなもんみんな何枚持ってんだ?
俺は突破孫策青3、長槍張飛緑3
せいぜい二枚だわ 結局チケットは普通に入手するよりもプレミアム会員とかで入手した方が効率いいから
相対的にプレミアムがお得に見えるからみんなプレミアム会員になるというマックセットのポテト商法だよ 主券はどこに置くつもりなのかね
大会参加賞とかスタンプに置いてくれたらいいけど 妨害の知力依存?が低いからあんまこわくないよな
呂布で一番怖いのが魏陳宮なのがまたアレだが 宝玉も早めに集めたいから最初の方はおまけの
数個も有りなのよ
いやむしろそれがいい 月300円引き落としならプレミアやってたかも
ターミナルに金いれるときに考えちゃう >>465
フリマだけど呂布ワラ使い結構いるよ
新トウハクがinしてかなり安定してるみたい
まあ使いなれているのもあるけど 新董白のせいで、もう一生張曼成を見ることはなさそうだな 士気増やすほうが割とマッチしてる打ちたくても打てなくてつらみ 昨日姜維にあたって上手く取り巻きを処理できたから動きを観察してたんだ
兵力8〜9割の姜維が城門に張り付いて、兵力2割くらいのとこから→車輪→伊関→車輪→増援
のムーブをこちらはずっと手刀と徐盛の守城弓だけで乱戦はせず
姜維撤退まで城門2発殴られた
守城弓×2で撃ってるならゲージは増えなくていいんじゃないかなあとも思った
戦国のときの弓複数で撃ってればゲージ増えないは好きだったんだけどな 6年ぶりに本格復帰して2、30戦やったけど刺さりまくってすげー鬱な気分だわ
昔の倍速迎撃くらい減るし号令戦時に迎撃入ったら致命傷だわ。。 暴虐に寡兵車輪は別に相性良くないと思うわ
暴虐で武力8槍ぶっこんだって攻城術ないとそうそう攻城通らないし、車輪に士気回すなら暴虐いらねって話だし 2倍迎撃がこんなに減らないバージョンなんてあったんだ 前から思ってたんだけど大戦シリーズの開発って士気6の超絶はゴミなのが多いのに士気5の超絶は壊ればっか作るよな 暴虐としてはあの攻城力と華雄みたいな脳筋槍じゃないのが魅力なんだろ 昔は神速打って刺さったら一発退場のイメージだったんだけど違ったっけ 昔は通常で4割くらい神速で9割くらいって感じで
今って通常で7割くらい減るわ!って感覚
感覚だけなんで全然ちがうかも >>489
でもそれで素武力下がって攻城通らないなら本末転倒だぜ
3で脳筋4枚使ってたランカーは、半端に知力求めるぐらいなら徹底的に脳筋にした方がダメ計にも強いデッキになると言っていたな 暴虐に麒麟児は2色にしてまでやることじゃないとは思うけどな
まず暴虐で城門なんて相手が相当やらかさないと通らんし、車輪以外に回す士気増えるなら微妙スペックの姜維入れる意味が薄い >>491
流石に素で7割は減らないな
武力差が顕著とか、弓で追い討ち受けてたんなら分かるが
徐晃なんて兵力調整する為にわざわざ刺さりに来たぐらいだから、そこまで減ってたら調整する前に死ぬw 2.5武力8槍の姜維で、あの計略の強さが許されるなら
2.5武力7槍の夏侯覇は、もっと強くてもいいような >>497
どうしてアレが許されると思うのか
次ver姜維が無修正だったら、全裸で逆立ちしながら全国対戦してやんよ >>499
文脈読めてなさ過ぎて吹いた
後、御前が祝融ぐらいナイスバディでも無い限り別に全裸逆立ちとか要らない >>488
いま士気6超絶って武の咆哮、白銀、蛇矛、快進撃、乱撃無双、無双天騎、無敵装甲くらいしか無い
まあ士気相応やろ、兀突骨は使った事も使われた事も無いから知らんが 寡兵車輪は強みが尖ってるぶんどうしたって欠点のあるデッキになるけど、覇騎は反計まで備えた完成度高い編成がやれちゃうから 夏侯覇は一時代を築いて終わったな
スペックがゴミな分計略でカバーしてきたけどその計略が死んだら推して知るべし サンダースピアさんには士気6の価値は断じてないと思う
剛槍でもないのにゴミ槍撃前提の計略やめろ 夏侯覇は魏じゃなければもっと強くても許された気もするんだけどな 所詮武力14の槍でしかないから大した被害与えられんけどな 2.5コス9/4/2無特技単体強化槍とかいう糞雑魚ナメクジ 初期カードの2.5槍のスペックイジメほんとうに頭おかしいわw
2コスも割りとひどかったけど、2.5コスは下位互換しかいないし露骨過ぎる 張飛はコスト比最高武力の攻城術槍兵って時点で居場所があったけどな
強化戦法じゃないだけ恵まれてると思う向きもある >>508
そこそこ硬くはなった
だが強くはない
鉄壁でもない 夏侯覇使ったけど普通に戦えたからな?
晋とかには有利まであるだろ。 開発に陸抗大好きなやつでもいるのか?ってぐらい陸抗って優遇されてるよね
今回の陸抗も孫権が士気7なのに士気6だし
正直士気6なら+4が妥当やろ 孫権や呂蒙みたいな最底辺クラスのSRと比較してもな あの使いもんにならんクソ範囲見た上で陸抗優遇とか言ってるの? >>523
優秀なサブ号令を得た無特技号令だと思うわ >>524
言ってるよ
使い物にならない範囲って言うなら孫権だって相当酷いぞ?
縦も横も中途半端すぎて妨害ダメ計に弱すぎ
陸抗は範囲以外なら英傑の上位貰えてるんだから充分優遇されてるだろ >>526
それはあのあれ
そ、孫権が残念すぎるだけだから
つうか真面目に呉の新カードクソすぎ >>517
使われたのたった1バージョンで即殺されたはずだが・・・
今となっては簡単にメタれるスペックだし >>481
昨日話題になってたけど守城弓は対策にならないっつーね 剛弓号令とかちょうどいい調整が難しいのは分かりきっていただろうに >>532
あくまでも攻城を遅らせるとかが仕事になるからね
相手が計略使うならこっちも守城弓の他に士気は使わんとな
手刀は武力征圧特技計略とホント完成されてるなと常々思う 呉礎は今範囲どうなんだろ
効果だけみるならニコス撤退士気5号令として及第点だが すぐ兵力回復号令に頼るのも悪い癖だよな
夏侯覇南蛮王ネガの事だぞ >>533
調整難しい奴は出すだけ出してゴミ性能保持
ってやるだろ舞の扱い見るに 呉礎と1.5孫策で薄くなりがちな騎馬を足しつつ、断金コンボだ!と思ったけど
礎+孫策で士気10使って礎切れた頃に孫策超強化より、礎陳武で士気9の即武力23征圧3の方が強いという…
魅力盛ってEX凌統の相方としてなら割と有りだったけど また暴れてもない呉をバッシンクするながれです?
暑いのにご苦労様です! >>507
マジで出るなら夏侯覇は蜀から蜀限定号令で出て欲しかったわ
魏から出ても害悪しかなかった
こんなカード出して欲しくなかった >>529
離間とかがきついんだよな
つかもういい加減に離間の知力差2くらいの相手への効果時間落としてくれませんかね?
文帝とか相手してても離間が入ってるだけできついわ >>540
朱治も入れられるから麒麟児に刺さるのか よしじゃあ蜀のカコウハにはこれをあげよう
つ「車輪の大号令」 号令の範囲の狭さは相手次第で致命的な部分あるからなぁ >>546
魏4文帝の離間はきついわ
中盤で士気吐いてしまうと城側でフルコン出来ないから内乱分で負けてしまう >>546
知力差6以上ある相手への効果時間上げるならいいと思う
離間に限らず、妨害ダメ計はもっと低知力への効果は高く中知力以上への効果は低くして欲しい 今の妨害は知力-2までの相手ならよく通ると覚えておけばいいよ ホウ徳の出陣セリフ
命に代えても関羽を討ち、この棺の叩き込むって、
あの棺は自分用のなのでは 武将全部の台詞を用意したんだぞ
三国志詳しくない奴が適当に作るのは仕方ない 低知力への妨害時間はもっと長くていいよね。
現状あまりデメリットになってないし。龐徳がずっと使われてるのも納得。
あとは迎撃ダメが高すぎるのも同意。昔は槍撃がもっと強くて、迎撃ダメと槍消しの判定が緩かった記憶がある。 >>556
昔の龐徳と言えば、次はどいつが棺に入りたいかー!
で色んな武将を棺にしまっちゃうおじさんでしたね
この10年間で棺に入った武将は何万人居るのだろうか… 現状騎馬が強いわけだから迎撃のリスクは今の状態でもいいっしょ
そうそうささるわけでもなし 車輪の大号令マジで待ってる
関羽の計略差し替えてくれるのが一番いい >>556
関羽をぶちこんだ後に自分も入るんや…。
言わせんな恥ずかしい/// >>556
まあ、ホウ徳は負けたからそうなったな
二つに一つという奴よ 低武力の迎撃は強すぎねとは思う、高武力の槍撃を弱くすることでバランス取ってるのかもしれんが 車輪の指揮はランカーいたし
少しやり過ぎてた感じの号令だったね
まぁ馬魏延が強かったんだけどね 明日から6州以下は低州な
あく7州まで上げて来いよ!() ランクリセットでよくわかったのは自分より強い奴はみんな狩りと呼ぶ奴が結構いることだな >>574
煽ってないで早く9州まで来てください
もうランカーに狩られるのは嫌>< 姜維のおかげで特技攻城のない高武力槍はゴミ
という認識が過去のものになりつつある 今って初心者スレ無いよな
質問スレがその変わりなのかしら
低ランクなダベリをしたいんだが ごちゃ混ぜスタートはもう相当ヤバいね
マッチ画面でうわ文帝玄妙、詰んだわって思ってても
よく見たら対面の最新2とかで
足並揃えて文帝撃てばいいのにひたすら部隊垂れ流してきたり
え?そこで荀ケ下げちゃうの?じゃあこの計略使うわ
とかで勝てちゃったりするからな
単純に兵種アクションの回数が3倍以上違ったり
そんな試合ばっかり
最新16〜と最新〜5が平然とマッチしてるもんな
もうこれ半分公式が狩推奨してんだろ 君たちよく相手の最新勝率みてるね
デッキみて開幕どう置くか考えるから気にしたことねぇわ 最新1桁前半とかで文帝とか麒麟児の場合はそこまで落ちたから使ってみようてなのもあるかもしれん 低州話題で申し訳ないけど全国1000戦以上勝率55%と100戦勝率48%が当たるようなゲームだから…… >>581
いや、意識せずとも相手のデッキ見るついでに見えるやろ…。
7州から急に相手が強くなった。
デッキに姜維対策入れるか、姜維に仕事させないように立ち回ってきやがる…。 >>585
オイオイまさか制圧将器が付くだなんて言わないよなァ? >>586
武力8で征圧3になる大車輪(追加効果で兵力回復&攻城付与)
文鴦の事ですね!!
八卦と組んでるのはたまに見たけど、4枚でもそこそこ計略自体は強いよね
パンチ力は皆無だけど 大水計とかもいい加減に下げてくれねぇなかぁ
知力3まで落としてやっても知力2が7割近く超えて跳ぶとかおかしいと思わんのかな?
知力差1なら4割くらいで良いだろ糞みたいな範囲してる癖に 衛??+騎馬3のデッキに2連続で当たってワロタ。
麻痺矢戦法を過信し過ぎやろ。 日向くんと晋の夏候なんとかって吹き飛ばす奴のコンボって結構相性が良いかも >>596
シュート決めた後に城からひっぺがして再シュート!? 距離や時間が足りないときに後ろからアシストもできるし強いな(確信) 大水計に限らずダメ計全般中知力以上への威力が高過ぎるのがね
ただ、大水計については将器が大水計的には微妙なのがね
守城か遠弓か募兵か士気を入れて欲しかったわ 輸送としてかなとしか思えなかった自分の考えの平凡さよ… >>596
つべにそんな動画が上がってるのをみたよ そんな事やらせてくれる相手なら普通に戦っても勝てる説 >>595
快進撃出た直後に快進撃徐晃龐徳呉景なんてデッキが大量発生したし、その前は蛮勇龐徳仇討赤壁だったから
まぁ衛罐でも同じ事出来て当たり前だよな
個人的にはケ艾陳泰で組みたくなるけど ついに衛カン対衛カン頂上か
これは実質死刑宣告なのでは >>604
武力8の募兵が麻痺矢ひっさげてマウント取るなんて強いと思うじゃん?
…なんか弱かったんだよな。
射程距離が足りてないかもしれん。 チントウ型は割とありだと思うけど、どうなんだろうね。 大水計は将器制圧こそ一番使われているだろ
飛天で塗っているのいつもあいつだぞ 柵持ちで将器込み征圧3でさらに計略で征圧を超絶強化する1コス弓が魏に追加されたらしい >>612
オイオイまじかよ…?龍夫人と組み合わせたら最強じゃねえか…。 伏持ちで将器込みで征圧4でさらに…他にセールスポイントなかったわ ボーダーブレイクばっかやってたらいつかやろうと思ってたエイカン4枚が俺がやる前に死にそうで悲しい
太史慈4枚やってたからわかるけど総武力32や31の8888や9886が弱いわけ無いんだよな、相性でまくるけど 徐盛があんだけ暴れてたのに
武力8にもたせたらそうなるわな 地元チーム参加につき本スレチーム抜けさせてもらいます
長いことありがとう😊 8/8/4勇弓「遠弓乱れ打ちと弱体強弓を使いこなすハイスペック弓兵がここに」 手抜きの産物である魂の麻痺矢戦法がぶっ壊れとかひでえゲームだ 麻痺矢は呉の1.5コストだから見逃されてたところがあるかな。
あれを2コス武力8に乗せたやつはマジで才能ないから首切れと思うが 麻痺伝授も初期は0.2倍か0.3倍よね
武力上昇より速度低下倍率下げられたらきついわ 弓の国の弓強いな
武力8麻痺矢や弱体弓とか目覚めなどなど
本家のこれまでよりも使われてるぜ 11州まで来たけど晋全然いねーな
桃園と文帝荀ケばっか よく白兵が巧いっていうけど、要するに連突が巧いって事だよね?
それは突撃ダメが高過ぎるに他ならないのに
ほとんど文句がでないのはなぜなん?
どう考えても減りすぎなんだが 2コス武力8弓って時点で絶対に活躍するのに士気4で高性能の計略持たせちゃなぁ 連日の麻痺矢戦法ワラ頂上だし修正可能性かなり高そう
呉単5枚に入れてた人はご愁傷さま 弓単麻痺矢は白兵スキルの要らないお手軽デッキだった…!? 麻痺矢とか完璧に置くだけだぞ(置けるとは言っていない) >>630
逆に槍出しのがスキル差出ると思う
それより上は単純な動きだけじゃなくてもっと色々考えてるけどな
やっぱり考えてるやつが強いってのは間違いない 太史慈を麻痺矢にしてほしいと思っている
士気5じゃ使わん 姜維達は間違いなく弱体するからいいが桃園放置はそろそろやめてくれ! >>639
槍出し上手いランカーなんかヘタな超絶騎馬を無士気で凌いだりするもんな
士気5.6払ってうろちょろするだけとか 関羽の厳選40枚くらいでついに兵4引けた
ほんとさんぽけさまさまだわ 兵種の扱いは当然
計略範囲や使用タイミング意識したポジショニングとか
ローテとか兵力管理とか攻城とか他にもいろいろ
>>642
わかる
騎馬全然近づけないor刺さるでわからされる つうかなんかしらんけどゴミクズにされた目覚め孫ショウコウの上方まだけ? 新SR高順が濃厚なホモなんですがそれはどうなんですかね 今の環境EX朱然ぶっささるぞ!
で蜀対策に赤壁、馬対策にチョロ、反計対策に潘夫人で完璧や!
麻痺矢呉にほしかったなぁ、、、 >>648
今でも目覚めで一番強いだろうから永遠に無理だろ、武力3魅力に強い目覚め持たしたらあかんのや >>654
今バージョン剛槍目覚め増えたかもしれないぜ
……1コスは悲哀や花麗に添えられる枠だなあ 月光の目覚めもヤケクソ強化されてだいぶ強いな、それでもあんまり見ないのが恐ろしいけど
あれ初期は凸ダメ大して増えないし計略も5〜6cくらいしかなかったんだな 月姫がもし3/3/1魅力とかだったら相当数のデッキに仕込まれてたんだろうな
1コストは武力2の時点で微妙だからなあ >>658
他の兵種ボーナスが武力差あったら効かないのに
あいつ平気で高武力も持っていくからずるいわ
そういう調整はやめてほしい 最近何晏見ないけど、姜維とか文鴦対策にはならない? >>661
武力下げても、車輪や兵力回復が消える訳でもなく… >>662
>>663
文帝と組ませようと思ったけど微妙みたいね… >>664
一応桃園の抑止力にはなるが…腕に自身があるなら馬李典を選んでる人が多いね 士気7超絶で新カードなのにアレな祝融さんの明日はどっちだ とりあえず衛カンはエラッタね
761で手を打つわ
麻痺矢は修正無しで 虎児初期速度上昇か武力上げてもらえませんか
最後のほうにやっとこさ神速戦法程度には使えるって酷すぎる そろそろ馬李典は下方くるんじゃね
反計下方されたときも勝率ずば抜けて高かったこいつだけ下方免れてたし 馬李典は一度狭くなっているしあんなもんじゃね?
ああいったカードは車輪対策として一応残してやるべきだろ >>671
あの当時はずば抜けて高かった分ゴリラの勝率に引っ張られただけかとも思えたけど
今は当時より使用率も上がってそうだしあり得るよ 祝融は赤がウンコ過ぎる
範囲広げるか、チャージもうちょい短くするかどっちかは欲しい いや祝融の赤のダメージはヤバイぞあれ
刺さるリスクがあるからこそだろうけど 反計下方されたとききっちり馬李典も下方されてたと思うが
違うゲームやってるのか俺がボケたのか
馬李典の使用率上がってるなんてとても思えない、全然見ないぞ
麒麟児と晋ラッシュでまず魏自体がかなり少ないし、
文帝デッキだって荀ケと票分け合って鉄板カードじゃない
1.5馬の対抗馬に楽チン追加された >>676
いやー2回目までかなり溜めいるし馬にも槍にも助走止められるのは辛いわ
単体除去したいだけの為に士気7使うか?っていうレベル 全国大会決勝がお互い馬李典入り求心だった直後だかのバーウプで範囲縮小されたね >>676
高くても、2発目打つ前に余裕で複数入らないように逃げられるから士気7の効果出すの相当厳しいぞ 征圧計略の下方と像の速度下方ってどっちも全然強くないわけだが
何を警戒したのか疑問だわ、だったら征知の法なんてつくるなよと 馬李典下方時
某ダークヒーローさんが怒ってたの思い出した 征知って数値いくつあがるのか使わないし使われないからわからんわ >>685
征知からの甘夫人を使われたけど武力17になってたから征圧は+4かな >>621
ギャグで言ってるのか知らんがお前も大概おかしいからな >>641
姜維死滅しろ桃園死滅しろ
まあそれを言うのはいいとして、代替の強化がないと蜀滅ぶがどう思う? 前verで滅んでたけど対して文句出てなかったからいいんじゃないの?
次も麒麟児いなくなっても桃園誓ってればいいんじゃないの? >>689
別に良いよ
蜀は常に平均以上のイメージあるし一度くらい滅んだら良いと思う 落雷返してあげたら?
何で弱体化したのか思い出せないけど >>692
単に桃園に相性悪いデッキ使ってるだけだろ 姜維桃園使ってるジプシーは修正来たら他の使うから問題ないな ラクライガー
レンカンガー
チョウハツガー
って騒いだ結果が桃くらいしか残らなかったのにな >>692
まあこういう自分だけが良ければいいって基地外が何かを殺せ勢力を殺せとかバランス度外視で喚くんだよな 今作のカードって旧作に比べて脆い?
50戦程度しか使用してない騎馬が読み込みづらくなってしまって困った >>692
蜀で平均以上なら魏とかどうなるんだよ
あそこの方がもっとヤバいわ >>684
やれるだろうな。増援さえなければ固定値で減らせる筈 >>700
裸で使うとそうなる、スリーブを使いなさい >>700
オンデマンドのデメリットだな
生はマジで即イキする >>689 むしろその桃園と姜維にその他蜀が滅ぼされてる可能性。 もうver変わるんだし叩くのはやめて
次来る新カードでも挙げようぜ
わいは司馬昭 呉も大概には強いと思うけどな
何だかんだでよく見かける 姜維も桃園もなしで蜀単でデッキ組めと言われて、他の勢力の主流デッキに劣らないデッキ組む自信ないわw 勝率が悪いなら上方修正なんていくらでもできんのに何が何でも桃園を修正されたくないんだな
いい加減蜀が桃園一択なのがおかしいと築くべきでしょ やっぱり脆いんだね…
あんまり好きじゃないけどスリーブ使います >>701
そういう認識の時点で君こそが魏は下方しろ上方は許さん、魏は滅んでもいいと思ってそう 群雄の復活脳筋どもと組んだエイカンワラとかちょくちょく見かけたし
徐盛ともども下方だろうな
あのスペックなら覚醒戦法とかの強化戦法以下の独自計略持たせなきゃならんやつだろ 呉は雄飛、紡績、朱治あたりは環境にぶっ刺さるから
号令デッキやテンプレにこだわらなければ隙間産業でかなり勝ち星稼げる 弓呂布高順孫権呂蒙司馬昭は上方やろなぁ
呂蒙とかもう+2にしてめちゃ長くしたほうが需要あるんじゃないか 桃園なんてもう勝率そこまで高くないだろ
負けて大騒ぎする方が悪い。少しは対策しろよ >>715
そこまでではないけど覚醒麻痺矢戦法 +4 0.5倍速 覚醒速度トータル+40%くらいの性能では良かったと思う
麻痺矢持たせるなら7/6/2柵とかだったね >>710
逆に呉は陸抗も孫策も無しでデッキ組めと言われても、そこそこには別デッキ出て来る
魏はWゴリラ禁止でちょうど同じくらいのデッキ制限か 司馬昭上方はないと思うんだかなあ
一強になり得るぞ 桃園下方したら他の蜀が使われるとでも思ってるならちょっとおかしい >>718
案外姜維に引き上げられ高くなってる可能性が
それなら本来なら下方する必要ないんだけど、他のカードはそんなのお構いなしに数字だけで下方されてるからね >>657
剛槍目覚めなんて馬姜維の時代
から一線級で今の麒麟児で回復
必要になって逆に見なくなった
晋なんて覚醒レベル上げないと
いけないから麻痺矢なんて使う事
無いんだが筍いくや反計で上げる
奴睨んでおけば大体完封出来る むしろ桃園のせいで他のパーツ達が下手に強化できずに押さえつけられてる感じはする
桃園弱体化でパーツ強化じゃいかんのかな
連環とか挑発とかは回復舞以外は久しく見てないわ 司馬昭上方は赤に関しては他が下がるんなら様子見しとけ感
青?分かりやすい上方してやれよ 覚醒デザインで他の士気7と違って3回打つようなカードじゃねぇんだからさ 落雷強化とか正気か?やめとけやめとけ(ぶんおー使いの感想) 桃園以外の号令が他勢力とやりあう時に力不足感がどうしてもある
蜀以外も含まれるけど例えば英傑号令とか効果時間増やしていいと思わないか? 何故、桃園と真っ向から相対するのかw
そもそも桃園はこれ以上弄りようないと思うがな
効果時間もギリギリ、範囲も小さいし
そんなに桃園が嫌ならダメ計を積めばとしか 大徳よりも、条件や制限付きの号令が他の勢力ではそこそこのバリエ使われてるのに蜀は八卦以外全部ゴミなのがあかんと思うわ >>732
ところがぎっちょん 武力上昇減らせとか言っちゃう人もいるんですよ >>729
ロマン勢としては関羽張飛のケニアで+30とかしていいから
三兄弟揃ってないと大幅に効果落としてみて欲しい >>732
威力も範囲も不足してる火計は上方されるんですかね? 桃園はスペックがいいからどんなデッキにも入ることってことで他の号令が強化できないんじゃん
スペック下げる気無いなら計略殺すしかないでしょ >>736
糞眼鏡を使用禁止カードにすれば上方してもいいんじゃない? SEGAは汎用計略を下方したい場合
まずスペックのやばい新カードをだして、
そいつに下方したい汎用計略を持たせるところから始めるからな >>737
知力下げる計略打てばいいだけ
今の麒麟児にも刺さるし もう馬姫1.5騎術にして2コス馬で憤激劉備だそうぜ とりあえず姜維と現資産使って縁溜めてるけど、晋のSR3枚刷る頃には晋も姜維も下方されてるだろうなぁ... >>743
だから桃園を下方しなきゃいけないのは相手側で対策できるできないの問題じゃないって言ってるでしょ 桃園って下方しなきゃならんほど強いかねえ
スペックも高くないし腕が同等なら一方的にやられるような相手じゃないと思うが >>750
今つるんでる麒麟児さえおとなしくなれば相応程度になるでしょうね 超絶号令持ちが8/6/2攻撃兵3てスペック高くね
桃園使わないならもちろん入れないけど >>750
桃園側に万全の状態で城に張りつかれて誓われて
自軍には一切対抗出来るカードがないんじゃない? >>749
まぁ、本体スペックも城張り付いて撃たないとダメなのも同じだしね
高コス槍の宿命と言うか何というか、張り付いたら勝ちの計略持たないとゴミなのはどうなの?って気はするが 張り付いて推挙してもなにも起こらなさそうな甘寧さん 今の桃園を擁護する連中がカスなのか、今の桃園に歯が絶たない連中がカスなのか興味は尽きんな あのスペックが試合決定づけられる計略持ってるのが強いって話だから
対策できるできないは完全に的外れだわ
対策できるからOKなら全盛期桃園もゴリラも夏侯覇も許されてしまう
全盛期快進撃は申し訳ないがNG
>>755
桃園は制圧3だぞ
制圧2じゃさすがに微妙の範疇だろう
新孫権や王者の下位になっちゃう >>759
テキストだけみれば割と嫌なんだけど城門ぶっこまれたあと突撃何発か入れば結構あっさり撤退するのよね
武力+2とかでダメージカット率あげてみたら如何か >>762
桃園は征圧3か
ステルス姜維が2だったか
荀ケ怖いからステルス姜維桃園の組み合わせ好き >>750
弱兵種であるのは事実だが、スペック高くないは草
制圧2でも妥当なレベルなんですが 桃園のスペックに関しては、超絶号令持ちとしては高い部類って感じじゃないか
純粋にスペックだけ評価するなら2.5コス武力8の時点でハイスペックはないわ、槍馬の塗り能力の差を考えたら求心や天啓とどっこいレベルだろう (・・待てよ、甘寧に車輪伝授して暗殺の密令を掛ければ姜維を上回るんじゃね?) 桃園の全滅はなんちゃってデメリットなんだよなぁ
そもそも武力+10の部隊を簡単に落とされる時点で
もう相当腕の差があるから1部隊だろうが全部隊だろうがどっちにしろ負けでしょ
対ダメ計では遅れをとるか知らんが
低知力積まないとか、ステルス号令積むとか
つーか低知力いる場合の号令デッキがダメ計キツイのは他も同じだろっていう
帰城不可&撤退確定の天啓が+11で
なんちゃってデメリットの桃園が+10出せるのが
もう本当に浅い 天啓は馬っていう号令持ちとして非常に大きい利点あるんだから桃園より使いづらい計略になるのは当たり前だろう
桃園が馬だったらガチで計略打つ気なくすレベルで殺さないといけない忌み子になる >>768
それなら桃園も天啓と同じように征圧を下げよう!
よし、これで桃園が滅茶苦茶弱体化だな!! 下方食らってるっていっても武力+10号令が弱いわけないし本人のスペックもあれだし
武力上昇値とか効果時間さらに削るとか本気の死に修正されない限り消えることはないでしょ 地味に大徳が増えてきた気がするんだけど環境変わった? >>767
撤退前に小華で回復すれば完璧だな
もう麒麟児の上位互換に近いじゃないか >>770
8/6/3魅力 騎馬 攻兵兵兵 桃園の誓い
強すぎですねえ 天啓を迂闊に上方できないレベルには超絶号令持ちとしてはいいスペックだと思うぞ 9/5/1勇魅だろいい加減にしろ
あとその理屈だと9/6/2魅がさいつよでしょ いやあ前作までの神速号令は超絶スペックですねぇ
今も大概なほうだとは思うけど 別に桃園以外の蜀の号令が全て弱いままでも桃園さえ無事ならいいのなら今のままでいいけどね
だったら号令が弱かったとしても文句言わないでよってだけで 老いてなお盛んだったひとが200%だったときは結構暴れたけど
今のチントウさんが200だったらどうなるんだろう ST孫堅は2コスにエラッタして6 5 2無特技とかでおねがいします 現時点で、その桃園があるから他の号令が必要ないんすが >>784
オイマスが許されなかったのに許されるわけねーだろ!
さすがに使用率1位になるわ!なるわ…なるかな… 今の開発が桃園下方したからって他を上方するとは思えないんだが >>783
全突の方にだけ素制圧2にした反省を反映させてるよな
エラッタだけは頑なに拒んでるからこそ現状の神速号令なんだろう 撤退付きの号令や計略なんて
どこが使いやすいんだよww
完全に足枷にしかならんわ 孔明なんざ長い事頂上でしか見た記憶ねぇよ・・・
最後に見たの下手したらVer1.1な可能性もあるわw 孔明は姜維出てからたまーにみる
大徳はバージョン上がってからみてないなそういえば 大徳はあるるぅとか使い込んでる奴しか残ってない気がする 姜維は自分が使ってみたらそんなに強くなかったんだがなんでなん?
相手の姜維とやり合ったらなんか負ける 桃園の3が高いってか、2.5槍は本来デフォで征圧3にするべきだったと思うんだけどな、馬が基本2なら 覇者ルーパーなら多くないけど大徳孔明両方いたわ
当然蜀の半分近く桃園次点でひげ南蛮図 暴虐、麒麟児、高順、王悦、軍師山頂とかいう完成されたデッキをまた組みたい と思ったら割れてるな
使ってたデッキなのに忘れてるわ パソコンから三国志大戦NETで動画買う際は、NETコイン消費後の最終確認ボタン押すときに二回押さないように注意してください。同じ動画を二個買う羽目になります。(コインも2回分消費) 甘寧エラッタして防護戦法にしたほうがいい。優遇スペック独自計略追加しすぎて、ついに基礎計略が旧環境の紙束超えてきた。こんな大戦はじめて!神ゲー 董白様に「オモチャになるか、打首になるか、どっちがいい?」と聞かれたら
モジモジしながら「私で良ければオモチャに・・」と
ズルリとズボンを下げて包茎粗チンをオモチャにして欲しい トウハクのそばのぬいぐるみをみろ
おもちゃとはそういうことだ 流石に考える事0では姜維でも勝てないけど
いつものデッキで考えてる事が10とすると
4ぐらい考えて城に貼り付ければ本当に勝てるからやっぱり姜維は凄い奴だよ >>798
日向くんとか槍おじいさまとか馬だけとはいてないカク昭とかがなんか色々言いたそう 文鴦は姜維メタで勝手に死んでるからほんとに強いかどうか疑問に思えてきた
エイカンは厨 落雷連環挑発を強くしても蜀よりもワラに使われるだけだからな
実際既に頂上に懐かしいワラがいっぱい出てきてるし ランカーみてるとヒイが強カードにみえてくるからやべーわ 徐晃も8/6/1で神速戦法
衛??も8/6/1で麻痺矢戦法
なにもおかしいことはないな! 【君主名】 蒼我
【チーム名】infinity
【階級】 三洲or四州
【店舗名】大阪府 ゲームゼロ
【罪状】 サブカ
30数勝数敗で魏馬4
復帰した途端これとかマジ萎えるわ とっとと小封印の舞いだして士気3増援と反計潰して杜氏でぴょんぴょんさせてくれ (あんだけ書いといて復帰した途端・・・?しかもスレチしちゃう人って・・・?) 姜維引いたから使ってみたけど
開幕前出しで回ってたら敵城落城してた
何だこの攻城兵 >>822
君8/5/1じゃん
あっ呉もまだいないから8/6/1遠弓麻痺矢追加オナシャス >>825
せめてID変えるぐらいの努力しよーや…… >>831
うん?
被ってるけど過去レス俺じゃ無いよ?
まあいいけど うん?
夏侯覇だけ8/5/1なんだな…。
まあいいけど。 うん?
関平って武力12相手だと3割ぐらいしか減らないんだ?
まあいいけど うーん姜維に勝てない
落城はされなくなったし城ダメ差もそこまでないんだけどもう一歩が足らんなぁ
後はもう細かなミスをなくすだけか 新機能だから使いたいのは分かるが
旗の4隅に顔付けるのダサいと思います >>843
うん?
やっぱ鄒の旗に、鄒の顔を4つつけるのはダサいかな?
まあいいけど なんかネットワークまわりは大戦限らず昨日今日は変みたい >>840
だから徐晃や姜維には武力見て確殺か判断してぶっ放すのが正しい使い方
>>846
.netからコインで買えたり昇格動画落とせるようになったから1.xの時よりは動画作る人激増してると思う ばーうぷするまで何かしらの期間限定キャンペーンの連続だったから、
そういうのないとやる気でないな 最新カード周りの弱体化か
次バージョンもまた、桃園桃園だな
まあ4枚安定勢力だから関羽関羽とか呂凱呂凱してるかもしれないけどさ あとは動画作成の不具合が解消したのが今週だからアクセス集中してるかも 明日からプレミアムサービスのボーナスが新しくなるけど龍玉はいらんな・・・ >>830
8/5/1剛弓麻痺矢「信じてくれる人のためなら」
約束の援兵……そんなものもありましたね だってフトシより8/2/2の朱拠の方がつかいやすいし >>855
今の呉はワラより号令の方が強いからね
新孫権強いよ >>855
制圧2で強いのが増えたからなぁ 太史慈自体はかなり強いんだけど >>743
無理
あらゆる勢力に多数ある対策カードを一枚も入れずに守城弓も入れずに戦術的対策対処もまるで実行せずにただひたすら「姜維は厨」とだけ喚いておけば下方されると信じて疑わないプレイヤーが大半を占めるのか現状
桃園も同じ奴らが同じことを叩くカードの名前を変えて言ってるだけ
考える頭なんかハナからありゃしない 下方上方なんぞ考えるより自分に合った勝てるデッキ考えた方が100倍建設的だわ
忠義時代はともかく戦国の島津時代なんか対策やワンチャンかなりあったのにみんな考えること放棄して酷いもんだった
カードゲームでデッキ考えなくなったらおしまいよ >>859
5ちゃんの意見だけでプレイヤーの大半って認識がすでにズレすぎやろ。 そりゃ姜維強いって知ってるんだから対策するか、自分で姜維使うのは当たり前だわ
その上で今の姜維が適正な強さかどうかは別の話
対策できるから強くていいというならほとんどのカードが雲散反計浄化で対策できるから
下方なんていらなくなるということになるぞ 忠義の時はサジ忠義がさいつよだったけど
サジ姜維って流行らなかったね
やっぱ単色じゃ無いとダメなのかな >>859
僕がお手軽に勝てるカードを弱くするやつらはみーんなバカだもーんまで読んだ >>864
姜維の驚異になるほど武力上がる超絶居ないからな
雄飛すら溶けるわ 姜維の存在が別のカード殺してるんですよ
歩シツを歩シツを使わせて下さい 徐夫人はもう嫌だ 今作での蜀カスの芸風、3の頃のゴミんに似てきたよな R太史慈は武力1〜2上げてもいいとは思う少なくとも8/6麻痺矢より武力上昇が低いのは超絶モーション付としてはいかがなものか キョウイ擁護してる奴の臭さが毎回尋常じゃないのはあれで勝てる様になっちゃったって人が結構いるんだろうな 全部に勝てるデッキなんてあったらそっちの方がおかしい
とはいえ流行しているデッキがわかっているならそれに対して詰みにならん程度にはカードなり戦術なりで何かしら対策はするべきだ
何もしたくないなら何も言うべきではない まあ麒麟児で分不相応なランクまで上がっちゃった人にとってverup後の全部は地獄だろうから必死になるのもわかる 仮に蜀の夏侯覇が知力1アップして征圧将器もってたとしてもいるかと言われたら断じていらねぇw
3までは大車輪戦法も使い道そこそこあったのになぁ
槍連環は今のスタッフじゃプログラム組めないのかな 姜維ばっか話題になってるけど
11州以上は文帝が1番多いことをお忘れなく
晋と姜維めり込み食らって文帝玄妙マイルド下方だと文帝玄妙がトップとかいう地獄になるぞ 朱治の効果時間無茶苦茶長いな
一回撤退させたあとの二回目の麒麟児まで続いていたぞ 孟獲劉禅で遊んでたら最新が2勝になった
あれってどんな運用するんだ?
変にフルコンを狙わない方がいいのか? >>881
30cあるから士気溢れて使い道がすぐに無い時に気軽に打てる、一種の魏武感覚 文帝も下方されるに決まってんだろ
無茶な擁護ねえから荒れねえだけだよ 姜維がつえーから馬曹丕が何とか抑え込まれてる面もあるからな >>879
上で強い文帝下で強い姜維ここで多い文句は姜維
つまり・・・ 馬曹丕→挑発で殺せる
姜維→赤壁
赤壁と挑発混ぜればいいのでは まあ晋はたいした下方は無いだろうから
文帝と麒麟児がめり込んだらぶんおーとかに乗り換えるだろう
とはいえ文帝も麒麟児も新カードではあるからそこそこ修正程度で済むかも知れんが >>882
基本的に劉禅で孟獲は必要に応じてじゃね
完璧にライン上げるの難しいだろうし余程のカウンターでないとフルコン狙わん方が良さそう >>884
文帝も司馬師も使ってる人だって普通に下方カクーゴでやってるよなぁ…
現実の環境で大暴れしてるにも関わらず「弱体は必要ない、んっ適正!」って
往生際悪いのはいつもあの緑の… >>888
EXカクなら馬曹丕も文鴦も姜維もエイカンも全部引っ張ってどうとでもなるから使うんだ >>892
EX賈ク エイカンの賈クワラにすれば強い説 >>873
晋の2コス弓のせいで麻痺矢効果と剛弓効果が下げられて大惨事
普通にありそうだから困る
過去に剛弓弱体化の理由になったカードなんだけどさw 蜀にも強い挑発を返してくだち
キョチョがいたら喜んで使うんだがなぁ 司馬師のデッキって騎馬要らなくない?
4枚槍弓が安定すると思う。 >>897
スキルが一定を下回った品位だとそういう構成が暴れるね 姜維や文帝が下方されてもそのバージョンで一番強いの使うだけだからそんなにランク変わらんのよなあ
強デッキ使ってランク上げても別に分不相応って事は無いと思うよ。それ言ったら弱いデッキ使ってデッキのせいにしてる人と変わらん >>899
チョロなんて、全国でまったく見ない
とおもったがこの前当たったわ 今更キャラバンと言うのを初めて見たんだけど試合以外の所が1枚絵なのは晒し的なのを考慮してなのか?
せめてトーナメント表くらいは出して欲しかったな >>900
そのverの強カード使うって人はいちいち下方に文句も言わないし擁護もしないんじゃないの?
次verの自分には関係ないカードなんだから 汎用性の高い司馬師文帝が2番手で
対策されやすい麒麟児がトップメタというのは悪くない環境だと思う 河童ってまだ攻守使ってんの?
俺は数プレイで諦めたが 姜維強めに下方して文帝マイルド下方だとマジで悪夢みたいな環境になる可能性あるから下げるなら両方しっかり下げて欲しいわ
ただ、復活時間での調整だと騎馬盛りがクソ強いままのおそれもあるけど 姜維対策が面倒だし他のデッキへの相性悪化するから
捨てゲーして他の相手食うことにしたわ
ストレスなくなってサイコー 文帝は書いてあることだけ見れば超絶号令で死んだら20秒プラスとかにできるよね このままだと文帝は今後の魏の追加カードにも影響与えるカードになりそうだけどな
姜維は姜維凹ませて終わりだけど、文帝は魏武もあるから凹ませるにしても調整難しそう 徹底しても効果が残るって、ぼくの考えたさいきょうのカード感あるよなw
予め三生で告知されてたからユーザーにすんなり受け入れられてるけども
てかスレ立てまだだな スレ立てダメでした。すみませんが>>920お願いします >>902
大戦広報のTwitterにトーナメント表あるよ >>900
そりゃ次も姜維みたいにお手軽前だしカードがあればの話やろ、文帝や晋のカードも強いが姜維ほどお手軽なデッキじゃないし。 >>912
ツイッターにあるのかありがとう
フォローしてたか覚えてないけど次回から見てみるよ >>879
今現在のランキングで11州以上は45人しかいないが、その中で何人が使ってんの?
同じ人によく当たるから多いと錯覚してるだけなんじゃ? >>915
玄妙文帝4人
文帝合計だと知ってるだけで7人 4人、7人って誰?
使った事がある、じゃなくて主として使ってる人でしょ?
ランカーだから晒して問題ないと思うんだけど あれ?これ.NETコイン使って動画作った方が安いじゃん ランキングみたら麻痺矢二人いるから麻痺矢下方しようぜ
存在が嫌い >>913
姜維は明らかに強カードだけどお手軽に勝てるのは相手がバカな時だけだぞ
姜維は間違いなく下方入るレベルのカードだが姜維に負けて相手にお手軽に勝ちやがって!って思うならお手軽に勝たせてるお前が下手くそなだけって自覚がないといつまでたってま上手くならん まあ麒麟児とソウヒは流石に下げられるからどうでもいいわ
頼むから南蛮王上方してくれ、流石に今のままじゃ辛すぎる >>922
楽しいよー
姜維対策入れて微妙にデッキパワー落ちた相手に
半歩優位が取れる
勝って上に行くと地獄見るゲームだから
適度に負けなきゃいかんから姜維さんに担当してもらってる 9月3日に3生あるんだっけ?前回と違って今回は結構な弱体候補武将多そうやな 騎馬単をきっちり締め上げた点は姜維を評価するべきだと思うの
この部分だけは姜維にありがとうと言いたい >>921
ぶっちゃけ今の環境で新キョウイ使ってて勝率7割切る奴はアホだと思うよ? >>929
そう言いながらも騎馬単まだまだいるんだよなぁ騎馬単もっと殺すためにこのままでいい気がする。絶望を味わってやっぱり騎馬単無理と思わせたい。 フリマ入ってから最新9勝になったダメでしたさんディスってんのかおぉん? 新カードはぶっ壊れ多いけど下方しまくるとそれはそれでつまらんからなぁ 姜維、馬超、張苞、伊籍で九州到達
荀ケは反計されても士気差1なので、素武力で圧をかけていけば問題なし。
法正も同じ要領で問題なし。
ダメ計は部隊を分けて、伊籍中心で相手をグダらせれば問題なし。
朱治や守城弓は馬超で抑え、徐夫人は計略使用したら伊籍で回復させるだけで相手はただの士気損。
毒も無駄な乱戦は控え、伊籍で回復
姜維対策カード入れてるデッキはどこか歪でこっちも対応しやすいけど、やりたい事がハッキリしてるテンプレ型のデッキの方が相手してて嫌でした >>937
そこから上位の猛者相手に7割勝っていかないとアホ扱いだから大変だぞ、頑張れ >>938
九州初戦が騎馬単で、完全に力の差を見せつけられた笑
離間いるから馬超による槍のフォロー出来ないし、あの完璧なローテ見せつけられると攻城取れる気が全くしなかった 前verと違って、八州に降格しても
1〜2勝したらすぐに九州に戻れるのは気軽でいいな 姜維「腐敗した国を私が変える!」
司馬師「……しばし待つとしよう」 新陸抗デッキ考えてるんだけど
普通の英傑号令使いはどうやって桃園に勝ってるの? >>942
火計いれなさい
受け継ぎいるなら受け継ぎ桃園うたせて再起カウンター 姜維はもちっと城ダメがマイルドなら下手くそな自分でもまくり返せそうなんだがなぁとローテの練習をしてる
なんで城持ちに城門までつけちゃったかな 魏夏候覇とか漢張飛があんまりだったから油断したわね >>942
新孫権使ってるけど中ラインで打たせたり数発は攻城入っても我慢してカウンターしたりとか再起or増援だろうから張り付いて衝軍の法とのフルコンとか
新孫権はまあ普通の英傑やないけど IPhoneで大戦ネットの動画再生できるアプリとかあるかわかる人おる?
容量デカすぎなのかダウンロードできん、、、 >>930
スレ立てもせん煽り馬鹿がなんか言っとる >>947
ドロップボックスに保存したら出来たはず 桃園にかつことをかんがえるところから号令デッキははじまる 桃園と真っ向からぶつかって勝つ号令がまずないから考え方がおかしい
所で誰かスレ立ててくれ 俺はホストエラーでた 桃園に真っ向から勝つ号令とか桃園以外も駆逐して終わるよね 実際問題大車輪戦法が神速や麻痺矢と同じくらい使われるようになるためにはどうすればいいんだろう
武力上昇+6くらいになってもまだ使われない気がする >>955
簡単だよ長時間にすればいい
+2 40cとか こっちの機動力が上がるわけでもなく突撃以外の相手の行動を制限できるわけでもないから
追加ダメ上げるぐらいしかないわけでその結果が姜維な訳だけど 攻防一体の馬弓のそれと比べて貧弱すぎるから、槍撃ダメージあげて長槍戦法使われるようにすれば これまででも車輪目的で使われてたのって
大きかったり、ダメージデカかったり、回復付きだったりそんなんばっかだしな >>929
制圧がなくならない限りそれはないから無理だろうな 車輪になったら弓弾き返すとかすりゃいいんじゃねーの
弓耐性あがるみたいな
あんだけ勢いよく回ってんだから矢ぐらい落とせるやろ 槍は馬複数の乱戦突撃に弱すぎるからカード回すと車輪出るようにして馬の乱戦力を攻城兵以下にしよう >>955
車輪の一つの答えが姜維だったが槍が強いと許せない層がいるからな
騎馬はいつまでたっても強いが
姜維と桃園をぶっ殺し下方して低武力槍の迎撃を弱くした上で高武力槍を馬や弓と同じ白兵力を持たせるのが一番いいと思うが 乱戦してても無敵槍が出たままになる計略作ってあげよう 強化車輪は剛弓と同じで武力差重要で武力上昇控えめにしてあるのならわかるけど
姜維の寡兵は簡単に高武力になりすぎてまぁテストしてないただのバカよ 攻城力落とすと上がるのは槍の価値ではなく色塗りで馬になるんだなコレが 速度上昇と槍激強化と長槍の組み合わせが槍超絶ぽい気がするが いや今までの車輪がどんなに強くしてもローテ横弓余裕でしたっていう計略でゴミだったから一度壊してみたってだけだろ
4の車輪って投げ車輪しかまともに使われなかったからな 所詮は汎用計略だから大車輪戦法が弱いことはまぁ別に良いんだけど
神速も麻痺矢も汎用なのにクソ強くってガンガン使われる(た)レベルなのは納得行かないものがある
車輪効果自体は昔から決して強い効果じゃなかったし弱いのはしゃあないが 3までは大車輪戦法もそこそこ実用的だったぞw
槍連環を360度出しっぱなしにできるから、車輪をあてて相手の移動速度を下げるいわゆる「逃げ車輪」で射撃と槍撃以外のダメージ食らわなくなるから
実用的だった時代の車輪号令の価値の大部分はこれだった 馬につよい槍にならず全兵種に効果的な乱戦超絶になってるのが糞 華雄とか、槍に生まれずに弓か馬で悪鬼の麻痺矢とか悪鬼の神速だったら幸せになれたのだろうかw
士気4で+7の麻痺矢or神速だったら強そう
>>960建てないなら俺挑戦してみるか 守城弓の入りやすさ(1コスでいい)と攻城術の入りにくさ(1コスが持ってても意味がない)ってのもあるな
今の戦闘力なら2コス槍↑はデフォルトで攻城術持っててもいいくらい
もちろん姜維や関羽の計略には死んでもらうとして やってみたけどこのホストじゃしばらく無理言われたわ
迎撃弱くしていいから、無敵槍を3並に器用な性能に戻してやればいいと思うんだけどな
馬弓はそこまで変わってないのに槍だけ大幅に退化させられたのは理不尽だわ
低武力槍が高武力騎馬に有用すぎるのもどうかとは思うし すまん俺もおいこらでて建てられなかった
↓次の人お願いします >>947
アプリをダウンロードしたけど全然できん、、、 >>984
乙
次は麒麟児討伐クエストおねがいしゃーっす スレ勃て乙
車輪議論してるけどもし夏侯覇が素で征圧2なら今の蜀カード群の中にいても結構使われると思うわ
張苞と違ってダメ計や伏兵耐性あるし車輪も相手の騎馬計略や法具連環絡めた連凸を抑制できるだけでも強い >>984
たて乙
初期から槍なら夏侯覇のスペックでも征圧2くれてやっていいとは思ってたし
晋に8/4/2の槍が出るくらいなら槍の国の意地として8/5/2あってもいいわ
8/2/2止まりとか冗談が過ぎる 槍で征圧1は可哀想だよなぁ
槍撃したところが濡れるならまだしも >>991
意地の知力依存知ってたらこんなん蜀の贅沢病の極みにしか見えん >>994
いや特技攻城より素征圧2の方がいいわ槍の素征圧1って本当に白兵において足引っ張る 得意兵種ならせめて8/6/1の徐晃スペックは欲しい このスレッドは1000を超えました。
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