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三国志大戦3529合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 178a-fTNn [60.47.85.182])2018/09/12(水) 17:46:36.08ID:I2cRwYuR0
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↑スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

※前スレ
【サンタが】三国志大戦3528合目【殺しにきた】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536592263/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f8a-fTNn [60.47.85.182])2018/09/12(水) 17:47:02.14ID:I2cRwYuR0
◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。

・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい

◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
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・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
0003ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa8f-LxIs [182.251.247.50])2018/09/12(水) 21:23:49.34ID:tYfqcxJ4a
数万人のさんぽけユーザーの援軍はまだ来ないのか!
0011ゲームセンター名無し (ワッチョイW 57f1-zmX4 [180.131.110.175])2018/09/12(水) 22:27:08.33ID:Tti8NtJP0
>>6
使ってても強いと思うけどじゃあどこ下げる?ってなる
まず緋は速度が僅かに速いが上昇値は最大の陸抗には及ばず
蒼に関しても上昇値8だが騎馬が突撃出来ないってデメリットもあるからなぁ

まあ蒼が+7に戻ったところで強いと思うけど
0019ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spe7-zmX4 [126.33.8.198])2018/09/12(水) 22:39:38.65ID:IGgv4E/cp
>>14
クソ弱そう
強そうな部分が衛瓘しかない
0020ゲームセンター名無し (ワッチョイW 57f1-zmX4 [180.131.110.175])2018/09/12(水) 22:42:11.98ID:Tti8NtJP0
>>14
あれのメインはコスト比武力が攻撃持ってるから強いんだよ?
更に1:1ならどの兵種にも基本負けないうえにフォローもしやすい騎馬だから強い
0025ゲームセンター名無し (ワッチョイW 57f1-zmX4 [180.131.110.175])2018/09/12(水) 22:43:17.46ID:Tti8NtJP0
>>23
その理屈なら陸抗最強だな
0026ゲームセンター名無し (ワッチョイW 57f1-zmX4 [180.131.110.175])2018/09/12(水) 22:44:30.95ID:Tti8NtJP0
>>24
良くて呉の号令で使用率TOPくらいだろうな
まあそれでも他が使われないって理由で下方される可能性はあるが
0027ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5ea1-zmX4 [119.10.207.134])2018/09/12(水) 22:45:38.98ID:67RLZvXM0
さんぽけはストーリーの進み具合が遅すぎるから完結はしないんだろうなと思ってる
0031ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa6a-zmX4 [111.239.62.142])2018/09/12(水) 22:48:00.71ID:7OMkMPQ4a
>>23
趙氏貞は?
0033ゲームセンター名無し (ワッチョイ 56d3-8PFC [153.206.191.76])2018/09/12(水) 22:50:05.69ID:VBFUBq9C0
馬メインだから号令なしでも何度も何度も仕掛けて城ダメ稼げるけど、それ以外の兵種で盛る場合は号令でねじ込んで攻城もぎ取る編成じゃないと攻めるチャンスとリターンが釣り合わなそう
特に槍メインなんて士気を先に吐かないとまず何も起こらないだろうし
0034ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa8f-cfZ0 [182.251.251.7])2018/09/12(水) 22:51:47.00ID:Elv92Rlga
SRホウ統めちゃくちゃ使いやすくてわろた
乱戦した瞬間計略打つだけで絶対逃げられないから一体、相手が壁突してたら二体確定
で上げるときに無駄な弓ダメ貰わないし相手城ついてから5c位は計略続いててローテしづらい

普通に次のverupで連環効果か接触外れた時の妨害時間下げられるまであるな
0040ゲームセンター名無し (ワッチョイW 57f1-zmX4 [180.131.110.175])2018/09/12(水) 22:58:02.95ID:Tti8NtJP0
>>36
アイツ要るか?
正直ゴミだと思うんだが・・
0041ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-zmX4 [49.104.33.60])2018/09/12(水) 22:59:57.50ID:/Px6eYC6d
>>34
なお本スレ民は弱いの連呼だった模様
姜維も出る前弱いって言ってたしほんとここの住民はカードの見る目ねーな
0047ゲームセンター名無し (ワッチョイW 57f1-zmX4 [180.131.110.175])2018/09/12(水) 23:10:37.26ID:Tti8NtJP0
>>41
いやあれつばのデッキにはモロ刺さりしてるけど号令相手には士気6で打ってもあれだし
端攻めでも横弓しっかりできれば士気6の価値あるリターン得れるか?って言われたら微妙やろ
0048ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8f76-iRNf [118.4.188.159])2018/09/12(水) 23:11:30.42ID:gu4g0A+60
>>1
新孫権強そうだと思うけど、号令したら前出し脳の自分には扱えなさそう(桃園使われ)
攻城一発がでかいとはいえ魏夏侯覇も時代遅れやしやっぱ司馬孚やな
ところで魏のサブ号令持ち誰がいる?フルコンで押してくると司馬孚だけじゃさすがに無理
0050ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spe7-zmX4 [126.233.84.125])2018/09/12(水) 23:14:04.52ID:U+wBeMdWp
龐統はたまたま頂上に載ったから持て囃されてるだけ
0055ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5681-WrRQ [153.226.238.13])2018/09/12(水) 23:20:30.16ID:lDTsXb7u0
EXホウ統は武力がそこそこ上がる号令相手だと普通に圧し負けるだろうしそこまで騒ぐほどでも無いような気が
単体計略と神速号令ぐらいしか居ないような騎馬単とかだと辛いのかもしれんけど
書いてて思ったが前verに続き今verも騎馬単がトップに立つ事は無いのかな?まぁ俺は群4騎馬単使ってるけど
0056ゲームセンター名無し (オッペケ Sre7-EsDf [126.212.252.172])2018/09/12(水) 23:21:49.04ID:oG1SnLJSr
久しぶりにやったけど文鴦まだ全然やれるな
あと変女の槍長くなりすぎワロタ
0059ゲームセンター名無し (ワッチョイW 57f1-zmX4 [180.131.110.175])2018/09/12(水) 23:23:37.68ID:Tti8NtJP0
>>51
いやだから号令相手にするとは言ってない
つばのデッキは火力が出るのが孫策と火計で主力が徐盛やから全てに対して相性が良かったから強そうに見えたけど普通の号令を捌ける力は無いから号令相手にはうつ機会はまず無いからそうなるとスペックで足引っ張るし
かと言って端攻めを主体にした専用デッキ組んでも横弓さえしっかりしてれば効果時間フルでも2発くらいやから士気とあのスペック入れる分にあうリターンあるか?って話
つばのワラが特別火力が無いから強そうに見えただけ
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイW 57f1-zmX4 [180.131.110.175])2018/09/12(水) 23:29:48.81ID:Tti8NtJP0
>>53
自分は今九州の征覇戦やけど今月は孫権使って36勝8敗でデッキは孫権、孫策、韓当、趙夫人、凌操だな
>>55
いや神速号令は突撃で瞬殺されるやろ
0063ゲームセンター名無し (ワッチョイ e7bb-7GfT [222.11.55.166])2018/09/12(水) 23:32:52.86ID:lP/3ylll0
>>52
それで勝ってるんなら貢献は十分してるだろう
相手は趙雲だけは攻城通したくないと思ったから馬超や法正が攻城できてるんだろうし
撤退するまでに敵武将の兵力を相当削ってるだろうし
馬超が21回も突撃できてるのも趙雲が壁になってくれてるからじゃないの

いや試合見てないから実際は知らんけど
0068ゲームセンター名無し (ワッチョイW 57f1-zmX4 [180.131.110.175])2018/09/12(水) 23:47:04.66ID:Tti8NtJP0
>>67
すまぬ状況が今一想像出来ないんだが連環で入れられるってどのタイミングでだ?
序盤なら龐統打てないはず(魅力盛りとかでも無い限り)だし中盤なら龐統打てるタイミングでラインある程度上がられてないと普通に神速間に合うだろうし
相手が宝具連環ってわかってるなら神速を選べば良いのでは?
0071ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d2eb-UahC [219.111.115.99])2018/09/12(水) 23:59:34.66ID:u7v+quxG0
>>69
別に姜維と違って城も城門特攻も無いんだから、スルーして周り潰してからローテしろよ
EXホウ統は自身の速度は上がらんから、低コスト生け贄に乱戦させて、その間に主力は避ける
ホウ統側は放置されるのが一番キツイ
0072ゲームセンター名無し (ワッチョイ fd9e-SjS6 [182.164.174.65])2018/09/13(木) 00:01:18.10ID:5o8Fe6Ac0
孫権って+5だし2.5の8だから2コス陸抗で潰せそうだけどどうなんかな?
0077ゲームセンター名無し (ワッチョイW e330-mDKq [123.226.29.85])2018/09/13(木) 00:10:27.30ID:0na+p/Gp0
>>72
潰せるんじゃない?
孫権の強さは+8の圧力だと思う
頂上みたいに高いラインなら+8打って潰されたとしても内乱取ったり相手もカウンターまでいけないし
孫権側にライン上げられたら大抵のデッキはきついから、無理して中央で戦うハメになる

単純な号令性能だけみたら陸抗が優等生で陸抗の方が強そうだけど、孫権は強引なゲームメイクに長けてる印象
0078ゲームセンター名無し (ワッチョイW e330-mDKq [123.226.29.85])2018/09/13(木) 00:13:00.24ID:0na+p/Gp0
>>73
そうだな
俺もずっと流行らないと、特に英知文帝なんてのは絶対流行らないと言ってて基地外扱いされたわ
面白いカードだけど現状騎馬単くらいにしか居場所ない
その騎馬単でもベスト構成かと言われると極めて微妙なライン
0080ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])2018/09/13(木) 00:18:34.13ID:gyMJnP+10
>>77
あれ頂上は一部隊落ちたら不味い陸抗だったから打ってたけど普通のデッキ相手なら呂蒙の位置のやつだけ生贄で逃げられるけどな
勿論相手が陸抗なの込みであの距離でも蒼選択してるのはわかるけど
0089ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])2018/09/13(木) 00:38:39.55ID:gyMJnP+10
>>83
動けるな
バンザイアタックでもしてないかぎり横弓くらいなら防げる
0091ゲームセンター名無し (ワッチョイ cbf7-cC+K [49.156.248.184])2018/09/13(木) 00:59:55.31ID:Gtjbh9tn0
EX龐統は強いけど使い方謎な人多過ぎない?ここで計略打たれてもまず攻城取られないけど相手側はみすみすライン上げさせたくないから一当てしてお茶濁しにくるとか
カウンターの時にずらして相手は攻城貰わないためには出すしかないけど打てる効果的な計略がないとかそういうよくある場面でくっそ強い
つばデッキは守りがローテしかないからあれだけでよかったけど本来号令とまともにぶつかり合うとか龐統だけで攻城取るとかそういう計略としてデザインされてない
0093ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-9sDV [1.75.249.88])2018/09/13(木) 01:13:05.56ID:EwHzF/dbd
孫権の青は思ったより動けて赤が思ったより速くない
0101ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp59-Zlpr [126.199.212.163])2018/09/13(木) 01:53:49.68ID:sqa8o9cKp
>>97
よし!飛天と組ませよう
0114ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6bd3-5Y1h [153.206.191.76])2018/09/13(木) 02:27:09.89ID:z7kp4d0g0
俺は前バーでそこそこ文帝使ってたけど、イク様の視力落ちてからいまいちしっくりくる編成思い付かなくてやめちゃったな
キー計略使えずに素武力でも勝てなくて悶え苦しむ相手の姿を堪能できないと楽しくないわ文帝
0128ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7dab-ex1x [118.238.212.56])2018/09/13(木) 05:44:23.18ID:Zl9PxOjB0
弓呂布使ってて飽きない?城殴って攻城取れないデッキってなんか逆に疲れるわ
0135ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])2018/09/13(木) 07:11:00.90ID:gyMJnP+10
>>131
大喬の最高武力を狙うって言うのは一見最高の条件のようだけど実際は落としたいやつに落とさないって弱点にもなるからなぁ

計略にしても連環+知で必殺の威力はあるけどスペックが完全に足を引っ張るから一試合で2回は打つ構成にしないときついし
守城とまでは言わないけどせめて柵の特技があれば使われた
0138ゲームセンター名無し (ワッチョイW edb3-Zlpr [126.61.36.109])2018/09/13(木) 07:26:32.76ID:BJfVn4QE0
今回知略増援士気が全ての大攻勢に付くので単品ではついで対処される事も有り、コンボとしては再起カウンターや部隊分けが痛い
最近だと晋軍には通じる余地が無いが最高武力が脳筋じゃない場合も最悪落とせない
最近の登場機会が復仇の最短投げ捨て枠


元気出してこー
0140ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7df4-DcMK [118.238.215.11])2018/09/13(木) 07:26:57.25ID:esfeQI1g0
>>71
ローテしてきなよ(笑)
武力と速度下がるけどさ。
後槍の壁はあなどれんで? それを放置する
なんてスゲーな。
0150ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])2018/09/13(木) 08:16:33.14ID:gyMJnP+10
今更だが大戦ネットの撃破数って弓呂布みたいに切った味方も数えるんだな
0164ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp59-J2lC [126.35.34.43])2018/09/13(木) 09:32:14.64ID:5p9vLT4qp
攻城術が一番使われてるから無かったら使用率はもっと怪しかったとは思うが、まあそれでも
・デッキ編成に縛りがなく自由に組める
・万一コストかけても号令が撃てる
・そもそもいい加減陸抗に飽きてる
割と乗り換えるのに十分な理由だと思うが
0166ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.249.244.26])2018/09/13(木) 09:36:28.01ID:NhHjoDFua
ハゲ界の裏切り者徐晃さんは髪生えたら神をも超える強カードとなった。
やっぱフサフサは正義なんやな。
0174ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-DC4u [182.251.246.50])2018/09/13(木) 09:59:06.96ID:Dr/Aa2Z4a
>>170
これ系の擁護シリーズ通してずっと言われてるけど強い時の晋漢、戦国なら豊臣とか長時間相手だと後半向こうは城落とせるorカウンター不可な時間に来るのに対してフルコン系じゃないデッキは中盤赤青赤しても城落とせないんだよね
フリマ帯レベルでももうそれ解ってるからよほど攻城力高いデッキじゃなきゃ増援なんて選んでこないし頂上でもそう
0176ゲームセンター名無し (スププ Sd03-ZI7N [49.98.84.162])2018/09/13(木) 09:59:56.03ID:ofVBjglgd
高コス槍の攻城力は偉大。

前から気になってたけど号令に入ってる高コス槍なら攻城術必須じゃないんだよね。
栄光に入ってた皇甫嵩の例もあるけど、兵力上昇が優先されることも多々ある。
0190ゲームセンター名無し (スププ Sd03-ZI7N [49.98.84.162])2018/09/13(木) 10:30:47.45ID:ofVBjglgd
孫権と司馬師の違いなんて速度が上がるか(下がるか)兵力が上がるか(下がるか)の違いなんだから
覚醒させる必要のない孫権が強いに決まってるよね!

お、俺は晋が好きだから司馬師をつ、使うけど…(目線そらし)
0195ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.251.251.39])2018/09/13(木) 10:42:04.24ID:ewDD55Lqa
>>192
それやるとそこでリーと取れないと司馬師の蒼から攻城取るのがかなり厳しくなるから中盤にこちら士気12の時に蒼+衛軍→蒼か緋→蒼+衛軍の方が安定する
勿論お互いの構成にもよるけど
0198ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.251.251.39])2018/09/13(木) 10:46:30.66ID:ewDD55Lqa
>>197
ごめん
衝軍だったな
使ってるけどつい読み忘れてまう
0202ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-kk9A [1.66.104.215])2018/09/13(木) 10:53:14.84ID:KGVQqZ69d
弱い認定されてる巨虎や征戦によく当たるバグ何とかしろ
0204ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.251.251.39])2018/09/13(木) 10:55:38.82ID:ewDD55Lqa
>>200
ラインをある程度上げやすい高武力弓とかが居ない相手なら5割くらいダメ受けてでも上げきってからの蒼2連打の方が成果上げやすいし
高武力弓とかがいるなら緋で相手押し込んでから蒼の方がいいっていえば伝わるかな?
後相手に超絶騎馬いるなら緋→緋のほうが当然安定するし
0209ゲームセンター名無し (ブーイモ MM31-PAG3 [210.149.255.85])2018/09/13(木) 11:05:27.49ID:+Q7r/ZcdM
>>140
どうせ、わぁ!張り付かれた防がなきゃ!とか何も考えずに低コストでローテしようとしてデスローテしてんだろ
直接出してローテせずに、横から出して斜めに下げてローテするんだよ
何も考えずにローテしようとするから脅威に感じるんだ
少しは頭使えよ
0215ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.251.251.39])2018/09/13(木) 11:11:44.09ID:ewDD55Lqa
>>211
中ラインでの緋使っての殲滅を主に捉えるなら兵力も悪くないと個人的には思うけどね
戦闘力の低さを補うか一撃の重さを取るかの差だから一概には言えないと思う
0217ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-le8l [1.75.215.15])2018/09/13(木) 11:13:45.67ID:wr/GRcZbd
>>208
速度アップが入る号令が弱かった事ないだろ?
しかも二種類の号令選べるからデッキが組みやすい

やり控え安定環境とはいえ、動画くらいみてから書き込もうな
0222ゲームセンター名無し (JP 0H8b-/WXj [219.117.37.169])2018/09/13(木) 11:19:11.79ID:qKorN+VkH
お前らそんなに巨虎と当たった時「うわうんこ無理ぃぃい!!!!」とかなるの?ぶっちゃけ陸坑とか手腕と比べて
そこまで強いかと言われたら別に・・・って答えそうだけど
0227ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.251.251.39])2018/09/13(木) 11:26:00.85ID:ewDD55Lqa
>>225
流石に無いと思うけど使い分けミスって負けまくるやつとか出てもおかしくは無いか?
上方前から使ってた身としては範囲上げくれたら強くなるなぁと思ってたらまさかの両方強化されたからなぁ
0239ゲームセンター名無し (JP 0H8b-/WXj [219.117.37.169])2018/09/13(木) 11:46:00.01ID:qKorN+VkH
8州前後の攻城術入りの号令はマジで強いからな。守りがやっぱ下手なのもあって城が入る入る
ここらはワラより高武力ぶっこみとかのが楽な相手なんだよね
0241ゲームセンター名無し (JP 0H8b-/WXj [219.117.37.169])2018/09/13(木) 11:49:47.34ID:qKorN+VkH
巨虎は2.5コストで武力8制圧2(笑)なスペッコだからそら計略時くらいはつよくあってもらいたいわね
白兵時は同コストはもちろん2コスのウホより数段弱いわけだし
0242ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7b95-wbiP [119.242.196.69])2018/09/13(木) 11:49:47.51ID:8avbqJkD0
滅私と曹丕はどこ行ったんだろうな? 魏はWゴリラは以前以上に見るのにこいつら全然見なくなっちった
蜀滅私は主流が6大徳に結局なっちゃったけどあんな感じで滅私なんて勢力関係ないんだから他の勢力に使われてもいいと思うんだけどな
0249ゲームセンター名無し (ブーイモ MM03-afIs [49.239.71.65])2018/09/13(木) 12:05:11.03ID:Ely8aAjYM
なんかここの人達って速度上昇号令を過大評価、武力上昇の大きい号令を過小評価しがちだけど
巨虎が強くなったのは青が上方されたからで赤が強いわけじゃないんだよなあ
赤は寧ろ物足りない性能だと思う
ただ>>219の言うとおりだから赤を上方する必要は全くないし総合的に見て巨虎は強くなったと思うけどね
要はエラッタで魏礎と呉礎にも↓追加して
郭嘉や周瑜が強くなってもどうしようもないから範囲内の1番武力が高い味方が強化されて本人含めて範囲内の味方撤退の投げ独尊的な感じで
0251ゲームセンター名無し (JP 0H8b-/WXj [219.117.37.169])2018/09/13(木) 12:06:32.68ID:qKorN+VkH
孫家デッキ

巨虎・天啓・蛮勇・ショーコー


弱そう
0264ゲームセンター名無し (オッペケ Sr59-s2tD [126.34.20.87])2018/09/13(木) 12:15:40.94ID:F9ahyz+Ur
巨虎使ってるけど赤くっそ弱いで
士気7使うなら陸抗でいいやってなるくらいには弱い
青は張り着いた条件まで行けばつよいけど、呉のパーツでそこまでいくのがそもそも厳しい
絶妙な物足りなさはいかにも孫権っぽいから好きだけど

ちなみにどうせ遅くなるなら止まってても強い弓使おうって思って、俺は孫権以外全部弓にしてる
弓単麻痺矢のテイホウだけを孫権に替えた感じ
0271ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-kHXm [182.251.249.38])2018/09/13(木) 12:22:00.72ID:h/OIwOUQa
>>248
やったほうがいいよ
0287ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb9f-QErU [113.147.54.184])2018/09/13(木) 12:34:04.57ID:vsatLhyc0
>>272
音楽は流石に買ってやれよ。ジャスラックに幾ら払ったと思っているんだ
違うゲームに音楽を借りて出すってのは大変なんだぞ
0293ゲームセンター名無し (ワッチョイW dd23-Zlpr [124.38.156.74])2018/09/13(木) 12:45:10.62ID:nYi9Zsvo0
>>292
何を挿入れる気なんですか???
0300ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-HcfL [182.251.255.7])2018/09/13(木) 12:55:47.73ID:6/VjqSpBa
下方しろとか言ってなくね?
ブーイモと長文ってだけであのおじさんに見えるって言っただけなんだが・・・
孫権は特に下方もされんと思うで。あってもせいぜいカウントをちょい短くされるぐらいやろ
0302ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.251.251.39])2018/09/13(木) 13:01:54.85ID:ewDD55Lqa
しかしこれだけシステム変わっても1の時代から延々と使われ続ける純正神速の恐ろしさよ
そろそろ賈詡を完全に殺しても良いんじゃね?
0307ゲームセンター名無し (オッペケ Sr59-ABZV [126.186.240.183])2018/09/13(木) 13:15:30.94ID:QGVA8Sxbr
李異のセリフって全部ジェットリーの映画から取ってきてたりするんかね。ここが呉なら死んでいるってあれリーサル4のやつやし
0311ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-9sDV [1.75.249.88])2018/09/13(木) 13:28:50.98ID:EwHzF/dbd
>>285
弓呂布には勝てないよ
弓呂布に対して転身しても士気差1だけだし弓呂布の効果終了後には復活軍団が復活してて一生内乱取られ続けて負ける
夷陵はそもそも届かないし
0316ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e523-ZI7N [122.215.64.139])2018/09/13(木) 13:39:28.38ID:CUT+6WJP0
巨虎の話題の流れを見て思ったんだけど
エアプのスレ民って基本強いか弱いかの軸で話して
強い方に持っていきたいときは、有利な相手に最大火力が出ること前提で話し
弱い方に持っていきたいときは、不利な相手に不利な状況での話をするよなあ。

大戦プレイしてれば両シチュエーションがわかるから
極端な意見にはなりづらい。
0319ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb9f-Zlpr [175.131.73.217])2018/09/13(木) 13:47:57.64ID:3wqPu80F0
メルカリ見てると董白って速3より攻3の方が高く売れてるんだな
武力2なんて城からのダメージですぐ死ぬし速の方が良いと思ってた
0322ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-A+TI [1.79.88.178])2018/09/13(木) 14:07:36.07ID:SQ+Oeu27d
>>319
赤の上昇値が倍率じゃなくて固定値だから、元々攻城力が低い1コス馬の力を底上げするのに良い
青にして塗りに特化するのも選択肢としてはアリだけどね。デッキとプレイスタイルで選べば良いと思う
0323ゲームセンター名無し (ワッチョイ dd23-Z9Pe [124.33.147.114])2018/09/13(木) 14:08:42.97ID:c6IrQ/TA0
最近新規が多いのか意味不明なこと言う奴おおすぎないか?
542騎馬と621騎馬じゃ役割わりが違うというかまず542騎馬は将器他に回せるを真っ先に考えるし計略は二の次なんだが
それとも呉民は1.5征圧2騎馬貰えない時期が長すぎて頭おかしくなったのか?
0334ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb9f-Zlpr [175.131.73.217])2018/09/13(木) 14:33:14.60ID:3wqPu80F0
攻城術なら攻3より兵3な気がする
0341ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-P3CU [1.79.176.74])2018/09/13(木) 14:39:41.72ID:kaB3ktAod
赤の城ダメUPは最終的な城ダメージに固定値を足すだけだから武力もコストも兵種も関係ない
だからピンポンダッシュさせる低コスト騎馬に持たせるのが1番効率いい
高コストでも無駄にはならないけど、攻城持ちやひたすら敵城に張り付いて殴り続けるみたいな運用とかでもない限りは兵や速を押し退けてまでは優先しない
0342ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb9f-Zlpr [175.131.73.217])2018/09/13(木) 14:40:18.95ID:3wqPu80F0
>>337
麻痺矢というか3の大量生産デッキに近い感じがする もんぎゃはもすぐ飽きてるしな
0343ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-Zlpr [49.104.38.9])2018/09/13(木) 14:41:22.40ID:MYV9Bvd7d
>>319
藩夫人で速3 攻3使ってたけど明らかに攻3のが強かったわ
速3だと攻城しても無視できる 征圧将器開放するのはバラかワラなのでほぼ一択だと思う
0347ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb9f-QErU [113.147.54.184])2018/09/13(木) 14:59:39.90ID:vsatLhyc0
>>320
ほーそうなのか。切る武力だけが参照じゃないんだな
0350ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb9f-Zlpr [175.131.73.217])2018/09/13(木) 15:00:52.21ID:3wqPu80F0
>>347
たしか切る武力じゃなくて切った後の呂布の武力参照だったはず
0361ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3eb-uavn [219.111.115.99])2018/09/13(木) 15:22:33.66ID:7m24IExX0
弓呂布の計略説明文はこれ。いまの挙動はバグだと思う
「一定以上の武力を上回ると」なら正しいんだろうけど

「戦場にいる味方が全て撤退し、撤退した味方の武力が高いほど自身の武力が上がる。
一定以上武力が上がると、射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げ、撃破した敵の周囲が自軍の征圧領域になる」
0372ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3eb-uavn [219.111.115.99])2018/09/13(木) 15:39:48.94ID:7m24IExX0
>>363
最初の文が「自身の武力が上がる」(効果)
次の文が「一定以上武力が上がると」(条件)

であれば、「計略の効果によって一定以上"の"武力が上がると」と理解するのが自然
この文章の流れから「一定以上"に"武力が上がると」と読み替えるほうがおかしいだろ…

同様の目覚め系計略の説明文も、全てが「一定以上武力が上がると」になっているのに弓呂布だけ挙動が違うのはおかしいとは思わんの?
0387ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-EgZ3 [1.72.1.192])2018/09/13(木) 16:16:54.55ID:tYzTeTdBd
目覚めがその仕様だとすると
1コス関銀屏が武力2以下の状態で武力13参照しても目覚めないことになるけど
やっぱりおかしくない?

計略による武力上昇値が一定以上超えると追加効果が付与されるのが目覚めであって
発動時の本人の武力は関係無いでしょ
0388ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb9f-zUi+ [113.147.54.184])2018/09/13(木) 16:17:27.09ID:vsatLhyc0
まあ快進撃と同じで妨害先にかけた方が得だわな
単なる強化戦法の弓1体なら別に怖くないわけで
0391ゲームセンター名無し (ワッチョイ e523-Z9Pe [122.220.202.170])2018/09/13(木) 16:21:06.37ID:cyZToL/v0
餌に強化計略撃たせるか3部隊食わせるかしないといけないくらいは有効だとは思うが、
呂布と言う択を完全に潰すって意味だと、妨害は-9のヨウギくらいしかなさそうな気はする
それ以外だと妨害よりダメ系のほうが楽
0404ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-pH4s [182.250.243.4])2018/09/13(木) 16:55:43.57ID:3bSoWRCVa
日本語どうこう以前に
呂布の武力が劉備(6)張飛(9)関羽(9)の総武力と同等以上になると雷が落ちる
がこの計略の本来の趣旨なんだから
そりゃ餌だろうが呂布本人だろうが武力下げておけば雷落ちんわな
日本語が正しいかどうかは別として挙動としては何も不具合はない
0406ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6bd3-LJCv [153.206.191.76])2018/09/13(木) 17:00:29.59ID:z7kp4d0g0
別に今の仕様で弱過ぎるってこともないし、呂布に関しては特別にテキストエラッタでいいと思うけどな
現状のテキストじゃ、その時点から上昇した武力値を参照してる以外の解釈のしようがない文面だし、「一定の武力に達すると」って文言に変えておけばいい
せめて、「一定の武力まで上がると」って書いておけばどっちにも解釈できたのにw
0409ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-47pW [182.251.254.5])2018/09/13(木) 17:05:53.42ID:A0jzpbZ4a
代わりに弓呂布はコンボしないと瞬発力ないからなー
武力24だと+5号令相手に2枚しか落とせない
白兵負けてライン上げて号令打たれると壁殴られるから対策カード入れるより素武力高めのデッキがよさそう
0415ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])2018/09/13(木) 17:41:05.32ID:gyMJnP+10
というか目覚めと書いてる事違うんだよなぁ
目覚め系は最高武力のを参照してそれが一定値以上なら追加効果って書いてるけど呂布は自身の武力が一定以上上がると追加効果ってしっかり書いてある
0419ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-AQf+ [1.66.98.230])2018/09/13(木) 17:46:26.03ID:npaxDM3gd
三国志大戦のアフィブログとか存在すんの?
0422ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.251.251.37])2018/09/13(木) 17:49:06.59ID:Mj65y44Za
「味方が」一定以上と「自身が」一定以上の違いでしょ
「味方が」一定以上の目覚めは自身の武力が例えば1→10だろうが2→11だろうとが9上がった事実は変わらないけど、「自身が」一定値上がらないと駄目な呂布はそりゃ本人が−受けてたらその分は上ったことにならないよ
0445ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb9f-Zlpr [175.131.73.217])2018/09/13(木) 18:45:26.15ID:3wqPu80F0
>>442
素武力10 切る武力12 オマケの2で24だぞ
0446ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp59-PvVn [126.35.72.207])2018/09/13(木) 18:45:55.60ID:Hmfe3dRvp
>>437
最近思うのは将器の兵力って実は罠なんじゃないか?という事
兵力と征圧だけはミニマップでも確認出来るから、全体マップ見なくとも良い分アドバンテージを相手に与えるんじゃないかなー?と
兵力付いてて征圧2。じゃこれは馬超だ。槍を向けよう。とか
兵力無くて征圧2。なら張苞だ。騎馬を刺さらないぐらいの距離に置いて乱戦させようとか

これぐらいはみんな無意識にやってると思うけど、全員兵力付けずに同じ征圧ならミニマップの情報量はかなり少なくなってやり辛くなるんじゃないかな?
0448ゲームセンター名無し (ワッチョイW edb3-GB4Q [126.216.182.61])2018/09/13(木) 18:53:30.55ID:p013fCVY0
たつをとかランカーの配信で争奪戦から龍玉出現率減った気がするみたいな事言ってるけどそんな事ねーよな
普通にポロポロ出てきてゲンナリするわ
ランカーみたいにほぼ争奪戦獲れるなら体感できるレベルなのかもしれんが
0455ゲームセンター名無し (ブーイモ MM31-2Yk9 [210.149.254.213])2018/09/13(木) 19:06:55.41ID:ger2bECsM
>>452
あなたさぁ〜〜
5連敗でランカー様の無料進軍餌にされて、散々シコられても“良かった”とか流石に??
負け越してもポイントガー300円進軍ガー救済措置ガーとか(笑)
嫌ならや……めるな思考は流石にランカー開発目線すぎるでしょ(笑)
嫌なら強くなれよ、まぁどうせお前には無理だろうけどギャハハwww
川崎勢様の声が聞こえます……

大戦は人生
強い=偉い!
eスポーツ!!
(なおぷよぷよにeスポーツ路線は負けた模様)
売上ランキング4位のマイナーゲーム
やりこんでいけ
0458ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5db3-wbiP [60.104.14.166])2018/09/13(木) 19:10:29.01ID:/HZuHepQ0
>>453
〇×の悪いと言われてたのは格上でも変わらないって
話だったろ、それが良いって人には改悪だし逆なら
問題ないだろ。バランスがめちゃくちゃなのは置いておいて

下の問題も侵攻のバランスで改善できるやろ
0460ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])2018/09/13(木) 19:11:40.34ID:gyMJnP+10
>>449
素朴な疑問なんだけどなんで自分が負けた相手=格上なの?
そもそも相性もあるゲームで格ってものをどうやって計ってるのかを知りたいわ

普通の振り分けなら格上格下同格で2:2:1くらいで当たるだろうし
結局自分が勝ってる試合は実力、負けた試合は格上相手だから仕方がないって言い訳したいだけ?
0461ゲームセンター名無し (ブーイモ MM31-2Yk9 [210.149.254.213])2018/09/13(木) 19:12:57.49ID:ger2bECsM
>>453
ランカー様が、フリマ餌がすくねぇぞ!
って文句言ってたから無理でしょ
新バーでどさくさに紛れてフリマも拡大、無料進軍もしっかりと残した
勝率マッチ??同店舗マッチ??狩りばかり得する??
知ったことでは無い
ランカー様“優遇”絶対の方針 受け入れていけ
0464ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb9f-Zlpr [175.131.73.217])2018/09/13(木) 19:18:49.18ID:3wqPu80F0
極めし者が5州にすら結構居るからなぁ
はよ上行ってくれ
0468ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-le8l [1.75.215.15])2018/09/13(木) 19:23:33.72ID:wr/GRcZbd
>>439
追加前にいろいろなデッキと当たりたいたい()ってループプレイして駆逐した後だからでしょ

おじいちゃんしっかり!
0472ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-JT6X [1.75.253.28])2018/09/13(木) 19:29:44.40ID:USwq4e2md
>>460
元三四品ルーパーの現五州からするとトロフィー持ちはみんな格上だから判別しやすい
半分くらいはトロフィー持ちに当たるし格上5連荘も稀にあるよ
もちろん逆にトロフィーなし連荘で連勝することもあるしマッチ運次第だわ
0474ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-zbSN [49.104.33.82])2018/09/13(木) 19:33:31.96ID:8Z8pX3W4d
>>437
兵4馬超と速4馬超使い比べてみたけど、自分は兵4の方が有用な場面が多かった

呂布も速4より、兵4の方が相手にしていて辛い
0475ゲームセンター名無し (ワッチョイW edb3-f9W4 [126.42.100.65])2018/09/13(木) 19:38:10.83ID:it2X4Dvz0
負けて減るところに行くまでは格上も格下もないわ
強いと思う相手と当たったらそいつ相手に何が出来たかもっと出来たことはなかったかって考えてれば勉強になったで済む
というかお前ら当たった相手の階級とか勝敗なんて一々見てんのか
全く気にならんし覚えてもいないわ、君主名とデッキは覚えるけど
0483ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-jjXa [182.251.193.52])2018/09/13(木) 19:56:29.26ID:xTh6F4yPa
トロフィーたくさん持ってて警戒してても案外かてたり少なくても負けたりするからこのマッチングでなんかよくわからなくなってきた
0487ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddf7-cC+K [124.159.91.35])2018/09/13(木) 20:02:42.03ID:Mu6+StFE0
なんか変な文の人、1人いる
0492ゲームセンター名無し (ワッチョイ edb3-+ow7 [126.117.237.21])2018/09/13(木) 20:13:51.84ID:TAn+g5lS0
つうか銅トロフィーって何したらもらえたの?
今年から初めて一品までしか行ったことないから全く分からん
とりあえず、総合で負け越してても自分より上手いんだろうなぁって目安で見てるけど
0493ゲームセンター名無し (スププ Sd03-ZI7N [49.98.90.111])2018/09/13(木) 20:15:45.35ID:i5doOpsCd
理想を言えばサブカ撲滅するのがいいんだけど、公式が取り締まる気ないんだろうなと思う。
やろうと思えばシステムでいくらでも弾けるわけで、しないということはそういうことなんだろう。
0494ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-XNCi [182.249.240.37])2018/09/13(木) 20:16:40.81ID:fQy/yG0Ma
三州最新2勝と13勝が当たるからな
上は知らんが人増えて欲しいんだったらこここそ最新ごとに細かく分けていくんじゃないの?
それでCOM戦が増えようと低州は虐殺対人戦より千倍マシだと考える、高州は違うけれども

新規抑制策なのかな?それともソウルリバースがそんな尊い?あれのどこが尊い?
0499ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-jjXa [182.251.193.52])2018/09/13(木) 20:23:09.85ID:xTh6F4yPa
なにそれこわい
プレイ中にくんの?
0500ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])2018/09/13(木) 20:24:52.06ID:gyMJnP+10
>>493
じゃあその弾ける方法書いてみな
0501ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp59-JOId [126.247.17.112])2018/09/13(木) 20:26:30.47ID:T8p6R8+xp
>>458
その理論破綻してるんだよ。
上に勝って侵攻度一杯貰えて喜ぶ層ってどこにいたの?
階級上げが目的の人はどうせランカー倒し続けなきゃ上にあがれないし一定数でも何も問題ないでしょ。
どちらからというと上に負けても下がれなくなって嘆いている人の方が多いと思わわ。

◯×の上に負けても負けの価値は一緒という利点が失われた
0505ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-jjXa [182.251.193.52])2018/09/13(木) 20:34:34.00ID:xTh6F4yPa
まえはフリマ前後ループ層がいってて今はそれより下の層がいってんじゃない
どんなマッチングやっても必ず理不尽で割り食うとこが生まれるから消えない不満だろ
0513ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-le8l [1.75.215.15])2018/09/13(木) 20:41:38.54ID:wr/GRcZbd
>>511
別に俺たちが考える必要ない
セガの仕事なんだから
0528ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp59-JOId [126.247.17.112])2018/09/13(木) 20:56:48.47ID:T8p6R8+xp
同じぐらいの強さのやつと当たりたいならそれこそ◯×制が理想だったんだよなぁ
◯×制反対派は上に勝ったら価値あげて欲しいっていうくせにランカー連戦だと文句言うダブスタマンしかいないと思う

ランカーに勝っても負けても同じ星の方が結果的には適正マッチングに早くなるのに
0536ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])2018/09/13(木) 21:19:12.29ID:gyMJnP+10
>>534
じゃあ仮に君が200位だったとして300位くらいの人が同じ事言ってたら君みたいな考えの人は誰だもマッチング出来ないな
0539ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-AQf+ [1.66.98.230])2018/09/13(木) 21:22:07.36ID:npaxDM3gd
そもそもランカーランプってなんなんだ
なんなんだよ
0549ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb9f-Zlpr [175.131.73.217])2018/09/13(木) 21:37:12.74ID:3wqPu80F0
>>546
つまり本とか買うんじゃなくてそのイベント?のブース行かないと手に入らないって事か
0555ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b563-ZY3X [114.69.175.89])2018/09/13(木) 21:42:02.35ID:IPgBblHB0
同じ相手に連勝(連敗)した場合にハンディキャップ付けて欲しい
3連勝(連敗)で連敗側士気+0.5、連勝側は勝利時侵攻ボーナスみたいな感じで連敗増えるごとに少しずつハンデ増やしたらランカー相手の大型連敗も減るしランカー側にもメリットあるし。
ちなフリマ底辺の妄想
0569ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb9f-zUi+ [113.147.54.184])2018/09/13(木) 21:54:59.88ID:vsatLhyc0
>>559
ランカーから文句があったんだろ?マッチングが濃すぎるってな
英傑ランキング末期に一度フリマを狭くしたら愚痴りまくってたじゃん
0572ゲームセンター名無し (ワッチョイ b5ce-/WXj [114.144.14.164])2018/09/13(木) 21:58:51.19ID:AfoFFXvk0
>>560
9州のフリマに来たらわかるだろうけど
誰が好んでランカーとか格上と当たりたいと思うんだよ!ってなるよ

〇×無くなってストレスフリーだけど、腕前に差があり過ぎると試合にすらならない
0574ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb9f-Ai3y [121.106.191.234])2018/09/13(木) 22:01:14.40ID:CL8RH0ut0
さすがにフリマに文句言うやつは止めろよ
マッチングが完全に公平になるなんてありえないんだからある程度上に行ったら誰かがランカーとマッチングしなきゃダメだろ
ランカーがランカーとしかマッチングしないなんてつまらないだろ
0580ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])2018/09/13(木) 22:06:28.19ID:gyMJnP+10
>>559
野球とかで言うとプロのリーグ内で下位のチームと高校野球の常勝校だと勝率は常勝校の方が高くても実力は基本的にプロの方が上だろ

ずっとフリマでやってる人の50%と下での50%では実力差かなりあるぞ
0581ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp59-J2lC [126.33.160.132])2018/09/13(木) 22:07:45.81ID:UeeGK/UTp
>>517
そういう事
たまに「フリマは広い方がいい。なぜなら弱い自分でもランカーとワンチャン戦えるから。なんでお前らは強いやつと戦いたいと思わないんだこの弱虫め!」とか馬鹿丸出しのやついるが
強いやつと戦いたかったらそれ相応の強さを手に入れて上に上がる努力すりゃいいだけなんだよ
その努力をサボって勝てもしないランカーと楽して戦いたいとかほんと馬鹿丸出し
0583ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddf7-cC+K [124.159.91.35])2018/09/13(木) 22:08:10.10ID:Mu6+StFE0
弓呂布やばすぎないか?
これ対策ある?
0586ゲームセンター名無し (ワッチョイW edb3-Zlpr [126.61.36.109])2018/09/13(木) 22:10:36.78ID:BJfVn4QE0
>>580
下積みが長すぎて勝率下位4割回収する気も起きないくらいの人がいたりあまり下位を馬鹿には出来ない

今日は色々な階級の人がいたがI LOVE大戦の銅を見たりまだまだ階級は底知れないものがある
0589ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])2018/09/13(木) 22:11:40.08ID:gyMJnP+10
>>574
おもしろいおもしろい以前にまともにゲームにならんな
24時間365日全プレイヤーがプレイしてるならともかく最低でも各マッチング帯に1000人はいないと円滑にマッチングなんて無理
0595ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])2018/09/13(木) 22:15:20.16ID:gyMJnP+10
>>585
頭大丈夫?
わかりやすく言うと同勝率同士を当て続けると勝率は上の人間も下の人間も同勝率に収束するから振り分けなんて出来ないぞ?
0597ゲームセンター名無し (ワッチョイ b58a-+ow7 [114.185.195.225])2018/09/13(木) 22:18:01.59ID:Zw/YDKgH0
マッチングについては次回アプデでテコ入れなり調整なり入るかもね。
運営の手法には賛否あれど動き自体は昔より早いし。

連勝ボーナスみたいなの入れますと発表された途端に三州四州で眠ってたAimeが急にアクティブになるみたいなこと無いかねw
0599ゲームセンター名無し (ワッチョイ f5c6-okpm [210.236.78.195])2018/09/13(木) 22:19:17.77ID:aXsE94SV0
弓呂布とかいう激サムデッキ流行らない自浄作用があるし
お前らが勝率なんて気にしないで大戦すればいいんだよ
2戦目だとゲロ勝率にやりたい事やらせて付き合ってあげる位しなさい(勝たせるとは言っていない)
0600ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7d76-XR/d [118.4.188.159])2018/09/13(木) 22:19:22.65ID:HQ+NW4rK0
遂に勝率三割に突入してしまった、桃園以外の前出しデッキなんかもうないよね?
0601ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp59-J2lC [126.33.160.132])2018/09/13(木) 22:20:23.55ID:UeeGK/UTp
>>574
ランカーに名前と解答を開示必須で質問投げたいな

・強い相手と戦いたい(フリマを狭くしたい)or弱い相手をいじめたい(フリマを広くしたい)かどちらかでお答えください
※言い訳するコメント欄は無し

一応解答拒否権は渡すけど、まあ解答拒否するってことは解答内容がやましいって自分で認めるようなもんだから必然的に後者って自白してるようなもん
これでフリマ狭くして強いやつと戦いたい!って意見が多ければその通りにしたらいいし
フリマ広くして弱いやついじめたい!ってやつはそういう人間だと晒される
0603ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])2018/09/13(木) 22:21:53.37ID:gyMJnP+10
>>600
厳しい言い方だが勝ちたいなら基礎からやり直した方がいい
勝率3割とか前だしどうこう以前にカードが止まったりとかそういう基礎が全くできてないはず
0607ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp59-J2lC [126.33.160.132])2018/09/13(木) 22:25:05.30ID:UeeGK/UTp
>>598
まあ前々バーでフリマ狭くなった時「同じ人しか当たらない」ってはやても配信でボヤいてたからな
見てる方は強いやつばっかでてくる配信の方が面白いんだが、そんなに弱い下位のやつとやりたいのかねぇ?って首傾げたわ
0616ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddf7-cC+K [124.159.91.35])2018/09/13(木) 22:31:18.86ID:Mu6+StFE0
王者って別に城前じゃなくても真ん中下あたりから使っても全然城殴れると思う
0617ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])2018/09/13(木) 22:31:27.53ID:gyMJnP+10
>>607
自分があの立場になったらわかるぞ
あの時500人くらいで組まれたから平日だと下手したら50人くらいしか居ない時間帯とかもあったからフルタイム配置とかに使ってもタイミングが合わずにマッチングしないとかが1日に何回もあって帰って履歴見たら3人くらいとCPUとしかやってないとかだったんだぞ

あれはまともなゲームじゃねぇよ
0630ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7dcf-WjPf [118.236.218.152])2018/09/13(木) 22:40:53.25ID:QFmP0V7A0
>>583
相手は攻城を取るのは難しめのデッキ(のはず)なので
開幕に法具使ってでもリードを取ってあとは内乱止めに徹するのが基本

武力下げ妨害があるなら-8以上になるようにかければ麻痺矢にならない
これは餌だけへの妨害でも呂布含めてでもいいらしい
0633ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp59-J2lC [126.33.160.132])2018/09/13(木) 22:44:33.13ID:UeeGK/UTp
>>627
いや、ついている仕事についてどうこう言ってるんじゃないよ
そうじゃなくてその仕事を選んだんだから、それによりもしなんらかの煽りを受けることがあってもそれは付属のものとして飲み込むじゃん、普通の大人なら
平日昼なんて学校行ったり働いてる人の割合多いんだから人少なくて当たり前って思うじゃない、普通の大人なら
0634ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3f6-xwwK [61.192.54.30])2018/09/13(木) 22:44:46.55ID:9xSVVCa20
狩りの抑止力なんて皆無の紐付けやめて、復帰や新規参入しやすくする
さんぽけの糞なんとかする
Rカードもきちんと光らせる
BGMカードさっさと全種類揃える

紐つけされてないカードは、将器使えないとかでもいいから紐つけなんとかしろ
0636ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])2018/09/13(木) 22:46:12.96ID:gyMJnP+10
>>628
もう相手にしない方がいいな
一般常識がないから何言っても無駄だぞそいつ

>>629
弓呂布は速度上昇号令があれば楽呂布打たせる→二部隊くらいは呂布へ乱戦へ向かう→残りは攻城に行けば楽
0644ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.251.251.38])2018/09/13(木) 22:52:07.01ID:EG9gbQ6Da
>>639
一つ疑問なのが転身宝具出さないのはなんでなんやろな
転身再起とかでなくても普通の転身でも出たら使い所あるんだけど
征圧もあるからデメリットあるし出ても壊れにはならないだろうに頑なに出さない理由がわからない
0650ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3fb-Zlpr [219.107.184.44])2018/09/13(木) 22:56:41.28ID:G6tIGEeo0
>>648
大戦4初期からやってたから、今となっては紐付けとかどうでも良いと思ってるけどSR以外無くて良い気がするんだよな
0653ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3f6-xwwK [61.192.54.30])2018/09/13(木) 22:58:53.81ID:9xSVVCa20
一応さ、ゲーム初期は
「サブカ対策のために紐付けにしたでー」っていう言い訳は成立してたのよ

もうチームメイトとかフレンドになったらカード使えるとか言い訳成立してないじゃん…
0657ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.251.251.38])2018/09/13(木) 23:01:01.75ID:EG9gbQ6Da
紐付け無くすと遠隔トレードやら再印刷やら出来なくなるぞ
そもそも紐付けか生まれた理由も
店員による窃盗
彫り師やマナーが悪い奴らの席の占拠
転売などの不当な方法による利益を得る行為
とかのプレイヤーにも問題がある部分が原因になってるから仕方がないだろう

たまに転売とか店売りで資金が〜のか言うやつもいるけどSEGAははっきりと禁止って言ってるのをやってた訳だから仕方がない
0659ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3f6-xwwK [61.192.54.30])2018/09/13(木) 23:03:11.52ID:9xSVVCa20
>>657
彫り師やマナーが悪い奴らの席の占拠
転売などの不当な方法による利益を得る行為

いまもあるからなにも解決してないやんけ
店員の窃盗は、初日に新カードめっさもってた店員と仲の良いやつとかいたから許さない
0660ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d29-wbiP [150.246.214.49])2018/09/13(木) 23:03:18.63ID:rrkVJHjQ0
>>633
以前フリマが狭くなった時もそれで割り食った連中の抗議方法が平日昼間プレイする人に配慮しろと同じ人とばかりあたる
だったからな、後者はまだわかるけど。現実問題として一部サブカ除けば実力的に数百人しか
ランカー達と勝ち負けの勝負にならない以上あの狭い時のフリマがまともだったんだがね
0665ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3fb-Zlpr [219.107.184.44])2018/09/13(木) 23:06:38.50ID:G6tIGEeo0
まぁ三国志が紐付け初の試みだったから失敗も止むなしなところあるけど、何故その過ちをまた繰り返すのか
0668ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-YHsX [182.250.251.194])2018/09/13(木) 23:07:56.84ID:HTXrWlXZa
不当に利益得てた奴が未だイキッてて黙認されてるのが頭にくる
EXカード大量当選野郎は今何してますか?なんで普通に遊んでる人が割食うのか
そもそも予約システムとオンデマンドで事足りたはず。TCGだから売買はある程度仕方ない
0671ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa61-Fr4k [106.161.178.41])2018/09/13(木) 23:09:17.93ID:JsfEeYeea
>>638
麒麟児いまだにマッチするけど前Verのデッキで戦い方も前のままで
ひらすら前出しして麒麟児回って伊籍投げるだけのやつらばっかり
それしかできないのか惰性で使ってるのか知らんがそりゃ最新が悲惨なことになるわと思いました
0672ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.251.251.38])2018/09/13(木) 23:09:54.01ID:EG9gbQ6Da
>>652
前に計算したけど
前の料金形態で勝率100%の人と勝率50%の人が100戦するのに掛かる金額は3000円も変わらない勝率100%なんているわけないから実際は平均すると1500円くらいしか変わらない
しっかりと勝ったら無料負けたらやめるをやってればね
一試合10分だったとして休憩無しでやっても17時間近くやって1500円の差に腹が立つなら病気だよ
ゲーセンの麻雀とか格ゲーとかもっと差がつくぞ?
0673ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb9f-Zlpr [175.131.73.217])2018/09/13(木) 23:09:58.87ID:3wqPu80F0
3の時は常連に新BOX毎売り払ったり台座れるようにしてる店あったからそういうの無いだけでも紐付けはあって良かったよ
0674ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.251.251.38])2018/09/13(木) 23:12:03.02ID:EG9gbQ6Da
>>668
なんで君が売買が仕方がないって決めるの?
それを判断するのはSEGA
0676ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2dbb-okpm [222.11.55.166])2018/09/13(木) 23:15:09.06ID:mm5lmtIv0
トレーディングカードゲームなんだからトレードしろやオラァってことで
遠隔トレードがあるじゃないですかw(あのSR500円って値下げしないの?ほぼ使われてない気がすっけど)

>>671
ゆーてその戦法しないなら麒麟児じゃなくて受け継ぎでも入れた方がなんぼもマシだろうし…
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3fb-Zlpr [219.107.184.44])2018/09/13(木) 23:22:24.46ID:G6tIGEeo0
>>681
まぁ3000円+プレイだからまぁまぁなのかな6戦だけど
一応カードも出るしワンチャンなくもない
0690ゲームセンター名無し (スププ Sd03-YkFh [49.96.11.2])2018/09/13(木) 23:26:51.48ID:NrP4yqORd
>>622

なんかもっと革新的なのを期待してしまうよな。新しいナンバリングなんだから。
勢力一個増やしただけて。漢増やしたときにやっとけよ。

あまり行きたいと思わせる仕掛けがないのも問題だよなー。あとやっぱ高い。前に比べたらマシにはなってるけど小マシ程度。残っている僅かな人間から根こそぎとろうという苦肉の策。

安くしたりして絶対数増やそうとは思わなかったのかね。いつも閑古鳥ないてる状態じゃやりたいと思う人も皆無だぜ?
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3fb-Zlpr [219.107.184.44])2018/09/13(木) 23:31:45.73ID:G6tIGEeo0
>>690
これで高いか?
ゲーセン潰したいのか知らんけど
他のゲームと比べて普通じゃね?
まぁ正直ここら辺個人差あるから言うだけ無駄な気するけど
0695ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp59-Wv5y [126.199.18.155])2018/09/13(木) 23:38:25.60ID:N7vka7Qap
茨龐統ってどういう評価なの?
0697ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb9f-zUi+ [113.147.54.184])2018/09/13(木) 23:40:46.82ID:vsatLhyc0
張角って放送を信じるなら最近刷った人居るんだろ?
まあ2500麒麟児に対して1の割合らしいが
0700ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6bd3-5Y1h [153.206.191.76])2018/09/13(木) 23:43:34.37ID:z7kp4d0g0
資金に限りのある若い子を呼びたいなら、紐付けによるカードショップ排除はするべきじゃなかったな
ゲーセンの負担にならずに実質的なプレイ料金の減額になったし、ささやかな射幸心は新規がゲームに触ってみる動機にもなったのに

てかショップ別にしても紐付けはひたすら不便さを加速しただけで害しか及ぼしてないような気が・・・
0709ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb9f-Zlpr [175.131.73.217])2018/09/13(木) 23:49:10.77ID:3wqPu80F0
>>708
李典はさんぽけ無いからもあるかな 他の漫画家カードも大体拾われるし
0713ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-zbSN [49.104.33.82])2018/09/13(木) 23:56:44.97ID:8Z8pX3W4d
>>644
転身系があったら、大戦4から出現した騎馬3弓1デッキが物凄くウザそう
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイ dd2a-cZnL [124.26.58.241])2018/09/14(金) 00:02:53.10ID:2aCdiYMN0
マッチがキツイと言っている人は、
プレイする曜日と時間考えた方がいい。
同じ階級でもまったく強さが違うぞ。
0719ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0df1-Zlpr [180.131.110.175])2018/09/14(金) 00:03:10.91ID:OwgNS7+l0
>>715
盛ってる訳じゃないぞ?
自分が勝てば実力!!負けたらランカーか格上確定の実力者かサブカ!!って言う都合がいいと脳味噌してるだけ
0721ゲームセンター名無し (ワッチョイW e39f-AQf+ [27.83.10.240])2018/09/14(金) 00:07:46.00ID:JMmC1Uue0
>>718
休日マジきつい 平日日中は最高
0725ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d29-wbiP [150.246.214.49])2018/09/14(金) 00:24:47.07ID:21W0HjbK0
居る場所による、フリマはプレイ人口が多い休日が危険性下がるだろうし
下の方はフレの履歴見る限りカオス、個人的に月曜はやりこんでる相手ばっかが出てくる
0726ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6b81-Zlpr [153.207.204.2])2018/09/14(金) 00:25:08.92ID:Dngmku4e0
今のマッチがオカシイのは下が上がりやすすぎて上がノロノロ進行な事だろ
今の状態じゃ2品からフリマみたいなものだししかもほぼ下がれない
上位勢はさっさと前進して覇者になってそこでフリマやってくれよ
勝っても10しか貰えない上位勢も可哀想だし狩られてる下位層もモチベ激減するし誰も得してねえぞ
0733ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-HcfL [182.251.255.39])2018/09/14(金) 00:47:33.31ID:t/BQ1yUVa
>>727
だから人いなけりゃ当たるっていってんじゃん
たまに当たるぐらい交通事故と思って諦めろ、人いない時間に全国やってんなら自業自得やろ
大体何も起きない変態ランカーはともかく俺みたいな勝率60程度のランカーなんて勝てば150とかのボーナスゲームやぞ
0735ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-9sDV [1.75.249.88])2018/09/14(金) 00:54:48.76ID:eaASoII1d
巨虎使ってるとフルコン欲しくなるな
馬周姫は素武力低すぎだし槍周姫は上昇値が低い
悩むね
0744ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7d8a-arkL [118.18.213.106])2018/09/14(金) 01:20:50.66ID:JlttRVbt0
9州はほとんど同格と当たるけど10州はダメだな半分以上11以上が出る
フリマはただのマッチングゲーだな
マッチングでほぼ決まる
0748ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb9f-Zlpr [175.131.73.217])2018/09/14(金) 01:27:05.34ID:v3jCOTYP0
>>745
副将器変更出来る様になってから結構信号機とか活2みたいなクソでもそこそこ登用されるわ
0749ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-9sDV [1.75.249.88])2018/09/14(金) 01:28:34.12ID:eaASoII1d
ああふんばれいいな!採用!
丁度士気的にも巨虎3回ふんばれ1回で士気24で綺麗に士気使いきれるし!サンクス!
0755ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-AQf+ [1.66.98.230])2018/09/14(金) 02:12:35.99ID:Vp1OLzlZd
週1ランカーもまだ下の方にいるしなー
0759ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb9f-Zlpr [175.131.73.217])2018/09/14(金) 02:26:34.40ID:v3jCOTYP0
7州までは負けても下がらないってのがなぁ 4か5州くらいまでで良かった気がする
0760ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-kO1E [182.251.248.5])2018/09/14(金) 02:30:07.28ID:Fc2kEIk5a
閑古鳥が鳴いてるって意見たまに見るけど三国志大戦は結構人いるイメージあるな
それよりもFGOアーケードの人の居なくなり様が見てて悲しくなったわ
先週大戦が8台埋まってる隣で10台くらい導入したFGOは半分も埋まってない時もあった
0763ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2dbb-okpm [222.11.55.166])2018/09/14(金) 02:34:36.83ID:CNzMtUrd0
大丈夫大丈夫
FGOは一時的に過疎ってもジャンヌとか人気のやつ
追加すればまたいくらでも豚がハムりまくるだろうから

それより心配するならソウルリバースパイセンにしておきなさい
ホームであれ誰かがやってるの見たことガチの1度すら無いぞ
0764ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb9f-Zlpr [175.131.73.217])2018/09/14(金) 02:37:31.42ID:v3jCOTYP0
>>763
あの方はゲームじゃなくてデカイ充電器やぞ
はやく埋葬してさしあげろ
0768ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-kO1E [182.251.248.5])2018/09/14(金) 02:47:39.99ID:Fc2kEIk5a
>>767
わかる
行ってる時間帯が昼間だから営業中の会社員とか働いてるのかよく分からないおっさんとか見知った顔になってしまう
頂上張り付きおじさんとか自分の試合見直し続けるやつとかも顔でわかるしほんと家で見ろやって思う登用したいのにできんのや
0771ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3e7-l4q8 [219.110.68.94])2018/09/14(金) 02:54:36.84ID:E+rM7hD30
予約しようと思ったら空いてる台があるのでそこへ行けというアナウンスになるのがクソ
プレイせずに台でカード広げながらデッキ考えてる人がいるんだよ
そこに直接声かけなきゃいけないとか面倒すぎる
空いてる台があったらその台でいきなり待ち番号呼び出すようにしろ
0776ゲームセンター名無し (ブーイモ MM31-afIs [210.138.176.176])2018/09/14(金) 04:34:09.83ID:Q/7RrIBVM
マッチについては人が少ない以上もう何をどうしても不満が出るような気がする
勝率マッチを導入したとしても
・同格の勝率の近い者同士からマッチさせて、マッチさせる人がいない場合には徐々にマッチ幅を広げていく(大戦3方式)
→人数の少ない極端な高勝率と低勝率がよく当たるようになって、勝率が低くなればなるほど狩られる確率が上がる
・↑に加えて勝率○%以下と勝率△%以上とは当たらないようにする→低勝率者と高勝率者「人とマッチしないぞゴルァ」
0778ゲームセンター名無し (オッペケ Sr59-cwS1 [126.212.244.232])2018/09/14(金) 04:49:22.36ID:lWyqv0ypr
このゲームうまい奴に追い付くのほぼ無理やん
それがこの気だるさを生んでる気がする
いろんな要素で長けていて(ハンドスキル・戦術眼・使用デッキ判断)プレイ数も確保できないとランカークラスにはなかなかなれない
その上でそいつらとは当たるわけだから辛いわな
0781ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e377-tU2p [219.100.84.134])2018/09/14(金) 05:46:43.53ID:r3xNrQYS0
まぁランカーなんて一定以上の腕+人生捨てられる覚悟の有る奴=な所有るからなぁ…
そこに食い込もうってんなら、必然的に同じような状況になるしか…
0782ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp59-Zlpr [126.199.212.163])2018/09/14(金) 06:39:31.93ID:WWROPzkop
>>781
人生捨てられる覚悟ってランカー全員の身元調査でもしたの?
0785ゲームセンター名無し (ワッチョイW 63a9-dEVL [221.189.107.162])2018/09/14(金) 06:59:12.38ID:xhKrXH/d0
いやゲームなんだからさ、気楽にサブカやろうぜ
そんなに気負うなって、な?
0791ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7df4-DcMK [118.238.215.11])2018/09/14(金) 07:32:50.43ID:yimcr4b00
>>209
今更だけど、横から出してもレンカンは
かわらんけど…
0798ゲームセンター名無し (ワッチョイ cd5d-l4q8 [14.132.193.243])2018/09/14(金) 08:09:24.64ID:FoNjG1n00
マッチング改善のためにはサブカしかないのが現状
毎日行っているような人は特にサブカが必須
負けまくってこの先、半月最新が5勝とかでいいならこだわりのメインでやれ
0804ゲームセンター名無し (ワッチョイ e398-okpm [125.4.129.65])2018/09/14(金) 08:25:17.66ID:MAwE7GGs0
魏:ゴリラ、ウホ、カク、司馬孚、楽チン
蜀:馬超、徐庶、張苞、関羽、大徳
呉:呂範、蛮勇孫策、浄化小橋、宋謙、新孫権
漢:王者袁紹、劉姫、鮑信、田豊、淳于瓊
晋:衛カン、羊コ、王元姫、張春華、司馬師
群:雛、鳥、鄭、董白、呂姫

使用率(体感)
0806ゲームセンター名無し (ワッチョイ fd9e-SjS6 [182.164.174.65])2018/09/14(金) 08:47:01.16ID:ej4Y4o4v0
>>778
配信で立ち回り勉強できるしランカーはじじいかじじい予備軍やし余裕やろ
さすがに舞姫チュウボクとか言われたら無理だろうけど
0807ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp59-Zlpr [126.233.84.125])2018/09/14(金) 08:48:29.60ID:MPvB6WQYp
烏、鄒、新董白は確実に入ってるな
0809ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7bc6-/5ra [39.3.199.242])2018/09/14(金) 08:49:54.58ID:tI3Lvhe00
ランカーはほぼランカーとだけ当たるようにして、ランカーでいることのメリットをめちゃくちゃに引き上げたらどうだろうか?ランカー以外だとフリマの上位が昇格戦みたいな形であたるとか。
0811ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7df4-DcMK [118.238.215.11])2018/09/14(金) 08:52:26.69ID:yimcr4b00
今の捕縛術ってどの位前進できないの?
弓呂布のお供で使えないかな?
0812ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb9f-zUi+ [113.147.54.184])2018/09/14(金) 08:52:35.14ID:XeaT7a/C0
荀灌はもう配布されただろ。共通コードだもんな
0816ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-SJWw [182.250.254.7])2018/09/14(金) 09:17:24.08ID:P7cDw80ba
負けたら無料進軍ない時点で、癒着ランカー擁護にしか思えない
ある程度やると縁もカードもいらねーし
0817ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3d2-UxCQ [27.139.36.79])2018/09/14(金) 09:19:57.31ID:+HUFtLIK0
何度も言うけど、マッチングが駄目ってのは全部ユーザ数のせいなんだよ!
州とか最新20戦とか勝率とか、できるだけ近い人と当たるようになってんの!
そうでないのと当たるってのは、そん時たまたま一番近いのがその相手だったってだけだよ!
だから友達とかどんどん勧誘して三国志大戦始めさせろっての!
0820ゲームセンター名無し (ブーイモ MM31-x2D9 [210.138.176.4])2018/09/14(金) 09:23:47.82ID:Hcz7jrnFM
38スレくらい前に書き込んでた新規勢なんだけど、二州から三州に上がったはいいもののカップ持ちや極めし者に当たって粉々にされたかと思えば二州の全国二戦目の自分よりも初心者に当てられて複雑な気持ちになってる
0822ゲームセンター名無し (スップ Sd03-ZbPB [49.97.97.227])2018/09/14(金) 09:26:14.64ID:k9x7j7Pyd
>>816
癒着ランカーとかふんわりした対象じゃなくて誰が得したかはっきりさせて
0825ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b93-dWcw [153.130.50.77])2018/09/14(金) 09:34:25.93ID:umsw+WAM0
そういえばここでは全然話題にならないけど韓国で大戦のイラスト使ったスマホゲーがサービス開始するらしいな、ちゃんと版権もとってるらしい
旧カードのイラストとか使われるみたいだけど版権だけ売ったのかな?無能の極みだな
自社で作れないなら国内でちゃんとしたところに作らせれば宣伝効果もあってwinwinだったのに、まぁさんぽけとかリリースしちゃうんだから横の繋がりとかコネクションもないんだろうな
復刻LE枠が微妙だったのもこの絡みとかあるんかねぇ
0826ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp59-Zlpr [126.33.216.113])2018/09/14(金) 09:34:50.06ID:EOMMTloSp
○×もいろいろ言われてたけど少なくとも落ちやすかっただけ州よりマシだった
0830ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb9f-zUi+ [113.147.54.184])2018/09/14(金) 09:45:14.76ID:XeaT7a/C0
大戦だって商売だろ。版権が売れるなら売る
韓国のゲーム会社に旧絵を使われて気になるかもしれないが
ちゃんと金で買ったものなら問題ない
0831ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b81-cC+K [153.201.114.77])2018/09/14(金) 09:54:16.42ID:tTFA+Igf0
三国志大戦Mは台湾の会社制作だろ
さんぽけと同じくゲーム内通貨であっちのイラストのカード取れるようになるといいな
まずは日本のセガが住み分け意識して日本でプレイさせないのダメダメだけどな…ボイスは日本語じゃなくていいから解禁してどうぞ
0839ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb9f-Zlpr [175.131.73.217])2018/09/14(金) 10:25:32.98ID:v3jCOTYP0
>>835
コードが共通ならいいけどバラバラなら地方民から不満出そうだな 本とかなら買えば良いが秋葉まで行くのも大変だし
0852ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3eb-uavn [219.111.115.99])2018/09/14(金) 10:57:48.32ID:IG1OUtVD0
>>791
横に出して斜めに下げながらローテの話だろこれ
まほよホウ統の武力下げ移動速度下げでローテが厳しいのは、城内からホウ統に重ねるように出すと計略効果で撤退しやすい
わずかに離れた位置に出して、斜めに下げながら乱戦して城ゲージ止めると、速度低下でも逃げやすいので兵力管理しつつローテできるって話だろ?
0855ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb9f-Zlpr [175.131.73.217])2018/09/14(金) 11:07:31.93ID:v3jCOTYP0
迷宮は最初の数話だけ見たけど転生系で1話であそこまで哀れな主人公も珍しい
0856ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-HcfL [182.251.255.17])2018/09/14(金) 11:07:43.91ID:nfdvROgua
>>846
むしろそれをここで言いまくってるの底辺フリマ様(ドヤァ)じゃね?
上とは当てるな!同格とだけマッチするようにしろ!(格下は可w)やぞ
今の9州程度で文句タラタラとか草も生えない
ランカーは狩らせろってかアホみたいに簡単に落ちるのが嫌なだけやろ
0859ゲームセンター名無し (ワッチョイ eb9f-Ai3y [121.106.191.234])2018/09/14(金) 11:22:08.12ID:YvpxVUAz0
なんでマッチングに文句言いながらゲームやってんのか
対戦ゲーランク層の人数が少ないんだからマッチングの範囲が広くなるのは当たり前だろ
それがいやならやめるかサブカでもやってろよ
0871ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b81-cC+K [153.201.114.77])2018/09/14(金) 11:55:57.22ID:tTFA+Igf0
>>870
当時は雑誌のコードの時の話しね
曹操張遼徐晃のケニアをカード追加前と追加直後メインに使うぐらいには強かったよ
晋軍相手にも勝てたしね…麒麟児のせいで何も起こらなくなったあとはやめたけどな
0875ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7bc6-/5ra [39.3.199.242])2018/09/14(金) 12:03:41.63ID:tI3Lvhe00
>>867
コーエー曹操も雑誌にコード付く形だったけど、荀灌の時のように誰かがコードを晒すとかは無かったと思う。わさっち兵とかあったし共通コードだったとしても共通とは思わなかったんじゃなかろうか。
0881ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-9VAX [1.79.84.78])2018/09/14(金) 12:11:44.73ID:lB9AAC+Rd
マッチングは州と併せてレーティング設定してやれば良いと思う。D-からA+みたいにしてさ。
レーティング高いと侵攻度上がりやすい感じで。フリマからは完全なレーティング参照マッチが良いかな。
0883ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Fw1o [182.251.242.36])2018/09/14(金) 12:14:52.07ID:X+2m3CRva
例えば週に一回
勝率(一戦目の重み強く)、直近の連勝数、所属州、相手の順位とかからレーティングみたいなのつけて
極力近くが当たるようにする

みたいに
なるべく同程度と当たるようにする手段なんていくらでも考えられると思うんだが
そういう取り組みしないのは大した問題じゃないと運営は判断してるんだろうな
0884ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb9f-zUi+ [113.147.54.184])2018/09/14(金) 12:15:45.19ID:XeaT7a/C0
皇甫嵩はバーストでも+9だろ?
今だと圧倒的な火力とは言いがたい。7cしかないし
0886ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7df4-DcMK [118.238.215.11])2018/09/14(金) 12:19:25.28ID:yimcr4b00
>>852
お前らの中ではホウトウ1人に対して、8コス全員
でローテ出来るみたいだから、それでもいいんじゃない? 後、離れて出してたら城入るからあんまローテの意味ないけど、やらんよりはましか。
0895ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-9VAX [49.104.28.2])2018/09/14(金) 12:25:42.12ID:6KVOXH9td
10年以上対人ゲームやってきて出来上がったマッチングがこれって相当凄い
同じ実力の人を合わせる気0

大戦部門は低学歴ばっかりでまともな人材まわされてないんだろうね
0896ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-l/4L [49.98.147.9])2018/09/14(金) 12:26:32.84ID:tvd4nJpHd
皇甫嵩計略範囲回転できるようにして
0913ゲームセンター名無し (エムゾネW FF03-AQf+ [49.106.188.43])2018/09/14(金) 12:47:11.99ID:NrQCBUNhF
SR豊田ってかなり昔のイラストによってるよな
0919ゲームセンター名無し (スップ Sd03-f9W4 [49.97.98.144])2018/09/14(金) 12:52:05.47ID:c8byRuaid
むしろ高学歴だと強くなりたくない強いのと当たりたくない弱いのとずっと馴れ合いさせろでも弱者優遇しろなんて
底辺の考えが理解できないのでは

>>914
乙乙
最近ほんと立てづらくなったなぁ
0921ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Zlpr [182.251.251.34])2018/09/14(金) 12:54:12.24ID:BLWtqj4ma
>>910
1回2枚看板と一番槍と何進ってデッキに当たったな
おもしろいと思ったけど強いとは思わなかった
0936ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp59-JOId [126.247.17.112])2018/09/14(金) 13:30:40.72ID:ZDAowRZbp
>>934
お前が周りから理解されないことに気づけ自己中
0951ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb9f-zUi+ [113.147.54.184])2018/09/14(金) 13:57:39.62ID:XeaT7a/C0
争奪戦もあるからなぁ
負けたがる奴は居ないだろ
0954ゲームセンター名無し (オッペケ Sr59-oKPk [126.34.126.25])2018/09/14(金) 14:02:21.13ID:isCVOhDcr
個人的にはサブカはどうでもいいがサブカに逃げる奴の考えは理解できないなぁ
勝率悪いのが恥ずかしいから逃げるんでしょ?
勝率良いのに下手くそって方が数倍恥ずかしいと思うんだが・・・
0959ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-J2lC [111.239.186.199])2018/09/14(金) 14:18:00.72ID:h8B2ZkkVa
流石にそれじゃ狭すぎるか
じゃあ十一州までとか
夜にやりゃ対戦相手に困ることなんかないだろ
さっきから見てればみんな弱いものいじめすんの嫌いみたいだから、当然今のフリマの上の奴らも格下狩るのは嫌なはずなのでこの変更には大喜びだろ
まさか弱いものいじめして気持ちいいなんて言う奴おらんだろうし
0970ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6ba9-30Xw [153.162.2.131])2018/09/14(金) 14:43:51.97ID:iBFTQMD10
少なくともこの間の広報のコメント聞いたら、苦しくてもサブカする気はおきんなあ
急にBANされるってことやろ、折角集めたカード全部使え無くなるとか発狂する
まあサブカ許されたって解釈する人は好きにやれば? 知らんよって感じ
0977ゲームセンター名無し (ワッチョイ dd2a-cZnL [124.26.58.241])2018/09/14(金) 15:19:59.83ID:2aCdiYMN0
2店舗にプレイしに行っているが、
サブカ持ってるプレイヤーは両方とも3割くらいしかいないぞ。
被害妄想で騒ぎ過ぎじゃないのか?
0984ゲームセンター名無し (ワッチョイ dd2a-cZnL [124.26.58.241])2018/09/14(金) 15:34:38.12ID:2aCdiYMN0
まあ、そもそもサブカはゲーセンプレイヤーの民度の問題では?
0989ゲームセンター名無し (ワッチョイW cb23-YkFh [113.38.217.42])2018/09/14(金) 16:01:07.46ID:T+kiApce0
>>970

これね。狩してるやつ見たら密告してメインもろともBANされたらいい。ザビーみたいに引退するのかな
0992ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb9f-zUi+ [113.147.54.184])2018/09/14(金) 16:14:40.73ID:XeaT7a/C0
まじかよはやて軍団も終に密告で引退か
0994ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-e7Hj [182.250.246.205])2018/09/14(金) 16:22:10.91ID:CGWXPocSa
866 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5f-YdKd [49.97.110.139]) 2016/12/14 15:01:19
俺気づいたんだけどFGOって孔明使うんだけど
それは周回?きっと思ってるけど実は邪ンヌがイベント的がまわせるもんな
ってことにしたろ!!
俺?
俺はオジマン


こいつを彷彿とさせる怪文書やめろ
0995ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-J2lC [111.239.186.75])2018/09/14(金) 16:25:31.48ID:y/yq+QLPa
三生でサブカを叩いて撲滅することよりユーザーがより楽しめる方向に尽力したい、みたいなこと言ってたから
それって要は今広いフリマで全く腕の違うランカーに狩られてる層も辞めたりサブカに走ったりしなくてすむように改善するってことだと思ってたわ
一部の層に圧倒的に我慢を強いてる状態を良しとして何が皆様に楽しんでいただきたいだよって
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