三国志大戦3532合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3531合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1537020387/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
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・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 >>前スレ、今息してる蜀単って何?
大徳か恥辱綺麗か回復舞 >>1乙に天下を見るならば、>>1乙の元におれ
>>4
回復舞は魏蜀なイメージだったけど、蜀単回復舞ってどんな構成なの? >>4
回復舞いはSTOの魏蜀か最近見掛けないけど蜀群だから蜀単とは言い難いね
大徳・劉禅・八卦あたりかな記憶にあるのは >>8
いや、騎馬槍象弓を扱えれば結構強いよ
デッキの完成形がまだ見えてないので増えてないイメージは有る 馬姫だの桃園だの落雷だのの元から使われてるカードを上げ下げして様子見するよりは
全く見かけないカードに大胆に調整いれて強すぎたら潰すってサイクルを繰り返してくれる方がいい
ウホだのエイカンだのの書いてあることが強すぎるカードはさっさとエラッタしろ >>8
本人が悪い
趙氏貞もそうだけど2コス武力7象は扱いに困る
計略効果自体は強いと思うけど劉禅と組まなくても覚醒2で司馬師と羊コでいいし >>1乙
蜀孟獲は基本スキルが上手ければ強いデッキだと思うよ
俺みたいなヘタクソが使うと効果切れたら誰もいなくなるw >>4
その中で対面出てきて負けそうなの回復舞くらいだな 流行ってるかは別で征圧絡みの諸葛や劉安楽やショウエンはみないな
剛槍はverup関係なく見ない
それ以外は全くいない事はない >>1乙
9コス大会って、共振系どうなるんだっけ?
ちゃんと9コス分アップするんだっけ? 頂上見て気づいたけど上の方って勝っても侵攻度が全然上がらんのね 御馬鹿で低州の俺に
3騎馬衛瓘に有利が付くカードを教えておくれ
赤壁で衛瓘+徐晃を焼くのを徹底とかしても無理やったんやが…… スキルあるやつが使うと止まらんってこと頂上が教えてくれたからなあ >>1乙
孟獲は蜀に2コス武力8弓来てからが本番だろーな
練兵と組むと4.5コストがスペック並み以下の象槍になるから白兵がキツすぎる >>16
+6と兵力で攻城チャンスが増える時点でも強いが大抵回復とマイナス分どうするか迷うのよね
取り敢えずゴリ押すだけでもそこそこやれる 張虎、王双、龐徳、徐晃これでエイカン騎馬3に勝つる こりゃあ麻痺矢下方待ったなしやね
効果時間か武力か速度低下率か全部ガッツリやられるか…
というかなぜこんなやべーやつに麻痺矢持たせたし
呉なら間違いなく魂の強化戦法にされてたわ 相手は馬3弓1、つまり槍3馬1のデッキなら白兵で優位に立てる 舞姫はんの頂上は確かに凄かったなぁ
士気も奥義も先に使わせてリードは許すも最小、常に優勢でいつでも捲れるぞって言ってるようだった >>21
ありがとう。
ということは巨虎より共振陸抗のほうが良いのかな? >>20
いずれは末期大戦3みたいに誰でも中華統一みたいになるとは思うがな
末期大戦3って確かそんな感じだったよな? >>27
無特技8弓とか強化戦法でも強すぎるわ
特技なんかつけよう どんだけ呂布ワラの頂上を見ても、自分では全く使う気にならない現象に名前をつけよう >>16
制圧号令使えよネタ抜きで。鮑から奥義の制知+制速士がオススメ
制圧2に+8が10cから決死で兵力回復7割+6の8cが撃てる 8/6/1伏 強化戦法あたりか
呉得意の謎の2コス武力8弓のバリエーションがまた増えるのか >>22
神速とか全凸じゃね
舞姫相手とかだったら根本的に無理だからアキラメロン 回復舞で効果終了後の兵力減少をカバーすれば!という生兵法で
効果終了した瞬間全部隊撤退した間抜けは俺だ
皆は間違えて甘夫人を号令範囲に入れないように気をつけるんだぞ >>30
リードは許すけど常に優勢ってどういう事? 孟獲の号令で押し込んで効果切れで兵力減った姜維が回ったら強そうってやって
見事に負け散らかしたなぁ 既出かもしれんけど覇者になると計略等演出で名前が出るところか金枠になるのかね。頂上見て。 桃園が死んでしまったので王者使ってる
難しいけど面白いや
玄妙吐きそうだけど >>28
三竦み相性超絶有利兵種で組むとか卑怯千万!
これは槍下方待ったなし! 今日の頂上デッキ、フルコンボデッキ相手はどういなすんだろう? >>8
>>12
たまに3の動画見るけど以前の方が全然強いからな
今のは歩兵と槍兵の間みたいなもんだし
>>22
飛天陳琳とか飛天系
>>46
クソ短いw 麻痺矢対策に王双や張虎が引っ張りだこになる…訳ないですね >>36
2コス武7の象に2コス武6弓1.5コスの武4馬とか余りに士気吐いてない時の戦闘が弱すぎる… 舞姫のあのデッキだと迅速司令二度掛けとかどうするんだろうね。 >>53
宝具連環でゴリラ押し付けて反計でプレッシャー掛けてくんだろ >>53
理論上はフルコン前に低コスを集中的に狙って落としたり
騎馬3に反計だから動き制限して荒らしたりできる >>16
それは使い方を理解してないだけだ
兵力減った部隊は死ぬからしっかり酷使する
死んだらまずい奴は白いとこ消えたら無理させない
ここさえ押さえればライン上げで消耗した部隊も最初の回復がえげつないお陰で効果時間フルに使えやすいからノースキルでも行けるぜ >>61
ゴリラ大水計みたいにお手軽じゃないから流行らないよ >>53
フルコンさせないのが麻痺ゴリラだからさせない立ち回りになるんだろう
今日の頂上でいちばんやべえて思ったの最後のリテンの止まり方だわ・・・ あの最後のやつはたぶん槍向ければ刺さってたと思うけど
諦めてた感じしたけどな >>41
こういうのは城ゲージしか見てないんだろうな
常に苦しい形でしか士気使わせてもらえないうえに宝具も吐き出さされて最小に近い内乱一発リード、相手は宝具残してる舞姫。普通絶望しかないよ >>34
動物園を眺めるのは楽しくてもその動物にはなりたくない訳で >>32
誰でも中華統一は末期どころかかなり早い段階で来たよ
末期は誰でも聖帝
昇格戦で全勝を要求される天帝には誰でもがなれるわけではなくて証299近辺に大量に人が溜まってた >>39
麻痺矢だと知力と将器で衛瓘に見劣りするから笑える 最新3勝だし一人求心とかしてくるし巧妙なエイカンsageだろ…
https://i.imgur.com/2h2RRSW.png 槍だって全く注目されてないが8/4/2が居るんだぞ
どの国にも居ない槍の最高スペック 8/3/2魅とかいう最強SR弓(EX)がいるからへーきへーき つか太史慈の計略をまともな威力にしてくれりゃいいだけなんだ
バリバリしても効果音だけでまるで減らない でも三国志大戦が好きなんだろうなというのは感じる
俺ならここまで負けこんだらグレて失敗スレに駆け込んでる >>74
最近勝てないけど曹操ウホは外したくない
せや、エイカン騎馬3なら勝てる! >>61
もうとっくに流行っとるから安心せよ
出した部隊が為すすべなく死ぬのがやるせない 決死の大号令はトータルだと兵力は10%しか減らないからやや短い効果時間くらいしか難がない
>>75
あいつ蜀なら即採用なんだが、と言いたいが顔がなんか気に入らん 群ケニア使ったけど白馬義従+神速攻勢を止める麻痺矢は完璧に置かなくても厨だとおもいました 麻痺矢は下方ほぼ確実だろうけど弓自体に下方とか入る可能性あるのかね 伝授はあるんだから剛弓戦法や双弓戦法を呉に追加してくれたまえ 知り合いの見てたら6州で最新0勝出て来てたな
6〜7州辺りで最新5勝以下の相手の計略top3が大概姜維いてあぁと察した >>74
騎馬3部隊とも突撃回数より被突撃回数の方が多い
それでいてエイカンもきっちり突撃されてるから守れてる訳でもなさそう >>71
>>73
じゃあ敬老の日だし厳顔と文欽の比較でもするかねw >>90
自分で弓使ってて思うのは槍と比べて足が速すぎる気はする
槍が遅すぎるだけだろうけど 勝率34%の人をいじめんなよ
そっとしておこうよ
近場だったらアドバイスしてあげたいなー
こんだけやり込めるなら化けそう エイカンは武力8募兵はもちろんダメだけど知力6がすごく良くない >>90
あるとするなら攻城力かなあ?
司馬昭や旧R陸抗にも影響与えれるし
>>99
SRじゃなくUCだし容赦なくいかれるかもよ?
その2つに効果時間の3点下方で
圧倒的全一の相棒なのも心証を悪くしてる エイカンもってないし刷るの面倒だから太史慈で代用しょ… 麻痺矢もし下方されたら徐盛本当可哀想だな・・・
大して悪さしてないのに巻き添えくらうとか、全て衛瓘が悪いのに 士気+1と武力-1して麻痺矢に剛弓が付くわけだけれども、果たしてその価値があるのだろうか >>102
遠弓麻痺矢含めて-1されても不思議でも何でもない
全1、2に入ってるしな
もはや麻痺矢合戦だし
>>103
ぶっちゃけ攻城力と足も下げても文句いん
歩兵より速いとか象と大して変わらんとか 速度倍率落とされたら
麻痺矢伝授と同じでいっきにみなくなりそう
単体超絶止めるのに武力上昇だけメスを入れてほしい >>90
募兵は弓のみ効果弱体とか?
一応エイカンの強みは募兵込みの耐久もあるだろうし ヨウコ、エイカン、張春華を調整しなかったのはバカとしか言いようがない
そもそも士気4マイナス4が許されるなら漢鳴もなんとかしろ >>107
麻痺効果減少もね
太史慈愛用してるけどぶっちゃけ打ったら負けレベルで弱い 士気5マイナス5は2コスだからなー
1.5が持ってるのはやっぱりおかしいわ >>105
衛瓘は銀行強盗の大仕事を成功させた
徐盛は目立たぬようこそこそ万引きしてた
どちらも罪人には違いないですからw
>>111
前回の三生でも明らかに保護観察処分言い渡されてたからw
しかし春華はあれ以上範囲縮小されたらキツイな
低知力に対する効果時間は長いなーと思うが >>109
そもそもコモンカードの1コス士気4で単体超絶見てから余裕でしたで止まるのがハナからおかしい
スペックも3/4/2の+5
強化戦法に謝らんとあかんレベル 巨虎の開幕大攻勢+弱体弓強いけど
速玉欲しいから正兵使うのってありかなぁ >>117
魏続とか範囲あれの半分ちょいぐらいだぞw 稼働初期は太史慈ワラみたいなデッキ強かったし号令にも入る
今のエイカンみたいなポジションだったような記憶あるわ 衛カンが呉にいたらマジで無特技号令最強無敵だったな 麻痺矢は今作は乱戦だと麻痺効果がないのが唯一の良心だな >>121
確かにタイシジ強かったよな
確か剛弓が2重で入るとかいう三国志大戦DS天の夏侯淵バグみたいなのなかったっけ? いまでも晋自体そんなに言うほど居ない上にテンプレ以外は存在してないレベルなのに
張春華とヨウコ取り上げたら晋が滅亡するだけやろ
エイカンは出張して悪さしてるから麻痺矢を全面的に死に調整していいよ 麻痺矢は神速並みに殺されにゃダメだろ
速度増減の計略が悪さし易いなんて考えりゃすぐ分かるだろうに 互いに衛瓘の計略連打してる頂上があったけど、何か既視感あるなと思ったら蒋欽か
だとすれば未来は決まったようなもの… >>120
そんなに狭いのかw
でも春華は覚醒レベルの都合1回は絶対撃たなきゃいけないしなあ
>>123
衛瓘に抱き付こうと思ってもゴリラ親衛隊のガードが固すぎて… >>124
バグじゃなくて正式に仕様になりました(代わりに威力下方) 妨害として見ると十分広いけど更に味方も入れるとなると少し窮屈な新法正 >>39
マジで今そんなレベルの計略になってるから笑えない 勝率20%もだせねえやべえ
何使えばいいんだよ
ここ最近は夏侯覇、桃園、姜維って使ってきたんだが >>131
とりあえず打っとけで覚醒ゲージが増えすぎるのがな
しかも上昇速度が上がる連中と最終的に増える量が一緒 今日の頂上舞姫はもちろん上手いんだけどつばはんが結構グダってたな
細かいところで >>137
孫権かシバショウでも使えばいいんでないかい
今わかりやすい強さのカードそれくらいだと思うし
たぶんゴリ麻痺矢は君には無理だろうしなぁ 前出て城殴るデッキではないからな、弓呂布とか麻痺馬盛とか
割とワンミス致命傷なる >>137
分不相応な州まで上がっちゃったなら下待ち一休みしたら?
低州で20%以下ならデッキより基本操作を見直したらほうが まあキョウイが暴れちゃったから晋のVerを演出したかったんでしょう
ヨウコとかハルカ据え置きなのは 「一番槍は張〜」「一番槍は張〜」「一番槍は張〜」
お前は何回一番槍を頂いてるんだよ しかしいい加減馬弓ちゃんと殺せよ
麻痺屋なりゴリラなりクソデッキしか当たらんぞ 楽チン見てしまうと郝昭の回復速度低下を外してもいいんじゃないかと思ったりします
まぁ、郝昭自体まるで見ないですけどね 何回も騙されて撤退する人も・・・いやそんなに騙されたらそりゃ負けるんだろうけどw カク昭と楽チン
SRとUCなのに、計略効果逆だよなぁ >>28
>>51
電車乗ってんだから笑かすんじゃねーよw >>145
騎馬武者なら一番槍じゃなくて「先陣の誉れ」なんだけどなぁ 勝負の一戦なのに、「2試合目なら譲った方が進行度が上がらなくていいのでは?」という考えが頭をよぎり
気付いたら部隊を城に引き上げさせるという珍行動に走ってしまった…。 強デッキ使って上がったのならまた強デッキ使えばええんちゃうの?
自分で上がっといて勝てないはいくらなんでも つばはん最後は槍後ろに向けて騎馬に掘られるがままだったが
あれがホテルokのサインだとは誰も知らないようだな 前出しデッキ好きなら、ゴリラ騎馬デッキでもいけるぞ、攻める回数なら槍より多いし、城のおかげで普通に殴りも強い
知り合いは麒麟児で前出しして10州に上がった後、下方されたらゴリラデッキに乗り換えて11州に上がってた ゴリラ槍として、張飛+張苞
李典枠の槍として雲散法正
騎馬の高武力として張翼
これは舞姫デッキも震え上がりますわ お手軽強カードにもランクがあるから
前までの姜維と今の強カードではプレーヤーに求められるスキルが雲泥の差がある
前の姜維はテキトーに前だしして車輪回して伊籍か青ボタン叩くだけの超絶お手軽強カードだった
今はそこまではいかない お前らいくら全盛期の姜維が強かったからって
本当に前出しするだけで勝てたと思ってんの?
勝てたよ。 昔ね八卦ってカードがあったんだ 修正後の地獄を知ってる人間は今回不用意に姜維には近付かなかったはずw
あんときは割とあっさり適正まで行けたが今回はそうもいかんしホント押し付け強すぎるカードは危険 フリマのわいが修正するなら
巨虎、麻痺矢戦法、ヨウコは絶対やな あー頂上見てて何か違和感あると思った
覇者になったから上の枠が金縁になってたのか 結局たつをでも強そうに見えるゴミ新陸抗で何も悪さ思いつかなかったんか 厭戦舞しながら完殺戦法で撃破とったら相手の復活時間ってどうなるんだろ?
どっちかの効果だけやろか 騎馬ゴリラの無理攻めにリスク与えろよ
普通塗りにいったらカウンターのリスクが伴うのに仕切り直しで済む
騎馬盛りのおかしいところはここ >>167
昔の仕様なら重複するから多分変わってない 強いカードも弱いカードも運営のスケジュール通りの修正で
プレイヤーは使うデッキを操られていると思うと何だか嫌だな
テストしているのか怪しい明らかに弱い追加カードを見てるとそう思う 麻痺矢はとりあえず確定かな
減速率、武力上昇値、時間どれをいじられるのか分からんが
後は楽チンかな、士気3でお手軽過ぎる >>120
流石にそこまで狭くないわ
弱体小計は直径3マス、氷の微笑は直径3.8マスくらい ゴリラ、白銀、快進撃と三国の誇る2.5馬に突き刺さる誘惑鄒は神カード >>173
騎馬3エイカンとかその最たるデッキだと思うよ 巨虎は確かに多いけど勝率的にはどうなんだろう
相性良いデッキ使ってるからなのか今まで10戦ぐらい当たって負けなしなんだがどういうデッキ食ってんのあれ?
とりあえず群4騎馬単だと結構楽に感じるんだが >>175
はたらくゴリラデッキは誰が使っても勝てるような簡単なデッキじゃないでしょ >>168
城内の回復速度を兵種の速度で変えるんだ >>173
問題なし。号令なしデッキもけっこう多い ここでのゴリラエイカンは舞姫やはやて軍団基準で語られます >>175
有難う
馬じゃなく槍でどうにかしたいんだけど難しいな
旧カードの存在が薄れていく感が寂しいからなんとか組み合わせ考えてみるわ 徐晃は独自計略なんだからまず他を巻き込まないそこの下方から始めろよ 恥ずかしながら全凸で騎馬3エイカンに負けたわ
まさか単体麻痺矢で3体も突撃オーラ消されるとは思わんかった
勿論ぶつかり合いだけみたら有利だがこっちも兵力ごっそり削られるからろくに攻城を取れん >>178
質問が「今って号令使わないで勝てる?」だから腕は無関係では? それもそうか
まぁたつを配信でもちらほら号令なしデッキがいるから十分やれるんじゃないの? >>178
何と比べてるのか知らないけど簡単な部類だろ
メインで動かすのは騎馬3で武力が高い
初期からちょくちょく流行ってるのに今さらそんなこと言われても 走射時に麻痺矢をいろんな方向にバラまかれて俺の部隊がビクンビクンみたいな感じでウゼェってなったの思い出した
あれどーやるんだろ? 檄文って将器長槍で副を速3がベストなん?
2度迎撃の事考えると速度な気がするんだが
敬みたいなHENTAIデッキは考えてない >>182
槍なら文鴦だけど
旧カードなら後半型が増えたからか
連撃王異に目覚め月姫もたまに見るよ >>172
氷は3体余裕でしただけど、弱体小計は3体は重なってないと無理だからな
効果時間も全然違う >>183
無理だな
スペックの価値が高すぎて強化戦法以下のゴミ(兵力2割くらいで+4とか)くらいまで落とさないと使われ続けるわ
速度上がるから多少武力低くても使い道あるし
つか魏の騎馬考えてるやつどんな頭してんねん
今回の学琳もR孫策比べてオーバースペックすぎるし
まあ孫策がゴミすぎるってのもあるが >>194
魏の騎馬考えてるやつも西山と一緒に消えるべきだった
まったく反省してねーけど大戦犯の一人の自覚あんのかこいつ >>188
弓は走射時に普段の矢とは別の矢を放つ
なので普段の矢が出た直後に走射をタゲが変わるようにして(これで2部隊)
走射後のタゲも別部隊に向けたら3部隊までは一旦停止させられる >>193
魏続バカだからしゃーない
7の春華より6の郭氏のが長いのはなんでなんだぜ >>197
じゃあ剛弓とかはその普段とは別の矢が威力アップしてるのか? >>199
その矢の束で判定するから
剛弓バグがあったんじゃなかった >>199
最初はそうだったけど剛弓ダメが2回入るバグが起きたので
今は普段の矢+走射矢の2回がデフォになって1回当たりのダメが減った >>200
>>201
なるほどな
だから武力上がってねーとクソしょっぱいへぼ威力になってしまったのか ガクチンはなんだかんだで士気3は重いものなわけだし
せいぜい征圧-1くらいで終わる予感しかしない >>176
デッキ教えてくれ。
4枚全突使ってるが槍2枚構成の場合は勝てるが、
槍3枚になると全く勝てない。 楽リン当たらんとまでは言わんがこんな槍玉にあがるくらい見るか? が、が、が、がくww楽??さんは勝率ランクに顔出してから話題にしてくれwww 初期カードとか明らかにかわいそうなスペックの結構いるし、上方エラッタならどんどんやって良かったと思うんだけどな
華雄とか城付けるだけでもそれなりにプレッシャーのあるカードになりそうなんだが 今verは文帝が最強。
実質ペナルティ無しの実質永続の号令は強すぎる。
フリマ以下の雑魚にはわからないだろうけど、上の方では騎馬単構成の文帝が猛威を振るっている。
上の方がどこかはわからない。 孫権クソってこのバージョンになった時は言われてたな
強化点微妙とか何とか >>214
エラッタしてもらわんとさすがにしんどい
こんなカード作っておいてよくヨウコとか出せたわほんま 結局打ち合いで勝てない桃園が大幅に減ったからそれより弱かった号令がイキイキしてる 孫権は雑魚じゃなくなった
だけど桃園が消えたのが一番の理由 >>211
2日以上つづけて同じネタなのは芸人として失格だよ
さあ頑張って次のねたを考えて? >>214
メルカリで兵力兵3が1500円で売られてたけど
つまりそういう意味なんじゃないかな… 結局文帝が弱いんじゃなくてゴリラ衛カンが強すぎるんだけなんだよな
やる事もあんさつ亜種で白兵も強い
こいつら殺されん限り文帝も数増えん
馬3なんかとか毎年同じパターンになってるが
いい加減馬という兵種弄らんと
また覇業で馬だらけになるだけ 桃園が癌だったんだよな
色んな号令見たほうが大戦だなって思うし
桃園+10のままならこのまま放置しててほしい >>226
仮にエイカンが修正されても文帝は増えんと思うぞ
前に使ってたからわかるが、わざわざ士気7払ってまで弱い時間帯を作るより最初から素武力を高めに組んだ方がいい 張角、米、大水計、赤壁、呂範、呉景、エイカン
次の相方は誰かな >>230
マジで?
巨虎以外にも白銀入り法正とか増え始めてるやん >>233
エアプに言ってもわかるまいって
決死練兵も増えてきたよなぁ >>234
また自己紹介してんのかw
ご苦労様やな 桃園抜きにしても上方前の孫権は微妙だったぞ
選べるとはいえ2.5コスの士気7で+5マイルド速度か+7速度低下はお世辞にも強いとは言えない
孟獲は見るけど法正はいるか?全然見かけん >>229
郭淮型とか強いし割と当たるけどな
郭淮が壊れなだけだが >>211
8〜9辺りだと結構な比率で当たるな、上の方とは言えないが 練兵増えてきたって程いるか?
あと方正に至ってはまだ見たことない 法正はこの分じゃ、次verぐらいに5/-3もありえるか・・・? どっちもたまにみるぞ
というかバラけまくってるからなあ司馬師位か?パーツまで同じなのって 決死練兵のおかげで弓呂布消えてくれたのがありがたい >>241あっても4−4じゃないかな。5だとホント大徳の立場がない >>242
たまにだろ
蜀使いが頑張って使おうとしてるだけ >>242
いるね
黄忠とか魏延入れてたりとか
あと司馬師はケ忠使ってる人がいたわ ケ忠使ってる人は王元気もってない人じゃなかろうか
ええ、私です 夏侯覇はサブ号令入れるより玄妙入れた方がいい感じ?
どっちも下方されて全然みなくなったけど なんせこのスレの名物文帝が目立たないのも
玄妙が下方されたせいらしいからな もんぎゃは団がまたしても理解しがたいデッキ組んでるぞ
孫寒華
諸葛恪
張紘
盧姫
郭氏
夏侯淵 法正も劉禅もランカーで使ってるやつ2〜3人ずついるぞ
多いとは言わんがいるのは間違いない >>252
どうみても麻痺矢夏侯淵にしか見えないけど 落雷は大徳みたいな範囲にすれば、威力を上方して良いと思う、もしくは自爆みたいな範囲
あの計略は要するにピン落雷の威力が上方修正できない理由なんだから、それが狙いにくい範囲にすれば大丈夫 伝授は倍率カス過ぎて1コスいなくなるリスクと釣り合ってないよな
一人で完結する徐盛かエイカンでおkってなる >>214
知力を2下げていいからあと武力を1くれ >>253
桃園ランカーが使おうとしてるが現状 物足りないな
範囲ぐらいは広がりそう >>252
カードをテキトーにシャッフルして使ってるんじゃない? >>256
弱体弓が士気3で剛槍伝授が1体飛ばして士気4なのが、未だに全く意味がわからない
ここの開発はどんだけ槍が強いと思ってるのか 2/4/2活とかいうハイスペカードの計略に期待しすぎでは? >>262
他の伝授にはない速度上昇ついてるからだろ
カード裏も読まないやつがいるの、未だに全く意味がわからない
てか弓強化計略と槍伝授を比べる意味がわからない
弓伝授と比べるならともかく >>263
1コス武力2征2活ってコイツだけなんだよな >>252
舞って麻痺矢乱れして18c復活させないと……脳内デッキにか見えん >>263
>>264
能書きはいいから、そんでどこに居るの?
こんなの使うなら蜀でも魏でも月姫の方が何倍も強いだろ >>252
ぼくのかんがえたさいきょうのデッキ感あるけどもんぎゃはだしある程度は勝率出すんだろうな >>264
効果自体は神武の目覚めのダウン版だが武力+3だから号令と重ねたりしない限りそんなに目立てないしそれをするなら目覚めでいいと使い道にやや困る所にいる感じかな
3割くらいは車輪伝授のせい 新??統がワラに強いって聞いたから4枚桃園に入れたら隙無えな!と思って出陣したら
一番相性悪いデッキがワラだったわ! 武力押しが売りの4枚型なのに総武力も低くなって隙だらけだな >>269
乱戦したらただの強化戦法だもんね、操作に手を取られるし
乱戦してもOK、操作ゼロの車輪の方が使われるのは当然 大戦3の剛槍伝授は超強かったなー+4だし10cくらいあったし >>272
乱戦したらダメ、突撃も喰らう
マウント時にうっても自分死ぬから殴る枚数足りないわ高コスにかけたら攻城力足りない
守備時も鄭みたいに城ダメ貰える訳でなし
蜀の1コスは使わせる気ないカード多すぎるんだよ
弱体弓上げてこいつ放置とか 剛槍伝授と女傑族の武のコンボはヤヴァイ
武力関係なくどんどん死んでいく
なお士気 騎馬の弱体が必要なのは明白だけど騎馬本体を弱くしたら反感かうからね
内乱ダメージを兵種で決めるとか
相対的に弱くしてほしい >>276
色塗り時間を移動速度に比例してかかるようにすればいい >>276
久しぶりに生放送見たら、騎馬と麻痺矢がひたすら塗ってる試合が、いまだに全一とか上位ランカーレベルの戦いで笑ったwww
ホントこのゲームはもう戦争とか歴史ゲームじゃなく、ただのeスポーツ塗り絵なんだな >>160
すげぇ
Wゴリラどころか今の流行りデッキのどれにも勝てそうにないw
兵種変えただけでこんなにモロくなるのか 騎馬の勝率が明らかに高いのなら弱体化すべきだけど
現状の勝率ではなんとも。。。
騎馬盛りへの対策が出来てないか、下手くそなだけだろ。 麻痺矢は修正の余地があるけど、ガイジおじさんの残念な人生は修正できないんだよなあ・・・ 麻痺矢しか打ってないやん誰でもできそう(釣り)
とはいえこの糞カードを抑え込んでた三竦みのはずの麒麟児って城門さえ入っちまえば勝ちやったんやなほんま >>282
わかったわかった
歩兵が兵種勝率最高だから最強兵種なんだろ
これでいいかw
騎馬使いだからといって現状見ないのはダメだぞ
象の勝率高いから下げるアホ運営みたいになるぞ 騎馬下げなくても??徳さえどうにかすればあんさつ亜種はできなくなるからいいんじゃない?
いっそ槍にエラッタすればいい
攻城術持ちの特攻戦法槍なら馬のまま征圧を1にエラッタするよりは需要ありそう 騎馬弱くしないとどうやってもお手軽塗り絵デッキとしてあんさつ亜種が沸いてくる >>286
息子がいるからダメ
今日徐晃ホウ徳ホウ会地図とかなんとも言えんデッキに当たったし 今の環境であんさつがお手軽と感じるなら
すっげえ騎馬の扱いが上手いから誇っていいよ。素直に尊敬する。
8割方エアプだろうけど。 >>290
もっと短くまとめよ
僕はへたくそだから使えません。の一言でいいよ 騎馬単まだしも
不愉快ムーブの騎馬ゴリラとか大戦に残ってもなんのメリットもないから殺せばいいのに 徐晃武力-1
ウホ征圧-1
これで大戦5は激変する >>288
息子なら知力1だし攻撃将器はあるけど攻城将器はないからホウ徳のようにはいかないでしょ
>>290
お手軽とは思ってないけど、魏のハッピーセット入りデッキを上位が使い続けてる以上騎馬ガーがうるさいから
ホウ徳をスペック計略将器そのまま槍にしたら魏バラで需要ありそうだから征圧1にする死にエラッタするよりいいかなって
>>293
死にカード量産して楽しい?そんなんなったら誰が使うの? >>297
いたから何?
素武力7と8でも全然違ってくるでしょ >>293
そこまでしろとは言わないけど、両方とも強化戦法でいいじゃん?とは思う 徐晃ホウ徳のハッピーセットに麻痺矢という厨計略を加えた隙の無いデッキ
悪いのは麻痺矢かハッピーセットか如何に? >>296
ホウ徳の攻城なんか大して悪さしてない
悪さしてるのは攻撃
>>301
まあどっちもだろ
馬弓の強いとこ取り ホウ徳下方されたらホウ会使うだけなんで
ていうか今ホウ徳じゃなくてホウ会使ってるけどホウ徳より強いと思うぞ、城が赤3みたいなもんだし これマジ?
807 名前:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-0i/6 [182.251.249.6]) [sage] :2018/09/17(月) 14:43:57.22 ID:8nXj/Atta
何気に蜀軍の大攻勢だけまた短くなってるのに
気付いたんだけど酷くない? 兵種の勝率の出し方が大雑把すぎてたからな、あんなもんで参考にしろって言うのは無理があるから無くなった
ワンゲームで兵種によってどれだけ染めたかをだしたほうがまだ意味ありそう ゴリラoutでホウ徳ホウ会なんてのも有りなんかね
浮いたコストで何するかは考えて無いけど 文帝 麻痺矢 羊コ以外で下方候補何かあるかな?
この3枚以外特に下方されそうなカードないよね?ワンちゃん巨虎はありそうだが 龐徳の息子、龐会
楽進の息子、楽綝
張遼の息子、張虎!
むむむ・・・ >>310
全員小物過ぎるよな
まあ蜀も趙雲の長男(文官)がそこそこのスペックだったりするが 孔明の息子は2/8小落雷のころが一番強かったなあ
次の2/5寡兵戦法ってなんだそりゃ >>306
マジよ。ver1.20cで蜀軍が他と同じ効果時間になったのに戻されて、神速大攻勢が短縮されたのも戻ってる。
セガのミスを疑うね。 麻痺矢下方したら消滅するんじゃない?12の麻痺矢はこっちもなんか使わないと殺傷能力高すぎるし無理矢理号令とか打っても低いラインなら逃げられるし どう考えても文帝よりは巨虎の方が勝率あると思うんだが 騎馬は別にいいけどクソゴリラが不快
ゴリラを弱くしてから高武力弓をほんの少し弱くしたらいい感じ >>309
春華、郭淮、弱体弓、麻痺矢号令、司馬師青、回復舞、隙なき、月光目覚めあたりは下方来てもおかしくない
>>315
確かに神速大攻勢は今長いよな
前バーはもっと短かった ホウ会あのスペックで出したから徐晃、ホウ徳の下方エラッタはないんじゃねぇかなぁと ウホ徳や徐行はもう素武力-1くらいされないと消えないでしょ
書いてある事が強い典型的なカードだから 麻痺矢には悪いがめり込んでもらって
呉に徐盛と似たスペの独自麻痺矢持った奴追加しよう 主将器変更券持ってる人いるけどあれどうやって手にいれてんの?
中華統一でもしたらもらえるの? 麻痺矢は効果時間減だけで強さは一気になくなると思うね 深いところにあるなぁ
たどり着けるビジョンが見えない そもそも主将器変更をここまで絞る意味がわからない
ある程度配った方がSEGAも得な気がするけどな 騎馬の攻撃将器は死に修正されるべき
使用率も勝率も許されない位置にある 使用率はウホしか入ってなかったし勝率なんて緑一色で1位は伊籍だったんだよなぁ…
なんでやろ? 主変更券簡単に配られたらサブカたくさん持ってるやつが得するだろ >>332
エアプだろ
未だに文帝を修正なんて言ってるヤツが多いこのスレでまともな議論なんてムリ 勝率59.6%をどう表現したら61%になったんだ? 晋使ってると玄妙いなくなったのはマジで助かるわ
玄妙下方前後で面白いくらい勝率変わったもん
みんな上に行っただけかも知れんけど >>321
大攻勢って一律同じ効果時間じゃないの??
蜀だけ短いとか… 魏2.5騎馬ならカクショウだって後半は武力13の塗れるロングゴリラになれるのに全然見ないね
みんな大好き攻撃将器だってあるゾ
回復力低下?なんとか兵力管理頑張ってください 使用率高いパーツも殺さないとな
カクとか楽進とか王元姫とか呂範とかテイとかスウとか ここの開発はカードの調整を放棄して実際に大攻勢を蜀だけ下げた実績あるし この際モロに攻撃防御に影響する攻撃と知力の将器は無くして良いのかもしれんな
つーか知力はなぜ攻撃と違ってダイレクトに数値をあげてしまったのかと >>344
あれ本当にクソだったよな
あの頃流行ってたのって開幕関羽張飛とかじゃなかった?
関係ない他の蜀まで巻き込んであんな調整しかできないんだからな
今思えばあのときも伊籍割と見たな 体感で下がったって被害者面してるだけだろ
何時になったら検証動画あげるの?エアプならガイジおばでもできるよ? 書いてある事が強いカードが気にならないぐらいそれ以外のやつらを強くしまくればいい 麻痺矢は下方間違いないけど、そもそも弓自体が強すぎるよね。 知力上昇じゃなくて計略増強みたいな将器にしとけば良かったんじゃなかろうか
効果時間+1秒とかダメ計威力+3でも良いわけだし… >>346
こういう捏造ほんと嫌い
6大徳が被害者面すんな 馬のオーラ越しにもだゴリゴリ減るのはどうかと思うわ
これって内乱リセットなくて弓があまりにも馬に塗り負けたからの仕様であって、今は救済する必要はないと思う 騎馬単は別にいいけど徐晃ホウ徳のクソゴリラ押し当てるデッキは本当不快
さっさと殺せよ 弓入ってると枚数差つけやすくていい
低武力から落とせば塗りもやりやすいし残りを集団で倒してもいい >>355
おれはおまえみたいな文章書く奴が不快だわ 麻痺矢にお仕置きと同時に晋に1.5コス6/6/1遠弓麻痺矢とか追加するのが俺の知ってるSEGA >>344
桃園某検証勢のver2.00c記事見てみ?
現在も蜀軍の大攻勢1秒短いから 下方してから上方をしたけど元に戻した訳じゃなくてまだ短いって事か このスレをエアプ低州フリマランカー動画勢で可視化出来たら面白そう 弓ダメが異様に高いのも突ダメや槍撃ダメが大戦3の半分くらいしかないのも、元を辿れば全部征圧システムのせいになるんだわ 戦闘システムもいいが
マッチングも何とかしちくりー
シルプレ行ったら蒸発しちゃうの目に見えてるから行きたくねー 巨虎と新策セットでよく見るな
確かに2.5コス号令なら1.5馬ははまるがそれにしても多いな >>369
ぶっちゃけ覚醒無しでも使えるリーの方が強いがな 槍は威力っつうか、槍撃の出し方から槍連環までぜんぶ3の仕様に戻すべきだわ
槍のアクション性だけ3どころか1より退化してるの本当にひどい >>331
弓の例もあるんだし+0.5扱いでいいと思うんだけどな DS天を数年ぶりにさわって槍撃ってこんなだったなと再確認した、カクカクッ、シュバババ!
まぁDS天自体がクソなんだが 3までの仕様だと槍檄の出し方調べないと意味不明だからsega的にもわかりやすくしたいんだろ
失敗したけど戦国のオート槍撃もその一環
今高コス槍が白兵で不遇なのとは別の話だぞ 槍激で迎撃取れるようにすれば大体解決するんだが4はカードの判定とかがゴミクズだからできないんだろうな 分かりやすくした結果つまんない兵種になるってのも本末転倒だよな >>307
それだと兵種によってどれだけ攻城ダメ与えてるかも出すから意味ないだろ >>377
いつも思うんだが今の槍撃と迎撃判定が違うのはマジでクソだと思う、オート連射で動かして槍撃でて負けとかいうね
槍撃判定だと速度上がってても刺さらないとかいう謎の騎馬有利な設定 槍は攻城中も敵城側に半円状の槍が出るようにして欲しいわ
せめて潜り突撃くらいは抑止したい でも槍撃の威力あげて、昔みたいなカードテクがいる感じにしたらどーせ槍撃出せないコレなら前が良かったってのが一杯湧いてくるんでしょ。 >>369
フリマで巨虎ここで言われてるほど見ないけどな
ゴリラやエイカン晋のがはるかに多いわ
あとは騎馬盛りばっか
未だに開幕恥辱ランカーも当たったのは笑った 誰か契約の代償魅力盛りの開幕正兵の勝ち方教えてくれ フリマだと全突はみるけど騎馬単求心は全く見ない。巨虎の王道と司馬昭フリマでかなり当たらない? >>386
何だかんだで司馬昭よりは司馬師のが見る気ががする
司馬昭増えたとは思うけど 全突って鄒ワラって名前に変えた方がいいんじゃないかな ホウカイがあのスペックで出てきたから、龐徳から流れる人も結構いるかと思ったけど使用率はどうなんだろう。 威力より複数部隊に槍撃当たらない方がでかい気がする >>382
ずっとそれで受け入れられて来た仕様なんだから文句出ても少数では >>389
鄒はいい加減もう許されないんじゃないか >>384
フリマにいないだろ
土日月やったがフリマは晋と巨虎かなり多いぞ
というか晋と巨虎に厳しいのに現環境で騎馬盛り使う程ハンドスキルある奴がそう多いとは思えん
まぁ俺も巨虎使ってるけどな >>390
知力1と3はかなり差があるわ
復活持ちだから別の役目としては使われやすいね >>394
それフリマの下の方だろ
ランカーや準ランカーとガンガン当たるんでな騎馬盛り多いわ フリマで騎馬単上手いのは社会のカモとはやて軍団ともっちーとえーいと勇だな。ようこの環境で騎馬単やるわ おっ
準ランカー様がマッチング一覧晒してくださるぞ
まぁチームかフレンドにその辺が居てマッチング一覧パクってくるだけかもしれんがw 騎馬単でTwitter検索してたら
騎馬単の批判は許さない
「騎馬単弱い」って内容の他人のツイートをひたすらリツイートしてる
ってスタンスのヤバすぎる人見つけて戦慄してる
動画上げてるみたいだから見たらコメントでボコボコに叩かれてるのに何故か上げ続けてるし… 今騎馬単環いいとは思えないけど。全突なら望みはあるかもしれないけど まきしまとの頂上は良かったよな。逆に将太との頂上は酷かったよな >>396
まるでフリマのなかでもランカーと当たりやすいそうがあるとでもいいたいのか?
フリマの意味わかってる? >>404
明らかにフリマの中でも階級高い奴と当たりやすいようになってるだろ 騎馬は強いし騎馬盛りも強いが騎馬単となるとだうかなと思う >>401
もっちーが生姜全盛期の前バーよりキツいと愚痴ってるくらいだから騎馬単は今バー辛いんやろな >>387
司馬昭は武力約6弓なのが編成上キツイわ
やっぱ武力8弓で相手の弓と打ち合いながらライン上げるほうが楽で良い
司馬昭だと号令役だから兵力減らすわけにもいかんし
羊コあたりが弓さらいしながらラインあげんといかんから刺さり事故起こりやすいし… >>404
今は当たりやすくなってんだよ
ほんとにフリマ底辺かか動画勢だったようだな 巨虎+攻城術2枚+車輪の大攻勢か衝軍+攻城=騎馬単泡吹いて死亡 >>398
弓単使いはもっと少ない
槍単使いは皆無
騎馬の性質ガーの言い訳はもう聞き飽きた
単純に騎馬がこのゲームは強い
つーか今更これを理解出来てないやつはヤバすぎるだろ >>407
本当に辛いならやめるだろう
弓単はほぼ見ないし槍単なんて一切見ないけどそんなお辛いバージョンでも騎馬単はやっていける しょーがねーべ、騎馬単の火力とラインの上げ下げのやり易さを覚えたらバランス型とかスピードが足りなくてやりづらい事この上ない。 槍撃だと迎撃できないとか言っちゃう下手くそ自供おじさんに癒される >>409
準ランカーの定義が分からんが3回に1回くらいか
言うほど当たんないけど
マッチング運が悪いだけでは 馬単使いがきつくなったら辞めると思ってる時点で勘違いしているな >>409
今は十州からがフリマって感じだけど
稀に九州ともマッチングする
チームに金プレがいるけど、金プレは明らかに金プレ同士で当たりやすい 呂布ワラ使いとかどんな厳しい環境でも呂布ワラしか使わないしな
でも一回使うのをやめると二度と使わないイメージ >>418
勘違いしてるのはおまえじゃろ
計略仕様率トップに姜維つけて麻痺矢騎馬3使ってる奴とかいくらでもおるわ 兵種バランスの話してる時に槍単の話し始める奴は大体低州
これマメな 高熱の時は全ての動きがスローに見える能力があるのでこれを活かして9州に上がってくるわ 一転乙型は素武力の関係でライン上げる前にすぐ叩かないといけないから連環選んで時間稼いで伏兵で1枚倒せば凌ぎやすい
ランカーも使ってる魏漢七枚型の方が強いと思う >>426
王異 兀突骨 許?? ゴリだからむしろ攻城力は高そうなんだが…。 三国志大戦の歴史で本当にヤバイ開幕乙ってなんか味方斬って士気上げてカク打つやつくらいじゃね? >>425
自分の動きもスローになってるから気をつけるんだ >>386
求心はパワー不足感が否めない。
新カードに追いやられてるし、英傑号令は3種類とも強くしてほしいよね。 >>433
一応おまけついてる新陸抗ですらクソゴミやからな
まああいつはスペックガチゴミなのもあるが >>424
自己紹介乙
ほんと低州ってこういうの多いのかな ランカー様ってほとんどが雑魚狩りが生きがいなんだろうな。きのうもたつをが舞姫のゴリラと当たって一方的で
終始無言状態だったのにその後の九州とのマッチはウキウキしてたし >>428
全く見たことないけどそれどんな動きなの? 5枚型騎馬単に出会いたくない
大体塗りが上手い上に刺さってくれない人ばっかりだ(´・ω・`) >>423
月英入り一転で思いの外効果時間長くて焦った事ならあるわ >>427
俺が当たったランカーはこんな感じだったわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1645580.jpg
開幕取られて一転で守られて終了したわ
連環は良いな試してみよう >>437
たつをはそもそも強いやつと戦いたいってタイプじゃなくて
単に自分の考えたオリジナルコンボがばしっと決まれば気持ちいいってタイプだろ
結果的に格上同格より格下の方が思い通りにいきやすいってだけで >>444
うん、攻城だったね
>>443
12カウント そりゃまあ本当に強い奴と戦いたかったら
ゲームなんてやってないでしょうよ 高武力弓・弱体弓きちぃ、後方指揮入れたらライン上げ少しは楽になるかなと思ったけど
衛カンはどっちみち死ぬなこれ 今攻撃弓ってどういう評価なんだ?
具体的に黄忠だったら兵力攻撃募兵どれとる? 先行し過ぎて全国じゃCPUしか出なくなり対人戦やりたくて戦友やったら捨てゲーされる舞姫さん >>437
雑魚狩りとかではなくて勝って自分が強いという自己満足ね。相手がどうあろうが勝てばいいんだと思う。負けてちゃ面白くないでしょ。
誰だってそうだろうからなんともいえない。 セガがバカだわランカー対決で勝っても+20ないとか上がれるわけないやん
まぁそれで上がっちゃう舞姫はもっとバカだけど >>451
覇者はもう一個上のフリマ設定で金プレまでとしかマッチしないのかなw
強者故の悩み…
金プレとしか当たらないのに50連勝してるってことなのか…??? >>450
今黄忠が入るのは劉禅孟獲のみ、つまり需要があるのは兵力のみ >>457
確か、つばって選手は2位だったはず・・・?あれ? 12カウントなのか
素武力死んでる上にせいぜい+7の割に微妙な 昨日のたつを配信で、たつをと修平が処理されてんのは衝撃的だった >>450
遠弓には及ばない立ち位置
どのみち緑色に染めるけど黄忠は兵力ほぼ一択
回復の舞とかでも白兵力が多い方がやりやすいかも 舞姫にとっては上位ランカーすら雑魚
つまり全員雑魚
まさに「よわいねー君達」 (・ザ・)<頂点に立つ者が戦うのは相手じゃない 自分なんです はやてもゴリゴリラ衛カンなら勝率90%とか言ってたから
やっぱりデッキも強いんだろうな 攻撃弓は微妙ってことでいいのかな
兵力3持ってるけどやっぱり前線の槍が削れるからなぁ
意図的に乱戦しないと生きないときがあるから援護用に攻撃がいいのか迷ってた >>462
あのクラスでさえワンチャンすら無さそうな展開だったのが衝撃だったわ まぁ攻撃持ち弓が限られてるし下方食らってるから
遠弓あるなら遠弓つけるし 俺もゴリゴリA缶使ってみるか
お前ら震えて待ってろ 次の天下統一戦は
ゴリゴリラ馬超衛カンかゴリゴリラ孫策衛カンが熱い気がする >>473
流石に李典を抜くのはナンセンス
弓騎馬が苦手なキーマンは麻痺矢で止めて李典がマークするデッキだぞ >>474
許してやってくれないか
彼もゴリラなんだ
可動開始前から行われた張梁の筋肉布教によりゴリゴリしたデッキの需要は常に高いのだ 舞姫すげーな。
これだけ飽和したゲームでぶっちぎりの一位ってどーなってんだ? 姜維という城門ゴリラが消えたかと思ったら、魏のゴリラが麻痺矢ゴリラとして復活
はー、くっそゴリラゲーw つまりあまりみない勢力にはゴリラがたりない
各国にゴリラを まー見事にバランスは崩れたな
ぶっちぎりで50連勝30連勝は普通じゃない >>473
全国でも統一戦でもゴリラとか飽きない? >>483
バランスいいからワンチャンが無くなって勝率安定するんじゃないの >>483
全1による格下狩りなんだから当然の勝率じゃね? また地方プレイヤーなんだよな
避雷針無しに都市部のプレイヤー丸々相手にしなきゃならんのに 騎馬3衛??当たったことあるけど、まあ弱いよね。
あんなん舞姫のハンドスキルありきのデッキ使ったときじゃ。 >>483
ぶっ飛んだ壊れが居ないから大連勝が発生するんすわ
早雲時代もちょっと前の姜維も大連勝の難しい環境 ゴリラウホコシャジは勝率ランク常連だし仕方ないね
大体計略要員が殺されるのも仕方ないね 弱くはないけどうまいやつが使えば安定して勝てるデッキではあると思う
青井とか使ったらどうなるのか見てみたい 色塗りして麻痺矢打つだけでしょ
ピタ止め?槍撃誘ってくっつくだけよ >>423
月英居ないと攻城力足りないし、居たら居たで6枚以下確定で魅力も積みにくくて始動が余計に遅いし乙られる理由がわからん
2回ほど当たったけど2戦とも内乱だけで城殴られずに終わったわ KID徳郎しんでしまったか・・・
昔ランカーにいましたね ワンチャンで戦況ひっくり返すようなカードないからな
基本操作が極まった方が勝つというわかりやすい環境 ガイジおばがバランスいいって壁に呟いていた頃から連勝てかいっぱいあったが 実は1位と2位の差は麻痺矢持ちの武力に秘密があるんだ(別に隠れていない) >>482
蜀には武神と馬超、趙雲にカクヨク
魏はゴリラの本拠地
呉には孫策と孫策
漢には朱儁…ぐらい?
案外ゴリゴリしてるな ゴリラって武力がコスト比オーバー(実質)みたいなやつじゃないのか 一番強い形が決まっていて後は操作だけか
言うならばスト5のリュウオンラインだな 2コスか2.5コス
騎馬
コスト比最大武力
攻撃将器持ち
この4つ満たしてたらゴリラ族の一員だな 一応、速度主将器を持った高コスト騎馬がほぼいない魏にとっては速度主将器の強化がゴリラどもの相対的な弱体化に繋がるが…他で角が立つ調整だろうなぁこれ >>504
1&1.5コス攻城歩兵「ほう」
ちなみにチョウリョウという2.5コスの騎兵も彼等の仲間らしい こんな状況でホウ会にまた攻撃力上昇将器とか付けてるの
魏のカード考えてる奴はアフェルなのか? >>502
制圧2(高スペ強計略なら将器込み2含む)前提じゃね?
殲滅火力に足る計略持ってる弓だけ例外 素直にじゃんけんとなる選択肢を用意すればいいだけだ
一つのデッキが弱点なくて腕次第とかカード総数の意味無いからな >>504
改めてゴリラ要素を並べると、徐晃とホウ徳のゴリラっぷりが際立つよなぁ
攻撃将器、征圧2、コスト比最高武力、脳筋とは言えない知力、挙げ句に徐晃は城特技持ち
開発はバカなのかw >>511
またフルアーマー兀突骨とか出て来るの勘弁して欲しい 新将器もっと増やして旧カードに第4将器とかならともかく上位互換はちょっと… >>503
スト5のリュウが強かったのなんて最初だけだから武神関羽みたいなもんだ。関羽と同じで今は見る影もない いやここの開発ならやるだろ上級将器
既に既存の将器を安売りしてるんだから しかし、4枚デッキが頂点に立つとは大戦も変わったもんだな。 >>517
EXや復刻は無理って言ってなかったか? ダメだな、もう騎馬無双ゲーが止まらん
まあでもお前らの希望通りで良かったじゃないか
騎馬が白兵も内乱も制するゲームがしたかったって言ってたし 現状次はデッキの核の麻痺矢弱体化でバランス取りつつ弱体化強化挟む形だな これだけ騎馬強い強い言われてると、槍という兵種自体の上方もありえるのでは 麻痺矢はとりあえず効果時間をガッツリ削らんとあかんな。あれは士気効率が良すぎる。 ゴリラ徐晃を敵城張り付いて守城の部隊に麻痺矢マウントだけで撤退できるとか笑える
スキル() 2コス武力8に持たせたのがあかんかった
徐晃→神速、夏侯覇→車輪と同じ感覚やったんかな 麻痺矢だけお仕置きで馬放置だったら笑うな
馬は乱戦ゴミ、凸ダメアップ、弓浚い上方
これでええやろ >>523
喚けばどうにかなると思ってるチョンみたいやな 衛瓘とかいう呉が一番欲しかった全てを持ち合わせてるカード 挑発が士気3なら、こういうデッキが流行った時の抑止力になってたんだろうけどな
せめて許褚は士気3でいいだろ... >>529
諸葛静がいるじゃないですかw
開発は本気でそう思ってそうだから困る 麻痺矢は効果時間だけですめばいいが
SEGAが気をきかせて漢鳴0の漢鳴の麻痺矢並みの性能にされそうな予感 将器全削除して攻城兵を旧大戦仕様に戻せば色々解決しそうだが
厳選()した連中が騒ぎそう >>526
そいつらに対応する弓の計略って遠弓だよな
麻痺矢なんて馬だろうが槍だろうが全兵種一方的に虐殺できる人馬以上の厨計略なのに
なぜただでさえ最強クラスに強い2コス武8弓に持たせていいと思ったのか 騎馬の攻城でたつをの城落ちてて草
やっぱあの速度で武力8と9の張り付けが強すぎだろ >>531
なんで?2コスで柵もって武力8とかぶっ壊れもいいとこやで? 2コス太史慈のような奴が空気にまでされてるのは恐ろしいな >>523
ここで強い強い言われてても実態を伴ってないからへーきへーき。 スーパー将器
スーパー将器2
スーパー将器3
スーパー将器ゴッド
スーパー将器ブルー
スーパー将器ブルー2
こう? というかバラけるの強要する征圧システムと麻痺矢の相性が良すぎるのもな
総ダメ変わらないように調整して内乱を20Cに一回とかにすればまた変わるかもしらん 本当に強ければフリマで流行る
流行らなければ使ってるヤツがうまいだけ
どのみちこのスレの大半はフリマ未満だから関係ないだろうが >>525
言葉にすると簡単に見えるよな
実際はそう簡単にはいかないが 槍には人馬
馬には麻痺矢(馬以外?しらん)
弓には‥
‥まかせたわ 3のときは弓マウントとかププッお馬さんいないんでしゅか〜だったが、今や、ふざけんな城内意味ねー痛てて、部隊溶けりゅーー!!だもんな、弓も出席したもんだ。 まぁ舞姫のスキルあってこそのデッキだとは思うけどな
李典の使い方がすげー上手かった いやーマジで今の環境で騎馬一強が理解できないはやばすぎ 理解じゃなくて使ってるから下方しないでね
じゃない 騎馬弓が強すぎなんだよな。騎馬はもう三国志大戦の華()だけど弓は高武力はもちろん3と4の弓二体とかで
オーラまとってる9騎馬はかなり削れて行くのがアカンわ。象は意味わからんほど弱いし歩兵はバナナとコシャジなだけだし槍は高コストがうんこスペックだし エアプに何言っても無駄だろうが
武力3と4の弓2体じゃオーラまとってようがいまいが武力9相手には最低保証の1%ダメ*2しか通らないぞ 騎馬単とかそんな見なくね?
あんさつデッキとか呼ばれてたデッキもあったがあれもほぼマッチしないし計略周りの強さが結構あるんじゃないかと思う 塗り絵が趣味のゴリラが
戦場をウロ付くだけで城が半壊するゲームなんだよなぁ…
タッチも統率もないから槍消しが1番捗るの騎馬だし
高武力弓、麻痺矢を弾いて弓撃つのを止めたり出来ないし
大筒のがまだマシだったなぁ…
大筒以外の設置も選べたし… >>554みたいに適当な事を書いたらそれを信じる奴がいるから困る 騎馬盛れない様に槍は槍でしか消せない様にすりゃいいんじゃね?
そうすりゃさすがに槍入れる まず武力3と4の弓の時点でなんのデッキかまったくわからん
弓2デッキって大概片方は武力高めだよな? かつて遠弓麻痺矢という計略をもっててもほとんど出番のなかった蜀の孫尚子さん
今使われる環境なのに計略が変わってしまった孫尚子さん >>563
どっちも濃いデッキだな
環境のバランス周りが良いのは知ってはいるが濃すぎる 俺は気づいてしまったかもしれん
攻撃ウホと攻撃ウホ息子だけで戦場を支配できるんじゃないかという事に
なお知力は二人合わせて2である 武力差5で最低ダメージ1%だから武力3と4の弓が撃っても-2%であっているんじゃない?
弓ダメと乱戦ダメは同じはずだけど弓複数部隊で与ダメUPとかあったっけ >>570
エアプがエアプバレして適当書いたって負け惜しみ言ってるだけ まぁ昔みたいに武力2馬が走ってるだけで複数の弓を平然と受けきるのもどうかとは思うが
今の弓は環境もあって随分強くなった へー今武力差が5あるとそんな感じなんか勉強になったわ 速軍の法に宝玉の速度付けたら、連環の法喰らっても騎馬オーラ纏える?
ゴリラ衛瓘を駆逐してやりたいんだが 前は武力10弓がオーラまとってる武力1馬を倒すのに試合時間半分くらい打ち続けなきゃいけなかったはず
今はオーラまとってても6cも撃たれてたらくたばる あれ?
最低ダメージになるのって武力差5だっけ?
4だと思ってたわ…… 今日の頂上お互いデッキがカオスだな
象3側は頭悪い前だしデッキだし、
逆サイドの象も滅多に見ないな。 頂上のチームのエレファントマシマシって名前にフフッってした >>571
桃園に検証書いてあったな
武力差5以上は一律1%
つまり、兵力10%の車輪姜維を倒そうとしたら6Cくらい乱戦しないといけない事になるな!! >>580
そこはくだらねえと呟いて冷めた顔して歩くとこやぞ 俺よくイケメンゴリラみたいって言われるんだけど
このスレではどうなの? >>575
ここで聞きたいならそんな書き方じゃなくて
「ここのやつらゴリラエイカンに文句ばっか言ってるけど騎馬多めにして速軍に速付けとけば
連環食らってもオーラ纏えるんだからそのまま有利だろ」
とかにしとけば知識勢がドヤ顔で纏えないとかどうこう書いてくるからおすすめだぞ 神速の大攻勢遠弓で攻城妨害してたりちょっとトップは訳がわかりませんねぇ とりあえず連環みたいなのもなんとかならないかね
連環率多すぎやろ そいや李異って旧作とスペック同じなんだな
そして何で中国拳法使いなんだろ >>588
つねに使用率トップだと思うがSEGAが何も調整しないからな
今の性能が適正だと思ってんだろうよ >>583
将器による
攻撃で兵揃いならここでもモテるぞ >>589
その旧作の計略見れば解るだろ
死亡的遊戯だぞ 高武力騎馬麻痺弓を添えてデッキって、
結構前からヘイト集めてたのになぜ修正しないんだろうか?
強い槍姜維は一瞬の命だったのに・・・。 騎馬3弓1編成を弱くするのは実質無理だからな
計略下方したら他の組み合わせにするだけだし騎馬を大幅に下方するか内乱システムを変えるかくらいしか絶滅しないだろうし >>600
だまれ蜀カス
あれは強さの次元超えてただけ >>600
開発の方針が三国志大戦=騎馬
だから騎馬(と騎馬の国)の修正は甘め、生殺しでそれ以外の兵種と国はぶっ殺すって方針
一応三竦みを謳ってる以上本当なら馬→弓→槍→馬→・・・のはずだけど馬を強くするために馬→弓→槍←馬→弓→槍←馬→・・・としている 連日のようにワラ同士で塗り絵追いかけっこしたり騎馬盛りとワラが塗り絵対決してる試合が頂上で流れてるけど、セガ的にはああいう試合が面白いと思ってんのかね? >>603
馬を弱くしたら弓無双が始まるだけ、でも槍を強くする気はさらさらない、よって今の調整が開発的には最適解 ゲーセンの取説にある3すくみというのを実現させるなら、
槍兵と騎兵が乱戦した時だけ、騎兵側の守備力が0.5相当低くなるとかでは
ダメなんだろうか? >>608
戦国大戦で一時期やったけど元に戻された
つまりはそう言う事 騎馬に対しての槍撃ダメ上げりゃいいんじゃないの
ビタでジワジワ行こうとしたら意外と兵力減ってるーみたいな だから騎馬では無敵槍消せないようにしろと
そんで迎撃ダメージ減らせばいいだろ >>609
状況や意図がまったく違う
今回は騎馬を抑制するという意味で導入してみる価値はある >>398
河童、伏犠あたりも
ランキングは河童氏一番上だがな
>>423
弱くはないが于吉区星なり于吉何儀之方が強いな
>>437
あのデッキは相手するとホントする事無くなるから無言になるのは仕方ない
実質武力10押し付けて後ろから武力12弓と武力9騎馬のマウント
ただひたすら溶けるか殴られるだけ 大戦1初期の弓は乱戦能力ゴミだったからな
低武力に乱戦されて武力8の太史慈が余裕で狩られるとかだった気がする >>613
下手くそがどや顔で書き込んでると思うとこれはこれで面白いな >>468
攻撃槍よりは全然強いけどね
高コス弓の遠弓募兵が強すぎるだけで >>617
麻痺矢を殺しても、新しいパーツ見つけるだけよ
高武力騎馬に突撃されると武力差無くても大ダメージ受ける謎仕様とかを修正しないと
武力1同士だと突撃+接触で20%なのに、武力10同士だと27%ってそらゴリラしか使われませんわ >>523
セガはアホやからしないだろw
ランカーでも馬弓が強すぎるって割とはっきり言ってるのに >>608
前はそんな感じだったよ
今は攻撃将器でプラマイ0ぐらいじゃない、3すくみの要素より武力依存の方が高いから攻撃将器の方が強いっけ
3までは馬槍で乱戦したら武力差2ぐらいまでは槍が弱くてもどうにかなった >>543
もういっぱい居るが?
フリマは魏、晋、呉がほとんど
たまに全突、王者 騎馬が超絶! →やばい逃げ…られない、死
弓兵が超絶! →やば(以下同文)
槍兵が超絶! →やばい(笑)逃げろ(笑) 孫権韓当、攻撃弓ヤベー
徐晃龐徳、攻撃ゴリラ神w
攻撃槍のターンはいつ来ますか? 騎馬さいきょっ!槍クソ言ってるやつが
フリマいってないとかホラーやん… >>609
三国志大戦2.01でも乱戦に3竦み導入してたよね
その前の2.00では弓だけ乱戦弱くされてた
どちらも1バージョンしか採用されてない >>600
昔から蜀群雄の下方はキツくて魏呉の下方はマイルドなのが伝統
晋も使ってほしいから洋コ春華は見逃すw
>>603
馬弓の乱戦を武力0.5下げたらいいんだよ
遠距離攻撃できる兵種と機動力高い兵種が白兵で他と変わらん性能なのが、そもそもおかしい
そりゃ3すくみ成立せんわな 戦国は竜単や軽馬単が流行って馬を押し付けて馬で突撃するゲームになり槍の価値下がりすぎじゃね、と乱戦相性実装したが
次は弓に駆逐されて弓を押し付けて馬で突撃するゲームになった
次は仕方ないので乱戦相性無くして撤退しやすい槍の為に復活時間減少+槍の速度UPで1年ちょいやって稼働終了
使用率ランキングの半分は槍ってくらい槍が使われるゲームになった >>628
高コス槍だけ残ったら弓に生殺しされるのも追加で
馬なら帰って他の部隊復活待って仕切り直し出来るんだが、槍はひたすらなぶられるだけ
だからワンパターンな前出しが増える 槍と弓の速度を入れ替えるだけでいい気がする
・馬を牽制しやすい
・弓を逃がさない
・征圧戦も捗る
馬>槍>歩>象>弓>城を提案する 武田の幸村は便利で良く使ってたな、あれだよ、三国にも特技気合を槍にだけ実装すれば良いんじゃね? >>591
マジかよ夜は復活活活活なんだけど需要ない? 今の三国志は確かに槍がちょっと遅過ぎ
騎馬対策に槍増やそうとすると征圧の数字同じでも征圧戦でドンドン不利になるってなんのギャグだよ 馬は征圧も攻城も出来なくすればいい
そのかわり部隊に対する攻撃力は最強で そういや俺付き合ったこ全員まだ城門柵装備してたわ
狙ってやってるわけじゃないけど偶然って怖いな >>640
俺はとりあえずタッチ凸がしたいわ。
最近では当たり前のように城内乱戦されてマウントとってもぜんぜん突撃入んないし。 >>642
ない事はないけど、投げ捨て運用になるよ? 騎馬と弓は大半を武力-1〜2
槍はZOC拡大か槍連環強め、募兵標準装備
‥悠久の車輪だなこれじゃ
でも車輪も鮫どもが荒れてたな‥ そういや戦国のタッチ突撃ってタッチしちまえば攻城ラインに入っても突撃オーラ維持するんだったな
凄くね?騎馬最強やん >>643
槍とか弓に追い付けないから一生射られるから征圧も不利だよな、同速か若干程度ならまぁって思うが
距離明らかに離されるもんな >>639
幸村出てからずっとデッキのエースだったけど初期の迷走っぷりが思い出したら笑える
つか単純に内乱が早すぎて槍が少しずつ塗り直しが間に合わないのがね
本来騎馬は壁で殴っても高コスト槍の攻城一発でまくられたりくてたのに今はなぁ >>652
タッチしたら自動突進だからな
解除できれば強いだろうけど操作量もかなり増えるからデッキに1〜2枚が限界 >>652
あっちは超絶槍ワラデッキが出来るくらいには槍に人権あったからね
刺さったら速度低下するからちゃんと突撃にデメリットあったし
というかあの潜りは旧三国志ではどうやって対応してたんだ?
戦国はタッチ突撃当てれるけど三国には弓くらいしかなくないか ホンマ槍兵はデフォでクールタイムありの一定量兵力回復+兵力徐々に回復+速度上昇+乱戦力上昇+攻城力上昇の兵種アクションつけようや
ええやろ? >>643
乱戦されてるからだろ
槍3騎馬2大徳なら内乱とれるだろ 馬盛り衛カンでフリマ10連勝以上したスレ民の登場期待してる というか制圧というシステムがあるなら足の遅い槍が不利になるのはわかるのに、なんで騎馬と槍の制圧のスペックの査定が大して変わらんのよ
槍擊は出やすくなったとはいえ過去作に比べて威力下がったし、戦国大戦であった迎擊したときの速度低下はないし
開発は一体槍をどうしたいのよアナタ >>658
潜りは今より簡単でなおかつ今同様対処法がないので
有利とった上で中盤で士気使わせて城を使った守りが最強だった
内乱分以外は今もそうだけどね >>662
ちょろっと動画見てたらいくらでも出てくるぞ
もちろん対戦相手にも出てくるが 趙子貞は城を持ってるからなぁ
祝融より1発重い上に攻城術は有用だろう >>663
リリース前、多分俺以外みんなもだと思うが、征圧ってのがあるって聞いた時に当然兵種ごとの征圧力は移動速度に反比例すると考えてたよな?
足が速ければ征圧しやすいなんて小学生でもわかるから
唯一、開発だけがそれを考慮してなかった。いや、しててこの歪な結果なのか? >>655
祝融と比べて城があって知力が高くて号令持ちで征圧が低い(木鹿用)あと多分攻城術 >>667
そもそも征圧がここまで勝負を決めるものだと思ってなかった
引き分け上等で自陣に引きこもると不利になりますよ程度で、内乱ダメが入る頻度がもっと少ないか(ゲージの溜まり方がもっともっと遅い)
内乱ダメが大戦3の1.5コスの馬壁程度かと思ってた
それなら攻城力の高い槍の征圧は控え目で、止まって仕事しなきゃいけない弓の征圧が高めなデザインの意味は分かる
それでも馬の征圧が高い意味は分からないけどね
馬は2コス以下は征圧1まで、2.5コス以上なら征圧2かなと思ってた >>667
リリース前のロケテのアンケから
騎馬の征圧高いと強いから征圧値は抑えて欲しい
的なのは幾度もかいてるけど今の所無駄に終わってる… >>656
幸村はどれも白兵戦の強さが抜きん出てたよなー。 >>667
開発の人はこのゲームあんまりプレイしてないんじゃね?
俺も仕事で作ってる物をプライベートでやろうなんて思わんぞ。 寒い引きこもり防止システムのはずなのに、騎馬3エイカンみたいな攻めに向いた計略がなくても攻城がとれるシステムになっててむしろ寒さの温床になってるあたりがダメ >>673
麻痺矢はマウントにも使えるし攻めにも向いてると思うが
大車輪なんかよりよっぽどね >>674
マウントで麻痺矢とかないでしょ
マウントは瞬間ダメージが出しやすい弱体弓か剛弓、大戦3でも目覚めの周姫よりセルベリアのがマウント強かったろ? ゴリラカウンターとか麻痺矢マウントとかからのゴリラの城でゴリゴリ城削るやん 何か最近修正も雑になってるしなぁ
戦国のときも明らかに下方修正の秀吉が公式では上方扱いされた等かなり雑だったから、色々と嫌になったであろう人が、その頃稼働LoV3に流れちゃって
大分反省したのかその後は結構慎重になるべく公平に修正するようになってたんだけどなぁ
今はそんなにライバルらしいゲームもないし、胡座かいちゃってるんすかねぇ
この間の修正もただ晋や魏をそのままにしてインカム上げたいだろうなぁと思ったし
本当にこのゲーム好きだから頑張って欲しいんだけどね >>672
大原は割とやってた方じゃない?
当時のインタビューかなんかで「仕事帰りに呂布ワラでブイブイ言わせてます」なんて言ってた覚えがあるよ 最初期のディレクターだかのインタビューで、深夜に開発室に戻ったら、開発チームが(開発版を)時間を忘れて遊んでるのを見てヒットを確信したって話があった気がする
今の開発チームは自分達で遊んで楽しいと感じてるのか聞いてみたいな >>680
槍撃が潜りまで届く、あとダメージが高い
それと城内乱戦できるスペースが今より狭いからちょっとでも浮いたら突撃が入る
あと連続乱戦ができたから武力で勝ってれば複数部隊でぐりゅぐりゅ押し込んで潜ってる部隊を溶かしたりできた 開発にインカム上げる意思があっちゃ駄目なのか
プレーヤー様は手厳しいな >>676
舞姫の動画見てこいよ
武力9が張り付いて麻痺矢と騎馬マウント
部隊は落ちる >>676
いやいやゲームしてる?
マウント強いから剛弓号令より麻痺矢号令が強いんだぞ?
頭悪い事言ってないで全国対戦行って麻痺矢号令に分からされて来い
剛弓は連環絡ませないと無理だからな どうしてこうまで槍を強くしないのか訳がわからんよな。槍撃みたいなスキル要素をなぜ潰したままにするのか 馬の制圧領域半分~0.75倍にするだけでいいよ
それだけで槍が輝く 関興「とうとう俺の時代が来てしまったか、速度?上がりませんが何か」 >>690
あんたのせいで突破将器が下方されたままやん >>687
ずーーーーーっと喚いても何も変わらない辺りひょっとすると槍は弱くないのかもしれないな 解任してリサボに放り込んできた閻宇が4枚とも登用されてた
ありがたいが理由が分からんw >>690
今のトレンド見たく長時間効果続いたらまた来るんじゃないかな 鄭や銀ペイや文鴦や張カンの剛槍はぶっちゃけ強いし張ホウも偶にプチ強化戦法するぜ まあ、戦国やってた人のほとんどは名前変えた筒が新要素に入るだけだと思ってたしな、まさかスプラトゥーンしてくるとはなー。 士気使えば強いじゃ今の環境変わらんね、めっちゃ強くなるならまた違うけど >>695
兵種が弱いって話なのに単独計略を壊してヘイトだけためて残して計略は殺す(銀子はコラボEXだからか免れてるが)のは最高の愚策だと思うんだが
頑なにその調整を何度も何度も繰り返すよな >>695
目覚めはあれくらいないと
まあ月姫の目覚めはやりすぎだけど
あいつ白銀に全て勝ってるとかなんなの?
つか魏の1コス馬は強くするなよ
弱い強いじゃなくて賈詡とか楽進とかが居るから使われないのがたいはんなのに 関羽張飛の開幕前出しがよっぽどよっぽどだったんだろうなぁ >>700
つか戦国も普請が出てきて筒戦をしない選択肢が出来たのにな 各勢力の上位5枚位は死に修正していいだろ
内部武力下げるとか、伏兵ダメ下げるとか、魏武7カウントとかでいい
こっそり内部調整はセガの得意技のはず まぁ槍ガーさんがどんなに喚いても槍使われてるからなぁ…
兵種としてそんなに弱いんならあらゆるデッキから槍が姿を消して
馬弓構成になるはずなんだけど不思議と槍は使われ続けてるからなぁ… カクとか古くさい神速デッキにいるだけじゃね?
マジで見ないが 楽進はいい加減死ね 騎馬は乱戦弱体、凸ダメアップ、弓浚い上方
これでいいでしょ
乱戦から戦線復帰のムーヴが糞過ぎるんだよ 話しが輪廻してきたのでイメトレすっか
開幕端攻めでWゴリ突進させたんで
お前らは逆サイに置いた司馬師と司馬懿をうまく使ってヨウコと1コス二枚で捌いて見せてよ 離間以上に消えたホウ統とかいう
知力1に対して30cくらい効果続くようにしよ? 弓強くなったし連環強くしたら糞ゲーになるから無理ね
弓の威力を3の頃に戻すならいいけど >>709
まあ今馬が抜きん出て強いとわからないならその程度の実力と感性なんだろ 稼働初期ワイ「魏の程イクが制圧2やし、蜀のホウ統も2やろうなぁ」 >>714
システム攻城をある程度受けつつ片側は数回突撃重ねて撤退させ城ダメージ抑えながらなんとか凌ぐ、伏兵はなるべく片方の歩兵に当てたい
大攻勢は大攻勢を重ねた方が良さげ
ゴリと言ったら最強歩兵ズだな >>715
連環をあんなゴミにした理由がわからない
だったら賈詡から伏兵削除くらいあっても良かったやろ
つかこれだけ騎馬が蔓延してるのは騎馬に対する答えだった連環と挑発を弱くしすぎせいだろ >>715
今日の頂上にいたやろ
計略打って張り付けるだけで戦果上げてたやん
ヤリキチさんはあれ使えば脳ミソ使わなくても勝てるよ >>714
こっち最後に捲くる前提のデッキなんで無理せずに内乱止めを目的にして
ゴリのどっちかが伏兵踏んだらいいなって立ち回りするかな? >>718
武6槍が武8馬に乱戦でミリ勝ちぐらい所望なんで モンストみたいにミッキーマウスとか大物とコラボせんかな >>712
今は一転に入る
ゲーセン行ってプレイしてこい >>723
連環ホウ統そいつちゃうやろw
まぁホウ徳が名前被りで嘆かれるのに、ホウ統はその話すら出ない時点で使われてないのはお察しだがな >>728
居たけど昔は刺さりが致命的だったから本当に上位以外の神速とかは割とボーナスゲームだった
というか極論城さえ守ればダメージは無かったから防衛範囲が狭くて済んだし槍激の威力も高かったからね 騎馬ってよりあのゴリラ2匹が同勢力なのが問題なのでは >>728
一部を除いて号令範囲がクソ狭かったからな
特に騎馬が持ってる号令は横に5枚並べたら入らないとか
縦はカードとほぼ同じとか騎馬盛りじゃないと運用が厳しかったからね 相手のミス依存の迎撃なんて、運ゲーじゃん。
昔の手動車輪みたいに、槍マウントとりたいよな。
今の槍は馬に突撃されないためにいれてるだけの兵種だよな。
正に迎撃できる歩兵状態。 槍激は馬に対してだけもう少し威力上げてもいいのでは >>729
コラボ先にデメリットしかないやん
今のスタンプみたいに誰も知らん漫画のコラボでお茶にごすだけさ >>738
今回ので知ってたの龐統のみだった
つかファンの人には申し訳ないけどカマンのとか素人レベルの絵やらあれ 三国志大戦3までは店内対戦でもそれなりのラグがあったからね。
スタンプ4枚目まで達成したしランカーの養分になる以外やる事ねーな。 つーかコラボなら自社コラボしとけば良いのよ、サクラ大戦とかヴァルキュリアに龍が如く。普通に来たら嬉しいやん。 スタンプ5枚目は最後に竜玉40だぞ
ケチくせえがまあ縁になる 女子自転車部だけ知ってたわ
てかマッグガーデンならあまんちゅとコラボしてくれ 全皇后「アリシアさんのダイエットクエストか手品先輩とコラボしても良くてよ」 >>741
龍が如くは来たやろが
ちゃうんけ真島兄さんちゃうんけ?眼帯したらdになっちゃうからしゃーないとこやでしかし 大戦は昔から変なコラボ多かったからな
完全なネタ枠じゃなくなっただけ今の方がマシだと思う >>738
セガが金出せばデメリットあろうが解決するだろ
なんでもいいからやってくれんかな 美味しんぼとか首の長いのを貼らないやさしみをかんじる >>748
改めてみても顔デカすぎね?
他のが上手く見える >>742
次も将器副効果変更券だと思ってたら
ガッカリですよ 活持ちなのに弓呂布の餌にすらみかけないトウトナ…
なんなら活もってない鄭ちゃんの方が見たことあるくらい。
正義の仮面ライダーの登場で完全に息の根を止められた模様 馬単と馬3+1みたいのを同列に語るのは何なんだろう >>752
真島の兄貴がくれば嬉しいがな。
一喝惇兄が来るでしかしっ! >>756
弓呂布の出現で弓董卓が完全死亡より安い ばーか左慈とかかみ合いそうだと思ったけど士気7払ってやることじゃないな
変化も下方受けてから短いし 槍3+1とか弓3+1とかほぼ存在しないからじゃね? 槍使われてるじゃんってのはその通りなんだが、馬が高確率で相手にいる環境が続いてるから、槍が強かろうが弱かろうが弓や馬メインの編成以外は嫌でも使わないといけないからなぁ
特に槍の高武力枠で見ると、明らかにこいつ槍じゃなくて弓か馬だったら強かったのになってカードあるし 今日の頂上久々に塗りを捨ててしゃにむに攻城取るスタイルのデッキでシーソーゲームが面白かったんだけどコメントでめちゃめちゃ叩かれてて草
相手側だったからかしらんけどあれが前出しに見えるのは相当腕悪そうに見えるし、あと結局塗っても城殴りにいっても叩かれるだけってなんやねん お前ら知ってるか?
スタンプ5枚目から全部で龍玉15だぞ
宝箱、マッチング、縁さらにスタンプまでサブカ優遇
もはや重課金プレイヤーはサブカなしだと大損するゲーム >>756
董荼那入れるくらいなら梁興入れたほうがマシなんですわ・・・
てか槍いらねぇ >>763
頂上にコメントしてるやつなんてほぼほぼ動画勢やろ
気にするだけ無駄やぞ >>767
小せえ小せえって言われてたのはわたしのケツの穴のことでしたか… >>756
成ギの代わり役として一度は見たかな
出る前は群雄武力6槍はよとか言われ
出たら出たで用無し扱い受けたあいつ
>>762
不撓不屈陳到が槍だったならと考えたものは私1人ではあるまい >>764
ごめんそれがサブカ優遇だと理解できない >>753
自分で策に嵌ってしまっているのか、割と普通の漫画イラスト絵に見えるけどなあ
貼らなかったけど>>751が言うように首長とかの方が良かったか 他の勢力のに比べて知力計略とゴミだからねしかたないね
活あるからってわざわざいれようとならんし 俺もよくわからん
回数こなす勢が冷遇だってならわかるけどサブカ優遇ではないでしょ
しかしスタンプ何枚目だろうと節目節目で龍玉配ればいいのになんであんな絞るんだろうな 今日の頂上コメ欄で前だしって叩かれてるけど
あんな糞みたいなデッキの前だしでランカーって凄いにきまってんだよなあ…
ていうか象3の木鹿大王デッキなんて前出しだけでかてねーよw おまえらろしょくさんのことディスってたけど
蜀にいる完全下位互換に成り果てた援軍さんの気持ち考えたことあんの? >>775
伏兵と魅力あるから・・・かみ合ってない?まさかね・・・ 呉懿の事言ってるなら魯粛より見るけど漢の盧植とどういう関係が? 呉懿さんじゃなくて3で目覚め車輪くるくるしてたあの娘のことだと思う ロシュクは義勇で誰よりも輝いてるから
義勇に出ることすらできない有象無象は道を開けろ >>773
最近そういう所にまぁまぁ以上の物置くと荒れるから… 今年はちゃんとミニスカサンタカード早めに準備しとけよ 【朗報】ハナOK、ゴリラ衛カンの舞姫に勝利【ガイジ】 >>769
攻城術と回復で強引に攻城もぎ取ってくスタイルだな上限突破に高知力でダメ計なんのその
いざとなれば車輪伝授も飛んで来るからまぁ今より存在感はあるだろうな 縁で龍玉を買えるシステムも新規は欲しそう
龍玉進軍とかでもいいけど >>783
しょぼけりゃサブカ優遇!豪華だとやり込みランカー優遇!
何にでもケチつける奴は何処にでもいるからしゃーないわな >>757
結局ゴリラにレイプされてるのに変わらんからだろ
>>769
似たようなのに槍曹丕でも勇槍でも使ってやれ
>>775
あいつは魔王全1に入ってるから魯粛より全然セーフ 象と槍は強くするとお手軽前出しデッキできちゃうからあんま強くすると糞ゲー生む要因になる
弓は攻撃してる間、塗れないっていうデメリットあるし、騎馬は武力差関係なく迎撃されたら即撤退くらいのデメリット背負えばちょうどいいんじゃないかな >>770,773
メイン4枚目の後からサブカを使えば、メイン5枚目以降と比べると
サブカで5倍以上龍玉もらえるだろ。4枚目には副将器変更券もあるしな 規約でサブカ禁止されてないんだから優遇だと思うならサブカ作ればいいのにな だめだ…
頂上に載るような奴が相手だと緊張して全然普段通りの立ち回りができねえ
いや相手の動きがうますぎて翻弄されてるのかもしれんがな ぶっちゃけ廃人君主はどんな環境だろうが報酬だろうがどんどんプレイしてくれるからな
逆にライト層や動画勢はスタンプの五枚目六枚目以降に良い景品置いたら「たくさんプレイすればするほど良い報酬が貰えるなんてズルい!と文句いってきて鬱陶しいから配慮するしかないし 花岡って以外にうまいんやな
ただのちおくれちゃうんや >>786
最後舞姫が浅差しするか動かさなかったから勝ってたけどな
まぁでもたいしたもんだ
陸抗周姫はガチだし、巨虎より強いけど セガ「こらっ、サブカはダメだぞ!」
こんな対応しかしてないんだからサブカが減るわけないだルォォ? >>799
ぶつぶつ独り言言ってるなら病院行った方がいいよw >>800
具体的な対策なんてしようがない
システム的に対策打つとそれは新規の遊び方を制限するのと同義になる
やるとすれば裏が確実に取れた有名ICの見せしめ削除ぐらいだな。
数進セミナーぐらいわかりやすいのがいればいいんだが >>796
それのどこが悪いかさっぱりだわ
金回りのいいやつを優遇するなんてどこの業界でもやってる事なのに インカム上げてくれる客を優遇して叩かれる意味が分からん 連勝キモティ
銅プレの時間で難易度変わるとかSEGAちゃんも考えたわね
安定したシルプレまであと少しやみんなまっとれよー ヘッドホン付けてゲームしたら臨場感あるな
こんな音流れてたのか…って今更気付く事もあるしw >>805
本当に理解できんよね
5枚目以降の節目の龍玉を5 10どころか20 50でも全然いいと思うんだけど
出遅れた人がEXとれる、龍玉要らない人でも縁に出来る
ランカーだろうが初心者だろうが金入れて回数やってるんだから別にいいでしょ
こうなって誰か困る人がいるの? フリマで高確率でランカーに当たるの当たり前なんだよな
ランカーが一番プレイてんだから 縁変換効率クソなんだから5枚目龍玉500、6枚目龍玉600くらいでも文句言われないだろ 確かに渋いとは思うけど同じ売り上げでも100万を1人が落とすより1万を100人に落とさせた方がいいからなぁこういうゲームは >>818
でも今の大戦は明らかに逆行してるよね
100人のランカーをやめさせないようにパンピーを差し出すマッチングにしてる >>819
実際新規滅茶苦茶少ないもんなあ
ほとんどが過去作経験組だし 4稼働時に新規完全に切り捨てたんやからもう期待するなよ >>805
こういうとこの人が発狂しだすからかも知れないね 新規獲得案→絵柄の新調、女の子大量投入、アプリ連動
やりこみ要素→征圧、将器、無料進軍 4稼動時に新規を捨て、古参も嫌なら辞めろでふるいにかけた謎のゲーム >>824
ゆきさめ絵のエロいカード投入されたら400万は使うわ 4稼動時ってセガ的には新規大量でウハウハの要素満載だったんだけどな
どんな脳みそしてたんだろ? >>827
ガチャで大儲け!
って思考はしてたとはわかる 新規獲得策がコラボやろ、チョイスが謎過ぎて効果はお察しだが
まぁそこら中のソシャゲに節操無く顔出すコラボ先よりはニッチな需要をキャッチ出来ていいんかも知らん 漫画コラボカード大量投入は正しい FGOとか艦これとかもやろうと思えばいけるだろ >>827
元々の三国志大戦1の絵を綺麗にして
色々絞っておけば予約一杯でチャリンチャリンが止まらず大繁盛
ぐらいの脳味噌に見えた イカ流行ってるしいけるやろくらいにしか思ってないよ >>820
アホ?
ガチの新規がランカーがどうとか考える訳ないじゃん
新規が少ないのと全くの別問題だし
ランキングがあるやつのマッチングなんて他ゲーも変わらん >>741
せっかくだから話題のキムタクが如くの方にしよう 塗り絵は完全無視か塗り塗りデッキにするのが一番
普通に大戦しようとしようとするとほんと1内乱で勝負付く時大石負けたらストレスマッハやで >>835
田舎のショッピングモールのゲーセンに待ちがいるくらいにはいたという
みんなどこにいったんやろなぁ >>833
対人ゲーなのに少ない人数搾り取る方針にしてどうすんのって言いたかっただけなんだけどおかしい? めっちゃいたよ、紐付け、内乱、将器ガチャの三本の矢で客ぶっ飛ばしたけどな
せめてさんぽけが同時稼働だったならあんなに急速に人が飛ぶ事もなかったろうに
今やその三本の矢は骨抜きで大失敗と認めてるようなもんだし >>835
旧大戦やってた連中はみんな楽しみにしてたもんな
俺有給取って初日開店前にゲーセン行ったら20人以上並んでたんだぜ
年明けには俺も含めほとんどやってなかったけど 確かコンパニオン呼んでイベントとかやってたよな最初の頃 ワンパターンの批判芸見は飽きたから
もっと面白いネタでプレビュー稼いでくれません?
アフィリエイトで稼ぎたいならもっと本気で取り組んで欲しい。 >>826
張春華いいよなぁ
今の大戦で一番絵がいいわ >>798
巨虎より強い陸抗周姫全然見ないんですが 登用で主将器選べない
内乱がいたい
負けたら縁0
クソみたいな初期カード三枚
初期はこいつらのせいでは
おひとり様ご存命ですけど 初期は麻痺矢トウトンがクソゲーすぎてもう…
歴代大戦のクソデッキの中でも麻痺矢トウトンは五指に入るわ >>838
ランカー優遇優遇言うけどそもそも対戦ゲームで勝者が得をしないものなんて無い
格闘ゲームだって勝てば連続プレイが基本、麻雀だってそうだしメダルゲームも上手い人ほど安価で遊べるだろ
つまりゲームセンターって場所自体がそう言うもの
それでも人が減ってるならゲームセンター自体の需要の低下かゲーム内容が面白く無いからしかない 大量の負の遺産があったにしては客もどってきたとは思う >>848
内乱リセット無しで一旦不利になると基本的にずっと不利
俺はこれのせいでリセットくるまでやらなかったな >>854
塗り返すの面倒すぎたな
ほんまクソやった 乱れ麻痺矢
武神様
糞内乱
眼鏡快進撃
麒麟児
エイカン
これだけの苦難を乗り越えたんだもう何が来ても大丈夫だよ? つかなんで内乱が起きると敵陣地を制圧できるの
普通逆です >>843
良いよな
ゆきさめってキャラバンもう出たのかな?
色紙欲しい >>853
アケ版の旗が一番欲しいけどカード自体が弱いから使いたくても使えないんだよね >>859
魏礎でもつかいなさい(勝てるとはいっていない) この騎馬盛りの流行りっぷり
あんさつデッキのクソゲーを思い出すなぁ
しかも前より強い 初期はスターターがコスト割れしてる上に紐付けでリサボも封じてるとか正気の沙汰じゃなかったし仕方ないね 敵の騎兵が来たぞー!
90度方向転換して横に走ったぞー怖えええ!
こんな城に居てたまるか!
↓
内乱発生 >>859
たまに凄いの旗にしてる人いるけどな
黄権の旗は本気で凄いと思ったw 馬の塗り絵嫌いだから、塗り絵全て台無しにする姜維は俺的には最高やったのに 姜維の奪われた三種の神器一つ返してもらえるとしたらやっぱ車輪ダメかな
対策すればまぁちょっと強いなで収まりそう 城に潜って車輪ダメで雄飛孫策ふっとばしたのには笑ったわ
城門で使われると乾いた笑いしかでてこない恐ろしい奴だったぜ・・・ 朱治がやっとあと一回で旗ゲットだ
まったりエンジョイプレイヤーには実に長かった >>871
一応増えてるけど誤差レベル
雄飛中のサックがすぐ溶けるのはやり過ぎだとは思ったけど
ここまで殺す必要はなかっただろうに >>876
250回では?それと使用回数だったはずだからどこでもOK(多分) 誰も取ってなさそうな旗
太史享とか誰も持ってなさそう >>876
総合使用数だから義勇でも戦友でもOKよ 除湿とかおすすめですよ
旗で威圧や相手の心構えを揺さぶるのも戦術だと思うんですよ(ゴリラ設定) >>863
初期はスターターはコスト埋まっては居たぞ
実質コスト割れスペックのケニアだけど >>851
尻舐めの鑑
公平でなくても公平感(略)
プレイ代を露骨に変えるのはアホ プレイ代とかはまぁいいけどマッチングは人がいないからというレベルを超えてクソだわ >>889
ついに日本語も理解できなくなったかww まだ始めて20戦してないんだけど、なんで2州に500戦とかこなしてる奴いんの…?
騎馬単とか使いこなしてて、意味不明なんだが… 内乱は士気上昇速度少しアップくらいで良かったと思うの >>894
サブカお疲れ様です
やっぱり時代はサブカですか エアプってほんと存在意義が謎
勝率5割でかなりプレイしたら何州までいけるのかな?5割前後でかなりプレイしてる人教えて
目安は300以上な >>900
5割で9州まで上がるっていうか10州もあがりかねない >>900
11州でようやく釣り合うから12州まではいけるだろう
落城阻止ボーナスと連勝阻止ボーナス分は進める 腕と環境でどのレベルで5割取れるかで11州でも12州でもいけるんでないの? どのタイミングで5割になるかでかなり変わるんじゃないの
延々と勝ち負けを1回ずつするのとそれ以外じゃ進行度が変わってくるし とはいえ100位が12州、5位でも13州で5割で10州まで引っ張り上げられるっていうのマジでおかしいんだよね 相手の強さが時間帯とか休日で変動するからなー
負け越し君はワシと同じくらいと思って油断してるが
わしは平日昼間にしごかれてるからな(´・ω・`) >>908
プレイヤーいねえから全員をランカーの餌にしようとしてるだけ
嫌でもやめるな! >>905
トップランカーとなるとTop10あたりを連想するから、その辺は勝率7割弱あるイメージ
スレ番踏んだ人、踏み逃げか? あと、なんか馬単多くね?
強めの槍必須な環境なの? 結局姜維が死んで徐晃とホウ徳が横行するゲームになっただけか
どっちがマシかはデッキ次第なんだろうけど まあ極端に麒麟児叩いてた奴なら本望でしょ
それで自分が上にいけると勘違いしてたら知らんけど >>914
強めの馬に対抗するにはより強い馬しかない ゲームは人口が一番大事なんだよ
特に今はSNSでの口コミが宣伝になる時代だからなおのこと
魅力的な上位プレイヤーはいらない
第一に人口が必要
人口が必要なだけ集まれば、上位プレイヤーは勝手に魅力的な存在と化すんだよ
だというのにウメハラや他ゲーのe-sportsに対して
「魅力的な上位プレイヤーがいれば流行るのか!」
と結果だけを見て、それを無理矢理作り出そうとした結果が今の大戦
まるで成功したおじいさんの真似して痛い目にあったいじわるじいさんのようなゲーム ツイッターのハッシュタグが解任で埋め尽くされてマイナスタグ使わないとまともに読めないのどうにかしてほしい >>908
ある程度腕あるなら9州までは馬鹿でもいけるからな 強い馬に対抗するには、強い槍を用意するよりも、弱い槍に強い弓か強い馬を付けることだよな
槍だけで馬に有利付けるには馬より高い武力が大前提だから、大型号令が必要 ここは低州の集まりのようですね
強い馬には麻痺矢を打てばいいと何度言えば >>918
っていうか人口は居たけど9割吹っ飛ばした
挙げ句前回のカード追加で戻した人もクソランクシステムで20プレイ以内に吹っ飛ばすという頭の悪さ 化け物には化け物をぶつけんだよ理論が一番ですよねえ徐晃さん?
最近はカクショウ+月姫で潰すのもありかなって気もするが 馬が強い 内乱が 癒着勢が 客を飛ばした
槍が弱い ランカーの餌 ゴリが ウホが
これらの単語を組み合わせて書き込むだけでアフィリエイト広告で爆儲けできるぞ☆ 別に馬の押し付け乱戦強いのは別にいいと思うけどな
ただ、槍がそれに対して消極的に動かざるを得なくて、乱戦警戒すると迂闊に槍撃すら当てられないのはクソ でも最近人は結構いるよな
最初の頃よりいるんじゃね?ってくらいの時もある >>926
麻痺矢単体なんか飛天のエサ
もう少し勉強してこい
>>931
武力負けてたら溶かされるだけだからな
乱戦数値同じだから槍は結局受動的な動きしか出来ん
前出しは桃園やら姜維死んだし つか前作乱戦中の統率の押し合いとか、タッチ凸とかの弾きも(象さんくらい)ないし そりゃ楽だし強い
刺さっても前作と違って普通に帰れる
騎馬が強いのもあるけど、槍が環境的にあんましなのに、性能落ちてるからな 戦国とも三国とも比べても >>932
2.0当初のカオスマッチを回避した人は今月からようやく本格始動だからな、俺とか >>894
4品中の義勇専だった俺が2州スタートだったぞ3品より上はみんな3州スタートだっけ? 馬強すぎ理論はともかく、乱戦中の移動速度が早い関係で守城ローテで槍や弓より死につらいあたりは納得がいかない
潜り突撃で槍に迎撃されずにダメ取れるとかも含めて守りにも強いのはどうなんだ 別に騎馬ネガじゃないけどこっちの槍に対して横に流れながらゆっくり乱戦されるのほんと尺に障るわ
前からまっすぐきて止まって乱戦するならいいけど操作できてない癖に迎撃取れないのほんとイライラする
今までと違って迎撃にテクいるよな騎馬オーラを上からなぞるように回転させて迎撃とらないとダメなら広報が最初から迎撃方法教えろよなあれ使えるのと使えないので極端に迎撃率変わるやんけ >>939
それってようは逆時計周りに槍動かしたら良いって事? それは操作できてない癖にじゃなくて横に流れて乱戦仕掛ける操作が出来てるんだと思うんだ >>376
だいたいなんです弓だけ下げられるんだ? >>940
そうそう ← こんな感じで騎馬が動いてるなら槍を反時計まわりに回す
↓ こう来ても時計回りでなく反時計まわりにまわすらしい 俺は狙ってできない
>>941
そうだね騎馬全部同じ方向に流すだけだからね難しいね >>940
違う、YouTubeで三国志 迎撃とかで調べると動画あるから見てみて >>940
動く馬の方に回すのではなく迎え入れる様に槍を回すと槍撃にも阻まれずすんなり刺せる
勿論真っ直ぐ槍と騎馬が向かい合っても迎撃するがこれは2度刺す時も便利 横に動かして迎撃を避ける動作を前提にするなら
槍を逆回転させて迎撃をとる技術も前提にしなきゃ不公平だよな
というか最近はとくに無茶苦茶なことを言うやつが増えた印象がある
桃園みたく品位が表示されればちっとはマシになると思うが… 桃園と当たったけどあんなにすぐ切れるようになってたんだな・・・桃園使ってた人何にシフトしたんだろう わざにはまほう まほうにはちから
ちからにはちから だ。 https://youtu.be/TFxY1u3S_VY
これはわかりやすかったし、ためになった
最低限知っとかないとダメ >>949
増えただろう、孟獲劉禅法正等号令連中が
馬姜維はむしろ減った 麻痺矢さ、知力依存めっちゃ上げて知力徐盛以外の時間かなり短くすればよくない?
これなら徐盛は生き残るし呉民も納得では?
衛灌の麻痺矢武力も高いし長すぎるわ いやだからなんでじょせいだけはセーフみたいにしてるんだよ
あいつも悪さしてただろ >>957
いや別に徐盛も下げるなら下げでいいんだけど呉民がうるさいかなと思って 速度低下率落として良いよ
そもそも乗除のせいでどんだけ速度上げようがだいたい呂布以外が速度低下で終わるのがアカン 速度低下率減少+効果時間減少だろ
同じように色塗りで暴れた神速は更に武力も落ちたんだっけ? >>960
乙
徐盛がレアキャラ枠になる
武力8弓って個性は消えないのよ >>938
潜り突撃って超浅刺しから城方向へ回転で刺せなかったっけ? コスト2武力8募兵弓で敵を逃がさず殺せる計略を士気4でうてる
つよい(つよい)
なんでこんなカード作ったんだろ、バカだろ剛弓戦法とかにしとけや >>960
乙
今verは何で前出しすれば勝てるのか模索中(五州昇格失敗) 麻痺矢は武力下げるなりすればまだ相手しやすくなるんだけどなー
巨虎でボチボチやってるけど李異が地味に仕事するわ 北国赤海老とかいう奴、配信やってんのに捨てゲーかよwww >>960
乙
>>965
騎馬単文帝だな、このスレの総意だぞ 巨虎前出ししかあるまい
あれ新策はいってるけどやっぱ魅力目的なんだろうな? つまりまとめると麻痺矢を殺すと徐盛が死ぬw
尚衛灌は生き残る模様 別に死んでよくね?
今まで散々死んだカードあるんだし徐盛だけ助ける意味無いだろ 2コス武力8弓とかいう最強の存在とはいえ
征圧1+ゴミ計略なんて流石に使われ…そうだな まぁ弱くはないよね、武力8の弓の仕事はできるし
漢鳴麻痺矢なら鉄板だった可能性が…? エイカンは秘略創略にして、遠弓か双弓にすればよくね。
問題あるガードや使われないのはどんどんエラッタすりゃいいのに、慎重になりすぎなんだよな。 たかが強い弱い程度で一々エラッタなんてされてたまるか 張任は前に漢鳴傾国に入ってたな 漢鳴3のダメージ凄すぎて焦ったわ ソシャゲと一緒でガチャ要素入れてる以上、既存の性質にある程度は責任持たんとな >>915
全盛期の麒麟児は士気6か7相当の威力はあったな >>984
8あった
しかも4+4な感じで二人の計略コンボみたいなことを赤ボタン一発士気5でやってた >>984
士気3で消せるし割とどうとでも
まぁ麒麟児の性能自体はかなり頭おかしかったがな >>939
というより
白兵力征圧力全部に於いて槍<騎馬の三竦み逆転現象が起きているにも関わらず
唯一の武器である迎撃に槍撃が出て迎撃取りにくい、なんて弱点を持たせる必要なんか全くなかったよな
ほかの三竦み、馬>弓、弓>槍の関係でそんな弱点一切ないのに 槍撃にも迎撃判定つけるとなんかまずかったのかね?
というより槍撃でオーラ消せるようにしたら迎撃できなくなりましたって事か
いや迎撃判定優先させればいいだけのような そもそも槍撃出ると、なんで迎撃出来ないって事になるんだろうな?同じ尖った物なんだから、刺さってええやん。 >>978
周りと見事に噛み合わない感じはするよな
皇甫嵩とは征圧1同士で初期征圧B以下になるし
唐皇后とは兵力回復と弓だし
貂蝉とは柵無し弓で敬遠されると
衛罐の陰に隠れてる陳泰ですら実質武力+11の剛弓が9Cなのに
士気が1軽いとはいえ、漢鳴3で武力+7の剛弓が7C無いのは流石に弱過ぎる >>989
文帝は別に弱くもなんともないけどね
魏の他のカードが強すぎるだけで
蜀か群雄にいたらエース格レベル
手腕と似たような立場
同勢力に強すぎるカードがいるのが見ない原因 蜀に対して思うのは、ネガれる厚顔無恥さが理解できないってことですね
群雄とかならまだわかる コスト比最高武力が知力差ダメ計持ってる唯一の勢力がなんだって? >>995
ずっと群雄ワラだが今の蜀出てきたらガッツポーズするレベルだぞw
回復舞と華麗恥辱だけがめんどくさいだけで
基本機動力上がらないし馬超のボディが強いだけ このスレッドは1000を超えました。
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